JP2012019959A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making the presence of a light emitting performance device for illuminating a stage conspicuous and improving a performance effect.SOLUTION: In the game machine including a center case, the center case includes: a warp device capable of capturing a game ball flowing down in a game area from a warp port and introducing it into a recessed chamber; a stage provided in the recessed chamber and capable of rolling the game ball introduced by the warp device; a guiding flow path capable of receiving the game ball rolled in the stage and guiding it to the game area right above a start winning port; and a light emitting performance device 723 provided in the recessed chamber and provided with a diffusing lens member 723b and a cover lens member (light emitting part) capable of irradiating the stage with light. The light emitting performance device 723 is provided in the state of disposing the light emitting part above the upper surface of the stage.

Description

本発明は、遊技盤の前面に形成される遊技領域に、前面が開口する凹室を画成する包囲枠体と、前記包囲枠体の下方に位置するように配設された入賞領域と、を設けた遊技機に関する。   The present invention is a game area formed on the front surface of the game board, an enclosing frame defining a recessed chamber having an opening on the front surface, a winning area disposed so as to be positioned below the enclosing frame body, It relates to a gaming machine provided with.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技盤に区画形成された遊技領域に、所謂センターケース等の窓枠状前面構成部材を配置し、該センターケースに開口部を開設して変動表示ゲームが表示される表示画面(表示部)を臨ませ、センターケースの下部(底部)には、センターケースに流入した遊技球を左右方向に転動させるステージ部を配置し、遊技者に遊技球が転動する様子を見せるように構成したものが一般的である。
上記したようなパチンコ遊技機では、センターケースの下方に、変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口を配置し、ステージ部を転動した遊技球が下方へ落下して始動入賞口へ入賞したり、始動入賞口へ入賞せずに遊技盤の下部へ流下(非入賞)したりするように構成している。さらに、遊技者がステージ部に注目し易いように、ステージ部の後方に設けた発光演出装置で当該ステージ部を照明したりしている。したがって、センターケースに形成されたステージ部は、遊技の興趣を向上するための重要な機能を備えている(例えば、特許文献1参照)。
In a conventional gaming machine, such as a pachinko gaming machine, a window frame-shaped front structural member such as a so-called center case is arranged in a gaming area defined on the gaming board, and an opening is opened in the center case to display a variable display. A display screen (display part) on which the game is displayed is faced, and a stage part for rolling the game ball flowing into the center case in the left-right direction is arranged at the lower part (bottom part) of the center case. It is common that it is configured to show the state of rolling.
In the pachinko gaming machine as described above, a start winning opening for starting the variable display game is arranged below the center case, and the game ball rolling on the stage portion falls downward and wins the starting winning opening. Or, it is configured to flow down (non-winning) to the lower part of the game board without winning the start winning opening. Further, the stage unit is illuminated by a light emitting effect device provided behind the stage unit so that the player can easily focus on the stage unit. Therefore, the stage part formed in the center case has an important function for improving the interest of the game (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−119291号公報JP 2009-119291 A

ところで、上記特許文献1に記載された遊技機では、発光演出装置をステージ部の後方に設けているため、発光演出装置から照射された光が分散してしまいステージ部に対して効果的な発光演出ができないという問題がある。
また、発光演出装置がステージ部の後方の左右方向に亘って平面的に設けられているため、発光演出装置そのものの存在が目立たず、単にステージ部を光らせるためだけのものになっていた。
By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the light emitting effect device is provided behind the stage portion, the light emitted from the light effect device is dispersed, and the light emitting effective for the stage portion. There is a problem that directing is not possible.
Further, since the light emitting effect device is provided in a planar manner across the left and right direction behind the stage portion, the presence of the light emitting effect device itself is not conspicuous, and is merely for making the stage portion shine.

そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、ステージ部を照明する発光演出装置の存在を際立たせるとともに演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of highlighting the presence of a light emitting effect device that illuminates a stage unit and improving the effect. To do.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技盤に形成される遊技領域に臨ませて配設され、前面が開口する凹室を画成する包囲枠体と、前記包囲枠体の下方の遊技領域に配設される入賞領域と、を備えた遊技機において、
前記包囲枠体は、
前記遊技領域を流下する遊技球をワープ口から取り込んで前記凹室の内部に導入可能なワープ装置と、
前記凹室内に設けられ、前記ワープ装置により導入された遊技球を転動可能な球転動部を有するステージ部と、
前記ステージ部の球転動部を転動した遊技球を受け入れて前記入賞領域の直上の遊技領域に誘導可能な誘導流路部と、
前記凹室内に設けられ、前記ステージ部を照射可能な発光部を有する発光演出装置と、を備え、
前記発光演出装置は、前記発光部が前記球転動部の上面よりも上方に配置された状態で前記ステージ部に設けられることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
An enclosure frame that is disposed facing a game area formed on the game board and that defines a concave chamber having an open front surface, and a winning area that is arranged in a game area below the enclosure frame. In the equipped gaming machine,
The surrounding frame is
A warp device capable of taking a game ball flowing down the game area from a warp port and introducing it into the concave chamber;
A stage portion provided in the concave chamber and having a ball rolling portion capable of rolling a game ball introduced by the warp device;
A guide channel that can receive a game ball rolling the ball rolling part of the stage part and guide it to the game area directly above the winning area;
A light emitting effect device provided in the concave chamber and having a light emitting part capable of irradiating the stage part;
The light emitting effect device is characterized in that the light emitting unit is provided on the stage unit in a state where the light emitting unit is disposed above the upper surface of the ball rolling unit.

請求項1に記載の発明によれば、発光演出装置はステージ部に配設されているため、当該発光演出装置から照射される光の発光量を減衰させることなく効果的に当該ステージ部を発光装飾することができ、また、当該発光演出装置の発光部が球転動部の上面よりも上方に配置されているので、球転動部において発光演出装置自体の存在を際立たせることができる。従って、球転動部を遊技球が転動しているときの演出効果を好適に向上させることができるようになる。   According to the first aspect of the present invention, since the light emitting effect device is disposed in the stage portion, the stage portion is effectively emitted without attenuating the amount of light emitted from the light emitting effect device. Further, since the light emitting part of the light emitting effect device is arranged above the upper surface of the ball rolling part, the presence of the light emitting effect device itself can be emphasized in the ball rolling part. Therefore, it is possible to suitably improve the effect when the game ball is rolling on the ball rolling part.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記球転動部は、上下方向に貫通する開口部を有する透光性部材により構成され、
前記発光演出装置は、
発光態様を変化可能な発光源と、
前記発光源を上方から覆うことによって前記発光部となるレンズ部材と、を備え、
前記レンズ部材の上部を前記開口部を介して前記球転動部の上面よりも突出させて配置するとともに、前記発光源を前記球転動部の上面よりも下方に配置したことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The ball rolling part is constituted by a translucent member having an opening penetrating in the vertical direction,
The light emitting effect device is:
A light emission source capable of changing a light emission mode;
A lens member serving as the light emitting unit by covering the light emitting source from above,
The upper part of the lens member is disposed so as to protrude from the upper surface of the ball rolling part through the opening, and the light emitting source is disposed below the upper surface of the ball rolling part. .

請求項2に記載の発明によれば、発光源は球転動部の上面よりも下方に配設されているので、発光部を通して球転動部の上面より上方を発光させるだけでなく、当該発光源から照射される光によって球転動部の上面より下方をも発光させることが可能となり、ステージ部における発光演出を効果的に行うことができるようになる。   According to the second aspect of the present invention, since the light emission source is disposed below the upper surface of the ball rolling part, not only the light emitting part emits light above the upper surface of the ball rolling part through the light emitting part. Light emitted from the light source can emit light below the upper surface of the ball rolling portion, and a light emission effect in the stage portion can be effectively performed.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記ステージ部は、
前記球転動部を構成する第1球転動部と、
前記第1球転動部の前方に設けられ、当該第1球転動部の上面よりも高い位置で遊技球を転動可能な第2球転動部と、
前記ワープ装置のワープ出口に対応して設けられ、当該ワープ出口から流出する遊技球を前記第1球転動部又は前記第2球転動部に振り分ける球振分部と、を備え、
前記発光演出装置は、前記発光部が前記第1球転動部の上面よりも上方に配置された状態で当該第1球転動部に設けられ、
前記誘導流路部は、前記発光部からの光が照射されるように当該発光部の前方の前記第2球転動部を前後方向に貫通させることにより設けられ、前記第1球転動部を転動した遊技球を当該第2球転動部の下方を通して誘導するように構成されていることを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect,
The stage part is
A first ball rolling part constituting the ball rolling part;
A second ball rolling portion provided in front of the first ball rolling portion and capable of rolling the game ball at a position higher than the upper surface of the first ball rolling portion;
A ball allocating unit that is provided corresponding to the warp outlet of the warp device and distributes game balls flowing out from the warp outlet to the first ball rolling unit or the second ball rolling unit;
The light emitting effect device is provided in the first ball rolling unit in a state where the light emitting unit is disposed above the upper surface of the first ball rolling unit,
The guide passage portion is provided by penetrating the second ball rolling portion in front of the light emitting portion in the front-rear direction so that light from the light emitting portion is irradiated, and the first ball rolling portion It is configured to guide the game ball that rolls through the lower part of the second ball rolling part.

請求項3に記載の発明によれば、誘導流路部後方に配設された発光部によって当該誘導流路部内を照射することができるので、当該誘導流路部内を流下する遊技球を目立たせることができ、当該誘導流路部内を遊技球が流下する際の興趣を向上させることができるようになる。   According to the third aspect of the present invention, since the inside of the guide channel portion can be irradiated by the light emitting unit disposed behind the guide channel unit, the game ball flowing down in the guide channel unit is made conspicuous. It is possible to improve the interest when the game ball flows down in the guide channel portion.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、
前記球振分部は、前記第1球転動部よりも前記第2球転動部への遊技球の振分割合が高くなるように設定され、
前記第2球転動部は、前記球振分部により振分けられた遊技球を第1の割合で前記第1球転動部に向けて案内する一方、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記入賞領域の左上方又は右上方の遊技領域に向けて案内するように設定することで、前記第1球転動部よりも前記誘導流路部への遊技球の誘導割合が低く設定されていることを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3,
The ball distribution unit is set so that a distribution ratio of the game balls to the second ball rolling unit is higher than the first ball rolling unit,
The second ball rolling unit guides the game balls distributed by the ball sorting unit to the first ball rolling unit at a first rate, while the second ball rolling unit is higher than the first rate. The ratio of guiding the game ball to the guide channel portion is lower than that of the first ball rolling portion by setting the guide to the game area at the upper left or upper right of the winning area at a ratio of It is characterized by being set.

請求項4に記載の発明によれば、振分部によって遊技球が第2球転動部に振分けられるよりも第1球転動部に振分けられた方が入賞領域に入賞し易くなる誘導流路部へ転動する可能性が高くなるようになっているが、当該球振分部は、第1球転動部よりも第2球転動部への遊技球の振分割合が高くなるように設定されている。
従って、遊技者は振分部によって遊技球が第1球転動部に振分けられることを望むようになり、実際に第1球転動部に遊技球が振分けられた場合、かかる遊技球は貴重な存在となる。そして、第1球転動部に配置された発光演出装置の発光演出によって、当該貴重な遊技球を目立たせることができるので、当該第1球転動部を遊技球が転動する際の興趣を効果的に向上させることができるようになる。
According to the fourth aspect of the present invention, the induced flow in which the game ball is more easily distributed to the first ball rolling part than the game ball is distributed to the second ball rolling part by the distributing part, so that it is easier to win the winning area. Although the possibility of rolling to the road portion is increased, the ball distribution unit has a higher proportion of game balls distributed to the second ball rolling unit than the first ball rolling unit. Is set to
Accordingly, the player wants the game ball to be distributed to the first ball rolling unit by the distribution unit, and when the game ball is actually distributed to the first ball rolling unit, the game ball is valuable. It becomes a existence. And since the precious game ball can be made conspicuous by the light emission effect of the light emission effect device arranged in the first ball rolling part, the interest when the game ball rolls in the first ball rolling part. Can be effectively improved.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、
前記レンズ部材の上部を複数の面を異なる角度で組み合わせた多面体形状とし、当該上部を前記発光源からの光を透過可能なハーフミラーにより構成したことを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4,
The upper part of the lens member has a polyhedral shape in which a plurality of surfaces are combined at different angles, and the upper part is constituted by a half mirror capable of transmitting light from the light emitting source.

請求項5に記載の発明によれば、発光演出装置による発光演出が行われていないときには、第1球転動部を転動する遊技球がレンズ部材の上部に構成されたハーフミラーに映り込むことになるので、第1球転動部を転動する遊技球の数が少ない場合でも多くの遊技球転動しているように見せかけることができるようになり興趣を向上させることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, when the light emitting effect is not performed by the light emitting effect device, the game ball rolling on the first ball rolling part is reflected on the half mirror formed on the upper part of the lens member. As a result, even when the number of game balls rolling on the first ball rolling unit is small, it is possible to make it appear that many game balls are rolling, and the interest can be improved.

本発明によれば、発光演出装置はステージ部に配設されているため、当該発光演出装置から照射される光の発光量を減衰させることなく効果的に当該ステージ部を発光装飾することができ、また、当該発光演出装置の発光部が球転動部の上面よりも上方に配置されているので、球転動部において発光演出装置自体の存在を際立たせることができる。従って、球転動部を遊技球が転動しているときの演出効果を好適に向上させることができるようになる。   According to the present invention, since the light emitting effect device is disposed on the stage portion, the stage portion can be effectively decorated with light emission without attenuating the amount of light emitted from the light emitting effect device. In addition, since the light emitting part of the light emitting effect device is disposed above the upper surface of the ball rolling part, the presence of the light emitting effect device itself can be highlighted in the ball rolling part. Therefore, it is possible to suitably improve the effect when the game ball is rolling on the ball rolling part.

本発明に係る遊技機の一実施形態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows one Embodiment of the game machine which concerns on this invention. 図1の遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機における遊技盤の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the game board in the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の遊技盤に設けられるセンターケースの斜視図である。It is a perspective view of the center case provided in the game board of the gaming machine of FIG. 図4のセンターケースの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the center case of FIG. 図5の前面構成部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front structural member of FIG. 第2ステージ部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a 2nd stage part. 図5の裏面構成部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the back surface structural member of FIG. 図8の下部演出装置の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of the lower effect device in FIG. 8. 図8の下部演出装置の分解斜視図である。FIG. 9 is an exploded perspective view of the lower effect device in FIG. 8. 図4のセンターケースの下部を示す部分拡大図である。It is the elements on larger scale which show the lower part of the center case of FIG. 図11のセンターケースの下部を更に拡大した図である。It is the figure which expanded further the lower part of the center case of FIG. ステージ部の平面図であり、当該ステージ部を遊技球が転動するときの軌道を示す図である。It is a top view of a stage part, and is a figure which shows a track | orbit when a game ball rolls the said stage part. ステージ部におけるその他の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other structure in a stage part. 図4の左可動演出装置の斜視図である。It is a perspective view of the left movable production | presentation apparatus of FIG. 図15の左可動演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the left movable production | presentation apparatus of FIG. (a)図4の左可動演出装置を構成する第2可動部材の斜視図、(b)第1可動部材の分解斜視図である。(A) A perspective view of the 2nd movable member which constitutes the left movable production device of Drawing 4, (b) An exploded perspective view of the 1st movable member. (a)左可動演出装置の下部を左斜め前方から見たときの部分拡大図、(b)左可動演出装置の下部を右斜め前方から見たときの部分拡大図である。(A) The elements on larger scale when the lower part of the left movable production | presentation apparatus is seen from diagonally left forward, (b) It is the elements on larger scale when the lower part of the left movable presentation apparatus is seen from diagonally right forward. (a)左可動演出装置の可動前を示す図、(b)左可動演出装置の可動後を示す図である。(A) The figure which shows before the left movable production | presentation apparatus of movement, (b) The figure which shows after the movement of the left movable production | presentation apparatus. 図4の上部可動演出装置の斜視図である。It is a perspective view of the upper movable production | presentation apparatus of FIG. 上部可動演出装置を構成する可動部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the movable member which comprises an upper movable production | presentation apparatus. 上部可動演出装置を構成する可動部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the movable member which comprises an upper movable production | presentation apparatus. 上部可動演出装置を構成する可動部材の斜視図である。It is a perspective view of the movable member which comprises an upper movable production | presentation apparatus. 上部可動演出装置を構成する駆動機構部等の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the drive mechanism part etc. which comprise an upper movable production | presentation apparatus. 上部可動演出装置を背面側下方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper movable production device from the back side lower part. (a)上部可動演出装置の可動前を示す斜視図、(b)上部可動演出装置の可動前を示す裏面図である。(A) It is a perspective view which shows before the movement of an upper movable production | presentation apparatus, (b) It is a back view which shows the movement before an upper movable production | presentation apparatus. (a)上部可動演出装置の可動後を示す斜視図、(b)上部可動演出装置の可動後を示す裏面図である。(A) It is a perspective view which shows after movement of an upper movable production | presentation apparatus, (b) It is a back view which shows after movement of an upper movable production | presentation apparatus. 図4の右可動演出装置の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the right movable effect device in FIG. 4. 右可動演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a right movable production | presentation apparatus. 右可動演出装置の駆動機構部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the drive mechanism part of a right movable production | presentation apparatus. 右可動演出装置の可動部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the movable member of a right movable production | presentation apparatus. (a)右可動演出装置の可動前を示す図、(b)右可動演出装置の可動後を示す図である。(A) The figure which shows before the movement of a right movable production | presentation apparatus, (b) The figure which shows after the movement of a right movable production | presentation apparatus. 図1の遊技機の裏面に設けられる制御システムおよび遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system and game control apparatus which are provided in the back surface of the gaming machine of FIG. (a)本実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順を示すフローチャート、(b)タイマ割込み処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。(A) The flowchart which shows the specific procedure of main processing among the game controls which are executed with the game microcomputer of the game control device of this execution form, (b) The flowchart which shows one example of the specific procedure of timer interruption processing is there. 図34(b)の特図ゲーム処理中に実行される特図保留情報判定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure pending | holding information determination process performed during the special figure game process of FIG.34 (b). 図35の特図保留情報判定処理にて用いられる事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prior determination table used in the special figure pending | holding information determination process of FIG. 図33の制御システムにおける演出制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the presentation control apparatus in the control system of FIG. 図33に示す演出制御装置の制御処理に係る状態遷移図である。FIG. 34 is a state transition diagram related to control processing of the effect control device shown in FIG. 33. (a)本実施形態の演出制御装置によって実行される1stメイン処理の具体的な手順を示すフローチャート、(b)コマンド受信割込み処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。(A) A flowchart showing a specific procedure of the first main process executed by the effect control device of the present embodiment, (b) a flowchart showing an example of a specific procedure of the command reception interrupt process. (a)本実施形態の演出制御装置によって実行される2ndメイン処理の具体的な手順を示すフローチャート、(b)Vブランク割込み処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。(A) A flowchart showing a specific procedure of the 2nd main process executed by the effect control device of the present embodiment, and (b) a flowchart showing an example of a specific procedure of the V blank interrupt process. (a)VDPによる描画処理の詳細を示す説明図、(b)画像ROMに格納された各種データの描画前の圧縮率及び描画時の画質を説明する図である。(A) Explanatory drawing which shows the detail of the drawing process by VDP, (b) It is a figure explaining the compression rate before drawing of various data stored in image ROM, and the image quality at the time of drawing. 本実施形態の遊技機において先読み予告演出を実行する際の制御タイミングの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the control timing at the time of performing a prefetch notice effect in the gaming machine of this embodiment. 飾り特図変動表示ゲームにて飾り図柄が停止した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the decoration symbol stopped in the decoration special figure fluctuation display game. (a)先読み予告演出を行う直前の状態を示す図、(b)先読み予告演出を実行中の状態を示す図である。(A) The figure which shows the state immediately before performing a prefetch notice effect, (b) It is a figure which shows the state in execution of the prefetch notice effect. 上部可動演出装置及び右可動演出装置が可動した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the upper movable production | presentation apparatus and the right movable production | presentation apparatus moved.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の実施形態の遊技機の説明図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図3参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 3) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a dish tray outlet 22, a lower dish 23 for storing game balls paid out in a state in which the upper dish 21 is full, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図3参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. And fire. In addition, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 3). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

図2には、遊技機10の裏面の構造が示されている。前面枠12の裏面上部には、払出し前の遊技球を貯留する貯留タンク81と外部への情報(例えば、図柄確定信号、大当り信号、確率変動信号、賞球信号、貸球信号等)を出力する外部情報端子板71が設けられている。また、該貯留タンク81の底部には、緩やかな傾斜を有し遊技球を遊技機10の一側へ向かって誘導するシュート82が接続され、シュート82の終端に、遊技球の流下方向を水平方向から垂直方向へ変換する屈曲流路装置83が接続されている。そして、この屈曲流路装置83の下端に駆動源を有する球払出装置84が配設され、該球払出装置84により所定数の遊技球を払出し可能に構成されている。   FIG. 2 shows the structure of the back surface of the gaming machine 10. A storage tank 81 for storing game balls before paying out and information to the outside (for example, a symbol confirmation signal, a jackpot signal, a probability variation signal, a prize ball signal, a rental signal, etc.) are output on the upper rear surface of the front frame 12 An external information terminal board 71 is provided. In addition, a chute 82 having a gentle inclination and guiding the game ball toward one side of the gaming machine 10 is connected to the bottom of the storage tank 81, and the flow direction of the game ball is horizontal at the end of the chute 82. A bent channel device 83 for converting the direction to the vertical direction is connected. A ball payout device 84 having a drive source is disposed at the lower end of the bent flow path device 83, and a predetermined number of game balls can be paid out by the ball payout device 84.

さらに、前面枠12の裏面下部には、上記球払出装置84を制御する払出制御装置200、表示装置(画像表示装置)41における変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御装置300、払出制御装置200や演出制御装置300等を統括制御する遊技制御装置100、電源回路を有し遊技制御装置100、払出制御装置200、演出制御装置300等に電源供給を行う電源装置400などが配設されている。
また、前面枠12の裏面下部には、遊技機側とカードユニット側とで授受される信号を中継するカードユニット中継基板210等が設けられている。
Further, on the lower back of the front frame 12, a payout control device 200 for controlling the ball payout device 84, an effect control device 300 for controlling the effect of the variable display game on the display device (image display device) 41, and a payout control device. 200, a game control device 100 that performs overall control of the effect control device 300 and the like, a game control device 100 having a power circuit, a payout control device 200, a power supply device 400 that supplies power to the effect control device 300, and the like. Yes.
Further, a card unit relay board 210 and the like for relaying signals exchanged between the gaming machine side and the card unit side are provided at the bottom of the back surface of the front frame 12.

次に、図3を用いて遊技盤30の一例について説明する。図3は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(包囲枠体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。また、センターケース40の左側部、上部及び右側部には、それぞれ後述する左可動演出装置730、上部可動演出装置740、及び右可動演出装置750が備えられており、当該左可動演出装置730、上部可動演出装置740、及び右可動演出装置750において、表示装置41において実行される特図変動表示ゲームに関連した所定の演出動作が行われる。さらに、センターケース40は、左側下部に当該センターケース40の外側から内側に遊技球を移すためのワープ装置630(後述)を備えるとともに、センターケース40の下部には当該センターケース40の内側に移動した遊技球を転動させる第1ステージ部722と第2ステージ部640とを有するステージ部40aを備えている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case (enclosure frame) 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41. Further, a left movable effect device 730, an upper movable effect device 740, and a right movable effect device 750, which will be described later, are provided on the left side, the upper portion, and the right side portion of the center case 40, respectively. In the upper movable effect device 740 and the right movable effect device 750, a predetermined effect operation related to the special figure variation display game executed in the display device 41 is performed. Furthermore, the center case 40 includes a warp device 630 (described later) for transferring a game ball from the outside to the inside of the center case 40 at the lower left side, and moves to the inside of the center case 40 at the bottom of the center case 40. The stage part 40a which has the 1st stage part 722 and the 2nd stage part 640 which roll the played game ball is provided.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。
また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。
The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played.
In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図33参照)が配設されている。
On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40.
In each of the general winning ports 35,..., Winning port switches 35a to 35n (see FIG. 33) for detecting a game ball that has entered each of the general winning ports 35 are arranged.

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口(入賞領域)36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   Also, below the center case 40, there is provided a start winning opening (winning area) 36 for giving a start condition of the special figure changing display game, and directly below it is opened in the shape of a reverse “c” at the top. Is provided with a pair of movable members 37b, 37b for converting the state into a state in which it is easy to flow in, and an ordinary variable winning device (general power) 37 having a second start winning opening therein.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、後述する普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図33参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The pair of movable members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state.
Then, when the result of a general-purpose variable display game described later becomes a predetermined stop display mode, it is normally opened in a reverse “C” shape by a general-purpose solenoid 37c (see FIG. 33) as a driving device. It is possible to change to an open state (a state advantageous to the player) where the game ball easily flows into the variable winning device 37.

