JP2012143425A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which reduces the possibility that a game player erroneously thinks that he/she is in an advantageous situation in the initial symbol variation after the completion of a profit state when the symbol becomes a particular mode of a non-predetermined combination, and which can simplify symbol variation control in the screen.SOLUTION: The game machine includes: a symbol display means having on the screen, a plurality of symbol display parts 31a to 31c for performing continuous scroll display of symbol rows comprising a plurality of symbols; a symbol control means for performing symbol variation with the symbol display means according to a prescribed variation pattern; and an advantage state-generating means for generating an advantage state based on the fact that a stop symbol of symbol display parts 31a to 31c after the variation of the symbol with the symbol display means becomes a particular mode. The initial symbol variation after the completion of the advantage state is configured to start from the state where dedicated symbols ("X, Y, Z" for example), which are not included in common symbol rows used in common symbol variation, are displayed in symbol display parts 31a to 31c, respectively, regardless of the stop symbol of the preceding symbol variation.

Description

本発明は、液晶表示手段等の画面上で図柄を変動表示し、その停止図柄が特定態様となることに基づいて利益状態を発生させるように構成されたパチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a slot machine configured to display a variety of symbols on a screen of a liquid crystal display means or the like and generate a profit state based on the stop symbol becoming a specific mode. Is.

パチンコ機等の遊技機では、液晶表示手段等の画面上に、複数の図柄よりなる図柄列を循環スクロール表示する図柄表示部を複数、例えば3つ設けた図柄表示手段を備え、その図柄表示手段による図柄変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて、開閉式入賞手段の開放等の利益状態を発生させるようにしたものが広く知られている。   A gaming machine such as a pachinko machine has a symbol display means provided with a plurality of, for example, three symbol display sections for cyclically scrolling and displaying a symbol string composed of a plurality of symbols on a screen of a liquid crystal display means, etc. It is widely known that a profit state such as opening of an open / close-type winning means is generated based on the fact that the stop symbol after the symbol variation is in a predetermined specific mode.

この種の遊技機では、ぞろ目、即ち全ての図柄が同一である図柄態様(例えば「2・2・2」,「7・7・7」等)を特定態様としたものが一般的であるが、最近では、ぞろ目以外の特定の図柄態様(例えば「1・3・5」等)も特定態様に含めると共に、ぞろ目の特定態様とは異なる利益状態(例えばいわゆる突然確変、開閉式入賞手段の短時間の開放等)を発生させるようにしたものも多い(例えば特許文献1)。   In this type of gaming machine, it is common to have a specific aspect of a flat pattern, that is, a pattern aspect (for example, “2, 2, 2”, “7, 7, 7”, etc.) in which all the patterns are the same. However, recently, a specific design aspect other than the gloomy eyes (for example, “1, 3, 5”, etc.) is also included in the specific aspect, and a profit state (for example, a so-called sudden probability change, Many of them are designed to generate a short-time opening of the openable winning means (for example, Patent Document 1).

ところで、上記のような遊技機では、図柄が特定態様となって利益状態が発生すると、画面上では特定態様で停止している図柄の表示は消され、利益状態に関する演出表示が行われる。そして利益状態が終了すると、利益状態に関する演出表示も終了し、画面上では新たな図柄変動を開始可能な状態となるが、その利益状態終了後の最初の図柄変動は、前回の図柄変動における停止図柄と同じ図柄を表示した状態から開始される。即ち、例えば停止図柄が非ぞろ目の特定態様である「1・3・5」となって利益状態が発生した場合には、その利益状態に関する演出表示の開始に伴ってその「1・3・5」の図柄表示が画面上から一旦消された後、その利益状態終了後には前回の停止図柄である「1・3・5」が画面上に再び表示され、その後の最初の図柄変動はその「1・3・5」を表示した状態から開始される。   By the way, in the gaming machine as described above, when a symbol becomes a specific mode and a profit state occurs, the display of the symbol stopped in the specific mode on the screen is erased, and an effect display regarding the profit state is performed. When the profit status ends, the effect display related to the profit status also ends, and it is possible to start a new symbol variation on the screen, but the first symbol variation after the end of the profit state is the stop at the previous symbol variation It starts from the state where the same symbol as the symbol is displayed. That is, for example, when the stop symbol is “1 · 3 · 5”, which is a specific aspect of the non-flat pattern, and a profit state is generated, the “1 · 3” is accompanied with the start of the effect display regarding the profit state.・ After the symbol display of “5” is once cleared from the screen, after the end of the profit state, the previous stop symbol “1, 3, 5” is displayed again on the screen. The process is started from the state where “1, 3, 5” is displayed.

特開2010−104559号公報JP 2010-104559 A

以上のように、従来の遊技機では、利益状態終了後の最初の図柄変動を、前回の図柄変動における停止図柄と同じ図柄を再表示した状態から開始するようになっているため、例えば「1・3・5」等の非ぞろ目の特定態様の場合、利益状態終了後にその図柄が再表示されたときに、遊技者が例えばその非ぞろ目の特定態様を構成する1つの図柄、例えば左図柄である「1」を見ていわゆる確変等の有利な状態にあるものと誤解する場合があった。   As described above, in the conventional gaming machine, the first symbol variation after the end of the profit state is started from the state where the same symbol as the stop symbol in the previous symbol variation is redisplayed. In the case of a specific pattern such as “3/5”, when the symbol is redisplayed after the profit state ends, the player, for example, has one pattern constituting the specific pattern of the non-flat pattern, For example, the left symbol “1” may be misunderstood as being in an advantageous state such as a so-called probability change.

また、例えば非ぞろ目の特定態様を構成する少なくとも一つの図柄が、通常の変動で使用される「1」〜「9」等の図柄とは異なる図柄(例えば数字以外の文字や絵柄)で構成されているような場合(例えば中図柄が漢字図柄「般」の場合)には、利益状態終了後の最初の図柄変動は、その「般」等の図柄を「1」〜「9」等の通常の図柄よりなる図柄列の間に挿入するなどした状態で開始させる必要があるが、この「般」等の図柄がその変動中に再び表示されることのないよう、図柄変動開始後に図柄列の並べ替え等の内部処理を行う必要があり、制御が複雑になる欠点もあった。   In addition, for example, at least one of the symbols constituting the specific pattern of the non-mesh pattern is a symbol (such as a character or a graphic other than a number) different from the symbols such as “1” to “9” that are used in a normal variation. In the case where it is configured (for example, when the middle symbol is the kanji symbol “general”), the first symbol variation after the end of the profit state is the symbol “1” to “9”, etc. It is necessary to start with a state where it is inserted between symbol patterns consisting of normal symbols, but the symbol such as “general” will not be displayed again during the variation so that it will be displayed after the symbol variation starts. Internal processing such as rearrangement of columns must be performed, and there is a disadvantage that the control becomes complicated.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、非ぞろ目の特定態様となった場合の利益状態終了後の最初の図柄変動において遊技者が自分に有利な状態にあると誤解する可能性を小さくし、また画面上での図柄変動制御を簡素化できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to misunderstand that the player is in an advantageous state in the first symbol fluctuation after the end of the profit state when it becomes a specific aspect of non-uniformity It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reduce the performance and simplify the symbol variation control on the screen.

