JP2011156292A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine, performing continuous preview presentation easily causing a player to recognize reliability to a jackpot. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine 100 includes: a receiving part 301; a selection part 303; and a continuous preview presentation performing part 302 having a display control part 304. The receiving part 301 receives advance determination information as the determination result of advance determination from a main control part 201 for performing winning lottery. The selection part 303 selects the reliability of final variation of continuous preview presentation to a jackpot (hereinafter referred to as "final reliability") from a predetermined fixed range based on the advance determination information received by the receiving part 301. The display control part 304 continues to display a range image showing the fixed range in the process of continuous preview presentation, displays a reliability image showing the reliability to the jackpot to be increased or decreased at each variation in the process of continuous preview presentation, and displays the final reliability image showing the final reliability selected by the selection part 303 at the final vairation of continuous preview presentation. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の変動に渡る一連の連続予告演出をおこなうぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that performs a series of continuous notice effects over a plurality of variations.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific start opening, a random number is obtained at the start winning timing under the control of the main control board, and the random number matches a predetermined jackpot random number In this case, pachinko gaming machines are widely used in which a special symbol is stopped with a symbol indicating a jackpot and the game is shifted to a jackpot gaming state.

また、このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、例えば3列の演出図柄(数字、文字、記号など)を上から下に移動するように変動表示させる。そして、大当たりである場合には、あるライン(有効ライン)上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。   In addition, such pachinko gaming machines are provided with an effect control board that produces an effect upon receiving the result of the determination of the jackpot random number by the main control board. The effect control board controls the image display unit provided in the center of the game board, and moves, for example, three rows of effect symbols (numbers, characters, symbols, etc.) from top to bottom in accordance with the special symbol variation display. The display is changed as follows. Then, in the case of a big hit, the image display unit is controlled so that the same or related effect symbols are arranged on a certain line (effective line).

また、始動口への入賞を検知することを契機に、取得した乱数に基づいて、当該遊技球が大当たりであるか否かを、当該遊技球に対する変動を開始するより前に判定する事前判定処理をおこなう主制御基板を備えたぱちんこ遊技機が一般的である。   Also, a pre-determination process for determining whether or not the game ball is a big hit based on the acquired random number before starting a change to the game ball based on detection of a winning at the start opening A pachinko game machine with a main control board that performs the game is common.

そういったぱちんこ遊技機は、事前判定処理の処理結果に基づいて、複数回の連続した変動に渡って一の変動に対する予告演出をおこなう連続予告演出をおこなうものが主流になっている。そういったぱちんこ遊技機がおこなう連続予告演出は、実行する変動の回数が多いほど、当該連続予告演出の最終変動における大当たりに対する信頼度が高いものが一般的である(例えば、下記特許文献1参照。)。   Such pachinko gaming machines are mainly used to perform a continuous notice effect for performing a notice effect for one change over a plurality of continuous changes based on the processing result of the prior determination process. The continuous notice effect produced by such pachinko machines is generally more reliable with respect to the jackpot in the final change of the continuous notice effect as the number of fluctuations to be executed increases (see, for example, Patent Document 1 below). .

特開2009−291601号公報JP 2009-291601 A

しかしながら、上述した従来技術では、連続予告演出における信頼度を遊技者に認識させ難く、十分な期待感を与えることができないといった問題点があった。例えば、連続予告演出の最高連続回数が4回であるぱちんこ遊技機において、4回の変動に渡って連続予告演出がおこなわれても、連続して実行された回数を数えていない遊技者や、連続予告演出における最も高い信頼度を示す連続回数を認識していない遊技者は、その状態が最も信頼度の高い状況であるか否かを認識できずに、十分な期待感を得ることができない。   However, the above-described prior art has a problem that it is difficult for the player to recognize the reliability in the continuous notice effect, and a sufficient sense of expectation cannot be given. For example, in a pachinko gaming machine where the maximum number of continuous notice effects is four, even if a continuous notice effect is performed over four fluctuations, a player who does not count the number of times continuously executed, A player who does not recognize the number of consecutive times indicating the highest reliability in the continuous notice effect cannot recognize whether the state is the most reliable situation and cannot obtain a sufficient sense of expectation. .

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、連続予告演出における信頼度を遊技者に認識させ易くすることにより、期待感を十分に与えることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention provides a pachinko gaming machine that can sufficiently give a sense of expectation by making it easier for the player to recognize the reliability in the continuous notice effect in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art. Objective.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技盤(101)上に設けられた特定の始動口(105,106)へ遊技球が入賞することを契機に、当該遊技球に対する当たり抽選の権利を保留球として記憶し、当該保留球に対して当たりであるか否かを判定する事前判定をおこなうぱちんこ遊技機(100)であって、前記事前判定の判定結果である事前判定情報を、当たり抽選をおこなう主制御部(201)から受信する受信手段(301)と、前記受信手段(301)によって受信された事前判定情報に基づいて、複数の連続した保留球に対する一連の連続予告演出を実行する連続予告演出実行手段(302)と、を備え、前記連続予告演出実行手段(302)は、前記事前判定情報に基づいて、連続予告演出の最終変動の大当たりに対する信頼度(以下「最終信頼度」という)を、予め定められた一定の範囲の中から選択する選択手段(303)と、連続予告演出中に、前記一定の範囲を示した範囲画像を表示し続けるとともに、前記選択手段(303)によって選択された最終信頼度に基づいた表示制御をおこなう表示制御手段(304)と、を有し、前記表示制御手段(304)は、連続予告演出中の各変動にて、大当たりに対する信頼度を表す信頼度画像を増加または減少させて表示し、連続予告演出の最終変動にて、前記選択手段(303)によって選択された最終信頼度を表す最終信頼度画像を表示することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention has the right to win a lottery with respect to the gaming ball when the gaming ball wins a specific starting port (105, 106) provided on the gaming board (101). Is a pachinko gaming machine (100) that performs a pre-determination to determine whether or not it is a win for the holding ball, and pre-determination information that is a determination result of the pre-determination, Based on the receiving means (301) received from the main control unit (201) that performs the winning lottery and the prior determination information received by the receiving means (301), a series of continuous notice effects for a plurality of consecutive reserved balls is performed. Continuous notice effect execution means (302) to be executed, and the continuous notice effect execution means (302) is a jackpot for the final variation of the continuous notice effect based on the prior determination information. A selection means (303) for selecting a certain degree of reliability (hereinafter referred to as "final reliability") from a predetermined range, and a range image showing the predetermined range during a continuous notice effect Display control means (304) that performs display control based on the final reliability selected by the selection means (303), and the display control means (304) In each variation, a reliability image representing the reliability for the jackpot is displayed by increasing or decreasing, and the final reliability representing the final reliability selected by the selection means (303) in the final variation of the continuous notice effect. An image is displayed.

上記発明において、前記選択手段(303)は、前記事前判定情報がはずれである場合、予め定められた一定の範囲のうち、最も高い信頼度以外の信頼度を前記最終信頼度として選択することを特徴とする。   In the above invention, the selection means (303) selects, as the final reliability, a reliability other than the highest reliability in a predetermined range when the prior determination information is out of place. It is characterized by.

上記発明において、前記表示制御手段(304)は、前記範囲画像としてゲージを表示し、前記信頼度画像を前記ゲージ内に増加または減少させて表示することを特徴とする。   In the above invention, the display control means (304) displays a gauge as the range image, and displays the reliability image by increasing or decreasing it in the gauge.

上記発明において、前記選択手段(303)によって選択された最終信頼度に基づいて、連続予告演出の各変動における信頼度画像の増加幅または減少幅を配分する配分決定手段(305)をさらに備え、前記配分決定手段(305)は、信頼度画像の増加幅または減少幅を不均一に配分し、前記表示制御手段(304)は、前記配分決定手段(305)によって配分された増加幅または減少幅に応じて、特別図柄の変動が開始される毎に前記信頼度画像を不均一に増加または減少させることを特徴とする。   In the above invention, it further comprises distribution determining means (305) for allocating an increase or decrease width of the reliability image in each variation of the continuous notice effect based on the final reliability selected by the selection means (303), The distribution determining means (305) distributes the increase width or the decrease width of the reliability image non-uniformly, and the display control means (304) increases the increase width or the decrease width distributed by the distribution determination means (305). Accordingly, the reliability image is increased or decreased non-uniformly every time the change of the special symbol is started.

本発明によれば、連続予告演出の最終変動に対する信頼度を遊技者に認識させ易くし、遊技者に十分な期待感を与えることができるという効果を奏する。   According to the present invention, there is an effect that it is easy for the player to recognize the reliability with respect to the final variation of the continuous notice effect, and a sufficient sense of expectation can be given to the player.

本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the pachinko game machine concerning this Embodiment. 本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the pachinko game machine concerning this Embodiment. 本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the functional structure of the pachinko game machine concerning this Embodiment. 主制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process which a main control part performs. 主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部が実行する始動口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start port SW process which a main control part performs. 主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the preliminary determination process which a main control part performs. 主制御部が実行する特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process which a main control part performs. 大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a fluctuation pattern selection process. 確変大当たり用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the variation pattern table for probability variation big hits. 通常大当たり用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the variation pattern table for normal jackpots. リーチ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the variation pattern table for reach. 潜確・小当たり・はずれ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the variation pattern table for latency, small hits, and deviation. 時短/確変用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the fluctuation pattern table for time reduction / probability change. 主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during stop which a main control part performs. 主制御部がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big prize mouth process which a main control part performs. 遊技状態設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game state setting process. 演出メイン制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect main control processing. 演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production timer interruption process which a production supervision part performs. 演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception process which an effect supervision part performs. 演出統括部のCPUがおこなう連続予告演出開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the continuous notice effect start process which CPU of an effect supervision part performs. 連続予告演出における各フラグのON/OFFのタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the ON / OFF timing of each flag in a continuous notice effect. 大当たり用連続予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot continuous notice effect execution lottery table. はずれ用連続予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the continuous notice effect execution lottery table for losing. 演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation selection process which an production supervision part performs. 演出統括部が実行する変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the change effect pattern selection process which an effect supervision part performs. 実行変動数選択テーブル(K=4)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution variation number selection table (K = 4). 実行変動数選択テーブル(K=3)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an execution variation number selection table (K = 3). 実行変動数選択テーブル(K=2)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution variation number selection table (K = 2). 通常時大当たり用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the normal time jackpot gauge level table. 通常時はずれ用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the gauge level table for normal time deviation | shift. 確変時確変大当たり用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the gauge level table for probability variation big hits at the time of probability variation. 確変時通常大当たり用ゲージレベルテーブルを示す説明図であるIt is explanatory drawing which shows the gauge level table for normal jackpots at the time of probability change 確変時はずれ用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the gauge level table for deviation at the time of probability change. 通常変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the normal fluctuation production pattern table. 特殊変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the special fluctuation production pattern table. 演出統括部がおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during change production completion which an production supervision part performs. 演出統括部がおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during change production completion which an production supervision part performs. 演出統括部がおこなう当たり演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the winning production | presentation selection process which an production supervision part performs. 演出統括部がおこなう演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the effect button process which an effect supervision part performs. 画像・音声制御部がおこなう連続予告演出画像開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the continuous notice effect image start process which an image and audio | voice control part performs. ゲージ配分パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a gauge distribution pattern table. 画像・音声制御部がおこなうオープニング演出中処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process during opening production which an image and audio | voice control part performs. 画像・音声制御部がおこなうオープニング演出中処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process during opening production which an image and audio | voice control part performs. 連続予告演出におけるタイミング毎の画像表示部の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the image display part for every timing in a continuous notice effect. 連続予告演出におけるタイミング毎の画像表示部の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the image display part for every timing in a continuous notice effect. ボタンオープニング演出におけるタイミング毎の画像表示部の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the image display part for every timing in a button opening effect. ボタンオープニング演出におけるタイミング毎の画像表示部の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the image display part for every timing in a button opening effect.

以下に、添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号282参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Embodiment)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 282 in FIG. 2) is arranged at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105が、右方には第2始動口106が配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 is disposed below the image display unit 104, and a second start port 106 is disposed on the right side. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、電動役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second start port 106, an electric tulip 107 as an electric accessory is provided. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 231 in FIG. 2) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート108は、画像表示部104の右側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Note that the gate 108 is not limited to the right side (the illustrated position) of the image display unit 104 and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数(例えば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out when a game ball wins.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(例えば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図2中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 2) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). ”) Is displayed on the second special symbol display section (see reference numeral 112b in FIG. 2).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。   Here, FIG. 1 is a pattern representing the lottery result of the first big hit lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state is a jackpot state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表すものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態(長開放または短開放)とするか否かの抽選である。普通図柄表示部113は、例えば、7セグメントディスプレイからなる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol represents the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 (long open or short open) as described above. The normal symbol display unit 113 is composed of, for example, a 7-segment display.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。例えば、保留球表示部114としてはLED(Light−Emitting Diode)が用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数を表す。例えば、保留球表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることを表す。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 that displays the number of reserved symbols for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED (Light-Emitting Diode) is used as the holding ball display unit 114. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holdings is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the holding ball display unit 114 are lit, the number of holdings for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. The effect light units 116 each have a plurality of lamps. Each lamp irradiates the player in front of the pachinko gaming machine 100, and the irradiation direction of the light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves from the overhead of the player along the abdomen. Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 116 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation unit that receives an operation from the player in the pachinko gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 254 in FIG. 2) that outputs sound.

画像表示部104の下部には、可動演出役物130が配設されている。可動演出役物130は、駆動モータによって、遊技盤101上において回転可能となっている。具体的には、可動演出役物130は、例えば円柱形状のドラム130a〜130cが連なって並列されている構成となっている。各ドラム(左ドラム130a、中ドラム130b、右ドラム130c)は、その中心軸が遊技盤101に平行であり、底面どうしが対面するように並列されている。   At the lower part of the image display unit 104, a movable effect actor 130 is disposed. The movable effect actor 130 can be rotated on the game board 101 by a drive motor. Specifically, the movable effect actor 130 has a configuration in which, for example, cylindrical drums 130a to 130c are connected in parallel. Each drum (the left drum 130a, the middle drum 130b, and the right drum 130c) is arranged in parallel so that the central axis thereof is parallel to the game board 101 and the bottom surfaces face each other.

また、各ドラム130a〜130cは、一つずつの駆動モータを備え、独立して回転駆動する。なお、図示を省略するが、遊技領域103内の所定位置(例えば画像表示部104の周囲)には演出用の他の役物が設けられている。   In addition, each of the drums 130a to 130c includes one drive motor and is driven to rotate independently. Although illustration is omitted, another accessory for effect is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104).

次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。まず、通常遊技状態において、遊技者は、遊技盤101の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口105を狙う。遊技球が第1始動口105に入賞すると、大当たり抽選をおこない、特別図柄表示部112を変動する。   Next, the game flow of the pachinko gaming machine 100 will be described together with main components. Details of the main components will be described later with reference to FIG. First, in the normal gaming state, the player performs a so-called left-handed game that is launched into the left region or the central region of the game board 101 and aims at the first start port 105. When the game ball wins the first start opening 105, a big hit lottery is performed and the special symbol display unit 112 is changed.

大当たり抽選の抽選結果を示す特図1が大当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、大当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口109を開放させる大当たり遊技をおこなう。   When the special figure 1 showing the lottery lottery result is a jackpot symbol, after a predetermined interval time has passed, a jackpot game is performed in which the number of rounds corresponding to the lottery lottery result and the big prize opening 109 are opened.

大当たり終了後は、特別図柄が「通常大当たり」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。時短遊技状態において、遊技者は、右打ちをおこない、ゲート108を狙う。遊技球がゲート108を通過すると、普通図柄表示部113が変動する。   After the jackpot ends, if the special symbol is a symbol indicating “normal jackpot”, the game shifts to the short-time gaming state of 100 times. Note that 100 times corresponds to the number of times the special symbol fluctuates. In the short-time gaming state, the player makes a right turn and aims at the gate 108. When the game ball passes through the gate 108, the normal symbol display unit 113 changes.

停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ107を開放させる。なお、停止した普通図柄がはずれ図柄の場合、電動チューリップ107を開放させない。100回の時短遊技状態の後には、通常遊技状態に戻る。遊技球が電動チューリップ107を介して、第2始動口106に入賞すると、大当たり抽選をおこない、特図2が変動する。ここで、大当たり図柄である場合、大当たり遊技をおこなう。   When the stopped normal symbol is a winning symbol, the electric tulip 107 is opened. In addition, when the stopped normal symbol is a detached symbol, the electric tulip 107 is not opened. After 100 times of the short game state, the normal game state is restored. When the game ball wins the second starting port 106 through the electric tulip 107, a big hit lottery is performed and the special figure 2 changes. Here, when it is a jackpot symbol, a jackpot game is played.

また、特別図柄が「確変大当たり」を示す図柄であった場合、10000回の確変遊技状態に移行する。なお、10000回とは、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。確変遊技状態においては、遊技者は時短遊技状態と同様の遊技をおこなう。なお、確変遊技状態においては、通常遊技状態に当選することにより、大当たり遊技を経て時短遊技状態に移行し、通常遊技状態へ移行する。   In addition, when the special symbol is a symbol indicating “probability jackpot”, the game proceeds to the 10000 probability variation game state. Note that “10000 times” is a number determined for the sake of convenience so that the gaming state is not changed until the next jackpot is won. In the probable gaming state, the player plays the same game as in the short-time gaming state. In the probability variation gaming state, by winning the normal gaming state, the game shifts to the short-time gaming state via the jackpot game and shifts to the normal gaming state.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図2を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。例えば、主制御部201は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. Specifically, the main control unit 201 performs a jackpot lottery (first jackpot lottery, second jackpot lottery), normal symbol lottery, game state control, and the like to control the progress of the game. For example, the main control unit 201 is realized by a main control board.

CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、保留記憶プログラム、当たり抽選プログラム、事前判定プログラム、特別図柄変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。   The CPU 211 executes basic processing as the game content progresses based on various programs stored in the ROM 212 in advance. The ROM 212 stores a holding storage program, a winning lottery program, a pre-determination program, a special symbol variation program, a special winning opening control program, a game state setting program, and the like.

保留記憶プログラムは、第1始動口SW221によって検出された遊技球を特1保留球として記憶するとともに、第2始動口SW222によって検出された遊技球を特2保留球として記憶するプログラムである。当たり抽選プログラムは、特1保留球および特2保留球に対する当たり抽選をおこなうプログラムである。   The hold storage program is a program for storing the game ball detected by the first start port SW221 as a special 1 hold ball and storing the game ball detected by the second start port SW222 as a special 2 hold ball. The winning lottery program is a program for performing a winning lottery for the special 1 holding ball and the special 2 holding ball.

当たりには、大当たりと小当たりとがある。大当たりには、獲得出玉の見込める長当たりと、獲得出玉の見込めない短当たりとがある。なお、特2保留球に対する当たり抽選は、特1保留球に対する当たり抽選よりも、遊技者にとって有利な当たり(長当たり)が発生し易くなっている。   There are big hits and small hits. There are two types of jackpots: long wins where winnings can be expected and short wins where winnings cannot be expected. Note that the winning lottery for the special 2 reserved ball is more likely to generate a win (long hit) that is more advantageous to the player than the winning lottery for the special 1 reserved ball.

事前判定プログラムは、遊技球が始動入賞したタイミングにて、当たりか否かの判定や、特別図柄の変動時間の判定をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させるとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態においては、保留数および当たり抽選の抽選結果に関わらず、同一の変動時間をもって特別図柄を変動させるプログラムである。具体的には、時短付き遊技状態では、常に変動時間を1秒として特別図柄を変動させる。   The pre-determination program is a program for determining whether or not the game ball is won and determining the variation time of the special symbol at the timing when the game ball is won. The special symbol variation program will stop the lottery result of the winning lottery as a special symbol, and in the game state with time reduction to add electric support, it will have the same fluctuation time regardless of the number of holds and the lottery result of the winning lottery It is a program that changes special symbols. Specifically, in the game state with time saving, the special symbol is always changed with the change time being 1 second.

特1保留球に対する当たり抽選(第1当たり抽選)の抽選結果は、第1特別図柄表示部112aの特図1として変動停止される一方、特2保留球に対する当たり抽選(第2当たり抽選)の抽選結果は、第2特別図柄表示部112bの特図2として変動停止される。なお、特2保留球に対する特別図柄の変動は、特1保留球よりも優先しておこなわれるようになっている。   The lottery result of the special 1 reserved ball (the first lottery) is variably stopped as the special figure 1 of the first special symbol display section 112a, while the lottery result (the second per lottery) of the special 2 reserved ball is suspended. The lottery result is variably stopped as the special figure 2 of the second special symbol display part 112b. Note that the special symbol change for the special 2 reserved ball is performed with priority over the special 1 reserved ball.

大入賞口制御プログラムは、当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を1ラウンドとして、例えば15ラウンド、大入賞口109を開放させるプログラムである。長当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を長くして(例えば30秒)、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)大入賞口109を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。   The big prize opening control program is a program for opening the big prize opening 109, for example, for 15 rounds with a predetermined opening time corresponding to short win or long win as one round. The long winning time is to increase the number of appearances by increasing the opening time of the big winning opening 109 for each round (for example, 30 seconds) and opening the large winning opening 109 for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). It is a jackpot to win.

短当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を短くして(例えば0.1秒)、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)大入賞口109を開放させる、獲得出玉の見込めない大当たりである。また、小当たりは、0.1秒の開放×15回を1ラウンドとして、短当たりと同様の振る舞いをする、獲得出玉の見込めない当たりである。   Short win is a big hit that cannot be won by winning the winning prize opening 109 by shortening the opening time of the winning prize opening 109 per round (for example, 0.1 second) and opening the big winning opening 109 for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). It is. In addition, the small hit is a hit where the number of winnings cannot be expected, which behaves in the same way as the short hit, with 15 seconds of opening for 15 seconds × 1 round.

遊技状態設定プログラムは、当たりの種類に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定するプログラムである。電チューサポートは、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ107の開放時間を長くする機能である。   The gaming state setting program sets the gaming state after the winning end to a low-probability gaming state or a high-probability gaming state according to the type of winning, and also adds a gaming state with time reduction or electric-chun support to which an electric chew support is added. It is a program for setting a game state without a short time when not added. The electric chew support is a function of shortening the normal symbol variation time and lengthening the opening time of the electric tulip 107.

低確率遊技状態は、大当たりが発生し難い遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、10倍程度大当たりが発生し易い遊技状態である。ここで、大当たり、および大当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、確変長当たり(いわゆる、確変大当たり)、通常長当たり(いわゆる、通常大当たり)、潜確短当たり(いわゆる、潜確大当たり)がある。確変長当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される時短付き高確率遊技状態(確変遊技状態)に移行する。   The low probability gaming state is a gaming state in which a big hit is unlikely to occur. The high probability gaming state is a gaming state in which a jackpot is likely to occur about 10 times compared to the low probability gaming state. Here, the jackpot and the gaming state after the jackpot will be described with specific examples. The jackpot includes a probability variation per unit (so-called probability variation jackpot), a normal length per unit (so-called normal jackpot), and a latent short per unit (so-called latent probability jackpot). In the case of per probable length, after the big hit, the game shifts to a high probability gaming state (probability varying gaming state) with a short time to which a short time game is added.