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal variable winning device 37. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図33参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図33参照)が配設されている。
特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。
The special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player).
That is, the special variable winning device 38 includes a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning solenoid 38b (see FIG. 33) as a driving device, for example. By converting the closed state from the closed state to the open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player.
In addition, a count switch 38a (see FIG. 33) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special prize opening is disposed inside the special prize opening (winning area).
Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.

また、遊技領域32の外側には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50(図33参照)が設けられている。   In addition, outside the game area 32, there are a first special figure fluctuation display game that forms a special figure fluctuation display game, a second special figure fluctuation display game, and a general figure fluctuation display game triggered by winning a prize in the ordinary figure gate 34. A collective display device 50 (see FIG. 33) that is executed at one place is provided.

一括表示装置50は、図示は省略するが、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する状態表示部、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。   Although not shown in the figure, the collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. And a second special figure fluctuation display part (special figure 2 indicator) for the second special figure fluctuation display game, a fluctuation display part (general figure indicator) for the common figure fluctuation display game, and the same LED lamp. In addition, a memory display unit for informing the start memory number of each variable display game is provided. Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) that notifies the occurrence of the big hit, and turns on when a short time state occurs to notify the occurrence of the short time state. A second game state display unit (second game state display), a state display unit for displaying that the probability state of jackpot is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on, and the number of rounds at the time of jackpot (special variation) A round display unit for displaying the number of times the winning device 38 is opened and closed) is provided.

本実施形態の遊技機10では、図示しない打球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a not-shown hitting ball launcher toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35. The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is awarded by the payout control apparatus 200. It is discharged from the controlled dispensing unit to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図33参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の普図保留表示器に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。
On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 33) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played.
In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The number of memorized start figure winning prizes is displayed on the usual figure holding display for notifying the starting prize number of the collective display device 50.
In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
The usual map variation display game is executed by a variation display unit (common diagram display) provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (ordinary graphics, normal symbols) in the lit state, and indicating a deviation in the unlit state. The change display is performed, and after a predetermined change display time elapses, the LED is turned on or off to display the result.
Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes a state. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図33参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal figure start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure indicator stops in the hit state and enters the hit state. At this time, the normal variation winning device 37 is in a state in which the movable member 37b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in general-purpose solenoid 37c (see FIG. 33). It is converted and the winning of the game ball is allowed.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図33参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1、特図2保留表示器に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても表示される。これにより、遊技制御装置100は、始動口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞を所定上限数まで記憶可能な始動記憶手段として機能する。また、演出制御装置300は、遊技制御装置100により記憶された始動記憶の数を表示装置41において表示させる始動記憶画像表示手段として機能する。
The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected as the start winning ball of the first special figure variable display game, is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and is awarded to the normal variable winning device 37. The played game balls are detected as start winning balls for the second special figure variation display game, and stored with a predetermined upper limit number (for example, four) as a limit.
In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted. Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the special figure 1 and special figure 2 on-hold display for notifying the start winning number of the collective display device 50 and also on the display device 41 of the center case 40. The Thereby, the game control device 100 functions as a start storage means capable of storing up to a predetermined upper limit number of winning game balls to the start opening (start winning prize opening 36, normal variation winning prize apparatus 37). In addition, the effect control device 300 functions as a start memory image display unit that causes the display device 41 to display the number of start memories stored by the game control device 100.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置)で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。
第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器若しくは特図2表示器の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。
ここで、遊技制御装置100は、始動口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報画像を変動表示させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示ゲーム実行手段として機能する。
The game control device 100 plays the first or second special figure variation display game with a special figure display (variable display apparatus) based on the winning at the start winning opening 36 or the normal variable prize winning device 37 or the start memory thereof. Do.
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game for displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game on the display device 41 is executed. ing.
As a result of the special figure variation display game, when the display form of the special figure 1 display or the special figure 2 display becomes a special result form, it becomes a big hit and a special game state (so-called big hit state). Become. Correspondingly, the display mode of the display device 41 is also a special result mode.
Here, the game control device 100 displays a plurality of identification information images in a variably displayed manner based on the winning of a game ball in the start opening (start winning opening 36, normal variation winning apparatus 37). It functions as a display game execution means.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器、特図2表示器は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器、特図2表示器を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
Note that the special figure 1 display and the special figure 2 display may be separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not to be executed independently or simultaneously. Is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. Further, the special game variable display game may be executed only by the display device 41 without providing the game machine 10 with the special map 1 display and the special map 2 display.
Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。
なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is subtracted by one.
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.

次に、本実施形態の遊技機10におけるセンターケース40の詳細について説明する。
センターケース40は、図4及び図5に示すように表示部41aを有する表示装置41の前面側に前面構成部材600と裏面構成部材700とを備えて構成されている。
Next, details of the center case 40 in the gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIGS. 4 and 5, the center case 40 includes a front surface component member 600 and a back surface component member 700 on the front surface side of the display device 41 having the display unit 41 a.

前面構成部材600は、図6に示すように、環状のベースフレーム部材610と、前面構成部材600の上方から流下する遊技球の流入を阻止する鎧部材620と、前面構成部材600の左側方の外側から内側へ遊技球を移動させるワープ装置630と、前面構成部材600の内側へ移動した遊技球を転動させる第2ステージ部640と、センターケース40の下方に配設された始動入賞口36へ遊技球を誘導させる誘導流路形成部材650と、前面構成部材600を装飾する装飾部材660と、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 6, the front structural member 600 includes an annular base frame member 610, an armor member 620 that prevents an inflow of game balls flowing down from above the front structural member 600, and a left side of the front structural member 600. A warp device 630 for moving the game ball from the outside to the inside, a second stage portion 640 for rolling the game ball moved to the inside of the front structural member 600, and the start winning opening 36 disposed below the center case 40 A guide flow path forming member 650 for guiding the game ball to the front, and a decorative member 660 for decorating the front structural member 600 are provided.

ベースフレーム部材610は、周面を形成する周囲壁611を有し、この周囲壁611にはネジ孔やネジ止部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。   The base frame member 610 has a peripheral wall 611 that forms a peripheral surface. The peripheral wall 611 is formed with a screw hole, a screw stop, a boss for positioning, a recess for receiving the boss, a slit for receiving a rib, and the like. Various members can be fixed at appropriate positions.

鎧部材620は、ベースフレーム部材610の前面上部から右側下部に亘って配設され、前面構成部材600の上方から流下する遊技球が表示装置41の表示画面41aに衝突することを阻止して(防護して)、該遊技球を前面構成部材600の左右両側に振り分けるように流下案内する。   The armor member 620 is disposed from the upper front side to the lower right side of the base frame member 610, and prevents the game ball flowing down from above the front component member 600 from colliding with the display screen 41a of the display device 41 ( Protecting), the game ball is guided to flow down so as to be distributed to the left and right sides of the front structural member 600.

ワープ装置630は、前面構成部材600の左側部に備えられている。
ワープ装置630は、遊技領域32における前面構成部材600の上方部を流下する遊技球を流入可能なワープ入口形成部材631と、当該ワープ入口形成部材631を介して流入した遊技球を流下させセンターケース40の下端に配設されているステージ部40a(第1ステージ部722及び第2ステージ部640)に流出させるワープ流路形成部材632と、を備えている。
The warp device 630 is provided on the left side of the front structural member 600.
The warp device 630 has a warp inlet forming member 631 into which a game ball flowing down the upper part of the front component 600 in the game area 32 can flow, and a game ball that has flowed in through the warp inlet forming member 631 flows down. And a warp flow path forming member 632 that flows out to a stage portion 40a (first stage portion 722 and second stage portion 640) disposed at the lower end of 40.

第2ステージ部640は、図7に示すように、ワープ装置630のワープ出口Eから排出された遊技球を当該第2ステージ部640の後方に配設される第1ステージ部722へ誘導する後方誘導路641と、第1ステージ部722(例えば、前方誘導部722a3等)から移動してきた遊技球を転動させる中央転動部642と、中央転動部642の下方を前後方向に貫通させた貫通口643と、を備えている。   As shown in FIG. 7, the second stage portion 640 guides the game ball discharged from the warp outlet E of the warp device 630 to the first stage portion 722 disposed behind the second stage portion 640. A guiding path 641, a central rolling part 642 for rolling a game ball moved from the first stage part 722 (for example, the front guiding part 722a3, etc.), and a lower part of the central rolling part 642 are penetrated in the front-rear direction. And a through-hole 643.

後方誘導路641は、図7に示すように、第2ステージ部640の左端に形成され、ワープ出口Eから排出された遊技球を当該第2ステージ部640の中央方向へ誘導する第1転動部641aと、当該第1転動部641aを転動する遊技球を当該第2ステージ部640の後方へ誘導する第2転動部641bと、を備えている。また、後方誘導路641は、平面視略L字状のガイド壁641cを備え、ワープ出口Eから排出された遊技球を第1ステージ部722へより確実に誘導することができるようにしている。   As shown in FIG. 7, the rear guiding path 641 is formed at the left end of the second stage portion 640, and the first rolling guides the game ball discharged from the warp outlet E toward the center of the second stage portion 640. Part 641a and a second rolling part 641b for guiding the game ball rolling on the first rolling part 641a to the rear of the second stage part 640. Further, the rear guide path 641 includes a guide wall 641c having a substantially L shape in plan view, so that the game ball discharged from the warp outlet E can be more reliably guided to the first stage portion 722.

中央転動部642は、図7に示すように、第2ステージ部640の中央に配設され、当該中央転動部642の上面は、左右方向に略W字状をなす傾斜面となっている。そして、中央転動部642は、当該傾斜面の中央部分に当該第2ステージ部640の後方へ遊技球を誘導する後方転動部642aを備え、当該後方転動部642aの左方及び右方にそれぞれ当該第2ステージ部640の前方へ遊技球を誘導する前方転動部642b,642bを備えている。すなわち、中央転動部642は、振分部722a2により振分けられた遊技球を第1の割合で第1ステージ部722に向けて案内する一方、第1の割合よりも高い第2の割合で始動入賞口36の左上方又は右上方の遊技領域32に向けて案内するように設定したこととなる。   As shown in FIG. 7, the center rolling part 642 is disposed at the center of the second stage part 640, and the upper surface of the center rolling part 642 is an inclined surface that is substantially W-shaped in the left-right direction. Yes. The central rolling portion 642 includes a rear rolling portion 642a that guides a game ball to the rear of the second stage portion 640 at the central portion of the inclined surface, and the left and right sides of the rear rolling portion 642a. Are provided with forward rolling portions 642b and 642b for guiding the game balls to the front of the second stage portion 640, respectively. That is, the central rolling unit 642 guides the game balls distributed by the distribution unit 722a2 toward the first stage unit 722 at a first rate, while starting at a second rate higher than the first rate. It is set to guide toward the game area 32 at the upper left or upper right of the winning opening 36.

誘導流路形成部材650は、貫通口643の左右の両内側面及び内側上面を覆う上側誘導流路形成部材651と、当該貫通口643の下面に配設される下側誘導流路形成部材652と、を備えて構成されている。すなわち、第2ステージ部640を前後方向に貫通するように誘導流路形成部材650を設けることにより誘導流路Rは形成され、当該誘導流路Rは、第1ステージ部722を転動した遊技球を当該第2ステージ部640の下方を通して誘導する機能を有することとなる。
図12に示すように、下側誘導流路形成部材652の上面は、前方に遊技球を誘導することができるように形成され、当該上面は略W字状の傾斜面となっている。そして、下側誘導流路形成部材652は、当該上面の左右方向の中央に中央通路部652aを備えるとともに、当該中央通路部652aの左側に左側通路部652b、当該中央通路部652aの右側に右側通路部652cを備える。そして、下側誘導流路形成部材652は、中央通路部652aが始動入賞口36の直上に位置するように配設される。
また、上側誘導流路形成部材651の内側上面の中央通路部652aと対向する位置に制動壁651aが配設されている。これにより、後述する前側転動部722a7の第1通路部722a71を勢いよく流下した遊技球を当該制動壁651aに衝突させて当該遊技球の流下速度を落とすことが可能となっている。
The guide channel forming member 650 includes an upper guide channel forming member 651 that covers both the left and right inner surfaces and the inner upper surface of the through hole 643, and a lower guide channel forming member 652 that is disposed on the lower surface of the through port 643. And is configured. That is, the guide flow path R is formed by providing the guide flow path forming member 650 so as to penetrate the second stage portion 640 in the front-rear direction, and the guide flow path R is a game in which the first stage portion 722 rolls. The ball has a function of guiding the sphere through the second stage portion 640.
As shown in FIG. 12, the upper surface of the lower guide flow path forming member 652 is formed so as to be able to guide the game ball forward, and the upper surface is a substantially W-shaped inclined surface. The lower guide passage forming member 652 includes a central passage portion 652a at the center of the upper surface in the left-right direction, a left passage portion 652b on the left side of the central passage portion 652a, and a right side on the right side of the central passage portion 652a. A passage portion 652c is provided. The lower guide flow path forming member 652 is disposed such that the central passage portion 652a is located immediately above the start winning prize port 36.
Further, a braking wall 651a is disposed at a position facing the central passage portion 652a on the inner upper surface of the upper guide flow path forming member 651. As a result, it is possible to cause the game ball that has flowed down in a first passage portion 722a71 of the front rolling portion 722a7 described later to collide with the braking wall 651a and reduce the flow-down speed of the game ball.

装飾部材660は、図7に示すように、装飾前面部材661と、当該装飾前面部材661を発光装飾するための発光基板662と、遊技球の進入を規制する転動規制壁663と、を備えて構成されている。この転動規制壁663は、装飾前面部材661の左端、且つ、当該装飾前面部材661の裏面側後方に突出するように垂設される。
そして、装飾部材660は、転動規制壁663が中央転動部642の転動面の右端に当接するように配設される。
As shown in FIG. 7, the decorative member 660 includes a decorative front member 661, a light emitting substrate 662 for illuminating and decorating the decorative front member 661, and a rolling restricting wall 663 for restricting the entry of the game ball. Configured. The rolling regulation wall 663 is provided so as to protrude to the left end of the decorative front member 661 and to the rear side of the decorative front member 661.
And the decoration member 660 is arrange | positioned so that the rolling control wall 663 may contact | abut on the right end of the rolling surface of the center rolling part 642. FIG.

裏面構成部材700は、図8に示すように、枠状の制御ベース部材710、並びに、当該制御ベース部材710に配設される下部演出装置720、左可動演出装置730、上部可動演出装置740、及び右可動演出装置750を備えて構成される。   As shown in FIG. 8, the back surface component member 700 includes a frame-shaped control base member 710, and a lower effect device 720, a left movable effect device 730, an upper movable effect device 740 disposed on the control base member 710, And a right movable effect device 750.

制御ベース部材710は、各種可動演出装置等を取り付けるためのベース部材である。具体的には、制御ベース部材710は、透明な材質からなり当該制御ベース部材710の中央には、表示装置41の表示部41aに対応するように矩形状の開口710aが形成されている。また、当該開口710aの周囲には、前面側から見て下部に下部演出装置720、左側に左可動演出装置730、上部に上部可動演出装置740、右側に右可動演出装置750が配設されるようになっている。   The control base member 710 is a base member for attaching various movable effect devices and the like. Specifically, the control base member 710 is made of a transparent material, and a rectangular opening 710 a is formed in the center of the control base member 710 so as to correspond to the display unit 41 a of the display device 41. Further, around the opening 710a, a lower effect device 720 on the lower side, a left movable effect device 730 on the left side, an upper movable effect device 740 on the upper side, and a right movable effect device 750 on the right side are arranged around the opening 710a. It is like that.

また、制御ベース部材710は、当該制御ベース部材710の外周に前方へ延出する板状の周囲壁710bを備えている。そして、当該周囲壁710bの前端部が遊技盤30や前面構成部材600に接続するようになっている。   Further, the control base member 710 includes a plate-like peripheral wall 710 b extending forward on the outer periphery of the control base member 710. The front end portion of the peripheral wall 710 b is connected to the game board 30 and the front component member 600.

次に、下部演出装置720の詳細について、図9〜図13を用いて説明する。
下部演出装置720は、ワープ装置630を介してセンターケース40の外側から内側に移動した遊技球を転動させるとともに発光演出を行うための装置である。
具体的には、下部演出装置720は、図9及び図10に示すように、下部演出装置ベース部材721、並びに、当該下部演出装置721に配設される第1ステージ部722及び発光演出装置723を備えて構成されている。
Next, details of the lower effect device 720 will be described with reference to FIGS. 9 to 13.
The lower effect device 720 is a device for rolling a game ball moved from the outer side to the inner side of the center case 40 via the warp device 630 and performing a light emission effect.
Specifically, as shown in FIGS. 9 and 10, the lower effect device 720 includes a lower effect device base member 721, and a first stage unit 722 and a light emission effect device 723 arranged in the lower effect device 721. It is configured with.

第1ステージ部722は、遊技球を転動させる転動面を有する第1ステージ形成部材722aと、後方区画部材722bと、転動規制壁部材722cと、を備えて構成されている。   The first stage portion 722 includes a first stage forming member 722a having a rolling surface for rolling the game ball, a rear partition member 722b, and a rolling regulation wall member 722c.

第1ステージ形成部材722aは、上記転動面に階段状の複数の段差を設けて構成されている。具体的には、第1ステージ形成部材722aは、遊技機10の前面側から見て左側部が最も高くなるように設けられており、当該左側部に遊技球を第1ステージ形成部材722aの中央へ遊技球を誘導する第1中央誘導部722a1を備えている。また、第1ステージ形成部材722aは、第1中央誘導部722a1が配設された転動面(第1転動面)の右側に連設する一段下がった転動面(第2転動面)に、当該転動面の前方又は後方の何れか一方へ遊技球を振り分ける振分部(球振分部)722a2、振分部722a2により前方へ振り分けられた遊技球を第2ステージ部640の中央転動部642へ誘導する前方誘導部722a3、及び振分部722a2により後方へ振り分けられた遊技球を第1ステージ形成部材722aの中央へ誘導する第2中央誘導部722a4を備えている。振分部722a2は、図9及び図13に示すように、側面視山型のスロープを形成しており、当該スロープのうち、前方へ傾斜する第1スロープ722a21の転動面は、後方へ傾斜する第2スロープ722a22の転動面よりも広く形成されている。これにより、当該振分部722a2によって振分けられる遊技球は、第2スロープ722a22よりも第1スロープ722a21を転動する可能性が高くなるようになっている。すなわち、振分部722a2は、第1ステージ部722よりも第2ステージ部640への遊技球の振分割合が高くなるように設定したこととなる。
また、第1ステージ形成部材722aは、上記した振分部722a2、前方誘導部722a3、及び第2中央誘導部722a4が配設された転動面の右側に連設する一段下がった転動面(第3転動面)の中央に後述する発光演出装置723の発光部を突出させるための開口722a5を備えるとともに、当該開口722a5の周囲には前方へ傾斜する後側転動部722a6を備えている。さらに、第1ステージ形成部材722aは、上記した後側転動部722a6が配設された転動面の前側に連設する一段下がった転動面(第4転動面)に、前方へ傾斜する前側転動部722a7を備えており、当該前側転動部722a7から前方へ誘導された遊技球は、誘導流路形成部材650により構成される誘導流路へ転動することとなる。具体的には、前側転動部722a7の上面は、図9に示すように、略W字状の傾斜面となっている。そして、前側転動部722a7は、当該上面の左右方向の中央に第1通路部722a71を備えるとともに、当該第1通路部722a71の左側に第2通路部722a72、当該第1通路部722a71の右側に第3通路部722a73を備える。そして、当該第1通路部722a71を下った遊技球は、図12に示すように、誘導流路Rのうち中央通路部652aに流下し、当該第2通路部722a72を下った遊技球は、左側通路部652bに流下し、また、当該第3通路部722a73を下った遊技球は、右側通路部652cに流下するように構成されている。
The first stage forming member 722a is configured by providing a plurality of stepped steps on the rolling surface. Specifically, the first stage forming member 722a is provided so that the left side is the highest when viewed from the front side of the gaming machine 10, and a game ball is placed on the left side at the center of the first stage forming member 722a. A first central guiding portion 722a1 for guiding the game ball to the center is provided. Further, the first stage forming member 722a has a rolling surface (second rolling surface) that is lowered by one step and that is continuously provided on the right side of the rolling surface (first rolling surface) on which the first central guiding portion 722a1 is disposed. In addition, the game ball distributed to the front by the distribution unit (ball distribution unit) 722a2 and the distribution unit 722a2 that distributes the game ball to either the front or the rear of the rolling surface is the center of the second stage unit 640. A forward guiding portion 722a3 for guiding to the rolling portion 642 and a second central guiding portion 722a4 for guiding the game balls distributed rearward by the distributing portion 722a2 to the center of the first stage forming member 722a are provided. As shown in FIGS. 9 and 13, the allocating portion 722a2 forms a mountain-shaped slope, and the rolling surface of the first slope 722a21 inclined forward is inclined backward. It is formed wider than the rolling surface of the second slope 722a22. Thereby, the game balls distributed by the distribution unit 722a2 are more likely to roll on the first slope 722a21 than on the second slope 722a22. That is, the allocating unit 722a2 is set so that the distribution ratio of the game balls to the second stage unit 640 is higher than that of the first stage unit 722.
In addition, the first stage forming member 722a has a rolling surface that is one step down (continuously provided on the right side of the rolling surface on which the distributing portion 722a2, the front guiding portion 722a3, and the second central guiding portion 722a4 are disposed. In the center of the third rolling surface), an opening 722a5 for projecting a light emitting portion of a light emitting effect device 723 described later is provided, and a rear rolling portion 722a6 inclined forward is provided around the opening 722a5. . Further, the first stage forming member 722a is inclined forward to a rolling surface (fourth rolling surface) that is lowered by one step and is provided continuously to the front side of the rolling surface on which the rear rolling portion 722a6 described above is disposed. The game ball guided forward from the front rolling part 722a7 rolls to the guide channel formed by the guide channel forming member 650. Specifically, the upper surface of the front rolling portion 722a7 is a substantially W-shaped inclined surface as shown in FIG. The front rolling portion 722a7 includes a first passage portion 722a71 at the center of the upper surface in the left-right direction, a second passage portion 722a72 on the left side of the first passage portion 722a71, and a right side of the first passage portion 722a71. A third passage portion 722a73 is provided. Then, as shown in FIG. 12, the game balls that have descended the first passage portion 722a71 flow down to the central passage portion 652a of the guide passage R, and the game balls that have descended the second passage portion 722a72 The game ball that has flowed down to the passage portion 652b and down the third passage portion 722a73 is configured to flow down to the right passage portion 652c.

また、第1ステージ形成部材722aは、透明な材質からなり、当該第1ステージ形成部材722aの下方に配設される左側装飾レンズ部材723c及び右側装飾レンズ部材723dを介して照射される光によって、第1ステージ部722の転動面が発光されるようになっている。   Also, the first stage forming member 722a is made of a transparent material, and is irradiated with light irradiated through the left decorative lens member 723c and the right decorative lens member 723d disposed below the first stage forming member 722a. The rolling surface of the first stage unit 722 emits light.

後方区画部材722bは、下部演出装置720の背面壁を構成するものであり、下部演出装置ベース部材721の後端にその長手方向に亘って垂設されている。
転動規制壁部材722cは、遊技球の転動を規制する転動規制壁を構成するものであり、下部演出装置ベース部材721の右側部に垂設することにより、後側転動部722a6を有する第3転動面の右端よりも右方へ遊技球が転動することを規制している。
The rear partition member 722b constitutes the back wall of the lower effect device 720, and is suspended from the rear end of the lower effect device base member 721 in the longitudinal direction thereof.
The rolling regulation wall member 722c constitutes a rolling regulation wall that regulates the rolling of the game ball, and the rear rolling part 722a6 is formed by hanging from the right side part of the lower effect device base member 721. The game ball is restricted from rolling to the right rather than the right end of the third rolling surface.

発光演出装置723は、複数のLEDを有する発光源としてのLED基板723aと、LED基板723aに対応して取り付けられる拡散レンズ部材723bと、拡散レンズ部材723bの左側に配設される左側装飾レンズ部材723cと、拡散レンズ部材723bの右側に配設される右側装飾レンズ部材723dと、拡散レンズ部材723bを覆うカバーレンズ部材723eと、拡散レンズ部材723b及びカバーレンズ部材723eを固定するためのレンズベース部材723fと、を備えて構成されている。   The light emitting effect device 723 includes an LED substrate 723a as a light source having a plurality of LEDs, a diffusion lens member 723b attached to the LED substrate 723a, and a left decorative lens member disposed on the left side of the diffusion lens member 723b. 723c, a right decorative lens member 723d disposed on the right side of the diffusion lens member 723b, a cover lens member 723e covering the diffusion lens member 723b, and a lens base member for fixing the diffusion lens member 723b and the cover lens member 723e 723f.

