JP2011143095A - Game apparatus - Google Patents

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Akio Kitamura
晃男 北村
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus capable of reducing the cost of a toy such as a robot used for games, and allowing a player to easily operate the toy. <P>SOLUTION: A camera 14 or the like reads an identification code from the toy, so that it is not necessary to provide a nonvolatile memory in a character body 41, and as a result, the toy 40 can be prevented from being inexpensive or complicated. A control unit 11a diversifies the contents of games according to the kind of character, so that various games can be played according to the state of the toy 40 composed of various combinations of characters and equipment 42. Further, as it is not necessary to extend a cable from the toy 40 itself, the operability of the toy 40 is improved, and the amusement of the games can be enhanced. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、玩具を併用するコンピュータ制御型のゲーム装置に関するもので、特に、玩具の動作に対応させて仮想空間内で玩具のキャラクタを動作させることができるゲーム装置に関するものである。   The present invention relates to a computer-controlled game apparatus that uses a toy together, and more particularly to a game apparatus that can move a toy character in a virtual space in response to the movement of the toy.

従来のゲーム装置として、ロボット玩具とコンピュータゲーム機とを融合させてロボット玩具に対応するキャラクタをモニタ装置に表示するものがある(特許文献1参照)。このゲーム装置は、ロボット玩具のロボット主要部の不揮発性メモリからデータを読み取る読取手段と、ロボット玩具のロボット部品の識別部を解読して当該ロボット部品を個々に特定する特定手段とを備え、上記読取手段によって読み取られたデータ、上記特定手段で特定された内容、及び操作装置に対する操作に基づいて、キャラクタの動作を制御することができる。   As a conventional game device, there is one that displays a character corresponding to a robot toy on a monitor device by fusing a robot toy and a computer game machine (see Patent Document 1). The game apparatus includes a reading unit that reads data from a nonvolatile memory of a main part of the robot of the robot toy, and a specifying unit that individually identifies the robot part by decoding the identification part of the robot part of the robot toy, The character's movement can be controlled based on the data read by the reading means, the contents specified by the specifying means, and the operation on the operating device.

特開平9−47575号公報Japanese Patent Laid-Open No. 9-47575

ところが、上記のようなゲーム装置では、ロボット主要部に不揮発性メモリを設けるため、ロボット玩具が高価なものとなる。さらに、上記のようなゲーム装置では、ゲーム機本体からロボット主要部にケーブルを延ばす必要があり、ロボット主要部にスイッチ機構付きのピンジャックコネクタ等を設けてロボット部品を特定する必要もあり、ロボット玩具の操作が煩わしく、ロボット主要部に装着できるロボット部品の点数にも一定の限界が生じてしまう。   However, in the game apparatus as described above, the robot toy is expensive because a nonvolatile memory is provided in the main part of the robot. Further, in the game device as described above, it is necessary to extend a cable from the game machine body to the main part of the robot, and it is also necessary to provide a pin jack connector with a switch mechanism in the main part of the robot to identify the robot part. The operation of the toy is cumbersome, and there is a certain limit to the number of robot parts that can be mounted on the main part of the robot.

本発明は、かかる問題点に鑑みなされたもので、ゲームに用いるロボットその他の玩具を安価なものとすることができ、玩具の操作が簡単なゲーム装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a game apparatus that can make a robot or other toy used in a game inexpensive and can easily operate the toy.

請求項1の発明は、ゲームに関する表示を行う表示部と、ゲームに関する操作を受け付ける操作部と、識別コードを付した玩具を載置するステージと、前記玩具から識別コードを読み取る検出部と、ゲームの進行を制御し、前記検出部によって検出された前記玩具の種別に応じてゲームの内容を異なるものとする制御部とを備えるゲーム装置である。ここで、識別コードは、例えばビットコードであり、画像的又は電気的な手法で記録されるものを意味するものとする。   The invention of claim 1 includes a display unit for displaying a game, an operation unit for receiving an operation related to the game, a stage for placing a toy with an identification code, a detection unit for reading the identification code from the toy, and a game And a control unit that controls the progress of the game and changes the content of the game according to the type of the toy detected by the detection unit. Here, the identification code is, for example, a bit code, and means that recorded by an image or electric technique.

請求項2の発明は、請求項1に記載のゲーム装置において、前記玩具は、識別コードを付した本体部と前記本体部に対して着脱可能で識別コードを付した付属部とを有し、前記制御部は、前記本体部に前記付属部を装着した場合には前記付属部の種別を加味した前記玩具の種別に応じてゲームの内容を異なるものとすることを特徴とする。ここで、玩具の付属部とは、追加的な装備品である場合のほか、玩具の身体的な要素を構成する部品である場合も含む。また、識別コードは、例えばビットコードであり、画像的又は電気的な手法で記録されるものを意味するものとする。   According to a second aspect of the present invention, in the game device according to the first aspect, the toy has a main body with an identification code and an attachment with an identification code that is detachable from the main body. The controller is characterized in that, when the attachment is attached to the main body, the content of the game differs depending on the type of the toy that takes into account the type of the attachment. Here, the accessory part of a toy includes not only an additional equipment item but also a case of a component constituting a physical element of the toy. Further, the identification code is, for example, a bit code, and means that recorded by an image or electric technique.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のゲーム装置において、前記ステージは、前記玩具を支持する台座の移動を検出して前記制御部に出力する玩具動作読取部を有し、前記玩具は、前記台座を介して前記制御部に出力される信号を発生する信号発生部を有することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the game device according to the first or second aspect, the stage has a toy motion reading unit that detects a movement of a pedestal that supports the toy and outputs the movement to the control unit. The toy has a signal generation unit that generates a signal output to the control unit via the pedestal.

請求項4の発明は、請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記制御部は、前記検出部によって検出された前記玩具の種別とは異なる種別の玩具に対応する特定ゲームの実行を可能にすることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the game device according to any one of the first to third aspects, the control unit corresponds to a type of toy different from the type of the toy detected by the detection unit. It is possible to execute a specific game.

請求項5の発明は、請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記制御部は、前記検出部によって検出された前記玩具の種別に応じたゲームのうち複数レベルのゲームの実行を可能にすることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the game apparatus according to any one of the first to fourth aspects, the control unit has a plurality of levels among games according to the type of the toy detected by the detection unit. The game can be executed.

請求項6の発明は、請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記制御部は、前記検出部によって検出された前記玩具を用いたゲームにおいて達成されたレベルを記憶し、前記本体部が再度検出された場合、前記達成されたレベルの次のレベルからゲームを開始させることを特徴とする。   A sixth aspect of the present invention is the game device according to any one of the first to fifth aspects, wherein the control unit determines a level achieved in the game using the toy detected by the detection unit. And when the main unit is detected again, the game is started from the next level of the achieved level.

このゲーム装置によれば、検出部が玩具から識別コードを読み取るので、玩具に不揮発性メモリを設けたりする必要がなくなる。また、玩具からケーブルを延ばす必要がないため、玩具の操作性が高まり、ゲームの興趣性を高めることができる。さらに、付属部を装着するものでは、付属部に複雑なコネクタを設けたりする必要がなくなる。したがって、玩具が高価で複雑になることを防止できる。
また、付属部を装着するものでは、制御部が本体部の種別と付属部の種別とに応じてゲームの内容を異なるものとするので、本体部と付属部とを多様に組み合わせた玩具の状態に応じて多様なゲームが可能になる。
According to this game device, since the detection unit reads the identification code from the toy, there is no need to provide a non-volatile memory in the toy. Moreover, since it is not necessary to extend a cable from a toy, the operativity of a toy increases and the interest property of a game can be improved. Further, in the case where the attachment portion is attached, it is not necessary to provide a complicated connector on the attachment portion. Therefore, it can prevent that a toy becomes expensive and complicated.
In addition, in the case where the accessory is attached, the control unit makes the content of the game different depending on the type of the main unit and the type of the main unit, so the state of the toy with various combinations of the main unit and the accessory Depending on the game, various games are possible.

