JP2012142079A - 再生装置、管理プログラム、再生方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】BD-ROMには、AVClipと、Java(登録商標)アプリケーションとが記録されている。このAVClipには、ビデオストリーム及びオーディオストリームが多重化されている。またBD-ROMには、管理情報と、対応するMixing_Onフラグとが記録されており、前記管理情報は、Javaアプリケーションの実行と同時に開始すべきAVClipの再生制御を示す情報であり、Mixing_Onフラグは、Javaアプリケーションに対するユーザ操作に応じたクリック音と、前記再生制御時におけるAVClipの音声出力とをミキシングするか否かを示す。
【選択図】図2
Description
本発明の目的は、音声出力に対する弊害をもたらすことなく、クリック音のサウンドミキシング出力を実現することができる再生装置を提供することである。
記録媒体に記録された前記デジタルストリーム、前記アプリケーション、サウンドデータ及び管理情報に関連するタイトルを選択する選択手段と、
前記記録媒体に記録された管理情報から前記アプリケーションが実行可能な区間を示す情報、前記実行可能な区間でアプリケーションを実行中に、開始すべきデジタルストリームの再生経路を規定するプレイリストを示す情報を読み出す読出手段と、
前記記録媒体に記録されたタイトルに関連するアプリケーションを当該アプリケーションに定められた実行可能な区間で実行するプラットフォーム部と、
前記実行可能な区間でアプリケーションを実行中に、前記管理情報に示されたプレイリストに規定される再生経路に沿ってデジタルストリームを再生することにより、当該タイトルに関連するデジタルストリームを再生して、映像出力及び音声出力を行う再生制御エンジン部と、
前記実行中のアプリケーションに対するユーザ操作に応じたサウンドデータを用いたクリック音の出力と、前記デジタルストリームに含まれる圧縮されたオーディオストリームを展開した音声出力とのミキシングを実行するミキシング部と、
前記プレイリストに含まれるフラグがオンである場合、前記ミキシング部による前記実行中のアプリケーションに対するユーザ操作に応じたサウンドデータを用いたクリック音の出力と、前記デジタルストリームに含まれる圧縮されたオーディオストリームを展開した音声出力とのミキシングを実行して出力し、前記プレイリストにに含まれるフラグがオフである場合、前記ミキシング部によるミキシングを実行しないで前記圧縮されたオーディオストリームを出力するサウンドコントローラ
と、
を備えることを特徴としている。
以降、本発明に係る記録媒体 の実施形態について説明する。先ず始めに、本発明に係る記録媒体 の実施行為のうち、使用行為についての形態を説明する。図1は、本発明に係る記録媒体 の、使用行為についての形態を示す図である。図1において、本発明に係る記録媒体 はBD-ROM100であり、BD-ROM100は、再生装置200、リモコン300、テレビ400、サラウンドスピーカに接続されたアンプ500により形成されるホームシアターシステムに、著作物を供給するという用途に供される。
続いて本発明に係る記録媒体 の生産行為について説明する。本発明に係る記録媒体 は、BD-ROMのファイルシステム上における改良で実現することができる。図2は、BD-ROMにおけるファイル・ディレクトリ構成を示す図である。本図においてBD-ROMには、Rootディレクトリの下に、BDMVディレクトリがある。
CLIPINFディレクトリには、拡張子clpiが付与されたファイル(00001.clpi,00002.clpi,00003.clpi)がある。
BDBJディレクトリには、拡張子BOBJが付与されたファイル(00001.bobj,00002.bobj,00003.bobj)が存在する。
AUXDATAディレクトリには、ファイルsound.bdmvが格納される。
<BD-ROMの構成その1.AVClip>
先ず初めに、拡張子.m2tsが付与されたファイルについて説明する。図3は、拡張子.m2tsが付与されたファイルがどのように構成されているかを模式的に示す図である。拡張子.m2tsが付与されたファイル(00001.m2ts,00002.m2ts,00003.m2ts・・・・・)は、AVClipを格納している。AVClipはMPEG2-TransportStream形式のデジタルストリームである。このデジタルストリームは、フィルム映像、NTSC映像、PAL映像をデジタル化することにより得られたデジタルビデオ、LPCM音源、AC-3音源、DTS音源をデジタル化することにより得られたデジタルオーディオを(上1段目)、PESパケットからなるエレメンタリストリームに変換し(上2段目)、更にTSパケットに変換して(上3段目)、同じく字幕系のプレゼンテーショングラフィクスストリーム(PresentatiionGraphics(PG)ストリーム)及び対話系のインタラクティブグラフィクスストリーム(Interactive Graphics(IG)ストリーム)を(下1段目)を、PESパケット列に変換し(下2段目)、更にTSパケットに変換して(下3段目)、これらを多重化することで構成される。
discontinutiy)が存在しないものをいう。いいかえれば、そのArrival_Time_Stampが参照しているArrival_Time_Clockに、連続性が存在するSourceパケット列を"ATC_Seuence"という。
かかるAVClipは、通常のコンピュータファイル同様、複数のファイルエクステントに分割され、BD-ROM上の領域に記録される。第4段目はAVClipがどのようにBD-ROMに記録されるかを模式的に示す。この第4段目においてファイルを構成する各ファイルエクステントは、予め定められたSexetent以上のデータ長を有する。
ここでBD-ROMにおいて光ピックアップのジャンプに要する時間は、
Tjump=Taccess+Toverhead
で与えられる。
ジャンプ距離(論理ブロック数)が0〜5000であるなら179m秒、
ジャンプ距離(論理ブロック数)が5001〜10,000であるなら210m秒、
ジャンプ距離(論理ブロック数)が10,001〜20,000であるなら270m秒、ジャンプ距離がハーフストロークであるなら990m秒、ジャンプ距離がフルストロークであるなら1220m秒になる。
Toverheadは、
Toverhead≦(2×Secc×8)/Rud=20m秒
という計算で与えられる。
