JP2011235003A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball machine which has a plurality of priority degrees even in one game state by intentionally changing the operation factor of a special symbol relating to an ordinary electrically-driven gimmick even during performing an opening extension function advantageous for a player.SOLUTION: When a game is in a state where the opening extension function and a probability variation function can operate, a variation pattern table corresponding to the game state is set to a variation pattern table for determining the variation pattern of a first special symbol, and a special variation pattern table where the average variation time is shorter than that of other variation tables is set to the variation table of a second special symbol. When the variation pattern using the special variation pattern table is executed a prescribed number of times by the second special symbol, the variation pattern table used by the second special symbol is switched to a variation pattern table corresponding to the game state.

Description

本発明は、始動口への遊技球の入球に起因して大当り抽選を行い、該抽選の結果が当りであれば、図柄の変動表示後に大当り図柄を確定表示し大当り遊技に移行する弾球遊技機に関する。   The present invention performs a jackpot lottery due to the game ball entering the starting port, and if the result of the lottery is a hit, the ball hits the jackpot symbol after the symbol change display and shifts to the jackpot game It relates to gaming machines.

弾球遊技機であるパチンコ遊技機には、遊技球が始動口に入球すると、大当り抽選を行い、この抽選の結果に応じて特別図柄の変動表示を行い、その結果が大当りであれば、特別電動役物を作動させ大当り遊技を実行するものがある。   When a game ball enters the starting port, a pachinko gaming machine that is a ball ball game machine performs a big hit lottery, displays a special symbol depending on the result of the lottery, and if the result is a big hit, There is one that operates a special jackpot game by operating a special electric accessory.

従来、この種のパチンコ遊技機では、上記始動口への入球に起因して抽出された大当り決定用乱数に基づいて大当り抽選が行われ、上記大当り決定用乱数の値が大当りとなる値であった場合に、入球時に抽出された大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄が決定され、図柄に係るフラグを決定後、その結果に応じて特別電動役物(大当り遊技内容)に係るフラグ、状態(大当り遊技終了後の遊技状態)に係るフラグを各々決定している。   Conventionally, in this type of pachinko gaming machine, a big hit lottery is performed based on the big hit determination random number extracted due to the ball entering the start opening, and the big hit determination random number is a value that is a big hit If there is, the big hit symbol is determined by the random number for determining the big hit symbol extracted at the time of entering the ball, and after determining the flag related to the symbol, according to the result, the flag and state related to the special electric accessory (big hit game content) Flags related to (the game state after the end of the big hit game) are determined.

特別電動役物に係るフラグは、これを用いて大当り遊技における大入賞口の開放回数(ラウンド数)や、大入賞口の開放時間等を設定し、状態にかかるフラグは、これを用いて大当り遊技終了後の遊技状態の種類を設定している。遊技状態の種類に係るフラグには、「通常」、「開放延長機能作動中(変動時間短縮機能作動中)」、「確率変動機能作動中」、「開放延長機能(変動時間短縮機能)及び確率変動機能作動中」の4種類があり、遊技状態が移行するタイミングは、大当り開始時、大当り終了時、開放延長機能(変動時間短縮機能)及び確率変動機能の各機能終了時となっている。   The flag for the special electric accessory uses this to set the number of rounds of the big prize opening (number of rounds) in the jackpot game, the opening time of the big prize opening, etc. The game state type after the game ends is set. The flags relating to the type of gaming state include “normal”, “open extension function in operation (variable time reduction function in operation)”, “probability variable function in operation”, “open extension function (variation time reduction function) and probability There are four types of “variable function in operation”, and the timing of transition of the gaming state is at the time of jackpot start, jackpot end, opening extension function (variable time shortening function) and probability varying function end.

また、最近では、入球率が常に一定で変化しない第1特別図柄始動口と、普通図柄の抽選結果が当りの際に開放される普通電動役物からなり、入球率が該普通電動役物の作動状況に応じて変化する第2特別図柄始動口とを備え、第1特別図柄始動口への入球に起因して行われる抽選の結果は第1特別図柄で報知し、第2特別図柄始動口への入球に起因して行われる抽選の結果は第2特別図柄で報知する構成の遊技機が多い。   In addition, recently, the entrance rate is made up of a first special symbol starting port where the entrance rate is always constant and does not change, and an ordinary electric accessory that is released when the normal symbol lottery result is won, and the entrance rate is the normal electric combination. A second special symbol starting port that changes according to the operating state of the object, the result of the lottery performed due to entering the first special symbol starting port is notified by the first special symbol, the second special symbol Many gaming machines have a configuration in which the result of the lottery performed due to entering the symbol start opening is notified by the second special symbol.

この特別図柄を2個備える構成では、大当り遊技終了後に上記した確率変動機能と開放延長機能が作動する確率を、第1特別図柄の抽選時よりも第2特別図柄の抽選時に高く設定し、加えて、第2特別図柄が大当りの場合に実施する大当り遊技内容のほうが、第1特別図柄が大当りの場合に実施する大当り遊技内容よりも多くの遊技球を獲得する確率を高く設定することによって、特別図柄の種類によって優位性を異ならせる構成が多い。更に、優位性を異ならせた上で、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示(抽選)を同時に行わず、遊技者に優位な第2特別図柄の変動(抽選)を優先して行なう遊技機が主流となっている。従ってこのような構成の遊技機では、上述した開放延長機能(変動時間短縮機能)作動時は、遊技者に有利な第2特別図柄が主に変動(抽選)する期間となっている<特許文献1>。   In the configuration with two special symbols, the probability that the probability variation function and the open extension function described above are activated after the big hit game is set higher at the time of the second special symbol than at the time of the first special symbol. Thus, by setting the probability of acquiring more game balls for the jackpot game content executed when the second special symbol is a big hit than the jackpot game content executed when the first special symbol is a big hit, There are many configurations that have different advantages depending on the type of special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol change display (lottery) are not performed at the same time, but the second special symbol change (lottery) superior to the player is given priority, with different dominance. Pachislot machines are the mainstream. Therefore, in the gaming machine having such a configuration, when the above-described opening extension function (variation time shortening function) is operated, the second special symbol advantageous to the player is a period in which the player mainly fluctuates (lottery). 1>.

また、特別図柄の種類が2種類であっても、抽選時に図柄の選択に用いる変動パターン選択テーブルは、上述した状態に係るフラグに応じて設定され、上記した状態に係るフラグの変化するタイミングで変動パターン選択テーブルを切替える構成、つまり遊技状態が変化するタイミングで変動パターン選択テーブルも変化する構成となっている<特許文献2、特許文献3>。   Also, even if there are two types of special symbols, the variation pattern selection table used for symbol selection at the time of lottery is set according to the flag related to the above-described state, and at the timing when the flag related to the above-described state changes. The configuration is such that the variation pattern selection table is switched, that is, the variation pattern selection table also changes at the timing when the gaming state changes <Patent Literature 2, Patent Literature 3>.

特開2005−304739号公報JP 2005-304739 A 特開2008−295815号公報JP 2008-295815 A 特開2003−199928号公報JP 2003-199928 A

上述した「開放延長機能作動中」(「開放延長機能及び確率変動機能作動中」含む)の遊技状態は、通常時よりも入球率が増加した普通電動役物の作動に応じて第2特別図柄の作動率も増加するが、増加した作動率は常に一定であるため遊技者の有利度も同様に一定であった。   The above-mentioned gaming state of “opening extension function is in operation” (including “opening extension function and probability fluctuation function is in operation”) is the second special depending on the operation of the ordinary electric accessory whose entrance rate has increased from the normal time. Although the operating rate of symbols increases, the increased operating rate is always constant, so the player's advantage is also constant.

また、「開放延長機能作動中」の遊技状態は、第2特別図柄の抽選を優先して実施する遊技者に有利な期間であっても、状況によっては第1特別図柄の抽選を行う可能性があるため、第2特別図柄が大当りとなることを前提(有利な大当り遊技内容の大当りが生起する)として演出図柄表示装置等での演出を実施することが困難であった。   In addition, even if the gaming state of “open extension function is active” is a period that is advantageous to the player who prioritizes the lottery of the second special symbol, there is a possibility that the lottery of the first special symbol may be performed depending on the situation. For this reason, it is difficult to produce an effect on the effect symbol display device or the like on the assumption that the second special symbol will be a big hit (a big hit of advantageous big hit game content occurs).

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技状態が「開放延長機能作動中」(「開放延長機能及び確率変動機能作動中」含む)であっても、第2特別図柄の作動率に意図的に変化を与えることにより、一つの遊技状態でも第2特別図柄に複数の優位度を備える弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and even if the gaming state is “open extension function is in operation” (including “open extension function and probability variation function is in operation”), the operation of the second special symbol is performed. By intentionally changing the rate, an object is to provide a ball game machine having a plurality of superiorities in the second special symbol even in one game state.

請求項1記載の弾球遊技機は、
入球率が常時一定な第1始動口と、入球率が変化する可変入賞装置からなる第2始動口とへの遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かの当否判定を行う主制御装置と、
該主制御装置から受信する前記当否判定の結果に基づいて選択された図柄及び変動パターンを示す信号に応じて複数の図柄の変動表示を行い該変動表示後に確定表示する図柄の組合せによって大当りか否かを報知するサブ制御装置と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記第1始動口及び前記第2始動口への遊技球の入球に起因して各種乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
大当りとなる確率が高い高確率遊技状態及び大当りとなる確率が該高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態のいずれかの遊技状態において、前記第1始動口への入球に起因して抽出した乱数値よりも、前記第2始動口への入球に起因して抽出した乱数値の前記当否判定を優先して実施する当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果が大当りであれば、前記乱数抽出手段により抽出された各種乱数値に基づいて選択された大当り図柄と前記当否判定手段実施時の遊技状態を参照して、前記可変入賞装置の作動回数及び作動時間を通常の遊技状態に比べて遊技球の入球が容易となるように設定する開放延長設定手段と、
前記大当り図柄に応じて前記当否判定の確率を前記高確率遊技状態又は前記低確率遊技状態の何れかに設定する確率設定手段と
前記当否判定手段の結果に応じて該結果を報知する図柄を選択する図柄選択手段と、
前記開放延長設定手段及び前記確率設定手段の実施によって変化する遊技状態に応じて変動パターン選択テーブルを設定する選択テーブル設定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであれば、所定の前記当否判定手段実施時の遊技状態と、前記大当り図柄とに応じて、前記変動パターン選択テーブルとは異なる特別変動パターン選択テーブルを設定する特別選択テーブル設定手段と、
前記変動パターン選択テーブル又は前記特別変動パターン選択テーブルと前記乱数抽出手段により抽出された各種乱数値とに基づいて、前記第1始動口への入球に起因して変動表示する第1特別図柄の変動パターン及び前記第2始動口への入球に起因して変動表示する第2特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄選択手段によって選択された図柄と、前記変動パターン決定手段によって決定した変動パターンとを指定する変動指示信号を前記サブ制御装置に送信する変動指示信号送信手段と、
前記特別変動パターン選択テーブルが設定されると前記変動パターン決定手段の実施回数を計数する実施回数計数手段と、
該実施回数計数手段による計数値が所定値となると、前記選択テーブル設定手段を実施する選択テーブル切換手段と、
を備え、
前記実施回数計数手段は、前記第2特別図柄の前記変動パターン決定手段の実施回数のみを計数する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
Whether the big hit is caused by the random value extracted due to the game ball entering the first start port having a constant rate of entry and the second start port consisting of a variable winning device whose rate of change varies. A main controller that determines whether or not,
Whether or not the game is a big hit by a combination of symbols that display a variation of a plurality of symbols in accordance with a signal indicating the symbol and variation pattern selected based on the result of the determination of success or failure received from the main controller A sub-control device for informing
In a ball game machine equipped with
In the main controller,
Random number extraction means for extracting various random values resulting from the entry of game balls into the first start port and the second start port;
Extracted due to a ball entering the first start port in either a high-probability gaming state with a high probability of being a big hit and a low-probability gaming state in which the probability of a big hit is lower than the high-probability gaming state A pass / fail judgment means for prioritizing the pass / fail judgment of the random value extracted due to the ball entering the second starting port over the random number value performed;
If the determination result by the hit determination unit is a big hit, the variable winning prize is referred to with reference to the big hit symbol selected based on the various random values extracted by the random number extraction unit and the gaming state at the time of the hit determination unit. An open extension setting means for setting the number of operation times and the operation time of the device so that the entry of the game ball is easier than in the normal game state;
A probability setting means for setting the probability of the success / failure determination according to the jackpot symbol to either the high probability gaming state or the low probability gaming state, and a symbol for notifying the result according to the result of the success / failure determination means are selected. A symbol selection means to perform,
A selection table setting means for setting a variation pattern selection table according to a gaming state that is changed by implementation of the opening extension setting means and the probability setting means;
If the result of the determination by the success / failure determination means is a big hit, a special variation pattern selection table different from the variation pattern selection table is set according to the gaming state when the predetermined success / failure determination means is implemented and the big hit symbol. Special selection table setting means;
Based on the variation pattern selection table or the special variation pattern selection table and the various random number values extracted by the random number extraction means, the first special symbol that is variably displayed due to entering the first start opening. A variation pattern determining means for determining a variation pattern and a variation pattern of a second special symbol that is variably displayed due to the ball entering the second starting port;
A variation instruction signal transmitting means for transmitting a variation instruction signal designating the symbol selected by the symbol selecting means and the variation pattern determined by the variation pattern determining means to the sub-control device;
When the special variation pattern selection table is set, an execution number counting unit that counts the number of executions of the variation pattern determination unit;
A selection table switching means for executing the selection table setting means when the count value by the execution count counting means reaches a predetermined value;
With
The implementation number counting means counts only the implementation number of the variation pattern determination means for the second special symbol.

