JP2011229952A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which prevents a player from feeling a loss after playing a special game.SOLUTION: After a "jackpot" until the cancellation of a "probability variation mode", the number of times of continuing time shortening determined at the time of the "jackpot" is not reported. Then, after the "probability variation mode" is canceled, the number of times of continuing time shortening determined at the time of the "jackpot" is reported. Thus, as in the case of attaining the "jackpot" again during the "probability variation mode", in the case of attaining the next "jackpot" without shifting to a "time shortening mode", the number of times of continuing time shortening determined at the time of the previous "jackpot" is not reported. Thus, the number of times of continuing time shortening is prevented from being reported excessively and the player is prevented from feeling loss.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、特別遊技が実行された後に、始動入賞口への遊技球の入賞を通常時よりも容易にするための演出を行う場合に用いて好適なものである。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly suitable for use in performing an effect for making it easier to win a game ball at a start winning opening after a special game has been executed.

所謂第一種パチンコ機では、「大当り」して特別遊技を実行した後、時短モードで遊技を行えるようにしている。この時短モードで遊技が行われると、始動入賞口への遊技球の入賞が通常遊技時よりも容易になると共に、大当りか否かを表示する図柄画像の変動時間が通常時よりも短くなる。そして、従来は、このような時短モードで動作する遊技の回数を、「大当り」したときに報知するようにしていた(特許文献1を参照)。尚、以下の説明では、時短モードで動作する遊技の回数を、必要に応じて時短継続回数と称する。   In the so-called first-class pachinko machine, a “hit” is performed and a special game is executed. When a game is played in the short mode at this time, winning of the game ball at the start winning opening becomes easier than in the normal game, and the variation time of the symbol image indicating whether or not the big hit is shorter than in the normal time. Conventionally, the number of games operating in such a time-saving mode is notified when a “big hit” is made (see Patent Document 1). In the following description, the number of games operating in the time-saving mode is referred to as the time-saving continuation number as necessary.

特開2004−105354号公報JP 2004-105354 A

ところで、「大当り」して特別遊技を実行した後に、当選確率が高確率の状態で遊技を行う確率変動モード(確変モード)に必ず移行するパチンコ機がある。このようなパチンコ機では、確変モードに移行した後、所定の条件が成立すると、当選確率が高確率の状態から低確率の状態に移行するようにしている。このように低確率の状態に移行すると、「大当り」時に設定した時短継続回数に応じた回数だけ、時短モードでの遊技が行われる。
従って、このようなパチンコ機に前述した技術を適用し、「大当り」時に時短継続回数を報知すると、以下のような不都合が生じる。
By the way, there is a pachinko machine that always shifts to a probability variation mode (probability variation mode) in which a game is played with a high probability of winning after a “big hit” and a special game is executed. In such a pachinko machine, if a predetermined condition is satisfied after shifting to the probability variation mode, the winning probability shifts from a high probability state to a low probability state. When the state shifts to the low probability state as described above, the game in the time-saving mode is performed by the number of times corresponding to the number of time-saving continuations set at the time of “big hit”.
Therefore, if the above-described technique is applied to such a pachinko machine and the number of short-time continuations is notified at the time of “big hit”, the following inconvenience occurs.

まず、第1回目の「大当り」時に、時短継続回数が100回であることを報知して、第1回目の特別遊技を実行したとする。そして、この第1回目の特別遊技を実行した後、当選確率が低確率の状態に移行する前に第2回目の「大当り」となり、時短継続回数が20回であることを報知して、第2回目の特別遊技を実行したとする。更に、第2回目の特別遊技を実行した後、「大当り」せずに当選確率が低確率の状態に移行したとする。   First, at the time of the first “big hit”, it is assumed that the number of short-time continuations is 100, and the first special game is executed. Then, after executing the first special game, before the winning probability shifts to the low probability state, it becomes the second “big hit” and informs that the number of short-time continuations is 20 times. Assume that the second special game is executed. Furthermore, after executing the second special game, it is assumed that the winning probability shifts to a low probability state without performing a “hit”.

以上のような場合、第1回目の特別遊技を実行した後、当選確率が低確率の状態に移行する前に第2回目の「大当り」となるので、時短モードに移行しない。従って、第1回目の「大当り」時に報知した時短継続回数は、遊技に影響を与えない。これに対し、第2回目の特別遊技を実行した後は、当選確率が低確率の状態に移行するので、時短継続回数が多いほど遊技者にとっては有利となる。従って、以上のような場合、遊技者としては、2回の「大当り」を獲得したことになるけれども、第1回目の「大当り」時に報知された時短継続回数(100回)と、第2回目の「大当り」時に報知された時短継続回数(20回)とが逆であればよかったという感覚になり、損をしたような感覚になる。   In such a case, after the first special game is executed, the second “big hit” is made before the winning probability is shifted to the low probability state, and therefore the mode is not shifted to the time reduction mode. Therefore, the number of short durations notified at the time of the first “big hit” does not affect the game. On the other hand, after the second special game is executed, the winning probability shifts to a low probability state. Therefore, the greater the number of short-time continuations, the more advantageous for the player. Therefore, in such a case, the player has won two “big hits”, but the number of short durations (100 times) notified at the first “hit” and the second time If it is the opposite of the number of times of short duration (20 times) notified at the time of “big hit”, it will be a feeling that it would have been good, and it will be like a loss.

本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、特別遊技を実行した後に、遊技者に損をした感覚を与えてしまうことを防止することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to prevent a player from giving a sense of loss after executing a special game.

かかる目的を達成するために、本発明の第1側面としての遊技機は、遊技盤に形成された始動入賞口の開放動作を制御して、第1の開放態様と、始動入賞口への遊技球の入賞が第1の開放態様よりも容易になる第2の開放態様とを始動入賞口の開放態様として形成する始動入賞口制御手段と、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選の結果に基づいて、特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、抽選手段による抽選の結果を特別遊技移行判断手段が判断する際に使用される抽選テーブルであって、互いに当選確率が異なる高確率抽選テーブル及び低確率抽選テーブルを記憶する記憶手段と、特別遊技が実行された後の遊技で特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルを、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに変更するかを判断する使用テーブル判断手段と、特別遊技移行判断手段により特別遊技に遊技を移行すると判断されると、その特別遊技が実行された後の遊技の回数であって、第2の開放態様で始動入賞口を開放させる遊技の回数を決定する遊技回数決定手段と、特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルが、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに変更されることが、使用テーブル判断手段により判断された後に、遊技回数決定手段により決定された遊技の回数に基づく情報を報知する遊技回数報知手段とを有することを特徴とする。   In order to achieve such an object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention controls the opening operation of the start winning opening formed in the game board, and the first opening mode and the game to the starting winning opening. Starting winning port control means for forming the second opening mode that makes ball winning easier than the first opening mode as the opening mode of the starting winning port, and lottery based on the winning of the game ball to the starting winning port The special game transition judging means judges the result of the lottery, the special game transition judging means for judging whether or not to transfer the game to the special game based on the lottery result by the lottery means, and the lottery result by the lottery means A lottery table that is used when the game is performed, and is used by a storage means for storing a high-probability lottery table and a low-probability lottery table having different winning probabilities, and a special game transition judging means in a game after a special game is executed Lottery to be When the table is determined to be transferred to the special game by the use table determining means for determining whether the table is changed from the high probability lottery table to the low probability lottery table and the special game transition determining means, the special game is executed. A high-probability lottery table is a number-of-games determining means for determining the number of games to be opened and the number of games to be opened in the second release mode and the special game transition determining means. The game number notifying means for notifying information based on the number of games determined by the game number determining means after being determined by the use table determining means to be changed to a low probability lottery table. To do.

かかる構成では、時短継続回数に基づく情報を、抽選手段による抽選の当選確率が高確率の状態から低確率の状態になってから報知する。従って、時短継続回数を過度に表示することを防止することができ、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。   In such a configuration, information based on the number of short-time continuations is notified after the winning probability of the lottery by the lottery unit is changed from a high probability state to a low probability state. Accordingly, it is possible to prevent excessive display of the number of time reductions, and to prevent the player from feeling lost.

すなわち、上記遊技機では、時短継続回数に基づく情報を、抽選手段による抽選の当選確率が高確率の状態から低確率の状態になってから報知するので、前述した例では、第1回目の「大当り」によって決定された時短継続回数(100回)を報知せず、第2回目の「大当り」によって決定された時短継続回数(20回)を報知することになる。従って、遊技者は、第1回目の「大当り」によって決定された時短継続回数が100回であったということは判らない。よって、特別遊技を実行した後に、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。   That is, in the above gaming machine, the information based on the number of short-time continuations is notified after the winning probability of the lottery by the lottery means changes from the high probability state to the low probability state. The short time continuation number (100 times) determined by the “big hit” is not notified, but the short time continuation number (20 times) determined by the second “big hit” is notified. Therefore, the player does not know that the number of short-time continuations determined by the first “big hit” was 100 times. Therefore, it is possible to prevent giving the player a sense of loss after executing the special game.

また、上記遊技機は、抽選手段による抽選の結果を反映した演出画像として装飾図柄を表示する演出画像表示手段と、演出画像表示手段により表示される装飾図柄を、抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する装飾画像決定手段とを有し、装飾画像決定手段は、少なくとも特別遊技が実行された後の遊技から、遊技回数決定手段により決定された遊技の回数が報知される直前の遊技までは、遊技回数決定手段により決定された遊技の回数とは無関係に、演出画像表示手段により表示される装飾図柄を決定するように構成してもよい。
かかる構成では、遊技者が、時短継続回数を、演出画像として表示された装飾図柄によって予測できないようにすることが可能になる。
Further, the gaming machine has an effect image display means for displaying a decorative design as an effect image reflecting the result of the lottery by the lottery means, and a decorative design displayed by the effect image display means based on the result of the lottery by the lottery means. The decoration image determining means determines at least from the game after the special game is executed to the game immediately before the number of games determined by the game number determining means is notified. The decorative design displayed by the effect image display means may be determined regardless of the number of games determined by the game frequency determination means.
With such a configuration, it becomes possible for the player to prevent the number of time reductions from being predicted by the decorative symbol displayed as the effect image.

また、上記遊技機では、使用テーブル判断手段は、特別遊技が実行された後、所定回数の遊技が実行されると、特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルを、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに変更すると判断するように構成してもよい。
このように、特別遊技が実行された後、所定回数の遊技において、当選確率が高確率状態となり、所定回数の遊技が行われると当選確率が低確率状態になるタイプの遊技機に本発明を適用することができ、好ましい。
In addition, in the above gaming machine, the use table determination unit lowers the lottery table used by the special game transition determination unit from the high probability lottery table when a predetermined number of games are executed after the special game is executed. You may comprise so that it may judge that it changes to a probability lottery table.
In this way, after a special game is executed, the present invention is applied to a type of gaming machine in which the winning probability is in a high probability state in a predetermined number of games and the winning probability is in a low probability state when the predetermined number of games are performed. Applicable and preferred.

また、上記遊技機では、使用テーブル判断手段は、特別遊技が実行された後の通常遊技において、特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルを、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに変更するか否かを、毎遊技判断するように構成してもよい。
このように、特別遊技が実行された後、当選確率が高確率状態から低確率状態に転落するか否かを毎遊技判断するタイプの遊技機に本発明を適用することができ、好ましい。
In the above gaming machine, the use table determining means changes the lottery table used by the special game transition determining means from the high probability lottery table to the low probability lottery table in the normal game after the special game is executed. Whether or not each game is judged may be configured.
Thus, the present invention can be preferably applied to a type of gaming machine that determines whether or not the winning probability falls from a high probability state to a low probability state after a special game is executed.

また、上記遊技機は、遊技盤に形成された始動入賞口に遊技球を誘導するために動作する電動役物を有し、始動入賞口制御手段は、電動役物の動作を制御して、始動入賞口の開放動作を制御するように構成してもよい。
このように、始動入賞口に遊技球を誘導するための電動役物の動作を制御することにより、始動入賞口の開放をさせるようにするのが好ましい。
In addition, the gaming machine has an electric accessory that operates to guide the game ball to the starting prize opening formed on the game board, and the starting prize opening control means controls the operation of the electric prize, You may comprise so that opening operation of a start winning opening may be controlled.
As described above, it is preferable that the start winning opening is opened by controlling the operation of the electric accessory for guiding the game ball to the starting winning opening.

本発明によれば、特別遊技を実行した後に、遊技者に損をした感覚を与えてしまうことを防止することができる。   According to the present invention, it is possible to prevent a player from giving a sense of loss after executing a special game.

本発明の第1の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。1 is a front view illustrating an example of an external configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of a gaming machine according to a first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a main control board. 本発明の第1の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a sub control board. 本発明の第1の実施形態を示し、時短継続回数を報知するタイミングの一例を示した図である。It is the figure which showed the 1st Embodiment of this invention and showed an example of the timing which alert | reports the number of time reduction continuations. 本発明の第1の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of the processing operation in a main control board. 本発明の第1の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and demonstrates the detail of a general winning process. 本発明の第1の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and demonstrates the detail of a normal symbol action | operation gate passage process. 本発明の第1の実施形態を示し、図8−1に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and continues to FIGS. 本発明の第1の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and demonstrates the detail of a start winning process. 本発明の第1の実施形態を示し、図9−1に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and continues to FIGS. 本発明の第1の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and demonstrates the detail of a special game execution process. 本発明の第1の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of the processing operation in a sub control board. 本発明の第2の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the 2nd Embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a sub control board. 本発明の第2の実施形態を示し、時短継続回数を報知するタイミングの一例を示した図である。It is the figure which showed the 2nd Embodiment of this invention and showed an example of the timing which alert | reports the number of time reduction continuations. 本発明第2の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd Embodiment of this invention and demonstrates the detail of a start winning process. 本発明第2の実施形態を示し、図14−1に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd Embodiment of this invention and continues to FIGS. 本発明の第2の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the 2nd Embodiment of this invention and shows an example of the processing operation in a sub control board.

実施するための形態Form to carry out

以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
(遊技機100)
図1は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図1において、遊技機(パチンコ機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a so-called first-class pachinko machine will be described as an example of a gaming machine.
(Game machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment.
In FIG. 1, a gaming machine (pachinko machine) 100 includes a gaming board (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame that supports and fixes the gaming board.

遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、外レール110、及び内レール109等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。   The game board includes a plurality of nails 101, windmills 102a and 102b, a normal symbol operating gate 103, a normal electric accessory 104, a center decorative part 105, a special symbol display device 106, a decorative symbol display device 107, a normal symbol display device 108, An outer rail 110, an inner rail 109, and the like are provided as game parts. Further, the game board is provided with a general winning port 111, a starting winning port 112, a big winning port 113, and an out port 114.

内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。
釘101や、風車102a,102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
The inner rail 109 and the outer rail 110 are for guiding the launched game balls to the game area 115.
The nail 101 and the windmills 102a and 102b are provided at predetermined positions in the game area 115. For example, the movement of the game ball that enters the game area 115 and moves from top to bottom in FIG. Or the winning of the game ball to the general winning port 111, the start winning port 112, and the big winning port 113 and the passing of the game ball to the normal symbol operating gate 103 are adjusted.

特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる当否抽選の結果に応じて、「大当り」を発生させるか否かを示すための図柄である。   The special symbol display device 106 is provided on the side of the inner rail 109, and includes, for example, a 7-segment LED 116 that displays the special symbol and four LEDs 117 that display the number of winnings to the starting winning port 112 of the game ball. It is prepared for. Here, the special symbol is a symbol for indicating whether or not to generate a “hit” according to the result of the winning / losing lottery performed with the winning of the game ball at the start winning port 112 as a trigger.

本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当り」に対応する特別図柄である「0」〜「7」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。   In the present embodiment, the 7-segment LED 116 is caused to emit light based on the winning of the game ball at the start winning opening 112, and any of “0” to “7”, which is a special symbol corresponding to “big hit”, and “losing” "-" Which is a special symbol corresponding to "" is variably displayed, and then one of these special symbols is stopped and displayed.

また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。   The four LEDs 117 for displaying the number of lottery results held based on the winning of the game ball at the start winning opening 112 sequentially emit light each time the game ball wins the start winning opening 112, and also display a special symbol change display. Turns off sequentially when starting. That is, the number of light emission of the four LEDs 117 corresponding to the upper limit value of the number of holdings is notified to the player of the current number of holdings of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112. As described above, in this embodiment, the upper limit value of the number of holds of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112 is set to four. Then, when the number of reserves is four and a game ball is won at the start winning opening 112, the number corresponding to winning at the start winning opening 112 without performing a lottery based on the winning of the game ball. Only to play the prize ball.

装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。   The decorative symbol display device 107 is provided at a substantially central position of the game area 115 so that the player can easily recognize the decorative symbol display device 107. For example, the decorative symbol display device 107 includes a liquid crystal display device that displays a decorative symbol or the like. The decorative symbol display device 107 displays three decorative symbols displayed in a horizontal row in decorative symbol display areas 118 a to 118 c in the display screen 118 of the decorative symbol display device 107. Here, the decorative symbol is a symbol for visually producing the result of the lottery.

本実施形態では、装飾図柄表示領域118a〜118cに、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当り」としている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。   In the present embodiment, for example, “0” to “9” and “A” to “F” are displayed in the decorative symbol display areas 118 a to 118 c as “0”, “1”, “2”, “ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”,“ A ”,“ B ”,“ C ”,“ D ”,“ E ”,“ F ” In this order, after variably displaying from the top to the bottom of FIG. 1, any one of “0” to “9” and “A” to “F” is stopped in the decorative symbol display areas 118a to 118c. It is made to display. When a combination of specific decorative symbols is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c, “big hit” is set. On the other hand, when the combination of the decorative symbols stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c does not correspond to any of the specific decorative symbol combinations, it is “lost”.

尚、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当り」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄も「大当り」を示すものになるようにしている(すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている)。   In the present embodiment, if the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 106 indicates “hit”, the decorative symbol that is stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 also indicates “hit”. (That is, a combination of the specific decorative symbols).

また、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当りの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像等の付随画像も表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、又は双方(例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合等)が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像(双方の場合もある)等の付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域118a、118cに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当り」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域118bに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、「大当り」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。   Further, the decorative symbol display device 107 displays not only the decorative symbol but also a background image as a background of the decorative symbol and an accompanying image such as a character image for giving the player a sense of expectation of jackpot. As the accompanying image, one or both of a still image and a moving image (for example, when a character image fluctuates in a stationary background image) can be displayed. Specifically, the decorative symbol display device 107 displays the decorative symbols in the decorative symbol display areas 118a to 118c in a variable manner, and displays accompanying images such as a background image and a character image (which may be both cases). After that, when the same decorative design is stopped and displayed in the decorative design display areas 118a and 118c and a so-called reach state is formed, it is switched to an accompanying image prepared for the reach state, and a sense of expectation for “big hit” is played. After giving to the user, the remaining decorative symbols that are changing are stopped and displayed in the decorative symbol display area 118b. As described above, the decorative symbol display device 107 performs various displays (effects) so that the player can have a sense of expectation for “big hit”.

