JP2012014744A - 拡張されたプリミティブの頂点キャッシュの処理を加速する装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】上記課題は,3次元コンピュータグラフィックスに用いられるシステムであって,初期頂点バッファストア(Primary Vertex Cache Store, PVC)と,頂点プロセッシングユニット(VPU)と,第2の頂点キャッシュストア(SVC)と,プリミティブエンジン(PE)と,固定プリミティブアセンブリ(FPA)と,頂点キャッシュ制御装置(VCC)とを具備するシステムなどにより解決される。
【選択図】図3
Description
例えば、頂点の位置は、1個の座標系から別のものに変換される必要があることがある。頂点色は標準、位置などに基づいて計算される。頂点キャッシュコントローラ2000は頂点データの第一の頂点キャッシュから頂点処理装置4000までの配送を制御する。変換した頂点データを二次頂点キャッシュ5000に配送する。二次頂点キャッシュ5000から、変換した頂点データを用いて,頂点列から三角形、線、およびポイントのような固定セットのプリミティブを形成して、三角形セットアップ7000とラスタライザ8000が固定された処理パイプラインの残りにプリミティブをアセンブルし,固定プリミティブのアセンブリ6000に達する。インデックスが二次頂点キャッシュ5000でそれを提示するので、オーバーヘッドなしでいかなる他のものも変換した頂点データをプリミティブのアセンブリ6000に配送する。
102 単純三角形ストリップ列
103 隣接するプリミティブを有する単純三角形
104 隣接するプリミティブを有する単純三角形ストリップ列
105 隣接するプリミティブファン列を有する単純三角形
106 Catmull−Clark 再分割表面パッチ群
107 Catmull−Clark 再分割表面パッチ群のモザイク
110-115
メッシュフラグメントの三角形
210 キャッシュデスティネーションマルチプレクサ
220 固定サイズプリミティブ集積回路ユニットソースマルチプレクサ
1000 ホストメモリ
1100 インデックスバッファ
1200 頂点バッファ
2000 頂点キャッシュ制御部
2100 頂点カウンタ
2300 頂点キャッシュ制御部とプリミティブエンジンとの間で頂点配送完了信号をやり取りする情報伝達パス
3000 頂点キャッシュ記憶部
4000 頂点処理ユニット
5000 第2の頂点キャッシュ記憶部
6000 固定サイズプリミティブ集積回路ユニット
7000 固定サイズプリミティブセットアップユニット
8000 プリミティブラステライザー
9000 プリミティブエンジン
9100 プリミティブサイズレジスタ
頂点{v1,v2,v3}によって形成される三角形に対しては,TWNプリミティブは,その三角形と,その三角形{v1,v2,v3}の各辺{v2, v1}, {v1, v3}, {v3, v2}に隣接する三角形{v0, v1, v2}, {v1, v5, v3},{v2, v3, v4}によって形成される。本明細書において,三角形{v1, v2, v3}は,“中心”三角形とも呼ばれる。このようにTWNプリミティブを表現するために,全部で6個の頂点列が必要とされる。TWNプリミティブにおける頂点決定,すなわち,頂点位置間のマッピング方法とプリミティブ内での各頂点と他の頂点との接続関係の好ましい例は,たとえば以下のものがあげられる。頂点列{v0, v1, v2}によって形成される三角形に隣接する三角形について,辺{v0, v1}, {v1, v2}, {v2, v0}に対応する頂点をv01, v12, v20(ただし,v01, v12, v20はそれぞれ中心三角形に隣接する三角形であって,上記の辺を共有する三角形の{v0, v1, v2}以外の頂点)としたときに,TWNプリミティブを表現するための頂点列は,{v0, v1, v01, v2, v20, v12}である。図4(A)に示される三角形{v2, v1, v3}については,TWNプリミティブを表現するための頂点が{v2, v1, v0, v3, v4, v5}となる。すなわち,vjを,属性インデックスjを有する頂点位置とすると,中心三角形{v2, v1, v3}のTWNプリミティブの特定インデックスの頂点位置列は,{2,1,0,3,4,5}となる。もしも,もともとのメッシュの端部が開いていれば,それらに隣接した少なくとも一つの三角形を隣接させることができ,もしもメッシュ中の全てのエッジが2つ以下の隣接する三角形しか有しない場合は,そのような全ての三角形に対して更にTWNプリミティブを生成できる。さらに,一つしか隣接する三角形を有しない辺に対しては,人工的に欠けた三角形を補うことも可能である。その一つの方法は,人工的に作られたオープンな辺の頂点を二度用いることによって,縮退された(degenerate)三角形を作ることである。上記と別の方法は,開端(open edge)とは反対位置にある中心三角形の頂点を用いる方法であり,その場合は三角形は縮退せずに中心三角形と(coincide)する。
