以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を、後述する一般入賞口センサ714bが検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことをゲートセンサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を、後述する第1始動口センサ714aが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を、後述する第2始動口センサ704gが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を、後述する可変入賞口センサ706gが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<遊技盤>
次に、図4を用いて、上述の遊技盤200の構成について詳細に説明する。なお、同図は、遊技盤の分解斜視図である。
遊技盤200は、上述の普図始動口228と、上述の一般入賞口226を複数(この例では、4個)有する一般入賞口ユニット702と、上述の第1特図始動口230と第2特図始動口232を有する始動口ユニット704と、上述の可変入賞口234を有する可変入賞口ユニット706と、上述の外レール202を有するレールユニット708と、上述の演出装置206を有するセンタ役物710と、上述の遊技領域124と内レール204を有する遊技板712と、入賞口や始動口に入球した球を所定位置に導くための球通路ユニット714と、上述の遮蔽装置246と、上述の主基板ケース158と、上述の第1副基板ケース162と、を備える。
図5は、上述の始動口ユニット704の分解斜視図である。この始動口ユニット704は、始動口ベース704aと、この始動口ベース704aの前面に配設される上述の2枚の羽根部材232aと、装飾のために取り付けられる装飾板704bと、光を照射するための始動口レンズ704cおよび始動口照明基板704dと、第2特図始動口232に入球した球を上述の球通路ユニット714に導くための始動口下通路704eと、第1特図始動口230に入球した球を上述の球通路ユニット714に導くための始動口上通路704fと、第2特図始動口232に球が入球したことを検出するための第2始動口センサ704gと、羽根部材232aを開閉駆動するためのアーム704hおよびソレノイド704iと、を備える。
図6は、上述の可変入賞口ユニット706の分解斜視図である。この可変入賞口ユニット706は、可変入賞口ベース706aと、この可変入賞口ベース706aの前面に配設される上述の扉部材234aと、光を照射するためのアタッカ照明基板706dと、可変入賞口234に入球した球を上述の球通路ユニット714に導くためのアタッカ下通路706eおよびアタッカ上通路706fと、可変入賞口234に球が入球したことを検出するための可変入賞口センサ706gと、扉部材234aを開閉駆動するためのアーム706h、アーム受け706iおよびソレノイド706jと、を備える。
図7は、上述の球通路ユニット714の分解斜視図である。この球通路ユニット714には、第1特図始動口230に球が入球したことを検出するための第1始動口センサ714aと、一般入賞口226に球が入球したことを検出するための一般入賞口センサ714bが配設されている。
図8は、上述の遊技盤200を構成する部材のうち、遊技板712と球通路ユニット714のみを抜き出して示した正面図である。
可変入賞口234に入球した球は、上述のアタッカ下通路706eおよびアタッカ上通路706fを通過して球通路ユニット714に進入し、この球通路ユニット714によってパチンコ機100の裏側に誘導され、矢印Aで示す経路を通過して遊技島側に排出される。また、矢印Aで示す経路上に配設された可変入賞口センサ706gによって可変入賞口234の入球(入賞)が検出される。
第2特図始動口232に入球した球は、上述の始動口下通路704eを通過して球通路ユニット714に進入し、この球通路ユニット714によってパチンコ機100の裏側に誘導され、矢印Bで示す経路を通過して遊技島側に排出される。また、矢印Bで示す経路上に配設された第2始動口センサ704gによって第2特図始動口232の入球(入賞)が検出される。
第1特図始動口230に入球した球は、上述の始動口上通路704fを通過して球通路ユニット714に進入し、この球通路ユニット714によってパチンコ機100の裏側に誘導され、矢印Cで示す経路を通過して遊技島側に排出される。また、矢印Cで示す経路上に配設された第1始動口センサ714aによって第1特図始動口230の入球(入賞)が検出される。
複数(この例では、4個)の一般入賞口226のいずれかに入球した球は、各々異なる箇所から球通路ユニット714に進入し、この球通路ユニット714によってパチンコ機100の裏側に誘導され、矢印Dで示す経路のいずれかを通過して遊技島側に排出される。また、矢印Dで示す経路上に配設された一般入賞口センサ714bによって一般入賞口226の入球(入賞)が検出される。
<遊技球>
次に、図9を用いて、遊技球について説明する。同図(a)は、一般的な遊技球の外観図であり、同図(b)は、一般的な遊技球の断面図である。一般的な遊技球b1は、表面に凹凸の無い球体であり、その最大直径は約11.0mm程度である。
一方、同図(c)は、一般的な遊技球よりも少し大きな遊技球(「大球」と呼ばれる場合がある)の外観図であり、同図(d)は、大球の異なる2か所の断面図である。大球b2は、表面に凹凸が形成され、かつ、その最大直径は、一般的な遊技球よりも長い約11.5mm程度である。
上述の球検出センサ(可変入賞口センサ706g、第2始動口センサ704g、第1始動口センサ714a、一般入賞口センサ714b)において遊技球が通過する開口部の直径は、通常、同図(a)に示す一般的な遊技球b1が通過可能な大きさ(一般的な遊技球の最大直径よりもやや大きな内径)であるため、同図(c)に示す大球b2が遊技に使用された場合、同図(e)に示すように、大球b2を球検出センサの開口部に引っかけることが可能で、大球b2が不正行為に利用されるおそれがある。
図10(a)は、球通路ユニット714の球通路の一部の断面の一例を示した図であり、同図(b)は、同図(a)の球通路に大球が引っ掛かった様子を示した図である。
同図(a)に示す例では、球通路の内径が11.4mmの箇所と、12mmの箇所が設けられているため、一般的な遊技球b1は球通路を通過するのに対して、大球b2は、最大直径が11.5mmであるため、球通路の内径11.4mmの箇所で引っ掛かる可能性がある。なお、同図(c)に示すように、内径11.4mmの箇所が複数あるような球通路では、大球b2は、複数の箇所で引っ掛かる可能性がある。
<制御部>
次に、図11を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図保留ランプ218、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
なお、特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。なお、カウンタ回路318の構成については、詳しくは後述する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<カウンタ回路>