入賞率が常時一定な第1始動口とは、遊技球が入球する入口の大きさが、遊技中に変化しなければよく、入口が遊技釘で構成されていてもよいし、成型された樹脂で構成されていてもよい。可変入賞装置からなり入球率が変化する第2始動口とは、可変入賞装置が作動時に入球率が増加すれば未作動時に遊技球の入球が不可とする構成であってもよく、可変入賞装置は普通電動役物としてもよい。   The first start opening with a constant winning rate is that the size of the entrance into which the game ball enters does not change during the game, and the entrance may be made up of game nails or molded. You may be comprised with resin. The second starting port, which is composed of a variable winning device and changes the winning rate, may be configured such that if the winning rate increases when the variable winning device is activated, it is impossible to enter a game ball when not operating. The variable winning device may be an ordinary electric accessory.

第2始動口である可変入賞装置の作動契機は、遊技領域に設けた普通図柄作動ゲートに遊技球が入球し普通図柄抽選の当りとなる抽選結果が普通図柄表示装置に表示された時としてもよく、開放延長状態においては普通図柄の変動時間を短縮し非開放延長状態よりも多くの作動契機を実施するのが望ましい。更に高確率遊技状態では普通図柄の抽選確率を高確率に移行してもよい。尚、第2始動口である可変入賞装置の作動契機を普通図柄作動ゲートへの入球時(普通図柄抽選を行なわない)としてもよい。   The trigger of the variable winning device that is the second starting point is when a game ball enters the normal symbol operation gate provided in the game area and the lottery result that is the base of the normal symbol lottery is displayed on the normal symbol display device. In the open extended state, it is desirable to reduce the fluctuation time of the normal symbol and to implement more operation triggers than in the non-open extended state. Further, in the high probability gaming state, the lottery probability of the normal symbol may be shifted to a high probability. In addition, it is good also as an operation opportunity of the variable winning apparatus which is a 2nd starting opening time at the time of a ball entry to a normal symbol operation gate (normal symbol lottery is not performed).

第1始動口入球時に取得する各種乱数値と、第2始動口入球時に取得する各種乱数は、同一の乱数生成装置から抽出する構成が好適であり、従って当否判定時の大当り確率も共通となる構成が望ましいが、異なる大当り確率とする構成(異なる乱数生成装置から抽出)も考えられる。   It is preferable that the various random numbers acquired when entering the first starting port and the various random numbers acquired when entering the second starting port are extracted from the same random number generator, and therefore the jackpot probability at the time of determination of success / failure is also common. However, a configuration with different jackpot probabilities (extracted from different random number generators) is also conceivable.

乱数抽出手段によって抽出する各種乱数値は、大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否(大当り)判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。   The random number extracted by the random number extraction means is a fixed symbol that is displayed according to the lottery result of the appropriateness determination random number, in addition to the correctness (big hit) determination random number used for determining whether or not to cause a big hit. It is preferable to use a random number for determining the type and the variation content of the symbol. For example, the big hit symbol determining random number 1, the big hit symbol determining random number 2, the reach determining random number, or the variation pattern determining random number may be used. .

優先当否判定手段では、第1始動口への入球に起因して抽出した乱数値と、第2始動口への入球に起因して抽出した乱数値があれば、抽出時からの時間経過に拘らず優先して第2始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定を実施する構成であり、第1始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定が行われるのは、第2始動口への入球に起因して抽出した乱数値がない場合であればよい。また、第1始動口への入球に起因して生起する大当りよりも、第2始動口への入球に起因して生起する大当りのほうが、遊技者に有利となる構成が好適であり、第2始動口への入球に基づく大当りのほうがより多くの遊技球を獲得する確率が高く、更に大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態及び開放延長状態に制御される確率が高い構成が望ましい。   In the priority determination unit, if there is a random value extracted due to entering the first starting port and a random value extracted due to entering the second starting port, the time elapses from the time of extraction. Regardless of whether the random number value extracted due to the ball entering the second starting port is prioritized, the random number value extracted due to the ball entering the first starting port is determined. The determination may be made if there is no random value extracted due to the ball entering the second starting port. In addition, it is preferable that the jackpot generated due to the ball entering the second starting port is more advantageous to the player than the jackpot generated due to the ball entering the first starting port, There is a high probability that the big hit based on the ball entering the second starting port will acquire more game balls, and the probability that the game state after the big hit game will be controlled to a high probability state and an open extended state is high. desirable.

サブ制御装置が主制御装置から受信した抽選結果に基づく信号に応じて変動表示させる複数の図柄は、サブ制御装置が制御する演出図柄表示装置に表示する構成が好適である。   A configuration in which a plurality of symbols that are variably displayed according to a signal based on a lottery result received from the main control device by the sub control device is displayed on an effect symbol display device controlled by the sub control device is suitable.

変動パターン決定手段が決定する変動パターンは、抽選結果の報知となる確定表示を行うまでの図柄の変動時間としてもよく、遊技状態毎に設定される変動パターン選択テーブルと特別変動パターン選択テーブルはその種類の違いにより平均変動時間が異なる構成が好適である。また、開放延長機能が作動する遊技状態では、当否判定の確率が高確率、低確率のどちらの状態であっても同一の変動パターン選択テーブルを設定する構成としてもよい。   The variation pattern determined by the variation pattern determination means may be the variation time of the symbol until the confirmation display for notifying the lottery result, and the variation pattern selection table and the special variation pattern selection table set for each gaming state are A configuration in which the average variation time differs depending on the type is suitable. In the gaming state in which the open extension function is activated, the same variation pattern selection table may be set regardless of whether the probability of success / failure determination is high or low.

請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記変動パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、
を備え、
前記特別選択テーブル設定手段を実施すると、前記第2変動パターン決定手段のみ、前記特別変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンを決定し、前記第1変動パターン決定手段は、前記変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンを決定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
In the ball game machine according to claim 1,
The variation pattern determining means includes
First variation pattern determining means for determining a variation pattern of the first special symbol;
Second variation pattern determining means for determining a variation pattern of the second special symbol;
With
When the special selection table setting means is implemented, only the second fluctuation pattern determination means determines a fluctuation pattern using the special fluctuation pattern selection table, and the first fluctuation pattern determination means uses the fluctuation pattern selection table. This is a ball game machine characterized by determining the fluctuation pattern.

大当り遊技終了後の遊技状態において、第2特別図柄は該遊技状態に応じて設定された変動パターンテーブルとは異なる変動パターンテーブルを使用する構成であり、実施回数計数手段の計数値が所定値に達するとそれ以降の第2特別図柄は第1特別図柄が使用する遊技状態に応じて設定された変動パターン選択テーブルを使用する構成としてもよい。   In the gaming state after the end of the big hit game, the second special symbol is configured to use a variation pattern table different from the variation pattern table set according to the gaming state, and the count value of the execution number counting means becomes a predetermined value. When the second special symbol is reached, a variation pattern selection table set according to the gaming state used by the first special symbol may be used.

請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項1乃至請求項2記載の弾球遊技機において、
前記特別変動パターン選択テーブルを用いて決定する変動パターンの平均時間は、前記変動パターン選択テーブルを用いて決定する変動パターンの平均時間よりも短い時間となる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 3 is:
In the ball game machine according to claim 1 or 2,
The average time of the variation pattern determined using the special variation pattern selection table is shorter than the average time of the variation pattern determined using the variation pattern selection table. .

請求項4記載の弾球遊技機は、
請求項1乃至請求項3記載の弾球遊技機において、
前記特別選択テーブル設定手段は、大当りが生起する前記当否判定手段実施時の遊技状態が前記高確率状態で且つ前記開放延長設定手段の実施時であり、前記大当り図柄が前記高確率状態の設定及び前記開放延長設定手段の実施を示す場合に限り設定される
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The bullet ball game machine according to claim 4,
In the ball game machine according to claim 1 to claim 3,
The special selection table setting means is configured such that the gaming state at the time of execution of the success / failure determination means in which a big hit occurs is the high probability state and the opening extension setting means is executed, and the jackpot symbol is set to the high probability state and The bullet ball game machine is set only when the implementation of the opening extension setting means is shown.

遊技者に最も有利な遊技状態で大当りが生起し、且つ該生起に応じた大当り遊技終了後の遊技状態にも最も有利な遊技状態が設定された場合に限り、第2特別図柄は他の変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間の短い特別変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンを決定する構成となる。   The second special symbol is changed only when the big win occurs in the gaming state most advantageous to the player and the gaming state after the big hit game according to the occurrence is set to the most advantageous gaming state. The variation pattern is determined using a special variation pattern selection table having an average variation time shorter than that of the pattern selection table.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、第2特別図柄が所定回数の変動表示を実施する限定された期間において、第2特別図柄の作動率を変化させることにより特異な演出状態を創出することが可能となる。例えば、演出図柄表示装置上において、「第2特別図柄をあと何回変動させろ」といった第2特別図柄の変動主体の演出表示でストーリー展開が可能になる。また、例えば、開放延長機能の作動期間が予め定められた期間(第1及び第2特別図柄の変動回数)であっても、第2特別図柄の特別変動パターン選択テーブルの使用期間によって開放延長機能が終了するまでの時間が変化し、遊技者に多様な展開を与えることが可能となる。   According to the ball game machine according to claim 1, a unique stage state is created by changing the operating rate of the second special symbol in a limited period in which the second special symbol performs a predetermined number of fluctuation displays. It becomes possible to do. For example, on the effect symbol display device, the story can be developed by the effect display of the changing subject of the second special symbol, such as “how many times the second special symbol is changed”. In addition, for example, even if the operation period of the opening extension function is a predetermined period (the number of times of fluctuation of the first and second special symbols), the opening extension function depends on the usage period of the special variation pattern selection table of the second special symbol. The time until the game ends is changed, and it becomes possible to give the player various developments.

請求項2記載の弾球遊技機によれば、第2特別図柄の変動表示だけで特別な演出が可能となる。   According to the bullet ball game machine of the second aspect, a special effect can be achieved only by the variable display of the second special symbol.

請求項3記載の弾球遊技機によれば、遊技状態に応じて設定される変動パターン選択テーブルを用いて決定する変動パターンよりも、特別変動パターン選択テーブルを用いて決定する変動パターンの方が変動時間が短いため、第2特別図柄が優先して変動しても第1特別図柄が変動する機会を増加させることが可能となる。これにより、遊技者に有利な状況(第2特別図柄の抽選、変動)と、不利な状況(第1特別図柄の抽選、変動)を混在させる期間を創出し更に多様な展開を遊技者に与えることが可能となる。   According to the ball game machine of claim 3, the variation pattern determined using the special variation pattern selection table is more preferable than the variation pattern determined using the variation pattern selection table set according to the gaming state. Since the variation time is short, it is possible to increase the chance that the first special symbol varies even if the second special symbol varies with priority. As a result, a period in which a situation favorable for the player (lottery and fluctuation of the second special symbol) and an unfavorable situation (lottery and fluctuation of the first special symbol) are mixed is created, and a variety of developments are given to the player. It becomes possible.

これは例えば、第2特別図柄で大当りが生起した場合の大当り遊技の方が、第1特別図柄で大当りが生起した場合の大当り遊技よりも有利(獲得出球が多い確率が高い)な場合、第1特別図柄が変動する確率が高い特別変動パターン選択テーブルの設定期間を少しでも早く終了させて、第2特別図柄を連続して変動させる状態(遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル)を目指す遊技性を創出することが可能となる。即ち、特別変動パターン選択テーブルが設定されている期間(状態)は、第2特別図柄が遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを使用している期間よりも第1特別図柄で大当りが生起するリスクが高くなるため、開放延長機能が作動した状態であっても遊技者の有利度が変化する状態を創出することが可能となる。   This is, for example, when the big hit game when the big hit occurs in the second special symbol is more advantageous than the big hit game when the big hit occurs in the first special symbol (the probability that there is a high probability of winning balls is high) End the setting period of the special variation pattern selection table with a high probability that the first special symbol fluctuates as soon as possible, and aim for a state in which the second special symbol continuously varies (variation pattern selection table according to the gaming state) It becomes possible to create playability. That is, during the period (state) in which the special variation pattern selection table is set, the risk that a big hit occurs in the first special symbol is greater than the period in which the second special symbol uses the variation pattern selection table corresponding to the gaming state. Therefore, even when the opening extension function is activated, it is possible to create a state in which the player's advantage changes.

請求項4記載の弾球遊技機によれば、特別変動パターン選択テーブルの設定を所定の遊技状態(遊技者に最も有利な遊技状態)における大当り時とすることで、該所定の遊技状態が連続した場合のみ特別な演出状態を創出することが可能となる。   According to the bullet ball game machine of claim 4, the predetermined game state is continuously set by setting the special variation pattern selection table to a big hit in a predetermined game state (a game state most advantageous to the player). Only when it is done, it becomes possible to create a special performance state.

遊技盤8の正面図である。2 is a front view of a game board 8. FIG. 遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a gaming machine. 主制御装置50が行う始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process which the main controller 50 performs. 主制御装置50が行う当否判定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a determination process of main / failure performed by main controller 50. 主制御装置50が行うモードバッファ設定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a mode buffer setting process performed by main controller 50. 主制御装置50が行う変動パターン選択処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a variation pattern selection process performed by a main control device 50. 主制御装置50が行う特別図柄確定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol confirmation process which the main controller 50 performs. 主制御装置50が行う変動パターンテーブル切換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern table switching process which the main controller 50 performs. 実施例1における主制御装置50が行う当り遊技開始処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a hit game start process performed by the main controller 50 according to the first embodiment. 主制御装置50が行う当り遊技終了処理を示すフローチャート1である。7 is a flowchart 1 showing a hit game ending process performed by the main controller 50. 実施例1における主制御装置50が行う当り遊技終了処理を示すフローチャート2である。7 is a flowchart 2 showing a hit game ending process performed by the main control device 50 according to the first embodiment. 当り時の設定内容を示す図表である。It is a graph which shows the setting content at the time of a hit. 変動パターンテーブルの内容例を示す図表である。It is a graph which shows the example of the content of a fluctuation pattern table. 各種フラグの内容を示す図表である。It is a chart which shows the contents of various flags. モードバッファの内容を示した図表である。It is the chart which showed the contents of the mode buffer. 特別変動パターン設定時の第2特図と第1特図の変動タイミングと変動パターンテーブルの切換り例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of a change of the fluctuation timing of the 2nd special figure and the 1st special figure at the time of special fluctuation pattern setting, and a fluctuation pattern table. 「確率変動時短有り」の遊技状態中に演出図柄表示装置54bで実施する演出表示例である。This is an effect display example that is performed by the effect symbol display device 54b during the gaming state of “probability time shortage”. 実施例2における主制御装置50が行う当り遊技開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit game start process 2 which the main controller 50 in Example 2 performs. 実施例2における主制御装置50が行う当り遊技終了処理2を示すフローチャート2である。12 is a flowchart 2 showing a hit game end process 2 performed by the main controller 50 according to the second embodiment.

