JP2012045200A - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲーム処理装置100が、仮想空間における聴取音を出力する音響情報として管理する音響管理テーブル12aと、仮想オブジェクト情報を管理する仮想オブジェクト管理テーブル12cと、予め仮想オブジェクトに設定された遮蔽率に対する影響内容が設定された遮蔽率算出オブジェクトに関する情報である遮蔽率算出オブジェクト情報を記憶する遮蔽率算出オブジェクト情報記憶部12cとを備え、音響透過領域が形成されたか否かを判定し、音響透過領域に対応する遮蔽率算出オブジェクトを特定し、特定した遮蔽率算出オブジェクトに従って仮想オブジェクトの形状変化後の遮蔽率を算出して仮想オブジェクト情報を更新し、更新した仮想オブジェクト情報を用いて音響情報を更新する。
【選択図】図8
Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (5)
- プレイヤが操作するプレイヤキャラクタが存在する仮想空間を表示画面上に表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記仮想空間における所定の聴取位置にて聴き取られる聴取音を前記ビデオゲーム処理装置に備えられた音声出力手段により出力する音響情報として管理する音響管理テーブルと、
前記仮想空間に存在する仮想オブジェクトが前記仮想空間における音を遮蔽する割合を示す遮蔽率を含む仮想オブジェクト情報を管理する仮想オブジェクト管理テーブルと、
予め前記仮想オブジェクトに設定された遮蔽率に対する影響内容が設定された遮蔽率算出オブジェクトに関する情報である遮蔽率算出オブジェクト情報を記憶する遮蔽率算出オブジェクト情報記憶手段と、
前記仮想オブジェクトの形状が変化することにより音を透過する領域である音響透過領域が形成されたか否かを判定する音響透過領域形成判定手段と、
該音響透過領域形成判定手段により前記音響透過領域が形成されたと判定されたことに応じて、前記音響透過領域に対応する遮蔽率算出オブジェクトを特定する遮蔽率算出オブジェクト特定手段と、
該遮蔽率算出オブジェクト特定手段により特定された遮蔽率算出オブジェクトに従って前記仮想オブジェクトの形状変化後の遮蔽率を算出して前記仮想オブジェクト情報を更新する仮想オブジェクト情報更新手段と、
該仮想オブジェクト情報更新手段により更新された仮想オブジェクト情報を用いて、前記音響透過領域による前記聴取音への影響を特定して前記音響情報を更新する音響情報更新手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記仮想オブジェクト情報は、仮想オブジェクトに対応する遮蔽率算出オブジェクトの識別情報と、仮想オブジェクトに対応付けされた遮蔽率算出オブジェクトの数とを含み、
前記遮蔽率算出オブジェクト特定手段は、前記音響透過領域に応じた前記遮蔽率算出オブジェクトの数を特定する遮蔽率算出オブジェクト数特定手段を有し、
前記遮蔽率算出手段は、前記遮蔽率算出オブジェクト情報と前記遮蔽率算出オブジェクト数とを用いて前記遮蔽率を算出する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記仮想空間における音源位置と、所定の聴取位置と、仮想オブジェクトの存在位置とから、仮想オブジェクトが前記聴取音を遮蔽する位置にあるか否かを判定する遮蔽判定手段を含み、
前記音響情報更新手段は、前記遮蔽判定手段の判定結果に応じて前記聴取音を導出する聴取音導出手段を有する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記仮想空間に配置された仮想オブジェクトによる音響への影響をオブジェクト化して配置することにより、音源位置から聴取位置までの音響を導出するための音響空間を構成する音響空間構成手段を含み、
前記遮蔽率算出オブジェクトは、前記音響空間構成手段により、前記音響透過領域の形状と比べて面積計算または体積計算が容易な直方体形状または円筒形状のオブジェクトとして前記音響空間に配置される
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタが存在する仮想空間を表示画面上に表示してビデオゲームの進行を制御するようにビデオゲーム処理装置に動作制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲーム処理装置に、
前記仮想空間に存在する仮想オブジェクトが前記仮想空間における音を遮蔽する割合を示す遮蔽率を含む仮想オブジェクト情報を管理する仮想オブジェクト管理テーブルにて管理される仮想オブジェクト情報が示す仮想オブジェクトの形状が変化することにより音を透過する領域である音響透過領域が形成されたか否かを判定する音響透過領域形成判定処理と、
該音響透過領域形成判定処理にて前記音響透過領域が形成されたと判定されたことに応じて、予め前記仮想オブジェクトに設定された遮蔽率に対する影響内容が設定された遮蔽率算出オブジェクトに関する情報である遮蔽率算出オブジェクト情報を記憶する遮蔽率算出オブジェクト情報記憶手段に記憶された遮蔽率算出オブジェクト情報が示す遮蔽率算出オブジェクトのうち、前記音響透過領域に対応する遮蔽率算出オブジェクトを特定する遮蔽率算出オブジェクト特定処理と、
該遮蔽率算出オブジェクト特定処理にて特定された遮蔽率算出オブジェクトに従って前記形状変化を受け付けた仮想オブジェクトの形状変化後の遮蔽率を算出して前記仮想オブジェクト情報を更新する仮想オブジェクト情報更新処理と、
該仮想オブジェクト情報更新処理にて更新された仮想オブジェクト情報を用いて、前記音響透過領域による、前記仮想空間における所定の聴取位置にて聴き取られる聴取音を前記ビデオゲーム処理装置に備えられた音声出力手段により出力する音響情報として管理する音響管理テーブルにて管理される聴取音への影響を特定して前記音響情報を更新する音響情報更新処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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