また、上記ゲーム装置において、ステージが、玩具を支持する台座の移動を検出して制御部に出力する玩具動作読取部を有し、玩具が、台座を介して制御部に出力される信号を発生する信号発生部を有するものでは、遊技者は、台座上に玩具を載置してステージ上で移動させることで表示部において対応するキャラクタを自在に移動させることができ、玩具に設けた信号発生部を適宜操作することで上記キャラクタに適切なタイミングで攻撃等のアクションを行わせることができるので、ゲームの迫真性を増すことができ、ゲームの興趣性をさらに高めることができる。   Further, in the above game device, the stage has a toy motion reading unit that detects the movement of the pedestal that supports the toy and outputs it to the control unit, and the toy generates a signal output to the control unit via the pedestal. In the case of having a signal generation unit that allows the player to freely move the corresponding character on the display unit by placing the toy on the pedestal and moving it on the stage, the signal generation provided on the toy By appropriately operating the part, the character can perform an action such as an attack at an appropriate timing, so that the game's authenticity can be increased and the game's interest can be further enhanced.

さらに、上記ゲーム装置において、制御部が、検出部によって検出された玩具の種別とは異なる種別の玩具に対応する特定ゲームの実行を可能にしたものでは、ゲームの多様性が増し、遊技者は複数のゲームを繰り返し楽しむことができる。   Further, in the above game device, when the control unit enables execution of a specific game corresponding to a type of toy different from the type of toy detected by the detection unit, the diversity of the game increases, and the player You can enjoy multiple games repeatedly.

さらにまた、上記ゲーム装置において、制御部が、検出部によって検出された玩具の種別に応じたゲームのうち複数レベルのゲームの実行を可能にしたものでは、遊技者は、自己のレベルに合わせたゲームを無理なく楽しむことができる。   Furthermore, in the above game device, in the case where the control unit enables execution of a game of a plurality of levels among the games according to the type of toy detected by the detection unit, the player adjusts his / her level. You can enjoy the game without difficulty.

さらに、上記ゲーム装置において、制御部が、検出部によって検出された玩具を用いたゲームにおいて達成されたレベルを記憶し、本体部が再度検出された場合、達成されたレベルの次のレベルからゲームを開始させるものでは、遊技者は、レベルアップを楽しみながら、自己のレベルに応じた達成感を得ることができる。   Further, in the above game device, the control unit stores the level achieved in the game using the toy detected by the detection unit, and when the main body unit is detected again, the game is started from the level next to the achieved level. The player can obtain a sense of accomplishment according to his / her level while enjoying the level up.

本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the appearance of the game device concerning one embodiment of the present invention. 実施形態の遊技システムの回路を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the circuit of the game system of an embodiment. 玩具のうちキャラクタ本体の前側の斜視図である。It is a perspective view of the front side of a character main body among toys. 玩具のうちキャラクタ本体の後側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of a character main part among toys. 玩具のうち第1の装備品の斜視図である。It is a perspective view of the 1st equipment among toys. 図5に示す第1の装備品を装着した玩具の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of a toy equipped with the first equipment shown in FIG. 5. 玩具のうち第2の装備品の斜視図である。It is a perspective view of the 2nd equipment among toys. 図7に示す第2の装備品を装着した玩具の斜視図である。It is a perspective view of the toy equipped with the second equipment shown in FIG. 玩具のうち第3の装備品の斜視図である。It is a perspective view of the 3rd equipment among toys. 図9に示す第3の装備品を装着した玩具の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of a toy equipped with the third equipment shown in FIG. 9. ゲーム装置の動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining operation | movement of a game device. ゲーム装置の動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining operation | movement of a game device. ゲームの内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of a game.

以下、本発明の一実施形態に係るゲーム装置を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, a game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に示すように、ゲーム装置10は、筐体状の本体10aと、遊技者の所有するポイントカード(不図示)を挿入するカード挿入部12と、ゲームを開始させるためのコインを投入するコイン投入部13と、ゲームで利用される玩具40に付された識別コードを撮影するためのカメラ14と、ゲーム中に玩具40を移動させるためのステージ15と、ステージ15上で玩具40とともに2次元的に移動する台座16と、ゲームに関する操作を受け付ける操作部17と、ゲームに関する表示を行う表示部18と、ゲームに関する音声を出力するスピーカ19とを備える。なお、台座16上には、複数種類の玩具40を交換可能に固定することができる。遊技者は、特定の玩具40を固定した台座16を手で保持することにより、ステージ15上の台座16や玩具40をステージ15上で所望の位置に移動させることができる。遊技者による玩具40の移動等の操作は、ゲーム進行中に表示部18に表示される自己のキャラクタの移動やアクションに反映させることができる。   As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 inserts a casing-like main body 10a, a card insertion portion 12 for inserting a point card (not shown) owned by a player, and a coin for starting a game. The coin insertion unit 13, the camera 14 for photographing the identification code attached to the toy 40 used in the game, the stage 15 for moving the toy 40 during the game, and the toy 40 on the stage 15 together with the toy 40 A pedestal 16 that moves in a three-dimensional manner, an operation unit 17 that receives operations related to the game, a display unit 18 that performs display related to the game, and a speaker 19 that outputs sound related to the game. Note that a plurality of types of toys 40 can be interchangeably fixed on the base 16. The player can move the pedestal 16 and the toy 40 on the stage 15 to desired positions on the stage 15 by holding the pedestal 16 to which the specific toy 40 is fixed by hand. Operations such as movement of the toy 40 by the player can be reflected in the movement and action of the player's own character displayed on the display unit 18 while the game is in progress.

図2の回路図に示すように、ゲーム装置10は、本体回路11と、カメラ14と、台座16と、操作部17と、表示部18と、スピーカ19とを備える。なお、ゲーム装置10は、遊技者が特定の玩具40を台座16に取付けた場合、その玩具40をその一部のようにして動作しゲーム等の処理を実行する。   As shown in the circuit diagram of FIG. 2, the game apparatus 10 includes a main circuit 11, a camera 14, a pedestal 16, an operation unit 17, a display unit 18, and a speaker 19. When the player attaches a specific toy 40 to the pedestal 16, the game apparatus 10 operates like the part of the toy 40 and executes processing such as a game.

ゲーム装置10において、本体回路11は、制御部11aと、記憶部11bと、コイン検出部11dと、カード読取書込部11eと、玩具動作読取部11gと、カメラ駆動部11hとを有する。   In the game apparatus 10, the main circuit 11 includes a control unit 11a, a storage unit 11b, a coin detection unit 11d, a card reading / writing unit 11e, a toy operation reading unit 11g, and a camera driving unit 11h.

まず、制御部11aは、CPU等の演算処理装置を有しており、記憶部11bに保管された所定のゲームプログラムを展開して実行する。記憶部11bは、ROM、RAM等を有しており、制御部11aの動作に必要なプログラムや基本的なデータを固定的に保持するとともに任意のデータを書き換え可能に保持する。これにより、表示部18にゲーム場面を表示させるとともに、玩具動作読取部11g、操作部17等を介して遊技者の操作を受けつつ、ゲームを進行させることができる。なお、制御部11aは、遊技者のID情報に基づいて遊技者ごとにゲームの進捗状況を管理している。   First, the control unit 11a has an arithmetic processing unit such as a CPU, and develops and executes a predetermined game program stored in the storage unit 11b. The storage unit 11b includes a ROM, a RAM, and the like, and holds a program and basic data necessary for the operation of the control unit 11a in a fixed manner and holds arbitrary data in a rewritable manner. Thereby, while displaying a game scene on the display part 18, a game can be advanced, receiving a player's operation via the toy action reading part 11g, the operation part 17, etc. FIG. The control unit 11a manages the progress of the game for each player based on the player ID information.

カード読取書込部11eは、図1に示すゲーム装置10のカード挿入部12に挿入されたポイントカード(不図示)を検出し、その挿入信号を制御部11aに出力する。カード読取書込部11eは、制御部11aの制御下で動作して、ポイントカードに対してゲームポイントその他の情報の読取りや書込みを行うことができる。なお、ポイントカードは、遊技者が個別に所持するものであり、通常は一人の遊技者に一枚のポイントカードが発行される。ポイントカードには、詳細な説明を省略するが、遊技者のID情報と、遊技者がこれまでに獲得したゲームポイント等の遊技情報とが保管されている。   The card reading / writing unit 11e detects a point card (not shown) inserted into the card insertion unit 12 of the game apparatus 10 shown in FIG. 1, and outputs the insertion signal to the control unit 11a. The card reading / writing unit 11e operates under the control of the control unit 11a, and can read and write game points and other information with respect to the point card. The point card is individually owned by the player, and usually one point card is issued to one player. Although detailed explanation is omitted, the point card stores player ID information and game information such as game points acquired by the player so far.