装飾図柄表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当り」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
Below the decorative symbol display device 107, an ordinary electric accessory 104 is provided. The ordinary electric accessory 104 opens and closes to guide the game ball to the start winning opening 112.
A big prize opening 113 is formed below the ordinary electric accessory 104. The big prize opening 113 becomes a “hit” and when the game shifts to a special game, the big prize opening door 120 falls and opens. In the present embodiment, a maximum of 15 unit games are executed in a special game. More specifically, during a unit game, when a game ball passes through a specific area (so-called V zone) 121 formed in the big prize opening 113, it may shift to the next unit game. As much as possible, a maximum of 15 unit games are executed. In the present embodiment, the specific area 121 is formed in the special winning opening 113, but the specific area 121 is not necessarily formed. In this case, when shifting to the special game, it is guaranteed that 15 unit games will be executed.

センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107を保護したり、遊技機100を装飾したりする等の役割を果たす。また、図1に示した遊技機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。   The center decorative part 105 is a molded product including a translucent part, and is provided around the decorative design display device 107. The center decoration part 105 plays a role of protecting the decorative symbol display device 107 or decorating the gaming machine 100. Further, in the gaming machine 100 shown in FIG. 1, the game ball that has entered the through portion 105 a formed at the upper part of the center decorative part 105 passes through the center decorative part 105 and is placed at the lower part of the center decorative part 105. A flow path is formed so as to move to the formed stage 105b.

普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
The normal symbol operation gate 103 is provided between the normal electric accessory 104 and the inner rail 109. For example, a game ball can pass through the normal symbol operation gate 103 from top to bottom. It is configured.
The normal symbol display device 108 is provided at a position facing the normal symbol operation gate 103 through the normal electric accessory 104. For example, the 7-segment LED 122 for displaying the normal symbol and the normal symbol operation gate 103 for the game ball are provided. And four LEDs 123 that display the number of passages to. Here, the normal symbol is a symbol for indicating whether or not the normal electric accessory 104 is to be released according to the result of a lottery performed with the passage of the game ball to the normal symbol operating gate 103 as a trigger.

普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。   The normal symbol display device 108 causes the 7-segment LED 122 to emit light based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 103 and, for example, “7” and “−” as the normal symbols are alternately displayed in a variable manner. Either “7” or “−” is stopped and displayed. Then, when “7” is stopped and displayed, it is determined as “winning” and the ordinary electric accessory 104 is opened. On the other hand, when “−” is stopped and displayed, it is “lost”, and the ordinary electric accessory 104 is not opened.

また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。   The four LEDs 123 that display the number of passes of the game ball to the normal symbol operation gate 103 sequentially emit light each time the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, and when the normal symbol variation display is started. Turns off sequentially. That is, the number of passages of the normal symbol operation gate 103 is notified to the player by the number of light emission of the four LEDs 123.

一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。 アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機100の外部に放出される。   The general winning opening 111 is provided between the normal symbol operating gate 103 and the inner rail 109. When a gaming ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of gaming balls are paid out. The out port 114 is provided at the lowermost part of the game area 115 and collects game balls that have not won any of the start winning port 112, the general winning port 111, and the big winning port 113. The collected game balls are released to the outside of the gaming machine 100.

遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
The gaming machine frame includes an outer frame 124, a front frame 125, a transparent plate 126, a door 127, and a ball tray unit 128.
The outer frame 124 has an opening and is a frame for fixing the gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 125 is a frame body that matches the opening of the outer frame 124, and is attached to the outer frame 124 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.

また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。さらに、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプ等の電飾部品130a〜130dが設けられている。   The front frame 125 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. Furthermore, on the periphery of the front frame 125, there are provided electrical components 130a to 130d such as game effect lamps that are turned on according to the state of the game.

透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
The transparent plate 126 is for protecting the game board, and is, for example, a transparent glass plate. A player plays a game through the transparent plate 126 while seeing through the game area 115 of the game board.
The door 127 is for supporting the transparent plate 126, and is attached to the front frame 125 so as to be openable and closable by a hinge mechanism or the like.

球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び操作スイッチ132等を有する。操作スイッチ132は、例えば、装飾図柄表示装置107に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。   The ball tray unit 128 is provided below the front frame 125. The ball tray 128a stores a certain amount of game balls (rental balls and prize balls), a mechanism for storing game balls, and fires the game balls. A mechanism for sending out the game ball to the mechanism for this purpose, a ball pulling mechanism for pulling out the stored game ball into a ball storing box (so-called dollar box), a firing handle 131, an operation switch 132, and the like. The operation switch 132 is for the player to perform an operation based on the effect image displayed on the decorative symbol display device 107, for example.

尚、本実施形態の遊技機100では、球皿ユニット128に設けられている前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜き機構128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。   In the gaming machine 100 of the present embodiment, a push button type is adopted as the ball removing mechanism provided in the ball tray unit 128. More specifically, when the bullet release mechanism 128b is pushed by the player, a part of the bottom surface of the ball tray 128a is opened so that the game ball stored in the ball tray 128a is released to the outside.

発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the game area 115. When the player rotates the launch handle 131, the game ball is guided toward the game area 115 by being guided by the inner rail 109 and the outer rail 110 at a speed corresponding to the rotation angle.
In addition, speakers 133 for reproducing and outputting sound effects are provided on both sides of the ball removal mechanism 128b.

(規定遊技の概要)
ここで、遊技機100における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102等に衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
(Outline of specified games)
Here, an outline of the prescribed game in the gaming machine 100 will be described.
First, in the state where the rented game balls (rental balls) are placed on the ball tray 128a, when the player turns the launch handle 131 in the clockwise direction toward FIG. 1, the game balls are moved to the game area. Fired at 115. The game ball that has entered the game area 115 collides with the nail 101, the windmill 102, or the like formed in the game area 115, and moves in the game area 115 from top to bottom while moving irregularly. .

そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106と装飾図柄表示装置107が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当り」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。   When the game ball wins the start winning opening 112, a predetermined number of prize balls (four prize balls in this embodiment) are paid out to the ball tray 128a, and the special symbol display device 106 and the decorative symbol display device 107 are used. However, the change display of the symbol is started. After that, when a predetermined special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106, and a predetermined combination of decorative symbols (for example, the same decorative symbol) is stopped and displayed on the decorative symbol display device 107, it becomes a “big hit”, which is special from the normal game. A game shifts to a game.

特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。尚、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、すなわち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。   In the special game, the big prize opening door 120 falls down and the big prize opening 113 is opened. Each time a game ball wins the open big winning opening 113, a predetermined number of prize balls (15 prize balls in this embodiment) are paid out. In this embodiment, when the grand prize opening 113 is opened for 29.5 seconds or when a specific number of game balls are won in the grand prize opening 113, the grand prize opening door 120 is raised. Then, the big prize opening 113 is closed. In the following description, when the specific number is 10, that is, either the big prize opening 113 is opened for 29.5 seconds or ten game balls are awarded to the big prize opening 113. A description will be given by taking as an example a case where the grand prize opening door 120 is raised when the state is reached.

尚、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) formed in the big prize opening 113 while the big prize opening 113 is opened as described above, the big prize opening 113 is obtained. Will open again. In the present embodiment, the opening / closing operation of the grand prize winning opening 113 is performed up to 15 times. That is, as described above, in the special game, the unit game is played up to 15 times.
In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.

また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口112の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122) starts to display the normal symbol in a variable manner. Thereafter, when a predetermined normal symbol (“7” in the present embodiment) is stopped and displayed on the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122), the normal electric accessory 104 opens and closes. When the ordinary electric accessory 104 is opened, the game ball can win the start winning opening 112 without passing between nails (so-called life nails) above the start winning opening 112.

本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード(確率変動モード)」に移行するようにしている。ここで、「確変モード」とは、大当りして、特別遊技が実行された後に、「通常モード」時よりも大当りになる確率が高くなる状態を形成するモードである。そして、本実施形態では、この「確変モード」において、遊技球が始動入賞口112に入賞すると、「確変モード」を解除するか否かを抽選する転落抽選を行う。この転落抽選に当選すると、「確変モード」を解除する。以上のように、「確変モード」に移行すると、転落抽選に当選するまで大当りになる確率が高くなる状態が形成される。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、転落抽選に当選するまでの間、普通電動役物104の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。更に、この「確変モード」では、「通常モード」よりも図柄変動時間が格段に短くなるようにしている。   In the present embodiment, after the special game is executed, a transition is made to the “probability change mode (probability change mode)”. Here, the “probability change mode” is a mode that forms a state where there is a higher probability of a big hit than in the “normal mode” after a big win and a special game is executed. In the present embodiment, when the game ball wins the start winning opening 112 in the “probability change mode”, a falling lottery is performed to determine whether or not to cancel the “probability change mode”. When this falling lottery is won, the “probability change mode” is canceled. As described above, when shifting to the “probability change mode”, a state is formed in which the probability of winning a big hit is increased until the falling lottery is won. Further, in this “probability change mode”, after the special game is executed and until the falling lottery is won, the operation of the ordinary electric accessory 104 is different from that in the “normal mode”, and the game ball is placed in the start winning opening 112. It is designed to form an easy-to-win state. Further, in the “probability change mode”, the symbol change time is remarkably shortened compared to the “normal mode”.

また、本実施形態では、「大当り」して特別遊技を実行するに際し、特別遊技の実行後に「時短モード」で遊技を行う回数(時短継続回数)を決定するようにしている。「時短モード」とは、「通常モード」時と大当りになる確率は同じであるが、普通電動役物104の動作を「通常モード」時と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。また、この「時短モード」では、「通常モード」よりも図柄変動時間が格段に短くなるようにしている。   In the present embodiment, when a special game is executed with a “big hit”, the number of times the game is played in the “short time mode” after the special game is executed (the number of short time durations) is determined. The “short-time mode” has the same probability of being a big hit as in the “normal mode”, but the operation of the ordinary electric accessory 104 is different from that in the “normal mode”, and the game ball wins the start winning opening 112. A mode in which an easy-to-play state is formed and when the predetermined number of games are executed, the mode returns to the “normal mode”. In the “short time mode”, the symbol variation time is remarkably shorter than that in the “normal mode”.

前述したようにして転落抽選に当選して「確変モード」が解除されたときに、「大当り」時に決定した時短継続回数の遊技が消化されていない場合には、「確変モード」から「時短モード」に遊技状態を移行する。そして、時短継続回数の遊技が消化されるまで「時短モード」で遊技を行った後、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態を移行する。一方、転落抽選に当選して「確変モード」が解除されたときに時短継続回数の遊技が既に消化された場合には、「確変モード」から「通常モード」に遊技状態を移行する。
以上のように、本実施形態の遊技機100は、いわゆる転落タイプの遊技機である。
As described above, when the winning lottery is won and the “probability change mode” is canceled, if the game of the short time duration determined at the time of the “big hit” is not digested, the “probability change mode” is changed to the “short time mode”. ”Is transferred to the gaming state. Then, after the game is played in the “short time mode” until the game of the short time duration is exhausted, the game state is shifted from the “short time mode” to the “normal mode”. On the other hand, when the game of the short-time continuation number has already been consumed when winning the falling lottery and releasing the “probability change mode”, the game state is shifted from the “probability change mode” to the “normal mode”.
As described above, the gaming machine 100 of the present embodiment is a so-called falling type gaming machine.

尚、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。   When a game ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of prize balls (four prize balls in this embodiment) are paid out to the ball tray 128a. If the game ball has not won any winning opening, the game ball flows into the out opening 114.

(システム構成)
次に、遊技機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、遊技機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208等が配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the gaming machine 100 will be described. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the gaming machine 100.
Inside the casing of the gaming machine 100, there are a main control board 201, a sub control board 202 connected to the main control board 201, a winning hole board 203, an LED drive board 204, a launch control board 205, a payout control board 206, A power receiving board 207, an electric decoration board 208, and the like are provided.

(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインターフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The main control board 201 is provided with a main CPU 201a, ROM 201b, RAM 201c, and interface circuit (I / F circuit) 201d, which are connected to each other via a bus 201e.

メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて遊技機100全体の制御を行う。   The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the whole gaming machine 100 based on these.

ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図6〜図10に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 201b stores programs, data, and the like necessary for the main CPU 201a to perform processing shown in FIGS. 6 to 10 to be described later and control of other games. The RAM 201c is used as a work area when the main CPU 201a performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 201d transmits and receives signals performed between the main control board 201, the sub control board 202, the winning hole board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206. Control the timing. However, between the main control board 201 and the sub control board 202, transmission of signals from the main control board 201 to the sub control board 202 is performed, but transmission of signals from the sub control board 202 to the main control board 201 is not performed. Not done. That is, only one-way transmission is possible.

また、I/F回路201dは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   In addition, the I / F circuit 201 d receives supply of predetermined power via the power receiving board 207 from the power supply device 209 disposed inside the housing of the gaming machine 100. With this power, the main control board 201 can perform various processes described later.

(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインターフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。さらに、I/F回路202iには、受電基板207、電飾基板208、及び操作スイッチ132が接続されている。
(Sub control board 202)
The sub control board 202 is provided with a sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, image data ROM 202e, video RAM 202f, tone generator circuit 202g, amplifier 202h, and interface circuit (I / F circuit) 202i. The sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, tone generator circuit 202g, and I / F circuit 202i are connected to each other via a bus 202j. The image data ROM 202e and the video RAM 202f are connected to the image control processor 202d, and the amplifier 202h is connected to the sound source circuit 202g. Furthermore, a power receiving board 207, an electrical decoration board 208, and an operation switch 132 are connected to the I / F circuit 202i.

サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。   The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the ROM 202b, and controls the entire sub control board 202, in particular, controls the effects for the player.

ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図11に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 202b stores programs, data, and the like necessary for the sub CPU 202a to execute processing shown in FIG. 11 described later and other effects during the game. The RAM 202c is used as a work area when the sub CPU 202a performs various controls, and temporarily stores data and the like.

尚、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。   The ROM 202b and the RAM 202c may be the same as the ROM 201b and the RAM 201c provided on the main control board 201, respectively, but it is preferable to use one having a larger capacity than these.

装飾図柄表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。   The decorative symbol display device 107 includes a liquid crystal display device, and is connected to the image control processor 202d. The image data ROM 202e stores image data such as characters, characters and backgrounds displayed on the decorative symbol display device 107.

また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置107を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。   The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d creates an image to be displayed on the decorative symbol display device 107. The image data read from the image data ROM 202e is expanded in the video RAM 202f, and an image based on the expanded image data is displayed on the decorative design display device 107. Needless to say, the decorative design display device 107 may be configured by using, for example, a plasma display instead of the liquid crystal display device.

音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。   The sound source circuit 202g is for generating an audio signal corresponding to the game effect, and is connected to the amplifier 202h. The sound based on the sound signal generated by the sound source circuit 202g is amplified by the amplifier 202h and output from the speaker 133.

さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)等が挙げられる。   Furthermore, in the present embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the speaker 133, an electrical decoration component 130 that is turned on or off according to the state of the game is provided. For example, as the illumination component 130, an illumination component (LED) that is lit when a reach state is formed, an illumination component (LED) that is lit during execution of a special game, and an illumination component that is lit during a prize ball ( LED) and the like.

尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。   These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the sub-control board 202 and not by the main control board 201. .

I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、操作スイッチ132の操作内容等を認識することができる。   The I / F circuit 202 i performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 201. Further, the I / F circuit 202i detects the operation of the operation switch 132 and transmits the detection signal to the sub CPU 202a. Thereby, the sub CPU 202a can recognize the operation content of the operation switch 132 and the like.

尚、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   As described above, signals are transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202, but signals are not transmitted from the sub control board 202 to the main control board 201. In addition, the I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power via the power receiving board 207 from the power supply device 209 arranged inside the housing of the gaming machine 100. With this electric power, the sub-control board 202 can perform various processes described later.

(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-described electric decoration component 130 is connected to the electric decoration board 208, and the electric power supplied from the power supply device 209 arranged inside the housing of the gaming machine 100 is output to the electric decoration component. Thereby, the electrical decoration component 130 performs lighting or light extinction.

(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート114への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
(Prize opening board 203)
On the winning opening board 203, a start winning opening switch 210 for detecting the winning of the game ball to the starting winning opening 112, a normal symbol operating gate switch 211 for detecting the passing of the gaming ball to the normal symbol operating gate 114, A general winning opening switch 212 that detects a winning of a game ball to the winning opening 111, a large winning opening switch 213 that detects a winning of a gaming ball to the big winning opening 113, and a specification formed in the large winning opening 113 A specific area detection switch 214 that detects passage of a game ball to the area 121 is connected.

入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。   Based on the signals transmitted from the start winning port switch 210, the normal symbol operating gate switch 211, the general winning port switch 212, the large winning port switch 213, and the specific area detecting switch 214, the winning port board 203 It identifies which region has passed and transmits a game ball passing signal indicating the identified result to the main control board 201.

さらに、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。   Further, the prize winning board 203 has an ordinary electric accessory solenoid 215 for opening the ordinary electric accessory 104, a prize winning solenoid 216 for opening the prize winning opening 113, and the prize winning opening 113. A specific area solenoid 217 for controlling the movement of the game ball is connected. Specifically, the specific area solenoid 217 makes it easy to pass the game ball to the specific area until the specific area detection switch 214 detects the passage of the game ball to the specific area 121, and enters the specific area 121. When the passage of the game ball is detected, the state where the passage of the game ball to the specific area 121 becomes easy is released.

入賞口基板203は、メイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。   When the normal electric accessory release instruction signal is input from the main control board 201, the winning opening board 203 outputs a current for driving the normal electric accessory 104 to the normal electric accessory solenoid 215. As a result, the ordinary electric accessory 104 performs an opening / closing operation.

また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。   In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the main control board 201, the prize winning hole board 203 outputs a current for driving the big prize winning hole door 120 to the big prize winning hole solenoid 216. As a result, the special winning opening 113 is opened. On the other hand, when a special winning opening closing instruction signal is input from the main control board 201, the output of the current for driving the special winning opening door 120 is stopped. Thereby, the special winning opening 113 is closed.

さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。尚、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。   Further, when the game ball passes through the specific area, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the main control board 201, the winning opening board 203 is A current for releasing the state where the passing of the game ball to 121 is facilitated is output to the specific area solenoid 217. As described above, in the present embodiment, a maximum of 15 unit games are continued in one special game.

(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special symbol display device 106 and a normal symbol display device 108 are connected to the LED drive board 204. When a special symbol display instruction signal is input from the main control board 201 as described later, the LED drive board 204 receives the 7-segment LED 116 disposed in the special symbol display device 106 based on the special symbol display instruction signal, The four LEDs 117 that display the number of winnings are made to emit light. In addition, when the normal symbol display instruction signal is input from the main control board 201, the LED drive board 204, based on the normal symbol display instruction signal, the 7-segment LED 122 disposed in the normal symbol display device 108, and the gate passage The four LEDs 123 for displaying the numbers are caused to emit light.