本発明は、複数の図柄よりなる図柄列を循環スクロール表示する図柄表示部31a〜31cを画面21a上に複数備える図柄表示手段31と、所定の図柄変動開始条件が成立することに基づいて、前記図柄表示手段31による図柄変動を所定の変動パターンに従って行わせる図柄制御手段61と、前記図柄表示手段31による図柄変動後の前記各図柄表示部31a〜31cの停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段55とを備えた遊技機において、前記利益状態終了後の最初の図柄変動は、前回の図柄変動の停止図柄に拘わらず、通常の図柄変動で使用される通常図柄列には含まれない専用図柄を、前記各図柄表示部31a〜31cに表示した状態から開始させるように構成したものである。   The present invention is based on the symbol display means 31 provided with a plurality of symbol display units 31a to 31c on the screen 21a for cyclic scroll-displaying a symbol string composed of a plurality of symbols, and on the fact that a predetermined symbol variation start condition is established. A symbol control unit 61 that causes symbol variation by the symbol display unit 31 to follow a predetermined variation pattern, and a specific mode in which stop symbols of the symbol display units 31a to 31c after the symbol variation by the symbol display unit 31 are predetermined. In the gaming machine provided with the profit state generating means 55 for generating the profit state based on the above, the first symbol variation after the end of the profit state is the normal symbol variation regardless of the previous symbol variation stop symbol A special symbol not included in the normal symbol sequence used in the above is configured to start from the state displayed on the symbol display units 31a to 31c. A.

また、前記利益状態終了後の最初の図柄変動では、前記通常図柄列の先頭又は末尾に前記専用図柄を追加した専用図柄列を使用して一巡目のスクロール表示を行い、二巡目以降はその専用図柄列から先頭の前記専用図柄を排除した前記通常図柄列を使用するように構成してもよい。   In the first symbol variation after the end of the profit state, the first symbol scroll is displayed using the dedicated symbol sequence with the dedicated symbol added at the beginning or end of the normal symbol sequence. You may comprise so that the said normal symbol sequence which excluded the said exclusive symbol of the head from the exclusive symbol sequence may be used.

また、前記特定態様には、前記複数の図柄表示部31a〜31cの停止図柄がぞろ目である第1特定態様と、非ぞろ目である第2特定態様とが存在し、前記利益状態発生手段55は、前記第1特定態様に対しては第1利益状態を、前記第2特定態様に対しては前記第1利益状態とは異なる第2利益状態を発生させるように構成され、前記第1利益状態終了後の最初の図柄変動は、前回の図柄変動の停止図柄と同じ図柄を前記各図柄表示部31a〜31cに表示した状態から開始させ、前記第2利益状態終了後の最初の図柄変動は、前回の図柄変動の停止図柄に拘わらず、通常の図柄変動で使用される通常図柄列には含まれない専用図柄を、非ぞろ目となるように前記各図柄表示部31a〜31cに表示した状態から開始させるように構成してもよい。   In addition, the specific mode includes a first specific mode in which the stop symbols of the plurality of symbol display units 31a to 31c are squirrel and a second specific mode in which the stop symbols are non-smooth, and the profit state The generating means 55 is configured to generate a first profit state for the first specific aspect and a second profit state different from the first profit state for the second specific aspect, The first symbol variation after the end of the first profit state is started from a state in which the same symbol as the previous symbol variation stop symbol is displayed on each of the symbol display units 31a to 31c, and the first symbol variation after the end of the second profit state Regardless of the previous symbol variation stop symbol, the symbol variation is a symbol pattern that is not included in the normal symbol sequence used in the normal symbol variation, so that each symbol display unit 31a˜ Configure to start from the state displayed on 31c Good.

本発明によれば、特別利益状態の終了後に再表示された演出図柄を見た遊技者が例えば確変等の有利な状態にあるものと誤解する可能性を小さくできる。また、第2利益状態終了後の最初の図柄変動では専用図柄列を使用して一巡目のスクロール表示を行い、二巡目以降はその専用図柄列から先頭の専用図柄を排除した通常図柄列を使用するように構成すれば、図柄の並べ替え等の複雑な内部処理を行うことなく、専用図柄を変動表示対象から容易に外すことができる。   According to the present invention, it is possible to reduce the possibility that a player who sees the re-displayed effect symbol after the end of the special profit state is in an advantageous state such as probability change. In the first symbol change after the end of the second profit state, the first symbol scroll is displayed using the dedicated symbol sequence, and after the second cycle, the normal symbol sequence in which the leading dedicated symbol is excluded from the dedicated symbol sequence is displayed. If configured to be used, the dedicated symbol can be easily removed from the variable display target without performing complicated internal processing such as rearrangement of symbols.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、下特別始動口の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the opening probability of the normal symbol for every gaming state of the same pachinko machine, variation time, and the opening / closing pattern of a lower special starting port. 同パチンコ機の大当たり判定、小当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、演出図柄の停止図柄態様、特別利益状態及び特別遊技状態の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the jackpot determination random value in the case of jackpot determination of the same pachinko machine, a jackpot determination, and a loss determination, a jackpot symbol random number value, the stop symbol aspect of an effect symbol, a special profit state, and a special game state. 同パチンコ機の演出制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the production control process of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the production | presentation symbol control process of the pachinko machine. 同パチンコ機の利益状態演出制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the profit state effect control process of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄表示手段でスクロール表示される図柄列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row scroll-displayed by the effect symbol display means of the pachinko machine. 同パチンコ機の通常図柄列による図柄変動の説明図である。It is explanatory drawing of the symbol fluctuation | variation by the normal symbol row | line | column of the pachinko machine. 同パチンコ機で第1大当たり態様となって大当たり状態が発生した場合の画像表示手段の表示内容の推移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows transition of the display content of an image display means when a big hit state generate | occur | produces by the 1st big hit mode with the pachinko machine. 同パチンコ機で第2大当たり態様となって大当たり状態が発生した場合の画像表示手段の表示内容の推移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows transition of the display content of the image display means when a big hit state occurs in the second big hit mode in the pachinko machine. 同パチンコ機で非ぞろ目の停止図柄態様となって発生した特別利益状態終了後の最初の図柄変動の説明図である。It is explanatory drawing of the first symbol fluctuation | variation after the special profit state termination | occurrence | production which generate | occur | produced with the pachinko machine as a non-uniform stop symbol aspect.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図13は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3の前側には、ガラス扉4と前面板5とが上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1-13 has illustrated one Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. On the front side of the front frame 3, a glass door 4 and a front plate 5 are arranged vertically and are pivotally supported by the front frame 3 so as to be freely opened and closed.

前面板5には、その前側に、発射手段(図示省略)に供給するための遊技球を貯留する貯留皿6、発射手段を作動させるための発射ハンドル7等が設けられている。   The front plate 5 is provided with a storage tray 6 for storing game balls to be supplied to the launching means (not shown), a launching handle 7 for operating the launching means, and the like on the front side.

ガラス扉4の裏側には、図2に示す遊技盤11が着脱自在に装着されている。遊技盤11の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール12が環状に装着されると共に、そのガイドレール12の内側の遊技領域13に、センターケース14、普通図柄始動手段15、特別図柄始動手段16、大入賞手段17、普通入賞手段18等の各種遊技部品が配置されている。   A game board 11 shown in FIG. 2 is detachably mounted on the back side of the glass door 4. On the front side of the game board 11, a guide rail 12 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a center case 14, a normal symbol start is provided in a game area 13 inside the guide rail 12. Various game parts such as means 15, special symbol starting means 16, big winning means 17, and normal winning means 18 are arranged.

センターケース14には、液晶式等の画像表示装置21の他、普通図柄表示手段22、特別図柄表示手段23、普通保留個数表示手段24、特別保留個数表示手段25等が設けられている。画像表示装置21は、演出図柄表示手段31、利益状態演出表示手段32等を構成している。   The center case 14 is provided with a normal symbol display means 22, a special symbol display means 23, a normal reserved number display means 24, a special reserved number display means 25, etc., in addition to an image display device 21 such as a liquid crystal type. The image display device 21 constitutes an effect symbol display means 31, a profit state effect display means 32, and the like.