玩具動作読取部11gは、ステージ15に内蔵されている。玩具動作読取部11gは、例えばコイル、光センサー等を備えており、台座16中に埋め込まれた被検出部16aの電磁的な応答や発光状態を検出することができるとともに、玩具40に設けた発射装置45に接続された送信部16bからの電磁的又は光学的な信号を検出することができる。これにより、玩具動作読取部11gは、ステージ15上における台座16すなわち玩具40の位置や向きを検出することができるとともに、玩具40の発射装置45の操作に対応する操作信号を検出することができる。つまり、玩具動作読取部11gにより、遊技者による玩具40の操作を検出することができ、この検出信号を制御部11aに出力することにより、現在進行中のゲームにおいて、玩具40に対応して表示部18に表示される自己のキャラクタの移動やアクションに反映させることができる。   The toy operation reading unit 11 g is built in the stage 15. The toy motion reading unit 11g includes, for example, a coil, an optical sensor, and the like, and can detect the electromagnetic response and light emission state of the detected portion 16a embedded in the pedestal 16 and is provided in the toy 40. An electromagnetic or optical signal from the transmission unit 16b connected to the launching device 45 can be detected. Thereby, the toy motion reading unit 11g can detect the position and orientation of the pedestal 16 on the stage 15, that is, the toy 40, and can detect an operation signal corresponding to the operation of the launching device 45 of the toy 40. . That is, the operation of the toy 40 by the player can be detected by the toy operation reading unit 11g, and the detection signal is output to the control unit 11a, so that the display is performed corresponding to the toy 40 in the game currently in progress. It can be reflected in the movement and action of the character displayed on the part 18.

カメラ駆動部11hは、カメラ14を動作させる部分であり、制御部11aの指令に基づいてカメラ14から取り込んだ画像を解析することにより、玩具40に形成された識別コードとしてのビットコード部BC1,BC2から、玩具の種別に関する玩具特定情報を読み取ることができる。つまり、カメラ駆動部11hとカメラ14とは、玩具40から識別コードを読み取るための検出部として機能する。   The camera drive unit 11h is a part that operates the camera 14, and analyzes an image captured from the camera 14 based on a command from the control unit 11a, thereby generating a bit code unit BC1 as an identification code formed on the toy 40. Toy specific information regarding the type of toy can be read from BC2. That is, the camera drive unit 11h and the camera 14 function as a detection unit for reading the identification code from the toy 40.

ゲーム装置10において、カメラ14は、玩具40に形成されたビットコード部BC1,BC2を撮影するためのものである。ゲーム開始時に、ゲーム装置10のステージ15に隣接して設けられた設置テーブル10cにおいて、玩具40を載置した台座16を設置テーブル10cの凹部形状に合わせて嵌め込むようにセットすることで、玩具40に形成されたビットコード部BC1,BC2がカメラ14に対面する。これにより、カメラ14は、玩具40上のビットコード部BC1,BC2を適切に撮影することができる。   In the game apparatus 10, the camera 14 is for photographing the bit code portions BC <b> 1 and BC <b> 2 formed on the toy 40. At the start of the game, on the installation table 10c provided adjacent to the stage 15 of the game apparatus 10, the pedestal 16 on which the toy 40 is placed is set so as to fit into the concave shape of the installation table 10c. The bit code parts BC1 and BC2 formed at 40 face the camera 14. Thereby, the camera 14 can appropriately photograph the bit code portions BC1 and BC2 on the toy 40.

台座16は、上述のように、玩具動作読取部11gと協働して遊技者の台座16等に対する操作を検出可能にする被検出部16a及び送信部16bを備える。台座16において、下面部16sは、ステージ15に接する滑動面を有しており、上面部16tは、玩具40の脚部に設けた連結部材41dと嵌合する連結部材16dを有する。連結部材16dには、送信部16bから延びるコネクタ16eが形成されており、台座16上に玩具40を固定した際に、コネクタ16eが玩具40側のコネクタ41eと接続される。つまり、台座16上に玩具40を固定することにより、コネクタ41e,16eを介して玩具40に設けたアクション用の発射装置45と台座16の送信部16bとが接続され、玩具40の発射装置45の操作信号又はトリガ信号を、送信部16bを介して玩具動作読取部11gに送信することができる。   As described above, the pedestal 16 includes the detected unit 16a and the transmission unit 16b that can detect the operation of the player on the pedestal 16 and the like in cooperation with the toy motion reading unit 11g. In the pedestal 16, the lower surface portion 16 s has a sliding surface in contact with the stage 15, and the upper surface portion 16 t has a connecting member 16 d that fits with a connecting member 41 d provided on the leg portion of the toy 40. The connecting member 16d is formed with a connector 16e extending from the transmitter 16b. When the toy 40 is fixed on the base 16, the connector 16e is connected to the connector 41e on the toy 40 side. That is, by fixing the toy 40 on the pedestal 16, the action launching device 45 provided on the toy 40 and the transmission unit 16 b of the pedestal 16 are connected via the connectors 41 e and 16 e, and the launching device 45 of the toy 40 is connected. The operation signal or the trigger signal can be transmitted to the toy operation reading unit 11g via the transmission unit 16b.

なお、玩具動作読取部11gによる台座16中の被検出部16aの位置等の検出は、上記のように磁気的手法若しくは光学的手法を用いることで非接触とすることができる。また、玩具動作読取部11gによる台座16の送信部16bから出力される操作信号又はトリガ信号の検出も、磁気的手法若しくは光学的手法を用いることで非接触とすることができる。よって、台座16は、玩具動作読取部11gと通信用のケーブルを介して接続する必要がなく、このような通信用のケーブルの省略によって操作性の向上を図ることができる。   The detection of the position of the detected portion 16a in the pedestal 16 by the toy motion reading portion 11g can be made non-contact using the magnetic method or the optical method as described above. Moreover, the detection of the operation signal or trigger signal output from the transmission part 16b of the base 16 by the toy movement reading part 11g can also be made non-contact using a magnetic method or an optical method. Therefore, the base 16 does not need to be connected to the toy motion reading unit 11g via a communication cable, and the operability can be improved by omitting such a communication cable.

操作部17は、遊技者が操作するボタン等を備えており、ゲームの種類、レベル等を変更する際や、ゲームの継続又は中止等を選択する際に操作される。表示部18は、ゲームの進行内容に合わせた表示を行い、例えばゲームにおいて設定された3次元のゲーム空間、このゲーム空間中で移動する各種キャラクタ、台座16上の玩具40に対応する自己のキャラクタ等を含む空間配置的な情報を画像化して表示する。スピーカ19は、ゲームの進行内容に合わせて効果音や背景音楽等の音声出力を行う。   The operation unit 17 includes buttons and the like operated by the player, and is operated when changing the game type, level, etc., or when selecting whether to continue or stop the game. The display unit 18 performs display in accordance with the progress of the game. For example, a three-dimensional game space set in the game, various characters that move in the game space, and the player's own character corresponding to the toy 40 on the pedestal 16. The spatial arrangement information including the image is displayed as an image. The speaker 19 outputs sound such as sound effects and background music according to the progress of the game.

玩具40は、台座16上に固定される本体部としてのキャラクタ本体41と、キャラクタ本体41に付随して固定される付属部としての装備品42とを有する。キャラクタ本体41は、台座16の連結部材16dに機械的に連結される連結部材41dを有している。キャラクタ本体41は、信号発生部としての発射装置45を有しており、この発射装置45の操作を送信部16b及び玩具動作読取部11gを介して制御部11aに出力することができ、表示部18中に表示される自己のキャラクタが攻撃等のアクションを行うことを可能にする。装備品42は、キャラクタ本体41の適所に着脱可能に固定されており、固定に際してキャラクタ本体41の連結部材41fに機械的に連結される連結部材42fを有している。   The toy 40 has a character main body 41 as a main body portion fixed on the pedestal 16 and an equipment 42 as an attachment portion fixed accompanying the character main body 41. The character main body 41 has a connecting member 41 d that is mechanically connected to the connecting member 16 d of the base 16. The character main body 41 has a launching device 45 as a signal generating unit, and an operation of the launching device 45 can be output to the control unit 11a via the transmission unit 16b and the toy operation reading unit 11g. The self character displayed in 18 can perform an action such as an attack. The equipment 42 is detachably fixed at an appropriate position of the character main body 41, and has a connecting member 42f that is mechanically connected to the connecting member 41f of the character main body 41 at the time of fixing.