(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The launch control board 205 is connected to a launch handle 131 for launching a game ball into the game area 115. The launch control board 205 detects that the launch handle 131 has been operated by the player, and transmits a launch operation detection signal indicating the detected result to the main control board 201. As a result, the main control board 201 recognizes that the firing handle 131 has been operated.

そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。   The main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 when the game balls are not stored in the ball tray 128a in a certain amount or more. Then, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is launched toward the game area 115.

一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。   On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205. Thereby, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is not launched toward the game area 115.

(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、遊技機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the payout control board 206 receives a prize ball number signal transmitted from the main control board 201 as will be described later, the number of prize balls (game balls) corresponding to the prize ball number signal is paid out to the ball tray 128a. As described above, the payout device 218 disposed inside the gaming machine 100 is controlled. Thereby, the payout device 218 pays out a winning ball (game ball) corresponding to the winning.

尚、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。   Note that the winning a prize board 203, the LED driving board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206 operate based on the power supplied from the power supply device 209 via the power receiving board 207.

(受電基板207)
受電基板207は、遊技機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the power switch 219 disposed inside the gaming machine 100 is turned on, the power receiving board 207 is supplied with power from the power supply device 209, and the power is supplied to the main control board 201 and the sub-control as described above. This is distributed to the board 202, the winning hole board 203, the LED driving board 204, the launch control board 205, the payout control board 206, and the decoration board 208.

次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。   Next, a functional configuration of the main control board 201 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the main control board 201.

(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Winning determination unit 301)
The winning determination unit 301 determines which region the game ball has passed based on the game ball passing signal transmitted from the winning hole board 203. Specifically, based on the game ball passing signal, the winning determination unit 301 determines that the game ball is a start winning port 112, a normal symbol operating gate 103, a general winning port 111, a large winning port 113, and a specific area 121. Which of the above has been passed is determined.
The winning determination unit 301 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The payout instructing unit 303 transmits the award ball number signal indicating the number of winning balls to the payout control board 206 based on the result determined by the winning determination unit 301. Specifically, in this embodiment, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the start winning port 112 (that the game ball has won the start winning port 112), the payout instructing unit 303 receives the award. The prize ball number signal indicating that the number of balls is “4” is transmitted to the payout control board 206.

また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。さらに、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。   When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the general winning opening 111, the payout instructing unit 303 sends the winning ball number signal indicating that the number of winning balls is “4” to the payout control board 206. Send. Further, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the big winning opening 113, the payout instructing unit 303 sends the winning ball number signal indicating that the number of winning balls is “15” to the payout control board 206. Send.

これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Thereby, the payout control board 206 controls the payout device 218 so that payout according to the number of prize balls indicated in the prize ball number signal is made.
The payout instruction unit 303 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部304は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「0」〜「255」までの範囲の2種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数と、特別図柄変動パターン決定用の乱数とを発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数と、特別図柄決定用の乱数と、特別図柄変動パターン決定用の乱数とからなる3個の乱数を「一組の乱数」と称する。そして、例えばRAM202c内の乱数記憶領域に、「一組の乱数」が一つも記憶されていない場合には、その取得した「一組の乱数」を、当選判定部305に出力する。
(Special symbol lottery section 304)
The special symbol lottery unit 304, for example, determines a random number in the range from “0” to “65535”, that is, a random number related to the success or failure of the special symbol when the winning determination unit 301 determines that the game ball has won the start winning opening 112. Occur and get. Further, the special symbol lottery unit 304 obtains a random number related to whether or not the special symbol is valid, and simultaneously, for example, two types of random numbers ranging from “0” to “255”, that is, a random number for determining a special symbol, and a special symbol variation pattern Generate and obtain a random number for decision. Hereinafter, three random numbers including a random number relating to whether or not a special symbol is determined, a random number for determining a special symbol, and a random number for determining a special symbol variation pattern are referred to as “a set of random numbers”. For example, when no “one set of random numbers” is stored in the random number storage area in the RAM 202 c, the acquired “one set of random numbers” is output to the winning determination unit 305.

一方、乱数記憶領域に、「一組の乱数」が記憶されている場合には、取得した「一組の乱数」を乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した「一組の乱数」を、乱数記憶領域に最大4個まで記憶でき、且つこの「一組の乱数」の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を、当選判定部305に出力するとともに、出力した「一組の乱数」を乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
On the other hand, when “a set of random numbers” is stored in the random number storage area, the acquired “a set of random numbers” is stored in the random number storage area. In the present embodiment, a maximum of four “one set of random numbers” acquired by the special symbol lottery unit 304 can be stored in the random number storage area, and the storage order of the “one set of random numbers” can be identified. Yes. Then, the special symbol lottery unit 304 outputs the “one set of random numbers” stored in the random number storage area earliest to the winning determination unit 305 and deletes the output “one set of random numbers” from the random number storage area. .
The special symbol lottery unit 304 is realized by using a main CPU 201a, a ROM 201b, and a RAM 202c provided on the main control board 201.

(当選判定部305)
当選判定部305は、先ず特別図柄抽選部304により出力された「一組の乱数」のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による当否抽選の結果が「大当り」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部305は、「大当り」に該当する場合には、「一組の乱数」のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による当否抽選の結果が「0」〜「7」の何れに該当するのかを判定する。そして、「大当り」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンすると共に、確変フラグと時短フラグとをオンする。
(Winning determination unit 305)
First, the winning determination unit 305 determines that the result of the lottery determination by the special symbol lottery unit 304 is “based on the random number value related to whether or not the special symbol is out of the“ one set of random numbers ”output by the special symbol lottery unit 304. It is determined whether it corresponds to “big hit” or “losing”. Subsequently, if the winning determination unit 305 corresponds to “big hit”, the result of the winning / losing lottery by the special symbol lottery unit 304 based on the value of the random number for determining the special symbol in the “one set of random numbers”. Is one of “0” to “7”. Then, in the case of “big hit”, the bonus flag stored in the flag storage unit 302 is turned on, and the probability variation flag and the time reduction flag are turned on.

更に、当選判定部305は、「一組の乱数」のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、29秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」又は「当たり」に相当する「0」〜「7」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。   Further, the winning determination unit 305 determines which of the “one set of random numbers” corresponds to the variation pattern of the special symbol based on the random number value for determining the special symbol variation pattern. As the special symbol variation display time of the special symbol variation pattern, for example, 5 seconds, 10 seconds, 20 seconds, and 29 seconds are defined. In each variation pattern, “−” corresponding to “losing” or “0” to “7” corresponding to “winning” is defined with a predetermined probability.

本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」又は「通常モード」で遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当り」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。そして、「大当り」に該当する場合には、ボーナスフラグと確変フラグと時短フラグとをオンする。   In the present embodiment, using the lottery table that is different between the case of shifting to the “probability change mode” and the other cases (when the game is played in the “short time mode” or “normal mode”), It is determined whether it corresponds to “big hit” or “losing”. Then, in the case of “big hit”, the bonus flag, the probability variation flag, and the time reduction flag are turned on.

具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」及び「通常モード」の遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当り」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
すなわち、当選判定部305は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグがオンされているか否かを判定し、確変フラグがオンされている場合には、確変用抽選テーブルを用いて当否抽選の判定を行う。一方、確変フラグがオンされていない場合には、通常用抽選テーブルを用いて当否抽選の判定を行う。
More specifically, in the present embodiment, the probability variation lottery table used when shifting to the “probability variation mode” and the normal used when the “time reduction mode” and “normal mode” games are performed. There are two lottery tables including a lottery table.
The two cases are changed so that the probability of a “hit” is higher in the case of transitioning to the “probability mode” than in the case of playing in the “short time mode” and the “normal mode”. The contents of the lottery table are set.
In other words, the winning determination unit 305 determines whether or not the probability variation flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. If the probability variation flag is turned on, the winning determination lottery is performed using the probability variation lottery table. Judgment is made. On the other hand, when the probability variation flag is not turned on, the determination of whether or not the lottery is performed is performed using the normal lottery table.

また、当選判定部305は、確変フラグがオンされている場合に後述する転落抽選部308で転落抽選が行われた場合には、転落抽選用の抽選テーブルを用いて、転落抽選に当選したか否かを判定し、その転落抽選の結果を、確変用抽選テーブル又は通常用抽選テーブルを用いて行った当否抽選の結果と共に、演出コマンド生成部313に出力する。また、当選判定部305は、転落抽選に当選した場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオフする。
尚、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Also, if the winning lottery is performed by the falling lottery unit 308 described later when the probability variation flag is turned on, the winning determination unit 305 has won the falling lottery using the lottery table for the falling lottery. The result of the falling lottery is output to the effect command generation unit 313 together with the result of the lottery performed using the probability variation lottery table or the normal lottery table. In addition, the winning determination unit 305 turns off the probability change flag stored in the flag storage unit 302 when winning the falling lottery.
The winning determination unit 305 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定し、特別図柄抽選部304に送信する。尚、特別図柄変動表示時間は、固定値であっても、複数の値の中から選択してもよい。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol display instruction unit 306 determines the special symbol variation display time in the special symbol display device 106 based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and determines the result determined by the winning determination unit 305. Based on this, a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106 is determined and transmitted to the special symbol lottery unit 304. The special symbol variation display time may be a fixed value or selected from a plurality of values.

そして、「大当り」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「0,1,2,3,4,5,6,7」の何れか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。   And when it corresponds to "big hit" and shifts to "probability fluctuation mode", any one of "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7" is given to the special symbol display device 106. It is determined as a special symbol to be stopped and displayed. On the other hand, in the case of “losing”, “−” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106.

特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106における特別図柄表示部位116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
The special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the special symbol variation display time, and the like, and transmits the special symbol display instruction signal indicating the display pattern to the LED drive board 204. To do. Thereby, the special symbol display part 116 in the special symbol display device 106 performs display according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.
The special symbol display instruction unit 306 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による当否抽選の結果が「大当り」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning determination unit 305 determines that the winning lottery result by the special symbol lottery unit 304 corresponds to “big hit” and the bonus flag in the flag storage unit 302 is turned on, the big winning opening opening instruction unit 307 receives a prize. The special winning opening release instruction signal is transmitted to the mouth board 203. As a result, the special winning opening 113 is opened. After that, when it is determined that the game ball has passed the specific area 121 formed in the big prize opening 113 based on the result of the determination in the winning determination section 301, the special prize opening release instruction section 307 performs the specific area control. An instruction signal is transmitted to the winning opening board 203. As a result, the state in which the game ball can easily pass to the specific area 121 is released.

その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。   Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the prize winning opening 113, or when it has been determined that 29.5 seconds have elapsed since the prize winning opening 113 was opened, the prize winning opening releasing instruction unit 307 Then, a large winning opening closing signal is transmitted to the winning opening board 203. Thereby, the special winning opening 113 is closed.

大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。   When the big prize opening 113 is closed as described above, the big prize opening opening instructing unit 307 facilitates the passage of the game ball to the specific area 121 while the big prize opening 113 is being opened. It is determined whether or not the state has been released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the special winning opening 113 is opened 15 times. . That is, it is determined whether or not 15 unit games have been consumed.

これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。   As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is facilitated and all the unit games in the special game have not been digested, the special winning opening release instructing unit 307 The prize winning opening instruction signal is transmitted to the prize winning board 203 to shift to the next unit game, and the operation for opening and closing the prize winning opening 113 as described above is repeated until all the unit games are consumed. Do.

一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning opening 113 is not opened. Further, when the game ball does not pass through the specific area 121 while the special winning opening 113 is opened, it is a so-called “punk” state, and whether or not all unit games in the special game have been consumed. Regardless, the special game is forcibly terminated. Accordingly, in this case as well, the special winning opening 113 is not opened.
The big winning opening releasing instruction unit 307 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(転落抽選部308)
転落抽選部308は、フラグ記憶部302を参照し、確変フラグがオンされている場合に、入賞判定部301により遊技球が始動入賞口112に入賞したと判定されると、乱数を取得して転落抽選を行う。
転落抽選部308は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Falling lottery section 308)
The falling lottery unit 308 refers to the flag storage unit 302 and acquires a random number when the winning determination unit 301 determines that the game ball has won the start winning port 112 when the probability variation flag is turned on. A falling lottery is performed.
The falling lottery section 308 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(時短動作計数部314)
時短動作計数部314は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは、特別図柄抽選部304における抽選結果の出力回数をいう。
(Short-time operation counting unit 314)
The time reduction operation counting unit 314 counts the number of games in the “time reduction mode” and determines whether or not the “time reduction mode” has ended. Here, the number of games refers to the number of times the special symbol lottery unit 304 outputs a lottery result.

具体的に時短動作計数部314は、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグがオンされると、時短継続回数決定用の乱数(例えば「0」〜「255」までの範囲の乱数)を発生して取得する。そして、取得した時短継続回数決定用の乱数が、時短継続回数決定用の抽選テーブルのどの領域に属するかに基づいて、「時短モード」で遊技を行う回数(時短継続回数)を決定する。本実施形態では、「20回」及び「100回」の何れかを時短継続回数として決定する。   Specifically, when the bonus flag stored in the flag storage unit 302 is turned on, the hourly operation counting unit 314 receives a random number for determining the number of hourly durations (for example, a random number in a range from “0” to “255”). Occur and get. Then, the number of times the game is played in the “short time mode” (the short time duration number) is determined based on which region of the lottery table for determining the short time duration number the random number for determining the short time duration number belongs. In the present embodiment, either “20 times” or “100 times” is determined as the number of short-time continuations.

その後、時短動作計数部314は、フラグ記憶部302を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部304における抽選結果が出力されるたびに時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が、前述したようにして決定した時短継続回数と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部314は、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオフする。   Thereafter, the time-shortening operation counting unit 314 refers to the flag storage unit 302, and when the bonus flag is turned off while the time-shortening flag is on, every time the lottery result in the special symbol lottery unit 304 is output, Is added. That is, the number of games in which the current game corresponds to the “short time mode” is counted. Then, it is determined whether or not the added value coincides with the number of short time durations determined as described above. As a result of this determination, if they match, the “time reduction mode” is completed in the current game, and therefore the time reduction operation counting unit 314 turns off the time reduction flag stored in the flag storage unit 302.

また、時短動作計数部314は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当り」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
尚、時短動作計数部308は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
Further, when the bonus flag is turned on while counting is performed as described above, the time-shortening operation counting unit 314 stops counting and resets the count value. The fact that the bonus flag was turned on during counting means that it was a “big hit” during the “short-time mode”, so the number of games in the current “short-time mode” This is because it is not necessary to count whether it falls under.
The short-time operation counting unit 308 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed the normal symbol operation gate 103, the normal symbol lottery unit 309 generates and acquires a random number within a predetermined range. When no random number is stored in the normal symbol random number storage area (that is, when it is not necessary to hold the normal symbol lottery result), the acquired random number is output to the winning determination unit 310. To do.

一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
On the other hand, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the acquired random number is stored in the normal symbol random number storage area. As described above, in the present embodiment, up to four random numbers acquired by the normal symbol lottery unit 309 can be stored in the normal symbol random number storage area, and the random number storage order can be identified. . Then, the normal symbol lottery unit 304 outputs the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area to the winning determination unit 310 and deletes the output random number from the normal symbol random number storage region.
The normal symbol lottery unit 309 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 310)
Based on the random number value output from the normal symbol lottery unit 309, the winning determination unit 310 determines whether the lottery result by the normal symbol lottery unit 309 corresponds to “win” or “losing”. This determination is performed using, for example, a lottery table.

本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常モードで遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常モードで遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
In the present embodiment, the probability of becoming a “win” is significantly higher when transitioning to the “probability mode” or the “short-time mode” than when performing a game in the normal mode. The contents of each lottery table used in the winning determination unit 310 are set. As a result, the probability of winning a normal symbol when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode” is increased. Therefore, when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”, the opening frequency of the ordinary electric accessory 104 is higher than the case where the game is played in the normal mode, and it has as much as possible. The game can be progressed without reducing the ball.
The normal symbol lottery unit 309 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部309に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol display instruction unit 311 determines the normal symbol variation display time based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and based on the lottery result determined by the winning determination unit 310, the normal symbol display time The normal symbol to be stopped and displayed on the display device 108 is determined and transmitted to the normal symbol lottery unit 309.

本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。   In the present embodiment, when the probability variation flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (in the case of shifting to the “accuracy variation mode” or “time reduction mode”), The normal symbol variation display time is much shorter than when the game is not turned on (as compared to when the game is played in the “normal mode”).

また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
If the result of the determination by the winning determination unit 310 is “winning”, for example, “7” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108. On the other hand, in the case of “losing”, for example, “−” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108.
The normal symbol display instruction unit 311 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
Based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, the lottery result determined by the winning determination unit 310, etc., the normal electric combination driving instruction unit 312 determines the operation mode of the normal electric combination 104, A normal electric accessory release instruction signal indicating the determined operation mode is transmitted.
Specifically, in the present embodiment, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 varies the operation mode of the ordinary electric accessory 104 according to the state of the probability variation flag and the time reduction flag stored in the flag storage unit 302. I have to.

また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。   Further, when the probability change flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (the case where the flag is changed to the “probability change mode” or “time reduction mode”), they are turned on. The operation mode of the ordinary electric accessory 104 is determined so that the game ball can be easily won at the start winning opening 112 than when the game is not performed in the “normal mode”. .

そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the ordinary electric accessory drive instructing unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the determined operation mode to the winning prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal.
The ordinary electric accessory driving instruction unit 312 is realized by using the main CPU 201 a and the ROM 201 b provided on the main control board 201.

(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された当否抽選の結果と、その当否抽選の結果に付随して入賞判定部301から出力された転落抽選の結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部314で決定された時短継続回数とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 includes the result determined by the winning determination unit 301, the result of the winning / not determining lottery determined by the winning determining unit 305, and the falling that is output from the winning determining unit 301 along with the result of the winning / not determining lottery. As a result of the lottery, the state of the flag stored in the flag storage unit 302, the special symbol variation display time determined by the special symbol display instruction unit 306, and the number of short time durations determined by the short time operation counting unit 314 Based on the current game state, a production command is generated and transmitted to the sub-control board 202.
The effect command generation unit 313 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図8は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。   Next, a functional configuration of the sub control board 202 will be described. FIG. 8 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the sub control board 202.

(演出コマンド解析部701)
演出コマンド解析部701は、操作受付部707で受け付けられた操作スイッチ132の操作内容と。メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドとを解析する。そして、解析した結果を、装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、画像生成部705、及び音声生成部706に出力する。
例えば、メイン制御基板201から、当否抽選に当選したか否か(「大当り」であるか否か)の結果と、特別図柄の変動時間とを示す演出コマンドとを受信すると、当該遊技で「大当り」したか否かということと、特別図柄の変動表示時間とを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、及び音声生成部706に出力する。
(Direction command analysis unit 701)
The effect command analysis unit 701 is the operation content of the operation switch 132 received by the operation reception unit 707. The effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generating unit 313) is analyzed. The analyzed result is output to the decorative symbol determination unit 702, the decorative symbol pattern determination unit 703, the image generation unit 705, and the sound generation unit 706.
For example, upon receiving from the main control board 201 a result command indicating whether or not the winning lottery has been won (whether or not it is a “big hit”) and an effect command indicating the variation time of the special symbol, ”And whether or not the special symbol variation display time is determined, and the determined result is output to the decorative symbol determination unit 702, the decorative symbol pattern determination unit 703, and the voice generation unit 706.