次に、図12を参照して、カウンタ回路318の構成について詳しく説明する。ここで、図12(a)は、カウンタ回路318の機能構成図であり、図12(b)は、カウンタ回路318の乱数値レジスタ702のビット構成を説明する図であり、図13(c)は、乱数ラッチフラグレジスタ703のビット構成を説明する図である。
カウンタ回路318は、チャタリング等に起因する乱数取得の不具合を解決するための構成をしており、図13(a)に示すように、概略、乱数生成回路701と、乱数値レジスタ702と、乱数ラッチフラグレジスタ703と、を具備する構成となっている。すなわち、本実施形態のカウンタ回路318は、特図始動口入賞のタイミングで一度、乱数を保持すると連続して乱数を保持できない構成となっており、特図始動口入賞のタイミングとは異なるタイミングで乱数を取得しないようになっている。
乱数生成回路701は、水晶発振器316aから入力されたクロック信号に基づいて、乱数値を生成する回路である。本実施形態においては、乱数生成回路701は、一定の規則に従って0から65535までの範囲内で乱数値を更新している。
乱数値レジスタ702は、ラッチ信号の入力を契機に、乱数生成回路701が生成した乱数値を取り込むための乱数値格納領域であり、同図(b)に示すように、16ビットで構成され、0〜65535までの乱数値を格納可能としている。ラッチ信号は、具体的には、特図始動口入賞を示す信号であり、本実施形態では、遊技球が第1特図始動口230または第2特図始動口へ進入すると、進入のタイミングにおいて乱数生成回路701で生成された乱数値が乱数値レジスタ702に取り込まれるようになっている。
乱数ラッチフラグレジスタ703は、乱数値が乱数値レジスタ702に取り込まれたことを示すフラグ情報(以下、乱数ラッチフラグという)を格納するフラグ情報格納領域であり、同図(c)に示すように、8ビットで構成されたうちの最下位1ビットに乱数ラッチフラグを記憶させている。なお、本実施形態においては、乱数ラッチフラグレジスタ703は、R(リード)領域となっている。
本実施形態のカウンタ回路318においては、乱数値が乱数値レジスタ702に取り込まれると、乱数ラッチフラグレジスタ703には乱数ラッチフラグ「1」がセットされ、乱数値レジスタ702に格納された乱数値をCPU304が読み込むと、乱数ラッチフラグ「1」がクリアされて「0」がセットされるようになっている。詳しくは、乱数値レジスタ702にラッチ信号(始動口入賞信号)が入力されて、乱数値レジスタ702に乱数生成回路701で生成された乱数値が取り込まれた後、乱数値の取り込みが完了すると、ラッチ完了セット信号が乱数ラッチフラグレジスタ703に出力されるので、乱数ラッチフラグレジスタ703においては、このラッチ完了セット信号の入力を契機に、乱数ラッチフラグ「1」が設定される。また、乱数値レジスタ702に、CPU304からの乱数値読み込み要求であるCPUレジスタ信号が入力された後、格納された乱数値の読み込みが終了すると、リード完了クリア信号が乱数ラッチフラグレジスタ703に出力されるので、乱数ラッチフラグレジスタ703においては、このリード完了クリア信号の入力を契機に、乱数ラッチフラグ「0」が設定される。
なお、カウンタ回路318は、乱数ラッチフラグレジスタ703の乱数ラッチフラグが「1」の状態においては、新たな乱数値の取り込み要求が発生しても、乱数生成回路701から新たな乱数値を乱数値レジスタ702に取り込むことはできない構成となっている。したがって、仮に1回の始動口入賞において複数回の検知があったとしても、最初のタイミングで発生した乱数値だけが乱数値レジスタ702に取り込まれ、2回目以降のタイミングで発生した乱数値は乱数値レジスタ702に取り込まれないようになっている。すなわち、本実施形態のカウンタ回路318は、チャタリング等が発生したとしても、特図始動口230への入賞タイミングに合わせて抽選用乱数値を取得できるので、遊技の公正を害することはない。
一方、新たな乱数値を乱数値レジスタ702に取り込むためには、その前に乱数値レジスタ702に格納された乱数値を読み出して、乱数ラッチフラグレジスタ703の乱数ラッチフラグを「0」にする必要がある。すなわち、本実施形態のカウンタ回路318は、乱数ラッチフラグレジスタ703の乱数ラッチフラグが「0」の状態でないと、新たな乱数値を乱数値レジスタ702に取り込めない仕様となっている。本実施形態においては、詳しくは後述するが、タイマ割込処理において、CPU304は、乱数値レジスタ702の乱数値を取り込むようになっているので、タイマ割込処理のたびに乱数ラッチフラグは「0」の状態、すなわち、カウンタ回路318は乱数値レジスタ702に次の乱数値を取り込み可能な状態となっている。
図13は、本実施形態のカウンタ回路318が検知可能なラッチ信号の波形を示している。本実施形態のカウンタ回路318は、カウンタ更新クロックの4周期以上の時間幅(パルス幅)を持ったハイレベル信号(H信号)であれば、ラッチ信号として検知可能、つまり、第1特図始動口230または第2特図始動口232に遊技球が進入したと検知可能な構成となっている。ここで、カウンタ更新クロックは、水晶発振器316aのクロック周波数の2分周の周波数であるから、水晶発振器316aのクロック周波数が約23.4MHzの場合には、カウンタ更新クロックの1周期は、約85.3nsとなり、4周期は約341nsとなる。以下、本実施形態のカウンタ回路318がラッチ信号として検知可能なハイレベル信号の時間幅を第1の期間T1ともいう。第1の期間T1は具体的には341nsとなる。
図13(a)及び(b)は、4周期以上のパルス幅のハイレベル信号を受信したので、カウンタ回路318が、受信した信号をラッチ信号として検知した場合を示している。なお、正確には、カウンタ回路318は、カウンタ更新クロックのパルス波の立ち上がり時を起点として4周期分の長さを計測しているので、計測タイミングによっては同図(c)に示すように、4周期分のパルス幅を有するハイレベル信号を受信してもラッチ信号として検知されない場合がある。したがって、厳密には、5周期以上の時間幅を有するハイレベル信号であれば、計測タイミングによらず確実にラッチ信号として検知可能である。
なお、カウンタ回路318が検知可能なラッチ信号は、本来の目的である第1特図始動口230または第2特図始動口232への入賞を検知した信号のほか、遊技球同士の衝突等による発生したノイズ波の信号も含まれてしまう。このようなノイズ波の信号も、第1の期間T1以上の時間幅を有するハイレベル信号であるからである。しかしながら、本実施形態においては、後述する主制御部タイマ割込処理において、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入賞を検知した信号と、このようなノイズ波の信号とを区別して、ノイズ波の信号によってラッチされた乱数値は、抽選用乱数値としては使われないようにしているので、抽選機会の公平性が担保され、遊技の公正が害されないようになっている。
<図柄の種類>
次に、図14(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図、装飾図柄および普図の種類について説明する。
