JP2011500349A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2011500349A5
JP2011500349A5 JP2010531282A JP2010531282A JP2011500349A5 JP 2011500349 A5 JP2011500349 A5 JP 2011500349A5 JP 2010531282 A JP2010531282 A JP 2010531282A JP 2010531282 A JP2010531282 A JP 2010531282A JP 2011500349 A5 JP2011500349 A5 JP 2011500349A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
motion
determining
movement
body segment
virtual surface
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010531282A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011500349A (en
JP5156836B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority claimed from PCT/US2008/081171 external-priority patent/WO2009055707A1/en
Publication of JP2011500349A publication Critical patent/JP2011500349A/en
Publication of JP2011500349A5 publication Critical patent/JP2011500349A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5156836B2 publication Critical patent/JP5156836B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Claims (36)

多関節システムにおける体節の衝突を回避するコンピュータプロッセッサを用いる方法であって、
前記コンピュータプロッセッサは、
生成された関節運動に基づいて前記体節の対象物方向への運動を制御し、
前記体節の実表面を囲む仮想表面を構築し、
前記仮想表面は、
複数の仮想表面点を有し、
前記複数の仮想表面点のそれぞれは、
前記体節の実表面上の対応する表面点から前記対応する表面点の単位法線ベクトルの方向へ少なくとも非ゼロの距離だけ離れた位置にあり、
前記コンピュータプロッセッサは、
前記実表面と非接続構造体との間の距離を監視し、
前記非接続構造体が前記仮想表面に進入していることを検出し、
前記体節の実表面上の衝突点を決定し、
前記非接続構造体が前記仮想表面にさらに深く侵入することを防止する前記衝突点の変向関節運動を決定し、
前記非接続構造体と衝突することなく、前記変向関節運動に基づいて前記対象物方向へ前記体節の方向を変える、
ことを特徴とする方法。
A method of using a computer processor to avoid segmental collisions in an articulated system comprising:
The computer processor is
Controlling the movement of the segment in the direction of the object based on the generated joint movement;
Constructing a virtual surface surrounding the real surface of the body segment;
The virtual surface is
Having a plurality of virtual surface points,
Each of the plurality of virtual surface points is
At least a non-zero distance from the corresponding surface point on the actual surface of the body segment in the direction of the unit normal vector of the corresponding surface point;
The computer processor is
Monitoring the distance between the real surface and the unconnected structure;
Detecting that the disconnected structure has entered the virtual surface;
Determine a collision point on the actual surface of the body segment;
Determining a turning joint motion of the collision point that prevents the disconnected structure from penetrating deeper into the virtual surface ;
Changing the direction of the segment to the direction of the object based on the diverting joint movement without colliding with the disconnected structure;
A method characterized by that .
前記仮想表面が3次元仮想表面であること、
を特徴とする、請求項1に記載の方法。
The imaginary surface is 3-dimensional virtual surface der Rukoto,
The method of claim 1, wherein:
前記変向関節運動の決定が、
記非接続構造体が前記仮想表面にさらに深く進入することを防止する前記衝突点の変向運動を決定し、
前記衝突点の変向運動に基づいて、前記衝突点の変向関節運動を決定する、
ことをさらに含む、請求項1に記載の方法。
The determination of the turning joint motion is
Determining the deflection movement of the collision point before Symbol unconnected structures are prevented from entering more deeply into the virtual surface,
Determining a turning joint motion of the collision point based on the turning motion of the collision point ;
The method of claim 1 further comprising:
前記衝突点の変向運動の方向が、前記衝突点における前記実表面の接線方向であることを特徴とする、請求項3に記載の方法。 The method according to claim 3, wherein the direction of the deflection movement of the collision point is a tangential direction of the real surface at the collision point. 前記衝突点の変向運動の方向が、前記非接続構造体から離れる方向であることを特徴とする、請求項3に記載の方法。   The method according to claim 3, wherein the direction of the deflection movement of the collision point is a direction away from the disconnected structure. 前記コンピュータプロッセッサは、
特徴点の動作記述子を受け取り、
前記動作記述子に基づいて前記生成された関節運動を生成すること
を特徴とする請求項1に記載の方法。
The computer processor is
Receive feature point action descriptors,
Generating said generated articulated on the basis of the operation descriptor,
The method of claim 1, wherein the.
