JP2012137639A - Head-mounted display, control program, and control method - Google Patents

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JP2012137639A JP2010290354A JP2010290354A JP2012137639A JP 2012137639 A JP2012137639 A JP 2012137639A JP 2010290354 A JP2010290354 A JP 2010290354A JP 2010290354 A JP2010290354 A JP 2010290354A JP 2012137639 A JP2012137639 A JP 2012137639A
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Masatoshi Kamiyama
政敏 神山
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a head-mounted display capable of accurately detecting a fatigue degree of the eyes and notifying the detection result to a user, and to provide a control program and a control method.SOLUTION: A CPU displays a saccade inducing pattern on a display image (S18) so as to cause a saccade motion in the eyes of a wearer. The eyes generating the saccade motion causes a rapid ocular movement. The CPU detects the ocular movement (S19) and calculates the speed, moving distance, and a following rate of the sight lines of the eyeballs (S20). The CPU determines a degree of the asthenopia individually on the respective calculated parameters and comprehensively determines the degree of the asthenopia from the determination result (S21). The CPU displays a warning message on the display image according to the determined level. Therefore, the wearer viewing the warning message can realize the fatigue of the eyes.

Description

本発明は、ヘッドマウントディスプレイ、制御プログラム、及び制御方法に関する。   The present invention relates to a head mounted display, a control program, and a control method.

従来、表示画像に応じた画像光をユーザの眼に投射して当該ユーザに前記表示画像を視認させる画像表示装置がある。その一例として、ユーザの頭部に装着する装着部を備えたヘッドマウント型ディスプレイ(HMD)が知られている。HMDを頭部に装着すると、眼を開いている限り、どこを向いても表示画像を視ている状態になるので、連続使用した場合は眼精疲労になりやすい。例えば、使用環境を考慮して、ユーザの眼精疲労防止を図ることのできる画像表示装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。この画像表示装置は、外光の明るさと、表示画像の明るさの差に基づき、眼の疲労度を判定し、ユーザに使用休止を通知する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is an image display device that projects image light according to a display image onto a user's eyes so that the user can visually recognize the display image. As an example, a head-mounted display (HMD) including a mounting unit that is mounted on a user's head is known. When the HMD is mounted on the head, as long as the eyes are open, the display image is viewed no matter where they are facing. For example, an image display device capable of preventing a user's eye strain in consideration of the use environment is known (see, for example, Patent Document 1). This image display apparatus determines the degree of eye fatigue based on the difference between the brightness of external light and the brightness of the display image, and notifies the user of suspension of use.

特開2010−164782号公報JP 2010-164782 A

しかしながら、特許文献1に記載の画像表示装置は、外光の明るさと、表示画像の明るさの差に基づき、眼の疲労度を推定しているのであって、眼の疲労度を直接測定しているわけではない。故に、本当は眼に疲労が蓄積していないのに、ユーザに使用休止の通知が行われてしまう可能性があった。また、眼の疲労度合には個人差があるため、外光の明るさと表示画像の明るさの差から一律に推定された眼の疲労度は、個人ごとの疲労度合いに正確に適合していない可能性がある。仮に、判定の閾値を変更することができれば、個人に合わせた判定をすることも可能になると考えられる。しかし、眼の疲労度などの個人的な状態と、外光の明るさと表示画像の明るさの差とをどのように対応付けて判定の閾値を変更するかは不明であり、また、閾値を決定する手間がかかるという問題点もあった。   However, the image display device described in Patent Document 1 estimates the degree of eye fatigue based on the difference between the brightness of external light and the brightness of the display image, and directly measures the degree of eye fatigue. I don't mean. Therefore, there is a possibility that the user is notified of suspension of use even though fatigue does not actually accumulate in the eyes. In addition, because the degree of eye fatigue varies from person to person, the degree of eye fatigue estimated uniformly from the difference between the brightness of external light and the brightness of the displayed image does not accurately match the degree of fatigue of each individual. there is a possibility. If the threshold for determination can be changed, it is considered possible to make a determination according to an individual. However, it is unclear how to change the threshold of judgment by associating personal conditions such as eye fatigue and the difference between the brightness of external light and the brightness of the display image. There was also a problem that it took time and effort to decide.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、眼の疲労度を正確に検出して、その検出結果をユーザに通知できるヘッドマウントディスプレイ、制御プログラム、及び制御方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above problems, and provides a head mounted display, a control program, and a control method that can accurately detect the degree of eye fatigue and notify the user of the detection result. With the goal.

本発明の第1態様に係るヘッドマウントディスプレイは、装着者の視野において、実像に重畳して画像を表示可能なヘッドマウントディスプレイであって、前記視野に画像を表示する表示部と、前記装着者の眼球運動を検出する眼球運動検出部と、前記ヘッドマウントディスプレイの動作を制御する制御部とを備え、前記制御部は、前記表示部によって、前記装着者の眼球にサッカード運動を誘発するサッカード誘発画像を前記視野に表示するサッカード誘発画像表示制御ステップと、前記サッカード誘発画像により、前記装着者の眼球にサッカード運動が誘発された状態で、前記眼球運動検出部によって検出した前記眼球運動に基づき、前記装着者の眼球のサッカード運動状態を決定するサッカード運動状態決定ステップと、前記サッカード運動状態決定ステップにおいて決定した前記サッカード運動状態と、前記サッカード運動状態の閾値を記憶した閾値記憶部に記憶した前記閾値との比較に基づき、前記装着者の眼球の疲労度を判定する疲労度判定ステップと、前記疲労度判定ステップによる前記疲労度の判定結果の情報である判定情報を外部に出力する判定情報出力ステップとを実行することを特徴とする。   The head mounted display according to the first aspect of the present invention is a head mounted display capable of displaying an image superimposed on a real image in a wearer's visual field, the display unit displaying an image in the visual field, and the wearer An eye movement detection unit that detects the eye movement of the head, and a control unit that controls the operation of the head mounted display. The control unit is a soccer that induces saccade movement on the eyeball of the wearer by the display unit. A saccade-induced image display control step for displaying a saccade-induced image in the field of view, and the saccade-induced image is detected by the eye movement detection unit in a state where saccade motion is induced in the eyeball of the wearer by the saccade-induced image. A saccade motion state determination step for determining a saccade motion state of the wearer's eyeball based on eye movement; Fatigue that determines the degree of fatigue of the eyeball of the wearer based on a comparison between the saccade motion state determined in the motion state determination step and the threshold value stored in the threshold value storage unit that stores the threshold value of the saccade motion state A degree determination step, and a determination information output step for outputting determination information, which is information of a determination result of the fatigue degree in the fatigue degree determination step, to the outside.

第1態様に係るヘッドマウントディスプレイでは、制御部は、装着者の眼の疲労を検出するために、表示部によって装着者の視野にサッカード誘発画像を表示する。装着者の眼球はサッカード運動を誘発する。眼球運動検出部は、そのときの眼球運動を検出する。制御部は、装着者の眼球にサッカード運動が誘発された状態で、眼球運動検出部が検出した眼球運動に基づき、装着者の眼球のサッカード運動状態を決定する。制御部は、決定したサッカード運動状態と、閾値記憶部に記憶した閾値との比較に基づき、装着者の眼球の疲労度を判定する。制御部は、眼球の疲労度の判定結果を外部に出力する。故に、装着者は、眼球の疲労度を自覚できるので、眼の疲労度に応じて使用を継続するか、休憩するかの判断を適切にすることができる。このように、装着者の眼のサッカード運動状態を決定して、眼の疲労度を判定するので、装着者の眼の状態を正確に把握し、その結果を装着者に通知できる。   In the head mounted display which concerns on a 1st aspect, in order to detect a wearer's eye fatigue, a control part displays a saccade induced image on a wearer's visual field by a display part. The wearer's eyeball induces saccade movement. The eye movement detection unit detects the eye movement at that time. The control unit determines the saccade motion state of the wearer's eyeball based on the eyeball motion detected by the eyeball motion detection unit in a state where the saccade motion is induced in the wearer's eyeball. The control unit determines the degree of fatigue of the wearer's eyeball based on a comparison between the determined saccade motion state and the threshold value stored in the threshold value storage unit. The control unit outputs the determination result of the eyeball fatigue level to the outside. Therefore, since the wearer can be aware of the degree of fatigue of the eyeball, it is possible to appropriately determine whether to continue using or to rest according to the degree of eye fatigue. Thus, since the saccade motion state of the wearer's eyes is determined and the degree of eye fatigue is determined, it is possible to accurately grasp the wearer's eye state and notify the wearer of the result.

また、第1態様において、前記制御部は、前記サッカード誘発画像表示制御ステップを実行するときに、前記視野の一方向において前記装着者の視線を変化させることによりサッカード運動を誘発する画像を、前記サッカード誘発画像として表示させてもよい。サッカード誘発画像では、視野の一方向において装着者の視線を変化させるので、急速な眼球運動を生じる。故に、装着者の眼にサッカード運動を容易に誘発することができる。   Further, in the first aspect, when the control unit executes the saccade-induced image display control step, an image that induces saccade motion by changing the line of sight of the wearer in one direction of the visual field. The saccade-inducing image may be displayed. In the saccade-induced image, the wearer's line of sight is changed in one direction of the visual field, which causes rapid eye movement. Therefore, a saccade movement can be easily induced in the wearer's eyes.

また、第1態様において、前記制御部は、前記サッカード誘発画像表示制御ステップを実行するときに、前記視野の水平方向において前記装着者の視線を変化させることによりサッカード運動を誘発する画像を、前記サッカード誘発画像として表示させてもよい。故に、視野に表示する文字、図形等の画像の邪魔にならない領域で、装着者の視線を変化させることができる。   Further, in the first aspect, the control unit, when executing the saccade-induced image display control step, displays an image that induces saccade movement by changing the line of sight of the wearer in the horizontal direction of the visual field. The saccade-inducing image may be displayed. Therefore, the wearer's line of sight can be changed in an area that does not interfere with the image of characters, figures, etc. displayed in the field of view.

また、第1態様において、前記制御部は、さらに、前記閾値を前記装着者である個人毎に前記閾値を前記閾値記憶部に記憶する閾値登録ステップを実行するようにしてもよい。制御部は、閾値を個人毎に記憶できるので、眼の性質に個人差があっても、装着者に対応した閾値で、装着者の眼球の疲労度を判定できる。   In the first aspect, the control unit may further execute a threshold value registration step of storing the threshold value in the threshold value storage unit for each individual who is the wearer. Since the control unit can store the threshold value for each individual, even if there is an individual difference in the nature of the eye, the fatigue level of the wearer's eyeball can be determined using the threshold value corresponding to the wearer.

また、第1態様において、前記制御部は、前記サッカード運動状態決定ステップを実行するときに、前記眼球運動検出部によって検出した前記眼球運動に基づき、前記サッカード運動状態として、前記眼球の視線の速度、移動量、及び追随度合のうち少なくとも何れかを決定するようにしてもよい。眼球の視線の速度、移動量、及び追随度合は、サッカード運動状態を特徴付けるパラメータとして有効である。これらのうち少なくとも何れかを考慮することで、眼のサッカード運動状態を正確に検出できる。   Further, in the first aspect, the control unit, when executing the saccade motion state determination step, based on the eyeball motion detected by the eyeball motion detection unit, as the saccade motion state, the line of sight of the eyeball At least one of the speed, the moving amount, and the following degree may be determined. The speed of eye gaze, the amount of movement, and the degree of follow-up are effective as parameters characterizing the saccade motion state. By considering at least one of these, the saccade movement state of the eye can be accurately detected.

