JP2012120920A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2012120920A
JP2012120920A JP2012074527A JP2012074527A JP2012120920A JP 2012120920 A JP2012120920 A JP 2012120920A JP 2012074527 A JP2012074527 A JP 2012074527A JP 2012074527 A JP2012074527 A JP 2012074527A JP 2012120920 A JP2012120920 A JP 2012120920A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable
symbol
state
probability state
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012074527A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5733253B2 (en
Inventor
Hiroyoshi Suzaki
裕義 洲崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2012074527A priority Critical patent/JP5733253B2/en
Publication of JP2012120920A publication Critical patent/JP2012120920A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5733253B2 publication Critical patent/JP5733253B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that reduces the loss of balls entering a variable winning device and improving the amusement of a game in a specific game state.SOLUTION: The game machine includes: a probability state lottery section 430 drawing lots for a high probability state of raising a probability of generating the next jackpot state after a jackpot state occurs, or a normal probability state which has lower probability; and an operation control section 440 continuously actuating a first variable winning device 32a also in the 15th round when winning the prize and controlling to actuate a second variable winning device 32b instead of the operation of the 15th round of the first variable winning device 32a when losing the prize. A user is notified of the high probability state when the first variable winning device 32a operates in the 15th round, and of the normal probability state when the second variable winning device 32b operates. The player gazes at the first variable winning device 32a or the like to reduce the loss of balls entering the first variable winning device 32a.

Description

この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技者が大量の出球を獲得できる大当り状態となるものがある。例えば、始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)により、遊技盤中の識別情報変動表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、所定時間経過後に停止した識別情報(図柄)の態様が予め定められた大当り図柄であった場合に、遊技盤に設けられた可変入賞装置の開閉動作が所定ラウンド分行われ、この可変入賞装置への遊技球の入球に対して賞球払出しが行われるという、遊技者が大量の出球を獲得できる大当り状態(特別遊技状態)となるものがある。また、そのようなパチンコ機の中には、大当り状態後に通常よりも大当りの当選確率が高確率となるか否かを、その大当り状態中に、表示演出(例えば昇格演出)として識別情報変動表示装置に表示するものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. Some of the pachinko machines are in a big hit state in which a player can acquire a large number of balls based on winning of a game ball (start prize) at a start port provided in the game board. For example, when the game ball wins at the start opening (start winning), the identification information displayed on the identification information variation display device in the game board starts to fluctuate, and the identification information (symbol) stopped after a predetermined time has elapsed. When the aspect is a predetermined jackpot symbol, the opening / closing operation of the variable winning device provided on the game board is performed for a predetermined round, and the winning ball is paid out for the game ball entering the variable winning device. There is a game that becomes a big hit state (special game state) in which a player can acquire a large number of balls. Also, in such a pachinko machine, whether or not the winning probability of the big hit is higher than normal after the big hit state, the identification information fluctuation display as a display effect (for example, a promotion effect) during the big hit state Some are displayed on the apparatus (for example, see Patent Document 1).

特開2004−65755号公報(第16頁)     JP 2004-65555 A (page 16)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、前述したように、大当り状態中に、この大当り状態後に通常よりも大当りの当選確率が高確率となるか否かを示す昇格演出が識別情報変動表示装置に表示されるので、遊技者は、前述の昇格演出に注視するあまり、可変入賞装置への入球についての注意が欠けてしまうことがある。つまり、遊技者は、昇格演出に注視しながら遊技盤に遊技球を打ち込むことになり、可変入賞装置への遊技球の入球が十分に達成されていないことに気付かないことがあり、その分遊技者が損失を受けることがあるという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional pachinko machine, for example, as described above, during the big hit state, after the big hit state, the promotion effect indicating whether or not the win probability of the big hit is higher than usual is displayed on the identification information variation display device. Since it is displayed, the player may not pay attention to the pitching to the variable winning device because the player pays attention to the above-mentioned promotion effect. In other words, the player may not be aware that the game ball has not been sufficiently entered into the variable winning device because he / she will be driving the game ball into the game board while paying attention to the promotion effect. There is a problem that the player may suffer a loss.

だからと言って、昇格演出を大当り状態の発生時に行うこととすると、大当り状態では単に可変入賞装置に遊技球を入球させるという遊技の面白みだけになってしまい、大当り状態での遊技の面白味が低下するという問題がある。   That being said, if the promotion effect is performed at the time of occurrence of the big hit state, in the big hit state, it will be only the fun of the game to enter the game ball in the variable winning device, the fun of the game in the big hit state There is a problem of lowering.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、可変入賞装置への入球損失を低減でき、かつ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine that can reduce a loss of entering a variable winning device and improve the fun of a game in a specific gaming state. The purpose is to do.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、
遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてnラウンド(nは1以上の自然数)まで連続して行う第1可変入球手段と、
所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する、前記第1可変入球手段とは別の第2可変入球手段と、
特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選手段と、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、前記第1可変入球手段を(n+1)ラウンド目も継続して動作させ、前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、前記第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、前記第2可変入球手段を動作させるように制御する動作制御手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in claim 1
In a gaming machine that provides games using gaming media,
Lottery means for lottery of occurrence of a specific gaming state advantageous to the player;
Based on the winning by the lottery means, a change from an open state in which a game ball can enter to a closed state in which a game ball cannot enter is regarded as one round and continues up to n rounds (n is a natural number of 1 or more). First variable pitching means to be performed,
When receiving a predetermined instruction, a second variable entrance different from the first variable entrance means that changes between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. Means,
Probability state lottery means for drawing a high probability state in which the probability of the occurrence of the next specific gaming state after the occurrence of a specific gaming state or a normal probability state having a lower probability of occurrence than this high probability state When,
In the case of winning the high probability state in the probability state lottery means, the first variable entry means is continuously operated in the (n + 1) round, and the high probability state in the probability state lottery means is lost. In this case, instead of the operation of the (n + 1) -th round of the first variable pitching means, operation control means for controlling the second variable pitching means to operate,
It is characterized by having.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、抽選手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する。第1可変入球手段は、抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてnラウンド(nは1以上の自然数)まで連続して行う。第2可変入球手段は、第1可変入球手段とは別のものであり、所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する。確率状態抽選手段は、特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する。動作制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、第1可変入球手段を(n+1)ラウンド目も継続して動作させ、確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段を動作させるように制御する。   [Operation / Effect] According to the first aspect of the present invention, the lottery means draws the presence / absence of occurrence of a specific gaming state advantageous to the player. Based on the winning in the lottery means, the first variable pitching means takes n rounds (n is 1) with a change from an open state in which game balls can be entered to a closed state in which game balls cannot be entered as one round. Continue until the above natural number). The second variable pitching means is different from the first variable pitching means. When a predetermined instruction is received, the second variable pitching means is in an open state in which a game ball can be pitched and in a closed state in which a game ball cannot be pitched. Variable to state. The probability state lottery means determines whether a high probability state in which the probability of occurrence of the next specific gaming state is raised after the occurrence of a specific gaming state or a normal probability state in which the probability of occurrence is lower than this high probability state. Lottery. When the operation control means wins the high probability state in the probability state lottery means, the operation variable means continues to operate the first variable entry means in the (n + 1) th round, and enters the high probability state in the probability state lottery means. If the winning is lost, the second variable pitching means is controlled to operate instead of the (n + 1) -th round of the first variable pitching means.

したがって、第1可変入球手段がnラウンド動作した後に、第1可変入球手段または第2可変入球手段の何れが動作するかで、遊技者に、特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを知らせることができる。つまり、第1可変入球手段が(n+1)ラウンド目も継続して動作することで、遊技者は、特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となることを知ることができ、一方、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段を動作させた場合には、遊技者は、特定遊技状態後に特定遊技状態の当選確率が高確率よりも低い通常確率状態となることを知ることができる。よって、単に可変入球手段に遊技球を入球させるという遊技の面白みだけでなく、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第1可変入球手段と第2可変入球手段とで示すことができるので、特定遊技状態での遊技の面白味を向上させることができる。   Therefore, after the first variable ball entry means has performed n rounds, the player can ask the player whether the specific game state is higher than normal after the specific game state depending on which of the first variable ball entry means or the second variable ball entry means operates. It is possible to inform whether or not the winning probability is high. In other words, the player can know that the winning probability in the specific gaming state is higher than usual after the specific gaming state because the first variable pitching means continues to operate in the (n + 1) -th round. On the other hand, if the second variable ball entry means is operated instead of the (n + 1) -th round operation of the first variable ball entry means, the player will win the winning probability of the specific game state after the specific game state. Can be found to be in a normal probability state lower than a high probability. Therefore, whether or not the winning probability of the specific game state is higher than the normal after the specific game state during the specific game state, as well as the fun of the game of simply entering the game ball in the variable ball entry means Can be expressed by the first variable entry means and the second variable entry means, so that the fun of the game in the specific game state can be improved.

また、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第1可変入球手段と第2可変入球手段とで示すことができるので、遊技者は第1可変入球手段と第2可変入球手段とに注目しており、第1可変入球手段への入球について十分に注意することができ、第1可変入球手段への遊技球の入球が十分に達成されていない場合にはそれに気付き、遊技球を第1可変入球手段に好適に打ち込むようにすることができ、第1可変入球手段への入球損失を低減できる。   Further, during the specific gaming state, it can be indicated by the first variable pitching means and the second variable pitching means whether or not the winning probability of the specific gaming state is higher than usual after the specific gaming state. Therefore, the player pays attention to the first variable pitching means and the second variable pitching means, and can pay sufficient attention to entering the first variable pitching means. The first variable pitching means If the game ball has not sufficiently entered the game ball, it can be noticed that the game ball can be suitably driven into the first variable ball entry means. Loss can be reduced.

その結果、可変入球手段(可変入賞装置)への入球損失を低減でき、かつ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上することができる遊技機を提供することができる。   As a result, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the loss of entering the variable winning means (variable winning device) and can improve the fun of the game in the specific gaming state.

また、特定遊技状態となると、必ず第1可変入球手段がnラウンドまで連続して動作することになるので、遊技者は、特定遊技状態の開始時に第1可変入球手段と第2可変入球手段とのどちらが動作するのかが分からないということがなく、遊技に戸惑いを感じることがないし、その戸惑いが原因で第1可変入球手段または第2可変入球手段への遊技球の入球が遅れるという遊技者の遊技上の不利益が生じることもない。   In addition, since the first variable ball entry means always operates continuously up to n rounds when the specific game state is entered, the player can enter the first variable ball entry means and the second variable ball entry at the start of the specific game state. There is no sense of which one of the ball means operates, and there is no sense of puzzle in the game, and the game ball enters the first variable ball entry means or the second variable ball entry means due to the puzzle There will be no game penalty for the player to be delayed.

この発明に係る遊技機によれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する抽選手段と、前記抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてnラウンド(nは1以上の自然数)まで連続して行う第1可変入球手段と、前記第1可変入球手段とは別体で、所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する第2可変入球手段と、特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選手段と、前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、前記第1可変入球手段を(n+1)ラウンド目も継続して動作させ、前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、前記第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、前記第2可変入球手段を動作させるように制御する動作制御手段と、を備えているので、第1可変入球手段がnラウンド動作した後に、第1可変入球手段または第2可変入球手段の何れが動作するかにより、遊技者に、特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを知らせることができ、単に可変入球手段に遊技球を入球させるという遊技の面白みだけでなく、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第1可変入球手段と第2可変入球手段とで示すことができ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上させることができる。また、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第1可変入球手段と第2可変入球手段とで示すことができ、遊技者は第1可変入球手段と第2可変入球手段とに注目しており、第1可変入球手段への入球について十分に注意することができ、第1可変入球手段への遊技球の入球が十分に達成されていない場合にはそれに気付き、遊技球を第1可変入球手段に好適に打ち込むようにすることができ、第1可変入球手段への入球損失を低減できる。その結果、可変入球手段(可変入賞装置)への入球損失を低減でき、かつ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上することができる遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, a lottery means for lottery of occurrence of a specific gaming state advantageous to a player, and a game from an open state in which a game ball can enter based on the winning in the lottery means. A first variable entry means that continuously performs up to n rounds (n is a natural number of 1 or more), with a change to a closed state in which a ball cannot enter, being separate from the first variable entry means. Then, when a predetermined instruction is received, a second variable ball entry means that can change between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, Probability state lottery means for drawing a high probability state in which the probability of occurrence of a specific gaming state is raised and a normal probability state in which the occurrence probability is lower than this high probability state; and the probability state lottery means If the player wins a high probability state, the first variable entry means is In the case where the n + 1) round is continuously operated and the probability state lottery means loses the high probability state, instead of the (n + 1) round operation of the first variable pitching means, the second Operation control means for controlling the variable pitching means to operate, and after the first variable pitching means has operated n rounds, either the first variable pitching means or the second variable pitching means Depending on whether or not the player operates, it is possible to inform the player whether or not the winning probability of the specific gaming state is higher than usual after the specific gaming state, and simply let the game ball enter the variable pitching means. In addition to the fun of the game, during the specific game state, whether or not the winning probability of the specific game state is higher than usual after the specific game state is determined with the first variable ball entry means and the second variable ball entry means In a specific gaming state It is possible to improve the interest of the technique. Further, during the specific game state, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means can indicate whether or not the winning probability of the specific game state is higher than usual after the specific game state. The player pays attention to the first variable entry means and the second variable entry means, and can pay sufficient attention to entering the first variable entry means. If the game ball has not been sufficiently entered, the player can be aware of this, so that the game ball can be suitably driven into the first variable ball entry means, and the ball loss to the first variable ball entry means Can be reduced. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the loss of entering the variable winning means (variable winning device) and can improve the fun of the game in the specific gaming state.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of the example of the present invention. 内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the inner frame and the front frame set. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame etc. in the state which open | released the front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第1図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 1st symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 第1図柄変動処理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol variation process process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. 実施例1における主制御装置と表示制御装置と可変入賞装置ユニットの要部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structure of the main controller, display control apparatus, and variable prize-winning apparatus unit in Example 1. (a)は可変入賞装置ユニットの構成を示す概略正面図であり、(b)は可変入賞装置ユニットの構成を示す概略斜視図である。(A) is a schematic front view which shows the structure of a variable winning apparatus unit, (b) is a schematic perspective view which shows the structure of a variable winning apparatus unit. (a)は第1可変入賞装置の動作状態を示す可変入賞装置ユニットの概略正面図であり、(b)は第2可変入賞装置の動作状態を示す可変入賞装置ユニットの概略正面図である。(A) is a schematic front view of the variable winning device unit showing the operating state of the first variable winning device, and (b) is a schematic front view of the variable winning device unit showing the operating state of the second variable winning device. (a)は第1図柄表示装置に表示される当選表示演出を示す図であり、(b)は第1図柄表示装置に表示される落選表示演出を示すである。(A) is a figure which shows the winning display effect displayed on a 1st symbol display apparatus, (b) is a figure which shows the winning display effect displayed on a 1st symbol display apparatus. (a),(b)は第1図柄表示装置に表示される昇格当選表示演出を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the promotion winning display effect displayed on a 1st symbol display apparatus. 実施例2における主制御装置と表示制御装置と可変入賞装置ユニットの要部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structure of the main controller, display control apparatus, and variable prize-winning apparatus unit in Example 2.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。   This specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.

(1) 遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、
遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてnラウンド(nは1以上の自然数)まで連続して行う第1可変入球手段と、
所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する、前記第1可変入球手段とは別の第2可変入球手段と、
特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選手段と、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、前記第1可変入球手段を(n+1)ラウンド目も継続して動作させるか、または、前記第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて動作させた前記第2可変入球手段が継続して上限ラウンドm(mは2以上の自然数)まで動作され、前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、前記第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、前記第2可変入球手段を動作させるように制御する動作制御手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
(1) In a gaming machine that provides games using gaming media,
Lottery means for lottery of occurrence of a specific gaming state advantageous to the player;
Based on the winning by the lottery means, a change from an open state in which a game ball can enter to a closed state in which a game ball cannot enter is regarded as one round and continues up to n rounds (n is a natural number of 1 or more). First variable pitching means to be performed,
When receiving a predetermined instruction, a second variable entrance different from the first variable entrance means that changes between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. Means,
Probability state lottery means for drawing a high probability state in which the probability of the occurrence of the next specific gaming state after the occurrence of a specific gaming state or a normal probability state having a lower probability of occurrence than this high probability state When,
When the high probability state is won by the probability state lottery means, the first variable pitching means is continuously operated in the (n + 1) th round, or (n + 1) of the first variable pitching means is selected. ) The second variable pitching means operated in place of the round action is continuously operated up to the upper limit round m (m is a natural number of 2 or more) and lost to the high probability state by the probability state lottery means. In this case, instead of the operation of the (n + 1) -th round of the first variable pitching means, operation control means for controlling the second variable pitching means to operate,
It is characterized by having.

前記(1)に記載の発明によれば、抽選手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する。第1可変入球手段は、抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてnラウンド(nは1以上の自然数)まで連続して行う。第2可変入球手段は、第1可変入球手段とは別のものであり、所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する。確率状態抽選手段は、特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する。動作制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、第1可変入球手段を(n+1)ラウンド目も継続して動作させるか、または、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて動作させた第2可変入球手段が継続して上限ラウンドm(mは2以上の自然数)まで動作され、確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段を動作させるように制御する。   According to the invention described in (1) above, the lottery means draws whether or not a specific gaming state that is advantageous to the player has occurred. Based on the winning in the lottery means, the first variable pitching means takes n rounds (n is 1) with a change from an open state in which game balls can be entered to a closed state in which game balls cannot be entered as one round. Continue until the above natural number). The second variable pitching means is different from the first variable pitching means. When a predetermined instruction is received, the second variable pitching means is in an open state in which a game ball can be pitched and in a closed state in which a game ball cannot be pitched. Variable to state. The probability state lottery means determines whether a high probability state in which the probability of occurrence of the next specific gaming state is raised after the occurrence of a specific gaming state or a normal probability state in which the probability of occurrence is lower than this high probability state. Lottery. When the high probability state in the probability state lottery means is won, the operation control means continuously operates the first variable entry means for the (n + 1) th round, or the operation control means The second variable pitching means operated in place of the (n + 1) -th round operation is continuously operated up to the upper limit round m (m is a natural number of 2 or more) and lost to the high probability state by the probability state lottery means. In this case, the second variable ball entry means is controlled to operate instead of the (n + 1) -th round operation of the first variable ball entry means.