前記動作記述子が人体の運動を記述しており、前記多関節システムが人型ロボットを具備しており、前記関節運動が前記人型ロボットを制御して前記人体の運動をシミュレーションすることを特徴とする、請求項6に記載の方法。 The motion descriptor describes a motion of a human body, the multi-joint system includes a humanoid robot, and the joint motion controls the humanoid robot to simulate the motion of the human body. The method according to claim 6. 前記変向関節運動の決定が、
前記非接続構造体が前記仮想表面にさらに深く進入することを防止しながら、前記対象物方向へ前記体節の方向を変える第2の変向関節運動を決定し、
前記第2の変向関節運動に基づいて前記特徴点の再設計動作記述子を決定し、
前記再設計動作記述子に基づいて前記変向関節運動を決定する、
ことを含む、請求項6に記載の方法。
The determination of the turning joint motion is
Determining a second diverting joint motion that changes the direction of the segment to the object direction while preventing the disconnected structure from penetrating further into the virtual surface;
Determining a redesign action descriptor of the feature point based on the second turning joint motion;
Determining the diversion joint motion based on the redesign motion descriptor;
The method of claim 6 comprising:
前記変向関節運動の決定が、ブレンディング関数を用いて前記体節の変向中の運動連続性を維持することにより前記変向関節運動を決定することを含む、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the determination of the diversion joint movement includes determining the diversion joint movement by maintaining movement continuity during the diversion of the body segment using a blending function. 前記ブレンディング関数がシグモイド関数であることを特徴とする、請求項9に記載の方法。   The method of claim 9, wherein the blending function is a sigmoid function. 前記変向関節運動が、閉ループ逆運動学(CLIK:Closed Loop Inverse Kinematics)アルゴリズムを用いて決定されることを特徴とする、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the diversion joint motion is determined using a Closed Loop Inverse Kinematics (CLIK) algorithm. 前記非接続構造体が、前記多関節システムにおける第2の体節を具備しており、
前記コンピュータプロッセッサは、
前記第2の体節が前記体節と衝突するのを防止する前記第2の体節の第2の変向関節運動を決定し、
前記第2の変向関節運動に基づいて前記第2の体節の方向を変えることにより前記体節との衝突を回避する、
ことをさらに含む、請求項1に記載の方法。
The disconnected structure comprises a second body segment in the articulated system;
The computer processor is
Determining a second turning articulation of the second body segment that prevents the second body segment from colliding with the body segment;
Avoiding a collision with the body segment by changing the direction of the second body segment based on the second turning joint movement;
The method of claim 1 further comprising:
多関節システムにおける体節の衝突を回避するコンピュータプロッセッサを機能させるコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラムは、
前記コンピュータプロッセッサに対して、
生成された関節運動に基づいて前記体節の対象物方向への運動を制御し、
前記体節の実表面を囲む仮想表面を構築する処理を実行させ
前記仮想表面は、
複数の仮想表面点を有し、
前記複数の仮想表面点のそれぞれは、
前記体節の実表面上の対応する表面点から前記対応する表面点の単位法線ベクトルの方向へ少なくとも非ゼロの距離だけ離れた位置にあり、
前記コンピュータプログラムは、
前記コンピュータプロッセッサに対して、
前記実表面と非接続構造体との間の距離を監視し、
前記非接続構造体が前記仮想表面に進入していることを検出し、
前記体節の実表面上の衝突点を決定し、
前記非接続構造体が前記仮想表面にさらに深く侵入することを防止する前記衝突点の変向関節運動を決定し、
前記非接続構造体と衝突することなく、前記変向関節運動に基づいて前記対象物方向へ前記体節の方向を変える処理を実行させること、
を特徴とするコンピュータプログラム。
A computer program that causes a computer to plot processor to avoid collision of body segments in an articulated system,
The computer program is
For the computer processor,
Controlling the movement of the segment in the direction of the object based on the generated joint movement;
Executing a process of constructing a virtual surface surrounding the real surface of the body segment;
The virtual surface is
Having a plurality of virtual surface points,
Each of the plurality of virtual surface points is
At least a non-zero distance from the corresponding surface point on the actual surface of the body segment in the direction of the unit normal vector of the corresponding surface point;
The computer program is
For the computer processor,
Monitoring the distance between the real surface and the unconnected structure;
Detecting that the disconnected structure has entered the virtual surface;
Determine a collision point on the actual surface of the body segment;
Determining a turning joint motion of the collision point that prevents the disconnected structure from penetrating deeper into the virtual surface ;
Performing a process of changing the direction of the body segment to the direction of the object based on the turning joint movement without colliding with the disconnected structure;
Computer program according to claim.
