JP2012120920A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技者が大量の出球を獲得できる大当り状態となるものがある。例えば、始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)により、遊技盤中の識別情報変動表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、所定時間経過後に停止した識別情報(図柄)の態様が予め定められた大当り図柄であった場合に、遊技盤に設けられた可変入賞装置の開閉動作が所定ラウンド分行われ、この可変入賞装置への遊技球の入球に対して賞球払出しが行われるという、遊技者が大量の出球を獲得できる大当り状態(特別遊技状態)となるものがある。また、そのようなパチンコ機の中には、大当り状態後に通常よりも大当りの当選確率が高確率となるか否かを、その大当り状態中に、表示演出(例えば昇格演出)として識別情報変動表示装置に表示するものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. Some of the pachinko machines are in a big hit state in which a player can acquire a large number of balls based on winning of a game ball (start prize) at a start port provided in the game board. For example, when the game ball wins at the start opening (start winning), the identification information displayed on the identification information variation display device in the game board starts to fluctuate, and the identification information (symbol) stopped after a predetermined time has elapsed. When the aspect is a predetermined jackpot symbol, the opening / closing operation of the variable winning device provided on the game board is performed for a predetermined round, and the winning ball is paid out for the game ball entering the variable winning device. There is a game that becomes a big hit state (special game state) in which a player can acquire a large number of balls. Also, in such a pachinko machine, whether or not the winning probability of the big hit is higher than normal after the big hit state, the identification information fluctuation display as a display effect (for example, a promotion effect) during the big hit state Some are displayed on the apparatus (for example, see Patent Document 1).
特開2004−65755号公報(第16頁) JP 2004-65555 A (page 16)
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、前述したように、大当り状態中に、この大当り状態後に通常よりも大当りの当選確率が高確率となるか否かを示す昇格演出が識別情報変動表示装置に表示されるので、遊技者は、前述の昇格演出に注視するあまり、可変入賞装置への入球についての注意が欠けてしまうことがある。つまり、遊技者は、昇格演出に注視しながら遊技盤に遊技球を打ち込むことになり、可変入賞装置への遊技球の入球が十分に達成されていないことに気付かないことがあり、その分遊技者が損失を受けることがあるという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional pachinko machine, for example, as described above, during the big hit state, after the big hit state, the promotion effect indicating whether or not the win probability of the big hit is higher than usual is displayed on the identification information variation display device. Since it is displayed, the player may not pay attention to the pitching to the variable winning device because the player pays attention to the above-mentioned promotion effect. In other words, the player may not be aware that the game ball has not been sufficiently entered into the variable winning device because he / she will be driving the game ball into the game board while paying attention to the promotion effect. There is a problem that the player may suffer a loss.
だからと言って、昇格演出を大当り状態の発生時に行うこととすると、大当り状態では単に可変入賞装置に遊技球を入球させるという遊技の面白みだけになってしまい、大当り状態での遊技の面白味が低下するという問題がある。 That being said, if the promotion effect is performed at the time of occurrence of the big hit state, in the big hit state, it will be only the fun of the game to enter the game ball in the variable winning device, the fun of the game in the big hit state There is a problem of lowering.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、可変入賞装置への入球損失を低減でき、かつ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine that can reduce a loss of entering a variable winning device and improve the fun of a game in a specific gaming state. The purpose is to do.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、
遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてnラウンド(nは1以上の自然数)まで連続して行う第1可変入球手段と、
所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する、前記第1可変入球手段とは別の第2可変入球手段と、
特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選手段と、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、前記第1可変入球手段を(n+1)ラウンド目も継続して動作させ、前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、前記第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、前記第2可変入球手段を動作させるように制御する動作制御手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in
In a gaming machine that provides games using gaming media,
Lottery means for lottery of occurrence of a specific gaming state advantageous to the player;
Based on the winning by the lottery means, a change from an open state in which a game ball can enter to a closed state in which a game ball cannot enter is regarded as one round and continues up to n rounds (n is a natural number of 1 or more). First variable pitching means to be performed,
When receiving a predetermined instruction, a second variable entrance different from the first variable entrance means that changes between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. Means,
Probability state lottery means for drawing a high probability state in which the probability of the occurrence of the next specific gaming state after the occurrence of a specific gaming state or a normal probability state having a lower probability of occurrence than this high probability state When,
In the case of winning the high probability state in the probability state lottery means, the first variable entry means is continuously operated in the (n + 1) round, and the high probability state in the probability state lottery means is lost. In this case, instead of the operation of the (n + 1) -th round of the first variable pitching means, operation control means for controlling the second variable pitching means to operate,
It is characterized by having.
[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、抽選手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する。第1可変入球手段は、抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてnラウンド(nは1以上の自然数)まで連続して行う。第2可変入球手段は、第1可変入球手段とは別のものであり、所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する。確率状態抽選手段は、特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する。動作制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、第1可変入球手段を(n+1)ラウンド目も継続して動作させ、確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段を動作させるように制御する。 [Operation / Effect] According to the first aspect of the present invention, the lottery means draws the presence / absence of occurrence of a specific gaming state advantageous to the player. Based on the winning in the lottery means, the first variable pitching means takes n rounds (n is 1) with a change from an open state in which game balls can be entered to a closed state in which game balls cannot be entered as one round. Continue until the above natural number). The second variable pitching means is different from the first variable pitching means. When a predetermined instruction is received, the second variable pitching means is in an open state in which a game ball can be pitched and in a closed state in which a game ball cannot be pitched. Variable to state. The probability state lottery means determines whether a high probability state in which the probability of occurrence of the next specific gaming state is raised after the occurrence of a specific gaming state or a normal probability state in which the probability of occurrence is lower than this high probability state. Lottery. When the operation control means wins the high probability state in the probability state lottery means, the operation variable means continues to operate the first variable entry means in the (n + 1) th round, and enters the high probability state in the probability state lottery means. If the winning is lost, the second variable pitching means is controlled to operate instead of the (n + 1) -th round of the first variable pitching means.
したがって、第1可変入球手段がnラウンド動作した後に、第1可変入球手段または第2可変入球手段の何れが動作するかで、遊技者に、特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを知らせることができる。つまり、第1可変入球手段が(n+1)ラウンド目も継続して動作することで、遊技者は、特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となることを知ることができ、一方、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段を動作させた場合には、遊技者は、特定遊技状態後に特定遊技状態の当選確率が高確率よりも低い通常確率状態となることを知ることができる。よって、単に可変入球手段に遊技球を入球させるという遊技の面白みだけでなく、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第1可変入球手段と第2可変入球手段とで示すことができるので、特定遊技状態での遊技の面白味を向上させることができる。 Therefore, after the first variable ball entry means has performed n rounds, the player can ask the player whether the specific game state is higher than normal after the specific game state depending on which of the first variable ball entry means or the second variable ball entry means operates. It is possible to inform whether or not the winning probability is high. In other words, the player can know that the winning probability in the specific gaming state is higher than usual after the specific gaming state because the first variable pitching means continues to operate in the (n + 1) -th round. On the other hand, if the second variable ball entry means is operated instead of the (n + 1) -th round operation of the first variable ball entry means, the player will win the winning probability of the specific game state after the specific game state. Can be found to be in a normal probability state lower than a high probability. Therefore, whether or not the winning probability of the specific game state is higher than the normal after the specific game state during the specific game state, as well as the fun of the game of simply entering the game ball in the variable ball entry means Can be expressed by the first variable entry means and the second variable entry means, so that the fun of the game in the specific game state can be improved.
また、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第1可変入球手段と第2可変入球手段とで示すことができるので、遊技者は第1可変入球手段と第2可変入球手段とに注目しており、第1可変入球手段への入球について十分に注意することができ、第1可変入球手段への遊技球の入球が十分に達成されていない場合にはそれに気付き、遊技球を第1可変入球手段に好適に打ち込むようにすることができ、第1可変入球手段への入球損失を低減できる。 Further, during the specific gaming state, it can be indicated by the first variable pitching means and the second variable pitching means whether or not the winning probability of the specific gaming state is higher than usual after the specific gaming state. Therefore, the player pays attention to the first variable pitching means and the second variable pitching means, and can pay sufficient attention to entering the first variable pitching means. The first variable pitching means If the game ball has not sufficiently entered the game ball, it can be noticed that the game ball can be suitably driven into the first variable ball entry means. Loss can be reduced.
その結果、可変入球手段(可変入賞装置)への入球損失を低減でき、かつ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上することができる遊技機を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the loss of entering the variable winning means (variable winning device) and can improve the fun of the game in the specific gaming state.
また、特定遊技状態となると、必ず第1可変入球手段がnラウンドまで連続して動作することになるので、遊技者は、特定遊技状態の開始時に第1可変入球手段と第2可変入球手段とのどちらが動作するのかが分からないということがなく、遊技に戸惑いを感じることがないし、その戸惑いが原因で第1可変入球手段または第2可変入球手段への遊技球の入球が遅れるという遊技者の遊技上の不利益が生じることもない。 In addition, since the first variable ball entry means always operates continuously up to n rounds when the specific game state is entered, the player can enter the first variable ball entry means and the second variable ball entry at the start of the specific game state. There is no sense of which one of the ball means operates, and there is no sense of puzzle in the game, and the game ball enters the first variable ball entry means or the second variable ball entry means due to the puzzle There will be no game penalty for the player to be delayed.