普通図柄表示手段22は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段15が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段15による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 22 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 15 comprising a gate or the like detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 15 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.

また、普通図柄表示手段22の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段15が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段24がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 15 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 22 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 24 made up of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number of reservations determines the number of stored random numbers (hereinafter referred to as the normal number of reservations). Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.

特別図柄始動手段16は、特別図柄表示手段23による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口27a,27bと、下特別始動口27bを開閉する開閉手段28とを備え、例えばセンターケース14の下側に配置されている。   The special symbol starting means 16 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 23, and comprises two upper and lower special starting ports 27a, 27b and an opening / closing means 28 for opening and closing the lower special starting port 27b. Arranged below the center case 14.

上特別始動口27aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口27bは、開閉手段28により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段28が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The upper special start port 27a is a non-actuated winning port that does not have an opening / closing means or the like. The lower special start opening 27b is an actuated winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won by the opening / closing means 28. When the ordinary profit state occurs as an aspect, the opening / closing means 28 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time and a predetermined number of times.

特別図柄表示手段23は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口27a,27bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口27a,27bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の第1大当たり態様又は第2大当たり態様で、小当たり判定値と一致する場合には所定の小当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   The special symbol display means 23 is composed of one or a plurality of display means such as a 7-segment type capable of variably displaying one special symbol, for example, and the special symbol starting means 16 detects a game ball, In other words, a special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time on the condition that a game ball wins in one of the two upper and lower special start openings 27a and 27b, and the jackpot determination random number value acquired when winning the special start openings 27a and 27b. Is in the predetermined first jackpot mode or second jackpot mode if it matches the predetermined jackpot determination value, in the predetermined jackpot mode if it matches the jackpot determination value, otherwise It comes to stop in a detachment manner.

特別図柄には、例えば第1大当たり態様、第2大当たり態様、小当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   In the special symbol, for example, one or a plurality of types of the first big hit mode, the second big hit mode, the small hit mode, and the disengagement mode are provided. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, and has no special meaning such as a combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a symbol.

また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口27a,27bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段25が大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when a game ball wins a special start opening 27a, 27b during a special symbol change display or a special profit state to be described later, a jackpot determination random number obtained at the time of winning is reserved for a predetermined upper limit. The number of pieces, for example, 4 each is stored as a limit, and the special reserved number display means 25 displays the stored number of jackpot determination random number values (hereinafter referred to as special reserved number), and the special reserved number at that time is played. The person is notified.

演出図柄表示手段(図柄表示手段)31は、特別図柄表示手段23による特別図柄の変動表示中に演出図柄を変動表示するもので、画像表示装置21の表示画面21a上に複数、例えば左右方向に3つの図柄表示部31a〜31cを設け、それら各図柄表示部31a〜31cに、複数個の図柄よりなる図柄列を夫々循環スクロール表示するように構成されており、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口27a,27bの何れかに遊技球が入賞することに基づいて(所定の図柄変動開始条件の成立の一例)、特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動表示、即ち各図柄表示部31a〜31cのスクロール表示を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に第1大当たり態様、第2大当たり態様、小当たり態様又は外れ態様で最終停止するように、各図柄表示部31a〜31c上のスクロール表示を左、右、中等の所定の順序で停止させて演出図柄を停止・確定させるようになっている。   The effect symbol display means (symbol display means) 31 displays the effect symbols in a variable manner during the special symbol change display by the special symbol display means 23, and a plurality of, for example, left and right directions are displayed on the display screen 21a of the image display device 21. Three symbol display portions 31a to 31c are provided, and each symbol display portion 31a to 31c is configured to cyclically scroll a symbol row composed of a plurality of symbols, and the special symbol starting means 16 is a game ball. , That is, based on the fact that a game ball wins one of the two upper and lower special start openings 27a and 27b (an example of establishment of a predetermined symbol variation start condition), In accordance with the variation pattern, the variation display of the effect symbols, that is, the scroll display of the symbol display portions 31a to 31c is started, and the first big hit mode simultaneously with the stop of the variation of the special symbols The scroll display on each of the symbol display units 31a to 31c is stopped in a predetermined order such as left, right, and middle so as to stop and determine the effect symbols so that the final stop is performed in the second big hit mode, the small hit mode, or the off mode. It is like that.

なお本実施形態では、特別図柄が第1大当たり態様、第2大当たり態様、小当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄もそれに対応して第1大当たり態様、第2大当たり態様、小当たり態様、外れ態様で停止するものとする。   In this embodiment, when the special symbol stops in the first big hit mode, the second big hit mode, the small hit mode, and the off mode, the production symbols also correspond to the first big hit mode, the second big hit mode, and the small hit mode. It shall be stopped in the hit mode and the off mode.

ここで、演出図柄の第1大当たり態様(第1特定態様)は、複数(3つ)の図柄が全て同じ図柄で揃った「ぞろ目」の停止図柄態様、第2大当たり態様(第2特定態様)は、複数(3つ)の図柄のうちの少なくとも1つが他と異なる「非ぞろ目」の停止図柄態様のうちで予め定められた1又は複数、小当たり態様(第2特定態様)は、同じく「非ぞろ目」の停止図柄態様のうちで予め定められた1又は複数、外れ態様は「非ぞろ目」の停止図柄態様のうち、第2大当たり態様及び小当たり態様以外の停止図柄態様で構成されている。   Here, the first big hit mode (first specific mode) of the production symbol is a stop symbol mode of “Morozome” in which a plurality of (three) symbols are all arranged in the same design, the second big hit mode (second specific mode) Aspect) is one or a plurality of predetermined small hitting patterns (second specific aspect) among the “non-spotted” stopping symbol patterns in which at least one of a plurality (three) symbols is different from the others. Is one or more of the predetermined “non-growth” stop symbol modes, and the off mode is other than the second big hit mode and the small hit mode among the “non-growth” stop symbol modes. It is configured in a stop symbol form.

本実施形態では、図5に示すように、各図柄列を構成する図柄として「1」〜「9」の9種類の数字図柄と「X」,「Y」,「Z」の3種類の英字図柄とが使用されており、第1大当たり態様(第1特定態様)には「1・1・1」〜「9・9・9」の9種類が、第2大当たり態様(第2特定態様)には「4・6・8」,「1・3・5」の2種類が、小当たり態様(第2特定態様)には「9・5・1」の1種類が夫々割り当てられているものとする。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, nine types of symbols “1” to “9” and three types of alphabets “X”, “Y”, and “Z” are included in each symbol row. Symbols are used, and the first jackpot mode (first specific mode) has 9 types from “1 · 1 · 1” to “9 · 9 · 9”, the second jackpot mode (second specific mode) Are assigned two types of "4, 6, 8" and "1, 3, 5", and one type of "9, 5, 1" is assigned to the small hit mode (second specific mode). And

また、利益状態演出表示手段32は、後述する特別利益状態中、即ち大当たり状態中及び小当たり状態中に、表示画面21aにより利益状態演出を行うもので、演出図柄が大当たり態様となって大当たり状態が発生した場合には表示画面21a上にその大当たり状態に対応する大当たり演出画像を、演出図柄が小当たり態様となって小当たり状態が発生した場合には表示画面21a上に小当たり演出画像を、夫々例えばアニメーション表示するように構成されている。   Further, the profit state effect display means 32 performs a profit state effect on the display screen 21a during the special profit state described later, that is, during the big hit state and the small hit state. If a big hit effect image corresponding to the big hit state is generated on the display screen 21a, a small hit effect image is displayed on the display screen 21a if the effect symbol is a small hit state and a small hit state occurs. Each of them is configured to display an animation, for example.

