JP2011115260A - Game board - Google Patents

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JP2011115260A
JP2011115260A JP2009273419A JP2009273419A JP2011115260A JP 2011115260 A JP2011115260 A JP 2011115260A JP 2009273419 A JP2009273419 A JP 2009273419A JP 2009273419 A JP2009273419 A JP 2009273419A JP 2011115260 A JP2011115260 A JP 2011115260A
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image
shutter
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JP2009273419A
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Mitsunori Taniguchi
光則 谷口
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board capable of reducing a sense of incongruity to be provided to a game player by preventing an image that is previously made not to be directly visualized by the player from being marked. <P>SOLUTION: The game board includes: an image display device 157 for displaying images relating to a game; an image display control means for controlling displaying images on the image display device 157 with a raster scan; a movable performance body 163a moving in the proximity to this side of a display region of the image display device and able to act movements including the movement in a scan line direction of the raster scan; and a movement control means for controlling movements of the movable performance body 163a. When displaying a back image to be displayed in the back of the movable performance body 163a, the image display control means, under the image display body 163a acting in a scan line direction of the raster scan through the movement control means, so controls the back image as to display an inclined-back image 712 in which display rows are stepwise shifted to the scan line direction of the raster scan. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台は画像を表示する表示装置を備えており、この表示装置に多彩な画像や動画を表示することによって遊技を演出している。このような遊技台において、表示領域を視認可能な透視部と、透視部よりも透視性の低いまたは透視不可能な装飾部からなり、必要時には表示装置全面に配置されると共に、不要時には表示装置の表示領域外に格納可能な装飾膜を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine has a display device for displaying an image, and a variety of images and moving images are displayed on the display device to produce a game. In such a gaming machine, the display unit includes a see-through unit that can visually recognize the display area and a decorative unit that is less transparent than the see-through unit or cannot be seen through. A game machine having a decorative film that can be stored outside the display area is proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−280437号公報JP 2006-280437 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技台では、表示装置には透視部を介して遊技者が視認可能なように画像が表示されているが、遊技者が視点を変更(例えば、表示装置の表示面に対して極端な角度から覗く等)した場合には、装飾部の裏側に表示される画像が直接視認可能となる場合がある。すなわち、装飾部によって遊技者からは視認困難に表示されている画像が、遊技者から視認されてしまうという問題があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, an image is displayed on the display device so that the player can see through the fluoroscope, but the player changes the viewpoint (for example, the display device). When viewing from an extreme angle with respect to the display surface, the image displayed on the back side of the decorative portion may be directly visible. That is, there is a problem in that an image displayed by the decoration portion that is difficult for the player to visually recognize is visually recognized by the player.

また、上記特許文献1に記載の遊技台が備える装飾膜のように、表示装置の前面を移動可能に設けられた構造物を移動させる場合、構造物の移動に合わせて表示内容を更新するが(例えば、巻物を模した構造物の移動に合わせて、液晶上で巻物の内容を表す画像を表示する)、構造物を移動させるモータの動作周期と、表示内容を更新する表示制御装置の動作周期が異なると、本来構造物に遮蔽されて少なくとも直接的には視認されることの無い画像がこの動作周期のずれによって遊技者に直接視認されてしまい、遊技者に違和感を持たせてしまうという問題があった。   Moreover, when moving the structure provided so that the front surface of the display apparatus can move like the decorative film with which the game stand of the said patent document 1 is equipped, although a display content is updated according to the movement of a structure, (For example, an image representing the content of the scroll is displayed on the liquid crystal in accordance with the movement of the structure simulating the scroll), the operation cycle of the motor that moves the structure, and the operation of the display control device that updates the display content If the period is different, an image that is originally shielded by the structure and is not at least directly visible will be visually recognized by the player due to this shift in the operation period, and the player will feel uncomfortable. There was a problem.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に直接視認させない予定の画像が目立つことを防ぎ、遊技者に与える違和感を軽減することが可能な遊技台を提供しようとするものである。   The present invention has been made to solve such problems, and it is possible to prevent an image scheduled to be visually invisible to the player from standing out and to reduce the uncomfortable feeling given to the player. Is to provide.

本発明は、遊技に関連した画像を表示する画像表示装置と、ラスタスキャンにより前記画像表示装置に画像を表示する表示制御を行う画像表示制御手段と、前記画像表示装置の表示領域の手前側近傍において動作し、ラスタスキャンの走査線方向の動作を含む動作が可能な可動演出体と、前記可動演出体の動作を制御する動作制御手段と、を備える遊技台であって、前記画像表示制御手段は、前記可動演出体の背後に表示する背後画像を表示する場合に、前記動作制御手段により前記可動演出体が前記ラスタスキャンの走査線方向の動作を行っている際には、前記ラスタスキャンの走査線方向に向けて表示列を段階的にずらした傾斜背後画像を表示するように制御することを特徴とする、遊技台である。   The present invention relates to an image display device that displays an image related to a game, image display control means for performing display control for displaying an image on the image display device by raster scanning, and the vicinity of the front side of the display area of the image display device A game stage comprising: a movable effector capable of performing an operation including an operation in a scanning line direction of raster scan; and an operation control means for controlling the operation of the movable effector, wherein the image display control means When displaying a background image to be displayed behind the movable effector, when the movable effector performs an operation in the scanning line direction of the raster scan by the operation control means, It is a game table that is controlled to display an inclined rear image in which a display row is shifted stepwise toward a scanning line direction.

本発明に係る遊技台によれば、遊技者に直接視認させない予定の画像が目立つことを防ぎ、遊技者に与える違和感を軽減することができるという優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to achieve an excellent effect of preventing an image that is scheduled not to be visually recognized by the player from being noticeable and reducing a sense of discomfort given to the player.

スロットマシンの外観斜視図を示したものである。An external perspective view of the slot machine is shown. 前面扉を開けた状態のスロットマシンを示す正面図である。It is a front view showing the slot machine in a state where the front door is opened. (a)右シャッタおよび左シャッタがそれぞれ全開位置にある状態のシャッタの正面図である。(b)右シャッタおよび左シャッタがそれぞれ全開位置にある状態のシャッタの正面図である。(A) It is a front view of the shutter in a state where the right shutter and the left shutter are respectively in the fully open position. (B) It is a front view of a shutter in the state where the right shutter and the left shutter are respectively in the fully open position. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 各リール(左リール、中リール、右リール)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel, middle reel, right reel). 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 2nd sub control part. (a)〜(c)液晶表示装置による表示の概要を示した概略図である。(A)-(c) It is the schematic which showed the outline | summary of the display by a liquid crystal display device. (a)および(b)液晶表示装置による表示の詳細を示した概略図である。It is the schematic which showed the detail of the display by (a) and (b) liquid crystal display device. (a)〜(f)右シャッタを全開位置から所定の停止位置に向けて移動させる場合に傾斜背後画像を使用する演出例を示した概略図である。(A)-(f) It is the schematic which showed the example of an effect which uses an inclination back image, when moving a right shutter toward a predetermined stop position from a full open position. (a)および(b)液晶表示装置およびシャッタを使用した演出を構成する画像を示した概略図である。It is the schematic which showed the image which comprises the effect using (a) and (b) liquid crystal display device and a shutter. 右シャッタを全開位置から所定の停止位置に向けて移動させる演出例における傾斜背後画像の変化の様子を示した概略図である。It is the schematic which showed the mode of the change of the inclination back image in the example of an effect which moves a right shutter toward a predetermined stop position from a full open position. (a)〜(f)右シャッタを所定の停止位置から全開位置に向けて移動させる場合に傾斜背後画像を使用する演出例を示した概略図である。(A)-(f) It is the schematic which showed the example of the effect which uses an inclination back image, when moving a right shutter toward a full open position from a predetermined stop position. 右シャッタを所定の停止位置から全開位置に向けて移動させる演出例における傾斜背後画像の変化の様子を示した概略図である。It is the schematic which showed the mode of the inclination back image in the example of an effect which moves a right shutter toward a full open position from a predetermined stop position. (a)および(b)右シャッタおよび左シャッタの移動速度に応じて傾斜背後画像を使用するか否かを決定するようにした例を示した概略図である。(A) And (b) It is the schematic which showed the example which decided whether to use an inclination back image according to the moving speed of a right shutter and a left shutter. (a)および(b)本発明の第2の実施形態のシャッタおよび液晶表示装置による表示の概要を示した概略図である。(A) And (b) It is the schematic which showed the outline | summary of the display by the shutter and liquid crystal display device of the 2nd Embodiment of this invention. (a)および(b)液晶表示装置およびシャッタを使用した演出を構成する画像を示した概略図である。It is the schematic which showed the image which comprises the effect using (a) and (b) liquid crystal display device and a shutter. (a)〜(j)右シャッタを全開位置から所定の停止位置(全閉位置)に向けて移動させる場合に傾斜背後画像を使用する演出例を示した概略図である。(A)-(j) It is the schematic which showed the example of an effect which uses an inclination back image, when moving a right shutter toward a predetermined stop position (fully closed position) from a fully open position. (a)〜(c)本発明の第3の実施形態の液晶表示装置、シャッタおよび振り子装置を示した概略図である。(A)-(c) It is the schematic which showed the liquid crystal display device, shutter, and pendulum apparatus of the 3rd Embodiment of this invention. (a)〜(e)振り子装置を動作させる場合に傾斜背後画像を使用する演出例を示した概略図である。(A)-(e) It is the schematic which showed the example of the effect which uses an inclination back image, when operating a pendulum apparatus. (a)〜(h)振り子装置を動作させる場合に傾斜背後画像を使用する演出例を示した概略図である。(A)-(h) It is the schematic which showed the example of the effect which uses an inclination back image, when operating a pendulum apparatus. (a)および(b)液晶表示装置の走査方向を変更する例を示した概略図である。(A) And (b) It is the schematic which showed the example which changes the scanning direction of a liquid crystal display device.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100等の回胴遊技機やパチンコ機等の弾球遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine according to an embodiment of the present invention (for example, a spinning game machine such as a slot machine 100 or a ball game machine such as a pachinko machine) will be described in detail.

<全体構成>
まず、図1および2を用いて、本実施形態に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown) are accommodated inside the center of the main body 101 and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、音孔159およびメダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout outlet 155, a sound hole 159, and a medal tray 161 are provided.

前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。なお、音孔143、159はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。   The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The sound holes 143 and 159 are holes for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside.

演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。   The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction before the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (player). Side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen.

また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the present embodiment, the display screen is rectangular, but it may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板(後述する主制御部300)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板(後述する第1副制御部400および第2副制御部500)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 containing a main control board (main control unit 300, which will be described later) is disposed inside the main body 101 at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided at the upper part of the back plate 242. Three reels 110 to 112 are disposed below the main control board storage case 210. Sub-control boards (first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500 to be described later) are stored inside the main control board storage case 210 and the side plate 260 on the left side of the reels 110 to 112, that is, the left side. The sub-control board storage case 220 is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends outside through a power cord hole 262 opened in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、および上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔159に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 for controlling the effect device 160 (not shown) is provided above the symbol display window 113. ) And an upper speaker 272. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 159.

<シャッタ>
次に、図3(a)および(b)を用いて、シャッタ(遮蔽装置)163の構成について説明する。なお、同図(a)は右シャッタ163aおよび左シャッタ163bがそれぞれ全開位置にある状態のシャッタ163の正面図であり、同図(b)は右シャッタ163aおよび左シャッタ163bがそれぞれ全開位置にある状態のシャッタ163の正面図である。
<Shutter>
Next, the configuration of the shutter (shielding device) 163 will be described with reference to FIGS. 2A is a front view of the shutter 163 in a state where the right shutter 163a and the left shutter 163b are in the fully opened position, and FIG. 3B is a front view of the right shutter 163a and the left shutter 163b in the fully opened position. It is a front view of the shutter 163 in a state.