LED基板723aは、左側装飾レンズ部材723cを介して発光させる第1LED基板723a1と、拡散レンズ部材723b及び右側装飾レンズ部材723dを介して発光させる第2LED基板723a2と、から構成されている。第1及び第2LED基板723a1,723a2は、それぞれ下部演出装置ベース部材721の平面上の所定位置に配設される。   The LED substrate 723a includes a first LED substrate 723a1 that emits light through the left decorative lens member 723c, and a second LED substrate 723a2 that emits light through the diffusion lens member 723b and the right decorative lens member 723d. The first and second LED substrates 723a1 and 723a2 are disposed at predetermined positions on the plane of the lower effect device base member 721, respectively.

拡散レンズ部材723bは、第2LED基板723a2のLEDから発光された指向性の高い光を拡散させる形状(例えば、多面体)に形成され、当該LEDから発光された光の照射範囲を拡大させるものである。ここで、拡散レンズ部材723bは、第2LED基板723a2を上方から覆うことによって発光部となるレンズ部材を構成する。
また、拡散レンズ部材723bは、第1ステージ形成部材722aの開口722a5を挿通可能となっており、下部演出装置720の各部材を組み付けた際、第1ステージ形成部材722aの後側転動部722a6を有する上記第3転動面よりも上側に拡散レンズ部材723bが突出するようになっている。
The diffusion lens member 723b is formed in a shape (for example, a polyhedron) that diffuses highly directional light emitted from the LED of the second LED substrate 723a2, and expands the irradiation range of the light emitted from the LED. . Here, the diffusing lens member 723b constitutes a lens member serving as a light emitting unit by covering the second LED substrate 723a2 from above.
Further, the diffusing lens member 723b can be inserted through the opening 722a5 of the first stage forming member 722a, and when the members of the lower effect device 720 are assembled, the rear rolling portion 722a6 of the first stage forming member 722a. The diffusing lens member 723b protrudes above the third rolling surface having the above.

左側装飾レンズ部材723cは、複数の照射レンズ部723c1,…を備えて構成されている。下部演出装置720の各部材を組み付けた際、左側装飾レンズ部材723cの上側に第1ステージ形成部材722aの上記第1転動面及び第2転動面が配設されるようになっている。そして、左側装飾レンズ部材723cは、第1LED基板723a1からの光を当該第1転動面及び第2転動面に照射することができるようになっている。   The left decorative lens member 723c includes a plurality of irradiation lens portions 723c1,. When the members of the lower effect device 720 are assembled, the first rolling surface and the second rolling surface of the first stage forming member 722a are arranged above the left decorative lens member 723c. The left decorative lens member 723c can irradiate the first rolling surface and the second rolling surface with light from the first LED substrate 723a1.

右側装飾レンズ部材723dは、左側装飾レンズ部材723cと同様に、複数の照射レンズ部723d1,…を備えて構成されている。下部演出装置720の各部材を組み付けた際、右側装飾レンズ部材723dの上側に第1ステージ形成部材722aの上記第3転動面右側部が配設されるようになっている。そして、右側装飾レンズ部材723dは、第2LED基板723a2からの光を当該第3転動面の右側部に照射することができるようになっている。   Like the left decorative lens member 723c, the right decorative lens member 723d includes a plurality of irradiation lens portions 723d1,. When the members of the lower effect device 720 are assembled, the right side portion of the third rolling surface of the first stage forming member 722a is arranged above the right decorative lens member 723d. The right decorative lens member 723d can irradiate the right side portion of the third rolling surface with light from the second LED substrate 723a2.

カバーレンズ部材723eは、クリア部材で構成され、拡散レンズ部材723bを覆うことのできる形状をなしている。ここで、カバーレンズ部材723eは、第2LED基板723a2を上方から覆うことによって発光部となるレンズ部材を構成する。また、カバーレンズ部材723eは、拡散レンズ部材723bと同様に、第1ステージ形成部材722aの開口722a5を挿通可能となっている。これにより、第1ステージ形成部材722aの上記第3転動面を転動する遊技球が拡散レンズ部材723bに直接衝突することを防ぐことができるようになり、当該拡散レンズ部材723bの破損を防止することができる。ここで、拡散レンズ部材723b及びカバーレンズ部材723eは、各部材の上部を開口722a5を介して第1ステージ部722の上面よりも突出させて配置するとともに、第2LED基板723a2を第1ステージ部722の上面よりも下方に配置したこととなる。   The cover lens member 723e is made of a clear member and has a shape that can cover the diffusion lens member 723b. Here, the cover lens member 723e constitutes a lens member serving as a light emitting unit by covering the second LED substrate 723a2 from above. Further, the cover lens member 723e can be inserted through the opening 722a5 of the first stage forming member 722a in the same manner as the diffusion lens member 723b. As a result, it is possible to prevent the game ball rolling on the third rolling surface of the first stage forming member 722a from directly colliding with the diffusing lens member 723b, and preventing the diffusing lens member 723b from being damaged. can do. Here, the diffusing lens member 723b and the cover lens member 723e are arranged such that the upper part of each member protrudes from the upper surface of the first stage part 722 via the opening 722a5, and the second LED substrate 723a2 is arranged in the first stage part 722. It will have arrange | positioned below the upper surface of this.

レンズベース部材723fは、カバーレンズ部材723eの基部の周囲を囲む支持枠部材である。レンズベース部材723fは、下部演出装置720の各部材を組み付けた際、カバーレンズ部材723eを所定位置に固定することができるようになっている。また、レンズベース部材723fの上縁部は第1ステージ形成部材722aの開口722a5を挿通可能となっている。   The lens base member 723f is a support frame member surrounding the periphery of the base portion of the cover lens member 723e. The lens base member 723f can fix the cover lens member 723e at a predetermined position when the members of the lower effect device 720 are assembled. The upper edge of the lens base member 723f can be inserted through the opening 722a5 of the first stage forming member 722a.

次に、ステージ部40a(第1ステージ部722及び第2ステージ部640)における主な遊技球の転動態様(経路1及び経路2)について、図11〜図13を用いて説明する。
図11は、図4におけるセンターケース40の斜視図のうち、当該センターケース40の下部を表した部分拡大図である。図12は、図11の部分拡大図のうちステージ部40aの最下端部を拡大した図であり、第2ステージ部640を取り除いた状態を示す図である。図13は、ステージ部40aの平面図である。
Next, the rolling mode (path 1 and path 2) of main game balls in the stage section 40a (the first stage section 722 and the second stage section 640) will be described with reference to FIGS.
FIG. 11 is a partially enlarged view showing a lower portion of the center case 40 in the perspective view of the center case 40 in FIG. 4. FIG. 12 is an enlarged view of the lowermost end portion of the stage portion 40a in the partially enlarged view of FIG. 11, and shows a state where the second stage portion 640 is removed. FIG. 13 is a plan view of the stage unit 40a.

<経路1>
まず、遊技球がステージ部40aを転動する際の経路1について説明する。
ワープ装置630のワープ出口Eから排出された遊技球は、まず、第2ステージ部640の後方誘導路641を通過して、第1ステージ部722の第1中央誘導部722a1を転動する。
次いで、当該遊技球は、振分部722a2に移動し当該振分部722a2の第1スロープ722a21を下り前方誘導部722a3へ移動する。そして、当該遊技球は、第2ステージ部640の中央転動部642へ移動して当該中央転動部642を転動することとなる。
次いで、当該遊技球は、中央転動部642の前方転動部642bから前方へ移動してセンターケース40の下方の遊技領域32へ流下するか、当該中央転動部642の後方転動部642aから後方へ移動して第1ステージ部722の前側転動部722a7の第1通路部722a71へ流下する。
<Route 1>
First, the path 1 when the game ball rolls on the stage portion 40a will be described.
The game ball discharged from the warp outlet E of the warp device 630 first passes through the rear guide path 641 of the second stage part 640 and rolls on the first central guide part 722a1 of the first stage part 722.
Next, the game ball moves to the sorting unit 722a2, moves the first slope 722a21 of the sorting unit 722a2 to the descending forward guide unit 722a3. Then, the game ball moves to the central rolling unit 642 of the second stage unit 640 and rolls on the central rolling unit 642.
Next, the game ball moves forward from the front rolling part 642b of the central rolling part 642 and flows down to the game area 32 below the center case 40, or the rear rolling part 642a of the central rolling part 642. From the rear to the first passage portion 722a71 of the front rolling portion 722a7 of the first stage portion 722.

<経路2>
次に、遊技球がステージ部40aを転動する際の経路2について説明する。
ワープ装置630のワープ出口Eから排出された遊技球は、経路1と同様に、まず、第2ステージ部640の後方誘導路641を通過して、第1ステージ部722の第1中央誘導部722a1を転動する。
次いで、当該遊技球は、振分部722a2に移動し当該振分部722a2の第2スロープ722a22を下り第2中央誘導部722a4へ移動する。そして、当該遊技球は、後側転動部722a6へ移動した後、前側転動部722a7へ移動する。
次いで、当該遊技球は、前側転動部722a7を転動した後、第1通路部722a71から第2ステージ部640の中央通路部652a、第2通路部722a72から左側通路部652b、もしくは第3通路部722a73から右側通路部652cへ流下して各通路部652a〜cからセンターケース40の下方の遊技領域32へ流下する。
<Route 2>
Next, the path | route 2 at the time of a game ball rolling the stage part 40a is demonstrated.
The game ball discharged from the warp outlet E of the warp device 630 first passes through the rear guide path 641 of the second stage unit 640 and passes through the first central guide unit 722a1 of the first stage unit 722 in the same manner as the path 1. Roll.
Next, the game ball moves to the sorting unit 722a2, moves down the second slope 722a22 of the sorting unit 722a2, and moves to the second central guiding unit 722a4. Then, the game ball moves to the rear rolling part 722a6 and then moves to the front rolling part 722a7.
Next, after the game ball rolls on the front rolling portion 722a7, the first passage portion 722a71 to the central passage portion 652a of the second stage portion 640, the second passage portion 722a72 to the left passage portion 652b, or the third passage It flows down from the portion 722a73 to the right passage portion 652c and then flows down from each passage portion 652a-c to the game area 32 below the center case 40.

なお、第1ステージ部722(後側転動部722a6及び前側転動部722a7)の構成及び発光演出装置723は、上記したものに限らず、例えば、図14に示すように、第1ステージ部722は、第2中央誘導部722a4から移動してきた遊技球を発光演出装置723の背面側で転動させる背面側転動部を備えるとともに、当該背面側転動部に連接して当該発光演出装置723の周囲を転動させる囲繞転動部を備えるようにしても良い。背面側転動部及び囲繞転動部は、前方へ傾斜するように配設され、当該背面側転動部及び囲繞転動部を転動した遊技球は、第2ステージ部640の中央通路部652a、左側通路部652b、又は右側通路部652c(誘導流路R)へ移動するようになっている。
また、発光演出装置723のカバーレンズ部材723eは、底面が多角形の錐体形状をなし、少なくとも当該カバーレンズ部材723eの側面には反射膜(ハーフミラー)を付けるようにしても良い。これにより、例えば、発光演出装置723による発光演出が行われていないとき、囲繞転動部を遊技球が転動すると、当該カバーレンズ部材723eの各側面に遊技球が映り込んで当該遊技球が複数存在するように見せることができる。
Note that the configuration of the first stage unit 722 (the rear rolling unit 722a6 and the front rolling unit 722a7) and the light emitting effect device 723 are not limited to those described above. For example, as illustrated in FIG. 722 includes a back side rolling unit that rolls the game ball moved from the second central guiding unit 722a4 on the back side of the light emitting effect device 723, and is connected to the back side rolling unit and connected to the light emitting effect device. An Go rolling part that rolls around 723 may be provided. The back side rolling part and the go rolling part are arranged so as to incline forward, and the game ball rolling on the back side rolling part and the go rolling part is a central passage part of the second stage part 640. It moves to 652a, the left channel | path part 652b, or the right channel | path part 652c (guide flow path R).
The cover lens member 723e of the light emitting effect device 723 may have a polygonal pyramid shape on the bottom surface, and at least a side surface of the cover lens member 723e may be provided with a reflective film (half mirror). Thereby, for example, when the light emitting effect by the light emitting effect device 723 is not performed, when the game ball rolls around the Go rolling part, the game ball is reflected on each side surface of the cover lens member 723e, and the game ball is You can make it appear to exist.

次に、左可動演出装置(可動演出装置)730の詳細について、図15〜図19を用いて説明する。
左可動演出装置730は、上述したように特図変動表示ゲームの進行に関連した動作演出を実行可能な装置である。
具体的には、左可動演出装置730は、図15及び図16に示すように、可動部材731と、可動部材731を駆動させる駆動機構部732と、駆動機構部732の周囲を覆う駆動機構カバー部材733と、可動部材731の前方及び後方を装飾する装飾部材734と、側壁部材735と、上記各部材を取り付けるためのユニットベース部材736と、を備えて構成されている。
Next, details of the left movable effect device (movable effect device) 730 will be described with reference to FIGS.
The left movable effect device 730 is a device capable of executing an operation effect related to the progress of the special figure variation display game as described above.
Specifically, as shown in FIGS. 15 and 16, the left movable effect device 730 includes a movable member 731, a drive mechanism unit 732 that drives the movable member 731, and a drive mechanism cover that covers the periphery of the drive mechanism unit 732. A member 733, a decorative member 734 that decorates the front and rear of the movable member 731, a side wall member 735, and a unit base member 736 for attaching each of the above members are configured.

可動部材731は、レンズ部材731a2を有する第1可動部材731aと、当該第1可動部材731aの前方を装飾する第2可動部材731bと、を備えて構成されている。   The movable member 731 includes a first movable member 731a having a lens member 731a2 and a second movable member 731b that decorates the front of the first movable member 731a.

第1可動部材(第1可動演出部材)731aは、図17(b)に示すように、第1装飾部材731a1と、当該第1装飾部材731aに取り付けられるレンズ部材731a2と、レンズ部材731a2を固定するためのレンズ押さえ部材731a3と、を備えて構成されている。
第1装飾部材731a1は、レンズ部材731a2を嵌め込むための環状のフレーム731a11と、当該フレーム731a11の下端に接続される棒部材731a12と、備える。この棒部材731a12の裏面には、後述する駆動力伝達部732bの第2可動アーム732b2が接続されるようになっている。
レンズ部材731a2は、凸レンズで構成され、当該レンズ部材731a2が表示装置41の前面側に可動したとき、当該レンズ部材731a2を介して当該表示装置41に表示された文字や記号等の画像(例えば始動記憶画像)を拡大して視認することができるようになっている。
レンズ押さえ部材731a3は、環状の平板部材で構成されている。レンズ押さえ部材731a3の周縁には、フレーム731a11の裏面にネジ止めするための複数のネジ孔731a31,…が配設されている。そして、フレーム731a11の裏面側からレンズ部材732aを嵌め込み、レンズ押さえ部材731a3をフレーム731a11の裏面に周着させることで、第1可動部材731aにレンズ部材731a2が取り付けられるようになっている。
As shown in FIG. 17B, the first movable member (first movable effect member) 731a fixes the first decorative member 731a1, the lens member 731a2 attached to the first decorative member 731a, and the lens member 731a2. And a lens pressing member 731a3.
The first decorative member 731a1 includes an annular frame 731a11 for fitting the lens member 731a2 and a rod member 731a12 connected to the lower end of the frame 731a11. A second movable arm 732b2 of a driving force transmission portion 732b, which will be described later, is connected to the back surface of the bar member 731a12.
The lens member 731a2 is formed of a convex lens, and when the lens member 731a2 is moved to the front side of the display device 41, an image (for example, a start) of characters or symbols displayed on the display device 41 via the lens member 731a2. The stored image) can be enlarged and viewed.
The lens pressing member 731a3 is an annular flat plate member. A plurality of screw holes 731a31,... For screwing to the back surface of the frame 731a11 are disposed on the periphery of the lens pressing member 731a3. The lens member 731a2 is attached to the first movable member 731a by fitting the lens member 732a from the back side of the frame 731a11 and surrounding the lens pressing member 731a3 on the back surface of the frame 731a11.

第2可動部材(第2可動演出部材)731bは、図16及び図17(a)に示すように、並設された2つの車輪を模した第2装飾部材731b1を備えるとともに、当該第2装飾部材731b1の端部に後述する第1可動アーム732b1の第1接続部732b14と接続可能な第2接続部731b2を備えている。第2装飾部材731b1は、第1可動アーム732b1に接続されたとき、第1装飾部材731a1(棒部材731a12)の手前側に配設され、且つ、棒部材731a12と交差するように配設される(図19参照)。
なお、第2装飾部材731b1の車輪部分にレンズを備えるようにして、当該レンズを介して表示装置41に表示された文字や記号等の画像(例えば始動記憶画像とは別の報知画像等)を拡大して視認することができるようにしても良い。
As shown in FIGS. 16 and 17A, the second movable member (second movable effect member) 731b includes a second decorative member 731b1 that imitates two wheels arranged side by side, and the second decoration. A second connection portion 731b2 that can be connected to a first connection portion 732b14 of a first movable arm 732b1 described later is provided at the end of the member 731b1. When the second decorative member 731b1 is connected to the first movable arm 732b1, the second decorative member 731b1 is disposed on the front side of the first decorative member 731a1 (bar member 731a12) and is disposed so as to intersect with the bar member 731a12. (See FIG. 19).
It should be noted that a lens is provided on the wheel portion of the second decorative member 731b1, and images such as characters and symbols displayed on the display device 41 via the lens (for example, a notification image or the like different from the start-up stored image) are displayed. You may enable it to enlarge and visually recognize.

駆動機構部732は、図16に示すように、可動部材731を作動させるためのソレノイド(電気的駆動原)732aと、ソレノイド732aの駆動力を伝達して可動部材731を変位動作させる駆動力伝達部732bと、ソレノイド732aのプランジャ前方を覆うリンクカバー部材732cと、後述する第2可動アーム732b2の下部前方を覆うカバーベース部材732dおよび駆動機構カバー部材732eを備えて構成されている。   As shown in FIG. 16, the drive mechanism unit 732 transmits a driving force of the solenoid (electric drive source) 732a for operating the movable member 731 and a displacement of the movable member 731 by transmitting the driving force of the solenoid 732a. A part 732b, a link cover member 732c covering the front of the plunger of the solenoid 732a, a cover base member 732d and a drive mechanism cover member 732e covering the lower front of the second movable arm 732b2, which will be described later.

駆動力伝達部732bは、ソレノイド732aによる駆動力を直接伝達する駆動力伝達部材としての第1可動アーム732b1と、当該第1可動アーム732b1と連動する第2可動アーム732b2と、を備えて構成されている。   The driving force transmission unit 732b includes a first movable arm 732b1 as a driving force transmission member that directly transmits a driving force by the solenoid 732a, and a second movable arm 732b2 that is linked to the first movable arm 732b1. ing.

第1可動アーム732b1は、図17(a)に示すように、くの字状に屈曲したリンク部材である。第1可動アーム732b1は、その一端にソレノイド732aのプランジャに連結するリンクピン732b11を備えるとともに、その他端に後述する第2可動アーム732b2のリンクピン732b22と連結するリンク溝732b12を備えている。
また、第1可動アーム732b1は、その屈曲部にユニットベース部材736に配設される回動軸736bを軸挿可能な軸受部732b13を備え、当該軸受部732b13とリンク溝732b12とを結ぶアームの途上に第2可動部材731bの第2接続部731b2と接続可能な第1接続部732b14を備えている。
As shown in FIG. 17A, the first movable arm 732b1 is a link member bent in a dogleg shape. The first movable arm 732b1 has a link pin 732b11 connected to the plunger of the solenoid 732a at one end thereof, and a link groove 732b12 connected to a link pin 732b22 of the second movable arm 732b2 described later at the other end.
Further, the first movable arm 732b1 includes a bearing portion 732b13 into which a rotating shaft 736b disposed on the unit base member 736 can be inserted, and an arm connecting the bearing portion 732b13 and the link groove 732b12. A first connection portion 732b14 that can be connected to the second connection portion 731b2 of the second movable member 731b is provided on the way.

第2可動アーム732b2は、図17(b)及び図18(a),(b)に示すように、その一端にユニットベース部材736に配設される回動軸736cを軸挿可能な軸受部732b21を備えるとともに、その他端に第1可動アーム732b1のリンク溝732b12に連結可能なリンクピン732b22を備えている。すなわち、第2可動アーム732b2(第1可動演出部材)の側に配設されたリンクピン732b22と第1可動アーム732b1(第2可動演出部材)の側に配設されたリンク溝732b12とを係合させたこととなる。
また、第2可動アーム732b2は、図18(b)に示すように、下端部にコイルバネを備えている。コイルバネは、第2可動アーム732b2を状態復帰させる際の付勢手段をなすものであり、当該コイルバネは、一端が第2可動アーム732b2に固定されるとともに、他端がユニットベース部材736上の所定位置に固定される。すなわち、第1可動部材731a及び第2可動部材731bを可動前の状態に復帰させるためのコイルバネ(付勢部材)を備え、当該コイルバネは、ソレノイド732aの駆動力が直接伝達されない第2可動アーム732b2を付勢するよう構成したこととなる。
また、第2可動アーム732b2には、第1可動部材731aの棒部材731a12が接続されるようになっており、当該第2可動アーム732b2を回動させることによって、第1可動部材731aを作動させることができるようになっている。
As shown in FIGS. 17B and 18A and 18B, the second movable arm 732b2 has a bearing portion into which a rotating shaft 736c disposed on the unit base member 736 can be inserted. 732b21 and a link pin 732b22 connectable to the link groove 732b12 of the first movable arm 732b1 at the other end. That is, the link pin 732b22 disposed on the second movable arm 732b2 (first movable effect member) side and the link groove 732b12 disposed on the first movable arm 732b1 (second movable effect member) side are engaged. It will be combined.
Further, as shown in FIG. 18B, the second movable arm 732b2 includes a coil spring at the lower end. The coil spring serves as an urging means for returning the state of the second movable arm 732b2, and one end of the coil spring is fixed to the second movable arm 732b2 and the other end is a predetermined on the unit base member 736. Fixed in position. That is, a coil spring (biasing member) for returning the first movable member 731a and the second movable member 731b to the state before the movement is provided, and the coil spring does not directly transmit the driving force of the solenoid 732a. It will be configured to energize.
In addition, the rod member 731a12 of the first movable member 731a is connected to the second movable arm 732b2, and the first movable member 731a is operated by rotating the second movable arm 732b2. Be able to.

装飾部材734は、図16に示すように、可動部材731の前方に配設される前部装飾部材734aと、当該可動部材731の後方に配設される後部装飾部材734bと、を備えて構成されている。
前部装飾部材734aは、駆動機構カバー部材732eの前面に配設される。
後部装飾部材734bは、第1後部装飾部材734b1と、第2後部装飾部材734b2と、を有しており、当該第1後部装飾部材734b1は、ユニットベース部材736の上部に配設され、第2後部装飾部材734b2は、ユニットベース部材736の下部に配設される。
As shown in FIG. 16, the decoration member 734 includes a front decoration member 734 a disposed in front of the movable member 731 and a rear decoration member 734 b disposed behind the movable member 731. Has been.
The front decoration member 734a is disposed on the front surface of the drive mechanism cover member 732e.
The rear decoration member 734b includes a first rear decoration member 734b1 and a second rear decoration member 734b2, and the first rear decoration member 734b1 is disposed on the unit base member 736, and the second The rear decoration member 734b2 is disposed below the unit base member 736.

側壁部材735は、図16に示すように、可動部材731の左方に配設される壁部材であり、ユニットベース部材736の左側部に垂設される。   As shown in FIG. 16, the side wall member 735 is a wall member disposed on the left side of the movable member 731, and is suspended from the left side portion of the unit base member 736.

ユニットベース部材736は、クリア部材で構成され、当該ユニットベース部材736の裏面に配設されたLED基板736a(図16参照)からの発光によって、ユニットベース部材736の前方を発光装飾することが可能となっている。
また、ユニットベース部材736は、図18(a),(b)に示すように、第1可動アーム732b1を回動させる第1回動軸736bと、第2可動アーム732b2を回動させる第2回動軸736cと、を備えている。また、ユニットベース部材736は、制御ベース部材710の左側部に取り付けられるようになっている。
The unit base member 736 is formed of a clear member, and the front of the unit base member 736 can be decorated with light emission from the LED substrate 736a (see FIG. 16) disposed on the back surface of the unit base member 736. It has become.
Further, as shown in FIGS. 18A and 18B, the unit base member 736 includes a first rotation shaft 736b that rotates the first movable arm 732b1, and a second rotation that rotates the second movable arm 732b2. A rotating shaft 736c. The unit base member 736 is attached to the left side of the control base member 710.

