JP2012157598A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、基板交換などの不正を防止する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that prevents fraud such as board replacement.
従来、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこない、所定の画像表示部に3つの図柄(たとえば数字)を変動表示させるぱちんこ遊技機がある。このようなぱちんこ遊技機は、大当たりに当選すると、変動表示させた3つの図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」などのいわゆる「ゾロ目」)で停止させる。その後、大当たり遊技状態となり、遊技盤上の大入賞口を開放する。この間に、遊技者は大入賞口に遊技球を入賞させることによって多数の賞球を獲得できるようになっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko gaming machine in which, when a game ball wins a starting opening provided on a game board, a jackpot lottery is performed and three symbols (for example, numbers) are variably displayed on a predetermined image display unit. When such a pachinko gaming machine is won, the three symbols displayed in a variable manner are stopped in a specific combination (for example, a so-called “zolo” such as “7, 7, 7”). After that, it becomes a jackpot game state, and the big prize opening on the game board is opened. During this time, the player can obtain a large number of prize balls by winning the game balls in the big prize opening.
このようなぱちんこ遊技機では、大当たりの抽選を主制御基板上の主制御部がおこなっている。従来から、主制御基板に不正基板を取り付ける、いわゆる、ぶら下げ基板としたり、主制御基板を特殊な基板に取り替えたり、主制御基板のCPUやROM(Read Only Memory)を不正なものに取り替えたりするといった不正行為がおこなわれることがある。 In such a pachinko gaming machine, the main control unit on the main control board performs a lottery lottery. Conventionally, an illegal board is attached to the main control board, a so-called hanging board, the main control board is replaced with a special board, or the CPU or ROM (Read Only Memory) of the main control board is replaced with an illegal one. Such as cheating.
たとえば、遊技の実行をおこなうべき正規の主制御基板を、大当たりが頻発する特殊な主制御基板に交換されると、大当たりが多発し、多数の出玉が不正に獲得されることとなる。このような不正行為を防止するために、主制御基板は、ケースに封止され接触できないように構成されている。また、正規の主制御基板であることを確認するために、正規品であることを示す証紙(シール)がケースに貼付されている。 For example, if a regular main control board to be used for playing a game is replaced with a special main control board with frequent jackpots, many jackpots will occur and a large number of balls will be obtained illegally. In order to prevent such an illegal act, the main control board is configured so as not to be in contact with the case. In addition, in order to confirm that the main control board is a regular main control board, a stamp (seal) indicating that it is a regular product is attached to the case.
単なるシールであると、シール自体が正規品と見分けがつかない不正品である場合、不正行為が見逃されてしまう。たとえば、回収された他の遊技機から剥がしたシールを用いられることがあるため、シール自体もより機能的な構成が求められるようになった。たとえば、シールにICチップ(RFタグ)を設け、このICチップに正規品である識別情報(たとえば、機種名、ロット、シリアル番号等)を記憶させておくようになってきている。 If the seal is a mere seal, the fraudulent act will be overlooked if the seal itself is an illegitimate product that cannot be distinguished from a regular product. For example, since a seal peeled off from another collected gaming machine may be used, the seal itself is required to have a more functional configuration. For example, an IC chip (RF tag) is provided on a seal, and identification information (for example, model name, lot, serial number, etc.) that is a genuine product is stored in the IC chip.
不正品チェックは、ぱちんこ遊技機の前面を開放させて背面から検査装置に設けられたICリーダにより、ICチップの識別情報を読み取り、予め保有した情報と、読み取ったICチップの識別情報とが一致すれば、正規品であり、一致しなければ不正なICチップであると判別でき、不正な主制御基板を検出できるようになっている。このようなICチップを用いて不正判別するぱちんこ遊技機がある(たとえば下記特許文献1を参照。)。 In the illegal product check, the front face of the pachinko machine is opened, and the IC chip identification information is read from the back by the IC reader provided in the inspection device. The information held in advance matches the read IC chip identification information. In this case, if it does not match, it can be determined that the IC chip is an unauthorized IC chip, and an unauthorized main control board can be detected. There is a pachinko gaming machine that uses such an IC chip to discriminate fraud (see, for example, Patent Document 1 below).
しかしながら、上記の従来技術にあってはICチップを読み取るリーダが高価であり、正規品を検出するためのコストがかかるといった問題があった。また、ケースは、内部に収容した主制御基板を外部から目視確認できるように見通しの良い透明体で構成されており、内部の見通しを妨げるものを配置したりすることができないといった制約がある。なお、主制御基板に限らず、演出内容を制御する演出制御基板についても、不正に交換されたりすると、遊技の興趣が変わってしまうため、同様に、不正に交換されない構成とすることが望ましい。 However, in the above-described prior art, there is a problem that a reader for reading an IC chip is expensive and it takes a cost to detect a regular product. Further, the case is made of a transparent body with a good visibility so that the main control board accommodated in the interior can be visually confirmed from the outside, and there is a restriction that it is impossible to arrange anything that obstructs the visibility of the inside. In addition, not only the main control board but also the effect control board that controls the contents of the effect, if it is illegally exchanged, the interests of the game will change.
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、制御基板の正当性を低廉且つ簡単に確認することができ、基板交換などの不正行為を防止できる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the legitimacy of a control board can be confirmed inexpensively and easily and illegal actions such as board replacement can be prevented in order to eliminate the problems caused by the above-described conventional technology. To do.
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施の形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機(100)は、遊技機(100)の制御をおこなう制御基板(151)と、前記制御基板(151)を封止して内部に収容し、当該制御基板(151)を外部から目視可能な透明体で形成された透明ケース(151a)と、前記透明ケース(151a)上に設けられる不透過な有色部(602,702,413a)と、を備え、前記有色部(602,702,413a)は、表面に、特定の検出装置(900)によって検出可能であり且つ不可視なドットパターンが施されたマイクロドットコード(603)を具備したものであることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. A gaming machine (100) according to the present invention seals a control board (151) for controlling the gaming machine (100) and the control board (151) and accommodates the control board (151) therein. A transparent case (151a) formed of a transparent body visible from the outside, and an opaque colored portion (602, 702, 413a) provided on the transparent case (151a), the colored portion (602 , 702, 413a) is characterized in that the surface is provided with a micro dot code (603) which is detectable by a specific detection device (900) and is provided with an invisible dot pattern.
上記発明において、前記有色部(702,413a)は、異なる複数の色を用いて前記制御基板(151)に関する情報がコード化された有色コード部(412a,413a)を具備するとともに、前記有色コード部(412a,413a)の表面に前記マイクロドットコード(603)を具備したものであることを特徴とする。 In the above invention, the colored portion (702, 413a) includes a colored code portion (412a, 413a) in which information on the control board (151) is coded using a plurality of different colors, and the colored code. The surface of the portion (412a, 413a) is provided with the microdot code (603).
本発明によれば、制御基板を収容する透明ケース上に設けられる不透過な有色部上に、不可視なドットパターンが施されたマイクロドットコードを具備させたので、廉価な構成でありながら、制御基板の正当性を簡単に確認することができ、基板交換などの不正行為を防止することができるという効果を奏する。 According to the present invention, the microdot cord provided with the invisible dot pattern is provided on the opaque colored portion provided on the transparent case that accommodates the control board. It is possible to easily confirm the legitimacy of the substrate and to prevent illegal acts such as substrate replacement.
