JP2012000167A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行に応じて遊技状態を制御する技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling a game state in accordance with the progress of a game in the ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.
変動時間短縮(以下、「時短」という)がなされる間、一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数が増加し得る他、始動入賞口の拡開機構が拡開されたり、その拡開の有無を決定する開放抽選の確率が高められる等、始動入賞口への入球の容易性が高められる。そのため時短中は始動入賞口への入球による賞球が頻繁に得られる分、遊技者は持ち玉をほとんど減らさずに当りを狙うことができるメリットがある。通常、時短が継続し得る期間の限度は「特別図柄が100回変動するまで」のように特別図柄の変動回数の上限により規定される(例えば、特許文献2参照)。特別図柄の変動回数は当否抽選の回数でもあるため、当否抽選の当りを狙って遊技を進行させればその分、時短の終期も近づく。したがって、遊技者は遊技を通常どおり進行させる限りは時短の終了を避けることはできず、当りが出ないまま打球し続ければ時短は必ず予定通りに終了する。 While the fluctuation time is shortened (hereinafter referred to as “time reduction”), the number of symbol fluctuations and the number of lottery wins / wins can be increased per certain time. In addition, the start winning opening expansion mechanism can be expanded or expanded. The ease of entering the starting prize opening is enhanced, for example, the probability of an open lottery for determining presence / absence is increased. For this reason, there is an advantage that the player can aim for a hit without reducing the number of possession balls as much as winning balls are frequently obtained by entering the starting winning opening during the time. Usually, the limit of the period during which time saving can continue is defined by the upper limit of the number of times of change of the special symbol such as “until the special symbol changes 100 times” (see, for example, Patent Document 2). Since the number of changes in the special symbol is also the number of winning / failing lotteries, if the game is advanced aiming at the winning / losing lottery, the end of the shorter time will be approached accordingly. Therefore, as long as the game proceeds as usual, the player cannot avoid the time reduction, and if the player continues to hit the ball without hitting, the time reduction always ends as scheduled.
しかし従来の時短は期間が固定的であってその終期を遊技者が十分認識し得るため、最初は残りの期間に余裕があって意気込めたとしても、終盤は期間経過を止める有効な手立てもなく諦めて時短終了を迎えざるを得ないなど、時短期間の最後まで十分に遊技者を期待させるのは困難であった。仮に時短の終期を規定する図柄変動回数を可変にしたとしても、遊技者にとっては数珠繋ぎ的に繰り返されるような長期間にわたる時短とまではなり得ず、あくまでもその長さは予測の範囲内であって短期間にしか感じられないものであった。そこで、本願の発明者は、どこまで継続されるか予測不能となるような長期間にわたる時短を十分期待できるような遊技性の実現方法を模索するに至った。 However, in the conventional time reduction, the period is fixed and the player can fully recognize the end of the period, so even if there is room in the remaining period at the beginning, even if you are enthusiastic about the end, there is also an effective way to stop the period at the end It was difficult to let the players fully expect until the end of the short period, such as having to give up and end the short time. Even if the number of symbol fluctuations that define the end of time reduction is made variable, it may not be a time reduction over a long period of time that is repeated for the player, and the length is within the range of prediction. It was something that could only be felt in a short time. Therefore, the inventors of the present application have sought a method for realizing a game that can sufficiently expect a short period of time over a long period of time in which it is impossible to predict how long it will continue.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技者の技量や選択により入球容易状態の実質的な期間が変わり得るような新たな遊技性を提供することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to provide a new gameability in which a substantial period of easy entry can be changed by a player's skill and selection in a ball game machine. There is to do.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となるとともにその入球容易性を変化させるための拡開機構を有する始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動を選択された変動パターンにしたがって図柄表示装置へ表示させる表示制御手段と、当否抽選の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が、拡開機構を拡開させるか否かを決定するための抽選である開放抽選の契機となる作動口と、作動口へ入球した場合に、開放抽選の結果を示す普通図柄を所定の表示装置に変動表示させる普通図柄表示制御手段と、開放抽選の結果として普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に拡開機構を開放させる開閉制御手段と、特別遊技の終了後から開放抽選の回数が所定の終期回数に達するまで始動入賞口への入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、を備える。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. And whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, with the start winning opening having an expansion mechanism for changing the ease of entering the ball and entering the starting winning opening as an opportunity A right / wrong lottery unit for determining whether or not a lottery is determined, a symbol display device that displays a variation indicating the result of the random determination, and a symbol display device that displays the variation of the symbol in accordance with the selected variation pattern. A display control means, a special game control means for executing a special game when the result of the winning / losing lottery is a big hit, and whether or not the entry of the game spreads the expansion mechanism. In a lottery to decide A normal drawing display control means for variably displaying a normal symbol indicating the result of the open lottery on a predetermined display device when the ball enters the opening, and a normal result as the result of the open lottery Opening / closing control means for opening the expansion mechanism when the symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win, and easy entry into the starting winning opening after the special game is over until the number of open lotteries reaches the predetermined number of times Specific game executing means for shifting the game state to the easy-to-enter state that increases the game performance from the normal state.
ここで「始動入賞口」は、単一の始動入賞口で構成されてもよいし、作動口に向かう第1の方向を狙った打球が入球し得る位置と、第1の方向と異なる第2の方向を狙った打球が入球し得る位置とに設けられた複数の始動入賞口で構成されてもよい。「入球容易状態」は、当否抽選が当りに該当した場合のうち、特定種類の当りに該当した場合にだけ入球容易状態へ移行させることとしてもよいし、当りであれば種類を問わず入球容易状態へ移行させることとしてもよい。あるいは、当りに該当した場合のうち、別途実行する抽選によって入球容易状態へ移行させるか否かを決定することとしてもよい。 Here, the “start winning opening” may be constituted by a single starting winning opening, or a position where a hit ball aiming at the first direction toward the working opening can enter and a first position different from the first direction. It may be composed of a plurality of start winning holes provided at a position where a hit ball aimed in the direction of 2 can enter. “Easy-to-enter” may be entered in the easy-to-enter state only when the winning lottery wins, and only when it hits a specific type. It is good also as making it change to a entering easy state. Or it is good also as determining whether it is made to shift to a entering easy state by the lottery performed separately among cases where it corresponds to a win.
この態様によれば、入球容易状態となって始動入賞口への入球率が向上することで持ち玉をほとんど減らさずに当否抽選の当りを相対的に早く獲得しやすくできる。また、入球容易状態の終期回数が当否抽選の回数ではなく開放抽選の回数で規定されているため、たとえ当否抽選が繰り返し実行されてその回数が増えたとしてもその回数増加自体は入球容易状態の終了には何ら影響を与えない。したがって、入球容易状態の終了回避のために遊技者の選択ないし技量によって作動口への入球を避けて始動入賞口を狙えば、開放抽選の回数増加を抑制しながら当否抽選の回数を増やすことができる。ただし、開放抽選で当りを出さない限りは始動入賞口の拡開機構は拡開されないので、開放抽選の当りが出なければ入球容易状態であっても入球率は高まらない一方、開放抽選の回数が増加すれば入球容易状態の終期が近づく。そのため、開放抽選と当否抽選のどちらを狙うべきかが遊技者の戦略の違いや好みの違いによって決まるといった遊技性が形成される。このように、限られた期間での入球容易状態の間にできる限りバランスよく開放抽選と当否抽選の当りを獲得しながら持ち玉をほとんど減らさずに早期に当りを獲得する遊技性が実現される。 According to this aspect, it becomes easy to enter a ball and the winning rate to the start winning opening is improved, so that it is possible to easily win the winning lottery relatively quickly without reducing the number of possessions. In addition, since the final number of times in the easy entry state is defined by the number of open lotteries, not the number of winners / lotteries, even if the number of winners / lotteries is repeatedly executed and the number of times increases, the number of times increase itself is easy to enter. It has no effect on the end of the state. Therefore, in order to avoid the end of the easy entry state, if the starting prize opening is aimed at avoiding the entry to the operating hole by the player's selection or skill, the number of winning lotteries is increased while suppressing the increase in the number of open lotteries. be able to. However, unless the winning lottery is won, the opening mechanism of the start prize opening will not be expanded.If the winning lottery is not hit, the entrance rate will not increase even if it is easy to enter, but the open lottery If the number of times increases, the end of the easy entry state will approach. Therefore, gameability is formed such that which one of the open lottery and the success / failure lottery should be aimed at is determined by the difference in the strategy or preference of the player. In this way, it is possible to achieve the gameability of acquiring the winning as soon as possible while acquiring the winnings of the open lottery and the winning lottery in a balanced manner as much as possible during the easy entry state for a limited period of time. The
特定遊技実行手段は、終期回数に達するまでに当否抽選および開放抽選のうち少なくともいずれかが当りとなれば終期回数に達した後で当りとなる場合より高い確率で入球容易状態へ遊技状態を移行させてもよい。ここで、終期回数に達するまでに当否抽選または開放抽選のうち少なくともいずれかが当りとなった場合の入球容易状態へ移行する確率は、100%であってもよいし、100%未満であってもよい。また、開放抽選で当りとなる確率が当否抽選で当りとなる確率より高くなるように設計してもよい。この態様によれば、入球容易状態以外においては当否抽選が当りとならない限り入球容易状態とはならないのに対し、入球容易状態であれば当否抽選と開放抽選のどちらが当りになっても高い確率で入球容易状態が最初から始まる。この場合、終期回数までの変動回数が最初からカウントし直されることにより、入球容易状態が最初から始まる。入球容易状態となって始動入賞口への入球率が向上することで持ち玉をほとんど減らさずに当否抽選の当りを相対的に早く獲得しやすくできる。ただし、開放抽選で当りを出さない限りは始動入賞口の拡開機構は拡開されないので、開放抽選の当りが出なければ入球容易状態であっても入球率は高まらない上に、作動口へ入球させれば開放抽選の回数増加により入球容易状態の終期が近づく。一方、当りが出ないままでの入球容易状態の終了は開放抽選の外れ回数が終期回数に達したか否かで決まるため、たとえ当否抽選が何度繰り返されても当否抽選の回数は終期回数に達したか否かの判断対象とはならない。したがって、遊技者の選択ないし技量により、開放抽選の外れ回数が増加しないようにしながら当否抽選の回数を増やせられれば、入球容易状態を終了させずに当否抽選の当りを出すことも可能となる。これにより、入球容易状態を連続させるための方法として当否抽選と開放抽選のいずれの当りを狙うかの選択肢を遊技者に与えて遊技性の幅を広げることができる。 The specific game execution means, when reaching the final number of times, if at least one of the winning lottery and the open lottery is won, the game state is moved to the easy entry state with a higher probability than when the winning number is reached after reaching the final number of times. It may be migrated. Here, when at least one of the winning lottery and the open lottery is won before reaching the final number of times, the probability of shifting to the easy entry state may be 100% or less than 100%. May be. In addition, it may be designed such that the probability of winning in the open lottery is higher than the probability of winning in the winning lottery. According to this aspect, it is not easy to enter unless the winning lottery is successful except in the easy entering state, whereas in the easy entering state, whether the winning lottery or the open lottery is successful. The easy entry state starts from the beginning with a high probability. In this case, the easy-to-enter state starts from the beginning by recounting the number of fluctuations up to the final number of times. It becomes easy to enter the ball, and the entrance rate to the start winning opening is improved, so it is possible to easily win the winning lottery relatively quickly without reducing the number of possessions. However, unless the winning lottery is won, the mechanism for expanding the start prize opening will not be expanded, so if the winning lottery does not come out, the entrance rate will not increase even if it is easy to enter. If you enter the mouth, the end of the easy entry state approaches as the number of open lotteries increases. On the other hand, since the end of the easy entry state without winning is determined by whether or not the number of misses in the open lottery has reached the final number of times, the number of successful lotteries will be the end regardless of how many times the random lottery is repeated It is not subject to judgment whether or not the number of times has been reached. Therefore, if the number of winning / notifying lotteries can be increased while the number of missed open lotteries is not increased depending on the player's selection or skill, it is possible to win / fail the winning lottery without ending the easy entry state. . As a result, the player can be given a choice of whether to win the winning lottery or the open lottery as a method for making it easy for the player to enter the game easily.
始動入賞口は、遊技領域において、作動口へ向かう第1の方向を狙った遊技球が入球し得る位置であって、第1の方向と異なる第2の方向を狙った場合にも遊技球が入球し得る位置に設けられていてもよい。この場合の「始動入賞口」もまた、単一の始動入賞口であってもよいし、複数の始動入賞口で構成されてもよい。例えば単一の始動入賞口である場合、始動入賞口までの入球経路として狙う方向が複数あり、そのいずれかの方向ないし経路に作動口が設けられ、他の方向ないし経路に作動口が設けられていない構成であってもよい。複数の始動入賞口で構成される場合、一つの始動入賞口が作動口へ向かう方向に設けられ、他の始動入賞口が作動口へ向かう方向と異なる方向に設けられていてもよい。その場合、作動口側にある始動入賞口のみが拡開機構を有し、他方の始動入賞口は拡開機構を有しない構成であってもよい。 The start winning opening is a position where a game ball aiming at the first direction toward the operation port can enter in the game area, and the game ball also when aiming at a second direction different from the first direction. May be provided at a position where the ball can enter. The “start winning opening” in this case may also be a single starting winning opening, or may be composed of a plurality of starting winning openings. For example, in the case of a single start winning opening, there are a plurality of directions aimed at as a starting path to the starting winning opening, an operating opening is provided in any one direction or path, and an operating opening is provided in the other direction or path. The structure which is not carried out may be sufficient. When configured with a plurality of start winning ports, one start winning port may be provided in a direction toward the operation port, and another start winning port may be provided in a direction different from the direction toward the operation port. In that case, only the start winning port on the operating port side may have an expanding mechanism, and the other starting winning port may not have the expanding mechanism.
この態様によれば、作動口への入球可能性が相対的に高くなる第1の打球方向と、作動口への入球可能性が相対的に低くなる第2の打球方向のいずれかを遊技者が選択して打球することができる。すなわち、開放抽選の回数を増やさずに当否抽選で当りを出すことで始動入賞口の入球容易状態の繰り返しを狙うか、開放抽選が外れてその回数増加により終期回数に達するおそれが高まるとしても開放抽選で当りを出すことによる始動入賞口の入球容易状態の維持を狙うか、遊技者が選択して打球することができる。 According to this aspect, any one of the first hit direction in which the possibility of entering the operation port is relatively high and the second hit direction in which the possibility of entering the operation port is relatively low is determined. The player can select and hit the ball. In other words, even if the winning lottery is won without increasing the number of open lottery, aiming to repeat the easy entry state of the start winning opening, or the possibility of reaching the final number of times due to the increase of the number of open lottery is increased The player can select and hit the ball to make it easy to enter the starting prize opening by making a winning in the open lottery.
開放抽選の当り確率および終期回数は、開放抽選の回数が終期回数に達するまでに開放抽選の当りが発生しない可能性があるよう設計されるとともに、終期回数に達するまでに開放抽選の当りが発生しない確率より終期回数に達するまでに当りが発生する確率の方が高くなるように設計されていてもよい。この態様によれば、作動口へ入球させてさえいれば終期回数に達するまでに開放抽選の当りが概ね発生し得る程度の開放抽選の当り確率と終期回数が設計されるが、作動口へ入球させていても終期回数までに開放抽選の当りが発生しない可能性もある。したがって、作動口へ入球させ続けても入球容易状態の継続が保証されるわけではない仕様を実現できる。これにより、終期回数が迫った状況下においては、終期回数へさらに近づくリスクを負ってでも作動口を狙って開放抽選の当りを狙う方がよいか、または終期回数へさらに近づくことを回避しながら入球容易性が低い状態での始動入賞口を狙う方がよいか、遊技者が難しい判断に迫られる状況を作り出すことができる。 Opening lottery win probability and final number of times are designed so that there is a possibility that the open lottery won't occur until the final lottery count reaches the final number of times, and the open lottery hit occurs before the final number of times is reached It may be designed such that the probability that a hit will occur before reaching the final number of times is higher than the probability of not. According to this aspect, the probability of opening lottery and the number of final times are designed to the extent that the winning of the lottery can be generated before reaching the final number of times as long as the ball enters the operating port. There is a possibility that the winning lottery will not occur by the final number of times even if the ball is entered. Therefore, it is possible to realize a specification that does not guarantee the continuation of the easy entry state even if the entry into the operation port is continued. As a result, in situations where the number of terminations is approaching, it is better to aim at the opening lottery with the risk of approaching the number of terminations, or avoid further approaching the number of terminations. It is possible to create a situation where the player is forced to make a difficult decision as to whether or not it is better to aim for the start winning opening in a state where the ease of entering the ball is low.
開放抽選の結果を所定個数を上限にその開放抽選に対応する普通図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段をさらに備えてもよい。特定遊技実行手段は、保留制御手段により保留された開放抽選の結果のうち終期回数に対応する所定数の結果がすべて外れであった場合にその旨を遊技者に報知してもよい。ここで、前記所定数の結果がすべて外れであった場合に必ず報知する構成であってもよいし、すべて外れである場合であってさらに所定条件を満たした場合に報知する構成であってもよい。その場合の所定条件としては、例えば保留制御手段により保留された抽選結果のうち、終期回数に達する数の開放抽選結果がすべて外れであることを条件としてもよい。または、終期回数に達する手前までの開放抽選結果がすべて外れであることを条件としてもよい。あるいは、これらの条件を満たした上で報知するか否かを所定の抽選により決定してもよい。この態様によれば、終期回数までの残り回数の抽選結果がすべて外れであった場合に、当否抽選で当りが出ない限り終期回数に達するのが確実であることを遊技者に知らせることができる。あるいは、終期回数までの残り回数より僅かに少ない数の抽選結果がすべて外れであった場合に、当否抽選または開放抽選ですぐに当りが出なければ終期回数に達する可能性がきわめて高いことを遊技者に知らせることができる。これにより、終期回数が迫った状況下においては、終期回数へさらに近づくリスクを負ってでも作動口を狙って開放抽選の当りを狙う方がよいか、または終期回数へさらに近づくことを回避しながら入球容易性が低い状態での始動入賞口を狙う方がよいか、報知を受けた遊技者に当りを狙う方法を最後の賭けとして選択させる遊技性を実現することができる。 There may be further provided a hold control means for holding the result of the open lottery up to a predetermined number as an upper limit until the start of variable symbol display corresponding to the open lottery. The specific game execution means may notify the player when a predetermined number of results corresponding to the final number of times are out of the results of the open lottery held by the hold control means. Here, it may be configured to always notify when the predetermined number of results are all off, or may be configured to notify when all are out of order and satisfy a predetermined condition. Good. As a predetermined condition in that case, for example, it may be a condition that, among lottery results held by the holding control means, all the open lottery results reaching the final number are out of the range. Or it is good also as conditions on condition that all the open lottery results before reaching the final number of times are off. Or you may determine by predetermined | prescribed lottery whether to alert | report after satisfy | filling these conditions. According to this aspect, in the case where all the lottery results up to the final number of times are out of place, it is possible to notify the player that it is certain that the final number of times will be reached unless a win / fail lottery is made. . Or, if all of the lottery results that are slightly less than the number of times remaining until the end of the round are missed, it is very likely that the final count will be reached if the winning lottery or the open lottery does not win immediately Can be informed. As a result, in situations where the number of terminations is approaching, it is better to aim at the opening lottery with the risk of approaching the number of terminations, or avoid further approaching the number of terminations. It is possible to realize a gameability in which it is better to aim at the start winning opening in a state where the ease of entering the ball is better, or to let the player who received the notification select a method for aiming at winning as the final bet.
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の技量や選択により入球容易状態の実質的な期間が変わり得るような新たな遊技性を提供することができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to provide a new gameability such that the substantial period of the easy entry state can be changed depending on the skill and selection of the player.
本実施例においては、通常状態において当否抽選が当りとなった場合のうち、特定種類の大当りであった場合に、その特別遊技の終了後に始動入賞口への入球容易性が通常状態より高められる入球容易状態となる。入球容易状態となる期間の終期は、特別図柄の変動回数によってではなく、普通図柄の変動回数によって規定されている。すなわち、入球容易状態の終期が当否抽選の回数によってではなく開放抽選の外れ回数によって規定され、入球容易状態において当否抽選の回数がいくら増えてもそのこと自体は入球容易状態の終了には影響しない。ただし、開放抽選が実行されなければ始動入賞口の拡開機構は拡開されない分、効率よく当否抽選を繰り返すことも難しい上、開放抽選が外れるたびに入球容易状態は終期に近づく。 In this embodiment, among the cases where the winning / losing lottery is won in the normal state, when the special type is a big hit, the ease of entering the starting winning opening after the end of the special game is higher than in the normal state. It becomes easy to enter. The end of the period during which it is easy to enter the ball is defined not by the number of fluctuations of the special symbol but by the number of fluctuations of the normal symbol. In other words, the end of the easy entry state is defined not by the number of lottery wins / rejections, but by the number of missed open lotteries. Has no effect. However, if the opening lottery is not executed, it is difficult to repeat the winning lottery efficiently because the mechanism for expanding the start winning opening is not expanded, and the easy entry state approaches the final stage each time the open lottery is removed.
一方、入球容易状態において当否抽選または開放抽選が当りとなれば入球容易状態の終期までの変動回数が最初からカウントし直されるため、終期回数以内に当否抽選または開放抽選の当りを出すことを繰り返せれば入球容易状態も何度も繰り返される。これにより、長期間にわたる入球容易状態を遊技者が自己の技量によって獲得することで、持ち玉を減らさずに当否抽選の当りを獲得する可能性を高めることができる。また、開放抽選の回数が終期回数に迫ったときにこれを遊技者に報知するため、遊技者は終期が迫ったタイミングでそのまま開放抽選で当りを出すことを狙う方に賭けるか、開放抽選をあえて避けて当否抽選の当りを出すことを狙う方に賭けるか、選択できる。 On the other hand, if the winning lottery or the open lottery wins in the easy entry state, the number of changes until the end of the easy entry state will be recounted from the beginning. If you can repeat, the easy entry state will be repeated many times. Thereby, it is possible to increase the possibility that the player wins the winning lottery without reducing the possession ball by acquiring the easy-to-enter state for a long time by his / her skill. In addition, in order to notify the player when the number of open lotteries is approaching the final number, the player bets on those who aim to win the open lottery at the timing when the final term approaches, or open lottery You can choose to bet on those who aim to avoid the winning lottery.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。なお、本実施例では始動口62として拡開式の入球口を用い、開口幅が狭い状態から開口幅が広い状態へ変化させて入球容易性を高めているが、変形例としては開閉式の入球口を用いてもよい。開閉式の入球口は、入球不可能状態から入球可能状態へ切り替えるタイプの入球口であり、例えば大入賞口66と同様のいわゆるアタッカータイプの蓋開閉式入球口にしてもよい。あるいは、いわゆるベロ電と呼ばれる、遊技球を受けて入球口へ誘導する部材が埋没した状態から突出した状態に変化して入球不可能状態から入球可能状態へ切り替わるタイプの入球口にしてもよい。
The starting
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。ただし、変形例として、普通図柄を演出表示装置60へ変動表示させる構成としてもよい。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば170/256、すなわち1/1.5程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。
The
始動口62は、遊技領域52において、作動口68へ向かう第1の方向を狙った遊技球が入球し得る位置であって、第1の方向と異なる第2の方向を狙った場合にも遊技球が入球し得る位置に設けられている。図1の例では、第1の方向は作動口68が設けられている盤面左側のコースであり、第2の方向はセンター飾り64を挟んで第1の方向とは対照位置にある盤面右側のコースである。通常の場合は作動口68への入球を狙いつつ、その遊技球が始動口62の方向にも流れるため、作動口68の通過と始動口62への入球を同時に狙うべく遊技者は盤面左側の第1の方向を狙って打球する。一方、作動口68の通過を意識的に回避したい場合には、遊技者は盤面右側の第2の方向を狙って強めに打球すれば、ほぼ作動口68の方向へ流れることなく始動口62を狙うことができる。
The
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The special winning
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
The special
特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄192は、当りの図柄態様である「0」〜「9」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄192の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。
The special
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The
演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
The
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。
A
特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。
The special symbol
普通図柄保留表示装置22は2個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
The normal symbol
演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。
When the game ball falls into the
装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
As a variation display of the
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。 The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続される。本実施例においては、確変が開始されると同時に、後述する特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)も開始されるが、変形例として時短の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, the probability variation game of the winning lottery (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the end of the special game ) Is further started. During the chance change of the winning / failing lottery, the winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. The chance change of the lottery continues until the next big hit occurs. In the present embodiment, at the same time as the probability change is started, the variation time of the
特別遊技が終了した後の通常遊技において、確変が開始される場合は同時に、特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の時短も開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
In the normal game after the end of the special game, when the probability change is started, the time shortening of the
特別図柄192および装飾図柄190の時短が開始されるとき、特定遊技の一つである入球容易状態も開始される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態であり、特別図柄192および装飾図柄190の時短開始とともに開始され、開放抽選の回数が所定の終期回数、例えば4回に達するまで継続される。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
When the
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the starting
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、開放抽選手段113、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
However, since data transmission / reception between the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
The success / failure lottery means 112 obtains, as a success / failure lottery value, a random number value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the starting
当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。 The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table whose probability of winning is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win.
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図4(a)の通り、当否抽選値が0〜654の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図4(b)の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜654の範囲に該当する場合だけでなく、655〜3276の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。 FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table of FIG. In the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112, in a normal state, as shown in FIG. When the probability changes, as shown in FIG. 4B, the range of the big hit is expanded, and not only the case where the winning / failing lottery value corresponds to the range of 0 to 654 but also the case of the range of 655 to 3276 becomes the big hit. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the case of hitting a big hit, whether it is a 15R big hit or a 2R big hit and whether or not there is a probability change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。 In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieves the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.
図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
Returning to FIG. 3, the determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special
開放抽選手段113は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。開放抽選手段113は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。開放抽選手段113は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた開放抽選テーブルを保持し、その開放抽選テーブルを参照して開放抽選の当否結果として普通図柄の停止図柄を決定する。その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる低確開放抽選テーブルを参照し、入球容易状態においては170/256の確率で当りとなる高確開放抽選テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
The open lottery means 113 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal
開放抽選手段113は、普通図柄の変動開始直前に開放抽選値が当りか否かを判定する開放抽選と、作動口68の通過時点で開放抽選値が当りか否かを事前判定する事前開放抽選と、を実行する。なお、普通図柄変動を開始するにあたって実行する開放抽選を、特に事前開放抽選と区別するために、適宜「本判定としての開放抽選」とも呼ぶ。
The open lottery means 113 determines whether or not the open lottery value is won immediately before the start of normal symbol fluctuation, and the preliminary open lottery that pre-determines whether or not the open lottery value is hit when the operating
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special
図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
The
図5は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄決定手段114は、当否抽選が当りであった場合に、特別図柄の決定処理において図5(a)または図5(b)の図柄判定テーブルを参照する。入球容易状態でない場合の当りであれば図5(a)を参照し、入球容易状態における当りであれば図5(b)を参照する。図5(a)の図柄判定テーブルには、「2」〜「9」の数字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、確変を伴うか否かが定められている。図柄決定手段114は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「2」〜「9」のうちいずれかを選択する。特定判定手段126は、奇数の数字である特別図柄「3」「5」「7」「9」が選択された場合に確変を伴なう当りと判定し、偶数の数字である特別図柄「2」「4」「6」「8」が選択された場合に確変を伴わない当りと判定する。図柄抽選値の範囲は各特別図柄にほぼ均等に割り当てられる結果、当りのうち約50%の確率で確変を伴う当りとなる。確変に伴う当りの場合は時短および入球容易状態も伴い、確変を伴わない当りの場合は時短および入球容易状態も伴わない。確変を伴う当りのうち、「3」「7」は15R大当りであり、「5」「9」は2R大当りである。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a symbol determination table. The symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of FIG. 5A or FIG. 5B in the special symbol determination process when the winning / losing lottery is a win. If it is a hit when it is not easy to enter, refer to FIG. 5A, and if it is a hit when easy to enter, refer to FIG. 5B. In the symbol determination table of FIG. 5A, the correspondence between the special symbols represented by the numbers “2” to “9” and the symbol lottery value is defined. Each special symbol defines whether or not there is a certain change. The symbol determination means 114 selects any one of the special symbols “2” to “9” according to which range the symbol lottery value is included. The specific determination means 126 determines that the odd symbol is a hit with a certain change when the special symbols “3”, “5”, “7”, and “9” that are odd numbers are selected, and the special symbol “2” that is an even number. When “4”, “6”, and “8” are selected, it is determined that the hit is not accompanied by a certain change. The range of the symbol lottery value is assigned almost equally to each special symbol, and as a result, it becomes a hit with a probability change with a probability of about 50%. In the case of a hit with probability change, the time is short and easy to enter, and in the case of a hit not having change, the time is not easy and easy to enter. Of the hits with certainty, “3” and “7” are 15R big hits, and “5” and “9” are 2R big hits.
図5(b)の図柄判定テーブルには、図5(a)と同様に特別図柄として「2」〜「9」が図柄抽選値と対応付けられている。奇数の数字である特別図柄「3」「5」「7」「9」は確変を伴う当りに対応し、偶数の数字である特別図柄「2」「4」「6」「8」は確変を伴わない当りに対応する。図柄抽選値の範囲は各特別図柄にほぼ均等に割り当てられる結果、当りのうち約50%の確率で確変を伴う当りとなるのは図5(a)と同様である。ただし、確変を伴うか否かにかかわらず、「2」〜「9」のいずれの図柄であっても時短および入球容易状態を伴う点で図5(a)とは異なる。すなわち、入球容易状態における当りはすべて時短および入球容易状態を伴う当りとなる。なお、確変を伴う当りのうち、「3」「7」は15R大当りであり、「5」「9」は2R大当りである。 In the symbol determination table of FIG. 5 (b), “2” to “9” are associated with the symbol lottery values as special symbols as in FIG. 5 (a). The special symbols “3”, “5”, “7” and “9”, which are odd numbers, correspond to hits with probability changes, and the special symbols “2”, “4”, “6” and “8”, which are even numbers, change the probability. Corresponds to hits that are not accompanied. As shown in FIG. 5A, the range of the symbol lottery value is assigned to each special symbol almost equally, and the winning with probability variation is about 50% of the winnings. However, regardless of whether or not there is a probability change, any of the symbols “2” to “9” is different from FIG. In other words, all hits in the easy-to-enter state are hits with short time and easy-to-enter state. Of the hits with certainty, “3” and “7” are 15R big hits, and “5” and “9” are 2R big hits.
当否抽選が外れの場合、図柄決定手段114は図5(c)の図柄判定テーブルを参照する。図5(c)の図柄判定テーブルには、外れの特別図柄として特別図柄「−」のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図5(c)の図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短、および入球容易状態に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
When the lottery determination is out, the
当否抽選が小当りの場合、図柄決定手段114は図5(d)の図柄判定テーブルを参照する。図5(d)の図柄判定テーブルには、小当りの特別図柄として特別図柄「0」と「1」のそれぞれに図柄抽選値「0〜127」と「128〜255」が割り当てられる。図5(d)の図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短、および入球容易状態に関する遊技状態の変更の契機とはならない。 When the winning / losing lottery is a small hit, the symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of FIG. In the symbol determination table of FIG. 5D, symbol lottery values “0-127” and “128-255” are assigned to the special symbols “0” and “1”, respectively, as the special symbols for the small hits. When a symbol is determined with reference to the symbol determination table of FIG. 5D, since it is not a big hit, it does not trigger the change of the gaming state related to the probability change, the time reduction, and the easy entry state.
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、特別変動パターン決定手段150および普通変動パターン決定手段152を含む。特別変動パターン決定手段150は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。特別変動パターン決定手段150は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段114は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。特別変動パターン決定手段150は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
Returning to FIG. 3, the fluctuation pattern determination means 115 includes a special fluctuation pattern determination means 150 and a normal fluctuation pattern determination means 152. The special variation pattern determining means 150 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. The special variation pattern determining means 150 holds a pattern selection table to be referred to in order to determine the variation pattern. The
パターン選択テーブルは、通常確率状態において参照する通常パターン選択テーブルと、確変状態ないし時短状態において参照する短縮パターン選択テーブルと、を含む。短縮パターン選択テーブルは、長さの異なる複数の変動表示時間をもつ複数の変動パターンのうち相対的に短い変動時間が、通常パターン選択テーブルを参照するときより選択されやすくなるよう定められている。特別変動パターン決定手段150は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118へ送出する。特別変動パターン決定手段150は、複数種の変動パターンを記憶する。
The pattern selection table includes a normal pattern selection table that is referred to in the normal probability state and a shortened pattern selection table that is referred to in the probability variation state or the short time state. The shortened pattern selection table is defined so that a relatively short variation time among a plurality of variation patterns having a plurality of variation display times having different lengths can be selected more easily than when referring to the normal pattern selection table. The special variation
図6は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。特別変動パターン決定手段150は、当否判定結果が外れのときは図6(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図6(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図6(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
FIG. 6 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The special variation
図6(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図8において説明する。 In FIG. 6A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. Note that, in the variation pattern table for detachment, when selecting a variation pattern of “no reach”, a different table is referred to so that a variation pattern with a shorter variation time is selected in the short time state than in the normal state. Further, the deviation variation pattern table is defined such that the column to be referred to is different depending on the number of reservations, and details of the normal state will be described later with reference to FIG.
図6(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。 In FIG. 6B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.
図6(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
In FIG. 6C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “
図3に戻り、普通変動パターン決定手段152は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。 Returning to FIG. 3, the normal variation pattern determining means 152 determines the normal symbol variation display time. In the normal state, the variable display time is determined to be 60 seconds, and in the easy entry state, the variable display time is determined to be 6 seconds.
保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116はさらに、開放抽選手段113により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。
When there is a new entry at the
メイン表示制御手段118は、特別図柄表示制御手段154および普通図柄表示制御手段156を含む。特別図柄表示制御手段154は、当否抽選手段112による抽選の結果を、特別変動パターン決定手段150により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。特別図柄表示制御手段154は、それ以前になされた当否抽選に対応する特別図柄192の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
Main display control means 118 includes special symbol display control means 154 and normal symbol display control means 156. The special symbol display control means 154 causes the special
特別図柄表示制御手段154は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、特別図柄表示制御手段154および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普通図柄表示制御手段156は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The special symbol
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
The special game control means 120 indicates that the special game operation condition is established when the
特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、確変を伴う当りであった場合に、特別遊技の終了後に確変状態、時短状態、および入球容易状態へ移行する。特定遊技実行手段122は、確変状態を次の大当りが発生するまで継続する。特定遊技実行手段122は、確変を伴わない当りであっても時短および入球容易状態を伴う当りであった場合には、特別遊技の終了後に時短および入球容易状態へ移行する。特定遊技実行手段122は、原則として特別図柄および装飾図柄の変動回数が所定回数、例えば100回に達するまで時短状態を継続するが、100回に達するまでに当否抽選が大当りとなればいったん時短状態を終了する。特定遊技実行手段122は、普通図柄変動ないし開放抽選の連続外れ回数が所定の終期回数である4回に達するまで入球容易状態を継続する。ただし、4回以内に当否抽選および開放抽選のうち少なくともいずれかが当りとなれば、それまでカウントしていた開放抽選の回数をリセットして最初からカウントし直す。一方、入球容易状態において当否抽選が大当りとなった場合、確変を伴う確率は通常状態における大当りと同様に50%である。したがって、入球容易状態における大当りは、確変を伴う大当りと確変を伴わない大当りに二分されるものの、確変を伴うか否かにかかわらずすべての大当りについて特別遊技終了後に再び時短および入球容易状態が繰り返される。 The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. If the special game execution means 122 is a hit with a probability change, the special game execution means 122 shifts to a probability change state, a short time state, and an easy-to-enter state after the special game ends. The specific game executing means 122 continues the probability changing state until the next big hit occurs. The specific game execution means 122 shifts to the time reduction and easy entry state after the end of the special game if it is a time reduction and easy entry, even if it is a hit without any probability change. In principle, the specific game execution means 122 continues the time-saving state until the number of fluctuations of the special symbol and the decoration symbol reaches a predetermined number of times, for example, 100 times. Exit. The specific game execution means 122 continues the easy-to-enter state until the normal symbol variation or the open lottery consecutive defeat number reaches four times which is a predetermined final number. However, if at least one of the winning lottery and the open lottery is won within 4 times, the number of open lotteries counted so far is reset and counted again from the beginning. On the other hand, when the winning / losing lottery is a big hit in the easy-to-enter state, the probability with a probability change is 50% as in the big hit in the normal state. Therefore, the big hit in the easy-to-enter state is divided into a big hit with probability change and a big hit without probability change. Is repeated.
時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
In the short time state, the fluctuation pattern determining means 115 selects a fluctuation pattern having a short fluctuation time so that the fluctuation display time of the
入球容易状態における開放抽選の当り確率および入球容易状態の終期回数は、開放抽選の回数が終期回数に達するまでに開放抽選の当りが発生しない可能性が確率的に十分あり得るよう設計される。また、終期回数に達するまでに開放抽選の当りが発生しない確率より終期回数に達するまでに当りが発生する確率の方が高くなるように設計されている。本実施例においては、入球容易状態における開放抽選の当り確率が1/1.5であり、入球容易状態の終期回数が4回に設定されている。この確率は、高確率ではあるものの100%に近いとまではいえない程度の確率であって、4回以内に当りが発生しない確率は1.2%程度あり、4回以内に当りが発生する確率は98.8%程度ある。また、入球容易状態における開放抽選の当り確率は、確変状態における当否抽選の当り確率より高い。したがって、通常は開放抽選を避けて当否抽選の当りを直接狙うより開放抽選の当りを狙って入球容易状態を繰り返しておいた方が結局は当否抽選の当り獲得に成功しやすいとも考えられる。これにより、作動口68へ入球させてさえいれば終期回数に達するまでに開放抽選の当りが概ね発生し得るが、作動口68へ入球させていても終期回数までに開放抽選の当りが発生しない可能性もある。したがって、作動口68へ入球させ続けても入球容易状態の継続が保証されるわけではない仕様を実現できる。これにより、終期回数が迫った状況下においては、終期回数へさらに近づくリスクを負ってでも作動口68を狙って開放抽選の当りを狙う方がよいか、または終期回数へさらに近づくことを回避しながら入球容易性が低い状態での始動入賞口を狙う方がよいか、遊技者が難しい判断に迫られる状況を作り出すことができる。
The probability of winning the open lottery in the easy entry state and the final number of times in the easy entry state are designed so that there is a probability that there is a possibility that the open lottery will not occur until the number of open lotteries reaches the final number. The In addition, it is designed such that the probability that the winning occurs before reaching the final number is higher than the probability that the winning lottery does not occur until the final number. In this embodiment, the winning probability of the open lottery in the easy entry state is 1 / 1.5, and the final number of times in the easy entry state is set to four. Although this probability is high, it is a probability that it cannot be said that it is close to 100%. The probability that no hit occurs within 4 times is about 1.2%, and the hit occurs within 4 times. The probability is about 98.8%. In addition, the winning probability of the open lottery in the easy-to-enter state is higher than the winning probability of the winning lottery in the probability variation state. Therefore, it is considered that it is more likely to succeed in winning the winning lottery in the end if it is easier to enter the winning lottery by aiming at the opening lottery rather than directly aiming at the winning lottery while avoiding the open lottery. As a result, as long as the ball enters the operating
開放抽選手段113は、遊技球が作動口68を通過したとき、開放抽選値を取得して開放抽選値が当りか否かの事前判定を事前開放抽選として実行する。事前開放抽選の判定結果は一時的に保留制御手段116へ保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず特定遊技実行手段122へ送信される。特に入球容易状態においては、保留制御手段116により保留された開放抽選値の数が、入球容易状態の終期回数までの残り回数から1少ない数以上となった場合に、終期回数までの残り回数から1少ない数の開放抽選値がすべて外れであれば、その旨を特定遊技実行手段122が遊技者に報知する。なお、特別遊技が終了するとき、保留制御手段116による開放抽選値の保留が上限に達している可能性がある。もし、例えば開放抽選値の保留上限数が入球容易状態の終期回数と同数であった場合、それら開放抽選値がすべて外れであると、開放抽選を避けて当否抽選で当りを狙うチャンスが最初からないことになってしまう。そのため、本実施例のように開放抽選値の保留上限数は入球容易状態の終期回数より小さい値に設計するのが好ましい。また、変形例として、入球容易状態の終期回数を、大当りに該当した特別図柄の停止図柄に応じた回数に決定してもよい。あるいは、大当りに該当したときの遊技状態が確変状態であったか否か、または、時短状態であったか否かに応じて入球容易状態の終期回数を決定してもよい。例えば、以下の(1)〜(3)の態様が考えられる。
(1)大当りに該当したときの遊技状態が確変状態である場合と、確変状態ではないが時短状態である場合とで回数に差が生じるように入球容易状態の終期回数を決定する。
(2)大当りに該当したときの遊技状態が確変状態ではないが時短状態である場合と、確変状態でも時短状態でもない場合とで回数に差が生じるように入球容易状態の終期回数を決定する。
(3)大当りに該当したときの遊技状態が確変状態である場合と、確変状態でも時短状態でもない場合とで回数に差が生じるように入球容易状態の終期回数を決定する。
以上の(1)〜(3)のすべてが成立する方式で入球容易状態の終期回数を決定してもよいし、(1)〜(3)のうちいずれか一つまたは二つが成立する方式で入球容易状態の終期回数を決定してもよい。
The open lottery means 113 acquires an open lottery value when the game ball passes through the
(1) The final number of times of easy entry is determined so that there is a difference in the number of times when the game state when hitting the big hit is a probability variation state and when the game state is not a probability variation state but is a short time state.
(2) The final number of easy entry states is determined so that there is a difference in the number of times when the game state when hitting a big hit is not a probable change state but a short-time state and when it is neither a probable change state nor a short-time state To do.
(3) The final number of times of easy entry is determined so that there is a difference in the number of times when the game state when hitting the big hit is a probability variation state and when the game state is neither the probability variation state nor the short-time state.
A method in which all of the above (1) to (3) are established may determine the final number of times of easy entry, or a method in which any one or two of (1) to (3) is established. May determine the final number of times in the easy entry state.
図7は、残り回数から1少ない数の開放抽選値がすべて外れとなった旨を遊技者に報知する画面の例を示す。本図に示される通り、装飾図柄190が変動表示される演出表示装置60の画面に「スペシャルタイム終了寸前!」のような文字列を表示することにより、入球容易状態の終期回数に達する直前であることを遊技者へ報知する。変形例としては、遊技盤50において設ける図示しないランプや照明等の点灯、または、可動役物の動作によって、終期回数に達する直前であることを報知してもよい。別の変形例としては、終期回数までの残り回数から1少ない数の開放抽選値がすべて外れである場合に、その旨を開放抽選手段113または特定遊技実行手段122が演出決定手段132へ送信し、演出決定手段132が遊技者への報知を決定してもよい。さらに別の変形例としては、事前開放抽選のたびにその結果を開放抽選手段113が演出決定手段132へ送信してもよい。その場合、終期回数までの残り回数から1少ない数の開放抽選値がすべて外れであるか否かを演出決定手段132が判定し、すべて外れであった場合は演出決定手段132がその旨を遊技者に報知する決定をしてもよい。
FIG. 7 shows an example of a screen for notifying the player that all the open lottery values, which are one less than the remaining number, are out of place. As shown in the figure, by displaying a character string such as “just before the end of special time!” On the screen of the
以上により、サブ基板104の側にとっては普通図柄の変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ開放抽選の結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。したがって、少なくとも終期回数に達する一つ手前まで開放抽選がすべて外れであることが先読みで判明した場合にその旨を遊技者に報知することで、遊技者はそのまま開放抽選によって当りを狙うか、開放抽選を避けて当否抽選の当りを狙うか、自己の意思で選択する機会が付与される。 As described above, a process called “prefetching” is realized in which the sub-board 104 side can speculatively recognize the result of the open lottery in advance before the order of starting the change of the normal symbols comes around. Therefore, if it is determined by pre-reading that the open lottery is at least one time before the end of the final period, it will be notified to the player so that the player can aim for a win by the open lottery or open the lottery. Opportunities are given for avoiding the lottery and aiming for the winning or failing lottery, or making a choice on your own will.
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol form determining means 131 determines the combination of stop symbols of the
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄192が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 134, when the effect determining means 132 determines to display the notice effect, causes the effect display control means 134 to superimpose the notice effect according to the selected notice effect pattern on the
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the
図8は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
FIG. 8 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Accordingly, when the number of holds by the
第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。
The
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
The
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
The
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
The fluctuation time of “Normal 1” and “
第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
The variation pattern of “out of reach” associated with the
図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、作動口68、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入球処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 9 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is executed when a game ball enters the
図10は、図9におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。始動口62に入球があった場合(S200のY)、始動口62に対応する賞球数をセットする(S202)。保留制御手段116による当否抽選値の保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S204のY)、当否抽選値を取得し(S206)、その当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S208)。S200において始動口62への入球がない場合はS202からS208までの処理をスキップする(S200のN)。S204において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS206およびS208の処理をスキップする(S204のN)。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the ball entry process of S10 in FIG. If there is a ball in the starting port 62 (Y in S200), the number of prize balls corresponding to the starting
作動口68に入球があった場合(S210のY)、保留制御手段116による開放抽選値の保留数が2未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば(S212のY)、開放抽選値を取得する(S214)。開放抽選値に基づく事前開放抽選を実行し(S216)、開放抽選値を保留制御手段116に保留する(S218)。S210において作動口68への入球がない場合はS212からS218までの処理をスキップする(S210のN)。S212において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS214からS218までの処理をスキップする(S212のN)。
If there is a ball in the operation port 68 (Y in S210), if the number of holds of the open lottery value by the holding control means 116 is less than 2 and if it can be further held (Y in S212), An open lottery value is acquired (S214). A pre-open lottery based on the open lottery value is executed (S216), and the open lottery value is held in the hold control means 116 (S218). If there is no ball entering the operating
一般入賞口72に入球があった場合は(S220のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S222)、一般入賞口72への入球がないときはS222をスキップする(S220のN)。大入賞口66に入球があった場合は(S224のY)、大入賞口66に対応する賞球数をセットし(S226)、大入賞口66への入球がないときはS226をスキップする(S224のN)。
When there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S220), the number of winning balls corresponding to the general winning
図11は、図10におけるS216の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。開放抽選手段113が開放抽選値を取得したとき、遊技状態が入球容易状態にあり(S240のY)、開放抽選値の保留数が終期回数までの残り回数より1少ない数以上であって(S242のY)、残り回数より1少ない数の開放抽選値がすべて外れであった場合に(S244のY)、その旨を報知する(S246)。入球容易状態でない場合はS240からS246までの処理をスキップする(S240のN)。S242において開放抽選値の保留数が終期回数までの残り回数より1少ない数に達していなければS244およびS246をスキップする(S242のN)。S244において保留された開放抽選値に当りが含まれていた場合にもS246をスキップする(S244のN)。 FIG. 11 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S216 in FIG. When the open lottery means 113 obtains the open lottery value, the gaming state is in the easy entry state (Y in S240), and the number of the open lottery value held is one less than the remaining number until the final number ( If all the open lottery values that are one less than the remaining number of times are out of place (Y in S244), the fact is notified (S246). If it is not easy to enter, the processing from S240 to S246 is skipped (N in S240). If the number of held open lottery values has not reached one less than the remaining number of times until the final number in S242, S244 and S246 are skipped (N in S242). Even when the open lottery value held in S244 includes a win, S246 is skipped (N in S244).
図12は、図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S20のY)、図柄変動が表示中でなければ(S22のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S24)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S26)。S20において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S20のN)、S22からS26までの処理がスキップされ、S22において図柄変動が表示中であった場合は(S22のY)、S24およびS26の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S28のY)、図柄変動表示処理を実行し(S30)、図柄変動の停止タイミングに達していれば(S32のY)、図柄変動の停止処理を実行する(S34)。図柄変動表示が開始されていないときは、S30からS34までの処理をスキップし(S28のN)、図柄変動の停止タイミングに達していないときは、S34をスキップする(S32のN)。その後、開放抽選制御処理を実行する(S36)。 FIG. 12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is being held (Y in S20) and the symbol variation is not being displayed (N in S22), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S24). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change effect pattern. The fluctuation display is started (S26). If the winning / no-win lottery value is not held in S20 (N in S20), the processing from S22 to S26 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S22 (Y in S22), S24 and S26 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S28), the symbol variation display process is executed (S30), and if the symbol variation stop timing is reached (Y in S32), the symbol variation stop is performed. The process is executed (S34). When the symbol variation display is not started, the processing from S30 to S34 is skipped (N of S28), and when the symbol variation stop timing has not been reached, S34 is skipped (N of S32). Thereafter, an open lottery control process is executed (S36).
図13は、図12におけるS24の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、変動パターン決定手段115が特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動演出パターンを選択する(S52)。 FIG. 13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S24 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines the stop symbol of the special symbol based on the result of the determination (S46), and the variation pattern determining means 115 selects the variation pattern of the special symbol (S48). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation effect pattern of the decorative symbols according to the variation pattern of the special symbols (S52).
図14は、図12におけるS34の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し(S300)、当否抽選の結果が大当りであった場合(S302のY)、時短および入球容易状態を伴う図柄であれば(S304のY)、時短および入球容易状態の設定をオンする(S306)。例えば、入球容易状態における大当りであれば100%の確率で時短および入球容易状態を伴う図柄が選ばれ、時短および入球容易状態の設定がオンされる。さらに確変を伴う図柄であれば(S308のY)、確変の設定をオンし(S310)、確変を伴う図柄でなければ(S308のN)、確変の設定をオフする(S311)。時短および入球容易状態を伴う図柄でなければ(S304のN)、S306からS311までの処理をスキップする。当否抽選の結果が大当りではなかった場合(S302のN)、時短中であって特別図柄および装飾図柄の変動回数が時短の終期回数に達した場合は(S312のY)、時短を終了する(S314)。時短中でない場合や終期回数に達しない場合はS314をスキップする(S312のN)。なお、本図の例ではS304において時短および入球容易状態を伴う図柄であるか否かに応じて時短および入球容易状態の設定をオンするか否かを決定する処理を説明した。変形例としては、まずは現在の遊技状態が入球容易状態であるか否かを判定し、入球容易状態であれば100%の確率で時短および入球容易状態の設定をオンし、入球容易状態でなければ確変を伴う図柄か否かで確変、時短、および入球容易状態の設定をオンする構成としてもよい。 FIG. 14 is a flowchart showing in detail the symbol variation stop process of S34 in FIG. First, a process for stopping the symbol variation is executed (S300). If the result of the winning / failing lottery is a big hit (Y in S302), if the symbol has a short time and easy entry (Y in S304), The easy entry state setting is turned on (S306). For example, if it is a big hit in the easy entry state, a symbol with a short time and easy entry state is selected with a probability of 100%, and the setting of the short time and easy entry state is turned on. Further, if it is a symbol with probability variation (Y in S308), the probability variation setting is turned on (S310), and if it is not a symbol with probability variation (N in S308), the probability variation setting is turned off (S311). If it is not a symbol with time reduction and easy entry (N in S304), the processing from S306 to S311 is skipped. If the result of the lottery is not a big hit (N in S302), and if the number of changes in the special symbol and the decorative symbol has reached the final number of times in the short time (Y in S312), the time reduction ends ( S314). When the time is not short or when the final number is not reached, S314 is skipped (N in S312). In the example shown in the figure, the process of determining whether or not the setting of the time reduction and easy entry state is turned on according to whether or not the symbol is accompanied by the time reduction and easy entry state in S304 has been described. As a modified example, first, it is determined whether or not the current gaming state is an easy entry state. If it is not in the easy state, it may be configured to turn on the setting of the probability change, the time reduction, and the easy-to-enter state depending on whether or not the design involves probability change.
図15は、図12におけるS36の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。開放抽選の抽選値が保留されている場合であって(S330のY)、普通図柄が変動表示中でなければ(S332のN)、開放抽選手段113が開放抽選を実行し(S334)、その抽選結果に応じて普通図柄表示制御手段156が普通図柄の変動表示を開始する(S336)。S330において開放抽選の抽選値が保留されていなかった場合は(S330のN)、S332からS336までの処理がスキップされ、S332において普通図柄が変動表示中であった場合は(S332のY)、S334とS336の処理がスキップされる。続いて、普通図柄の変動表示がすでに開始されていれば(S338のY)、普通図柄表示制御手段156が普通図柄の変動表示処理を実行し(S340)、普通図柄の変動表示を終了させるべきタイミングに達していれば(S342のY)、普通図柄の変動停止処理を実行する(S344)。このとき、開放抽選が当りであれば(S346のY)、入球容易状態の変動回数をリセットし(S347)、始動口62の拡開機構63を開放させ(S348)、当りでなければ(S346のN)、入球容易状態の変動回数をカウントする(S349)。S338において、普通図柄の変動表示が開始されていなければ、S340からS348までの処理をスキップし(S338のN)、S342において、普通図柄の変動終了タイミングに達していない場合は(S342のN)、S344からS348までの処理をスキップする。また、始動口62の拡開機構63が開放中の場合であって(S350のY)、その閉鎖タイミングに到達していれば(S352のY)、開閉制御手段124は拡開機構63を閉鎖する(S354)。閉鎖タイミングに達していなければ(S352のN)、S354をスキップし、拡開機構63が開放されていないときは(S350のN)、S352およびS354をスキップする。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the open lottery control process of S36 in FIG. If the lottery value of the open lottery is on hold (Y in S330) and the normal symbol is not in a variable display (N in S332), the open lottery means 113 executes the open lottery (S334), In accordance with the lottery result, the normal symbol display control means 156 starts to display normal symbols in a variable manner (S336). If the lottery value of the open lottery is not suspended in S330 (N in S330), the processing from S332 to S336 is skipped, and if the normal symbol is being displayed in a variable manner in S332 (Y in S332), The processing of S334 and S336 is skipped. Subsequently, if the normal symbol fluctuation display has already been started (Y in S338), the normal symbol display control means 156 executes the normal symbol fluctuation display processing (S340), and should end the normal symbol fluctuation display. If the timing has been reached (Y in S342), the normal symbol variation stop process is executed (S344). At this time, if the open lottery is a win (Y of S346), the number of fluctuations in the easy entry state is reset (S347), the
図16は、図15におけるS344の変動停止表示処理を詳細に示すフローチャートである。普通図柄の変動表示を停止し(S370)、外れで停止した場合であって(S371のY)、入球容易状態である場合に開放抽選回数が入球容易状態の終期回数に達した場合(S372のY)、入球容易状態を終了させる(S374)。外れではない場合はS372およびS374をスキップし(S371のN)、入球容易状態でない場合や入球容易状態の終期回数に達していない場合はS374をスキップする(S372のN)。 FIG. 16 is a flowchart showing in detail the change stop display process of S344 in FIG. When the normal symbol change display is stopped (S370) and stopped when it is off (Y in S371), and when it is easy to enter, the number of open lotteries reaches the final number of easy entry ( Y in S372), the easy entry state is terminated (S374). If it is not off, S372 and S374 are skipped (N in S371), and if it is not in the easy entering state or if the final number of times in the easy entering state has not been reached, S374 is skipped (N in S372).
図17は、図9におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the
S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する終了判定処理を実行する(S108)。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態の設定がオンであればこれらを開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。 In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration effect is not in progress (N in S106), an end determination process for determining whether or not the special game end condition is satisfied is executed (S108). Here, if an end flag, which will be described later, is on, the special game end condition is satisfied. If the special game end condition is satisfied (Y in S110), the end flag is turned off (S112), and the display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry If the easy state setting is ON, these are started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.
図18は、図17におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。
FIG. 18 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When it is the opening timing of the special winning
図19は、図17におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。
FIG. 19 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning
なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
The end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the
図20は、図17におけるS108の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。残存球の有効期間が経過し(S142のY)、その時点で通過フラグがオフであれば(S144のN)、特別遊技の継続条件が満たされないため、その特別遊技を終了させるべく終了フラグをオンにする(S146)。既に述べたように、大入賞口66が閉鎖した直後は遊技球が未検出の状態で残存している可能性があるため、特別遊技の終了により大入賞口が閉鎖されてから有効期間が経過するまで通過情報の有無が判定される。一方、通過フラグがオンになっている場合には(S144のY)、ここで終了フラグをオンにすることなく、その通過フラグをオフにしたうえで本処理を一旦終了する(S148)。この場合、特別遊技は終了されることなく、次の単位遊技が実行される。有効期間が経過していなければ(S142のN)、S144からS148の処理をスキップする。
FIG. 20 is a flowchart showing in detail the end determination process of S108 in FIG. If the validity period of the remaining sphere has elapsed (Y in S142) and the passing flag is OFF at that time (N in S144), the continuation condition for the special game is not satisfied, so an end flag is set to end the special game. Turn on (S146). As already mentioned, the game ball may remain in an undetected state immediately after the
図21は、図9におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning
S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。 In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.
図22は、図21におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。
FIG. 22 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. When the opening timing of the special winning
図23は、図21におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。
FIG. 23 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the special winning
以上、本発明を実施例に基づいて説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
上記の実施例においては、始動口62を単一の始動入賞口として構成する例を説明した。変形例においては、複数の始動入賞口を用いて始動口62を構成してもよい。例えば、第1の始動口を図1の始動口62のように設け、第2の始動口をセンター飾り64の右方に設けてもよい。その場合、通常は作動口68の通過と第1の始動口への入球を同時に狙いつつ、作動口68の通過を避けて始動口への入球だけを狙いたいときは、いわゆる右打ちによりセンター飾り64の右側を通るように強めに打球し、第2の始動口への入球を狙えばよい。
In the above-described embodiment, the example in which the
上記の実施例においては、入球容易状態の終期回数までの残り回数から1少ない数の開放抽選値がすべて外れであったときにその旨を報知する例を説明した。変形例においては、終期回数に達する数まですべて外れであったときにその旨を報知する構成としてもよいし、終期回数までの残り回数から2以上少ない所定数の開放抽選値がすべて外れであったときにその旨を報知する構成としてもよい。 In the above-described embodiment, an example has been described in which when the number of open lottery values that is one less than the remaining number of times until the final number of times in the easy-to-enter state is out of place, that fact is notified. In a modified example, it may be configured to notify that when the number of times reaching the final number has been missed, or a predetermined number of open lottery values that are two or more less than the remaining number of times until the final number of times have been missed. It is good also as a structure which alert | reports that.
上記の実施例においては、当否抽選が確変を伴う当りであった場合および入球容易状態において大当りとなった場合に時短および入球容易状態が開始される構成を説明した。変形例においては、当否抽選が確変を伴うか否か、または、特別図柄および装飾図柄の時短を伴うか否か、とは別個に入球容易状態を開始するか否かを決定する構成としてもよい。その場合、当否抽選の確変を設けない仕様としてもよいし、特別図柄および装飾図柄の時短を設けない仕様としてもよい。 In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the time-saving and easy-to-enter state is started when the success / failure lottery is a hit with a certain change and when it becomes a big hit in the easy-to-enter state. In the modified example, whether or not the winning lottery involves a certain change, or whether or not the special symbol and the decorative symbol are accompanied by a short time, whether or not to start the easy entry state may be determined. Good. In that case, it is good also as a specification which does not provide the certainty of winning / failing lottery, or a specification which does not provide the shortening of special symbols and decorative symbols.
上記の実施例においては、入球容易状態における終期回数までの残り回数を画面に特に表示しない構成を説明した。変形例においては、残り回数を演出表示装置60の画面に表示させる構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the remaining number of times up to the final number of times in the easy entry state is not displayed on the screen. In the modification, the remaining number of times may be displayed on the screen of the
上記の実施例においては、2R大当りが必ず、確変、時短、および入球容易状態を伴う構成を説明した。変形例においては、入球容易状態でない場合に2R大当りが発生しても確変、時短、および入球容易状態を伴わない構成としてもよい。この場合の2R大当りは、入球容易状態における発生であるか否かに応じて確変等を伴うか否かが異なる大当りに位置づけられるとともに、出玉の増減に影響なく遊技状態を変化させ得る性格をもった大当りとすることができる。 In the above-described embodiment, the configuration in which the 2R big hit always involves the probability change, the time reduction, and the easy entry state has been described. In the modified example, even when the 2R big hit occurs when it is not easy to enter the ball, it may be configured such that the probability change, the time shortening, and the easy entering state are not involved. In this case, the 2R big hit is positioned as a big hit depending on whether or not there is a probability change depending on whether or not it is in the easy-to-enter state, and the game state can be changed without affecting the increase or decrease in the number of balls. It can be a big hit with
上記の実施例においては、入球容易状態における大当りのうち50%の確率で確変を伴う大当りとする例を説明した。変形例においては、入球容易状態における大当りが必ず確変を伴う大当りとなる構成であってもよい。その場合、入球容易状態における大当りはすべて確変、時短、および入球容易状態を伴うこととなる。 In the above-described embodiment, an example has been described in which a big hit with a probability change is performed with a probability of 50% of the big hit in the easy-to-enter state. In a modification, the big hit in the easy-to-enter state may be a big hit with certainty. In that case, all of the big hits in the easy-to-enter state will be accompanied by a probability change, a short time, and an easy-to-enter state.
上記の実施例においては、入球容易状態における変動回数をカウントアップして終期回数に達するか否かを判定する構成を説明したが、実質的に変動回数が終期回数に達することが判定されれば足りる。したがって、終期回数と同数の値からカウントダウンする方式で実現してもよいことはもちろんである。 In the above embodiment, the configuration has been described in which the number of fluctuations in the easy-to-enter state is counted up to determine whether or not the final number has been reached, but it has been determined that the number of fluctuations has substantially reached the final number. It's enough. Therefore, it is needless to say that the method may be realized by counting down from the same number of times as the number of times of termination.
上記の実施例においては、開放抽選が外れた回数をカウントして終期回数に達するか否かを判定する構成を説明したが、結果として外れの回数が終期回数に達するかが判定されれば足りる。したがって、例えば開放抽選の回数そのものをその当否にかかわらずカウントし、当りであった場合には終期回数に達したか否かの判定をスキップすることで実現してもよいことはもちろんである。 In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the number of times that the open lottery has been missed is counted to determine whether or not the final number has been reached, but it is sufficient if it is determined whether the number of misses has reached the final number as a result. . Therefore, for example, the number of open lottery itself may be counted regardless of whether it is a win or not, and if it is a win, it may be realized by skipping the determination of whether or not the final number has been reached.
上記の実施例においては、開放抽選の外れ回数が所定の終期回数に達した場合に入球容易状態が終了する構成を説明した。変形例としては、開放抽選の外れ回数が所定の終期回数に達するか、または、当否抽選の外れ回数が所定回数に達するか、いずれか早く満たした方を終期として入球容易状態が終了する構成としてもよい。その場合、当否抽選の外れ回数に基づく終期として設定される所定回数は、特別遊技および装飾図柄の時短に対して設定される終期回数と同数としてもよいし、異なる数としてもよい。これら変形例においては、所定の期間を限度として、遊技者の選択ないし技量によって入球容易状態がどこまで継続されるか予測不能となる遊技性を実現できる。 In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the easy-to-enter state is terminated when the number of missed open lotteries reaches a predetermined end number. As a modified example, the easy-to-enter state is terminated with the one that meets the earlier when the number of misses in the open lottery reaches a predetermined end number or the number of misses in the lottery reaches a predetermined number, whichever comes first It is good. In this case, the predetermined number set as the end based on the number of missed lottery lotteries may be the same as or different from the end number set for the special game and the time of the decorative symbol. In these modified examples, it is possible to realize a gameability in which it is impossible to predict how long the easy entry state will be continued depending on the player's selection or skill, up to a predetermined period.
別の変形例としては、以下の(1)〜(5)も実現可能である。
(1)開放抽選の外れ回数が所定の終期回数に達することを終期とする第1の入球容易状態と、開放抽選の外れ回数が所定の終期回数に達するか、または、当否抽選の外れ回数が所定回数に達するか、いずれか早く満たした方を終期とする第2の入球容易状態とのいずれかを、入球容易状態の開始にあたって抽選で決定する構成としてもよい。
(2)開放抽選の外れ回数が所定の終期回数に達することを終期とする第1の入球容易状態と、当否抽選の外れ回数が所定回数に達することを終期とする第2の入球容易状態と、開放抽選の外れ回数が所定の終期回数に達するか、または、当否抽選の外れ回数が所定回数に達するか、いずれか早く満たした方を終期とする第3の入球容易状態とのいずれかを、入球容易状態の開始にあたって抽選で決定する構成としてもよい。
(3)開放抽選の外れ回数が所定の終期回数に達することを終期とする第1の入球容易状態と、当否抽選の外れ回数が所定回数に達することを終期とする第2の入球容易状態とのいずれかを、入球容易状態の開始にあたって抽選で決定する構成としてもよい。
(4)当否抽選の外れ回数が所定回数に達することを終期とする第1の入球容易状態と、開放抽選の外れ回数が所定の終期回数に達するか、または、当否抽選の外れ回数が所定回数に達するか、いずれか早く満たした方を終期とする第2の入球容易状態とのいずれかを、入球容易状態の開始にあたって抽選で決定する構成としてもよい。
(5)(1)〜(4)において、複数の始動入賞口を用いて始動口62を構成する場合に、第1の始動口への入球を契機とする当否抽選の回数に基づいて終期を判定する構成としてもよいし、第2の始動口への入球を契機とする当否抽選の回数に基づいて終期を判定する構成としてもよいし、第1の始動口への入球を契機とする当否抽選の回数と第2の始動口への入球を契機とする当否抽選の回数との合計に基づいて終期を判定する構成としてもよい。
As another modification, the following (1) to (5) can be realized.
(1) The first easy entry state in which the number of misses in the open lottery reaches a predetermined end number, and the number of misses in the open lottery reaches a predetermined end number, or the number of missed lotteries One of the second easy-to-enter states in which the player reaches the predetermined number of times or whichever has been satisfied first is determined by lottery at the start of the easy-to-enter state.
(2) A first easy entry state in which the number of misses in the open lottery reaches a predetermined final number of times, and a second easy entry in which the number of missed lottery matches reaches a predetermined number of times State and the third easy entry state where the number of missed open lotteries reaches a predetermined number of times or the number of missed lottery times reaches a predetermined number, whichever comes first Either of them may be determined by lottery at the start of the easy entry state.
(3) A first easy entry state in which the number of missed open lotteries reaches a predetermined final number of times, and a second easy entry in which the final number of missed lottery times reaches a predetermined number of times One of the states may be determined by lottery at the start of the entering easy state.
(4) The first easy entry state where the number of missed lotteries reaches a predetermined number of times, and the number of missed open lotteries reaches a predetermined number of times, or the number of missed lottery is predetermined One of the second easy-to-enter states where the number of times reaches the number of times or whichever is satisfied earlier is determined by lottery at the start of the easy-to-enter state.
(5) In (1) to (4), when the start opening 62 is constituted by using a plurality of start winning openings, the final period is determined based on the number of winning / failing lotteries triggered by entering the first start opening. It is good also as a structure which judges the end based on the frequency | count of the lottery which is triggered by the entrance to the 2nd start opening, or the entrance to the 1st start opening It is good also as a structure which determines an end based on the sum total of the number of times of the success / failure lottery and the number of times of the success / failure lottery triggered by the entrance to the second starting port.
50 遊技盤、 52 遊技領域、 62 始動口、 63 拡開機構、 68 作動口、 112 当否抽選手段、 113 開放抽選手段、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 156 普通図柄表示制御手段。 50 game board, 52 game area, 62 start port, 63 expansion mechanism, 68 operation port, 112 wrong lottery means, 113 open lottery means, 116 hold control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 124 open / close Control means, 156 Normal symbol display control means.
Claims (5)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となるとともにその入球容易性を変化させるための拡開機構を有する始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動を変動パターンにしたがって前記図柄表示装置へ表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が大当りであった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が、前記拡開機構を拡開させるか否かを決定するための抽選である開放抽選の契機となる作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記開放抽選を実行する開放抽選手段と、
前記作動口へ入球した場合に、前記開放抽選の結果を示す普通図柄を所定の表示装置に変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記開放抽選の結果として前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に前記拡開機構を開放させる開閉制御手段と、
前記特別遊技の終了後から前記開放抽選の回数が所定の終期回数に達するまで前記始動入賞口への入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the gaming area, and having an expansion mechanism for changing the ease of entering the ball while entering a game ball triggers a lottery;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A symbol display device on which a symbol indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
Display control means for displaying the symbol variation on the symbol display device according to a variation pattern;
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit;
An operating port that is provided at a predetermined position in the gaming area and that triggers an open lottery that is a lottery for determining whether or not the ball is to be spread out;
Open lottery means for executing the open lottery triggered by entering the operation port,
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol indicating the result of the open lottery on a predetermined display device when entering the operation port;
Opening / closing control means for opening the expansion mechanism when the normal symbol is stopped and displayed as a result of the opening lottery,
Specific game execution means for shifting the game state from the normal state to the easy-to-enter game state, which increases the ease of entering the starting prize opening from the normal state until the number of open lotteries reaches a predetermined final number after the end of the special game; ,
A ball game machine characterized by comprising:
前記特定遊技実行手段は、前記保留制御手段により保留された前記開放抽選の結果のうち前記終期回数に対応する所定数の結果がすべて外れであった場合にその旨を遊技者に報知することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。 A holding control means for holding the result of the open lottery up to a predetermined number up to the start of variable display of the normal symbol corresponding to the open lottery,
The specific game execution means notifies the player of the fact when a predetermined number of results corresponding to the final number of times are out of the results of the open lottery held by the hold control means. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein
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