JP2011092679A - Game machine - Google Patents

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JP2011092679A JP2010064485A JP2010064485A JP2011092679A JP 2011092679 A JP2011092679 A JP 2011092679A JP 2010064485 A JP2010064485 A JP 2010064485A JP 2010064485 A JP2010064485 A JP 2010064485A JP 2011092679 A JP2011092679 A JP 2011092679A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of excellently improving the degree of attention to a game. <P>SOLUTION: In a main controller 81, holding information is acquired when a game ball enters an operation port provided in a game area. Then, on the basis of the fact that winning/losing is determined for the acquired holding information, the variable display of patterns at a main display unit 43 is started, and also the variable display of symbols at a symbol display device 41 is started. In this case, in the situation that two or more pieces of holding information are held and stored, a holding notice for reporting the contents of the holding information which is not a winning/losing determination object is sometimes executed at the symbol display device 41. Also, while whether or not big winning numerical value information to be referred to in winning/losing determination and the holding information match is determined when executing the holding notice, confirmation processing for the holding notice is executed within the range of the residual processing of normal processing. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a big hit gaming state is triggered by the fact that a gaming ball has entered the start ball entering section provided in the gaming area. Done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed in the final stop display of the variation display. A display effect corresponding to one game is displayed. In addition, when the lottery result is a so-called winning game state winning transition, for example, after a display effect for one game is executed, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特許文献1参照)。   In addition, when a game ball enters the starting entrance part while the display of the change of the pattern is being performed, information used for the winning lottery is held and stored with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. There are pachinko machines that are designed to be used. In the case of hold storage, after the display of the variation of the pattern is completed, a winning lottery is performed using the information stored and stored, and the next variation display of the pattern is started (see, for example, Patent Document 1).

上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。   In the gaming machine having the above-described configuration, a game in which a game ball is fired so that a ball enters the starting pitching part, and a lottery result when a ball enters the starting pitching part is hit. It can be said that it consists of a game of confirming whether or not. With respect to the former game, the player pays attention to whether or not the starting ball entering portion occurs until the upper limit of the reserved memory is reached, and with respect to the latter game, the variation display mode of the pattern However, the player pays attention to whether or not it is likely to be a stop result corresponding to winning the transition to the jackpot gaming state.

特開2004−81853号公報JP 2004-81853 A

ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように各遊技回の抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては各遊技回で行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。   Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by diversifying the game. In order to diversify such games, in the game of launching game balls as described above, a method of diversifying the flow mode of game balls in the game area can be considered, and the lottery result of each game round as described above In the game of checking whether or not the game is successful, a method of diversifying the display pattern of the display effect performed at each game time can be considered.

しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については各遊技回における表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。かかる問題を解決する上では、遊技球の転動態様や各遊技回の表示パターンとは異なる要素に着目し、遊技の多様化を図る必要がある。   However, since the game area is limited for the former, there is a limit to diversifying the game, and for the latter, even if the display pattern in each game is diversified, the degree of attention to the game There is still a limit in terms of increasing In order to solve such a problem, it is necessary to diversify the game by paying attention to elements different from the rolling mode of the game ball and the display pattern of each game time.

但し、遊技機においては制御装置における処理負荷が増大化する傾向にある。そうすると、上記異なる要素に着目して遊技の多様化を図る上で、制御装置において処理が良好に行えなくなることは好ましくなく、これを考慮しつつ、上記異なる要素に着目して遊技の多様化を図る必要がある。   However, in gaming machines, the processing load on the control device tends to increase. Then, in diversifying the game focusing on the above different elements, it is not preferable that the processing cannot be performed satisfactorily in the control device. Considering this, diversifying the game focusing on the above different elements. It is necessary to plan.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、遊技の進行を制御する制御手段を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
を備えているとともに、
定期的に定期処理を実行可能なものであって複数の定期処理の合間に所定の処理を繰り返し行うものであり、
さらに前記情報取得手段による前記特別情報の取得処理は前記定期処理において行われ、
前記先特定手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部を当該定期処理が終了した後の前記所定の処理にて実行する終了後実行手段を備え、
当該終了後実行手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われ且つ当該特別情報に対して前記先特定の処理を実行していない状況で、前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合、前記所定の処理における1回の前記先特定の処理ではそれら特別情報の全てを処理実行対象とするのではなく一部のみを処理実行対象とするものであり、
当該一部のみが処理実行対象となった前記先特定の処理の実行が完了した場合に、前記定期処理の実行を可能とする構成であることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a gaming machine provided with a control means for controlling the progress of the game,
The control means includes
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
In addition to determining whether the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the allocation information, a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit. Grant determination means for sequentially performing the grant determination on the special information;
A privilege granting means for granting a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information;
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. Pre-identification means for pre-identification;
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means to
With
Regular processing can be performed periodically, and predetermined processing is repeated between multiple periodic processing.
Furthermore, the acquisition process of the special information by the information acquisition means is performed in the regular process,
The destination specifying unit performs at least a part of the destination specifying process for the acquired special information when the process for acquiring the special information is performed by the information acquisition unit in the periodical process. Comprising post-end execution means for executing in the predetermined processing after the
The after-execution means is configured to acquire the information in a situation where the processing for acquiring the special information is performed by the information acquisition means in the regular processing and the specific processing is not performed on the special information. When the process for obtaining the special information is performed by the means, in the one-time specific process in the predetermined process, not all of the special information is a process execution target but only a part of the process execution target And
It is characterized in that the periodic process can be executed when the execution of the specific process for which only a part of the process has been executed is completed.

請求項2記載の発明は、遊技の進行を制御する制御手段を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
を備えているとともに、
定期的に定期処理を実行可能なものであって複数の定期処理の合間に所定の処理を繰り返し行うものであり、
さらに前記情報取得手段による前記特別情報の取得処理は前記定期処理において行われ、
前記先特定手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部を当該定期処理が終了した後の前記所定の処理にて実行する終了後実行手段を備え、
当該終了後実行手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われ且つ当該特別情報に対して前記先特定の処理を実行していない状況で、前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合、それら特別情報を前記付与判定の対象となるまでの範囲において前記先特定の処理の実行対象とする一方、前記所定の処理における1回の前記先特定の処理ではそれら特別情報の全てを処理実行対象とするのではなく一部のみを処理実行対象とするものであり、
当該一部のみが処理実行対象となった前記先特定の処理の実行が完了した場合に、前記定期処理の実行を可能とする構成であることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is a gaming machine comprising control means for controlling the progress of the game,
The control means includes
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
In addition to determining whether the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the allocation information, a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit. Grant determination means for sequentially performing the grant determination on the special information;
A privilege granting means for granting a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information;
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. Pre-identification means for pre-identification;
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means to
With
Regular processing can be performed periodically, and predetermined processing is repeated between multiple periodic processing.
Furthermore, the acquisition process of the special information by the information acquisition means is performed in the regular process,
The destination specifying unit performs at least a part of the destination specifying process for the acquired special information when the process for acquiring the special information is performed by the information acquisition unit in the periodical process. Comprising post-end execution means for executing in the predetermined processing after the
The after-execution means is configured to acquire the information in a situation where the processing for acquiring the special information is performed by the information acquisition means in the regular processing and the specific processing is not performed on the special information. When the process for obtaining the special information is performed by the means, the special information is set as the execution target of the first specific process in the range until the special determination is performed, and the special process is performed once in the predetermined process. In the above-mentioned specific process, not all of the special information is a process execution target, but only a part is a process execution target,
It is characterized in that the periodic process can be executed when the execution of the specific process for which only a part of the process has been executed is completed.

遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。   It becomes possible to increase the degree of attention to the game well.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery determination. 当否テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a success / failure table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 読み込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reading process. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for a working opening. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 当否判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a success / failure determination process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of fluctuation | variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of an audio | voice lamp control apparatus and a display control apparatus. 主制御装置のMPUにおける保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of the pending | holding command in MPU of a main controller. 表示制御装置のMPUにおける保留予告制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding advance notice control process in MPU of a display control apparatus. 図柄表示装置の保留表示領域にて行われる保留予告の様子を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the mode of the hold notice performed in the hold display area of a symbol display apparatus. 主制御装置のMPUにおける制限解除処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the restriction | limiting cancellation | release process in MPU of a main controller. 保留予告用の確認処理の実行が制限される様子を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating a mode that execution of the confirmation process for a hold notice is restrict | limited. 第2の実施の形態における作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for the operation opening in 2nd Embodiment. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of a pending | holding command. 待機用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for standby. 表示制御装置のMPUにおける保留予告制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding advance notice control process in MPU of a display control apparatus. 第3の実施の形態における保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of the pending | holding command in 3rd Embodiment. 第4の実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game times control processing in 4th Embodiment. 保留予告用の確認処理の実行が制限される様子を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating a mode that execution of the confirmation process for a hold notice is restrict | limited. 第5の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process in 5th Embodiment. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. 第6の実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game times control processing in 6th Embodiment. 第7の実施の形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in 7th Embodiment. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. 第8の実施の形態における通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal process in 8th Embodiment. (a)タイマ割込み処理を示すフローチャート、(b)タイマ割込み処理を定期的に実行するための電気的構成を示すブロック図。(A) The flowchart which shows timer interruption processing, (b) The block diagram which shows the electric constitution in order to execute timer interruption processing periodically. 読み込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reading process. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for a working opening. 取得時の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process at the time of acquisition. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of a pending | holding command. 保留予告制御処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a hold notice control process. 第9の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process in 9th Embodiment. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 第10の実施の形態における取得時の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process at the time of acquisition in 10th Embodiment. 第11の実施の形態における遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board in 11th Embodiment. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery determination. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for low probability modes, (b) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for high probability modes. (a)第1結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、(b)第2結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 1st result display parts, (b) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 2nd result display parts. 各種遊技結果の内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of various game results. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an information acquisition process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a data setting process. 取得時の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process at the time of acquisition. 上側保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of an upper side hold command. 下側保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of a lower side hold command. 上側保留予告制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an upper side hold notice control process. 下側保留予告制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lower side hold notice control process. 図柄表示装置の保留表示領域にて行われる保留予告の様子を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the mode of the hold notice performed in the hold display area of a symbol display apparatus. 第12の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main processing in 12th Embodiment. 第13の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main processing in 13th Embodiment. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. (a)第14の実施の形態における保留判定用エリアを説明するための説明図、(b)取得時の設定処理を示すフローチャート。(A) Explanatory drawing for demonstrating the area for hold determination in 14th Embodiment, (b) The flowchart which shows the setting process at the time of acquisition. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of a pending | holding command. 第15の実施の形態における読み込み処理を示すフローチャート。A flowchart showing a reading process in the fifteenth embodiment. 第16の実施の形態における通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal processing in 16th Embodiment. 第17の実施の形態における通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal processing in 17th Embodiment. 第18の実施の形態における電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical constitution in 18th Embodiment. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure information storage process performed in main side MPU. 停電発生の確認が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating a mode that confirmation of generation | occurrence | production of a power failure is performed. 主側MPUに設けられた入力ポートの電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the input port provided in main side MPU. (a)主側MPUにて実行される入賞検知処理を示すフローチャートであり、(b)第1入賞判定エリア,第2入賞判定エリア,第1演算後エリア及び第2演算後エリアの構成を説明するための説明図である。(A) It is a flowchart which shows the winning detection process performed by main side MPU, (b) The structure of the 1st winning determination area, the 2nd winning determination area, the 1st post calculation area, and the 2nd post calculation area is demonstrated. It is explanatory drawing for doing. 主側MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process performed in main side MPU. (A)各入賞情報を監視するタイミングを説明するためのタイミングチャートであり、(B)入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明するための説明図である。(A) It is a timing chart for demonstrating the timing which monitors each winning information, (B) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the calculation performed when winning determination is performed. 主側RAMに設けられたタイマ領域を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the timer area | region provided in main side RAM. 主側MPUにて実行されるタイマ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer update process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される不正検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud detection process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される電波検知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for an electromagnetic wave detection performed by main side MPU. 音声発光制御装置にて実行される報知及び演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting and effect control processing which are performed with an audio | voice light emission control apparatus. 主側MPUにて実行される遊技停止判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game stop determination process performed in main side MPU. 電波が検知されたことに基づいて遊技停止状態が設定される様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating a mode that a game stop state is set based on having detected an electromagnetic wave. 主側MPUにて実行される発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discharge control process performed in main side MPU. (a)大入賞口検知センサと入賞用ICとの電気的な接続に関する構成を説明するためのブロック図であり、(b)入賞用ICへの信号入力の様子を説明するための説明図である。(A) It is a block diagram for demonstrating the structure regarding the electrical connection of a big winning opening detection sensor and winning IC, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the mode of the signal input to winning IC. is there. 主側MPUにて実行される入力状態監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input state monitoring process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the pending | holding information performed in main side MPU. 特図特電アドレステーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a special figure special electricity address table. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure finalizing process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electricity start process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power release process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power closing process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power completion | finish process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for demonstration display performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the usual figure normal power control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される払出状態受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout state reception process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される払出出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout output process performed in the main side MPU. 払出側MPUにて実行される払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout control process performed in payout side MPU. 主側MPUにて実行される断線確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the disconnection confirmation process performed in main side MPU. 賞球の払出が実行される様子及び第1の信号経路の断線確認が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating a mode that the payout of a prize ball is performed, and a mode that the disconnection check of a 1st signal path | route is performed.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper working port (first starting ball entering portion) 33, a lower working port (second starting ball entering portion) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, A main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like are provided.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。   When a ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 31 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 32 is entered. Is executed, three game balls are paid out when a ball enters the upper working port 33, and four game balls are paid out when a ball enters the lower working port 34. Is executed. The number of game balls to be paid out is not limited to the above.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態である場合には下作動口34への入賞が不可となり、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, with the upper operation port 33 facing upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made up of a pair of left and right movable pieces. When the electric accessory 34a is in the closed state, winning in the lower working port 34 is impossible, and winning in the lower operating port 34 is possible when the electric accessory 34a is in the open state.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the transition to the open / close execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 43, the display of the variation of the picture is performed with the winning at the upper working port 33 or the lower working port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. In other words, in this pachinko machine 10, the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34. The result of the internal lottery is displayed on the main display unit 43 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 43. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ちなみに、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   By the way, based on the winning of one of the operating ports 33, 34, the display of variation is started on the main display unit 43, a predetermined stop result is displayed, and the variation display is stopped once. It corresponds to. In addition, as a pattern variably displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 44 displays a variation of the picture triggered by a winning to the through gate 35. As a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 35 is displayed. Explicit by display. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、絵柄として数字が付された図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying (or variably displaying or switching display) a symbol with a number as a symbol. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 41 is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when variable display is performed on the main display unit 43, variable display is performed on the symbol display device 41 accordingly. Then, for example, the symbol display device 41 is set in advance as a game time for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   A first holding lamp portion 45 corresponding to the main display portion 43 and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. A maximum of four game balls won in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 are reserved, and the number of reservations is displayed when the first reservation lamp unit 45 is turned on. As described above, the upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, so that the visibility of the first holding ramp portion 45 is not hindered by the fall of the game ball.

センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the upper right portion of the center frame 42, a second holding lamp portion 46 corresponding to the accessory display portion 44 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed when the second holding lamp unit 46 is turned on. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance lamp | ramp part 45 and 46 is fulfill | performed by the display in a partial area | region of the symbol display apparatus 41.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52. A ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21. The game ball launching mechanism 53 is operated by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. Operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through a passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main controller 81 and an audio lamp controller 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する電断監視基板を具備しており、これら主制御基板及び電断監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 includes a main control board that controls the main control of the game and a power interruption monitoring board that monitors the power supply. The main control board and the power interruption monitoring board are made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other in a non-separable manner by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), thereby sealing the substrate box 83. And by being connected inseparably by these box coupling | bond parts 85, when the internal space of the board | substrate box 83 is open | released, it has the structure which needs destruction of the said board | substrate box 83 or a part of excision. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the coupling process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box coupling portion 85 can be applied to any configuration as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened, but by inserting a locking claw into the long hole constituting the box coupling portion 85, The box cover is connected to the box cover so that it cannot be opened. The coupling process by the box coupling unit 85 prevents unauthorized opening after the coupling, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after the opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 The connecting part of the box and the connecting part with the box body are cut. Thereby, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the internal main control board can be taken out. Thereafter, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the substrate box 83 so as to protrude laterally. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the board box 83 and the mounting base are formed by the coupling pieces 86 and the coupled pieces 87. Between them.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the substrate box 83, a seal seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal seal is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal seal remains on the substrate box 83 side, and the trace remains. Further, an IC tag that transmits a response wave including identification information to the ringing wave having a predetermined frequency is provided on the seal sticker. When the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut and the response It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 82 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 84 is configured to be accommodated.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the sound lamp control device 82, and the like from the rear. is doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism portion 92 is disposed so as to bypass the protective cover portion 94, and a tank 95 to which game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. A payout device 96 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism 92 is mounted with a back pack substrate on which a main power supply of, for example, 24 volts AC is supplied and a power switch for turning on and off the power is provided.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power source and launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a substrate box. In this case, fraud suppression means similar to the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一電断が発生した際でも電断時の状態を保持し、電断からの復帰の際には電断時の状態に復帰できるようになっている。   The power source and launch control device 98 is configured such that a power source and launch control board is accommodated in a board box, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, and even if a power interruption occurs, the state of the power interruption is maintained, and when returning from the power interruption, It is possible to return to the state.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. A RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた電断監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、電断監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には電断監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に対して1対1で対応させて設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power interruption monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like are connected. In this case, a power supply and launch control device 98 is connected to the power interruption monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power interruption monitoring board 205. Also, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning winning entry portion (a payout corresponding entering portion) such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating opening 33, a lower operating opening 34, a through gate 35, and the like. A plurality of detection sensors provided in a one-to-one correspondence with each other are connected to each other, and a winning determination (entrance determination) for each winning portion is performed in the MPU 202 of the main control device 81. In addition, the MPU 202 executes a lottery occurrence lottery based on a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 and also performs a support generating lottery based on a winning to the through gate 35.

MPU202の出力側には、電断監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア223が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 202, a power interruption monitoring board 205, a payout control device 97, and an audio lamp control device 82 are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 223 of the ROM 203 is referred to. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the upper operating port 33 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output and sent to the lower operating port 34. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア223が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, and a change end command are output to the sound lamp control device 82. In this case, the command information storage area 223 of the ROM 203 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open / close door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive unit 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower working port 34, and a main display. The unit 43 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

電断監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power interruption monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and launch control device 98, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、主制御基板201から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53 based on the launch permission signal output from the main control board 201, and the game ball launch mechanism 53 has predetermined launch conditions. If you are driven.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45,46及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置82は、表示制御装置212を制御する。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The voice lamp control device 82 is based on various commands input from the main control device 81, the holding lamp portions 45 and 46 provided in the variable display unit 36, the display lamp portion 63 provided in the front door frame 14, and a speaker. The unit 64 is driven and controlled. The sound lamp control device 82 controls the display control device 212. The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the sound lamp control device 82.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、複数の変動表示領域が設定されている。具体的には、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。   As shown in FIG. 6A, a plurality of variable display areas are set on the display screen G of the symbol display device 41. Specifically, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of variable display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order.

詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 6B, the display screen G is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a probable variation jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and if a probabilistic jackpot result occurs, a combination of the same specific symbols Is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄の種類は上記のように数字が付された図柄に限定されることはなく、例えば、数字そのものが変動表示される構成としてもよく、図柄そのものが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. In addition, the type of the pattern that is variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the symbol with the numeral as described above. For example, the numeral itself may be variably displayed. May be displayed in a variable manner.

表示画面Gの下部には、保留表示領域Gaが設定されている。保留表示領域Gaは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。   On the lower part of the display screen G, a hold display area Ga is set. The hold display area Ga is divided and displayed so that unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum hold number when a game ball wins the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 are arranged in parallel in the left-right direction. Has been. Specifically, the maximum number of reserved balls when a game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is four, and in correspondence with this, the reserved display area Ga includes the first unit reserved display area Ga1. A second unit hold display area Ga2, a third unit hold display area Ga3, and a fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。   For example, when the number of holds when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is 1, the predetermined hold image is displayed only in the first unit hold display area Ga1, and the game ball In the case where the number of holds when winning the upper working port 33 or the lower working port 34 is four, predetermined holding images are displayed in all of the first unit holding display area Ga1 to the fourth unit holding display area Ga4. Is done.

<各種カウンタ及び保留球格納エリアについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters and reserved ball storage area>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, a jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and fluctuations in the main display unit 43 and the symbol display device 41 A variation type counter CS that determines the display time is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. Among these, in the lottery counter buffer 231, information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is obtained information storage when a winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 occurs. It is stored in the reserved ball storage area 232 as a means.

保留球格納エリア232は、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。   The holding ball storage area 232 includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 231 is stored in any of the holding areas RE1 to RE4 as holding information. Note that the hold information corresponds to special information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 are stored on hold. In addition, the holding area RE includes a holding number storage area NA, in order to specify the number in which the winning history to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is stored in the holding number storage area NA. Is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 43, and at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the execution area AE, determination of whether or not is made is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, one by one is added in the range of 0 to 299, for example, and after reaching the maximum value, it returns to zero. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 221 as a success / failure information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。   In the success / failure table, address information composed of binary number information and jackpot numerical value information composed of binary number information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, ten types of address information expressed in decimal numbers from “1” to “10” are set, and jackpot value information is expressed in decimal numbers as “7”, “36”, “67”. , “100”, “131”, “164”, “195”, “223”, “241”, “272” are set, and the address information and the jackpot value information are in a one-to-one relationship. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in “0” to “299”, which is the numerical range of the random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。   Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the success / failure lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode is different from the number of jackpot numerical information referred to in the high probability mode, and the former is smaller than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot value information whose address information is “1” is referred to in the lottery lottery, and in the high probability mode, the jackpot number information corresponding to all the address information is determined in the lottery lottery. Referenced. In other words, there is one piece of numerical information for winning the jackpot in the low probability mode, and there are ten pieces of numerical information in the high probability mode, which is more than in the low probability mode. As a result, the probability of winning the jackpot in the low probability mode is 1/300, whereas the probability of winning the jackpot in the high probability mode is 1/30, and the high probability mode is a jackpot than the low probability mode. The probability of winning is increased.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

ここで、本パチンコ機10では、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。   Here, in the pachinko machine 10, (1) a winning / no-lot lotion mode in the corresponding lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (2) a support mode in the electric accessory 34a of the lower working port 34 after the opening / closing execution mode ends. Multiple jackpot results are set by making a difference between the two conditions. As above-mentioned lottery mode, the low probability mode and the high probability mode are set as described above.

サポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode, when compared with a situation in which a game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area, the frequency with which the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in an open state per unit time. The low frequency support mode (the low frequency support state or the low frequency guide state) and the high frequency support mode (the high frequency support state or the high frequency guide state) are set so as to be relatively high and low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, a shorter time is selected as the reserved time that is secured after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed than in the low-frequency support mode. Is set to be.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be given to the upper working port 33 than to the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the lower working port 34 is connected to the lower working port 34. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in In addition, a secured time (e.g., on the display part 44 for an accessory based on a winning to the through gate 35) that is secured after the next electric character opening lottery is performed after the electric character releasing lottery is performed once. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the short support time is more easily selected in the high frequency support mode or the average secure time is shorter than in the low frequency support mode. May be. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the secured time that is secured when the next electric winning combination opening lottery is performed after the first electric winning combination releasing lottery is shortened (that is, , Shorten the one time variable display time in the display 44 for an accessory), shorten the average time of the reserved time and increase the winning probability, apply any one condition or any combination of conditions Thus, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the ROM 203. Then, a normal jackpot result (low probability special game result) and a probability variable jackpot result (high probability special game result) are set as the distribution destinations.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。   The normal jackpot result is that the winning lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode ends, and the support frequency is high until the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the support mode shifts. It is a jackpot result that becomes a mode. After the end reference count has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode.

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that.

振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。   In the distribution table, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result, but this numerical distribution is arbitrary. In addition, the distribution destination of the jackpot result is not limited to the above two types. For example, in the opening / closing execution mode, a plurality of modes are set so that the expected value of the game ball is high and the opening / closing execution is performed. It is good also as a structure which increases the type of jackpot result rather than said two types by providing a difference in the mode transfer destination mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「0〜99」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. For example, the reach table is set so that “0 to 99” is numerical information corresponding to the reach occurrence win.

ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   Incidentally, in the game times that shift to the opening / closing execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is a game time in which the symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures) is provided, and the variable winning device 32 is in the opening / closing execution mode. In the gaming machine in which the stop display result after the variable display becomes the special display result, the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started and the stop display result is derived and displayed. The display state for causing the player to think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

図6の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents in FIG. 6 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1 and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3, any one of the effective items is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the open / close execution mode occurs, the symbols in the middle symbol row Z2 are displayed in such a manner that the main symbols having the same numbers as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. The change display of is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSのバッファ値は、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。なお、変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶された変動表示時間テーブルが参照される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 202 determines the variation display time on the main display unit 43 and the symbol variation display time on the symbol display device 41. The buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display on the main display unit 43 and at the time of variation start of the symbol by the symbol display device 41. In addition, when determining the said fluctuation | variation display time using the buffer value of fluctuation | variation classification counter CS, the fluctuation | variation display time table memorize | stored in the fluctuation | variation display time table storage area 222 of ROM203 is referred.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric utility reservation area of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4.

<主制御基板201のMPU202にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板201のMPU202にて各遊技回の遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。
<About various processes executed by the MPU 202 of the main control board 201>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the game of each game is advanced by the MPU 202 of the main control board 201 will be described.

なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行されるとともに、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断監視基板205からの電断信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。   In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process that is activated when the power is turned on, and transmits an interruption signal from the interruption monitoring board 205 to the NMI terminal (non-maskable terminal). An NMI interrupt process activated by an input is executed, but the description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図9のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、図10のフローチャートに示すように、先ずステップS201にて、上作動口33に対応した検知センサからMPU202の入力ポート(入力部)に入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて上作動口33の入賞信号を入力しているか否かを判定する。   In step S101, a reading process is executed. In the reading process, as shown in the flowchart of FIG. 10, first, in step S201, information input to the input port (input unit) of the MPU 202 from the detection sensor corresponding to the upper working port 33 is confirmed, and the input is performed. It is determined whether or not the winning signal of the upper working port 33 is input based on the information.

具体的には、上作動口33に対応した検知センサは、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのLOWレベル信号を出力する構成であるが、主制御装置81には反転回路が設けられており、上記検知センサからHIレベル信号が出力されている場合には入力ポートの1ビットからなる上作動口用エリアには無しデータとしての「0」が格納され、上記検知センサからLOWレベル信号が出力されている場合には入力ポートの上作動口用エリアには有りデータとしての「1」が格納される。ステップS201では、上記上作動口用エリアに「1」が格納されているか否かを判定する。   Specifically, the detection sensor corresponding to the upper operation port 33 outputs a HI level signal as a non-winning signal when a game ball is not detected, and a winning signal when a game ball is detected. The main controller 81 is provided with an inverting circuit, and when the HI level signal is output from the detection sensor, it is composed of 1 bit of the input port. “0” as no data is stored in the working port area, and when a LOW level signal is output from the detection sensor, “1” is present in the upper working port area of the input port. Stored. In step S201, it is determined whether or not “1” is stored in the upper working port area.

上作動口33の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップS202にて、主制御装置81のRAM204の各種カウンタエリア233における上作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、上作動口用カウンタエリアの情報を「2」に設定する。その後、ステップS206に進む。   If it is determined that the winning signal for the upper operating port 33 has not been input, the information on the counter area for the upper operating port in the various counter areas 233 of the RAM 204 of the main control device 81 is used as the winning reference number information in step S202. Set. Specifically, the information on the counter area for the upper working port is set to “2”. Thereafter, the process proceeds to step S206.