TS_Recording_rateという転送レートでの、デコーダへのTSパケット供給が跡絶えさせないなめには、Tjumpの間、リードバッファからデコーダへのTSパケット出力が継続している必要がある。ここでリードバッファからの出力は、TSパケットではなく、Sourceパケットの状態でなされるので、TSパケットのSourceパケットとのサイズ比を192/188とした場合、Tjumpの間、(192/188×TS_Recording_rate)という転送レートにより、リードバッファからのSourceパケット出力が継続している必要がある。
Boccupied≧(Tjump/1000×8)×((192/188)×TS_Recording_rate)
となる。
Tx=Boccupied/(Rud−TS_Recording_rate×(192/188))
になる。
≧Rud×(Tjump/1000×8)×((192/188)×TS_Recording_rate)
/(Rud−TS_Recording_rate×(192/188))
≧(Rud×Tjump/1000×8)×
×TS_Recording_rate×192/(Rud×188−TS_Recording_rate×192)
になる。よってSexetent≧
(Tjump×Rud/1000×8)×(TS_Recording_rate×192/(Rud×188−TS_Recording_rate×192))
になる。
続いて拡張子.clpiが付与されたファイルについて説明する。拡張子.clpiが付与されたファイル(00001.clpi,00002.clpi,00003.clpi・・・・・)は、Clip情報を格納している。Clip情報は、個々のAVClipについての管理情報である。図6は、Clip情報の内部構成を示す図である。本図の左側に示すようにClip情報は、
i)AVClipについての情報を格納した『ClipInfo()』、ii)ATC Sequence,STC Sequenceに関する情報を格納した『Sequence Info()』iii)Program Sequenceに関する情報を格納した『Program Info()』iv)『Characteristic Point Info(CPI())』からなる。
以下、具体例を通じて、EP_mapについて説明する。図7は、映画のビデオストリームに対するEP_map設定を示す図である。第1段目は、表示順序に配置された複数のピクチャ(MPEG4-AVCに規定されたIDRピクチャ、Iピクチャ、Bピクチャ、Pピクチャ)を示し、第2段目は、そのピクチャにおける時間軸を示す。第4段目は、BD-ROM上のTSパケット列を示し、第3段目は、EP_mapの設定を示す。
続いて、PlayList情報について説明する。拡張子"mpls"が付与されたファイル(00001.mpls)は、PlayList(PL)情報を格納したファイルである。
先ずMainPathについて説明する。MainPathは、主映像たるビデオストリームやオーディオストリームに対して定義される再生経路である。
STN_tableは、Play ItemのClip_Information_file_nameで指定されているAVClipに多重化された複数エレメンタリストリームのうち、再生可能なものを示すテーブルである。具体的にいうとSTN_tableは、複数エレメンタリストリームのそれぞれについてのentryを、attributeと対応付けることで構成される。
図10(b)は、ビデオストリームに対応したentry−attributeの組みを示す図である。
ビデオストリームにおけるattributeは、0x02に設定された『stream_coding_type』と、ビデオストリームの表示レートを示す『frame_rate』等を含む。
オーディオストリームにおけるentryは、AVClipを多重分離するにあたって、当該オーディオストリームの抽出に用いられるPIDを示す『ref_to_stream_PID_of_mainClip』を含む。
PGストリームにおけるentryは、AVClipを多重分離するにあたって、当該PGストリームの抽出に用いられるPIDを示す『ref_to_stream_PID_of_mainClip』を含む。
IGストリームにおけるentryは、AVClipを多重分離するにあたって、当該IGストリームの抽出に用いられるPIDを示す『ref_to_stream_PID_of_mainClip』を含む。
以上が、本実施形態に係るPlayItem情報についての説明である。続いてPlayListMark情報について説明する。
本図の第1段目は、PLMark情報と、PL時間軸とを示す。この第1段目には、2つのPLMark情報#1〜#2が存在する。矢印kt1,2は、PLMark情報のref_to_PlayItem_Idによる指定を示す。この矢印からもわかるように、PLMark情報のref_to_PlayItem_Idは、PlayItem情報のそれぞれを指定していることがわかる。また、Mark_time_Stampは、PlayItem時間軸のうち、Chapter#1,#2になるべき時点を示す。このように、PLMark情報は、PlayItem時間軸上に、チャプター点を定義することができる。
<Movie Object>
Movie Objectは、図2に示したMovieObject.bdmvというファイルに格納され、ナビゲーションコマンド列を含む。
書式:PlayPL(第1引数,第2引数)
第1引数は、プレイリストの番号で、再生すべきプレイリストを指定することができる。第2引数は、そのプレイリストに含まれるPlayItemや、そのプレイリストにおける任意の時刻、Chapter、Markを用いて再生開始位置を指定することができる。
ChapterによりPL時間軸上の再生開始位置を指定したPlayPL関数をPlayPLatChapter()、
時刻情報によりPL時間軸上の再生開始位置を指定したPlayPL関数をPlayPLatSpecified Time()という。
書式:JMP 引数
JMPコマンドは、現在の動的シナリオを途中で廃棄し(discard)、引数たる分岐先動的シナリオを実行するという分岐である。JMP命令の形式には、分岐先動的シナリオを直接指定している直接参照のものと、分岐先動的シナリオを間接参照している間接参照のものがある。
以上でMovie Objectについての説明を終える。続いてBD-J Objectについて説明する。
<BD-J Object>
BD-J Objectは、Java(登録商標)プログラミング環境で記述された、BD-Jモードの動的シナリオであり、00001〜00003.bobjというファイルに格納される。
Java(登録商標)アーカイブファイル(図2の00001.jar,00002.jar)は、1つ以上のクラスファイル、1つ以上のデータファイル等を1つにまとめることで得られるファイルであり、BD-Jモードにおいて動作すべきJava(登録商標)アプリケーションを構成する。
