JP2012148122A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to recognize whether or not a specific game state occurs, and to reduce a control load on a game-controlling microcomputer.SOLUTION: A performance-controlling microcomputer 100 determines stop symbols of decoration symbols based on contents of a symbol information designation command from the game-controlling microcomputer 560 (S624). When the performance-controlling microcomputer 100 cannot receive the symbol information designation command after receiving a variation pattern command for a big win (N in S631), the performance-controlling microcomputer 100 determines non-probability-variation symbols as the stop symbols of the temporarily stop-displayed decoration symbols (S632), and leads out and displays the determined decoration symbols (step S842).

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定表示結果のうちの特別表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derives and displays a display result, and is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display device. When the special display result of the specific display result is derived and displayed, the variable display of the identification information becomes the specific display result compared to the normal state after the specific game state ends. The present invention relates to a gaming machine that is easily shifted to a special gaming state.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。   In addition, if a special condition such as a display result of variable display of identification information becomes a special specific display result (special display result) of the specific display results in the variable display device, the jackpot is subsequently obtained. Some are configured to shift to a high-probability state (also referred to as a probability variation state) in which the probability of occurrence of the occurrence is high.

下記の特許文献1には、遊技の進行を制御するCPUを含む遊技制御用マイクロコンピュータから可変表示装置を制御する表示制御用CPUを含む表示制御用マイクロコンピュータに表示制御コマンドが送信され、表示制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータからの表示制御コマンドにもとづいて可変表示装置の表示状態を制御する遊技機が開示されている。この遊技機では、遊技制御用マイクロコンピュータは、図柄の変動時間を特定し得る可変表示パターン(変動パターン)を示す表示制御コマンド(変動パターン指定コマンド)を送信するとともに、左中右の停止図柄を決定し、決定した停止図柄を示す表示制御コマンド(特別図柄指定コマンド)を送信し、表示制御用マイクロコンピュータは、変動パターン指定コマンドにもとづいて図柄の変動を開始し、変動の終了時に特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄を可変表示装置に導出表示するように構成されている。また、表示制御用マイクロコンピュータは、変動パターン指定コマンドを受信し、特別図柄指定コマンドを取りこぼした場合(正常に受信できなかった場合)は、予め定められた電源投入時に表示する初期図柄(初期出目)を表示するように構成されている。   In the following Patent Document 1, a display control command is transmitted from a game control microcomputer including a CPU for controlling the progress of a game to a display control microcomputer including a display control CPU for controlling a variable display device. As the microcomputer for use, a gaming machine that controls the display state of the variable display device based on a display control command from the game control microcomputer is disclosed. In this gaming machine, the game control microcomputer transmits a display control command (variation pattern designation command) indicating a variable display pattern (variation pattern) that can specify the variation time of the symbol, and displays the left middle right stop symbol. The display control command (special symbol specification command) indicating the determined stop symbol is transmitted, and the display control microcomputer starts the variation of the symbol based on the variation pattern designation command, and the special symbol is specified at the end of the variation. The stop symbol specified by the command is derived and displayed on the variable display device. In addition, the display control microcomputer receives the variation pattern designation command, and when the special symbol designation command is missed (when the special design designation command is not received normally), the initial design (initial output) displayed when the power is turned on in advance. Eye).

特開2000−317092号公報(段落0055−0061,0077−0087,0105−0135、図9,図14−図19,図26−図32)JP 2000-317092 A (paragraphs 0055-0061, 0077-0087, 0105-0135, FIG. 9, FIG. 14 to FIG. 19, FIG. 26 to FIG. 32)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、遊技制御用マイクロコンピュータが特別図柄指定コマンドとして左・中・右の図柄を指定する3個の表示制御コマンド(特別図柄左指定コマンド、特別図柄中指定コマンド、特別図柄右指定コマンド)を表示制御用マイクロコンピュータに送信するように構成されている。従って、表示制御用マイクロコンピュータが少なくとも一つの特別図柄指定コマンドを取りこぼした場合は、左中右の停止図柄が大当り図柄であったとしても、取りこぼした特別図柄指定コマンドに対応する図柄の代わりに初期図柄が表示されるので、大当りであることを遊技者に認識させることができなくなってしまう。また、特別図柄指定コマンドが3個の表示制御コマンドで構成されているので、コマンド数が増加して遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担が増大してしまう。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the display control command (special symbol left designation command, special symbol middle) is designated by the game control microcomputer as the special symbol designation command. (Designation command, special symbol right designation command) is transmitted to the display control microcomputer. Therefore, if the display control microcomputer misses at least one special symbol designation command, even if the left middle right stop symbol is a big hit symbol, it will be replaced with the initial symbol instead of the symbol corresponding to the missed special symbol designation command. Since the symbol is displayed, the player cannot recognize that it is a big hit. Further, since the special symbol designation command is composed of three display control commands, the number of commands increases and the control burden on the game control microcomputer increases.

そこで、本発明は、特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to recognize whether or not a specific gaming state occurs and can reduce the control burden of a gaming control microcomputer. .

本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果(例えば飾り図柄の停止図柄)を導出表示する可変表示装置(例えば可変表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させ、特定表示結果のうちの特別表示結果(例えば確変図柄)が導出表示されたときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば確変状態)に移行させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示パターン(例えば変動パターン)及び可変表示時間(例えば変動時間)を示す可変表示コマンド(例えば変動パターンコマンド)にもとづいて、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態に移行させるか否か(例えば大当りとするか否か)と、特別遊技状態に移行させるか否か(例えば確変大当りとするか否か)とを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS57,S58,S61,S62を実行する部分)と、事前決定手段の決定にもとづいて、可変表示コマンドとして、特定表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な特定可変表示コマンド(例えば、大当り用の変動パターンコマンド)又は特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)を表示させる可変表示パターンを特定可能な非特定可変表示コマンド(例えば、はずれ用の変動パターンコマンド)を選択する可変表示コマンド選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における変動パターン設定処理(ステップS301)のうちステップS201〜S210を実行する部分)と、可変表示コマンド選択手段により選択された可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)のうち変動パターンコマンドを送信する制御を実行する部分)と、事前決定手段による決定を示す表示結果コマンド(例えば図柄情報指定コマンド)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)のうち図柄情報指定コマンドを送信する制御を実行する部分)と、特定遊技状態を終了するときに、該特定遊技状態の終了と、事前決定手段により決定された特別遊技状態に移行させるか否かとを示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS624を実行する部分)と、可変表示コマンドを受信したことにもとづいて(例えばステップS616のY)、可変表示装置において識別情報の可変表示を開始させ、可変表示時間が経過したときに識別情報決定手段により決定された識別情報を導出表示する可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における演出制御プロセス処理(ステップS705)のうちステップS800〜S803を実行する部分)と、を含み、識別情報決定手段は、可変表示コマンドを受信した後に表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示コマンドとして特定可変表示コマンドを受信したことを条件に(例えば、ステップS681のN、S689のN、S692のN)、識別情報の表示結果として特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果(例えば非確変図柄)となる識別情報を仮決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS696,S697を実行する)、演出制御用マイクロコンピュータは、表示結果コマンドを受信できなかった場合に、識別情報決定手段により識別情報の表示結果として非特別表示結果が決定され、かつ、特別遊技状態に移行させると決定されたことを示す特定遊技状態終了コマンドを受信したときは、特定遊技状態を終了してから新たに識別情報の可変表示を開始するまでに特別遊技状態に移行することを報知する特別演出を実行する終了時特別演出実行手段をさらに含むことを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, a variable display device (for example, the variable display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be distinguished from each other and displays and displays a display result (for example, a decorative symbol for decorative symbols). ), And when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed on the variable display device, the player shifts to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and a special display of the specific display result When the result (for example, probability change symbol) is derived and displayed, after the specific game state is completed, the display of the identification information is shifted to the special game state (for example, probability change state) where the variable display of the identification information is likely to be the specific display result. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that controls the progress of the game (for example, a gaming control microcomputer) 60), and a variable display command (for example, a variable time) indicating a variable display pattern (for example, a variable pattern) and a variable display time (for example, a variable time) from the start of the variable display of the identification information in the variable display device until the display result is derived and displayed. An effect control microcomputer (for example, effect control microcomputer 100) that controls the display state of the variable display device based on the change pattern command), and the game control microcomputer shifts to the specific game state. Predetermining means (for example, a game) that determines whether or not (for example, whether or not to make a big hit) and whether or not to shift to a special gaming state (for example, whether or not to make a promising big hit) before derivation display of the display result (Steps S57, S58, S61, and S62 in the control microcomputer 560) Based on the determination of the pre-determining means, as a variable display command, a variable display pattern for displaying a specific display result is not controlled to a specific variable display command (for example, a variation pattern command for big hits) or a specific gaming state. Variable display command selection means (for example, for game control) for selecting a non-specific variable display command (for example, variation pattern command for detachment) that can identify a variable display pattern for displaying a non-specific display result (for example, a loss symbol) to be displayed Of the variation pattern setting process (step S301) in the microcomputer 560, the step of executing steps S201 to S210 and variable display command transmission means (for example, game control) for transmitting the variable display command selected by the variable display command selection means. Microcomputer 560 Display pattern command transmission processing for transmitting a display result command (e.g., a symbol information designation command) indicating determination by the predetermining means and a decorative symbol command control process (step S <b> 28) of the decorative symbol command control processing Means (for example, a part that executes control for transmitting a symbol information designation command in the decorative symbol command control process (step S28) in the gaming control microcomputer 560) and the specific gaming state when the specific gaming state is terminated. And a specific gaming state end command transmitting means for transmitting a specific gaming state end command indicating whether or not to shift to the special gaming state determined by the predetermining means, and the effect control microcomputer displays Derived as a display result on the variable display device based on the result command Based on the identification information determining means for determining the identification information to be displayed from among a plurality of types (for example, the part that executes step S624 in the production control microcomputer 100) and the variable display command are received (for example, in step S616). Y), variable display control means for starting the variable display of the identification information in the variable display device and deriving and displaying the identification information determined by the identification information determination means when the variable display time has elapsed (for example, a microcomputer for effect control) And the identification information determination means is variable when the display result command cannot be received after receiving the variable display command. The effect control process processing at 100 (step S705) is a part for executing steps S800 to S803. Receive specific variable display command as display command (For example, N in step S681, N in S689, N in S692) as a display result of identification information, but a non-special display result (for example, a non-probable variable pattern) that is a specific display result but not a special display result. Is temporarily determined (for example, the production control microcomputer 100 executes steps S696 and S697), and the production control microcomputer is identified by the identification information determination means when the display result command cannot be received. When a non-special display result is determined as the information display result and a specific gaming state end command is received indicating that it is determined to shift to the special gaming state, a new identification is made after the specific gaming state is ended. Execute special effect at the end to execute a special effect that informs the transition to the special game state before starting variable display of information Further comprising means.

本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果(例えば飾り図柄の停止図柄)を導出表示する可変表示装置(例えば可変表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させ、特定表示結果のうちの特別表示結果(例えば確変図柄)が導出表示されたときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば確変状態)に移行させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技演出に用いられる電気部品のうち、可変表示装置以外の所定の電気部品(例えば、ランプ・LED、スピーカ27)を制御する電気部品制御用マイクロコンピュータ(例えば音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100A)と、可変表示装置の表示状態を制御する表示制御用マイクロコンピュータ(例えば表示制御用マイクロコンピュータ100B)と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態に移行させるか否か(例えば大当りとするか否か)と、特別遊技状態に移行させるか否か(例えば確変大当りとするか否か)とを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば確変大当りとするか否か)とを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS57,S58,S61,S62を実行する部分)と、事前決定手段の決定にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示パターン(例えば変動パターン)及び可変表示時間(例えば変動時間)を示す可変表示コマンド(例えば変動パターンコマンド)として、特定表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な特定可変表示コマンド(例えば、大当り用の変動パターンコマンド)又は特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)を表示させる可変表示パターンを特定可能な非特定可変表示コマンド(例えば、はずれ用の変動パターンコマンド)を選択する可変表示コマンド選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における変動パターン設定処理(ステップS301)のうちステップS201〜S210を実行する部分)と、可変表示コマンド選択手段により選択された可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)のうち変動パターンコマンドを送信する制御を実行する部分)と、事前決定手段による決定を示す表示結果コマンド(例えば図柄情報指定コマンド)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)のうち図柄情報指定コマンドを送信する制御を実行する部分)と、特定遊技状態を終了するときに、該特定遊技状態の終了と、事前決定手段により決定された特別遊技状態に移行させるか否かとを示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段と、を含み、電気部品制御用マイクロコンピュータは、可変表示コマンド、あるいは表示結果コマンドにもとづいて、遊技演出の内容(例えば、予告演出の実行の有無及び演出態様、再抽選演出の実行の有無及び実行タイミング)を決定する演出内容決定手段(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100AにおけるステップS726〜S728又は(及び)ステップS747〜S750を実行する部分)と、演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容及び可変表示コマンドの内容のうち少なくとも該可変表示コマンドの内容を特定可能な電気部品可変表示コマンド(例えば、変動パターンを指定する表示制御コマンド)を表示制御用マイクロコンピュータに送信する電気部品可変表示コマンド送信手段(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100AにおけるステップS730,S731を実行する部分)と、演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容及び表示結果コマンドの内容のうち少なくとも該表示結果コマンドの内容を特定可能な電気部品表示結果コマンド(例えば、図柄情報を指定する表示制御コマンド)を表示制御用マイクロコンピュータに送信する電気部品表示結果コマンド送信手段(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100AにおけるステップS752,S753を実行する部分)と、を含み、表示制御用マイクロコンピュータは、電気部品表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段(例えば、表示制御用マイクロコンピュータ100BにおけるステップS624と同様の処理を実行する部分)と、電気部品可変表示コマンドを受信したことにもとづいて(例えばステップS616参照)、可変表示装置において識別情報の可変表示を開始させ、可変表示時間が経過したときに識別情報決定手段により決定された識別情報を導出表示する可変表示制御手段と、電気部品可変表示コマンド又は電気部品表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置を用いた遊技演出を実行する遊技演出実行手段(例えば、表示制御用マイクロコンピュータ100Bにおける演出制御プロセス処理(ステップS705)のうちステップS800〜S803と同様の処理を実行する部分)と、を含み、識別情報決定手段は、電気部品可変表示コマンドを受信した後に電気部品表示結果コマンドを受信できなかったときには、電気部品可変表示コマンドとして特定可変表示コマンドの内容を特定可能な電気部品可変表示コマンドを受信したことを条件に(例えばステップS681のN、S689のN、S692のN参照)、識別情報の表示結果として特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果(例えば非確変図柄)となる識別情報を仮決定し(例えば表示制御用マイクロコンピュータ100BがステップS696,S697と同様の処理を実行する)、表示制御用マイクロコンピュータは、電気部品表示結果コマンドを受信できなかった場合に、識別情報決定手段により識別情報の表示結果として非特別表示結果が決定され、かつ、特別遊技状態に移行させると決定されたことを示す特定遊技状態終了コマンドにもとづくコマンドを受信したときは、特定遊技状態を終了してから新たに識別情報の可変表示を開始するまでに特別遊技状態に移行することを報知する特別演出を実行する終了時特別演出実行手段をさらに含むことを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, a variable display device (for example, the variable display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be distinguished from each other and displays and displays a display result (for example, a decorative symbol for decorative symbols). ), And when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed on the variable display device, the player shifts to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and a special display of the specific display result When the result (for example, probability change symbol) is derived and displayed, after the specific game state is completed, the display of the identification information is shifted to the special game state (for example, probability change state) where the variable display of the identification information is likely to be the specific display result. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that controls the progress of the game (for example, a gaming control microcomputer) 60), and an electric component control microcomputer (for example, a sound / lamp control micro) that controls predetermined electric components (for example, lamp / LED, speaker 27) other than the variable display device among the electric components used for the game effect. Computer 100A) and a display control microcomputer (for example, display control microcomputer 100B) for controlling the display state of the variable display device, and whether or not the game control microcomputer shifts to a specific game state ( For example, whether or not to make a big hit, for example, to determine prior to the derivation display of the display result whether to shift to a special gaming state (for example, whether to make a promising big jackpot) Prior determination means (for example, a game controlling microcomputer) The step of executing steps S57, S58, S61, and S62 in the data display 560) and the variable from the start of the variable display of the identification information on the variable display device until the display result is derived and displayed based on the determination by the pre-determining means. As a variable display command (for example, variation pattern command) indicating a display pattern (for example, variation pattern) and a variable display time (for example, variation time), a specific variable display command (for example, jackpot) that can identify a variable display pattern for displaying a specific display result Variation pattern command) or non-specific variable display command (for example, variation pattern command for detachment) that can identify a variable display pattern for displaying a non-specific display result (for example, detachment symbol) indicating that the game state is not controlled. ) Variable display command selection means (for example, a game control player) Variable pattern command transmission means (for example, game control) for transmitting the variable display command selected by the variable display command selection means and the variation pattern setting process (step S301) in the microcomputer 560 and the portion for executing steps S201 to S210. Of the decorative symbol command control process (step S28) in the microcomputer 560 for use, and a display result command (for example, symbol information designation command) indicating the determination by the predetermining means is transmitted. When the display result command transmission means (for example, the part that executes the control for transmitting the symbol information designation command in the decorative symbol command control processing (step S28) in the gaming control microcomputer 560) and the specific gaming state are terminated. The A specific gaming state end command transmitting means for transmitting a specific gaming state end command indicating whether the fixed gaming state is ended and whether or not to shift to the special gaming state determined by the predetermining means; The computer determines the content of the game effect (for example, whether or not the notice effect is executed and the effect mode, whether or not the re-lottery effect is executed and the execution timing) based on the variable display command or the display result command. (For example, the part for executing steps S726 to S728 or (and) steps S747 to S750 in the sound / lamp control microcomputer 100A) and the contents of the game effect and the variable display command determined by the effect content determination means Electrical component variable display capable of specifying at least the contents of the variable display command Electrical component variable display command transmission means for transmitting a command (for example, a display control command for designating a variation pattern) to the display control microcomputer (for example, a part for executing steps S730 and S731 in the sound / lamp control microcomputer 100A) And an electrical component display result command (for example, a display control command for designating symbol information) that can specify at least the content of the display result command among the content of the game effect determined by the effect content determining means and the content of the display result command. An electrical component display result command transmission means for transmitting to the display control microcomputer (for example, a portion for executing steps S752 and S753 in the sound / lamp control microcomputer 100A). Display result Based on the command, identification information determination means for determining, from among a plurality of types, identification information to be derived and displayed as a display result on the variable display device (for example, a part that executes the same processing as step S624 in the display control microcomputer 100B). Based on the reception of the electrical component variable display command (see, for example, step S616), the variable display device starts variable display of the identification information, and is determined by the identification information determination means when the variable display time has elapsed. Variable display control means for deriving and displaying identification information, and game effect execution means for executing a game effect using a variable display device based on an electric component variable display command or an electric component display result command (for example, a display control microcomputer) Effect control process in 100B (step S705) And the identification information determining means, when receiving the electrical component display result command after receiving the electrical component variable display command, displays the electrical component variable display. On the condition that the electric component variable display command capable of specifying the contents of the specific variable display command is received as a command (for example, N in step S681, N in S689, and N in S692), the specific display result as the display result of the identification information However, the identification information that becomes a non-special display result (for example, a non-probable variation) that is not a special display result is provisionally determined (for example, the display control microcomputer 100B executes the same processing as steps S696 and S697), and the display control is performed. If the microcomputer fails to receive the electrical component display result command, When the non-special display result is determined as the display result of the identification information by the separate information determining means and a command based on the specific game state end command indicating that it is determined to shift to the special game state is received, the specific game It is further characterized by further including an end special effect executing means for executing a special effect for notifying the transition to the special game state after the state is ended and before the variable display of the identification information is newly started.

請求項1記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、特定遊技状態に移行させるか否かと、特別遊技状態に移行させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、事前決定手段の決定にもとづいて、可変表示コマンドとして、特定表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な特定可変表示コマンド又は特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な非特定可変表示コマンドを選択する可変表示コマンド選択手段と、可変表示コマンド選択手段により選択された可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、事前決定手段による決定を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段とを含み、演出制御用マイクロコンピュータが、表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段と、可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置において識別情報の可変表示を開始させ、可変表示時間が経過したときに識別情報決定手段により決定された識別情報を導出表示する可変表示制御手段とを含み、識別情報決定手段が、可変表示コマンドを受信した後に表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示コマンドとして特定可変表示コマンドを受信したことを条件に、識別情報の表示結果として特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果となる識別情報を仮決定するように構成されている。従って、特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータが、特定遊技状態を終了するときに、該特定遊技状態の終了と、事前決定手段により決定された特別遊技状態に移行させるか否かとを示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段を含み、演出制御用マイクロコンピュータが、表示結果コマンドを受信できなかった場合に、識別情報決定手段により識別情報の表示結果として非特別表示結果が決定され、かつ、特別遊技状態に移行させると決定されたことを示す特定遊技状態終了コマンドを受信したときは、特定遊技状態を終了してから新たに識別情報の可変表示を開始するまでに特別遊技状態に移行することを報知する特別演出を実行する終了時特別演出実行手段を含む構成とされている。従って、遊技機内部の制御状態と可変表示装置に表示される表示結果との整合をとることができる。   According to the first aspect of the present invention, the game control microcomputer determines in advance whether or not to shift to the specific gaming state and whether to shift to the special gaming state before the derivation display of the display result, Based on the determination by the determining means, as the variable display command, a variable display pattern for displaying a specific display result indicating that the variable display pattern for displaying the specific display result is not controlled to a specific variable display command or a specific gaming state. Display command selection means for selecting a non-specific variable display command that can specify the variable display command, variable display command transmission means for transmitting the variable display command selected by the variable display command selection means, and a display result indicating the determination by the predetermination means A display result command transmission means for transmitting a command, and an effect control microcomputer Based on the display result command, identification information determination means for determining identification information to be derived and displayed as a display result on the variable display device from among a plurality of types, and identification on the variable display device based on reception of the variable display command Variable display control means for deriving and displaying the identification information determined by the identification information determination means when the variable display time has elapsed, and the identification information determination means receives the variable display command. When the display result command cannot be received later, on the condition that the specific variable display command is received as the variable display command, the display result of the identification information is the specific display result but not the special display result. The identification information is tentatively determined. Therefore, it is possible to make the player recognize whether or not a specific gaming state occurs, and to reduce the control burden on the gaming control microcomputer. In addition, when the game control microcomputer ends the specific game state, a specific game state end command indicating whether to end the specific game state and whether or not to shift to the special game state determined by the pre-determining means. A non-special display result is determined as a display result of the identification information by the identification information determination means when the display control command cannot be received by the production control microcomputer, including the specific gaming state end command transmission means to transmit, and When a specific gaming state end command is received indicating that it has been decided to shift to the special gaming state, the transition to the special gaming state is started after the specific gaming state is ended until the variable display of the identification information is newly started. It is set as the structure containing the special effect execution means at the time of performing the special effect which alert | reports doing. Therefore, it is possible to match the control state inside the gaming machine and the display result displayed on the variable display device.

請求項2記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、特定遊技状態に移行させるか否かと、特別遊技状態に移行させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、事前決定手段の決定にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示パターン及び可変表示時間を示す可変表示コマンドとして、特定表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な特定可変表示コマンド又は特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な非特定可変表示コマンドを選択する可変表示コマンド選択手段と、可変表示コマンド選択手段により選択された可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、事前決定手段による決定を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段とを含み、電気部品制御用マイクロコンピュータが、可変表示コマンド、あるいは表示結果コマンドにもとづいて、遊技演出の内容を決定する演出内容決定手段と、演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容及び可変表示コマンドの内容のうち少なくとも該可変表示コマンドの内容を特定可能な電気部品可変表示コマンドを表示制御用マイクロコンピュータに送信する電気部品可変表示コマンド送信手段と、演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容及び表示結果コマンドの内容のうち少なくとも該表示結果コマンドの内容を特定可能な電気部品表示結果コマンドを表示制御用マイクロコンピュータに送信する電気部品表示結果コマンド送信手段とを含み、表示制御用マイクロコンピュータが、電気部品表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段と、電気部品可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置において識別情報の可変表示を開始させ、可変表示時間が経過したときに識別情報決定手段により決定された識別情報を導出表示する可変表示制御手段と、電気部品可変表示コマンド又は電気部品表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置を用いた遊技演出を実行する遊技演出実行手段とを含み、識別情報決定手段が、電気部品可変表示コマンドを受信した後に電気部品表示結果コマンドを受信できなかったときには、電気部品可変表示コマンドとして特定可変表示コマンドの内容を特定可能な電気部品可変表示コマンドを受信したことを条件に、識別情報の表示結果として特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果となる識別情報を仮決定するように構成されている。従って、特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータが、特定遊技状態を終了するときに、該特定遊技状態の終了と、事前決定手段により決定された特別遊技状態に移行させるか否かとを示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段を含み、表示制御用マイクロコンピュータが、電気部品表示結果コマンドを受信できなかった場合に、識別情報決定手段により識別情報の表示結果として非特別表示結果が決定され、かつ、特別遊技状態に移行させると決定されたことを示す特定遊技状態終了コマンドにもとづくコマンドを受信したときは、特定遊技状態を終了してから新たに識別情報の可変表示を開始するまでに特別遊技状態に移行することを報知する特別演出を実行する終了時特別演出実行手段を含む構成とされている。従って、遊技機内部の制御状態と可変表示装置に表示される表示結果との整合をとることができる。   In the invention described in claim 2, the game control microcomputer determines whether to shift to the specific gaming state and whether to shift to the special gaming state before derivation display of the display result; Based on the determination by the determining means, the specific display result is displayed as a variable display command indicating the variable display pattern and the variable display time from the start of the variable display of the identification information in the variable display device until the display result is derived and displayed. A variable display command selection means for selecting a specific variable display command that can specify a variable display pattern or a non-specific variable display command that can specify a variable display pattern that displays a non-specific display result indicating that control is not performed in a specific gaming state; Variable display command transmission means for transmitting the variable display command selected by the variable display command selection means; Display result command transmission means for transmitting a display result command indicating the determination by the pre-decision means, and the microcomputer for controlling the electrical component determines the contents of the game effect based on the variable display command or the display result command An electric component variable display command capable of specifying at least the contents of the variable display command among the contents determining means and the contents of the game effects determined by the effect content determining means and the contents of the variable display command; An electronic component display result command capable of specifying at least the contents of the display result command among the contents of the game effect and the display result command determined by the parts variable display command transmitting means and the display contents determining means is displayed on the display control microcomputer. An electrical component display result command transmission means for transmitting On the basis of the electrical component display result command, the display control microcomputer has identification information determining means for determining identification information to be derived and displayed as a display result on the variable display device from a plurality of types, and an electrical component variable display command. A variable display control means for starting the variable display of the identification information in the variable display device based on the received information, and deriving and displaying the identification information determined by the identification information determination means when the variable display time has elapsed; A game effect executing means for executing a game effect using the variable display device based on the variable display command or the electrical component display result command, and the electrical information display after the identification information determining means receives the electrical component variable display command. If the result command is not received, the specific variable display command Configured to temporarily determine identification information that is a specific display result but a non-special display result that is not a special display result as a display result of the identification information on the condition that an electric component variable display command that can specify the contents is received Has been. Therefore, it is possible to make the player recognize whether or not a specific gaming state occurs, and to reduce the control burden on the gaming control microcomputer. In addition, when the game control microcomputer ends the specific game state, a specific game state end command indicating whether to end the specific game state and whether or not to shift to the special game state determined by the pre-determining means. When the display control microcomputer fails to receive the electrical component display result command, the non-special display result is determined as the display result of the identification information by the identification information determination means. And when a command based on a specific gaming state end command indicating that it has been decided to shift to the special gaming state is received, after the specific gaming state is ended, a variable display of identification information is newly started. It is configured to include an end-time special effect execution means for executing a special effect that notifies the transition to the special game state.Therefore, it is possible to match the control state inside the gaming machine and the display result displayed on the variable display device.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board | substrate, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for game control performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 大当り種別決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit classification determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol change process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big prize opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process after a special winning opening opening. 大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process after a special winning opening opening. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit release pre-processing. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during small hit release. 小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit end process. 飾り図柄コマンド制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration symbol command control process. コマンドセット処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command set process. コマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command transmission process. 15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command when the 15-round jackpot game is executed. 2ラウンドの大当り遊技および小当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command when a two-round big hit game and a small hit game are executed. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for production control performs. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 飾り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design determination process. 飾り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design determination process. 仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a temporary stop symbol determination process. 第1の最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st final stop symbol determination process. 第2の最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd last stop symbol determination process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change start process. 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change stop process. 大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot display process. ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during a round. ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a post-round process. ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a post-round process. 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end effect process. 小当り演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit effect process. 可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the re-lottery effect of the jackpot symbol performed in a variable display apparatus. 実施の形態2における中継基板、音/ランプ制御基板、表示制御基板の回路構成例を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a relay board, a sound / lamp control board, and a display control board in the second embodiment. 実施の形態2における音/ランプ制御用マイクロコンピュータが実行する音/ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a main sound / lamp control process executed by the sound / lamp control microcomputer according to the second embodiment. 実施の形態2における音/ランプ側コマンド解析処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing sound / lamp-side command analysis processing in the second embodiment. 実施の形態2における変動パターンの一例を示す説明図である。10 is an explanatory diagram illustrating an example of a variation pattern in Embodiment 2. FIG. 実施の形態3における音/ランプ制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。12 is an explanatory diagram illustrating an example of the contents of a sound / lamp control command according to Embodiment 3. FIG. 実施の形態3における音/ランプ側コマンド解析処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing sound / lamp-side command analysis processing in the third embodiment. 実施の形態3における表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。12 is an explanatory diagram illustrating an example of the content of a display control command in Embodiment 3. FIG.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
Embodiment 1 FIG.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding game boards described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。   Near the center of the game area 7 variably displayed and displayed a plurality of types of decorative patterns for presentation that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, the hitting of the hit ball at the start winning opening 14). A variable display device 9 for deriving and displaying the result is arranged. In this embodiment, the variable display device 9 is constituted by a liquid crystal display device (LCD), and is configured such that decorative symbols are displayed and controlled in three display areas (decorative symbol display areas) of left, middle, and right. Yes. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol is stopped and displayed (except for the stop before the so-called re-variation).

この実施の形態では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示(変動)中、原則として、「0」〜「9」の飾り図柄が番号順に表示される。   In this embodiment, the symbols “0” to “9” are used as decorative symbols displayed in the three display areas of the variable display device 9. During variable display (fluctuation) of decorative symbols, in principle, decorative symbols “0” to “9” are displayed in numerical order.

可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。   A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the variable display device 9. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers “0” to “9”, for example. The special symbol display 8 may be configured to variably display more types of numbers such as “0” to “99” in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol.

可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。   The variable display device 9 performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (production) during the variable symbol display period of the special symbol by the special symbol indicator 8. The variable display device 9 that performs variable display of decorative symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. The special symbol display 8 that performs variable display of the special symbols is controlled by a game control microcomputer mounted on the game control board.

可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   At the bottom of the variable display device 9, a special symbol hold memory display comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). 18 is provided. Every time there is an effective start prize, the display color of one display is changed. Each time the variable display on the special symbol display 8 is started, the display color of one display is restored. In this example, since the special symbol display 8 and the special symbol hold memory display 18 are provided separately, the number of hold memories can be displayed even during variable display. In the display area of the variable display device 9, a special symbol reserved storage display area including four display areas for displaying the number of reserved memories may be provided. Further, in this embodiment, the upper limit value of the number of reserved memories is 4, but the upper limit value may be a larger value. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図1では図示せず)によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。   Below the variable display device 9, there is provided a start winning opening 14 through which a game ball can be won. The game ball won in the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. The start winning opening 14 is provided with a variable winning ball device 15 that performs an opening / closing operation. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16 (not shown in FIG. 1). When the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening 14 (easy to start winning), which is advantageous for the player.

始動入賞口14の下方には、大当り遊技状態または小当り遊技状態においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   A special variable winning device that is opened by the solenoid 21 in the big hit gaming state or the small hit gaming state is provided below the start winning opening 14. The special variable winning device includes an opening / closing plate 20 and forms a big winning opening. The game ball that has entered the big prize opening is detected by the count switch 23.

可変表示装置9の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided directly above the variable display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the left lamp is lit when the variable display ends, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing to the gate 32, the normal symbol hold memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning holes 29, 30, 33, 39 is performed by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. Detected. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning. A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

また、左側のスピーカ27の下方には、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右側のスピーカ27の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている(図示せず)。また、遊技機内部の遊技状態(後述する通常遊技状態、確変状態、時短状態)を遊技者に報知するための状態表示灯が、遊技盤6の所定の箇所に設けられている(図示せず)。   Also, below the left speaker 27 is provided a prize ball LED 51 that is lit while paying out the prize ball, and below the right speaker 27 is provided a ball cut LED 52 that is lit when the supply ball is cut. Yes. Further, a prepaid card unit that enables lending of a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown). In addition, a status indicator for notifying the player of a gaming state inside the gaming machine (a normal gaming state, a probability variation state, and a short time state, which will be described later) is provided at a predetermined location on the gaming board 6 (not shown). ).

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the special symbol display device is in a state in which the variable symbol special display can be started (for example, the end of the big hit game or the end of the previous variable display). 8, variable display (variation) of the special symbol is started, and variable display of the decorative symbol is started in the variable display device 9. If the variable symbol special display cannot be started, the reserved memory number for the special symbol storage memory display 18 is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)または非確変図柄になると、大当り遊技状態(確変大当りまたは非確変大当り(通常大当りともいう))に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)または非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。   The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the decorative symbol of the variable display device 9 stops when a predetermined time has elapsed. When the stop symbol at the time of stoppage becomes a probable variation symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later) or a non-probability variation symbol of the big hit symbol, it shifts to a big hit gaming state (probable big hit or non-probable big hit (also called normal big hit)). . That is, the special variable prize-winning device is opened until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls have won the big prize opening. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning device is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins the big winning opening. In this embodiment, when the stop symbol is changed to the jackpot gaming state based on the probability variation symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later) or the non-probability variation symbol, the jackpot gaming state is continued for 15 rounds. The

また、停止時の停止図柄が特別な確変図柄(以下、突然確変図柄という。)になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態(以下、突然確変大当りという。)に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が短い期間(例えば5秒)だけ2回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでが1ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が2ラウンドだけ継続されることになる。なお、突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が開放される期間が短く、特別可変入賞装置の開放中に10個の遊技球が入賞しないので、10個の遊技球が大入賞口に入賞するまでを1ラウンドと定義する必要はない。突然確変大当りが発生したときは、15ラウンドの大当りの場合と異なり、可変表示装置9において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。   In addition, when the stop symbol at the time of stoppage becomes a special probability variation symbol (hereinafter referred to as a sudden probability variation symbol), a special jackpot gaming state (hereinafter referred to as “suddenly sudden”) that makes the player recognize that the gaming state has suddenly shifted to the certain probability variation state. It is called probable big hit.) In the case of sudden probability big hit, the special variable winning device is opened twice for a short period (for example, 5 seconds). In the sudden probability change big hit, it is one round from when the special variable winning device is opened until it is closed, and the gaming state of the sudden probability change big hit is continued for two rounds. It should be noted that, in the sudden odds big win, the period during which the special variable prize winning device is opened is short, and ten game balls do not win while the special variable prize winning device is open. Therefore, until ten game balls win the big prize opening. Need not be defined as one round. When a sudden odd jackpot occurs, unlike in the case of 15 round jackpots, the effects of each round do not proceed in sequence on the variable display device 9, but the game state suddenly shifts to the probable state. A special performance is performed to show the person.

