JP2011224168A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ機)やパチンコ機に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (a pachislot machine) and a pachinko machine.
従来の遊技台は、遊技状態に応じて光源が点滅、点灯することにより、遊技者に対して視覚的な刺激を与えて遊技の興趣を高める発光演出装置を備え、前述の発光演出装置は、光源と、光源から発せられる光の光軸を変化させる所定の断面パターンが連続的に配設されたレンズとを備えている。さらに、1つの演出装置で様々な発光態様を実現するために、一体で成型されたレンズが前述の断面パターンを複数有する発光演出装置も考えられている(例えば特許文献1参照)。 A conventional gaming table includes a light emitting effect device that gives a visual stimulus to the player and enhances the fun of the game by flashing and turning on the light source according to the gaming state, A light source and a lens in which a predetermined cross-sectional pattern for changing the optical axis of light emitted from the light source is continuously provided. Furthermore, in order to realize various light emission modes with one effect device, a light effect device having a plurality of cross-sectional patterns as described above is considered (for example, see Patent Document 1).
しかし、前述の断面パターンを複数有するレンズを有する発光演出装置では、
各断面パターンの境界部表面が発光することから、各々の断面パターンに基づく発光態様の違いを遊技者に認識させ辛いという問題があった。
However, in the light emitting effect device having a lens having a plurality of the aforementioned cross-sectional patterns,
Since the surface of the boundary portion of each cross-sectional pattern emits light, there is a problem that it is difficult for the player to recognize the difference in the light emission mode based on each cross-sectional pattern.
本発明は上記問題に鑑み、前述の各断面パターンの境界部表面に光源からの光を遮る遮光部材を配設し、各断面パターンの光態様の違いを明確にする遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above problems, the present invention provides a game table in which a light shielding member that blocks light from a light source is disposed on the boundary surface of each cross-sectional pattern described above, and the difference in the light mode of each cross-sectional pattern is clarified. Objective.
本発明は上記の目的を達成するために、遊技者に向けて光を照射する光源と、前記光源を覆うカバー部材と、を備える遊技台であって、前記カバー部材は、少なくとも、前記光源の光を透光させるとともに、第1の態様で光を拡散させる第1カット部と、前記第1のカット部とは異なる第2の態様で光を拡散させる第2カット部と、が施され、前記第1カット部と前記第2カット部との境界に前記光源の光を遮断する遮光部材を配設したことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention is a game machine comprising a light source that emits light toward a player, and a cover member that covers the light source, wherein the cover member is at least of the light source. A first cut portion for transmitting light and diffusing light in the first mode; and a second cut unit for diffusing light in a second mode different from the first cut unit; A light blocking member that blocks light from the light source is disposed at a boundary between the first cut portion and the second cut portion.
本発明によれば、前述の各断面パターンの境界部表面に光源からの光を遮る遮光部材を配設し、各断面パターンの光態様の違いを明確にする遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game table in which a light shielding member that blocks light from the light source is disposed on the boundary surface of each cross-sectional pattern described above, and the difference in the light mode of each cross-sectional pattern is clarified.
<実施例1>
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係る遊技台であるスロットマシンについて詳細に説明する。
<Example 1>
Hereinafter, a slot machine which is a game machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置(図示省略)により回転駆動される。
A
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部および受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部との間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the
入賞ライン表示ランプ120(図1では位置のみを示し図示を省略している)は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The winning line display lamp 120 (only the position is shown in FIG. 1 and is not shown) is a lamp indicating a winning line that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added 3 When a book is valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the lower right winning line The five winning lines and the upper right winning line may be valid as winning lines.