また、メイン制御基板201から、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドを受信すると、演出コマンド解析部701は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技の状態が「確変モード」、「時短モード」及び「通常モード」の何れかであるのかを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、及び音声生成部706に出力する。   When receiving an effect command including the flag state stored in the flag storage unit 302 from the main control board 201, the effect command analysis unit 701 determines that the game is a special game and a game based on the flag state. It is determined whether it is a normal game and whether the state of the game is “probability change mode”, “time reduction mode”, or “normal mode”, and the result of the determination is a decorative symbol determination unit 702, The result is output to the decorative symbol pattern determination unit 703 and the sound generation unit 706.

さらに、演出コマンド解析部701は、時短動作計数部314で決定された時短継続回数を含む演出コマンドを受信すると、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグをオンする。本実施形態では、時短継続回数が「20回」の場合には、第1の時短継続フラグをオンし、時短継続回数が「100回」の場合には、第2の時短継続フラグをオンする。これにより、「時短モード」に遊技状態が移行していることと、その「時短モード」で遊技を行う回数(時短継続回数)とを、サブ制御基板202が判断できる。   Further, when the effect command analysis unit 701 receives an effect command including the number of time reductions determined by the time reduction operation counting unit 314, the effect command analysis unit 701 turns on the first or second time reduction continuation flag stored in the flag storage unit 712. . In this embodiment, when the number of time reductions is “20”, the first time reduction continuation flag is turned on, and when the number of time reductions is “100”, the second time reduction continuation flag is turned on. . As a result, the sub-control board 202 can determine that the gaming state has shifted to the “short-time mode” and the number of times the game is played in the “short-time mode” (number of short-time durations).

また、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドを受信すると、その演出フラグに基づいて、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態が移行したか否かを判断する。この判断の結果、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態が移行した場合には、フラグ記憶部712に記憶されている第1及び第2の時短継続フラグをオフする。これにより、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態が移行したことを、サブ制御基板202が判断できる。
以上のようにしてフラグ記憶部712に記憶される第1及び第2の時短継続フラグの状態は、演出コマンド解析部701から、装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、及び音声生成部706に出力される。
In addition, when the effect command analysis unit 701 receives an effect command including the flag state stored in the flag storage unit 302, the game state shifts from the “short time mode” to the “normal mode” based on the effect flag. Determine whether or not. As a result of this determination, when the gaming state is shifted from the “short time mode” to the “normal mode”, the first and second short time continuation flags stored in the flag storage unit 712 are turned off. Thereby, the sub-control board 202 can determine that the gaming state has shifted from the “time reduction mode” to the “normal mode”.
As described above, the states of the first and second short time continuation flags stored in the flag storage unit 712 are changed from the effect command analysis unit 701 to the decorative symbol determination unit 702, the decorative symbol pattern determination unit 703, and the sound generation unit. It is output to 706.

さらに、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドに基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技が移行したと判断した場合には、フラグ記憶部712に記憶されている転落抽選フラグをオンする。これにより、特別遊技を実行した後に転落抽選が行われること(特別遊技を実行した後の遊技状態が「確変モード」になること)を、サブ制御基板202が判断できる。   Furthermore, when the effect command analysis unit 701 determines that the game has shifted from the normal game to the special game based on the effect command including the flag state stored in the flag storage unit 302, the flag storage unit 712. Turn on the falling lottery flag stored in. Thereby, the sub-control board 202 can determine that the falling lottery is performed after executing the special game (the game state after executing the special game is “probability change mode”).

また、演出コマンド解析部701は、転落抽選に当選したことを含む演出コマンドが入力されると、フラグ記憶部302に記憶されている転落抽選フラグをオフする。これにより、転落抽選が行われないこと(当該遊技の遊技状態が「確変モード」でないこと)を、サブ制御基板202が判断できる。
以上のようにしてフラグ記憶部712に記憶される転落抽選フラグの状態は、演出コマンド解析部701から、装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、及び音声生成部706に出力される。
The effect command analysis unit 701 turns off the falling lottery flag stored in the flag storage unit 302 when an effect command including winning of the falling lottery is input. Thereby, the sub-control board 202 can determine that the falling lottery is not performed (the game state of the game is not “probability change mode”).
The state of the falling lottery flag stored in the flag storage unit 712 as described above is output from the effect command analysis unit 701 to the decorative symbol determination unit 702, the decorative symbol pattern determination unit 703, and the voice generation unit 706.

尚、演出コマンド解析部701が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部701は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。また、フラグ記憶部712は、例えば、サブ制御基板202に設けられているRAM202cを用いることにより実現される。
Note that the processing performed by the effect command analysis unit 701 is not limited to these, and processing according to the content of the command is appropriately executed.
The effect command analysis unit 701 is realized by using, for example, the sub CPU 202a, the ROM 202b, and the RAM 202c provided on the sub control board 202. Further, the flag storage unit 712 is realized by using, for example, a RAM 202c provided on the sub control board 202.

(装飾図柄決定部702)
装飾図柄決定部702は、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「大当り」を示すものである場合には、例えば「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
(Decoration design determining unit 702)
The decorative symbol determination unit 702 determines a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 based on the lottery result output from the effect command analysis unit 701. In the present embodiment, when the lottery result output from the effect command analysis unit 701 indicates “hit”, for example, “000”, “111”, “222”, “333”, “444”. , “555”, “666”, “777”, “888”, “999”, “AAA”, “BBB”, “CCC”, “DDD”, “EEE”, “FFF” One combination is determined as a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107.

一方、演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
尚、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118c、118d〜に118f停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部702は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。
On the other hand, when the lottery result output from the production command analysis unit 401 indicates “losing”, a combination in which the three decorative symbols are not the same is displayed as a decorative symbol in the display screen 118 of the decorative symbol display device 107. It is determined as a combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the display areas 118a to 118c.
It should be noted that the combination of the decorative symbols to be displayed in a stopped state in 118f on the decorative symbol display areas 118a to 118c and 118d on the display screen 118 of the decorative symbol display device 107 may be determined, for example, by lottery.
The decorative symbol determination unit 702 is realized by using, for example, the sub CPU 202a and the RAM 202c provided on the sub control board 202.

(装飾図柄パターン決定部703)
装飾図柄パターン決定部703は、装飾図柄決定部702により、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118c、118d〜に118fに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン704の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン704には、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)などが設定されている。
(Decorated pattern determination unit 703)
In the decorative symbol pattern determining unit 703, the decorative symbol determining unit 702 determines a combination of decorative symbols to be displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c and 118d to 118f in the display screen 118 of the decorative symbol display device 107. Then, the variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed for the same time as the special symbol variation display time included in the effect command is selected from a plurality of preset decorative symbol variation patterns 704. In these decorative symbol variation patterns 704, the decorative symbol variation time (decorative symbol variation display time), or two of the same decorative symbols are stopped and displayed, and the remaining one is stopped and displayed ( For example, a so-called reach state is formed, and after a special effect display is performed, a decorative symbol is stopped and displayed (a so-called development-type effect is formed).

尚、複数の装飾図柄変動パターン704に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
装飾図柄パターン決定部703は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン404は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
Needless to say, the contents set in the plurality of decorative symbol variation patterns 704 are not limited to these.
The decorative symbol pattern determination unit 703 is realized by using, for example, the sub CPU 202a and the RAM 202c provided on the sub control board 202, and the decorative symbol pattern 404 uses the ROM 202b provided on the sub control board 202. It is realized by.

(操作受付部707)
操作受付部707は、遊技者によって操作スイッチ132が操作されると、その操作スイッチ132の操作内容を示す情報を受信する。そして、操作スイッチ132が操作されたことを演出コマンド解析部701に出力する。
操作受付部707は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現される。
(Operation reception unit 707)
When the operation switch 132 is operated by the player, the operation reception unit 707 receives information indicating the operation content of the operation switch 132. Then, it outputs to the effect command analysis unit 701 that the operation switch 132 has been operated.
The operation receiving unit 707 is realized by using, for example, a sub CPU 202a and a RAM 202c provided on the sub control board 202.

(画像生成部705)
画像生成部705は、前記規定遊技時には、装飾図柄決定部702で決定された装飾図柄の組み合わせ、装飾図柄パターン決定部703で決定された装飾図柄変動パターン704、及び演出コマンド解析部701から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データなどを生成する。
(Image generation unit 705)
The image generating unit 705 outputs the combination of the decorative symbols determined by the decorative symbol determining unit 702, the decorative symbol variation pattern 704 determined by the decorative symbol pattern determining unit 703, and the effect command analyzing unit 701 during the prescribed game. Based on the received information, image data to be displayed on the display screen 118 of the decorative symbol display device 107 is generated.

例えば、画像生成部705は、装飾図柄表示装置107で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部702で決定され、且つ装飾図柄変動パターン704が装飾図柄パターン決定部703で決定された場合には、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。   For example, the image generation unit 705 determines that the combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 is determined by the decorative symbol determination unit 702 and the decorative symbol variation pattern 704 is determined by the decorative symbol pattern determination unit 703. Forms image data that displays decorative symbols according to these determined contents.

本実施形態では、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグと、フラグ記憶部712に記憶されている転落抽選フラグとの状態に応じて、装飾図柄の色を異ならせるようにしている。具体的に説明すると、まず、第1及び第2の時短継続フラグがオフされている場合には、装飾図柄を青色で表示する。すなわち、遊技状態が「時短モード」でないときには、装飾図柄を青色で表示する。   In the present embodiment, the color of the decorative symbol is different according to the state of the first or second short time continuation flag stored in the flag storage unit 712 and the falling lottery flag stored in the flag storage unit 712. I try to make it. More specifically, first, when the first and second short time continuation flags are turned off, the decorative symbols are displayed in blue. That is, when the gaming state is not the “time saving mode”, the decorative symbols are displayed in blue.

また、第1の時短継続フラグがオンされている場合であって、転落抽選フラグがオフされている場合には、装飾図柄を黄色で表示する。すなわち、転落抽選に当選し、「確変モード」から、時短継続回数が「20回」の「時短モード」に遊技状態が移行した場合には、装飾図柄を黄色で表示する。このように装飾図柄が黄色で表示されると、遊技者は、時短継続回数が「20回」であることを認識することができる。さらに、第2の時短継続フラグがオンされている場合であって、転落抽選フラグがオフされている場合には、装飾図柄を赤色で表示する。すなわち、転落抽選に当選し、「確変モード」から、時短継続回数が「100回」の「時短モード」に遊技状態が移行した場合には、装飾図柄を赤色で表示する。このように装飾図柄が赤色で表示されると、遊技者は、時短継続回数が「100回」であることを認識することができる。   Further, when the first short time continuation flag is turned on and the falling lottery flag is turned off, the decorative symbol is displayed in yellow. In other words, when the winning lottery is won and the game state shifts from the “probability change mode” to the “time reduction mode” in which the time reduction duration is “20”, the decorative symbols are displayed in yellow. When the decorative symbol is displayed in yellow as described above, the player can recognize that the number of time reduction continuations is “20”. Furthermore, when the second short time continuation flag is turned on and the falling lottery flag is turned off, the decorative symbol is displayed in red. In other words, when the winning lottery is won and the gaming state shifts from the “probability change mode” to the “time reduction mode” in which the number of time reduction continuations is “100”, the decorative symbols are displayed in red. When the decorative symbol is displayed in red as described above, the player can recognize that the number of time reductions is “100”.

ここで、本実施形態では、第1又は第2の時短継続フラグがオンされていても、転落抽選フラグがオンされている場合には、装飾図柄を青色で表示する。すなわち、転落抽選を行っているとき(遊技状態が「確変モード」のとき)は、装飾図柄を青色で表示する。このように、本実施形態では、特別遊技を実行した後、転落抽選に当選するまで、装飾図柄を青色のままとし、転落抽選に当選すると、時短継続回数に応じて、装飾図柄の色を異ならせるようにしている。   Here, in the present embodiment, even if the first or second short time continuation flag is turned on, the decorative symbol is displayed in blue when the falling lottery flag is turned on. That is, when the falling lottery is performed (when the gaming state is “probability change mode”), the decorative symbols are displayed in blue. As described above, in this embodiment, after the special game is executed, the decorative symbol remains blue until the falling lottery is won, and when the falling lottery is won, the color of the decorative symbol is different according to the number of short-time continuations. I try to make it.

尚、画像生成部705で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
画像生成部705は、例えば、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
Needless to say, the image data generated by the image generation unit 705 is not limited to these.
The image generation unit 705 is realized, for example, by using an image control processor 202d, an image data ROM 202e, and a video RAM 202f provided on the sub control board 202.

図5は、時短継続回数を報知するタイミングの一例を示した図である。
前述したように本実施形態では、「大当り」して特別遊技を実行するに際し、時短継続回数を決定する。そして、特別遊技を実行した後、「確変モード」に遊技状態を移行し、転落抽選に当選するまで「確変モード」で遊技を実行する。転落抽選に当選すると、「確変モード」を解除する。前述したように、特別遊技を実行した後の遊技から「確変モード」が解除される直前の遊技までの遊技回数が、時短継続回数よりも少ない場合には、「確変モード」から「時短モード」に遊技状態を移行する。そして、時短継続回数の遊技が消化されるまで「時短モード」で遊技を行った後、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態を移行する。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the timing for notifying the number of time reductions.
As described above, in the present embodiment, when the special game is executed with “big hit”, the number of short-time continuations is determined. Then, after executing the special game, the game state is shifted to the “probability change mode”, and the game is executed in the “probability change mode” until the falling lottery is won. When winning the falling lottery, “probability mode” is canceled. As described above, if the number of games from the game after the execution of the special game to the game immediately before the “probability change mode” is canceled is less than the number of time reduction continuations, the “probability change mode” to the “time reduction mode” The game state is transferred to. Then, after the game is played in the “short time mode” until the game of the short time duration is exhausted, the game state is shifted from the “short time mode” to the “normal mode”.

図5(a)に示す例では、「大当り」時に、時短継続回数として「100回」が決定される。そして、特別遊技を実行した後「確変モード」の遊技を「15回」実行した後に転落抽選に当選する。そうすると、装飾図柄の色を青色から赤色に変更し(時短継続回数報知開始)、時短継続回数(「85回(=100−15)」)の遊技が消化するまで装飾図柄を赤色で表示する。その後、時短継続回数の遊技が消化すると装飾図柄の色を赤色から青色に変更する。   In the example shown in FIG. 5A, “100 times” is determined as the number of short-time continuations at “big hit”. Then, after the special game is executed, the “probability change mode” game is executed “15 times” and then the falling lottery is won. If it does so, the color of a decoration symbol will be changed from blue to red (it starts notification of the number of time reductions), and a decoration symbol will be displayed in red until the game of the number of time reductions ("85 times (= 100-15)") is exhausted. After that, when the game of the short time duration is consumed, the color of the decorative design is changed from red to blue.

また、図5(b)に示す例では、1回目の「大当り」時に、時短継続回数として「100回」が決定される。そして、1回目の特別遊技を実行した後、転落抽選に当選する前に2回目の「大当り」となり、時短継続回数として「20回」が決定される。そして、2回目の特別遊技を実行した後、「確変モード」の遊技を「15回」実行したときに転落抽選に当選する。そうすると、装飾図柄の色を青色から黄色に変更し(時短継続回数報知開始)、決定された時短継続回数(「5回(=20−15)」)の遊技が消化するまで装飾図柄を黄色で表示する。その後、時短継続回数の遊技が消化すると装飾図柄の色を黄色から青色に変更する。
図5(b)に示すように、転落抽選に当選する前に再度「大当り」した場合、1回目の「大当り」時に決定された時短継続回数(「100回」)は、遊技者に報知されない(すなわち、装飾図柄の色は赤色に変更されず青色のままとなる)。従って、1回目の「大当り」時に時短継続回数として「100回」が決定されたことを、遊技者は認識できない。よって、図5(b)に示した例において、1回目の「大当り」時に決定された時短継続回数と、2回目の「大当り」時に決定された時短継続回数とが逆であれば良かったという想いを遊技者に与えることを防止することができ、遊技者が損をした気分になることを防止することができる。
Further, in the example shown in FIG. 5B, “100 times” is determined as the number of short-time continuations at the first “big hit”. Then, after executing the first special game, before winning the falling lottery, it becomes the second “big hit”, and “20 times” is determined as the number of short-time continuations. Then, after the second special game is executed, when the “probability change mode” game is executed “15 times”, the falling lottery is won. Then, the color of the decorative symbol is changed from blue to yellow (notification of the number of short-time continuations), and the decorative symbol is changed to yellow until the determined number of short-term continuations ("5 times (= 20-15)") is consumed. indicate. After that, when the game of the short time duration is consumed, the color of the decorative design is changed from yellow to blue.
As shown in FIG. 5 (b), when the “big hit” is made again before winning the falling lottery, the player will not be notified of the number of short durations (“100”) determined at the first “big hit”. (That is, the color of the decorative design is not changed to red and remains blue). Accordingly, the player cannot recognize that “100 times” has been determined as the number of short-time continuations at the first “big hit”. Therefore, in the example shown in FIG. 5B, it is sufficient that the number of short durations determined at the time of the first “big hit” is opposite to the number of short durations determined at the time of the second “big hit”. It is possible to prevent feelings from being given to the player, and to prevent the player from feeling lost.

(音声生成部706)
音声生成部706は、演出コマンド解析部701から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部701から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部703により決定された装飾図柄変動パターン704に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
(Voice generation unit 706)
The sound generation unit 706 generates sound data based on the information output from the effect command analysis unit 701 and outputs the sound data to the speaker 133. For example, when a lottery result of a special symbol is output from the production command analysis unit 701, a sound corresponding to the lottery result is released in accordance with the decorative symbol variation pattern 704 determined by the decorative symbol pattern determination unit 703. Sound data that can be heard is generated and output to the speaker 133.

尚、音声生成部706で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音生成部706は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、音源回路202g、及びアンプ202hを用いることにより実現される。
尚、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
Needless to say, the audio data generated by the audio generation unit 706 is not limited to these.
The sound generation unit 706 is realized by using the sub CPU 202a, the ROM 202b, the RAM 202c, the sound source circuit 202g, and the amplifier 202h provided on the sub control board 202.
The main control board 201 and the sub control board 202 may be provided with functions other than those described above.

次に、図6〜図11のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機100における処理動作の一例について説明する。   Next, an example of processing operations in the gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

(メイン制御基板201の処理動作)
図6は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図6のステップS1において、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
(Processing of main control board 201)
FIG. 6 is a main flowchart showing an example of processing operations in the main control board 201.
In step S1 of FIG. 6, the main control board 201 performs a game ball launch process. A specific example of this game ball launching process will be described. First, after the launch operation detection signal indicating that the launch handle 131 has been operated by the player is transmitted from the launch control board 205, the main control board 201, It is determined whether or not a certain amount of game balls are stored in the ball tray 128a.