この発明に係る遊技機によれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する抽選手段と、前記抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてnラウンド(nは1以上の自然数)まで連続して行う第1可変入球手段と、前記第1可変入球手段とは別体で、所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する第2可変入球手段と、特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選手段と、前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、前記第1可変入球手段を(n+1)ラウンド目も継続して動作させ、前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、前記第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、前記第2可変入球手段を動作させるように制御する動作制御手段と、を備えているので、第1可変入球手段がnラウンド動作した後に、第1可変入球手段または第2可変入球手段の何れが動作するかにより、遊技者に、特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを知らせることができ、単に可変入球手段に遊技球を入球させるという遊技の面白みだけでなく、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第1可変入球手段と第2可変入球手段とで示すことができ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上させることができる。また、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第1可変入球手段と第2可変入球手段とで示すことができ、遊技者は第1可変入球手段と第2可変入球手段とに注目しており、第1可変入球手段への入球について十分に注意することができ、第1可変入球手段への遊技球の入球が十分に達成されていない場合にはそれに気付き、遊技球を第1可変入球手段に好適に打ち込むようにすることができ、第1可変入球手段への入球損失を低減できる。その結果、可変入球手段(可変入賞装置)への入球損失を低減でき、かつ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上することができる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, a lottery means for lottery of occurrence of a specific gaming state advantageous to a player, and a game from an open state in which a game ball can enter based on the winning in the lottery means. A first variable entry means that continuously performs up to n rounds (n is a natural number of 1 or more), with a change to a closed state in which a ball cannot enter, being separate from the first variable entry means. Then, when a predetermined instruction is received, a second variable ball entry means that can change between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, Probability state lottery means for drawing a high probability state in which the probability of occurrence of a specific gaming state is raised and a normal probability state in which the occurrence probability is lower than this high probability state; and the probability state lottery means If the player wins a high probability state, the first variable entry means is In the case where the n + 1) round is continuously operated and the probability state lottery means loses the high probability state, instead of the (n + 1) round operation of the first variable pitching means, the second Operation control means for controlling the variable pitching means to operate, and after the first variable pitching means has operated n rounds, either the first variable pitching means or the second variable pitching means Depending on whether or not the player operates, it is possible to inform the player whether or not the winning probability of the specific gaming state is higher than usual after the specific gaming state, and simply let the game ball enter the variable pitching means. In addition to the fun of the game, during the specific game state, whether or not the winning probability of the specific game state is higher than usual after the specific game state is determined with the first variable ball entry means and the second variable ball entry means In a specific gaming state It is possible to improve the interest of the technique. Further, during the specific game state, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means can indicate whether or not the winning probability of the specific game state is higher than usual after the specific game state. The player pays attention to the first variable entry means and the second variable entry means, and can pay sufficient attention to entering the first variable entry means. If the game ball has not been sufficiently entered, the player can be aware of this, so that the game ball can be suitably driven into the first variable ball entry means, and the ball loss to the first variable ball entry means Can be reduced. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the loss of entering the variable winning means (variable winning device) and can improve the fun of the game in the specific gaming state.
本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 This specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(1) 遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、
遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてnラウンド(nは1以上の自然数)まで連続して行う第1可変入球手段と、
所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する、前記第1可変入球手段とは別の第2可変入球手段と、
特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選手段と、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、前記第1可変入球手段を(n+1)ラウンド目も継続して動作させるか、または、前記第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて動作させた前記第2可変入球手段が継続して上限ラウンドm(mは2以上の自然数)まで動作され、前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、前記第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、前記第2可変入球手段を動作させるように制御する動作制御手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
(1) In a gaming machine that provides games using gaming media,
Lottery means for lottery of occurrence of a specific gaming state advantageous to the player;
Based on the winning by the lottery means, a change from an open state in which a game ball can enter to a closed state in which a game ball cannot enter is regarded as one round and continues up to n rounds (n is a natural number of 1 or more). First variable pitching means to be performed,
When receiving a predetermined instruction, a second variable entrance different from the first variable entrance means that changes between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. Means,
Probability state lottery means for drawing a high probability state in which the probability of the occurrence of the next specific gaming state after the occurrence of a specific gaming state or a normal probability state having a lower probability of occurrence than this high probability state When,
When the high probability state is won by the probability state lottery means, the first variable pitching means is continuously operated in the (n + 1) th round, or (n + 1) of the first variable pitching means is selected. ) The second variable pitching means operated in place of the round action is continuously operated up to the upper limit round m (m is a natural number of 2 or more) and lost to the high probability state by the probability state lottery means. In this case, instead of the operation of the (n + 1) -th round of the first variable pitching means, operation control means for controlling the second variable pitching means to operate,
It is characterized by having.
前記(1)に記載の発明によれば、抽選手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する。第1可変入球手段は、抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてnラウンド(nは1以上の自然数)まで連続して行う。第2可変入球手段は、第1可変入球手段とは別のものであり、所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する。確率状態抽選手段は、特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する。動作制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、第1可変入球手段を(n+1)ラウンド目も継続して動作させるか、または、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて動作させた第2可変入球手段が継続して上限ラウンドm(mは2以上の自然数)まで動作され、確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段を動作させるように制御する。 According to the invention described in (1) above, the lottery means draws whether or not a specific gaming state that is advantageous to the player has occurred. Based on the winning in the lottery means, the first variable pitching means takes n rounds (n is 1) with a change from an open state in which game balls can be entered to a closed state in which game balls cannot be entered as one round. Continue until the above natural number). The second variable pitching means is different from the first variable pitching means. When a predetermined instruction is received, the second variable pitching means is in an open state in which a game ball can be pitched and in a closed state in which a game ball cannot be pitched. Variable to state. The probability state lottery means determines whether a high probability state in which the probability of occurrence of the next specific gaming state is raised after the occurrence of a specific gaming state or a normal probability state in which the probability of occurrence is lower than this high probability state. Lottery. When the high probability state in the probability state lottery means is won, the operation control means continuously operates the first variable entry means for the (n + 1) th round, or the operation control means The second variable pitching means operated in place of the (n + 1) -th round operation is continuously operated up to the upper limit round m (m is a natural number of 2 or more) and lost to the high probability state by the probability state lottery means. In this case, the second variable ball entry means is controlled to operate instead of the (n + 1) -th round operation of the first variable ball entry means.
したがって、第1可変入球手段がnラウンド動作した後に、第1可変入球手段または第2可変入球手段の何れが動作するか、または、第2可変入球手段が継続して上限ラウンドm(mは2以上の自然数)まで動作するかで、遊技者に、特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを知らせることができる。つまり、第1可変入球手段が(n+1)ラウンド目も継続して動作するか、または、第2可変入球手段が継続して上限ラウンドm(mは2以上の自然数)まで動作することで、遊技者は、特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となることを知ることができ、一方、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段を動作させた場合には、遊技者は、特定遊技状態後に特定遊技状態の当選確率が高確率よりも低い通常確率状態となることを知ることができる。よって、単に可変入球手段に遊技球を入球させるという遊技の面白みだけでなく、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第1可変入球手段と第2可変入球手段とで示すことができるので、特定遊技状態での遊技の面白味を向上させることができる。 Therefore, after the first variable pitching means operates n rounds, either the first variable pitching means or the second variable pitching means operates, or the second variable pitching means continues to the upper limit round m. By operating up to (m is a natural number of 2 or more), it is possible to inform the player whether or not the winning probability in the specific gaming state is higher than usual after the specific gaming state. In other words, the first variable pitching means continues to operate for the (n + 1) th round, or the second variable pitching means continues to operate up to the upper limit round m (m is a natural number of 2 or more). The player can know that the winning probability of the specific gaming state is higher than normal after the specific gaming state, while the first variable pitching means is changed to the operation of the (n + 1) -th round, When the second variable pitching means is operated, the player can know that the winning probability in the specific gaming state becomes the normal probability state lower than the high probability after the specific gaming state. Therefore, whether or not the winning probability of the specific game state is higher than the normal after the specific game state during the specific game state, as well as the fun of the game of simply entering the game ball in the variable ball entry means Can be expressed by the first variable entry means and the second variable entry means, so that the fun of the game in the specific game state can be improved.
また、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第1可変入球手段と第2可変入球手段とで示すことができるので、遊技者は第1可変入球手段と第2可変入球手段とに注目しており、第1可変入球手段への入球について十分に注意することができ、第1可変入球手段への遊技球の入球が十分に達成されていない場合にはそれに気付き、遊技球を第1可変入球手段に好適に打ち込むようにすることができ、第1可変入球手段への入球損失を低減できる。 Further, during the specific gaming state, it can be indicated by the first variable pitching means and the second variable pitching means whether or not the winning probability of the specific gaming state is higher than usual after the specific gaming state. Therefore, the player pays attention to the first variable pitching means and the second variable pitching means, and can pay sufficient attention to entering the first variable pitching means. The first variable pitching means If the game ball has not sufficiently entered the game ball, it can be noticed that the game ball can be suitably driven into the first variable ball entry means. Loss can be reduced.
その結果、可変入球手段(可変入賞装置)への入球損失を低減でき、かつ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上することができる遊技機を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the loss of entering the variable winning means (variable winning device) and can improve the fun of the game in the specific gaming state.
また、特定遊技状態となると、必ず第1可変入球手段がnラウンドまで連続して動作することになるので、遊技者は、特定遊技状態の開始時に第1可変入球手段と第2可変入球手段とのどちらが動作するのかが分からないということがなく、遊技に戸惑いを感じることがないし、その戸惑いが原因で第1可変入球手段または第2可変入球手段への遊技球の入球が遅れるという遊技者の遊技上の不利益が生じることもない。 In addition, since the first variable ball entry means always operates continuously up to n rounds when the specific game state is entered, the player can enter the first variable ball entry means and the second variable ball entry at the start of the specific game state. There is no sense of which one of the ball means operates, and there is no sense of puzzle in the game, and the game ball enters the first variable ball entry means or the second variable ball entry means due to the puzzle There will be no game penalty for the player to be delayed.
(2) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、
継続用入球口とそれとは別の賞球用入球口とを備えるとともに、
前記継続用入球口に入球した場合には当該第2可変入球手段を上限ラウンドm(mは2以上の自然数)を限度に次のラウンドも継続して動作し、前記継続用入球口に入球しなかった場合には当該第2可変入球手段を本ラウンドで動作停止するものである
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to
The second variable entrance means is
In addition to a continuation entrance and a separate entrance for prize balls,
When entering the continuous entrance, the second variable entrance means operates continuously for the next round up to the upper limit round m (m is a natural number of 2 or more), and the continuous entrance A game machine characterized in that when the ball does not enter the mouth, the second variable ball entry means stops operating in this round.
前記(2)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、継続用入球口とそれとは別の賞球用入球口とを備えており、継続用入球口に入球した場合には当該第2可変入球手段を上限ラウンドm(mは2以上の自然数)を限度に次のラウンドも継続して動作し、継続用入球口に入球しなかった場合には当該第2可変入球手段を本ラウンドで動作停止する。したがって、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段が動作する場合には、第2可変入球手段のラウンド継続を獲得するべくこの第2可変入球手段の継続用入球口への入球を目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention as described in said (2), the 2nd variable entrance means is provided with the entrance hole for continuation and the entrance hole for prize balls different from it, and it enters the entrance hole for continuation If the second variable entry means is operated continuously for the next round up to the upper limit round m (m is a natural number of 2 or more) The operation of the second variable pitching means is stopped in this round. Therefore, when the second variable pitching means operates instead of the (n + 1) -th round operation of the first variable pitching means, the second variable pitching means acquires the continuation of the round of the second variable pitching means. A game aiming to enter the entrance for continuation of the entrance means can be performed, and if the continuation of the round can be obtained, it can be felt that the player has gained it with his own skill, and the interest of the game Can be improved.