ベットボタン130および132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130やMAXベットボタン132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130やMAXベットボタン132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
The
ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを、施錠するまたは施錠を解除するためのキーを挿入する孔である。
The door
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
Below the
前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。
The
前面扉102の音孔143aおよび143bはスロットマシン100内部に設けられているスピーカ(図示省略)の音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143aが設けられ、メダル払出口155の横には音孔143bが設けられている。また、演出装置160の上部ほぼ中央部には、上部ランプ300が設けられている。
The
この演出装置160は、液晶表示装置(演出画像表示装置)157を備えている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
The
図2は、図1に示した上部ランプ300を取り外した状態を示す分解斜視図である。
FIG. 2 is an exploded perspective view showing a state where the
上部ランプ300は、遊技状態に応じた演出の一環として発光を行う発光演出装置であり、前面扉102の上部ほぼ中央部に設けた光源としてのLED301と、LED301に被せられるカバー部材302と、カバー部材302を装飾する装飾部材303と、カバー部材302を透過する光を遮光する遮光部材304と、カバー部材302の全体を覆うクリアカバー305と、を有して構成される。
The
図3は、図2に示したカバー部材302を示す図であって、(a)はカバー部材302に装飾部材303および遮光部材304を取り付けた状態を示す斜視図であり、(b)はカバー部材302から装飾部材303および遮光部材304を取り外した状態を示す斜視図である。
3A and 3B are diagrams showing the
カバー部材302は、例えば樹脂製の有色または無色の透明であってLED301による発光を透過可能な部材で構成している。カバー部材302の形状は、横長のほぼ楕円形状の湾曲させた面を有する2枚の板部材を上下に設け、この2枚の板部材の手前側(遊技者側)のみを接着し、反対側(LED301側)を開放した形状である。なお、カバー部材302は、2枚の板部材を接着するものではなく、この形状を一体成型するものであってもよい。
The
装飾部材303は、カバー部材302の両端に取り付けられ、スロットマシン100の演出に適合した形状で、カバー部材302を装飾する。
The
遮光部材304は、例えば樹脂製、金属製、木製等であり、光を透過させずに遮断する。本実施例では、遮光部材304は、カバー部材302の遊技者に対する露出を左右に分断するように、ほぼ中央で縦方向全体を覆う。また、遮光部材304は、縦方向に4つの貫通孔304aを有し、この貫通孔304aにおいてカバー部材302を遊技者に対して露出する。
The
図4は、図3(a)に示したカバー部材302の断面図であって、(a)はカバー部材302を縦に切断し、図3(a)のa−a方向(右側方)から見た断面図であり、(b)はカバー部材302を、上から2個目の貫通孔304aの位置でほぼ水平に切断し、図3(a)のb−b方向(上方)から遮光部材304の近傍を見た断面図である。
FIG. 4 is a cross-sectional view of the
図5は、図4(b)の破線の丸で囲んだ部分cを拡大して示す断面図である。 FIG. 5 is an enlarged cross-sectional view of a portion c surrounded by a broken-line circle in FIG.
カバー部材302には、その面に凹凸、すなわちレンズカットが施してあり、LED301による発光をこのレンズカットにより所望の方向に屈折させて(光軸を変化させて)演出に寄与するようにしている。
The
図4(a)のa−a断面図、図4(b)のb−b断面図および図5に示すように、カバー部材302の面のうち、遮光部材304の貫通孔304aから露出する部分(第1凹凸領域)には、外面に突出する、1つの凸レンズとなる凹凸が形成されるよう、レンズカット部302bが施されている。
4A, the bb cross-sectional view of FIG. 4B, and the portion of the surface of the
また、図4(b)および図5のb−b断面図に示すように、カバー部材302の面のうち、遮光部材304によって露出が左右に分断された面のそれぞれ(第2凹凸領域)には、内面に突出する、三角形状が奥にまっすぐに続く凹凸が形成されるよう、V字カットのレンズカット部302aが施されている。
4B and FIG. 5B-B cross-sectional views, each of the surfaces of the
遮光部材304は、第1の凹凸領域に形成したレンズカット部302bと、第2の凹凸領域に形成したレンズカット部302aと、の境界である発光態様変化領域に配設し、この発光態様変化領域において、LED301による発光を遮光する。