また、第1態様において、前記制御部は、前記サッカード運動状態決定ステップを実行するときに、前記装着者の眼球にサッカード運動が誘発された状態において、前記眼球運動検出部によって検出した前記眼球運動に基づき、前記サッカード運動状態として、前記眼球の視線の速度、移動量、及び追随度合の全てを決定するようにしてもよい。眼球の視線の速度、移動量、及び追随度合は、サッカード運動状態を特徴付けるパラメータとして有効である。これらの全てを考慮することで、眼のサッカード運動状態をより正確に検出できる。   Further, in the first aspect, the control unit detects the eye movement detection unit in a state in which saccade movement is induced in the eyeball of the wearer when executing the saccade movement state determination step. Based on the eyeball movement, the saccade movement state may determine all of the eye gaze speed, movement amount, and tracking degree. The speed of eye gaze, the amount of movement, and the degree of follow-up are effective as parameters characterizing the saccade motion state. Considering all of these, the saccade motion state of the eye can be detected more accurately.

また、第1態様において、前記閾値記憶部は、前記眼球の視線の速度、移動量、及び追随度合の項目毎に閾値を各々記憶し、前記制御部は、前記疲労度判定ステップを実行するときに、前記サッカード運動状態決定ステップにおいて決定した前記眼球の視線の速度、移動量、及び追随度合の項目のうち2つ以上が、前記閾値記憶部に記憶した前記閾値未満であった場合に疲労状態と判定するようにしてもよい。故に、装着者の眼の疲労度を細かく判定できる。   In the first aspect, the threshold storage unit stores threshold values for each item of the eye gaze speed, movement amount, and tracking degree, and the control unit executes the fatigue level determination step. In addition, when two or more items of the eye-gaze speed, amount of movement, and degree of following determined in the saccade motion state determination step are less than the threshold stored in the threshold storage unit, fatigue occurs. You may make it determine with a state. Therefore, it is possible to finely determine the degree of fatigue of the wearer's eyes.

また、第1態様において、前記閾値記憶部は、前記閾値として、前記項目毎に、第1閾値と、前記第1閾値よりも小さい第2閾値とを記憶し、前記制御部は、前記疲労度判定ステップを実行するときに、前記サッカード運動状態決定ステップにおいて決定した前記眼球の運動、移動量、及び追随度合の項目のうち2つ以上が前記第2閾値未満であった場合に、前記疲労状態と判定するようにしてもよい。故に、装着者の眼の疲労度をさらに細かく判定できる。   In the first aspect, the threshold storage unit stores, as the threshold, a first threshold and a second threshold smaller than the first threshold for each item, and the control unit stores the fatigue level. When the determination step is executed, if two or more items of the eye movement, the movement amount, and the tracking degree determined in the saccade movement state determination step are less than the second threshold, the fatigue You may make it determine with a state. Therefore, the degree of fatigue of the wearer's eyes can be determined more finely.

本発明の第2態様に係る制御プログラムは、装着者の視野において、実像に重畳して画像を表示可能な表示部と、前記装着者の眼球運動を検出する眼球運動検出部とを備えたヘッドマウントディスプレイの制御プログラムであって、コンピュータに、前記表示部によって、前記装着者の眼球にサッカード運動を誘発するサッカード誘発画像を前記視野に表示するサッカード誘発画像表示制御ステップと、前記サッカード誘発画像により、前記装着者の眼球にサッカード運動が誘発された状態で、前記眼球運動検出部によって検出した前記眼球運動に基づき、前記装着者の眼球のサッカード運動状態を決定するサッカード運動状態決定ステップと、前記サッカード運動状態決定ステップにおいて決定した前記サッカード運動状態と、前記サッカード運動状態の閾値を記憶した閾値記憶部に記憶した前記閾値との比較に基づき、前記装着者の眼球の疲労度を判定する疲労度判定ステップと、前記疲労度判定ステップにおける前記疲労度の判定結果の情報である判定情報を外部に出力する判定情報出力ステップとを実行させることを特徴とする。   A control program according to a second aspect of the present invention includes a display unit capable of displaying an image superimposed on a real image in a wearer's visual field, and an eye movement detection unit that detects the eye movement of the wearer. A saccade-triggered image display control step for displaying a saccade-triggered image for inducing a saccade motion on the eyeball of the wearer on the computer by the display unit on the computer. A saccade that determines a saccade motion state of the eyeball of the wearer based on the eyeball motion detected by the eyeball motion detection unit in a state where a saccade motion is induced in the eyeball of the wearer based on the eyeball trigger image. An exercise state determination step, the saccade exercise state determined in the saccade exercise state determination step, and the sucker A fatigue level determination step for determining a fatigue level of the eyeball of the wearer based on a comparison with the threshold value stored in a threshold value storage unit that stores a threshold value of the exercise state, and the determination of the fatigue level in the fatigue level determination step A determination information output step of outputting determination information as result information to the outside is executed.

第2態様に係る制御プログラムでは、サッカード誘発画像表示制御ステップは、装着者の眼の疲労を検出するために、視野にサッカード誘発画像を表示する。装着者の眼球はサッカード運動を誘発する。眼球運動検出部は、そのときの眼球運動を検出する。サッカード運動状態決定ステップは、装着者の眼球にサッカード運動が誘発された状態で、眼球運動検出部が検出した眼球運動に基づき、装着者の眼球のサッカード運動状態を決定する。疲労度判定ステップは、決定したサッカード運動状態と、閾値記憶部に記憶した閾値との比較に基づき、装着者の眼球の疲労度を判定する。判定情報出力ステップは、眼球の疲労度の判定結果を外部に出力する。故に、装着者は、眼球の疲労度を自覚できるので、眼の疲労度に応じて使用を継続するか、休憩するかの判断を適切にすることができる。このように、装着者の眼のサッカード運動状態を決定して、眼の疲労度を判定するので、装着者の眼の状態を正確に把握し、その結果を装着者に通知できる。   In the control program according to the second aspect, the saccade-induced image display control step displays a saccade-induced image in the field of view in order to detect fatigue of the wearer's eyes. The wearer's eyeball induces saccade movement. The eye movement detection unit detects the eye movement at that time. The saccade motion state determination step determines the saccade motion state of the wearer's eyeball based on the eyeball motion detected by the eyeball motion detection unit in a state where the saccade motion is induced in the wearer's eyeball. The fatigue level determination step determines the fatigue level of the wearer's eyeball based on a comparison between the determined saccade motion state and the threshold value stored in the threshold value storage unit. The determination information output step outputs the determination result of the eyeball fatigue level to the outside. Therefore, since the wearer can be aware of the degree of fatigue of the eyeball, it is possible to appropriately determine whether to continue using or to rest according to the degree of eye fatigue. Thus, since the saccade motion state of the wearer's eyes is determined and the degree of eye fatigue is determined, it is possible to accurately grasp the wearer's eye state and notify the wearer of the result.

本発明の第3態様に係る制御方法は、装着者の視野において、実像に重畳して画像を表示可能な表示部と、前記装着者の眼球運動を検出する眼球運動検出部とを備えたヘッドマウントディスプレイの制御方法であって、前記表示部によって、前記装着者の眼球にサッカード運動を誘発するサッカード誘発画像を前記視野に表示するサッカード誘発画像表示制御ステップと、前記サッカード誘発画像により、前記装着者の眼球にサッカード運動が誘発された状態で、前記眼球運動検出部によって検出した前記眼球運動に基づき、前記装着者の眼球のサッカード運動状態を決定するサッカード運動状態決定ステップと、前記サッカード運動状態決定ステップにおいて決定した前記サッカード運動状態と、前記サッカード運動状態の閾値を記憶した閾値記憶部に記憶した前記閾値との比較に基づき、前記装着者の眼球の疲労度を判定する疲労度判定ステップと、前記疲労度判定ステップにおける前記疲労度の判定結果の情報である判定情報を外部に出力する判定情報出力ステップとを備えている。   A control method according to a third aspect of the present invention includes a display unit capable of displaying an image superimposed on a real image in a wearer's visual field, and an eye movement detection unit that detects the eye movement of the wearer. A method for controlling a mount display, comprising: a saccade-induced image display control step for displaying a saccade-induced image that induces a saccade movement on the eyeball of the wearer in the field of view by the display unit; and the saccade-induced image The saccade motion state determination for determining the saccade motion state of the wearer's eye based on the eye motion detected by the eye motion detection unit in a state where saccade motion is induced in the eye of the wearer. Storing the step, the saccade motion state determined in the saccade motion state determination step, and the threshold value of the saccade motion state Based on a comparison with the threshold value stored in the value storage unit, a fatigue level determination step for determining the fatigue level of the wearer's eyeball, and determination information that is information on a determination result of the fatigue level in the fatigue level determination step And a determination information output step for outputting to the outside.

第3態様に係る制御方法では、サッカード誘発画像表示制御ステップは、装着者の眼の疲労を検出するために、視野にサッカード誘発画像を表示する。装着者の眼球はサッカード運動を誘発する。眼球運動検出部は、そのときの眼球運動を検出する。サッカード運動状態決定ステップは、装着者の眼球にサッカード運動が誘発された状態で、眼球運動検出部が検出した眼球運動に基づき、装着者の眼球のサッカード運動状態を決定する。疲労度判定ステップは、決定したサッカード運動状態と、閾値記憶部に記憶した閾値との比較に基づき、装着者の眼球の疲労度を判定する。判定情報出力ステップは、眼球の疲労度の判定結果を外部に出力する。故に、装着者は、眼球の疲労度を自覚できるので、眼の疲労度に応じて使用を継続するか、休憩するかの判断を適切にすることができる。このように、装着者の眼のサッカード運動状態を決定して、眼の疲労度を判定するので、装着者の眼の状態を正確に把握し、その結果を装着者に通知できる。   In the control method according to the third aspect, the saccade-induced image display control step displays a saccade-induced image in the field of view in order to detect fatigue of the wearer's eyes. The wearer's eyeball induces saccade movement. The eye movement detection unit detects the eye movement at that time. The saccade motion state determination step determines the saccade motion state of the wearer's eyeball based on the eyeball motion detected by the eyeball motion detection unit in a state where the saccade motion is induced in the wearer's eyeball. The fatigue level determination step determines the fatigue level of the wearer's eyeball based on a comparison between the determined saccade motion state and the threshold value stored in the threshold value storage unit. The determination information output step outputs the determination result of the eyeball fatigue level to the outside. Therefore, since the wearer can be aware of the degree of fatigue of the eyeball, it is possible to appropriately determine whether to continue using or to rest according to the degree of eye fatigue. Thus, since the saccade motion state of the wearer's eyes is determined and the degree of eye fatigue is determined, it is possible to accurately grasp the wearer's eye state and notify the wearer of the result.

RSD5の斜視図である。It is a perspective view of RSD5. 表示画像8において、サッカード誘発パターン41,42が交互に点灯、消灯している状態を示す図である。In the display image 8, it is a figure which shows the state in which the saccade induction patterns 41 and 42 are lighted on and off alternately. 眼球Eと、表示画像8に表示されるサッカード誘発パターン41,42との位置関係を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the positional relationship of the eyeball E and the saccade induction patterns 41 and 42 displayed on the display image 8. FIG. 表示画像8において、警告メッセージAが表示されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state where the warning message A is displayed in the display image 8. FIG. RSD5の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RSD5. フラッシュメモリ14の各種記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing various storage areas of a flash memory 14. FIG. 速度/疲労判定テーブル1421の概念図である。It is a conceptual diagram of the speed / fatigue determination table 1421. 移動量/疲労判定テーブル1431の概念図である。It is a conceptual diagram of the movement amount / fatigue determination table 1431. 追随割合/疲労判定テーブル1441の概念図である。It is a conceptual diagram of a following ratio / fatigue determination table 1441. 第1/第2閾値記憶エリア145の概念図である。FIG. 6 is a conceptual diagram of a first / second threshold storage area 145. 警告メッセージテーブル1461の概念図である。It is a conceptual diagram of the warning message table 1461. CPU11による眼精疲労通知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the eye strain notification process by CPU11. 図12の続きを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a continuation of FIG.