前記仮想表面が3次元仮想表面であること、
を特徴とする、請求項13に記載のコンピュータプログラム。
The imaginary surface is 3-dimensional virtual surface der Rukoto,
Wherein the computer program of claim 13.
前記コンピュータプログラムは、
前記コンピュータプロッセッサに対して、
記非接続構造体が前記仮想表面にさらに深く進入することを防止する前記衝突点の変向運動を決定し、
前記衝突点の変向運動に基づいて、前記衝突点の前記変向関節運動を決定する処理を実行させること、
を特徴とする、請求項13に記載のコンピュータプログラム。
The computer program is
For the computer processor,
Determining the deflection movement of the collision point before Symbol unconnected structures are prevented from entering more deeply into the virtual surface,
Performing a process of determining the turning joint movement of the collision point based on the turning movement of the collision point ;
Wherein the computer program of claim 13.
前記衝突点の変向運動の方向が、前記衝突点における前記実表面の接線方向であることを特徴とする、請求項15に記載のコンピュータプログラム。 The direction of the deflection movement of the collision point, characterized in that said at the collision point is tangential of the real surface, the computer program of claim 15. 前記衝突点の変向運動の方向が、前記非接続構造体から離れる方向であることを特徴とする、請求項15に記載のコンピュータプログラム。 Direction deflection motion of the collision point, characterized in that a direction away from the non-connection structure, the computer program of claim 15. 前記コンピュータプログラムは、
前記コンピュータプロッセッサに対して、
特徴点の動作記述子を受け取り、
前記動作記述子に基づいて前記生成された関節運動を生成する処理を実行させること、
を特徴とする、請求項13に記載のコンピュータプログラム。
The computer program is
For the computer processor,
Receive feature point action descriptors,
Possible to execute the process of generating the generated articulated on the basis of the operation descriptor,
Wherein the computer program of claim 13.
前記動作記述子が人体の運動を記述しており、前記多関節システムが人型ロボットを具備しており、前記関節運動が前記人型ロボットを制御して前記人体の運動をシミュレーションすることを特徴とする、請求項18に記載のコンピュータプログラム。 The motion descriptor describes a motion of a human body, the multi-joint system includes a humanoid robot, and the joint motion controls the humanoid robot to simulate the motion of the human body. to, computer program of claim 18. 前記変向関節運動の決定が、
前記非接続構造体が前記仮想表面にさらに深く進入することを防止しながら、前記対象物方向へ前記体節の方向を変える第2の変向関節運動を決定し、
前記第2の変向関節運動に基づいて前記特徴点の再設計動作記述子を決定し、
前記再設計動作記述子に基づいて前記変向関節運動を決定する、
ことを含む、請求項18に記載のコンピュータプログラム。
The determination of the turning joint motion is
Determining a second diverting joint motion that changes the direction of the segment to the object direction while preventing the disconnected structure from penetrating further into the virtual surface;
Determining a redesign action descriptor of the feature point based on the second turning joint motion;
Determining the diversion joint motion based on the redesign motion descriptor;
Comprising computer program of claim 18.
前記変向関節運動の決定が、ブレンディング関数を用いて前記体節の変向中の運動連続性を維持することにより前記変向関節運動を決定することを含む、請求項13に記載のコンピュータプログラム。 The computer program product of claim 13, wherein determining the diversion joint movement includes determining the diversion joint movement by using a blending function to maintain movement continuity during the diversion of the segment. Mu. 前記ブレンディング関数がシグモイド関数であることを特徴とする、請求項21に記載のコンピュータプログラム。 Wherein the blending function is a sigmoid function, the computer program of claim 21. 前記変向関節運動が、閉ループ逆運動学(CLIK:Closed Loop Inverse Kinematics)アルゴリズムを用いて決定されることを特徴とする、請求項13に記載のコンピュータプログラム。 Wherein the redirected joint motion, closed loop inverse kinematics (CLIK: Closed Loop Inverse Kinematics) characterized in that it is determined using the algorithm, computer program of claim 13. 前記非接続構造体が、前記多関節システムにおける第2の体節を具備しており、
前記コンピュータプログラムは、
前記コンピュータプロッセッサに対して、
前記第2の体節が前記体節と衝突するのを防止する前記第2の体節の第2の変向関節運動を決定し、
前記第2の変向関節運動に基づいて前記第2の体節の方向を変えることにより前記体節との衝突を回避する、
ことをさらに含む、請求項13に記載のコンピュータプログラム。
The disconnected structure comprises a second body segment in the articulated system;
The computer program is
For the computer processor,
Determining a second turning articulation of the second body segment that prevents the second body segment from colliding with the body segment;
Avoiding a collision with the body segment by changing the direction of the second body segment based on the second turning joint movement;
Further comprising computer program of claim 13 that.
