JP2011239949A - Game machine casing structure using curved or bent screen - Google Patents
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Description
本発明は、大型の湾曲または折曲画面を上部に突出するように設け、湾曲または折曲画面の周囲に複数人のプレイヤが立って手元の操作ボタンなどを操作することにより、画面越しに相手プレイヤの顔を見ながらゲームを行うことができるゲーム機の筐体構造に関する。
最初に「湾曲または折曲画面」とは曲面または折り曲げ部分を有する画面自体を意味するものであり、「湾曲または折曲画面スクリーン」とは湾曲または折り曲げ部分を有する面にゲーム画像などを投映して映し出す対象を示すものであり、「湾曲または折曲画面のフィルムディスプレイ」とは湾曲または折り曲げ形状のフィルムに例えばプラズマチューブアレイ方式でフィルムに画面を形成するディスプレイであることと定義する。
In the present invention, a large curved or bent screen is provided so as to protrude upward, and a plurality of players stand around the curved or bent screen to operate the operation buttons at hand, thereby allowing the opponent to move across the screen. The present invention relates to a housing structure of a game machine capable of playing a game while looking at a player's face.
First, “curved or bent screen” means a screen itself having a curved surface or a bent portion, and “curved or bent screen screen” means that a game image or the like is projected on a surface having a curved or bent portion. The “curved or folded screen film display” is defined as a display that forms a screen on a curved or folded film by, for example, a plasma tube array system.
従来より大型の湾曲画面スクリーンを利用したゲーム機が実用に供されている。
図8,図9に従来のゲーム機(特許文献1,2)の外観図を示す。
図8のゲーム機筐体の構造は、球面スクリーン5の内側にプロジェクタ11でゲーム画面を投映し、座席4にプレイヤPが座ってスライドレール16で球面スクリーン5内に移動し、球面スクリーン5の内側に表示される湾曲の画面を見ながら操作レバー13を操作することによりゲームを行うものである(この図の説明は図8に用いられている符号を使用、図9の説明も同様)。
特許文献1はこのようにドーム状(湾曲)のスクリーンを使用することによって画面内における上下左右の端のCG(キャラクタや建物)をより立体的にプレイヤに認識させて迫力あるゲームを提供するものである。
Game machines using a large curved screen have been put to practical use.
8 and 9 are external views of conventional game machines (
In the structure of the game machine housing of FIG. 8, the game screen is projected by the
図9はスクリーン121上の投射画像の移動を説明するための模式的断面図,(a)(b)はスクリーン上の画像の補正方法を説明するための図である。
プロジェクタ31の投映画像は回転するミラー43で反射されてスクリーン121に投射画像124が映し出されており、ミラー43を回転することによりスクリーン121上の映し出す位置を移動させるものである。このように画像投映を行うことにより図9(a)の画像を補正して図9(b)に示すような歪みのないワイドの画面をスクリーン121に投映するものである。
特許文献2もスクリーンを上下に湾曲させることで画面内のキャラクタや建築物などに立体感があるようにプレイヤに感じさせ臨場感の向上に繋げるものである。
FIG. 9 is a schematic cross-sectional view for explaining the movement of the projected image on the
The projected image of the
In
また、大型ワイド画面を用いたパーティゲーム機(POKOPOKOとんかっちん(アトラスの商標))が実用に供されている。
これは図10に示すように中央に平面状の大型ワイド画面を配置し、画面に現れるキャラクタを付属のトンカチを使ってたたくゲーム機である。ゲームの一部には、多数で行うミニゲームが付属している。
In addition, a party game machine (POKOPOKO Tonkatchin (Trademark of Atlas)) using a large wide screen has been put into practical use.
As shown in FIG. 10, this is a game machine in which a flat large-sized wide screen is arranged at the center, and a character appearing on the screen is hit using the attached tonkachi. Part of the game comes with many mini games.