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態1および実施の形態2を詳細に説明する。 Exemplary embodiments 1 and 2 of the gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine. As shown in FIG. 1, the
遊技領域103には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
A plurality of nails are provided in the
遊技盤101の略中央部分には、液晶表示器などの画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105が配設されており、画像表示部104の右側には第2始動口106が配設されている。第1始動口105および第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。
An
第2始動口106の近傍には、開閉自在な電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞しにくくさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開口された状態)とを取る。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイドによっておこなわれる。
An
電動チューリップ107は、第2始動口106の上方に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開口する。電動チューリップ107は、電チューサポート機能が付加される遊技状態において、開放時間が長くなり、第2始動口106に遊技球をより導きやすくする。電チューサポート機能が付加される遊技状態は、詳細については後述するが、確変長当たりなど特定の有利遊技(大当たり遊技)の終了後に設定される遊技状態である。
The
実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100は、通常の遊技状態において遊技者は左打ちをして第1始動口105を狙って遊技する一方、電チューサポート機能が付加される遊技状態や大当たり遊技状態において遊技者は右打ちをして第2始動口106を狙って遊技するタイプの遊技機である。
In the
具体的には、遊技者が左打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印130に示すように遊技領域103の左側を流下する。一方、遊技者が右打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印140に示すように遊技領域103の右側を流下する。なお、右打ちにより第2始動口106に入賞しなかった遊技球は、第2始動口106の下方の固定役物141や、不図示の釘の配置により、第1始動口105へは、ほとんど入賞しないようになっている。
Specifically, when the player strikes left, the launched game ball flows down the left side of the
第1始動口105の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。
Below the
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
A
遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される特図1表示部と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される特図2表示部とを有する。
In the lower right part of the
遊技球が第1始動口105へ入賞すると、有利遊技の判定(以下「当たり判定」という)がおこなわれる。特図1表示部には、特図1が変動表示されるとともに、当たり判定の判定結果をあらわす図柄にて停止表示される。遊技球が第2始動口106へ入賞すると当たり判定がおこなわれる。特図2表示部には、特図2が変動表示されるとともに、当たり判定の判定結果をあらわす図柄にて停止表示される。
When the game ball wins the first start opening 105, an advantageous game determination (hereinafter referred to as “winning determination”) is performed. In the special figure 1 display section, special figure 1 is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed with a symbol representing the determination result of the hit determination. When the game ball wins the
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、上述したように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。
In addition, a normal
特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数を表示する保留球表示部114が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球が保留記憶情報として記憶されたものである。以下の説明において、第1始動口105への入賞による保留球を特1保留球といい、第2始動口106への入賞による保留球を特2保留球という。特1保留球および特2保留球の記憶可能な上限数はそれぞれ4である。
On the left side of the special
保留球表示部114としては、たとえばLED(Light Emitting Diode)が用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯または消灯によって保留球数をあらわす。なお、保留球は、保留球表示部114のみならず、画像表示部104に表示させるようにしてもよい。
For example, an LED (Light Emitting Diode) is used as the reserved
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115における遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。
A
枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
An operation handle 117 is disposed at a lower position of the
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。さらに、枠部材115には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。
In the
また、図示を省略するが、たとえば画像表示部104の周囲などの所定位置には、演出役物が設けられている。この演出役物は、ソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
In addition, although not shown, for example, a director is provided at a predetermined position such as around the
ぱちんこ遊技機100は、通常の遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる一方、電チューサポート機能が付加される遊技状態などでは右打ちによって遊技がおこなわれるタイプの遊技機であるが、これに限らず、たとえば、第1始動口105の直下に第2始動口106を設けた構成とし、遊技状態によって打ち方を変えないタイプの遊技機であってもよい。
The
(ぱちんこ遊技機の背面構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の背面構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機の背面構成を示す説明図である。図2において、ぱちんこ遊技機100は、枠部材115に嵌め込まれている。ぱちんこ遊技機100は、主制御部としての主制御基板151と、複数のプリント基板からなり演出制御部としての演出制御基板152と、電源の供給をおこなう電源制御基板153とを備えている。各基板151〜153は、透明の樹脂成形部材からなる基板ケース151a〜153aにそれぞれ収容されている。演出制御基板152は、背面カバー154に覆われている。背面カバー154は、透明の樹脂成形部材によって構成されており、演出制御基板152の外側に配設されている接続ケーブルを保護する。
(Back configuration of pachinko machine)
Next, the back configuration of the
具体的には、背面カバー154は、各種制御基板や、その他の遊技機の部品に接続される接続ケーブルを保護する。また、背面カバー154は、開閉自在になっており、閉状態において、一部(下部)が主制御基板151の主基板ケース151aを覆う構成となっている。すなわち、背面カバー154の閉状態において、主制御基板151を取り外すことができないようになっている。一方、背面カバー154の開状態においては、主制御基板151を、図中、左方向にスライドさせることにより、主制御基板151の取り外しが可能になっている。
Specifically, the
ここで、主制御基板151の主基板ケース151aについて詳述する。主制御基板151の主基板ケース151aは、背面カバー154によって一部が覆われた状態にある。主基板ケース151aは、外部から他の基板を接続する不正改造や、他の基板に交換する不正行為ができないように、主制御基板151を収容する。さらに、主基板ケース151aは、透明ケースによって形成されており、主制御基板151の不正改造や不正行為に対して、目視による確認ができるようになっている。なお、演出制御基板152や電源制御基板153についても、同様に透明な演出基板ケース152aまたは電源基板ケース153aに収納されている。
Here, the
また、主基板ケース151aには、主制御基板151上に配設されているラムクリアスイッチを押下することが可能な操作部155が設けられている。ラムクリアスイッチは、主制御基板151のRAM(Random Access Memory)に蓄積されているバックアップ情報をクリアするためのスイッチである。主基板ケース151aには、操作部155を開閉自在に覆う開閉部156が設けられている。この開閉部156は、回動軸157を中心に回動する構成になっている。図2では、開閉部156が開状態となっている場合を示している。
The
ラムクリアスイッチを押下する場合には、操作者が開閉部156を開状態とした後に、操作部155を操作するといった二段階の手順を踏むようになっている。開状態となった開閉部156は、操作者が操作しない限り、重力によって閉状態となる。このように、ラムクリアスイッチを押下する際には、開閉部156を開状態にするという手順を踏まなければならないので、ラムクリアスイッチを不正に押下することによって大当たりを高頻度でおこなわせるといった行為を抑止できるようにしている。
When the ram clear switch is pressed, the operator takes a two-step procedure of operating the
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
つぎに、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、画像表示部104などによる演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the
(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The
主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の設定などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部201は、主制御基板151によって実現される。
The
CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、保留記憶プログラム、当たり判定プログラム、図柄判定プログラム、変動パターン選択プログラム、特図変動表示プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。
The
保留記憶プログラムは、第1始動口SW221によって検出された遊技球を特1保留球として記憶させるとともに、第2始動口SW222によって検出された遊技球を特2保留球として記憶させるプログラムである。当たり判定プログラムは、特別図柄の変動開始時に、特1保留球および特2保留球に対する大当たり判定および小当たり判定をおこなわせるプログラムである。 The hold storage program is a program for storing the game ball detected by the first start port SW221 as a special 1 hold ball and storing the game ball detected by the second start port SW222 as a special 2 hold ball. The hit determination program is a program that makes a big hit determination and a small hit determination for the special 1 holding ball and the special 2 holding ball at the start of the variation of the special symbol.
大当たりには、ラウンド数が多く獲得出玉の多い長当たりと、ラウンド数が少なく獲得出玉が少ない短当たりとがある。特2保留球に対する当たり判定では、特1保留球に対する当たり判定よりも、遊技者にとって有利な長当たりに当選しやすくなっている。小当たりは、大入賞口109を短時間開放させる特別遊技であり、変動パターンが格納される変動パターンテーブルを変更するためのものである。 There are two types of jackpots: a long hit with a large number of rounds and a large number of winning balls, and a short hit with a small number of rounds and a small number of winning balls. In the hit determination for the special 2 reserved ball, it is easier to win the long win that is advantageous to the player than the hit determination for the special 1 reserved ball. The small hit is a special game for opening the winning prize opening 109 for a short time, and is for changing the variation pattern table in which the variation pattern is stored.
図柄判定プログラムは、大当たりである場合に大当たり図柄(確変長当たり図柄、通常長当たり図柄、高確短当たり図柄)を判定させるプログラムである。変動パターン選択プログラムは、当たり図柄に応じて、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動態様を示した変動パターンを選択させるプログラムである。特図変動表示プログラムは、変動パターン選択プログラムを実行することによって選択された変動パターンを用いて特別図柄を変動表示させるプログラムである。 The symbol determination program is a program for determining a jackpot symbol (a symbol per probability variation length, a symbol per normal length, a symbol per high probability short) in the case of a jackpot. The variation pattern selection program is a program for selecting a variation pattern indicating a variation mode from the variation start to the variation stop of the special symbol according to the winning symbol. The special figure fluctuation display program is a program that variably displays special symbols using the fluctuation pattern selected by executing the fluctuation pattern selection program.