したがって、第1可変入球手段がnラウンド動作した後に、第1可変入球手段または第2可変入球手段の何れが動作するか、または、第2可変入球手段が継続して上限ラウンドm(mは2以上の自然数)まで動作するかで、遊技者に、特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを知らせることができる。つまり、第1可変入球手段が(n+1)ラウンド目も継続して動作するか、または、第2可変入球手段が継続して上限ラウンドm(mは2以上の自然数)まで動作することで、遊技者は、特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となることを知ることができ、一方、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段を動作させた場合には、遊技者は、特定遊技状態後に特定遊技状態の当選確率が高確率よりも低い通常確率状態となることを知ることができる。よって、単に可変入球手段に遊技球を入球させるという遊技の面白みだけでなく、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第1可変入球手段と第2可変入球手段とで示すことができるので、特定遊技状態での遊技の面白味を向上させることができる。   Therefore, after the first variable pitching means operates n rounds, either the first variable pitching means or the second variable pitching means operates, or the second variable pitching means continues to the upper limit round m. By operating up to (m is a natural number of 2 or more), it is possible to inform the player whether or not the winning probability in the specific gaming state is higher than usual after the specific gaming state. In other words, the first variable pitching means continues to operate for the (n + 1) th round, or the second variable pitching means continues to operate up to the upper limit round m (m is a natural number of 2 or more). The player can know that the winning probability of the specific gaming state is higher than normal after the specific gaming state, while the first variable pitching means is changed to the operation of the (n + 1) -th round, When the second variable pitching means is operated, the player can know that the winning probability in the specific gaming state becomes the normal probability state lower than the high probability after the specific gaming state. Therefore, whether or not the winning probability of the specific game state is higher than the normal after the specific game state during the specific game state, as well as the fun of the game of simply entering the game ball in the variable ball entry means Can be expressed by the first variable entry means and the second variable entry means, so that the fun of the game in the specific game state can be improved.

また、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第1可変入球手段と第2可変入球手段とで示すことができるので、遊技者は第1可変入球手段と第2可変入球手段とに注目しており、第1可変入球手段への入球について十分に注意することができ、第1可変入球手段への遊技球の入球が十分に達成されていない場合にはそれに気付き、遊技球を第1可変入球手段に好適に打ち込むようにすることができ、第1可変入球手段への入球損失を低減できる。   Further, during the specific gaming state, it can be indicated by the first variable pitching means and the second variable pitching means whether or not the winning probability of the specific gaming state is higher than usual after the specific gaming state. Therefore, the player pays attention to the first variable pitching means and the second variable pitching means, and can pay sufficient attention to entering the first variable pitching means. The first variable pitching means If the game ball has not sufficiently entered the game ball, it can be noticed that the game ball can be suitably driven into the first variable ball entry means. Loss can be reduced.

その結果、可変入球手段(可変入賞装置)への入球損失を低減でき、かつ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上することができる遊技機を提供することができる。   As a result, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the loss of entering the variable winning means (variable winning device) and can improve the fun of the game in the specific gaming state.

また、特定遊技状態となると、必ず第1可変入球手段がnラウンドまで連続して動作することになるので、遊技者は、特定遊技状態の開始時に第1可変入球手段と第2可変入球手段とのどちらが動作するのかが分からないということがなく、遊技に戸惑いを感じることがないし、その戸惑いが原因で第1可変入球手段または第2可変入球手段への遊技球の入球が遅れるという遊技者の遊技上の不利益が生じることもない。   In addition, since the first variable ball entry means always operates continuously up to n rounds when the specific game state is entered, the player can enter the first variable ball entry means and the second variable ball entry at the start of the specific game state. There is no sense of which one of the ball means operates, and there is no sense of puzzle in the game, and the game ball enters the first variable ball entry means or the second variable ball entry means due to the puzzle There will be no game penalty for the player to be delayed.

(2) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、
継続用入球口とそれとは別の賞球用入球口とを備えるとともに、
前記継続用入球口に入球した場合には当該第2可変入球手段を上限ラウンドm(mは2以上の自然数)を限度に次のラウンドも継続して動作し、前記継続用入球口に入球しなかった場合には当該第2可変入球手段を本ラウンドで動作停止するものである
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to (1),
The second variable entrance means is
In addition to a continuation entrance and a separate entrance for prize balls,
When entering the continuous entrance, the second variable entrance means operates continuously for the next round up to the upper limit round m (m is a natural number of 2 or more), and the continuous entrance A game machine characterized in that when the ball does not enter the mouth, the second variable ball entry means stops operating in this round.

前記(2)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、継続用入球口とそれとは別の賞球用入球口とを備えており、継続用入球口に入球した場合には当該第2可変入球手段を上限ラウンドm(mは2以上の自然数)を限度に次のラウンドも継続して動作し、継続用入球口に入球しなかった場合には当該第2可変入球手段を本ラウンドで動作停止する。したがって、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段が動作する場合には、第2可変入球手段のラウンド継続を獲得するべくこの第2可変入球手段の継続用入球口への入球を目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention as described in said (2), the 2nd variable entrance means is provided with the entrance hole for continuation and the entrance hole for prize balls different from it, and it enters the entrance hole for continuation If the second variable entry means is operated continuously for the next round up to the upper limit round m (m is a natural number of 2 or more) The operation of the second variable pitching means is stopped in this round. Therefore, when the second variable pitching means operates instead of the (n + 1) -th round operation of the first variable pitching means, the second variable pitching means acquires the continuation of the round of the second variable pitching means. A game aiming to enter the entrance for continuation of the entrance means can be performed, and if the continuation of the round can be obtained, it can be felt that the player has gained it with his own skill, and the interest of the game Can be improved.

(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、
遊技球が入球可能な窪みが外周に複数個の設けられた回転体を備え、
前記回転体の複数個の窪みのうちの所定の窪みである第1窪みに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が継続用入球口に供給され、前記回転体の複数個の窪みのうちで前記第1窪み以外の窪みである第2窪みに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が賞球用入球口に供給されるようになっているものである
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
The second variable entrance means is
It has a rotating body in which a plurality of depressions into which game balls can enter are provided on the outer periphery,
When a game ball enters a first recess that is a predetermined recess among the plurality of recesses of the rotating body, the game ball that enters the first recess is supplied to a continuous entrance, When a game ball enters a second recess that is a recess other than the first recess among the plurality of recesses, the game ball that enters the second recess is supplied to the entrance for a prize ball. A gaming machine characterized by that.

前記(3)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、第2可変入球手段は、遊技球が入球可能な窪みが外周に複数個の設けられた回転体を備えており、回転体の複数個の窪みのうちの所定の窪みである第1窪みに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が継続用入球口に供給され、回転体の複数個の窪みのうちで前記第1窪み以外の窪みである第2窪みに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が賞球用入球口に供給されるようになっている。したがって、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段が動作する場合には、第2可変入球手段のラウンド継続を獲得するべくこの第2可変入球手段の回転体の第1窪みへの入球を目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (3) above, the second variable ball entry means includes the rotating body in which the second variable ball entry means is provided with a plurality of recesses on the outer periphery where a game ball can enter. When a game ball enters a first depression, which is a predetermined depression among the plurality of depressions of the rotator, the game ball entered therein is supplied to the continuation entrance, When a game ball enters a second recess that is a recess other than the first recess among the plurality of recesses, the game ball that enters the second recess is supplied to the entrance for a prize ball. ing. Therefore, when the second variable pitching means operates instead of the (n + 1) -th round operation of the first variable pitching means, the second variable pitching means acquires the continuation of the round of the second variable pitching means. A game aiming to enter the first dent of the rotating body of the ball entry means can be performed, and if the continuation of the round can be obtained, it can be felt that it has been obtained with the player's own skill, The interest can be improved.

(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、
当該第2可変入球手段が開状態となることで入球した遊技球を一時的に貯留する貯留部を備え、
本ラウンド終了の際に当該第2可変入球手段が閉状態になると、前記貯留部に備えられた遊技球を前記回転体に供給するものである
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (3),
The second variable entrance means is
A storage unit for temporarily storing a game ball that has entered when the second variable entry means is in an open state;
When the second variable ball entering means is closed at the end of the round, the game ball provided in the storage unit is supplied to the rotating body.

前記(4)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、当該第2可変入球手段が開状態となることで入球した遊技球を一時的に貯留する貯留部を備えており、本ラウンド終了の際に当該第2可変入球手段が閉状態になると、貯留部に備えられた遊技球を回転体に供給するようになっている。したがって、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段が動作する場合には、第2可変入球手段のラウンド継続を獲得するべく、この第2可変入球手段の貯留部にできるだけ多くの遊技球が入球するようにし、貯留部から開放された貯留球のどれかが回転体の第1窪みに入球することを目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention as described in said (4), a 2nd variable ball entry means is provided with the storage part which stores temporarily the game ball which entered when the said 2nd variable ball entry means will be in an open state. When the second variable ball entry means is closed at the end of this round, the game ball provided in the storage unit is supplied to the rotating body. Therefore, instead of the operation of the (n + 1) -th round of the first variable pitching means, when the second variable pitching means operates, the second variable pitching means is required to acquire the second round of continuation of the second variable pitching means. It is possible to perform a game in which as many game balls as possible enter the storage part of the variable entry means and any of the storage balls released from the storage part enter the first recess of the rotating body. If the continuation of the round can be obtained, it can be felt that the player has gained the skill by the player's own skill, and the fun of the game can be improved.

(5) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、前記貯留部の貯留数を検出する貯留数検出手段を備えており、
前記回転体の窪みの総数よりも少ない所定数である上限貯留数に達したことを前記貯留数検出手段により検出されると、当該第2可変入球手段を閉状態にするように制御する閉状態制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (4),
The second variable entry means includes a storage number detection means for detecting the storage number of the storage part,
When the storage number detecting means detects that the upper limit storage number, which is a predetermined number smaller than the total number of depressions of the rotating body, is detected, the second variable entrance means is controlled to be closed. A gaming machine comprising state control means.

前記(5)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、貯留数検出手段を備えている。貯留数検出手段は貯留部の貯留数を検出する。閉状態制御手段は、回転体の窪みの総数よりも少ない所定数である上限貯留数に達したことを貯留数検出手段により検出されると、当該第2可変入球手段を閉状態にするように制御する。したがって、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段が動作する場合には、第2可変入球手段のラウンド継続を獲得するべく、この第2可変入球手段の貯留部に上限貯留数分の遊技球が入球するようにし、貯留部から開放された貯留球のどれかが回転体の第1窪みに入球することを目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention as described in said (5), the 2nd variable entrance means is provided with the storage number detection means. The storage number detection means detects the storage number of the storage part. The closed state control means causes the second variable ball entry means to be in the closed state when the storage number detection means detects that the upper limit storage number which is a predetermined number smaller than the total number of depressions of the rotating body has been reached. To control. Therefore, instead of the operation of the (n + 1) -th round of the first variable pitching means, when the second variable pitching means operates, the second variable pitching means is required to acquire the second round of continuation of the second variable pitching means. A game ball aiming to enter one of the stored balls released from the storage unit into the first dent of the rotating body is performed so that a maximum number of game balls enter the storage unit of the variable ball entry means. When the round continuation can be obtained, it can be felt that the player has gained the skill by his / her own skill, and the interest of the game can be improved.

(6) 前記(3)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、前記回転体が視認可能な視認部を備えていることを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to any one of (3) to (5),
The gaming machine according to claim 2, wherein the second variable ball entry means includes a visual recognition part through which the rotating body can be visually recognized.

前記(6)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、回転体が視認可能な視認部を備えている。したがって、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段が動作する場合には、第2可変入球手段のラウンド継続を獲得するべくこの第2可変入球手段の回転体の第1窪みへの入球を目指す遊技を行うことができ、回転体への遊技球の供給の様子を視認部を通して見ることができ、回転体の第1窪みへの入球の有無を遊技者に視覚を通じて提供でき、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention as described in said (6), the 2nd variable entrance means is provided with the visual recognition part which a rotary body can visually recognize. Therefore, when the second variable pitching means operates instead of the (n + 1) -th round operation of the first variable pitching means, the second variable pitching means acquires the continuation of the round of the second variable pitching means. A game aiming to enter the first depression of the rotating body of the ball entry means can be performed, the state of the supply of the game ball to the rotating body can be seen through the visual recognition part, Whether or not the player has entered the ball can be visually provided to the player, and when the continuation of the round can be obtained, it can be felt that the player has gained the skill by his / her own skill, and the fun of the game can be improved.

(7) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とは、単一構成部品としてユニット化されたものである
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (6),
The game machine characterized in that the first variable pitching means and the second variable pitching means are unitized as a single component.

前記(7)に記載の発明によれば、第1可変入球手段と第2可変入球手段とは、単一構成部品としてユニット化されている。したがって、遊技球が打ち込まれる遊技盤の所定箇所に、第1可変入球手段と第2可変入球手段とを別々に取り付けたりする必要がなく、遊技盤への取付が容易で組み立て作業も楽である。   According to the invention described in (7) above, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are unitized as a single component. Therefore, it is not necessary to separately attach the first variable ball entry means and the second variable ball entry means to a predetermined location of the game board where the game ball is to be driven, and it is easy to attach to the game board and facilitate assembly work. It is.

(8) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への入球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記抽選手段での抽選結果に関係する識別情報変動表示演出を表示する識別情報変動表示手段と、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、前記第1可変入球手段が(n+1)ラウンド目も継続して動作される際に、前記確率状態抽選手段での当選を示す当選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御する当選表示演出表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (7),
A ball entry means that allows a game ball to enter,
Entry detection means for detecting entry into the entry means;
Identification information fluctuation display means for displaying an identification information fluctuation display effect related to the lottery result in the lottery means based on the ball detection in the ball detection means;
Winning in the probability state lottery means when winning in the probability state lottery means and when the first variable pitching means is continuously operated in the (n + 1) round. Winning display effect display control means for controlling the display effect to be displayed on the identification information variation display means,
A gaming machine characterized by comprising:

前記(8)に記載の発明によれば、入球手段は遊技球が入球可能なものである。入球検出手段は、入球手段への入球を検出する。識別情報変動表示手段は、入球検出手段での入球検出に基づいて、抽選手段での抽選結果に関係する識別情報変動表示演出を表示する。当選表示演出表示制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、第1可変入球手段が(n+1)ラウンド目も継続して動作される際に、確率状態抽選手段での当選を示す当選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、確率状態抽選手段での当選を示す当選表示演出を識別情報変動表示手段に表示することで、確率状態抽選手段での当選を遊技者に確実に知らすことができるし、遊技の面白味を盛り上げることができる。   According to the invention described in (8) above, the ball entry means can enter a game ball. The incoming ball detecting means detects the incoming ball to the incoming ball means. The identification information fluctuation display means displays an identification information fluctuation display effect related to the lottery result by the lottery means based on the incoming ball detection by the incoming ball detection means. The winning display effect display control means is the probability state lottery means when the first variable entry means is operated continuously in the (n + 1) round when the high probability state is won by the probability state lottery means. It controls to display the winning display effect indicating the winning on the identification information variation display means. Therefore, by displaying the winning display effect indicating the winning in the probability state lottery means on the identification information variation display means, it is possible to surely inform the player of the winning in the probability state lottery means, and excite the fun of the game be able to.

なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄、絵柄などであって、特定遊技状態への移行の成立・不成立や、それとは別の特定の遊技価値状態の付与の成否や、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。また、本明細書中の「第1可変入球手段が(n+1)ラウンド目も継続して動作される際」とは、第1可変入球手段が(n+1)ラウンド目も継続して動作するその開始直前、動作開始時、動作中、動作直後も含む。   In addition, “identification information” in this specification is a numerical design, a design, or a combination of these, a design, a design, etc., and whether or not the transition to a specific gaming state has been established or is not specified. Display information for allowing the player to visually recognize the success or failure of the game value state and the establishment or failure of the gaze for which the transition to the special game state has been decorated and displayed in different display modes. is there. In the present specification, “when the first variable pitching means is continuously operated in the (n + 1) th round” means that the first variable pitching means is continuously operated in the (n + 1) th round. This includes immediately before starting, at the start of operation, during operation, and immediately after operation.

(9) 前記(8)に記載の遊技機において、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合で、前記第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、前記第2可変入球手段が動作される際に、前記確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御する落選表示演出表示制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (8),
When the second variable ball entry means is operated instead of the (n + 1) -th round operation of the first variable ball entry means when the high probability state is lost in the probability state lottery means, A gaming machine comprising: a lost display effect display control means for controlling to display on the identification information variation display means a winning display effect indicating a winning in the probability state lottery means.