次に、左可動演出装置730の可動部材731の動作状態について、図19(a),(b)を用いて説明する。
図19(a),(b)は、裏面側から可動部材731を見た図である。そして、図19(a)は、当該可動部材731の動作前の状態を示す図であり、図19(b)は、当該可動部材731の動作後の状態を示す図である。
Next, the operation state of the movable member 731 of the left movable effect device 730 will be described with reference to FIGS.
FIGS. 19A and 19B are views of the movable member 731 viewed from the back side. FIG. 19A is a diagram illustrating a state before the operation of the movable member 731, and FIG. 19B is a diagram illustrating a state after the operation of the movable member 731.

図3及び図19(a)に示すように、可動部材731の動作前すなわち可動部材731が初期位置にあるとき、可動部材731はセンターケース40の左端に位置する。   As shown in FIGS. 3 and 19A, the movable member 731 is located at the left end of the center case 40 before the movable member 731 is operated, that is, when the movable member 731 is in the initial position.

次いで、可動部材731が作動するとき、ソレノイド732aによる駆動が開始され、プランジャは上方にスライドすることとなる。これに伴い、第1可動アーム732b1は、回動軸736bを中心として(遊技盤の前面から見て;以下同様)時計周りに回動する。そして、第2可動部材731bは、第1可動アーム732b1上で接続されているため、第1可動アーム732b1と同様に時計周りに回動する。
また、このとき、リンクピン732b22を有する第2可動アーム732b2は、当該リンクピン732b22が第1可動アーム732b1のリンク溝732b12に挿通されているため、当該第1可動アーム732b1の回動に伴い、当該リンクピン732b22が右方へ押し出され、回動軸736cを中心として時計周りに回動する。そして、第1可動部材731a(棒部材731a12)は、第2可動アーム732b2に接続されているため、第2可動アーム732b2と同様に時計周りに回動する。すなわち、第1可動アーム732b1(駆動力伝達部材)によってソレノイド732aの駆動力が第2可動アーム732b2に伝達されることによって、第1可動部材731aと第2可動部材731bとが連動して可動するように構成したこととなる。
また、このとき第1可動アーム732b1と第2可動アーム732b2は、互いに異なる中心点(回動軸736b、736c)を中心として回動するので、第1可動部材731aと第2可動部材731bは、互いに異なる軌道上を回動することとなる。ここで、第1可動部材731a(第2可動アーム732b2)の軸着部(回動軸)736cと、当該第1可動部材731aと前記第2可動部材731b(第1可動アーム732b1)との係合部(リンクピン732bb22)と、を結ぶ線分の長さと、第2可動部材731bの軸着部(回動軸)736bと当該係合部とを結ぶ線分の長さが異なるように配設したこととなる。
Next, when the movable member 731 operates, driving by the solenoid 732a is started, and the plunger slides upward. Accordingly, the first movable arm 732b1 rotates clockwise about the rotation shaft 736b (seen from the front of the game board; the same applies hereinafter). And since the 2nd movable member 731b is connected on the 1st movable arm 732b1, it rotates clockwise like the 1st movable arm 732b1.
At this time, the second movable arm 732b2 having the link pin 732b22 has the link pin 732b22 inserted through the link groove 732b12 of the first movable arm 732b1, and accordingly, with the rotation of the first movable arm 732b1. The link pin 732b22 is pushed rightward and rotates clockwise around the rotation shaft 736c. And since the 1st movable member 731a (bar member 731a12) is connected to the 2nd movable arm 732b2, it rotates clockwise like the 2nd movable arm 732b2. That is, the driving force of the solenoid 732a is transmitted to the second movable arm 732b2 by the first movable arm 732b1 (driving force transmission member), so that the first movable member 731a and the second movable member 731b move in conjunction with each other. It will be comprised as follows.
At this time, the first movable arm 732b1 and the second movable arm 732b2 rotate about different center points (rotating shafts 736b, 736c), so the first movable member 731a and the second movable member 731b are It will rotate on mutually different tracks. Here, the pivoting portion 736c of the first movable member 731a (second movable arm 732b2) and the relationship between the first movable member 731a and the second movable member 731b (first movable arm 732b1). The length of the line segment connecting the joint portion (link pin 732bb22) and the length of the line segment connecting the pivoting portion (rotating shaft) 736b of the second movable member 731b and the engagement portion are different. It will be established.

そして、図19(b)に示すように、可動部材731の動作後、当該可動部材731を構成する第1装飾部材731a1及び第2装飾部材731b1は、センターケース40の左端から右方向へ移動し、少なくともレンズ部材731a2が表示装置41の表示部41aの前方を覆った状態となる(図44(b)参照)。   Then, as shown in FIG. 19B, after the movable member 731 is operated, the first decorative member 731a1 and the second decorative member 731b1 constituting the movable member 731 move rightward from the left end of the center case 40. At least the lens member 731a2 covers the front of the display unit 41a of the display device 41 (see FIG. 44B).

次に、上部可動演出装置740の詳細について、図20〜図27を用いて説明する。
上部可動演出装置740は、左可動演出装置730と同様に、特図変動表示ゲームの進行に関連した動作演出を実行可能な装置である。
具体的には、上部可動演出装置740は、前可動部材741a,bと後可動部材741c,dと可動ベース部材741eとを備えて構成される可動部材741と、可動部材741を駆動させる駆動機構部742と、装飾部材743と、カバー部材744と、上記各部材を取り付けるためのユニットベース部材745と、を備えて構成されている。
Next, details of the upper movable effect device 740 will be described with reference to FIGS.
Similar to the left movable effect device 730, the upper movable effect device 740 is a device that can execute an operation effect related to the progress of the special figure variation display game.
Specifically, the upper movable rendering device 740 includes a movable member 741 configured to include front movable members 741a, 74b, rear movable members 741c, d, and a movable base member 741e, and a drive mechanism that drives the movable member 741. A portion 742, a decorative member 743, a cover member 744, and a unit base member 745 for attaching each of the above members are configured.

可動部材741は、具体的形状は任意であるが、本実施形態の場合、例えば左右対称の翼を模した部材を例示する。
この可動部材741は、図20及び図21に示すように、中型の翼を模した左前可動部材741a及び右前可動部材741bと、大型の翼を模した左後可動部材741c及び右後可動部材741dと、左,右前可動部材741a,741b及び左,右後可動部材741c,741dの作動を補助する可動ベース部材741eと、を備えて構成されている。
Although the specific shape of the movable member 741 is arbitrary, in the case of the present embodiment, for example, a member simulating a symmetric wing is illustrated.
As shown in FIGS. 20 and 21, the movable member 741 includes a left front movable member 741a and a right front movable member 741b simulating medium-sized wings, and a left rear movable member 741c and a right rear movable member 741d simulating large wings. And a movable base member 741e for assisting the operation of the left and right front movable members 741a and 741b and the left and right rear movable members 741c and 741d.

左前可動部材741aは、図22に示すように、当該左前可動部材741aの裏面の一端(翼の付け根側)に回動軸741a1を備えるとともに、当該回動軸741a1に軸着される板状のリンク片741a2を備えている。そして、回動軸741a1がブッシュB、後述する可動ベース部材741eの軸受孔741e1、及びブッシュBをこの順に貫通した状態で、当該回動軸741a1の先端がリンク片741a2により軸着されることによって、左前可動部材741aは、遊技盤面方向に回動可能となっている。リンク片741a2は、その一端に回動軸741a1が垂設され、当該リンク片741a2の長手方向が、左前可動部材741aの長手方向(翼の付け根から先端の方向)と略同一となるように可動ベース部材741eの軸受孔741e1に軸着される(図21参照)。
右前可動部材741bは、左前可動部材741aとの関係で左右対称をなす部材であり、当該左前可動部材741aと同様に、当該右前可動部材741bの裏面の一端(翼の付け根部側)に回動軸741b1を備えるとともに、当該回動軸741b1に軸着される板状のリンク片741b2を備えている。そして、回動軸741b1がブッシュB、後述する可動ベース部材741eの軸受孔741e1、及びブッシュBをこの順に貫通した状態で、当該回動軸741b1の先端がリンク片741b2により軸着されることによって、右前可動部材741bは、遊技盤面方向に回動可能となる。リンク片741b2は、その一端に回動軸741b1が垂設され、当該リンク片741b2の長手方向が、右前可動部材741bの長手方向(翼の付け根から先端の方向)と略同一となるように可動ベース部材741eの軸受孔741e1に軸着される(図21参照)。
As shown in FIG. 22, the left front movable member 741a is provided with a rotating shaft 741a1 at one end (the base side of the wing) of the back surface of the left front movable member 741a, and is plate-shaped that is attached to the rotating shaft 741a1. A link piece 741a2 is provided. Then, with the rotation shaft 741a1 passing through the bush B, a bearing hole 741e1 of the movable base member 741e described later, and the bush B in this order, the tip of the rotation shaft 741a1 is pivotally attached by the link piece 741a2. The left front movable member 741a is rotatable in the game board surface direction. The link piece 741a2 has a rotating shaft 741a1 suspended at one end, and is movable so that the longitudinal direction of the link piece 741a2 is substantially the same as the longitudinal direction of the left front movable member 741a (from the root of the wing to the tip). It is axially attached to the bearing hole 741e1 of the base member 741e (see FIG. 21).
The right front movable member 741b is a member that is bilaterally symmetric with respect to the left front movable member 741a. Like the left front movable member 741a, the right front movable member 741b rotates to one end of the back surface of the right front movable member 741b (the base of the wing). In addition to a shaft 741b1, a plate-like link piece 741b2 that is pivotally attached to the rotating shaft 741b1 is provided. Then, with the rotation shaft 741b1 passing through the bush B, a bearing hole 741e1 of the movable base member 741e described later, and the bush B in this order, the tip of the rotation shaft 741b1 is pivotally attached by the link piece 741b2. The right front movable member 741b can be rotated in the game board surface direction. The link piece 741b2 has a pivot shaft 741b1 suspended at one end, and the link piece 741b2 is movable so that the longitudinal direction of the link piece 741b2 is substantially the same as the longitudinal direction of the right front movable member 741b (from the root of the wing to the tip). It is axially attached to the bearing hole 741e1 of the base member 741e (see FIG. 21).

左後可動部材741cは、図21及び図23に示すように、当該左後可動部材741cの一端(翼の付け根側)に長孔形状のリンク溝741c1を備えるとともに、裏面の略中央に回動軸741c2を備えている。具体的には、リンク溝741c1は、当該左後可動部材741cの長手方向が水平となっている状態(左後可動部材741cの初期位置状態)において、当該リンク溝741c1の長手方向が(遊技盤裏面側から見て)右下がり傾斜するように配設されている。また、左後可動部材741cは、リンク溝741c1の下部に、上記した左前可動部材741aのリンク片741a2の自由端側を当接可能な起立壁741c3を備えている。起立壁741c3は、左後可動部材741cの裏面に垂設されており、左後可動部材741cが初期位置状態にあるときリンク片741a2に当接するようになっている。このとき、リンク片741a2は、その長手方向が(遊技盤裏面側から見て)右上がり傾斜するように起立壁741c3によって保持される。また、左後可動部材741cは、リンク溝741c1に後述する可動ベース部材741eのリンクピン741e4を挿通可能となっている。また、回動軸741c2は、後述する駆動機構部742の第2従動ギア742b3に軸着されることとなる。   As shown in FIGS. 21 and 23, the left rear movable member 741c is provided with an elongated hole-shaped link groove 741c1 at one end (the base side of the wing) of the left rear movable member 741c, and is rotated substantially at the center of the back surface. A shaft 741c2 is provided. Specifically, the link groove 741c1 has a longitudinal direction of the link groove 741c1 (game board) in a state where the longitudinal direction of the left rear movable member 741c is horizontal (initial position state of the left rear movable member 741c). It is disposed so as to incline downward and downward (as viewed from the back side). Further, the left rear movable member 741c is provided with an upright wall 741c3 that can contact the free end side of the link piece 741a2 of the left front movable member 741a at the lower portion of the link groove 741c1. The standing wall 741c3 is suspended from the rear surface of the left rear movable member 741c, and comes into contact with the link piece 741a2 when the left rear movable member 741c is in the initial position. At this time, the link piece 741a2 is held by the standing wall 741c3 so that the longitudinal direction of the link piece 741a2 is inclined upward (as viewed from the back side of the game board). Further, the left rear movable member 741c can be inserted into a link groove 741c1 through a link pin 741e4 of a movable base member 741e described later. Further, the rotation shaft 741c2 is pivotally attached to a second driven gear 742b3 of the drive mechanism unit 742 described later.

右後可動部材741dは、左後可動部材741cとの関係で左右対称をなす部材であり、当該左後可動部材741cと同様に、当該右後可動部材741dの一端(翼の付け根側)に長孔形状のリンク溝741d1を備えるとともに、裏面側の略中央に回動軸741d2を備えている。具体的には、リンク溝741d1は、当該右後可動部材741dの長手方向が水平となっている状態(右後可動部材741dの初期位置状態)において、当該リンク溝741d1の長手方向が(遊技盤裏面側から見て)右上がり傾斜するように配設されている。また、右後可動部材741dは、リンク溝741d1の下部に、上記した右前可動部材741bのリンク片741b2の自由端側を当接可能な起立壁741d3を備えている。起立壁741d3は、右後可動部材741dの裏面に垂設されており、右後可動部材741dが初期位置状態にあるときリンク片741b2に当接するようになっている。このとき、リンク片741b2は、その長手方向が(遊技盤裏面側から見て)右下がり傾斜するように起立壁741d3によって保持される。また、右後可動部材741dは、当該リンク溝741d1に後述する可動ベース部材741eのリンクピン741e5を挿通可能となっている。また、回動軸741d2は、後述する駆動機構部742の第7従動ギア742b8に軸着されることとなる。   The right rear movable member 741d is a member that is bilaterally symmetric with respect to the left rear movable member 741c. Like the left rear movable member 741c, the right rear movable member 741d is long at one end (the wing root side) of the right rear movable member 741d. A hole-shaped link groove 741d1 is provided, and a rotation shaft 741d2 is provided at the approximate center on the back surface side. Specifically, the link groove 741d1 has a longitudinal direction of the link groove 741d1 (game board) in a state where the longitudinal direction of the right rear movable member 741d is horizontal (initial position state of the right rear movable member 741d). It is arranged so as to incline to the right (as viewed from the back side). The right rear movable member 741d includes a standing wall 741d3 that can contact the free end side of the link piece 741b2 of the right front movable member 741b at the lower portion of the link groove 741d1. The standing wall 741d3 is suspended from the back surface of the right rear movable member 741d, and comes into contact with the link piece 741b2 when the right rear movable member 741d is in the initial position. At this time, the link piece 741b2 is held by the standing wall 741d3 so that the longitudinal direction thereof is inclined downward (as viewed from the back side of the game board). Further, the right rear movable member 741d can be inserted into a link pin 741e5 of a movable base member 741e described later in the link groove 741d1. Further, the rotation shaft 741d2 is pivotally attached to a seventh driven gear 742b8 of the drive mechanism unit 742 described later.

可動ベース部材741eは、図21〜図23に示すように、左前可動部材741aの回動軸741a1、及び、右前可動部材741bの回動軸741b1をそれぞれ挿通可能な軸受孔741e1,741e1を備えている。また、可動ベース部材741eは、左前可動部材741a及び右前可動部材741bが回動する際の回動域を規制する回動規制片741e2,…を備えている。   As shown in FIGS. 21 to 23, the movable base member 741e includes bearing holes 741e1 and 741e1 through which the rotation shaft 741a1 of the left front movable member 741a and the rotation shaft 741b1 of the right front movable member 741b can be respectively inserted. Yes. Further, the movable base member 741e is provided with rotation restricting pieces 741e2,... For restricting a rotation area when the left front movable member 741a and the right front movable member 741b rotate.

当該回動規制片741e2は、直方体をなし、可動ベース部材741eの裏面側後方に突出し、リンク片741a2,741b2に当接可能に配設される。具体的には、回動規制片741e2は、可動ベース部材741e裏面の軸受孔741e1,741e1の上部及び下部にそれぞれ配設される。これにより、左前可動部材741a、右前可動部材741bを時計周り又は反時計周りに回動させたとき、当該回動角度が所定角度に達すると、当該左前可動部材741a、右前可動部材741bの回動に伴って回動するリンク片741a2,741b2が回動規制片741e2に当接し、それ以上回動することができなくなり、左前可動部材741a、右前可動部材741bの回動を規制することができるようになる。   The rotation restricting piece 741e2 has a rectangular parallelepiped shape, projects rearward on the back side of the movable base member 741e, and is disposed so as to be able to contact the link pieces 741a2 and 741b2. Specifically, the rotation restricting pieces 741e2 are respectively disposed in the upper and lower portions of the bearing holes 741e1 and 741e1 on the back surface of the movable base member 741e. Accordingly, when the left front movable member 741a and the right front movable member 741b are rotated clockwise or counterclockwise, when the rotation angle reaches a predetermined angle, the left front movable member 741a and the right front movable member 741b are rotated. As a result, the link pieces 741a2 and 741b2 that rotate in contact with the rotation restricting piece 741e2 cannot be rotated any more, and the rotation of the left front movable member 741a and the right front movable member 741b can be restricted. become.

また、可動ベース部材741eは、当該可動ベース部材741eの裏面のリンク片741a2,741b2の回動域にガイドリブ741e3,741e3を備えている。
ガイドリブ741e3は、弓形状に形成されており、リンク片741a2,741b2を回動させるときの動作性向上(摩擦低減)のために配設されている。
In addition, the movable base member 741e includes guide ribs 741e3 and 741e3 in the rotation area of the link pieces 741a2 and 741b2 on the back surface of the movable base member 741e.
The guide rib 741e3 is formed in a bow shape, and is arranged for improving operability (reducing friction) when the link pieces 741a2 and 741b2 are rotated.

また、可動ベース部材741eは、裏面左方にリンクピン741e4を備えるとともに当該裏面右方にリンクピン741e5を備えている。
リンクピン741e4は、ブッシュB、リンク溝741c1、及びブッシュBをこの順に貫通した状態で、当該リンクピン741e4の先端がワッシャにより抜け止めされることによって、リンク溝741c1内を摺動可能となっている。
リンクピン741e5は、リンクピン741e4と同様に、ブッシュB、リンク溝741d1、及びブッシュBをこの順に貫通した状態で、当該リンクピン741e5の先端がワッシャにより抜け止めされることによって、リンク溝741d1内を摺動可能となっている。
The movable base member 741e includes a link pin 741e4 on the left side of the back surface and a link pin 741e5 on the right side of the back surface.
The link pin 741e4 is slidable in the link groove 741c1 by penetrating the bush B, the link groove 741c1, and the bush B in this order, and the tip of the link pin 741e4 is prevented from being removed by a washer. Yes.
Similarly to the link pin 741e4, the link pin 741e5 passes through the bush B, the link groove 741d1, and the bush B in this order, and the tip of the link pin 741e5 is prevented from coming off by a washer, so that the link pin 741e5 Is slidable.

また、可動ベース部材741eは、図21及び図22に示すように、当該可動ベース部材741eを遊技盤面の上下方向にスライドさせるためのガイドスライダ741e6を当該可動ベース部材741eの裏面に備えている。   Further, as shown in FIGS. 21 and 22, the movable base member 741e includes a guide slider 741e6 for sliding the movable base member 741e in the vertical direction of the game board surface on the back surface of the movable base member 741e.

ガイドスライダ741e6は、スライド板741e61と、接続ロッド741e62と、を備えている。
スライド板741e61は、短冊形状をなしており、当該スライド板741e61の長手方向が遊技盤面の上下方向に一致し、且つ、当該スライド板741e61の板面(前面)が可動ベース部材741eの裏面と対向するように配設される。
接続ロッド741e62は、当該接続ロッド741e62の一端がスライド板741e61の長手方向の端部(下端)に垂設され、また、当該接続ロッド741e62の他端が可動ベース部材741eの裏面下端中央に垂直に軸止(接続)される。
The guide slider 741e6 includes a slide plate 741e61 and a connecting rod 741e62.
The slide plate 741e61 has a strip shape, the longitudinal direction of the slide plate 741e61 coincides with the vertical direction of the game board surface, and the plate surface (front surface) of the slide plate 741e61 faces the back surface of the movable base member 741e. Is arranged.
The connecting rod 741e62 has one end of the connecting rod 741e62 suspended from the longitudinal end portion (lower end) of the slide plate 741e61, and the other end of the connecting rod 741e62 is perpendicular to the lower end center of the back surface of the movable base member 741e. The shaft is fixed (connected).

駆動機構部742は、図24〜図27に示すように、可動部材741を作動させるための駆動モータ742aと、駆動モータ742aからの駆動力を伝達して可動部材741を変位動作させる駆動力伝達部742bと、を備えて構成されている。   24 to 27, the driving mechanism unit 742 transmits a driving motor 742a for operating the movable member 741, and a driving force transmission for transmitting the driving force from the driving motor 742a to displace the movable member 741. Part 742b.

駆動力伝達部742bは、駆動モータ742aによる回転駆動力を伝達する主動ギア742b1と、当該主動ギア742b1と歯合する第1従動ギア742b2と、当該第1従動ギア742b2と歯合する第2従動ギア(セクタ歯車)742b3と、当該第2従動ギア742b3と歯合する第3従動ギア742b4と、当該第3従動ギア742b4と歯合
する第4従動ギア742b5と、当該第4従動ギア742b5と歯合する第5従動ギア742b6と、当該第5従動ギア742b6と歯合する第6従動ギア742b7と、当該第6従動ギア742b7と歯合する第7従動ギア(セクタ歯車)742b8と、を備えて構成されている。
なお、駆動モータ742aは、後述するユニットベース部材745の所定位置に取り付けられ、また、駆動伝達部742bを構成する各ギア742b1〜8は、回転可能にそれぞれユニットベース部材745の所定位置に軸支されることとなる。
The driving force transmission unit 742b includes a main driving gear 742b1 that transmits a rotational driving force by the driving motor 742a, a first driven gear 742b2 that meshes with the main driving gear 742b1, and a second driven that meshes with the first driven gear 742b2. A gear (sector gear) 742b3, a third driven gear 742b4 meshing with the second driven gear 742b3, a fourth driven gear 742b5 meshing with the third driven gear 742b4, and the fourth driven gear 742b5 and teeth A fifth driven gear 742b6 that engages, a sixth driven gear 742b7 that meshes with the fifth driven gear 742b6, and a seventh driven gear (sector gear) 742b8 that meshes with the sixth driven gear 742b7. It is configured.
The drive motor 742a is attached to a predetermined position of a unit base member 745, which will be described later, and the gears 742b1 to 8 constituting the drive transmission unit 742b are rotatably supported at predetermined positions of the unit base member 745. Will be.

第2従動ギア742b3のピッチ円の円弧長さは、第7従動ギア742b8のピッチ円の円弧長さと異なるが、当該第2従動ギア742b3及び第7従動ギア742b8は、同一のピッチ円直径且つ同一の歯数の歯車に基づいて形成されたセクタ(扇形)歯車である。
そして、第3従動ギア742b4と第6従動ギア742b7とは、同一のピッチ円直径且つ同一の歯数の平歯車であり、同様に、第4従動ギア742b5と第5従動ギア742b6とは、同一のピッチ円直径且つ同一の歯数の平歯車である。
これにより、第2〜7従動ギア742b3〜742b8は、それぞれ第4従動ギア742b5と第5従動ギア742b6とを境にして左右対象の回転運動をすることとなる。
The arc length of the pitch circle of the second driven gear 742b3 is different from the arc length of the pitch circle of the seventh driven gear 742b8, but the second driven gear 742b3 and the seventh driven gear 742b8 have the same pitch circle diameter and the same. This is a sector (sector-shaped) gear formed based on a gear having the number of teeth.
The third driven gear 742b4 and the sixth driven gear 742b7 are spur gears having the same pitch circle diameter and the same number of teeth. Similarly, the fourth driven gear 742b5 and the fifth driven gear 742b6 are the same. These spur gears have the same pitch circle diameter and the same number of teeth.
As a result, the second to seventh driven gears 742b3 to 742b8 make a rotational movement of the left and right objects with the fourth driven gear 742b5 and the fifth driven gear 742b6 as a boundary.