The
図6は、遮光部材304を設けない場合において、LED301による発光がカバー部材302を透過した分の、面方向位置ごとの光度を示す図であり、(a)は図4(b)に相当する断面図に光軸を記載した図であり、(b)は(a)の面方向各位置での光度を示すグラフである。
FIG. 6 is a diagram illustrating the luminous intensity for each position in the surface direction corresponding to the amount of light emitted from the
図6(a)において、実線および破線の矢印は、LED301による発光の光軸を表す。図6(b)において、横軸は(a)の面方向各位置を示し、縦軸は光度を示す。
In FIG. 6A, solid and broken arrows represent the optical axis of light emitted by the
図6(b)に示すように、三角形状の凹凸であるレンズカット部302aを施した面の領域(第2凹凸領域)では、光度はほぼ同じになり、凸レンズ状の凹凸であるレンズカット部302bを施した面の領域(第1凹凸領域)では、光軸が中央に向くため、光度は中央部が高くなっている。このとき、第1凹凸領域と第2凹凸領域との光度差はDとなる。
As shown in FIG. 6B, in the area of the surface (second uneven area) on which the
一方、図7は遮光部材304を設けた場合を示している。
On the other hand, FIG. 7 shows a case where the
図7は、遮光部材304を設けた場合において、LED301による発光がカバー部材302を透過した分の、面方向位置ごとの光度を示す図であり、(a)は図4(b)の断面図に光軸を記載した図であり、(b)は(a)の面方向各位置での光度を示すグラフである。
FIG. 7 is a diagram showing the luminous intensity for each position in the surface direction, corresponding to the amount of light emitted from the
図7(a)において、実線および破線の矢印は、LED301による発光の光軸を表す。図7(b)において、横軸は(a)の面方向各位置を示し、縦軸は光度を示す。
In FIG. 7A, solid and broken arrows represent the optical axis of light emitted by the
図7(b)に示すように、また、図6(b)と同様に、三角形状の凹凸であるレンズカット部302aを施した面の領域(第2凹凸領域)では、光度はほぼ同じになり、凸レンズ状の凹凸であるレンズカット部302bを施した面の領域(第1凹凸領域)では、光軸が中央に向くため、光度は中央部が高くなっている。
As shown in FIG. 7B, and similarly to FIG. 6B, the luminous intensity is substantially the same in the area (second uneven area) on which the
ところが、遮光部材304を第1凹凸領域と第2凹凸領域との境界に配設した場合、図7(b)に示すように、遮光部材304の領域では遮光部材304によって遮光され、光度がほぼ0になるため、遮光部材304の領域と第1凹凸領域との光度差はEとなる。この光度差Eは、図6(b)の光度差Dよりも大きく、このことから、第1凹凸領域のレンズカット部302bの透過光をより際立たせることができる。
However, when the
同様に、遮光部材304の領域と第2凹凸領域との光度差により、第2凹凸領域のレンズカット部302aの透過光をより際立たせることができる。
Similarly, the transmitted light of the
また、第1凹凸領域の光度と第2凹凸領域の光度との間に、光度がほぼ0の遮光部材304の領域が介在することによって、第1凹凸領域と第2凹凸領域との発光態様の相違を明確にすることができる。
In addition, since the region of the
図8は、本実施例のレンズカット部と遮光部材との関係を示す模式図であって、(a)はレンズカット部と遮光部材との高さの関係を示す側面から見た模式図であり、(b)はレンズカット部に向いた遮光部材の端部の形状を示す側面から見た模式図である。 FIG. 8 is a schematic diagram illustrating the relationship between the lens cut portion and the light shielding member of the present embodiment, and FIG. 8A is a schematic diagram viewed from the side illustrating the height relationship between the lens cut portion and the light shielding member. And (b) is a schematic view seen from the side showing the shape of the end portion of the light shielding member facing the lens cut portion.