以下、本発明の一実施形態である網膜走査型表示装置5について、図面を参照して説明する。これらの図面は、本発明が採用しうる技術的特徴を説明するために用いられるものである。記載されている装置の構成、各種処理のフローチャート等は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。   Hereinafter, a retinal scanning display device 5 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. These drawings are used to explain technical features that can be adopted by the present invention. The configuration of the apparatus, the flowcharts of various processes, and the like that are described are not intended to be limited to only that, but are merely illustrative examples.

まず、網膜走査型表示装置5の物理的構成について、図1を参照して説明する。網膜走査型表示装置5(Retinal Scanning Display、以下、「RSD5」と呼ぶ)は、使用者の頭部に装着して使用するヘッドマウントディスプレイの一種である。RSD5は、利用者の眼に画像光を投影する投影装置200と、該投影装置200の動作を制御する制御装置100とを備えている。投影装置200は、利用者の眼鏡220に装着して使用される。投影装置200は、装着者の眼の近傍から瞳孔に向けて光を照射することで、装着者に表示画像8を視認させることができる。投影装置200は、光ファイバー191(図5参照)及び信号線192、193、194、195、及び196(図5参照)が一体となったケーブル190を介して、制御装置100に着脱可能に接続されている。   First, the physical configuration of the retinal scanning display device 5 will be described with reference to FIG. The retinal scanning display device 5 (Retinal Scanning Display, hereinafter referred to as “RSD5”) is a type of head mounted display that is used by being worn on the user's head. The RSD 5 includes a projection device 200 that projects image light onto the user's eyes, and a control device 100 that controls the operation of the projection device 200. The projection device 200 is used while being worn on a user's glasses 220. The projection device 200 can cause the wearer to visually recognize the display image 8 by irradiating light toward the pupil from the vicinity of the wearer's eye. The projection device 200 is detachably connected to the control device 100 via a cable 190 in which an optical fiber 191 (see FIG. 5) and signal lines 192, 193, 194, 195, and 196 (see FIG. 5) are integrated. ing.

投影装置200は、出射装置210、及びハーフミラー250を備えている。出射装置210は、走査ミラー(図5に示す後述する高速走査ミラー32、低速走査ミラー34)を備えている。走査ミラーは、装着者に視認させる画像のデータ信号(以下、画像信号という。)に応じて変調されたレーザ光(以下、画像光という。)を走査する。走査された画像光は、出射装置210からハーフミラー250に向けて出力される。   The projection device 200 includes an emission device 210 and a half mirror 250. The emission device 210 includes scanning mirrors (a high-speed scanning mirror 32 and a low-speed scanning mirror 34 described later shown in FIG. 5). The scanning mirror scans laser light (hereinafter referred to as image light) modulated in accordance with a data signal (hereinafter referred to as image signal) of an image that is visually recognized by the wearer. The scanned image light is output from the emission device 210 toward the half mirror 250.

ハーフミラー250は、出射装置210から出力された画像光を、装着者の瞳孔に向かって反射させる。ハーフミラー250は、所定の反射率(例えば50%)を有している。ハーフミラー250は、外界からの外光の一部を透過させて装着者の瞳孔に導く。つまりハーフミラー250は、装着者の側方から入射した画像光と、外界からの外光とを、装着者の瞳孔に導く。故に、装着者は、実際の視界と画像光に基づく表示画像8とを視認可能となる。なお、ハーフミラー250はプリズムであってもよい。出射装置210は、眼鏡220と一体となっていてもよい。ハーフミラー250の代わりに、外光を透過しない周知のミラーが使用されてもよい。   The half mirror 250 reflects the image light output from the output device 210 toward the wearer's pupil. The half mirror 250 has a predetermined reflectance (for example, 50%). The half mirror 250 transmits a part of the external light from the outside and guides it to the wearer's pupil. That is, the half mirror 250 guides image light incident from the side of the wearer and external light from the outside to the wearer's pupil. Therefore, the wearer can visually recognize the actual view and the display image 8 based on the image light. The half mirror 250 may be a prism. The emission device 210 may be integrated with the glasses 220. Instead of the half mirror 250, a known mirror that does not transmit external light may be used.

制御装置100は、画像信号に基づいて画像光を生成する。生成された画像光は、ケーブル190を介して出射装置210に対して出力される。制御装置100は、出射装置210が備える走査ミラーの駆動を、ケーブル190を介して制御する。これによって制御装置100は、出射装置210において実行される画像光の走査を制御する。制御装置100は、PC300(図5参照)と接続するためのコネクタ207を備えている。コネクタ207として、例えばUSB(登録商標)コネクタが挙げられる。   The control device 100 generates image light based on the image signal. The generated image light is output to the emission device 210 via the cable 190. The control device 100 controls the drive of the scanning mirror included in the emission device 210 via the cable 190. As a result, the control device 100 controls the scanning of the image light executed in the emission device 210. The control device 100 includes a connector 207 for connecting to the PC 300 (see FIG. 5). An example of the connector 207 is a USB (registered trademark) connector.

ユーザは、PC300を操作することで、PC300と接続した制御装置100に新たな画像データを記憶させることができる。ユーザは、PC300を操作することで、PC300と接続した制御装置100に記憶された各種パラメータの設定や変更を行うことができる。   The user can store new image data in the control device 100 connected to the PC 300 by operating the PC 300. The user can set or change various parameters stored in the control device 100 connected to the PC 300 by operating the PC 300.

本実施形態のRSD5は、装着者の眼のサッカード運動を検出し、その検出結果に基づいて判定される眼の疲労度に応じて、装着者に使用休止の通知ができる。本実施例において、サッカード運動とは、「ユーザの視線位置の急激な変化や、新たな視覚刺激が発生したときに、視線をその点に向ける衝動的な急速な眼球運動」のことである。   The RSD 5 of the present embodiment detects the saccade movement of the wearer's eyes, and can notify the wearer of the suspension of use according to the degree of eye fatigue determined based on the detection result. In this embodiment, the saccade movement is “impulsive rapid eye movement that directs the line of sight to a point when a sudden change in the user's line of sight position or a new visual stimulus occurs”. .

図2に示すように、表示画像8の最下部には、サッカード誘発パターン表示領域40が水平方向に設けられている。その上側には、警告メッセージ表示領域50が水平方向に設けられている。サッカード誘発パターン表示領域40には、装着者の眼にサッカード運動を誘発する為のサッカード誘発パターン41,42が表示される。サッカード誘発パターン41,42は、例えば、円形状の点であり、水平方向に所定間隔を空けて互いに離れた位置にある。さらに、図3に示すように、サッカード誘発パターン41,42は、装着者の眼球Eの視野角が±10degとなる位置にある。サッカード誘発パターン41,42は、交互に点灯、消灯を繰り返す。装着者は、無意識のうちに、点灯するサッカード誘発パターン41,42を衝動的に眼で追う。RSD5は、このときの眼球運動の状態をサッカード運動状態とし、その状態量を計測する。   As shown in FIG. 2, a saccade induction pattern display area 40 is provided in the horizontal direction at the bottom of the display image 8. On the upper side, a warning message display area 50 is provided in the horizontal direction. In the saccade induction pattern display area 40, saccade induction patterns 41 and 42 for inducing a saccade movement to the wearer's eyes are displayed. The saccade induction patterns 41 and 42 are circular points, for example, and are at positions separated from each other by a predetermined interval in the horizontal direction. Furthermore, as shown in FIG. 3, the saccade induction patterns 41 and 42 are at positions where the viewing angle of the wearer's eyeball E is ± 10 degrees. The saccade induction patterns 41 and 42 are repeatedly turned on and off alternately. The wearer unconsciously follows the saccade induction patterns 41 and 42 that light up with his / her eyes. The RSD 5 sets the state of the eye movement at this time as the saccade movement state and measures the amount of the state.

RSD5は、定期的に計測される眼球の状態量と、予め記憶する閾値(後述する第1閾値、第2閾値)との比較により、眼精疲労度を判定する。例えば、RSD5は、装着者の眼球が疲労してきていると判定した場合、図4に示すように、表示画像8の警告メッセージ表示領域50に、「眼が疲れてきています。そろそろ休憩をとってください。」という警告メッセージを表示する。これを見た装着者は、眼が疲れてきていることを自覚し、使用を休止して休憩をとる等の眼の疲労に応じた適切な対応ができる。   The RSD 5 determines the degree of eye strain by comparing the amount of state of the eyeball that is regularly measured with threshold values (first threshold value and second threshold value described later) stored in advance. For example, if the RSD 5 determines that the wearer's eyeball is tired, the warning message display area 50 of the display image 8 displays “The eye is getting tired. Take a break soon. Please display a warning message. The wearer who sees this notices that his eyes are getting tired, and can take an appropriate action according to his eye fatigue, such as suspending use and taking a break.

次に、サッカード運動状態を特徴づけるパラメータについて説明する。サッカード運動状態を特徴づけるパラメータとして、視線の速度(X)、移動量(Y)、及び追随度合(Z)を用いる。これら各パラメータは、サッカード運動状態を量的に計測する為のものである。   Next, parameters that characterize the saccade motion state will be described. As parameters characterizing the saccade motion state, the line-of-sight speed (X), the movement amount (Y), and the following degree (Z) are used. Each of these parameters is for quantitatively measuring the saccade motion state.

次に、速度、移動量、及び追随度合の計測方法について説明する。本実施形態では、表示画像8において、サッカード誘発パターン41,42を1秒ごとに点灯、消灯を交互に10秒間繰り返す。このときの装着者の視線が移動する速度(deg/sec)と、移動量(deg)とを計測する。追随度合は、サッカード運動が発生した割合(%)である。サッカード運動が発生したか否かの判断は、サッカード誘発パターン41,42を交互に表示している状態で、視線の速度が所定値以上であって、視線の移動量が所定量以上であった場合に、サッカード運動が生じたとして判断すればよい。追随度合の算出方法として、例えば、サッカード誘発パターン41,42を10回表示させ、そのうち眼球にサッカード運動が発生した回数をカウントし、その割合を算出する。なお、これらの算出処理は、制御装置100の後述するCPU11によって実行される。   Next, a method for measuring the speed, the movement amount, and the following degree will be described. In the present embodiment, in the display image 8, the saccade induction patterns 41 and 42 are alternately turned on and off every second for 10 seconds. The speed at which the wearer's line of sight moves at this time (deg / sec) and the amount of movement (deg) are measured. The degree of follow-up is the rate (%) at which saccade movement occurred. Whether or not the saccade movement has occurred is determined in a state where the saccade induction patterns 41 and 42 are alternately displayed, the line-of-sight speed is a predetermined value or more, and the line-of-sight movement amount is a predetermined amount or more. If so, it may be determined that a saccade movement has occurred. As a method of calculating the tracking degree, for example, the saccade induction patterns 41 and 42 are displayed ten times, and the number of times that the saccade movement has occurred in the eyeball is counted, and the ratio is calculated. Note that these calculation processes are executed by the CPU 11 described later of the control device 100.