なお、演出図柄表示手段31と利益状態演出表示手段32とは画像表示装置21上で排他的に作動するようになっており、特別利益状態(大当たり状態又は小当たり状態)が開始されると、画像表示装置21上からは演出図柄表示手段31による演出図柄の表示が消去されて利益状態演出表示手段32による演出画像が表示され、またその特別利益状態が終了すると、それまで画像表示装置21上に表示されていた利益状態演出表示手段32による演出画像に代えて演出図柄表示手段31による演出図柄が再び表示されるようになっている。   The effect symbol display means 31 and the profit state effect display means 32 operate exclusively on the image display device 21, and when a special profit state (a big hit state or a small hit state) is started, From the image display device 21, the display of the effect symbol by the effect symbol display means 31 is erased and the effect image by the profit state effect display means 32 is displayed. When the special profit state ends, the image display device 21 until then is displayed. The effect symbol by the effect symbol display means 31 is displayed again in place of the effect image by the profit state effect display means 32 displayed on the screen.

大入賞手段17は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板29を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段23の変動後の特別図柄が特定態様、即ち第1大当たり態様(第1特定態様)、第2大当たり態様(第2特定態様)又は小当たり態様(第2特定態様)となることに基づいて特別利益状態、即ち大当たり状態又は小当たり状態が発生したときに、開閉板29が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 17 is an open / close-type winning means provided with an opening / closing plate 29 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. Special profit state based on becoming a specific mode, that is, a first jackpot mode (first specific mode), a second jackpot mode (second specific mode) or a small hit mode (second specific mode), that is, a jackpot state or small When the hit state occurs, the opening / closing plate 29 opens to the front side according to a predetermined opening pattern, and the game ball dropped on the opening plate 29 is awarded to the inside.

本実施形態では、図5に示すように、大入賞手段17の開放パターンとしてA,Bの2種類が設けられており、特別図柄表示手段23及び演出図柄表示手段31の変動後の停止図柄が第1大当たり態様(第1特定態様)となった場合には開放パターンAに従って大入賞手段17が開放され(第1利益状態)、第2大当たり態様又は小当たり態様(第2特定態様)となった場合には開放パターンBに従って大入賞手段17が開放される(第2利益状態)ようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, two types of A and B are provided as the opening patterns of the special winning means 17, and the stop symbols after fluctuations of the special symbol display means 23 and the effect symbol display means 31 are provided. When the first jackpot mode (first specific mode) is reached, the big winning means 17 is opened according to the opening pattern A (first profit state), and the second jackpot mode or small hit mode (second specific mode) is set. In this case, the special winning means 17 is opened according to the opening pattern B (second profit state).

開放パターンAは、大入賞手段17を、開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作 (単位利益状態)を15ラウンド行うように設定されている。一方の開放パターンBは、大入賞手段17を0.2秒開放する動作を2ラウンド行うように設定されている。この開放パターンBは、1回の開放時間が0.2秒と僅かでしかも繰り返しラウンド数も2ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。   The opening pattern A is an operation for closing the grand prize winning means 17 on condition that a predetermined number (for example, 9 seconds) of game balls has won or a predetermined time (for example, 28 seconds) has passed since the opening. (Profit state) is set to perform 15 rounds. On the other hand, the release pattern B is set so that the operation of releasing the special winning means 17 for 0.2 seconds is performed for two rounds. In this release pattern B, since the time for one release is as short as 0.2 seconds and the number of repeated rounds is as small as 2 rounds, the possibility of a game ball winning during the release is very small.

図3は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図3において、33は主制御基板、34は演出制御基板で、これら各制御基板33,34は、遊技盤11に装着されたセンターケース14、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤11を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 3, 33 is a main control board, 34 is an effect control board, and each of these control boards 33 and 34 collects the center case 14 mounted on the game board 11 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably attached to appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 11 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板33は、主に遊技盤11側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段41、普通始動口チェック処理手段42、普通乱数記憶手段43、普通図柄処理手段44、普通利益状態発生手段45、普通図柄表示制御手段46、特別乱数作成処理手段51、特別始動口チェック処理手段52、特別乱数記憶手段53、特別図柄処理手段54、特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)55、特別図柄表示制御手段56、特別遊技状態発生手段57、制御コマンド送信手段58等を備えている。   The main control board 33 mainly performs control related to the game operation on the game board 11 side, and includes a normal random number generation processing means 41 composed of a CPU, a ROM, a RAM, etc., a normal start port check processing means 42, Ordinary random number storage means 43, ordinary symbol processing means 44, ordinary profit state generation means 45, ordinary symbol display control means 46, special random number creation processing means 51, special start port check processing means 52, special random number storage means 53, special symbol processing Means 54, special profit state generation means (profit state generation means) 55, special symbol display control means 56, special game state generation means 57, control command transmission means 58 and the like.

普通乱数作成処理手段41は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段42は、普通図柄始動手段15による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段15が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段41で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段43に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 41 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set as a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 42 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 15. Based on the fact that the normal symbol starting means 15 detects the game ball, the normal random number generating processing means 41. One hit determination random number value is acquired, and the hit determination random number value is stored in the normal random number storage means 43 up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four).

普通図柄処理手段44は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段43に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 44 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 22 is in a variable displayable state, and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 43. The winning judgment random number stored in the ordinary random number storage means 43 is taken out first, and the winning judgment random number matches the predetermined hit judgment value. A hit determination function that makes a hit / miss determination according to whether or not to perform, a normal stop symbol selection function that selects the type of stop symbol after a normal symbol change based on a hit / fail determination result, and a normal symbol change A variable time selection function for selecting time is provided.

なお本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、図4に示すように、特別遊技状態中の当たり確率(例えば1/1.3)が通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定されている。   In the present embodiment, the number of hit determination values used for the hit determination is different between a special game state described later and a normal game state other than that, as shown in FIG. The winning probability (for example, 1 / 1.3) is set higher than the winning probability (for example, 1/10) in the normal gaming state.

普通利益状態発生手段45は、普通図柄処理手段44による判定結果が当たりとなり、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段16を構成する下特別始動口27bの開閉手段28を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図4に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。   The normal profit state generating means 45 is a lower special that constitutes the special symbol starting means 16 when the determination result by the normal symbol processing means 44 is a win and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 22 is in a hit state. The open / close means 28 of the start port 27b is changed to an open state according to any of a plurality of types of open / close patterns, for example. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opening once) and the opening time and / or the number of opening times are set to be longer than the normal opening / closing pattern. Two types of opening / closing patterns (for example, 2 seconds × 3 times opening) are set, and the normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state, and the special opening / closing pattern is selected during the special gaming state. Yes.

普通図柄表示制御手段46は、普通図柄処理手段44による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段22の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段22による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段44で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段44で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 46 controls the display of the normal symbol display means 22 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 44. The normal symbol display means 22 is in a state in which the normal symbol display means 22 can be variably displayed and the normal random number storage means. On the condition that one or more hit determination random number values are stored in 43 (the number of normal holdings is 1 or more), the normal symbol display means 22 starts the variation of the normal symbols, and the normal symbol processing means 44 Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol similarly selected by the normal symbol processing means 44.

特別乱数作成処理手段51は、大当たり/小当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 51 selects not only the jackpot determination random number used for the determination of the big hit / small hit / off, but also the big hit symbol random number used for selection of the stop symbol mode in the case of the jackpot determination, and the stop symbol in the case of the loss determination. It is configured to perform a special random number generation process that repeatedly generates a deviated symbol random number to be used, a variation pattern random number to be used for selecting a variation pattern of a production symbol, and other predetermined random numbers.