図8(a)の例では、カバー部材302の表面からレンズカット部302bの頂点までの厚さをFとし、カバー部材302上の遮光部材304の厚さをGとしたとき、F<Gとしている。すなわち、遮光部材304の厚みは、隣接するカバー部材302に施されたレンズカット部302bの厚みよりも厚くしている。
In the example of FIG. 8A, when the thickness from the surface of the
このようにすることにより、レンズカット部302bを透過した光が、遮光部材304の上部に回り込まず、遮光部材304により遮光をより確実にでき、第1凹凸領域と第2凹凸領域との発光態様の相違をより明確にすることができる。
By doing in this way, the light which permeate | transmitted the lens cut
図8(b)の例では、遮光部材304の、レンズカット部302bに向いた端部に、光源(LED301)に向けて内向きに傾斜させた傾斜部304b(レンズカット部302bに近い側が薄くなっている傾斜部)を施している。
In the example of FIG. 8B, the end of the
このようにすることにより、遮光部材304により遮光をより確実にでき、第1凹凸領域と第2凹凸領域との発光態様の相違をより明確にすることができるとともに、カバー部材302を透過した光を傾斜部304bで反射させることで光源(LED301)からの光をより遊技者側へ向けることが可能な場合がある。この場合、傾斜部304bは、カバー部材302を透過した発光を遊技者側に反射する反射部でもある。
By doing so, light can be more reliably blocked by the
<実施例2>
以下、図面を用いて、本発明の実施例2に係る遊技台であるパチンコ機について詳細に説明する。
<Example 2>
Hereinafter, a pachinko machine that is a game machine according to a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図9を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機1100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
パチンコ機1100は、外部的構造として、外枠1102と、本体1104と、前面枠扉1106と、球貯留皿付扉1108と、発射装置1110(図9では位置のみを示し図示を省略している)と、遊技盤1200と、をその前面に備える。
As an external structure, the
外枠1102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
本体1104は、内枠と呼ばれ、外枠1102の内部に備えられ、ヒンジ部1112を介して外枠1102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体1104は、枠状に形成され、内側に空間部1114を有している。また、本体1104が開放された場合、本体1104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉1106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機1100の前面側となる本体1104の前面に対しヒンジ部1112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉1106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材1118が設けられ、前面側には、スピーカ1120や枠ランプ1122が取り付けられている。前面枠扉1106の後面と遊技盤1200の前面とで遊技領域1124を区画形成する。また、前面枠扉1106が開放された場合、前面枠扉1106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The
球貯留皿付扉1108は、パチンコ機1100の前面において本体1104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉1108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置1110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿1126と、上皿1126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿1128と、遊技者の操作によって上皿1126に貯留された遊技球を下皿1128へと排出させる球抜ボタン1130と、遊技者の操作によって下皿1128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー1132と、遊技者の操作によって発射装置1110へと案内された遊技球を遊技盤1200の遊技領域1124へと打ち出す球発射ハンドル1134(図9では球発射ハンドル1134を取り付け位置1134aから取り外した状態で示している)と、遊技者の操作によって各種演出装置1206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン1136と、チャンスボタン1136を発光させるチャンスボタンランプ1138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)(不図示)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン1140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン1142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部1144と、を備える。また、下皿1128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
発射装置1110は、本体1104の右下方に取り付けられ、球発射ハンドル1134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆1146(図9では位置のみを示し図示を省略している)と、遊技球を発射杆1146の先端で打突する発射槌1148(図9では位置のみを示し図示を省略している)と、を備える。
The
遊技盤1200は、前面に遊技領域1124を有し、本体1104の空間部1114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体1104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域1124は、遊技盤1200を本体1104に装着した後、開口部1116から観察することができる。
The
図10は、図9に示した球発射ハンドル1134を示す図であって、(a)は球発射ハンドル1134の斜視図であり、(b)は球発射ハンドル1134の分解斜視図である。
10A and 10B are diagrams showing the ball launch handle 1134 shown in FIG. 9, wherein FIG. 10A is a perspective view of the
球発射ハンドル1134は、図10(a)に示すように、ハンドルベース414に対して、ダイヤル406、ランプカバー401および遮光カバー400を取り付けてなる。
