JP2012043195A - 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報処理装置100は、ユーザUの身体の曲線状の動きMを操作として取得する取得部110と、仮想的な3次元空間210にオブジェクト220を表示させる表示制御部120と、取得された操作に基づいてオブジェクト220に対する処理を実行する処理部130とを備え、オブジェクト220は、仮想的な3次元空間210に設定される上記ユーザの仮想的な位置230を基準にして、曲線状の動きMに対応する第1の曲面240上に配置される。
【選択図】図3
Description
1.第1の実施形態
1−1.装置構成
1−2.オブジェクトの表示
2.第2の実施形態
3.第3の実施形態
4.まとめ
[1−1.装置構成]
まず、図1および図2を参照して、本発明の第1の実施形態に係る装置構成について説明する。
次に、図3〜図6を参照して、本発明の第1の実施形態におけるオブジェクト220の表示について説明する。
図4は、本発明の第1の実施形態におけるユーザUの位置に応じた基準点230の設定の例について説明するための図である。図4を参照すると、情報処理装置100の取得部110は、ユーザUの身体の中心部分P2の位置を取得し、基準点230は、身体の中心部分P2の位置に基づいて設定される。
図5aおよび図5bは、本発明の第1の実施形態におけるユーザUの位置に応じた仮想的な距離Dの設定の例について説明するための図である。図5aおよび図5bを参照すると、情報処理装置100の取得部110は、ユーザUの身体までの実際の距離dを取得し、基準点230からオブジェクト220までの仮想的な距離Dは、実際の距離dに基づいて設定される。
図6aおよび図6bは、本発明の第1の実施形態におけるユーザUのサイズに応じた仮想的な距離Dの設定の例について説明するための図である。図6aおよび図6bを参照すると、情報処理装置100の取得部110は、ユーザUの身体のサイズSを取得し、基準点230からオブジェクト220までの仮想的な距離Dは、サイズSに基づいて設定される。
続いて、図7を参照して、本発明の第2の実施形態について説明する。なお、本発明の第2の実施形態は、第1の実施形態と比べて、表示されるオブジェクトの配置において相違するが、その他の機能構成は第1の実施形態と略同一であるため、詳細説明を省略する。
続いて、図8を参照して、本発明の第3の実施形態について説明する。なお、本発明の第3の実施形態は、第1の実施形態と比べて、表示されるオブジェクトの配置において相違するが、その他の機能構成は第1の実施形態と略同一であるため、詳細説明を省略する。
上述された本発明の実施形態において、取得部110は、ユーザUの身体の中心部分P2の位置を取得し、基準点230または基準線330は、中心部分P2の位置に基づいて設定されてもよい。このような構成によれば、表示されるオブジェクト220の配置を、表示画面200に対面しているユーザUの位置に対応させることができる。そのため、より効果的に、ユーザUに対して、仮想的な3次元空間210におけるオブジェクト220の配置と、ユーザUの身体の動きMとをリンクして把握させ、曲線状の自然な動きによってオブジェクト220を操作するように誘導することができる。
110 取得部
120 表示制御部
130 処理部
200 表示画面
210 仮想的な3次元空間
220 オブジェクト
230 基準点
330 基準線
240,340 第1の曲面
250 第2の曲面
U ユーザ
M 動き
d 実際の距離
S サイズ
P2 中心部分
D 仮想的な距離
Claims (12)
- ユーザの身体の曲線状の動きを操作として取得する取得部と、
仮想的な3次元空間にオブジェクトを表示させる表示制御部と、
前記取得された操作に基づいて前記オブジェクトに対する処理を実行する処理部と、
を備え、
前記オブジェクトは、前記仮想的な3次元空間に設定される前記ユーザの仮想的な位置を基準にして、前記曲線状の動きに対応する第1の曲面上に配置される情報処理装置。 - 前記取得部は、前記ユーザの身体の中心部分の位置を取得し、
前記ユーザの仮想的な位置は、前記中心部分の位置に基づいて設定される、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記取得部は、前記ユーザの身体までの実際の距離を取得し、
前記ユーザの仮想的な位置から前記オブジェクトまでの仮想的な距離は、前記実際の距離に基づいて設定される、
請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 前記取得部は、前記ユーザの身体のサイズを取得し、
前記ユーザの仮想的な位置から前記オブジェクトまでの仮想的な距離は、前記サイズに基づいて設定される、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記オブジェクトは、前記ユーザの仮想的な位置を基準にして、前記曲線状の動きに対応する第2の曲面上にも配置され、
前記ユーザの仮想的な位置から前記第2の曲面上に配置される前記オブジェクトまでの仮想的な距離は、前記第1の曲面上に配置される前記オブジェクトまでの仮想的な距離よりも大きい、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記オブジェクトは、正面と側面とを有し、前記正面を前記ユーザの仮想的な位置に向けて配置される、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記ユーザの仮想的な位置は、前記仮想的な3次元空間における点である、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記曲線状の動きは略円弧状の動きであり、
前記第1の曲面は、前記点を中心とする略球面である、
請求項7に記載の情報処理装置。 - 前記ユーザの仮想的な位置は、前記仮想的な3次元空間における直線である、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記曲線状の動きは略円弧状の動きであり、
前記第1の曲面は、前記直線を中心とする略円筒面である、
請求項9に記載の情報処理装置。 - ユーザの身体の曲線状の動きを操作として取得するステップと、
仮想的な3次元空間にオブジェクトを表示させるステップと、
前記取得された操作に基づいて前記オブジェクトに対する処理を実行するステップと、
を含み、
前記オブジェクトは、前記仮想的な3次元空間に設定される前記ユーザの仮想的な位置を基準にして、前記曲線状の動きに対応する第1の曲面上に配置される情報処理方法。 - ユーザの身体の曲線状の動きを操作として取得する取得部と、
仮想的な3次元空間にオブジェクトを表示させる表示制御部と、
前記取得された操作に基づいて前記オブジェクトに対する処理を実行する処理部と、
としてコンピュータを機能させ、
前記オブジェクトは、前記仮想的な3次元空間に設定される前記ユーザの仮想的な位置を基準にして、前記曲線状の動きに対応する第1の曲面上に配置されるプログラム。
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