キャラクタ本体41に形成されたビットコード部BC1は、例えば1次元又は2次元のカラーパターンであり、キャラクタ本体41の種別を特定する玩具特定情報を含んでいる。このため、カメラ14でビットコード部BC1を撮影しカメラ駆動部11hによってビットコード部BC1に対応する情報を再生した場合、キャラクタ本体41のタイプや性能等を判別することができる。   The bit code part BC1 formed in the character main body 41 is, for example, a one-dimensional or two-dimensional color pattern, and includes toy specifying information for specifying the type of the character main body 41. For this reason, when the bit code part BC1 is photographed by the camera 14 and the information corresponding to the bit code part BC1 is reproduced by the camera driving part 11h, the type and performance of the character body 41 can be determined.

装備品42に形成されたビットコード部BC2は、例えば1次元又は2次元のカラーパターンであり、装備品42の種別を特定する玩具特定情報を含んでいる。このため、カメラ14でビットコード部BC2を撮影しカメラ駆動部11hによってビットコード部BC2に対応する情報を再生した場合、装備品42のタイプや性能等を判別することができる。   The bit code part BC2 formed in the equipment 42 is, for example, a one-dimensional or two-dimensional color pattern, and includes toy identification information that identifies the type of the equipment 42. For this reason, when the bit code part BC2 is photographed by the camera 14 and the information corresponding to the bit code part BC2 is reproduced by the camera driving part 11h, the type and performance of the equipment 42 can be determined.

以上により、制御部11aは、同時に検出されたキャラクタ本体41と装備品42とを組み合わせた玩具40の特徴を把握することができる。つまり、制御部11aは、現在進行中のゲームにおいて、玩具40に対応して表示部18に表示される自己のキャラクタについて、キャラクタ本体41のタイプや性能をベースにしつつも、装備品42のタイプや性能を盛り込んだ特性を適用することができ、かかる特性を自己のキャラクタに反映させることができる。   As described above, the control unit 11a can grasp the characteristics of the toy 40 in which the character main body 41 and the equipment 42 detected at the same time are combined. In other words, the control unit 11a determines the type of the equipment 42 for the player's own character displayed on the display unit 18 corresponding to the toy 40 in the game currently in progress, based on the type and performance of the character body 41. And characteristics incorporating performance can be applied, and such characteristics can be reflected in the player's own character.

図3及び図4は、キャラクタ本体41の一例を具体的に説明する斜視図である。このキャラクタ本体41は、これ自体で完成したロボット型玩具である。キャラクタ本体41は、頭部51と、胴部52と、脚部53と、腕部54とを有する。キャラクタ本体41は、胴部52の後部に発射装置45を有しており、胴部52の前部に設けた開口OPからビー玉を発射することができる。発射装置45は、胴部52の内部に延びており、コネクタ41eを介して台座16の送信部16bの接続されるべき電気接点(不図示)を有している。キャラクタ本体41は、複数種類準備されており、遊技者は、複数種類のキャラクタ本体41を購入した場合、複数種類のキャラクタ本体41を使い分けてゲームを行うことができる。キャラクタ本体41の種別としては、例えば5つのタイプが準備されている。各種別には、色(例えば、青、赤、黄、緑、及び金)が割り当てられており、青色のキャラクタ本体41と、赤色のキャラクタ本体41と、黄色のキャラクタ本体41と、緑色のキャラクタ本体41と、金色のキャラクタ本体41とが存在する。これら5色のキャラクタ本体41は、それぞれの種別に対応する5種のゲーム(例えば、ボウリング、サッカー、バスケットボール、ホッケー、及びゴルフのゲーム)にそれぞれ対応している。特定色のキャラクタ本体41を台座16に固定してカメラ14及びカメラ駆動部11hを動作させてビットコード部BC1を撮影して玩具特定情報を読み込んだ場合、図2の本体回路11によって、このキャラクタ本体41の色タイプに対応する同種のゲームが原則として実行されるが、このキャラクタ本体41の色タイプと異なる異種のゲームを実行させることもできる。具体的には、赤色、黄色、緑色、及び金色のキャラクタ本体41は、サッカー、バスケットボール、ホッケー、及びゴルフ用であるが、青色のキャラクタ本体41に対応するボウリングに利用することもできる。つまり、青色のキャラクタ本体41に対応するボウリングゲームは、各色のキャラクタ本体41に共通のゲームとなっている。   3 and 4 are perspective views for specifically explaining an example of the character main body 41. FIG. The character body 41 is a robot-type toy completed by itself. The character main body 41 has a head 51, a trunk 52, a leg 53, and an arm 54. The character main body 41 has a launching device 45 at the rear part of the trunk part 52, and can launch a marble from an opening OP provided at the front part of the trunk part 52. The launching device 45 extends inside the trunk portion 52 and has an electrical contact (not shown) to be connected to the transmitting portion 16b of the base 16 via the connector 41e. A plurality of types of character main bodies 41 are prepared, and when a player purchases a plurality of types of character main bodies 41, the player can play a game using different types of character main bodies 41. As types of the character main body 41, for example, five types are prepared. Each type is assigned a color (for example, blue, red, yellow, green, and gold), and the blue character body 41, the red character body 41, the yellow character body 41, and the green character body. 41 and a golden character main body 41 exist. These five-color character bodies 41 correspond to five types of games (for example, bowling, soccer, basketball, hockey, and golf games) corresponding to the respective types. When the character main body 41 of a specific color is fixed to the base 16 and the camera 14 and the camera driving unit 11h are operated to photograph the bit code portion BC1 and read toy specific information, the main body circuit 11 of FIG. A game of the same type corresponding to the color type of the main body 41 is executed in principle, but a different game different from the color type of the character main body 41 can also be executed. Specifically, the red, yellow, green, and gold character bodies 41 are for soccer, basketball, hockey, and golf, but can be used for bowling corresponding to the blue character body 41. That is, the bowling game corresponding to the blue character body 41 is a game common to the character bodies 41 of the respective colors.

上記のように、キャラクタ本体41のみを玩具として台座16に固定してゲームを行うこともできるが、キャラクタ本体41のみでは、能力や機能が制限されており、ゲームを優位に進めることが容易でなくなっている。例えば各種類のキャラクタ本体41に対応する各種類のゲームが1〜5レベルのゲームを含んでいる場合、キャラクタ本体41のみでは、1〜3レベルのゲームは何とかクリアできても、4、5レベルのゲームはクリア困難となっている。なお、4、5レベルのゲームは、後述する装備品42の追加によってクリアが比較的容易になる。   As described above, it is possible to play a game by fixing only the character main body 41 as a toy to the pedestal 16, but the ability and function are limited only by the character main body 41, and it is easy to advance the game. It is gone. For example, if each type of game corresponding to each type of character main body 41 includes a game of 1 to 5 levels, even if the character main body 41 alone can somehow clear the game of 1 to 3 levels, it will be 4 or 5 levels. The game has become difficult to clear. It should be noted that the 4th and 5th level games can be cleared relatively easily by adding the equipment 42 described later.

図5は、図3等に示すキャラクタ本体41に装着可能な第1の装備品42の斜視図であり、図6は、図5に示す第1の装備品42を装着した玩具40の斜視図である。第1の装備品42は、複数のビー玉を連射するための玩具部分であり、ビー玉の装填部42aと、キャラクタ本体41の頭部51の背面側に設けた連結部51aに接続可能な接続部42bとを備える。第1の装備品42を装着した玩具40は、これに対応するゲーム中において、例えば、短時間で玉を連続して発射することが可能となる。具体的には、第1の装備品42のないデフォルト設定で玉の発射可能間隔が2秒とすれば、玉の発射可能間隔を0.5秒に迅速化する。このようにすれば、例えば、ボウリングゲームにおいて所定時間内でピンを倒す本数を競う場合、又は、サッカー、バスケットボール若しくはホッケー等において所定時間内のゴール数を競う場合、ゴルフにおいて所定時間内のカップイン数を競う場合に、連続発射できる点で有利となる。ただし、有利な点に併せて不利な点も付加することも可能である。例えば、第1の装備品42のないデフォルト設定よりも玉の充填時間を少し長く設定し、その間、玉の発射を休止させるなどである。このようにすれば、ゲームの遊技性がより高まることになる。   5 is a perspective view of the first equipment 42 that can be attached to the character main body 41 shown in FIG. 3 and the like, and FIG. 6 is a perspective view of the toy 40 attached with the first equipment 42 shown in FIG. It is. The first equipment 42 is a toy portion for continuously firing a plurality of marbles, and a connection portion connectable to a marble loading portion 42 a and a connecting portion 51 a provided on the back side of the head 51 of the character main body 41. 42b. The toy 40 equipped with the first equipment 42 can, for example, continuously fire balls in a short time during the corresponding game. Specifically, if the ball launchable interval is 2 seconds with the default setting without the first equipment 42, the ball launchable interval is accelerated to 0.5 seconds. In this way, for example, when competing for the number of pins to be defeated within a predetermined time in a bowling game, or when competing for the number of goals within a predetermined time in soccer, basketball or hockey, etc. When competing for numbers, it is advantageous in that it can be fired continuously. However, disadvantages can be added in addition to the advantages. For example, the ball filling time is set a little longer than the default setting without the first equipment 42, and the ball firing is suspended during that time. In this way, game playability is further enhanced.