また、停止時の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行する。すなわち、短い期間(例えば5秒)だけ特別可変入賞装置が2回開放される遊技状態に移行する。このように、小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を2ラウンド用演出という。   Further, when the stop symbol at the time of the stop becomes a small hit symbol, the game shifts to a small hit game state in which the game value given to the player is smaller than the big hit game state. That is, it shifts to a gaming state in which the special variable winning device is opened twice only for a short period (for example, 5 seconds). In this way, in the small hit game state, the same game value as the game value given to the player when a sudden probability change big hit occurs is given. However, unlike the case of sudden probability change big hit, the gaming state is not shifted to the probability changing state after the small hit gaming state ends. From this, the player expects the occurrence of a probable big hit suddenly rather than the small hit. Even when a small hit occurs, a special effect similar to that at the time of sudden big odd hit is executed. Such a special effect is called a two-round effect.

この実施の形態では、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間(可変表示時間)が同じであることをいう。また、特別図柄表示器8における表示結果(特別図柄の停止図柄)と可変表示装置9における表示結果(飾り図柄の停止図柄)とは対応している。なお、両図柄の対応関係については後述する。   In this embodiment, the variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the variable display device 9 are synchronized. Here, the synchronization means that the variable display period (variable display time) is the same. In addition, the display result on the special symbol display 8 (a special symbol stop symbol) corresponds to the display result on the variable display device 9 (decorative symbol stop symbol). The correspondence between the two symbols will be described later.

次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。   Next, the type of gaming state and the transition of gaming state will be described.

確変状態(確率変動状態)とは、大当り(つまり図柄が大当り図柄)となる確率が通常遊技状態および時短状態よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。   The probability variation state (probability variation state) refers to a gaming state that is advantageous to a player who has a higher probability of making a big hit (that is, the symbol is a big hit symbol) than the normal gaming state and the short-time state.

また、時短状態(時間短縮状態)とは、特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9における飾り図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態および確変状態よりも短縮される遊技状態のことをいう。このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。また、時短状態では、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態および確変状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態および確変状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、時短状態では、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態および確変状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利な状態になる。   The time-short state (time shortening state) is a gaming state in which the variable symbol display time (variation time) of the special symbol on the special symbol display 8 and the decorative symbol on the variable display device 9 is shorter than the normal gaming state and the probability variation state. I mean. By shortening the variable display time in this way, the variable display of symbols is frequently executed, and the probability of jackpot per unit time is improved, resulting in an advantageous state for the player. In the short time state, in the normal symbol display 10, the probability that the stop symbol becomes a winning symbol is higher than that in the normal gaming state and the probability variation state, and one of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball device 15 or Both are higher than the normal gaming state and the probability variation state, and become a more advantageous state for the player. In the short time state, the variable symbol display time (variation time) of the normal symbol on the normal symbol display 10 is shorter than that of the normal game state and the probability change state.

確変時短状態とは、確変状態でかつ時短状態である遊技状態のことをいう。確変時短状態は、遊技者にとってきわめて有利な状態である。   The probability change short state means a game state that is a probability change state and a time short state. The probabilistic short time state is a very advantageous state for the player.

この実施の形態では、以下のように遊技状態が遷移する。   In this embodiment, the gaming state transitions as follows.

(1)通常遊技状態および時短状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変時短状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。 (1) When the normal game state and the short-time state, the probability change symbol (excluding the sudden probability variation symbol) will be a big hit, and when the big hit game ends, the gaming state is changed from the normal game state and the short-time state to the probability change time-short state . As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased.

(2)確変状態および確変時短状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変時短状態に移行され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変時短状態が変化しないで維持される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。 (2) When the probability variation state and the probability variation time short state, the probability variation symbol (excluding sudden probability variation symbol) will be a big hit, and when the big hit game ends, if the game state is the probability variation state, it will shift to the probability variation time short state, When the gaming state is the short state at the time of probability change, the short state at the time of probability change is maintained without changing. As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased.

(3)通常遊技状態および時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められない。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。 (3) When the normal game state and the short-time state suddenly become a big hit with a probable change symbol, and when the big hit game is completed, the game state is shifted from the normal game state and the short-time state to a positive change state. At this time, the probability that the stop symbol of the special symbol becomes a winning symbol is increased, but the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is not increased, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is not shortened, and a variable prize is awarded. The opening time and the number of times of opening in the ball device 15 cannot be increased. It should be noted that after the sudden change game is suddenly ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be changed to the certainty state.

(4)確変状態および確変時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変状態が変化しないで継続され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められない。また、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。 (4) When the probability change state and the probability change time short state suddenly a big hit with a probability change symbol, and when the big hit game ends, if the game state is the probability change state, the probability change state continues without changing, and the game state changes When it is in the short-time state, the state is shifted to the probability variation state. At this time, the probability that the stop symbol of the special symbol becomes a winning symbol is increased, but the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is not increased, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is not shortened, and a variable prize is awarded. The opening time and the number of times of opening in the ball device 15 cannot be increased. In addition, after the sudden probability big hit game is ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be changed to the probability variation state.

(5)通常遊技状態および時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常遊技状態であったときは通常遊技状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。 (5) In the normal game state and in the short-time state, a big hit is made with a non-probable variable symbol, and when the big-hit game is ended, the short-time state is controlled by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit. That is, when the gaming state is the normal gaming state, the transition from the normal gaming state to the short-time state is made a predetermined number of times of variation, and when the gaming state is the short-time state, the short-time state is continued for a predetermined number of times of variation. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. Then, when the change of the predetermined number of changes is started, the gaming state is shifted from the short-time state to the normal gaming state.

(6)確変状態および確変時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。 (6) When the probability change state and the probability change time short state, a big hit is made with a non-probability variation symbol, and when the big hit game is ended, the time is controlled to a short time state by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit ends. In other words, the state is shifted from the probability variation state to the short time state by a predetermined number of times of variation. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. Then, when the change of the predetermined number of changes is started, the gaming state is shifted from the short-time state to the normal gaming state.

(7)通常遊技状態および確変状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、通常遊技状態および確変状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。 (7) In the normal gaming state and the probability changing state, the small hit symbol is a small hit, and when the small hitting game ends, the normal gaming state and the probability changing state are continued without changing. In addition, after the end of the small hit game, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be shifted to the certain change state.

(8)時短状態および確変時短状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、時短状態および確変時短状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。 (8) When the time-short state and the probability change time short state, the small hit symbol is a small hit, and when the small hit game ends, the time-short state and the probability change time short state are continued without change. In addition, after the end of the small hit game, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be shifted to the certain change state.

なお、以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。   The transition of the gaming state as described above is an example, and the present invention is not limited to such a configuration.

次に、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄の対応関係(両図柄のはずれ図柄、確変図柄、非確変図柄、突然確変図柄および小当り図柄)について説明する。   Next, the correspondence relationship between the stop symbol of the special symbol and the stop symbol of the decorative symbol (the outlier symbol of both symbols, the probability variation symbol, the non-probability variation symbol, the sudden probability variation symbol, and the small hit symbol symbol) will be described.

上述したように、特別図柄表示器8にて可変表示される特別図柄は「0」〜「9」である。このうち、「0」〜「3」,「8」,「9」がはずれ図柄であり、「7」が確変図柄であり、「6」が非確変図柄であり、「5」が突然確変図柄であり、「4」が小当り図柄である。   As described above, the special symbols variably displayed on the special symbol display 8 are “0” to “9”. Among these, “0” to “3”, “8”, “9” are outliers, “7” is a probability variable symbol, “6” is a non-probability variable symbol, and “5” is a sudden probability variable symbol. “4” is a small hit symbol.

また、上述したように、可変表示装置9にて可変表示される左中右の飾り図柄は、それぞれ、「0」〜「9」である。ここで、飾り図柄のはずれ図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃っていない状態の図柄(例えば、「358」など:なお後述する突然確変図柄および小当り図柄を除く。)である。なお、左右の飾り図柄が同一図柄で揃っているが(リーチとなっているが)、中の飾り図柄だけ揃っていない状態もはずれ図柄である。   Further, as described above, the left, middle and right decorative symbols variably displayed on the variable display device 9 are “0” to “9”, respectively. Here, the off-decoration symbol is a symbol in which the left, middle, and right ornament symbols are not aligned in the same symbol (for example, “358” or the like: excluding a sudden probability variation symbol and a small hit symbol described later). . Note that although the left and right decorative symbols are aligned in the same pattern (although it is a reach), the state in which only the decorative symbols in the middle are not aligned is also an outlier.

飾り図柄の大当り図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態の図柄である。具体的には、「000」,「111」,「222」,「333」,「444」,「555」,「666」,「777」,「888」,「999」である。このうち、奇数の飾り図柄で揃った状態の図柄(「111」,「333」,「555」,「777」,「999」)が確変図柄であり、偶数の飾り図柄で揃った状態の図柄(「000」,「222」,「444」,「666」,「888」)が非確変図柄である。   The big hit symbol of the decorative symbol is a symbol in a state in which the decorative symbols on the left, middle and right are aligned in the same symbol. Specifically, “000”, “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “777”, “888”, “999”. Among these, the symbols (“111”, “333”, “555”, “777”, “999”) in a state of being arranged in an odd number of decorative symbols are probability variation symbols, and the symbols in a state of being arranged in an even number of decorative symbols (“000”, “222”, “444”, “666”, “888”) are non-probable variables.

飾り図柄の突然確変図柄は、左中右の飾り図柄が連続した数字になった状態の図柄である。具体的には、「123」,「234」,「345」,「456」,「567」,「678」,「789」である。突然確変図柄も大当り図柄の一種であるが、突然、確変状態に移行されたように見せるためには、突然確変図柄によって大当りの発生を容易に認識させないようにするのが望ましい。このため、上記のように、突然確変図柄を大当り図柄とは異なる図柄としている。なお、上記の図柄は突然確変図柄の一例であって、例えば「135」「357」のように左中右の飾り図柄の各々が異なる奇数の図柄となった場合を突然確変図柄としてもよい。   The suddenly probabilistic symbol of the decorative symbol is a symbol in a state in which the decorative symbols on the left, middle and right become continuous numbers. Specifically, they are “123”, “234”, “345”, “456”, “567”, “678”, “789”. The sudden probability variation symbol is a kind of jackpot symbol, but it is desirable not to easily recognize the occurrence of the jackpot by the sudden probability variation symbol in order to make it appear that it has suddenly shifted to the probability variation state. For this reason, as described above, the suddenly probable symbols are different from the jackpot symbols. The above-mentioned symbol is an example of a suddenly probabilistic symbol. For example, when the left, middle, and right decorative symbols are different odd numbers, such as “135” and “357”, the suddenly probable symbol may be used.

飾り図柄の小当り図柄は、左中右の飾り図柄が連続した数字になった状態の図柄である。すなわち、飾り図柄の突然確変図柄と同じ図柄(「123」,「234」,「345」,「456」,「567」,「678」,「789」)である。このように、飾り図柄の小当り図柄を突然確変図柄と同じ図柄としたことにより、遊技者が飾り図柄の停止図柄から突然確変大当りが発生したのか小当りが発生したのかを認識できないことになる。また、上述したように、突然確変大当り状態のときと小当り状態のときは同じ特別な演出が実行されるので、遊技者は演出の内容からも突然確変大当りが発生したのか小当りが発生したのかを認識できないことになる。さらに、突然確変大当りおよび小当りの終了後は確変状態または通常遊技状態のいずれかに制御されるが、確変状態および通常遊技状態のいずれの場合も、特別図柄および飾り図柄の変動時間は短縮されず、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も向上されず、普通図柄の変動時間も短縮されないため、遊技者は遊技状態がどの状態に移行されたかについて認識することもできない。よって、突然確変大当りまたは小当りの終了後に、遊技者による確変状態への移行に対する期待を持続させることができることとなる。なお、特別図柄に関しては、突然確変図柄が「5」で小当り図柄が「4」であり、異なる図柄である。   The small hit symbol of the decorative symbol is a symbol in a state in which the decorative symbols on the left, middle and right become continuous numbers. That is, they are the same symbols (“123”, “234”, “345”, “456”, “567”, “678”, “789”) as the suddenly probable symbols of the decorative symbols. Thus, by making the small symbol of the decorative symbol the same as the symbol of the sudden probability variation, the player cannot recognize whether the sudden sudden variation big hit or the small bonus has occurred from the stop symbol of the decorative symbol. . In addition, as described above, since the same special performance is executed in the sudden probability change big hit state and the small hit state, the player suddenly has a probability change big hit from the contents of the production, or a small hit has occurred It will not be possible to recognize. Furthermore, after the sudden odds big hit and small hits are finished, it is controlled to either the probability changing state or the normal gaming state, but in both the probability changing state and the normal gaming state, the fluctuation time of special symbols and decorative symbols is shortened. In addition, since the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are not improved and the fluctuation time of the normal symbol is not shortened, the player cannot recognize to which state the gaming state has been changed. Therefore, the expectation for the transition to the probability change state by the player can be maintained after the sudden probability big hit or small hit ends. As for the special symbols, the sudden probability variation symbol is “5” and the small hit symbol is “4”, which are different symbols.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for decorative symbols that have not yet stopped when the stopped decorative symbols constitute a part of the jackpot symbol. And all or part of the decorative symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, in the left, right and right display areas of the variable display device 9, the left and right display areas are displayed in a state in which a decorative symbol (for example, “7”) which is a part of the jackpot symbol is stopped and displayed. The display area is still in a variable display state, and all or some of the symbols in the display area are synchronously variably displayed while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, variable display) The variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the device 9, and the variable display is always performed in a state where the same symbols are aligned), which is the reach display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the variable display device 9 are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a background display mode (for example, color) of the variable display device 9 is displayed. May be changed.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、I/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に、I/Oポート部も含まれる。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A basic circuit (corresponding to game control means) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, and a game control microcomputer 560 having a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program. And an I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O port unit 57 may be incorporated in the game control microcomputer 560. In this case, the game control microcomputer 560 also includes an I / O port unit.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 560 executes (or performs processing) specifically. Is that the CPU 56 executes control according to the program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a basic circuit 53 including a game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞装置(開閉板20)を開閉するソレノイド21および可変入賞装置15を開閉するソレノイド16を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the basic circuit 53 is mounted on the main board 31 and is specially variable. A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening / closing the winning device (opening / closing plate 20) and the solenoid 16 for opening / closing the variable winning device 15 in accordance with a command from the basic circuit 53 is also mounted on the main board 31. A system reset circuit (not shown) for resetting the computer 560 and an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state are sent to an external device such as a hall computer in accordance with data given from the basic circuit 53. An information output circuit 64 for output is also mounted on the main board 31. To have.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄保留記憶表示器18の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器41の表示状態の制御も行う。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 performs display control of the special symbol display 8 that variably displays the special symbol, and also performs display control of the normal symbol display 10 that variably displays the normal symbol. Further, the game control microcomputer 560 controls the display state of the special symbol hold storage display 18 and also controls the display state of the normal symbol hold storage display 41.

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための電源信号は、電源基板(図示せず)に搭載されている電源からタッチセンサ基板90を介して発射モータ94に供給される。なお、カードユニット50から接続信号(VL信号)がインタフェース基板66を介してタッチセンサ基板90に入力される。また、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサ基板90に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板90上の一のAND回路に入力され、当該一のAND回路の出力信号とカードユニット50からのVL信号とがタッチセンサ基板90上の他のAND回路に入力され、他のAND回路から発射モータ94に信号が出力される。従って、カードユニット50からのVL信号がタッチセンサ基板90に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ5に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ94の駆動が停止される。   The hitting ball launching device that hits and launches the game ball launches the game ball toward the game area 7 as the launch motor 94 rotates. A power signal for driving the firing motor 94 is supplied to the firing motor 94 via the touch sensor substrate 90 from a power source mounted on a power supply board (not shown). A connection signal (VL signal) is input from the card unit 50 to the touch sensor substrate 90 via the interface substrate 66. Further, the touching of the operation knob (hitting ball handle) 5 by the player is detected by a touch sensor mounted on the touch sensor substrate 90. Then, the detection signal from the touch sensor and the signal from the power source are input to one AND circuit on the touch sensor substrate 90, and the output signal of the one AND circuit and the VL signal from the card unit 50 are the touch sensor substrate. 90 is input to another AND circuit, and a signal is output from the other AND circuit to the firing motor 94. Therefore, when the detection signal is not output from the touch sensor because the VL signal from the card unit 50 is not output to the touch sensor substrate 90 or the player does not touch the operation knob 5, the firing motor 94 Driving is stopped.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the variable display device 9 that receives and variably displays the decorative design is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control microcomputer 100 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a strobe signal from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control microcomputer 100 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 using the LCD based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit is installed. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control microcomputer 100 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 105. In addition, the production control microcomputer 100 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input / output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted bidirectionally between the effect control microcomputer 100, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 (a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 100 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, or the like (including decorative designs) in advance. Is. The effect control microcomputer 100 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control of the variable display device 9 based on data input from the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9.

次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main processing executed by game control means (game control microcomputer 560: CPU 56 and peripheral circuits such as ROM 54 and RAM 55) on the main board 31. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the gaming control microcomputer 560 starts main processing after step S1. In the main process, the game control microcomputer 560 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the game control microcomputer 560 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6). The interrupt mode 2 is an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device. Is a mode indicating an interrupt address.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。   Next, the game control microcomputer 560 checks the state of the output signal of a clear switch (not shown) input via the input port only once (step S7). When ON is detected in the confirmation, the game control microcomputer 560 executes normal initialization processing (steps S11 to S14).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにRAM55のバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area of the RAM 55 (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S8). If it is confirmed that such a protection process is not performed, the game control microcomputer 560 executes an initialization process. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that there is a backup, the game control microcomputer 560 performs a data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。   If the check result is normal, the game control microcomputer 560 returns the game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Is performed (step S10). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。   In the initialization process, the game control microcomputer 560 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout stop flag, etc. A work area setting process for setting an initial value to a flag for selectively performing processing according to the state is performed (step S12). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-boards (the payout control board 37 and the effect control board 80 in this embodiment) to each sub-board is executed (step S13). Examples of the initialization command include a command indicating an initial design of a decorative design displayed on the variable display device 9.

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, the CTC register provided in the game control microcomputer 560 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the special symbol display 8, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. is there. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process and the initial value random number update process are also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid competing with the processing in the timer interrupt processing. That is, a timer interrupt is generated during the processing of step S17 or step S18, and a counter value for generating a display random number during the timer interrupt processing or a counter count value for generating an initial value random number If updated, the continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processing of step S17 and step S18.

次に、遊技制御処理について説明する。図5は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS16〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図5に示すステップS20〜S37のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   Next, the game control process will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs during the execution of the main process, specifically, in the period when the interrupt is permitted during the execution of the loop process of steps S16 to S19, the game control microcomputer 560 displays FIG. The timer interruption process of steps S20 to S37 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off process, when it is detected that the power-off signal is output, the game control microcomputer 560 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, and the state determination is performed (switch processing: Step S21).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41および状態表示灯(図示せず)の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8、普通図柄表示器10および状態表示灯については、ステップS34〜S36で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the game control microcomputer 560 controls the display of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold memory indicator 18, the normal symbol hold memory indicator 41, and a status indicator (not shown). A display control process is performed (step S22). For the special symbol display 8, the normal symbol display 10, and the status indicator, control for outputting a drive signal to each indicator is executed according to the contents of the output buffer set in steps S34 to S36.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Next, the game control microcomputer 560 performs a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control (determination random number update process: step) S23). The game control microcomputer 560 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: step S24, S25).

各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か(および小当りを発生させるか否か)決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別を決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム3:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)(4)ランダム4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(6)ランダム6:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (and whether or not to generate a big hit) (for big hit determination)
(2) Random 2: Determine the type of jackpot (for determining the jackpot type)
(3) Random 3: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination) (4) Random 4: Determine whether to generate a hit based on the normal symbol (for determination per ordinary symbol)
(5) Random 5: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(6) Random 6: Random 4 initial value is determined (for determining random 4 initial value)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数、(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いられている。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses (1) a big hit determination random number, (2) a big hit type determination random number, and (4) a normal symbol determination determination. A counter for generating a random number is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (6) are also used.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8や特別可変入賞装置(大入賞口)を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Next, the game control microcomputer 560 performs a special symbol process (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special variable winning device (large winning a prize port) in a predetermined order according to the gaming state. The game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag during each process according to the game state.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器10の表示制御および可変入賞球装置15の開閉制御が実行される。   Further, the game control microcomputer 560 performs normal symbol process processing (step S27). In the normal symbol process, the game control microcomputer 560 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The game control microcomputer 560 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the game state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 10 and the opening / closing control of the variable winning ball apparatus 15 are executed.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9における飾り図柄の表示制御に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the game control microcomputer 560 performs a process of sending an effect control command or the like related to display control of the decorative symbols in the variable display device 9 (decorative symbol command control processing: step S28).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the game control microcomputer 560 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the game control microcomputer 560 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a (step). S30). Specifically, the payout control mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any of the start opening switch 14a, the count switch 23 and the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command indicating the number of prize balls is output to the microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS31)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS32:出力処理)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動する。   Then, the game control microcomputer 560 executes a test terminal process which is a process for generating and outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine (step S31). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S32: output process). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16 and 21 in response to a drive command in order to open the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20 in an open state or a closed state.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS33)。   Further, the game control microcomputer 560 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved storage (step S33).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the game control microcomputer 560 sets special symbol display control data for effect display of special symbols in accordance with the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting special symbol display control data. A control process is performed (step S34). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the game control microcomputer 560 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every 0.2 seconds. Further, the game control microcomputer 560 executes a special symbol variable display on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the game control microcomputer 560 sets normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data in accordance with the value of the normal symbol process flag. A control process is performed (step S35). For example, the game control microcomputer 560 may change the display rate (“○” and “×”) every 0.2 seconds when the normal symbol fluctuation speed is 0.2 seconds. Further, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched. Further, the game control microcomputer 560 executes a normal symbol effect display on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the game control microcomputer 560 sets normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data in accordance with the value of the normal symbol process flag. A control process is performed (step S35). For example, the game control microcomputer 560 may change the display rate (“○” and “×”) every 0.2 seconds when the normal symbol fluctuation speed is 0.2 seconds. Further, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched. Further, the game control microcomputer 560 executes a normal symbol effect display on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態に応じて状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS36)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、状態表示灯の表示を実行する。   Further, the game control microcomputer 560 performs a state display lamp display process for setting the state display control data for displaying the state display lamp in accordance with the game state in the output buffer for setting the state display control data (step). S36). The game control microcomputer 560 executes the display of the status indicator lamp by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS37)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S37), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S36の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S36 in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図6および図7は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8を制御するための処理が実行される。   6 and 7 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. FIG. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 is executed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数(始動入賞記憶数)が上限値(保留記憶数=4)に達しているかどうかを確認する(ステップS312)。   When the game control microcomputer 560 performs the special symbol process, if the start opening switch 14a for detecting that a game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6 is turned on. That is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 14 has occurred (step S311), it is confirmed whether or not the reserved memory number (start winning memory number) has reached the upper limit value (held memory number = 4). (Step S312).

保留記憶数が上限値に達していないときは(ステップS312のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS313)。乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS313では、上記の各乱数のうち、ランダム1〜ランダム3が抽出される。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   When the number of reserved memories has not reached the upper limit (N in step S312), the game control microcomputer 560 extracts software random numbers (such as a counter value for generating a big hit determination random number, etc.) Is stored in the storage area in the reserved storage buffer corresponding to the value of the reserved storage number counter as the extracted random number value (step S313). Extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value. In step S313, random numbers 1 to 3 are extracted from the above random numbers. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the reserved storage number are secured. Further, a counter for generating a jackpot determination random number and the like and a holding storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS314)。その後、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   Then, the game control microcomputer 560 increments the value of the reserved memory counter indicating the number of reserved memories by 1 (step S314). Thereafter, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag).

特別図柄通常処理(ステップS300):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、大当りとするか否か(特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か)を決定する。大当りとする場合には、大当りフラグをセットし、大当りの種別(非確変大当り、確変大当り、突然確変大当りなど)を決定する。大当りとしない場合には、小当りとするか否かを決定する。小当りとする場合には、小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。   Special symbol normal processing (step S300): When the microcomputer 560 for game control is in a state where variable symbol special display can be started, the number of numerical data stored in the reserved memory buffer (the number of reserved memories) is confirmed. The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the hold storage counter. Then, if the count value of the holding storage counter is not 0, it is determined whether or not to make a big hit (whether or not the display result of the variable symbol special display is the specific display result). In the case of a big hit, the big hit flag is set, and the type of big hit (non-probable big hit, probable big hit, sudden probable big hit, etc.) is determined. If it is not a big hit, it is determined whether to make a small hit. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S301.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): Depending on the value of the variation pattern determination random number (one of the display random numbers) extracted when the start winning occurs, the variation pattern of variable display of the special symbol (corresponding to the variation time here) To select from a plurality of predetermined variation patterns. Further, based on the determined variation pattern, after setting the variable display time (variation time) until the special symbol is variably displayed and derived and displayed in the special symbol process timer, the special symbol process timer is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S302.

特別図柄変動中処理(ステップS302):変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。   Special symbol changing process (step S302): When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the special symbol process timer set in step S301 times out), the internal state (special symbol process flag) is changed. The value is updated according to step S303.

特別図柄停止処理(ステップS303):特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間(大当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出(ファンファーレ演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄(大当り図柄と同じ図柄)を停止表示してから小当り遊技を開始するまでの時間(小当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、小当り図柄を停止表示した後に小当り遊技における特別な演出(2ラウンド用演出;なお、2ラウンド用演出は突然確変大当りが発生した場合に実行される演出と同じ演出である)を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。   Special symbol stop process (step S303): The variable symbol display on the special symbol indicator 8 is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, an effect control command (decorative symbol stop designation command) for designating the stop of variable display of the decorative symbols on the variable display device 9 is transmitted to the effect control board 80. If the jackpot flag is set, the time from when the jackpot symbol is stopped until the jackpot game starts (the jackpot display time) is set in the jackpot control timer, and then the jackpot control timer is started. Let In addition, the effect control board 80 is provided with an effect control command (fanfare command) for causing the effect control microcomputer 100 to execute a signal effect (fanfare effect) indicating that the jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed. Send. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S304. When the small hit flag is set, the time from when the small hit symbol (the same symbol as the big hit symbol) is stopped to start the small hit game (small hit display time) is displayed in the big prize opening control timer. After setting, the big prize opening control timer is started. Also, after the small hit symbol is stopped and displayed, a special effect in the small hit game (the effect for the second round; the effect for the two rounds is the same effect as the effect that is executed when a sudden sudden change big hit occurs) An effect control command (fanfare command) to be executed by the control microcomputer 100 is transmitted to the effect control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S308. When the big hit flag and the small hit flag are not set, the internal state is updated to a value according to step S300.

大入賞口開放前処理(ステップS304):大当り表示時間が経過したときに、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。   Preliminary winning opening opening process (step S304): When the big hit display time has elapsed, control for opening the large winning opening is started. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable prize-winning device to open the big prize opening. The number of rounds is counted by a counter. Also, the execution time (round time) of the special winning opening control process is set in the special winning opening control timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305.

大入賞口開放中処理(ステップS305):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する。   Processing for opening a special prize opening (step S305): A process for confirming the closing condition of the special prize opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is established, the solenoid 21 is driven to close the special winning prize opening by closing the special variable prize winning device. In addition, the time (interval time) from the end of the round to the start of the next round is set in the big prize opening control timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S306.

大入賞口開放後処理(ステップS306):インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンド(エンディングコマンド)を演出制御基板80に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間(大当り終了時間)を設定した後、内部状態をステップS307に応じた値に更新する。   Post-winner opening process (step S306): When the interval time has elapsed, it is confirmed whether there is a remaining round. If there are remaining rounds, control to open the big prize opening is started. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable prize-winning device to open the big prize opening. The number of rounds is counted by a counter. Also, the execution time (round time) of the special winning opening control process is set in the special winning opening control timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305. On the other hand, when all rounds are finished, an effect control command (ending command) for causing the effect control microcomputer 100 to perform an effect (ending effect) for notifying the player that the big hit gaming state has ended is issued. After transmitting to the effect control board 80 and setting the execution time of the big hit end process (big hit end time) in the big prize opening control timer, the internal state is updated to a value according to step S307.

大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。   Big hit end process (step S307): A predetermined flag set / reset process for ending the big hit gaming state is performed. Then, the internal state is updated to a value corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):小当り表示時間またはインターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに小当り開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンド(エンディングコマンド)を演出制御基板80に送信し、大入賞口制御タイマに小当り終了処理の実行時間(小当り終了時間)を設定した後、内部状態をステップS310に応じた値に更新する。   Small hit release pre-processing (step S308): When the small hit display time or interval time has elapsed, it is checked whether there is a remaining round. If there are remaining rounds, control to open the big prize opening is started. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable prize-winning device to open the big prize opening. The number of rounds is counted by a counter. In addition, the execution time (round time) of the small hit release process is set in the big prize opening control timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S309. On the other hand, when all rounds are completed, an effect control command (ending command) for causing the effect control microcomputer 100 to perform an effect (ending effect) for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Is transmitted to the effect control board 80, and the execution time of the small hit end process (small hit end time) is set in the big prize opening control timer, and then the internal state is updated to a value corresponding to step S310.

小当り開放中処理(ステップS309):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。そして、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップS308に応じた値に更新する。   Opening process for small hits (step S309): A process for confirming the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is established, the solenoid 21 is driven to close the special winning prize opening by closing the special variable prize winning device. Then, the time (interval time) from the end of the round to the start of the next round is set in the big prize opening control timer, and the internal state is updated to a value according to step S308.

小当り終了処理(ステップS310):小当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。   Small hit end process (step S310): A predetermined flag set / reset process for ending the small hit gaming state is performed. Then, the internal state is updated to a value corresponding to step S300.

図8および図9は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   8 and 9 are explanatory diagrams illustrating an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 80. FIG. In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration. The first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図8に示す例において、コマンド8000(H)〜800F(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。   In the example shown in FIG. 8, commands 8000 (H) to 800 F (H) are effect control commands (variation) for designating a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the variable display device 9 in response to variable display of special symbols. Pattern command). The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start.

コマンド8C00(H)〜8C06(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の停止図柄(表示結果)の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド8C00(H)〜8C06(H)を図柄情報指定コマンドという。   Commands 8C00 (H) to 8C06 (H) are effect control commands for designating the contents of the stop symbols (display results) of the decorative symbols in the variable display device 9. In this embodiment, commands 8C00 (H) to 8C06 (H) are referred to as symbol information designation commands.

コマンド8C00(H)は、特別図柄の停止図柄(表示結果)がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8C01(H)は、特別図柄の停止図柄が非確変図柄と決定されたこと(つまり非確変大当り(通常大当りともいう。)と決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。   The command 8C00 (H) is an effect control command (outgoing designation command) for designating that the stop symbol (display result) of the special symbol is determined as the offcoming symbol. Command 8C01 (H) is an effect control command (ordinary big hit designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol has been decided as a non-probable variation symbol (that is, a non-probability variation big hit (also referred to as a normal big hit)). ).

コマンド8C02(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され(つまり確変大当りと決定され)、かつ再抽選演出を実行しないと決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り1指定コマンド)である。コマンド8C03(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り2指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技の終了後(エンディング演出中)に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り3指定コマンド)である。   Command 8C02 (H) is an effect control command (designation of one probable variation big hit) that designates that the stop symbol of the special symbol is decided as a probable variation symbol (that is, decided as a probable big hit) and that the re-lottery effect is decided not to be executed. Command). Command 8C03 (H) is an effect control command (probability variable big hit 2 designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol is decided as the probability varying symbol and that it is decided to execute the re-lottery effect during the big hit game. Command 8C04 (H) is an effect control command (probability variable big hit) that designates that the stop symbol of the special symbol is determined to be a probable variable symbol and that it is determined to execute the re-lottery effect after the big hit game is finished (during the ending effect) 3 designation command).

ここで、「再抽選演出」とは、可変表示装置9において大当り図柄を停止表示させた後に大当り図柄を再抽選して導出表示するように見せかける演出のことをいう。具体的には、可変表示装置9に大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置9において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄で停止表示し、その後に非確変図柄を再変動させてから大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)を導出表示する演出である(図52参照)。再抽選演出としては、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合(非確変図柄を停止表示した後に確変図柄を導出表示する場合)や、非確変図柄から確変図柄に昇格させない場合(非確変図柄を停止表示した後に再び非確変図柄を導出表示する場合)などがある。なお、非確変図柄を確変図柄に昇格させる再抽選演出のことを「昇格演出」または「成り上がり演出」ということもある。   Here, the “re-lottery effect” refers to an effect that makes it appear that the jackpot symbol is re-lotted and displayed after the jackpot symbol is stopped and displayed on the variable display device 9. Specifically, when it is determined in advance that the jackpot symbol (non-probability variable symbol or probability variable symbol) is derived and displayed on the variable display device 9, the left, right and right decorative symbols are the same in the variable display device 9. This is an effect of deriving and displaying a jackpot symbol (non-probability variation symbol or probability variation symbol) after stopping and displaying the non-probability variation symbol and then changing the non-probability variation symbol again (see FIG. 52). The re-lottery effect includes a case where a non-probable variable symbol is promoted to a probable variable symbol (when a non-probable variable symbol is displayed after being stopped), or a case where a non-probable variable symbol is not promoted to a probable variable symbol (a non-probable variable symbol is displayed). For example, when a non-probable variation symbol is derived and displayed again after a stop display). In addition, the re-lottery effect that promotes a non-probable variable symbol to a probabilistic symbol is sometimes referred to as a “promotion effect” or a “rising effect”.