図14(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図始動口(第1特図始動口、第2特図始動口)230、232に球が入球したことを第1始動口センサ714aまたは第2始動口センサ704gが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置(第1特図表示装置、第2特図表示装置)212、214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。これらの「特図の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、特図表示装置212、214は特図の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類の特図が示されている。同図(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
また、「特図C」ははずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
同図(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図始動口230、232に球が入賞したこと、すなわち、特図始動口230、232に球が入球したことを第1始動口センサ714aまたは第2始動口センサ704gが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。一方、「特図C」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
同図(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲート口センサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部のデータテーブル>
次に、図16を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は大当たり判定テーブルの一例を、同図(b)は特図決定テーブルの一例を、同図(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。また、同図(d)は、変動時間テーブルの一例を示した図である。
図15(a)に示す大当たり判定テーブルは、特図始動口230、232に球が入賞したことを第1始動口センサ714aまたは第2始動口センサ704gが検出した場合に使用する抽選データ(特図始動口用抽選データ)を記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。例えば、取得した特図当選乱数値(詳しくは後述する;カウンタ回路318から取得した乱数値)が1000〜1327であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が1000〜1327以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、大当たりの確率は328/65536である。
同図(b)に示す特図決定テーブル(高確率状態移行判定テーブル)は、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
主制御部300の基本回路302は、この特図決定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が0〜49の数値である場合には(特図判定結果が大当たり図柄1の場合)、RAM308に設けた確変フラグ(特図確率変動フラグ)の格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、取得した特図乱数値が0〜49の数値以外である場合には(特図判定結果が大当たり図柄2の場合)、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。なお、本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)、大当たり図柄1の乱数の範囲は0〜49(数値範囲の大きさは50)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=50/100)である。
同図(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置212、214による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。また、同図(d)は、同図(c)に示す各タイマ番号の変動時間を示すデータテーブルである。
主制御部300の基本回路302は、上記の大当たり判定結果および後述する特図タイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施形態では、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1の特図タイマ乱数の範囲は0〜91(数値範囲の大きさは92)、タイマ2の特図タイマ乱数の範囲は92〜97(数値範囲の大きさは6)、タイマ3の特図タイマ乱数の範囲は98〜99(数値範囲の大きさは2)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間10秒、リーチなし)を選択する確率は92/100、タイマ2(変動時間12秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は6/100、タイマ3(変動時間40秒、スーパーリーチ)を選択する確率は2/100である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2の特図タイマ乱数の範囲は0〜50(数値範囲の大きさは51)、タイマ3の特図タイマ乱数の範囲は51〜99(数値範囲の大きさは49)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間12秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は51/100、タイマ3(変動時間40秒、スーパーリーチ)を選択する確率は49/100である。
<主制御部メイン処理>
次に、図16(a)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って同図に示す主制御部メイン処理を実行する。
ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理が行われたことを表すコマンドであり、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS208において、第1副制御部400へ送信される。
ステップS102では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタ(上述の特図乱数値を取得するためのカウンタ;特図決定用乱数カウンタともいう)の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS103に進む。