多関節システムにおける体節の衝突を回避するシステムであって、
前記システムは、
生成された関節運動に基づいて前記体節の対象物方向への運動を制御し、
前記体節の実表面を囲む仮想表面を構築し、
前記実表面と非接続構造体との間の距離を監視し、
前記非接続構造体が前記仮想表面に進入していることを検出し、
前記体節の実表面上の衝突点を決定し、
前記非接続構造体が前記仮想表面にさらに深く侵入することを防止する前記衝突点の変向関節運動を決定し、
前記非接続構造体と衝突することなく、前記変向関節運動に基づいて前記対象物方向へ前記体節の方向を変える処理を、
コンピュータプロセッサが実行するための実行可能なコンピュータプログラムコードを含むコンピュータ可読の記憶媒体と、
前記実行可能なコンピュータプログラムコードを実行する前記コンピュータプロセッサと、
を備え、
前記仮想表面は、
複数の仮想表面点を有し、
前記複数の仮想表面点のそれぞれは、
前記体節の実表面上の対応する表面点から前記対応する表面点の単位法線ベクトルの方向へ少なくとも非ゼロの距離だけ離れた位置にあること、
を特徴とするシステム。
A system that avoids collision of body segments in an articulated system,
The system
Controlling the movement of the segment in the direction of the object based on the generated joint movement;
Constructing a virtual surface surrounding the real surface of the body segment;
Monitoring the distance between the real surface and the unconnected structure;
Detecting that the disconnected structure has entered the virtual surface;
Determine a collision point on the actual surface of the body segment;
Determining a turning joint motion of the collision point that prevents the disconnected structure from penetrating deeper into the virtual surface ;
The process of changing the direction of the body segment to the object direction based on the turning joint movement without colliding with the disconnected structure,
A computer-readable storage medium containing executable computer program code for the computer processor executes,
The computer processor executing the executable computer program code;
With
The virtual surface is
Having a plurality of virtual surface points,
Each of the plurality of virtual surface points is
Being at least a non-zero distance away from the corresponding surface point on the actual surface of the segment in the direction of the unit normal vector of the corresponding surface point;
A system characterized by
前記仮想表面が3次元仮想表面であること、
を特徴とする、請求項25に記載のシステム。
The virtual surface is a three-dimensional virtual surface ;
26. The system of claim 25, wherein:
前記コンピュータプロセッサが、
記非接続構造体が前記仮想表面にさらに深く進入することを防止する前記衝突点の変向運動を決定し、
前記衝突点の変向運動に基づいて、前記衝突点の変向関節運動を決定する、
ことをさら実行する、請求項25に記載のシステム。
The computer processor is
Determining the deflection movement of the collision point before Symbol unconnected structures are prevented from entering more deeply into the virtual surface,
Determining a turning joint motion of the collision point based on the turning motion of the collision point ;
26. The system of claim 25, further executing .
前記衝突点の変向運動の方向が、前記衝突点における前記実表面の接線方向であることを特徴とする、請求項27に記載のシステム。 28. The system of claim 27, wherein the direction of deflection movement of the collision point is a tangential direction of the real surface at the collision point. 前記衝突点の変向運動の方向が、前記非接続構造体から離れる方向であることを特徴とする、請求項27に記載のシステム。   28. A system according to claim 27, characterized in that the direction of deflection movement of the collision point is away from the unconnected structure. 前記コンピュータプロセッサが、
特徴点の動作記述子を受け取り、
前記動作記述子に基づいて前記生成された関節運動を生成すること
を特徴とする、請求項25に記載のシステム。
The computer processor is
Receive feature point action descriptors,
Generating said generated articulated on the basis of the operation descriptor,
Wherein the system of claim 25.