<sound.bdmv>続いてsound.bdmvについて説明する。sound.bdmvは、Java(登録商標)アプリケーションのGUIフレームワークに対して操作がなされた場合、クリック音として出力すべきオーディオデータ(かかるオーディオデータを、サウンドデータという)が格納されるファイルである。
インデックスは、モノラル/ステレオの別などの各サウンドの属性(sound_attributes)、対応するサウンドデータのアドレス(sound_data_start_address)、対応するサウンドデータの連続長(sound_data_length)からなる。
Index.bdmvは、タイトルを構成する、Movie Object又はBD-J Objectを示すテーブルである。
Index.bdmvについては、以下の国際公開公報に詳細が記載されている。詳細については、本公報を参照されたい。
以降、図15に示したアプリケーション管理テーブル、プレイリスト管理テーブル、サウンド管理テーブルのそれぞれについてより詳しく説明する。
アプリケーション管理テーブル(AMT)について説明する。アプリケーション管理テーブル(AMT)とは、上述したGEM1.0.2for packagemedia targetsにおける"アプリケーション
シグナリング"を実装するテーブルである。"アプリケーション シグナリング"とは、GEM1.0.2が規定するMHP(MultimediaHome Platform)において、"サービス"を生存区間としてアプリケーションの起動、実行を行う制御をいう。本実施形態におけるアプリケーション管理テーブルは、この"サービス"の代わりに、BD-ROMにおける"タイトル"を生存区間にして、アプリケーションの起動、実行の制御を実現する。
『life_cycle』は、アプリケーションの"生存区間"を示す。
『run_priority』は、当該生存区間におけるアプリケーションの"起動優先度"が記述される。BD-J Objectでは、これらの情報を用いてアプリケーションの挙動を制御する。
アプリケーション管理テーブルに規定される情報のうち、生存区間について説明する。
生存区間とは、BD-ROMに記録されたコンテンツ全体の時間軸において、仮想マシンのワークメモリ上でアプリケーションが生存し得る区間を示す。ワークメモリにおける"生存"とは、そのアプリケーションを構成するxletプログラムが、Java(登録商標)仮想マシン内のワークメモリに読み出され、Java(登録商標)仮想マシンによる実行が可能になっている状態をいう。
直前状態が"起動中"である場合、起動属性が"Present"、"AutoRun"であるなら、分岐先タイトルにおいてそのアプリケーションは、何もせず、状態を継続することになる。
最後に、各アプリケーションに対する"起動優先度"について説明する。
以上がアプリケーション管理テーブルについての説明である。続いてプレイリスト管理テーブル(PLMT)について説明する。プレイリスト管理テーブルとは、アプリケーションの生存区間において、各アプリケーション実行と同時に行うべき再生制御を示すテーブルである。アプリケーションの動作というのは不安定であり、起動の失敗や異常終了がありうる。そこで起動失敗、異常終了があった場合のFailSafe機構として、本実施形態ではアプリケーションの生存区間毎に、プレイリスト管理テーブルを設けている。プレイリスト管理テーブルは、あるアプリケーションの生存区間が開始した際、これと同時に行うべき再生制御を規定する情報である。この再生制御とは、プレイリスト情報に基づくAVClip再生であり、プレイリスト情報による再生制御を同時に行うことで、アプリケーション実行と、プレイリスト再生とが同時になされることになる。プレイリスト管理テーブルは、アプリケーションの生存区間毎に設けられるとしたが、プレイリスト管理テーブルが設けられるアプリケーションは、タイトルバウンダリのアプリケーションに限られる。何故ならタイトルアンバウンダリーアプリケーションは、全タイトルを生存区間にしているため、アプリケーション実行と同時にプレイリスト再生を行うという制御は、適合しないからである。
『PL_id_ref』は、プレイリスト識別子に対する"参照値"が記述されることにより、アプリケーションの生存区間において再生可能となるプレイリストがどれであるかを示す。プレイリスト識別子は、ファイルYYYYY.MPLSにおいて、ファイル名として付与された5桁の数値YYYYYで表現される。このYYYYYが記述されることにより、『PL_id_ref』は、対応するTitleにおいて再生可能となるプレイリストがどれであるかを示す。
以降サウンド管理テーブル(SMT)について説明する。
図29は、サウンド管理テーブルの内部構成を示す図である。本図に示すようにサウンド管理テーブルは、Mixing_Onフラグを含む。Mixing_Onフラグとは、0又は1に設定されることにより、サウンドミキシングを有効とするか、無効とするかを示すフラグである。"有効"とは、オーディオストリームの再生音声に対してミキシングを行った上で出力することをいい、"無効"とは、オーディオストリームの再生音声をスルー出力することをいう。
再生しようとしているAVClipに、5.1Chのサラウンド音声のオーディオストリームと、モノラル音声のオーディオストリームが多重化されていたとしても、PlayItemのSTN_Tableにおいて、そのモノラル音声のオーディオストリームの再生が許可され、5.1Chのサラウンド音声のオーディオストリームの再生が許可されていないような場合は、そのPlayItemに対応するMixing_OnフラグをONにして、クリックオンとのミキシングを実行することができる。こうすることにより、5.1Chのサラウンド音声のオーディオストリームと、モノラル音声のオーディオストリームとが同一のAVClipを構成したとしても、当該AVClipが5.1Chのサラウンド音声の再生を許していないPlayItemにて、再生されるような場合は、そのPlayItemの再生時におけるクリックオンのミキシングを実行することができる。
HDMVモードにおけるMovie Objectに、クリック音の発音を意図したようなナビゲーションコマンドが組み込まれておらず、BD-JモードにおけるJava(登録商標)アプリケーションに、クリック音の発音を意図しているようなバイトコードが組み込まれていない場合、つまり、アプリケーションがクリック音の再生を行わないことが明らかである場合、Mixing_Onフラグは、0(OFF)に設定される。逆にクリック音の発音を意図したようなナビゲーションコマンドやバイトコードが存在する場合、Mixing_Onフラグは、1(ON)に設定される。以上のような設定を行うことで、クリック音の再生を行わないアプリケーションと、オーディオの再生を行うようなPlayItemとを同時実行する場合、再生装置におけるミキシングを無効化することができ、クリック音の再生を行うアプリケーションと、オーディオの再生を行うようなPlayItemとを同時実行する場合、再生装置におけるミキシングを有効化することができる。