この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。   If the result of this determination is that a certain amount or more of game balls are not stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 and the game balls are directed to the game area 115. An effect command indicating that the command has been fired is generated and transmitted to the sub-control board 202. Thereby, a game ball is launched into the game area 115 and an effect during the game is started.

一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。   On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205, and the game balls cannot be launched into the game area 115. An effect command indicating this is generated and transmitted to the sub-control board 202. In this case, even if the player operates the launch handle 131, the game ball is not fired toward the game area 115. In addition, the player is notified by turning on the illumination part 130 that a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a.

次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図7を用いて後述する。   Next, in step S3, the main control board 201 performs a general winning process. This general winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 wins the general winning opening 111. Details of the general winning process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図8を用いて後述する。   Next, in step S4, the main control board 201 performs normal symbol operation gate passage processing. This normal symbol operation gate passing process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 passes through the normal symbol operation gate. The normal symbol operation gate passing process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図9−1及び図9−2を用いて後述する。   Next, in step S5, the main control board 201 performs a start winning process. This start winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 wins the start winning port 112. Details of the start winning process will be described later with reference to FIGS. 9-1 and 9-2.

次に、ステップS6において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当り」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図10を用いて後述する。   Next, in step S6, the main control board 201 performs a special game execution process. This special game execution process is a process that is performed when a predetermined symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106 and the decorative symbol display device 107 to become a “hit” and the game shifts to a special game. Details of the special game execution process will be described later with reference to FIG.

以上のように、メイン制御基板201では、初期化処理を行った後は、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図7〜図10に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。   As described above, after the initialization process is performed, the main control board 201 repeatedly performs the general winning process, the normal symbol operation gate passing process, the starting winning process, and the special game execution process. As shown in FIG. 10, in this embodiment, each process is repeatedly executed while omitting unnecessary processes according to the state of the game.

(一般入賞処理)
次に、図7のフローチャートを参照しながら、図6のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
図7のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させる等して、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 11 of FIG. 7, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has won the general winning opening 111 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has won the general winning opening 111, the process proceeds to step S12, where the payout instruction unit 303 pays out the award ball number signal indicating that the number of winning balls is “4”. Transmit to the substrate 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the general winning opening 111 has been won and transmits the effect command to the sub control board 202. Thereby, the sub-control board 202 informs the player that the general winning opening 111 has been won, for example, by lighting the electric decoration part 130. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
On the other hand, when the game ball has not won the general winning opening 111, it is not necessary to perform the process of step S12, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図8−1、図8−2のフローチャートを参照しながら、図6のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図8−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, the details of the normal symbol operation gate passing process in step S3 of FIG. 6 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
In step S <b> 21 of FIG. 8A, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has passed the normal symbol operation gate 103 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 103, the routine proceeds to step S22, where the normal symbol lottery unit 309 generates a random number and performs lottery (that is, obtains a random number).

次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図6に示したメインフローチャートに戻る。   Next, in step S23, the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not the normal symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the normal symbol is variably displayed, the process proceeds to step S24, where the normal symbol lottery unit 309 counts the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether or not there are three or less. As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S25, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). Is stored in the normal symbol random number storage area, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

尚、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not variably displayed, the process proceeds to step S26, where the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not a random number is stored in the normal symbol random number storage area. judge. As a result of this determination, if random numbers are stored, the process proceeds to step S27, and the normal symbol lottery unit 309 determines whether the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less. Determine whether.

この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). Is stored in the normal symbol random number storage area.
Next, in step S29, the normal symbol lottery unit 309 reads the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area, and proceeds to step S30.

一方、ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, steps S27 to S29 are omitted and the process proceeds to step S30.
If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」又は「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal symbol lottery unit 309 outputs the obtained random number to the winning determination unit 310.
Next, in step S31, the winning determination unit 310 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on, it is determined that the mode is shifting to the “time reduction mode” or “probability change mode”, and the process proceeds to step S32, where the winning determination unit 310 The default lottery table used in the case of the “short time mode” or “probability change mode” is read.
On the other hand, if it is determined that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is turned on, it is determined that the mode is “normal mode”, and the process proceeds to step S33, where the winning determination unit 310 is “normal mode”. Extract the default lottery table used for.

以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図8−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。   As described above, when the lottery table is selected in step S33, the process proceeds to step S34 in FIG. 8-2, and the winning determination unit 310 receives the lottery result (random number) output from the normal symbol lottery unit 309 in step S30. It is determined whether or not the selected lottery table corresponds to “winning”. That is, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won.

この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。   As a result of this determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S35, and the normal symbol display instruction unit 311 and the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 refer to the flag storage unit 302 and the time flag is set. Determine whether it is turned on. Further, the normal symbol display instructing unit 311 and the ordinary electric accessory driving instructing unit 312 refer to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. That is, it is determined whether or not the mode is shifted to the “time reduction mode” or the “probability change mode”. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on and the mode is shifted to the “time reduction mode” or “probability change mode”, the process proceeds to step S36. In step S 36, when the transition to the “short time mode” is in progress, the normal symbol display instruction unit 311 displays the normal symbols in a variable manner during the default normal symbol fluctuation display time in the “short time mode”. A display pattern for stopping and displaying “7” indicating “win” is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. As a result, the normal symbol display device 108 performs a display operation in accordance with the display pattern indicated in the normal symbol display instruction signal. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command based on the determination results of steps S34 and S35 and transmits it to the sub-control board 202.

一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。   On the other hand, when transitioning to the “probability change mode”, the normal symbol display instructing unit 311 displays the normal symbols in a variable manner during the default normal symbol change display time in the “probability change mode”, and then “wins”. A display pattern for stopping and displaying “7” indicating that the normal symbol is displayed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. As a result, the normal symbol display device 108 performs a display operation in accordance with the display pattern indicated in the normal symbol display instruction signal. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command based on the determination results of steps S34 and S35 and transmits it to the sub-control board 202.

次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 37, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode in the “time reduction mode” or the “probability change mode” to the winning opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 108.

また、ステップS35において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。   If it is determined in step S35 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is ON, the “normal mode” is set, and the process proceeds to step S38, where the normal symbol display instruction unit 311 is in the “normal mode”. After the normal symbol is displayed in a variable manner during the default normal symbol variation display time, a display pattern is formed so that “7” indicating “win” is stopped and displayed, and the normal pattern indicating the formed display pattern is displayed. A symbol display instruction signal is transmitted to the LED drive board 204. As a result, the normal symbol display device 108 performs a display operation in accordance with the display pattern indicated in the normal symbol display instruction signal. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command based on the determination results of steps S34 and S35 and transmits it to the sub-control board 202.

次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 39, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode in the “normal mode” to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 108.

ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S40の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S34 that the normal symbol lottery is not won, the process proceeds to step S40, and the normal symbol display instruction unit 311 refers to the flag storage unit 302 to determine whether the hourly flag is turned on. Determine whether or not. Further, the normal symbol display instruction unit 311 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. As a result of these determinations, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on and the mode is shifted to the “time reduction mode” or “probability change mode”, the process proceeds to step S41, and the normal symbol display instruction unit 311 During the default normal symbol fluctuation display time in “mode” or “probability change mode”, after the normal symbol is variably displayed, a display pattern is formed so that “−” indicating “losing” is stopped and displayed. The normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. As a result, the normal symbol display device 108 performs a display operation in accordance with the display pattern indicated in the normal symbol display instruction signal. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command based on the determination results of steps S34 and S40 and transmits it to the sub-control board 202. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS40において、時短フラグ及び確変フラグがいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S40の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S40 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the “normal mode” is set, and therefore the process proceeds to step S42, where the normal symbol display instruction unit 311 displays the default in the “normal mode”. After the normal symbol is variably displayed during the normal symbol variation display time, a display pattern is formed so that “−” indicating “losing” is stopped and displayed, and the normal symbol display showing the formed display pattern An instruction signal is transmitted to the LED drive board 204. As a result, the normal symbol display device 108 performs a display operation in accordance with the display pattern indicated in the normal symbol display instruction signal. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command based on the determination results of steps S34 and S40 and transmits it to the sub-control board 202. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

図8−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS29に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S21 of FIG. 8-1 that the game ball has not passed the normal symbol operation gate 103, the process proceeds to step S43, and the normal symbol lottery unit 309 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the normal symbol random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S29 described above. On the other hand, when the random number is not stored, it is not necessary to perform the processing after step S22, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(始動入賞処理)
次に、図9−1、図9−2のフローチャートを参照しながら、図6のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図9−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過していない場合には、後述するステップS94に進む。一方、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、転落抽選部308は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS63を省略して後述するステップS64に進む。一方、確変フラグがオフされている場合には、ステップS63に進み、転落抽選部308は、乱数を発生させて転落抽選を行う。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 6 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9-1 and 9-2.
In step S <b> 61 of FIG. 9A, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the start winning port 112 based on the game ball passing signal transmitted from the winning port substrate 203. As a result of this determination, if the game ball has not passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S94 described later. On the other hand, when the game ball passes through the start winning opening 112, the process proceeds to step S62, and the falling lottery unit 308 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the probability variation flag is turned on. If the result of this determination is that the probability variation flag is not turned on, step S63 is omitted and the routine proceeds to step S64 described later. On the other hand, if the probability variation flag is off, the process proceeds to step S63, and the falling lottery unit 308 generates a random number and performs the falling lottery.

次に、ステップS64において、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて当否抽選を行う(すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。   Next, in step S64, the special symbol lottery unit 304 generates a random number and performs a lottery determination (that is, obtains a random number related to whether the special symbol is true). At the same time, the special symbol lottery unit 304 acquires a random number for determining a special symbol and a random number for determining a special symbol variation pattern. As described above, three random numbers including a random number relating to whether or not a special symbol is appropriate, a random number for determining a special symbol, and a random number for determining a special symbol variation pattern are referred to as “a set of random numbers”.

次に、ステップS65において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされていない場合には、後述するステップS67に進む。一方、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、後述するステップS69に進む。一方、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。   Next, in step S65, the special symbol lottery unit 304 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the bonus flag is turned off. If the result of this determination is that the bonus flag has not been turned off, processing proceeds to step S67 described later. On the other hand, when the bonus flag is turned off, the process proceeds to step S66, and the special symbol lottery unit 304 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S69 described later. On the other hand, if the special symbol is variably displayed, the process proceeds to step S67, and the special symbol lottery unit 304 determines that the number of “one set of random numbers” stored in the random number storage area provided in the RAM 201c is 3. It is determined whether or not the number is one or less.

この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下である場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS64で取得した乱数)を、乱数記憶領域に記憶させる。尚、当該遊技において、転落抽選部308が転落抽選を行った場合には、転落抽選部308は、転落抽選の結果(ステップS63で取得した乱数)を特別図柄の抽選結果に対応付けて乱数記憶領域に記憶させる。
一方、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下でない場合には、特別図柄の抽選結果(ステップS64で取得した「一組の乱数」)を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
If the result of this determination is that the number of a set of random numbers stored in the random number storage area is three or less, the process proceeds to step S68, where the special symbol lottery unit 304 selects the special symbol lottery result (in step S64). The acquired random number) is stored in the random number storage area. In the game, when the falling lottery unit 308 performs the falling lottery unit 308, the falling lottery unit 308 associates the result of the falling lottery (random number acquired in step S63) with the lottery result of the special symbol and stores the random number. Remember to area.
On the other hand, if the number of a set of random numbers stored in the random number storage area is not three or less, the lottery result of the special symbol (“one set of random numbers” acquired in step S64) may be suspended. Since special symbols based on random numbers cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS66において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップS70に進み、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。   If it is determined in step S66 that the special symbol is not in a variable display, the process proceeds to step S69, and the special symbol lottery unit 304 determines whether or not “one set of random numbers” is stored in the random number storage area. To do. As a result of this determination, if “a set of random numbers” is stored, the process proceeds to step S70, and the special symbol lottery unit 304 determines that the number of “a set of random numbers” stored in the random number storage area is 3. It is determined whether or not the number is one or less.

この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下である場合には、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS64で取得した「一組の乱数」)を、乱数記憶領域に記憶させる。尚、当該遊技において、転落抽選部308が転落抽選を行った場合には、転落抽選部308は、転落抽選の結果(ステップS63で取得した乱数)を特別図柄の抽選結果に対応付けて乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS72において、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出して、ステップS71に進む。このとき、「一組の乱数」に、転落抽選用の乱数が対応付けられている場合には、その転落抽選用の乱数も合わせて読み出す。
As a result of the determination, if the number of “one set of random numbers” stored in the random number storage area is three or less, the process proceeds to step S71, and the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result (step The “one set of random numbers” acquired in S64) is stored in the random number storage area. In the game, when the falling lottery unit 308 performs the falling lottery unit 308, the falling lottery unit 308 associates the result of the falling lottery (random number acquired in step S63) with the lottery result of the special symbol and stores the random number. Remember to area.
Next, in step S72, the special symbol lottery unit 304 reads the “one set of random numbers” stored earliest in the random number storage area, and proceeds to step S71. At this time, if a random number for falling lottery is associated with “one set of random numbers”, the random number for falling lottery is also read.

一方、ステップS69において、「一組の乱数」が記憶されていないと判定した場合には、ステップS70〜S72を省略してステップS73に進む。
また、ステップS70において、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS64で取得した「一組の乱数」を保留することも、その「一組の乱数」に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S69 that “one set of random numbers” is not stored, steps S70 to S72 are omitted, and the process proceeds to step S73.
If it is determined in step S70 that the number of “one set of random numbers” stored in the random number storage area exceeds three, the “one set of random numbers” acquired in step S64 is suspended. In addition, since the special symbol display based on the “one set of random numbers” cannot be performed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS73に進み、特別図柄抽選部304は、得られた「一組の乱数」を当選判定部305に出力する。このとき、「一組の乱数」に転落抽選用の乱数が対応付けられている場合には、その転落抽選用の乱数も合わせて当選判定部305に出力する。
次に、ステップS74において、当選判定部305は、転落抽選用の乱数が入力された場合に、その転落抽選用の乱数が転落抽選用の抽選テーブルの当選領域に属しているか否かを判定することにより、転落抽選に当選したか否かを判定する。この判定の結果、転落抽選に当選していない場合には、ステップS75を省略して図9−2のステップS76に進む。一方、転落抽選に当選した場合には、「確変モード」から「通常モード」に移行すると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオフする。
When the lottery result (random number) of the special symbol is obtained as described above, the process proceeds to step S73, and the special symbol lottery unit 304 outputs the obtained “one set of random numbers” to the winning determination unit 305. At this time, when a random number for the falling lottery is associated with the “one set of random numbers”, the random number for the falling lottery is also output to the winning determination unit 305.
Next, in step S74, when a random number for falling lottery is input, the winning determination unit 305 determines whether or not the random number for falling lottery belongs to the winning area of the lottery table for falling lottery. Thus, it is determined whether or not the falling lottery is won. If the result of this determination is that the falling lottery is not won, step S75 is skipped and the routine proceeds to step S76 in FIG. 9-2. On the other hand, if the falling lottery is won, it is determined to shift from the “probability change mode” to the “normal mode”, and the process proceeds to step S75. The winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and sets the probability change flag. Turn off.

図9−2のステップS76に進むと、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS77に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。   When the process proceeds to step S76 in FIG. 9B, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the probability variation flag is turned on. If the result of this determination is that the probability variation flag is on, it is determined that the mode has been shifted to the “probability variation mode”, and the process proceeds to step S77 where the winning determination unit 305 is used when the probability variation mode is in effect. The default lottery table for probability variation is extracted.

一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS78に進み、時短計数部314は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS79に進み、時短動作計数部314は、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか(「時短モード」における遊技回数)を計数する。   On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S78, and the hour / hour counting unit 314 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the hour / hour flag is turned on. If the time reduction flag is turned on as a result of this determination, it is determined that the mode is shifting to the “time reduction mode”, the process proceeds to step S79, and the time reduction operation counting unit 314 adds 1 to the number of time reductions. That is, the number of games in the “short time mode” corresponding to the current game (the number of games in the “short time mode”) is counted.

次に、ステップS80において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS81において、時短計数部314は、時短回数の計数値と、「大当り」時に決定した時短継続回数とを参照することにより、時短継続回数の遊技を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、「時短モード」が終了した場合には、ステップS82に進み、時短計数部314は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
Next, in step S80, the winning determination unit 310 extracts the default normal lottery table to be used in the “time reduction mode”.
Next, in step S81, the time reduction unit 314 digests the game of the time reduction number of times by referring to the count value of the time reduction number and the time reduction duration determined at the time of “big hit”, and the “time reduction mode” is set. It is determined whether or not it has been completed. If the result of this determination is that the “time reduction mode” has ended, the process proceeds to step S 82, and the time reduction counting unit 314 refers to the flag storage unit 302 and turns off the time reduction flag.

尚、ステップS81において、時短継続回数の遊技を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップS82の処理を省略する。   If it is determined in step S81 that the game of the number of time reductions has not been consumed, the “time reduction mode” is in progress, and the process of step S82 is omitted.

また、ステップS78において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップS83に進み、当選判定部305は、「通常モード」で使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS77、S80、S83で抽選テーブルを抽出すると、ステップS84に進み、当選判定部305は、ステップS73で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
If it is determined in step S78 that the time reduction flag is not turned on, since it is “normal mode”, the process proceeds to step S83, and the winning determination unit 305 uses the default normal mode used in “normal mode”. Extract the lottery table.
As described above, when the lottery table is extracted in steps S77, S80, and S83, the process proceeds to step S84, and the winning determination unit 305 outputs the lottery result output from the special symbol lottery unit 304 in step S73 (whether the special symbol is successful or not). It is determined whether or not (the random number) corresponds to “big hit” in the extracted lottery table. That is, it is determined whether or not a special symbol lottery is won.

この判定の結果、特別図柄の抽選に当選していない場合には、ステップS85、S86の処理を省略して後述するステップS86に進む。一方、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS85に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンする。
次に、ステップS86において、時短動作計数部314は、時短継続回数決定用の乱数が、時短継続回数決定用の抽選テーブルのどの領域に属するかに基づいて、「時短モード」で遊技を行う回数(時短継続回数)を決定する。前述したように、本実施形態では、「20回」及び「100回」の何れかを時短継続回数として決定する。
If the result of this determination is that a special symbol lottery has not been won, the processing of steps S85 and S86 is omitted, and processing proceeds to step S86 described later. On the other hand, when the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S85, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns on the bonus flag.
Next, in step S86, the short-time operation counting unit 314 performs the number of times the game is played in the “short-time mode” based on which region of the lottery table for determining the short-time duration count belongs to the random number for determining the short-term duration count. Determine the number of short durations. As described above, in this embodiment, either “20 times” or “100 times” is determined as the number of short-time continuations.