前記(9)に記載の発明によれば、落選表示演出表示制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合で、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段が動作される際に、確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を識別情報変動表示手段に表示することで、確率状態抽選手段での落選を遊技者に確実に知らすことができる。本明細書中の「第2可変入球手段が動作される際」とは、第2可変入球手段の動作開始直前、動作開始時、動作中、動作直後も含む。   According to the invention described in (9) above, the lost display effect display control means is the operation of the (n + 1) -th round of the first variable entry means when the probability state lottery means loses the high probability state. Instead, when the second variable pitching means is operated, control is performed so that a winning display effect indicating a winning in the probability state lottery means is displayed on the identification information variation display means. Therefore, by displaying on the identification information change display means the winning display effect indicating the winning in the probability state lottery means, the player can be surely notified of the winning in the probability state lottery means. In this specification, “when the second variable pitching means is operated” includes immediately before the start of the second variable pitching means, at the start of the operation, during the operation, and immediately after the operation.

(10) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合に、フェイク演出を行うか否かの抽選を行うフェイク抽選手段と、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、前記フェイク抽選手段でのフェイク抽選に当選した場合で、前記第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、前記第2可変入球手段が動作される際に、前記確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御するフェイク演出表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (9),
A fake lottery means for performing a lottery on whether or not to perform a fake effect when winning the high probability state in the probability state lottery means;
In the case of winning the high probability state in the probability state lottery means and in the case of winning the fake lottery in the fake lottery means, in place of the (n + 1) -th round operation of the first variable entry means A fake effect display control means for controlling the display of the defeat display effect indicating the defeat in the probability state lottery means on the identification information variation display means when the second variable entry means is operated;
A gaming machine characterized by comprising:

前記(10)に記載の発明によれば、フェイク抽選手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合に、フェイク演出を行うか否かの抽選を行う。フェイク演出表示制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選手段でのフェイク抽選に当選した場合で、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段が動作される際に、確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を識別情報変動表示手段に表示することで、本当は確率状態抽選手段で当選であるにもかかわらず、確率状態抽選手段で落選であったとして遊技者に知らすことができ、遊技者は、その特定遊技状態発生後については高確率状態ではない通常確率状態として遊技を行うことになるが、次の特定遊技状態が早期に発生することから、その思っても見ない早期の利益享受に遊技の面白味や喜びを感じることになり、遊技の興趣性を向上させることができる。また、本明細書中の「第2可変入球手段が動作される際」とは、第2可変入球手段の動作開始直前、動作開始時、動作中、動作直後も含む。   According to the invention described in (10) above, the fake lottery means performs a lottery to determine whether or not to perform the fake effect when the high probability state is won by the probability state lottery means. The fake effect display control means is in the case of winning the high probability state in the probability state lottery means and in the case of winning the fake lottery in the fake lottery means, the (n + 1) th round of the first variable entry means In place of the operation, when the second variable entry means is operated, control is performed to display a winning display effect indicating the winning in the probability state lottery means on the identification information variation display means. Therefore, by displaying on the identification information variation display means the winning display effect indicating the winning in the probability state lottery means, even though it is actually won in the probability state lottery means, It is possible to inform the player, and the player will play the game as a normal probability state that is not a high probability state after the occurrence of the specific gaming state, but the next specific gaming state will occur early, Even if you think about it, you will be able to enjoy the fun and joy of the game in the early enjoyment of profits, and you can improve the fun of the game. Further, “when the second variable pitching means is operated” in this specification includes immediately before the start of the operation of the second variable pitching means, at the start of the operation, during the operation, and immediately after the operation.

(11) 前記(10)に記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、
継続用入球口とそれとは別の賞球用入球口とを備えるとともに、
前記継続用入球口に入球した場合には当該第2可変入球手段を上限ラウンドm(mは2以上の自然数)を限度に次のラウンドも継続して動作し、前記継続用入球口に入球しなかった場合には当該第2可変入球手段を本ラウンドで動作停止するものであり、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、前記フェイク抽選手段でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、前記第2可変入球手段が上限ラウンドmまで継続して動作した場合で、前記第2可変入球手段のmラウンド目の動作の際に、前記確率状態抽選手段での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御する昇格当選表示演出表示制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (10),
The second variable entrance means is
In addition to a continuation entrance and a separate entrance for prize balls,
When entering the continuous entrance, the second variable entrance means operates continuously for the next round up to the upper limit round m (m is a natural number of 2 or more), and the continuous entrance When the ball does not enter the mouth, the second variable ball entry means stops operating in this round,
When the high probability state is won by the probability state lottery means and when the fake lottery is won by the fake lottery means, the second variable pitching means continues to operate until the upper limit round m. In the case of the m-th movement of the second variable pitching means, the promotion information display effect which is a display mode indicating that the winning in the probability state lottery means has been promoted to the winning is displayed in the identification information variation. A gaming machine comprising a promotion winning display effect display control means for controlling display on the display means.

前記(11)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、継続用入球口とそれとは別の賞球用入球口とを備えており、継続用入球口に入球した場合には当該第2可変入球手段を上限ラウンドm(mは2以上の自然数)を限度に次のラウンドも継続して動作し、継続用入球口に入球しなかった場合には当該第2可変入球手段を本ラウンドで動作停止する。昇格当選表示演出表示制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選手段でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、第2可変入球手段が上限ラウンドmまで継続して動作した場合で、第2可変入球手段のmラウンド目の動作の際に、確率状態抽選手段での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、第1可変入球手段が(n+1)ラウンド目の動作を行わず、それに替えて第2可変入球手段が動作されたため、遊技者は、確率状態抽選手段での高確率状態に落選したと思っていたが、第2可変入球手段がmラウンド動作し、そのときに、確率状態抽選手段での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出を識別情報変動表示手段に表示されることで、再抽選で当った(落選が当選に変わった)ような喜びや面白味を得ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (11) above, the second variable entry means includes a continuation entry entrance and a prize entry entrance separate from the continuation entry entrance. If the second variable entry means is operated continuously for the next round up to the upper limit round m (m is a natural number of 2 or more) The operation of the second variable pitching means is stopped in this round. The promotion winning display effect display control means is when the high probability state is won by the probability state lottery means and when the fake lottery is won by the fake lottery means, and the second variable entry means is the upper limit round. In the case of continuous operation up to m, in the m-th operation of the second variable pitching means, a promotion winning display effect which is a display mode indicating that the winning in the probability state lottery means has been promoted to winning is shown. It controls to display on the identification information fluctuation display means. Therefore, since the first variable entry means did not perform the (n + 1) -th round operation and the second variable entry means was operated instead, the player lost the high probability state in the probability state lottery means. I thought that the second variable pitching means operated m rounds, and at that time, the identification information fluctuation display of the promotion winning display effect which is a display mode indicating that the winning in the probability state lottery means was promoted to winning. By being displayed on the means, it is possible to obtain joy and fun as if it were won by re-lottery (losing was changed to winning), and the fun of the game can be improved.

(12) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、前記第2可変入球手段が上限ラウンドmまで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が高確率状態を示す再抽選当選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御し、前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合で、かつ、前記第2可変入球手段が上限ラウンドmまで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が通常確率状態を示す再抽選落選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御する再抽選表示演出表示制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (9),
When the high probability state is won by the probability state lottery means, and when the second variable pitching means operates up to the upper limit round m, a display effect showing a re-lottery for the high probability state or the normal probability state And when the result is controlled to display a re-lottery winning display effect indicating a high-probability state on the identification information variation display means, and when the high-probability state is lost in the probability-state lottery means, and the first 2 When the variable entry means is operated up to the upper limit round m, the identification information indicates a re-lottery selection display effect indicating a re-lottery for a high probability state or a normal probability state, and the result indicates a normal probability state. A game machine comprising re-lottery display effect display control means for controlling to display on the fluctuation display means.

前記(12)に記載の発明によれば、再抽選表示演出表示制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、第2可変入球手段が上限ラウンドmまで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が高確率状態を示す再抽選当選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御し、確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合で、かつ、第2可変入球手段が上限ラウンドmまで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が通常確率状態を示す再抽選落選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、第2可変入球手段が上限ラウンドm(最終ラウンド)まで到達した場合には、再抽選当選表示演出や再抽選落選表示演出により、高確率状態への当選と高確率状態への落選(通常確率状態)との別を遊技者に正しく報知できる。また、第2可変入球手段が上限ラウンドm(最終ラウンド)まで到達した特典として再抽選演出(再抽選当選表示演出や再抽選落選表示演出)を見ることができるし、この再抽選演出(再抽選当選表示演出)で確変大当りとなった場合には、第2可変入球手段を上限ラウンドm(最終ラウンド)まで到達させたことで高確率状態を取得できたという遊技の面白味や喜びを感じることになり、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (12) above, the re-lottery display effect display control means operates when the high probability state in the probability state lottery means is won, and the second variable entry means operates up to the upper limit round m. Display the re-lottery display effect indicating the high-probability state or the normal-probability state, and the re-lottery winning display effect indicating the high-probability state is displayed on the identification information variation display means, the probability state This is a display effect showing a re-lottery for the high probability state or the normal probability state when the lottery means is lost to the high probability state and the second variable entry means operates up to the upper limit round m. Control is performed so that a re-lottery selection display effect whose result indicates a normal probability state is displayed on the identification information variation display means. Therefore, when the second variable entry means has reached the upper limit round m (final round), the winning in the high probability state and the defeating in the high probability state by the re-lottery winning display effect and the re-lottery winning display effect ( The player can be properly informed of the difference from the normal probability state. In addition, a re-lottery effect (re-lottery winning display effect or re-lottery winning display effect) can be seen as a privilege that the second variable entry means has reached the upper limit round m (final round). In the case of a big hit in the lottery (winning and winning display effect), I feel the fun and joy of the game that I was able to acquire a high probability state by reaching the second variable entry means to the upper limit round m (final round) As a result, the interest of the game can be improved.

(13) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(12)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (12),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(13)に記載の遊技機によれば、可変入球手段(可変入賞装置)への入球損失を低減でき、かつ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上することができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in (13) above, a pachinko machine that can reduce the loss of entering the variable pitching means (variable winning device) and improve the fun of the game in the specific gaming state. Can be provided. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。   The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened with respect to the outer frame 11. However, FIG. 2 shows a state in which the lower plate unit 13 is removed from the inner frame 12 for convenience.

図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is supported on one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. ing.

内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。   The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) from the position where the handle (game ball launching handle 18 described later) is installed as viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as an axis.

内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。   The configuration of the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank for convenience).

内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。   The inner frame 12 is roughly divided into a lower tray unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and an opening / closing axis on the left and right sides of the inner frame 12 in the upper range of the lower tray unit 13 as an axis. A front frame set 14 that is freely attached, a resin base 20 to be described later, and a game board 30 that is attached to the rear side of the resin base 20 are provided.

下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。   The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. On the front side of the lower plate unit 13, a lower plate 15, a ball removal lever 17, a game ball launching handle 18, and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower plate 15. By moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The game balls stored in the dish 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower dish 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball launching device 38 drives the game ball toward a game board 30 described later. The game ball launcher 38 includes a game ball launch handle 18, a set handle, a launch motor, and the like. The game ball launching device 38 described above corresponds to the game ball launching means in the present invention. The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided in the lower plate unit 13 or on the back surface.

また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。   As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 has an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened to the front side with an axial center. Moreover, the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b (see FIG. 3) of the inner frame 12. That is, since at least a part of the side surface of the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b of the inner frame 12, foreign matter (from the gap between the inner frame 12 and the front frame set 14) Such as a needle or thin plate) can be prevented.

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。   On the other hand, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is integrally provided below the front frame set 14 (above the lower plate 15). Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the upper decorative frame is provided on the front decorative frame. The upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14 and is omitted.

図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。また、窓穴21には、2枚のガラス137(図2参照)が前後に所定間隔を隔てて取着されている。   As shown in FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. Further, two glasses 137 (see FIG. 2) are attached to the window hole 21 at a predetermined interval in the front-rear direction.

次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置ユニット26(第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとを備える)、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置ユニット26、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第1の始動口33および第2可変入賞装置32bに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ(図示省略)、カウントスイッチ223(図20参照)、作動口スイッチ224、カウントスイッチ223(図20参照)および特定領域スイッチ222(図20参照)等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device unit 26 (including a first variable winning device 32a and a second variable winning device 32b), a first start port 33 (for example, an operation chucker), and a second start. An opening 34 (for example, a through gate), a variable display unit 35 and the like are provided. These general winning port 31, variable winning device unit 26, first starting port 33 (for example, operation chucker), second starting port 34 (for example, through gate), variable display unit 35, etc. Arranged in each through hole formed by router processing, and attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. A game ball enters the above-described general winning opening 31, first variable winning device 32a, first starting port 33, and second variable winning device 32b, and the detected ball is a detection switch (winning port switch (not shown). ), The count switch 223 (see FIG. 20), the operation port switch 224, the count switch 223 (see FIG. 20), the specific area switch 222 (see FIG. 20), etc.), and based on the output of this detection switch, A predetermined number of prize balls are paid out to the plate 19 (or the lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It has become. A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as the windmill 37 are arranged.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。   The variable display unit 35 has a first symbol display device 42 for variably displaying a first symbol (for example, a special symbol) as identification information with a winning at the first starting port 33 as a trigger, and a second starting port 34. And a second symbol display device 41 for variably displaying a second symbol (for example, a normal symbol).

第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。   The second symbol display device 41 has a second symbol display unit 43 and a holding lamp 44, and each time a game ball passes through the second starting port 34, for example, a display symbol (ordinary symbol) by the display unit 43 is displayed. The first start port 33 is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined time when the fluctuation display stops at a predetermined symbol. The number of times that the game ball has passed through the second start opening 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times the game ball is held is lighted and displayed by the hold lamp 44. The display unit 43 may be configured to be variably displayed by a part of the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) in addition to the configuration to be variably displayed by switching lighting of a plurality of lamps. . Similarly, the hold lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42. The second symbol display device 41 described above corresponds to the normal identification information fluctuation display means in the present invention.

第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。   The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. The first symbol display device 42 displays, for example, three symbol rows of left, middle and right. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the first symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display of 8 inches. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the first symbol display device 42. The first symbol display device 42 described above corresponds to the identification information variation display means in the present invention, and the display control device 45 described above corresponds to the display control means in the present invention.

可変入賞装置ユニット26は、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとを備えている。第1可変入賞装置32aの直下に第2可変入賞装置32bが位置している。可変入賞装置ユニット26は、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとを単一構成部品としてユニット化したものである。   The variable winning device unit 26 includes a first variable winning device 32a and a second variable winning device 32b. The second variable winning device 32b is located immediately below the first variable winning device 32a. The variable winning device unit 26 is obtained by unitizing the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b as a single component.

第1可変入賞装置32aは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に特別遊技状態(大当り状態)が発生する。そして、第1可変入賞装置32aの大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、第1可変入賞装置32aの大入賞口が所定回数繰り返し開放され、それを所定ラウンド(本実施例では14ラウンド)までは必ず実行するようになっている。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The first variable winning device 32a is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is repeatedly operated in an open state and a normal closed state in which the game ball is easy to win in the case of a big win. It has become. More specifically, when a game ball wins the first starting port 33, the symbols are displayed in a variable manner on the first symbol display device 42, and the final symbol after the stop becomes a combination of specific symbols set in advance. A special gaming state (big hit state) occurs. And the big winning opening of the 1st variable winning device 32a will be in a predetermined open state, and it will be in the state (big hit state) where a game ball is easy to win. Specifically, the elapse of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the large winning opening of the first variable winning device 32a is repeatedly opened a predetermined number of times until the predetermined round (14 rounds in this embodiment) is reached. Must be executed. The number of times that the game ball has passed through the first start port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is lit and displayed by the hold lamp 46. Note that the hold lamp 46 may be configured so as to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42.

第2可変入賞装置32bは、第1可変入賞装置32aとは別で、所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変するものである。本実施例では、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作する場合がある。   The second variable winning device 32b is different from the first variable winning device 32a, and when it receives a predetermined instruction, the second variable winning device 32b is in an open state where a game ball can enter and a closed state where a game ball cannot enter. It is variable. In the present embodiment, the second variable winning device 32b may operate instead of the 15th round operation of the first variable winning device 32a.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。   Further, the game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device 38 to the upper part of the game board 30, and is launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18. The played game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a molded product added with fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 that are integrally formed in an inner and outer double. .

内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail 51 (upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide path between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide path again. Yes. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, there is a sliding plate 55 as a long metal strip made of stainless steel to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. It is attached.

内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is used as a foul ball passage 63 (see FIG. 3). Play a role in guiding. The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for sticking stickers (S1, S2 in FIG. 4) and plates such as stamps (for example, serial numbers are described). In order to secure this adhering space, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. By sticking a seal such as a certificate (S1, S2 in FIG. 4) to the lower right corner or the lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is far more than conventional. It is greatly configured. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and is from the extreme left position of the outer rail 52 to the extreme right position of the inner rail 51. The distance is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.

なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置ユニット26の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。   In addition, the 2nd starting port 34 located in the both sides of the variable display apparatus unit 35 has a guide mechanism in which the game ball which passed this 2nd starting port 34 is approached toward the center. As a result, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the central first starting port 33 and the variable prize-winning device unit 26, and as a result, the game area As the game is expanded, a decrease in interest due to the difficulty of winning the game ball is suppressed. Furthermore, by extending the game area in the left-right direction, various arrangements of the windmill 37, the second start port 34, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and other accessories are arranged. The behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. In addition, since the game area is also expanded in the vertical direction, various windmills 37, second start ports 34, a plurality of nails, and other accessories can be further arranged in the vertical direction in the game area. The behavior of the game ball can be made even more interesting.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher 38 is attached. ing. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61, and thereafter, into the predetermined game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Guided.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of this pachinko machine 10, the game area is greatly expanded as compared to the conventional case, and under such a configuration, the curvature of the guide rail has to be reduced, and thus a device for stabilizing the launch ball is required. . Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than the existing one so as to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launcher 38 can be guided to the guide rail in a more stable state. Particularly in this case, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher 38 to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guidance rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device 38 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate. 15 is discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer rail 52 and drop downward when reaching the lower end of the outer rail 52. However, some foul spheres fall inside the guide rail. There is also a thing that jumps to the inner rail 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the game ball launcher 38 one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). . At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the launch rail 61, its right side and Guide members 65 and 66 were installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. Further, the game ball launching device 38 is provided with a ball striking ball, and a game ball is launched with the rotation of the ball striking center around the shaft portion. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head portion of the hitting ball (on the side opposite to the shaft) is secured to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the end. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, it is possible to easily pick or hit the hitting ball, and it is easy to adjust the hitting strength of the hitting tip.

なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   In addition, the code | symbol 67 in FIG. 3 is the discharge port connected to the upper plate 19, and a game ball is discharged to the upper plate 19 through this discharge port 67. FIG. The discharge port 67 is provided with an openable / closable shutter 68 that is displaced between a substantially horizontal state and a substantially vertical state with a substantially horizontal rotation axis as an axis. In a state where the front frame set 14 is released from the inner frame 12 (the state shown in FIG. 3), the shutter 68 is changed from a substantially horizontal state to a substantially vertical state by an urging force of a spring or the like, so that the game ball does not fall out from the discharge port 67. The discharge port 67 is closed. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14 to be in a substantially horizontal state. The game ball discharged toward the direction passes through the ball passage ridge 69 and is discharged to the upper plate 19 without any leakage. Therefore, in this pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls inside the payout passage and the like are outside the pachinko machine 10 when the front frame set 14 is opened. Inconveniences such as spilling out can be prevented.

樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a sticker such as a stamp (S1 in FIG. 4) stretched at the lower right corner of the game board 30 can be seen through the small window 71. Further, a sticker or the like can be attached from the small window 71.

また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。   As shown in FIG. 3, support brackets 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction.

図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。   As shown in FIG. 3, a front frame set open detection switch 90 that detects that the front frame set 14 is opened with respect to the inner frame 12 is provided above the inner frame 12. When the front frame set 14 is opened, it is output from the front frame set open detection switch 90 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).

前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   The front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 having a built-in light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. Further, a small window 107 made of a transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, or the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ(図示省略)が設けられ、第1可変入賞装置32aには、カウントスイッチ223(図20参照)とが設けられている。第2可変入賞装置32bには、特定領域スイッチ222(図20参照)とカウントスイッチ223(図20参照)とが設けられている。特定領域スイッチ222(図20参照)は、大当たり状態で第2可変入賞装置32bに入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、第1可変入賞装置32a内のカウントスイッチ223(図20参照)は入賞球をカウントするスイッチであり、第2可変入賞装置32b内のカウントスイッチ223(図20参照)は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ(図示省略)が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch (not shown) is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and the first variable prize winning device 32a includes a count switch 223 (see FIG. 20). Is provided. The second variable winning device 32b is provided with a specific area switch 222 (see FIG. 20) and a count switch 223 (see FIG. 20). The specific area switch 222 (see FIG. 20) is a switch that determines that a game ball that has won the second variable winning device 32b in the big win state has entered a specific area (an area for determining whether or not to continue the big hit state) The count switch 223 (see FIG. 20) in the first variable winning device 32a is a switch for counting winning balls, and the count switch 223 (see FIG. 20) in the second variable winning device 32b is a switch for counting winning balls. is there. An operation port switch 224 is provided at a position corresponding to the first start port 33, and a gate switch (not shown) is provided at a position corresponding to the second start port 34. The operating port switch 224 described above corresponds to a winning detection means in the present invention.

入賞口スイッチ(図示省略)及びゲートスイッチ(図示省略)は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面中継基板(図示省略)が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ222(図20参照)及びカウントスイッチ223(図20参照)は大入賞口中継基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継基板(図示省略)がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   A prize opening switch (not shown) and a gate switch (not shown) are connected to a board relay board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board relay board (not shown) is a main board (main control device) to be described later. 261). In addition, the specific area switch 222 (see FIG. 20) and the count switch 223 (see FIG. 20) are connected to a special winning opening relay board (not shown), and this special winning opening relay board (not shown) is also connected to the main board. It is connected. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main board without passing through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置ユニット26には、第1可変入賞装置32aの大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、第2可変入賞装置32bの大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドとが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Although not shown in the drawings, the variable winning device unit 26 has a large winning port solenoid for opening the large winning port of the first variable winning device 32a and a large winning port of the second variable winning device 32b. And the first start port 33 is provided with an operation port solenoid for opening the electric accessory.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the winning of a game ball is electrically detected for each winning opening and the payout is immediately made (that is, the winning ball processing apparatus is abolished in the pachinko machine 10). doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly. However, the conventional “evidence ball system” may be applied to the present invention.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図5を用いて説明する。図5は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.

主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。   The main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, and a random number used in various lotteries. It includes a main board including a generator, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備している。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   The voice lamp control device 262 is a voice lamp including, for example, a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. A control board is provided. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. It is like that.

払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ(図示省略)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。   The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. Further, the launch motor (not shown) is controlled by the launch control board of the launch controller 312 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. The power board of the power unit 313 requires predetermined control devices and the like. Is generated and output.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ(図示省略)が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入することとしている。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch (not shown). This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. To do.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図15参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図15の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similar) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 15). Conversely, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same applies to the following power recovery process. The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 15 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 643, a payout control device 311, a display control device 45, and other switch groups (not shown).

また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図15参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 15), and the return of each value written to the backup area 513a is executed in the power recovery process when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a launch controller 312 and a payout motor 358a are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ(図示省略)による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of a game ball by a launch motor (not shown), and the launch motor is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch is stopped. On the condition that the firing stop switch is not operated, the firing motor is driven, and the game ball is fired with the strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the first symbol variation display on the first symbol display device 42 and the second symbol variation display on the second symbol display device 41. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527 and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. The output of the output port 528 is connected to the second symbol display device 41 (display unit 43) and the sound lamp control device 262. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a first symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 and the second symbol display device 41 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 42, and the display contents of the first symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ(図示省略)に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply device 313 is connected to a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erasure switch (not shown). A RAM erase switch circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and supplies a + 12V power supply for driving various switches, motors, etc., a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. The + 12V power source, the + 5V power source, and the backup power source are supplied to the main controller 261, the payout controller 311, and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図15のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMl terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 5 volts in the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 5 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 15).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   In addition, even after the time when the alternating current 5 volts monitored by the power supply unit 541 becomes less than 5 volts exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 has a sufficient time for execution of the power failure process. The output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, is configured to be maintained at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ(図示省略)のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチが押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチが押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 receives a switch signal of a RAM erase switch (not shown), and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch. is there. When the RAM erase switch is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 613 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. .

ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図6に示すように、上・中・下の3つの図柄列U,M,Dが設定されており、図柄列U,M,D毎に左図柄、中図柄、右図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が横方向に変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄SZと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄FZとにより構成されており、数字の昇順に主図柄SZが表示されると共に各主図柄SZの間に副図柄FZが配されて一連の図柄列U,M,Dが構成されている。そして、周期性を持って主図柄SZと副図柄FZが右から左へと変動表示されるようになっている。   By the way, in the first symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 6, three symbol rows U, M, and D of upper, middle, and lower are set. For each D, three symbols (the first symbol: for example, a special symbol) of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are variably displayed in the horizontal direction. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main symbol SZ made of a picture such as a marine life and a sub-design FZ made of a shell-shaped picture, each of which is given a number from “0” to “9”. The main symbols SZ are displayed in ascending numerical order, and the sub symbols FZ are arranged between the main symbols SZ to form a series of symbol rows U, M, and D. The main symbol SZ and the sub symbol FZ are variably displayed from right to left with periodicity.

かかる場合、上図柄列Uおよび中図柄列Mにおいて、上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄SZの番号が増える順)に表示され、下図柄列Dにおいて、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄SZの番号が減る順)に表示される。そして、第1の始動口33への入賞に基づいて一連の図柄列U,M,Dの変動表示が開始され、そして、上図柄列U→下図柄列D→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特定遊技動画(特別遊技動画)が表示されるようになっている。   In such a case, in the upper symbol row U and the middle symbol row M, the series of symbols is displayed in ascending order (that is, in the order of increasing the number of the main symbol SZ), and in the lower symbol row D, the series of symbols is in descending order (that is, , In order of decreasing the number of the main symbol SZ). Then, based on the winning at the first starting port 33, a series of variable symbol U, M, D display is started, and the variable symbol is displayed in the order of upper symbol column U → lower symbol column D → middle symbol column M. Is stopped, and at the time of the stop, the main symbol SZ is displayed on any of the five effective lines on the first symbol display raid 42, that is, the left line L1, the middle line L2, the right line L3, the right rising line L4, or the left rising line L5. If a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same main symbol SZ combination) is arranged, a specific game video (special game video) is displayed as a jackpot.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) of the first symbol display device 42, setting of symbol display, and the like using various counter information in the game. Specifically, 7, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery of the first symbol display device 42, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the first symbol display device 42, and the first Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 42 fluctuates and changes, random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and variation pattern selection of the first symbol display device 42 Fluctuation type counters CS1 and CS2 to be used and left, middle, and right outlier symbols used for setting left, middle, and right outlier symbols Printer CL, CM, has decided to use a CR. Each counter described above is constituted by a program executed by the CPU 501.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 each have a loop in which “1” is added to the previous value (hereinafter referred to as “update”) and returns to “0” after reaching the maximum value. It is a counter. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the first start port 33 is provided. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in time series in accordance with the winning history of the game balls.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, sequentially incremented by “1” within a range of “0” to “676” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “676”). It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and updated repeatedly within the remaining time of normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random number values that are jackpots at low probability is 2, and the values are “337,673”. There are 10 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. High probability means a state where the jackpot is won by a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as added value, so-called “probability”, and normal time (low probability) is This is the time when it is not in a probable state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が9通り設定されていることから、基本的に45個(0〜44)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜44の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり44)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines a symbol at the time of fluctuation stop of the first symbol display device 42 in the case of a jackpot. In the present embodiment, the first symbol display device 42 has five effective lines, Since nine specific symbols (main symbols) are set, 45 counter values (0 to 44) are basically prepared. That is, the jackpot symbol counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 44, and reaches a maximum value (that is, 44) and then returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Note that the reach drawing may be set individually according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 42, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first symbol display device 42 determines the variation pattern at the start of variation of the first symbol.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR indicate that the first symbol in the left column, the first symbol in the middle column, and the first symbol in the right column when the jackpot lottery of the first symbol display device 42 is lost. This is for determining the stop symbol (disconnected symbol). In each column, any one of the 20 first symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 (0 to 19) each. Counter values are provided. The left, upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the added result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. Is done. Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated in the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach other than the front / rear symbol buffer of the RAM 503, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of variation of the first symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front and rear outlier and the completely out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The

各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when the game ball passes through the second start port 34 on either the left or right side. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図8〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMl端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment at a cycle of 2 msec), and a power failure to the NMl terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by signal input. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be taxed.

図13は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図13において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチを除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 13, first, in step S601, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in this embodiment, 676, 49, and 238, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図14のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。   Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the first start port 33 is executed. The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 14. In step S 701, whether or not the game ball has won the first start opening 33 is determined based on the detection information of the operation opening switch 224. If it is determined that the game ball has won the first start opening 33, in the subsequent step S702, is the number N of active suspension balls of the first symbol display device 42 less than the upper limit value (4 in the present embodiment)? Determine whether or not. The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning at the first start port 33 and the number N of activated balls is <4, and the number N of activated balls is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area among the free storage areas of the reserved ball storage area of the RAM 503. After performing the start winning process in this way, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

図15は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 15 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図15のNMI割込み処理を開始する。図15のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. The NMI interrupt processing in FIG. 15 is stored in the ROM 502 of the main control device 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図15のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。   In the NMI interrupt processing of FIG. 15, first, in step S801, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the information on the occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S804, a power interruption notification command indicating that the power has been rapidly interrupted is transmitted to another control device.

ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMl端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図15のNMI割込み処理を開始する。その内容は図15で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMl terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process of FIG. 15 is started. The contents are as described with reference to FIG. 15 (however, in the NMI interrupt processing of the payout control device 311, the power-off notification command is not transmitted in step S 804).

次に、メイン処理について説明する。
図8は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main controller 261, and this main process is started upon reset when power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound lamp control device 262 and the payout control device 311) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチが押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and in subsequent step S105, whether or not the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 is determined. Determine whether or not. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチがONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is turned on, the routine proceeds to RAM initialization processing (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図9参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。   On the other hand, if the RAM erasure switch is not pressed, the process at the time of power recovery is performed on condition that the information on occurrence of power interruption is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. (Processing when power is restored) is executed. That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for causing the sub control device to return to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the operation returns to the address before the power interruption, and then the normal process (see FIG. 9) described later is performed. For example, when the power is cut off after executing up to step S202 of the normal process, the process returns to the address before the power is cut off, and the process is executed from step S203 of the normal process.

次に、通常処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

図9において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。   In FIG. 9, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, when the first symbol display device 42 displays the variation of the first symbol, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45. In addition, after the first symbol variation starts, the variable pattern command → the left symbol sequence stop symbol command → the right symbol sequence stop symbol command → the middle symbol sequence stop symbol command one by one in the order of normal processing ( In other words, one command is sent every 4 msec), and the confirmation command is sent at the timing when the fluctuation time elapses.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S203, updating of each outlier symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is executed.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図10に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   The update process of each outlier symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 10, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the outlier symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol sequence (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol sequence is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the off symbol counter CR of the right symbol example is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S306, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 503. If the out symbol symbol CL, CM, CR is a combination of reach other than front / back off, the process proceeds to step S309, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503. .

また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the RAM 503. If NO in both steps S306 and S310, the symbols are aligned on the left, middle, and right, that is, it corresponds to a jackpot state. In such a case, the off symbol counters CL, CM, and CR are stored in the buffer. The process is terminated without any processing.

外れ図柄カウンタの更新処理の後、図9のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   After the off symbol counter update process, in step S204 in FIG. 9, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. Thereafter, in step S205, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first symbol display device 42 is executed. By this first symbol variation process, jackpot determination, variation setting of the first symbol, and the like are performed. The details of the first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 35 in the case of the big win state is executed. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図13に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。   In step S207, display control of the second symbol by the second symbol display device 41 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 41 of the second symbol display device 41 receives the second symbol. Symbol variation display is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol hit state is reached, the first start port 33 is opened for a predetermined time. Although the explanation is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 13, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3. Yes.

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図11のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図11において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 11, in step S401, it is determined whether or not a big hit is currently being made. The jackpot includes a special game displayed on the first symbol display device 42 and a predetermined time after the special game is ended. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first symbol display device 42 is displaying the variation of the first symbol. Then, if it is not a big hit and further is not displaying the variation of the first symbol, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of actuated balls of the first symbol display device 42 is greater than zero. At this time, if the jackpot is being hit or if the number N of working suspension balls is 0, this processing is terminated as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of pending operation balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second urea, the hold fourth area → the hold third area.

その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図12のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 12. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, "337, “673” is the winning value, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is the winning value when the probability is high.

大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜44は、全5つの有効ライン上における45通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。   If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 44 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 45 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. When these jackpot symbols are gathered with a predetermined specific symbol, the state changes to a probability variation state. However, when the symbols are not specific symbols (non-specific symbols), the probability variation state is not entered.

次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the reach of the first symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. based on the value of the first variation type counter CS1. The type and other rough symbol variation modes are determined, and the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, middle symbol) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, The pattern variation mode is determined in more detail, etc. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively Are previously defined by a table or the like.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear out of reach symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S507, a variation pattern at the time of front / rear out of reach is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. Etc., until the reach stop type (in the present embodiment, the middle symbol) is stopped after the reach occurrence based on the value of the second variation type counter CS2 More detailed symbol variation modes such as the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) are determined.

また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。   If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are stopped. Set to. Also, in step S509, a fluctuation pattern at the time of reach other than front / rear deviation is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S503 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete out symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S511, the fluctuation pattern at the time of complete deviation is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the player's interest is reduced, and various symbol variation modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation type is determined using only the first variation type counter CS1 (that is, without using the second variation type counter CS2). As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, when the reach occurs, and when the reach does not occur, this processing ends.

図11の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 11, if step S402 is YES, that is, if the first symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a change stop command is set as a confirmation command, and then this process ends.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図16は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S903 to permit RAM access, and in step S904, an external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチが押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S906, whether or not the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513 is determined. Determine whether or not. In step S907, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 523 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S915 and the like). Similarly, when the occurrence information of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (step S915 or the like). That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S917, the CPU peripheral device is initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erasure switch is not pressed, the process at the time of power recovery is performed on condition that the information on occurrence of power interruption is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. (Processing when power is restored) is executed. That is, in step S909, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S910, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized, and in step S912, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.

次に、払出制御処理の流れを図17のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図17において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 17, in step S1001, a command from the main controller 261 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the launch control apparatus 312 is set for launch permission. In step S1003, a state return switch (not shown) is checked, and the state return operation is executed when it is determined that the state return operation is started.

その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図18)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if it is not possible to pay out the balls and the total number of winning balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a winning ball control process (described later). FIG. 18) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図19)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 19) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the state return switch (not shown) is checked, and the ball removal process is executed by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state and the ball removal operation are not started. In subsequent step S1014, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図18に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 18, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process and a stop process of the payout motor 358a, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process in FIG.

また、図19に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 19, in step S1201, the payout motor 358a is driven to pay out a lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, where the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the stop process of the payout motor 358a is executed, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process in FIG.

