JP2011156152A5 - - Google Patents

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本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記始動条件が成立した旨(普通入賞球装置6Aにより形成される第1始動入賞口に始動入賞したこと。普通可変入賞球装置6Bにより形成される第2始動入賞口に始動入賞したこと)を出音により報知する報知手段(演出制御用CPU120において、ステップS725を実行する部分)を備え、
前記報知手段は、前記保留表示制御手段が表示中の保留特定情報を消去するとともに、新たな始動条件の成立にもとづく保留特定情報の表示を禁止している際に前記始動条件が成立したときに前記報知を行う(演出制御用CPU120において、ステップS903を実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、始動条件が成立して保留記憶手段に1の権利が記憶されたことを保留特定情報の目視にて確認できない場合でも、出音により確認することができるため、遊技者に不信感を与えることがない。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The fact that the start condition has been established (start winning prize in the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. Start winning prize in the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B). Informing means for notifying by sound output (in the effect control CPU 120, a part for executing step S725),
The notification means erases the hold specific information being displayed by the hold display control means and prohibits the display of the hold specific information based on the establishment of a new start condition when the start condition is satisfied The notification is performed (the portion for executing step S903 in the CPU 120 for effect control),
It is characterized by that.
According to this feature, even if it is not possible to visually confirm the hold specific information that the start condition is satisfied and that the right of 1 is stored in the hold storage means, it is possible to check by the sound output. There is no distrust.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記可変表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、画像表示装置5)は、
第1始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a、画像表示装置5)と、
第2始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b、画像表示装置5)と、を含み、
前記保留記憶手段は、
前記第1始動条件の成立にもとづいて、前記第1の識別情報の可変表示を行う権利を記憶する第1保留記憶手段(第1特図保留記憶部151A、特図保留記憶部195)と、
前記第2始動条件の成立にもとづいて、前記第2の識別情報の可変表示を行う権利を記憶する第2保留記憶手段(第2特図保留記憶部151B、特図保留記憶部195)と、を含み、
前記保留表示制御手段は、
前記保留表示領域としての第1保留表示領域(画像表示装置5の第1保留記憶数表示エリア5D)に、第1保留特定情報を前記第1保留記憶手段に記憶された権利の数を特定可能に表示するとともに、前記第1保留表示領域とは別個の所定位置に設けられた第2保留表示領域(画像表示装置5の第2保留記憶数表示エリア5U)に、第2保留特定情報を前記第2保留記憶手段に記憶された権利の数を特定可能に表示し、
前記可動物(シャッタ38H,38L)は、
前記第1保留表示領域及び前記第2保留表示領域に重畳しない非重畳位置から前記第1保留表示領域または前記第2保留表示領域の少なくとも一部に重畳する重畳位置に可動可能に設けられ(例えば図56(a)(b)参照)、
前記保留表示制御手段は、前記可動演出実行手段が前記可動演出を実行するときに、表示中の第1保留特定情報及び第2保留特定情報を消去するとともに、新たな第1始動条件の成立にもとづく第1保留特定情報及び新たな第2始動条件の成立にもとづく第2保留特定情報の表示を禁止する(演出制御用CPU120が保留表示中止フラグがセットされているときにステップS922を実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動物が第1保留表示領域または第2保留表示領域のうち一方に重畳する場合でも、表示されている第1保留特定情報及び第2保留特定情報双方が消去されるとともに、新たに始動条件が成立しても第1保留特定情報または第2保留特定情報が表示されることがないため、第1保留記憶手段及び第2保留記憶手段それぞれに記憶されている権利の数が誤認されることが防止される。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1 , wherein
The variable display means (first special symbol display 8a, second special symbol display 8b, image display device 5)
First variable display means (first special symbol display 8a, image display device 5) for performing variable display of a plurality of types of first identification information that can be identified based on the establishment of the first start condition;
Second variable display means (second special symbol display device 8b, image display device 5) for performing variable display of a plurality of types of second identification information that can be identified based on the establishment of the second start condition; Including
The holding storage means
A first holding storage means (first special figure holding storage unit 151A, special figure holding storage unit 195) for storing a right to perform variable display of the first identification information based on the establishment of the first start condition;
Based on the establishment of the second start condition, a second hold storage means (second special figure hold storage unit 151B, special figure hold storage unit 195) for storing the right to perform variable display of the second identification information; Including
The hold display control means includes
The number of rights stored in the first hold storage means can be specified in the first hold display area (first hold storage number display area 5D of the image display device 5) as the hold display area. And the second hold specific information is displayed in a second hold display area (second hold memory number display area 5U of the image display device 5) provided at a predetermined position separate from the first hold display area. The number of rights stored in the second holding storage means is displayed in an identifiable manner,
The movable object (shutters 38H, 38L)
It is movably provided from a non-overlapping position that does not overlap the first reserved display area and the second reserved display area to an overlapping position that overlaps at least a part of the first reserved display area or the second reserved display area (for example, 56 (a) and (b)),
The hold display control means erases the first hold specifying information and the second hold specifying information being displayed when the movable effect executing means executes the movable effect, and establishes a new first start condition. Display of the first hold specific information based on the second hold specific information based on the establishment of the new second start condition is prohibited (the part in which the control CPU 120 executes step S922 when the hold display stop flag is set) ),
It is characterized by that.