一方、上作動口33の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップS203にて、上作動口用カウンタエリアの情報を1減算する。続くステップS204では、上作動口用カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合には、そのままステップS206に進む。「0」となっている場合には、ステップS205にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234における上作動口入賞フラグ格納エリアに上作動口入賞フラグ(「1」の情報)を格納する。その後、ステップS206に進む。   On the other hand, if it is determined that the winning signal for the upper working port 33 is input, 1 is subtracted from the information in the upper working port counter area in step S203. In a succeeding step S204, it is determined whether or not the upper working port counter area is "0". If it is not “0”, the process proceeds directly to step S206. If it is “0”, in step S 205, the upper working port winning flag (information of “1”) is stored in the upper working port winning flag storage area in the various flag storing area 234 of the RAM 204. Thereafter, the process proceeds to step S206.

ステップS206では、下作動口34に対応した検知センサからMPU202の入力ポートに入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて下作動口34の入賞信号を入力しているか否かを判定する。   In step S206, information input to the input port of the MPU 202 from the detection sensor corresponding to the lower operating port 34 is confirmed, and whether or not a winning signal for the lower operating port 34 is input based on the input information. Determine whether.

具体的には、下作動口34に対応した検知センサは、上作動口33に対応した検知センサと同様に、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのLOWレベル信号を出力する構成であるが、主制御装置81には反転回路が設けられており、上記検知センサからHIレベル信号が出力されている場合には入力ポートの1ビットからなる下作動口用エリアには無しデータとしての「0」が格納され、上記検知センサからLOWレベル信号が出力されている場合には入力ポートの下作動口用エリアには有りデータとしての「1」が格納される。ステップS206では、上記下作動口用エリアに「1」が格納されているか否かを判定する。   Specifically, the detection sensor corresponding to the lower operation port 34 outputs a HI level signal as a non-winning signal when a game ball is not detected, similarly to the detection sensor corresponding to the upper operation port 33. When a game ball is detected, a LOW level signal is output as a winning signal. However, the main controller 81 is provided with an inverting circuit, and an HI level signal is output from the detection sensor. If there is a LOW level signal stored in the area for the lower operating port consisting of 1 bit of the input port, and the LOW level signal is output from the detection sensor, the lower operation of the input port In the mouth area, “1” is stored as presence data. In step S206, it is determined whether or not “1” is stored in the lower working port area.

下作動口34の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップS207にて、主制御装置81のRAM204の各種カウンタエリア233における下作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、下作動口用カウンタエリアの情報を「2」に設定する。その後、ステップS211に進む。   If it is determined that the winning signal for the lower operating port 34 has not been input, the information on the counter area for the lower operating port in the various counter areas 233 of the RAM 204 of the main control device 81 is used as the winning reference number information in step S207. Set. Specifically, the information of the lower working port counter area is set to “2”. Then, it progresses to step S211.

一方、下作動口34の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップS208にて、下作動口用カウンタエリアの情報を1減算する。続くステップS209では、下作動口用カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合には、そのままステップS211に進む。「0」となっている場合には、ステップS210にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234における下作動口入賞フラグ格納エリアに下作動口入賞フラグ(「1」の情報)を格納する。その後、ステップS211に進む。   On the other hand, if it is determined that the winning signal of the lower working port 34 is input, 1 is subtracted from the information in the lower working port counter area in step S208. In a succeeding step S209, it is determined whether or not the counter area for the lower working port is “0”. If it is not “0”, the process proceeds to step S211 as it is. If it is “0”, in step S 210, the lower working port winning flag (information of “1”) is stored in the lower working port winning flag storing area in the various flag storing area 234 of the RAM 204. Then, it progresses to step S211.

ステップS211では、その他の読み込み処理として、一般入賞口31に対応した検知センサや、可変入賞装置32に対応した検知センサなどからの検知結果を確認し、その確認結果に応じた処理を実行する。   In step S211, as other reading processing, the detection results from the detection sensor corresponding to the general winning opening 31, the detection sensor corresponding to the variable winning device 32, and the like are confirmed, and processing according to the confirmation result is executed.

以上のとおり、本パチンコ機10では、MPU202において上作動口33や下作動口34の入賞信号の入力を確認したとしても即座に入賞の発生と特定するのではなく、複数回として設定された入賞基準回数の確認タイミングに亘って継続して上記入賞信号の入力を確認した場合に、入賞が発生したと特定する。これにより、電気的なノイズ等の原因で入賞信号を単発的に入力したとしても、それに対して入賞の発生と特定してしまうことを抑制することができる。なお、上記入賞基準回数の具体的な値は「2」に限定されることはなく、複数であれば任意であり、例えば「3」又は「4」以上としてもよい。   As described above, in this pachinko machine 10, even if the MPU 202 confirms the input of a winning signal at the upper operating port 33 or the lower operating port 34, it is not immediately determined that a winning has occurred, but is set as a plurality of winnings. When the input of the winning signal is confirmed continuously over the reference count confirmation timing, it is determined that a winning has occurred. As a result, even if a winning signal is inputted once due to electrical noise or the like, it can be suppressed that the winning signal is specified as being generated. It should be noted that the specific value of the winning reference number is not limited to “2” and may be any number as long as it is plural, for example, “3” or “4” or more.

タイマ割込み処理(図9)の説明に戻り、ステップS101にて読み込み処理を実行した後は、ステップS102に進む。ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 9), after executing the read process in step S101, the process proceeds to step S102. In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。   In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning through the through gate 35 is executed. In the through-winning process, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored on the condition that the stored number of stored features is less than 4 stored in the reserved role area. Store in the area. Further, a process for lighting the second holding lamp unit 46 of the variable display unit 36 corresponding to the number of stored memories is executed for the voice lamp control device 82.

その後、ステップS105にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in step S105, after the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 33 and 34 is executed, the timer interruption process is terminated.

<作動口用の入賞処理>
作動口用の入賞処理について図11のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
The winning process for the operation opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、RAM204に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS302〜ステップS306の処理を実行することなくステップS307に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS302に進む。   In step S301, it is determined whether or not the upper operation opening winning flag is stored in the RAM 204. When the upper operation opening winning flag is not stored, the process proceeds to step S307 without executing the processes of steps S302 to S306. If the upper working opening winning flag is stored, the process proceeds to step S302.

ステップS302では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップS303では、保留球格納エリア232の保留数記憶エリアNAに格納された値を読み出し、保留用エリアREに保留記憶されている始動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値以上である場合には、そのままステップS307に進む。始動保留記憶数Nが上限値未満である場合には、ステップS304に進み、始動保留記憶数Nを1加算する。   In step S302, the upper operation opening winning flag is deleted. In the subsequent step S303, the value stored in the reserved number storage area NA of the reserved ball storage area 232 is read, and the start reserved memory number N reserved and stored in the reserved area RE is the upper limit (in this embodiment, “4 ]) Or less. If the number N of start pending storages is equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S307 as it is. When the start pending storage number N is less than the upper limit value, the process proceeds to step S304, and the start pending storage number N is incremented by one.

続くステップS305では、前回のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値(各数値情報)を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップS304にて1加算した保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。   In the subsequent step S305, the values (each numerical information) of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the previous step S103 are stored in the free reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE. The data is stored in the first reserved area, that is, the reserved area corresponding to the number of reserved memories added by 1 in step S304.

続くステップS306では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する。当該処理については、後に詳細に説明する。   In subsequent step S306, the audio lamp control device 82 and the display control device 212, which are control devices on the sub-side (sub-side), recognize that the winning of the upper operation port 33 or the lower operation port 34 has occurred, and a hold described later. A hold command setting process, which is a process for executing a notice, is executed. This process will be described later in detail.

なお、保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは音声ランプ制御装置82に送信されることとなるが、音声ランプ制御装置82では、当該保留コマンドを受信することで、第1保留ランプ部45における表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。   The hold command set in the hold command setting process is transmitted to the voice lamp control device 82. In the voice lamp control device 82, the first hold lamp unit is received by receiving the hold command. A process for changing the display in 45 in accordance with the increase in the number of holdings is executed.

ステップS301にて否定判定した場合、ステップS303にて否定判定した場合又はステップS306の処理を実行した後には、ステップS307にて、RAM204に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS308にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップS303〜ステップS306の処理を実行する。この場合、ステップS303〜ステップS306の処理後におけるステップS307の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。   If a negative determination is made in step S301, a negative determination is made in step S303, or after the processing in step S306 is executed, it is determined in step S307 whether or not the lower operation port winning flag is stored in the RAM 204. . If the lower operation opening winning flag is not stored, the main winning process is terminated as it is. If the lower operating opening winning flag is stored, the processing of steps S303 to S306 is executed after the lower operating opening winning flag is deleted in step S308. In this case, by making a negative determination in the process of step S307 after the process of steps S303 to S306, the main winning process is terminated.

遊技領域に作動口として上作動口33と下作動口34とが設けられ両作動口33,34への入賞が同時に発生し得る構成において、タイマ割込み処理の1回の処理回で、上作動口33への入賞が発生したか否か及び下作動口34への入賞が発生したか否かが判定されるとともに、両作動口33,34への入賞が同時に発生している場合には、それぞれの入賞に対して、ステップS303〜ステップS305の情報取得処理と、ステップS306の処理とが実行される。これにより、両作動口33,34への入賞が同時に発生した場合であっても、上作動口33への入賞に基づく保留情報の取得及び下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得を正確に行うことができるとともに、保留予告用の処理を早いタイミングで実行することができる。   In a configuration in which an upper operating port 33 and a lower operating port 34 are provided as operating ports in the game area, and winning to both the operating ports 33 and 34 can occur simultaneously, the upper operating port can be achieved by one processing of timer interrupt processing. It is determined whether or not a winning to 33 has occurred and whether or not a winning to the lower operating port 34 has occurred, and when winning to both operating ports 33 and 34 has occurred simultaneously, The information acquisition process in steps S303 to S305 and the process in step S306 are executed for the winning. As a result, even when winnings to both the operating ports 33 and 34 occur at the same time, acquisition of holding information based on winning to the upper operating port 33 and acquisition of holding information based on winning to the lower operating port 34 are obtained. In addition to being able to be performed accurately, it is possible to execute the hold notice process at an early timing.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理である。その概要として、ステップS401〜ステップS409の処理が4msec周期の処理として実行され、その残余時間でステップS410及びステップS411のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on. As its outline, the processing of step S401 to step S409 is executed as a 4 msec cycle processing, and the counter update processing of step S410 and step S411 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS401では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, when a predetermined effect command is set, it is transmitted to the sound lamp control device 82.

続くステップS402では、制限解除処理を実行する。当該制限解除処理はタイマ割込み処理(図9)におけるステップS306において保留予告用の所定の確認処理が制限されている状況においてそれを解除するための処理であるが詳細については後に説明する。   In the subsequent step S402, a restriction release process is executed. The restriction canceling process is a process for canceling the predetermined confirmation process for holding notice in step S306 in the timer interrupt process (FIG. 9). The details will be described later.

続くステップS403では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S403, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS404では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部43の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S404, a game number control process for controlling a game in each game time is executed. In this game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the main display unit 43, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS405では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S405, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

続くステップS406では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリアに格納されている情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、電動役物34aの開閉処理及び役物用表示部44の表示制御などを行う。   In the subsequent step S406, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 34a provided in the lower operation port 34 is executed. In this electric power support process, the information stored in the electric power reservation area of the RAM 204 is used to determine whether or not to open the electric accessory 34a, the opening / closing process of the electric accessory 34a, and the display for the accessory The display control of the unit 44 is performed.

その後、ステップS407では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   Thereafter, in step S407, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply and launch control device 98. . Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS408では、RAM204に電断フラグが格納されているか否かを判定する。電断フラグは、電断監視基板205において電断の発生が確認され当該電断監視基板205からMPU202のNMI端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S408, it is determined whether or not the power interruption flag is stored in the RAM 204. The power interruption flag is stored when the occurrence of power interruption is confirmed in the power interruption monitoring board 205 and a power failure signal is input from the power interruption monitoring board 205 to the NMI terminal of the MPU 202, and is erased in the next main processing. Flag.

電断フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS409にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   If the power interruption flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed. Therefore, whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S409, that is, the previous process It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of normal processing. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.

つまり、ステップS410では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS411では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。   That is, in step S410, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. In step S411, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS401〜S407の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S401 to S407 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS408にて、電断フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS412以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS412では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS413にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS414にてRAM204のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S408 that the power interruption flag is stored, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S412 is executed. That is, in step S412, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S413. After the access to the RAM 204 is prohibited in step S414, the power supply is completely shut off and the process is performed. Continue infinite loop until no longer runs.

ここで、NMI割込み処理において電断の発生を特定したとしても即座に電断時処理を実行するのではなく、RAM204に電断フラグを格納するようにし、さらに電断フラグが格納されているか否かの判定を通常処理においてステップS401〜ステップS407の処理を実行した後に行うことにより、復電後に通常処理が実行される場合、常に最初の処理から実行されることとなる。これにより、電断発生時に実行していた処理の番地をスタック情報としてRAM204に記憶しなくても、電断前の状態に復帰することが可能となる。   Here, even if the occurrence of a power interruption is specified in the NMI interrupt processing, the power interruption flag is not immediately executed, but the power interruption flag is stored in the RAM 204, and whether or not the power interruption flag is stored. By performing such determination after executing the processing of step S401 to step S407 in the normal processing, when the normal processing is executed after power recovery, the normal processing is always executed from the first processing. As a result, it is possible to return to the state before the power interruption without storing the address of the process executed when the power interruption occurred in the RAM 204 as stack information.

なお、ステップS409において4msecが経過したか否かを判定する構成は必須のものではなく、例えば、タイマ割込み処理が所定回数(例えば2回)実行されたか否かを判定する構成としてもよい。   Note that the configuration for determining whether or not 4 msec has elapsed in step S409 is not essential. For example, it may be configured to determine whether or not the timer interrupt processing has been executed a predetermined number of times (for example, twice).