図33は、本発明に係る再生装置の内部構成を示す図である。本発明に係る再生装置は、本図に示す内部に基づき、工業的に生産される。本発明に係る再生装置は、主としてシステムLSIと、ドライブ装置という2つのパーツからなり、これらのパーツを装置のキャビネット及び基板に実装することで工業的に生産することができる。システムLSIは、再生装置の機能を果たす様々な処理部を集積した集積回路である。こうして生産される再生装置は、BD-ROMドライブ1、リードバッファ2、デマルチプレクサ3、ビデオデコーダ4、ビデオプレーン5、サウンドプロセッサ6、サウンドプロセッサ7、ミキサー8、サウンドコントローラ9、D/Aコンバータ10、InteractiveGraphicsデコーダ11、Interactive Graphicsプレーン12、Presentation Graphicsデコーダ13、PresentationGraphicsプレーン14、JPEGデコーダ15、Stillプレーン16、合成部17、STC-delta付加部18、ATC-delta付加部19、ローカルストレージ20、命令ROM21、ユーザイベント処理部22、PSRセット23、CPU24、シナリオメモリ25、ローカルメモリ26から構成される。
BD-ROMドライブ1は、BD-ROMのローディング/イジェクトを行い、BD-ROMに対するアクセスを実行する。
デマルチプレクサ(De-MUX)3は、リードバッファ2からSourceパケットを取り出して、このSourceパケットを構成するTSパケットをPESパケットに変換する。そして変換により得られたPESパケットのうち、STN_Tableに記載されたからPIDをもつものをビデオデコーダ4、オーディオデコーダ6、InteractiveGraphicsデコーダ11、Presentation Graphicsデコーダ13のどれかに出力する。
ビデオプレーン5は、非圧縮形式のピクチャを格納しておくためのプレーンである。プレーンとは、再生装置において一画面分の画素データを格納しておくためのメモリ領域である。ビデオプレーン5における解像度は1920×1080であり、このビデオプレーン5に格納されたピクチャデータは、16ビットのYUV値で表現された画素データにより構成される。ビデオプレーン5では、ビデオストリームにおける一フレーム毎の再生映像を、スケーリングすることができる。スケーリングとは、一フレーム毎の再生画像をビデオプレーン5全体の1/4(クオータという)、1/1(フルスケールという)のどちらかに変化させることである。かかるスケーリングを、BD-JモードにおいてCPU24からの指示に従い実行するので、ビデオストリームの再生画像を、画面の隅に追いやったり、全面的に出すという画面演出が可能になる。
I-Graphicsデコーダ(IGデコーダ)11は、BD-ROM又はローカルストレージ20から読み出されたIGストリームをデコードして、非圧縮グラフィクスをInteractiveGraphicsプレーン12に書き込む。
JPEGデコーダ15は、BD-ROM又はローカルストレージ20に記録されているJPEGデータをデコードして、Stillプレーン16に書き込む。
STC_delta=PTS1(1stEND)+Tpp−PTS2(2ndSTART)
として表現される。以上のようにSTC_deltaを求め、これが足し合わされたクロックの計数値を各デコーダに出力する。これにより各デコーダは、2つのSTC_Seuenceにあたるストリームを途切れなく再生してゆくことができる。以上により、1つのAVClipの中に、2以上のSTC_Seuenceが存在したとしても、また、連続して再生されるべき2以上のAVClipのそれぞれが、異なるSTC_Seuenceをもっていたとしても、これらのSTC_Seuence間のデコード処理を、シームレスに実行することができる。
1) STC2(2ndSTART)>STC2(1stEND)をみたすこと、
ここでSTC2(1stEND)は、STC1(1stEND)を、STC2の時間軸に投影した値であり、STC2(1stEND)=STC1(1stEND)-STC_deltaという計算式で与えられる。
ローカルストレージ20は、webサイトからダウンロードされたコンテンツ等、BD-ROM以外の記録媒体 、通信媒体から供給されたコンテンツを、メタデータと共に格納しておくためのハードディスクである。このメタデータは、ダウンロードコンテンツをローカルストレージ20にバインドして管理するための情報であり、このローカルストレージ20をアクセスすることで、BD-Jモードにおけるアプリケーションは、ダウンロードコンテンツ長さを利用した様々な処理を行うことができる。
命令ROM21は、再生装置の制御を規定するソフトウェアを記憶している。
PSRセット23は、再生装置に内蔵されるレジスタであり、64個のPlayer Status Register(PSR)と、4096個のGeneralPurpose Register(GPR)とからなる。Player Status Registerの設定値(PSR)のうち、PSR4〜PSR8は、現在の再生時点を表現するのに用いられる。
PSR5は、1〜999の値に設定されることで、現在の再生時点が属するチャプター番号を示し、0xFFFFに設定されることで、再生装置においてチャプター番号が無効であることを示す。
PSR7は、0〜255の値に設定されることで、現在の再生時点が属するPlayItem(カレントPlay Item)の番号を示す。
図34は、ROM24に格納されたソフトウェアと、ハードウェアとからなる部分を、レイア構成に置き換えて描いた図である。本図に示すように、再生装置のレイア構成は、以下のa),b),c)からなる。つまり、
a)BD Player Deviceの第1階層、
b)BD Player Modelの第2階層、
c)Application Runtime Enviromentの第3階層からなる。
b2)Playback Control Engine32の層
b1)Virtual File System30及びPresentation Engine31の層
からなり、自身より上位の階層に対し、ファンクションAPIを提供する。
c1)モジュールマネージャ34が存在する層、
c2)BD-Jプラットフォーム35が存在する層
からなる。