通常長当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される時短付き低確率遊技状態(時短遊技状態)に移行する。潜確短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加されない時短無し高確率遊技状態(潜確遊技状態)に移行する。なお、小当たりの場合、小当たり終了後には小当たり開始前の遊技状態に移行し、すなわち、遊技状態に変化はない。   In the case of normal long win, after the big hit, the game shifts to a low-probability gaming state with time saving (time saving gaming state) to which a time saving game is added. In the case of a short-latency win, after the big hit, the game shifts to a low-probability high-probability gaming state (latent-prone gaming state) in which a short-time game is not added. In the case of the small hit, after the small hit, the game state before the start of the small hit is shifted, that is, the gaming state is not changed.

また、主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、電動チューリップ107や、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。   In addition, the main control unit 201 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the electric tulip 107 and the grand prize winning port 109, and the first special symbol display unit described above. 112a, 2nd special symbol display part 112b, normal symbol display part 113, reservation ball display part 114, etc. are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。例えば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。また、主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232). For example, the main control unit 201 controls the driving of the electric tulip solenoid 231 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 201 controls the driving of the big winning opening solenoid 232 based on the lottery result of the big hit lottery.

主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。   Based on the lottery results of the jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second jackpot lottery), the normal symbol lottery, the main control unit 201, the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit The display content of 113 is controlled.

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。   Further, the main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 201 outputs a change start command, a jackpot start command, and the like to the effect control unit 202. Further, the main control unit 201 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 203.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. The effect control unit 202a has a function of controlling the entire effect control unit 202 based on various commands received from the main control unit 201. The image / sound control unit 202b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 202a. The lamp controller 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。   The CPU 241 executes an effect pattern selection process for selecting an effect to be executed. The ROM 242 stores various programs necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 by the CPU 241 executing various programs is output to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

CPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ROM242には、演出統括プログラム、連続予告演出プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部202b、ランプ制御部202cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部202全体を統括するプログラムである。   The CPU 241 executes processing related to the contents of effects based on various programs stored in the ROM 242 in advance. The ROM 242 stores a production supervision program, a continuous notice production program, and the like. Based on the change start command, the effect supervision program determines the effect content to be executed in accordance with the change display of the special symbol, and outputs an instruction to execute predetermined processing to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c. Thus, the program controls the entire production control unit 202.

連続予告演出プログラムは、変動する演出図柄に、予め定めた所定の演出図柄(チャンス目)を停止させ、以降の複数回の演出図柄の変動演出に渡って、一連の連続予告演出をおこなうプログラムである。通常遊技状態における連続予告演出では、大当たりの当選に対する信頼度を示すゲージを表示し、当該ゲージを増加表示することで遊技者に期待感を与える。なお、通常遊技状態における連続予告演出は、当該ゲージが最高値に到達することにより、大当たりを報知する。   The continuous notice effect program is a program that stops a predetermined effect design (chance) on a fluctuating effect design and performs a series of continuous notice effects over a plurality of subsequent effect designs. is there. In the continuous notice effect in the normal gaming state, a gauge indicating the reliability for the big win is displayed, and the player is given a sense of expectation by increasing the gauge. The continuous notice effect in the normal gaming state notifies the jackpot when the gauge reaches the maximum value.

また、連続予告演出プログラムは、時短付き遊技状態における連続予告演出では、確変大当たりの当選に対する信頼度を示すゲージを表示し、当該ゲージを増加表示することで遊技者に期待感を与える。なお、時短付き遊技状態における連続予告演出は、当該ゲージが最高値に到達することにより、確変大当たりに当選した旨を報知するものである。   Further, the continuous notice effect program displays a gauge indicating the degree of reliability for winning the winning probabilities in the continuous notice effect in the game state with a short time, and gives the player a sense of expectation by displaying the gauge in an increased manner. In addition, the continuous notice effect in the game state with a time-saving is to notify that the winning is a promising big hit when the gauge reaches the maximum value.

RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置してもよい。   The RTC 244 counts and outputs real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to the example in which the RTC 244 is arranged in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。例えば、演出ボタン119は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部202aへ入力する。また、図2において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部202aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a. For example, when the production button 119 receives an operation from the player, the production button 119 inputs corresponding data to the production supervision unit 202a. Although not shown in FIG. 2, the cross key 120 is also connected to the production control unit 202a. The cross key 120 inputs data corresponding to the key selected by the player to the production control unit 202a.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 251 executes image and sound generation and output processing. The ROM 252 stores a program for generating and outputting images and sounds, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 254.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶されたオープニング演出制御プログラムや、ゲージ表示プログラムや、ゲージ配分決定プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound controller 202b causes the CPU 251 to execute various programs such as an opening effect control program, a gauge display program, and a gauge distribution determination program stored in the ROM 252 while using the RAM 253 as a work area. It functions to control the image and sound based on an instruction from the production control unit 202a.

オープニング演出制御プログラムは、オープニング期間に画像表示部104を用いて所定の演出を実行するプログラムである。その際、遊技状態が時短付き遊技状態であり、かつ、変動演出において連続予告演出をおこなった場合は、ボタンオープニング演出をおこなう。   The opening effect control program is a program for executing a predetermined effect using the image display unit 104 during the opening period. At that time, if the gaming state is a gaming state with a time reduction and a continuous notice effect is performed in a variable effect, a button opening effect is performed.

ボタンオープニング演出とは、演出ボタン119の操作を所定回数受け付けることにより、確変大当たりの当選に対する信頼度を表すゲージを増加表示する演出である。また、通常遊技状態である場合、または時短付き遊技状態において連続予告演出以外の演出をおこなった場合は通常オープニング演出をおこなう。   The button opening effect is an effect of increasing and displaying a gauge indicating the degree of reliability for winning the probability variation by receiving the operation of the effect button 119 a predetermined number of times. In addition, when the game is in the normal game state, or when an effect other than the continuous notice effect is performed in the game state with time reduction, the normal opening effect is performed.

このように、変動演出およびオープニング演出にて、確変大当たりの当選に対する信頼度を表すゲージを増加表示する演出をおこなうことにより、遊技者に対し、同一の演出が継続しておこなわれているように見せる構成である。   In this way, by performing an effect to increase and display a gauge that represents the reliability for winning the winning probabilities in the variation effect and the opening effect, the same effect is continuously performed for the player. It is a configuration to show.

ゲージ表示プログラムは、連続予告演出およびオープニング演出において、大当たり、または確変大当たりに対する信頼度を示すゲージを増加表示するとともに、ゲージの最大値を示す「MAX」の画像を表示し続けるプログラムである。   The gauge display program is a program that continuously displays a “MAX” image indicating the maximum value of the gauge while increasing and displaying a gauge indicating the reliability of the jackpot or the probability variation jackpot in the continuous notice effect and the opening effect.

ゲージ配分決定プログラムは、連続予告演出の各変動において増加させるゲージの増加量の配分を不均一に決定するプログラムである。具体的には、例えば、4回の変動に渡っておこなう連続予告演出の最終変動におけるゲージの表す信頼度が9/10である場合に、1回目の変動において3/10まで増加させ、2回目の変動において5/10まで増加させ、3回目の変動において7/10まで増加させ、最終変動において9/10まで増加させるといった配分を決定する。   The gauge distribution determination program is a program for unevenly determining the distribution of the increased amount of gauge to be increased in each variation of the continuous notice effect. Specifically, for example, when the reliability represented by the gauge in the final variation of the continuous notice effect performed over four variations is 9/10, the reliability is increased to 3/10 in the first variation. The distribution is determined to increase to 5/10 in the fluctuation of, increase to 7/10 in the third fluctuation, and increase to 9/10 in the final fluctuation.

また、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   Further, the CPU 251 executes various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 202a. At this time, the CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as background images and effect design images written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. . That is, the effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the RAM 253 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物ランプ265と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ265の点灯や動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent lamp 265, and outputs data for lighting control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and lighting and operation of the stage effect lamp 265.

本実施の形態では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 202 is provided with a production control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c as different board functions, but these are incorporated on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU271と、ROM272と、RAM273と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU271は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM272には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。RAM273は、CPU271のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 271, a ROM 272, a RAM 273, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 271 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 272 stores a prize ball program and the like necessary for the processing. The RAM 273 functions as a work area for the CPU 271.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)281と、発射部282と、定位置検出SW283と、払出球検出SW284と、球有り検出SW285と、満タン検出SW286と接続される。   The award ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 281, a launch unit 282, a fixed position detection SW 283, a payout ball detection SW 284, a ball presence detection SW 285, and a full tank detection SW 286. .

賞球制御部203は、払出部281に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部281は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部281に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit 281 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 281 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 applies the game balls that have won the winning units 281 to the payout unit 281 (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110). Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部203は、発射部282に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部282は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部282のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 282 and controls the launch of the game ball. The launching unit 282 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 282, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW283、払出球検出SW284、球有り検出SW285、満タン検出SW286等がある。例えば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 283, a payout ball detection SW 284, a ball presence detection SW 285, a full tank detection SW 286, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板287が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板288が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a board external information terminal board 287 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 288, and various information executed by the prize ball control unit 203 can be output to the outside.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力する。そして、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. Control during the game is performed by the CPU 211 of the main control unit 201, and the winning situation of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 203. Then, the winning ball control unit 203 pays out the number of winning balls corresponding to the winning situation.

また、始動口105,106に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、画像表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、演出図柄を所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口109を開放する制御をおこなう。   In addition, every time a game ball wins at the start openings 105 and 106, a corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 displays the symbols on the image display unit 104 in a variable manner and stops them. repeat. When the jackpot occurrence has been determined, a corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 aligns the effect symbols with a predetermined symbol and stops them. At this time, control for opening the special winning opening 109 is further performed.

演出制御部202は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、例えば、大当たりや、小当たりなどが含まれる。   The effect control unit 202 performs various effects corresponding to the selected event. Here, the event includes, for example, a big hit or a small hit.

例えば、演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物130に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116、盤ランプ264、可動演出役物130の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。   For example, the effect control unit 202 performs various effects on the image display unit 104 in addition to the effect symbol variation display during the reach of the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence, or at the time of reach notice. Display. In addition, a specific drive is performed with respect to the movable effect actor 130, and an effect of changing the lighting state of the effect light unit 116, the panel lamp 264, and the movable effect actor 130 is performed.

そして、例えば、大当たり発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球が例えば9個入賞したとき、あるいは所定期間とされている。   For example, when a big hit occurs, the big prize opening 109 is opened a plurality of times. Fifteen rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is a predetermined period when, for example, nine game balls are won.

この際に、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、例えば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、当選した大当たりに対応した遊技状態へ移行する。   At this time, the winning ball control unit 203 pays out with, for example, 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is canceled and the game state corresponding to the winning jackpot is entered.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図3を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示した説明図である。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.

図3において、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104と、演出制御部202と、を備えている。演出制御部202は、受信部301と、連続予告演出実行部302と、を有し、連続予告演出実行部302は、選択部303と、表示制御部304と、配分決定部305と、を具備する。   In FIG. 3, the pachinko gaming machine 100 includes an image display unit 104 and an effect control unit 202. The effect control unit 202 includes a receiving unit 301 and a continuous notice effect executing unit 302. The continuous notice effect executing unit 302 includes a selection unit 303, a display control unit 304, and a distribution determination unit 305. To do.

受信部301は、事前判定の判定結果である事前判定情報を、当たり抽選をおこなう主制御部201から受信する。事前判定とは、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞することを契機に、当該遊技球が大当たりであるか否かを主制御部201が判定する処理である。事前判定情報を受信するとは、具体的には、事前判定情報を含む事前判定コマンドを主制御部201から受信することである。また、当たり抽選とは、保留球に対し、大当たりと、小当たりと、はずれと、のいずれであるかを決定する抽選である。なお、小当たりを設けずに、大当たりおよびはずれのいずれであるかを決定するものでもよい。   The receiving unit 301 receives pre-determination information that is a determination result of the pre-determination from the main control unit 201 that performs a winning lottery. The prior determination is processing in which the main control unit 201 determines whether or not the game ball is a big hit when the game ball wins the first start port 105 or the second start port 106. Receiving the advance determination information specifically means receiving a prior determination command including the advance determination information from the main control unit 201. The winning lottery is a lottery for determining whether the winning ball is a big hit, a small hit, or a loss. In addition, you may determine whether it is a big hit or a loss without providing a small hit.

連続予告演出実行部302は、受信部301によって受信された事前判定情報に基づいて、複数の連続した保留球に対する一連の連続予告演出を実行する。選択部303は、受信部301によって受信された事前判定情報に基づいて、連続予告演出の最終変動の大当たりに対する信頼度(以下「最終信頼度」という)を、予め定められた一定の範囲の中から選択する。予め定められた範囲とは、値の大小に応じて信頼度を示すように設定された数値の範囲であり、例えば、「1〜10」などである。   The continuous notice effect executing unit 302 executes a series of continuous notice effects for a plurality of consecutive reserved balls based on the prior determination information received by the receiving unit 301. Based on the prior determination information received by the reception unit 301, the selection unit 303 sets the reliability (hereinafter referred to as “final reliability”) with respect to the jackpot of the final variation of the continuous notice effect within a predetermined range. Select from. The predetermined range is a numerical range that is set so as to indicate reliability according to the magnitude of the value, and is, for example, “1 to 10”.

値の大小に応じて高い信頼度を示すように設定された数値とは、例えば、連続予告演出の最終変動に対する事前判定情報に、大当たりを示す情報が含まれる場合に大きい値を選択し易く、はずれを示す情報が含まれる場合に小さい値を選択し易く設定してある数値である。また、最終信頼度を選択するとは、抽選により決定することである。   The numerical value set to indicate high reliability according to the magnitude of the value is, for example, easy to select a large value when information indicating a big hit is included in the prior determination information for the final change of the continuous notice effect, It is a numerical value that is set so that a small value can be easily selected when information indicating a deviation is included. In addition, selecting the final reliability means determining by final lottery.

表示制御部304は、連続予告演出中に、一定の範囲を示した範囲画像を表示し続けるとともに、選択部303によって選択された最終信頼度に基づいた表示制御をおこなう。一定の範囲を示した範囲画像とは、範囲の最小値から最大値までを表すゲージの枠を示す画像や、「敵を100人倒せ」といった数値画像などである。最終信頼度に基づいた表示制御をおこなうとは、連続予告演出中の各変動にて、大当たりに対する信頼度を表す信頼度画像を増加または減少させて表示し、連続予告演出の最終変動にて、選択部303によって選択された最終信頼度を表す最終信頼度画像を表示することである。   The display control unit 304 continues to display a range image showing a certain range during the continuous notice effect, and performs display control based on the final reliability selected by the selection unit 303. The range image showing a certain range is an image showing a gauge frame representing the minimum value to the maximum value of the range, a numerical image such as “Defeat 100 enemies”, or the like. Display control based on the final reliability is displayed by increasing or decreasing the reliability image representing the reliability for the jackpot at each change during the continuous notice effect, and at the final change of the continuous notice effect, The final reliability image representing the final reliability selected by the selection unit 303 is displayed.

信頼度画像を増加または減少させて表示するとは、例えば、上述したゲージ内の信頼度を表す画像や、「残り30人」といった数値画像を増加または減少させて表示することである。最終信頼度を表す最終信頼度画像を表示するとは、例えば、最終信頼度として8/10が選択されていた場合、8/10まで増加させたゲージ画像や、「残り20人」といった数値画像を表示することである。なお、本実施の形態においては信頼度画像を減少させて表示する演出は設けていないが、信頼度画像を減少させて表示する演出を設けるものとしてもよいし、信頼度画像を増加および減少させて表示する演出を設けるものとしてもよい。   Displaying the reliability image with an increase or decrease is, for example, displaying the image indicating the reliability in the gauge described above or a numerical image such as “remaining 30 people” with an increase or decrease. To display the final reliability image representing the final reliability, for example, when 8/10 is selected as the final reliability, a gauge image increased to 8/10 or a numerical image such as “20 remaining persons” is displayed. Is to display. In the present embodiment, there is not provided an effect of reducing and displaying the reliability image, but an effect of reducing and displaying the reliability image may be provided, or the reliability image may be increased and decreased. It is also possible to provide an effect to be displayed.

また、選択部303は、事前判定情報がはずれである場合、予め定められた一定の範囲のうち、最も高い信頼度以外の信頼度を最終信頼度として選択する。すなわち、事前判定情報が大当たりである場合のみ、最も高い信頼度を選択しうる構成である。   Further, when the prior determination information is out of place, the selection unit 303 selects a reliability other than the highest reliability as a final reliability in a predetermined range. That is, the configuration is such that the highest reliability can be selected only when the prior determination information is a big hit.

また、配分決定部305は、選択部303によって選択された最終信頼度に基づいて、連続予告演出の各変動における信頼度画像の増加幅または減少幅を不均一に配分する。例えば、4回の変動に渡る連続予告演出における最終信頼度が10/10である場合に、1回目の変動における信頼度画像の増加幅を1/10、2回目の変動における信頼度画像の増加幅を3/10、3回目の変動における信頼度画像の増加幅を2/10、4回目の変動における信頼度画像の増加幅を4/10、として配分する。その際、表示制御部304は、配分決定部305によって配分された増加幅または減少幅に応じて、特別図柄の変動が開始される毎に信頼度画像を不均一に増加または減少させる。   Further, the distribution determination unit 305 distributes the increase width or decrease width of the reliability image in each variation of the continuous notice effect non-uniformly based on the final reliability selected by the selection unit 303. For example, when the final reliability in the continuous notice effect over four fluctuations is 10/10, the increase in the reliability image in the first fluctuation is 1/10, and the reliability image in the second fluctuation is increased. The width is 3/10, and the increase width of the reliability image in the third change is 2/10, and the increase width of the reliability image in the fourth change is 4/10. At that time, the display control unit 304 non-uniformly increases or decreases the reliability image every time the change of the special symbol is started according to the increase width or the decrease width distributed by the distribution determination unit 305.

なお、受信部301と、連続予告演出実行部302と、選択部303とは、演出統括部202aのCPU241によって実現される。すなわち、演出統括部202aのCPU241が連続予告演出プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。   The receiving unit 301, the continuous notice effect executing unit 302, and the selecting unit 303 are realized by the CPU 241 of the effect supervising unit 202a. That is, each part is implement | achieved when CPU241 of the production control part 202a executes various programs, such as a continuous notice production program.

また、表示制御部304と、配分決定部305とは、画像・音声制御部202bのCPU251によって実現される。すなわち、画像・音声制御部202bのCPU251が演出画像表示プログラムや、ゲージ配分決定プログラムなどを実行することにより、各部を実現する。   The display control unit 304 and the distribution determination unit 305 are realized by the CPU 251 of the image / sound control unit 202b. That is, the CPU 251 of the image / sound control unit 202b implements each unit by executing an effect image display program, a gauge distribution determination program, and the like.

(主制御部が実行するメイン処理)
次に、図4を用いて、主制御部201が実行するメイン処理について説明する。図4は、主制御部201が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。例えば、このメイン処理は、主制御部201に電源が投入されると開始され、主制御部201の起動中継続的に実行される。
(Main processing executed by the main control unit)
Next, the main process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the processing contents of the main processing executed by the main control unit 201. For example, this main process is started when the main control unit 201 is turned on, and is continuously executed while the main control unit 201 is activated.

図4に示すように、メイン処理において主制御部201は、まず、1000ms待機し(ステップS401)、その後、RAM213へのアクセスを許可する(ステップS402)。RAM213へのアクセスを許可すると、主制御部201は、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS403)。   As shown in FIG. 4, in the main process, the main control unit 201 first waits for 1000 ms (step S401), and then permits access to the RAM 213 (step S402). When permitting access to the RAM 213, the main control unit 201 determines whether the RAM clear switch is ON (step S403).

RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS403:Yes)、主制御部201は、RAMクリアをおこなう(ステップS404)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM213に蓄積されている各種情報(例えば遊技状態を示す情報)を所定の初期状態とすることである。   If the RAM clear switch is ON (step S403: Yes), the main control unit 201 clears the RAM (step S404). Here, the RAM clear is a known technique, and detailed description thereof is omitted, but various information (for example, information indicating a gaming state) stored in the RAM 213 is set to a predetermined initial state.

RAMクリアをおこなうと、主制御部201は、クリア時の作業領域を設定し(ステップS405)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS406)。ここで、周辺部とは、演出制御部202、賞球制御部203などである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。   When the RAM is cleared, the main control unit 201 sets a work area at the time of clearing (step S405) and performs initial setting of the peripheral part (step S406). Here, the peripheral portions are the effect control unit 202, the prize ball control unit 203, and the like. Initial setting of the peripheral part is performed by transmitting an initial setting command for instructing execution of the initial setting to each control unit.

一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS403:No)、主制御部201は、バックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS407)。バックアップフラグがONであれば(ステップS407:Yes)、主制御部201は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS408)。   On the other hand, if the RAM clear switch is not ON (step S403: No), the main control unit 201 determines whether the backup flag is ON (step S407). If the backup flag is ON (step S407: Yes), the main control unit 201 determines whether the checksum is normal (step S408).

チェックサムが正常であれば(ステップS408:Yes)、主制御部201は、復旧処理を実行する(ステップS409)。また、バックアップフラグがONでなければ(ステップS407:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS408:No)、ステップS404へ移行してRAMクリアをおこなう。   If the checksum is normal (step S408: Yes), the main control unit 201 executes a recovery process (step S409). If the backup flag is not ON (step S407: No), or the checksum is not normal (step S408: No), the process proceeds to step S404 to clear the RAM.

次に、主制御部201は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(例えば4ms)を設定する(ステップS410)。なお、主制御部201は、ここで設定された周期を用いてタイマ割込処理を実行する。ステップS410においてCTCの周期を設定すると、主制御部201は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS411)。   Next, the main control unit 201 sets a cycle (for example, 4 ms) of a built-in CTC (timer counter) (step S410). Note that the main control unit 201 executes timer interrupt processing using the period set here. When the CTC cycle is set in step S410, the main control unit 201 executes power-off monitoring processing for monitoring power-off (step S411).

電源遮断監視処理を実行すると、主制御部201は、変動パターン乱数を更新し(ステップS412)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS413)。そして、主制御部201は、初期値乱数を更新し(ステップS414)、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない(ステップS415)、ステップS411へ移行する。以降、主制御部201は、ステップS411からステップS415の処理を繰り返し実行する。   When the power-off monitoring process is executed, the main control unit 201 updates the fluctuation pattern random number (step S412), and performs an interrupt prohibition setting for the timer interrupt process (step S413). Then, the main control unit 201 updates the initial value random number (step S414), performs the interrupt permission setting of the timer interrupt process (step S415), and proceeds to step S411. Thereafter, the main control unit 201 repeatedly executes the processing from step S411 to step S415.

