JP2011189164A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing amusement of a game from being monotonous by varying in two or more ways the degree of expectation for the internal high probability state secret to a player such as "hidden probability variation". <P>SOLUTION: As a kind of winning in an internal lottery performed in a Pachinko machine, a three-round probability variation jackpot is provided in addition to a two-round probability variation jackpot having a different frequency of opening a big prize hole. Further a twice-open small prize and a three times-open small prize having the same opening frequency as the probability variation jackpots are provided. In a combination of twice open prizes, the proportion of selection is set different between the probability variation jackpot and the small prize, and similarly in a combination of three-times open prizes, the proportion of selection is set different. For example, the higher the opening frequency (round count) is, the higher the reliability of the probability variation jackpot can be made. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、通常よりも内部抽選の当選確率が高い状態に移行したことをなるべく遊技者に秘匿しておく機能を搭載した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine equipped with a function that keeps the player as secret as possible when the winning probability of internal lottery is higher than usual.

この種の遊技機に関する先行技術として、内部抽選の結果に大当り抽選とは別のチャンス当選を設けておき、実際にチャンス当選した場合、大当り当選の際に実行される特別遊技状態の動作を短期間(遊技者がほとんど覚知することが困難な程度の短い時間)で消化し、その後に3種類の特典の少なくとも1つ又は2つ以上を組み合わせて付与することで、あたかも通常の遊技が継続されたままで(大当り当選を経ることなく)突発的にいずれかの特典が付与されたかのように見せかけるものが知られている(例えば、特許文献1参照。)。   As a prior art related to this type of gaming machine, there is a chance win that is different from the big win lottery in the internal lottery result, and if the chance win is actually won, the operation in the special gaming state executed at the time of the big win win will be short-term By digesting in a short period of time (a short time that is almost impossible for the player to notice) and then granting a combination of at least one or more of the three types of benefits, the game continues as if normal It is known that it appears as if any privilege has been granted suddenly (without going through a big win) (see, for example, Patent Document 1).

特に上記の先行技術では、チャンス当選後の特典として内部抽選の当選高確率化、図柄変動時間の短縮化、始動領域(始動口)への流入容易化の3種類が設けられているが、特典の付与の有無を明確に遊技者に知らせずに、第1のチャンスモード、第2のチャンスモード又はガセモードの各演出画像によって遊技者に特典の付与の有無をあいまいに知らせている。このうち第1のチャンスモードと第2のチャンスモードは、いずれも内部的な当選高確率化(隠れ確変状態)の特典ありの場合に対応し、ガセモードは当選高確率化の特典なしの場合に対応している。そして、第1のチャンスモードが選択された場合は3種類全ての特典に対応した確定画像が表示されるため、それによって当選高確率化の特典が付与されていることが明確に報知されるが、第2のチャンスモード又はガセモードが選択された場合は共通の非確定画像が表示されるため、それによって当選高確率化の特典の有無があいまいに報知される。   In particular, in the above-mentioned prior art, there are three types of benefits after the chance winning: the higher probability of winning the internal lottery, the shortening of the symbol variation time, and the easier inflow to the starting area (starting port). The player is unambiguously notified of the presence / absence of a privilege by using each effect image in the first chance mode, the second chance mode, or the gaze mode without clearly informing the player of whether or not the player has been granted. Of these, the first chance mode and the second chance mode both correspond to the case where there is a privilege of internal high probability of winning (hidden probability variation state), and the case mode is when there is no privilege of high probability of winning It corresponds. And when the 1st chance mode is selected, since the definite image corresponding to all three kinds of privileges is displayed, it is clearly informed that the privilege of winning high probability is given. When the second chance mode or the gaze mode is selected, a common non-deterministic image is displayed, so that the presence / absence of a privilege for increasing the winning probability is unclearly notified.

特開2007−209601号公報(段落0067〜0080、図6,図9)JP 2007-209601 A (paragraphs 0067 to 0080, FIGS. 6 and 9)

上述した先行技術によれば、チャンス当選後の当選高確率化の特典について、第1のチャンスモードによって特典の付与の有無を明確に報知することによる遊技者に与える安堵感と、第2のチャンスモード又はガセモードによって特典の付与の有無をあいまいに報知することによる遊技者に与える期待感とを両立させることができる。このような先行技術の手法は、特典の付与の有無が常に明確に報知されてしまう遊技機と違って、時にはあいまいに報知することでスリリングな遊技性を実現できるものであり、その技術的価値は依然として高いものである。   According to the above-described prior art, a sense of relief given to the player by clearly informing the presence / absence of provision of a privilege in the first chance mode, and the second chance for the privilege of increasing the probability of winning after the chance winning The expectation given to the player can be made compatible by informing the presence or absence of the provision of the privilege vaguely in the mode or the gaze mode. Such a prior art method is different from a game machine in which the presence / absence of a privilege is always clearly notified, and sometimes it can realize thrilling gameability by notifying vaguely. Is still expensive.

その上で本発明の発明者等は、先行技術で採用されている第2のチャンスモード演出では、当選高確率化の期待度が常に一定である点に着目し、さらなる改良の余地を発見するに至った。すわなち、チャンス当選後に第2のチャンスモード又はガセモードが選択される比率は予め決まっているため、たとえ非確定画像によって特典の付与の有無があいまいに報知されたとしても、長期間の遊技を通してみたときに当選高確率化の期待度が遊技者にある程度まで推測可能となる。このためチャンス当選時に第2のチャンスモードが選択された場合、その都度、遊技者は決まって同じ期待度しか持てなくなり、やがて遊技の趣向が単調化してしまうこともあり得る。   In addition, the inventors of the present invention find a room for further improvement by paying attention to the fact that in the second chance mode production adopted in the prior art, the expectation degree of winning high probability is always constant. It came to. In other words, since the ratio at which the second chance mode or gaze mode is selected after the chance win is determined in advance, even if the presence / absence of a privilege is vaguely reported by a non-deterministic image, When viewed, the player can guess the degree of expectation of winning high probability to a certain extent. For this reason, when the second chance mode is selected at the time of winning the chance, the player can always have the same expectation, and the game taste may become monotonous soon.

そこで本発明は、遊技者に対して秘匿されている内部高確率状態の期待度を複数通りに変化させることで、遊技の趣向が単調化するのを防止しようとするものである。   Therefore, the present invention is intended to prevent the game taste from becoming monotonous by changing the expectation of the internal high probability state that is concealed from the player in a plurality of ways.

本発明は、上記の課題を解決するため以下の手段を採用する。
解決手段01:本発明の遊技機は、遊技中に特別な入賞となる事象が発生すると、遊技者に特別な入賞特典を付与する特別特典付与手段と、遊技中に規定の条件が満たされない間は前記特別な入賞となる事象の発生が常に不能となる閉止状態を維持する一方、前記規定の条件が満たされた場合にのみ、前記閉止状態から前記特別な入賞となる事象の発生が不能でなくなる開放状態への移行が可能となる入賞事象発生手段と、前記入賞事象発生手段が前記閉止状態に維持される通常の遊技中に所定の抽選契機が発生すると、少なくとも前記規定の条件を満たすか否かに関わる内部抽選を実行する抽選実行手段と、前記抽選実行手段により前記内部抽選が行われると、所定の変動時間にわたって図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、前記内部抽選の結果が非当選以外であり、かつ、非当選以外の結果に対応したいずれかの態様で前記図柄表示手段により図柄が停止表示されると、前記規定の条件が満たされたものとして前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させるための移行契機を発生させる移行契機発生手段と、前記特別な入賞となる事象の発生が容易となる所定時間だけ前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させるか、前記所定時間内に所定回数の前記特別な入賞となる事象が発生するまで前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる開放動作を実行させる特別遊技実行手段と、前記特別な入賞となる事象の発生が前記特別遊技実行手段による前記所定時間よりも困難となる短時間だけ前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる短期開閉動作を、前記内部抽選の結果に応じて設定される開放回数にわたって実行させる短期開閉動作実行手段と、前記内部抽選で得られる非当選以外の当選種類として、前記図柄表示手段により特定の態様で図柄が停止表示され、かつ、当選時に設定される前記短期開閉動作実行手段による開放回数が互いに異なる複数の特定当選に加えて、前記図柄表示手段により特例の態様で図柄が停止表示され、かつ、当選時に設定される前記開放回数が個々の前記特定当選について設定される前記短期開閉動作実行手段による開放回数とそれぞれ同数となる複数の特例当選を予め規定する抽選結果規定手段と、前記特定の態様で図柄が停止表示されたことで前記移行契機が発生した場合に前記短期開閉動作実行手段により前記短期開閉動作が前記開放回数にわたり実行されると、少なくとも前記内部抽選での当選確率に関して通常の遊技とは異なる特定の条件が適用された特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段と、前記抽選実行手段により行われた前記内部抽選の結果が非当選以外である場合、合わせて前記抽選結果規定手段により規定された当選種類のいずれに該当するかを選択的に決定する当選種類決定手段と、前記当選種類決定手段によりいずれかの当選種類に該当するかが決定されるに際して、当選時に設定される前記開放回数が異なる複数の前記特定当選ごとに個々の選択比率を設定する特定当選選択比率設定手段と、前記当選主対決定手段によりいずれかの当選種類に該当するかが決定されるに際して、当選時に設定される前記開放回数が異なる複数の前記特例当選ごとに、前記特定当選選択比率設定手段により設定される個々の選択比率とは異ならせてそれぞれの(開放回数が異なる複数の特例当選ごとの)選択比率を設定する特例当選選択比率設定手段とを備える。
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
Solution 01: In the gaming machine of the present invention, when an event that results in a special prize occurs during the game, a special privilege granting means for granting a special prize privilege to the player, and while a prescribed condition is not satisfied during the game Maintains the closed state in which the occurrence of the special winning event is always impossible, while the special winning event cannot be generated from the closed state only when the prescribed condition is satisfied. A winning event generating means capable of transitioning to an open state, and if a predetermined lottery trigger occurs during a normal game in which the winning event generating means is maintained in the closed state, whether at least the prescribed condition is satisfied When the internal lottery is executed by the lottery execution means for executing the internal lottery related to the negative or not, the symbol is variably displayed over a predetermined fluctuation time, and then the result of the internal lottery is displayed. The symbol display means for stopping and displaying the symbols in the above-mentioned manner, and the result of the internal lottery is other than non-winning, and the symbols are stopped and displayed by the symbol displaying means in any manner corresponding to the result other than non-winning Then, a transition trigger generating means for generating a transition trigger for shifting the winning event generating means from the closed state to the open state on the assumption that the prescribed condition is satisfied, and an event of the special winning event The winning event generating means is shifted from the closed state to the opened state for a predetermined time that is easy to be generated, or until a predetermined number of special winning events occur within the predetermined time. And a special game executing means for executing an opening operation for shifting the closed state from the closed state to the open state and returning to the closed state, and the occurrence of the special winning event As a result of the internal lottery, a short-term opening / closing operation for causing the winning event generating means to shift from the closed state to the open state and return to the closed state for a short time that is more difficult than the predetermined time by the special game execution means. The symbol is stopped and displayed in a specific manner by the symbol display means as a winning type other than the non-winning obtained by the internal lottery and the short-time opening / closing operation executing means to be executed over the number of times set according to the number of times, and at the time of winning In addition to a plurality of specific winnings that are different from each other by the short-term opening / closing operation execution means that are set, the symbols are displayed in a special manner by the symbol display means, and the opening times that are set at the time of winning are individually A plurality of special winnings that are the same as the number of times of opening by the short-term opening / closing operation executing means set for the specific winning of When the short-time opening / closing operation is executed over the number of times of opening by the short-time opening / closing operation executing means when the transition trigger occurs due to the symbol being stopped and displayed in the specific mode, A specific game state transition means for shifting to a specific game state to which a specific condition different from a normal game is applied with respect to the winning probability in the internal lottery, and the result of the internal lottery performed by the lottery execution means is not won In other cases, the winning type determining means for selectively determining which of the winning types specified by the lottery result specifying means and the winning type determining means correspond to any of the winning types When determining whether or not a specific winning selection ratio is set for each of a plurality of specific winnings with different opening times set at the time of winning When it is determined by the setting means and the winning main pair determining means whether any of the types of winning is determined, the specific winning selection ratio setting is made for each of the plurality of special winnings having different opening times set at the time of winning. Special win selection ratio setting means for setting the respective selection ratios (for each of the special wins with different opening times) different from the individual selection ratios set by the means.

上記のように本発明の遊技機では、遊技中に抽選契機が発生すると、少なくとも規定の条件を満たすか否かに関わる内部抽選が行われる。また、内部抽選が行われると図柄を変動表示させた後に内部抽選の結果を表す態様で図柄が停止表示される。内部抽選の結果は基本的に非当選又は非当選以外(当選)のいずれかであるが、非当選以外の場合はさらに、複数の当選種類の中からいずれに該当するかが選択的に決定される。また非当選以外の場合は特別遊技の機会が遊技者に付与されることがある。特別遊技は入賞事象発生手段の開放動作を実行するものであり、この間、毎回の開放動作で特別な入賞となる事象の発生が容易化される。このため特別遊技中は特別な入賞となる事象が頻繁に発生し、それによって遊技者は通常の遊技中には得難い特別な特典を多く享受することができる。   As described above, in the gaming machine of the present invention, when a lottery opportunity occurs during a game, an internal lottery relating to whether or not at least a prescribed condition is satisfied is performed. Further, when the internal lottery is performed, the symbols are stopped and displayed in a manner representing the result of the internal lottery after the symbols are variably displayed. The result of the internal lottery is basically either non-winning or non-winning (winning), but if it is not non-winning, it will be selected selectively from among the multiple winning types. The In the case other than non-winning, a special game opportunity may be given to the player. The special game is to perform the opening operation of the winning event generating means, and during this time, the occurrence of a special winning event is facilitated by each opening operation. For this reason, a special winning event frequently occurs during a special game, so that the player can enjoy many special privileges that are difficult to obtain during a normal game.

また本発明の遊技機では、所定の開放回数にわたって入賞事象発生手段が短期開閉動作される。この短期開閉動作は1回ごとの時間が特別遊技中の開放動作の時間よりも短く、その間に入賞となる事象の発生は困難である。また、短期開閉動作の1回ごとの時間が上記のように短いことから、たとえ短期開閉動作が開放回数にわたって実行されたとしても、その間に特別な入賞となる事象はほとんど(又は全く)発生しないため、遊技者が特別な特典を享受することは極めて困難である。ここで、短期開閉動作の開放回数は特別遊技における開放回数と同一でもよいし、異なってもよい。   In the gaming machine of the present invention, the winning event generating means is opened and closed for a short time over a predetermined number of times of opening. In this short-term opening / closing operation, the time for each time is shorter than the time for the opening operation during the special game, and it is difficult to generate a winning event during that time. In addition, since the time for each short-term opening / closing operation is short as described above, even if the short-time opening / closing operation is executed over the number of times of opening, there is little (or no) event that causes a special prize during that time. Therefore, it is extremely difficult for a player to enjoy a special privilege. Here, the number of times of opening the short-term opening / closing operation may be the same as or different from the number of times of opening in the special game.

また本発明の遊技機には、特定当選及び特例当選が規定されている。このうち特定当選については、短期開閉動作では入賞による特別な特典はほとんどないものの、その終了後に特定遊技状態に移行するという別の特典を遊技者に付与することで、その後の内部抽選の条件を変化させる契機としての役割を果たす。一方の特例当選については、特例当選の場合と同様に短期開閉動作が実行されるが、特定遊技状態への移行という特典は付与されないので、表面的に特定当選との見分けがつきにくい当選として位置付けられる。このように、特例当選と特定当選とは、表面上は互いに短期開閉動作という共通の挙動を示すものの、その後の特定遊技状態への移行という特典の有無において本質的な違いがある。   In addition, the game machine of the present invention is prescribed a special winning and a special winning. Of these, for special winnings, there are almost no special benefits due to winning in short-term opening and closing operations, but by giving the player another benefit that transitions to a specific gaming state after the end, the conditions of the subsequent internal lottery are Act as an opportunity to change. On the other hand, short-term opening and closing operations are executed for special wins, as in the case of special wins, but since the privilege of shifting to a specific gaming state is not granted, it is positioned as a win that is hard to distinguish from the special win on the surface It is done. As described above, the special winning and the specific winning show a common behavior of short-term opening and closing operations on the surface, but there is an essential difference in the presence / absence of the privilege of the subsequent transition to the specific gaming state.

ただし、実際に特定遊技状態に移行する特典が付与されたか否かは明確に遊技者に対して教示されない(例えば演出上で知らされない)ので、短期開閉動作という表面的な挙動だけからは、特定遊技状態への移行という特典が付与されたか否かを遊技者が確実に覚知(又は察知、認知、看破)することは難しい。したがって、内部抽選の結果が非当選以外の場合に特定当選又は特例当選のいずれかに該当すると、その後の遊技において特定遊技状態へ移行する特典が付与されたことへの期待感を遊技者に抱かせることができる。   However, since it is not clearly instructed to the player whether or not the privilege to actually shift to a specific gaming state has been granted (for example, it is not informed on the stage), it is specified only from the superficial behavior of short-term opening and closing operation It is difficult for a player to reliably recognize (or detect, recognize, or perceive) whether or not a privilege of shifting to a gaming state has been granted. Therefore, if the result of the internal lottery is other than non-winning and falls into either the special winning or the special winning, the player has a sense of expectation that a privilege to shift to the specific gaming state is given in the subsequent game. You can make it.

そうはいっても、単純に特定当選又は特例当選のいずれかが二者択一で選択されるだけでは、それぞれの選択比率(割合)で特典の有無の期待度が固定されてしまい、やがては遊技の趣向が単調化していくことは避けられない。この点は上述した先行技術の手法においても同様である。   Even so, simply selecting either one of the special winning or special winning choices, the expectation of the presence or absence of benefits will be fixed at each selection ratio (ratio), eventually game It is inevitable that the taste of the company will become monotonous. This also applies to the above-described prior art method.

そこで本発明の遊技機では、先ず当選種類としての特定当選及び特例当選をそれぞれ複数に設けることとし、個々の特定当選及び特例当選については、それぞれ当選時に設定される短期開閉動作の開放回数に違いを設けている。つまり、当選種類として特定当選及び特例当選にそれぞれ当選時の開放回数が異なるものが複数存在するため、たとえ「特定当選」又は「特例当選」というカテゴリーは同じであったとしても、その中の開放回数が何回に設定されるものに該当したかによって結果が違ってくる。例えば、当選時の開放回数が2回に設定される特定当選と3回に設定される特定当選とでは、当然に短期開閉動作中の挙動や動作の所要時間に違いが生じてくるし、開放回数が2回に設定される特例当選と3回に設定される特例当選とでも、同じように短期開閉動作中の挙動や動作の所要時間に違いが生じてくることになる。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, first, a plurality of specific winnings and special winnings as the winning types are provided, and each specific winning and special winning is different from the number of short-time opening and closing operations that are set at the time of winning each. Is provided. In other words, because there are multiple types of special wins and special wins with different numbers of wins at the time of wins, even if the category of “special win” or “special win” is the same, it will be open The result varies depending on how many times the number of times is set. For example, there is a difference in the behavior during the short-time opening / closing operation and the time required for the operation between the specific winning in which the number of opening at the time of winning is set to 2 and the specific winning in which it is set to 3 times. In the same way, the special winning that is set to 2 times and the special winning that is set to 3 times also cause a difference in behavior during the short-time opening / closing operation and the time required for the operation.

その上で本発明の遊技機は、いずれの当選種類に該当するかが決定されるに際して、当選時に設定される開放回数が異なる複数の特定当選ごとに個々の選択比率を設定し(個々の選択比率は、開放回数が異なる特定当選同士で同じ設定でもよいし、異なる設定でもよい。)、次に、開放回数が異なる複数の特例当選ごとに個々の選択比率を設定する(個々の選択比率は、開放回数が異なる特例当選同士で同じ設定でもよいし、異なる設定でもよい。)。ここで、特例当選の選択比率を個々に設定する際に、当選時に設定される開放回数が互いに同数となる特定当選の選択比率とは異ならせて設定する。このように、特定当選が選択される比率と特例当選が選択される比率とを互いに異ならせて設定することで上記の課題を解決している。例えば、開放回数が2回に設定される組み合わせと3回に設定される組み合わせとでは、前者の方が特定当選の選択比率が高く設定されていたとすると、実際に短期開閉動作が2回だけ実行された場合よりも3回まで実行された場合の方がその後に特定遊技状態へ移行する割合が高くなり、それだけ遊技者の期待度を高めることができる。このように、本発明では短期開閉動作が実行された場合の開放回数に応じて特定遊技状態へ移行される割合を異ならせることで、遊技者にとっての特典有無の期待度に変化を設け、遊技の趣向が単調化するのを防止することができる。   The game machine of the present invention then sets individual selection ratios for each of a plurality of specific winnings with different opening times set at the time of winning when determining which winning type is applicable (individual selections). The ratio may be the same or different for specific wins with different opening counts.) Next, individual selection ratios are set for each of a plurality of special wins with different opening counts. The same setting may be used for special winnings with different opening times, or different settings may be used.) Here, when individually setting the selection ratio of special winning, it is set differently from the selection ratio of specific winning in which the number of times of opening set at the time of winning is the same. As described above, the above-described problem is solved by setting the ratio at which the specific winning is selected and the ratio at which the special winning is selected to be different from each other. For example, in the combination in which the number of times of opening is set to 2 and the combination set to 3 times, if the former is set to have a higher selection ratio of specific winning, the short-term opening / closing operation is actually executed only twice In the case where the game is executed up to three times, the rate of transition to the specific gaming state becomes higher, and the player's expectation can be increased accordingly. As described above, in the present invention, by changing the ratio of shifting to the specific gaming state according to the number of times of opening when the short-term opening / closing operation is performed, the expectation of the presence / absence of a privilege for the player is changed, and the game Can be prevented from becoming monotonous.

解決手段02:解決手段01において、前記特例当選選択比率設定手段は、当選時に前記開放回数の設定が互いに同数となる前記特定当選と前記特例当選との組み合わせについて、前記開放回数がより少なく設定される場合ほど前記当選種類決定手段により前記特定当選が選択される比率よりも前記特例当選が選択される比率を高く設定する一方で、前記開放回数がより多く設定される場合ほど前記特定当選が選択される比率よりも前記特例当選が選択される比率を低く設定している、もしくは、当選時に前記開放回数の設定が互いに同数となる前記特定当選と前記特例当選との組み合わせについて、前記開放回数がより少なく設定される場合ほど前記当選種類決定手段により前記特定当選が選択される比率よりも前記特例当選が選択される比率を低く設定する一方で、前記開放回数がより多く設定される場合ほど前記特定当選が選択される比率よりも前記特例当選が選択される比率を高く設定している。   Solving means 02: In the solving means 01, the special winning selection ratio setting means sets a smaller number of open times for a combination of the specific winning and the special winning in which the setting of the number of opening is equal to each other at the time of winning. The higher the ratio at which the special winning is selected than the ratio at which the specific winning is selected by the winning type determining means, the higher the number of times the opening is set, the more the specific winning is selected. The ratio at which the special prize is selected is set to be lower than the ratio, or the combination of the special prize and the special prize in which the setting of the number of times to be released at the time of winning is the same as each other, As the number is set to be smaller, the special winning is selected than the ratio at which the specific winning is selected by the winning type determining means. While setting the rate low, the special winning is set higher ratio selected than the ratio of the open count is the specific winning selection as if it is more set.

この場合、上記の例で挙げたように、実際の開放回数が多くなるほど遊技者の期待度を高めることができる。特に本発明においては、特定当選及び特例当選のそれぞれについて、当選時の開放回数を複数段階に設定することができる。このため例えば、開放回数が2回よりも3回、3回よりも4回・・・というように、短期開閉動作の回数が多くなるにつれて遊技者の期待度を次第に高めていくというように、新たな遊技の趣向性を提供することができる。   In this case, as mentioned in the above example, the player's expectation can be increased as the actual number of times of opening increases. Particularly in the present invention, for each of the specific winning and the special winning, the number of times of opening at the time of winning can be set in a plurality of stages. For this reason, for example, the player's expectation gradually increases as the number of short-time opening and closing operations increases, such as 3 times more than 2 times, 4 times than 3 times, and so on. A new game preference can be provided.

もしくは、上記の例とは逆に、実際の開放回数が少なく収まるほど遊技者の期待度を高めることができる。このため例えば、開放回数が2回程度で収まれば最も期待度が高くなるが、そこから開放回数3回、4回・・・と短期開閉動作の回数が多くなっていくと、期待度が次第に減少していくというように、また違った遊技の趣向性を提供することができる。   Alternatively, contrary to the above example, the player's expectation can be increased as the actual number of times of opening is reduced. For this reason, for example, if the number of times of opening is about 2 times, the degree of expectation becomes the highest, but if the number of times of opening and closing operations increases from 3 times, 4 times, etc., the degree of expectation gradually increases. It is possible to provide different game preferences such as decreasing.

解決手段03:解決手段01,02において、本発明の遊技機は、少なくとも前記変動時間内に前記図柄表示手段による図柄の変動表示に対応させた変動表示演出を実行した後、図柄の停止表示に対応させて前記内部抽選の結果が非当選又は非当選以外のいずれであるかを表すとともに、非当選以外の場合は少なくとも前記特定当選又は前記特例当選に該当したことを表す態様で結果表示演出を実行する図柄演出実行手段と、前記図柄演出実行手段により前記内部抽選の結果が前記特定当選又は前記特例当選に該当したことを表す態様で前記結果表示演出が実行されると、前記短期開閉動作実行手段により前記開放回数にわたって前記短期開閉動作が実行されるごとに演出を複数通りに変化させる移行演出を実行する移行演出実行手段と、当選時に前記開放回数の設定が互いに同数となる前記特定当選と前記特例当選との組み合わせについて、前記移行演出実行手段により実行される前記移行演出の内容を共通に設定する演出内容設定手段とをさらに備える。   Solution 03: In solution 01, 02, the gaming machine according to the present invention executes a change display effect corresponding to the change display of the symbol by the symbol display means within at least the change time, and then displays the stop of the symbol. Correspondingly, it indicates whether the result of the internal lottery is non-winning or other than non-winning, and in the case of other than non-winning, the result display effect is expressed in a manner representing at least the specific winning or the special winning. When the result display effect is executed in a manner indicating that the result of the internal lottery corresponds to the specific winning or the special winning by the symbol effect executing means to be executed and the symbol effect executing means, the short-term opening / closing operation is executed. A transition effect executing means for executing a transition effect that changes the effect in a plurality of ways each time the short-time opening / closing operation is executed over the number of times of opening by the means; There is further provided effect content setting means for commonly setting the content of the transition effect executed by the transition effect execution means for a combination of the specific winning and the special winning that sometimes have the same number of times of opening. .

上記のように開放回数が同じであっても、特例当選では特定遊技状態へ移行する特典がなく、特定当選だけに特定遊技状態へ移行する特典がある。この特定遊技状態に移行すると、内部抽選に関して特定の条件(通常よりも当選の確率が高く変更される等)が適用されるため、短期間のうちに(より少ない抽選回数で)続けて次の当選を得やすくなり、そこで特別当選に該当することにより特別遊技の機会を得ることができる可能性が高まる。このため遊技者からみれば、内部抽選で非当選以外となっても特別当選以外に該当してしまった場合、特例当選ではなく特定当選に該当していることが自己の利益の向上につながるため、実際に特定当選に該当したか否かは大きな関心事である。   Even if the number of times of opening is the same as described above, there is no privilege to shift to the specific gaming state in the special winning, and there is a privilege to shift to the specific gaming state only in the specific winning. When entering the specific gaming state, specific conditions (such as changing the probability of winning higher than usual) are applied for internal lottery, so the next lot will continue in a short period (with fewer lotteries). It becomes easier to get a win, and there is a higher possibility that a special game opportunity can be obtained by falling into the special win. Therefore, from the player's point of view, if it is not a special win even if it is not a non-win in the internal lottery, the fact that it corresponds to a specific win instead of a special win will lead to an improvement in one's own profit Whether or not it actually corresponds to a specific winning is a big concern.

特別当選以外の当選時に特定当選又は特例当選のいずれに該当しているかは、原則として停止表示された図柄の態様で表されるが、図柄(特別図柄)は一見してその意味内容を理解しにくい表示態様(例えば、7セグメントLEDを用いて図形的・記号的に表される態様、複数のランプ、多色LEDの点灯色の組み合わせや点灯個数の違いで表される態様等)であり、遊技者が図柄の表示態様から直ちに特定当選又は特例当選のいずれに該当したかを判読することは難しい。また図柄演出においては、非当選以外の場合に特別当選に該当していると、その旨を表す態様で結果表示演出が実行されるものの、特別当選以外(つまり特定当選又は特例当選のどちらか)に該当すると、特定当選又は特例当選のどちらかに該当したことだけを表す態様で結果表示演出が実行されるため、やはり遊技者は、結果表示演出の態様から直ちに特定当選又は特例当選のいずれに該当したかを知ることは難しい。   Whether it is a special winning or special winning at the time of winning other than the special winning is expressed in the form of the symbol that is stopped and displayed in principle, but the symbol (special symbol) at first glance understand the meaning content It is a difficult display mode (for example, a mode represented graphically or symbolically using a 7-segment LED, a plurality of lamps, a mode represented by a combination of lighting colors of multiple color LEDs or the number of lightings, etc.) It is difficult for a player to immediately determine whether a player has been awarded a specific winning or a special winning from the display mode of the symbol. In the case of symbol production, if it is a special prize in a case other than non-winning, the result display effect will be executed in a manner indicating that, but it is not a special prize (that is, either a special prize or a special prize) Since the result display effect is executed in a mode that only indicates that it corresponds to either the specific winning or the special winning, the player immediately changes to either the specific winning or the special winning from the result displaying directing mode. It is difficult to know if it was true.

合わせて本発明では、短期開閉動作が行われるごとに移行演出が実行されるが、その内容は開放回数が同じに設定される特定当選と特例当選との組み合わせで共通に設定されている。このため、移行演出の内容からも直ちに特定当選又は特例当選のいずれに該当したかを遊技者が判別することは難しく、それによって移行演出の実行後も特定遊技状態へ移行の特典が付与されたことへの期待感を持続させることができる。   In addition, in the present invention, the transition effect is executed every time the short-term opening / closing operation is performed, and the contents are set in common for the combination of the specific winning and the special winning in which the number of times of opening is set to be the same. For this reason, it is difficult for the player to immediately determine whether it was a specific winning or a special winning from the content of the transition effect, thereby giving the privilege of transition to the specific gaming state even after the execution of the transition effect Can maintain a sense of expectation.

また本発明は、短期開閉動作が実行されるごとに移行演出を実行することで、敢えて短期開閉動作が行われていることを遊技者に対して明確に知らせることができる。これにより、少なくとも特定当選又は特例当選のいずれかに該当したことを遊技者に対して明確に教示(又は開示、告知、報知、示唆等)することができるので、遊技者が短期開閉動作に気付かないままその後の遊技が進行してしまうことを防止することができる。このように、特定当選又は特例当選に該当した場合は、それによって短期開閉動作が実行されたことを遊技者に明確に意識させることにより、特定遊技状態への移行という特典が付与されたことへの期待感を確実に抱かせることができる。   In addition, the present invention can clearly notify the player that the short-term opening / closing operation is being performed by executing the transition effect every time the short-term opening / closing operation is performed. As a result, the player can be clearly instructed (or disclosed, notified, notified, suggested, etc.) that at least one of the specific wins or special wins has been met. It is possible to prevent the subsequent game from proceeding without it. In this way, in the case of a special winning or special winning, a privilege of shifting to a specific gaming state has been granted by making the player clearly aware that a short-term opening / closing operation has been executed thereby You can surely have a sense of expectation.

また本発明は、解決手段01〜03で開示した構成の他に、解決手段01〜03の構成と以下で説明する解決手段1〜12の構成とを組み合わせた解決手段を採用することができる。   In addition to the configurations disclosed in the resolution units 01 to 03, the present invention can employ a resolution unit that combines the configurations of the resolution units 01 to 03 and the configurations of the resolution units 1 to 12 described below.

解決手段1:本発明の遊技機は、遊技中に特別な入賞となる事象が発生すると、遊技者に特別な入賞特典を付与する特別特典付与手段と、遊技中に規定の条件が満たされない間は特別な入賞となる事象の発生が常に不能となる閉止状態を維持する一方、規定の条件が満たされた場合にのみ、閉止状態から特別な入賞となる事象の発生が不能でなくなる開放状態への移行が可能となる入賞事象発生手段と、入賞事象発生手段が閉止状態に維持される通常の遊技中に所定の抽選契機が発生すると、少なくとも規定の条件を満たすか否かに関わる内部抽選を実行する抽選実行手段と、抽選実行手段により内部抽選が行われると、所定の変動時間にわたって図柄を変動表示させた後に内部抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、内部抽選の結果が非当選以外であり、かつ、非当選以外の結果に対応したいずれかの態様で図柄表示手段により図柄が停止表示されると、規定の条件が満たされたものとして入賞事象発生手段を閉止状態から開放状態へ移行させるための移行契機を発生させる移行契機発生手段と、図柄表示手段により非当選以外の結果に対応した特別の態様で図柄が停止表示されたことで移行契機発生手段により移行契機が発生された場合、特別遊技として特別な入賞となる事象の発生が容易となる所定時間だけ入賞事象発生手段を閉止状態から開放状態へ移行させるか、所定時間内に所定回数の特別な入賞となる事象が発生するまで入賞事象発生手段を閉止状態から開放状態へ移行させて閉止状態に復帰させる開放動作を所定の最大回数にわたって実行させる特別遊技実行手段と、特別遊技実行手段とは別に図柄表示手段により非当選以外の結果に対応した特定の態様又は特例の態様のいずれかで図柄が停止表示されたことで移行契機発生手段により移行契機が発生された場合、特別な入賞となる事象の発生が困難となる短時間だけ入賞事象発生手段を閉止状態から開放状態へ移行させて閉止状態に復帰させる短期開閉動作を、最大回数より少ない範囲内で内部抽選の結果に応じて設定される開放回数にわたって実行させる短期開閉動作実行手段と、内部抽選の結果が非当選以外であり、図柄表示手段により少なくとも特定の態様で図柄が停止表示されたことで移行契機が発生した場合に短期開閉動作実行手段により短期開閉動作が開放回数にわたり実行されると、少なくとも内部抽選での当選確率に関して通常の遊技とは異なる特定の条件が適用された特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段と、内部抽選で得られる非当選以外の当選種類として、図柄表示手段により特別の態様で図柄が停止表示される特別当選を規定するとともに、特別当選とは別の当選種類として、図柄表示手段により特定の態様で図柄が停止表示され、かつ、当選時に設定される開放回数が互いに異なる複数の特定当選に加えて、図柄表示手段により特例の態様で図柄が停止表示され、かつ、当選時に設定される開放回数が個々の特定当選について設定される開放回数とそれぞれ同数となる複数の特例当選を予め規定する抽選結果規定手段と、抽選実行手段により行われた内部抽選の結果が非当選以外である場合、合わせて抽選結果規定手段により規定された当選種類のいずれに該当するかを選択的に決定する当選種類決定手段と、内部抽選の結果が非当選以外の場合に当選種類決定手段により当選種類として特定当選又は特例当選のいずれかが選択的に決定されるにあたり、当選時に設定される開放回数が互いに同数となる特定当選と特例当選との組み合わせごとに、特定当選が選択される比率と特例当選が選択される比率とを互いに異ならせて設定することにより、短期開閉動作実行手段により短期開閉動作が実行された場合の開放回数に応じて特定遊技状態移行手段により特定遊技状態へ移行される割合を異ならせる選択比率設定手段とを備える。   Solution 1: In the gaming machine of the present invention, when an event that results in a special prize occurs during a game, a special privilege granting means for granting a special prize privilege to a player, and while a prescribed condition is not satisfied during the game Maintains a closed state in which the occurrence of a special winning event is always impossible, while only when the specified conditions are met, the closed state changes to an open state in which the generation of a special winning event is not impossible. A winning event generating means that can be transferred to the game, and if a predetermined lottery trigger occurs during a normal game in which the winning event generating means is maintained in the closed state, an internal lottery relating to whether or not at least the prescribed condition is satisfied A lottery executing means to be executed and a symbol display means for stopping and displaying the symbols in a manner corresponding to the result of the internal lottery after the symbols are variably displayed over a predetermined fluctuation time when the internal lottery is performed by the lottery executing means , If the internal lottery result is other than non-winning and the symbol is stopped and displayed by the symbol display means in any manner corresponding to the result other than non-winning, the winning event is assumed that the prescribed condition is satisfied Transition trigger generation means for generating a transition trigger for shifting the generating means from the closed state to the open state, and the transition trigger by the symbol display means stopping the symbol in a special manner corresponding to the result other than non-winning If a trigger is generated by the generating means, the winning event generating means is shifted from the closed state to the open state for a predetermined time that makes it easy to generate a special winning event as a special game, or a predetermined number of times within a predetermined time. Until a special winning event occurs, the opening operation for shifting the winning event generating means from the closed state to the open state and returning to the closed state is executed for a predetermined maximum number of times. The special event execution means and the special game execution means to cause the transition trigger generation means by the symbol display means to stop display in either the specific mode or the special mode corresponding to the result other than the non-winning result When a transition opportunity occurs, the short-term opening / closing operation that shifts the winning event generation means from the closed state to the open state and returns to the closed state for a short time that makes it difficult to generate a special winning event from the maximum number of times. Short-time opening / closing operation execution means to be executed for the number of times of opening set according to the result of the internal lottery within a small range, and the result of the internal lottery is other than non-winning, and the symbol is stopped and displayed in at least a specific manner by the symbol display means If the short-term opening / closing operation is executed by the short-time opening / closing operation execution means for the number of times of opening when the transition trigger occurs, at least in the internal lottery A special game state transition means for shifting to a specific game state to which a specific condition different from a normal game is applied with respect to a selection probability, and a winning type other than non-winning obtained by internal lottery, in a special manner by a symbol display means. A special winning that allows symbols to be displayed in a stopped state is defined, and as a type of winning different from the special winning, the symbols are stopped and displayed in a specific manner by the symbol display means, and the number of open times set at the time of winning is different from each other. In addition to the specific winnings, the symbols are displayed in a special manner by the symbol display means, and the number of open times set at the time of winning is the same as the number of open times set for each specific win. If the result of the internal lottery performed by the lottery executing means is other than non-winning, the lottery result defining means Winning type determination means for selectively determining which of the specified winning types, and if the internal lottery result is other than non-winning, the winning type determining means will be either a specific winning or special winning Is determined selectively, the ratio of the specific winning and the ratio of selecting the special winning for each combination of the special winning and the special winning where the number of open times set at the time of winning is equal to each other. Selection ratio setting means for changing the ratio of transition to the specific gaming state by the specific gaming state transition means according to the number of times of opening when the short-term opening / closing operation is executed by the short-term opening / closing operation execution means by setting differently Is provided.

上記のように本発明の遊技機では、遊技中に抽選契機が発生すると、少なくとも規定の条件を満たすか否かに関わる内部抽選が行われる。また、内部抽選が行われると図柄を変動表示させた後に内部抽選の結果を表す態様で図柄が停止表示される。内部抽選の結果は基本的に非当選又は非当選以外(当選)のいずれかであるが、非当選以外の場合はさらに、複数の当選種類の中からいずれに該当するかが選択的に決定される。その結果、当選種類の中でも特別当選に該当し、それによって図柄が特別の態様で停止表示されると、これを契機として特別遊技の機会が遊技者に付与される。特別遊技は最大回数にわたって入賞事象発生手段の開放動作を実行するものであり、この間、毎回の開放動作で特別な入賞となる事象の発生が容易化される。このため特別遊技中は特別な入賞となる事象が頻繁に発生し、それによって遊技者は通常の遊技中には得難い特別な特典を多く享受することができる。   As described above, in the gaming machine of the present invention, when a lottery opportunity occurs during a game, an internal lottery relating to whether or not at least a prescribed condition is satisfied is performed. Further, when the internal lottery is performed, the symbols are stopped and displayed in a manner representing the result of the internal lottery after the symbols are variably displayed. The result of the internal lottery is basically either non-winning or non-winning (winning), but if it is not non-winning, it will be selected selectively from among the multiple winning types. The As a result, if the winning type corresponds to the special winning, and the symbol is stopped and displayed in a special manner, the player is given a chance for a special game. In the special game, the opening operation of the winning event generating means is executed for the maximum number of times, and during this time, the occurrence of a special winning event is facilitated by each opening operation. For this reason, a special winning event frequently occurs during a special game, so that the player can enjoy many special privileges that are difficult to obtain during a normal game.

また本発明の遊技機には、特別当選とは別の当選種類として、特定当選及び特例当選が規定されている。内部抽選で非当選以外の場合に特定当選又は特例当選のいずれかに該当し、それによって図柄が特定の態様又は特例の態様で表示されると、上記の特別遊技よりも少ない開放回数にわたって入賞事象発生手段が短期開閉動作されるが、短期開閉動作は1回ごとの時間が短く、その間に入賞となる事象の発生は困難である。また、短期開閉動作の開放回数は最大回数より少なく、その1回ごとの時間も短いことから、たとえ短期開閉動作が開放回数にわたって実行されたとしても、その間に特別な入賞となる事象はほとんど(又は全く)発生しないため、遊技者が特別な特典を享受することは極めて困難である。   In the gaming machine of the present invention, a special winning and a special winning are defined as winning types different from the special winning. In the case of an internal lottery other than non-winning, if it corresponds to either a special winning or a special winning, and the symbol is displayed in a specific aspect or a special aspect, a winning event will occur over a smaller number of times than the above special game The generating means is operated for short-term opening / closing, but the short-time opening / closing operation has a short time for each time, and it is difficult to generate a winning event during that time. In addition, since the number of short-time opening / closing operations is less than the maximum number of times and the time for each one is short, even if the short-time opening / closing operation is executed over the number of times of opening, there are almost no special winning events during that time ( (Or not at all), it is extremely difficult for a player to enjoy special benefits.

では、このような特定当選や特例当選が何のためにあるかというと、このうち特定当選については、短期開閉動作では入賞による特別な特典はほとんどないものの、その終了後に特定遊技状態に移行するという別の特典を遊技者に付与することで、その後の内部抽選の条件を変化させる契機としての役割を果たす。一方の特例当選については、特例当選の場合と同様に短期開閉動作が実行されるが、特定遊技状態への移行という特典は付与されないので、表面的に特定当選との見分けがつきにくい当選として位置付けられる。このように、特例当選と特定当選とは、表面上は互いに短期開閉動作という共通の挙動を示すものの、その後の特定遊技状態への移行という特典の有無において本質的な違いがある。   Then, what is such a special winning or special winning for? For these special winnings, there are few special benefits due to winning in short-term opening and closing operations, but after that, it shifts to a specific gaming state By giving the player another benefit, it plays a role as an opportunity to change the conditions of the subsequent internal lottery. On the other hand, short-term opening and closing operations are executed for special wins, as in the case of special wins, but since the privilege of shifting to a specific gaming state is not granted, it is positioned as a win that is hard to distinguish from the special win on the surface It is done. As described above, the special winning and the specific winning show a common behavior of short-term opening and closing operations on the surface, but there is an essential difference in the presence / absence of the privilege of the subsequent transition to the specific gaming state.