ステップS103では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値(上述の特図タイマ乱数)を生成するための乱数カウンタ(タイマ番号決定用乱数カウンタともいう)を更新する。
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS102およびステップS103の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図16(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。詳細は後述するが、この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS202およびステップS203では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS102で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
ステップS204では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212、214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップS205では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、まず、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口や始動口に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、入賞判定処理では、次いで、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図始動口230、232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路318のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタ(特図決定用乱数カウンタ)から値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、上述の球検出センサにより特図始動口230、232、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、特図始動口230、232、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。なお、入賞判定処理に関しては、詳しくは後述する。
ステップS206では、普図関連処理を行う。普図関連処理においては、まず、状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図14(c)に示す普図A)および外れ図柄(図14(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
普図関連処理では、次いで、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
ステップS207では、特図関連処理を行う。特図関連処理では、まず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212、214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212、214は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。なお、この変動表示開始のタイミングでタイマ番号決定用乱数カウンタから値を特図タイマ乱数値として取得する。
また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図14(a)に示す特図A、大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、はずれフラグがオンの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特別図柄表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212、214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、およびはずれ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。
また、コマンド設定送信処理(ステップS208)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図であることを示す特図識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS208)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS208)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS208)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、この扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS208)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の特図関連抽選処理に移行するようにしている。
特図関連処理においては、特図状態更新処理が終了すると、次いで、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口234の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の大当たり判定テーブル、特図決定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS201で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの大当たりの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が大当たりの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が大当たりの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS205で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が大当たり図柄1の数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変フラグ(特図確率変動フラグ)の格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が大当たり図柄1の数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値(演出乱数)生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS208)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。