上記特許文献1および2は、上述したように湾曲画面内にゲーム画像を投映し、その湾曲画面のほぼ中央位置でプレイヤが画面を見るようにして立体的画面をプレイヤに体験させ、迫力ある画面を演出できるという特徴を有するものである。
本件発明者は、湾曲した画面で迫力ある画面を体験するとともに、さらに対戦相手のキャラクタが自分の画面に現れる場合、自然に遠方から現れるような画面を実現でき、かつゲームを行いながら対戦相手と直接コミュニケーションをとることができるゲーム機を実現できないかを考えた。
上記特許文献1および2は基本的には1名のプレイヤが行うゲーム筐体であり、複数のプレイヤがそれぞれのゲーム画面を見て、相手画面から相手キャラクタを自分の画面に現れるような動作をする構成ではない。
また、図10のパーティゲーム機は複数のプレイヤで大型画面を見ながらゲームを行うことができるが、画面自体平面であって迫力ある画像を期待できない。また、コミュニケーションをとりながらゲームを行うことができるが、相手の操作部分や操作行動が直接プレイヤに視認でき、相手のゲーム操作を予見することができてしまう。
In
The present inventor can experience a powerful screen with a curved screen, and further, when the opponent's character appears on his screen, can realize a screen that naturally appears from a distance, and with the opponent while playing the game We thought about a game machine that could communicate directly.
The
Further, the party game machine of FIG. 10 can play a game while watching a large screen with a plurality of players, but cannot expect a powerful image on the screen itself. In addition, the game can be performed while communicating, but the operation part and operation behavior of the opponent can be directly seen by the player, and the opponent's game operation can be predicted.
本発明の目的は、対戦相手からの移動物が自分の画面に現れる場合、自然に遠方から現れるような臨場感のある演出画面を実現でき、かつゲームを行いながら相手の操作内容を知ることなく対戦相手と直接コミュニケーションをとることができるゲーム機筐体構造を提供することにある。 The object of the present invention is to realize a realistic presentation screen that naturally appears from a distance when a moving object from the opponent appears on its own screen, and without knowing the operation content of the opponent while playing the game. An object of the present invention is to provide a game machine housing structure capable of directly communicating with an opponent.
前記目的を達成するために本発明の請求項1は、湾曲または折曲画面スクリーンを設置し、該湾曲または折曲画面スクリーンにゲーム画面を映し出し、映し出されたゲーム画面に対応して操作ボタンが操作されることによりゲームが進行するゲーム機筐体であって、ゲーム機筐体の外形を、その中央部が凹み部分を有する形状とし、前記中央部の凹み部分に上部に突出するように湾曲または折曲画面スクリーンを被せて設置し、ゲーム機筐体の周囲に操作部を有する操作パネルを配置し、さらに湾曲または折曲画面スクリーンの内部にゲーム画面を投映する投映機を配置したことを特徴とする。
本発明の請求項2は請求項1記載の発明において前記湾曲または折曲画面スクリーンの形状は、かまぼこ型,屋根型,半球型またはピラミッド型の湾曲または折曲画面スクリーンであることを特徴とする。
本発明の請求項3は請求項2記載の発明において前記かまぼこ型の湾曲画面スクリーンに投映する画像は、第1のプレイヤ用画面と第2のプレイヤ用画面が接続された連続した画像であり、かまぼこ型の湾曲画面スクリーンには、第1のプレイヤ用画面と第2のプレイヤ用画面がそれぞれ第1のプレイヤおよび第2のプレイヤのみが視認する位置に投映し、かつ、第1または第2のプレイヤが視認する位置から画像中のキャラクタまたはアイテムが他のプレイヤの視認する位置に移動したとき、かまぼこ型の湾曲画面スクリーンの上部から徐々に現れるように構成したことを特徴とする。
本発明の請求項4は請求項2の発明において前記屋根型の折曲画面スクリーンに投映する画像は、第1のプレイヤ用画面と第2のプレイヤ用画面が接続された連続した画像であり、第1のプレイヤ用画面と第2のプレイヤ用画面としてそれぞれの屋根のスクリーンに投映することを特徴とする。
本発明の請求項5は請求項1,2,3または4記載の発明において前記ゲーム機筐体の凹み部分に赤外線カメラを設置し、湾曲または折曲画面スクリーンに接触する対象物を含む湾曲または折曲画面スクリーンを撮像し、撮像した画像から接触した対象物の湾曲または折曲画面スクリーン上の位置を検出する手段を有することを特徴とする。
本発明の請求項6は湾曲または折曲画面のフィルムディスプレイを設置し、該湾曲または折曲画面のフィルムディスプレイにゲーム画面を映し出し、映し出されたゲーム画面に対応して操作ボタンが操作されることによりゲームが進行するゲーム機筐体であって、ゲーム機筐体の上部に突出するように湾曲または折曲画面のフィルムディスプレイを被せて設置し、ゲーム機筐体の周囲に操作部を有する操作パネルを配置したことを特徴とする。
In order to achieve the object,
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the curved or bent screen screen has a kamaboko type, roof type, hemispherical type or pyramid type curved or bent screen screen. .
