JP2012055340A - Controller for game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the following problems of a controller for a game machine: the structure or arrangement of a standardized controller does not necessarily fit to all users who have different constitutions and habits, that is, it is advantageous to some but not to others due to the structure of the controller in playing a game that requires sensory or instant operation.SOLUTION: The controller for game machine includes a function of adjusting an angle of a key disposed in the controller. Specifically, the controller for game machine includes: a body configured to be held by a player; an operation input part disposed to the body such that the operation input part is operated by a finger of a hand of the player holding the body; and an arrangement change part for changing arrangement of the operation input means to the body so as to fit to the hand of the player.

Description

本発明はキーの角度を調節可能なゲーム機でプレイするために利用されるコントローラに関する   The present invention relates to a controller used for playing a game machine with adjustable key angles.

従来、ゲーム機を利用してゲームをプレイしようとする場合、その多くの場合はゲーム機に接続されたコントローラを把持してコントローラに備えられたキーを操作することでゲームを楽しむ場合が多い。   Conventionally, when playing a game using a game machine, in many cases, the game is often enjoyed by holding a controller connected to the game machine and operating keys provided on the controller.

ところで、ゲーム機を利用してゲームをプレイするのに利用するコントローラは、例えば、特許文献1に記載のような一定の形状をしたコントローラなど、メーカが設計した標準的なコントローラが一般的に使用されている。   By the way, a controller used to play a game using a game machine is generally a standard controller designed by a manufacturer such as a controller having a fixed shape as described in Patent Document 1, for example. Has been.

特許第3380233号Japanese Patent No. 3380233

しかしながら、画一的に設計されたコントローラを把持するユーザは、その体格や癖はそのユーザそれぞれで全く異なる。例えば、前者であれば、手の大きさや、指の長さ、太さなどであり、後者であれば、コントローラの把持の仕方や、キーやボタンを押下する指やその部分が異なるなどである。   However, each user who holds a uniformly designed controller has a completely different physique and heel. For example, in the former case, it is the size of the hand, finger length, thickness, etc., in the latter case, the method of gripping the controller, the finger pressing the key or button, or the part is different. .

したがって、必ずしもユーザはコントローラを提供するメーカが想定する最適な操作方法に従って操作しているわけではない。
このように、コントローラは必ずしもユーザの全員に適した構造や配置をしたものではない。つまり、感覚的、瞬間的な操作が要求されるような例えば格闘ゲームをプレイするに当たり、ボタン配置やコントローラの構造によってユーザによって有利・不利があるという課題がある。
Therefore, the user does not necessarily operate according to the optimum operation method assumed by the manufacturer that provides the controller.
Thus, the controller does not necessarily have a structure and arrangement suitable for all users. That is, there is a problem that there are advantages and disadvantages depending on the user depending on the button arrangement and the structure of the controller when playing a fighting game, for example, in which a sensory and instantaneous operation is required.

そこで、本発明は上記課題を鑑み、コントローラに配置されたキーの角度を調節する機能を備えることを特徴とするゲーム機用コントローラを提供する。具体的には、以下のようなゲーム機用コントローラである。   Therefore, in view of the above problems, the present invention provides a game machine controller having a function of adjusting the angle of a key arranged on the controller. Specifically, it is a controller for a game machine as follows.

第一発明は、ゲームを行う者によって把持されるように構成された本体と、本体を把持したゲームを行う者の手の指で操作されるように本体に対して配置される操作入力部と、ゲームを行う者の手に合わせるために本体に対する操作入力手段の配置を変更するための配置変更部と、を有するゲーム機用コントローラを提供する。   The first invention includes a main body configured to be gripped by a player who performs a game, and an operation input unit disposed on the main body so as to be operated by a finger of the hand of the player who holds the main body A game machine controller comprising: an arrangement changing unit for changing the arrangement of the operation input means with respect to the main body in order to match the hand of the person who performs the game.