前記動作記述子が人体の運動を記述しており、前記多関節システムが人型ロボットを具備しており、前記関節運動が前記人型ロボットを制御して前記人体の運動をシミュレーションすることを特徴とする、請求項30に記載のシステム。 The motion descriptor describes a motion of a human body, the multi-joint system includes a humanoid robot, and the joint motion controls the humanoid robot to simulate the motion of the human body. The system of claim 30. 前記変向関節運動の決定が、
前記非接続構造体が前記仮想表面にさらに深く進入することを防止しながら、前記対象物方向へ前記体節の方向を変える第2の変向関節運動を決定し、
前記第2の変向関節運動に基づいて前記特徴点の再設計動作記述子を決定し、
前記再設計動作記述子に基づいて前記変向関節運動を決定する、
ことを含む、請求項30に記載のシステム。
The determination of the turning joint motion is
Determining a second diverting joint motion that changes the direction of the segment to the object direction while preventing the disconnected structure from penetrating further into the virtual surface;
Determining a redesign action descriptor of the feature point based on the second turning joint motion;
Determining the diversion joint motion based on the redesign motion descriptor;
32. The system of claim 30, comprising:
前記変向関節運動の決定が、ブレンディング関数を用いて前記体節の変向中の運動連続性を維持することにより前記変向関節運動を決定することを含む、請求項25に記載のシステム。   26. The system of claim 25, wherein the determination of the diversion joint movement includes determining the diversion joint movement by using a blending function to maintain movement continuity during the diversion of the segment. 前記ブレンディング関数がシグモイド関数であることを特徴とする、請求項33に記載のシステム。   The system of claim 33, wherein the blending function is a sigmoid function. 前記変向関節運動が、閉ループ逆運動学(CLIK:Closed Loop Inverse Kinematics)アルゴリズムを用いて決定されることを特徴とする、請求項25に記載のシステム。   26. The system of claim 25, wherein the diverted joint motion is determined using a Closed Loop Inverse Kinematics (CLIK) algorithm. 前記非接続構造体が、前記多関節システムにおける第2の体節を具備しており、
前記コンピュータプロセッサが、
前記第2の体節が前記体節と衝突するのを防止する前記第2の体節の第2の変向関節運動を決定し、
前記第2の変向関節運動に基づいて前記第2の体節の方向を変えることにより前記体節との衝突を回避する、
ことをさらに含む、請求項25に記載のシステム。
The disconnected structure comprises a second body segment in the articulated system;
The computer processor is
Determining a second turning articulation of the second body segment that prevents the second body segment from colliding with the body segment;
Avoiding a collision with the body segment by changing the direction of the second body segment based on the second turning joint movement;
26. The system of claim 25, further comprising:
JP2010531282A 2007-10-26 2008-10-24 Real-time self-collision and obstacle avoidance Expired - Fee Related JP5156836B2 (en)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US98306107P 2007-10-26 2007-10-26
US60/983,061 2007-10-26
PCT/US2008/081171 WO2009055707A1 (en) 2007-10-26 2008-10-24 Real-time self collision and obstacle avoidance

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2011500349A JP2011500349A (en) 2011-01-06
JP2011500349A5 true JP2011500349A5 (en) 2012-07-05
JP5156836B2 JP5156836B2 (en) 2013-03-06

Family

ID=40580059

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010531282A Expired - Fee Related JP5156836B2 (en) 2007-10-26 2008-10-24 Real-time self-collision and obstacle avoidance

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP5156836B2 (en)
WO (1) WO2009055707A1 (en)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8386080B2 (en) 2009-09-15 2013-02-26 Harris Corporation Robotic apparatus implementing collision avoidance scheme and associated methods
CN104097205B (en) * 2013-04-07 2016-02-17 同济大学 The robot real time kinematics self collision in task based access control space avoids control method
DE102015204641B4 (en) 2014-06-03 2021-03-25 ArtiMinds Robotics GmbH Method and system for programming a robot
EP2952301B1 (en) * 2014-06-05 2019-12-25 Softbank Robotics Europe Humanoid robot with collision avoidance and trajectory recovery capabilities
EP2952300A1 (en) * 2014-06-05 2015-12-09 Aldebaran Robotics Collision detection
CN106687062B (en) * 2014-09-17 2019-11-22 直观外科手术操作公司 For the system and method mobile using augmented Jacobian matrix control manipulator joint
WO2016103297A1 (en) * 2014-12-25 2016-06-30 川崎重工業株式会社 Automatic obstruction avoidance method and control device for arm-type robot