大入賞口制御プログラムは、大当たり時または小当たり時に、当たり図柄に応じて、所定の開放時間を1ラウンドとして、大入賞口109を開放させるプログラムである。大当たりには長当たりと短当たりとがある。長当たりは、たとえば30秒間、大入賞口109を開放させることを1ラウンドとして、このラウンド数を15ラウンドとした、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。
The big prize opening control program is a program for opening the
短当たりは、たとえば30秒間、大入賞口109を開放させることを1ラウンドとし、このラウンド数を2ラウンドとした、出玉の少ない大当たりである。小当たりは、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる特別図柄であらわされる特定のハズレであり、たとえば0.1秒×1回または0.1秒×複数回、大入賞口109を開放させることを1ラウンドとした、ハズレの一種である。
The short hit is, for example, a big hit with a small number of balls, in which the winning
遊技状態設定プログラムは、大当たり図柄に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポート機能が付加される遊技状態(以下「電サポ遊技状態」という)、または電チューサポート機能が付加されない遊技状態(以下「非電サポ遊技状態」という)を設定させるプログラムである。電チューサポート機能は、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ107の開放時間を長くする機能である。
The gaming state setting program sets the gaming state after winning the hit to a low probability gaming state or a high probability gaming state according to the jackpot symbol, and also adds a gaming state (hereinafter referred to as “electric support game” to which an electric chew support function is added. This is a program for setting a game state (hereinafter referred to as “non-electric support game state”) to which the electric chew support function is not added. The electric chew support function is a function of shortening the normal symbol variation time and lengthening the opening time of the
低確率遊技状態は、大当たりが発生しにくい遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、10倍程度大当たりが発生しやすい遊技状態である。ここで、各当たり、および各当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、確変長当たりと、通常長当たりと、高確短当たりとがある。確変長当たりに当選すると、大当たり終了後に、電チューサポート機能が付加される高確率の電サポ遊技状態(以下「確変遊技状態」という)に移行する。 The low probability gaming state is a gaming state in which a big hit is unlikely to occur. The high probability gaming state is a gaming state in which a jackpot is likely to occur about 10 times as compared to the low probability gaming state. Here, each win and the game state after each win will be described with specific examples. The jackpots include per-probability length, normal per-length, and high-probability per hit. When winning per probability variation length, after the jackpot ends, the game shifts to a high probability electric support game state (hereinafter referred to as “probability variation game state”) to which an electric chew support function is added.
通常長当たりに当選すると、大当たり終了後に、電チューサポート機能が付加される低確率の電サポ遊技状態(以下「時短遊技状態」という)に移行する。高確短当たりに当選すると、電チューサポート機能が付加されない高確率の非電サポ遊技状態(以下「高確非時短遊技状態」という)に移行する。 When winning a normal long win, after the jackpot ends, the game shifts to a low-probability electric support game state (hereinafter referred to as “time-short game state”) to which an electric chew support function is added. When winning with high accuracy and short wins, a transition is made to a high probability non-electric support game state (hereinafter referred to as “high accuracy non-short game state”) to which the electric chew support function is not added.
また、主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上述した、特図1表示部112a、特図2表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114、などが接続される。
Further, the
具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。
Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the
それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。
Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the
さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大入賞口109を開放させるためのオープニングコマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
Further, the
(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the
CPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングにて画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。
CPU241 performs the process which determines the content of production based on the various programs previously memorize | stored in ROM242. The
演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された、演出統括プログラム、モード演出プログラムなどを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。演出統括プログラムは、特別図柄の変動に対応させて、演出図柄を用いたリーチ演出などの変動演出を実行させるプログラムである。
The
リーチ演出とは、たとえば3つの演出図柄を用いた場合、有効ライン上に同一または関連性のある演出図柄を2つ揃えた後に、最後の演出図柄のみを変動させて、大当たりに対する期待感を高める演出である。モード演出プログラムは、大当たり後に設定される遊技状態などに応じてモード演出をおこなわせるプログラムである。 Reach production is, for example, when using three production symbols, after arranging two identical or related production symbols on the active line, only the last production symbol is changed to increase the expectation for jackpot Production. The mode effect program is a program for performing a mode effect according to the gaming state set after the big hit.
RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されており、遊技者から演出ボタン119が操作(押下)された旨を示すデータが入力される。また、演出統括部202aには、十字キー120が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。
The
(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image /
CPU251は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラムや、背景画像・図柄画像・キャラクタ画像・予告画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。
The
すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
That is, the image /
たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、予兆保留表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。
For example, the
RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。
Image data such as background images and effect design images written in the
また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。
The audio data written in the
(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a
ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と、演出役物265と、に接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。
The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとを用いて、それぞれ異なる基板によって構成されるものとしたが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。
The
(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。
The prize
賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The prize
また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
In addition, the prize
また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
The prize
また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
Further, a board external
上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
(主基板ケースの構成)
つぎに、図4および図5を用いて、主基板ケース151aの構成について説明する。図4は、図2に示した主基板ケース151aの拡大図である。図5は、主基板ケース151aの斜視図である。
(Configuration of main board case)
Next, the configuration of the
図4および図5において、主基板ケース151aは、背面カバー154によって一部が覆われた状態にある。主基板ケース151aは、他の基板を接続または交換するといった不正改造(不正行為)ができないように、主制御基板151を収容する。さらに、主基板ケース151aは、透明ケースによって形成されており、主制御基板151の改造や不正基板への交換などの不正行為に対して目視による確認ができるようになっている。なお、図2に示した、演出制御基板152を収容する演出基板ケース152aや、電源制御基板153を収容する電源基板ケース153aも、主基板ケース151aと同様に透明なケースとなっている。
4 and 5, the
主基板ケース151aは、一般面401上に開口部402が設けられている。この開口部402にはスティック状の操作部155が挿嵌されており、主制御基板151上に設けられているラムクリアスイッチ151bを、操作部155を用いて押圧操作(押下)することが可能になっている。また、開口部402の近傍の一般面401上には、当該開口部402を開閉自在に覆う開閉部156が設けられている。
The
この開閉部156は、回動軸157と、係止片156aとを有する。開閉部156は、回動軸157を中心に回動自在になっている。また、開閉部156は、係止片156aが主基板ケース151a上に設けられた係止部403に係止することにより、閉状態を保持することができるようになっている。なお、図4および図5では、開閉部156が開状態となっている場合を示している。
The opening /
また、主基板ケース151aの一般面401上には第1証明シール411と、第2証明シール412とが貼付され、主基板ケース151aの一般面401の側部には第3証明シール413が貼付されている。第1証明シール411は、たとえばメーカによって製造時に貼付され、主制御基板151が正当品であることを証明するシールである。第2証明シール412は、第三者機関や許認可機関などによって検定がおこなわれたことを証明するシールである。
Also, a
第2証明シール412には二次元コード412aがプリントされている。二次元コード412aは、縞模様状の線の太さによって数値や文字などをあらわす識別子であり、たとえば第三者機関や許認可機関などにおける、ぱちんこ遊技機100の登録番号などをあらわすものである。第3証明シール413は、二次元コードからなり、たとえば製造時におけるCPU211やROM212などの品番などをあらわすものである。
A two-
(証明シールの詳細)
つぎに、図6〜図8を用いて、証明シール411〜413の詳細について説明する。図6は、第1証明シール411の詳細を示す説明図である。第1証明シール411は、透明フィルム601上に、有色の印刷面602が形成されたものである。印刷面602は、マイクロドットコード603が印刷可能な有色の物質であればよいが、ここでは、遮光物質を用いている。印刷面602には、所定の情報を記載する記載部として「CRラッキー7」が、たとえば中抜きによってあらわされている。所定の情報とは、たとえば機種名や製造メーカ名である。中抜きとは、文字の部分が印刷されておらず、透明になっていることである。印刷面602のうち、「CRラッキー7」が表記される記載部以外の部位(余白部)には、不可視且つ微細なマイクロドットコード603が印刷されている。換言すれば、マイクロドットコード603の下層には、有色の印刷面602によって遮光された層が形成されている。