以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.

遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   The game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails 27 are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 2) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided.

また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。   Also, on the upper left of the window portion 28a, a first special symbol display device 29 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED, on the upper right, a second special symbol display device 30 of the same member as the left, and in the center Is provided with a second special symbol reservation number display device 30a composed of four light emitting members, and a first special symbol reservation number display device similarly composed of four light emitting members under the window portion 28a. 29a is provided.

液晶枠飾り28の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)を備える普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31(本願発明における入球率が常時一定な第1始動口に該当)と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32(本願発明における入球率が変化する可変入賞装置からなる第2始動口に該当)として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図2参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。   A normal symbol operation gate 42 having a normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2), which will be described later, is provided on both the left and right sides or the left side of the liquid crystal frame decoration 28, and the first start port 31 (the input in the present invention) is provided on the lower side. The normal electric accessory 40 that can be awarded only when it is opened is a second start port 32 (second start-up consisting of a variable prize-winning device with a change in the win rate in the present invention). Corresponding to the mouth). Further, the normal electric accessory 40 is provided with a normal symbol display device 41 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED. Below the second start port 32, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and below the big prize opening unit 33, an out port 34 is provided. On the left side of the big winning opening 33a, there is provided a normal symbol holding number display device 41a composed of four LEDs. In addition, on both the left and right sides of the big prize opening unit 33, a prize opening unit 35 provided with a plurality of general prize opening 35a including a general prize opening switch 35b (see FIG. 2) described later is provided.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物40の羽根部材が駆動し、普通電動役物40への入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)での検出)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)となっている。   By configuring the game board 8 as described above, when the normal symbol operation gate 42 enters the ball (the game ball is detected by the normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2)), the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 41. The normal electric solenoid 40b (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that starts the variable display and stops after a predetermined time. When the normal electric combination solenoid 40b is driven, the blade member of the normal electric combination 40 is driven almost synchronously, and the ball enters the normal electric combination 40 (with the second special symbol start switch 32a (see FIG. 2)). Detection). In the pachinko machine according to the present embodiment, the opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory 40 is driven is normally 0.2 seconds (once), and in the short time state (open extended state) is 1.8 seconds ( 2 times).

第1始動口31に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ31a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first start port 31 (the game ball is detected by the first special symbol start switch 31a (see FIG. 2)), the first special symbol starts to change in the first special symbol display device 29. Stop after a predetermined time. Further, when a ball is entered into the ordinary electric accessory 40 that is the second start port 32 (a game ball is detected by the second special symbol start switch 32a (see FIG. 2)), the second special symbol display device 30 causes the second special symbol display device 30 to perform the second special symbol. The symbol starts to change and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動表示(抽選)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。   During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect pattern display device 54b arranged in the window 28a displays the effect mode linked to the change of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol are preferentially implemented with the variation display (lottery) of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol reserved memory, and the variation for the first special symbol reserved memory is started. To do.

第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図2参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球(カウントスイッチ33b(図2参照)での検出)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 33c (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 33c is driven, the door member of the big prize opening unit 33 is driven almost in synchronism, and it is possible to enter the big prize opening 33a (detection by the count switch 33b (see FIG. 2)). It is comprised so that.

尚、第1始動口31又は第2始動口32へ1個の遊技球が入球した場合は、賞球として3個の遊技球を払い出し、一般入賞口35aへ1個の遊技球が入球した場合は、賞球として10個の遊技球を払い出し、大入賞口33aへ1個の遊技球が入球した場合は、賞球として15個の遊技球を払い出す構成となっている。   When one game ball enters the first start port 31 or the second start port 32, three game balls are paid out as prize balls, and one game ball enters the general winning port 35a. In this case, 10 game balls are paid out as prize balls, and when one game ball enters the big winning opening 33a, 15 game balls are paid out as prize balls.

続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。   Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the game board 8 is mounted are not shown.

図2に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特別図柄始動スイッチ31aと第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特別図柄始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されており、裏配線中継端子板63を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。   As shown in FIG. 2, a first special symbol start switch 31a for detecting a game ball that has entered the first start port 31 via the game board relay terminal plate 62 and a second start are provided at the input end of the main controller 50. A second special symbol start switch 32a that detects a game ball that has entered the normal electric accessory 40 that is the mouth 32, a normal symbol operation switch 42a that detects a game ball that has entered the normal symbol operation gate 42, and a grand prize. A count switch 33b that detects a game ball that has entered the mouth 33a and a general prize port switch 35b that detects a game ball that has entered the general prize port 35a are connected to each other via a back wiring relay terminal plate 63. A front frame closing switch 38 that detects that the front frame is closed and design frame closing switches 39a and 39b that detect that the design frame is closed are connected.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド40bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介して図示しないホールコンピュータ70と、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid 33 c that drives the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate 62 and a normal electric combination that drives the blade member of the ordinary electric accessory 40. A first special symbol display device 29 that is connected to the solenoid 40b and displays a first special symbol via the symbol display device relay terminal board 64, and a first special symbol hold that displays the number of first special symbols to be retained. A number display device 29a, a second special symbol display device 30 for displaying a second special symbol, a second special symbol hold number display device 30a for displaying the number of reserved second special symbols, and a normal symbol for displaying a normal symbol. A display device 41 is connected to a universal figure reservation number display device 41a for displaying the number of normal symbols held, and a hall computer 70 (not shown) is connected via the back wiring relay terminal plate 63 and the external connection terminal plate 61. Connected .

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。   The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integrated control device 53. Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as a bidirectional communication circuit, and the main control device 50 and the sub-integrated control device 53 are connected to the sub-control from the main control device 50 via the production relay terminal plate 65. It is configured as a one-way communication circuit to the integrated control device 53.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, a ball break switch for detecting that there is a shortage of game balls in a ball tank (not shown) or tank rail (not shown) via the back wiring relay terminal plate 63. 22a or 23a, a payout switch 24b for detecting a game ball paid out via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66, and a large number of game balls on the path to the lower plate without passing through various terminal plates The full switch 13a for detecting this is connected. A payout motor 24 a for paying out game balls to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。   The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to payout of the game ball are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52. Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Has been.

また、払出制御装置51は、外部接続端子板61を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ70に送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチスイッチ20aからのタッチ信号、発射停止スイッチ19aから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置51に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   In addition, the payout control device 51 transmits information relating to the winning ball to the hall computer 70 via the external connection terminal board 61 and also transmits a firing stop signal to the firing control device 52. The launch control device 52 controls the launch motor 36 to cause the game ball to be launched into the game area 26. In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle 18, a touch signal from the touch switch 20a, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 19a. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 18, the touch signal is output when the player touches the launch handle 18, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 19a. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 51, the game ball cannot be fired. If the firing stop switch signal is input, the game ball can be fired even if the player touches the firing handle 18. There is no such thing.

サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。   A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 53. The output terminal of the sub integrated control device 53 is connected to a design frame (not shown) and various LEDs / lamps 37 provided in the game board 8 and the speaker 10 provided in the front frame and the speaker unit. The sub integrated control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53 via the production relay terminal board 65 between the sub integrated control device 53 and the sub integrated control device 53. The effect symbol control device 54a is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。   The sub-integrated control device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrated control device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the game switch 14a and the main control device 50. Various commands related to the production are generated on the basis of the command input from, and are output to the production symbol control device 54a of the production symbol unit 54.

また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   The sub integrated control device 53 is provided with a volume control switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, The sound volume output from the speaker 10 is controlled by software.

演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。   The effect symbol control device 54a displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integrated control device 53). The device 54b is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the window 28a.

次に、遊技機の作動について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口31及び第2始動口32への遊技球入球に基づく当否判定は、通常(低)確率遊技状態と、該通常確率遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態で実施される(確率設定機能)。本実施例では通常確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。   Next, the operation of the gaming machine will be described. The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variation machine, and the determination of success / failure based on the game ball entering the first start port 31 and the second start port 32 is based on the normal (low) probability game state and the normal probability game. The game is executed in one of the gaming states with a high probability gaming state that has a higher probability of being a big hit than the state (probability setting function). In this embodiment, the normal probability is set to 1/300 and the high probability is set to 1/30.

また、普通電動役物40の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物40は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物40は1.8秒の開放動作を2回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン(選択)テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン(選択)テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短機能)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と作動終了の契機を同じくして作動する。   Also, an opening extension function for changing the operation trigger and the operation time of the ordinary electric accessory 40 is provided. When the opening extension function is not operated, the ordinary electric accessory 40 is set to a value of 0. 0 for one hit of the normal symbol. The opening operation for 2 seconds is performed once, and when the opening extension function is activated, the ordinary electric accessory 40 is set to perform the opening operation for 1.8 seconds twice for each hit of the normal symbol. In addition, the variation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the gaming state in which the opening extension function is activated is greater than the variation pattern (selection) table used in the gaming state in which the opening extension function is not activated. It is configured to be selected using a variation pattern (selection) table set so that the variation time is shortened. As a result, the number of fluctuations in the special symbol per unit time when the open extension function is activated is greater than that when the open extension function is not activated (short-time function). Operates at the same start and end timing.

開放延長機能未作動時では図13(1)に示す変動パターンテーブル1が使用され、開放延長機能作動時(高確率時、通常確率時兼用)では図13(2)に示す変動パターンテーブル2が使用される。どちらの変動パターンテーブルにおいても最も多く用いるのは変動パターン1(通常変動1、3)となり、この変動時間の設定内容により平均変動時間が異なるものになっている。具体的には、変動パターンテーブル1の変動パターン1は、設定時間が第1、第2特別図柄ともに約11.0秒。変動パターンテーブル2の変動パターン1は、設定時間が第1、第2特別図柄ともに約4.0秒となり、変動パターンテーブル2の方が短い変動時間に設定されている。従って平均変動時間も変動パターンテーブル2のほうが短い変動時間となる。本実施例では更に短い平均変動時間になる特別変動パターンテーブルを備えており、詳細は後述する。   When the open extension function is not activated, the fluctuation pattern table 1 shown in FIG. 13 (1) is used, and when the open extension function is activated (for both high probability and normal probability), the fluctuation pattern table 2 shown in FIG. 13 (2) is used. used. The fluctuation pattern 1 (normal fluctuations 1 and 3) is the most frequently used in both fluctuation pattern tables, and the average fluctuation time differs depending on the setting contents of the fluctuation time. Specifically, the variation pattern 1 of the variation pattern table 1 has a set time of about 11.0 seconds for both the first and second special symbols. In the variation pattern 1 of the variation pattern table 2, the set time is about 4.0 seconds for both the first and second special symbols, and the variation pattern table 2 is set to a shorter variation time. Therefore, the average fluctuation time is shorter in the fluctuation pattern table 2. In this embodiment, a special variation pattern table having an even shorter average variation time is provided, and details will be described later.

尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物40の作動契機を大きく増加させている。   It should be noted that when the open extension function is activated, the time reduction function for shortening the fluctuation time of the normal symbol (increasing the number of fluctuations of the normal symbol per unit time) is also activated. Specifically, the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is not activated is set to 6.2 seconds, and the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is activated is set to 0.7 seconds. Yes. As a result, when the open extension function is activated, the number of fluctuations of the normal symbol per unit time is increased, and the operation trigger of the ordinary electric accessory 40 is greatly increased.

上記した当否判定の確率設定機能と開放延長機能は、主制御装置50が備える確変フラグと時短フラグの値によってその作動の有無が制御される構成となっている。具体的には図14に示すように、確変フラグは、値が「0」のときは大当り確率が通常確率であることを、値が「1」のときは高確率であることを主制御装置50が判断する。時短フラグは、値が「0」のときは時短機能(開放延長機能を含む)が作動しない通常遊技状態中であることを、値が「1」のときは、時短機能(開放延長機能を含む)が作動する時短遊技状態(開放延長機能作動)であることを主制御装置50が判断する。   The probability setting function and the open extension function of the above-described success / failure determination are configured such that the presence or absence of the operation is controlled by the values of the probability variation flag and the time reduction flag provided in the main controller 50. Specifically, as shown in FIG. 14, the probability variation flag indicates that the big hit probability is a normal probability when the value is “0”, and the high probability when the value is “1”. 50 judges. When the value of the time reduction flag is “0”, it means that the time reduction function (including the extended extension function) is not in a normal gaming state, and when the value is “1”, the time reduction function (including the extended extension function). ) Operates, the main controller 50 determines that it is in the short game state (open extension function operation).

遊技状態は、確変フラグの値と時短フラグの値の組合せによって4種類のいずれかが決定され、この4種類の遊技状態は、確変フラグと時短フラグがともに「0」の「通常確率時短無し」、確変フラグが「0」で時短フラグが「1」の「通常確率時短有り」、確変フラグが「1」で時短フラグが「0」の「確率変動時短無し」、確変フラグと時短フラグがともに「1」の「確率変動時短有り」という組合せになる。   There are four types of gaming states determined by the combination of the value of the probability variation flag and the value of the short time flag, and these four types of gaming states are “no normal probability short time” in which both the probability variation flag and the short time flag are “0”. The probability variation flag is “0” and the time reduction flag is “1”, “normal probability time reduction is present”, the probability variation flag is “1” and the time reduction flag is “0”, “there is no probability variation time reduction”, both the probability variation flag and the time reduction flag are both The combination of “1” is “There is a short time of probability change”.