<遊技回制御処理>
次に、ステップS404の遊技回制御処理を図13〜図17のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S404 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process, first, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether an opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored in an opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS506の遊技回開始用処理及びステップS507〜ステップS511の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S502, that is, the game start process in steps S503 to S506 and the game progress process in steps S507 to S511. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア234における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部43において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S502 whether the main display unit 43 is in a variable display. In this determination, it is determined whether or not the variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. To do. The variable display flag is stored when the main display unit 43 starts the variable display, and is deleted when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS506の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留記憶数Nが「0」であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S503 to S506. In the game turn starting process, first, in step S503, it is determined whether or not the number N of reserved start storages is “0”. The case where the start hold storage number N is “0” means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 232. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is.

始動保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS504にて保留球格納エリア232の保留用エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。   If the start hold storage number N is not “0”, a data setting process for setting the data stored in the hold area RE of the hold ball storage area 232 for the variable display in step S504 is executed. Further, in step S505, a change start process for starting change display on the main display unit 43 and change display on the symbol display device 41 is executed.

その後、ステップS506にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234における変動開始フラグ格納エリア(開始実行情報記憶手段)に変動開始フラグ(開始実行情報)を格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。当該変動開始フラグは、変動表示が開始された直後であることをMPU202において特定するためのフラグであり、通常処理(図12)のステップS402における制限解除処理にて消去される。   Thereafter, in step S506, after the variation start flag (start execution information) is stored in the variation start flag storage area (start execution information storage means) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204, the game number control process is terminated. The change start flag is a flag for specifying in the MPU 202 that the change display is immediately after the start of change display, and is deleted in the restriction release process in step S402 of the normal process (FIG. 12).

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S504 and the change start process in step S505 will be described in detail below.

先ず、ステップS504のデータ設定処理について、図14のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process in step S504 will be described with reference to the flowchart in FIG.

データ設定処理では、先ずステップS601にて、始動保留記憶数Nを1減算する。続くステップS602にて、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process, first, in step S601, 1 is subtracted from the number N of reserved start storages. In subsequent step S602, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE is moved to the execution area AE.

その後、ステップS603にて、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S603, a process of shifting data (that is, holding information) stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.

続くステップS604では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップ604にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、シフト時コマンドを受信することで、第1保留ランプ部45における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   In the subsequent step S604, a command at the time of shifting, which is information for causing the audio lamp control device 82 to recognize that the data in the holding area has been shifted, is set. Thereafter, the data setting process is terminated. The shift command set in step 604 is transmitted to the audio lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). The voice lamp control device 82 receives the shift command, and executes a process for changing the display on the first hold lamp unit 45 in accordance with the decrease in the number of holds.

次に、ステップS505の変動開始処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variation start process in step S505 will be described with reference to the flowchart in FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。   In the change start process, first, in step S701, a success / failure determination process for determining whether or not the hold information corresponding to the current change start process corresponds to the big win is executed.

当否判定処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。続くステップS802では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。   In the success / failure determination process, as shown in the flowchart of FIG. 16, first, in step S801, the information acquired from the information stored in the execution area AE for the jackpot determination, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1. To figure out. In a succeeding step S802, it is determined whether or not the lottery mode is a low probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high probability mode flag (high probability state information) is stored in a high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in various flag storage areas 234 of the RAM 204. To do. The high probability mode flag is a flag that is stored at the end of the opening / closing execution mode relating to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is erased when the normal jackpot result occurs thereafter.

低確率モードである場合には、ステップS803にて、ROM203の当否テーブルとして設定された各種大当たり数値情報のうち、今回当否判定を行う上で参照する大当たり数値情報の数を設定すべく、確認個数を「1」に設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア233には、確認個数記憶手段(又は当否判定用計測手段)として確認個数カウンタエリアが設けられており、ステップS803では、当該確認個数カウンタエリアの情報を「1」の情報に更新する。一方、高確率モードである場合には、ステップS804にて、確認個数を「10」に設定する。具体的には、上記確認個数カウンタエリアの情報を「10」の情報に更新する。   In the case of the low probability mode, in step S803, out of the various jackpot value information set as the success / failure table in the ROM 203, the number of confirmations is set in order to set the number of jackpot value information to be referred to when performing the hit / fail judgment this time. Is set to “1”. Specifically, the various counter areas 233 of the RAM 204 are provided with a confirmation number counter area as confirmation number storage means (or determination unit for determination of success / failure). In step S803, information on the confirmation number counter area is displayed as “ 1 ”is updated. On the other hand, in the case of the high probability mode, the number of confirmations is set to “10” in step S804. Specifically, the information in the confirmation number counter area is updated to information “10”.

ステップS803又はステップS804の後は、ステップS805にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「1」である場合には、当否テーブルにおいて「1」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「7」の情報を取得する。また、例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「10」である場合には、当否テーブルにおいて「10」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「272」の情報を取得する。   After step S803 or step S804, the jackpot value information of the address corresponding to the number of confirmations is acquired from the information set as the success / failure table in step S805. For example, when the information of the confirmation number counter area is “1”, information of “7”, which is the jackpot value information corresponding to the address information of “1” in the success / failure table, is acquired. Further, for example, when the information of the confirmation number counter area is “10”, the information of “272” that is the jackpot value information corresponding to the address information of “10” in the success / failure table is acquired.

続くステップS806では、比較処理を実行する。具体的には、ステップS801にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップS805にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップS807にて、ステップS806にて比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。   In subsequent step S806, a comparison process is executed. Specifically, the jackpot determination information grasped in step S801 is compared with the jackpot value information acquired in step S805. Thereafter, in step S807, it is determined whether or not both pieces of information match as a result of performing the comparison process in step S806.

比較結果が一致していない場合には、ステップS808にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を1減算することで、確認個数を1減算する。その後、ステップS809にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「0」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「0」の情報より大きい情報である場合には、ステップS805に戻り、次の大当たり数値情報を参照して当否判定を行う。   If the comparison results do not match, 1 is subtracted from the confirmation number counter area by subtracting 1 from the information in the confirmation number counter area in step S808. Thereafter, in step S809, it is determined whether or not the information on the confirmation number stored in the confirmation number counter area is larger than the information “0”. If the information is larger than the information of “0”, the process returns to step S805 to determine whether or not it is true by referring to the next jackpot value information.

つまり、当否抽選モードが高確率モードである場合には、既に説明したように、ステップS804にて確認個数として「10」を設定する。この場合においてステップS801にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選とならない情報である場合には、先ず「10」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「272」を参照して比較処理を行い、次に「9」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「241」を参照して比較処理を行い、さらに「8」〜「2」のそれぞれのアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行い、最後に「1」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「7」を参照して当否判定を行うように、ステップS805〜ステップS809の処理を繰り返し実行する。そして、「1」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行った後に、本当否判定処理を終了する。   That is, when the winning / not-lotting mode is the high probability mode, “10” is set as the confirmation number in step S804 as described above. In this case, if the jackpot determination information grasped in step S801 is information that does not win the jackpot, first, comparison processing is performed with reference to “272” that is the jackpot value information corresponding to the address information “10”. Next, with reference to “241” which is the jackpot value information corresponding to the address information “9”, the comparison processing is performed, and the jackpot value information corresponding to each address information “8” to “2” The process of steps S805 to S809 is repeatedly executed so that the determination is made with reference to “7” that is the jackpot value information corresponding to the address information “1”. . Then, the comparison process is performed with reference to the jackpot value information corresponding to the address information “1”, and then the true / false determination process is terminated.

なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、既に説明したように、ステップS803にて確認個数として「1」が設定されるため、比較処理の結果が不一致でありステップS807にて否定判定をした場合には、ステップS808にて確認個数を1減算することに伴って当該確認個数が「0」となり、ステップS809にて否定判定されることで、ステップS805〜ステップS809の処理を繰り返すことなく、本当否判定処理を終了する。   Note that if the winning / no-win lottery mode is the low-probability mode, as described above, “1” is set as the number of confirmations in step S803, so the result of the comparison process is inconsistent and negative in step S807. If the determination is made, the confirmation number becomes “0” as the confirmation number is decremented by 1 in step S808, and the negative determination is made in step S809, thereby repeating the processes in steps S805 to S809. Then, the authenticity determination process is terminated.

一方、ステップS801にて把握した大当たり判定用の情報がいずれかの大当たり数値情報と一致する場合には、かかる大当たり数値情報をステップS805にて取得した場合に、ステップS806における比較処理にて比較対象の両情報が一致し、ステップS807にて肯定判定をする。この場合、ステップS810にてMPU202のレジスタに大当たり情報を記憶する。その後、本当否判定処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot determination information grasped in step S801 coincides with any jackpot value information, when the jackpot value information is acquired in step S805, the comparison target in step S806 is compared. These information items match, and an affirmative determination is made in step S807. In this case, the jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S810. Thereafter, the authenticity determination process is terminated.

変動開始処理(図15)の説明に戻り、ステップS701にて当否判定処理を実行した後は、ステップS702にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、MPU202のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップS703にて種別判定処理を実行する。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 15), after executing the success / failure determination process in step S701, it is determined in step S702 whether or not it is a big win. Specifically, it is determined whether or not jackpot information is stored in the register of the MPU 202. If jackpot information is stored, type determination processing is executed in step S703.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。   In the type determination process, the information acquired from the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the big hit type counter C2 is grasped. Also, information corresponding to the probability variation jackpot information is acquired from the distribution table in the ROM 203. Then, both pieces of information are compared, and it is specified whether or not the information corresponds to probability variation jackpot information.

続くステップS704では、ステップS703における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS705にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS706にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS702にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS707にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In the subsequent step S704, it is determined whether or not the type of the current big hit winning is a probable big hit result based on the information specified in the type determining process in step S703. If it is the probability variation jackpot result, stop result setting processing for probability variation jackpot is executed in step S705, and if it is not the probability variation jackpot result, stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S706. If it is determined in step S702 that it is not a big win, a stop result setting process for losing is executed in step S707.

ステップS705〜ステップS707の各停止結果設定処理では、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS705及びステップS706では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。具体的には、ステップS705では確変大当たりフラグを格納し、ステップS706では通常大当たりフラグを格納する。   In each stop result setting process of step S705 to step S707, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 is specified from information stored in advance in the ROM 203, and the specified information is stored in the RAM 204. Remember. Further, in step S705 and step S706, information for specifying in the MPU 202 that the determination result of whether or not this game is successful is a probable change jackpot result or a normal jackpot result is stored in various flag storage areas 234 of the RAM 204 ( The information “1” is stored in the corresponding area). Specifically, the probability variation jackpot flag is stored in step S705, and the normal jackpot flag is stored in step S706.

ステップS705〜ステップS707のいずれかの処理を実行した後は、ステップS708にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S705 to S707, a variable display time setting process is executed in step S708.

変動表示時間の設定処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて、RAM204の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶させる。続くステップS902では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。   In the change display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S901, the value of the change type counter CS stored in the change type counter buffer of the RAM 204 is acquired and stored in the register of the MPU 202. Let In a succeeding step S902, it is determined whether or not reach display is generated in the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, it is determined whether or not either the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If any flag is stored, an affirmative determination is made in step S902 as the occurrence of reach display. Even if none of the above flags is stored, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the occurrence of reach display is generated. In step S902, an affirmative determination is made.

ステップS902にて肯定判定をした場合には、ステップS903にてROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS904にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア233に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S902, the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area 222 of the ROM 203 in step S903. In step S904, the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. Thereafter, the setting process ends.

一方、ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS905にて変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S902, the current variation type counter CS of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 222 in step S905. The variable display time corresponding to the value is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter area in step S906. Thereafter, the setting process ends.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数Nやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。   Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of the start pending storage numbers N increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation variation display time table is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the variable display time does not fluctuate according to the start pending storage number N and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the variation display time of each game time is determined by using the presence / absence of reach, the number of hold information, and the value of the variation type counter as parameters. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.

変動開始処理(図15)の説明に戻り、ステップS708にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS709にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   Returning to the description of the change start process (FIG. 15), after the change display time setting process is executed in step S708, a change command and a type command are set in step S709. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes, as game result information, information on probability variation jackpot results, information on normal jackpot results, information on miss results, and the like.

ステップS709にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS710にてメイン表示部43において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The change command and the type command set in step S709 are transmitted to the sound lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). The sound lamp control device 82 determines the contents of the effect at the game time based on the received change command and type command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the variation display mode of the symbol on the symbol display device 41. The determined variation display mode of the symbol is output from the voice lamp control device 82 to the display control device 212 as a display content command. Is done. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 based on the display content command received from the sound lamp control device 82 so that the symbol change display corresponding to each game time is performed. Thereafter, in step S710, the variation display of the pattern is started on the main display unit 43, and then the variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図13)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS507〜ステップS511の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS507にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図17)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1減算される。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 13), when the main display unit 43 is in a variable display, the process for proceeding game times in steps S507 to S511 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S507, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 17). The value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 9) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS508にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S508. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Thereafter, the game times control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS509にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS705〜ステップS707のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部43にて表示されるように当該メイン表示部43を表示制御する。   If the change display time has elapsed, change end processing is executed in step S509. In the change end process, the information stored in the RAM 204 in any one of the above steps S705 to S707 is specified, and the main display unit 43 displays the pattern form corresponding to the information on the main display unit 43. The display of the unit 43 is controlled.

続くステップS510では、変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S510, a change end command is set. The change end command set here is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). The sound lamp control device 82 ends the effect in the game round based on the received variation end command. Further, the change end command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the change end command, thereby confirming and displaying the combination of the final stop symbols in the game round ( Final stop display).