図7は、図3等に示すキャラクタ本体41に装着可能な第2の装備品42の斜視図であり、図8は、図7に示す第2の装備品42を装着した玩具40の斜視図である。第2の装備品42は、複数のビー玉を短時間で並列的に発射するための玩具部分であり、ビー玉の装填部42aと、キャラクタ本体41の頭部51に設けた連結部51aに接続可能な接続部42bとを備える。第2の装備品42を装着した玩具40は、これに対応するゲーム中において、第1の装備品42のないデフォルト設定が一度機に1発の発射が可能であるとすれば、一度機に5発の同時発射を可能にする。このようにすれば、例えば、ボウリングゲームにおいて所定時間内でピンを倒す本数を競う場合、又は、サッカー、バスケットボール若しくはホッケー等において所定時間内のゴール数を競う場合、ゴルフにおいて所定時間のカップインの数を競う場合に、一度機における成功確率が増大することになる。ただし、有利な点に併せて不利な点も付加することも可能である。例えば、第1の装備品42のないデフォルト設定よりも玉の充填時間を少し長く設定し、その間、玉の発射を休止させるなどである。このようにすれば、ゲームの遊技性がより高まることになる。   FIG. 7 is a perspective view of the second equipment 42 that can be attached to the character main body 41 shown in FIG. 3 and the like, and FIG. 8 is a perspective view of the toy 40 attached with the second equipment 42 shown in FIG. It is. The second equipment 42 is a toy portion for firing a plurality of marbles in parallel in a short time, and can be connected to a marble loading portion 42 a and a connecting portion 51 a provided on the head 51 of the character main body 41. Connecting portion 42b. If the default setting without the first equipment 42 can be fired once in the machine, the toy 40 equipped with the second equipment 42 will be in the machine once. Allows simultaneous launch of 5 shots. In this way, for example, when competing for the number of pins to be defeated within a predetermined time in a bowling game, or when competing for the number of goals within a predetermined time in soccer, basketball, hockey, etc. In the case of competing numbers, the probability of success on the machine increases once. However, disadvantages can be added in addition to the advantages. For example, the ball filling time is set a little longer than the default setting without the first equipment 42, and the ball firing is suspended during that time. In this way, game playability is further enhanced.

図9は、図3等に示すキャラクタ本体41に装着可能な第3の装備品42の斜視図であり、図10は、図7に示す第3の装備品42を装着した玩具40の斜視図である。第3の装備品42は、ビー玉を正確に発射するための玩具部分であり、狙いを正確にするための照準部分42cと、ビー玉の出口である開口OPを有する通路部42dと、キャラクタ本体41の胴部52に設けた連結部51bに接続可能な接続部42eとを備える。第3の装備品42を装着した玩具40は、これに対応するゲーム中において、玉を大きくし又は球筋を示すなどして的を狙いやすくする。このようにすれば、1回毎の成功確率が高くなる。   FIG. 9 is a perspective view of the third equipment 42 that can be attached to the character main body 41 shown in FIG. 3 and the like, and FIG. 10 is a perspective view of the toy 40 attached with the third equipment 42 shown in FIG. It is. The third equipment 42 is a toy portion for accurately firing a marble, a sighting portion 42c for accurately aiming, a passage portion 42d having an opening OP as a marble outlet, and a character body 41. The connection part 42e which can be connected to the connection part 51b provided in the trunk | drum 52 is provided. The toy 40 equipped with the third equipment 42 makes it easy to aim at a target by enlarging a ball or showing a ball muscle during a game corresponding thereto. In this way, the success probability for each time increases.

以下、図11及び図12を参照して、ゲーム装置10の動作について説明する。なお、図2等に示すゲーム装置10の動作は、コイン検出部11dがコイン投入部13へのコイン投入を検出した場合に、制御部11aが開始させる。   Hereinafter, the operation of the game apparatus 10 will be described with reference to FIGS. 11 and 12. The operation of the game apparatus 10 shown in FIG. 2 and the like is started by the control unit 11a when the coin detection unit 11d detects the coin insertion into the coin insertion unit 13.

まず、制御部11aは、玩具40の識別を目的として、玩具40を設置テーブル10c上にセットすることを要求するポップアップ表示を表示部18に行わせ、遊技者に玩具40を設置テーブル10c上にセットするよう促す(ステップS12)。   First, for the purpose of identifying the toy 40, the control unit 11a causes the display unit 18 to perform a pop-up display requesting that the toy 40 be set on the installation table 10c, so that the player places the toy 40 on the installation table 10c. Prompt to set (step S12).

次に、制御部11aは、カメラ駆動部11hに指令信号を出力して、カメラ14によって玩具40上のビットコード部BC1,BC2を撮影させ、識別コードすなわち玩具特定情報(つまり種別特定情報)の読み取りを行わせる(ステップS13)。なお、カメラ駆動部11hでの画像処理により、識別コードが読み取れた場合、キャラクタ本体41の玩具特定情報の判別すなわち種別を特定する識別、又はキャラクタ本体41及び装備品42の玩具特定情報の判別すなわち種別を特定する識別が可能になり、その検出結果が制御部11aに出力され、記憶部11bに一時的に保管される。   Next, the control unit 11a outputs a command signal to the camera driving unit 11h, causes the camera 14 to photograph the bit code portions BC1 and BC2 on the toy 40, and obtains an identification code, that is, toy specifying information (that is, type specifying information). Reading is performed (step S13). In addition, when the identification code is read by the image processing in the camera drive unit 11h, the toy specifying information of the character main body 41, that is, the identification specifying the type, or the toy specifying information of the character main body 41 and the equipment 42 is determined. Identification that identifies the type is possible, and the detection result is output to the control unit 11a and temporarily stored in the storage unit 11b.

識別コードが読み取れなかった場合、制御部11aは、遊技者が玩具40を設置テーブル10c上にセットしていないものと判断して(ステップS14:N)、玩具40のセットを要求するポップアップ表示を表示部18に再度行わせる(ステップS12)。   When the identification code cannot be read, the control unit 11a determines that the player has not set the toy 40 on the installation table 10c (step S14: N), and displays a pop-up display requesting to set the toy 40. The display unit 18 is caused to perform again (step S12).

一方、識別コードが読み取れた場合、制御部11aは、遊技者が玩具40を設置テーブル10c上にセットしたものと判断し(ステップS14:Y)、記憶部11bを参照することにより、このゲーム装置10で実行可能なゲームリストを表示部18に表示させる(ステップS15)。この際、制御部11aは、カード読取書込部11eを介してポイントカードからID情報や遊技情報を読み取って記憶部11bに保管するとともに、上記ゲームリスト中にゲームクリアの状況等を組み込んで表示部18に表示させる。   On the other hand, if the identification code can be read, the control unit 11a determines that the player has set the toy 40 on the installation table 10c (step S14: Y), and refers to the storage unit 11b to thereby determine the game device. 10 is displayed on the display unit 18 (step S15). At this time, the control unit 11a reads the ID information and game information from the point card via the card reading / writing unit 11e and stores them in the storage unit 11b, and displays the game clear status or the like in the game list. This is displayed on the unit 18.