ステップS208では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口230への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ423・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS208では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
また、ステップS208では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
ステップS209では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
ステップS210では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、特別図柄表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。
<入力ポート状態更新処理>
次に、図17と図18を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における入力ポート状態更新処理(ステップS201)について詳細に説明する。なお、同図は、入力ポート状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS251では、第1始動口センサ714aが出力する検出信号の状態を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域に、第1始動口センサ714aの今回レベル状態として記憶する。
ステップS252では、ステップS251で記憶した今回レベル状態が、第一の状態信号(例えば、ローレベル信号)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS254に進み、該当しない場合にはステップS253に進んだ後、ステップS253において、RAM308に設けた第1始動口センサ用第二の状態信号カウンタを1つ加算した後、ステップS261に進む。
(今回レベル状態が第一の状態信号である場合に実行する)ステップS254では、上述の第1始動口センサ用第二の状態信号カウンタの値が、第二の所定値(この例では、13〜50の範囲内の数値)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS255に進み、該当しない場合にはステップS256に進む。
ステップS255では、RAM308に設けた第1始動口センサ用状態アドレスに、第1特図始動口230を球が通過したことを示す情報(例えば、数値の1)を記憶した後、ステップS258に進む。
ステップS256では、上述の第1始動口センサ用第二の状態信号カウンタの値が、第一の所定値(この例では、数値が125以上)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS257に進み、該当しない場合にはステップS258に進む。ステップS257では、上述の第1始動口センサ用状態アドレスに、第1始動口センサ714aに異常が生じたことを示す情報(例えば、数値の2)を記憶した後、ステップS258に進む。
ステップS258では、上述の第1始動口センサ用第二の状態信号カウンタを初期化(クリア)した後、ステップS261に進む。
ステップS261では、第2始動口センサ704gが出力する検出信号の状態を、上述の今回検出信号記憶領域に、第2始動口センサ704gの今回レベル状態として記憶する。
ステップS262では、ステップS261で記憶した今回レベル状態が、第一の状態信号(例えば、ローレベル信号)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS264に進み、該当しない場合にはステップS263に進んだ後、ステップS263において、RAM308に設けた第2始動口センサ用第二の状態信号カウンタを1つ加算した後、ステップS271に進む。
(今回レベル状態が第一の状態信号である場合に実行する)ステップS264では、上述の第2始動口センサ用第二の状態信号カウンタの値が、第二の所定値(この例では、13〜50の範囲内の数値)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS265に進み、該当しない場合にはステップS266に進む。
ステップS265では、RAM308に設けた第2始動口センサ用状態アドレスに、第2特図始動口232を球が通過したことを示す情報(例えば、数値の1)を記憶した後、ステップS268に進む。
ステップS266では、上述の第2始動口センサ用第二の状態信号カウンタの値が、第一の所定値(この例では、数値が125以上)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS267に進み、該当しない場合にはステップS268に進む。ステップS267では、上述の第2始動口センサ用状態アドレスに、第2始動口センサ704gに異常が生じたことを示す情報(例えば、数値の2)を記憶した後、ステップS268に進む。
ステップS268では、上述の第2始動口センサ用第二の状態信号カウンタを初期化(クリア)した後、ステップS271に進む。
ステップS271では、可変入賞口センサ706gが出力する検出信号の状態を、上述の今回検出信号記憶領域に、可変入賞口センサ706gの今回レベル状態として記憶する。
ステップS272では、ステップS271で記憶した今回レベル状態が、第一の状態信号(例えば、ローレベル信号)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS274に進み、該当しない場合にはステップS273に進んだ後、ステップS273において、RAM308に設けた可変入賞口用第二の状態信号カウンタを1つ加算した後、ステップS281に進む。
(今回レベル状態が第一の状態信号である場合に実行する)ステップS274では、上述の可変入賞口用第二の状態信号カウンタの値が、第二の所定値(この例では、13〜50の範囲内の数値)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS275に進み、該当しない場合にはステップS276に進む。
ステップS275では、RAM308に設けた可変入賞口用状態アドレスに、可変入賞口234を球が通過したことを示す情報(例えば、数値の1)を記憶した後、ステップS278に進む。