同図(a)および(b)に示されるように、シャッタ163は、右シャッタ163aと、左シャッタ163bと、フレーム163cを有して構成されている。フレーム163cは、中央に開口部163c1を有すると共に、上下一対のガイドレール163c2、163c3を左右に2組備えている。右シャッタ163aおよび左シャッタ163bは、このガイドレール163c2、163c3に上端および下端を案内されて、水平方向に移動する。液晶表示装置157は、フレーム163cの開口部163c1の後方(奥側)に配設される。従って、液晶表示装置157の表示は、この開口部163c1を通して視認されることとなる。   As shown in FIGS. 4A and 4B, the shutter 163 includes a right shutter 163a, a left shutter 163b, and a frame 163c. The frame 163c has an opening 163c1 at the center and two pairs of upper and lower guide rails 163c2 and 163c3. The upper and lower ends of the right shutter 163a and the left shutter 163b are guided by the guide rails 163c2 and 163c3 and moved in the horizontal direction. The liquid crystal display device 157 is disposed behind (back side) the opening 163c1 of the frame 163c. Therefore, the display of the liquid crystal display device 157 is visually recognized through the opening 163c1.

右シャッタ163aおよび左シャッタ163bは、障子を模した格子状に構成されており、格子の孔部分が後方の液晶表示装置157の画像表示領域の一部を視認可能な透過領域(演出表示領域)163dとなっている。なお、本実施形態では、格子の孔部分を半透明の素材としており、透過領域163dを介して後方の液晶表示装置157による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしているが、格子の孔部分を透明な素材または開口部とし、透過領域163dを介して後方の液晶表示装置157を明瞭に視認可能にしてもよい。また、右シャッタ163aおよび左シャッタ163bを格子状に構成するのではなく、全体を半透明な部材から構成するようにしてもよい。   The right shutter 163a and the left shutter 163b are configured in a lattice shape imitating a shoji, and a transmission region (effect display region) in which a hole portion of the lattice can visually recognize a part of the image display region of the rear liquid crystal display device 157. 163d. In this embodiment, the hole portion of the lattice is made of a translucent material so that the player can visually recognize the display by the rear liquid crystal display device 157 through the transmission region 163d. May be a transparent material or an opening, and the rear liquid crystal display device 157 may be clearly visible through the transmission region 163d. Further, the right shutter 163a and the left shutter 163b may not be configured in a grid pattern, but may be configured as a semi-transparent member as a whole.

フレーム163cの上部には、一対のプーリ163c4およびこれらに巻き回された無端ベルト163c5が、左右に2組配設されている。そして2組の一対のプーリ163c4の一方はそれぞれ図示しないステッピングモータに接続され、2つの無端ベルト163c5は右シャッタ163aおよび左シャッタ163bの上部にそれぞれ接続されている。すなわち、右シャッタ163aおよび左シャッタ163bは、ステッピングモータに駆動されて走行する無端ベルト163c5と共に、水平方向に移動するようになっている。   On the upper part of the frame 163c, a pair of pulleys 163c4 and an endless belt 163c5 wound around these are arranged on the left and right. One of the two pairs of pulleys 163c4 is connected to a stepping motor (not shown), and the two endless belts 163c5 are connected to the upper portions of the right shutter 163a and the left shutter 163b, respectively. That is, the right shutter 163a and the left shutter 163b move in the horizontal direction together with the endless belt 163c5 that is driven by the stepping motor and travels.

右シャッタ163aおよび左シャッタ163bは、このようにステッピングモータに駆動されて、開口部163c1を解放する全開位置(同図(a))と、開口部の中央で右シャッタ163aの左端163a1および左シャッタ163bの右端163b1が略当接して開口部163c1を遮蔽する全閉位置(同図(b))の間をそれぞれ移動する。すなわち、右シャッタ163aおよび左シャッタ163bは、液晶表示装置157を解放する全開位置と、液晶表示装置157を遮蔽する全閉位置との間を移動する。なお、右シャッタ163aおよび左シャッタ163bは、全開位置と全閉位置の間の任意の位置で停止することが可能である。   The right shutter 163a and the left shutter 163b are driven by the stepping motor in this way, so that the opening 163c1 is fully opened (FIG. 1A), and the left end 163a1 and the left shutter of the right shutter 163a at the center of the opening. The right end 163b1 of 163b substantially contacts and moves between the fully closed positions (FIG. 5B) that shield the opening 163c1. That is, the right shutter 163a and the left shutter 163b move between a fully open position where the liquid crystal display device 157 is released and a fully closed position where the liquid crystal display device 157 is shielded. The right shutter 163a and the left shutter 163b can be stopped at any position between the fully open position and the fully closed position.

さらに、フレーム163cの上部には、右シャッタ163aを駆動する一対のプーリ163c4の間にシャッタセンサ(右シャッタ1)538aおよびシャッタセンサ(右シャッタ2)538bが配設され、左シャッタ163bを駆動する一対のプーリ163c4の間にシャッタセンサ(左シャッタ1)538cおよびシャッタセンサ(左シャッタ2)538dが配設されている。これらのシャッタセンサ538a〜538dは、右シャッタ163aおよび左シャッタ163bが全開位置または全閉位置にあることを検出するためのものである。具体的には、シャッタセンサ(右シャッタ1)538aは右シャッタ163aが全開位置にあることを検出し、シャッタセンサ(右シャッタ2)538bは右シャッタ163aが全閉位置にあることを検出する。そして、シャッタセンサ(左シャッタ1)538cは左シャッタ163bが全開位置にあることを検出し、シャッタセンサ(左シャッタ2)538dは左シャッタ163bが全閉位置にあることを検出する。   In addition, a shutter sensor (right shutter 1) 538a and a shutter sensor (right shutter 2) 538b are disposed between the pair of pulleys 163c4 that drive the right shutter 163a, and drive the left shutter 163b. A shutter sensor (left shutter 1) 538c and a shutter sensor (left shutter 2) 538d are disposed between the pair of pulleys 163c4. These shutter sensors 538a to 538d are for detecting that the right shutter 163a and the left shutter 163b are in the fully open position or the fully closed position. Specifically, the shutter sensor (right shutter 1) 538a detects that the right shutter 163a is in the fully open position, and the shutter sensor (right shutter 2) 538b detects that the right shutter 163a is in the fully closed position. The shutter sensor (left shutter 1) 538c detects that the left shutter 163b is in the fully open position, and the shutter sensor (left shutter 2) 538d detects that the left shutter 163b is in the fully closed position.

なお、本実施形態では、右シャッタ163aおよび左シャッタ163bの位置を、それぞれの内側端部(右シャッタ163aは左端163a1、左シャッタ163bは右端163b1)を基準として、液晶表示装置157の表示領域のx座標で表すようにしている。液晶表示装置157のx座標は、同図に示されるように、左端が座標0、右端が座標784であり、中央が座標392となっている。従って、右シャッタ163aは、全開位置では座標784に位置し、全閉位置では座標392に位置することとなる。また、左シャッタ163bは、全開位置では座標0に位置し、全閉位置では座標392に位置することとなる。これにより、右シャッタ163aは、座標784と座標392の間を移動し、左シャッタ163bは、座標0と座標392の間を移動するようになっている。   In the present embodiment, the positions of the right shutter 163a and the left shutter 163b are determined with reference to the inner end portions (the right shutter 163a is the left end 163a1 and the left shutter 163b is the right end 163b1) of the display area of the liquid crystal display device 157. It is expressed by the x coordinate. As shown in the figure, the x coordinate of the liquid crystal display device 157 is a coordinate 0 at the left end, a coordinate 784 at the right end, and a coordinate 392 at the center. Accordingly, the right shutter 163a is located at the coordinate 784 in the fully open position and is located at the coordinate 392 in the fully closed position. Further, the left shutter 163b is located at the coordinate 0 in the fully open position, and is located at the coordinate 392 in the fully closed position. As a result, the right shutter 163a moves between the coordinates 784 and the coordinates 392, and the left shutter 163b moves between the coordinates 0 and the coordinates 392.

<制御部>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing the position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter timer 312 for measuring time and frequency , WDT314 is installed. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits drive pulses. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division in the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300には、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main controller 300 includes a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the provided motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number A drive circuit 328 for driving the display 125, the game information display 126, and the payout number display 127) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is provided with an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The gaming information (for example, gaming state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406が設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls the control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, lighting of the backlight A ROM 406 in which data for controlling patterns and various displays is stored is provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)を設けている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Provided.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ(遮蔽装置)163の制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ(遮蔽装置)163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157 and the shutter (shielding device) 163. The second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls the shutter (shielding device) 163. Good.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504には、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 is operated by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and for image display A ROM 506 is provided for storing the above data.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538a〜538dを設けている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538a〜538dの状態を監視している。
The second sub control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and the sensor circuit 532 is provided with shutter sensors 538a to 538d via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensors 538a to 538d at every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置(液晶表示装置)157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device (liquid crystal display device) 157. .

<図柄配列>
次に、図5(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図5(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. In this embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, it may be divided into a general game, a BB game, and an RB game.
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In normal games, the result of the internal lottery is set to be largely lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), and the medal to be won The total number is less than the total number of medals inserted. Therefore, the gaming state is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, When a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, there are cases where the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, resulting in a gaming state that is beneficial to the player.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be repeatedly executed continuously. For example, a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game does not allow the RB game to be executed continuously and repeatedly, and sets the role to start the RB game (the symbol combination is, for example, replay-replay-replay), and if this role is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。BB遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and one predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). Increase the internal winning probability 1/15 of “small role 1” to an internal winning probability 1 / 1.2 which is a predetermined value) and win a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is. A BB game ends when a predetermined number of wins are made (for example, 8 times) or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, 8 times). You may make it do.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. In addition, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated.

ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS121では遊技状態制御処理を行う。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. In step S117, a winning determination is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S121, game state control processing is performed. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process). In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Stop button reception command, stop position information command accompanying reel 110 to 112 stop processing, payout number command accompanying payout processing, payout end command, etc.), bits 0 to 10 are command data (predetermined corresponding to command type) Information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, external signal setting processing is performed. In the external signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理を実行する。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S307, command processing is performed. In this command processing, it is determined whether or not a command has been received from the main control unit 300. In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、ステップS307で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS313では、ステップS307で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S311, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S307, this command is output to the sound source IC 418. In step S313, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S307, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS307で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S307, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

タイマ割込処理のステップS501では、上述の第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS503では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process described above, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, update processing of the effect random number value, and the like are performed.

<第2副制御部の処理>
次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理を実行する。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。   In step S603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605. In step S605, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS607では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S607, command processing is performed. In this command processing, it is determined whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400. In step S609, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S607, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS611では、ステップS609で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。ステップS613では、ステップS609で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS603へ戻る。   In step S611, if there is a shutter control command in the effect data read in step S609, shutter control corresponding to this command is performed. In step S613, if there is an image control command in the effect data read in step S609, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S603.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

このタイマ割込処理のステップS801では、上述の第2副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。また、ステップS803では、各種変数の更新処理等を行う。   In step S801 of this timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S603 in the second sub control unit main process described above, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S803, various variables are updated.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS613の画像制御処理について説明する。   Next, the image control process in step S613 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS903では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S903, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S905. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S905, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S907, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS909では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS911では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S909, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S911. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S911, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<液晶表示装置による表示>
次に、図10〜17を用いて、液晶表示装置157による表示について説明する。
<Display by liquid crystal display device>
Next, display by the liquid crystal display device 157 will be described with reference to FIGS.

まず、図10(a)〜(c)は、液晶表示装置157による表示の概要を示した概略図である。同図(a)に示されるように、液晶表示装置157の画像表示領域には、キャラクタや背景等の画像を組み合わせて構成される通常の演出画像700が表示される。そして、同図(b)および(c)に示されるように、シャッタ163の右シャッタ163aまたは左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前側近傍を移動し、液晶表示装置157の画像表示領域の少なくとも一部が遮蔽される場合には、透過領域163d(図示省略)を通して(介して)後方の液晶表示装置157の表示を視認可能となっている。   First, FIGS. 10A to 10C are schematic diagrams showing an outline of display by the liquid crystal display device 157. FIG. As shown in FIG. 5A, a normal effect image 700 configured by combining images such as characters and backgrounds is displayed in the image display area of the liquid crystal display device 157. Then, as shown in FIGS. 7B and 7C, the right shutter 163a or the left shutter 163b of the shutter 163 moves in the vicinity of the front side of the liquid crystal display device 157, and at least the image display area of the liquid crystal display device 157 When a part is shielded, the display on the rear liquid crystal display device 157 is visible through (via) the transmission region 163d (not shown).