ただし、実際に特定遊技状態に移行する特典が付与されたか否かは明確に遊技者に対して教示されない(例えば演出上で知らされない)ので、短期開閉動作という表面的な挙動だけからは、特定遊技状態への移行という特典が付与されたか否かを遊技者が確実に覚知(又は察知、認知、看破)することは難しい。したがって、内部抽選の結果が非当選以外の場合に特定当選又は特例当選のいずれかに該当すると、その後の遊技において特定遊技状態へ移行する特典が付与されたことへの期待感を遊技者に抱かせることができる。   However, since it is not clearly instructed to the player whether or not the privilege to actually shift to a specific gaming state has been granted (for example, it is not informed on the stage), it is specified only from the superficial behavior of short-term opening and closing operation It is difficult for a player to reliably recognize (or detect, recognize, or perceive) whether or not a privilege of shifting to a gaming state has been granted. Therefore, if the result of the internal lottery is other than non-winning and falls into either the special winning or the special winning, the player has a sense of expectation that a privilege to shift to the specific gaming state is given in the subsequent game. You can make it.

そうはいっても、単純に特定当選又は特例当選のいずれかが二者択一で選択されるだけでは、それぞれの選択比率(割合)で特典の有無の期待度が固定されてしまい、やがては遊技の趣向が単調化していくことは避けられない。この点は上述した先行技術の手法においても同様である。   Even so, simply selecting either one of the special winning or special winning choices, the expectation of the presence or absence of benefits will be fixed at each selection ratio (ratio), eventually game It is inevitable that the taste of the company will become monotonous. This also applies to the above-described prior art method.

そこで本発明の遊技機では、先ず当選種類としての特定当選及び特例当選をそれぞれ複数に設けることとし、個々の特定当選及び特例当選については、それぞれ当選時に設定される開放回数に違いを設けている。つまり、当選種類として特定当選及び特例当選にそれぞれ当選時の開放回数が異なるものが複数存在するため、たとえ「特定当選」又は「特例当選」というカテゴリーは同じであったとしても、その中の開放回数が何回に設定されるものに該当したかによって結果が違ってくる。例えば、当選時の開放回数が2回に設定される特定当選と3回に設定される特定当選とでは、当然に短期開閉動作中の挙動や動作の所要時間に違いが生じてくるし、開放回数が2回に設定される特例当選と3回に設定される特例当選とでも、同じように短期開閉動作中の挙動や動作の所要時間に違いが生じてくることになる。   Therefore, in the gaming machine according to the present invention, first, a plurality of specific wins and special wins are provided as the types of wins, and each individual win and special win has a difference in the number of open times set at the time of win. . In other words, because there are multiple types of special wins and special wins with different numbers of wins at the time of wins, even if the category of “special win” or “special win” is the same, it will be open The result varies depending on how many times the number of times is set. For example, there is a difference in the behavior during the short-time opening / closing operation and the time required for the operation between the specific winning in which the number of opening at the time of winning is set to 2 and the specific winning in which it is set to 3 times. In the same way, the special winning that is set to 2 times and the special winning that is set to 3 times also cause a difference in behavior during the short-time opening / closing operation and the time required for the operation.

その上で本発明の遊技機は、当選時に設定される開放回数が互いに同数となる特定当選と特例当選との組み合わせごとに、特定当選が選択される比率と特例当選が選択される比率とを互いに異ならせて設定することで上記の課題を解決している。例えば、開放回数が2回に設定される組み合わせと3回に設定される組み合わせとでは、前者の方が特定当選の選択比率が高く設定されていたとすると、実際に短期開閉動作が2回だけ実行された場合よりも3回まで実行された場合の方がその後に特定遊技状態へ移行する割合が高くなり、それだけ遊技者の期待度を高めることができる。このように、本発明では短期開閉動作が実行された場合の開放回数に応じて特定遊技状態へ移行される割合を異ならせることで、遊技者にとっての特典有無の期待度に変化を設け、遊技の趣向が単調化するのを防止することができる。   In addition, the gaming machine of the present invention, for each combination of the special winning and the special winning that the number of times of opening that is set at the time of winning is the same number, the ratio that the special winning is selected and the ratio that the special winning is selected The above-mentioned problems are solved by setting them differently. For example, in the combination in which the number of times of opening is set to 2 and the combination set to 3 times, if the former is set to have a higher selection ratio of specific winning, the short-term opening / closing operation is actually executed only twice In the case where the game is executed up to three times, the rate of transition to the specific gaming state becomes higher, and the player's expectation can be increased accordingly. As described above, in the present invention, by changing the ratio of shifting to the specific gaming state according to the number of times of opening when the short-term opening / closing operation is performed, the expectation of the presence / absence of a privilege for the player is changed, and the game Can be prevented from becoming monotonous.

解決手段2:解決手段1において、選択比率設定手段は、当選時に開放回数の設定が互いに同数となる特定当選と特例当選との組み合わせについて、開放回数がより少なく設定される場合ほど当選種類決定手段により特例当選が選択される比率よりも特定当選が選択される比率を低く設定する一方で、開放回数がより多く設定される場合ほど特例当選が選択される比率よりも特定当選が選択される比率を高く設定している。   Solution 2: In Solution 1, the selection ratio setting means determines the winning type determination means when the number of times of opening is set to be smaller for a combination of a specific winning and a special winning where the setting of the number of opening is equal to each other at the time of winning. The ratio at which the special prize is selected is lower than the ratio at which the special prize is selected. Is set high.

この場合、上記の例で挙げたように、実際の開放回数が多くなるほど遊技者の期待度を高めることができる。特に本発明においては、特定当選及び特例当選のそれぞれについて、当選時の開放回数を複数段階に設定することができる。このため例えば、開放回数が2回よりも3回、3回よりも4回・・・というように、短期開閉動作の回数が多くなるにつれて遊技者の期待度を次第に高めていくというように、新たな遊技の趣向性を提供することができる。   In this case, as mentioned in the above example, the player's expectation can be increased as the actual number of times of opening increases. Particularly in the present invention, for each of the specific winning and the special winning, the number of times of opening at the time of winning can be set in a plurality of stages. For this reason, for example, the player's expectation gradually increases as the number of short-time opening and closing operations increases, such as 3 times more than 2 times, 4 times than 3 times, and so on. A new game preference can be provided.

解決手段3:あるいは解決手段1において、選択比率設定手段は、当選時に開放回数の設定が互いに同数となる特定当選と特例当選との組み合わせについて、開放回数がより少なく設定される場合ほど当選種類決定手段により特例当選が選択される比率よりも特定当選が選択される比率を高く設定する一方で、開放回数がより多く設定される場合ほど特例当選が選択される比率よりも特定当選が選択される比率を低く設定してもよい。   Solution 3: In Solution 1, the selection ratio setting means determines the type of winning as the number of times of opening is set for a combination of a specific winning and a special winning in which the setting of the number of opening is the same when winning. While the ratio at which the special winning is selected is set higher than the ratio at which the special winning is selected by the means, the specific winning is selected more than the ratio at which the special winning is selected as the number of times of opening is set more. The ratio may be set low.

この場合、上記の例とは逆に、実際の開放回数が少なく収まるほど遊技者の期待度を高めることができる。このため例えば、開放回数が2回程度で収まれば最も期待度が高くなるが、そこから開放回数3回、4回・・・と短期開閉動作の回数が多くなっていくと、期待度が次第に減少していくというように、また違った遊技の趣向性を提供することができる。   In this case, contrary to the above example, the player's expectation can be increased as the actual number of times of opening is reduced. For this reason, for example, if the number of times of opening is about 2 times, the degree of expectation becomes the highest, but if the number of times of opening and closing operations increases from 3 times, 4 times, etc., the degree of expectation gradually increases. It is possible to provide different game preferences such as decreasing.

解決手段4:解決手段1から3において、本発明の遊技機は、少なくとも変動時間内に図柄表示手段による図柄の変動表示に対応させた変動表示演出を実行した後、図柄の停止表示に対応させて内部抽選の結果が非当選又は非当選以外のいずれであるかを表すとともに、非当選以外の場合は少なくとも特別当選か、もしくはそれ以外の特定当選又は特例当選に該当したことを表す態様で結果表示演出を実行する図柄演出実行手段と、図柄演出実行手段により内部抽選の結果が特定当選又は特例当選に該当したことを表す態様で結果表示演出が実行されると、短期開閉動作実行手段により開放回数にわたって短期開閉動作が実行されるごとに演出上のモードを複数通りに変化させるモード移行演出を実行するモード移行演出実行手段と、当選時に開放回数の設定が互いに同数となる特定当選と特例当選との組み合わせについて、モード移行演出実行手段により実行されるモード移行演出の内容を共通に設定する演出内容設定手段とをさらに備える。   Solving means 4: In solving means 1 to 3, the gaming machine of the present invention executes a variable display effect corresponding to the symbol variable display by the symbol display means at least within the variable time, and then corresponds to the symbol stop display. The result of the internal lottery is either non-winning or non-winning, and if it is not non-winning, it is at least a special winning, or a result indicating that it is a special winning or other special winning When the result display effect is executed in such a manner that the result of the internal lottery corresponds to the specific winning or the special winning by the symbol effect executing means for executing the display effect and the symbol effect executing means is opened by the short-term opening / closing operation executing means. A mode transition effect executing means for executing a mode transition effect that changes the mode on the effect in a plurality of ways each time a short-time opening / closing operation is performed, and at the time of winning The combination of a specific winning and special winning the setting of the opening number is equal to each other, further comprising a rendering content setting means for setting the content of the mode transition effect to be executed by the mode switching demonstration execution unit in common.

上記のように開放回数が同じであっても、特例当選では特定遊技状態へ移行する特典がなく、特定当選だけに特定遊技状態へ移行する特典がある。この特定遊技状態に移行すると、内部抽選に関して特定の条件(通常よりも当選の確率が高く変更される等)が適用されるため、短期間のうちに(より少ない抽選回数で)続けて次の当選を得やすくなり、そこで特別当選に該当することにより特別遊技の機会を得ることができる可能性が高まる。このため遊技者からみれば、内部抽選で非当選以外となっても特別当選以外に該当してしまった場合、特例当選ではなく特定当選に該当していることが自己の利益の向上につながるため、実際に特定当選に該当したか否かは大きな関心事である。   Even if the number of times of opening is the same as described above, there is no privilege to shift to the specific gaming state in the special winning, and there is a privilege to shift to the specific gaming state only in the specific winning. When entering the specific gaming state, specific conditions (such as changing the probability of winning higher than usual) are applied for internal lottery, so the next lot will continue in a short period (with fewer lotteries). It becomes easier to get a win, and there is a higher possibility that a special game opportunity can be obtained by falling into the special win. Therefore, from the player's point of view, if it is not a special win even if it is not a non-win in the internal lottery, the fact that it corresponds to a specific win instead of a special win will lead to an improvement in one's own profit Whether or not it actually corresponds to a specific winning is a big concern.

特別当選以外の当選時に特定当選又は特例当選のいずれに該当しているかは、原則として停止表示された図柄の態様で表されるが、図柄(特別図柄)は一見してその意味内容を理解しにくい表示態様(例えば、7セグメントLEDを用いて図形的・記号的に表される態様、複数のランプ、多色LEDの点灯色の組み合わせや点灯個数の違いで表される態様等)であり、遊技者が図柄の表示態様から直ちに特定当選又は特例当選のいずれに該当したかを判読することは難しい。また図柄演出においては、非当選以外の場合に特別当選に該当していると、その旨を表す態様で結果表示演出が実行されるものの、特別当選以外(つまり特定当選又は特例当選のどちらか)に該当すると、特定当選又は特例当選のどちらかに該当したことだけを表す態様で結果表示演出が実行されるため、やはり遊技者は、結果表示演出の態様から直ちに特定当選又は特例当選のいずれに該当したかを知ることは難しい。   Whether it is a special winning or special winning at the time of winning other than the special winning is expressed in the form of the symbol that is stopped and displayed in principle, but the symbol (special symbol) at first glance understand the meaning content It is a difficult display mode (for example, a mode represented graphically or symbolically using a 7-segment LED, a plurality of lamps, a mode represented by a combination of lighting colors of multiple color LEDs or the number of lightings, etc.) It is difficult for a player to immediately determine whether a player has been awarded a specific winning or a special winning from the display mode of the symbol. In the case of symbol production, if it is a special prize in a case other than non-winning, the result display effect will be executed in a manner indicating that, but it is not a special prize (that is, either a special prize or a special prize) Since the result display effect is executed in a mode that only indicates that it corresponds to either the specific winning or the special winning, the player immediately changes to either the specific winning or the special winning from the result displaying directing mode. It is difficult to know if it was true.

合わせて本発明では、短期開閉動作が行われるごとにモード移行演出が実行されるが、その内容は開放回数が同じに設定される特定当選と特例当選との組み合わせで共通に設定されている。このため、モード移行演出の内容からも直ちに特定当選又は特例当選のいずれに該当したかを遊技者が判別することは難しく、それによってモード移行演出の実行後も特定遊技状態へ移行の特典が付与されたことへの期待感を持続させることができる。   In addition, in the present invention, the mode transition effect is executed every time the short-term opening / closing operation is performed, and the contents are set in common for the combination of the specific winning and the special winning in which the number of times of opening is set to be the same. For this reason, it is difficult for the player to immediately determine whether it is a specific winning or a special winning from the contents of the mode transition effect, thereby giving a special game state transition privilege even after the mode transition effect is executed. The expectation for what has been done can be sustained.

また本発明は、短期開閉動作が実行されるごとにモード移行演出を実行することで、敢えて短期開閉動作が行われていることを遊技者に対して明確に知らせることができる。これにより、少なくとも特定当選又は特例当選のいずれかに該当したことを遊技者に対して明確に教示(又は開示、告知、報知、示唆等)することができるので、遊技者が短期開閉動作に気付かないままその後の遊技が進行してしまうことを防止することができる。このように、特定当選又は特例当選に該当した場合は、それによって短期開閉動作が実行されたことを遊技者に明確に意識させることにより、特定遊技状態への移行という特典が付与されたことへの期待感を確実に抱かせることができる。   Further, the present invention can clearly notify the player that the short-term opening / closing operation is being performed by executing the mode transition effect every time the short-term opening / closing operation is performed. As a result, the player can be clearly instructed (or disclosed, notified, notified, suggested, etc.) that at least one of the specific wins or special wins has been met. It is possible to prevent the subsequent game from proceeding without it. In this way, in the case of a special winning or special winning, a privilege of shifting to a specific gaming state has been granted by making the player clearly aware that a short-term opening / closing operation has been executed thereby You can surely have a sense of expectation.

解決手段5:解決手段4において、本発明の遊技機は、複数通りの演出上のモードとして、通常の遊技中に対応させた内容の通常モードの他に、特定遊技状態への移行中に対応させた内容の複数のチャンスモードをそれぞれ規定する演出モード規定手段をさらに備える。そしてモード移行演出実行手段は、モード移行演出として、短期開閉動作実行手段により開放回数にわたって短期開閉動作が実行されるごとに演出上のモードを通常モードから複数のチャンスモードのいずれかに変化させる。   Solution 5: In Solution 4, the gaming machine according to the present invention supports a plurality of types of production modes during the transition to the specific game state in addition to the normal mode of the contents corresponding to the normal game. There is further provided a production mode defining means for defining each of the plurality of chance modes having the contents. Then, the mode transition effect executing means changes the mode on the effect from the normal mode to one of a plurality of chance modes each time the short-term opening / closing operation executing means executes the short-time opening / closing operation over the number of times of opening.

上記のように本発明では、特定当選又は特例当選に該当した場合、それによって実行される短期開閉動作の開放回数によって特典の期待度が異なってくる。このため、短期開閉動作が実行される場合は開放回数が進むごとに演出上のモードを変化させていくことで、それに伴って遊技者に抱かせる期待度にも変化を与えることができる。例えば、1回目の短期開閉動作で演出上のモードが通常モードとなり、次に2回目の短期開閉動作であるチャンスモードに移行し、さらに3回目の短期開閉動作で別のチャンスモードに移行していくといった態様である。この場合、通常モードからチャンスモードに移行することで遊技者に与える期待度を高めたり、あるチャンスモードから別のチャンスモードに移行することで遊技者に与える期待度を変化(高低)させたりすることができる。   As described above, in the present invention, in the case of a specific winning or special winning, the expectation of the privilege varies depending on the number of short-time opening / closing operations that are executed. For this reason, when the short-term opening / closing operation is executed, the expectation level given to the player can be changed accordingly by changing the mode on the production as the number of times of opening advances. For example, in the first short-term opening / closing operation, the production mode is changed to the normal mode, and then the second short-term opening / closing operation is shifted to the chance mode, and then the third short-term opening / closing operation is shifted to another chance mode. It is a mode of going. In this case, the expectation given to the player is increased by shifting from the normal mode to the chance mode, or the expectation given to the player is changed (high or low) by moving from one chance mode to another chance mode. be able to.

解決手段6:解決手段5において、複数のチャンスモードは、特定遊技状態移行手段により特定遊技状態へ移行した可能性が少なくとも高低いずれの分類に該当するかによって高チャンスモードと低チャンスモードとに区分されている。またモード移行演出実行手段は、短期開閉動作実行手段により開放回数にわたって短期開閉動作が実行されるごとに演出上のモードを通常モードから低チャンスモード、低チャンスモードから高チャンスモードの順に変化させる。   Solution 6: In Solution 5, the plurality of chance modes are classified into a high chance mode and a low chance mode depending on whether the possibility that the specific game state transition means has shifted to the specific game state corresponds to at least a high or low classification. Has been. The mode transition effect executing means changes the mode on the effect in order from the normal mode to the low chance mode and from the low chance mode to the high chance mode each time the short-term opening / closing operation is executed by the short-time opening / closing operation executing means.

この場合、短期開閉動作の開放回数が多くなるほど演出上で特定遊技状態へ移行した可能性(遊技者にとっての期待度)の高いモードに移行していくため、実際に行われる短期開閉動作の回数が増えていくごとに遊技者の期待度を次第に高めていくことができる。このため遊技者に対し、モード移行演出が始まった場合は「果たしてどのモードまでアップしていくか」という格別の興趣を感じさせることができ、それによって遊技者をはらはらどきどきさせることができる。   In this case, the number of short-term opening / closing operations actually performed is increased because the number of times of opening / closing short-term opening / closing operations increases, and the mode shifts to a mode in which there is a higher possibility of transition to a specific gaming state (expectation for the player). As the number of players increases, the player's expectations can gradually increase. For this reason, when the mode transition effect starts, the player can feel a special interest of “Which mode is going to be upgraded”, thereby making the player feel excited.

解決手段7:あるいは解決手段6において、複数のチャンスモードは、特定遊技状態移行手段により特定遊技状態へ移行した可能性が少なくとも高低いずれの分類に該当するかによって高チャンスモードと低チャンスモードとに区分されているが、モード移行演出実行手段は、短期開閉動作実行手段により開放回数にわたって短期開閉動作が実行されるごとに演出上のモードを通常モードから高チャンスモード、高チャンスモードから低チャンスモードの順に変化させることもできる。   Solution 7: Alternatively, in Solution 6, the plurality of chance modes are classified into a high chance mode and a low chance mode depending on at least one of the high and low classifications that the possibility of having entered the specific game state by the specific game state transfer means. Although it is divided, the mode transition effect execution means changes the mode on the effect from the normal mode to the high chance mode and from the high chance mode to the low chance mode every time the short-time opening / closing operation is executed by the short-time opening / closing operation execution means. It is also possible to change the order.

この場合は上記と逆に、短期開閉動作の開放回数が多くなるほど演出上で特定遊技状態へ移行した可能性(遊技者にとっての期待度)の低いモードに移行していくため、実際に行われる短期開閉動作の回数がより少なく収まるほど遊技者の期待度を高く維持することができる。このため遊技者に対し、モード移行演出が始まった場合は「モード移行がなるべく少ない回数で終わって欲しい」という上記とは別の趣向を感じさせることができ、それによって遊技者をはらはらどきどきさせることができる。   In this case, contrary to the above, since the number of short-time opening / closing operations is increased, the mode is shifted to a mode with a lower possibility of transitioning to a specific gaming state (expectation for the player) in production. As the number of short-term opening / closing operations is reduced, the player's expectation can be maintained higher. For this reason, when the mode transition production starts, the player can feel a different idea from the above that "the mode transition should be completed with as few times as possible", thereby making the player feel excited Can do.

解決手段8:解決手段4から7において、本発明の遊技機は、内部抽選の結果が非当選である場合、短期開閉動作実行手段による短期開閉動作が実行されないにもかかわらず、図柄演出実行手段により変動表示演出が実行される間にモード移行演出と近似した態様で演出上のモードを現状から別のモードに変化させるか、もしくは現状のモードを変化させずに維持する変動時モード移行演出を実行する変動時モード移行演出実行手段をさらに備える。なお、上記の変動時モード移行演出を実行するか否かはその都度、抽選により決定されることで、非当選時には変動時モード移行演出が所定の確率で実行されることが望ましい。   Solving means 8: In the solving means 4 to 7, the gaming machine according to the present invention, when the result of the internal lottery is not won, the symbol effect executing means is executed even though the short-term opening / closing operation by the short-term opening / closing operation executing means is not executed. While the variable display effect is being executed, the mode change effect is changed from the current mode to another mode in a manner that approximates the mode change effect, or the current mode is maintained without changing the current mode. Further provided is a mode change effect execution means for execution. Whether or not to execute the above-described change mode transition effect is determined by a lottery each time, and it is desirable that the change mode change effect is executed with a predetermined probability when not winning.

上記のようにモード移行演出が実行されると、移行後の滞在モードに応じて遊技者の抱く期待度が異なってくることになる 。ただし、モード移行演出は特定当選又は特例当選を経なければ実行されないため、長らく当選が得られない場合は滞在モードが長期間にわたって固定化され、やがて遊技の趣向が単調化することもあり得る。そこで本発明では、内部抽選の結果が非当選である場合、短期開閉動作が実行されなくても図柄の変動表示演出の間にモード移行演出と近似した変動時モード移行演出を実行するものとしている。これにより、ある程度の期間にわたって特定当選又は特例当選が得られない状況が生じたとしても、その間に適度にモード移行が発生するため、それによって遊技の趣向が単調化するのを防止することができる。   When the mode transition effect is executed as described above, the player's degree of expectation varies depending on the stay mode after the transition. However, since the mode transition effect is not executed unless a specific winning or special winning is passed, if the winning is not obtained for a long time, the stay mode is fixed for a long period of time, and the game taste may become monotonous soon. Therefore, in the present invention, when the result of the internal lottery is non-winning, even when the short-time opening / closing operation is not performed, the mode transition effect at the time of variation approximated to the mode transition effect is performed during the symbol variation display effect. . As a result, even if a situation where a specific winning or special winning cannot be obtained over a certain period of time occurs, a mode transition occurs moderately during that time, thereby preventing the game taste from becoming monotonous. .

また、いずれかの当選を経なくても、非当選時に図柄の変動表示を契機として演出上で適度にモード移行を発生させることができるため、内部的に特定遊技状態へ移行している状態であれば、より期待度の高いモードに移行しやすくしたり、逆に特典が付与されていなければ、より期待度の低いモードに移行しやすくしたりすることができる。これにより、図柄の変動表示演出から結果表示演出にかけて「当りかどうか」という旧来の興味を抱かせるだけでなく、モード移行によって「隠れた特典が付与されているか否か」という新たな遊技性を創出することができ、それだけ趣向を多様化することができる。   In addition, even if you do not win any of the wins, you can make mode transitions moderately on the stage triggered by the change display of the symbols at the time of non-winning, so in the state that has transitioned to the specific gaming state internally If there is, it is possible to easily shift to a mode with a higher expectation level, or conversely, if a privilege is not given, it is possible to easily shift to a mode with a lower expectation level. As a result, not only the traditional interest of “whether it is a hit” from the change display effect of the symbol to the result display effect, but also a new gameability “whether a hidden privilege is granted” or not by the mode transition. It can be created and the preferences can be diversified accordingly.

また本発明の遊技機は、以下の構成でもよい。
解決手段9:すなわち解決手段6,7において、本発明の遊技機は、内部抽選の結果が非当選である場合、短期開閉動作実行手段による短期開閉動作が実行されないにもかかわらず、図柄演出実行手段により変動表示演出が実行される間にモード移行演出と近似した態様で演出上のモードを現状から別のモードに変化させるか、もしくは現状のモードを変化させずに維持する変動時モード移行演出を実行する変動時モード移行演出実行手段をさらに備える。また変動時モード移行演出実行手段は、現状のモードが通常モードである場合、変動時モード移行演出で変化させるモードとして低チャンスモードのみを選択し、現状のモードが低チャンスモードである場合、変動時モード移行演出で変化させるモードとして通常モード又は高チャンスモードのいずれかを選択し、現状のモードが高チャンスモードである場合、変動時モード移行演出で変化させるモードとして低チャンスモードのみを選択する。ここでも変動時モード移行演出を実行するか否かが抽選により決定されることで、非当選時に変動時モード移行演出が所定の頻度で実行されることが望ましい。
The gaming machine of the present invention may have the following configuration.
Solution 9: That is, in the solutions 6 and 7, the gaming machine according to the present invention executes the symbol effect even when the short-term opening / closing operation by the short-time opening / closing operation executing means is not executed when the result of the internal lottery is not won. While changing display effect is executed by means, the mode change effect is changed from the current mode to another mode in a manner similar to the mode change effect, or the current mode is maintained without changing. Is further provided with changing mode transition effect executing means. In addition, when the current mode is the normal mode, the mode change effect execution means at the time of change selects only the low chance mode as the mode to be changed by the mode change effect at the time of change, and changes when the current mode is the low chance mode. Select either the normal mode or the high chance mode as the mode to be changed in the hour mode transition effect, and if the current mode is the high chance mode, select only the low chance mode as the mode to be changed in the fluctuation mode transition effect . Also here, it is desirable that whether or not to execute the change mode transition effect is determined by lottery so that the change mode effect is executed at a predetermined frequency when not winning.

上記のように、演出上のモード移行によって遊技者の期待度に変化を設ける場合(解決手段6,7)、通常モードよりも低チャンスモードに移行した方が期待度は高まり、さらに低チャンスモードよりも高チャンスモードに移行した方が期待度は高まる傾向にある。ただし、演出上のモード移行を非当選時(通常の変動表示の間)に行う場合、実際には特定当選という状態変化の契機を経ていないため、モード移行そのものに対する信頼性があまり高くない。このため本発明では、非当選時に行われる変動時モード移行演出において、現状のモードから大きく期待度が異なるモードへ移行することを避け、モード移行後に過度に期待感を高めたり、逆に過度に期待感を低下させたりすることを防止している。   As described above, when a change is made to the player's expectation level due to the mode transition in the production (solution means 6 and 7), the expectation degree is higher when the mode is shifted to the low chance mode than the normal mode, and the lower chance mode The expectation tends to increase when the mode is shifted to the high chance mode. However, when the mode transition for production is performed at the time of non-winning (during normal fluctuation display), the reliability of the mode transition itself is not so high because it is not actually triggered by a state change of specific winning. For this reason, in the present invention, in the transitional mode transition effect performed at the time of non-winning, it is avoided to shift from the current mode to a mode with a greatly different expectation level, and excessively raise the expectation after the mode transition, or conversely excessively This prevents a decrease in expectation.

解決手段10:解決手段1〜9において、本発明の遊技機は、特定遊技状態移行手段により特定遊技状態に移行されている間の遊技中に行われた内部抽選の結果が非当選以外であり、かつ、当選種類決定手段により複数の特定当選のいずれかに該当する旨が決定された場合に短期開閉動作実行手段により短期開閉動作が開放回数にわたり実行されると、特定遊技状態移行手段による特定遊技状態への移行と合わせて図柄表示手段により図柄の変動表示を行う変動時間を通常よりも短縮した時間短縮状態に移行させる時間短縮状態移行手段と、特定遊技状態移行手段により特定遊技状態に移行されている間の遊技中に図柄演出実行手段により内部抽選の結果が複数の特定当選のいずれかに該当したことを表す態様で結果表示演出が実行されると、その該当する特定当選について設定された開放回数にかかわらず、演出上のモードを現状から特殊なチャンスモードに変化させる特殊モード移行演出実行手段とをさらに備える。   Solution 10: In the solutions 1 to 9, the gaming machine according to the present invention is such that the result of the internal lottery performed during the game during the transition to the specific game state by the specific game state transition means is other than non-winning In addition, when it is determined by the winning type determining means that any one of a plurality of specific winnings is achieved, if the short-term opening / closing operation is executed by the short-time opening / closing operation executing means over the number of times of opening, the specification by the specific game state transition means In conjunction with the transition to the gaming state, the time display state transition means for shifting to a time shortening state in which the variation time for displaying the symbol variation by the symbol display means is shortened than usual, and the transition to the specific gaming state by the specific gaming state transition means When the result display effect is executed in a manner representing that the result of the internal lottery corresponds to one of a plurality of specific winnings by the symbol effect execution means during the game while being played As applicable regardless of the open count set for a particular winning, further comprising a special mode transition effect execution means for changing the special chance mode the mode on the effect from the current.

上記のように、先に内部抽選で非当選以外となり、当選種類として特定当選に該当すると、短期開閉動作が実行された後に特定遊技状態に移行する特典が遊技者に与えられるが、それは遊技者が明確に知ることのない隠れた特典となる。この状態で行われた内部抽選で非当選以外となり、続けて特定当選に該当した場合、それまでと同じように隠れた特典が付与されるだけであると、遊技の趣向に特段の変化が生じなくなり、やがて遊技が単調化していく可能性がある。   As described above, if a player wins an internal lottery other than the non-winning, and the winning type falls under a specific winning, the player is given a privilege to move to a specific gaming state after the short-term opening / closing operation is executed. There are hidden benefits that you do not know clearly. In the internal lottery conducted in this state, if it becomes other than non-winning, and if it subsequently falls into a specific winning, if only the hidden privilege is given as before, there will be a special change in the taste of the game There is a possibility that the game will become monotonous over time.

そこで本解決手段では、既に隠れた特典が付与されている状態で重ねて特定当選に該当した場合、それまでの特定遊技状態への移行と合わせて時間短縮状態への移行という別の特典をも付与するものとしている。この時間短縮状態に移行すると、図柄の変動時間が通常よりも短縮されるので、非当選時は1回ごとの変動が短時間内で終了する。このため抽選契機となる事象がある程度の頻度で発生していれば、毎回の内部抽選がテンポよく消化されていくため、全体として遊技がスピーディに進行し、遊技者にとっての時間効率が向上する。さらに、このとき特定遊技状態にも移行しているため、内部抽選で非当選以外の結果が得られる可能性が高く、遊技者にとっては当選(特に特別当選)を早期に迎えることができるチャンスとなる。   Therefore, in this solution, when a hidden bonus is already granted and it corresponds to a specific winning combination, there is another privilege of shifting to a time shortened state together with the transition to the specific gaming state so far. It is supposed to be granted. When shifting to this time shortening state, the variation time of the symbol is shortened as compared with the normal time, so that the variation for each time is completed within a short time at the time of non-winning. For this reason, if an event that becomes a lottery trigger occurs at a certain frequency, each internal lottery is digested with a good tempo, so that the game progresses speedily as a whole, and the time efficiency for the player is improved. Furthermore, since the game is also shifted to a specific gaming state at this time, it is highly likely that a result other than non-winning will be obtained in the internal lottery, and for the player, there is an opportunity to win early (especially special winning). Become.

このように、時間短縮状態は遊技者にとって明確なチャンス状態であり、また、その挙動(変動時間の短縮化)は遊技者が明らかに覚知(又は認知、察知、認識等)することができるものであって、それまでとは挙動が明らかに変化していることから、時間短縮状態の特典が付与された場合は既に遊技者に対して特典の有無を隠しておくことの意義は薄れている。この場合、演出上でそれまでと同じモード(チャンスモード)を継続していると、実際の挙動と演出の内容がマッチしなくなり、違和感を遊技者に覚えさせる可能性がある。   As described above, the time shortening state is a clear chance state for the player, and the behavior (shortening of the variation time) can be clearly noticed (or recognized, perceived, recognized, etc.) by the player. Since the behavior has clearly changed from before, the significance of hiding the presence or absence of the benefit from the player has already diminished when the time-saving privilege is granted Yes. In this case, if the same mode (chance mode) as before is continued in the production, the actual behavior and the content of the production do not match, and there is a possibility of causing the player to feel uncomfortable.

このため本解決手段では、既に隠れた特典が付与されている状態で重ねて特定当選に該当した場合、時間短縮状態の特典が付与されることに合わせて演出上のモードを特殊なチャンスモードに変化させている。これにより、時間短縮状態の特典が付与された場合は表面上で遊技者が覚知できる実際の挙動(図柄の変動時間の短縮化)にリンクさせた自然な態様で演出を実行し、遊技者に違和感を与えるのを防止することができる。   For this reason, in this solution, when the hidden bonus is already granted and it corresponds to the specific win, the mode on the production is changed to a special chance mode in accordance with the grant of the time-saving privilege. It is changing. As a result, when a privilege in a time-saving state is given, the effect is executed in a natural manner linked to the actual behavior (reduction of the symbol variation time) that the player can notice on the surface, and the player It is possible to prevent the user from feeling uncomfortable.

解決手段11:また解決手段10において、特殊モード移行演出実行手段は、演出上のモードが特殊なチャンスモードに移行されている間の遊技中に図柄演出実行手段により内部抽選の結果が複数の特定当選又は特例当選のいずれかに該当したことを表す態様で結果表示演出が実行されると、その該当する特定当選について設定された開放回数にかかわらず、演出上のモードを特殊なチャンスモードに維持する。   Solving means 11: Also in the solving means 10, the special mode transition effect executing means specifies a plurality of results of the internal lottery by the symbol effect executing means during the game while the effect mode is shifted to the special chance mode. When a result display effect is executed in a manner indicating that it is either a win or a special win, the mode on the play is maintained in a special chance mode regardless of the number of open times set for that specific win To do.

上記のように特殊なチャンスモードは、実際の挙動にマッチした態様で行われる演出として位置付けられていることから、そこから実際の挙動が大きく変化したり(時間短縮状態が終了)、隠れた特典の付与が終了したり(特定遊技状態が終了)しない限り、演出上で特殊なチャンスモードが終了してしまうことは望ましくない。一方で、演出上で特殊なチャンスモードに移行する条件は、内部的に特定遊技状態に移行している間に特定当選に該当することであるから、特殊なチャンスモードの状態で特定当選又は特例当選に該当すると、引き続き特定遊技状態や時間短縮状態の特典が継続されるため、そこから実際の挙動が大きく変化することはない。   As described above, the special chance mode is positioned as an effect that is performed in a manner that matches the actual behavior, so that the actual behavior changes greatly (the time shortening state ends), or a hidden privilege It is not desirable for the special chance mode to end in the production unless the giving of the game ends (the specific game state ends). On the other hand, the condition for transitioning to a special chance mode in the production is that it corresponds to a specific winning while it is internally transitioning to a specific gaming state. When winning, the special gaming state and time-saving benefits will continue, and the actual behavior will not change significantly from there.

そこで本解決手段では、既に演出上で特殊なチャンスモードに移行されている場合、隠れた特典が付与されていることがある程度は遊技者に覚知(又は察知、認知、看破等)されていることを踏まえ、この状態で特定当選や特例当選に該当すると、開放回数の多い少ないに関係なく演出上のモードを特殊なチャンスモードに維持するものとしている。これにより、演出上のモードが実際の挙動からかけ離れた態様に変化することがなくなり、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。   Therefore, in this solution, if the player has already shifted to a special chance mode in the production, the player is aware (or perceived, acknowledged, perceived, etc.) that the hidden privilege has been given to some extent. In view of this, if the player wins a specific win or a special win in this state, the production mode is maintained as a special chance mode regardless of the number of times of opening. Thereby, the mode on the production does not change to a mode far from the actual behavior, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

解決手段12:解決手段10,11において、それぞれ以下の構成を追加してもよい。すなわち本発明の遊技機は、遊技盤面に形成された遊技領域に向けて遊技球を打ち込む球発射手段と、遊技領域内に設置され、遊技領域内を流下する遊技球が無作為に流入することで抽選契機となる事象を発生させる始動入賞口と、遊技領域内に設置され、所定の可動片が閉位置にある状態では遊技領域を流下する遊技球の流入を困難にする一方、可動片が閉位置から開位置に向けて作動した状態では遊技球の流入を容易化するとともに、その流入により抽選契機となる事象を発生させる可変始動入賞装置と、遊技領域内に設置され、遊技領域内を流下する遊技球が無作為に通過可能な始動ゲートと、始動ゲートを遊技球が通過したことを契機として、可変始動入賞装置の可動片を作動させるか否かの作動抽選を実行する作動抽選実行手段と、作動抽選で当選すると、可変始動入賞装置の可動片を開位置に向けて作動させる可動片作動手段と、少なくとも可変始動入賞装置への入賞に対し、所定数の遊技球を賞球として払い出す賞球払出装置とをさらに備えている。そして上記の時間短縮状態では、内部抽選の結果が非当選に該当した場合に変動時間が通常より短縮されることに加えて、少なくとも作動抽選の当選確率が通常よりも高く変更されている。   Solution 12: In the solutions 10 and 11, the following configurations may be added respectively. That is, in the gaming machine of the present invention, the ball launching means for driving the game ball toward the game area formed on the game board surface, and the game ball installed in the game area and flowing down in the game area flow in at random. In the state where the start winning opening that generates an event that becomes a lottery trigger in the game area and the predetermined movable piece is in the closed position, it is difficult for the inflow of the game ball flowing down the game area, In the state where it is operated from the closed position toward the open position, the game ball is facilitated to flow in, and a variable start winning device that generates an event that becomes a lottery trigger due to the flow in is installed in the game area. An operation lottery execution that executes an operation lottery to determine whether or not to operate the movable piece of the variable start winning device with the start gate through which the flowing game balls can randomly pass and the game ball passing through the start gate as an opportunity Means and When winning in the operation lottery, the movable piece actuating means for actuating the movable piece of the variable start winning device toward the open position, and a prize for paying out a predetermined number of game balls as prize balls for winning at least the variable start winning device And a ball dispensing device. In the above time shortening state, when the result of the internal lottery corresponds to non-winning, the fluctuation time is shortened more than usual, and at least the winning probability of the operation lottery is changed higher than usual.

このような構成であれば、時間短縮状態の間は作動抽選に高確率で当選し、可変始動入賞装置への入賞が頻繁に発生するため、抽選契機となる事象が次々と発生して時間効率の向上に寄与する。また、可変始動入賞装置への入賞によって遊技球(賞球)の払い出しが頻繁に行われ、遊技者にとっては発射した分の遊技球の減少が賞球によって補填されるため、時間短縮状態の間に当選すると、ほとんど持ち玉を消費せずに次の当選が得られるという利点がある。このように、時間短縮状態の間は図柄の変動時間の短縮化に加えて、可変始動入賞装置の頻繁な作動やそれに伴う遊技球の払い出しという明確な挙動が示されることにより、特典が付与されていることを遊技者が明確に覚知しやすくなる。反対に、特定遊技状態だけに移行させて時間短縮状態に移行させなければ、その変化は遊技者に覚知することが困難な内部的な変化に留まることになり、上記のように隠れた特典としての役割を確実に果たすことができる。   In such a configuration, during the time shortening state, the operation lottery is won with a high probability, and winning to the variable start winning device frequently occurs. It contributes to the improvement. In addition, game balls (prize balls) are frequently paid out by winning the variable start winning device, and for the player, the reduction of the game balls that have been fired is compensated for by the award balls. If you win, there is an advantage that you can get the next win without consuming almost any possession. In this way, during the time shortening state, in addition to shortening the fluctuation time of the symbol, a clear behavior such as frequent operation of the variable start winning device and accompanying payout of the game ball is shown, thereby giving a privilege. It becomes easier for the player to notice clearly that On the other hand, if the transition is made only to the specific gaming state and not the time saving state, the change will be an internal change that is difficult to notice to the player, and the hidden privilege as described above The role as can be surely played.

本発明の遊技機によれば、特定当選又は特例当選に該当した場合の開放回数によって特典が付与されているか否かの期待度を複数通りに設けることができるので、短期開閉動作がより多い回数まで続くほど特典の期待度を高くしたり、逆に短期開閉動作がより少ない回数で終了するほど特典の期待度を高くしたりすることで、それだけ遊技の趣向を多様化することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a plurality of degrees of expectation as to whether or not a privilege is granted depending on the number of times of opening when it corresponds to a specific winning or special winning, so the number of short-time opening and closing operations is more It is possible to diversify the game preferences by increasing the expectation level of the bonus as it continues to the end, or conversely, increasing the expectation level of the privilege as the short-time opening / closing operation is completed with a smaller number of times.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various electronic devices with which the pachinko machine was equipped. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. 割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an interruption management process. 始動入賞処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a start winning process. 特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a special symbol game process. 特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special symbol change pre-processing. 可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a variable winning apparatus management process. 大入賞口開放回数設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the number-of-award winning opening number setting process. 大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a big prize opening / closing operation | movement process. 大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a big winning opening closing process. 終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an end process. 「小当り」及び「隠し確変」の出現率と「高確率状態」の信頼度の関係を一覧にした図である。It is the figure which listed the relationship between the appearance rate of "small hit" and "hidden probability change", and the reliability of a "high probability state". 演出図柄と背景画像を用いた演出例を示す連続図である。It is a continuous figure which shows the example of an effect using an effect design and a background image. 「小当り」又は「隠し確変」のいずれか該当時の演出例を示す連続図である。It is a continuation figure which shows the example of production at the time of either "small hit" or "hidden probability change". 「1回開放小当り」に該当した場合に実行される演出例を示す連続図である。It is a continuation figure showing the example of the effect performed when it corresponds to "one-time opening small hit". 1回開放から2回開放に発展する場合の演出例を示す連続図である。It is a continuous figure which shows the example of an effect in the case of developing from 1 time opening to 2 times opening. 2回開放で終了する場合の演出例を示す連続図である。It is a continuous figure which shows the example of an effect in the case of complete | finishing by opening twice. 2回開放から3回開放に発展する場合の演出例を示す連続図である。It is a continuation figure which shows the example of production in the case of developing from 2 times opening to 3 times opening. 3回開放終了後に「チャンスモード2」に移行する場合の演出例を示す連続図である。It is a continuation figure which shows the example of production in the case of shifting to "chance mode 2" after the end of opening three times. 扉開閉回数別の演出の出現率とそのときの期待度を一覧にした図である。It is the figure which listed the appearance rate of the production | presentation according to the frequency | count of door opening and closing, and the expectation degree at that time. 演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of effect control processing. 演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of effect design management processing. 演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an effect design change pre-process. 可変入賞装置作動時処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the process at the time of variable winning apparatus operation | movement. 大当り時演出選択処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the big hit effect selection process. 小当り時演出選択処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the effect selection process at the time of a small hit. 「チャンスモード3」への移行時に行われる演出例を示す連続図である。It is a continuation figure showing the example of the effect performed at the time of transfer to "chance mode 3". はずれ時演出パターン選択処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the production | generation pattern selection process at the time of loss. 内部低確率状態時のモード移行抽選テーブルの構造例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the mode transfer lottery table at the time of an internal low probability state. 内部高確率状態時のモード移行抽選テーブルの構造例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the mode transfer lottery table at the time of an internal high probability state. 内部確率状態別のモード移行先選択比率を一覧にして示した図である。It is the figure which showed the mode transfer destination selection ratio according to the internal probability state in a list. 非当選時に発生するモード移行演出の例をチャート形式で示した図である。It is the figure which showed the example of the mode transition effect which generate | occur | produces at the time of non-winning in chart form.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 1. The pachinko machine 1 uses a game ball as a game medium, and a player borrows a game ball from a game hall operator to play a game with the pachinko machine 1.