コマンド8C05(H)は、特別図柄の停止図柄が突然確変図柄と決定されたこと(つまり突然確変大当りと決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C06(H)は、特別図柄の停止図柄が小当り図柄と決定されたこと(つまり小当りと決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(小当り指定コマンド)である。   Command 8C05 (H) is an effect control command (suddenly probable big hit designation command) for designating that the stop symbol of the special symbol has been suddenly determined to be a probable change symbol (that is, that it has been determined to be suddenly probable big hit). The command 8C06 (H) is an effect control command (small hit designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol is determined as the small hit symbol (that is, determined as the small hit symbol).

コマンド8F00(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示(変動)の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)である。   The command 8F00 (H) is an effect control command (decorative symbol stop designation command) for designating stop of variable display (fluctuation) of decorative symbols on the variable display device 9.

コマンド9500(H)〜9503(H)は、可変表示装置9における遊技状態に応じた背景表示を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド)である。コマンド9500(H)は、可変表示装置9における通常遊技状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンド9501(H)は、可変表示装置9における確変状態(高確率状態)のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率状態背景指定コマンド)である。コマンド9502(H)は、可変表示装置9における時短状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンド9503(H)は、可変表示装置9におけるチャンスモード状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(チャンス状態背景指定コマンド)である。なお、チャンスモードは、突然確変大当りおよび小当りの終了後に確変状態への移行に対する期待を持たせる演出モードである。   Commands 9500 (H) to 9503 (H) are effect control commands (background designation commands) for designating background display according to the gaming state in the variable display device 9. Command 9500 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the normal gaming state. The command 9501 (H) is an effect control command (high probability state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the probability variation state (high probability state). The command 9502 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the time-short state. The command 9503 (H) is an effect control command (chance state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the chance mode state. The chance mode is an effect mode in which an expectation for the transition to the probability change state is given after the sudden probability big hit and the small hit end.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating display during the customer waiting demonstration.

図9に示す例において、コマンドA000(H)〜A004(H)は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドA000(H)は、通常大当り(非確変大当り)が開始され、かつ再抽選演出を実行しないことを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ1指定コマンド)である。確変大当りが開始され、かつ再抽選演出を実行しないことを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ2指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、通常大当りが開始され、かつ大当り中の再抽選演出にて確変図柄に昇格させることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ3指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、通常大当りが開始され、かつ大当り遊技の終了後(エンディング演出中)の再抽選演出にて確変図柄に昇格させることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ4指定コマンド)である。コマンドA004(H)は、突然確変大当りが開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ5指定コマンド)である。   In the example shown in FIG. 9, commands A000 (H) to A004 (H) are effect control commands (fanfare designation commands) for designating that a big hit game is started. Command A000 (H) is an effect control command (fanfare 1 designation command) that designates that a normal big hit (non-probable big hit) is started and a re-lottery effect is not executed. This is an effect control command (fanfare 2 specification command) that specifies that a probable big hit is started and that a re-lottery effect is not executed. The command A002 (H) is an effect control command (fanfare 3 designation command) that designates that a big jackpot is normally started and promoted to a probable variation symbol in the re-lottery effect during the big hit. Command A003 (H) is an effect control command (fanfare 4 designation command) that designates that the jackpot game is to be promoted to a probabilistic symbol in the re-lottery effect after the jackpot game is normally ended (during the ending effect). . Command A004 (H) is an effect control command (fanfare 5 designation command) that designates that a sudden probability variation jackpot is to be started.

コマンドA1XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。コマンドA2XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。   The command A1XX (H) is an effect control command (specifying command for opening a big prize opening) that designates display during a round in the 15 round jackpot game. The command A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big prize opening) that designates display after the round (display of the interval between rounds) in the 15 round big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set.

コマンドA301(H)〜A305(H)は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド(エンディング指定コマンド)である。コマンドA301(H)は、通常大当り遊技が終了すること(大当り遊技の終了後に時短状態に移行する旨を表示すること)を指定する演出制御コマンド(エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、確変大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド(エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、大当り中の再抽選演出にて確変図柄に昇格され、確変大当りになったことを指定する演出制御コマンド(エンディング3指定コマンド)である。コマンドA304(H)は、大当り遊技の終了後(エンディング演出中)の再抽選演出にて確変図柄に昇格させ、確変大当りになることを指定する演出制御コマンド(エンディング4指定コマンド)である。コマンドA305(H)は、突然確変大当りが終了することを指定する演出制御コマンド(エンディング5指定コマンド)である。   Commands A301 (H) to A305 (H) are effect control commands (ending designation commands) that designate the end of the big hit game. The command A301 (H) is an effect control command (ending 1 designation command) for designating that the normal jackpot game is to be ended (displaying that the game is shifted to the short time state after the jackpot game is ended). Command A302 (H) is an effect control command (ending 2 designation command) that designates that the probability variation big hit game is to end. Command A303 (H) is an effect control command (ending 3 designation command) for designating that the game is promoted to a probable variation symbol in a re-lottery effect during a big hit and has become a probable big hit. Command A304 (H) is an effect control command (ending 4 designation command) that is promoted to a probable variation symbol in the re-lottery effect after the end of the big hit game (during the ending effect) and designates that it will be a promising big hit. Command A 305 (H) is an effect control command (ending 5 designation command) for designating that sudden probability variation jackpot is ended.

コマンドA4XX(H)は、2ラウンド大当り遊技(突然確変大当り遊技)におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。コマンドA5XX(H)は、2ラウンド大当り遊技(突然確変大当り遊技)におけるラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。   Command A4XX (H) is an effect control command (specifying command for opening a big prize opening) that designates display during a round in a two-round big hit game (suddenly probable big hit game). Command A5XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big prize opening) that designates display after the round (display of the interval between rounds) in the two round big hit game (suddenly probable big hit game). Note that the number of rounds displayed in “XX” is set.

コマンドA600(H)は、小当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(小当り用ファンファーレ指定コマンド)である。   Command A600 (H) is an effect control command (small hit fanfare designation command) that designates that a small hit game is started.

コマンドC0XX(H)は、XXで示される数の始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(始動入賞記憶指定コマンド)である。   The command C0XX (H) is an effect control command (start winning memory designation command) for designating the number of starting winning memories shown by XX.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図8および図9に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図8および図9に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、可変表示装置9に大当り中の入賞球数を表示する場合はカウントスイッチ23のカウント数を指定する演出制御コマンドなども主基板31から演出制御基板80に送信される。   When the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31, the contents shown in FIGS. Accordingly, the display state of the variable display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 8 and 9 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, when displaying the number of winning balls that is a big hit on the variable display device 9, an effect control command for designating the count number of the count switch 23 is also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

図10は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図10において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 10, “EXT” indicates the second byte of EXT data in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).

この例では、特別図柄の各変動パターンは、飾り図柄の停止図柄が「はずれ図柄」となる場合の変動パターン(はずれ用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄(大当り前の変動停止時の停止図柄)が「非確変図柄」または「確変図柄」となる場合の変動パターン(大当り用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄が「突然確変図柄」となる場合の変動パターン(突然確変大当り用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄が「小当り図柄」となる場合の変動パターン(小当り用の変動パターン)とに区別されている。   In this example, each variation pattern of the special symbol is the variation pattern when the stop symbol of the decorative symbol is “out of symbol” (variation pattern for loss), and the stop symbol of the decorative symbol (when the variation stops before the big hit) The change pattern when the stop symbol is "non-probable variation" or "probability variation" (variation pattern for jackpot), and the variation pattern when the stop symbol of the decorative symbol is "sudden probability variation" (sudden probability variation big hit) And a variation pattern (variation pattern for small hits) when the stop symbol of the decorative symbol is “small hit symbol”.

はずれ用の変動パターンは、通常遊技状態のときのリーチを伴わない通常変動の変動パターンと、時短状態(確変時短状態を含む)のときのリーチを伴わない時短時通常変動の変動パターンと、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンとに分けられている。   The fluctuation pattern for loss is the fluctuation pattern of normal fluctuation without reach in the normal gaming state, the fluctuation pattern of normal fluctuation with short time without the reach in the short-time state (including the short state at the time of probability change), and normal reach. It is divided into a fluctuation pattern with (simple reach mode), a fluctuation pattern with long reach, a fluctuation pattern with super reach A, a fluctuation pattern with super reach B, and a fluctuation pattern with super reach C. Yes.

大当り用の変動パターンは、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンと、スーパーリーチDを伴う変動パターンと、スーパーリーチEを伴う変動パターンとに分けられている。   The variation pattern for big hits is a variation pattern with normal reach, a variation pattern with long reach, a variation pattern with super reach A, a variation pattern with super reach B, a variation pattern with super reach C, a super pattern It is divided into a variation pattern with reach D and a variation pattern with super reach E.

突然確変大当り用の変動パターンは、突然確変用の特別変動の変動パターンだけである。小当り用の変動パターンは、小当り用の特別変動の変動パターンだけである。なお、突然確変大当り用の変動パターンと小当り用の変動パターンは、変動時間および演出態様は同じである。   The variation pattern for the sudden probability variation big hit is only the variation pattern of the special variation for sudden probability variation. The variation pattern for the small hit is only the variation pattern of the special variation for the small hit. It should be noted that the variation time pattern and the effect mode are the same for the variation pattern for sudden probability variation big hit and the variation pattern for small hit.

図11〜図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動を開始することができる状態(特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。   11 to 13 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 can start the variation of the special symbol (when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300, that is, the special symbol indicator If the special symbol variation display is not performed in step 8 and the game is not in the big hit game (step S51), the start winning memory number (holding memory number) is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the start winning counter is confirmed.

始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   If the starting winning memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S53), and the starting winning memory number 1 is reduced by 1 and the contents of each storage area are shifted (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the start winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = n−1.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態(通常遊技状態、確変状態、時短状態など)を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS55)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述するコマンドセット処理(図27)を実行する(ステップS56)。   Next, the game control microcomputer 560 confirms the current game state (normal game state, probability change state, short time state, etc.) and sets the address of the background designation command transmission table corresponding to the game state to the pointer (step). S55). Then, the game control microcomputer 560 executes a command set process (FIG. 27) described later (step S56).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS57)、大当り判定処理モジュールを実行する(ステップS58)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。   Next, the game control microcomputer 560 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer (step S57), and executes the jackpot determination processing module (step S58). The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a jackpot determination value determined in advance with a random number value for jackpot determination and determining that the jackpot determination value is a jackpot if they match. Here, in the jackpot determination, when the gaming state is a probabilistic state (high probability state), the probability that a big hit will be higher than when the gaming state is a non-probable variation state (normal gaming state and short-time state). Has been. Specifically, a high-probability jackpot determination table in which a large number of jackpot determination values are set in advance and a low-probability jackpot determination table in which the number of jackpot determination values is set smaller than the high-probability jackpot determination table are provided. Keep it. Then, the gaming control microcomputer 560 checks whether or not the gaming state is a probable change state, and when the gaming state is a probable change state, performs a jackpot determination process using a high probability jackpot determination table, When the gaming state is the normal gaming state, the jackpot determination process is performed using the low probability jackpot determination table. With such a configuration, the probability that a big hit is higher in the probability changing state than in the normal gaming state.

なお、現在の遊技状態が確変状態(確変時短状態も含む)であるか否かの確認は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かにより行われる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state (including the probability variation time short state) is determined by whether or not the probability variation flag indicating that the gaming state is the probability variation state is set.

大当り判定モジュールで大当りとしないことに決定した場合には(ステップS59のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図12のステップS64の処理に移行する。   When it is determined in the big hit determination module that the big hit is not made (N in step S59), the game control microcomputer 560 proceeds to the processing in step S64 in FIG.

大当り判定モジュールで大当りとすることに決定した場合には(ステップS59のY)、大当りフラグをセットする(ステップS60)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数を読み出し(ステップS61)、大当りの種別(通常大当り、確変大当り、大当り遊技中に再抽選演出を実行する確変大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する確変大当り、突然確変大当り)を決定する処理を実行する(ステップS62)。   When it is determined to be a big hit in the big hit determination module (Y in step S59), a big hit flag is set (step S60). The game control microcomputer 560 reads the jackpot type determination random number from the random number storage buffer (step S61), and hits the jackpot type (normal jackpot, probability variable jackpot, probability variable jackpot, jackpot that executes the re-lottery effect during the jackpot game. After the game is over, a process of determining a probability variation big hit for executing a re-lottery effect or a sudden probability variation big hit) is executed (step S62).

大当り種別の決定処理は、図14に示すような大当り種別決定テーブルを用いて行う。大当り種別決定テーブルには、大当りの種別ごとに所定数の大当り種別決定用乱数値が予め振り分けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS61で読み出した大当り種別決定用乱数値がどの範囲に属するか否かによって、大当り種別、すなわち、通常大当り、確変大当り、確変大当り(大当り中昇格)、確変大当り(エンディング昇格)および突然確変大当りのいずれかを決定する。このように、大当り種別の決定処理によって、大当りを通常大当り、確変大当り、突然確変大当りにするかだけでなく、再抽選演出(昇格演出)を実行するかどうかと、再抽選演出をどのようなタイミングで実行するかについても決定されることになる。   The jackpot type determination process is performed using a jackpot type determination table as shown in FIG. In the jackpot type determination table, a predetermined number of jackpot type determination random number values are distributed in advance for each jackpot type. The game control microcomputer 560 determines whether or not the jackpot type determination random number read in step S61 belongs to a big hit type, that is, a normal jackpot, a probable variable jackpot, a probable variable jackpot (promoting big jackpot), or a probable jackpot. (Ending promotion) and suddenly probable jackpot. In this way, by determining the big hit type, not only whether the big hit is a normal big hit, a probable big hit, or a sudden probable big hit, whether to execute a re-lottery effect (promotion effect) and what kind of re-lottery effect It is also determined whether to execute at the timing.

図11には示していないが、大当り図柄は大当り種別に応じて各々一種類しか設けられていないので、大当りの種別が決定されることによって、大当り図柄も自動的に決定される。具体的には、通常大当り(非確変大当り)のときは非確変図柄「6」が決定され、確変大当りのときは確変図柄「7」が決定され、突然確変大当りのときは突然確変図柄「5」が決定されることになる。   Although not shown in FIG. 11, only one type of jackpot symbol is provided according to the type of jackpot, so the jackpot symbol is automatically determined by determining the jackpot type. Specifically, the non-probability variable symbol “6” is determined for a normal big hit (non-probable big hit), the probabilistic variable symbol “7” is determined for a probable big hit, and the sudden probable symbol “5” for a sudden probable big hit. Will be determined.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS62にて決定した大当り種別に応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストア(格納)し(ステップS63)、図13のステップS72の処理に移行する。   Next, the game control microcomputer 560 stores (stores) the decorative symbol information corresponding to the jackpot type determined in step S62 in the decorative symbol information buffer (step S63), and proceeds to the processing of step S72 of FIG. .

なお、ステップS63において、飾り図柄情報バッファに大当り種別に応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28、図26)が実行され、コマンドセット処理(図27)が実行され、コマンド送信処理(図28)が実行される。これにより、大当り種別に応じた図柄情報指定コマンド(通常大当り指定コマンド、確変大当り1指定コマンド、確変大当り2指定コマンド、確変大当り3指定コマンド、突然確変大当り指定コマンド)が送信される。詳しい内容は後述する。   In step S63, after the decorative symbol information corresponding to the jackpot type is stored in the decorative symbol information buffer, the decorative symbol command control processing (step S28, FIG. 26) is executed in response to the occurrence of the timer interrupt, and the command set is set. Processing (FIG. 27) is executed, and command transmission processing (FIG. 28) is executed. Thus, a symbol information designation command (normal jackpot designation command, probability variation big hit 1 designation command, probability variation big hit 2 designation command, probability variation big hit 3 designation command, sudden probability variation big hit designation command) corresponding to the big hit type is transmitted. Detailed contents will be described later.

図12のステップS64において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS57で読み出した大当り判定用乱数の値にもとづいて小当りとするか否かを決定する小当り判定モジュールを実行する(ステップS64)。小当り判定モジュールは、あらかじめ決められている判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。   In step S64 of FIG. 12, the game control microcomputer 560 executes a small hit determination module that determines whether or not to make a small hit based on the value of the big hit determination random number read in step S57 (step S64). . The small hit determination module is a program that compares a predetermined determination value with a big hit determination random number value and executes a process of determining a small hit when they match.

小当り判定モジュールで小当りとすることに決定した場合には(ステップS65のY)、小当りに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアし(ステップS66)、小当りフラグをセットする(ステップS67)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68)。なお、図12には示していないが、小当りになると決定されたときは小当り図柄「4」が自動的に決定されることになる。   If it is determined in the small hit determination module that the small hit is determined (Y in step S65), the decorative symbol information corresponding to the small hit is stored in the decorative symbol information buffer (step S66), and the small hit flag is set. (Step S67). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S68). Although not shown in FIG. 12, when it is determined that a small hit is made, the small hit symbol “4” is automatically determined.

なお、ステップS66において、飾り図柄情報バッファに小当りに応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28、図26)が実行され、コマンドセット処理(図27)が実行され、コマンド送信処理(図28)が実行される。これにより、小当りを指定する図柄情報指定コマンド(小当り指定コマンド)が送信される。詳しい内容は後述する。   In step S66, after the decorative symbol information corresponding to the small hit is stored in the decorative symbol information buffer, the decorative symbol command control processing (step S28, FIG. 26) is executed in response to the occurrence of the timer interrupt, and the command set is set. Processing (FIG. 27) is executed, and command transmission processing (FIG. 28) is executed. Thereby, a symbol information designation command (small hit designation command) for designating the small hit is transmitted. Detailed contents will be described later.

小当り判定モジュールで小当りとしないことに決定した場合には(ステップS65のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し(ステップS69)、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、特別図柄のはずれ図柄を決定する処理を実行する(ステップS70)。特別図柄のはずれ図柄として、「0」〜「3」,「8」,「9」のいずれかの図柄が決定される。   When it is determined in the small hit determination module that the small hit is not made (N in step S65), the game control microcomputer 560 reads the random number for determining symbols out of the random number storage buffer (step S69), and the read out is lost. Based on the value of the random number for symbol determination, a process for determining a special symbol loss symbol is executed (step S70). One of the symbols “0” to “3”, “8”, and “9” is determined as the special symbol loss symbol.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアする(ステップS71)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68)。   Next, the game control microcomputer 560 stores the decorative symbol information corresponding to the loss in the decorative symbol information buffer (step S71). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S68).

図13のステップS72において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS62で決定した大当り種別が確変大当りであるかどうかを確認し、確変大当りでなかったときは(ステップS72のN)、大当りの種別を示すフラグのセットを行わずに、ステップS82の処理に移行する。   In step S72 of FIG. 13, the game control microcomputer 560 checks whether or not the big hit type determined in step S62 is a probable big hit, and if it is not a probable big hit (N in step S72), the big hit type Without setting the flag indicating that the process proceeds to step S82.

確変大当りであったときは(ステップS72のY)、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS73)。そして、確変大当りが突然確変大当りであるかどうかを確認する(ステップS74)。突然確変大当りであったときは(ステップS74のY)、突然確変大当りが発生することを示す突然確変フラグをセットし(ステップS75)、ステップS82の処理に移行する。   When the probability variation big hit is found (Y in step S72), the probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit occurs is set (step S73). Then, it is confirmed whether or not the probability variation jackpot is a sudden probability variation jackpot (step S74). If it is a sudden probability change big hit (Y in step S74), a sudden probability change flag indicating that a sudden probability change big hit occurs is set (step S75), and the process proceeds to step S82.

突然確変大当りでなかったときは(ステップS74のN)、再抽選演出が実行されるかどうかを確認する(ステップS76)。再抽選演出が実行されないときは(ステップS76のN)、ステップS82の処理に移行し、再抽選演出が実行されるときは(ステップS76のY)、再抽選演出が実行されることを示す再抽選実行フラグをセットして(ステップS77)、再抽選演出が大当り中に実行されるかどうかを確認する(ステップS78)。大当り中に再抽選演出が実行されるときは(ステップS78のY)、大当り中に再抽選演出が実行されることを示す大当り中実行フラグをセットし(ステップS79)、ステップS82の処理に移行する。大当り中に実行されないときは(ステップS78のN)、再抽選演出がエンディング中に実行されるかどうかを確認する(ステップS80)。エンディング中に再抽選演出が実行されるときは(ステップS80のY)、エンディング中に再抽選演出が実行されることを示すエンディング実行フラグをセットし(ステップS81)、ステップS82の処理に移行する。ステップS82では、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS82)。   If it is not suddenly a probable big hit (N in Step S74), it is confirmed whether or not a re-lottery effect is executed (Step S76). When the re-lottery effect is not executed (N in Step S76), the process proceeds to Step S82. When the re-lottery effect is executed (Y in Step S76), the re-drawing effect is executed. A lottery execution flag is set (step S77), and it is confirmed whether the re-lottery effect is executed during the big hit (step S78). When the re-lottery effect is executed during the big hit (Y in step S78), the big hit execution flag indicating that the re-lottery effect is executed during the big win is set (step S79), and the process proceeds to step S82. To do. When it is not executed during the big hit (N in Step S78), it is confirmed whether or not the re-lottery effect is executed during the ending (Step S80). When the re-lottery effect is executed during the ending (Y in step S80), an ending execution flag indicating that the re-lottery effect is executed during the ending is set (step S81), and the process proceeds to step S82. . In step S82, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S82).

図15は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは(ステップS201のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS202)。突然確変フラグがセットされているときは(ステップS202のY)、突然確変大当りが発生することになるので、図柄(特別図柄および飾り図柄)の変動パターンを突然確変用特別変動の変動パターンに決定する(ステップS203)。そして、ステップS211の処理に移行する。   FIG. 15 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S201). When the big hit flag is set (Y in step S201), the game control microcomputer 560 checks whether or not the sudden probability change flag is set (step S202). If the sudden probability change flag is set (Y in step S202), since a sudden probability change big hit will occur, the variation pattern of the symbol (special symbol and decorative symbol) is determined as the variation pattern of the special variation for sudden probability variation. (Step S203). Then, the process proceeds to step S211.

突然確変フラグがセットされていないときは(ステップS202のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常大当りまたは確変大当りが発生することになるので、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS204)。   If the sudden probability change flag is not set (N in Step S202), the game control microcomputer 560 determines that the big hit variation pattern determination table is used because a normal big hit or a probability big hit will occur. (Step S204).

大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図10に示した確変大当りのときに選択される変動パターン(「07H」〜「0DH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the big hit variation pattern determination table, variation patterns (“07H” to “0DH”) selected in advance for the probability variation big hit shown in FIG. 10 are set in advance, and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern. Yes.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する(ステップS205)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが次に可変表示される図柄の変動パターンと決定される。そして、ステップS211の処理に移行する。   The game control microcomputer 560 reads the variation pattern determination random number from the random number storage buffer, and determines the variation pattern of the symbol using the jackpot variation pattern determination table based on the read variation pattern determination random number value ( Step S205). Specifically, the variation pattern corresponding to the determination value that matches the variation pattern determination random value is determined as the variation pattern of the symbol to be variably displayed next. Then, the process proceeds to step S211.

ステップS201において、大当りフラグがセットされていないと判定されたときは(ステップS201のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS206)。小当りフラグがセットされているときは(ステップS206のY)、小当りが発生することになるので、図柄の変動パターンを小当り用特別変動の変動パターンに決定する(ステップS207)。なお、突然確変用特別変動の変動パターンと小当り用特別変動の変動パターンとは、変動時間および演出表示(演出態様)が同じである(図10参照)。そして、ステップS211の処理に移行する。   When it is determined in step S201 that the big hit flag is not set (N in step S201), the game control microcomputer 560 checks whether or not the small hit flag is set (step S206). When the small hit flag is set (Y in step S206), a small hit will occur, so that the variation pattern of the symbol is determined as the variation pattern of the special variation for small hit (step S207). Note that the variation pattern of the special variation for sudden probability variation and the variation pattern of the special variation for small hits have the same variation time and effect display (effect mode) (see FIG. 10). Then, the process proceeds to step S211.

小当りフラグがセットされていないときは(ステップS208のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS208)。時短フラグがセットされていないときは(ステップS208のN)、通常遊技状態のときに使用する通常時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS209)。そして、ステップS205の処理に移行する。   When the small hit flag is not set (N in Step S208), the game control microcomputer 560 checks whether or not the time reduction flag is set (Step S208). When the time reduction flag is not set (N in step S208), it is determined to use the normal time deviation variation pattern determination table used in the normal gaming state (step S209). Then, the process proceeds to step S205.

通常時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図10に示した通常遊技状態においてはずれのときに選択される変動パターン(「00H」,「02H」〜「06H」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the normal time deviation variation pattern determination table, variation patterns (“00H”, “02H” to “06H”) selected in the normal game state shown in FIG. 10 are set in advance. A plurality of judgment values are assigned to.

一方、時短フラグがセットされているときは(ステップS208のY)、時短状態のときに使用する時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS210)。   On the other hand, when the hour / hour flag is set (Y in step S208), it is decided to use the hour / hour deviation variation pattern determination table used in the time saving state (step S210).

時短時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図10に示した時短状態(確変時短状態も含む)においてはずれのときに選択される変動パターン(「01H」〜「06H」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the fluctuation pattern determination table for deviation in time reduction, variation patterns ("01H" to "06H") selected at the time of deviation in the time reduction state (including the short period in probability change) shown in FIG. 10 are set in advance. A plurality of judgment values are assigned to the variation pattern.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、上述したように、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、通常時はずれ用変動パターン決定テーブルまたは時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する(ステップS207)。そして、ステップS205の処理に移行する。   Then, as described above, the game control microcomputer 560 reads the variation pattern determination random number from the random number storage buffer, and based on the value of the read variation pattern determination random number, the deviation variation pattern determination table or the time The variation pattern of the symbol is determined using the variation pattern determination table for time deviation (step S207). Then, the process proceeds to step S205.

なお、確変状態のときは、通常遊技状態のときと同様に、通常時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられ、確変時短状態のときは、時短状態のときと同様に、時短時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられて、変動パターンが決定される。   In the case of the probability variation state, the variation pattern determination table for deviation is used in the normal time as in the normal gaming state, and in the case of the probability variation short state, the variation pattern for deviation in the time reduction is similar to that in the time reduction state. A variation table is determined using the determination table.

ステップS213では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS203,S205,S207において決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドデータを変動パターンバッファにストアする(ステップS211)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS212)。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動コマンド送信テーブルのアドレスを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS213)。この処理が行われたことに応じて、飾り図柄コマンド制御処理(図5のステップS28、図26)において変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動回数監視処理を実行する(ステップS214)。   In step S213, the game control microcomputer 560 stores the variation pattern command data corresponding to the variation pattern determined in steps S203, S205, and S207 in the variation pattern buffer (step S211). Then, the game control microcomputer 560 sets the variation time in the special symbol process timer (step S212). Next, the game control microcomputer 560 stores the address of the variable command transmission table in the decorative symbol command transmission pointer (step S213). In response to this processing being performed, control for transmitting the variation pattern command is executed in the decorative symbol command control processing (step S28 in FIG. 5, FIG. 26). Then, the game control microcomputer 560 executes a variation number monitoring process (step S214).

変動回数監視処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技の終了後に時短状態(確変時短状態を除く)に移行された場合(時短フラグがセットされた場合)、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を変動回数カウンタでカウントする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動回数カウンタのカウント値が時短状態を継続可能な所定の変動回数(例えば100回)を示す値となったかどうかを確認し、カウント値が所定の変動回数を示す値になったときに、時短フラグをリセットする。これにより、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定の変動回数になったときに時短状態から通常遊技状態に移行されることになる。   In the fluctuation count monitoring process, the game control microcomputer 560 is changed to a short-time state (except for the short-time state at the time of probability change) after the big hit game ends (when the short-time flag is set), a special symbol after the big hit game ends. The number of fluctuations is counted with a fluctuation number counter. Then, the game control microcomputer 560 confirms whether or not the count value of the fluctuation count counter has reached a value indicating a predetermined fluctuation count (for example, 100) that can continue the short-time state, and the count value is the predetermined fluctuation count. When the value becomes, the hourly flag is reset. As a result, when the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game ends becomes a predetermined number of fluctuations, the time-shifted state is shifted to the normal gaming state.

その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS215)。   Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (step S302) (step S215).

図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS302)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS351)。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認(すなわち特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認)し(ステップS352)、タイムアップしていなければ(ステップS352のN)、そのまま処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば(ステップS352のY)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS353)。   FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S302) in the special symbol process. In the special symbol changing process, first, the game control microcomputer 560 decrements the value of the special symbol process timer by -1 (step S351). Then, it is confirmed whether or not the special symbol process timer has expired (that is, whether or not the value of the special symbol process timer is 0) (step S352), and if it has not expired (N in step S352) ) And the process is terminated. If the special symbol process timer has expired (Y in step S352), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop process (step S303) (step S353).

図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する(ステップS361)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄停止指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS362)、コマンドセット処理を実行する(ステップS363)。これによって、飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御が実行される。   FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the game control microcomputer 560 stops the special symbol on the special symbol display 8 and derives and displays the stop symbol (step S361). Further, the game control microcomputer 560 sets the address of the decorative symbol stop designation command transmission table in the pointer (step S362), and executes the command setting process (step S363). As a result, control for transmitting a decorative symbol stop designation command is executed.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS364)。大当りフラグがセットされていれば(ステップS364のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間(大当り表示時間)をセットする(ステップS365)。なお、大当り表示時間において、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)が実行される。   Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not the big hit flag is set (step S364). If the jackpot flag is set (Y in step S364), the game control microcomputer 560 stops the jackpot symbol in the jackpot control timer that measures the time for controlling the opening / closing of the jackpot. The time from the display until the big winning opening is released (a big hit display time) is set (step S365). In the jackpot display time, an effect (fanfare effect) for notifying the player that the jackpot game is started is executed.

なお、15ラウンドの大当りのときと2ラウンドの大当りのときとで異なる大当り表示時間をセットするように構成されていてもよい。この場合、例えば、15ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が3秒で、2ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が5秒とされる。   Note that different jackpot display times may be set for the big hit of 15 rounds and the big hit of 2 rounds. In this case, for example, the jackpot display time is 3 seconds for a big hit of 15 rounds, and the jackpot display time is 5 seconds for a big hit of two rounds.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別に応じたファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS366)、コマンドセット処理を実行する(ステップS367)。これによって、大当り種別に応じたファンファーレコマンドを送信する制御が実行される。なお、大当り種別は、確変大当りフラグがセットされているか、突然確変フラグがセットされているか、再抽選実行フラグがセットされているか、大当り中実行フラグがセットされているか、エンディング実行フラグがセットされているかどうかにもとづいて確認することができる。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS368)。   Next, the game control microcomputer 560 sets the address of the fanfare command transmission table corresponding to the jackpot type to the pointer (step S366), and executes the command setting process (step S367). Thereby, control for transmitting a fanfare command corresponding to the jackpot type is executed. For the big hit type, the probability change big hit flag is set, suddenly the probability change flag is set, the re-draw lotion execution flag is set, the big hit execution flag is set, or the ending execution flag is set It can be confirmed based on whether or not. Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S304) (step S368).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップS364のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS369)。小当りフラグがセットされていれば(ステップS369のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、小当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間(小当り表示時間)をセットする(ステップS370)。なお、上述したように、飾り図柄の小当り図柄は突然確変図柄と同じ図柄である。また、小当り遊技が開始されると、突然確変大当りが開始されたときと同じ2ラウンド用演出が開始される。   If the big hit flag is not set (N in step S364), the game control microcomputer 560 checks whether the small hit flag is set (step S369). If the small win flag is set (Y in step S369), the game control microcomputer 560 displays the time from when the small winning symbol is stopped displayed to the big prize opening control timer until the big prize opening is released ( The small hit display time) is set (step S370). As described above, the small hit design of the decorative design is the same design as the sudden probability variation design. Further, when the small hit game is started, the same two-round effect as when the sudden probability big hit is started is started.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りのファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS371)、コマンドセット処理を実行する(ステップS372)。これによって、小当り用のファンファーレコマンドを送信する制御が実行される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS373)。   Next, the game control microcomputer 560 sets the address of the small hit fanfare command transmission table in the pointer (step S371), and executes the command setting process (step S372). Thereby, control for transmitting a fanfare command for small hitting is executed. Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S373).

小当りフラグがセットされていなければ(ステップS369のN)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS374)。   If the small hit flag is not set (N in step S369), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S374).

図18は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS304)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1し(ステップS401)、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS402)。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS402のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS402のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りのラウンド数が15ラウンドであるか2ラウンドであるかを判定する(ステップS403)。なお、確変大当りフラグがセットされていない場合および確変大当りフラグがセットされているが突然確変フラグがセットされていない場合は、15ラウンドの大当りであると判断することができ、確変大当りフラグおよび突然確変フラグがセットされている場合は、2ラウンドの大当りであると判断することができる。   FIG. 18 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S304). In the pre-opening process for the big winning opening, the game control microcomputer 560 decrements the value of the big winning opening control timer by 1 (step S401), and confirms whether or not the value of the big winning opening control timer is 0 ( Step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S402), the processing is ended as it is. If the value of the big prize control timer is 0 (Y in step S402), the game control microcomputer 560 determines whether the number of big hits is 15 rounds or 2 rounds (step S403). ). If the probability variation jackpot flag is not set, or if the probability variation jackpot flag is set but suddenly the probability variation flag is not set, it can be determined that the round is a big hit of 15 rounds. When the probability variation flag is set, it can be determined that the game is a big hit of two rounds.

15ラウンドの大当りであれば(ステップS403のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、15ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS404)、コマンドセット処理を実行する(ステップS405)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS406)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS407)。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS406において出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS32の出力処理において出力ポートのRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。   If it is a big hit for 15 rounds (Y in step S403), the game control microcomputer 560 sets the address of the command sending table for the 15 round big hits in the big prize opening opening command pointer to the pointer (step S404), and sets the command. Is executed (step S405). As a result, control for transmitting a 15-round big prize opening opening command for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round) is executed. The number of rounds is recognized by checking the value of a round number counter that counts the number of rounds in the big hit game. Then, the game control microcomputer 560 controls the solenoid 21 to be driven to open the special winning opening (opening / closing plate 20) (step S406), and increments the value of the round number counter (step S407). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, and the game control microcomputer 560 turns on / off the solenoid in the RAM area of the output port in step S406. The content related to off is set according to the open / close state of the solenoid to be driven. Then, the contents set in the RAM area of the output port in the output process of step S32 are output to the output port. As a result, a drive command signal is output from the output port to the solenoid circuit 59. The solenoid circuit 59 outputs a drive signal for driving the solenoid in response to a drive command signal to drive the solenoid. Hereinafter, in the process of opening and closing the solenoid, such an operation is performed.

また、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(15ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS408)。なお、15ラウンド用のラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS414)。   In addition, the maximum time (15-round round time) that can be opened in each round of the 15 round big hits is set in the big prize opening control timer (step S408). The round time for 15 rounds is, for example, 29.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S414).