図13は、ステップS15において表示部18に表示されるゲームリストを例示している。図示のように、各ゲーム(具体的には、ボウリング、サッカー、バスケットボール、ホッケー、ゴルフのゲーム)の進捗状況として、クリアできたレベルが表示されている。クリアされたレベルは、上記のようにカード読取書込部11eを介して遊技者が挿入したポイントカードから読み取った遊技情報に基づいて判定される。なお、図示を省略しているが、第1ゲームの欄A4、A5には、ボウリングゲームに関連する図柄が表示される。同様に、第2ゲームの欄B2〜B5には、サッカーゲームに関連する図柄が表示される。第3ゲームの欄C4、C5には、バスケットボールゲームに関連する図柄が表示される。第4ゲームの欄D2〜C5には、ホッケーゲームに関連する図柄が表示される。第5ゲームの欄E1〜E5には、ゴルフに関連する図柄が表示される。   FIG. 13 illustrates a game list displayed on the display unit 18 in step S15. As shown in the figure, clear levels are displayed as the progress of each game (specifically, bowling, soccer, basketball, hockey, and golf games). The cleared level is determined based on the game information read from the point card inserted by the player via the card reading / writing unit 11e as described above. Although not shown, symbols related to the bowling game are displayed in the first game fields A4 and A5. Similarly, symbols related to the soccer game are displayed in the second game fields B2 to B5. In the third game columns C4 and C5, symbols related to the basketball game are displayed. In the fourth game columns D2 to C5, symbols related to the hockey game are displayed. In the fields E1 to E5 of the fifth game, symbols related to golf are displayed.

図13のゲームリストにおいて、カメラ駆動部11h等によって検出されたキャラクタ本体41の種別(具体的には、赤色のキャラクタ本体41)に対応するゲーム欄(具体的には、サッカーゲーム欄)である同種ゲーム領域A1については、相対的に明るく表示され、特にゲーム名称部分の表示領域A12については、明るく点滅して表示される。また、キャラクタ本体41の種別に対応しないが実行可能なゲーム欄(具体的には、ボウリングゲーム欄)である異種ゲーム領域A2についても、同種ゲーム領域A1と同様に明るく表示される。   In the game list of FIG. 13, the game column (specifically, the soccer game column) corresponding to the type of the character main body 41 (specifically, the red character main body 41) detected by the camera drive unit 11h or the like. The game area A1 of the same kind is displayed relatively brightly, and particularly the display area A12 of the game name portion is displayed flashing brightly. Further, the heterogeneous game area A2 that is an executable game field (specifically, a bowling game field) that does not correspond to the type of the character body 41 is also displayed brightly in the same manner as the same-type game area A1.

図11に戻って、ステップS15でのゲームリストの表示後、制御部11aは、記憶部11bを参照して、検出されたキャラクタ本体41の種別に対応するゲームすなわち同種のゲームの種目(名称)を表示部18に表示させて、遊技者に同種ゲームの開始を予告する(ステップS16)。具体的には、ステップS13で赤色のキャラクタ本体41が台座16に固定されていることが検出された場合、同種のサッカーゲームを基本的に実行可能であるので、サッカーゲームの開始が予告される。   Returning to FIG. 11, after the display of the game list in step S15, the control unit 11a refers to the storage unit 11b and corresponds to the type of the detected character main body 41, that is, the same type of game item (name). Is displayed on the display unit 18 to notify the player of the start of the same kind of game (step S16). Specifically, when it is detected in step S13 that the red character main body 41 is fixed to the pedestal 16, since the same kind of soccer game can be basically executed, the start of the soccer game is notified. .

その後、遊技者が操作部17の操作により同種ゲームの開始を承認した場合(ステップS17:Y)、制御部11aは、記憶部11bを参照して、ビットコード部BC1の読み取りよって得たキャラクタ本体41の玩具特定情報と、ビットコード部BC2の読み取りよって得た装備品42の玩具特定情報とから、開始された同種ゲームの進行に必要な玩具特性情報を抽出し、記憶部11bに一時的に保管する(ステップS25)。   After that, when the player approves the start of the same kind game by operating the operation unit 17 (step S17: Y), the control unit 11a refers to the storage unit 11b and obtains the character main body obtained by reading the bit code unit BC1. The toy characteristic information necessary for the progress of the started similar game is extracted from the toy specifying information 41 and the toy specifying information of the equipment 42 obtained by reading the bit code part BC2, and temporarily stored in the storage unit 11b. Store (step S25).

次に、制御部11aは、記憶部11bを参照して、同種ゲームの条件設定を行う(ステップS26)。ここでは、ステップS15で読み取って保管したID情報や遊技情報に基づいて、ゲームの進捗状況や環境に関する条件設定が行われる。例えば、既に当該同種ゲームに含まれる複数レベルのゲームのうち特定レベルのゲームがクリアされている場合、その次のレベルのゲームから開始するような条件設定が行われる。また、遊技者が当該同種ゲームで既にゲームポイントを得ている場合には、獲得したゲームポイントに応じてゲームを有利に進めることができるような条件設定が行われる。さらに、ステップS25で抽出された玩具特性情報に基づいて条件設定が行われる。具体的には、キャラクタ本体41のみであるか、どのような装備品42が付加されているかの検出結果に応じて、ゲーム中における自己のキャラクタのパワー、スピード、正確性等に関する条件設定が行われる。   Next, the control unit 11a refers to the storage unit 11b and sets the conditions for the same kind of game (step S26). Here, based on the ID information and game information read and stored in step S15, conditions regarding the game progress and environment are set. For example, when a specific level game has already been cleared among a plurality of levels of games included in the same type of game, a condition setting is set so as to start from the next level game. In addition, when the player has already obtained game points in the same type of game, conditions are set so that the game can be advantageously advanced according to the acquired game points. Furthermore, conditions are set based on the toy characteristic information extracted in step S25. Specifically, conditions relating to the power, speed, accuracy, etc. of the player's own character during the game are set according to the detection result of whether only the character main body 41 or what equipment 42 is added. Is called.

次に、制御部11aは、記憶部11bから必要な情報を読み出して同種ゲームを適宜進行させる(ステップS27)。例えば実行中のゲームがサッカーゲームであれば、玩具40の位置や姿勢を検出する玩具動作読取部11gの検出結果に基づいて、制御部11aは、表示部18に表示される自己のキャラクタの位置や姿勢をゲーム空間内で変更する。また、玩具40の発射装置45の操作を検出することで、制御部11aは、例えば表示部18において自己のキャラクタからボールをシュートする動作の表示を行わせ、ボールをゴールに向けて飛ばす表示を行わせることができる。   Next, the control unit 11a reads out necessary information from the storage unit 11b and appropriately proceeds with the same kind of game (step S27). For example, if the game being executed is a soccer game, the control unit 11a determines the position of its own character displayed on the display unit 18 based on the detection result of the toy motion reading unit 11g that detects the position and posture of the toy 40. And change the posture in the game space. Further, by detecting the operation of the launching device 45 of the toy 40, the control unit 11a displays, for example, a display of the action of shooting the ball from its own character on the display unit 18 and the ball is directed toward the goal. Can be done.

なお、台座16に玩具40としてキャラクタ本体41のみを固定した場合、例えば第2ゲームであるサッカーゲームにおいて特に有利になる事項は存在しないが、図9に示すような第3の装備品42をキャラクタ本体41に取り付けた場合、キックが正確になる利点が発生し、ゴールをより決めやすくなって、第2ゲームの4、5レベルのクリアを容易にできる。   When only the character main body 41 is fixed to the base 16 as the toy 40, for example, there is no particular advantage in the soccer game as the second game, but the third equipment 42 as shown in FIG. When attached to the main body 41, there is an advantage that the kick is accurate, the goal can be easily determined, and the fourth and fifth levels of the second game can be easily cleared.

その後、制御部11aは、ゲームで敗北等し途中終了する状態か否かを判断する(ステップS28)。途中終了する状態でない判断された場合、実行中のゲームをクリアできたか否かを判断する(ステップS29)。ゲームをクリアできていないと判断された場合、制御部11aは、ステップS27に戻ってゲームを適宜進行させる。ゲームをクリアできたと判断された場合、クリアしたゲームに次のステージが残っているか否かを判断する(ステップS30)。次のステージが残っていると判断された場合、制御部11aは、ステップS26に戻ってゲームポイントその他に関するゲームの条件設定を再度行った後、次のステージのゲームを開始させる(ステップS27)。   Thereafter, the control unit 11a determines whether the game is defeated or the like and is terminated halfway (step S28). If it is determined that the game is not finished halfway, it is determined whether or not the game being executed has been cleared (step S29). When it is determined that the game has not been cleared, the control unit 11a returns to step S27 and advances the game as appropriate. If it is determined that the game has been cleared, it is determined whether or not the next stage remains in the cleared game (step S30). If it is determined that the next stage remains, the control unit 11a returns to step S26 and again sets the game conditions for the game points and the like, and then starts the next stage game (step S27).

