JP2011206371A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine where an operating rate will not be reduced even when operating with a touch panel.SOLUTION: There is provided a specific area contact information means 64 to give information on contact with a specific area. When a small article etc. which a player owns comes into contact with the screen of a liquid crystal display device 60 and the state continues without change, the specific area contact information means 64 gives the information to the player. This stimulates the player to move the small article etc. for removing the contact with the screen of the liquid crystal display device 60. Therefore, the player no longer assumes that the inoperable condition of a touch panel device 50 resulting from the existence of the small article coming into contact with the screen of the liquid crystal display device 60 is a failure. Moreover, the player comes to quickly move the small articles etc. to quickly eliminate the inoperable condition of the touch panel device 50 to prevent the reduction of the operating period of the slot machine 1, which eliminates the possibility of reduction in the operating rate.

Description

本発明は、様々な画像が画面に表示可能となった表示装置と、この表示装置の画面に接触したこと及び接触した位置の検出を行うタッチパネル装置と、このタッチパネル装置の検出結果に応じて前記表示装置の制御も行えるように形成された制御装置とが設けられ、遊技を行っている遊技者に見せるための遊技用画像が遊技中に前記表示装置の画面で表示されるように形成されているスロットマシンに関する。   The present invention provides a display device in which various images can be displayed on a screen, a touch panel device that detects that the screen of the display device is touched and a position in contact with the display device, and the touch panel device according to a detection result of the touch panel device. And a control device formed so as to be able to control the display device, and a game image to be shown to a player who is playing the game is displayed on the screen of the display device during the game. Related to slot machines.

従来から、遊技者に娯楽を提供する遊技機として、外周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールを備え、これらの回転リールを回転させた後、遊技者に回転リールを停止させて図柄を揃えさせる遊技を行うスロットマシンが利用されている。
ここで、複数の回転リールは、回転リールのそれぞれを回転可能に支持するフレームと、回転リールのそれぞれを回転駆動するステッピングモータとを備えているリールユニットを構成する構成部品として、当該リールユニットに組み込まれている。
また、近年の遊技機では、鮮明な動画を画面に表示することができる液晶表示装置等の表示装置を設け、この表示装置の画面に趣向を凝らした演出画像を表示し、これにより、遊技を行っている遊技者の気分を高揚させ、ひいては興趣性の向上をも図っている。
Conventionally, as a gaming machine that provides entertainment to players, it has been provided with a plurality of rotating reels with a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface, and after rotating these rotating reels, the player stops the rotating reels. Slot machines are used to play games that align symbols.
Here, the plurality of rotating reels are provided as components constituting a reel unit including a frame that rotatably supports each of the rotating reels and a stepping motor that rotationally drives each of the rotating reels. It has been incorporated.
Also, in recent gaming machines, a display device such as a liquid crystal display device capable of displaying a clear video on a screen is provided, and a presentation effect image is displayed on the screen of the display device, thereby playing a game. It raises the mood of the players who are doing it, and as a result, it aims to improve interest.

そして、遊技機の表示装置の画面に、当該画面への接触を検出するタッチパネル装置を設ければ、表示装置の画面における任意の位置に任意のサイズの押しボタンやジョグダイヤル等の操作装置を表示でき、遊技者は、表示装置の画面に表示された操作装置に対して操作が行えるようになる。
このように、表示装置に加えてタッチパネル装置が設けられた遊技機によれば、遊技を演出する動画を表示装置の画面に表示するにあたり、遊技者に何らかの選択操作を行わせる際に、遊技機に固定設置された操作装置では、選択操作が困難な場合でも、表示装置の画面に、選択の目的に最適な操作画面を表示すれば、表示された操作装置を利用することで、遊技者は選択操作を容易且つ迅速に行うことができる(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−72229号公報
If a touch panel device that detects contact with the screen is provided on the screen of the display device of the gaming machine, an operation device such as a push button or jog dial of any size can be displayed at any position on the screen of the display device. The player can operate the operation device displayed on the screen of the display device.
As described above, according to the gaming machine provided with the touch panel device in addition to the display device, the game machine is used when the player performs some selection operation when displaying the video that produces the game on the screen of the display device. Even if it is difficult to perform a selection operation on an operation device that is fixedly installed, if the operation screen that is optimal for the purpose of the selection is displayed on the screen of the display device, the player can use the displayed operation device to Selection operation can be performed easily and rapidly (for example, refer patent document 1).
JP 2005-72229 A

ここで、スロットマシンは、操作スイッチがまとめて配置されている操作コンソールが前面の上下方向における中央部分に設けられたものとなっている。そして、スロットマシンの操作コンソールは、当該操作コンソールよりも上方に設けられた部位よりもスロットマシンの前方へ突き出たものとなっている。
このような操作コンソールの上面には、遊技者の所有する小物等を置くことができ、例えば、箱入りの煙草等の小物が表示装置の画面近傍に置かれる場合があり、この場合、当該小物等が表示装置の画面に接触し、この接触状態がそのまま継続すると、タッチパネル装置は、当該接触状態が解除されない限り、次の接触検出が行えない状態となる。
Here, the slot machine is configured such that an operation console in which operation switches are collectively arranged is provided at a central portion of the front surface in the vertical direction. The operation console of the slot machine protrudes forward of the slot machine from a portion provided above the operation console.
Small items owned by the player can be placed on the top surface of such an operation console. For example, small items such as boxed cigarettes may be placed near the screen of the display device. Touches the screen of the display device, and the touch state continues as it is, the touch panel device is in a state where the next touch detection cannot be performed unless the touch state is released.

この状態は、スロットマシンの故障によるものではなく、表示装置の画面に接触し続けている小物等を排除すれば、容易に解消できるが、それにもかかわらず、この状態に陥ると、遊技者は、故障であると思い込み、係員を不要に呼び出すこととなる。
このため、タッチパネルで操作を行うようにすると、係員の不要な呼び出しが増え、しかも、係員の到着までスロットマシンが稼働しなくなるので、故障していないのにスロットマシンの稼働時間が減り、スロットマシンの稼働率が低下するおそれがある、という問題がある。
また、操作コンソールの上面には、メダルが投入される投入口を有するメダル投入部が突設され、このメダル投入部を手で覆いながら遊技を行っても、表示装置の画面に遊技者の手が触れ、この遊技者の手が接触した状態がそのまま継続すると、前述の小物の接触した状態と同様に、タッチパネル装置は、次の接触検出が行えない状態となるので、遊技者は、故障であると思い込み、係員を不要に呼び出し、これに起因して、スロットマシンの稼働率が低下するおそれがある、という問題が生じるうえ、メダル投入数を計数するカウンタを欺瞞するための器具をメダルの投入口に挿入して、メダルのクレジット数を不正に増加させる、いわゆる「クレ満ゴト」を行う際、不正行為者は、「クレ満ゴト」用の器具を隠すために、メダル投入部を手で覆い続けることが多いため、遊技者がメダル投入部を手で覆い続ける行為は、不正行為を行う目的でなくても、不正行為と紛らわしいので、このメダル投入部を手で覆い続ける行為をやめさせたい、という要望がある。
This state is not due to a failure of the slot machine, but can be easily eliminated by removing small items that keep touching the screen of the display device, but nevertheless, when falling into this state, the player Suppose that it is a malfunction, and call an attendant unnecessarily.
For this reason, if the operation is performed on the touch panel, unnecessary calls from the attendant increase, and the slot machine does not operate until the attendant arrives. There is a problem that the operating rate of the system may decrease.
In addition, a medal insertion portion having an insertion slot into which a medal is inserted protrudes from the upper surface of the operation console, and even if a game is played while covering the medal insertion portion with a hand, the player's hand is displayed on the screen of the display device. If the player touches and the player's hand is in contact, the touch panel device will not be able to detect the next contact, as in the case of the contact of small items described above. Assuming that there is a problem, there will be a problem that the operating rate of the slot machine may be lowered due to unnecessary calls to the staff, and in addition, a device for deceiving a counter for counting the number of inserted medals is used. When performing so-called “Kureman Goto”, which is inserted into the slot and illegally increases the number of credits of medals, the fraudulent conducts the medal insertion part in order to hide the “Kureman Goto” equipment. Since the act of a player continuously covering the medal insertion part with his / her hand is confusing to the fraud even if it is not the purpose of cheating, stop the act of continuing to cover this medal insertion part with his / her hand. There is a desire to make it happen.

本発明の目的は、タッチパネルで操作を行うようにしても、稼働率が低下するおそれのないスロットマシンを提供することである。
また、本発明の別の目的は、不正行為と紛らわしい、メダル投入部を手で覆い続ける行為の防止が図れるスロットマシンを提供することである。
An object of the present invention is to provide a slot machine in which the operation rate does not decrease even when an operation is performed with a touch panel.
Another object of the present invention is to provide a slot machine that can prevent the act of continuously covering the medal insertion part with a hand, which is confused with an illegal act.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1に記載された発明は、様々な画像が画面に表示可能となった表示装置(60)と、この表示装置(60)の画面に接触したこと及び接触した位置の検出を行うタッチパネル装置(50)と、このタッチパネル装置(50)の検出結果に応じて前記表示装置(60)の制御も行えるように形成された制御装置(20)とが設けられ、遊技を行っている遊技者に見せるための遊技用画像が遊技中に前記表示装置(60)の画面で表示されるように形成されているスロットマシン(1)であって、前記表示装置(60)の画面には、遊技者の接触による操作が予定されている操作領域と、遊技者の接触による操作が予定されていない特定領域とが設けられ、前記制御装置(20)には、前記タッチパネル装置(50)が前記表示装置(60)の画面への接触を検出すると、前記表示装置(60)の画面への接触状態が継続する継続時間を計時する接触計時手段(61)と、前記タッチパネル装置(50)が前記表示装置(60)の画面への接触を検出すると、前記タッチパネル装置(50)の検出信号に基づいて接触した領域が操作領域及び特定領域のいずれであるかを判定する接触領域判定手段(62)と、前記接触計時手段(61)の計時値が予め設定された報知値に到達し、且つ、前記接触領域判定手段(62)によって接触した領域が操作領域であると判定されると、操作領域に接触している旨を報知する操作領域接触報知手段(63)と、前記接触計時手段(61)の計時値が予め設定された報知値に到達し、且つ、前記接触領域判定手段(62)によって接触した領域が特定領域であると判定されると、特定領域に接触している旨を報知する特定領域接触報知手段(64)と、前記特定領域接触報知手段(64)が特定領域に接触している旨を報知しても、前記表示装置(60)の画面への接触が継続している場合に、前記表示装置(60)の画面に表示されていた遊技用画像を異常報知画像へ切り換える画像切換手段(65,65A)とが設けられていることを特徴とするものである。
Each invention described in each claim is made to achieve the above-mentioned object. The features of each invention will be described below with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention described in claim 1 detects the display device (60) in which various images can be displayed on the screen, and the contact with the screen of the display device (60) and the position of the contact. A game in which a touch panel device (50) and a control device (20) formed so as to be able to control the display device (60) according to the detection result of the touch panel device (50) are also provided. A slot machine (1) formed so that a game image to be shown to a person is displayed on the screen of the display device (60) during the game, and the screen of the display device (60) An operation area where an operation by a player's contact is scheduled and a specific area where an operation by a player's contact is not scheduled are provided, and the touch panel device (50) is provided in the control device (20). When contact with the screen of the display device (60) is detected, the screen of the display device (60) Contact timing means (61) for measuring the duration of the continuous contact state, and when the touch panel device (50) detects contact with the screen of the display device (60), the detection signal of the touch panel device (50) The contact area determination means (62) for determining whether the contacted area is an operation area or a specific area, and the time value of the contact timing means (61) reaches a preset notification value, When the contact area determining means (62) determines that the contacted area is the operation area, the operation area contact notifying means (63) for notifying that the contact area is in contact with the operation area, and the contact timing means When the time value of (61) reaches a preset notification value and the contact area determination means (62) determines that the contact area is a specific area, the fact that the specific area is touched Specific area contact notifying means (64) for notifying, and the specific area contact Even if the intelligence means (64) informs that it is in contact with a specific area, it is displayed on the screen of the display device (60) when the display device (60) is still in contact with the screen. Image switching means (65, 65A) for switching the game image that has been played to the abnormality notification image is provided.

(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、前述した請求項1に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項2に記載された発明は、メダルが投入されるメダル投入口(9A)を有するメダル投入部(9B)が前記表示装置(60)の画面との間に隙間を形成する位置に設けられ、且つ、このメダル投入部(9B)と前記表示装置(60)の画面との間の隙間に物の配置が可能となっており、前記表示装置(60)の画面における前記メダル投入部(9B)と対向する部分が特定領域となっていることを特徴とするものである。
(Claim 2)
(Feature point)
The invention described in claim 2 is the invention described in claim 1, and has the following characteristic points.
That is, in the invention described in claim 2, the medal insertion portion (9B) having the medal insertion slot (9A) into which a medal is inserted is located at a position where a gap is formed between the display device (60) and the screen. And the medal insertion part (9B) and the display unit (60) can be arranged in a gap between the display unit (60) and the medal insertion unit on the display unit (60) screen. The part facing (9B) is a specific area.

(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、前述した請求項1又は2に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項2に記載された発明は、前記画像切換手段(65)として、前記接触領域判定手段(62)によって接触した領域が特定領域であると判定された状態で、前記接触計時手段(61)の計時値が予め設定された報知値に到達した後、前記表示装置(60)の画面への接触が継続し、且つ、前記接触計時手段(61)の計時値が報知値よりもさらに大きい値に設定された画面変更値に到達すると、前記表示装置(60)の画面に表示されている画像を、遊技用画像から異常を報知するための異常報知画像へ切り換えるものが採用されていることを特徴とする。
(Claim 3)
(Feature point)
The invention described in claim 3 is the invention described in claim 1 or 2 described above, and has the following characteristics.
That is, the invention described in claim 2 is characterized in that, as the image switching means (65), the contact timing means (65) in a state where the contact area determination means (62) determines that the contacted area is a specific area. After the time value of 61) reaches the preset notification value, contact with the screen of the display device (60) continues, and the time value of the contact time measuring means (61) is further than the notification value. When the screen change value set to a large value is reached, an image that is displayed on the screen of the display device (60) is switched from an image for gaming to an abnormality notification image for notifying abnormality. It is characterized by that.

(請求項4)
(特徴点)
請求項4記載の発明は、前述した請求項1又は2に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項4に記載された発明は、前記画像切換手段(65A) として、前記特定領域接触報知手段(64)が特定領域に接触している旨を報知した後、前記表示装置(60)の画面への接触が継続し、且つ、前記表示装置(60)の画面への接触が継続している状態でメダルのベットがなされると、前記表示装置(60)の画面に表示されている画像を、遊技用画像から異常を報知するための異常報知画像へ切り換えるものが採用されていることを特徴とする。
(Claim 4)
(Feature point)
The invention described in claim 4 is the invention described in claim 1 or 2 described above, and has the following characteristics.
That is, in the invention described in claim 4, the image switching means (65A) notifies the fact that the specific area contact notification means (64) is in contact with the specific area, and then displays the display device (60). If the bet of a medal is made in a state where the contact with the screen continues and the contact with the screen of the display device (60) continues, it is displayed on the screen of the display device (60). An image that switches from an image for gaming to an abnormality notification image for notifying abnormality is employed.

(請求項5)
(特徴点)
請求項5記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項5に記載された発明は、メダルが投入されるメダル投入口(9A)と、このメダル投入口(9A)の手前に形成されるとともに所定枚数以下のメダルが配列可能となったメダル溝(9C)と、前記メダル投入口(9A)に投入されたメダルの枚数を計数するメダル計数手段(8)と、様々な画像が画面に表示可能となった表示装置(60)と、この表示装置(60)の画面に接触したこと及び接触した位置の検出を行うタッチパネル装置(50)と、このタッチパネル装置(50)の検出結果に応じて前記表示装置(60)の制御も行えるように形成された制御装置(20)とが設けられ、遊技を行っている遊技者に見せるための遊技用画像が遊技中に前記表示装置(60)の画面で表示されるように形成されているスロットマシン(1)であって、前記表示装置(60)の画面には、遊技者の接触による操作が予定されている操作領域と、遊技者の接触による操作が予定されていない特定領域とが設けられ、前記制御装置(20)には、前記タッチパネル装置(50)が前記表示装置(60)の画面への接触を検出すると、前記表示装置(60)の画面への接触状態が継続する継続時間を計時する接触計時手段(61)と、前記タッチパネル装置(50)が前記表示装置(60)の画面への接触を検出すると、前記タッチパネル装置(50)の検出信号に基づいて接触した領域が操作領域及び特定領域のいずれであるかを判定する接触領域判定手段(62)と、前記接触計時手段(61)の計時値が予め設定された報知値に到達し、且つ、前記接触領域判定手段(62)によって接触した領域が操作領域であると判定されると、操作領域に接触している旨を報知する操作領域接触報知手段(63)と、前記接触計時手段(61)の計時値が予め設定された報知値に到達し、且つ、前記接触領域判定手段(62)によって接触した領域が特定領域であると判定されると、特定領域に接触している旨を報知する特定領域接触報知手段(64)と、前記特定領域接触報知手段(64)が特定領域に接触している旨を報知した際に、前記メダル計数手段(8)が計数したメダルの枚数が所定枚数を超えている場合、前記表示装置(60)の画面に表示されていた画像を、遊技用画像から不正を報知するための不正報知画像へ切り換える不正報知手段(68)とが設けられていることを特徴とする。
(Claim 5)
(Feature point)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points.
That is, in the invention described in claim 5, the medal insertion slot (9A) into which medals are inserted and the medal insertion slot (9A) formed in front of the medal insertion slot (9A) can be arranged. A medal groove (9C), medal counting means (8) for counting the number of medals inserted into the medal slot (9A), a display device (60) capable of displaying various images on the screen, The touch panel device (50) that detects that the screen of the display device (60) is touched and the touched position, and the display device (60) can be controlled according to the detection result of the touch panel device (50). And a control device (20) formed on the display device, and configured so that a game image to be shown to a player who is playing a game is displayed on the screen of the display device (60) during the game. In the slot machine (1), the screen of the display device (60) is touched by the player. An operation area scheduled for operation by the player and a specific area not scheduled for operation by a player's contact are provided, and the touch panel device (50) is connected to the display device (60) in the control device (20). ) When touching the screen of the display device (60), the touch timing device (61) for measuring the duration of the state of contact with the screen of the display device (60), and the touch panel device (50) the display device (60 ) Detecting contact with the screen, a contact area determination means (62) for determining whether the contact area is an operation area or a specific area based on the detection signal of the touch panel device (50), and the contact When the time value of the time measuring means (61) reaches a preset notification value and the contact area determination means (62) determines that the contacted area is the operation area, the operation area is touched. Operation area contact notification means (63) for notifying that the contact is present, and the contact When the time value of the time means (61) reaches a preset notification value and the contact area determination means (62) determines that the contacted area is a specific area, the specific area is touched. A specific area contact notification means (64) for notifying that the medal is present, and the medal counting means (8) counted when the specific area contact notification means (64) notifies that the specific area is in contact with the specific area. Fraud notification means (68) for switching the image displayed on the screen of the display device (60) to a fraud notification image for reporting fraud from the game image when the number of images exceeds a predetermined number. It is provided.

(請求項1の効果)
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項1記載の発明によれば、表示装置の画面への接触状態が継続する継続時間を計時する接触計時手段と、表示装置の画面への接触が操作領域及び特定領域のいずれになされたかを判定する接触領域判定手段と、接触計時手段の計時値が報知値に到達し、且つ、操作領域への接触であると判定された場合に、操作領域に接触している旨を報知する操作領域接触報知手段とを、発明の構成要件として設け、遊技者が表示装置の画面に接触し、この接触状態がそのまま継続すると、操作領域接触報知手段がその旨を遊技者に報知するようにしたので、遊技者に対して、表示装置の画面への接触を解除するように促すことができ、これにより、遊技者が表示装置の画面への接触を解除すれば、タッチパネル装置は、速やかに、次の接触検出が行える状態となり、従って、表示装置の画面への接触継続に起因する、タッチパネル装置の操作が効かない状態を、遊技者が故障であると思い込むことがなく、係員を不要に呼び出すこともなくなる。
(Effect of Claim 1)
The present invention configured as described above has the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, the contact timing means for timing the duration of the state of contact with the screen of the display device and the contact with the screen of the display device are made in either the operation area or the specific area. If the time value of the contact area determination means and the contact time measurement means reach the notification value and it is determined that the contact is in contact with the operation area, the fact that the operation area is in contact is notified. Operation area contact notification means is provided as a constituent element of the invention so that when the player touches the screen of the display device and this contact state continues, the operation area contact notification means notifies the player to that effect. Therefore, the player can be urged to release the contact with the screen of the display device, and if the player releases the contact with the screen of the display device, the touch panel device Next contact Therefore, the player cannot assume that the operation of the touch panel device does not work due to the continuous contact with the screen of the display device, and the player is not called unnecessarily. .

以上のような構成要件に加えて、接触計時手段の計時値が報知値に到達し、且つ、特定領域への接触であると判定された場合に、特定領域に接触している旨を報知する特定領域接触報知手段を設け、遊技者の所有する小物等が表示装置の画面に接触し、この接触状態がそのまま継続すると、特定領域接触報知手段がその旨を遊技者に報知するようにしたので、表示装置の画面との接触を解除するための小物等の移動を、遊技者に促すことができ、これにより、小物等が移動されて、表示装置の画面への接触が解除されれば、タッチパネル装置は、速やかに、次の接触検出が行える状態となり、従って、表示装置の画面と接触する小物等の存在に起因する、タッチパネル装置の操作が効かない状態を、遊技者が故障であると思い込むことがなく、係員を不要に呼び出すこともなくなる。   In addition to the above-described configuration requirements, when the time value of the contact timing means reaches the notification value and it is determined that the contact is in contact with the specific area, the fact that the specific area is in contact is notified. The specific area contact notification means is provided, and if the small item or the like owned by the player touches the screen of the display device and this contact state continues as it is, the specific area contact notification means notifies the player to that effect. , The player can be encouraged to move the accessory to release the contact with the screen of the display device, so that if the accessory is moved and the contact with the screen of the display device is released, The touch panel device can quickly detect the next contact, and accordingly, the player is in a state where the operation of the touch panel device does not work due to the presence of small objects that come into contact with the screen of the display device. Without thinking Also no longer be called unnecessary the attendant.

