JP2011170881A - 一般的三次元グラフィックスパイプラインを使用する低廉なデジタル・イメージ/ビデオの編集のための方法及び装置 - Google Patents
一般的三次元グラフィックスパイプラインを使用する低廉なデジタル・イメージ/ビデオの編集のための方法及び装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2011170881A JP2011170881A JP2011099805A JP2011099805A JP2011170881A JP 2011170881 A JP2011170881 A JP 2011170881A JP 2011099805 A JP2011099805 A JP 2011099805A JP 2011099805 A JP2011099805 A JP 2011099805A JP 2011170881 A JP2011170881 A JP 2011170881A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- geometric surface
- dimensional
- graphics pipeline
- displayed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
- G06T11/40—Filling a planar surface by adding surface attributes, e.g. colour or texture
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Image Generation (AREA)
- Image Processing (AREA)
- Studio Circuits (AREA)
Abstract
【解決手段】この方法は、二次元イメージのワイヤーメッシュを形成するステップを含む。このワイヤーメッシュは、一組の三角形であって、三角形のすべての頂点及び側面が、x、y、z座標空間における同じ平面上に位置するような一組の三角形を含む。二次元イメージは、次に、そのメッシュ中にマッピングされる。結果として得られるオブジェクトの表現は、三次元表現が三次元グラフィックスパイプラインによって操作されるのと同じ方法で、操作することができる。
【選択図】図3
Description
本発明において言及される三次元グラフィックスパイプラインは、アクセラレータとして知られるハードウェア要素と、時々ドライバと称されるものもあるソフトウェアとの組合わせによって実施することができる。ハードウェアとソフトウェアの間の区切りは、システム中の使用されるCPU及びグラフィックスカードによって変化するが、全体のシステムが以下に述べる方法のステップを実行する。パイプラインのタスクのある部分は、ハードウェアより安価であるソフトウェアによって実行することができるが、現在では一般的にハードウェアによる解決法より低速である。以下に説明されるステップを実行するハードウェア及びソフトウェアは、そのような特定の区切りに関係なく、単にパイプラインと称する。
上述のように、図1Aは画素アレイを表わす。物理的には、そのアレイはメモリ中にロードされたデータから構成される。
この部分の処理は、生地を選び、布張りをされているソファの角に釘を用いてその生地を取り付ける椅子張り職人(釘は制御点のようなものである)におおよそ類似している。次に椅子張り職人は、彼の弟子にソファへの生地の取り付けを終わらせるように言う。この場合、三次元グラフィックスパイプラインは、弟子の代わりにその仕事を終わらせる。
我々の発明に従った処理は、二次元デジタルイメージ(例えば、図2Aのイメージ10)を取得するステップから開始される。このステップは、例えば、写真又は他の画像のようなイメージを通常のデジタルスキャナを使用してスキャナ入力することによって実行することができる。デジタルイメージは、普通のデジタルカメラからも取得することができる。イメージは、例えば、基本的には二次元イメージの高速な連続である、ライブの又は記録されたビデオストリームからのデジタルビデオイメージからも構成されることができる。しかし、どのような他の二次元デジタルイメージも使用することができる。上述のように、デジタルイメージは、典型的には、デジタル値のアレイとしてメモリ中に記憶される。1つの実施形態では、デジタル値は、例えばMPEG1又はMPEG2又は他のフォーマットのような圧縮技術を使用する、圧縮形態である。圧縮されたデジタル値の場合、処理の前にそれらは圧縮解除されなければならない。スキャナ入力されたイメージ、又はケーブルテレビ、アンテナ、カメラなどの任意のソースからのデジタル化されたイメージを使用することもできる。
我々の発明の1つの実施形態は、以下を有するPCを使用することによって実行することができる:
1.例えばインテル(Intel)(登録商標)によって製造されるセレロン(Celeron)(登録商標)又はペンティアム(Pentium)(登録商標)、例えばAMD(Advanced Micro Devices)(登録商標)によって製造されるK6(登録商標)プロセッサのようなCPU。
2.32MB以上のメモリ。
3.三次元HW(ハードウェア)アダプタ。これは、現在市場で入手可能なグラフィックスカードの1つのタイプである。三次元HWアダプタは、4MB(好適には8MB)のメモリ及びAGP(advanced graphics port)インターフェースを有しているべきである。(AGPインターフェースは、技術上周知のバス標準の1つのタイプである。)他には、周辺機器接続インターフェース(「PCI(peripheral connection interface)」)を、AGPの代わりに使用することができる。PCIは、技術上周知のバス標準の1つのタイプである。適当な三次元HWアダプタの例には、Rivaから入手可能なTNT−2、ATI Rage 128、Matrox G400、Trident Blade 3D及びS3 Savageが含まれる。
4.オペレーティング・システムは、Windows95(登録商標)、Windows98(登録商標)、Win2000(登録商標)、又はdirect 3Dをサポートする他のオペレーティング・システムであればよい。Windows(登録商標)オペレーティング・システムは、Direct X for Windows(登録商標)と呼ばれる標準化されたプラットフォームを含んでいる。