Virtual File System30は、ローカルストレージ20に格納されたダウンロードコンテンツを、BD-ROMにおけるディスクコンテンツと一体的に取り扱うための仮想的なファイルシステムである。ここでローカルストレージ20に格納されたダウンロードコンテンツは、SubClip、Clip情報、プレイリスト情報を含む。このダウンロードコンテンツにおけるプレイリスト情報はBD-ROM及びローカルストレージ20のどちらに存在するClip情報であっても、指定できる点で、BD-ROM上のプレイリスト情報と異なる。この指定にあたって、VirtualFile System30上のプレイリスト情報は、BD-ROMやローカルストレージ20におけるファイルをフルパスで指定する必要はない。BD-ROM上のファイルシステムやローカルストレージ20上のファイルシステムは、仮想的な1つのファイルシステム(VirtualFile System30)として、認識されるからである。故に、PlayItem情報におけるClip_Information_file_nameは、Clip情報の格納したファイルのファイルボデイにあたる5桁の数値を指定することにより、VirtualFile System30、BD-ROM上のAVClipを指定することができる。Virtual File System30を介してローカルストレージ20の記録内容を読み出し、BD-ROMの記録内容と動的に組み合わせることにより、様々な再生のバリエーションを産み出すことができる。ローカルストレージ20と、BD-ROMとを組合せてなるディスクコンテンツは、BD-ROMにおけるディスクコンテンツと対等に扱われるので、本願における"BD-ROM"は、ローカルストレージ20+BD-ROMの組合せからなる仮想的な記録媒体 をも含むことにする。
Change)、アングル切り換え(AngleChange)といった機能である。AV再生ファンクションを実現するべく、Presentation Engine31は、リードバッファ2上に読み出されたAVClipのうち、所望に時刻にあたる部分のデコードを行うよう、ビデオデコーダ4、P-Graphicsデコーダ13、I-Graphicsデコーダ10、オーディオデコーダ6を制御する。所望の時刻としてPSR8(カレントPTM)に示される箇所のデコードを行わせることにより、AVClipにおいて、任意の時点を再生を可能することができる。
BD-Jプラットフォーム35は、いわゆるJava(登録商標)プラットフォームであり、Java(登録商標)仮想マシン36を中核にした構成になっている。BD-Jプラットフォーム35は、上述したJava(登録商標)2Micro_Edition(J2ME)Personal Basis Profile(PBP 1.0)と、Globally Executable MHPspecification(GEM[1.0.2])for package media targetsに加え、BD-J Extentionを実装している。BD-JExtentionは、GEM[1.0.2]を越えた機能を、BD-Jプラットフォームに与えるために特化された、様々なパッケージを含んでいる。
<Java(登録商標)仮想マシン36>
図35は、Java(登録商標)仮想マシン36の内部構成を示す図である。本図に示すようにJava(登録商標)仮想マシン36は、図33に示したCPU24と、ユーザクラスローダ52、メソッドエリア53、ワークメモリ54、スレッド55a,b・・・n、Java(登録商標)スタック56a,b・・・nとから構成される。
ワークメモリ54は、いわゆるヒープエリアであり、様々なクラスファイルのインスタンスが格納される。図34に示したアプリケーションマネージャ37は、このワークメモリ54に常駐するレジデントアプリケーションである。ワークメモリ54には、これらレジデント型のインスタンスの他に、メソッドエリア53に読み出されたクラスファイルに対応するインスタンスが格納される。このインスタンスが、アプリケーションを構成するxletプログラムである。かかるxletプログラムをワークメモリ54に配置することによりアプリケーションは実行可能な状態になる。
<アプリケーションマネージャ37>
アプリケーションマネージャ37は、Java(登録商標)仮想マシン36内のワークメモリ上で動作するシステムソフトウェアであり、タイトル分岐が発生する度に、分岐前タイトルでは実行されていないが、新たなタイトルではAutoRunの起動属性を有するアプリケーションを起動するようJava(登録商標)仮想マシン36に指示する。それと共に、分岐前タイトルでは実行されていたが、新たなタイトルを生存区間としないアプリケーションを終了させる。これら起動制御及び終了制御は、カレントBD-JObjectにおけるアプリケーション管理テーブルを参照した上でなされる。
図36における☆1,☆2,☆3は、アプリケーション管理テーブル参照(☆1)、Java(登録商標)仮想マシン36に対するアプリケーション起動指示(☆2)、Java(登録商標)仮想マシン36による、Java(登録商標)アーカイブファイルに対する読み出し指示(☆3)、Java(登録商標)アプリケーションを定義するクラスファイルのクラスロード(☆4,5,6)という一連の過程を模式化して示す。この起動指示によりJava(登録商標)仮想マシン36は、ローカルメモリ26からワークメモリにxletプログラムを読み出す。
第1実施形態では、プレイリストの自動再生がなされたアプリケーションの生存区間毎にMixing_Onフラグを設けたが、これは見方を変えると、プレイリストと、アプリケーション生存区間とが等価であり、プレイリストを構成する再生区間毎に、Mixing_Onフラグによる制御が及ぶと考えることができる。
図40(a)は、第2実施形態に係るプレイリスト情報の内部構成を示す図である。本図が、図8(a)に示したプレイリスト情報の内部構成と異なるのは、PlayItem情報内にMixing_Onフラグが設けられている点である。図40(b)は、PlayItem情報内に設けられた、Mixing_Onフラグの内容を示す図である。
Mixing_Onフラグが0に設定された場合、ファイルsound.bdmvによるクリック音を、PlayItemの再生音声にミキシングしない旨を示す。