(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、
遊技球が入球可能な窪みが外周に複数個の設けられた回転体を備え、
前記回転体の複数個の窪みのうちの所定の窪みである第1窪みに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が継続用入球口に供給され、前記回転体の複数個の窪みのうちで前記第1窪み以外の窪みである第2窪みに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が賞球用入球口に供給されるようになっているものである
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
The second variable entrance means is
It has a rotating body in which a plurality of depressions into which game balls can enter are provided on the outer periphery,
When a game ball enters a first recess that is a predetermined recess among the plurality of recesses of the rotating body, the game ball that enters the first recess is supplied to a continuous entrance, When a game ball enters a second recess that is a recess other than the first recess among the plurality of recesses, the game ball that enters the second recess is supplied to the entrance for a prize ball. A gaming machine characterized by that.
前記(3)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、第2可変入球手段は、遊技球が入球可能な窪みが外周に複数個の設けられた回転体を備えており、回転体の複数個の窪みのうちの所定の窪みである第1窪みに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が継続用入球口に供給され、回転体の複数個の窪みのうちで前記第1窪み以外の窪みである第2窪みに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が賞球用入球口に供給されるようになっている。したがって、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段が動作する場合には、第2可変入球手段のラウンド継続を獲得するべくこの第2可変入球手段の回転体の第1窪みへの入球を目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (3) above, the second variable ball entry means includes the rotating body in which the second variable ball entry means is provided with a plurality of recesses on the outer periphery where a game ball can enter. When a game ball enters a first depression, which is a predetermined depression among the plurality of depressions of the rotator, the game ball entered therein is supplied to the continuation entrance, When a game ball enters a second recess that is a recess other than the first recess among the plurality of recesses, the game ball that enters the second recess is supplied to the entrance for a prize ball. ing. Therefore, when the second variable pitching means operates instead of the (n + 1) -th round operation of the first variable pitching means, the second variable pitching means acquires the continuation of the round of the second variable pitching means. A game aiming to enter the first dent of the rotating body of the ball entry means can be performed, and if the continuation of the round can be obtained, it can be felt that it has been obtained with the player's own skill, The interest can be improved.
(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、
当該第2可変入球手段が開状態となることで入球した遊技球を一時的に貯留する貯留部を備え、
本ラウンド終了の際に当該第2可変入球手段が閉状態になると、前記貯留部に備えられた遊技球を前記回転体に供給するものである
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (3),
The second variable entrance means is
A storage unit for temporarily storing a game ball that has entered when the second variable entry means is in an open state;
When the second variable ball entering means is closed at the end of the round, the game ball provided in the storage unit is supplied to the rotating body.
前記(4)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、当該第2可変入球手段が開状態となることで入球した遊技球を一時的に貯留する貯留部を備えており、本ラウンド終了の際に当該第2可変入球手段が閉状態になると、貯留部に備えられた遊技球を回転体に供給するようになっている。したがって、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段が動作する場合には、第2可変入球手段のラウンド継続を獲得するべく、この第2可変入球手段の貯留部にできるだけ多くの遊技球が入球するようにし、貯留部から開放された貯留球のどれかが回転体の第1窪みに入球することを目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention as described in said (4), a 2nd variable ball entry means is provided with the storage part which stores temporarily the game ball which entered when the said 2nd variable ball entry means will be in an open state. When the second variable ball entry means is closed at the end of this round, the game ball provided in the storage unit is supplied to the rotating body. Therefore, instead of the operation of the (n + 1) -th round of the first variable pitching means, when the second variable pitching means operates, the second variable pitching means is required to acquire the second round of continuation of the second variable pitching means. It is possible to perform a game in which as many game balls as possible enter the storage part of the variable entry means and any of the storage balls released from the storage part enter the first recess of the rotating body. If the continuation of the round can be obtained, it can be felt that the player has gained the skill by the player's own skill, and the fun of the game can be improved.
(5) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、前記貯留部の貯留数を検出する貯留数検出手段を備えており、
前記回転体の窪みの総数よりも少ない所定数である上限貯留数に達したことを前記貯留数検出手段により検出されると、当該第2可変入球手段を閉状態にするように制御する閉状態制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (4),
The second variable entry means includes a storage number detection means for detecting the storage number of the storage part,
When the storage number detecting means detects that the upper limit storage number, which is a predetermined number smaller than the total number of depressions of the rotating body, is detected, the second variable entrance means is controlled to be closed. A gaming machine comprising state control means.
前記(5)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、貯留数検出手段を備えている。貯留数検出手段は貯留部の貯留数を検出する。閉状態制御手段は、回転体の窪みの総数よりも少ない所定数である上限貯留数に達したことを貯留数検出手段により検出されると、当該第2可変入球手段を閉状態にするように制御する。したがって、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段が動作する場合には、第2可変入球手段のラウンド継続を獲得するべく、この第2可変入球手段の貯留部に上限貯留数分の遊技球が入球するようにし、貯留部から開放された貯留球のどれかが回転体の第1窪みに入球することを目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention as described in said (5), the 2nd variable entrance means is provided with the storage number detection means. The storage number detection means detects the storage number of the storage part. The closed state control means causes the second variable ball entry means to be in the closed state when the storage number detection means detects that the upper limit storage number which is a predetermined number smaller than the total number of depressions of the rotating body has been reached. To control. Therefore, instead of the operation of the (n + 1) -th round of the first variable pitching means, when the second variable pitching means operates, the second variable pitching means is required to acquire the second round of continuation of the second variable pitching means. A game ball aiming to enter one of the stored balls released from the storage unit into the first dent of the rotating body is performed so that a maximum number of game balls enter the storage unit of the variable ball entry means. When the round continuation can be obtained, it can be felt that the player has gained the skill by his / her own skill, and the interest of the game can be improved.
(6) 前記(3)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、前記回転体が視認可能な視認部を備えていることを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to any one of (3) to (5),
The gaming machine according to
前記(6)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、回転体が視認可能な視認部を備えている。したがって、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段が動作する場合には、第2可変入球手段のラウンド継続を獲得するべくこの第2可変入球手段の回転体の第1窪みへの入球を目指す遊技を行うことができ、回転体への遊技球の供給の様子を視認部を通して見ることができ、回転体の第1窪みへの入球の有無を遊技者に視覚を通じて提供でき、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention as described in said (6), the 2nd variable entrance means is provided with the visual recognition part which a rotary body can visually recognize. Therefore, when the second variable pitching means operates instead of the (n + 1) -th round operation of the first variable pitching means, the second variable pitching means acquires the continuation of the round of the second variable pitching means. A game aiming to enter the first depression of the rotating body of the ball entry means can be performed, the state of the supply of the game ball to the rotating body can be seen through the visual recognition part, Whether or not the player has entered the ball can be visually provided to the player, and when the continuation of the round can be obtained, it can be felt that the player has gained the skill by his / her own skill, and the fun of the game can be improved.
(7) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とは、単一構成部品としてユニット化されたものである
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to
The game machine characterized in that the first variable pitching means and the second variable pitching means are unitized as a single component.
前記(7)に記載の発明によれば、第1可変入球手段と第2可変入球手段とは、単一構成部品としてユニット化されている。したがって、遊技球が打ち込まれる遊技盤の所定箇所に、第1可変入球手段と第2可変入球手段とを別々に取り付けたりする必要がなく、遊技盤への取付が容易で組み立て作業も楽である。 According to the invention described in (7) above, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are unitized as a single component. Therefore, it is not necessary to separately attach the first variable ball entry means and the second variable ball entry means to a predetermined location of the game board where the game ball is to be driven, and it is easy to attach to the game board and facilitate assembly work. It is.
(8) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への入球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記抽選手段での抽選結果に関係する識別情報変動表示演出を表示する識別情報変動表示手段と、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、前記第1可変入球手段が(n+1)ラウンド目も継続して動作される際に、前記確率状態抽選手段での当選を示す当選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御する当選表示演出表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to
A ball entry means that allows a game ball to enter,
Entry detection means for detecting entry into the entry means;
Identification information fluctuation display means for displaying an identification information fluctuation display effect related to the lottery result in the lottery means based on the ball detection in the ball detection means;
Winning in the probability state lottery means when winning in the probability state lottery means and when the first variable pitching means is continuously operated in the (n + 1) round. Winning display effect display control means for controlling the display effect to be displayed on the identification information variation display means,
A gaming machine characterized by comprising:
前記(8)に記載の発明によれば、入球手段は遊技球が入球可能なものである。入球検出手段は、入球手段への入球を検出する。識別情報変動表示手段は、入球検出手段での入球検出に基づいて、抽選手段での抽選結果に関係する識別情報変動表示演出を表示する。当選表示演出表示制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、第1可変入球手段が(n+1)ラウンド目も継続して動作される際に、確率状態抽選手段での当選を示す当選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、確率状態抽選手段での当選を示す当選表示演出を識別情報変動表示手段に表示することで、確率状態抽選手段での当選を遊技者に確実に知らすことができるし、遊技の面白味を盛り上げることができる。 According to the invention described in (8) above, the ball entry means can enter a game ball. The incoming ball detecting means detects the incoming ball to the incoming ball means. The identification information fluctuation display means displays an identification information fluctuation display effect related to the lottery result by the lottery means based on the incoming ball detection by the incoming ball detection means. The winning display effect display control means is the probability state lottery means when the first variable entry means is operated continuously in the (n + 1) round when the high probability state is won by the probability state lottery means. It controls to display the winning display effect indicating the winning on the identification information variation display means. Therefore, by displaying the winning display effect indicating the winning in the probability state lottery means on the identification information variation display means, it is possible to surely inform the player of the winning in the probability state lottery means, and excite the fun of the game be able to.
なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄、絵柄などであって、特定遊技状態への移行の成立・不成立や、それとは別の特定の遊技価値状態の付与の成否や、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。また、本明細書中の「第1可変入球手段が(n+1)ラウンド目も継続して動作される際」とは、第1可変入球手段が(n+1)ラウンド目も継続して動作するその開始直前、動作開始時、動作中、動作直後も含む。 In addition, “identification information” in this specification is a numerical design, a design, or a combination of these, a design, a design, etc., and whether or not the transition to a specific gaming state has been established or is not specified. Display information for allowing the player to visually recognize the success or failure of the game value state and the establishment or failure of the gaze for which the transition to the special game state has been decorated and displayed in different display modes. is there. In the present specification, “when the first variable pitching means is continuously operated in the (n + 1) th round” means that the first variable pitching means is continuously operated in the (n + 1) th round. This includes immediately before starting, at the start of operation, during operation, and immediately after operation.
(9) 前記(8)に記載の遊技機において、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合で、前記第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、前記第2可変入球手段が動作される際に、前記確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御する落選表示演出表示制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (8),
When the second variable ball entry means is operated instead of the (n + 1) -th round operation of the first variable ball entry means when the high probability state is lost in the probability state lottery means, A gaming machine comprising: a lost display effect display control means for controlling to display on the identification information variation display means a winning display effect indicating a winning in the probability state lottery means.