adjacent edges being different from four)は,イレギュラーな頂点とよばれる。また,ある頂点に隣接するエッジの数は,頂点価(a valence of vertex)とよばれる。つまり,頂点価が4以外の場合は,Catmull−Clarkの再分割の観点からするとイレギュラーな頂点とみなされる。CCSPプリミティブは,四角形における各頂点と,それら四角形の各頂点を共有するポリゴンにおける隣接する全ての頂点とによって形成される。CCSPプリミティブにおいて,その中心に位置する四角形を中心四角形とよぶ。もしもイレギュラー頂点の頂点値が存在する場合,中心四角形は,メッシュにおける他の四角形と異なり,中心四角形の周囲の四角形や,CCSPプリミティブにおける頂点の数も変化する。CCSPプリミティブでは,イレギュラーな頂点価に関連する頂点の数は,VをCCSPプリミティブにおける頂点の数とし,Vをイレギュラーな頂点の頂点価とすると,N=2*V+8のように表すことができる。なお,この場合においてVに所定数を乗算することをスケーリング,2をスケールとよび,8など所定の数を加えることをバイアスとよぶ。
v1, v3} と {v3, v1, v5}により構成される2つの中心三角形111及び113に相当するTWNプリミティブストリップは,図4(D)に示されるように{2,1,0,3,4,5,7,6}で示される頂点位置属性列に相当するインデックスバッファのコンテンツとして表現される。頂点キャッシュ装置はインデックスバッファからインデックスに相当する頂点を読み出して,プリミティブエンジンに伝える。たとえば,頂点キャッシュ装置から,プリミティブエンジンに伝えられる第6番目の頂点は,インデックス価5に相当するものである。プリミティブエンジンが,中心三角形111と隣接する三角形110,112,及び113についての全ての頂点に関する情報を入手すれば,プリミティブエンジンはTWNストリップ列における最初の三角形の方向やシルエット辺などを検出し始めることができる。三角形の方向の計算は,システム座標における三角形の頂点位置のx,y,wにより構成される3つのコンポーネントベクトルからなる3つの内積によるスカラーにより評価され,以下のマトリックスにより評価される。
{x1,y1,z1,w1}, {x1+offsetX*n1x*w1,y1+offsetY*n1y,z1,w1},及び{x0+offsetX*n0x,y0+offsetY*n0y,z0,w0}。このようにして得られたフラップは,観察者との距離によらずスクリーン空間において一定の幅を有するようにして生成される。図5(B)は,係数offsetXと係数offsetYとが同じ値であり,n0zとn1zとが0である場合における,そのようなフラップの構成を示す図である。
vectors)として配送される。ある数のベクトルを受け取った後に,VPUは頂点に関する演算処理を始める。その数は,頂点ごとの属性の数や,それらのパッキングに依存し,VPUを経て決定される。VPUが移送を終えると,VPUは,4つのコンポーネントの浮動小数点ベクトルをSVCへと出力する。いくつかのVPUが並行して動作するときは,VCCは頂点列を表現するためのVPUがSVCへアクセスすることを管理する。移送された頂点のフォーマット,すなわち,属性の数や出力ベクターへのパッキングは,入力されたものと異なるものであっても良い。
実際の態様においては,SVCは,単にFIFOキューを行い,移送されたデータを最近処理された頂点へと移送する際にFIFOがオーバーフローした場合には,最も古いデータを急いで出力する。勿論,LRU(least recently used)のようなその他の方法をSVCが格納することを妨げるものではない。本発明の本質は,そのような些細な事柄とは関係ないところにある。
of the Web3D 2002
Symposium (WEB3D-02))や,the Web3D 2002 Symposium (WEB3D-02), pages 11-18, New York,
February 24 28
2002, ACM Press,に開示された演算処理や他のパッチごとの再分割アルゴリズムに従って,CCSPプリミティブの中心四角形に含まれる再分割メッシュを作成し始めることができる。再分割パッチの演算処理の結果は,他の拡張されたプリミティブと同様に,入力情報に応じて,三角形や,FPAにおける三角形ストリップ,などとされる。本発明の別の側面は,上記のようなシステムを集積回路において実現するものであり,固定された又は可変サイズの拡張されたプリミティブをオンチップで演算処理できるものである。また,そのような集積回路を含むグラフィックカードや,そのような集積回路を含むビデオゲーム装置をも提供する。
Claims (9)
- 3次元コンピュータグラフィックスにおいて,頂点キャッシュを用いて固定サイズ及び可変サイズの拡張されたプリミティブ列の演算処理を行うための方法であって,
可変サイズの拡張されたプリミティブのプリミティブサイズを頂点位置属性のインデックスバッファからフェッチングし,前記プリミティブサイズを,プログラマブルな拡張されたプリミティブのアッセンブル及び演算処理を行うユニットであるプリミティブエンジンへ配送する工程と,
頂点キャッシュから頂点データがなくなった際には,拡張されたプリミティブの頂点に関する頂点データを前記頂点キャッシュへフェッチし,頂点データを変換し,そして蓄積する工程と,