図11(a)および(b)は、液晶表示装置157による表示の詳細を示した概略図である。同図(a)に示されるように、液晶表示装置157の画像表示領域は、画素(ピクセル)数が1056×525の解像度を有し、水平方向の走査線158を上から順に走査して画像表示を行うラスタスキャン方式によって表示が制御される。具体的には、VDP534は、液晶表示装置157の画像表示領域における水平方向に一列(一行)の画素を走査線158とし、1つの走査線158の左端の画素から右端の画素まで順番に各画素の色情報や輝度情報等を液晶表示装置157に送信する。そして、1つの走査線158に含まれる全ての画素の情報を送信した後は、1行下の走査線158に含まれる画素について上記同様に情報を液晶表示装置157に送信する(垂直走査)。VDP534は、以上の処理を画像表示領域の最上端の走査線158から最下端の走査線158まで繰り返すことで、液晶表示装置157に画像の表示を行わせる。   FIGS. 11A and 11B are schematic diagrams showing details of display by the liquid crystal display device 157. FIG. As shown in FIG. 5A, the image display area of the liquid crystal display device 157 has a resolution of 1056 × 525 pixels and scans the horizontal scanning lines 158 in order from the top. The display is controlled by a raster scan method for displaying. Specifically, the VDP 534 uses one row (one row) of pixels in the horizontal direction in the image display region of the liquid crystal display device 157 as the scanning line 158, and sequentially sets each pixel from the leftmost pixel to the rightmost pixel of one scanning line 158. Is transmitted to the liquid crystal display device 157. Then, after transmitting information of all the pixels included in one scanning line 158, information is transmitted to the liquid crystal display device 157 in the same manner as described above for the pixels included in the scanning line 158 one row below (vertical scanning). The VDP 534 repeats the above processing from the uppermost scanning line 158 to the lowermost scanning line 158 of the image display area, thereby causing the liquid crystal display device 157 to display an image.

従って、液晶表示装置157の画像表示領域における表示の更新(色情報や輝度情報等の更新)は、同図(a)に矢印で示すように、最上端(1行目)の走査線158の左端から右端に向けて、2行目の走査線158の左端から右端に向けて、3行目の走査線158の左端から右端に向けて・・・、といった順に行われる。このため、例えば60fps、すなわち1秒間に60フレームの画像を液晶表示装置157に表示する場合、最上端の走査線158に含まれる画素157aの表示の更新に対し、最下端の走査線158に含まれる画素157bの表示の更新は、約16ms(ミリ秒)遅れることとなる。   Accordingly, the display update (update of color information, luminance information, etc.) in the image display area of the liquid crystal display device 157 is performed on the scanning line 158 at the uppermost end (first row) as indicated by an arrow in FIG. From the left end to the right end, the scanning line 158 of the second row is directed from the left end to the right end, from the left end of the scanning line 158 of the third row to the right end, and so on. Therefore, for example, when displaying an image of 60 fps, that is, 60 frames per second on the liquid crystal display device 157, the display line 158 included in the lowermost scanning line 158 is included in the update of the display of the pixel 157a included in the uppermost scanning line 158. The display update of the pixel 157b is delayed by about 16 ms (milliseconds).

ところで、従来、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bを液晶表示装置157の手前側を移動させる場合には、同図(b)に示されるように、背後画像710を右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの背後に表示するようにしている。   Conventionally, when the right shutter 163a or the left shutter 163b is moved in front of the liquid crystal display device 157, the rear image 710 is displayed behind the right shutter 163a or the left shutter 163b as shown in FIG. To be displayed.

例えば、通常の演出画像700をそのまま右シャッタ163aまたは左シャッタ163bで遮蔽した場合には、通常の演出画像700が透過領域163dを通して視認されることとなるため、非常に見栄えが悪くなってしまう場合がある。このため、従来では、液晶表示装置157を遮蔽している右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの背後に、白色等の略均一な色彩からなる矩形状の背後画像710を、通常の演出画像700の上(手前側)から重ねて配置(表示)し、透過領域163dを通して通常の演出画像700が視認されないようにしている。   For example, when the normal effect image 700 is shielded by the right shutter 163a or the left shutter 163b as it is, the normal effect image 700 is visually recognized through the transmissive area 163d, so that it looks very bad. There is. For this reason, conventionally, a rectangular back image 710 having a substantially uniform color such as white is displayed behind the right shutter 163a or the left shutter 163b blocking the liquid crystal display device 157 on the normal effect image 700. It is arranged (displayed) in an overlapping manner (from the front side) so that the normal effect image 700 is not visually recognized through the transmission region 163d.

また、従来では、あえて右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの透過領域163dを通して、遊技者に各種画像を視認させるという演出を行う場合がある。このような演出を行う場合には、液晶表示装置157を遮蔽している右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの背後に、透過領域163dを通して視認されることを考慮して構成された絵柄(図形、記号、文字等)を含む背後画像710を表示するようにしている。   In addition, conventionally, there is a case where an effect of causing a player to visually recognize various images through the transmission region 163d of the right shutter 163a or the left shutter 163b may be performed. In the case of performing such an effect, a picture (a figure, a symbol) configured in consideration of being visually recognized through the transmission region 163d behind the right shutter 163a or the left shutter 163b shielding the liquid crystal display device 157. , Characters, etc.) are displayed.

この背後画像710は、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの移動に追随して表示される。具体的には、背後画像710は、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの移動に応じて表示位置を変化させながら表示される。しかしながら、上述のように、液晶表示装置157の表示の更新は、画像表示領域の上端と下端で約16msのタイムラグがあり、同図(b)に示されるように、上端の画素における表示の更新を開始した後、下端の画素における表示の更新までの間にも、右シャッタ163aまたは左シャッタ163b(同図(b)に示す例では左シャッタ)が移動することとなる。このため、本実施形態のように、右シャッタ163aおよび左シャッタ163bを走査線158の方向(換言すれば、垂直走査の方向に対して直角な方向)に移動(動作)させる場合、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bが約16msの間に移動する距離aだけ、背後画像710の表示位置がずれてしまうという問題があった。   This background image 710 is displayed following the movement of the right shutter 163a or the left shutter 163b. Specifically, the background image 710 is displayed while changing the display position in accordance with the movement of the right shutter 163a or the left shutter 163b. However, as described above, the display update of the liquid crystal display device 157 has a time lag of about 16 ms at the upper end and the lower end of the image display area, and as shown in FIG. The right shutter 163a or the left shutter 163b (the left shutter in the example shown in FIG. 5B) is also moved from the start of the operation until the display update at the lower pixel. Therefore, when the right shutter 163a and the left shutter 163b are moved (operated) in the direction of the scanning line 158 (in other words, the direction perpendicular to the direction of vertical scanning) as in the present embodiment, the right shutter 163a. Alternatively, there is a problem that the display position of the background image 710 is shifted by a distance a in which the left shutter 163b moves in about 16 ms.

さらに、右シャッタ163aおよび左シャッタ163bの動作に個体差があるような場合には、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの位置に対する背後画像710の表示位置のずれが顕著なものとなり、背後画像710が右シャッタ163aまたは左シャッタ163bからはみ出して表示されたり、通常の演出画像700が右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの透過領域を163dを通して視認されたりして非常に見栄えが悪くなると共に、遊技者に違和感を与えてしまうような場合があった。   Further, when there is an individual difference in the operation of the right shutter 163a and the left shutter 163b, the shift of the display position of the back image 710 with respect to the position of the right shutter 163a or the left shutter 163b becomes significant, and the back image 710 is displayed. When the right shutter 163a or the left shutter 163b is displayed and the normal effect image 700 is viewed through the transmission area of the right shutter 163a or the left shutter 163b through 163d, it looks very bad and the player feels uncomfortable. There was a case that would give.

このような問題に対し、本実施形態では、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの移動中には、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの背後に、走査線158の方向に向けて表示列を段階的にずらした傾斜背後画像712を表示するようにしている。   In order to deal with such a problem, in the present embodiment, while the right shutter 163a or the left shutter 163b is moving, the display column is stepped in the direction of the scanning line 158 behind the right shutter 163a or the left shutter 163b. The shifted tilted background image 712 is displayed.

図12(a)〜(f)は、右シャッタ163aを全開位置から所定の停止位置に向けて移動させる場合に傾斜背後画像712を使用する演出例を示した概略図であり、このうち同図(f)は、同図(d)のA部拡大図である。この例では、同図(a)〜(e)に示されるように、右シャッタ163aを全開位置から所定の停止位置に向けて移動させると共に、移動中の右シャッタ163aの背後に傾斜背後画像712を表示する。   12 (a) to 12 (f) are schematic diagrams illustrating an effect example in which the tilted rear image 712 is used when the right shutter 163a is moved from the fully open position toward a predetermined stop position. (F) is the A section enlarged view of the figure (d). In this example, as shown in FIGS. 9A to 9E, the right shutter 163a is moved from the fully open position toward a predetermined stop position, and the inclined rear image 712 is behind the moving right shutter 163a. Is displayed.

具体的には、第2副制御部500のCPU504は、第2副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS609)において、第1副制御部400から受信したコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す。そして、CPU504は、シャッタ制御処理(ステップS611)においてこの演出データに基づき、右シャッタ163aを全開位置から所定の停止位置に向けて移動するように制御する。また、CPU504は、画像制御処理(ステップS613)において演出データに基づき、背景画像702を表示すると共に、傾斜背後画像712を右シャッタ163aの位置に対応させて表示するようにVDP534に指示する。VDP534は、CPU504の指示に基づいて背景画像702および傾斜背後画像712を描画し、液晶表示装置157に表示させる。   Specifically, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 receives the effect data corresponding to the command received from the first sub-control unit 400 from the ROM 406 in the effect control process (step S609) of the second sub-control unit main process. read out. Then, the CPU 504 controls the right shutter 163a to move from the fully open position toward the predetermined stop position based on the effect data in the shutter control process (step S611). Further, the CPU 504 instructs the VDP 534 to display the background image 702 based on the effect data in the image control process (step S613) and to display the tilted background image 712 corresponding to the position of the right shutter 163a. The VDP 534 draws the background image 702 and the tilted background image 712 based on the instruction from the CPU 504 and causes the liquid crystal display device 157 to display them.

傾斜背後画像712は、液晶表示装置157の上部から下部にかけて段階的に、走査線158の方向に向けて表示列をずらして構成されており、同図(f)に示されるように、液晶表示装置157の上部側の領域に対し、下部側の領域を階段状に突出させた形状となっている。   The tilted background image 712 is formed by shifting the display column in the direction of the scanning line 158 stepwise from the upper part to the lower part of the liquid crystal display device 157. As shown in FIG. The lower region is protruded stepwise with respect to the upper region of the device 157.

図13(a)および(b)は、液晶表示装置157およびシャッタ163を使用した演出を構成する画像を示した概略図である。液晶表示装置157およびシャッタ163を使用した演出においては、同図(a)に示されるように、例えば複数種類の画像を組み合わせて構成される背景画像702と、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前側に位置している場合にこれらの背後の領域に表示される背後画像(シャッタ背面画像)710とが使用される。   FIGS. 13A and 13B are schematic diagrams showing images constituting an effect using the liquid crystal display device 157 and the shutter 163. In the effect using the liquid crystal display device 157 and the shutter 163, as shown in FIG. 5A, for example, a background image 702 configured by combining a plurality of types of images and a right shutter 163a or a left shutter 163b are liquid crystals. A rear image (shutter rear image) 710 displayed in the area behind the display device 157 when it is positioned on the front side of the display device 157 is used.

本実施形態では、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前側で停止している場合には、所定の拡大率で拡大された1つの背後画像710を右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの背後に表示し、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前側で移動している場合には、背後画像710を複数組み合わせて構成された傾斜背後画像712を右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの背後に表示する。これらの背後画像710および傾斜背後画像712は、背景画像702の上(手前側)から重ねて表示される。   In the present embodiment, when the right shutter 163a or the left shutter 163b is stopped on the front side of the liquid crystal display device 157, one rear image 710 enlarged at a predetermined enlargement ratio is displayed as the right shutter 163a or the left shutter 163b. When the right shutter 163a or the left shutter 163b is moving on the front side of the liquid crystal display device 157, an inclined rear image 712 configured by combining a plurality of the rear images 710 is displayed on the right shutter 163a or the left shutter 163a. The image is displayed behind the shutter 163b. The background image 710 and the tilted background image 712 are displayed superimposed on the background image 702 (front side).