次に、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の通常の遊技時における処理内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100のタイマ割込処理について説明する。   Next, processing contents during normal game play of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. First, the timer interruption process of the pachinko gaming machine 100 will be described.

(タイマ割込処理)
図5は、主制御部201が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。例えば、タイマ割込処理は、図4のステップS410のCTC周期設定において設定された周期にて、メイン処理に割り込み実行される。図5に示すように、タイマ割込処理において主制御部201は、まず、乱数更新処理を実行する(ステップS501)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、例えば、乱数更新処理では、第1大当たり抽選や第2大当たり抽選に用いる大当たり乱数などの更新をおこなう。
(Timer interrupt processing)
FIG. 5 is a flowchart showing the contents of the timer interrupt process executed by the main control unit 201. For example, the timer interrupt process is interrupted and executed in the main process at the period set in the CTC period setting in step S410 of FIG. As shown in FIG. 5, in the timer interrupt process, the main control unit 201 first executes a random number update process (step S501). Although detailed explanation and illustration are omitted because of a known technique, for example, in the random number update process, the big hit random numbers used for the first big hit lottery or the second big hit lottery are updated.

次に、主制御部201は、スイッチ処理を実行する(ステップS502)。スイッチ処理には、第1始動口105、第2始動口106への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得する始動口SW処理などがあり、その詳細は図6に後述する。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをセットする。   Next, the main control unit 201 executes switch processing (step S502). The switch process includes a start port SW process for detecting a winning of a game ball at the first start port 105 and the second start port 106 and acquiring a random number at the time of winning, and the details will be described later with reference to FIG. . In addition, the winning of game balls to the big winning opening 109 and the normal winning opening 110 is detected, and a winning ball command corresponding to the winning winning opening is set.

次に、主制御部201は、図柄処理を実行する(ステップS503)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理では特別図柄を変動/停止表示させるとともに、大当たり抽選をおこなう(図8参照)。普通図柄処理では普通図柄を変動/停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなう(詳細な説明は省略する)。   Next, the main control unit 201 executes symbol processing (step S503). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol and a normal symbol process related to the normal symbol. In the special symbol process, the special symbol is changed / stopped and a jackpot lottery is performed (see FIG. 8). In the normal symbol processing, the normal symbol is changed / stopped and the normal symbol lottery is performed (detailed explanation is omitted).

図柄処理を実行すると、主制御部201は、電動役物処理を実行する(ステップS504)。電動役物処理では、可動演出役物130、電動チューリップソレノイド231、大入賞口ソレノイド232などの主制御部201に接続された各種電動役物の動作制御をおこなう。大入賞口ソレノイド232の動作制御をおこなう大入賞口処理の詳細については、図13に後述する。   When the symbol process is executed, the main control unit 201 executes an electric accessory process (step S504). In the electric combination processing, operation control of various electric combinations connected to the main control unit 201 such as the movable effect combination 130, the electric tulip solenoid 231 and the big prize opening solenoid 232 is performed. The details of the special winning opening process for controlling the operation of the special winning opening solenoid 232 will be described later with reference to FIG.

次に、主制御部201は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS505)、上記の処理によりRAM213にセットされたコマンドを演出制御部202などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS506)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201は、メイン処理へ戻る。   Next, the main control unit 201 executes a prize ball process related to a prize ball (step S505), and executes an output process for outputting the command set in the RAM 213 to the effect control unit 202 or the like by the above process. (Step S506), the timer interrupt process is terminated. When the timer interrupt process ends, the main control unit 201 returns to the main process.

(始動口SW処理)
次に、図6を用いて、主制御部201が実行する始動口SW処理について説明する。図6は、主制御部が実行する始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図5のステップS502に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the start port SW process executed by the main control unit. The start port SW process is a process content included in the switch process shown in step S502 of FIG.

図6において、主制御部201のCPU211は、第1始動口105の第1始動口SW221がONであるか否かの判定をおこない(ステップS601)、第1始動口SW221がONであると判定した場合(ステップS601:Yes)、第1始動口SW221の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS602)。   In FIG. 6, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the first start port SW221 of the first start port 105 is ON (step S601), and determines that the first start port SW221 is ON. If it is determined (step S601: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW 221 is smaller than "4" (step S602).

カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS602:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS603)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS604)。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、例えば、「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。   When the count value U1 is smaller than “4” (step S602: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S603). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S604). The random number is a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like. The big hit random number determines any one of the big hit, the small hit, or the loss. For example, one hit random number is randomly acquired from 400 random numbers from “0” to “399”.

図柄乱数は、大当たりの種類(高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無)を決定するものであり、例えば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。   The design random number determines the type of jackpot (presence / absence of transition to high probability gaming state, long / short hit, presence / absence of short-time game), for example, 250 random numbers from “0” to “249” A random number is randomly obtained from.

リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。   The reach random number is used to determine whether or not there is a reach when the lottery result of the jackpot lottery is out of order. For example, one reach random number is randomly obtained from 250 random numbers from “0” to “249”. Is done.

変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば、「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。   The variation pattern random number determines the variation pattern. For example, one variation pattern random number is randomly obtained from 100 random numbers “0” to “99”.

この後、事前判定処理をおこない(ステップS605)、第1始動口105への遊技球の入賞を示す保留数1が増加した旨を示す保留数1増加コマンドをセットする(ステップS606)。事前判定処理の詳細については、図7において後述する。ステップS601において、第1始動口SW221がONではない場合(ステップS601:No)、ステップS607に移行する。ステップS602において、カウント値U1が「4」であると判定した場合(ステップS602:No)、ステップS607に移行する。   Thereafter, a pre-determination process is performed (step S605), and a hold number 1 increase command indicating that the hold number 1 indicating the winning of a game ball to the first starting port 105 has increased is set (step S606). Details of the prior determination process will be described later with reference to FIG. In step S601, when the first start port SW221 is not ON (step S601: No), the process proceeds to step S607. If it is determined in step S602 that the count value U1 is “4” (step S602: No), the process proceeds to step S607.

ステップS607では、第2始動口106の第2始動口SW222がONであるか否かの判定をおこない(ステップS607)、第2始動口SW222がOFFであると判定した場合(ステップS607:No)、そのまま処理を終了する。また、第2始動口SW222がONであると判定した場合(ステップS607:Yes)、第2始動口SW222の検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS608)。   In step S607, it is determined whether or not the second start port SW222 of the second start port 106 is ON (step S607), and when it is determined that the second start port SW222 is OFF (step S607: No). The process is terminated as it is. When it is determined that the second start port SW222 is ON (step S607: Yes), the count value U2 of the second start port detection counter that counts the number of times the second start port SW222 is detected is smaller than “4”. It is determined whether or not (step S608).

カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS608:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS609)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS610)。また、ステップS608において、カウント値U2が「4」であると判定した場合(ステップS608:No)、そのまま処理を終了する。   When the count value U2 is smaller than “4” (step S608: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S609). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S610). If it is determined in step S608 that the count value U2 is “4” (step S608: No), the process is terminated as it is.

ステップS610の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS611)、第2始動口106への遊技球の入賞を示す保留数2が増加した旨を示す保留数2増加コマンドをセットし(ステップS612)、処理を終了する。   After the process of step S610, a pre-determination process is performed (step S611), and a hold number 2 increase command indicating that the hold number 2 indicating the winning of a game ball to the second starting port 106 has increased is set (step S612). ), The process is terminated.

(事前判定処理)
次に、図7を用いて、主制御部201が実行する事前判定処理について説明する。事前判定処理は、図6のステップS605およびステップS611に示した処理である。図7は、主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。事前判定処理において、まず、高確率遊技状態か否かを判定する(ステップS701)。
(Preliminary judgment processing)
Next, the pre-determination process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. The prior determination process is the process shown in step S605 and step S611 of FIG. FIG. 7 is a flowchart showing a prior determination process executed by the main control unit. In the prior determination process, first, it is determined whether or not a high-probability gaming state is set (step S701).

ステップS701において、高確率遊技状態であると判定した場合(ステップS701:Yes)、「高確率時乱数判定テーブル」を選択し(ステップS702)、各乱数判定をおこなう(ステップS703)。「高確率時乱数判定テーブル」とは、高確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル(大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル)である。また、乱数判定は、大当たり乱数判定、第1始動口105への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、第2始動口106への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、リーチ乱数判定、変動パターン乱数判定などである。   If it is determined in step S701 that the game state is a high probability game state (step S701: Yes), a “high probability random number determination table” is selected (step S702), and each random number is determined (step S703). The “high probability random number determination table” is each table (big hit random number determination table, reach random number determination table, variation pattern random number determination table) used for random number determination in a high probability gaming state. In addition, the random number determination is a jackpot random number determination, a determination of a symbol random number at the time of a big hit by winning at the first starting port 105, a determination of a symbol random number at the time of a big hit by winning at the second starting port 106, a reach random number determination, a variation pattern For example, random number determination.

その後、ステップS703の判定結果を事前判定情報として記憶し(ステップS704)、そのまま処理を終了する。なお、記憶された事前判定情報は、図6のステップS606およびステップS612に示した保留数増加コマンドによって演出統括部202aへ送信される。   Thereafter, the determination result of step S703 is stored as prior determination information (step S704), and the process is terminated as it is. The stored prior determination information is transmitted to the production control unit 202a by the pending number increase command shown in steps S606 and S612 of FIG.

また、ステップS701において、高確率遊技状態でないと判定した場合には(ステップS701:No)、「低確率時乱数判定テーブル」を選択し(ステップS705)、ステップS703をおこなう。「低確率時乱数判定テーブル」とは、低確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル(大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル)である。   If it is determined in step S701 that the game state is not a high-probability gaming state (step S701: No), “low-probability random number determination table” is selected (step S705), and step S703 is performed. The “low probability random number determination table” is a table used for random number determination in a low probability gaming state (a jackpot random number determination table, a reach random number determination table, a variation pattern random number determination table).

(特別図柄処理)
次に、図8を用いて、主制御部201が実行する特別図柄処理について説明する。図8は、主制御部が実行する特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図5に示したステップS503の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing special symbol processing executed by the main control unit. This special symbol process is a process content included in the symbol process of step S503 shown in FIG.

図8において、主制御部201のCPU211は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。当たり遊技フラグは、ステップS815に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。   In FIG. 8, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the winning game flag is ON (step S801). The winning game flag is a flag that is set when the stopped special symbol indicates a winning in the stopping process shown in step S815.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS801:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS801:No)、特別図柄の変動中であるか否かを判定し(ステップS802)、変動中である場合(ステップS802:Yes)、ステップS811に移行する。変動中ではない場合(ステップS802:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数としての第2始動口検知カウンタのカウント値U2が最低1個あるか否かを判定する(ステップS803)。   If the winning game flag is ON (step S801: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is not ON (step S801: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S802). If it is changing (step S802: Yes), the process proceeds to step S811. . If it is not fluctuating (step S802: No), it is determined whether there is at least one count value U2 of the second start port detection counter as the number of game balls held in the second start port 106 (step S802). S803).

カウント値U2が1個以上ある場合(ステップS803:Yes)、カウント値U2を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS804)、ステップS807に移行する。ステップS803において、カウント値U2が1個以上ない場合(ステップS803:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が最低1個あるか否かを判定する(ステップS805)。カウント値U1が1個以上ない場合(ステップS805:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。   When there is one or more count value U2 (step S803: Yes), a value obtained by subtracting one count value U2 is set as a new hold number (step S804), and the process proceeds to step S807. In step S803, when there is not one or more count value U2 (step S803: No), that is, in the case of “U2 = 0”, the first start port detection counter as the number of game balls held in the first start port 105 is retained. It is determined whether there is at least one count value U1 (step S805). If there is not one or more count value U1 (step S805: No), that is, if “U1 = 0”, the process is terminated as it is.

カウント値U1が1個以上ある場合(ステップS805:Yes)、カウント値U1を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS806)、ステップS807に移行する。ステップS807では、大当たり判定処理をおこなう(ステップS807)。大当たり判定処理は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した大当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理であり、その詳細は図9に後述する。   When there is one or more count value U1 (step S805: Yes), a value obtained by subtracting one count value U1 is set as a new hold number (step S806), and the process proceeds to step S807. In step S807, jackpot determination processing is performed (step S807). The jackpot determining process is a process for determining whether or not the jackpot random number acquired when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 matches the preset jackpot random number. Details will be described later with reference to FIG.

なお、実施の形態においては、ステップS803〜ステップS806に示したように、第1始動口105に入賞した遊技球よりも、第2始動口106に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS808)。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、その詳細は、図10に後述する。   In the embodiment, as shown in step S803 to step S806, the game ball won at the second start port 106 is digested earlier than the game ball won at the first start port 105. It has become. Thereafter, variation pattern selection processing is performed (step S808). This variation pattern selection process is a process of selecting a variation pattern of a special symbol in accordance with the determination result of the jackpot determination process, and details thereof will be described later with reference to FIG.

この後、特別図柄の変動を開始する(ステップS809)。さらに、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS810)。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する(ステップS811)。変動時間経過していない場合には(ステップS811:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, the variation of the special symbol is started (step S809). Further, a change start command is set in the RAM 213 (step S810). Then, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed the variation time selected by the variation pattern selection process (step S811). If the fluctuation time has not elapsed (step S811: No), the process is terminated as it is.

変動時間経過した場合には(ステップS811:Yes)、特別図柄の変動を停止するとともに(ステップS812)、変動停止コマンドをセットする(ステップS813)。この後、停止中処理を実行し(ステップS814)、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たり遊技フラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理であり、その詳細は図12に後述する。   When the variation time has elapsed (step S811: Yes), the variation of the special symbol is stopped (step S812) and a variation stop command is set (step S813). Thereafter, the stop process is executed (step S814), and the process ends. The stopped process is a process for setting a winning game flag when the stopped special symbol indicates a win, or turning off the time-short flag indicating the short-time game state according to the remaining time. Details thereof will be described later with reference to FIG.

(大当たり判定処理)
次に、図9を用いて、大当たり判定処理の処理手順について説明する。図9は、大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。大当たり判定処理とは、図8のステップS807に示した処理である。
(Big hit judgment processing)
Next, the procedure of the jackpot determination process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart illustrating a processing procedure of the jackpot determination process. The big hit determination process is the process shown in step S807 of FIG.

大当たり判定処理において、まず、大当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS901)。大当たり乱数判定処理では、大当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した大当たり乱数が、大当たりであるか、はずれであるか、を判定する。   In the jackpot determination process, first, a jackpot random number determination process is performed (step S901). In the jackpot random number determination process, using the jackpot random number determination table, it is determined whether the jackpot random number acquired when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 is a jackpot or not. judge.

ステップS901の後、大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS902)。大当たりである場合(ステップS902:Yes)、遊技状態を参照し(ステップS903)、大当たり図柄乱数テーブルをセットする(ステップS904)。   After step S901, it is determined whether or not the determination result of the jackpot random number determination process is a jackpot (step S902). When it is a big hit (step S902: Yes), the gaming state is referred to (step S903), and the big hit symbol random number table is set (step S904).

ステップS904の後、図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS905)。図柄乱数判定処理とは、図柄乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した図柄乱数が、いずれの種類の大当たりを示すかを判定する処理である。ステップS905の後、大当たり図柄をセットし(ステップS906)、そのまま処理を終了する。   After step S904, symbol random number determination processing is performed (step S905). The symbol random number determination process uses a symbol random number determination table to determine which type of jackpot the symbol random number acquired when a game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 It is processing to do. After step S905, a jackpot symbol is set (step S906), and the process ends.

ステップS902において、大当たりでないと判定した場合(ステップS902:No)、小当たりであるか否かを判定し(ステップS907)、小当たりである場合(ステップS907:Yes)、小当たり図柄をセットし(ステップS908)、そのまま処理を終了する。また、ステップS907において、小当たりでない場合(ステップS907:No)、はずれ図柄をセットし(ステップS909)、そのまま処理を終了する。   In step S902, if it is determined that it is not a big hit (step S902: No), it is determined whether or not it is a small hit (step S907). If it is a small hit (step S907: Yes), a small hit symbol is set. (Step S908), the process is terminated as it is. In step S907, if it is not a small hit (step S907: No), the off symbol is set (step S909), and the process is terminated as it is.

(変動パターン選択処理)
次に、図10を用いて、変動パターン選択処理について説明する。図10は、変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。変動パターン選択処理とは、図8のステップS808において示した処理である。
(Change pattern selection process)
Next, the variation pattern selection process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the variation pattern selection processing. The variation pattern selection process is the process shown in step S808 of FIG.

変動パターン選択処理において、まず、時短付き遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1001)。時短フラグがOFFである場合(ステップS1001:No)、当たりであるか否かを判定し(ステップS1002)、当たりである場合(ステップS1002:Yes)、当たり用変動パターンテーブルをセットする(ステップS1003)。当たり用変動パターンテーブルとは、当たりの種類毎に設けられた変動パターンを選択する際に用いられるテーブルである。確変大当たりである場合に用いられる変動パターンテーブルの詳細を図11−1に、通常大当たりである場合に用いられる変動パターンテーブルの詳細を図11−2に後述する。また、潜確大当たりである場合および小当たりである場合に用いられる変動パターンテーブルの詳細を図11−4に後述する。   In the variation pattern selection process, first, it is determined whether or not the time-saving flag indicating that the gaming state with time-saving is ON (step S1001). When the time reduction flag is OFF (step S1001: No), it is determined whether or not it is a win (step S1002). When it is a win (step S1002: Yes), a winning variation pattern table is set (step S1003). ). The winning variation pattern table is a table used when selecting a variation pattern provided for each hit type. Details of the variation pattern table used in the case of a promising jackpot are described later in FIG. 11-1, and details of the variation pattern table used in the case of a normal jackpot are described later in FIG. Details of the variation pattern table used in the case of the big hit and the small hit will be described later with reference to FIG.

ステップS1002において、当たりでない場合(ステップS1002:No)、リーチ乱数判定処理をおこなう(ステップS1004)。リーチ乱数判定処理とは、取得したリーチ乱数を用いて、リーチの有無を決定する処理である。その後、リーチであるか否かを判定し(ステップS1005)、リーチである場合(ステップS1005:Yes)、リーチ用変動パターンテーブルをセットする(ステップS1006)。リーチ用変動パターンテーブルとは、リーチにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図11−3に後述する。   In step S1002, if it is not a win (step S1002: No), reach random number determination processing is performed (step S1004). The reach random number determination process is a process for determining the presence or absence of reach using the acquired reach random number. Thereafter, it is determined whether or not it is reach (step S1005). If it is reach (step S1005: Yes), a reach variation pattern table is set (step S1006). The reach variation pattern table is a table used when a variation pattern in reach is selected, and details thereof will be described later with reference to FIG.

また、ステップS1005において、リーチでないと判定した場合、すなわち、はずれである場合(ステップS1005:No)、はずれ用変動パターンテーブルをセットする(ステップS1007)。はずれ用変動パターンテーブルとは、はずれにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図11−4に後述する。   If it is determined in step S1005 that it is not reach, that is, if it is out of place (step S1005: No), a deviation variation pattern table is set (step S1007). The variation pattern table for detachment is a table used when selecting a variation pattern in detachment, and details thereof will be described later with reference to FIG. 11-4.

また、ステップS1001において、時短フラグがONである場合(ステップS1001:Yes)、時短/確変用変動パターンテーブルをセットする(ステップS1008)。時短/確変用変動パターンテーブルとは、時短付き遊技状態において、変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は、図11−5に後述する。   In step S1001, if the time reduction flag is ON (step S1001: Yes), the time reduction / probability variation pattern table is set (step S1008). The variation pattern table for time reduction / probability change is a table used when selecting a variation pattern in a gaming state with time reduction, and details thereof will be described later with reference to FIG. 11-5.

ステップS1003、ステップS1006、ステップS1007、ステップS1008において、変動パターンテーブルをセットした後、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS1009)。変動パターン乱数判定処理とは、取得した変動パターン乱数および各変動パターンテーブルを用いて、変動パターンを選択する処理である。その後、変動パターンを設定し(ステップS1010)、そのまま処理を終了する。   In step S1003, step S1006, step S1007, and step S1008, after setting the variation pattern table, variation pattern random number determination processing is performed (step S1009). The variation pattern random number determination process is a process of selecting a variation pattern using the obtained variation pattern random number and each variation pattern table. Thereafter, a variation pattern is set (step S1010), and the process is terminated as it is.

(変動パターンテーブル)
次に、図11−1、図11−2、図11−3、図11−4、図11−5を用いて、変動パターンテーブルについて説明する。各変動パターンテーブルは、変動パターン1101と、変動時間1102と、範囲1103と、割合1104と、乱数値1105と、を含む。
(Variation pattern table)
Next, the variation pattern table will be described with reference to FIGS. 11-1, 11-2, 11-3, 11-4, and 11-5. Each variation pattern table includes a variation pattern 1101, a variation time 1102, a range 1103, a ratio 1104, and a random number value 1105.

変動パターン1101は、変動時間毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。確変大当たり時の変動パターン1101はP10またはP11のいずれかであり、通常大当たり時の変動パターン1101はP20またはP21のいずれかであり、リーチ時の変動パターン1101はP30またはP31のいずれかであり、はずれ、小当たり、潜確大当たりのうちいずれかであるときの変動パターン1101はP40である。また、時短付き遊技状態における変動パターン1101は、大当たり抽選の抽選結果に関わらず、P50またはP51のいずれかである。   The variation pattern 1101 is obtained by patterning the variation of the special symbol for each variation time. The fluctuation pattern 1101 at the time of the probable big hit is either P10 or P11, the fluctuation pattern 1101 at the time of the normal big hit is either P20 or P21, and the fluctuation pattern 1101 at the time of reach is either P30 or P31. The fluctuation pattern 1101 when any one of the off, small hit and latent big hit is P40. Further, the variation pattern 1101 in the game state with a time saving is either P50 or P51 regardless of the lottery result of the big hit lottery.

変動時間1102は、変動パターン1101に対する特別図柄の変動時間である。範囲1103は、変動パターン乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合1104は、範囲1103の個数で乱数値1105の個数を除した数値である。乱数値1105は、変動パターン1101に応じた変動パターン乱数を示している。   The fluctuation time 1102 is a special symbol fluctuation time with respect to the fluctuation pattern 1101. A range 1103 indicates a range of fluctuation pattern random numbers, and is 0-99. The ratio 1104 is a numerical value obtained by dividing the number of random values 1105 by the number of ranges 1103. The random value 1105 indicates a variation pattern random number corresponding to the variation pattern 1101.