次に、視線の検出方法について説明する。本実施形態では、サッカード運動状態を計測するために、視線検出を行う。視線検出は、周知のものを種々適用できる。例えば、外部カメラを用いる技術として、「顔特徴モデリング方式」、「瞳3次元モデル方式」(角膜・瞳孔・強膜反射法)がある。現時点では、精度の面で後者を用いるのが好ましい。後者の方式の場合、プルキニエ像を用いるか、瞳孔反射か、白目と黒目の違いを見るかの違いがある。本実施形態では、投影装置200に設けられた眼球撮像カメラ30(図5参照)によって行う。出射装置210から出力される画像光には、赤外線光源からの近赤外光が光路中に挿入された波長選択フィルタなどによって重畳される。近赤外線領域に対しても感光性を有する眼球撮像カメラ30によって撮像された瞳孔中心が撮像画像上での視線位置となる。この技術は、特殊な校正が不要であるので、使い勝手がよい。   Next, a gaze detection method will be described. In this embodiment, gaze detection is performed in order to measure the saccade motion state. Various known detection methods can be applied. For example, as a technique using an external camera, there are a “face feature modeling method” and a “pupil three-dimensional model method” (cornea / pupil / sclera reflection method). At present, it is preferable to use the latter in terms of accuracy. In the latter method, there is a difference between using a Purkinje image, pupil reflection, or seeing the difference between white eyes and black eyes. In this embodiment, it is performed by the eyeball imaging camera 30 (see FIG. 5) provided in the projection device 200. Near-infrared light from an infrared light source is superimposed on the image light output from the emission device 210 by a wavelength selection filter or the like inserted in the optical path. The center of the pupil imaged by the eyeball imaging camera 30 having photosensitivity for the near-infrared region is the line-of-sight position on the captured image. This technique is easy to use because no special calibration is required.

次に、制御装置100及び投影装置200の電気的構成について、図5を参照して説明する。制御装置100は、CPU11、ROM12、RAM13、フラッシュメモリ14、及び通信I/F15を備えている。CPU11は、ROM12に記憶された各種プログラムを読み出すことで、後述の各処理を実行する。ROM12には、各種プログラムが記憶される。RAM13には、各処理に必要なデータが一時的に記憶される。フラッシュメモリ14には、後述する各種データ、各種テーブル等が記憶される。通信I/F15は、コネクタ207(図1参照)を介して接続したPC300との通信時におけるタイミング制御を行う。   Next, the electrical configurations of the control device 100 and the projection device 200 will be described with reference to FIG. The control device 100 includes a CPU 11, a ROM 12, a RAM 13, a flash memory 14, and a communication I / F 15. The CPU 11 reads out various programs stored in the ROM 12 to execute each process described later. Various programs are stored in the ROM 12. The RAM 13 temporarily stores data necessary for each process. The flash memory 14 stores various data, various tables, and the like which will be described later. The communication I / F 15 performs timing control during communication with the PC 300 connected via the connector 207 (see FIG. 1).

制御装置100は、LD(Laser Diode)23及びLD駆動部22を備えている。LD23は、青色出力LD、緑色出力LD、及び赤色出力LDを含んでいる。LD23は、青色、緑色および赤色のレーザ光からなる画像光を、光ファイバー191に出力する。LD駆動部22は、CPU11から受信した画像信号に基づいてLD23を制御し、LD23から画像光を出力させる。制御装置100は、高速スキャナ(Hi-speed Scanner)駆動部(以下「HS駆動部」という。)24、及び、低速スキャナ(Low-speed Scanner)駆動部(以下「LS駆動部」という。)25を備えている。   The control device 100 includes an LD (Laser Diode) 23 and an LD driving unit 22. The LD 23 includes a blue output LD, a green output LD, and a red output LD. The LD 23 outputs image light composed of blue, green, and red laser beams to the optical fiber 191. The LD driving unit 22 controls the LD 23 based on the image signal received from the CPU 11 and causes the LD 23 to output image light. The control device 100 includes a high-speed scanner driving unit (hereinafter referred to as “HS driving unit”) 24 and a low-speed scanner driving unit (hereinafter referred to as “LS driving unit”) 25. It has.

HS駆動部24は、投影装置200が備える高速走査ミラー(以下「HS」という。)32の駆動を、信号線192を介して制御する。具体的には、HS駆動部24は、HS32を所定の周波数で共振揺動させることで、駆動制御を行う。LS駆動部25は、投影装置200が備える低速走査ミラー(以下「LS」という。)34の駆動を、信号線194を介して制御する。具体的には、LS駆動部25は、LS34を鋸波状に非共振で強制駆動させることで、駆動制御を行う。   The HS driving unit 24 controls driving of a high-speed scanning mirror (hereinafter referred to as “HS”) 32 included in the projection apparatus 200 via a signal line 192. Specifically, the HS drive unit 24 performs drive control by resonantly swinging the HS 32 at a predetermined frequency. The LS driving unit 25 controls driving of a low-speed scanning mirror (hereinafter referred to as “LS”) 34 included in the projection apparatus 200 via a signal line 194. Specifically, the LS drive unit 25 performs drive control by forcibly driving the LS 34 in a sawtooth manner without resonance.

投影装置200は、HS32及びLS34を備えている。HS32は、HS駆動部24の制御によって共振揺動し、所定の周波数でLD23から出力された画像光を垂直方向(例えば、画像の上下方向)に走査する。LS34は、LS駆動部25の制御によって鋸波状に非共振で強制駆動され、所定の周波数でHS32によって走査された画像光を、水平方向(例えば、画像の左右方向)に走査する。HS32及びLS34の走査によって、画像光は、2次元的に走査される。   The projection apparatus 200 includes HS32 and LS34. The HS 32 resonates and oscillates under the control of the HS drive unit 24 and scans the image light output from the LD 23 at a predetermined frequency in the vertical direction (for example, the vertical direction of the image). The LS 34 is forcibly driven in a non-resonant manner in a sawtooth shape under the control of the LS drive unit 25, and scans image light scanned by the HS 32 at a predetermined frequency in the horizontal direction (for example, the left-right direction of the image). The image light is scanned two-dimensionally by the scanning of HS32 and LS34.

投影装置200は、レンズ31及び33、接眼レンズ35、及びハーフミラー250を備えている。レンズ31は、光ファイバー191から出力された画像光をHS32に導く。レンズ33は、HS32によって反射した画像光を、LS34に導く。接眼レンズ35は、LS34によって反射した画像光をハーフミラー250に導く。ハーフミラー250は、画像光を瞳孔に導く。   The projection device 200 includes lenses 31 and 33, an eyepiece lens 35, and a half mirror 250. The lens 31 guides the image light output from the optical fiber 191 to the HS 32. The lens 33 guides the image light reflected by the HS 32 to the LS 34. The eyepiece 35 guides the image light reflected by the LS 34 to the half mirror 250. The half mirror 250 guides image light to the pupil.

なお上述では、HS32が垂直方向に画像光を走査し、LS34が水平方向に画像光を走査しているが、例えば、HS32が水平方向に画像光を走査し、LS34が垂直方向に画像光を走査してもよい。   In the above description, the HS 32 scans the image light in the vertical direction and the LS 34 scans the image light in the horizontal direction. For example, the HS 32 scans the image light in the horizontal direction, and the LS 34 scans the image light in the vertical direction. You may scan.

投影装置200は、HS検出部36及びLS検出部37を備えている。HS検出部36は、HS32の駆動状態(共振周波数、振幅、位相など)を検出する。LS検出部37は、LS34の駆動状態を検出する。HS検出部36は、信号線193を介してCPU11と接続している。CPU11は、HS検出部36において検出されたHS32の駆動状態を認識できる。LS検出部37は、信号線195を介してCPU11と接続している。CPU11は、LS検出部37において検出されたLS34の駆動状態を認識できる。   The projection apparatus 200 includes an HS detection unit 36 and an LS detection unit 37. The HS detector 36 detects the driving state (resonance frequency, amplitude, phase, etc.) of the HS 32. The LS detection unit 37 detects the driving state of the LS 34. The HS detection unit 36 is connected to the CPU 11 via the signal line 193. The CPU 11 can recognize the driving state of the HS 32 detected by the HS detection unit 36. The LS detection unit 37 is connected to the CPU 11 via the signal line 195. The CPU 11 can recognize the driving state of the LS 34 detected by the LS detection unit 37.

次に、フラッシュメモリ14の各種記憶エリアについて、図6を参照して説明する。フラッシュメモリ14は、画像データ記憶エリア141と、速度/疲労判定テーブル記憶エリア142と、移動量/疲労判定テーブル記憶エリア143と、追随度合/疲労判定テーブル記憶エリア144と、第1/第2閾値記憶エリア145と、警告メッセージテーブル記憶エリア146とを少なくとも備えている。   Next, various storage areas of the flash memory 14 will be described with reference to FIG. The flash memory 14 includes an image data storage area 141, a speed / fatigue determination table storage area 142, a movement amount / fatigue determination table storage area 143, a follow-up / fatigue determination table storage area 144, a first / second threshold value. A storage area 145 and a warning message table storage area 146 are provided at least.

画像データ記憶エリア141は、表示画像8に表示する文字、図形、記号等の画像データを記憶する。速度/疲労判定テーブル記憶エリア142は、計測した視線の速度に基づき、眼精疲労度を判定する為の速度/疲労判定テーブル1421(図7参照)を記憶する。移動量/疲労判定テーブル記憶エリア143は、計測した視線の移動量に基づき、眼精疲労度を判定する為の移動量/疲労判定テーブル1431(図8参照)を記憶する。追随度合/疲労判定テーブル記憶エリア144は、算出した視線の追随度合に基づき、眼精疲労度を判定する為の追随度合/疲労判定テーブル1441(図9参照)を記憶する。第1/第2閾値記憶エリア145は、視線の速度、移動量、及び追随度合について、眼の眼精疲労度を3段階で判定する為に用いる第1閾値、第2閾値(図10参照)をそれぞれ記憶する。警告メッセージテーブル記憶エリア146は、警告メッセージテーブル1461(図11参照)を記憶する。   The image data storage area 141 stores image data such as characters, figures, and symbols to be displayed on the display image 8. The speed / fatigue determination table storage area 142 stores a speed / fatigue determination table 1421 (see FIG. 7) for determining the degree of eye strain based on the measured line-of-sight speed. The movement amount / fatigue determination table storage area 143 stores a movement amount / fatigue determination table 1431 (see FIG. 8) for determining the degree of eye strain based on the measured movement amount of the line of sight. The tracking degree / fatigue determination table storage area 144 stores a tracking degree / fatigue determination table 1441 (see FIG. 9) for determining the degree of eye strain based on the calculated tracking degree of the line of sight. The first / second threshold storage area 145 is a first threshold value and a second threshold value used for determining the degree of eye strain of the eye in three stages with respect to the line-of-sight speed, the movement amount, and the following degree (see FIG. 10). Is stored. The warning message table storage area 146 stores a warning message table 1461 (see FIG. 11).

次に、速度/疲労判定テーブル1421について、図7を参照して説明する。速度/疲労判定テーブル1421は、サッカード運動を起こしている時の視線の速度を3つの段階に分け、眼精疲労度A,B,Cをそれぞれ対応付けて記憶している。眼精疲労度は、軽い方から重い方に向かって順に、A,B,Cとなっている。つまり、眼精疲労度Aが最も疲れておらず、眼精疲労度Cが最も疲れていることを示す。速度の第1閾値はX1、第2閾値はX2である。X2はX1よりも小さい値である。速度/疲労判定テーブル1421では、速度がX1以上の範囲に対して眼精疲労度A、速度がX2以上X1未満の範囲に対して眼精疲労度B、速度がX2未満の範囲に対して眼精疲労度Cを記憶している。つまり、速度/疲労判定テーブル1421は、眼球に疲労が蓄積するにつれて、眼球の動きは鈍くなり、視線の速度は低下することを反映している。   Next, the speed / fatigue determination table 1421 will be described with reference to FIG. The speed / fatigue determination table 1421 stores the eyestrain degrees A, B, and C in association with each other in three stages of the speed of the line of sight when the saccade motion is occurring. Eye strain is A, B, and C in order from the lighter to the heavier. That is, the degree of eye strain A is the least tired and the degree of eye strain C is the most tired. The first threshold value for speed is X1, and the second threshold value is X2. X2 is a value smaller than X1. In the speed / fatigue determination table 1421, the degree of eye strain A is in the range where the speed is X1 or more, the degree of eye strain B in the range where the speed is X2 or more and less than X1, and the eye is in the range where the speed is less than X2. I remember the degree of fine fatigue C. That is, the speed / fatigue determination table 1421 reflects that the eyeball movement becomes dull and the line-of-sight speed decreases as fatigue accumulates in the eyeball.