特別始動口チェック処理手段52は、特別図柄始動手段16への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち特別始動口27a,27bに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段51で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として特別乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。   The special start port check processing means 52 performs a process based on winning of a game ball to the special symbol start means 16, and the special symbol start means 16 detects a game ball, that is, the special start ports 27a and 27b have a game. Based on the winning of the ball, the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random value generated by the special random number generation processing means 51 are acquired one by one, and the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value are determined in advance. The special random number storage means 53 is configured to store the upper limit holding number (for example, four each) as a limit.

特別図柄処理手段54は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段23が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段53に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段53に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/小当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/小当たり/外れの判定結果と、特別乱数記憶手段53に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/小当たり/外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。   The special symbol processing means 54 performs processing related to the special symbol fluctuation display. The special symbol display means 23 is in a state where the special symbol display means 23 can be variably displayed, and the special random number storage means 53 stores one or more jackpot determination random numbers. The jackpot determination random number stored first in the special random number storage means 53 is taken out on the condition that the number of special hold is one or more, and the jackpot determination random value is set to a predetermined jackpot determination value or small A jackpot determination function for determining jackpot / small hit / loss according to whether or not it matches with the hit determination value, a determination result of jackpot / small hit / loss, and a special jackpot determination random number value stored in the special random number storage means 53 The special stop symbol selection that selects the stop symbol after the change of the special symbol based on the jackpot symbol random number value or the newly acquired off-line symbol random value Ability, and includes a determination result of the jackpot / small hit / out, the change pattern selection function for selecting a variation pattern of performance symbols based on the newly acquired variation pattern random number.

特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)55は、特別利益状態(利益状態)を発生させるためのもので、大当たり状態発生手段55aと小当たり状態発生手段55bとを備えている。   The special profit state generating means (profit state generating means) 55 is for generating a special profit state (profit state), and includes a big hit state generating means 55a and a small hit state generating means 55b.

大当たり状態発生手段55aは、特別図柄処理手段54による大当たり/小当たり/外れの判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段23による特別図柄の変動後の停止図柄が第1大当たり態様又は第2大当たり態様となることに基づいて大当たり状態を発生させるためのものである。本実施形態では、図5に示すように、大当たり状態における大入賞手段17の開放パターンとしてA,Bの2種類が設けられており、大当たり図柄乱数値が1〜9の場合、即ち変動後の停止図柄が第1大当たり態様となる場合には開放パターンAが選択され、大当たり図柄乱数値が10,11の場合、即ち変動後の停止図柄が第2大当たり態様となる場合には開放パターンBが選択されるようになっている。   In the big hit state generating means 55a, the determination result of the big hit / small hit / off by the special symbol processing means 54 is a big hit, and the stop symbol after the change of the special symbol by the special symbol display means 23 is the first big hit mode or the second big hit mode. This is to generate a jackpot state based on the fact that In this embodiment, as shown in FIG. 5, two types of A and B are provided as the opening patterns of the big winning means 17 in the big hit state, and the big hit symbol random number value is 1 to 9, that is, after the change When the stop symbol is in the first jackpot mode, the release pattern A is selected. When the jackpot symbol random number is 10, 11, that is, when the changed stop symbol is in the second jackpot mode, the release pattern B is selected. It is to be selected.

小当たり状態発生手段55bは、特別図柄処理手段54による大当たり/小当たり/外れの判定結果が小当たりとなり、特別図柄表示手段23による特別図柄の変動後の停止図柄が小当たり態様となることに基づいて小当たり状態を発生させるためのものである。小当たり状態における大入賞手段17の開放パターンは例えば1種類で、図5に示すように、変動後の停止図柄が第2大当たり態様となる場合と同じく、大入賞手段17を0.2秒開放する動作を2ラウンド行う開放パターンBが設定されている。   In the small hit state generating means 55b, the determination result of the big hit / small hit / off by the special symbol processing means 54 is a small hit, and the stop symbol after the change of the special symbol by the special symbol display means 23 becomes the small hit state. Based on this, a small hit state is generated. There are, for example, one kind of opening pattern of the big winning means 17 in the small hit state, and as shown in FIG. 5, the big winning means 17 is opened for 0.2 seconds as in the case where the stop symbol after the change becomes the second big hit mode. An open pattern B that performs two rounds of the operation is set.

特別図柄表示制御手段56は、特別図柄表示手段23の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段54による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段23による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 56 controls the display of the special symbol display means 23. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 54, the special symbol display means 23 starts the variation of the special symbol and is selected. The variation of the special symbol is stopped at a predetermined stop symbol based on the passage of the variation time corresponding to the variation pattern of the effected symbol.

特別遊技状態発生手段57は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段53に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。   The special game state generating means 57 is for generating a special game state advantageous to the player in a predetermined period after the occurrence of the special profit state. For example, the big hit determination random number value stored in the special random number storage means 53 is determined as a big hit determination. Depending on the jackpot symbol random number value when the value matches, a special game state of either a short time state or a probable variation state is generated.

時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段23の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口27bの開閉手段28の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した時点で終了する。   During the short-time state, the fluctuation time of the special symbol display means 23 is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time for the special symbol, and the hit probability for the normal symbol is a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1/10). For example, to 1 / 1.3), the fluctuation time is changed from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), and the opening / closing pattern of the opening / closing means 28 of the lower special start port 27b is the normal opening / closing pattern ( For example, it can be switched to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) from 0.2 seconds × 1 time opening. The time reduction state ends when, for example, the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 50 times) after the start.

確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。この確変状態は、大当たり状態発生後、例えば次の大当たり状態が発生するまで継続される。   During the probability variation state, the number of jackpot determination values is increased from 1 to 10, for example, compared to other normal probability states, so that the probability that the special symbol is a jackpot mode is a normal probability (for example, 1/350). Is switched to a higher probability (for example, 1/35) than that, and for example, processing similar to the time-short state is also performed. This probability variation state is continued after the jackpot state occurs, for example, until the next jackpot state occurs.

なお本実施形態では、図5に示すように、大当たり図柄乱数値が10の場合の特別遊技状態、即ち開放パターンBによる大当たり状態後に突入する時短状態がいわゆる「突然時短」であり、大当たり図柄乱数値が11の場合の特別遊技状態、即ち開放パターンBによる大当たり状態後に突入する高確率状態がいわゆる「突然確変」である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the special game state when the jackpot symbol random number value is 10, that is, the short time state that enters after the jackpot state by the release pattern B is so-called “suddenly short time”, and the jackpot symbol disorder A special gaming state when the numerical value is 11, that is, a high probability state that enters after a big hit state by the opening pattern B is a so-called “sudden probability change”.

制御コマンド送信手段58は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板34等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段54による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを演出制御基板34側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板34側に送信する機能、特別遊技状態発生手段57による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板34側に送信する機能等を備えている。   The control command transmission means 58 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 34 by one-way communication and giving a control command. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 54. Then, at the start of the variation of the special symbol, a variation pattern command for designating the variation pattern of the effect symbol and a symbol designating command for designating the stop symbol of the special symbol are transmitted to the effect control board 34 side. A function for transmitting a variable stop command for instructing a variable stop to the effect control board 34 side, a special game state generation command according to the special game state when the special game state is generated by the special game state generation means 57 and at the end, a special A function of transmitting a game state end command or the like to the effect control board 34 is provided.