我々の発明について多くの応用がある。例えば、我々の発明に従った方法は、テレビジョン・イメージのようなイメージストリームを操作するために使用することができる。ビデオイメージは北アメリカでは毎秒約60フレームの速度の連続するフレームを含んでいるため、我々の発明の方法は特に適している。例えば、NTSCの場合、毎秒約9.1Mバイトのスループットが必要とされる。(NTSCは、「North American Television Standard for Color」の略語である。それは、北アメリカでテレビジョン信号のために使用される標準である。)
我々の発明のための他の用途は、異なるビデオイメージ又は他のイメージの部分を、PC画面のような画面異なる部分の上に移動させ、傾斜させることである。イメージを、例えば多面体(例えば、立方体)の面上に現れるように変換することができる。コンピュータディスプレイ上の適当なアイコンをクリックすることによって、その多面体の種々の面上の異なるイメージを見るために、その多面体を回転させることができるであろう。その多面体は、新しいタイプのコンピュータのメニュの選択任意な表示として使用することができるであろう。
Claims (26)
- 二次元イメージのデジタル表現を提供するステップと、
幾何学的表面のモデルを提供するステップと、
前記デジタル表現を前記幾何学的表面の前記モデルに結合させるステップと、
表示されることになるイメージに対応する画素のアレイを生成するステップと、
表示されることになるイメージに対応する画素のアレイを生成するステップであって、表示されることになる当該イメージは前記幾何学的表面に張り付けられた前記二次元イメージを含むような前記ステップと、を有することを特徴とする方法。 - ディスプレイデバイス上に表示されることになる前記イメージを表示させるステップを更に含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記結合させるステップの間、前記幾何学的表面は、実質的に平らであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 画素の前記アレイを生成する前記ステップの前に、前記幾何学的表面を変更し、それが実質的に平らではないようにし、それによって前記表示されるイメージは実質的に平らには見えないようにするステップを更に含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 表示されることになる前記イメージを、ゆがめること、大きさ変更すること、融解すること、及び回転させることの内の1つを含むデジタル操作処理を実行するステップを更に有することを特徴とする請求項2に記載の方法。
- ワールド座標系における前記幾何学的表面の配置及び位置を確立するステップを更に有し、
画素の前記アレイを生成するステップは、前記ワールド座標系における前記幾何学的表面の配置及び位置を考慮することを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記幾何学的表面は、一組の多角形を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記幾何学的表面は、陰関数の技術によって画定されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 生成する前記ステップは、三次元グラフィックスパイプラインを使用して実行されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記二次元イメージの前記表現は、ビデオイメージから取得されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 二次元イメージのデジタル表現を記憶するための第1のメモリと、
幾何学的表面のモデルを記憶するための第2のメモリと、
表示されることになるオブジェクトの配置及び方向を表現するワールド座標系を記憶するための第3のメモリと、
前記幾何学的表面の前記モデルを前記二次元イメージに結合させ、表示されることになるイメージに対応する画素アレイを生成するためのグラフィックス三次元パイプラインであって、前記イメージを生成する前記ステップは、前記二次元イメージに従ってテクスチャが張り付けられた前記幾何学的表面に少なくとも部分的に基づいており、前記イメージは前記ワールド座標系に従って方向づけられ、位置させられる、そのようなグラフィックス三次元パイプラインと、を有することを特徴とする構造。 - 表示されることになる前記イメージを表示するためのディスプレイを更に有することを特徴とする請求項11に記載の構造。
- 前記幾何学的表面は、実質的に平らであることを特徴とする請求項11に記載の構造。
- 前記グラフィックスパイプラインは、表示されることになる前記イメージが前記幾何学的表面を実質的に平らには表現しないように、前記実質的に平らな幾何学的表面の操作を可能にすることを特徴とする請求項13に記載の構造。
- 前記第1、第2及び第3のメモリは、同じメモリデバイス内の位置の異なる組を含むことを特徴とする請求項11に記載の構造。
- イメージを三次元グラフィックスパイプラインに提供するステップと、
幾何学的表面を前記三次元グラフィックスパイプラインに提供するステップと、
前記イメージの少なくとも一部を前記幾何学的表面に結合させることに基づいて画素アレイを生成するステップと、を有することを特徴とする方法。 - 前記イメージは、ビデオイメージであることを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 前記幾何学的表面が前記ビデオイメージに結合させられるときに、前記幾何学的表面は平らな幾何学的表面であることを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 二次元イメージを三次元グラフィックスパイプラインに提供するステップと、
実質的に平らな幾何学的表面を前記三次元グラフィックスパイプラインに提供するステップと、
前記二次元イメージの少なくとも一部を前記平らな幾何学的表面に結合させることに基づいて画素アレイを生成するステップと、を有することを特徴とする方法。 - 前記二次元イメージを前記幾何学的表面に結合させ、その後に当該幾何学的表面を該幾何学的表面が実質的に平らではなくなるように変更するステップを有することを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 前記二次元イメージは、デジタル化された写真であることを特徴とする請求項1又は19に記載の方法。
- 前記二次元イメージは、ビデオ・クリップからのものであることを特徴とする請求項1又は19に記載の方法。
- 前記二次元イメージは、三次元オブジェクトの二次元イメージであることを特徴とする請求項1又は19に記載の方法。
- ビデオイメージのソースと、