その後、ステップS511にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234における制限フラグ格納エリア(制限情報記憶手段)に制限フラグ(制限情報)を格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。当該制限フラグは、後述する保留予告用の確認処理の実行が制限されている状況であることをMPU202において特定するためのフラグであり、通常処理(図12)のステップS402における制限解除処理にて消去される。   Thereafter, in step S511, after the restriction flag (restriction information) is stored in the restriction flag storage area (restriction information storage means) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204, the game number control process is terminated. The restriction flag is a flag for identifying in the MPU 202 that execution of the confirmation process for holding notice described later is restricted. In the restriction release process in step S402 of the normal process (FIG. 12). Erased.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS405の遊技状態移行処理を図18のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S405 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS1001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1002に進み、1の遊技回のメイン表示部43における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S1001, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not it is the timing when the change display of the picture on the main display unit 43 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1003にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S1003 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not either the normal jackpot flag or the probability variation jackpot flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1004にて、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「15」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。   If any of the above flags is stored, “15” is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 in step S1004. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times that the special winning opening 32a is opened. Thereafter, the gaming state transition process is terminated.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS1001にて肯定判定をし、ステップS1005に進む。ステップS1005では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。   On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1001, and the process proceeds to step S1005. In step S1005, a special winning opening / closing process is executed. In the big prize opening / closing process, when the big prize opening 32a is closed, the variable prize driving unit 32c is set in the driving state on condition that the round counter area RC is “1” or more. The mouth 32a is opened. Further, when the grand prize winning opening 32a is being opened, the variable prize driving is performed on condition that a predetermined time has passed since the opening of the special winning prize opening 32a or a predetermined number of game balls have been won. The drive state of the part 32c is stopped, and the special winning opening 32a is closed.

続くステップS1006では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS1007にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。   In a succeeding step S1006, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. If the value of the round counter area RC is “0”, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S1007.

開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM204に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM204に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。   In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, when the probability variation jackpot flag is stored in the RAM 204, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. Note that these high probability mode and high frequency support mode are maintained at least until the next big win is won. In addition, when the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, the success / failure lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode is terminated when the number of game times continues 100 times, and thereafter, the winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

その後、ステップS1008にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。   Thereafter, in step S1008, after executing the opening / closing execution mode termination processing, the gaming state transition processing is terminated. In the opening / closing execution mode end processing, the stored flag is erased from the normal jackpot flag or the probability variation jackpot flag.

<保留予告について>
ここで、本パチンコ機10では、保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置81から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置212にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
<About reservation notice>
Here, in the pachinko machine 10, the reservation notice suggesting the contents of the hold information stored in the hold ball storage area 232 has a predetermined probability at a timing before the game times related to the hold information are started. It is configured to be done in. Such a hold notice is performed by executing predetermined control in the display control device 212 based on a predetermined command transmitted from the main control device 81. The electrical configuration and processing configuration related to the reservation notice will be described below.

<保留予告に係る電気的構成について>
先ず、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図19のブロック図を参照して以下に説明する。
<Electrical configuration related to pending notice>
First, the electrical configuration of the sound lamp control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 242 is mounted on an audio lamp control board 241 provided in the audio lamp control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 243 is executed. A RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are made into one chip with respect to the MPU 242, and each may be made into a chip individually. The same applies to MPUs of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。   The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, the game time control commands (game time control information) such as the change command, the type command, and the change end command described above are received. Also, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command and a hold command to be described later is received.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45,46及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。この場合に、上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置212に送信される。   As described above, the holding lamp portions 45 and 46 provided in the variable display unit 36 and the display lamp portion 63 and the speaker portion 64 provided in the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 242. In addition, a display control device 212 is connected. In this case, the various commands are transmitted to the display control device 212 while maintaining the information form as it is.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 that is an element in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are mounted. It has. Note that it is not essential that the program ROM 253 and the work RAM 254 are made into one chip with respect to the MPU 252, but each may be made into a chip individually.

MPU252は、音声ランプ制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 252 analyzes various commands received from the main control device 81 via the sound lamp control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 255 (specifically, internal commands for the VDP 255). Generation).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムROM253の抽選用テーブル記憶エリア261に予め記憶されている。かかるエリア261の詳細については、MPU252にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and JPEG format image data for a background image is also stored and held. A part of the fixed value data is stored in advance in the lottery table storage area 261 of the program ROM 253. The details of the area 261 will be described together with the description of the processing executed by the MPU 252.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリア262〜263に記憶される。これらのエリア262〜263の詳細については、MPU252にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 252. These work data, flags and the like are stored in the respective areas 262 to 263 of the work RAM 254. The details of these areas 262 to 263 will be described together with the description of the processing executed by the MPU 252.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 255 should be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, etc. to intervene in reading and writing data, and also reads out the image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。キャラクタROM256には、上記データの一部として、図柄表示装置41の保留表示領域Gaに表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア269が設定されている。   The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bit map format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bit map image, and the like. In the character ROM 256, a holding image data storage area 269 storing image data to be displayed in the holding display area Ga of the symbol display device 41 is set as a part of the data.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 256. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。ビデオRAM257には、保留表示領域Gaに対応した保留表示用エリア271が設定されている。   The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257. In the video RAM 257, a hold display area 271 corresponding to the hold display area Ga is set.

保留表示用エリア271には、保留表示領域Gaにおける第1〜第4単位保留表示領域Ga1〜Ga4と1対1で対応するように、第1単位エリア272、第2単位エリア273、第3単位エリア274、第4単位エリア275が設定されている。保留表示領域Gaの各単位保留表示領域Ga1〜Ga4では、各単位エリア272〜275に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア272〜275に対応した単位保留表示領域Ga1〜Ga4では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面における背景画像が表示される。   The hold display area 271 has a first unit area 272, a second unit area 273, and a third unit so as to correspond to the first to fourth unit hold display areas Ga1 to Ga4 in the hold display area Ga on a one-to-one basis. An area 274 and a fourth unit area 275 are set. In the unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the hold display area Ga, images corresponding to the data written in the unit areas 272 to 275 are displayed. In the unit hold display areas Ga1 to Ga4 corresponding to the unit areas 272 to 275 in which no data is set, no image is displayed or a background image on the display screen of the symbol display device 41 is displayed.

<保留予告に係る処理について>
次に、主制御装置81のMPU202及び表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告に係る処理について説明する。ここで、本パチンコ機10では、保留予告用の確認処理の実行が制限されることがあるとともに、当該制限が開始された場合には所定の解除条件が成立するまで継続される。以下の説明では、先ず保留予告用の確認処理の実行が制限されていない場合について説明し、その後に、保留予告用の確認処理の実行が制限される場合及び当該制限が解除される場合について説明する。
<Regarding processing related to pending notice>
Next, processing related to the hold notice executed by the MPU 202 of the main control device 81 and the MPU 252 of the display control device 212 will be described. Here, in the pachinko machine 10, the execution of the confirmation process for holding notice may be restricted, and when the restriction is started, the confirmation process is continued until a predetermined release condition is satisfied. In the following description, the case where the execution of the confirmation process for the hold notice is not restricted will be described first, and then the case where the execution of the confirmation process for the hold notice is restricted and the case where the restriction is released will be explained. To do.

<主制御装置81のMPU202にて実行される保留コマンドの設定処理ついて>
主制御装置81のMPU202にて実行される保留コマンドの設定処理について説明する。ここで、保留コマンドの設定処理は既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図9)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図11)のステップS306において実行される。かかるステップS306の保留コマンドの設定処理は上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したタイミングで実行される。そして、当該保留コマンドの設定処理では、今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。この場合に、大当たり当選の情報が含まれているか否かの確認に際しては、上記当否判定処理(図16)において当否判定を行う上で用いられたROM203の当否テーブル及びRAM204の各種カウンタエリア233における確認個数カウンタエリアが用いられる。
<Setting process of hold command executed by MPU 202 of main controller 81>
A hold command setting process executed by the MPU 202 of the main control device 81 will be described. Here, as already described, the hold command setting process is executed in step S306 of the winning prize process for the operation opening (FIG. 11) set as a part of the timer interrupt process (FIG. 9). The hold command setting process in step S306 is executed at the timing when a winning is made to the upper operation port 33 or the lower operation port 34. Then, in the setting process of the hold command, it is confirmed whether or not the winning information is included in the hold information acquired by the current winning. In this case, when confirming whether or not the jackpot winning information is included, in the above-described determination processing (FIG. 16), in the determination table of the ROM 203 and the various counter areas 233 of the RAM 204 used for the determination of the determination. A confirmation counter area is used.

図20は保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。当該確認処理においてステップS1101では、保留予告用の確認処理の実行を制限すべき一の条件が成立していることを示す制限フラグがRAM204に格納されているか否かを判定する。また、ステップS1102にて、始動保留記憶数Nが「1」であるか否かを判定する。また、ステップS1103にて、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。   FIG. 20 is a flowchart showing a hold command setting process. In step S <b> 1101 in the confirmation process, it is determined whether or not a restriction flag indicating that one condition that should restrict the execution of the confirmation process for holding notice is satisfied is stored in the RAM 204. In step S1102, it is determined whether or not the number N of reserved start storages is “1”. In step S1103, it is determined whether or not the lottery mode is the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the RAM 204.

制限フラグが格納されており(ステップS1101:YES)、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合(ステップS1103:NO)には、ステップS1104〜ステップS1113の保留予告用の確認処理の実行が制限される。また、制限フラグが格納されていない場合(ステップS1101:NO)であっても、始動保留記憶数Nが「1」である場合すなわち複数の保留情報が記憶されてない場合(ステップS1102:YES)であって当否抽選モードが高確率モードである場合(ステップS1103:NO)には、ステップS1104〜ステップS1113の保留予告用の確認処理の実行が制限される。   If a restriction flag is stored (step S1101: YES), and if the winning / failing lottery mode is the high probability mode (step S1103: NO), the execution of the confirmation process for holding notice in steps S1104 to S1113 is restricted. Is done. Further, even when the restriction flag is not stored (step S1101: NO), when the number N of starting hold storage is “1”, that is, when a plurality of hold information is not stored (step S1102: YES). In the case where the winning lottery mode is the high probability mode (step S1103: NO), the execution of the holding notice confirmation process in steps S1104 to S1113 is restricted.

今回は、保留予告用の確認処理の実行が制限されない場合の処理であるため、上記制限条件のいずれにも該当しない。つまり、制限フラグが格納されていない場合(ステップS1101:NO)であって複数の保留情報が記憶されている場合(ステップS1102:NO)には、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれであるかに関係なく保留予告用の確認処理が開始される。また、制限フラグが格納されている場合(ステップS1101:YES)又は複数の保留情報が記憶されていない場合(ステップS1102:YES)のいずれかに該当する状況であっても、当否抽選モードが低確率モードである場合(ステップS1103:YES)には、保留予告用の確認処理が開始される。   Since this time is a process when the execution of the confirmation process for the hold notice is not restricted, none of the above restriction conditions is satisfied. That is, when the restriction flag is not stored (step S1101: NO) and when a plurality of holding information is stored (step S1102: NO), the winning / no-go lottery mode is set to the low probability mode or the high probability mode. Regardless of which is the confirmation process for the hold notice is started. In addition, even if the situation is one of the cases where the restriction flag is stored (step S1101: YES) or when a plurality of hold information is not stored (step S1102: YES), the win / fail lottery mode is low. In the case of the probability mode (step S1103: YES), a confirmation process for holding notice is started.

保留予告用の確認処理では先ずステップS1104にて、今回の入賞に基づきステップS305にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。その後、ステップS1105〜ステップS1112にて、当否判定処理(図16)におけるステップS802〜ステップS809と同一の処理を実行する。   In the confirmation process for holding notice, first, in step S1104, out of the holding information acquired in step S305 based on the current winning, information for jackpot determination, that is, information acquired from information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. To do. Thereafter, in steps S1105 to S1112, the same processing as that in steps S802 to S809 in the determination processing (FIG. 16) is executed.

すなわち、ステップS1105では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS1106にて、RAM204の確認個数カウンタエリアの情報を「1」の情報に更新することで、確認個数を「1」に設定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS1107にて、RAM204の確認個数カウンタエリアの情報を「10」の情報に更新することで、確認個数を「10」に設定する。   That is, in step S1105, it is determined whether or not the lottery mode is the low probability mode. In the case of the low probability mode, the number of confirmations is set to “1” by updating the information of the confirmation number counter area of the RAM 204 to “1” in step S1106. On the other hand, in the case of the high probability mode, in step S1107, the confirmation number counter area information in the RAM 204 is updated to information "10", thereby setting the confirmation number to "10".

ステップS1106又はステップS1107の後は、ステップS1108にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。続くステップS1109では、比較処理を実行する。具体的には、ステップS1104にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップS1108にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップS1110にて、ステップS1109において比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。   After step S1106 or step S1107, in step S1108, the jackpot value information of the address corresponding to the number of confirmations is acquired from the information set as the success / failure table. In subsequent step S1109, a comparison process is executed. Specifically, the jackpot determination information grasped in step S1104 is compared with the jackpot value information acquired in step S1108. Thereafter, in step S1110, it is determined whether or not both pieces of information match as a result of performing the comparison process in step S1109.

比較結果が一致していない場合には、ステップS1111にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を1減算することで、確認個数を1減算する。その後、ステップS1112にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「0」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「0」の情報より大きい情報である場合には、ステップS1108に戻り、次の大当たり数値情報を参照して比較処理を行う。   If the comparison results do not match, the confirmation number counter area is decremented by 1 in step S1111 to decrement the confirmation number by one. Thereafter, in step S1112, it is determined whether or not the information on the confirmation number stored in the confirmation number counter area is larger than the information “0”. If the information is larger than the information “0”, the process returns to step S1108, and comparison processing is performed with reference to the next jackpot value information.

ステップS1110にて比較結果が一致していると判定した場合には、ステップS1113にて一致保留コマンドを設定した後に本保留コマンドの設定処理を終了する。一方、ステップS1106又はステップS1107にて設定された確認個数に対応する大当たり数値情報のいずれとも一致しない場合には、最終的にステップS1112の処理にて否定判定をする。この場合、ステップS1114にて不一致保留コマンドを設定した後に本保留コマンドの設定処理を終了する。   If it is determined in step S1110 that the comparison results match, the matching hold command is set in step S1113, and then the hold command setting process ends. On the other hand, if it does not match any of the jackpot value information corresponding to the number of confirmations set in step S1106 or step S1107, a negative determination is finally made in the process of step S1112. In this case, after setting the mismatch hold command in step S1114, the setting process of the hold command is ended.