一方、次のステージが残っていない場合(ステップS30:N)や、途中終了する状態と判断された場合(ステップS28:Y)、制御部11aは、遊技者がこのゲームでクリアしたゲームレベルをID情報とともに記憶部11bに保管する(ステップS31)。   On the other hand, when the next stage does not remain (step S30: N) or when it is determined that the process is to be terminated halfway (step S28: Y), the control unit 11a determines the game level that the player has cleared in this game. The ID information is stored in the storage unit 11b (step S31).

最後に、制御部11aは、記憶部11bを参照してこのゲームで獲得したポイントをポイントカードに上書きして(ステップS32)、ゲームの処理を終了する。   Finally, the control unit 11a refers to the storage unit 11b, overwrites the point card with points acquired in this game (step S32), and ends the game process.

以上は、ステップS17で同種のゲームが承認された場合であるが、以下では、ステップS17で同種のゲームが承認されなかった場合について説明する。   The above is a case where the same type of game is approved in step S17. Hereinafter, a case where the same type of game is not approved in step S17 will be described.

ステップS17で同種のゲームが承認されなかった場合、制御部11aは、記憶部11bを参照して、検出されたキャラクタ本体41の種別とは異なるゲームすなわち異種のゲームの種目(名称)を表示部18に表示させて、遊技者に異種ゲームの開始を予告する(ステップS41)。具体的には、ステップS13で赤色のキャラクタ本体41が台座16に固定されていることが検出された場合、青色用の第1ゲームであるサッカーゲームの開始が予告される。   If the same type of game is not approved in step S17, the control unit 11a refers to the storage unit 11b, and displays a game different from the detected type of the character main body 41, that is, a different game type (name). 18 to notify the player of the start of the heterogeneous game (step S41). Specifically, when it is detected in step S13 that the red character main body 41 is fixed to the pedestal 16, the start of the soccer game that is the first blue game is notified.

次に、制御部11aは、記憶部11bを参照して、ビットコード部BC1の読み取りよって得たキャラクタ本体41の玩具特定情報と、ビットコード部BC2の読み取りよって得た装備品42の玩具特定情報とから、異種のゲームに必要な玩具情報を抽出する(ステップS45)。   Next, referring to the storage unit 11b, the control unit 11a refers to the toy specifying information of the character main body 41 obtained by reading the bit code unit BC1, and the toy specifying information of the equipment 42 obtained by reading the bit code unit BC2. Toy information necessary for a different game is extracted (step S45).

次に、制御部11aは、記憶部11bを参照して、異種ゲームの条件設定を行う(ステップS46)。ここでは、ステップS15で読み取って保管したID情報や遊技情報に基づいて、ゲームの進捗状況や環境に関する条件設定が行われる。例えば、既に当該異種ゲーム(現在実行中のゲーム)に含まれる複数レベルのゲームのうち特定レベルのゲームがクリアされている場合、その次のレベルのゲームから開始するような条件設定が行われる。また、遊技者が当該異種ゲームで既にゲームポイントを得ている場合には、獲得したゲームポイントに応じてゲームを有利に進めることができるような条件設定が行われる。その他、現在のキャラクタ本体41に対応する同種ゲーム(現在非実行中のゲーム)でゲームポイントを得ている場合にも、一定の制限された範囲でゲームを有利に進めることができるような条件設定を行うことができる。さらに、ステップS45で抽出された玩具特性情報に基づいて条件設定が行われる。具体的には、キャラクタ本体41のみであるか、どのような装備品42が付加されているかの検出結果に応じて、ゲーム中における自己のキャラクタのパワー、スピード、正確性等に関する条件設定が行われる。   Next, the control unit 11a refers to the storage unit 11b and sets the conditions for the heterogeneous game (step S46). Here, based on the ID information and game information read and stored in step S15, conditions regarding the game progress and environment are set. For example, when a specific level game has been cleared among a plurality of levels of games already included in the heterogeneous game (currently being executed), a condition setting is set so as to start from the next level game. In addition, when the player has already obtained game points in the heterogeneous game, conditions are set so that the game can be advantageously advanced according to the acquired game points. In addition, even when game points are obtained in the same kind of game corresponding to the current character main body 41 (currently non-executed game), the condition setting is such that the game can be advantageously advanced within a certain limited range. It can be performed. Furthermore, conditions are set based on the toy characteristic information extracted in step S45. Specifically, conditions relating to the power, speed, accuracy, etc. of the player's own character during the game are set according to the detection result of whether only the character main body 41 or what equipment 42 is added. Is called.

次に、制御部11aは、記憶部11bから必要な情報を読み出して異種ゲームを適宜進行させる(ステップS47)。例えば実行中のゲームがボウリングゲームであれば、玩具40の位置や姿勢を検出する玩具動作読取部11gの検出結果に基づいて、制御部11aは、表示部18に表示される自己のキャラクタの位置や姿勢をゲーム空間内で変更する。また、玩具40の発射装置45を操作することで、制御部11aは、例えば表示部18において自己のキャラクタによってボールを投げる動作の表示を行わせ、ボールをレーンに沿って転がす表示を行わせることができる。   Next, the control unit 11a reads out necessary information from the storage unit 11b and appropriately proceeds with the heterogeneous game (step S47). For example, if the game being executed is a bowling game, the control unit 11a determines the position of its own character displayed on the display unit 18 based on the detection result of the toy motion reading unit 11g that detects the position and posture of the toy 40. And change the posture in the game space. Further, by operating the launching device 45 of the toy 40, the control unit 11a displays, for example, a display of an action of throwing a ball by its own character on the display unit 18 and a display of rolling the ball along the lane. Can do.

その後、制御部11aは、ゲームで敗北等し途中終了する状態か否かを判断する(ステップS48)。途中終了する状態でないと判断された場合、実行中のゲームをクリアできたか否かを判断する(ステップS49)。ゲームをクリアできていないと判断された場合、制御部11aは、ステップS47に戻ってゲームを適宜進行させる。ゲームをクリアできたと判断された場合、クリアしたゲームに次のレベルのステージが残っているか否かを判断する(ステップS50)。次のレベルのステージが残っていると判断された場合、制御部11aは、ステップS46に戻ってゲームの条件設定を再度行った後、次のレベルのゲームを開始させる(ステップS47)。一方、次のレベルのステージが残っていない場合(ステップS50:N)や、途中終了する状態と判断された場合(ステップS48:Y)、制御部11aは、遊技者がこのゲームでクリアしたゲームレベルをID情報とともに記憶部11bに保管し(ステップS31)、このゲームで獲得したポイントをポイントカードに上書きして(ステップS32)、ゲームの処理を終了する。   Thereafter, the control unit 11a determines whether or not the game is in a state where the game is defeated or the like and ends in the middle (step S48). If it is determined that the game is not finished halfway, it is determined whether or not the game being executed has been cleared (step S49). When it is determined that the game has not been cleared, the control unit 11a returns to step S47 to appropriately advance the game. If it is determined that the game has been cleared, it is determined whether or not the next level stage remains in the cleared game (step S50). When it is determined that the next level stage remains, the control unit 11a returns to step S46 to set the game condition again, and then starts the next level game (step S47). On the other hand, when the next level stage does not remain (step S50: N), or when it is determined that the stage is to be terminated halfway (step S48: Y), the control unit 11a is a game that the player has cleared in this game. The level is stored in the storage unit 11b together with the ID information (step S31), the points acquired in this game are overwritten on the point card (step S32), and the game processing is ended.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置10によれば、検出部であるカメラ14等が玩具から識別コードを読み取るので、キャラクタ本体41に不揮発性メモリを設けたり付属部に複雑なコネクタを設けたりする必要がなくなり、玩具40が高価で複雑になることを防止できる。また、制御部11aがキャラクタ本体41の種別と装備品42の種別とに応じてゲームの内容を異なるものとするので、キャラクタ本体41と装備品42とを多様に組み合わせた玩具40の状態に応じて多様なゲームが可能になる。さらに、玩具40自体からケーブルを延ばす必要がないため、玩具40の操作性が高まり、ゲームの興趣性を高めることができる。   As described above, according to the game apparatus 10 of the present embodiment, the camera 14 or the like that is the detection unit reads the identification code from the toy. Therefore, the character body 41 is provided with a non-volatile memory or a complicated connector is attached to the attachment unit. There is no need to provide the toy 40, and the toy 40 can be prevented from becoming expensive and complicated. Moreover, since the control part 11a changes the content of a game according to the classification of the character main body 41 and the classification of the equipment 42, according to the state of the toy 40 which combined the character main body 41 and the equipment 42 variously. And various games become possible. Furthermore, since it is not necessary to extend a cable from the toy 40 itself, the operability of the toy 40 is enhanced and the fun of the game can be enhanced.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、様々な変形が可能である。例えば、上記実施形態では、ゲーム装置10がポイントカードを利用してゲームを行うタイプであるとしたが、ポイントカードを利用しないで同様のゲームを行うタイプとすることもできる。この場合、ポイントカード以外の手法によって各遊技者のIDや遊技情報を管理することになる。例えばキャラクタ本体41のビットコード部BC1に遊技者のID情報を持たせれば、ゲーム装置10やホールコンピュータにおいて各遊技者のゲームクリア等に関する遊技情報を管理することができる。なお、遊技者のID情報等を管理しない遊技も可能である。この場合、遊技者のID情報等を含まない玩具特定情報によってゲーム内容が決定される。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to this Embodiment, Various deformation | transformation are possible. For example, in the above-described embodiment, the game apparatus 10 is a type that plays a game using a point card, but may be a type that plays a similar game without using a point card. In this case, the ID and game information of each player are managed by a method other than the point card. For example, if the bit code part BC1 of the character main body 41 has player ID information, the game information relating to the game clear of each player can be managed in the game apparatus 10 or the hall computer. A game that does not manage player ID information or the like is also possible. In this case, the game content is determined by toy specifying information that does not include the player ID information or the like.