〔遊技機の全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠ユニット2、ガラス枠ユニット4、球皿ユニット6及び図示しない遊技機枠(プラ枠)を備えている。このうち外枠ユニット2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。その他のガラス枠ユニット4や球皿ユニット6、図示しない遊技機枠は外枠ユニット2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
[Overall configuration of gaming machine]
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame unit 2, a glass frame unit 4, a ball tray unit 6 and a gaming machine frame (plastic frame) (not shown) as its main body. Among these, the outer frame unit 2 is fixed to an island facility (not shown) in the game hall using a fastener such as a screw. The other glass frame unit 4, ball tray unit 6, and gaming machine frame (not shown) are attached to the island facility via the outer frame unit 2, and each of these operates in an openable manner via a hinge mechanism (not shown). An opening / closing axis of a hinge mechanism (not shown) extends in the vertical direction along the left end as viewed from the front of the pachinko machine 1.

遊技機枠の右側縁部には、その内側(裏側)に図示しない施錠ユニットが設けられており、これに対応してガラス枠ユニット4及び外枠ユニット2の右側縁部にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠ユニット2に対してガラス枠ユニット4及び遊技機枠が閉じた状態で、その施錠ユニットは施錠具とともにガラス枠ユニット4及び遊技機枠の開放を不能にしている。   A locking unit (not shown) is provided on the inner side (back side) of the right edge of the gaming machine frame, and correspondingly, the right edge of the glass frame unit 4 and the outer frame unit 2 are not shown. Locking tool is provided. As shown in FIG. 1, in a state where the glass frame unit 4 and the gaming machine frame are closed with respect to the outer frame unit 2, the locking unit together with the locking device disables the opening of the glass frame unit 4 and the gaming machine frame. Yes.

球皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、施錠ユニットが作動して遊技機枠とともにガラス枠ユニット4及び球皿ユニット6の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、パチンコ機1の裏側が露出することになる。パチンコ機1の裏側には、図示しない払出装置ユニットや発射装置ユニット等が設置されている他、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(制御コンピュータを含む)、接続端子等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図(図2)に基づいてさらに後述する。   A cylinder lock 6 a with a key hole is provided on the right edge of the ball tray unit 6. For example, when a game hall manager inserts a dedicated key into the keyhole and twists the cylinder lock 6a clockwise, the locking unit is activated and the glass frame unit 4 and the ball tray unit 6 can be opened together with the gaming machine frame. It becomes. When these are opened from the outer frame unit 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed. On the back side of the pachinko machine 1, a not-shown dispensing device unit and launching device unit are installed, as well as various electronic devices (including a control computer) that make up the power supply system and control system of the pachinko machine 1, connection Terminals are installed. The electronic devices will be further described later based on another block diagram (FIG. 2).

一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、遊技機枠は施錠されたままでガラス枠ユニット4の施錠が外れ、ガラス枠ユニット4が開放可能となる。ガラス枠ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。またガラス枠ユニット4を開放すると、球皿ユニット6のロック機構(図示していない)が露出する。この状態でロック機構を解除すると、球皿ユニット6を遊技機枠に対して前面側へ開放することができる。   On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, the glass frame unit 4 is unlocked while the gaming machine frame is locked, and the glass frame unit 4 can be opened. When the glass frame unit 4 is opened to the front side, the game board 8 is exposed directly, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as ball clogging in the board surface. When the glass frame unit 4 is opened, the lock mechanism (not shown) of the ball tray unit 6 is exposed. When the lock mechanism is released in this state, the ball tray unit 6 can be opened to the front side with respect to the gaming machine frame.

またパチンコ機1は、遊技用ユニットとして遊技盤8を備えている。遊技盤8は、ガラス枠ユニット4の背後で図示しない遊技機枠に支持されている。遊技盤8は、例えばガラス枠ユニット4を前面側へ開放した状態で遊技機枠に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、ガラス枠ユニット4の裏側に図示しないヒンジ機構を介して開閉式に取り付けられる。遊技盤8の前面には遊技領域8a(盤面)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。ガラス枠ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と遊技盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。   The pachinko machine 1 includes a game board 8 as a game unit. The game board 8 is supported by a game machine frame (not shown) behind the glass frame unit 4. The gaming board 8 can be attached to and detached from the gaming machine frame with the glass frame unit 4 opened to the front side, for example. The glass frame unit 4 has a vertically oval window 4a formed at the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is attached in the window 4a. The glass unit is a combination of, for example, two transparent plates (glass plates) cut in accordance with the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the glass frame unit 4 in an openable / closable manner via a hinge mechanism (not shown). A game area 8a (board surface) is formed on the front surface of the game board 8, and the game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the glass frame unit 4 is closed, a space in which a game ball can flow down is formed between the inner surface of the glass unit and the game board surface.

球皿ユニット6には、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に払出装置ユニットから球皿ユニット6に払い出される。球皿ユニット6の前面には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されており、図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。球皿ユニット6の前面には度数表示部14が配置されており、この度数表示部14には、有価媒体の残存度数が表示される。なお遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。なお、本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機1はCR機とは別の現金機(CRユニットに接続されない機種)であってもよい。   The ball tray unit 6 can store a game ball (rental ball) lent to a player and a game ball (prize ball) acquired by winning a prize. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a so-called CR machine (model connected to the CR unit), and the game balls borrowed by the player are paid out from the payout unit to the ball tray unit 6 separately from the prize balls. A ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on the front surface of the ball tray unit 6, and a ball lending button is inserted in a state in which a valuable medium (such as a magnetic recording medium or a storage IC built-in medium) is inserted into a CR unit (not shown) When the player operates 10, the number of game balls (for example, 125) corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees) is lent out. A frequency display unit 14 is disposed on the front surface of the ball tray unit 6, and the frequency display unit 14 displays the remaining frequency of the valuable medium. The player can receive the return of the valuable medium with the remaining frequency by operating the return button 12. In this embodiment, a CR machine is used as an example, but the pachinko machine 1 may be a cash machine (a model not connected to the CR unit) different from the CR machine.

また、球皿ユニット6の左上部には左球抜きレバー6bが設置されており、その中央部には中央球抜きボタン6cが設置されている。遊技者はこれら左球抜きレバー6bや中央球抜きボタン6cを操作することで、球皿ユニット6に貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   Further, a left sphere extraction lever 6b is installed at the upper left part of the ball tray unit 6, and a central sphere extraction button 6c is installed at the center thereof. The player can drop the game balls stored in the ball tray unit 6 downward and discharge them by operating these left ball removal lever 6b and central ball removal button 6c. The discharged game ball is received by, for example, a ball receiving box (not shown).

球皿ユニット6の右下部には、グリップユニット16が設置されている。遊技者はこのグリップユニット16を操作することで図示しない発射装置ユニットを作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射手段)。発射された遊技球は、遊技盤8の左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により案内されながら遊技領域8a内を流下する。   A grip unit 16 is installed in the lower right portion of the ball tray unit 6. A player operates a gripping unit 16 to operate a launching device unit (not shown), and can launch (shoot) a game ball toward the game area 8a (ball launching means). The launched game ball rises along the left side edge of the game board 8, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails, windmills (not shown in the drawing) and the like are arranged in the game area 8a, and the thrown game balls flow down in the game area 8a while being guided by the obstacle nails and windmills.

〔盤面の構成〕
また遊技領域8a内には、始動ゲート20や普通入賞口22,24、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等が設置されている。遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に始動ゲート20を通過したり、あるいは、普通入賞口22,24や上始動入賞口26、作動時の可変始動入賞装置28に入賞(入球)したりする。始動ゲート20を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、入賞した遊技球は遊技板に形成された貫通穴を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。
[Configuration of the board]
In the game area 8a, a start gate 20, normal winning ports 22, 24, an upper starting winning port 26, a variable starting winning device 28, a variable winning device 30, and the like are installed. The game balls thrown into the game area 8a randomly pass through the start gate 20 in the process of flowing down, or the normal winning ports 22, 24, the upper starting winning port 26, and the variable starting winning device during operation. Win 28 (enter a ball). The game balls that have passed through the start gate 20 continue to flow down in the game area 8a, but the winning game balls are collected to the back side of the game board 8 through through holes formed in the game board.

なお、上記の可変始動入賞装置28は、規定の条件が満たされた場合(普通図柄が所定の態様で停止表示された場合)に作動し、下始動入賞口28aへの入賞を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28は、例えば左右一対の可動片28bを有しており、これら可動片28bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図示のように先端が上を向いた状態で左右の可動片28bは閉位置にあり、このとき下始動入賞口28aへの入賞は不能(遊技球が流入できる隙間がない状態)となっている。一方、可変始動入賞装置28が作動すると、左右の可動片28bはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、下始動入賞口28aの開口幅を左右に拡大する。この間に可変始動入賞装置28は遊技球の流入が可能な状態となり、下始動入賞口28aへの入賞を発生させる。なお、遊技盤8に設置されている障害釘の配列(ゲージ)は、可変始動入賞装置28に向けて遊技球の流下を案内しやすい態様となっている。   The variable start winning device 28 operates when a predetermined condition is satisfied (when a normal symbol is stopped and displayed in a predetermined manner), and allows a winning to the lower start winning port 28a ( Ordinary electric accessory). The variable start winning device 28 has, for example, a pair of left and right movable pieces 28b, and these movable pieces 28b reciprocate in the left-right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. That is, as shown in the figure, the left and right movable pieces 28b are in the closed position with the tip facing upward, and at this time, winning to the lower start winning opening 28a is impossible (a state in which there is no gap through which game balls can flow). ing. On the other hand, when the variable start winning device 28 is operated, the left and right movable pieces 28b are displaced (expanded) from the closed position toward the open position, and the opening width of the lower start winning port 28a is expanded to the left and right. During this time, the variable start winning device 28 is in a state in which a game ball can flow in, and generates a win to the lower start winning port 28a. The arrangement (gauge) of the obstacle nails installed on the game board 8 is a mode in which it is easy to guide the flow of the game ball toward the variable start winning device 28.

また上記の可変入賞装置30(入賞事象発生手段)は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合)に作動し、大入賞口(参照符号なし)への入賞を可能にする(特別電動役物)。可変入賞装置30は、例えば1つの開閉部材30aを有しており、この開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材30aは閉位置(閉止状態)にあり、このとき大入賞口への入賞は常に不能(大入賞口は閉塞中)である。可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する(開放状態)。この間に可変入賞装置30は遊技球の流入が不能ではない状態となり、大入賞口への入賞(特別な入賞)となる事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材30aは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。   In addition, the variable winning device 30 (winning event generating means) operates when a prescribed condition is satisfied (when a special symbol is stopped and displayed in a mode other than non-winning), and a big winning opening (no reference sign). ) Is possible (special electric accessory). The variable winning device 30 has, for example, one opening / closing member 30a, and this opening / closing member 30a reciprocates in the front-rear direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. As shown in the figure, the opening / closing member 30a is in the closed position (closed state) along the board surface, and at this time, winning in the big winning opening is always impossible (the big winning opening is closed). When the variable winning device 30 is operated, the opening / closing member 30a is displaced so as to fall forward with its lower end edge as a hinge, thereby opening the large winning opening (open state). During this time, the variable winning device 30 is in a state where the inflow of game balls is not impossible, and can generate an event that results in a winning (special winning) to the big winning opening. At this time, the opening / closing member 30a also functions as a member for guiding the inflow of the game ball to the special winning opening.

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、入賞しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。回収された遊技球は図示しない島設備の補給経路に合流する。   In addition, an out port 32 is formed in the game area 8 a, and game balls that have not won a prize are finally collected through the out port 32 to the back side of the game board 8. The collected game balls join a supply route for an island facility (not shown).

遊技盤8には、例えば窓4a内の右下位置に普通図柄表示装置33と普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、特別図柄表示装置34、特別図柄作動記憶ランプ34a及び遊技状態表示装置38が設けられている。このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって0〜4個の記憶数を表示する。   The game board 8 is provided with, for example, a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a at the lower right position in the window 4a, as well as a special symbol display device 34, a special symbol operation memory lamp 34a, and a game state display. A device 38 is provided. Among these, the normal symbol display device 33, for example, turns on two lamps (LEDs) alternately to display the normal symbols variably, and stops and displays the normal symbols when the lamps are turned on or off. The normal symbol operation memory lamp 33a displays 0 to 4 memory numbers depending on, for example, a combination of turning off, lighting, or blinking of two lamps (LEDs).

特別図柄表示装置34は、例えば7セグメントLED(ドット付き)により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(図柄表示手段)。また作動記憶ランプ34aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせにより、それぞれ0〜4個の記憶数を表示する。例えば、ランプが全て消灯のときは記憶数0個を表示し、1つのランプが点灯すると記憶数1個を表示し、同じ1つのランプが点滅すると記憶数2個を表示し、この状態からもう1つのランプが点灯すると記憶数3個を表示し、そして2つのランプがともに点滅すると記憶数4個を表示する、といった具合である。作動記憶ランプ34aは、上記の上始動入賞口26又は可変始動入賞装置28(下始動入賞口)に遊技球が流入すると、入賞が発生したことを記憶する意味で1個ずつ点灯し、その入賞を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ消灯する。作動記憶ランプ34aの表示数(最大4個)は、その時点で未だ特別図柄の変動が開始されていない入賞の回数(入賞球数)を表している。   The special symbol display device 34 can display the variation state and the stopped state of the special symbol by, for example, a 7-segment LED (with dots) (symbol display means). In addition, the operation memory lamp 34a displays 0 to 4 stored numbers, for example, by combinations of extinguishing or lighting or blinking of two lamps (LEDs). For example, when all the lamps are turned off, the memory number 0 is displayed. When one lamp is lit, one memory number is displayed. When the same one lamp blinks, two memory numbers are displayed. For example, when one lamp is lit, 3 stored numbers are displayed, and when both lamps blink, 4 stored numbers are displayed. The operation memory lamps 34a are turned on one by one in the sense that when a game ball flows into the upper start winning port 26 or the variable start winning device 28 (lower start winning port), the fact that a winning has occurred is stored. Each time the change of the special symbol is started, the lights are turned off one by one. The display number (maximum of 4) of the operation memory lamp 34a represents the number of winning (the number of winning balls) at which the change of the special symbol has not yet started.

遊技状態表示装置38には、例えば大当り種別表示ランプ(ラウンド数の異なる大当りがある場合)、確率変動状態表示ランプ、時短状態表示ランプにそれぞれ対応する4つのLED(いずれも参照符号なし)が含まれている。   The gaming status display device 38 includes, for example, four LEDs (none of which are denoted by reference numerals) corresponding to a jackpot type display lamp (when there are jackpots with different numbers of rounds), a probability variation status display lamp, and a short-time status display lamp, respectively. It is.

また遊技盤8には、その中央位置から右側部分にかけて演出ユニット40が設置されている。演出ユニット40は、その上縁部40aが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品40b,40cを備えている。装飾部品40b,40cはその立体的な造形により遊技盤8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また演出ユニット40の内側には液晶表示器42(画像表示器)が設置されており、この液晶表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤8は、その盤面の構成(図示しないセル板のデザイン)や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。   The game board 8 is provided with a production unit 40 from the center position to the right side. The effect unit 40 has an upper edge portion 40a that functions as a guide member that changes the flow direction of the game ball, and includes various decorative parts 40b and 40c on the inner side. The decorative parts 40b and 40c can enhance the decorativeness of the game board 8 by the three-dimensional modeling, and can perform a dramatic operation by emitting transmitted light using, for example, a built-in light emitter (LED or the like). In addition, a liquid crystal display 42 (image display) is installed inside the effect unit 40, and various effect images including an effect symbol corresponding to the special symbol are displayed on the liquid crystal display 42. As described above, the game board 8 impresses the player with the characteristics of the pachinko machine 1 based on the configuration of the board surface (design of a cell plate (not shown)) and the decoration of the effect unit 40.

演出ユニット40の左側縁部には球案内通路40dが形成されており、その下縁部には転動ステージ40eが形成されている。球案内通路40dは遊技領域8a内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為に球案内通路40d内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ40e上に放出される。転動ステージ40eの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ40e上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域8a内に流下する。転動ステージ40eの中央位置には球放出路40fが形成されており、このとき転動ステージ40eから球放出路40fに流下した遊技球は、その真下にある上始動入賞口26に流入しやすくなる。   A ball guide passage 40d is formed at the left edge of the effect unit 40, and a rolling stage 40e is formed at the lower edge thereof. The ball guide passage 40d is opened obliquely upward to the left in the game area 8a. When a game ball flowing down in the game area 8a randomly flows into the ball guide path 40d, it passes through the inside and rolls. Released onto the stage 40e. The upper surface of the rolling stage 40e has a smooth curved surface. Here, the game ball can roll in the left-right direction. The game ball that has rolled on the rolling stage 40e will eventually flow into the lower game area 8a. A ball discharge path 40f is formed at the center of the rolling stage 40e. At this time, the game ball that has flowed down from the rolling stage 40e to the ball discharge path 40f easily flows into the upper start winning opening 26 directly below the ball discharge path 40f. Become.

〔枠前面の構成〕
ガラス枠ユニット4には、演出用の構成要素として上部枠ランプ46,48や下部枠ランプ50,52が複数の箇所に設置されている。これら枠ランプ46〜52は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。またガラス枠ユニット4の上部には、左右一対の上スピーカ54が内蔵されており、そして外枠ユニット2の下部には、左右一対の下スピーカ56が内蔵されている。これらスピーカ54,56は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。
[Configuration of the front of the frame]
In the glass frame unit 4, upper frame lamps 46 and 48 and lower frame lamps 50 and 52 are installed at a plurality of locations as components for production. These frame lamps 46 to 52 execute effects by, for example, light emission (lighting or blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.) of the built-in LED. A pair of left and right upper speakers 54 are built in the upper part of the glass frame unit 4, and a pair of left and right lower speakers 56 are built in the lower part of the outer frame unit 2. These speakers 54 and 56 output effects sound, BGM, voice, etc. (overall sound) and execute effects.

〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図2は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70を備え、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing various electronic devices equipped in the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 includes a main control device 70 that serves as the center of the control operation. The main control device 70 mainly has a function of controlling the progress of the game in the pachinko machine 1. The main controller 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72 which is a central processing unit is mounted. The main control CPU 72 includes a ROM 74 and a RAM (RWM) together with a CPU core and registers (not shown). It is configured as an LSI in which semiconductor memories such as 76 are integrated.

また主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、大当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力ドライバ(I/O)79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお回路基板上には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。   The main controller 70 is equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. Among these, the random number generator 75 generates a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for determining the big hit, and the generated random number is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. The In addition, the main controller 70 is equipped with peripheral ICs such as an input / output driver (I / O) 79, a clock generation circuit (not shown), a counter / timer circuit (CTC), etc., and these are circuited together with the main control CPU 72. It is mounted on the board. On the circuit board, signal transmission paths, power supply paths, control buses, and the like are formed as wiring patterns.

上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また遊技盤8には、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82及びカウントスイッチ84が装備されている。各始動入賞口スイッチ80,82は、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28(下始動入賞口28a)への遊技球の入賞を検出するためのものである。またカウントスイッチ84は、可変入賞装置30(大入賞口)への遊技球の入賞を検出し、その数をカウントするためのものである。同様に遊技盤8には、普通入賞口22,24への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ86が装備されている。これらスイッチ類78〜86の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお遊技盤8の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ78、カウントスイッチ84及び入賞口スイッチ86からの入賞検出信号は、パネル中継端子板87を経由して送信され、パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。   The start gate 20 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting the passage of a game ball. The game board 8 is provided with an upper start winning port switch 80, a lower start winning port switch 82, and a count switch 84 corresponding to the upper start winning port 26, the variable start winning device 28, and the variable winning device 30, respectively. . Each start winning port switch 80, 82 is for detecting the winning of a game ball to the upper start winning port 26 and the variable start winning device 28 (lower start winning port 28a). The count switch 84 is for detecting the winning of a game ball to the variable winning device 30 (large winning opening) and counting the number. Similarly, the game board 8 is equipped with a winning opening switch 86 for detecting the winning of a game ball to the normal winning openings 22 and 24. The winning detection signals of these switches 78 to 86 are input to the main control CPU 72 via an input / output driver (not shown). Due to the configuration of the game board 8, in this embodiment, the winning detection signals from the gate switch 78, the count switch 84, and the winning opening switch 86 are transmitted via the panel relay terminal plate 87, and are sent to the panel relay terminal plate 87. , Wiring patterns and connection terminals for relaying the respective winning detection signals are provided.

上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、特別図柄表示装置34、作動記憶ランプ34a及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,38及びランプ33a,34aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,38及びランプ33a,34aは、1つの統合表示基板89に実装された状態で遊技盤8に設置されており、この統合表示基板89には上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   The above-described normal symbol display device 33, normal symbol operation memory lamp 33a, special symbol display device 34, operation memory lamp 34a and game state display device 38 are controlled in display operation based on a control signal from the main control CPU 72. . The main control CPU 72 outputs control signals for the display devices 33, 34, 38 and the lamps 33a, 34a according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. The display devices 33, 34, 38 and the lamps 33a, 34a are installed on the game board 8 in a state of being mounted on one integrated display substrate 89, and the integrated display substrate 89 has the panel relay terminal described above. A control signal is transmitted from the main control CPU 72 via the plate 87.

また遊技盤8には、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90が設けられている。これらソレノイド88,90は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ可変始動入賞装置28、可変入賞装置30を開閉動作(作動)させる。なお、これらソレノイド88,90についても上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   Further, the game board 8 is provided with a normal electric accessory solenoid 88 and a big prize opening solenoid 90 corresponding to the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. These solenoids 88 and 90 are operated (excited) based on a control signal from the main control CPU 72 to open and close (activate) the variable start winning device 28 and the variable winning device 30 respectively. The solenoids 88 and 90 also transmit control signals from the main control CPU 72 through the panel relay terminal plate 87 described above.

その他に上記のガラス枠ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また上記の遊技機枠(プラ枠)にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。ガラス枠ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また外枠ユニット2から遊技機枠が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号からガラス枠ユニット4が遊技機枠の開放状態を検出することができる。   In addition, a glass frame opening switch 91 is installed in the glass frame unit 4, and a plastic frame opening switch 93 is installed in the gaming machine frame (plastic frame). When the glass frame unit 4 is opened alone, a contact signal from the glass frame opening switch 91 is input to the main controller 70 (main control CPU 72), and when the gaming machine frame is opened from the outer frame unit 2, A contact signal from the plastic frame opening switch 93 is input to the main controller 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the opened state of the gaming machine frame by the glass frame unit 4 from these contact signals.

パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニットの動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出制御ユニットの動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる(特別特典付与手段)。   On the back side of the pachinko machine 1, a payout control device 92 is provided. The payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the payout device unit described above. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 94 is mounted. The payout control CPU 94 is also an LSI in which a semiconductor memory such as a ROM 96 and a RAM 98 is integrated together with a CPU core (not shown). It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout control unit based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of game balls (special privilege granting means). ).

また払出装置ユニットは、例えば図示しない賞球タンク、上側賞球樋、右側賞球樋及び賞球ケースを有しており、このうち賞球タンクは遊技機枠の上縁部(裏側)に設置されて図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。この賞球タンクに蓄えられた遊技球は、上側賞球樋及び右側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。図示しない賞球ケース内には払出モータ102(ステッピングモータ)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、図示しない払出経路を通って上記の球皿ユニット6に送られる。   The payout unit has, for example, a not-shown prize ball tank, an upper prize ball bowl, a right prize ball bowl, and a prize ball case. Of these, the prize ball tank is installed on the upper edge (back side) of the gaming machine frame. Thus, it is possible to store game balls replenished from a replenishment route (not shown). The game balls stored in the prize ball tank are guided to the prize ball case through the upper prize ball basket and the right prize ball basket. In a prize ball case (not shown), a payout device substrate 100 is installed together with a payout motor 102 (stepping motor), and a drive circuit for the payout motor 102 is provided on the payout device substrate 100. The payout device substrate 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (the payout control CPU 94), and pays out the designated number of game balls from the prize ball case. Let it come out. The game balls that have been paid out are sent to the above-mentioned ball tray unit 6 through a payout path (not shown).

また、例えば右側賞球樋の上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また右側賞球樋内で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。   Further, for example, a payout path ball cut switch 104 is installed at an upstream position of the right prize ball basket, and a payout counting switch 106 is installed at a downstream position of the payout motor 102. When a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 102, a count signal from the payout count switch 106 is input to the payout device substrate 100 each time. When a ball break occurs in the right prize ball basket, a contact signal from the payout path ball cut switch 104 is input to the payout device substrate 100. The dispensing device substrate 100 transmits the input count signal and contact signal to the dispensing control device 92 (dispensing control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual payout number and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device substrate 100.

またパチンコ機1の裏側には、図示しない発射機ケース内に発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、球皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は上述した発射装置ユニットを構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、球皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域8に向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。   On the back side of the pachinko machine 1, a launch solenoid 110 is installed together with the launch control board 108 in a launcher case (not shown). A ball feed solenoid 111 is provided in the ball tray unit 6. The launch control board 108, the launch solenoid 110, and the ball feed solenoid 111 constitute the above-described launch device unit. Among these, the launch control board 108 is provided with drive circuits for the launch solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. . Among these, the ball feed solenoid 111 performs an operation of sending one game ball stored in the ball tray unit 6 one by one to a predetermined launch position in the launcher case. Moreover, the launch solenoid 110 hits the game ball sent to the launch position, and performs the operation of firing game balls one by one continuously (intermittently) toward the game area 8 as described above. The game ball is emitted at intervals of, for example, about 0.6 seconds (within 100 per minute).

一方、パチンコ機1の表側に位置する上記のグリップユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。またタッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。   On the other hand, the grip unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch 116. Among these, the firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the operation amount (so-called stroke) of the firing handle by the player. The touch sensor 114 detects that the player's body is touching the grip unit 16 (launching handle) from the change in capacitance, and outputs a detection signal. The firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) in accordance with the player's operation.

上記の球皿ユニット6には受皿中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、受皿中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、受皿中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、受皿中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120に上記のCRユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。   The ball tray unit 6 is provided with a saucer relay terminal plate 118, and each signal from the launch lever volume 112, the touch sensor 114, and the launch stop switch 116 is sent via the saucer relay terminal plate 118. 108. Further, the drive signal from the launch control board 108 is applied to the ball feed solenoid 111 via the saucer relay terminal board 118. When the player operates the firing handle, an analog signal is generated by the firing lever volume 112 according to the amount of operation, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. Thereby, the strength of launching a game ball is adjusted according to the operation amount of the player. The drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when the firing stop signal is input from the firing stop switch 116. . In addition, a gaming ball lending device connection terminal plate 120 is connected to the tray relay terminal plate 118, and when the above-mentioned CR unit is not connected to the gaming ball lending device connection terminal plate 120, the same launching is also performed. The drive circuit of the control board 108 stops driving the firing solenoid 110.

また、球皿ユニット6にはCR基板122が内蔵されており、このCR基板122には上記の球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチや、度数表示部14の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号がCR基板122から受皿中継端子板118、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに送信される。またCRユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120から受皿中継端子板118を経由してCR基板122に送信される。CR基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。   The ball tray unit 6 has a built-in CR board 122. The CR board 122 has switches connected to the ball lending button 10 and the return button 12, respectively, and a display (3 of the frequency display unit 14). 7-segment LEDs for digits) are provided. When the ball lending button 10 or the return button 12 is operated, the operation signal is transmitted from the CR board 122 to the CR unit via the tray relay terminal plate 118 and the game ball lending device connection terminal plate 120. Further, a frequency signal indicating the remaining frequency of valuable media is transmitted from the CR unit to the CR substrate 122 from the gaming ball lending device connection terminal plate 120 via the tray relay terminal plate 118. A display circuit (not shown) on the CR substrate 122 drives the display based on the frequency signal, and displays the remaining frequency of the valuable medium as a numerical value.

またパチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。   The pachinko machine 1 includes an effect control device 124 as a control configuration. The effect control device 124 controls the effect accompanying the progress of the game in the pachinko machine 1. The effect control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which an effect control CPU 126 that is a central processing unit is mounted. The effect control CPU 126 includes a CPU core (not shown) and a semiconductor memory such as a ROM 128 and a RAM 130 as a main memory.

また演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種の枠ランプ46〜52や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54,56から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。   The effect control device 124 is equipped with an input / output driver (not shown) and various peripheral ICs, as well as a lamp driving circuit 132 and an acoustic driving circuit 134. The production control CPU 126 performs production control based on the production command transmitted from the main control CPU 72, and gives commands to the lamp driving circuit 132 and the acoustic driving circuit 134 to perform various frame lamps 46 to 52 and the panel lamp 53. Is emitted, or a sound effect or a sound is actually output from the speakers 54 and 56.

ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお各種ランプには、上記の上部枠ランプ46,48や下部枠ランプ50,52の他に、遊技盤8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は上記の演出ユニットに内蔵されるLEDや、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等に内蔵されるLEDに相当するものである。   The lamp driving circuit 132 includes a switching element such as a PWM (pulse width modulation) IC or a MOSFET (not shown). The lamp driving circuit 132 switches driving voltages (or duty switching) applied to various lamps including LEDs. ) And manage the operation such as light emission and flashing. In addition to the upper frame lamps 46 and 48 and the lower frame lamps 50 and 52, the various lamps include a board lamp 53 for decoration / production provided on the game board 8. The panel lamp 53 corresponds to an LED incorporated in the above-described effect unit, or an LED incorporated in the variable start winning device 28, the variable winning device 30, or the like.

また音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、上スピーカ54及び下スピーカ56を駆動して音響出力を行う。   The acoustic drive circuit 134 is, for example, a sound generator that includes a sound ROM, an acoustic control IC, an amplifier, and the like (not shown). The acoustic drive circuit 134 drives the upper speaker 54 and the lower speaker 56 to perform acoustic output.

本実施形態ではガラス枠ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して枠ランプ46〜52やスピーカ54,56に印加されている。また遊技盤8にはパネル電飾基板138が設置されており、ランプ駆動回路132からの駆動信号がパネル電飾基板138を経由して盤面ランプ53に印加されている。   In this embodiment, a glass frame decoration board 136 is installed on the inner surface of the glass frame unit 4, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 pass through the glass frame decoration board 136 and the frame lamp 46. To 52 and speakers 54 and 56. The game board 8 is provided with a panel illumination board 138, and a drive signal from the lamp drive circuit 132 is applied to the board lamp 53 via the panel illumination board 138.

上記の液晶表示器42は遊技盤8の裏側に設置されており、遊技盤8に形成された略矩形の開口を通じてのその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤8の裏側にはインバータ基板158が設置されており、このインバータ基板158は液晶表示器42のバックライトに印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤8の裏側には演出表示制御装置144が設置されており、液晶表示器42による表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。このうち表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。またVDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なおVRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。   The liquid crystal display 42 is installed on the back side of the game board 8 and the display screen through the substantially rectangular opening formed in the game board 8 is visible. Further, an inverter board 158 is installed on the back side of the game board 8, and the inverter board 158 generates an AC power source that is applied to the backlight of the liquid crystal display 42. Furthermore, an effect display control device 144 is installed on the back side of the game board 8, and the display operation by the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144. The effect display control device 144 is equipped with a display control CPU 146 that is a general-purpose central processing unit and a circuit board (effect display control board) on which a VDP 152 that is a display processor is mounted. Among these, the display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown). The VDP 152 is configured as an LSI in which a semiconductor core such as an image ROM 154 and a VRAM 156 is integrated with a processor core (not shown). The VRAM 156 can use a part of the storage area as a frame buffer.

演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ46〜53等やスピーカ54,56を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。   The ROM 128 of the effect control CPU 126 stores a basic program related to effect control, and the effect control CPU 126 executes effect control according to this program. The production control includes production control using various lamps 46 to 53 and speakers 54 and 56 as described above, and production control by image display using the liquid crystal display 42. The effect control CPU 126 transmits basic information (for example, effect number) related to the effect to the display control CPU 146, and the display control CPU 146 that receives the information transmits a specific effect image based on the basic information. Control the display.

表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP152は、制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらにVDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。   The display control CPU 146 outputs a more detailed control signal to the VDP 152. Receiving this, the VDP 152 accesses the image ROM 154 based on the control signal, reads necessary image data therefrom, and transfers it to the VRAM 156. Further, the VDP 152 expands the image data in the frame buffer for each frame (still image per unit time) on the VRAM 156, and individually handles each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 42 based on the buffered image data. To drive.

その他、遊技機枠の裏側には電源制御ユニット162が装備されている。この電源制御ユニット162は島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込み、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成する。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124、インバータ基板158に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。   In addition, a power supply control unit 162 is provided on the back side of the gaming machine frame. The power supply control unit 162 takes in external power (for example, AC 24 V) from the island facility, and generates necessary power (for example, DC +34 V, +12 V, etc.) therefrom. The electric power generated by the power supply control unit 162 is distributed to the main control device 70, the payout control device 92, the effect control device 124, and the inverter board 158. Furthermore, power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and power is supplied to the CR unit via the game ball rental device connection terminal board 120. The low voltage power for logic (for example, DC + 5V) is generated by a power supply IC (3-terminal regulator or the like) built in each device.

また、遊技機枠の裏側には外部端子板160が設置されており、主制御装置70(主制御CPU72)及び払出制御装置92(払出制御CPU94)は外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報(特別図柄変動開始情報、賞球払出情報、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中といった遊技ステータス情報)を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータで集計される。   In addition, an external terminal board 160 is installed on the back side of the gaming machine frame, and the main control device 70 (main control CPU 72) and the payout control device 92 (payout control CPU 94) are placed outside the pachinko machine 1 through the external terminal plate 160. External information (special symbol variation start information, prize ball payout information, game status information such as during jackpot, probability variation function in operation, time reduction function in operation) can be output. The signals output from the external terminal board 160 are totaled by, for example, a hall computer in a game hall.

以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。   The above is a configuration example relating to the control of the pachinko machine 1. Next, control processing executed by the main control CPU 72 of the main control device 70 will be described.

〔リセットスタート(メイン)処理〕
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。またリセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts a reset start process. The reset start process restores the gaming state based on the backup information saved at the previous power shutdown (so-called power recovery) or conversely clears the backup information, thereby adjusting the initial state of the pachinko machine 1 Process. The reset start process is positioned as a main process (main control program) for guaranteeing a stable gaming operation of the pachinko machine 1 after adjusting the initial state.

図3及び図4は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。   3 and 4 are flowcharts showing an example of the procedure of the reset start process. Hereinafter, the process performed by the main control CPU 72 will be described step by step.

ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。   Step S101: First, the main control CPU 72 sets the top address of the stack area in the stack pointer.

ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。   Step S102: Subsequently, the main control CPU 72 sets the vector-type interrupt mode (mode 2) and corrects the default RST-type interrupt mode (mode 0). Thus, thereafter, the main control CPU 72 can refer to an arbitrary address (however, the least significant bit is 0) as an interrupt vector and execute a designated interrupt handler.

ステップS103:主制御CPU72は、マスクレジスタの初期設定を行う。
ステップS104:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS105を実行する。
Step S103: The main control CPU 72 performs initial setting of the mask register.
Step S104: The main control CPU 72 refers to the input signal from the previously cleared RAM clear switch and confirms whether or not the RAM clear switch has been operated (switch ON). If the RAM clear switch is not operated (No), next, Step S105 is executed.

ステップS105:主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS106を実行する。   Step S105: The main control CPU 72 checks whether backup information is stored in the RAM 76, that is, whether a backup validity determination flag is set. If the backup ends normally in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, “A55AH”) is set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S106.

ステップS106:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。チェック結果が正常であれば(Yes)、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)し、次に主制御CPU72はステップS107を実行する。   Step S106: The main control CPU 72 executes a sum check on the backup information in the RAM 76. If the check result is normal (Yes), the backup validity determination flag is reset (for example, “0000H”), and then the main control CPU 72 executes step S107.

ステップS107:主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンドを送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、演出図柄の表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させる。   Step S107: The main control CPU 72 executes an effect control return process. In this process, the main control CPU 72 transmits a return command to the effect control device 124. In response to this, the effect control device 124 restores the effect state (for example, the display mode of the effect symbol, the sound output content, the light emission state of various lamps, etc.) that was being executed at the time of the previous power shutdown.

ステップS108:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元に、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。そして、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧し、そのプログラムアドレスから処理を続行する。   Step S108: The main control CPU 72 executes state return processing. In this processing, based on the backup information, the main control CPU 72 is a game state that was being executed at the time of the previous power shutdown (for example, special symbol display mode, internal probability state, operation memory content, various flag states, random number update state) Etc.). Then, the backed up PC register value is restored, and the processing is continued from the program address.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS104:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS105:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS106:No)、主制御CPU72はステップS109に移行する。   On the other hand, when the RAM clear switch is operated at power-on (step S104: Yes), when the backup validity determination flag is not set (step S105: No), or when the backup information is not normal. (Step S106: No), the main control CPU 72 proceeds to Step S109.

ステップS109:主制御CPU72は、RAM76の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76にバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。   Step S109: The main control CPU 72 clears the stored contents of the RAM 76. Thereby, even if the backup information is stored in the RAM 76, the contents are deleted.

ステップS110:また主制御CPU72は、RAM76のバッファ領域に確保されているコマンド送信要求バッファをクリアする。   Step S110: The main control CPU 72 also clears the command transmission request buffer secured in the buffer area of the RAM 76.

ステップS111:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72がリセット後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。   Step S111: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs a command to be transmitted to the effect control device 124 after reset (command necessary for effect control).

ステップS112:主制御CPU72は、CTC初期化処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期化を行う。そして主制御CPU72は、図4に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。   Step S112: The main control CPU 72 executes a CTC initialization process, and initializes a CTC (counter / timer circuit) that is a peripheral device. Then, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 4 (connection symbol A → A).

ステップS113,ステップS114:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される信号を参照し、電源遮断の発生(供給電圧の低下)を監視する。なお、電源遮断が発生すると、主制御CPU72はレジスタを退避し、RAM76全体の内容をバックアップして処理を停止(NOP)する。電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS115を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。   Step S113, Step S114: The main control CPU 72 executes the power interruption occurrence check process after prohibiting interruption. In this process, for example, a signal input from a power supply monitoring IC that is a peripheral device is referenced to monitor the occurrence of power interruption (decrease in supply voltage). When the power is cut off, the main control CPU 72 saves the register, backs up the entire contents of the RAM 76, and stops the processing (NOP). If the power is not shut off, the main control CPU 72 next executes step S115. There is also a known programming example in which the CPU executes the process at the time of the occurrence of power interruption as a non-maskable interrupt (NMI) process.

ステップS115:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数以外に各種の乱数をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図5中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS115では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS113で割込を禁止した後にステップS115を実行しているのは、別の割込処理(図5中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。   Step S115: The main control CPU 72 executes an initial value update random number update process. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) initial values of various software random numbers. In this embodiment, various random numbers are generated on the program in addition to the big hit decision random number. These software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 5). In this process, the initial value of the loop counter is changed every time the random number value makes one round. is doing. The initial value update random number is used to randomly change the initial value, and in step S115, the initial value update random number is updated. Note that the reason why step S115 is executed after the interruption is prohibited in step S113 is that the same process is executed in another interrupt process (step S202 in FIG. 5), and therefore overlap (conflict) with this. It is for preventing.

ステップS116,ステップS117:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図5)を実行した場合の残り時間で行われる。なお割込管理処理の内容についは後述する。   Step S116, Step S117: The main control CPU 72 permits interruption and executes other random number update processing. The random numbers updated in this process are random numbers (reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, etc.) that are not involved in the determination of the winning type (winning type) among software random numbers. This process is performed in the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 5). The contents of the interrupt management process will be described later.

ステップS118:次に主制御CPU72は、割込回数カウンタの値を参照し、ここまでに実行した割込処理が所定回数(例えば2回)を超えたか否かを判断する。割込回数カウンタの値が所定値を超えていなければ(No)、主制御CPU72はステップS113に戻る。一方、割込回数カウンタの値が所定値を超えていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS119を実行する。これにより、メインループの実行中に少なくとも2回のタイマ割込が発生して別の割込管理処理が実行されるとともに、さらに主制御CPU72は、タイマ割込が発生する残り時間で電源断発生チェック処理(ステップS114)及び初期値更新乱数更新処理(ステップS115)を実行する。   Step S118: Next, the main control CPU 72 refers to the value of the interrupt counter, and determines whether or not the interrupt processing executed so far has exceeded a predetermined number (for example, twice). If the value of the interrupt counter does not exceed the predetermined value (No), the main control CPU 72 returns to step S113. On the other hand, if the value of the interrupt counter exceeds a predetermined value (Yes), the main control CPU 72 next executes step S119. As a result, at least two timer interrupts are generated during execution of the main loop, and another interrupt management process is executed. Further, the main control CPU 72 generates a power interruption in the remaining time when the timer interrupt occurs. A check process (step S114) and an initial value update random number update process (step S115) are executed.

ステップS119,ステップS120:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。また主制御CPU72は、RAM76のバッファ領域に確保されているポート出力要求バッファをクリアする。   Step S119, Step S120: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs a command to be transmitted to the effect control device 124 (command necessary for effect control). The main control CPU 72 clears the port output request buffer secured in the buffer area of the RAM 76.

ステップS121:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、別の割込処理(図5中のステップS203)において各種スイッチ80,82,84,86から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。   Step S121: Next, the main control CPU 72 executes prize ball payout processing. In this process, the number of winning balls is instructed to the payout control device 92 based on the winning detection signals input from the various switches 80, 82, 84, 86 in another interruption process (step S203 in FIG. 5). A prize ball instruction command is output.

ステップS122,ステップS123:主制御CPU72は、メインループ中において特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち特別図柄遊技処理では、主制御CPU72は先に述べた特別図柄表示装置34による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置30の作動を制御したりする。   Step S122, Step S123: The main control CPU 72 executes a special symbol game process and a normal symbol game process in the main loop. These processes are for specifically proceeding with the game in the pachinko machine 1. Among these, in the special symbol game process, the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the special symbol display device 34 described above, and controls the operation of the variable winning device 30 according to the display result.