第二発明は、第一発明を基本として、操作入力部は、上下左右の十字方向の操作情報発生のための十字キー手段を有し、配置変更部は、十字キー手段の略中心を中心として面内回転させることで十字キー手段の上下左右押しこみ操作位置を変更することができる十字変更手段を有するゲーム機用コントローラを提供する。   The second invention is based on the first invention, the operation input unit has cross key means for generating operation information in the up / down / left / right cross directions, and the arrangement changing unit is centered on the substantial center of the cross key means. Provided is a controller for a game machine having a cross change means capable of changing the up / down / left / right push operation position of the cross key means by rotating in a plane.

第三発明は、第一発明又は第二発明を基本として、操作入力部は、操作情報発生のための複数のボタンをまとめて備えるボタン手段を有し、配置変更部は、複数のボタンの略中心を中心として面内回転させることで、ボタンの配置を変更することができるボタン変更手段を有するゲーム機用コントローラを提供する。   The third invention is based on the first invention or the second invention, the operation input unit has a button means that collectively includes a plurality of buttons for generating operation information, and the arrangement changing unit is an abbreviation of the plurality of buttons. Provided is a controller for a game machine having button changing means capable of changing the arrangement of buttons by rotating in-plane around the center.

第四発明は、第一発明又は第二発明を基本として、操作入力部は、無操作状態である中立状態を中心として360度好みの方向入力をスティックの傾斜向きで操作させるアナログスティック手段を有し、配置変更部は、前記スティックに対する無操作状態である中立状態のスティックの本体に対する立設方向を変更する立設方向変更手段を有するゲーム機用コントローラを提供する。   The fourth invention is based on the first invention or the second invention, and the operation input section has an analog stick means for operating a 360-degree preferred direction input in a tilt direction of the stick centering on a neutral state which is a non-operation state. The arrangement changing unit provides a controller for a game machine having a standing direction changing means for changing a standing direction with respect to the main body of the neutral stick that is in a non-operating state with respect to the stick.

本発明である、ゲーム機用コントローラによってコントローラを把持するユーザの最適なキーの配置や角度などにキーを調節することが可能となる。   It is possible to adjust the key to the optimal arrangement and angle of the key of the user holding the controller by the game machine controller according to the present invention.

実施形態1のゲーム機用コントローラにおける構成の一例を表す外観図FIG. 3 is an external view illustrating an example of a configuration of the game machine controller according to the first embodiment. 実施形態1のゲーム機用コントローラにおける操作入力部の角度調整の一例を表す図The figure showing an example of the angle adjustment of the operation input part in the controller for game machines of Embodiment 1. 実施形態1のゲーム機用コントローラにおける十字手段の角度調整の一例を表す外観図External view showing an example of angle adjustment of the cross means in the game machine controller of the first embodiment 実施形態1のゲーム機用コントローラにおける十字変更手段の内部構造の特徴的な部分の一例を表す図The figure showing an example of the characteristic part of the internal structure of the cross change means in the controller for game machines of Embodiment 1. 実施形態1のゲーム機用コントローラにおけるボタン手段の角度調整の一例を表す外観図External view showing an example of angle adjustment of the button means in the game machine controller of the first embodiment 実施形態1のゲーム機用コントローラにおけるボタン変更手段の内部構造の特徴的な部分の一例を表す図The figure showing an example of the characteristic part of the internal structure of the button change means in the controller for game machines of Embodiment 1. 実施形態1のゲーム機用コントローラにおける立設方向手段の角度調整の一例を表す外観図FIG. 3 is an external view illustrating an example of angle adjustment of the standing direction means in the game machine controller according to the first embodiment. 実施形態1のゲーム機用コントローラにおける立設方向変更手段の外観及び内部構造の特徴的な部分の一例を表す図The figure showing an example of the external part of the standing direction change means in the controller for game machines of Embodiment 1, and the characteristic part of an internal structure

以下に、図を用いて本発明の実施の形態を説明する。なお、本発明はこれらの実施の形態に何ら限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において、種々なる態様で実施しうる。
実施形態1は主に請求項1、2、3、4について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the present invention is not limited to these embodiments, and can be carried out in various modes without departing from the scope of the invention.
The first embodiment will mainly describe claims 1, 2, 3, and 4.

