JP2011154141A - マスカ音生成装置およびプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】CPU22は、音信号Sa,Sb,Sc,Sd,Se,及びSfをフレームFi(i=1〜15)に分割した後、フレームFi内の配列を逆転させる処理を行い、この処理を施した音信号Sa,Sb,Sc,Sd,Se,及びSfの波形を整形する。その後、この波形を整形した音信号Sa,Sb,Sc,Sd,Se,及びSfのフレームFiの配列をランダムに並べ替えてミキシングした信号をマスカ音信号Mとする処理を時間長T2毎に繰り返し、最新のマスカ音信号Mを領域Bに放音する。
【選択図】図1
Description
本発明は、このような背景の下に案出されたものであり、放音するマスカ音の周期性を目立たなくして、マスカ音を放音する領域内の者に違和感を与えることなくその領域内において高いマスキング効果を得ることを目的とする。
<第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態であるマスカ音生成装置10の構成を示すブロック図である。図2は、マスカ音生成装置10の設置の態様の一例を示す図である。図2の例に示すように、マスカ音生成装置10は、衝立50によって外部と仕切られた領域Aに設置される。この領域Aには、領域A内への話者の進入および領域A外への話者の退出を検知する人感センサ30が設けられている。マスカ音生成装置10は、人感センサ30が領域A内に話者が進入したことを検知してから話者が領域A外に退出したことを検知するまでの間、領域Aから衝立50を超えてその外側の領域Bに伝搬される話声をターゲット音Tとし、このターゲット音Tの聴取を妨げるマスカ音信号Mを領域Bのスピーカ31から放音する。
CPU22は、音信号SbW,ScW,SdW,SeW,及びSfWを処理対象とするフレーム並べ替え処理も同様にして行う。
第1に、本実施形態では、6種類の音信号Sa,Sb,Sc,Sd,Se,及びSfからマスカ音信号Mを生成する。よって、領域A内に異なる声の特徴をもった複数人の話者がいる場合でも、領域B内において高いマスキング効果を発生させることができる。
次に、本発明の第2実施形態について説明する。図6に示すように、本実施形態における生成処理では、CPU22は、ステップS130のフレーム並べ替え処理を行った後、このフレーム並べ替え処理によってフレームFi(i=1〜15)を並べ替えた音信号SaS,SbS,ScS,SdS,SeS,及びSfSを処理対象とし、ステップS140〜ステップS190のループ処理を時間長T2毎に繰り返す。この場合において、CPU22は、各ループ処理におけるステップS140の音響効果付与処理の度に、音響効果であるリバーブの深さ(直接音と残響音のレベル比)をランダムに変える。より具体的に説明すると、図7に示すように、CPU22は、音響効果付与処理では、音信号SaSから残響音信号RSaSを生成する処理を行う。この処理では、音信号SaSを遅延させた遅延音信号DSaS−n(n=1,2,…)を求め、遅延音信号DSaS−n(n=1,2,…)を加算したものを残響音信号RSaSとする。次に、乱数を発生し、この乱数と残響音信号RSaSの積を音信号SaSに加算したものを、音響効果を付与した音信号SaS’とする。以下、同様に、CPU22は、個別に発生した乱数の各々と残響音信号RSbS,RScS,RSdS,RSeS,及びRSfSの積を音信号SbS,ScS,SdS,SeS,及びSfSの各々に加算したものを、音信号SbS’,ScS’,SdS’,SeS’,及びSfS’とする。
次に、本発明の第3実施形態について説明する。図8に示すように、本実施形態における生成処理では、CPU22は、ステップS140の音響効果付与処理を行った後、この音響効果付与処理によって音響効果を付与した音信号SaS’,SbS’,ScS’,SdS’,SeS’,及びSfS’を処理対象とし、ステップS150〜ステップS190のループ処理を時間長T2毎に繰り返す。この場合において、CPU22は、各ループ処理におけるステップS150のミキシング処理の度に、SaS’,SbS’,ScS’,SdS’,SeS’,及びSfS’のミキシング比率をランダムに変える。より具体的に説明すると、CPU22は、ミキシング処理では、6種類の乱数(0を除く)を発生し、それらの乱数の各々を音信号SaS’,SbS’,ScS’,SdS’,SeS’,及びSfS’の各々のミキシング比率とする。
次に、本発明の第4実施形態について説明する。図9に示すように、本実施形態における生成処理では、CPU22は、ステップS150におけるミキシング処理を行った後、ステップS160〜ステップS200のループ処理を時間長T2毎に繰り返す。このループ処理におけるステップS160〜ステップS190までの内容は第1実施形態のステップS160〜ステップS190までの内容と同じである。即ち、CPU22は、人感センサ30から領域A外に話者が退出したことを示す検知信号SOUTが与えられることなく(S180:No)、時間長T2が経過すると(S190:Yes)、ステップS200に進む。
次に、本発明の第5実施形態について説明する。図10に示すように、本実施形態における生成処理では、CPU22は、ステップS160における話速変換処理を行った後、ステップS170〜ステップS200のループ処理を時間長T2毎に繰り返す。このループ処理におけるステップS200のフレーム並べ替え処理では、CPU22は、ステップS160の話速変換処理によって時間軸を伸長したマスカ音信号Mを処理対象としてフレーム並べ替え処理を行う。このステップS200のフレーム並べ替え処理の内容は、第4実施形態における同処理の内容と同じである。
(1)上記第1〜第5実施形態のマスカ音生成装置10において、性別や声の高さなどの複数種類の属性の各々について複数の選択項目を提示し、少なくとも1種類の属性の選択項目の選択を受け付ける選択支援手段を有し、CPU22は、この選択支援手段によって選択された選択項目の属性を持った人物を収録元とする一又は複数種類の音信号Sを音データベース21から読み出し、読み出した音信号Sを素材としてマスカ音信号Mを生成してもよい。
Claims (5)
- 音信号を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した音信号の配列順を変更した信号をマスカ音信号として出力する処理を繰り返すとともに、配列順の変更の方法の変更を繰り返す生成手段と
を具備することを特徴とするマスカ音生成装置。 - 前記生成手段は、前記取得手段が取得した音信号を一定時間長の複数の区間に分割し、分割した各区間を並べ替える並べ替え処理を前記配列順を変更する処理として繰り返し、繰り返しの度に各区間の並べ替えの方法を変えることを特徴とする請求項1に記載のマスカ音生成装置。
- 前記取得手段は、1種類のマスカ音信号を生成するために複数種類の音信号を取得し、
前記生成手段は、前記複数種類の音信号の種類毎に、当該種類の音信号を一定時間長の複数の区間に分割し、分割した各区間を並べ替える並べ替え処理を前記配列順を変更する処理として繰り返し、前記複数種類の音信号の種類毎に区間の並べ替えの方法を変える
ことを特徴とする請求項1または2に記載のマスカ音生成装置。 - 前記生成手段は、音信号を分割した各区間内の音信号の配列を逆転させる区間内逆転処理を行い、この区間内逆転処理と前記区間並べ替え処理の両方を経た信号を用いて前記マスカ音信号を生成することを特徴とする請求項2または3に記載のマスカ音生成装置。
- コンピュータに、
音信号を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した音信号の配列順を変更した信号をマスカ音信号として出力する処理を繰り返すとともに、配列順の変更の方法の変更を繰り返す生成手段と
を実現させるプログラム。
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- 2010-01-26 JP JP2010014876A patent/JP5644122B2/ja not_active Expired - Fee Related
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