そして、ステップS87に進むと、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」及び「確変モード」のうちの少なくとも何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS88に進む。そして、特別図柄表示指示部306は、ステップS84、S87による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。   Then, in step S87, the special symbol display instruction unit 306 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability variation flag is turned on, at least one of the “time reduction mode” and the “probability variation mode” is being executed. move on. Then, the special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern for the time reduction / probability change mode based on the determination result in steps S84 and S87, and sends the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board 204. Send to. Thereby, the special symbol display device 106 performs a display operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップS89に進む。そして、特別図柄表示指示部306は、ステップS84、S87による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。   On the other hand, if the time reduction flag or the probability variation flag is not turned on, the “normal mode” is set, and the process proceeds to step S89. Then, the special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern for “normal mode” based on the determination results in steps S84 and S87, and transmits the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board 204. Send to. Thereby, the special symbol display device 106 performs a display operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

ステップS90に進むと、演出コマンド生成部313は、ステップS84、S87による判定結果や、ステップS86で決定された時短継続回数や、ステップS79で計数された時短回数等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS91において、特別図柄表示装置106は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
Proceeding to step S90, the production command generation unit 313 determines the current game based on the determination result of steps S84 and S87, the number of time reductions determined in step S86, the number of time reductions counted in step S79, and the like. An effect command corresponding to the state is generated and transmitted to the sub-control board 202.
Next, in step S91, the special symbol display device 106 displays the special symbol to be stopped and then displays the special symbol to be stopped after the special symbol is variably displayed. Also, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “4” to the payout control board 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a.

次に、ステップS92において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS93に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグ及び時短フラグをオンする。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。一方、ボーナスフラグがオンされていない場合には、確変フラグ及び時短フラグをオンする必要はないので、ステップS93を省略して図6に示したメインフローチャートに戻る。   Next, in step S92, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is turned on, the process proceeds to step S93, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns on the probability variation flag and the time reduction flag. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG. On the other hand, when the bonus flag is not turned on, it is not necessary to turn on the probability variation flag and the time reduction flag, so step S93 is omitted and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

尚、図9−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS94に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS95に進む。そして、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップS72に進む。
一方、ステップS94において乱数が記憶されていない場合と、ステップS95において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
(特別遊技実行処理)
次に、図10のフローチャートを参照しながら、図6のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図10のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図6に示したメインフローチャートに進む。
If it is determined in step S61 in FIG. 9-1 that the game ball has not passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S94, and the special symbol lottery unit 304 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the special symbol random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S95. Then, the special symbol lottery unit 304 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S72 described above.
On the other hand, in the case where no random number is stored in step S94 and in the case where it is determined in step S95 that the special symbol is being variably displayed, it is not necessary to perform the processing after step S62, which is shown in FIG. Return to the main flowchart.
(Special game execution process)
Next, the details of the special game execution process in step S5 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S101 of FIG. 10, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is not turned on, there is no need to perform the processing after step S102 (since it does not shift to a special game), the process proceeds to the main flowchart shown in FIG.

一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特別遊技のうちの1ラウンド(単位遊技)が開始する。
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102. In step S <b> 102, the special winning opening release instruction unit 307 transmits the special winning opening opening instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the special winning opening 113 is opened, and one round (unit game) of the 15 special games is started.
Next, in step S <b> 103, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the big winning opening 113 based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203.

この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。   If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning opening 113, the process proceeds to step S104, where the winning determination section 301 determines that the game ball is based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203. It is determined whether or not the specific area 121 has been passed. If the result of this determination is that the game ball has passed through the specific area 121, the process proceeds to step S105, where the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and proceeds to step S106. move on. As a result, the state in which the game ball can easily pass through the specific area 121 is released. On the other hand, if the game ball has not passed through the specific area 121, the process skips step S105 and proceeds to step S106.

次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。   Next, in step S <b> 106, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has passed through the big prize opening 113 or the specific area 121, and transmits it to the sub control board 202. As a result, an image indicating that the game ball has passed through the special winning opening 113 or the specific area 121 is displayed on the decorative symbol display device 107. Also, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “15” to the payout control board 206. Thereby, 15 prize balls are paid out to the ball tray 128a.

尚、ステップS103において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。   If it is determined in step S103 that the game ball has not won the grand prize opening 113, the processing of steps S104 to S106 is omitted and the process proceeds to step S107.

次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(例えば29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。   Next, in step S107, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed since the special winning opening 113 is opened. As a result of the determination, if the predetermined time has elapsed, it is the end of the unit game, so the process proceeds to step S108, and the special winning opening release instruction unit 307 transmits a special winning opening closing signal to the winning opening board 203. To do. As a result, the special winning opening 113 is closed.

次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図6に示したメインフローチャートに戻る。
Next, in step S <b> 109, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the state where it is easy to pass the game ball to the specific area 121 is released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the process proceeds to step S110, where the special winning opening release instructing unit 307 determines that all unit games in the special game (that is, It is determined whether or not (special game) has ended. If the result of this determination is that the special game has ended, the process proceeds to step S111, where the effect command generating unit 313 generates an effect command indicating the end of the special game and transmits it to the sub control board 202. As a result, a video indicating the end of the special game is displayed on the decorative symbol display device 107. Further, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.
In step S112, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302, turns off the bonus flag, and returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。   In step S107, when it is determined that the predetermined time has not elapsed since the big winning opening 113 is opened, the process proceeds to step S113, and the big winning opening releasing instruction unit 307 transmits the above-mentioned winning determination unit 301. Based on the game ball passing signal, it is determined whether or not 10 or more game balls have passed through the big prize opening 113. If the result of this determination is that there are 10 or more game balls that have passed through the special winning opening 113, it means that the unit game is over, so that the process proceeds to step S108, and the special winning opening 113 is closed.

一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
また、ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図6に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
On the other hand, when the number of game balls that have passed through the big winning opening 113 is not ten or more, since the unit game is continuing, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
If it is determined in step S110 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game. Therefore, the process proceeds to step S114, and the effect command generation unit 313 performs the next unit game. An effect command indicating that the process proceeds to is generated and transmitted to the sub-control board 202. As a result, a video indicating that the next unit game has progressed is displayed on the decorative symbol display device 107. Further, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and returns to the main flowchart shown in FIG. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.

(サブ制御基板202の処理動作)
図11は、サブ制御基板202における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図11のステップS121において、演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、メイン制御基板201から送信された演出コマンドを受信していない場合には、ステップS122〜S134を省略してステップS135に進み、その他の処理が行われる。一方、メイン制御基板201から送信された演出コマンドを受信した場合には、ステップS122に進み、演出コマンド解析部701は、ステップS121で受信したと判定した演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれているか否かを判定する。
(Processing operation of sub-control board 202)
FIG. 11 is a main flowchart showing an example of processing operation in the sub-control board 202.
In step S121 of FIG. 11, the effect command analysis unit 701 determines whether an effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generation unit 313) has been received. If the result of this determination is that an effect command transmitted from the main control board 201 has not been received, steps S122 to S134 are skipped and the routine proceeds to step S135, where other processing is performed. On the other hand, when the effect command transmitted from the main control board 201 is received, the process proceeds to step S122, and the effect command analysis unit 701 includes information on the number of time reductions in the effect command determined to be received in step S121. It is determined whether or not.

この判定の結果、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれていない場合には、後述するステップS130に進む。一方、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれている場合には、ステップS123に進む。ステップS123に進むと、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグがオンされているか否かを判定する。   As a result of the determination, if the effect command does not include information related to the number of time reductions, the process proceeds to step S130 described later. On the other hand, if the production command includes information related to the number of time reductions, the process proceeds to step S123. In step S123, the effect command analysis unit 701 determines whether the first or second short time continuation flag stored in the flag storage unit 712 is turned on.

この判定の結果、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグがオンされていない場合には、ステップS124に進み、演出コマンド解析部701は、ステップS122で演出コマンドに含まれていると判定した時短継続回数に応じて、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグをオンする。前述したように、本実施形態では、時短継続回数が「20回」であるときに第1の時短継続フラグをオンし、「100回」であるときに第2の時短継続フラグをオンする。一方、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグがオンされている場合には、時短継続フラグをオンさせる必要はないので、ステップS124を省略してステップS125に進む。   As a result of the determination, if the first or second time saving continuation flag stored in the flag storage unit 712 is not turned on, the process proceeds to step S124, and the effect command analysis unit 701 selects an effect command in step S122. The first or second short time continuation flag stored in the flag storage unit 712 is turned on according to the number of short time continuations determined to be included. As described above, in the present embodiment, the first short time continuation flag is turned on when the number of short time continuations is “20”, and the second short time continuation flag is turned on when it is “100”. On the other hand, when the first or second short time continuation flag stored in the flag storage unit 712 is on, it is not necessary to turn on the short time continuation flag, so step S124 is omitted and the process proceeds to step S125. .

ステップS125に進むと、演出コマンド解析部701は、ステップS121で受信したと判定した演出コマンドに、転落抽選に当選したことを示す情報が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、転落抽選に当選したことを示す情報が含まれている場合には、ステップS126に進み、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている転落抽選フラグをオフする。一方、演出コマンドに、転落抽選に当選したことを示す情報が含まれていない場合には、転落抽選は継続され、転落抽選フラグをオフしないので、ステップS126を省略してステップS127に進む。   In step S125, the effect command analysis unit 701 determines whether or not the effect command determined to be received in step S121 includes information indicating that the falling lottery has been won. As a result of the determination, if the effect command includes information indicating that the falling lottery has been won, the process proceeds to step S126, where the effect command analysis unit 701 stores the falling lottery stored in the flag storage unit 712. Turn off the flag. On the other hand, if the production command does not include information indicating that the falling lottery has been won, the falling lottery is continued and the falling lottery flag is not turned off, so step S126 is omitted and the process proceeds to step S127.

ステップS127に進むと、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部302に記憶されている転落抽選フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、転落抽選フラグがオンされている場合にはステップS128に進み、転落抽選フラグがオンされていない場合にはステップS129に進む。ステップS128に進んだ場合には、「確変モード」であるので、時短継続回数と無関係な演出を行う。具体的には、装飾図柄の色を青色とする演出画像を装飾図柄表示装置107に表示する。一方、ステップS129に進んだ場合には、「確変モード」から「時短モード」に転落したので、時短継続回数に応じた演出を行う。具体的に、時短継続回数が「20回」のとき(第1の時短継続フラグがオンされているとき)には、装飾図柄の色を黄色とする演出画像を装飾図柄表示装置107に表示し、時短継続回数が「100回」のとき(第2の時短継続フラグがオンされているとき)には、装飾図柄の色を赤色とする演出画像を装飾図柄表示装置107に表示する。そして、ステップS135に進み、その他の処理が行われる。   In step S127, the effect command analysis unit 701 determines whether or not the falling lottery flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. As a result of the determination, if the falling lottery flag is turned on, the process proceeds to step S128. If the falling lottery flag is not turned on, the process proceeds to step S129. When the process proceeds to step S128, since it is the “probability change mode”, an effect unrelated to the number of short-time continuations is performed. Specifically, an effect image in which the color of the decorative symbol is blue is displayed on the decorative symbol display device 107. On the other hand, when the process proceeds to step S129, since the “probability change mode” has fallen to the “time reduction mode”, an effect corresponding to the number of times of time reduction is performed. Specifically, when the number of time reduction continuations is “20” (when the first time reduction continuation flag is turned on), an effect image in which the color of the decorative symbol is yellow is displayed on the decorative symbol display device 107. When the number of hourly durations is “100” (when the second hourly duration continuation flag is turned on), an effect image in which the color of the decorative symbol is red is displayed on the decorative symbol display device 107. Then, the process proceeds to step S135, and other processing is performed.

ステップS122において、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれていないと判定された場合には、ステップS130に進み、演出コマンド解析部701は、ステップS121で受信したと判定した演出コマンドに、「大当り」して特別遊技に移行したことを示す情報が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、特別遊技に移行したことを示す情報が含まれている場合には、ステップS131に進み、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている転落抽選フラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部712に記憶されている転落抽選フラグがオフされている場合には、ステップS132に進み、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている転落抽選フラグをオンする。そして、ステップS135に進み、その他の処理が行われる。一方、転落抽選フラグがオフされている場合には、転落抽選フラグをオフしないので、ステップS132を省略してステップS135に進み、その他の処理が行われる。   If it is determined in step S122 that the effect command does not include information related to the number of time reductions, the process proceeds to step S130, and the effect command analysis unit 701 determines that the effect command received in step S121 is included in the effect command. It is determined whether or not information indicating that the game has been made a “big hit” and has shifted to a special game is included. As a result of the determination, if the effect command includes information indicating that the game has shifted to the special game, the process proceeds to step S131, and the effect command analysis unit 701 stores the falling lottery stored in the flag storage unit 712. It is determined whether or not the flag is turned off. If the result of this determination is that the falling lottery flag stored in the flag storage unit 712 is off, the process proceeds to step S132, and the effect command analysis unit 701 has the falling lottery flag stored in the flag storage unit 712. Turn on. Then, the process proceeds to step S135, and other processing is performed. On the other hand, when the falling lottery flag is turned off, the falling lottery flag is not turned off, so step S132 is skipped and the process proceeds to step S135 to perform other processing.

ステップS130において、演出コマンドに、特別遊技に移行したことを示す情報が含まれていない場合には、ステップS133に進み、演出コマンド解析部701は、ステップS121で受信したと判定した演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれている場合には、ステップS134に進み、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている第1及び第2の時短継続フラグをオフする。そして、装飾図柄の色を青色とする演出画像を装飾図柄表示装置107に表示する。このように、「時短モード」が終了すると、赤色又は黄色から青色に装飾図柄の色が変化する。そして、ステップS135に進み、その他の処理が行われる。一方、演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれていない場合には、第1及び第2の時短継続フラグをオフしないので、ステップS134を省略してステップS135に進み、その他の処理が行われる。   In step S130, when the information which shows having shifted to special game is not included in the production command, the process proceeds to step S133, and the production command analysis unit 701 determines that the production command received in step S121 is included in the production command. It is determined whether or not information indicating that the “time saving mode” has ended is included. As a result of the determination, if the effect command includes information indicating that the “time reduction mode” has been completed, the process proceeds to step S134, and the effect command analysis unit 701 is stored in the flag storage unit 712. The first and second short time continuation flags are turned off. Then, an effect image in which the color of the decorative symbol is blue is displayed on the decorative symbol display device 107. As described above, when the “time reduction mode” is completed, the color of the decorative pattern changes from red or yellow to blue. Then, the process proceeds to step S135, and other processing is performed. On the other hand, if the effect command does not include information indicating that the “short time mode” has been completed, the first and second short time continuation flags are not turned off, so step S134 is skipped and the process proceeds to step S135. Other processing is performed.

以上のように本実施形態では、「大当り」した後、転落抽選に当選するまでは(転落抽選に当選する直前の遊技までは)、「大当り」時に決定された時短継続回数を報知しないようにする。そして、転落抽選に当選してから、「大当り」時に決定された時短継続回数を報知する。これにより、「確変モード」時に再度「大当り」した場合のように、「時短モード」に移行せずに次の「大当り」となった場合には、前回の「大当り」時に決定された時短継続回数を報知しないようにすることができる。従って、時短継続回数を過度に報知することを防止することができ、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。すなわち、時短継続回数を、転落抽選に当選してから報知するので、図5(b)に示したように、第1回目の「大当り」によって決定された時短回数(100回)を報知せず、第2回目の「大当り」によって決定された時短回数(20回)を報知することになる。従って、遊技者は、第1回目の「大当り」によって決定された時短回数が100回であったということは判らない。よって、特別遊技を実行した後に、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。   As described above, in this embodiment, after the “hit”, until the winning lottery is won (until the game immediately before winning the falling lottery), the number of short durations determined at the time of “hit” is not notified. To do. Then, after winning the falling lottery, the number of short time continuations determined at the time of “big hit” is notified. As a result, when the “big hit” is made without going to the “short-time mode”, as in the case of “big hit” again in the “probability change mode”, the short-time continuation determined at the last “big hit” is made. It is possible not to notify the number of times. Therefore, it is possible to prevent excessive notification of the number of time reductions, and to prevent the player from feeling lost. That is, since the number of time reductions is notified after winning the falling lottery, as shown in FIG. 5B, the time reduction number (100 times) determined by the first “big hit” is not notified. , The short time (20 times) determined by the second “big hit” is notified. Therefore, the player does not know that the number of short times determined by the first “big hit” was 100 times. Therefore, it is possible to prevent giving the player a sense of loss after executing the special game.

また、本実施形態では、装飾図柄の色を青色から黄色又は赤色に変更することによって、時短継続回数を報知するようにした。すなわち、装飾図柄の色を黄色にすることによって、時短継続回数が「20回」であることを報知し、装飾図柄の色を赤色にすることによって、時短継続回数が「100回」であることを報知するようにした。これにより、時短継続回数をより簡便に報知することが可能になる。   In this embodiment, the number of time reductions is notified by changing the color of the decorative design from blue to yellow or red. That is, when the decorative design color is set to yellow, it is notified that the number of hourly durations is “20 times”, and when the decorative design color is set to red, the number of reduced time durations is “100”. Was announced. As a result, the number of time reductions can be notified more easily.

また、「大当り」した後、転落抽選に当選するまでは、装飾図柄の色を青色にし、時短継続回数とは無関係に装飾図柄を決定するようにしたので、時短継続回数を、演出画像として表示された装飾図柄によって予測できないようにすることが可能になる。   In addition, after the “hit”, until the winning lottery is won, the decoration symbol color is blue, and the decoration symbol is determined regardless of the number of short-time durations. It becomes possible to make it unpredictable by the decorated design.

尚、本実施形態では、装飾図柄の色を変えることによって、時短継続回数を報知するようにしたが、時短継続回数に関する情報を報知することができれば、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、残りの時短回数を計数し、計数した残りの時短回数を装飾図柄表示装置107に表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置107に表示される演出画像の背景色等を時短継続回数に応じて変更するようにしてもよい。更に、時短継続回数を報知する表示装置を別途設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the number of time reductions is notified by changing the color of the decorative design, but it is not always necessary to notify the information about the number of time reductions. For example, the remaining short time count may be counted and the remaining short time count counted may be displayed on the decorative symbol display device 107. Moreover, you may make it change the background color etc. of the effect image displayed on the decoration design display apparatus 107 according to the number of time reduction continuations. Furthermore, you may make it provide the display apparatus which alert | reports the number of time shortening continuous.

さらに、本実施形態では、「時短モード」である間、装飾図柄の色を変えるようにして時短継続回数を報知するようにしたが、時短継続回数を報知するタイミングは、このようなものに限定されない。例えば、転落抽選に当選した遊技においてのみ、時短継続回数を報知するようにしてもよい。
また、本実施形態では、時短継続回数「20回」及び「100回」の2種類としたが、時短継続回数は3種類以上であってもよい。さらに、時短継続回数は、「20回」及び「100回」に限定されない。
Furthermore, in this embodiment, while in the “short-time mode”, the number of time-short continuations is notified by changing the color of the decorative design, but the timing for notifying the number of time-short continuations is limited to this. Not. For example, you may make it alert | report the time-short continuous number of times only in the game which won the fall lottery.
Further, in the present embodiment, the number of time reduction durations is “20 times” and “100 times”, but the number of time reduction durations may be three or more. Furthermore, the number of time-continuations is not limited to “20 times” and “100 times”.