ステップS403において2ラウンドの大当りであったときは(ステップS403のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS409)、コマンドセット処理を実行する(ステップS410)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともに(ステップS411)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS412)。また、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(2ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS413)。なお、2ラウンド用のラウンド時間は短い時間であり、例えば5秒とされている。従って、2ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ10個の遊技球(入賞可能な最大個数の遊技球)が入賞することはない。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS414)。   When it is a big hit of two rounds in step S403 (N in step S403), the game control microcomputer 560 sets the address of the command winning table during the big winning opening release command for the two rounds big hit in the pointer (step S409). ), Command set processing is executed (step S410). As a result, a control is executed to transmit a two-round big prize opening opening command for designating a display state corresponding to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). Then, the game control microcomputer 560 drives the solenoid 21 to release the special winning opening (step S411) and increments the value of the round number counter by 1 (step S412). In addition, the maximum time for which the big prize opening can be opened in each round in the big hit of two rounds (round time for two rounds) is set in the big prize opening control timer (step S413). The round time for 2 rounds is a short time, for example, 5 seconds. Therefore, in the big hit of two rounds, ten game balls (the maximum number of game balls that can be won) will not win the big prize opening during the round. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S414).

図19は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。そして、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうか(15ラウンドの大当りであるか2ラウンドの大当りであるか)を確認する(ステップS422)。   FIG. 19 is a flowchart showing the special winning opening opening process (step S305) in the special symbol process. In the special winning opening opening process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the special winning prize control timer by -1 (step S421). And it is confirmed whether the number of big hits is 15 rounds (whether it is a big hit of 15 rounds or a big hit of 2 rounds) (step S422).

15ラウンドの大当りであれば(ステップS422のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS423)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS423のN)、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS424)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS424のN)、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS424のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS425)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS426)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS426のN)、そのまま処理を終了する。   If it is a big hit of 15 rounds (Y in step S422), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S423). When the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S423), it is checked whether or not the game ball has won the big prize opening by checking whether or not the count switch 23 is turned on. Confirmation is made (step S424). If the count switch 23 is not turned on (N in step S424), the process is terminated as it is. If the count switch 23 is on (Y in step S424), the game control microcomputer 560 increments the value of the winning number counter that counts the number of winning game balls to the big winning opening (step S425). Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S426). If the value of the winning number counter is not the predetermined number (N in step S426), the process is ended as it is.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき(ステップS424のY)、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき(ステップS426のY)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS427)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS428)。   When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S424) or when the value of the winning number counter is a predetermined number (Y in step S426), the game control microcomputer 560 is Then, the solenoid 21 is driven to control to close the special winning opening (opening / closing plate 20) (step S427). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S428).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、15ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS429)、コマンドセット処理を実行する(ステップS430)。これによって、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する15ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。   Next, the game control microcomputer 560 sets the address of the command transmission table after opening the big winning opening for 15 rounds big hit to the pointer (step S429), and executes the command setting process (step S430). As a result, control for transmitting a command after opening the big prize opening for 15 rounds that specifies a display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the end of the round) is executed.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(15ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS431)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS432)。なお、15ラウンド用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。   Then, the game control microcomputer 560 sets a time (interval time for 15 rounds) from the end of the round to the start of the next round in the big win of 15 rounds in the big prize opening control timer ( In step S431), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening (step S306) (step S432). The interval time for 15 rounds is, for example, 5 seconds.

2ラウンドの大当りであれば(ステップS422のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認し(ステップS433)、大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS433のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっているときは(ステップS433のY)、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS434)。   If it is a big hit of two rounds (N in step S422), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the big prize control timer is 0 (step S433), and the value of the big prize control timer If is not 0 (N in step S433), the process is terminated as it is. When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S433), the solenoid 21 is driven to control to close the big prize opening (opening / closing plate 20) (step S434).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンド用の大入賞口開放後表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS435)、コマンドセット処理を実行する(ステップS436)。これによって、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する2ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(2ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS437)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS432)。なお、2ラウンド用のインターバル時間は、15ラウンド用のインタバール時間と同じで、例えば5秒とされている。   Then, the game control microcomputer 560 sets the address of the display command transmission table after the two-round big winning opening is opened to the pointer (step S435), and executes the command setting process (step S436). As a result, the control for transmitting a command after opening the big winning opening for two rounds for specifying the display state according to the number of rounds after the opening of the big winning opening (after the end of the round) is executed. Next, the game control microcomputer 560 sets the time from the end of the round to the start of the next round (interval time for two rounds) in the big winning prize control timer (two rounds). In step S437), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening post-processing (step S306) (step S432). The interval time for 2 rounds is the same as the interval time for 15 rounds, for example, 5 seconds.

図20および図21は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放後処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1し(ステップS441)、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS442)。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS442のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS442のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうか(15ラウンドの大当りか2ラウンドの大当りか)を判定する(ステップS443)。   FIG. 20 and FIG. 21 are flowcharts showing the special winning opening opening post-processing (step S306) in the special symbol process. In the jackpot ending process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize opening control timer by -1 (step S441), and checks whether the value of the big prize opening control timer is 0 (step S441). S442). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S442), the processing is ended as it is. If the value of the big prize control timer is 0 (Y in step S442), the game control microcomputer 560 determines whether the number of rounds is 15 rounds (15 rounds or 2 rounds Is determined (step S443).

15ラウンドの大当りであれば(ステップS443のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が15になっているかどうかを確認する(ステップS444)。ラウンド数カウンタの値が15になっていなければ(ステップS444のN)、15ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS445)、コマンドセット処理を実行する(ステップS446)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS447)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS448)。   If it is a big hit of 15 rounds (Y in step S443), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the round number counter is 15 (step S444). If the value of the round number counter is not 15 (N in Step S444), the address of the command transmission table for the 15 round round big prize opening open command transmission table is set in the pointer (Step S445), and the command setting process is executed. (Step S446). As a result, control for transmitting a 15-round big prize opening opening command for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round) is executed. Then, the game control microcomputer 560 controls to open the special winning opening (opening / closing plate 20) by driving the solenoid 21 (step S447) and increments the value of the round number counter by 1 (step S448).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに15ラウンド用のラウンド時間をセットする(ステップS449)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS450)。   Further, the game control microcomputer 560 sets a round time for 15 rounds in the special winning opening control timer (step S449). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S450).

ラウンド数カウンタの値が15になっていれば(ステップS444のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別に応じたエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS451)、コマンドセット処理を実行する(ステップS452)。これによって、大当り種別に応じたエンディングコマンドを送信する制御が実行される。   If the value of the round counter is 15 (Y in step S444), the game control microcomputer 560 sets the address of the ending command transmission table corresponding to the jackpot type in the pointer (step S451), and sets the command Processing is executed (step S452). Thereby, control for transmitting an ending command corresponding to the jackpot type is executed.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、大当り終了を遊技者に報知する大当り終了時間(エンディング演出の実行時間)をセットし(ステップS453)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS454)。   Then, the game control microcomputer 560 sets the jackpot end time (execution time of the ending effect) for notifying the player of the end of the jackpot in the jackpot control timer (step S453), and sets the value of the special symbol process flag. The value is updated according to the big hit end process (step S307) (step S454).

ステップS443において2ラウンドの大当りであったときは(ステップS443のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が2になっているかどうかを確認する(図21のステップS455)。ラウンド数カウンタの値が2になっていなければ(ステップS455のN)、2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS456)、コマンドセット処理を実行する(ステップS457)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともに(ステップS458)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS459)。また、大入賞口制御タイマに2ラウンド用のラウンド時間をセットする(ステップS460)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS461)。   When it is a big hit of two rounds in step S443 (N in step S443), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the round number counter is 2 (step S455 in FIG. 21). If the value of the round counter is not 2 (N in Step S455), the address of the command transmission table for the 2 round big hit big winning opening is set in the pointer (Step S456), and the command setting process is executed. (Step S457). As a result, a control is executed to transmit a two-round big prize opening opening command for designating a display state corresponding to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). Then, the game control microcomputer 560 drives the solenoid 21 to release the special winning opening (step S458) and increments the value of the round number counter by 1 (step S459). Further, the round time for two rounds is set in the special winning opening control timer (step S460). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S461).

ラウンド数カウンタの値が2になっていれば(ステップS455のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り用のエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS462)、コマンドセット処理を実行する(ステップS463)。これによって、突然確変大当り用のエンディングコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし(ステップS464)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS465)。   If the value of the round number counter is 2 (Y in step S455), the game control microcomputer 560 suddenly sets the address of the ending command transmission table for the probability variation big hit in the pointer (step S462), and sets the command. Processing is executed (step S463). As a result, the control for suddenly transmitting the ending command for probability variation big hit is executed. Then, the game control microcomputer 560 sets the jackpot end time in the big prize opening control timer (step S464), and updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot end processing (step S307) (step S307). S465).

図22は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS471)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS472)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS472のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS472のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後遊技状態設定処理を実行する(ステップS473)。   FIG. 22 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit ending process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize winning control timer by -1 (step S471). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S472). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S472), the process is terminated as it is. If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S472), the game control microcomputer 560 executes a game state setting process after the big hit (step S473).

大当り後遊技状態設定処理では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた確変フラグ・時短フラグのセット・リセットの処理が実行される。具体的には、大当り遊技終了後に遊技状態が時短状態に移行されるときは、時短フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行されるときは、確変フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行されるときは、確変フラグおよび時短フラグをセットする。   In the game state setting process after the big hit, the process of setting / resetting the probability variation flag and the short time flag according to the game state after the end of the big hit game is executed. Specifically, when the gaming state shifts to the short-time state after the big hit game ends, only the short-time flag is set, and when the gaming state shifts to the probability change state after the big hit game ends, only the probability change flag is set. When the gaming state is shifted to the probability change time-short state after the game ends, the probability change flag and the time-short flag are set.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをリセットし(ステップS474)、確変大当りフラグがセットされている場合は確変大当りフラグをリセットし(ステップS475)、突然確変フラグがセットされている場合は突然確変フラグをリセットし(ステップS476)、再抽選実行フラグがセットされている場合は再抽選実行フラグをリセットし(ステップS477)、大当り中実行フラグがセットされている場合は大当り中実行フラグをリセットする(ステップS478)。さらに、エンディング実行フラグがセットされている場合はエンディング実行フラグをリセットする(ステップS479)。   Next, the game control microcomputer 560 resets the jackpot flag (step S474). If the probability variation jackpot flag is set, the probability variation jackpot flag is reset (step S475), and the sudden probability variation flag is set. In this case, the probability variation flag is suddenly reset (step S476). If the re-lottery execution flag is set, the re-lottery execution flag is reset (step S477). If the big-hit execution flag is set, the big-hit execution is executed. The flag is reset (step S478). Further, if the ending execution flag is set, the ending execution flag is reset (step S479).

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応する値に更新する(ステップS480)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S480).

図23は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップS308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1し(ステップS501)、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS502)。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS502のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS502のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が2になっているかどうかを確認する(ステップS503)。ラウンド数カウンタの値が2になっていなければ(ステップS503のN)、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS504)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS505)。   FIG. 23 is a flowchart illustrating the small hit release pre-processing (step S308) in the special symbol process. In the small hit release pre-processing, the game control microcomputer 560 decrements the value of the big prize opening control timer by 1 (step S501), and checks whether the value of the big prize opening control timer is 0 (step). S502). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S502), the process is ended as it is. If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S502), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the round number counter is 2 (step S503). If the value of the round number counter is not 2 (N in step S503), the solenoid 21 is driven to control to open the special winning opening (opening / closing plate 20) (step S504), and the value of the round number counter Is incremented by 1 (step S505).

また、大入賞口制御タイマに、小当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(小当り用のラウンド時間)をセットする(ステップS506)。なお、小当り用のラウンド時間は、2ラウンド用のラウンド時間と同じ時間(例えば5秒)とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップS309)に対応した値に更新する(ステップS507)。   In addition, the maximum time (round time for small hits) in which the big winning opening can be opened in each round in the small hit is set in the big winning opening control timer (step S506). Note that the round time for small hits is the same as the round time for two rounds (for example, 5 seconds). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit releasing process (step S309) (step S507).

ラウンド数カウンタの値が2になっていれば(ステップS503のY)、560は、大入賞口制御タイマに、小当り終了を遊技者に報知する小当り終了時間をセットし(ステップS508)、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(ステップS310)に応じた値に更新する(ステップS509)。   If the value of the round number counter is 2 (Y in step S503), 560 sets a small hit end time for notifying the player of the end of the small hit in the big prize opening control timer (step S508), The value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit end processing (step S310) (step S509).

なお、小当り遊技中では、大入賞口開放中コマンドを送信するための制御は実行されない。   It should be noted that during the small hit game, the control for transmitting the special winning opening open command is not executed.

図24は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップS309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS511)。大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS512)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS512のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっているときは(ステップS512のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS513)。   FIG. 24 is a flowchart showing the small hit releasing process (step S309) in the special symbol process. In the small hit release processing, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize winning control timer by -1 (step S511). It is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S512). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S512), the processing is ended as it is. When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S512), the game control microcomputer 560 performs control to drive the solenoid 21 to close the big prize opening (opening / closing plate 20). (Step S513).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの小当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(小当り用のインターバル時間)をセットし(ステップS514)、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に応じた値に更新する(ステップS515)。なお、小当り用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。   Then, the game control microcomputer 560 sets the time (interval time for small hits) from the end of the round to the start of the next round in the small winnings of the two rounds in the big prize opening control timer. (Step S514), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (Step S308) (Step S515). The interval time for small hits is, for example, 5 seconds.

なお、小当り遊技中では、大入賞口開放後コマンドを送信するための制御は実行されない。   During the small hit game, the control for transmitting the command after the big winning opening is released is not executed.

図25は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS531)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS532)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS532のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS532のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り後遊技状態設定処理を実行する(ステップS533)。   FIG. 25 is a flowchart showing the small hit end process (step S310) in the special symbol process. In the small hit end process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize winning control timer by -1 (step S531). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S532). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S532), the process is terminated. If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S532), the game control microcomputer 560 executes a game state setting process after the small hit (step S533).

小当り後遊技状態設定処理では、小当り遊技終了後の遊技状態に応じた確変フラグ・時短フラグのセット・リセットの処理が実行される。具体的には、小当り遊技終了後に遊技状態が通常遊技状態に移行(継続)されるときは、確変フラグおよび時短フラグのいずれもリセットし、小当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行(継続)されるときは、確変フラグのみセットする。また、小当り遊技終了後に遊技状態が時短状態に移行(継続)されるときは、時短フラグのみセットし、小当り遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行(継続)されるときは、確変フラグおよび時短フラグのいずれもセットする。   In the game state setting process after the small hit game, the process of setting / resetting the probability variation flag and the short time flag according to the game state after the small hit game is completed is executed. Specifically, when the gaming state shifts to the normal gaming state after the small hit game ends (continues), both the probability change flag and the time reduction flag are reset, and the gaming state shifts to the probability changed state after the small hit game ends ( When it is continued), only the probability change flag is set. In addition, when the gaming state shifts to the short-time state (continues) after the small hit game ends, only the short-time flag is set, and when the gaming state shifts to the short-time state (continues) after the small hit game ends, Set both the flag and the hourly flag.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグをリセットし(ステップS534)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応する値に更新する(ステップS535)。   Then, the game control microcomputer 560 resets the small hit flag (step S534), and updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S535).

図26は、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)を示すフローチャートである。飾り図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードする(ステップS552)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド)の送信タイミングであるかどうかを判定する(ステップS553)。このとき、変動パターンコマンドを送信するタイミングであれば、特別図柄プロセス処理(ステップS26)における変動パターン設定処理(ステップS301)のステップS215において、変動コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは変動コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタの指すデータが変動コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、変動パターンコマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。   FIG. 26 is a flowchart showing the decorative symbol command control process (step S28). In the decorative symbol command control process, the game control microcomputer 560 loads the decorative symbol command transmission pointer onto the pointer (step S551), and loads the data pointed to by the pointer (step S552). Then, the game control microcomputer 560 determines whether it is the transmission timing of the decorative symbol command (variation pattern command, symbol information designation command, start winning memory designation command) (step S553). At this time, if it is the timing for transmitting the variation pattern command, the address of the variation command transmission table is stored in the decoration symbol command transmission pointer in step S215 of the variation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process (step S26). The data pointed to by the pointer is the address of the variable command transmission table. Therefore, the game control microcomputer 560 can determine whether or not it is the timing to transmit the variation pattern command based on whether or not the data pointed to by the pointer is the address of the variation command transmission table.

変動パターンコマンドを送信するタイミングであるときは(ステップS553のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドセット処理を実行する。これによって、変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS555)。   When it is time to transmit the variation pattern command (Y in step S553), the game control microcomputer 560 executes command set processing. As a result, control for transmitting the variation pattern command is executed. Next, the game control microcomputer 560 stores the pointer in the decorative symbol command transmission pointer (step S555).

このとき、ステップS554で実行されるコマンドセット処理(図27)のステップS572において、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されることにより、ポインタの指すアドレスが変動コマンド送信テーブルのアドレスから図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップS555では、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。   At this time, in step S572 of the command set process (FIG. 27) executed in step S554, the address of the command transmission table is incremented by 1, so that the address pointed to by the pointer is changed from the address of the variable command transmission table to the symbol information designation command. This is the address of the transmission table. Accordingly, in step S555, the address of the symbol information designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のタイマ割込みが発生したとき(2ms後)の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードし(ステップS552)、飾り図柄コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド)の送信タイミングであるかどうかを判定する(ステップS553)。このとき、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップS555において、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタの指すデータが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。   In the decorative symbol command control processing when the next timer interrupt occurs (after 2 ms), the game control microcomputer 560 loads the decorative symbol command transmission pointer again to the pointer (step S551), and stores the data pointed to by the pointer. It is loaded (step S552), and it is determined whether it is the transmission timing of the decorative symbol command (variation pattern command, symbol information designation command, start winning memory designation command) (step S553). At this time, if it is time to transmit the symbol information designation command, in step S555, the address of the symbol information designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer, and the data pointed to by the pointer is the address of the symbol information designation command transmission table. It has become. Therefore, the game control microcomputer 560 can determine whether or not it is the timing to transmit the symbol information designation command based on whether or not the data pointed to by the pointer is the address of the symbol information designation command transmission table.

図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるときは(ステップS553のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドセット処理を実行する。これによって、図柄情報指定コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS555)。   When it is time to transmit the symbol information designation command (Y in step S553), the game control microcomputer 560 executes command set processing. As a result, control for transmitting a symbol information designation command is executed. Next, the game control microcomputer 560 stores the pointer in the decorative symbol command transmission pointer (step S555).

このとき、ステップS554で実行されるコマンドセット処理(図27)のステップS572において、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されることにより、ポインタの指すアドレスが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスから始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップS555では、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。   At this time, in step S572 of the command set processing (FIG. 27) executed in step S554, the address of the command transmission table is incremented by 1, so that the address pointed to by the pointer starts from the address of the symbol information designation command transmission table. This is the address of the storage designation command transmission table. Accordingly, in step S555, the address of the start winning memory designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のタイマ割込みが発生したとき(2ms後)の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードし(ステップS552)、飾り図柄コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド)の送信タイミングであるかどうかを判定する(ステップS553)。このとき、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップS555において、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタの指すデータが始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。   In the decorative symbol command control processing when the next timer interrupt occurs (after 2 ms), the game control microcomputer 560 loads the decorative symbol command transmission pointer again to the pointer (step S551), and stores the data pointed to by the pointer. It is loaded (step S552), and it is determined whether it is the transmission timing of the decorative symbol command (variation pattern command, symbol information designation command, start winning memory designation command) (step S553). At this time, if it is time to transmit the start winning memory designation command, in step S555, the address of the start winning memory designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer, and the data pointed to by the pointer is transmitted to the start winning memory designation command. It is the address of the table. Therefore, the game control microcomputer 560 can determine whether it is the timing to transmit the start winning memory designation command based on whether or not the data pointed to by the pointer is the address of the start winning memory designation command transmission table. .

始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるときは(ステップS553のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドセット処理を実行する。これによって、始動入賞記憶指定コマンドを送信する制御が実行される。なお、始動入賞記憶指定コマンドは、現在の始動入賞記憶数(保留記憶数)を指定(通知)する演出制御コマンドであるが、始動入賞記憶数は記憶処理(ステップS33)で確認されて、その数が始動入賞記憶指定コマンドで指定される値として設定される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS555)。   When it is time to transmit the start winning memory designation command (Y in step S553), the game control microcomputer 560 executes command set processing. Thereby, control for transmitting the start winning memory designation command is executed. The start prize memory designation command is an effect control command for designating (notifying) the current start prize memory number (holding memory number). The start prize memory number is confirmed in the storage process (step S33), and The number is set as a value designated by the start winning memory designation command. Next, the game control microcomputer 560 stores the pointer in the decorative symbol command transmission pointer (step S555).

この場合は、ステップS554で実行されるコマンドセット処理(図27)のステップS572において、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されると、ポインタの指すアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスを示さないようになっている。従って、次のタイマ割込みが発生したとき(2ms後)の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードし(ステップS552)、飾り図柄コマンドの送信タイミングであるかどうかを判定するが(ステップS553)、ステップS553において、飾り図柄コマンドの送信タイミングでないと判定されることになる。   In this case, when the address of the command transmission table is incremented by 1 in step S572 of the command set process (FIG. 27) executed in step S554, the command transmission table for transmitting the decorative symbol command by the address indicated by the pointer. The address is not shown. Accordingly, in the decorative symbol command control process when the next timer interrupt occurs (after 2 ms), the decorative symbol command transmission pointer is loaded again into the pointer (step S551), and the data pointed to by the pointer is loaded (step S552). Whether or not it is the transmission timing of the decorative symbol command is determined (step S553), but it is determined in step S553 that it is not the transmission timing of the decorative symbol command.

図27は、コマンドセット処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンドセット処理は、ステップS56,S363,S367,S372,S405,S410,S430,S436,S446,S452,S457,S463,S554において実行される。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とINT信号出力処理とを含む処理である。   FIG. 27 is a flowchart showing command set processing. As described above, the command set process is executed in steps S56, S363, S367, S372, S405, S410, S430, S436, S446, S452, S457, S463, and S554. The command set process is a process including a command output process and an INT signal output process.

コマンドセット処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、コマンド送信テーブルのアドレスの指すコマンドデータ1をロードし(ステップS561)、図28に示すコマンド送信処理を実行(コール)する(ステップS562)。   In the command set process, the game control microcomputer 560 first loads the command data 1 pointed to by the address in the command transmission table (step S561), and executes (calls) the command transmission process shown in FIG. 28 (step S562). .

図28に示すコマンド送信処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、送信コマンド(演出制御コマンド)を出力ポート1に出力する(ステップS581)。これにより、2バイト構成の演出制御コマンドにおける1バイト目のMODEデータが出力ポート1から出力される。   In the command transmission process shown in FIG. 28, the game control microcomputer 560 first outputs a transmission command (effect control command) to the output port 1 (step S581). As a result, the MODE data of the first byte in the production control command having a 2-byte structure is output from the output port 1.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御信号INT出力ビットをポートバッファにセットし(ステップS582)、ポート2バッファをロードする(ステップS583)。この実施の形態では、例えば、演出制御信号INT出力ビットとしてポートバッファに「1」がセットされ、ポート2バッファのデータ「0」がロードされる。そして、ポート2バッファとポートバッファの論理和をとり(ステップS584)、演算結果を出力ポート2に出力する(ステップS585)。この実施の形態では、演算結果が「1」となることにより、オン状態(ハイレベル)の演出制御INT信号が出力ポート2から出力される。オン状態の演出制御INT信号が出力されたことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100が送信コマンドを受信する(取り込む)処理を実行する。   Then, the game control microcomputer 560 sets the effect control signal INT output bit in the port buffer (step S582), and loads the port 2 buffer (step S583). In this embodiment, for example, “1” is set in the port buffer as an effect control signal INT output bit, and data “0” in the port 2 buffer is loaded. Then, the logical sum of the port 2 buffer and the port buffer is calculated (step S584), and the calculation result is output to the output port 2 (step S585). In this embodiment, when the calculation result is “1”, an on-state (high level) effect control INT signal is output from the output port 2. In response to the output of the on-state effect control INT signal, the effect control microcomputer 100 executes a process of receiving (capturing) a transmission command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ウェイトカウンタに所定値をセットし(ステップS586)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS587,S588)。この処理は、演出制御INT信号のオン期間(ハイレベル期間)を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると(ステップS588のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポート2バッファをロードし(ステップS589)、ポート2バッファを出力ポート2に出力する(ステップS590)。これにより、オフ状態(ローレベル)の演出制御INT信号が出力ポート2から出力される。   Next, the game control microcomputer 560 sets a predetermined value in the wait counter (step S586), and subtracts one by one until the value becomes 0 (steps S587, S588). This process is a process for setting the ON period (high level period) of the effect control INT signal. When the value of the wait counter becomes 0 (Y in step S588), the game control microcomputer 560 loads the port 2 buffer (step S589) and outputs the port 2 buffer to the output port 2 (step S590). As a result, an effect control INT signal in the off state (low level) is output from the output port 2.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ウェイトカウンタに所定値をセットし(ステップS591)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS592,S593)。この処理は、演出制御INT信号のオフ期間(ローレベル期間)を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると(ステップS593のY)、図27のコマンドセット処理に戻る。   Then, the game control microcomputer 560 sets a predetermined value in the wait counter (step S591), and subtracts one by one until the value becomes 0 (steps S592, S593). This process is a process for setting the off period (low level period) of the effect control INT signal. When the value of the wait counter becomes 0 (Y in step S593), the process returns to the command set process in FIG.

図27の説明に戻ると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルのアドレスを1加算する(ステップS563)。そして、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する(ステップS564)。   Returning to the description of FIG. 27, the game control microcomputer 560 adds 1 to the address of the command transmission table (step S563). Then, the address of the command transmission table is saved in the stack or the like (step S564).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドデータ2のワークエリア参照指定ビット(ビット7)をテストし(ステップS565)、コマンドデータ2のワークエリア参照指定ビットの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS566)。0でなければ(ステップS566のN)、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし(ステップS567)、そのポインタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算してアドレスを算出する(ステップS568)。そして、そのアドレス(ポインタ)の指すエリアのデータ(コマンド拡張データ)をロードする(ステップS569)。   Next, the game control microcomputer 560 tests the work area reference designation bit (bit 7) of the command data 2 (step S565), and determines whether or not the value of the work area reference designation bit of the command data 2 is “0”. Is determined (step S566). If it is not 0 (N in step S566), the head address of the command extended data address table is set in the pointer (step S567), and the address is calculated by adding the value of bit 6 to bit 0 of the command data 2 to the pointer. (Step S568). Then, the data (command extension data) in the area pointed to by the address (pointer) is loaded (step S569).

コマンド拡張データアドレステーブルには、演出制御用マイクロコンピュータ100に送出されうるEXTデータ(2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のデータ)が順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照指定ビットの値が「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータがロードされ、ワークエリア参照指定ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ2の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからEXTデータが読み出される場合でも、そのデータのビット7は「0」である。   In the command extended data address table, EXT data (second byte data in a 2-byte effect control command) that can be sent to the effect control microcomputer 100 is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference designation bit is “1” by the above processing, the EXT data in the command extended data address table corresponding to the contents of the command data 2 is loaded, and the value of the work area reference designation bit is If "0", the contents of the command data 2 are loaded as they are. Even when EXT data is read from the command extension data address table, bit 7 of the data is “0”.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信処理ルーチンを実行(コール)する(ステップS570)。従って、図28に示した処理によって、MODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデータが送出される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し(ステップS571)、コマンド送信テーブルのアドレスを1加算する(ステップS572)。なお、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されたときに、そのアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスであれば、上述したように、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理(コマンドセット処理)が実行され、飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスでなければ、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理(コマンドセット処理)が実行されない。   Next, the game control microcomputer 560 executes (calls) a command transmission processing routine (step S570). Therefore, the processing shown in FIG. 28 sends out EXT data at the same timing as the sending of MODE data. Thereafter, the game control microcomputer 560 restores the address of the command transmission table (step S571), and adds 1 to the address of the command transmission table (step S572). When the address of the command transmission table is incremented by 1, if the address is the address of the command transmission table for transmitting the decorative symbol command, as described above, the decorative symbol command control process performs the decorative symbol command control processing. If the transmission process (command set process) is executed and the address is not the address of the command transmission table for transmitting the decorative design command, the decorative design command transmission process (command set process) is not executed in the decorative design command control process.

以上のようにして、2バイト構成の演出制御コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100では、取込信号としての演出制御INT信号の立ち上がりを検出すると演出制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、取り込み処理が完了する前に遊技制御用マイクロコンピュータ560からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号の立ち下がりで演出制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、演出制御INT信号の極性を逆にしてもよい(コマンドの取り込みを指示するときにローレベルとしてもよい)。   As described above, the production control command having a 2-byte structure is transmitted to the production control microcomputer 100. In the effect control microcomputer 100, when the rising of the effect control INT signal as the capture signal is detected, the effect control command capturing process is started. Before the capture process is completed, the game control microcomputer 560 A new signal is not output to the signal line. That is, reliable command reception processing is performed in the production control microcomputer 100. The effect control microcomputer 100 may start the effect control command capturing process at the fall of the effect control INT signal. Also, the polarity of the effect control INT signal may be reversed (it may be at a low level when instructing command capture).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。   Next, the transmission timing of each effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described.

図29は、15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図29に示すように、始動入賞が発生して、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理(ステップS300)において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理(ステップS300)において、はずれとするか、大当りとするか、小当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理(ステップS301)において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り(大当り種別)、小当りに応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンド(このときの始動入賞記憶指定コマンドは変動開始により始動入賞記憶数が−1されたことを示すコマンドである)が送信される。なお、図29に示す例では、変動パターンコマンドとして大当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとして15ラウンドの大当りを指定する演出制御コマンド(突然確変大当りおよび小当りを指定するコマンド以外の演出制御コマンド)が送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理(ステップS302)で特別図柄の変動時間が計測される。   FIG. 29 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command when the 15-round jackpot game is executed. As shown in FIG. 29, every time a start winning occurs and variable symbol display is started on the special symbol display 8, the background designation command corresponding to the gaming state in the special symbol normal processing (step S300). Is sent. Also, in the special symbol normal process (step S300), the type of big hit is determined when it is out of place, big hit, small hit or big hit. In the variation pattern setting process (step S301), the variation pattern is determined, and a variation pattern command designating the determined variation pattern is transmitted in the decorative symbol command control process (step S28). Subsequently, in the decorative symbol command control process (step S28), the symbol information designation command corresponding to the losing, big hit (big hit type) and small hit determined in the special symbol normal process is transmitted, and the start winning memory designation command is further transmitted. (The start winning memory designation command at this time is a command indicating that the start winning memory number has been decremented by -1 due to the start of fluctuation). In the example shown in FIG. 29, an effect control command for designating a big hit variation pattern is transmitted as the variation pattern command, and an effect control command for designating 15 rounds of big hit as the symbol information designation command (suddenly probable big hit and small hits). It is assumed that an effect control command other than a command for designating is transmitted. Then, the special symbol variation time is measured in the special symbol variation processing (step S302).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置9において飾り図柄の変動を開始する。   The production control microcomputer 100 starts the variation of the decorative symbols in the variable display device 9 based on the reception of the variation pattern command from the game control microcomputer 560.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄情報指定コマンドにもとづいて、はずれか大当りか小当りかを確認し、大当りであるときは大当り種別を確認し、再抽選演出の実行の有無および実行タイミングも確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄(図29の例では非確変図柄または確変図柄)を決定する。   Further, the production control microcomputer 100 confirms whether it is a loss or a big hit or a small hit based on the symbol information designation command from the game control microcomputer 560. The presence / absence of execution and the execution timing are also confirmed. Then, the production control microcomputer 100 determines a stop symbol (non-probability variable symbol or probability variable symbol in the example of FIG. 29) of the decorative symbol to be stopped and displayed on the variable display device 9 based on the symbol information designation command.

特別図柄停止処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間が経過すると、飾り図柄停止指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する。   In the special symbol stop process (step S303), when the variation time of the special symbol has elapsed, a decorative symbol stop designation command is transmitted. When receiving the decoration symbol stop designation command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 derives and displays the already determined decoration symbol stop symbol.

特別図柄の停止図柄が大当り図柄であれば、特別図柄停止処理(ステップS303)において、大当り種別に応じたファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドにもとづいて、可変表示装置9において大当り遊技の開始を報知するファンファーレ演出を実行する。   If the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol, a fanfare command corresponding to the jackpot type is transmitted in the special symbol stop process (step S303). Based on the fanfare command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 executes a fanfare effect informing the start of the big hit game on the variable display device 9.

大入賞口開放前処理(ステップS304)において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第1ラウンドのラウンド表示を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において第1ラウンドのラウンド表示を表示する。   In the big prize opening pre-processing (step S304), when the jackpot display time elapses, the big prize opening is opened, and a 15-round big prize opening opening command for designating the first round display is transmitted. The The production control microcomputer 100 displays the round display of the first round on the variable display device 9 based on the command for opening the big prize opening from the game control microcomputer 560.

大入賞口開放中処理(ステップS305)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第1ラウンド後のインターバル表示を指定する15ラウンド用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、次のラウンド(第2ラウンド)が開始されるまで可変表示装置9においてインターバル表示を表示する。   When the round time elapses in the process for opening the special prize opening (step S305), the special prize opening is closed, and a command for opening the big prize opening for 15 rounds specifying the interval display after the first round is transmitted. The The production control microcomputer 100 displays an interval display on the variable display device 9 until the next round (second round) is started based on the command after the big winning opening is opened from the game control microcomputer 560.

大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第2ラウンドのラウンド表示を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において第2ラウンドのラウンド表示を表示する。   When the interval time elapses in the post-opening process for the special winning opening (step S306), the special winning opening is opened and a command for opening the special winning opening for 15 rounds specifying the round display of the second round is transmitted. . The production control microcomputer 100 displays the round display of the second round on the variable display device 9 based on the command for opening the big prize opening from the game control microcomputer 560.

以上のような大入賞口開放中処理および大入賞口開放後処理が繰り返し実行されることにより、各ラウンドのラウンド表示およびラウンド間のインターバル表示が表示され、ラウンドが順に進んでいく。なお、特別図柄通常処理(ステップS300)において、大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されていたときは、予め定められた所定のラウンド中(図29の例では第15ラウンド中)に再抽選演出が実行される。   By repeatedly executing the process during opening of the special winning opening and the process after opening the special winning opening as described above, the round display of each round and the interval display between rounds are displayed, and the round advances in order. In the special symbol normal process (step S300), when it is determined that the re-lottery effect is executed during the big hit game, it is re-executed during a predetermined round (in the 15th round in the example of FIG. 29). A lottery effect is executed.