当該ビデオイメージを受信し、及び、該ビデオイメージを幾何学的表面に結合させ、前記ビデオイメージの少なくとも一部の前記幾何学的表面への結合に基づいて画素アレイを生成することによって該ビデオイメージを処理する三次元グラフィックスパイプラインと、を有することを特徴とする構造。 - 二次元イメージの表現を含むメモリと、
幾何学的表面を含むメモリと、
前記二次元イメージを前記幾何学的表面に結合させ、前記結合された二次元イメージに対応する画素アレイを生成する三次元グラフィックスパイプラインと、を有することを特徴とする構造。 - 前記幾何学的表面は実質的に平らであることを特徴とする請求項25に記載の構造。
Applications Claiming Priority (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US11850599P | 1999-02-03 | 1999-02-03 | |
US60/118,505 | 1999-02-03 | ||
US09/344,442 | 1999-06-25 | ||
US09/344,442 US6342884B1 (en) | 1999-02-03 | 1999-06-25 | Method and apparatus for using a general three-dimensional (3D) graphics pipeline for cost effective digital image and video editing, transformation, and representation |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000597760A Division JP2003528360A (ja) | 1999-02-03 | 2000-02-03 | 一般的三次元グラフィックスパイプラインを使用する低廉なデジタル・イメージ/ビデオの編集のための方法及び装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011170881A true JP2011170881A (ja) | 2011-09-01 |
Family
ID=26816446
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000597760A Pending JP2003528360A (ja) | 1999-02-03 | 2000-02-03 | 一般的三次元グラフィックスパイプラインを使用する低廉なデジタル・イメージ/ビデオの編集のための方法及び装置 |
JP2011099805A Pending JP2011170881A (ja) | 1999-02-03 | 2011-04-27 | 一般的三次元グラフィックスパイプラインを使用する低廉なデジタル・イメージ/ビデオの編集のための方法及び装置 |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000597760A Pending JP2003528360A (ja) | 1999-02-03 | 2000-02-03 | 一般的三次元グラフィックスパイプラインを使用する低廉なデジタル・イメージ/ビデオの編集のための方法及び装置 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US6342884B1 (ja) |
EP (1) | EP1171847A4 (ja) |
JP (2) | JP2003528360A (ja) |
CN (1) | CN100458850C (ja) |
WO (1) | WO2000046754A1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9378587B2 (en) | 2012-06-27 | 2016-06-28 | Landmark Graphics Corporation | Systems and methods for creating a three-dimensional texture atlas |
Families Citing this family (29)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000090289A (ja) * | 1998-07-13 | 2000-03-31 | Sony Corp | 画像処理装置および画像処理方法、並びに媒体 |
US6437791B1 (en) * | 1999-06-11 | 2002-08-20 | Creative Technology Ltd. | Method and apparatus for supporting texture patterns larger than supported natively by a graphics chip |
US6690380B1 (en) * | 1999-12-27 | 2004-02-10 | Microsoft Corporation | Graphics geometry cache |
US6421067B1 (en) | 2000-01-16 | 2002-07-16 | Isurftv | Electronic programming guide |
US6891533B1 (en) * | 2000-04-11 | 2005-05-10 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Compositing separately-generated three-dimensional images |
JP3530125B2 (ja) * | 2000-09-27 | 2004-05-24 | 彰 川中 | 構造化ポリゴン・メッシュ・データの形成方法および装置、記憶媒体 |
US6650335B2 (en) * | 2001-02-22 | 2003-11-18 | Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc. | Method for extracting static and dynamic super-resolution textures form a sequence of images |
US20030058258A1 (en) * | 2001-09-24 | 2003-03-27 | Simpson Ted L. | Digital image morphing and mapping process |