≪実施形態1≫   Embodiment 1

<実施形態1 概要>     <Summary of Embodiment 1>

本実施形態のゲーム機用コントローラは、図1に示すように把持されるように構成された本体(0101)に、操作入力部を備え、本体に対する操作入力部の配置を変更することができることを特徴とするゲーム機用コントローラである。なお、図1の上図は本実施形態のゲーム機用コントローラの正面の外観図、下図は裏面からの外観図を示す。   The game machine controller of the present embodiment includes an operation input unit in the main body (0101) configured to be gripped as shown in FIG. 1, and can change the arrangement of the operation input unit with respect to the main body. It is the controller for game machines characterized. 1 is an external view of the front of the game machine controller of the present embodiment, and the lower view is an external view from the back.

そして本実施形態のゲーム機用コントローラは、操作入力部として十字キー手段(0102)、「ボタン手段」や、「アナログスティック手段」を備え、各手段の配置を変更可能な機能を備えている(例えば、図2(a)(角度調整前)の状態から図2(b)(角度調整後)に示すように十字キー手段の操作位置を変更可能など)。   The game machine controller of this embodiment includes a cross key means (0102), a “button means”, and an “analog stick means” as an operation input unit, and has a function capable of changing the arrangement of each means ( For example, the operation position of the cross key means can be changed from the state of FIG. 2A (before angle adjustment) as shown in FIG. 2B (after angle adjustment).

<実施形態1:構成>   <Embodiment 1: Configuration>

≪(ゲーム機用コントローラ)本体≫     ≪ (Game console controller) body≫

「本体」(0101)はゲームを行う者によって把持されるように構成された本体である。具体的には、利用者(ゲームを行う者)がゲーム機を利用してゲームをプレイする際に把持して操作を行うコントローラである。例えば、PlayStation3(登録商標)、Wii(登録商標)、XBOX 360(登録商標)などの各種ゲーム機を利用するに当たり使用されるコントローラである。   The “main body” (0101) is a main body configured to be held by a person who plays a game. Specifically, it is a controller that a user (person who plays a game) holds and operates when playing a game using a game machine. For example, it is a controller used when using various game machines such as PlayStation3 (registered trademark), Wii (registered trademark), and XBOX 360 (registered trademark).

≪操作入力部≫     ≪Operation input section≫

「操作入力部」(0102、0103、0104)は、本体を把持したゲームを行う者の手の指で操作されるように本体に対して配置される入力部である。具体的には、各種ゲーム機を使用してゲームをプレイする際に把持して操作するコントローラに配置された入力インターフェースなどである。   The “operation input unit” (0102, 0103, 0104) is an input unit arranged on the main body so as to be operated with a finger of a hand of a player who holds the main body. Specifically, an input interface or the like disposed on a controller that is gripped and operated when playing a game using various game machines.

なお、本実施例では操作入力部の一例として図1に示す、十字キー、各種ボタン、アナログスティックをその対象としているが、実際にはそれだけに限定されない。各種ゲーム機利用してプレイするために使用されるコントローラに備えられた入力インターフェースであれば何でもよい。例えば一般的なコントローラの側面や本体がガン型のコントローラに設けられた「トリガーボタン」や、車の運転席を模したコントローラの「アクセルボタン(ペダル)」、「ブレーキボタン(ペダル)」なども挙げられる。   In this embodiment, as an example of the operation input unit, the cross key, various buttons, and analog stick shown in FIG. 1 are targeted, but the present invention is not limited to this. Any input interface provided in a controller used for playing using various game machines may be used. For example, the “trigger button” on the side of the general controller and the main body of the gun-type controller, the “accelerator button (pedal)” and “brake button (pedal)” of the controller imitating the driver's seat Can be mentioned.