傾斜背後画像712は、同図(b)に示されるように、それぞれ異なる拡大率で水平方向の寸法を拡大された5つの背後画像710a〜710eを垂直方向に配置して構成されている。同図(b)に示す例では、まず、最上部に配置される背後画像710aの水平方向の幅を、液晶表示装置157の画像表示領域の右端から右シャッタ163aの左端163a1までの距離と略同一の長さに設定する。そして、背後画像710aの下に配置される背後画像710bの水平方向の幅を背後画像710aの幅より所定の長さだけ長く設定し、背後画像710bの下に配置される背後画像710cの水平方向の幅を背後画像710bの幅より所定の長さだけ長く設定し、背後画像710cの下に配置される背後画像710dの水平方向の幅を背後画像710cの幅より所定の長さだけ長く設定し、背後画像710dの下に配置される背後画像710eの水平方向の幅を背後画像710dの幅より所定の長さだけ長く設定すると共に、各背後画像710a〜710eの右端を揃えて垂直方向に並べて配置することにより、傾斜背後画像712が構成される。   The inclined background image 712 is configured by arranging, in the vertical direction, five background images 710a to 710e whose horizontal dimensions are enlarged at different magnifications, as shown in FIG. In the example shown in FIG. 5B, first, the horizontal width of the rear image 710a arranged at the top is approximately the distance from the right end of the image display area of the liquid crystal display device 157 to the left end 163a1 of the right shutter 163a. Set to the same length. Then, the horizontal width of the back image 710b arranged below the back image 710a is set longer than the width of the back image 710a by a predetermined length, and the horizontal direction of the back image 710c arranged below the back image 710b is set. Is set longer than the width of the background image 710b by a predetermined length, and the horizontal width of the background image 710d arranged below the background image 710c is set longer than the width of the background image 710c by a predetermined length. The horizontal width of the background image 710e arranged below the background image 710d is set longer than the width of the background image 710d by a predetermined length, and the right edges of the background images 710a to 710e are aligned in the vertical direction. By arranging, an inclined rear image 712 is formed.

液晶表示装置157に表示する場合、背景画像702は、画像表示領域の略全域に表示される。そして、傾斜背後画像712は、右シャッタ163aの背後の領域において、右端712aが液晶表示装置157の画像表示領域の右端に略一致し、背後画像710aの左端710a1が右シャッタ163aの左端163a1の位置(ラスタスキャン開始時の位置)に略一致するように表示位置が設定され、背景画像702の上(手前側)から重ねて表示される。   When displaying on the liquid crystal display device 157, the background image 702 is displayed in substantially the entire image display area. In the tilted rear image 712, in the region behind the right shutter 163a, the right end 712a substantially coincides with the right end of the image display region of the liquid crystal display device 157, and the left end 710a1 of the background image 710a is the position of the left end 163a1 of the right shutter 163a. The display position is set so as to substantially match (the position at the start of the raster scan), and the image is displayed superimposed on the background image 702 (front side).

具体的には、CPU504は、画像制御処理(ステップS613)において、ROM506に記憶された各種テーブル等を演出データに基づいて参照して各背後画像710a〜710eの寸法及び配置を決定し、これに基づいて、傾斜背後画像712を背景画像702と共に表示するようにVDP534に指示する。このとき、各背後画像710a〜710eの水平方向の幅は、右シャッタ163aの位置に応じてフレームごとに変更される。VDP534は、CPU504の指示に基づいて背景画像702および傾斜背後画像712を液晶表示装置157に表示させる。   Specifically, in the image control process (step S613), the CPU 504 determines the size and arrangement of each of the back images 710a to 710e by referring to various tables stored in the ROM 506 based on the effect data. Based on this, the VDP 534 is instructed to display the tilted background image 712 together with the background image 702. At this time, the horizontal width of each of the background images 710a to 710e is changed for each frame according to the position of the right shutter 163a. The VDP 534 displays the background image 702 and the tilted background image 712 on the liquid crystal display device 157 based on the instruction from the CPU 504.

なお、傾斜背後画像712を構成する各背後画像710a〜710eの水平方向の幅を同一に設定すると共に、水平方向の位置を順番に所定の距離だけずらして配置することにより、傾斜背後画像712を構成するようにしてもよい。この場合、各背後画像710a〜710eの水平方向の幅は、右側部分が液晶表示装置157の画像表示領域からはみ出す長さに設定される。そして、各背後画像710a〜710eから構成される傾斜背後画像712の表示位置は右シャッタ163aの位置に応じてフレームごとに変更され、傾斜背後画像712のうち、液晶表示装置157の画像表示領域からはみ出した部分は表示されないこととなる。   The background images 710a to 710e constituting the inclined background image 712 are set to have the same horizontal width, and the horizontal positions are sequentially shifted by a predetermined distance to thereby arrange the inclined background image 712. You may make it comprise. In this case, the horizontal width of each of the back images 710 a to 710 e is set to a length that the right side portion protrudes from the image display area of the liquid crystal display device 157. The display position of the tilted background image 712 composed of the background images 710a to 710e is changed for each frame in accordance with the position of the right shutter 163a, and from the image display area of the liquid crystal display device 157 in the tilted background image 712. The protruding part is not displayed.

図14は、右シャッタ163aを全開位置から所定の停止位置に向けて移動させる演出例における傾斜背後画像712の変化の様子を示した概略図である。なお、同図では、時間軸(t)を右方向にとり、傾斜背後画像712の変化を時系列的に示している。   FIG. 14 is a schematic diagram illustrating a change in the tilted back image 712 in the effect example in which the right shutter 163a is moved from the fully open position toward the predetermined stop position. In the figure, the time axis (t) is set to the right, and the change of the tilted background image 712 is shown in time series.

同図に示されるように、傾斜背後画像712は、右シャッタ163aの移動開始時(1)には、上述のように最上部の背後画像710aの左端と右シャッタ163aの左端163a1の位置が略一致すると共に、その下の背後画像710b〜710eの左端が階段状に右シャッタ163aの左端163a1から外側に突出する(はみ出す)ように表示位置が設定されて表示される。そして、その後の移動中(2)においては、傾斜背後画像712は、右シャッタ163aの左端163a1の位置に合わせて各背後画像710a〜710eの水平方向寸法を変更することにより、表示位置において最上部の背後画像710aの左端と右シャッタ163aの左端163a1の位置が略一致すると共に、その下の背後画像710b〜710eの左端が階段状に右シャッタ163aの左端163a1から外側に突出する状態を維持するように設定され、表示される。   As shown in the figure, in the inclined rear image 712, when the movement of the right shutter 163a is started (1), the positions of the left end of the uppermost rear image 710a and the left end 163a1 of the right shutter 163a are substantially the same as described above. The display positions are set and displayed so that the left ends of the rear images 710b to 710e below are in a stepped manner and protrude outward from the left end 163a1 of the right shutter 163a. Then, during the subsequent movement (2), the inclined rear image 712 is changed to the uppermost position at the display position by changing the horizontal dimension of each of the rear images 710a to 710e according to the position of the left end 163a1 of the right shutter 163a. The position of the left end of the rear image 710a and the position of the left end 163a1 of the right shutter 163a substantially coincides with each other, and the left ends of the rear images 710b to 710e therebelow maintain a state of projecting outward from the left end 163a1 of the right shutter 163a. Is set and displayed.

このように、移動中の右シャッタ163aの背後に傾斜背後画像712を表示することにより、液晶表示装置157の垂直走査の間に右シャッタ163aが移動して傾斜背後画像712の位置がずれた場合に、傾斜背後画像712の左端の上部のみが右シャッタ163aの内側に引き込まれ、傾斜背後画像712の左端の下部が僅かに右シャッタ163aの外側にはみ出した状態にすることができる。換言すれば、右シャッタ163aの左端163a1に対し、半ば角度を有した状態に傾斜背後画像712の左端のラインを構成することにより、右シャッタ163aの左端163a1のラインと傾斜背後画像712の左端のラインとが交差した状態とすることができる。これにより、本実施形態では、右シャッタ163aに対する傾斜背後画像712の位置のずれを目立たせないようにすることが可能となっている。   As described above, when the tilted back image 712 is displayed behind the moving right shutter 163a, the right shutter 163a is moved during the vertical scanning of the liquid crystal display device 157, and the position of the tilted back image 712 is shifted. In addition, only the upper left portion of the tilted background image 712 is drawn into the right shutter 163a, and the lower portion of the left end of the tilted background image 712 is slightly protruded outside the right shutter 163a. In other words, the left end line of the tilted back image 712 and the left end of the tilted back image 712 are configured by forming the left end line of the tilted back image 712 in a state having a half angle with respect to the left end 163a1 of the right shutter 163a. The line can be crossed. Thereby, in this embodiment, it is possible to make the shift of the position of the tilted background image 712 with respect to the right shutter 163a inconspicuous.

その後、右シャッタ163aが停止位置に近づくと、右シャッタ163aの移動に応じた水平方向寸法の変更により、まず最下部の背後画像710eの左端が停止位置に到達することとなる(3)。最下部の背後画像710eの左端が停止位置に到達した後は、右シャッタ163aの移動に応じて下から順番に、背後画像710d、710c、710bの左端を停止位置に到達させる(4〜6)。この間、最上部の背後画像710aは、左端が右シャッタ163aの左端163a1と略一致する状態に維持され、背後画像710b〜710eは、左端が停止位置に到達した後はその長さに水平方向寸法が維持される。そして、最後に右シャッタ163aの左端163a1が停止位置に到達するのと略同時に最上部の背後画像710aの左端を停止位置に到達させる(7)。   Thereafter, when the right shutter 163a approaches the stop position, the left end of the lowermost rear image 710e first reaches the stop position due to the change in the horizontal dimension according to the movement of the right shutter 163a (3). After the left end of the lowermost back image 710e reaches the stop position, the left ends of the back images 710d, 710c, and 710b reach the stop position in order from the bottom according to the movement of the right shutter 163a (4 to 6). . During this time, the uppermost rear image 710a is maintained in a state in which the left end substantially coincides with the left end 163a1 of the right shutter 163a, and the rear images 710b to 710e have a horizontal dimension in the length after the left end reaches the stop position. Is maintained. Finally, the left end of the uppermost rear image 710a is made to reach the stop position almost simultaneously with the left end 163a1 of the right shutter 163a reaching the stop position (7).

このようにすることで、右シャッタ163aの停止位置に傾斜背後画像712の表示位置を正確に合わせると共に、右シャッタ163aの停止中においては傾斜背後画像712が右シャッタ163aの左端163a1から外側にはみ出さないようにすることができる。なお、右シャッタ163aが停止した後は、背後画像710a〜710eから構成される傾斜背後画像712に代えて、1つの背後画像710を拡大したものが表示される。   In this way, the display position of the tilted back image 712 is accurately aligned with the stop position of the right shutter 163a, and the tilted back image 712 protrudes outward from the left end 163a1 of the right shutter 163a while the right shutter 163a is stopped. You can avoid it. Note that after the right shutter 163a is stopped, an enlarged version of one background image 710 is displayed instead of the tilted background image 712 composed of the background images 710a to 710e.

図15(a)〜(f)は、右シャッタ163aを所定の停止位置から全開位置に向けて移動させる場合に傾斜背後画像712を使用する演出例を示した概略図であり、このうち同図(f)は、同図(b)のB部拡大図である。この例では、同図(a)〜(e)に示されるように、右シャッタ163aを所定の停止位置から全開位置に向けて移動させると共に、移動中の右シャッタ163aの背後に傾斜背後画像712を表示する。   FIGS. 15A to 15F are schematic views showing an example of the effect of using the tilted rear image 712 when the right shutter 163a is moved from the predetermined stop position toward the fully open position. (F) is the B section enlarged view of the same figure (b). In this example, as shown in FIGS. 9A to 9E, the right shutter 163a is moved from the predetermined stop position toward the fully open position, and the tilted rear image 712 is behind the moving right shutter 163a. Is displayed.