第15ラウンド目の大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、大当り種別に応じたエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置9において大当り遊技が終了したことを報知するエンディング演出を実行する。なお、特別図柄通常処理(ステップS300)において、エンディング中に再抽選演出を実行すると決定されていたときは、エンディング中に(エンディング演出において)再抽選演出が実行される。図29に示す例では、エンディング演出においても再抽選演出が実行されている。なお、再抽選演出は、大当り遊技開始後に複数回実行してもよいが、この実施の形態では、再抽選演出が実行されると常に確変大当りに昇格するようにしているので、1回だけ実行されることになる。従って、大当り中に再抽選演出が実行されたときは、エンディング中には再抽選演出が実行されない。   In the fifteenth round winning opening opening post-process (step S306), when the interval time has elapsed, an ending command corresponding to the jackpot type is transmitted. On the basis of the ending command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 executes an ending effect informing that the jackpot game has ended on the variable display device 9. In the special symbol normal process (step S300), when it is determined to execute the re-lottery effect during the ending, the re-lottery effect is executed during the ending (in the ending effect). In the example shown in FIG. 29, the re-lottery effect is also executed in the ending effect. The re-lottery effect may be executed a plurality of times after the jackpot game starts, but in this embodiment, when the re-lottery effect is executed, it is always promoted to a probable big hit, so it is executed only once. Will be. Therefore, when the re-lottery effect is executed during the big hit, the re-lottery effect is not executed during the ending.

その後、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。   Thereafter, in the big hit end process (step S307), when the big hit end time has elapsed, after the big hit game state setting process etc. is executed, the process returns to the special symbol normal process (step S300) again, and the special symbol change starts. Is done.

図30は、2ラウンドの大当り遊技(突然確変大当りおよび小当りの遊技)が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図29に示した場合と同様に、始動入賞が発生して、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理(ステップS300)において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理(ステップS300)において、はずれとするか、大当りとするか、小当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理(ステップS301)において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り(大当り種別)、小当りに応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンドが送信される。なお、図30に示す例では、変動パターンコマンドとして突然確変用または小当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとしての突然確変大当りまたは小当りを指定する演出制御コマンドが送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理(ステップS302)で特別図柄の変動時間が計測される。   FIG. 30 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command when the two-round big hit game (sudden probability change big hit and small hit games) is executed. As in the case shown in FIG. 29, every time a winning prize is generated and variable symbol display is started on the special symbol display 8, the special symbol normal processing (step S300) is performed according to the gaming state. A background specification command is sent. Also, in the special symbol normal process (step S300), the type of big hit is determined when it is out of place, big hit, small hit or big hit. In the variation pattern setting process (step S301), the variation pattern is determined, and a variation pattern command designating the determined variation pattern is transmitted in the decorative symbol command control process (step S28). Subsequently, in the decorative symbol command control process (step S28), the symbol information designation command corresponding to the losing, big hit (big hit type) and small hit determined in the special symbol normal process is transmitted, and the start winning memory designation command is further transmitted. Is sent. In the example shown in FIG. 30, an effect control command for designating a variation pattern for sudden probability change or small hit as a variation pattern command is transmitted, and an effect control for designating sudden probability change big hit or small hit as a symbol information designation command. Assume that a command has been sent. Then, the special symbol variation time is measured in the special symbol variation processing (step S302).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置9において飾り図柄の変動を開始する。   The production control microcomputer 100 starts the variation of the decorative symbols in the variable display device 9 based on the reception of the variation pattern command from the game control microcomputer 560.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄情報指定コマンドにもとづいて、突然確変大当りまたは小当りを確認する。そして、図柄情報指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の停止図柄(突然確変図柄または小当り図柄)を決定する。なお、突然確変大当りおよび小当りのときは、再抽選演出が実行されることはない。   Further, the effect control microcomputer 100 suddenly confirms the probability change big hit or the small hit based on the symbol information designation command from the game control microcomputer 560. Then, based on the symbol information designation command, the decorative symbol stop symbol (suddenly probable symbol or small hit symbol) is determined. It should be noted that the re-lottery effect is not executed in the case of suddenly big hits and small hits.

特別図柄停止処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間が経過すると、飾り図柄停止指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する。   In the special symbol stop process (step S303), when the variation time of the special symbol has elapsed, a decorative symbol stop designation command is transmitted. When receiving the decoration symbol stop designation command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 derives and displays the already determined decoration symbol stop symbol.

特別図柄の停止図柄が突然確変図柄であれば、特別図柄停止処理(ステップS303)において、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドが送信される。また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であれば、特別図柄停止処理(ステップS303)において、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドにもとづいて、突然確変大当り遊技または小当り遊技を開始する。なお、突然確変大当り遊技が開始されたときも、小当り遊技が開始されたときも、同じ2ラウンド用演出が実行される。2ラウンド用演出は、突然確変大当り遊技または小当り遊技の開始から終了までの間に実行される一連の特別な演出である。例えば、飾り図柄の停止図柄として突然確変図柄または小当り図柄(突然確変図柄も小当り図柄の同じ図柄である)が停止表示されると、突然、キャラクタを登場させたりムービー画像を再生したりするような特別な2ラウンド用演出が開始される。そして、2ラウンド用演出が終了すると、演出モードが確変状態の移行を期待させるチャンスモードに移行する。   If the special symbol stop symbol is a sudden probability variation symbol, a fanfare command designating the start of sudden probability variation jackpot is transmitted in the special symbol suspension process (step S303). If the stop symbol of the special symbol is a small hit symbol, a fanfare command designating the start of the small hit is transmitted in the special symbol stop process (step S303). The production control microcomputer 100 suddenly starts a probable large hit game or a small hit game based on the fanfare command from the game control microcomputer 560. It should be noted that the same two-round effect is executed both when the probability change big hit game is suddenly started and when the small hit game is started. The effect for two rounds is a series of special effects that are executed from the start to the end of the sudden change big hit game or the small hit game. For example, if a suddenly probable symbol or a small hit symbol (suddenly probable symbol is the same symbol as the small hit symbol) is stopped and displayed as a decorative symbol stop symbol, a character appears suddenly or a movie image is played back. Such a special 2-round production is started. When the two-round production ends, the production mode shifts to a chance mode in which the transition of the probability change state is expected.

突然確変大当り遊技が開始された場合は、大入賞口開放前処理(ステップS304)において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第1ラウンドのときの表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。   When the probability change big hit game is suddenly started, in the big winning opening opening pre-processing (step S304), when the big winning display time elapses, the big winning opening is opened and the display state at the first round is designated. A command for opening a big prize opening for two rounds is sent. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for two rounds executed in the variable display device 9 based on the command for opening the big prize opening from the game control microcomputer 560.

大入賞口開放中処理(ステップS305)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第1ラウンド後における表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。   When the round time elapses in the process for opening the big prize opening (step S305), the big prize opening is closed, and a command after opening the big prize opening for two rounds that specifies the display state after the first round is transmitted. Is done. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for the two rounds executed in the variable display device 9 based on the command after the special winning opening from the game control microcomputer 560.

大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第2ラウンドのときの表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。   In the post-opening process for the big winning opening (step S306), when the interval time elapses, the big winning opening is opened, and a two-round big winning big opening opening command specifying the display state at the second round is issued. Sent. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for two rounds executed in the variable display device 9 based on the command for opening the big prize opening from the game control microcomputer 560.

第2ラウンド目の大入賞口開放中処理(ステップS305)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第2ラウンド後における表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。   In the second round big opening opening process (step S305), when the round time elapses, the big winning opening is closed and the big winning opening for the second round big hit that designates the display state after the second round. A command is sent after release. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for the two rounds executed in the variable display device 9 based on the command after the special winning opening from the game control microcomputer 560.

第2ラウンド後の大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、突然確変大当りの終了を指定するエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。   In the post-opening process for the special winning opening after the second round (step S306), when the interval time elapses, an ending command for designating the end of the sudden probability change big hit is transmitted. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for two rounds executed in the variable display device 9 based on the ending command from the game control microcomputer 560.

その後、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。   Thereafter, in the big hit end process (step S307), when the big hit end time has elapsed, after the big hit game state setting process etc. is executed, the process returns to the special symbol normal process (step S300) again, and the special symbol change starts. Is done.

また、小当り遊技が開始された場合は、小当り開放前処理(ステップS308)において、小当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放される。   When the small hit game is started, the big winning opening is opened when the small hit display time has elapsed in the small hit release pre-processing (step S308).

小当り開放中処理(ステップS309)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖される。   In the small hit opening process (step S309), when the round time elapses, the big prize opening is closed.

小当り開放前処理(ステップS308)において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放される。   In the small hit release pre-processing (step S308), when the interval time elapses, the big winning opening is opened.

第2ラウンド目の小当り開放中処理(ステップS309)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖される。   In the second round small hit opening process (step S309), when the round time elapses, the big prize opening is closed.

第2ラウンド後の小当り開放前処理(ステップS308)において、インターバル時間が経過すると、小当り終了処理に移行される。   In the pre-opening process for small hits after the second round (step S308), when the interval time has elapsed, the process proceeds to a small hitting end process.

その後、小当り終了処理(ステップS310)において、小当り終了時間が経過すると、小当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。   Thereafter, in the small hit end process (step S310), when the small hit end time has elapsed, after the small hit game state setting process or the like is executed, the process returns to the special symbol normal process (step S300) and returns to the special symbol. Variation starts.

なお、小当り遊技(突然確変大当り遊技でも同様であるが)におけるラウンド中は大入賞口の開放時間(ラウンド時間)が短い。このため、大入賞口に10個の遊技球が入賞しないので、ラウンド時間内に大入賞口が閉鎖されることがない。従って、遊技の開始から終了までの時間が一定であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100が大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドの受信にもとづかずに、2ラウンド用演出の表示状態を切り替えていくことができる。よって、小当り遊技では、遊技制御用マイクロコンピュータ560による大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンド、エンディングコマンドを送信する処理を行わない。なお、突然確変大当りの場合も、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンド等を送信する処理を行わないようにしてもよい。   In addition, during the round in the small hit game (similarly in the sudden probability change big hit game), the opening time (round time) of the big prize opening is short. For this reason, since 10 game balls do not win the big winning opening, the big winning opening is not closed within the round time. Accordingly, since the time from the start to the end of the game is constant, the display control state of the effect for two rounds is not based on the presentation control microcomputer 100 receiving the command for opening the big prize opening or the command after opening the big prize opening. Can be switched. Therefore, in the small hit game, the game control microcomputer 560 does not perform a process of transmitting a special winning opening opening command, a special winning opening release command, or an ending command. Note that even in the case of a sudden probability big hit, the game control microcomputer 560 may not perform a process of transmitting a command for opening a special prize opening or a command after opening a special prize opening.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. The production control microcomputer 100 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the start interval of the effect control processing (step S701). Thereafter, the effect control microcomputer 100 proceeds to a loop process for confirming the monitoring of the timer interrupt flag (step S702). When the timer interruption occurs, the production control microcomputer 100 sets a timer interruption flag in the timer interruption process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control microcomputer 100 clears the flag (step S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御等を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や仮停止図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control microcomputer 100 first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control microcomputer 100 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9 is executed. Furthermore, a random number update process for updating the count value of a counter for generating random numbers such as decorative design determination random numbers and temporary stop design determination random numbers is executed (step S706). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図32〜図34は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。   32 to 34 are flowcharts showing the command analysis process (step S704) in the main process. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is stored in the command reception buffer. In the command analysis process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control microcomputer 100 reads the reception command from the command reception buffer (step S612).

受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9における背景を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド:9500(H)〜9503(H))であれば(ステップS613のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景指定コマンドの内容にもとづいて遊技状態を確認し、確認した遊技状態をRAMの所定領域に設定する(ステップS614)。そして、遊技状態に応じた背景画像を可変表示装置9に表示する制御を実行する(ステップS615)。   If the received effect control command is an effect control command (background specifying command: 9500 (H) to 9503 (H)) for specifying the background in the variable display device 9 (Y in step S613), the effect control microcomputer 100 is used. Confirms the gaming state based on the content of the background designation command, and sets the confirmed gaming state in a predetermined area of the RAM (step S614). And the control which displays the background image according to a game state on the variable display apparatus 9 is performed (step S615).

受信した演出制御コマンドが、変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜800F(H))であれば(ステップS616)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS617)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS618)。   If the received effect control command is an effect control command (variation pattern command: 8000 (H) to 800F (H)) for designating a change pattern (step S616), the effect control microcomputer 100 uses the command EXT. Data is stored in the fluctuation pattern data storage area in the RAM (step S617), and a fluctuation pattern reception flag is set (step S618).

受信した演出制御コマンドが、図柄情報を指定する演出制御コマンド(図柄情報指定コマンド:8C00(H)〜8C06(H))であれば(ステップS621のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドを受信したことを示す図柄情報コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄情報指定コマンドの内容が既に受信している変動パターンコマンドの内容と整合しているかどうかを判定する(ステップS623)。   If the received effect control command is an effect control command (design information designation command: 8C00 (H) to 8C06 (H)) for designating symbol information (Y in step S621), the effect control microcomputer 100 will A symbol information command reception flag indicating that the information designation command has been received is set (step S622). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the content of the received symbol information designation command is consistent with the content of the variation pattern command that has already been received (step S623).

具体的には、変動パターンコマンドがはずれ用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであったときにはずれ図柄を指定する図柄情報指定コマンド(8C00(H))や、変動パターンコマンドが大当り用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであったときに非確変図柄または確変図柄を指定する図柄情報指定コマンド(8C01(H)〜8C04(H))、変動パターンコマンドが突然確変大当り用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであったときに突然確変図柄を指定する図柄情報指定コマンド(8C05(H))、変動パターンコマンドが小当り用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであったときに小当り図柄を指定する図柄情報指定コマンド(8C06(H))が、変動パターンコマンドの内容と整合のとれた図柄情報指定コマンド(正規の図柄情報指定コマンド)となる。   Specifically, when the variation pattern command is a variation pattern command for designating a variation pattern for loss, a symbol information designation command (8C00 (H)) for designating a variation symbol or a variation pattern command for variation pattern for jackpot The symbol information designation command (8C01 (H) to 8C04 (H)) for designating a non-probable variation symbol or the probability variation symbol when the variation pattern command is designated, and the variation pattern command designates a variation pattern for sudden probability variation big hit. The symbol information designating command (8C05 (H)) that suddenly specifies a probable variation symbol when it is a variation pattern command, and the small hit symbol when the variation pattern command is a variation pattern command that designates a variation pattern for small hits. The symbol information specifying command (8C06 (H)) to be specified is a variation pattern command. A balanced pattern information specified command of the contents of the matching (regular pattern information specified command).

上記以外の図柄情報指定コマンドが、既に受信している変動パターンコマンドの内容と整合のとれていない図柄情報指定コマンド(非正規の図柄情報指定コマンド)となる。非正規の図柄情報指定コマンドを受信する場合として、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100にコマンドが伝送される途中でコマンドデータがデータ化けしてしまった場合が想定される。   Symbol information designation commands other than those described above are symbol information designation commands (non-regular symbol information designation commands) that are not consistent with the contents of the variation pattern command that has already been received. As a case where an irregular symbol information designation command is received, it is assumed that the command data is garbled while the command is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

例えば、変動パターンコマンドが大当り用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであったにもかかわらず、図柄情報指定コマンドのEXTデータがデータ化けしたことによってはずれ図柄を指定する図柄情報指定コマンド(8C00(H))を受信したような場合や、はずれ用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであったにもかかわらず、図柄情報指定コマンドのEXTデータがデータ化けしたことによって確変図柄や非確変図柄を指定する図柄情報指定コマンド(8C01(H)〜8C04(H))を受信したような場合などは、両コマンドの内容の整合がとれていないので、正規の図柄情報指定コマンドを受信していないと判定する。   For example, even though the variation pattern command is a variation pattern command that designates a variation pattern for jackpot, the symbol information designation command (8C00 ( H)) is received, or even if it is a variation pattern command that designates a variation pattern for deviation, the EXT data of the symbol information designation command has become garbled and the probability variation symbol or non-probability variation symbol is displayed. When the designated symbol information designation command (8C01 (H) to 8C04 (H)) is received, the contents of the two commands are not matched, so that the regular symbol information designation command has not been received. judge.

なお、変動パターンコマンドが大当り用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであったときに非確変図柄または確変図柄を指定する図柄情報指定コマンド(8C01(H)〜8C04(H))を受信したが、本当の図柄情報指定コマンド(データ化けしていない図柄情報指定コマンド)は8C01(H)〜8C04(H)のうちの別の図柄情報指定コマンドであった場合は、変動パターンコマンドの内容と図柄情報指定コマンドの内容との整合が一応とれているので、ステップS623でコマンド内容が整合していると判定してしまうことになる。例えば、変動パターンコマンドが大当り用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであったときに非確変図柄を指定する図柄情報指定コマンド(8C01(H))を受信したが、本当の図柄情報指定コマンドは確変図柄を指定する図柄情報指定コマンド(8C02(H))であるような場合である。しかし、このような場合は、その後に受信するファンファーレコマンドで図柄情報の内容を確認することができるので、この実施の形態では、ファンファーレコマンドの内容から変動パターンコマンドの内容と図柄情報指定コマンドの内容との整合がとれていないと判断したときは、ファンファーレコマンドの内容にもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定する処理を実行するように構成している(ステップS635、S636参照)。   When the variation pattern command is a variation pattern command for designating a variation pattern for jackpot, a symbol information designation command (8C01 (H) to 8C04 (H)) for designating a non-probable variation symbol or a certain variation symbol is received. When the real symbol information specifying command (the symbol information specifying command that is not garbled) is another symbol information specifying command from 8C01 (H) to 8C04 (H), the contents and symbols of the variation pattern command Since consistency with the contents of the information specifying command is taken, it is determined in step S623 that the contents of the command are consistent. For example, when the variation pattern command is a variation pattern command for designating a variation pattern for jackpot, a symbol information designation command (8C01 (H)) for designating an uncertain variation symbol is received. This is a case of a symbol information designation command (8C02 (H)) for designating a probable variation symbol. However, in such a case, since the content of the symbol information can be confirmed by a fanfare command received thereafter, in this embodiment, the content of the variation pattern command and the content of the symbol information designation command are determined from the content of the fanfare command. When it is determined that there is no match, the processing for determining the stop symbol of the decorative symbol based on the content of the fanfare command is executed (see steps S635 and S636).

ステップS623において、演出制御用マイクロコンピュータ100が、コマンド内容が整合していると判定したときは(ステップS623のY)、図柄情報指定コマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定する飾り図柄決定処理を実行する(ステップS624)。なお、飾り図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図35および図36参照)。   In step S623, when the production control microcomputer 100 determines that the command contents are consistent (Y in step S623), the decorative symbol determination process for determining the decorative symbol stop symbol based on the symbol information designation command Is executed (step S624). The detailed contents of the decorative symbol determination process will be described later (see FIGS. 35 and 36).

一方、演出制御用マイクロコンピュータ100が、コマンド内容が整合していないと判定したときは(ステップS623のN)、図柄情報指定コマンドがデータ化けしている可能性があり、図柄情報指定コマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定することができないので、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動停止時における飾り図柄の停止図柄を仮に決定する仮停止図柄決定処理を実行する(ステップS625)。ここで、仮停止図柄とは、停止表示された後に変更される可能性のある飾り図柄の停止図柄のことをいう。なお、仮停止図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図37参照)。   On the other hand, when the production control microcomputer 100 determines that the command contents are not consistent (N in step S623), there is a possibility that the symbol information specifying command is garbled and based on the symbol information specifying command. Since the stop symbol of the decorative symbol cannot be determined, temporary stop symbol determination processing is executed to temporarily determine the stop symbol of the decorative symbol at the time of stoppage of the decorative symbol based on the variation pattern command (step S625). Here, the temporary stop symbol refers to a stop symbol of a decorative symbol that may be changed after being stopped and displayed. The detailed contents of the temporary stop symbol determination process will be described later (see FIG. 37).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の開始後に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを確認する(ステップS626)。ここで、図柄情報指定コマンドは、大当り種別として再抽選演出の実行の有無も特定しているので、図柄情報指定コマンドの内容によって再抽選演出の実行の必要性を確認することができる。再抽選演出を実行する必要があるときは(ステップS626のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1の最終停止図柄決定処理を実行する(ステップS627)。最終停止図柄とは、最終的に停止表示される飾り図柄の停止図柄のことをいう。再抽選演出が実行されないときは、最終停止図柄は変動停止時に停止表示(導出表示)される停止図柄であり、再抽選演出が実行されるときは、最終停止図柄は再抽選演出が実行された後に停止表示(導出表示)される停止図柄である。ステップS627では、再抽選演出が実行された後に停止表示される最終停止図柄が決定される。なお、この実施の形態では、再抽選が実行される場合において、再抽選演出が実行される前に停止表示される停止図柄も、停止表示された後に変更される可能性のある飾り図柄の停止図柄であるので、仮停止図柄と言っている。第1の最終停止図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図38参照)。   Next, the effect control microcomputer 100 checks whether or not it is necessary to execute the re-lottery effect after the start of the big hit game (step S626). Here, since the symbol information designation command also specifies whether or not the re-lottery effect is executed as the jackpot type, the necessity of executing the re-lottery effect can be confirmed by the contents of the symbol information designation command. When it is necessary to execute a re-lottery effect (Y in step S626), the effect control microcomputer 100 executes a first final stop symbol determination process (step S627). The final stop symbol means a stop symbol of a decorative symbol that is finally stopped and displayed. When the re-lottery effect is not executed, the final stop symbol is a stop symbol that is stopped and displayed (derived display) when the variable stop is performed. When the re-lottery effect is executed, the final stop symbol is executed for the re-lottery effect. It is a stop symbol that is later stop-displayed (derived display). In step S627, the final stop symbol to be stopped and displayed after the re-lottery effect is executed is determined. In this embodiment, when a re-lottery is executed, a stop symbol that is stopped before the re-lottery effect is executed is also a decorative symbol that may be changed after being stopped. Since it is a symbol, it is called a temporary stop symbol. Detailed contents of the first final stop symbol determination process will be described later (see FIG. 38).

受信した演出制御コマンドが、始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(始動入賞記憶指定コマンド:C0XX(H))であれば(ステップS628のY)、始動入賞記憶表示制御処理を実行する(ステップS629)。始動入賞記憶表示制御処理は、始動入賞記憶数を特定可能な表示(始動入賞記憶表示)を可変表示装置9の所定領域に表示する制御を行う処理である。当該処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞記憶指定コマンドにもとづいて、始動入賞記憶数を確認し、確認した数の始動入賞記憶表示を可変表示装置9に表示する。   If the received effect control command is an effect control command (start winning memory designation command: C0XX (H)) that designates the starting winning memory number (Y in step S628), the start winning memory display control process is executed (step S628). S629). The start winning memory display control process is a process for performing a control for displaying a display (start winning memory display) that can specify the start winning memory number in a predetermined area of the variable display device 9. In this process, the production control microcomputer 100 confirms the number of start winning memories based on the start winning memory designation command, and displays the confirmed number of start winning memories on the variable display device 9.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞記憶指定コマンドが変動開始時に送信される始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドであるかどうか、つまり、飾り図柄コマンド制御処理において、図柄情報指定コマンドの次に送信される始動入賞記憶指定コマンドであるかどうかを判定する(ステップS630)。ここで、始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドであるかどうかは、例えば、始動入賞記憶表示制御処理において、始動入賞記憶指定コマンドで指定された始動入賞記憶数を記憶しておき、次に受信した始動入賞記憶指定コマンドで指定された始動入賞記憶数が−1となっているかどうかを確認することにより判定可能である。始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドでなければ(ステップS630のN)、ステップS611の処理に戻る。始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドであれば(ステップS630のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞記憶指定コマンドの前に既に図柄情報指定コマンドを受信しているはずであるので、既に図柄情報指定コマンドを受信しているかどうかを判定する(ステップS631)。   Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the start prize memory designation command is a start prize memory designation command for designating the start prize memory number -1 transmitted at the start of variation, that is, in the decorative symbol command control process. It is determined whether or not the start winning memory designation command is transmitted next to the symbol information designation command (step S630). Here, whether or not it is a start prize memory designation command for designating the start prize memory number −1, for example, in the start prize memory display control process, stores the start prize memory number designated by the start prize memory designation command. The determination can be made by checking whether or not the number of start winning memories specified by the next received start winning memory specifying command is -1. If it is not the start winning memory designation command for designating the starting winning memory number −1 (N in Step S630), the process returns to Step S611. If it is a start winning memory designation command that designates the starting winning memory number −1 (Y in step S630), the production control microcomputer 100 has already received the symbol information designation command before the start winning memory designation command. Therefore, it is determined whether or not a symbol information designation command has already been received (step S631).

具体的には、図柄情報指定コマンドのMODEデータがデータ化けしたことによって、図柄情報指定コマンドでないコマンドを受信した場合(例えば、図柄情報指定コマンドを受信すべきタイミングで図柄情報指定コマンドでない飾り図柄停止指定コマンドやファンファーレコマンドなどを受信した場合:なお、演出制御用マイクロコンピュータ100において認識不可能なコマンドを受信した場合も含む)や、図柄情報指定コマンドのEXTデータがデータ化けしたことによって、図柄情報指定コマンドとして定義されていないEXTデータのコマンド(例えば、MODEデータが図柄情報の指定を示す「8C(H)」であるが、EXTデータが「00(H)」〜「06(H)」でないコマンド:図8参照)を受信した場合などである。この場合は、図柄情報コマンド受信フラグ(ステップS622参照)がセットされているかどうかを確認することにより、図柄情報指定コマンドを受信したかどうかを判定することができる。   Specifically, when the MODE data of the symbol information designation command is garbled, and a command that is not a symbol information designation command is received (for example, a decorative symbol that is not a symbol information designation command is stopped at the timing when the symbol information designation command is to be received) When a designated command, a fanfare command, etc. are received (including a case where a command unrecognizable by the production control microcomputer 100 is received), or because the EXT data of the symbol information designation command is garbled, the symbol information EXT data commands not defined as specified commands (for example, MODE data is “8C (H)” indicating designation of symbol information, but EXT data is not “00 (H)” to “06 (H)”) Command: see FIG. 8). In this case, it is possible to determine whether or not a symbol information designation command has been received by checking whether or not the symbol information command reception flag (see step S622) is set.

また、図柄情報指定コマンドのデータ化けが生じていないが、演出制御用マイクロコンピュータ100が図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合(図柄情報指定コマンドを正常に受信できなかった場合)も、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS631において図柄情報指定コマンドを受信していないと判断することになる。例えば、図柄情報指定コマンドを完全に受信し損なった場合、つまり、図柄情報指定コマンドのMODEデータおよびEXTデータの双方または一方を受信できなかった場合である。この場合も、図柄情報コマンド受信フラグ(ステップS622参照)がセットされているかどうかを確認することにより、図柄情報指定コマンドを受信したかどうかを判定することができる。   Even if the symbol information designation command is not garbled, but the production control microcomputer 100 misses the symbol information designation command (when the symbol information designation command cannot be received normally), the production control is performed. The microcomputer 100 determines that the symbol information designation command has not been received in step S631. For example, when the symbol information designation command is not completely received, that is, when either or both of the MODE data and the EXT data of the symbol information designation command cannot be received. Also in this case, it is possible to determine whether or not a symbol information designation command has been received by checking whether or not the symbol information command reception flag (see step S622) is set.

図柄情報指定コマンドを受信していると判定した場合は(ステップS631のY)、ステップS611の処理に戻る。一方、図柄情報指定コマンドを受信していないと判定した場合は(ステップS631のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定していないことになるので(ステップS624,S625参照)、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動停止時における飾り図柄の停止図柄を仮に決定する仮停止図柄決定処理を実行する(ステップS632)。なお、この実施の形態では、仮停止図柄決定処理は、ステップS625で実行される仮停止図柄決定処理と同じ処理である。   If it is determined that the symbol information designation command has been received (Y in step S631), the process returns to step S611. On the other hand, if it is determined that the symbol information specifying command has not been received (N in step S631), the effect control microcomputer 100 has not determined the stop symbol of the decorative symbol based on the symbol information specifying command. Therefore (see steps S624 and S625), a temporary stop symbol determination process is executed to temporarily determine the stop symbol of the decorative symbol when the decorative symbol variation is stopped based on the variable pattern command (step S632). In this embodiment, the temporary stop symbol determination process is the same as the temporary stop symbol determination process executed in step S625.

受信した演出制御コマンドが、大当りまたは小当りの開始(ファンファーレ)を指定する演出制御コマンド(ファンファーレコマンド:A000(H)〜A004(H),A600(H))であれば(ステップS633のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの内容に応じたファンファーレ受信フラグをセットする(ステップS634)。例えば、ファンファーレコマンドの内容(大当り種別等)に応じて、通常大当りの開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り(再抽選演出なし)の開始を示すファンファーレ受信フラグ、通常大当り(大当り中に再抽選演出実行)の開始を示すファンファーレ受信フラグ、通常大当り(エンディングで再抽選演出実行)の開始を示すファンファーレ受信フラグ、突然確変大当りの開始を示すファンファーレ受信フラグ、小当りの開始を示すファンファーレ受信フラグをセットする。   If the received effect control command is an effect control command (fanfare command: A000 (H) to A004 (H), A600 (H)) for designating a big hit or a small hit (fanfare) (Y in step S633). The production control microcomputer 100 sets a fanfare reception flag corresponding to the content of the fanfare command (step S634). For example, depending on the contents of the fanfare command (such as the type of jackpot), a fanfare reception flag that indicates the start of a normal jackpot, a fanfare reception flag that indicates the start of a promiscuous jackpot (no redrawing effect), a normal jackpot (a redrawing effect during a jackpot) Fanfare reception flag indicating the start of execution), fanfare reception flag indicating the start of normal big hit (re-lottery effect execution by ending), fanfare reception flag indicating the start of sudden probability change big hit, fanfare reception flag indicating the start of small hit To do.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したファンファーレコマンドの内容が既に停止表示されている飾り図柄の停止図柄の内容(図柄情報指定コマンドで指定されている図柄情報の内容)と整合しているかどうかを判定する(ステップS635)。例えば、変動停止時に停止表示された停止図柄が非確変図柄であるのに、確変大当り(再抽選演出なし)の開始を示すファンファーレコマンド(A001(H))を受信したような場合は、コマンド内容が整合していないと判断する(ステップS635のN)。この場合は、第2の最終停止図柄決定処理を実行する(ステップS636)。なお、第2の最終停止図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図39参照)。   Then, the production control microcomputer 100 matches the content of the received design of the fanfare command with the content of the stop symbol of the decorative symbol that has already been stopped (the content of the symbol information specified by the symbol information specifying command). It is determined whether or not (step S635). For example, if the stop symbol displayed at the time of a variable stop is a non-probable variable symbol but a fanfare command (A001 (H)) indicating the start of a probabilistic big hit (no redrawing effect) is received, the command content Are not matched (N in step S635). In this case, a second final stop symbol determination process is executed (step S636). The detailed contents of the second final stop symbol determination process will be described later (see FIG. 39).

コマンド内容が整合していると判定した場合は(ステップS635のY)、図柄情報指定コマンドを受信していないこと(正規の図柄情報指定コマンドを受信していないことを含む)を示すコマンド未受信フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS637)。コマンド未受信フラグは、仮停止図柄決定処理においてセットされる(図37のステップS695参照)。このとき、コマンド未受信フラグがセットされているということは、大当り用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを正常に受信しておらず(ステップS623のN、S631のN参照)、変動停止時に停止表示すべき停止図柄が確変図柄か非確変図柄かを判断できないため、仮停止図柄決定処理において、飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)として非確変図柄を仮決定した状態であることを意味する。   If it is determined that the command contents are consistent (Y in step S635), the command not received indicating that the symbol information designation command has not been received (including that the regular symbol information designation command has not been received). It is confirmed whether the flag is set (step S637). The command non-reception flag is set in the temporary stop symbol determination process (see step S695 in FIG. 37). At this time, if the command non-reception flag is set, it means that the variation pattern command for jackpot has been received, but the symbol information designation command has not been received normally (see N in step S623 and N in S631). Because it is impossible to determine whether the stop symbol that should be stopped during variable stop is a probable or non-probable symbol, the non-probable symbol is temporarily determined as a decorative symbol stop symbol (big hit symbol) in the temporary stop symbol determination process. Means that.

コマンド未受信フラグがセットされていないときは(ステップS637のN)、ステップS611の処理に戻る。コマンド未受信フラグがセットされているときは(ステップS637のY)、ファンファーレ受信フラグなどにもとづいて大当りが確変大当りであるかどうか(確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドであるかどうか)を確認する(ステップS638)。確変大当りでない場合は(ステップS638のN)、ステップS611の処理に戻る。確変大当りである場合は(ステップS638のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS639)、抽出した乱数値に従って飾り図柄の確変図柄を決定し格納する(ステップS640)。このように決定し格納した確変図柄が大当り遊技開始後に実行される再抽選演出にて導出表示される最終停止図柄である。飾り図柄の確変図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄(「1」「3」「5」「7」「9」)であるので、確変図柄決定用テーブルにおいて、それらの図柄に対し判定値を割り当てておき、確変図柄決定用乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄の確変図柄と決定する。   When the command non-reception flag is not set (N in Step S637), the process returns to Step S611. When the command unreceived flag is set (Y in step S637), it is confirmed whether the big hit is a probable big hit (whether the fanfare command specifies the start of the probable big hit) based on the fanfare received flag or the like. (Step S638). If it is not a probable big hit (N in Step S638), the process returns to Step S611. If it is a probable big hit (Y in step S638), the production control microcomputer 100 extracts a random number for determining a probable variation symbol (step S639), and determines and stores a probable variation symbol of the decorative symbol in accordance with the extracted random value (step S639). Step S640). The probability variation symbol determined and stored in this way is the final stop symbol derived and displayed in the re-lottery effect executed after the start of the big hit game. Since the decorative symbols on the left, middle and right are the same symbols (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”), the probability variation symbols of the decorative symbols are determined for those symbols in the probability variation symbol determination table. A value is assigned, and the symbol of the determination value that matches the probability variable symbol random number for determination is determined as the probability variable symbol of the final stop symbol.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレ受信フラグにもとづいて大当り遊技の開始後に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを確認する(ステップS641)。再抽選演出を実行する必要がない場合、すなわち、大当り中あるいはエンディングにおいて再抽選演出の実行を指定するファンファーレコマンドを受信していなかった場合であっても(ステップS641のN)、再抽選演出を実行しなければならない。なぜなら、大当り用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを受信していない場合は、仮停止図柄決定処理において仮の大当り図柄として非確変図柄が決定され(図37のステップS696,S697参照)、その非確変図柄が既に導出表示されているから、本当の大当りの種別が確変大当りであったときは、遊技者に不利益を与えないように確変図柄を再抽選演出で導出表示する必要があるからである。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、実行タイミング決定用乱数を抽出し(ステップS642)、抽出した実行タイミング決定用乱数の値に従って、再抽選演出の実行タイミングを決定する(ステップS643)。そして、決定した実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする(ステップS645)。具体的には、再抽選演出が大当り中に実行すると決定されたときは、大当り中再抽選実行フラグがセットされ、再抽選演出がエンディングにおいて実行されると決定されたときは、エンディング再抽選実行フラグがセットされる。   Next, the effect control microcomputer 100 checks whether or not it is necessary to execute the re-lottery effect after the start of the big hit game based on the fanfare reception flag (step S641). Even if it is not necessary to execute the re-lottery effect, that is, even if the fanfare command for specifying the execution of the re-lottery effect is not received during the big hit or the ending (N in step S641), the re-lottery effect is performed. Must be executed. This is because, when the big hit variation pattern command has been received but the symbol information designation command has not been received, the non-probable variation symbol is determined as the temporary big hit symbol in the temporary stop symbol determination process (steps S696 and S697 in FIG. 37). Since the non-probable variation symbol has already been derived and displayed, if the true jackpot type is a probabilistic jackpot, the probabilistic symbol is derived and displayed in a re-lottery effect so as not to disadvantage the player. It is necessary. Therefore, the effect control microcomputer 100 extracts the execution timing determination random number (step S642), and determines the execution timing of the re-lottery effect according to the extracted value of the execution timing determination random number (step S643). Then, a re-lottery execution flag corresponding to the determined execution timing is set (step S645). Specifically, when it is determined that the re-lottery effect is executed during the big hit, the re-lottery execution flag is set during the big hit, and when it is determined that the re-lottery effect is executed during the ending, the ending re-lottery is executed. A flag is set.