また、駆動力伝達部742bは、図24、図26(a)、及び図27(a)に示すように、第7従動ギア742b8の平面上に遮光片742b10を備えるとともに、可動部材741が初期位置にあるとき当該遮光片742b10を検知可能なフォトセンサ742b11を備える。
さらに、駆動力伝達部742bは、第2従動ギア742b3及び第7従動ギア742b8の回動軸の近傍にトーションバネTを備える。各トーションバネTは、可動部材741を原点復帰させる際の付勢手段をなすものであり、各トーションバネTは、第2従動ギア742b3、第7従動ギア742b8の平面上にそれぞれ固定されるとともに、他端がユニットベース部材745上の所定位置に固定される。
Further, as shown in FIGS. 24, 26 (a), and 27 (a), the driving force transmission unit 742b includes a light shielding piece 742b10 on the plane of the seventh driven gear 742b8, and the movable member 741 is initially set. A photosensor 742b11 that can detect the light shielding piece 742b10 when in position is provided.
Further, the driving force transmission unit 742b includes a torsion spring T in the vicinity of the rotation shafts of the second driven gear 742b3 and the seventh driven gear 742b8. Each torsion spring T constitutes an urging means when the movable member 741 is returned to the origin, and each torsion spring T is fixed on the plane of the second driven gear 742b3 and the seventh driven gear 742b8, respectively. The other end is fixed at a predetermined position on the unit base member 745.

装飾部材743は、図20に示すように、可動部材741の前方を装飾する中央装飾部材743a、左装飾部材743b及び右装飾部材743c、並びに、当該可動部材741の後方を装飾する奥側装飾部材743dを備えて構成されている。
中央装飾部材743aは、剣を模した部材で、可動ベース部材741eの前面中央の上部に固着される。また、左装飾部材743b及び右装飾部材743cは、小型の翼を模した部材で、左右対称に可動ベース部材741eの前面中央に固着される。
奥側装飾部材743dは、図20及び図24に示すように、後述するユニットベース部材745の前面側に配設される部材であり、ロゴタイプをあしらったロゴ部材743eを備えている。このロゴ部材743eは、クリア部材で構成されており、後述するLED基板745dに配設されたLEDによって後方から照射されることで当該ロゴ部材743eのロゴタイプが発光するようになっている。
As shown in FIG. 20, the decorative member 743 includes a central decorative member 743a that decorates the front of the movable member 741, a left decorative member 743b, a right decorative member 743c, and a back decorative member that decorates the rear of the movable member 741. 743d.
The central decorative member 743a is a member imitating a sword, and is fixed to the upper portion of the front center of the movable base member 741e. The left decorative member 743b and the right decorative member 743c are members simulating small wings, and are fixed to the front center of the movable base member 741e symmetrically.
As shown in FIGS. 20 and 24, the back side decorative member 743d is a member disposed on the front side of the unit base member 745, which will be described later, and includes a logo member 743e with a logo type. The logo member 743e is formed of a clear member, and the logo type of the logo member 743e emits light when illuminated from behind by an LED disposed on an LED substrate 745d described later.

カバー部材744は、図20及び図24に示すように、可動部材741の上方、左方、及び右方をそれぞれ覆う上カバー部材744aと、左カバー部材744bと、右カバー部材744cと、を備えて構成されている。
上カバー部材744a、左カバー部材744b、及び右カバー部材744cは、奥側装飾部材743dの上縁に沿うようにして、それぞれユニットベース部材745の前面に垂設される。
20 and 24, the cover member 744 includes an upper cover member 744a, a left cover member 744b, and a right cover member 744c that respectively cover the upper side, the left side, and the right side of the movable member 741. Configured.
The upper cover member 744a, the left cover member 744b, and the right cover member 744c are suspended from the front surface of the unit base member 745, respectively, along the upper edge of the back side decoration member 743d.

ユニットベース部材745は、図24に示すように、ベース部材745aと、ギアカバー部材745bと、スライドガイド部材745cと、LED基板745dと、中継基板745eと、配線カバー部材745f,745fと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 24, the unit base member 745 includes a base member 745a, a gear cover member 745b, a slide guide member 745c, an LED substrate 745d, a relay substrate 745e, and wiring cover members 745f and 745f. Configured.

ベース部材745aは、平板部材で構成されており、当該ベース部材745aの裏面には、駆動伝達部742bの各ギアを軸支する回動軸が垂設されている。また、ベース部材745aの平面部はクリア部材で構成され、当該ベース部材745aの裏面に配設されるLED基板745dのLEDからの光を前方に照射可能となっている。
ギアカバー部材745bは、図21に示すように、平板部材で構成され、ベース部材745aの裏面を覆うように形成されている。
スライドガイド部材745cは、上記したガイドスライダ741e6のスライド板741e61を遊技盤面の上下方向にスライド可能なように、少なくとも当該スライド板741e61の前面、後面、左面及び右面を囲む規制壁によって構成されている。また、スライドガイド部材745cは、ベース部材745aへの組み付けのとき、LED基板745dの後方且つ駆動伝達部742bの各ギアの前方に配設される。
LED基板745dは、上記したロゴ部材743eを後方から照射するためのものである。LED基板745dは、ベース部材745aへの組み付けのとき、駆動伝達部742bの各ギアよりも前方に配設されるため、当該LED基板745d上には、各ギアの回動軸の位置に合わせて当該回動軸を挿通可能な孔が各所に穿設されている。
中継基板745eは、演出制御装置300と上記LED基板745dやその他可動部材741に配設されたLED基板(図示省略)との間を電気的に接続する基板である。中継基板745eは、ベース部材745aの裏面右側に配設される。
配線カバー部材745f,745fは、中継基板745eと可動部材741に配設されたLED基板とを結ぶ配線を覆って固定する部材である。配線カバー部材745f,745fは、ベース部材745aの裏面左側及び右側に配設される。これにより、可動部材741が作動した場合であっても配線が動かないので、当該配線の断線を抑制することができるようになる。また、配線が当該配線カバー部材745fによって覆われているので、駆動伝達部742bの各ギアに配線が絡まることを防止することができる。
The base member 745a is formed of a flat plate member, and a rotation shaft that pivotally supports each gear of the drive transmission unit 742b is vertically provided on the back surface of the base member 745a. In addition, the flat portion of the base member 745a is formed of a clear member, and light from the LED of the LED substrate 745d disposed on the back surface of the base member 745a can be irradiated forward.
As shown in FIG. 21, the gear cover member 745b is formed of a flat plate member and is formed so as to cover the back surface of the base member 745a.
The slide guide member 745c is configured by a restriction wall that surrounds at least the front, rear, left, and right surfaces of the slide plate 741e61 so that the slide plate 741e61 of the guide slider 741e6 can be slid in the vertical direction of the game board surface. . The slide guide member 745c is disposed behind the LED board 745d and in front of each gear of the drive transmission unit 742b when assembled to the base member 745a.
The LED substrate 745d is for irradiating the logo member 743e described above from behind. When the LED board 745d is assembled to the base member 745a, the LED board 745d is disposed in front of the gears of the drive transmission unit 742b. Therefore, the LED board 745d is arranged on the LED board 745d in accordance with the position of the rotation shaft of each gear. Holes through which the rotation shaft can be inserted are formed in various places.
The relay board 745e is a board that electrically connects the effect control device 300 and the LED board (not shown) disposed on the LED board 745d and other movable members 741. The relay substrate 745e is disposed on the right side of the back surface of the base member 745a.
The wiring cover members 745f and 745f are members that cover and fix the wiring connecting the relay board 745e and the LED board disposed on the movable member 741. The wiring cover members 745f and 745f are disposed on the left side and the right side of the back surface of the base member 745a. Thereby, even if the movable member 741 is operated, the wiring does not move, so that disconnection of the wiring can be suppressed. Further, since the wiring is covered with the wiring cover member 745f, it is possible to prevent the wiring from being entangled with each gear of the drive transmission unit 742b.

次に、上部可動演出装置740の可動部材741の動作状態について、図26及び図27を用いて説明する。
図26は、可動部材741の動作前の状態を示す図であり、図27は、可動部材741の動作後の状態を示す図である。
Next, the operation state of the movable member 741 of the upper movable effect device 740 will be described with reference to FIGS.
FIG. 26 is a diagram illustrating a state before the operation of the movable member 741, and FIG. 27 is a diagram illustrating a state after the operation of the movable member 741.

図26(a),(b)に示すように、可動部材741の動作前すなわち可動部材741が初期位置にあるとき、当該可動部材741を構成する大型の左右の翼を模した左後可動部材741c及び右後可動部材741dは、略水平方向を維持した状態にあり、左後可動部材741c及び右後可動部材741dと可動ベース部材741eとは一直線上にある。
また、中型の左右の翼を模した左前可動部材741a及び右前可動部材741bは、上記したように、リンク片741a2が左後可動部材741cの起立壁741c3に当接し、リンク片741b2が右後可動部材741dの起立壁741d3に当接した状態となっており、左前可動部材741aは、自由端側が左斜め上方向を、また、右前可動部材741bは、自由端側が右斜め上方向を向いた状態にある。
また、第7従動ギア742b8に配設された遮光片742b10は、フォトセンサ742b11によって検知された状態となっている。
As shown in FIGS. 26A and 26B, before the movable member 741 is operated, that is, when the movable member 741 is in the initial position, the left rear movable member imitating large left and right wings constituting the movable member 741. The left rear movable member 741c, the right rear movable member 741d, and the movable base member 741e are in a straight line.
Further, as described above, the left front movable member 741a and the right front movable member 741b simulating the left and right wings of the middle size have the link piece 741a2 in contact with the standing wall 741c3 of the left rear movable member 741c, and the link piece 741b2 is movable to the right rear. The left front movable member 741a is in a state of being in contact with the standing wall 741d3 of the member 741d. The free front side of the member 741d is in the diagonally upward left direction, and the right front movable member 741b is in the state of having the free end side in the diagonally upward right direction. It is in.
Further, the light shielding piece 742b10 provided in the seventh driven gear 742b8 is in a state detected by the photosensor 742b11.

次いで、可動部材741が作動するとき、駆動モータ742aによる駆動が開始され、主動ギア742b1は(遊技盤の前面から見て;以下同様)時計周りに回動する。これに伴い、第2従動ギア742b3は時計周りに回動し、第2従動ギア742b3と回動軸741c2を介して連接された左後可動部材741cも時計周りに回動することとなる。
また、このとき第7従動ギア742b8は反時計周りに回動し、第7従動ギア742b8と回動軸741d2を介して連接された右後可動部材741dも反時計周りに回動することとなる。
そして、左後可動部材741c及び右後可動部材741dが回動すると、当該左後可動部材741cに配設されたリンク溝741c1及び当該右後可動部材741dに配設されたリンク溝741d1も回動し、このとき可動ベース部材741eのリンクピン741e4,741e5は、対応するリンク溝741c1, 741d1内の一端から他端方向へ摺動し下方に押し出されるようになっている。
Next, when the movable member 741 is operated, driving by the drive motor 742a is started, and the main driving gear 742b1 is rotated clockwise (seen from the front of the game board; the same applies hereinafter). Accordingly, the second driven gear 742b3 rotates clockwise, and the left rear movable member 741c connected to the second driven gear 742b3 via the rotation shaft 741c2 also rotates clockwise.
At this time, the seventh driven gear 742b8 rotates counterclockwise, and the right rear movable member 741d connected to the seventh driven gear 742b8 via the rotation shaft 741d2 also rotates counterclockwise. .
When the left rear movable member 741c and the right rear movable member 741d rotate, the link groove 741c1 disposed in the left rear movable member 741c and the link groove 741d1 disposed in the right rear movable member 741d also rotate. At this time, the link pins 741e4 and 741e5 of the movable base member 741e are slid from one end to the other end in the corresponding link grooves 741c1 and 741d1 and pushed downward.

そして、図27(a),(b)に示すように、可動部材741の動作後、すなわちリンクピン741e4,741e5がそれぞれ対応するリンク溝741c1, 741d1内の他端側に到達したとき、左後可動部材741cは、自由端側が左斜め(45度)上方向を、また、右後可動部材741dは、自由端側が右斜め(45度)上方向を向いた状態にある。つまり、大型の両翼がひろがった状態となる。
また、このとき可動ベース部材741eは、最下点に移動した状態であり、表示装置41の表示部41aの前面が、可動部材741によって覆われた状態となっている(図45参照)。
また、このとき左前可動部材741a及び右前可動部材741bは、左後可動部材741c及び右後可動部材741dがそれぞれ回動することにより、リンク片741a2と起立壁741c3との係合、及び、リンク片741b2と起立壁741d3との係合が解除された状態にある。そして、リンク片741a2は、反時計周りに回動し、可動ベース部材741eの下方の回動規制片741e2と係合して係止され、リンク片741b2は、時計周りに回動し、可動ベース部材741eの下方の回動規制片741e2と係合して係止された状態にある。つまり、中型の両翼を模した左前可動部材741a及び右前可動部材741bは、略水平方向を維持した状態にある。
Then, as shown in FIGS. 27A and 27B, after the operation of the movable member 741, that is, when the link pins 741e4 and 741e5 reach the other end sides in the corresponding link grooves 741c1 and 741d1, respectively, The movable member 741c is in a state in which the free end side is directed to the left oblique (45 degrees) upward direction, and the right rear movable member 741d is in the state in which the free end side is directed to the obliquely rightward (45 degrees) upward direction. In other words, both large wings are spread out.
At this time, the movable base member 741e has moved to the lowest point, and the front surface of the display unit 41a of the display device 41 is covered with the movable member 741 (see FIG. 45).
Further, at this time, the left front movable member 741a and the right front movable member 741b are engaged with the link piece 741a2 and the standing wall 741c3 and the link piece by rotating the left rear movable member 741c and the right rear movable member 741d, respectively. 741b2 and the standing wall 741d3 are disengaged. Then, the link piece 741a2 rotates counterclockwise, engages and is locked with the rotation restricting piece 741e2 below the movable base member 741e, and the link piece 741b2 rotates clockwise to move the movable base It is in a state of being engaged and locked with the rotation restricting piece 741e2 below the member 741e. That is, the left front movable member 741a and the right front movable member 741b simulating both medium-sized wings are in a state of maintaining a substantially horizontal direction.

次に、右可動演出装置750の詳細について、図28〜図32を用いて説明する。
右可動演出装置750は、左可動演出装置730及び上部可動演出装置740と同様に、特図変動表示ゲームの進行に関連した動作演出を実行可能な装置である。
Next, details of the right movable effect device 750 will be described with reference to FIGS. 28 to 32.
Similar to the left movable effect device 730 and the upper movable effect device 740, the right movable effect device 750 is a device that can execute an operation effect related to the progress of the special figure variation display game.

具体的には、右可動演出装置750は、図28〜図31に示すように、上可動部材751aと中可動部材751bと下可動部材751cとを備えて構成される可動部材751と、中可動部材751bを取り付けるための可動ベース部材752と、上可動部材751aと接続される上リンクアーム753と、下可動部材751cと接続される下リンクアーム754と、可動ベース部材752を作動させる駆動機構部755と、可動ベース部材752、上リンクアーム753及び下リンクアーム754をそれぞれ所定方向にスライド可能に取り付けるとともに、駆動機構部755を構成する駆動モータ755aや装飾部材756、側壁部材757等を取り付けるためのユニットベース部材758と、を備えて構成されている。   Specifically, as shown in FIGS. 28 to 31, the right movable effect device 750 includes a movable member 751 configured to include an upper movable member 751 a, a middle movable member 751 b, and a lower movable member 751 c, and a middle movable. A movable base member 752 for attaching the member 751b, an upper link arm 753 connected to the upper movable member 751a, a lower link arm 754 connected to the lower movable member 751c, and a drive mechanism unit that operates the movable base member 752. 755, a movable base member 752, an upper link arm 753, and a lower link arm 754 are slidably attached in predetermined directions, and a drive motor 755a, a decorative member 756, a side wall member 757, and the like that constitute the drive mechanism 755 are attached. Unit base member 758.

可動部材751は、具体的形状は任意であるが、本実施形態の場合、例えば兜を被ったロボットの頭部を模した部材を例示する。
この可動部材751は、図3及び図28に示すように、兜の上部を模した上可動部材751aと、ロボットの顔部を模した中可動部材751bと、兜の下部を模した下可動部材751cと、備えて構成されている。
Although the specific shape of the movable member 751 is arbitrary, in the case of the present embodiment, for example, a member simulating the head of a robot wearing a heel is illustrated.
3 and 28, the movable member 751 includes an upper movable member 751a simulating the upper part of the heel, a middle movable member 751b simulating the robot face, and a lower movable member simulating the lower part of the heel. 751c.

上可動部材751aは、図31に示すように、当該上可動部材751aの裏面に上リンクアーム753の一端にて軸止される接続ロッド751a1と、当該上リンクアーム753の他端に接続される接続ボス751a2と、を備えている。
下可動部材751cは、上可動部材751aと同様に、裏面に下リンクアーム754の一端にて軸止される接続ロッド751c1と、当該下リンクアーム754の他端に接続される接続ボス751c2と、を備えている。
As shown in FIG. 31, the upper movable member 751a is connected to the back surface of the upper movable member 751a at the one end of the upper link arm 753 and to the other end of the upper link arm 753. A connection boss 751a2.
Similarly to the upper movable member 751a, the lower movable member 751c includes a connection rod 751c1 that is fixed to the back surface at one end of the lower link arm 754, a connection boss 751c2 that is connected to the other end of the lower link arm 754, It has.

中可動部材751bは、図31に示すように、当該中可動部材751bの裏面に可動ベース部材752を取り付けるための接続ボス751b1,…を4つ備えている。また、中可動部材751bは、上可動部材751aの接続ロッド751a1を挿通可能な挿通孔751b2と、当該挿通孔751b2の下方に下可動部材751cの接続ロッド751c1を挿通可能な挿通孔751b3と、を備えている。   As shown in FIG. 31, the middle movable member 751b includes four connection bosses 751b1,... For attaching the movable base member 752 to the back surface of the middle movable member 751b. The middle movable member 751b includes an insertion hole 751b2 through which the connection rod 751a1 of the upper movable member 751a can be inserted, and an insertion hole 751b3 through which the connection rod 751c1 of the lower movable member 751c can be inserted below the insertion hole 751b2. I have.

可動ベース部材752は、図31に示すように、略矩形状の平板部材をなしている。当該可動ベース部材752の四隅には、中可動部材751bの接続ボス751b1,…と対向する位置にネジ孔752a,…が夫々設けられており、中可動部材751bの裏面に可動ベース部材752を取り付けることができるようになっている。
また、可動ベース部材752は、裏面の左側中央部に後述する駆動機構部755を構成するリンクアーム755b4のリンク溝755b42に挿通可能なリンクピン752bを備えている。
また、可動ベース部材752は、略中央に後述する上リンクアーム753に設けられた支軸753cを挿通可能な挿通孔752cを備えている。この挿通孔752cの形状は、上リンクアーム753が回動した場合でも、支軸753cが当該挿通孔752cの縁に当接しない程度の形状に穿設されている。
As shown in FIG. 31, the movable base member 752 is a substantially rectangular flat plate member. Screw holes 752a,... Are respectively provided at the four corners of the movable base member 752 at positions facing the connection bosses 751b1,... Of the middle movable member 751b, and the movable base member 752 is attached to the back surface of the middle movable member 751b. Be able to.
In addition, the movable base member 752 includes a link pin 752b that can be inserted into a link groove 755b42 of a link arm 755b4 that constitutes a drive mechanism unit 755, which will be described later, at the left center portion of the back surface.
In addition, the movable base member 752 includes an insertion hole 752c through which a support shaft 753c provided in an upper link arm 753 (described later) can be inserted substantially at the center. The shape of the insertion hole 752c is drilled so that the support shaft 753c does not contact the edge of the insertion hole 752c even when the upper link arm 753 rotates.

また、可動ベース部材752は、図31に示すように、裏面の挿通孔752cよりも上方に上スライドガイド部材752dを備えるとともに、当該挿通孔752cよりも下方に下スライドガイド部材752eを備えている。
上スライドガイド部材752dは、略直方体の基部752d1と、当該基部752d1の裏面より後方に突出した支軸752d2と、リブ752d3と、を備えて構成されている。
下スライドガイド部材752eは、上スライドガイド部材752dと同様に、略直方体の基部752e1と、当該基部752e1の裏面後方に突出した支軸752e2と、リブ752e3と、を備えて構成されている。
なお、リブ752d3及び752e3は、可動ベース部材752のスライド方向と平行となる向きに設けられている。これにより、可動ベース部材752をスライドさせるときの動作性向上(摩擦低減)を図ることが可能となる。
Further, as shown in FIG. 31, the movable base member 752 includes an upper slide guide member 752d above the insertion hole 752c on the back surface and a lower slide guide member 752e below the insertion hole 752c. .
The upper slide guide member 752d includes a substantially rectangular parallelepiped base portion 752d1, a support shaft 752d2 protruding rearward from the back surface of the base portion 752d1, and a rib 752d3.
Similar to the upper slide guide member 752d, the lower slide guide member 752e includes a substantially rectangular parallelepiped base portion 752e1, a support shaft 752e2 protruding rearward from the back surface of the base portion 752e1, and a rib 752e3.
The ribs 752d3 and 752e3 are provided in a direction parallel to the sliding direction of the movable base member 752. Thereby, it becomes possible to improve the operability (reducing friction) when the movable base member 752 is slid.

上リンクアーム753は、図31に示すように、当該上リンクアーム753の一端に中可動部材751bの挿通孔751b2を挿通させた上可動部材751aの接続ロッド751a1を軸止可能な軸孔753aを備えるとともに、他端に上可動部材751aの接続ボス751a2と接続可能なネジ孔753bを備えている。また、上リンクアーム753は、当該上リンクアーム753の裏面に後方に突出する支軸753cを備えている。   As shown in FIG. 31, the upper link arm 753 has a shaft hole 753a through which the connection rod 751a1 of the upper movable member 751a in which the insertion hole 751b2 of the middle movable member 751b is inserted into one end of the upper link arm 753 can be fixed. In addition, a screw hole 753b that can be connected to the connection boss 751a2 of the upper movable member 751a is provided at the other end. Further, the upper link arm 753 includes a support shaft 753 c that protrudes rearward from the back surface of the upper link arm 753.

下リンクアーム754は、図31に示すように、当該下リンクアーム754の一端に中可動部材751bの挿通孔751b3を挿通させた下可動部材751cの接続ロッド751c1を軸止可能な軸孔754aを備えるとともに、他端に下可動部材751cの接続ボス751c2と接続可能なネジ孔754bを備えている。また、下リンクアーム754は、当該下リンクアーム754の裏面に後方に突出する支軸754cを備えている。   As shown in FIG. 31, the lower link arm 754 has a shaft hole 754a through which the connection rod 751c1 of the lower movable member 751c in which the insertion hole 751b3 of the middle movable member 751b is inserted into one end of the lower link arm 754 can be fixed. And a screw hole 754b that can be connected to the connection boss 751c2 of the lower movable member 751c. The lower link arm 754 includes a support shaft 754 c that protrudes rearward from the back surface of the lower link arm 754.

駆動機構部755は、図30に示すように、可動部材751を作動させるための駆動モータ755aと、駆動モータ755aからの駆動力を伝達して可動部材751を変位動作させる駆動力伝達部755bと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 30, the drive mechanism unit 755 includes a drive motor 755a for operating the movable member 751, a drive force transmission unit 755b for transmitting the drive force from the drive motor 755a and displacing the movable member 751. , And is configured.

駆動力伝達部755bは、駆動モータ755aによる回転駆動力を伝達する主動ギア755b1と、当該主動ギア755b1に歯合する従動ギア755b2と、当該従動ギア755b2に歯合するセクタ(扇形)ギア755b3と、当該セクタギア755b3の第2回動軸758hにて軸支されるリンクアーム755b4と、を備えている。
また、駆動力伝達部755bは、セクタギア755b3の平面上に鉤状の突出片755b6を備えるとともに、リンクアーム755b4が初期位置にあるとき当該突出片755b6を検知するフォトセンサ755b7を従動ギア755b2の平面上に備える。
さらに、駆動力伝達部755bは、第2回動軸758hの近傍にトーションバネTを備える。トーションバネTは、リンクアーム755b4を原点復帰させる際の付勢手段をなすものであり、当該トーションバネTの一端をリンクアーム755b4上に固定するとともに、他端をユニットベース部材758上に固定する。
The driving force transmission unit 755b includes a main driving gear 755b1 that transmits a rotational driving force by the driving motor 755a, a driven gear 755b2 that meshes with the main driving gear 755b1, and a sector (fan-shaped) gear 755b3 that meshes with the driven gear 755b2. And a link arm 755b4 that is pivotally supported by the second rotation shaft 758h of the sector gear 755b3.
The driving force transmission unit 755b includes a hook-shaped protruding piece 755b6 on the plane of the sector gear 755b3, and a photo sensor 755b7 that detects the protruding piece 755b6 when the link arm 755b4 is in the initial position. Prepare for the top.
Further, the driving force transmission unit 755b includes a torsion spring T in the vicinity of the second rotation shaft 758h. The torsion spring T serves as an urging means for returning the link arm 755b4 to the origin, and fixes one end of the torsion spring T on the link arm 755b4 and the other end on the unit base member 758. .