WO2003077758A1 (en) * | 2002-03-14 | 2003-09-25 | Netkisr Inc. | System and method for analyzing and displaying computed tomography data |
JP4220182B2 (ja) * | 2002-05-31 | 2009-02-04 | 株式会社東芝 | 高次元テクスチャ描画装置、高次元テクスチャ圧縮装置、高次元テクスチャ描画システム、高次元テクスチャ描画方法並びにプログラム |
US7511714B1 (en) * | 2003-11-10 | 2009-03-31 | Nvidia Corporation | Video format conversion using 3D graphics pipeline of a GPU |
US7630580B1 (en) * | 2004-05-04 | 2009-12-08 | AgentSheets, Inc. | Diffusion-based interactive extrusion of 2D images into 3D models |
US7995863B2 (en) * | 2004-05-04 | 2011-08-09 | AgentSheets, Inc. | Diffusion-based interactive extrusion of two-dimensional images into three-dimensional models |
US20060187297A1 (en) * | 2005-02-24 | 2006-08-24 | Levent Onural | Holographic 3-d television |
GB0504570D0 (en) * | 2005-03-04 | 2005-04-13 | Falanx Microsystems As | Method of and apparatus for encoding data |
US7612775B2 (en) * | 2005-07-28 | 2009-11-03 | The Boeing Company | Real-time conformal terrain rendering |
US20070046699A1 (en) * | 2005-09-01 | 2007-03-01 | Microsoft Corporation | Three dimensional adorner |
US8464170B2 (en) * | 2005-09-09 | 2013-06-11 | Microsoft Corporation | 2D editing metaphor for 3D graphics |
US7596763B2 (en) | 2005-10-24 | 2009-09-29 | International Business Machines Corporation | Automatic 3D object generation and deformation for representation of data files based on taxonomy classification |
US8203564B2 (en) * | 2007-02-16 | 2012-06-19 | Qualcomm Incorporated | Efficient 2-D and 3-D graphics processing |
US20080284798A1 (en) * | 2007-05-07 | 2008-11-20 | Qualcomm Incorporated | Post-render graphics overlays |
US8675730B2 (en) * | 2009-07-13 | 2014-03-18 | Nvidia Corporation | Macroblock grouping in a destination video frame to improve video reconstruction performance |
JP5735114B2 (ja) * | 2010-09-30 | 2015-06-17 | トムソン ライセンシングThomson Licensing | エンコード方法、エンコード装置、デコード方法及びデコード装置 |
US9077970B2 (en) * | 2011-02-25 | 2015-07-07 | Adobe Systems Incorporated | Independent layered content for hardware-accelerated media playback |
CN104169941A (zh) | 2011-12-01 | 2014-11-26 | 莱特克拉夫特科技有限责任公司 | 自动跟踪抠像区系统 |
US9501700B2 (en) | 2012-02-15 | 2016-11-22 | Xactware Solutions, Inc. | System and method for construction estimation using aerial images |
US9679227B2 (en) | 2013-08-02 | 2017-06-13 | Xactware Solutions, Inc. | System and method for detecting features in aerial images using disparity mapping and segmentation techniques |
KR102082132B1 (ko) * | 2014-01-28 | 2020-02-28 | 한국전자통신연구원 | 2d 동영상으로부터 새로운 3d 입체 동영상 제작을 위한 장치 및 방법 |
US11094113B2 (en) | 2019-12-04 | 2021-08-17 | Geomni, Inc. | Systems and methods for modeling structures using point clouds derived from stereoscopic image pairs |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH01131976A (ja) * | 1987-08-05 | 1989-05-24 | Daikin Ind Ltd | テクスチャマッピング装置およびその方法 |
JPH0997153A (ja) * | 1995-10-02 | 1997-04-08 | Sony Corp | 画像制御装置および方法 |
JPH09147136A (ja) * | 1995-11-16 | 1997-06-06 | Sony Corp | モデリングデータ作成装置および方法 |