ステップS1113にて設定された一致保留コマンド及びステップS1114にて設定された不一致保留コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置82では、保留コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。   The match hold command set in step S1113 and the mismatch hold command set in step S1114 are transmitted to the audio lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). The voice lamp control device 82 receives the hold command and specifies that the hold information has increased. Further, the voice lamp control device 82 transmits the hold command to the display control device 212 while maintaining the information form. The display control device 212 executes a hold notice process based on the received hold command.

<表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告制御処理について>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告制御処理を、図21のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告制御処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。なお、以下の説明では、図22(a),(b)を適宜参照する。図22(a),(b)は保留予告の様子を説明するための説明図である。
<Regarding the hold notice control process executed by the MPU 252 of the display control device 212>
Next, the hold notice control process executed by the MPU 252 of the display control device 212 will be described with reference to the flowchart of FIG. The hold notice control process is a part of a plurality of types of processes repeatedly executed in the MPU 252 and is started approximately at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle). In the following description, FIGS. 22A and 22B are referred to as appropriate. 22 (a) and 22 (b) are explanatory diagrams for explaining the state of the hold notice.

保留予告制御処理では、先ずステップS1201にて、音声ランプ制御装置82からいずれかの保留コマンドを受信したか否かを判定する。いずれかの保留コマンドを受信している場合には、ステップS1202にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア263に保留記憶されている表示側保留記憶数SNを1加算する。当該表示側保留記憶数SNは、ビデオRAM257の保留表示用エリア271に対応しており、保留コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、保留表示用エリア271における表示側保留記憶数SNに対応した単位エリア272〜275に対して保留表示情報の設定が行われる。   In the hold notice control process, first, in step S1201, it is determined whether any hold command is received from the sound lamp control device 82 or not. If any hold command has been received, 1 is added to the display-side hold storage number SN held in the hold counter area 263 of the work RAM 254 in step S1202. The display-side hold storage number SN corresponds to the hold-display area 271 of the video RAM 257. When the hold-display information is set for reception of the hold command, the display-side hold in the hold display area 271 is set. The hold display information is set for the unit areas 272 to 275 corresponding to the storage number SN.

続くステップS1203では、今回受信した保留コマンドが一致保留コマンドであるか否かを判定する。一致保留コマンドである場合には、ステップS1204にて、保留予告を実行するか否かの抽選を行うための報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理では、先ず、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア262から報知発生抽選用のカウンタ値を読み出す。   In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the hold command received this time is a match hold command. If it is a coincidence hold command, in step S1204, a notice generation lottery process for performing a lottery to determine whether or not to hold a hold notice is executed. In the notification generation lottery process, first, the counter value for notification generation lottery is read from the lottery counter area 262 of the work RAM 254.

ここで、抽選用カウンタエリア262は「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっているとともに、最大値に達した後「0」に初期化される構成となっている。そして、報知発生抽選処理では、プログラムROM253の抽選用テーブル記憶エリア261に記憶されている報知発生抽選用テーブルを参照して、上記読み出した報知発生抽選用のカウンタ値が報知発生当選に対応しているか否かを判定する。   Here, the lottery counter area 262 is configured to be able to store a counter value of “0 to 99”, and is configured such that 1 is added at a predetermined cycle such as a 2 msec cycle, and the maximum value is reached. It is configured to be initialized to “0” later. In the notification generation lottery process, the notification generation lottery table read out corresponds to the notification generation winning with reference to the notification generation lottery table stored in the lottery table storage area 261 of the program ROM 253. It is determined whether or not.

報知発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、低確率モード及び高確率モードのいずれであっても1/5の確率で報知発生当選となるように報知発生抽選用テーブルが設定されている。ちなみに、主制御装置81は当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに移行する場合に高確移行コマンドを音声ランプ制御装置82に送信するとともに、高確率モードから低確率モードに移行する場合に低確移行コマンドを音声ランプ制御装置82に送信する構成であり、表示制御装置212では音声ランプ制御装置82を経由して受信する高確移行コマンド及び低確移行コマンドによって高確率モード及び低確率モードのいずれであるかを特定する。なお、報知発生抽選の当選確率は上記のものに限定されることはなく、低確率モードと高確率モードとで当選確率が異なっていてもよい。   Although the probability of winning the notification generation is arbitrary, in the pachinko machine 10, the notification generation lottery table is set so that the notification generation winning is achieved with a probability of 1/5 in both the low probability mode and the high probability mode. Is set. Incidentally, the main control device 81 transmits a high-accuracy transition command to the voice lamp control device 82 when the success / failure lottery mode shifts from the low probability mode to the high probability mode, and also shifts from the high probability mode to the low probability mode. The low-accuracy transition command is transmitted to the voice lamp control device 82, and the display control device 212 receives the high-probability transition command and the low-probability transition command received via the voice lamp control device 82 in the high probability mode and the low probability mode. Identify which one of them. The winning probability of the notification generation lottery is not limited to the above, and the winning probability may be different between the low probability mode and the high probability mode.

ステップS1204にて報知発生抽選処理を実行した後は、ステップS1205にて上記報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選である場合には、ステップS1206にて当たり情報の設定処理を実行する。具体的には、保留表示用エリア271における単位エリア272〜275のうち、上記ステップS1202にて1加算した表示側保留記憶数SNに対応した単位エリアに対して当たり情報が格納されるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。   After the notification generation lottery process is executed in step S1204, it is determined in step S1205 whether or not the result of the notification generation lottery process is the notification generation winning. If it is a notification generation winning, hit information setting processing is executed in step S1206. Specifically, among the unit areas 272 to 275 in the hold display area 271, the hit information is stored for the unit area corresponding to the display-side hold memory number SN added by 1 in step S1202. An internal command is output to the VDP 255.

例えば、表示側保留記憶数SNが「1」であれば、第1単位エリア272に対して当たり情報が格納されるように内部コマンドを出力し、表示側保留記憶数SNが「4」であれば、第4単位エリア275に対して当たり情報が格納されるように内部コマンドを出力する。単位エリアに当たり情報が格納されることにより、図22(a)に示すように、保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において「当」の画像が表示される。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となることを把握することができる。このように保留予告が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置41にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、保留表示領域Gaにも注目することとなる。   For example, if the display-side reserved memory number SN is “1”, an internal command is output so that the hit information is stored for the first unit area 272, and the display-side reserved memory number SN is “4”. For example, an internal command is output so that the hit information is stored for the fourth unit area 275. By storing the hit information in the unit area, as shown in FIG. 22 (a), the “ON” image is displayed in the corresponding unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the hold display area Ga. In this case, the player can grasp that if the game times corresponding to the on-hold information is reached, it will be a big win. As a result of the hold notice being made in this way, the player pays attention not only to the variable display of each game time executed by the symbol display device 41 but also to the hold display area Ga.

一方、今回受信した保留コマンドが不一致保留コマンドである場合(ステップS1203:NO)又は今回受信した保留コマンドが一致保留コマンドであったが報知発生抽選処理にて報知発生当選とならなかった場合(ステップS1205:NO)には、ステップS1207にて、外れ情報の設定処理を実行する。   On the other hand, when the hold command received this time is a mismatch hold command (step S1203: NO), or when the hold command received this time is a match hold command but the notification occurrence lottery process has not been performed (step S1203) In step S1205: NO), in step S1207, outlier information setting processing is executed.

具体的には、保留表示用エリア271における第1単位エリア272〜第4単位エリア275のうち、上記ステップS1202にて1加算した表示側保留記憶数SNに対応した単位エリアに対して外れ情報が格納されるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに外れ情報が格納されることにより、図22(b)に示すように、保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において「●」の画像が表示される。   Specifically, out of the first unit area 272 to the fourth unit area 275 in the hold display area 271, there is outlier information for the unit area corresponding to the display-side hold storage number SN added by 1 in step S1202. An internal command is output to VDP 255 so as to be stored. By storing the outlier information in the unit area, as shown in FIG. 22B, an image of “●” is displayed in the corresponding unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the hold display area Ga.

ステップS1201にて否定判定をした場合、ステップS1206の処理を実行した場合又はステップS1207の処理を実行した場合には、ステップS1208にて、音声ランプ制御装置82からシフト時コマンドを受信したか否かを判定する。シフト時コマンドを受信していない場合にはそのまま本保留予告制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1201, the process in step S1206 is executed, or the process in step S1207 is executed, whether or not a shift command has been received from the audio lamp control device 82 in step S1208. Determine. If the shift command has not been received, the hold notice control process is terminated as it is.

シフト時コマンドを受信している場合には、ステップS1209にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア263に保留記憶されている表示側保留記憶数SNを1減算する。続くステップS1210では、シフト処理を実行する。当該シフト処理は、保留表示用エリア271の第1単位エリア272〜第4単位エリア275に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。   If a shift command has been received, 1 is subtracted from the display-side reserved storage number SN stored in the hold counter area 263 of the work RAM 254 in step S1209. In the subsequent step S1210, a shift process is executed. The shift process outputs an internal command to the VDP 255 so that the hold display information set in the first unit area 272 to the fourth unit area 275 of the hold display area 271 is sequentially shifted to the lower area side. .

具体的には、第1単位エリア272の保留表示情報をクリアするとともに、第2単位エリア273→第1単位エリア272、第3単位エリア274→第2単位エリア273、第4単位エリア275→第3単位エリア274といった具合に各単位エリア272〜275内の保留表示情報がシフトされる。その後、本保留予告制御処理を終了する。   Specifically, the hold display information in the first unit area 272 is cleared, and the second unit area 273 → the first unit area 272, the third unit area 274 → the second unit area 273, and the fourth unit area 275 → the second unit area 272. The hold display information in each of the unit areas 272 to 275 is shifted, such as the three unit area 274. Thereafter, the hold notice control process is terminated.

<保留予告用の確認処理の実行が制限される場合について>
次に、主制御装置81のMPU202において保留予告用の確認処理の実行が制限される場合について説明する。
<When the execution of confirmation processing for hold notice is restricted>
Next, the case where the execution of the confirmation process for holding notice is restricted in the MPU 202 of the main controller 81 will be described.

図20のフローチャートを用いて既に説明したように、ステップS1104〜ステップS1113にて示す保留予告用の確認処理の実行が制限される場合とは、
(I)制限フラグが格納されており(ステップS1101:YES)、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合(ステップS1103:NO)
(II)制限フラグが格納されていない場合であっても、複数の保留情報が記憶されておらず(ステップS1102:YES)、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合(ステップS1103:NO)
である。
As already described with reference to the flowchart of FIG. 20, the case where the execution of the confirmation process for holding notice shown in steps S1104 to S1113 is restricted is as follows.
(I) When a restriction flag is stored (step S1101: YES), and the winning / no-win lottery mode is a high probability mode (step S1103: NO)
(II) Even when the restriction flag is not stored, a plurality of pieces of holding information are not stored (step S1102: YES), and the winning / failing lottery mode is the high probability mode (step S1103: NO).
It is.

先ず上記(I)の条件で保留予告用の確認処理の実行が制限される場合について説明する。   First, the case where the execution of the confirmation process for holding notice is restricted under the condition (I) will be described.

制限フラグは、既に説明したように、主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理(図13)にて、ステップS510において変動終了コマンドを設定した後に、ステップS511にて格納される。   As described above, the limit flag is stored in step S511 after the change end command is set in step S510 in the game turn control process (FIG. 13) in the MPU 202 of the main controller 81.

当該制限フラグは、主制御装置81のMPU202における通常処理(図12)にてステップS402の制限解除処理において消去される。制限解除処理について、図23のフローチャートを用いて説明すると、先ずステップS1301にて、RAM204に変動開始フラグが格納されているか否かを判定する。変動開始フラグは、既に説明したように、主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理(図13)にて、ステップS505において変動開始処理を実行した後に、ステップS506にて格納される。つまり、変動開始フラグは、任意の一の遊技回が開始される場合に常に格納される。   The restriction flag is deleted in the restriction releasing process in step S402 in the normal process (FIG. 12) in the MPU 202 of the main control device 81. The restriction release process will be described with reference to the flowchart of FIG. 23. First, in step S1301, it is determined whether or not a change start flag is stored in the RAM 204. As described above, the change start flag is stored in step S506 after the change start process is executed in step S505 in the game turn control process (FIG. 13) in the MPU 202 of the main controller 81. That is, the variation start flag is always stored when any one game time is started.

変動開始フラグが格納されていない場合には、そのまま本制限解除処理を終了する。変動開始フラグが格納されている場合には、ステップS1302にてRAM204から制限フラグを消去するとともに、ステップS1303にてRAM204から変動開始フラグを消去した後に、本制限解除処理を終了する。   If the variation start flag is not stored, the restriction release processing is terminated as it is. If the fluctuation start flag is stored, the restriction flag is erased from the RAM 204 in step S1302, and after the fluctuation start flag is erased from the RAM 204 in step S1303, the restriction release processing is terminated.

ここで、遊技回制御処理(図13)は通常処理(図12)が1回実行される場合に1回実行される構成であるとともに、変動開始処理及び変動終了処理のうち変動終了処理を1回の遊技回制御処理にて実行した場合にはかかる処理回の遊技回制御処理にて変動開始処理が実行されることがない。また、1回の通常処理において制限解除処理は遊技回制御処理よりも早いタイミングで実行されるため、所定の処理回の通常処理における遊技回制御処理にて変動開始フラグが格納された場合、当該処理回の通常処理にて制限解除処理のステップS1302が実行されることはなく、次の処理回の通常処理にて制限解除処理のステップS1302が実行される。   Here, the game times control process (FIG. 13) is configured to be executed once when the normal process (FIG. 12) is executed once, and the change end process is set to 1 among the change start process and the change end process. When the game start control process is executed once, the change start process is not executed in the game time control process of the process times. Further, since the restriction release process is executed at a timing earlier than the game times control process in one normal process, when the variation start flag is stored in the game times control process in the normal process of the predetermined process times, Step S1302 of the restriction release process is not executed in the normal process of the processing times, and step S1302 of the restriction release process is executed in the normal process of the next processing time.