演出制御基板34は、演出図柄表示手段31、利益状態演出表示手段32を含む各種演出手段を制御するためのもので、例えば図示しない液晶制御基板等を介して演出図柄表示手段31、利益状態演出表示手段32の表示制御を行う演出図柄制御手段(図柄制御手段)61、利益状態演出制御手段62等が設けられており、例えば図6に示す演出制御処理を所定周期で実行するように構成されている。この演出制御処理では、演出図柄制御手段61による演出図柄制御処理(S1)、利益状態演出制御手段62による利益状態演出制御処理(S2)が順次実行される。   The effect control board 34 is for controlling various effect means including the effect symbol display means 31 and the profit state effect display means 32, for example, the effect symbol display means 31 and the profit state effect via a liquid crystal control board (not shown). An effect symbol control means (symbol control means) 61 that performs display control of the display means 32, a profit state effect control means 62, and the like are provided, and for example, the effect control process shown in FIG. 6 is executed at a predetermined cycle. ing. In this effect control process, an effect symbol control process (S1) by the effect symbol control means 61 and a profit state effect control process (S2) by the profit state effect control means 62 are sequentially executed.

演出図柄制御処理(S1)では、例えば図7に示すように、まず特別利益状態中であるか否か、即ち大当たり状態中又は小当たり状態中であるか否かが判定される(S11)。特別利益状態中であれば(S11:Yes)、演出図柄制御処理はここで終了する。   In the effect symbol control process (S1), for example, as shown in FIG. 7, it is first determined whether or not it is in a special profit state, that is, whether it is in a big hit state or a small hit state (S11). If it is in the special profit state (S11: Yes), the effect symbol control process ends here.

S11において特別利益状態中でない、即ち大当たり状態中でも小当たり状態中でもないと判定された場合には(S11:No)、演出図柄の変動に関する現在の状態(図柄ステータス)が判定され(S12)、その判定結果に応じた処理が実行される。S12において図柄ステータスが「変動待機中」であると判定された場合、即ち例えば演出図柄の変動中でなく且つ特別保留個数が0の場合には、画像表示装置21の表示画面21a上に所定の待機中画像が表示される。例えば図柄ステータスが「変動待機中」のときに特別図柄始動手段16に遊技球が入賞した場合には、図柄ステータスが「変動開始時」に変更される。   When it is determined in S11 that it is not in the special profit state, that is, neither in the big hit state nor in the small hit state (S11: No), the current state (symbol status) regarding the change in the production symbol is determined (S12), Processing according to the determination result is executed. When it is determined in S12 that the symbol status is “waiting for change”, that is, for example, when the effect symbol is not changing and the number of special hold is 0, a predetermined value is displayed on the display screen 21a of the image display device 21. The standby image is displayed. For example, when a game ball wins the special symbol starting means 16 when the symbol status is “waiting for variation”, the symbol status is changed to “at the start of variation”.

S12において図柄ステータスが「変動開始時」であると判定された場合には、主制御基板33から受信した変動パターンコマンド等より認識される大当たり/小当たり/外れの判定結果等に基づいて演出図柄の変動後の停止図柄態様が決定され(S14a)、指定された変動パターンに従って演出図柄表示手段31による演出図柄の変動が開始される (S14b)。   When it is determined in S12 that the symbol status is “at the start of variation”, the effect symbol is based on the determination result of big hit / small hit / loss recognized from the variation pattern command received from the main control board 33, etc. The stop symbol form after the change is determined (S14a), and the change of the effect symbol by the effect symbol display means 31 is started according to the specified change pattern (S14b).

ここで、演出図柄表示手段31による演出図柄の変動では、原則として通常図柄列が用いられ、また原則として前回の図柄変動の停止図柄態様(後述するS16)を表示した状態から変動が開始されるようになっている。通常図柄列は、図9に示すように例えば第1〜9番目までの9つの図柄により構成されており、左、中、右の図柄表示部31a〜31cに対応する左、中、右の図柄列を夫々A(i),B(i),C(i),i=1〜9とすると、A(1)〜A(9)=「1」〜「9」,B(1)〜B(9)=「1」〜「9」,C(1)〜C(9)=「1」〜「9」となっている。そして、例えば前回の図柄変動の停止図柄態様が「3・4・3」であれば、図10に示すように、図柄表示部31a〜31cに夫々A(3)=「3」,B(4)=「4」,C(3)=「3」が表示された状態から各通常図柄列による循環スクロール表示が開始される。なお、演出図柄の変動が開始されると(S14b)、図柄ステータスは「変動中」に変更される。   Here, in the change of the effect symbol by the effect symbol display means 31, the normal symbol sequence is used in principle, and the change is started from the state in which the stop symbol mode (S16 described later) of the previous symbol change is displayed in principle. It is like that. As shown in FIG. 9, the normal symbol sequence is composed of, for example, nine symbols from 1 to 9, and the left, middle, and right symbols corresponding to the left, middle, and right symbol display portions 31a to 31c. Assuming that the columns are A (i), B (i), C (i), i = 1 to 9, respectively, A (1) to A (9) = “1” to “9”, B (1) to B (9) = “1” to “9”, C (1) to C (9) = “1” to “9”. Then, for example, if the previous symbol variation stop symbol mode is “3, 4, 3”, as shown in FIG. 10, A (3) = “3”, B (4 ) = “4” and C (3) = “3” are displayed, and the cyclic scroll display by each normal symbol sequence is started. When the change of the effect symbol is started (S14b), the symbol status is changed to “being changed”.

S12において図柄ステータスが「変動中」であると判定された場合には、指定された変動パターンによる演出図柄の変動処理が引き続き行われる(S15)。そして、主制御基板33から変動停止コマンドを受信すると、図柄ステータスが「変動停止時」に変更され、変動開始時のS14aで決定された停止図柄態様で演出図柄が停止表示される(S12→S16)。   If it is determined in S12 that the symbol status is “changing”, the effect symbol variation process by the designated variation pattern is continued (S15). When the fluctuation stop command is received from the main control board 33, the symbol status is changed to “at the time of fluctuation stop”, and the effect symbol is stopped and displayed in the stop symbol mode determined at S14a at the time of the fluctuation start (S12 → S16). ).

また、利益状態演出制御処理(S2)では、例えば図8に示すように、まず特別利益状態中であるか否か、即ち大当たり状態中又は小当たり状態中であるか否かが判定される (S21)。特別利益状態中でなければ(S21:No)、利益状態演出制御処理はここで終了する。   Further, in the profit state presentation control process (S2), for example, as shown in FIG. 8, for example, it is first determined whether or not it is in the special profit state, that is, whether it is in the big hit state or the small hit state. S21). If it is not in the special profit state (S21: No), the profit state effect control process ends here.

S21において特別利益状態中である、即ち大当たり状態中又は小当たり状態中であると判定された場合には(S21:Yes)、大当たり演出/小当たり演出に関する現在の状態(演出ステータス)が判定され(S22)、その判定結果に応じた処理が実行される。S22において演出ステータスが「演出開始時」であると判定された場合、即ち演出図柄が第1大当たり態様,第2大当たり態様,小当たり態様の何れかで停止・確定して特別利益状態(大当たり状態又は小当たり状態)が開始される際には、図11の(a)→(b),図12の(a)→(b)に示すように、それまで画像表示装置21の表示画面21a上に表示されていた演出図柄表示手段31、即ち演出図柄の表示画像が消去されると共に、利益状態演出表示手段32によって特別利益状態の種類に応じた演出、即ち大当たり演出又は小当たり演出が開始される(S23)。なお、大当たり演出又は小当たり演出が開始されると(S23)、演出ステータスは「演出中」に変更される。   When it is determined in S21 that it is in the special profit state, that is, in the big hit state or the small hit state (S21: Yes), the current state (effect status) regarding the big hit effect / small hit effect is determined. (S22), processing according to the determination result is executed. When it is determined in S22 that the production status is “at the time of production start”, that is, the production symbol is stopped / confirmed in any of the first jackpot mode, the second jackpot mode, or the small jackpot mode, and the special profit state (the jackpot state) (Or small hit state) is started, as shown in FIGS. 11 (a) → (b) and FIG. 12 (a) → (b), the display screen 21a of the image display device 21 until then is displayed. The effect symbol display means 31 displayed on the screen, that is, the display image of the effect symbol, is erased, and the profit state effect display means 32 starts the effect corresponding to the type of the special profit state, that is, the big hit effect or the small hit effect. (S23). When the big hit effect or the small hit effect is started (S23), the effect status is changed to “during production”.