更に、図14(3)(4)に示すように、確変フラグと時短フラグの組合せ(加算)により決定する遊技状態は、状態フラグとして主制御装置50に記憶される。状態フラグの値が「0」なら、上記した確変フラグと時短フラグがともに「0」の「通常確率時短無し」、値が「1」なら確変フラグが「0」で時短フラグが「1」の「通常確率時短有り」、値が「2」なら確変フラグが「1」で時短フラグが「0」の「確率変動時短無し」、値が「3」なら確変フラグと時短フラグがともに「1」の「確率変動時短有り」、となる。   Furthermore, as shown in FIGS. 14 (3) and 14 (4), the gaming state determined by the combination (addition) of the probability variation flag and the time reduction flag is stored in the main controller 50 as a state flag. If the value of the status flag is “0”, the probability variation flag and the hourly flag are both “0”, “normal probability is not shorter”, and if the value is “1”, the probability variation flag is “0” and the hourly flag is “1”. “Normal probability time shortening”, if the value is “2”, the probability variation flag is “1” and the time shortening flag is “0” “no probability variation time shortening”, and if the value is “3”, both the probability variation flag and the time shortening flag are “1”. "There is a short time of probability change".

上記した遊技状態と大当り時の遊技内容は、当否判定時に設定する図柄モードによって決定する(遊技状態は図柄モードと当否判定時の遊技状態によって設定されるが、詳細はモードバッファの説明で後述する)。   The gaming state and the game content at the time of big hit are determined by the symbol mode set at the time of determination of success / failure (the gaming state is set by the symbol mode and the gaming state at the time of determination of success / failure, details will be described later in the description of the mode buffer. ).

図12に示すように、第1特別図柄の場合、当否判定の結果が大当りなら、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1の値に応じて図柄モード0、図柄モード1、図柄モード2、図柄モード3の4種類の中からいずれかが設定される。具体的には、大当り図柄決定用乱数1の値が0〜9(10個)ならば図柄モード0が設定され、設定された図柄モード0に応じて、大当り遊技の内容に「大入賞口33aが28秒の開放を10回実施」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が100回変動するまで確率変動時短有り」を設定する。尚、どの大当り遊技においても、大入賞口33aの1回の開放は、10個の遊技球が入球すると終了する。   As shown in FIG. 12, in the case of the first special symbol, if the result of the determination is a big hit, the symbol mode 0, the symbol mode 1, the symbol mode depending on the value of the random number 1 for determining the big hit symbol of the reserved memory to be determined 2. One of four types of symbol mode 3 is set. Specifically, if the value of the jackpot symbol determining random number 1 is 0 to 9 (10), the symbol mode 0 is set, and according to the set symbol mode 0, the content of the jackpot game is set to “big prize opening 33a. Will be released 10 times for 28 seconds ", and the game state after the big hit game will be set to" there is a probability variation short time until the special symbol changes 100 times ". In any jackpot game, one opening of the big winning opening 33a ends when ten game balls enter.

大当り図柄決定用乱数1の値が10〜59(50個)ならば図柄モード1が設定され、設定された図柄モード1に応じて、大当り遊技の内容に「大入賞口33aが0.6秒の開放を5回実施後28秒の開放を5回実施」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が100回変動するまで確率変動時短有り」を設定する。   If the value of the random number 1 for determining the jackpot symbol is 10 to 59 (50), the symbol mode 1 is set, and according to the set symbol mode 1, the content of the jackpot game is “Big winning port 33a is 0.6 seconds. “Open 5 times and then open 5 times 28 seconds” is set, and the game state after the big hit game is set to “There is a short time of probability change until the special symbol changes 100 times”.

大当り図柄決定用乱数1の値が60〜79(20個)ならば図柄モード2が設定され、設定された図柄モード2に応じて、大当り遊技の内容に「大入賞口33aが0.6秒の開放を10回実施」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が100回変動するまで確率変動時短無し」を設定する。   If the value of the random number 1 for determining the jackpot symbol is 60 to 79 (20), the symbol mode 2 is set. According to the set symbol mode 2, the content of the jackpot game is “the big winning opening 33a is 0.6 seconds. "Open 10 times" is set, and the game state after the big hit game is set to "No shortage of probability change until special symbol changes 100 times".

大当り図柄決定用乱数1の値が80〜99(20個)ならば図柄モード3が設定され、設定された図柄モード3に応じて、大当り遊技の内容に「大入賞口33aが0.6秒の開放を10回実施」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「通常確率時短無し」を設定する。   If the value of the jackpot symbol determining random number 1 is 80 to 99 (20), the symbol mode 3 is set, and according to the set symbol mode 3, the content of the jackpot game is “the big winning opening 33a is 0.6 seconds. "Open 10 times" is set, and "Normal probability is not short" is set as the gaming state after the big hit game ends.

第2特別図柄の場合、当否判定の結果が大当りなら、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1の値に応じて図柄モード0か又は図柄モード4のいずれかが設定される。具体的には、大当り図柄決定用乱数1の値が0〜79(80個)ならば図柄モード0が設定され、設定された図柄モード0に応じて、大当り遊技の内容に「大入賞口33aが28秒の開放を10回実施」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が100回変動するまで確率変動時短有り」を設定する。このように、図柄モード0の場合の設定内容は、第1特別図柄と共通となっている。   In the case of the second special symbol, if the determination result is a big hit, either the symbol mode 0 or the symbol mode 4 is set according to the value of the random number 1 for determining the big hit symbol in the hold storage to be determined. Specifically, if the value of the jackpot symbol determining random number 1 is 0 to 79 (80), the symbol mode 0 is set, and according to the set symbol mode 0, the content of the jackpot game is set to “big prize opening 33a. Will be released 10 times for 28 seconds ", and the game state after the big hit game will be set to" there is a probability variation short time until the special symbol changes 100 times ". Thus, the setting content in the case of the symbol mode 0 is common to the first special symbol.

大当り図柄決定用乱数1の値が80〜99(20個)ならば図柄モード4が設定され、設定された図柄モード4に応じて、大当り遊技の内容に「大入賞口33aが28秒の開放を10回実施」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が100回変動するまで通常確率時短有り」を設定する。   If the value of the jackpot symbol determining random number 1 is 80 to 99 (20), the symbol mode 4 is set, and according to the set symbol mode 4, the content of the jackpot game is “the big winning opening 33a is opened for 28 seconds. Is set to “execute 10 times”, and “the normal probability is shortened until the special symbol changes 100 times” is set in the gaming state after the big hit game is finished.

大当り時の設定内容を上記した構成とすることで、第2特別図柄の大当りでは毎回多くの遊技球が獲得可能であり、大当り遊技終了後も有利な遊技状態が設定される確率が第1特別図柄の大当りよりも高くなっている。具体的には、第1特別図柄の場合、60/100の割合で大当り遊技終了後の遊技状態に遊技者にもっとも有利な「確率変動時短有り」が設定され、第2特別図柄の場合、80/100の割合で「確率変動時短有り」が設定される。尚、好適な効果を発揮させる場合、第2特別図柄の大当りが第1特別図柄に比べ遊技者に有利な構成であれば、上記した設定内容に限るものではない。   By configuring the content of the big hit at the above-mentioned configuration, a lot of game balls can be obtained every time with the second special symbol big hit, and the probability that an advantageous gaming state will be set after the big hit game ends is the first special It is higher than the jackpot of the design. Specifically, in the case of the first special symbol, “there is a probability variation short time” that is most advantageous to the player is set in the gaming state after the big hit game at a rate of 60/100, and in the case of the second special symbol, 80 “There is a short time of probability change” is set at a rate of / 100. In addition, when exhibiting a suitable effect, if the big hit of a 2nd special symbol is a structure advantageous to a player compared with a 1st special symbol, it will not restrict to the above-mentioned setting content.

次に、主制御装置50が実行する始動入賞処理を図3のフローチャートを用いて説明する。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術にそったものであるため説明は割愛する。尚、始動入賞処理は本願発明における乱数抽出手段を含む処理となる。   Next, the start winning process executed by the main controller 50 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that each process performed as the main routine is in accordance with the prior art, and thus the description thereof is omitted. The start winning process is a process including the random number extracting means in the present invention.

始動入賞処理を開始すると、第1始動口31に遊技球が入球したか否か即ち第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)。肯定判定なら(S10:YES)、第1始動口31への入賞に基づく保留記憶数(第1保留記憶)が上限数(本実施例においては4個)よりも少ないか否か判定し(S20)、肯定判定(0個から3個)なら(S20:YES)、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して(乱数抽出手段)、これらを保留記憶として第1保留記憶の数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、第1保留記憶の数を示す保留記憶カウンタに1を加算する(S30)。次に、加算した第1保留記憶の数に該当する保留数指示信号をサブ統合制御装置53に送信する(S40)。   When the start winning process is started, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 31, that is, whether or not the first special figure start switch 31a has detected a game ball (S10). If the determination is affirmative (S10: YES), it is determined whether or not the number of reserved memories (first reserved memory) based on winning in the first start port 31 is less than the upper limit number (four in this embodiment) (S20). ) If affirmative (0 to 3) (S20: YES), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number 1, the jackpot symbol determination random number 2, the reach determination random number, and the fluctuation pattern determination random number are extracted. (Random number extraction means) store these in the storage areas corresponding to the number of first reserved memories as reserved memories, and add 1 to the reserved memory counter indicating the number of first reserved memories (S30). Next, a hold number instruction signal corresponding to the added number of first hold memories is transmitted to the sub integrated control device 53 (S40).

S10、S20の否定判定(S10:NO、S20:NO)、又はS40に続いては、第2始動口32に遊技球が入球したか否か即ち第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S50)。否定判定なら(S50:NO)リターンし、肯定判定なら(S50:YES)、第2始動口32への入賞に基づく保留記憶数(第2保留記憶)が上限数(本実施例においては4個)よりも少ないか否か判定する(S60)。否定判定なら(S60:NO)リターンし、肯定判定(0個から3個)なら(S60:YES)、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して(乱数抽出手段)、これらを保留記憶として第2保留記憶の数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、第2保留記憶の数を示す保留記憶カウンタに1を加算する(S70)。次に、加算した第2保留記憶の数に該当する保留数指示信号をサブ統合制御装置53に送信し(S80)リターンに抜ける。   Following the negative determination of S10, S20 (S10: NO, S20: NO), or S40, whether or not a game ball has entered the second start port 32, that is, the second special figure start switch 32a has selected a game ball. It is determined whether or not it has been detected (S50). If the determination is negative (S50: NO), the process returns, and if the determination is affirmative (S50: YES), the number of reserved memories (second reserved memory) based on winning to the second start port 32 is the upper limit (four in this embodiment). ) Is determined (S60). If it is negative (S60: NO), it returns, and if it is affirmative (0 to 3) (S60: YES), it is a jackpot determination random number, jackpot symbol determination random number 1, jackpot symbol determination random number 2, reach determination random number Then, random numbers for determining the variation pattern are extracted (random number extracting means), stored in the respective storage areas according to the number of second reserved memories as reserved memories, and stored in a reserved memory counter indicating the number of second reserved memories. 1 is added (S70). Next, a hold number instruction signal corresponding to the added number of second hold memories is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S80), and the process returns.

以上が始動入賞処理となるが、S30とS70の乱数値抽出記憶処理の後に、記憶した各種乱数値の値を確認し、確認結果を用いて予告演出を実施する構成も考えられる。具体的には、例えば、記憶した大当り判定用乱数が大当り値と一致するか否か確認し、一致したか否かを示す先読み信号をサブ統合制御装置53に送信する。先読み信号を受信したサブ統合制御装置53は、主制御装置50が記憶した乱数値の当否判定を実施する以前に記憶した乱数値の大当り期待度を報知する演出を演出図柄表示装置54bまたは各種ランプLED、効果音等を用いて行う構成となる。   The start winning process is as described above, but it is also conceivable that after the random value extraction and storage process in S30 and S70, the stored random number values are confirmed and a notice effect is performed using the confirmation results. Specifically, for example, it is confirmed whether or not the stored jackpot determination random number matches the jackpot value, and a pre-read signal indicating whether or not they match is transmitted to the sub integrated control device 53. The sub-integrated control device 53 that has received the pre-read signal produces an effect of notifying the jackpot expectation degree of the random number value stored before the determination of whether or not the random value stored by the main control device 50 is performed. It becomes the structure performed using LED, a sound effect, etc.

次に、主制御装置50が実行する当否判定処理を図4のフローチャートを用いて説明する。始動入賞処理は本願発明における当否判定手段、図柄選択手段、変動パターン決定手段(第1変動パターン決定手段、第2変動パターン決定手段)、変動指示信号送信手段と、特別選択テーブル設定手段の一部を含む処理となる。   Next, the success / failure determination process executed by main controller 50 will be described with reference to the flowchart of FIG. The start winning process is a part of part of the special selection table setting means, whether or not the winning determination means, the symbol selection means, the fluctuation pattern determination means (first fluctuation pattern determination means, second fluctuation pattern determination means), the fluctuation instruction signal transmission means, and the special selection table setting means. It becomes processing including.