(Details of certification seal)
Next, details of the certification seals 411 to 413 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is an explanatory view showing details of the
マイクロドットコード603は、ドットパターンにより情報がコード化されたものであり、特定の検出装置によってドットパターンが検出されるようになっている。なお、マイクロドットコード603には、ドットパターンの有無のみを示す情報が具備されており、特段、情報を具備させていないが、製造番号(LOT番号)など、主制御基板151に定められる固有の情報を具備させることも可能である。また、マイクロドットコード603は、図示の大きさや形状に限らず、余白部の全域に印刷することも可能である。
The
マイクロドットコード603は、たとえば、赤外線を吸収する無色透明のインク(ステルスインク)が用いられている。ステルスインクとしては、印刷面602のデザインを妨げないノンカーボンインクが用いられる。このマイクロドットコード603は、通常の印刷工程にドット印刷を1工程加えるだけで成形することが可能であり、特殊な印刷技術などを特段要しない。マイクロドットコード603は、透明な部位以外の箇所であれば印刷可能である。マイクロドットコード603は、たとえば、2ミリ角あたり32ビット(約40億)のドットパターンを約6万5000種類生成可能なものであり、約300兆の固有のコードを発行することが可能となっている。
For the
図7は、第2証明シール412の詳細を示す説明図である。第2証明シール412は、たとえば有色シール701の表面に、二次元コード412aがプリントされている。二次元コード412aは、白と黒の色を用いて(すなわち有色であり)主制御基板151に関する情報がコード化されたものであり、たとえば第三者機関や許認可機関などにおける、ぱちんこ遊技機100の登録番号などをコード化してあらわしたものである。なお、異なる複数の色を用いて主制御基板151に関する情報がコード化されたものであれば、二次元コード412aは、白と黒を用いたものに限らず他の色を用いたものであってもよいし、また二次元コードに限らず一次元のバーコードであってもよい。
FIG. 7 is an explanatory view showing details of the
二次元コード412a上や、有色シール701の余白部702には、マイクロドットコード603が印刷されている。なお、ここでは、第2証明シール412上にマイクロドットコード603を印刷するようにしているが、シール上や二次元コード412a上に限らず、主基板ケース151a上に設けられた有色の部位にマイクロドットコード603を印刷するようにしてもよい。具体的には、たとえば、主基板ケース151aに不透過の樹脂部を設けて、その上にマイクロドットコード603を形成するようにしてもよい。マイクロドットコード603には、ドットパターンの有無のみを示す情報が具備されており、特段、情報を具備させていないが、たとえば二次元コード412aと同様の情報を具備させたりすることも可能である。
A
図8は、第3証明シール413の詳細を示す説明図である。第3証明シール413は、シール801の表面に、有色の二次元コード413aがプリントされている。この二次元コード413aは、白と黒の色を用いて(すなわち有色であり)主制御基板151に関する情報がコード化されたものであり、たとえば製造時におけるCPU211やROM212などの品番などがコード化されたものである。二次元コード413a上には、マイクロドットコード603が印刷されている。なお、異なる複数の色を用いて主制御基板151に関する情報がコード化されたものであれば、二次元コード413aは、白と黒を用いたものに限らず他の色を用いたものであってもよいし、また二次元コードに限らず一次元のバーコードであってもよい。
FIG. 8 is an explanatory view showing details of the
なお、ここでは、二次元コード413a上にマイクロドットコード603を印刷するようにしているが、二次元コード413a上に限らず、主基板ケース151a上に設けられた有色の部位にマイクロドットコード603を印刷するようにしてもよい。また、マイクロドットコード603には、ドットパターンの有無のみを示す情報が具備されており、特段、情報を具備させていないが、たとえば二次元コード413aと同様の情報を具備させたりすることも可能である。
Here, the
また、上記の第1証明シール411〜第3証明シール413は、主基板ケース151aの外部から貼付されるものとしているが、これに限らず、主基板ケース151aの内側から貼付されるものとしてもよい。
In addition, the
(検出手法の概要)
つぎに、図9を用いて、マイクロドットコード603の検出手法の一例について説明する。図9は、マイクロドットコード603の検出手法の一例を示す説明図である。図9において、検出装置900は、手に取って容易に操作できる形状に形成された把持部901と、把持部901の端部に設けられた読取部910とからなる。読取部910は、照射部911と、受光センサ912と、レンズ913と、を備えている。
(Overview of detection method)
Next, an example of a technique for detecting the
照射部911は、赤外線LEDからなり、所定波長の赤外線を、たとえば第1証明シール411に照射する。受光センサ912は、レンズ913を介して反射光を受光する。受光センサ912としては、たとえばCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサが用いられる。検出装置900は、受光した光を解析することにより、マイクロドットコード603の読取りをおこなう。マイクロドットコード603の読込みに際しては、読取部910とマイクロドットコード603とを接触させて読込みをおこなうものとしてもよいし、非接触によって読込みをおこなうものとしてもよい。
The
(検出装置の機能的構成)
つぎに、図10を用いて、検出装置900の機能的構成について説明する。図10は、検出装置900の機能的構成を示すブロック図である。図10において、検出装置900は、照射部911と、受光センサ912と、電源SW1011と、処理部1000と、出力部1012とを備えている。
(Functional configuration of detection device)
Next, the functional configuration of the
電源SW1011は、遊技者に操作されることによりON/OFFの切替えがおこなわれ、電源がONになると、照射部911によって赤外線の照射がおこなわれ、電源がOFFになると照射部911による赤外線の照射が停止する。処理部1000は、検出部1001と、判定部1002とを有する。検出部1001は、受光センサ912によって受光された光を検出する。判定部1002は、検出部1001によって検出された光を解析し、マイクロドットコード603の有無を判定する。
The
判定部1002は、マイクロドットコード603が存在する場合には、出力部1012のスピーカ1013に音声を出力させる。なお、判定部1002は、マイクロドットコード603が存在する場合に、スピーカ1013から音声を出力させず、マイクロドットコード603が存在しない場合に、スピーカ1013から音声を出力させるようにしてもよい。また、出力部1012による出力の手法は、音声出力に限らず、検出装置900にディスプレイが具備される場合や、検出装置900に外部のディスプレイが接続されている場合には、これらディスプレイを用いて表示出力することも可能であり、出力の手法は問わない。
When the
(タイマ割込処理)
つぎに、図11を用いて、主制御部201がおこなうタイマ割込処理の処理内容について説明する。図11は、主制御部201がおこなうタイマ割込処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(たとえば4ms)毎に主制御部201が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing)
Next, the contents of the timer interrupt process performed by the
図11において、主制御部201のCPU211は、乱数更新処理をおこなう(ステップS1101)。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数など、たとえば各乱数を+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。
In FIG. 11, the
この後、第1始動口105または第2始動口106に入賞時のスイッチ処理をおこなう(ステップS1102)。スイッチ処理には、ゲートSW223によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートSW処理や、図12を用いて後述する、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出される毎に乱数を取得する始動口SW処理がある。
Thereafter, the
この後、図柄処理をおこなう(ステップS1103)。図柄処理には、ゲートSW処理において取得した乱数を用いて普通図柄の当たり判定をおこなう図柄処理や、図13を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS1104)。電動役物処理には、電動チューリップ107を作動させる電動チュー処理や、大入賞口109を作動させる大入賞口処理がある。この後、賞球処理をおこない(ステップS1105)、これらの出力処理をおこなう(ステップS1106)。
Thereafter, symbol processing is performed (step S1103). The symbol processing includes symbol processing for performing a normal symbol hit determination using random numbers acquired in the gate SW processing, and special symbol processing described later with reference to FIG. Further, an electric accessory process is performed (step S1104). The electric accessory process includes an electric chew process for operating the
(始動口SW処理)
つぎに、図12を用いて、主制御部201がおこなう始動口SW処理の処理内容について説明する。図12は、主制御部201がおこなう始動口SW処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、始動口SW処理は、図11のステップS1102に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the processing contents of the start port SW process performed by the
図12において、主制御部201のCPU211は、第1始動口105の第1始動口SW221がONであるか否かを判定する(ステップS1201)。第1始動口SW221がOFFである場合(ステップS1201:No)、ステップS1207に移行する。第1始動口SW221がONである場合(ステップS1201:Yes)、第1始動口SW221の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かを判定する(ステップS1202)。
In FIG. 12, the
カウント値U1が「4」である場合(ステップS1202:No)、ステップS1207に移行する。カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS1202:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS1203)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS1204)。乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、ハズレ、のいずれかを決定するためのものであり、たとえば「0」〜「399」の400個あり、この中から一つが無作為に取得される。 When the count value U1 is “4” (step S1202: No), the process proceeds to step S1207. When the count value U1 is smaller than “4” (step S1202: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S1203). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S1204). The random number is a jackpot random number, a design random number, a variation pattern random number, or the like. The hit random numbers are used to determine any one of the big hit, the small hit, and the loss. For example, there are 400 “0” to “399”, and one of them is randomly acquired.
図柄乱数は、大当たりの種類(確変長当たり、通常長当たり、高確短当たり)や小当たりの種類(小当たりA〜C)を決定するためのものであり、たとえば「0」〜「249」の250個あり、この中から一つが無作為に取得される。取得された各乱数は、RAM213に記憶される。
The design random number is for determining the type of jackpot (per probability variation length, per normal length, per high probability short) and the type of jackpot (small hits A to C), for example, “0” to “249”. There are 250 of these, one of which is randomly acquired. Each acquired random number is stored in the
変動パターン乱数は、変動パターンを決定するためのものであり、たとえば「0」〜「299」の300個あり、この中から一つが無作為に取得される。RAM213は、第1始動口105への入賞による保留球4つ分の第1記憶部を有している。第1記憶部には、第1始動口105への入賞によるものであるという情報、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数の情報などが記憶される。
The fluctuation pattern random number is for determining the fluctuation pattern, and there are 300, for example, “0” to “299”, and one of these is randomly acquired. The
この後、事前判定処理をおこなう(ステップS1205)。事前判定処理は、ステップS1204において取得した当たり乱数を用いて、大当たり、小当たりまたはハズレのいずれかであるかを判定する。事前判定処理では、当たり判定のほかにも、図柄乱数を用いた図柄乱数判定や、変動パターン乱数を用いた変動パターン判定もおこなわれる。 Thereafter, a preliminary determination process is performed (step S1205). The pre-determination process uses the hit random number acquired in step S1204 to determine whether the hit is a big win, a small win or a loss. In the prior determination process, in addition to the hit determination, a design random number determination using a design random number and a variation pattern determination using a variation pattern random number are also performed.