一方、再抽選演出を実行する必要がある場合、すなわち、大当り中あるいはエンディングにおいて再抽選演出の実行を指定するファンファーレコマンドを受信していた場合は(ステップS641のY)、ファンファーレコマンドで指定されたタイミングを再抽選演出の実行タイミングに決定する(ステップS644)。そして、決定した実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする(ステップS645)。   On the other hand, when it is necessary to execute a re-lottery effect, that is, when a fanfare command specifying execution of a re-lottery effect is received during a big hit or ending (Y in step S641), the fanfare command is specified. The timing is determined as the execution timing of the re-lottery effect (step S644). Then, a re-lottery execution flag corresponding to the determined execution timing is set (step S645).

受信した演出制御コマンドが、大当りまたは小当りの終了(エンディング)を指定する演出制御コマンド(エンディングコマンド:A301(H)〜A305(H),A700(H))であれば(ステップS646のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドの内容に応じたエンディング受信フラグをセットする(ステップS648)。例えば、エンディングコマンドの内容(大当り種別等)に応じて、通常大当りの終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り(再抽選演出なし)の終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り(大当り中に再抽選演出実行)の終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り(エンディングで再抽選演出実行)の終了を示すエンディング受信フラグ、突然確変大当りの終了を示すエンディング受信フラグ、小当りの終了を示すエンディング受信フラグをセットする。   If the received effect control command is an effect control command (ending command: A301 (H) to A305 (H), A700 (H)) for designating the end (ending) of big hit or small hit (Y in step S646). The production control microcomputer 100 sets an ending reception flag corresponding to the content of the ending command (step S648). For example, depending on the content of the ending command (such as jackpot type), an ending reception flag indicating the end of a normal jackpot, an ending reception flag indicating the end of a promiscuous jackpot (no redrawing effect), a promising big hit (redrawing effect during a jackpot) Ending reception flag indicating the end of execution), ending reception flag indicating the end of probability variation big hit (execution of re-lottery effect by ending), ending reception flag indicating the end of sudden probability variation big hit, and ending reception flag indicating the end of small hit To do.

なお、エンディングコマンドを受信した場合も、ファンファーレコマンドを受信したときに実行するステップS635,S636と同様の処理を実行するようにしてもよい。すなわち、受信したエンディングコマンドの内容が既に停止表示されている飾り図柄の停止図柄の内容と整合しているかどうかを判定し、整合していないと判定した場合に、第2の最終停止図柄決定処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、より一層確実に、遊技制御用マイクロコンピュータ560における大当りおよび大当り種別の判定結果と飾り図柄の停止図柄とを整合させることができるようになる。   Note that even when an ending command is received, the same processing as steps S635 and S636 executed when the fanfare command is received may be executed. That is, it is determined whether or not the content of the received ending command is consistent with the content of the stop symbol of the decorative symbol that is already stopped and displayed, and when it is determined that the content is not consistent, the second final stop symbol determination process May be executed. According to such a configuration, the determination result of the big hit and the big hit type in the game control microcomputer 560 can be matched with the stop symbol of the decorative symbol.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドであるかどうかを確認する(ステップS648)。その他の演出制御コマンドであれば(ステップS648のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS649)。一方、データ化け等が生じたことにより受信コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100によって認識不可能なコマンド(両マイクロコンピュータ560,100において定義されていないコマンド)である場合は(ステップS648のN)、認識不可能なコマンドを廃棄する(ステップS650)。   Next, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the received command read in step S612 is another effect control command (step S648). If it is another effect control command (Y in step S648), the effect control microcomputer 100 sets a flag corresponding to the received command (step S649). On the other hand, when the received command is a command that cannot be recognized by the production control microcomputer 100 (a command not defined in both the microcomputers 560 and 100) due to data corruption or the like (N in step S648), An unrecognizable command is discarded (step S650).

図35および図36は、飾り図柄決定処理(ステップS624)を示すフローチャートである。なお、飾り図柄決定処理は、変動パターンコマンドの内容と整合している図柄情報指定コマンドを受信した場合に、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、飾り図柄の停止図柄を決定する処理である。   FIG. 35 and FIG. 36 are flowcharts showing the decorative symbol determination process (step S624). The decorative symbol determination process is a process for determining a stop symbol of a decorative symbol based on the content of the symbol information specifying command when a symbol information specifying command consistent with the content of the variation pattern command is received.

飾り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した図柄情報指定コマンドがはずれ図柄を指定しているか否かを確認する(ステップS651)。はずれ図柄を指定しているときは(ステップS651のY)、はずれが決定されたことを示すはずれ決定フラグをセットするとともに(ステップS652)、変動パターンコマンドで指定されている変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する(ステップS653)。リーチを伴う変動パターンでなければ(ステップS653のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS654)、抽出した乱数値に従って左中右の飾り図柄を決定し格納する(ステップS655)。具体的には、飾り図柄の左図柄を決定するための左図柄決定用テーブルと、飾り図柄の中図柄を決定するための中図柄決定用テーブルと、飾り図柄の右図柄を決定するための右図柄決定用テーブルとを用意しておく。そして、それらのテーブルにおいて、飾り図柄(「0」〜「9」)に対し判定値を割り当てておき、飾り図柄決定用乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄の左中右の飾り図柄と決定する。なお、左右の飾り図柄が同一図柄になったときは、リーチが発生しないように、左右いずれかの図柄を1コずれの図柄に変更する。   In the decorative symbol determination process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the received symbol information designation command designates an off symbol (step S651). When a missing symbol is designated (Y in step S651), a deviation determination flag indicating that the deviation has been determined is set (step S652), and the variation pattern designated by the variation pattern command is accompanied by reach. It is confirmed whether or not the pattern is a variation pattern (step S653). If it is not a variation pattern with reach (N in step S653), the production control microcomputer 100 extracts the left / right / decorative random number for design determination (step S654), and according to the extracted random number value, the left / right / right ornament. A symbol is determined and stored (step S655). Specifically, a left symbol determining table for determining the left symbol of the decorative symbol, a middle symbol determining table for determining the middle symbol of the decorative symbol, and the right for determining the right symbol of the decorative symbol A symbol determination table is prepared. In these tables, determination values are assigned to the decorative symbols (“0” to “9”), and the symbols having the determination values that coincide with the random numbers for determining decorative symbols are displayed in the middle left and right ornaments of the final stop symbol. The symbol is determined. When the left and right decorative symbols become the same symbol, either the left or right symbol is changed to a symbol shifted by one to prevent reach.

リーチを伴う変動パターンであれば(ステップS653のY)、左の飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS656)、抽出した乱数値に従って左右の同一飾り図柄を決定し格納する(ステップS657)。そして、中の飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS658)、抽出した乱数値に従って中の飾り図柄を決定し格納する(ステップS659)。なお、左中右の飾り図柄が同一図柄になったときは、大当りが発生しないように、左右の図柄か中の図柄のいずれかを1コずれの図柄に変更する。   If it is a variation pattern with reach (Y in step S653), a left decorative design determining random number is extracted (step S656), and the same left and right decorative design is determined and stored in accordance with the extracted random value (step S657). Then, a random number for determining the decorative pattern in the middle is extracted (step S658), and the decorative pattern in the middle is determined and stored according to the extracted random number value (step S659). When the left, middle, and right decorative symbols are the same, either the left or right symbol or the middle symbol is changed to a one-shift symbol so that no big hit occurs.

図柄情報指定コマンドがはずれ図柄を指定しておらず(ステップS651のN)、確変図柄を指定しているときは(ステップS660のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが決定されたことを示す確変大当り決定フラグをセットする(ステップS661)。そして、確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS662)、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の確変図柄を決定し格納する(ステップS663)。   When the symbol information designating command does not designate an outlier symbol (N in step S651) and a certain probability variation symbol is designated (Y in step S660), the production control microcomputer 100 determines the probability variation big hit. A probability variation big hit determination flag indicating this is set (step S661). Then, a random number for determining a probable variation symbol is extracted (step S662), and a probabilistic variation symbol for the decorative symbol is determined and stored according to the extracted random number value (step S663).

図柄情報指定コマンドが確変図柄を指定しておらず(ステップS660のN)、非確変図柄を指定しているときは(ステップS664のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが決定されたことを示す通常大当り決定フラグをセットする(ステップS665)。そして、非確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS666)、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の非確変図柄を決定し格納する(ステップS667)。飾り図柄の非確変図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄(「2」「4」「6」「8」)であるので、非確変図柄決定用テーブルにおいて、それらの図柄に対し判定値を割り当てておき、非確変図柄決定用乱数値と一致する判定値の図柄を非確変図柄と決定する。   When the symbol information designating command does not designate a probable variation symbol (N in step S660) and a non-probability variation symbol is designated (Y in step S664), the effect control microcomputer 100 normally determines a big hit. A normal jackpot determination flag indicating that this is set (step S665). Then, a random number for determining the non-probable variation is extracted (step S666), and the non-probable variation of the decorative symbol is determined and stored in accordance with the extracted random value (step S667). Since the non-probability variable symbols of the decorative symbols are the same symbols ("2", "4", "6", "8") in the middle left and right, the judgment value for these symbols in the non-probable variable determining table Is assigned, and the symbol of the determination value that matches the non-probability variable design random number is determined as the non-probable variable symbol.

図柄情報指定コマンドが非確変図柄を指定しておらず(ステップS664のN)、突然確変図柄を指定しているときは(ステップS668のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りが決定されたことを示す突然確変大当り決定フラグをセットする(ステップS669)。そして、突然確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS670)、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の突然確変図柄を決定し格納する(ステップS671)。飾り図柄の突然確変図柄は、「123」「234」「345」・・・であるので、突然確変図柄決定用テーブルにおいて、それらの図柄に対し判定値を割り当てておき、突然確変図柄決定用乱数値と一致する判定値の図柄を突然確変図柄と決定する。   When the symbol information designating command does not designate a non-probable variation symbol (N in step S664) and suddenly a certain probability variation symbol is designated (Y in step S668), the effect control microcomputer 100 has a sudden probability variation big hit. A sudden probability variable big hit determination flag indicating that it has been determined is set (step S669). Then, a sudden probability variable design random number is extracted (step S670), and according to the extracted random number value, the sudden probability variable symbol of the decorative symbol is determined and stored (step S671). Since the suddenly probable symbols of the decorative symbols are “123”, “234”, “345”,..., Determination values are assigned to these symbols in the suddenly probable symbols determining table, and suddenly probable symbols determining randomness is determined. The symbol of the judgment value that matches the numerical value is suddenly determined as the probability variation symbol.

図柄情報指定コマンドが突然確変図柄を指定しておらず(ステップS668のN)、小当り図柄を指定しているときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが決定されたことを示す小当り決定フラグをセットする(ステップS672)。そして、小当り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS673)、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の小当り図柄を決定し格納する(ステップS674)。飾り図柄の小当り図柄は、「123」「234」「345」・・・であるので、小当り図柄決定用テーブルにおいて、それらの図柄に対し判定値を割り当てておき、小当り図柄決定用乱数値と一致する判定値の図柄を小当り図柄と決定する。   When the symbol information designating command does not suddenly specify the probability variation symbol (N in step S668) and designates the small hit symbol, the production control microcomputer 100 indicates that the small hit is determined. A hit determination flag is set (step S672). Then, a small hit design symbol is extracted (step S673), and the small hit symbol of the decorative symbol is determined and stored according to the extracted random value (step S674). Since the small hit symbols of the decorative symbols are “123”, “234”, “345”,..., Determination values are assigned to these symbols in the small hit symbol determination table, and the small hit symbol determination randomness is assigned. The symbol of the judgment value that matches the numerical value is determined as the small hit symbol.

なお、飾り図柄の突然確変図柄と小当り図柄は同じ図柄であるので、同じ乱数値を用いて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   Note that since the suddenly probable variation design and the small hit design of the decorative symbol are the same symbol, the stop symbol of the decorative symbol may be determined using the same random number value.

図37は、仮停止図柄決定処理(ステップS625、S632)を示すフローチャートである。なお、仮停止図柄決定処理は、変動パターンコマンドの内容と図柄情報指定コマンドの内容が整合していないこと(ステップS623のN)、あるいは図柄情報指定コマンドを取りこぼしたこと(ステップS631のN)を理由として、図柄情報指定コマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定することができなかったときに、変動パターンコマンドにもとづいて変動停止時に仮に停止表示する停止図柄を決定する処理である。   FIG. 37 is a flowchart showing temporary stop symbol determination processing (steps S625 and S632). The temporary stop symbol determination process indicates that the contents of the variation pattern command and the symbol information designation command do not match (N in step S623) or that the symbol information designation command has been missed (N in step S631). The reason is a process of determining a stop symbol to be temporarily stopped and displayed when the variation is stopped based on the variation pattern command when the stop symbol of the decoration symbol cannot be determined based on the symbol information designation command.

第1の仮停止図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれ用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているかどうかを判定する(ステップS681)。はずれ用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているときは(ステップS681のY)、変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する(ステップS682)。リーチを伴う変動パターンでなければ(ステップS682のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS683)、抽出した乱数値に従って左中右の飾り図柄を決定し格納する(ステップS684)。なお、左右の飾り図柄が同一図柄になったときは、リーチが発生しないように、左右いずれかの図柄を1コずれの図柄に変更する。   In the first temporary stop symbol determination process, the effect control microcomputer 100 first determines whether or not the effect control microcomputer 100 has received a variation pattern command designating a variation pattern for deviation (step). S681). When a variation pattern command specifying a variation pattern for detachment is received (Y in step S681), it is confirmed whether or not the variation pattern is a variation pattern with reach (step S682). If it is not a variation pattern with reach (N in step S682), the production control microcomputer 100 extracts left and right decorative design determining random numbers (step S683) and according to the extracted random number values A symbol is determined and stored (step S684). When the left and right decorative symbols become the same symbol, either the left or right symbol is changed to a symbol shifted by one to prevent reach.

リーチを伴う変動パターンであれば(ステップS684のY)、左の飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS685)、抽出した乱数値に従って左右の同一飾り図柄を決定し格納する(ステップS686)。そして、中の飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS687)、抽出した乱数値に従って中の飾り図柄を決定し格納する(ステップS688)。なお、左中右の飾り図柄が同一図柄になったときは、大当りが発生しないように、左右の図柄か中の図柄のいずれかを1コずれの図柄に変更する。   If it is a fluctuation pattern with reach (Y in step S684), a left decorative design determining random number is extracted (step S685), and the same decorative design on the left and right is determined and stored according to the extracted random number value (step S686). Then, a random number for determining the decorative pattern in the middle is extracted (step S687), and the decorative pattern in the middle is determined and stored in accordance with the extracted random value (step S688). When the left, middle, and right decorative symbols are the same, either the left or right symbol or the middle symbol is changed to a one-shift symbol so that no big hit occurs.

はずれ用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信していないときは(ステップS681のN)、突然確変大当り用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているかどうかを判定する(ステップS689)。突然確変大当り用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているときは(ステップS689のY)、突然確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS690)、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の突然確変図柄を決定し格納する(ステップS691)。   When the variation pattern command designating the variation pattern for losing is not received (N in Step S681), it is determined whether or not the variation pattern command designating the variation pattern for sudden probability variation big hit is received (Step S689). ). When a variation pattern command for designating a variation pattern for a sudden probability variation big hit is received (Y in step S689), a random number for sudden variation variation determination is extracted (step S690), and according to the extracted random number value, Suddenly the probability variation symbol is determined and stored (step S691).

突然確変大当り用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信していないときは(ステップS689のN)、小当り用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているかどうかを判定する(ステップS692)。小当り用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているときは(ステップS692のY)、小当り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS693)、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の小当り図柄を決定し格納する(ステップS694)。   If a variation pattern command for designating a variation pattern for sudden probability variation big hit is not received (N in step S689), it is determined whether or not a variation pattern command for designating a variation pattern for small hit is received (step S689). S692). When a variation pattern command designating a variation pattern for small hitting is received (Y in step S692), a random number for determining a small hitting symbol is extracted (step S693), and the small size of the decorative symbol is determined according to the extracted random number value. The winning symbol is determined and stored (step S694).

なお、飾り図柄の突然確変図柄と小当り図柄は同じ図柄であるので、同じ乱数値を用いて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   Note that since the suddenly probable variation design and the small hit design of the decorative symbol are the same symbol, the stop symbol of the decorative symbol may be determined using the same random number value.

小当り用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信していないときは(ステップS692のN)、大当り用の変動パターン(通常大当り/確変大当り兼用の変動パターン)を指定する変動パターンコマンドを受信していることになる。   When the variation pattern command for designating the variation pattern for the small hit is not received (N in step S692), the variation pattern command for designating the variation pattern for the big hit (the variation pattern for both the normal big hit / probable variation big hit) is received. Will be.

ここで、変動パターンコマンドがはずれ用の変動パターン、突然確変大当り用の変動パターン、または小当り用の変動パターンを指定するコマンドであれば、そのコマンドの内容にもとづいて変動停止時に停止表示すべき停止図柄を認識することができるが、変動パターンコマンドが大当り用の変動パターンを指定するコマンドであれば、大当り図柄として確変図柄と非確変図柄が設けられているので、変動パターンコマンドの内容から、どちらの図柄(確変図柄または非確変図柄)にすべきか認識することができない。この場合、この実施の形態では、非確変図柄を仮停止図柄として決定して変動停止時に停止表示しておき、ファンファーレコマンドから確変図柄を停止表示すべきであると判断したときは、大当り遊技の開始後の所定のタイミングにおいて再抽選演出を実行することによって、非確変図柄を確変図柄に昇格させて導出表示するようにしている(ステップS637〜S645参照)。   Here, if the variation pattern command is a command that specifies a variation pattern for loss, a variation pattern for suddenly probable big hit, or a variation pattern for small hit, it should be stopped and displayed based on the contents of the command. Stop symbols can be recognized, but if the variation pattern command is a command that specifies a variation pattern for jackpot, since the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are provided as the jackpot symbol, from the content of the variation pattern command, It cannot be recognized which symbol (probability variation or non-probability variation) should be selected. In this case, in this embodiment, when the non-probability variable symbol is determined as a temporary stop symbol and is stopped and displayed when the change is stopped, if it is determined from the fanfare command that the probability variable symbol should be stopped and displayed, By executing the re-lottery effect at a predetermined timing after the start, the non-probable variation symbol is promoted to the probabilistic variation symbol and displayed (see steps S637 to S645).

そこで、大当り用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているときは(ステップS692のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドを受信していないこと(正規の図柄情報指定コマンドを受信していないことを含む)を示すコマンド未受信フラグをセットする(ステップS695)。そして、非確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS696)、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の非確変図柄を決定し格納する(ステップS697)。   Therefore, when the variation pattern command designating the variation pattern for jackpot is received (N in step S692), the effect control microcomputer 100 does not receive the symbol information designation command (regular symbol information). A command not received flag indicating that the designated command has not been received is set (step S695). Then, a random number for determining a non-probable variable symbol is extracted (step S696), and a non-probable variable symbol for a decorative symbol is determined and stored in accordance with the extracted random value (step S697).

図38は、第1の最終停止図柄決定処理(ステップS627)を示すフローチャートである。なお、第1の最終停止図柄決定処理は、再抽選演出が実行されると判定された場合において(ステップS626)、再抽選演出の実行後に導出表示される最終停止図柄を決定する処理である。   FIG. 38 is a flowchart showing the first final stop symbol determination process (step S627). Note that the first final stop symbol determination process is a process of determining a final stop symbol derived and displayed after execution of the re-lottery effect when it is determined that the re-lottery effect is executed (step S626).

第1の最終停止図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、大当り中に再抽選演出を実行することが指定されているかどうかを確認し(ステップS627A)、大当り中に再抽選演出を実行することが指定されているときは(ステップS627AのY)、大当り中再抽選実行フラグをセットし(ステップS627B)、大当り中に再抽選演出を実行することが指定されていないときは(ステップS627AのN)、エンディング再抽選実行フラグをセットする(ステップS627C)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS627D)、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の確変図柄を決定し格納する(ステップS628E)。このように決定した飾り図柄の確変図柄が再抽選演出の実行後に導出表示される最終停止図柄となる。   In the first final stop symbol determination process, the production control microcomputer 100 first confirms whether or not it is designated to execute the re-lottery effect during the big hit based on the content of the symbol information designation command ( In step S627A), when it is specified that the re-lottery effect is executed during the big hit (Y in step S627A), the re-lottery execution flag is set during the big hit (step S627B), and the re-lottery effect is executed during the big hit. When it is not designated to perform (N of step S627A), an ending re-lottery execution flag is set (step S627C). Then, the production control microcomputer 100 extracts a probability variable design determining random number (step S627D), and determines and stores a probability variation symbol of the decorative symbol according to the extracted random value (step S628E). The probability variation symbol of the decorative symbol determined in this way becomes the final stop symbol derived and displayed after execution of the re-lottery effect.

図39は、第2の最終停止図柄決定処理(ステップS636)を示すフローチャートである。なお、第2の最終停止図柄決定処理は、変動停止時に表示された停止図柄がファンファーレコマンドの内容と整合していないと判断された場合に(ステップS635のN)、ファンファーレコマンドにもとづいて飾り図柄の最終停止図柄を決定する処理である。   FIG. 39 is a flowchart showing the second final stop symbol determination process (step S636). In the second final stop symbol determination process, when it is determined that the stop symbol displayed at the time of variable stop is not consistent with the content of the fanfare command (N in step S635), the decorative symbol is based on the fanfare command. This is a process of determining the final stop symbol.

第2の最終停止図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、変動停止時に停止表示された飾り図柄の停止図柄を変更する必要があるかどうかを判定する(ステップS636A)。変動停止時に表示された停止図柄(図柄情報指定コマンドの内容)がファンファーレコマンドの内容と整合していない場合でも、停止図柄を変更しなくてもよい場合があるからである。例えば、図柄情報指定コマンドが通常大当り指定コマンド(8C01(H))であった場合に、ファンファーレコマンドがファンファーレ3指定コマンド(A002(H))であるときは、コマンドの内容が整合していないが、変動停止時に表示すべき停止図柄は変更する必要はない。   In the second final stop symbol determination process, the production control microcomputer 100 first determines whether or not it is necessary to change the stop symbol of the decorative symbol that is stopped and displayed when the variation is stopped (step S636A). This is because there is a case where the stop symbol may not be changed even when the stop symbol (the content of the symbol information designation command) displayed at the time of the variable stop is not consistent with the content of the fanfare command. For example, if the symbol information designation command is a normal jackpot designation command (8C01 (H)) and the fanfare command is a fanfare 3 designation command (A002 (H)), the contents of the commands are not consistent. It is not necessary to change the stop symbol to be displayed when the change is stopped.

停止図柄を変更する必要がないときは(ステップS636AのN)、そのまま処理を終了する。停止図柄を変更する必要があるときは(ステップS636AのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停止図柄を変更することを示す図柄変更フラグをセットする(ステップS636B)。なお、図柄変更フラグがセットされることにより、再抽選演出が実行される。図柄変更フラグがセットされた場合に実行される再抽選演出は、非確変図柄を確変図柄に昇格させる場合のみならず、確変図柄を非確変図柄に降格させる場合や、確変図柄を突然確変図柄に変更する場合、非確変図柄を小当り図柄に変更する場合などもある。正常に受信したファンファーレコマンドの内容にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560の判定結果と一致させるようにするためである。   When it is not necessary to change the stop symbol (N in step S636A), the process is ended as it is. When the stop symbol needs to be changed (Y in step S636A), the production control microcomputer 100 sets a symbol change flag indicating that the stop symbol is changed (step S636B). Note that a re-lottery effect is executed by setting the symbol change flag. The re-lottery effect that is executed when the symbol change flag is set is not only to promote a non-probable symbol to a probable symbol, but also to demote a probabilistic symbol to a non-probable symbol or suddenly change a probabilistic symbol to a probabilistic symbol. In some cases, the non-probable variation symbol is changed to a small hit symbol. This is to match the determination result of the game control microcomputer 560 based on the content of the fanfare command received normally.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変図柄に変更する必要があるかどうかを判定する(ステップS636C)。確変図柄に変更する必要があるときは(ステップS636CのY)、確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS636D)、抽出した乱数値に従って、確変図柄を決定し格納する(ステップS636E)。   Next, the production control microcomputer 100 determines whether or not it is necessary to change to the probability variation symbol (step S636C). When it is necessary to change to a probable variation symbol (Y in step S636C), a random number for determining a probable variation symbol is extracted (step S636D), and a probable variation symbol is determined and stored in accordance with the extracted random number value (step S636E).

確変図柄に変更する必要がないときは(ステップS636CのN)、非確変図柄に変更する必要があるかどうかを判定する(ステップS636F)。非確変図柄に変更する必要があるときは(ステップS636FのY)、非確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS636G)、抽出した乱数値に従って、非確変図柄を決定し格納する(ステップS636H)。   When it is not necessary to change to a probable variable symbol (N in step S636C), it is determined whether or not it is necessary to change to a non-probable variable symbol (step S636F). When it is necessary to change to a non-probable variable symbol (Y in step S636F), a random number for determining non-probable variable symbols is extracted (step S636G), and a non-probable variable symbol is determined and stored according to the extracted random number value (step S636H). .

非確変図柄に変更する必要がないときは(ステップS636FのN)、突然確変図柄に変更する必要があるかどうかを判定する(ステップS636I)。突然確変図柄に変更する必要があるときは(ステップS636IのY)、突然確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS636J)、抽出した乱数値に従って、突然確変図柄を決定し格納する(ステップS636K)。   When it is not necessary to change to a non-probable variable symbol (N in step S636F), it is determined whether or not it is necessary to suddenly change to a probable variable symbol (step S636I). When it is necessary to change to the sudden probability variation symbol (Y in step S636I), the random number for sudden probability variation symbol determination is extracted (step S636J), and the sudden probability variation symbol is determined and stored according to the extracted random number value (step S636K). .

突然確変図柄に変更する必要がないときは(ステップS636IのN)、小当り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS636L)、抽出した乱数値に従って、小当り図柄を決定し格納する(ステップS636M)。   When it is not necessary to suddenly change to a probable change symbol (N in step S636I), a random number for determining a small hit symbol is extracted (step S636L), and a small hit symbol is determined and stored in accordance with the extracted random value (step S636M). .

図40は、メイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S808のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 40 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process. In the effect control process, the effect control microcomputer 100 performs one of steps S800 to S808 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示す変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理におけるステップS618で設定される。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (fluctuation pattern command) specifying a fluctuation pattern has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern reception flag indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is set in step S618 in the command analysis process executed by the effect control microcomputer 100.

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. In addition, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer, the process table to be used is selected, and the process timer setting value set at the beginning of the process table is set in the process timer.

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time.

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。   Decoration symbol variation stop process (step S803): Control is performed to stop the variation of the ornament symbol and to derive and display the stop symbol (definite symbol) in response to the time-out of the variation time timer.

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。また、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、2ラウンド用演出を実行する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, the big hit display is controlled. For example, when a fanfare command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Also, when a fanfare command designating sudden start of a probable big hit is received, a two-round effect is executed.

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、所定のラウンド中に再抽選演出を実行することもある。この実施の形態では、再抽選演出を実行するラウンドは予め決められているものとする(例えば7ラウンドあるいは15ラウンド)。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, when a command for opening a special prize opening indicating that the special prize opening is open is received, display control of the number of rounds is performed. A re-lottery effect may be executed during a predetermined round. In this embodiment, it is assumed that the round in which the re-drawing effect is executed is determined in advance (for example, 7 rounds or 15 rounds).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a command after opening the big prize opening indicating that the special prize opening is after being opened (closed) is received, an interval display or the like is performed.

大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディング演出中に再抽選演出を実行することもある。   Big hit end effect processing (step S807): Control of the big hit end display after the big hit game ends. For example, when an ending command specifying the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Note that a re-lottery effect may be executed during the ending effect.

小当り演出処理(ステップS808):変動時間の終了後、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、小当り中の演出である2ラウンド用演出を実行する。   Small hit effect processing (step S808): After receiving the fanfare command designating the start of the small hit after the end of the variation time, the two round effect that is the effect during the small hit is executed.

図41は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。   FIG. 41 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation pattern is described. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The effect control microcomputer 100 refers to the process table, and performs control for variably displaying the decorative symbols in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。   Similarly to the control based on the display control execution data, the production control microcomputer 100 controls the lighting state of various lamps based on the lamp control execution data for the time set in the process timer set value, and the sound number Data is output to the audio output board 70.

図41に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。   The process data shown in FIG. 41 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

図42は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド解析処理において決定した図柄(はずれ図柄、非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄、小当り図柄)および変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS813)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS814)。   FIG. 42 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the production control microcomputer 100 checks whether or not the variation pattern reception flag is set (step S811). If it has been set, the flag is reset (step S812). Then, the production control microcomputer 100 uses the symbols (the loss symbol, the non-probability variation symbol, the probability variation symbol, the sudden probability variation symbol, the small hit symbol symbol) determined in the command analysis process and the contents (variation time) specified by the variation pattern command. Based on this, the variation pattern of the decorative design is determined (step S813). Thereafter, the production control microcomputer 100 changes the value of the production control process flag to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S814).

図43は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS821)。そして、選択したプロセスデータ1におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS822)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS823)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   FIG. 43 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the decorative symbol variation start process, the effect control microcomputer 100 first selects process data corresponding to the decorative symbol variation pattern to be used (step S821). Then, the process timer set value in the selected process data 1 is set in the process timer and the process timer is started (step S822). Next, the production control microcomputer 100 controls the production device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step S823). For example, a control signal is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the variable display device 9. Further, a control signal is output to the lamp driver board 35 in order to perform various lamp on / off control. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS824)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示す値に更新する(ステップS825)。   Thereafter, the production control microcomputer 100 starts a variation time timer (a timer according to the variation time of the decorative symbol) (step S824), and the value of the effect control process flag indicates the decorative symbol variation process (step S802). The value is updated (step S825).

図44は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS831)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示す値に更新する(ステップS840)。   FIG. 44 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation processing, the production control microcomputer 100 checks whether or not the variation time timer has timed out (step S831). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value indicating the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S840).

変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS832)、変動時間タイマを1減算する(ステップS833)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS834)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS835)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS836)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS837)。   If the variation time timer has not timed out, the production control microcomputer 100 decrements the process timer by 1 (step S832) and decrements the variation time timer by 1 (step S833). Then, the effect control microcomputer 100 executes control of the effect device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data n (step S834). Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S835), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S836). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S837).

図45は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS841)。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、コマンド解析処理において格納された飾り図柄の停止図柄を停止表示させる制御を行う(ステップS842)。   FIG. 45 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control microcomputer 100 checks whether or not an effect control command (decorative symbol stop designation command) instructing the decorative symbol variation stop is received (step S841). If the decorative symbol stop designation command has been received, control is performed to stop and display the decorative symbol stop symbol stored in the command analysis process (step S842).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 performs control to stop and display the decorative symbols in response to the reception of the decorative symbol stop designation command from the game control microcomputer 560. The present invention is not limited to this, and control for stopping and displaying decorative symbols may be performed based on the time-up of the variable time timer.

ステップS842で停止表示された飾り図柄の停止図柄が小当り図柄である場合(ステップS843のY)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS844)。小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたときは(ステップS844のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、2ラウンド用演出を選択する(ステップS845)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した2ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS846)。そして、プロセスタイマをスタートさせるとともに(ステップS847)、2ラウンド用演出の実行時間を計測する2R用演出時間タイマをスタートさせる(ステップS848)。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出処理(ステップS808)に対応した値に設定する(ステップS849)。   When the stop symbol of the decorative symbol that is stopped and displayed in step S842 is a small hit symbol (Y in step S843), the production control microcomputer 100 confirms whether or not the small hit fanfare reception flag is set. (Step S844). When the small hitting fanfare reception flag is set (Y in step S844), the effect control microcomputer 100 selects a two-round effect based on the contents of the stored fanfare command (step S845). . Then, the production control microcomputer 100 selects process data corresponding to the selected 2-round production (step S846). Then, the process timer is started (step S847), and the 2R effect time timer for measuring the execution time of the effect for 2 rounds is started (step S848). Then, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the small hit effect process (step S808) (step S849).

ステップS842で停止表示された飾り図柄の停止図柄が小当り図柄でなく大当り図柄(非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄)である場合は(ステップS850のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS851)。ファンファーレ受信フラグがセットされたときは(ステップS851のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、ファンファーレ演出または2ラウンド用演出のいずれかを選択する(ステップS852)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したファンファーレ演出または2ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS853)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS854)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS855)。   When the stop symbol of the decorative symbol stopped and displayed in step S842 is not a big hit symbol but a big hit symbol (non-probable variation symbol, probability variation symbol, sudden probability variation symbol) (Y in step S850), the production control microcomputer 100 performs Then, it is confirmed whether or not the fanfare reception flag is set (step S851). When the fanfare reception flag is set (Y in step S851), the effect control microcomputer 100 selects either the fanfare effect or the two-round effect based on the contents of the stored fanfare command (step S851). S852). Then, the effect control microcomputer 100 selects process data corresponding to the selected fanfare effect or two-round effect (step S853). Then, the process timer is started (step S854), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S855).