また普通図柄遊技処理では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は別の割込管理処理の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数(普通図柄大当り決定乱数)を記憶しておく。そして主制御CPU72は、この普通図柄遊技処理の中で乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う(作動抽選実行手段)。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる(可動片作動手段)。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。なお、特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   In the normal symbol game process, the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the normal symbol display device 33 described above, and controls the operation of the variable start winning device 28 according to the display result. For example, the main control CPU 72 stores a random number (ordinary symbol big hit decision random number) acquired in response to the passage of the start gate 20 in another interrupt management process. Then, the main control CPU 72 reads a random number value in this normal symbol game process, and determines whether or not it falls within a predetermined hit range (operation lottery execution means). When the random number value falls within the hit range, the normal symbol display device 33 displays the normal symbol in a variable manner, and after stopping the normal symbol in a predetermined hit state, the main control CPU 72 switches the normal electric accessory solenoid 88 on. Excitingly activates the variable start winning device 28 (movable piece actuating means). On the other hand, if the random number value is out of the hit range, the main control CPU 72 performs a normal symbol stop display in a manner of deviation after the variable display. Details of the special symbol game process will be described later with reference to another flowchart.

ステップS124:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報を出力する。   Step S124: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 outputs the above external information to the hall computer in the game hall through the external terminal board 160.

ステップS125:また主制御CPU72は、メインループにおいて試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中、エラー発生中)を表す試験信号を生成し、これを主制御装置70の外部に出力する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。   Step S125: The main control CPU 72 executes test signal processing in the main loop. In this process, the main control CPU 72 generates a test signal indicating its own internal state (for example, during a big hit, when the probability variation function is activated, when the time shortening function is activated, or when an error is occurring), and this is output to the outside of the main controller 70. Output to. With this test signal, for example, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main controller 70.

ステップS126:次に主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、RAM76のバッファ領域に確保されているポート出力要求バッファを参照し、各種ソレノイド(普通電動役物ソレノイド88、大入賞口ソレノイド90)の励磁状態(ON又はOFF)を出力ポートに出力する。   Step S126: Next, the main control CPU 72 executes an output management process. In this process, the port output request buffer secured in the buffer area of the RAM 76 is referred to, and the excitation states (ON or OFF) of various solenoids (ordinary electric accessory solenoid 88, large winning opening solenoid 90) are output to the output port. To do.

なお本実施形態では、ステップS119〜ステップS126の処理をメインループ中に組み込んだ例を挙げているが、これら処理をCPUがタイマ割込処理として実行している公知のプログラミング例もある。   In this embodiment, an example in which the processes of steps S119 to S126 are incorporated in the main loop is given, but there is a known programming example in which the CPU executes the processes as a timer interrupt process.

〔割込管理処理(タイマ割込処理)〕
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図5は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ミリ秒)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, interrupt management processing (timer interrupt processing) will be described. FIG. 5 is a flowchart illustrating an exemplary procedure of interrupt management processing. The main control CPU 72 executes an interrupt management process every predetermined time (for example, several milliseconds) based on the interrupt request signal from the counter / timer circuit. Each procedure will be described below.

ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB〜Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A〜L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。   Step S200: First, the main control CPU 72 saves the values of the registers (accumulator A, flag register F, and general-purpose registers B to L) used during execution of the main loop in the save area of the RAM 76. Another value can be written in the registers (A to L) after the value is saved in the interrupt management process.

ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数、普通図柄大当り決定乱数等が含まれる。このうち大当り図柄乱数及び小大当り図柄乱数は、例えば0〜99の範囲で順番に更新される。   Step S201: Next, the main control CPU 72 executes a lottery random number update process. In this process, the main control CPU 72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76 and loops within a specified range. The various random numbers include, for example, jackpot symbol random numbers, ordinary symbol jackpot random numbers, and the like. Among these, the big hit symbol random number and the small big hit symbol random number are updated in order within a range of 0 to 99, for example.

ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。   Step S202: The main control CPU 72 executes the initial value update random number update process also here. The content of the process is the same as described above.

ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力ドライバ(I/O)79から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78からの通過検出信号や、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、カウントスイッチ84、入賞口スイッチ86からの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。   Step S203: The main control CPU 72 executes input processing. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from an input / output driver (I / O) 79. Specifically, an input state (ON / OFF) of a passage detection signal from the gate switch 78 and a winning detection signal from the upper starting winning port switch 80, the lower starting winning port switch 82, the count switch 84, and the winning port switch 86. Lead.

ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。   Step S204: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, among the switch signals input in the previous input process, the determination of an event occurring during the game is made based on the winning detection signals from the gate switch 78, the upper start winning opening switch 80, and the lower starting winning opening switch 82. Depending on the event that occurred, further processing is executed.

本実施形態では、上始動入賞口スイッチ80又は下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は特別図柄に対応した内部抽選の契機となる事象が発生したと判定する。またゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、上始動入賞口スイッチ80又は下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   In this embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the upper start winning opening switch 80 or the lower starting winning opening switch 82, the main control CPU 72 has an event that triggers an internal lottery corresponding to a special symbol. Is determined. When the passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event serving as a lottery trigger corresponding to the normal symbol has occurred. If it is determined that any event has occurred, the main control CPU 72 executes a process corresponding to each event. The processing executed when a winning detection signal is input from the upper start winning port switch 80 or the lower starting winning port switch 82 will be described later with reference to another flowchart.

ステップS205:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、特別図柄表示装置34、作動記憶ランプ34a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、各LEDに対して印加する駆動信号(バイトデータ)を生成し、出力ポートから出力する。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。   Step S205: Next, the main control CPU 72 executes display output management processing. In this process, the main control CPU 72 controls lighting states of the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the special symbol display device 34, the operation memory lamp 34a, the game state display device 38, and the like. Specifically, a drive signal (byte data) to be applied to each LED is generated and output from the output port. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode of performing symbol variation display, stop display, working memory number display, game state display, etc.).

ステップS206:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込回数カウンタを更新する。このカウンタは、先に述べたメインループ中のステップS118で参照されるものである。   Step S206: When the above processing is completed, the main control CPU 72 updates the interrupt counter. This counter is referred to in step S118 in the main loop described above.

ステップS207,ステップS208:そして主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A〜L)の値を復帰し、割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。   Steps S207 and S208: Then, the main control CPU 72 restores the saved values of the registers (A to L) and permits the interrupt. Thereafter, the main control CPU 72 returns to the main loop (program address indicated by the stack pointer).

〔始動入賞処理〕
次に、上記のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)中でさらに実行される処理について説明する。図6は、始動入賞処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Start-up winning process]
Next, processing that is further executed in the switch input event processing (step S204) will be described. FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure example of the start winning process. Each procedure will be described below.

ステップS10:主制御CPU72は、上始動入賞口スイッチ80又は下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS12を実行する。   Step S10: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input from the upper start winning port switch 80 or the lower starting winning port switch 82. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 executes the next step S12.

ステップS12:主制御CPU72は、特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が4未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の個数(組数)を表すものである。すなわち、RAM76の乱数記憶領域は4つのセクション(例えば各2バイト)に分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を1個ずつセット(組)で記憶可能である。このとき、大当り決定乱数及び大当り図柄乱数のセットの記憶数が4個に達していなければ、特別図柄作動記憶数カウンタの値は4未満であり(Yes)、この場合、主制御CPU72は次のステップS14に進む。   Step S12: The main control CPU 72 refers to the value of the special symbol operation memory number counter to check whether or not the operation memory number is less than 4. The working memory number counter represents the number of jackpot determination random numbers and jackpot symbol random numbers (number of sets) stored in the random number storage area of the RAM 76. That is, the random number storage area of the RAM 76 is divided into four sections (for example, 2 bytes each), and each section can store one big hit decision random number and one big hit symbol random number as a set. At this time, if the number of memory of the set of the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number has not reached 4, the value of the special symbol operation memory number counter is less than 4 (Yes). In this case, the main control CPU 72 Proceed to step S14.

ステップS14:主制御CPU72は、特別図柄作動記憶数を1つ加算する。特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の計数領域に記憶されており、主制御CPU72はその値をインクリメント(+1)する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図5中のステップS205)で作動記憶ランプ34aの点灯状態が制御されることになる。   Step S14: The main control CPU 72 adds one special symbol operation memory number. The special symbol operation memory number counter is stored, for example, in a counting area of the RAM 76, and the main control CPU 72 increments (+1) the value. Based on the counter value added here, the lighting state of the operation memory lamp 34a is controlled in the display output management process (step S205 in FIG. 5).

ステップS16:そして主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から大当り決定乱数値を取得する。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを大当り決定乱数として転送先のアドレスにセーブする。   Step S <b> 16: The main control CPU 72 acquires the jackpot determined random number value from the random number generator 75 through the sampling circuit 77. The random value is acquired by specifying the pin address of the random number generator 75. In the case where the main control CPU 72 performs 8-bit processing, the address designation is performed twice for each upper byte and lower byte. When the main control CPU 72 reads the jackpot determined random number value from the designated address, it saves it as a jackpot determined random number at the transfer destination address.

ステップS17:次に主制御CPU72は、RAM76のカウンタ領域から大当り図柄乱数値を取得する。この場合の乱数値の取得は、RAM76のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを転送元のアドレスに大当り図柄乱数としてセーブする。   Step S17: Next, the main control CPU 72 acquires a jackpot symbol random number value from the counter area of the RAM 76. In this case, the random value is acquired by designating the address of the RAM 76. When the main control CPU 72 reads the jackpot symbol random number value from the designated address, it saves it as a jackpot symbol random number at the transfer source address.

ステップS18:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数及び大当り図柄乱数をともに乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる。なお記憶された各乱数は、内部抽選で使用される抽選情報となる。RAM76の乱数記憶領域はFIFO形式であり、複数のセクションには順番(例えば第1〜第4)が設定されている。現段階で第1〜第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に各乱数が記憶される。あるいは、第1セクションが既に埋まっており、その他の第2〜第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に各乱数が記憶されていく。   Step S18: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number and the jackpot symbol random number to the random number storage area, and stores these random numbers as a set in an empty section in the area. Each stored random number becomes lottery information used in the internal lottery. The random number storage area of the RAM 76 is in the FIFO format, and the order (for example, first to fourth) is set in the plurality of sections. If all the first to fourth sections are empty at this stage, the random numbers are stored in order from the first section. Alternatively, if the first section is already filled and the other second to fourth sections are empty, the random numbers are stored in order from the second section.

ステップS20:主制御CPU72は、特別図柄始動口入賞フラグをセットする。なお、主制御CPU72はメインループに復帰すると、ここでセットしたフラグの値を参照して演出制御装置124に始動口入賞音制御コマンドを送信し、また、払出制御装置92に賞球指示コマンドを送信する。   Step S20: The main control CPU 72 sets a special symbol start opening prize flag. When the main control CPU 72 returns to the main loop, it refers to the value of the flag set here and transmits a start opening winning tone control command to the effect control device 124, and sends a prize ball instruction command to the payout control device 92. Send.

以上の手順を終えるか、もしくは上始動入賞口スイッチ80及び下始動入賞口スイッチ82からいずれも入賞検出信号の入力がなかった場合(ステップS10:No)、あるいは特別図柄作動記憶数が4に達していた場合(ステップS12:No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理に復帰する。   When the above procedure is completed, or when no winning detection signal is input from the upper starting winning port switch 80 and the lower starting winning port switch 82 (step S10: No), or the special symbol operation memory number reaches four. If so (step S12: No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process.

〔特別図柄遊技処理〕
次に、メインループ中に実行される特別図柄遊技処理の詳細について説明する。図7は、特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理は、実行選択処理(ステップS1000)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、可変入賞装置管理処理(ステップS5000)のサブルーチン群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って特別遊技管理処理の基本的な流れを説明する。
[Special design game processing]
Next, the details of the special symbol game process executed during the main loop will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a configuration example of the special symbol game process. The special symbol game process includes an execution selection process (step S1000), a special symbol change pre-process (step S2000), a special symbol change process (step S3000), a special symbol stop display process (step S4000), and a variable winning device management process. This includes the subroutine group of (Step S5000). Here, first, the basic flow of the special game management process will be described along each process.

ステップS1000:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000〜ステップS5000のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。   Step S1000: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S2000 to S5000) from the “jump table”. For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the special symbol game process as the return destination address in the stack pointer. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the special symbol has not yet started to be changed, the main control CPU 72 selects the special symbol change pre-process (step S2000) as the next jump destination. On the other hand, if the special symbol change pre-processing has already been completed, the main control CPU 72 selects the special symbol changing process (step S3000) as the next jump destination, and if the special symbol changing process has been completed, For example, the special symbol stop display processing (step S4000) is selected as the jump destination. In this embodiment, the jump destination address is specified by the “jump table” and the process is selected. However, apart from such a selection method, a “process flag”, a “process selection flag”, or the like is used. There is also a known programming example in which the CPU selects a process to be executed next. In such a programming example, the CPU CALLs each process in a single way, and at the top step, the conditional branch (continuation / return) is performed by referring to the flag one by one. However, in the selection method of this embodiment, the main control There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Step S2000: In the special symbol variation pre-processing, the main control CPU 72 performs an operation to prepare conditions for starting the variation display of the special symbol. The specific processing content will be described later using another flowchart.

ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番〜7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって特別図柄の変動表示が行われる。   Step S3000: In the special symbol variation processing, the main control CPU 72 controls the special symbol display device 34 while counting the variation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1 byte data) is output for each segment and dot (0th to 7th) of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, whereby a special symbol is displayed in a variable manner.

ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより特別図柄の停止表示が行われる。   Step S4000: In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the drive of the special symbol display device 34. Similarly, an ON or OFF drive signal is output for each segment and dot of the 7-segment LED. However, the pattern of the drive signal is constant, whereby a special symbol is stopped and displayed.

ステップS5000:可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において当りの態様(非当選以外の態様)で特別図柄が停止表示された場合に選択される。当りの態様の中でも、特別図柄が特別の態様で停止すると、それまでの通常状態から大当り遊技状態(遊技者にとって有利な遊技状態)に移行する契機が発生する(移行契機発生手段)。大当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000)においてジャンプ先が可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。可変入賞装置管理処理においては、大入賞口ソレノイド90が一定時間(例えば30秒間又は9個の入賞をカウントするまで)、規定回数(例えば15回)だけ励磁され、これにより可変入賞装置30が決まったパターンで開閉動作する(特別電動役物の連続作動)。この間に可変入賞装置30に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる(特別遊技実行手段)。なお、このように大当り時に可変入賞装置30が開閉動作することを「ラウンド」と称し、規定回数が全部で15回あれば、これらを「15ラウンド」と総称することがある。   Step S5000: The variable winning device management process is selected when the special symbol is stopped and displayed in the winning mode (a mode other than non-winning) in the previous special symbol stop display process. Among the winning modes, when the special symbol stops in a special mode, an opportunity to shift from the normal state until then to the big hit gaming state (a gaming state advantageous to the player) is generated (transition trigger generating means). During the big hit game, the jump destination is set in the variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000), and the special symbol variation display is not performed. In the variable winning device management process, the large winning opening solenoid 90 is excited a predetermined number of times (for example, 15 times) for a predetermined time (for example, 30 seconds or until nine winnings are counted), thereby determining the variable winning device 30. Open and close with a continuous pattern (continuous operation of special electric accessory). In the meantime, by allowing the variable winning device 30 to win the game balls intensively, the player is given an opportunity to collect a lot of prize balls (special game execution means). Note that the opening / closing operation of the variable winning device 30 at the time of the big win is referred to as “round”, and if the prescribed number of times is 15 in total, these may be collectively referred to as “15 round”.

また、制御CPU72は可変入賞装置管理処理において大入賞口開放回数を設定すると、可変入賞装置30の開放動作を終了させるごとに大入賞口開放回数カウンタの値を1インクリメントする。合わせて主制御CPU72は、大入賞口開放回数カウンタ値を表す開放回数コマンドを生成する。開放回数コマンドは、演出制御出力処理(図4中のステップS119)において演出制御装置124に送信される。大入賞口開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで大当り遊技を終了する。   Further, when the number of times of opening of the big prize opening is set in the variable winning device management process, the control CPU 72 increments the value of the big winning opening opening number counter by 1 each time the opening operation of the variable winning device 30 is finished. At the same time, the main control CPU 72 generates a number-of-opens command representing a special winning opening opening number counter value. The opening number command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S119 in FIG. 4). When the value of the big winning opening opening number counter reaches the set number of opening times, the main control CPU 72 ends the big hit game only for that round.

そして、大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグ又は時間短縮機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態)を変化させる。「高確率状態」になると確率変動機能が作動し、内部抽選での当選確率が通常よりも高く(10倍程度)なる(特定遊技状態状態移行手段)。また「時間短縮状態」になると時間短縮機能が作動し、非当選時の特別図柄の変動時間が通常の状態に比較して全体的に短縮される(時間短縮状態移行手段)。なお、「高確率状態」及び「時間短縮状態」については、制御上でいずれか一方だけに移行する場合もあれば、これら両方に合わせて移行する場合もある。なお、「高確率状態」又は「時間短縮状態」への移行についてはさらに後述する。   When the big hit game ends, the main control CPU 72 changes the state after the big hit game (high probability state, time reduction state) based on the game state flag (probability variation function operation flag or time reduction function operation flag). When the “high probability state” is entered, the probability variation function is activated, and the winning probability in the internal lottery is higher (about 10 times) than usual (specific game state state transition means). In addition, when the “time reduction state” is entered, the time reduction function is activated, and the variation time of the special symbol at the time of non-winning is reduced as a whole compared to the normal state (time reduction state transition means). Note that the “high probability state” and the “time reduction state” may be transferred to only one of them in terms of control, or may be transferred in accordance with both of them. The transition to the “high probability state” or “time reduction state” will be further described later.

上記の15ラウンド大当り遊技以外に、本実施形態では2ラウンド大当り遊技や3ラウンド大当り遊技が設けられている。すなわち、先の特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が特定の態様で停止すると、それまでの通常状態から短期間の大当り遊技状態に移行する契機が発生する(移行契機発生手段)。ただし、2ラウンドや3ラウンドの大当り遊技は、15ラウンドの大当り遊技に比較して極端に短時間内で終了するため、大入賞口への入賞はほとんど発生することがない。その代わり、大当り遊技の終了後に「高確率状態」や「時間短縮状態」に移行する特典が遊技者に付与される。   In addition to the above 15 round jackpot game, in this embodiment, a 2-round jackpot game and a 3-round jackpot game are provided. That is, in the previous special symbol stop display process, when the special symbol stops in a specific manner, an opportunity to shift from the normal state until then to a short-term big hit gaming state occurs (transition opportunity generating means). However, since the 2 or 3 round big hit games are finished in an extremely short time compared to the 15 round big hit games, there is almost no winning in the big winning opening. Instead, the player is given a privilege to shift to the “high probability state” or “time reduction state” after the end of the big hit game.

また本実施形態では、大当り遊技とは別に小当りの遊技が設けられており、小当りの遊技においても可変入賞装置30が開閉動作する。すなわち、先の特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が特例の態様で停止すると、それまでの通常状態から小当りの遊技状態(可変入賞装置30が作動可能となる状態)に移行する契機が発生する(移行契機発生手段)。このような小当りの遊技は可変入賞装置30の1回開放小当り、2回開放小当り又は3回開放小当りのいずれかが実行されて終了し、この間に可変入賞装置30が開閉動作するものの、2ラウンド大当り遊技や3ラウンド大当り遊技と同様に大入賞口への入賞はほとんど発生しない。また小当りの遊技が終了しても、「高確率状態」や「時間短縮状態」へ移行する特典は付与されない。   In the present embodiment, a small hit game is provided in addition to the big hit game, and the variable winning device 30 opens and closes even in the small hit game. That is, when the special symbol is stopped in a special manner in the special symbol stop display process, there is an opportunity to shift from the normal state until then to the small hit gaming state (a state in which the variable winning device 30 is operable). Occurs (transition opportunity generation means). Such a small winning game is ended by executing one of the small open small hits, two small open small hits, or three small open small hits of the variable winning device 30, and during this time, the variable winning device 30 opens and closes. However, as with the 2-round jackpot game and the 3-round jackpot game, there are almost no winnings at the winning prize opening. In addition, even when the small hit game ends, the privilege to shift to the “high probability state” or “time reduction state” is not given.

〔特別図柄変動前処理〕
図8は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol change pre-treatment]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the procedure of special symbol variation pre-processing. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

ステップS2100:先ず主制御CPU72は、特別図柄作動記憶数が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS2500のデモ設定処理を実行する。   Step S2100: First, the main control CPU 72 checks whether or not the special symbol operation memory number remains (is greater than 0). This confirmation can be made with reference to the value of the working memory number counter stored in the RAM 76. When the number of working memories is 0 (No), the main control CPU 72 executes a demo setting process in step S2500.

ステップS2500:この処理では、主制御CPU72はデモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、上記の演出制御出力処理(図4中のステップS119)において演出制御装置124に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。なお復帰時は、上記のように末尾アドレスに復帰する(以降も同様)。   Step S2500: In this process, the main control CPU 72 generates a demonstration effect command. The demonstration effect command is output to the effect control device 124 in the effect control output process (step S119 in FIG. 4). When the demo setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. When returning, it returns to the end address as described above (and so on).

これに対し、作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。   On the other hand, if the value of the working memory number counter is greater than 0 (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2200.

ステップS2200:主制御CPU72は割込を禁止した上で、特別図柄記憶シフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り決定乱数、大当り図柄乱数)を読み出し、これらを別の一時記憶領域に保存する。このとき2つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、主制御CPU72は第1セクションから順に乱数を読み出し、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。一時記憶領域に保存された各乱数は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。なお、このとき読み出された乱数の記憶はRAM76の乱数記憶領域から消去される。   Step S2200: The main control CPU 72 executes special symbol storage shift processing after prohibiting interruption. In this process, the main control CPU 72 reads lottery random numbers (big hit decision random numbers, big hit symbol random numbers) stored in the random number storage area of the RAM 76, and saves them in another temporary storage area. At this time, if random numbers are stored in two or more sections, the main control CPU 72 sequentially reads the random numbers from the first section, and moves (shifts) the remaining random numbers one by one to the previous section. Each random number stored in the temporary storage area is used for internal lottery in the next jackpot determination process. Note that the random number storage read at this time is erased from the random number storage area of the RAM 76.

ステップS2250:次に主制御CPU72は、特別図柄作動記憶数減算処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、上記の表示出力管理処理(図5中のステップS205)の中で作動記憶ランプ34による記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は割込を許可して次にステップS2300を実行する。   Step S2250: Next, the main control CPU 72 executes a special symbol operating memory number subtraction process. In this process, the main control CPU 72 subtracts one value of the working memory number counter stored in the RAM 76, and sets the value after the subtraction to “the working memory number at the start of change”. As a result, the display mode of the number stored by the operation memory lamp 34 changes (decreases by 1) in the display output management process (step S205 in FIG. 5). When the procedure so far is finished, the main control CPU 72 permits the interrupt and then executes step S2300.

ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、先ず大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(抽選実行手段)。このとき設定される大当り値の範囲は、通常状態と高確率状態(確率変動状態)とで異なり、高確率状態では通常状態よりも大当り値の範囲が約10倍程度に拡大される。このとき、読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグをセットし、次にステップS2400に進む。   Step S2300: The main control CPU 72 executes a big hit determination process (internal lottery). In this process, the main control CPU 72 first sets a range of the big hit value and determines whether or not the read random number value is included in this range (lottery execution means). The range of the jackpot value set at this time is different between the normal state and the high probability state (probability variation state). In the high probability state, the range of the jackpot value is expanded to about 10 times that of the normal state. At this time, if the read random number value is included in the range of the jackpot value, the main control CPU 72 sets the jackpot flag, and then proceeds to step S2400.

上記の大当りフラグをセットしない場合、主制御CPU72は同じ大当り判定処理において、次に小当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(抽選実行手段)。ここでいう「小当り」は、非当選(はずれ)以外であるが、「大当り」とは異なる性質のものである。すなわち、「大当り」は上記の「高確率状態」や「時間短縮状態」に移行させる契機(遊技の節目)を発生させるものであるが、「小当り」はそのような契機を発生しない。ただし「小当り」は、「大当り」と同様に可変入賞装置30を作動させる条件を満たすものとして位置付けられている。なお、このとき設定される小当り値の範囲は、通常状態と高確率状態(確率変動状態)とで異なっていてもよいし、同じでもよい。いずれにしても、読み出した乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は小当りフラグをセットし、次にステップS2400に進む。このように、本実施形態では非当選以外に該当する当り範囲として、大当り値と小当り値の範囲が予めプログラム上で規定されているが(抽選結果規定手段)、予め状態別の大当り判定テーブル、小当り判定テーブルをそれぞれROM74に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら大当り判定を行ってもよい。   When the above big hit flag is not set, the main control CPU 72 sets the range of the small hit value next in the same big hit determination process, and determines whether or not the read random number value is included in this range (lottery execution). means). The “small hit” here is other than non-winning (out of), but is different from “big hit”. That is, “big hit” generates an opportunity (game milestone) to shift to the above “high probability state” or “time reduction state”, but “small hit” does not generate such an opportunity. However, “small hit” is positioned as satisfying the condition for operating the variable winning device 30 as in the case of “big hit”. Note that the range of the small hit value set at this time may be different between the normal state and the high probability state (probability variation state), or may be the same. In any case, if the read random number value is included in the range of the small hit value, the main control CPU 72 sets the small hit flag, and then proceeds to step S2400. As described above, in this embodiment, the range of the big hit value and the small hit value is preliminarily defined in the program as the hit range corresponding to other than the non-winning (lottery result defining means), but the big hit determination table for each state in advance Alternatively, the small hit determination table may be written in the ROM 74 and read out, and the big hit determination may be performed while comparing with the random number value.

ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2402を実行する。   Step S2400: The main control CPU 72 determines whether or not a value (01H) is set for the big hit flag in the previous big hit determination process. If the value (01H) is not set in the jackpot flag (No), the main control CPU 72 next executes step S2402.

ステップS2402:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で小当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。小当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。なお、主制御CPU72は大当りフラグと小当りフラグとを別々に用意せずに、共通当りフラグの値によって大当り(例えば01Hを設定)又は小当り(例えば0AHを設定)を判別してもよい。   Step S2402: The main control CPU 72 determines whether or not a value (01H) is set in the small hit flag in the previous big hit determination process. If the value (01H) is not set in the small hit flag (No), the main control CPU 72 next executes step S2404. The main control CPU 72 may determine the big hit (for example, 01H is set) or the small hit (for example, 0AH is set) according to the value of the common hit flag without separately preparing the big hit flag and the small hit flag.

ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、特別図柄表示装置34によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図4中のステップS119)において演出制御装置124に送信される。   Step S2404: The main control CPU 72 executes an off-time stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 sets stop symbol number data at the time of disconnection by the special symbol display device 34. Further, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of loss) to be transmitted to the effect control device 124. These commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S119 in FIG. 4).

なお本実施形態では、特別図柄表示装置34に7セグメントLED(1個又は2個)を用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に1つのセグメント(中央のバー「−」)の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを1つの値(例えば64H)に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。   In the present embodiment, the 7-segment LED (one or two) is used for the special symbol display device 34. Therefore, for example, the display pattern of the stop symbol at the time of disconnection is always set to one segment (the central bar “-”). ), The stop symbol number data can be fixed to one value (for example, 64H). In this case, the storage capacity used in the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved.

ステップS2406:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、特別図柄についてはずれ時の特別図柄の変動パターン番号を決定する。変動パターン番号は、特別図柄の変動パターンの種類を区別したり、そのときの変動時間を規定したりするものである。なおリーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は、例えばステップS2250で設定した「変動表示開始時作動記憶数(0個〜3個)」に基づいて決定される。はずれ時変動パターン決定処理の内容については、別の図面を用いてさらに後述する。   Step S2406: Next, the main control CPU 72 executes a deviation variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern number of the special symbol when the special symbol is off. The variation pattern number is used to distinguish the variation pattern type of the special symbol or to define the variation time at that time. Except when the reach variation is performed, the variation time at the time of losing is determined based on, for example, “variable display start operation memory number (0 to 3)” set in step S2250. The contents of the variation pattern determination process at the time of loss will be further described later with reference to another drawing.

以上のステップS2404,ステップS2406は、大当り判定結果がはずれ時(非当選以外の場合)の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)又は小当り(ステップS2402:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。先ず、大当りの場合について説明する。   The above steps S2404 and S2406 are control procedures when the big hit determination result is out of place (in the case other than non-winning), but the determination result is a big hit (step S2400: Yes) or a small hit (step S2402: Yes). The main control CPU 72 executes the following procedure. First, the case of jackpot will be described.

ステップS2410:主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理を実行する(当選種類決定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め大当り時特別図柄判定データテーブルで規定されており、このテーブルはROM74のテーブル領域に格納されている。このため主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理において大当り時特別図柄判定テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。   Step S2410: The main control CPU 72 executes a big hit stop symbol determination process (winning type determination means). In this process, the main control CPU 72 determines the type of winning symbol (successful symbol number at the time of jackpot) based on the jackpot symbol random number. The relationship between the jackpot symbol random number value and the type of winning symbol is defined in advance in the jackpot special symbol determination data table, and this table is stored in the table area of the ROM 74. Therefore, the main control CPU 72 can determine the winning symbol type based on the jackpot symbol random number from the stored content by referring to the bonus symbol special symbol determination table in the bonus symbol stop symbol determination process.

〔大当り時の当選図柄〕
本実施形態では、大当り時の当選図柄に大きく分けて3種類が用意されている。そのうち1種類は「15ラウンド確変図柄」であり、他の1種類は「15ラウンド非確変図柄」である。残る1種類は「特定確変図柄」であるが、この「特定確変図柄」にはさらに複数のものが用意されている。具体的には、「2ラウンド特定確変図柄」、「3ラウンド特定確変図柄」のように、ラウンド数が異なる複数の「特定確変図柄」がある。
[Winning pattern at the time of big hit]
In the present embodiment, three types are roughly divided into winning symbols for big hits. One of them is a “15 round probability variation symbol” and the other is a “15 round non-variability variation symbol”. The remaining one type is a “specific probability variation symbol”, and a plurality of “specific probability variation symbols” are prepared. Specifically, there are a plurality of “specific probability variation symbols” having different numbers of rounds, such as “2-round specific probability variation symbol” and “three round specific probability variation symbol”.

ステップS2412:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76のカウンタ領域から上記の変動パターン決定乱数を取得すると、その値に基づいて特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する。また主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットする。一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ通常変動時よりも長い変動時間が決定される。   Step S2412: Next, the main control CPU 72 executes a big hit hour variation pattern determination process. In this process, when the main control CPU 72 acquires the above variation pattern determination random number from the counter area of the RAM 76, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time) of the special symbol based on the value. Further, the main control CPU 72 sets the determined variation time value in the variation timer. In general, in the case of big hit reach fluctuation, the fluctuation time longer than the normal fluctuation is determined.

ステップS2413:主制御CPU72は、大当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)が「15ラウンド確変図柄」又は「特定確変図柄」のいずれかである場合は、遊技状態フラグとして確率変動機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする。さらに、当選図柄の種類が「15ラウンド確変図柄」又は「15ラウンド非確変図柄」のいずれかである場合、合わせて主制御CPU72は遊技状態フラグとして時間短縮機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする。   Step S2413: The main control CPU 72 executes a big hit other setting process. In this process, the main control CPU 72 determines that the game status flag is selected when the type of winning symbol (hit stop symbol number) determined in the previous step S2410 is either “15 round probability variation symbol” or “specific probability variation symbol”. As a result, the value (01H) of the probability variation function operation flag is set in the flag area of the RAM 76. Further, when the winning symbol type is either “15 round probability variation symbol” or “15 round non-probability variation symbol”, the main control CPU 72 also sets the value (01H) of the time reduction function operation flag as the gaming state flag in the RAM 76. Set to the flag area.

また主制御CPU72は大当り時その他設定処理において、現在の状態が「高確率状態」であるか否かを判定し、「高確率状態」の場合はさらに当選図柄の種類が「2ラウンド特定確変図柄」又は「3ラウンド特定確変図柄」のいずれかに該当するかを確認する。その結果、大当り時当選図柄が「2ラウンド特定確変図柄」又は「3ラウンド特定確変図柄」のいずれかに該当していた場合、主制御CPU72は遊技状態フラグとして時間短縮機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする。   In addition, the main control CPU 72 determines whether or not the current state is a “high probability state” in the other setting process at the time of the big hit. In the case of the “high probability state”, the type of the winning symbol is “2 rounds specific probability variable symbol”. ”Or“ 3-round specific probability variable design ”. As a result, if the winning game winning symbol corresponds to either “2-round specific probability variation symbol” or “3-round specific probability variation symbol”, the main control CPU 72 sets the value of the time reduction function operation flag (01H as the gaming state flag). ) In the flag area of the RAM 76.

またステップS2413の処理において、主制御CPU72は大当り時停止図柄番号に基づいて特別図柄表示装置34による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   In step S2413, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (big hit symbol) by the special symbol display device 34 based on the big hit time stop symbol number. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of a big hit) to be transmitted to the effect control device 124. The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

次に、小当り時の処理について説明する。
ステップS2407:主制御CPU72は、小当り時停止図柄決定処理を実行する(当選種類決定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、小当り時の当選図柄の種類(小当り時停止図柄番号)を決定する。ここでも同様に、大当り図柄乱数値と小当り時の当選図柄の種類との関係が予め小当り時特別図柄判定データテーブルで規定されている。なお本実施形態では、主制御CPU72の負荷を軽減するために大当り図柄乱数を用いて小当り時の当選図柄を決定しているが、別途専用の乱数を用いてもよい。
Next, processing for small hits will be described.
Step S2407: The main control CPU 72 executes a small hit stop symbol determination process (winning type determination means). In this process, the main control CPU 72 determines the type of winning symbol at the time of small hit (stop symbol number at small hit) based on the big hit symbol random number. Here, similarly, the relationship between the big hit symbol random number value and the type of winning symbol at the time of small hit is defined in advance in the special symbol determination data table at the small hit. In this embodiment, in order to reduce the load on the main control CPU 72, the winning symbol at the time of the small hit is determined using the big hit symbol random number, but a dedicated random number may be used separately.

〔小当り時の当選図柄〕
小当り時の当選図柄は、例えば「1回開放小当り図柄」、「2回開放小当り図柄」及び「3回開放小当り図柄」が用意されている。上記のように内部抽選の結果としての「小当り」は、その後の状態が「高確率状態」や「時間短縮状態」に変化する契機とはならない。このため、この種のパチンコ機で必須となる「2ラウンド(2回開放)以上」の規定(法規)にとらわれることなく、「1回開放小当り図柄」を設けることができる。
[Winning pattern for small hits]
For example, “one time opening small hit symbol”, “two times opening small hit symbol”, and “three times opening small hit symbol” are prepared as winning symbols for small hits. As described above, the “small hit” as a result of the internal lottery does not trigger the subsequent state to change to the “high probability state” or the “time reduction state”. For this reason, it is possible to provide a “one-time opening small hit symbol” without being bound by the regulations (regulations) of “two rounds (two times opening or more)” which is essential in this type of pachinko machine.

ステップS2408:次に主制御CPU72は、小当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76のカウンタ領域から上記の変動パターン決定乱数を取得すると、その値に基づいて特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する。また主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットする。なお、小当りの場合にもリーチ変動パターンが選択されるため、はずれ通常変動時よりも長い変動時間が決定される。   Step S2408: Next, the main control CPU 72 executes a small hit hour variation pattern determination process. In this process, when the main control CPU 72 acquires the above variation pattern determination random number from the counter area of the RAM 76, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time) of the special symbol based on the value. Further, the main control CPU 72 sets the determined variation time value in the variation timer. In addition, since the reach variation pattern is selected even in the case of a small hit, the variation time longer than the normal variation is determined.

ステップS2409:次に主制御CPU72は、小当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時停止図柄番号に基づき、特別図柄表示装置34による停止図柄(小当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(小当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S2409: Next, the main control CPU 72 executes a small hitting and other setting process. In this process, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (small hit symbol) by the special symbol display device 34 based on the stop symbol number at the small hit. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of a small hit) to be transmitted to the effect control device 124. The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップS2414:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択し、変動パターンに対応する変動時間の値を変動タイマにセットする。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグをセットする。そして主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。   Step S2414: Next, the main control CPU 72 executes special symbol variation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects the fluctuation pattern data based on the fluctuation pattern number (out of time / hit), and sets the fluctuation time value corresponding to the fluctuation pattern in the fluctuation timer. At the same time, the main control CPU 72 sets a special symbol variation start flag in the flag area of the RAM 76. Then, the main control CPU 72 generates a change start command to be transmitted to the effect control device 124. This variation start command is also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the special symbol changing process (step S3000) as the next jump destination and returns to the special symbol game process.

〔図7:特別図柄変動中処理,特別図柄停止表示中処理〕
特別図柄変動中処理では、上記のように主制御CPU72は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで上記のように特別図柄の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を次のジャンプ先に設定する。
[Figure 7: Special symbol change processing, special symbol stop display processing]
In the special symbol variation processing, the main control CPU 72 loads the value of the variation timer from the register to the timer counter as described above, and then decrements the value of the timer counter as time elapses (clock pulse count). . The main control CPU 72 controls the special symbol variation display as described above until the value becomes 0 while referring to the value of the timer counter. When the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display in-progress process (step S4000) as the next jump destination.

また特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図8中のステップS2404,ステップS2407,ステップS2410)で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。   In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the special symbol stop display based on the stop symbol determined in the stop symbol determination process (step S2404, step S2407, and step S2410 in FIG. 8). The main control CPU 72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 124. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. When the stop symbol is displayed for a predetermined time in the special symbol stop display process, the main control CPU 72 deletes the symbol changing flag.

そして主制御CPU72は、大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。その結果、いずれのフラグにも値がセットされていなければ(非当選時)、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(ステップS2000)を次のジャンプ先に設定して特別図柄遊技処理に復帰する。これに対していずれかのフラグに値がセットされている場合(大当り又は小当り時)、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理(ステップS5000)を次のジャンプ先に設定して特別図柄遊技処理に復帰する。   Then, the main control CPU 72 confirms whether or not a value (01H) is set in the big hit flag or the small hit flag. As a result, if no value is set in any of the flags (at the time of non-winning), the main control CPU 72 sets the special symbol variation pre-processing (step S2000) as the next jump destination and returns to the special symbol game processing. . On the other hand, when a value is set in any of the flags (at the time of big hit or small hit), the main control CPU 72 sets the variable winning device management process (step S5000) as the next jump destination and the special symbol game process Return to.

〔可変入賞装置管理処理〕
次に、可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図9は、可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。可変入賞装置管理処理は、遊技プロセス選択処理(ステップS5100)、大入賞口開放回数設定処理(ステップS5200)、大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)、大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)、終了処理(ステップS5500)のサブルーチン群を含む構成である。
[Variable winning device management process]
Next, details of the variable winning device management process will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating a configuration example of the variable winning device management process. The variable winning device management process includes a gaming process selection process (step S5100), a special winning opening opening count setting process (step S5200), a special winning opening / closing operation process (step S5300), a special winning opening closing process (step S5400), and an end. This is a configuration including a subroutine group of processing (step S5500).

ステップS5100:遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS5200〜ステップS5500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また戻り先のアドレスとして可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ可変入賞装置30の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開放回数設定処理(ステップS5200)を選択する。一方、既に大入賞口開放回数設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)を選択し、大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)を選択する。また、設定された回数(最大回数又は開放回数)にわたって大入賞口開閉動作処理及び大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として終了処理(ステップS5500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。   Step S5100: In the game process selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S5200 to S5500). That is, the main control CPU 72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the jump destination address, and sets the end of the variable winning device management process in the stack pointer as the return destination address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the operation (opening / closing operation) of the variable winning device 30 has not started yet, the main control CPU 72 selects the large winning opening opening number setting process (step S5200) as the next jump destination. On the other hand, if the winning opening opening number setting process has already been completed, the main control CPU 72 selects the winning opening opening / closing operation process (step S5300) as the next jump destination, and has completed the winning opening opening / closing operation process. Then, the special winning opening closing process (step S5400) is selected as the next jump destination. When the big prize opening / closing operation process and the big prize opening closing process are repeatedly executed for the set number of times (maximum number or opening number), the main control CPU 72 selects the end process (step S5500) as the next jump destination. To do. Hereinafter, each process will be described in more detail.

〔大入賞口開放回数設定処理〕
図10は、大入賞口開放回数設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時又は小当り時にそれぞれ可変入賞装置30を開閉動作する回数や時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
[Large winning opening opening count setting process]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a procedure for the special winning opening opening number setting process. This process is for setting conditions such as the number of times that the variable winning device 30 is opened and closed, the time, and the like at the time of big hit or small hit. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

ステップS5202:主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5209に進む。一方、大当りフラグの値がセットされていなければ(No)、主制御CPU72はステップS5204に進む。なお、この手順は小当りフラグの値を参照する内容に書き換えてもよい(ただしYes/Noの論理は逆となる。)。   Step S5202: The main control CPU 72 checks whether or not the value of the big hit flag (01H) is set in the flag area of the RAM 76. If the value of the big hit flag is set (Yes), the main control CPU 72 then proceeds to step S5209. On the other hand, if the value of the big hit flag is not set (No), the main control CPU 72 proceeds to step S5204. Note that this procedure may be rewritten to refer to the value of the small hit flag (however, the logic of Yes / No is reversed).

〔小当り時の手順〕
先ず、小当り時の手順から説明する。
ステップS5204:主制御CPU72は、先の小当り時停止図柄決定処理(図8中のステップS2407)で選択した小当り時当選図柄に応じて大入賞口開放回数を設定する。具体的には、当選図柄として「1回開放小当り図柄」を選択していれば、主制御CPU72は大入賞口開放回数を1回に設定する。また、当選図柄として「2回開放小当り図柄」を選択していれば、主制御CPU72は大入賞口開放回数を2回に設定する。同様に、当選図柄として「3回開放小当り図柄」を選択していれば、主制御CPU72は大入賞口開放回数を3回に設定する。ここで設定した大入賞口開放回数は、プログラム上で1を減算した値としてRAM76のバッファ領域に格納される(1回の場合は値が「0」、2回の場合は値が「1」、3回の場合は値が「2」、15回の場合は値が「14」である等。)。
[Procedure for small hits]
First, the procedure for small hits will be described.
Step S5204: The main control CPU 72 sets the number of times that the big winning opening is opened in accordance with the winning game symbol selected in the previous winning game stop symbol determination process (step S2407 in FIG. 8). Specifically, if “one time opening small hit symbol” is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of times that the big winning opening is opened to one. In addition, if “two-time opening small hit symbol” is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of times that the big winning opening is opened to two. Similarly, if “3 times open small hit symbol” is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of times that the big winning opening is opened to 3 times. The number of times of opening of the special winning opening set here is stored in the buffer area of the RAM 76 as a value obtained by subtracting 1 in the program (the value is “0” for one time and “1” for two times). The value is “2” for 3 times, the value is “14” for 15 times, etc.).