(確変大当たり用変動パターンテーブル)
図11−1は、確変大当たり用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図11−1に示す確変大当たり用変動パターンテーブル1110は、図10のステップS1003において確変大当たりである場合にセットされた変動パターンテーブルである。
(Fluctuation pattern table for probability variation big hit)
FIG. 11A is an explanatory diagram of an example of a variation pattern table for probability variation big hits. The probability variation jackpot variation pattern table 1110 shown in FIG. 11A is a variation pattern table set when the probability variation jackpot is established in step S1003 of FIG.

例えば、図11−1の確変大当たり用変動パターンテーブル1110を用いて変動パターンを設定する場合、取得した乱数値1105が0〜69のいずれかである場合、変動パターン1101はP10であり、変動時間1102は120秒であり、その割合1104は70/100である。また、取得した乱数値1105が70〜99のいずれかである場合、変動パターン1101はP11であり、変動時間1102は100秒であり、その割合1104は30/100である。   For example, when setting a variation pattern using the variation pattern table 1110 for probability variation jackpot of FIG. 11-1, when the acquired random number value 1105 is any one of 0 to 69, the variation pattern 1101 is P10, and the variation time 1102 is 120 seconds, and the ratio 1104 is 70/100. When the acquired random value 1105 is any one of 70 to 99, the variation pattern 1101 is P11, the variation time 1102 is 100 seconds, and the ratio 1104 is 30/100.

(通常大当たり用変動パターンテーブル)
図11−2は、通常大当たり用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図11−2に示す通常大当たり用変動パターンテーブル1120は、図10のステップS1003において通常大当たりである場合にセットされた変動パターンテーブルである。
(Normal variation pattern table for jackpots)
FIG. 11B is an explanatory diagram of an example of a normal jackpot variation pattern table. The normal jackpot variation pattern table 1120 illustrated in FIG. 11B is a variation pattern table set in the case of a normal jackpot in step S1003 of FIG.

例えば、図11−2の通常大当たり用変動パターンテーブル1120を用いて変動パターンを設定する場合、取得した乱数値1105が0〜29のいずれかである場合、変動パターン1101はP20であり、変動時間1102は120秒であり、その割合1104は30/100である。また、取得した乱数値1105が30〜99のいずれかである場合、変動パターン1101はP21であり、変動時間1102は100秒であり、その割合1104は70/100である。   For example, when a variation pattern is set using the normal jackpot variation pattern table 1120 of FIG. 11-2, if the obtained random number value 1105 is any of 0 to 29, the variation pattern 1101 is P20, and the variation time 1102 is 120 seconds, and the ratio 1104 is 30/100. When the acquired random value 1105 is any one of 30 to 99, the variation pattern 1101 is P21, the variation time 1102 is 100 seconds, and the ratio 1104 is 70/100.

(リーチ用変動パターンテーブル)
図11−3は、リーチ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図11−3に示すリーチ用変動パターンテーブル1130は、図10のステップS1006においてセットされた変動パターンテーブルである。
(Reach variation pattern table)
FIG. 11C is an explanatory diagram of an example of the reach variation pattern table. A reach variation pattern table 1130 shown in FIG. 11C is the variation pattern table set in step S1006 of FIG.

例えば、図11−3のリーチ用変動パターンテーブル1130を用いて変動パターンを設定する場合、取得した乱数値1105が0〜49のいずれかである場合、変動パターン1101はP30であり、変動時間1102は115秒であり、その割合1104は50/100である。また、取得した乱数値1105が50〜99のいずれかである場合、変動パターン1101はP31であり、変動時間1102は95秒であり、その割合1104は50/100である。   For example, when setting a variation pattern using the reach variation pattern table 1130 in FIG. 11C, if the obtained random number value 1105 is any of 0 to 49, the variation pattern 1101 is P30, and the variation time 1102 Is 115 seconds, and the ratio 1104 is 50/100. When the acquired random value 1105 is any of 50 to 99, the variation pattern 1101 is P31, the variation time 1102 is 95 seconds, and the ratio 1104 is 50/100.

(潜確・小当たり・はずれ用変動パターンテーブル)
図11−4は、潜確・小当たり・はずれ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図11−4に示す潜確・小当たり・はずれ用変動パターンテーブル1140は、図10のステップS1003において小当たりまたは潜確大当たりである場合、およびステップS1007においてセットされた変動パターンテーブルである。
(Fluctuation pattern table for latency, small hits and loss)
FIG. 11D is an explanatory diagram of an example of a variation pattern table for latent, small hit, and deviation. The variation pattern table 1140 for latent accuracy / small hit / displacement shown in FIG. 11-4 is a variation pattern table set in step S1003 in FIG.

例えば、図11−4の潜確・小当たり・はずれ用変動パターンテーブル1140を用いて変動パターンを設定する場合、取得した乱数値1105が0〜99のいずれかである場合、変動パターン1101はP40であり、変動時間1102は10秒であり、その割合1104は100/100である。   For example, when setting a variation pattern using the variation pattern table 1140 for latency, small hits, and deviation in FIG. 11-4, if the obtained random number value 1105 is any one of 0 to 99, the variation pattern 1101 is P40. The variation time 1102 is 10 seconds, and the ratio 1104 is 100/100.

(時短/確変用変動パターンテーブル)
図11−5は、時短/確変用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図11−5に示す時短/確変用変動パターンテーブル1150は、図10のステップS1008においてセットされた変動パターンテーブルである。すなわち、時短付き遊技状態である場合にセットされる変動パターンテーブルである。
(Variation pattern table for time reduction / probability change)
FIG. 11-5 is an explanatory diagram of an example of a variation pattern table for time reduction / probability variation. The fluctuation pattern table 1150 for time reduction / probability change shown in FIG. 11-5 is the fluctuation pattern table set in step S1008 of FIG. In other words, it is a variation pattern table that is set when the game state is with time saving.

例えば、図11−5の時短/確変用変動パターンテーブル1150を用いて変動パターンを設定する場合、取得した乱数値1105が0〜79のいずれかである場合、変動パターン1101はP50であり、その変動時間1102は1秒であり、その割合1104は80/100である。   For example, when a variation pattern is set using the variation pattern table 1150 for time reduction / probability variation of FIG. 11-5, when the obtained random number value 1105 is any one of 0 to 79, the variation pattern 1101 is P50, The variation time 1102 is 1 second, and the ratio 1104 is 80/100.

また、取得した乱数値1105が80〜99のいずれかである場合、変動パターン1101はP51であり、その変動時間1102は1秒であり、その割合1104は20/100である。すなわち、時短/確変用変動パターンテーブル1150を用いた場合、変動時間が1秒である変動パターンが必ず選択される構成である。   When the acquired random value 1105 is any of 80 to 99, the fluctuation pattern 1101 is P51, the fluctuation time 1102 is 1 second, and the ratio 1104 is 20/100. That is, in the case of using the fluctuation pattern table for time reduction / probability change 1150, a change pattern with a change time of 1 second is always selected.

(停止中処理)
次に、主制御部201がおこなう停止中処理について説明する。図12は、主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図12において、主制御部201のCPU211は、まず、時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1201)。なお、時短フラグは、図14に後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短フラグがONではない場合(ステップS1201:No)、ステップS1205に移行する。
(Processing during stoppage)
Next, the stop process performed by the main control unit 201 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the stop process performed by the main control unit. In FIG. 12, the CPU 211 of the main control unit 201 first determines whether or not the time reduction flag is ON (step S1201). The time reduction flag is a flag that is set in a game state setting process described later with reference to FIG. When the time reduction flag is not ON (step S1201: No), the process proceeds to step S1205.

時短フラグがONである場合(ステップS1201:Yes)、時短遊技残余回数Jから「1」減算した値を新たな時短遊技残余回数Jとする(ステップS1202)。なお、時短遊技残余回数Jは、時短遊技状態における遊技の残余回数を示しており、通常大当たり後に、例えば100回にセットされる数値である。時短遊技残余回数Jのセットについては、遊技状態設定処理(図14を参照)にて後述する。この後、時短遊技残余回数Jが「0」であるか判定する(ステップS1203)。   When the time-short flag is ON (step S1201: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the time-short game remaining number J is set as a new time-short game remaining number J (step S1202). The time-saving game remaining number J indicates the number of remaining games in the time-saving gaming state, and is a numerical value set to, for example, 100 times after a normal jackpot. The setting of the short time remaining game count J will be described later in the game state setting process (see FIG. 14). Thereafter, it is determined whether or not the short time remaining game count J is “0” (step S1203).

時短遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS1203:Yes)、時短フラグをOFFにする(ステップS1204)。時短遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS1203:No)、ステップS1205に移行する。ステップS1205では、高確率遊技状態を示す高確率フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1205)。   When the time-shortage game remaining number J is “0” (step S1203: Yes), the time-shortage flag is turned OFF (step S1204). When the time-saving game remaining number J is not “0” (step S1203: No), the process proceeds to step S1205. In step S1205, it is determined whether or not a high probability flag indicating a high probability gaming state is ON (step S1205).

ステップS1205において、高確率フラグがOFFである場合(ステップS1205:No)、ステップS1209に移行する。高確率フラグがONである場合(ステップS1205:Yes)、高確率遊技残余回数Xから「1」減算した値を新たな高確率遊技残余回数Xとする(ステップS1206)。   When the high probability flag is OFF in step S1205 (step S1205: No), the process proceeds to step S1209. When the high probability flag is ON (step S1205: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the high probability remaining game count X is set as a new high probability game remaining count X (step S1206).

高確率遊技残余回数Xは、具体的には、確変遊技状態または潜確遊技状態における遊技の残余回数を示しており、確変大当たり、潜確大当たり終了後にそれぞれ、例えば10000回にセットされる数値である。なお、「10000」という数値は、次の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。高確率遊技残余回数Xのセットについては、遊技状態設定処理(図14を参照)にて後述する。   Specifically, the high probability game remaining number X indicates the remaining number of games in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, and is a numerical value set to, for example, 10,000 times after the probability variation great hit and the latent probability big hit. is there. The numerical value “10000” is a number determined for convenience in order to prevent the high-probability gaming state from being changed until the next jackpot is won. The setting of the high probability remaining game count X will be described later in the game state setting process (see FIG. 14).

この後、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか判定し(ステップS1207)、高確率遊技残余回数Xが「0」である場合(ステップS1207:Yes)、高確率フラグをOFFにする(ステップS1208)。高確率遊技残余回数Xが「0」ではない場合(ステップS1207:No)、ステップS1209に移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the high probability game residual count X is “0” (step S1207). If the high probability game residual count X is “0” (step S1207: Yes), the high probability flag is turned OFF. (Step S1208). When the high probability game remaining number X is not “0” (step S1207: No), the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定し、大当たりではない場合(ステップS1209:No)、停止した特別図柄が小当たりであるか否かを判定する(ステップS1210)。停止した特別図柄が小当たりではない場合(ステップS1210:No)、処理を終了する。停止した特別図柄が小当たりである場合(ステップS1210:Yes)、小当たり遊技フラグをONにし(ステップS1211)、当たりのオープニングを開始する(ステップS1212)。この後、オープニングコマンドをセットし(ステップS1213)、処理を終了する。   In step S1209, it is determined whether or not the stopped special symbol is a big hit, and if it is not a big hit (step S1209: No), it is determined whether or not the stopped special symbol is a big hit (step S1210). If the stopped special symbol is not a small hit (step S1210: No), the process is terminated. When the stopped special symbol is a small hit (step S1210: Yes), the small hit game flag is turned ON (step S1211), and a winning opening is started (step S1212). Thereafter, an opening command is set (step S1213), and the process ends.

また、ステップS1209において、停止した特別図柄が大当たり図柄である場合(ステップS1209:Yes)、1ラウンドにおける大入賞口109の開放時間が長い長当たりであるか否かを判定する(ステップS1214)。長当たりである場合(ステップS1214:Yes)、長当たり遊技フラグをONにし(ステップS1215)、ステップS1217に移行する。   In step S1209, if the stopped special symbol is a jackpot symbol (step S1209: Yes), it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 109 in one round is a long hit (step S1214). When it is a long hit (step S1214: Yes), the long hit game flag is turned ON (step S1215), and the process proceeds to step S1217.

長当たりではない場合(ステップS1214:No)、短当たり遊技フラグをONにし(ステップS1216)、ステップS1217に移行する。ステップS1217では、時短遊技残余回数Jまたは高確率遊技残余回数Xを「0」にする(ステップS1217)。この後、時短フラグまたは高確率フラグをOFFにし(ステップS1218)、ステップS1212に移行する。   When it is not long hit (step S1214: No), the short hit game flag is turned ON (step S1216), and the process proceeds to step S1217. In step S1217, the short time remaining game count J or the high probability remaining game count X is set to “0” (step S1217). Thereafter, the time reduction flag or the high probability flag is turned OFF (step S1218), and the process proceeds to step S1212.

なお、上述した処理によって、時短フラグおよび高確率フラグがともにONになっているときは確変遊技状態となっており、時短フラグがONであり、かつ、高確率フラグがOFFになっているときは時短遊技状態となっている。また、時短フラグがOFFであり、かつ、高確率フラグがONになっているときは潜確遊技状態となっている。時短フラグおよび高確率フラグがともにOFFになっているときは通常遊技状態となっている。   By the above-described processing, when both the short time flag and the high probability flag are ON, the probability variation gaming state is set, and when the short time flag is ON and the high probability flag is OFF. It is in short-time gaming state. In addition, when the time reduction flag is OFF and the high probability flag is ON, the latent game state is set. When both the hourly flag and the high probability flag are OFF, the game state is normal.

(大入賞口処理)
次に、図13を用いて、主制御部201がおこなう大入賞口処理について説明する。図13は、主制御部がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。この大入賞口処理は、図5のステップS504に示した電動役物処理に含まれる一処理である。
(Large winnings processing)
Next, with reference to FIG. 13, the big prize opening process performed by the main control unit 201 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing a special winning opening process performed by the main control unit. This special winning opening process is one process included in the electric accessory process shown in step S504 of FIG.

図13において、主制御部201のCPU211は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1301)。なお、当たり遊技フラグは、図12に示した停止中処理にて設定される、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグである。   In FIG. 13, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the winning game flag is ON (step S1301). The hit game flag is a long hit game flag, a short hit game flag, or a small hit game flag set in the stop process shown in FIG.

ステップS1301において、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップS1301:No)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONである場合(ステップS1301:Yes)、オープニング中であるか否かを判定する(ステップS1302)。ここで、オープニングとは、大入賞口109を開放する前の所定の時間をいう。   In step S1301, when the winning game flag is OFF (step S1301: No), the processing is ended as it is. When the winning game flag is ON (step S1301: Yes), it is determined whether or not the game is being opened (step S1302). Here, the opening means a predetermined time before the special winning opening 109 is opened.

オープニング中であれば(ステップS1302:Yes)、所定のオープニング時間が経過したか判定する(ステップS1303)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS1303:No)、そのまま処理を終了する。   If it is during opening (step S1302: Yes), it is determined whether a predetermined opening time has passed (step S1303). If the opening time has not elapsed (step S1303: No), the process is terminated as it is.

オープニング時間が経過していれば(ステップS1303:Yes)、ラウンド数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS1304)。ラウンド数/作動パターン設定処理では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数と大入賞口109の作動パターンが設定される。例えば大当たりの場合、ラウンド数を15ラウンドに設定する。さらに、長当たりの場合には1ラウンド30秒の作動パターンを設定し、短当たりの場合には1ラウンド0.1秒の作動パターンを設定する。また、小当たりの場合、ラウンド数を1ラウンドに設定し、1ラウンドを0.1秒×15回とした作動パターンを設定する。   If the opening time has elapsed (step S1303: Yes), the round number / operation pattern setting process is executed (step S1304). In the round number / operation pattern setting process, the number of rounds corresponding to the winning game flag and the operation pattern of the special winning opening 109 are set. For example, in the case of a big hit, the number of rounds is set to 15 rounds. Further, in the case of long hits, an operation pattern of 30 seconds per round is set, and in the case of short hits, an operation pattern of 0.1 seconds per round is set. In the case of small hits, the number of rounds is set to one round, and an operation pattern is set in which one round is 0.1 seconds × 15 times.

ステップS1304において、ラウンド数/作動パターン設定処理を実行した後、各ラウンドにおける大入賞口109への入賞カウント値Cを「0」にセットする(ステップS1305)。そして、ラウンド数Rを「1」加算した値を新たなラウンド数Rとする(ステップS1306)。この後、ラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする(ステップS1307)。さらに、大入賞口ソレノイド232を制御して、大入賞口109の作動を開始する(ステップS1308)。   In step S1304, after the number of rounds / operation pattern setting process is executed, the winning count value C to the big winning opening 109 in each round is set to “0” (step S1305). A value obtained by adding “1” to the round number R is set as a new round number R (step S1306). Thereafter, a round start command indicating that a round is to be started is set (step S1307). Further, the special winning opening solenoid 232 is controlled to start the operation of the special winning opening 109 (step S1308).

そして、作動時間または作動パターンが終了したか否かを判定する(ステップS1309)。作動時間の終了とは、大入賞口109の作動を開始してから所定時間(30秒または0.1秒)が経過することである。また、作動パターンの終了とは、小当たり時における0.1秒×15回の作動パターンが終了することである。   Then, it is determined whether or not the operation time or the operation pattern has ended (step S1309). The end of the operation time means that a predetermined time (30 seconds or 0.1 second) has elapsed since the operation of the special winning opening 109 was started. Further, the end of the operation pattern means that the operation pattern of 0.1 seconds × 15 times at the small hitting time ends.

作動時間または作動パターンが終了していないときには(ステップS1309:No)、大入賞口109への遊技球の入賞カウント値Cが規定数(例えば「10」)であるか否かを判定する(ステップS1310)。入賞カウント値Cが規定数であるときには(ステップS1310:Yes)、大入賞口109の作動を終了させる(ステップS1311)。入賞カウント値Cが規定数ではないときには(ステップS1310:No)、そのまま処理を終了する。   When the operation time or the operation pattern has not ended (step S1309: No), it is determined whether or not the winning count value C of the game ball to the big winning opening 109 is a prescribed number (for example, “10”) (step). S1310). When the winning count value C is a specified number (step S1310: Yes), the operation of the special winning opening 109 is ended (step S1311). When the winning count value C is not the prescribed number (step S1310: No), the processing is ended as it is.

ステップS1309において、作動時間または作動パターンが終了したときには(ステップS1309:Yes)、ステップS1311へ移行し、大入賞口109の作動を終了させる。すなわち、大当たりの場合、大入賞口109は、作動時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に作動を終了する。   In step S1309, when the operation time or the operation pattern is completed (step S1309: Yes), the process proceeds to step S1311, and the operation of the special winning opening 109 is ended. In other words, in the case of a big win, the big winning opening 109 ends the operation when either one of the elapsed operating time or a predetermined number of winnings is satisfied.

なお、小当たりや、潜確大当たりなどの短当たりでは作動時間が0.1秒に設定されるため、この間に大入賞口109へ遊技球を入賞させることは困難である。すなわち、小当たりや短当たりは、賞球数がほとんどない当たりとなっている。   In addition, since the operation time is set to 0.1 seconds for a short win such as a small hit or a latent big hit, it is difficult to win a game ball in the big winning opening 109 during this time. That is, the small hits and short hits are hits with almost no prize balls.

ステップS1311において大入賞口109の作動を終了させた後、最終ラウンドとなったか否かを判定する(ステップS1312)。例えば、ステップS1304のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Rが15ラウンドであれば、「ラウンド数R=15」の場合に最終ラウンドとなる。また、小当たり時のように、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Rが1ラウンドであれば、「ラウンド数R=1」の場合に最終ラウンドとなる。   After the operation of the special winning opening 109 is finished in step S1311, it is determined whether or not the final round has been reached (step S1312). For example, if the round number R set in the round number setting process in step S1304 is 15, the final round is obtained when “round number R = 15”. Further, if the round number R set in the round number setting process is 1 round as in the case of small hitting, the final round is obtained when “round number R = 1”.

ステップS1312において最終ラウンドではないときには(ステップS1312:No)、処理を終了する。最終ラウンドであるときには(ステップS1312:Yes)、エンディングを開始する(ステップS1313)。ここで、エンディングは、大入賞口109の作動終了後の所定の演出用の時間をいう。   If it is not the final round in step S1312, the process ends. When it is the final round (step S1312: Yes), ending is started (step S1313). Here, the ending refers to a predetermined production time after the end of the operation of the special winning opening 109.

ステップS1313においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする(ステップS1314)。そして、ラウンド数Rを「0」にセットし(ステップS1315)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS1316)。エンディング時間が経過していれば(ステップS1316:Yes)、遊技状態設定処理を実行する(ステップS1317)。なお、遊技状態設定処理については、図14を用いて後述する。この後、当たり遊技フラグをOFFにし(ステップS1318)、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ(ステップS1316:No)、そのまま処理を終了する。   After starting ending in step S1313, an ending command is set (step S1314). Then, the round number R is set to “0” (step S1315), and it is determined whether the ending time has elapsed (step S1316). If the ending time has elapsed (step S1316: Yes), the game state setting process is executed (step S1317). The game state setting process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the winning game flag is turned off (step S1318), and the process is terminated. If the ending time has not elapsed (step S1316: No), the process is terminated as it is.

一方、ステップS1302において、オープニング中ではない場合には(ステップS1302:No)、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS1319)。エンディング中である場合(ステップS1319:Yes)、ステップS1316に移行する。エンディング中ではない場合(ステップS1319:No)、大入賞口109が作動中であるか否かを判定する(ステップS1320)。大入賞口109が作動中ではない場合(ステップS1320:No)、ステップS1305に移行する。大入賞口109が作動中である場合(ステップS1320:Yes)、ステップS1309に移行する。   On the other hand, in step S1302, if the opening is not being performed (step S1302: No), it is determined whether or not the ending is being performed (step S1319). If it is ending (step S1319: YES), the process proceeds to step S1316. If it is not ending (step S1319: No), it is determined whether or not the special winning opening 109 is in operation (step S1320). When the special winning opening 109 is not in operation (step S1320: No), the process proceeds to step S1305. When the big prize opening 109 is operating (step S1320: Yes), the process proceeds to step S1309.

(遊技状態設定処理)
次に、図14を用いて、主制御部201がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図14は、遊技状態設定処理を示したフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図13のステップS1317に示した処理である。図14において、主制御部201のCPU211は、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1401)。
(Game state setting process)
Next, the game state setting process performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the game state setting process. The game state setting process is the process shown in step S1317 of FIG. In FIG. 14, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not it is a small hit (step S1401).

小当たりではない場合(ステップS1401:No)、通常大当たりであるか否かを判定する(ステップS1402)。通常大当たりである場合(ステップS1402:Yes)、時短フラグをONにする(ステップS1403)。そして、時短遊技残余回数Jを「100」にセットし(ステップS1404)、処理を終了する。   When it is not a small hit (step S1401: No), it is determined whether or not it is a normal big hit (step S1402). If it is a normal jackpot (step S1402: Yes), the hourly flag is turned ON (step S1403). Then, the time-saving game remaining count J is set to “100” (step S1404), and the process is terminated.