つまり、制限フラグは、任意の一の遊技回が終了される場合に常に格納されるとともに、かかる遊技回の終了処理が実行された処理回の通常処理よりも後の処理回の通常処理にて新たな遊技回の変動開始処理が実行され、さらに当該変動開始処理が実行された処理回の通常処理の次に実行される処理回の通常処理にて消去される。   That is, the restriction flag is always stored when any one game round is ended, and in the normal process of the process times after the normal process of the process times in which the process of ending the game times is executed. A change start process of a new game time is executed, and further, the process is deleted in the normal process of the process times executed next to the normal process of the process times in which the change start process is executed.

制限フラグが格納されており、上記(I)の条件が成立している場合には、保留コマンドの設定処理(図20)におけるステップS1103にて否定判定をすることで、ステップS1104〜ステップS1113に示す保留予告用の確認処理を実行することなくステップS1114に進む。ステップS1114では、既に説明したように不一致保留コマンドを設定し、その後、保留コマンドの設定処理を終了する。   If the restriction flag is stored and the above condition (I) is satisfied, a negative determination is made in step S1103 in the hold command setting process (FIG. 20), so that steps S1104 to S1113 are performed. The process advances to step S1114 without executing the holding notice confirmation process shown. In step S1114, a mismatch hold command is set as described above, and then the hold command setting process is terminated.

上記(I)の条件が設定されていることによる作用について、図24のタイミングチャートを用いて以下に説明する。   The effect of setting the condition (I) will be described below with reference to the timing chart of FIG.

図24(a)は通常処理の最初の処理が実行されるタイミングを示し、図24(b)は変動開始処理が実行されるタイミングを示し、図24(c)は遊技回が行われているタイミングを示し、図24(d)は制限フラグが格納されているタイミングを示し、図24(e)は保留情報が取得されるタイミングを示し、図24(f)は保留予告用の確認処理が実行されるタイミングを示している。また、図24では、当否抽選モードが高確率モードである場合を示している。   FIG. 24A shows the timing when the first process of the normal process is executed, FIG. 24B shows the timing when the variation start process is executed, and FIG. 24C shows the game times being performed. FIG. 24 (d) shows the timing when the restriction flag is stored, FIG. 24 (e) shows the timing when the hold information is acquired, and FIG. 24 (f) shows the confirmation process for the hold notice. The execution timing is shown. Further, FIG. 24 shows a case where the success / failure lottery mode is a high probability mode.

なお、図24において、t2のタイミングからt4のタイミングまでの期間、t4のタイミングからt8のタイミングまでの期間、t8のタイミングからt11のタイミングまでの期間、t12のタイミングからt13のタイミングまでの期間、及びt13のタイミングからt16のタイミングまでの期間が、それぞれ通常処理の1処理回分の期間を示している。   In FIG. 24, a period from the timing t2 to the timing t4, a period from the timing t4 to the timing t8, a period from the timing t8 to the timing t11, a period from the timing t12 to the timing t13, And the period from the timing of t13 to the timing of t16 has shown the period for one process time of a normal process, respectively.

先ず、図24(A)の範囲にて示す遊技回が連続して実行される場合について説明する。   First, the case where the game times shown in the range of FIG.

所定の遊技回が実行されている状況において作動口33,34への入賞が発生することで、t1のタイミングでタイマ割込み処理(図9)における作動口用の入賞処理にて保留情報が取得されるとともに、この取得された保留情報について保留予告用の確認処理が実行される。   When a winning is generated for the operation ports 33 and 34 in a situation where a predetermined game round is being executed, the hold information is acquired in the winning operation for the operation port in the timer interrupt process (FIG. 9) at the timing t1. At the same time, a confirmation process for holding notice is executed for the obtained holding information.

その後、t2のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始されるとともに、t3のタイミングで上記所定の遊技回について変動終了処理が実行される。この場合、t3のタイミングにて制限フラグが格納される。   Thereafter, a new process time of the normal process is started at a timing t2, and a variation end process is executed for the predetermined game time at a timing t3. In this case, the restriction flag is stored at the timing of t3.

その後、t4のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始されるとともに、t6のタイミングで変動開始処理が実行され新たな遊技回が開始される。この場合、t4のタイミング以降であって、t6のタイミングに前後したt5のタイミング及びt7のタイミングにて保留情報が新たに取得されているが、当否抽選モードが高確率モードである状況で制限フラグが格納されているため保留予告用の確認処理の実行が制限される。   Thereafter, a new process time of the normal process is started at a timing t4, and a variation start process is executed at a timing t6 to start a new game time. In this case, the hold information is newly acquired at the timing of t5 after the timing of t4 and at the timing of t5 before and after the timing of t6 and the timing of t7. Is stored, the execution of the confirmation process for the hold notice is restricted.

その後、t8のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始されるとともに、t9のタイミングにて制限解除処理(図23)が実行されることで制限フラグが消去される。その後、t10のタイミングにて保留情報が新たに取得されるとともに、この取得された保留情報について保留予告用の確認処理が実行される。その後、t11のタイミングにて通常処理の新たな処理が開始される。   After that, a new process time of the normal process is started at the timing of t8, and the restriction release process (FIG. 23) is executed at the timing of t9, thereby deleting the restriction flag. Thereafter, hold information is newly acquired at timing t10, and a confirmation process for hold notice is executed for the acquired hold information. Thereafter, a new normal process is started at the timing t11.

次に、図24(B)の範囲にて示す保留情報が記憶されておらず且つ遊技回及び開閉実行モードが実行されていない状況で保留情報が取得されかかる保留情報について遊技回が開始される場合について説明する。   Next, the hold information is acquired in a situation where the hold information shown in the range of FIG. 24B is not stored and the game times and the opening / closing execution mode are not executed, and game times are started for the hold information. The case will be described.

前回の遊技回の終了に際して制限フラグが格納された状態が維持された状況において、t12のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始される。その後、保留情報が新たに取得されることなくt13のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始される。   In a situation where the state where the restriction flag is stored at the end of the previous game round is maintained, a new process round of the normal process is started at the timing t12. Thereafter, a new process time of the normal process is started at the timing of t13 without newly acquiring the hold information.

その後、t14のタイミングにて保留情報が新たに取得される。但し、当否抽選モードが高確率モードである状況で制限フラグが格納されているため保留予告用の確認処理の実行が制限される。その後、t15のタイミングにて、t14のタイミングで取得した保留情報に対して変動開始処理が実行され、遊技回が開始される。   Thereafter, the hold information is newly acquired at the timing of t14. However, since the restriction flag is stored in the situation where the success / failure lottery mode is the high probability mode, the execution of the confirmation process for the hold notice is restricted. After that, at the timing of t15, the change start process is executed for the hold information acquired at the timing of t14, and the game turn is started.

その後、t16のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始されるとともに、t17のタイミングにて制限解除処理(図23)が実行されることで制限フラグが消去される。その後、t18のタイミングにて保留情報が新たに取得されるとともに、その取得された保留情報について保留予告用の確認処理が実行される。   After that, a new processing time of the normal process is started at the timing of t16, and the restriction flag is cleared by executing the restriction releasing process (FIG. 23) at the timing of t17. Thereafter, hold information is newly acquired at timing t18, and a confirmation process for hold notice is executed for the acquired hold information.

上記のように保留予告用の確認処理の実行が制限されることにより、当否抽選モードが高確率モードである状況では、変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることが制限される。   By limiting the execution of the confirmation process for holding notice as described above, the normal process of the process times in which the fluctuation start process (including the determination process) is executed in the situation where the winning / raising lottery mode is the high probability mode. Until the process is completed, the confirmation process for the hold notice is restricted.

ここで、高確率モードである状況における変動開始処理の当否判定処理(図16)及び保留予告用の確認処理(ステップS1104〜ステップS1113)では、大当たり数値情報の確認個数が「10」に設定され、少なくとも確認対象の情報が大当たり当選に対応していない場合には、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理が実行される。   Here, in the status determination process (FIG. 16) of the change start process and the confirmation process for holding notice (steps S1104 to S1113) in the high probability mode, the confirmation number of the jackpot value information is set to “10”. When at least the information to be confirmed does not correspond to the jackpot winning, the comparison process is executed for all the jackpot value information set for the high probability mode.

さらにまた、本パチンコ機10では、遊技領域に作動口として上作動口33と下作動口34とが並設されていて両作動口33,34への入賞が同時に発生し得るとともに、各作動口33,34への入賞が発生したか否かの判定及びそれぞれの入賞に対する情報取得処理がタイマ割込み処理にて実行される構成であるため、通常処理の1処理回において、上作動口33への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されるとともに、下作動口34への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されることがある。この場合に、当否抽選モードが高確率モードである状況において変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまでの範囲内で保留予告用の確認処理の実行が制限されない構成を想定すると、1処理回の通常処理が完了するまでの範囲内で大当たり数値情報との比較処理を30回行う必要が生じ得る。   Furthermore, in the pachinko machine 10, the upper operating port 33 and the lower operating port 34 are provided side by side as operating ports in the game area, and winning to both the operating ports 33 and 34 can occur simultaneously. Since the determination of whether or not winnings 33 and 34 have occurred and the information acquisition processing for each winning are performed by timer interrupt processing, the upper operation port 33 is connected to the upper operation port 33 in one processing of normal processing. The timer interrupt process for the process times in which the information acquisition process for the winning is executed is interrupted and activated, and the timer interrupt process for the process times in which the information acquisition process for the prize winning in the lower operating port 34 is executed is interrupted and activated. Sometimes. In this case, execution of the confirmation process for holding notice within the range until the normal process of the process times in which the variation start process (including the result determination process) is executed in the situation where the result determination lottery mode is the high probability mode is executed. Assuming a configuration that is not restricted, it may be necessary to perform comparison processing with the jackpot value information 30 times within a range until one normal processing is completed.

上記想定した構成の場合、1処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることとなる。そうすると、遊技回の進行、遊技状態の移行、及び遊技球の発射制御などを良好に行えなくなってしまうことが懸念される。また、上記想定した構成の場合、本パチンコ機10では、通常処理においてステップS401〜ステップS408の処理の実行が終了したタイミングで4msecが経過している状態となることが起こり得る。そうすると、その処理回では乱数初期値カウンタCINIや変動種別カウンタCSの更新処理が実行されなくなってしまう。   In the case of the assumed configuration, a phenomenon in which the time required for completing one normal processing process takes a long time occurs unexpectedly. Then, there is a concern that the progress of the game times, the transition of the game state, the control of the launch of the game ball, etc. cannot be performed satisfactorily. In the case of the assumed configuration, the pachinko machine 10 may be in a state in which 4 msec has elapsed at the timing when the execution of the processes in steps S401 to S408 is completed in the normal process. Then, the update process of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is not executed in the processing times.

これに対して、本パチンコ機10では、変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることが制限されるため、1処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることが抑えられる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, it is limited that the confirmation process for the hold notice is executed until the normal process of the process times in which the change start process (including the validity determination process) is executed is completed. Therefore, it is possible to suppress a sudden occurrence of a phenomenon in which the time required for completing one normal process is increased.

ちなみに、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新処理の実行を担保する上では、通常処理において第1番目の処理が実行される周期を4msecよりも長くする構成も考えられるが、この場合、ステップS401〜ステップS408の各処理が実行される周期が遅くなり好ましくない。   By the way, in order to ensure the execution of the update process of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS, a configuration in which the cycle in which the first process is executed in the normal process is longer than 4 msec is also conceivable. The cycle in which the processes of steps S401 to S408 are executed is not preferable.

また、上記処理時間を短くするという点では、高確率モードにおける大当たり数値情報の数を減らす構成も考えられるが、この場合、高確率モードにおける当選確率がそれだけ低くなり、高確率モードに滞在する期間が必要以上に長くなってしまい好ましくない。また、大当たり乱数カウンタC1の数値範囲を狭くすることで、高確率モードにおける当選確率を低下させることなく、上記処理時間を短くする構成も考えられるが、この場合、低確率モードにおける当選確率がそれに影響されてしまい、好ましくない。   In addition, in terms of shortening the above processing time, a configuration in which the number of jackpot numerical information in the high probability mode is reduced can be considered, but in this case, the winning probability in the high probability mode is reduced accordingly, and the period of staying in the high probability mode Is not preferable because it becomes longer than necessary. In addition, by narrowing the numerical range of the jackpot random number counter C1, it is possible to shorten the above processing time without reducing the winning probability in the high probability mode. In this case, however, the winning probability in the low probability mode is It is affected and is not preferable.

さらにまた、保留コマンドの設定処理において比較処理を行った結果、大当たり当選に対応している場合には、保留情報に含まれる当否情報として「1」を格納し、大当たり当選に対応していない場合には、保留情報に含まれる当否情報として「0」を格納し、当否判定処理では、当否情報が「0」又は「1」のいずれであるかを判定する構成も考えられる。この場合、当否判定処理の処理時間を短縮することが可能となる。しかしながら、4個の保留情報が記憶されている状況においては、各保留情報に係る遊技回のリーチ発生の有無などによって4個目の保留情報が当否判定処理の対象となるまでに長時間を要することがある。そうすると、電気的なノイズなどの原因により「0」の当否情報が「1」に書き換えられてしまう可能性が高まり、書き換えられてしまうと大当たり当選が発生してしまうため、好ましくない。   Furthermore, when the result of the comparison process in the hold command setting process corresponds to the jackpot winning, when “1” is stored as the success / failure information included in the hold information and the jackpot winning is not supported In this case, “0” is stored as the success / failure information included in the hold information, and in the success / failure determination process, it is possible to determine whether the success / failure information is “0” or “1”. In this case, it is possible to shorten the processing time of the success / failure determination process. However, in a situation where four pieces of hold information are stored, it takes a long time for the fourth hold information to be the target of the success / failure determination process depending on whether or not the game times related to each piece of hold information have occurred. Sometimes. Then, the possibility that the success / failure information of “0” is rewritten to “1” due to causes such as electrical noise is increased, and if it is rewritten, a big win will be generated, which is not preferable.