As shown in FIG. 10A, the
ダイヤル406は合成樹脂などで形成されているが、遊技者が指を置く場所は遊技者の押圧操作によって自由変形可能であり、かつ弾性をもつゴムなどの部材で形成されている。ハンドルスプリング407は、遊技者がダイヤル406の回転操作を行った後に、ダイヤル406を初期位置に戻すばねである。
The
また球発射ハンドル1134には、発射停止レバー408が設けられており、遊技者が停止操作を行うと、球発射ハンドル1134内部に設けられたマイクロスイッチ409が押圧操作され、遊技球の発射制御が停止される。
The
また球発射ハンドル1134内にはタッチセンサ410が設けられており、ダイヤル406が遊技者に握られているか否かを通電状況を検知して把握し、ダイヤル406が回転操作されていても、遊技者がダイヤル406に触れていないと判断された場合は、発射動作が行われない。
In addition, a
ハンドルベース414には、ダイヤル406の回転角度を検出するボリューム413がボリュームブラケット412によって固定され、このボリューム413の軸はハンドルシャフト411を介してダイヤル406に連結され、ハンドルシャフトキャップ405で固定される。
A
ハンドルベース414とダイヤル406とは摺動可能に接しており、遊技者の操作によって、ダイヤル406のみが回転運動を行うようになっている。この回転運動はボリューム413の軸を回転させ、これによってボリューム413がダイヤル406の回転角度を検出し、この検出した回転角度に基づき遊技球の発射強度を調節する。
The
ダイヤル406には発光部420が固定される。遊技者によるダイヤル406の回転操作の際には、発光部420はダイヤル406とともに回転する。
A
発光部420は、遊技状態に応じた演出の一環として発光を行う発光演出装置であり、光源としてのLED等を有するハンドル照明基板403と、ハンドル照明基板403による発光を遊技者側に向けて反射させる反射板402と、ハンドル照明基板403および反射板402に被せられるランプカバー401と、ランプカバー401を透過する光を遮光する遮光カバー400と、ハンドル照明基板403と反射板402とランプカバー401と遮光カバー400とを連結固定するネジ404と、を有して構成される。
The
ハンドルベース414とダイヤル406と発光部420とは、ダイヤル406および発光部420がハンドルベース414に対して回転摺動可能にされながらネジ415で固定される。
The
図11は、図10に示した発光部420を示す図であって、(a)は発光部420の斜視図であり、(b)はランプカバー401の中心および遮光カバー400の貫通孔400bを通る位置で切断したd−d断面図であり、(c)はランプカバー401の中心およびレンズカット部401cを通る位置で切断したe−e断面図である。
11 is a diagram illustrating the
ランプカバー401は、例えば樹脂製の有色または無色の透明であってハンドル照明基板403による発光を透過可能な部材で構成している。ランプカバー401の形状は、面にレンズカットを施したドーム状である。
The
遮光カバー400は、例えば樹脂製、金属製、木製等であり、光を透過させずに遮断する。本実施例では、遮光カバー400は、中央に円形の貫通孔400aを有し、四方に腕を伸ばす十字形状であり、ランプカバー401の面に対応して湾曲し、四方の腕のそれぞれには貫通孔400bを有する。遮光カバー400を取り付けたランプカバー401は、遮光カバー400の四方の腕どうしの間、貫通孔400aおよび貫通孔400bにおいて遊技者に対して露出する。
The
ランプカバー401には、その面に凹凸、すなわちレンズカットが施してあり、ハンドル照明基板403による発光をこのレンズカットにより所望の方向に屈折させて(光軸を変化させて)演出に寄与するようにしている。
The
図11(c)のe−e断面図に示すように、ランプカバー401は、筒状部401dを有し、この筒状部401dに、遮光カバー400の脚部400dが挿入されて、遮光カバー400がランプカバー401に取り付けられる。
11C, the
図11(b)のd−d断面図および図11(c)のe−e断面図に示すように、ランプカバー401の面のうち、遮光カバー400の貫通孔400aから露出する部分には、外面に突出する、1つの凸レンズとなる凹凸が形成されるよう、レンズカット部401aが施されている。
As shown in the dd sectional view of FIG. 11B and the ee sectional view of FIG. 11C, the portion of the surface of the
また、図11(b)のd−d断面図に示すように、ランプカバー401の面のうち、遮光カバー400の貫通孔400bから露出する部分には、外面に突出する、1つの凸レンズとなる凹凸が形成されるよう、レンズカット部401bが施されている。
Further, as shown in the dd cross-sectional view of FIG. 11B, a portion of the surface of the
さらに、図11(c)のe−e断面図に示すように、ランプカバー401の面のうち、遮光カバー400の四方の腕どうしの間の4か所の面のそれぞれには、内面に突出する、三角形状が奥にまっすぐに続く凹凸が形成されるよう、V字カットのレンズカット部401cが施されている。
Further, as shown in the ee cross-sectional view of FIG. 11C, each of the four surfaces between the four arms of the
遮光カバー400は、レンズカット部401aとレンズカット部401bとの境界に配設し、この領域において、ハンドル照明基板403による発光を遮光する。
The
また、遮光カバー400は、レンズカット部401aとレンズカット部401cとの境界である発光態様変化領域に配設し、この発光態様変化領域において、ハンドル照明基板403による発光を遮光する。
The
さらに、遮光カバー400は、レンズカット部401bとレンズカット部401cとの境界である発光態様変化領域に配設し、この発光態様変化領域において、ハンドル照明基板403による発光を遮光する。
Further, the
なお、上述の各実施例においては、レンズカットの形状の例として、1つの凸レンズとなる凹凸を形成するもの、および三角形状が奥にまっすぐに続くV字カットの凹凸を形成するものを挙げたが、本発明は、このレンズカットの形状に限定されるものではなく、如何なる他のレンズカット形状であってもかまわない。他のレンズカット形状の例について図12および図13を参照して説明する。 In each of the above-described embodiments, examples of the shape of the lens cut include those that form an irregularity that becomes one convex lens, and those that form a V-shaped irregularity that has a triangular shape that goes straight to the back. However, the present invention is not limited to this lens cut shape, and any other lens cut shape may be used. Examples of other lens cut shapes will be described with reference to FIGS.