リンクアーム755b4は、一端に第2回動軸758hを軸支する軸孔755b41を備えるとともに、他端に長孔形状のリンク溝755b42を備える。
リンク溝755b42は、図29及び図32(b)に示すように、可動ベース部材752のリンクピン752bを挿通させるための溝である。
The link arm 755b4 includes a shaft hole 755b41 that pivotally supports the second rotation shaft 758h at one end and a long-hole-shaped link groove 755b42 at the other end.
The link groove 755b42 is a groove for inserting the link pin 752b of the movable base member 752, as shown in FIGS. 29 and 32 (b).

装飾部材756は、図28及び図29に示すように、前側装飾部材756aと、拡散部材756bと、基板ブラケット756cと、LED基板756dと、装飾部材ブラケット756eと、を備えて構成されている。
前側装飾部材756aは、扇形の平板部材で構成され、可動部材751の下方に配設される。
拡散部材756bは、前側装飾部材756aが有する円弧状の縁部に沿って湾曲するクリア部材で構成されている。また、拡散部材756bの断面は波形に形成されており当該拡散部材を介して光を拡散可能となっている。拡散部材756bの前端は前側装飾部材756aの裏面に垂設され、また、当該拡散部材756bの後端はユニットベース部材758の前面に垂設される。
基板ブラケット756cは、LED基板756dを取り付けるための部材であり、ユニットベース部材758の前面に配設される。具体的には、基板ブラケット756cは、LED基板756dからの光が拡散部材756bの凸側に向けて(遊技盤面の左斜め上方向に)照射される位置に配設されるようになっている。
As shown in FIGS. 28 and 29, the decorative member 756 includes a front decorative member 756a, a diffusion member 756b, a board bracket 756c, an LED board 756d, and a decorative member bracket 756e.
The front decoration member 756a is a fan-shaped flat plate member, and is disposed below the movable member 751.
The diffusing member 756b is configured by a clear member that curves along the arc-shaped edge of the front decorative member 756a. The cross section of the diffusing member 756b is formed in a corrugated shape, and light can be diffused through the diffusing member. The front end of the diffusion member 756b is suspended from the back surface of the front decoration member 756a, and the rear end of the diffusion member 756b is suspended from the front surface of the unit base member 758.
The board bracket 756c is a member for attaching the LED board 756d, and is disposed on the front surface of the unit base member 758. Specifically, the board bracket 756c is arranged at a position where the light from the LED board 756d is irradiated toward the convex side of the diffusing member 756b (in the diagonally upper left direction of the game board surface). .

側壁部材757は、図29に示すように、略矩形状の平板部材で構成され、当該側壁部材757の裏面にLED基板757aを備えるとともに、当該側壁部材757の平面上にはLED基板757aに配設されたLEDからの光を照射するための照射孔(図示省略)を複数備えている。
側壁部材757は、ユニットベース部材758の右側部に垂設されるようになっており、照射孔を介してLED基板757aからの光を可動部材751に向けて照射することができるようになっている。
As shown in FIG. 29, the side wall member 757 is formed of a substantially rectangular flat plate member, and includes an LED substrate 757a on the back surface of the side wall member 757, and is disposed on the LED substrate 757a on the plane of the side wall member 757. A plurality of irradiation holes (not shown) for irradiating light from the provided LEDs are provided.
The side wall member 757 is suspended from the right side portion of the unit base member 758 so that light from the LED substrate 757a can be irradiated toward the movable member 751 through the irradiation hole. Yes.

ユニットベース部材758は、図29及び図30に示すように、上スライドガイド部材752dの支軸752d2を挿通させる直線状の第1スライドガイド溝758aと、上リンクアーム753の支軸753cを挿通させる直線状の第2スライドガイド溝758bと、下スライドガイド部材752eの支軸752e2を挿通させる直線状の第3スライドガイド溝758cと、下リンクアーム754の支軸754cを挿通させる直線状の第4スライドガイド溝758dと、を備えている。   29 and 30, the unit base member 758 has a linear first slide guide groove 758a through which the support shaft 752d2 of the upper slide guide member 752d is inserted and a support shaft 753c of the upper link arm 753. A linear second slide guide groove 758b, a linear third slide guide groove 758c through which the support shaft 752e2 of the lower slide guide member 752e is inserted, and a linear fourth through which the support shaft 754c of the lower link arm 754 is inserted. A slide guide groove 758d.

第1スライドガイド溝758aは、図30及び図32(a)に示すように、遊技盤の前面から見て左下がりに傾斜するようにユニットベース部材758の上部に配設される。
第2スライドガイド溝758bは、第1スライドガイド溝758aと同様、左下がりに傾斜するように配設されるが、第1スライドガイド溝758aの傾斜角度よりも小さい角度となるように配設される。また、第2スライドガイド溝758bは、第1スライドガイド溝758aの直下に配設される。
第3スライドガイド溝758cは、第1スライドガイド溝758と平行となるように第2スライドガイド溝758bの直下に配設される。
第4スライドガイド溝758dは、第3スライドガイド溝758cと同様、左下がりに傾斜するように配設されるが、第3スライドガイド溝758cの傾斜角度よりも大きい角度となるように配設される。また、第4スライドガイド溝758dは、第3スライドガイド溝758cの直下に配設される。
As shown in FIG. 30 and FIG. 32A, the first slide guide groove 758a is disposed on the upper portion of the unit base member 758 so as to incline to the left as viewed from the front of the game board.
Similar to the first slide guide groove 758a, the second slide guide groove 758b is disposed so as to incline to the left, but is disposed so as to have an angle smaller than the inclination angle of the first slide guide groove 758a. The Further, the second slide guide groove 758b is disposed directly below the first slide guide groove 758a.
The third slide guide groove 758c is disposed directly below the second slide guide groove 758b so as to be parallel to the first slide guide groove 758.
Similar to the third slide guide groove 758c, the fourth slide guide groove 758d is disposed so as to incline to the left, but is disposed so as to have an angle larger than the inclination angle of the third slide guide groove 758c. The The fourth slide guide groove 758d is disposed directly below the third slide guide groove 758c.

また、ユニットベース部材758は、図30に示すように、第1スライドガイド溝758aの直上及び直下にそれぞれ上スライドガイド部材752dの基部752d1のスライドを案内する第1起立壁758e,758eを備えるとともに、第3スライドガイド溝758cの直上及び直下にそれぞれ下スライドガイド部材752eの基部752e1のスライドを案内する第2起立壁758f,758fを備える。
また、ユニットベース部材758は、当該ユニットベース部材758の下部に従動ギア755b2を軸支する第1回動軸758gと、その上方にはセクタギア755b3及びリンクアーム755b4を軸支する第2回動軸758hと、をさらに備えている。
Further, as shown in FIG. 30, the unit base member 758 includes first standing walls 758e and 758e for guiding the slide of the base portion 752d1 of the upper slide guide member 752d directly above and immediately below the first slide guide groove 758a. The second upright walls 758f and 758f for guiding the slide of the base portion 752e1 of the lower slide guide member 752e are provided directly above and directly below the third slide guide groove 758c, respectively.
The unit base member 758 includes a first rotation shaft 758g that pivotally supports the driven gear 755b2 below the unit base member 758, and a second rotation shaft that pivotally supports the sector gear 755b3 and the link arm 755b4. 758h.

次に、右可動演出装置750の可動部材751の動作状態について、図32を用いて説明する。
図32(a),(b)は、ユニットベース部材758の裏面側から可動部材751を見た図である。そして、図32(a)は、当該可動部材751の動作前の状態を示す図であり、図32(b)は、当該可動部材751の動作後の状態を示す図である。
なお、図32(b)は、説明上、ユニットベース部材758を取り除いた状態を示し、当該ユニットベース部材758の外形のみを破線で示している。
Next, the operation state of the movable member 751 of the right movable effect device 750 will be described with reference to FIG.
32A and 32B are views of the movable member 751 as seen from the back side of the unit base member 758. FIG. FIG. 32A is a diagram illustrating a state before the movable member 751 is operated, and FIG. 32B is a diagram illustrating a state after the movable member 751 is operated.
FIG. 32B shows a state where the unit base member 758 is removed for the sake of explanation, and only the outer shape of the unit base member 758 is indicated by a broken line.

図3及び図32(a)に示すように、可動部材751の動作前すなわち可動部材751が初期位置にあるとき、可動部材751はセンターケース40の右端に位置する。
このとき、上可動部材751aをスライドさせる上リンクアーム753の支軸753cは、第2スライドガイド溝758bの右端に位置する。そして、中可動部材751bをスライドさせる可動ベース部材752の支軸752d2は、第1スライドガイド溝758aの右端に、また、可動ベース部材752の支軸752e2は、第3スライドガイド溝758cの右端に位置する。そして、下可動部材751cをスライドさせる下リンクアーム754の支軸754cは、第4スライドガイド溝758dの右端に位置する。
また、このとき、図30に示すように、駆動力伝達部755bのリンクアーム755b4の自由端は、重力方向と反対方向を向いた状態にあり、セクタギア755b3に配設された突出片755b6は、フォトセンサ755b7によって検知された状態となっている。
As shown in FIGS. 3 and 32A, the movable member 751 is positioned at the right end of the center case 40 before the operation of the movable member 751, that is, when the movable member 751 is in the initial position.
At this time, the support shaft 753c of the upper link arm 753 that slides the upper movable member 751a is positioned at the right end of the second slide guide groove 758b. The support shaft 752d2 of the movable base member 752 for sliding the middle movable member 751b is at the right end of the first slide guide groove 758a, and the support shaft 752e2 of the movable base member 752 is at the right end of the third slide guide groove 758c. To position. The support shaft 754c of the lower link arm 754 that slides the lower movable member 751c is located at the right end of the fourth slide guide groove 758d.
Further, at this time, as shown in FIG. 30, the free end of the link arm 755b4 of the driving force transmitting portion 755b is in a state facing the direction opposite to the direction of gravity, and the protruding piece 755b6 disposed on the sector gear 755b3 is The state is detected by the photosensor 755b7.

次いで、可動部材751が作動するとき、駆動モータ755aによる駆動が開始され、主動ギア755b1は(遊技盤の前面から見て;以下同様)反時計周りに回動する。これに伴い、従動ギア755b2は時計周りに回動し、セクタギア755b3は反時計周りに回動することとなる。そして、このとき、リンクアーム755b4は、セクタギア755b3と同一の第2回動軸758hによって軸支されているため、当該リンクアーム755b4は、セクタギア755b3と同様に反時計周りに回動する。そして、当該リンクアーム755b4のリンク溝755b42に挿通されたリンクピン752bを有する可動ベース部材752は、当該リンクアーム755b4の回動に伴いセンターケース40の右端から左方向へ押し出される。これにより、可動ベース部材752に取り付けられた中可動部材751b、並びに、当該中可動部材751bを介して軸止された上可動部材751a及び下可動部材751cは、連動してセンターケース40の右端から左方向へ移動することとなる。   Next, when the movable member 751 is activated, driving by the drive motor 755a is started, and the main driving gear 755b1 is rotated counterclockwise (seen from the front of the game board; the same applies hereinafter). Accordingly, the driven gear 755b2 rotates clockwise and the sector gear 755b3 rotates counterclockwise. At this time, since the link arm 755b4 is pivotally supported by the same second rotation shaft 758h as the sector gear 755b3, the link arm 755b4 rotates counterclockwise similarly to the sector gear 755b3. Then, the movable base member 752 having the link pin 752b inserted into the link groove 755b42 of the link arm 755b4 is pushed leftward from the right end of the center case 40 as the link arm 755b4 rotates. As a result, the middle movable member 751b attached to the movable base member 752, and the upper movable member 751a and the lower movable member 751c pivoted via the middle movable member 751b are linked together from the right end of the center case 40. It will move to the left.

そして、図32(b)に示すように、可動部材751の動作後、すなわち上リンクアーム753の支軸753cが第2スライドガイド溝758bの左端に、可動ベース部材752の支軸752d2が第1スライドガイド溝758aの左端に、また、可動ベース部材752の支軸752e2が第3スライドガイド溝758cの左端に、そして、下リンクアーム754の支軸754cが第4スライドガイド溝758dの左端に到達したとき、当該可動部材751は、センターケース40の右端から左方向へ移動し、表示装置41の表示部41aの前方を覆った状態となる(図45参照)。   Then, as shown in FIG. 32B, after the operation of the movable member 751, the support shaft 753c of the upper link arm 753 is at the left end of the second slide guide groove 758b, and the support shaft 752d2 of the movable base member 752 is the first. The left end of the slide guide groove 758a, the support shaft 752e2 of the movable base member 752 reaches the left end of the third slide guide groove 758c, and the support shaft 754c of the lower link arm 754 reaches the left end of the fourth slide guide groove 758d. Then, the movable member 751 moves leftward from the right end of the center case 40, and covers the front of the display unit 41a of the display device 41 (see FIG. 45).

また、上述したように、第2スライドガイド溝758bは、第1スライドガイド溝758aと同様、左下がりに傾斜するように配設されるが、第1スライドガイド溝758aの傾斜角度よりも小さい角度となるように配設されているため、可動部材751が初期位置から動作(左斜め下方向へ移動)するに連れて、可動ベース部材752の支軸752d2と上リンクアーム753の支軸753cとの距離が小さくなるようになっている。つまり、可動部材751が初期位置から動作するに連れて、上リンクアーム753は軸孔753aの位置を回転中心として時計周りに回動することとなり、当該上リンクアーム753に接続された上可動部材751aは左斜め下方向へ移動するとともに時計周りに回動することとなる。   In addition, as described above, the second slide guide groove 758b is disposed so as to incline to the left, similarly to the first slide guide groove 758a, but is smaller than the inclination angle of the first slide guide groove 758a. Therefore, as the movable member 751 moves from the initial position (moves in the diagonally downward left direction), the support shaft 752d2 of the movable base member 752 and the support shaft 753c of the upper link arm 753 The distance is reduced. That is, as the movable member 751 moves from the initial position, the upper link arm 753 rotates clockwise about the position of the shaft hole 753a, and the upper movable member connected to the upper link arm 753. 751a moves diagonally downward to the left and rotates clockwise.

また、第4スライドガイド溝758dは、第3スライドガイド溝758cと同様、左下がりに傾斜するように配設されるが、第3スライドガイド溝758cの傾斜角度よりも大きい角度となるように配設されているため、可動部材751が初期位置から動作(左斜め下方向へ移動)するに連れて可動ベース部材752の支軸752e2と下リンクアーム754の支軸754cとの距離が大きくなるようになっている。つまり、可動部材751が初期位置から動作するに連れて、下リンクアーム754は軸孔754aの位置を回転中心として反時計周りに回動することとなり、当該下リンクアーム754に接続された下可動部材751cは左斜め下方向へ移動するとともに反時計周りに回動することとなる。   Further, the fourth slide guide groove 758d is disposed so as to incline to the left as in the case of the third slide guide groove 758c, but is arranged to have an angle larger than the inclination angle of the third slide guide groove 758c. Therefore, the distance between the support shaft 752e2 of the movable base member 752 and the support shaft 754c of the lower link arm 754 increases as the movable member 751 moves from the initial position (moves in the diagonally downward left direction). It has become. That is, as the movable member 751 moves from the initial position, the lower link arm 754 rotates counterclockwise around the position of the shaft hole 754a, and the lower link arm 754 connected to the lower link arm 754 is movable downward. The member 751c moves diagonally to the left and rotates counterclockwise.

上記のような構成を有する右可動演出装置750は、左可動演出装置730及び上部可動演出装置740と共に、特図変動表示ゲームの実行中に作動されることによって、特図変動表示ゲームの演出効果を高めることができる。   The right movable effect device 750 having the above-described configuration, together with the left movable effect device 730 and the upper movable effect device 740, is activated during the execution of the special map variable display game, thereby producing the effect of the special map variable display game. Can be increased.

図33は、本実施形態の遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 33 is a block diagram of the control system of the gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 constitutes a control means for comprehensively controlling the game. Specifically, the gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が15R当りや2R当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state.
The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. Further, the fluctuation pattern table includes a loss fluctuation pattern table selected when the result is lost, a big hit fluctuation pattern table selected when the result is per 15R or 2R, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. In addition, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device proceeds and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、スペシャル3リーチ、プレミアリーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定すると(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach productions, and the possibility that a special result mode is derived (different reliability) includes normal reach, special 1 reach, special 2 reach, special 3 reach, Premier reach etc. are set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date), it may be included in the variable display mode. Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置41の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device 41 to play the game. The entire machine 10 is controlled.
Although not shown, the game microcomputer 111 is a jackpot determining random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various reach and reach). A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining a variation display game in a variation display with no change), a random number for determining a hit of a normal variation display game, and the like from the oscillation circuit 113 Based on the oscillation signal (original clock signal), a clock generator is provided that generates a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.

また、CPU111Aは、特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理や特図普段処理にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。   Further, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the start port switch monitoring process or the special figure routine process in the special figure game process. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。さらに、払出制御装置200は、所定条件の成立に基づき、打球発射装置に遊技球の発射を許可する発射許可信号を送信するための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball. Further, the payout control device 200 performs control for transmitting a launch permission signal permitting the launch of the game ball to the hitting ball launching device based on the establishment of the predetermined condition.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 35a to 35n and the count switch 38a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the signals from the count switch 38a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。また、第1出力ポート131においては、該第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号線の本数を増やすことが可能となっている。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating the validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200. In the first output port 131, the number of signal lines output from the first output port 131 to the payout control device 200 can be increased.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. It has been. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。なお、デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. The second driver 138b for driving the digit line is for drawing out the digit line corresponding to the display data with a current, and therefore the power supply voltage may be either 12V or 5V. The third driver 138c that outputs 12V causes a current to flow to the anode terminal of the LED via the segment line, and the second driver 138b that outputs the ground potential extracts the current via the segment line from the cathode terminal. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。
遊技用マイコン111による制御処理は、ループ処理として繰り返されるメインルーチンであるメイン処理(主に図34(a)参照)と、メイン処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理(図34(b)参照)とからなる。
Next, control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control apparatus 100 will be described.
The control process by the gaming microcomputer 111 includes a main process (mainly see FIG. 34A) that is a main routine that is repeated as a loop process, and a timer that is performed at a predetermined time period (for example, 4 ms) as an interrupt routine for the main process. And interrupt processing (see FIG. 34B).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図34(a)に示すように、先ずバックアップされたRAM内に退避されていたスタックポインタをCPU内部に復帰させてから停電復旧のための初期化処理を行なう(ステップS1)。停電復旧のための初期化処理は、停電発生時にバックアップRAMに退避されていたレジスタ類を停電発生前の状態へ復旧させたりRAM内の所定領域をクリアしたりする処理である。
[Main processing]
First, the main process will be described.
The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 34 (a), the stack pointer saved in the backed-up RAM is first returned to the CPU, and then an initialization process for recovering from a power failure is performed (step S1). ). The initialization process for power failure recovery is a process for restoring the registers saved in the backup RAM when a power failure occurs to the state before the power failure occurs or clearing a predetermined area in the RAM.

次いで、停電復旧処理(ステップS2)、割込みタイマ起動処理(ステップS3)、割込み禁止処理(ステップS4)、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行う。そして、割込みを許可する処理(ステップS6)を行った後、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。   Next, a power failure recovery process (step S2), an interrupt timer start process (step S3), an interrupt prohibition process (step S4), and an initial value random number update process for breaking the regularity of random numbers by updating various initial value random numbers (Step S5) is performed. And after performing the process which permits interruption (step S6), it is determined whether a power failure has occurred (step S7).

停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、ステップS4からステップS7の処理を繰り返し行う。   In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described interruption prohibiting process (step S4). The process of S7 is repeated.

一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電発生時の処理(ステップS8)を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により以下の停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。   On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), processing at the time of power failure (step S8) is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power capable of executing the following processing when the power failure occurs.

この停電発生時の処理では、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAMへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。   In this process when a power failure occurs, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Furthermore, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the RAM power is shut off, and performing the process of prohibiting access to the RAM, the gaming machine Wait for the power to turn off.

〔タイマ割込処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
図34(b)に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、当該タイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described.
As shown in FIG. 34B, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the timer interrupt process is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS11)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための入出力処理(ステップS12)を行う。   When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S11) is first performed in which a value held in a predetermined register is transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, based on the input data from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, usual gate switch 34a, count switch 38a, etc.) and output data set in various processes, the solenoid (large Input / output processing (step S12) is performed to perform drive control of actuators such as the prize opening SOL38b and the ordinary electric power SOL37c.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS13)、乱数更新処理1(ステップS14)、乱数更新処理2(ステップS15)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS16)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS17)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS18)を行う。   Next, a command transmission process (step S13), a random number update process 1 (step S14), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the production control device 300, the payout control device 200, etc. S15) is performed. Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a... 35n, and the count switch 38a. A prize opening switch / error monitoring process (step S16) is performed to determine whether the front frame or the glass frame is open. Also, a special figure game process (step S17) for performing a process related to the special figure variation display game and a general figure game process (step S18) for performing a process related to the common figure variation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS19)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理(ステップS20)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS21)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS22)を行い、ステップS11で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS23)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS24)を行なって、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S19) that is provided in the gaming machine 10 and that drives a segment LED that displays special information variation game and various information related to the game to display a desired content, magnetic sensor switch 61 And a magnetic error monitoring process (step S20) for checking the detection signal from the vibration sensor switch 62 to determine whether there is any abnormality. Then, external information editing processing (step S21) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S22), a process of restoring the register data saved in step S11 (step S23), and a process of permitting an interrupt (step S23) Step S24) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理中に実行される特図保留情報判定処理の詳細について説明する。
特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process executed during the above special figure game process will be described.
The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図35に示すように、先ず、始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力であるか否かをチェックして(ステップS31)、始動口2スイッチ37aの入力でない(ステップS32;No)と判定すると、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中、即ち、普通変動入賞装置37がサポート中(時短動作状態中)であるか否かを判定する処理(ステップS33)を行う。
ここで、普通変動入賞装置37がサポート中でない(ステップS33;No)と判定すると、遊技機10が大当り(特別遊技状態)中であるか否かを判定する処理(ステップS34)を行う。ステップS34にて、大当り中でない(ステップS34;No)と判定すると、ステップS35へ移行する。
As shown in FIG. 35, first, it is checked whether or not the input of the start port switch is an input of the start port 2 switch 37a (step S31), and it is not the input of the start port 2 switch 37a (step S32; No). If it is determined, the process of determining whether or not the opening extension function of the normal variation winning device 37 is operating, that is, whether or not the normal variation winning device 37 is being supported (during the short-time operation state) is performed (step S33).
Here, if it is determined that the normal variation winning device 37 is not being supported (step S33; No), processing is performed to determine whether or not the gaming machine 10 is in a big hit (special game state) (step S34). If it is determined in step S34 that the game is not a big hit (step S34; No), the process proceeds to step S35.

一方、ステップS33にて、普通変動入賞装置37がサポート中であると判定されるか(ステップS33;Yes)、或いは、ステップS34にて、大当り中であると判定された場合にも(ステップS34;Yes)、特図保留情報判定処理を終了する。
つまり、始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるときは、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないこととなる。
On the other hand, if it is determined in step S33 that the normally variable winning device 37 is being supported (step S33; Yes), or if it is determined in step S34 that it is a big hit (step S34). ; Yes), the special figure hold information determination process is terminated.
In other words, when the input of the start port switch is the start port 1 switch 36a, the pre-reading process for determining the result related information corresponding to the start memory is performed when the normally variable winning device 37 is being supported or is a big hit. It will not be done.

また、ステップS32にて、始動口2スイッチ37aの入力であると判定された場合(ステップS32;Yes)は、ステップS33、ステップS34の処理を行わずに、ステップS35に処理を移行して、それ以降の処理を行う。
つまり、始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるかにかかわらず、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行うこととなる。
Moreover, when it determines with it being the input of the starting port 2 switch 37a in step S32 (step S32; Yes), a process transfers to step S35, without performing the process of step S33 and step S34, The subsequent processing is performed.
That is, when the input of the start port switch is the start port 2 switch 37a, the look-ahead for determining the result-related information corresponding to the start memory regardless of whether or not the normal variable winning device 37 is supporting or hitting big hits Processing will be performed.