ステップS276では、上述の可変入賞口用第二の状態信号カウンタの値が、第一の所定値(この例では、数値が125以上)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS277に進み、該当しない場合にはステップS278に進む。ステップS277では、上述の可変入賞口用状態アドレスに、可変入賞口センサ706gに異常が生じたことを示す情報(例えば、数値の2)を記憶した後、ステップS278に進む。
ステップS278では、上述の可変入賞口センサ用第二の状態信号カウンタを初期化(クリア)した後、ステップS281に進む。
ステップS281では、一般入賞口センサ714bが出力する検出信号の状態を、上述の今回検出信号記憶領域に、一般入賞口センサ714bの今回レベル状態として記憶する。
ステップS282では、ステップS281で記憶した今回レベル状態が、第一の状態信号(例えば、ローレベル信号)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS284に進み、該当しない場合にはステップS283に進んだ後、ステップS283において、RAM308に設けた一般入賞口用第二の状態信号カウンタを1つ加算した後、処理を終了する。
(今回レベル状態が第一の状態信号である場合に実行する)ステップS284では、上述の一般入賞口用第二の状態信号カウンタの値が、第二の所定値(この例では、13〜50の範囲内の数値)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS285に進み、該当しない場合にはステップS286に進む。なお、この例では、一般入賞口226の第二の所定値を、始動口230、232の第二の所定値と同じ値に設定しているが、上記図8で示したように、始動口230、232から各始動口センサ706g、714dまでの距離よりも、一般入賞口226から一般入賞口センサ714bまでの距離の方が長く、各始動口センサ706g、714dを球が通過する速度よりも、一般入賞口センサ714bを球が通過する速度の方が速くなるため、一般入賞口226の第二の所定値を、より小さい数値(例えば、8〜45)に設定することが好ましい。
ステップS285では、RAM308に設けた一般入賞口用状態アドレスに、一般入賞口226を球が通過したことを示す情報(例えば、数値の1)を記憶した後、ステップS288に進む。
ステップS286では、上述の一般入賞口用第二の状態信号カウンタの値が、第一の所定値(この例では、数値が125以上)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS287に進み、該当しない場合にはステップS288に進む。ステップS287では、上述の一般入賞口用状態アドレスに、一般入賞口センサ714bに異常が生じたことを示す情報(例えば、数値の2)を記憶した後、ステップS288に進む。
ステップS288では、上述の一般入賞口センサ用第二の状態信号カウンタを初期化(クリア)した後、処理を終了する。
図19は、入力ポート状態更新処理の具体例を示した図であり、同図(a)は、入賞口や始動口に球が入球したと判定される場合の球検出センサの検出信号の変化を示したタイムチャートである。なお、同図における縦方向の点線は、上記入力ポート状態更新処理の実行タイミング(本実施形態では約4ms毎)を示している。
同図(a)の例では、最初の入力ポート状態更新処理の実行タイミングでは、球検出センサの検出信号が第一の状態信号(OFF、ローレベル信号)であるが、次回の入力ポート状態更新処理の実行タイミングでは、球検出センサの検出信号が第二の状態信号(ON、ハイレベル信号)であるため、入力ポート状態更新処理のステップS253、S263、S273、または、S283において、第二の状態信号カウンタ(第1始動口センサ用第二の状態信号カウンタ、第2始動口センサ用第二の状態信号カウンタ、可変入賞口用第二の状態信号カウンタ、または、一般入賞口用第二の状態信号カウンタ)のカウントアップを開始する。
続いて、入力ポート状態更新処理のステップS252、S262、S272、または、S282において、球検出センサの検出信号が第一の状態信号(OFF、ローレベル信号)に変化するのを待ち、球検出センサの検出信号が第一の状態信号に変化したときの第二の状態信号カウンタを確認する。
そして、第二の状態信号カウンタの値が第二の所定値(本実施形態では13〜50の範囲内の数値)である場合には、各々の球検出センサに対応する状態アドレスに、始動口または入賞口を球が通過したことを示す情報を記憶する。なお、同図には、第二の状態信号カウンタの値が13と50の例を示しているが、第二の状態信号カウンタの値が13の場合は、球検出センサの検出信号が第一の状態信号から第二の状態信号となった後に再び第一の状態信号になるまでの期間(この例では、検出信号のハイレベル期間)が、約52ms(=約4ms×13)であることを示している。また、同様に、第二の状態信号カウンタの値が50の場合は、球検出センサの検出信号が第一の状態信号から第二の状態信号となった後に再び第一の状態信号になるまでの期間(この例では、検出信号のハイレベル期間)が、約200ms(=約4ms×50)であることを示している。
同図(b)は、入賞口や始動口に球が入球したと判定されない場合の球検出センサの検出信号の変化を示したタイムチャートである。
この例は、第二の状態信号カウンタの値が第二の所定値(本実施形態では13〜50の範囲内の数値)以外であり、かつ、第一の所定値(この例では、数値が125以上)にも該当しない場合である。なお、同図には、第二の状態信号カウンタの値が5と60の例を示しているが、第二の状態信号カウンタの値が5の場合は、球検出センサの検出信号が第一の状態信号から第二の状態信号となった後に再び第一の状態信号になるまでの期間(この例では、検出信号のハイレベル期間)が、約20ms(=約4ms×5)であることを示している。また、同様に、第二の状態信号カウンタの値が60の場合は、球検出センサの検出信号が第一の状態信号から第二の状態信号となった後に再び第一の状態信号になるまでの期間(この例では、検出信号のハイレベル期間)が、約240ms(=約4ms×60)であることを示している。
同図(c)は、球検出センサに異常が発生したと判定される場合の球検出センサの検出信号の変化を示したタイムチャートである。
この例は、第二の状態信号カウンタの値が第一の所定値(この例では、数値が125以上)の場合であり、上記ステップS257、S267、S277,S287において、各々の球検出センサに対応する状態アドレスに、球検出センサに異常が生じたことを示す情報を記憶する。なお、同図には、第二の状態信号カウンタの値が250の例を示しているが、第二の状態信号カウンタの値が250の場合は、球検出センサの検出信号が第一の状態信号から第二の状態信号となった後に再び第一の状態信号になるまでの期間(この例では、検出信号のハイレベル期間)が、約1000ms(=約4ms×250)であることを示している。上記図9(e)を用いて説明したような、大球が球検出センサの開口部に引っかかってから不正者が電磁波を球検出センサに照射して信号レベルを強制的に第一の状態信号としたときの状況が、この例に該当する。したがって、本実施形態に係るパチンコ機100によれば、球検出センサに関する異常を検出することができ、大球を用いた不正行為などを未然に防止することができる。