ここで、本実施形態の操作入力部におけるその入力手段の一例を以下に説明する。   Here, an example of the input means in the operation input unit of the present embodiment will be described below.

(十字キー手段(十字キー))       (Cross key means (cross key))

「十字キー手段」(0102)は、上下左右の十字方向の操作情報発生のためのキーである。具体的には、例えば図1に示すように上下左右に配置されたボタンである。十字キー手段は、一般的に方向指示操作(例えばゲーム上におけるキャラクターを移動させる操作や、画面上に出力された選択肢を選択する操作)をするために利用される。   "Cross key means" (0102) is a key for generating operation information in the up / down / left / right cross directions. Specifically, for example, as shown in FIG. The cross key means is generally used to perform a direction instruction operation (for example, an operation of moving a character on the game or an operation of selecting an option output on the screen).

(ボタン手段(ボタン))       (Button means (button))

「ボタン手段」(0103)は、操作情報発生のための複数のボタンをまとめて備えるものである。具体的には、図1に示すように、複数のボタンの集合体である。ボタン手段は、一般的に動作指示(例えば、ゲーム上における選択肢の決定、キャンセル、キック、パンチなど)をするために利用される。   The “button means” (0103) collectively includes a plurality of buttons for generating operation information. Specifically, as shown in FIG. 1, it is an aggregate of a plurality of buttons. The button means is generally used to give an operation instruction (for example, determination of an option on the game, cancellation, kick, punch, etc.).

(アナログスティック手段(アナログスティック))       (Analog stick means (analog stick))

「アナログスティック手段」(0104)は、無操作状態である中立状態を中心として360度好みの方向入力をスティックの傾斜向きで操作させるスティックである。具体的には、図1に示すようにスティックからの入力(レバーを倒した角度など)を多値で処理可能なスティックである。アナログスティック手段は、主に前記十字キー手段と同様に一般的には方向指示操作をするために利用される。   The “analog stick means” (0104) is a stick that operates a 360-degree preferred direction input in the tilt direction of the stick with the neutral state being a non-operation state as a center. Specifically, as shown in FIG. 1, the stick can process multi-value input from the stick (such as the angle at which the lever is tilted). The analog stick means is generally used to perform a direction instruction operation in the same manner as the cross key means.

なお、本実施形態における操作入力部の一例として、「十字キー手段」、「ボタン手段」、「アナログスティック手段」を挙げたが実際にはそれだけに限定されない。各種ゲーム機を利用してプレイするために利用されるコントローラに配置され、操作入力に利用されるインターフェースであればそれに限定されない。   As an example of the operation input unit in the present embodiment, “cross key means”, “button means”, and “analog stick means” are mentioned, but the present invention is not limited thereto. The interface is not limited to this as long as it is arranged in a controller used for playing using various game machines and used for operation input.

≪配置変更部≫     ≪Arrangement change part≫

「配置変更部」(0105、0106、0107)は、ゲームを行う者の手に合わせるために本体に対する操作入力手段の配置を変更するための配置変更機能である。具体的には、ゲーム機を利用してゲームをプレイするために利用するコントローラに配置された各種入力手段(例えば、十字キー、各種ボタン、アナログスティックなど)の配置を利用者の手によって任意に配置を変更させるという具合である。   The “arrangement changing unit” (0105, 0106, 0107) is an arrangement changing function for changing the arrangement of the operation input means with respect to the main body in order to match the hand of the person who plays the game. Specifically, the arrangement of various input means (for example, a cross key, various buttons, an analog stick, etc.) arranged on a controller used for playing a game using a game machine is arbitrarily set by the user's hand. The arrangement is changed.

以下にその具体例として、前記にて説明した各種入力手段における配置変更部の動作について以下説明する。   As a specific example, the operation of the arrangement changing unit in the various input means described above will be described below.