通常大当たりではない場合(ステップS1402:No)、確変大当たりであるか否かを判定する(ステップS1405)。確変大当たりである場合(ステップS1405:Yes)、時短フラグをONにし(ステップS1406)、時短遊技残余回数Jを「10000」にセットする(ステップS1407)。なお、この「10000」の値は、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。   If it is not a normal big hit (step S1402: No), it is determined whether or not a probable big hit (step S1405). If it is a promising big hit (step S1405: Yes), the hourly flag is turned ON (step S1406), and the hourly game remaining number J is set to “10000” (step S1407). The value of “10000” is a number determined for convenience in order to prevent the gaming state from being changed until the next jackpot is won.

この後、高確率フラグをONにするとともに(ステップS1408)、高確率遊技残余回数Xを「10000」にセットし(ステップS1409)、処理を終了する。ステップS1405において、確変大当たりではない場合(ステップS1405:No)、すなわち、潜確大当たりである場合、ステップS1408に移行する。また、ステップS1401において、小当たりである場合(ステップS1401:Yes)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, the high probability flag is turned on (step S1408), the high probability remaining game count X is set to “10000” (step S1409), and the process is terminated. In step S1405, if it is not the probability variation big hit (step S1405: No), that is, if it is the latent probability big hit, the process proceeds to step S1408. In step S1401, if it is a small hit (step S1401: Yes), the process is terminated as it is.

(演出メイン制御処理)
次に、図15を用いて、演出メイン制御処理について説明する。図15は、演出メイン制御処理の処理内容を示すフローチャートである。図15に示す演出メイン制御処理は、演出統括部202aへの電源供給時に開始され、演出統括部202aの起動中継続的におこなわれる。
(Production main control processing)
Next, the effect main control process will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the effect main control process. The effect main control process shown in FIG. 15 is started when power is supplied to the effect control unit 202a, and is continuously performed while the effect control unit 202a is activated.

図15に示すように、演出メイン制御処理において、演出統括部202aは、まず、所定の初期設定をおこない(ステップS1501)、CTC周期の設定をおこなう(ステップS1502)。ここで設定されたCTC周期に基づき、演出統括部202aは、後述する演出タイマ割込処理(図16参照)を、この演出メイン制御処理に対して割り込み実行する。   As shown in FIG. 15, in the effect main control process, the effect supervising unit 202a first performs a predetermined initial setting (step S1501), and sets a CTC cycle (step S1502). Based on the CTC cycle set here, the effect supervision unit 202a interrupts and executes the effect timer interrupt process (see FIG. 16) described later with respect to the effect main control process.

CTC周期を設定すると、演出統括部202aは、ぱちんこ遊技機100の演出に関する各種乱数を更新する乱数更新処理をおこない(ステップS1503)、以降、ステップS1503の処理を繰り返す。ステップS1503において更新される乱数は、例えば、連続予告演出の実行の有無を決定する抽選に用いる連続予告演出実行乱数などが挙げられる。   When the CTC cycle is set, the production supervision unit 202a performs a random number update process for updating various random numbers related to the production of the pachinko gaming machine 100 (step S1503), and thereafter repeats the process of step S1503. The random number updated in step S1503 includes, for example, a continuous notice effect execution random number used for a lottery for determining whether or not to execute a continuous notice effect.

(演出統括部が実行する演出タイマ割込処理)
次に、図16を用いて、演出制御部202の演出統括部202aが実行する演出タイマ割込処理について説明する。図16は、演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部202aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部202aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Production timer interrupt processing executed by the production control department)
Next, an effect timer interrupt process executed by the effect supervising unit 202a of the effect control unit 202 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing an effect timer interrupt process executed by the effect control unit. This effect timer interruption process is a process in which the effect control unit 202a performs an interrupt operation to the main effect control process executed by the effect control unit 202a every predetermined period (for example, 4 ms) during activation.

図16において、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS1601)。なお、コマンド受信処理については、図17を用いて後述する。さらに、演出ボタン119が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する(ステップS1602)。なお、演出ボタン処理については、図27を用いて後述する。そして、画像・音声制御部202bまたはランプ制御部202cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS1603)、処理を終了する。   In FIG. 16, the CPU 241 of the production control unit 202a executes a command reception process that is performed when a command is received from the main control unit 201 (step S1601). The command reception process will be described later with reference to FIG. Further, an effect button process performed when the effect button 119 is pressed (step S1602). The effect button process will be described later with reference to FIG. Then, a command transmission process for transmitting a command to the image / audio control unit 202b or the lamp control unit 202c is executed (step S1603), and the process ends.

(コマンド受信処理)
次に、図17を用いて、演出統括部202aが実行するコマンド受信処理の詳細について説明する。コマンド受信処理とは、図16のステップS1601に示した処理である。図17は、演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。図17において、まず、演出統括部202aのCPU241は、保留数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1701)。保留数増加コマンドとは、主制御部201から出力されるコマンドであり、図6のステップS606またはステップS612においてセットされるコマンドである。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process executed by the effect supervision unit 202a will be described with reference to FIG. The command reception process is the process shown in step S1601 of FIG. FIG. 17 is a flowchart showing a processing procedure of command reception processing executed by the production control unit. In FIG. 17, first, the CPU 241 of the production control unit 202a determines whether or not a pending number increase command has been received (step S1701). The pending number increase command is a command output from the main control unit 201, and is a command set in step S606 or step S612 in FIG.

保留数増加コマンドを受信していない場合(ステップS1701:No)、後述するステップS1705をおこなう。保留数増加コマンドを受信している場合(ステップS1701:Yes)、保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報を記憶し(ステップS1702)、連続予告演出開始処理をおこなう(ステップS1703)。連続予告演出開始処理とは、連続予告演出をおこなうか否かを抽選により決定する処理であり、その詳細は図18−1に後述する。   When the pending number increase command has not been received (step S1701: No), step S1705 described later is performed. When the hold number increase command is received (step S1701: Yes), the advance determination information included in the hold number increase command is stored (step S1702), and the continuous notice effect start process is performed (step S1703). The continuous notice effect start process is a process of determining whether or not to perform a continuous notice effect by lottery, and details thereof will be described later with reference to FIG.

ステップS1703の後、保留増加コマンドをセットする(ステップS1704)。保留増加コマンドとは、保留球数の増加情報を含むコマンドであり、画像・音声制御部202bに送信される。その後、主制御部201から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1705)。なお、変動開始コマンドは、主制御部201による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図8のステップS811参照)。   After step S1703, a hold increase command is set (step S1704). The hold increase command is a command including increase information on the number of held balls, and is transmitted to the image / sound control unit 202b. Thereafter, it is determined whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol has been received from the main control unit 201 (step S1705). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 201 (see step S811 in FIG. 8).

ステップS1705において、変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS1705:No)、後述するステップS1707に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1705:Yes)、演出選択処理を実行する(ステップS1706)。演出選択処理の詳細については、図20にて後述する。   In step S1705, when the change start command is not received (step S1705: No), the process proceeds to step S1707 described later. When the change start command is received (step S1705: YES), the effect selection process is executed (step S1706). Details of the effect selection process will be described later with reference to FIG.

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1707)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部201の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図8のステップS813参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S1707). The change stop command is a command indicating change stop of the special symbol, and is a command set in the special symbol process of the main control unit 201 (see step S813 in FIG. 8).

変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS1707:No)、後述するステップS1709をおこなう。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1707:Yes)、変動演出終了中処理を実行し(ステップS1708)、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1709)。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。また、オープニングコマンドとは、図12に示した停止中処理のステップS1213においてセットされたコマンドである。   When the change stop command is not received (step S1707: No), step S1709 described later is performed. When the change stop command is received (step S1707: Yes), the process during end of change effect is executed (step S1708), and it is determined whether or not the opening command is received (step S1709). In addition, the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change. The opening command is a command set in step S1213 of the stop process shown in FIG.

オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1709:Yes)、当たり演出選択処理をおこなう(ステップS1710)。当たり演出選択処理とは、当たり中の演出内容を選択する処理であり、その詳細は図26に後述する。オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS1709:No)、後述するステップS1711をおこなう。   When the opening command is received (step S1709: YES), a winning effect selection process is performed (step S1710). The winning effect selection process is a process of selecting the contents of the winning effect, and details thereof will be described later with reference to FIG. If the opening command has not been received (step S1709: NO), step S1711 described later is performed.

ステップS1710の後、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1711)。エンディングコマンドとは、図13に示した大入賞口処理のステップS1314においてセットされたコマンドである。エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1711:No)、そのまま処理を終了する。   After step S1710, it is determined whether an ending command has been received (step S1711). The ending command is a command set in step S1314 of the big prize opening process shown in FIG. If it is determined that an ending command has not been received (step S1711: NO), the processing is terminated as it is.

ステップS1711において、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS1711:Yes)、エンディング演出選択処理をおこない(ステップS1712)、そのまま処理を終了する。エンディング演出選択処理とは、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出を選択する処理である。   If it is determined in step S1711 that an ending command has been received (step S1711: Yes), an ending effect selection process is performed (step S1712), and the process ends. The ending effect selection process is a process of analyzing an ending command and selecting an ending effect.

(連続予告演出開始処理)
次に、図18−1を用いて、演出統括部202aのCPU241がおこなう連続予告演出開始処理について説明する。図18−1は、演出統括部のCPUがおこなう連続予告演出開始処理の処理手順を示すフローチャートである。連続予告演出開始処理は、図17のステップS1703に示した処理である。
(Continuous notice production start process)
Next, a continuous notice effect start process performed by the CPU 241 of the effect control unit 202a will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a flowchart of a process procedure of a continuous notice effect start process performed by the CPU of the effect control unit. The continuous notice effect start process is the process shown in step S1703 of FIG.

連続予告演出開始処理において、まず、連続予告フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1801)。連続予告フラグがONであるとは、連続予告演出を実行していることを示している。連続予告フラグがONである場合(ステップS1801:Yes)、そのまま処理を終了する。   In the continuous notice effect start processing, first, it is determined whether or not the continuous notice flag is ON (step S1801). The continuous notice flag being ON indicates that a continuous notice effect is being executed. If the continuous notice flag is ON (step S1801: Yes), the process is terminated as it is.

ステップS1801において、連続予告フラグがOFFである場合(ステップS1801:No)、第1待機フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1802)。第1待機フラグがONであるとは、連続予告演出をおこなうことが決定されており、次の変動の開始時に、連続予告演出の実行タイミングを決定することを示している。第1待機フラグがONである場合(ステップS1802:Yes)、そのまま処理を終了する。   In step S1801, when the continuous notice flag is OFF (step S1801: No), it is determined whether or not the first standby flag is ON (step S1802). When the first standby flag is ON, it is determined that the continuous notice effect is to be performed, and the execution timing of the continuous notice effect is determined at the start of the next change. If the first standby flag is ON (step S1802: Yes), the process is terminated as it is.

ステップS1802において、第1待機フラグがOFFである場合(ステップS1802:No)、第2待機フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1803)。第2待機フラグがONであるとは、連続予告演出をおこなうことと、その実行タイミングが決定されていることを示している。   In step S1802, when the first standby flag is OFF (step S1802: No), it is determined whether or not the second standby flag is ON (step S1803). The fact that the second standby flag is ON indicates that the continuous notice effect is performed and the execution timing is determined.

ステップS1803において、第2待機フラグがONである場合(ステップS1803:Yes)、そのまま処理を終了する。第2待機フラグがOFFである場合(ステップS1803:No)、連続予告演出を実行するか否かを決定する連続予告演出実行抽選処理をおこなう(ステップS1804)。その際、連続予告演出をおこなうか否かを決定する連続予告演出実行乱数を取得し、図19−1および図19−2に後述する連続予告演出実行抽選テーブルを用いて抽選をおこなう。   In step S1803, when the second standby flag is ON (step S1803: Yes), the process is ended as it is. When the second standby flag is OFF (step S1803: No), a continuous notice effect execution lottery process for determining whether or not to execute the continuous notice effect is performed (step S1804). At that time, a continuous notice effect execution random number for determining whether or not to perform a continuous notice effect is acquired, and a lottery is performed using a continuous notice effect execution lottery table which will be described later with reference to FIGS.

その後、連続予告演出を実行するか否かを判定し(ステップS1805)、連続予告演出を実行しない場合(ステップS1805:No)、そのまま処理を終了する。また、連続予告演出を実行する場合(ステップS1805:Yes)、第1待機フラグをONにし(ステップS1806)、現在の保留球数を残余変動数Kにセットし(ステップS1807)、そのまま処理を終了する。残余変動数Kは、連続予告演出を終了するまでの残余変動数を示している。   Thereafter, it is determined whether or not the continuous notice effect is to be executed (step S1805). If the continuous notice effect is not to be executed (step S1805: No), the process ends. When the continuous notice effect is executed (step S1805: Yes), the first standby flag is turned on (step S1806), the current number of held balls is set to the remaining variation number K (step S1807), and the process is ended as it is. To do. The remaining fluctuation number K indicates the remaining fluctuation number until the continuous notice effect is finished.

(連続予告演出における各フラグのON/OFFのタイミング)
次に、図18−2を用いて、連続予告演出をおこなう際の各フラグのON/OFFのタイミングについて説明する。図18−2は、連続予告演出における各フラグのON/OFFのタイミングを示すタイミングチャートである。
(ON / OFF timing of each flag in continuous notice effect)
Next, the ON / OFF timing of each flag when performing the continuous notice effect will be described with reference to FIG. FIG. 18-2 is a timing chart showing ON / OFF timing of each flag in the continuous notice effect.

図18−2に示すタイミングチャートは、タイミング毎の各フラグ(第1待機フラグ、第2待機フラグ、連続予告フラグ)のON/OFFのタイミングを示している。具体的には、通常の変動中に入賞を検知したタイミングT1において連続予告演出をおこなうことを決定した場合、第1待機フラグをONにし、当該変動の次の変動が開始されるタイミングT2において、第1待機フラグをOFFにするとともに、第2待機フラグをONにする。なお、タイミングT2では、連続予告演出の実行タイミングと、連続予告演出の詳細と、を設定する。   The timing chart shown in FIG. 18-2 shows the ON / OFF timing of each flag (first standby flag, second standby flag, continuous notice flag) for each timing. Specifically, when it is determined to perform the continuous notice effect at the timing T1 when the winning is detected during the normal fluctuation, the first standby flag is turned ON, and at the timing T2 when the next fluctuation of the fluctuation starts. The first standby flag is turned OFF and the second standby flag is turned ON. At timing T2, the execution timing of the continuous notice effect and the details of the continuous notice effect are set.

そして、タイミングT2にて設定された実行タイミングに基づいて連続予告演出が開始されるタイミングT3にて、第2待機フラグをOFFにし、連続予告フラグをONにする。このときから連続予告演出を開始し、連続予告演出を終了するタイミングT4にて連続予告フラグをOFFにする。   Then, at the timing T3 when the continuous notice effect is started based on the execution timing set at the timing T2, the second standby flag is turned off and the continuous notice flag is turned on. The continuous notice effect is started from this time, and the continuous notice flag is turned OFF at timing T4 when the continuous notice effect is ended.

(連続予告演出実行抽選テーブル)
次に、図19−1および図19−2を用いて、連続予告演出実行抽選テーブルについて説明する。連続予告演出実行抽選テーブルとは、図18−1のステップS1804に示した連続予告演出実行抽選処理において用いられるテーブルである。図19−1および図19−2に示す連続予告演出実行抽選テーブルは、実行の有無1901と、範囲1902と、割合1903と、乱数値1904と、を含む。
(Continuous notice effect execution lottery table)
Next, the continuous notice effect execution lottery table will be described with reference to FIGS. 19-1 and 19-2. The continuous notice effect execution lottery table is a table used in the continuous notice effect execution lottery process shown in step S1804 of FIG. The continuous notice effect execution lottery tables shown in FIGS. 19A and 19B include execution presence / absence 1901, a range 1902, a ratio 1903, and a random value 1904.

実行の有無1901は、連続予告演出を実行するか否かを示しており、連続予告演出を実行する「有」と、連続予告演出を実行しない「無」のいずれかである。範囲1902は、連続予告演出実行乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合1903は、範囲1902の個数で乱数値1904の個数を除した数値である。乱数値1904は、実行の有無1901に応じた連続予告演出実行乱数を示している。   Execution presence / absence 1901 indicates whether or not the continuous notice effect is to be executed, and is “Yes” for executing the continuous notice effect or “None” for not executing the continuous notice effect. A range 1902 indicates a range of continuous notice effect execution random numbers, and is 0-99. A ratio 1903 is a numerical value obtained by dividing the number of random values 1904 by the number of ranges 1902. A random value 1904 indicates a continuous notice effect execution random number corresponding to presence / absence of execution 1901.

図19−1は、大当たり用連続予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図19−1に示す大当たり用連続予告演出実行抽選テーブル1910は、事前判定情報に、大当たりであることを示す情報が含まれる場合に用いられるテーブルである。   FIG. 19A is an explanatory diagram of a jackpot continuous notice effect execution lottery table. The jackpot continuous notice effect execution lottery table 1910 shown in FIG. 19A is a table used when the prior determination information includes information indicating that it is a jackpot.

大当たり用連続予告演出実行抽選テーブル1910において、取得した乱数値1904が0〜19のいずれかである場合、実行の有無1901は「有」であり、その割合1903は20/100である。また、取得した乱数値1904が20〜99のいずれかである場合、実行の有無1901は「無」であり、その割合1903は80/100である。   In the jackpot continuous notice effect execution lottery table 1910, when the obtained random value 1904 is any one of 0 to 19, the presence / absence 1901 of execution is “present”, and the ratio 1903 is 20/100. When the acquired random value 1904 is any one of 20 to 99, the presence / absence 1901 of execution is “none”, and the ratio 1903 is 80/100.

図19−2は、はずれ用連続予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図19−1に示すはずれ用連続予告演出実行抽選テーブル1920は、事前判定情報に、はずれであることを示す情報が含まれる場合に用いられるテーブルである。   FIG. 19-2 is an explanatory view of a continuous notice effect execution lottery table for loss. 19-1 is a table that is used when information indicating that the prior determination information includes a loss is included in the prior determination information.

はずれ用連続予告演出実行抽選テーブル1920において、取得した乱数値1904が0〜9のいずれかである場合、実行の有無1901は「有」であり、その割合1903は10/100である。また、取得した乱数値1904が10〜99のいずれかである場合、実行の有無1901は「無」であり、その割合1903は90/100である。このように、大当たりである方が、はずれであるよりも、連続予告演出をおこなう割合が高い構成としてある。   When the acquired random number 1904 is any one of 0 to 9 in the consecutive notice effect execution lottery table 1920, the presence / absence 1901 of execution is “present” and the ratio 1903 is 10/100. When the acquired random number 1904 is any one of 10 to 99, the presence / absence 1901 of execution is “none” and the ratio 1903 is 90/100. Thus, it is set as the structure where the ratio which performs a continuous notice effect is higher in the case of a big hit than in the case of a loss.

(演出選択処理)
次に、図20を用いて、図17のステップS1706に示した演出選択処理の詳細について説明する。図20は、演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。図20において、演出統括部202aのCPU241は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS2001)。ステップS2001では、具体的には、主制御部201の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する(ステップS2002)。
(Direction selection process)
Next, details of the effect selection process shown in step S1706 of FIG. 17 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing an effect selection process executed by the effect control unit. In FIG. 20, the CPU 241 of the production control unit 202a analyzes the change start command (step S2001). In step S2001, specifically, the gaming state of the main control unit 201, whether it is a win or not, or whether or not it is reached is analyzed. Thereafter, the mode flag is referred to (step S2002).

モードフラグは、各演出モードに対応して設定されるフラグである。例えば、通常遊技状態における通常モードのモードフラグは「0」、確変遊技状態における確変モードのモードフラグは「1」、時短遊技状態における時短モードのモードフラグは「2」、潜確遊技状態における潜確モードのモードフラグは「3」のようにモード毎に設定される。   The mode flag is a flag set corresponding to each effect mode. For example, the mode flag in the normal mode in the normal gaming state is “0”, the mode flag in the probability changing mode in the probability-changing gaming state is “1”, the mode flag in the short-time mode in the short-time gaming state is “2”, and the latent flag in the latent-probable gaming state The mode flag of the certain mode is set for each mode as “3”.

この後、保留数減算処理をおこない(ステップS2003)、変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS2004)。変動演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。その詳細は、図21に後述する。   Thereafter, the number-of-holds subtraction process is performed (step S2003), and the variation effect pattern selection process is executed (step S2004). The variation effect pattern selection process is a process of selecting one of a plurality of types of effects prepared in advance. Details thereof will be described later with reference to FIG.

ステップS2004をおこなった後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS2005)、処理を終了する。変動演出開始コマンドは、図16のステップS1603に示したコマンド送信処理において、画像・音声制御部202bに出力される。   After performing step S2004, a variation effect start command indicating the start of variation of the effect symbol is set (step S2005), and the process ends. The variation effect start command is output to the image / sound control unit 202b in the command transmission process shown in step S1603 of FIG.

(変動演出パターン選択処理)
次に、図21を用いて、変動演出パターン選択処理について説明する。図21は、演出統括部が実行する変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。変動演出パターン選択処理は、図20のステップS2004に示した処理である。変動演出パターン選択処理において、まず、連続予告フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2101)、連続予告フラグがONである場合(ステップS2101:Yes)、後述するステップS2113をおこなう。
(Variation effect pattern selection process)
Next, the variation effect pattern selection process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the processing procedure of the changing effect pattern selection process executed by the effect control unit. The variation effect pattern selection process is the process shown in step S2004 of FIG. In the variation effect pattern selection process, first, it is determined whether or not the continuous notice flag is ON (step S2101). If the continuous notice flag is ON (step S2101: Yes), step S2113 described later is performed.

ステップS2101において、連続予告フラグがOFFである場合(ステップS2101:No)、第2待機フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2102)。第2待機フラグがONである場合(ステップS2102:Yes)、後述するステップS2110をおこなう。   In step S2101, when the continuous notice flag is OFF (step S2101: No), it is determined whether the second standby flag is ON (step S2102). When the second standby flag is ON (step S2102: Yes), step S2110 described later is performed.

ステップS2102において、第2待機フラグがOFFである場合(ステップS2102:No)、第1待機フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2103)。第1待機フラグがONである場合(ステップS2103:Yes)、残余変動数Kを参照し(ステップS2104)、実行変動数選択処理をおこなう(ステップS2105)。実行変動数選択処理とは、連続予告演出の実行する変動数を決定する実行変動数選択乱数を取得し、図22−1、図22−2、図22−3に後述する実行変動数選択テーブルを用いておこなう処理である。   In step S2102, if the second standby flag is OFF (step S2102: No), it is determined whether the first standby flag is ON (step S2103). When the first standby flag is ON (step S2103: Yes), the remaining fluctuation number K is referred to (step S2104), and the execution fluctuation number selection process is performed (step S2105). The execution variation number selection process acquires an execution variation number selection random number for determining the number of variations to be executed by the continuous notice effect, and executes an execution variation number selection table which will be described later with reference to FIGS. 22-1, 22-2, and 22-3. This is a process performed using.