この後、第1始動口105への入賞により保留球数が増加した旨を示す、第1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS1206)。セットされたコマンドは、図11のステップS1106に示した出力処理により、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに出力される。
Thereafter, a first reserved ball number increase command is set to indicate that the number of reserved balls has increased due to winning at the first starting port 105 (step S1206). The set command is output to the image /
そして、第2始動口106の第2始動口SW222がONであるか否かを判定する(ステップS1207)。第2始動口SW222がOFFである場合(ステップS1207:No)、そのまま処理を終了する。第2始動口SW222がONである場合(ステップS1207:Yes)、第2始動口SW222の検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かを判定する(ステップS1208)。
Then, it is determined whether or not the second start port SW222 of the
カウント値U2が「4」である場合(ステップS1208:No)、そのまま処理を終了する。カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS1208:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS1209)。そして、各乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS1210)。RAM213は、第2始動口106への入賞による保留球4つ分の第2記憶部を有している。第2記憶部には、第2始動口106への入賞によるものであるという情報、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などが記憶される。
When the count value U2 is “4” (step S1208: No), the processing is ended as it is. When the count value U2 is smaller than “4” (step S1208: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S1209). Each random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S1210). The
この後、事前判定処理をおこなう(ステップS1211)。事前判定処理は、ステップS1210において取得した当たり乱数を用いた、当たり判定や、図柄乱数を用いた図柄乱数判定のほか、リーチ乱数を用いたリーチ乱数判定がおこなわれる。この後、第2始動口106への入賞によって保留球数が増加した旨を示す、第2保留球数増加コマンドをセットする(ステップS1212)。セットされたコマンドは、図4のステップS1106に示した出力処理により、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに出力される。
Thereafter, a preliminary determination process is performed (step S1211). In the pre-determination process, a reach random number determination using a reach random number is performed in addition to a hit determination using the hit random number acquired in step S1210 and a design random number determination using a design random number. Thereafter, a second reserved ball number increase command indicating that the number of reserved balls has increased due to winning at the
(特別図柄処理)
つぎに、図13を用いて、主制御部201がおこなう特別図柄処理の処理内容について説明する。図13は、主制御部201がおこなう特別図柄処理の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図11に示したステップS1103の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, the contents of the special symbol processing performed by the
図13において、主制御部201のCPU211は、当たり遊技中であることを示す当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1301)。当たり遊技フラグは、ステップS1314に示す停止中処理において、停止している特別図柄が大当たりまたは小当たりを示す図柄である場合に、ONに設定されるフラグである。
In FIG. 13, the
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1301:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS1301:No)、特別図柄の変動中であるか否かを判定し(ステップS1302)、特別図柄の変動中である場合(ステップS1302:Yes)、ステップS1311に移行する。特別図柄の変動中ではない場合(ステップS1302:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留球数としての第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS1303)。
If the winning game flag is ON (step S1301: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is not ON (step S1301: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S1302). If the special symbol is changing (step S1302: Yes), step S1311 is determined. Migrate to If the special symbol is not changing (step S1302: No), whether or not the count value U2 of the second start port detection counter as the reserved number of game balls won in the
カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS1303:Yes)、カウント値U2を1個分減算したものを新たな保留球数とし(ステップS1304)、ステップS1307に移行する。ステップS1303において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS1303:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口105に入賞した遊技球の保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS1305)。
When the count value U2 is “1” or more (step S1303: Yes), a value obtained by subtracting one count value U2 is set as the new number of reserved balls (step S1304), and the process proceeds to step S1307. In step S1303, if the count value U2 is not equal to or greater than “1” (step S1303: No), that is, if “U2 = 0”, the first start as the number of game balls held in the
カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS1305:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS1305:Yes)、カウント値U1を1個分減算したものを新たな保留球数とし(ステップS1306)、ステップS1307に移行する。ステップS1307では、当たり判定処理をおこなう(ステップS1307)。 If the count value U1 is not equal to or greater than “1” (step S1305: No), that is, if “U1 = 0”, the process ends. When the count value U1 is “1” or more (step S1305: Yes), a value obtained by subtracting one count value U1 is set as the new number of held balls (step S1306), and the process proceeds to step S1307. In step S1307, a hit determination process is performed (step S1307).
当たり判定処理は、詳細については図14を用いて後述するが、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数または小当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。 The details of the winning determination process will be described later with reference to FIG. 14, but the winning random number acquired when the game ball wins the first starting opening 105 or the second starting opening 106 is a big hit random number or a small hitting preset value. This is a process of determining whether or not the winning random number is matched.
ステップS1303〜ステップS1306に示したように、第1始動口105に入賞した遊技球よりも、第2始動口106に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。これは、第2始動口106に入賞した場合の大当たり図柄の判定では、遊技者にとって有利な判定がおこなわれるためであり、具体的には、高確短当たりに当選しないようになっているためである。
As shown in steps S1303 to S1306, the game ball won at the
この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS1308)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果や変動パターン乱数を用いて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。 Thereafter, variation pattern selection processing is performed (step S1308). This variation pattern selection process is a process of selecting a variation pattern of a special symbol using the determination result of the hit determination process or the variation pattern random number.
そして、特別図柄の変動を開始する(ステップS1309)。さらに、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS1310)。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する(ステップS1311)。変動時間を経過していない場合には(ステップS1311:No)、そのまま処理を終了する。 Then, the variation of the special symbol is started (step S1309). Further, a change start command is set in the RAM 213 (step S1310). Then, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed the variation time selected by the variation pattern selection process (step S1311). If the fluctuation time has not elapsed (step S1311: No), the process is terminated as it is.
変動時間を経過した場合には(ステップS1311:Yes)、特別図柄の変動を停止するとともに(ステップS1312)、変動停止コマンドをセットする(ステップS1313)。そして、停止中処理を実行し(ステップS1314)、処理を終了する。停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たり遊技フラグをONに設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短遊技残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。 When the variation time has elapsed (step S1311: Yes), the variation of the special symbol is stopped (step S1312), and a variation stop command is set (step S1313). Then, the stop process is executed (step S1314), and the process ends. Stopped process is a process that sets the hit game flag to ON when the special symbol that is stopped indicates a win, or sets the short-time game flag indicating the short-time game state to OFF according to the number of remaining short-time games It is.
(当たり判定処理)
つぎに、図14を用いて、図13のステップS1307に示した当たり判定処理の処理内容について説明する。図14は、主制御部201がおこなう当たり判定処理の処理内容を示したフローチャートである。
(Winning judgment process)
Next, the content of the hit determination process shown in step S1307 of FIG. 13 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the processing content of the hit determination processing performed by the
図14において、主制御部201のCPU211は、高確率遊技状態であることを示す高確率フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1401)。高確率フラグは、当たり終了時における遊技状態の設定において、大当たり図柄に応じてONに設定されるフラグである。高確率フラグがOFFである場合(ステップS1401:No)、図15を用いて後述する低確率用当たり判定テーブルをセットする(ステップS1402)。
In FIG. 14, the
高確率フラグがONである場合(ステップS1401:Yes)、図16を用いて後述する高確率用当たり判定テーブルをセットする(ステップS1403)。この後、セットした当たり判定テーブルと、始動口SW処理(図12参照)において取得した当たり乱数とを用いて、大当たりまたは小当たりであるか否かの当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS1404)。 When the high probability flag is ON (step S1401: Yes), a high probability hit determination table described later with reference to FIG. 16 is set (step S1403). Thereafter, using the set hit determination table and the hit random number acquired in the start port SW process (see FIG. 12), a hit random number determination process is performed to determine whether it is a big hit or a small hit (step S1404).
そして、当たり乱数判定処理の結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS1405)。大当たりであると判定した場合(ステップS1405:Yes)、特1保留球数を示すカウント値U1に対する大当たり乱数判定であるか否かを判定する(ステップS1406)。特1保留球数を示すカウント値U1に対する大当たり乱数判定である場合(ステップS1406:Yes)、第1始動口用大当たり図柄判定テーブルをセットする(ステップS1407)。第1始動口用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図17を用いて後述する。 Then, it is determined whether or not the result of the hit random number determination process is a big hit (step S1405). When it is determined that it is a big hit (step S1405: Yes), it is determined whether or not it is a big hit random number determination for the count value U1 indicating the number of special 1 reserved balls (step S1406). In the case of jackpot random number determination for the count value U1 indicating the number of special 1 reserved balls (step S1406: Yes), the first start-up jackpot symbol determination table is set (step S1407). Details of the first start opening jackpot symbol determination table will be described later with reference to FIG.