According to this feature, even when the movable object is superimposed on one of the first reserved display area and the second reserved display area, both the displayed first reserved specific information and second reserved specific information are erased. Since the first hold specific information or the second hold specific information is not displayed even if the start condition is newly established, the number of rights stored in each of the first hold storage means and the second hold storage means Is prevented from being misidentified.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS111を実行する部分)は、前記可変表示パターンとして前記識別情報の変動表示中の表示状態が所定のリーチ状態(ノーマルリーチ)となるリーチ用可変表示パターンを決定可能であり、
前記識別情報の可変表示中の表示状態が前記所定のリーチ状態となったことにもとづいて前記可変表示手段にてリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(演出制御用CPU120において、例えば図64に示すノーマルリーチ演出を実行するステップS172を実行する部分)を備え、
前記保留表示制御手段は、前記リーチ演出実行手段が前記リーチ演出(ノーマルリーチ演出)を実行するときに、表示中の保留特定情報を消去するとともに、新たな始動条件の成立にもとづく保留特定情報の表示を禁止する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示手段にてリーチ演出を実行する際に、可動演出を実行しない場合場合には保留表示領域を含めた広い表示領域でリーチ演出表示を行うことが可能となるため、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 , means 1, and means 2 ,
The variable display pattern determining means (the part that executes step S111 in the game control microcomputer 100) has a reach in which the display state during the variable display of the identification information is a predetermined reach state (normal reach) as the variable display pattern. Variable display pattern can be determined,
Reach effect execution means for executing a reach effect on the variable display means based on the fact that the display state during variable display of the identification information is the predetermined reach state (in the effect control CPU 120, for example, as shown in FIG. 64). Step S172 for executing normal reach production)
The hold display control means erases the hold specifying information being displayed when the reach effect executing means executes the reach effect (normal reach effect) and displays the hold specifying information based on establishment of a new start condition. Ban,
It is characterized by that.
According to this feature, when performing the reach effect with the variable display means, it is possible to perform the reach effect display in a wide display area including the hold display area when the movable effect is not executed. The fun of gaming is improved.

本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技機(パチンコ遊技機1)で用いられる電源電圧を監視する電源監視手段(電力監視部62)と、
前記可動物(シャッタ38H,38L)を駆動する駆動手段(シャッタモータ36H,36L)と、
前記可動物の駆動状況を検出する駆動状況検出手段(シャッタセンサ37H,37L、演出制御用CPU120において、ステップS683を実行する部分)と、
前記保留記憶手段に記憶された権利の数を示す権利数データを含む遊技の進行状態を示すデータを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する遊技制御用記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS20を実行する部分、バックアップ電源部61によってバックアップされているRAM102)と、
前記電源監視手段が遊技機への電力供給の開始を検知したことにもとづいて、前記遊技制御用記憶手段に保存されている遊技の進行状態を示すデータにもとづいて、遊技機への電力供給が停止したときの遊技の進行状態を復旧させる復旧処理を行う遊技制御側復旧手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS41〜S43を実行する部分)と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記駆動状況検出手段の検出結果にもとづいて前記駆動手段を駆動して前記可動物を所定の初期位置まで移動させる初期動作処理(シャッタ位置初期化処理)を実行する初期動作処理実行手段(演出制御用CPU120において、ステップS630のシャッタ位置初期化処理を実行する部分)と、
を備え、
前記保留表示制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたときに、前記初期動作処理の実行が終了した後に前記遊技制御用記憶手段に記憶保持されている権利数データにもとづいて保留特定情報を表示する(演出制御用CPU120において、ステップS683にてシャッタセンサ37H,37LがonであればステップS687にて保留表示禁止フラグをリセットする部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不意な電力供給の停止から復旧した場合、可動物が初期位置以外、例えば重畳位置に位置している状態で保留特定情報の表示を復旧させてしまうことがないので、保留特定情報の表示に対する遊技者の不信感を抑制することができる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 , means 1 to means 3 ,
Power supply monitoring means (power monitoring unit 62) for monitoring the power supply voltage used in the gaming machine (pachinko gaming machine 1);
Drive means (shutter motors 36H, 36L) for driving the movable objects (shutters 38H, 38L);
Driving status detecting means for detecting the driving status of the movable object (the shutter sensors 37H and 37L, the portion for executing step S683 in the CPU 120 for effect control);
A game that stores data indicating the progress of the game, including the number-of-rights data indicating the number of rights stored in the holding storage means, and retains the stored contents for at least a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped Storage means for control (in the game control microcomputer 100, the part for executing step S20, the RAM 102 backed up by the backup power supply unit 61),
Based on the fact that the power monitoring means detects the start of power supply to the gaming machine, the power supply to the gaming machine is based on the data indicating the progress of the game stored in the gaming control storage means. A game control side recovery means (a part for executing steps S41 to S43 in the game control microcomputer 100) for performing a recovery process for recovering the progress state of the game when stopped;