S22において演出ステータスが「演出中」であると判定された場合には、大当たり演出又は小当たり演出が引き続き行われ(S24)、大当たり演出又は小当たり演出が終了すると、演出ステータスが「演出終了時」に変更される。   When it is determined in S22 that the production status is “during production”, the big hit effect or the small hit effect is continuously performed (S24). Is changed.

S22において演出ステータスが「演出終了時」であると判定された場合には、第1大当たり態様、即ちぞろ目の停止図柄態様による大当たりであったか否かが判定される(S25)。   If it is determined in S22 that the effect status is “at the end of effect”, it is determined whether or not the first jackpot mode, that is, the jackpot due to the stop symbol mode of the eyes (S25).

そして、第1大当たり態様による大当たりであったと判定された場合には(S25:Yes)、前回の停止図柄態様が開始図柄態様に設定され(S26)、図11(b)→(c)に示すように、それまで画像表示装置21の表示画面21a上に表示されていた利益状態演出表示手段32による大当たり演出又は小当たり演出の表示が消去されると共に、演出図柄表示手段31によって、S26で設定された開始図柄態様による演出図柄の表示画像が表示画面21a上に表示される(S28)。この場合、開始図柄態様を構成する図柄は必ず通常図柄列に含まれているから、その後に演出図柄制御処理(図7)において新たに演出図柄の変動を開始する際には(S14b)、その開始図柄態様を表示した状態、例えば図柄表示部31a〜31cに夫々A(7)=「7」,B(7)=「7」,C(7)=「7」が表示された状態(図11(c))から夫々通常図柄列による循環スクロール表示が開始される。   And when it determines with it being a big hit by the 1st jackpot mode (S25: Yes), the last stop symbol mode is set to a start symbol mode (S26), and it shows to FIG.11 (b)-> (c) As described above, the display of the big hit effect or the small hit effect by the profit state effect display means 32 which has been displayed on the display screen 21a of the image display device 21 until then is deleted, and is set by the effect symbol display means 31 in S26. The display image of the effect design according to the started design mode is displayed on the display screen 21a (S28). In this case, since the symbols constituting the start symbol pattern are always included in the normal symbol row, when the effect symbol control process (FIG. 7) starts a new effect symbol variation (S14b), A state in which the start symbol mode is displayed, for example, a state in which A (7) = “7”, B (7) = “7”, and C (7) = “7” are displayed on the symbol display portions 31a to 31c (see FIG. 11 (c)), the cyclic scroll display using the normal symbol sequence is started.

一方、S25において第1大当たり態様による大当たりではない、即ち小当たり又は第2大当たり態様による大当たりであったと判定された場合には(S25:No)、専用図柄による非ぞろ目の専用図柄態様が開始図柄態様に設定される(S27)。ここで、専用図柄は、通常図柄列には含まれない図柄であり、本実施形態では「X」,「Y」,「Z」の3種類の英字図柄を専用図柄に設定している。   On the other hand, if it is determined in S25 that it is not a big hit by the first jackpot mode, that is, a big hit by the small jackpot or the second jackpot mode (S25: No), The starting symbol mode is set (S27). Here, the dedicated symbol is a symbol that is not included in the normal symbol sequence. In this embodiment, three types of alphabetic symbols “X”, “Y”, and “Z” are set as the dedicated symbol.

そして、図12(b)→(c)に示すように、それまで画像表示装置21の表示画面21a上に表示されていた利益状態演出表示手段32による大当たり演出又は小当たり演出の表示が消去されると共に、演出図柄表示手段31によって、S27で設定された開始停止図柄態様、即ち「X・Y・Z」等の専用図柄態様による演出図柄の表示画像が表示画面21a上に表示される(S28)。   Then, as shown in FIGS. 12B to 12C, the display of the big hit effect or the small hit effect by the profit state effect display means 32 displayed on the display screen 21a of the image display device 21 until then is deleted. At the same time, the effect symbol display means 31 displays a display image of the effect symbol in the start / stop symbol mode set in S27, that is, a dedicated symbol mode such as “X, Y, Z” on the display screen 21a (S28). ).

ここで、専用図柄「X」,「Y」,「Z」は、図9に示すように例えば各通常図柄列の先頭、即ちA(0),B(0),C(0)に追加され、それによって専用図柄列A(i),B(i),C(i),i=0〜9が構成されている。そして、その後の演出図柄制御処理(図7)による新たな演出図柄の変動(S14b)は、その専用図柄態様を表示した状態、即ち図柄表示部31a〜31cに夫々A(0)=「X」,B(0)=「Y」,C(0)=「Z」が表示された状態(図13)から専用図柄列による一巡目の循環スクロール表示が開始され、二巡目以降はその専用図柄列から先頭の専用図柄を排除した通常図柄列による循環スクロール表示に切り替えられるようになっている。   Here, the dedicated symbols “X”, “Y”, and “Z” are added to the head of each normal symbol sequence, that is, A (0), B (0), C (0), as shown in FIG. Thereby, dedicated symbol sequences A (i), B (i), C (i), i = 0 to 9 are configured. And the change (S14b) of the new effect symbol by subsequent effect symbol control processing (FIG. 7) is the state which displayed the exclusive symbol mode, ie, A (0) = "X" on the symbol display parts 31a-31c, respectively. , B (0) = “Y”, C (0) = “Z” are displayed (FIG. 13), and the circular scroll display of the first round by the dedicated symbol sequence is started. The display can be switched to a cyclic scroll display based on a normal symbol sequence in which the first dedicated symbol is excluded from the column.

以上のように、本実施形態のパチンコ機では、非ぞろ目の停止図柄態様である第2大当たり態様又は小当たり態様となって特別利益状態(第2利益状態)が発生した場合、大当たり演出又は小当たり演出の開始に伴って一旦表示画面21aから消去された演出図柄が特別利益状態の終了後に再び表示される際には、前回の図柄変動の停止図柄(即ち特別利益状態の開始時に消去された非ぞろ目の停止図柄)に拘わらず、通常図柄列には含まれない専用図柄を非ぞろ目となるように各図柄表示部31a〜31cに表示した状態(専用図柄態様)となり、その状態から新たな図柄変動が開始されるため、特別利益状態の終了後に再表示された演出図柄を見た遊技者が例えば確変等の有利な状態にあるものと誤解する可能性を小さくできる。   As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, when a special profit state (second profit state) occurs in the second big hit mode or the small hit mode which is a non-uniform stop pattern mode, a big hit effect Or, when the effect symbol once erased from the display screen 21a with the start of the small hit effect is displayed again after the end of the special profit state, it is erased at the start of the previous symbol fluctuation stop symbol (that is, the special profit state starts). Regardless of the non-uniform eye stop symbol), the special symbols not included in the normal symbol row are displayed on the symbol display portions 31a to 31c so as to be non-uniform (special symbol mode). Since a new symbol change is started from that state, the possibility that the player who sees the regenerated display symbol after the end of the special profit state is in an advantageous state such as probability change can be reduced. .