一方、ステップS1406において、カウント値U1に対する大当たり乱数判定ではない場合(ステップS1406:No)、すなわち、特2保留球数を示すカウント値U2に対する大当たり乱数判定である場合、第2始動口用大当たり図柄判定テーブルをセットする(ステップS1408)。第2始動口用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図18を用いて後述する。 On the other hand, if it is not the jackpot random number determination for the count value U1 in step S1406 (step S1406: No), that is, if it is the jackpot random number determination for the count value U2 indicating the number of special 2 reserved balls, the second start opening jackpot symbol A determination table is set (step S1408). Details of the second start-up jackpot symbol determination table will be described later with reference to FIG.
この後、セットした大当たり図柄判定テーブルを用いて、大当たり図柄を判定する大当たり図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS1409)。そして、大当たり図柄をセットし(ステップS1410)、処理を終了する。ステップS1405において、当たり乱数判定処理の結果が大当たりではないと判定した場合(ステップS1405:No)、当たり乱数判定処理の結果が小当たりであるか否かを判定する(ステップS1411)。小当たりであると判定した場合(ステップS1411:Yes)、小当たり図柄判定テーブルをセットする(ステップS1412)。 Thereafter, a jackpot symbol random number determination process for determining a jackpot symbol is performed using the set jackpot symbol determination table (step S1409). Then, the jackpot symbol is set (step S1410), and the process is terminated. If it is determined in step S1405 that the result of the hit random number determination process is not a big hit (step S1405: No), it is determined whether the result of the hit random number determination process is a small hit (step S1411). When it is determined that it is a small hit (step S1411: Yes), a small hit symbol determination table is set (step S1412).
この後、セットした小当たり図柄判定テーブルを用いて、小当たり図柄を判定する小当たり図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS1413)。そして、小当たり図柄をセットし(ステップS1414)、処理を終了する。ステップS1411において、小当たりではない場合(ステップS1411:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS1415)、処理を終了する。 Thereafter, a small hit symbol random number determination process for determining the small hit symbol is performed using the set small hit symbol determination table (step S1413). Then, a small hit symbol is set (step S1414), and the process is terminated. In step S1411, if it is not a small hit (step S1411: No), a lost symbol is set (step S1415), and the process is terminated.
(低確率用当たり判定テーブルの一例)
つぎに、図15を用いて、図14のステップS1402においてセットされる低確率用当たり判定テーブルについて説明する。図15は、低確率用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図15において、低確率用当たり判定テーブル1500は、大当たりまたは小当たりの選択される割合を示している。
(An example of the low probability hit determination table)
Next, the low-probability hit determination table set in step S1402 of FIG. 14 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the low probability hit determination table. In FIG. 15, the low probability hit determination table 1500 shows the ratio selected for big hit or small hit.
大当たりは、「1/400」の割合で選択されるようになっている。具体的には、取得可能な乱数値「0〜399」のうち、「3」が取得された場合に、大当たりとなる。一方、小当たりは、「4/400」の割合で選択されるようになっている。具体的には、取得可能な乱数値「0〜399」のうち、「396〜399」が取得された場合に、小当たりとなる。なお、低確率用当たり判定テーブル1500に示す小当たりの選択される割合は、特図1の変動時におけるものであり、特図2の変動時における小当たりの選択される割合は、ほとんど選択されることない割合(たとえば「1/400」)としている。 The jackpot is selected at a ratio of “1/400”. Specifically, out of the random number values “0 to 399” that can be acquired, when “3” is acquired, it is a big hit. On the other hand, the small hit is selected at a ratio of “4/400”. Specifically, out of the random number values “0 to 399” that can be acquired, when “396 to 399” is acquired, it is a small hit. It should be noted that the ratio selected for the small hits shown in the low probability hit determination table 1500 is the one when the special figure 1 fluctuates, and the percentage selected for the small hits when the special figure 2 fluctuates is almost selected. It is a ratio (for example, “1/400”).
ここで、主制御基板151を特殊な基板に取り替えたり、主制御基板151のCPU211やROM212を不正なものに取り替えたりするといった不正行為がおこなわれると、大当たりの割合が「1/400」とは異なる割合(たとえば「10/400」など)に不正に変更されることがある。このような不正な変更については、図16を用いて以下に説明する高確率用当たり判定テーブルにおいても同様である。
Here, if an illegal act such as replacing the
(高確率用当たり判定テーブルの一例)
つぎに、図16を用いて、図14のステップS1403においてセットされる高確率用当たり判定テーブルについて説明する。図16は、高確率用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図16に示す高確率用当たり判定テーブル1600において、大当たりは、「10/400」の割合で選択されるようになっている。すなわち、高確率遊技状態では、低確率遊技状態(低確率用大当たり判定テーブル1500)に比べて、10倍程度、大当たりに当選しやすくなっている。
(Example of high probability hit determination table)
Next, the high probability hit determination table set in step S1403 of FIG. 14 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the high probability hit determination table. In the high probability hit determination table 1600 shown in FIG. 16, the jackpot is selected at a ratio of “10/400”. That is, in the high probability gaming state, it is easier to win the jackpot by about 10 times compared to the low probability gaming state (low probability jackpot determination table 1500).
小当たりは、低確率用当たり判定テーブル1500と同様に「4/400」の割合で選択されるようになっている。なお、高確率用当たり判定テーブル1600に示す小当たりの選択される割合は、特図1の変動時におけるものであり、特図2の変動時における小当たりの選択される割合は、ほとんど選択されることない割合(たとえば「1/400」)としている。 The small hits are selected at a ratio of “4/400” as in the low probability hit determination table 1500. It should be noted that the ratio selected for the small hits shown in the high probability hit determination table 1600 is the one when the special figure 1 fluctuates, and the percentage selected for the small hits when the special figure 2 fluctuates is almost selected. It is a ratio (for example, “1/400”).
(大当たり図柄判定テーブルの一例)
つぎに、図17および図18を用いて、図14のステップS1407およびステップS1408においてセットされる大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図17は、第1始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図17に示す第1始動口用大当たり図柄判定テーブル1700は、当たり乱数判定処理(図14のステップS1404参照)の結果、第1始動口105への入賞によって大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of jackpot symbol determination table)
Next, the jackpot symbol determination table set in step S1407 and step S1408 in FIG. 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a first start-up jackpot symbol determination table. The first start opening jackpot symbol determination table 1700 shown in FIG. 17 is a table used in the case of winning a jackpot by winning the first starting opening 105 as a result of the winning random number determination processing (see step S1404 in FIG. 14). is there.
図17に示す第1始動口用大当たり図柄判定テーブル1700は、各図柄(通常長当たり図柄、確変長当たり図柄、高確短当たり図柄)の選択される割合を示している。通常長当たり図柄は、大当たり遊技の終了後に、電チューサポート機能が付加される低確率の電サポ遊技状態(時短遊技状態)を設定させる大当たり図柄である。 The first start opening jackpot symbol determination table 1700 shown in FIG. 17 shows the ratio of each symbol (normal symbol per length, symbol per probability variation length, symbol per high probability short) selected. The normal long win symbol is a jackpot symbol that sets a low-probability electric support game state (time-short game state) to which an electric chew support function is added after the jackpot game ends.
確変長当たり図柄は、大当たり遊技の終了後に、電チューサポート機能が付加される高確率の電サポ遊技状態(確変遊技状態)を設定させる大当たり図柄である。高確短当たり図柄は、大当たり遊技の終了後に、電チューサポート機能が付加されない高確率の非電サポ遊技状態(高確非時短遊技状態)を設定させる大当たりである。第1始動口用大当たり図柄判定テーブル1700では、通常長当たり図柄が「50/250」の割合で、確変長当たり図柄および高確短当たり図柄がそれぞれ「100/250」の割合で、選択されるようになっている。 The probability variation per symbol is a jackpot symbol for setting a high-probability electric support game state (probability variation game state) to which an electric chew support function is added after the end of the jackpot game. The high-accuracy short win symbol is a jackpot for setting a high-probability non-electric support game state (high-accuracy non-short-time game state) to which the electric chew support function is not added after the jackpot game ends. In the first start-up jackpot symbol determination table 1700, the symbol per normal length is selected at a ratio of “50/250”, and the symbol per probability variation length and the symbol per high-accuracy short are selected at a ratio of “100/250”, respectively. It is like that.