ステップS5206:次に主制御CPU72は、小当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、可変入賞装置30を作動する際に1回あたりの開放時間となる。なお本実施形態では、小当り時開放タイマの値として1回の開放中に大入賞口への入賞がほとんど発生しない(困難となる)短時間(例えば1秒より短い時間、好ましくは発射装置ユニットによる遊技球の発射間隔よりも短い時間)が設定されている。   Step S5206: Next, the main control CPU 72 sets a small hitting release timer. The timer value set here is the opening time per operation when the variable winning device 30 is operated. In the present embodiment, as a value of the small hitting release timer, winning in the big winning opening hardly occurs during one opening (it becomes difficult) for a short time (for example, a time shorter than 1 second, preferably a launching device unit). Is set to be shorter than the game ball firing interval by).

ステップS5208:主制御CPU72は、小当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、2回開放以上の小当り時に、可変入賞装置30を連続して作動する際の1回ごとの待機時間となる。本実施形態では、小当り時インターバルタイマの値として例えば1秒以下又は数秒程度が設定される。   Step S5208: The main control CPU 72 sets a small hitting interval timer. The timer value set here is a waiting time for each time when the variable winning device 30 is continuously operated at the time of a small hit more than twice. In the present embodiment, for example, 1 second or less or about several seconds is set as the value of the small hitting interval timer.

ステップS5216:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定し、可変入賞装置管理処理に復帰する。   Step S5216: When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the large winning opening / closing operation processing, and returns to the variable winning device management processing.

〔大当り時の手順〕
次に、大当り時の手順は以下となる。
ステップS5209:主制御CPU72は、「大当り中」を表す状態指定コマンドを生成する。この状態指定コマンドは、演出制御出力処理(図4中のステップS119)において演出制御装置124に送信される。
[Procedure for jackpot]
Next, the procedure for the big hit is as follows.
Step S5209: The main control CPU 72 generates a state designation command representing “big hit”. This state designation command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S119 in FIG. 4).

ステップS5210:主制御CPU72は、先の大当り時停止図柄決定処理(図8中のステップS2410)で選択した大当り時当選図柄に応じて大入賞口開放回数を設定する。具体的には、当選図柄として「15ラウンド確変図柄」又は「15ラウンド非確変図柄」を選択していれば、主制御CPU72は大入賞口開放回数を15回に設定する。また、当選図柄として「2ラウンド特定確変図柄」を選択していれば、主制御CPU72は大入賞口開放回数を2回に設定する。そして、当選図柄として「3ラウンド特定確変図柄」を選択していれば、主制御CPU72は大入賞口開放回数を3回に設定する。   Step S5210: The main control CPU 72 sets the number of times that the big winning opening is opened according to the big hit winning symbol selected in the previous big hit stop symbol determining process (step S2410 in FIG. 8). Specifically, if “15 round probability variation symbol” or “15 round non-probability variation symbol” is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of times that the special winning opening is opened to 15 times. In addition, if “2 round specific probability variation symbol” is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of times that the big winning opening is opened to two. Then, if “3 round specific probability variation symbol” is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of times that the big winning opening is opened to three.

ステップS5212:次に主制御CPU72は、上記の大当り時当選図柄に応じて大当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、小当り時と同様に可変入賞装置30を作動する際に1回あたりの開放時間(所定時間)となる。具体的には、大当り時当選図柄が「15ラウンド確変図柄」又は「大当り時非確変図柄」であれば、主制御CPU72は大当り時開放タイマの値として1回の開放中に大入賞口への入賞が容易に発生する充分な時間(例えば発射装置ユニットにより遊技球が10個以上発射される時間、好ましくは30秒程度)を設定する。一方、大当り時当選図柄が「2ラウンド特定確変図柄」又は「3ラウンド特定確変図柄」であれば、主制御CPU72は大当り時開放タイマの値として1回の開放中に大入賞口への入賞がほとんど発生しない(困難となる)短時間(例えば1秒より短い時間、好ましくは発射装置ユニットによる遊技球の発射間隔よりも短い時間)を設定する。   Step S5212: Next, the main control CPU 72 sets a big hit release timer in accordance with the big hit winning symbol. The timer value set here is the opening time (predetermined time) per time when the variable winning device 30 is operated as in the case of the small hit. Specifically, if the winning design at the time of the big hit is “15 round probability variation symbol” or “non-probability variation symbol at the big hit”, the main control CPU 72 sets the value of the big hit release timer as the value of the big hit release timer during one opening. A sufficient time (for example, a time during which 10 or more game balls are fired by the launching device unit, preferably about 30 seconds) is set so that a winning is easily generated. On the other hand, if the winning design at the time of the big hit is “2 round specific probability variation” or “3 round specific probability variation”, the main control CPU 72 receives a prize at the big prize opening during one release as the value of the big hit release timer. A short time that hardly occurs (becomes difficult) is set (for example, a time shorter than 1 second, preferably a time shorter than a game ball firing interval by the launching device unit).

ステップS5214:そして主制御CPU72は、大当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、大当り中のラウンド間での待機時間となる。本実施形態では、大当り時インターバルタイマの値として例えば1秒以下〜数秒程度が設定される。   Step S5214: The main control CPU 72 sets a big hit interval timer. The timer value set here is the waiting time between rounds of big hits. In the present embodiment, for example, a value of 1 second or less to several seconds is set as the value of the big hit interval timer.

ステップS5216:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定し、可変入賞装置管理処理に復帰する。   Step S5216: When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the large winning opening / closing operation processing, and returns to the variable winning device management processing.

〔大入賞口開閉動作処理〕
次に、大入賞口開閉動作処理について説明する。図11は、大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は主に、可変入賞装置30の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Big prize opening / closing operation processing]
Next, the prize winning opening / closing operation process will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure example of the special winning opening / closing operation process. This process is mainly for controlling the opening / closing operation of the variable winning device 30. Hereinafter, it demonstrates along a procedure.

ステップS5302:主制御CPU72は、大入賞口を開放させる。具体的には、大入賞口ソレノイド90に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、可変入賞装置30が作動して閉止状態から開放状態に移行する。   Step S5302: The main control CPU 72 opens the special winning opening. Specifically, a drive signal to be applied to the special winning opening solenoid 90 is output. Thereby, the variable prize-winning apparatus 30 operates and shifts from the closed state to the open state.

ステップS5304:次に主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、先の大入賞口開放回数設定処理(図10中のステップS5206又はステップS5212)で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。   Step S5304: Next, the main control CPU 72 executes an open timer countdown process. In this process, the count-down of the release timer set in the previous winning opening opening number setting process (step S5206 or step S5212 in FIG. 10) is executed.

ステップS5306:続いて主制御CPU72は、開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS5308を実行する。   Step S5306: Subsequently, the main control CPU 72 confirms whether or not the opening time has expired. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the release timer after the countdown process is 0 or less. If the value of the release timer is not yet 0 or less (No), the main control CPU 72 next executes step S5308. Execute.

ステップS5308:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に可変入賞装置30(開放中の大入賞口)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内にカウントスイッチ84から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。   Step S5308: The main control CPU 72 executes a winning ball count process. In this process, the number of game balls won in the variable winning device 30 (open winning opening) within the opening time is counted. Specifically, the main control CPU 72 increments the count value based on the winning detection signal input from the count switch 84 within the opening time.

ステップS5310:次に主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(例えば9個程度)未満であるか否かを確認する。この所定数は、開放1回あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5302〜ステップS5310の手順を繰り返し実行する。   Step S5310: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the current count number is less than a predetermined number (for example, about 9). This predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls allowed per opening (upper limit of the number of winning balls). If the count has not yet reached the predetermined number (Yes), the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process. Then, when the variable winning device management process is executed next, since the jump destination is set to the large winning opening / closing operation process at the present stage, the main control CPU 72 repeatedly executes the procedure of the above steps S5302 to S5310.

上記のステップS5306で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5310でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5312を実行する。なお、小当り時、2ラウンド又は3ラウンドの確変大当り時は、いずれも開放タイマの値が短時間に設定されているので、通常、主制御CPU72はステップS5310でカウント数が所定数に達したことを確認するより先に、ステップS5306で開放時間が終了したと判断する場合がほとんどである。   If it is determined in step S5306 that the opening time has expired (Yes), or if it is confirmed in step S5310 that the count has reached a predetermined number (No), the main control CPU 72 then executes step S5312. Note that the value of the release timer is set to a short time for both small hits, 2 rounds, and 3 rounds of probable big hits, so the main control CPU 72 normally reaches the predetermined number in step S5310. In most cases, it is determined in step S5306 that the opening time has ended before confirming this.

ステップS5312:主制御CPU72は、大入賞口を閉止させる。具体的には、大入賞口ソレノイド90に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、可変入賞装置30が開放状態から閉止状態に復帰する。   Step S5312: The main control CPU 72 closes the special winning opening. Specifically, the output of the drive signal applied to the special winning opening solenoid 90 is stopped. As a result, the variable winning device 30 returns from the open state to the closed state.

ステップS5314:次に主制御CPU72は、インターバル待機処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の大入賞口開放回数設定処理(図10中のステップS5208又はステップS5214)で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。そして、インターバルタイマの値が0以下になると、次に主制御CPU72はステップS5316に進む。   Step S5314: Next, the main control CPU 72 executes interval standby processing. In this process, the main control CPU 72 executes the countdown of the interval timer set in the above-described special winning opening opening number setting process (step S5208 or step S5214 in FIG. 10). When the value of the interval timer becomes 0 or less, the main control CPU 72 proceeds to step S5316.

ステップS5316:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口閉鎖処理に設定し、可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に大入賞口閉鎖処理を実行する。   Step S5316: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening closing process, and returns to the variable winning device management process. Then, when the variable winning device management process is executed next, the main control CPU 72 executes a special winning opening closing process.

〔大入賞口閉鎖処理〕
図12は、大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この大入賞口閉鎖処理は、可変入賞装置30の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する
[Large prize closing process]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a procedure for a special winning opening closing process. This special winning opening closing process is for continuing the operation of the variable winning device 30 or terminating the operation. The following explains the procedure

ステップS5402:主制御CPU72は、現在の可変入賞装置30の開放回数が設定した開放回数に達しているか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72は大入賞口開放回数カウンタの値(0〜14)を参照し、その値が設定した大入賞口開放回数未満であれば(No)、次にステップS5404を実行する。なお、大入賞口開放回数カウンタの値は、初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。   Step S5402: The main control CPU 72 checks whether or not the current number of opening of the variable winning device 30 has reached the set number of opening. Specifically, the main control CPU 72 refers to the value (0 to 14) of the special winning opening opening number counter, and if that value is less than the set large winning opening opening number (No), then executes step S5404. To do. Note that the value of the special winning opening opening number counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0.

ステップS5404:次に主制御CPU72は、大入賞口開放回数カウンタをインクリメントする。これにより、例えば1回目の開閉動作が終了し、2回目の開閉動作に向かう段階で大入賞口開放回数カウンタの値は「1」となっている。   Step S5404: Next, the main control CPU 72 increments the special winning opening opening number counter. As a result, for example, the first opening / closing operation is completed, and the value of the special winning opening opening number counter is “1” at the stage toward the second opening / closing operation.

ステップS5405:また主制御CPU72は、現在の大入賞口開放回数カウンタの値から開放回数コマンドを生成する。このコマンドは、上記のように演出制御出力処理(図4中のステップS119)において演出制御装置124に送信されるものである。演出制御装置124は、受信した開放回数コマンドに基づいて現在の可変入賞装置30の開放回数(大当り時のラウンド数又は小当り時の開放回数)を確認することができる。   Step S5405: Also, the main control CPU 72 generates a number-of-opens command from the value of the current big opening opening number counter. This command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S119 in FIG. 4) as described above. The effect control device 124 can confirm the current number of opening of the variable winning device 30 (the number of rounds at the big hit or the number of releases at the small hit) based on the received opening number command.

ステップS5406:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。   Step S5406: The main control CPU 72 sets the next jump destination in the big prize opening / closing operation process.

ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。   Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball counter and returns to the variable winning device management process.

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理(図9中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5402〜ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際の開閉動作が設定した大入賞口開放回数(1回、2回、3回又は15回)に達するまでの間、可変入賞装置30の作動が実行される。なお、大入賞口開放回数が2回以上の場合、可変入賞装置30は連続作動するが、大入賞口開放回数が1回の場合、可変入賞装置30の作動は1回で終了する(連続作動ではない)。   When the main control CPU 72 next executes a variable winning device management process, the main control CPU 72 executes a big prize opening opening / closing operation process as the next jump destination in the game process selection process (step S5100 in FIG. 9). Then, after execution of the special prize opening / closing operation process, through the execution of the special prize opening closing process, the main control CPU 72 executes the special prize opening closing process again, and repeatedly executes the above steps S5402 to S5408. Thereby, the operation of the variable winning device 30 is executed until the actual opening / closing operation reaches the set number of times of opening the big winning opening (1, 2, 3, or 15 times). In addition, when the number of times of opening the big prize opening is 2 times or more, the variable prize winning device 30 operates continuously. However, when the number of times of opening of the big prize opening is 1, the operation of the variable prize winning device 30 is finished once (continuous operation). is not).

現在の可変入賞装置30の開放回数が設定した開放回数に達した場合、主制御CPU72は上記のステップS5402で大入賞口開放回数カウンタの値が設定した大入賞口開放回数に達したことを確認し(Yes)、次にステップS5410を実行する。   When the current number of opening of the variable prize winning device 30 reaches the set number of times of opening, the main control CPU 72 confirms that the value of the big winning opening opening number counter has reached the set number of opening of the large winning opening in step S5402. (Yes), and then step S5410 is executed.

ステップS5410,ステップS5412:この場合、主制御CPU72は大入賞口開放回数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。   Step S5410, Step S5412: In this case, the main control CPU 72 resets the special winning opening opening number counter (= 0), and sets the next jump destination to the end process.

ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。   Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball counter and returns to the variable winning device management process. As a result, when the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the end process is selected this time.

〔終了処理〕
図13は、終了処理の手順例を示すフローチャートである。この終了処理は、可変入賞装置30の作動を終了し、「大当り」又は「小当り」の状態から通常遊技に遷移する際の条件を整えるためのものである。以下、手順に沿って説明する。
〔End processing〕
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the procedure of termination processing. This ending process is for ending the operation of the variable winning device 30 and preparing conditions for transition from the “big hit” or “small win” state to the normal game. Hereinafter, it demonstrates along a procedure.

ステップS5502:主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。上記のように15ラウンドの大当り時や、2ラウンド又は3ラウンドの大当り時は大当りフラグの値がセットされているため(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5504を実行する。   Step S5502: The main control CPU 72 checks whether or not the value of the big hit flag (01H) is set. As described above, the value of the big hit flag is set at the time of the big hit of 15 rounds or the big hit of 2 rounds or 3 rounds (Yes), so the main control CPU 72 next executes step S5504.

ステップS5504:この場合、主制御CPU72は大当りフラグをリセット(00H)する。これにより、主制御CPU72の制御処理上で大当り遊技状態は終了する。   Step S5504: In this case, the main control CPU 72 resets the big hit flag (00H). As a result, the big hit gaming state ends on the control processing of the main control CPU 72.

ステップS5506:次に主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグは、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図8中のステップS2413)でセットされるものである。   Step S5506: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the value (01H) of the probability variation function operation flag is set. This flag is set in the big hit other setting process (step S2413 in FIG. 8) during the previous special symbol fluctuation pre-processing.

ステップS5508:確率変動機能作動フラグの値がセットされている場合(ステップS5506:Yes)、主制御CPU72は確率変動回数(例えば10000回程度)を設定する。設定した確率変動回数の値は、例えばRAM76の確変カウンタ領域に格納される。ここで設定した確率変動回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動(内部抽選)を高確率状態で行う上限回数となる。ただし、10000回程度の多い回数を設定した場合、そこまで非当選が続くことは確率的にほとんどないので(高確率時の当選確率が例えば30分の1〜39分の1程度)、実質的には次回の当選まで高確率状態が続くことになる。これとは逆に、高確率状態に実質的な上限を設ける場合、確率変動回数は現実的な回数(例えば10回程度)に設定される(いわゆる回数切り確変)。これに対し、確率変動機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5506:No)、主制御CPU72はステップS5508を実行しない。   Step S5508: When the value of the probability variation function operation flag is set (step S5506: Yes), the main control CPU 72 sets the probability variation number (for example, about 10,000 times). The set value of the probability variation number is stored in the probability variation counter area of the RAM 76, for example. The probability variation number set here is the upper limit number of times that the variation of the special symbol (internal lottery) is performed in a high probability state in the subsequent games. However, if a large number of times such as 10,000 is set, there is almost no chance of non-winning so far (the winning probability at the time of high probability is, for example, about 1/30 to 1/39), so Will continue to have a high probability until the next winning. On the other hand, when a substantial upper limit is set in the high probability state, the probability variation number is set to a realistic number (for example, about 10 times) (so-called number cut probability change). On the other hand, if the value of the probability variation function operation flag is not set (step S5506: No), the main control CPU 72 does not execute step S5508.

ステップS5510:次に主制御CPU72は、時間短縮機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグもまた、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図8中のステップS2413)でセットされるものである。   Step S5510: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the value of the time reduction function operation flag (01H) is set. This flag is also set in the big hit other setting process (step S2413 in FIG. 8) during the previous special symbol fluctuation pre-processing.

ステップS5512:そして、時間短縮機能作動フラグの値がセットされている場合(ステップS5510:Yes)、主制御CPU72は時間短縮回数(例えば100回程度)を設定する。設定した時間短縮回数の値は、例えばRAM76の時短カウンタ領域に格納される。ここで設定した時間短縮回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動時間を短縮化する上限回数となる。なお、時間短縮機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5510:No)、主制御CPU72はステップS5512を実行しない。   Step S5512: If the value of the time reduction function operation flag is set (step S5510: Yes), the main control CPU 72 sets the number of time reductions (for example, about 100 times). The value of the set time reduction count is stored, for example, in the time reduction counter area of the RAM 76. The number of times of time reduction set here is the upper limit number of times to shorten the variation time of the special symbol in subsequent games. If the value of the time shortening function activation flag is not set (step S5510: No), the main control CPU 72 does not execute step S5512.

ステップS5514:そして主制御CPU72は、各種のフラグに基づいて状態指定コマンドを生成する。具体的には、大当りフラグのリセットに伴い、遊技状態として「通常中」を表す状態指定コマンドを生成する。また、高確率状態機能作動フラグがセットされていれば、内部状態として「高確率中」を表す状態指定コマンドを生成し、時間短縮機能作動フラグがセットされていれば、内部状態として「時間短縮中」を表す状態指定コマンドを生成する。これら状態指定コマンドは、演出制御出力処理(図4中のステップS119)において演出制御装置124に送信される。   Step S5514: The main control CPU 72 generates a state designation command based on various flags. Specifically, with the reset of the big hit flag, a state designation command that represents “normally” as the gaming state is generated. If the high-probability state function activation flag is set, a state designation command indicating “high probability” is generated as the internal state, and if the time reduction function activation flag is set, the internal state is “reduced time”. A state designation command representing “medium” is generated. These state designation commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S119 in FIG. 4).

ステップS5516:大当り時に以上の手順を経るか、もしくは小当り遊技の場合(ステップS5502:No)、主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開放回数設定処理に設定する。   Step S5516: When the above procedure is passed at the time of big hit or when the game is a small hit game (step S5502: No), the main control CPU 72 sets the next jump destination in the big winning opening opening number setting process.

ステップS5518:そして主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図7中のステップS1000)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。   Step S5518: The main control CPU 72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000 in FIG. 7) in the special symbol game process to the special symbol change pre-process. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process.

〔パチンコ機の挙動〕
上記のように遊技中に主制御CPU72が各種の処理を実行することで、パチンコ機1は以下の挙動を示すことになる。
[Behavior of pachinko machines]
As described above, when the main control CPU 72 executes various processes during the game, the pachinko machine 1 exhibits the following behavior.

(1)15ラウンド大当り時
内部抽選で非当選以外となり、「15ラウンド確変大当り」又は「15ラウンド非確変大当り」に該当した場合、上記の可変入賞装置管理処理(図9)において可変入賞装置30の開閉動作が15回にわたって実行される。このとき1回ごとの開放時間が充分な長さに設定されているため、この間の挙動は「大当り遊技」として遊技者にも明確に認識される(特別遊技実行手段)。また演出上も、通常時とは異なる大当り遊技中の演出が実行されるため、遊技者に明確な大当り遊技を実感させることができる。
(1) At the time of 15 round big hit When it becomes other than non-winning in the internal lottery and corresponds to “15 rounds probable big hit” or “15 rounds non-probable big hit”, the variable prize device 30 in the above variable prize device management process (FIG. 9) The opening / closing operation is executed 15 times. At this time, since the opening time for each time is set to a sufficiently long time, the behavior during this time is clearly recognized by the player as “big hit game” (special game execution means). In addition, since the effect during the big hit game different from the normal time is executed, it is possible for the player to realize a clear big hit game.

(2)2ラウンド又は3ラウンド大当り時
一方、「2ラウンド確変大当り」又は「3ラウンド確変大当り」に該当した場合、可変入賞装置管理処理(図9)において可変入賞装置30の開閉動作が2回又は3回にわたって実行されるだけであり、さらに1回ごとの開放時間が短時間に設定されているため、この間の挙動は全体として短い期間内(例えば数秒以内)で終了する(短期開閉動作実行手段)。したがって、この間の挙動は特に「大当り遊技」として遊技者には明確に認識されにくい。また、可変入賞装置30が開閉動作しても賞球はほとんど得られないことから、遊技者に「大当りした」という実感を抱かせにくい。ただし、可変入賞装置30の作動終了後は内部的に「高確率状態」に移行する特典が付与されるため、その後の内部抽選が遊技者にとって有利な条件で行われることになる。本実施形態では、「2ラウンド確変大当り」又は「3ラウンド確変大当り」は、遊技者に大当りを意識させないまま内部状態だけを「高確率状態」に移行させることから、これらを「隠し確変」と称するものとする。
(2) 2 round or 3 round big hit On the other hand, when it corresponds to “2 rounds probable big hit” or “3 rounds probable big hit”, the opening / closing operation of the variable winning device 30 is performed twice in the variable winning device management process (FIG. 9). Or, it is only executed three times, and furthermore, since the opening time for each time is set to a short time, the behavior during this time is completed within a short period of time (for example, within a few seconds) (execution of short-term opening / closing operation) means). Therefore, the behavior during this period is not easily recognized by the player as “big hit game”. Further, even if the variable winning device 30 is opened and closed, almost no winning ball is obtained, so that it is difficult for the player to feel that he has “hit a big hit”. However, since the privilege to shift to the “high probability state” is given internally after the variable winning device 30 is activated, the subsequent internal lottery is performed under conditions that are advantageous to the player. In the present embodiment, “2 round probability variation big hit” or “3 round probability variation big hit” shifts only the internal state to the “high probability state” without making the player aware of the big hit. Shall be called.

(3)小当り時
これに対し、「1回開放小当り」、「2回開放小当り」又は「3回開放小当り」に該当した場合、可変入賞装置管理処理(図9)において可変入賞装置30の開閉動作が1回、2回又は3回にわたって実行される。また、1回あたりの開放時間が短時間に設定されているため、この間の挙動は全体として短い期間内(例えば数秒以内)で終了する(短期開閉動作実行手段)。したがって、この間の挙動もまた特に「小当りの遊技」として遊技者には明確に認識されにくい。また、可変入賞装置30が開閉動作しても、賞球がほとんど得られないことから、遊技者に「何らかの当選が得られた」という実感を抱かせることもない。加えて「小当り」は、内部的な状態を変化させる契機とならないため、可変入賞装置30の作動終了後も内部状態は変化しない。
(3) At the time of small hitting On the other hand, when it corresponds to “one small opening small hit”, “two small opening small hits” or “three small opening small hits”, variable winning device management processing (FIG. 9) variable winning The opening / closing operation of the device 30 is performed once, twice or three times. Further, since the opening time per one time is set to a short time, the behavior during this time is finished within a short period (for example, within several seconds) as a whole (short-term opening / closing operation executing means). Therefore, the behavior during this period is also difficult to be clearly recognized by the player, particularly as a “small hit game”. Also, even if the variable winning device 30 is opened and closed, almost no winning ball is obtained, so that the player does not feel that “some win has been won”. In addition, since “small hit” does not trigger the change of the internal state, the internal state does not change even after the variable winning device 30 is activated.

〔各種挙動のまとめ〕
以上のように、15ラウンドの大当り遊技は遊技者にとって明確に意識しやすい挙動であるが、それ以外の「隠し確変」と「小当り」については、遊技者にとってあまり明確に意識することができない挙動である。また可変入賞装置30の作動態様を比較しても、「1回開放小当り」を除くと、「2ラウンド確変大当り」と「2回開放小当り」とでは挙動がほとんど同じであり、また、「3ラウンド確変大当り」と「3回開放小当り」とでも挙動はほとんど同じである。このように本実施形態では、パチンコ機1の表面的な挙動から「隠し確変」又は「小当り」のいずれに該当したかを遊技者が覚知することを困難にすることで、その後の内部状態が「高確率状態」であるか否かを不明確にしている。
[Summary of various behaviors]
As described above, the 15-round jackpot game is a behavior that is clearly conscious for the player, but the other “hidden probability change” and “small hit” cannot be clearly recognized by the player. It is a behavior. In addition, even if the operating modes of the variable winning device 30 are compared, except for “one open small hit”, the behavior is almost the same between “two rounds positive change big hit” and “two open small hits”. The behavior is almost the same between “3 rounds probable big hit” and “3 times open big hit”. As described above, in the present embodiment, it is difficult for the player to know whether it is “hidden probability change” or “small hit” from the superficial behavior of the pachinko machine 1, Whether the state is a “high probability state” or not is unclear.

〔開放回数ごとの期待度〕
さらに本実施形態では、可変入賞装置30の開放回数が同じ「隠し確変」と「小当り」との組み合わせごとに、互いの選択比率(出現率)を異ならせている。具体的には、大当り時停止図柄決定処理(図8中のステップS2410)において、大当り時特別図柄判定データテーブル上での「2ラウンド特定確変図柄」の選択比率と「3ラウンド特定確変図柄」の選択比率とが異なり、また、小当り時停止図柄決定処理(図8中のステップS2407)において、小当り時特別図柄判定データテーブル上での「2回開放小当り図柄」の選択比率と「3回開放小当り図柄」の選択比率とが異なっている。その結果、例えば開放回数が同じ2回の組み合わせでみると、大当り時に「2ラウンド特定確変図柄」よりも小当り時に「2回開放小当り図柄」の選択比率(出現率)を高く設定し、逆に開放回数が3回の組み合わせでは「3回開放小当り図柄」よりも「3ラウンド特定確変図柄」の選択比率(出現率)を高く設定することが可能となる。以下、この点について具体例を挙げて説明する。
[Expectation for each opening]
Furthermore, in the present embodiment, the selection ratio (appearance rate) is different for each combination of “hidden probability change” and “small hit” with the same number of opening of the variable winning device 30. Specifically, in the big-hit stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 8), the selection ratio of “2-round specific probability variation symbol” and “three-round specific probability variation symbol” on the big-hit special symbol determination data table The selection ratio is different, and in the small hit stop symbol determination processing (step S2407 in FIG. 8), the selection ratio of “two times small open small hit symbol” on the special symbol determination data table for small hit and “3” The selection ratio of the “opening small hit symbol” is different. As a result, for example, in the case of two combinations with the same number of times of opening, the selection ratio (appearance rate) of “twice opening small hits symbol” is set higher at the time of small hitting than “2 round specific probability variable symbol”, On the contrary, in the combination of the number of times of opening 3 times, it is possible to set the selection ratio (appearance rate) of “3 round specific probability variation symbol” higher than “3 times of small opening per symbol”. Hereinafter, this point will be described with a specific example.

〔出現率及び信頼度の設定例:選択比率設定手段〕
図14は、「小当り」及び「隠し確変」の出現率とそのときの「高確率状態」の信頼度の関係を一覧にした図である。図14中の左欄には「小当り」又は「隠し確変」の種別を示し、左から2番目のカラムにはそれぞれの出現率(割合)を示している。ここでの出現率は、それぞれ図柄判定データテーブルで設定されている選択比率に相当する。
[Appearance rate and reliability setting example: Selection ratio setting means]
FIG. 14 is a table listing the relationship between the appearance rates of “small hit” and “hidden probability change” and the reliability of “high probability state” at that time. The left column in FIG. 14 indicates the type of “small hit” or “hidden probability change”, and the second column from the left indicates the appearance rate (ratio). The appearance rate here corresponds to the selection ratio set in the symbol determination data table.

また図14中の左から3番目のカラムには、開放回数別の「高確率状態」の信頼度を示している。右欄の総合信頼度は、全ての「小当り」及び「隠し確変」に対する「高確率状態」の信頼度と、開放回数が2回以上の「小当り」及び「隠し確変」に対する信頼度をそれぞれ示している。   Further, the third column from the left in FIG. 14 shows the reliability of the “high probability state” for each open count. The total reliability in the right column shows the reliability of the “high probability state” for all “small hits” and “hidden probability changes”, and the reliability for “small hits” and “hidden probability changes” with two or more open times. Each is shown.

図14の設定例に示されているように、ここでは「2ラウンド確変大当り」の出現率が4000分の1であるのに対し、「3ラウンド確変大当り」の出現率は2000分の1である。これはつまり、大当り図柄判定データテーブル上で「2ラウンド特定確変図柄」よりも「3ラウンド特定確変図柄」の選択比率が高く設定されていることを意味する。一方、「2回開放小当り」の出現率は400分の1であるが、「3回開放小当り」の出現率は700分の1である。これは、小当り図柄判定データテーブル上で「2回開放小当り図柄」よりも「3回開放小当り図柄」の選択比率が低く設定されていることを意味する。   As shown in the setting example of FIG. 14, the appearance rate of “2 rounds probable big hit” is 1/4000, whereas the appearance rate of “3 rounds probable big hit” is 1/2000. is there. This means that the selection ratio of the “3-round specific probability variable symbol” is set higher than the “2-round specific probability variable symbol” on the jackpot symbol determination data table. On the other hand, the appearance rate of “small open twice” is 1/400, but the appearance rate of “small open small hit” is 1/700. This means that the selection ratio of “3 times open small hit symbol” is set lower than “2 times open small hit symbol” on the small hit symbol determination data table.

その結果、「2回開放小当り」と「2回開放確変大当り」の組み合わせの中でみると、全体に占める「2回開放確変大当り」の割合が11.00分の1となるので、開放回数が2回の組み合わせでは「高確率状態」への移行の信頼度が9.09%となる。一方、「3回開放小当り」と「3ラウンド確変大当り」の組み合わせの中でみると、全体に占める「3ラウンド確変大当り」の割合が約3.857分の1となるので、開放回数が3回の組み合わせでは「高確率状態」への移行の信頼度が25.93%となり、2ラウンドの組み合わせよりも信頼度が高くなっていることが分かる。   As a result, in the combination of “small open hit for 2 times” and “probable big hit for 2 times open”, the ratio of “double open probability big hit” in the whole is 1 / 1.00, so the open When the number of times is two, the reliability of transition to the “high probability state” is 9.09%. On the other hand, if you look at the combination of “3 small opening big hits” and “3 rounds probable big hits”, the ratio of “3 rounds probable big hits” in the whole is about 1.857. In the combination of 3 times, the reliability of the transition to the “high probability state” is 25.93%, which shows that the reliability is higher than the combination of 2 rounds.

そして、これらを2回以上の開放回数でみると、全体に占める「確変大当り」の割合が約6.238分の1であるから、総合信頼度は16.03%となる。なお、「1ラウンド確変大当り」という当選種類はそもそも存在しないので、開放回数が1回だけの時(1回開放小当り)の信頼度は0.00%である。ただし、「1回開放小当り」まで含めて考えると、可変入賞装置30が作動した場合の全体に占める「確変大当り」の割合は約19.571分の1であるから、総合信頼度は5.11%となる。   Then, when these are viewed with the number of times of opening two or more times, the ratio of “probability big hit” to the whole is about 1 / 6.238, so the total reliability is 16.03%. In addition, since the winning type “one round probable big hit” does not exist in the first place, the reliability when the number of times of opening is only one time (one small opening per hit) is 0.00%. However, when including the “one-time opening small hit”, the ratio of the “probable big hit” to the total when the variable winning device 30 is activated is about 1 / 571.71, so the total reliability is 5 .11%.

以上が主制御CPU72による制御処理上で設定されている開放回数ごとの信頼度(高確率状態に移行する割合)の違いであるが、加えて本実施形態では、開放回数によって信頼度に違いが生じてくることを演出的に表現することで、「開放回数がどこまで増えるか(何ラウンドまで進むか)」という期待感の持たせ方を新たな趣向として遊技者に提供している。以下、本実施形態における演出手法について説明する。   The above is the difference in the reliability (percentage of shifting to the high probability state) for each open count set in the control process by the main control CPU 72. In addition, in this embodiment, the reliability is different depending on the open count. By expressing what happens, the player is provided with a new idea of how to have an expectation of “how many times the number of times of opening will increase (how many rounds will be advanced)”. Hereinafter, the production method in the present embodiment will be described.

〔演出手法の例〕
図15は、演出図柄と背景画像を用いた演出例を示す連続図である。この演出例は、演出図柄を用いた変動表示演出と結果表示演出の一例を表している。このうち変動表示演出は、特別図柄が変動表示を開始してから、停止表示(確定停止を含む)するまでの間に行われる一連の演出に該当する。また結果表示演出は、特別図柄が停止表示したことと、そのときの内部抽選の結果を演出図柄の組み合わせとして表す演出である。上記のように、特別図柄そのものは7セグメントLED(特別図柄表示装置34)による点灯・点滅表示であるため、それだけでは見た目上の訴求力に乏しい。そこでパチンコ機1では、基本的に演出図柄を用いた変動表示演出と結果表示演出が行われている。
[Example of production method]
FIG. 15 is a continuous diagram showing an example of an effect using an effect symbol and a background image. This effect example represents an example of a variable display effect and a result display effect using an effect symbol. Among these, the variable display effect corresponds to a series of effects performed from when the special symbol starts variable display to when it is stopped and displayed (including fixed stop). The result display effect is an effect that represents that the special symbol is stopped and displayed and the result of the internal lottery at that time is a combination of the effect symbols. As described above, since the special symbol itself is a lighting / flashing display by a 7-segment LED (special symbol display device 34), it does not have an appealing appearance. Therefore, the pachinko machine 1 basically performs a variable display effect and a result display effect using the effect symbols.

演出図柄には、例えば左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される。各演出図柄は、例えば漢数字の「一」〜「九」とともに、和服(着物や浴衣)を着こなした女性キャラクターが付された絵札をデザインしたものとなっている。このうち左演出図柄と中演出図柄については、いずれも漢数字が「一」〜「九」の昇順に並んだ図柄列を構成しており、右演出図柄については、漢数字が「九」〜「一」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。ここでは先ず、制御処理の具体的な内容を説明する前に、本実施形態で採用されている変動表示演出と結果表示演出の基本的な流れについて説明する。   The effect symbols include, for example, a left effect symbol, a middle effect symbol, and a right effect symbol, which are displayed side by side on the left, middle, and right on the screen of the liquid crystal display 42. Each production design is a design of a picture card with a female character dressed in Japanese clothes (kimono and yukata), for example, with the Chinese numerals “1” to “9”. Of these, the left and middle performance symbols all consist of a sequence of kanji numbers in ascending order from "1" to "nine". The symbol sequence is arranged in descending order of “one”. Such a symbol sequence is variably displayed so as to flow (scroll) in the vertical direction in the left region, middle region, and right region on the screen. Here, first, before explaining the specific contents of the control processing, the basic flow of the variable display effect and the result display effect employed in the present embodiment will be described.

〔変動表示演出開始〕
図15中(i):特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面上で3本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される(図柄演出実行手段)。すなわち、特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向にスクロールするようにして変動表示演出が開始される。図中、演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。また、このとき表示画面内には演出図柄の背景となる画像(背景画像)が表示されている。図15中(i)に示される例は、「海辺の風景」を表した背景画像であり、本実施形態ではこれを例えば「通常モード画像」とする。なお特に図示していないが、この後、例えば表示画面内にキャラクターやアイテム等の画像を表示させることで、予告演出が行われる態様であってもよい。
[Variable display production start]
In FIG. 15, (i): In synchronization with the start of the variation of the special symbol, the variation display effect is started by the scroll variation of the three symbol rows on the display screen of the liquid crystal display 42 (the symbol effect execution means). . That is, in synchronization with the start of the change of the special symbol, the variable display effect is started in such a manner that the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol scroll in the vertical direction on the display screen of the liquid crystal display 42. . In the figure, the change display of the effect symbol is simply indicated by a downward arrow. At this time, an image (background image) that is the background of the effect symbol is displayed in the display screen. The example shown in (i) of FIG. 15 is a background image representing “seaside landscape”. In the present embodiment, this is, for example, a “normal mode image”. Although not particularly illustrated, a notice effect may be performed by displaying an image such as a character or an item on the display screen.

〔左図柄停止〕
図15中(ii):例えば、ある程度の時間が経過すると、最初に左演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中段位置に漢数字の「六」を表す演出図柄が停止したことを表している。なお、ここでは背景画像の図示を省略している(これ以降も同様)。
[Left design stop]
FIG. 15 (ii): For example, when a certain amount of time elapses, the left effect symbol first stops changing. In this example, the effect design representing the Chinese numeral “6” is stopped at the middle position of the screen. Here, illustration of the background image is omitted (the same applies to the following).

〔右演出図柄停止〕
図15中(iii):左演出図柄に続いて、その後に右演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中段位置に漢数字の「七」を表す演出図柄が停止したことを表している。この時点で既にリーチ状態が発生しないことは確定しているので、今回の変動(内部抽選の結果)は非当選であったことがほとんど明らかとなっている。
[Right production symbol stop]
In FIG. 15 (iii): Following the left effect symbol, the right effect symbol thereafter stops changing. In this example, the effect design representing the Chinese numeral “seven” is stopped at the middle position of the screen. Since it has already been determined that the reach state has not occurred at this point, it is almost clear that the current fluctuation (internal lottery result) was not won.

〔結果表示演出〕
図15中(iv):特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄が停止する。このとき、特別図柄がはずれ図柄で停止表示されていれば、演出図柄も同様にはずれの態様で結果表示演出が行われる。図示の例では、画面の中段位置に漢数字の「三」を表す演出図柄が停止したことを表している。この場合、演出図柄の組み合わせは「六−三−七」のはずれ目であるため、今回の変動は「はずれ」になったことが演出的に表現されている。なお、ここでは非当選の場合を例に挙げているが、内部抽選の結果が上記の「15ラウンド大当り」であれば、リーチ演出を経て左・中・右の演出図柄が同種の組み合わせ(例えば「七」−「七」−「七」)で構成される大当りの態様で停止表示される。
[Result display effect]
In FIG. 15 (iv): The last medium effect symbol stops in synchronization with the special symbol stop display. At this time, if the special symbol is stopped and displayed as an outlier symbol, the effect symbol is similarly displayed in a shifted manner. In the example shown in the figure, the effect symbol representing the Chinese numeral “three” is stopped at the middle position of the screen. In this case, since the combination of effect symbols is “6-3-7”, it is expressed in an effect that the current variation is “out of”. In this example, the case of non-winning is taken as an example, but if the result of the internal lottery is “15 rounds big hit”, the combination of the left, middle, and right production symbols through the reach production (for example, "Seven"-"Seven"-"Seven").

以上の演出例は、非当選時に行われる変動表示演出と結果表示演出の基本的な流れを示したものである。ここでは図示していないが、非当選時に特別図柄の変動パターンとして「はずれリーチ変動」が指定されていた場合、以下のように変動表示演出の中ではずれリーチ演出が実行される。   The above example of production shows the basic flow of the variable display effect and the result display effect performed at the time of non-winning. Although not shown here, when “out of reach reach” is designated as the change pattern of the special symbol at the time of non-winning, the out of reach display effect is executed in the change display effect as follows.

〔リーチ演出〕
リーチ演出は、例えば表示画面内で同種の演出図柄(例えば漢数字の「五」の図柄)が先に2つまで揃って停止することで、リーチ状態が発生する。具体的には、左演出図柄と右演出図柄の停止時に、例えば表示画面の中段位置にそれぞれ同種の演出図柄が停止してリーチ状態を発生させる。なお、このとき中演出図柄は変動中である。一般に、演出上で同種の演出図柄が3つ揃って停止すると上記のように「大当り」であり、リーチ状態中は「大当り」まで残りあと中演出図柄の1つだけである。このとき、表示画面内に「リーチ!」等の文字情報を表示し、合わせて音声を出力する演出が行われる態様であってもよい。
[Reach production]
In the reach production, for example, a reach state occurs when up to two production symbols of the same kind (for example, the design of the Chinese numeral “5”) are aligned and stopped on the display screen. Specifically, when the left effect symbol and the right effect symbol are stopped, for example, the same kind of effect symbol is stopped at the middle position of the display screen to generate a reach state. At this time, the medium production symbol is changing. In general, when three productions of the same type are stopped in production, the game is “big hit” as described above, and only one of the medium production symbols remains until “big hit” during the reach state. At this time, a mode in which character information such as “reach!” Is displayed on the display screen and a sound is output in combination is also possible.

そして、リーチ状態の発生後は、最後の演出図柄(中演出図柄)が停止表示されるまでの過程が多様な内容で表現される。例えば、シンプルな態様として中演出図柄のスクロールがそれまでよりもゆっくりとしたものに変化し、その過程で「表示画面の中段位置に漢数字の「五」が停止するかどうか」という期待感を持続させる演出が実行される。その他、リーチ演出については公知のものを適用できるため、ここでは図示とともにその説明を省略する。   After the reach state occurs, the process until the last effect symbol (medium effect symbol) is stopped and displayed is expressed with various contents. For example, as a simple mode, the scroll of the medium production design changes to a slower one than before, and in the process, the expectation of whether or not the Chinese numeral “5” stops at the middle position of the display screen ” A lasting effect is executed. In addition, since a well-known thing can be applied about reach production, the explanation is omitted here with illustration.

〔小当り時又は隠し確変時の演出例〕
次に、内部抽選の結果が非当選以外であって、「小当り」又は「隠し確変」のいずれかの当選種類が選択された場合の演出例について説明する。
[Examples of performance at the time of small hit or hidden probability change]
Next, a description will be given of an effect example in the case where the result of the internal lottery is other than non-winning and the winning type of “small hit” or “hidden probability change” is selected.

図16は、「小当り」又は「隠し確変」のいずれか該当時の演出例を示す連続図である。以下、演出の流れについて順を追って説明する。   FIG. 16 is a continuous diagram showing an example of an effect at the time of either “small hit” or “hidden probability change”. Hereinafter, the flow of production will be described in order.

〔変動表示演出〕
図16中(A):ここでも同様に、特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄を用いた変動表示演出が行われる。なお、この後に左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の順で演出図柄のスクロールが停止し、結果表示演出が実行される流れは上記と同様である。
[Variable display effects]
In FIG. 16, (A): Similarly, a variable display effect using the effect symbol is performed in synchronization with the start of the variation of the special symbol. In addition, after this, scrolling of the effect symbols stops in the order of the left effect symbol, the right effect symbol, and the middle effect symbol, and the flow in which the result display effect is executed is the same as described above.