また、本実施形態では、装飾図柄の色を変更せずに青色のままにするようにして、「大当り」時に決定された時短継続回数を、遊技者に報知しないようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、装飾図柄の色を、赤色、青色、及び黄色以外の特定の色(例えば緑色)に変更するようにして、「大当り」時に決定された時短継続回数を、遊技者に報知しないしてもよい。このようにすれば、装飾図柄の色が、緑色から赤色又は黄色に変更することにより、転落抽選に当選したことをより明確に遊技者に報知することが可能になる。   Further, in this embodiment, the color of the decorative symbol is not changed, but is kept blue, so that the player is not notified of the number of short-time continuations determined at the time of “big hit”. However, this is not always necessary. For example, the color of the decorative pattern may be changed to a specific color other than red, blue, and yellow (for example, green), and the player may not be notified of the number of short durations determined at the time of “big hit” Good. In this way, by changing the color of the decorative symbol from green to red or yellow, it is possible to more clearly notify the player that the falling lottery has been won.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。前述した第1の実施形態では、いわゆる転落タイプのパチンコ機を例に挙げ、転落抽選に当選した後に時短継続回数を報知する場合について説明した。これに対し、本実施形態では、特別遊技を実行した後、所定回数の遊技において「確変モード」が実行されるパチンコ機(いわゆるST機)を例に挙げ、特別遊技を実行した後、所定回数の遊技を実行した後に時短継続回数を報知する場合について説明する。このように、本実施形態と前述した第1の実施形態とは、適用するパチンコ機の種類が主として異なるので、本実施形態の説明において、前述した第1の実施形態と同一の部分については、図1〜図11に付した符号と同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment described above, a so-called falling-type pachinko machine is taken as an example, and the case where the number of short-time continuations is notified after winning the falling lottery has been described. On the other hand, in the present embodiment, a pachinko machine (so-called ST machine) in which the “probability change mode” is executed in a predetermined number of games after executing a special game is taken as an example, and after executing a special game, a predetermined number of times A case will be described in which the number of short-time continuations is notified after the game is executed. Thus, since this embodiment and the first embodiment described above are mainly different in the types of pachinko machines to be applied, in the description of the present embodiment, the same parts as those of the first embodiment described above are described. The same reference numerals as those in FIGS. 1 to 11 are attached and detailed description thereof is omitted.

図12は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。 図12に示すように、本実施形態のメイン制御基板201は、図3に示した第1の実施形態のメイン制御基板201に設けた転落抽選部308の代わりに、確変動作計数部315を設けるようにしている。本実施形態の遊技機は、特別遊技を実行した後「4回」の遊技が実行されるまで、「確変モード」で遊技が実行されるようにし、特別遊技を実行した後「4回」の遊技が実行されると、遊技状態を「確変モード」から「時短モード」に移行する。また、第1の実施形態と同様に、「時短モード」における時短継続回数として、「20回」及び「100」回の何れかが「大当り」時に決定される。尚、この時短継続回数は、第1の実施形態と同様に「確変モード」での遊技の回数を含む。従って、「時短モード」における実際の時短継続回数は、「16回」又は「96回」となる。そして、時短継続回数の遊技が実行されると遊技状態を「時短モード」から「通常モード」に移行する。   FIG. 12 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the main control board 201. As shown in FIG. 12, the main control board 201 of this embodiment is provided with a probability variation operation counting section 315 instead of the falling lottery section 308 provided in the main control board 201 of the first embodiment shown in FIG. I am doing so. The gaming machine according to the present embodiment allows the game to be executed in the “probability change mode” until the “4 times” game is executed after the special game is executed, and “4 times” is executed after the special game is executed. When the game is executed, the game state is changed from the “probability change mode” to the “time reduction mode”. Similarly to the first embodiment, either “20 times” or “100” times is determined at the time of “big hit” as the number of time reductions in the “time saving mode”. Note that the short duration number of times includes the number of games in the “probability change mode” as in the first embodiment. Therefore, the actual number of time reductions in the “time reduction mode” is “16 times” or “96 times”. Then, when the game has been executed for the number of time reductions, the game state is shifted from the “time reduction mode” to the “normal mode”.

(確変動作計数部315)
確変動作計数部315は、フラグ記憶部302に記憶されたボーナスフラグがオフされた次の遊技からの遊技回数(「確変モード」における遊技回数)を、特別図柄抽選部304における抽選結果の出力回数に基づいて計数する。計数した遊技回数が「4回」になると、フラグ記憶部302に記憶されている「確変フラグ」をオフする。
(Probability variation counter 315)
The probability variation operation counting unit 315 indicates the number of games from the next game (the number of games in the “probability variation mode”) from which the bonus flag stored in the flag storage unit 302 is turned off, Count based on When the counted number of games reaches “4”, the “probability change flag” stored in the flag storage unit 302 is turned off.

図13は、時短継続回数を報知するタイミングの一例を示した図である。
前述したように本実施形態では、「大当り」して特別遊技を実行した後、「確変モード」に遊技状態を移行し、「4回」の遊技が実行されるまで「確変モード」で遊技を実行する。「4回」の遊技が実行されると、「確変モード」を解除する。そして、「確変モード」から「時短モード」に遊技状態を移行する。そして、前述したようにして決定した時短継続回数の遊技が消化されるまで「時短モード」で遊技を行った後、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態を移行する。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the timing for notifying the number of time reductions.
As described above, in this embodiment, after “special hit” is executed and a special game is executed, the game state is shifted to “probability change mode”, and the game is executed in “probability change mode” until “four times” game is executed. Execute. When the “four times” game is executed, the “probability change mode” is canceled. Then, the gaming state is shifted from the “probability change mode” to the “time reduction mode”. Then, after the game is played in the “short time mode” until the game of the short time duration determined as described above is consumed, the game state is shifted from the “short time mode” to the “normal mode”.

図13(a)に示す例では、「大当り」時に、時短継続回数として「100回」が決定される。そして、特別遊技を実行した後「確変モード」の遊技を「4回」実行し、遊技状態を「確変モード」から「時短モード」に移行する。そして、特別遊技を実行した後「5回」目の遊技から、装飾図柄の色を青色から赤色に変更し、決定された時短継続回数(「96回」)の遊技が消化するまで装飾図柄を赤色で表示する。その後、時短継続回数の遊技が消化すると装飾図柄の色を赤色から青色に変更する。   In the example shown in FIG. 13A, “100 times” is determined as the number of short-time continuations at “big hit”. Then, after the special game is executed, the game in the “probability change mode” is executed “four times”, and the game state is changed from the “probability change mode” to the “time reduction mode”. Then, after the special game is executed, from the “fifth” game, the color of the decorative symbol is changed from blue to red, and the decorative symbol is displayed until the determined number of short-lasting games (“96”) is consumed. Display in red. After that, when the game of the short time duration is consumed, the color of the decorative design is changed from red to blue.

また、図13(b)に示す例では、1回目の「大当り」時に、時短継続回数として「100回」が決定される。そして、1回目の特別遊技を実行した後、「確変モード」の遊技を「3回」実行したときに2回目の「大当り」となり、時短継続回数として「20回」が決定される。そして、特別遊技を実行した後「確変モード」の遊技を「4回」実行し、遊技状態を「確変モード」から「時短モード」に移行する。そして、特別遊技を実行した後「5回」目の遊技から、装飾図柄の色を青色から黄色に変更し、決定された時短継続回数(「16回」)の遊技が消化するまで装飾図柄を黄色で表示する。その後、時短継続回数の遊技が消化すると装飾図柄の色を黄色から青色に変更する。
図13(b)に示すように、「確変モード」が解除される前(特別遊技を実行した後「4回」の遊技が実行されるまで)に再度「大当り」した場合、1回目の「大当り」時に決定された時短継続回数(「100回」)は、遊技者に報知されない(すなわち、装飾図柄の色は赤色に変更されず青色のまま、特別遊技に移行する)。従って、1回目の「大当り」時に時短継続回数として「100回」が決定されたことを、遊技者は認識できない。よって、図13(b)に示した例においても、図5(b)に示した第1の実施形態と同様に、1回目の「大当り」時に決定された時短継続回数と、2回目の「大当り」時に決定された時短継続回数とが逆であれば良かったという想いを遊技者に与えることを防止することができ、遊技者が損をした気分になることを防止することができる。
Further, in the example shown in FIG. 13B, “100 times” is determined as the number of short-time continuations at the first “big hit”. Then, after the first special game is executed, when the “probability change mode” game is executed “3 times”, the second “big hit” is obtained, and “20 times” is determined as the number of short-time continuations. Then, after the special game is executed, the game in the “probability change mode” is executed “four times”, and the game state is changed from the “probability change mode” to the “time reduction mode”. Then, after the special game is executed, from the fifth game, the color of the decorative symbol is changed from blue to yellow, and the decorative symbol is displayed until the determined number of short-lasting games (“16 times”) is consumed. Display in yellow. After that, when the game of the short time duration is consumed, the color of the decorative design is changed from yellow to blue.
As shown in FIG. 13B, when the “big hit” is made again before the “probability change mode” is released (after the special game is executed and “4 times” is executed), the first “ The number of short duration times (“100 times”) determined at the time of “big hit” is not notified to the player (that is, the decorative design color is not changed to red, but remains in blue and shifts to a special game). Accordingly, the player cannot recognize that “100 times” has been determined as the number of short-time continuations at the first “big hit”. Therefore, in the example shown in FIG. 13B as well, in the same way as the first embodiment shown in FIG. 5B, the number of short-time continuations determined at the first “big hit” and the second “ It is possible to prevent the player from feeling that it would have been good if the number of short-time continuations determined at the time of “big hit” was reversed, and to prevent the player from feeling lost.

サブ制御基板202の機能は、転落抽選フラグの代わりに確変継続フラグを図4に示したフラグ記憶部712に記憶する点が、図4に示した第1の実施形態のサブ制御基板202の機能と異なる。
演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドに基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技が移行したと判断した場合には、フラグ記憶部712に記憶されている確変継続フラグをオンする。これにより、特別遊技を実行した後の遊技状態が「確変モード」になることを、サブ制御基板202が判断できる。
The function of the sub control board 202 is that the probability variation continuation flag is stored in the flag storage unit 712 shown in FIG. 4 instead of the falling lottery flag, and the function of the sub control board 202 of the first embodiment shown in FIG. And different.
When the effect command analysis unit 701 determines that the game has shifted from the normal game to the special game based on the effect command including the flag state stored in the flag storage unit 302, the effect command analysis unit 701 stores it in the flag storage unit 712. Turn on the probability variation continuation flag. Thereby, the sub-control board 202 can determine that the gaming state after executing the special game is “probability change mode”.

また、演出コマンド解析部701は、特別遊技の実行後「4回」の遊技を実行し、「確変モード」から「時短モード」に遊技状態が移行したことを含む演出コマンドが入力されると、フラグ記憶部302に記憶されている確変継続フラグをオフする。これにより、当該遊技の遊技状態が「確変モード」でないことを(「確変モード」から「時短モード」に遊技状態が移行したことを)、サブ制御基板202が判断できる。
以上のようにしてフラグ記憶部712に記憶される確変継続フラグの状態は、演出コマンド解析部701から、装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、及び音声生成部706に出力される。
Further, the effect command analysis unit 701 executes the game “four times” after the execution of the special game, and when the effect command including the game state transition from the “probability change mode” to the “time reduction mode” is input, The probability variation continuation flag stored in the flag storage unit 302 is turned off. Thereby, the sub-control board 202 can determine that the game state of the game is not “probability change mode” (the game state has shifted from “probability change mode” to “time reduction mode”).
The state of the probability variation continuation flag stored in the flag storage unit 712 as described above is output from the effect command analysis unit 701 to the decorative symbol determination unit 702, the decorative symbol pattern determination unit 703, and the voice generation unit 706.

図14−1及び図14−2は、本実施形態の遊技機における始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
図14−1のステップS201において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過していない場合には、後述するステップS233に進む。一方、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS202に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて当否抽選を行う(すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「「一組の乱数」」と言う。
FIGS. 14A and 14B are flowcharts for explaining details of the start winning process in the gaming machine of the present embodiment.
In step S <b> 201 of FIG. 14A, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the start winning port 112 based on the game ball passing signal transmitted from the winning port substrate 203. As a result of the determination, if the game ball has not passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S233 described later. On the other hand, if the game ball has passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S202, and the special symbol lottery unit 304 generates a random number and performs a lottery determination (that is, obtains a random number related to whether the special symbol is successful). ). At the same time, the special symbol lottery unit 304 acquires a random number for determining a special symbol and a random number for determining a special symbol variation pattern. As described above, three random numbers including a random number relating to whether or not a special symbol is appropriate, a random number for determining a special symbol, and a random number for determining a special symbol variation pattern are referred to as “a set of random numbers”.

次に、ステップS203において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされていない場合には、後述するステップS205に進む。一方、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS204に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、後述するステップS207に進む。一方、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS205に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。   Next, in step S203, the special symbol lottery unit 304 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned off. If the result of this determination is that the bonus flag has not been turned off, processing proceeds to step S205 described later. On the other hand, if the bonus flag is turned off, the process proceeds to step S204, and the special symbol lottery unit 304 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S207 described later. On the other hand, if the special symbol is variably displayed, the process proceeds to step S205, and the special symbol lottery unit 304 determines that the number of “one set of random numbers” stored in the random number storage area provided in the RAM 201c is 3. It is determined whether or not the number is one or less.

この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下である場合には、ステップS206に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS202で取得した乱数)を、乱数記憶領域に記憶させる。
一方、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下でない場合には、特別図柄の抽選結果(ステップS202で取得した「一組の乱数」)を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
If the result of this determination is that the number of a set of random numbers stored in the random number storage area is three or less, the process proceeds to step S206, where the special symbol lottery unit 304 selects the special symbol lottery result (in step S202). The acquired random number) is stored in the random number storage area.
On the other hand, if the number of a set of random numbers stored in the random number storage area is not three or less, the lottery result of the special symbol (“one set of random numbers” acquired in step S202) may be suspended. Since special symbols based on random numbers cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS204において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS207に進み、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップS208に進み、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。   If it is determined in step S204 that the special symbol is not in a variable display, the process proceeds to step S207, and the special symbol lottery unit 304 determines whether or not “one set of random numbers” is stored in the random number storage area. To do. As a result of this determination, if “a set of random numbers” is stored, the process proceeds to step S208, and the special symbol lottery unit 304 determines that the number of “a set of random numbers” stored in the random number storage area is 3. It is determined whether or not the number is one or less.

この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下である場合には、ステップS209に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS202で取得した「一組の乱数」)を、乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS210において、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出して、ステップS211に進む。
As a result of the determination, if the number of “one set of random numbers” stored in the random number storage area is three or less, the process proceeds to step S209, and the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result (step The “one set of random numbers” acquired in S202 is stored in the random number storage area.
Next, in step S210, the special symbol lottery unit 304 reads the “one set of random numbers” stored earliest in the random number storage area, and proceeds to step S211.

一方、ステップS207において、「一組の乱数」が記憶されていないと判定した場合には、ステップS208〜S210を省略してステップS211に進む。
また、ステップS208において、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS202で取得した「一組の乱数」を保留することも、その「一組の乱数」に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S207 that the “one set of random numbers” is not stored, steps S208 to S210 are omitted and the process proceeds to step S211.
If it is determined in step S208 that the number of “one set of random numbers” stored in the random number storage area exceeds three, the “one set of random numbers” acquired in step S202 is suspended. In addition, since the special symbol display based on the “one set of random numbers” cannot be performed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS211に進み、特別図柄抽選部304は、得られた「一組の乱数」を当選判定部305に出力する。
次に、ステップS212において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされていない場合には、後述するステップS217に進む。一方、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS213に進み、確変動作計数部315は、「確変モード」における遊技回数に「1」を加算する。
When the lottery result (random number) of the special symbol is obtained as described above, the process proceeds to step S211 and the special symbol lottery unit 304 outputs the obtained “one set of random numbers” to the winning determination unit 305.
Next, in step S212, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S217 described later. On the other hand, if the probability change flag is turned on, it is determined that the mode is shifted to the “probability change mode”, and the process proceeds to step S213. The probability change operation counting unit 315 sets “1” as the number of games in the “probability change mode”. Is added.

次に、ステップS214において、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS215において、確変動作計数部315は、「確変モード」における遊技回数が「4」であるか否かを判定し、「確変モード」を終了するか否かを判定する。この判定の結果、「確変モード」における遊技回数が「4」であり、「確変モード」を終了する場合には、ステップS216に進み、確変動作計数部315は、フラグ記憶部302を参照し、「確変フラグ」をオフする。そして、図14−2のステップS223に進む。一方、「確変モード」における遊技回数が「4」未満であり、「確変モード」を終了しない場合には、「確変フラグ」をオフする必要はないので、ステップS216を省略して図14−2のステップS223に進む。
Next, in step S214, the winning determination unit 305 extracts the default probability change lottery table used in the “probability change mode”.
Next, in step S215, the probability variation operation counting unit 315 determines whether or not the number of games in the “probability variation mode” is “4”, and determines whether or not to end the “probability variation mode”. As a result of this determination, when the number of games in the “probability change mode” is “4” and the “probability change mode” is to be ended, the process proceeds to step S216, and the probability change operation counting unit 315 refers to the flag storage unit 302. Turn off the “probability flag”. Then, the process proceeds to step S223 in FIG. On the other hand, if the number of games in the “probability change mode” is less than “4” and the “probability change mode” is not terminated, it is not necessary to turn off the “probability change flag”, so step S216 is omitted and FIG. The process proceeds to step S223.

ステップS212において、確変フラグがオンされていないと判定された場合には、ステップS217に進み、時短計数部314は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS218に進み、時短動作計数部314は、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか(「時短モード」における遊技回数)を計数する。   When it is determined in step S212 that the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S217, and the hour / hour counting unit 314 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the hour / hour flag is turned on. To do. If the time reduction flag is turned on as a result of this determination, it is determined that the operation is in the “time reduction mode”, the process proceeds to step S218, and the time reduction operation counting unit 314 adds 1 to the number of time reductions. That is, the number of games in the “short time mode” corresponding to the current game (the number of games in the “short time mode”) is counted.

次に、ステップS219において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS220において、時短計数部314は、時短回数の計数値と、「大当り」時に決定した時短継続回数とを参照することにより、時短継続回数の遊技を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、「時短モード」が終了した場合には、ステップS221に進み、時短計数部314は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
Next, in step S219, the winning determination unit 310 extracts the default normal lottery table that is used when the time reduction mode is set.
Next, in step S220, the time reduction counting unit 314 refers to the count value of the time reduction count and the time reduction duration determined at the time of “big hit”, thereby digesting the game of the time reduction duration and setting the “time reduction mode”. It is determined whether or not it has been completed. As a result of this determination, if the “time reduction mode” is completed, the process proceeds to step S221, and the time reduction counting unit 314 refers to the flag storage unit 302 and turns off the time reduction flag.