(十字変更手段(十字キー手段))       (Cross-change means (cross-key means))

「十字変更手段」(0105)は、十字キー手段の略中心を中心として面内回転させることで十字キー手段の上下左右押しこみ操作位置を変更することができる機能である。具体的には、十字キー手段の中心を軸に自由に面内回転可能な構造を有するとともに、十字キー手段を固定するためのストッパを備えており、十字キー手段を面内回転させてストッパを用いて固定することで、十字キー手段の配置を変更させることができるという具合である。   “Cross change means” (0105) is a function that can change the up / down / left / right push-in operation position of the cross key means by in-plane rotation about the approximate center of the cross key means. Specifically, it has a structure that can freely rotate in the plane around the center of the cross key means, and is provided with a stopper for fixing the cross key means. By using and fixing, the arrangement of the cross key means can be changed.

図3は、本実施形態のコントローラにおける実際の十字変更手段の一例を示したものである。図3Aは、コントローラ(十字変更手段)の外観を示しており、図3Bは、本実施形態のコントローラにおける十字変更手段の内部構造の特徴的な部分を示したものである。   FIG. 3 shows an example of actual cross changing means in the controller of the present embodiment. FIG. 3A shows the appearance of the controller (cross change means), and FIG. 3B shows the characteristic part of the internal structure of the cross change means in the controller of this embodiment.

図3Bに示すように十字変更手段は、十字キー手段を面内回転させる構造(0308)を備えることで十字キー手段を面内回転可能とし、これを固定するためのストッパ(0309)をコントローラ左側面に備えている。これによりユーザは、十字キー手段調整する際には、ストッパが固定された状態(図3B(a))で、ストッパによる固定を解除し任意の角度に回転させ(図3B(b))、そののち再度ストッパで固定する(図3B(a))ことにより、図3Aに示すように十字キー手段の角度を変更するという具合である。   As shown in FIG. 3B, the cross change means is provided with a structure (0308) for rotating the cross key means in the plane so that the cross key means can be rotated in the plane, and a stopper (0309) for fixing the cross key means is provided on the left side of the controller. Prepare for the surface. Thus, when adjusting the cross key means, the user releases the fixation by the stopper in a state where the stopper is fixed (FIG. 3B (a)) and rotates it to an arbitrary angle (FIG. 3B (b)). After that, by fixing again with the stopper (FIG. 3B (a)), the angle of the cross key means is changed as shown in FIG. 3A.

(ボタン変更手段(ボタン手段))       (Button change means (button means))

「ボタン変更手段」(0106)は、複数のボタンの略中心を中心として面内回転させることで、ボタンの配置を変更することができる機能である。具体的には、ボタン手段の中心を軸に自由に面内回転可能な構造を有するとともに、ボタン手段を固定するためのストッパを備えており、ボタン変更手段を面内回転させてストッパを用いて固定することで、ボタン変更手段の配置を変更させることができるという具合である。   The “button changing means” (0106) is a function that can change the arrangement of buttons by rotating in-plane around the approximate center of a plurality of buttons. Specifically, it has a structure that can freely rotate in the plane around the center of the button means, and has a stopper for fixing the button means, and uses the stopper by rotating the button changing means in the plane. By fixing, the arrangement of the button changing means can be changed.

図4は、本実施形態のコントローラにおける実際のボタン変更手段の一例を示したものである。図4Aは、コントローラ(ボタン変更手段)の外観を示しており、図4Bは、本実施形態のコントローラにおけるボタン変更手段の内部構造の特徴的な部分を示したものである。   FIG. 4 shows an example of actual button changing means in the controller of the present embodiment. FIG. 4A shows the appearance of the controller (button changing means), and FIG. 4B shows the characteristic part of the internal structure of the button changing means in the controller of this embodiment.