〔結果表示演出〕
図16中(B):結果表示演出として、例えば表示画面の中段位置に漢数字の「三」−「五」−「七」を表す演出図柄の組み合わせが表示される。本実施形態では、このような奇数図柄を順に並べた組み合わせを、例えば「チャンス当選目」と称する。なお、「チャンス当選目」はこれ以外の組み合わせであってもよい。また特に図示していないが、このとき特別図柄は「小当り図柄」又は「特定確変図柄」のいずれかの態様で停止表示されている。
[Result display effect]
In FIG. 16, (B): As a result display effect, for example, a combination of effect symbols representing Chinese numerals “three”-“five”-“seven” is displayed at the middle position of the display screen. In the present embodiment, such a combination of odd symbols arranged in order is referred to as “chance winning item”, for example. The “chance winning item” may be a combination other than this. Although not shown in particular, at this time, the special symbol is stopped and displayed in either the “small hit symbol” or the “specific probability variable symbol”.

〔扉閉演出〕
図16中(C):結果表示演出で上記の「チャンス当選目」が表示されると、次に表示画面の左右から扉(障子又は襖)の画像が画面の中央に向かって素早く移動していく演出(扉閉演出)が実行される。なお扉の画像は、表示画面上で演出図柄を覆い隠す位置(前面のレイヤ)に表示される。
(Door closing effect)
In FIG. 16, (C): When the above “chance winning item” is displayed in the result display effect, the image of the door (paper sliding door or bag) moves quickly from the left and right of the display screen toward the center of the screen. Direction (door closing effect) is executed. The image of the door is displayed at a position (front layer) that covers the effect symbol on the display screen.

図16中(D):上記の扉の画像が表示画面の中央位置で突き合わせとなり、扉が完全に閉じてしまった様子が演出的に表現されている。このような扉閉演出は、例えば「これから扉が何回か開かれる」ということを遊技者に予告する意味で行われる。なお、主制御CPU72が実行する処理との関係では、扉閉演出は例えば特別図柄停止表示中処理(図7中のステップS4000)の間に実行されることが望ましい。   In FIG. 16, (D): The image of the door is matched at the center position of the display screen, and the state in which the door is completely closed is expressed in an effect. Such a door closing effect is performed, for example, in the sense of notifying the player that “the door will be opened several times from now on”. In relation to the process executed by the main control CPU 72, it is desirable that the door closing effect be executed during, for example, the special symbol stop display process (step S4000 in FIG. 7).

〔扉閉演出の意義〕
以上の「扉閉演出」は、開放回数にかかわらず内部抽選で「小当り」又は「隠し確変」のいずれかに該当した場合に共通して実行されるものである。したがって、「扉閉演出」が発生すると、その段階で何らかの当り(15ラウンド大当り以外)に該当した可能性があることを遊技者に訴求することができる。
[Significance of door closing production]
The “door closing effect” described above is executed in common when either “small hit” or “hidden probability change” is met in the internal lottery regardless of the number of times of opening. Therefore, when the “door closing effect” is generated, it is possible to appeal to the player that there is a possibility that some hits (other than 15 round big hits) may have occurred.

一方、「チャンス当選目」に続いて「扉閉演出」が発生した後の演出の内容は、具体的にいずれの当りに該当するかによって異なったものとなる。以下、そのとき該当していた当りの種類別に実行される演出例について説明する。   On the other hand, the content of the production after the “door closing production” following the “chance winning event” is different depending on which hit it falls into. Hereinafter, the example of the effect performed according to the hit type that was applicable at that time will be described.

〔1回開放小当り時〕
図17は、「1回開放小当り」に該当した場合に実行される演出例を示す連続図である。以下、演出の流れについて順を追って説明する。
[At the time of small opening per hit]
FIG. 17 is a continuous diagram illustrating an example of an effect executed when “one-time small hit” is met. Hereinafter, the flow of production will be described in order.

〔煽り演出〕
図17中(E):図16中(D)に示される「扉閉演出」に続き、表示画面内では閉じた扉をがたがたと震わせるような挙動を表す演出が行われる。このような演出は、「これからまさに扉が開かれようとしている」ことを遊技者に訴求する意味で行われる。なお、主制御CPU72が実行する処理との関係では、この煽り演出は、例えば特別図柄停止表示中処理(図7中のステップS4000)から大入賞口開放回数設定処理(図9中のステップS5200)までの間に実行されることが望ましい。
[Encountering production]
In FIG. 17 (E): Following the “door closing effect” shown in FIG. 16 (D), an effect representing the behavior of shaking the closed door rattling is performed in the display screen. Such production is performed in the sense of appealing to the player that "the door is about to be opened from now on". In relation to the processing executed by the main control CPU 72, this roaring effect is, for example, from the special symbol stop display processing (step S4000 in FIG. 7) to the special winning opening opening number setting processing (step S5200 in FIG. 9). It is desirable to be executed between.

〔扉開演出〕
図17中(F):次に、閉じていた扉が表示画面の左右に素早く移動して、扉が大きく開かれる動作を表す演出(扉開演出)が行われる。このような扉開演出は、例えば遊技者に対して、扉が開いた先の結果に何らかの期待をさせる意味で行われる。なお、主制御CPU72が実行する処理との関係では、扉開演出は例えば大入賞口開閉動作処理で可変入賞装置30が開放される動作(図11中のステップS5302)に同期して実行される。これにより、「何らかの当りで大入賞口が1回開放された」ということを遊技者に対して訴求させることができる。
(Door opening production)
(F) in FIG. 17: Next, the closed door quickly moves to the left and right of the display screen, and an effect (door opening effect) representing an operation in which the door is greatly opened is performed. Such a door opening effect is performed, for example, in the sense of causing the player to have some expectation on the result of the opening of the door. In relation to the processing executed by the main control CPU 72, the door opening effect is executed in synchronism with the operation (step S5302 in FIG. 11) in which the variable winning device 30 is opened by, for example, the big winning opening / closing operation processing. . As a result, it is possible to appeal to the player that “the big prize opening has been opened once for some reason”.

〔1回開放終了演出〕
図17中(G):扉が開かれた段階で、背景画像として上記の「通常モード画像」とともに表示画面の中央に和服を着こなした女性キャラクターの画像が表示される。この場合、扉の開閉前後でそれ以前の背景画像と特に変化が生じていないことから、「残念ながら通常モードからの発展はなかった」ということが演出的に表現されている。なお、主制御CPU72が実行する処理との関係では、この演出は例えば大入賞口開閉動作処理で可変入賞装置30が閉止されてから、インターバル待機処理(図11中のステップS5314)が終了するまでの間に実行される。
[One-time opening end effect]
In FIG. 17, (G): When the door is opened, an image of a female character wearing Japanese clothes is displayed at the center of the display screen together with the “normal mode image” as a background image. In this case, since there is no particular change from the previous background image before and after the opening and closing of the door, it is expressed stunningly that “unfortunately there was no development from the normal mode”. In relation to the processing executed by the main control CPU 72, this effect is, for example, from when the variable winning device 30 is closed in the large winning opening / closing operation processing until the interval standby processing (step S5314 in FIG. 11) ends. Executed during.

〔通常モード継続〕
図17中(H):この後、特別図柄の変動表示に同期して、上記の変動表示演出が再開される。このときの背景画像は「通常モード画像」であり、これにより扉の開閉前後で演出上のモード移行が発生しなかったことが遊技者に知らされる。また、上記のように「1回開放小当り」の信頼度が0.00%であることに鑑みれば、演出上でモード移行を発生させない方が無用な期待感を遊技者に抱かせることがないという利点がある。
[Continue normal mode]
In FIG. 17 (H): Thereafter, the above-described variation display effect is resumed in synchronization with the variation display of the special symbol. The background image at this time is a “normal mode image”, which informs the player that no mode transition has occurred before and after the door is opened or closed. In addition, considering that the reliability of “one-time opening small hit” is 0.00% as described above, it is possible to make the player have unnecessary expectation if the mode transition does not occur in production. There is no advantage.

〔モード移行演出:演出モード規定手段〕
ここで、演出上のモード移行について説明する。本実施形態では、内部的な「高確率状態」や「時間短縮状態」を、演出上の「モード」という概念に対応させて表現する手法を採用している。具体的には、特に「高確率状態」や「時間短縮状態」に移行していない通常の状態には「通常モード」を対応させ、「高確率状態」や「時間短縮状態」には別の「チャンスモード」を対応させている。そして、「通常モード」と「チャンスモード」とでは、表示画面に表示される背景画像の内容を異ならせることで、現在の滞在モードの種類に応じて内部状態が異なることを遊技者に想起させている。
[Mode transition production: production mode defining means]
Here, the mode transition on production will be described. In the present embodiment, a technique of expressing an internal “high probability state” or “time reduction state” in correspondence with the concept of “mode” in production is adopted. Specifically, the “normal mode” is associated with the normal state that has not shifted to the “high probability state” or the “time reduction state”, and the “high probability state” or “time reduction state” is different. "Chance mode" is supported. And in “normal mode” and “chance mode”, the content of the background image displayed on the display screen is made different to remind the player that the internal state differs depending on the type of the current stay mode. ing.

したがって、上記の「扉閉演出」及び「扉開演出」が実行された後に演出上でモード移行が発生すると、それによって内部状態が変化した可能性を遊技者に想起させることができる。例えば、「扉閉演出」及び「扉開演出」を経て「通常モード」から「チャンスモード」に移行したとすると、遊技者に「高確率状態」に移行したことへの期待感を抱かせることができる。ただし、「チャンスモード」は常に「高確率状態」であることを意味するのではなく、あくまで「高確率状態の可能性がある」ことを意味するものとして位置付けられる。これは、本実施形態では「隠し確変」の場合と「小当り」の場合とで、共通の「チャンスモード」を対応させているからである。   Therefore, if a mode shift occurs on the performance after the above “door closing performance” and “door opening performance” are executed, the player can be reminded of the possibility that the internal state has changed. For example, if the player switches from "Normal Mode" to "Chance Mode" after "Door Closer" and "Door Opener", the player will have a sense of expectation that the player has shifted to the "high probability state". Can do. However, “chance mode” does not always mean “high probability state”, but is merely positioned as meaning “possibility of high probability state”. This is because, in the present embodiment, a common “chance mode” is associated with “hidden probability change” and “small hit” cases.

一方、本実施形態では上記のように、「小当り」又は「隠し確変」については、そのときの開放回数によって期待度が異なってくる。このため、「チャンスモード」にも複数のパターンとして「チャンスモード1〜3」を設けることで、それぞれ遊技者に与える期待度に違いを設けている。例えば、「チャンスモード1」は期待度が最も低く(低チャンスモード)、それよりも「チャンスモード2」の方が期待度は高くなり(高チャンスモード)、「チャンスモード3」では期待度が最も高くなるか、もしくは「高確率状態」が確定する(特殊なチャンスモード)といった具合である。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, the degree of expectation of “small hit” or “hidden probability change” varies depending on the number of times of opening at that time. For this reason, by providing “chance modes 1 to 3” as a plurality of patterns in the “chance mode”, a difference is provided in the degree of expectation given to each player. For example, “chance mode 1” has the lowest expectation (low chance mode), “chance mode 2” has higher expectation (high chance mode), and “chance mode 3” has high expectation It is the highest or the “high probability state” is determined (special chance mode).

〔チャンスモード移行〕
このように、本実施形態では「開放回数ごとに異なる期待度」と、「チャンスモードごとの期待度」とをうまく対応させることで、パチンコ機1の挙動に同期させて演出上のモードを「通常モード」から「チャンスモード」に発展させることができる。すなわち、「開放回数が多ければ多いほど(ラウンド数が進めば進むほど)高確率状態への期待度が高まる」という制御上の遊技性を、「演出モードが変化していくほど隠し確変の期待度が高まる」という直感的で分かりやすい趣向として表現することができるのである。以下、開放回数の増加(ラウンド数の進行)に伴うモード移行演出について、具体例を挙げながら説明する。
[Chance mode transition]
As described above, in the present embodiment, the “mode of expectation that varies depending on the number of times of opening” and the “expected degree of each chance mode” are made to correspond well, so that the mode on the production is synchronized with the behavior of the pachinko machine 1 “ It can be developed from “normal mode” to “chance mode”. That is, “the more the number of times of opening (the more the number of rounds progresses, the higher the degree of expectation for a high probability state)”, and “the expectation of hidden probability change as the production mode changes. It can be expressed as an intuitive and easy-to-understand idea that “the degree will increase”. Hereinafter, the mode transition effect accompanying the increase in the number of times of opening (progress of the number of rounds) will be described with specific examples.

〔2回開放発展時の演出例〕
図18は、1回開放から2回開放(図中に便宜上「2R」と表記)に発展する場合の演出例を示す連続図である。以下、演出例について順を追って説明する。
[Examples of production during the second opening development]
FIG. 18 is a continuous diagram showing an example of an effect in the case of developing from opening once to opening twice (indicated as “2R” for convenience in the drawing). Hereinafter, an example of a production will be described in order.

〔煽り演出〕
図18中(I):図16中(D)に示される「扉閉演出」に続き、表示画面内では閉じた扉をがたがたと震わせるような挙動を表す演出が行われる。なお、このような演出は図17中(E)に示される演出例と共通である。
[Encountering production]
(I) in FIG. 18: Following the “door closing effect” shown in FIG. 16 (D), an effect representing the behavior of shaking the closed door rattling is performed in the display screen. Such an effect is common to the effect example shown in FIG.

〔扉開演出〕
図18中(J):続いて上記の「扉開演出」が行われる。このような扉開演出は、図17中(F)に示される演出例と共通である。
(Door opening production)
(J) in FIG. 18: Next, the “door opening effect” is performed. Such a door opening effect is common to the effect example shown in FIG.

図18中(K):「扉開演出」により扉が開かれた段階で、瞬間的に前回までと同じ「通常モード画像」が表示されるが、表示画面の中央位置には別の女性キャラクターの画像が表示されている。なお、主制御CPU72が実行する処理との関係では、このような「2回開放発展演出」は、例えば大入賞口開閉動作処理で開放回数の1回目に可変入賞装置30が開放されている短時間(図11中のステップS5302〜ステップS5304)に実行される。   In FIG. 18 (K): When the door is opened by “door opening effect”, the same “normal mode image” as before is instantaneously displayed, but another female character is displayed at the center of the display screen. Is displayed. Note that, in relation to the processing executed by the main control CPU 72, such a “twice-opening development effect” is, for example, a short time when the variable winning device 30 is opened for the first time of opening in the big winning opening opening / closing operation processing. It is executed at time (steps S5302 to S5304 in FIG. 11).

〔2回開放発展演出〕
図18中(L):上記の「扉開演出」に続き、2回目の扉閉演出によって「2回開放発展演出」が実行される。この演出は、次の2回目の挙動(可変入賞装置30の開放動作)に備えるために行われるものである。なお、主制御CPU72が実行する処理との関係では、この段階での「2回開放発展演出」は、大入賞口開閉動作処理で1回目に可変入賞装置30が閉止されるタイミング(図11中のステップS5312)に同期して実行される。また「2回開放発展演出」が実行された場合、実際のパチンコ機1の挙動も開放回数が2回以上(2ラウンド以上の確変大当り又は2回開放以上の小当り)であることが確定する。
[Twice opening development production]
In FIG. 18 (L): Following the “door opening effect”, the “twice opening development effect” is executed by the second door closing effect. This effect is performed to prepare for the next second behavior (opening operation of the variable winning device 30). In relation to the processing executed by the main control CPU 72, the “twice opening development effect” at this stage is the timing at which the variable winning device 30 is closed for the first time in the big winning opening opening / closing operation processing (in FIG. 11). This step is executed in synchronization with step S5312). In addition, when the “2 times opening development effect” is executed, it is determined that the actual number of times of opening of the pachinko machine 1 is 2 times or more (a probable big hit of 2 rounds or a small hit of 2 times or more). .

以上の「2回開放発展演出」が実行された場合、開放回数2回以上の当りが確定するが、実際に「2回開放小当り」又は「2ラウンド確変大当り」に該当した場合、以下の2回開放終了演出が実行される。   When the above “2 times opening development effect” is executed, the number of times of opening 2 times or more is fixed, but when actually hit “2 times opening small hit” or “2 rounds probable big hit”, the following An opening end effect is executed twice.

〔2回開放終了演出〕
図19は、2回の開放(図中に便宜上「2R」と表記)で終了する場合の演出例を示す連続図である。以下、この演出例について順を追って説明する。
[2nd opening end effect]
FIG. 19 is a continuous diagram showing an example of an effect in the case of ending with two times of opening (indicated as “2R” for convenience in the drawing). Hereinafter, this example will be described in order.

〔2回目の煽り演出〕
図19中(M):図18中(L)に示される「扉閉演出」に続き、表示画面内では閉じた扉をがたがたと震わせるような挙動を表す2回目の煽り演出が行われる。なお、このような演出は図17中(E)や図18中(I)に示される演出例と共通である。また、主制御CPU72が実行する処理との関係では、2回目の「煽り演出」は、例えば大入賞口開閉動作処理で1回目に可変入賞装置30が閉止されてから、次の2回目の開放動作が実行されるまでのインターバル待機処理(図11中のステップS5314)の間に実行される。
[Second-time production]
In FIG. 19 (M): Following the “door closing effect” shown in FIG. 18 (L), a second roaring effect representing the behavior of shaking the closed door rattling is performed on the display screen. Such an effect is common to the effect examples shown in (E) of FIG. 17 and (I) of FIG. Further, in relation to the processing executed by the main control CPU 72, the second “turning effect” is, for example, the second opening after the variable winning device 30 is closed for the first time in the big opening opening / closing operation processing. It is executed during the interval waiting process (step S5314 in FIG. 11) until the operation is executed.

〔2回目の扉開演出〕
図19中(N):続いて、2回目の扉開演出が行われる。なお2回目についても、扉開演出は図17中(F)や図18中(J)に示される演出例と共通でよい。また、主制御CPU72が実行する処理との関係では、2回目の扉開演出は例えば大入賞口開閉動作処理で、2回目に可変入賞装置30が開放される動作(図11中のステップS5302)に同期して実行される。これにより、「何らかの当りで大入賞口が2回まで開放された」ことを遊技者に対して訴求させることができる。
[Second door opening effect]
(N) in FIG. 19: Next, the second door opening effect is performed. In the second time, the door opening effect may be the same as the effect example shown in (F) of FIG. 17 or (J) of FIG. Further, in relation to the processing executed by the main control CPU 72, the second door opening effect is, for example, a big prize opening / closing operation processing, and the second time the variable winning device 30 is opened (step S5302 in FIG. 11). It is executed in synchronization with As a result, it is possible to appeal to the player that “the big winning opening has been opened up to two times in some way”.

図19中(O):可変入賞装置30の動作が2回の開放で終了する場合、2回目の「扉開演出」に続いて、背景画像として例えば「浴衣モード」の文字情報とともに表示画面の中央に浴衣を着こなした別の女性キャラクターの画像が表示される。このような背景画像は、上記の「通常モード画像」とは異なるものであり、演出上で異なるモードに変化したことを遊技者に対して視覚的に訴求させることができる。本実施形態では、この背景画像を上記の「チャンスモード1」に対応した「チャンスモード1画像」とする。また、主制御CPU72が実行する処理との関係では、「チャンスモード1画像」を表示する演出は、上記の「扉開演出」を実行した後、例えば大入賞口開閉動作処理で2回目に可変入賞装置30が開放されてからインターバル待機処理(図11中のステップS5302〜ステップS5314)を経て、終了処理(図12)が実行されるまでの間に実行される。   In FIG. 19, (O): When the operation of the variable prize winning device 30 is completed by opening twice, following the second “door opening effect”, the background image is displayed together with, for example, character information of “Yukata mode”. An image of another female character wearing a yukata is displayed in the center. Such a background image is different from the “normal mode image” described above, and can visually appeal to the player that the mode has been changed to a different mode. In this embodiment, the background image is a “chance mode 1 image” corresponding to the “chance mode 1”. Further, in relation to the process executed by the main control CPU 72, the effect of displaying the “chance mode 1 image” is changed for the second time in the prize opening opening / closing operation process, for example, after executing the “door opening effect”. This is executed after the winning device 30 is released, through the interval waiting process (steps S5302 to S5314 in FIG. 11) and until the end process (FIG. 12) is executed.

〔チャンスモード1移行演出〕
図19中(P):そして、「2回開放小当り」又は「2ラウンド確変大当り」の終了後、特別図柄の変動表示に同期して上記の変動表示演出が再開される。このときの背景画像は「チャンスモード1画像」であり、これにより2回の扉の開閉動作を経て、演出上で「通常モード」から「チャンスモード1」に移行したことが遊技者に知らされる。このとき、上記のように開放回数が2回となる挙動発生時の信頼度が9.09%であることから、「チャンスモード1」に移行することで、ある程度の期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、このとき変動表示演出中のBGM(変動音)を「通常モード」とは別のものに変化させてもよい。
[Chance mode 1 transition effect]
In FIG. 19, (P): After the completion of the “two open small hits” or “two rounds probable big hit”, the above-described variable display effect is resumed in synchronization with the special symbol variable display. The background image at this time is “chance mode 1 image”, and through this, the player is informed that the screen has shifted from “normal mode” to “chance mode 1” through the door opening and closing operations twice. The At this time, since the reliability at the time of occurrence of the behavior in which the number of times of opening is two as described above is 9.09%, by shifting to “chance mode 1”, the player has some sense of expectation. You can make it. At this time, the BGM (fluctuating sound) during the fluctuation display effect may be changed to a different one from the “normal mode”.

次に、「3回開放発展演出」の演出例について説明する。実際に「3回開放小当り」又は「3ラウンド確変大当り」に該当した場合、以下の3回開放発展演出が実行される。   Next, an example of the “three times opening development effect” will be described. In the case of actually corresponding to “3 times open small hit” or “3 rounds probable big hit”, the following three open development effects are executed.

〔3回開放発展時の演出例〕
図20は、2回開放から3回開放(図中に便宜上、「3R」と表記)に発展する場合の演出例を示す連続図である。以下、演出例について順を追って説明する。
[Examples of performance during the 3rd opening development]
FIG. 20 is a continuous diagram showing an example of an effect in the case of developing from two times to three times (indicated as “3R” for convenience in the drawing). Hereinafter, an example of a production will be described in order.

〔2回目の煽り演出〕
図20中(Q):図18中(L)に示される2回目の「扉閉演出」に続き、表示画面内では閉じた扉をがたがたと震わせるような挙動を表す2回目の煽り演出が行われる。なお、2回目の煽り演出は図19中(M)に示される演出例と共通である。
[Second-time production]
In FIG. 20 (Q): Following the second “door closing effect” shown in FIG. 18 (L), a second roaring effect representing a behavior of shaking the closed door in the display screen is performed. Is called. Note that the second roaring effect is the same as the effect example shown in FIG.

〔2回目の扉開演出〕
図20中(R):続いて2回目の「扉開演出」が行われる。なお、2回目の扉開演出もまた図19中(N)に示される演出例と共通である。
[Second door opening effect]
In FIG. 20, (R): Subsequently, the second “door opening effect” is performed. The second door opening effect is also common with the effect example shown in FIG.

図20中(S):2回目の「扉開演出」が実行された段階で、瞬間的に前回と同じ「チャンスモード1画像」が表示される。なお、このとき別の女性キャラクターの画像を表示させてもよい。また、主制御CPU72が実行する処理との関係では、このような「チャンスモード1画像」を一瞬だけ表示する演出は、例えば大入賞口開閉動作処理で2回目に可変入賞装置30が開放されている短時間(図11中のステップS5302〜ステップS5304)に実行される。   In FIG. 20, (S): When the second “door opening effect” is executed, the same “chance mode 1 image” as the previous time is instantaneously displayed. At this time, an image of another female character may be displayed. Further, in relation to the process executed by the main control CPU 72, such an effect that displays the “chance mode 1 image” only for a moment is, for example, when the variable prize apparatus 30 is opened for the second time in the big prize opening / closing operation process. For a short time (steps S5302 to S5304 in FIG. 11).

〔3回開放発展演出〕
図20中(T):2回目の「扉開演出」と「チャンスモード1画像」の演出に続き、3回目の扉閉演出によって「3回開放発展演出」が実行される。この演出は、次の3回目の挙動(可変入賞装置30の開放動作)に備えるために行われるものである。なお、主制御CPU72が実行する処理との関係では、この段階での「3回開放発展演出」は、大入賞口開閉動作処理で2回目に可変入賞装置30が閉止されるタイミング(図11中のステップS5312)に同期して実行される。また「3回開放発展演出」が実行された場合、実際のパチンコ機1の挙動も3回の開放(3ラウンドの確変大当り又は3回開放小当り)であることが確定する。
[3 times opening development production]
In FIG. 20, (T): Following the second “door opening effect” and the “chance mode 1 image” effect, the third “door opening effect” is executed by the third door closing effect. This effect is performed to prepare for the next third behavior (opening operation of the variable winning device 30). In relation to the processing executed by the main control CPU 72, the “three-time opening development effect” at this stage is the timing at which the variable winning device 30 is closed for the second time in the big prize opening / closing operation processing (in FIG. 11). This step is executed in synchronization with step S5312). Further, when the “three-time opening development effect” is executed, it is determined that the actual behavior of the pachinko machine 1 is also three times opening (three rounds of positive variation big hit or three times small opening big hit).

〔チャンスモード2移行演出〕
図21は、可変入賞装置30の3回目の開閉動作の終了後に「チャンスモード2」に移行する場合の演出例を示す連続図である。以下、この演出例について順を追って説明する。
[Chance mode 2 transition effect]
FIG. 21 is a continuous diagram showing an example of an effect in the case of shifting to “chance mode 2” after the third opening / closing operation of the variable winning device 30 is completed. Hereinafter, this example will be described in order.

〔3回目の煽り演出〕
図21中(U):図20中(T)に示される「3回開放発展演出」に続き、表示画面内では閉じた扉をがたがたと震わせるような挙動を表す3回目の煽り演出が行われる。なお、このような演出は図17中(E)や図18中(I)、図20中(Q)に示される演出例と共通である。また、主制御CPU72が実行する処理との関係では、3回目の「煽り演出」は、例えば大入賞口開閉動作処理で2回目に可変入賞装置30が閉止されてから、次の3回目の開放動作が実行されるまでのインターバル待機処理(図11中のステップS5314)の間に実行される。
[Third-time production]
In FIG. 21 (U): Following the “three times opening development effect” shown in FIG. 20 (T), a third roaring effect representing a behavior of shaking the closed door rattling is performed in the display screen. . Such an effect is common to the effect examples shown in (E) in FIG. 17, (I) in FIG. 18, and (Q) in FIG. Further, in relation to the processing executed by the main control CPU 72, the third “turning effect” is, for example, the third opening after the variable winning device 30 is closed for the second time in the big opening opening / closing operation processing. It is executed during the interval waiting process (step S5314 in FIG. 11) until the operation is executed.

〔3回目の扉開演出〕
図21中(V):続いて、3回目の扉開演出が行われる。なお3回目についても、扉開演出は図17中(F)や図18中(J)、図20中(R)に示される演出例と共通でよい。また、主制御CPU72が実行する処理との関係では、3回目の扉開演出は例えば大入賞口開閉動作処理で、3回目に可変入賞装置30が開放される動作(図11中のステップS5302)に同期して実行される。これにより、「何らかの当りで開放動作が3回まで達した(3ラウンドまで進んだ)」ということを遊技者に対して訴求させることができる。
[The third door opening effect]
(V) in FIG. 21: Subsequently, the third door opening effect is performed. In the third time, the door opening effect may be common to the effect examples shown in FIG. 17F, FIG. 18J, and FIG. Further, in relation to the processing executed by the main control CPU 72, the third door opening effect is, for example, a big prize opening / closing operation processing, and the third time the variable winning device 30 is opened (step S5302 in FIG. 11). It is executed in synchronization with As a result, it is possible to appeal to the player that “the opening operation has reached up to 3 times (has advanced up to 3 rounds)”.

図21中(W):可変入賞装置30の開放動作が3回まで進んだ場合、3回目の「扉開演出」に続いて、背景画像として例えば「花火モード」の文字情報とともに、背景画像が「花火を打ち上げる夜空」に変化し、表示画面の左側に夜空を見上げる別の女性キャラクターの画像が表示される。このときの背景画像は、上記の「通常モード画像」や「チャンスモード1」とは異なるものである。これにより、演出上でさらに異なるモードに発展したことを遊技者に対して視覚的に訴求させることができる。本実施形態では、この背景画像を上記の「チャンスモード2」に対応した「チャンスモード2画像」とする。また、主制御CPU72が実行する処理との関係では、このような「チャンスモード2画像」を表示する演出は、上記の「扉開演出」を実行した後、例えば大入賞口開閉動作処理で3回目に可変入賞装置30が開放されてからインターバル待機処理(図11中のステップS5302〜ステップS5314)を経て、終了処理(図12)が実行されるまでの間に実行される。   In FIG. 21, (W): When the opening operation of the variable winning device 30 has progressed up to three times, following the third “door opening effect”, the background image includes, for example, character information of “fireworks mode” as a background image. The image changes to "night sky that fires fireworks", and an image of another female character looking up at the night sky is displayed on the left side of the display screen. The background image at this time is different from the above-mentioned “normal mode image” and “chance mode 1”. Accordingly, it is possible to visually appeal to the player that the mode has been further developed in the production. In this embodiment, this background image is a “chance mode 2 image” corresponding to the “chance mode 2”. Further, in relation to the processing executed by the main control CPU 72, such an effect of displaying the “chance mode 2 image” is executed by performing, for example, a big prize opening / closing operation processing after executing the “door opening effect”. This is executed after the variable winning device 30 is opened for the second time, through the interval waiting process (steps S5302 to S5314 in FIG. 11) and until the end process (FIG. 12) is executed.

〔チャンスモード2移行演出〕
図21中(X):そして、「3回開放小当り」又は「3ラウンド確変大当り」の終了後、特別図柄の変動表示に同期して上記の変動表示演出が再開される。このときの背景画像は「チャンスモード2画像」であり、これにより3回の扉の開閉動作を経て、演出上で「通常モード」から「チャンスモード1」を経て、さらに「チャンスモード2」に発展したことが遊技者に知らされる。このとき、上記のように開放回数が3回となる挙動発生時の信頼度が25.93%であることから、「チャンスモード2」に移行することで、相当の期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、このとき変動表示演出中のBGM(変動音)を「チャンスモード2」に固有のものに変化させてもよい。
[Chance mode 2 transition effect]
In FIG. 21, (X): After the completion of the “three open small hits” or the “three rounds probable big hit”, the above-described variation display effect is resumed in synchronization with the variation display of the special symbol. The background image at this time is “chance mode 2 image”, and through this, the door is opened and closed three times, and from the “normal mode” to “chance mode 1”, the “chance mode 2” is further produced. The player is informed of the development. At this time, as described above, the reliability at the time of occurrence of the behavior in which the number of times of opening is 3 times is 25.93%, so by shifting to “chance mode 2”, the player has a considerable sense of expectation. You can make it. At this time, the BGM (fluctuating sound) in the variable display effect may be changed to a characteristic unique to the “chance mode 2”.

〔扉開閉回数別の演出の出現率と期待度との関係〕
図22は、扉開閉回数別の演出の出現率とそのときの期待度を一覧にした図である。図中の左欄には、各開放回数1〜3に応じた演出上の扉開閉回数を示し、中欄には扉開閉回数別の演出の出現率を示している。また右欄には、扉開閉回数別の期待度を示している。
[Relationship between the appearance rate and expectation level of the production according to the number of door opening and closing times]
FIG. 22 is a diagram that lists the appearance rates of the effects according to the number of times the door is opened and closed and the expectation level at that time. The left column in the figure shows the door opening / closing frequency on the production according to each opening frequency 1-3, and the middle column shows the appearance rate of the production by the door opening / closing frequency. In the right column, the expected degree for each door opening / closing frequency is shown.

〔扉開閉1回〕
図22の上段に示されているように、扉開閉動作が1回だけ行われる演出の出現率は、上記の「1回開放小当り」の出現率と同じ100分の1である。このときの信頼度は、同じく0.00%である。
[Doors open and close once]
As shown in the upper part of FIG. 22, the appearance rate of the effect in which the door opening / closing operation is performed only once is 1/100, which is the same as the appearance rate of the “one-time opening small hit”. The reliability at this time is also 0.00%.

〔扉開閉2回〕
次に図22の中段に示されているように、扉開閉動作が2回まで行われる演出の出現率は363.64分の1であり、これは「2回開放小当り」と「2ラウンド確変大当り」との合成出現率に等しい。また、このときの信頼度は同じく9.09%である。
[Doors open and close twice]
Next, as shown in the middle part of FIG. 22, the appearance rate of the performance in which the door opening / closing operation is performed up to twice is 1 / 363.64, which is “2 times open small hit” and “2 rounds” It is equal to the composite appearance rate with “probable big hit”. Further, the reliability at this time is also 9.09%.

〔扉開閉3回〕
次に図22の下段に示されているように、扉開閉動作が3回まで行われる演出の出現率は518.52分の1であり、これは「3回開放小当り」と「3ラウンド確変大当り」との合成出現率に等しい。また、このときの信頼度は同じく25.93%である。
[Door open and close 3 times]
Next, as shown in the lower part of FIG. 22, the appearance rate of the performance in which the door opening / closing operation is performed up to three times is 518.52 / 1/2, which is “3 times small opening small hit” and “3 rounds” It is equal to the composite appearance rate with “probable big hit”. Further, the reliability at this time is also 25.93%.

以上のように本実施形態では、「開放回数が多ければ多いほど(ラウンド数が進めば進むほど)『高確率状態』への期待度が高まる」という遊技性を、「扉開閉回数が1回、2回、3回と多くなるほど『高確率状態』に期待できる」という演出上の趣向として表現している。このため、「小当り」や「隠し確変」時のパチンコ機1の挙動(可変入賞装置30の開閉動作)に遊技者が気付かなかったとしても、これをパチンコ機1の挙動にリンクさせた演出として明確に遊技者に訴求させることができる。これにより、上記の「開放回数が多ければ多いほど(ラウンド数が進めば進むほど)『高確率状態』への期待度が高まる」という遊技性を遊技者に対して確実に享受させることができる。   As described above, in the present embodiment, the gameability of “the higher the number of times of opening (the more the number of rounds progresses), the higher the degree of expectation for a“ high probability state ”” is expressed. This is expressed as a production preference that “the higher the number of times, the more likely it is to be in a high probability state”. For this reason, even if the player does not notice the behavior of the pachinko machine 1 at the time of “small hit” or “hidden probability change” (opening / closing operation of the variable winning device 30), the effect linked to the behavior of the pachinko machine 1 Can be clearly appealed to the player. As a result, the player can be surely enjoyed the above-described gameability that “the higher the number of times of opening (the more the number of rounds advances), the higher the degree of expectation for a“ high probability state ””. .

〔演出制御処理〕
次に、以上の演出を具体的に実現するための制御手法の例について説明する。
図23は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば、数ミリ秒周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Production control processing]
Next, an example of a control method for specifically realizing the above effects will be described.
FIG. 23 is a flowchart illustrating a procedure example of the effect control process executed by the effect control CPU 126. This effect control process is executed, for example, in a timer interrupt process (interrupt management process) separately from a reset start (main) process (not shown). The effect control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt period (for example, a period of several milliseconds) during execution of the reset start process, and executes the timer interrupt process.

演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、演出図柄管理処理(ステップS402)、表示出力処理(ステップS404)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)及びその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。   The effect control process includes a command reception process (step S400), an effect symbol management process (step S402), a display output process (step S404), a lamp drive process (step S406), an acoustic drive process (step S408), and an effect random number update process. This includes a subroutine group of (Step S410) and other processing (Step S412). Hereinafter, the basic flow of the effect control process will be described along each process.

ステップS400:コマンド受信処理において、演出制御CPU126は主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。なお、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、図柄停止時コマンド、確変昇格演出コマンド、状態指定コマンド、開放回数コマンド、エラー通知コマンド等がある。   Step S400: In the command receiving process, the effect control CPU 126 receives an effect command transmitted from the main control CPU 72. The effect control CPU 126 analyzes the received commands and stores them in the command buffer area of the RAM 130 according to type. The effects commands transmitted from the main control CPU 72 include, for example, start opening winning tone control commands, demonstration effects commands, lottery result commands, variation pattern commands, variation start commands, stop symbol commands, symbol stop commands, There are a certain change promotion command, a state designation command, a release count command, an error notification command and the like.

ステップS402:演出図柄管理処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出や結果表示演出の内容を制御したり、可変入賞装置30の作動中の演出の内容を制御したりする。なお、演出図柄管理処理の内容については別の図面を参照しながらさらに後述する。   Step S402: In the effect symbol management process, the effect control CPU 126 controls the contents of the variable display effect and the result display effect using the effect symbols, or controls the contents of the effect during the operation of the variable winning device 30. The contents of the effect symbol management process will be further described later with reference to another drawing.

ステップS404:表示出力処理では、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、変動演出パターン番号、予告演出番号、モード番号等)を指示する。これにより、演出表示制御装置144(表示制御CPU146及びVDP152)は指示された演出内容に基づいて液晶表示器42による表示動作を制御する(各種の演出実行手段としての機能を果たす。)。   Step S404: In the display output process, the effect control CPU 126 sends basic control information (for example, variable effect pattern number, notice effect number, mode number, etc.) of effect contents to the effect display control device 144 (display control CPU 146). Instruct. Thereby, the effect display control device 144 (the display control CPU 146 and the VDP 152) controls the display operation by the liquid crystal display 42 based on the instructed contents of the effect (acts as various effect executing means).

ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53等を駆動(点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等)する。   Step S406: In the lamp driving process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp driving circuit 132. In response to this, the lamp driving circuit 132 drives (turns on or off, blinks, changes in luminance gradation, etc.) the various lamps 46 to 52 and the panel lamp 53 based on the control signal.

ステップS408:次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ54,56から演出内容に応じた音が出力される。   Step S408: In the next sound drive process, the effect control CPU 126 sends the effect contents (for example, BGM, sound data, etc. during the variable display effect, during the reach effect, during the mode transition effect, during the jackpot effect) to the sound drive circuit 134. Instruct. Thereby, the sound according to the production content is output from the speakers 54 and 56.

ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数やモード移行抽選に用いられる乱数等がある。   Step S410: In the effect random number update process, the effect control CPU 126 updates various effect random numbers in the counter area of the RAM 130. The effect random number includes, for example, a random number used for selecting a notice and a random number used for mode transition lottery.

ステップS412:その他の処理では、例えば演出用に可動体がある場合、演出制御CPU126は可動体の駆動用ICに対して制御信号を出力する。特に図示していないが、可動体は例えばソレノイドやステッピングモータ等の駆動源によって動作し、液晶表示器42による画像の表示と同期して、又は単独で演出を行うものである。これらソレノイドやステッピングモータ等の駆動源は、例えば図2中のパネル電飾基板138に接続することができる。   Step S412: In other processing, for example, when there is a movable body for presentation, the presentation control CPU 126 outputs a control signal to the movable body driving IC. Although not particularly illustrated, the movable body is operated by a driving source such as a solenoid or a stepping motor, and produces an effect in synchronism with the display of an image by the liquid crystal display 42 or independently. These drive sources such as solenoids and stepping motors can be connected to, for example, the panel illumination board 138 in FIG.

以上の演出制御処理を通じて、演出制御CPU126はパチンコ機1における演出内容を統括的に制御することができる。次に、演出制御処理の中で実行される演出図柄管理処理の内容について説明する。   Through the above-described effect control process, the effect control CPU 126 can comprehensively control the effect contents in the pachinko machine 1. Next, the contents of the effect symbol management process executed in the effect control process will be described.

〔演出図柄管理処理〕
図24は、演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。演出図柄管理処理は、実行選択処理(ステップS500)、演出図柄変動前処理(ステップS502)、演出図柄変動中処理(ステップS504)、演出図柄停止表示中処理(ステップS506)及び可変入賞装置作動時処理(ステップS508)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出図柄管理処理の基本的な流れを説明する。
[Direction design management processing]
FIG. 24 is a flowchart illustrating a procedure example of the effect symbol management process. The effect symbol management process includes an execution selection process (step S500), an effect symbol change pre-process (step S502), an effect symbol change process (step S504), an effect symbol stop display process (step S506), and a variable winning device operation. This is a configuration including a subroutine group of processing (step S508). Hereinafter, the basic flow of the effect symbol management process will be described along each process.

ステップS500:実行選択処理において、演出制御CPU126は次に実行するべき処理(ステップS502〜ステップS508のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御CPU126は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして演出図柄管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ変動表示演出を開始していない状況であれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動前処理(ステップS502)を選択する。一方、既に演出図柄変動前処理が完了していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動中処理(ステップS504)を選択し、演出図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として演出図柄停止表示中処理(ステップS506)を選択する。また可変入賞装置作動時処理(ステップS508)は、主制御CPU72において小当り中又は大当り中の状態に移行した場合にのみジャンプ先として選択される。小当り中又は大当り中、ステップS502〜ステップS506は実行されない。   Step S500: In the execution selection process, the effect control CPU 126 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S502 to S508). For example, the effect control CPU 126 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the effect symbol management process in the “jump table” as the return address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the situation has not yet started the variation display effect, the effect control CPU 126 selects the effect symbol variation pre-processing (step S502) as the next jump destination. On the other hand, if the effect symbol variation pre-processing has already been completed, the effect control CPU 126 selects the effect symbol variation processing (step S504) as the next jump destination, and if the effect symbol variation in-process has been completed, As a jump destination, the effect symbol stop display in-progress process (step S506) is selected. Further, the variable winning device operating process (step S508) is selected as a jump destination only when the main control CPU 72 shifts to a state of hitting a small hit or hitting a big hit. During the small hit or the big hit, steps S502 to S506 are not executed.

ステップS502:演出図柄変動前処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。その他にも演出制御CPU126は、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態である場合のデモ演出の制御も行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Step S502: In the effect symbol variation pre-processing, the effect control CPU 126 performs an operation of preparing conditions for starting the variable display effect using the effect symbol. In addition, the production control CPU 126 also performs demonstration production control when the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state. The specific processing content will be described later using another flowchart.

ステップS504:演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は必要に応じて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に指示する制御情報を生成する。例えば、演出図柄を用いた変動表示演出を実行中に演出ボタン(図1,図2には示されていない)を用いた演出を行う場合、遊技者による演出ボタンの操作の有無を演出制御CPU126が監視するとともに、その結果に応じた演出内容(ボタン演出)の制御情報を表示制御CPU146に対して指示する。   Step S504: In the effect symbol changing process, the effect control CPU 126 generates control information instructing the effect display control device 144 (display control CPU 146) as necessary. For example, when performing an effect using an effect button (not shown in FIGS. 1 and 2) during execution of a variable display effect using an effect symbol, the effect control CPU 126 determines whether or not the player has operated the effect button. Is monitored, and the display control CPU 146 is instructed to control the content of the effect (button effect) according to the result.