このため、タッチパネルで操作を行うようにしても、係員の不要な呼び出しが増えることがなく、係員の到着を待つためのスロットマシンの非稼働状態が発生することもなくなるので、スロットマシンの稼働時間の減少が未然に防止され、スロットマシンの稼働率低下のおそれもなくなり、以上により、前記目的が達成される。
ここで、スロットマシンは、メダルが投入される投入口が形成されたメダル投入部を備えているが、遊技者がメダル投入部を手で覆うと、表示装置の特定領域に手が触れるように、表示装置の画面及びメダル投入部を配置することができ、このようにしておけば、遊技者がメダル投入部を手で覆い続ける行為を行うと、この行為でも、特定領域接触報知手段がその旨を遊技者に報知するので、遊技者は、メダル投入部から手を離すようになり、従って、メダル投入部を手で覆い続ける行為の防止が図れ、これにより、前記目的が達成される。
For this reason, even if the operation is performed on the touch panel, the number of unnecessary calls from the clerk does not increase, and the slot machine is not in an inactive state for waiting for the arrival of the clerk. Is prevented, and there is no risk of a reduction in the operating rate of the slot machine. Thus, the above object is achieved.
Here, the slot machine has a medal insertion part formed with an insertion slot into which a medal is inserted, but when a player covers the medal insertion part with his / her hand, the hand touches a specific area of the display device. The screen of the display device and the medal insertion part can be arranged. In this way, when the player performs an action of continuously covering the medal insertion part with the hand, the specific area contact notification means is Since the player is notified of the fact, the player releases his / her hand from the medal insertion unit, and therefore, the act of continuously covering the medal insertion unit with his / her hand can be prevented, thereby achieving the object.

さらに、特定領域接触報知手段が特定領域に接触している旨を報知しても、表示装置の画面への接触が継続している場合に、表示装置の画面に表示されていた遊技用画像を異常報知画像へ切り換える画像切換手段を追加したので、小物等の画面接触を報知した後、その接触状態をそのままにしておくと、画像切換手段によって表示装置の画面に表示されている遊技用画像が異常報知画像に切り換えられ、この異常報知画像よって、接触状態を放置するとスロットマシンが異常状態に移行してしまうことを遊技者に把握させることができる。このスロットマシンの異常状態は、スロットマシンの故障によるものでないが、遊技場の係員の手による所定のリセット操作を行わなければ、スロットマシンの異常状態が元に戻らない、換言すると、異常報知画像の表示が元の遊技用画面に戻らないようにすれば、遊技者は、係員を呼ぶのが煩わしいので、小物等の接触状態を放置する行為を行わなくなる。   Furthermore, even if the specific area contact notification means notifies that the specific area is in contact, the game image displayed on the screen of the display device is displayed when the contact with the screen of the display apparatus continues. Since the image switching means for switching to the abnormality notification image is added, if the contact state is left as it is after notifying the screen contact of an accessory or the like, the game image displayed on the screen of the display device by the image switching means is displayed. By switching to the abnormality notification image, the abnormality notification image allows the player to grasp that the slot machine shifts to the abnormal state if the contact state is left unattended. The abnormal state of the slot machine is not due to a failure of the slot machine, but the abnormal state of the slot machine will not be restored unless a predetermined reset operation is performed by a game attendant. If the display is not returned to the original game screen, the player is troublesome to call an attendant, so that the act of leaving the contact state of small items and the like is not performed.

また、画面接触を報知した後にも、遊技者がメダル投入部を手で覆い続ける行為を行うと、この行為でも、スロットマシンが異常状態に移行するようになる。
従って、メダル投入部を手で覆い続ける行為が係員を呼ぶ要因となるので、遊技者は、係員を呼ぶのが煩わしいことから、メダル投入部を手で覆い続ける行為を行わなくなり、この点からも、メダル投入部を手で覆う行為の防止が図れる。
(請求項2の効果)
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
In addition, if the player performs an act of continuously covering the medal insertion part with his / her hand even after notifying the screen contact, the slot machine will shift to an abnormal state even with this act.
Therefore, since the act of continuously covering the medal insertion part with a hand is a factor that calls an attendant, the player is troublesome to call the attendant, so the act of continuing to cover the medal insertion part with a hand is not performed. This prevents the act of covering the medal insertion part with a hand.
(Effect of claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

すなわち、請求項2記載の発明によれば、表示装置の画面との間に隙間を形成する位置にメダル投入部を設け、且つ、このメダル投入部と表示装置の画面との間の隙間に物の配置を可能とし、表示装置の画面におけるメダル投入部と対向する部分を特定領域としたので、前述したように、遊技者がメダル投入部を手で覆うと、表示装置の特定領域に手が触れるようになり、遊技者がメダル投入部を手で覆い続ける行為を行うと、この行為でも、スロットマシンが異常状態に移行するようになる。
従って、メダル投入部を手で覆い続ける行為が係員を呼ぶ要因となるので、遊技者は、係員を呼ぶのが煩わしいことから、メダル投入部を手で覆い続ける行為を行わなくなり、これにより、メダル投入部を手で覆う行為の防止を図ることができる。
That is, according to the second aspect of the present invention, the medal insertion portion is provided at a position where a gap is formed between the screen of the display device and an object is provided in the gap between the medal insertion portion and the screen of the display device. As described above, when the player covers the medal insertion part with his / her hand as described above, a hand is placed in the specific area of the display device. If the player comes to touch and the player continues to cover the medal slot with his hand, the slot machine will shift to an abnormal state even with this act.
Therefore, since the act of continuously covering the medal insertion part with a hand is a factor that calls the clerk, the player is troublesome to call the clerk. It is possible to prevent the act of covering the insertion part with a hand.

(請求項3の効果)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3記載の発明によれば、画像切換手段として、接触領域判定手段によって接触した領域が特定領域であると判定された状態で、接触計時手段の計時値が予め設定された報知値に到達した後、表示装置の画面への接触が継続し、且つ、接触計時手段の計時値が報知値よりもさらに大きい値に設定された画面変更値に到達すると、表示装置の画面に表示されている画像を、遊技用画像から異常を報知するための異常報知画像へ切り換えるものを採用したので、特定領域に接触していることが報知されてから、当該特定領域への接触を解除するのに充分な時間を遊技者が確保できるように、画面変更値の数値を設定すれば、異常報知画像への切り換えが頻繁に生じることがなくなる。
(Effect of claim 3)
According to invention of Claim 3, in addition to the effect of the invention of Claim 1 or 2 mentioned above, there exist the following effects.
That is, according to the third aspect of the invention, as the image switching means, the notification value in which the time value of the contact time measuring means is set in advance in a state where the area touched by the contact area determining means is determined to be the specific area. Is reached on the screen of the display device when contact with the screen of the display device continues and the time value of the contact timing means reaches a screen change value set to a value larger than the notification value. Since the image that switches from the game image to the abnormality notification image for notifying abnormality is adopted, the contact with the specific area is released after it is notified that the image is in contact with the specific area. If the numerical value of the screen change value is set so that the player can secure a sufficient time, the switching to the abnormality notification image does not occur frequently.

これにより、特定領域に接触している旨を報知した後、特定領域への接触が継続している場合に、異常報知画像に切り換えるようにしても、換言すると、スロットマシンの状態が異常状態に移行するようにしても、遊技場の係員が頻繁に呼び出されることがなく、係員の過度の呼び出しを未然に防止することができる。
(請求項4の効果)
請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4記載の発明によれば、画像切換手段として、特定領域接触報知手段が特定領域に接触している旨を報知した後、表示装置の画面への接触が継続している状態でメダルのベットがなされると、表示装置の画面に表示されている画像を、遊技用画像から異常を報知するための異常報知画像へ切り換えるものを採用したので、特定領域に接触していることが報知されても、メダルのベットがなされなければ、異常報知画像へ切り換えられることがなく、遊技者は、特定領域への接触解除を余裕を持って行うことができ、このため、異常報知画像への切り換えが頻繁に生じることがなくなる。
Thus, after notifying that the specific area is touched, when the contact to the specific area continues, even if switching to the abnormality notification image, in other words, the slot machine is in an abnormal state. Even if the transition is made, the attendant of the game hall is not frequently called, and excessive calling of the attendant can be prevented beforehand.
(Effect of claim 4)
According to invention of Claim 4, in addition to the effect of the invention of Claim 1 or 2 mentioned above, there exist the following effects.
That is, according to the fourth aspect of the present invention, as the image switching means, after the notification that the specific area contact notification means is in contact with the specific area, the display device is kept in contact with the screen. When a medal bet is placed, the image displayed on the screen of the display device is switched from an image for gaming to an abnormality notification image for notifying abnormality, so that it is in contact with a specific area. Even if the notification is made, if the bet of the medal is not made, it is not switched to the abnormality notification image, and the player can release the contact with the specific area with a margin, and therefore, the abnormality notification image is displayed. Frequent switching is eliminated.

これにより、特定領域に接触している旨を報知した後、特定領域への接触が継続している場合に、異常報知画像への切り換えを行うようにしても、換言すると、スロットマシンの状態が異常状態に移行するようにしても、遊技場の係員が頻繁に呼び出されることがなく、係員の過度の呼び出しを未然に防止することができる。
(請求項5の効果)
請求項5記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5記載の発明によれば、表示装置の画面への接触状態が継続する継続時間を計時する接触計時手段と、表示装置の画面への接触が操作領域及び特定領域のいずれになされたかを判定する接触領域判定手段と、接触計時手段の計時値が報知値に到達し、且つ、操作領域への接触であると判定された場合に、操作領域に接触している旨を報知する操作領域接触報知手段とを、発明の構成要件として設け、遊技者が表示装置の画面に接触し、この接触状態がそのまま継続すると、操作領域接触報知手段がその旨を遊技者に報知するようにしたので、遊技者に対して、表示装置の画面への接触を解除するように促すことができ、これにより、遊技者が表示装置の画面への接触を解除すれば、タッチパネル装置は、速やかに、次の接触検出が行える状態となり、従って、遊技者が故障であると思い込むことがなく、係員を不要に呼び出すこともなくなる。
Thereby, after notifying that the specific area is touched, even when switching to the abnormality notification image is performed when the contact to the specific area continues, in other words, the state of the slot machine is Even if the state shifts to an abnormal state, the attendant of the game hall is not frequently called, and excessive calling of the attendant can be prevented beforehand.
(Effect of Claim 5)
According to invention of Claim 5, there exist the following effects.
That is, according to the fifth aspect of the present invention, the contact timing means for timing the duration of the state of contact with the screen of the display device and the contact with the screen of the display device are made in either the operation area or the specific area. If the time value of the contact area determination means and the contact time measurement means reach the notification value and it is determined that the contact is in contact with the operation area, the fact that the operation area is in contact is notified. Operation area contact notification means is provided as a constituent element of the invention so that when the player touches the screen of the display device and this contact state continues, the operation area contact notification means notifies the player to that effect. Therefore, the player can be urged to release the contact with the screen of the display device, and if the player releases the contact with the screen of the display device, the touch panel device Next contact Out becomes ready to perform, and therefore, there is no way to push I think that the player is a failure, also no longer be invoked to eliminate the need for an attendant.

以上のような構成要件に加えて、接触計時手段の計時値が報知値に到達し、且つ、特定領域への接触であると判定された場合に、特定領域に接触している旨を報知する特定領域接触報知手段を設け、遊技者の所有する小物等が表示装置の画面に接触し、この接触状態がそのまま継続すると、特定領域接触報知手段がその旨を遊技者に報知するようにしたので、表示装置の画面への接触を解除するために、遊技者に対して、その小物等の移動を促すことができ、これにより、小物等が移動されて、表示装置の画面への接触が解除されれば、タッチパネル装置は、速やかに、次の接触検出が行える状態となり、従って、遊技者が故障であると思い込むことがなく、係員を不要に呼び出すこともなくなる。   In addition to the above-described configuration requirements, when the time value of the contact timing means reaches the notification value and it is determined that the contact is in contact with the specific area, the fact that the specific area is in contact is notified. The specific area contact notification means is provided, and if the small item or the like owned by the player touches the screen of the display device and this contact state continues as it is, the specific area contact notification means notifies the player to that effect. In order to release the touch on the screen of the display device, the player can be urged to move the accessory etc., so that the accessory etc. is moved and the touch on the screen of the display device is released. Then, the touch panel device can quickly detect the next contact, so that the player does not assume that there is a failure and does not call an attendant unnecessarily.

このため、タッチパネルで操作を行うようにしても、係員の不要な呼び出しが増えることがなく、係員の到着を待つためのスロットマシンの非稼働状態が発生することもなくなるので、スロットマシンの稼働時間の減少が未然に防止され、スロットマシンの稼働率低下のおそれもなくなり、以上により、前記目的が達成される。
ここで、スロットマシンは、メダルが投入される投入口が形成されたメダル投入部を備えているが、遊技者がメダル投入部を手で覆うと、表示装置の特定領域に手が触れるように、表示装置の画面及びメダル投入部を配置することができ、このようにしておけば、遊技者がメダル投入部を手で覆い続ける行為を行うと、この行為でも、特定領域接触報知手段がその旨を遊技者に報知するので、遊技者は、メダル投入部から手を離すようになり、従って、メダル投入部を手で覆い続ける行為の防止が図れ、これにより、前記目的が達成される。
For this reason, even if the operation is performed on the touch panel, the number of unnecessary calls from the clerk does not increase, and the slot machine is not in an inactive state for waiting for the arrival of the clerk. Is prevented, and there is no risk of a reduction in the operating rate of the slot machine. Thus, the above object is achieved.
Here, the slot machine has a medal insertion part formed with an insertion slot into which a medal is inserted, but when a player covers the medal insertion part with his / her hand, the hand touches a specific area of the display device. The screen of the display device and the medal insertion part can be arranged. In this way, when the player performs an action of continuously covering the medal insertion part with the hand, the specific area contact notification means is Since the player is notified of the fact, the player releases his / her hand from the medal insertion unit, and therefore, the act of continuously covering the medal insertion unit with his / her hand can be prevented, thereby achieving the object.

さらに、特定領域接触報知手段が特定領域に接触している旨を報知した際に、メダル計数手段が計数したメダルの枚数が所定枚数を超えている場合、表示装置の画面に表示されていた画像を、遊技用画像から不正を報知するための不正報知画像へ切り換える不正報知手段を追加し、「クレ満ゴト」用の器具を使って、メダル溝を利用してもメダルの投入が不可能な枚数の計数をメダル計数手段に行わせると、特定領域への接触を報知した際に、不正報知手段が不正行為の行われたことを検知し、この不正行為を報知するために、不正報知画像を表示装置の画面に表示させる。
ここで、その周囲で遊技を行っている他の遊技者や巡回中の係員が一目で気付く色彩やデザインの不正報知画像が表示装置の画面に表示されると、「クレ満ゴト」用の器具を使用している不正行為者は、「クレ満ゴト」を中止せざるを得ず、これにより、「クレ満ゴト」による被害を最小限に抑えることができる。
Further, when the specific area contact notification means notifies that the specific area is in contact, if the number of medals counted by the medal counting means exceeds a predetermined number, the image displayed on the screen of the display device Is added to a fraud notification means for switching from a game image to a fraud notification image for notifying fraud, and it is impossible to insert a medal even if a medal groove is used using a device for “Kureman Goto”. When the medal counting means performs counting of the number of sheets, the fraud notification image is used to detect that the fraud notification means has been performed when the contact to the specific area is notified and to notify the fraud. Is displayed on the screen of the display device.
Here, when a fraudulent notification image of a color or design noticed at a glance by other players who are playing in the surrounding area or a staff member who is traveling is displayed on the screen of the display device, the equipment for “Kureman Goto” The fraudulent person who uses is forced to cancel the “Kureman Goto”, thereby minimizing the damage caused by the “Kureman Goto”.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 前記第1実施形態に係る前扉を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the front door which concerns on the said 1st Embodiment. 前記第1実施形態に係るタッチパネルユニットを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the touchscreen unit which concerns on the said 1st Embodiment. 前記第1実施形態に係るタッチパネルユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the touchscreen unit which concerns on the said 1st Embodiment. 図3のV−V線における断面図である。It is sectional drawing in the VV line | wire of FIG. 図3のVI−VI線における断面図である。It is sectional drawing in the VI-VI line of FIG. 前記第1実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus which concerns on the said 1st Embodiment. 前記第1実施形態に係る液晶表示装置制御手段を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the liquid crystal display device control means which concerns on the said 1st Embodiment. 前記第1実施形態におけるタッチパネル操作制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the touchscreen operation control process in the said 1st Embodiment. 前記第1実施形態における特定領域接触エラー処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the specific area | region contact error process in the said 1st Embodiment. 前記第1実施形態における演出時の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of the production in the said 1st Embodiment. 本発明の第2実施形態に係る液晶表示装置制御手段を示す図8に相当する図である。It is a figure equivalent to FIG. 8 which shows the liquid crystal display device control means which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 前記第2実施形態における特定領域接触エラー処理を説明するための図10に相当する図である。It is a figure equivalent to FIG. 10 for demonstrating the specific area | region contact error process in the said 2nd Embodiment. 本発明の第3実施形態に係る液晶表示装置制御手段を示す図8に相当する図である。It is a figure equivalent to FIG. 8 which shows the liquid crystal display device control means which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 前記第3実施形態における不正行為検出処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the fraud detection process in the said 3rd Embodiment. 本発明の変形例における特定領域接触エラー処理を説明するための図10に相当する図である。It is a figure equivalent to FIG. 10 for demonstrating the specific area | region contact error process in the modification of this invention.

[第1実施形態]
以下に、本発明を実施するための形態である実施形態について、図面を参照しながら説明する。
(スロットマシン1の概略構成)
本発明の第1実施形態に係る遊技機としてのスロットマシン1は、三個の回転リールの各々に記された複数種類の図柄が所定の組合せとなるように、回転している回転リールを停止させる遊技を行うものである。
また、スロットマシン1は、遊技媒体として金属製のメダルを採用したものであり、メダルの投入によって遊技を開始するように形成されている。
[First Embodiment]
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Embodiments that are embodiments for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
(Schematic configuration of slot machine 1)
The slot machine 1 as a gaming machine according to the first embodiment of the present invention stops rotating rotating reels so that a plurality of types of symbols written on each of the three rotating reels are in a predetermined combination. A game to be played.
The slot machine 1 employs a metal medal as a game medium, and is configured to start a game when the medal is inserted.

このようなスロットマシン1には、図1に示すように、遊技を行うために必要な遊技用装置を収納するために、正面形状が長方形となった六面体の箱状に形成されるとともに、前面が開口された筐体2が備えられている。
筐体2は、前面全体が開口された箱状の部材である。そして、筐体2の前面開口は、当該筐体2に回動可能に取り付けられた前扉3で塞がれるようになっている。なお、前扉3は、閉じられると、自動的に施錠されるようになっている。
なお、三個の回転リールは、特に図示しないが、回転リールのそれぞれを回転可能に支持するフレーム(図示略)と、回転リールのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ(図示略)とを備えているリールユニット10を構成する構成部品であり、当該リールユニット10に組み込まれたものである。そして、このようなリールユニット10は、図1の如く、筐体2内部における上部に配置されている。
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 is formed in a hexahedron box shape having a rectangular front shape in order to store a gaming device necessary for playing a game. 2 is provided.
The housing | casing 2 is a box-shaped member by which the whole front surface was opened. And the front opening of the housing | casing 2 is block | closed with the front door 3 attached to the said housing | casing 2 so that rotation was possible. The front door 3 is automatically locked when it is closed.
The three rotating reels include a frame (not shown) that rotatably supports each of the rotating reels and a stepping motor (not shown) that drives each of the rotating reels, although not particularly shown. It is a component that constitutes the reel unit 10 and is incorporated in the reel unit 10. Such a reel unit 10 is arranged at the upper part inside the housing 2 as shown in FIG.

前扉3は、前述したように筐体2の前面の開口を塞ぐ部材である。この前扉3には、その前面をほぼ二分する上部パネル部4及び下部パネル部5が備えられている。
このうち、下部パネル部5の下方には、入賞時に払い出されるメダルを貯留する受皿部6Aが一体成形された受皿ユニット6が設けられている。また、上部パネル部4と下部パネル部5との間には、遊技に係る操作を行うための操作卓7が遊技者側に突出するように形成されている。
ここで、上部パネル部4及び下部パネル部5は、意匠的に優れた外観を確保するために、合成樹脂製の化粧板が表面に張り付けられたものとなっている。
The front door 3 is a member that closes the opening on the front surface of the housing 2 as described above. The front door 3 is provided with an upper panel portion 4 and a lower panel portion 5 that bisect the front surface.
Among these, below the lower panel part 5, the saucer unit 6 in which the saucer part 6A which stores the medal paid out at the time of winning is integrally formed is provided. Further, an operation console 7 for performing an operation relating to the game is formed between the upper panel portion 4 and the lower panel portion 5 so as to protrude toward the player side.
Here, the upper panel portion 4 and the lower panel portion 5 have a decorative plate made of synthetic resin attached to the surface in order to ensure an excellent appearance in terms of design.

(上部パネル部4)
上部パネル部4には、図1中、操作卓7の上方且つ幅方向の中央部分において長方形状に形成された演出用窓部11が設けられている。
演出用窓部11は、上部パネル部4の裏側に設けられた液晶表示装置60の画面に表示される映像を外部から視認可能とする開口である。
この演出用窓部11の内部には、前述の液晶表示装置60の画面が配置されているとともに、この液晶表示装置60の画面の前面に重ねられて後述するタッチパネル装置50が設置されている。なお、液晶表示装置60は、動画を含む様々な画像を画面に表示することができる表示装置となっている。
(Upper panel part 4)
The upper panel portion 4 is provided with a rendering window portion 11 formed in a rectangular shape above the console 7 and in the center in the width direction in FIG.
The effect window portion 11 is an opening that allows an image displayed on the screen of the liquid crystal display device 60 provided on the back side of the upper panel portion 4 to be visible from the outside.
A screen of the liquid crystal display device 60 described above is disposed inside the effect window portion 11, and a touch panel device 50, which will be described later, is placed on the front surface of the screen of the liquid crystal display device 60. The liquid crystal display device 60 is a display device that can display various images including moving images on the screen.

上部パネル部4における演出用窓部11の上方には、長方形状に形成されたリール表示窓部4Aが設けられている。ここで、筐体2内の図示しない三個の回転リールの各々は、その外周面に複数種類の図柄に記されている。そして、各回転リールの図柄は、筐体2の外部からリール表示窓部4Aを通して目視可能となっている。なお、回転リールの内部には、回転リールを内側から照射する、図示しないリール照明部が設けられている。
上部パネル部4におけるリール表示窓部4Aの上方には、正面形状が左右に細長い逆台形状に形成された演出用ランプ4Bが設けられている。
また、上部パネル部4の両側の側縁には、演出用ランプ4Bの端部から下方へ、リール表示窓部4Aの下端縁の高さレベルまで延びる演出用ランプ4Cが設けられている。
A reel display window portion 4A formed in a rectangular shape is provided above the effect window portion 11 in the upper panel portion 4. Here, each of three rotating reels (not shown) in the housing 2 is marked with a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface thereof. The design of each rotating reel is visible from the outside of the housing 2 through the reel display window 4A. Note that a reel illumination unit (not shown) that irradiates the rotary reel from the inside is provided inside the rotary reel.
Above the reel display window portion 4A in the upper panel portion 4, an effect lamp 4B is provided in which the front shape is formed in an inverted trapezoidal shape that is elongated to the left and right.
In addition, on both side edges of the upper panel portion 4, there are provided effect lamps 4C extending downward from the end portions of the effect lamps 4B to the height level of the lower edge of the reel display window portion 4A.