次に、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について、図20〜図24を用いて説明する。図20は主制御装置261と表示制御装置45と可変入賞装置ユニット26の要部構成を示すブロック図である。図21(a)は、可変入賞装置ユニット26の構成を示す概略正面図であり、図21(b)は、可変入賞装置ユニット26の構成を示す概略斜視図である。図22(a)は、第1可変入賞装置32aの動作状態を示す可変入賞装置ユニット26の概略正面図であり、図21(b)は、第2可変入賞装置32bの動作状態を示す可変入賞装置ユニット26の概略正面図である。図23(a)は、第1図柄表示装置42に表示される当選表示演出を示す図であり、図23(b)は、第1図柄表示装置42に表示される落選表示演出を示すである。図24(a),(b)は、第1図柄表示装置42に表示される昇格当選表示演出を示す図である。   Next, the structure of the further characteristic part of the pachinko machine 10 of a present Example is demonstrated using FIGS. 20-24. FIG. 20 is a block diagram showing a main configuration of the main control device 261, the display control device 45, and the variable winning device unit 26. FIG. 21A is a schematic front view showing the configuration of the variable winning device unit 26, and FIG. 21B is a schematic perspective view showing the configuration of the variable winning device unit 26. 22A is a schematic front view of the variable winning device unit 26 showing the operating state of the first variable winning device 32a, and FIG. 21B is a variable winning showing the operating state of the second variable winning device 32b. 3 is a schematic front view of an apparatus unit 26. FIG. FIG. 23A shows a winning display effect displayed on the first symbol display device 42, and FIG. 23B shows a lost display effect displayed on the first symbol display device 42. FIG. . 24 (a) and 24 (b) are diagrams showing a promotion winning display effect displayed on the first symbol display device 42. FIG.

前述したように、主制御装置261は、パチンコ機10の主たる制御を司るものであって、第1の始動口33への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、いわゆる大当り状態)の発生の有無を判断する機能を有するものである。つまり、主制御装置261は、図20に示すように、遊技者にとって有利な特定遊技状態(特別遊技状態=大当り状態)の発生の有無についての抽選をする抽選部420を備えており、この抽選部420で当選した場合に、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示結果を予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)で表示して特別遊技状態を発生させる機能を有する。要するに、主制御装置261は、始動入賞(第1の始動口33への遊技球の入球)の際に取得した、0〜676までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて、特別遊技状態を発生させているのである。   As described above, the main control device 261 is responsible for the main control of the pachinko machine 10, and based on the game ball entering the first start port 33, the specific game state ( For example, it has a function of determining whether or not a so-called big hit state has occurred. That is, as shown in FIG. 20, the main control device 261 includes a lottery unit 420 for performing lottery on the occurrence of a specific gaming state (special gaming state = hit state) advantageous to the player. When winning in the unit 420, the first symbol display device 42 has a function of generating a special game state by displaying a variation display result of the first symbol in a predetermined combination of symbols (big hit symbol). In short, the main control device 261 is a jackpot random number counter C1 (special game state is obtained) which can take a value from 0 to 676, which is acquired at the time of starting winning (a game ball entering the first starting port 33). The special gaming state is generated based on the value (first random number) of the first random number group for determining whether or not.

具体的には、主制御装置261のCPU501の一機能である抽選部420は、図20に示すように、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部400(第1乱数群発生機能)を有している。また、主制御装置261は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、RAM503の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリア(第1乱数記憶部402)を備えている。さらに、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する第1判定部404(判定機能)も有している。   Specifically, the lottery unit 420, which is a function of the CPU 501 of the main control device 261, includes a first random number generation unit 400 (first random number group generation function) that generates a jackpot random number counter C1, as shown in FIG. Have. Further, the main control device 261 stores the value of the big hit random number counter C1 in the reserved ball storage area of the RAM 503 (first random number storage unit 402) every time a game ball wins the first start port 33. It has. Further, the CPU 501 of the main control device 261 also has a first determination unit 404 (determination function) that determines whether or not the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area is a win value. .

なお、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部400,第1判定部404は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。   Note that the value (first random number) of the big hit random number counter C1 in the first random number generator 400 is held in the RAM 503 at the timing of detecting the winning of the game ball by the operation port switch 224 provided in the first start port 33. It is stored in the sphere storage area (first random number storage unit 402). At the low probability, the first determination unit 404 is a big hit if the value of the big hit random number counter C1 (first random number) stored in the first random number storage unit 402 is two values “337, 673”. If not, it is determined that it is off. Further, at the time of high probability, the first determination unit 404 determines that the value of the big hit random number counter C1 (first random number) stored in the first random number storage unit 402 has ten values “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601 and 661 ", it is determined that it is a big hit, otherwise it is determined that it is off. The first random number generator 400 and the first determination unit 404 described above are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program.

そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置ユニット26に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置ユニット26の第1可変入賞装置32aは、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態(開放状態)と通常の閉状態(閉鎖状態)とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。つまり、第1可変入賞装置32aは、大当り状態となると、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態への変移を1ラウンドとして所定回数(本実施例では、14ラウンド)連続して行う。また、この第1可変入賞装置32aが15ラウンド、16ラウンドまで継続して動作したり、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目以降の動作に替えて第2可変入賞装置32bが継続用入球口491への入球を条件として最大で2ラウンドまで動作したりすることがある。   When the CPU 501 determines that the value of the big hit random number counter C1 is a win value, the main control device 261 outputs a signal for setting the special game state to the variable winning device unit 26. Based on the instruction from the main control device 261, the first variable winning device 32a of the variable winning device unit 26 repeats an open state (open state) in which a game ball is easy to win and a normal closed state (closed state). Perform a jackpot action to work. That is, when the first variable winning device 32a is in the big hit state, the transition from the closed state where the game ball cannot enter to the open state where the game ball can enter is made a predetermined number of times (in this embodiment, 14 rounds) Further, the first variable winning device 32a continuously operates up to 15th and 16th rounds, or the second variable winning device 32b replaces the operation after the 15th round of the first variable winning device 32a. It may operate up to two rounds on condition that a ball enters the mouth 491.

主制御装置261は、図20に示すように、大当り状態発生後に次の大当り状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選部430を備えている。この確率状態抽選部430は、例えば、大当たり図柄カウンタC2が、大当たりの際における第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであることに基づいて、高確率状態と通常確率状態との抽選することができる。つまり、大当たり図柄カウンタC2が高確率状態を示す図柄(例えば「777」や「111」など奇数図柄で揃っている場合)である場合には高確率状態に当選したとし、大当たり図柄カウンタC2が通常確率状態を示す図柄(例えば「222」や「444」など偶数図柄で揃っている場合)である場合には高確率状態に落選して通常確率状態とする。   As shown in FIG. 20, main controller 261 has a high probability state in which the probability of the next big hit state occurring after the big hit state has occurred, and a normal probability state having a lower probability of occurrence than this high probability state. A probability state lottery section 430 for lottery is provided. For example, the probability state lottery unit 430 determines whether the jackpot symbol counter C2 determines the symbol when the first symbol display device 42 is stopped when the jackpot is made, based on the high probability state and the normal probability state. You can draw with. In other words, if the jackpot symbol counter C2 is a symbol indicating a high probability state (for example, when the symbols are arranged in odd numbers such as “777” and “111”), it is determined that the high probability state is won, and the jackpot symbol counter C2 is normally set. If it is a symbol indicating a probability state (for example, if it is an even number of symbols such as “222” and “444”), it is selected as a high probability state and becomes a normal probability state.

本実施例のパチンコ機10は、第1図柄表示装置42の変動停止結果が仮に奇数図柄で揃っていた場合(例えば「777」や「111」など奇数図柄で揃っている場合)であっても、その表示自体から確変当りと知らせるものではない。つまり、このパチンコ機10は、第1図柄表示装置42の変動停止された第1図柄(図柄)が偶数図柄や奇数図柄を問わず、とにかく同一図柄で揃っていること等で大当り状態の発生を遊技者に知らせるものであり、確変大当りか通常大当りかは、次にしめすように大当り状態中の第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bの動作などで知ることができるものである。   Even if the pachinko machine 10 according to the present embodiment has the odd number symbols such as “777” and “111”, for example, the fluctuation stop results of the first symbol display device 42 are evenly arranged. The display itself does not inform you of a probable change. In other words, this pachinko machine 10 generates a big hit state by the fact that the first symbol (symbol) of the first symbol display device 42 whose variation is stopped is the same symbol regardless of whether it is an even symbol or an odd symbol. The player is informed of whether or not the probable big hit or the normal big hit can be known by the operation of the first variable winning device 32a or the second variable winning device 32b during the big hit state, as will be shown next.

さらに、主制御装置261は、図20に示すように、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合には、大当り状態において、第1可変入賞装置32aを15ラウンド目も継続して動作させ、確率状態抽選部430での高確率状態に落選した場合には、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bを動作させるように制御する動作制御部440を備えている。   Furthermore, as shown in FIG. 20, when the main control device 261 wins the high probability state in the probability state lottery unit 430, the main variable device 261 continues the first variable winning device 32a for the 15th round in the big hit state. The operation for controlling the second variable winning device 32b to be operated in place of the operation of the 15th round of the first variable winning device 32a when operated and lost in the high probability state in the probability state lottery unit 430 A control unit 440 is provided.

図21に示すように、第1可変入賞装置32aは開閉板480(大入賞口)を備えており、この開閉板480が開状態となることで、第1可変入賞装置32a内に遊技球が入賞(入球)可能な状態となり、開閉板480が閉状態となることで、第1可変入賞装置32a内に遊技球が入賞(入球)不可能な状態となるものである。   As shown in FIG. 21, the first variable winning device 32a includes an opening / closing plate 480 (large winning opening), and when the opening / closing plate 480 is in an open state, a game ball is placed in the first variable winning device 32a. When the win (win) is possible and the opening / closing plate 480 is closed, the game ball cannot enter the first variable win device 32a.

同様に、図21に示すように、第2可変入賞装置32bも開閉板490(大入賞口)を備えており、この開閉板490が開状態となることで、第2可変入賞装置32b内に遊技球が入賞(入球)可能な状態となり、開閉板490が閉状態となることで、第2可変入賞装置32b内に遊技球が入賞(入球)不可能な状態となるものである。   Similarly, as shown in FIG. 21, the second variable prize-winning device 32b is also provided with an opening / closing plate 490 (large winning opening), and when the opening / closing plate 490 is opened, The game ball can be won (entered), and the opening / closing plate 490 is closed, so that the game ball cannot enter (enter) the second variable winning device 32b.

図20に示すように、第2可変入賞装置32bは、継続用入球口491とそれとは別の賞球用入球口492とを備えるとともに、継続用入球口491に入球した場合には当該第2可変入賞装置32bを上限ラウンドm(本実施例では、例えばm=2)を限度に次のラウンド(2ラウンド)も継続して動作し、継続用入球口491に入球しなかった場合には当該第2可変入賞装置32bを本ラウンド(1ラウンド)で動作停止するものである。つまり、第2可変入賞装置32bの動作を第1可変入賞装置32aの動作を通してカウントすると、第1可変入賞装置32aが1〜14ラウンドまで行われ、15ラウンド目に第2可変入賞装置32bが動作し、この第2可変入賞装置32bの継続用入球口491への入球を条件に16ラウンド目に第2可変入賞装置32bが動作することがある。   As shown in FIG. 20, the second variable winning device 32b includes a continuation entrance 491 and a separate entrance 492 for prize balls, and when entering the continuation entrance 491, The second variable winning device 32b operates continuously for the next round (2 rounds) up to the upper limit round m (for example, m = 2 in this embodiment), and enters the continuation entrance 491. If not, the operation of the second variable winning device 32b is stopped in this round (one round). That is, when the operation of the second variable winning device 32b is counted through the operation of the first variable winning device 32a, the first variable winning device 32a is performed from 1 to 14 rounds, and the second variable winning device 32b operates in the 15th round. Then, the second variable winning device 32b may operate in the 16th round on condition that the second variable winning device 32b enters the continuous entrance 491.

継続用入球口491は、当該継続用入球口491への遊技球の入球を検出する特定領域スイッチ222を備えている。また、賞球用入球口492は、当該賞球用入球口492への遊技球の入球を検出するカウントスイッチ223を備えている。   The continuation entrance 491 includes a specific area switch 222 that detects the entry of a game ball into the continuation entrance 491. The winning ball entrance 492 includes a count switch 223 that detects the entry of a game ball into the winning ball entrance 492.

図20,図21に示すように、第2可変入賞装置32bは、さらに、遊技球が入球可能な窪みが外周に複数個(本実施例では例えば8個)の設けられた回転体493(振分装置)を備え、この回転体493の複数個の窪みのうちの所定の窪みである第1窪み493a(Vゾーン)に遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が継続用入球口491に供給され、回転体493の複数個の窪みのうちで第1窪み493a(Vゾーン)以外の窪みである第2窪み493bに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が賞球用入球口492に供給されるようになっている。   As shown in FIGS. 20 and 21, the second variable prize-winning device 32 b is further provided with a rotating body 493 (for example, eight in this embodiment) provided with a plurality of recesses (for example, eight in this embodiment) into which a game ball can enter. When a game ball enters a first recess 493a (V zone) that is a predetermined recess among the plurality of recesses of the rotating body 493, the game ball that has entered the When a game ball enters the second recess 493b that is supplied to the continuation entrance 491 and is a recess other than the first recess 493a (V zone) among the plurality of recesses of the rotating body 493, The game balls that have entered are supplied to the entrance 492 for prize balls.

図20,図21に示すように、第2可変入賞装置32bは、さらに、当該第2可変入賞装置32bの開閉板490が開状態となることでこの第2可変入賞装置32b内に入球した遊技球を一時的に貯留する貯留部494を備え、本ラウンド終了の際に第2可変入賞装置32bの開閉板490が閉状態になると、貯留部494に備えられた遊技球を回転体493に供給するようになっている。   As shown in FIGS. 20 and 21, the second variable prize-winning device 32 b has entered the second variable prize-winning device 32 b when the opening / closing plate 490 of the second variable prize-winning device 32 b is further opened. When the opening / closing plate 490 of the second variable winning device 32b is closed at the end of the round, the storage ball 494 is temporarily stored in the rotating body 493. It comes to supply.

図21(a)に二点鎖線で示した部分が貯留部494に該当し、この貯留部494の底面の所定箇所には、開放状態と閉鎖状態とに可変する可動板497が設けられている。この可動板497が図21(b)に二点鎖線で示すように移動することで、貯留部494の底面の所定箇所が開口され、貯留部494に備えられた遊技球がこの開口を通して回転体493の方に排出されるようになっている。また、回転体493は図21に示すように矢印方向に一定速度で回転するものであり、貯留部494の底面から排出された遊技球は必ず回転体493のいずれかの窪み(第1窪み493a(Vゾーン)または第2窪み493b)に入るようになっており、第1窪み493a(Vゾーン)に入った遊技球は継続用入球口491に供給され、第2窪み493bに入った遊技球は賞球用入球口492に供給されるようになっている。   A portion indicated by a two-dot chain line in FIG. 21A corresponds to the storage portion 494, and a movable plate 497 that can be changed between an open state and a closed state is provided at a predetermined position on the bottom surface of the storage portion 494. . By moving the movable plate 497 as shown by a two-dot chain line in FIG. 21B, a predetermined portion of the bottom surface of the storage portion 494 is opened, and a game ball provided in the storage portion 494 is rotated through this opening. It is discharged toward 493. Further, the rotating body 493 rotates at a constant speed in the direction of the arrow as shown in FIG. 21, and the game ball discharged from the bottom surface of the storage portion 494 is always one of the depressions (first depression 493a) of the rotating body 493. (The V zone) or the second depression 493b), and the game ball that has entered the first depression 493a (the V zone) is supplied to the continuation entrance 491, and the game that has entered the second depression 493b. The balls are supplied to a winning ball entrance 492.

図20に示すように、第2可変入賞装置32bは、貯留部494の貯留数を検出する貯留数検出部495を備えている。主制御装置261は、回転体493の窪みの総数よりも少ない所定数である上限貯留数(本実施例では7個)に達したことを貯留数検出部495により検出されると、当該第2可変入賞装置32bの開閉板490を閉状態にするように制御する閉状態制御部442を備えている。この閉状態制御部442を第2可変入賞装置32bに備えるようにしてもよい。   As illustrated in FIG. 20, the second variable winning device 32 b includes a storage number detection unit 495 that detects the storage number of the storage unit 494. When the storage number detection unit 495 detects that the main control device 261 has reached the upper limit storage number (seven in this embodiment) which is a predetermined number smaller than the total number of depressions of the rotating body 493, the second control unit 261 A closed state control unit 442 for controlling the open / close plate 490 of the variable winning device 32b to be closed is provided. The closed state control unit 442 may be provided in the second variable winning device 32b.

図20,図21に示すように、第2可変入賞装置32bは、回転体493が視認可能な視認部496を備えている。視認部496は、例えば、透明部材(あるいは半透明部材)で構成され、視認部496を通して第2可変入賞装置32bの内部の回転体493が視認できるようになっている。   As shown in FIGS. 20 and 21, the second variable prize winning device 32 b includes a visual recognition part 496 through which the rotating body 493 can be visually recognized. The visual recognition unit 496 is made of, for example, a transparent member (or a semi-transparent member), and the rotating body 493 inside the second variable winning device 32b can be visually recognized through the visual recognition unit 496.