続けて、ステップS35では、遊技状態(確変状態又は通常確率状態)を判別する確率状態フラグを取得する処理(ステップS35)を行う。そして、確率状態に応じた大当り判定値を設定する処理(ステップS36)を行い、取得した大当り乱数値が当該大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定(ステップS37)する。   Subsequently, in step S35, a process of acquiring a probability state flag for determining the gaming state (probability change state or normal probability state) is performed (step S35). Then, a process of setting a jackpot determination value according to the probability state (step S36) is performed, and it is determined whether or not it is a jackpot depending on whether or not the acquired jackpot random value matches the jackpot determination value (step S36). S37).

ステップS37にて、大当りでないと判定された場合(ステップS37;No)は、外れ時の事前判定テーブル(図36参照)を判定テーブルとして設定する処理(ステップS38)を行い、ステップS40へ移行する。
一方、ステップS37にて、大当りであると判定された場合(ステップS37;Yes)は、大当り時の事前判定テーブル(図36参照)を判定テーブルとして設定する処理(ステップS39)を行い、ステップS40へ移行する。
When it is determined in step S37 that it is not a big hit (step S37; No), a process (step S38) for setting a preliminary determination table (see FIG. 36) at the time of losing as a determination table is performed, and the process proceeds to step S40. .
On the other hand, when it is determined in step S37 that it is a big hit (step S37; Yes), a process (step S39) for setting a pre-determination table (see FIG. 36) at the time of big hit as a determination table is performed, and step S40 is performed. Migrate to

続けて、ステップS40では、保留表示演出選択用乱数値を取得する処理(ステップS40)を行う。次いで、ステップS38又はステップS39にて設定された事前判定テーブルから保留表示演出選択用乱数値に対応する先読み演出コマンドを取得する(ステップS41)。
具体的には、例えば、先読み演出の対象となる始動記憶(保留表示)に基づく特図変動表示ゲームの遊技結果が外れの場合(ステップS37;No)、取得した保留表示演出選択用乱数値が「5」であれば、先読み演出コマンド「01H」を取得することとなる(図36参照)。
一方、当該特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りの場合(ステップS37;Yes)、取得した保留表示演出選択用乱数値が「5」であれば、先読み演出コマンド「02H」を取得することとなる(図36参照)。
Subsequently, in step S40, processing for acquiring a random number for holding display effect selection is performed (step S40). Next, a prefetch effect command corresponding to the hold display effect selection random number value is acquired from the prior determination table set in step S38 or step S39 (step S41).
Specifically, for example, when the game result of the special figure variation display game based on the start memory (hold display) that is the target of the pre-reading effect is out (Step S37; No), the acquired random number for selecting the hold display effect is obtained. If it is “5”, the prefetch effect command “01H” is acquired (see FIG. 36).
On the other hand, if the game result of the special figure variation display game is a big hit (step S37; Yes), if the acquired random number for holding display effect selection is “5”, the prefetch effect command “02H” is acquired. (See FIG. 36).

次いで、取得した先読み演出コマンドを送信コマンドとして設定する処理(ステップS42)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。
すなわち、ステップS42にて先読み演出コマンドが設定されることで、始動記憶に対応した結果関連情報(例えば、変動パターン)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される保留表示色(白・青・黄・緑・赤・虹等;図36参照)を変化させることで、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に当該結果関連情報を報知することが可能となる。
ここで、遊技制御装置100は、始動記憶と対応して記憶される遊技結果情報を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行前に判定する遊技結果事前判定手段として機能する。
Next, a process of setting the acquired prefetch effect command as a transmission command (step S42) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated.
That is, by setting the prefetch effect command in step S42, the determination result (prefetch result) of the result related information (for example, the variation pattern) corresponding to the start memory is used as the special figure variation display game based on the corresponding start memory. The production control device 300 can be notified before the start timing of the image, and in particular, the hold display color (white, blue, yellow, green, red, rainbow, etc. displayed on the display device 41; see FIG. 36) is changed. This makes it possible to notify the player of the result related information before the start timing of the special figure variation display game.
Here, the game control device 100 functions as a game result pre-determination unit that determines the game result information stored in association with the start memory before executing the special figure variation display game based on the start memory.

次に、図37を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The production control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and an audio ROM 324 storing audio data is connected to the tone generator LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, a serial system is used between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 and between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the sound source LSI 314. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン(1stCPU)311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン(2ndCPU)312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン(2ndCPU)312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン(2ndCPU)312から主制御用マイコン(1stCPU)311へは、映像制御用マイコン(2ndCPU)312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer (1st CPU) 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. Further, from the VDP 313 to the video control microcomputer (2ndCPU) 312, an interrupt signal INT0 to n and a command or data reception wait from the video control microcomputer (2ndCPU) 312 are informed to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT for notifying that it is in a state is input. Also, a synchronization signal SYNC for notifying the video control microcomputer (2ndCPU) 311 from the video control microcomputer (2ndCPU) 312 to the main control microcomputer (1stCPU) 311 and operating the command transmission timing is provided. Is entered. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、エラー指定コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、及び始動口入賞演出コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. A change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, a start opening prize design symbol command, which are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331, and A start opening winning effect command or the like is received as an effect control command signal. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5 V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3 V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)や操作パネル装飾LEDを駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める左可動演出装置730、上部可動演出装置740、右可動演出装置750等)44を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. Provided in a frame decoration device (such as the frame decoration device 18) having an LED (light emitting diode) provided, a frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling the operation panel decoration LED, and the game board 30 (including the center case 40). Board effect motors that drive and control a board effect device 44 (for example, a left movable effect device 730, an upper movable effect device 740, a right movable effect device 750, etc.) that enhance the effect in cooperation with the effect display on the display device 41. / SOL control circuit 334, a motor provided on the front frame 12 (for example, a motor for operating the moving light 16, etc.) Frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the 5 is provided. These control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps, motors and solenoids are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 340.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an on / off state of a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン(1stCPU)311、映像制御用マイコン(2ndCPU)312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン(2ndCPU)312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン(2ndCPU)312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 is used to drive and control the main control microcomputer (1stCPU) 311, the video control microcomputer (2ndCPU) 312, the VDP 313, the sound source LSI 314, the lamp and the motor. The signals are supplied to the circuits 332 to 335 and the amplifier circuits 337a and 337b for driving the speakers, and are reset. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer (2ndCPU) 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer (2nd CPU) 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器50に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器50に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37b、37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器50にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, game control performed in these control circuits will be described.
The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display 50, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. If the result of this normal map change display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display 50 and the general electric solenoid 37c is operated to move the movable members 37b and 37b of the normal variable winning device 37 to a predetermined value. Time (for example, 0.3 seconds) is controlled to be released as described above.
In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 50.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed.
The start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37. A random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器50や特図2表示器50に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 50 or the special figure 2 display 50, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed.
In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game.
Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器50や特図2表示器50に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。これにより、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの表示結果が特別表示結果(大当り)となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態制御手段として機能する。
そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器50や特図2表示器50にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 50 and the special figure 2 display 50 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is successful. To perform the process.
In the process of generating the special game state, the CPU 111A performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 38c of the special variable winning apparatus 38 by the special winning opening solenoid 38b. . Thereby, the game control device 100 functions as a special game state control means capable of generating a special game state advantageous to the player when the display result of the special figure variation display game becomes a special display result (big hit).
Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times).
When the result of the special figure variation display game is out of place, the special figure 1 display 50 or the special figure 2 display 50 is controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態(高確率状態)である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
In addition, the game control device 100 can generate a probability change state as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game.
This probability variation state is a state (high probability state) in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, regardless of which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a certain variation state. Both display games are in a probable state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置37の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.7秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game.
In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal variation winning device 37 are in the time-short operation state. Specifically, in the short-time state, the execution time of the above-described usual-variable display game is controlled to be a second variable display time shorter than the first variable display time (for example, 10 seconds is 1 second). Thus, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 per unit time is controlled to be substantially increased. Further, in the short time state, when the normal variation winning device 37 is released as a result of the normal variation display game being won, the release time becomes a second release time longer than the first release time in the normal state. (For example, 0.3 seconds is 1.7 seconds). In the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 is not the first opening number of one time but a plurality of times of two or more times (for example, (3 times) the second number of times of opening.
It should be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the release mode of the normal variation winning device 37 is the second release time (for example, 1.7). Second), and the number of times of opening with respect to one hit result of the normal variation display game is the second number of times of opening (for example, 3 times), either one or both may be performed. May be. In the short-time operation state, control may be performed so that the probability of a hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state.
As a result, the game ball can easily win the normal variation winning device 37, and the second special figure variation display game can be easily started.

なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   In addition, the time variation operation state of the probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation prize winning device 37 can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated. Is possible.

次に、演出制御装置300が遊技制御装置100からメインコマンドを受信したときの状態遷移について、図38を用いて説明する。
まず、演出制御装置300は、電源が投入されること(パワーON)によって、コマンド入力待ち状態C1となる。そして、このとき電源投入コマンドを受信すると、電源投入処理としてRAMの初期化処理C2が行われることとなる。また、停電復旧コマンドを受信すると、停電復旧中状態C3となり、停電復旧処理が行われ、表示装置41の表示部41aには通常画面が表示されることとなる。
Next, state transition when the production control device 300 receives a main command from the game control device 100 will be described with reference to FIG.
First, the effect control device 300 enters a command input waiting state C1 when the power is turned on (power ON). When a power-on command is received at this time, a RAM initialization process C2 is performed as a power-on process. When the power failure recovery command is received, the power failure recovery state C3 is entered, power failure recovery processing is performed, and a normal screen is displayed on the display unit 41a of the display device 41.

また、演出制御装置300は、客待ちデモコマンドを受信すると、客待ち中状態C4となり、表示装置41に客待ちデモ画面を表示開始するまでのタイマを起動する。そして、かかるタイマにより所定時間が経過した場合、客待ちデモ中状態C5に移行し、表示装置41に客待ちデモ画面が表示されることとなる。   In addition, when receiving the customer waiting demo command, the production control device 300 enters the customer waiting state C4 and starts a timer until the display of the customer waiting demo screen on the display device 41 is started. Then, when a predetermined time elapses due to such a timer, the process shifts to a customer waiting demonstration state C5 and the customer waiting demonstration screen is displayed on the display device 41.

また、演出制御装置300は、変動パターンコマンド、先読み演出コマンド、及び保留数コマンドを受信すると、図柄変動中状態C6となり、表示装置41では飾り特図変動表示ゲームが開始されることとなる。そして、このとき表示装置41にて保留表示色を変更することによる先読み演出が行われ、盤演出装置44等にて役物演出が行われる。
次いで、受信した変動パターンコマンドによって図柄の停止時間に達したと判定した場合、図柄確定中状態C7に移行し、表示装置41では所定の飾り図柄が停止表示されることとなる。
In addition, when the effect control device 300 receives the variation pattern command, the pre-reading effect command, and the hold number command, the symbol change state C6 is entered, and the display device 41 starts the decorative special symbol variation display game. At this time, the display device 41 performs a pre-reading effect by changing the hold display color, and the board effect device 44 or the like performs an accessory effect.
Next, when it is determined by the received variation pattern command that the symbol stop time has been reached, the state shifts to the symbol finalizing state C7, and a predetermined decorative symbol is stopped and displayed on the display device 41.

また、演出制御装置300は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りとなることにより、ファンファーレコマンドを受信すると、ファンファーレ中状態C8となり、スピーカ19a,19bによりファンファーレを鳴らす演出を行う。
次いで、演出制御装置300は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド中状態C9となり、表示装置41にてラウンド数に応じた所定のラウンド遊技に関する演出を行う。
続けて、演出制御装置300は、インターバルコマンドを受信すると、インターバル中状態C10となり、ラウンドを更新する処理を行うこととなる。
そして、演出制御装置300は、エンディングコマンドを受信すると、エンディング中状態C11となり、表示装置41にて大当り終了画面を表示する処理を行うこととなる。
Further, when the game result of the special figure variation display game is a big hit, the effect control device 300 receives the fanfare command, enters the fanfare mid-state C8, and performs the effect of sounding the fanfare by the speakers 19a and 19b.
Next, when receiving the round number command, the effect control device 300 enters the in-round state C9, and the display device 41 performs an effect related to a predetermined round game according to the number of rounds.
Subsequently, when the production control device 300 receives the interval command, it enters the interval state C10 and performs processing for updating the round.
Then, when receiving the ending command, the production control device 300 enters the ending state C11 and performs a process of displaying the big hit end screen on the display device 41.

次に、上記演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311によって実行される制御について説明する。
主制御用マイコン(1stCPU)311による制御処理は、図39(a)に示す1stメイン処理と、所定時間ごと(例えば2msecごと)に行われる図39(b)に示すコマンド受信割込み処理とからなる。1stメイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。
Next, the control executed by the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 will be described.
The control process by the main control microcomputer (1st CPU) 311 includes a 1st main process shown in FIG. 39A and a command reception interrupt process shown in FIG. 39B performed every predetermined time (for example, every 2 msec). . In the 1st main process, the entire program is controlled.

〔1stメイン処理〕
先ず、1stメイン処理について説明する。
図39(a)に示すように、1stメイン処理においては、はじめに割込みを禁止してから、RAMを0クリアし、1stCPU311の初期化処理(ステップS101)を行う。
次に、各種割込みのタイマを起動する処理(ステップS102)を行い、割込みを許可する(ステップS103)。その後、主制御用マイコン(1stCPU)311は、メインループ処理ステップS104〜S114を行う。
[1st main processing]
First, the 1st main process will be described.
As shown in FIG. 39A, in the 1st main process, interrupts are first prohibited, then the RAM is cleared to 0, and the 1st CPU 311 is initialized (step S101).
Next, processing for starting various interrupt timers (step S102) is performed, and interrupts are permitted (step S103). Thereafter, the main control microcomputer (1st CPU) 311 performs main loop processing steps S104 to S114.

このメインループ処理では、まず、ウォッチドッグタイマ(WDT)をクリアする処理(ステップS104)を行う。そして、演出ボタンSW25aからの入力処理(ステップS105)を行い、遊技制御コマンド解析処理(ステップS106)を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定する処理を行う。遊技制御装置100から送信される一つのコマンドは、第1コマンド(MODE)と、第2コマンド(ACTION)との一対のデータにより構成されている。そして、受信した第1コマンド(MODE)と第2コマンド(ACTION)の組み合わせが矛盾しない場合(例えば、MODE→ACTIONの順に受信した場合)に正しくコマンドを受信したと判定し、第1コマンド(MODE)と第2コマンド(ACTION)の組み合わせが矛盾する場合(例えば、ACTION→ACTIONの順やMODE→MODE→MODEの順に受信した場合)にコマンドの受信が異常であると判定するようになっている。   In the main loop processing, first, processing for clearing the watchdog timer (WDT) is performed (step S104). Then, an input process from the effect button SW25a (step S105) is performed, and a game control command analysis process (step S106) is performed. In this game control command analysis process, it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received. If the command has been correctly received, a process for determining the command is performed. One command transmitted from the game control device 100 is composed of a pair of data of a first command (MODE) and a second command (ACTION). Then, when the combination of the received first command (MODE) and the second command (ACTION) is not inconsistent (for example, when received in the order of MODE → ACTION), it is determined that the command is correctly received, and the first command (MODE) ) And the second command (ACTION) are inconsistent (for example, when received in the order of ACTION → ACTION or in the order of MODE → MODE → MODE), it is determined that the command reception is abnormal. .

続いて、テストモード処理(ステップS107)を行った後、特図変動表示ゲームに関する処理を行うシーン制御処理(ステップS108)を行う。
次いで、前面枠(内枠)12やガラス枠15の開放などのエラー発生の監視を行う遊技機エラー監視処理(ステップS109)、特図変動表示ゲームにおける演出に関する演出コマンド編集処理(ステップS110)、音声の出力に関する処理(スピーカ19a、19bの駆動処理)であるサウンド制御処理(ステップS111)、前面枠12に設けられた枠装飾装置18の制御に関する処理である装飾制御処理(ステップS112)、センターケース40に設けられた役物等を駆動させる盤演出モータ/SOL制御回路334の制御に関するモータ/SOL制御処理(ステップS113)、飾り特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)等の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップS114)を行い、ウォッチドッグタイマをクリアする処理(ステップS104)に戻る。
Subsequently, after performing a test mode process (step S107), a scene control process (step S108) for performing a process related to the special figure variation display game is performed.
Next, a gaming machine error monitoring process for monitoring the occurrence of errors such as the opening of the front frame (inner frame) 12 and the glass frame 15 (step S109), an effect command editing process for effects in a special figure variation display game (step S110), Sound control processing (step S111) which is processing related to audio output (speaker 19a, 19b driving processing), decoration control processing (step S112) which is processing related to control of the frame decoration device 18 provided on the front frame 12, center Details of the motor / SOL control processing (step S113) related to the control of the board effect motor / SOL control circuit 334 for driving the accessory provided in the case 40, the variation mode (variation pattern) of the decoration special figure variation display game, etc. Perform random number update processing (step S114) to update the random number to be determined, Processing to clear the Ma returns to (step S104).

〔コマンド受信割込み処理〕
次に、コマンド受信割込み処理について説明する。
このコマンド受信割込み処理では、図39(b)に示すように、先ず、遊技制御装置100から送信されたコマンドのポートの値を取り込む処理(ステップS121)を行う。そして、MODEコマンドの待機中であるか否かの判定(ステップS122)を行う。
ここで、MODEコマンドの待機中の場合(ステップS122;Yes)は、MODEコマンド受信処理(ステップS123)を行い、コマンド受信割込み処理を終了する。
一方、MODEコマンドの待機中でない場合(ステップS122;No)は、ACTIONコマンド受信処理(ステップS124)を行い、コマンド受信割込み処理を終了する。
[Command reception interrupt processing]
Next, command reception interrupt processing will be described.
In this command reception interrupt process, as shown in FIG. 39B, first, a process of fetching the port value of the command transmitted from the game control apparatus 100 is performed (step S121). Then, it is determined whether or not the MODE command is waiting (step S122).
If the MODE command is waiting (step S122; Yes), the MODE command reception process (step S123) is performed, and the command reception interrupt process is terminated.
On the other hand, when the MODE command is not waiting (step S122; No), the ACTION command reception process (step S124) is performed, and the command reception interrupt process is terminated.

〔2ndメイン処理〕
映像制御用マイコン(2ndCPU)312では、図40(a)に示す2ndメイン処理を行う。この2ndメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化する初期化処理(ステップS131)を行う。次に、VDPを初期化するVDP初期化処理(ステップS132)を行い、各種割込みを許可する(ステップS133)。さらに、各種制御装置の初期化処理(ステップS134)を行い、画面描画を許可する(ステップS135)。
[2nd main processing]
The video control microcomputer (2ndCPU) 312 performs a 2nd main process shown in FIG. In the 2nd main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing (step S131) for initializing the CPU is performed. Next, VDP initialization processing for initializing VDP (step S132) is performed, and various interrupts are permitted (step S133). Further, initialization processing of various control devices (step S134) is performed, and screen drawing is permitted (step S135).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップS136)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップS137)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップS137)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップS137;Yes)、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップS138)。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, the system cycle wait flag is cleared (step S136), and it is determined whether or not the system cycle wait flag is 1 (step S137). The system cycle is a cycle for switching between two buffers for temporarily storing image data. When the switching is enabled, the system cycle flag is “1”. Until the system cycle wait flag becomes 1, the determination of whether the system cycle wait flag is 1 is repeated (step S137). When the system cycle wait flag becomes 1 (step S137; Yes), WDT (watchdog timer) is cleared (step S138).

次いで、受信コマンドチェック処理(ステップS139)を行う。この受信コマンドチェック処理(ステップS139)では、1stCPUから送信されるコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、2ndシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次に、背景の設定を行う背景処理(ステップS140)を行い、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理であるリール制御/表示処理(ステップS141)を行う。さらに、特図1保留表示器及び特図2保留表示器の表示に連動して表示装置41に表示される飾り特図保留数表示の設定(先読み予告演出の表示設定を含む)を行う保留表示処理(ステップS142)を行い、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップS143)を行う。次に、飾り特図変動表示ゲームの処理全体に係るシーン制御/表示処理(ステップS144)を行い、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップS145)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップS136)に戻る。   Next, a received command check process (step S139) is performed. In this received command check process (step S139), it is determined whether or not the command transmitted from the 1st CPU has been correctly received. If the command has been correctly received, the command is determined and the command classification for the 2nd scene control process is performed. Process to do. Next, a background process (step S140) for setting a background is performed, and a reel control / display process (step S141), which is a display control process related to the variation of the identification information in the decorative special figure variation display game, is performed. Furthermore, the hold display for setting the display of the number of special display of the special figure displayed on the display device 41 in conjunction with the display of the special figure 1 hold display and the special figure 2 hold display (including the display setting of the pre-reading notice effect). Processing (step S142) is performed, and customer waiting demo processing (step S143) regarding display of the customer waiting demo is performed. Next, a display system that performs a scene control / display process (step S144) related to the entire process of the decoration special figure variation display game, transfers the ROM data to a buffer set in the RAM, and performs a process of actually displaying the data. The process (step S145) is performed, and the process returns to the process (step S136) for clearing the system cycle waiting flag.

〔Vブランク割込み処理〕
次に、Vブランク割込み処理について説明する。
図40(b)に示すように、Vブランク割込み処理は、例えば16ms毎の周期的なVブランク割込み信号が2ndCPU312に入力されることで開始される。
[V blank interrupt processing]
Next, the V blank interrupt process will be described.
As shown in FIG. 40B, the V blank interrupt process is started when a periodic V blank interrupt signal, for example, every 16 ms is input to the 2nd CPU 312.

Vブランク割込み処理が開始されると、まずフレームカウンタの値を+1更新する処理(ステップS151)を行い、当該フレームカウンタの値が規定値以上であるか判定(ステップS152)する。
ここで、フレームカウンタの値が規定値未満の場合(ステップS152;No)は、Vブランク割込み処理を終了し、フレームカウンタの値が規定値以上の場合(ステップS152;Yes)は、ステップS153へ移行し、システム周期待ちフラグが「0」であるか判定(ステップS153)する。
When the V blank interrupt process is started, first, a process of updating the value of the frame counter by +1 (step S151) is performed, and it is determined whether the value of the frame counter is equal to or greater than a specified value (step S152).
Here, when the value of the frame counter is less than the specified value (step S152; No), the V blank interrupt process is terminated, and when the value of the frame counter is equal to or greater than the specified value (step S152; Yes), the process proceeds to step S153. It is determined whether the system cycle wait flag is “0” (step S153).

ここで、システム周期待ちフラグが「0」でない場合(ステップS153;No)は、Vブランク割込み処理を終了し、システム周期待ちフラグが「0」である場合(ステップS153;Yes)は、ステップS154へ移行し、VDP313が表示装置41へ表示する描画を完了したか判定(ステップS154)する。   Here, when the system cycle wait flag is not “0” (step S153; No), the V blank interrupt process is terminated, and when the system cycle wait flag is “0” (step S153; Yes), step S154 is performed. The process proceeds to step S154, and it is determined whether the drawing that the VDP 313 displays on the display device 41 has been completed (step S154).

ここで、VDP313が描画を完了していない場合(ステップS154;No)は、Vブランク割込み処理を終了し、VDP313が描画を完了した場合(ステップS154;Yes)は、ステップS155へ移行し、表示フレームバッファを切り替える処理を行い、VDP313に切り替えられた表示フレームバッファへの描画開始を指示する(ステップS156)。   Here, when the VDP 313 has not completed drawing (step S154; No), the V blank interrupt processing is terminated, and when the VDP 313 has completed drawing (step S154; Yes), the process proceeds to step S155 and is displayed. A process of switching the frame buffer is performed, and the drawing start to the display frame buffer switched to the VDP 313 is instructed (step S156).

次いで、VDP313が描画を開始したことを示すVDP描画中フラグをセットする処理(ストップS157)を行った後、フレームカウンタを0クリアする処理(ステップS158)、システム周期待ちフラグに「1」をセットする処理(ステップS159)を行い、Vブランク割込み処理を終了する。   Next, after performing processing for setting a VDP drawing flag indicating that the VDP 313 has started drawing (stop S157), processing for clearing the frame counter to 0 (step S158), and setting the system cycle wait flag to “1” (Step S159) is performed, and the V blank interrupt process is terminated.