JPH1079044A (ja) * | 1996-07-26 | 1998-03-24 | Hewlett Packard Co <Hp> | 隠蔽選別装置および隠蔽選別方法 |
JPH10198819A (ja) * | 1997-01-10 | 1998-07-31 | Konami Co Ltd | 水面の画像表示装置,その画像表示方法,及びコンピュータプログラムを記録した機械読取り可能な記録媒体 |
WO1999000768A1 (en) * | 1997-06-26 | 1999-01-07 | S3 Incorporated | Block- and band-oriented traversal in three-dimensional triangle rendering |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5369735A (en) * | 1990-03-30 | 1994-11-29 | New Microtime Inc. | Method for controlling a 3D patch-driven special effects system |
US6011581A (en) * | 1992-11-16 | 2000-01-04 | Reveo, Inc. | Intelligent method and system for producing and displaying stereoscopically-multiplexed images of three-dimensional objects for use in realistic stereoscopic viewing thereof in interactive virtual reality display environments |
US5550960A (en) * | 1993-08-02 | 1996-08-27 | Sun Microsystems, Inc. | Method and apparatus for performing dynamic texture mapping for complex surfaces |
CA2180891C (en) * | 1995-07-12 | 2010-01-12 | Junichi Rekimoto | Notification of updates in a three-dimensional virtual reality space sharing system |
US5825369A (en) * | 1996-01-16 | 1998-10-20 | International Business Machines Corporation | Compression of simple geometric models using spanning trees |
US5991437A (en) * | 1996-07-12 | 1999-11-23 | Real-Time Geometry Corporation | Modular digital audio system having individualized functional modules |
US6047088A (en) | 1996-12-16 | 2000-04-04 | Sharp Laboratories Of America, Inc. | 2D mesh geometry and motion vector compression |
-
1999
- 1999-06-25 US US09/344,442 patent/US6342884B1/en not_active Expired - Lifetime
-
2000
- 2000-02-03 WO PCT/US2000/002838 patent/WO2000046754A1/en active Search and Examination
- 2000-02-03 EP EP00905959A patent/EP1171847A4/en not_active Withdrawn
- 2000-02-03 JP JP2000597760A patent/JP2003528360A/ja active Pending
- 2000-02-03 CN CNB008032912A patent/CN100458850C/zh not_active Expired - Lifetime
-
2001
- 2001-12-04 US US10/004,737 patent/US6525728B2/en not_active Expired - Lifetime
-
2011
- 2011-04-27 JP JP2011099805A patent/JP2011170881A/ja active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH01131976A (ja) * | 1987-08-05 | 1989-05-24 | Daikin Ind Ltd | テクスチャマッピング装置およびその方法 |
JPH0997153A (ja) * | 1995-10-02 | 1997-04-08 | Sony Corp | 画像制御装置および方法 |
JPH09147136A (ja) * | 1995-11-16 | 1997-06-06 | Sony Corp | モデリングデータ作成装置および方法 |
JPH1079044A (ja) * | 1996-07-26 | 1998-03-24 | Hewlett Packard Co <Hp> | 隠蔽選別装置および隠蔽選別方法 |
JPH10198819A (ja) * | 1997-01-10 | 1998-07-31 | Konami Co Ltd | 水面の画像表示装置,その画像表示方法,及びコンピュータプログラムを記録した機械読取り可能な記録媒体 |
WO1999000768A1 (en) * | 1997-06-26 | 1999-01-07 | S3 Incorporated | Block- and band-oriented traversal in three-dimensional triangle rendering |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9378587B2 (en) | 2012-06-27 | 2016-06-28 | Landmark Graphics Corporation | Systems and methods for creating a three-dimensional texture atlas |