図12は、本発明における、光源を覆うカバー部材に施すレンズカットの例でありV字カットのバリエーションを示す図であって、(a)は簾状に1方向にV字カットを施した例の平面図であり、(b)は格子状に2方向にV字カットを施した例の平面図であり、(c)はダイヤモンド型に2方向にV字カットを施した例の平面図であり、(d)は(a)のf−f断面、(b)のg−g断面およびh−h断面、(c)のi−i断面およびj−j断面を表す図である。図12(d)に示すように、(a)のf−f断面、(b)のg−g断面およびh−h断面、(c)のi−i断面およびj−j断面はすべて同じになる。 FIG. 12 is an example of a lens cut applied to a cover member that covers a light source in the present invention and is a diagram showing a variation of a V-shaped cut. FIG. 12A is an example in which a V-shaped cut is made in one direction in a bowl shape. (B) is a plan view of an example in which a V-shaped cut is made in two directions in a lattice shape, and (c) is a plan view of an example in which a V-shaped cut is made in two directions on a diamond mold. (D) is a figure showing the ff cross section of (a), the gg cross section and the hh cross section of (b), the ii cross section of (c), and the jj cross section. As shown in FIG. 12D, the ff cross section of (a), the gg cross section and the hh cross section of (b), and the ii cross section and the ji cross section of (c) are all the same. Become.
本発明のレンズカットとしては、図12(a)、(b)および(c)のいずれであっても適用可能である。 As the lens cut of the present invention, any of FIGS. 12A, 12B, and 12C is applicable.
図13は、本発明における、光源を覆うカバー部材に施すレンズカットの例であり凸レンズ状カットのバリエーションを示す図であって、(a)は面内に複数の凸レンズを形成する水玉状凸レンズのレンズカットを施した例の平面図であり、(b)は(a)のk−k断面を表す図である。 FIG. 13 is a diagram showing a variation of a convex lens-shaped cut that is an example of a lens cut applied to a cover member that covers a light source in the present invention. FIG. 13A is a diagram of a polka dot convex lens that forms a plurality of convex lenses in a plane. It is a top view of the example which gave the lens cut, (b) is a figure showing the kk cross section of (a).
本発明のレンズカットとしては、図13(a)に示すものであっても適用可能である。また、凸レンズのほかに、凹レンズ状レンズカットであってもよいことは言うまでもない。 As the lens cut according to the present invention, the lens cut shown in FIG. Needless to say, a concave lens-like lens cut may be used in addition to the convex lens.