拡張されたプリミティブをアッセンブルし,演算処理するために,変換された頂点データを前記プリミティブエンジンへ配送する工程と,
前記プリミティブエンジンにおける拡張されたプリミティブをアッセンブルし演算処理する工程と,
プリミティブエンジンにおける拡張されたプリミティブの演算処理によって生じる固定サイズの単純プリミティブをプリミティブのラスタライズ用パイプラインへ運ぶ工程と,
を含む方法。 - 前記可変サイズの拡張されたプリミティブのプリミティブサイズを頂点位置属性のインデックスバッファからフェッチングする工程は,
拡張されたプリミティブの頂点についての頂点位置属性列を記述するインデックスバッファへアクセスすることと,プリミティブを形成する頂点を参照する次のNiインデックスとともに,そのプリミティブに関する最初のインデックス値を取り戻すことにより行われ,
ここで,Niはi番目のプリミティブの取り戻された値を示し,前記インデックスバッファにおけるそれより前のプリミティブのサイズ位置に続いて,次のプリミティブのサイズはNi+1番目の位置に格納される,
請求項1に記載の方法。 - 前記頂点キャッシュから頂点データがなくなった際には,拡張されたプリミティブの頂点に関する頂点データを前記頂点キャッシュへフェッチし,頂点データを変換し,そして蓄積する工程は,
固定サイズの拡張されたプリミティブの場合には,固定サイズの拡張されたプリミティブ又は頂点バッファに記憶されるものを整列することにより示される頂点バッファから行われ,
可変サイズの拡張されたプリミティブの演算を行う場合には,頂点バッファ内の内容を参照することにより関係しない頂点位置属性のインデックスを含むインデックスバッファのプリミティブと関連する最初のインデックスを有する固定サイズの拡張されたプリミティブ又は可変サイズの拡張されたプリミティブの場合は,1又は複数のインデックスバッファから選択された列の頂点バッファから行われる,
請求項1に記載の方法。 - 3次元コンピュータグラフィックスに用いられるシステムであって,
最近用いられた頂点バッファの部分にアクセスでき,前記頂点バッファから頂点データを取得するための初期頂点バッファストア(PVC)と,
前記初期頂点バッファストア(PVC)から得られた前記頂点データを移送するための1つ又は複数の頂点プロセッシングユニット(VPU)と,
前記頂点プロセッシングユニット(VPU)により最近処理された変換された頂点データにアクセスするための第2の頂点キャッシュストア(SVC)と,
前記第2の頂点キャッシュストア(SVC)から配送された前記頂点データによりアセンブルされる単純及び拡張されたプリミティブの蓄積処理及び演算処理を行い,前記演算処理の演算結果は一連の単純プリミティブとなるプリミティブエンジン(PE)と,
前記一連の単純プリミティブから一連の固定サイズの単純プリミティブを収集し、そして,前記一連の固定サイズの単純プリミティブをフラグメントにラスタライズし,プロセッシングパイプラインへ前記フラグメントを出力するためのラスタライザと,
インデックスバッファにアクセスし,前記インデックスバッファに格納される内容を配送し,
拡張された可変サイズのプリミティブを処理する際には,プリミティブサイズに関する情報を前記プリミティブエンジン(PE)に伝え,
前記初期頂点バッファストア(PVC)が前記頂点バッファから頂点データを取得することを制御し,
前記初期頂点バッファストア(PVC)に蓄積された頂点データの収集を制御するとともに,移送された頂点データが前記初期頂点バッファストア(PVC)から喪失した場合は,移送のために前記頂点プロセッシングユニット(VPU)へ収集された頂点データを移送するように制御し,そして,
単純プリミティブ及び拡張されたプリミティブに関する情報を収集すると共にそれらの処理を行うために,前記第2の頂点キャッシュストア(SVC)から前記プリミティブエンジン(PE)へ頂点データが配送されることを制御する,
頂点キャッシュ制御装置(VCC)とを具備する,
システム。 - 可変サイズの拡張されたプリミティブの演算処理を行う場合に,プリミティブエンジンへプリミティブサイズを配送する工程は,前記プリミティブを形成する頂点を形成するためにプリミティブエンジンへと変換された頂点データも配送される,
請求項4に記載のシステム。 - 前記頂点キャッシュ制御装置(VCC)が固定サイズのプリミティブ及び可変サイズのプリミティブの処理するように設計されており,前記固定サイズのプリミティブの処理は固定サイズの単純プリミティブの演算処理及び固定サイズの拡張されたプリミティブの演算処理に用いられ,一方,可変サイズのプリミティブの演算処理モードは可変サイズの拡張されたプリミティブの演算処理に用いられる,
請求項4に記載のシステム。 - 請求項4に記載のシステムを含み、一連の固定されたサイズの拡張されたプリミティブは一連の可変サイズの拡張されたプリミティブの演算処理を行うための集積回路。
- 請求項7に記載の集積回路を具備するグラフィックスカード。
- 請求項7に記載の集積回路を具備するビデオゲームマシーン。
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