ステップS850で停止表示された飾り図柄の停止図柄が大当り図柄(非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄)でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合(ステップS850のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグをリセットする(ステップS856)。例えば、飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのようなフラグなどをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS857)。   If the stop symbol of the decorative symbol that is stopped and displayed in step S850 is not a big hit symbol (non-probability variation symbol, probability variation symbol, or sudden probability variation symbol), that is, if it is an outlier symbol (N in step S850), the effect control microcomputer 100 resets a predetermined flag (step S856). For example, when a flag corresponding to the decorative symbol stop designation command is set, such a flag is reset. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S857).

図46は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901)。なお、大入賞口開放中フラグは、コマンド解析処理でセットされる(ステップS649参照)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、15ラウンド大当りの場合は、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、2ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。   FIG. 46 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open command has been received is set (step S901). The special winning opening open flag is set in the command analysis process (see step S649). When the big prize opening open flag is not set (N in step S901), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S902), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S903). For example, in the case of 15 rounds of big hit, the variable display device 9 displays a big hit display symbol and executes an effect of displaying characters or characters indicating that a big hit has occurred. Further, for example, in the effect for two rounds, an effect for displaying special characters or characters is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS907)。なお、2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを受信したときは、ラウンド中も継続して2ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド毎に2ラウンド用演に含まれる演出を切り替えたりするとき(例えば2ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき)は、2ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド毎に新たに選択するようにしてもよい。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS911)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S901), the production control microcomputer 100 produces an in-round production (the number of rounds) based on the contents of the 15 round big prize opening open command. An effect for executing the corresponding round display is selected (step S907). When a command for opening a special prize opening for 2 rounds is received, there is no need to newly select an effect since an effect for 2 rounds is continuously executed during the round, but 2 for each round. When switching the effect included in the performance for round (for example, when switching the display screen of the effect for two rounds), the effect included in the effect for two rounds may be newly selected for each round. . Next, the special winning opening open flag is reset (step S908), and process data corresponding to the effect during the round is selected (step S909). Then, the process timer is started (step S910), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S911).

図47は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS921)。なお、大入賞口開放後フラグはコマンド解析処理でセットされる(ステップS649参照)。大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS921のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS922)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS923)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、2ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。なお、大当り遊技中に再抽選演出を実行することとされているとき(大当り中再抽選実行フラグがセットされているとき)は、所定のラウンド(例えば7ラウンドや15ラウンドなど)のラウンド中演出において再抽選演出が実行される。   FIG. 47 is a flowchart showing the in-round processing (step S805) in the effect control process. In the processing during the round, the production control microcomputer 100 first checks whether the production control microcomputer 100 has set the flag after opening the big prize opening indicating that the command after opening the special prize opening has been received. (Step S921). Note that the flag after opening the special winning opening is set in the command analysis process (see step S649). When the flag after the big prize opening is not set (N in step S921), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S922), and the production device ( Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S923). For example, the variable display device 9 displays a jackpot display symbol and executes an effect of displaying characters indicating the number of rounds, other characters, and the like. Moreover, in the effect for two rounds, the effect which displays a special character, a character, etc. is performed. When the re-lottery effect is to be executed during the big hit game (when the big lottery re-draw lottery execution flag is set), a predetermined round (for example, 7 rounds, 15 rounds, etc.) A re-lottery effect is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS924)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS925)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS926)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S924), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S925). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S926).

ステップS921において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS921のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS928)。なお、2ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを受信したときは、ラウンド後も継続して2ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド後に2ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき(例えば2ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき)は、2ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド後に新たに選択するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS928)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS929)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS930)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS931)。   When the flag after opening the big prize opening is set in step S921 (Y in step S921), the production control microcomputer 100 performs interval production (according to the number of rounds) based on the contents of the command after opening the big prize opening. An effect for performing interval display is selected (step S928). When a command is received after opening the grand prize opening for 2 rounds, there is no need to select a new production since there is no need to select a new production since 2 rounds of production have been executed. When switching the effect included in the effect for the second time (for example, when switching the display screen of the effect for two rounds), the effect included in the effect for the second round may be newly selected after the round. Then, the effect control microcomputer 100 resets the flag after the special winning opening is opened (step S928), and selects process data corresponding to the selected interval effect (step S929). Then, the process timer is started (step S930), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (step S806) (step S931).

図48および図49は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS940)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS940のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS941)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS941のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS942)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS943)。   48 and 49 are flowcharts showing the post-round processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the effect control microcomputer 100 first checks whether or not the ending flag is set (step S940). When the ending flag is not set (N in step S940), the production control microcomputer 100 determines whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open command is received is set. Confirmation is made (step S941). When the special winning opening open flag is not set (N in step S941), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S942), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S943).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS944)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS945)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS946)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S944), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S945). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S946).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS941のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り中(ラウンド中)に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する(ステップS947)。具体的には、大当り中再抽選実行フラグがセットされているとき、または図柄変更フラグがセットされているときは、大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S941), the production control microcomputer 100 determines whether it is necessary to execute the re-lottery production during the big hit (during the round) ( Step S947). Specifically, when the big lottery re-lottery execution flag is set, or when the symbol change flag is set, it is determined that the re-lottery effect needs to be executed during the big hit.

大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは(ステップS947のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出を実行するラウンド中演出を選択する(ステップS948)。そして、再抽選実行済フラグをセットする(ステップS949)。なお、大当り中再抽選実行フラグがセットされているときは、非確変図柄を確変図柄に昇格させる再抽選演出が実行されるが、図柄変更フラグがセットされているときは、変動停止時に停止表示された飾り図柄の停止図柄をファンファーレコマンドの内容に応じた停止図柄(第2の最終停止図柄決定処理で決定された図柄)に変更する再抽選演出が実行される。一方、大当り中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは(ステップS947のN)、再抽選演出を実行しないラウンド中演出を選択する(ステップS950)。   When it is determined that it is necessary to execute the re-lottery effect during the big hit (Y in step S947), the effect control microcomputer 100 selects the effect during the round in which the re-lottery effect is executed (step S948). Then, a re-lottery execution completion flag is set (step S949). When the big hit re-lottery execution flag is set, a re-lottery effect that promotes a non-probable variable symbol to a probabilistic symbol is executed, but when the symbol change flag is set, a stop display is made when the fluctuation is stopped A re-lottery effect is executed to change the stop symbol of the decorated symbol to a stop symbol corresponding to the content of the fanfare command (the symbol determined in the second final stop symbol determination process). On the other hand, when it is determined that it is not necessary to execute the re-lottery effect during the big hit (N in Step S947), the mid-round effect that does not execute the re-lottery effect is selected (Step S950).

次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS951)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS952)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS953)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS954)。   Subsequently, the special winning opening open flag is reset (step S951), and process data corresponding to the effect during the round is selected (step S952). Then, the process timer is started (step S953), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S954).

ステップS940においてエンディング受信フラグがセットされたときは(ステップS941のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する(ステップS955)。具体的には、エンディング再抽選実行フラグがセットされているときや、大当り中再抽選実行フラグがセットされているにもかかわらず、再抽選演出を大当り中(ラウンド中)に実行したことを示す再抽選実行済フラグがセットされていないときは(ステップS949参照)、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。   When the ending reception flag is set in step S940 (Y in step S941), the effect control microcomputer 100 determines whether or not a re-lottery effect needs to be executed during the ending effect (step S955). Specifically, it indicates that the re-lottery effect was executed during the big hit (during the round) even when the ending re-lottery execution flag is set or the big lottery re-lottery execution flag is set. When the re-lottery execution completion flag is not set (see step S949), it is determined that the re-lottery effect needs to be executed during the ending effect.

エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは(ステップS955のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出を実行するエンディング演出を選択する(ステップS956)。一方、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したとき(ステップS955のN)、すなわち、エンディング再抽選実行フラグがセットされていないときや、再抽選実行済フラグがセットされているときは、再抽選演出を実行しないエンディング演出を選択する(ステップS957)。   When it is determined that the re-lottery effect needs to be executed during the ending effect (Y in step S955), the effect control microcomputer 100 selects the ending effect for executing the re-lottery effect (step S956). On the other hand, when it is determined that it is not necessary to execute the re-lottery effect during the ending effect (N in step S955), that is, when the ending re-lottery execution flag is not set, or the re-lottery executed flag is set. If it is, an ending effect that does not execute the re-lottery effect is selected (step S957).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディング受信フラグをリセットし(ステップS958)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS959)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS960)、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS961)。   Next, the effect control microcomputer 100 resets the ending reception flag (step S958), and selects process data corresponding to the ending effect (step S959). Then, the process timer is started (step S960), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the big hit end effect process (step S807) (step S961).

図50は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS971)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS972)。例えば、大当りが終了することを表示したり、エンディング演出において再抽選演出が含まれているときは、再抽選演出を実行する。   FIG. 50 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S971), and controls the effect device (variable display device 9, speaker 27, etc.) according to the contents of the process data n. Execute (Step S972). For example, when the end of the big hit is displayed, or when a re-lottery effect is included in the ending effect, the re-lottery effect is executed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS973)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、所定のフラグ(確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ、突然確変大当り決定フラグ、大当り中再抽選実行フラグ、エンディング再抽選実行フラグなど)をリセットし(ステップS974)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS975)。   Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S973), and if the process timer has timed out, predetermined flags (probability big hit decision flag, normal big hit decision flag, Suddenly probable big hit decision flag, big hit re-lottery execution flag, ending re-lottery execution flag, etc.) are reset (step S974), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800). Setting is made (step S975).

図51は、演出制御プロセス処理における小当り演出処理(ステップS808)を示すフローチャートである。小当り演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS981)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS982)。   FIG. 51 is a flowchart showing the small hit effect process (step S808) in the effect control process. In the small hit effect process, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S981), and controls the effect device (variable display device 9, speaker 27, etc.) according to the contents of the process data n. Execute (step S982).

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2R用演出時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS983)。タイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS984)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行う(ステップS985)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS986)。   Then, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the 2R effect time timer has timed out (step S983). If it has not timed out, the process is terminated as it is. If not timed out, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S984), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S985). . Then, the process timer is started (step S986).

2R用演出時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS983のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグ(小当りフラグなど)をリセットし(ステップS987)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS988)。   If the 2R effect time timer has timed out (Y in step S983), the effect control microcomputer 100 resets a predetermined flag (such as a small hit flag) (step S987), and sets the value of the effect control process flag. A value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) is set (step S988).

次に、可変表示装置9において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図52は、可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図52に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。なお、図52における表示例は、エンディング演出中に再抽選演出が実行される場合を示す。   Next, the effect aspect of the lottery symbol re-drawing effect executed in the variable display device 9 will be described. FIG. 52 is an explanatory diagram showing a display example of a re-lottery effect of jackpot symbol executed in the variable display device. The display effect as illustrated in FIG. 52 is executed based on the effect control command sent from the game control microcomputer 560 by the effect control microcomputer 100. Note that the display example in FIG. 52 shows a case where the re-lottery effect is executed during the ending effect.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄情報指定コマンドにもとづいて、はずれ、大当り、小当り、および大当り種別を判定して、それに応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS624、図35および図36)。一方、図柄情報指定コマンドが伝送の途中でデータ化けしたことによって、受信した図柄情報指定コマンドの内容が変動パターンコマンドの内容と整合していなかったり(ステップS623のN)、図柄情報指定コマンドを受信できなかった場合は(ステップS631のN)、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、はずれ、大当り、小当り、および大当り種別を判定して、それに応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS625、S632、図37)。しかし、変動パターンコマンドが大当り用の変動パターンを指定するコマンドであれば(ステップS681のN、S689のN、S692のN)、変動パターンコマンドから大当り図柄の種別(確変図柄、非確変図柄)を判断できないので、この場合は、仮停止図柄として非確変図柄を決定する(ステップS696、S697)。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 determines the dissatisfaction, big hit, small hit, and big hit type based on the symbol information designation command from the game control microcomputer 560, and the decorative symbol corresponding to the determination. Stop symbols are determined (step S624, FIG. 35 and FIG. 36). On the other hand, because the symbol information specifying command is garbled during transmission, the content of the received symbol information specifying command is not consistent with the content of the variation pattern command (N in step S623), or the symbol information specifying command is received. If not successful (N in step S631), based on the received variation pattern command, it determines the dissatisfaction, jackpot, jackpot, and jackpot type, and determines the stop symbol of the decorative symbol in accordance with that (step S625). , S632, FIG. 37). However, if the variation pattern command is a command for designating a variation pattern for jackpot (N in Step S681, N in S689, N in S692), the type of jackpot symbol (probability variation symbol, non-probability variation symbol) from the variation pattern command. In this case, an uncertain variable symbol is determined as a temporary stop symbol (steps S696 and S697).

このように非確変図柄を決定するようにしたのは、飾り図柄の変動終了時に非確変図柄を導出表示した後に、大当り種別が確変大当りであったと判別したときは、その後の再抽選演出で非確変図柄を確変図柄に昇格させればよいが、飾り図柄の変動終了時に確変図柄を導出表示した後に、大当り種別が通常大当りであったと判別したときは、確変図柄を非確変図柄に降格させなければならず、このような演出は遊技者を落胆させ、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあるからである。   In this way, the non-probable variation symbol is determined because, after the non-probability variation symbol is derived and displayed at the end of the decorative symbol variation, if it is determined that the big hit type is a probabilistic large concession, it is You can promote a probabilistic symbol to a probabilistic symbol, but if you determine that the jackpot type is a normal jackpot after deriving and displaying the probable symbol at the end of the decorative symbol change, you must demote the probable symbol to a non-probable symbol. This is because such effects may discourage the player and reduce the interest of the game.

図52の例では、大当り用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドのデータ化け等が生じた場合、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄「444」を仮に決定し、飾り図柄の変動終了時に非確変図柄「444」を導出表示(仮停止表示)している。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの内容にもとづいて、再抽選演出を実行すべきかどうかを判断し(ステップS637,S638)、再抽選演出を実行すべきであると判断したときは、飾り図柄の最終停止図柄である確変図柄を決定し(ステップS639,S640)、再抽選演出を実行するタイミングを決定する(ステップS641〜S645)。なお、図52の例では、エンディング演出中に再抽選演出を実行することに決定されたものとする。   In the example of FIG. 52, when the data information of the symbol information designation command is generated despite receiving the big hit variation pattern command, the non-probable variation symbol “444” is temporarily determined as the decorative symbol stop symbol, The non-probable variation symbol “444” is derived and displayed (temporary stop display) at the end of the decoration symbol variation. Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the re-lottery effect should be executed based on the content of the fanfare command (steps S637 and S638), and when it is determined that the re-lottery effect should be executed. Then, the probability variation symbol which is the final stop symbol of the decoration symbol is determined (steps S639 and S640), and the timing for executing the re-lottery effect is determined (steps S641 to S645). In the example of FIG. 52, it is assumed that the re-lottery effect is determined to be executed during the ending effect.

図52に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの受信にもとづいて大当り遊技を開始し、そして大入賞口開放中コマンドの受信にもとづいて各ラウンドの演出(ラウンド中演出)を順に実行し、また大入賞口開放後コマンドの受信にもとづいてラウンド間の演出(インターバル演出)を順に実行していく。そして、エンディングコマンドの受信にもとづいて大当り終了を報知するエンディング演出を実行する。図52に示す例では、エンディング演出において再抽選演出が実行される。具体的には、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で再変動が開始され、その後に確変図柄(図52の例では「777」)が導出表示される演出が実行されている。そして、確変状態に突入(移行)することが遊技者に報知されている。   As shown in FIG. 52, the production control microcomputer 100 starts the big hit game based on the reception of the fanfare command, and performs the production of each round (production during the round) based on the reception of the command for opening the big prize opening. Execution is performed in order, and effects between the rounds (interval effects) are sequentially performed on the basis of the reception of the command after the special winning opening is opened. And the ending effect which alert | reports completion | finish of jackpot based on reception of an ending command is performed. In the example shown in FIG. 52, the re-lottery effect is executed in the ending effect. Specifically, re-variation is started in a state where the left, middle and right decorative symbols are aligned in the same design, and then an effect in which a probable variation symbol (“777” in the example of FIG. 52) is derived and displayed is executed. . Then, the player is informed that the state has entered (changed) into the probability variation state.

以上のように、この実施の形態1では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、大当り用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドのデータ化け等が生じた場合(ステップS623のN、S631のN)、仮に停止表示する飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定し(ステップS625、S632、図37)、決定した飾り図柄を導出表示する(ステップS842)ように構成した。このような構成によれば、図柄情報指定コマンドのデータ化け等が生じても大当り遊技が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、飾り図柄の指定に関する演出制御コマンドのコマンド数が削減されることにより遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。   As described above, in the first embodiment, even when the effect control microcomputer 100 receives the big hit variation pattern command, the symbol information designation command is corrupted (in step S623). N, N in S631), a non-probable variable symbol is determined as a stop symbol of a decorative symbol to be stopped and displayed (steps S625, S632, FIG. 37), and the determined decorative symbol is derived and displayed (step S842). According to such a configuration, it is possible to make the player recognize whether or not a big hit game is generated even if the symbol information designation command is garbled, and the number of commands of the effect control command relating to the designation of the decorative symbol As a result, the control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄を仮に決定して表示した場合に、ファンファーレコマンドの内容にもとづいて、再抽選演出を実行すべきかどうかを判断し(ステップS637,S638)、再抽選演出を実行すべきであると判断したときは、飾り図柄の最終停止図柄である確変図柄を決定し(ステップS639,S640)、再抽選演出を実行するタイミングを決定し(ステップS641〜S645)、決定した実行タイミングで再抽選演出を実行して(ステップS957,S958,S924,S933,S934,S972)、最終停止図柄である確変図柄を導出表示するように構成した。このような構成によれば、遊技機内部の制御状態と可変表示装置9に表示される飾り図柄の停止図柄との整合をとることができる。   Further, the production control microcomputer 100 determines whether or not the re-lottery production should be executed based on the content of the fanfare command when the stop symbol of the decoration design is tentatively determined and displayed (steps S637 and S638). When it is determined that the re-lottery effect should be executed, the probability variation symbol that is the final stop symbol of the decorative symbol is determined (steps S639 and S640), and the timing for executing the re-lottery effect is determined (steps S641 to S641). In step S645, a re-lottery effect is executed at the determined execution timing (steps S957, S958, S924, S933, S934, S972), and the probability variation symbol that is the final stop symbol is derived and displayed. According to such a configuration, it is possible to match the control state inside the gaming machine and the stop symbol of the decorative symbol displayed on the variable display device 9.

なお、上記の実施の形態では、再抽選演出の実行タイミングは、大当り遊技中(ラウンド中)または大当り遊技終了後のエンディング演出中とされていたが、大当り遊技が開始された後から大当り遊技が終了して新しく変動が開始されるまでの間であれば、どのようなタイミングであってもよい。例えば、ファンファーレ演出中であってもよいし、インターバル表示中であってもよい。そして、そのような再抽選演出の実行タイミングを図柄情報指定コマンドで指定するように構成されていてもよい。   In the above embodiment, the execution timing of the re-lottery effect is set to be during the big hit game (during the round) or during the ending effect after the big hit game ends. Any timing may be used as long as it is between the end and the start of a new change. For example, the fanfare effect may be in progress or the interval display may be in progress. And it may be comprised so that the execution timing of such a lottery effect may be designated with a symbol information designation command.

また、上記の実施の形態では、図柄情報指定コマンドのデータ化け等が生じた場合において、非確変図柄を決定して表示し、その後に受信するファンファーレコマンドの内容に応じて再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを確認していたが(ステップS637,S638)、エンディングコマンドを受信したときに、エンディングコマンドの内容に応じて再抽選演出の実行の有無を確認するように構成されていてもよい。この場合、図34のステップS637〜640の処理をエンディングコマンドを受信したときに実行すればよい。なお、エンディングコマンドを受信したときに再抽選演出を実行する必要があるときは、エンディング演出中に再抽選演出を実行しなければならないので、再抽選演出の実行タイミングを決定する処理(ステップS641〜S645)は不要である。   Further, in the above embodiment, when the symbol information designation command is garbled, etc., the uncertain variable symbol is determined and displayed, and the re-lottering effect is executed according to the content of the fanfare command received thereafter. Although the presence / absence and execution timing have been confirmed (steps S637 and S638), when the ending command is received, the presence / absence of the re-lottery effect may be confirmed according to the content of the ending command. . In this case, the processing of steps S637 to S640 in FIG. 34 may be executed when an ending command is received. In addition, when it is necessary to execute the re-lottery effect when the ending command is received, the re-lottery effect must be executed during the ending effect, so the process of determining the execution timing of the re-lottery effect (steps S641 to S641). S645) is not necessary.

実施の形態2.
図53は、実施の形態2における中継基板、音/ランプ制御基板、表示制御基板の回路構成例を示すブロック図である。図3に示した基板構成では、演出制御基板80に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ100が可変表示装置9の表示状態を制御するとともに、ランプドライバ基板35および音声出力基板70に制御信号を出力して各種ランプの点灯/消灯やスピーカ27の音声出力を制御するように構成されていた。しかし、図53に示す基板構成では、音/ランプ制御基板80Aに搭載されている音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが各種ランプの点灯/消灯やスピーカ27の音声出力を制御し、表示制御基板80Bに搭載されている表示制御用マイクロコンピュータ100Bが可変表示装置9の表示状態を制御するように構成されている。そして、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560からの制御コマンド(以下、音/ランプ制御コマンド)が先に音/ランプ制御基板80Aの音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aに送信され、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが受信した音/ランプ制御コマンドに対応した制御コマンド(以下、表示制御コマンド)を表示制御基板80Bの表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する。音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの音/ランプ制御コマンドにもとづいて各種ランプの点灯/消灯やスピーカ27の音声出力を制御し、表示制御用マイクロコンピュータ100Bは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aからの表示制御コマンドにもとづいて可変表示装置9の表示状態を制御する。
Embodiment 2. FIG.
FIG. 53 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board, the sound / lamp control board, and the display control board in the second embodiment. In the board configuration shown in FIG. 3, the production control microcomputer 100 mounted on the production control board 80 controls the display state of the variable display device 9 and outputs control signals to the lamp driver board 35 and the audio output board 70. Thus, the lighting / extinguishing of various lamps and the sound output of the speaker 27 are controlled. However, in the board configuration shown in FIG. 53, the sound / lamp control microcomputer 100A mounted on the sound / lamp control board 80A controls the lighting / extinction of various lamps and the sound output of the speaker 27, and the display control board 80B. The display control microcomputer 100 </ b> B is configured to control the display state of the variable display device 9. Then, a control command (hereinafter, sound / lamp control command) from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 is first transmitted to the sound / lamp control microcomputer 100A of the sound / lamp control board 80A. The sound / lamp control microcomputer 100A transmits a control command (hereinafter referred to as a display control command) corresponding to the sound / lamp control command received to the display control microcomputer 100B of the display control board 80B. The sound / lamp control microcomputer 100A controls the lighting / extinction of various lamps and the sound output of the speaker 27 based on the sound / lamp control command from the game control microcomputer 560. The display control microcomputer 100B The display state of the variable display device 9 is controlled based on a display control command from the sound / lamp control microcomputer 100A.

図54は、実施の形態2における音/ランプ制御用マイクロコンピュータが実行する音/ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS711)。その後、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、タイマ割込フラグの監視(ステップS712)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、そのフラグをクリアし(ステップS713)、以下の音/ランプ制御処理を実行する。   FIG. 54 is a flowchart showing a sound / lamp control main process executed by the sound / lamp control microcomputer according to the second embodiment. When the power is turned on, the sound / lamp control microcomputer 100A starts executing the main process. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval of the effect control processing (step S711). Thereafter, the sound / lamp control microcomputer 100A shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S712). When a timer interrupt occurs, the sound / lamp control microcomputer 100A sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the sound / lamp control microcomputer 100A clears the flag (step S713) and executes the following sound / lamp control process.

音/ランプ制御処理において、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(音/ランプ側コマンド解析処理:ステップS714)。次いで、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、音/ランプ制御プロセス処理を行う(ステップS715)。音/ランプ制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応した処理を選択して各種ランプの点灯/消灯やスピーカ27の音声出力の制御等を実行する。さらに、各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS716)。その後、ステップS712に移行する。   In the sound / lamp control process, the sound / lamp control microcomputer 100A first analyzes the received effect control command (sound / lamp side command analysis process: step S714). Next, the sound / lamp control microcomputer 100A performs a sound / lamp control process (step S715). In the sound / lamp control process, the process corresponding to the current control state is selected from the processes corresponding to the control state, and various lamps are turned on / off, the sound output of the speaker 27 is controlled, and the like. Further, a random number update process for updating the count value of the counter for generating various random numbers is executed (step S716). Thereafter, the process proceeds to step S712.

図55は、音/ランプ制御メイン処理における音/ランプ側コマンド解析処理(ステップS714)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された音/ランプ制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。音/ランプ側コマンド解析処理において、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS721)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS722)。   FIG. 55 is a flowchart showing the sound / lamp-side command analysis process (step S714) in the sound / lamp control main process. The sound / lamp control command transmitted from the game control microcomputer 560 is stored in the command reception buffer. In the sound / lamp side command analysis processing, the sound / lamp control microcomputer 100A first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S721). If a reception command is stored in the command reception buffer, the reception command is read from the command reception buffer (step S722).

受信した音/ランプ制御コマンドが、変動パターンを指定する制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜800F(H))であれば(ステップS723)、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS724)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS725)。そして、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、変動パターンコマンドで指定された変動パターンが特定のリーチを伴う変動パターンであるかどうかを確認する(ステップS726)。ここで、特定のリーチを伴う変動パターンは、例えば、スーパーリーチCまたはスーパーリーチDを伴う変動パターン(8006(H),800B(H),800C(H):図10参照)であるとする。   If the received sound / lamp control command is a control command (variation pattern command: 8000 (H) to 800F (H)) designating a variation pattern (step S723), the sound / lamp control microcomputer 100A The command EXT data is stored in the fluctuation pattern data storage area in the RAM (step S724), and the fluctuation pattern reception flag is set (step S725). Then, the sound / lamp control microcomputer 100A confirms whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command is a variation pattern with a specific reach (step S726). Here, it is assumed that the variation pattern with a specific reach is, for example, a variation pattern with super reach C or super reach D (8006 (H), 800B (H), 800C (H): see FIG. 10).

スーパーリーチCまたはスーパーリーチDを伴う変動パターンでなければ(ステップS726のN)、ステップS731の処理に移行する。スーパーリーチCまたはスーパーリーチDを伴う変動パターンであれば(ステップS726のY)、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、予告決定用乱数を抽出し(ステップS727)、抽出した乱数値に従って、予告演出の実行の有無と予告演出の態様(予告Aまたは予告B)を決定する(ステップS728)。具体的には、予告判定テーブルに予告無し、予告A実行、予告B実行を設定し、それらに所定数の判定値を割り振っておき、抽出した乱数値と一致する判定値の予告演出を実行する、あるいは予告演出を実行しないと決定する。   If the variation pattern is not super reach C or super reach D (N in step S726), the process proceeds to step S731. If the fluctuation pattern is accompanied by Super Reach C or Super Reach D (Y in Step S726), the sound / lamp control microcomputer 100A extracts a random number for determining the notice (Step S727), and makes a notice according to the extracted random number value. The presence / absence of execution of the effect and the mode of the notification effect (notice A or B) are determined (step S728). Specifically, no notice, notice A execution, notice B execution is set in the notice determination table, a predetermined number of decision values are assigned to them, and a notice effect with a decision value that matches the extracted random number value is executed. Or, it is decided not to execute the notice effect.

予告演出を実行しないと決定した場合は(ステップS729のN)、ステップS731の処理に移行する。予告演出を実行すると決定した場合は(ステップS729のY)、予告演出の態様を特定可能な表示制御コマンドを作成し、表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する制御を実行する(ステップS730)。   When it is determined not to execute the notice effect (N in Step S729), the process proceeds to Step S731. When it is determined that the notice effect is to be executed (Y in step S729), a display control command that can specify the aspect of the notice effect is created and transmitted to the display control microcomputer 100B (step S730).

具体的には、スーパーリーチCを伴う変動パターン(選択条件がはずれ又は大当り)であった場合に、ステップS728で予告演出を実行しないと決定されたときは、図56に示すように、EXTデータが「06(H)」又は「10(H)」の変動パターンが作成される。また、スーパーリーチCを伴う変動パターン(選択条件がはずれ又は大当り)であった場合に、ステップS728で予告Aを実行すると決定されたときは、図56に示すように、EXTデータが「07(H)」又は「11(H)」の変動パターンが作成される。また、スーパーリーチCを伴う変動パターン(選択条件がはずれ又は大当り)であった場合に、ステップS728で予告Bを実行すると決定されたときは、図56に示すように、EXTデータが「08(H)」又は「12(H)」の変動パターンが作成される。スーパーリーチCを伴う変動パターン(選択条件がはずれ又は大当り)であった場合も同様に、予告演出の実行の有無と演出態様に応じて変動パターンコマンドが作成される。   Specifically, when it is determined that the notice effect is not to be executed in step S728 in the case of a variation pattern with super reach C (selection condition is out of place or big hit), as shown in FIG. 56, as shown in FIG. A variation pattern of “06 (H)” or “10 (H)” is created. Further, when it is determined that the notice A is to be executed in step S728 in the case of a variation pattern with super reach C (selection condition is out of place or big hit), as shown in FIG. 56, as shown in FIG. A variation pattern of “H)” or “11 (H)” is created. If it is determined that the notice B is to be executed in step S728 in the case of a variation pattern with super reach C (selection condition is out of place or big hit), as shown in FIG. A variation pattern of “H)” or “12 (H)” is created. Similarly, in the case of a variation pattern with super reach C (the selection condition is out of place or a big hit), variation pattern commands are created in accordance with the presence / absence of the notice effect and the effect mode.

なお、変動パターンを指定する音/ランプ制御コマンド(変動パターンコマンド)のMODEデータは「80(H)」であったが、変動パターンを指定する表示制御コマンド(変動パターンコマンド)のMODEデータは同じ「80(H)」であってもよいし、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aと表示制御用マイクロコンピュータ100Bとの間で認識可能に定義されていれば、異なるMODEデータとされていてもよい。   Note that the MODE data of the sound / lamp control command (variation pattern command) specifying the variation pattern was “80 (H)”, but the MODE data of the display control command (variation pattern command) designating the variation pattern is the same. It may be “80 (H)”, or may be different MODE data as long as it is defined so as to be recognizable between the sound / lamp control microcomputer 100A and the display control microcomputer 100B. .

ステップS731では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、変動パターンに対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する制御を実行する(ステップS731)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られてきた音/ランプ制御コマンドをそのまま表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信するようにしてもよいし、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aと表示制御用マイクロコンピュータ100Bとの間で認識可能に定義されていれば、異なるコマンドデータとされていてもよい。   In step S731, the sound / lamp control microcomputer 100A executes control to transmit a display control command corresponding to the variation pattern to the display control microcomputer 100B (step S731). Note that the sound / lamp control command sent from the game control microcomputer 560 may be transmitted as it is to the display control microcomputer 100B, or the sound / lamp control microcomputer 100A and the display control microcomputer 100A. Different command data may be used as long as they are defined so as to be recognizable with 100B.

受信した音/ランプ制御コマンドが、図柄情報を指定する制御コマンド(図柄情報指定コマンド:8C00(H)〜8C06(H))であれば(ステップS732)、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、図柄情報に対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する制御を実行する(ステップS733)。また、受信した音/ランプ制御コマンドが、その他の制御コマンドであれば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、その他のコマンドに対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する制御を実行する(ステップS734)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られてきた音/ランプ制御コマンドをそのまま表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信するようにしてもよいし、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aと表示制御用マイクロコンピュータ100Bとの間で認識可能に定義されていれば、異なるコマンドデータとされていてもよい。   If the received sound / lamp control command is a control command (design information designation command: 8C00 (H) to 8C06 (H)) designating design information (step S732), the sound / lamp control microcomputer 100A Control for transmitting a display control command corresponding to the symbol information to the display control microcomputer 100B is executed (step S733). If the received sound / lamp control command is another control command, the sound / lamp control microcomputer 100A performs control to transmit a display control command corresponding to the other command to the display control microcomputer 100B. It executes (step S734). Note that the sound / lamp control command sent from the game control microcomputer 560 may be transmitted as it is to the display control microcomputer 100B, or the sound / lamp control microcomputer 100A and the display control microcomputer 100A. Different command data may be used as long as they are defined so as to be recognizable with 100B.

表示制御用マイクロコンピュータ100Bは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aからの表示制御コマンドを受信すると、受信コマンドにもとづいて、上記の実施の形態1で説明したのと同内容の処理を実行する。すなわち、図31〜図52において「演出制御」とあるのを「表示制御」と置き換えた場合の処理を実行する。さらに、変動パターンを指定する表示制御コマンドを受信したときに、その表示制御コマンドで所定の予告演出の実行が指定されているときは、表示制御用マイクロコンピュータ100Bは、表示制御コマンドで指定されている演出態様の予告演出(予告Aまたは予告B)を飾り図柄の変動中における所定タイミングで実行する。これにより、遊技者に大当りの発生を期待させることができるようになる。   When the display control microcomputer 100B receives the display control command from the sound / lamp control microcomputer 100A, the display control microcomputer 100B executes the same processing as described in the first embodiment based on the received command. That is, a process is executed when “display control” is replaced with “display control” in FIGS. 31 to 52. Further, when the display control command specifying the variation pattern is received and execution of a predetermined notice effect is specified by the display control command, the display control microcomputer 100B is specified by the display control command. The notice effect (notice A or notice B) of the present effect mode is executed at a predetermined timing while the decorative symbol is changing. As a result, the player can be expected to generate a big hit.

なお、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンを指定する音/ランプ制御コマンドなどにもとづいて、音/ランプ制御プロセス処理において、スピーカ27の音声出力制御やランプ/LEDの点灯制御を実行する。また、予告演出を実行することに決定したときは、予告音を音声出力したり、予告用の点灯パターンでランプ/LEDを点灯させたりする制御も実行する。   Note that the sound / lamp control microcomputer 100A performs the sound output control of the speaker 27 in the sound / lamp control process based on the sound / lamp control command and the like specifying the variation pattern from the game control microcomputer 560. Lamp / LED lighting control is executed. In addition, when it is decided to execute the notice effect, control for outputting sound of the notice sound or lighting the lamp / LED in the notice lighting pattern is also executed.

以上のように、この実施の形態2によれば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが特定のリーチを伴う変動パターンを指定する音/ランプ制御コマンドを受信したことにもとづいて、予告演出の実行の有無や演出態様を決定し、決定した内容を特定可能な表示制御コマンドを作成し送信するように構成されているので、予告演出に応じた可変表示装置9、スピーカ27、ランプ/LEDなどの演出装置(電気部品)の制御を実行することができる。その結果、遊技者に大当りの期待感を抱かせることができる。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが、予告演出の実行の有無や演出態様を決定しているので、変動パターンを指定する音/ランプ制御コマンドの種類を少なくすることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。   As described above, according to the second embodiment, the sound / lamp control microcomputer 100A receives the sound / lamp control command designating the fluctuation pattern with a specific reach, and executes the notice effect. Since the display control command that can specify the determined content and the production mode is determined and transmitted, the variable display device 9 according to the notice production, the speaker 27, the lamp / LED, etc. Control of the rendering device (electric part) can be executed. As a result, the player can have a big hit expectation. In addition, since the sound / lamp control microcomputer 100A determines whether or not to execute the notice effect, and the effect mode, it is possible to reduce the types of sound / lamp control commands for specifying the variation pattern, and for game control. The control burden on the microcomputer 560 can be reduced.