なお、上述の各実施例では、スロットマシン100の上部ランプ300、パチンコ機1100の球発射ハンドル1134の発光部420に本発明を適用した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、たとえば、ストップボタン137乃至139や、チャンスボタン1136や、そのほか役物など複数のレンズカットを設けることが可能な箇所であればいずれにも本発明が適用可能である。
In each of the above-described embodiments, the case where the present invention is applied to the
また、本発明は、上述の実施例2におけるレンズカット部401aとレンズカット部401bとの境界のような、隣接するカットが異ならない領域に遮蔽部材を設ける場合もある。この場合でも、遮蔽部材を設けこの領域で遮光することによって、レンズカット部401a、レンズカット部401bのそれぞれの透過光を際立たせる効果を奏する場合がある。
In the present invention, a shielding member may be provided in a region where adjacent cuts are not different, such as the boundary between the
<付記>
なお、以上説明した本発明は、
1. 遊技者に向けて光を照射する光源と、
前記光源を覆うカバー部材と、を備える遊技台であって、
前記カバー部材は、少なくとも、
前記光源の光を透光させるとともに、第1の態様で光を拡散させる第1カット部と、
前記第1のカット部とは異なる第2の態様で光を拡散させる第2カット部と、が施され、
前記第1カット部と前記第2カット部との境界に前記光源の光を遮断する遮光部材を配設した
ことを特徴とする遊技台、としたので、
前述の各断面パターンの境界部表面に光源からの光を遮る遮光部材を配設し、各断面パターンの光態様の違いを明確にする遊技台を提供することができ、
すなわち、第1カット部と第2カット部との光の発光態様の違いを明確にすることができる。
2. 1.に記載の遊技台において、
前記遮光部材の厚みは、隣接する前記カバー部材に施された前記第1カット部および前記第2カット部の頂点部分の厚みよりも厚い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第1カット部と第2カット部との光の発光態様の違いをより明確にすることができる。
3. 1.または2.に記載の遊技台において、
前記遮光部材の端部には、
前記光源に向けて内向きに傾斜させた傾斜部が施されていることを特徴とする遊技台、としたので、
第1カット部と第2カット部との光の発光態様の違いをより明確にすることができ、またカバー部材を透過した光を反射させることで光源からの光をより遊技者側へ向けることが可能な場合がある。
4. 1.または2.に記載の遊技台において、
前記遮光部材と前記カバー部材との境界となる該遮光部材の端部には、前記カバー部材を透過した発光を遊技者側に反射する反射部を有する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第1カット部と第2カット部との光の発光態様の違いをより明確にすることができ、またカバー部材を透過した光を反射させることで光源からの光をより遊技者側へ向けることが可能な場合がある。
5. 光源と、
前記光源を覆い、前記光源から発せられる光が入射されることで発光する装飾カバー部材と、
を備えた遊技台であって、
前記装飾カバー部材は、少なくとも、
前記光源から発せられる光の光軸を変化させる第1凹凸領域と
前記第1凹凸領域と異なる光軸の変化をさせる第2凹凸領域と、
を有し、
前記第1凹凸領域と前記第2凹凸領域との境界である発光態様変化領域に前記光源から発せられる光を遮断する遮光部材を配設した
ことを特徴とする遊技台、としたので、
異なるレンズカットが施された領域の境界部に遮光部材を設けることで、発光態様の違いを明確にすることが可能な場合がある。
6. 1.または5.に記載の遊技台において、
前記遮光部材の側壁の高さは、該側壁に隣接する前記装飾カバー部材の凸部の頂点よりも高い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
装飾カバー部材から発せられる光による遮光部材表面の発光を防ぎ、発光態様の違いをより明確にすることが可能な場合がある。
7. 6.に記載の遊技台において、
前記側壁は、前記光源から離間する方向に、前記遮光部材の内部方向へ傾斜させた傾斜部を備える
ことを特徴とする遊技台、としたので、
傾斜部においては、装飾カバー部材から発せられた光を反射させることで光源からの光をより外側へ向けることが可能な場合がある。
8. 遊技者に向けて光を照射する光源と、
前記光源を覆うカバー部材と、を備える遊技台であって、
前記光源からの光を遮るとともに、前記カバー部材を複数の領域に分断する遮光部材を配設した
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遮光部材で分断された複数の領域ごとの発光態様の違いを明確にすることが可能な場合がある。
<Appendix>
The present invention described above is
1. A light source that emits light toward the player;
A game table comprising a cover member covering the light source,
The cover member is at least
A first cut portion that transmits light from the light source and diffuses the light in a first manner;
A second cut portion for diffusing light in a second mode different from the first cut portion, and
Since the gaming table is characterized in that a light blocking member that blocks the light of the light source is disposed at the boundary between the first cut portion and the second cut portion.
A light-shielding member that blocks light from the light source is disposed on the surface of the boundary portion of each cross-sectional pattern described above, and can provide a game table that clarifies the difference in the light mode of each cross-sectional pattern,
That is, the difference in light emission mode between the first cut portion and the second cut portion can be clarified.
2. 1. In the game table described in
Since the thickness of the light shielding member is a gaming table characterized by being thicker than the thickness of the apex portion of the first cut portion and the second cut portion applied to the adjacent cover member,
The difference in the light emission mode between the first cut portion and the second cut portion can be further clarified.
3. 1. Or 2. In the game table described in
At the end of the light shielding member,
Since the game table is characterized by having an inclined portion inclined inward toward the light source,
The difference in the light emission mode between the first cut portion and the second cut portion can be clarified, and the light from the light source is directed to the player side more by reflecting the light transmitted through the cover member. May be possible.