具体的には、図12における説明と同様に、第2副制御部500のCPU504は、第2副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS609)において、第1副制御部400から受信したコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す。そして、CPU504は、シャッタ制御処理(ステップS611)において、この演出データに基づき、右シャッタ163aを所定の停止位置から全開位置に向けて移動するように制御する。また、CPU504は、画像制御処理(ステップS613)において演出データに基づき、背景画像702を表示すると共に、傾斜背後画像712を右シャッタ163aの位置に対応させて表示するようにVDP534に指示する。VDP534は、CPU504の指示に基づいて背景画像702および傾斜背後画像712を描画し、液晶表示装置157に表示させる。   Specifically, similarly to the description in FIG. 12, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 receives the command received from the first sub-control unit 400 in the effect control process (step S609) of the second sub-control unit main process. The effect data corresponding to is read from the ROM 406. Then, in the shutter control process (step S611), the CPU 504 controls the right shutter 163a to move from the predetermined stop position toward the fully open position based on the effect data. Further, the CPU 504 instructs the VDP 534 to display the background image 702 based on the effect data in the image control process (step S613) and to display the tilted background image 712 corresponding to the position of the right shutter 163a. The VDP 534 draws the background image 702 and the tilted background image 712 based on the instruction from the CPU 504 and causes the liquid crystal display device 157 to display them.

この演出例では図12の演出例とは逆方向に右シャッタ163aが移動するため、この演出例で使用される傾斜背後画像712は、液晶表示装置157の上部から下部にかけて段階的に、図12の演出例とは逆方向に表示列をずらして構成されている。すなわち、同図(f)に示されるように、液晶表示装置157の上部側の領域に対し、下部側の領域が階段状に内側に引き込まれた形状となっている。   In this production example, the right shutter 163a moves in the direction opposite to that of the production example in FIG. 12, and therefore, the tilted rear image 712 used in this production example is stepwise from the top to the bottom of the liquid crystal display device 157. The display column is shifted in the opposite direction to the effect example. That is, as shown in FIG. 5F, the lower region is drawn inwardly in a stepped manner with respect to the upper region of the liquid crystal display device 157.

図16は、右シャッタ163aを所定の停止位置から全開位置に向けて移動させる演出例における傾斜背後画像712の変化の様子を示した概略図である。同図では、図14と同様に、時間軸(t)を右方向にとり、傾斜背後画像712の変化を時系列的に示している。   FIG. 16 is a schematic diagram illustrating a change in the tilted back image 712 in the effect example in which the right shutter 163a is moved from the predetermined stop position toward the fully open position. In the same figure, as in FIG. 14, the time axis (t) is set to the right, and the change of the tilted background image 712 is shown in time series.

同図に示されるように、傾斜背後画像712は、右シャッタ163aの移動開始時(1)には、上述のように最上部の背後画像710aの左端と右シャッタ163aの左端163a1の位置が略一致すると共に、その下の背後画像710b〜710eの左端が階段状に右シャッタ163aの左端163a1から内側に引き込まれた状態となるように表示位置が設定されて表示される。そして、その後の移動中(2)においては、傾斜背後画像712は、右シャッタ163aの左端163a1の位置に合わせて各背後画像710a〜710eの水平方向寸法を変更することにより、表示位置において最上部の背後画像710aの左端と右シャッタ163aの左端163a1の位置が略一致すると共に、その下の背後画像710b〜710eの左端が階段状に右シャッタ163aの左端163a1から内側に引き込まれた状態を維持するように設定され、表示される。   As shown in the figure, in the inclined rear image 712, when the movement of the right shutter 163a is started (1), the positions of the left end of the uppermost rear image 710a and the left end 163a1 of the right shutter 163a are substantially the same as described above. The display positions are set and displayed so that the left ends of the rear images 710b to 710e below are inwardly drawn inward from the left end 163a1 of the right shutter 163a. Then, during the subsequent movement (2), the inclined rear image 712 is changed to the uppermost position at the display position by changing the horizontal dimension of each of the rear images 710a to 710e according to the position of the left end 163a1 of the right shutter 163a. The left end of the rear image 710a and the left end 163a1 of the right shutter 163a substantially coincide with each other, and the left ends of the lower images 710b to 710e thereunder are maintained in a state of being drawn inwardly from the left end 163a1 of the right shutter 163a. It is set to be displayed.

このように、右シャッタ163aを全開位置に向けて移動させる場合には、下部が内側に引き込まれた傾斜背後画像712を表示することにより、液晶表示装置157の垂直走査の間に右シャッタ163aが移動して傾斜背後画像712の位置がずれた場合に、傾斜背後画像712の左端の上部のみが右シャッタ163aの外側にはみ出し、傾斜背後画像712の左端の下部が僅かに右シャッタ163aの内側に引き込まれた状態にすることができる。従って、図12および14の演出例と同様に、右シャッタ163aに対する傾斜背後画像712の位置のずれを目立たせないようにすることが可能となっている。   As described above, when the right shutter 163a is moved toward the fully open position, the right shutter 163a is displayed during the vertical scanning of the liquid crystal display device 157 by displaying the tilted rear image 712 with the lower portion drawn inward. When the position of the tilted rear image 712 is shifted due to movement, only the upper left portion of the tilted rear image 712 protrudes outside the right shutter 163a, and the lower left portion of the tilted rear image 712 is slightly inside the right shutter 163a. It can be in a retracted state. Accordingly, similarly to the effect examples of FIGS. 12 and 14, it is possible to make the positional deviation of the tilted background image 712 with respect to the right shutter 163a inconspicuous.

右シャッタ163aが停止位置(全開位置)に近づくと、右シャッタ163aの移動に応じた水平方向寸法の変更により、まず最下部の背後画像710eの左端が停止位置に到達して背後画像710eの水平方向寸法が0となり、背後画像710eが消去されて背後画像710a〜dのみが表示されることとなる(3)。その後は、最上部の背後画像710aの左端が右シャッタ163aの左端163a1と略一致する状態を維持しつつ、右シャッタ163aの移動に応じて下から順番に、背後画像710d、710c、710bを消去していく(4〜6)。そして、最後に右シャッタ163aの左端163a1が停止位置に到達するのと略同時に最上部の背後画像710aを消去する(7)。このようにすることで、右シャッタ163aの全開位置(すなわち、液晶表示装置157の手前側ではない位置)への到達に伴い、傾斜背後画像712を目立たせることなく消去することができる。   When the right shutter 163a approaches the stop position (fully open position), the left end of the lowermost rear image 710e first reaches the stop position due to the change in the horizontal dimension according to the movement of the right shutter 163a, and the horizontal of the rear image 710e. The direction dimension becomes 0, the background image 710e is deleted, and only the background images 710a to 710d are displayed (3). Thereafter, while maintaining the state in which the left end of the uppermost rear image 710a substantially coincides with the left end 163a1 of the right shutter 163a, the rear images 710d, 710c, and 710b are deleted sequentially from the bottom according to the movement of the right shutter 163a. (4-6). Finally, the uppermost rear image 710a is erased almost simultaneously with the left end 163a1 of the right shutter 163a reaching the stop position (7). By doing so, the tilted back image 712 can be erased without conspicuous as the right shutter 163a reaches the fully open position (that is, the position that is not the front side of the liquid crystal display device 157).

なお、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの移動中は常に傾斜背後画像712を使用するのではなく、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの移動速度が速い場合には傾斜背後画像712を使用し、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの移動速度が遅い場合には1つの背後画像710を拡大したものを使用するようにしてもよい。   Note that the inclined background image 712 is not always used during the movement of the right shutter 163a or the left shutter 163b, but the inclined background image 712 is used when the moving speed of the right shutter 163a or the left shutter 163b is high, and the right shutter. When the moving speed of 163a or the left shutter 163b is slow, an enlarged version of one background image 710 may be used.

図17(a)および(b)は、右シャッタ163aおよび左シャッタ163bの移動速度に応じて傾斜背後画像712を使用するか否かを決定するようにした例を示した概略図である。この場合、同図(a)に示されるように、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bを速く移動させる演出a〜c等の演出データには、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの移動速度や移動距離等を示すシャッタ動作データa〜cと共に、移動させる右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの背後に傾斜背後画像712を表示することを示した液晶表示データa〜cがそれぞれ含まれている。また、同図(b)に示されるように、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bを遅く移動させる演出m〜o等の演出データには、シャッタ動作データm〜oと共に、移動させる右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの背後に1つの背後画像710を拡大したものを表示することを示した液晶表示データm〜oが含まれている。   FIGS. 17A and 17B are schematic diagrams illustrating an example in which it is determined whether to use the tilted background image 712 according to the moving speeds of the right shutter 163a and the left shutter 163b. In this case, as shown in FIG. 6A, the production data such as productions a to c for moving the right shutter 163a or the left shutter 163b quickly include the movement speed and movement distance of the right shutter 163a or the left shutter 163b. And liquid crystal display data a to c indicating that an inclined rear image 712 is displayed behind the right shutter 163a or the left shutter 163b to be moved, respectively. In addition, as shown in FIG. 5B, the effect data such as effects m to o that move the right shutter 163a or the left shutter 163b slowly includes the right shutter 163a or left that is moved together with the shutter operation data m to o. Liquid crystal display data m to o indicating that an enlarged image of one background image 710 is displayed behind the shutter 163b.

第2副制御部500のCPU504は、第2副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS609)において、第1副制御部400から受信したコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す。そして、CPU504は、画像制御処理(ステップS613)において、読み出した演出データに基づいて傾斜背後画像712および1つの背後画像710のいずれかを右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの位置に対応させて表示するようにVDP534に指示する。   The CPU 504 of the second sub control unit 500 reads out the effect data corresponding to the command received from the first sub control unit 400 from the ROM 406 in the effect control process (step S609) of the second sub control unit main process. Then, in the image control process (step S613), the CPU 504 displays either the tilted background image 712 or one background image 710 corresponding to the position of the right shutter 163a or the left shutter 163b based on the read effect data. The VDP 534 is instructed as follows.

なお、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの移動速度に応じて、傾斜背後画像712における背後画像710aに対する背後画像710b〜710eのずれ量(突出量または引き込み量)を変更するようにしてもよい。すなわち、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの移動速度が速い場合は背後画像710aに対する背後画像710b〜710eのずれ量(突出量または引き込み量)を大きくし、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの移動速度が遅い場合は背後画像710aに対する背後画像710b〜710eのずれ量を小さくするようにしてもよい。   It should be noted that the shift amount (protrusion amount or pull-in amount) of the back images 710b to 710e with respect to the back image 710a in the tilted back image 712 may be changed according to the moving speed of the right shutter 163a or the left shutter 163b. That is, when the moving speed of the right shutter 163a or the left shutter 163b is high, the shift amount (protrusion amount or pull-in amount) of the rear images 710b to 710e with respect to the rear image 710a is increased, and the moving speed of the right shutter 163a or the left shutter 163b is increased. If it is late, the amount of deviation of the background images 710b to 710e with respect to the background image 710a may be reduced.

さらに、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bが移動を開始する際の加速時および停止する際の減速時において、定速時よりも背後画像710aに対する背後画像710b〜710eのずれ量を小さくするようにしてもよい。   Further, when the right shutter 163a or the left shutter 163b starts to move and decelerates when it stops, the shift amount of the background images 710b to 710e with respect to the background image 710a is made smaller than that at the constant speed. Also good.