実施の形態3.
上記の実施の形態1では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りとするか否か等だけでなく、再抽選演出の実行の有無および実行タイミングについても決定し、図柄情報指定コマンドで再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを指定するように構成されていたが、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが、再抽選演出の実行の有無や実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。
Embodiment 3 FIG.
In the first embodiment, the game control microcomputer 560 determines not only whether or not to make a big hit, but also whether or not to execute the re-lottery effect and the execution timing. The sound / lamp control microcomputer 100A may be configured to determine whether or not to execute the re-lottery effect and the execution timing.

図57は、実施の形態3における音/ランプ制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態3では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が再抽選演出の実行の有無や実行タイミングを決定しないで、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが再抽選演出の実行の有無等を決定するので、図8に示した図柄情報指定コマンドと異なり、図57に示す図柄情報指定コマンド(8C00(H)〜8C04(H))では、再抽選演出の実行の有無等を指定しないように構成されている。その他の音/ランプ制御コマンドについては、図8に示したコマンドと同じである。   FIG. 57 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a sound / lamp control command in the third embodiment. In the third embodiment, the game / control microcomputer 560 does not determine whether or not to execute the re-lottery effect, and the sound / lamp control microcomputer 100A determines whether or not to execute the re-lottery effect. Unlike the symbol information specifying command shown in FIG. 8, the symbol information specifying commands (8C00 (H) to 8C04 (H)) shown in FIG. 57 are configured not to specify whether or not to execute the re-lottery effect. Yes. Other sound / lamp control commands are the same as those shown in FIG.

図58は、実施の形態3における音/ランプ側コマンド解析処理を示すフローチャートである。なお、図58に示す音/ランプ側コマンド解析処理において、ステップS741〜S746の処理は、図55に示したステップS721〜S725,S731の処理と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 58 is a flowchart showing sound / lamp side command analysis processing according to the third embodiment. In the sound / lamp side command analysis processing shown in FIG. 58, the processing in steps S741 to S746 is the same as the processing in steps S721 to S725 and S731 shown in FIG.

音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、図柄情報指定コマンドを受信すると(ステップS747のY)、図柄情報指定コマンドが確変図柄又は非確変図柄を指定するコマンドであるかどうかを確認する(ステップS748)。確変図柄又は非確変図柄を指定するコマンドでなければ(ステップS748のN)、ステップS753の処理に移行する。確変図柄又は非確変図柄を指定するコマンドであれば(ステップS748のY)、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、再抽選決定用乱数を抽出し(ステップS749)、抽出した乱数値に従って、再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定する(ステップS750)。具体的には、再抽選決定用テーブルに再抽選無し、大当り中に実行、エンディング中に実行を設定し、それらに所定数の判定値を割り振っておき、抽出した乱数値と一致する判定値のタイミングで再抽選演出を実行する、あるいは再抽選演出を実行しないと決定する。   When the sound / lamp control microcomputer 100A receives the symbol information designation command (Y in step S747), the sound / lamp control microcomputer 100A confirms whether the symbol information designation command is a command for designating a probable variation symbol or a non-probability variation symbol (step S748). . If it is not a command for designating a probable variation symbol or a non-probability variation symbol (N in step S748), the process proceeds to step S753. If the command designates a probable variation symbol or a non-probability variation symbol (Y in step S748), the sound / lamp control microcomputer 100A extracts a random number for re-lottery determination (step S749), and re-executes according to the extracted random value. The presence / absence and execution timing of the lottery effect are determined (step S750). Specifically, no re-lottery is set in the re-lottery determination table, execution is performed during the big hit, execution is performed during the ending, a predetermined number of judgment values are assigned to them, and the judgment value that matches the extracted random number value is set. It is determined that the re-lottery effect is executed at the timing or the re-lottery effect is not executed.

再抽選演出を実行しないと決定した場合は(ステップS751のN)、ステップS753の処理に移行する。再抽選演出を実行すると決定した場合は(ステップS751のY)、再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを特定可能な表示制御コマンドを作成し、表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する制御を実行する(ステップS752)。   When it is determined not to execute the re-lottery effect (N in Step S751), the process proceeds to Step S753. If it is determined to execute the re-lottery effect (Y in step S751), a display control command capable of specifying the presence / absence and execution timing of the re-lottery effect is created and transmitted to the display control microcomputer 100B. (Step S752).

具体的には、図59に示すように、図柄情報を指定する表示制御コマンド(図柄情報指定コマンド)として、はずれ指定コマンド(8C00(H))、突然確変大当り指定コマンド(8C07(H))、小当り指定コマンド(8C08(H))のほかに、再抽選演出の実行の有無や実行タイミングに応じて、通常大当り1〜3指定コマンド(8C01(H)〜8C03(H))と、確変大当り1〜3指定コマンド(8C04(H)〜8C06(H))を作成し送信する。   Specifically, as shown in FIG. 59, as a display control command (design information designation command) for designating symbol information, an outlier designation command (8C00 (H)), a sudden probability variation jackpot designation command (8C07 (H)), In addition to the small hit designation command (8C08 (H)), the normal big hit 1 to 3 designation command (8C01 (H) to 8C03 (H)) and the probabilistic big hit depending on whether or not the redrawing effect is executed and the execution timing 1 to 3 designation commands (8C04 (H) to 8C06 (H)) are created and transmitted.

なお、表示制御コマンドのMODEデータおよびEXTデータについては、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aと表示制御用マイクロコンピュータ100Bとの間で認識可能に定義されていれば、異なるデータとされていてもよい。   The MODE data and the EXT data of the display control command may be different data as long as they are defined so as to be recognizable between the sound / lamp control microcomputer 100A and the display control microcomputer 100B. .

ステップS753では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、図柄情報に対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する制御を実行する(ステップS753)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られてきた音/ランプ制御コマンドをそのまま表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信するようにしてもよいし、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aと表示制御用マイクロコンピュータ100Bとの間で認識可能に定義されていれば、異なるコマンドデータとされていてもよい。   In step S753, the sound / lamp control microcomputer 100A executes control to transmit a display control command corresponding to the symbol information to the display control microcomputer 100B (step S753). Note that the sound / lamp control command sent from the game control microcomputer 560 may be transmitted as it is to the display control microcomputer 100B, or the sound / lamp control microcomputer 100A and the display control microcomputer 100A. Different command data may be used as long as they are defined so as to be recognizable with 100B.

受信した音/ランプ制御コマンドが、その他の制御コマンドであれば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、その他のコマンドに対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する制御を実行する(ステップS734)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られてきた音/ランプ制御コマンドをそのまま表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信するようにしてもよいし、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aと表示制御用マイクロコンピュータ100Bとの間で認識可能に定義されていれば、異なるコマンドデータとされていてもよい。   If the received sound / lamp control command is another control command, the sound / lamp control microcomputer 100A executes control to transmit a display control command corresponding to the other command to the display control microcomputer 100B. (Step S734). Note that the sound / lamp control command sent from the game control microcomputer 560 may be transmitted as it is to the display control microcomputer 100B, or the sound / lamp control microcomputer 100A and the display control microcomputer 100A. Different command data may be used as long as they are defined so as to be recognizable with 100B.

表示制御用マイクロコンピュータ100Bは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aからの表示制御コマンドを受信すると、受信コマンドにもとづいて、上記の実施の形態1で説明したのと同内容の処理を実行する。すなわち、図31〜図52において「演出制御」とあるのを「表示制御」と置き換えた場合の処理を実行する。このとき、図柄情報指定コマンドで再抽選演出の実行が指定されていれば、表示制御用マイクロコンピュータ100Bは、所定のタイミング(大当り中等)で再抽選演出を実行する。   When the display control microcomputer 100B receives the display control command from the sound / lamp control microcomputer 100A, the display control microcomputer 100B executes the same processing as described in the first embodiment based on the received command. That is, a process is executed when “display control” is replaced with “display control” in FIGS. 31 to 52. At this time, if execution of the re-lottery effect is specified by the symbol information specifying command, the display control microcomputer 100B executes the re-lottery effect at a predetermined timing (such as during a big hit).

なお、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンを指定する音/ランプ制御コマンドなどにもとづいて、音/ランプ制御プロセス処理において、スピーカ27の音声出力制御やランプ/LEDの点灯制御を実行する。また、再抽選演出を実行することに決定したときは、再抽選演出中の効果音を音声出力したり、再抽選演出用の点灯パターンでランプ/LEDを点灯させたりする制御も実行する。   Note that the sound / lamp control microcomputer 100A performs the sound output control of the speaker 27 in the sound / lamp control process based on the sound / lamp control command and the like specifying the variation pattern from the game control microcomputer 560. Lamp / LED lighting control is executed. In addition, when it is decided to execute the re-lottery effect, control is also performed to output the sound effect during the re-lottery effect as a sound or to light the lamp / LED with the lighting pattern for the re-lottery effect.

以上のように、この実施の形態3によれば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが図柄情報を指定する音/ランプ制御コマンドを受信したことにもとづいて、再抽選演出の実行の有無や実行タイミングを決定し、決定した内容を特定可能な表示制御コマンドを作成し送信するように構成されているので、再抽選演出に応じた可変表示装置9、スピーカ27、ランプ/LEDなどの演出装置(電気部品)の制御を実行することができる。その結果、遊技者に確変大当りの期待感を抱かせることができる。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが、再抽選演出の実行の有無や実行タイミングを決定しているので、図柄情報を指定する音/ランプ制御コマンドの種類を少なくすることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。   As described above, according to the third embodiment, whether or not the re-lottery effect is executed or executed based on the sound / lamp control microcomputer 100A receiving the sound / lamp control command designating the symbol information. Since the timing is determined and the display control command capable of specifying the determined content is generated and transmitted, the variable display device 9 according to the re-lottery effect, the speaker 27, lamps / LEDs, etc. It is possible to execute control of electrical components). As a result, the player can have a sense of expectation for a promising big hit. Further, since the sound / lamp control microcomputer 100A determines whether or not to execute the re-lottery effect and the execution timing, it is possible to reduce the types of sound / lamp control commands for designating symbol information, and to control the game. The control burden on the microcomputer 560 can be reduced.

なお、上記の実施の形態1では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が再抽選演出の実行の有無等を決定していた。また、上記の実施の形態2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が再抽選演出の実行の有無等を決定し、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが予告演出の実行の有無等を決定していた。また、上記の実施の形態3では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが再抽選演出の実行の有無等を決定していた。しかし、このような構成に限られずわけではなく、再抽選演出の実行の有無等と、予告演出の実行の有無等は、いずれのマイクロコンピュータで決定されてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、再抽選演出の実行の有無等と予告演出の実行の有無等を決定してもよく、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが、再抽選演出の実行の有無等と予告演出の実行の有無等を決定してもよく、表示制御用マイクロコンピュータ100Bが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、再抽選演出の実行の有無等と予告演出の実行の有無等を決定してもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、予告演出の実行の有無等を決定し、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが、再抽選演出の実行の有無等を決定してもよい。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが、予告演出の実行の有無等を決定し、表示制御用マイクロコンピュータ100Bが、再抽選演出の実行の有無等を決定してもよい。このように再抽選演出と予告演出の実行の有無等を所定のマイクロコンピュータが適宜決定するように構成されていればよい。   In the first embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the re-lottery effect. In the second embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not the re-drawing effect is executed, and the sound / lamp control microcomputer 100A determines whether or not the notice effect is executed. . In the third embodiment, the sound / lamp control microcomputer 100A determines whether or not the re-lottery effect is executed. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the presence / absence of execution of the redrawing effect and the presence / absence of execution of the notice effect may be determined by any microcomputer. For example, the game control microcomputer 560 may determine whether or not to execute a re-lottery effect, whether or not to execute a notice effect, and the sound / lamp control microcomputer 100A determines whether or not to execute a re-lottery effect. The display control microcomputer 100B determines whether or not the game control microcomputer 560 determines whether or not the redrawing effect is executed and whether or not the notification effect is executed. May be. Further, the game control microcomputer 560 may determine whether or not to execute the notice effect, and the sound / lamp control microcomputer 100A may determine whether or not the re-lottery effect is executed. Further, the sound / lamp control microcomputer 100A may determine whether or not to execute the notice effect, and the display control microcomputer 100B may determine whether or not the re-lottery effect is executed. As described above, it is only necessary that the predetermined microcomputer appropriately determines whether or not to execute the re-lottery effect and the notice effect.

また、再抽選演出については、遊技制御用マイクロコンピュータ560が決定して、図柄情報指定コマンドで再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを指定するとともに、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100A又は表示制御用マイクロコンピュータ100Bが独自に再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。このような構成では、図柄情報指定コマンドでエンディング中に再抽選演出を実行することが指定され、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100A等が大当り中に再抽選演出を実行すると独自に決定することや、逆に、図柄情報指定コマンドで大当り中に再抽選演出を実行することが指定され、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aがエンディング中に再抽選演出を実行すると独自に決定することが考えられる。この場合、大当り中に再抽選演出が実行され確変図柄に昇格したにもかかわらず、エンディングでも再抽選演出が実行されてしまうと、再抽選演出の実行タイミングの整合が取れなくなってしまう。そこで、大当り中に再抽選演出が実行されたときは、エンディング中での再抽選演出の実行を禁止する処理が実行される。具体的には、大当り中に再抽選演出を実行したときに、そのことを示すフラグをセットし、当該フラグがセットされたことにもとづいて、エンディング中に再抽選演出を実行することに決定されていても、再抽選演出を実行しないように制御する。   The re-lottery effect is determined by the game control microcomputer 560, the presence / absence and execution timing of the re-lottery effect is specified by the symbol information specifying command, and the sound / lamp control microcomputer 100A or the display control is specified. The microcomputer 100 </ b> B may be configured to independently determine whether or not to execute the re-lottery effect and the execution timing. In such a configuration, it is specified by the symbol information designation command that the re-lottery effect is executed during the ending, and the sound / lamp control microcomputer 100A or the like uniquely determines that the re-lottery effect is executed during the big hit, On the contrary, it is conceivable that the symbol information designation command specifies that the re-lottery effect is to be executed during the big hit, and that the sound / lamp control microcomputer 100A executes the re-lottery effect during the ending. In this case, if the re-lottery effect is executed during the ending and the re-lottery effect is executed even in the ending even though the re-lottery effect is executed during the big hit and promoted to the probability variation pattern, the execution timing of the re-lottery effect cannot be matched. Therefore, when the re-lottery effect is executed during the big hit, processing for prohibiting the execution of the re-lottery effect during the ending is executed. Specifically, when the re-lottery effect is executed during the big hit, a flag indicating that is set, and based on the fact that the flag is set, it is decided to execute the re-lottery effect during the ending. Even if it is, it controls so that a re-lottery effect is not performed.

また、上記の実施の形態1,2では、再抽選演出が実行されたとき(図柄変更フラグがセットされたことにもとづく再抽選演出が実行されたときを除く)は常に非確変図柄から確変図柄に昇格するように構成されていたが、確変図柄に昇格させない再抽選演出を所定の割合で実行するようにしてもよい。例えば、図柄情報指定コマンドで通常大当りが指定されている場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100が独自に再抽選演出を実行することを所定の乱数を用いて決定するように構成されていてもよい。   In the first and second embodiments, when the re-lottery effect is executed (except when the re-lottery effect is executed based on the fact that the symbol change flag is set), the non-probable symbol is always changed to the probable variable symbol. However, a re-lottery effect that is not promoted to a probabilistic symbol may be executed at a predetermined rate. For example, even when a normal jackpot is designated by the symbol information designation command, the production control microcomputer 100 may be configured to use a predetermined random number to independently execute the re-lottery production. .

なお、実施の形態1では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられ、実施の形態2,3では、音/ランプ制御基板80Aおよび表示制御基板80Bが設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出装置を制御する回路を2つの基板に搭載する場合、各々の基板に搭載する演出装置を制御する回路の分け方は任意である。例えば、可変表示装置9およびランプ等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示/ランプ制御基板)と、その他の演出装置(スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態3では、音/ランプ制御基板80Aにおいて遊技制御用マイクロコンピュータ560からの音/ランプ制御コマンドに対応する表示制御コマンドを表示制御基板80Bに送信するとしていたが、表示制御コマンドを音/ランプ制御コマンドと同内容のデータとしてもよいし、例えば簡略化したコマンドに変更して表示制御コマンドとして送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。   In the first embodiment, an effect control board 80, an audio output board 70, and a lamp driver board 35 are provided as boards on which a circuit for controlling the effect device is mounted. In the second and third embodiments, the sound / lamp is provided. Although the control board 80A and the display control board 80B are provided, a circuit for controlling the effect device may be mounted on one board. Furthermore, when the circuit for controlling the effect device is mounted on two substrates, the way of dividing the circuit for controlling the effect device mounted on each substrate is arbitrary. For example, a first effect control board (display / lamp control board) on which a variable display device 9 and a circuit for controlling a lamp and the like are mounted and a circuit for controlling other effect devices (such as the speaker 27) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards. In the third embodiment, the sound / lamp control board 80A transmits the display control command corresponding to the sound / lamp control command from the game control microcomputer 560 to the display control board 80B. May be the same data as the sound / lamp control command, or may be changed to a simplified command and transmitted as a display control command. In addition, when two boards, the first effect control board and the second effect control board, are provided, a command related to the effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board, A command is transmitted as it is from the second effect control board to the first effect control board, or is transmitted after processing (for example, changing the command form or contents, simplifying, or selecting only necessary commands). You may comprise.

なお、特別図柄表示器8に表示される大当り図柄および小当り図柄を共通の図柄(例えば「7」)としてもよい。このようにすれば、特別図柄表示器8に表示される図柄によって、大当りか小当りかや、大当り種別などを遊技者に悟られることがない。従って、再抽選演出における確変状態への移行に対する期待感を損なうことがない。また、突然確変大当りか小当りかに対する期待感も損なうことがない。   The big hit symbol and the small hit symbol displayed on the special symbol display 8 may be a common symbol (for example, “7”). In this way, the player does not know whether the big hit or the small hit, the big hit type, or the like by the symbol displayed on the special symbol display 8. Therefore, the expectation for the transition to the probable change state in the re-lottery effect is not impaired. Also, there is no loss of expectation for sudden or big hits.

また、上記の各実施の形態では、原則として、図柄情報指定コマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていたが、変動パターンコマンドが専用の変動パターンコマンド(大当り用の変動パターンコマンドでない変動パターンコマンド)であるときは、その専用の変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていてもよい。但し、大当り用の変動パターンコマンドだけでは大当り図柄を確変図柄とすべきか非確変図柄とすべきか認識できないので、図柄情報指定コマンドの内容を参照する必要がある。   In each of the above-described embodiments, as a general rule, the decoration symbol stop symbol is determined based on the symbol information designation command. However, the variation pattern command is a dedicated variation pattern command (a variation for jackpot). If it is a variation pattern command that is not a pattern command), the decorative symbol stop symbol may be determined based on the dedicated variation pattern command. However, it is necessary to refer to the contents of the symbol information designating command because it is not possible to recognize whether the jackpot symbol should be a probable variation symbol or a non-probability variation symbol only by the big hit variation pattern command.

なお、上記の各実施の形態では、再抽選演出において、図柄を再変動させた後、確変図柄を導出表示させるようにしていたが、図柄を用いずに「確変」というような文字を表示することにより確変大当りになったこと(確変状態に移行されること)を遊技者に報知するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, in the re-drawing effect, after the symbols are changed again, the probability variation symbols are derived and displayed. However, characters such as “probability variation” are displayed without using the symbols. Thus, the player may be informed that the probability variation big hit has been made (shifted to the probability variation state).

なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display unit based on the start winning becomes the predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination . Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.

なお、上記に示した各実施の形態では、以下の(1)〜(2)に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。   In addition, in each embodiment shown above, the characteristic structure of the gaming machine as shown in the following (1) to (2) is also shown.

(1)遊技制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段により特定遊技状態に移行させると決定されたことを条件に(例えばステップS364のY)、特定遊技状態の開始と、事前決定手段により決定された特別遊技状態に移行させるか否かとを示す特定遊技状態開始コマンド(例えばファンファーレコマンド)を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS366,S367を実行する部分)を含み、演出制御用マイクロコンピュータまたは表示制御用マイクロコンピュータは、表示結果コマンドまたは電気部品表示結果コマンドを受信できなかった場合に、識別情報決定手段により識別情報の表示結果として非特別表示結果が決定され(例えばステップS696,S697が実行され)、かつ、特別遊技状態に移行させると決定されたことを示す特定遊技状態開始コマンド(例えばファンファーレ2指定〜ファンファーレ4指定の演出制御コマンドまたは表示制御コマンド)を受信したときは(例えば637のY,S638のY)、所定のタイミング(例えば、大当り遊技中又はエンディング中)で特別遊技状態に移行することを報知する特別演出(例えば再抽選演出)を実行する特別演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100または表示制御用マイクロコンピュータ100BにおけるステップS923またはステップS972を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。
そのような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータが、事前決定手段により特定遊技状態に移行させると決定されたことを条件に、特定遊技状態の開始と、事前決定手段により決定された特別遊技状態に移行させるか否かとを示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段を含み、演出制御用マイクロコンピュータまたは表示制御用マイクロコンピュータが、表示結果コマンドまたは電気部品表示結果コマンドを受信できなかった場合に、識別情報決定手段により識別情報の表示結果として非特別表示結果が決定され、かつ、特別遊技状態に移行させると決定されたことを示す特定遊技状態開始コマンドを受信したときは、所定のタイミングで特別遊技状態に移行することを報知する特別演出を実行する特別演出実行手段を含む構成とされている。従って、遊技機内部の制御状態と可変表示装置に表示される表示結果との整合をとることができる。
(1) The game control microcomputer is determined by the start of the specific game state and the predetermination means on the condition that it is determined that the predetermination means shifts to the specific game state (for example, Y in step S364). Specific game state start command transmission means for transmitting a specific game state start command (for example, a fanfare command) indicating whether or not to shift to the special game state (for example, a part for executing steps S366 and S367 in the game control microcomputer 560) If the display control microcomputer or the display control microcomputer fails to receive the display result command or the electrical component display result command, the identification information determination means determines the non-special display result as the display result of the identification information. (Eg, step S696, 697 is executed), and when a specific gaming state start command (for example, a fanfare 2 designation to fanfare 4 designation presentation control command or display control command) indicating that it is decided to shift to the special gaming state is received ( (For example, Y of 637, Y of S638), special effect execution means for executing a special effect (for example, a re-lottery effect) for notifying that the state is shifted to the special game state at a predetermined timing (for example, during big hit game or ending) For example, it may be configured to include a portion that executes step S923 or step S972 in the production control microcomputer 100 or the display control microcomputer 100B.
According to such a configuration, the start of the specific gaming state and the special game determined by the predetermining means are provided on the condition that the game control microcomputer is determined to shift to the specific gaming state by the predetermining means. Including a specific game state start command transmission means for transmitting a specific game state start command indicating whether or not to shift to the state, and the effect control microcomputer or the display control microcomputer receives the display result command or the electrical component display result command. When a specific game state start command indicating that a non-special display result is determined as a display result of the identification information by the identification information determination means and that it has been determined to shift to the special game state is received when it cannot be received Performs a special performance to notify the transition to the special gaming state at a predetermined timing. And it is configured to include a special effect execution means. Therefore, it is possible to match the control state inside the gaming machine and the display result displayed on the variable display device.

(2)演出制御用マイクロコンピュータまたは表示制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態を開始してから終了するまでに特別演出を実行したときは、特定遊技状態を終了してから新たに識別情報の可変表示を開始するまでに特別演出を実行することを禁止する特別演出禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100または表示制御用マイクロコンピュータ100BにおけるステップS955,S957を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。
そのような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータまたは表示制御用マイクロコンピュータが、特定遊技状態を開始してから終了するまでに特別演出を実行したときは、特定遊技状態を終了してから新たに識別情報の可変表示を開始するまでに特別演出を実行することを禁止する特別演出禁止手段を含む構成とされているので、特別表示結果を導出表示した後に特別演出を実行してしまうという無駄な制御を防止することができる。
(2) When the special effect is executed from the start of the specific gaming state to the end of the special gaming state, the presentation control microcomputer or the display control microcomputer newly changes the identification information after the specific gaming state ends. It is configured to include special effect prohibiting means (for example, a part for executing steps S955 and S957 in the effect control microcomputer 100 or the display control microcomputer 100B) that prohibits execution of the special effect until the display is started. It may be.
According to such a configuration, when the effect control microcomputer or the display control microcomputer executes the special effect between the start of the specific game state and the end of the specific game state, the new control is performed after the end of the specific game state. Since it is configured to include a special effect prohibiting means for prohibiting the execution of the special effect before starting the variable display of the identification information, it is unnecessary to execute the special effect after the special display result is derived and displayed. Control can be prevented.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。   The present invention can be applied to a game such as a pachinko game machine, and can be applied to a game of a gaming machine in which the game state can be controlled to a special game state such as a probability change state.

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
14 始動入賞口
17 可変入賞装置
31 主基板
80 演出制御基板
80A 音/ランプ制御基板
80B 表示制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
100A 音/ランプ制御用マイクロコンピュータ
100B 表示制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Special symbol display 9 Variable display device 14 Start winning opening 17 Variable winning device 31 Main board 80 Production control board 80A Sound / lamp control board 80B Display control board 100 Production control microcomputer 100A For sound / lamp control Microcomputer 100B Microcomputer for display control 560 Microcomputer for game control

Claims (2)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、前記特定表示結果のうちの特別表示結果が導出表示されたときに前記特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示パターン及び可変表示時間を示す可変表示コマンドにもとづいて、前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記特別遊技状態に移行させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいて、前記可変表示コマンドとして、前記特定表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な特定可変表示コマンド又は前記特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な非特定可変表示コマンドを選択する可変表示コマンド選択手段と、
前記可変表示コマンド選択手段により選択された前記可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を終了するときに、該特定遊技状態の終了と、前記事前決定手段により決定された前記特別遊技状態に移行させるか否かとを示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記表示結果コマンドにもとづいて、前記可変表示装置に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段と、
前記可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を開始させ、前記可変表示時間が経過したときに前記識別情報決定手段により決定された識別情報を導出表示する可変表示制御手段と、を含み、
前記識別情報決定手段は、前記可変表示コマンドを受信した後に前記表示結果コマンドを受信できなかったときには、前記可変表示コマンドとして前記特定可変表示コマンドを受信したことを条件に、識別情報の表示結果として前記特定表示結果であるが前記特別表示結果ではない非特別表示結果となる識別情報を仮決定し、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記表示結果コマンドを受信できなかった場合に、前記識別情報決定手段により識別情報の表示結果として前記非特別表示結果が決定され、かつ、前記特別遊技状態に移行させると決定されたことを示す前記特定遊技状態終了コマンドを受信したときは、前記特定遊技状態を終了してから新たに識別情報の可変表示を開始するまでに前記特別遊技状態に移行することを報知する特別演出を実行する終了時特別演出実行手段をさらに含む
ことを特徴とする遊技機。
A specific gaming state that includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them and that displays and displays a display result, and that is advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display device When the special display result of the specific display result is derived and displayed, the variable display of the identification information is likely to be the specific display result compared to the normal state after the specific gaming state ends. A gaming machine for transition to a special gaming state,
A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
The display state of the variable display device is controlled based on a variable display pattern indicating a variable display pattern and a variable display time from the start of variable display of the identification information in the variable display device to display and display of the display result. A production control microcomputer,
The game control microcomputer is:
Pre-decision means for determining whether to shift to the specific gaming state and whether to shift to the special gaming state before derivation display of the display result;
Based on the determination by the pre-determining means, as the variable display command, a specific variable display command for specifying the variable display pattern for displaying the specific display result or a non-specific display result indicating that the specific gaming state is not controlled. Variable display command selection means for selecting a non-specific variable display command capable of specifying a variable display pattern for displaying,
Variable display command transmission means for transmitting the variable display command selected by the variable display command selection means;
Display result command transmission means for transmitting a display result command indicating determination by the prior determination means;
A specific game state for transmitting a specific game state end command indicating whether the specific game state is ended and whether or not to shift to the special game state determined by the pre-determining means when the specific game state ends. An end command transmission means,
The production control microcomputer is:
Identification information determining means for determining identification information to be derived and displayed as a display result on the variable display device based on the display result command from a plurality of types;
Based on the reception of the variable display command, variable display of the identification information is started in the variable display device, and the identification information determined by the identification information determination means is derived and displayed when the variable display time has elapsed. Variable display control means,
When the identification information determination means fails to receive the display result command after receiving the variable display command, the identification information determination means displays the identification information display result on the condition that the specific variable display command is received as the variable display command. Temporarily determine identification information that is a non-special display result that is the specific display result but not the special display result,
When the display control command cannot be received, the non-special display result is determined as the display result of the identification information by the identification information determination means, and the effect control microcomputer shifts to the special game state. When the specific gaming state end command indicating that it has been determined is received, notification is made that the transition to the special gaming state is made after the specific gaming state is ended and before the variable display of the identification information is newly started. A game machine characterized by further comprising an end special effect executing means for executing the special effect.
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、前記特定表示結果のうちの特別表示結果が導出表示されたときに前記特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
遊技演出に用いられる電気部品のうち、前記可変表示装置以外の所定の電気部品を制御する電気部品制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置の表示状態を制御する表示制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記特別遊技状態に移行させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示パターン及び可変表示時間を示す可変表示コマンドとして、前記特定表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な特定可変表示コマンド又は前記特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な非特定可変表示コマンドを選択する可変表示コマンド選択手段と、
前記可変表示コマンド選択手段により選択された前記可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を終了するときに、該特定遊技状態の終了と、前記事前決定手段により決定された前記特別遊技状態に移行させるか否かとを示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段と、を含み、
前記電気部品制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示コマンド、あるいは前記表示結果コマンドにもとづいて、遊技演出の内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容及び前記可変表示コマンドの内容のうち少なくとも該可変表示コマンドの内容を特定可能な電気部品可変表示コマンドを前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する電気部品可変表示コマンド送信手段と、
前記演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容及び前記表示結果コマンドの内容のうち少なくとも該表示結果コマンドの内容を特定可能な電気部品表示結果コマンドを前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する電気部品表示結果コマンド送信手段と、を含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記電気部品表示結果コマンドにもとづいて、前記可変表示装置に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段と、
前記電気部品可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を開始させ、前記可変表示時間が経過したときに前記識別情報決定手段により決定された識別情報を導出表示する可変表示制御手段と、
前記電気部品可変表示コマンド又は前記電気部品表示結果コマンドにもとづいて、前記可変表示装置を用いた遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、を含み、
前記識別情報決定手段は、前記電気部品可変表示コマンドを受信した後に前記電気部品表示結果コマンドを受信できなかったときには、前記電気部品可変表示コマンドとして前記特定可変表示コマンドの内容を特定可能な前記電気部品可変表示コマンドを受信したことを条件に、識別情報の表示結果として前記特定表示結果であるが前記特別表示結果ではない非特別表示結果となる識別情報を仮決定し、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記電気部品表示結果コマンドを受信できなかった場合に、前記識別情報決定手段により識別情報の表示結果として前記非特別表示結果が決定され、かつ、前記特別遊技状態に移行させると決定されたことを示す前記特定遊技状態終了コマンドにもとづくコマンドを受信したときは、前記特定遊技状態を終了してから新たに識別情報の可変表示を開始するまでに前記特別遊技状態に移行することを報知する特別演出を実行する終了時特別演出実行手段をさらに含む
ことを特徴とする遊技機。
A specific gaming state that includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them and that displays and displays a display result, and that is advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display device When the special display result of the specific display result is derived and displayed, the variable display of the identification information is likely to be the specific display result compared to the normal state after the specific gaming state ends. A gaming machine for transition to a special gaming state,
A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
A microcomputer for controlling an electrical component for controlling a predetermined electrical component other than the variable display device among the electrical components used for the game effect;
A display control microcomputer for controlling the display state of the variable display device,
The game control microcomputer is:
Pre-decision means for determining whether to shift to the specific gaming state and whether to shift to the special gaming state before derivation display of the display result;
As a variable display command indicating a variable display pattern and a variable display time from the start of variable display of the identification information in the variable display device until the display result is derived and displayed based on the determination of the prior determination means, Select a specific variable display command for specifying a variable display pattern for displaying a specific display result or a non-specific variable display command for specifying a variable display pattern for displaying a non-specific display result indicating that the specific gaming state is not controlled. Variable display command selection means;
Variable display command transmission means for transmitting the variable display command selected by the variable display command selection means;
Display result command transmission means for transmitting a display result command indicating determination by the prior determination means;
A specific game state for transmitting a specific game state end command indicating whether the specific game state is ended and whether or not to shift to the special game state determined by the pre-determining means when the specific game state ends. An end command transmission means,
The electrical component controlling microcomputer is:
Effect content determining means for determining the content of the game effect based on the variable display command or the display result command;
The electric component variable for transmitting to the display control microcomputer an electric component variable display command capable of specifying at least the contents of the variable display command among the contents of the game effect determined by the effect content determining means and the contents of the variable display command. Display command transmission means;
An electrical component display for transmitting to the display control microcomputer an electrical component display result command capable of specifying at least the content of the display result command among the content of the game effect determined by the effect content determining means and the content of the display result command A result command transmission means,
The display control microcomputer is:
Based on the electrical component display result command, identification information determining means for determining identification information to be derived and displayed as a display result on the variable display device from a plurality of types;
Based on the reception of the electrical component variable display command, the variable display device starts variable display of identification information, and derives the identification information determined by the identification information determination means when the variable display time has elapsed. Variable display control means for displaying;
Game effect execution means for executing a game effect using the variable display device based on the electric component variable display command or the electric component display result command,
The identification information determining means, when receiving the electric component variable display command after receiving the electric component variable display command, can identify the contents of the specific variable display command as the electric component variable display command. On the condition that the component variable display command is received, the identification information which is the specific display result but the non-special display result which is not the special display result is provisionally determined as the display result of the identification information,
When the display control microcomputer fails to receive the electrical component display result command, the identification information determining means determines the non-special display result as a display result of the identification information, and enters the special gaming state. When a command based on the specific gaming state end command indicating that it is determined to be transferred is received, the special gaming state is changed from the end of the specific gaming state to the start of variable display of identification information. The game machine further comprising a special production execution means at the end of executing a special production for informing the transition.
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