また、上記実施形態では、利用者がコイン投入してゲームを開始させているが、ポイントカードのみでゲームを行うこともできる。   Moreover, in the said embodiment, although the user inserts a coin and starts the game, it can also be played only with a point card.

上記実施形態では、玩具特定情報を検出するため、ビットコード部BC1,BC2をカメラ14等によって検出するシステムとしているが、ビットコード部BC1,BC2に代えて電磁気的な信号に変換された他種類のコード情報を読み取るシステムとすることもできる。この場合、玩具40に電磁気的な信号を発生する無線タグその他の装置を貼り付け又は埋め込むことになる。   In the above embodiment, the bit code parts BC1 and BC2 are detected by the camera 14 or the like in order to detect toy specific information, but other types converted to electromagnetic signals instead of the bit code parts BC1 and BC2 It is also possible to adopt a system that reads the code information. In this case, a radio tag or other device that generates an electromagnetic signal is attached to or embedded in the toy 40.

上記実施形態では、ステージ15上で台座16を移動させることで、玩具40の移動を検出しているが、被検出部16a等を玩具40に組み込めば、ステージ15上で玩具40を移動させるだけで玩具40の移動を検出することができ、台座16を省略することができる。   In the above embodiment, the movement of the toy 40 is detected by moving the pedestal 16 on the stage 15. However, if the detected portion 16 a or the like is incorporated in the toy 40, the toy 40 is only moved on the stage 15. Thus, the movement of the toy 40 can be detected, and the pedestal 16 can be omitted.

上記実施形態では、キャラクタ本体41に信号発生部としての発射装置45を設けているが、台座16や装備品42に信号発生部を設けてもよい。   In the above embodiment, the character main body 41 is provided with the launching device 45 as a signal generating unit, but the base 16 and the equipment 42 may be provided with a signal generating unit.

上記実施形態では、単体で成立するキャラクタ本体41にビットコード部BC1を設け、その装備品42にビットコード部BC2を設けているが、単体で成立しない複数のパーツすなわち部品のそれぞれにビットコード部を設けることもできる。   In the above embodiment, the bit body BC1 is provided in the character main body 41 that is formed as a single unit, and the bit code unit BC2 is provided in the equipment 42. Can also be provided.

上記実施形態では、赤色、黄色、緑色、及び金色のキャラクタ本体41を用いた場合、青色のキャラクタ本体41に対応する異種ゲームを実行できるとしたが、異種ゲームは1つに限らず複数とすることができる。例えば、各色のキャラクタ本体41を、他のすべての色のキャラクタ本体41に対応する異種ゲームに利用可能とすることができる。   In the above embodiment, when the red, yellow, green, and gold character main body 41 is used, it is possible to execute a heterogeneous game corresponding to the blue character main body 41. However, the number of different types of games is not limited to one. be able to. For example, the character main body 41 of each color can be used in a different game corresponding to the character main bodies 41 of all other colors.

上記実施形態では、各色のキャラクタ本体41をセットした場合、自動的にクリアしたゲームの次のレベルのゲームをスタートさせているが、遊技者に任意のレベルのゲームを選択させることもできる。   In the above embodiment, when the character main body 41 of each color is set, the game of the next level of the automatically cleared game is started, but the player can select a game of any level.

10 ゲーム装置
10a 本体
10c 設置テーブル
11 本体回路
11a 制御部
11b 記憶部
11d コイン検出部
11e カード読取書込部
11g 玩具動作読取部
11h カメラ駆動部
14 カメラ
15 ステージ
16 台座
16a 被検出部
17 操作部
18 表示部
40 玩具
41 キャラクタ本体
42 装備品
45 発射装置
BC1,BC2 ビットコード部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game apparatus 10a Main body 10c Installation table 11 Main body circuit 11a Control part 11b Memory | storage part 11d Coin detection part 11e Card reading / writing part 11g Toy movement reading part 11h Camera drive part 14 Camera 15 Stage 16 Base 16a Detected part 17 Operation part 18 Display unit 40 Toy 41 Character body 42 Equipment 45 Launcher BC1, BC2 Bit code unit

Claims (6)

ゲームに関する表示を行う表示部と、
ゲームに関する操作を受け付ける操作部と、
識別コードを付した玩具を載置するステージと、
前記玩具から識別コードを読み取る検出部と、
ゲームの進行を制御し、前記検出部によって検出された前記玩具の種別に応じてゲームの内容を異なるものとする制御部とを備えるゲーム装置。
A display unit for displaying games,
An operation unit for receiving operations related to the game;
A stage on which a toy with an identification code is placed;
A detection unit for reading the identification code from the toy;
A game device comprising: a control unit that controls the progress of the game and that makes the content of the game different according to the type of the toy detected by the detection unit.
前記玩具は、識別コードを付した本体部と前記本体部に対して着脱可能で識別コードを付した付属部とを有し、
前記制御部は、前記本体部に前記付属部を装着した場合には前記付属部の種別を加味した前記玩具の種別に応じてゲームの内容を異なるものとすることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The toy has a main body with an identification code and an attachment with an identification code detachably attached to the main body,
2. The game according to claim 1, wherein when the attachment unit is attached to the main body unit, the control unit changes the content of the game according to the type of the toy in consideration of the type of the attachment unit. The game device described.
前記ステージは、前記玩具を支持する台座の移動を検出して前記制御部に出力する玩具動作読取部を有し、前記玩具は、前記台座を介して前記制御部に出力される信号を発生する信号発生部を有することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のゲーム装置。   The stage includes a toy operation reading unit that detects movement of a pedestal that supports the toy and outputs the movement to the control unit, and the toy generates a signal that is output to the control unit via the pedestal. The game apparatus according to claim 1, further comprising a signal generation unit. 前記制御部は、前記検出部によって検出された前記玩具の種別とは異なる種別の玩具に対応する特定ゲームの実行を可能にすることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The said control part enables execution of the specific game corresponding to the kind of toy different from the kind of said toy detected by the said detection part. The game device described in 1. 前記制御部は、前記検出部によって検出された前記玩具の種別に応じたゲームのうち複数レベルのゲームの実行を可能にすることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The said control part enables execution of the game of several levels among the games according to the classification of the said toy detected by the said detection part, The Claim 1 characterized by the above-mentioned. The game device described. 前記制御部は、前記検出部によって検出された前記玩具を用いたゲームにおいて達成されたレベルを記憶し、前記本体部が再度検出された場合、前記達成されたレベルの次のレベルからゲームを開始させることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The control unit stores a level achieved in the game using the toy detected by the detection unit, and starts the game from a level next to the achieved level when the main body unit is detected again. The game device according to claim 1, wherein the game device is executed.
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