ステップS2105の後、ステップS2105において選択された値を実行変動数Sにセットし(ステップS2106)、連続予告演出にて表示するゲージの信頼度を示すゲージレベルを選択するゲージレベル選択処理をおこなう(ステップS2107)。その際、ゲージレベル選択乱数を取得し、図23−1〜図23−5に後述するゲージレベルテーブルを用いておこなう。その後、第1待機フラグをOFFにし(ステップS2108)、第2待機フラグをONにする(ステップS2109)。   After step S2105, the value selected in step S2105 is set in the number of execution fluctuations S (step S2106), and a gauge level selection process is performed for selecting a gauge level indicating the reliability of the gauge displayed in the continuous notice effect. Step S2107). At that time, a gauge level selection random number is acquired, and the measurement is performed using a gauge level table described later in FIGS. Thereafter, the first standby flag is turned off (step S2108), and the second standby flag is turned on (step S2109).

ステップS2109の後、実行変動数Sと残余変動数Kが一致するか否かを判定し(ステップS2110)、実行変動数Sと残余変動数Kが一致する場合(ステップS2110:Yes)、すなわち、連続予告演出を開始する変動である場合、第2待機フラグをOFFにする(ステップS2111)。そして、連続予告フラグをONにする(ステップS2112)。   After step S2109, it is determined whether or not the execution variation number S and the remaining variation number K match (step S2110). If the execution variation number S and the remaining variation number K match (step S2110: Yes), that is, In the case of the fluctuation for starting the continuous notice effect, the second standby flag is turned off (step S2111). Then, the continuous notice flag is turned ON (step S2112).

その後、図24−2に後述する特殊変動演出パターンテーブルをセットし(ステップS2113)、変動演出パターン選択処理をおこない(ステップS2114)、そのまま処理を終了する。変動演出パターン選択処理とは、変動演出パターンを決定する変動演出パターン乱数を取得し、選択した変動演出パターンテーブルを用いて変動演出パターンを選択する処理である。   Thereafter, a special variation effect pattern table described later in FIG. 24-2 is set (step S2113), a variation effect pattern selection process is performed (step S2114), and the process ends. The variation effect pattern selection process is a process of acquiring a variation effect pattern random number for determining a variation effect pattern and selecting a variation effect pattern using the selected variation effect pattern table.

また、ステップS2103において、第1待機フラグがOFFである場合(ステップS2103:No)、モードフラグおよび大当たり抽選の抽選結果を参照し(ステップS2115)、図24−1に後述する通常変動演出パターンテーブルをセットし(ステップS2116)、ステップS2114をおこなう。また、ステップS2110において、実行変動数Sが残余変動数Kと一致しない場合(ステップS2110:No)、ステップS2115をおこなう。   In step S2103, when the first standby flag is OFF (step S2103: No), the mode flag and the lottery result of the big hit lottery are referred to (step S2115), and the normal variation effect pattern table described later in FIG. 24-1. Is set (step S2116), and step S2114 is performed. If the execution variation number S does not match the remaining variation number K in step S2110 (step S2110: No), step S2115 is performed.

(実行変動数選択テーブル)
次に、図22−1、図22−2、図22−3を用いて、実行変動数選択テーブルについて説明する。実行変動数選択テーブルは、図21のステップS2105において用いるテーブルである。各実行変動数選択テーブルは、実行変動数2201と、範囲2202と、割合2203と、乱数値2204と、を含む。
(Execution fluctuation number selection table)
Next, the execution variation number selection table will be described with reference to FIGS. 22-1, 22-2, and 22-3. The execution variation number selection table is a table used in step S2105 of FIG. Each execution variation number selection table includes an execution variation number 2201, a range 2202, a ratio 2203, and a random value 2204.

実行変動数2201は、連続予告演出をおこなう変動数であり、2〜4のいずれかである。範囲2202は、実行変動数選択乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合2203は、範囲2202の個数で乱数値2204の個数を除した数値である。乱数値2204は、実行変動数2201に応じた実行変動数選択乱数を示している。   The execution variation number 2201 is a variation number for performing the continuous notice effect, and is any one of 2 to 4. A range 2202 indicates a range of execution variation number selection random numbers, and is 0-99. The ratio 2203 is a numerical value obtained by dividing the number of random values 2204 by the number of ranges 2202. A random number value 2204 indicates an execution variation number selection random number corresponding to the execution variation number 2201.

図22−1は、実行変動数選択テーブル(K=4)を示す説明図である。図22−1に示す実行変動数選択テーブル(K=4)2210は、残余変動数Kが「4」である場合に用いられるテーブルである。実行変動数選択テーブル(K=4)2210において、取得した乱数値2204が0〜39のいずれかである場合、実行変動数2201は「2」であり、その割合2203は40/100である。   FIG. 22A is an explanatory diagram of an execution variation number selection table (K = 4). The execution variation number selection table (K = 4) 2210 illustrated in FIG. 22A is a table used when the remaining variation number K is “4”. In the execution variation number selection table (K = 4) 2210, when the acquired random number value 2204 is any one of 0 to 39, the execution variation number 2201 is “2” and the ratio 2203 is 40/100.

また、取得した乱数値2204が40〜69のいずれかである場合、実行変動数2201は「3」であり、その割合2203は30/100である。取得した乱数値2204が70〜99のいずれかである場合、実行変動数2201は「4」であり、その割合2203は30/100である。   When the acquired random number value 2204 is any of 40 to 69, the execution variation number 2201 is “3” and the ratio 2203 is 30/100. When the acquired random number value 2204 is any of 70 to 99, the execution variation number 2201 is “4”, and the ratio 2203 is 30/100.

図22−2は、実行変動数選択テーブル(K=3)を示す説明図である。図22−2に示す実行変動数選択テーブル(K=3)2220は、残余変動数Kが「3」である場合に用いられるテーブルである。実行変動数選択テーブル(K=3)2220において、取得した乱数値2204が0〜39のいずれかである場合、実行変動数2201は「2」であり、その割合2203は40/100である。また、取得した乱数値2204が40〜99のいずれかである場合、実行変動数2201は「3」であり、その割合2203は60/100である。   FIG. 22-2 is an explanatory diagram of an execution variation number selection table (K = 3). The execution variation number selection table (K = 3) 2220 shown in FIG. 22-2 is a table used when the remaining variation number K is “3”. In the execution variation number selection table (K = 3) 2220, when the acquired random number value 2204 is any one of 0 to 39, the execution variation number 2201 is “2” and the ratio 2203 is 40/100. When the acquired random number value 2204 is any of 40 to 99, the execution variation number 2201 is “3”, and the ratio 2203 is 60/100.

図22−3は、実行変動数選択テーブル(K=2)を示す説明図である。図22−3に示す実行変動数選択テーブル(K=2)は、残余変動数Kが「2」である場合に用いられるテーブルである。実行変動数選択テーブル(K=2)2230において、取得した乱数値2204が0〜99のいずれかである場合、実行変動数2201は「2」であり、その割合2203は100/100である。   FIG. 22C is an explanatory diagram of an execution variation number selection table (K = 2). The execution variation number selection table (K = 2) shown in FIG. 22C is a table used when the remaining variation number K is “2”. In the execution variation number selection table (K = 2) 2230, when the obtained random number value 2204 is any one of 0 to 99, the execution variation number 2201 is “2” and the ratio 2203 is 100/100.

(連続予告演出パターン選択テーブル)
次に、図23−1、図23−2、図23−3、図23−4、図23−5を用いて、ゲージレベルテーブルについて説明する。図23−1、図23−2、図23−3、図23−4、図23−5に示すゲージレベルテーブルは、図21のステップS2107に示したゲージレベル選択処理にて用いられるテーブルである。
(Continuous notice effect pattern selection table)
Next, the gauge level table will be described with reference to FIGS. 23-1, 23-2, 23-3, 23-4, and 23-5. The gauge level tables shown in FIGS. 23-1, 23-2, 23-3, 23-4, and 23-5 are tables used in the gauge level selection process shown in step S2107 of FIG. .

各ゲージレベルテーブルは、ゲージレベル2301と、範囲2302と、割合2303と、乱数値2304と、を含む。ゲージレベル2301は、連続予告演出の最終変動開始時に達するゲージのレベルである。ゲージは10分割されており、ゲージレベル2301は5/10〜10/10である。なお、ゲージレベルは、通常遊技状態においては大当たりに対する信頼度を示し、確変遊技状態においては確変大当たりに対する信頼度を示すものである。   Each gauge level table includes a gauge level 2301, a range 2302, a ratio 2303, and a random value 2304. The gauge level 2301 is a gauge level that is reached when the final change of the continuous notice effect is started. The gauge is divided into ten, and the gauge level 2301 is 5/10 to 10/10. The gauge level indicates the reliability with respect to the jackpot in the normal gaming state, and indicates the reliability with respect to the probability variation jackpot in the probability variation gaming state.

範囲2302は、ゲージレベル選択乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合2303は、範囲2302の個数で乱数値2304の個数を除した数値である。乱数値2304は、ゲージレベル2301に応じたゲージレベル選択乱数を示している。   A range 2302 indicates a range of gauge level selection random numbers, and is 0-99. The ratio 2303 is a numerical value obtained by dividing the number of the random number 2304 by the number of the range 2302. A random value 2304 indicates a gauge level selection random number corresponding to the gauge level 2301.

図23−1は、通常時大当たり用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。図23−1に示す通常時大当たり用ゲージレベルテーブル2310は、図21のステップS2107において、現在の遊技状態が通常遊技状態であり、実行する連続予告演出における最終変動の大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられるテーブルである。   FIG. 23A is an explanatory diagram of a normal jackpot gauge level table. In the normal jackpot gauge level table 2310 shown in FIG. 23-1, the current gaming state is the normal gaming state in step S2107 of FIG. 21, and the lottery result of the jackpot lottery of the final change in the continuous notice effect to be executed is a jackpot. This table is used when

例えば、通常時大当たり用ゲージレベルテーブル2310において、取得した乱数値2304が0〜4のいずれかである場合、ゲージレベル2301は5/10であり、その割合2303は5/100である。また、取得した乱数値2304が5〜14のいずれかである場合、ゲージレベル2301は6/10であり、その割合2303は10/100である。   For example, in the normal jackpot gauge level table 2310, when the acquired random value 2304 is any one of 0 to 4, the gauge level 2301 is 5/10 and the ratio 2303 is 5/100. When the acquired random number 2304 is any one of 5 to 14, the gauge level 2301 is 6/10, and the ratio 2303 is 10/100.

また、例えば、取得した乱数値2304が15〜29のいずれかである場合、ゲージレベル2301は7/10であり、その割合2303は15/100である。また、取得した乱数値2304が30〜49のいずれかである場合、ゲージレベル2301は8/10であり、その割合2303は20/100である。   For example, when the acquired random number 2304 is any one of 15 to 29, the gauge level 2301 is 7/10, and the ratio 2303 is 15/100. When the acquired random number 2304 is any one of 30 to 49, the gauge level 2301 is 8/10, and the ratio 2303 is 20/100.

また、取得した乱数値2304が50〜69のいずれかである場合、ゲージレベル2301は9/10であり、その割合2303は20/100である。また、取得した乱数値2304が70〜99のいずれかである場合、ゲージレベル2301は10/10であり、その割合2303は30/100である。   When the acquired random number 2304 is any of 50 to 69, the gauge level 2301 is 9/10, and the ratio 2303 is 20/100. When the acquired random value 2304 is any one of 70 to 99, the gauge level 2301 is 10/10, and the ratio 2303 is 30/100.

図23−2は、通常時はずれ用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。図23−2に示す通常時はずれ用ゲージレベルテーブル2320は、図21のステップS2107において、現在の遊技状態が通常遊技状態であり、実行する連続予告演出における最終変動の大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられるテーブルである。   FIG. 23-2 is an explanatory diagram of a gauge level table for deviation in normal times. FIG. 23-2 shows an off-normal gauge level table 2320. In step S2107 of FIG. 21, the current game state is the normal game state, and the lottery result of the final variation jackpot lottery in the continuous notice effect to be executed is lost. This table is used when

例えば、通常時はずれ用ゲージレベルテーブル2320において、取得した乱数値2304が0〜14のいずれかである場合、ゲージレベル2301は5/10であり、その割合2303は15/100である。また、取得した乱数値2304が15〜39のいずれかである場合、ゲージレベル2301は6/10であり、その割合2303は25/100である。   For example, in the normal time deviation gauge level table 2320, when the acquired random number value 2304 is any one of 0 to 14, the gauge level 2301 is 5/10, and the ratio 2303 is 15/100. When the acquired random number 2304 is any one of 15 to 39, the gauge level 2301 is 6/10 and the ratio 2303 is 25/100.

また、例えば、取得した乱数値2304が40〜69のいずれかである場合、ゲージレベル2301は7/10であり、その割合2303は30/100である。また、取得した乱数値2304が70〜89のいずれかである場合、ゲージレベル2301は8/10であり、その割合2303は20/100である。   For example, when the acquired random value 2304 is any one of 40 to 69, the gauge level 2301 is 7/10, and the ratio 2303 is 30/100. When the acquired random number 2304 is any of 70 to 89, the gauge level 2301 is 8/10, and the ratio 2303 is 20/100.

また、取得した乱数値2304が90〜99のいずれかである場合、ゲージレベル2301は9/10であり、その割合2303は10/100である。通常時はずれ用ゲージレベルテーブル2320を用いた場合は、ゲージレベル2301が10/10である割合2303は0/100である。このように設定することにより、通常遊技状態において連続予告演出をおこない、最終変動の開始時にゲージレベルが10/10である場合、当該変動において大当たりに当選することを報知することが可能である。   When the acquired random number 2304 is any one of 90 to 99, the gauge level 2301 is 9/10 and the ratio 2303 is 10/100. When the gauge level table 2320 for normal deviation is used, the ratio 2303 in which the gauge level 2301 is 10/10 is 0/100. By setting in this way, it is possible to perform a continuous notice effect in the normal gaming state, and when the gauge level is 10/10 at the start of the final change, it is possible to notify that the winner is won in the change.

図23−3は、確変時確変大当たり用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。図23−3に示す確変時確変大当たり用ゲージレベルテーブル2330は、図21のステップS2107において、現在の遊技状態が確変遊技状態であり、実行する連続予告演出における最終変動の大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりである場合に用いられるテーブルである。   FIG. 23C is an explanatory diagram of a gauge level table for probability variation jackpot at probability variation. In the probability variation jackpot gauge level table 2330 shown in FIG. 23-3, in step S2107 of FIG. 21, the current gaming state is the probability variation gaming state, and the lottery result of the last variation jackpot lottery in the continuous notice effect to be executed is displayed. This table is used when the probability variation jackpot.

例えば、確変時確変大当たり用ゲージレベルテーブル2330において、取得した乱数値2304が0〜4のいずれかである場合、ゲージレベル2301は5/10であり、その割合2303は5/100である。また、取得した乱数値2304が5〜14のいずれかである場合、ゲージレベル2301は6/10であり、その割合2303は10/100である。   For example, in the probability variation big hit gauge level table 2330 at the time of probability variation, when the obtained random number 2304 is any one of 0 to 4, the gauge level 2301 is 5/10, and the ratio 2303 is 5/100. When the acquired random number 2304 is any one of 5 to 14, the gauge level 2301 is 6/10, and the ratio 2303 is 10/100.

また、例えば、取得した乱数値2304が15〜29のいずれかである場合、ゲージレベル2301は7/10であり、その割合2303は15/100である。また、取得した乱数値2304が30〜49のいずれかである場合、ゲージレベル2301は8/10であり、その割合2303は20/100である。   For example, when the acquired random number 2304 is any one of 15 to 29, the gauge level 2301 is 7/10, and the ratio 2303 is 15/100. When the acquired random number 2304 is any one of 30 to 49, the gauge level 2301 is 8/10, and the ratio 2303 is 20/100.

また、取得した乱数値2304が50〜69のいずれかである場合、ゲージレベル2301は9/10であり、その割合2303は20/100である。また、取得した乱数値2304が70〜99のいずれかである場合、ゲージレベル2301は10/10であり、その割合2303は30/100である。   When the acquired random number 2304 is any of 50 to 69, the gauge level 2301 is 9/10, and the ratio 2303 is 20/100. When the acquired random value 2304 is any one of 70 to 99, the gauge level 2301 is 10/10, and the ratio 2303 is 30/100.

図23−4は、確変時通常大当たり用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。図23−4に示す確変時通常大当たり用ゲージレベルテーブル2340は、図21のステップS2107において、現在の遊技状態が確変遊技状態であり、実行する連続予告演出における最終変動の大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりである場合に用いられるテーブルである。   FIG. 23-4 is an explanatory diagram of a normal jackpot gauge level table during probability change. In the probability change normal jackpot gauge level table 2340 shown in FIG. 23-4, in step S2107 of FIG. 21, the current game state is the probability change game state, and the lottery result of the final change jackpot lottery in the continuous notice effect to be executed is shown. This is a table that is usually used for big hits.

例えば、確変時通常大当たり用ゲージレベルテーブル2340において、取得した乱数値2304が0〜9のいずれかである場合、ゲージレベル2301は5/10であり、その割合2303は10/100である。また、取得した乱数値2304が10〜29のいずれかである場合、ゲージレベル2301は6/10であり、その割合2303は20/100である。   For example, in the normal jackpot gauge level table 2340 at the time of probability change, when the acquired random value 2304 is any one of 0 to 9, the gauge level 2301 is 5/10 and the ratio 2303 is 10/100. When the acquired random number 2304 is any one of 10 to 29, the gauge level 2301 is 6/10, and the ratio 2303 is 20/100.

また、例えば、取得した乱数値2304が30〜59のいずれかである場合、ゲージレベル2301は7/10であり、その割合2303は30/100である。また、取得した乱数値2304が60〜79のいずれかである場合、ゲージレベル2301は8/10であり、その割合2303は20/100である。   For example, when the acquired random number 2304 is any one of 30 to 59, the gauge level 2301 is 7/10, and the ratio 2303 is 30/100. When the acquired random number 2304 is any of 60 to 79, the gauge level 2301 is 8/10, and the ratio 2303 is 20/100.

また、取得した乱数値2304が80〜99のいずれかである場合、ゲージレベル2301は9/10であり、その割合2303は20/100である。また、ゲージレベル2301が10/10である割合2303は0/100である。   When the acquired random number 2304 is any of 80 to 99, the gauge level 2301 is 9/10, and the ratio 2303 is 20/100. The ratio 2303 in which the gauge level 2301 is 10/10 is 0/100.

図23−5は、確変時はずれ用ゲージレベルテーブルを示す説明図である。図23−5に示す確変時はずれ用ゲージレベルテーブル2350は、図21のステップS2107において、現在の遊技状態が確変遊技状態であり、実行する連続予告演出における最終変動の大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられるテーブルである。   FIG. 23-5 is an explanatory diagram of a gauge level table for deviation during probability change. In the probability variation deviation gauge level table 2350 shown in FIG. 23-5, in step S2107 in FIG. 21, the current gaming state is the probability variation gaming state, and the lottery result of the final variation jackpot lottery in the continuous notice effect to be executed is lost. This table is used when

例えば、確変時はずれ用ゲージレベルテーブル2350において、取得した乱数値2304が0〜39のいずれかである場合、ゲージレベル2301は5/10であり、その割合2303は40/100である。また、取得した乱数値2304が40〜69のいずれかである場合、ゲージレベル2301は6/10であり、その割合2303は30/100である。   For example, when the acquired random number value 2304 is any one of 0 to 39 in the gauge level table 2350 for misalignment, the gauge level 2301 is 5/10 and the ratio 2303 is 40/100. When the acquired random number 2304 is any of 40 to 69, the gauge level 2301 is 6/10, and the ratio 2303 is 30/100.

また、例えば、取得した乱数値2304が70〜89のいずれかである場合、ゲージレベル2301は7/10であり、その割合2303は20/100である。また、取得した乱数値2304が90〜99のいずれかである場合、ゲージレベル2301は8/10であり、その割合2303は10/100である。また、ゲージレベル2301が9/10または10/10である割合2303は0/100である。   For example, when the acquired random value 2304 is any one of 70 to 89, the gauge level 2301 is 7/10, and the ratio 2303 is 20/100. When the acquired random number 2304 is any one of 90 to 99, the gauge level 2301 is 8/10, and the ratio 2303 is 10/100. The ratio 2303 in which the gauge level 2301 is 9/10 or 10/10 is 0/100.

このような設定とすることにより、確変遊技状態において連続予告演出をおこない、最終変動の開始時のゲージレベルが10/10である場合に、確変大当たりに当選する旨を報知することができる。   By making such a setting, it is possible to notify that the probability winning jackpot will be won when the continuous notice effect is performed in the probability changing gaming state and the gauge level at the start of the final change is 10/10.

(変動演出パターンテーブル)
次に、図24−1および図24−2を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。図24−1および図24−2に示す各変動演出パターンテーブルは、図21のステップS2116およびステップS2113においてセットされるテーブルである。
(Variation production pattern table)
Next, the variation effect pattern table will be described with reference to FIGS. 24-1 and 24-2. Each variation effect pattern table shown in FIGS. 24-1 and 24-2 is a table set in step S2116 and step S2113 in FIG.

各変動演出パターンテーブルは、変動パターン2401と、変動演出パターン2402と、を含む。変動パターン2401は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンであり、図10のステップS1008において、主制御部201によって設定されたものである。変動演出パターン2402は、変動演出の内容である。   Each variation effect pattern table includes a variation pattern 2401 and a variation effect pattern 2402. The fluctuation pattern 2401 is a fluctuation pattern included in the fluctuation start command, and is set by the main control unit 201 in step S1008 of FIG. The variation effect pattern 2402 is the content of the variation effect.

(通常変動演出パターンテーブル)
図24−1は、通常変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。図24−1に示す通常変動演出パターンテーブル2410は、図21のステップS2116においてセットされるテーブルである。
(Normal variation production pattern table)
FIG. 24A is an explanatory diagram of an example of a normal variation effect pattern table. A normal variation effect pattern table 2410 shown in FIG. 24-1 is a table set in step S2116 of FIG.

例えば、変動開始コマンドに含まれる変動パターン2401がP10である場合、変動演出パターン2402は「第1通常大当たり演出」である。また、変動開始コマンドに含まれる変動パターン2401がP11である場合、変動演出パターン2402は「第2通常大当たり演出」である。   For example, when the variation pattern 2401 included in the variation start command is P10, the variation effect pattern 2402 is a “first normal jackpot effect”. When the variation pattern 2401 included in the variation start command is P11, the variation effect pattern 2402 is a “second normal jackpot effect”.