当否判定処理を開始すると、始動条件が成立しているか否か判定する(S100)。この処理では、大当り遊技中でないこと、第1及び第2特図(特別図柄)が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S100:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S100:YES)第2保留記憶が有るか否か判定する(S110)。肯定判定なら(S110:YES)S130に進み、否定判定なら(S110:NO)第1保留記憶が有るか否か判定する(S120)。このように第1保留記憶より第2保留記憶の有無を優先して判定する構成となっており、この構成は本願発明における、第1始動口への入球に起因して抽出した乱数値よりも、第2始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定を優先して実施するに該当する構成である。   When the determination process is started, it is determined whether a start condition is satisfied (S100). In this process, it is confirmed that the big hit game is not being played, and that the first and second special figures (special symbols) are changing or not being confirmed. If the determination is negative (S100: NO), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S100: YES), it is determined whether there is a second reserved memory (S110). If the determination is affirmative (S110: YES), the process proceeds to S130, and if the determination is negative (S110: NO), it is determined whether there is a first reserved memory (S120). In this way, it is configured to preferentially determine the presence or absence of the second reserved memory over the first reserved memory, and this configuration is based on the random value extracted due to the ball entering the first start port in the present invention. This is also a configuration corresponding to prioritizing and determining whether or not the random number value extracted due to the ball entering the second start opening is correct.

S120が否定判定なら(S120:NO)リターンし、肯定判定なら(S120:YES)S130に進み、判定対象(第1保留記憶又は第2保留記憶)となる保留記憶のシフト処理を行う(S130)。これにより第1保留記憶又は第2保留記憶の最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタ又は第2保留記憶カウンタから1を減算する。   If S120 is a negative determination (S120: NO), the process returns, and if an affirmative determination is made (S120: YES), the process proceeds to S130, and the shift process of the hold memory to be determined (first hold memory or second hold memory) is performed (S130). . As a result, the oldest hold memory of the first hold memory or the second hold memory is set as the target of the determination, and 1 is subtracted from the first hold memory counter or the second hold memory counter indicating the number of hold memories.

続く、大当り判定用乱数比較処理(S140)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率)用と高確率用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   In the subsequent big hit determination random number comparison process (S140), the big hit determination random number in the hold storage that is the target of the determination is compared with a preset determination table, and the value of the big hit determination random number is determined as the determination table. Compared with the judgment value in. Two types of tables for normal probability (low probability) and high probability are set as the success / failure determination table. If the game state at the time of determination is normal game, comparison is performed using the normality probability determination table. If the gaming state has a high probability, comparison is made using a high-probability determination table.

S150の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S140)の結果が大当りであるか否か判定する。肯定判定なら(S150:YES)、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて前述した図柄モードを設定する(S160)。続いて設定された図柄モードと、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数2とに基づいて大当り図柄を設定し(S170)(図12参照)、続いてモードバッファ設定処理を行う(S180)。   In the process of S150, it is determined whether or not the result of the jackpot determination random number comparison process (S140) is a jackpot. If the determination is affirmative (S150: YES), the above-described symbol mode is set based on the jackpot symbol determination random number 1 of the reserved memory that is the object of the determination (S160). Subsequently, a jackpot symbol is set on the basis of the set symbol mode and the jackpot symbol determination random number 2 of the reserved memory that is the target of the determination of success / failure (S170) (see FIG. 12), and then mode buffer setting processing is performed. (S180).

当否判定処理によって大当り遊技終了後の遊技状態は決定するが、決定した遊技状態を設定するのは大当り遊技終了後となるため、決定した遊技状態の内容を、遊技状態のパターンを複数記憶したテーブル(図15(2)参照)の中で該当する遊技状態に応じた値をモードバッファとして記憶する構成となっている。   The game state after the end of the big hit game is determined by the success / failure determination process, but since the determined game state is set after the end of the big hit game, the contents of the determined game state are stored in a plurality of game state patterns. A value corresponding to the corresponding gaming state in (see FIG. 15 (2)) is stored as a mode buffer.

モードバッファは図柄モードと当否判定時の遊技状態に基づいて設定され、モードバッファ設定処理では大当り遊技終了後の遊技状態となる確変機能および時短機能の作動の有無を設定する。本実施例では大当り遊技終了後の遊技状態は5種類となるため、設定するモードバッファは、「0(000)〜4(100)」(括弧内は2進数)の5種類(図15(1)参照)の中のいずれかとなる。   The mode buffer is set on the basis of the symbol mode and the gaming state at the time of determination of success / failure. In the mode buffer setting process, the presence / absence of operation of the probability changing function and the time-shortening function that becomes the gaming state after the end of the big hit game is set. In this embodiment, there are five game states after the big hit game ends, so the mode buffer to be set has five types (0 (000) to 4 (100)) (binary numbers in parentheses) (FIG. 15 (1 ))).

図5に示すモードバッファ設定処理を開始すると、先ずS160で設定された図柄モードが「1以下」(図柄モード0または図柄モード1)であるか否か判定し(S300)、肯定判定なら(S300:YES)モードバッファに「3」をセットし(S310)リターンする。否定判定なら(S300:NO)、図柄モードが「4」であるか否か判定し(S320)、肯定判定なら(S320:YES)モードバッファに「1」を設定し(S330)リターンする。   When the mode buffer setting process shown in FIG. 5 is started, it is first determined whether or not the symbol mode set in S160 is “1 or less” (symbol mode 0 or symbol mode 1) (S300). : YES) "3" is set in the mode buffer (S310) and the process returns. If the determination is negative (S300: NO), it is determined whether the symbol mode is “4” (S320). If the determination is affirmative (S320: YES), “1” is set in the mode buffer (S330), and the process returns.

S320が否定判定なら(S320:NO)、状態フラグが1又は3か否か判定する(S340)。肯定判定なら(S340:YES)、図柄モードが2か否か判定し(S350)、肯定判定なら(S350:YES)モードバッファに4を設定し(S360)リターンする。S350が否定判定なら(S350:NO)、モードバッファに1を設定し(S370)リターンする。S340が否定判定なら(S340:NO)、図柄モードが2か否か判定し(S380)、肯定判定なら(S380:YES)モードバッファに2を設定し(S390)リターンする。S380が否定判定なら(S380:NO)、モードバッファに0を設定し(S400)リターンする。   If S320 is negative (S320: NO), it is determined whether the status flag is 1 or 3 (S340). If the determination is affirmative (S340: YES), it is determined whether the symbol mode is 2 (S350). If the determination is affirmative (S350: YES), 4 is set in the mode buffer (S360) and the process returns. If S350 is negative (S350: NO), 1 is set in the mode buffer (S370) and the process returns. If S340 is negative (S340: NO), it is determined whether the symbol mode is 2 (S380), and if affirmative (S380: YES), 2 is set in the mode buffer (S390) and the process returns. If S380 is negative (S380: NO), 0 is set in the mode buffer (S400) and the process returns.

以上が大当り遊技終了後の遊技状態を決定するモードバッファ設定処理となる。S340で行う判定(当否判定時の遊技状態の判定)結果によって、S160で設定された図柄モードが同じ値であっても、大当り遊技終了後の遊技状態は異なるものになる。これは、当否判定の結果に応じて選択さる図柄の種類と、該当否判定時の遊技状態に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する構成といえる。   The above is the mode buffer setting process for determining the game state after the big hit game ends. Depending on the determination made in S340 (determination of game state at the time of determination of success / failure), even if the symbol mode set in S160 has the same value, the game state after the big hit game is different. This can be said to be a configuration in which the game state after the big hit game is determined according to the type of the symbol selected according to the result of the determination of success / failure and the game state at the time of determination of the corresponding / impossibility.

図4に戻り、S180のモードバッファ設定処理に続いては、S160で設定した図柄モードに基づいて上述した大当り遊技内容(図12参照)の開放パターン設定処理を行い(S190)、変動パターン選択処理を行う(S200)。   Returning to FIG. 4, following the mode buffer setting process of S180, the above-described jackpot game content (see FIG. 12) release pattern setting process is performed based on the symbol mode set in S160 (S190), and the variation pattern selection process is performed. (S200).

図6に示す変動パターン選択処理を開始すると、状態フラグが3か否か判定する(S500)。肯定判定なら(S500:YES)、実施中の処理が第2保留記憶を対象としたものか否か判定し(S510)、肯定判定なら(S510:YES)特別変動フラグが1か否か判定する(S520)。特別変動フラグは、主制御装置50が記憶する値であり図14(5)に示すように値が「0」のときは遊技状態に応じて設定された変動パターンテーブル1又は変動パターンテーブル2を用いて変動パターンを決定する状態であることを、値が「1」のときは特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する状態であることを主制御装置50が判断するための値である。   When the variation pattern selection process shown in FIG. 6 is started, it is determined whether or not the status flag is 3 (S500). If the determination is affirmative (S500: YES), it is determined whether the process being executed is for the second reserved memory (S510). If the determination is affirmative (S510: YES), it is determined whether the special variation flag is 1 or not. (S520). The special variation flag is a value stored in the main controller 50. When the value is “0” as shown in FIG. 14 (5), the variation pattern table 1 or the variation pattern table 2 set according to the gaming state is displayed. This is a value for main controller 50 to determine that the variation pattern is to be determined by using the special variation pattern table when the value is “1”. .

S520が肯定判定なら(S520:YES)、特別変動パターンテーブルと当否判定の対象とした保留記憶の変動パターン決定用乱数とに基づいて、第2特別図柄(特図)表示装置30に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択し(S530)リターンする。S500、S510、S520の判定が否定判定なら(S500:NO、S510:NO、S520:NO)遊技状態に応じて設定されている変動パターンテーブル1又は変動パターンテーブル2と、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄(特図)表示装置29又は第2特別図柄(特図)表示装置30に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択し(S540)リターンする。S530とS540が本願発明における変動パターン決定処理に該当し、S510の判定によって特別変動パターンテーブルの使用を第2特別図柄に限定している。   If S520 is an affirmative determination (S520: YES), the symbol to be displayed on the second special symbol (special symbol) display device 30 based on the special variation pattern table and the random number for determining the variation pattern of the reserved storage that is the target of the success / failure determination. The variation pattern that becomes the variation time is selected (S530), and the process returns. If the determinations in S500, S510, and S520 are negative (S500: NO, S510: NO, S520: NO), the variation pattern table 1 or the variation pattern table 2 that is set according to the gaming state is set as the target of the success / failure determination. Based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number in the reserved memory, the variation that becomes the variation time of the symbol displayed on the first special symbol (special symbol) display device 29 or the second special symbol (special symbol) display device 30 Select a pattern (S540) and return. S530 and S540 correspond to the variation pattern determination process in the present invention, and the use of the special variation pattern table is limited to the second special symbol by the determination of S510.

以上が変動パターン選択処理となるが、当否判定時の遊技状態が「確率変動時短有り」(状態フラグ=3)の場合に判定対象が第2保留記憶で且つ特別変動フラグが1の場合に限り、遊技状態に応じて設定されている変動パターンテーブルとは異なる特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する構成となっている。特別変動パターンテーブルの内容は図13(3)に示すように2個の変動パターン(変動時間)で構成され、どちらの変動時間も他の変動パターンテーブルに設定された時間よりも極めて短い時間が設定されている(約0.8秒、約0.9秒)。   The above is the variation pattern selection processing. However, only when the game state at the time of determination is “probability variation time is short” (status flag = 3) and the determination target is the second reserved memory and the special variation flag is 1. The variation pattern is selected using a special variation pattern table different from the variation pattern table set according to the game state. The contents of the special variation pattern table are composed of two variation patterns (variation times) as shown in FIG. 13 (3), and both variation times are extremely shorter than the times set in the other variation pattern tables. It is set (approximately 0.8 seconds, approximately 0.9 seconds).

図4のフローチャートに戻り、S200に続いては、上記処理によって選択された図柄の種類と変動パターンの情報とを、変動指示信号としてサブ統合制御装置53へ送信し(S210)リターンする。サブ統合制御装置53への変動指示信号送信とほぼ同時に主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特図の変動を開始する。変動指示信号を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、図柄の変動表示を開始する。   Returning to the flowchart of FIG. 4, following S200, the type of symbol selected by the above process and the information of the variation pattern are transmitted to the sub integrated control device 53 as a variation instruction signal (S210), and the process returns. Almost simultaneously with the transmission of the change instruction signal to the sub integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 to start the fluctuation of the special figure. On the basis of an instruction from the sub integrated control device 53 that has received the variation instruction signal, the effect symbol control device 54a controls the effect symbol display device 54b, and starts symbol variation display.

S150が否定判定なら(S150:NO)、大当り判定用乱数の比較処理(S140)の結果が小当りであるか否か判定する(S220)。本実施例では小当りとなる確率は通常確率状態か高確率状態かを問わず1/100に設定されている。肯定判定なら(S220:NO)、小当り図柄選択処理を行い(S230)、図12(3)に示す内容の小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S190)、上述した変動パターン選択処理(S200)、変動指示信号送信(S210)を行いリターンする。   If S150 is negative (S150: NO), it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S140) is a small hit (S220). In this embodiment, the probability of being a small hit is set to 1/100 regardless of whether the normal probability state or the high probability state. If the determination is affirmative (S220: NO), a small hit symbol selection process is performed (S230), a small hit game release pattern setting process shown in FIG. 12 (3) is performed (S190), and the above-described variation pattern selection process ( In step S200, a change instruction signal is transmitted (S210), and the process returns.

図12(3)に示す小当り遊技の内容は、大当り時に図柄モード2に応じて設定される大当り遊技内容と同一であり、図柄モード2の場合の大当り遊技終了後の遊技状態は「確率変動時短無し」であるため、図柄モード2に応じて表示される大当り図柄と小当りに応じて表示される小当り図柄との判別が困難な構成にすることにより、小当り遊技終了後の遊技状態を「確率変動時短無し」に錯覚させることが可能となっている。これにより、小当りが生起した場合においても、遊技の継続意向を増加させる効果を発揮する構成となっている。   The content of the small hit game shown in FIG. 12 (3) is the same as the big hit game content set according to the symbol mode 2 at the time of the big hit, and the game state after the big hit game in the case of the symbol mode 2 is “probability variation”. Because there is no “short time”, the game state after the end of the small hit game is made by making it difficult to distinguish between the big hit symbol displayed according to the symbol mode 2 and the small hit symbol displayed according to the small hit It is possible to make the illusion of “no shortness of probability change”. Thereby, even when a small hit occurs, it is configured to exhibit the effect of increasing the intention to continue the game.