さらに、上部パネル部4の両方の側縁には、演出用ランプ4Cの下端から下方へ、演出用窓部11の下端縁の高さレベルまで延びる演出用ランプ4Dが設けられている。
これらの演出用ランプ4B〜4Dの各々は、赤色のレンズの内部に配置された高輝度発光ダイオード等の光源を備え、遊技の進行に応じて、その光源の点灯又は点滅により、遊技における視覚的な演出効果を高めるものである。
また、リール表示窓部4Aの両側には、遊技に係る効果音を発生するスピーカー4Fがそれぞれ設けられている。
(操作卓7)
操作卓7は、遊技における操作に必要な各種のスイッチ類が配置されたものである。
Further, both side edges of the upper panel portion 4 are provided with effect lamps 4D extending downward from the lower end of the effect lamp 4C to the height level of the lower edge of the effect window portion 11.
Each of these effect lamps 4B to 4D is provided with a light source such as a high-intensity light emitting diode disposed inside a red lens, and depending on the progress of the game, the light source is turned on or blinking to visually This enhances the production effect.
Speakers 4F that generate sound effects related to the game are provided on both sides of the reel display window 4A.
(Operating console 7)
The console 7 is provided with various switches necessary for operations in the game.

すなわち、操作卓7における図1中右端の部分には、前扉3の施錠を解除するための鍵が挿入される鍵穴7Aが設けられている。この鍵穴7Aの左斜め上方には、メダルを投入するためのメダル投入口9Aが開口されたメダル投入部9Bが設けられている。
メダル投入部9Bは、遊技者が当該メダル投入部9Bを手で覆うと、液晶表示装置60の表面に手が触れるように、液晶表示装置60の画面近傍に配置されている。
このメダル投入部9Bには、前述のメダル投入口9Aに加えて、このメダル投入口9Aの手前に形成されるとともに所定枚数以下のメダルを重ねて配列可能となったメダル溝9Cが設けられている。
That is, a key hole 7A into which a key for unlocking the front door 3 is inserted is provided at the right end portion in FIG. A medal insertion portion 9B having a medal insertion slot 9A for inserting medals is provided obliquely above and to the left of the keyhole 7A.
The medal insertion unit 9B is disposed in the vicinity of the screen of the liquid crystal display device 60 so that the hand touches the surface of the liquid crystal display device 60 when the player covers the medal insertion unit 9B with his hand.
In addition to the above-described medal slot 9A, the medal slot 9C is provided with a medal slot 9C that is formed in front of the medal slot 9A and in which a predetermined number or less of medals can be stacked. Yes.

なお、操作卓7の内部には、図1には示されていないが、メダル投入口9Aに投入されたメダルの枚数を計数するメダル計数手段として、フォトインターラプタ等からなる後述するメダルセンサー8が設けられている。
メダル投入口9Aの左斜め下方には、三個の回転リールのそれぞれを停止させる際に操作される三個のストップスイッチ7Dが設けられている。これら三個のストップスイッチ7Dのうち、左端に配置されているストップスイッチ7Dの左斜め上方には、後述するマックスベットスイッチ7Eが設けられている。
また、左端のストップスイッチ7Dの左方であって、マックスベットスイッチ7Eの左斜め下方の位置には、三個の回転リールを一斉に回転させる際に操作されるスタートスイッチ7Fが設けられている。
Although not shown in FIG. 1, a medal sensor 8, which will be described later, is composed of a photo interrupter or the like as medal counting means for counting the number of medals inserted into the medal slot 9 A. Is provided.
Three stop switches 7D that are operated when stopping each of the three rotating reels are provided diagonally to the left of the medal slot 9A. Among these three stop switches 7D, a max bet switch 7E, which will be described later, is provided obliquely above and to the left of the stop switch 7D arranged at the left end.
In addition, a start switch 7F that is operated when the three rotary reels are simultaneously rotated is provided on the left side of the leftmost stop switch 7D and obliquely below the left of the max bet switch 7E. .

ここで、マックスベットスイッチ7Eの図1中左方には、後述の1枚ベットスイッチ7Gが設けられ、さらに、1枚ベットスイッチ7Gの図1中左斜め下方には、後述の精算スイッチ7Hが設けられている。
マックスベットスイッチ7Eは、遊技者等が1回の押圧操作を行うと、一般的には、3枚のメダルをベットすることを命令する投入指令信号であるマックスベット信号を送出するものである。
換言すると、マックスベットスイッチ7Eは、1回の押圧操作でベット可能な最大枚数(一般的には3枚)のメダルをベットするための投入スイッチである。
Here, a single bet switch 7G, which will be described later, is provided on the left side of the max bet switch 7E in FIG. 1, and a checkout switch 7H, which will be described later, is provided obliquely below the left of the single bet switch 7G in FIG. Is provided.
The max bet switch 7E generally sends a max bet signal which is an insertion command signal for instructing betting of three medals when a player or the like performs a single pressing operation.
In other words, the max bet switch 7E is an insertion switch for betting the maximum number of medals (generally three) that can be bet by a single pressing operation.

また、1枚ベットスイッチ7Gは、遊技者等が1回の押圧操作を行うと、1枚のメダルをベットすることを命令する投入指令信号である1枚ベット信号を送出するものである。
換言すると、1枚ベットスイッチ7Gは、1回の押圧操作で1枚のメダルをベットするための投入スイッチである。
残りの精算スイッチ7Hは、遊技者等が押圧操作を行うと、貯留メダルの精算動作を実行すること、あるいは、ベットされたメダルを元に戻すことを命令する精算指令信号を送出するものである。
(下部パネル部5及び受皿ユニット6)
下部パネル部5には、スロットマシン1のモデルタイプを表す象徴するキャラクター等が描かれたパネル5Aが設けられている。
The single bet switch 7G sends out a single bet signal which is an insertion command signal for instructing to bet one medal when a player or the like performs a single pressing operation.
In other words, the single bet switch 7G is an insertion switch for betting one medal with one pressing operation.
The remaining settlement switch 7H, when a player or the like performs a pressing operation, sends a settlement command signal instructing to perform the settlement operation of the stored medals or to return the bet medals. .
(Lower panel part 5 and saucer unit 6)
The lower panel portion 5 is provided with a panel 5A on which a character or the like representing a model type of the slot machine 1 is drawn.

受皿ユニット6には、メダルを貯留する前述の受皿部6Aに加えて、入賞時に受皿部6Aへ向かって払い出されるメダルを排出させるメダル払出口6Bと、遊技に係る効果音を発生するスピーカー6Cとが設けられている。
なお、筐体2の内分における下部パネル部5の後方には、特に図示しないが、メダルの払い出しを行うホッパユニット9が設けられている。
また、演出用ランプ4B〜4D及びスピーカー4F, 6Cは、遊技を盛り上げる演出の動作を行う演出手段67となっている。
(タッチパネル装置50)
次に、タッチパネル装置50について詳細に説明する。
In the tray unit 6, in addition to the above-described tray portion 6A for storing medals, a medal payout opening 6B for discharging medals paid out toward the tray portion 6A at the time of winning a prize, and a speaker 6C for generating sound effects relating to the game Is provided.
A hopper unit 9 for paying out medals is provided behind the lower panel 5 in the inner part of the housing 2 although not particularly shown.
In addition, the production lamps 4B to 4D and the speakers 4F and 6C serve as production means 67 for performing a production operation that excites the game.
(Touch panel device 50)
Next, the touch panel device 50 will be described in detail.

タッチパネル装置50は、液晶表示装置60の画面に接触したこと及び接触した位置の検出を行う装置であり、図2に示すように、前扉3に開口された演出用窓部11を形成する窓パネルユニットを兼用するものとなっている。
すなわち、タッチパネル装置50は、図2の如く、前扉3の開口として形成された演出用窓部11に前扉3の裏側から取り付けられる窓枠部51と、この窓枠部51に嵌め込まれた透明板52とを備えたものとなっている。
ここで、窓枠部51は、図3に示すように、前後に二つに分割された前方枠状カバー部51A 及び後方枠状カバー部51B を備えたものである。
The touch panel device 50 is a device for detecting that the screen of the liquid crystal display device 60 is touched and the touched position, and as shown in FIG. The panel unit is also used.
That is, as shown in FIG. 2, the touch panel device 50 is fitted into the window frame portion 51 attached from the back side of the front door 3 to the effect window portion 11 formed as the opening of the front door 3 and the window frame portion 51. A transparent plate 52 is provided.
Here, as shown in FIG. 3, the window frame portion 51 is provided with a front frame-shaped cover portion 51A and a rear frame-shaped cover portion 51B that are divided into two in the front-rear direction.

これらの前方枠状カバー部51A 及び後方枠状カバー部51B の内部には、液晶表示装置60の画面、厳密には、透明板52の表面への接触を検出するための回路が形成された枠状のプリント基板53が収納されている。
また、透明板52は、図3に示すように、前方枠状カバー部51A 及び後方枠状カバー部51B の間に挟持され、且つ、前方枠状カバー部51A 及び後方枠状カバー部51B がネジ等で相互に連結されることにより窓枠部51に固定されている
このようなタッチパネル装置50は、透明板52の表面に沿った光路の遮断によって接触を検出する光学式のものである。
A frame in which a circuit for detecting contact with the screen of the liquid crystal display device 60, strictly speaking, the surface of the transparent plate 52 is formed inside the front frame-shaped cover portion 51A and the rear frame-shaped cover portion 51B. A printed circuit board 53 is accommodated.
As shown in FIG. 3, the transparent plate 52 is sandwiched between the front frame-shaped cover portion 51A and the rear frame-shaped cover portion 51B, and the front frame-shaped cover portion 51A and the rear frame-shaped cover portion 51B are screwed. Such a touch panel device 50 that is fixed to the window frame portion 51 by being connected to each other by an optical device or the like is an optical device that detects contact by blocking an optical path along the surface of the transparent plate 52.

すなわち、枠状のプリント基板53の互いに対向する辺には、多数の発光素子と多数の受光素子とがそれぞれ対向して配列されている。これらの発光素子及び受光素子の間には、透明板52の表面近傍を通過する光路が多数形成されている。
タッチパネル装置50は、発光素子及び受光素子の間に、指等が進入すると、その光路が遮断され、該当する受光素子によって接触を検出する光学式のものとなっている。
更に具体的に説明すると、図4において、窓枠部51の四つの辺51C〜51Fのうち、図4中下方に配置された下辺51D の内部には、図5に示すように、その長手方向に沿って多数の受光素子54が配列されている。
That is, a large number of light emitting elements and a large number of light receiving elements are arranged to face each other on opposite sides of the frame-shaped printed circuit board 53. A large number of optical paths passing near the surface of the transparent plate 52 are formed between these light emitting elements and light receiving elements.
The touch panel device 50 is an optical device in which when a finger or the like enters between the light emitting element and the light receiving element, the optical path is blocked and contact is detected by the corresponding light receiving element.
More specifically, in FIG. 4, among the four sides 51C to 51F of the window frame portion 51, the lower side 51D arranged at the lower side in FIG. 4 has its longitudinal direction as shown in FIG. A large number of light receiving elements 54 are arranged along the line.

この下辺51D と対向する窓枠部51の上辺51C の内部には、その長手方向に沿って多数の発光素子(図示略)が、下辺51D 側の受光素子54と同様に配列されている。
なお、下辺51D の内部には、当該下辺51D の内部空間を図5中左右に仕切る複数の仕切り壁55が設けられている。そして、下辺51D の内部には、これらの仕切り壁55によって下辺51D の内部が仕切られることによって、複数の受光素子室56が形成されている。
なお、下辺51D の両端に配置された受光素子室56には、それぞれ2個の受光素子54が設けられ、それ以外の受光素子室56には、それぞれ5個の受光素子54が設けられている。
窓枠部51の図4及び図5中右側に配置された右辺51F の内部には、その長手方向に沿って多数の受光素子(図示略)が、下辺51D の受光素子54と同様に配列されている。
Inside the upper side 51C of the window frame 51 facing the lower side 51D, a large number of light emitting elements (not shown) are arranged along the longitudinal direction in the same manner as the light receiving elements 54 on the lower side 51D side.
Note that a plurality of partition walls 55 are provided inside the lower side 51D to partition the internal space of the lower side 51D into the left and right in FIG. A plurality of light receiving element chambers 56 are formed in the lower side 51D by partitioning the inside of the lower side 51D by these partition walls 55.
The light receiving element chambers 56 arranged at both ends of the lower side 51D are each provided with two light receiving elements 54, and the other light receiving element chambers 56 are respectively provided with five light receiving elements 54. .
A large number of light receiving elements (not shown) are arranged along the longitudinal direction in the right side 51F arranged on the right side of the window frame 51 in FIGS. 4 and 5 in the same manner as the light receiving elements 54 on the lower side 51D. ing.

この右辺51F と対向する窓枠部51の左辺51E の内部には、その長手方向に沿って多数の発光素子(図示略)が、右辺51F 側の受光素子54と同様に配列されている。
以上において、タッチパネル装置50には、窓枠部51の上辺51C 及び下辺51D の長手方向にX軸が設定され、左辺51E 及び右辺51F の長手方向にY軸が設定されている。
そして、辺51C 及び下辺51D の発光素子及び受光素子の各々には、X軸においてそれぞれ対応する座標番号が設定され、左辺51E 及び右辺51F の発光素子及び受光素子の各々には、Y軸においてそれぞれ対応する座標番号が設定されている。
タッチパネル装置50は、液晶表示装置60の画面、厳密には、透明板52の表面に接触した指等で光路が遮られたことで接触を検出し、指等で光路が遮られた発光素子及び受光素子に割り当てられた座標番号によって、液晶表示装置60の画面における位置座標が検出されるようになっている。
Inside the left side 51E of the window frame 51 facing the right side 51F, a large number of light emitting elements (not shown) are arranged along the longitudinal direction in the same manner as the light receiving elements 54 on the right side 51F side.
As described above, in the touch panel device 50, the X axis is set in the longitudinal direction of the upper side 51C and the lower side 51D of the window frame 51, and the Y axis is set in the longitudinal direction of the left side 51E and the right side 51F.
Corresponding coordinate numbers in the X axis are set for the light emitting elements and the light receiving elements on the side 51C and the lower side 51D, respectively, and the light emitting elements and the light receiving elements on the left side 51E and the right side 51F are respectively set on the Y axis. Corresponding coordinate numbers are set.
The touch panel device 50 detects a contact when a light path is blocked by a finger or the like that touches the screen of the liquid crystal display device 60, strictly speaking, the surface of the transparent plate 52, and a light-emitting element whose light path is blocked by a finger or the like. The position coordinates on the screen of the liquid crystal display device 60 are detected by the coordinate number assigned to the light receiving element.

この際、透明板52の表面に接触した指等に静電気が帯電していると、指等に帯電した静電気(電荷)が下辺51D に設けられた受光素子54に到達し、受光素子54を遮断状態、換言すると、受光素子54の出力状態を非受光時の出力状態に移行させてしまう。
しかしながら、下辺51D の内部を複数の仕切り壁55で仕切ったので、透明板52の表面に接触した指等に帯電した静電気(電荷)は、発光素子からの光が遮られた受光素子に到達しても、仕切り壁55によって遮られ、光が遮られたもの以外の受光素子には到達しないようになっている。これにより、透明板52の表面に接触した指等に帯電した静電気による受光素子の誤検出が未然に防止されるようになっている。
At this time, if static electricity is charged on the finger or the like that is in contact with the surface of the transparent plate 52, the static electricity (charge) charged on the finger or the like reaches the light receiving element 54 provided on the lower side 51D and blocks the light receiving element 54. In other words, in other words, the output state of the light receiving element 54 is shifted to the output state when no light is received.
However, since the inside of the lower side 51D is partitioned by a plurality of partition walls 55, static electricity (charge) charged on a finger or the like in contact with the surface of the transparent plate 52 reaches the light receiving element where light from the light emitting element is blocked. However, the light is blocked by the partition wall 55 so as not to reach the light receiving elements other than the light blocked. As a result, erroneous detection of the light receiving element due to static electricity charged on a finger or the like in contact with the surface of the transparent plate 52 is prevented in advance.

また、透明板52は、光の屈折率が高いアクリル樹脂等の材質からなり、界面で全反射が起きる入射角が小さいものとなっている。このため、透明板52には、外部から内部に入射した光を界面で反射させてジクザグに進行させ、表面から内部に入射した光を端面から外部に放出させ易いという性質がある。
このため、透明板52の端面が受光素子の近傍に配置させると、透明板52の端面から放出された雑音としての光が受光素子に入射し、受光素子の誤動作が生じるおそれがある。
しかしながら、前方枠状カバー部51A は、透明板52の表面周縁を受ける四角枠状に形成された受面51G と、この受面51G の外側の端縁に沿って延びるとともに、受面51G から透明板52へ向かって突出する立ち上がり部51H が設けられている。
The transparent plate 52 is made of a material such as acrylic resin having a high light refractive index, and has a small incident angle at which total reflection occurs at the interface. For this reason, the transparent plate 52 has a property that light incident on the inside from the outside is reflected at the interface and proceeds in a zigzag manner, and light incident on the inside from the surface is easily emitted to the outside from the end face.
For this reason, if the end face of the transparent plate 52 is disposed in the vicinity of the light receiving element, light as noise emitted from the end face of the transparent plate 52 may enter the light receiving element, causing a malfunction of the light receiving element.
However, the front frame-shaped cover portion 51A extends along the receiving surface 51G formed in a square frame shape that receives the peripheral edge of the transparent plate 52 and the outer edge of the receiving surface 51G, and is transparent from the receiving surface 51G. A rising portion 51H protruding toward the plate 52 is provided.

透明板52は、その表面周縁が前方枠状カバー部51A の受面51G に受け止められると、その端面のすべてが立ち上がり部51H に覆われるようになっている。これにより、透明板52の端面から雑音としての光が放出されても、立ち上がり部51H で遮られ、受光素子54等の受光素子の誤動作が未然に防止されるようになっている。
以上のようなスロットマシン1は、タッチパネル装置50の検出結果に応じて液晶表示装置60の制御を行えるように形成された制御装置20を備えたものであり、遊技を行っている遊技者に見せるための遊技用画像を遊技中に液晶表示装置60の画面に表示することができるようになっている。
When the peripheral edge of the transparent plate 52 is received by the receiving surface 51G of the front frame-shaped cover portion 51A, the entire end surface is covered with the rising portion 51H. As a result, even if light as noise is emitted from the end face of the transparent plate 52, it is blocked by the rising portion 51H, and malfunction of the light receiving elements such as the light receiving element 54 is prevented in advance.
The slot machine 1 as described above includes the control device 20 formed so as to be able to control the liquid crystal display device 60 according to the detection result of the touch panel device 50, and is shown to the player who is playing the game. A game image for the purpose can be displayed on the screen of the liquid crystal display device 60 during the game.

(スロットマシン1の制御装置20)
次に、スロットマシン1の制御装置20について説明する。
図7には、スロットマシン1に係る制御系統の概略構成が示されている。
図7において、制御装置20は、当該スロットマシン1で行われる遊技の動作を制御する主制御装置20A と、遊技を盛り上げる演出の動作を制御する副制御装置20B とに分割されたものとなっている。
主制御装置20A 及び副制御装置20B のそれぞれは、両方とも、マイクロコンピュータを利用したCPU、並びに、ROM及びRAM等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、遊技動作制御や演出動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
(Control device 20 of slot machine 1)
Next, the control device 20 of the slot machine 1 will be described.
FIG. 7 shows a schematic configuration of a control system related to the slot machine 1.
In FIG. 7, the control device 20 is divided into a main control device 20A that controls the operation of the game performed in the slot machine 1 and a sub-control device 20B that controls the operation of the effect that excites the game. Yes.
Each of the main control device 20A and the sub-control device 20B performs game operation control and presentation operation control on hardware configured to include a CPU using a microcomputer and storage means such as ROM and RAM. Software to do is installed.

このうち、主制御装置20A は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うものであり、当否抽選により所定の当選役に対応した当選フラグが成立することにより、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするものである。
また、主制御装置20A は、遊技者がストップスイッチ43を操作したことにより、当該ストップスイッチ43に対応した回転リールを停止させる際に、参照すべき停止テーブルとして複数種類の停止制御テーブルを記憶しているものである。
換言すると、主制御装置20A は、複数種類の当選役のうちの一つを当否抽選で当選させると、遊技の状態及び当選した当選役の両方に対応した停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルを参照して回転リールの停止を行うものとなっている。
Of these, the main control device 20A performs a lottery determination relating to whether or not the game is played each time a game is played. This makes it possible to win a prize.
The main controller 20A also stores a plurality of types of stop control tables as stop tables to be referred to when the player operates the stop switch 43 to stop the rotating reel corresponding to the stop switch 43. It is what.
In other words, when the main control device 20A wins one of a plurality of types of winning combinations in the winning / losing lottery, the main control device 20A selects a stop control table corresponding to both the game state and the winning winning combination, and selects the selected stop The rotary reel is stopped with reference to the control table.

このようなスロットマシン1の遊技動作を制御する主制御装置20A は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。
信号入力部には、図7に示すように、前述したメダルセンサー8、シングルベットスイッチ44B 、マックスベットスイッチ44A 、スタートスイッチ45、ストップスイッチ43、精算スイッチ46、及び、タッチパネル装置5等、遊技者により操作されて遊技用の信号を出力する機器が電気的に接続されている。
制御信号出力部には、リールユニット10、及び、メダルの払い出しを行うホッパユニット9等、遊技に関する動作を能動的に行う装置が電気的に接続されている。
The main controller 20A that controls the gaming operation of the slot machine 1 includes a signal input unit and a control signal output unit (not shown) in order to receive and transmit signals.
In the signal input section, as shown in FIG. 7, the medal sensor 8, the single bet switch 44B, the max bet switch 44A, the start switch 45, the stop switch 43, the settlement switch 46, the touch panel device 5, etc. A device that is operated by, and outputs a game signal is electrically connected.
The control signal output unit is electrically connected to devices that actively perform operations related to the game, such as the reel unit 10 and the hopper unit 9 that pays out medals.

これにより、主制御装置20A は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット10及びホッパユニット9等の動作制御が行えるようになっている。
スロットマシン1の演出動作を制御する副制御装置20B は、制御対象となる装置に制御信号を送出するために、図示しない制御信号出力部を備えている。
この制御信号出力部には、演出手段67(演出用ランプ4B〜4D及びスピーカー4F, 6C)、及び、液晶表示装置60等、能動的に演出動作を行う装置が電気的に接続されている。
これにより、副制御装置20B は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、演出手段67、及び、液晶表示装置60等の演出動作を制御できるようになっている。
As a result, the main controller 20A can control the operation of the reel unit 10 and the hopper unit 9 in accordance with the player's operation and game results.
The sub-control device 20B that controls the rendering operation of the slot machine 1 includes a control signal output unit (not shown) in order to send a control signal to a device to be controlled.
The control signal output unit is electrically connected with a production means 67 (production lamps 4B to 4D and speakers 4F and 6C), a liquid crystal display device 60, and other devices that actively perform a production operation.
As a result, the sub-control device 20B can control the rendering operations of the rendering means 67, the liquid crystal display device 60, etc. in accordance with the player's operation and game results.