4). 1. Or 2. In the game table described in
Since the end of the light shielding member, which is a boundary between the light shielding member and the cover member, has a reflecting portion that reflects the light emitted through the cover member to the player side. ,
The difference in the light emission mode between the first cut portion and the second cut portion can be clarified, and the light from the light source is directed to the player side more by reflecting the light transmitted through the cover member. May be possible.
5). A light source;
A decorative cover member that covers the light source and emits light when light emitted from the light source is incident;
A game machine equipped with
The decorative cover member is at least
A first uneven region for changing an optical axis of light emitted from the light source; a second uneven region for changing an optical axis different from the first uneven region;
Have
Since the gaming table is characterized in that a light-shielding member that blocks light emitted from the light source is disposed in a light emission mode change region that is a boundary between the first uneven region and the second uneven region,
In some cases, it is possible to clarify the difference in light emission mode by providing a light shielding member at a boundary portion between regions where different lens cuts are applied.
6). 1. Or 5. In the game table described in
Since the gaming table is characterized in that the height of the side wall of the light shielding member is higher than the apex of the convex portion of the decorative cover member adjacent to the side wall,
In some cases, it is possible to prevent light emission from the surface of the light shielding member due to light emitted from the decorative cover member and to further clarify the difference in light emission mode.
7). 6). In the game table described in
Since the side wall is a game table, characterized in that it includes an inclined portion inclined toward the inner direction of the light shielding member in a direction away from the light source.
In the inclined portion, it may be possible to direct the light from the light source further outward by reflecting the light emitted from the decorative cover member.
8). A light source that emits light toward the player;
A game table comprising a cover member covering the light source,
Since the game table is characterized by having a light shielding member that blocks light from the light source and that divides the cover member into a plurality of regions,
In some cases, it is possible to clarify the difference in light emission mode for each of the plurality of regions divided by the light shielding member.
本発明に係る遊技台は、スロットマシン(パチスロ機)やパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。 The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines (pachislot machines), pachinko machines and the like.
100 スロットマシン
101 本体
102 前面扉
110 左リール
111 中リール
112 右リール
113 図柄表示窓
120 入賞ライン表示ランプ
130 ベットボタン
132 MAXベットボタン
133 メダル返却ボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
140 ドアキー孔
141 メダル投入口
155 メダル払出口
160 演出装置
161 メダル受皿
300 上部ランプ
100
Claims (4)
前記光源を覆うカバー部材と、を備える遊技台であって、
前記カバー部材は、少なくとも、
前記光源の光を透光させるとともに、第1の態様で光を拡散させる第1カット部と、
前記第1のカット部とは異なる第2の態様で光を拡散させる第2カット部と、が施され、
前記第1カット部と前記第2カット部との境界に前記光源の光を遮断する遮光部材を配設した
ことを特徴とする遊技台。 A light source that emits light toward the player;
A game table comprising a cover member covering the light source,
The cover member is at least
A first cut portion that transmits light from the light source and diffuses the light in a first manner;
A second cut portion for diffusing light in a second mode different from the first cut portion, and
A game table, wherein a light blocking member that blocks light from the light source is disposed at a boundary between the first cut portion and the second cut portion.
前記遮光部材の厚みは、隣接する前記カバー部材に施された前記第1カット部および前記第2カット部の頂点部分の厚みよりも厚い
ことを特徴とする遊技台。 In the game stand of Claim 1,
The gaming table according to claim 1, wherein a thickness of the light shielding member is thicker than a thickness of an apex portion of the first cut portion and the second cut portion applied to the adjacent cover member.
前記遮光部材の端部には、
前記光源に向けて内向きに傾斜させた傾斜部が施されていることを特徴とする遊技台。 In the game stand according to claim 1 or 2,
At the end of the light shielding member,
A game table, characterized by being provided with an inclined portion inclined inward toward the light source.
前記遮光部材と前記カバー部材との境界となる該遮光部材の端部には、前記カバー部材を透過した発光を遊技者側に反射する反射部を有する
ことを特徴とする遊技台。 In the game stand according to claim 1 or 2,
A gaming table comprising a reflection portion that reflects light emitted through the cover member to a player side at an end of the light shielding member, which is a boundary between the light shielding member and the cover member.
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