次に、VDP313による描画処理の詳細について、図41(a),(b)を用いて説明する。
図41(a)に示すように、表示装置41へ各種画像を表示する場合、2ndCPU312の制御下において、VDP313は、まず、画像ROM323から所望のデータを取得してデコード(画像伸張)処理を行う。そして、伸張したデータに基づき描画処理を行い、表示装置41へ当該描画された画像データを表示する。
ここで、図41(b)に示すように、画像ROM323には、飾り特図変動表示ゲームに用いられる各種図柄データ、各種キャラ(キャラクタ・保留表示画像等)データ、背景データ、ムービー(動画)データ等が格納されている。
そして、各種図柄データ及び各種キャラ(キャラクタ・保留表示画像等)データは、VDP313によるデコード前のデータ圧縮率が低いため、当該各種図柄データ及び各種キャラデータは、描画時の画質が高画質となる。これに対して、背景データは、VDP313によるデコード前のデータ圧縮率が高いため、当該背景データは、描画時の画質が各種図柄データ及び各種キャラデータよりも低くなる。
特に各種キャラデータに含まれるキャラクタ及び保留表示画像は、後述する先読み予告演出にて可動部材731のレンズ部材731a2を介して拡大表示されるので、当該キャラクタ及び保留表示画像の画質が粗くならないようにする為に、当該各種キャラデータは圧縮率が低い状態で画像ROM323に格納され、描画時の画質が高画質となるようにしている。すなわち、演出制御装置300(画像表示制御手段)によって表示部41aに表示される始動記憶画像(保留表示画像)は背景画像よりも高画質としたこととなる。
Next, details of the drawing process by the VDP 313 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 41A, when various images are displayed on the display device 41, the VDP 313 first acquires desired data from the image ROM 323 and performs decoding (image expansion) processing under the control of the 2nd CPU 312. . Then, drawing processing is performed based on the decompressed data, and the drawn image data is displayed on the display device 41.
Here, as shown in FIG. 41 (b), the image ROM 323 contains various symbol data, various character (character / holding display image, etc.) data, background data, movie (moving image) used in the special display variation display game. Data etc. are stored.
Since various symbol data and various character (character / holding display image, etc.) data have a low data compression rate before decoding by the VDP 313, the various symbol data and various character data have high image quality at the time of drawing. . On the other hand, since the background data has a high data compression rate before decoding by the VDP 313, the background data has a lower image quality at the time of drawing than various symbol data and various character data.
In particular, the character and the hold display image included in the various character data are enlarged and displayed through the lens member 731a2 of the movable member 731 in the pre-reading notice effect described later, so that the image quality of the character and the hold display image does not become coarse. Therefore, the various character data are stored in the image ROM 323 with a low compression rate so that the image quality at the time of drawing is high. In other words, the start-up stored image (hold display image) displayed on the display unit 41a by the effect control device 300 (image display control means) has a higher image quality than the background image.

次に、本実施形態の遊技機10における特図変動表示ゲーム中の先読み予告演出の一例について、図42〜図44を用いて説明する。
図42は、先読み予告演出を行うときの遊技制御装置(主制御装置)100及び演出制御装置300による制御処理のタイミングチャートを示している。なお、図42における「始動入賞」はいずれも始動入賞口36への入賞であるものとする。また、図42の例においては、普電サポート中でも、大当り中でもないものとする。
図43は、飾り特図変動表示ゲームの図柄画像(識別情報)が停止した状態を示す図である。同図における破線の矩形枠は、表示装置41の表示部41a(有効表示領域)を表したものである。また、同図における可動部材731右部の表示装置41に表示された縦2列で構成された各4つの窓部は、特図変動表示ゲームにおける保留表示数(始動記憶数)を示す保留表示画像の表示領域である。具体的には、当該表示領域のうち、左列の4つの窓部は、特図1変動表示ゲームの保留表示数、右列の窓部は、特図2変動表示ゲームの保留表示数を表示する領域となっている。より具体的には、この図43の表示例では、特図1変動表示ゲームの保留表示数が「2」であることを表している。また、当該表示領域は、可動部材731が可動してレンズ部材731a2が時計周りに回動したとき、動作後のレンズ部材731a2の背面側に位置するように設計されている。つまり、レンズ部材731a2を介して当該表示領域が拡大表示されるようになっている。
Next, an example of the pre-reading notice effect during the special figure variation display game in the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 42 shows a timing chart of control processing by the game control device (main control device) 100 and the effect control device 300 when performing the pre-reading notice effect. It is assumed that all “start prizes” in FIG. 42 are prizes to the start prize opening 36. Further, in the example of FIG. 42, it is assumed that neither ordinary power support nor big hit is present.
FIG. 43 is a diagram showing a state in which the symbol image (identification information) of the decoration special figure variation display game is stopped. A broken-line rectangular frame in the figure represents the display unit 41 a (effective display area) of the display device 41. In addition, each of the four windows configured in two vertical columns displayed on the display device 41 on the right side of the movable member 731 in the figure is a holding display indicating the holding display number (starting memory number) in the special figure variable display game. This is an image display area. Specifically, in the display area, the four windows in the left column display the number of reserved displays of the special figure 1 variable display game, and the window in the right column displays the number of reserved displays of the special figure 2 variable display game. It is an area to do. More specifically, the display example in FIG. 43 indicates that the number of reserved displays in the special figure 1 variable display game is “2”. The display area is designed to be positioned on the back side of the lens member 731a2 after the operation when the movable member 731 is movable and the lens member 731a2 is rotated clockwise. That is, the display area is enlarged and displayed via the lens member 731a2.

図42に示すように、タイミングT1にて始動入賞口36へ遊技球の入賞があると、タイミングT2にて、遊技制御装置100から演出制御装置300へ、このときの保留数コマンド及び先読みコマンドが送信される。
そして、演出制御装置300は、当該コマンドの受信に基づき表示装置41における保留表示画像(保留画像)の表示数を更新するとともに、保留数コマンド及び先読みコマンドを所定の記憶領域に記憶する。そして、このときの特図1の保留記憶数は「1」となる。
As shown in FIG. 42, when a game ball is won at the start winning opening 36 at timing T1, the number-of-holds command and the prefetch command at this time are sent from the game control device 100 to the effect control device 300 at timing T2. Sent.
Then, the effect control device 300 updates the display number of the hold display image (hold image) on the display device 41 based on the reception of the command, and stores the hold number command and the prefetch command in a predetermined storage area. At this time, the number of reserved storage in FIG. 1 is “1”.

次いで、タイミングT3にて、遊技制御装置100から演出制御装置300へ、特図変動表示ゲームを開始するための変動開始コマンド(通常パターン)が送信される。なお、かかる通常パターンの変動開始コマンドが送信された場合、先読み予告演出は行われない。
そして、演出制御装置300は、当該コマンドの受信に基づき表示装置41における保留表示画像(保留画像)の表示数を更新するとともに、先読みコマンドの記憶を更新し、飾り特図変動表示ゲームを開始する。そして、このときの特図1の保留記憶数は「0」となる。
Next, at timing T3, a change start command (normal pattern) for starting the special figure change display game is transmitted from the game control apparatus 100 to the effect control apparatus 300. When such a normal pattern change start command is transmitted, the pre-reading notice effect is not performed.
Then, the effect control device 300 updates the display number of the hold display image (hold image) on the display device 41 based on the reception of the command, updates the memory of the prefetch command, and starts the decorative special figure variation display game. . At this time, the reserved storage number in FIG. 1 is “0”.

次いで、タイミングT4にて始動入賞口36へ遊技球の入賞があると、タイミングT5にて、遊技制御装置100から演出制御装置300へ、このときの保留数コマンド及び先読みコマンドが送信される。
そして、演出制御装置300は、当該コマンドの受信に基づき表示装置41における保留表示画像の表示数を更新するとともに、保留数コマンド及び先読みコマンドを所定の記憶領域に記憶する。そして、このときの特図1の保留記憶数は「1」となる。
Next, when a game ball is won at the start winning opening 36 at timing T4, the pending number command and the prefetch command at this time are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at timing T5.
Then, the effect control device 300 updates the display number of the hold display image on the display device 41 based on the reception of the command, and stores the hold number command and the prefetch command in a predetermined storage area. At this time, the number of reserved storage in FIG. 1 is “1”.

次いで、タイミングT6にて始動入賞口36へ遊技球の入賞があると、タイミングT7にて、遊技制御装置100から演出制御装置300へ、このときの保留数コマンド及び先読みコマンドが送信される。
そして、演出制御装置300は、当該コマンドの受信に基づき表示装置41における保留表示画像の表示数を更新するとともに、保留数コマンド及び先読みコマンドを所定の記憶領域に記憶する。そして、このときの特図1の保留記憶数は「2」となる。
Next, when a game ball is won at the start winning opening 36 at timing T6, the pending number command and the prefetch command at this time are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at timing T7.
Then, the effect control device 300 updates the display number of the hold display image on the display device 41 based on the reception of the command, and stores the hold number command and the prefetch command in a predetermined storage area. At this time, the number of reserved memories in FIG. 1 is “2”.

次いで、タイミングT8にて、遊技制御装置100から演出制御装置300へ変動停止コマンドが送信されると、演出制御装置300は、飾り特図変動表示ゲームを停止(終了)する(図43参照)。   Next, when the change stop command is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at timing T8, the effect control device 300 stops (ends) the decoration special figure change display game (see FIG. 43).

次いで、タイミングT9にて、遊技制御装置100から演出制御装置300へ、変動開始コマンド(特定パターン)が送信されると、演出制御装置300は、当該コマンドの受信に基づき表示装置41における保留表示画像(保留画像)の表示数を更新するとともに、先読みコマンドの記憶を更新し、飾り特図変動表示ゲームを開始する。そして、このとき演出制御装置300は、先読みコマンドに含まれる先読み予告実行乱数値が所定の予告実行値と一致する(先読み予告条件成立)か否かを判定する。   Next, when a change start command (specific pattern) is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at timing T9, the effect control device 300 holds the hold display image on the display device 41 based on the reception of the command. While updating the display number of (pending image), the memory of the prefetch command is updated, and the decoration special figure fluctuation display game is started. At this time, the effect control device 300 determines whether or not the prefetching notice execution random number value included in the prefetching command matches a predetermined notice execution value (prefetching notice condition is established).

ここで、先読み予告条件が成立している場合(Yes)は、レンズ部材731a2を有する可動部材731(左可動演出装置730)を可動させる。具体的には、図44(a)に示すように、先読み予告条件が成立した場合、例えば、可動部材731を可動させる前に、当該可動部材731の初期位置におけるレンズ部材731a2の後方領域に先読み予告が行われることを遊技者に示唆する先読み示唆画像(例えば、インフォメーションマーク)を表示させる。その後、可動部材731を可動させ、このとき表示装置41の保留表示画像領域に表示されていた「白」の保留表示を「赤」に変更するとともに、「激アツ!!」の文字を表示させる。これにより、「赤」に変更された保留表示及び「激アツ!!」の文字はレンズ部材731a2を介して拡大表示されるようになっている(図44(b)参照)。これにより、遊技者は「赤」の保留表示がなされたことを確認することで、当該変動中の特図変動表示ゲームの次に開始される特図変動表示ゲームでは、SP(スペシャル)リーチ2(図36参照)が発生することを予知して大当りへの期待感を抱くことができるようになる。
ここで、演出制御装置300は、遊技制御装置100の特図保留情報判定処理の判定結果に基づき、左可動演出装置730(レンズ部材731a2)の可動動作に関連して始動記憶画像(保留表示画像)を変更したこととなる。具体的には、レンズ部材731a2が始動記憶画像と前後に重なる位置に移動するときに、当該始動記憶画像を変更する。
Here, when the prefetch notice condition is satisfied (Yes), the movable member 731 (the left movable effect device 730) having the lens member 731a2 is moved. Specifically, as shown in FIG. 44 (a), when the pre-reading notice condition is satisfied, for example, before moving the movable member 731, pre-reading is performed in the rear region of the lens member 731a2 at the initial position of the movable member 731. A prefetching suggestion image (for example, an information mark) that suggests to the player that the advance notice is to be performed is displayed. Thereafter, the movable member 731 is moved, and the “white” on-hold display displayed in the on-hold display image area of the display device 41 at this time is changed to “red” and the characters “Gekiatsu !!” are displayed. . As a result, the hold display changed to “red” and the characters “Gekiatsu !!” are enlarged and displayed via the lens member 731a2 (see FIG. 44B). In this way, the player confirms that the “red” on-hold display has been made, so that the SP (special) reach 2 in the special map variable display game started next to the special map variable display game being changed (See FIG. 36), it is possible to have a sense of expectation for a big hit in anticipation of the occurrence.
Here, the effect control device 300 is based on the determination result of the special figure hold information determination process of the game control device 100, and is associated with the movable operation of the left movable effect device 730 (lens member 731a2). ) Is changed. Specifically, when the lens member 731a2 moves to a position where it overlaps the start stored image, the start stored image is changed.

続けて、可動部材731が始動されてから所定時間が経過すると、レンズ部材731a2を有する可動部材731を復帰動作させて、当該可動部材731を初期位置に戻すようにするとともに、表示装置41の保留表示画像領域に表示されていた「赤」の保留表示を「白」に戻す。ここで、演出制御装置300は、レンズ部材731a2が可動前の状態に復帰するときに、当該始動記憶画像を変更前の状態に戻したこととなる。   Subsequently, when a predetermined time elapses after the movable member 731 is started, the movable member 731 having the lens member 731a2 is returned to return the movable member 731 to the initial position, and the display device 41 is held. Return the held display of “red” displayed in the display image area to “white”. Here, when the lens member 731a2 returns to the state before the movement, the effect control device 300 returns the start-up stored image to the state before the change.

また、先読みコマンドに含まれる先読み予告実行乱数値が所定の予告実行値と一致する(先読み予告条件成立)か否かの判定において、先読み予告条件が成立していない場合(No)は、先読み予告演出を行わないようにする。なお、特定パターンの変動開始コマンドを受信した場合、上記のような先読み予告演出を実行するか否かの抽選を行うことなく、一律に先読み予告演出を行うようにしても良い。   In addition, in the determination of whether the prefetching notice execution random number included in the prefetching command matches the predetermined notice execution value (prefetching notice condition is satisfied), if the prefetching notice condition is not satisfied (No), the prefetch notice is determined. Avoid directing. When a change start command for a specific pattern is received, the prefetching notice effect may be uniformly performed without performing the lottery of whether or not to execute the prefetching notice effect as described above.

次いで、タイミングT10にて、遊技制御装置100から演出制御装置300へ変動停止コマンドが送信されると、演出制御装置300は、飾り特図変動表示ゲームを停止(終了)する。   Next, when a change stop command is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at timing T10, the effect control device 300 stops (ends) the decoration special figure change display game.

以上のことから、本実施形態の遊技機10によれば、センターケース40に下部演出装置720を備え、当該下部演出装置720の発光演出装置723は、第1ステージ部722(ステージ部40a)に配設されているため、当該発光演出装置723から照射される光の発光量を減衰させることなく効果的に当該第1ステージ部722を発光装飾することができ、また、当該発光演出装置723の拡散レンズ部材723b及びカバーレンズ部材723e(発光部)が第1ステージ部722の上面よりも上方に配置されているので、第1ステージ部722において発光演出装置723自体の存在を際立たせることができる。従って、第1ステージ部722を遊技球が転動しているときの演出効果を好適に向上させることができるようになる。   From the above, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, the center case 40 includes the lower effect device 720, and the light emitting effect device 723 of the lower effect device 720 is provided in the first stage portion 722 (stage portion 40a). Therefore, the first stage portion 722 can be effectively decorated with light emission without attenuating the amount of light emitted from the light emission effect device 723. Since the diffusing lens member 723b and the cover lens member 723e (light emitting portion) are disposed above the upper surface of the first stage portion 722, the presence of the light emitting effect device 723 itself can be emphasized in the first stage portion 722. . Therefore, it is possible to suitably improve the effect when the game ball rolls on the first stage portion 722.

また、LED基板723a(発光源)は第1ステージ部722の上面よりも下方に配設されているので、拡散レンズ部材723b及びカバーレンズ部材723e(発光部)を通して第1ステージ部722の上面より上方を発光させるだけでなく、当該LED基板723aから照射される光によって第1ステージ部722の上面より下方をも発光させることが可能となり、第1ステージ部722における発光演出を効果的に行うことができるようになる。   Further, since the LED substrate 723a (light emission source) is disposed below the upper surface of the first stage portion 722, the upper surface of the first stage portion 722 is passed through the diffusion lens member 723b and the cover lens member 723e (light emission portion). In addition to emitting light from above, it is possible to emit light from below the upper surface of the first stage portion 722 by light emitted from the LED substrate 723a, and to effectively perform the light emission effect in the first stage portion 722. Will be able to.

また、誘導流路R後方に配設された拡散レンズ部材723b及びカバーレンズ部材723e(発光部)によって当該誘導流路R内を照射することができるので、当該誘導流路R内を流下する遊技球を目立たせることができ、当該誘導流路R内を遊技球が流下する際の興趣を向上させることができるようになる。   Moreover, since the inside of the said guide flow path R can be irradiated by the diffusion lens member 723b and the cover lens member 723e (light emission part) arrange | positioned behind the guide flow path R, the game which flows down in the said guide flow path R A sphere can be made conspicuous and the interest at the time of a game ball flowing down in the guide channel R can be improved.

また、第1ステージ部722の振分部722a2によって遊技球が第2ステージ部640に振分けられるよりも第1ステージ部722に振分けられた方が始動入賞口36に入賞し易くなる誘導流路Rへ転動する可能性が高くなるようになっているが、当該振分部722a2は、第1ステージ部722よりも第2ステージ部640への遊技球の振分割合が高くなるように設定されている。
従って、遊技者は振分部722a2によって遊技球が第1ステージ部722に振分けられることを望むようになり、実際に第1ステージ部722に遊技球が振分けられた場合、かかる遊技球は貴重な存在となる。そして、第1ステージ部722に配置された発光演出装置723の発光演出によって、当該貴重な遊技球を目立たせることができるので、当該第1ステージ部722を遊技球が転動する際の興趣を効果的に向上させることができるようになる。
Also, the guide flow path R that makes it easier to win the start winning opening 36 when the game balls are distributed to the first stage unit 722 than to the second stage unit 640 by the distribution unit 722a2 of the first stage unit 722. However, the distribution unit 722a2 is set so that the distribution ratio of the game balls to the second stage unit 640 is higher than that of the first stage unit 722. ing.
Accordingly, the player wants the game ball to be distributed to the first stage unit 722 by the distribution unit 722a2, and when the game ball is actually distributed to the first stage unit 722, the game ball is valuable. Become an existence. And since the precious game ball can be made conspicuous by the light emission effect of the light emission effect device 723 arranged in the first stage part 722, the interest when the game ball rolls on the first stage part 722 is interesting. It becomes possible to improve effectively.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

また、本発明の遊技機は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機を使用する全ての遊技機に適用可能である。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. Applicable to all used gaming machines.

10 遊技機
30 遊技盤
36 始動入賞口(入賞領域)
40 センターケース(包囲枠体)
40a ステージ部
630 ワープ装置
640 第2ステージ部(第2球転動部)
722 第1ステージ部(第1球転動部)
722a6 後側転動部(球転動部)
723 発光演出装置
723b 拡散レンズ部材(発光部)
723e カバーレンズ部材(発光部)
R 誘導流路(誘導流路部)
10 gaming machine 30 gaming board 36 start winning opening (winning area)
40 Center case (enclosure frame)
40a Stage unit 630 Warp device 640 Second stage unit (second ball rolling unit)
722 First stage part (first ball rolling part)
722a6 Rear rolling part (ball rolling part)
723 Light Emitting Device 723b Diffusing Lens Member (Light Emitting Unit)
723e Cover lens member (light emitting part)
R Guide channel (guide channel)

Claims (5)

遊技盤に形成される遊技領域に臨ませて配設され、前面が開口する凹室を画成する包囲枠体と、前記包囲枠体の下方の遊技領域に配設される入賞領域と、を備えた遊技機において、
前記包囲枠体は、
前記遊技領域を流下する遊技球をワープ口から取り込んで前記凹室の内部に導入可能なワープ装置と、
前記凹室内に設けられ、前記ワープ装置により導入された遊技球を転動可能な球転動部を有するステージ部と、
前記ステージ部の球転動部を転動した遊技球を受け入れて前記入賞領域の直上の遊技領域に誘導可能な誘導流路部と、
前記凹室内に設けられ、前記ステージ部を照射可能な発光部を有する発光演出装置と、を備え、
前記発光演出装置は、前記発光部が前記球転動部の上面よりも上方に配置された状態で前記ステージ部に設けられることを特徴とする遊技機。
An enclosure frame that is disposed facing a game area formed on the game board and that defines a concave chamber having an open front surface, and a winning area that is arranged in a game area below the enclosure frame. In the equipped gaming machine,
The surrounding frame is
A warp device capable of taking a game ball flowing down the game area from a warp port and introducing it into the concave chamber;
A stage portion provided in the concave chamber and having a ball rolling portion capable of rolling a game ball introduced by the warp device;
A guide channel that can receive a game ball rolling the ball rolling part of the stage part and guide it to the game area directly above the winning area;
A light emitting effect device provided in the concave chamber and having a light emitting part capable of irradiating the stage part;
The gaming machine according to claim 1, wherein the light-emitting effect device is provided on the stage unit in a state where the light-emitting unit is disposed above an upper surface of the ball rolling unit.
前記球転動部は、上下方向に貫通する開口部を有する透光性部材により構成され、
前記発光演出装置は、
発光態様を変化可能な発光源と、
前記発光源を上方から覆うことによって前記発光部となるレンズ部材と、を備え、
前記レンズ部材の上部を前記開口部を介して前記球転動部の上面よりも突出させて配置するとともに、前記発光源を前記球転動部の上面よりも下方に配置したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The ball rolling part is constituted by a translucent member having an opening penetrating in the vertical direction,
The light emitting effect device is:
A light emission source capable of changing a light emission mode;
A lens member serving as the light emitting unit by covering the light emitting source from above,
The upper part of the lens member is disposed so as to protrude from the upper surface of the ball rolling part through the opening, and the light emitting source is disposed below the upper surface of the ball rolling part. The gaming machine according to claim 1.
前記ステージ部は、
前記球転動部を構成する第1球転動部と、
前記第1球転動部の前方に設けられ、当該第1球転動部の上面よりも高い位置で遊技球を転動可能な第2球転動部と、
前記ワープ装置のワープ出口に対応して設けられ、当該ワープ出口から流出する遊技球を前記第1球転動部又は前記第2球転動部に振り分ける球振分部と、を備え、
前記発光演出装置は、前記発光部が前記第1球転動部の上面よりも上方に配置された状態で当該第1球転動部に設けられ、
前記誘導流路部は、前記発光部からの光が照射されるように当該発光部の前方の前記第2球転動部を前後方向に貫通させることにより設けられ、前記第1球転動部を転動した遊技球を当該第2球転動部の下方を通して誘導するように構成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The stage part is
A first ball rolling part constituting the ball rolling part;
A second ball rolling portion provided in front of the first ball rolling portion and capable of rolling the game ball at a position higher than the upper surface of the first ball rolling portion;
A ball allocating unit that is provided corresponding to the warp outlet of the warp device and distributes game balls flowing out from the warp outlet to the first ball rolling unit or the second ball rolling unit;
The light emitting effect device is provided in the first ball rolling unit in a state where the light emitting unit is disposed above the upper surface of the first ball rolling unit,
The guide passage portion is provided by penetrating the second ball rolling portion in front of the light emitting portion in the front-rear direction so that light from the light emitting portion is irradiated, and the first ball rolling portion The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming ball is configured to be guided through a lower part of the second ball rolling unit.
前記球振分部は、前記第1球転動部よりも前記第2球転動部への遊技球の振分割合が高くなるように設定され、
前記第2球転動部は、前記球振分部により振分けられた遊技球を第1の割合で前記第1球転動部に向けて案内する一方、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記入賞領域の左上方又は右上方の遊技領域に向けて案内するように設定することで、前記第1球転動部よりも前記誘導流路部への遊技球の誘導割合が低く設定されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The ball distribution unit is set so that a distribution ratio of the game balls to the second ball rolling unit is higher than the first ball rolling unit,
The second ball rolling unit guides the game balls distributed by the ball sorting unit to the first ball rolling unit at a first rate, while the second ball rolling unit is higher than the first rate. The ratio of guiding the game ball to the guide channel portion is lower than that of the first ball rolling portion by setting the guide to the game area at the upper left or upper right of the winning area at a ratio of The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is set.
前記レンズ部材の上部を複数の面を異なる角度で組み合わせた多面体形状とし、当該上部を前記発光源からの光を透過可能なハーフミラーにより構成したことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein the upper portion of the lens member has a polyhedral shape in which a plurality of surfaces are combined at different angles, and the upper portion is configured by a half mirror that can transmit light from the light emitting source. .
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