更に詳しく説明すると、主制御装置20A は、メダル投入口9Aにメダルが投入されたこと、スタートスイッチ45が操作されたこと、ストップスイッチ43が操作されたこと、回転リールが停止したこと、及び、すべての回転リールが停止した際に所定の図柄が揃っていること等、遊技者によって所定の操作がなされたこと、あるいは、遊技者の操作によって所定の遊技結果に至ったことを契機に、当該遊技者及び遊技結果のそれぞれに対応した情報を含んだコマンド信号を副制御装置20B へ送信するようになっている。
そして、副制御装置20B は、主制御装置20A からコマンド信号を受信すると、演出手段67及び液晶表示装置60を利用して、受信したコマンド信号に対応した演出動作を行うようになっている。
More specifically, the main controller 20A is configured such that a medal is inserted into the medal slot 9A, a start switch 45 is operated, a stop switch 43 is operated, a rotating reel is stopped, and Triggered by a player performing a predetermined operation such as having a predetermined pattern when all rotating reels are stopped, or by a player's operation reaching a predetermined game result. A command signal including information corresponding to each of the player and the game result is transmitted to the sub-control device 20B.
Then, when receiving the command signal from the main control device 20A, the sub-control device 20B uses the rendering means 67 and the liquid crystal display device 60 to perform a rendering operation corresponding to the received command signal.

この際、主制御装置20A には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スロットマシン1の遊技全般に係る制御を行う遊技制御装置21と、遊技に係る当否を決める抽選を行う当否抽選手段22と、回転リールの動作制御を行うリールユニット制御手段23とが設けられている。
(遊技制御装置21)
このうち、遊技制御装置21は、図7の如く、ボーナスゲーム等の特別遊技に入賞していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段21A と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段21B とを備えたものとなっている。
At this time, the main control device 20A includes a game control device 21 that performs control related to the entire game of the slot machine 1 by using the installed software, and a lottery means 22 that performs a lottery for determining whether or not the game is relevant. Reel unit control means 23 for controlling the operation of the rotating reel is provided.
(Game control device 21)
Among these, as shown in FIG. 7, the game control device 21 wins a bonus game or the like, and a normal game control means 21A that controls a game operation in a normal game that is not won in a special game such as a bonus game. And special game control means 21B for controlling the game operation of the special game to be performed.

(通常遊技制御手段21A)
通常遊技制御手段21A は、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利の持ち越しがされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
通常遊技制御手段21A は、三個の回転リールの回転が全て停止した際に、リール表示窓部4Aの有効ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄が揃うと、その払い出し制御機能により、ホッパユニット9に対して所定枚数のメダルを払い出させる。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットを増やしても良い。
(Normal game control means 21A)
The normal game control means 21A has a carry-over control function that controls carry-over of the right to establish a special winning flag such as a bonus flag, and a pay-out control function to pay out medals when winning a small role that does not carry over the right to establish a flag. It has.
In the normal game control means 21A, when all the rotations of the three rotating reels are stopped, a plurality of symbols constituting a small combination that is a pre-set winning combination are arranged on the effective line of the reel display window 4A. Then, a predetermined number of medals are paid out to the hopper unit 9 by the payout control function. Instead of paying out medals, credits may be increased.

ここで、スロットマシン1の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
そして、当否抽選手段22には、当否抽選である当選役に当選した場合、その当選役に対応した当選フラグを成立させる機能を有している。この点については、後で詳述する。
また、スロットマシン1には、回転リールが停止した際に、所定の図柄が表示された状態、すなわち、所定の出目が表示された場合、通常の遊技状態から、所定の利益が遊技者に提供されることとなる特殊な遊技状態するようになっている。
Here, as a winning combination in the game of the slot machine 1 as a whole, when winning a prize, a winning combination corresponding to a small prize winning that accompanies the player with a payout of a medal, and a larger profit than this small prize winning Winners corresponding to special prizes that are awarded to players, and winning that corresponds to `` Replay '' where there is no medal payout but can be played again without newly inserting game medals A role is prepared.
In addition, the winning / losing lottery means 22 has a function of establishing a winning flag corresponding to the winning combination when the winning combination which is the winning / losing lottery is won. This point will be described in detail later.
Further, in the slot machine 1, when a predetermined symbol is displayed when the rotating reel stops, that is, when a predetermined outcome is displayed, a predetermined profit is given to the player from the normal gaming state. It is designed to be in a special gaming state that will be offered.

特殊な遊技状態としては、例えば、目押しできなくても入賞可能となる、三つのストップスイッチ43を押す順番を報知する報知演出を行うAT等が設定されている。
この際、当否抽選手段22による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット10に設けられた回転リールの停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組み合わせである特別入賞図柄(例えば、有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン1の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
As the special gaming state, for example, an AT that performs a notification effect for notifying the order of pressing the three stop switches 43, which can be won even if it cannot be pushed, is set.
At this time, if the result of the winning / losing lottery means 22 is a winning corresponding to the special winning, a special winning flag, a so-called bonus flag is established, and the reel unit 10 is provided while the special winning flag is established. The winning combination of the rotating reel stop symbol matches a special winning symbol that is a predetermined combination (for example, three “7” s on the active line). The game of the slot machine 1 is shifted to a special game advantageous to the player.

一方、当否抽選手段22の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リールの停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。
この場合、通常遊技制御手段21A は、その持ち越し制御機能によって、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。
On the other hand, when the special winning flag is established by the lottery means 22 of the winning / no-win lottery 22, but the combination of the stop symbols of the rotating reels does not match the special winning symbol, the game does not shift to the special game.
In this case, the normal game control means 21A uses the carry-over control function to perform control so as to maintain the special winning flag established state so that the right to establish the special winning flag is carried over to subsequent games. ing. Then, in the game after that, if the player can match the combination of the stopped symbols with the special winning symbol, the right to establish the special winning flag is carried over, so that the game shifts to the special game. .

例えば、特定導入遊技(BBゲーム)の当選フラグは、当該当選フラグの成立した遊技で入賞しなくとも、次のゲームに持ち越されるようになっている。
なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技に持ち越されることはない。
また、ATは、通常遊技で三つの回転リールが停止した際に、予め定められた図柄が表示されていることを条件に通常遊技からの移行がなされるようになっている。
(特別遊技制御手段21B)
特別遊技制御手段21B は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
For example, a winning flag of a specific introduction game (BB game) is carried over to the next game without winning a game in which the winning flag is established.
If the winning flag of the small role is not won in the game in which the winning flag is established, the winning combination is returned to a non-established state, and the right to establish the winning flag is not carried over to the next game.
In addition, the AT shifts from the normal game on condition that a predetermined symbol is displayed when the three rotating reels are stopped in the normal game.
(Special game control means 21B)
The special game control means 21B controls a game operation in a special game different from the normal game.

すなわち、スロットマシン1には、特別遊技として、特定導入遊技(以下、「BBゲーム」という。)が設定されている。
ここで、BBゲームは、スロットマシン1の遊技における最も大きな役であり、入賞するとメダルの払い出しが行われる所定の役に当選する当選確率が通常遊技よりも高い遊技が行える特別遊技である。
ここで、BBゲームは、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達すると、終了するようになっている。
(当否抽選手段22)
当否抽選手段22は、スタートスイッチ45が操作されたことを契機に、当否に係る当否抽選を行うもの、更に詳しく説明すると、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。
That is, in the slot machine 1, a specially introduced game (hereinafter referred to as “BB game”) is set as a special game.
Here, the BB game is the largest game in the game of the slot machine 1, and is a special game in which a game with a higher winning probability than a normal game in which a winning combination for paying out medals when winning a prize is won.
Here, the BB game ends when the number of medals paid out to the player reaches a preset maximum number.
(Win / Draw lottery means 22)
The winner / lottery means 22 performs the winner / failor lottery based on the operation of the start switch 45. More specifically, the winner / lottery means 22 determines whether or not to win based on a predetermined lottery probability. Is what you do.

そして、当否抽選手段22による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リールの停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
このような当否抽選手段22には、図7に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段22A と、この乱数発生手段22A が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段22B と、当否判定の際に当選領域が参照される抽選テーブルを記憶した抽選テーブル記憶手段22C と、この抽選テーブル記憶手段22C の抽選テーブルに基づいて当否判定を行う当否判定手段22D と、前述したように、当選時にフラグを成立させるフラグ設定手段22E とが設けられている。
The winning flag is established when the lottery result by the winning / no-win lottery means 22 is won, and the winning combination is made on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel matches the predetermined winning symbol while the winning flag is established. Thus, it is set so that the player is given a medal payout or a special game.
As shown in FIG. 7, such a lottery means 22 includes a random number generator 22A for generating random numbers for the lottery and a random number extractor for extracting the random numbers generated by the random number generator 22A under a predetermined condition. 22B, a lottery table storage unit 22C that stores a lottery table to which a winning area is referred in the determination of whether or not, and a determination unit 22D that determines whether or not the lottery table is based on the lottery table stored in the lottery table storage unit 22C. As described above, there is provided flag setting means 22E for establishing a flag when winning.

乱数発生手段22A は、予め設定された所定の数値領域内(例えば、十進数で0〜999の範囲内)で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段22B は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ45が操作されたことを契機に、乱数発生手段22A によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
抽選テーブル記憶手段22C は、乱数発生手段22A が取り得る乱数の全領域における所定の箇所に、BBゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられた抽選テーブルを記憶している。
The random number generating means 22A is for generating random numbers for success / failure lottery within a predetermined numerical area (for example, in the range of 0 to 999 in decimal number).
Random number extraction means 22B takes one of the random numbers generated one after another by random number generation means 22A when a predetermined condition set in advance is achieved, for example, when start switch 45 is operated. Are extracted random numbers, and the extracted random numbers are used as extracted random number data.
The lottery table storage means 22C is a lottery table in which winning areas for determining each winning combination corresponding to each winning combination such as a BB game are assigned to predetermined locations in all random number areas that the random number generating means 22A can take. Is remembered.

抽選テーブルとしては、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類のものが用意されている。
当否判定手段22D は、各遊技に対応した抽選確率データを有する抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルと、乱数抽出手段22B が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、当否判定手段22D は、乱数抽出手段22B が抽出した抽出乱数データと、選択した抽選テーブルにおける各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段22B が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
As the lottery table, a plurality of types having different lottery probability data, which are the probabilities of winning the winning combinations, are prepared.
The determination unit 22D selects a lottery table having lottery probability data corresponding to each game, and determines whether or not to win based on the selected lottery table and the extracted random number data extracted by the random number extraction unit 22B. The winner will be determined. Specifically, the success / failure determination unit 22D collates the extracted random number data extracted by the random number extraction unit 22B with the determination result data of each winning region in the selected lottery table and extracts the extracted random number extracted by the random number extraction unit 22B. Whether or not the winning combination is determined and the winning combination is determined from the winning area to which the winning / deciding area data matching the data belongs.

また、当否判定手段22D は、当否の判定及び当選役の決定を完了すると、その当否判定の結果、及び、当選した場合には当選役を示す当否抽選結果データを含む抽選結果信号を出力するようになっている。
ここで、スロットマシン1の筐体2内部には、入賞するとメダルの払い出しが行われる当選役への当選確率を設定するための図示しない設定スイッチが設けられている。そして、この設定スイッチで設定される設定値の違いで、遊技者にとって有利な状態並行するための当選役に当選する確率が異なり、この設定スイッチで設定されている設定値を加減することで、メダルの出玉率(払い出し期待値/投入枚数)を増減できるようになっている。
In addition, upon completion of the determination of the success / failure and the determination of the winning combination, the determination unit 22D outputs a lottery result signal including the result of the determination of the success / failure and, if winning, a result of the lottery result indicating the winning combination. It has become.
Here, a setting switch (not shown) is provided inside the housing 2 of the slot machine 1 for setting a winning probability for a winning combination in which medals are paid out when winning. And by the difference in the setting value set with this setting switch, the probability of winning the winning combination for the state that is advantageous for the player is different, and by adjusting the setting value set with this setting switch, The medal payout rate (expected payout value / inserted number) can be increased or decreased.

この設定スイッチの設定値が変更されると、当否判定手段22D は、それまで、当否抽選で参照していた抽選テーブルから、各当選役への当選確率が異なる別の抽選テーブルに置き換えて、置き換えた抽選テーブルで当否の判定及び当選役の決定を行うようになっている。
フラグ設定手段22E は、上述のような当否抽選を行った結果、当選した際にフラグを成立させるものである。
ここで、フラグ設定手段22E は、通常遊技制御手段21A から持ち越し指令を受信しない限り、各遊技で成立させたフラグを遊技の終了時にリセットするようになっている。
When the setting value of this setting switch is changed, the success / failure determination means 22D replaces the lottery table that has been referred to up to that time with another lottery table with different winning probabilities for each winning combination. The lottery table is used to determine whether or not to win and determine the winning combination.
The flag setting means 22E establishes a flag when winning as a result of the above-mentioned winning / not-winning lottery.
Here, the flag setting means 22E is configured to reset the flag established in each game at the end of the game unless a carry-over command is received from the normal game control means 21A.

換言すると、フラグ設定手段22E は、各遊技で成立させた小役フラグを遊技の終了時にリセットするが、BBゲームのフラグが成立すると、遊技が終了してもリセットせず、回転リールの停止時に、BBゲームに対応する図柄が有効ラインに揃った際、すなわち、BBゲームに入賞した際にリセットするようになっている。
なお、RT及びATは、開始にともない遊技者にメダルが払い出されないので、小役に相当するものではないが、フラグ設定手段22E は、RTの開始時及びATの開始時に、それぞれRTフラグ及びAT指令フラグを成立させ、RTの終了時及びATの終了時に、それぞれRTフラグ及びAT指令フラグをリセットするものとなっている。
In other words, the flag setting means 22E resets the small role flag established in each game at the end of the game, but when the BB game flag is established, it does not reset even when the game ends, When the symbols corresponding to the BB game are aligned on the active line, that is, when the BB game is won, the game is reset.
Note that RT and AT do not correspond to small roles because medals are not paid out to the player at the start, but the flag setting means 22E has an RT flag and an RT flag at the start of RT and AT, respectively. An AT command flag is established, and the RT flag and the AT command flag are reset at the end of RT and at the end of AT, respectively.

また、フラグ設定手段22E は、各フラグの状態を示すフラグ状態信号を送出するようになっている。
(リールユニット制御手段23)
リールユニット制御手段23は、リールユニット10に設けられている回転リールの動作を制御するものである。
このリールユニット制御手段23には、回転リールに回転を開始させる制御を行う起動制御手段23A と、各回転リールの回転角度位置を判定する回転角度位置判定手段23B と、回転リールに回転を停止させる制御を行う停止制御手段23C とが設けられている。
Further, the flag setting means 22E sends a flag state signal indicating the state of each flag.
(Reel unit control means 23)
The reel unit control means 23 controls the operation of the rotating reel provided in the reel unit 10.
The reel unit control means 23 includes an activation control means 23A for controlling the rotation reels to start rotation, a rotation angle position determination means 23B for determining the rotation angle position of each rotation reel, and the rotation reels for stopping rotation. Stop control means 23C for performing control is provided.

このうち、起動制御手段23A は、三個の回転リールのそれぞれについて、回転を開始させる制御を行うものである。
具体的に説明すると、起動制御手段23A は、三個のストップスイッチ43のそれぞれが操作されると、操作されたストップスイッチ43に対応する回転リールの回転を停止させるようになっている。
また、停止制御手段23C は、当否抽選の結果と、ストップスイッチ43の操作タイミングとの両方に基づいて、回転リールの停止制御を行うものである。
換言すると、何らかの当選フラグが成立しているときに、対応する入賞図柄を有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リールの回転速度が一定の場合、ストップスイッチ43の操作タイミングの適否によるものとなっている。
Among these, the activation control means 23A performs control for starting rotation of each of the three rotary reels.
Specifically, the activation control means 23A stops the rotation of the rotary reel corresponding to the operated stop switch 43 when each of the three stop switches 43 is operated.
Further, the stop control means 23C performs the stop control of the rotating reel based on both the result of the lottery determination and the operation timing of the stop switch 43.
In other words, when any winning flag is established, whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the active line depends on whether the operation timing of the stop switch 43 is appropriate or not when the rotational speed of the rotating reel is constant. It is due to.

具体的には、停止制御手段23C は、ストップスイッチ43の操作後、190ms以内に回転リールを停止させるようになっており、ストップスイッチ43を操作した後、ストップスイッチ43を操作したほぼその時点の位置だけでなく、190ms以内に停止可能となる回転リールの円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが可能となっている。
換言すると、当選フラグが成立している場合、停止制御手段23C は、停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているときには、停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リールを停止させるように制御を行うようになっている。
Specifically, the stop control means 23C is configured to stop the rotating reel within 190 ms after the operation of the stop switch 43. After the stop switch 43 is operated, the stop switch 43 is operated almost at that time. It is possible to stop not only at the position but also at an arbitrary position within the retractable range on the circumference of the rotating reel that can be stopped within 190 ms.
In other words, when the winning flag is established, the stop control means 23C determines the time until the stop when the corresponding winning symbol is included in the four consecutive drawable symbols from the stop symbol. Control is performed so that the spinning reel is stopped by delaying the winning symbol on the active line.

なお、ストップスイッチ43の操作タイミングが不適切である等により、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、成立した当選フラグ対応する入賞図柄が含まれていない場合には、当選フラグが成立していても、有効ライン上に、入賞図柄を引き込んで停止することは不可能となっている。
(副制御装置20B)
副制御装置20B は、演出手段67(演出用ランプ4B〜4D及びスピーカー4F, 6C)及び、液晶表示装置60で演出動作を行うために、演出手段67及び液晶表示装置60を制御する演出制御手段30を備えたものとなっている。
If the winning symbol corresponding to the established winning flag is not included in the four retractable symbols due to improper operation timing of the stop switch 43, the winning flag is satisfied. However, it is impossible to stop by drawing a winning symbol on the active line.
(Sub-control device 20B)
The sub-control device 20B includes the effect means 67 (the effect lamps 4B to 4D and the speakers 4F and 6C) and the effect control means for controlling the effect means 67 and the liquid crystal display device 60 in order to perform the effect operation on the liquid crystal display device 60. It is equipped with 30.

(演出制御手段30)
演出制御手段30は、主制御装置20A 側に設けられた当否抽選手段22の抽選の結果、演出を実行することが選択された際に、演出手段67及び液晶表示装置60を作動させて演出を行わせるものである。
また、演出制御手段30は、主制御装置20A 側の当否抽選手段22が行った抽選の結果に応じて、液晶表示装置60に報知演出を行わせるものである。
このような演出制御手段30には、当否抽選手段22等の抽選結果に応じて演出の内容を選択する演出選択手段31と、音源装置を備えるとともに、演出選択手段31の選択した選出内容に応じた音声をスピーカー4F, 6Cから出力させる音声制御手段32と、演出選択手段31の選択した選出内容に応じて演出用ランプ4B〜4Dを点滅させるランプ点滅制御手段33と、液晶表示装置60の制御を行う液晶表示装置制御手段34と、目押しすべき特定の図柄、あるいは、三つのストップスイッチ43の押し順を液晶表示装置60の画面に表示することで、結果として遊技者に有利になる報知演出を行わせるAT制御手段35とが設けられている。
(Production control means 30)
The effect control means 30 operates the effect means 67 and the liquid crystal display device 60 when the execution is selected as a result of the lottery by the success / failure lottery means 22 provided on the main control device 20A side. It is what you want to do.
The effect control means 30 causes the liquid crystal display device 60 to perform a notification effect according to the lottery result performed by the success / failure lottery means 22 on the main control device 20A side.
Such an effect control means 30 includes an effect selection means 31 for selecting the contents of the effect according to the lottery result of the success / failure lottery means 22 and the like, and a sound source device, and according to the selection contents selected by the effect selection means 31 Voice control means 32 for outputting the sound from the speakers 4F and 6C, lamp blinking control means 33 for blinking the effect lamps 4B to 4D according to the selection contents selected by the effect selection means 31, and control of the liquid crystal display device 60 Displaying the liquid crystal display control means 34 for performing a specific design to be pressed, or the pressing order of the three stop switches 43 on the screen of the liquid crystal display device 60, resulting in a notice advantageous to the player AT control means 35 for performing an effect is provided.

これらのうち、液晶表示装置制御手段34は、本発明に基づくものであり、以下に液晶表示装置制御手段34について詳しく説明する。
(液晶表示装置制御手段34)
液晶表示装置制御手段34は、液晶表示装置60の画面(厳密には、透明板52の表面)に接触することで、遊技者が所定の操作を行った際に、操作に対応した画像を液晶表示装置60の画面に表示させる等の制御処理を行うものである。
このため、液晶表示装置制御手段34の入力部には、図8に示すように、タッチパネル装置50が電気的に接続され、タッチパネル装置50からの信号が受信可能となっている。
Among these, the liquid crystal display device control means 34 is based on the present invention, and the liquid crystal display device control means 34 will be described in detail below.
(Liquid crystal display control means 34)
The liquid crystal display device control means 34 touches the screen of the liquid crystal display device 60 (strictly, the surface of the transparent plate 52), so that when the player performs a predetermined operation, an image corresponding to the operation is displayed on the liquid crystal display. Control processing such as displaying on the screen of the display device 60 is performed.
Therefore, as shown in FIG. 8, the touch panel device 50 is electrically connected to the input unit of the liquid crystal display device control means 34, and a signal from the touch panel device 50 can be received.

液晶表示装置制御手段34の出力部には、液晶表示装置60が電気的に接続され、液晶表示装置60へ制御信号を送信可能となっている。
ここで、液晶表示装置60の画面には、遊技者の接触による操作が予定されている操作領域と、遊技者の接触による操作が予定されていない特定領域とが設けられている。
このうち、操作領域には、押しボタン等の接触対象図形が表示され、遊技者は、この接触対象図形に対して接触操作を行うようになっている。
一方、特定領域には、押しボタン等の接触対象図形が表示されることはなく、操作目的で遊技者が接触することがない部位が設定される。例えば、液晶表示装置60の画面におけるメダル投入部9Bと対向する部分が特定領域として設定されている。
A liquid crystal display device 60 is electrically connected to the output section of the liquid crystal display device control means 34 so that a control signal can be transmitted to the liquid crystal display device 60.
Here, the screen of the liquid crystal display device 60 is provided with an operation area in which an operation by a player's contact is scheduled and a specific area in which an operation by a player's contact is not scheduled.
Among these, a touch target graphic such as a push button is displayed in the operation area, and the player performs a touch operation on the touch target graphic.
On the other hand, in the specific area, a touch target graphic such as a push button is not displayed, and a part where the player does not touch for the purpose of operation is set. For example, a portion of the screen of the liquid crystal display device 60 that faces the medal insertion unit 9B is set as the specific area.