<入賞判定処理>
次に、図20を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理(ステップS205)について詳細に説明する。なお、同図は、入賞判定処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS301では、CPU304は、大当り判定用乱数カウンタからカウンタ値を取得する。具体的には、カウンタ回路318の乱数値レジスタ702に格納されているカウンタ値を特図当選乱数値として取得する。この結果、カウンタ回路318の乱数ラッチフラグレジスタ703は、乱数ラッチフラグが0の状態に更新され、カウンタ回路318においては、次の乱数がラッチ可能な状態となる。なお、ここで、取得されたカウンタ値(特図当選乱数値)は、大当たり判定の抽選処理には用いられない。ステップS301におけるカウンタ値の取得は、カウンタ回路318において次の乱数をラッチ可能な状態にするための処理だからである。
ステップS302では、特図始動口230、232に遊技球が入賞したか否かを判定する。ここで、特図始動口230、232に遊技球が入賞したか否かは、上述の第1始動口センサ用状態アドレスまたは第2始動口センサ用状態アドレスに、球が通過したことを示す情報が記憶されているか否かで判定する。そして、特図始動口230、232に遊技球が入賞した場合には、ステップS303に進み、そうでない場合には、ステップS308に進む。
ステップS303では、保留数が満タン(本実施形態では4)であるか否かを判定する。保留数が満タンの場合には、大当たり判定の抽選処理は行われないので、ステップS308に進み、そうでない場合には、ステップS304に進む。
ステップS304では、CPU304は、特図当選乱数カウンタからカウンタ値を取得する。具体的には、カウンタ回路318の乱数値レジスタ702に格納されているカウンタ値を特図当選乱数値として取得する。すなわち、特図始動口230、232に遊技球が入賞し、かつ、保留数が満タンでない場合には、大当たり判定の抽選処理に用いるための特図当選乱数値をカウンタ回路318から取得する。
ステップS305では、CPU304は、ステップS304で取得した特図当選乱数値にRレジスタの値を加算し、加算された特図当選乱数値をRAM308の保留記憶部に記憶する。この保留記憶部に記憶された特図当選乱数値が大当たり判定の抽選処理に用いられる。
ステップS306では、CPU304は、特図決定用乱数カウンタからカウンタ値を特図乱数値として取得する。
ステップS307では、CPU304は、ステップS306で取得した特図乱数値をRAM308の保留記憶部に記憶する。この保留記憶部に記憶された特図乱数値が、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定の抽選処理に用いられる。ステップS308では、その他の入賞処理を行った後に処理を終了する。
<入力ポート状態更新処理の変形例>
次に、図21を用いて、入力ポート状態更新処理の変形例について説明する。なお、同図(a)は、変形例に係る入力ポート状態更新処理の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は、変形例に係る入力ポート状態更新処理によって球検出センサに異常が発生したと判定される場合の球検出センサの検出信号の変化を示したタイムチャートである。
変形例に係る入力ポート状態更新処理の各ステップS251〜S258の各々の処理内容は、上記図17の入力ポート状態更新処理の各ステップS251〜S258の各々の処理内容とほぼ同じであるが、ステップS256、S257の2つの処理を、ステップS253に続く処理に変更している。すなわち、変形例に係る入力ポート状態更新処理では、球検出センサの検出信号が第一の状態信号から第二の状態信号となった後に、再び第一の状態信号に変化しなかった場合でも、球検出センサの異常を検出することを可能にしている。
具体的には、同図(b)に示すように、第二の状態信号カウンタの値が第一の所定値(この例では、数値が125以上)の場合には、球検出センサの検出信号が第二の状態信号のままでも、上記ステップS257において、球検出センサに対応する状態アドレスに、球検出センサに異常が生じたことを示す情報を記憶する。なお、この例では、球検出センサの検出信号が第一の状態信号から第二の状態信号となった後に、球検出センサの異常を検出するまでの期間が、約500ms(=約4ms×125)であることを示している。この例では、大球が球検出センサの開口部を通過した場合などでも、球検出センサに関する異常を検出することができる。
<第1副制御部400の処理>
図22を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
まず、同図(a)のステップS351では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS351で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS353では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS355の処理に移行する。
ステップS355では、タイマ変数に0を代入する。ステップS357では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS359では、演出制御処理を行う。例えば、S357で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS361では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS359で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
ステップS363では、S359で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS365では、S359で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
ステップS367では、S359で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS369では、S359で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
ステップS371では、S359で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS353において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS363の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、遊技球の非検出時に第一の状態信号(例えば、ローレベル信号)を出力し、遊技球の検出時に第二の状態信号(例えば、ハイレベル信号)を出力する遊技球検出センサ(例えば、可変入賞口センサ706g、第2始動口センサ704g、第1始動口センサ714a、一般入賞口センサ714b)と、前記遊技球検出センサからの信号に基づいて、遊技制御を行う遊技制御手段(例えば、特図関連処理など)と、前記第二の状態信号が継続して出力される時間を計数する計数手段(例えば、入力ポート状態更新処理のステップS253,S263,S273,S283)と、を備えた遊技台であって、前記遊技球検出センサからの信号が前記第二の状態信号から前記第一の状態信号に変化する第一の条件が成立した場合、前記計数手段の計数値が所定値(例えば、第一の所定値)のときに前記異常が発生したと判定する異常判定手段(例えば、入力ポート状態更新処理のステップS257,S267,S277,S287)を備えたことを特徴とする遊技台である。