次に、移動量/疲労判定テーブル1431について、図8を参照して説明する。移動量/疲労判定テーブル1431は、サッカード運動を起こしている時の視線の移動量(振幅)を3つの段階に分け、眼精疲労度A,B,Cをそれぞれ対応付けて記憶している。眼精疲労度は、速度/疲労判定テーブル1421と同様に、軽い方から重い方に向かって順に、A,B,Cとなっている。移動量の第1閾値はY1、第2閾値はY2である。Y2はY1よりも小さい値である。移動量/疲労判定テーブル1431では、移動量がY1以上の範囲に対して眼精疲労度A、移動量がY2以上Y1未満の範囲に対して眼精疲労度B、速度がY2未満の範囲に対して眼精疲労度Cを記憶している。つまり、移動量/疲労判定テーブル1431は、眼球に疲労が蓄積するにつれて、眼球の動きは鈍くなり、視線の移動量(振幅)は短くなることを反映している。   Next, the movement amount / fatigue determination table 1431 will be described with reference to FIG. The movement / fatigue determination table 1431 divides the amount of movement (amplitude) of the line of sight when a saccade movement is occurring into three stages, and stores the degree of eye strain A, B, and C in association with each other. . As with the speed / fatigue determination table 1421, the degree of eye strain is A, B, and C in order from the lighter to the heavier. The first threshold value of the movement amount is Y1, and the second threshold value is Y2. Y2 is a value smaller than Y1. In the movement amount / fatigue determination table 1431, the eye strain A is in the range where the movement amount is Y1 or more, the eye fatigue degree B is in the range in which the movement amount is Y2 or more and less than Y1, and the speed is less than Y2. On the other hand, the degree of eye strain C is memorized. That is, the movement / fatigue determination table 1431 reflects that the movement of the eyeball becomes dull and the movement amount (amplitude) of the line of sight becomes shorter as fatigue accumulates in the eyeball.

次に、追随度合/疲労判定テーブル1441について、図9を参照して説明する。追随度合/疲労判定テーブル1441は、サッカード運動を起こしている時の視線の追随度合を3つの段階に分け、眼精疲労度A,B,Cをそれぞれ対応付けて記憶している。眼精疲労度は、速度/疲労判定テーブル1421と同様に、軽い方から重い方に向かって順に、A,B,Cとなっている。追随度合の第1閾値はZ1、第2閾値はZ2である。Z2はZ1よりも小さい値である。追随度合/疲労判定テーブル1441では、追随度合がZ1以上の範囲に対して眼精疲労度A、追随度合がZ2以上Z1未満の範囲に対して眼精疲労度B、追随度合がZ2未満の範囲に対して眼精疲労度Cを記憶している。つまり、追随度合/疲労判定テーブル1441は、眼球に疲労が蓄積するにつれて、眼球の動きは鈍くなり、サッカード誘発パターン41,42(図2参照)に対する視線の追随度合は低下することを反映している。   Next, the following degree / fatigue determination table 1441 will be described with reference to FIG. The tracking degree / fatigue determination table 1441 stores the tracking degree of the line of sight when the saccade movement is occurring in three stages, and stores the eyestrain degrees A, B, and C in association with each other. As with the speed / fatigue determination table 1421, the degree of eye strain is A, B, and C in order from the lighter to the heavier. The first threshold value of the following degree is Z1, and the second threshold value is Z2. Z2 is a value smaller than Z1. In the tracking degree / fatigue determination table 1441, the eye fatigue degree A is in the range where the tracking degree is Z1 or more, the eye fatigue degree B is in the range where the following degree is Z2 or more and less than Z1, and the tracking degree is less than Z2. In contrast, the eye strain C is stored. In other words, the follow-up / fatigue determination table 1441 reflects that as the eye accumulates fatigue, the movement of the eyeball becomes dull, and the follow-up degree of the line of sight with respect to the saccade induction patterns 41 and 42 (see FIG. 2) decreases. ing.

次に、閾値記憶エリア145に記憶される第1,第2閾値について、図10を参照して説明する。閾値記憶エリア145には、サッカード運動状態のパラメータとしての視線の速度(X)、移動量(Y)、及び追随度合(Z)について、眼精疲労度をそれぞれ判定するために用いられる第1閾値、第2閾値がそれぞれ記憶されている。これら第1閾値、第2閾値は、RSD5の起動時に算出される装着者の視線の速度、移動量、及び追随度合に基づき、随時変更される。なお、第1閾値、第2閾値の算出方法については後述する。   Next, the first and second threshold values stored in the threshold value storage area 145 will be described with reference to FIG. The threshold storage area 145 includes a first eye used for determining the degree of eye strain for the sight line speed (X), the movement amount (Y), and the tracking degree (Z) as parameters of the saccade motion state. A threshold value and a second threshold value are stored. These first threshold value and second threshold value are changed from time to time based on the speed of the wearer's line of sight, the amount of movement, and the degree of follow-up calculated when the RSD 5 is activated. A method for calculating the first threshold and the second threshold will be described later.

次に、警告メッセージテーブル1461について、図11を参照して説明する。警告メッセージテーブル1461は、速度/疲労判定テーブル1421、移動量/疲労判定テーブル1431、及び追随度合/疲労判定テーブル1441を用いてそれぞれ判定した各判定結果A,B,Cを集計して得られた結果を元に、総合的な眼精疲労度の判定をレベル1〜3の3段階に分け、それら各レベルに応じて、装着者に通知する警告メッセージをそれぞれ記憶している。   Next, the warning message table 1461 will be described with reference to FIG. The warning message table 1461 is obtained by aggregating the determination results A, B, and C respectively determined using the speed / fatigue determination table 1421, the movement amount / fatigue determination table 1431, and the follow-up degree / fatigue determination table 1441. Based on the result, the determination of the overall degree of eye strain is divided into three levels of levels 1 to 3, and a warning message to notify the wearer is stored according to each level.

レベル1は、眼精疲労度「B」が1つまで、かつ眼精疲労度「C」は無い場合が該当する。この場合、装着者の眼はまだ疲れていないと推測されるので、使用休止を装着者に通知する必要がない。よって、レベル1に対しては、警告メッセージは記憶されていない。レベル2は、眼精疲労度「B」が2つ以上の場合が該当する。この場合、装着者の眼が疲れてきていると推測されるので、装着者に使用休止を通知する必要がある。よって、レベル2に対して、「眼が疲れてきています。そろそろ休憩をとってください。」という警告メッセージが記憶されている。   Level 1 corresponds to the case where the degree of eye strain “B” is one and the eye strain “C” is not present. In this case, since it is presumed that the wearer's eyes are not yet tired, there is no need to notify the wearer of the suspension of use. Therefore, no warning message is stored for level 1. Level 2 corresponds to a case where the degree of eye strain “B” is two or more. In this case, since it is estimated that the wearer's eyes are getting tired, it is necessary to notify the wearer of the suspension of use. Therefore, for level 2, a warning message “The eye is getting tired. Take a break soon” is stored.

レベル3は、眼精疲労度「C」が2つ以上の場合が該当する。この場合、装着者の眼は相当疲れていると推測されるので、装着者に使用休止を通知する必要がある。よって、レベル3に対して、「眼が相当疲れてきています。使用を休止し、休憩してください。」という警告メッセージが記憶されている。このように、眼精疲労度のレベルに応じて、表示画像8(図2,図4参照)に表示する警告メッセージを変えることができる。なお、眼精疲労度の総合判定については、例えば、眼精疲労度が「A」「B」「C」のパラメータが1つずつであった場合は、レベル2として判定してもよい。   Level 3 corresponds to a case where the degree of eye strain “C” is two or more. In this case, since it is estimated that the wearer's eyes are considerably tired, it is necessary to notify the wearer of suspension of use. Therefore, for level 3, a warning message “Eye is considerably tired. Stop using it and take a rest.” Is stored. In this manner, the warning message displayed on the display image 8 (see FIGS. 2 and 4) can be changed according to the level of eye strain. Note that the overall determination of the degree of eye strain may be determined as level 2 if, for example, there are one parameter of the degree of eye strain “A”, “B”, and “C”.

次に、CPU11が実行する「眼精疲労通知処理」について、図12,図13のフローチャートを参照して実行する。CPU11は、制御装置100が起動すると、プログラムROM12(図5参照)に記憶した「眼精疲労通知プログラム」を呼び出して本処理を実行する。   Next, the “eye strain notification process” executed by the CPU 11 is executed with reference to the flowcharts of FIGS. When the control device 100 is activated, the CPU 11 calls the “eye strain notification program” stored in the program ROM 12 (see FIG. 5) and executes this processing.

CPU11は、装着者の眼の初期状態として、表示画像8のサッカード誘発パターン表示領域40(図2参照)に、サッカード誘発パターン41,42を表示する(S11)。サッカード誘発パターン41,42は、上記したように、1秒ごとに点灯、消灯を交互に10秒間繰り返す。装着者の眼は、視線をサッカード誘発パターン41,42に向ける衝動的な急速眼球運動を引き起こす。眼球は、サッカード運動状態となる。   The CPU 11 displays the saccade induction patterns 41 and 42 in the saccade induction pattern display area 40 (see FIG. 2) of the display image 8 as an initial state of the wearer's eyes (S11). As described above, the saccade induction patterns 41 and 42 are alternately turned on and off every second for 10 seconds. The wearer's eyes cause an impulsive rapid eye movement that directs the line of sight toward the saccade-inducing patterns 41, 42. The eyeball is in a saccade motion state.

CPU11は、サッカード運動状態である装着者の眼球から視線位置を検出し、検出した視線位置から眼球運動を検出する(S12)。CPU11は、眼球撮像カメラ30(図5参照)によって撮像された眼の撮像画像から瞳孔中心の位置を検出し、その検出した位置を撮像画像上での視線位置として認識する。CPU11は、その装着者の視線位置の移動に基づき、装着者の衝動的な急速眼球運動を検出する。CPU11は、まだ疲れていないときの眼の初期状態として、装着者の視線の速度(X0)、移動量(Y0)、追随割合(Z0)をそれぞれ算出する(S13)。CPU11は、算出したX0、Y0、Z0を「基準閾値」として、RAM13(図5参照)に一旦記憶する(S14)。   CPU11 detects a gaze position from a wearer's eyeball which is a saccade movement state, and detects eyeball movement from the detected gaze position (S12). The CPU 11 detects the position of the center of the pupil from the captured image of the eye captured by the eyeball imaging camera 30 (see FIG. 5), and recognizes the detected position as the line-of-sight position on the captured image. The CPU 11 detects the impulsive rapid eye movement of the wearer based on the movement of the wearer's line-of-sight position. The CPU 11 calculates the gaze speed (X0), the movement amount (Y0), and the tracking rate (Z0) of the wearer as the initial state of the eyes when not tired yet (S13). The CPU 11 temporarily stores the calculated X0, Y0, and Z0 as “reference threshold values” in the RAM 13 (see FIG. 5) (S14).