また、非ぞろ目の停止図柄態様である第2大当たり態様又は小当たり態様となって特別利益状態(第2利益状態)が発生した場合、その特別利益状態終了後の最初の図柄変動では、通常図柄列の先頭に専用図柄を追加した専用図柄列を使用して一巡目のスクロール表示を行い、二巡目以降はその専用図柄列から先頭の専用図柄を排除した通常図柄列を使用するように構成されているため、図柄の並べ替え等の複雑な内部処理を行うことなく、専用図柄を変動表示対象から外すことができる。   In addition, when a special profit state (second profit state) occurs in the second big hit mode or small hit mode which is a non-flat stop pattern mode, in the first symbol fluctuation after the end of the special profit state, Scroll display for the first round using a dedicated symbol sequence with a dedicated symbol added to the beginning of the normal symbol sequence, and after the second cycle, use the normal symbol sequence that excludes the leading dedicated symbol sequence from the dedicated symbol sequence Thus, the dedicated symbol can be excluded from the variable display target without performing complicated internal processing such as rearrangement of symbols.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、非ぞろ目の第2大当たり態様及び小当たり態様(第2特定態様)となった場合には、その後の特別利益状態(第2利益状態)終了後の最初の図柄変動を、前回の図柄変動の停止図柄に拘わらず専用図柄を非ぞろ目となるように各図柄表示部に表示した状態から開始させる一方、ぞろ目の第1大当たり態様となった場合には、その後の特別利益状態 (第1利益状態)終了後の最初の図柄変動を、前回の図柄変動の停止図柄と同じ図柄、即ちぞろ目の通常図柄を各図柄表示部に表示した状態から開始させるように構成した例を示したが、ぞろ目の第1大当たり態様となった場合を含む全ての特別利益状態終了後の最初の図柄変動を、専用図柄を表示した状態から開始させるようにしてもよい。このとき、ぞろ目の第1大当たり態様の場合には専用図柄をぞろ目となるように各図柄表示部に表示した状態から図柄変動を開始させればよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to embodiment mentioned above, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, when the second big hit mode and the small hit mode (second specific mode) are obtained, the first symbol variation after the end of the subsequent special profit state (second profit state) is calculated. In the case of starting the state where the dedicated symbol is displayed on each symbol display part so as to be non-uniform regardless of the previous symbol variation stop symbol, After that, the first symbol change after the end of the special profit state (first profit state) is started from the state in which the same symbol as the previous symbol variation stop symbol, that is, the normal symbol of each slot is displayed on each symbol display section. Although the example configured as described above is shown, the first symbol variation after the end of all the special profit states including the case where the first big hit mode is in the middle is started from the state where the dedicated symbol is displayed. Also good. At this time, in the case of the first big hit mode of the wide eyes, the symbol variation may be started from the state where the dedicated symbols are displayed on the respective symbol display parts so as to become the wide eyes.

専用図柄態様を複数種類設け、専用図柄列で開始される図柄変動毎に、最初に表示される専用図柄態様を異ならせてもよい。また演出図柄には数字図柄、英字図柄以外の例えばキャラクター図柄等を用いてもよい。   A plurality of types of dedicated symbol patterns may be provided, and the dedicated symbol pattern that is displayed first may be different for each symbol variation that starts with the dedicated symbol sequence. Further, for example, a character design or the like other than a numeric design and an English design may be used as the production design.

また、非ぞろ目である第2特定態様に対応する第2利益状態は小当たり状態を含まなくてもよい。   Moreover, the 2nd profit state corresponding to the 2nd specific aspect which is non-uniformity does not need to include a small hit state.

実施形態では、大当たり状態終了後の専用図柄への切り替えを大当たり演出中の最後に行った例を示したが、それに限られるものではなく、例えば演出表示終了後の変動開始時に行ってもよい。   In the embodiment, an example is shown in which the switching to the dedicated symbol after the end of the jackpot state is performed at the end during the jackpot effect, but the present invention is not limited to this, and may be performed, for example, at the start of fluctuation after the end of the effect display.

また、実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、パチンコ機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機に対して広く適用可能である。   In the embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention is widely applicable to various game machines such as a ball ball game machine and a slot machine other than the pachinko machine.

21a 表示画面
31 演出図柄表示手段(図柄表示手段)
31a〜
31c 図柄表示部
55 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
61 演出図柄制御手段(図柄制御手段)
21a Display screen 31 Production symbol display means (symbol display means)
31a ~
31c Symbol display part 55 Special profit state generating means (profit state generating means)
61 Production design control means (design control means)

Claims (3)

複数の図柄よりなる図柄列を循環スクロール表示する図柄表示部を画面上に複数備える図柄表示手段と、所定の図柄変動開始条件が成立することに基づいて、前記図柄表示手段による図柄変動を所定の変動パターンに従って行わせる図柄制御手段と、前記図柄表示手段による図柄変動後の前記各図柄表示部の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、前記利益状態終了後の最初の図柄変動は、前回の図柄変動の停止図柄に拘わらず、通常の図柄変動で使用される通常図柄列には含まれない専用図柄を、前記各図柄表示部に表示した状態から開始させるように構成したことを特徴とする遊技機。 On the basis of the symbol display means having a plurality of symbol display portions on the screen for cyclic scrolling display of a symbol string composed of a plurality of symbols, and a predetermined symbol variation start condition being satisfied, the symbol variation by the symbol display means is a predetermined symbol variation. A symbol control means for performing according to a variation pattern; and a profit state generating means for generating a profit state based on the stop symbols of the symbol display units after the symbol variation by the symbol display means being in a predetermined specific mode. In the gaming machine equipped with, the first symbol variation after the end of the profit state, a special symbol not included in the normal symbol sequence used in the normal symbol variation, regardless of the previous symbol variation stop symbol, A gaming machine configured to start from a state displayed on each symbol display section. 前記利益状態終了後の最初の図柄変動では、前記通常図柄列の先頭又は末尾に前記専用図柄を追加した専用図柄列を使用して一巡目のスクロール表示を行い、二巡目以降はその専用図柄列から先頭の前記専用図柄を排除した前記通常図柄列を使用するように構成したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the first symbol variation after the end of the profit state, the first symbol scroll display is performed using the dedicated symbol sequence in which the dedicated symbol is added to the beginning or the end of the normal symbol sequence, and after the second round, the dedicated symbol is displayed. The gaming machine according to claim 1, wherein the normal symbol sequence in which the first dedicated symbol is excluded from the sequence is used. 前記特定態様には、前記複数の図柄表示部の停止図柄がぞろ目である第1特定態様と、非ぞろ目である第2特定態様とが存在し、前記利益状態発生手段は、前記第1特定態様に対しては第1利益状態を、前記第2特定態様に対しては前記第1利益状態とは異なる第2利益状態を発生させるように構成され、前記第1利益状態終了後の最初の図柄変動は、前回の図柄変動の停止図柄と同じ図柄を前記各図柄表示部に表示した状態から開始させ、前記第2利益状態終了後の最初の図柄変動は、前回の図柄変動の停止図柄に拘わらず、通常の図柄変動で使用される通常図柄列には含まれない専用図柄を、非ぞろ目となるように前記各図柄表示部に表示した状態から開始させるように構成したことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 In the specific mode, there are a first specific mode in which the stop symbols of the plurality of symbol display units are rough, and a second specific mode in which the stop symbols are non-flat, and the profit state generating means includes: A first profit state is generated for the first specific aspect, and a second profit state different from the first profit state is generated for the second specific aspect, and after the first profit state ends. The first symbol variation is started from the state where the same symbol as the previous symbol variation stop symbol is displayed on each symbol display unit, and the first symbol variation after the end of the second profit state is the previous symbol variation Regardless of the stop symbol, the special symbol not included in the normal symbol sequence used for normal symbol variation is configured to start from the state displayed on each symbol display unit so as to be non-uniform. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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