ステップS506:演出図柄停止表示中処理では、演出制御CPU126は抽選結果に応じた態様で演出図柄や動画像を用いた結果表示演出の内容を制御する。すなわち、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して変動表示演出の終了と結果表示演出の実行を指示する。これを受けて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)は、実際に液晶表示器42の表示画面内でそれまで実行していた変動表示演出を終了させ、結果表示演出を実行する。これにより、特別図柄の停止表示に略同期して結果表示演出が実行され、遊技者に対して内部抽選の結果を演出的に教示(開示、告知、報知等)することができる(図柄演出実行手段)。   Step S506: In the effect symbol stop display process, the effect control CPU 126 controls the contents of the result display effect using the effect symbols and moving images in a manner corresponding to the lottery result. That is, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 (display control CPU 146) to end the variable display effect and execute the result display effect. In response to this, the effect display control device 144 (display control CPU 146) ends the variable display effect that has been actually executed within the display screen of the liquid crystal display 42, and executes the result display effect. As a result, the result display effect is executed substantially in synchronization with the stop display of the special symbol, and the result of the internal lottery can be effectively taught (disclosure, notification, notification, etc.) to the player (execution of the symbol effect) means).

ステップS508:可変入賞装置作動時処理では、演出制御CPU126は小当り中又は大当り中の演出内容を制御する。例えば15ラウンドの大当りの場合、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として15ラウンド大当り中に専用の演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。また演出制御CPU126は、15ラウンド大当り中の遊技の進行状況(例えば、ラウンドの進行状況)に合わせて演出パターンを選択すると、これらを適宜、演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42の表示画面では15ラウンド大当り中に専用の演出画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。   Step S508: In the variable winning device operation process, the effect control CPU 126 controls the contents of the effect during the small hit or the big hit. For example, in the case of a big hit of 15 rounds, the production control CPU 126 selects a special production pattern during the 15 round big hit as the production contents to be displayed on the liquid crystal display 42, and this is selected for the production display control device 144 (display control CPU 146). Instruct. In addition, when the effect control CPU 126 selects an effect pattern in accordance with the progress status of the game during the 15 round big hit (for example, the progress status of the round), these are appropriately instructed to the effect display control device 144 (display control CPU 146). To do. Thereby, on the display screen of the liquid crystal display 42, a special effect image is displayed during the big round of 15 rounds, and the content of the effect changes as the round progresses.

あるいは、小当り時や2ラウンド確変大当り、3ラウンド確変大当りに該当していた場合、演出制御CPU126は上記の扉開閉動作を含む「モード移行演出」を実行させる制御を行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Alternatively, in the case of a small hit or a case where two rounds of probability variation big hit and three rounds of probability variation big hit are satisfied, the effect control CPU 126 performs control to execute the “mode transition effect” including the door opening / closing operation. The specific processing content will be described later using another flowchart.

〔演出図柄変動前処理〕
図25は、上記の演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Preliminary design change processing]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the procedure of the effect symbol variation pre-processing. Hereinafter, it demonstrates along the example of a procedure.

ステップS600:演出制御CPU126は、主制御CPU72からデモ演出用コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、デモ演出用コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、デモ演出用コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS602を実行する。   Step S600: The effect control CPU 126 confirms whether or not a demonstration effect command is received from the main control CPU 72. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not a demonstration effect command is stored. As a result, when it is confirmed that the command for demonstration effect is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S602.

ステップS602:演出制御CPU126は、デモ選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126はデモ演出パターンを選択する。デモ演出パターンは、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態であることを表す演出の内容を規定したものである。   Step S602: The effect control CPU 126 executes a demo selection process. In this process, the effect control CPU 126 selects a demonstration effect pattern. The demonstration effect pattern defines the contents of the effect indicating that the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。そして演出制御CPU126はそのまま演出制御処理に復帰し、続く表示出力処理(図23中のステップS404)、ランプ駆動処理(図23中のステップS406)においてデモ演出パターンに基づいてデモ演出の内容を制御する。   When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the last address of the effect symbol management process. Then, the effect control CPU 126 returns to the effect control process as it is, and controls the contents of the demonstration effect based on the demonstration effect pattern in the subsequent display output process (step S404 in FIG. 23) and lamp driving process (step S406 in FIG. 23). To do.

一方、ステップS600においてデモ演出用コマンドが保存されていないことを確認すると(No)、演出制御CPU126は次にステップS604を実行する。   On the other hand, if it is confirmed in step S600 that the demonstration effect command is not stored (No), the effect control CPU 126 next executes step S604.

ステップS604:演出制御CPU126は、今回の変動がはずれ(非当選)であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、非当選時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS612を実行する。逆に、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS606を実行する。なお、今回の変動がはずれか否かの確認は、抽選結果コマンドの他に変動パターンコマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動パターンコマンドがはずれ通常変動又ははずれリーチ変動に該当していれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。   Step S604: The effect control CPU 126 confirms whether or not the current fluctuation is out of place (non-winning). Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not a lottery result command at the time of non-winning is stored. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of non-winning is saved (Yes), the effect control CPU 126 executes step S612. On the other hand, when it is confirmed that the lottery result command at the time of non-winning is not saved (No), the effect control CPU 126 executes step S606. Note that whether or not the current variation is off can be confirmed based on the variation pattern command in addition to the lottery result command. In other words, if the current variation pattern command corresponds to the outlier normal variation or outlier reach variation, it can be determined that the current variation is outlier.

ステップS606:抽選結果コマンドが非当選以外であれば(ステップS604:No)、次に演出制御CPU126は、今回の変動が大当りであるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、大当り時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS610を実行する。逆に、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、残るは小当り時の抽選結果コマンドだけであるので、この場合、演出制御CPU126はステップS608を実行する。なお、今回の変動が大当りであるか否かの確認もまた、変動パターンコマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動パターンコマンドが大当り変動に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。   Step S606: If the lottery result command is other than non-winning (step S604: No), the effect control CPU 126 confirms whether or not the current variation is a big hit. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the lottery result command at the time of the big hit is stored. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of big hit is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S610. On the contrary, when it is confirmed that the lottery result command at the time of big hit is not stored (No), since only the lottery result command at the time of small hit is left, in this case, the effect control CPU 126 executes step S608. Note that whether or not the current variation is a big hit can also be confirmed based on the variation pattern command. That is, if the current variation pattern command corresponds to the big hit variation, it can be determined that the current variation is a big hit.

ステップS608:演出制御CPU126は、小当り時演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「C0H00H」〜「D0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。演出パターン番号は、変動パターンコマンドと対になって予め用意されており、演出制御CPU126は図示しない演出パターン選択テーブルを参照して、そのときの変動パターンコマンドに対応した演出パターン番号を選択することができる。   Step S608: The effect control CPU 126 executes a small hit effect pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the variation pattern command received from the main control CPU 72 (for example, “C0H00H” to “D0H7FH”). The effect pattern number is prepared in advance in pairs with the variation pattern command, and the effect control CPU 126 refers to an effect pattern selection table (not shown) and selects the effect pattern number corresponding to the variation pattern command at that time. Can do.

また演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間やリーチの種類とリーチ発生タイミング)、停止表示の態様等を決定する。なお、ここで決定される演出図柄の種類は、上記の「チャンス当選目」に対応したものであり、全て「小当り時の図柄の組み合わせ」に該当するものとなっている。   When the effect pattern number is selected, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown), and the effect symbol change schedule (change time, reach type and reach occurrence timing) corresponding to the change effect pattern number at that time, stop display The mode and the like are determined. The types of effect symbols determined here correspond to the above “chance winning item” and all correspond to “combination of symbols at the time of small hit”.

以上の手順は「小当り」に該当した場合であるが、「大当り」に該当した場合(15ラウンド以外の大当りの場合も含む)、演出制御CPU126はステップS606で「大当り」であることを確認する(Yes)。この場合、演出制御CPU126はステップS610を実行する。   The above procedure corresponds to the case of “small hit”, but if it corresponds to “big hit” (including cases of big hits other than 15 rounds), the production control CPU 126 confirms that it is “big hit” in step S606. Yes (Yes). In this case, the effect control CPU 126 executes step S610.

ステップS610:演出制御CPU126は、大当り時演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「E0H00H」〜「F0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。ここで決定される演出図柄の種類は、上記の「大当りの組み合わせ」を構成するものの他に「チャンス当選目」を構成するものも含まれる。なお、大当り時演出パターン選択処理の中では、さらに大当り時停止図柄別に処理を分岐させてもよい。   Step S610: The effect control CPU 126 executes a big hit effect pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the variation pattern command (for example, “E0H00H” to “F0H7FH”) received from the main control CPU 72. The types of effect symbols determined here include those constituting the “chance winning item” in addition to those constituting the “hit combination”. Note that, in the big hit effect pattern selection process, the process may be further branched for each big hit stop symbol.

また、非当選時の場合は以下の手順が実行される。すなわち、演出制御CPU126はステップS604ではずれであることを確認すると(Yes)、次にステップS612を実行する。   In the case of non-winning, the following procedure is executed. In other words, when the effect control CPU 126 confirms that there is a shift in step S604 (Yes), it next executes step S612.

ステップS612:演出制御CPU126は、はずれ時演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「A0H00H」〜「A6H7FH」)に基づいて、はずれ時の演出パターン番号を決定する。はずれ時の演出パターン番号は、「はずれ通常変動」や「時短はずれ変動」、「はずれリーチ変動」等に分類されており、さらに「はずれリーチ変動」には細かいリーチ変動パターンが規定されている。なお、演出制御CPU126がいずれの演出パターン番号を選択するかは、主制御CPU72から送信された変動パターンコマンドによって決まる。   Step S612: The effect control CPU 126 executes an off-effect effect pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at the time of deviation based on the variation pattern command (for example, “A0H00H” to “A6H7FH”) received from the main control CPU 72. The effect pattern numbers at the time of losing are classified into “ordinary deviation fluctuation”, “short-time deviation fluctuation”, “outlier reach fluctuation”, and the like, and a fine reach fluctuation pattern is defined in “outlier reach fluctuation”. Note that which effect pattern number is selected by the effect control CPU 126 is determined by the variation pattern command transmitted from the main control CPU 72.

はずれ時の演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間やリーチ発生の有無、リーチ発生の場合はリーチ種類とリーチ発生タイミング)、停止表示の態様(例えば「七」−「二」−「八」等)を決定する。   When the effect pattern number at the time of detachment is selected, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown), and the effect symbol change schedule corresponding to the change effect pattern number at that time (change time, presence / absence of reach, occurrence of reach) , Reach type and reach occurrence timing), and stop display mode (for example, “seven”-“two”-“eight”, etc.).

以上のステップS608,ステップS610,ステップS612のいずれかの処理を実行すると、演出制御CPU126は次にステップS614を実行する。   When any one of the above steps S608, S610, and S612 is executed, the effect control CPU 126 next executes step S614.

ステップS614:演出制御CPU126は、予告選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は今回の変動表示演出中に実行するべき予告演出の内容を抽選によって選択する。予告演出の内容は、例えば内部抽選の結果(当選又は非当選)や現在の内部状態(通常状態、高確率状態、時間短縮状態)に基づいて決定される。予告演出は、変動表示演出中にリーチ状態が発生する可能性を遊技者に予告したり、最終的に大当りになる可能性があることを予告したりするものである。したがって、非当選時には予告演出の選択比率は低く設定されているが、当選時には遊技者の期待感を高めるため、予告演出の選択比率は比較的高く設定されている。   Step S614: The effect control CPU 126 executes a notice selection process. In this process, the effect control CPU 126 selects the content of the notice effect to be executed during the current variable display effect by lottery. The content of the notice effect is determined based on, for example, the result of internal lottery (winning or non-winning) and the current internal state (normal state, high probability state, time reduction state). The notice effect is for notifying the player of the possibility that a reach state will occur during the variable display effect, or for notifying that there is a possibility that it will eventually be a big hit. Therefore, the selection ratio of the notice effect is set to be low at the time of non-winning, but the selection ratio of the notice effect is set to be relatively high to increase the player's expectation at the time of winning.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理(末尾アドレス)に復帰する。   When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the effect symbol management process (end address).

〔可変入賞装置作動時処理〕
図26は、可変入賞装置作動時処理の手順例を示すフローチャートである。上記のように可変入賞装置作動時処理は、主制御CPU72において小当り中又は大当り中の状態に移行した場合にのみジャンプ先として選択されるが、その中でも「小当り」又は「大当り」の違いによってさらに処理を分岐させるためのものである。
[Processing when the variable winning device is activated]
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a procedure of the variable winning device operating process. As described above, the variable winning device operating process is selected as a jump destination only when the main control CPU 72 shifts to a state of hitting a big hit or hitting a big hit. Among these, the difference between “small hit” or “big hit” is selected. To further branch the process.

ステップS700:先ず演出制御CPU126は、現在の状態が大当り中であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、大当り中の状態指定コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、大当り中であることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS800を実行する。逆に、大当り中ではないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS900を実行する。ステップS800,ステップS900については、それぞれ別のフローチャートを参照して説明する。   Step S700: First, the effect control CPU 126 confirms whether or not the current state is a big hit. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, and confirms whether or not the big hit state designation command is stored. As a result, when it is confirmed that a big hit is being made (Yes), the effect control CPU 126 executes step S800. On the contrary, when it is confirmed that the big hit is not being made (No), the effect control CPU 126 executes step S900. Steps S800 and S900 will be described with reference to different flowcharts.

〔大当り時演出選択処理〕
図27は、上記の大当り時演出選択処理の手順例を示すフローチャートである。この大当り時演出選択処理は、可変入賞装置30の作動に伴う演出を実行するとともに、2ラウンド又は3ラウンド確変大当りの場合、それぞれのラウンド数やその他の条件に応じてモード移行演出を実行させるためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Big hit effect selection process]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of the procedure of the big hit effect selection process. This big hit effect selection process executes an effect accompanying the operation of the variable winning device 30 and, in the case of two rounds or three rounds probable big hit, executes a mode transition effect according to the number of rounds and other conditions. belongs to. Hereinafter, it demonstrates along a procedure.

ステップS802:演出制御CPU126は、今回の大当りが15ラウンド大当りであるか否かを確認する。この確認は、例えばRAM130のコマンドバッファ領域に保存されている停止図柄コマンドに基づいて行うことができる。すなわち、停止図柄コマンドが15ラウンド大当り図柄以外であった場合(No)、演出制御CPU126は次にステップS804を実行する。   Step S802: The effect control CPU 126 checks whether or not the current big hit is a 15 round big hit. This confirmation can be performed based on a stop symbol command stored in the command buffer area of the RAM 130, for example. That is, when the stop symbol command is other than the 15 round jackpot symbol (No), the effect control CPU 126 next executes step S804.

ステップS804:演出制御CPU126は、今回の大当りが2ラウンド大当りであるか否かを確認する。この確認もまた、上記の停止図柄コマンドに基づいて行うことができる。その結果、今回の大当りが2ラウンド大当りであることを確認すると(Yes)、演出制御CPU126は次にステップS806を実行する。   Step S804: The effect control CPU 126 confirms whether or not the current big hit is a two-round big hit. This confirmation can also be performed based on the stop symbol command. As a result, if it is confirmed that the current big hit is a two-round big hit (Yes), the effect control CPU 126 next executes step S806.

〔2ラウンド確変大当り時〕
ステップS806:演出制御CPU126は、大入賞口2回開放演出選択処理を実行する。この処理では、演出図柄を用いた結果表示演出(図16中(B))に続く演出として、演出制御CPU126は上記の扉閉演出(図16中(C),(D))から2回開放発展演出(図18)、そして2回目の扉開演出までの演出(図19中(M),(N))の内容を選択する。例えば、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、2回開放時の扉の画像番号や各扉閉演出、煽り演出、扉開演出等のタイミングを指定した演出スケジュールを決定する。この演出スケジュールで指定されるスケジューラにより、可変入賞装置30の挙動と演出の同期をとることができる。
[2 rounds probable big hit]
Step S806: The effect control CPU 126 executes a special winning opening twice opening effect selection process. In this processing, the effect control CPU 126 opens twice from the door closing effect ((C), (D) in FIG. 16) as an effect following the result display effect ((B) in FIG. 16) using the effect symbol. The contents of the development effect (FIG. 18) and the effect until the second door opening effect ((M), (N) in FIG. 19) are selected. For example, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown), and determines an effect schedule that designates the door image number at the time of opening twice, door closing effects, turn effects, door opening effects, and the like. With the scheduler specified in this production schedule, the behavior of the variable winning device 30 and the production can be synchronized.

ステップS808:次に演出制御CPU126は、今回の2ラウンド大当りが「時間短縮機能」付きに該当するか否かを確認する。この確認は、今回の大当り時に主制御CPU72から送信された遊技状態コマンドとして、「時間短縮中」を表すものが保存されているか否かによって行うことができる。その結果、「時間短縮中」を表す状態指定コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126は次にステップS810を実行する。   Step S808: Next, the production control CPU 126 confirms whether or not the current two round big hit corresponds to the “time reduction function”. This confirmation can be performed based on whether or not a game state command transmitted from the main control CPU 72 at the time of the current big hit represents “time saving”. As a result, when it is confirmed that the state designation command indicating “time saving” is not saved (No), the effect control CPU 126 next executes step S810.

ステップS810:演出制御CPU126は、演出上のモードとして上記の「チャンスモード1」を選択する。この場合、演出制御CPU126はモード番号として例えば「01H」を選択する。また演出制御CPU126は、図示しない背景画像データテーブルから上記の「チャンスモード1画像」に対応する背景画像データ番号を選択する。   Step S810: The effect control CPU 126 selects the “chance mode 1” as the effect mode. In this case, the effect control CPU 126 selects, for example, “01H” as the mode number. The effect control CPU 126 selects a background image data number corresponding to the “chance mode 1 image” from a background image data table (not shown).

ステップS812:一方、先のステップS808で「時間短縮中」を表す状態指定コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126は演出上のモードとして「チャンスモード3」を選択する。この場合、演出制御CPU126はモード番号として例えば「03H」を選択する。また演出制御CPU126は、図示しない背景画像データテーブルから「チャンスモード3画像」に対応する背景画像データ番号を選択する。なお、「チャンスモード3」についてはさらに後述する。   Step S812: On the other hand, when it is confirmed in the previous step S808 that the state designation command indicating “time saving” is stored (Yes), the production control CPU 126 selects “chance mode 3” as the production mode. To do. In this case, the effect control CPU 126 selects, for example, “03H” as the mode number. The effect control CPU 126 selects a background image data number corresponding to “chance mode 3 image” from a background image data table (not shown). The “chance mode 3” will be further described later.

以上は2ラウンド大当りの場合の手順例であるが、3ラウンド大当り時には以下の手順が実行される。   The above is an example of the procedure in the case of 2 round big hits, but the following procedure is executed in the case of 3 round big hits.

〔3ラウンド確変大当り時〕
ステップS814:先のステップS804で2ラウンド大当りでないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126は大入賞口3回開放演出選択処理を実行する。この処理では、演出図柄を用いた結果表示演出(図16中(B))に続く演出として、演出制御CPU126は上記の扉閉演出(図16中(C),(D))から2回開放発展演出(図18)、3回開放発展演出(図20)、そして3回目の扉開演出までの演出(図21中(U),(V))の内容を選択する。例えば、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、3回開放時の扉の画像番号や各扉閉演出、煽り演出、扉開演出等のタイミングを指定した演出スケジュールを決定する。
[3 rounds probable big hit]
Step S814: When it is confirmed in the previous step S804 that the game is not a big hit for two rounds (No), the effect control CPU 126 executes a special winning opening three times effect selection process. In this processing, the effect control CPU 126 opens twice from the door closing effect ((C), (D) in FIG. 16) as an effect following the result display effect ((B) in FIG. 16) using the effect symbol. The contents of the development effect (FIG. 18), the third opening development effect (FIG. 20), and the effects up to the third door opening effect ((U), (V) in FIG. 21) are selected. For example, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown), and determines an effect schedule that specifies the timing of the door image number, door closing effect, turn effect, door opening effect, etc. at the time of opening three times.

ステップS816:次に演出制御CPU126は、今回の3ラウンド大当りが「時間短縮機能」付きに該当するか否かを確認する。確認の方法は、先のステップS808と同様である。その結果、「時間短縮中」を表す状態指定コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126は次にステップS818を実行する。   Step S816: Next, the effect control CPU 126 confirms whether or not the current three round big hit corresponds to “with time reduction function”. The confirmation method is the same as in step S808. As a result, when it is confirmed that the state designation command indicating “time saving” is not stored (No), the effect control CPU 126 next executes step S818.

ステップS818:演出制御CPU126は、演出上のモードとして上記の「チャンスモード2」を選択する。この場合、演出制御CPU126はモード番号として例えば「02H」を選択する。また演出制御CPU126は、図示しない背景画像データテーブルから上記の「チャンスモード2画像」に対応する背景画像データ番号を選択する。   Step S818: The effect control CPU 126 selects the “chance mode 2” as the effect mode. In this case, the effect control CPU 126 selects, for example, “02H” as the mode number. The effect control CPU 126 selects a background image data number corresponding to the “chance mode 2 image” from a background image data table (not shown).

ステップS820:一方、先のステップS816で「時間短縮中」を表す状態指定コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126は演出上のモードとして「チャンスモード3」を選択する。なお、この手順は先のステップS812と同様である。   Step S820: On the other hand, when it is confirmed in the previous step S816 that the state designation command indicating “time saving” is stored (Yes), the production control CPU 126 selects “chance mode 3” as the production mode. To do. This procedure is the same as that in the previous step S812.

以上が2ラウンド大当り又は3ラウンド大当りの場合の手順例であるが、15ラウンド大当り時には以下の手順が実行される。   The above is a procedure example in the case of a big hit of 2 rounds or a big hit of 3 rounds, but the following procedure is executed in the case of a big hit of 15 rounds.

〔15ラウンド大当り時〕
ステップS822:最初のステップS802で15ラウンド大当りであることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126は大入賞口15回開放演出選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は大当り中の演出内容を選択する。例えば、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、大当り時に表示されるの画像番号や表示タイミングを指定した演出スケジュールを決定する。
[15 rounds big hit]
Step S822: When it is confirmed in the first step S802 that 15 rounds are a big hit (Yes), the effect control CPU 126 executes a special winning opening 15 times opening effect selection process. In this process, the effect control CPU 126 selects the effect contents during the big hit. For example, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown) and determines an effect schedule that designates an image number displayed at the time of a big hit and a display timing.

ステップS824:次に演出制御CPU126は、今回の15ラウンド大当りが特定図柄(確変図柄)に該当するか否かを確認する。この確認は、例えば上記の停止図柄コマンドに基づいて行うことができる。その結果、特定図柄(確変図柄)を表す停止図柄コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126は次にステップS826を実行する。   Step S824: Next, the effect control CPU 126 confirms whether or not the current 15 round jackpot corresponds to a specific symbol (probability variation symbol). This confirmation can be performed based on the above stop symbol command, for example. As a result, when it is confirmed that the stop symbol command representing the specific symbol (probability variation symbol) is not stored (No), the effect control CPU 126 next executes step S826.

ステップS826:演出制御CPU126は、演出上のモードとして「時短モード」を選択する。この場合、演出制御CPU126はモード番号として例えば「0AH」を選択する。また演出制御CPU126は、図示しない背景画像データテーブルから「時短モード」に対応する背景画像データ番号を選択する。特に図示していないが、「時短モード」に対応する背景画像は例えば「盆踊り会場」を表す画像である。   Step S826: The effect control CPU 126 selects “time reduction mode” as the effect mode. In this case, the effect control CPU 126 selects, for example, “0AH” as the mode number. The effect control CPU 126 selects a background image data number corresponding to the “time reduction mode” from a background image data table (not shown). Although not particularly illustrated, the background image corresponding to the “short-time mode” is an image representing, for example, “Bon dance venue”.

ステップS828:一方、先のステップS828で特定図柄を表す停止図柄コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126は演出上のモードとして「確変モード」を選択する。この場合、演出制御CPU126はモード番号として例えば「64H」を選択する。また演出制御CPU126は、図示しない背景画像データテーブルから「確変モード」に対応する背景画像データ番号を選択する。特に図示していないが、「確変モード」に対応する背景画像は例えば「御輿」を表す画像である。   Step S828: On the other hand, when it is confirmed that the stop symbol command representing the specific symbol is stored in the previous step S828 (Yes), the effect control CPU 126 selects “probability change mode” as the effect mode. In this case, the effect control CPU 126 selects, for example, “64H” as the mode number. The effect control CPU 126 selects a background image data number corresponding to the “probability change mode” from a background image data table (not shown). Although not particularly illustrated, the background image corresponding to the “probability change mode” is, for example, an image representing “Gyoen”.

以上のステップS810,ステップS812,ステップS818,ステップS820,ステップS826,ステップS828のいずれかの手順を経てモードを選択すると、演出制御CPU126は可変入賞装置作動時処理に復帰する。   When the mode is selected through any one of the steps S810, S812, S818, S820, S826, and S828, the effect control CPU 126 returns to the variable winning device operating process.

〔小当り時演出選択処理〕
図28は、上記の小当り時演出選択処理の手順例を示すフローチャートである。この小当り時演出選択処理は、可変入賞装置30の作動に伴う演出を実行するとともに、1回開放、2回開放又は3回開放小当りについて、それぞれの開放回数やその他の条件に応じてモード移行演出を実行させるためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Direction selection process for small hits]
FIG. 28 is a flowchart illustrating a procedure example of the above-described small hitting effect selection process. This small hit effect selection process executes an effect associated with the operation of the variable winning device 30 and, for the one-time opening, two-time opening, or three-time opening small hits, the mode according to the number of times of opening and other conditions. This is for executing the transition effect. Hereinafter, it demonstrates along a procedure.

ステップS902:演出制御CPU126は、今回の小当りが1回の開放であるか否かを確認する。この確認もまた、例えばRAM130のコマンドバッファ領域に保存されている停止図柄コマンドに基づいて行うことができる。すなわち、停止図柄コマンドが1回開放小当り図柄に該当する場合(Yes)、演出制御CPU126は次にステップS904を実行する。   Step S902: The effect control CPU 126 confirms whether or not the current small hit is one open. This confirmation can also be performed based on the stop symbol command stored in the command buffer area of the RAM 130, for example. That is, when the stop symbol command corresponds to the one-time small bonus symbol (Yes), the effect control CPU 126 next executes step S904.

ステップS904:演出制御CPU126は、大入賞口1回開放演出選択処理を実行する。この処理では、演出図柄を用いた結果表示演出(図16中(B))に続く演出として、演出制御CPU126は上記の扉閉演出(図16中(C),(D))から1回開放終了時演出(図17)までの内容を選択する。例えば、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、1回開放時の扉の画像番号や各扉閉演出、煽り演出、扉開演出等のタイミングを指定した演出スケジュールを決定する。この演出スケジュールで指定されるスケジューラにより、小当り時の可変入賞装置30の挙動と演出の同期をとることができる。   Step S904: The effect control CPU 126 executes a special winning opening once-open effect selection process. In this process, the effect control CPU 126 opens once from the door closing effect ((C), (D) in FIG. 16) as an effect following the result display effect ((B) in FIG. 16) using the effect symbol. The contents up to the production at the end (FIG. 17) are selected. For example, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown), and determines an effect schedule that designates the door image number at the time of opening once, the timing of each door closing effect, turning effect, door opening effect, and the like. By the scheduler specified by this production schedule, the behavior of the variable winning device 30 at the time of a small hit and the production can be synchronized.

ステップS906:次に演出制御CPU126は、前回までが「チャンスモード3」であったか否かを確認する。すなわち演出制御CPU126は、今回の小当りが得られた時点でのモード番号を参照し、その値が「チャンスモード3」に対応する「03H」でなければ(No)、次にステップS908を実行する。   Step S906: Next, the effect control CPU 126 confirms whether or not the previous operation was the “chance mode 3”. That is, the effect control CPU 126 refers to the mode number at the time when the small hit is obtained this time, and if the value is not “03H” corresponding to “chance mode 3” (No), then executes step S908. To do.

ステップS908:演出制御CPU126は、演出上のモードとして上記の「通常モード」を選択する。この場合、演出制御CPU126はモード番号として例えば「00H」を選択する。また演出制御CPU126は、図示しない背景画像データテーブルから上記の「通常モード画像」に対応する背景画像データ番号を選択する。   Step S908: The effect control CPU 126 selects the “normal mode” as the effect mode. In this case, the effect control CPU 126 selects, for example, “00H” as the mode number. Further, the effect control CPU 126 selects a background image data number corresponding to the “normal mode image” from a background image data table (not shown).

ステップS910:一方、先のステップS906で前回までが「チャンスモード3」であることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126は演出上のモードとして「チャンスモード3」を選択する。この場合、演出制御CPU126はモード番号として引き続き前回までと同じ「03H」を選択する。また演出制御CPU126は、図示しない背景画像データテーブルから「チャンスモード3画像」に対応する背景画像データ番号を引き続き選択する。   Step S910: On the other hand, if it is confirmed in the previous step S906 that the previous time is "chance mode 3" (Yes), the effect control CPU 126 selects "chance mode 3" as the mode on effect. In this case, the effect control CPU 126 continues to select “03H” as the previous mode number. The effect control CPU 126 continues to select a background image data number corresponding to “chance mode 3 image” from a background image data table (not shown).

以上は1回開放小当りの場合の手順例であるが、2回開放小当り時には以下の手順が実行される。   The above is an example of the procedure in the case of small hits once, but the following procedure is executed in the case of small hits twice.

〔2回開放小当り時〕
先のステップS902で1回開放小当りでないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126は次にステップS912を実行する。
[When opening twice for small hits]
When it is confirmed in the previous step S902 that it is not a small opening small hit (No), the effect control CPU 126 next executes step S912.

ステップS912:演出制御CPU126は、今回の小当りが2回の開放であるか否かを確認する。例えば、RAM130のコマンドバッファ領域に保存されている停止図柄コマンドが2回開放小当り図柄に該当する場合(Yes)、演出制御CPU126は次にステップS914を実行する。   Step S912: The effect control CPU 126 confirms whether or not the current small hit is open twice. For example, if the stop symbol command stored in the command buffer area of the RAM 130 corresponds to the symbol for the small opening twice (Yes), the effect control CPU 126 next executes step S914.

ステップS914:演出制御CPU126は、大入賞口2回開放演出選択処理を実行する。この処理では、演出図柄を用いた結果表示演出(図16中(B))に続く演出として、演出制御CPU126は上記の扉閉演出(図16中(C),(D))から2回開放発展演出(図18)、そして2回目の扉開演出までの演出(図19中(M),(N))の内容を選択する。例えば、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、2回開放時の扉の画像番号や各扉閉演出、煽り演出、扉開演出等のタイミングを指定した演出スケジュールを決定する。   Step S914: The effect control CPU 126 executes a special winning opening twice opening effect selection process. In this processing, the effect control CPU 126 opens twice from the door closing effect ((C), (D) in FIG. 16) as an effect following the result display effect ((B) in FIG. 16) using the effect symbol. The contents of the development effect (FIG. 18) and the effect until the second door opening effect ((M), (N) in FIG. 19) are selected. For example, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown), and determines an effect schedule that designates the door image number at the time of opening twice, door closing effects, turn effects, door opening effects, and the like.

ステップS916:次に演出制御CPU126は、前回までが「チャンスモード3」であったか否かを確認する。すなわち演出制御CPU126は、今回の小当りが得られた時点でのモード番号を参照し、その値が「チャンスモード3」に対応する「03H」でなければ(No)、次にステップS918を実行する。   Step S916: Next, the effect control CPU 126 confirms whether or not the previous operation was the “chance mode 3”. That is, the effect control CPU 126 refers to the mode number at the time when the small hit is obtained this time, and if the value is not “03H” corresponding to “chance mode 3” (No), then executes step S918. To do.

ステップS918:演出制御CPU126は、演出上のモードとして上記の「チャンスモード1」を選択する。この場合、演出制御CPU126はモード番号として例えば「01H」を選択する。また演出制御CPU126は、図示しない背景画像データテーブルから上記の「チャンスモード1画像」に対応する背景画像データ番号を選択する。   Step S918: The effect control CPU 126 selects the “chance mode 1” as the effect mode. In this case, the effect control CPU 126 selects, for example, “01H” as the mode number. The effect control CPU 126 selects a background image data number corresponding to the “chance mode 1 image” from a background image data table (not shown).

ステップS920:一方、先のステップS916で前回までが「チャンスモード3」であることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126は演出上のモードとして「チャンスモード3」を選択する。なお手順の内容は、先のステップS910と同様である。   Step S920: On the other hand, if it is confirmed in the previous step S916 that the previous chance is “chance mode 3” (Yes), the effect control CPU 126 selects “chance mode 3” as the effect mode. Note that the content of the procedure is the same as in step S910.

〔3回開放小当り時〕
最後に、3回開放小当り時には以下の手順が実行される。すなわち、先のステップS912で2回開放小当りでないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126は次にステップS922を実行する。
[Three times of opening small hits]
Finally, the following procedure is executed at the time of three small hits. That is, when it is confirmed in the previous step S912 that it is not a small opening hit twice (No), the effect control CPU 126 next executes step S922.

ステップS922:演出制御CPU126は、大入賞口3回開放演出選択処理を実行する。この処理では、演出図柄を用いた結果表示演出(図16中(B))に続く演出として、演出制御CPU126は上記の扉閉演出(図16中(C),(D))から2回開放発展演出(図18)、3回開放発展演出(図20)、そして3回目の煽り演出(図21中(U))、扉開演出(図21中(V))までの内容を選択する。例えば、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、3回開放時の扉の画像番号や各扉閉演出、煽り演出、扉開演出等のタイミングを指定した演出スケジュールを決定する。   Step S922: The effect control CPU 126 executes a special winning opening three times opening effect selection process. In this processing, the effect control CPU 126 opens twice from the door closing effect ((C), (D) in FIG. 16) as an effect following the result display effect ((B) in FIG. 16) using the effect symbol. The contents of the development effect (FIG. 18), the third opening development effect (FIG. 20), and the third turn effect (U in FIG. 21) and the door opening effect (V in FIG. 21) are selected. For example, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown), and determines an effect schedule that specifies the timing of the door image number, door closing effect, turn effect, door opening effect, etc. at the time of opening three times.

ステップS924:ここでも演出制御CPU126は、前回までが「チャンスモード3」であったか否かを確認する。すなわち演出制御CPU126は、今回の小当りが得られた時点でのモード番号を参照し、その値が「チャンスモード3」に対応する「03H」でなければ(No)、次にステップS926を実行する。   Step S924: Here again, the effect control CPU 126 confirms whether or not the previous operation was the “chance mode 3”. That is, the effect control CPU 126 refers to the mode number at the time when the small hit is obtained this time, and if the value is not “03H” corresponding to “chance mode 3” (No), then executes step S926. To do.

ステップS926:演出制御CPU126は、演出上のモードとして上記の「チャンスモード2」を選択する。この場合、演出制御CPU126はモード番号として例えば「02H」を選択する。また演出制御CPU126は、図示しない背景画像データテーブルから上記の「チャンスモード2画像」に対応する背景画像データ番号を選択する。   Step S926: The effect control CPU 126 selects the “chance mode 2” as the effect mode. In this case, the effect control CPU 126 selects, for example, “02H” as the mode number. The effect control CPU 126 selects a background image data number corresponding to the “chance mode 2 image” from a background image data table (not shown).

ステップS928:一方、先のステップS924で前回までが「チャンスモード3」であることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126は演出上のモードとして「チャンスモード3」を選択する。なお手順の内容は、先のステップS910,ステップS920と同様である。   Step S928: On the other hand, when it is confirmed in the previous step S924 that the previous mode is “chance mode 3” (Yes), the production control CPU 126 selects “chance mode 3” as the production mode. Note that the contents of the procedure are the same as those in the previous steps S910 and S920.

以上のステップS908,ステップS910,ステップS918,ステップS920,ステップS926,ステップS928のいずれかの手順を経てモードを選択すると、演出制御CPU126は可変入賞装置作動時処理に復帰する。   When the mode is selected through any of the steps S908, S910, S918, S920, S926, and S928, the effect control CPU 126 returns to the variable winning device operating process.

〔モード移行演出のまとめ〕
以上のように、小当り、2ラウンド確変大当り、又は3ラウンド確変大当りのいずれか当選時には上記のモード移行演出を実行することで(モード移行演出実行手段)、開放回数ごとに遊技者に与える期待感を段階的に変化させることができる。特に上記の制御例では、開放回数が2回以上の小当り又は大当り時に実行される演出の内容は共通に選択されるため(演出内容設定手段)、演出の内容から直ちに小当り又は大当りを遊技者が判別することは困難である。これにより、モード移行演出による開放回数ごとの信頼度(図22)を正確に再現することが可能となる。
[Summary of mode transition effects]
As described above, when one of the small win, 2-round probability variable big hit, or 3-round probability variable big hit is won, the above-mentioned mode transition effect is executed (mode transition effect execution means), and the expectation given to the player for each open count The feeling can be changed step by step. In particular, in the above control example, since the contents of the effect executed at the time of the big hit or the big hit with the number of opening times of 2 or more are selected in common (effect content setting means), It is difficult for a person to discriminate. Thereby, it becomes possible to accurately reproduce the reliability (FIG. 22) for each number of times of opening by the mode transition effect.

〔チャンスモード3への移行条件〕
次に、「チャンスモード3」への移行について説明する。演出上で「チャンスモード3」以外から「チャンスモード3」に移行するための条件は、「2ラウンド確変大当り」又は「3ラウンド確変大当り」時に「時間短縮状態フラグ」がセットされていることである。この条件を満たすのは、既に「高確率状態」に移行している間の内部抽選で非当選以外となり、「2ラウンド確変大当り」又は「3ラウンド確変大当り」に該当した場合である。この場合、例えば以下のモード移行演出が実行される。
[Conditions for transition to chance mode 3]
Next, the transition to “chance mode 3” will be described. The condition for the transition from “chance mode 3” to “chance mode 3” in the production is that the “time reduction state flag” is set at the time of “2 rounds probable big hit” or “3 rounds probable big hit”. is there. This condition is met when the internal lottery during the transition to the “high probability state” is other than non-winning and corresponds to “2 rounds probable big hit” or “3 rounds probable big hit”. In this case, for example, the following mode transition effects are executed.

〔チャンスモード3移行演出例:特殊モード移行演出実行手段〕
図29は、「チャンスモード3」への移行時に行われる演出例を示す連続図である。以下、順を追って説明する。
[Chance mode 3 transition effect example: special mode transition effect execution means]
FIG. 29 is a continuous diagram showing an example of effects performed when shifting to “chance mode 3”. In the following, description will be given in order.

図29中(A):結果表示演出として、例えば表示画面の中段位置に漢数字の「一」−「三」−「五」を表す「チャンス当選目」が表示される。なお、「チャンスモード3」移行時に表示される「チャンス当選目」はこれ以外の組み合わせであってもよい。また特に図示していないが、このとき特別図柄は「2ラウンド特定確変図柄」又は「3ラウンド特定確変図柄」のいずれかの態様で停止表示されている。   FIG. 29A: As a result display effect, for example, “chance winning item” representing the Chinese numerals “one”-“three”-“five” is displayed at the middle position of the display screen. It should be noted that “chance winning item” displayed at the time of transition to “chance mode 3” may be a combination other than this. Although not shown in particular, at this time, the special symbol is stopped and displayed in one of the two-round specific probability variable symbols or the three-round specific probability variable symbols.

図29中(B):この後、例えば上記の2回開放発展演出又は3回開放発展演出を経て、最後に扉開演出が行われると(いずれも図示していない)、表示画面の中央位置にVサインのポーズをとった女性キャラクターの画像が表示される。   (B) in FIG. 29: After this, for example, when the door opening effect is finally performed (they are not shown) through the above-described two-time opening development effect or three-time opening development effect, neither is the center position of the display screen. The image of the female character in the V sign pose is displayed.

図29中(C):続いて、背景画像として例えば「お祭りモード」の文字情報とともに、表示画面に祭りに関係する背景画像(例えば、太鼓、提灯、団扇、花火等の画像を並べたもの)が表示される。この背景画像は、「チャンスモード3」に対応した「チャンスモード3画像」である。また、主制御CPU72が実行する処理との関係では、「チャンスモード3画像」を表示する演出は、例えば大入賞口開閉動作処理で最後(2ラウンド目又は3ラウンド目)に可変入賞装置30が開放されてからインターバル待機処理(図11中のステップS5302〜ステップS5314)を経て、終了処理(図12)が実行されるまでの間に実行される。   In FIG. 29 (C): Subsequently, background images related to the festival on the display screen (for example, images of drums, paper lanterns, fan fans, fireworks, etc.) together with character information of “festival mode” as a background image, for example. Is displayed. This background image is a “chance mode 3 image” corresponding to “chance mode 3”. Further, in relation to the processing executed by the main control CPU 72, the effect of displaying the “chance mode 3 image” is, for example, the variable winning device 30 at the end (second round or third round) in the big winning opening / closing operation processing. This is executed after the opening, through the interval waiting process (steps S5302 to S5314 in FIG. 11) and before the end process (FIG. 12) is executed.

図29中(D):この後、特別図柄の変動表示に同期して、上記の変動表示演出が再開される。このときの背景画像は「チャンスモード3画像」であり、これにより扉の開閉動作を経て演出上のモードが「チャンスモード3」に移行したことが遊技者に対して明確に知らされる。また、このような「チャンスモード3画像」を表示することで、「高確率状態」及び「時間短縮状態」に合わせて移行した有利な状態であることを遊技者に対して明確に訴求することができる。   (D) in FIG. 29: Thereafter, the above-described variation display effect is resumed in synchronization with the variation display of the special symbol. The background image at this time is a “chance mode 3 image”, which clearly informs the player that the mode on production has shifted to “chance mode 3” through the door opening / closing operation. Also, by displaying such “chance mode 3 image”, clearly appealing to the player that it is an advantageous state that has shifted to the “high probability state” and “time reduction state” Can do.

なお「時間短縮状態」に移行すると、普通図柄を用いた内部抽選が高確率状態(例えば251分の250程度)となり、普通図柄はほぼ毎回の変動で当りの態様となる。また、合わせて普通図柄変動時間短縮機能が作動し、普通図柄の変動時間が通常中よりも短縮(通常で4秒程度→1秒程度に短縮)される。したがって「時間短縮状態」では、可変始動入賞装置28が作動する頻度が高まっている(いわゆる電チューサポート)。そして、特別図柄の変動時間が通常よりも短縮化(例えば非当選時の変動時間が10分の1程度に短縮)されるので、遊技の時間効率が向上した状態となり、その表面的な挙動を遊技者が容易に認識することができる。このように本実施形態では、「高確率状態」及び「時間短縮状態」に合わせて移行した場合は「チャンスモード3」として専用の背景画像を使用することにより、遊技者が直感的に現在の状態を認識しやすくしている。   In addition, when shifting to the “time reduction state”, the internal lottery using the normal symbol becomes a high probability state (for example, about 250/251), and the normal symbol becomes a winning mode with almost every change. At the same time, the normal symbol variation time shortening function is activated, and the variation time of the normal symbol is shortened compared with the normal symbol (normally shortened from about 4 seconds to about 1 second). Therefore, in the “time reduction state”, the frequency at which the variable start winning device 28 operates (so-called electric chew support) is increasing. And since the variation time of the special symbol is shortened than usual (for example, the variation time at the time of non-winning is reduced to about 1/10), the time efficiency of the game is improved, and the superficial behavior is changed. The player can easily recognize it. As described above, in this embodiment, when the transition is made in accordance with the “high probability state” and the “time reduction state”, the player intuitively uses the current background image as the “chance mode 3”. It makes it easy to recognize the state.