CPU11は、RAM13に一旦記憶した基準閾値を元に、速度、移動量、追随割合の第1閾値(X1,Y1,Z1)、第2閾値(X2,Y2,Z2)を各々算出する(S15)。第1閾値、第2閾値の算出方法は、以下の通りである。第1閾値を算出する為の第1閾値係数をα、第2閾値を算出する為の第2閾値係数をβとする。α,βは、0〜1の範囲の実数とする。この場合、速度(X)の第1閾値、第2閾値は、以下の式によって算出される。
・第1閾値(X1)=X0×α
・第2閾値(X2)=X0×β
なお、Y1,Z1も同様に、Y0、Z0に閾値係数αを乗ずることによって算出される。Y2,Z2も同様に、Y0、Z0に閾値係数βを乗ずることによって算出される。
The CPU 11 calculates the first threshold value (X1, Y1, Z1) and the second threshold value (X2, Y2, Z2) of the speed, the movement amount, and the tracking ratio based on the reference threshold value temporarily stored in the RAM 13 (S15). . The calculation method of the first threshold value and the second threshold value is as follows. The first threshold coefficient for calculating the first threshold is α, and the second threshold coefficient for calculating the second threshold is β. α and β are real numbers in the range of 0-1. In this case, the first threshold value and the second threshold value of the speed (X) are calculated by the following equations.
First threshold (X1) = X0 × α
Second threshold (X2) = X0 × β
Y1 and Z1 are similarly calculated by multiplying Y0 and Z0 by a threshold coefficient α. Similarly, Y2 and Z2 are calculated by multiplying Y0 and Z0 by a threshold coefficient β.

具体例を挙げて説明する。例えば、RAM13に記憶した各パラメータの基準閾値が以下の値であった場合を想定する。これらの値は、制御装置100の起動時に、装着者の眼にサッカード運動が誘発された状態で算出されたものである。
X0=400(deg/sec)、Y0=18(deg)、Z0=90(%)
A specific example will be described. For example, it is assumed that the reference threshold value of each parameter stored in the RAM 13 is the following value. These values are calculated in a state where saccade motion is induced in the wearer's eye when the control device 100 is activated.
X0 = 400 (deg / sec), Y0 = 18 (deg), Z0 = 90 (%)

CPU11は、RAM13に記憶した各パラメータの基準閾値(X0,Y0,Z0)に基づき、第1閾値、第2閾値を算出する。例えば、第1閾値係数α=0.7、第2閾値係数β=0.3とする。CPU11は、各パラメータの基準閾値に、第1閾値係数α、第2閾値係数βを乗じることによって、各パラメータの第1閾値(X1,Y1,Z1)、第2閾値(X2,Y2,Z2)を以下のように算出する。
・X1=280(deg/sec)
・X2=120(deg/sec)
・Y1=12.6(deg)
・Y2=5.4(deg)
・Z1=63(%)
・Z2=27(%)
The CPU 11 calculates the first threshold value and the second threshold value based on the reference threshold values (X0, Y0, Z0) of each parameter stored in the RAM 13. For example, the first threshold coefficient α = 0.7 and the second threshold coefficient β = 0.3. The CPU 11 multiplies the reference threshold value of each parameter by the first threshold coefficient α and the second threshold coefficient β, thereby obtaining the first threshold value (X1, Y1, Z1) and the second threshold value (X2, Y2, Z2) of each parameter. Is calculated as follows.
・ X1 = 280 (deg / sec)
・ X2 = 120 (deg / sec)
・ Y1 = 12.6 (deg)
・ Y2 = 5.4 (deg)
・ Z1 = 63 (%)
・ Z2 = 27 (%)

このようにして、CPU11は、各パラメータについて算出した第1閾値(X1,Y1,Z1)、第2閾値(X2,Y2,Z2)を、フラッシュメモリ14の閾値記憶エリア145(図10参照)にそれぞれ記憶する。閾値記憶エリア145に記憶した第1閾値、第2閾値は、速度/疲労判定テーブル1421(図7参照)、移動量/疲労判定テーブル1431(図8参照)、追随度合/疲労判定テーブル1441(図9参照)の第1閾値、第2閾値にそれぞれ反映される。   In this way, the CPU 11 stores the first threshold value (X1, Y1, Z1) and the second threshold value (X2, Y2, Z2) calculated for each parameter in the threshold storage area 145 (see FIG. 10) of the flash memory 14. Remember each one. The first threshold value and the second threshold value stored in the threshold value storage area 145 are a speed / fatigue determination table 1421 (see FIG. 7), a movement amount / fatigue determination table 1431 (see FIG. 8), and a follow-up / fatigue determination table 1441 (FIG. 9), the first threshold value and the second threshold value.

次いで、図13に示すように、CPU11は、タイマカウンタtを開始する(S16)。CPU11は、所定時間(例えば、10分)が経過したか否か判断する(S17)。所定時間は、10分に限らず、これより短くても長くしてもよい。CPU11は、所定時間がまだ経過していないと判断した場合(S17:NO)、S17に戻って、待機状態となる。   Next, as shown in FIG. 13, the CPU 11 starts a timer counter t (S16). The CPU 11 determines whether a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed (S17). The predetermined time is not limited to 10 minutes, and may be shorter or longer. When the CPU 11 determines that the predetermined time has not yet elapsed (S17: NO), the CPU 11 returns to S17 and enters a standby state.

CPU11は、所定時間が経過したと判断した場合(S17:YES)、サッカード誘発パターン41,42(図2参照)を表示画像8のサッカード誘発パターン表示領域40に表示する(S18)。上記と同様に、CPU11は、眼球撮像カメラ30の撮像画像において、サッカード運動状態である装着者の視線の動きから眼球運動を検出する(S19)。CPU11は、検出した眼球運動から装着者の視線の速度(X)、移動量(Y)、追随割合(Z)をそれぞれ算出する(S20)。   When the CPU 11 determines that the predetermined time has elapsed (S17: YES), the CPU 11 displays the saccade induction patterns 41 and 42 (see FIG. 2) in the saccade induction pattern display area 40 of the display image 8 (S18). Similarly to the above, the CPU 11 detects the eye movement from the movement of the line of sight of the wearer in the saccade movement state in the captured image of the eyeball imaging camera 30 (S19). The CPU 11 calculates the wearer's line-of-sight speed (X), movement amount (Y), and follow-up ratio (Z) from the detected eye movements (S20).

CPU11は、算出した装着者の視線の速度(X)、移動量(Y)、追随割合(Z)について、速度/疲労判定テーブル1421、移動量/疲労判定テーブル1431、及び追随度合/疲労判定テーブル1441を用いて、各パラメータ毎に眼精疲労度をそれぞれ判定する(S21)。   The CPU 11 calculates the speed / fatigue determination table 1421, the movement amount / fatigue determination table 1431, and the tracking degree / fatigue determination table for the calculated wearer's line-of-sight speed (X), movement amount (Y), and tracking ratio (Z). 1441 is used to determine the degree of eye strain for each parameter (S21).

具体例を挙げて説明する。各パラメータの第1閾値、第2閾値は、上記した具体例の算出値とする。例えば、算出した視線の速度(X)が200(deg/sec)の場合、図7に示す速度/疲労判定テーブル1421を参照すると、第2閾値(120)以上、第1閾値(280)未満である。故に、速度に基づいた眼精疲労度は「B」と判定できる。例えば、算出した視線の移動量(Y)が10.4(deg)の場合、図8に示す移動量/疲労判定テーブル1431を参照すると、第2閾値(5.4)以上第1閾値(12.6)未満である。故に、移動量に基づいた眼精疲労度は「B」と判定できる。例えば、算出した視線の追随度合(Z)が15(%)の場合、図9に示す追随度合/疲労判定テーブル1441を参照すると、第2閾値(27)未満である。故に、追随度合に基づいた眼精疲労度は「C」と判定できる。   A specific example will be described. The first threshold value and the second threshold value of each parameter are the calculated values of the specific examples described above. For example, when the calculated line-of-sight speed (X) is 200 (deg / sec), referring to the speed / fatigue determination table 1421 shown in FIG. 7, the second threshold (120) or more and less than the first threshold (280). is there. Therefore, the degree of eye strain based on the speed can be determined as “B”. For example, when the calculated movement amount (Y) of the line of sight is 10.4 (deg), referring to the movement amount / fatigue determination table 1431 shown in FIG. 8, the second threshold value (5.4) or more and the first threshold value (12 .6) is less. Therefore, the degree of eye strain based on the amount of movement can be determined as “B”. For example, when the calculated tracking degree (Z) of the line of sight is 15 (%), referring to the tracking degree / fatigue determination table 1441 shown in FIG. 9, it is less than the second threshold (27). Therefore, the degree of eye strain based on the following degree can be determined as “C”.

CPU11は、各パラメータの眼精疲労度の判定結果を総合的に判断し、眼精疲労度はレベル1か否か判断する(S22)。レベル1は、図11に示すように、眼精疲労度「B」が1つまでであって、かつ眼精疲労度「C」が無い場合である。CPU11は、眼精疲労度がレベル1と判断した場合(S22:YES)、警告メッセージテーブル1461(図11参照)に基づき、表示画像8に警告メッセージを表示することなく、タイマカウンタtをリセットする(S28)。CPU11は、S16に戻り、再びタイマカウンタtを開始させ、所定時間の経過を待って、上記処理を繰り返す。   The CPU 11 comprehensively determines the determination result of the degree of eye strain of each parameter, and determines whether the degree of eye strain is level 1 (S22). Level 1 is a case where the degree of eye strain “B” is one and there is no eye strain “C” as shown in FIG. When the CPU 11 determines that the degree of eye strain is level 1 (S22: YES), the CPU 11 resets the timer counter t without displaying a warning message on the display image 8 based on the warning message table 1461 (see FIG. 11). (S28). The CPU 11 returns to S16, starts the timer counter t again, waits for the elapse of a predetermined time, and repeats the above processing.

CPU11は、眼精疲労度はレベル1でないと判断した場合(S22:NO)、続いて、レベル2か否か判断する(S23)。レベル2は、図11に示すように、眼精疲労度「B」が2つ以上の場合である。CPU11は、眼精疲労度がレベル2と判断した場合(S23:YES)、警告メッセージテーブル1461(図11参照)に基づき、表示画像8の警告メッセージ表示領域50に警告メッセージAを表示する(S24)。警告メッセージAは、装着者に休憩を促すものである。装着者は、表示画像8に表示された警告メッセージAを見て、眼が疲れてきていることを自覚し、RSD5の電源をオフして使用を休止し、休憩をとる等の適切な行動をとるようになる。   When the CPU 11 determines that the degree of eye strain is not level 1 (S22: NO), it subsequently determines whether it is level 2 (S23). Level 2 is a case where the degree of eye strain “B” is two or more as shown in FIG. When the CPU 11 determines that the degree of eye strain is level 2 (S23: YES), the CPU 11 displays the warning message A in the warning message display area 50 of the display image 8 based on the warning message table 1461 (see FIG. 11) (S24). ). The warning message A prompts the wearer to take a break. The wearer sees the warning message A displayed on the display image 8 and realizes that his eyes are tired. The wearer turns off the power of the RSD 5 and pauses use, and takes appropriate actions such as taking a break. It comes to take.

CPU11は、眼精疲労度「C」が2つ以上の場合は眼精疲労度がレベル3であると判断し(S23:NO)、警告メッセージテーブル1461(図11参照)に基づき、表示画像8の警告メッセージ表示領域50に警告メッセージBを表示する(S25)。警告メッセージBは、装着者に使用休止を強く促すものである。装着者は、表示画像8に表示された警告メッセージBを見て、眼が相当疲れてきていることを自覚し、直ちにRSD5の電源をオフして使用を休止し、休憩をとる等の適切な行動をとるようになる。   When the degree of eye strain “C” is two or more, the CPU 11 determines that the degree of eye strain is level 3 (S23: NO), and displays the display image 8 based on the warning message table 1461 (see FIG. 11). The warning message B is displayed in the warning message display area 50 (S25). The warning message B strongly urges the wearer to stop using it. The wearer sees the warning message B displayed on the display image 8 and realizes that his eyes are considerably tired. Immediately, the wearer turns off the power of the RSD 5 to suspend use and takes a proper rest. Take action.