前記(9)に記載の発明によれば、落選表示演出表示制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合で、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段が動作される際に、確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を識別情報変動表示手段に表示することで、確率状態抽選手段での落選を遊技者に確実に知らすことができる。本明細書中の「第2可変入球手段が動作される際」とは、第2可変入球手段の動作開始直前、動作開始時、動作中、動作直後も含む。 According to the invention described in (9) above, the lost display effect display control means is the operation of the (n + 1) -th round of the first variable entry means when the probability state lottery means loses the high probability state. Instead, when the second variable pitching means is operated, control is performed so that a winning display effect indicating a winning in the probability state lottery means is displayed on the identification information variation display means. Therefore, by displaying on the identification information change display means the winning display effect indicating the winning in the probability state lottery means, the player can be surely notified of the winning in the probability state lottery means. In this specification, “when the second variable pitching means is operated” includes immediately before the start of the second variable pitching means, at the start of the operation, during the operation, and immediately after the operation.
(10) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合に、フェイク演出を行うか否かの抽選を行うフェイク抽選手段と、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、前記フェイク抽選手段でのフェイク抽選に当選した場合で、前記第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、前記第2可変入球手段が動作される際に、前記確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御するフェイク演出表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (9),
A fake lottery means for performing a lottery on whether or not to perform a fake effect when winning the high probability state in the probability state lottery means;
In the case of winning the high probability state in the probability state lottery means and in the case of winning the fake lottery in the fake lottery means, in place of the (n + 1) -th round operation of the first variable entry means A fake effect display control means for controlling the display of the defeat display effect indicating the defeat in the probability state lottery means on the identification information variation display means when the second variable entry means is operated;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(10)に記載の発明によれば、フェイク抽選手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合に、フェイク演出を行うか否かの抽選を行う。フェイク演出表示制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選手段でのフェイク抽選に当選した場合で、第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、第2可変入球手段が動作される際に、確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を識別情報変動表示手段に表示することで、本当は確率状態抽選手段で当選であるにもかかわらず、確率状態抽選手段で落選であったとして遊技者に知らすことができ、遊技者は、その特定遊技状態発生後については高確率状態ではない通常確率状態として遊技を行うことになるが、次の特定遊技状態が早期に発生することから、その思っても見ない早期の利益享受に遊技の面白味や喜びを感じることになり、遊技の興趣性を向上させることができる。また、本明細書中の「第2可変入球手段が動作される際」とは、第2可変入球手段の動作開始直前、動作開始時、動作中、動作直後も含む。 According to the invention described in (10) above, the fake lottery means performs a lottery to determine whether or not to perform the fake effect when the high probability state is won by the probability state lottery means. The fake effect display control means is in the case of winning the high probability state in the probability state lottery means and in the case of winning the fake lottery in the fake lottery means, the (n + 1) th round of the first variable entry means In place of the operation, when the second variable entry means is operated, control is performed to display a winning display effect indicating the winning in the probability state lottery means on the identification information variation display means. Therefore, by displaying on the identification information variation display means the winning display effect indicating the winning in the probability state lottery means, even though it is actually won in the probability state lottery means, It is possible to inform the player, and the player will play the game as a normal probability state that is not a high probability state after the occurrence of the specific gaming state, but the next specific gaming state will occur early, Even if you think about it, you will be able to enjoy the fun and joy of the game in the early enjoyment of profits, and you can improve the fun of the game. Further, “when the second variable pitching means is operated” in this specification includes immediately before the start of the operation of the second variable pitching means, at the start of the operation, during the operation, and immediately after the operation.
(11) 前記(10)に記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、
継続用入球口とそれとは別の賞球用入球口とを備えるとともに、
前記継続用入球口に入球した場合には当該第2可変入球手段を上限ラウンドm(mは2以上の自然数)を限度に次のラウンドも継続して動作し、前記継続用入球口に入球しなかった場合には当該第2可変入球手段を本ラウンドで動作停止するものであり、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、前記フェイク抽選手段でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、前記第2可変入球手段が上限ラウンドmまで継続して動作した場合で、前記第2可変入球手段のmラウンド目の動作の際に、前記確率状態抽選手段での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御する昇格当選表示演出表示制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (10),
The second variable entrance means is
In addition to a continuation entrance and a separate entrance for prize balls,
When entering the continuous entrance, the second variable entrance means operates continuously for the next round up to the upper limit round m (m is a natural number of 2 or more), and the continuous entrance When the ball does not enter the mouth, the second variable ball entry means stops operating in this round,
When the high probability state is won by the probability state lottery means and when the fake lottery is won by the fake lottery means, the second variable pitching means continues to operate until the upper limit round m. In the case of the m-th movement of the second variable pitching means, the promotion information display effect which is a display mode indicating that the winning in the probability state lottery means has been promoted to the winning is displayed in the identification information variation. A gaming machine comprising a promotion winning display effect display control means for controlling display on the display means.
前記(11)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、継続用入球口とそれとは別の賞球用入球口とを備えており、継続用入球口に入球した場合には当該第2可変入球手段を上限ラウンドm(mは2以上の自然数)を限度に次のラウンドも継続して動作し、継続用入球口に入球しなかった場合には当該第2可変入球手段を本ラウンドで動作停止する。昇格当選表示演出表示制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選手段でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、第2可変入球手段が上限ラウンドmまで継続して動作した場合で、第2可変入球手段のmラウンド目の動作の際に、確率状態抽選手段での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、第1可変入球手段が(n+1)ラウンド目の動作を行わず、それに替えて第2可変入球手段が動作されたため、遊技者は、確率状態抽選手段での高確率状態に落選したと思っていたが、第2可変入球手段がmラウンド動作し、そのときに、確率状態抽選手段での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出を識別情報変動表示手段に表示されることで、再抽選で当った(落選が当選に変わった)ような喜びや面白味を得ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (11) above, the second variable entry means includes a continuation entry entrance and a prize entry entrance separate from the continuation entry entrance. If the second variable entry means is operated continuously for the next round up to the upper limit round m (m is a natural number of 2 or more) The operation of the second variable pitching means is stopped in this round. The promotion winning display effect display control means is when the high probability state is won by the probability state lottery means and when the fake lottery is won by the fake lottery means, and the second variable entry means is the upper limit round. In the case of continuous operation up to m, in the m-th operation of the second variable pitching means, a promotion winning display effect which is a display mode indicating that the winning in the probability state lottery means has been promoted to winning is shown. It controls to display on the identification information fluctuation display means. Therefore, since the first variable entry means did not perform the (n + 1) -th round operation and the second variable entry means was operated instead, the player lost the high probability state in the probability state lottery means. I thought that the second variable pitching means operated m rounds, and at that time, the identification information fluctuation display of the promotion winning display effect which is a display mode indicating that the winning in the probability state lottery means was promoted to winning. By being displayed on the means, it is possible to obtain joy and fun as if it were won by re-lottery (losing was changed to winning), and the fun of the game can be improved.
(12) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、前記第2可変入球手段が上限ラウンドmまで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が高確率状態を示す再抽選当選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御し、前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合で、かつ、前記第2可変入球手段が上限ラウンドmまで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が通常確率状態を示す再抽選落選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御する再抽選表示演出表示制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (9),
When the high probability state is won by the probability state lottery means, and when the second variable pitching means operates up to the upper limit round m, a display effect showing a re-lottery for the high probability state or the normal probability state And when the result is controlled to display a re-lottery winning display effect indicating a high-probability state on the identification information variation display means, and when the high-probability state is lost in the probability-state lottery means, and the first 2 When the variable entry means is operated up to the upper limit round m, the identification information indicates a re-lottery selection display effect indicating a re-lottery for a high probability state or a normal probability state, and the result indicates a normal probability state. A game machine comprising re-lottery display effect display control means for controlling to display on the fluctuation display means.
前記(12)に記載の発明によれば、再抽選表示演出表示制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、第2可変入球手段が上限ラウンドmまで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が高確率状態を示す再抽選当選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御し、確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合で、かつ、第2可変入球手段が上限ラウンドmまで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が通常確率状態を示す再抽選落選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、第2可変入球手段が上限ラウンドm(最終ラウンド)まで到達した場合には、再抽選当選表示演出や再抽選落選表示演出により、高確率状態への当選と高確率状態への落選(通常確率状態)との別を遊技者に正しく報知できる。また、第2可変入球手段が上限ラウンドm(最終ラウンド)まで到達した特典として再抽選演出(再抽選当選表示演出や再抽選落選表示演出)を見ることができるし、この再抽選演出(再抽選当選表示演出)で確変大当りとなった場合には、第2可変入球手段を上限ラウンドm(最終ラウンド)まで到達させたことで高確率状態を取得できたという遊技の面白味や喜びを感じることになり、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (12) above, the re-lottery display effect display control means operates when the high probability state in the probability state lottery means is won, and the second variable entry means operates up to the upper limit round m. Display the re-lottery display effect indicating the high-probability state or the normal-probability state, and the re-lottery winning display effect indicating the high-probability state is displayed on the identification information variation display means, the probability state This is a display effect showing a re-lottery for the high probability state or the normal probability state when the lottery means is lost to the high probability state and the second variable entry means operates up to the upper limit round m. Control is performed so that a re-lottery selection display effect whose result indicates a normal probability state is displayed on the identification information variation display means. Therefore, when the second variable entry means has reached the upper limit round m (final round), the winning in the high probability state and the defeating in the high probability state by the re-lottery winning display effect and the re-lottery winning display effect ( The player can be properly informed of the difference from the normal probability state. In addition, a re-lottery effect (re-lottery winning display effect or re-lottery winning display effect) can be seen as a privilege that the second variable entry means has reached the upper limit round m (final round). In the case of a big hit in the lottery (winning and winning display effect), I feel the fun and joy of the game that I was able to acquire a high probability state by reaching the second variable entry means to the upper limit round m (final round) As a result, the interest of the game can be improved.
(13) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(12)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(13)に記載の遊技機によれば、可変入球手段(可変入賞装置)への入球損失を低減でき、かつ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上することができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in (13) above, a pachinko machine that can reduce the loss of entering the variable pitching means (variable winning device) and improve the fun of the game in the specific gaming state. Can be provided. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.