ここで、特定領域としては、液晶表示装置60の画面におけるメダル投入部9Bと対向する部分であって、当該メダル投入部9Bの正面形状に正確に対応した部分だけでなく、液晶表示装置60の画面におけるメダル投入部9Bの周辺に対応した部分、換言すると、メダル投入部9Bに触れずには接触することができない部分をも含んだものを採用するのが好ましい。
この際、タッチパネル装置として、光学式のタッチパネル装置50を採用したので、タッチパネル装置50の検出領域全体、すなわち、液晶表示装置60の画面全体に、発光素子から受光素子へ至る光路が設定されており、この光路の確保のために、液晶表示装置60の画面から離隔してものを設置する必要がある。このため、図1及び図2に示すように、メダル投入部9Bは、液晶表示装置60の画面との間に隙間αを形成する位置に設けられ、且つ、この隙間αには、接触検出を阻害するもの、例えば、煙草が入った箱等の配置が可能となっている。
Here, the specific region is not only a portion facing the medal insertion portion 9B on the screen of the liquid crystal display device 60 and corresponding to the front shape of the medal insertion portion 9B, but also the liquid crystal display device 60. It is preferable to adopt a part corresponding to the periphery of the medal insertion part 9B on the screen, in other words, a part including a part that cannot be touched without touching the medal insertion part 9B.
At this time, since the optical touch panel device 50 is adopted as the touch panel device, an optical path from the light emitting element to the light receiving element is set in the entire detection area of the touch panel device 50, that is, the entire screen of the liquid crystal display device 60. In order to secure this optical path, it is necessary to install one that is separated from the screen of the liquid crystal display device 60. Therefore, as shown in FIGS. 1 and 2, the medal insertion portion 9B is provided at a position where a gap α is formed with the screen of the liquid crystal display device 60, and contact detection is performed in the gap α. Arrangements such as obstructions, such as boxes containing cigarettes, are possible.

このような液晶表示装置制御手段34には、図8に示すように、液晶表示装置60の画面に接触している状態の継続時間を計時する接触計時手段61と、液晶表示装置60の画面への接触が操作領域及び特定領域のいずれになされたかを判定する接触領域判定手段62と、操作領域に接触している旨を報知する操作領域接触報知手段63と、特定領域に接触している旨を報知する特定領域接触報知手段64と、特定領域に接触している旨を報知しても、該接触が継続している場合に、液晶表示装置60の画面に表示されている画像を切り換える画像切換手段65と、液晶表示装置60の画面に画像を表示させるために画像データを次々に送出していく映像駆動手段66とが設けられている。   As shown in FIG. 8, the liquid crystal display device control means 34 has a contact time measuring means 61 for measuring the duration of the state in contact with the screen of the liquid crystal display device 60 and the screen of the liquid crystal display device 60. The contact area determination means 62 for determining whether the contact is made in the operation area or the specific area, the operation area contact notification means 63 for notifying that the operation area is touched, and the fact that the specific area is touched An image for switching the image displayed on the screen of the liquid crystal display device 60 when the contact continues even though the specific region contact notification means 64 for notifying that the contact has continued even if the contact is made Switching means 65 and video driving means 66 for sending image data one after another in order to display an image on the screen of the liquid crystal display device 60 are provided.

このうち、接触計時手段61は、タッチパネル装置50が液晶表示装置60の画面への接触を検出すると、液晶表示装置60の画面への接触状態が継続する継続時間を計時するものである。換言すると、接触計時手段61は、タッチパネル装置50からの検出信号に基づき、液晶表示装置60の画面への接触がなされると、継続時間の計時動作を開始し、液晶表示装置60の画面への接触が解除されると、継続時間の計時動作を停止させるものとなっている。
なお、接触計時手段61は、所定のリセット信号を受信すると、計時している計時値を初期値、例えば、「0」にリセットするようになっている。
接触領域判定手段62は、タッチパネル装置50が液晶表示装置60の画面への接触を検出すると、タッチパネル装置50からの検出信号に基づいて接触した領域が操作領域及び特定領域のいずれであるかを判定するものである。
Among them, the contact time measuring means 61 measures the duration of time that the touch state of the liquid crystal display device 60 is in contact with the screen when the touch panel device 50 detects contact with the screen of the liquid crystal display device 60. In other words, the contact timing means 61 starts the time counting operation when the touch to the screen of the liquid crystal display device 60 is made based on the detection signal from the touch panel device 50, When the contact is released, the time counting operation of the duration time is stopped.
The contact timing means 61 is configured to reset the measured time value to an initial value, for example, “0” when receiving a predetermined reset signal.
When the touch panel device 50 detects contact with the screen of the liquid crystal display device 60, the contact region determination unit 62 determines whether the contacted region is an operation region or a specific region based on a detection signal from the touch panel device 50. To do.

具体的に説明すると、接触領域判定手段62は、タッチパネル装置50から出力される検出信号に含まれる座標データに基づいて、液晶表示装置60の画面における接触位置を特定し、その特定した位置が操作領域及び特定領域のいずれに含まれるかを判定するものとなっている。
操作領域接触報知手段63は、接触計時手段61の計時値が予め設定された報知値T1に到達し、且つ、接触領域判定手段62によって接触した領域が操作領域であると判定されると、操作領域に接触している旨を報知するものである。
ここで、操作領域接触報知手段63は、操作領域に接触している旨を報知するにあたり、液晶表示装置60の画面の一部に「タッチパネル反応中、取り除いてください。」という文字列を表示することで行うようになっている。
Specifically, the contact area determination unit 62 specifies the contact position on the screen of the liquid crystal display device 60 based on the coordinate data included in the detection signal output from the touch panel device 50, and the specified position is an operation. It is determined whether the region is included in the region or the specific region.
The operation area contact notifying unit 63 operates when the time value of the contact timing unit 61 reaches a preset notification value T1, and the contact area determining unit 62 determines that the contacted area is the operation area. This is to notify that the area is touched.
Here, the operation area contact notification means 63 displays a character string “please remove during the touch panel reaction” on a part of the screen of the liquid crystal display device 60 to notify that the operation area is touched. It has come to be done.

なお、AT等を実行するために、液晶表示装置60の画面に遊技用画像の一種として、報知画像が表示されているときに、操作領域接触報知手段63が操作領域に接触している旨の報知を開始すると、報知演出は継続して実行されているが、報知画像の上に、「タッチパネル反応中、取り除いてください。」という文字列が表示されるようになっている。
これにより、液晶表示装置60の画面は、報知画像は視認不可能となり、「タッチパネル反応中、取り除いてください。」という文字列のみが視認できるようになっている。
そして、操作領域接触報知手段63は、タッチパネル装置50からの検出信号に基づいて、液晶表示装置60の画面への接触が解除されたと判定すると、「タッチパネル反応中、取り除いてください。」という文字列の画像を元の遊技用画像に戻すようになっている。
Note that when the notification image is displayed as a kind of game image on the screen of the liquid crystal display device 60 in order to execute AT or the like, the operation region contact notification means 63 is in contact with the operation region. When the notification is started, the notification effect is continuously executed, but a character string “Please remove during touch panel reaction” is displayed on the notification image.
As a result, the notification image cannot be visually recognized on the screen of the liquid crystal display device 60, and only the character string “please remove during the touch panel reaction” is visible.
When the operation area contact notification means 63 determines that the contact with the screen of the liquid crystal display device 60 has been released based on the detection signal from the touch panel device 50, the character string “Please remove during the touch panel reaction.” The image is restored to the original game image.

ここで、通常遊技からATへ移行した後、液晶表示装置60の画面への接触状態が継続し、タッチパネル装置50が次の接触検出が行えない状態となると、液晶表示装置60の画面の一部が「タッチパネル反応中、取り除いてください。」という文字列に覆われ、ストップスイッチ7Dの押し順表示が隠れてしまうことがあるので、遊技者に甚だ不利な状況になるおそれがあるが、遊技者が液晶表示装置60の画面への接触を解除すれば、速やかに元の遊技用画像に戻るので、遊技者に不利な状況が速やかに解消されるようになっている。
また、図8には示されていないが、操作領域接触報知手段63は、同じ副制御装置20B に設けられている音声制御手段32に電気的に接続されている。これにより、操作領域接触報知手段63は、操作領域に接触している旨を報知するにあたり、音でも報知を行うようになっている。すなわち、操作領域接触報知手段63は、操作領域への接触を報知するにあたり、音声制御手段32を介して、「タッチパネル反応中、取り除いてください。」という音声アナウンスと、比較的穏やかなチャイム音とを、予め設定された接触報知時間が経過するまでの間にスピーカー4F ,6Cから出力するようになっている。
Here, after the transition from the normal game to the AT, when the touch state on the screen of the liquid crystal display device 60 continues and the touch panel device 50 cannot detect the next touch, a part of the screen of the liquid crystal display device 60 is displayed. Is covered by the character string “Please remove during touch panel reaction” and the display of the pressing order of the stop switch 7D may be hidden, which may be a disadvantageous situation for the player. However, when the touch on the screen of the liquid crystal display device 60 is released, the original game image is quickly returned, so that the disadvantageous situation for the player is quickly eliminated.
Although not shown in FIG. 8, the operation region contact notification means 63 is electrically connected to the sound control means 32 provided in the same sub-control device 20B. As a result, the operation area contact notification means 63 notifies the user of the fact that the operation area is in contact with the operation area. That is, the operation area contact notification means 63, when notifying the contact to the operation area, via the voice control means 32, a voice announcement “Please remove during the touch panel reaction.” And a relatively gentle chime sound. Are output from the speakers 4F and 6C before a preset contact notification time elapses.

特定領域接触報知手段64は、接触計時手段61の計時値が予め設定された報知値T1に到達し、且つ、接触領域判定手段62によって接触した領域が特定領域であると判定されると、特定領域に接触している旨を報知するものである。
ここで、特定領域接触報知手段64は、特定領域に接触している旨を報知するにあたり、液晶表示装置60の画面の全体が「投入口裏反応中、取り除いてください。」という文字列表示で覆われてしまうようになっている。
なお、AT等を実行するために、液晶表示装置60の画面に遊技用画像の一種として、報知画像が表示されているときに、特定領域接触報知手段64が特定領域に接触している旨の報知を開始する場合には、報知演出を停止させてから、液晶表示装置60の画面に、「投入口裏反応中、取り除いてください。」という文字列を表示させるようになっている。
The specific area contact notifying means 64 is specified when the time value of the contact timing means 61 reaches a preset notification value T1 and the contact area determining means 62 determines that the contact area is the specific area. It notifies that it is in contact with the area.
Here, the specific area contact notifying means 64 covers the entire screen of the liquid crystal display device 60 with a character string display “Please remove during the backside reaction” when reporting that the specific area is in contact. It has come to be broken.
In order to execute AT or the like, when the notification image is displayed as a kind of game image on the screen of the liquid crystal display device 60, the specific region contact notification means 64 is in contact with the specific region. When the notification is started, after the notification effect is stopped, the character string “please remove during the slot opening reaction” is displayed on the screen of the liquid crystal display device 60.

このため、通常遊技からATへ移行した後、液晶表示装置60の画面への接触状態が継続し、タッチパネル装置50が次の接触検出が行えない状態となると、液晶表示装置60の画面全体が「投入口裏反応中、取り除いてください。」という文字列表示に覆われ、ストップスイッチ7Dの押し順表示が完全に隠れてしまううえ、報知演出そのものも停止してしまうので、遊技者はは、遊技者自身が有利となる情報を知ることができず、遊技者に甚だ不利な状況になるが、遊技者が液晶表示装置60の画面への接触を解除すれば、速やかに元の遊技用画像に戻るとともに、報知演出も再開するので、遊技者に不利な状況が速やかに解消されるようになっている。   For this reason, after the transition from the normal game to the AT, when the touch state on the screen of the liquid crystal display device 60 continues and the touch panel device 50 cannot perform the next touch detection, the entire screen of the liquid crystal display device 60 is “ Please remove it during the reaction at the back of the slot. ”The display of the stop switch 7D is completely hidden, and the notification effect itself is also stopped, so the player is the player. Although it is difficult for the player to know the information that is advantageous to him / her, it is very disadvantageous to the player, but if the player releases the touch of the screen of the liquid crystal display device 60, the original game image is quickly restored. At the same time, the notification effect is resumed, so that the situation unfavorable to the player is quickly resolved.

また、図8には示されていないが、特定領域接触報知手段64は、同じ副制御装置20B に設けられている音声制御手段32に電気的に接続されている。これにより、操作領域接触報知手段63は、操作領域に接触している旨を報知するにあたり、音でも報知を行うようになっている。すなわち、特定領域接触報知手段64は、特定領域への接触を報知するにあたり、音声制御手段32を介して、「投入口裏反応中、取り除いてください。」という音声アナウンスと、比較的穏やかなチャイム音とを、予め設定された接触報知時間が経過するまでの間にスピーカー4F ,6Cから出力するようになっている。
画像切換手段65は、特定領域接触報知手段64が特定領域に接触している旨を報知しても、液晶表示装置60の画面への接触が継続している場合に、液晶表示装置60の画面に表示されていた遊技用画像を異常報知画像へ切り換えさせるものである。
Although not shown in FIG. 8, the specific area contact notification means 64 is electrically connected to the sound control means 32 provided in the same sub-control device 20B. As a result, the operation area contact notification means 63 notifies the user of the fact that the operation area is in contact with the operation area. That is, the specific area contact notifying means 64, when notifying the contact to the specific area, via the voice control means 32, a voice announcement “Please remove during the back of the inlet” and a relatively gentle chime sound. Are output from the speakers 4F and 6C until a preset contact notification time elapses.
Even if the image switching means 65 notifies that the specific area contact notifying means 64 is in contact with the specific area, the screen of the liquid crystal display apparatus 60 is displayed when the contact with the screen of the liquid crystal display apparatus 60 continues The game image displayed on the screen is switched to the abnormality notification image.

更に詳しく説明すると、画像切換手段65は、接触領域判定手段62によって接触した領域が特定領域であると判定された状態で、接触計時手段61の計時値が予め設定された報知値T1に到達した後、液晶表示装置60の画面への接触が継続し、且つ、接触計時手段61の計時値が報知値T1よりもさらに大きい値に設定された画面変更値T2に到達した場合に、液晶表示装置60の画面に表示されている画像を、遊技用画像から異常を報知するための異常報知画像へ切り換えるものとなっている。
ここで、画像切換手段65は、異常を報知する際に表示させる異常報知画像として、「係員を呼んでください。」という文字列が記された画像を、遊技用画像に換えて液晶表示装置60の画面全体に表示させるようになっている。
More specifically, the image switching means 65 has reached the preset notification value T1 when the time value of the contact time measuring means 61 is in a state where the contact area determination means 62 determines that the contact area is a specific area. Thereafter, when the contact of the liquid crystal display device 60 with the screen continues and the time value of the contact time measuring means 61 reaches the screen change value T2 set to a value larger than the notification value T1, the liquid crystal display device The image displayed on the screen of 60 is switched from an image for gaming to an abnormality notification image for notifying abnormality.
Here, the image switching means 65 replaces an image in which a character string “Please call a staff member” is displayed as an abnormality notification image to be displayed when an abnormality is notified with a liquid crystal display device 60 instead of a game image. It is designed to be displayed on the entire screen.

そして、画面変更値T2の数値は、特定領域に接触していることが報知されてから、当該特定領域への接触を解除するのに充分な時間を遊技者が確保できるように、充分大きな値に設定されている。
このため、通常遊技からATへ移行した後、異常報知画像(「係員を呼んでください。」という文字列が記された画像)が液晶表示装置60の画面に表示されると、液晶表示装置60の画面全体が「係員を呼んでください。」という文字列表示に覆われ、ストップスイッチ7Dの押し順表示が完全に隠れてしまううえ、報知演出そのものも停止してしまうので、遊技者は遊技者自身が有利となる情報を知ることができず、例えば、メダルがより多く獲得できる遊技モードへの移行契機や方法を知ることができず、これにより、遊技者にとって甚だ不利な状況になる。そして、この状況は、係員を呼んで所定のリセット操作がなされるまで解除されないようになっている。
The numerical value of the screen change value T2 is a sufficiently large value so that the player can secure a sufficient time to release the contact with the specific area after it is notified that the specific area is in contact. Is set to
For this reason, after the transition from the normal game to the AT, when an abnormality notification image (an image on which a character string “Please call an attendant”) is displayed on the screen of the liquid crystal display device 60, the liquid crystal display device 60 The entire screen of is covered with a character string display of “Please call a clerk”, the display of the stop switch 7D pressing order is completely hidden, and the notification production itself is also stopped, so the player is the player For example, it is not possible to know information that is advantageous to the player, and for example, it is impossible to know a trigger or method for switching to a game mode in which more medals can be obtained, which is a disadvantageous situation for the player. This situation is not canceled until a staff member is called and a predetermined reset operation is performed.

また、図8には示されていないが、特定領域接触報知手段64は、同じ副制御装置20B に設けられている音声制御手段32に電気的に接続されている。これにより、特定領域接触報知手段64は、特定領域に接触している旨を報知するにあたり、「係員を呼んでください。」という音声アナウンスと、比較的喧しいブザー音とをスピーカー4F ,6Cから繰り返して出力するようになっている。そして、これらの音声アナウンス及びブザー音は、係員によるリセット操作がなされるまで継続するようになっている。
(タッチパネル操作制御処理)
続いて、本実施形態に係る液晶表示装置制御手段34によるタッチパネル操作制御処理について図9〜図11を参照しながら説明する。
Although not shown in FIG. 8, the specific area contact notification means 64 is electrically connected to the sound control means 32 provided in the same sub-control device 20B. As a result, when the specific area contact notification means 64 notifies that it is in contact with the specific area, the speaker 4F, 6C repeats a voice announcement “Please call a staff member” and a relatively murky buzzer sound. Output. These voice announcements and buzzer sounds continue until a reset operation is performed by a staff member.
(Touch panel operation control processing)
Next, touch panel operation control processing by the liquid crystal display device control unit 34 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

液晶表示装置制御手段34によるタッチパネル操作制御処理は、図9に示すように、まず、ステップS1100において、その時点で演出が実行中であるか否かの判定がなされる。
このステップS1100で演出実行中であると判定されなかった場合、図11のステップS4100へジャンプする。一方、ステップS1100で演出実行中であると判定された場合、次のステップS1200へ進む。
ステップS1200では、液晶表示装置60の画面への接触が有るか否かが判定される。換言すると、ステップS1200では、その時点でタッチパネル装置50による接触検出が有るか否かが判定される。
As shown in FIG. 9, in the touch panel operation control process by the liquid crystal display device control means 34, first, in step S1100, it is determined whether or not an effect is being executed at that time.
If it is not determined in this step S1100 that the performance is being executed, the process jumps to step S4100 in FIG. On the other hand, if it is determined in step S1100 that the performance is being executed, the process proceeds to the next step S1200.
In step S1200, it is determined whether or not there is a touch on the screen of the liquid crystal display device 60. In other words, in step S1200, it is determined whether or not there is contact detection by touch panel device 50 at that time.

このステップS1200で接触検出が有ると判定されなかった場合、このステップS1200を以て、液晶表示装置制御手段34によるタッチパネル操作制御処理は終了となる。一方、ステップS1200で接触検出が有ると判定された場合、次のステップS1300へ進む。
ステップS1300では、接触計時手段61の内部に設けられているタイマ(t)に計時を開始させるタイマ(t)計時開始処理が行われる。このタイマ(t)計時開始処理によって、タイマ(t)の計時動作が開始したら次のステップS1400へ進む。
ステップS1400では、ステップS1200で検出された液晶表示装置60の画面への接触が解除されたか否かが判定される。
If it is not determined in step S1200 that there is contact detection, the touch panel operation control process by the liquid crystal display device control unit 34 is terminated by this step S1200. On the other hand, if it is determined in step S1200 that there is contact detection, the process proceeds to the next step S1300.
In step S1300, a timer (t) timing start process is performed in which a timer (t) provided in the contact timing means 61 starts timing. When the timer (t) timing start process starts the timer (t) timing start process, the process proceeds to the next step S1400.
In step S1400, it is determined whether contact with the screen of liquid crystal display device 60 detected in step S1200 has been released.

このステップS1400で接触が解除されたと判定されなかった場合、ステップS5200へジャンプする。一方、ステップS1400で接触が解除されたと判定されなかった場合、次のステップS1500へ進む。
ステップS1500では、接触計時手段61に設けられているタイマ(t)の計時値tが報知値T1に達したか否かが判定される。このステップS1400で計時値tが報知値T1に達したと判定されなかった場合、ステップS1400へ戻る。一方、ステップS1500で計時値tが報知値T1に達したと判定された場合、次のステップS1600へ進む。
ステップS1600では、ステップS1200で検出された液晶表示装置60の画面への接触箇所は、特定領域であるか否かが判定される。端的に言えば、ステップS1600では、ステップS1200で検出された接触は特定領域か否かが判定される。このステップS1600で接触は特定領域であると判定された場合、図10のステップS3100へジャンプする。
If it is not determined in step S1400 that the contact has been released, the process jumps to step S5200. On the other hand, if it is not determined in step S1400 that the contact has been released, the process proceeds to the next step S1500.
In step S1500, it is determined whether or not the time value t of the timer (t) provided in the contact time measuring means 61 has reached the notification value T1. If it is not determined in step S1400 that the measured time t has reached the notification value T1, the process returns to step S1400. On the other hand, if it is determined in step S1500 that the time count t has reached the notification value T1, the process proceeds to the next step S1600.
In step S1600, it is determined whether or not the contact point on the screen of liquid crystal display device 60 detected in step S1200 is a specific area. In short, in step S1600, it is determined whether or not the contact detected in step S1200 is a specific area. If it is determined in step S1600 that the contact is a specific area, the process jumps to step S3100 in FIG.

一方、ステップS1600で接触は特定領域であると判定されなかった場合、次のステップS2100へ進む。
ステップS2100では、計時値tが報知値T1に達し、且つ、接触が操作領域に行われているという条件成立に対応して、操作領域接触エラー処理が行われる。
具体的に説明すると、ステップS2100では、操作領域接触エラーを示す接触エラーフラグを成立させるとともに、「タッチパネル反応中、取り除いてください。」という音声アナウンスと、比較的穏やかなチャイム音とを発する操作領域接触エラー処理が行われ、この操作領域接触エラー処理が完了したら、次のステップS2200へ進む。
On the other hand, if it is not determined in step S1600 that the contact is a specific area, the process proceeds to next step S2100.
In step S2100, an operation region contact error process is performed in response to the establishment of the condition that the time measured value t reaches the notification value T1 and that the contact is made in the operation region.
Specifically, in step S2100, a contact error flag indicating an operation region contact error is established, and an operation region that emits a voice announcement “Please remove during touch panel reaction” and a relatively gentle chime sound. When the contact error process is performed and the operation area contact error process is completed, the process proceeds to the next step S2200.