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the image projected on the kamaboko-shaped curved screen screen is a continuous image in which the first player screen and the second player screen are connected. The kamaboko-shaped curved screen screen projects the first player screen and the second player screen at positions where only the first player and the second player can visually recognize, respectively, and the first or second screen. When a character or item in the image moves from a position visually recognized by the player to a position visually recognized by another player, the character or item gradually appears from the upper part of the kamaboko-shaped curved screen screen.
According to a fourth aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the image projected on the roof-shaped folded screen screen is a continuous image in which the first player screen and the second player screen are connected. The first player screen and the second player screen are projected on the respective roof screens.
According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to the first, second, third, or fourth aspect, an infrared camera is installed in a recessed portion of the game machine casing, and a curved or curved object including an object in contact with the curved or bent screen screen is provided. It is characterized by having means for picking up an image of the bent screen and detecting the curvature of the object touched or the position on the bent screen from the picked-up image.
上記構成によれば、画面の湾曲性を利用して、連続した1画面で対戦相手に自陣が見えない対戦ゲーム筐体が実現できる。画面が湾曲しているため、相手プレイヤの画面やボタンなどの操作部を隠すことができる。
画面が連続した1画面で構成されているため、ビデオゲーム型の対戦ゲーム筐体ではできないようなゲーム性を持たせる事が出来る上に、1対1だけではなく2対2や3対3などの複数人プレイも可能であり、相手プレイヤの画面や操作部を隠しつつも、コミュニケーションをとりながら遊ぶことが可能となる。請求項5によれば、例えば、画面上を飛んでくるボールなどを打ち返すためにプレイヤが湾曲または折曲画面スクリーンに接触することにより行うことができ、プレイヤ自身さらに実際のプレイに参加している臨場感を得ることができる。
According to the above configuration, it is possible to realize a battle game case in which the opponent cannot see the opponent on one continuous screen by using the curvature of the screen. Since the screen is curved, the operation unit such as the screen or buttons of the opponent player can be hidden.
Since the screen is composed of one continuous screen, it is possible to have a game characteristic that is not possible with a video game type battle game case, and in addition to one-on-one, two-to-two, three-to-three, etc. It is possible to play a plurality of players, and it is possible to play while communicating while hiding the screen and operation unit of the opponent player. According to the fifth aspect, for example, the player can make contact with the curved or bent screen screen in order to strike back a ball flying on the screen, and the player participates in the actual play. A sense of reality can be obtained.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は本発明による湾曲または折曲画面を用いたゲーム機筐体構造を説明するための断面図である。
ゲーム機筐体1は中央に4角錐台を逆さにした凹部10を有しており、凹部10の底部10aにプロジェクタ2が配置されている。凹部10にかまぼこ型のドーム画面スクリーン9が被さっている。ゲーム機筐体1は操作パネル11,12を備えており、操作パネル11,12にそれぞれボタン3,4が配置されている。
プロジェクタ2が投映するゲーム画面はかまぼこ型のドーム画面スクリーン9の曲面部分であり、ドーム画面スクリーン9の頂点を境に、左側のスクリーンが第1プレイヤ5が見える第1P画面視認範囲7であり、右側のスクリーンが第2プレイヤ6が見える第2P画面視認範囲8である。
プレイヤはドーム画面スクリーン9の頂点越しに相手の顔を見ることができるが、相手の操作する手や操作ボタンを見ることはできない。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a cross-sectional view for explaining a game machine housing structure using a curved or bent screen according to the present invention.
The
The game screen projected by the
The player can see the face of the opponent over the top of the dome screen screen 9, but cannot see the hand or operation button operated by the opponent.
図2にプレイヤから見るゲーム機筐体構造の側面図を示す。
一方のプレイヤはドーム画面スクリーンの半分の範囲で画面視認範囲7(8)を確認でき、画面視認範囲7(8)越しに相手のプレイヤ5(6)の顔を見ることができる。ドーム画面の下側の操作パネル11(12)に3つの操作ボタン3a,3b,3c(4a,4b,4c)が配置されている。ゲーム中相手と会話を行うことができるが、相手の操作動作を視認することはできない。
FIG. 2 shows a side view of the game machine housing structure viewed from the player.