図41は、Playback Control Engine32によるプレイリスト再生手順を示すフローチャートである。この再生手順は、PresentationEngine31に対する制御(ステップS106)と、BD-ROMドライブ1又はローカルストレージ20に対する制御(ステップS108)とを主に含む。本フローチャートにおいて処理対象たるPlayItemをPlayItem#xとする。本フローチャートは、カレントPL情報(.mpls)の読み込みを行い(ステップS101)、その後、ステップS102〜ステップS110の処理を実行するというものである。ここでステップS102〜ステップS110は、ステップS109がYesになるまで、カレントPL情報を構成するそれぞれのPI情報について、ステップS103〜ステップS110の処理を繰り返すというループ処理を構成している。このループ処理において処理対象となるPlayItemを、PlayItem#x(PI#x)とよぶ。このPlayItem#xは、カレントプレイリストの先頭のPlayItemに設定されることにより、初期化される(ステップS102)。上述したループ処理の終了要件は、このPlayItem#xがカレントプレイリストの最後のPlayItemになることであり(ステップS109)、もし最後のPlayItemでなければ、カレントプレイリストにおける次のPlayItemがPlayItem#xに設定される(ステップS110)。
その後、PlayItem#xがカレントプレイリストの最後のPIであるかの判定がなされる(ステップS109)。
第1実施形態においてJava(登録商標)仮想マシンにおけるプレイリスト再生は、BD-J
Object内のプレイリスト管理テーブルを用いて規定することができた。ここで問題になるのがプレイリスト管理テーブルである。つまりプレイリストを再生してよいか否かは、BD-JObject毎のプレイリスト管理テーブルに記述されているから、あるTitleでは再生可能であるが、別のTitleでは再生不可能になることがある。またプレイリスト再生は可能であったとしても、著作権保護の観点から、ある種のアプリケーションからの再生を禁じたい場合がある。かかるプレイリスト再生の制限を実現するため、第3実施形態では、Java(登録商標)プラットフォーム35にパーミッションコントローラが設けられている。
サクセス応答がなければ、プレイリスト再生失敗を示すイベントを要求元アプリケーションに出力する(ステップS56)。一方、ステップS52において要求元アプリケーションを再生する権利が要求元アプリケーションになければ、プレイリスト再生不可を示すイベントを要求元アプリケーションに出力する(ステップS57)。
第1実施形態では、Title開始時において、再生を開始したいプレイリストにAutoPlayを示す再生属性を付与して、AutoPlayPLの再生を再生装置に命じていた。これに対し本実施形態では、アンバウンダリーアプリケーションをBD-ROMに記録しておき、Title開始時にあたって、自動的に再生を開始すべきTitleをアンバウンダリーアプリケーションに選択させる改良に関する。
本実施形態は、タイトル切替時において、サウンドミキシングをあらかじめ無効化しておく改良に関する。タイトル切替時には、ファイルsound.bdmvの読み出しが発生することがあり得るので、かかる切替時には、デフォルトとして、サウンドミキシングをあらかじめ無効化しておく。こうすることにより、ファイルsound.bdmvがプリロードバッファ7b内に存在しないことによる、クリックオン再生の途切れを防止することができる。(第6実施形態)
本実施形態は、xletプログラムがJMF(Java(登録商標) Media FrameWork)方式のインターフェイスを利用して、mplsファイルに対するインスタンス(JMFプレーヤインスタンス)を生成することにより、プレイリスト再生を再生装置に命じる場合の実施形態である。
第1実施形態では、サウンドミキシングの有効化あるいは無効化等をサウンドコントローラ9に指示するための機能をアプリケーションマネージャ37にもたせたが、本実施形態は、かかる機能をJava(登録商標)アプリケーションにもたせる実施形態である。
(第8実施形態)
再生装置にPCMでのサラウンド音声の伝送が可能な出力形態が存在し、その出力形態がユーザにより選択されている場合、ミキシング音声の再エンコードは不要であるため、そのまま出力することが可能である場合がある。かかる出力形態には、HDMIでの出力形態、アナログでの出力形態がある。
以上の説明は、本発明の全ての実施行為の形態を示している訳ではない。下記(A)(B)(C)(D)・・・・・の変更を施した実施行為の形態によっても、本発明の実施は可能となる。本願の請求項に係る各発明は、以上に記載した複数の実施形態及びそれらの変形形態を拡張した記載、ないし、一般化した記載としている。拡張ないし一般化の程度は、本発明の技術分野の、出願当時の技術水準の特性に基づく。
先ず初めに、BD-ROMをどのような筋書きで再生させるかを決めるかを企画して(企画工程)、動画収録、音声収録等の素材作成を行い(素材作成工程)、企画工程において作成された筋書きから、ボリューム構成情報を作成する(シナリオ作成工程)。
その後、ビデオ素材、オーディオ素材、字幕素材、メニュー素材のそれぞれをエンコードすることにより、エレメンタリストリームを得る(素材エンコード工程)。その後、複数のエレメンタリストリームの多重化を行う(多重化工程)。
このプレス工程では、ボリュームイメージを物理データ列に変換して、この物理データ列を用いて原盤カッティングを行い、ディスク原盤を作成する。さらにプレス装置によって作成された原盤から、BD-ROMを製造する。この製造は主に、基板成形、反射膜成膜、保護膜コーティング、張り合わせ、レーベルの印刷といった諸工程からなる。
(B)各実施形態に示したフローチャートや、機能的な構成要素による情報処理は、ハードウェア資源を用いて具体的に実現されていることから、自然法則を利用した技術的思想の創作といえ、"プログラムの発明"としての成立要件を満たす。
本発明に係るプログラムは、以下のようにして作ることができる。先ず初めに、ソフトウェア開発者は、プログラミング言語を用いて、各フローチャートや、機能的な構成要素を実現するようなソースプログラムを記述する。この記述にあたって、ソフトウェア開発者は、プログラミング言語の構文に従い、クラス構造体や変数、配列変数、外部関数のコールを用いて、各フローチャートや、機能的な構成要素を具現するソースプログラムを記述する。
コンパイラによる翻訳は、構文解析、最適化、資源割付、コード生成といった過程からなる。構文解析では、ソースプログラムの字句解析、構文解析および意味解析を行い、ソースプログラムを中間プログラムに変換する。最適化では、中間プログラムに対して、基本ブロック化、制御フロー解析、データフロー解析という作業を行う。資源割付では、ターゲットとなるプロセッサの命令セットへの適合を図るため、中間プログラム中の変数をターゲットとなるプロセッサのプロセッサが有しているレジスタまたはメモリに割り付ける。コード生成では、中間プログラム内の各中間命令を、プログラムコードに変換し、オブジェクトプログラムを得る。
(i)組込プログラムとしての使用
本発明に係るプログラムを組込プログラムとして使用する場合、プログラムにあたるロードモジュールを、基本入出力プログラム(BIOS)や、様々なミドルウェア(オペレーションシステム)と共に、命令ROMに書き込む。こうした命令ROMを、制御部に組み込み、CPUに実行させることにより、本発明に係るプログラムを、再生装置の制御プログラムとして使用することができる。