<第2の実施形態>
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。本発明の第2の実施形態は、スロットマシン100の右シャッタ163aおよび左シャッタ163bの左端および右端をそれぞれ略円弧状に構成したものである。このため、以下、右シャッタ163aおよび左シャッタ163b、ならびにこれらを使用する演出例についてのみ説明し、同一部分については同一の符号を付すと共に説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment of the present invention, the left end and the right end of the right shutter 163a and the left shutter 163b of the slot machine 100 are each configured in a substantially arc shape. For this reason, only the right shutter 163a and the left shutter 163b, and the production example using these will be described below, and the same portions are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図18(a)および(b)は、シャッタ163および液晶表示装置157による表示の概要を示した概略図である。これらの図に示されるように、本実施形態では、シャッタ163の右シャッタ163aおよび左シャッタ163bは、左右の端部が略円弧状に構成されている。なお、図示は省略しているが、右シャッタ163aおよび左シャッタ163bには、透過領域163dがそれぞれ設けられている。また、右シャッタ163aおよび左シャッタ163bは、全閉位置においてそれぞれの内側部分(右シャッタ163aの左端163a1側部分および左シャッタ163bの右端163b1側部分)が重なるようになっており、液晶表示装置157の画像表示領域の全面を遮蔽可能となっている。   18A and 18B are schematic diagrams showing an outline of display by the shutter 163 and the liquid crystal display device 157. FIG. As shown in these drawings, in the present embodiment, the right shutter 163a and the left shutter 163b of the shutter 163 are configured so that the left and right end portions are substantially arc-shaped. Although not shown, the right shutter 163a and the left shutter 163b are each provided with a transmission region 163d. Further, the right shutter 163a and the left shutter 163b are configured such that the inner portions (the left end 163a1 side portion of the right shutter 163a and the right end 163b1 side portion of the left shutter 163b) overlap each other in the fully closed position. The entire image display area can be shielded.

本実施形態のように、右シャッタ163aおよび左シャッタ163bが、液晶表示装置157の走査線の方向に対して直角に交わる辺(垂直辺)を有していないような場合であっても、移動中の右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの背後に表示する画像を傾斜背後画像712とすることにより、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの背後に表示する画像の位置のずれを目立たせないようにすることができる。   Even if the right shutter 163a and the left shutter 163b do not have a side (vertical side) that intersects at right angles to the direction of the scanning line of the liquid crystal display device 157 as in this embodiment, the movement is performed. By making the image displayed behind the right shutter 163a or the left shutter 163b in the middle as the inclined rear image 712, the position shift of the image displayed behind the right shutter 163a or the left shutter 163b is made inconspicuous. Can do.

図19(a)および(b)は、液晶表示装置157およびシャッタ163を使用した演出を構成する画像を示した概略図である。液晶表示装置157およびシャッタ163を使用した演出においては、同図(a)に示されるように、例えば複数種類の画像を組み合わせて構成される背景画像702と、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前側に位置している場合にこれらの背後の領域に表示される背後画像(シャッタ背面画像)710とが使用される。本実施形態の背後画像710は、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bと略相似形状となっている。   FIGS. 19A and 19B are schematic views showing images constituting an effect using the liquid crystal display device 157 and the shutter 163. FIG. In the effect using the liquid crystal display device 157 and the shutter 163, as shown in FIG. 5A, for example, a background image 702 configured by combining a plurality of types of images and a right shutter 163a or a left shutter 163b are liquid crystals. A rear image (shutter rear image) 710 displayed in the area behind the display device 157 when it is positioned on the front side of the display device 157 is used. The back image 710 of the present embodiment has a substantially similar shape to the right shutter 163a or the left shutter 163b.

本実施形態においても、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前側で停止している場合には、所定の拡大率で拡大された1つの背後画像710を右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの背後に表示する。そして、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前側で移動している場合には、同図(b)に示されるように、背後画像710を所定の傾斜角度で傾斜させることにより構成された傾斜背後画像712を、所定の拡大率で拡大した上で右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの背後に表示する。   Also in the present embodiment, when the right shutter 163a or the left shutter 163b is stopped on the front side of the liquid crystal display device 157, one back image 710 enlarged at a predetermined enlargement ratio is displayed as the right shutter 163a or the left shutter. It is displayed behind 163b. When the right shutter 163a or the left shutter 163b moves on the front side of the liquid crystal display device 157, as shown in FIG. 5B, the back image 710 is tilted at a predetermined tilt angle. The constructed tilted background image 712 is enlarged at a predetermined magnification and displayed behind the right shutter 163a or the left shutter 163b.

なお、同図(b)では、右シャッタ163aを全開位置から所定の停止位置まで移動させる場合、または左シャッタ163bを所定の停止位置から全開位置まで移動させる場合に使用する傾斜背後画像712の例を示している。すなわち、同図(b)に示す傾斜背後画像712は、右シャッタ163aの背後に表示した場合には傾斜背後画像712の左端の下部が右シャッタ163aの左端163a1から外側にはみ出し、左シャッタ163bの背後に表示した場合には傾斜背後画像712の右端の上部が右シャッタ163aの左端163a1から外側にはみ出すように、背後画像710を時計回りに傾斜させたものとなっている。右シャッタ163aを所定の停止位置から全開位置まで移動させる場合、または左シャッタ163bを全開位置から所定の停止位置まで移動させる場合には、背後画像710を反時計回りに傾斜させた傾斜背後画像712を使用する。また、同図(b)では傾斜角度を3°とした例を示しているが、これに限定されるものではなく、傾斜背後画像712の傾斜角度は、右シャッタ163aまたは左シャッタ163bの形状や移動速度等に応じて適宜に設定すればよい。   In FIG. 7B, an example of an inclined rear image 712 used when the right shutter 163a is moved from the fully open position to a predetermined stop position, or when the left shutter 163b is moved from the predetermined stop position to the fully open position. Is shown. That is, when the tilted back image 712 shown in FIG. 5B is displayed behind the right shutter 163a, the lower left portion of the tilted back image 712 protrudes outward from the left end 163a1 of the right shutter 163a, and the left shutter 163b When displayed behind, the back image 710 is tilted clockwise so that the upper part of the right end of the tilted back image 712 protrudes outward from the left end 163a1 of the right shutter 163a. When the right shutter 163a is moved from the predetermined stop position to the fully open position, or when the left shutter 163b is moved from the fully open position to the predetermined stop position, the tilted back image 712 is tilted counterclockwise. Is used. Further, FIG. 2B shows an example in which the tilt angle is 3 °, but the present invention is not limited to this, and the tilt angle of the tilted back image 712 depends on the shape of the right shutter 163a or the left shutter 163b. What is necessary is just to set suitably according to a moving speed.

図20(a)〜(j)は、右シャッタ163aを全開位置から所定の停止位置(全閉位置)に向けて移動させる場合に傾斜背後画像712を使用する演出例を示した概略図である。この例では、第2副制御部500のCPU504は、第2副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS609)において、第1副制御部400から受信したコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す。そして、CPU504は、シャッタ制御処理(ステップS611)においてこの演出データに基づき、同図(a)〜(h)に示されるように、右シャッタ163aを全開位置から所定の停止位置に向けて移動するように制御する。また、CPU504は、画像制御処理(ステップS613)において演出データに基づき、背景画像702aを表示すると共に、傾斜背後画像712を移動中の右シャッタ163aの位置に対応させた表示位置(傾斜背後画像712の左端の下部が右シャッタ163aの左端163a1から外側にはみ出す状態となる位置)に表示するようにVDP534に指示する。VDP534は、CPU504の指示に基づいて背景画像702aおよび傾斜背後画像712を描画し、液晶表示装置157に表示させる。   FIGS. 20A to 20J are schematic diagrams illustrating an effect example in which the tilted background image 712 is used when the right shutter 163a is moved from the fully open position toward a predetermined stop position (fully closed position). . In this example, the CPU 504 of the second sub control unit 500 reads effect data corresponding to the command received from the first sub control unit 400 from the ROM 406 in the effect control process (step S609) of the second sub control unit main process. . Then, the CPU 504 moves the right shutter 163a from the fully open position toward the predetermined stop position based on this effect data in the shutter control process (step S611), as shown in FIGS. To control. Further, the CPU 504 displays the background image 702a based on the effect data in the image control process (step S613), and also displays a display position (inclined background image 712) corresponding to the position of the moving right shutter 163a. The VDP 534 is instructed to display the lower left end of the right shutter 163a at a position that protrudes outward from the left end 163a1 of the right shutter 163a. The VDP 534 draws the background image 702a and the tilted background image 712 based on the instruction from the CPU 504, and displays the background image 702a on the liquid crystal display device 157.

このように、移動中の右シャッタ163aの背後に、背後画像710を傾斜させて構成した傾斜背後画像712を表示することにより、液晶表示装置157の垂直走査の間に右シャッタ163aが移動して傾斜背後画像712の位置がずれた場合に、傾斜背後画像712の左端の上部のみが右シャッタ163aの内側に引き込まれ、傾斜背後画像712の左端の下部が僅かに右シャッタ163aの外側にはみ出した状態にすることができる。これにより、右シャッタ163aに対する傾斜背後画像712の位置のずれを目立たせないようにすることができる。   Thus, by displaying the tilted back image 712 configured by tilting the back image 710 behind the moving right shutter 163a, the right shutter 163a is moved during the vertical scanning of the liquid crystal display device 157. When the position of the tilted background image 712 is shifted, only the upper left portion of the tilted background image 712 is drawn into the right shutter 163a, and the lower left portion of the tilted background image 712 slightly protrudes outside the right shutter 163a. Can be in a state. Thereby, it is possible to make the shift of the position of the tilted background image 712 with respect to the right shutter 163a inconspicuous.

この演出例では、同図(i)に示されるように、右シャッタ163aが全閉位置に到達するのと略同時に、傾斜背後画像712に代えて背後画像710を表示する。そして、同図(j)に示されるように、所定のタイミングで背景画像702aおよび背後画像710に代えて、背景画像702bを表示する。   In this effect example, as shown in FIG. 6I, the background image 710 is displayed instead of the tilted background image 712 at substantially the same time as the right shutter 163a reaches the fully closed position. Then, as shown in FIG. 6J, the background image 702b is displayed instead of the background image 702a and the background image 710 at a predetermined timing.

具体的には、CPU504は、シャッタ制御処理(ステップS611)において演出データに基づき、右シャッタ163aが全閉位置で停止するように制御すると共に、画像制御処理(ステップS613)において、右シャッタ163aの停止と略同じタイミングで傾斜背後画像712に代えて、背後画像710を表示するようにVDP534に指示する。VDP534は、これに基づいて液晶表示装置157に背景画像702aと共に背後画像710を表示させる。その後、CPU504は、シャッタ制御処理(ステップS611)において演出データに基づき、右シャッタ163aが全閉位置で停止状態を維持するように制御すると共に、画像制御処理(ステップS613)において演出データに基づき、所定のタイミングで背景画像702aに代えて背景画像702bを表示すると共に、背後画像710を表示しないようにVDP534に指示し、VDP534はこれに基づいて液晶表示装置157に背景画像702bのみを表示させる。   Specifically, the CPU 504 controls the right shutter 163a to stop at the fully closed position based on the effect data in the shutter control process (step S611), and also controls the right shutter 163a in the image control process (step S613). The VDP 534 is instructed to display the background image 710 instead of the tilted background image 712 at substantially the same timing as the stop. Based on this, the VDP 534 causes the liquid crystal display 157 to display the background image 702a and the background image 710. Thereafter, the CPU 504 controls the right shutter 163a to maintain the stop state at the fully closed position based on the effect data in the shutter control process (step S611), and based on the effect data in the image control process (step S613). The background image 702b is displayed instead of the background image 702a at a predetermined timing, and the VDP 534 is instructed not to display the background image 710, and the VDP 534 causes the liquid crystal display device 157 to display only the background image 702b based on this.

なお、右シャッタ163aの加速時および減速時において、傾斜背後画像712の傾斜角度を右シャッタ163aの速度の変化に応じて漸次変化させるようにしてもよい。   Note that when the right shutter 163a is accelerated and decelerated, the inclination angle of the inclined rear image 712 may be gradually changed according to the change in the speed of the right shutter 163a.

<第3の実施形態>
次に、本発明の第3の実施形態について説明する。本発明の第3の実施形態は、スロットマシン100に振り子装置800を適用したものである。このため、以下、振り子装置800および振り子装置800を使用する演出例についてのみ説明し、同一部分については同一の符号を付すと共に説明を省略する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment of the present invention, a pendulum device 800 is applied to the slot machine 100. For this reason, hereinafter, only the pendulum device 800 and an effect example using the pendulum device 800 will be described, and the same portions will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

図21(a)〜(c)は、液晶表示装置157、シャッタ163および振り子装置800を示した概略図である。これらの図に示されるように、振り子装置800は、液晶表示装置157の上方に配置され、円環状の枠部800aと、枠部800aから半径方向に突設された棒状の指示部800bとから構成されている。また、枠部800aに囲まれた内側の部分は、透明な素材からなる透過領域800cとなっている。   FIGS. 21A to 21C are schematic views showing the liquid crystal display device 157, the shutter 163, and the pendulum device 800. As shown in these drawings, the pendulum device 800 is disposed above the liquid crystal display device 157, and includes an annular frame portion 800a and a rod-shaped instruction portion 800b that protrudes radially from the frame portion 800a. It is configured. Further, the inner portion surrounded by the frame portion 800a is a transmissive region 800c made of a transparent material.