US9892555B2 (en) | 2012-06-27 | 2018-02-13 | Landmark Graphics Corporation | Systems and methods for creating a three-dimensional texture atlas |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN100458850C (zh) | 2009-02-04 |
JP2003528360A (ja) | 2003-09-24 |
US6342884B1 (en) | 2002-01-29 |
EP1171847A4 (en) | 2009-04-29 |
EP1171847A1 (en) | 2002-01-16 |
CN1339142A (zh) | 2002-03-06 |
US6525728B2 (en) | 2003-02-25 |
WO2000046754A1 (en) | 2000-08-10 |
US20020041286A1 (en) | 2002-04-11 |
WO2000046754A9 (en) | 2001-09-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2011170881A (ja) | 一般的三次元グラフィックスパイプラインを使用する低廉なデジタル・イメージ/ビデオの編集のための方法及び装置 | |
US6456287B1 (en) | Method and apparatus for 3D model creation based on 2D images | |
US6763175B1 (en) | Flexible video editing architecture with software video effect filter components | |
US8306399B1 (en) | Real-time video editing architecture | |
US7142709B2 (en) | Generating image data | |
JP3177221B2 (ja) | 興味深いシーンのイメージを表示するための方法及び装置 | |
US6763176B1 (en) | Method and apparatus for real-time video editing using a graphics processor | |
US8115767B2 (en) | Computer graphics shadow volumes using hierarchical occlusion culling | |
JP4481166B2 (ja) | ユーザによる合成画像およびビデオ画像のリアルタイムのミキシングを可能にする方法およびシステム | |
US20020126133A1 (en) | Fast anisotropic/anisotropy sensitive single MIPmap sampled filtering | |
JP2002236934A (ja) | グラフィックシステムにおいて改良されたフォグ効果を提供するための方法および装置 | |
US20030095131A1 (en) | Method and apparatus for processing photographic images | |
JP2003141562A (ja) | 非平面画像の画像処理装置及び画像処理方法、記憶媒体、並びにコンピュータ・プログラム | |
US8698830B2 (en) | Image processing apparatus and method for texture-mapping an image onto a computer graphics image | |
CN111726594A (zh) | 一种高效优化渲染及与位姿反畸变融合的实现方法 | |
US6756989B1 (en) | Method, system, and computer program product for filtering a texture applied to a surface of a computer generated object | |
US6864889B2 (en) | System for previewing a photorealistic rendering of a synthetic scene in real-time | |
US10223823B2 (en) | Image processing apparatus and method | |
US6452594B1 (en) | Method and apparatus for using a 3D graphics pipeline and 3D imaging for cost effective watermarking | |
US6781583B2 (en) | System for generating a synthetic scene | |
US6356280B1 (en) | Mechanism and apparatus for realistic 3D model creation using interactive scissors | |
JP2001222726A (ja) | 画像処理方法および画像処理装置 | |
WO2000046680A1 (en) | Novel method and apparatus for controlling video programming | |
JP3712139B2 (ja) | 画像作成装置および方法 | |
CN116385291A (zh) | 纹理渲染方法、装置、电子设备及介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110527 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110527 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110912 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20111212 |
|
A602 | Written permission of extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602 Effective date: 20111215 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120514 |