尚、ステップS220において、時短継続回数の遊技を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップS221の処理を省略する。
また、ステップS217において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップS222に進み、当選判定部305は、「通常モード」で使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS214、S219、S222で抽選テーブルを抽出すると、図14−2のステップS223に進み、当選判定部305は、ステップS211で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
In step S220, if it is determined that the game of the number of time reductions has not been consumed, the “time reduction mode” is in progress, and thus the process of step S221 is omitted.
If it is determined in step S217 that the time reduction flag is not turned on, since it is “normal mode”, the process proceeds to step S222, and the winning determination unit 305 uses the default normal mode used in “normal mode”. Extract the lottery table.
As described above, when the lottery table is extracted in steps S214, S219, and S222, the process proceeds to step S223 in FIG. 14-2, and the winning determination unit 305 outputs the lottery result output from the special symbol lottery unit 304 in step S211 ( It is determined whether or not the random number relating to whether or not the special symbol is true corresponds to “big hit” in the extracted lottery table. That is, it is determined whether or not a special symbol lottery is won.

この判定の結果、特別図柄の抽選に当選していない場合には、ステップS224、S225の処理を省略して後述するステップS226に進む。一方、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS224に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンする。
次に、ステップS225において、時短動作計数部314は、時短継続回数決定用の乱数が、時短継続回数決定用の抽選テーブルのどの領域に属するかに基づいて、「時短モード」で遊技を行う回数(時短継続回数)を決定する。前述したように、本実施形態では、「20回」及び「100回」の何れかを時短継続回数として決定する。
If the result of this determination is that a special symbol lottery has not been won, the processing of steps S224 and S225 is omitted, and processing proceeds to step S226 described later. On the other hand, when the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S224, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns on the bonus flag.
Next, in step S225, the short-time operation counting unit 314 performs the number of times the game is played in the “short-time mode” based on which region of the lottery table for determining the short-time duration count belongs to the random number for determining the short-term duration count. Determine the number of short durations. As described above, in this embodiment, either “20 times” or “100 times” is determined as the number of short-time continuations.

そして、ステップS226に進むと、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」及び「確変モード」のうちの少なくとも何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS227に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS223、S226による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。   Then, in step S226, the special symbol display instruction unit 306 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on, at least one of the “time reduction mode” and the “probability change mode” is being executed. Then, the special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern for the time reduction / probability change mode based on the determination results in steps S223 and S226, and sends the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board 204. Send to. Thereby, the special symbol display device 106 performs a display operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップS228に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS223、S226による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。   On the other hand, when the time reduction flag or the probability variation flag is not turned on, since it is “normal mode”, the process proceeds to step S228, and the special symbol display instruction unit 306 determines “normal” based on the determination results in steps S223 and S226. A display pattern for “mode” is formed, and the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Thereby, the special symbol display device 106 performs a display operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

ステップS229において、演出コマンド生成部313は、ステップS223、S226による判定結果や、ステップS225で決定された時短継続回数や、ステップS218で計数された時短回数等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS230において、特別図柄表示装置106は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
In step S229, the production command generation unit 313 sets the current game state based on the determination result in steps S223 and S226, the number of short-time continuations determined in step S225, the short-time number counted in step S218, and the like. A corresponding production command is generated and transmitted to the sub control board 202.
Next, in step S230, the special symbol display device 106 displays the special symbol in a variable manner, and then stops and displays the special symbol to be stopped. Also, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “4” to the payout control board 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a.

次に、ステップS231において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS232に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグ及び時短フラグをオンする。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。一方、ボーナスフラグがオンされていない場合には、確変フラグ及び時短フラグをオンする必要はないので、ステップS232を省略して図6に示したメインフローチャートに戻る。   Next, in step S231, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is on, processing advances to step S232, and the winning determination section 305 refers to the flag storage section 302 and turns on the probability variation flag and the time reduction flag. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG. On the other hand, when the bonus flag is not turned on, it is not necessary to turn on the probability change flag and the time reduction flag, so step S232 is omitted and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

尚、図14−1のステップS201において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS233に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS210に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS202以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S201 of FIG. 14-1 that the game ball has not passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S233, and the special symbol lottery unit 304 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the special symbol random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S210 described above. On the other hand, when the random number is not stored, it is not necessary to perform the processing after step S202, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

図15は、本実施形態のサブ制御基板202における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図15のステップS241において、演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、メイン制御基板201から送信された演出コマンドを受信していない場合には、ステップS242〜S254を省略してステップS255に進み、その他の処理が行われる。一方、メイン制御基板201から送信された演出コマンドを受信した場合には、ステップS242に進み、演出コマンド解析部701は、ステップS241で受信したと判定した演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれているか否かを判定する。
FIG. 15 is a main flowchart showing an example of the processing operation in the sub-control board 202 of the present embodiment.
In step S241 in FIG. 15, the effect command analysis unit 701 determines whether an effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generation unit 313) has been received. If the result of this determination is that an effect command transmitted from the main control board 201 has not been received, steps S242 to S254 are skipped and the routine proceeds to step S255, where other processing is performed. On the other hand, when the effect command transmitted from the main control board 201 is received, the process proceeds to step S242, where the effect command analysis unit 701 includes information related to the number of short-time continuations in the effect command determined to be received in step S241. It is determined whether or not.

この判定の結果、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれていない場合には、後述するステップS250に進む。一方、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれている場合には、ステップS243に進む。ステップS243に進むと、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグがオンされているか否かを判定する。   As a result of the determination, if the effect command does not include information on the number of time reductions, the process proceeds to step S250 described later. On the other hand, if the production command includes information related to the number of time reductions, the process proceeds to step S243. In step S243, the effect command analysis unit 701 determines whether or not the first or second short time continuation flag stored in the flag storage unit 712 is turned on.

この判定の結果、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグがオンされていない場合には、ステップS244に進む。ステップS244に進むと、演出コマンド解析部701は、ステップS242で演出コマンドに含まれていると判定した時短継続回数に応じて、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグをオンする。前述したように、本実施形態では、時短継続回数が「20回」であるときに第1の時短継続フラグをオンし、「100回」であるときに第2の時短継続フラグをオンする。一方、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグがオンされている場合には、時短継続フラグをオンさせる必要はないので、ステップS244を省略してステップS245に進む。   If the result of this determination is that the first or second time duration continuation flag stored in the flag storage unit 712 is not turned on, the process proceeds to step S244. In step S244, the effect command analysis unit 701 determines whether the effect command analysis unit 701 determines that it is included in the effect command in step S242, and the first or second time shortening stored in the flag storage unit 712. Turn on the flag. As described above, in the present embodiment, the first short time continuation flag is turned on when the number of short time continuations is “20”, and the second short time continuation flag is turned on when it is “100”. On the other hand, when the first or second short time continuation flag stored in the flag storage unit 712 is on, it is not necessary to turn on the short time continuation flag, so step S244 is omitted and the process proceeds to step S245. .

ステップS245に進むと、演出コマンド解析部701は、ステップS241で受信したと判定した演出コマンドに、「確変モード」が終了したことを示す情報(特別遊技が終了した後の遊技の回数が「5回」であることを示す情報)が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、「確変モード」が終了したことを示す情報が含まれている場合には、ステップS246に進み、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている確変継続フラグをオフする。一方、演出コマンドに、「確変モード」が終了したことを示す情報が含まれていない場合には、「確変モード」は継続され、確変継続フラグをオフしないので、ステップS246を省略してステップS247に進む。   In step S245, the effect command analysis unit 701 adds information indicating that the “probability change mode” has ended to the effect command determined to have been received in step S241 (the number of games after the end of the special game is “5”. It is determined whether or not the information indicating that “times” is included. As a result of the determination, if the effect command includes information indicating that the “probability change mode” has ended, the process proceeds to step S246, and the effect command analysis unit 701 is stored in the flag storage unit 712. The probability variation continuation flag is turned off. On the other hand, if the production command does not include information indicating that the “probability change mode” has ended, the “probability change mode” is continued and the probability change continuation flag is not turned off, so step S246 is omitted and step S247 is performed. Proceed to

ステップS247に進むと、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部302に記憶されている確変継続フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変継続フラグがオンされている場合にはステップS248に進み、確変継続フラグがオンされていない場合にはステップS249に進む。ステップS248に進んだ場合には、「確変モード」であるので、時短継続回数と無関係な演出を行う。具体的には、装飾図柄の色を青色とする演出画像を装飾図柄表示装置107に表示する。一方、ステップS249に進んだ場合には、「確変モード」から「時短モード」に移行したので、時短継続回数に応じた演出を行う。具体的に、時短継続回数が「20回」のとき(第1の時短継続フラグがオンされているとき)には、装飾図柄の色を黄色とする演出画像を装飾図柄表示装置107に表示し、時短継続回数が「100回」のとき(第2の時短継続フラグがオンされているとき)には、装飾図柄の色を赤色とする演出画像を装飾図柄表示装置107に表示する。そして、ステップS255に進み、その他の処理が行われる。   In step S247, the effect command analysis unit 701 determines whether the probability variation continuation flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. As a result of the determination, if the probability variation continuation flag is turned on, the process proceeds to step S248, and if the probability variation continuation flag is not turned on, the process proceeds to step S249. When the process proceeds to step S248, since it is the “probability change mode”, an effect unrelated to the number of time reductions is performed. Specifically, an effect image in which the color of the decorative symbol is blue is displayed on the decorative symbol display device 107. On the other hand, when the process proceeds to step S249, since the “probability change mode” is shifted to the “time reduction mode”, an effect corresponding to the number of times of time reduction is performed. Specifically, when the number of time reduction continuations is “20” (when the first time reduction continuation flag is turned on), an effect image in which the color of the decorative symbol is yellow is displayed on the decorative symbol display device 107. When the number of hourly durations is “100” (when the second hourly duration continuation flag is turned on), an effect image in which the color of the decorative symbol is red is displayed on the decorative symbol display device 107. Then, the process proceeds to step S255, and other processing is performed.

ステップS242において、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれていないと判定された場合には、ステップS250に進む。そして、演出コマンド解析部701は、ステップS241で受信したと判定した演出コマンドに、「大当り」して特別遊技に移行したことを示す情報が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、特別遊技に移行したことを示す情報が含まれている場合には、ステップS251に進み、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている確変継続フラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部712に記憶されている確変継続フラグがオフされている場合には、ステップS252に進み、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている確変継続フラグをオンする。そして、ステップS255に進み、その他の処理が行われる。一方、確変継続フラグがオフされている場合には、確変継続フラグをオフしないので、ステップS252を省略してステップS255に進み、その他の処理が行われる。   If it is determined in step S242 that the effect command does not include information related to the number of time reductions, the process proceeds to step S250. Then, the effect command analysis unit 701 determines whether or not the effect command determined to have been received in step S241 includes information indicating that the game has been “big hit” and the game has shifted to a special game. As a result of the determination, if the effect command includes information indicating that the game has shifted to the special game, the process proceeds to step S251, and the effect command analysis unit 701 continues the probability change stored in the flag storage unit 712. It is determined whether or not the flag is turned off. As a result of the determination, if the probability variation continuation flag stored in the flag storage unit 712 is off, the process proceeds to step S252, and the effect command analysis unit 701 performs the probability variation continuation flag stored in the flag storage unit 712. Turn on. Then, the process proceeds to step S255, and other processing is performed. On the other hand, if the probability variation continuation flag is turned off, the probability variation continuation flag is not turned off, so step S252 is omitted and the process proceeds to step S255 to perform other processing.

ステップS250において、演出コマンドに、特別遊技に移行したことを示す情報が含まれていない場合には、ステップS253に進み、演出コマンド解析部701は、ステップS251で受信したと判定した演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれている場合には、ステップS254に進み、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている第1及び第2の時短継続フラグをオフする。そして、装飾図柄の色を青色とする演出画像を装飾図柄表示装置107に表示する。このように、「時短モード」が終了すると、赤色又は黄色から青色に装飾図柄の色が変化する。そして、ステップS255に進み、その他の処理が行われる。一方、演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれていない場合には、第1及び第2の時短継続フラグをオフしないので、ステップS254を省略してステップS255に進み、その他の処理が行われる。   In step S250, if the effect command does not include information indicating that the game has shifted to the special game, the process proceeds to step S253, where the effect command analysis unit 701 determines that the effect command determined to have been received in step S251 includes the effect command. It is determined whether or not information indicating that the “time saving mode” has ended is included. As a result of the determination, if the effect command includes information indicating that the “time reduction mode” has ended, the process proceeds to step S254, and the effect command analysis unit 701 is stored in the flag storage unit 712. The first and second short time continuation flags are turned off. Then, an effect image in which the color of the decorative symbol is blue is displayed on the decorative symbol display device 107. As described above, when the “time reduction mode” is completed, the color of the decorative pattern changes from red or yellow to blue. Then, the process proceeds to step S255, and other processing is performed. On the other hand, if the effect command does not include information indicating that the “short time mode” has ended, the first and second short time continuation flags are not turned off, so step S254 is skipped and the process proceeds to step S255. Other processing is performed.

以上のように本実施形態では、「大当り」した後、所定回数(「4回」)の遊技が終了するまでは、「大当り」時に決定された時短継続回数を報知しないようにする。そして、所定回数の遊技が終了してから(「大当り」した後、「5回」目の遊技から)、「大当り」時に決定された時短継続回数を報知する。これにより、前述した第1の実施形態と同様に、「時短モード」に移行せずに次の「大当り」となった場合には、前回の「大当り」時に決定された時短継続回数を報知しないようにすることができる。従って、時短継続回数を過度に報知することを防止することができ、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。すなわち、「大当り」した後、所定回数の遊技が終了してから時短継続回数を報知するので、図13(b)に示したように、第1回目の「大当り」によって決定された時短回数(100回)を報知せず、第2回目の「大当り」によって決定された時短回数(20回)を報知することになる。従って、遊技者は、第1回目の「大当り」によって決定された時短回数が100回であったということは判らない。よって、特別遊技を実行した後に、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。   As described above, in the present embodiment, after the “big hit”, until the game of the predetermined number of times (“4 times”) is completed, the short-time continuation number determined at the “big hit” is not notified. Then, after the predetermined number of games have been completed (after the “big hit” and the “fifth” game), the number of short durations determined at the time of the “big hit” is notified. As a result, as in the first embodiment described above, when the next “big hit” is made without shifting to the “short time mode”, the number of short durations determined at the previous “big hit” is not notified. Can be. Therefore, it is possible to prevent excessive notification of the number of time reductions, and to prevent the player from feeling lost. That is, after the “big hit”, since the predetermined number of games are finished, the number of time savings is notified, so as shown in FIG. 13B, the number of time savings determined by the first “big hit” ( (100 times) is not notified, and the short time (20 times) determined by the second “big hit” is notified. Therefore, the player does not know that the number of short times determined by the first “big hit” was 100 times. Therefore, it is possible to prevent giving the player a sense of loss after executing the special game.

尚、本実施形態では、「確変モード」における遊技回数を「4回」としたが、「確変モード」における遊技回数は「4回」に限定されない。また、本実施形態においても、第1の実施形態で説明した種々の変形例を採用することができる。   In the present embodiment, the number of games in the “probability change mode” is “4 times”, but the number of games in the “probability change mode” is not limited to “4 times”. Also in the present embodiment, various modifications described in the first embodiment can be employed.

尚、前述した第1及び第2の実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、時短継続回数を「確変モード」が解除された後に報知することができるパチンコ機であれば、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも本実施形態の動作を適用することができる。   In the first and second embodiments described above, the first-class pachinko machine has been described as an example. However, the pachinko machine that can notify the number of time reductions after the “probability change mode” is released. For example, the operation of the present embodiment can be applied to a pachinko machine other than the first type pachinko machine.

以上説明した本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、又はその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
The embodiment of the present invention described above can be realized by a computer executing a program. Further, a means for supplying the program to the computer, for example, a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording such a program, or a transmission medium for transmitting such a program may be applied as an embodiment of the present invention. it can. A program product such as a computer-readable recording medium in which the program is recorded can also be applied as an embodiment of the present invention. The above programs, computer-readable recording media, transmission media, and program products are included in the scope of the present invention.
In addition, the above-described embodiments are merely examples of implementation in carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as being limited thereto. That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from the technical idea or the main features thereof.

101:釘
103:普通図柄作動ゲート
104:普通電動役物
106:特別図柄表示装置
107:装飾図柄表示装置
108:普通図柄表示装置
112:始動入賞口
113:大入賞口
118a〜118f:装飾図柄表示領域
131:発射ハンドル
132:操作スイッチ
201:メイン制御基板
202:サブ制御基板
202a:サブCPU
202b:ROM
202c:RAM
101: Nail 103: Normal symbol operating gate 104: Ordinary electric accessory 106: Special symbol display device 107: Ornamental symbol display device 108: Ordinary symbol display device 112: Start winning port 113: Large winning port 118a to 118f: Ornamental symbol display Area 131: Launch handle 132: Operation switch 201: Main control board 202: Sub control board 202a: Sub CPU
202b: ROM
202c: RAM

Claims (1)

遊技盤に形成された始動入賞口の開放動作を制御して、第1の開放態様と、前記始動入賞口への遊技球の入賞が前記第1の開放態様よりも容易になる第2の開放態様とを前記始動入賞口の開放態様として形成する始動入賞口制御手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を前記特別遊技移行判断手段が判断する際に使用される抽選テーブルであって、互いに当選確率が異なる高確率抽選テーブル及び低確率抽選テーブルを記憶する記憶手段と、
前記特別遊技が実行された後の遊技で前記特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルを、前記高確率抽選テーブルから前記低確率抽選テーブルに変更するかを判断する使用テーブル判断手段と、
前記特別遊技移行判断手段により特別遊技に遊技を移行すると判断されると、その特別遊技が実行された後の遊技の回数であって、前記第2の開放態様で前記始動入賞口を開放させる遊技の回数を決定する遊技回数決定手段と、
前記特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルが、前記高確率抽選テーブルから前記低確率抽選テーブルに変更されることが、前記使用テーブル判断手段により判断された後に、前記遊技回数決定手段により決定された遊技の回数に基づく情報を報知する遊技回数報知手段と、を有する遊技機。
By controlling the opening operation of the start winning opening formed on the game board, the first opening mode and the second opening in which the winning of the game ball to the starting winning port is easier than the first opening mode. A start prize opening control means for forming a mode as an opening aspect of the start prize opening,
Lottery means for performing a lottery based on the winning of a game ball at the start winning opening;
Special game transition judging means for judging whether or not to shift the game to the special game based on the result of the lottery by the lottery means;
Storage means for storing a high-probability lottery table and a low-probability lottery table that are different when the special game transition determination unit determines the result of the lottery by the special-game shift determination unit;
Use table determining means for determining whether to change the lottery table used by the special game transition determining means in the game after the special game is executed from the high probability lottery table to the low probability lottery table;
When the special game transition determining means determines that the game is to be transferred to the special game, the game is the number of games after the special game is executed, and the game is for opening the start winning opening in the second release mode. A game number determination means for determining the number of times;
After the determination by the use table determination means, the game number determination means determines that the lottery table used by the special game transition determination means is changed from the high probability lottery table to the low probability lottery table. A game number notifying means for notifying information based on the number of played games.
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