振り子装置800の指示部800bの先端部には、第1歯車802が設けられている。そして、この第1歯車802は、図示を省略したステッピングモータに接続された第2歯車804に噛み合わされている。このような構成により、振り子装置800は、ステッピングモータに駆動されて、振り子状に約90度の範囲で回転動作をすることが可能となっている。   A first gear 802 is provided at the tip of the instruction unit 800 b of the pendulum device 800. The first gear 802 is meshed with a second gear 804 connected to a stepping motor (not shown). With such a configuration, the pendulum device 800 is driven by a stepping motor and can rotate in a range of about 90 degrees in a pendulum shape.

具体的には、振り子装置800は、同図(a)に示す液晶表示装置157上方の退避位置から、同図(b)に示されるように液晶表示装置157の前方(手前側)を移動して、同図(c)に示す停止位置の間を移動可能、且つ、退避位置と停止位置の間の任意の位置で停止可能に構成されている。なお、振り子装置800のステッピングモータは、シャッタ163のステッピングモータと共に駆動回路530(図4参照)に接続されており、第2副制御部500のCPU504によってシャッタ163と共に制御される。   Specifically, the pendulum device 800 moves from the retracted position above the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 5A to the front (front side) of the liquid crystal display device 157 as shown in FIG. Thus, it can be moved between the stop positions shown in FIG. 3C, and can be stopped at any position between the retracted position and the stop position. The stepping motor of the pendulum device 800 is connected to the drive circuit 530 (see FIG. 4) together with the stepping motor of the shutter 163, and is controlled together with the shutter 163 by the CPU 504 of the second sub-control unit 500.

また、振り子装置800が液晶表示装置157の前方に位置している場合には、透過領域800cを通して後方の液晶表示装置157の表示を視認することが可能となっている。なお、透過領域800cは、半透明な素材から構成されてもよいし、開口部であってもよい。   When the pendulum device 800 is positioned in front of the liquid crystal display device 157, the display of the rear liquid crystal display device 157 can be visually recognized through the transmission region 800c. The transmissive region 800c may be made of a translucent material or may be an opening.

図22(a)〜(e)、および図23(a)〜(h)は、振り子装置800を動作させる場合に傾斜背後画像712を使用する演出例を示した概略図である。なお、図23(f)は同図(b)の拡大図であり、同図(g)は同図(c)の拡大図であり、同図(f)は同図(d)の拡大図である。   FIGS. 22A to 22E and FIGS. 23A to 23H are schematic diagrams showing an example of an effect using the tilted back image 712 when the pendulum device 800 is operated. FIG. 23 (f) is an enlarged view of FIG. 23 (b), FIG. 23 (g) is an enlarged view of FIG. 23 (c), and FIG. 23 (f) is an enlarged view of FIG. It is.

この例では、第2副制御部500のCPU504は、第2副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS609)において、第1副制御部400から受信したコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す。そして、CPU504は、シャッタ制御処理(ステップS611)においてこの演出データに基づき、図22(a)〜(e)および図23(a)〜(e)に示されるように、振り子装置800を退避位置から停止位置に向けて移動するように制御する。また、CPU504は、画像制御処理(ステップS613)において演出データに基づき、背景画像702aを表示すると共に、振り子装置800の透過領域800cの背後となる表示位置に背後画像710または傾斜背後画像712を表示するようにVDP534に指示する。VDP534は、CPU504の指示に基づいて背景画像702aと共に背後画像710または傾斜背後画像712を描画し、液晶表示装置157に表示させる。   In this example, the CPU 504 of the second sub control unit 500 reads effect data corresponding to the command received from the first sub control unit 400 from the ROM 406 in the effect control process (step S609) of the second sub control unit main process. . Then, the CPU 504 moves the pendulum device 800 to the retracted position as shown in FIGS. 22A to 22E and FIGS. 23A to 23E based on the effect data in the shutter control process (step S611). To move to the stop position. In addition, the CPU 504 displays the background image 702a based on the effect data in the image control process (step S613), and displays the back image 710 or the tilted back image 712 at a display position behind the transmission region 800c of the pendulum device 800. The VDP 534 is instructed to do so. The VDP 534 draws the background image 710 or the tilted background image 712 together with the background image 702 a based on the instruction from the CPU 504, and causes the liquid crystal display device 157 to display it.

本実施形態の振り子装置800は、上述のように、液晶表示装置157の手前側近傍において回転動作を行う。従って、振り子装置800の枠部800aおよび透過領域800cは、移動開始直後は主に垂直方向(すなわち液晶表示装置157の垂直走査の方向)に移動し、その後徐々に水平方向(すなわち液晶表示装置157の走査線の方向)に移動することとなる。従って、本実施形態では、振り子装置800が動作を開始した後、垂直方向の移動が主である間は、透過領域800cと略同一形状の円形の背後画像710を透過領域800の背後に表示し、その後水平方向の移動が主となるタイミング(具体的には回転角度が約60°となるタイミング(図23(b)))から停止までは、円形の背後画像710を傾斜させた傾斜背後画像712を透過領域800cの背後に表示するようにしている。   As described above, the pendulum device 800 of this embodiment performs a rotating operation in the vicinity of the front side of the liquid crystal display device 157. Therefore, the frame portion 800a and the transmission region 800c of the pendulum device 800 move mainly in the vertical direction (that is, the vertical scanning direction of the liquid crystal display device 157) immediately after the start of movement, and then gradually move in the horizontal direction (that is, the liquid crystal display device 157). (In the direction of the scanning line). Therefore, in this embodiment, after the pendulum device 800 starts operation, a circular back image 710 having substantially the same shape as the transmissive area 800c is displayed behind the transmissive area 800 while the vertical movement is mainly performed. Thereafter, from the timing at which the movement in the horizontal direction is mainly performed (specifically, the timing at which the rotation angle is about 60 ° (FIG. 23B)) to the stop, the circular rear image 710 is tilted. 712 is displayed behind the transmissive area 800c.

なお、この演出例で使用される傾斜背後画像712は、振り子装置800の枠部800aおよび透過領域800cが左から右へと移動することから、円形の背後画像710を反時計回りに傾斜させたものとなっている。   Note that the tilted background image 712 used in this production example tilts the circular background image 710 counterclockwise because the frame portion 800a and the transmission region 800c of the pendulum device 800 move from left to right. It has become a thing.

CPU504は、画像制御処理(ステップS613)において演出データに基づき、図22(b)〜(e)および図23(a)、(b)に示されるように、振り子装置800の枠部800aおよび透過領域800cが液晶表示装置157の手前側を移動している場合において回転角度が60°以下であるうちは、例えば図23(f)に拡大して示されるように、円形の背後画像710を透過領域800cに対応する表示位置に表示するようにVDP534に指示する。そして、振り子装置800の回転角度が60°を超えるタイミング以降においては(図23(b)〜(e))、図23(g)、(h)に拡大して示されるように、背後画像710を傾斜させた傾斜背後画像712を透過領域800cに対応する表示位置(傾斜背後画像712の右下部が透過領域800cの右下部から外側にはみ出す状態となる位置)に、表示するようにVDP534に指示する。   The CPU 504, based on the effect data in the image control process (step S613), as shown in FIGS. 22B to 22E and FIGS. 23A and 23B, the frame portion 800a of the pendulum device 800 and the transmission. When the region 800c is moving on the near side of the liquid crystal display device 157 and the rotation angle is 60 ° or less, the circular background image 710 is transmitted as shown in, for example, the enlarged view of FIG. The VDP 534 is instructed to display at a display position corresponding to the area 800c. Then, after the timing when the rotation angle of the pendulum device 800 exceeds 60 ° (FIGS. 23B to 23E), as shown in enlarged views in FIGS. 23G and 23H, the background image 710 is displayed. The VDP 534 is instructed to display the tilted background image 712 with the tilted at the display position corresponding to the transmission region 800c (the position where the lower right portion of the tilted background image 712 protrudes outward from the lower right portion of the transmission region 800c). To do.

このとき、本実施形態では、振り子装置800の回転角度が増加するにつれて枠部800aおよび透過領域800cの水平方向の移動速度が増加するため、表示する傾斜背後画像712の傾斜角度を枠部800aおよび透過領域800cの水平方向の移動速度の増加に応じて漸次増加させるようにしている。最後に、振り子装置800が停止した後は、傾斜背後画像712に代えて、円形の背後画像710を表示させる。このようにすることで、振り子装置800の透過領域に対する傾斜背後画像712の位置のずれを目立たせないようにすることができる。   At this time, in the present embodiment, as the rotation angle of the pendulum device 800 increases, the horizontal movement speed of the frame portion 800a and the transmission region 800c increases. The transmission area 800c is gradually increased as the horizontal movement speed increases. Finally, after the pendulum device 800 stops, a circular background image 710 is displayed instead of the tilted background image 712. By doing in this way, it is possible to make the displacement of the position of the tilted back image 712 with respect to the transmission region of the pendulum device 800 inconspicuous.

<液晶表示装置の走査方向の変更>
上記実施形態では、右シャッタ163aもしくは左シャッタ163b、または振り子装置800の透過領域800cの背後に画像を表示する場合に、傾斜背後画像712を使用することで位置のずれを目立たせないようにする例を示したが、液晶表示装置157の走査方向、すなわちラスタスキャンの方向を変更するようにしてもよい。
<Change of scanning direction of liquid crystal display device>
In the above embodiment, when an image is displayed behind the right shutter 163a or the left shutter 163b or the transmission region 800c of the pendulum device 800, the positional deviation is made inconspicuous by using the tilted background image 712. Although an example is shown, the scanning direction of the liquid crystal display device 157, that is, the direction of raster scanning may be changed.

図24(a)および(b)は、液晶表示装置157の走査方向を変更する例を示した概略図である。液晶表示装置157の走査方向は、VDP534のRGB出力モード設定レジスタにおいて設定される。この例では、通常時においては、同図(a)に示されるように、RGB出力モード設定レジスタが「回転角度:0°」に設定されており、VDP534は、走査線158を水平方向とするラスタスキャンによって液晶表示装置157の表示を制御する。   24A and 24B are schematic diagrams illustrating an example in which the scanning direction of the liquid crystal display device 157 is changed. The scanning direction of the liquid crystal display device 157 is set in the RGB output mode setting register of the VDP 534. In this example, in the normal state, as shown in FIG. 5A, the RGB output mode setting register is set to “rotation angle: 0 °”, and the VDP 534 sets the scanning line 158 in the horizontal direction. The display of the liquid crystal display device 157 is controlled by raster scanning.

そして、右シャッタ163a、左シャッタ163b、または振り子装置800を動作させる場合には、第2副制御部CPU504は、画像制御処理(ステップS613)において演出データに基づき、右シャッタ163a、左シャッタ163b、または振り子装置800の動作の開始の直前または略同じタイミングで、VDP534のRGB出力モード設定レジスタの設定を「回転角度:90°」に変更する。RGB出力モード設定レジスタが「回転角度:90°」に設定されている場合、VDP534は、走査線158を垂直方向とするラスタスキャンによって液晶表示装置157の表示を制御する。   When operating the right shutter 163a, the left shutter 163b, or the pendulum device 800, the second sub-control unit CPU 504 performs the right shutter 163a, the left shutter 163b, and the like based on the effect data in the image control process (step S613). Alternatively, the setting of the RGB output mode setting register of the VDP 534 is changed to “rotation angle: 90 °” immediately before the start of the operation of the pendulum device 800 or at substantially the same timing. When the RGB output mode setting register is set to “rotation angle: 90 °”, the VDP 534 controls the display of the liquid crystal display device 157 by raster scanning with the scanning line 158 in the vertical direction.