実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。
The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. FIG. 1 is a front view of the
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。
The opening / closing axis of the
内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
The configuration of the
内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。
The
下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
The
また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。
As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。
On the other hand, an
図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。また、窓穴21には、2枚のガラス137(図2参照)が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
As shown in FIG. 3, the
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置ユニット26(第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとを備える)、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置ユニット26、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第1の始動口33および第2可変入賞装置32bに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ(図示省略)、カウントスイッチ223(図20参照)、作動口スイッチ224、カウントスイッチ223(図20参照)および特定領域スイッチ222(図20参照)等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。
The variable display unit 35 has a first
第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The second
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
The first
可変入賞装置ユニット26は、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとを備えている。第1可変入賞装置32aの直下に第2可変入賞装置32bが位置している。可変入賞装置ユニット26は、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとを単一構成部品としてユニット化したものである。
The variable
第1可変入賞装置32aは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に特別遊技状態(大当り状態)が発生する。そして、第1可変入賞装置32aの大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、第1可変入賞装置32aの大入賞口が所定回数繰り返し開放され、それを所定ラウンド(本実施例では14ラウンド)までは必ず実行するようになっている。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The first variable winning
第2可変入賞装置32bは、第1可変入賞装置32aとは別で、所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変するものである。本実施例では、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作する場合がある。
The second variable winning
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。
Further, the
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return
内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置ユニット26の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
In addition, the 2nd starting
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
The
また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
As shown in FIG. 3,
図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
As shown in FIG. 3, a front frame set
前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
The front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ(図示省略)が設けられ、第1可変入賞装置32aには、カウントスイッチ223(図20参照)とが設けられている。第2可変入賞装置32bには、特定領域スイッチ222(図20参照)とカウントスイッチ223(図20参照)とが設けられている。特定領域スイッチ222(図20参照)は、大当たり状態で第2可変入賞装置32bに入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、第1可変入賞装置32a内のカウントスイッチ223(図20参照)は入賞球をカウントするスイッチであり、第2可変入賞装置32b内のカウントスイッチ223(図20参照)は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ(図示省略)が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ(図示省略)及びゲートスイッチ(図示省略)は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面中継基板(図示省略)が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ222(図20参照)及びカウントスイッチ223(図20参照)は大入賞口中継基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継基板(図示省略)がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
A prize opening switch (not shown) and a gate switch (not shown) are connected to a board relay board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board relay board (not shown) is a main board (main control device) to be described later. 261). In addition, the specific area switch 222 (see FIG. 20) and the count switch 223 (see FIG. 20) are connected to a special winning opening relay board (not shown), and this special winning opening relay board (not shown) is also connected to the main board. It is connected. On the other hand, the
その他図示は省略するが、可変入賞装置ユニット26には、第1可変入賞装置32aの大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、第2可変入賞装置32bの大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドとが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
Although not shown in the drawings, the variable winning
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図5を用いて説明する。図5は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。
The
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備している。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
The voice
払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ(図示省略)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ(図示省略)が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入することとしている。
The
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図15参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図15の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図15参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ(図示省略)による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ(図示省略)に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図15のNMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, even after the time when the alternating current 5 volts monitored by the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ(図示省略)のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチが押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチが押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。
The RAM erase
ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図6に示すように、上・中・下の3つの図柄列U,M,Dが設定されており、図柄列U,M,D毎に左図柄、中図柄、右図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が横方向に変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄SZと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄FZとにより構成されており、数字の昇順に主図柄SZが表示されると共に各主図柄SZの間に副図柄FZが配されて一連の図柄列U,M,Dが構成されている。そして、周期性を持って主図柄SZと副図柄FZが右から左へと変動表示されるようになっている。 By the way, in the first symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 6, three symbol rows U, M, and D of upper, middle, and lower are set. For each D, three symbols (the first symbol: for example, a special symbol) of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are variably displayed in the horizontal direction. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main symbol SZ made of a picture such as a marine life and a sub-design FZ made of a shell-shaped picture, each of which is given a number from “0” to “9”. The main symbols SZ are displayed in ascending numerical order, and the sub symbols FZ are arranged between the main symbols SZ to form a series of symbol rows U, M, and D. The main symbol SZ and the sub symbol FZ are variably displayed from right to left with periodicity.
かかる場合、上図柄列Uおよび中図柄列Mにおいて、上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄SZの番号が増える順)に表示され、下図柄列Dにおいて、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄SZの番号が減る順)に表示される。そして、第1の始動口33への入賞に基づいて一連の図柄列U,M,Dの変動表示が開始され、そして、上図柄列U→下図柄列D→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特定遊技動画(特別遊技動画)が表示されるようになっている。
In such a case, in the upper symbol row U and the middle symbol row M, the series of symbols is displayed in ascending order (that is, in the order of increasing the number of the main symbol SZ), and in the lower symbol row D, the series of symbols is in descending order (that is, , In order of decreasing the number of the main symbol SZ). Then, based on the winning at the
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 each have a loop in which “1” is added to the previous value (hereinafter referred to as “update”) and returns to “0” after reaching the maximum value. It is a counter. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, sequentially incremented by “1” within a range of “0” to “676” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “676”). It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and updated repeatedly within the remaining time of normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が9通り設定されていることから、基本的に45個(0〜44)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜44の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり44)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol at the time of fluctuation stop of the first
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Note that the reach drawing may be set individually according to the state of the lottery probability of the first
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR indicate that the first symbol in the left column, the first symbol in the middle column, and the first symbol in the right column when the jackpot lottery of the first
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図8〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMl端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。
Next, each control process executed by the
図13は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 13 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図13において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチを除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 13, first, in step S601, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch) connected to the
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図14のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the
また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area among the free storage areas of the reserved ball storage area of the
図15は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 15 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図15のNMI割込み処理を開始する。図15のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図15のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt processing of FIG. 15, first, in step S801, the used register is saved in the
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMl端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図15のNMI割込み処理を開始する。その内容は図15で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。