図20に示すように、本実施例のパチンコ機10は、前述したように、第1の始動口33への遊技球の入賞(始動入賞)に基づいて主制御装置261から出力される指令(コマンド:例えば変動パターンコマンド)に基づいて第1図柄の変動表示を開始し、主制御装置261からさらに出力される指令(コマンド:例えば停止図柄コマンド、確定コマンド)に基づいてその結果を表示し確定表示するという変動表示演出を第1図柄表示装置42に表示させるための表示制御装置45を備えている。表示制御装置45は、始動条件が成立することに起因して第1図柄(識別情報)を第1図柄表示装置42に変動表示し、その変動表示結果として、第1図柄表示装置42に第1図柄を停止表示するものである。   As shown in FIG. 20, the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, receives a command output from the main control device 261 based on the winning (start winning) of the game ball to the first starting port 33 ( The first symbol variation display is started based on a command (for example, a variation pattern command), and the result is displayed and confirmed based on a command (command: for example, a stop symbol command, a confirmation command) further output from the main controller 261. A display control device 45 is provided for causing the first symbol display device 42 to display a variable display effect of display. The display control device 45 variably displays the first symbol (identification information) on the first symbol display device 42 due to the establishment of the starting condition, and displays the first symbol on the first symbol display device 42 as the variation display result. The symbol is stopped and displayed.

さらに、本実施例の表示制御装置45は、図20に示すように、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、第1可変入賞装置32aが15ラウンド目も継続して動作される際に、確率状態抽選部430での当選を示す当選表示演出(図23(a)参照)を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する当選表示演出表示制御部450を備えている。   Furthermore, as shown in FIG. 20, the display control device 45 according to the present embodiment is operated when the first variable winning device 32a continues to operate for the fifteenth round when the probability state lottery unit 430 wins the high probability state. In this case, the winning display effect display control unit 450 for controlling to display the winning display effect (see FIG. 23A) indicating the winning in the probability state lottery unit 430 on the first symbol display device 42 is provided. .

さらに、表示制御装置45は、図20に示すように、確率状態抽選部430での高確率状態に落選した場合で、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作される際に、確率状態抽選部430での落選を示す落選表示演出(図23(b)参照)を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する落選表示演出表示制御部452を備えている。なお、図23(b)に示す落選表示演出は、第2可変入賞装置32bのラウンド終了時に表示されるようにしてもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 20, the display control device 45 is a second variable in place of the 15th round operation of the first variable winning device 32a when the probability state lottery unit 430 has lost the high probability state. When the winning device 32b is operated, the lost display effect display control unit that controls the first symbol display device 42 to display the lost display effect (see FIG. 23B) indicating the lost in the probability state lottery unit 430. 452. Note that the lost display effect shown in FIG. 23B may be displayed at the end of the round of the second variable winning device 32b.

さらに、表示制御装置45は、図20に示すように、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合に、フェイク演出を行うか否かの抽選を行うフェイク抽選部460と、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部460でのフェイク抽選に当選した場合で、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作される際に、確率状態抽選部430での落選を示す落選表示演出(図23(b)参照)を第1図柄表示装置42に表示するよう制御するフェイク演出表示制御部462とを備えている。なお、図23(b)に示す落選表示演出は、第2可変入賞装置32bのラウンド終了時に表示されるようにしてもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 20, the display control device 45 includes a fake lottery unit 460 that performs a lottery to determine whether or not to perform a fake effect when the high probability state in the probability state lottery unit 430 is won, and a probability state In the case of winning the high probability state in the lottery unit 430 and in the case of winning the fake lottery in the fake lottery unit 460, the second variable prize is replaced with the operation of the 15th round of the first variable prize winning device 32a. A fake effect display control unit 462 for controlling the display of the winning display effect (see FIG. 23B) indicating the winning in the probability state lottery unit 430 on the first symbol display device 42 when the device 32b is operated; It has. Note that the lost display effect shown in FIG. 23B may be displayed at the end of the round of the second variable winning device 32b.

具体的には、表示制御装置45のCPU521の一機能であるフェイク抽選部460は、図20に示すように、フェイク用乱数カウンタを発生させる第2乱数発生部410(第2乱数群発生機能)を有している。また、表示制御装置45は、主制御装置261からの所定のコマンド(例えば、確定コマンド)を受ける毎に、ワークRAM523の格納エリアにフェイク用乱数カウンタの値を記憶するエリア(第2乱数記憶部412)を備えている。さらに、表示制御装置45のCPU521は、この格納エリアに記憶されたフェイク用乱数カウンタの値が当り値であるか否かを判定する第2判定部414(判定機能)も有している。   Specifically, the fake lottery unit 460, which is one function of the CPU 521 of the display control device 45, as shown in FIG. 20, generates a second random number generation unit 410 (second random number group generation function) that generates a fake random number counter. have. The display control device 45 is an area (second random number storage unit) that stores the value of the fake random number counter in the storage area of the work RAM 523 every time a predetermined command (for example, a confirmation command) is received from the main control device 261. 412). Further, the CPU 521 of the display control device 45 also has a second determination unit 414 (determination function) that determines whether or not the value of the fake random number counter stored in the storage area is a winning value.

さらに、表示制御装置45は、図20に示すように、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部460でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(第2可変入賞装置32bにとって2ラウンド)まで継続して動作した場合で、第2可変入賞装置32bの2ラウンド目の動作の際に、確率状態抽選部430での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出(図24参照)を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する昇格当選表示演出表示制御部464を備えている。なお、図24に示す昇格当選表示演出は、第2可変入賞装置32bの2ラウンド目の終了時に表示されるようにしてもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 20, the display control device 45 is a case where the high probability state in the probability state lottery unit 430 is won and the case where the fake lottery in the fake lottery unit 460 is won. The probability variable lottery unit 430 is operated when the second variable winning device 32b continues to operate up to the upper limit round m (two rounds for the second variable winning device 32b) and the second variable winning device 32b operates in the second round. A promotion winning display effect display control unit 464 that controls the first symbol display device 42 to display a promotion winning display effect (see FIG. 24), which is a display mode indicating that the winning in the game has been promoted to a winning character. The promotion winning display effect shown in FIG. 24 may be displayed at the end of the second round of the second variable winning device 32b.

上述した当選表示演出表示制御部450、落選表示演出表示制御部452、フェイク抽選部460、フェイク演出表示制御部462および昇格当選表示演出表示制御部464は、表示制御装置45のCPU521やROM522やワークRAM523などにより実現可能であり、表示制御装置45のCPU521の一機能に相当するものである。   The above-described winning display effect display control unit 450, unsuccessful display effect display control unit 452, fake lottery unit 460, fake effect display control unit 462, and promoted win display effect display control unit 464 are the CPU 521, ROM 522, and work of the display control device 45. This can be realized by the RAM 523 and the like, and corresponds to one function of the CPU 521 of the display control device 45.

なお、上述した抽選部420が本発明における抽選手段に相当し、上述した第1可変入賞装置32aが本発明における第1可変入球手段に相当し、上述した第2可変入賞装置32bが本発明における第2可変入球手段に相当し、上述した確率状態抽選部430が本発明における確率状態抽選手段に相当し、上述した動作制御部440が本発明における動作制御手段に相当し、上述した貯留数検出部495が本発明における貯留数検出手段に相当し、上述した閉状態制御部442が本発明における閉状態制御手段に相当し、上述した第1の始動口33が本発明における入球手段に相当し、上述した作動口スイッチ224が本発明における入球検出手段に相当し、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当し、上述した当選表示演出表示制御部450が本発明における当選表示演出表示制御手段に相当し、上述した落選表示演出表示制御部452が本発明における落選表示演出表示制御手段に相当し、上述したフェイク抽選部460が本発明におけるフェイク抽選手段に相当し、上述したフェイク演出表示制御部462が本発明におけるフェイク演出表示制御手段に相当し、上述した昇格当選表示演出表示制御部464が本発明における昇格当選表示演出表示制御手段に相当し、上述した第1乱数発生部400が本発明における第1乱数発生手段に相当し、上述した第1乱数記憶部402が本発明における第1乱数記憶手段に相当し、上述した第1判定部404が本発明における第1判定手段に相当し、上述した第2乱数発生部410が本発明における第2乱数発生手段に相当し、上述した第2乱数記憶部412が本発明における第2乱数記憶手段に相当し、上述した第2判定部414が本発明における第2判定手段に相当する。   The lottery section 420 described above corresponds to the lottery means in the present invention, the first variable winning device 32a described above corresponds to the first variable winning means in the present invention, and the second variable winning device 32b described above corresponds to the present invention. The probability state lottery unit 430 described above corresponds to the probability state lottery unit in the present invention, and the operation control unit 440 described above corresponds to the operation control unit in the present invention. The number detection unit 495 corresponds to the storage number detection unit in the present invention, the closed state control unit 442 described above corresponds to the closed state control unit in the present invention, and the first start port 33 described above corresponds to the ball entry unit in the present invention. The above-described operation port switch 224 corresponds to the entrance detection means in the present invention, the above-described first symbol display device 42 corresponds to the identification information fluctuation display means in the present invention, The aforementioned display control device 45 corresponds to the display control means in the present invention, the above-described winning display effect display control unit 450 corresponds to the winning display effect display control means in the present invention, and the above-mentioned winning display effect display control unit 452 The fake lottery unit 460 described above corresponds to the fake lottery unit in the present invention, and the fake effect display control unit 462 described above corresponds to the fake effect display control unit in the present invention. The above-described promotion winning display effect display control unit 464 corresponds to the promotion winning display effect display control means in the present invention, and the above first random number generation unit 400 corresponds to the first random number generating means in the present invention. One random number storage unit 402 corresponds to the first random number storage unit in the present invention, and the first determination unit 404 described above is the first random number storage unit in the present invention. The second random number generation unit 410 described above corresponds to the determination unit, the second random number generation unit according to the present invention, the second random number storage unit 412 described above corresponds to the second random number storage unit according to the present invention, and is described above. The second determination unit 414 corresponds to the second determination unit in the present invention.

ここで、本パチンコ機10は、前述したように、第1図柄表示装置42での変動停止時の図柄(第1図柄)で確変大当りか通常大当りかを知ることができるものではなく、大当り状態の所定ラウンド(15ラウンド)において、第1可変入賞装置32aまたは第2可変入賞装置32bのいずれが動作することで、確変大当りか通常大当りかを示すものであり、その動作について説明する。   Here, as described above, the pachinko machine 10 is not capable of knowing whether it is a probable big hit or a normal big hit with the symbol when the fluctuation is stopped on the first symbol display device 42 (first symbol). In the predetermined round (15 rounds), either the first variable winning device 32a or the second variable winning device 32b is operated to indicate whether it is a probable big hit or a normal big hit, and the operation will be described.

つまり、遊技者は、確変大当りの場合には、15ラウンド目も引き続いて第1可変入賞装置32aが動作することを知っているので、15ラウンド目で第1可変入賞装置32aが動作することを見ることで確変大当りを知ることができる。また、遊技者は、通常大当りの場合には、15ラウンド目に第1可変入賞装置32aが動作せず替わりに第2可変入賞装置32bが動作することを知っているので、15ラウンド目の第1可変入賞装置32aの動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作することを見ることで通常大当りを知ることができる。   That is, the player knows that the first variable prize-winning device 32a will continue to operate in the 15th round in the case of a probable big hit, so that the first variable prize-winning device 32a will operate in the 15th round. You can see the probable big hit by looking. In addition, in the case of a big hit, the player knows that the first variable winning device 32a does not operate in the 15th round and the second variable winning device 32b operates instead. Instead of the operation of the first variable winning device 32a, the normal jackpot can be known by observing that the second variable winning device 32b operates.

主制御装置261は、第1の始動口33への遊技球の入球タイミングで取得した大当たり乱数カウンタC1や大当たり図柄カウンタC2等の値に基づいて、大当りか外れか、大当りであれば確変大当りか通常大当りかなどを抽選決定している。表示制御装置45は、主制御装置261からの各種コマンド(変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、確定コマンド)を受け、それに基づいて所定の変動表示演出を第1図柄表示装置42に表示するようにしている。   The main controller 261 determines whether or not the big hit is based on the values of the big hit random number counter C1 and the big hit symbol counter C2 acquired at the timing of entering the game ball into the first start port 33, and if it is a big hit, the probability change big hit Whether or not it is usually a big hit is determined by lottery. The display control device 45 receives various commands (variation pattern command, stop symbol command, confirmation command) from the main control device 261, and displays a predetermined variation display effect on the first symbol display device 42 based thereon. Yes.

主制御装置261は、大当たり乱数カウンタC1が当り値であった場合には、可変入賞装置ユニット26に大量の遊技球が入球可能となる大当り状態を発生させる。表示制御装置45は、大当り状態の発生に伴い、大当り状態の発生を示す大当り演出を第1図柄表示装置42に表示させるように制御する。   When the big hit random number counter C1 is a win value, the main control device 261 generates a big hit state in which a large number of game balls can enter the variable winning device unit 26. The display control device 45 controls the first symbol display device 42 to display a big hit effect indicating the occurrence of the big hit state with the occurrence of the big hit state.

つまり、主制御装置261は、図22(a)に示すように、可変入賞装置ユニット26の全ラウンド数(本実施例では最大で16ラウンド)のうち、1〜14ラウンドまでは第1可変入賞装置32aを開放動作させるように制御する。図22(a)は、第1可変入賞装置32aの開閉板480が開状態で、第2可変入賞装置32bの開閉板490が閉状態である様子を示している。   That is, as shown in FIG. 22 (a), the main controller 261 has the first variable prize for 1 to 14 rounds out of the total number of rounds (16 rounds in the present embodiment) of the variable prize unit 26. The device 32a is controlled to open. FIG. 22A shows a state where the opening / closing plate 480 of the first variable winning device 32a is in the open state and the opening / closing plate 490 of the second variable winning device 32b is in the closed state.

主制御装置261は、確率状態抽選部430で確変大当りに当選している場合に、15ラウンドおよび16ラウンドも継続して第1可変入賞装置32aを開放動作させるように制御する。遊技者は、確変大当りの場合には、15ラウンド目も引き続いて第1可変入賞装置32aが動作することを知っているので、15ラウンド目で第1可変入賞装置32aが動作することを見ることで確変大当りを知ることができる。   The main control device 261 controls the first variable winning device 32a to be opened continuously for 15 rounds and 16 rounds when the probability variation lottery unit 430 has won the winning big change. Since the player knows that the first variable winning device 32a will continue to operate in the 15th round in the case of a probable big hit, see that the first variable winning device 32a operates in the 15th round. You can know the probable big hit.

遊技者は、15ラウンド目で第1可変入賞装置32aが動作することを見ることで確変大当りを知ることができるが、表示制御装置45は、当選表示演出表示制御部450によって、図23(a)に示す当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示させるように制御する。   The player can know the probability big hit by observing that the first variable prize-winning device 32a operates in the 15th round, but the display control device 45 uses the winning display effect display control unit 450 to display FIG. The winning display effect shown in (1) is controlled to be displayed on the first symbol display device 42.

また、主制御装置261は、確率状態抽選部430で確変大当りに落選している場合に、15ラウンド目の第1可変入賞装置32aの開放動作に替えて、図22(b)に示すように、第2可変入賞装置32bを動作させるように制御する。図22(b)は、第1可変入賞装置32aの開閉板480が閉状態で、第2可変入賞装置32bの開閉板490が開状態である様子を示している。遊技者は、通常大当りの場合には、15ラウンド目に第1可変入賞装置32aが動作せず替わりに第2可変入賞装置32bが動作することを知っているので、15ラウンド目の第1可変入賞装置32aの動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作することを見ることで通常大当りを知ることができる。   Further, when the probability state lottery unit 430 has lost the probability big hit, the main control device 261 replaces the opening operation of the first variable winning device 32a in the 15th round as shown in FIG. 22 (b). The second variable winning device 32b is controlled to operate. FIG. 22B shows a state in which the opening / closing plate 480 of the first variable winning device 32a is in a closed state and the opening / closing plate 490 of the second variable winning device 32b is in an open state. Since the player normally knows that the first variable winning device 32a does not operate in the 15th round and the second variable winning device 32b operates instead in the case of a big hit, the first variable in the 15th round is operated. Instead of the operation of the winning device 32a, the normal jackpot can be known by observing the operation of the second variable winning device 32b.

遊技者は、15ラウンド目の第1可変入賞装置32aの動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作することを見ることで通常大当りを知ることができるが、表示制御装置45は、落選表示演出表示制御部452によって、図23(b)に示す当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示させるように制御する。図23(b)に示す当選表示演出の表示は、第2可変入賞装置32bのそのラウンド動作中であってもよいし、第2可変入賞装置32bのそのラウンド動作終了時であってもよい。   The player can know the normal jackpot by observing that the second variable winning device 32b operates in place of the operation of the first variable winning device 32a in the 15th round. The winning display effect shown in FIG. 23B is controlled to be displayed on the first symbol display device 42 by the display effect display control unit 452. The display of the winning display effect shown in FIG. 23 (b) may be during the round operation of the second variable winning device 32b or at the end of the round operation of the second variable winning device 32b.

なお、第2可変入賞装置32bの動作中には、最大で7個まで(回転体493の窪み数より少ない個数である)貯留部494に貯留可能になっており、この貯留部494への遊技球の入球が貯留数検出部495で検出されている。貯留数検出部495で遊技球が7個入球したことが検出されると、閉状態制御部442により第2可変入賞装置32bの開閉板490が閉じられ、第2可変入賞装置32bへの入球が不可能な状態となる。その後、貯留部494の底面に設けられた可動板497が移動して開口部が形成され、この開口部を通じて遊技球が回転体493の方に排出される。このとき回転体493の第1窪み493a(Vゾーン)に遊技球が入った場合には、その遊技球が継続用入球口491に供給され、特定領域スイッチ222でそれが検出されるので、第2可変入賞装置32bはもう1ラウンド動作することになる。   During the operation of the second variable prize-winning device 32b, up to seven (the number is smaller than the number of depressions of the rotating body 493) can be stored in the storage unit 494, and a game to the storage unit 494 is possible. A sphere entry is detected by the storage number detection unit 495. When the storage number detection unit 495 detects that seven game balls have entered, the closed state control unit 442 closes the opening / closing plate 490 of the second variable winning device 32b, and enters the second variable winning device 32b. The ball becomes impossible. Thereafter, the movable plate 497 provided on the bottom surface of the storage portion 494 moves to form an opening, and the game ball is discharged toward the rotating body 493 through this opening. At this time, when a game ball enters the first recess 493a (V zone) of the rotating body 493, the game ball is supplied to the continuation entrance 491 and detected by the specific area switch 222. The second variable winning device 32b operates for another round.