図4Bに示すようにボタン変更手段は、ボタン手段を面内回転させる構造(0410)を備えることでボタン手段を面内回転可能とし、これを固定するためのストッパ(0411)をコントローラ右側面に備えている。これによりユーザは、ボタン手段調整する際には、ストッパが固定された状態(図4B(a))で、ストッパによる固定を解除し任意の角度に回転させ(図4B(b))、そののち再度ストッパで固定する(図4B(a))ことにより、図4Aに示すようにボタン手段の角度を変更するという具合である。   As shown in FIG. 4B, the button changing means is provided with a structure (0410) for rotating the button means in the plane so that the button means can be rotated in the plane, and a stopper (0411) for fixing the button means is provided on the right side of the controller. I have. As a result, when the user adjusts the button means, the stopper is fixed (FIG. 4B (a)), the user releases the fixing and rotates it to an arbitrary angle (FIG. 4B (b)), and then By fixing with the stopper again (FIG. 4B (a)), the angle of the button means is changed as shown in FIG. 4A.

(立設方向変更手段(アナログスティック手段))       (Standing direction changing means (analog stick means))

「立設方向変更手段」(0107)は、前記スティックに対する無操作状態である中立状態のスティックの本体に対する立設方向を変更する機能である。具体的には、アナログスティック手段の傾きを変更可能な構造を有するとともに、アナログスティック手段を固定するためのストッパを備え、アナログスティック手段の傾きを変更させてストッパで固定することによって、アナログスティックの傾きを変更させることができるという具合である。   “Standing direction changing means” (0107) is a function for changing the standing direction with respect to the main body of the neutral stick which is a non-operation state with respect to the stick. Specifically, it has a structure capable of changing the inclination of the analog stick means, and has a stopper for fixing the analog stick means, and by changing the inclination of the analog stick means and fixing it with the stopper, That is, the inclination can be changed.

図5は、本実施形態のコントローラにおける実際の立設方向変更手段の一例を示したものである。図5Aは、コントローラ(立設方向手段)の外観を示しており、図5Bは、本実施形態のコントローラにおける立設方向変更手段の外観及び内部構造の特徴的な部分を示したものである。   FIG. 5 shows an example of the actual standing direction changing means in the controller of this embodiment. FIG. 5A shows the appearance of the controller (standing direction means), and FIG. 5B shows the appearance of the standing direction changing means in the controller of this embodiment and the characteristic part of the internal structure.

図5B(a)に示すように本実施形態のコントローラのアナログスティック手段は、回転軸(0512)を介してコントローラ本体と接続するとともに、回転軸を中心に回転するアナログスティック手段を固定するためのストッパ(0513)をアナログスティック手段の背面(図5B(a))に備えている(断面図:図5B(b)(c))。これにより、ユーザはアナログスティック手段の傾斜を変更する場合には、ストッパが固定された状態(図5B(b))で、ストッパによる固定を解除し、任意の傾きに回転させ(図5B(c))で、そののち再度ストッパで固定する。これにより、図5Aに示すようにアナログスティック手段の立設方向を変更することができるという具合である。   As shown in FIG. 5B (a), the analog stick means of the controller of the present embodiment is connected to the controller main body via the rotation shaft (0512), and for fixing the analog stick means rotating around the rotation shaft. A stopper (0513) is provided on the back surface (FIG. 5B (a)) of the analog stick means (cross-sectional view: FIGS. 5B (b) and (c)). Thereby, when the user changes the inclination of the analog stick means, the stopper is fixed (FIG. 5B (b)), and the stopper is released and rotated to an arbitrary inclination (FIG. 5B (c) )), And then fix it again with a stopper. Thereby, as shown in FIG. 5A, the standing direction of the analog stick means can be changed.