The NMI interrupt process is also executed in the
次に、メイン処理について説明する。
図8は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチが押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチがONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図9参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。
On the other hand, if the RAM erasure switch is not pressed, the process at the time of power recovery is performed on condition that the information on occurrence of power interruption is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. (Processing when power is restored) is executed. That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for causing the sub control device to return to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is restored from the
次に、通常処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
図9において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
In FIG. 9, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図10に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 The update process of each outlier symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 10, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the outlier symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol sequence (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol sequence is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the off symbol counter CR of the right symbol example is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S306, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図9のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
After the off symbol counter update process, in step S204 in FIG. 9, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 35 in the case of the big win state is executed. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.
また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図13に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
In step S207, display control of the second symbol by the second
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図11のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図11において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In FIG. 11, in step S401, it is determined whether or not a big hit is currently being made. The jackpot includes a special game displayed on the first
また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of pending operation balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second urea, the hold fourth area → the hold third area.
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図12のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。
Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 12. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜44は、全5つの有効ライン上における45通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the
次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear out of reach symbol buffer of the
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete out symbol buffer of the
図11の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 11, if step S402 is YES, that is, if the first symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a change stop command is set as a confirmation command, and then this process ends.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図16は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチが押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, a data backup process is executed for the
RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erasure switch is not pressed, the process at the time of power recovery is performed on condition that the information on occurrence of power interruption is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. (Processing when power is restored) is executed. That is, in step S909, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S910, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized, and in step S912, the used registers are restored from the
次に、払出制御処理の流れを図17のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図17において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 17, in step S1001, a command from the
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図18)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if it is not possible to pay out the balls and the total number of winning balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a winning ball control process (described later). FIG. 18) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図19)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 19) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1013, the state return switch (not shown) is checked, and the ball removal process is executed by driving the
ここで、図18に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。
Here, in the prize ball control process shown in FIG. 18, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the
また、図19に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control process shown in FIG. 19, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the
次に、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について、図20〜図24を用いて説明する。図20は主制御装置261と表示制御装置45と可変入賞装置ユニット26の要部構成を示すブロック図である。図21(a)は、可変入賞装置ユニット26の構成を示す概略正面図であり、図21(b)は、可変入賞装置ユニット26の構成を示す概略斜視図である。図22(a)は、第1可変入賞装置32aの動作状態を示す可変入賞装置ユニット26の概略正面図であり、図21(b)は、第2可変入賞装置32bの動作状態を示す可変入賞装置ユニット26の概略正面図である。図23(a)は、第1図柄表示装置42に表示される当選表示演出を示す図であり、図23(b)は、第1図柄表示装置42に表示される落選表示演出を示すである。図24(a),(b)は、第1図柄表示装置42に表示される昇格当選表示演出を示す図である。
Next, the structure of the further characteristic part of the
前述したように、主制御装置261は、パチンコ機10の主たる制御を司るものであって、第1の始動口33への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、いわゆる大当り状態)の発生の有無を判断する機能を有するものである。つまり、主制御装置261は、図20に示すように、遊技者にとって有利な特定遊技状態(特別遊技状態=大当り状態)の発生の有無についての抽選をする抽選部420を備えており、この抽選部420で当選した場合に、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示結果を予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)で表示して特別遊技状態を発生させる機能を有する。要するに、主制御装置261は、始動入賞(第1の始動口33への遊技球の入球)の際に取得した、0〜676までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて、特別遊技状態を発生させているのである。
As described above, the
具体的には、主制御装置261のCPU501の一機能である抽選部420は、図20に示すように、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部400(第1乱数群発生機能)を有している。また、主制御装置261は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、RAM503の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリア(第1乱数記憶部402)を備えている。さらに、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する第1判定部404(判定機能)も有している。
Specifically, the lottery unit 420, which is a function of the
なお、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部400,第1判定部404は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
Note that the value (first random number) of the big hit random number counter C1 in the first
そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置ユニット26に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置ユニット26の第1可変入賞装置32aは、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態(開放状態)と通常の閉状態(閉鎖状態)とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。つまり、第1可変入賞装置32aは、大当り状態となると、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態への変移を1ラウンドとして所定回数(本実施例では、14ラウンド)連続して行う。また、この第1可変入賞装置32aが15ラウンド、16ラウンドまで継続して動作したり、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目以降の動作に替えて第2可変入賞装置32bが継続用入球口491への入球を条件として最大で2ラウンドまで動作したりすることがある。
When the
主制御装置261は、図20に示すように、大当り状態発生後に次の大当り状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選部430を備えている。この確率状態抽選部430は、例えば、大当たり図柄カウンタC2が、大当たりの際における第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであることに基づいて、高確率状態と通常確率状態との抽選することができる。つまり、大当たり図柄カウンタC2が高確率状態を示す図柄(例えば「777」や「111」など奇数図柄で揃っている場合)である場合には高確率状態に当選したとし、大当たり図柄カウンタC2が通常確率状態を示す図柄(例えば「222」や「444」など偶数図柄で揃っている場合)である場合には高確率状態に落選して通常確率状態とする。
As shown in FIG. 20,
本実施例のパチンコ機10は、第1図柄表示装置42の変動停止結果が仮に奇数図柄で揃っていた場合(例えば「777」や「111」など奇数図柄で揃っている場合)であっても、その表示自体から確変当りと知らせるものではない。つまり、このパチンコ機10は、第1図柄表示装置42の変動停止された第1図柄(図柄)が偶数図柄や奇数図柄を問わず、とにかく同一図柄で揃っていること等で大当り状態の発生を遊技者に知らせるものであり、確変大当りか通常大当りかは、次にしめすように大当り状態中の第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bの動作などで知ることができるものである。
Even if the
さらに、主制御装置261は、図20に示すように、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合には、大当り状態において、第1可変入賞装置32aを15ラウンド目も継続して動作させ、確率状態抽選部430での高確率状態に落選した場合には、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bを動作させるように制御する動作制御部440を備えている。
Furthermore, as shown in FIG. 20, when the
図21に示すように、第1可変入賞装置32aは開閉板480(大入賞口)を備えており、この開閉板480が開状態となることで、第1可変入賞装置32a内に遊技球が入賞(入球)可能な状態となり、開閉板480が閉状態となることで、第1可変入賞装置32a内に遊技球が入賞(入球)不可能な状態となるものである。
As shown in FIG. 21, the first variable winning
同様に、図21に示すように、第2可変入賞装置32bも開閉板490(大入賞口)を備えており、この開閉板490が開状態となることで、第2可変入賞装置32b内に遊技球が入賞(入球)可能な状態となり、開閉板490が閉状態となることで、第2可変入賞装置32b内に遊技球が入賞(入球)不可能な状態となるものである。
Similarly, as shown in FIG. 21, the second variable prize-winning
図20に示すように、第2可変入賞装置32bは、継続用入球口491とそれとは別の賞球用入球口492とを備えるとともに、継続用入球口491に入球した場合には当該第2可変入賞装置32bを上限ラウンドm(本実施例では、例えばm=2)を限度に次のラウンド(2ラウンド)も継続して動作し、継続用入球口491に入球しなかった場合には当該第2可変入賞装置32bを本ラウンド(1ラウンド)で動作停止するものである。つまり、第2可変入賞装置32bの動作を第1可変入賞装置32aの動作を通してカウントすると、第1可変入賞装置32aが1〜14ラウンドまで行われ、15ラウンド目に第2可変入賞装置32bが動作し、この第2可変入賞装置32bの継続用入球口491への入球を条件に16ラウンド目に第2可変入賞装置32bが動作することがある。
As shown in FIG. 20, the second variable winning
継続用入球口491は、当該継続用入球口491への遊技球の入球を検出する特定領域スイッチ222を備えている。また、賞球用入球口492は、当該賞球用入球口492への遊技球の入球を検出するカウントスイッチ223を備えている。
The
図20,図21に示すように、第2可変入賞装置32bは、さらに、遊技球が入球可能な窪みが外周に複数個(本実施例では例えば8個)の設けられた回転体493(振分装置)を備え、この回転体493の複数個の窪みのうちの所定の窪みである第1窪み493a(Vゾーン)に遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が継続用入球口491に供給され、回転体493の複数個の窪みのうちで第1窪み493a(Vゾーン)以外の窪みである第2窪み493bに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が賞球用入球口492に供給されるようになっている。
As shown in FIGS. 20 and 21, the second variable prize-winning
図20,図21に示すように、第2可変入賞装置32bは、さらに、当該第2可変入賞装置32bの開閉板490が開状態となることでこの第2可変入賞装置32b内に入球した遊技球を一時的に貯留する貯留部494を備え、本ラウンド終了の際に第2可変入賞装置32bの開閉板490が閉状態になると、貯留部494に備えられた遊技球を回転体493に供給するようになっている。
As shown in FIGS. 20 and 21, the second variable prize-winning