ステップS2200では、操作領域接触報知手段63によるエラー報知表示処理が行われる。具体的に説明すると、ステップS2200では、液晶表示装置60の画面の一部分に「タッチパネル反応中、取り除いてください。」という文字列が記されたエラー報知表示画像の表示を開始させる。エラー報知表示画像の表示が開始されたら、次のステップS2300へ進む。
ステップS2300では、ステップS1200で検出された液晶表示装置60の画面への接触が解除されたか否かが判定される。
このステップS2300で接触が解除されたと判定されなかった場合、再度ステップS2300へ戻り、これを以て、接触が解除されるまで待機する待機処理が行われる。このステップS2300で接触が解除されたと判定されたら、次のステップS5100へ進む。
In step S2200, an error notification display process by the operation area contact notification means 63 is performed. Specifically, in step S2200, display of an error notification display image in which a character string “Please remove during touch panel reaction” is displayed on a part of the screen of the liquid crystal display device 60 is started. When the display of the error notification display image is started, the process proceeds to the next step S2300.
In step S2300, it is determined whether contact with the screen of liquid crystal display device 60 detected in step S1200 has been released.
If it is not determined in step S2300 that the contact has been released, the process returns to step S2300 again, and a standby process for waiting until the contact is released is performed. If it is determined in step S2300 that the contact has been released, the process proceeds to the next step S5100.

ステップS5100では、操作領域接触エラーを解除するエラー報知表示解除処理が行われる。具体的に説明すると、ステップS5100では、操作領域接触エラーを示す接触エラーフラグをリセットするとともに、「タッチパネル反応中、取り除いてください。」という文字列が記されたエラー報知表示画像の表示を解除し、元の遊技用画像を視認可能な状態に復帰させるエラー報知表示解除処理が行われる。このエラー報知表示解除処理が完了したら、次のステップS5200へ進む。
ステップS5200では、ステップS1300で起動させた接触計時手段61のタイマ(t)による計時動作を停止させ、且つ、タイマ(t)の計時値tをリセットするタイマ(t)計時完了処理を行い、このタイマ(t)計時完了処理が完了すると、タッチパネル操作制御処理は終了となる。
In step S5100, an error notification display cancellation process for canceling the operation area contact error is performed. More specifically, in step S5100, the contact error flag indicating the operation area contact error is reset and the error notification display image with the character string “Please remove during touch panel reaction” is canceled. Then, an error notification display cancellation process is performed to return the original game image to a visible state. When the error notification display cancellation process is completed, the process proceeds to the next step S5200.
In step S5200, the timer (t) timing completion processing for stopping the timing operation by the timer (t) of the contact timing means 61 activated in step S1300 and resetting the timing value t of the timer (t) is performed. When the timer (t) timing completion process is completed, the touch panel operation control process ends.

次に、前述のステップS1600から図10のステップS3100へジャンプした場合におけるそれ以降の処理について説明する。
すなわち、ステップS3100では、特定領域接触エラーを示す接触エラーフラグを成立させるとともに、「投入口裏反応中、取り除いてください。」という音声アナウンスと、比較的穏やかなチャイム音とを発する特定領域接触エラー処理が行われ、この特定領域接触エラー処理が完了したら、次のステップS3200へ進む。
ステップS3200では、特定領域接触報知手段64によるエラー報知表示処理が行われる。具体的に説明すると、ステップS3200では、計時値tが報知値T1に達し、且つ、接触が特定領域に行われているという条件成立に対応して、液晶表示装置60の画面全体に「投入口裏反応中、取り除いてください。」という文字列が記されたエラー報知表示画像の表示を開始させる。エラー報知表示画像の表示が開始されたら、次のステップS3300へ進む。
Next, the subsequent processing when jumping from step S1600 to step S3100 in FIG. 10 will be described.
That is, in step S3100, a contact error flag indicating a specific area contact error is established, and a specific area contact error process for generating a voice announcement “Please remove during back-door reaction” and a relatively gentle chime sound. When the specific area contact error process is completed, the process proceeds to the next step S3200.
In step S3200, an error notification display process by specific area contact notification means 64 is performed. More specifically, in step S3200, in response to the establishment of the condition that the measured value t has reached the notification value T1 and that contact has been made in a specific area, the entire screen of the liquid crystal display device 60 is displayed “ The error notification display image on which the character string “Please remove during reaction” is started. When the display of the error notification display image is started, the process proceeds to the next step S3300.

ステップS3300では、その時点より以降に何らかの演出の実行が予定されているか否か、端的に言えば、演出の実行予定があるか否かが判定される。
このステップS3300で演出の実行予定があると判定されなかった場合、次のステップS3400をスキップしてステップS3500へ進む。
一方、ステップS3300で演出の実行予定があると判定された場合、次のステップS3400へ進む。
ステップS3400では、予定されている演出の開始を中止させるための演出中止処理が行われる。具体的には、ステップS3400では、演出の開始を禁止する演出禁止フラグを成立させる処理が行われる。演出禁止フラグが成立している間は、演出を開始することができず、演出禁止フラグが解除された後、予定されている演出の開始可能となる。このような演出中止処理が完了したら、次のステップS3500へ進む。
In step S3300, it is determined whether or not any performance is scheduled to be executed after that time, in other words, whether or not there is a performance execution schedule.
If it is not determined in step S3300 that the production is scheduled to be performed, the next step S3400 is skipped and the process proceeds to step S3500.
On the other hand, if it is determined in step S3300 that the production is scheduled to be performed, the process proceeds to the next step S3400.
In step S3400, effect stop processing is performed to stop the start of the scheduled effect. Specifically, in step S3400, processing for establishing an effect prohibition flag for prohibiting the start of the effect is performed. While the effect prohibition flag is established, the effect cannot be started, and after the effect prohibition flag is canceled, the planned effect can be started. When such an effect cancellation process is completed, the process proceeds to the next step S3500.

ステップS3500では、ステップS1200で検出された液晶表示装置60の画面への接触が解除されたか否かが判定される。
このステップS3500で接触が解除されたと判定された場合、図9のステップS5100へジャンプする。一方、ステップS3500で接触が解除されたと判定された場合、次のステップS3600へ進む。
ステップS3600では、接触計時手段61に設けられているタイマ(t)の計時値tが画面変更値T2に達したか否かが判定される。
このステップS3600で計時値tが画面変更値T2に達したと判定されなかった場合、ステップS3500へ戻る。
In step S3500, it is determined whether contact with the screen of liquid crystal display device 60 detected in step S1200 has been released.
If it is determined in step S3500 that the contact has been released, the process jumps to step S5100 in FIG. On the other hand, if it is determined in step S3500 that the contact has been released, the process proceeds to the next step S3600.
In step S3600, it is determined whether or not the time value t of the timer (t) provided in the contact time measuring means 61 has reached the screen change value T2.
If it is not determined in step S3600 that the time t has reached the screen change value T2, the process returns to step S3500.

一方、ステップS3600で計時値tが画面変更値T2に達したと判定された場合、次のステップS3700へ進む。
ステップS3700では、計時値tが画面変更値T2に達し、且つ、接触が特定領域に行われているという条件成立に対応して、異常報知表示処理が行われる。
具体的に説明すると、ステップS3700では、特定領域接触異常を示す異常フラグを成立させるとともに、「係員を呼んでください。」という音声アナウンスと、比較的喧しいブザー音とを発する処理と、液晶表示装置60の画面全体に「係員を呼んでください。」という文字列が記された異常報知表示画像を表示させる処理とを開始させる。このような異常報知表示処理が開始されたら、次のステップS3800へ進む。
On the other hand, if it is determined in step S3600 that the measured time t has reached the screen change value T2, the process proceeds to the next step S3700.
In step S3700, an abnormality notification display process is performed in response to the establishment of the condition that the time measurement value t reaches the screen change value T2 and that the contact is made in the specific area.
More specifically, in step S3700, an abnormality flag indicating a specific area contact abnormality is established, a voice announcement “Please call a clerk”, a process of generating a relatively fuzzy buzzer sound, and a liquid crystal display device The process of displaying an abnormality notification display image in which a character string “Please call a staff member” is displayed on the entire screen of 60 is started. If such an abnormality notification display process is started, the process proceeds to the next step S3800.

ステップS3800では、係員による所定のリセット操作が済んだか否かが判定される。
このステップS3800でリセット操作が済んだと判定されなかった場合、再度ステップS3800へ戻り、これを以て、リセット操作が済むまで待機する待機処理が行われる。このステップS3800でリセット操作が済んだと判定されたら、図9のステップS5200へジャンプする。
続いて、前述のステップS1100から図11のステップS4100へジャンプした場合におけるそれ以降の処理について説明する。
すなわち、ステップS4100では、液晶表示装置60の画面への接触が有るか否かが判定される。換言すると、ステップS4100では、その時点でタッチパネル装置50による接触検出が有るか否かが判定される。
In step S3800, it is determined whether a predetermined reset operation by the attendant has been completed.
If it is not determined in step S3800 that the reset operation has been completed, the process returns to step S3800 again, and standby processing for waiting until the reset operation is completed is performed. If it is determined in step S3800 that the reset operation has been completed, the process jumps to step S5200 in FIG.
Subsequently, the subsequent processing when jumping from step S1100 to step S4100 in FIG. 11 will be described.
That is, in step S4100, it is determined whether or not there is a touch on the screen of the liquid crystal display device 60. In other words, in step S4100, it is determined whether or not there is contact detection by touch panel device 50 at that time.

このステップS4100で接触検出が有ると判定されなかった場合、このステップS4100を以て、液晶表示装置制御手段34によるタッチパネル操作制御処理は終了となる。一方、ステップS4100で接触検出が有ると判定された場合、次のステップS4200へ進む。
ステップS4200では、ステップS4100で検出された液晶表示装置60の画面への接触箇所は、特定領域であるか否かが判定される。端的に言えば、ステップS4200では、ステップS1200で検出された接触は特定領域か否かが判定される。このステップS4200で接触は特定領域であると判定された場合、図9のステップS1300へジャンプする。
一方、ステップS4200で接触は特定領域であると判定されなかった場合、換言すると、接触は操作領域であった場合、次のステップS4300へ進む。
If it is not determined in step S4100 that there is contact detection, the touch panel operation control process by the liquid crystal display device control unit 34 is ended by this step S4100. On the other hand, if it is determined in step S4100 that there is contact detection, the process proceeds to the next step S4200.
In step S4200, it is determined whether or not the contact point on the screen of liquid crystal display device 60 detected in step S4100 is a specific area. In short, in step S4200, it is determined whether or not the contact detected in step S1200 is a specific area. If it is determined in step S4200 that the contact is a specific area, the process jumps to step S1300 in FIG.
On the other hand, if it is determined in step S4200 that the contact is not a specific area, in other words, if the contact is an operation area, the process proceeds to the next step S4300.

ステップS4300では、液晶表示装置60の画面における操作領域に表示された押しボタン等の接触対象図形のうち、遊技者が触れた接触対象図形に対応した演出動作を行う接触操作対応演出処理が行われる。この接触操作対応演出処理が完了したら、次のステップS4400へ進む。
ステップS4400では、接触操作対応演出処理が完了した後にも、ステップS4100で検出された液晶表示装置60の画面への接触がそのまま維持しているか否かが判定される。
ステップS4400では、接触がそのまま維持していると判定された場合、図9のステップS1300へジャンプする。
In step S4300, a touch operation corresponding effect process is performed in which an effect operation corresponding to the touch target graphic touched by the player among the touch target graphics such as push buttons displayed in the operation area on the screen of the liquid crystal display device 60 is performed. . When this contact operation corresponding effect process is completed, the process proceeds to the next step S4400.
In step S4400, it is determined whether or not the touch on the screen of the liquid crystal display device 60 detected in step S4100 is maintained as it is even after the contact operation corresponding effect process is completed.
If it is determined in step S4400 that the contact is maintained, the process jumps to step S1300 in FIG.

一方、ステップS4400では、接触がそのまま維持していると判定されなかった場合、このステップS4400を以て、液晶表示装置制御手段34によるタッチパネル操作制御処理は終了となる。図9のステップS1300へジャンプする。
前述のような本第1実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、液晶表示装置60の画面への接触状態が継続する継続時間を計時する接触計時手段61と、液晶表示装置60の画面への接触が操作領域及び特定領域のいずれになされたかを判定する接触領域判定手段62と、接触計時手段61の計時値tが報知値T1に到達し、且つ、操作領域への接触であると判定された場合に、操作領域に接触している旨を報知する操作領域接触報知手段63とを設け、遊技者が液晶表示装置60の画面に接触し、この接触状態がそのまま継続すると、操作領域接触報知手段63がその旨を遊技者に報知するようにしたので、遊技者に対して、液晶表示装置60の画面への接触を解除するように促すことができ、これにより、遊技者が液晶表示装置60の画面への接触を解除すれば、タッチパネル装置50は、速やかに、次の接触検出が行えなる状態となり、従って、液晶表示装置60の画面への接触継続に起因する、タッチパネル装置50の操作が効かない状態を、遊技者が故障であると思い込むことがなく、係員を不要に呼び出すことをなくすことができる。
On the other hand, if it is not determined in step S4400 that the contact is maintained as it is, the touch panel operation control process by the liquid crystal display device control means 34 is ended by this step S4400. Jump to step S1300 in FIG.
According to the first embodiment as described above, the following effects can be obtained.
That is, the contact timing means 61 for measuring the duration of the contact state with the screen of the liquid crystal display device 60, and the contact for determining whether the contact with the screen of the liquid crystal display device 60 is in the operation region or the specific region An operation for notifying that the operation area is touched when the time t of the area determination means 62 and the contact time measurement means 61 reaches the notification value T1 and is determined to be a contact with the operation area. Since the area contact notification means 63 is provided and the player touches the screen of the liquid crystal display device 60, and this contact state continues as it is, the operation area contact notification means 63 notifies the player to that effect. The player can be prompted to release the contact with the screen of the liquid crystal display device 60, so that if the player releases the contact with the screen of the liquid crystal display device 60, the touch panel device 50 The next contact can be detected promptly. Therefore, the state where the operation of the touch panel device 50 does not work due to the continued contact with the screen of the liquid crystal display device 60 does not cause the player to think that it is a failure, and calls the attendant unnecessarily. Can be eliminated.

また、接触計時手段61の計時値tが報知値T1に到達し、且つ、特定領域への接触であると判定された場合に、特定領域に接触している旨を報知する特定領域接触報知手段64を設け、遊技者の所有する小物等が液晶表示装置60の画面に接触し、この接触状態がそのまま継続すると、特定領域接触報知手段64がその旨を遊技者に報知するようにしたので、液晶表示装置60の画面との接触を解除するための小物等の移動を、遊技者に促すことができ、これにより、小物等が移動されて、液晶表示装置60の画面への接触が解除されれば、タッチパネル装置50は、速やかに、次の接触検出が行えなる状態となり、従って、液晶表示装置60の画面と接触する小物等の存在に起因する、タッチパネル装置50の操作が効かない状態を、遊技者が故障であると思い込むことがなく、この点からも、係員を不要に呼び出すことをなくすことができる。   In addition, the specific area contact notification means for notifying that the contact is in the specific area when the measured value t of the contact time measuring means 61 reaches the notification value T1 and is determined to be in contact with the specific area. 64 is provided, and if the accessory owned by the player touches the screen of the liquid crystal display device 60 and this contact state continues as it is, the specific area contact notification means 64 notifies the player to that effect. The player can be encouraged to move small items to release the contact with the screen of the liquid crystal display device 60, thereby moving the small items and releasing the contact with the screen of the liquid crystal display device 60. If this is the case, the touch panel device 50 can quickly perform the next contact detection, and accordingly, the touch panel device 50 cannot be operated due to the presence of small objects in contact with the screen of the liquid crystal display device 60. , Assuming that the player is out of order It does not have, also from this point, it is possible to eliminate that call to eliminate the need for an attendant.

このため、タッチパネル装置50で操作を行うようにしても、係員の不要な呼び出しが増えることがなく、係員の到着を待つためのスロットマシン1の非稼働状態が発生することもなくなるので、スロットマシン1の稼働時間の減少が未然に防止され、スロットマシン1の稼働率低下のおそれをなくすことができる。
ここで、遊技者がメダル投入部9Bを手で覆うと、液晶表示装置60の特定領域に手が触れるように、メダル投入部9Bを液晶表示装置60の画面の近傍に配置したので、遊技者がメダル投入部9Bを手で覆い続ける行為を行うと、この行為でも、特定領域接触報知手段64がその旨を遊技者に報知するので、遊技者は、メダル投入部9Bから手を離すようになり、従って、メダル投入部9Bを手で覆い続ける行為の防止を図ることができる。
For this reason, even if the operation is performed with the touch panel device 50, the number of unnecessary calls by the staff does not increase, and the slot machine 1 for waiting for the arrival of the staff does not occur, so the slot machine does not occur. Accordingly, the reduction in the operation time of the slot machine 1 can be prevented, and the risk of a decrease in the operation rate of the slot machine 1 can be eliminated.
Here, when the player covers the medal insertion unit 9B with his / her hand, the medal insertion unit 9B is arranged in the vicinity of the screen of the liquid crystal display device 60 so that the hand touches a specific area of the liquid crystal display device 60. If the player continues to cover the medal insertion unit 9B with his / her hand, the specific area contact notification means 64 will notify the player to that effect even in this action, so that the player releases his hand from the medal insertion unit 9B. Accordingly, it is possible to prevent the act of continuously covering the medal insertion part 9B with the hand.

さらに、特定領域接触報知手段64が特定領域に接触している旨を報知しても、液晶表示装置60の画面への接触が継続している場合に、液晶表示装置60の画面に表示されていた遊技用画像を異常報知画像へ切り換える画像切換手段65を設けたので、小物等の画面接触を報知した後、その接触状態をそのままにしておくと、画像切換手段65によって液晶表示装置60の画面に表示されている遊技用画像が異常報知画像に切り換えられ、これより、液晶表示装置60の画面には、異常報知画像として「係員を呼んでください。」という文字列が記された画像が表示され、この異常報知画像の表示よって、接触状態を放置するとスロットマシン1が異常状態に移行してしまうことを遊技者に把握させることができる。   Furthermore, even if the specific area contact notification means 64 notifies that the specific area is in contact, the touch on the screen of the liquid crystal display device 60 continues to be displayed on the screen of the liquid crystal display apparatus 60. Since the image switching means 65 for switching the game image to the abnormality notification image is provided, the screen of the liquid crystal display device 60 is displayed by the image switching means 65 if the contact state is left as it is after the screen contact of an accessory or the like is notified. The game image displayed on the screen is switched to an abnormality notification image, and an image with a character string “Please call a staff member” is displayed on the screen of the liquid crystal display device 60 as an abnormality notification image. By displaying the abnormality notification image, the player can be made aware that the slot machine 1 shifts to an abnormal state if the contact state is left unattended.

このスロットマシン1の異常状態は、スロットマシン1の故障によるものでないが、遊技場の係員の手による所定のリセット操作を行わなければ、スロットマシン1の異常状態が元に戻らない、換言すると、異常報知画像の表示が元の遊技用画面に戻らないので、遊技者は、係員を呼ぶのが煩わしいので、小物等の接触状態を放置する行為を行わなくなり、これにより、遊技者が小物等を液晶表示装置60の画面及びメダル投入部6Bとの間に置いたまま放置することの防止を図ることができる。
以上において、主制御装置20A は、遊技者が投入したメダルが途中で詰まるメダル詰まりや、ホッパユニット9が払い出すべきメダルの枚数と払い出したメダルの枚数が異なるメダル払出動作不良等のエラーが生じると、これらのエラーを検出するとともに、エラーを検出すると、遊技が完全に行えないように、スロットマシン1の遊技動作そのものを停止し、遊技場の係員によるリセット操作が実行されないと、遊技が再開できないようになっている。
Although the abnormal state of the slot machine 1 is not due to a failure of the slot machine 1, the abnormal state of the slot machine 1 is not restored unless a predetermined reset operation is performed by the hand of a game hall attendant. Since the display of the anomaly notification image does not return to the original game screen, it is troublesome for the player to call the clerk, so the player does not leave the contact state of small items etc. It is possible to prevent the liquid crystal display device 60 from being left standing between the screen and the medal insertion unit 6B.
In the above, the main control device 20A has errors such as a medal clogging in which medals inserted by the player are jammed in the middle, or a medal payout operation failure in which the number of medals to be paid out by the hopper unit 9 differs from the number of medals paid out. In addition to detecting these errors, the game operation itself of the slot machine 1 is stopped so that the game cannot be completely performed when the error is detected, and the game is resumed unless a reset operation is performed by the attendant of the game hall. I can't do it.

一方、副制御装置20B は、タッチパネル装置50からの信号に基づき、液晶表示装置60の画面近傍のエラーを検出し、液晶表示装置60の画面に表示される報知内容を視認しにくくする、あるいは、視認不可能にする、換言すると、液晶表示装置60による演出の効力を損なわせるが、遊技動作そのものを停止することはない。このため、副制御装置20B がエラーを検出すると、液晶表示装置60の画面に表示される報知内容を遊技者に視認不可能にしても、主制御装置20A は、そのまま遊技動作を進行させるので、ベットボタン44A, 44B、スタートスイッチ45及びストップスイッチ43の操作は可能であり、しかも、これらのスイッチ操作がなされると、当該操作に対応して回転リールの動作が適正に制御されるようになっている。   On the other hand, the sub-control device 20B detects an error in the vicinity of the screen of the liquid crystal display device 60 based on a signal from the touch panel device 50, and makes it difficult to visually recognize the notification content displayed on the screen of the liquid crystal display device 60, or Making it invisible, in other words, the effect of the effect by the liquid crystal display device 60 is impaired, but the game operation itself is not stopped. For this reason, when the sub-control device 20B detects an error, the main control device 20A proceeds with the game operation as it is even if the notification content displayed on the screen of the liquid crystal display device 60 is invisible to the player. The bet buttons 44A and 44B, the start switch 45, and the stop switch 43 can be operated, and when these switch operations are performed, the operation of the rotating reel is appropriately controlled in accordance with the operations. ing.