One player can confirm the screen viewing range 7 (8) in the half range of the dome screen, and can see the face of the opponent player 5 (6) over the screen viewing range 7 (8). Three
図3は本発明による湾曲または折曲画面を用いたゲーム機筐体構造の回路を示すブロック図である。
この実施の形態の回路ブロックは、操作部23,コイン投入部24,コイン関連装置25,バックアップメモリ26,入出力制御部27,CPU21,RAM28,ROM29,画像処理装置33,プロジェクタ34およびドーム画面スクリーン31を含んでいる。
CPU21,入出力制御部27,画像処理装置33,RAM28およびROM29はバス35に接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit of a game machine housing structure using a curved or bent screen according to the present invention.
The circuit block of this embodiment includes an
The
コイン投入部24からコインが投入されるとコインが検出され、その情報はコイン関連装置25,入出力制御部27を介してCPU21に伝達される。コイン投入の状態、すなわちコイン数・プレイ数などの設定値はバックアップメモリ26に格納される。操作部23は図2のボタン3a,3b,3c,4a,4b,4cを含むものである。
操作部23の操作情報は、入出力制御部27を介してCPU21に送出される。
When a coin is inserted from the
Operation information of the
ROM29にゲーム機全体の制御を行う制御プログラムと、ゲームを実行するためのゲームプログラム,ゲームに必要なデータが格納されている。
CPU21はROM29の制御プログラムを読み込むことによりゲーム制御部21aの機能を実現する。ゲーム制御部21aはゲーム全体の制御を行う他、ゲーム待ち受け状態時にドーム画面スクリーン31に待ち受け画面を表示し、図示しないスピーカから待ち受け用のミュージックなどを出力する。
ゲーム実行部21bはゲームプログラムを読み込むことによりゲームを実行することができる。
The
CPU21 implement | achieves the function of the
The
画像処理装置33はCPU21からの指示に従い、映像の信号をプロジェクタ34に送り、プロジェクタ34がその信号を元にゲーム画面を投映させる。プロジェクタ34が投映したゲーム画像はドーム画面スクリーン31に表示される。2名のプレイヤでゲームが進行するので、プロジェクタ34から投映されるゲーム画面は1Pスクリーン31aと2Pスクリーン31bを接合した画像である。
The
図4Aは本発明によるゲーム機筐体構造のかまぼこ型スクリーンの展開図で、海戦ゲームの一例を示している。
かまぼこ型スクリーン展開画面40は上側が第1プレイヤが視認できる1Pスクリーン画面40aであり、下側が第2プレイヤが視認できる2Pスクリーン画面40bとなっており、これら画面は1つの画像として形成されている。ゲーム内容は艦隊の海戦であり、第1プレイヤを自プレイヤとすると味方艦43が2Pスクリーン画面40bの下側ライン際に整列しており、自機潜水艦42が魚雷41を発射している。敵艦46も1Pスクリーン画面40aの上側ライン際に整列しており、同様に敵潜水艦45から魚雷44を発射している。
自プレイヤから見ると、発射した魚雷41は上方のスクリーン湾曲部分に進み、徐々に上側のラインに近づいていき、ラインを越えると消えるという画像を演出できる。敵プレイヤから見ると魚雷41は41aとなって上側のラインから徐々に現れる状態を視認することができ、遠方から魚雷が近づいてくるという画像を演出できる。
魚雷44についても、同様な演出で相手スクリーン画面に現れる。
FIG. 4A is a developed view of a kamaboko type screen having a game machine housing structure according to the present invention, and shows an example of a naval battle game.
The kamaboko type
From the viewpoint of the player, the
The torpedo 44 also appears on the opponent screen with the same effect.
図4Bは本発明によるゲーム機筐体構造のかまぼこ型スクリーンの図で、バドミントンゲームの一例を示している。
この図は手前のプレイヤが視認できる画像を示したもので、画面上に現れているプレイヤキャラクタ48は相手から飛んでくるシャトルを相手プレイヤキャラクタのいる相手画面に打ち返している。
シャトル49がスクリーンの上方から現れ、打ち返すとシャトルは49aのようにスクリーンの上方に飛んで行く。相手プレイヤキャラクタはシャトルの上方からシャトルが現れるのを見ることができる。このようにシャトルがとる放物線を立体的に演出することができる。シャトルを打ち返す操作は、操作部の方向キーでバドミントンのラケットを動かし、ボタンを押すことにより行う。
FIG. 4B is a diagram of a kamaboko type screen of a game machine housing structure according to the present invention, and shows an example of a badminton game.