再生装置が、ハードディスク内蔵モデルである場合は、基本入出力プログラム(BIOS)が命令ROMに組み込まれており、様々なミドルウェア(オペレーションシステム)が、ハードディスクにプレインストールされている。また、ハードディスクから、システムを起動するためのブートROMが、再生装置に設けられている。
システムLSIとは、高密度基板上にベアチップを実装し、パッケージングしたものをいう。複数個のベアチップを高密度基板上に実装し、パッケージングすることにより、あたかも1つのLSIのような外形構造を複数個のベアチップに持たせたものも、システムLSIに含まれる(このようなシステムLSIは、マルチチップモジュールと呼ばれる。)。
先に"組込プログラムとしての使用"で述べたように、命令ROMには、プログラムにあたるロードモジュールや、基本入出力プログラム(BIOS)、様々なミドルウェア(オペレーションシステム)が書き込まれる。本実施形態において、特に創作したのは、このプログラムにあたるロードモジュールの部分なので、プログラムにあたるロードモジュールを格納した命令ROMを、ベアチップとしてパッケージングすることにより、本発明に係るシステムLSIは生産することができる。
さらに、各再生装置の構成要素の一部又は全てを1つのチップとして構成してもよい。集積回路化は、上述したSoC実装,SiP実装に限るものではなく、専用回路又は汎用プロセスで実現してもよい。LSI製造後に、プログラムすることが可能なFPGA(FieldProgrammable Gate Array)や、LSI内部の回路セルの接続や設定を再構成可能なリコンフィギュラブル・プロセッサを利用することが考えられる。更には、半導体技術の進歩又は派生する技術によりLSIに置き換わる集積回路化の技術が登場すれば、当然、その技術を用いて機能ブロックの集積回路化を行っても良い。例えば、バイオ技術の適応などが可能性としてありうる。
2 リードバッファ
3 デマルチプレクサ
4 ビデオデコーダ
5 ビデオプレーン
6 サウンドプロセッサ
7 サウンドプロセッサ
8 ミキサー
9 サウンドコントローラ
10 D/Aコンバータ
11 Interactive Graphicsデコーダ
12 Interactive Graphicsプレーン
13 Presentation Graphicsデコーダ
14 Presentation Graphicsプレーン
15 JPEGデコーダ
16 Stillプレーン
17 合成部
18 STC-delta付加部
19 ATC-delta付加部
20 ローカルストレージ
21 命令ROM
22 ユーザイベント処理部
23 PSRセット
24 CPU
25 シナリオメモリ
26 ローカルメモリ
Claims (8)
- アプリケーションを実行すると共に、デジタルストリームを再生する再生装置であって、
記録媒体に記録された前記デジタルストリーム、前記アプリケーション、サウンドデータ及び管理情報に関連するタイトルを選択する選択手段と、
前記記録媒体に記録された管理情報から前記アプリケーションが実行可能な区間を示す情報、前記実行可能な区間でアプリケーションを実行中に、開始すべきデジタルストリームの再生経路を規定するプレイリストを示す情報を読み出す読出手段と、
前記記録媒体に記録されたタイトルに関連するアプリケーションを当該アプリケーションに定められた実行可能な区間で実行するプラットフォーム部と、
前記実行可能な区間でアプリケーションを実行中に、前記管理情報に示されたプレイリストに規定される再生経路に沿ってデジタルストリームを再生することにより、当該タイトルに関連するデジタルストリームを再生して、映像出力及び音声出力を行う再生制御エンジン部と、
前記実行中のアプリケーションに対するユーザ操作に応じたサウンドデータを用いたクリック音の出力と、前記デジタルストリームに含まれる圧縮されたオーディオストリームを展開した音声出力とのミキシングを実行するミキシング部と、
前記プレイリストに含まれるフラグがオンである場合、前記ミキシング部による前記実行中のアプリケーションに対するユーザ操作に応じたサウンドデータを用いたクリック音の出力と、前記デジタルストリームに含まれる圧縮されたオーディオストリームを展開した音声出力とのミキシングを実行して出力し、前記プレイリストにに含まれるフラグがオフである場合、前記ミキシング部によるミキシングを実行しないで前記圧縮されたオーディオストリームを出力するサウンドコントローラ
と、
を備えることを特徴とする再生装置。 - アプリケーションの実行すると共に、デジタルストリームの再生をコンピュータに実行させる再生プログラムであって、
記録媒体に記録された前記デジタルストリーム、前記アプリケーション、プレイリスト、サウンドデータ及び管理情報に関連するタイトルを選択する選択ステップと、
前記記録媒体に記録された管理情報から前記アプリケーションが実行可能な区間を示す情報、前記実行可能な区間でアプリケーションを実行中に、開始すべきデジタルストリームの再生経路を規定するプレイリストを示す情報を読み出す読出ステップと、
前記記録媒体に記録されたタイトルに関連するアプリケーションを当該アプリケーションに定められた実行可能な区間で実行するステップと、
前記実行可能な区間でアプリケーションを実行中に、前記管理情報に示されたプレイリストに規定される再生経路に沿ってデジタルストリームを再生することにより、当該タイトルに関連するデジタルストリームを再生して、映像出力及び音声出力を行う再生制御ステップと、
前記実行中のアプリケーションに対するユーザ操作に応じたサウンドデータを用いたクリック音の出力と、前記デジタルストリームに含まれる圧縮されたオーディオストリームを展開した音声出力とのミキシングを実行するミキシングステップと、
前記プレイリストに含まれるフラグがオンである場合、前記アプリケーションに対するユーザ操作に応じたサウンドデータを用いたクリック音の出力と、前記デジタルストリームに含まれる圧縮されたオーディオストリームを展開した音声出力とのミキシングを実行して出力し、前記プレイリストに含まれるフラグがオフである場合、前記ミキシングステップによるミキシングを実行しないで前記圧縮されたオーディオストリームを出力するサウンドコントロールステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とする管理プログラム。 - アプリケーションを実行すると共に、デジタルストリームを再生する再生方法であって、
記録媒体に記録された前記デジタルストリーム、前記アプリケーション、プレイリスト、サウンドデータ及び管理情報に関連するタイトルを選択する選択ステップと、