S220が否定判定なら(S220:NO)、ハズレ図柄選択処理を行い(S240)、上述した変動パターン選択処理(S200)、変動指示信号送信(S210)を行いリターンする。   If S220 is negative (S220: NO), a lost symbol selection process is performed (S240), the above-described variation pattern selection process (S200), a variation instruction signal transmission (S210), and the process returns.

以上が当否判定処理となり、S110からS150にかけての構成が本願発明における当否判定手段に該当し、S170、S230、S240が図柄選択手段に該当し、S530、S540が変動パターン決定手段(第1変動パターン決定手段、第2変動パターン決定手段)に該当し、S210が変動指示信号送信手段に該当する処理となる。   The above-described determination processing is the determination processing, the configuration from S110 to S150 corresponds to the determination unit in the present invention, S170, S230, and S240 correspond to the symbol selection unit, and S530 and S540 include the variation pattern determination unit (first variation pattern). S210 is a process corresponding to the change instruction signal transmitting unit.

次に、図7に示すフローチャートを用いて特別図柄確定処理を説明する。この特別図柄確定処理に含まれる変動パターン切換処理は、本願発明における選択テーブル切換手段の一部に該当する処理となる。特別図柄確定処理を開始すると、第1又は第2特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する(S600)。否定判定なら(S600:NO)リターンし、肯定判定なら(S600:YES)、確定コマンドをサブ統合制御装置53へ送信するとともに図4のS170、S230、S240で選択された図柄を第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30に確定表示し、サブ統合制御装置53からの指示に基づいて演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bの図柄を確定表示する(S610)。   Next, the special symbol determination process will be described using the flowchart shown in FIG. The variation pattern switching process included in this special symbol determination process is a process corresponding to a part of the selection table switching means in the present invention. When the special symbol determination process is started, it is determined whether or not the variation time of the first or second special symbol has passed (S600). If the determination is negative (S600: NO), the process returns. If the determination is affirmative (S600: YES), a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 53, and the symbols selected in S170, S230, and S240 in FIG. Based on an instruction from the sub-integrated control device 53, the effect symbol control device 54a confirms and displays the symbol of the effect symbol display device 54b (S610).

続いて、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する(S620)。肯定判定なら(S620:YES)、大当りフラグに「1」をセットし(S630)リターンに抜ける。S620が否定判定なら(S620:NO)、確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し(S640)、肯定判定なら(S640:YES)、小当りフラグに「1」をセットする(S650)。S640の否定判定(S640:NO)、又はS650に続いては、図8のフローチャートに示す変動パターンテーブル切換処理を行う(S660)。   Subsequently, it is determined whether or not the symbol confirmed and displayed on the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 is a jackpot symbol (S620). If the determination is affirmative (S620: YES), the jackpot flag is set to “1” (S630), and the process returns to the return. If S620 is negative (S620: NO), it is determined whether or not the symbol that has been confirmed is a small hit symbol (S640). If it is affirmative (S640: YES), the small hit flag is set to “1” (S650). . Subsequent to the negative determination of S640 (S640: NO) or S650, the variation pattern table switching process shown in the flowchart of FIG. 8 is performed (S660).

図8の変動パターンテーブル切換処理を開始すると、特別変動フラグが1か否か判定する(S700)。肯定判定なら(S700:YES)、第2特図カウンタのデクリメントを行い(S710)、第2特図カウンタの値が0か否か判定し(S720)、肯定判定なら(S720:YES)特別変動フラグに0を設定する(S730)。第2特図カウンタは、特別変動パターンテーブルを用いた第2特別図柄の変動パターンの実施回数を計数する装置であり、後述する当り遊技終了処理で特別変動フラグに1が設定されると値(10)が設定されるカウンタである。   When the variation pattern table switching process of FIG. 8 is started, it is determined whether or not the special variation flag is 1 (S700). If the determination is affirmative (S700: YES), the second special figure counter is decremented (S710), it is determined whether the value of the second special figure counter is 0 (S720), and if the affirmative determination is made (S720: YES), the special fluctuation A flag is set to 0 (S730). The second special figure counter is a device for counting the number of times of execution of the variation pattern of the second special symbol using the special fluctuation pattern table. When the special fluctuation flag is set to 1 in the hit game end process described later, the value ( 10) is a counter to be set.

S700、S720の否定判定(S700:NO、S720:NO)、又はS730に続いては、時短カウンタが0でないか否か判定する(S740)。肯定判定なら(S740:YES)、時短カウンタのデクリメントを行い(S750)、時短カウンタの値が0か否か判定し(S760)、肯定判定なら(S760:YES)時短フラグに0を設定し(S770)、設定されている変動パターンテーブル2を変動パターンテーブル1に切換える(S780)。S780の後、又はS740、S760が否定判定なら(S740:NO、S760:NO)リターンする。   Subsequent to S700, S720 negative determination (S700: NO, S720: NO), or S730, it is determined whether or not the time counter is not 0 (S740). If the determination is affirmative (S740: YES), the hour / hour counter is decremented (S750), it is determined whether the value of the hour / hour counter is 0 (S760), and if the determination is affirmative (S760: YES), the time reduction flag is set to 0 ( In step S770, the set fluctuation pattern table 2 is switched to the fluctuation pattern table 1 (S780). After S780 or if S740 and S760 are negative (S740: NO, S760: NO), the process returns.

以上が変動パターン切換処理を含む特別図柄確定処理となるが、S700からS730までと図6のS520とを合わせて本願発明における選択テーブル切換処理を構成する。   The above is the special symbol determination process including the variation pattern switching process. The selection table switching process in the present invention is configured by combining S700 to S730 and S520 of FIG.

続いて、図9のフローチャートに示す当り遊技開始処理では、大当りフラグが1か否か判定し(S800)、肯定判定なら(S800:YES)、図4のS190で設定された開放パターンに従って、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行う(S810)。続くS820〜S860の処理では、当否抽選時の遊技状態を示す状態フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアする。S800が否定判定なら(S800:NO)、小当りフラグが「1」か否か判定し(S870)、肯定判定なら(S870:YES)、図4のS190で設定された開放パターンに従って、小当り遊技の遊技内容を設定し、小当り遊技を開始する(S880)。S860、S880、又はS870の否定判定(S870:NO)の後リターンする。   Subsequently, in the winning game start process shown in the flowchart of FIG. 9, it is determined whether or not the big hit flag is 1 (S800). If the determination is affirmative (S800: YES), the condition is determined according to the release pattern set in S190 of FIG. A jackpot game setting process for starting the jackpot game by operating the device and the accessory continuous operation device is performed (S810). In the subsequent processes of S820 to S860, the status flag indicating the gaming state at the time of winning / failing lottery, the hourly flag, the hourly counter, the probability variation flag, and the probability variation counter are cleared. If S800 is negative (S800: NO), it is determined whether or not the small hit flag is “1” (S870), and if it is positive (S870: YES), the small hit is made according to the release pattern set in S190 of FIG. The game content of the game is set, and the small hit game is started (S880). It returns after negative determination (S870: NO) of S860, S880, or S870.

続いて、図10のフローチャートに示す当り遊技終了処理では、大当り遊技または小当り遊技の終了インターバル時間が経過しているか否か判定し(S900)、否定判定なら(S900:NO)リターンし、肯定判定なら(S900:YES)、大当りフラグが1か否かを判定し、大当り遊技の終了か、小当り遊技の終了か確認する(S910)。肯定判定即ち大当り遊技の終了であれば(S910:YES)、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い(S920、S930)、「当否判定処理」で設定したモードバッファ(図4、S180)を参照し(S940)、参照したモードバッファに基づき、状態フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、および確変カウンタを設定し(S950、S960、S970、S980、S990)、上記設定後モードバッファをクリアする(S1000)。   Subsequently, in the winning game end process shown in the flowchart of FIG. 10, it is determined whether or not the end interval time of the big hit game or the small hit game has elapsed (S900), and if the determination is negative (S900: NO), the process returns. If it is determined (S900: YES), it is determined whether or not the big hit flag is 1, and it is confirmed whether the big hit game is ended or the small hit game is ended (S910). If the affirmative determination, that is, the end of the jackpot game (S910: YES), the operation stop processing of the accessory continuous operation device and the condition device is performed (S920, S930), and the mode buffer set in the “win / fail determination processing” (FIG. 4, S180) is referred to (S940), and based on the referred mode buffer, the status flag, hourly flag, hourly time counter, probability variation flag, and probability variation counter are set (S950, S960, S970, S980, S990), and the post-setting mode The buffer is cleared (S1000).

S950、S960、S970、S980、S990の具体的な設定内容は、図15(2)に示す内容となり、モードバッファの値(0から4)に応じて各種フラグと各種カウンタが設定される。   The specific setting contents of S950, S960, S970, S980, and S990 are the contents shown in FIG. 15 (2), and various flags and various counters are set according to the value (0 to 4) of the mode buffer.

S1000の後は図11に進み、S950で設定した状態フラグが3か否か、即ち大当り遊技終了後の遊技状態が、確率変動機能と時短機能がともに作動する「確率変動時短有り」か否か判定する(S1010)。肯定判定なら(S1010:YES)、第1、第2特別図柄の変動パターン選択時(図6、S530、S540)に使用する変動パターンテーブルに、変動パターンテーブル2と第2特別図柄専用に特別変動パターンテーブルとを設定する(S1020)。次に特別変動パターンテーブルの設定に応じて特別変動フラグに1を設定し(S1030)、第2特図カウンタに10を設定する(S1040)。   After S1000, the process proceeds to FIG. 11. Whether or not the state flag set in S950 is 3, that is, whether or not the game state after the big hit game is “probability change time shortage” in which both the probability change function and the time reduction function operate. Determination is made (S1010). If the determination is affirmative (S1010: YES), the fluctuation pattern table used when the fluctuation pattern of the first and second special symbols is selected (FIGS. 6, S530, and S540) is changed to a special variation only for the fluctuation pattern table 2 and the second special symbol. A pattern table is set (S1020). Next, 1 is set in the special fluctuation flag according to the setting of the special fluctuation pattern table (S1030), and 10 is set in the second special figure counter (S1040).

S1010が否定判定なら(S1010:NO)、S950で設定した状態フラグが1か否か、即ち大当り遊技終了後の遊技状態が、確率変動機能が作動せず時短機能のみが作動する「通常確率時短有り」か否か判定する(S1050)。肯定判定なら(S1050:YES)、当否判定時の変動パターン選択時(図6、S540)に使用する変動パターンテーブルに、第1、第2特別図柄共用の変動パターンテーブル2を設定する(S1060)。S1050が否定判定なら(S1050:NO)、大当り遊技終了後の遊技状態が、「通常確率時短無し」か「確率変動時短無し」の非時短状態であると判断し、第1、第2特別図柄共用の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル1を設定する(S1070)。   If S1010 is negative (S1010: NO), whether or not the state flag set in S950 is 1, that is, the game state after the big hit game is ended, the probability variation function does not operate and only the time shortening function operates. It is determined whether or not there exists (S1050). If the determination is affirmative (S1050: YES), the variation pattern table 2 shared by the first and second special symbols is set in the variation pattern table used when the variation pattern at the time of the determination is selected (FIG. 6, S540) (S1060). . If S1050 is negative (S1050: NO), it is determined that the gaming state after the end of the big hit game is a non-shortening state of “normal probability short time” or “probability fluctuation short time”, and the first and second special symbols The variation pattern table 1 is set as a common variation pattern table (S1070).

S1040、S1060、S1070、S910の否定判定(S910:NO)に続いては、サブ統合制御装置53へ大当り遊技または小当り遊技の終了コマンドを送信し(S1080)、大当りフラグおよび小当りフラグをクリアし(S1090)リターンする。   Subsequent to the negative determination of S1040, S1060, S1070, and S910 (S910: NO), a big hit game or a small hit game end command is transmitted to the sub integrated control device 53 (S1080), and the big hit flag and the small hit flag are cleared. (S1090) and return.

以上が当り遊技終了処理となるが、S960とS970が本願発明における開放延長設定手段に該当し、S980とS990が確率設定手段に該当する。又、S1020の変動パターンテーブル2の設定と、S1060、S1070が本願発明における選択テーブル設定手段に該当する処理となる。   The above is the winning game end process, but S960 and S970 correspond to the open extension setting means in the present invention, and S980 and S990 correspond to the probability setting means. Also, the setting of the variation pattern table 2 in S1020 and S1060 and S1070 are processing corresponding to the selection table setting means in the present invention.

次に、上記した処理によって大当り遊技終了後の遊技状態が「確率変動時短有り」の場合に実施される、特別変動パターンテーブル設定時の第2特図と第1特図の変動タイミングと、特別変動パターンテーブルの切換例を、図16に示すタイミングチャートを用いて説明する。大当り遊技終了後の遊技状態が「確率変動時短有り」の場合、上述したように第1特別図柄の変動パターン選択用に変動パターンテーブル2が、第2特別図柄の変動パターン選択用に特別変動パターンテーブルが大当り遊技終了時に設定される。   Next, when the game state after the big hit game is “probability fluctuation time is short” by the above process, the variation timing of the second special diagram and the first special diagram at the time of setting the special variation pattern table, and the special A switching example of the fluctuation pattern table will be described with reference to a timing chart shown in FIG. When the game state after the big hit game is “probability of short time”, as described above, the variation pattern table 2 is used for selecting the variation pattern of the first special symbol, and the special variation pattern is used for selecting the variation pattern of the second special symbol. The table is set at the end of the big hit game.