This figure shows an image that can be visually recognized by the player in the foreground. The
The
図5は他の湾曲または折曲画面を用いたゲーム機筐体構造を示す図である。
図5(a)はかまぼこ型の湾曲画面スクリーン,図5(b)は屋根型の折曲画面スクリーンであり、これらは2名のプレイヤで1対1でプレイする場合の筐体構造である。
図5(c)は半球型の湾曲画面スクリーンで3名〜4名参加型であり、図5(d)はピラミッド型の折曲画面スクリーンで、4名が参加できる。
FIG. 5 is a diagram showing a game machine housing structure using another curved or bent screen.
FIG. 5 (a) is a kamaboko-shaped curved screen screen, and FIG. 5 (b) is a roof-shaped bent screen screen. These are the case structures when two players play one-on-one.
FIG. 5C is a hemispherical curved screen screen with 3 to 4 participants, and FIG. 5D is a pyramid folded screen with 4 participants.
図6は図1のゲーム機筐体構造に、スクリーン上の接触対象物を検出する赤外線カメラを設けた例を示す断面図である。
ゲーム機筐体54の凹部の底部にプロジェクタ56を設ける他、赤外線カメラ51を設け、プレイヤの手53に持つ対象物52を検出するように構成したものである。操作部のボタン55,56を操作しなくても、対象物52をドーム画面スクリーン50に接触すれば、接触位置を検出することができる。
対象物52が接触している位置は赤外線カメラ51で得られる画像より対象物の反射した画像を得、その画像情報をゲーム機回路のCPUに送り、送られた画像情報を分析することにより得るものである。
FIG. 6 is a cross-sectional view showing an example in which an infrared camera for detecting a contact object on the screen is provided in the game machine housing structure of FIG.
In addition to providing a
The position where the object 52 is in contact is obtained by obtaining an image reflected from the object from the image obtained by the infrared camera 51, sending the image information to the CPU of the game machine circuit, and analyzing the sent image information. Is.
図7は四角錐類似形状の湾曲(折曲に類似)画面スクリーンの例を説明するための図である。
四角錐類似形状の湾曲画面スクリーン57は、図7(a)に示すように4方向にそれぞれ三角形状の視認範囲であるスクリーン部57a,57b,57c,57dを有している。各スクリーン部の境目の曲がり具合は折り目というより湾曲した形状となっている。
操作パネル58には各スクリーン部に対応して操作ボタン59が設けられている。
各スクリーン部には図7(b)に示すようにそれぞれプレイヤ60,61,62,63がプレイをすることができる。あるプレイヤが移動物を他のプレイヤの三角形状の視認範囲に移動させる場合、あるプレイヤの操作に従い移動物は他のプレイヤの三角形状の視認範囲の境目に近づき、あるプレイヤの三角形状の視認範囲から消え、隣り合うか、または対面する相手プレイヤの三角形状の視認範囲の境目から移動物が徐々に大きくなって近づいてくるという演出効果のある動きを実現できる。
FIG. 7 is a diagram for explaining an example of a curved (similar to bending) screen screen having a quadrangular pyramid-like shape.
The quadrangular pyramid-like
The operation panel 58 is provided with
As shown in FIG. 7B, the
図7(c)は図7(a)の四角錐類似形状の湾曲画面スクリーン57を用いたゲーム例である。このゲームは屋上でOLがバレーを行っているゲームを示すもので、OLキャラクタ65,67がボール64,66を受けて他のOLキャラクタにボールをトスする状態を示している。
湾曲画面スクリーン57の内、スクリーン部57aと57dを示しており、スクリーン部57aのOLキャラクタ65はスクリーン部57bからトスされて徐々に現れるボール64を受けてスクリーン部57dにトスしている。スクリーン部57aと57dとの境目方向にボールが飛び、スクリーン部57aのプレイヤはボールが徐々に消えることを視認できる。スクリーン部57dのプレイヤはスクリーン部57dに移動したボール66がスクリーン部57aとの境目から徐々に現れるのを視認でき、OLキャラクタ67がトスし、スクリーン部57cにボールを送っているものである。
各プレイヤは各スクリーン部の境目からボールが徐々に大きくなって現れる状況を体験することができる。
これらボールをトスする操作は操作部の方向レバーおよびボタンにより行われる。
FIG. 7C shows a game example using the
Of the
Each player can experience a situation in which the ball gradually appears from the boundary of each screen portion.
The operation of tossing these balls is performed by the direction lever and button of the operation unit.