以上説明したように、上記実施形態に係るスロットマシン100は、遊技に関連した画像を表示する画像表示装置(上記実施形態では、液晶表示装置157)と、ラスタスキャンにより画像表示装置157に画像を表示する表示制御を行う画像表示制御手段(上記実施形態では、第2副制御部メイン処理におけるステップS613の画像制御処理)と、画像表示装置157の表示領域の手前側近傍において動作し、ラスタスキャンの走査線158方向の動作を含む動作が可能な可動演出体(上記実施形態では、右シャッタ163a、左シャッタ163bおよび振り子装置800)と、可動演出体163a、163b、800の動作を制御する動作制御手段(上記実施形態では、第2副制御部メイン処理におけるステップS611のシャッタ制御処理)と、を備える遊技台であって、画像表示制御手段は、可動演出体163a、163b、800の背後に表示する背後画像710を表示する場合に、動作制御手段により可動演出体163a、163b、800がラスタスキャンの走査線158方向の動作を行っている際には、ラスタスキャンの走査線158方向に向けて表示列を段階的にずらした傾斜背後画像712を表示するように制御する。   As described above, the slot machine 100 according to the above embodiment includes the image display device (in the above embodiment, the liquid crystal display device 157) that displays an image related to the game and the image display device 157 by raster scanning. An image display control means for performing display control for display (in the above embodiment, the image control process in step S613 in the second sub-control unit main process), and a raster scan that operates near the display area of the image display device 157 Of the movable effector (in the above embodiment, the right shutter 163a, the left shutter 163b, and the pendulum device 800), and the operation of controlling the operations of the movable effectors 163a, 163b, and 800. Control means (in the above embodiment, the shutter control in step S611 in the second sub-control unit main process). The image display control means, when displaying the back image 710 to be displayed behind the movable effect bodies 163a, 163b, 800, the movable effect bodies 163a, 163b by the operation control means. , 800 is performing an operation in the direction of the raster scan line 158, control is performed so as to display an inclined back image 712 in which the display columns are shifted stepwise in the direction of the raster scan line 158.

このような構成とすることで、画像表示装置157の垂直走査の間に可動演出体163a、163b、800が走査線158方向に移動した場合に、可動演出体163a、163b、800の背後に表示する画像の位置のずれを目立たせないようにすることが可能となる。また、極端な角度から可動演出体163a、163b、800の背後を覗きこまれたような場合にも、可動演出体163a、163b、800の背後に表示する画像を目立たせないようにすることが可能となる。これにより、遊技者に直接視認させることを想定していない画像に遊技者を注目させないようにすることが可能になると共に、本来遊技者に注目させるべき画像に遊技者を注目させることが可能となり、遊技者に違和感を与えることのない演出表示を行うことができる。   With such a configuration, when the movable effect bodies 163a, 163b, and 800 move in the direction of the scanning line 158 during the vertical scanning of the image display device 157, they are displayed behind the movable effect bodies 163a, 163b, and 800. It is possible to make the shift of the position of the image to be inconspicuous. Moreover, even when the back of the movable effect bodies 163a, 163b, and 800 is looked into from an extreme angle, the image displayed behind the movable effect bodies 163a, 163b, and 800 is not conspicuous. It becomes possible. This makes it possible to prevent the player from paying attention to images that are not supposed to be directly viewed by the player, and to allow the player to pay attention to images that should be noticed by the player. Thus, it is possible to perform an effect display that does not give the player a sense of incongruity.

また、画像表示制御手段は、動作制御手段による可動演出体163a、163b、800の移動速度に応じて、傾斜背後画像712を表示するように制御する。このため、可動演出体163a、163b、800の移動速度に応じて、背後画像710および傾斜背後画像712のいずれを使用するかを決定したり、傾斜背後画像712の突出量(引き込み量)や傾斜角度を決定したりすることにより、可動演出体163a、163b、800の移動速度に応じた最適な画像を表示することが可能となり、可動演出体163a、163b、800の背後に表示する画像の位置のずれを、より効果的に目立たせないようにすることができる。   Further, the image display control means controls to display the tilted back image 712 according to the moving speed of the movable effect bodies 163a, 163b, and 800 by the operation control means. For this reason, it is determined which of the back image 710 and the tilted background image 712 is used according to the moving speed of the movable effect bodies 163a, 163b, and 800, and the protruding amount (the pull-in amount) or the tilt of the tilted background image 712 By determining the angle, it becomes possible to display an optimal image according to the moving speed of the movable effect bodies 163a, 163b, 800, and the position of the image to be displayed behind the movable effect bodies 163a, 163b, 800 It is possible to prevent the deviation from becoming noticeable more effectively.

また、画像表示制御手段は、傾斜背後画像712を複数の表示列に分けた複数枚の背後画像710により構成する。このため、可動演出体163a、163b、800の移動速度に応じた傾斜背後画像712の突出量(引き込み量)の調整を、画像表示制御手段の処理負荷を高めることなく容易に行うことができる。   The image display control means includes a plurality of back images 710 obtained by dividing the tilted back image 712 into a plurality of display columns. For this reason, adjustment of the protrusion amount (retraction amount) of the tilted rear image 712 according to the moving speed of the movable effect bodies 163a, 163b, and 800 can be easily performed without increasing the processing load of the image display control means.

また、可動演出体163a、163bは、画像表示装置157の手前側を上端から下端まで覆う扉型のシャッタであり、画像表示装置157の手前側に位置しない退避位置(上記実施形態では、全開位置)から手前側の所定位置(上記実施形態では、全閉位置)まで移動可能に構成されており、動作制御手段は、シャッタ163a、163bの移動を制御し、画像表示制御手段は、動作制御手段によりシャッタ163a、163bが退避位置から所定位置まで移動する場合とシャッタ163a、163bが所定位置から退避位置まで移動する場合とで、傾斜背後画像712を異ならせる。   The movable effect bodies 163a and 163b are door-type shutters that cover the front side of the image display device 157 from the upper end to the lower end, and are not located on the front side of the image display device 157 (in the above embodiment, the fully open position). ) To a predetermined position on the near side (in the above embodiment, the fully closed position), the operation control means controls the movement of the shutters 163a and 163b, and the image display control means is the operation control means. Thus, the inclined rear image 712 is made different between when the shutters 163a and 163b move from the retracted position to the predetermined position and when the shutters 163a and 163b move from the predetermined position to the retracted position.

このため、可動演出体163a、163b、800の移動方向に応じた最適な画像を表示することが可能となり、可動演出体163a、163b、800の背後に表示する画像の位置のずれを、より効果的に目立たせないようにすることができる。   For this reason, it becomes possible to display the optimal image according to the moving direction of the movable effects bodies 163a, 163b, and 800, and the displacement of the image displayed behind the movable effects bodies 163a, 163b, and 800 is more effective. Can be made inconspicuous.

なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、背後画像710および傾斜背景画像712は、白色等の単色から構成されるものであってもよいし、複数の色から構成されるものであってもよいし、さらに文字、図形または記号等の絵柄を含むものであってもよい。   It should be noted that the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the background image 710 and the inclined background image 712 may be composed of a single color such as white, or may be composed of a plurality of colors, and may be a character, a figure, a symbol, or the like. May be included.

また、傾斜背景画像712を複数の背後画像710から構成する場合、傾斜背景画像を構成する複数の背後画像710の個数は、上記実施形態で示した5に限定されるものではなく、それ以外の個数であってもよい。   Further, when the inclined background image 712 is composed of a plurality of background images 710, the number of the plurality of background images 710 constituting the inclined background image is not limited to 5 shown in the above embodiment, but other than that It may be a number.

また、可動演出体163a、163b、800の動作は、上記実施形態で示したものに限定されるものではなく、液晶表示装置157の走査線158と同一方向の動作を含む動作であれば、どのようなものであってもよい。   Further, the operations of the movable effect bodies 163a, 163b, and 800 are not limited to those shown in the above embodiment, and any operation that includes an operation in the same direction as the scanning line 158 of the liquid crystal display device 157 can be used. It may be something like this.

また、上記実施形態では、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示
したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉
)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも、本発明は適用可能である。
In the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game medium. The present invention can also be applied to the slot machines and pachinko machines described above.

具体的には、本発明に係る遊技台は、「所定の遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、発射装置から発射された遊技球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した遊技球を検知する検知手段と、検知手段が遊技球を検知した場合に遊技球(賞球)を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機」にも好適である。   Specifically, the gaming machine according to the present invention includes: a launching device that launches a game ball into a predetermined game area, a winning opening configured to be able to enter a gaming ball launched from the launching device, and a winning opening Detecting means for detecting a game ball entering the game, a payout means for paying out a game ball (prize ball) when the detecting means detects a game ball, and a variable display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information) It is also suitable for a “pachinko machine” in which a variable display device displays a stop after a change of a symbol and notifies a game state transition when a game ball enters the winning opening and wins. .

さらに、本発明をアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカ
ジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。
Furthermore, even if the present invention is applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and a casino machine, the same effect can be obtained.

また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

本発明の遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The game machine of the present invention can be used particularly in the field of game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (such as a pachinko machine).

100 スロットマシン
157 液晶表示装置
158 液晶表示装置の走査線
163a 右シャッタ
163b 左シャッタ
710 背後画像
712 傾斜背後画像
800 振り子装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 157 Liquid crystal display device 158 Scan line of a liquid crystal display device 163a Right shutter 163b Left shutter 710 Back image 712 Inclined back image 800 Pendulum device

Claims (4)

遊技に関連した画像を表示する画像表示装置と、
ラスタスキャンにより前記画像表示装置に画像を表示する表示制御を行う画像表示制御手段と、
前記画像表示装置の表示領域の手前側近傍において動作し、ラスタスキャンの走査線方向の動作を含む動作が可能な可動演出体と、
前記可動演出体の動作を制御する動作制御手段と、を備える遊技台であって、
前記画像表示制御手段は、前記可動演出体の背後に表示する背後画像を表示する場合に、前記動作制御手段により前記可動演出体が前記ラスタスキャンの走査線方向の動作を行っている際には、前記ラスタスキャンの走査線方向に向けて表示列を段階的にずらした傾斜背後画像を表示するように制御することを特徴とする、
遊技台。
An image display device for displaying an image related to a game;
Image display control means for performing display control for displaying an image on the image display device by raster scanning;
A movable effector that operates in the vicinity of the front side of the display area of the image display device and is capable of operations including operations in the scanning line direction of the raster scan;
An operation control means for controlling the operation of the movable effect body,
In the case where the image display control means displays a background image to be displayed behind the movable effect body, when the movable effect body is operating in the scanning line direction of the raster scan by the operation control means. , And controlling to display an inclined back image in which the display row is shifted stepwise toward the scanning line direction of the raster scan,
Amusement stand.
前記画像表示制御手段は、前記動作制御手段による前記可動演出体の移動速度に応じて、前記傾斜背後画像を表示するように制御することを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The image display control means controls to display the tilted back image according to the moving speed of the movable effector by the operation control means.
The game table according to claim 1.
前記画像表示制御手段は、前記傾斜背後画像を複数の表示列に分けた複数枚の前記背後画像により構成することを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。
The image display control means is configured by a plurality of the back images obtained by dividing the tilted back image into a plurality of display rows,
The game table according to claim 1 or 2.
前記可動演出体は、前記画像表示装置の手前側を上端から下端まで覆う扉型のシャッタであり、前記画像表示装置の手前側に位置しない退避位置から手前側の所定位置まで移動可能に構成されており、
前記動作制御手段は、前記シャッタの移動を制御し、
前記画像表示制御手段は、前記動作制御手段により前記シャッタが前記退避位置から前記所定位置まで移動する場合と前記シャッタが前記所定位置から前記退避位置まで移動する場合とで、前記傾斜背後画像を異ならせることを特徴とする、
請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台。
The movable effect body is a door-type shutter that covers the front side of the image display device from the upper end to the lower end, and is configured to be movable from a retracted position not located on the front side of the image display device to a predetermined position on the front side. And
The operation control means controls the movement of the shutter;
The image display control unit is configured to change the tilted rear image between when the operation control unit moves the shutter from the retracted position to the predetermined position and when the shutter moves from the predetermined position to the retracted position. It is characterized by
The game table according to claim 1.
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