なお、表示制御装置45は、図20に示すように、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部460でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(第2可変入賞装置32bにとって2ラウンド)まで継続して動作した場合で、第2可変入賞装置32bの2ラウンド目の動作の際に、確率状態抽選部430での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出(図24参照)を第1図柄表示装置42に表示するよう昇格当選表示演出表示制御部464によって制御される。つまり、図24(a)に示すような「再抽選!」の表示後に図24(b)に示すような「確変大当り」の表示がされるという昇格当選表示演出が行われる。   In addition, as shown in FIG. 20, the display control apparatus 45 is a case where the high probability state in the probability state lottery unit 430 is won and the case where the fake lottery in the fake lottery unit 460 is won. The probability variable lottery unit 430 is operated when the second variable winning device 32b continues to operate up to the upper limit round m (two rounds for the second variable winning device 32b) and the second variable winning device 32b operates in the second round. The promotion winning display effect display control unit 464 controls the first symbol display device 42 to display the promotion winning display effect (see FIG. 24), which is a display mode indicating that the winning in the game has been promoted to the winning. In other words, the promotion winning display effect is displayed in which “probable big hit” is displayed as shown in FIG. 24B after “re-lottery!” As shown in FIG.

なお、昇格当選表示演出表示制御部464は、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部460でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(第2可変入賞装置32bにとって2ラウンド)まで継続して動作した場合で、第2可変入賞装置32bの2ラウンド目の動作の際に、確率状態抽選部430での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出(図24参照)を第1図柄表示装置42に表示するよう制御しているので、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部460でのフェイク抽選に当選した場合であっても、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(第2可変入賞装置32bにとって2ラウンド)まで継続して動作しなかった場合には、昇格当選表示演出(図24参照)は表示されず、遊技者は、15ラウンド目に第2可変入賞装置32bが動作したことや図23(b)の通常確率状態表示に基づいて高確率状態に落選したと思っており、本当は高確率状態に当選していることを知らない。   The promotion winning display effect display control unit 464 is the second variable prize when the high probability state is won by the probability state lottery unit 430 and the fake lottery is won by the fake lottery unit 460. In the case where the device 32b continues to operate up to the upper limit round m (2 rounds for the second variable winning device 32b), in the second round operation of the second variable winning device 32b, the probability state lottery unit 430 loses Is controlled to display on the first symbol display device 42 a promotion winning display effect (see FIG. 24), which is a display mode indicating that the player has been promoted to winning, so that the probability state lottery unit 430 wins the high probability state. Even if the fake lottery in the fake lottery unit 460 is won, the second variable winning device 32b is set to the upper limit round m (2 for the second variable winning device 32b). If the player does not continue to operate until UND), the promotion winning display effect (see FIG. 24) is not displayed, and the player operates that the second variable prize-winning device 32b operates in the fifteenth round, and FIG. Based on the normal probability state display of b), he thinks he has lost the high probability state and does not know that he has actually won the high probability state.

上述したように、本実施例のパチンコ機10によれば、遊技者にとって有利な大当り状態の発生の有無を抽選する抽選部420と、この抽選部420での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてnラウンド(nは本実施例では例えば14)まで連続して行う第1可変入賞装置32aと、主制御装置261からの指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する、第1可変入賞装置32aとは別の第2可変入賞装置32bと、大当り状態発生後に次の大当り状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選部430と、この確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合には、第1可変入賞装置32aを15ラウンド目も継続して動作させ、確率状態抽選部430での高確率状態に落選した場合には、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bを動作させるように制御する動作制御部440と、を備えているので、第1可変入賞装置32aが14ラウンド動作した後に、第1可変入賞装置32aまたは第2可変入賞装置32bの何れが動作するかで、遊技者に、大当り状態後に通常よりも大当り状態の当選確率が高確率となるか否かを知らせることができる。つまり、第1可変入賞装置32aが15ラウンド目も継続して動作することで、遊技者は、大当り状態後に通常よりも大当り状態の当選確率が高確率となることを知ることができ、一方、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bを動作させた場合には、遊技者は、大当り状態後に大当り状態の当選確率が高確率よりも低い通常確率状態となることを知ることができる。よって、単に可変入球手段(例えば第1可変入賞装置32a)に遊技球を入球させるという遊技の面白みだけでなく、大当り状態中に、この大当り状態後に通常よりも大当り状態の当選確率が高確率となるか否かを第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとで示すことができるので、大当り状態での遊技の面白味を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, a game ball is entered based on the lottery unit 420 for lottery of occurrence of a big hit state that is advantageous to the player and the winning in the lottery unit 420. The first variable winning device 32a, which performs continuously up to n rounds (n is, for example, 14 in the present embodiment) from the open state where the ball can be opened to the closed state where the game ball cannot enter the ball, and the main control When receiving an instruction from the device 261, the second variable winning device is different from the first variable winning device 32a, which changes between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. A probability state in which the device 32b, a high probability state in which the probability of the next big hit state occurring after the big hit state is raised, or a normal probability state in which the probability of occurrence is lower than the high probability state is selected. The lottery section 430 and the probability state drawing When the high probability state in the unit 430 is won, the first variable winning device 32a is continuously operated for the 15th round, and when the high probability state in the probability state lottery unit 430 is lost, the first Instead of the operation of the 15th round of the variable winning device 32a, an operation control unit 440 for controlling the second variable winning device 32b to operate is provided, so that the first variable winning device 32a has operated for 14 rounds. Later, depending on whether the first variable winning device 32a or the second variable winning device 32b is operated, the player is notified whether the winning probability in the big hit state is higher than usual after the big hit state. it can. In other words, the first variable winning device 32a continuously operates for the 15th round, so that the player can know that the winning probability in the big hit state becomes higher than usual after the big hit state, When the second variable winning device 32b is operated instead of the 15th round operation of the first variable winning device 32a, the player has a normal probability that the winning probability in the big hit state is lower than the high probability after the big hit state You can know that it will be in a state. Therefore, the winning probability of the big hit state is higher than the normal after the big hit state during the big hit state as well as the fun of the game where the game ball is simply entered into the variable winning means (for example, the first variable winning device 32a). Since it can be shown by the 1st variable winning device 32a and the 2nd variable winning device 32b whether it becomes a probability, the interest of the game in a big hit state can be improved.

また、大当り状態中に、この大当り状態後に通常よりも大当り状態の当選確率が高確率となるか否かを第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとで示すことができるので、遊技者は第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとに注目しており、第1可変入賞装置32aへの入球について十分に注意することができ、第1可変入賞装置32aへの遊技球の入球が十分に達成されていない場合にはそれに気付き、遊技球を第1可変入賞装置32aに好適に打ち込むようにすることができ、第1可変入賞装置32aへの入球損失を低減できる。   Further, during the big hit state, the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b can indicate whether or not the winning probability in the big hit state is higher than usual after the big hit state. The player pays attention to the first variable prize-winning device 32a and the second variable prize-winning device 32b, and can pay sufficient attention to the ball entering the first variable prize-winning device 32a. If the ball has not been sufficiently entered, the player can be aware of this, so that the game ball can be suitably shot into the first variable winning device 32a, and the loss to the first variable winning device 32a can be reduced. it can.

その結果、可変入球手段(可変入賞装置)への入球損失を低減でき、かつ、大当り状態での遊技の面白味を向上することができる遊技機を提供することができる。   As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the loss of entering the variable winning means (variable winning device) and improving the fun of the game in the big hit state.

また、大当り状態となると、必ず第1可変入賞装置32aが14ラウンドまで連続して動作することになるので、遊技者は、大当り状態の開始時に第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとのどちらが動作するのかが分からないということがなく、遊技に戸惑いを感じることがないし、その戸惑いが原因で第1可変入賞装置32aまたは第2可変入賞装置32bへの遊技球の入球が遅れるという遊技者の遊技上の不利益が生じることもない。   In addition, since the first variable winning device 32a always operates continuously up to 14 rounds when the big hit state is reached, the player can make the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b at the start of the big win state. It is not known which of the two will operate, and there is no sense of puzzle in the game, and due to the puzzle, the entry of the game ball into the first variable winning device 32a or the second variable winning device 32b is delayed There will be no negative game penalty for the player.

また、第2可変入賞装置32bは、継続用入球口491とそれとは別の賞球用入球口492とを備えるとともに、継続用入球口491に入球した場合には当該第2可変入賞装置32bを上限ラウンドm(mは本実施例では2)を限度に次のラウンドも継続して動作し、継続用入球口491に入球しなかった場合には当該第2可変入賞装置32bを本ラウンド(1ラウンド)で動作停止するものであるとしているので、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作する場合には、第2可変入賞装置32bのラウンド継続を獲得するべくこの第2可変入賞装置32bの継続用入球口491への入球を目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   The second variable prize winning device 32b includes a continuation entrance 491 and a separate entrance 492 for a prize sphere, and the second variable when entering the continuation entrance 491. If the winning device 32b continues to operate for the next round up to the upper limit round m (m is 2 in this embodiment) and does not enter the continuation entrance 491, the second variable winning device 32b is supposed to stop the operation in this round (1 round), the second variable winning device 32b operates in place of the operation of the 15th round of the first variable winning device 32a. In order to acquire the continuation of the round of the variable winning device 32b, it is possible to perform a game aiming to enter the continuation entrance 491 of the second variable winning device 32b. With the workmanship of I can feel, it is possible to improve the interest of the game.

また、第2可変入賞装置32bは、遊技球が入球可能な窪みが外周に複数個の設けられた回転体493を備え、この回転体493の複数個の窪みのうちの所定の窪みである第1窪み493a(Vゾーン)に遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が継続用入球口491に供給され、回転体493の複数個の窪みのうちで第1窪み493a(Vゾーン)以外の窪みである第2窪み493bに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が賞球用入球口492に供給されるようになっているものとしているので、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作する場合には、第2可変入賞装置32bのラウンド継続を獲得するべくこの第2可変入賞装置32bの回転体493の第1窪み493a(Vゾーン)への入球を目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   The second variable prize-winning device 32b includes a rotating body 493 provided with a plurality of recesses on the outer periphery in which a game ball can enter, and is a predetermined recess among the plurality of recesses of the rotating body 493. When a game ball enters the first dent 493a (V zone), the game sphere entered therein is supplied to the continuation entrance 491, and the first dent among the plurality of dents of the rotating body 493. When a game ball enters the second recess 493b, which is a recess other than 493a (V zone), the game ball that enters the second recess 493b is supplied to the winning ball entrance 492. Therefore, when the second variable winning device 32b operates instead of the fifteenth round operation of the first variable winning device 32a, the second variable winning device 32b acquires the second variable winning device in order to acquire the continuation of the round. 1st hollow 4 of the rotary body 493 of the apparatus 32b A game aiming to enter 3a (V zone) can be performed, and if the continuation of the round can be obtained, it can be felt that the player has obtained it with his own skill, and the fun of the game is improved. be able to.

また、第2可変入賞装置32bは、当該第2可変入賞装置32bが開状態となることで入球した遊技球を一時的に貯留する貯留部494を備え、本ラウンド終了の際に当該第2可変入賞装置32bが閉状態になると、貯留部494に備えられた遊技球を回転体493に供給するものであるとしているので、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作する場合には、第2可変入賞装置32bのラウンド継続を獲得するべく、この第2可変入賞装置32bの貯留部494にできるだけ多くの遊技球が入球するようにし、貯留部494から開放された貯留球のどれかが回転体493の第1窪み493a(Vゾーン)に入球することを目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   In addition, the second variable winning device 32b includes a storage unit 494 that temporarily stores game balls that are entered when the second variable winning device 32b is in an open state, and the second variable winning device 32b is configured to store the second variable winning device 32b when the second round ends. When the variable winning device 32b is closed, the game ball provided in the storage unit 494 is supplied to the rotating body 493. Therefore, instead of the operation of the first variable winning device 32a in the fifteenth round, When the two variable winning device 32b is operated, in order to acquire the continuation of the round of the second variable winning device 32b, as many game balls as possible enter the storage portion 494 of the second variable winning device 32b. If any of the stored balls released from the storage unit 494 can enter the first dent 493a (V zone) of the rotating body 493, and a round continuation can be obtained In the skill of the technique themselves can feel that it has been obtained, it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、第2可変入賞装置32bは、貯留部494の貯留数を検出する貯留数検出部495を備えており、回転体493の窪みの総数よりも少ない所定数である上限貯留数に達したことを貯留数検出部495により検出されると、当該第2可変入賞装置32bを閉状態にするように制御する閉状態制御部442を備えているので、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作する場合には、第2可変入賞装置32bのラウンド継続を獲得するべく、この第2可変入賞装置32bの貯留部494に上限貯留数分の遊技球が入球するようにし、貯留部494から開放された貯留球のどれかが回転体493の第1窪み493a(Vゾーン)に入球することを目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   In addition, the second variable winning device 32b includes a storage number detection unit 495 that detects the number of storages in the storage unit 494, and has reached an upper limit storage number that is a predetermined number smaller than the total number of recesses in the rotating body 493. Is detected by the number-of-storages detection unit 495, the closed state control unit 442 for controlling the second variable winning device 32b to be in the closed state is provided, so the 15th round of the first variable winning device 32a When the second variable winning device 32b operates instead of the operation, a game corresponding to the upper limit storage number is stored in the storage portion 494 of the second variable winning device 32b in order to acquire the continuation of the round of the second variable winning device 32b. A ball can be entered, and a game can be performed in which any of the stored balls released from the storage unit 494 enters the first depression 493a (V zone) of the rotating body 493, and the round continuation can be performed. When possible resulting can feel that it was obtained by the skill of the player himself, thereby improving the amusement of the game.

また、第2可変入賞装置32bは、回転体493が視認可能な視認部496を備えているので、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作する場合には、第2可変入賞装置32bのラウンド継続を獲得するべくこの第2可変入賞装置32bの回転体493の第1窪み493a(Vゾーン)への入球を目指す遊技を行うことができ、回転体493への遊技球の供給の様子を視認部496を通して見ることができ、回転体493の第1窪み493a(Vゾーン)への入球の有無を遊技者に視覚を通じて提供でき、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   In addition, since the second variable winning device 32b includes a visual recognition unit 496 through which the rotating body 493 can be visually recognized, the second variable winning device 32b operates instead of the 15th round operation of the first variable winning device 32a. In this case, a game aiming to enter the first depression 493a (V zone) of the rotating body 493 of the second variable winning device 32b can be performed in order to acquire the round continuation of the second variable winning device 32b. The state of the supply of the game ball to the rotating body 493 can be seen through the visual recognition part 496, and the presence or absence of the ball entering the first depression 493a (V zone) of the rotating body 493 can be visually provided to the player. When the continuation can be obtained, it can be felt that the player has achieved it with his own skill, and the fun of the game can be improved.

また、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとは、単一構成部品としてユニット化されているので、遊技球が打ち込まれる遊技盤30の所定箇所に、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとを別々に取り付けたりする必要がなく、遊技盤30への取付が容易で組み立て作業も楽である。   In addition, since the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are unitized as a single component, the first variable winning device 32a and the first variable winning device 32a It is not necessary to attach the second variable winning device 32b separately, and it is easy to attach to the game board 30 and the assembly work is easy.

また、遊技球が入球可能な第1の始動口33と、この第1の始動口33への入球を検出する作動口スイッチ224と、この作動口スイッチ224での入球検出に基づいて、抽選部420での抽選結果に関係する識別情報(第1図柄)変動表示演出を表示する第1図柄表示装置42と、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、第1可変入賞装置32aが15ラウンド目も継続して動作される際に、確率状態抽選部430での当選を示す当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する当選表示演出表示制御部450と、を備えているので、確率状態抽選部430での当選を示す当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示することで、確率状態抽選部430での当選を遊技者に確実に知らすことができるし、遊技の面白味を盛り上げることができる。   Further, based on the first start port 33 into which a game ball can enter, the operation port switch 224 for detecting the entrance to the first start port 33, and the detection of the entrance by the operation port switch 224. The first symbol display device 42 that displays the identification information (first symbol) variation display effect related to the lottery result in the lottery unit 420 and the high probability state in the probability state lottery unit 430 are won. When the variable winning device 32a is continuously operated for the 15th round, the winning display effect display control unit that controls the first symbol display device 42 to display the winning display effect indicating the winning in the probability state lottery unit 430. 450 is displayed on the first symbol display device 42 to display the winning display effect indicating the winning in the probability state lottery unit 430, so that the player is surely notified of the winning in the probability state lottery unit 430. Can play games It is possible to liven up the fun.

また、確率状態抽選部430での高確率状態に落選した場合で、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作される際に、確率状態抽選部430での落選を示す落選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する落選表示演出表示制御部452を備えているので、確率状態抽選部430での落選を示す落選表示演出を第1図柄表示装置42に表示することで、確率状態抽選部430での落選を遊技者に確実に知らすことができる。   Further, when the probability state lottery unit 430 has lost the high probability state, the probability state lottery is performed when the second variable winning device 32b is operated in place of the operation of the 15th round of the first variable winning device 32a. Since there is a winning display effect display control unit 452 that controls to display the winning display effect indicating the winning in the unit 430 on the first symbol display device 42, the winning display effect indicating the winning in the probability state lottery unit 430 is provided. By displaying on the first symbol display device 42, the player can be surely notified of the loss in the probability state lottery section 430.