また、特定領域接触報知手段64が画面への接触を報知した後にも、遊技者がメダル投入部9Bを手で覆い続ける行為を行うと、この行為でも、スロットマシン1が異常状態に移行し、このメダル投入部9Bを手で覆い続ける行為が係員を呼ぶ要因となるので、遊技者は、係員を呼ぶのが煩わしいことから、メダル投入部9Bを手で覆い続ける行為を行わなくなり、この点からも、メダル投入部9Bを手で覆う行為の未然防止が図れる。
さらに、液晶表示装置60の画面との間に隙間αを形成する位置にメダル投入部9Bを設けたために、このメダル投入部6Bと液晶表示装置60の画面との間の隙間αに物の配置が可能となっていても、液晶表示装置60の画面におけるメダル投入部9Bと対向する部分を特定領域としたので、遊技者がメダル投入部9Bを手で覆うと、液晶表示装置60の画面における特定領域に手が触れるようになり、遊技者がメダル投入部9Bを手で覆い続ける行為を行うと、この行為でも、スロットマシン1が異常状態に移行するようになる。
Further, even after the specific area contact notification means 64 notifies the contact to the screen, if the player continues to cover the medal insertion part 9B with his hand, the slot machine 1 shifts to an abnormal state even in this action, Since the act of continuously covering the medal insertion part 9B with a hand is a factor that calls an attendant, the player is troublesome to call the attendant, so the act of continuing to cover the medal insertion part 9B with the hand is not performed, from this point However, it is possible to prevent the act of covering the medal insertion part 9B with a hand.
Further, since the medal insertion portion 9B is provided at a position where a gap α is formed between the screen of the liquid crystal display device 60 and the medal insertion portion 6B and the screen of the liquid crystal display device 60, an object is disposed in the gap α. Even if it is possible, since the portion facing the medal insertion portion 9B on the screen of the liquid crystal display device 60 is set as the specific area, if the player covers the medal insertion portion 9B with his hand, the screen on the liquid crystal display device 60 When the hand comes into contact with the specific area and the player performs an action of continuously covering the medal insertion part 9B with the hand, the slot machine 1 also shifts to an abnormal state by this action.

従って、メダル投入部9Bを手で覆い続ける行為が係員を呼ぶ要因となるので、遊技者は、係員を呼ぶのが煩わしいことから、メダル投入部9Bを手で覆い続ける行為を行わなくなり、これにより、メダル投入部9Bを手で覆う行為を未然に防止することができる。
また、接触領域判定手段62によって接触した領域が特定領域であると判定された状態で、接触計時手段61の計時値tが予め設定された報知値T1に到達した後、液晶表示装置60の画面への接触が継続し、且つ、接触計時手段61の計時値tが報知値T1よりもさらに大きい値に設定された画面変更値T2に到達すると、液晶表示装置60の画面に表示されている画像を、遊技用画像から異常を報知するための異常報知画像へ切り換える画像切換手段65を設け、且つ、特定領域に接触していることが報知されてから、当該特定領域への接触を解除するのに充分な時間を遊技者が確保できるように、画面変更値T2の数値を設定したので、特定領域への接触報知により、異常報知画像への切り換え前に、遊技者が接触を解除でき、これにより、異常報知画像への切り換えが頻繁に生じることがなくなる。
Therefore, since the act of continuously covering the medal insertion part 9B with the hand is a factor calling the clerk, the player is troublesome to call the clerk, so the act of continuing to cover the medal insertion part 9B with the hand is not performed. Thus, the act of covering the medal insertion part 9B with the hand can be prevented in advance.
Further, the screen of the liquid crystal display device 60 is displayed after the time measured value t of the contact time measuring means 61 reaches a preset notification value T1 in a state where the contacted area determining means 62 determines that the contacted area is a specific area. When the contact with the time continues and the time t of the contact time measuring means 61 reaches the screen change value T2 set to a value larger than the notification value T1, the image displayed on the screen of the liquid crystal display device 60 is displayed. Is provided with an image switching means 65 for switching from a gaming image to an abnormality notification image for notifying abnormality, and the contact with the specific area is released after it is notified that the specific area is in contact. Since the screen change value T2 is set so that the player can secure a sufficient amount of time, the contact notification to the specific area allows the player to cancel the contact before switching to the abnormality notification image. By the abnormal notification image Switching to frequently occurs, it is no longer.

従って、特定領域に接触している旨を報知した後、特定領域への接触が継続している場合に、異常報知画像へ切り換えるようにしても、換言すると、スロットマシン1の状態が異常状態に移行するようにしても、遊技場の係員が頻繁に呼び出されることがなく、係員の過度の呼び出しを未然に防止することができる。
[第2実施形態]
図12には、本発明の第2実施形態が示されている。
なお、以下の説明において、前記第1実施形態と同様の装置や部位等には、同一符号を付し、その説明を省略又は簡略する。
Therefore, after informing that the user is in contact with the specific area, if the contact with the specific area is continued, switching to the abnormality notification image may be performed. Even if the transition is made, the attendant of the game hall is not frequently called, and excessive calling of the attendant can be prevented beforehand.
[Second Embodiment]
FIG. 12 shows a second embodiment of the present invention.
In the following description, the same reference numerals are assigned to the same devices and parts as those in the first embodiment, and the description thereof is omitted or simplified.

本第2実施形態は、前記第1実施形態における計時値tが報知値T1に到達後、更に画面変更値T2に到達すると異常報知画像へ切り換える画像切換手段65を、計時値tが報知値T1に到達後、メダルのベットがなされると異常報知画像へ切り換える画像切換手段65A としたものである。
すなわち、画像切換手段65A には、図12に示すように、主制御装置20A を介してシングルベットスイッチ44B 及びマックスベットスイッチ44A が電気的に接続されている。これにより、画像切換手段65A は、メダルの投入、正確には、メダルがベットされたことが検出できるようになっている。
In the second embodiment, after the time value t in the first embodiment reaches the notification value T1, and further reaches the screen change value T2, the image switching means 65 is switched to the abnormality notification image. The time value t is the notification value T1. The image switching means 65A for switching to the abnormality notification image when a medal bet is placed after reaching.
That is, as shown in FIG. 12, a single bet switch 44B and a max bet switch 44A are electrically connected to the image switching means 65A via the main controller 20A. As a result, the image switching means 65A can detect that a medal has been inserted, more precisely, that a medal has been bet.

このような画像切換手段65A は、特定領域接触報知手段64が特定領域に接触している旨を報知した後、液晶表示装置60の画面への接触が継続し、且つ、液晶表示装置の画面への接触が継続している状態でメダルのベットがなされると、液晶表示装置60の画面に表示されている画像を、遊技用画像から異常を報知するための異常報知画像へ切り換えるものとなっている。
続いて、本第2実施形態に係る特定領域接触報知手段64及び画像切換手段65A による特定領域接触報知処理について図13を参照しながら説明する。なお、本第2実施形態における特定領域接触報知処理以外の処理は、前記第1実施形態と同様なので、その説明は省略する。
Such an image switching means 65A notifies that the specific area contact notifying means 64 is in contact with the specific area, and then continues to touch the screen of the liquid crystal display device 60 and returns to the screen of the liquid crystal display apparatus. If a medal bet is placed in a state where the contact is continued, the image displayed on the screen of the liquid crystal display device 60 is switched from an image for gaming to an abnormality notification image for notifying abnormality. Yes.
Next, specific area contact notification processing by the specific area contact notification means 64 and the image switching means 65A according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In addition, since processes other than the specific area contact notification process in the second embodiment are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted.

本第2実施形態における特定領域接触報知処理では、図13に示すように、まず、ステップS3100において、特定領域接触エラーを示す接触エラーフラグを成立させるとともに、「投入口裏反応中、取り除いてください。」という音声アナウンスと、比較的穏やかなチャイム音とを発する特定領域接触エラー処理が行われ、この特定領域接触エラー処理が完了したら、次のステップS3200へ進む。
ステップS3200では、特定領域接触報知手段64によるエラー報知表示処理が行われる。具体的に説明すると、ステップS3200では、計時値tが報知値T1に達し、且つ、接触が特定領域に行われているという条件成立に対応して、液晶表示装置60の画面に「投入口裏反応中、取り除いてください。」という文字列が記されたエラー報知表示画像の表示を開始させる。エラー報知表示画像の表示が開始されたら、次のステップS3300へ進む。
In the specific area contact notification process according to the second embodiment, as shown in FIG. 13, first, in step S3100, a contact error flag indicating a specific area contact error is established, and “please remove during the inlet back reaction. ”And a specific area contact error process that emits a relatively gentle chime sound, and when this specific area contact error process is completed, the process proceeds to the next step S3200.
In step S3200, an error notification display process by specific area contact notification means 64 is performed. More specifically, in step S3200, in response to the satisfaction of the condition that the measured value t has reached the notification value T1 and that contact has been made in a specific area, the screen of the liquid crystal display device 60 displays “reception slot back reaction”. The error notification display image on which the character string “Please remove is removed” is started. When the display of the error notification display image is started, the process proceeds to the next step S3300.

ステップS3300では、その時点より以降に何らかの演出の実行が予定されているか否か、端的に言えば、演出の実行予定があるか否かが判定される。
このステップS3300で演出の実行予定があると判定されなかった場合、次のステップS3400をスキップしてステップS3500へ進む。
一方、ステップS3300で演出の実行予定があると判定された場合、次のステップS3400へ進む。
ステップS3400では、予定されている演出の開始を中止させるための演出中止処理が行われる。具体的には、ステップS3400では、演出の開始を禁止する演出禁止フラグを成立させる処理が行われる。演出禁止フラグが成立している間は、演出を開始することができず、演出禁止フラグが解除された後、予定されている演出の開始可能となる。このような演出中止処理が完了したら、次のステップS3500へ進む。
In step S3300, it is determined whether or not any performance is scheduled to be executed after that time, in other words, whether or not there is a performance execution schedule.
If it is not determined in step S3300 that the production is scheduled to be performed, the next step S3400 is skipped and the process proceeds to step S3500.
On the other hand, if it is determined in step S3300 that the production is scheduled to be performed, the process proceeds to the next step S3400.
In step S3400, effect stop processing is performed to stop the start of the scheduled effect. Specifically, in step S3400, processing for establishing an effect prohibition flag for prohibiting the start of the effect is performed. While the effect prohibition flag is established, the effect cannot be started, and after the effect prohibition flag is canceled, the planned effect can be started. When such an effect cancellation process is completed, the process proceeds to the next step S3500.

ステップS3500では、ステップS1200で検出された液晶表示装置60の画面への接触が解除されたか否かが判定される。
このステップS3500で接触が解除されたと判定された場合、図9のステップS5100へジャンプする。一方、ステップS3500で接触が解除されたと判定された場合、次のステップS3600へ進む。
ステップS3600では、メダルが投入されたか否か、正確には、メダルがベットされたか否かが判定される。更に詳しく説明すれば、ステップS3600では、シングルベットスイッチ44B 及びマックスベットスイッチ44A の少なくとも一方が操作されたか否かが判定されるようになっている。
In step S3500, it is determined whether contact with the screen of liquid crystal display device 60 detected in step S1200 has been released.
If it is determined in step S3500 that the contact has been released, the process jumps to step S5100 in FIG. On the other hand, if it is determined in step S3500 that the contact has been released, the process proceeds to the next step S3600.
In step S3600, it is determined whether or not a medal has been inserted, more precisely, whether or not a medal has been bet. More specifically, in step S3600, it is determined whether or not at least one of the single bet switch 44B and the max bet switch 44A has been operated.

このステップS3600でメダルが投入されたと判定されなかった場合、ステップS3500へ戻る。
一方、ステップS3600でメダルが投入されたと判定された場合、次のステップS3700へ進む。
ステップS3700では、計時値tが画面変更値T2に達し、且つ、接触が特定領域に行われているという条件成立に対応して、異常報知表示処理が行われる。
具体的に説明すると、ステップS3700では、特定領域接触異常を示す異常フラグを成立させるとともに、「係員を呼んでください。」という音声アナウンスと、比較的喧しいブザー音とを発する処理と、液晶表示装置60の画面に「係員を呼んでください。」という文字列が記された異常報知表示画像を表示させる処理とを開始させる。このような異常報知表示処理が開始されたら、次のステップS3800へ進む。
If it is not determined in step S3600 that a medal has been inserted, the process returns to step S3500.
On the other hand, if it is determined in step S3600 that a medal has been inserted, the process proceeds to the next step S3700.
In step S3700, an abnormality notification display process is performed in response to the establishment of the condition that the time measurement value t reaches the screen change value T2 and that the contact is made in the specific area.
More specifically, in step S3700, an abnormality flag indicating a specific area contact abnormality is established, a voice announcement “Please call a clerk”, a process of generating a relatively fuzzy buzzer sound, and a liquid crystal display device The process of displaying an abnormality notification display image in which a character string “Please call a staff member” is displayed on the screen of 60 is started. If such an abnormality notification display process is started, the process proceeds to the next step S3800.

ステップS3800では、係員による所定のリセット操作が済んだか否かが判定される。
このステップS3800でリセット操作が済んだと判定されなかった場合、再度ステップS3800へ戻り、これを以て、リセット操作が済むまで待機する待機処理が行われる。このステップS3800でリセット操作が済んだと判定されたら、図9のステップS5200へジャンプする。
このような本第2実施形態によっても、前記第1実施形態と同様の作用・効果を達成できるほか、次のような効果を奏することができる。
すなわち、特定領域接触報知手段64が特定領域に接触している旨を報知した後、液晶表示装置60の画面への接触が継続している状態でメダルのベットがなされると、液晶表示装置60の画面に表示されている画像を、遊技用画像から異常を報知するための異常報知画像へ切り換える画像切換手段65A を設けたので、特定領域に接触していることが報知されても、メダルのベットがなされなければ、異常報知画像へ切り換えられることがなく、遊技者は、特定領域への接触解除を、余裕を持って行うことができ、このため、異常報知画像への切り換えが頻繁に生じることがなくなる。
In step S3800, it is determined whether a predetermined reset operation by the attendant has been completed.
If it is not determined in step S3800 that the reset operation has been completed, the process returns to step S3800 again, and standby processing for waiting until the reset operation is completed is performed. If it is determined in step S3800 that the reset operation has been completed, the process jumps to step S5200 in FIG.
According to the second embodiment as described above, the same actions and effects as those of the first embodiment can be achieved, and the following effects can be achieved.
That is, after the specific area contact notification means 64 notifies that the specific area is in contact, if the bet on the medal is made while the contact with the screen of the liquid crystal display apparatus 60 continues, the liquid crystal display apparatus 60 Since the image switching means 65A for switching the image displayed on the screen to the abnormality notification image for notifying abnormality from the game image is provided, even if it is notified that the image is in contact with the specific area, If the bet is not made, the player is not switched to the abnormality notification image, and the player can release the contact to the specific area with a margin, and therefore, switching to the abnormality notification image frequently occurs. Nothing will happen.

これにより、特定領域に接触している旨を報知した後、特定領域への接触が継続している場合に、異常報知画像への切り換えを行うようにしても、換言すると、スロットマシン1の状態が異常状態に移行するようにしても、遊技場の係員が頻繁に呼び出されることがなく、係員の過度の呼び出しを未然に防止することができる。
[第3実施形態]
図14には、本発明の第3実施形態が示されている。
なお、以下の説明において、前記第1及び第2実施形態と同様の装置や部位等には、同一符号を付し、その説明を省略又は簡略する。
Thereby, after notifying that the specific area is touched, even when switching to the abnormality notification image is performed when the contact to the specific area is continued, in other words, the state of the slot machine 1 Even if the state shifts to an abnormal state, the attendant of the game hall is not frequently called, and excessive calling of the attendant can be prevented beforehand.
[Third Embodiment]
FIG. 14 shows a third embodiment of the present invention.
In the following description, the same reference numerals are assigned to the same devices and parts as those in the first and second embodiments, and the description thereof is omitted or simplified.

本第3実施形態は、前記第1実施形態における異常を報知する異常報知画像へ切り換える画像切換手段65を、不正行為を報知する不正報知画像へ切り換える不正報知手段68としたものである。
すなわち、不正報知手段68には、図12に示すように、主制御装置20A を介してメダルセンサー8が電気的に接続されている。これにより、不正報知手段68は、メダルのメダル投入口9Aへの連続投入枚数をカウントできるようになっている。
このような不正報知手段68は、特定領域接触報知手段64が特定領域に接触している旨を報知した際に、メダル計数手段であるメダルセンサー8が計数したメダルの連続投入枚数が所定枚数Kを超えている場合、液晶表示装置60の画面に表示されていた画像を、遊技用画像から不正を報知するための不正報知画像へ切り換えるものとなっている。
In the third embodiment, the image switching means 65 for switching to an abnormality notification image for notifying abnormality in the first embodiment is replaced with an unauthorized notification means 68 for switching to an unauthorized notification image for notifying an unauthorized act.
That is, as shown in FIG. 12, the medal sensor 8 is electrically connected to the fraud notification means 68 via the main controller 20A. Thereby, the fraud notification means 68 can count the number of medals continuously inserted into the medal insertion slot 9A.
When the specific area contact notification means 64 notifies the fraud notification means 68 that the specific area contact notification means 64 is in contact with the specific area, the number of consecutively inserted medals counted by the medal sensor 8 as the medal counting means is a predetermined number K. If it exceeds, the image displayed on the screen of the liquid crystal display device 60 is switched from the gaming image to a fraud notification image for notifying fraud.

なお、不正報知画像へ切り換える基準となる所定枚数Kは、メダル投入部9Bに形成されているメダル溝9Cに重ねて配列可能なメダルの最大枚数Lよりも大きい数値であり、例えば、L+1を採用することができる。
また、接触計時手段61には、前述のタイマ(t)に加えて不正検出タイマ(τ)が設けられている。
続いて、本第3実施形態に係る不正報知手段68による不正行為検出処理について図15を参照しながら説明する。なお、本第3実施形態における不正行為検出処理以外の処理は、前記第1及び第2実施形態と同様なので、その説明は省略する。
The predetermined number K serving as a reference for switching to the fraud notification image is a value larger than the maximum number L of medals that can be arranged in the medal groove 9C formed in the medal insertion portion 9B, and for example, L + 1 is adopted. can do.
The contact timing means 61 is provided with a fraud detection timer (τ) in addition to the timer (t) described above.
Subsequently, the fraud detection process by the fraud notification unit 68 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. In addition, since processes other than the fraud detection process in the third embodiment are the same as those in the first and second embodiments, description thereof is omitted.

本第3実施形態における不正行為検出処理では、図15に示すように、まず、ステップS6100において、接触不検出処理回数nのリセット処理、すなわち、接触不検出処理回数nを「0」に戻す処理と、接触計時手段61の内部に設けられている不正検出タイマ(τ)のリセット処理、すなわち、計時値τを「0」に戻す処理とが行われ、これらのリセット処理が完了したら、次のステップS6200へ進む。
ステップS6200では、液晶表示装置60の画面への接触が有るか否かが判定される。換言すると、ステップS6200では、その時点でタッチパネル装置50による接触検出が有るか否かが判定される。
In the fraud detection process in the third embodiment, as shown in FIG. 15, first, in step S6100, a reset process of the contact non-detection process count n, that is, a process of returning the contact non-detection process count n to “0”. And the reset processing of the fraud detection timer (τ) provided in the contact timing means 61, that is, the processing of returning the measured value τ to “0”, and when these reset processing is completed, Proceed to step S6200.
In step S6200, it is determined whether or not there is a touch on the screen of liquid crystal display device 60. In other words, in step S6200, it is determined whether or not there is contact detection by touch panel device 50 at that time.

このステップS6200で接触検出が有ると判定されなかった場合、接触不検出処理を開始するためにステップS7100へ進む。一方、ステップS6200で接触検出が有ると判定された場合、次のステップS6300へ進む。
ステップS6300では、接触計時手段61の内部に設けられている不正検出タイマ(τ)に計時を開始させる不正検出タイマ(τ)計時開始処理が行われる。この不正検出タイマ(τ)計時開始処理によって、不正検出タイマ(τ)の計時動作が開始したら次のステップS6400へ進む。
ステップS6400では、メダルセンサー8からメダル投入信号が有るか否かが判定、換言すると、メダル投入口9Aへのメダルの投入が有るか否かが判定される。
If it is not determined in step S6200 that there is contact detection, the process proceeds to step S7100 to start the contact non-detection process. On the other hand, if it is determined in step S6200 that there is contact detection, the process proceeds to the next step S6300.
In step S6300, a fraud detection timer (τ) timing start process is performed in which the fraud detection timer (τ) provided in the contact timing means 61 starts timing. If the clocking operation of the fraud detection timer (τ) is started by the fraud detection timer (τ) timing start processing, the process proceeds to the next step S6400.
In step S6400, it is determined whether or not there is a medal insertion signal from the medal sensor 8, in other words, it is determined whether or not a medal is inserted into the medal insertion slot 9A.

このステップS6400でメダル投入信号が有ると判定されなかった場合、ステップS8400へジャンプする。一方、ステップS6400でメダル投入信号が有ると判定された場合、次のステップS6500へ進む。
ステップS6500では、ステップS6200で検出された接触状態が依然として継続しているか否かが判定される。
このステップS6500で接触状態が依然として継続していると判定されなかった場合、ステップS8400へジャンプする。一方、ステップS6500で接触状態が依然として継続していると判定された場合、次のステップS6600へ進む。
If it is not determined in step S6400 that there is a medal insertion signal, the process jumps to step S8400. On the other hand, if it is determined in step S6400 that there is a medal insertion signal, the process proceeds to the next step S6500.
In step S6500, it is determined whether or not the contact state detected in step S6200 continues.
If it is not determined in step S6500 that the contact state continues, the process jumps to step S8400. On the other hand, if it is determined in step S6500 that the contact state still continues, the process proceeds to the next step S6600.

ステップS6600では、メダル投入口9Aに投入されたメダルの連続投入枚数が所定枚数を超えたか、換言すると、メダル投入口9Aに投入されたメダルの連続投入枚数が、メダル溝9Cに重ねて配列可能なメダルの最大枚数よりも大きいか否かが判定される。
このステップS6600でメダルの連続投入枚数が所定枚数を超えたと判定されなかった場合、ステップS8400へジャンプする。一方、ステップS6600でメダルの連続投入枚数が所定枚数を超えたと判定された場合、次のステップS6700へ進む。
ステップS6700では、接触計時手段61に設けられている不正検出タイマ(τ)の計時値τが不正検出時間T3に達したか否か、換言すると、メダルの連続投入枚数が所定枚数に達する際に不正検出時間T3が経過したか否かが判定される。
In step S6600, whether or not the number of medals inserted into the medal slot 9A has exceeded the predetermined number, in other words, the number of medals inserted into the medal slot 9A can be arranged in the medal slot 9C. It is determined whether or not it is larger than the maximum number of medals.
If it is not determined in step S6600 that the number of continuously inserted medals exceeds the predetermined number, the process jumps to step S8400. On the other hand, if it is determined in step S6600 that the number of continuously inserted medals exceeds the predetermined number, the process proceeds to the next step S6700.
In step S6700, whether or not the time value τ of the fraud detection timer (τ) provided in the contact timing means 61 has reached the fraud detection time T3, in other words, when the number of consecutively inserted medals reaches a predetermined number. It is determined whether the fraud detection time T3 has elapsed.