ここで、主制御基板151を特殊な基板に取り替えたり、主制御基板151のCPU211やROM212を不正なものに取り替えたりするといった不正行為がおこなわれると、各当たり図柄の割合が異なる割合に不正に変更されることがある。このような不正な変更については、図18を用いて以下に説明する第2始動口用大当たり図柄判定テーブルにおいても同様である。
Here, if an illegal act such as replacing the
図18は、第2始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図18に示す第2始動口用大当たり図柄判定テーブル1800は、当たり乱数判定処理(図14のステップS1404参照)の結果、第2始動口106への入賞によって大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。図18に示す、第2始動口用大当たり図柄判定テーブル1800は、各図柄の選択される割合を示している。 FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a second start-up jackpot symbol determination table. The second start opening jackpot symbol determination table 1800 shown in FIG. 18 is a table used in the case of winning a jackpot by winning the second start opening 106 as a result of the winning random number determination processing (see step S1404 in FIG. 14). is there. The second start-up jackpot symbol determination table 1800 shown in FIG. 18 shows the proportion of each symbol selected.
第2始動口用大当たり図柄判定テーブル1800では、通常長当たり図柄が「50/250」の割合で、確変長当たりが「200/250」の割合で、選択される一方、高確短当たり図柄が選択されないようになっている。すなわち、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する大当たり図柄の判定は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定に比べて、遊技者に有利な大当たり図柄(確変長当たり図柄)に当選しやすくなっている。つまり、確変遊技状態のように電チューサポート機能が付加される遊技状態では、遊技者にとって有利な大当たりに当選させやすくし、遊技者に多数の出玉を獲得させることを可能にしている。
In the second start-up jackpot symbol determination table 1800, the symbol per normal length is selected at a rate of “50/250” and the symbol per probability variation length is selected at a rate of “200/250”, while the symbol per high probability is selected. It is not selected. That is, the determination of the jackpot symbol for the game ball won at the
(検出装置がおこなう電源SW処理)
つぎに、図19を用いて、検出装置900がおこなう電源SW処理について説明する。図19は、検出装置900がおこなう電源SW処理を示すフローチャートである。図19において、検出装置900は、電源SW1011がONになるまで待機し(ステップS1901:Noのループ)、電源SW1011がONになると(ステップS1901:Yes)、照射部911から赤外線を照射し(ステップS1902)、処理を終了する。
(Power SW processing performed by the detection device)
Next, a power SW process performed by the
(検出装置がおこなうドットパターン検出処理)
つぎに、図20を用いて、検出装置900がおこなうドットパターン検出処理について説明する。図20は、検出装置900がおこなうドットパターン検出処理を示すフローチャートである。図20において、検出装置900は、受光センサ912が照射部911によって照射された赤外線の反射光を受光する(ステップS2001)。そして、受光した光を解析する(ステップS2002)。
(Dot pattern detection processing performed by the detector)
Next, a dot pattern detection process performed by the
解析の結果、ドットパターンが検出されたか否かを判定する(ステップS2003)。ドットパターンが検出されない場合(ステップS2003:No)、そのまま処理を終了する。ドットパターンが検出された場合(ステップS2003:Yes)、スピーカ1013から報知音を出力させ(ステップS2004)、処理を終了する。すなわち、図9に示したように、操作者が、検出装置900を操作し、たとえば第1証明シール411のマイクロドットコード603上に読取部910を近付け、マイクロドットコード603が検出されると所定の報知音が出力されるようになっている。受光センサ912による受光から、解析に要する時間は、わずか0.1〜0.2秒となっている。
As a result of the analysis, it is determined whether a dot pattern has been detected (step S2003). If a dot pattern is not detected (step S2003: No), the process ends as it is. When a dot pattern is detected (step S2003: Yes), a notification sound is output from the speaker 1013 (step S2004), and the process ends. That is, as shown in FIG. 9, when the operator operates the
上述した処理では、ステップS2003に示すように、ドットパターンの有無のみを判定しているが、これに限らず、マイクロドットコード603に主制御基板151の独自の情報などを具備させて、対応する情報を検出装置900に記憶させ、検出装置900が一致判定をおこなうようにしてもよい。このような構成とした場合には、一致判定の結果が一致した場合に、報知音を出力させればよい。
In the above-described processing, as shown in step S2003, only the presence / absence of a dot pattern is determined. However, the present invention is not limited to this, and the
以上説明したように、実施の形態1では、主制御基板151を収容する透明の主基板ケース151aに貼付される有色シール(第1証明シール411)の有色部(印刷面602)上に、不可視なドットパターンが施されたマイクロドットコード603を具備させた。したがって、廉価な構成でありながら、主制御基板151の正当性を簡単に確認することができ、基板交換などの不正行為を防止することができる。
As described above, in the first embodiment, invisible on the colored portion (printing surface 602) of the colored seal (first certification seal 411) attached to the transparent
また、実施の形態1では、透明部上に所定の情報(たとえば機種名)が表記される有色部を具備した情報シール(第1証明シール411)上にマイクロドットコード603を具備させるようにしたので、別途シールを設けることなく、すなわち、通常、用いられるシールにマイクロドットコード603を具備させることができる。したがって、主基板ケース151aの内部の視認性を低下させることなく、主制御基板151の正当性を簡単に確認することができる。
In the first embodiment, the
さらに、実施の形態1では、情報シール(第1証明シール411)のうち、所定の情報が記載される記載部を除く余白部上に、マイクロドットコード603を具備させたので、操作者によるチェックを容易にすることができる。特に、実施の形態1のように、視認性を妨げないという観点から中抜きによって文字があらわされている場合には、中抜きの部分にマイクロドットコード603を具備させることができないため、余白部上に印刷している。また、印刷面602に遮光物質を用いるようにしたので、印刷面602が透過することなく、検出装置900によるマイクロドットコード603の読取りの精度を向上させることができる。
Further, in the first embodiment, since the
さらに、実施の形態1では、主基板ケース151a上に設けられる不透過な有色部(第2証明シール412の二次元コード412a上や余白部702、または第3証明シール413の二次元コード413a上)の表面に、マイクロドットコード603を具備させた。したがって、第1証明シール411にマイクロドットコード603を具備させるのと同様に、廉価な構成でありながら、主制御基板151の正当性を簡単に確認することができ、基板交換などの不正行為を防止することができる。
Further, in the first embodiment, the opaque colored portion provided on the
また、実施の形態1では、二次元コード412a,413a上にマイクロドットコード603を具備させたので、二次元コード412a,413aの読取りを妨げることなく、さらに、マイクロドットコード603による情報を付加することができる。
In the first embodiment, since the
さらに、実施の形態1では、目に見えないステルスインクを用いているので、視認性が要求される主基板ケース151a上の不透過な部位であれば、たとえば、写真、イラスト、テキストなど、任意の位置にドットパターンを印刷することができる。すなわち、主基板ケース151aの視認性を妨げることなく、新たな情報(マイクロドットコード603)を具備させることができる。
Furthermore, in the first embodiment, since invisible stealth ink is used, any non-transparent portion on the
また、操作者は検出装置900を把持し、ドットパターンが印刷された領域に読取部910を近接させるだけで、マイクロドットコード603の有無がわかるため、極めて簡単に操作することができる。また、受光から解析まで、わずか0.1〜0.2秒であるため、短時間でチェックすることができる。これにより、日常点検などにおいて、操作者にとって負担になることなく、主制御基板151に不正な交換がないかをチェックすることができる。
Further, since the operator can grasp the presence or absence of the
さらに、ドットパターンには赤外線領域で反応するステルスインクが使用されているので、証明シール411〜413が複製されたとしても、ドットパターンまで複製されることは想定しにくく、高いセキュリティを誇ることができる。 Furthermore, since the dot pattern uses stealth ink that reacts in the infrared region, even if the proof seals 411 to 413 are duplicated, it is difficult to assume that the dot pattern is duplicated, and it is proud of high security. it can.
上述した実施の形態1では、主基板ケース151aに貼付される証明シール411〜413にドットパターンを印刷したものを例に挙げて説明したが、演出基板ケース152aや、電源基板ケース153aに貼付されるシールや不透過な部位に、ドットパターンを印刷し、検出装置900によって検出可能な構成としてもよい。このような構成とすれば、演出制御基板や、電源制御基板153などに対しても、不正な基板変更の有無を容易に検出することができる。さらに、演出基板ケース152aや、電源基板ケース153aに限らず、制御基板を収容する透明ケースであれば、本発明を適用することができる。
In the first embodiment described above, an example has been described in which a dot pattern is printed on the
(実施の形態2)
つぎに、この発明にかかる実施の形態2を説明する。実施の形態2は、異なる情報を有する複数のマイクロドットコードを用いるようにした点が実施の形態1と異なる。なお、以下においては、実施の形態1で説明した点については同様の符号を付すとともに説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment according to the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that a plurality of microdot codes having different information are used. In the following, the points described in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.