図16のタイミングチャートが示す状態の概要は、遊技状態が「確率変動時短有り」であるため、時短機能が作動し普通電動役物40の作動契機が通常状態に比べ増加し、遊技者に有利な第2特別図柄の抽選を頻繁に実施することになるが、第2特別図柄の変動パターン選択用に設定された特別変動パターンテーブルは、図13(3)に示すように変動時間としては極めて短い時間で構成されている。   The outline of the state shown in the timing chart of FIG. 16 is advantageous to the player because the game state is “probability change time shortage”, the time reduction function is activated and the operation trigger of the ordinary electric accessory 40 is increased compared to the normal state. However, the special variation pattern table set for selecting the variation pattern of the second special symbol is extremely variable as the variation time as shown in FIG. 13 (3). Composed of a short time.

従って、従来機では「確率変動時短有り」の遊技状態が設定されると、第2特別図柄の優先変動機能(優先抽選機能)によって、ほぼ第2特別図柄の変動(抽選)のみを繰り返し実施し、遊技者に有利な状態を継続して保持したが、本実施例では、第2特別図柄の保留記憶は遊技者の感覚としては一瞬で消化してしまうため、第2保留記憶がなくなったことにより第1特別図柄が変動を開始する状態が発生する。この状態は、大当り遊技終了時に特別変動パターンテーブルが設定されてから第2特別図柄が10回変動するまで継続し、図16に示したタイミングチャートでは、AからBにかけての期間となる。Aは大当り終了時に確変フラグ、時短フラグともに1を設定し、確変カウンタ、時短カウンタともに100を設定する当り遊技終了処理が実施された時点(図11、S1020の実施)、Bは、特別変動パターンテーブルを用いた第2特別図柄の10回目の変動が終了した時点(図8、S730の実施)である。   Therefore, in the conventional machine, when the gaming state of “probability fluctuation time is short” is set, the second special symbol priority fluctuation function (priority lottery function) repeatedly performs almost only the second special symbol fluctuation (lottery). However, in this embodiment, the reserved memory of the second special symbol is instantly consumed as a player's sense, and therefore the second reserved memory is lost. As a result, the first special symbol starts to change. This state continues until the second special symbol fluctuates 10 times after the special variation pattern table is set at the end of the big hit game. In the timing chart shown in FIG. 16, the period is from A to B. When A is set to 1 for both the probability variation flag and the hourly flag at the end of the big hit, and 100 is set for both the probability variation counter and the hourly time counter (the implementation of FIG. 11, S1020), B is a special variation pattern. This is the time when the tenth variation of the second special symbol using the table is completed (the implementation of S730 in FIG. 8).

タイミングチャートでは、例えば、第1保留記憶が4個で第2保留記憶が無い状態でこのAB期間が開始され、第1保留記憶の当否判定を2回実施する。この第1特別図柄の変動表示を2回行う間(約4.0秒の変動を2回)に、第2保留記憶が1個記憶され、2回目の第1特別図柄の確定表示後1回目の第2保留記憶の当否判定と当否判定結果に応じた変動表示を行う。但し、この変動表示は約0.8秒と短時間であるため、その間に第2保留記憶は記憶されず、第1保留記憶の3、4回目の当否判定を実施する。   In the timing chart, for example, the AB period is started with four first reserved memories and no second reserved memories, and whether or not the first reserved memory is correct is executed twice. One second hold memory is stored during the first special symbol variation display twice (approximately 4.0 seconds variation twice), the first time after the second first special symbol confirmation display. The determination of whether or not to hold the second hold storage and the variable display according to the determination result. However, since this variable display is as short as about 0.8 seconds, the second reserved memory is not stored during that time, and the third or fourth determination of whether or not the first reserved memory is performed is performed.

第1特別図柄の4回目の変動表示の実施中に第2保留記憶が2個記憶され、第1特別図柄の4回目の確定表示後に第2特別図柄の2、3回目の当否判定と変動表示を実施するが、その間は短く(約0.8秒の変動を2回)第2保留記憶が記憶されず、大当り遊技終了後に第1始動口31への入賞により記憶された第1保留記憶によって5回目の当否判定と変動表示を実施する。   Two second hold memories are stored during the fourth variation display of the first special symbol, and the second special determination determination and variation display of the second special symbol after the fourth final confirmation display of the first special symbol. In the meantime, the second hold memory is not memorized for a short period (twice the fluctuation of about 0.8 seconds), and the first hold memory memorized by winning to the first starting port 31 after the big hit game is finished. The fifth determination of success / failure and fluctuation display are performed.

以降も同様に第1特別図柄と第2特別図柄の当否抽選と変動表示を断続的に交互に実施し、第1特別図柄の7回目の変動中に記憶された第2保留記憶によって第2特別図柄の10回目の変動表示が実施され、該変動表示が終了した時点で変動パターン切換処理として図8、S730が行われる。これにより、次回からの第2特別図柄の変動パターンは第1特別図柄と同様に変動パターンテーブル2を用いて選択される。その結果、第2特別図柄の変動時間が長くなり、第2特別図柄の変動表示中に第2保留記憶を安定して確保することが可能となり、第2特別図柄のみの変動表示を連続して実施する状態(従来の遊技者に有利な遊技状態)となる。   In the same manner, the success / failure lottery and the change display of the first special symbol and the second special symbol are alternately performed alternately, and the second special is stored by the second reserved memory stored during the seventh change of the first special symbol. FIG. 8 and S730 are performed as the variation pattern switching process when the variation display of the symbol is executed for the tenth time and the variation display is completed. Thus, the variation pattern of the second special symbol from the next time is selected using the variation pattern table 2 in the same manner as the first special symbol. As a result, the variation time of the second special symbol becomes long, and it becomes possible to stably secure the second reserved memory during the variation display of the second special symbol, and the variation display of only the second special symbol is continuously performed. This is a state to be executed (a game state advantageous to a conventional player).

以上が図16のタイミングチャートの説明となるが、第2保留記憶の記憶状況及び第2特別図柄の変動タイミングは、普通図柄の変動状況に基づく普通電動役物40の作動と、該普通電動役物40への遊技球の入球状況によって左右されるため、普通電動役物40の1回の作動時に遊技球が多く入球する状況が連続すれば第1特別図柄の変動表示回数は少なくなりAB間は短時間となるが、普通電動役物40の1回の作動時に0個を含む少ない数の遊技球しか入球しない場合は、第1特別図柄の変動回数が増え、AB間の時間は長くなる。   The above is the explanation of the timing chart of FIG. 16, but the storage status of the second reserved memory and the variation timing of the second special symbol are the operations of the ordinary electric accessory 40 based on the variation state of the ordinary symbol and the ordinary electric combination. Since the number of game balls entering the object 40 depends on the situation of entering the game ball, the number of times of display of the first special symbol will be reduced if a large number of game balls enter the normal electric accessory 40 once. The time between AB is a short time, but if only a small number of game balls including 0 are entered during one operation of the ordinary electric accessory 40, the number of fluctuations of the first special symbol increases, and the time between AB Becomes longer.

次に、図17を用いて、「確率変動時短有り」の遊技状態中に演出図柄表示装置54bで実施する演出表示例を説明する。(1)は図16のタイミングチャートで示したAB間で第1特別図柄の変動が実施された場合に表示する演出表示例である。本来遊技者に有利(開放延長機能の作動により第2特図の変動表示が主に行われる)である「確率変動時短有り」の遊技状態において、遊技者に不利な第1特別図柄の変動表示を実施するため、演出内容としては危機感を煽る表現として画面左上に「逆境モード」、右上に表情の乏しいキャラクタ(達吉)を表示し画面中央から下に演出図柄を表示する。   Next, with reference to FIG. 17, an example of an effect display performed by the effect symbol display device 54b during the gaming state of “probability fluctuation time is short” will be described. (1) is an effect display example displayed when the variation of the first special symbol is performed between AB shown in the timing chart of FIG. The display of the first special symbol, which is disadvantageous to the player, in the game state of “There is a short time of the probability change”, which is advantageous to the player (the change display of the second special figure is mainly performed by the opening extension function). Therefore, as the contents of the production, “adversity mode” is displayed on the upper left of the screen as an expression that gives a sense of crisis, a character with a poor expression (Tatsuyoshi) is displayed on the upper right, and the production design is displayed on the lower side from the center of the screen.

(2)は図16のタイミングチャートで示したAB間で第2特別図柄の変動が実施された場合に表示する演出表示例である。この場合には、きわめて短時間の表示ではあるが、遊技者にリスクのある期間が以後どのくらい継続するかを報知する演出内容となり、画面中央から上部に「逆境モードを抜けるのに あと○回」と第2特別図柄の変動パターンテーブルが切換るまでの第2特別図柄の変動回数を表示し、画面左下に演出図柄を表示する。   (2) is an effect display example displayed when the variation of the second special symbol is performed between AB shown in the timing chart of FIG. In this case, although it is a very short time display, it will be a production content that informs the player how long the risky period will continue thereafter, from the center of the screen to the top, "○ more times to exit adversity mode" And the number of changes in the second special symbol until the change pattern table of the second special symbol is switched, and the effect symbol is displayed in the lower left of the screen.

(3)は図16のタイミングチャートで示したAB間が終了した後の、第1特別図柄及び第2特別図柄の共通演出表示例である。この場合には、画面左上に遊技状態が「確率変動時短有り」を保持する残りの特別図柄の変動回数(確変カウンタ、時短カウンタの値に応じた回数)の報知として「達吉モード残り○○回」を表示し、右上に笑顔のキャラクタ(達吉)を表示し、画面中央から下に演出図柄を表示する。   (3) is a common effect display example of the first special symbol and the second special symbol after the interval AB shown in the timing chart of FIG. 16 is completed. In this case, as the notification of the number of fluctuations of the remaining special symbol (the number of times according to the value of the probability variation counter and the hourly counter) that the game state holds “probability of shortage” at the upper left of the screen, “Tatsuyoshi mode remaining XX times ”Is displayed, a smiling character (Tatsuyoshi) is displayed at the upper right, and a production symbol is displayed from the center to the bottom.

上記構成とすることで、開放延長機能が作動した場合、有利な遊技状態として第2特別図柄を優先して抽選する機会をただ与えるのではなく、第1特別図柄の抽選契機が多分にある状態で第2特別図柄を優先して抽選する遊技状態と、ほぼ第2特別図柄の抽選のみで進行する遊技状態とで、確率変動機能と開放延長機能の作動の組合せによって成立する一つの遊技状態においても複数の遊技状態を遊技者に提供することが可能となる。   With the above configuration, when the opening extension function is activated, there is a lot of lottery opportunities for the first special symbol rather than simply giving the second special symbol an opportunity to win as an advantageous gaming state. In one gaming state established by the combination of the probability variation function and the release extension function between the gaming state in which the second special symbol is preferentially drawn and the gaming state in which only the second special symbol is drawn out It is also possible to provide a plurality of gaming states to the player.

特に第1特別図柄の抽選契機が多分にある状態は、第2特別図柄が所定回数の変動表示を実施するまでに、第1特別図柄の抽選を何回実施するかは不定であるため、多様な遊技展開を創出することができる。   In particular, there are many chances for lottery of the first special symbol, since it is uncertain how many times the lottery of the first special symbol will be executed before the second special symbol is displayed a predetermined number of times. Can create a unique game development.

また、第2特別図柄の大当りの方が第1特別図柄の大当りに比べ有利に設定されている場合の第1特別図柄の抽選契機が多分にある状態では、遊技者は単純に大当りだけを期待して遊技するのではなく、「第2特別図柄の変動が続いてくれ」、「早く変動パターンが切り替わってくれ」「どうせ当たるなら第2特別図柄で当たってくれ」と、複合的に遊技目的を設定することになり、上記遊技状態を経て従来のようなほぼ第2特別図柄の抽選のみで進行する遊技状態を付与することにより、最も有利な遊技状態が付与された時の喜びを大きくする効果もある。   In addition, if there is a lot of chances for the first special symbol when the second special symbol jackpot is set to be more advantageous than the first special symbol jackpot, the player simply expects only the big bonus Rather than playing the game, "Change in the second special pattern will continue", "Change the fluctuation pattern as soon as possible" "If you hit anyway, please win in the second special pattern" in combination The game state that is advanced only by the lottery of the second special symbol as in the past through the above game state is given, and the joy when the most advantageous game state is given is increased. There is also an effect.

次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。   Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the description of the overlapping part is omitted.

本実施例は、大当り遊技終了時に特別変動パターンテーブルを設定する条件として実施例1の構成に大当り時の遊技状態が「確率変動時短有り」であることを付加した構成となる。従って、実施例1で説明した図9と図11が異なる内容となり、その他の図は援用となるため、以下に実施例2で主制御装置50が実施する当り遊技開始処理2と、当り遊技終了処理2を説明する。   In this embodiment, as a condition for setting the special variation pattern table at the end of the big hit game, the game state at the time of the big win is added to the configuration of the first embodiment that “there is a short time of probability change”. Accordingly, FIG. 9 and FIG. 11 described in the first embodiment are different from each other, and other drawings are used. Therefore, the hit game start process 2 and the hit game end performed by the main controller 50 in the second embodiment are described below. Processing 2 will be described.

当り遊技開始処理2は、実施例1で説明した当り遊技開始処理に1箇所処理を追加した構成となり、S1110の大当り遊技設定処理の次に(実施例1のS810とS820の間)、状態バッファ設定処理を行う(S1120)。状態バッファ設定処理では、状態フラグをクリアする前に、状態フラグの値をバッファに格納する処理であり、これにより状態フラグがクリアされた後も、主制御装置50が大当りとなる判定を行った当否判定時の遊技状態を記憶することを可能とする。以降のS1130からS1190までの処理は図9のS820からS880までと同一であり説明は割愛する。   The winning game start process 2 has a configuration in which one process is added to the winning game start process described in the first embodiment. Next to the big hit game setting process in S1110 (between S810 and S820 in the first embodiment), the state buffer A setting process is performed (S1120). In the state buffer setting process, the value of the state flag is stored in the buffer before the state flag is cleared. Thus, even after the state flag is cleared, the main controller 50 determines that it is a big hit. It is possible to memorize the gaming state at the time of the determination. The subsequent processing from S1130 to S1190 is the same as that from S820 to S880 in FIG. 9, and a description thereof will be omitted.