また、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合に、フェイク演出を行うか否かの抽選を行うフェイク抽選部460と、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部460でのフェイク抽選に当選した場合で、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作される際に、確率状態抽選部430での落選を示す落選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御するフェイク演出表示制御部462と、を備えているので、確率状態抽選部430での落選を示す落選表示演出を第1図柄表示装置42に表示することで、本当は確率状態抽選部430で当選であるにもかかわらず、確率状態抽選部430で落選であったとして遊技者に知らすことができ、遊技者は、その大当り状態発生後については高確率状態ではない通常確率状態として遊技を行うことになるが、次の大当り状態が早期に発生することから、その思っても見ない早期の利益享受に遊技の面白味や喜びを感じることになり、遊技の興趣性を向上させることができる。   In addition, when a high probability state in the probability state lottery unit 430 is won, a fake lottery unit 460 that performs a lottery to determine whether or not to perform a fake effect and a high probability state in the probability state lottery unit 430 are won. When the second variable winning device 32b is operated instead of the fifteenth operation of the first variable winning device 32a when the fake lottery in the fake lottery unit 460 is won, the probability state lottery unit And a fake effect display control unit 462 that controls to display the defeat display effect indicating the defeat at 430 on the first symbol display device 42, so that the defeat display effect indicating the defeat at the probability state lottery unit 430 is provided. By displaying it on the first symbol display device 42, it is possible to inform the player that the probability state lottery unit 430 has lost the game, even though the probability state lottery unit 430 has actually won. The player will play the game in a normal probability state that is not a high probability state after the jackpot state occurs, but since the next jackpot state will occur early, an early profit that is not expected The enjoyment and joy of the game can be felt for enjoyment, and the fun of the game can be improved.

また、第2可変入賞装置32bは、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部460でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(本実施例ではm=2)まで継続して動作した場合で、第2可変入賞装置32bの2ラウンド目の動作の際に、確率状態抽選部430での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する昇格当選表示演出表示制御部464を備えているので、第1可変入賞装置32aが15ラウンド目の動作を行わず、それに替えて第2可変入賞装置32bが動作されたため、遊技者は、確率状態抽選部430での高確率状態に落選したと思っていたが、第2可変入賞装置32bが2ラウンド動作し、そのときに、確率状態抽選部430での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示されることで、再抽選で当った(落選が当選に変わった)ような喜びや面白味を得ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   In addition, the second variable winning device 32b is a case where the high probability state in the probability state lottery unit 430 is won and the fake lottery in the fake lottery unit 460 is won. Is continuously operated up to the upper limit round m (m = 2 in the present embodiment), and in the second round operation of the second variable winning device 32b, the winning in the probability state lottery unit 430 is promoted to the winning Since the promotion winning display effect display control unit 464 that controls the display of the promotion winning display effect, which is a display mode indicating that it has been performed, is displayed on the first symbol display device 42, the first variable winning device 32a is in the 15th round. Since the second variable winning device 32b was operated instead of performing the operation, the player thought that the player lost the high probability state in the probability state lottery unit 430, but the second variable winning device 32b Two rounds of operation are performed, and at that time, a promotion winning display effect which is a display mode indicating that the winning in the probability state lottery unit 430 has been promoted to winning is displayed on the first symbol display device 42. You can get the joy and fun that you have won (changed from winning to lost), and you can improve the fun of the game.

次に、実施例2のパチンコ機10について図25を用いて説明する。図25は実施例2のパチンコ機10の要部の構成を示すブロック図である。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a block diagram illustrating a configuration of a main part of the pachinko machine 10 according to the second embodiment.

前述の実施例1のパチンコ機10は、フェイク抽選部460とフェイク演出表示制御部462と昇格当選表示演出表示制御部464とを備えているが、これらのフェイク抽選部460とフェイク演出表示制御部462と昇格当選表示演出表示制御部464とに替えて、図25に示すように、本実施例2のパチンコ機10では、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(本実施例2でも実施例1に倣ってm=2ラウンドとする)まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が高確率状態を示す再抽選当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御し、確率状態抽選部430での高確率状態に落選した場合で、かつ、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(上記と同様にm=2)まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が通常確率状態を示す再抽選落選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する再抽選表示演出表示制御部470を備えているという点が、前述の実施例1とは異なっている。   The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes the fake lottery unit 460, the fake effect display control unit 462, and the promoted win display effect display control unit 464. These fake lottery unit 460 and the fake effect display control unit As shown in FIG. 25, instead of the 462 and the promotion winning display effect display control unit 464, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the high probability state in the probability state lottery unit 430 is won, and When the second variable prize-winning device 32b operates up to the upper limit round m (m = 2 rounds according to the first embodiment in the second embodiment), a display effect indicating a re-lottery for the high probability state or the normal probability state In this case, the re-lottery winning display effect indicating that the result indicates a high-probability state is controlled to be displayed on the first symbol display device 42, and the probability-state lottery unit 430 loses the high-probability state. In addition, when the second variable winning device 32b operates up to the upper limit round m (m = 2 as described above), it is a display effect indicating a re-lottery for the high probability state or the normal probability state, and the result is the normal probability. The second embodiment is different from the first embodiment in that it includes a re-lottery display effect display control unit 470 that controls to display a re-lottery selection display effect indicating the state on the first symbol display device 42.

実施例2のパチンコ機10は、図25に示すように、その表示制御装置45において、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(本実施例2でも実施例1に倣ってm=2ラウンドとする)まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が高確率状態を示す再抽選当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御し、確率状態抽選部430での高確率状態に落選した場合で、かつ、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(上記と同様にm=2)まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が通常確率状態を示す再抽選落選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する再抽選表示演出表示制御部470を備えている   As shown in FIG. 25, the pachinko machine 10 according to the second embodiment has a case where the display control device 45 wins the high probability state in the probability state lottery unit 430 and the second variable winning device 32b is the upper limit round. When the operation is performed up to m (m = 2 in the second embodiment as well as in the first embodiment), a display effect indicating a re-lottery for the high probability state or the normal probability state, and the result is a high probability state. When the second lottery winning device 32b is controlled to display the re-lottery winning display effect on the first symbol display device 42 and is lost to the high probability state in the probability state lottery unit 430, the upper limit round m ( In the same manner as described above, when the operation is performed up to m = 2), the first lottery display effect indicating the re-lottery for the high-probability state or the normal probability state and the result indicating the normal-probability state is displayed as the first symbol display. And a redrawing the display representation display control unit 470 for controlling to display the location 42

この実施例2では、表示制御装置45は、主制御装置261からのコマンドに基づいて、確率状態抽選部430での高確率状態に当選したことと、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(m=2)まで動作したことを知る(判別する)ことができるようになっている。つまり、再抽選表示演出表示制御部470は、主制御装置261からのコマンドに基づいて、確率状態抽選部430での高確率状態に当選したことと、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(m=2)まで動作したことを知る(判別する)ことができるようになっている。なお、図25に示した第2可変入賞装置32bの継続用入球口491への入球を検出する特定領域スイッチ222の検出信号を主制御装置261だけでなく、表示制御装置45(例えば再抽選表示演出表示制御部470)にも送出するようにしてもよい。   In the second embodiment, the display control device 45 has won the high probability state in the probability state lottery unit 430 based on the command from the main control device 261, and the second variable winning device 32b has an upper limit round m ( It is possible to know (determine) that the operation has been performed up to m = 2). That is, the re-lottery display effect display control unit 470 has won the high probability state in the probability state lottery unit 430 based on the command from the main control device 261, and the second variable winning device 32b has the upper limit round m ( It is possible to know (determine) that the operation has been performed up to m = 2). It should be noted that the detection signal of the specific area switch 222 for detecting the entrance to the continuation entrance 491 of the second variable prize winning device 32b shown in FIG. It may also be sent to the lottery display effect display control unit 470).

上述したように、本実施例のパチンコ機10によれば、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(本実施例2でも実施例1に倣ってm=2ラウンドとする)まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が高確率状態を示す再抽選当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御し、確率状態抽選部430での高確率状態に落選した場合で、かつ、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(上記と同様にm=2)まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が通常確率状態を示す再抽選落選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する再抽選表示演出表示制御部470を備えているので、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(最終ラウンド)まで到達した場合には、再抽選当選表示演出や再抽選落選表示演出により、高確率状態への当選と高確率状態への落選(通常確率状態)との別を遊技者に正しく報知できる。また、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(最終ラウンド)まで到達した特典として再抽選演出(再抽選当選表示演出や再抽選落選表示演出)を見ることができるし、この再抽選演出(再抽選当選表示演出)で確変大当りとなった場合には、第2可変入賞装置32bを上限ラウンドm(最終ラウンド)まで到達させたことで高確率状態を取得できたという遊技の面白味や喜びを感じることになり、遊技の興趣性を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the high probability state in the probability state lottery unit 430 is won and the second variable winning device 32b is the upper limit round m (also in the second embodiment). In the case of operating up to m = 2 rounds in accordance with the first embodiment), the re-lottery winning display effect showing the re-lottery for the high probability state or the normal probability state, and the result showing the high-probability state Is displayed on the first symbol display device 42, and the second variable prize-winning device 32b receives the upper limit round m (m = 2 as described above). ) Is controlled to display on the first symbol display device 42 a display effect indicating a re-lottery for the high probability state or the normal probability state, and the result is a re-lottery selection display effect indicating the normal probability state. You Since the re-lottery display effect display control unit 470 is provided, when the second variable winning device 32b reaches the upper limit round m (final round), the re-lottery win display effect and the re-lottery winning display effect are highly probable. It is possible to correctly notify the player of the difference between winning the state and dropping to the high probability state (normal probability state). In addition, a re-lottery effect (re-lottery winning display effect or re-lottery winning display effect) can be seen as a privilege that the second variable prize-winning device 32b has reached the upper limit round m (final round). In the case of a big win in the lottery winning display effect), the player can feel the fun and joy of the game that the high probability state can be obtained by reaching the second variable winning device 32b to the upper limit round m (final round). As a result, the interest of the game can be improved.

なお、第2可変入賞装置32bを上限ラウンドm(最終ラウンド)まで到達させることができなかった場合は、たとえ高確率状態に当選していたとしても、それを報知しない。つまり、第1図柄表示装置42に図23(a)に示す「確変大当り」のような表示や、前記の再抽選演出(再抽選当選表示演出や再抽選落選表示演出)の表示はしない。また、高確率状態中もそのような報知はしない。したがって、(n+1)ラウンド目(実施例では15ラウンド目)での図23(b)に示す「通常大当り」という落選報知のみがされるだけとしている。   If the second variable winning device 32b cannot reach the upper limit round m (final round), it is not notified even if the high probability state is won. That is, the first symbol display device 42 does not display such as “probability big hit” shown in FIG. 23A or the above-mentioned re-lottery effect (re-lottery winning display effect or re-lottery winning display effect). Further, such notification is not performed even during a high probability state. Therefore, only the failure notification of “ordinary big hit” shown in FIG. 23B in the (n + 1) th round (the 15th round in the embodiment) is performed.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.

(1)上述した実施例では、第1可変入賞装置32aでのnラウンドを「14」としているが、それ以外の自然数としてもよい。また、第2可変入賞装置32bでの上限ラウンドmを「2」としているが、それ以外の自然数としてもよい。   (1) In the above-described embodiment, the n rounds in the first variable prize-winning device 32a are set to “14”, but other natural numbers may be used. Moreover, although the upper limit round m in the 2nd variable prize-winning apparatus 32b is set to "2", it is good also as other natural numbers.

(2)上述した実施例では、図20に示すように、閉状態制御部442を主制御装置261に備えるようにしているが、可変入賞装置ユニット26や第2可変入賞装置32bに設けるようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 20, the closed state control unit 442 is provided in the main control device 261. However, it is provided in the variable winning device unit 26 and the second variable winning device 32b. May be.

(3)上述した実施例では、図5に示すように、主制御装置261→表示制御装置45→音声ランプ制御装置262の順に指令が出力される構成のパチンコ機を採用しているが、主制御装置261→音声ランプ制御装置262→表示制御装置45の順に指令が出力される構成のパチンコ機においても適用可能である。   (3) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 5, a pachinko machine having a configuration in which commands are output in the order of the main control device 261 → the display control device 45 → the sound lamp control device 262 is adopted. The present invention can also be applied to a pachinko machine having a configuration in which commands are output in the order of the control device 261 → the sound lamp control device 262 → the display control device 45.

(4)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。   (4) The present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above-described embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various gaming machines such as a slot machine, an arrangement ball pachinko machine, a sparrow ball, a gaming machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. is there. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

26 …可変入賞装置ユニット
32a…第1可変入賞装置(第1可変入球手段)
32b…第2可変入賞装置(第2可変入球手段)
33 …第1の始動口(入球手段)
42 …第1図柄表示装置(表示手段)
45 …表示制御装置(表示制御手段)
224 …作動口スイッチ(検出手段)
420 …抽選部(抽選手段)
430 …確率状態抽選部(確率状態抽選手段)
440 …動作制御部(動作制御手段)
442 …閉状態制御部(閉状態制御手段)
450 …当選表示演出表示制御部(当選表示演出表示制御手段)
452 …落選表示演出表示制御部(落選表示演出表示制御手段)
26 ... Variable winning device unit 32a ... First variable winning device (first variable winning means)
32b ... second variable winning device (second variable winning means)
33 ... 1st start opening (entrance means)
42 ... 1st symbol display device (display means)
45 ... Display control device (display control means)
224 ... Working port switch (detection means)
420 ... lottery section (lottery means)
430 ... probability state lottery section (probability state lottery means)
440 ... operation control unit (operation control means)
442 ... Closed state control unit (closed state control means)
450 ... Winning display effect display control unit (winning display effect display control means)
452 ... Lost display effect display control unit (Defeat display effect display control means)

Claims (1)

遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、
遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてnラウンド(nは1以上の自然数)まで連続して行う第1可変入球手段と、
所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する、前記第1可変入球手段とは別の第2可変入球手段と、
特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選手段と、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、前記第1可変入球手段を(n+1)ラウンド目も継続して動作させ、前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、前記第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、前記第2可変入球手段を動作させるように制御する動作制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that provides games using gaming media,
Lottery means for lottery of occurrence of a specific gaming state advantageous to the player;
Based on the winning by the lottery means, a change from an open state in which a game ball can enter to a closed state in which a game ball cannot enter is regarded as one round and continues to n rounds (n is a natural number of 1 or more) First variable pitching means to be performed,
When receiving a predetermined instruction, a second variable entrance different from the first variable entrance means that changes between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. Means,
Probability state lottery means for drawing a high probability state in which the probability of the occurrence of the next specific gaming state after the occurrence of a specific gaming state or a normal probability state having a lower probability of occurrence than this high probability state When,
In the case of winning the high probability state in the probability state lottery means, the first variable entry means is continuously operated in the (n + 1) round, and the high probability state in the probability state lottery means is lost. In this case, instead of the operation of the (n + 1) -th round of the first variable pitching means, operation control means for controlling the second variable pitching means to operate,
A gaming machine characterized by comprising:
JP2012074527A 2012-03-28 2012-03-28 Game machine Expired - Fee Related JP5733253B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012074527A JP5733253B2 (en) 2012-03-28 2012-03-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012074527A JP5733253B2 (en) 2012-03-28 2012-03-28 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010253953A Division JP5293726B2 (en) 2010-11-12 2010-11-12 Game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013156624A Division JP5974995B2 (en) 2013-07-29 2013-07-29 Game machine
JP2014265456A Division JP2015061672A (en) 2014-12-26 2014-12-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012120920A true JP2012120920A (en) 2012-06-28
JP5733253B2 JP5733253B2 (en) 2015-06-10

Family

ID=46502978

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012074527A Expired - Fee Related JP5733253B2 (en) 2012-03-28 2012-03-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5733253B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5604345B2 (en) 2011-03-23 2014-10-08 カヤバ工業株式会社 Piston bearing structure of fluid pressure cylinder

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000037520A (en) * 1998-07-24 2000-02-08 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003126447A (en) * 2001-10-22 2003-05-07 Newgin Corp Game board, and game machine
JP2003305237A (en) * 2002-04-15 2003-10-28 Ace Denken:Kk Game machine
JP2004174012A (en) * 2002-11-28 2004-06-24 Aruze Corp Game machine and game program

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000037520A (en) * 1998-07-24 2000-02-08 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003126447A (en) * 2001-10-22 2003-05-07 Newgin Corp Game board, and game machine
JP2003305237A (en) * 2002-04-15 2003-10-28 Ace Denken:Kk Game machine
JP2004174012A (en) * 2002-11-28 2004-06-24 Aruze Corp Game machine and game program

Also Published As

Publication number Publication date
JP5733253B2 (en) 2015-06-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5028737B2 (en) Game machine
JP6160282B2 (en) Game machine
JP5974995B2 (en) Game machine
JP5733253B2 (en) Game machine
JP4670240B2 (en) Game machine
JP4899309B2 (en) Game machine
JP2010246993A (en) Game machine
JP2015061672A (en) Game machine
JP2016064192A (en) Game machine
JP5293726B2 (en) Game machine
JP2006136504A (en) Game machine
JP5907224B2 (en) Game machine
JP2016182524A (en) Game machine
JP5686116B2 (en) Game machine
JP4770150B2 (en) Game machine
JP2017154007A (en) Game machine
JP5780327B2 (en) Game machine
JP5811215B2 (en) Game machine
JP5780283B2 (en) Game machine
JP6113060B2 (en) Game machine
JP2014110948A (en) Game machine
JP2006116063A (en) Game machine
JP5669406B2 (en) Game machine
JP2010279820A (en) Game machine
JP2014028237A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120425

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130604

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130729

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140128

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140326

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20141007

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141226

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20150115

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150317

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150330

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5733253

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees