JP2011519686A - Game system with cooperation and competition board - Google Patents

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Abstract

ゲームは、第1および第2のボードを含む。第1のボードは、プレイヤーがゲームをすると、プレイヤーが競争することができる競争ボードである。第2のボードは第1のボードとは異なり、第2のボードは、プレイヤーがゲームをすると、プレイヤーが協力する必要がある協力ボードである。
【選択図】図11
The game includes first and second boards. The first board is a competition board that allows a player to compete when the player plays a game. Unlike the first board, the second board is a cooperation board that the player needs to cooperate with when the player plays a game.
[Selection] Figure 11

Description

(関連出願)
本出願は、2008年5月6日に出願の米国仮特許出願番号第61/050,683号に対し利点を主張し、その全体が参照により本願明細書に組み込まれたものとする。
(Related application)
This application claims benefit to US Provisional Patent Application No. 61 / 050,683, filed May 6, 2008, which is incorporated herein by reference in its entirety.

本開示は、プレイヤーがゲームをプレイする際に協力する協力ボードと、プレイヤーがゲームをプレイする際に争う競争ボードとの少なくとも2つのボードを有するゲームに関するものである。   The present disclosure relates to a game having at least two boards: a cooperation board that cooperates when the player plays the game, and a competition board that the player competes when playing the game.

現在、ボード、プレイヤー・トークンおよびランダム移動装置を含む多くのボードゲームが存在する。そのようなゲームにおいて、プレイヤーは、サイコロまたは複数のサイコロのようなランダム移動装置を操作して交代し、そして、ランダム移動装置の値に基づいてボードの様々な位置にトークンを前進させる。 There are currently many board games including boards, player tokens and random mobile devices. In such a game, a player manipulates and turns a random moving device, such as a dice or dice, and advances the token to various positions on the board based on the value of the random moving device.

ボードで表されるゲームに勝つためにプレイヤーが互いに争う限り、そのようなゲームのボードは競争ボードである。そのようなゲームのボードは一般に、ボードで表されるゲームに勝つためにプレイヤーが協力する必要がある協力ボードではない。さらに、1つのボードが、ゲームをするとプレイヤーは互いに争う必要がある競争ボードであり、もう1つのボードが、ゲームをするとプレイヤーは互いに協力する必要がある協力ボードであるような少なくとも2つのボードが使われるゲームは、存在しない。   As long as players compete with each other to win the game represented by the board, the board of such a game is a competitive board. Such game boards are generally not cooperating boards that require players to cooperate to win the game represented by the board. In addition, there is at least two boards where one board is a competition board where players need to fight each other when playing a game, and another board is a cooperation board where players need to cooperate with each other when playing a game. There is no game used.

本発明のゲームは、少なくとも2つのボードがゲームをプレイするために用いられるゲームである。1つのボードは例えば、ゲームをするとプレイヤーは互いに争う必要がある競争ボードであり、もう1つのボードは例えば、ゲームをするとプレイヤーは互いに協力する必要がある協力ボードであってもよい。   The game of the present invention is a game in which at least two boards are used to play the game. One board may be, for example, a competition board where players need to fight each other when playing a game, and another board may be, for example, a cooperation board where players need to cooperate with each other when playing a game.

図1は、ゲームの第1のボードの上面図である;FIG. 1 is a top view of the first board of the game; 図2は、ゲームの第2のボードの上面図である;FIG. 2 is a top view of the second board of the game; 図3は、図2の第2のボードのサブグリッドを示す;FIG. 3 shows a sub-grid of the second board of FIG. 2; 図4は、ゲームのプレイの間、プレイヤーに与えられるクレジットを示す;FIG. 4 shows the credits given to the player during game play; 図5は、図2の第2のボードに配置されるまたは挿入されるゲームピースを示す;FIG. 5 shows a game piece placed on or inserted into the second board of FIG. 2; 図6は、ゲームのプレイの間、使われるディスクを示す;FIG. 6 shows the discs used during game play; 図7は、ゲームのプレイの間、使われるカードの組を示す;FIG. 7 shows the set of cards used during game play; 図8は、ゲームのプレイの間、使われるサイコロを示す;FIG. 8 shows the dice used during game play; 図9は、図2に示される第2のボードのレシーバ部分を示す;FIG. 9 shows the receiver portion of the second board shown in FIG. 2; 図10は、図9のレシーバ部分、および、図2の第2のボードのデコーダ部分の側面図である;10 is a side view of the receiver portion of FIG. 9 and the decoder portion of the second board of FIG. 2; 図11、12および13は、その上に配置されるまたはその中に挿入されるピースを有する図2の第2のボードの図である;11, 12, and 13 are views of the second board of FIG. 2 having pieces disposed thereon or inserted therein; 図11、12および13は、その上に配置されるまたはその中に挿入されるピースを有する図2の第2のボードの図である;11, 12, and 13 are views of the second board of FIG. 2 having pieces disposed thereon or inserted therein; 図11、12および13は、その上に配置されるまたはその中に挿入されるピースを有する図2の第2のボードの図である;11, 12, and 13 are views of the second board of FIG. 2 having pieces disposed thereon or inserted therein; 図14および15は、図2の第2のボードの他の実施態様を示す;Figures 14 and 15 show other embodiments of the second board of Figure 2; 図14および15は、図2の第2のボードの他の実施態様を示す;Figures 14 and 15 show other embodiments of the second board of Figure 2; 図16および17は、図2の第2のボードのレシーバ部分を示す;16 and 17 show the receiver part of the second board of FIG. 2; 図16および17は、図2の第2のボードのレシーバ部分を示す;16 and 17 show the receiver part of the second board of FIG. 2; 図18は、第2のボードに適用されるピースの一実施態様の斜視図である;18 is a perspective view of one embodiment of a piece applied to a second board; 図19は、図18のピースの上面図である;19 is a top view of the piece of FIG. 18; 図20は、図18のピースの正面図である;20 is a front view of the piece of FIG. 18; 図21は、図18のピースの側面図である;21 is a side view of the piece of FIG. 18; 図22は、図18のピースの下面図である;22 is a bottom view of the piece of FIG. 18; 図23は、図18のピースの詳細である;FIG. 23 is a detail of the piece of FIG. 18; 図24は、図2の第2のボードと関連して使うことができるシンボル・キー・コードの一例を示す;FIG. 24 shows an example of a symbol key code that can be used in connection with the second board of FIG. 2; 図25は、図2の第2のボードによって使うことができる空白を示す;FIG. 25 shows the white space that can be used by the second board of FIG. 2; 図26および27は、ゲームの始めに第2のボードに適用されるピースの開始位置に対応する番号をつけられた穴を有しているマスクを示す;Figures 26 and 27 show a mask having numbered holes corresponding to the starting positions of the pieces applied to the second board at the beginning of the game; 図26および27は、ゲームの始めに第2のボードに適用されるピースの開始位置に対応する番号をつけられた穴を有しているマスクを示す;Figures 26 and 27 show a mask having numbered holes corresponding to the starting positions of the pieces applied to the second board at the beginning of the game; 図28および29は、代わりのデコーダ・キーおよびキーのある穴を示す;Figures 28 and 29 show alternative decoder keys and keyed holes; 図28および29は、代わりのデコーダ・キーおよびキーのある穴を示す;Figures 28 and 29 show alternative decoder keys and keyed holes; 図30は、ゲームピース・ホルダーを示す。FIG. 30 shows the game piece holder.

一実施態様において、ここで記載されているゲームは、プレイヤーへの教育ツールとして作用するために用いることができ、「グリーン」のまたは環境的に正常なコミュニティの原理を教えるのに焦点を合わせるものである。しかしながら、ゲームの他の実施態様は可能である。 In one embodiment, the game described herein can be used to act as an educational tool for players, focusing on teaching “green” or environmentally normal community principles. It is. However, other implementations of the game are possible.

ゲームは少なくとも2つの別々のゲームボードを含み、第1のボード10が図1に示され、第2のボード30が図2に示される。例えば第1のボード10は、ゲームのプレイの間、プレイヤーによって競争的に使われる競争ボードである。例えば、第2のボード30は、ゲームのプレイの間、プレイヤーによって協力的に使われるパズル・ボードまたは数独スタイルのパズル・ボードのような協力ボードである。 The game includes at least two separate game boards, with a first board 10 shown in FIG. 1 and a second board 30 shown in FIG. For example, the first board 10 is a competitive board that is used competitively by players during game play. For example, the second board 30 is a cooperation board such as a puzzle board or a Sudoku style puzzle board that is used cooperatively by the player during game play.

例えば、第1のボード10は地球11を表し、一実施態様におけるゲームのアイデアは、プレイヤーのカーボン「フットプリント」(二酸化炭素排出量)を最小化しつつ、プレイヤーが地球11を旅行することで、プレイヤーは、プロセスにおいて「グリーン」クレジットを得るすべてのプレイヤーの生活の質を改良するための技術および/または保全および/またはリサイクルについて知ることができる。例えば、第1のボード10は、ゲームをプレイするにつれてプレイヤー間の競争を容易にする競争ボードである。 For example, the first board 10 represents the Earth 11 and the game idea in one embodiment is that the player travels around the Earth 11 while minimizing the player's carbon “footprint” (carbon dioxide emissions), Players can learn about techniques and / or conservation and / or recycling to improve the quality of life of all players who earn “green” credits in the process. For example, the first board 10 is a competition board that facilitates competition between players as the game is played.

図2で示す第2のボード30は、多くのサブグリッド32に分割されるグリッドの形である。例えば、第2のボード30は、その1つが図3に示される9つのサブグリッド32に分割される。サブグリッド32の各々は、第2のボード30のグリッドは合計81の空間を含むように9つのインパクト空間34を含む。しかしながら、他の数の空間が、第2のボード30のグリッドおよびサブグリッドのために用いられ、他の数のサブグリッドが、第2のボード30のために同様に用いることができる。   The second board 30 shown in FIG. 2 is in the form of a grid that is divided into a number of subgrids 32. For example, the second board 30 is divided into nine subgrids 32, one of which is shown in FIG. Each of the sub-grids 32 includes nine impact spaces 34 so that the grid of the second board 30 includes a total of 81 spaces. However, other numbers of spaces may be used for the grids and subgrids of the second board 30 and other numbers of subgrids may be used for the second board 30 as well.

例えば、第2のボード30は、ゲームをプレイするにつれてプレイヤー間の協力を容易にする協力ボードである。図面に示すように、第2のボード30は、プレイヤーに数独のゲームを提供する。しかしながら、第2のボード30は、プレイヤーに一般に他のパズルまたは他のゲームを示すために代わりに配置されてもよい。   For example, the second board 30 is a cooperation board that facilitates cooperation between players as the game is played. As shown in the drawing, the second board 30 provides a Sudoku game to the player. However, the second board 30 may instead be arranged to show the player generally other puzzles or other games.

各々のプレイヤーは、第2のボード30上の少なくとも1つの(−ゲームのプレイヤーの数によって、最高4つの) サブグリッド32を制御する。プレイヤーの順番において、プレイヤーは、第2のボード30のグリッド上のインパクト空間34内にインパクト・ピース36を配置する権利を有する(図5;例えばインパクト・ピース36は後述するように鍵のついたペグであってもよい)。インパクト・ピース36は、ゲームのプレイヤーを表さないので非プレイヤーを表すピースである。   Each player controls at least one (up to four, depending on the number of players in the game) subgrid 32 on the second board 30. In the player's turn, the player has the right to place an impact piece 36 in the impact space 34 on the grid of the second board 30 (FIG. 5; for example, the impact piece 36 is locked as described below). Pegs). The impact piece 36 is a piece representing a non-player since it does not represent a game player.

必要に応じて、例えば2回の順番のような第1の所定数の順番で、プレイヤーは、自身のサブグリッド32内のみでインパクト・ピース36を配置する必要があるという、ゲームのルールにしてもよい。その後で、プレイヤーは、第2のボード30のパズルを解決するために協力的な方法でサブグリッド32のいずれかの範囲内でインパクト・ピースを配置する。 If necessary, a game rule is that players need to place impact pieces 36 only within their own subgrid 32, for example, in a first predetermined number of orders, such as twice. Also good. Thereafter, the player places impact pieces within any of the subgrids 32 in a cooperative manner to solve the puzzle on the second board 30.

ゲームは、第2のボード30のグリッドが、インパクト・ピース36でインパクト空間34のすべてを正しく埋めたプレイヤーによってうまく協力して完成した場合に終わる。この点で、ゲームの各々のプレイヤーは、貿易風サイコロ80(図8)としてここで例証されるランダム移動装置をもう1回投げる。このもう一投は、インパクト・ピースのいずれも同じ単位、シンボルまたは単位の組合せを有さず、シンボルが同じサブグリッド32にあり、同じ水平経路にあり、第2のボード30の同じ垂直経路にある(図11の正しく完成したグリッドのサンプルを参照)ように、第2のボードをすべてのプレイヤーが協力してうまく完成させたときのみに生じる。   The game ends when the grid of the second board 30 is successfully completed by a player who has successfully filled all of the impact space 34 with the impact piece 36. At this point, each player of the game throws another random mover, illustrated here as a trade-style dice 80 (FIG. 8). The other throw is that none of the impact pieces have the same units, symbols or unit combinations, the symbols are in the same subgrid 32, are in the same horizontal path, and are in the same vertical path of the second board 30. Occurs only when all players have successfully completed the second board, as is the case (see the correctly completed grid example in FIG. 11).

図8に示すように、貿易風サイコロ80は、内側のサイコロ80Bを含んでいる外側のサイコロ80Aを含む2つの入れ子にされたサイコロを含む。内側のサイコロ80Bは、外側のサイコロ80Aおよび内側のサイコロ80Bが互いに独立して転がるように、外側のサイコロ80A内で転がるように配置される。外側のサイコロ80Aおよび内側のサイコロ80Bはその外周の周りで、例えば数のような値を有する。一実施態様において、外側のサイコロ80Aは、内側のサイコロ80Bの値が外側のサイコロ80Aを通じて見ることができるような連続的な透明または半透明の材料を含む。他の実施態様では、外側のサイコロ80Aは、内側のサイコロ80Bの値が外側のサイコロ80Aを通じて見ることができるような割れ目を有する透明、半透明または不透明な材料のケージを含む。 As shown in FIG. 8, the trade wind dice 80 includes two nested dice that include an outer dice 80A that includes an inner dice 80B. Inner dice 80B is arranged to roll in outer dice 80A such that outer dice 80A and inner dice 80B roll independently of each other. The outer dice 80A and the inner dice 80B have values such as numbers around the outer periphery thereof. In one embodiment, the outer dice 80A includes a continuous transparent or translucent material such that the value of the inner dice 80B can be seen through the outer dice 80A. In other embodiments, the outer dice 80A includes a cage of transparent, translucent or opaque material with a crack such that the value of the inner dice 80B can be seen through the outer dice 80A.

一実施態様において、第2のボード30の協力的なプレイは周知の数独パズルに類似し、類似したグリッド・レイアウトおよび完成原理を利用する。数独において、概して81の空間の9x9グリッドは、各々9つの空間の9つの3x3サブグリッドに再分割される。特定の数、画像または他の単位を有するインパクト・ピース36の1つは、単位、数または画像がいかなるサブグリッドにおいても繰り返されず、単位は9つの空間の列において繰り返されず、単位が9つの空間の段において繰り返されないようにインパクト空間34の各々において配置される。 In one embodiment, the cooperative play of the second board 30 is similar to the well-known Sudoku puzzle and utilizes similar grid layout and completion principles. In Sudoku, a 9 × 9 grid of generally 81 spaces is subdivided into 9 3 × 3 subgrids of 9 spaces each. One of the impact pieces 36 having a particular number, image or other unit is that the unit, number or image is not repeated in any subgrid, the unit is not repeated in a column of nine spaces, and the unit has nine spaces It is arranged in each of the impact spaces 34 so as not to be repeated in the stage.

第2のボード30は、同じ9x9グリッドおよびサブグリッドのレイアウトを有する。あるいは、サブグリッド32の各々は、9x9より大きいまたは小さくてもよい。また、インパクト空間34は、空間、丸、楕円形、矩形、三角形またはそれ以外のいかなる形状も有することができる。インパクト・ピース36は、数独のように番号を付けることができる。しかしながら、インパクト・ピース36は、その代わりに画像、画像および数の組合せ、または他のいかなる単位または単位の組合せを使用する。   The second board 30 has the same 9 × 9 grid and sub-grid layout. Alternatively, each of the subgrids 32 may be larger or smaller than 9x9. Further, the impact space 34 can have a space, a circle, an ellipse, a rectangle, a triangle, or any other shape. The impact piece 36 can be numbered like Sudoku. However, impact piece 36 uses an image, a combination of images and numbers, or any other unit or combination of units instead.

第2のボード30は、ビギナー、中間、上級およびクリティカルのような4つの難易度のレベルの数の間で選択可能である。例えばこれらのレベルは、異なる数独パズルによって提供される難易度のレベルを変化させることに対応することができる。 The second board 30 is selectable between a number of four difficulty levels, such as beginner, intermediate, advanced and critical. For example, these levels can correspond to changing the level of difficulty provided by different Sudoku puzzles.

あるいは、第2のボード30は、数独以外のパズルまたはパズル以外のゲームをプレイするように構成される。 Alternatively, the second board 30 is configured to play a puzzle other than Sudoku or a game other than a puzzle.

各々のプレイヤーが貿易風サイコロ80の最後の一投をした後、第2のボード30がうまく完成した時に最も多いグリーン・クレジット40(図4)を有するプレイヤーが優勝する。2番目にグリーン・クレジット40を有するプレイヤーが2位になり、以下も同じである。複数のゲームを含むこの種のセッション(またはトーナメント)、セッションのすべてのゲームの合計は累積することができる。 After each player makes the final throw of the trade-style dice 80, the player with the most green credits 40 (FIG. 4) wins when the second board 30 is successfully completed. The player with the second green credit 40 is second, and so on. This type of session (or tournament) containing multiple games, the sum of all games in a session can be cumulative.

インパクト・ピース36が後述するようにキーがつけられるので、ゲームにおいて、サブグリッド32の誤ったインパクト空間34にプレイヤーはインパクト・ピース36を挿入することができない。しかしながら、後述するように、ゲームの1つのバリエーションにおいて、白紙のカード138(図25)は、インパクト・ピース36のすべてが第2のボード30に配置されて白紙のカード138が取り除かれるまで、インパクト・ピース36のいずれも第2のボード30に完全にセットされないように、第2のボード30に適用される。このバリエーションにおいて、したがって、プレイヤーはサブグリッド32の誤った空間にインパクト・ピース36を挿入することができる。例えばゲーム終了後に白紙のカード138が取り除かれる場合、インパクト・ピース36の置き誤られたものが完全に第2のボード30に配置され、ゲームの誤った完成を示す。   Since the impact piece 36 is keyed as described later, the player cannot insert the impact piece 36 into the wrong impact space 34 of the sub-grid 32 in the game. However, as will be described later, in one variation of the game, the blank card 138 (FIG. 25) is impacted until all of the impact pieces 36 are placed on the second board 30 and the blank card 138 is removed. -It is applied to the second board 30 so that none of the pieces 36 are completely set on the second board 30. In this variation, the player can therefore insert the impact piece 36 in the wrong space of the subgrid 32. For example, if the blank card 138 is removed after the game is over, the misplaced impact piece 36 is completely placed on the second board 30, indicating an incorrect completion of the game.

各々のゲームの得点が累積的であるように複数のゲームがセッションにおいてプレイされる場合、停止した(ゲームオーバーになった)プレイヤーは次のゲームに再び入ることができる。   If multiple games are played in a session so that each game's score is cumulative, a stopped (game over) player can re-enter the next game.

ゲーム装置は、第1のボード10および第2のボード30を含む。加えて、貿易風サイコロ80(他の移動装置も利用することができる)と、第1のボード10周辺で動かされるプレイ・ピース(これらは例えば、モノポリー(登録商標)セットのような移動ピースに類似したいかなる形状のゲーム・トークンにも対応することができる)のための様々な設計のトークン(図示せず)と、第2のボード30のインパクト空間34において配置することができるインパクト・ピース36と、4セットの月ディスク60(図6)および1つの太陰暦(図示されないが、いかなる年鑑またはウェブサイトからも得られる)と、4つの組70のインパクト・カード(図7;組70におけるインパクト・カードの例示的な内容は付録に示される)と、一組72の月カード(図7;月カードの例示的な内容は付録に示される)と、第2のボード30のための1つのコード・ブックレット(コード・ブックレットは示されないが、数独パズルブックに対応することができる)と、第2のボード30のための1つのコード・デコーダ・ブックレット(コード・デコーダ・ブックレットは示されないが、数独パズル・アンサーブックレットに対応することができる)と、12のグリーン・エコロジーグリッド・ボーナス・ピース(図示せず)と、が存在する。   The game device includes a first board 10 and a second board 30. In addition, a trade-style dice 80 (other mobile devices can be used) and play pieces that are moved around the first board 10 (these are, for example, mobile pieces such as the Monopoly® set). Various design tokens (not shown) for any similar shaped game token) and impact piece 36 that can be placed in the impact space 34 of the second board 30 And four sets of lunar discs 60 (FIG. 6) and one lunar calendar (not shown but obtained from any yearbook or website) and four sets of 70 impact cards (FIG. 7; Exemplary contents of the card are shown in the appendix) and a set of 72 monthly cards (Figure 7; exemplary contents of the monthly card are shown in the appendix) ), One code booklet for the second board 30 (the code booklet is not shown, but can correspond to a Sudoku puzzle book), and one code booklet for the second board 30 There are decoder booklets (the code decoder booklet is not shown but can correspond to the Sudoku puzzle answer booklet) and 12 green ecology grid bonus pieces (not shown).

これらの12のボーナス・ピースは宝石/貴石の形であり、それらは、同じまたは異なる単位を有し、プレイヤーが見ることができないように、それらはバッグに保たれるまたは値を下に伏せられてもよい。ボーナス・ピースが与えられる場合、ボーナス・ピースを受けるプレイヤーはバッグに手を入れて、ボーナス・ピースを引きあげる。例えば、ボーナス・ピースは、対戦者の第2のボード30のサブグリッドへのピース36を正しく挿入したプレイヤーに与えられる。   These 12 bonus pieces are in the form of gems / precious stones, they have the same or different units, and they are kept in the bag or face down so that the player cannot see them May be. If a bonus piece is awarded, the player receiving the bonus piece places his hand in the bag and pulls up the bonus piece. For example, the bonus piece is given to the player who has correctly inserted the piece 36 into the sub-grid of the opponent's second board 30.

ボーナス・ピースの値は事前に決められる、または、ゲーム終了後与えられてもよい。この後者の場合において、ボーナス・ピースは、異なる値が割り当てられるように異なる色、形状または他の識別を有してもよい。   The value of the bonus piece may be predetermined or given after the game is over. In this latter case, the bonus pieces may have different colors, shapes or other identifications so that different values are assigned.

値がゲーム終了後に割り当てられる場合、勝ったプレイヤーのようなプレイヤーまたは総長がサイコロ80を投げ、サイコロ80の生じた値は、ボーナス・ピースの値を確立するのに用いられる。ボーナス・ピースが異なる値を有する場合、サイコロ80は各々の異なったボーナス・ピースのために別々に投げられる。 If a value is assigned after the game is over, a player such as the winning player or the total length throws the dice 80, and the resulting value of the dice 80 is used to establish the value of the bonus piece. If the bonus pieces have different values, the dice 80 are thrown separately for each different bonus piece.

ゲーム終了後、ボーナス・ピースは総長により、上記のように決定された値に従ってグリーン・クレジットに交換される。例えばこれらの値は、50グリーン・クレジットから3000グリーン・クレジットまで変動することができる。   At the end of the game, the bonus piece is exchanged for green credit according to the value determined as above by the total length. For example, these values can vary from 50 green credits to 3000 green credits.

サイコロ80Aまたは80Bのいずれかでゼロを投げた最初のプレイヤーが総長として割り当てられ、その役割において、グリーン・クレジット40の最初の割当てを分配し、ゲームが進行するにつれてグリーン・クレジット40を与え、受け取る責任を負い、多少「バンカー」の役割として働くことになる。   The first player who throws zero with either dice 80A or 80B is assigned as the total length and in that role distributes the initial assignment of green credit 40 and gives and receives green credit 40 as the game progresses Responsible and will act as a “bunker” role.

プレイの準備をするため、プレイヤーは第1のボード10を平らなプレイ面に配置し、第1のボード10の割り当てられた空間12に、環境インパクト・カードの組70を伏せるように置く。各々のプレイヤーは、第1のボード10上の彼または彼女自身を表す1つのトークンを選び、第2のボード30上にサブグリッド32の1つ(またはプレイヤーの数に従いそれ以上)を割り当てる(例えば、貿易風サイコロ80を投げることによって決定され、外側のサイコロ80Aによって示されたサブグリッド32の制御をし;サブグリッド32がすでに割り当てられた場合、可能なサブグリッドが出るまでプレイヤーは再びサイコロ80を投げる)。 To prepare for play, the player places the first board 10 on a flat play surface and places the set of environmental impact cards 70 in the assigned space 12 of the first board 10 so as to lie down. Each player chooses one token representing him or herself on the first board 10 and allocates one of the sub-grids 32 (or more according to the number of players) on the second board 30 (e.g. Control the subgrid 32, determined by throwing the trade wind dice 80 and indicated by the outer dice 80A; if the subgrid 32 has already been assigned, the player again turns the dice 80 until a possible subgrid comes out Toss).

参加しているプレイヤーの数により、サブグリッド32がプレイヤー間で均一に割り当てることができない場合、余分のサブグリッド32は「パブリックドメイン」サブグリッドになり、ゲームの間、それぞれの順番ですべてのプレイヤーによってプレイされる。   If the sub-grid 32 cannot be uniformly allocated among players due to the number of players participating, the extra sub-grid 32 becomes a “public domain” sub-grid and all players in their respective order during the game Played by.

総長として選ばれたプレイヤーは、第2のボード30のパズルのようなゲームの準備に責任を負い、各々のプレイヤーは、第2のボード30のパズルを解くために用いるサブグリッド32に対応する彼または彼女のワークシートを有する。ボーナス・ピースはすべてバッグに配置される、または、すべて値を伏せてかき混ぜられ、そして地球11の端の隣に、第1のボード10上のN、E、SおよびWの基本方位間で3つ列を成して配置される。   The elected president is responsible for preparing a game such as a puzzle on the second board 30, and each player is responsible for his corresponding subgrid 32 used to solve the puzzle on the second board 30. Or have her worksheet. All bonus pieces are placed in a bag, or all are stirred down, and next to the edge of the earth 11, between the basic orientations of N, E, S and W on the first board 10 Arranged in a row.

各々のプレイヤーは、次のように分割される1500グリーン・クレジット40が与えられる:1つの500クレジット、5つの100クレジット、および、10の50クレジット。残りのクレジットのすべては、くじによってまたは別途総長として選ばれたプレイヤーによって管理される国際信用金庫(ICU)に置かれる。   Each player is given 1500 green credits 40 divided as follows: 1 500 credits, 5 100 credits, and 10 50 credits. All of the remaining credits are placed in an international credit union (ICU) managed by a lottery or by a separately elected player.

ゲームを始めるため、月ディスク60は、代替的な方法の配置も使うことができるが、月のタイムテーブルを用いて、ゲームがプレイされている月の太陰暦に対応するインパクト空間14の次に配置される。太陰月は持続期間が29と1/2日であり、それゆえに、29と1/2のアラビア数字が第1のボード10で間隔を置かれる。しかしながら、31日も有する暦月があり、与えられた月の第30のまたは第31の日に沈む場合に月の異なる位相を収容するため、ローマ数字も、1週間の日にちに対応する7つの空間の連続を分離している3つのニュートラルの空間(E、SおよびW)を含む各々の空間14に割り当てられる。次に、第2のボード30は、第2のボード30コード・ブックレットにおいて与えられる初期位置に従ってプレイヤーによって合意される(ビギナー、中間、上級、クリティカル)難易度のレベルによって設定される。   To start the game, the moon disk 60 can use an alternative method of placement, but uses the moon timetable to place it next to the impact space 14 corresponding to the lunar calendar of the month in which the game is being played. Is done. The lunar month has a duration of 29 and 1/2 days, so 29 and 1/2 Arabic numerals are spaced on the first board 10. However, there are 7 calendar days that also have 31 days, and Roman numerals also correspond to 7 days of the week to accommodate the different phases of the moon when it sinks on the 30th or 31st day of a given month. Assigned to each space 14 including three neutral spaces (E, S and W) separating the continuity of the space. The second board 30 is then set according to the level of difficulty (beginner, intermediate, advanced, critical) agreed by the player according to the initial position given in the second board 30 code booklet.

29と1/2の空間ですべてのプレイヤーが開始する。総長からプレイが開始され、時計回りに進んで各々のプレイヤーは、貿易風サイコロ80を投げて、貿易風サイコロ80によって示されたインパクト空間14の数によってプレイヤーのトークンを動かす。この際、プレイヤーは、外側のサイコロ80Aの値から内側のサイコロ80Bの値を減じ、彼または彼女のトークンをその結果によって示されたインパクト空間14の数の分進ませる。 All players start in 29 and 1/2 space. Play is started from the president, and each player moves clockwise, throwing the trade-style dice 80 and moving the player's token according to the number of impact spaces 14 indicated by the trade-style dice 80. At this time, the player subtracts the value of the inner dice 80B from the value of the outer dice 80A, and advances his or her token by the number of the impact space 14 indicated by the result.

プレイヤーは、第1のボード10の周りを時計回りまたは逆時計回り方向にも移動することができる。例えば、内側のサイコロ80Bの値が外側のサイコロ80Aの値より高い場合、プレイヤーは、これらの値の差と等しい空間14の数の分、彼または彼女のトークンを逆時計回りに動かす。一方で、内側のサイコロ80Bの値が外側のサイコロ80Aの値よりも高くない場合、プレイヤーは、これらの値の差と等しい空間14の数の分、時計回りに彼または彼女のトークンを動かす。 The player can also move around the first board 10 in the clockwise or counterclockwise direction. For example, if the value of the inner dice 80B is higher than the value of the outer dice 80A, the player moves his or her token counterclockwise by the number of spaces 14 equal to the difference between these values. On the other hand, if the value of the inner dice 80B is not higher than the value of the outer dice 80A, the player moves his or her token clockwise by the number of spaces 14 equal to the difference between these values.

しかしながら、内と外とのサイコロ80Aおよび80Bの値の間の差と等しい空間14の数の分トークンを動かす代わりに、プレイヤーは、内と外とのサイコロ80Aおよび80Bの値の合計に等しい空間14の数の分トークンを動かすことができる。   However, instead of moving the token by the number of spaces 14 equal to the difference between the values of the inner and outer dice 80A and 80B, the player will have a space equal to the sum of the values of the inner and outer dice 80A and 80B. You can move 14 tokens.

あるいは、2つのサイコロの合計が偶数である場合、プレイヤーは、内と外とのサイコロ80Aおよび80Bの値の合計に等しい空間14の数の分、彼または彼女のトークンを逆時計回りに動かす。一方、2つのサイコロの合計が奇数である場合、プレイヤーは、内と外とのサイコロ80Aおよび80Bの値に等しい空間14の数の分、彼または彼女のトークンを時計回りに動かす。 Alternatively, if the sum of the two dice is even, the player moves his or her token counterclockwise by the number of spaces 14 equal to the sum of the values of the inside and outside dice 80A and 80B. On the other hand, if the sum of the two dice is odd, the player moves his or her token clockwise by the number of spaces 14 equal to the value of the inner and outer dice 80A and 80B.

他の動きのバリエーションは、可能である。 Other movement variations are possible.

一組70のうちの1つからカードを引いたプレイヤーは、次にプレイするプレイヤーのような他のプレイヤーへの質問を読む。プレイヤーが一組70の1つからカードを引く場合、そのプレイヤーは、それを引くプレイヤーに最も近い一組から引く。他のバリエーションは、可能である。プレイヤーが正しく問題に答えた場合、そのプレイヤーは、カードにある報酬または罰則を受ける。別の方法では、答えるプレイヤーは、カードにある報酬または罰則を受けない。   A player who draws a card from one of the set 70 reads a question to another player, such as the next player to play. If a player draws a card from one of the set 70, that player draws from the set closest to the player who draws it. Other variations are possible. If a player answers the question correctly, he or she gets the reward or penalty on the card. Alternatively, the responding player does not receive the reward or penalty on the card.

プレイヤーは、それに関連する月(満月、3/4、1/2および1/4)の4つの位相の1つに対応する月ディスクと関連する環境インパクト空間14上に着地しなければならず、そのプレイヤーは、以下のグリーン・クレジットを国際信用金庫から得る:満月、150グリーン・クレジット;3/4月、100グリーン・クレジット;1/2月、50グリーン・クレジット;1/4月、すぐに実行しなければならない追加の順番。月位相の空間14上に着地するすべてのプレイヤーも、月カードの一組72から月カードを引き、カードの指示に従わなければならない。   The player must land on the environmental impact space 14 associated with the lunar disk corresponding to one of the four phases of the associated moon (full moon, 3/4, 1/2 and 1/4) The player gets the following green credits from the International Credit Union: Full Moon, 150 Green Credits; March / April, 100 Green Credits; 1/2 Months, 50 Green Credits; Additional order that must be performed. All players who land on the lunar phase space 14 must also draw the lunar card from the lunar card set 72 and follow the card instructions.

プレイヤーが、外側のサイコロ80Aまたは内側のサイコロ80Bでゼロ「0」を投げた場合、そのプレイヤーはその投げに対応して動き、さらに、第1のボード10上のプレイヤーのトークンに最も近い割り当てられた空間12上の一組70の1つから環境インパクト・カードを引く。 If a player throws a zero “0” with the outer dice 80A or the inner dice 80B, the player moves in response to the throw and is assigned the closest to the player's token on the first board 10. Draw an environmental impact card from one of the set 70 on the empty space 12.

0‐0または7‐7以外のいかなる二重の投げによっても、プレイヤーのトークンは29と1/2の空間14へ転送させられ、環境インパクト・カードの一組70のいずれかから環境インパクト・カード70を引くことになる。   Any double throw other than 0-0 or 7-7 will cause the player's tokens to be transferred to the 29 and 1/2 space 14, and from one of the environmental impact card sets 70 to the environmental impact card. 70 will be drawn.

空間14(「E」、「W」または「S」によってマークされるもの)のニュートラルな空間に着地するいかなるプレイヤーも、1から2つの最も近い割り当てられた空間12の一組70の1つから環境インパクト・カードを引かなければならず、引かれたカード上の指示に従わなくてはならない。   Any player who lands in a neutral space in space 14 (those marked by “E”, “W” or “S”) will be from one of a set 70 of one to two closest allocated spaces 12. The environmental impact card must be drawn and the instructions on the drawn card must be followed.

プレイヤーが二重の7「7‐7」を投げた場合、そのプレイヤーは、他のプレイヤーが所有するグリーン・クレジット40の数の完全な開示を要求することができる。   If a player throws a double 7 “7-7”, that player can request a full disclosure of the number of green credits 40 owned by the other player.

プレイヤーが二重の「0‐0」を投げた場合、そのプレイヤーは、彼または彼女のトークンを地球11上の第1のボード10の中心へ動かし、順番を失う。そのプレイヤーの次の順番で、彼または彼女は29と1/2の空間14で地球の軌道に再び入り、プレイを再開する。   If a player throws a double “0-0”, that player moves his or her token to the center of the first board 10 on Earth 11 and loses order. In that player's next turn, he or she reenters the Earth's orbit in space 14 of 29 and 1/2 and resumes play.

第2のボード30がプレイヤーによってうまく完成された時、ゲームは終わる。そのプレイヤーは、追加の500グリーン・クレジットを得る。それから、プレイヤーは、貿易風サイコロ80をもう一投して、誰が優勝したかを確認するためにクレジットを総計する。2番目に高い数のグリーン・クレジット40を有するプレイヤーが2位になり、残りのプレイヤーも以下同様である。採点は、前もって別途同意されない限り1つのゲームから次のゲームまで累積的なものである。 When the second board 30 is successfully completed by the player, the game is over. That player gets an additional 500 green credits. The player then throws another trade dice 80 and totals the credits to see who won. The player with the second highest number of green credits 40 is second, and so on for the remaining players. Scoring is cumulative from one game to the next unless otherwise agreed in advance.

上記のように、第2のボード30は一実施態様において、各々同じ数のインパクト空間34を有するサブグリッド32のマトリクスである。9x9パズルの場合、第2のボード30の目的は、各々のサブグリッド32が、それに配置するすべて9つの異なるインパクト・ピース36を有して、それらのインパクト・ピース36のいずれも同じサブグリッド、同じ水平線、および、同じ垂直線の同じ単位のインパクト・ピースと矛盾しないのを確認することである。上記したように、このプレイは数独ルールに類似しているが、グリッド全体への個々のプレイヤーのアクセスを限定する。   As described above, the second board 30 is in one embodiment a matrix of subgrids 32 each having the same number of impact spaces 34. In the case of a 9x9 puzzle, the purpose of the second board 30 is that each subgrid 32 has all nine different impact pieces 36 placed on it, all of which impact pieces 36 are the same subgrid, Make sure it is consistent with the same horizontal and vertical impact pieces of the same unit. As mentioned above, this play is similar to the Sudoku rule, but restricts individual player access to the entire grid.

選ばれるレベルの難易度の違いのため、ゲームを始めるために第2のボード30に前もって配置されるインパクト・ピース36の数は、ゲームにおいて同じである必要はない。さらに、サブグリッド32のすべてが、ゲームの開始時に同じ数のインパクト・ピース36を有するというわけでなく、より多く有する、より少なく有する、全く有しない場合もある。うまく第2のボード30を完成させられないことにより、その特定のゲーム内ですべてのプレイヤーが絶滅してしまい、だれもポイントを得られないので、第2のボードにインパクト・ピース36を配置するため互いに協力するのがすべてのプレイヤーの最高の利益になる。   Due to the different levels of difficulty chosen, the number of impact pieces 36 that are pre-placed on the second board 30 to begin the game need not be the same in the game. Further, not all of the subgrids 32 have the same number of impact pieces 36 at the start of the game, but may have more, less, or none at all. Placement of the impact piece 36 on the second board because the failure to successfully complete the second board 30 will result in the extinction of all players in that particular game and no one will gain points. Therefore, it is the best interest of all players to cooperate with each other.

上記のように、各々のインパクト・ピース36は、サブグリッド32の適切なインパクト空間34のみによって適切に受けられるように個々におよびユニークにキーをつけられる。この場合、第2のボード30は、例えば、図9および10で示されるレシーバ部分100およびデコーダ部分102を含む。レシーバ部分100は、それを通過する81の穴104を有する。   As described above, each impact piece 36 is individually and uniquely keyed to be properly received only by the appropriate impact space 34 of the subgrid 32. In this case, the second board 30 includes, for example, the receiver portion 100 and the decoder portion 102 shown in FIGS. The receiver portion 100 has 81 holes 104 passing therethrough.

上記でおよび以下に説明されるようにピース36はキーをつけられるので、ゲームは、サブグリッド32の誤った位置へのプレイヤーによるピース36の挿入を拒むように配置することができる。しかしながら、上記でおよび以下に検討されるように、ゲームの1つのバリエーションにおいて、白紙のカード138(図25)は、すべてのピース36が第2のボード30に配置されて白紙のカード138が取り除かれるまで、デコーダ部分102(図16および17)にピース36が完全に設定されないように提供される。このバリエーションにおいて、プレイヤーはしたがって、ピース36をサブグリッド32の誤った位置に挿入することができる。白紙のカード138がゲーム終了後に例えば取り除かれる時、いかなる置き誤られたピース36も完全にデコーダ部分102に入らない。   Since piece 36 is keyed as described above and below, the game can be arranged to refuse insertion of piece 36 by the player in the wrong position of subgrid 32. However, as discussed above and below, in one variation of the game, the blank card 138 (FIG. 25) has all pieces 36 placed on the second board 30 and the blank card 138 is removed. Until then, the piece 36 is provided in the decoder portion 102 (FIGS. 16 and 17) so that it is not fully set. In this variation, the player can therefore insert the piece 36 in the wrong position of the subgrid 32. When the blank card 138 is removed, for example, after the game is over, any misplaced piece 36 does not enter the decoder portion 102 completely.

ここで示されるように、各々のピース36は、サブグリッド32の空間34の1つによってのみ適切に受けることができるように個々にキーをつけられる。さらに、他のいくつかのピース36は同様に、各々の他のサブグリッド32が同じキーを有しているピース36の1つのみを受け入れることができるようにキーをつけられる。したがって、9つのサブグリッド32がある場合、9つのピース36は同じキーを有し、他の9つのピース36は異なるキーを有し、9つのピース36はまた異なるキーを有し、その他も同様である。このように、第2のボード30の空間34が9x9のグリッドであると仮定すると、9つの異なるキーが存在する。したがって、特定のキーを有しているピース36は、キーがサブグリッド32の内で繰り返されないように、キーが9つの空間の列において繰り返されないように、キーが9つの空間の段において繰り返されないように、各々の空間34において配置されることができる。   As shown here, each piece 36 is individually keyed so that it can be properly received only by one of the spaces 34 of the subgrid 32. In addition, several other pieces 36 are similarly keyed so that each other subgrid 32 can accept only one of the pieces 36 having the same key. Thus, if there are nine subgrids 32, nine pieces 36 have the same key, the other nine pieces 36 have different keys, nine pieces 36 also have different keys, and so on. It is. Thus, assuming that the space 34 of the second board 30 is a 9 × 9 grid, there are nine different keys. Thus, a piece 36 having a particular key will have a key in a nine-space stage so that the key is not repeated in a nine-space column so that the key is not repeated within the subgrid 32. It can be arranged in each space 34 so as not to be repeated.

レシーバ部分(またはカードのような他のメカニズム)100およびデコーダ部分(またはカードのような他のメカニズム)102は、図9および10に示される。9x9のゲームの場合、レシーバ部分100は、それを通過する81のレシーバ穴104を有するが、レシーバ部分100はそれを通過するいかなる数の穴を有することもできる。 The receiver portion (or other mechanism such as a card) 100 and the decoder portion (or other mechanism such as a card) 102 are shown in FIGS. For a 9x9 game, the receiver portion 100 has 81 receiver holes 104 passing therethrough, but the receiver portion 100 can have any number of holes passing therethrough.

図11、12および13に示すように、レシーバ部分100は、その中に挿入されるピース36を有する。図18から23に示すように、各々のピース36は、単独で偏向した軸106と、指示上面108と、キー底部110とを含む。一実施態様において、第2のボード30のサブグリッドによって受けられる各々のキー底部110は、第2のボード30が81の穴を有する9x9ボードであると仮定すると、9つのユニークなキーの1つに対応する。各々のこれらの9つのキーはユニークな形状を有し、これらの形状の例は図24の段112によって示される。   As shown in FIGS. 11, 12 and 13, the receiver portion 100 has a piece 36 inserted therein. Each piece 36 includes a single deflected shaft 106, an indicating top surface 108, and a key bottom 110, as shown in FIGS. In one embodiment, each key bottom 110 received by the sub-grid of the second board 30 is one of nine unique keys, assuming that the second board 30 is a 9x9 board with 81 holes. Corresponding to Each of these nine keys has a unique shape, and examples of these shapes are shown by step 112 in FIG.

あるいは、図24の段112’に示すように、これらの9つのキーのうちの8つは、同じ形状を有する。例えば、形状は、各々のキーが他の8つのキーに関してユニークな角度を有し、矩形である。これらの9つのキーの9番目のものは、丸い形状のようなニュートラルな形状を有する。図16および17のデコーダ部分102は、これらのキーを補足する。 Alternatively, as shown in step 112 'of FIG. 24, eight of these nine keys have the same shape. For example, the shape is rectangular with each key having a unique angle with respect to the other eight keys. The ninth of these nine keys has a neutral shape, such as a round shape. The decoder portion 102 of FIGS. 16 and 17 supplements these keys.

ピース36の指示上面108は、各々のピース36のための番号を持つ。これらの数は、図24の段114に示される。キーと数との間の対応は、図24に示される。したがって、これらの数の各々は、図24の段114に示すようにユニークにキーに対応する。対応する数は、各々のピース36の指示上面108上に現れる。しかしながら、その数字以外の指示を使うこともできる。 The indicating top surface 108 of the piece 36 has a number for each piece 36. These numbers are shown in step 114 of FIG. The correspondence between keys and numbers is shown in FIG. Accordingly, each of these numbers uniquely corresponds to a key as shown in step 114 of FIG. A corresponding number appears on the indicating top surface 108 of each piece 36. However, instructions other than those numbers can be used.

図24のキーを用いて図11および17を比較することによって、図11のゲームが図17のデコーダ部分102に適合することが分かる。 By comparing FIGS. 11 and 17 using the key of FIG. 24, it can be seen that the game of FIG. 11 fits the decoder portion 102 of FIG.

上記のように、第2のボード30が81の穴を有している9x9のゲームボードであると仮定すると、第2のボード30のサブグリッド32によって受けられるキー底部110の各々は、対応してユニークな9つのキーの1つを持つ。したがって、サブグリッド32は、例えば図24の段112に例として示されるもののように異なるキー形状を有する一連の各々の9つのピース36で一連の9つのピース36を受ける。9x9の第2のボード30において、この一連の9つのピース36は、他の8つのサブグリッドの各々のために繰り返される。それゆえに、三角形のキーを有する9つのピース36があり、ハートのキーを有する9つのピース36があり、ダイヤモンドのキーを有する9つのピース36がある、などである。しかしながら、第2のボード30が81の穴を有している9x9のゲームボード以外である場合、三角形のキーを有するピース36の数は異なり、ハートのキーを有するピース36の数は異なり、ダイヤモンドのキーを有するピース36の数は異なる、などである。   As described above, assuming that the second board 30 is a 9 × 9 game board having 81 holes, each of the key bottoms 110 received by the sub-grid 32 of the second board 30 corresponds to a corresponding one. One of nine unique keys. Thus, the subgrid 32 receives a series of nine pieces 36 with a series of each nine pieces 36 having different key shapes, for example, as shown by way of example in step 112 of FIG. In the 9 × 9 second board 30, this series of nine pieces 36 is repeated for each of the other eight subgrids. Thus, there are nine pieces 36 with triangular keys, nine pieces 36 with heart keys, nine pieces 36 with diamond keys, and so on. However, if the second board 30 is other than a 9x9 game board with 81 holes, the number of pieces 36 with triangular keys is different, the number of pieces 36 with heart keys is different, diamonds The number of pieces 36 having different keys is different.

一実施態様によると、ピース36のキー底部110を受ける図10に示すように、デコーダ部分102は、キー穴116を有する。図10に示すように、キー穴116は、デコーダ部分102における単なる凹部または窪みである。 According to one embodiment, the decoder portion 102 has a keyhole 116, as shown in FIG. 10 that receives the key bottom 110 of the piece 36. As shown in FIG. 10, the keyhole 116 is simply a recess or depression in the decoder portion 102.

ピース36のうちの1つが第2のボード30に適用される場合、ピース36の軸106はレシーバ部分100の穴104の1つに収容され、そのピース36のキー底部110はデコーダ部分102のキー穴116の1つに収容される。 When one of the pieces 36 is applied to the second board 30, the axis 106 of the piece 36 is received in one of the holes 104 of the receiver portion 100, and the key bottom 110 of that piece 36 is the key of the decoder portion 102. It is received in one of the holes 116.

上記の場合において、各々のキー穴116の底は、キー底部110のキーの1つのキー形状に対応する形状を備える。このように、デコーダ部102は、各々のサブグリッド32が、ちょうど数独ゲームのようにいかなるサブグリッド32においても指示上面108上で形状、数または他の値が繰り返されないように9つの異なるユニークなピース36を受けることを確実にする。各々のサブグリッド32は、したがって、異なる組合せの同じ9つのピース36を受ける。しかしながら、各々のサブグリッド32は第1の9つのキー形状を有するピース36の1つのみを収容することができ、各々のサブグリッド32は第2の9つのキー形状を有するピース36の1つのみを収容することができ、残りのキー形状も同じである。   In the above case, the bottom of each key hole 116 has a shape corresponding to one key shape of the key of the key bottom 110. In this way, the decoder unit 102 has nine different so that each sub-grid 32 is not repeated in shape, number or other values on the indication top surface 108 in any sub-grid 32 just like a Sudoku game. Make sure you receive a unique piece 36. Each subgrid 32 thus receives the same nine pieces 36 in different combinations. However, each sub-grid 32 can accommodate only one of the pieces 36 having the first nine key shapes, and each sub-grid 32 is one of the pieces 36 having the second nine key shapes. The rest of the key shapes are the same.

図24に示されるもの以外の形状は、キー底部110のため、および、キー穴116のために使うことができる。さらに、形状の識別以外の属性に依存するキーは、ピース36をデコーダ部分102に合わせるように使用される。キー底部110が図20、21、22および24に示すように矩形の形状を有する場合には、軸106は、図22のようにその縦軸に沿って見られるときに軸106は丸いDの形をしているように見えるように平らにされた偏向している側122を有することによって偏向され、レシーバ部分100のレシーバ穴104は、図14および15に示すように対応して平らにされた偏向している側122を有する。この場合、ピース36がレシーバ穴104に挿入される場合、軸106のD形状は、レシーバ穴104のD形状に適合しなければならない。ピース36のこの偏りにより、ピース36がレシーバ穴104に挿入されるときにピース36が単一の配向を有することを確実にする。 Shapes other than those shown in FIG. 24 can be used for the key bottom 110 and for the keyhole 116. In addition, keys that depend on attributes other than shape identification are used to align piece 36 with decoder portion 102. If the key base 110 has a rectangular shape as shown in FIGS. 20, 21, 22 and 24, the shaft 106 is round D when viewed along its longitudinal axis as in FIG. Deflected by having the deflecting side 122 flattened to appear to be shaped, the receiver hole 104 of the receiver portion 100 is correspondingly flattened as shown in FIGS. And has a deflecting side 122. In this case, when the piece 36 is inserted into the receiver hole 104, the D shape of the shaft 106 must match the D shape of the receiver hole 104. This bias of piece 36 ensures that piece 36 has a single orientation when piece 36 is inserted into receiver hole 104.

この偏向した構成において、ピース36の平らにされた偏向している側122は図22に最も良く示されるように、矩形のキー底部110の縦軸に関して角度を形成する。平らにされた側122とキー底部110との間のこの角度は、3x3のサブグリッドであると仮定すると、サブグリッド32に挿入される各々の9つのピース36で異なる。それゆえに、キー穴116の底を図24に示されるキー底部110に適合させるように成形する代わりに、デコーダ部102のキー穴116は、図16および17に示されるもののような異なる配向を有する。図16および17のキー穴116の配向の間の対応、および、平らにされた側122とピース36のキー底部110との間の角度は、9x9の第2のボード30であると仮定すると同じ数または他の指示値を有するピース36がサブグリッド32において、または第2のボード30の正方形の列、または第2のボード30の正方形の段において繰り返されないように配置される。   In this deflected configuration, the flattened deflecting side 122 of the piece 36 forms an angle with respect to the longitudinal axis of the rectangular key bottom 110, as best shown in FIG. This angle between the flattened side 122 and the key bottom 110 is different for each of the nine pieces 36 inserted into the subgrid 32, assuming a 3 × 3 subgrid. Therefore, instead of shaping the bottom of the keyhole 116 to fit the key bottom 110 shown in FIG. 24, the keyhole 116 of the decoder portion 102 has a different orientation such as that shown in FIGS. . The correspondence between the orientation of the keyhole 116 in FIGS. 16 and 17 and the angle between the flattened side 122 and the key bottom 110 of the piece 36 is the same assuming that it is a 9 × 9 second board 30. Pieces 36 having numbers or other indication values are arranged not to be repeated in the subgrid 32, or in the square rows of the second boards 30, or in the square steps of the second boards 30.

D形状以外の形状は、軸106を偏向するために使うことができる。また矩形以外の形状が、キー底部110をコード化するために使うことができる。例えば、キー底部110は、ピース36が同じ数を有さない、または、他の指示値がサブグリッド32または第2のボード30の列、または第2のボード30の列において繰り返されないのを確実にするため、軸106のD形状と違って向きを定められたD形状を有する。さらに、キー穴116は、デコーダ部分102において窪みを必要とせず、特に図20から22に示される矩形のキー底部110の場合、代わりにデコーダ部分102を完全に通る。したがって、軸106の端部は、キー穴116において受けられるまたは単にデコーダ部分102を通る。 Shapes other than the D shape can be used to deflect the shaft 106. Also, shapes other than rectangles can be used to encode the key bottom 110. For example, the key bottom 110 may prevent the pieces 36 from having the same number, or other indication values may not be repeated in the subgrid 32 or the second board 30 row, or the second board 30 row. To ensure, it has a D-shaped orientation that is different from the D-shaped of the shaft 106. Further, the keyhole 116 does not require a recess in the decoder portion 102, and in particular in the case of the rectangular key bottom 110 shown in FIGS. Thus, the end of shaft 106 is received in keyhole 116 or simply passes through decoder portion 102.

さらに示されるように、キー底部110は雄プラグの形であり、キー穴116は雄プラグを受ける雌容器の形である。代わりに、キー底部110は雌容器として形成され、キー穴116はピース36の雌容器において受けられる雄プラグとして形成されてもよい。ピース36、レシーバ部分100および/またはデコーダ部分102は、金属、プラスチック、木、厚紙またはその他の材料で作ることができる。金属がレシーバ部分100のために使われる場合、レシーバ部分100はピース36において固定するために磁石にすることができる。   As further shown, the key bottom 110 is in the form of a male plug and the keyhole 116 is in the form of a female container that receives the male plug. Alternatively, the key bottom 110 may be formed as a female container and the keyhole 116 may be formed as a male plug that is received in the female container of the piece 36. Piece 36, receiver portion 100 and / or decoder portion 102 may be made of metal, plastic, wood, cardboard or other materials. If metal is used for the receiver portion 100, the receiver portion 100 can be a magnet for securing in the piece 36.

第2のボード30は、照らされるまたは音声再生されてもよい。例えば、うまく数独ピース36で埋められたサブグリッド32は照らされる。あるいは、第2のボード30のすべてのサブグリッド32が最初に照らされ、各々のサブグリッド32がうまくピース36で埋められるとその光が消される。例えば、サブグリッド32のピース36の成功したまたは失敗の配置を示すように音声は提供される。   The second board 30 may be illuminated or played back. For example, a subgrid 32 that is successfully filled with a sudoku piece 36 is illuminated. Alternatively, all the subgrids 32 of the second board 30 are illuminated first and the light is extinguished when each subgrid 32 is successfully filled with pieces 36. For example, audio is provided to indicate successful or unsuccessful placement of the pieces 36 of the subgrid 32.

また、図11から13および18から22に示すように、指示上面108は、指示する値が第2のボード30の周りのいかなる角度からもプレイヤーによって見ることができるように多面的にまたは別途三次元的に形成される。それゆえに、プレイヤーのゲーム経験は、第2のボード30をそのプレイヤーの順番の時にプレイヤーに面するように回転させる必要はないという点で向上する。   Also, as shown in FIGS. 11-13 and 18-22, the indicating top surface 108 is multi-faceted or separately tertiary so that the indicated value can be viewed by the player from any angle around the second board 30. Formed originally. Therefore, the player's gaming experience is improved in that it is not necessary to rotate the second board 30 to face the player when the player is in turn.

さらに、図18から23に示すように、ピース36の指示上面108は、プレイヤーがレシーバ部分100およびデコーダ部分102へおよび/またはそれらからピース36を挿入および/または引っ込めるのを容易にするようため、把持要素124を備える。   Further, as shown in FIGS. 18-23, the indicating top surface 108 of the piece 36 is to facilitate the player to insert and / or retract the piece 36 into and / or out of the receiver portion 100 and the decoder portion 102, A gripping element 124 is provided.

さらに、図11および13に示すように、脚部126、128および130は、レシーバ部分100の側部および後部で提供される。側面脚部126および128はそれぞれ、スロット132および134を備える。スロット132および134は、デコーダ部分102はレシーバ部分100の下に配置されるようにデコーダ部分102を受ける。脚部130は、レシーバ部分100に関して正しい位置でデコーダ部分102の挿入を止めるための止め具として作用し、デコーダ部分102のキーのある穴116はレシーバ部分100のレシーバ穴104と正しく整列配置する。デコーダ部分102は、ユーザがスリット132および134へおよびそこからデコーダボードを摺動させるのを容易にするためにタブ136を任意に備えてもよい。   In addition, as shown in FIGS. 11 and 13, legs 126, 128, and 130 are provided at the sides and rear of receiver portion 100. Side legs 126 and 128 include slots 132 and 134, respectively. Slots 132 and 134 receive the decoder portion 102 such that the decoder portion 102 is located below the receiver portion 100. The leg 130 acts as a stop to stop the insertion of the decoder portion 102 in the correct position with respect to the receiver portion 100, and the keyed hole 116 of the decoder portion 102 is properly aligned with the receiver hole 104 of the receiver portion 100. The decoder portion 102 may optionally include a tab 136 to facilitate the user sliding the decoder board into and out of the slits 132 and 134.

加えて、レシーバ部分100およびデコーダ部分102は、適切にサブグリッド32を完成させるピース36の異なる組合せを有する新規なゲームをプレイヤーに示すため、互いに関して90°回転することができる。   In addition, the receiver portion 100 and the decoder portion 102 can be rotated 90 ° relative to each other to show the player a new game with different combinations of pieces 36 that properly complete the subgrid 32.

レシーバ部分100およびデコーダ部分102が互いに関して90°回転される場合、1つを除いてすべてのサブグリッドにおける指示(例えば数)のすべてが変わる。このように、デコーダ部分102の1つにつき少なくとも2つの異なるゲームが存在することができる。あるいは、各々のコードでプレイするように第2のボード30に対応するゲームを実質的に完全に異なるパズルにする異なる準備コードが提供される。   When the receiver portion 100 and the decoder portion 102 are rotated 90 ° with respect to each other, all of the indications (eg, numbers) in all subgrids except one change. Thus, there can be at least two different games per decoder portion 102. Alternatively, different preparation codes are provided that make the game corresponding to the second board 30 substantially completely different puzzles to play with each code.

デコーダ部分102はカードの形であってもよい。各々のデコーダ部分102のカードは、各々のカードがプレイヤーに1以上の異なるパズルをプレイヤーに示すように、1以上の異なる配置のピース36を収容する。図25に示すように、デコーダ部分102の1つは、デコードされないように、および、プレイヤーがサブグリッド32内でいかなる位置にもピース36を配置することができるように白紙のカード138として構成されることができる。白紙のカード138が使われる場合、サブグリッド32内で誤った位置にピース36を配置する時にプレイヤーへのフィードバックはない。   The decoder portion 102 may be in the form of a card. Each decoder portion 102 card contains one or more differently arranged pieces 36 such that each card presents the player with one or more different puzzles. As shown in FIG. 25, one of the decoder portions 102 is configured as a blank card 138 so that it is not decoded and the player can place the piece 36 anywhere in the subgrid 32. Can. If a blank card 138 is used, there is no feedback to the player when placing the piece 36 in the wrong position in the subgrid 32.

白紙のカード138は、単独でまたはデコーダ部分102と結合して使うことができる。例えば、白紙のカード138は、デコーダ部分102のちょうど上でスロット132および134に挿入することができる。ゲームは、ピース36からデコーダ部分102を保護している白紙のカード138でプレイされる。この状態において、第2のボード30に適用されるピース36は、単に白紙のカード138に位置するだけであり、ピース36が正しく第2のボード30に適用されたかどうかに関してのフィードバックは、プレイヤーに提供されない。ゲーム終了後、プレイヤーは、スロット132および134から白紙のカード138を引くことによって、うまくゲームをしたかどうかを決定することができる。ピース36のすべてが完全にデコーダ部分102に落下した場合、プレイヤーのゲームは成功したことになる。ピース36のいくつかがデコーダ部分102に完全に落下しない場合、プレイヤーのゲームは成功しなかったことになる。 The blank card 138 can be used alone or in combination with the decoder portion 102. For example, a blank card 138 can be inserted into slots 132 and 134 just above the decoder portion 102. The game is played with a blank card 138 protecting the decoder portion 102 from the piece 36. In this state, the piece 36 applied to the second board 30 is simply located on the blank card 138, and feedback regarding whether the piece 36 was correctly applied to the second board 30 is provided to the player. Not provided. After the game is over, the player can determine whether the game has been played successfully by drawing a blank card 138 from the slots 132 and 134. If all of the pieces 36 have completely fallen into the decoder portion 102, the player's game is successful. If some of the pieces 36 do not fall completely into the decoder portion 102, the player's game has not been successful.

他の方法として、挿入物が提供され、図10のキー穴116に挿入されることができる。この場合、ピース36にキーをつけられるのは挿入物であって窪みではない。このように、全部のデコーダ部分102を変えるよりもむしろキー穴116内に挿入物を単に再配置することによって、新規なゲームをプレイヤーに示すことができる。   Alternatively, an insert can be provided and inserted into the keyhole 116 of FIG. In this case, the piece 36 can be keyed by an insert, not a recess. In this way, a new game can be shown to the player by simply rearranging the insert within the keyhole 116 rather than changing the entire decoder portion 102.

図26および27に示されるマスク140は、各々のデコーダ部分102に提供することができる。マスク140は、レシーバ部分100の上に配置され、ゲームを始めるために用いるピース36の位置を含む。これらの開始位置の数および配置は、プレイされている特定のゲームの難易度レベルを決定する。図26および27における番号をつけられた穴は、ゲーム開始に使うことができる穴の一例を示す。これらの番号をつけられた穴に対応するピース36は、ゲームを始めるために番号をつけられた穴に挿入される。数以外の指示は、開始の穴を示すために用いることができる。マスク140およびデコーダ部分102は、互いに対応しなければならない。難易度レベルによるデコーダ部分102あたりに1つのマスクを提供する代わりに、その特定のデコーダ部分102のすべての難易度レベルを覆うようにデコーダ部分102につき単一のマスクが提供されることができる。 The mask 140 shown in FIGS. 26 and 27 can be provided to each decoder portion 102. A mask 140 is placed over the receiver portion 100 and includes the position of the piece 36 used to start the game. The number and placement of these starting positions determines the difficulty level of the particular game being played. The numbered holes in FIGS. 26 and 27 show an example of holes that can be used to start the game. Pieces 36 corresponding to these numbered holes are inserted into the numbered holes to begin the game. Instructions other than numbers can be used to indicate the starting hole. Mask 140 and decoder portion 102 must correspond to each other. Instead of providing one mask per decoder portion 102 by difficulty level, a single mask can be provided per decoder portion 102 to cover all difficulty levels for that particular decoder portion 102.

上記の通りの第2のボード30は、数独のゲームに関連する。しかしながら、以下の請求項に記載の本発明は、数独以外のパズルおよびパズル以外のゲームに適用されることができる。また、ゲームは複数のデコーダ部分を含む。これらのデコーダ部分は、同類の異なるパズル、異なる種類の異なるパズル、異なる難易度レベルのゲームまたは複数のゲーム、および/または、完全に異なるゲームに関連してもよい。例えば本発明の一態様では、プレイヤーがゲームピースを誤った穴に適用する場合、プレイヤーに即時のフィードバックを提供する。本発明の本態様は、プレイヤーが動かすまたは解いて選択を作成するいかなるゲームにも適用されることができる。この態様の利点は、不正確な選択または動きの場合に解決法を開示せず、誤った動きまたは選択をしたプレイヤーがゲームをプレイし続けることが可能になることである。   The second board 30 as described above is associated with a Sudoku game. However, the present invention described in the following claims can be applied to puzzles other than Sudoku and games other than puzzles. The game also includes a plurality of decoder portions. These decoder portions may relate to similar different puzzles, different types of different puzzles, different difficulty level games or games, and / or completely different games. For example, in one aspect of the invention, when a player applies a game piece to a wrong hole, the player is provided with immediate feedback. This aspect of the invention can be applied to any game where a player moves or solves to make a selection. The advantage of this aspect is that it does not disclose a solution in the case of incorrect selections or movements, allowing players with incorrect movements or selections to continue playing the game.

さらに上記の通り、プレイヤーが完全にはピースを穴に挿入することができない場合、第2のボード30をプレイする際のフィードバックが提供される。このフィードバックは、機械的なフィードバックであって、機械的なキーに依存する。フィードバックは、その代わりに電気キーに依存して電気的であってもよい。   Furthermore, as described above, if the player cannot completely insert the piece into the hole, feedback is provided when playing the second board 30. This feedback is mechanical feedback and depends on the mechanical key. The feedback may instead be electrical depending on the electrical key.

例えば、図28は、特定の方法で向きを定められる1以上の導体202を持つデコーダ穴200の底を示す。図29は、デコーダ穴200に挿入可能であり、1以上の導体208によって形成されたキー206を有するゲームピース204の底を示す。キー206のパターンが1以上の導体202のパターンに適合するようにゲームピース204がデコーダ200に挿入された場合、電気信号が生成される。しかしながら、キー206のパターンが1以上導体202のパターンに適合しないようにゲームピース204がデコーダ200に挿入される場合、電気信号は生成されず、ゲームピース204が不正確に配置されたというフィードバックが提供される。   For example, FIG. 28 shows the bottom of a decoder hole 200 having one or more conductors 202 that are oriented in a particular manner. FIG. 29 shows the bottom of a game piece 204 that can be inserted into the decoder hole 200 and has a key 206 formed by one or more conductors 208. When the game piece 204 is inserted into the decoder 200 such that the pattern of the key 206 matches the pattern of one or more conductors 202, an electrical signal is generated. However, if the game piece 204 is inserted into the decoder 200 so that the pattern of the key 206 does not match the pattern of one or more conductors 202, no electrical signal is generated and feedback that the game piece 204 has been placed incorrectly. Provided.

あるいは、キー206が導体202に適合するようにゲームピース204はデコーダ200に挿入される場合、電気信号が生成されないように導体202およびキー206が配置されてもよい。しかしながら、キー206が導体202に適合しないようにゲームピース204がデコーダ200に挿入される場合、電気信号は生成され、ゲームピース204が不正確に配置されたというフィードバックを提供する。 Alternatively, when the game piece 204 is inserted into the decoder 200 such that the key 206 matches the conductor 202, the conductor 202 and the key 206 may be arranged so that no electrical signal is generated. However, if the game piece 204 is inserted into the decoder 200 such that the key 206 does not fit the conductor 202, an electrical signal is generated to provide feedback that the game piece 204 has been incorrectly placed.

図30は、プレイヤーのためのゲームピース36を保持するゲームピース・ホルダー300を示す。例えば、図25に示すように、ゲームピース・ホルダー300は、プレイヤーのためのゲームピース36を受けて格納する9つの穴302を有する。プレイヤーの順番の間、プレイヤーは、ゲームピース・ホルダー300により一時的に格納された1以上のゲームピース36を取り除き、ゲームピース36を第2のボード30に適用する。穴302は、望みのようにゲームピース36にキーをつけられるまたはキーをつけられない。   FIG. 30 shows a game piece holder 300 that holds a game piece 36 for the player. For example, as shown in FIG. 25, the game piece holder 300 has nine holes 302 for receiving and storing the game piece 36 for the player. During the player turn, the player removes one or more game pieces 36 temporarily stored by the game piece holder 300 and applies the game pieces 36 to the second board 30. Hole 302 can be keyed or not keyed to game piece 36 as desired.

ここで記載されているゲームは、移動ゲームとして提供されることができる。この移動ゲームまたは別のものにおいて、インパクト・ピース36は磁気を帯びていて、レシーバ部分100およびデコーダ部分102のいずれかまたは両方は、インパクト・ピース36が第2のボード30から不注意に除去されるのを防ぐ金属である。あるいは、レシーバ部分100およびデコーダ部分102のいずれかまたは両方は磁気を帯びていて、インパクト・ピース36はまた、インパクト・ピース36が第2のボード30から不注意に除去されるのを防ぐ金属である。   The game described here can be provided as a mobile game. In this moving game or another, the impact piece 36 is magnetic and either or both of the receiver portion 100 and the decoder portion 102 are inadvertently removed from the second board 30. It is a metal that prevents it. Alternatively, either or both of the receiver portion 100 and the decoder portion 102 are magnetic and the impact piece 36 is also made of a metal that prevents the impact piece 36 from being inadvertently removed from the second board 30. is there.

本発明の原理の理解を促進するために、図面において示される好ましい実施態様への参照が作成され、特定の言語がこれらの実施態様を記載するために用いられた。しかしながら、本発明の範囲がこの特定の言語によって制限される意図を有さず、本発明が、従来技術の当業者が通常思いつくすべての実施態様を含むように構成されると解釈されるべきである。   In order to facilitate an understanding of the principles of the invention, references have been made to the preferred embodiments shown in the drawings, and specific language has been used to describe these embodiments. However, it is not intended that the scope of the invention be limited by this particular language, but that the invention be construed to include all embodiments that would normally occur to one of ordinary skill in the art. is there.

一実施態様において、ゲーム装置は、一例として以下の構成を含む:(1)ゲームボード10(図1)、(1)ゲームボード30(図2)(1)貿易風サイコロ80(図8)、(1)月カードの一組72(付録、図7)、(4)カード(理由、知識、サービス、および、勇気)の一組70(付録、図7)、(9)プレイヤー・ピース(またはトークン)(図示せず)、(81)第2のボード30のためのキーの付いたペグのようなピース(図5)、(1) 太陰暦設定シート(図示せず)、(3)クレジット40の積み重ね(例えば500、100および50のような異なる単位;図4)、(12)グリーン・エコロジー・グリッドの正解ボーナス・ピース、(1)エコロジー・グリッドのアンサーカード(図示せず)、(1)エコロジー・グリッド・パズルブック(図示せず)、(1)エコロジー・グリッドのパズルアンサーブック(図示せず)、(1)エコロジー・グリッドのワークシート30のパッド(図3)、(1)上記すべてを入れるゲーム・ボックス(図示せず)。 In one embodiment, the game device includes, as an example, the following configuration: (1) Game board 10 (FIG. 1), (1) Game board 30 (FIG. 2) (1) Trade-style dice 80 (FIG. 8), (1) Set of month cards 72 (Appendix, Fig. 7), (4) Set of cards (Reason, Knowledge, Service, and Courage) 70 (Appendix, Fig. 7), (9) Player piece (or Token) (not shown), (81) keyed peg-like piece for the second board 30 (FIG. 5), (1) lunar calendar setting sheet (not shown), (3) credit 40 Stacks (eg, different units such as 500, 100 and 50; FIG. 4), (12) Green Ecology Grid correct bonus piece, (1) Ecology Grid answer card (not shown), (1 ) Ecology Lid puzzle book (not shown), (1) Ecology grid puzzle answer book (not shown), (1) Ecology grid worksheet 30 pad (Figure 3), (1) Insert all of the above Game box (not shown).

このゲームが物理的に有形のピースおよびボードを含むものとして示されるが、IBM互換機PC、マッキントッシュまたは他のコンピュータのような汎用コンピュータによるこのゲームの操作を妨げるものはない。
付録A
理由、知識、サービス、勇気のプレイ・カードの一組70:
1.1年100,000バレルの油を節約するリサイクル可能な発明に関する特許を与えられた。おめでとう!1000グリーン・クレジットを得る。
2.全歴史においてグリーン・カンパニーのローンではない、叔父エベネゼルの銀行を継承した。総長の地球デー基金に100グリーン・クレジットを払う。
3. やった!シカゴ・カブの勝利をリサイクルする方法を発見して、ペナント・レースを優勝させた!何百万ものファンを失望から解放して、人々は地球温暖化の解決法を追求することができる。500グリーン・クレジット、1パックのグリーン・チューインガム、ヤギおよびビル・バートマンとの昼食の権利を得る。
4.いとこのエディーに貸した強力なガソリンを大量に消費するスピードボートが巨大なオイルタンカーの船体に突っ込んでしまい、2兆バレルの原油が流出した。環境保護庁により清掃・浄化の代金を払わされる。総長の地球デー基金に1000グリーン・クレジットを払う。
5.残念なことに、新規な排ガス規制を満たすために巨大SUVに大規模なチューンアップが必要となった。250グリーン・クレジットを払う;または、明らかに度を越えた消費としてのディスプレイのためにエコロジー博物館にこの巨大なSUVを寄付して、100グリーン・クレジットを得る。
6. おめでとう!グリーン大学によって、節水に関するエッセイが優勝に選ばれた。500グリーン・クレジットを得る。
7.夏の別荘の浄化槽が壊れた。200グリーン・クレジットを払う。‐次は寝る前に、泡風呂の栓を閉めておくこと!
8.国立公園で環境にやさしいウォーキングの休暇を取ることに決めた。100グリーン・クレジットを得る。旅行の大部分で公共輸送機関を使用する場合、追加の50グリーン・クレジットを得る。
9.国立公園で環境にやさしいウォーキングの休暇を取ることに決めた。100グリーン・クレジットを得る。旅行の大部分で公共輸送機関を使用する場合、追加の50グリーン・クレジットを得る。
10.新年の決断が功を奏して禁煙に成功する。100グリーン・クレジットを得て、地球上での寿命が12年延長した!
11.カープールのために代替エネルギーのバンを与えられた。500グリーン・クレジットを得る。
12.ドーナツ屋で止まって、2ダース(ラードで揚げた)のビスマルク・ドーナツを買うのを断られたので、会社のカープールで降りる。500グリーン・クレジットを払う。
13.重要だと思わなかった?毎週、リサイクル分別箱を使っていなかったので、200グリーン・クレジットを払う。
14.おめでとう。地球温暖化条約の批准を求める読者の手紙が採用され、200グリーン・クレジットが与えられた。
15.やった!ラジオおよびTVから環境に優しい広告以外を取り除く新製品により、待ち望んだ地球デー賞を獲得した!500グリーン・クレジットを得る。
16.決して言えないが、実は−ベイツのモーテルに泊まって、一晩中シャワーを出しっぱなしにしてしまった。右のプレイヤーに100グリーン・クレジット払う。精神病者のように行動せず、シャワーをオフにすること!
17.おめでとう。紙のリサイクル計画により、100グリーン・クレジットの配当を得た。
18.週末のパワーボートおよびスキーにより200ガロンのガスを消耗した。50グリーン・クレジットを払う。
19.家族と再会するのに列車を使って国立公園で会い、週末の間キャンプした。自身は150グリーン・クレジットを得て、招いたプレイヤーの各々は100グリーン・クレジット得て、受け入れたすべてのプレイヤーをローマ数字XXまで動かす。
20.おめでとう。古い自動車を肺協会で再利用されるために寄付した。したがって車道から汚れている機械を取り除いた。100グリーン・クレジットを得る。
21.地方の水路で「1マイル清掃」グループを形成し、その小川からゴミくずを取り除くために初めて週末に遠出した。自身は300グリーン・クレジットを得て、このプロジェクトに参加したい他のプレイヤーは100グリーン・クレジットを得る;参加したすべてのプレイヤーをXXIIまで動かす。
22.残念なことに「グリーン買物袋」を持ってこないで、まだ食料雑貨の店のビニール袋を使ってしまった。罰金100グリーン・クレジット;または、50グリーン・クレジットを総長の地球デー資金に寄付して、販売促進用のグリーン買物袋を買う。
23.使っていない場合にも「ウォームアップ・モード」にした巨大スクリーンTV、サラウンド・サウンド・システムおよびDVDプレイヤーのキロワットの過剰な消費をするエネルギー浪費者として照明会社によりリストアップされる。100グリーン・クレジット払う。または、使われないときこれらの器具の待機電力をゼロにする「グリーン」コンセントを設置して、200グリーン・クレジットを得る。
24.水道会社が、温水浴槽を収容するために新規な水道管を設置した。近所迷惑のために左右のプレイヤーに100グリーン・クレジットを払う。
25.家に時限式のサーモスタットを備えていないので、一年を通じて家を加熱および冷却するのにより多くのエネルギーを消費する。100グリーン・クレジットを払うまたは、7日の温度計を設置し、適切にそれをプログラムする場合、100グリーン・クレジットを得る。
26.適切な車の調整およびタイヤの空気圧調整を忘れたので、ガソリンの支払いが1ヵ月100ドル増えた。100グリーン・クレジット払う、または、新規なハイブリッド車のために古い高燃費車を下取りに出す。500グリーン・クレジットを得る。
27. 休暇中、外出していた間も部屋のすべての照明とエアコンを一日中付けっぱなしにした。外側および内側の貿易風サイコロで投げた総数の値の10倍、総長の地球デー基金に払う(近いグリーン・クレジットにまとめた数)。
28.おめでとう!学校におけるエネルギー保全についてのアイデアによって、総長の地球デー基金から研究費を得た。基金に現在あるすべてのグリーン・クレジットを受け取る!
29.残念なことに家電製品がエネルギーを浪費している。
30.100グリーン・クレジットを払う、または、家電製品をエネルギー効率のよいものに格上げして、50グリーン・クレジットの払い戻しを得る。
31.おめでとう。古い第2の車を下取りに出し、家族の誰かにマウンテン・バイクを買った。300グリーン・クレジットを得る。
32.うまい手!すべての高エネルギー消費の白熱光球を新規な長寿命で消費ワット数が少ないエネルギースター電球に換え、球につき37ドル以上のエネルギー費用を節約した。200グリーン・クレジットを得る。
33. 残念なことに環境保護庁エネルギー監査に通らず、エネルギー課により家が自然被災地域と宣言された。300グリーン・クレジットを払う。または、追加の断熱材を家に加え、100グリーン・クレジットを得て、15%以上の年間冷暖房費用を節約する!
34.家庭ゴミからの有機ガーデンのためのコンポストを使用している。400グリーン・クレジットを得る。
35.やったね!地元の図書館で地球デー認識ウィークを企画し、環境を守るために何が実行されるべきかを地元の学校の教師に講演してもらう。200グリーン・クレジットを得る。
36.計画が良くなかったので、夕食のピザを買うのに2,000マイル+余分の10マイル運転する。50グリーン・クレジットを払う。または、地元のガーデンコープからサラダを買うのに二輪車を使い、50グリーン・クレジットを得る。
37.パーティが環境に悪影響を及ぼす。軽食のためにプラスチック食器類、プラスチック・カップ、プラスチック・プレート、プラスチック・ボトルを使用し、それらのいずれも再利用しなかった。200グリーン・クレジットを払う。または、リサイクル可能な製品で他のパーティを計画する。50グリーン・クレジットを得る。
38.センスに別れを告げた!より速度を得るためにスポーツカーの触媒コンバータを取り除いた!環境保護庁の大気環境法を犯すだけでなく、車を台無しにしてしまった!300のグリーン・クレジットを払う。
39.賢い手!TVを見てチャンネルサーフィンする代わりに、2、3の友人に電話をして、二輪車ドライブに出かけて二輪車通路上に留まった!自身に100グリーン・クレジットを得て、外へ連れ出した2人の他のプレイヤーはボード上のいかなる空間に止まってもよい!
40.議員のタウンホールミーティングに参加し、自動車および工場から温室効果ガスを減らす努力へのサポートを求めた。300グリーン・クレジットを得る。他の2人のプレイヤーに一緒に行くように頼み、もし一緒に行くなら、各々100グリーン・クレジットを得る!すべてのピースを空間Vへ動かす。
41.今日販売された15未満の平均MPGを有する最も大きいSUVを買った。総長の地球デー基金に直接300グリーン・クレジットを払い、「ジョーズオブライフ」トレーニング用にSUVを消防署に寄付しない限り次の2回、同じ金額を払い続ける。
42.何を考えていたの?アイスクリームを買うために20分間、車を運転し、家のTVおよびすべての照明をつけっぱなしにした。車のばかげた使用のため100グリーン・クレジットを払い、TVをつけっぱなしにしたため50グリーン・クレジットを払い、照明を消し忘れたため50のグリーン・クレジットを払う。(合計200グリーン・クレジットを地球デー資金の総長に支払う。)
43.何を考えていたの?アイスクリームを買うために20分間、車を運転し、家のTVおよびすべての照明をつけっぱなしにした。車のばかげた使用のため100グリーン・クレジットを払い、TVをつけっぱなしにしたため50グリーン・クレジットを払い、照明を消し忘れたため50のグリーン・クレジットを払う。(合計200グリーン・クレジットを地球デー資金の総長に支払う。)
44.その価値があった?2.50ドル節約するために巨大なボックスストアに18マイル運転した。車の燃費はガロン当たり20マイルであり、往復で26マイル追加されて、@ 3.00ドルのガソリンを1と1/3ガロン消費してガソリン単独で合計4.00ドルかかった。さらに車および道路を余分に摩耗させた。50グリーン・クレジットを払う。
45.休暇で予想外の出来事が生じた。ポンペイの火山の噴火によりローマ数字XVIIまで移動させられ、そこでの存在は予期されないものであり、静穏を破ってしまったためにXVIIに最も近いプレイヤーに50グリーン・クレジットを払う。
46.偉大なるシーザーの魂よ!望むだけのプレイヤーを招き、XVIの誕生日祝いのホストをつとめる。総長の地球デー認識キャンペーンの差し入れの100グリーン・クレジットを持っていくために皆、小袋を集める(招待を受け入れた人々のすべてのトークンをXVIに動かす)。
47.二輪戦車ドライブに出かけ、あなたと友人ベンが怪我をした。二輪戦車に戻るのを助けてくれた右のプレイヤーに50グリーン・クレジットを与える。次回は、二輪戦車ベルトをつけて!
48.健康および環境に悪いので、鉛のゴブレットから飲むべきではない。医師に連れて行ってもらうための左のプレイヤーに100グリーン・クレジットを払い、スーパーファンド埋め立てクリーンアップ・プログラムのため、総長に100グリーン・クレジットを払い、トークンをXIIIに動かす。
49.自分を誰だと思っているの?クレオパトラ?プラスチック・ボトルから牛乳を入れた風呂に入り、使用後それらを再利用しなかったので、総長のスーパーファンドに50グリーン・クレジットを払う。
50. 背中に激痛が走る。「友人」ブルータスが短剣を置き誤ってしまったようだ。失くした短剣を見つけるのを手伝うためにゲームのプレイヤーの各々に50グリーン・クレジットを与える。物を置く場所には慎重であるべきと学ばなければならない。トークンをXVへ動かし、付き合う相手に関して注意すること。
51.国勢調査の時期です。すべてのトークンをXXVIIIへ動かし、国勢調査に協力して、総長基金から200グリーン・クレジットを得る。すべてのプレイヤーは現在のグリーン・クレジットを計数し、合計を公表しなくてはならない。自身から始め、国勢調査が終了するまで時計回りに進行する。
52.シーザーは神経が太く、ガリア戦争を始め、戦いによりその場所の環境が破壊された。すぐ左右のプレイヤーから100グリーン・クレジットをとり、平和裏に解決するようにたしなめる。
53.ローマの休日に招待されたが、トーガを持っていない。右のプレイヤーにそれを借りるため50グリーン・クレジットを与える。
54.今日販売された15未満の平均MPGを有する最も大きいSUVを買った。総長の地球デー基金に直接300グリーン・クレジットを払い、「ジョーズオブライフ」トレーニング用にSUVを消防署に寄付しない限り次の2回、同じ金額を払い続ける。
55.心ない者が訪問し、壁の至る所に落書きをされた。それを落とすのを助けてもらうために、ゲームの各々のプレイヤーに50グリーン・クレジットを払う。
56.今日は4月15日ではないが、今は税金の時期であり、あなたが収集係であるので、その日と同じである。各々のプレイヤーから100グリーン・クレジットを取り、自身のために半分を保ち、もう半分を総長のスーパーファンドに入れる。
57. 3月15日に気をつけろ。トークンをXVへ動かし、誰にも背を向けずもう1回順番を実行するが、二重のゼロを投げた場合次の2回の順番を失う!
58.ラッキー!ローマ軍団が訪ねてきて、各々の兵士が壊れた槍を再利用するために10グリーン・クレジットをくれた。総長スーパーファンドから1000グリーン・クレジットを集める!
59.残念なことに、適当なプロトコルに従わずに剣および槍を携えてテベレ川を渡ってしまい、ローマの百人隊長によって止められた。総長のスーパーファンドに250グリーン・クレジットを払い、1回順番を失う!
60.大飛躍!剣闘士ゲームで国歌を歌うのに選ばれた。ゲームの各々のプレイヤーから50グリーン・クレジットをもらい、総長が払うシーザーのパンおよび曲芸用贈賄資金から200グリーン・クレジットもらう!!!いつ実行してもよい1回の順番も得た!
61.空腹であり、ローマでの食事を逃した。すぐに余分の順番を実行する!選んだプレイヤーから100グリーン・クレジットを受けとる!
62.パーティは少し手に負えなくなり、ゲストのネロは火事嵐の一方で時を空費している。総長スーパーファンドに500グリーン・クレジットを払う、または、都市再開および地球温暖化における火事の効果を考察している間、3回分の順番を失う。
63.おめでとう!ボート漕ぎを始めることに決め、ガレー船の乗組員に加わり、チームでの番号は41である。各々のプレイヤーから50のグリーン・クレジットを受け取り、総長スーパーファンドから250のグリーン・クレジットを受け取る!よく漕いで、大いに楽しめ!
保護習慣カードの一組70:
64.歯を磨きながら水を出しっぱなしにすると、5ガロンの水を排水に流すことになり、その水は処理されて再利用される必要がある。総長スーパーファンドに50グリーン・クレジットを没収される。
65.おっと、部屋の電気を消し忘れて、電気を無駄にしてしまった。左のプレイヤーに50グリーン・クレジットを与える。
66. シャワーの後、洗面所の換気扇を切るのを忘れて、住宅の他の場所を暖かく保つために余分に暖房をつけなくてはならず、暖房代が100グリーン・クレジット急上昇した。地元のエネルギーコープを運営する右のプレイヤーに100グリーン・クレジットを与える。
67.地元の植樹の日活動を率いるためにグリーン・コミュニティによって選ばれ、緑地帯に100本の木を植えることを地元の有力者に納得させた。総長のスーパーファンドから250グリーン・クレジットの補助金を受ける!家を改築し、エネルギーを節約する余分の断熱材および「グリーンスマート」コンセントを主張した。総長のスーパーファンドから200グリーン・クレジットを得る。
68.他の誰もが散歩で戸外にいる一方、一人で自分の部屋のTVを見続けている。総長スーパーファンドに100グリーン・クレジットを没収される。
69. おめでとう。一年の地球デー活動への参加がクラスで最高と判断された。50グリーン・クレジットともう1回の順番を得た!
70.非常識にも違法な花火で7月4日を祝うことにして、近隣のイヌをいらいらさせたので、あなたとあなたの友人2人が噛まれた。総長のスーパーファンドに50グリーン・クレジットを払い、応急手当費用のため、左右のプレイヤーに50のグリーン・クレジットを与える。
月カードの月の一組72:
71.右のプレイヤーに1月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:狼月。
72.右のプレイヤーに2月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:氷または雪の月。
73.右のプレイヤーに3月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:嵐または虫の月。
74.右のプレイヤーに4月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:成長しているまたはピンクの月。
75.右のプレイヤーに5月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:ウサギまたは花の月。
76.右のプレイヤーに6月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:草原または苺の月。
77.左のプレイヤーに7月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:干し草または鹿の月。
78.左のプレイヤーに8月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:コーンまたはスタージョン(チョウザメ)の月。
79.左のプレイヤーに9月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:収穫月。
80.左のプレイヤーに10月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:血または狩猟月。
81.左のプレイヤーに11月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:雪またはビーバーの月。
82.左のプレイヤーに12月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:冷たい月。
83.右のプレイヤーに植民地時代アメリカの1月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:冬の月。
84.右のプレイヤーに植民地時代アメリカの2月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:トラッパーの月。
85.右のプレイヤーに植民地時代アメリカの3月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:魚の月。
86.右のプレイヤーに植民地時代アメリカの4月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:栽培者の月。
87.右のプレイヤーに植民地時代アメリカの5月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:ミルクの月。
88.右のプレイヤーに植民地時代アメリカの6月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:バラの月。
89.右のプレイヤーに植民地時代アメリカの7月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:夏の月。
90.右のプレイヤーに植民地時代アメリカの8月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:盛夏の月。
91.右のプレイヤーに植民地時代アメリカの9月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:収穫月。
92.右のプレイヤーに植民地時代アメリカの10月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:狩猟月。
93.右のプレイヤーに植民地時代アメリカの11月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:ビーバーの月。
94.右のプレイヤーに植民地時代アメリカの12月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:クリスマスの月。
95.左のプレイヤーに中国の1月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:休暇の月。
96.左のプレイヤーに中国の2月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:芽を出す月。
97.左のプレイヤーに中国の3月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:眠い月。
98.左のプレイヤーに中国の4月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:シャクヤクの月。
99.左のプレイヤーに中国の5月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:ドラゴンの月。
100.左のプレイヤーに中国の6月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:ハスの月。
101.右のプレイヤーに中国の7月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:空腹の幽霊の月。
102.右のプレイヤーに中国の8月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:収穫月。
103.右のプレイヤーに中国の9月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:キクの月。
104.右のプレイヤーに中国の10月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:快い月。
105.右のプレイヤーに中国の11月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:白い月。
106.右のプレイヤーに中国の12月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:苦い月。
107.左のプレイヤーにチェロキーの1月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:冷たい月。
108.左のプレイヤーにチェロキーの2月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:骨の月。
109.左のプレイヤーにチェロキーの3月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:風の月。
110.左のプレイヤーにチェロキーの4月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:花の月。
111.左のプレイヤーにチェロキーの5月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:植付けの月。
112.左のプレイヤーにチェロキーの6月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:グリーンコーンの月。
113.右のプレイヤーにチェロキーの7月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から100グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが50グリーン・クレジットを得る。答えは:熟したコーンの月。
Although the game is shown as including physically tangible pieces and boards, nothing prevents the game from being operated by a general purpose computer such as an IBM compatible PC, Macintosh or other computer.
Appendix A
A set of reason, knowledge, service, courage play cards 70:
1. Granted a patent on a recyclable invention that saves 100,000 barrels of oil per year. Congrats! Earn 1000 Green Credits.
2. He inherited the bank of his uncle, Ebenezer, who was not a Green Company loan in all history. Pay 100 Green Credits to the President's Earth Day Fund.
3. Hooray! Found a way to recycle the Chicago Cub win and won the pennant race! Freeing millions of fans from disappointment, people can pursue global warming solutions. Get green lunch with 500 Green Credits, a pack of Green Chewing Gum, Goat and Bill Bartman.
4). A speed boat that consumes a large amount of powerful gasoline lent to cousin Eddie thrust into the hull of a huge oil tanker, and 2 trillion barrels of crude oil spilled. The Environmental Protection Agency pays for cleaning and purification. Pay 1000 Green Credits to the President's Earth Day Fund.
5. Unfortunately, large-scale SUVs require extensive tune-up to meet the new emission regulations. Pay 250 green credits; or donate this huge SUV to the Ecology Museum for display as an obvious extra consumption and get 100 green credits.
6). Congrats! Green University has chosen a water saving essay to win. Earn 500 Green Credits.
7). The septic tank of the summer villa broke down. Pay 200 green credits. -Next time, shut down the bubble bath before going to bed!
8). Decided to take an eco-friendly walking vacation in the national park. Get 100 green credits. If you use public transportation for most of your trip, you will get an additional 50 green credits.
9. Decided to take an eco-friendly walking vacation in the national park. Get 100 green credits. If you use public transportation for most of your trip, you will get an additional 50 green credits.
10. The New Year's decision succeeds and quits smoking. Get 100 Green Credits and extend your life on Earth for 12 years!
11. Given the alternative energy van for the car pool. Earn 500 Green Credits.
12 I stopped at a donut shop and refused to buy a dozen Bismarck donuts, so I got off at the company car pool. Pay 500 green credits.
13. Didn't you think it was important? I didn't use the recycling bin every week, so I paid 200 green credits.
14 Congrats. A letter from a reader calling for ratification of the Global Warming Convention has been adopted and given 200 green credits.
15. Hooray! We won the long-awaited Earth Day Award for a new product that removes everything except radio- and TV-friendly advertisements! Earn 500 Green Credits.
16. I can't say anything, but-I stayed in a Bates motel and left the shower all night. Pay 100 green credits to the right player. Don't act like a psychiatrist and turn off the shower!
17. Congrats. The paper recycling plan earned 100 green credits.
18. 200 gallons of gas were consumed by weekend powerboats and skis. Pay 50 green credits.
19. We met in the national park using a train to reunite with the family and camp for the weekend. He gets 150 green credits and each invited player gets 100 green credits and moves all accepted players to Roman numerals XX.
20. Congrats. Donated an old car for reuse at the Lung Association. Therefore, the dirty machine was removed from the roadway. Get 100 green credits.
21. Formed a “one mile cleanup” group in a local waterway and went out on a weekend for the first time to remove litter from the stream. You get 300 green credits and other players who want to join this project get 100 green credits; move all participating players to XXII.
22. Unfortunately, I didn't bring a “green shopping bag” and still used a plastic bag from a grocery store. Donate a fine 100 green credits; or donate 50 green credits to the President's Earth Day fund to buy green shopping bags for promotion.
23. Even when not in use, it is listed by lighting companies as an energy waster that consumes too much kilowatts of giant screen TVs, surround sound systems and DVD players in “warm-up mode”. Pay 100 green credits. Or install a “green” outlet that zeros the standby power of these appliances when not in use and get 200 green credits.
24. A water company installed a new water pipe to accommodate a hot tub. Pay 100 green credits to the left and right players for a nuisance in the neighborhood.
25. Because the house does not have a timed thermostat, it consumes more energy to heat and cool the house throughout the year. If you pay 100 green credits or install a 7 day thermometer and program it appropriately, you will get 100 green credits.
26. Forgetting proper car adjustments and tire pressure adjustments, gasoline payments increased $ 100 a month. Pay 100 green credits or trade in old high fuel consumption vehicles for new hybrid vehicles. Earn 500 Green Credits.
27. During the holidays, I kept all the lights and air conditioners in my room all day long while I was out. Pay 10 times the total number thrown on the outside and inside trade-style dice, to the President of the Earth Day Fund (numbered in the closest green credit).
28. Congrats! The idea of energy conservation at school got research funding from the President's Earth Day Fund. Receive all green credits currently in the fund!
29. Unfortunately, home appliances waste energy.
30. Pay 100 green credits or upgrade home appliances to be energy efficient and get 50 green credits refunded.
31. Congrats. I traded in my old second car and bought a mountain bike for someone in my family. Get 300 green credits.
32. Good hand! All high-energy-consuming incandescent light bulbs were replaced with new long-lived and low-wattage energy star bulbs, saving over $ 37 in energy costs per bulb. Get 200 green credits.
33. Unfortunately, the Environmental Protection Agency did not pass an energy audit, and the Energy Division declared the house a natural disaster area. Pay 300 green credits. Or add additional insulation to your home, get 100 green credits and save more than 15% annual heating and cooling costs!
34. Uses compost for organic garden from household waste. Get 400 green credits.
35. You did it! Organize an Earth Day awareness week at a local library and have local school teachers speak on what should be done to protect the environment. Get 200 green credits.
36. Since the plan was not good, drive 2,000 miles + 10 extra miles to buy pizza for dinner. Pay 50 green credits. Or use a motorcycle to buy salad from a local garden coop and get 50 green credits.
37. The party has a negative impact on the environment. They used plastic tableware, plastic cups, plastic plates, and plastic bottles for snacks and none of them were reused. Pay 200 green credits. Or plan another party with recyclable products. Get 50 green credits.
38. Say goodbye to the senses! Removed sports car catalytic converter to get more speed! Not only did it violate the Environmental Protection Act of the Environmental Protection Agency, but it ruined the car! Pay 300 green credits.
39. Smart hands! Instead of watching TV and surfing the channel, I called a couple of friends, went on a motorcycle drive and stayed on the motorcycle path! Two other players who get 100 green credits and take them outside may stop in any space on the board!
40. Participated in parliamentary town hall meetings and sought support for efforts to reduce greenhouse gases from cars and factories. Get 300 green credits. Ask the other two players to go together and get 100 green credits each if you go together! Move all pieces to space V.
41. Bought the largest SUV with an average MPG of less than 15 sold today. Pay 300 Green Credits directly to the President's Earth Day Fund and continue to pay the same amount for the next two times unless you donate an SUV to the Fire Department for “Jaws of Life” training.
42. What were you thinking about? I drove the car for 20 minutes to buy ice cream and left the house TV and all lights on. Pay 100 green credits for ridiculous use of cars, 50 green credits for leaving the TV on, and 50 green credits for forgetting to turn off the lights. (A total of 200 green credits will be paid to the President of Earth Day funds.)
43. What were you thinking about? I drove the car for 20 minutes to buy ice cream and left the house TV and all lights on. Pay 100 green credits for ridiculous use of cars, 50 green credits for leaving the TV on, and 50 green credits for forgetting to turn off the lights. (A total of 200 green credits will be paid to the President of Earth Day funds.)
44. Was it worth it? 2. Drove 18 miles to a huge box store to save $ 50. The fuel consumption of the car was 20 miles per gallon, and 26 miles were added for round trips, consuming $ 3.00 of gasoline and 1/3 gallons of gasoline alone for a total of $ 4.00. In addition, cars and roads were worn out excessively. Pay 50 green credits.
45. An unexpected event occurred on vacation. The Pompeii volcano erupted to move to the Roman numeral XVII, where existence is unexpected and pays 50 green credits to the player closest to XVII because he broke quietness.
46. Great Caesar Soul! Invite as many players as you want and host XVI's birthday celebration. Everyone collects sachets (to move all tokens of those who accepted the invitation to XVI) to bring 100 green credits for the President's Earth Day awareness campaign.
47. You and your friend Ben were injured when you went on a motorcycle tank drive. Give 50 green credits to the right player who helped return to the two-wheeled tank. Next time, wear a motorcycle tank belt!
48. You should not drink from lead goblets because they are bad for your health and the environment. Pay 100 green credits to the left player to take him to the doctor, pay 100 green credits to the president for the Superfun landfill cleanup program and move the token to XIII.
49. Who do you think you are? Cleopatra? I paid 50 green credits to the president's super fund because I took a bath with milk from a plastic bottle and didn't reuse them after use.
50. Extreme pain runs on the back. “Friends” Brutus seems to have mistakenly put a dagger. Give each of the game players 50 green credits to help find the lost dagger. You have to learn that you should be careful where you put things. Move the token to XV and be careful about the opponents you're with.
51. It is time for the national census. Move all tokens to XXVIII and cooperate with the census to get 200 green credits from the Presidential Fund. All players must count the current green credit and publish the total. Start with yourself and proceed clockwise until the census is complete.
52. Caesar was nervous and started the Gallic War, and the environment was destroyed by the battle. Immediately take 100 green credits from the left and right players and encourage them to settle peacefully.
53. Invited on a Roman holiday, but doesn't have a toga. Give the right player 50 green credits to borrow it.
54. Bought the largest SUV with an average MPG of less than 15 sold today. Pay 300 Green Credits directly to the President's Earth Day Fund and continue to pay the same amount for the next two times unless you donate an SUV to the Fire Department for “Jaws of Life” training.
55. A heartless person visited and was graffitied all over the wall. Pay 50 green credits to each player in the game to help drop it.
56. Today is not April 15th, but now it's time for taxes and it's the same day as you are a collector. Take 100 green credits from each player, keep half for yourself, and put the other half into the general super fund.
57. Watch out on March 15th. Move the token to XV and turn the turn one more time without turning to anyone, but if you throw a double zero, you lose the next two turns!
58. lucky! The Roman legion came and each soldier gave me 10 green credits to re-use the broken cage. Collect 1000 Green Credits from the President Super Fund!
59. Unfortunately, without following the proper protocol, he crossed the Tiber with his sword and spear and was stopped by the Roman Centurion. Pay 250 Green Credits to the President's Super Fund and lose the turn once!
60. Great leap! Chosen to sing the national anthem in a gladiator game. Get 50 green credits from each player in the game and 200 green credits from Caesar's bread and acrobat funds paid by the president! ! ! I got a one-time order that can be executed anytime!
61. Hungry and missed a meal in Rome. Perform extra order immediately! Receive 100 green credits from your chosen player!
62. The party was a bit out of control, and guest Nero was wasting time on fire. While paying 500 green credits to the President Superfund or considering the effects of fires on urban resumption and global warming, lose three turn orders.
63. Congrats! Decided to start rowing and joined the galley crew, the team number is 41. Receive 50 green credits from each player and 250 green credits from the President Super Fund! Well crawl and enjoy a lot!
A set of protection habit cards 70:
64. If you leave the water out while brushing your teeth, you will drain 5 gallons of water into the wastewater, which needs to be treated and reused. 50 Green Credits will be confiscated by the President Super Fund.
65. Oops, I forgot to turn off the lights in my room and wasted my electricity. Give 50 green credits to the left player.
66. After showering, forgetting to turn off the ventilation fan in the washroom, he had to turn on extra heat to keep the rest of the house warm, and the heating bill jumped 100 green credits. Give 100 green credits to the right player who runs a local energy corp.
67. Selected by the green community to lead local tree-planting activities, convincing locals to plant 100 trees in the green zone. Get 250 Green Credits from the President's Super Fund! Renovated the house and claimed extra insulation and “green smart” outlets to save energy. Get 200 Green Credits from the President's Super Fund.
68. While everyone else is outdoors on a walk, they are watching TV in their room alone. 100 green credits will be confiscated by the president super fund.
69. Congrats. Participation in Earth Day activities for the year was judged to be the best in the class. 50 green credits and another turn!
70. Celebrating July 4th with an insanely illegal firework and irritating a nearby dog, you and two of your friends were bitten. Pay 50 Green Credits to the President's Super Fund and give 50 Green Credits to the left and right players for first aid costs.
Month set 72 of the month card:
71. If the right player is asked for the name of the month of January and the correct answer is given, they will get 100 green credits from the International Credit Union. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: Wolf Moon.
72. If the right player is asked for the name of the month of February and the correct answer is given, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: ice or snow moon.
73. If the right player is asked for the name of the month of March and the correct answer is given, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the moon of storms or insects.
74. If the right player is asked for the name of the month of April and the correct answer is given, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: a growing or pink moon.
75. If the right player is asked for the name of the month of May and the correct answer is given, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the moon of a rabbit or flower.
76. If the right player is asked for the name of the month of June and the correct answer is given, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the moon in the steppe or bush.
77. If you ask the player on the left for the name of the month of July and answer the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: hay or deer moon.
78. If you ask the player on the left for the name of the month of August and answer the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the moon of corn or sturgeon.
79. If the left player is asked for the name of the month of September and the correct answer is given, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: harvest month.
80. If you ask the player on the left for the name of the month of October and answer the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: blood or hunting month.
81. If the left player is asked for the name of the month of November and the correct answer is given, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: snow or beaver moon.
82. If you ask the player on the left for the name of the month of December and answer the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: cold moon.
83. If you ask the right player for the name of the month of January in Colonial America and get the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: winter moon.
84. If you ask the right player for the name of the February month in Colonial America and get the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: Trapper's moon.
85. If the right player is asked for the name of the month of colonial America in March, and gets the correct answer, they get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: fish moon.
86. If the right player is asked for the name of the month of colonial America in April and they get the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the month of the grower.
87. If the right player is asked for the name of the month of colonial America in May and they get the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: Moon of milk.
88. If the right player is asked for the name of the month of June in Colonial America, and gets the correct answer, they get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the moon of roses.
89. If the right player is asked for the name of the colonial American July month and is answered correctly, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: summer months.
90. If the right player is asked for the name of the August month in Colonial America and is answered correctly, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the midsummer month.
91. If the right player is asked for the name of the month of September in Colonial America, and they get the correct answer, they get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: harvest month.
92. If you ask the right player for the name of the month of October in Colonial America and get the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: Hunting Month.
93. If the right player is asked for the name of the month of colonial America in November, and they get the correct answer, they get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the month of Beaver.
94. If you ask the right player for the name of the month of December in Colonial America and get the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: Christmas month.
95. If you ask the player on the left for the name of the month of January in China and answer the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: vacation month.
96. If you ask the player on the left for the name of the Chinese February month and answer the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the moon that buds.
97. If you ask the player on the left for the name of the month of March in China and get the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: sleepy moon.
98. If you ask the player on the left for the name of the month of April in China and get the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the moon of peony.
99. If you ask the player on the left for the name of the month of May in China and answer the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: Dragon Moon.
100. If you ask the player on the left for the name of the month of June in China and get the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: lotus moon.
101. If the right player is asked for the name of the month of July in China and they get the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the hungry ghost moon.
102. If the right player is asked for the name of China's August month and the correct answer is given, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: harvest month.
103. If the right player is asked for the name of the month of September in China and they answer correctly, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the month of Kiku.
104. If the right player is asked for the name of China's October month and the correct answer is given, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: a pleasant month.
105. If the right player is asked for the name of the Chinese month of November and the correct answer is given, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the white moon.
106. If the right player is asked for the name of China's December month and the correct answer is given, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: a bitter month.
107. Ask the player on the left for the name of Cherokee's January month and if they answer correctly, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: cold moon.
108. Ask the player on the left for the name of Cherokee's February month, and if they answer correctly, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the bone moon.
109. If the left player is asked for the name of Cherokee's March month and they get the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Union. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the moon of the wind.
110. If you ask the player on the left for the name of Cherokee's April month and answer the correct answer, they will get 100 Green Credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the moon of flowers.
111. If you ask the player on the left for the name of Cherokee's May month and answer the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Union. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: the month of planting.
112. If you ask the player on the left for the name of Cherokee's June month and answer the correct answer, they will get 100 green credits from the International Credit Union. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: Green Corn Moon.
113. If the right player is asked for the name of Cherokee's July month and the correct answer is given, they will get 100 green credits from the International Credit Bank. If you don't know the correct answer, the first player to answer in a loud voice gets 50 green credits. The answer is: ripe corn moon.

Claims (31)

プレイヤーがゲームをすると、該プレイヤーが競争することができる競争ボードとして配置される第1のボードと;該第1のボードとは異なる第2のボードであって、該プレイヤーが該ゲームをすると、該プレイヤーが協力する必要があるように配置される第2のボードと;を含む、ゲーム。 When a player plays a game, a first board arranged as a competition board on which the player can compete; a second board different from the first board, and when the player plays the game, And a second board arranged so that the players need to cooperate. 前記第1のボードが環境保全のテーマを有するボードを含む、請求項1のゲーム。 The game of claim 1, wherein the first board includes a board having an environmental conservation theme. 前記第2のボードがパズルを含む、請求項1のゲーム。 The game of claim 1, wherein the second board includes a puzzle. 前記パズルが数独パズルを含む、請求項3のゲーム。 The game of claim 3, wherein the puzzle comprises a Sudoku puzzle. 前記第1のボードが環境保全のテーマを有するボードを含み、前記第2のボードはパズルを含む、請求項1のゲーム。 The game of claim 1, wherein the first board includes a board having an environmental conservation theme, and the second board includes a puzzle. 前記パズルが数独パズルを含む、請求項5のゲーム。 The game of claim 5, wherein the puzzle comprises a Sudoku puzzle. 前記第1のボードは、該第1のボードのプレイのみが前記第2のボードのプレイを可能にするように配置される、請求項1のゲーム。 The game of claim 1, wherein the first board is arranged such that only play of the first board allows play of the second board. サイコロと、カードと、ピースとをさらに含み、該ピースは、前記第1のボードに適用される第1のピースと、前記第2のボードに適用される第2のピースとを含む、請求項1のゲーム。 The die further comprises a die, a card, and a piece, the piece including a first piece applied to the first board and a second piece applied to the second board. 1 game. 前記第1のボードと、前記カードとが環境保全のテーマを含む、請求項8のゲーム。 The game of claim 8, wherein the first board and the card include an environmental conservation theme. 前記プレイヤーの値を競争的に蓄積するための第1のボード上でのプレイヤー・トークンの移動と;該第1のボード上での該トークンの該移動に応答した第2のボードへのピースの協力的な適用と;を含む、プレイヤーによってゲームをプレイする方法。 Movement of a player token on the first board for competitive accumulation of the player's value; and the piece to the second board in response to the movement of the token on the first board A method of playing a game by a player, including cooperative application. 前記第1のボードが環境保全のテーマを有するボードを含む、請求項10の方法。 The method of claim 10, wherein the first board comprises a board having an environmental theme. 前記第2のボードがパズルを含む、請求項10の方法。 The method of claim 10, wherein the second board comprises a puzzle. 前記パズルが数独パズルを含む、請求項12の方法。 The method of claim 12, wherein the puzzle comprises a Sudoku puzzle. 前記第1のボードが環境保全のテーマを有するボードを含み、前記第2のボードはパズルを含む、請求項10の方法。 The method of claim 10, wherein the first board includes a board having an environmental conservation theme, and the second board includes a puzzle. 前記パズルが数独パズルを含む、請求項14の方法。 The method of claim 14, wherein the puzzle comprises a Sudoku puzzle. 前記第1のボードの上での前記トークンの前記移動を決定するため、第2のサイコロ内で入れ子にされた第1のサイコロを有する入れ子にされたサイコロの投げをさらに含む、請求項10の方法。 The nested dice throw of claim 10, further comprising a nested dice having a first dice nested within a second dice to determine the movement of the token over the first board. Method. より高い値を有する前記第1および第2のサイコロによる、前記第1のボード上での前記トークンの1つの前記移動の方向の決定をさらに含む、請求項16の方法。 17. The method of claim 16, further comprising determining the direction of movement of one of the tokens on the first board by the first and second dice having higher values. 前記入れ子にされたサイコロの投げに続く前記第1および第2のサイコロの値の合計に基づいて、前記第1のボード上での前記トークンの1つの前記移動量の決定をさらに含む、請求項16の方法。 The method further comprises determining the amount of movement of one of the tokens on the first board based on a sum of values of the first and second dice following the nested dice throw. 16 methods. 前記入れ子にされたサイコロの投げに続く前記第1および第2のサイコロの値の差に基づいて、前記第1のボード上での前記トークンの1つの前記移動量の決定をさらに含む、請求項16の方法。 The method further comprises determining the amount of movement of one of the tokens on the first board based on a difference between the values of the first and second dice following the nested dice throw. 16 methods. 正しく質問に答えることによるクレジットの受容をさらに含む、請求項10の方法。 11. The method of claim 10, further comprising accepting credit by answering the questions correctly. 前記第2のボード上の前記ピースの1つを正しく配置することによるボーナス・クレジットの受容をさらに含む、請求項20の方法。 21. The method of claim 20, further comprising accepting bonus credits by correctly placing one of the pieces on the second board. 前記第2のボードがうまく完成した時の前記ゲームの終了を含む、請求項10の方法。 11. The method of claim 10, comprising the end of the game when the second board is successfully completed. 第1のボードであって、該第1のボードは、プレイヤーがランダム移動装置に応答して該第1のボードにプレイヤーを表しているピースを適用することができるように配置される第1のボードと;該第1のボードとは異なる第2のボードであって、該第2のボードは、プレイヤーが該第1のボード上の該プレイヤーを表しているピースの動きに応答してプレイヤーを表していないピースを該第2のボードに適用することができるように配置される第2のボードと;を含むゲーム。 A first board, wherein the first board is arranged such that a player can apply a piece representing the player to the first board in response to a random moving device; A second board different from the first board, wherein the second board urges the player in response to movement of a piece representing the player on the first board. A second board arranged such that a piece not represented can be applied to the second board. 前記第1のボードが環境保全のテーマを有するボードを含む、請求項23のゲーム。 24. The game of claim 23, wherein the first board includes a board having an environmental conservation theme. 前記第2のボードがパズルを含む、請求項23のゲーム。 24. The game of claim 23, wherein the second board includes a puzzle. 前記パズルが数独パズルを含む、請求項25のゲーム。 26. The game of claim 25, wherein the puzzle comprises a Sudoku puzzle. 前記第1のボードが環境保全のテーマを有するボードを含み、前記第2のボードはパズルを含む、請求項23のゲーム。 24. The game of claim 23, wherein the first board includes a board having an environmental conservation theme, and the second board includes a puzzle. 前記パズルが数独パズルを含む、請求項27のゲーム。 28. The game of claim 27, wherein the puzzle comprises a Sudoku puzzle. 第1のサイコロが第2のサイコロを囲み、前記入れ子にされたサイコロが投げられるときに、該第2のサイコロは該第1のサイコロの中で回転することができるように入れ子にされたサイコロをさらに含む、請求項23のゲーム。 A dice that is nested such that when the first dice surrounds a second dice and the nested dice is thrown, the second dice can rotate within the first dice. The game of claim 23, further comprising: 前記第1のサイコロが前記第2のサイコロを完全に囲む透明な材料を含み、該第2のサイコロが該第1のサイコロを通じて見ることができる、請求項29のゲーム。 30. The game of claim 29, wherein the first dice includes a transparent material that completely surrounds the second dice, and the second dice is visible through the first dice. 前記第1および第2のサイコロが互いに独立して回転するように配置される、請求項29のゲーム。 30. The game of claim 29, wherein the first and second dice are arranged to rotate independently of each other.
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