さらに本実施形態は、これまでの内容に留まらない。すなわち本実施形態では、内部抽選で非当選となった場合にも、適度な頻度でモード移行演出を発生させることで、長らく小当りや大当りが得られなくなっている状況において、遊技がマンネリ化するのを適度に防止している。以下、非当選時のモード移行演出の制御手法について説明する。   Further, the present embodiment is not limited to the contents so far. In other words, in this embodiment, even when the internal lottery is not won, by generating a mode transition effect at an appropriate frequency, the game will become ruined in the situation where it is not possible to obtain a small hit or big hit for a long time. Is moderately prevented. Hereinafter, the control method of the mode transition effect at the time of non-winning will be described.

〔はずれ時演出パターン選択処理〕
図30は、はずれ時演出パターン選択処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、上記の演出図柄変動前処理の中(図25中のステップS612)で実行されるものである。
[Direction pattern selection process at the time of loss]
FIG. 30 is a flowchart illustrating a procedure example of the off-stage effect pattern selection process. This process is executed in the above-described effect symbol variation pre-process (step S612 in FIG. 25).

ステップS300:演出制御CPU126は、背景チェンジ予告抽選を実行する。この背景チェンジ予告抽選は、非当選時のモード移行演出を実行するか否かの抽選に該当するものである。例えば、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域から背景チェンジ予告決定乱数を取得すると、その値を基に抽選テーブルを参照し、「背景チェンジ予告あり」又は「背景チェンジ予告なし」のいずれかを抽選で決定する。なお背景チェンジ予告決定乱数は、例えば上記の演出乱数更新処理(図23中のステップS410)において更新されている。   Step S300: The effect control CPU 126 executes a background change notice lottery. This background change notice lottery corresponds to the lottery of whether or not to execute the mode transition effect at the time of non-winning. For example, when the effect control CPU 126 obtains the background change notice determination random number from the counter area of the RAM 130, the lottery table is referred to based on the value, and either “with background change notice” or “without background change notice” is selected by lottery. decide. The background change notice determination random number is updated, for example, in the above-described effect random number update process (step S410 in FIG. 23).

ステップS302,ステップS304:先のステップS300で「背景チェンジ予告なし」を決定した場合(No)、演出制御CPU126は現状のモードを継続する。具体的には、演出制御CPU126は現状で選択しているモード番号をそのまま継続する。   Step S302, Step S304: When “no background change notice” is determined in the previous Step S300 (No), the effect control CPU 126 continues the current mode. Specifically, the effect control CPU 126 continues the mode number currently selected as it is.

ステップS318:そして演出制御CPU126は、はずれ変動演出パターンを選択する。なお選択の手法は、既に上記の演出図柄変動前処理(ステップS612)で述べたとおりである。以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄変動前処理に復帰する。   Step S318: Then, the effect control CPU 126 selects a deviation variation effect pattern. Note that the selection method is the same as that already described in the effect symbol variation pre-processing (step S612). When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the effect symbol variation pre-processing.

〔背景チェンジ予告あり時〕
これに対し、先のステップS300で「背景チェンジ予告あり」を決定した場合(ステップS302:Yes)、演出制御CPU126は次にステップS306を実行する。
[When there is a background change notice]
On the other hand, when “background change notice” is determined in the previous step S300 (step S302: Yes), the effect control CPU 126 next executes step S306.

ステップS306:演出制御CPU126は、現在のモードが「通常モード」であるか否かを確認する。すなわち演出制御CPU126は、現状で選択しているモード番号を参照し、その値が「通常モード」に対応する「00H」であれば(Yes)、次にステップS308を実行する。   Step S306: The effect control CPU 126 confirms whether or not the current mode is the “normal mode”. That is, the effect control CPU 126 refers to the currently selected mode number, and if the value is “00H” corresponding to the “normal mode” (Yes), next, executes step S308.

〔現状が通常モードの場合〕
ステップS308:演出制御CPU126は、演出上のモードとして上記の「通常モード」又は「チャンスモード1」のいずれかを抽選で決定する。例えば、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域からモード決定乱数を取得すると、その値を基にモード移行抽選テーブルを参照し、モード移行先として「通常モード」又は「チャンスモード1」のいずれかを抽選で決定する。そして演出制御CPU126は、決定したモード移行先のモード番号を新たに選択する。なおモード決定乱数は、例えば上記の演出乱数更新処理(図23中のステップS410)において更新されている。また、モード移行抽選テーブルの例については、別の図面を参照しながら後述する。
[When the current mode is normal mode]
Step S308: The effect control CPU 126 determines one of the above “normal mode” and “chance mode 1” by lottery as the effect mode. For example, when the effect control CPU 126 obtains the mode determination random number from the counter area of the RAM 130, the mode control lottery table is referred to based on the value, and either “normal mode” or “chance mode 1” is selected as the mode transfer destination. To decide. Then, the effect control CPU 126 newly selects the determined mode transition destination mode number. Note that the mode determination random number is updated, for example, in the above-described effect random number update process (step S410 in FIG. 23). An example of the mode transition lottery table will be described later with reference to another drawing.

一方、先のステップS306において、現状で選択しているモード番号の値が「通常モード」に対応する「00H」以外であることを確認した場合(No)、演出制御CPU126は次にステップS310を実行する。   On the other hand, in the previous step S306, when it is confirmed that the currently selected mode number value is other than “00H” corresponding to the “normal mode” (No), the effect control CPU 126 next executes step S310. Execute.

ステップS310:演出制御CPU126は、現在のモードが「チャンスモード1」であるか否かを確認する。すなわち演出制御CPU126は、現状で選択しているモード番号を参照し、その値が「チャンスモード1」に対応する「01H」であれば(Yes)、次にステップS312を実行する。   Step S310: The effect control CPU 126 checks whether or not the current mode is “chance mode 1”. That is, the effect control CPU 126 refers to the currently selected mode number, and if the value is “01H” corresponding to “chance mode 1” (Yes), then executes step S312.

〔現状がチャンスモード1の場合〕
ステップS312:演出制御CPU126は、演出上のモードとして上記の「通常モード」、「チャンスモード1」又は「チャンスモード2」のいずれかを抽選で決定する。抽選の手法は、上記のステップS308と同様である。
[When the current state is chance mode 1]
Step S312: The effect control CPU 126 determines one of the above “normal mode”, “chance mode 1” or “chance mode 2” by lottery as a mode on the effect. The lottery method is the same as step S308 described above.

一方、先のステップS310において、現状で選択しているモード番号の値が「チャンスモード1」に対応する「01H」以外であることを確認した場合(No)、演出制御CPU126は次にステップS314を実行する。この場合、現状のモードは「チャンスモード2」である。   On the other hand, in the previous step S310, when it is confirmed that the value of the mode number currently selected is other than “01H” corresponding to “chance mode 1” (No), the effect control CPU 126 next executes step S314. Execute. In this case, the current mode is “chance mode 2”.

〔現状がチャンスモード2の場合〕
ステップS314:演出制御CPU126は、演出上のモードとして「チャンスモード1」又は「チャンスモード2」のいずれかを抽選で決定する。抽選の手法は、上記のステップS308と同様である。
[When the current situation is chance mode 2]
Step S314: The production control CPU 126 determines either “chance mode 1” or “chance mode 2” as a production mode by lottery. The lottery method is the same as step S308 described above.

ステップS316:上記の手順を経てモード移行抽選を実行すると、演出制御CPU126は、選択したモード別の背景チェンジ予告パターンを選択する。例えば、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、背景チェンジ予告時の扉の画像番号や扉閉演出、煽り演出、扉開演出等のタイミングを指定した演出スケジュールを決定する。なお背景チェンジ予告は、例えば変動表示演出中のいずれかのタイミングで実行されるものとする。このため演出スケジュールは、特別図柄の変動時間内に背景チェンジ予告を発生させるタイミングを指定したものとなっている。   Step S316: When the mode transition lottery is executed through the above procedure, the effect control CPU 126 selects a background change notice pattern for each selected mode. For example, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown) and determines an effect schedule that designates the timing of the door image number, door closing effect, turning effect, door opening effect, etc. at the time of background change notice. Note that the background change notice is executed, for example, at any timing during the variable display effect. For this reason, the production schedule designates the timing for generating the background change notice within the variation time of the special symbol.

ステップS318:背景チェンジ予告ありを選択した場合についても、演出制御CPU126ははずれ変動演出パターンを選択する。そして、以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄変動前処理に復帰する。   Step S318: Even when the background change notice is selected, the effect control CPU 126 selects the deviation variation effect pattern. When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the effect symbol variation pre-processing.

〔モード移行抽選テーブルの例〕
図31及び図32は、内部確率状態別に用意されたモード移行抽選テーブルの構造例を示す図である。図31は内部低確率時(通常時)の抽選テーブルであり、図32は内部高確率時(高確率状態)の抽選テーブルである。また、図31中(A)が通常モード時モード移行先抽選テーブル(1)を示し、図31中(B)がチャンスモード1時モード移行抽選テーブル(1)を示し、そして図31中(C)がチャンスモード2時モード移行抽選テーブル(1)を示す。また、図32中(A)が通常モード時モード移行先抽選テーブル(2)を示し、図32中(B)がチャンスモード2時モード移行抽選テーブル(2)を示し、そして図32中(C)がチャンスモード2時モード移行抽選テーブル(2)を示す。末尾の数字(1)は内部低確率時を表し、末尾の数字(2)は内部高確率時を表している。
[Example of mode transition lottery table]
31 and 32 are diagrams showing an example of the structure of a mode transition lottery table prepared for each internal probability state. FIG. 31 is a lottery table at the time of internal low probability (normal time), and FIG. 32 is a lottery table at the time of internal high probability (high probability state). 31A shows the mode transition lottery table (1) in the normal mode, FIG. 31B shows the chance mode 1:00 mode transition lottery table (1), and FIG. ) Shows the chance mode 2 o'clock mode transition lottery table (1). 32A shows the normal mode mode shift destination lottery table (2), FIG. 32B shows the chance mode 2 mode shift lottery table (2), and FIG. 32 (C ) Shows the chance mode 2 o'clock mode transition lottery table (2). The last number (1) represents the low internal probability, and the last number (2) represents the high internal probability.

これらモード移行先抽選テーブルは、例えば2段階又は3段階の比較値を規定して、各比較値に抽選結果として、下位からモード番号「00H」,「01H」,「02H」を対応させた構造である。演出制御CPU126は、取得したモード決定乱数(0〜255)の値と比較値とを比較し、乱数値が比較値以下である場合、その比較値に対応するモード番号を選択する。以下、テーブル別に説明する。   These mode transition destination lottery tables define, for example, two-stage or three-stage comparison values, and each comparison value is associated with mode numbers “00H”, “01H”, and “02H” from the bottom as a lottery result. It is. The effect control CPU 126 compares the value of the acquired mode determination random number (0 to 255) with the comparison value, and when the random value is equal to or smaller than the comparison value, selects the mode number corresponding to the comparison value. Hereinafter, description will be made for each table.

〔通常モード時モード移行抽選テーブル(1)〕
図31中(A):この抽選テーブルにおいて、最上段に示される比較値「229」には「通常モード」を表すモード番号「00H」が対応し、中段に示される比較値(ここでは最大値の「FFH」)には「チャンスモード1」を表すモード番号「01H」が対応している。なお、最下段には「チャンスモード2」を表すモード番号「02H」が指定されているが、ここには比較値が割り当てられていない。したがって演出制御CPU126が上記のはずれ時演出パターン選択処理(図30中のステップS308)でこの抽選テーブルを参照することにより、「チャンスモード2」以外の「通常モード」又は「チャンスモード1」を選択することができる。
[Normal mode mode transition lottery table (1)]
In FIG. 31, (A): In this lottery table, the comparison value “229” shown in the top row corresponds to the mode number “00H” representing “normal mode”, and the comparison value (here, the maximum value) shown in the middle row. "FFH") corresponds to the mode number "01H" representing "chance mode 1". A mode number “02H” representing “chance mode 2” is designated at the bottom, but no comparison value is assigned here. Accordingly, the effect control CPU 126 selects “normal mode” or “chance mode 1” other than “chance mode 2” by referring to this lottery table in the above-described effect pattern selection process at the time of deviation (step S308 in FIG. 30). can do.

〔チャンスモード1時モード移行抽選テーブル(1)〕
図31中(B):この抽選テーブルにおいて、最上段に示される比較値「199」には「通常モード」を表すモード番号「00H」が対応し、中段に示される比較値「238」には「チャンスモード1」を表すモード番号「01H」が対応し、そして最下段に示される比較値(ここでは最大値の「FFH」)には「チャンスモード2」を表すモード番号「02H」が対応している。したがって演出制御CPU126が上記のはずれ時演出パターン選択処理(図30中のステップS312)でこの抽選テーブルを参照することにより、「通常モード」、「チャンスモード1」又は「チャンスモード2」のいずれかを選択することができる。
[Chance mode 1 mode transition lottery table (1)]
In FIG. 31, (B): In this lottery table, the comparison value “199” shown in the top row corresponds to the mode number “00H” representing “normal mode”, and the comparison value “238” shown in the middle row. The mode number “01H” representing “chance mode 1” corresponds to the mode number “02H” representing “chance mode 2” to the comparison value (here, “FFH” which is the maximum value) shown at the bottom. is doing. Therefore, the effect control CPU 126 refers to this lottery table in the above-described effect pattern selection process at the time of losing (step S312 in FIG. 30), so that one of “normal mode”, “chance mode 1” or “chance mode 2” is selected. Can be selected.

〔チャンスモード2時モード移行抽選テーブル(1)〕
図31中(C):この抽選テーブルにおいて、中段に示される比較値「238」には「チャンスモード1」を表すモード番号「01H」が対応し、最下段に示される比較値(ここでは最大値の「FFH」)には「チャンスモード2」を表すモード番号「02H」が対応している。なお、最上段には「通常モード」を表すモード番号「00H」が指定されているが、ここには比較値が割り当てられていない。したがって演出制御CPU126が上記のはずれ時演出パターン選択処理(図30中のステップS314)でこの抽選テーブルを参照することにより、「通常モード」以外の「チャンスモード1」又は「チャンスモード2」を選択することができる。
[Chance mode 2 o'clock mode transition lottery table (1)]
In FIG. 31, (C): In this lottery table, the comparison value “238” shown in the middle row corresponds to the mode number “01H” representing “chance mode 1”, and the comparison value (here, the maximum) The value “FFH”) corresponds to the mode number “02H” representing “chance mode 2”. A mode number “00H” representing “normal mode” is designated at the top row, but no comparison value is assigned here. Therefore, the effect control CPU 126 selects “chance mode 1” or “chance mode 2” other than “normal mode” by referring to this lottery table in the above-described effect pattern selection process at the time of deviation (step S314 in FIG. 30). can do.

〔通常モード時モード移行抽選テーブル(2)〕
図32中(A):この抽選テーブルは、内部低確率時の通常モード時モード移行抽選テーブル(1)と比較値の設定が異なっている。具体的には、最上段に示される比較値が「25」であり、内部低確率時よりも「通常モード」の選択比率が低くなっている。したがって、その分だけ中段に示される比較値の範囲(「26」〜「FFH」)が拡大するため、相対的に「チャンスモード1」の選択比率が高くなっている。
[Normal mode mode transition lottery table (2)]
(A) in FIG. 32: This lottery table is different from the normal mode mode transition lottery table (1) when the internal low probability is set in comparison values. Specifically, the comparison value shown at the top is “25”, and the selection ratio of the “normal mode” is lower than when the internal low probability. Therefore, the range of comparison values (“26” to “FFH”) shown in the middle is expanded accordingly, and the selection ratio of “chance mode 1” is relatively high.

〔チャンスモード1時モード移行抽選テーブル(2)〕
図32中(B):この抽選テーブルもまた、内部低確率時のチャンスモード1時モード移行抽選テーブル(1)と各段の比較値の設定が異なっている。具体的には、最上段に示される比較値が「16」であり、内部低確率時よりも「通常モード」の選択比率が低くなっている。次に、中段に示される比較値は「55」であるが、比較値の範囲(「17」〜「55」)でみると、その大きさは内部低確率時と同じ設定である。したがって、「チャンスモード1」の選択比率は内部確率状態によって変化しない。一方、最下段に示される比較値の範囲(「56」〜「FFH」)が拡大するため、相対的に「チャンスモード2」の選択比率が高くなっていることが分かる。
[Chance mode 1 mode transition lottery table (2)]
(B) in FIG. 32: This lottery table is also different from the chance mode 1:00 mode transition lottery table (1) when the internal low probability is set in the comparison value setting of each stage. Specifically, the comparison value shown at the top is “16”, and the selection ratio of the “normal mode” is lower than when the internal low probability. Next, the comparison value shown in the middle row is “55”, but when viewed in the range of comparison values (“17” to “55”), the size is the same setting as when the internal low probability. Therefore, the selection ratio of “chance mode 1” does not change depending on the internal probability state. On the other hand, since the range of comparison values (“56” to “FFH”) shown at the bottom is expanded, it can be seen that the selection ratio of “chance mode 2” is relatively high.

〔チャンスモード2時モード移行抽選テーブル(2)〕
図32中(C):この抽選テーブルもまた、内部低確率時のチャンスモード2時モード移行抽選テーブル(2)と比較値の設定が異なっている。具体的には、中段に示される比較値が「177」であり、内部低確率時よりも「チャンスモード1」の選択比率が低くなっている。したがって、その分だけ最下段に示される比較値の範囲(「178」〜「FFH」)が拡大するため、相対的に「チャンスモード2」の選択比率が高くなっていることが分かる。
[Chance mode 2 o'clock mode transition lottery table (2)]
(C) in FIG. 32: This lottery table is also different in the setting of comparison values from the chance mode 2:00 mode transition lottery table (2) at the low internal probability. Specifically, the comparison value shown in the middle row is “177”, and the selection ratio of “chance mode 1” is lower than when the internal low probability. Accordingly, the comparison value range (“178” to “FFH”) shown at the bottom is expanded by that much, and it can be seen that the selection ratio of “chance mode 2” is relatively high.

〔内部確率状態別のモード移行先選択比率〕
図33は、内部確率状態別のモード移行先選択比率を一覧にして示した図である。このうち図33中(A)が内部低確率時の選択比率一覧を示し、図33中(B)が内部高確率時の選択比率一覧を示している。
[Mode transfer destination selection ratio by internal probability state]
FIG. 33 is a diagram showing a list of mode transition destination selection ratios for each internal probability state. Among these, (A) in FIG. 33 shows a selection ratio list at the time of low internal probability, and (B) in FIG. 33 shows a list of selection ratios at the high internal probability.

〔内部低確率時〕
図33中(A):この一覧は、内部低確率状態で「背景チェンジ予告あり」が選択された場合、現在の滞在モードから移行先として各モードが選択される比率を示している。
[Internal low probability]
FIG. 33 (A): This list shows the ratios in which each mode is selected as the transition destination from the current stay mode when “with background change notice” is selected in the low internal probability state.

〔通常モードからの移行先〕
この選択比率では、現状が「通常モード」の場合は同じ「通常モード」が維持されやすく、そこから「チャンスモード1」へは移行しにくいことが分かる。なお、現状から「チャンスモード2」へは移行しない。
[Destination from normal mode]
With this selection ratio, it can be seen that when the current state is “normal mode”, the same “normal mode” is easily maintained, and from there, it is difficult to shift to “chance mode 1”. Note that the current state does not shift to “chance mode 2”.

〔チャンスモード1からの移行先〕
また、現状が「チャンスモード1」の場合は「通常モード」への移行が発生しやすく、現状の「チャンスモード1」が維持される比率が低い。また、現状から「チャンスモード2」へは移行しにくいことが分かる。
[Destination from chance mode 1]
Further, when the current state is “chance mode 1”, the transition to the “normal mode” is likely to occur, and the ratio of maintaining the current “chance mode 1” is low. Further, it can be seen that it is difficult to shift to “chance mode 2” from the current state.

〔チャンスモード2からの移行先〕
そして、現状が「チャンスモード2」の場合は「チャンスモード1」への移行が発生しやすく、現状の「チャンスモード2」が維持される比率が低い。なお、現状から「通常モード」へは移行しない。
[Destination from chance mode 2]
When the current state is “chance mode 2”, the transition to “chance mode 1” is likely to occur, and the ratio at which the current “chance mode 2” is maintained is low. Note that the current mode does not shift to the “normal mode”.

〔内部高確率時〕
図33中(B):この一覧は、内部高確率状態で「背景チェンジ予告あり」が選択された場合、現在の滞在モードから移行先として各モードが選択される比率を示している。
[Internal high probability]
FIG. 33B: This list shows the ratios in which each mode is selected as the transition destination from the current stay mode when “with background change notice” is selected in the internal high probability state.

〔通常モードからの移行先〕
この選択比率では、現状が「通常モード」の場合は「チャンスモード1」に移行しやすく、現状の「通常モード」は継続しにくくなっている。なお、内部高確率時でも現状から「チャンスモード2」へは移行しない。
[Destination from normal mode]
With this selection ratio, when the current state is “normal mode”, it is easy to shift to “chance mode 1”, and the current “normal mode” is difficult to continue. Even when the internal probability is high, the current state does not shift to “chance mode 2”.

〔チャンスモード1からの移行先〕
また、現状が「チャンスモード1」の場合は「チャンスモード2」への移行が発生しやすく、現状の「チャンスモード1」が維持される比率が低い。また、現状から「通常モード」へは移行しにくいことが分かる。
[Destination from chance mode 1]
Further, when the current state is “chance mode 1”, the transition to “chance mode 2” is likely to occur, and the ratio of maintaining the current “chance mode 1” is low. It can also be seen that it is difficult to shift from the current state to the “normal mode”.

〔チャンスモード2からの移行先〕
そして、現状が「チャンスモード2」の場合は「チャンスモード1」への移行が適度に発生しやすく、現状の「チャンスモード2」が維持される比率はある程度低い。なお、現状から「通常モード」へは移行しない。
[Destination from chance mode 2]
When the current state is “chance mode 2”, the transition to “chance mode 1” is likely to occur moderately, and the ratio at which the current “chance mode 2” is maintained is somewhat low. Note that the current mode does not shift to the “normal mode”.

以上のような選択比率を内部確率状態別で採用することにより、内部低確率時にはなるべく期待度の高いモードへの移行を抑制している。これにより、遊技者に過度な期待度を抱かせることを防止することができる。一方、内部高確率時にはなるべく期待度の高いモードへの移行を発生させることで、遊技者にある程度の期待度を抱かせ、モード移行演出本来の役割を存分に発揮させることができる。   By adopting the selection ratio as described above for each internal probability state, the transition to the mode with the highest degree of expectation is suppressed as much as possible when the internal probability is low. This can prevent the player from having an excessive degree of expectation. On the other hand, by generating a transition to a mode with a high expectation as much as possible at the time of high internal probability, the player can have a certain degree of expectation and can fully exhibit the original role of the mode transition effect.

〔非当選時のモード移行演出例:変動時モード移行演出実行手段〕
図34は、非当選時に発生するモード移行演出の例をチャート形式で示した図である。
[Example of mode transition effect at the time of non-winning: Changing mode transition effect execution means]
FIG. 34 is a diagram showing an example of a mode transition effect that occurs at the time of non-winning in a chart format.

〔通常モードからの移行〕
図34中(I)→(II):現状の滞在モードが「通常モード」の場合、上記の背景チェンジ予告によって非当選時のモード移行演出が実行されると、変動演出中に扉閉演出が発生する。
[Transition from normal mode]
In FIG. 34, (I) → (II): When the current stay mode is “normal mode”, when the non-winning mode transition effect is executed by the background change notice, the door closing effect is displayed during the changing effect. appear.

〔通常モード継続〕
図34中(III):このとき、モード移行先として「通常モード」が選択されていれば、扉閉演出を経て背景画像は「通常モード画像」のまま維持される。これにより、遊技者に対してモード移行が発生しなかったことを教示することができる。
[Continue normal mode]
In FIG. 34 (III): At this time, if “normal mode” is selected as the mode transition destination, the background image is maintained as “normal mode image” through the door closing effect. Thereby, it can be instructed to the player that the mode transition has not occurred.

〔チャンスモード1移行時〕
図34中(VI):一方、モード移行先として「チャンスモード1」が選択されていれば、扉閉演出を経て背景画像は「チャンスモード1画像」に変化する。これにより、遊技者に対してモード移行が発生したことを訴求し、それによってある程度の期待感を抱かせることができる。
[When entering Chance Mode 1]
34 (VI): On the other hand, if “chance mode 1” is selected as the mode transition destination, the background image changes to “chance mode 1 image” through the door closing effect. Accordingly, it is possible to appeal to the player that the mode transition has occurred, and thereby to have a certain level of expectation.

〔チャンスモード1からの移行〕
図34中(IV)→(V):現状の滞在モードが「チャンスモード1」の場合、背景チェンジ予告によって非当選時のモード移行演出が実行されると、ここでも変動演出中に扉閉演出が発生する。
[Transition from Chance Mode 1]
In FIG. 34 (IV) → (V): When the current stay mode is “chance mode 1”, when the mode transition effect at the time of non-winning is executed by the background change notice, the door closing effect is also produced during the variable effect here. Will occur.

〔チャンスモード1継続〕
図34中(VI):このとき、モード移行先として「チャンスモード1」が選択されていれば、扉閉演出を経て背景画像は「チャンスモード1」のまま維持される。これにより、遊技者に対してモード移行が発生しなかったことを教示することができる。
[Chance mode 1 continued]
34 (VI): At this time, if “chance mode 1” is selected as the mode transition destination, the background image is maintained in “chance mode 1” through the door closing effect. Thereby, it can be instructed to the player that the mode transition has not occurred.

〔通常モード移行時〕
図34中(III):また、モード移行先として「通常モード」が選択されていれば、扉閉演出を経て背景画像は「通常モード」に変化する。これにより、遊技者に対してモード移行(この場合はモードダウン)が発生したことを教示し、それによって遊技者に過度な期待感を抱かせるのを防止することができる。
[When entering normal mode]
In FIG. 34 (III): If “normal mode” is selected as the mode transition destination, the background image changes to “normal mode” through the door closing effect. Accordingly, it is possible to teach the player that the mode transition (in this case, mode down) has occurred, thereby preventing the player from having an excessive expectation.

〔チャンスモード2移行時〕
図34中(IX):これに対し、モード移行先として「チャンスモード2」が選択されていれば、扉閉演出を経て背景画像は「チャンスモード2画像」に変化する。これにより、遊技者に対してモード移行(この場合はモードアップ)が発生したことを訴求し、それによって「チャンスモード1」よりも高い期待感を抱かせることができる。
[When entering Chance Mode 2]
In FIG. 34 (IX): On the other hand, if “chance mode 2” is selected as the mode transition destination, the background image changes to “chance mode 2 image” through the door closing effect. Accordingly, it is possible to appeal to the player that the mode transition (in this case, the mode up) has occurred, and thereby it is possible to have a higher expectation than “chance mode 1”.

〔チャンスモード2からの移行〕
図34中(VII)→(VIII):現状の滞在モードが「チャンスモード2」の場合、背景チェンジ予告によって非当選時のモード移行演出が実行されると、ここでも変動演出中に扉閉演出が発生する。
[Transition from Chance Mode 2]
In FIG. 34 (VII) → (VIII): When the current stay mode is “chance mode 2”, if the mode transition effect at the time of non-winning is executed by the background change notice, the door closing effect is also produced during the variable effect here. Occurs.

〔チャンスモード2継続〕
図34中(IX):このとき、モード移行先として「チャンスモード2」が選択されていれば、扉閉演出を経て背景画像は「チャンスモード2」のまま維持される。これにより、遊技者に対してモード移行(他のモードへのダウン)が発生しなかったことを教示し、それまでの期待感を維持させることができる。
[Chance mode 2 continued]
34 (IX): At this time, if “chance mode 2” is selected as the mode transition destination, the background image is maintained in “chance mode 2” through the door closing effect. Thereby, it can be instructed to the player that the mode change (down to another mode) has not occurred, and the expectation up to that time can be maintained.

〔チャンスモード1移行時〕
図34中(VI):一方、モード移行先として「チャンスモード1」が選択されていれば、扉閉演出を経て背景画像は「チャンスモード1画像」に変化する。この場合、遊技者に対してモード移行(この場合はモードダウン)が発生したことを教示し、それによって過度な期待感を抱くのを防止することができる。
[When entering Chance Mode 1]
34 (VI): On the other hand, if “chance mode 1” is selected as the mode transition destination, the background image changes to “chance mode 1 image” through the door closing effect. In this case, the player can be instructed that a mode transition (in this case, mode down) has occurred, thereby preventing excessive expectation.

以上のような非当選時のモード移行演出を適度に発生させることで、通常遊技中の間延びを防止し、遊技意欲の減退を抑えることができる。また、この間にたとえモードがダウンしたとしても、それまでの基本的な期待度は変わらないため、特段、遊技者を落胆させてしまうことはない。   By appropriately generating the mode transition effect at the time of non-winning as described above, it is possible to prevent the game from being extended during the normal game and to suppress the decrease in the game motivation. Also, even if the mode goes down during this time, the basic expectations until then do not change, so the player will not be particularly discouraged.

〔その他の実施形態〕
上述した一実施形態では、開放回数(ラウンド数)が多くなるほど期待度が高くなる場合を例に挙げているが、本実施形態のパチンコ機1において、逆に開放回数(ラウンド数)が2回で収まったときが最も期待度が高く、3回以上に達すると期待度が低下していくという遊技性を持たせてもよい。このような遊技性を実現するには、例えば図14において、開放回数が2回の組み合わせと3回の組み合わせとで、互いの出現率を逆に入れ替えればよい。この場合、非当選時のモード移行演出が2回に収まった方が期待度を高くできるため、「なるべく2回で止まって欲しい」という別の趣向を遊技者に提供することができる。
[Other Embodiments]
In the embodiment described above, an example is given in which the degree of expectation increases as the number of times of opening (number of rounds) increases. However, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the number of times of opening (number of rounds) is conversely two times. The game may be given a game such that the expectation is the highest when it falls within the range, and the expectation decreases when it reaches 3 or more times. In order to realize such gameability, for example, in FIG. 14, the appearance rates of the combinations may be reversed in the combination of the number of times of opening 2 times and the combination of 3 times. In this case, since the degree of expectation can be increased if the mode transition effect at the time of non-winning is held twice, it is possible to provide the player with another preference of “I want you to stop as much as possible”.

また、一実施形態では開放回数が3回までの当りしか設けていないが、4回以上の当りを設けてもよい。この場合も同様に、開放回数が多ければ多いほど(ラウンド数が進めば進むほど)「高確率状態」の期待度を高く設定したり、逆に開放回数が2回以上に多くなるほど(2ラウンドから先に進むほど)期待度を低く設定したりすることができる。また、これに合わせて「チャンスモード」の設定を増加し、各開放回数に応じて別々の「チャンスモード」を対応させることができる。   Further, in one embodiment, the number of times of opening is only provided up to 3 times, but the number of times of opening may be provided 4 times or more. Similarly, in this case, the higher the number of times of opening (the more the number of rounds progresses), the higher the expectation of the “high probability state” is set, or conversely, the number of times of opening is more than 2 (2 rounds). The degree of expectation can be set lower as you move forward. In accordance with this, the setting of “chance mode” can be increased, and different “chance modes” can be made to correspond to the number of times of opening.

一実施形態では、2ラウンド、3ラウンドの確変大当りと2回開放小当り、3回開放小当りとをそれぞれ組み合わせているが、2ラウンド、3ラウンドの確変大当りと2ラウンド非確変大当り、3ラウンド非確変大当りとをそれぞれ組み合わせて、互いの選択比率(出現率)を異ならせてもよい。したがって、本発明でいう「特例当選」には、「小当り」以外に「非確変大当り」も含まれる。   In one embodiment, two rounds, three rounds of probable big hits and two open small hits, and three open small hits are combined, but two rounds, three rounds of probable big hits and two rounds non-probable big hits, three rounds. The selection ratios (appearance rates) may be different from each other by combining non-probable big hits. Therefore, the “special prize winning” in the present invention includes “non-probable big hit” in addition to “small hit”.

また、各種の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。一実施形態では演出用の扉の開閉動作を画像で表現しているが、扉形状の可動体を用いて扉の開閉動作を表現してもよい。その他、パチンコ機1の構造や盤面構成等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。   In addition, the images given in the various effects are merely examples, and these can be appropriately modified. In one embodiment, the opening / closing operation of the production door is represented by an image, but the opening / closing operation of the door may be represented using a door-shaped movable body. In addition, the structure of the pachinko machine 1 and the board surface configuration are preferable examples including those shown in the drawings, and it goes without saying that these can be appropriately modified.

1 パチンコ機
8 遊技盤
8a 遊技領域
20 始動ゲート
26 上始動入賞口
28 可変始動入賞装置
28a 下始動入賞口
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 特別図柄表示装置
34a 作動記憶ランプ
42 液晶表示器
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Game board 8a Game area 20 Start gate 26 Upper start prize port 28 Variable start prize device 28a Lower start prize port 33 Normal symbol display device 33a Normal symbol operation memory lamp 34 Special symbol display device 34a Operation memory lamp 42 Liquid crystal display 70 Main controller 72 Main control CPU
74 ROM
76 RAM
124 Production control device 126 Production control CPU

Claims (3)

遊技中に特別な入賞となる事象が発生すると、遊技者に特別な入賞特典を付与する特別特典付与手段と、
遊技中に規定の条件が満たされない間は前記特別な入賞となる事象の発生が常に不能となる閉止状態を維持する一方、前記規定の条件が満たされた場合にのみ、前記閉止状態から前記特別な入賞となる事象の発生が不能でなくなる開放状態への移行が可能となる入賞事象発生手段と、
前記入賞事象発生手段が前記閉止状態に維持される通常の遊技中に所定の抽選契機が発生すると、少なくとも前記規定の条件を満たすか否かに関わる内部抽選を実行する抽選実行手段と、
前記抽選実行手段により前記内部抽選が行われると、所定の変動時間にわたって図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記内部抽選の結果が非当選以外であり、かつ、非当選以外の結果に対応したいずれかの態様で前記図柄表示手段により図柄が停止表示されると、前記規定の条件が満たされたものとして前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させるための移行契機を発生させる移行契機発生手段と、
前記特別な入賞となる事象の発生が容易となる所定時間だけ前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させるか、前記所定時間内に所定回数の前記特別な入賞となる事象が発生するまで前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる開放動作を実行させる特別遊技実行手段と、
前記特別な入賞となる事象の発生が前記特別遊技実行手段による前記所定時間よりも困難となる短時間だけ前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる短期開閉動作を、前記内部抽選の結果に応じて設定される開放回数にわたって実行させる短期開閉動作実行手段と、
前記内部抽選で得られる非当選以外の当選種類として、前記図柄表示手段により特定の態様で図柄が停止表示され、かつ、当選時に設定される前記短期開閉動作実行手段による開放回数が互いに異なる複数の特定当選に加えて、前記図柄表示手段により特例の態様で図柄が停止表示され、かつ、当選時に設定される前記開放回数が個々の前記特定当選について設定される前記短期開閉動作実行手段による開放回数とそれぞれ同数となる複数の特例当選を予め規定する抽選結果規定手段と、
前記特定の態様で図柄が停止表示されたことで前記移行契機が発生した場合に前記短期開閉動作実行手段により前記短期開閉動作が前記開放回数にわたり実行されると、少なくとも前記内部抽選での当選確率に関して通常の遊技とは異なる特定の条件が適用された特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段と、
前記抽選実行手段により行われた前記内部抽選の結果が非当選以外である場合、合わせて前記抽選結果規定手段により規定された当選種類のいずれに該当するかを選択的に決定する当選種類決定手段と、
前記当選種類決定手段によりいずれの当選種類に該当するかが決定されるに際して、当選時に設定される前記開放回数が異なる複数の前記特定当選ごとに個々の選択比率を設定する特定当選選択比率設定手段と、
前記当選主対決定手段によりいずれの当選種類に該当するかが決定されるに際して、当選時に設定される前記開放回数が異なる複数の前記特例当選ごとに、前記特定当選選択比率設定手段により設定される個々の選択比率とは異ならせてそれぞれの選択比率を設定する特例当選選択比率設定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
When an event that results in a special prize occurs during the game, a special privilege granting means for granting a special prize privilege to the player,
While the specified condition is not satisfied during the game, the closed state in which the occurrence of the special winning event is always disabled is maintained, while the special condition is satisfied from the closed state only when the specified condition is satisfied. A winning event generating means capable of shifting to an open state where the generation of an event that becomes a winning prize is impossible,
A lottery executing means for executing an internal lottery relating to whether or not at least the prescribed condition is satisfied when a predetermined lottery trigger occurs during a normal game in which the winning event generating means is maintained in the closed state;
When the internal lottery is performed by the lottery execution means, the symbol display means for displaying the symbols in a manner according to the result of the internal lottery after the symbols are variably displayed over a predetermined fluctuation time;
When the result of the internal lottery is other than non-winning, and the symbol is stopped and displayed by the symbol display means in any manner corresponding to the result other than non-winning, the prescribed condition is satisfied. A transition trigger generating means for generating a transition trigger for shifting the winning event generating means from the closed state to the open state;
An event that causes the winning event generation means to shift from the closed state to the opened state for a predetermined time during which the occurrence of the special winning event is facilitated or a predetermined number of times the special winning event occurs within the predetermined time. Special game execution means for executing an opening operation for shifting the winning event generating means from the closed state to the open state and returning to the closed state until it occurs,
The winning event generating means is shifted from the closed state to the opened state and returned to the closed state for a short time when the occurrence of the special winning event is more difficult than the predetermined time by the special game executing means. Short-term opening / closing operation execution means for executing a short-term opening / closing operation over the number of times of opening set according to the result of the internal lottery;
As a winning type other than non-winning obtained by the internal lottery, a plurality of symbols whose symbols are stopped and displayed in a specific manner by the symbol display means and the number of times of opening by the short-time opening / closing operation executing means set at the time of winning are different from each other. In addition to the specific winning, the symbols are stopped and displayed in a special manner by the symbol display means, and the number of times of opening by the short-time opening / closing operation executing means in which the number of times of opening set at the time of winning is set for each specific winning And a lottery result defining means for preliminarily defining a plurality of special cases winning,
If the short-time opening / closing operation is executed by the short-time opening / closing operation execution means for the number of times of opening when the transition trigger occurs due to the symbol being stopped and displayed in the specific mode, at least the winning probability in the internal lottery Specific game state transition means for shifting to a specific game state to which a specific condition different from a normal game is applied,
When the result of the internal lottery performed by the lottery execution unit is other than non-winning, the winning type determining unit that selectively determines which of the winning types specified by the lottery result defining unit When,
Specific winning selection ratio setting means for setting individual selection ratios for each of the plurality of specific winnings that are different in the number of open times set at the time of winning when the winning type determining means determines which winning type corresponds to When,
When determining which win type corresponds to the winning main pair determining means, the specific winning selection ratio setting means is set for each of a plurality of the special winnings that are different in the number of open times set at the time of winning. A gaming machine comprising special winning selection ratio setting means for setting each selection ratio different from individual selection ratios.
請求項1に記載の遊技機において、
前記特例当選選択比率設定手段は、
当選時に前記開放回数の設定が互いに同数となる前記特定当選と前記特例当選との組み合わせについて、前記開放回数がより少なく設定される場合ほど前記当選種類決定手段により前記特定当選が選択される比率よりも前記特例当選が選択される比率を高く設定する一方で、前記開放回数がより多く設定される場合ほど前記特定当選が選択される比率よりも前記特例当選が選択される比率を低く設定しているか、もしくは、
当選時に前記開放回数の設定が互いに同数となる前記特定当選と前記特例当選との組み合わせについて、前記開放回数がより少なく設定される場合ほど前記当選種類決定手段により前記特定当選が選択される比率よりも前記特例当選が選択される比率を低く設定する一方で、前記開放回数がより多く設定される場合ほど前記特定当選が選択される比率よりも前記特例当選が選択される比率を高く設定していることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The special winning selection ratio setting means is:
Regarding the combination of the specific winning and the special winning where the number of open times is equal to each other at the time of winning, the ratio of the specific winning being selected by the winning type determining means as the number of open times is set smaller Also, while setting the ratio that the special winning is selected higher, the ratio that the special winning is selected is set lower than the ratio that the specific winning is selected as the number of times of opening is set more. Or
Regarding the combination of the specific winning and the special winning where the number of open times is equal to each other at the time of winning, the ratio of the specific winning being selected by the winning type determining means as the number of open times is set smaller Also, while setting the ratio at which the special prize is selected to be low, the ratio at which the special prize is selected is set higher than the ratio at which the specific prize is selected as the number of times of opening is set more. A gaming machine characterized by
請求項1又は2に記載の遊技機において、
少なくとも前記変動時間内に前記図柄表示手段による図柄の変動表示に対応させた変動表示演出を実行した後、図柄の停止表示に対応させて前記内部抽選の結果が非当選又は非当選以外のいずれであるかを表すとともに、非当選以外の場合は少なくとも前記特定当選又は前記特例当選に該当したことを表す態様で結果表示演出を実行する図柄演出実行手段と、
前記図柄演出実行手段により前記内部抽選の結果が前記特定当選又は前記特例当選に該当したことを表す態様で前記結果表示演出が実行されると、前記短期開閉動作実行手段により前記開放回数にわたって前記短期開閉動作が実行されるごとに演出を複数通りに変化させる移行演出を実行する移行演出実行手段と、
当選時に前記開放回数の設定が互いに同数となる前記特定当選と前記特例当選との組み合わせについて、前記移行演出実行手段により実行される前記移行演出の内容を共通に設定する演出内容設定手段と
をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
After executing a variation display effect corresponding to the symbol variation display by the symbol display means within at least the variation time, the internal lottery result is either non-winning or non-winning corresponding to the symbol stop display A symbol effect execution means for executing a result display effect in a mode that represents whether it corresponds to at least the specific winning or the special winning in the case other than non-winning,
When the result display effect is executed by the symbol effect executing means in a manner indicating that the result of the internal lottery corresponds to the specific winning or the special winning, the short-time opening / closing operation executing means performs the short-term opening over the number of times of opening. A transition effect execution means for executing a transition effect that changes the effect in a plurality of ways each time the opening and closing operation is performed;
An effect content setting means for commonly setting the content of the transition effect executed by the transition effect execution means for a combination of the specific winning and the special winning where the number of times of opening is equal to each other at the time of winning A gaming machine characterized by having it.
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