前記記録媒体に記録された管理情報から前記アプリケーションが実行可能な区間を示す情報、前記実行可能な区間でアプリケーションを実行中に、開始すべきデジタルストリームの再生経路を規定するプレイリストを示す情報を読み出す読出ステップと、
前記記録媒体に記録されたタイトルに関連するアプリケーションを当該アプリケーションに定められた実行可能な区間で実行するステップと、
前記実行可能な区間でアプリケーションを実行中に、前記管理情報に示されたプレイリストに規定される再生経路に沿ってデジタルストリームを再生することにより、当該タイトルに関連するデジタルストリームを再生して、映像出力及び音声出力を行う再生制御ステップと、
前記実行中のアプリケーションに対するユーザ操作に応じたサウンドデータを用いたクリック音の出力と、前記デジタルストリームに含まれる圧縮されたオーディオストリームを展開した音声出力とのミキシングを実行するミキシングステップと、
前記プレイリストに含まれるフラグがオンである場合、前記ミキシングステップによる前記実行中のアプリケーションに対するユーザ操作に応じたサウンドデータを用いたクリック音の出力と、前記デジタルストリームに含まれる圧縮されたオーディオストリームを展開した音声出力とのミキシングを実行して出力し、前記プレイリストに含まれるフラグがオフである場合、前記ミキシングステップによるミキシングを実行しないで前記圧縮されたオーディオストリームを出力するサウンドコントロールステップと、
を含むことを特徴とする再生方法。 - アプリケーションを実行すると共に、デジタルストリームを再生する再生装置であって、
管理情報と、これに対応するフラグとを記録媒体から読み出す読出手段と、
記録媒体に記録されたアプリケーションを実行するプラットフォーム部と、
アプリケーションの実行と同時に、管理情報に示された再生制御を実行することにより、デジタルストリームを再生して、映像出力及び音声出力を行う再生制御エンジン部と、
管理情報に対応したフラグがオンである場合、アプリケーションに対するユーザ操作に応じたクリック音と、音声出力とのミキシングを実行するが、管理情報に対応したフラグがオフである場合、当該ミキシングを実行しないミキシング部と
を備え、
前記管理情報は、エントリー情報を含み、
前記エントリー情報は、
デジタルストリームの再生制御時において、音声出力が可能となるオーディオストリームを示し、
前記フラグは、
音声出力可能とされているオーディオストリームが、マルチチャネル属性をもっている場合、オンを示すよう設定され、
音声出力可能とされているオーディオストリームが、マルチチャネル属性をもっていない場合、オフを示すよう設定され、
前記再生制御エンジンは、
デジタルストリームに多重化されているオーディオストリームのうち、エントリー情報において音声出力可能と示されているもののみをデコードして、音声出力を行い、前記サウンドミキシングは、フラグに基づき、音声出力とのミキシングを実行する再生装置。 - 前記再生装置は、
アプリケーションの実行画像を格納する第1プレーンと、
映像として出力されるべき再生画像を格納する第2プレーンと、
アプリケーションの実行画像を親画面に配置し、再生制御時における映像出力を子画面に配置した合成画像を出力する合成部とを含む
ことを特徴とする請求項4記載の再生装置。 - 前記プラットフォーム部は更に、
アプリケーションが起動されるまでのスタートアップディレイにおいて、デジタルストリームの再生画像を主画像とするよう、第1プレーンの格納内容をスケーリングする制御を行い、
前記合成画像を、アプリケーションが正常に起動した後に出力する
ことを特徴とする請求項5記載の再生装置。 - アプリケーションを実行すると共に、デジタルストリームの再生をコンピュータに実行させる管理プログラムであって、
管理情報と、これに対応するフラグとを記録媒体から読み出す読出ステップと、
記録媒体に記録されたアプリケーションを実行するステップと、
アプリケーションの実行と同時に、管理情報に示された再生制御を実行することにより、デジタルストリームを再生して、映像出力及び音声出力を行う再生制御ステップと、
管理情報に対応したフラグがオンである場合、アプリケーションに対するユーザ操作に
応じたクリック音と、音声出力とのミキシングを実行するが、管理情報に対応したフラグ
がオフである場合、当該ミキシングを実行しないミキシングステップと
を備え、
前記管理情報は、エントリー情報を含み、
前記エントリー情報は、
デジタルストリームの再生制御時において、音声出力が可能となるオーディオストリームを示し、
前記フラグは、
音声出力可能とされているオーディオストリームが、マルチチャネル属性をもっている場合、オンを示すよう設定され、
音声出力可能とされているオーディオストリームが、マルチチャネル属性をもっていない場合、オフを示すよう設定され、
前記再生制御ステップは、
デジタルストリームに多重化されているオーディオストリームのうち、エントリー情報において音声出力可能と示されているもののみをデコードして、音声出力を行い、前記サウンドミキシングは、フラグに基づき、音声出力とのミキシングを実行することを特徴とする管理プログラム。 - アプリケーションを実行すると共に、デジタルストリームを再生する再生方法であって、
管理情報と、これに対応するフラグとを記録媒体から読み出す読出ステップと、
記録媒体に記録されたアプリケーションを実行するステップと、
アプリケーションの実行と同時に、管理情報に示された再生制御を実行することにより、デジタルストリームを再生して、映像出力及び音声出力を行う再生制御ステップと、
管理情報に対応したフラグがオンである場合、アプリケーションに対するユーザ操作に
応じたクリック音と、音声出力とのミキシングを実行するが、管理情報に対応したフラグ
がオフである場合、当該ミキシングを実行しないミキシングステップと
を備え、
前記管理情報は、エントリー情報を含み、
前記エントリー情報は、
デジタルストリームの再生制御時において、音声出力が可能となるオーディオストリームを示し、
前記フラグは、
音声出力可能とされているオーディオストリームが、マルチチャネル属性をもっている場合、オンを示すよう設定され、
音声出力可能とされているオーディオストリームが、マルチチャネル属性をもっていない場合、オフを示すよう設定され、
前記再生制御ステップは、
デジタルストリームに多重化されているオーディオストリームのうち、エントリー情報において音声出力可能と示されているもののみをデコードして、音声出力を行い、前記サウンドミキシングは、フラグに基づき、音声出力とのミキシングを実行することを特徴とする再生方法。
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