なお、本実施形態では、操作入力部(本実施形態では、十字キー手段、ボタン手段、アナログスティック手段)における配置変更部(十字変更手段、ボタン変更手段、立設方向変更手段)の実例の一形態を示したが、実際にはそれだけに限定されない。各種ゲーム用コントローラに備えられる入力インターフェース(操作入力部)であれば、本発明は適用可能である。   In the present embodiment, an example of an arrangement changing unit (cross change unit, button change unit, standing direction change unit) in the operation input unit (cross key unit, button unit, analog stick unit in this embodiment) is shown. Although the form is shown, it is not so limited in practice. The present invention is applicable to any input interface (operation input unit) provided in various game controllers.

<実施形態1:効果の簡単な説明>
以上のように、本実施形態のゲーム機用コントローラによって、ゲーム機用コントローラの各種操作入力部(十字キーやボタン、アナログスティックなど)の角度や配置を、ユーザの体格や癖などに合せて適宜調整することができる。
<Embodiment 1: Brief description of effect>
As described above, according to the game machine controller of the present embodiment, the angle and arrangement of various operation input units (cross keys, buttons, analog sticks, etc.) of the game machine controller are appropriately set in accordance with the user's physique and bag. Can be adjusted.

0101 本体
0102 操作入力部(十字キー手段)
0103 操作入力部(ボタン手段)
0104 操作入力部(アナログスティック手段)
0105 配置変更部(十字変更手段)
0106 配置変更部(ボタン変更手段)
0107 配置変更部(立設方向変更手段)
0101 Main body 0102 Operation input section (cross key means)
0103 Operation input unit (button means)
0104 Operation input unit (analog stick means)
0105 Arrangement changing unit (cross change means)
0106 Arrangement changing unit (button changing means)
0107 Arrangement changing unit (standing direction changing means)

Claims (4)

ゲームを行う者によって把持されるように構成された本体と、
本体を把持したゲームを行う者の手の指で操作されるように本体に対して配置される操作入力部と、
ゲームを行う者の手に合わせるために本体に対する操作入力手段の配置を変更するための配置変更部と、
を有するゲーム機用コントローラ。
A body configured to be gripped by a gamer;
An operation input unit arranged with respect to the main body so as to be operated with fingers of a hand of a player who holds the main body,
An arrangement changing unit for changing the arrangement of the operation input means with respect to the main body in order to match the hands of the game player;
A controller for a game machine.
操作入力部は、上下左右の十字方向の操作情報発生のための十字キー手段を有し、
配置変更部は、十字キー手段の略中心を中心として面内回転させることで十字キー手段の上下左右押しこみ操作位置を変更することができる十字変更手段を有する請求項1に記載のゲーム機用コントローラ。
The operation input unit has cross key means for generating operation information in the up / down / left / right cross directions,
2. The game machine according to claim 1, wherein the arrangement changing unit has a cross change means that can change the up / down / left / right push-in operation position of the cross key means by in-plane rotation about the substantial center of the cross key means. controller.
操作入力部は、
操作情報発生のための複数のボタンをまとめて備えるボタン手段を有し、
配置変更部は、
複数のボタンの略中心を中心として面内回転させることで、ボタンの配置を変更することができるボタン変更手段を有する請求項1又は2に記載のゲーム機用コントローラ。
The operation input section
It has a button means comprising a plurality of buttons for generating operation information collectively,
The relocation part
The game machine controller according to claim 1, further comprising: a button changing unit that can change the arrangement of the buttons by rotating in-plane around a substantially center of the plurality of buttons.
操作入力部は、
無操作状態である中立状態を中心として360度好みの方向入力をスティックの傾斜向きで操作させるアナログスティック手段を有し、
配置変更部は、
前記スティックに対する無操作状態である中立状態のスティックの本体に対する立設方向を変更する立設方向変更手段を有する請求項1から3のいずれか一に記載のゲーム機用コントローラ。
The operation input section
It has an analog stick means that operates a 360-degree preferred direction input in the tilt direction of the stick with the neutral state being the non-operating state as the center,
The relocation part
4. The game machine controller according to claim 1, further comprising a standing direction changing unit that changes a standing direction with respect to a main body of the neutral stick that is in a non-operating state with respect to the stick. 5.
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