続いてCPU11は、装着者の入力に基づき、RSD5は電源オフか否か判断する(S26)。CPU11は、装着者の入力に基づき、RSD5は電源オフと判断した場合(S26:YES)、RSD5を電源オフして(S27)、処理を終了する。なお、CPU11は、RSD5を電源オフするのではなく、ハーフミラー250の表示画像8の表示だけオフするようにしてもよい。CPU11は、装着者の入力に基づき、RSD5は電源オフでないと判断した場合(S26:NO)、タイマカウンタtをリセットする(S28)。CPU11は、S16に戻り、タイマカウンタtを開始させ、所定時間の経過を待って、上記処理を繰り返す。   Subsequently, the CPU 11 determines whether or not the RSD 5 is powered off based on the input of the wearer (S26). When the CPU 11 determines that the RSD 5 is powered off based on the input of the wearer (S26: YES), the CPU 11 powers off the RSD 5 (S27) and ends the process. The CPU 11 may turn off only the display of the display image 8 of the half mirror 250 instead of turning off the power of the RSD 5. If the CPU 11 determines that the RSD 5 is not powered off based on the input of the wearer (S26: NO), the CPU 11 resets the timer counter t (S28). The CPU 11 returns to S16, starts the timer counter t, waits for the elapse of a predetermined time, and repeats the above processing.

上記の説明において、図1に示す投影装置200は、本発明の「表示部」に相当する。図1に示す眼球撮像カメラ30は、本発明の「眼球運動検出部」に相当する。図5に示すCPU11は、本発明の「制御部」に相当する。図6に示すフラッシュメモリ14の第1/第2閾値記憶エリア145は、本発明の「閾値記憶部」に相当する。   In the above description, the projection apparatus 200 shown in FIG. 1 corresponds to the “display unit” of the present invention. The eyeball imaging camera 30 shown in FIG. 1 corresponds to the “eyeball movement detection unit” of the present invention. The CPU 11 shown in FIG. 5 corresponds to a “control unit” of the present invention. The first / second threshold storage area 145 of the flash memory 14 shown in FIG. 6 corresponds to the “threshold storage section” of the present invention.

図12に示すS18の処理は、本発明の「サッカード誘発画像表示制御ステップ」に相当する。図13に示すS20の処理は、本発明の「サッカード運動状態決定ステップ」に相当する。S21の処理は、本発明の「疲労度判定ステップ」に相当する。S24,S25の処理は、本発明の「判定情報出力ステップ」に相当する。図12のS11〜S15の処理は、本発明の「閾値記憶処理ステップ」に相当する。   The process of S18 shown in FIG. 12 corresponds to the “saccade-induced image display control step” of the present invention. The process of S20 shown in FIG. 13 corresponds to the “saccade motion state determination step” of the present invention. The process of S21 corresponds to the “fatigue level determination step” of the present invention. The processes of S24 and S25 correspond to the “determination information output step” of the present invention. The processing of S11 to S15 in FIG. 12 corresponds to the “threshold storage processing step” of the present invention.

以上説明したように、本実施形態であるRSD5は、表示画像8にサッカード誘発パターン41,42を表示し、装着者の眼にサッカード運動を強制的に生じさせる。サッカード運動を生じた眼は、急速な眼球運動を起こし、サッカード運動状態となる。制御装置100のCPU11は、このときの眼球運動を装着者の視線から検出する。サッカード運動状態のパラメータとして、視線の速度、移動量、追随割合を算出する。各パラメータは、眼の疲労に応じて変化する。CPU11は、このような各パラメータについて、眼精疲労度をそれぞれ判定する。CPU11は、各パラメータにおいて判定した判定結果を元に、眼精疲労度を総合的に判定する。CPU11は、眼精疲労度をレベル1、2、3で判定し、レベルに応じて表示画像8に警告メッセージを表示する。これにより、警告メッセージを見た装着者は眼の疲労を自覚できるので、眼精疲労度に応じた適切な使用を促すことができる。   As described above, the RSD 5 according to the present embodiment displays the saccade induction patterns 41 and 42 on the display image 8 and forcibly causes the saccade movement in the wearer's eyes. The eye that has caused the saccade movement causes a rapid eye movement and becomes a saccade movement state. The CPU 11 of the control device 100 detects the eye movement at this time from the line of sight of the wearer. As the parameters of the saccade motion state, the line-of-sight speed, the amount of movement, and the tracking rate are calculated. Each parameter changes according to eye fatigue. The CPU 11 determines the degree of eye strain for each such parameter. The CPU 11 comprehensively determines the degree of eye strain based on the determination result determined for each parameter. The CPU 11 determines the degree of eye strain at levels 1, 2, and 3, and displays a warning message on the display image 8 according to the level. Thereby, since the wearer who sees the warning message can be aware of eye fatigue, it is possible to encourage appropriate use according to the degree of eye strain.

また、本実施形態では特に、S15の処理において、S22の各パラメータにおける眼精疲労度の判定に用いる第1閾値、第2閾値について、制御装置100の起動時に算出した基準閾値に基づいて算出している。基準閾値は、制御装置100の起動時に検出したサッカード運動状態である装着者の視線の速度、移動量、追随割合である。この基準閾値を元に、第1閾値、第2閾値を算出するので、装着者毎に応じた眼精疲労度の判定が可能となる。故に、装着者の眼に対して適切な疲労判定を行うことができる。さらに、装着者の眼は使用する時間帯によっても、その眼球運動は異なるものである。本実施形態は、制御装置100の起動時毎に、基準閾値を算出しているので、RSD5の使用による眼精疲労を確実に検出することができる。   In the present embodiment, in particular, in the process of S15, the first threshold value and the second threshold value used for determining the degree of eye strain in each parameter of S22 are calculated based on the reference threshold value calculated when the control device 100 is activated. ing. The reference threshold is the wearer's line-of-sight speed, amount of movement, and tracking rate detected when the control device 100 is activated. Since the first threshold value and the second threshold value are calculated based on this reference threshold value, it is possible to determine the degree of eye strain according to each wearer. Therefore, an appropriate fatigue determination can be performed on the wearer's eyes. Furthermore, the eye movement of the wearer's eyes varies depending on the time period in which they are used. In the present embodiment, since the reference threshold value is calculated every time the control device 100 is activated, it is possible to reliably detect eye strain due to the use of the RSD 5.

また、本実施形態では特に、眼精疲労度の判定に用いる閾値として、第1閾値、第2閾値を用いているので、装着者の眼精疲労度をより詳細に判定できる。さらに、眼精疲労度を詳細に判定することで、装着者の眼精疲労度に応じた警告メッセージを表示できる。   In the present embodiment, in particular, the first threshold value and the second threshold value are used as the threshold values used for the determination of the degree of eye strain, so that the degree of eye strain of the wearer can be determined in more detail. Furthermore, the warning message according to the degree of eyestrain of a wearer can be displayed by determining in detail the degree of eyestrain.

なお、本発明は上記実施の形態に限定されず、様々な変形が可能である。例えば、上記実施形態では、サッカード運動状態の各パラメータとして、速度、移動量、及び追随割合を用いて眼精疲労度を判定している。例えば、これらパラメータの何れか1つを用いて判定してもよく、さらに別のパラメータを追加して眼精疲労度を判定してもよい。なお、1つのパラメータを用いて判定する場合は、視線の速度を用いるのが好ましい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation is possible. For example, in the above-described embodiment, the degree of eye strain is determined using the speed, the moving amount, and the following rate as each parameter of the saccade motion state. For example, determination may be made using any one of these parameters, and another parameter may be added to determine the degree of eye strain. In addition, when determining using one parameter, it is preferable to use the speed of a line of sight.

また、上記実施形態では、サッカード運動状態の各パラメータについて、眼精疲労度を3段階でそれぞれ判定しているが、2段階でもよく、それ以上でもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the eye strain degree is each determined in three steps about each parameter of a saccade movement state, it may be two steps or more.

また、上記実施形態では、制御装置100の起動時毎に、第1閾値、第2閾値を算出している。例えば、次回使用する際には、フラッシュメモリ14の第1/第2閾値記憶エリア145に前回記憶した第1閾値、第2閾値を用いて、眼精疲労度を判定してもよい。この場合、第1/第2閾値記憶エリア145には、個人毎に第1閾値、第2閾値を記憶する必要がある。   In the above embodiment, the first threshold value and the second threshold value are calculated every time the control device 100 is activated. For example, when it is used next time, the degree of eye strain may be determined using the first threshold value and the second threshold value previously stored in the first / second threshold value storage area 145 of the flash memory 14. In this case, the first / second threshold storage area 145 needs to store the first threshold and the second threshold for each individual.

例えば、制御装置100のフラッシュメモリ14に、個人を識別する識別情報としての識別IDを記憶し、その識別ID毎に第1閾値、第2閾値を記憶する。次回使用時において、装着者は、PC300で自己の識別IDを入力する。制御装置100のCPU11は、入力された識別IDに対応する第1閾値、第2閾値を特定し、装着者の眼精疲労度の判定に用いることができる。また、フラッシュメモリ14の第1/第2閾値記憶エリア145に、個人毎の第1閾値、第2閾値を予め登録するようにしてもよい。   For example, an identification ID as identification information for identifying an individual is stored in the flash memory 14 of the control device 100, and a first threshold value and a second threshold value are stored for each identification ID. At the next use, the wearer inputs his / her identification ID on the PC 300. The CPU 11 of the control device 100 can specify the first threshold value and the second threshold value corresponding to the input identification ID, and can use them for the determination of the degree of eye strain of the wearer. Further, the first threshold value and the second threshold value for each individual may be registered in advance in the first / second threshold storage area 145 of the flash memory 14.

また、上記実施形態では、図2に示すように、サッカード誘発パターン41,42は、水平方向に互いに離れた位置に各々表示される。例えば、サッカード誘発パターン41,42は、上下方向、又は斜め方向に離れていてもよい。好ましくは、表示画像8に表示される文字、図形、記号等の邪魔にならない位置であればよい。   Moreover, in the said embodiment, as shown in FIG. 2, the saccade induction patterns 41 and 42 are each displayed in the position mutually separated in the horizontal direction. For example, the saccade induction patterns 41 and 42 may be separated in the up-down direction or the oblique direction. Preferably, any position that does not interfere with characters, figures, symbols, and the like displayed on the display image 8 may be used.

また、上記実施形態では、眼精疲労度が「A」の場合は、装着者に使用休止の警告を行う必要性に乏しいことから、表示画像8に警告メッセージは表示していない。例えば、眼精疲労度が「A」の場合は、まだ疲れていない旨のメッセージを表示させてもよい。さらには、眼精疲労の判定結果をPC300に出力するようにしてもよい。また、警告メッセージの内容は、上記実施形態に限定されない。   In the above embodiment, when the degree of eye strain is “A”, the warning message is not displayed on the display image 8 because it is not necessary to warn the wearer of the suspension of use. For example, when the degree of eye strain is “A”, a message indicating that the user is not tired may be displayed. Further, the determination result of eye strain may be output to the PC 300. Further, the content of the warning message is not limited to the above embodiment.

また、上記実施形態では、サッカード運動状態を特徴付けるパラメータとして眼球の視線の速度、移動量、及び追随度合を用いたが、これら以外の状態量を用いてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the speed | velocity | rate of the eyes | visual_axis of the eyeball, the movement amount, and the following degree were used as a parameter which characterizes a saccade movement state, you may use state quantities other than these.