When the power supply to the gaming machine is started, an initial operation process (shutter position initialization) for driving the driving unit based on the detection result of the driving state detecting unit to move the movable object to a predetermined initial position. Initial motion processing execution means (a portion that executes the shutter position initialization processing in step S630 in the effect control CPU 120),
With
The hold display control means specifies the hold based on the number-of-rights data stored and held in the game control storage means after the execution of the initial operation process is completed when power supply to the gaming machine is started. Information is displayed (in the effect control CPU 120, if the shutter sensors 37H and 37L are on in step S683, the hold display prohibition flag is reset in step S687).
It is characterized by that.
According to this feature, when the power supply is recovered from an unexpected power supply stop, the display of the hold specific information is not restored when the movable object is located at a position other than the initial position, for example, the superposition position. It is possible to suppress the player's distrust in displaying the specific information.

Claims (1)

始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記始動条件の成立にもとづいて、前記識別情報の可変表示を行う権利を所定の上限数を限度として記憶する保留記憶手段と、
前記可変表示手段における所定の保留表示領域に、所定の保留特定情報を前記保留記憶手段に記憶された権利の数を特定可能に表示する保留表示制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶された1の権利にもとづく前記識別情報の可変表示の表示結果が導出されるまでに、前記遊技の結果を特定遊技結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンを用いて前記識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段と、
前記保留記憶手段に1の権利が記憶された後、該1の権利により行われる前記識別情報の可変表示による遊技の結果が前記特定遊技結果となる可能性を予告する先読み予告を、前記1の権利により行われる前記識別情報の可変表示が開始されるまでに実行する予告演出制御手段と、
前記可変表示手段における前記保留表示領域に重畳しない非重畳位置から該可変表示手段における前記保留表示領域の少なくとも一部に重畳する重畳位置に可動可能に設けられる可動物と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可動物を前記非重畳位置から前記重畳位置に移動させる可動演出を実行する可動演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出制御手段は、前記先読み予告として、前記保留表示制御手段が表示している保留特定情報の表示態様を変化させ、
前記保留表示制御手段は、前記可動演出実行手段が前記可動演出を実行するときに、表示中の保留特定情報を消去するとともに、新たな始動条件の成立にもとづく保留特定情報の表示を禁止する、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of the start condition, it is provided with variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified, and the result of the game is determined by deriving the display result to the variable display means. A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the result is a specific gaming result,
On-hold storage means for storing a right to perform variable display of the identification information based on establishment of the start condition, up to a predetermined upper limit number;
A hold display control means for displaying a predetermined hold specific information in a predetermined hold display area in the variable display means so that the number of rights stored in the hold storage means can be specified;
Pre-determining means for deciding whether or not to make the game result a specific game result until a display result of the variable display of the identification information based on one right stored in the holding storage means is derived;
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern of the identification information based on the determination result of the prior determination means;
Variable display control means for performing variable display of the identification information using the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means;
After the one right is stored in the holding storage means, a pre-reading notice for notifying the possibility that the result of the game by the variable display of the identification information performed by the one right becomes the specific game result, Notice effect control means to be executed until the variable display of the identification information performed by the right is started;
A movable object movably provided from a non-overlapping position that does not overlap the reserved display area in the variable display means to a superimposed position that overlaps at least a part of the reserved display area in the variable display means;
Based on the determination result of the prior determination means, a movable effect execution means for executing a movable effect for moving the movable object from the non-overlapping position to the overlapping position;
With
The notice effect control means changes the display mode of the hold specific information displayed by the hold display control means as the prefetch notice,
The hold display control means erases the hold specifying information being displayed and prohibits the display of hold specifying information based on the establishment of a new start condition when the movable effect executing means executes the moveable effect.
A gaming machine characterized by that.
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