図21(a)に二点鎖線で示した部分が貯留部494に該当し、この貯留部494の底面の所定箇所には、開放状態と閉鎖状態とに可変する可動板497が設けられている。この可動板497が図21(b)に二点鎖線で示すように移動することで、貯留部494の底面の所定箇所が開口され、貯留部494に備えられた遊技球がこの開口を通して回転体493の方に排出されるようになっている。また、回転体493は図21に示すように矢印方向に一定速度で回転するものであり、貯留部494の底面から排出された遊技球は必ず回転体493のいずれかの窪み(第1窪み493a(Vゾーン)または第2窪み493b)に入るようになっており、第1窪み493a(Vゾーン)に入った遊技球は継続用入球口491に供給され、第2窪み493bに入った遊技球は賞球用入球口492に供給されるようになっている。
A portion indicated by a two-dot chain line in FIG. 21A corresponds to the
図20に示すように、第2可変入賞装置32bは、貯留部494の貯留数を検出する貯留数検出部495を備えている。主制御装置261は、回転体493の窪みの総数よりも少ない所定数である上限貯留数(本実施例では7個)に達したことを貯留数検出部495により検出されると、当該第2可変入賞装置32bの開閉板490を閉状態にするように制御する閉状態制御部442を備えている。この閉状態制御部442を第2可変入賞装置32bに備えるようにしてもよい。
As illustrated in FIG. 20, the second variable winning
図20,図21に示すように、第2可変入賞装置32bは、回転体493が視認可能な視認部496を備えている。視認部496は、例えば、透明部材(あるいは半透明部材)で構成され、視認部496を通して第2可変入賞装置32bの内部の回転体493が視認できるようになっている。
As shown in FIGS. 20 and 21, the second variable
図20に示すように、本実施例のパチンコ機10は、前述したように、第1の始動口33への遊技球の入賞(始動入賞)に基づいて主制御装置261から出力される指令(コマンド:例えば変動パターンコマンド)に基づいて第1図柄の変動表示を開始し、主制御装置261からさらに出力される指令(コマンド:例えば停止図柄コマンド、確定コマンド)に基づいてその結果を表示し確定表示するという変動表示演出を第1図柄表示装置42に表示させるための表示制御装置45を備えている。表示制御装置45は、始動条件が成立することに起因して第1図柄(識別情報)を第1図柄表示装置42に変動表示し、その変動表示結果として、第1図柄表示装置42に第1図柄を停止表示するものである。
As shown in FIG. 20, the
さらに、本実施例の表示制御装置45は、図20に示すように、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、第1可変入賞装置32aが15ラウンド目も継続して動作される際に、確率状態抽選部430での当選を示す当選表示演出(図23(a)参照)を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する当選表示演出表示制御部450を備えている。
Furthermore, as shown in FIG. 20, the
さらに、表示制御装置45は、図20に示すように、確率状態抽選部430での高確率状態に落選した場合で、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作される際に、確率状態抽選部430での落選を示す落選表示演出(図23(b)参照)を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する落選表示演出表示制御部452を備えている。なお、図23(b)に示す落選表示演出は、第2可変入賞装置32bのラウンド終了時に表示されるようにしてもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 20, the
さらに、表示制御装置45は、図20に示すように、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合に、フェイク演出を行うか否かの抽選を行うフェイク抽選部460と、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部460でのフェイク抽選に当選した場合で、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作される際に、確率状態抽選部430での落選を示す落選表示演出(図23(b)参照)を第1図柄表示装置42に表示するよう制御するフェイク演出表示制御部462とを備えている。なお、図23(b)に示す落選表示演出は、第2可変入賞装置32bのラウンド終了時に表示されるようにしてもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 20, the
具体的には、表示制御装置45のCPU521の一機能であるフェイク抽選部460は、図20に示すように、フェイク用乱数カウンタを発生させる第2乱数発生部410(第2乱数群発生機能)を有している。また、表示制御装置45は、主制御装置261からの所定のコマンド(例えば、確定コマンド)を受ける毎に、ワークRAM523の格納エリアにフェイク用乱数カウンタの値を記憶するエリア(第2乱数記憶部412)を備えている。さらに、表示制御装置45のCPU521は、この格納エリアに記憶されたフェイク用乱数カウンタの値が当り値であるか否かを判定する第2判定部414(判定機能)も有している。
Specifically, the fake lottery unit 460, which is one function of the
さらに、表示制御装置45は、図20に示すように、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部460でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(第2可変入賞装置32bにとって2ラウンド)まで継続して動作した場合で、第2可変入賞装置32bの2ラウンド目の動作の際に、確率状態抽選部430での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出(図24参照)を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する昇格当選表示演出表示制御部464を備えている。なお、図24に示す昇格当選表示演出は、第2可変入賞装置32bの2ラウンド目の終了時に表示されるようにしてもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 20, the
上述した当選表示演出表示制御部450、落選表示演出表示制御部452、フェイク抽選部460、フェイク演出表示制御部462および昇格当選表示演出表示制御部464は、表示制御装置45のCPU521やROM522やワークRAM523などにより実現可能であり、表示制御装置45のCPU521の一機能に相当するものである。
The above-described winning display effect
なお、上述した抽選部420が本発明における抽選手段に相当し、上述した第1可変入賞装置32aが本発明における第1可変入球手段に相当し、上述した第2可変入賞装置32bが本発明における第2可変入球手段に相当し、上述した確率状態抽選部430が本発明における確率状態抽選手段に相当し、上述した動作制御部440が本発明における動作制御手段に相当し、上述した貯留数検出部495が本発明における貯留数検出手段に相当し、上述した閉状態制御部442が本発明における閉状態制御手段に相当し、上述した第1の始動口33が本発明における入球手段に相当し、上述した作動口スイッチ224が本発明における入球検出手段に相当し、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当し、上述した当選表示演出表示制御部450が本発明における当選表示演出表示制御手段に相当し、上述した落選表示演出表示制御部452が本発明における落選表示演出表示制御手段に相当し、上述したフェイク抽選部460が本発明におけるフェイク抽選手段に相当し、上述したフェイク演出表示制御部462が本発明におけるフェイク演出表示制御手段に相当し、上述した昇格当選表示演出表示制御部464が本発明における昇格当選表示演出表示制御手段に相当し、上述した第1乱数発生部400が本発明における第1乱数発生手段に相当し、上述した第1乱数記憶部402が本発明における第1乱数記憶手段に相当し、上述した第1判定部404が本発明における第1判定手段に相当し、上述した第2乱数発生部410が本発明における第2乱数発生手段に相当し、上述した第2乱数記憶部412が本発明における第2乱数記憶手段に相当し、上述した第2判定部414が本発明における第2判定手段に相当する。
The lottery section 420 described above corresponds to the lottery means in the present invention, the first variable winning
ここで、本パチンコ機10は、前述したように、第1図柄表示装置42での変動停止時の図柄(第1図柄)で確変大当りか通常大当りかを知ることができるものではなく、大当り状態の所定ラウンド(15ラウンド)において、第1可変入賞装置32aまたは第2可変入賞装置32bのいずれが動作することで、確変大当りか通常大当りかを示すものであり、その動作について説明する。
Here, as described above, the
つまり、遊技者は、確変大当りの場合には、15ラウンド目も引き続いて第1可変入賞装置32aが動作することを知っているので、15ラウンド目で第1可変入賞装置32aが動作することを見ることで確変大当りを知ることができる。また、遊技者は、通常大当りの場合には、15ラウンド目に第1可変入賞装置32aが動作せず替わりに第2可変入賞装置32bが動作することを知っているので、15ラウンド目の第1可変入賞装置32aの動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作することを見ることで通常大当りを知ることができる。
That is, the player knows that the first variable prize-winning
主制御装置261は、第1の始動口33への遊技球の入球タイミングで取得した大当たり乱数カウンタC1や大当たり図柄カウンタC2等の値に基づいて、大当りか外れか、大当りであれば確変大当りか通常大当りかなどを抽選決定している。表示制御装置45は、主制御装置261からの各種コマンド(変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、確定コマンド)を受け、それに基づいて所定の変動表示演出を第1図柄表示装置42に表示するようにしている。
The
主制御装置261は、大当たり乱数カウンタC1が当り値であった場合には、可変入賞装置ユニット26に大量の遊技球が入球可能となる大当り状態を発生させる。表示制御装置45は、大当り状態の発生に伴い、大当り状態の発生を示す大当り演出を第1図柄表示装置42に表示させるように制御する。
When the big hit random number counter C1 is a win value, the
つまり、主制御装置261は、図22(a)に示すように、可変入賞装置ユニット26の全ラウンド数(本実施例では最大で16ラウンド)のうち、1〜14ラウンドまでは第1可変入賞装置32aを開放動作させるように制御する。図22(a)は、第1可変入賞装置32aの開閉板480が開状態で、第2可変入賞装置32bの開閉板490が閉状態である様子を示している。
That is, as shown in FIG. 22 (a), the
主制御装置261は、確率状態抽選部430で確変大当りに当選している場合に、15ラウンドおよび16ラウンドも継続して第1可変入賞装置32aを開放動作させるように制御する。遊技者は、確変大当りの場合には、15ラウンド目も引き続いて第1可変入賞装置32aが動作することを知っているので、15ラウンド目で第1可変入賞装置32aが動作することを見ることで確変大当りを知ることができる。
The
遊技者は、15ラウンド目で第1可変入賞装置32aが動作することを見ることで確変大当りを知ることができるが、表示制御装置45は、当選表示演出表示制御部450によって、図23(a)に示す当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示させるように制御する。
The player can know the probability big hit by observing that the first variable prize-winning
また、主制御装置261は、確率状態抽選部430で確変大当りに落選している場合に、15ラウンド目の第1可変入賞装置32aの開放動作に替えて、図22(b)に示すように、第2可変入賞装置32bを動作させるように制御する。図22(b)は、第1可変入賞装置32aの開閉板480が閉状態で、第2可変入賞装置32bの開閉板490が開状態である様子を示している。遊技者は、通常大当りの場合には、15ラウンド目に第1可変入賞装置32aが動作せず替わりに第2可変入賞装置32bが動作することを知っているので、15ラウンド目の第1可変入賞装置32aの動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作することを見ることで通常大当りを知ることができる。
Further, when the probability
遊技者は、15ラウンド目の第1可変入賞装置32aの動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作することを見ることで通常大当りを知ることができるが、表示制御装置45は、落選表示演出表示制御部452によって、図23(b)に示す当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示させるように制御する。図23(b)に示す当選表示演出の表示は、第2可変入賞装置32bのそのラウンド動作中であってもよいし、第2可変入賞装置32bのそのラウンド動作終了時であってもよい。
The player can know the normal jackpot by observing that the second variable winning
なお、第2可変入賞装置32bの動作中には、最大で7個まで(回転体493の窪み数より少ない個数である)貯留部494に貯留可能になっており、この貯留部494への遊技球の入球が貯留数検出部495で検出されている。貯留数検出部495で遊技球が7個入球したことが検出されると、閉状態制御部442により第2可変入賞装置32bの開閉板490が閉じられ、第2可変入賞装置32bへの入球が不可能な状態となる。その後、貯留部494の底面に設けられた可動板497が移動して開口部が形成され、この開口部を通じて遊技球が回転体493の方に排出される。このとき回転体493の第1窪み493a(Vゾーン)に遊技球が入った場合には、その遊技球が継続用入球口491に供給され、特定領域スイッチ222でそれが検出されるので、第2可変入賞装置32bはもう1ラウンド動作することになる。
During the operation of the second variable prize-winning
なお、表示制御装置45は、図20に示すように、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部460でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(第2可変入賞装置32bにとって2ラウンド)まで継続して動作した場合で、第2可変入賞装置32bの2ラウンド目の動作の際に、確率状態抽選部430での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出(図24参照)を第1図柄表示装置42に表示するよう昇格当選表示演出表示制御部464によって制御される。つまり、図24(a)に示すような「再抽選!」の表示後に図24(b)に示すような「確変大当り」の表示がされるという昇格当選表示演出が行われる。
In addition, as shown in FIG. 20, the
なお、昇格当選表示演出表示制御部464は、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部460でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(第2可変入賞装置32bにとって2ラウンド)まで継続して動作した場合で、第2可変入賞装置32bの2ラウンド目の動作の際に、確率状態抽選部430での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出(図24参照)を第1図柄表示装置42に表示するよう制御しているので、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部460でのフェイク抽選に当選した場合であっても、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(第2可変入賞装置32bにとって2ラウンド)まで継続して動作しなかった場合には、昇格当選表示演出(図24参照)は表示されず、遊技者は、15ラウンド目に第2可変入賞装置32bが動作したことや図23(b)の通常確率状態表示に基づいて高確率状態に落選したと思っており、本当は高確率状態に当選していることを知らない。
The promotion winning display effect
上述したように、本実施例のパチンコ機10によれば、遊技者にとって有利な大当り状態の発生の有無を抽選する抽選部420と、この抽選部420での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてnラウンド(nは本実施例では例えば14)まで連続して行う第1可変入賞装置32aと、主制御装置261からの指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する、第1可変入賞装置32aとは別の第2可変入賞装置32bと、大当り状態発生後に次の大当り状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選部430と、この確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合には、第1可変入賞装置32aを15ラウンド目も継続して動作させ、確率状態抽選部430での高確率状態に落選した場合には、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bを動作させるように制御する動作制御部440と、を備えているので、第1可変入賞装置32aが14ラウンド動作した後に、第1可変入賞装置32aまたは第2可変入賞装置32bの何れが動作するかで、遊技者に、大当り状態後に通常よりも大当り状態の当選確率が高確率となるか否かを知らせることができる。つまり、第1可変入賞装置32aが15ラウンド目も継続して動作することで、遊技者は、大当り状態後に通常よりも大当り状態の当選確率が高確率となることを知ることができ、一方、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bを動作させた場合には、遊技者は、大当り状態後に大当り状態の当選確率が高確率よりも低い通常確率状態となることを知ることができる。よって、単に可変入球手段(例えば第1可変入賞装置32a)に遊技球を入球させるという遊技の面白みだけでなく、大当り状態中に、この大当り状態後に通常よりも大当り状態の当選確率が高確率となるか否かを第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとで示すことができるので、大当り状態での遊技の面白味を向上させることができる。
As described above, according to the
また、大当り状態中に、この大当り状態後に通常よりも大当り状態の当選確率が高確率となるか否かを第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとで示すことができるので、遊技者は第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとに注目しており、第1可変入賞装置32aへの入球について十分に注意することができ、第1可変入賞装置32aへの遊技球の入球が十分に達成されていない場合にはそれに気付き、遊技球を第1可変入賞装置32aに好適に打ち込むようにすることができ、第1可変入賞装置32aへの入球損失を低減できる。
Further, during the big hit state, the first variable winning
その結果、可変入球手段(可変入賞装置)への入球損失を低減でき、かつ、大当り状態での遊技の面白味を向上することができる遊技機を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the loss of entering the variable winning means (variable winning device) and improving the fun of the game in the big hit state.