また、上記実施形態では、本発明の「判定情報出力ステップ」として、投影装置200を用いて「判定情報」を出力しているが、装着者に判定結果を報知できる構成であれば、他の構成でも適用可能である。例えば、音声の出力、又は制御装置100に判定結果を表示するLED(赤/黄/緑)を設ける等の方法が挙げられる。   In the above embodiment, as the “determination information output step” of the present invention, “determination information” is output using the projection device 200. However, any other configuration can be used as long as the determination result can be notified to the wearer. The configuration can also be applied. For example, a method of outputting sound or providing LEDs (red / yellow / green) for displaying a determination result on the control device 100 can be used.

また、上記実施形態では、本発明の「表示部」として、網膜走査型の投影装置200を一例として説明したが、例えば、LCD、DMD、有機ELなどの二次元表示素子を用いたものでも適用可能である。   In the above-described embodiment, the retinal scanning projection apparatus 200 has been described as an example of the “display unit” of the present invention. However, for example, a display using a two-dimensional display element such as an LCD, DMD, or organic EL is also applicable. Is possible.

5 網膜走査型表示装置
8 表示画像
11 CPU
14 フラッシュメモリ
30 眼球撮像カメラ
41,42 サッカード誘発パターン
100 制御装置
200 投影装置
5 Retina scanning display device 8 Display image 11 CPU
14 flash memory 30 eyeball camera 41, 42 saccade induction pattern 100 control device 200 projection device

Claims (10)

装着者の視野において、実像に重畳して画像を表示可能なヘッドマウントディスプレイであって、
前記視野に画像を表示する表示部と、
前記装着者の眼球運動を検出する眼球運動検出部と、
前記ヘッドマウントディスプレイの動作を制御する制御部と
を備え、
前記制御部は、
前記表示部によって、前記装着者の眼球にサッカード運動を誘発するサッカード誘発画像を前記視野に表示するサッカード誘発画像表示制御ステップと、
前記サッカード誘発画像により、前記装着者の眼球にサッカード運動が誘発された状態で、前記眼球運動検出部によって検出した前記眼球運動に基づき、前記装着者の眼球のサッカード運動状態を決定するサッカード運動状態決定ステップと、
前記サッカード運動状態決定ステップにおいて決定した前記サッカード運動状態と、前記サッカード運動状態の閾値を記憶した閾値記憶部に記憶した前記閾値との比較に基づき、前記装着者の眼球の疲労度を判定する疲労度判定ステップと、
前記疲労度判定ステップによる前記疲労度の判定結果の情報である判定情報を外部に出力する判定情報出力ステップと
を実行することを特徴とするヘッドマウントディスプレイ。
A head mounted display capable of displaying an image superimposed on a real image in the wearer's field of view,
A display for displaying an image in the field of view;
An eye movement detector for detecting the eye movement of the wearer;
A control unit for controlling the operation of the head mounted display,
The controller is
A saccade-induced image display control step for displaying, in the field of view, a saccade-induced image that induces saccade movement on the eyeball of the wearer by the display unit;
Based on the eye movement detected by the eye movement detection unit in a state where saccade movement is induced in the eye of the wearer by the saccade induction image, the saccade movement state of the eye of the wearer is determined. A saccade motion state determination step;
Based on the comparison between the saccade motion state determined in the saccade motion state determination step and the threshold value stored in the threshold storage unit that stores the threshold value of the saccade motion state, the degree of fatigue of the eyeball of the wearer is calculated. A step of determining fatigue level;
And a determination information output step of outputting determination information, which is information of a determination result of the fatigue level in the fatigue level determination step, to the outside.
前記制御部は、前記サッカード誘発画像表示制御ステップを実行するときに、前記視野の一方向において前記装着者の視線を変化させることによりサッカード運動を誘発する画像を、前記サッカード誘発画像として表示させることを特徴とする請求項1に記載のヘッドマウントディスプレイ。   When the control unit executes the saccade-induced image display control step, an image that induces saccade movement by changing the gaze of the wearer in one direction of the visual field is used as the saccade-induced image. The head mounted display according to claim 1, wherein the head mounted display is displayed. 前記制御部は、前記サッカード誘発画像表示制御ステップを実行するときに、前記視野の水平方向において前記装着者の視線を変化させることによりサッカード運動を誘発する画像を、前記サッカード誘発画像として表示させることを特徴とする請求項2に記載のヘッドマウントディスプレイ。   The control unit, when executing the saccade-induced image display control step, an image that induces saccade movement by changing the gaze of the wearer in the horizontal direction of the visual field as the saccade-induced image The head mounted display according to claim 2, wherein the head mounted display is displayed. 前記制御部は、さらに、
前記閾値を前記装着者である個人毎に前記閾値を前記閾値記憶部に記憶する閾値登録ステップを実行することを特徴とする請求項1から3の何れかに記載のヘッドマウントディスプレイ。
The control unit further includes:
The head-mounted display according to any one of claims 1 to 3, wherein a threshold value registration step of storing the threshold value in the threshold value storage unit for each individual who is the wearer is executed.
前記制御部は、前記サッカード運動状態決定ステップを実行するときに、前記眼球運動検出部によって検出した前記眼球運動に基づき、前記サッカード運動状態として、前記眼球の視線の速度、移動量、及び追随度合のうち少なくとも何れかを決定することを特徴とする請求項1から4の何れかに記載のヘッドマウントディスプレイ。   The control unit, when executing the saccade movement state determination step, based on the eye movement detected by the eye movement detection unit, as the saccade movement state, the eye gaze speed, the amount of movement, and 5. The head mounted display according to claim 1, wherein at least one of the following degrees is determined. 前記制御部は、前記サッカード運動状態決定ステップを実行するときに、前記装着者の眼球にサッカード運動が誘発された状態において、前記眼球運動検出部によって検出した前記眼球運動に基づき、前記サッカード運動状態として、前記眼球の視線の速度、移動量、及び追随度合の全てを決定することを特徴とする請求項5に記載のヘッドマウントディスプレイ。   The controller is configured to execute the saccade motion state determination step based on the eyeball motion detected by the eyeball motion detection unit in a state where saccade motion is induced in the eyeball of the wearer. 6. The head-mounted display according to claim 5, wherein all of the eye gaze speed, amount of movement, and degree of follow-up are determined as a moving state. 前記閾値記憶部は、前記眼球の視線の速度、移動量、及び追随度合の項目毎に閾値を各々記憶し、
前記制御部は、前記疲労度判定ステップを実行するときに、
前記サッカード運動状態決定ステップにおいて決定した前記眼球の視線の速度、移動量、及び追随度合の項目のうち2つ以上が、前記閾値記憶部に記憶した前記閾値未満であった場合に疲労状態と判定することを特徴とする請求項6に記載のヘッドマウントディスプレイ。
The threshold storage unit stores a threshold for each item of the eye gaze speed, movement amount, and tracking degree,
When the control unit executes the fatigue level determination step,
When two or more items of the line-of-sight speed, amount of movement, and degree of follow-up determined in the saccade motion state determination step are less than the threshold stored in the threshold storage unit, The head mounted display according to claim 6, wherein the head mounted display is determined.
前記閾値記憶部は、前記閾値として、前記項目毎に、第1閾値と、前記第1閾値よりも小さい第2閾値とを記憶し、
前記制御部は、前記疲労度判定ステップを実行するときに、
前記サッカード運動状態決定ステップにおいて決定した前記眼球の運動、移動量、及び追随度合の項目のうち2つ以上が前記第2閾値未満であった場合に前記疲労状態と判定することを特徴とする請求項7に記載のヘッドマウントディスプレイ。
The threshold storage unit stores, as the threshold, a first threshold and a second threshold smaller than the first threshold for each item,
When the control unit executes the fatigue level determination step,
The fatigue state is determined when two or more of the eye movement, movement amount, and tracking degree items determined in the saccade movement state determination step are less than the second threshold value. The head mounted display according to claim 7.
装着者の視野において、実像に重畳して画像を表示可能な表示部と、前記装着者の眼球運動を検出する眼球運動検出部とを備えたヘッドマウントディスプレイの制御プログラムであって、
コンピュータに、
前記表示部によって、前記装着者の眼球にサッカード運動を誘発するサッカード誘発画像を前記視野に表示するサッカード誘発画像表示制御ステップと、
前記サッカード誘発画像により、前記装着者の眼球にサッカード運動が誘発された状態で、前記眼球運動検出部によって検出した前記眼球運動に基づき、前記装着者の眼球のサッカード運動状態を決定するサッカード運動状態決定ステップと、
前記サッカード運動状態決定ステップにおいて決定した前記サッカード運動状態と、前記サッカード運動状態の閾値を記憶した閾値記憶部に記憶した前記閾値との比較に基づき、前記装着者の眼球の疲労度を判定する疲労度判定ステップと、
前記疲労度判定ステップにおける前記疲労度の判定結果の情報である判定情報を外部に出力する判定情報出力ステップと
を実行させることを特徴とする制御プログラム。
A control program for a head-mounted display comprising a display unit capable of displaying an image superimposed on a real image and an eye movement detection unit for detecting the eye movement of the wearer in the field of view of the wearer,
On the computer,
A saccade-induced image display control step for displaying, in the field of view, a saccade-induced image that induces saccade movement on the eyeball of the wearer by the display unit;
Based on the eye movement detected by the eye movement detection unit in a state where saccade movement is induced in the eye of the wearer by the saccade induction image, the saccade movement state of the eye of the wearer is determined. A saccade motion state determination step;
Based on the comparison between the saccade motion state determined in the saccade motion state determination step and the threshold value stored in the threshold storage unit that stores the threshold value of the saccade motion state, the degree of fatigue of the eyeball of the wearer is calculated. A step of determining fatigue level;
A control program for executing a determination information output step of outputting determination information, which is information of a determination result of the fatigue level in the fatigue level determination step, to the outside.
装着者の視野において、実像に重畳して画像を表示可能な表示部と、前記装着者の眼球運動を検出する眼球運動検出部とを備えたヘッドマウントディスプレイの制御方法であって、
前記表示部によって、前記装着者の眼球にサッカード運動を誘発するサッカード誘発画像を前記視野に表示するサッカード誘発画像表示制御ステップと、
前記サッカード誘発画像により、前記装着者の眼球にサッカード運動が誘発された状態で、前記眼球運動検出部によって検出した前記眼球運動に基づき、前記装着者の眼球のサッカード運動状態を決定するサッカード運動状態決定ステップと、
前記サッカード運動状態決定ステップにおいて決定した前記サッカード運動状態と、前記サッカード運動状態の閾値を記憶した閾値記憶部に記憶した前記閾値との比較に基づき、前記装着者の眼球の疲労度を判定する疲労度判定ステップと、
前記疲労度判定ステップにおける前記疲労度の判定結果の情報である判定情報を外部に出力する判定情報出力ステップと
を備えたことを特徴とする制御方法。
In a wearer's field of view, a control method for a head-mounted display comprising: a display unit capable of displaying an image superimposed on a real image; and an eye movement detection unit for detecting the eye movement of the wearer,
A saccade-induced image display control step for displaying, in the field of view, a saccade-induced image that induces saccade movement on the eyeball of the wearer by the display unit;
Based on the eye movement detected by the eye movement detection unit in a state where saccade movement is induced in the eye of the wearer by the saccade induction image, the saccade movement state of the eye of the wearer is determined. A saccade motion state determination step;
Based on the comparison between the saccade motion state determined in the saccade motion state determination step and the threshold value stored in the threshold storage unit that stores the threshold value of the saccade motion state, the degree of fatigue of the eyeball of the wearer is calculated. A step of determining fatigue level;
A control method comprising: a determination information output step of outputting determination information, which is information of the determination result of the fatigue level in the fatigue level determination step, to the outside.
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