(証明シールの詳細)
図21は、実施の形態2にかかる証明シールの詳細を示す説明図である。図21において、証明シール2100は、実施の形態1の第1証明シール411と同様に、透明フィルム601上に、たとえば遮光物質からなる有色の印刷面602が形成されている。印刷面602のうち、「CRラッキー7」が表記される記載部以外の部位(余白部)には、不可視且つ微細なマイクロドットコード2101,2102が印刷されている。第1マイクロドットコード2101には、たとえば第1ドットパターンにより情報Aが具備され、第2マイクロドットコード2102には、たとえば第2ドットパターンにより情報Bが具備されている。情報Aおよび情報Bは、それぞれ検出装置900によって読取り可能な異なる情報であればよい。
(Details of certification seal)
FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating details of the certification seal according to the second embodiment. In FIG. 21, similarly to the
(検出装置の機能的構成)
次に、実施の形態2にかかる検出装置900の判定部1002(図10参照)の機能について説明する。実施の形態2において、判定部1002は、検出部1001によって検出された光を解析し、第1マイクロドットコード2101(情報A)であるかまたは第2マイクロドットコード2102(情報B)であるかを判定するとともに、情報Aであると判定した後に情報Bであると判定した場合に、スピーカ1013から音声を出力させる。
(Functional configuration of detection device)
Next, the function of the determination unit 1002 (see FIG. 10) of the
(検出装置がおこなう第1マイクロドットコード検出処理)
つぎに、図22を用いて、検出装置900がおこなう第1マイクロドットコード検出処理について説明する。図22は、検出装置900がおこなう第1マイクロドットコード検出処理を示すフローチャートである。図22において、検出装置900は、受光センサ912が照射部911によって照射された赤外線の反射光を受光する(ステップS2201)。そして、受光した光を解析する(ステップS2202)。
(First micro dot code detection process performed by the detection device)
Next, a first microdot code detection process performed by the
解析の結果、第1ドットパターン(第1マイクロドットコード2101)が検出されたか否かを判定する(ステップS2203)。第1マイクロドットコード2101が検出されない場合(ステップS2203:No)、そのまま処理を終了する。第1マイクロドットコード2101が検出された場合(ステップS2203:Yes)、すなわち情報Aが検出された場合、第1マイクロドットコード2101が検出されたことを示す検出フラグをONにし(ステップS2204)、処理を終了する。
As a result of the analysis, it is determined whether or not a first dot pattern (first microdot code 2101) has been detected (step S2203). If the first
(検出装置がおこなう第2マイクロドットコード検出処理)
つぎに、図23を用いて、検出装置900がおこなう第2マイクロドットコード検出処理について説明する。図23は、検出装置900がおこなう第2マイクロドットコード検出処理を示すフローチャートである。図23において、検出装置900は、受光センサ912が照射部911によって照射された赤外線の反射光を受光する(ステップS2301)。そして、受光した光を解析する(ステップS2302)。
(Second micro dot code detection process performed by the detection device)
Next, the second microdot code detection process performed by the
解析の結果、第2ドットパターン(第2マイクロドットコード2102)が検出されたか否かを判定する(ステップS2303)。第2マイクロドットコード2102が検出されない場合(ステップS2303:No)、そのまま処理を終了する。第2マイクロドットコード2102が検出された場合(ステップS2303:Yes)、すなわち情報Bが検出された場合、第2マイクロドットコード2102が検出されたことを示す検出フラグをONであるか否かを判定する(ステップS2304)。
As a result of the analysis, it is determined whether or not a second dot pattern (second microdot code 2102) has been detected (step S2303). If the
検出フラグがOFFである場合(ステップS2304:No)、そのまま処理を終了する。検出フラグがONである場合(ステップS2304:Yes)、検出フラグをOFFにするとともに(ステップS2305)、スピーカ1013から報知音を出力させ(ステップS2306)、処理を終了する。 If the detection flag is OFF (step S2304: No), the process is terminated as it is. If the detection flag is ON (step S2304: YES), the detection flag is turned OFF (step S2305), a notification sound is output from the speaker 1013 (step S2306), and the process ends.
図22および図23に示したフローチャートでは、具体的に補足すると、操作者が、検出装置900を操作し、第1マイクロドットコード2101上に読取部910を近付けると、第1マイクロドットコード2101が検出される。さらに、操作者が、第2マイクロドットコード2102上に読取部910を近付けると、第2マイクロドットコード2102が検出される。このような二段階の手順を踏むと、所定の報知音が出力されるようになっている。なお、逆の手順(第2マイクロドットコード2102を検出した後に、第1マイクロドットコード2101を検出)の場合には、報知音が出力されないようになっている。
In the flowcharts shown in FIGS. 22 and 23, specifically, when the operator operates the
以上説明したように、実施の形態2によれば、実施の形態1と同様の効果を奏する。特に、実施の形態2では、第1マイクロドットコード2101を検出した後に、第2マイクロドットコード2102を検出した場合に、報知音を出力させるようにしたので、セキュリティのレベルをより向上させることができる。
As described above, according to the second embodiment, the same effects as in the first embodiment can be obtained. In particular, in the second embodiment, since the notification sound is output when the
たとえば、一方のマイクロドットコードがコピーされる不正があったとしても、報知音が出力されることがないので、このような不正を発見することができる。また、仮に、第1マイクロドットコード2101および第2マイクロドットコード2102がともにコピーされる不正があったとしても、予め定めた位置に各マイクロドットコード2101,2102が印刷されていなければ、報知音が出力されることがないので、このような不正も発見することができる。
For example, even if there is a fraud in which one of the microdot codes is copied, no notification sound is output, so that such fraud can be found. Even if there is an illegal copy of both the
なお、実施の形態2では、第1マイクロドットコード2101および第2マイクロドットコード2102の2種類としているが、3種類以上とし、検出装置900が予め定めた順番に各マイクロドットコードを検出した場合に、報知音を出力するようにしてもよい。また、第1マイクロドットコード2101を検出してから、第2マイクロドットコード2102を検出するまでの間に、所定の有効期間を設けるようにしてもよい。すなわち、第1マイクロドットコード2101を検出してから所定の有効期間内に第2マイクロドットコード2102を検出した場合に限って、報知音を出力するようにしてもよい。
In the second embodiment, the first
また、実施の形態2では、透明フィルム601上の印刷面602に、異なる情報を有する複数のマイクロドットコード2101,2102を印刷したものを例に挙げて説明したが、複数種類のマイクロドットコード2101,2102を印刷するスペースがあれば、実施の形態1の第2証明シール412(図7参照)や第3証明シール413(図8参照)上にも同様に、複数種類のマイクロドットコード2101,2102を印刷することが可能である。たとえば、実施の形態1の第2証明シール412上の複数のマイクロドットコード603に代えて、それぞれ情報Aおよび情報Bを具備させたマイクロドットコード2101,2102を印刷してもよい。
In the second embodiment, the case where a plurality of
さらに、実施の形態2では、検出装置900が、予め定めた順番で、マイクロドットコード2101,2102を検出した場合に報知音を出力するようにしたが、順番については考慮せず、すなわち、順不同として、たとえば所定時間内にマイクロドットコード2101,2102を検出した場合に、報知音を出力させるようにしてもよい。
Further, in the second embodiment, the detection sound is output when the
100 ぱちんこ遊技機
151 主制御基板(制御基板)
151a 主基板ケース(透明ケース)
152 演出制御基板(制御基板)
152a 演出基板ケース(透明ケース)
153 電源制御基板(制御基板)
153a 電源基板ケース(透明ケース)
201 主制御部
202 演出制御部
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部
202c ランプ制御部
411 第1証明シール
412 第2証明シール
412a 二次元コード(有色コード部)
413 第3証明シール
413a 二次元コード(有色コード部)
601 透明フィルム
602 印刷面(有色部)
603 マイクロドットコード
701 有色シール
702 余白部(有色部)
801 シール
900 検出装置
910 読取部
911 照射部
912 受光部
1000 処理部
1001 検出部
1002 判定部
1011 電源SW
1012 出力部
1013 スピーカ
2100 証明シール
2101 第1マイクロドットコード
2102 第2マイクロドットコード
100
151a Main board case (transparent case)
152 Production control board (control board)
152a Production board case (transparent case)
153 Power control board (control board)
153a Power supply board case (transparent case)
201
413
601
603
1012
Claims (2)
前記制御基板を封止して内部に収容し、当該制御基板を外部から目視可能な透明体で形成された透明ケースと、
前記透明ケース上に設けられる不透過な有色部と、
を備え、
前記有色部は、表面に、特定の検出装置によって検出可能であり且つ不可視なドットパターンが施されたマイクロドットコードを具備したものであることを特徴とする遊技機。 A control board for controlling the gaming machine;
The control board is sealed and accommodated inside, and the control board is formed of a transparent body visible from the outside,
An opaque colored portion provided on the transparent case;
With
The gaming machine characterized in that the colored portion is provided with a microdot code on the surface, which can be detected by a specific detection device and has an invisible dot pattern.
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