また、例えば、変動開始コマンドに含まれる変動パターン2401がP20である場合、変動演出パターン2402は「第1確変大当たり演出」である。また、変動開始コマンドに含まれる変動パターン2401がP21である場合、変動演出パターン2402は「第2確変大当たり演出」である。   Also, for example, when the variation pattern 2401 included in the variation start command is P20, the variation effect pattern 2402 is a “first certainty variable jackpot effect”. Also, when the variation pattern 2401 included in the variation start command is P21, the variation effect pattern 2402 is a “second probability variation jackpot effect”.

また、変動パターン2401がP30である場合、変動演出パターン2402は「第1リーチ演出」である。また、変動パターン2401がP31である場合、変動演出パターン2402は「第2リーチ演出」である。また、変動パターン2401がP40である場合、変動演出パターン2402は「はずれ演出」である。   When the variation pattern 2401 is P30, the variation effect pattern 2402 is a “first reach effect”. When the variation pattern 2401 is P31, the variation effect pattern 2402 is a “second reach effect”. When the variation pattern 2401 is P40, the variation effect pattern 2402 is “out of effect”.

また、変動パターン2401がP50である場合、変動演出パターン2402は「第1時短/確変演出」である。また、変動パターン2401がP51である場合、変動演出パターン2402は「第2時短/確変演出」である。   When the variation pattern 2401 is P50, the variation effect pattern 2402 is “first time reduction / probability variation effect”. When the fluctuation pattern 2401 is P51, the fluctuation effect pattern 2402 is “second time reduction / probability change effect”.

(特殊変動演出パターンテーブル)
図24−2は、特殊変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。図24−2に示す特殊変動演出パターンテーブル2420は、図21のステップS2113においてセットされるテーブルである。
(Special variation production pattern table)
FIG. 24-2 is an explanatory diagram showing an example of the special variation effect pattern table. A special variation effect pattern table 2420 shown in FIG. 24-2 is a table set in step S2113 of FIG.

特殊変動演出パターンテーブル2420を用いた場合、変動開始コマンドに含まれる変動パターン2401がいずれである場合でも、変動演出パターン2402は連続予告演出である。   When the special variation effect pattern table 2420 is used, the change effect pattern 2402 is a continuous notice effect regardless of the change pattern 2401 included in the change start command.

(変動演出終了中処理)
次に、図25−1および図25−2を用いて、図17のステップS1708に示した変動演出終了中処理の詳細について説明する。図25−1および図25−2は、演出統括部がおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。図25−1および図25−2において、演出統括部202aのCPU241は、変動停止コマンドの解析をおこなう(ステップS2501)。そして、第2待機フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2502)、第2待機フラグがONである場合(ステップS2502:Yes)、後述するステップS2504をおこなう。
(Processing during changing production)
Next, with reference to FIGS. 25A and 25B, details of the changing effect end process shown in Step S <b> 1708 of FIG. 17 will be described. FIG. 25A and FIG. 25B are flowcharts showing the processing during the end of the changing effect performed by the effect supervising unit. In FIGS. 25A and 25B, the CPU 241 of the production supervision unit 202a analyzes the change stop command (step S2501). Then, it is determined whether or not the second standby flag is ON (step S2502). If the second standby flag is ON (step S2502: Yes), step S2504 described later is performed.

また、第2待機フラグがOFFである場合(ステップS2502:No)、連続予告フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2503)。連続予告フラグがOFFである場合(ステップS2503:No)、ステップS2511に移行する。連続予告フラグがONである場合(ステップS2503:Yes)、残余変動数Kから「1」を減じ(ステップS2504)、残余変動数Kが「0」であるか否かを判定する(ステップS2505)。   If the second standby flag is OFF (step S2502: No), it is determined whether the continuous notice flag is ON (step S2503). When the continuous notice flag is OFF (step S2503: No), the process proceeds to step S2511. When the continuous notice flag is ON (step S2503: Yes), “1” is subtracted from the remaining fluctuation number K (step S2504), and it is determined whether the remaining fluctuation number K is “0” (step S2505). .

残余変動数Kが「0」ではない場合(ステップS2505:No)、ステップS2511に移行する。残余変動数Kが「0」である場合(ステップS2505:Yes)、モードフラグが「1」であるか否かを判定し(ステップS2506)、モードフラグが「1」でない場合(ステップS2506:No)、後述するステップS2510をおこなう。   When the remaining fluctuation number K is not “0” (step S2505: No), the process proceeds to step S2511. When the remaining variation number K is “0” (step S2505: Yes), it is determined whether or not the mode flag is “1” (step S2506). When the mode flag is not “1” (step S2506: No) ), Step S2510 described later is performed.

モードフラグが「1」である場合(ステップS2506:Yes)、大当たりであるか否かを判定し(ステップS2507)、大当たりでない場合(ステップS2507:No)、後述するステップS2510をおこなう。ステップS2507において、大当たりである場合(ステップS2507:Yes)、連続予告演出におけるゲージレベルが10/10であるか否かを判定する(ステップS2508)。   When the mode flag is “1” (step S2506: Yes), it is determined whether or not it is a big hit (step S2507). When it is not a big hit (step S2507: No), step S2510 described later is performed. In step S2507, when it is a big hit (step S2507: Yes), it is determined whether or not the gauge level in the continuous notice effect is 10/10 (step S2508).

ゲージレベルが10/10である場合(ステップS2508:Yes)、ステップS2510に移行する。ゲージレベルが10/10でない場合(ステップS2508:No)、連打フラグをONにする(ステップS2509)。連打フラグがONであるとは、次の大当たり遊技前のオープニング期間中に、遊技者に演出ボタンを連打させる演出をおこなうことを示している。   When the gauge level is 10/10 (step S2508: Yes), the process proceeds to step S2510. If the gauge level is not 10/10 (step S2508: No), the continuous hit flag is turned ON (step S2509). The consecutive hit flag being ON indicates that the player performs an effect of repeatedly pressing the effect button during the opening period before the next jackpot game.

その後、連続予告フラグをOFFにし(ステップS2510)、モードフラグを参照する(ステップS2511)。さらに、当たりであるか否かを判定し(ステップS2512)、当たりではない場合(ステップS2512:No)、現在のモードが通常モードであるか否か、すなわち、モードフラグが通常モードを示す「0」であるか否かを判定する(ステップS2513)。   Thereafter, the continuous notice flag is turned off (step S2510), and the mode flag is referenced (step S2511). Further, it is determined whether or not it is a win (step S2512). If it is not a win (step S2512: No), whether or not the current mode is the normal mode, that is, the mode flag indicates “0” indicating the normal mode. ] Is determined (step S2513).

モードフラグが「0」である場合(ステップS2513:Yes)、ステップS2517に移行する。モードフラグが「0」ではない場合(ステップS2513:No)、すなわち、モードフラグが、例えば確変モードを示す「1」、時短モードを示す「2」、潜確モードを示す「3」などである場合、各モードの残余回数を示す、モード演出残余回数Mから「1」を減じたものを新たなモード演出残余回数Mとする(ステップS2514)。   When the mode flag is “0” (step S2513: YES), the process proceeds to step S2517. When the mode flag is not “0” (step S2513: No), that is, the mode flag is, for example, “1” indicating the probability variation mode, “2” indicating the time reduction mode, “3” indicating the latent accuracy mode, or the like. In this case, a new mode effect remaining number M is obtained by subtracting “1” from the mode effect remaining number M indicating the remaining number of times in each mode (step S2514).

そして、モード演出残余回数Mが「0」であるか否かを判定する(ステップS2515)。モード演出残余回数Mが「0」ではない場合(ステップS2515:No)、ステップS2517に移行する。モード演出残余回数Mが「0」である場合(ステップS2515:Yes)、モードフラグを、通常モードを示す「0」にセットする(ステップS2516)。その後、変動演出終了コマンドをセットして(ステップS2517)、処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the mode effect remaining count M is “0” (step S2515). When the mode effect remaining number M is not “0” (step S2515: NO), the process proceeds to step S2517. If the mode effect remaining count M is “0” (step S2515: Yes), the mode flag is set to “0” indicating the normal mode (step S2516). Thereafter, a change effect end command is set (step S2517), and the process ends.

ステップS2512において、当たりである場合(ステップS2512:Yes)、現在のモードフラグを大当たりの種別に応じたモードフラグに変更するモードフラグ変更処理をおこない(ステップS2518)、ステップS2517に移行する。   If it is a win in step S2512 (step S2512: Yes), a mode flag change process is performed to change the current mode flag to a mode flag corresponding to the jackpot type (step S2518), and the process proceeds to step S2517.

(当たり演出選択処理)
次に、図26を用いて、図17のステップS1710に示した当たり演出選択処理の詳細について説明する。図26は、演出統括部がおこなう当たり演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。図26において、まず、オープニングコマンドを解析し(ステップS2601)、大当たり遊技中に実行する大当たり演出を選択する当たり演出パターン選択処理をおこなう(ステップS2602)。
(Winning effect selection process)
Next, with reference to FIG. 26, details of the winning effect selection process shown in step S1710 of FIG. 17 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the processing procedure of the hit effect selection process performed by the effect control unit. In FIG. 26, first, an opening command is analyzed (step S2601), and a hit effect pattern selection process for selecting a jackpot effect to be executed during the jackpot game is performed (step S2602).

その後、連打フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2603)、連打フラグがONである場合(ステップS2603:Yes)、ボタンオープニング演出をセットする(ステップS2604)。ボタンオープニング演出とは、遊技者に演出ボタン119の操作を促し、連続予告演出にて用いたゲージのレベルを10/10に近づける演出であり、この際、ゲージレベルが10/10に達した場合は確変大当たりに当選した旨を報知するものである。   Thereafter, it is determined whether or not the continuous hit flag is ON (step S2603). If the continuous hit flag is ON (step S2603: Yes), a button opening effect is set (step S2604). The button opening effect is an effect that prompts the player to operate the effect button 119 and brings the gauge level used in the continuous notice effect close to 10/10. At this time, when the gauge level reaches 10/10 Will notify you that you have won the probable jackpot.

ステップS2604の後、連打フラグをOFFにし(ステップS2605)、オープニング演出開始コマンドをセットし(ステップS2606)、そのまま処理を終了する。オープニング演出開始コマンドとは、当選した大当たりの種類の情報およびオープニング演出の情報を含むコマンドであり、画像・音声制御部202bに送信されるコマンドである。   After step S2604, the continuous hit flag is turned OFF (step S2605), an opening effect start command is set (step S2606), and the process is terminated as it is. The opening effect start command is a command including information on the type of winning jackpot and information on the opening effect, and is a command transmitted to the image / audio control unit 202b.

ステップS2603において、連打フラグがOFFである場合(ステップS2603:No)、通常のオープニング演出である通常オープニング演出をセットし(ステップS2607)、ステップS2606をおこなう。   If the continuous hit flag is OFF in step S2603 (step S2603: No), a normal opening effect that is a normal opening effect is set (step S2607), and step S2606 is performed.

(演出ボタン処理)
次に、図27を用いて、図16のステップS1602に示した演出ボタン処理の詳細について説明する。図27は、演出統括部がおこなう演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。図27において、演出統括部202aのCPU241は、演出ボタン119がONであるか否かを判定する(ステップS2701)。演出ボタン119がOFFである場合(ステップS2701:No)、そのまま処理を終了する。演出ボタン119がONである場合(ステップS2701:Yes)、演出ボタンコマンドをセットし(ステップS2702)、処理を終了する。
(Direction button processing)
Next, details of the effect button process shown in step S1602 of FIG. 16 will be described using FIG. FIG. 27 is a flowchart illustrating the processing procedure of the effect button process performed by the effect control unit. In FIG. 27, the CPU 241 of the effect supervising unit 202a determines whether or not the effect button 119 is ON (step S2701). When the effect button 119 is OFF (step S2701: No), the process is ended as it is. When the effect button 119 is ON (step S2701: Yes), an effect button command is set (step S2702), and the process ends.

(連続予告演出画像開始処理)
次に、図28−1を用いて、画像・音声制御部202bがおこなう連続予告演出画像開始処理について説明する。図28−1は、画像・音声制御部がおこなう連続予告演出画像開始処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートは、各変動開始時におこなわれる処理を示している。図28−1において、画像・音声制御部202bのCPU251は、演出統括部202aから変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2801)。
(Continuous notice effect image start processing)
Next, a continuous notice effect image start process performed by the image / sound control unit 202b will be described with reference to FIG. FIG. 28A is a flowchart of a process procedure of a continuous notice effect image start process performed by the image / sound controller. This flowchart shows processing performed at the start of each change. 28A, the CPU 251 of the image / sound control unit 202b determines whether or not a variable effect start command is received from the effect control unit 202a (step S2801).

変動演出開始コマンドを受信しない場合(ステップS2801:No)、そのまま処理を終了する。変動演出開始コマンドを受信した場合(ステップS2801:Yes)、連続予告演出中であることを示す連続画像フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2802)。連続画像フラグがONである場合(ステップS2802:Yes)、後述するステップS2807をおこなう。   When the change effect start command is not received (step S2801: No), the process is ended as it is. When the change effect start command is received (step S2801: YES), it is determined whether or not the continuous image flag indicating that the continuous notice effect is being performed is ON (step S2802). If the continuous image flag is ON (step S2802: YES), step S2807 described later is performed.

ステップS2802において、連続画像フラグがOFFである場合(ステップS2802:No)、変動演出開始コマンドに連続予告演出をおこなう旨の情報が含まれるか否かを判定する(ステップS2803)。連続予告演出をおこなう旨の情報が含まれない場合(ステップS2803:No)、ステップS2811に移行する。   If the continuous image flag is OFF in step S2802 (step S2802: No), it is determined whether or not information indicating that the continuous notice effect is to be performed is included in the change effect start command (step S2803). When information indicating that a continuous notice effect is to be performed is not included (step S2803: NO), the process proceeds to step S2811.

ステップS2803において、連続予告演出をおこなう旨の情報が含まれる場合(ステップS2803:Yes)、変動演出開始コマンドに含まれる連続予告演出のゲージレベルおよび連続予告演出の連続実行回数に基づいて、各変動開始時におけるゲージの増加幅の配分を決定するゲージ配分決定処理をおこなう(ステップS2804)。その際に用いるゲージ配分パターンテーブルを図28−2に後述する。   In step S2803, when information indicating that a continuous notice effect is to be performed is included (step S2803: Yes), each change is made based on the gauge level of the continuous notice effect and the number of continuous executions of the continuous notice effect included in the change effect start command. Gauge distribution determination processing is performed to determine distribution of the gauge increase width at the start (step S2804). A gauge distribution pattern table used in this case will be described later with reference to FIG.

その後、連続画像フラグをONにし(ステップS2805)、連続予告演出の連続実行回数を示す連続画像回数Pをセットする(ステップS2806)。そして、ゲージ増加画像をセットし(ステップS2807)、連続画像回数Pから「1」減算した値を、新たな連続画像回数Pとする(ステップS2808)。   Thereafter, the continuous image flag is turned ON (step S2805), and the continuous image count P indicating the continuous execution count of the continuous notice effect is set (step S2806). Then, a gauge increase image is set (step S2807), and a value obtained by subtracting “1” from the continuous image count P is set as a new continuous image count P (step S2808).

そして、連続画像回数Pが「0」であるか否かを判定し(ステップS2809)、連続画像回数Pが「0」でない場合(ステップS2809:No)、後述するステップS2811をおこなう。連続画像回数Pが「0」である場合(ステップS2809:Yes)、連続画像フラグをOFFにし(ステップS2810)、画像データを選択するための画像データ選択処理をおこない(ステップS2811)、画像データを格納し(ステップS2812)、そのまま処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the continuous image count P is “0” (step S2809). If the continuous image count P is not “0” (step S2809: No), step S2811 described later is performed. If the continuous image count P is “0” (step S2809: YES), the continuous image flag is turned OFF (step S2810), an image data selection process for selecting image data is performed (step S2811), and the image data is stored. Store (step S2812), and the process ends.

(ゲージ配分パターンテーブル)
次に、図28−2を用いて、ゲージ配分パターンテーブルについて説明する。図28−2は、ゲージ配分パターンテーブルの一例を示す説明図である。ゲージ配分パターンテーブルとは、図28−1のステップS2804にて用いるテーブルである。
(Gauge distribution pattern table)
Next, the gauge distribution pattern table will be described with reference to FIG. FIG. 28-2 is an explanatory diagram of an example of a gauge distribution pattern table. The gauge distribution pattern table is a table used in step S2804 in FIG.

図28−2に示すゲージ配分パターンテーブル2820は、実行変動数2821と、最終ゲージレベル2822と、変動数毎の配分パターン2823と、を含む。実行変動数2821は、連続予告演出を実行する変動数であり、「2」〜「4」である。最終ゲージレベル2822は、連続予告演出の最終変動において表示するゲージレベルであり、5/10〜10/10である。変動数毎の配分パターン2823は、各変動におけるゲージの増加分量を示している。   The gauge distribution pattern table 2820 illustrated in FIG. 28B includes an execution variation number 2821, a final gauge level 2822, and a distribution pattern 2823 for each variation number. The execution variation number 2821 is a variation number for executing the continuous notice effect, and is “2” to “4”. The final gauge level 2822 is a gauge level displayed in the final variation of the continuous notice effect, and is 5/10 to 10/10. The distribution pattern 2823 for each number of fluctuations indicates the amount of increase of the gauge in each fluctuation.

例えば、実行変動数2821が「2」であり、最終ゲージレベル2822が5/10である場合、変動毎の配分パターン2823は、第1変動で2/10増加させ、第2変動で3/10増加させるパターンや、第1変動で4/10増加させ、第2変動で1/10増加させるパターンなどがある。また、最終ゲージレベル2822が6/10である場合、変動毎の配分パターン2823は、第1変動で1/10増加させ、第2変動で5/10増加させるパターンや、第1変動で3/10増加させ、第2変動で3/10増加させるパターンなどがある。   For example, when the number of execution fluctuations 2821 is “2” and the final gauge level 2822 is 5/10, the distribution pattern 2823 for each fluctuation is increased by 2/10 for the first fluctuation and 3/10 for the second fluctuation. There are patterns that increase, patterns that increase by 4/10 with the first variation, and patterns that increase by 1/10 with the second variation. Further, when the final gauge level 2822 is 6/10, the distribution pattern 2823 for each variation is a pattern in which the first variation is increased by 1/10 and the second variation is increased by 5/10, or the first variation is 3 / There is a pattern of increasing by 10 and increasing by 3/10 in the second variation.

また、例えば、実行変動数2821が「3」であり、最終ゲージレベル2822が5/10である場合、変動毎の配分パターン2823は、第1変動で1/10増加させ、第2変動で3/10増加させ、第3変動で1/10増加させるパターンや、第1変動で3/10増加させ、第2変動で1/10増加させ、第3変動で1/10増加させるパターンなどがある。また、最終ゲージレベル2822が6/10である場合、変動毎の配分パターン2823は、第1変動で2/10増加させ、第2変動で1/10増加させ、第3変動で3/10増加させるパターンや、第1変動で4/10増加させ、第2変動で1/10増加させ、第3変動で1/10増加させるパターンなどがある。実行変動数2821が「3」である場合にも、同様に変動毎の配分パターン2823が設定されている。   For example, when the number of execution fluctuations 2821 is “3” and the final gauge level 2822 is 5/10, the distribution pattern 2823 for each fluctuation is increased by 1/10 for the first fluctuation and 3 for the second fluctuation. / 10 increase, 1/10 increase in the third change, 3/10 increase in the first change, 1/10 increase in the second change, 1/10 increase in the third change, etc. . When the final gauge level 2822 is 6/10, the distribution pattern 2823 for each variation is increased by 2/10 for the first variation, increased by 1/10 for the second variation, and increased by 3/10 for the third variation. There are patterns to be increased, 4/10 increase in the first variation, 1/10 increase in the second variation, and 1/10 increase in the third variation. Similarly, when the number of execution fluctuations 2821 is “3”, a distribution pattern 2823 for each fluctuation is set.

このように、実行変動数2821および最終ゲージレベル2822毎に、複数の変動毎の配分パターン2823が設定してあり、抽選により決定する。この際、変動毎の配分パターン2823は各変動において不均一に増加する設定とすることにより、遊技者に最終変動に達する前に信頼度を予測させることを防止している。   Thus, a plurality of distribution patterns 2823 for each variation are set for each execution variation number 2821 and final gauge level 2822, and are determined by lottery. At this time, the distribution pattern 2823 for each variation is set so as to increase non-uniformly in each variation, thereby preventing the player from predicting the reliability before reaching the final variation.

(オープニング演出中処理)
次に、図29−1および図29−2を用いて、画像・音声制御部202bがおこなうオープニング演出中処理について説明する。図29−1および図29−2は、画像・音声制御部がおこなうオープニング演出中処理の処理手順を示すフローチャートである。図29−1および図29−2において、画像・音声制御部202bのCPU251は、ボタンオープニング演出を実行中であることを示すボタンオープニング中フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2901)。
(Processing during opening production)
Next, processing during the opening effect performed by the image / sound control unit 202b will be described with reference to FIGS. 29-1 and 29-2. FIGS. 29A and 29B are flowcharts illustrating the processing procedure of the opening effect in-process performed by the image / sound controller. 29A and 29B, the CPU 251 of the image / sound control unit 202b determines whether or not a button opening flag indicating that a button opening effect is being executed is ON (step S2901). .

ステップS2901において、ボタンオープニング中フラグがONである場合(ステップS2901:Yes)、後述するステップS2909をおこなう。また、ボタンオープニング中フラグがOFFである場合(ステップS2901:No)、演出統括部202aからオープニング演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2902)。   In step S2901, when the button opening flag is ON (step S2901: YES), step S2909 described later is performed. If the button opening flag is OFF (step S2901: NO), it is determined whether or not an opening effect start command has been received from the effect control unit 202a (step S2902).

ステップS2902において、オープニング演出開始コマンドを受信していない場合(ステップS2902:No)、そのまま処理を終了する。また、オープニング演出開始コマンドを受信した場合(ステップS2902:Yes)、画像データを格納し(ステップS2903)、受信したオープニング演出開始コマンドにボタンオープニング演出をおこなう旨の情報が含まれるか否かを判定する(ステップS2904)。なお、ステップS2903において格納する画像データは、遊技者に演出ボタン119の操作を促し、確変大当たりに当選した旨を報知しない画像データである。   In step S2902, when the opening effect start command is not received (step S2902: No), the process is ended as it is. If an opening effect start command is received (step S2902: YES), image data is stored (step S2903), and it is determined whether or not the received opening effect start command includes information indicating that a button opening effect is to be performed. (Step S2904). Note that the image data stored in step S2903 is image data that prompts the player to operate the effect button 119 and does not notify that the player has won the probable bonus.