DE102015106227B3 (en) * 2015-04-22 2016-05-19 Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt e.V. Controlling and / or regulating motors of a robot
ITUA20163608A1 (en) * 2016-05-19 2017-11-19 Milano Politecnico PROCEDURE AND DEVICE FOR CONTROL OF THE HANDLING OF ONE OR MORE COLLABORATIVE ROBOTS
TWI741943B (en) 2021-02-03 2021-10-01 國立陽明交通大學 Robot controlling method, motion computing device and robot system
CN116152404B (en) * 2023-04-19 2023-07-14 苏州浪潮智能科技有限公司 Animation redirection method, device, computer equipment and storage medium

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0682287B2 (en) * 1986-10-23 1994-10-19 新明和工業株式会社 Robot scanning control method
JPS63300903A (en) * 1987-06-01 1988-12-08 Hitachi Ltd System for speeding up interference decision making
US5675720A (en) * 1993-09-14 1997-10-07 Fujitsu Limited Method of searching for points of closest approach, and preprocessing method therefor
JPH08108383A (en) * 1994-10-05 1996-04-30 Fujitsu Ltd Manipulator control device
JPH1133958A (en) * 1997-07-18 1999-02-09 Ube Ind Ltd Simplified method for checking interference of die spray robot
US6708142B1 (en) * 1999-01-14 2004-03-16 University Of Central Florida Automatic motion modeling of rigid bodies using collision detection
US6853964B1 (en) * 2000-06-30 2005-02-08 Alyn Rockwood System for encoding and manipulating models of objects
JP2003089082A (en) * 2001-09-17 2003-03-25 National Institute Of Advanced Industrial & Technology Method for detecting force of constraint acting between objects and system thereof
US7859540B2 (en) * 2005-12-22 2010-12-28 Honda Motor Co., Ltd. Reconstruction, retargetting, tracking, and estimation of motion for articulated systems
US8924021B2 (en) * 2006-04-27 2014-12-30 Honda Motor Co., Ltd. Control of robots from human motion descriptors

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2011500349A5 (en)
US9043030B2 (en) Manipulator and path generation method thereof
CN108555911A (en) Remote operating machinery arm, three-D barrier-avoiding method based on virtual thrust
Schwienbacher et al. Self-collision avoidance and angular momentum compensation for a biped humanoid robot
JP2014508660A (en) Falling damage reduction control method for humanoid robot
JP2012208789A (en) Reinforcement learning device, control device, and reinforcement learning method
CN105241683B (en) A kind of collision checking method of two-in-series mechanical arm type mobile manipulator device
WO2013116180A1 (en) Semi-autonomous digital human posturing
CN106842959A (en) A kind of Nao robot gaits plan genetic algorithm
Xia et al. Gibson env v2: Embodied simulation environments for interactive navigation
JP2005202927A (en) Movement of virtual articulated object in virtual environment while avoiding internal collision between junction elements of articulated object
CN1612168A (en) Movement of a virtual articulated object in a virtual environment by preventing collisions between the articulated object and the environment
CN114080304A (en) Control device, control method, and control program
CN105844672A (en) Rapid and continuous collision detection method for multi-joint model
DE602005017301D1 (en) VIRTUAL PROGRAMMING OF MOLDED RAILWAYS
Li et al. Efficient bimanual handover and rearrangement via symmetry-aware actor-critic learning
Özdemir Singularity-consistent payload locations for parallel manipulators
Chowdhury et al. Design, modeling and open-loop control of a BCF mode bio-mimetic robotic fish
JP2011045623A (en) Game device
Zhao et al. Efficient inverse kinematics for redundant manipulators with collision avoidance in dynamic scenes
Chu et al. A multi-body dynamic model based on bond graph for maritime hydraulic crane operations
JP5396441B2 (en) Image generating apparatus, image generating method, program, and information storage medium
JP2008242859A (en) Motion control device for object, motion control method, and computer program
CN204626630U (en) A kind of coal mine drainage ditch cleaning equipment
Kamezaki et al. Development of an operation skill-training simulator for double-front work machine