ここで、不正検出時間T3は、メダル溝9Cを利用して、メダル溝9Cに重ねて配列可能な最大枚数のメダルをメダル投入口9Aに投入する時間よりも短く設定されている。
このステップS6700で計時値τが不正検出時間T3に達したと判定された場合、ステップS6100へ戻る。一方、ステップS6700で計時値τが不正検出時間T3に達したと判定されなかった場合、次のステップS8100へ進む。
ステップS8100では、不正行為検出を示す不正行為フラグを成立させるとともに、「係員を呼んでください。」という音声アナウンスと、比較的喧しいブザー音とを発する不正行為報知処理が開始される。このような不正行為報知処理の開始後、次のステップS8200へ進む。
Here, the fraud detection time T3 is set to be shorter than the time for using the medal groove 9C to insert the maximum number of medals that can be arranged in the medal groove 9C into the medal slot 9A.
If it is determined in step S6700 that the timed value τ has reached the fraud detection time T3, the process returns to step S6100. On the other hand, if it is not determined in step S6700 that the timed value τ has reached the fraud detection time T3, the process proceeds to the next step S8100.
In step S8100, a fraud flag indicating the fraud detection is established, and a fraud notification process for starting a voice announcement “Please call a staff member” and a relatively fuzzy buzzer sound is started. After starting the fraud notification process, the process proceeds to the next step S8200.

ステップS8200では、液晶表示装置60の画面に「係員を呼んでください。」という文字列が記された不正報知画像を表示させる不正報知表示処理を開始させる。このような不正報知表示処理が開始されたら、次のステップS8300へ進む。
ステップS8300では、係員による所定のリセット操作が済んだか否かが判定される。
このステップS8300でリセット操作が済んだと判定されなかった場合、再度ステップS8300へ戻り、これを以て、リセット操作が済むまで待機する待機処理が行われる。このステップS8300でリセット操作が済んだと判定されたら、次のステップS8400へ進む。
ステップS8400では、ステップS6300又は後述するステップS7200で起動させた接触計時手段61の不正検出タイマ(τ)による計時動作を停止させるとともに、不正検出タイマ(τ)の計時値τをリセットする不正検出タイマ(τ)計時完了処理を行い、この不正検出タイマ(τ)計時完了処理が完了すると、不正行為検出処理は終了となる。
In step S8200, a fraud notification display process for displaying a fraud notification image in which a character string “Please call a staff member” is displayed on the screen of the liquid crystal display device 60 is started. When such fraud notification display processing is started, the process proceeds to the next step S8300.
In step S8300, it is determined whether a predetermined reset operation by the attendant has been completed.
If it is not determined in step S8300 that the reset operation has been completed, the process returns to step S8300 again, and standby processing for waiting until the reset operation is completed is performed. If it is determined in step S8300 that the reset operation has been completed, the process proceeds to next step S8400.
In step S8400, the fraud detection timer that stops the time counting operation by the fraud detection timer (τ) of the contact timing means 61 started in step S6300 or step S7200 described later and resets the time count τ of the fraud detection timer (τ). When (τ) timing completion processing is performed and this fraud detection timer (τ) timing completion processing is completed, the fraud detection processing ends.

続いて、前述のステップS6200からステップS7100へジャンプした場合におけるそれ以降の接触不検出処理について説明する。
すなわち、ステップS7100では、接触計時手段61の内部に設けられている不正検出タイマ(τ)に計時を開始させる不正検出タイマ(τ)計時開始処理が行われる。この不正検出タイマ(τ)計時開始処理によって、不正検出タイマ(τ)の計時動作が開始したら次のステップS7200へ進む。
ステップS7200では、メダルセンサー8からメダル投入信号が有るか否かが判定、換言すると、メダル投入口9Aへのメダルの投入が有るか否かが判定される。
Subsequently, the subsequent contact non-detection process when jumping from step S6200 to step S7100 will be described.
That is, in step S7100, a fraud detection timer (τ) timing start process is performed in which the fraud detection timer (τ) provided in the contact timing means 61 starts timing. If the clocking operation of the fraud detection timer (τ) is started by the fraud detection timer (τ) timing start process, the process proceeds to the next step S7200.
In step S7200, it is determined whether or not there is a medal insertion signal from the medal sensor 8, in other words, it is determined whether or not a medal is inserted into the medal insertion slot 9A.

このステップS7200でメダル投入信号が有ると判定されなかった場合、ステップS6200へ戻る。一方、ステップS7200でメダル投入信号が有ると判定された場合、次のステップS7300へ進む。
ステップS7300では、接触不検出処理回数nのインクリメント処理、すなわち、接触不検出処理回数nに「1」を加える処理が行われ、このインクリメント処理が完了したら、次のステップS7400へ進む。
ステップS7400では、接触不検出処理回数nが所定値M1に達しているか否かが判定される。なお、所定値M1は、メダル溝9Cに重ねて配列可能なメダルの最大枚数と同程度の値に設定されている。
If it is not determined in step S7200 that there is a medal insertion signal, the process returns to step S6200. On the other hand, if it is determined in step S7200 that there is a medal insertion signal, the process proceeds to the next step S7300.
In step S7300, an increment process of the contact non-detection process count n, that is, a process of adding “1” to the contact non-detection process count n is performed, and when this increment process is completed, the process proceeds to the next step S7400.
In step S7400, it is determined whether or not the contact non-detection processing count n has reached a predetermined value M1. The predetermined value M1 is set to a value approximately equal to the maximum number of medals that can be arranged in the medal groove 9C.

このステップS7400で接触不検出処理回数nが所定値M1に達していると判定されなかった場合、ステップS6200へ戻る。一方、ステップS7400でス接触不検出処理回数nが所定値M1に達していると判定された場合、次のステップS7500へ進む。
ステップS7500では、接触計時手段61に設けられている不正検出タイマ(τ)の計時値τが不正検出時間T3に達したか否か、換言すると、メダルの連続投入枚数が所定枚数に達する際に不正検出時間T3が経過したか否かが判定される。
このステップS7500で計時値τが不正検出時間T3に達したと判定された場合、ステップS6100へ戻る。一方、ステップS7500で計時値τが不正検出時間T3に達したと判定されなかった場合、ステップS8100へ進む。
If it is not determined in step S7400 that the contact non-detection processing count n has reached the predetermined value M1, the process returns to step S6200. On the other hand, if it is determined in step S7400 that the number n of contact contact non-detection processes has reached the predetermined value M1, the process proceeds to the next step S7500.
In step S7500, whether or not the time value τ of the fraud detection timer (τ) provided in the contact timing means 61 has reached the fraud detection time T3, in other words, when the number of consecutively inserted medals reaches a predetermined number. It is determined whether the fraud detection time T3 has elapsed.
If it is determined in step S7500 that the timed value τ has reached the fraud detection time T3, the process returns to step S6100. On the other hand, if it is not determined in step S7500 that the time count τ has reached the fraud detection time T3, the process proceeds to step S8100.

以上において、不正検出時間T3に達する前に、メダルの連続投入枚数が所定枚数を超えた場合は、メダル投入部9Bを手で覆いながら「クレ満ゴト」用の器具を使っていると考えられるので、不正報知表示処理等が行われる。
また、不正検出時間T3に達する前に、接触不検出処理回数nが所定値M1に達した場合は、メダル投入部9Bを露出させたまま「クレ満ゴト」用の器具を使っていると考えられるので、メダルの連続投入枚数が所定枚数を超えた場合と同様に、不正報知表示処理等が行われる。
このような本第3実施形態によっても、前記第1及び第2実施形態と同様の作用・効果を達成できるほか、次のような効果を奏することができる。
In the above, when the number of consecutive medals exceeds a predetermined number before reaching the fraud detection time T3, it is considered that the “clemple goto” tool is used while covering the medal insertion part 9B with hands. Therefore, fraud notification display processing and the like are performed.
Also, if the contact non-detection processing count n reaches the predetermined value M1 before reaching the fraud detection time T3, it is considered that the “clemple goto” instrument is used with the medal insertion part 9B exposed. Therefore, fraud notification display processing and the like are performed as in the case where the number of medals continuously inserted exceeds a predetermined number.
According to the third embodiment as described above, the same actions and effects as those of the first and second embodiments can be achieved, and the following effects can be obtained.

すなわち、不正検出タイマ(τ)に計時を開始させるとともに、特定領域接触報知手段64が特定領域に接触している旨を報知した後、不正検出タイマ(τ)の計時値τが不正検出時間T3に達する前に、メダルセンサー8が計数したメダルの枚数が所定枚数を超えている場合、液晶表示装置60の画面に表示されていた画像を、遊技用画像から不正を報知するための不正報知画像へ切り換える不正報知手段68を設けたので、「クレ満ゴト」用の器具を使って、メダル溝9Cを利用してもメダルの投入が不可能な枚数の計数をメダルセンサー8に行わせると、特定領域接触報知手段64が特定領域への接触を報知した際に、不正報知手段68が不正行為の行われたことを検知するとともに、この不正行為を報知するために、「係員を呼んでください。」という文字列が記された不正報知画像を液晶表示装置60の画面に表示させる。   That is, after the fraud detection timer (τ) starts counting time and the specific area contact notification means 64 notifies that the specific area is in contact, the time value τ of the fraud detection timer (τ) is calculated as the fraud detection time T3. If the number of medals counted by the medal sensor 8 exceeds a predetermined number before reaching the game, the image displayed on the screen of the liquid crystal display device 60 is displayed as a fraud notification image for notifying fraud from the game image. Since the illegal notification means 68 for switching to is provided, if the medal sensor 8 is used to count the number of medals that cannot be inserted even if the medal groove 9C is used, using the “Kureman Goto” tool, When the specific area contact notification means 64 notifies the contact to the specific area, the fraud notification means 68 detects that the illegal action has been performed, and in order to notify this fraudulent action, "Please call an attendant." " Fraud notification image that string labeled to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 60.

この「係員を呼んでください。」という文字列が記された不正報知画像が表示されると、その周囲で遊技を行っている他の遊技者や巡回中の係員が一目で気付くので、「クレ満ゴト」用の器具を使用している不正行為者は、「クレ満ゴト」を中止せざるを得ず、これにより、「クレ満ゴト」による被害を最小限に抑えることができる。
また、タッチパネル装置50で特定領域への接触を検出したか否かにかかわらず、パネル不正検出時間T3に達する前に、メダルの連続投入枚数が所定枚数を超えた場合は、不正報知表示処理等が行われるので、遊技者が手で適正にメダルをメダル投入口9Aに投入していない場合には、その旨を表示することができ、逆に言えば、遊技者が手で適正にメダルをメダル投入口9Aに投入しているか否かの自動判定を実現することができる。
When this fraudulent notification image with the text “Please call a clerk” is displayed, other players who are playing in the surrounding area and the attending clerk notice at a glance. A fraudster who uses a “full goto” device is forced to stop the “crete goth”, thereby minimizing the damage caused by the “crete goth”.
Further, regardless of whether or not the touch panel device 50 detects contact with a specific area, if the number of consecutive medals exceeds a predetermined number before reaching the panel fraud detection time T3, fraud notification display processing, etc. Therefore, if the player does not properly insert the medal into the medal slot 9A by hand, this can be displayed, and conversely, the player can properly insert the medal by hand. Automatic determination of whether or not the medal slot 9A is inserted can be realized.

また、不正検出時間T3に達する前に、接触不検出処理回数nが所定値M1に達した場合も同様に遊技者が手で適正にメダルをメダル投入口9Aに投入していない、例えば、メダル投入部9Bを露出させた状態で操作可能な遠隔操作式「クレ満ゴト」用器具を使っていると考えられるので、メダルの連続投入枚数が所定枚数を超えた場合と同様に、不正報知表示処理等が行われる。
なお、本発明は、前記第1〜第3実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、前記第1実施形態では、「係員を呼んでください。」との異常を報知する表示を行う異常報知表示処理を実行する条件を所定時間の経過とし、前記第2実施形態では、「係員を呼んでください。」との異常を報知する表示を行う異常報知表示処理を実行する条件をメダルの投入としたが、「係員を呼んでください。」との異常を報知する表示を行う異常報知表示処理を実行する条件は、これに限らず、図16に示すように、メダルの投入、及び、所定時間の経過の何れか一方が生じたことを条件としてもよい。
Similarly, when the contact non-detection processing count n reaches the predetermined value M1 before reaching the fraud detection time T3, the player does not properly insert the medal into the medal slot 9A by hand. Since it is thought that a remote-operated “Kuremangoto” device that can be operated with the insertion portion 9B exposed is used, a fraudulent notification display is displayed in the same manner as when the number of consecutive medals exceeds the predetermined number. Processing is performed.
In addition, this invention is not limited to the said 1st-3rd embodiment, The deformation | transformation in the range which can achieve the objective of this invention, improvement, etc. are included.
For example, in the first embodiment, the condition for executing the abnormality notification display process for performing the display for notifying the abnormality “Please call an attendant” is defined as the elapse of a predetermined time. "Please call me." The condition for executing the abnormality notification display process for performing the display to notify the abnormality "The medal is inserted", but the abnormality notification to perform the display to notify the abnormality "Please call the clerk." The condition for executing the display process is not limited to this, and as shown in FIG. 16, it may be a condition that either one of the medal insertion and the elapse of a predetermined time has occurred.

また、表示装置としては、液晶パネルを利用した液晶表示装置に限らず、有機EL素子を利用した表示装置や、プラズマディスプレイでもよく、表示装置の具体的構造や表示形式は、実施にあたり適宜選択することができる。
さらに、タッチパネル装置としては、発光素子及び受光素子を組み合わせた光学式のものに限らず、パネル表面に沿って伝搬する弾性波で接触位置の検出を行う表面弾性波式のタッチパネル装置や、誘電体の接触により変化する静電容量の変化で接触位置の検出を行う静電容量式のタッチパネル装置でもよく、タッチパネル装置の具体的構造や検出形式は、実施にあたり適宜選択することができる。
Further, the display device is not limited to a liquid crystal display device using a liquid crystal panel, but may be a display device using an organic EL element or a plasma display. The specific structure and display format of the display device are appropriately selected for implementation. be able to.
Furthermore, the touch panel device is not limited to an optical device combining a light emitting element and a light receiving element, but a surface acoustic wave type touch panel device that detects a contact position with an elastic wave propagating along the panel surface, or a dielectric. An electrostatic capacitance type touch panel device that detects a contact position by a change in electrostatic capacitance that changes due to the contact of the touch panel device may be used, and a specific structure and detection type of the touch panel device can be selected as appropriate in implementation.

1 スロットマシン
8 メダル計数手段としてのメサルセンサー
9A メダル投入口
9B メダル投入部
9C メダル溝
20 制御装置
50 タッチパネル装置
60 表示装置としての液晶表示装置
61 接触計時手段
62 接触領域判定手段
63 操作領域接触報知手段
64 特定領域接触報知手段
65,65A 画像切換手段
68 不正報知手段
1 slot machine
8 Mesal sensor as medal counting means
9A medal slot
9B medal insertion part
9C medal groove
20 Control unit
50 Touch panel device
60 Liquid crystal display device as a display device
61 Contact timing
62 Contact area judgment means
63 Operation area contact notification means
64 Specific area contact notification means
65,65A Image switching means
68 Fraud reporting means

Claims (5)

様々な画像が画面に表示可能となった表示装置と、この表示装置の画面に接触したこと及び接触した位置の検出を行うタッチパネル装置と、このタッチパネル装置の検出結果に応じて前記表示装置の制御も行えるように形成された制御装置とが設けられ、遊技を行っている遊技者に見せるための遊技用画像が遊技中に前記表示装置の画面で表示されるように形成されているスロットマシンであって、
前記表示装置の画面には、遊技者の接触による操作が予定されている操作領域と、遊技者の接触による操作が予定されていない特定領域とが設けられ、
前記制御装置には、
前記タッチパネル装置が前記表示装置の画面への接触を検出すると、前記表示装置の画面への接触状態が継続する継続時間を計時する接触計時手段と、
前記タッチパネル装置が前記表示装置の画面への接触を検出すると、前記タッチパネル装置の検出信号に基づいて接触した領域が操作領域及び特定領域のいずれであるかを判定する接触領域判定手段と、
前記接触計時手段の計時値が予め設定された報知値に到達し、且つ、前記接触領域判定手段によって接触した領域が操作領域であると判定されると、操作領域に接触している旨を報知する操作領域接触報知手段と、
前記接触計時手段の計時値が予め設定された報知値に到達し、且つ、前記接触領域判定手段によって接触した領域が特定領域であると判定されると、特定領域に接触している旨を報知する特定領域接触報知手段と、
前記特定領域接触報知手段が特定領域に接触している旨を報知しても、前記表示装置の画面への接触が継続している場合に、前記表示装置の画面に表示されていた遊技用画像を異常報知画像へ切り換える画像切換手段と、
が設けられていることを特徴とするスロットマシン。
A display device in which various images can be displayed on the screen, a touch panel device that detects that the screen of the display device has been touched and the touched position, and control of the display device according to the detection result of the touch panel device A slot machine that is configured to be displayed on the screen of the display device during a game. There,
The screen of the display device is provided with an operation area where an operation by a player's contact is scheduled and a specific area where an operation by a player's contact is not scheduled,
In the control device,
When the touch panel device detects contact with the screen of the display device, contact timing means for measuring the duration of the state of contact with the screen of the display device; and
When the touch panel device detects contact with the screen of the display device, a contact region determination unit that determines whether the contacted region is an operation region or a specific region based on the detection signal of the touch panel device;
When the time value of the contact time measuring means reaches a preset notification value, and the contact area determination means determines that the contacted area is the operation area, it notifies that the operation area is in contact. An operation area contact notification means for performing,
When the time value of the contact timing means reaches a preset notification value, and the contact area determination means determines that the contacted area is a specific area, it notifies that the specific area is in contact. Specific area contact notifying means for performing,
The game image displayed on the screen of the display device when the contact to the screen of the display device continues even though the specific region contact notification means notifies that the specific region is in contact Image switching means for switching to an abnormality notification image;
A slot machine characterized by that.
メダルが投入されるメダル投入口を有するメダル投入部が前記表示装置の画面との間に隙間を形成する位置に設けられ、且つ、このメダル投入部と前記表示装置の画面との間の隙間に物の配置が可能となっており、
前記表示装置の画面における前記メダル投入部と対向する部分が特定領域となっていることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
A medal insertion portion having a medal insertion slot into which a medal is inserted is provided at a position where a gap is formed between the medal insertion portion and the screen of the display device. The arrangement of things is possible,
2. The slot machine according to claim 1, wherein a part of the screen of the display device that faces the medal insertion part is a specific area.
前記画像切換手段は、前記接触領域判定手段によって接触した領域が特定領域であると判定された状態で、前記接触計時手段の計時値が予め設定された報知値に到達した後、前記表示装置の画面への接触が継続し、且つ、前記接触計時手段の計時値が報知値よりもさらに大きい値に設定された画面変更値に到達すると、前記表示装置の画面に表示されている画像を、遊技用画像から異常を報知するための異常報知画像へ切り換えるものとなっていることを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。   The image switching means is a state in which the time value of the contact time measuring means reaches a preset notification value in a state where the area touched by the contact area determining means is determined to be a specific area. When the contact with the screen continues and the time value of the contact time measuring means reaches the screen change value set to a value larger than the notification value, the image displayed on the screen of the display device is 3. The slot machine according to claim 1, wherein the slot image is switched from an image for use to an abnormality notification image for notifying abnormality. 前記画像切換手段は、前記特定領域接触報知手段が特定領域に接触している旨を報知した後、前記表示装置の画面への接触が継続し、且つ、前記表示装置の画面への接触が継続している状態でメダルのベットがなされると、前記表示装置の画面に表示されている画像を、遊技用画像から異常を報知するための異常報知画像へ切り換えるものとなっていることを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。   The image switching means, after notifying that the specific area contact notification means is in contact with the specific area, continues to contact the screen of the display device, and continues to contact the screen of the display device When a medal bet is placed in a state of being played, the image displayed on the screen of the display device is switched from an image for gaming to an abnormality notification image for notifying abnormality. The slot machine according to claim 1 or 2. メダルが投入されるメダル投入口と、このメダル投入口の手前に形成されるとともに所定枚数以下のメダルが配列可能となったメダル溝と、前記メダル投入口に投入されたメダルの枚数を計数するメダル計数手段と、様々な画像が画面に表示可能となった表示装置と、この表示装置の画面に接触したこと及び接触した位置の検出を行うタッチパネル装置と、このタッチパネル装置の検出結果に応じて前記表示装置の制御も行えるように形成された制御装置とが設けられ、遊技を行っている遊技者に見せるための遊技用画像が遊技中に前記表示装置の画面で表示されるように形成されているスロットマシンであって、
前記表示装置の画面には、遊技者の接触による操作が予定されている操作領域と、遊技者の接触による操作が予定されていない特定領域とが設けられ、
前記制御装置には、
前記タッチパネル装置が前記表示装置の画面への接触を検出すると、前記表示装置の画面への接触状態が継続する継続時間を計時する接触計時手段と、
前記タッチパネル装置が前記表示装置の画面への接触を検出すると、前記タッチパネル装置の検出信号に基づいて接触した領域が操作領域及び特定領域のいずれであるかを判定する接触領域判定手段と、
前記接触計時手段の計時値が予め設定された報知値に到達し、且つ、前記接触領域判定手段によって接触した領域が操作領域であると判定されると、操作領域に接触している旨を報知する操作領域接触報知手段と、
前記接触計時手段の計時値が予め設定された報知値に到達し、且つ、前記接触領域判定手段によって接触した領域が特定領域であると判定されると、特定領域に接触している旨を報知する特定領域接触報知手段と、
前記特定領域接触報知手段が特定領域に接触している旨を報知した際に、前記メダル計数手段が計数したメダルの枚数が所定枚数を超えている場合、前記表示装置の画面に表示されていた画像を、遊技用画像から不正を報知するための不正報知画像へ切り換える不正報知手段と、
が設けられていることを特徴とするスロットマシン。
The medal slot into which medals are inserted, the medal groove formed in front of the medal slot and in which a predetermined number or less of medals can be arranged, and the number of medals inserted into the medal slot are counted. The medal counting means, a display device that can display various images on the screen, a touch panel device that detects that the screen of the display device is touched and the position of the touch, and a detection result of the touch panel device And a control device formed so as to be able to control the display device, and configured so that a game image to be shown to a player who is playing a game is displayed on the screen of the display device during the game. A slot machine,
The screen of the display device is provided with an operation area where an operation by a player's contact is scheduled and a specific area where an operation by a player's contact is not scheduled,
In the control device,
When the touch panel device detects contact with the screen of the display device, contact timing means for measuring the duration of the state of contact with the screen of the display device; and
When the touch panel device detects contact with the screen of the display device, a contact region determination unit that determines whether the contacted region is an operation region or a specific region based on the detection signal of the touch panel device;
When the time value of the contact time measuring means reaches a preset notification value, and the contact area determination means determines that the contacted area is the operation area, it notifies that the operation area is in contact. An operation area contact notification means for performing,
When the time value of the contact timing means reaches a preset notification value, and the contact area determination means determines that the contacted area is a specific area, it notifies that the specific area is in contact. Specific area contact notifying means for performing,
When the specific area contact notification means notifies that the specific area is in contact, if the number of medals counted by the medal counting means exceeds a predetermined number, it is displayed on the screen of the display device. Fraud notification means for switching an image from a gaming image to a fraud notification image for notifying fraud;
A slot machine characterized by that.
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