また、大当り状態となると、必ず第1可変入賞装置32aが14ラウンドまで連続して動作することになるので、遊技者は、大当り状態の開始時に第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとのどちらが動作するのかが分からないということがなく、遊技に戸惑いを感じることがないし、その戸惑いが原因で第1可変入賞装置32aまたは第2可変入賞装置32bへの遊技球の入球が遅れるという遊技者の遊技上の不利益が生じることもない。
In addition, since the first variable winning
また、第2可変入賞装置32bは、継続用入球口491とそれとは別の賞球用入球口492とを備えるとともに、継続用入球口491に入球した場合には当該第2可変入賞装置32bを上限ラウンドm(mは本実施例では2)を限度に次のラウンドも継続して動作し、継続用入球口491に入球しなかった場合には当該第2可変入賞装置32bを本ラウンド(1ラウンド)で動作停止するものであるとしているので、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作する場合には、第2可変入賞装置32bのラウンド継続を獲得するべくこの第2可変入賞装置32bの継続用入球口491への入球を目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
The second variable
また、第2可変入賞装置32bは、遊技球が入球可能な窪みが外周に複数個の設けられた回転体493を備え、この回転体493の複数個の窪みのうちの所定の窪みである第1窪み493a(Vゾーン)に遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が継続用入球口491に供給され、回転体493の複数個の窪みのうちで第1窪み493a(Vゾーン)以外の窪みである第2窪み493bに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が賞球用入球口492に供給されるようになっているものとしているので、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作する場合には、第2可変入賞装置32bのラウンド継続を獲得するべくこの第2可変入賞装置32bの回転体493の第1窪み493a(Vゾーン)への入球を目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
The second variable prize-winning
また、第2可変入賞装置32bは、当該第2可変入賞装置32bが開状態となることで入球した遊技球を一時的に貯留する貯留部494を備え、本ラウンド終了の際に当該第2可変入賞装置32bが閉状態になると、貯留部494に備えられた遊技球を回転体493に供給するものであるとしているので、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作する場合には、第2可変入賞装置32bのラウンド継続を獲得するべく、この第2可変入賞装置32bの貯留部494にできるだけ多くの遊技球が入球するようにし、貯留部494から開放された貯留球のどれかが回転体493の第1窪み493a(Vゾーン)に入球することを目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
In addition, the second variable winning
また、第2可変入賞装置32bは、貯留部494の貯留数を検出する貯留数検出部495を備えており、回転体493の窪みの総数よりも少ない所定数である上限貯留数に達したことを貯留数検出部495により検出されると、当該第2可変入賞装置32bを閉状態にするように制御する閉状態制御部442を備えているので、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作する場合には、第2可変入賞装置32bのラウンド継続を獲得するべく、この第2可変入賞装置32bの貯留部494に上限貯留数分の遊技球が入球するようにし、貯留部494から開放された貯留球のどれかが回転体493の第1窪み493a(Vゾーン)に入球することを目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
In addition, the second variable winning
また、第2可変入賞装置32bは、回転体493が視認可能な視認部496を備えているので、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作する場合には、第2可変入賞装置32bのラウンド継続を獲得するべくこの第2可変入賞装置32bの回転体493の第1窪み493a(Vゾーン)への入球を目指す遊技を行うことができ、回転体493への遊技球の供給の様子を視認部496を通して見ることができ、回転体493の第1窪み493a(Vゾーン)への入球の有無を遊技者に視覚を通じて提供でき、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
In addition, since the second variable winning
また、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとは、単一構成部品としてユニット化されているので、遊技球が打ち込まれる遊技盤30の所定箇所に、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとを別々に取り付けたりする必要がなく、遊技盤30への取付が容易で組み立て作業も楽である。
In addition, since the first variable winning
また、遊技球が入球可能な第1の始動口33と、この第1の始動口33への入球を検出する作動口スイッチ224と、この作動口スイッチ224での入球検出に基づいて、抽選部420での抽選結果に関係する識別情報(第1図柄)変動表示演出を表示する第1図柄表示装置42と、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、第1可変入賞装置32aが15ラウンド目も継続して動作される際に、確率状態抽選部430での当選を示す当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する当選表示演出表示制御部450と、を備えているので、確率状態抽選部430での当選を示す当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示することで、確率状態抽選部430での当選を遊技者に確実に知らすことができるし、遊技の面白味を盛り上げることができる。
Further, based on the
また、確率状態抽選部430での高確率状態に落選した場合で、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作される際に、確率状態抽選部430での落選を示す落選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する落選表示演出表示制御部452を備えているので、確率状態抽選部430での落選を示す落選表示演出を第1図柄表示装置42に表示することで、確率状態抽選部430での落選を遊技者に確実に知らすことができる。
Further, when the probability
また、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合に、フェイク演出を行うか否かの抽選を行うフェイク抽選部460と、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部460でのフェイク抽選に当選した場合で、第1可変入賞装置32aの15ラウンド目の動作に替えて、第2可変入賞装置32bが動作される際に、確率状態抽選部430での落選を示す落選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御するフェイク演出表示制御部462と、を備えているので、確率状態抽選部430での落選を示す落選表示演出を第1図柄表示装置42に表示することで、本当は確率状態抽選部430で当選であるにもかかわらず、確率状態抽選部430で落選であったとして遊技者に知らすことができ、遊技者は、その大当り状態発生後については高確率状態ではない通常確率状態として遊技を行うことになるが、次の大当り状態が早期に発生することから、その思っても見ない早期の利益享受に遊技の面白味や喜びを感じることになり、遊技の興趣性を向上させることができる。
In addition, when a high probability state in the probability
また、第2可変入賞装置32bは、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部460でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(本実施例ではm=2)まで継続して動作した場合で、第2可変入賞装置32bの2ラウンド目の動作の際に、確率状態抽選部430での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する昇格当選表示演出表示制御部464を備えているので、第1可変入賞装置32aが15ラウンド目の動作を行わず、それに替えて第2可変入賞装置32bが動作されたため、遊技者は、確率状態抽選部430での高確率状態に落選したと思っていたが、第2可変入賞装置32bが2ラウンド動作し、そのときに、確率状態抽選部430での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示されることで、再抽選で当った(落選が当選に変わった)ような喜びや面白味を得ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
In addition, the second variable winning
次に、実施例2のパチンコ機10について図25を用いて説明する。図25は実施例2のパチンコ機10の要部の構成を示すブロック図である。
Next, the
前述の実施例1のパチンコ機10は、フェイク抽選部460とフェイク演出表示制御部462と昇格当選表示演出表示制御部464とを備えているが、これらのフェイク抽選部460とフェイク演出表示制御部462と昇格当選表示演出表示制御部464とに替えて、図25に示すように、本実施例2のパチンコ機10では、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(本実施例2でも実施例1に倣ってm=2ラウンドとする)まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が高確率状態を示す再抽選当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御し、確率状態抽選部430での高確率状態に落選した場合で、かつ、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(上記と同様にm=2)まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が通常確率状態を示す再抽選落選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する再抽選表示演出表示制御部470を備えているという点が、前述の実施例1とは異なっている。
The
実施例2のパチンコ機10は、図25に示すように、その表示制御装置45において、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(本実施例2でも実施例1に倣ってm=2ラウンドとする)まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が高確率状態を示す再抽選当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御し、確率状態抽選部430での高確率状態に落選した場合で、かつ、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(上記と同様にm=2)まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が通常確率状態を示す再抽選落選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する再抽選表示演出表示制御部470を備えている
As shown in FIG. 25, the
この実施例2では、表示制御装置45は、主制御装置261からのコマンドに基づいて、確率状態抽選部430での高確率状態に当選したことと、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(m=2)まで動作したことを知る(判別する)ことができるようになっている。つまり、再抽選表示演出表示制御部470は、主制御装置261からのコマンドに基づいて、確率状態抽選部430での高確率状態に当選したことと、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(m=2)まで動作したことを知る(判別する)ことができるようになっている。なお、図25に示した第2可変入賞装置32bの継続用入球口491への入球を検出する特定領域スイッチ222の検出信号を主制御装置261だけでなく、表示制御装置45(例えば再抽選表示演出表示制御部470)にも送出するようにしてもよい。
In the second embodiment, the
上述したように、本実施例のパチンコ機10によれば、確率状態抽選部430での高確率状態に当選した場合で、かつ、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(本実施例2でも実施例1に倣ってm=2ラウンドとする)まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が高確率状態を示す再抽選当選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御し、確率状態抽選部430での高確率状態に落選した場合で、かつ、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(上記と同様にm=2)まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が通常確率状態を示す再抽選落選表示演出を第1図柄表示装置42に表示するよう制御する再抽選表示演出表示制御部470を備えているので、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(最終ラウンド)まで到達した場合には、再抽選当選表示演出や再抽選落選表示演出により、高確率状態への当選と高確率状態への落選(通常確率状態)との別を遊技者に正しく報知できる。また、第2可変入賞装置32bが上限ラウンドm(最終ラウンド)まで到達した特典として再抽選演出(再抽選当選表示演出や再抽選落選表示演出)を見ることができるし、この再抽選演出(再抽選当選表示演出)で確変大当りとなった場合には、第2可変入賞装置32bを上限ラウンドm(最終ラウンド)まで到達させたことで高確率状態を取得できたという遊技の面白味や喜びを感じることになり、遊技の興趣性を向上させることができる。
As described above, according to the
なお、第2可変入賞装置32bを上限ラウンドm(最終ラウンド)まで到達させることができなかった場合は、たとえ高確率状態に当選していたとしても、それを報知しない。つまり、第1図柄表示装置42に図23(a)に示す「確変大当り」のような表示や、前記の再抽選演出(再抽選当選表示演出や再抽選落選表示演出)の表示はしない。また、高確率状態中もそのような報知はしない。したがって、(n+1)ラウンド目(実施例では15ラウンド目)での図23(b)に示す「通常大当り」という落選報知のみがされるだけとしている。
If the second variable winning
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.
(1)上述した実施例では、第1可変入賞装置32aでのnラウンドを「14」としているが、それ以外の自然数としてもよい。また、第2可変入賞装置32bでの上限ラウンドmを「2」としているが、それ以外の自然数としてもよい。
(1) In the above-described embodiment, the n rounds in the first variable prize-winning
(2)上述した実施例では、図20に示すように、閉状態制御部442を主制御装置261に備えるようにしているが、可変入賞装置ユニット26や第2可変入賞装置32bに設けるようにしてもよい。
(2) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 20, the closed
(3)上述した実施例では、図5に示すように、主制御装置261→表示制御装置45→音声ランプ制御装置262の順に指令が出力される構成のパチンコ機を採用しているが、主制御装置261→音声ランプ制御装置262→表示制御装置45の順に指令が出力される構成のパチンコ機においても適用可能である。
(3) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 5, a pachinko machine having a configuration in which commands are output in the order of the
(4)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 (4) The present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above-described embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various gaming machines such as a slot machine, an arrangement ball pachinko machine, a sparrow ball, a gaming machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. is there. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
26 …可変入賞装置ユニット
32a…第1可変入賞装置(第1可変入球手段)
32b…第2可変入賞装置(第2可変入球手段)
33 …第1の始動口(入球手段)
42 …第1図柄表示装置(表示手段)
45 …表示制御装置(表示制御手段)
224 …作動口スイッチ(検出手段)
420 …抽選部(抽選手段)
430 …確率状態抽選部(確率状態抽選手段)
440 …動作制御部(動作制御手段)
442 …閉状態制御部(閉状態制御手段)
450 …当選表示演出表示制御部(当選表示演出表示制御手段)
452 …落選表示演出表示制御部(落選表示演出表示制御手段)
26 ... Variable winning
32b ... second variable winning device (second variable winning means)
33 ... 1st start opening (entrance means)
42 ... 1st symbol display device (display means)
45 ... Display control device (display control means)
224 ... Working port switch (detection means)
420 ... lottery section (lottery means)
430 ... probability state lottery section (probability state lottery means)
440 ... operation control unit (operation control means)
442 ... Closed state control unit (closed state control means)
450 ... Winning display effect display control unit (winning display effect display control means)
452 ... Lost display effect display control unit (Defeat display effect display control means)
Claims (1)
遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてnラウンド(nは1以上の自然数)まで連続して行う第1可変入球手段と、
所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する、前記第1可変入球手段とは別の第2可変入球手段と、
特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選手段と、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、前記第1可変入球手段を(n+1)ラウンド目も継続して動作させ、前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、前記第1可変入球手段の(n+1)ラウンド目の動作に替えて、前記第2可変入球手段を動作させるように制御する動作制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that provides games using gaming media,
Lottery means for lottery of occurrence of a specific gaming state advantageous to the player;
Based on the winning by the lottery means, a change from an open state in which a game ball can enter to a closed state in which a game ball cannot enter is regarded as one round and continues to n rounds (n is a natural number of 1 or more) First variable pitching means to be performed,
When receiving a predetermined instruction, a second variable entrance different from the first variable entrance means that changes between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. Means,
Probability state lottery means for drawing a high probability state in which the probability of the occurrence of the next specific gaming state after the occurrence of a specific gaming state or a normal probability state having a lower probability of occurrence than this high probability state When,
In the case of winning the high probability state in the probability state lottery means, the first variable entry means is continuously operated in the (n + 1) round, and the high probability state in the probability state lottery means is lost. In this case, instead of the operation of the (n + 1) -th round of the first variable pitching means, operation control means for controlling the second variable pitching means to operate,
A gaming machine characterized by comprising:
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