当り遊技終了処理2も、実施例1で説明した当り遊技終了処理に判定処理を1箇所追加した構成となり、S1200の判定処理が肯定判定ならば、変動パターンテーブルの設定を行う前に、状態バッファが3か否かの判定を行う(S1210)。肯定判定なら(S1210:YES)、実施例1と同様に第1、第2特別図柄の変動パターン選択時(図6、S530、S540)に使用する変動パターンテーブルに、変動パターンテーブル2と第2特別図柄専用に特別変動パターンテーブルとを設定する(S1220)。   The winning game end process 2 also has a configuration in which one determination process is added to the winning game end process described in the first embodiment. If the determination process in S1200 is affirmative determination, the state buffer is set before setting the variation pattern table. Whether or not is 3 is determined (S1210). If the determination is affirmative (S1210: YES), the variation pattern table 2 and the second variation pattern table used when the variation patterns of the first and second special symbols are selected (FIG. 6, S530, S540) as in the first embodiment. A special variation pattern table is set exclusively for the special symbol (S1220).

この場合のS1210の判定は、大当りが生起した時点の遊技状態である状態バッファの値が「確率変動時短有り」を示すか否かを判定する処理であり、この判定を加えることにより、本実施例の特別変動パターンテーブルの設定条件は、実施例1の条件である大当り遊技終了後の遊技状態が「確率変動時短有り」、即ち当否判定時に設定された図柄モードが0又1に、該当否判定時の遊技状態が「確率変動時短有り」を加えた構成となる。尚、以降のS1220からS1300までの処理は図11のS1020からS1090までと同一となるため説明は割愛する。   In this case, the determination in S1210 is a process of determining whether or not the value of the state buffer that is the gaming state at the time when the big hit has occurred indicates “there is a probability variation time shortage”. The setting condition of the special variation pattern table in the example is that the game state after the jackpot game, which is the condition of the first embodiment, is “probability variation time is short”, that is, the symbol mode set at the time of the determination is 0 or 1. The game state at the time of determination has a configuration in which “there is a short time of probability change”. Since the subsequent processing from S1220 to S1300 is the same as that from S1020 to S1090 in FIG. 11, the description thereof will be omitted.

実施例2の構成とすることで、遊技者に有利な「確率変動時短有り」の遊技状態が大当り遊技を跨いで連続して設定された場合に遊技者が不利となる状況が所定期間断続的に出現するという、従来機にない遊技性が付加される。   By adopting the configuration of the second embodiment, a situation in which the player is disadvantaged when the “probability fluctuation time shortage” gaming state advantageous to the player is continuously set across the jackpot game is intermittent for a predetermined period of time. Appears in a game that does not exist in conventional machines.

以上が実施例の説明となる。実施例1及び実施例2では、当り遊技終了処理において遊技状態として「確率変動時短有り」が設定された場合に特別変動パターンテーブルを設定したが、遊技状態として「通常確率時短有り」が設定された場合にも変動パターンテーブル2と第2特別図柄専用に特別変動パターンテーブルを設定する構成も考えられる。また、第2特別図柄で用いる特別変動パターンテーブルを変動パターンテーブル2に切換える条件は、実施例1、2ともに第2特別図柄が10回の変動を実施するまでとしたが、その回数を多くしてもよいし少なくしてもよい。   The above is the description of the embodiment. In the first embodiment and the second embodiment, the special variation pattern table is set when “with probability variation short time” is set as the gaming state in the winning game end process, but “with normal probability short time” is set as the gaming state. In this case, a special variation pattern table may be set exclusively for the variation pattern table 2 and the second special symbol. In addition, the condition for switching the special variation pattern table used in the second special symbol to the variation pattern table 2 is that in the first and second embodiments, the second special symbol is changed ten times, but the number of times is increased. It may be less or less.

この場合、遊技状態として「確率変動時短有り」が連続して設定された回数に応じて特別変動パターンテーブルから変動パターンテーブル2に切換える第2特別図柄の変動回数の条件、即ち当り遊技終了時に設定する第2特図カウンタの設定値(実施例ではS1040で10を設定)を変更してもよい。例えば、遊技状態として「確率変動時短有り」が連続して設定されると、第2特図カウンタの設定値を連続回数に応じて増加させる構成が考えられる。これは、遊技者に有利な遊技状態が連続するほど、不利な状況が断続的に出現する期間が延長される構成となり、結果的に射幸性を抑える効果を発揮する。   In this case, the condition of the number of times of variation of the second special symbol to be switched from the special variation pattern table to the variation pattern table 2 in accordance with the number of times that “probability variation is short” is continuously set as the gaming state, that is, set at the end of the hit game The setting value of the second special figure counter (in the embodiment, 10 is set in S1040) may be changed. For example, a configuration in which the set value of the second special figure counter is increased in accordance with the number of consecutive times when “probability fluctuation time shortage” is continuously set as the gaming state. This is a configuration in which the period during which an unfavorable situation appears intermittently is extended as the gaming state advantageous to the player continues, and as a result, the effect of suppressing gambling is exhibited.

また、それとは逆に、遊技状態として「確率変動時短有り」が連続して設定されると、第2特図カウンタの設定値を連続回数に応じて減少させる構成も考えられる。これは、遊技者に有利な遊技状態が連続するほど、不利な状況が断続的に出現する期間が短縮される構成となり、連続した特典としてリスクが減少し、連続すればするほど安心度が増し有利な遊技状態をより享受することが可能となる構成である。   On the other hand, when “probability fluctuation time is short” is continuously set as the gaming state, a configuration in which the setting value of the second special figure counter is decreased according to the number of consecutive times is also conceivable. This is because the longer the game state that is advantageous to the player is, the shorter the period in which disadvantageous situations appear intermittently, the risk is reduced as a continuous benefit, and the more continuous, the greater the level of security. This is a configuration that allows the player to enjoy an advantageous gaming state.

以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、遊技者に有利な遊技状態において有利度が異なる状況を作ることが可能となる。従って、複数の特別図柄を備え、優先変動機能を用いて遊技者に有利な遊技状態を創出可能な弾球遊技機に効果的に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, it is possible to create a situation in which the degree of advantage is different in the game state advantageous to the player. Therefore, it can be effectively applied to a ball game machine that has a plurality of special symbols and can create a gaming state advantageous to the player using the priority changing function.

8 遊技盤
29 第1特別図柄表示装置
30 第2特別図柄表示装置
31 第1始動口
31a 第1特別図柄始動スイッチ
32 第2始動口
32a 第2特別図柄始動スイッチ
42 普通電動役物
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
8 gaming board 29 1st special symbol display device 30 2nd special symbol display device 31 1st starting port 31a 1st special symbol starting switch 32 2nd starting port 32a 2nd special symbol starting switch 42 normal electric accessory 50 main controller 53 Sub Integrated Control Device 54a Production Symbol Control Device 54b Production Symbol Display Device

Claims (4)

入球率が常時一定な第1始動口と、入球率が変化する可変入賞装置からなる第2始動口とへの遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かの当否判定を行う主制御装置と、
該主制御装置から受信する前記当否判定の結果に基づいて選択された図柄及び変動パターンを示す信号に応じて複数の図柄の変動表示を行い該変動表示後に確定表示する図柄の組合せによって大当りか否かを報知するサブ制御装置と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記第1始動口及び前記第2始動口への遊技球の入球に起因して各種乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
大当りとなる確率が高い高確率遊技状態及び大当りとなる確率が該高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態のいずれかの遊技状態において、前記第1始動口への入球に起因して抽出した乱数値よりも、前記第2始動口への入球に起因して抽出した乱数値の前記当否判定を優先して実施する当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果が大当りであれば、前記乱数抽出手段により抽出された各種乱数値に基づいて選択された大当り図柄と前記当否判定手段実施時の遊技状態を参照して、前記可変入賞装置の作動回数及び作動時間を通常の遊技状態に比べて遊技球の入球が容易となるように設定する開放延長設定手段と、
前記大当り図柄に応じて前記当否判定の確率を前記高確率遊技状態又は前記低確率遊技状態の何れかに設定する確率設定手段と
前記当否判定手段の結果に応じて該結果を報知する図柄を選択する図柄選択手段と、
前記開放延長設定手段及び前記確率設定手段の実施によって変化する遊技状態に応じて変動パターン選択テーブルを設定する選択テーブル設定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであれば、所定の前記当否判定手段実施時の遊技状態と、前記大当り図柄とに応じて、前記変動パターン選択テーブルとは異なる特別変動パターン選択テーブルを設定する特別選択テーブル設定手段と、
前記変動パターン選択テーブル又は前記特別変動パターン選択テーブルと前記乱数抽出手段により抽出された各種乱数値とに基づいて、前記第1始動口への入球に起因して変動表示する第1特別図柄の変動パターン及び前記第2始動口への入球に起因して変動表示する第2特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄選択手段によって選択された図柄と、前記変動パターン決定手段によって決定した変動パターンとを指定する変動指示信号を前記サブ制御装置に送信する変動指示信号送信手段と、
前記特別変動パターン選択テーブルが設定されると前記変動パターン決定手段の実施回数を計数する実施回数計数手段と、
該実施回数計数手段による計数値が所定値となると、前記選択テーブル設定手段を実施する選択テーブル切換手段と、
を備え、
前記実施回数計数手段は、前記第2特別図柄の前記変動パターン決定手段の実施回数のみを計数する
ことを特徴とする弾球遊技機。
Whether the big hit is caused by the random value extracted due to the game ball entering the first start port having a constant rate of entry and the second start port consisting of a variable winning device whose rate of change varies. A main controller that determines whether or not,
Whether or not the game is a big hit by a combination of symbols that display a variation of a plurality of symbols in accordance with a signal indicating the symbol and variation pattern selected based on the result of the determination of success or failure received from the main controller A sub-control device for informing
In a ball game machine equipped with
In the main controller,
Random number extraction means for extracting various random values resulting from the entry of game balls into the first start port and the second start port;
Extracted due to a ball entering the first start port in either a high-probability gaming state with a high probability of being a big hit and a low-probability gaming state in which the probability of a big hit is lower than the high-probability gaming state A pass / fail judgment means for prioritizing the pass / fail judgment of the random value extracted due to the ball entering the second starting port over the random number value performed;
If the determination result by the hit determination unit is a big hit, the variable winning prize is referred to with reference to the big hit symbol selected based on the various random values extracted by the random number extraction unit and the gaming state at the time of the hit determination unit. An open extension setting means for setting the number of operation times and the operation time of the device so that the entry of the game ball is easier than in the normal game state;
A probability setting means for setting the probability of the success / failure determination according to the jackpot symbol to either the high probability gaming state or the low probability gaming state, and a symbol for notifying the result according to the result of the success / failure determination means are selected. A symbol selection means to perform,
A selection table setting means for setting a variation pattern selection table according to a gaming state that is changed by implementation of the opening extension setting means and the probability setting means;
If the result of the determination by the success / failure determination means is a big hit, a special variation pattern selection table different from the variation pattern selection table is set according to the gaming state when the predetermined success / failure determination means is implemented and the big hit symbol. Special selection table setting means;
Based on the variation pattern selection table or the special variation pattern selection table and the various random number values extracted by the random number extraction means, the first special symbol that is variably displayed due to entering the first start opening. A variation pattern determining means for determining a variation pattern and a variation pattern of a second special symbol that is variably displayed due to the ball entering the second starting port;
A variation instruction signal transmitting means for transmitting a variation instruction signal designating the symbol selected by the symbol selecting means and the variation pattern determined by the variation pattern determining means to the sub-control device;
When the special variation pattern selection table is set, an execution number counting unit that counts the number of executions of the variation pattern determination unit;
A selection table switching means for executing the selection table setting means when the count value by the execution count counting means reaches a predetermined value;
With
The said ball number game machine characterized by the said execution frequency counting means counting only the frequency | count of execution of the said fluctuation pattern determination means of a said 2nd special symbol.
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記変動パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、
を備え、
前記特別選択テーブル設定手段を実施すると、前記第2変動パターン決定手段のみ、前記特別変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンを決定し、前記第1変動パターン決定手段は、前記変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンを決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The variation pattern determining means includes
First variation pattern determining means for determining a variation pattern of the first special symbol;
Second variation pattern determining means for determining a variation pattern of the second special symbol;
With
When the special selection table setting means is implemented, only the second fluctuation pattern determination means determines a fluctuation pattern using the special fluctuation pattern selection table, and the first fluctuation pattern determination means uses the fluctuation pattern selection table. A ball game machine characterized by determining the fluctuation pattern.
請求項1乃至請求項2記載の弾球遊技機において、
前記特別変動パターン選択テーブルを用いて決定する変動パターンの平均時間は、前記変動パターン選択テーブルを用いて決定する変動パターンの平均時間よりも短い時間となる
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or 2,
The bullet ball game machine, wherein an average time of the variation pattern determined using the special variation pattern selection table is shorter than an average time of the variation pattern determined using the variation pattern selection table.
請求項1乃至請求項3記載の弾球遊技機において、
前記特別選択テーブル設定手段は、大当りが生起する前記当否判定手段実施時の遊技状態が前記高確率状態で且つ前記開放延長設定手段の実施時であり、前記大当り図柄が前記高確率状態の設定及び前記開放延長設定手段の実施を示す場合に限り設定される
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 to claim 3,
The special selection table setting means is configured such that the gaming state at the time of execution of the success / failure determination means in which a big hit occurs is the high probability state and the opening extension setting means is executed, and the jackpot symbol is set to the high probability state and It is set only when it indicates the implementation of the opening extension setting means.
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