受信したオープニング演出開始コマンドにボタンオープニング演出をおこなう旨の情報が含まれない場合(ステップS2904:No)、そのまま処理を終了する。ボタンオープニング演出をおこなう旨の情報が含まれる場合(ステップS2904:Yes)、ボタンオープニング中フラグをONにし(ステップS2905)、受信したオープニング演出開始コマンドに確変大当たりであることを示す情報が含まれるか否かを判定する(ステップS2906)。   If the received opening effect start command does not include information indicating that the button opening effect is to be performed (step S2904: No), the process is terminated as it is. When information indicating that a button opening effect is to be performed is included (step S2904: Yes), the button opening flag is set to ON (step S2905), and whether the received opening effect start command includes information indicating a promising big hit It is determined whether or not (step S2906).

ステップS2906において、受信したオープニング演出開始コマンドに確変大当たりであることを示す情報が含まれない場合(ステップS2906:No)、後述するステップS2909をおこなう。また、受信したオープニング演出開始コマンドに確変大当たりであることを示す情報が含まれる場合(ステップS2906:Yes)、演出ボタン119の残余押下回数Nに「10」をセットする(ステップS2907)。   In step S2906, when the received opening effect start command does not include information indicating that it is a probable big hit (step S2906: No), step S2909 described later is performed. If the received opening effect start command includes information indicating that it is a probable big hit (step S2906: YES), “10” is set to the number N of remaining presses of the effect button 119 (step S2907).

残余押下回数Nは、連続予告演出においてゲージレベルが最高値まで達するために必要な演出ボタンの押下回数であり、残余押下回数Nが「0」になった際にゲージレベルが最高値まで達し、確変大当たりに当選した旨を報知する演出画像に切り替わる構成である。すなわち、確変大当たりに当選していない場合は残余押下回数Nが設定されず、確変大当たりに当選した旨を報知する演出画像に切り替わることはない。また、確変大当たりに当選していても、残余押下回数Nが「0」にならない場合、確変大当たりに当選した旨を報知する演出画像に切り替わることはない。   The remaining pressing number N is the number of pressings of the production button necessary for the gauge level to reach the maximum value in the continuous notice effect, and when the remaining pressing number N becomes “0”, the gauge level reaches the maximum value. It is the structure which switches to the production image which alert | reports to the effect that it is won by the probability variation jackpot. That is, when the probability variation jackpot is not won, the remaining pressing number N is not set, and the effect image for notifying that the probability variation jackpot is won is not switched. In addition, even if the probability variation jackpot is won, if the remaining pressing number N does not become “0”, the effect image for notifying that the probability variation jackpot has been won is not switched.

ステップS2907の後、ボタンオープニング演出中であり、確変大当たりであることを示すボタンフラグをONにする(ステップS2908)。   After step S2907, the button flag indicating that the button opening effect is being produced and the probability variation is a big hit is turned ON (step S2908).

ステップS2908の後、演出統括部202aから演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS2909)、演出ボタンコマンドを受信していない場合(ステップS2909:No)、後述するステップS2914をおこなう。また、演出ボタンコマンドを受信した場合(ステップS2909:Yes)、演出ボタン119への操作を受け付ける有効期間であるか否かを判定し(ステップS2910)、有効期間でない場合(ステップS2910:No)、後述するステップS2914をおこなう。   After step S2908, it is determined whether or not an effect button command has been received from the effect control unit 202a (step S2909). If no effect button command has been received (step S2909: No), step S2914 described later is performed. When an effect button command is received (step S2909: Yes), it is determined whether or not it is an effective period for accepting an operation on the effect button 119 (step S2910). When it is not an effective period (step S2910: No), Step S2914 to be described later is performed.

演出ボタン119への操作を受け付ける有効期間である場合(ステップS2910:Yes)、ボタンフラグがONであるか否かを判定し(ステップS2911)、ボタンフラグがOFFである場合(ステップS2911:No)、後述するステップS2914をおこなう。ステップS2911において、ボタンフラグがONである場合(ステップS2911:Yes)、残余押下回数Nから「1」を減算した値を新たな残余押下回数Nとする(ステップS2912)。   When it is a valid period for accepting an operation to the effect button 119 (step S2910: Yes), it is determined whether or not the button flag is ON (step S2911), and when the button flag is OFF (step S2911: No). Then, step S2914 to be described later is performed. In step S2911, if the button flag is ON (step S2911: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the remaining pressing number N is set as a new remaining pressing number N (step S2912).

そして、残余押下回数Nが「0」であるか否かを判定し(ステップS2913)、残余押下回数Nが「0」でない場合(ステップS2913:No)、オープニング演出を開始してから所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS2914)。所定時間が経過していない場合(ステップS2914:No)、そのまま処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the number N of remaining presses is “0” (step S2913). If the number N of remaining presses is not “0” (step S2913: No), a predetermined time after starting the opening effect is determined. It is determined whether or not the time has elapsed (step S2914). If the predetermined time has not elapsed (step S2914: No), the process is terminated as it is.

ステップS2914において、所定時間が経過したと判定した場合(ステップS2914:Yes)、ボタンオープニング中フラグをOFFにし(ステップS2915)、ボタンフラグをOFFにし(ステップS2916)、そのまま処理を終了する。また、ステップS2913において、残余押下回数Nが「0」である場合(ステップS2913:Yes)、ゲージレベルを最高値にし、確変大当たりに当選した旨を報知する画像データを格納し(ステップS2917)、そのまま処理を終了する。   If it is determined in step S2914 that the predetermined time has elapsed (step S2914: Yes), the button opening flag is turned off (step S2915), the button flag is turned off (step S2916), and the process is terminated. In step S2913, when the number N of remaining presses is “0” (step S2913: Yes), the gauge level is set to the maximum value, and image data for notifying that the winning combination is won is stored (step S2917). The process is terminated as it is.

(連続予告演出における表示例)
次に、図30−1および図30−2を用いて、連続予告演出におけるタイミング毎の表示例について説明する。図30−1および図30−2は、連続予告演出におけるタイミング毎の画像表示部の表示例を示す説明図である。図30−1および図30−2に示す説明図は、通常遊技状態において、4つの保留球に対しておこなう連続予告演出について示している。
(Display example in continuous notice effect)
Next, display examples for each timing in the continuous notice effect will be described with reference to FIGS. 30-1 and 30-2. 30-1 and 30-2 are explanatory diagrams illustrating display examples of the image display unit at each timing in the continuous notice effect. The explanatory diagrams shown in FIGS. 30-1 and 30-2 show the continuous notice effects to be performed on the four reserved balls in the normal gaming state.

各タイミングにおける画像表示部104は、演出図柄3001と、保留球3002と、ゲージ3003と、を表示する。まず、連続予告演出における最初の変動を開始するタイミング(a)にて、保留球3002のうちの一つがゲージ3003内に移動する。次に、当該変動中であるタイミング(b)にてゲージ3003を上昇させて表示する。なお、この際、第1変動に対する増加配分として3/10が選択されている。   The image display unit 104 at each timing displays a production symbol 3001, a reserved ball 3002, and a gauge 3003. First, one of the reserved balls 3002 moves into the gauge 3003 at the timing (a) when the first change in the continuous notice effect is started. Next, the gauge 3003 is raised and displayed at the timing (b) during the change. At this time, 3/10 is selected as an increase distribution for the first variation.

そして、当該変動を停止するタイミング(c)にて演出図柄3001をチャンス目で停止させ、連続予告演出が継続することを報知する。なお、本実施の形態におけるチャンス目は、左から「1」、「1」、「2」で停止表示される演出図柄である。タイミング(a)〜(c)と同様の演出を、各保留に対する変動においておこない、最終変動を開始するタイミング(d)にて、ゲージ3003を、最高値である10/10まで上昇させる。これにより大当たりに当選することが報知され、当該変動が終了するタイミング(e)にて、大当たりを示す演出図柄3001を表示する。   Then, at the timing (c) at which the fluctuation is stopped, the effect symbol 3001 is stopped at the chance, and notification that the continuous notice effect is continued. In addition, the chance eyes in the present embodiment are effect symbols that are stopped and displayed at “1”, “1”, and “2” from the left. The same effects as the timings (a) to (c) are performed in the fluctuation for each hold, and the gauge 3003 is raised to the maximum value of 10/10 at the timing (d) at which the final fluctuation is started. Thereby, it is notified that the jackpot is won, and at the timing (e) when the change ends, an effect symbol 3001 indicating the jackpot is displayed.

このように、信頼度を示すゲージと、その範囲を明確に示す画像を表示した連続予告演出をおこなうことにより、連続予告演出における信頼度を認識させ易くすることができる。   Thus, by performing the continuous notice effect that displays the gauge indicating the reliability and the image clearly showing the range, the reliability in the continuous notice effect can be easily recognized.

(ボタンオープニング演出における表示例)
次に、図31−1および図31−2を用いて、ボタンオープニング演出における表示例について説明する。図31−1および図31−2は、ボタンオープニング演出におけるタイミング毎の画像表示部の表示例を示す説明図である。図31−1および図31−2に示す説明図は、確変遊技状態において、大当たりに当選した場合におこなうオープニング演出を示している。
(Display example in button opening production)
Next, a display example in the button opening effect will be described with reference to FIGS. 31-1 and 31-2. FIGS. 31A and 31B are explanatory diagrams illustrating a display example of the image display unit at each timing in the button opening effect. The explanatory diagrams shown in FIGS. 31-1 and 31-2 show the opening effects to be performed when the jackpot is won in the probability variation gaming state.

まず、変動を停止するタイミング(A)にて、通常大当たりを示す図柄にて演出図柄3001を停止表示する。この際、ゲージ3003のレベルは、10/10未満である。そして、オープニング演出を開始するタイミング(B)にて、遊技者に連打を促す画像3004を表示する。   First, at the timing (A) when the fluctuation is stopped, the effect symbol 3001 is stopped and displayed with a symbol indicating a normal jackpot. At this time, the level of the gauge 3003 is less than 10/10. Then, at the timing (B) at which the opening effect is started, an image 3004 that prompts the player to continuously hit is displayed.

そして、確変大当たりに当選し、遊技者から所定回数以上の演出ボタンの操作を受け付けた場合、オープニング演出が終了するタイミング(C)にて、ゲージ3003のレベルを最高値である10/10まで上昇させるとともに、確変大当たりを示す演出図柄3001を停止表示させる。これにより、確変大当たりに当選した旨を報知する。   Then, when winning the probable big hit and receiving the operation of the production button more than a predetermined number of times from the player, the level of the gauge 3003 increases to 10/10 which is the maximum value at the timing (C) when the opening production ends. At the same time, the effect design 3001 showing the probability variation jackpot is stopped and displayed. As a result, the fact that the winning jackpot has been won is notified.

また、タイミング(B)の後に、確変大当たりであって、遊技者から所定回数以上の演出ボタンの操作を受け付けなかった場合、または通常大当たりである場合、所定時間が経過したタイミング(D)にて、ゲージ3003のレベルを10/10まで上昇させずに、オープニング演出を終了する。   In addition, after timing (B), when it is a probable big hit and the player has not received more than a predetermined number of performance button operations, or when it is a normal big hit, at a timing (D) when a predetermined time has elapsed. The opening effect is terminated without increasing the level of the gauge 3003 to 10/10.

このように、オープニング期間において、確変大当たりに対する信頼度を示す演出を変動中から継続しておこなうことにより、オープニング期間における遊技の興趣性を向上させることができる。   In this way, in the opening period, it is possible to improve the fun of the game during the opening period by continuously performing the production showing the reliability for the probability variation jackpot from the time of change.

上述したように、本実施の形態において、連続予告演出にて大当たりに対する信頼度を示す画像を増加または減少させて表示するとともに、当該信頼度の範囲を示す画像を表示し続ける構成とした。これにより、連続予告演出の信頼度を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技者に十分な期待感を与えることができる。   As described above, in the present embodiment, the image indicating the reliability for the big hit in the continuous notice effect is displayed while being increased or decreased, and the image indicating the range of the reliability is continuously displayed. Thereby, it is possible to make the player easily recognize the reliability of the continuous notice effect, and it is possible to give a sufficient sense of expectation to the player.

また、連続予告演出の最終変動に対する大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、最も高い信頼度である10/10を選択しない構成とした。これにより、最終変動が大当たりに当選している場合のみ10/10が選択されるため、10/10の信頼度を示す画像を表示した時点で大当たりを報知することができる。これにより、現在表示中の画像が示している信頼度を、最も高い信頼度を示す画像と比較することにより、遊技者に相対的に認識させることができ、さらに遊技者に信頼度を認識させ易くすることができる。   Moreover, when the lottery result of the jackpot lottery with respect to the final change of the continuous notice effect is out of place, 10/10 which is the highest reliability is not selected. Thereby, since 10/10 is selected only when the final variation is won by the big hit, the big hit can be notified at the time when the image indicating the reliability of 10/10 is displayed. As a result, by comparing the reliability indicated by the currently displayed image with the image showing the highest reliability, the player can be recognized relatively, and further the player can recognize the reliability. Can be made easier.

また、連続予告演出における信頼度を示す画像をゲージとし、そのゲージを信頼度に応じて変動毎に増加または減少させて表示することにより、遊技者に対して一目で信頼度を認識させることができる。   In addition, it is possible to make the player recognize the reliability at a glance by displaying an image showing the reliability in the continuous notice effect as a gauge and increasing or decreasing the gauge according to the reliability. it can.

また、連続予告演出における信頼度を示すゲージを、各変動において不均一に増加または減少させる構成とした。ここで、仮に、連続予告演出におけるゲージを、各変動において均一に増加または減少させる構成とした場合、連続予告演出の最終変動でないにも関わらず、最終変動に対する信頼度を遊技者に予測させてしまう。また、均一に増加させる増加幅が範囲の1/4未満である場合、最終変動において最も高い信頼度を示す画像である「MAX」に達しないことを遊技者が認識してしまうため、期待感を与えることができない。そのため、上述した構成とすることにより、これらを防止することができる。   In addition, the gauge indicating the reliability in the continuous notice effect is configured to increase or decrease non-uniformly in each variation. Here, if the gauge in the continuous notice effect is configured to uniformly increase or decrease in each change, the player can predict the reliability for the final change even though it is not the final change in the continuous notice effect. End up. In addition, when the increase width to be uniformly increased is less than ¼ of the range, the player will recognize that “MAX”, which is the image showing the highest reliability in the final fluctuation, will not be reached. Can not give. Therefore, these can be prevented by adopting the configuration described above.

また、上述したように、本実施の形態において、大当たりに当選した際のオープニング期間において、確変大当たりに対する信頼度を示す演出を変動中から継続しておこなう構成とした。これにより、オープニング演出の興趣性を向上させることができる。   In addition, as described above, in the present embodiment, in the opening period when the jackpot is won, an effect that shows the reliability with respect to the probability variation jackpot is continuously performed from the fluctuation. Thereby, the interest property of an opening effect can be improved.

なお、本実施の形態では確変大当たりに対する信頼度を示す演出をおこなうものとしたが、これに限るものではなく、遊技者にとって有利な大当たりに対する信頼度を示す演出をおこなうものであればよい。例えば、大当たり遊技のラウンド数が多い大当たりに対する信頼度を示す演出をおこなうものとしてもよい。   In the present embodiment, the effect indicating the reliability with respect to the probability variation jackpot is performed. However, the present invention is not limited to this, and any effect may be used as long as the effect indicating the reliability with respect to the jackpot that is advantageous to the player is performed. For example, it is possible to perform an effect indicating the reliability of the jackpot with a large number of rounds of the jackpot game.

また、確変大当たりに当選した際に、変動中にて、確変大当たりに当選したか否かを報知しない演出をおこない、オープニング期間にて、確変大当たりに当選したか否かを報知する演出を、所定の条件下でおこなう構成とした。これにより、さらにオープニング演出に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   In addition, when winning a promising jackpot, an effect that does not notify whether or not the promising jackpot is won during the change is performed, and an effect that notifies whether or not the promising jackpot is won during the opening period is predetermined. It was set as the structure performed on condition of this. As a result, the player can be more interested in the opening effect, and the fun of the game can be improved.

また、確変大当たりに当選した際のオープニング期間にて、演出ボタン119を連打させ、所定回数以上操作を受け付けた場合に確変大当たりに当選した旨を報知する演出をおこなう構成とした。これにより、遊技者に対して、オープニング期間における積極的な遊技の参加を促すことができる。   In addition, the production button 119 is repeatedly struck during the opening period when winning the probable jackpot, and when an operation is received a predetermined number of times or more, an effect is given to notify that the promising jackpot has been won. Thereby, the player can be encouraged to participate actively in the opening period.

また、保留数や大当たり抽選の抽選結果に関わらず1秒の変動時間をもって変動をおこなう時短付き遊技状態のオープニング期間において、確変大当たりに対する信頼度を示す演出を変動中から継続しておこなう構成とした。これにより、変動時間が極端に短い場合にも、遊技者に期待感を与える演出をおこなうことができる。   In addition, in the opening period of the game state with a short time that changes with a fluctuation time of 1 second regardless of the number of holds and the lottery result of the big hit lottery, it is configured to continuously perform the production showing the reliability for the probable big hit in the game period opening period. . Thereby, even when the fluctuation time is extremely short, it is possible to produce an effect that gives the player a sense of expectation.

また、オープニング期間にて、確変大当たりに対する信頼度に応じて増加または減少させてゲージを表示する演出を変動中から継続しておこなう構成とした。これにより、確変大当たりに対する信頼度を遊技者に認識させ易くすることができる。   In addition, during the opening period, an effect of displaying the gauge by increasing or decreasing according to the reliability with respect to the probability variation jackpot is continuously performed from the fluctuation. Thereby, it is possible to make the player easily recognize the reliability with respect to the probability variation jackpot.

また、オープニング期間にて確変大当たりに当選した旨を報知する場合、ゲージを最高値である「MAX」に達するように表示する構成とした。これにより、現在表示中の画像が示している信頼度を、最も高い信頼度を示す画像と比較することにより、遊技者に相対的に認識させることができ、確変大当たりに対する信頼度をさらに認識させ易くすることができる。   In addition, when notifying that the winning jackpot has been won during the opening period, the gauge is displayed so as to reach the maximum value “MAX”. This allows the player to recognize relatively by comparing the reliability shown by the currently displayed image with the image showing the highest reliability, and to further recognize the reliability for the probability variation jackpot. Can be made easier.

以上説明したように、本発明のぱちんこ遊技機によれば、連続予告演出にて大当たりに対する信頼度を示す画像を増加または減少させて表示するとともに、当該信頼度の範囲を示す画像を表示し続けることにより、連続予告演出の信頼度を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技者に十分な期待感を与えることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, the image indicating the reliability for the jackpot is displayed in a continuous notice effect while increasing or decreasing and the image indicating the range of the reliability is continuously displayed. Thus, it is possible to make the player easily recognize the reliability of the continuous notice effect, and it is possible to give a sufficient sense of expectation to the player.

100 ぱちんこ遊技機(ぱちんこ遊技機)
104 画像表示部
201 主制御部
202 演出制御部
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部
301 受信部(受信手段)
302 連続予告演出実行部(連続予告演出実行手段)
303 選択部(選択手段)
304 表示制御部(表示制御手段)
305 配分決定部(配分決定手段)
100 Pachinko machines (Pachinko machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 104 Image display part 201 Main control part 202 Production control part 202a Production control part 202b Image / sound control part 301 Reception part (reception means)
302 Continuous notice effect execution unit (continuous notice effect execution means)
303 Selection unit (selection means)
304 Display control unit (display control means)
305 Allocation determination unit (allocation determination means)

Claims (4)

遊技盤上に設けられた特定の始動口へ遊技球が入賞することを契機に、当該遊技球に対する当たり抽選の権利を保留球として記憶し、当該保留球に対して当たりであるか否かを判定する事前判定をおこなうぱちんこ遊技機であって、
前記事前判定の判定結果である事前判定情報を、当たり抽選をおこなう主制御部から受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された事前判定情報に基づいて、複数の連続した保留球に対する一連の連続予告演出を実行する連続予告演出実行手段と、
を備え、
前記連続予告演出実行手段は、
前記事前判定情報に基づいて、連続予告演出の最終変動の大当たりに対する信頼度(以下「最終信頼度」という)を、予め定められた一定の範囲の中から選択する選択手段と、
連続予告演出中に、前記一定の範囲を示した範囲画像を表示し続けるとともに、前記選択手段によって選択された最終信頼度に基づいた表示制御をおこなう表示制御手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、連続予告演出中の各変動にて、大当たりに対する信頼度を表す信頼度画像を増加または減少させて表示し、連続予告演出の最終変動にて、前記選択手段によって選択された最終信頼度を表す最終信頼度画像を表示することを特徴とするぱちんこ遊技機。
When a game ball wins a specific starting port provided on the game board, the winning lottery right for the game ball is stored as a hold ball, and whether or not it is a win for the hold ball A pachinko gaming machine that performs pre-judgment,
Receiving means for receiving pre-determination information that is a determination result of the pre-determination from a main control unit that performs a lottery,
Based on the prior determination information received by the receiving means, continuous notice effect execution means for executing a series of continuous notice effects for a plurality of consecutive holding balls,
With
The continuous notice effect executing means is:
Based on the prior determination information, selection means for selecting a reliability for the jackpot of the final variation of the continuous notice effect (hereinafter referred to as “final reliability”) from a predetermined range;
Display control means for performing display control based on the final reliability selected by the selection means while continuing to display the range image indicating the certain range during the continuous notice effect,
Have
The display control means displays the reliability image representing the reliability for the jackpot at each change during the continuous notice effect and increases or decreases it, and is selected by the selection means at the final change of the continuous notice effect. A pachinko machine characterized by displaying a final reliability image representing the final reliability.
前記選択手段は、前記事前判定情報がはずれである場合、予め定められた一定の範囲のうち、最も高い信頼度以外の信頼度を前記最終信頼度として選択することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。   2. The selection unit according to claim 1, wherein if the prior determination information is out of place, the selection unit selects a reliability other than the highest reliability in the predetermined range as the final reliability. Pachinko machines described in 1. 前記表示制御手段は、前記範囲画像としてゲージを表示し、前記信頼度画像を前記ゲージ内に増加または減少させて表示することを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。   3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit displays a gauge as the range image, and displays the reliability image by increasing or decreasing in the gauge. 前記選択手段によって選択された最終信頼度に基づいて、連続予告演出の各変動における信頼度画像の増加幅または減少幅を配分する配分決定手段をさらに備え、
前記配分決定手段は、信頼度画像の増加幅または減少幅を不均一に配分し、
前記表示制御手段は、前記配分決定手段によって配分された増加幅または減少幅に応じて、特別図柄の変動が開始される毎に前記信頼度画像を不均一に増加または減少させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
A distribution determining means for allocating an increase width or a decrease width of the reliability image in each variation of the continuous notice effect based on the final reliability selected by the selection means;
The distribution determining means distributes the increase width or decrease width of the reliability image non-uniformly,
The display control means non-uniformly increases or decreases the reliability image every time the change of the special symbol is started according to the increase width or the decrease width distributed by the distribution determination means. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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