本実施形態に係るパチンコ機100によれば、遊技球検出センサに関する異常を検出することができる。また、遊技球検出センサに大球が設置される異常を迅速に把握することができるとともに、球詰まりエラーと切り分けることができ、異常判定の精度を高めることができる。すなわち、不正者は、遊技球検出センサに大球を設置した状態で電磁波を遊技球検出センサに浴びせることで遊技球検出センサに誤検出させることにより、不正に所定の遊技価値を払出しているため、異常発生後に電磁波によって信号状態が変化したことに基づいて不正を報知するが、球詰まりの場合には信号状態が変化する事が無いため、球詰まりを間違って誤報知してしまうことがなく、エラー報知の精度を高めることができる。また、球詰まりを誤報知してしまうことが無いため、一般の遊技者にいらぬ嫌疑を掛けてしまうことがない。なお、スロットマシンでは、投入されたメダルが通過可能な通路上にメダル検出センサを2つ設け、最初のセンサにメダルが引っかかってメダルを所定時間継続して検出した場合にメダル詰まり異常と判定する技術が知られているが、この構成では、異常な払出を行うことはない。
また、前記第一の条件が成立した場合、前記計数手段の計数値が前記所定値よりも小さい第二の所定値(例えば、所定の数値範囲内)のときに前記遊技球検出センサを遊技球が通過したと判定する球通過判定手段(例えば、入力ポート状態更新処理のステップS255,S265,S275,S285)と、遊技球が通過したと前記球通過判定手段が判定したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に払出す払出手段(例えば、払出要求数送信処理や払出装置152)と、を備え、前記払出手段は、前記第一の条件が成立した場合、前記計数手段の計数値が前記所定値のときに前記払出手段による払出を行わないように構成してもよい。
このような構成とすれば、異常な検出に基づく払出を行わないことで遊技店の損害を防止することができる。
また、遊技球が通過したと前記球通過判定手段が判定したことに基づいて当否判定(例えば、大当たり判定)を行なう当否判定手段(例えば、特図関連処理)と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、特別大当り、大当りなど)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度(例えば、可変入賞口234が閉鎖中であり遊技球が入賞口に入り難い状態)である第1の制御状態(例えば、通常状態)から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が開放中の状態や、可変入賞口234が開放と閉鎖を繰り返す状態、電サポ状態など)に制御状態(例えば、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している情報)を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300の基本回路302、特図状態更新処理、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を更新する処理など)と、を備え、前記当否判定手段は、前記第一の条件が成立した場合、前記計数手段の計数値が前記所定値のときに前記当否判定を行わないように構成してもよい。
このような構成とすれば、異常な検出に基づく当否判定を行わないことで公正な遊技を行うことができる。
また、所定の報知を行う報知手段(例えば、特図表示装置212、214)と、前記当否判定の結果に基づいて前記報知手段を制御して所定の報知演出を行う報知制御手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備え、前記報知制御手段は、前記第一の条件が成立した場合、前記計数手段の計数値が前記所定値のときに前記所定の報知演出を行わないように構成してもよい。
このような構成とすれば、異常な検出に基づく変動を行わないことで公正な遊技を行うことができる。
また、数値(例えば、乱数値)を導出する数値導出手段(例えば、カウンタ回路318)と、前記数値導出手段によって導出された数値を入力する数値入力手段(例えば、CPU304)と、を備え、前記当否判定手段は、遊技球が通過したと前記球通過判定手段が判定したことに基づいて前記数値入力手段によって入力した数値に基づいて当否判定を行い、前記当否判定手段は、前記第一の条件が成立した場合、前記計数手段の計数値が前記所定値のときに前記数値入力手段によって入力した数値を前記当否判定に用いないようにしてもよい。
このような構成とすれば、異常な検出に基づく数値を用いないことで公正な遊技を行うことができる。
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではない。
したがって、例えば、上記実施例における第一の所定値や第二の所定値は、例示した数値に限定されるものではない。
また、前記遊技制御手段は、前記第一の条件が成立したとき、前記計数手段が前記第二の所定時間よりも短い第三の所定時間を計数した場合に遊技球が通過していないと判定するように構成してもよい。このような構成とすれば、ノイズによる誤判定を排除することができる場合がある。
また、遊技球の平均通過速度が第一の速度である第一の遊技球検出センサ(例えば、始動口センサ706g、714d)と、遊技球の平均通過速度が前記第一の速度よりも速い第二の速度である第二の遊技球検出センサ(例えば、一般入賞口センサ714b)と、を前記遊技球検出センサは含み、前記第一の遊技球検出センサに設定された前記第二の所定時間よりも前記第二の遊技球検出センサに設定された前記第二の所定時間のほうが短くなるようにしてもよい。このような構成とすれば、遊技球検出センサに対応した球検出を行うことができる場合がある。
また、始動口や入賞口から球検出センサまでの球通路に、球検出センサの開口部と略等しい大きさの通過口を設けてもよい。この場合、大球が通過口にセットされた後に、不正行為者は遊技台に振動を与えて大球の角度を変えて通過口を通れるように行動するが、振動を与えすぎて大球が検出センサも通過してしまう結果、ゴト行為の成功率を低減させることができる場合がある。なお、通過口は複数設けてもよいし、1つのみであってもよい。
また、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
また、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。