以上の実施の形態は湾曲画面スクリーンにプロジェクタで画像を投映してゲーム画面を表示する例について説明したが、湾曲画面は有機ELやフィルムディスプレイを用いることができる。かかる場合はプロジェクタは設置されない。なお、有機ELやフィルムディスプレイの場合、赤外線カメラを設置し、画面への接触で位置の検知をする構成を採用することはできない。 Although the above embodiment demonstrated the example which displays a game screen by projecting an image on a curved screen screen with a projector, organic EL and a film display can be used for a curved screen. In such a case, the projector is not installed. In the case of an organic EL or film display, it is not possible to employ a configuration in which an infrared camera is installed and the position is detected by touching the screen.
イベント会場やゲームセンタに設置される湾曲などの画面を用いたゲーム機である。 This is a game machine using a curved screen installed at an event venue or game center.
1 ゲーム機筐体
2 プロジェクタ
3,4 ボタン
5 第1プレイヤ
6 第2プレイヤ
7 第1P画面視認範囲
8 第2P画面視認範囲
9,31 ドーム画面スクリーン
10 凹部
11,12 操作パネル
21 CPU
23 操作部
24 コイン投入部
25 コイン関連装置
27 入出力制御部
28 RAM
29 ROM
33 画像処理装置
34 プロジェクタ
DESCRIPTION OF
23
29 ROM
33
Claims (6)
ゲーム機筐体の外形を、その中央部が凹み部分を有する形状とし、
前記中央部の凹み部分に上部に突出するように湾曲または折曲画面スクリーンを被せて設置し、
ゲーム機筐体の周囲に操作部を有する操作パネルを配置し、
さらに湾曲または折曲画面スクリーンの内部にゲーム画面を投映する投映機を配置したことを特徴とする湾曲または折曲画面を用いたゲーム機筐体構造。 A game machine case in which a curved or bent screen screen is installed, a game screen is projected on the curved or folded screen screen, and an operation button is operated in response to the projected game screen. And
The outer shape of the game machine housing has a shape having a recessed portion at the center,
Place the curved or bent screen screen so that it protrudes to the upper part of the recessed part of the central part,
An operation panel having an operation unit is arranged around the game machine casing,
A game machine housing structure using a curved or bent screen, wherein a projector for projecting a game screen is disposed inside the curved or bent screen.
かまぼこ型の湾曲画面スクリーンには、第1のプレイヤ用画面と第2のプレイヤ用画面がそれぞれ第1のプレイヤおよび第2のプレイヤのみが視認する位置に投映し、かつ、第1または第2のプレイヤが視認する位置から画像中のキャラクタまたはアイテムが他のプレイヤの視認する位置に移動したとき、かまぼこ型の湾曲画面スクリーンの上部から徐々に現れるように構成したことを特徴とする請求項2記載の湾曲または折曲画面を用いたゲーム機筐体構造。 The image projected on the kamaboko-shaped curved screen screen is a continuous image in which the first player screen and the second player screen are connected,
The kamaboko-shaped curved screen screen projects the first player screen and the second player screen at positions where only the first player and the second player can visually recognize, respectively, and the first or second screen. 3. The apparatus according to claim 2, wherein when a character or item in the image moves from a position visually recognized by the player to a position visually recognized by another player, the character or item gradually appears from the upper part of the kamaboko-shaped curved screen screen. A game machine housing structure using a curved or folded screen.
湾曲または折曲画面スクリーンに接触する対象物を含む湾曲または折曲画面スクリーンを撮像し、撮像した画像から接触した対象物の湾曲または折曲画面スクリーン上の位置を検出する手段を有することを特徴とする請求項1,2,3または4記載の湾曲または折曲画面を用いたゲーム機筐体構造。 An infrared camera is installed in the recessed portion of the game machine housing,
It has means for imaging a curved or folded screen including an object in contact with the curved or folded screen and detecting a position of the touched object on the curved or folded screen from the captured image. A game machine housing structure using the curved or bent screen according to claim 1, 2, 3 or 4.
ゲーム機筐体の上部に突出するように湾曲または折曲画面のフィルムディスプレイを被せて設置し、
ゲーム機筐体の周囲に操作部を有する操作パネルを配置したことを特徴とする湾曲または折曲画面を用いたゲーム機筐体構造。 A game machine in which a film display with a curved or bent screen is installed, a game screen is projected on the film display with the curved or bent screen, and an operation button is operated in response to the projected game screen. A housing,
Install a film display with a curved or bent screen so that it protrudes from the top of the game machine housing,
A game machine case structure using a curved or bent screen, characterized in that an operation panel having an operation unit is arranged around the game machine case.
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