上記のように例示した各構成に対して、本パチンコ機10では変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることを制限する構成であるため、上記のような不都合を生じさせることなく、1処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じてしまうことが抑えられる。   With respect to each configuration exemplified above, the pachinko machine 10 performs the confirmation process for the hold notice until the normal process of the process times in which the fluctuation start process (including the validity determination process) is executed is completed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a phenomenon in which the time required to complete the normal processing of one processing time is prolonged without causing the above-described inconvenience. It is done.

ちなみに、1遊技回の平均消化時間は約10secとなっており、当該10secの間に4msec周期の通常処理が実行される回数は約2500回となる。つまり、1遊技回単位で見た場合に、2500回の処理回の通常処理のうち変動開始処理は1回の処理回の通常処理に対してのみ実行されるため、保留予告用の確認処理の実行が制限されるのも2500回に1回となる。また、遊技ホールの1営業日単位で見た場合、本パチンコ機10の遊技を終日行ったとしても、保留予告用の確認処理の実行が制限されるのは1,2回あるかないかといった程度となる。したがって、変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることを制限する構成としたとしても、保留予告用の確認処理の実行が実際に制限されることは稀であり、保留予告の演出に対する実質的な影響はないものと考えられる。   By the way, the average digestion time of one game time is about 10 seconds, and the number of times the normal process with a 4 msec period is executed during the 10 seconds is about 2500 times. In other words, when viewed in units of one game, the change start process is executed only for the normal process of one process out of the normal process of 2500 process times. Execution is also limited to once every 2500 times. In addition, when viewed in units of one business day in the game hall, even if the game of the pachinko machine 10 is performed all day, the execution of the confirmation process for the hold notice is limited to one or two times. It becomes. Therefore, even if the configuration is such that the confirmation process for the hold notice is limited until the normal process of the process times in which the fluctuation start process (including the success / failure determination process) is completed, It is rare that the execution of the confirmation process is actually restricted, and it is considered that there is no substantial influence on the presentation of the hold notice.

次に上記(II)の条件で保留予告用の確認処理の実行が制限される場合について説明する。   Next, the case where the execution of the confirmation process for holding notice is restricted under the condition (II) will be described.

既に説明したとおり制限フラグは、任意の一の遊技回が終了される場合に常に格納されるとともに、かかる遊技回の終了処理が実行された処理回の通常処理よりも後の処理回の通常処理にて新たな遊技回の変動開始処理が実行され、さらに当該変動開始処理が実行された処理回の通常処理の次に実行される処理回の通常処理にて消去される。したがって、保留情報が記憶されていない状況では基本的に制限フラグが格納されており、当否抽選モードが高確率モードである状況では上記(I)の条件が成立することとなる。   As described above, the restriction flag is always stored when any one game round is ended, and the normal process of the process times after the normal process of the process times when the end process of the game round is executed. A new game time variation start process is executed at, and is erased in the normal process of the process times executed next to the normal process of the process times in which the change start process is executed. Therefore, the restriction flag is basically stored in the situation where the hold information is not stored, and the condition (I) is satisfied in the situation where the winning / no-drawing lottery mode is the high probability mode.

但し、ノイズの発生などにより制限フラグが消去された直後においては、制限フラグが格納されていない状況で保留情報が記憶されていない状況となる。これに対して、このような状況では上記(II)の条件が成立する。そうすると、保留コマンドの設定処理(図20)では、ステップS1103にて否定判定をすることで、ステップS1104〜ステップS1113に示す保留予告用の確認処理を実行することなくステップS1114に進む。ステップS1114では、既に説明したように不一致保留コマンドを設定し、その後、保留コマンドの設定処理を終了する。   However, immediately after the restriction flag is erased due to the occurrence of noise or the like, there is a situation in which the hold information is not stored because the restriction flag is not stored. On the other hand, in such a situation, the condition (II) is satisfied. Then, in the hold command setting process (FIG. 20), a negative determination is made in step S1103, and the process advances to step S1114 without executing the hold notice confirmation process shown in steps S1104 to S1113. In step S1114, a mismatch hold command is set as described above, and then the hold command setting process is terminated.

これにより、ノイズの発生などにより制限フラグが消去された直後において保留情報が取得された状況であっても、変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることが制限される。   As a result, even when the hold information is acquired immediately after the restriction flag is erased due to the occurrence of noise or the like, the normal process of the process times in which the change start process (including the validity determination process) is executed is completed. Until that time, the confirmation process for holding notice is limited.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

保留球格納エリア232に記憶されている保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、上作動口33又は下作動口34への入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて確認するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。   A hold notice corresponding to the hold information stored in the hold ball storage area 232 may be executed at a timing before the hold information becomes a target of the determination of whether or not the hold is made. As a result, for the player, not only a game that generates a prize to the upper working port 33 or the lower working port 34 and a game that confirms the result of determination of the hold information acquired based on the winning game, but also a plurality of holdings. If the information is stored on hold, a game is added to confirm the result when the order of determination of success / failure is the target of success / failure determination for the subsequent hold information according to the content of the hold notice. Diversification. Thereby, the attention degree of a game can be raised.

この場合に、参照すべき大当たり数値情報の数が多く設定されている高確率モードでは、当否判定処理が実行される処理回の通常処理の範囲内では保留予告用の確認処理の実行が行われないように制限される。これにより、通常処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、通常処理の良好な実行を担保しつつ、保留予告の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In this case, in the high probability mode in which the number of jackpot value information to be referred to is set, the confirmation process for the hold notice is executed within the range of the normal process of the processing times in which the success / failure determination process is executed. There are no restrictions. As a result, it is possible to suppress an extremely long time until one process of the normal process is completed. That is, according to this configuration, it is possible to improve the degree of attention of the game through execution of the hold notice while ensuring good execution of the normal process.

特に、当否判定処理は、遊技者の利益に直結するものであるため、通常処理の1処理回の実行が完了するまでの処理時間に関係なく、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てを参照する必要があるのに対して、保留予告用の確認処理は、保留予告という演出を行うための処理であるため、その実行が制限されたとしても遊技者の利益に影響を及ぼさない。   In particular, since the success / failure determination process is directly linked to the profit of the player, the jackpot value information set for the high probability mode is not related to the processing time until the execution of one process time of the normal process is completed. While it is necessary to refer to everything, the confirmation process for the hold notice is a process for performing the notice of the hold notice, so even if its execution is restricted, it does not affect the player's profit .

また、保留予告用の確認処理の実行を制限する場合、当該保留予告用の確認処理が実行されないようにされる。これにより、制限に係る処理構成の簡素化が図られる。   Further, when the execution of the confirmation process for the hold notice is limited, the confirmation process for the hold notice is not executed. This simplifies the processing configuration related to the restriction.

また、低確率モードにおいては上記制限は行われない。これにより、低確率モードにおいては保留予告用の確認処理が確実に実行されることとなり、当該保留予告用の確認処理が実行される機会が極端に低減されてしまうことが抑えられる。   Further, the above restriction is not performed in the low probability mode. As a result, in the low-probability mode, the confirmation process for the hold notice is surely executed, and the opportunity for executing the confirmation process for the hold notice is suppressed from being extremely reduced.

また、遊技回を終了させる処理が実行された処理回の通常処理では当否判定処理が実行されることはなく、当該処理回よりも後の処理回にて当否判定処理が実行され得る構成において、遊技回を終了させる処理が実行された場合に制限が開始される。これにより、通常処理の1処理回の範囲内で当否判定処理よりも先に保留予告用の確認処理が行われ得る構成であっても、当否判定処理が行われる場合における通常処理の処理回の範囲内では保留予告用の確認処理の実行を制限することができる。   In addition, in the configuration in which the success / failure determination process is not executed in the normal process of the process times in which the process of ending the game time is executed, and the success / failure determination process can be executed in a process time after the process times. The restriction is started when a process for ending the game round is executed. As a result, even if the confirmation process for holding notice is performed prior to the success / failure determination process within the range of one processing time of the normal process, the processing times of the normal process in the case where the success / failure determination process is performed can be performed. Within the range, it is possible to limit the execution of the confirmation process for holding notice.

また、上記制限が行われている状況では、当否判定処理が実行された範囲内の通常処理の処理回よりも後の処理回の範囲内において制限が解除される。これにより、通常処理の1処理回の範囲内で当否判定処理よりも後に保留予告用の確認処理が行われ得る構成であっても、当否判定処理が行われる場合における通常処理の処理回の範囲内では保留予告用の確認処理の実行を制限することができる。   Further, in the situation where the above restriction is performed, the restriction is released within the range of the processing times after the processing times of the normal processing within the range where the success / failure determination process is executed. Thus, even if the confirmation process for holding notice is performed after the success / failure determination process within the range of one processing time of the normal process, the range of the process times of the normal process when the success / failure determination process is performed The execution of the confirmation process for the hold notice can be restricted.

また、本構成によれば、当否判定処理の実行が阻止されていない状況であって保留情報が記憶されていない状況において保留情報が新たに取得された場合、当該保留情報について保留予告用の確認処理が実行されることが制限される。よって、かかる状況において通常処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。   In addition, according to this configuration, when the hold information is newly acquired in a situation where the execution of the success / failure determination process is not blocked and the hold information is not stored, the confirmation for the hold notice is made for the hold information. Execution of processing is restricted. Therefore, in such a situation, it is possible to suppress an extremely long time until one process of the normal process is completed.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、保留予告用の確認処理の実行が制限される構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration in which the execution of the confirmation process for holding notice is restricted is different from that in the first embodiment. Therefore, the configuration in the present embodiment will be described below.

先ず、本実施の形態における作動口用の入賞処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the winning operation for the operation port in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1401では、RAM204に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS1402〜ステップS1407の処理を実行することなくステップS1408に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS1402に進む。   In step S1401, it is determined whether or not the upper operation opening winning flag is stored in the RAM 204. If the upper operation opening winning flag is not stored, the process proceeds to step S1408 without executing the processes of steps S1402 to S1407. If the upper working opening winning flag is stored, the process proceeds to step S1402.

ステップS1402では、上作動口入賞フラグを消去する。その後、ステップS1403にて、始動保留記憶数Nが上限値未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値以上である場合には、そのままステップS1408に進む。始動保留記憶数Nが上限値未満である場合には、ステップS1404に進み、始動保留記憶数Nを1加算する。   In step S1402, the upper action opening winning flag is deleted. Thereafter, in step S1403, it is determined whether or not the number of reserved start storages N is less than the upper limit value. If the start pending storage number N is equal to or greater than the upper limit value, the process directly proceeds to step S1408. If the start pending storage number N is less than the upper limit value, the process proceeds to step S1404, and the start pending storage number N is incremented by one.

続くステップS1405では、前回のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値(各数値情報)を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップS304にて1加算した保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。   In the subsequent step S1405, the values (respective numerical information) of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the previous step S103 are stored in the free reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE. The data is stored in the first reserved area, that is, the reserved area corresponding to the number of reserved memories added by 1 in step S304.

続くステップS1406では、RAM204の各種フラグ格納エリア234に設けられた待機フラグ格納エリア(待機情報記憶手段)に待機フラグ(待機情報)が格納されている場合には当該待機フラグを消去する。待機フラグは保留予告用の確認処理の実行が回避された場合に格納され、後述する待機用処理の待機状態であることをMPU202にて特定するための情報である。その後、ステップS1407にて保留コマンドの設定処理を実行する。   In the subsequent step S1406, when a standby flag (standby information) is stored in a standby flag storage area (standby information storage means) provided in various flag storage areas 234 of the RAM 204, the standby flag is erased. The standby flag is stored when execution of the confirmation process for holding notice is avoided, and is information for specifying in the MPU 202 that the standby process is in a standby state to be described later. Thereafter, a hold command setting process is executed in step S1407.

ここで、保留コマンドの設定処理について図26のフローチャートを参照して説明する。   Here, the hold command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留コマンドの設定処理ではステップS1501〜ステップS1514にて、上記第1の実施の形態におけるステップS1101〜ステップS1114と同様の処理を実行する。したがって、本実施の形態であっても、
(I)制限フラグが格納されており(ステップS1501:YES)、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合(ステップS1503:NO)
(II)制限フラグが格納されていない場合であっても、複数の保留情報が記憶されておらず(ステップS1502:YES)、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合(ステップS1503:NO)
のいずれかの条件が成立している場合には、ステップS1504〜ステップS1513にて示す保留予告用の確認処理の実行が制限される。
In the hold command setting process, in steps S1501 to S1514, the same processes as in steps S1101 to S1114 in the first embodiment are executed. Therefore, even in this embodiment,
(I) When a restriction flag is stored (step S1501: YES), and the winning / rafting lottery mode is a high probability mode (step S1503: NO)
(II) Even when the restriction flag is not stored, a plurality of pieces of holding information are not stored (step S1502: YES), and the winning / failing lottery mode is the high probability mode (step S1503: NO).
If any of the above conditions is satisfied, the execution of the confirmation process for holding notice shown in steps S1504 to S1513 is restricted.

上記(I)の条件又は上記(II)の条件が成立している場合にはステップS1503にて否定判定をし、ステップS1515に進む。ステップS1515では、始動保留記憶数Nが「1」を超えているか否かを判定し、「1」以下である場合にはステップS1514にて不一致保留コマンドを設定した後に、本設定処理を終了する。「1」を超えている場合にはステップS1511にてRAM204に待機フラグを格納するとともに、ステップS1514にて不一致保留コマンドを設定した後に、本設定処理を終了する。   When the condition (I) or the condition (II) is satisfied, a negative determination is made in step S1503, and the process proceeds to step S1515. In step S1515, it is determined whether or not the number N of start-pending memories exceeds “1”. If it is equal to or less than “1”, a mismatch hold command is set in step S1514, and then this setting process is terminated. . If “1” is exceeded, a standby flag is stored in the RAM 204 in step S1511, and a mismatch hold command is set in step S1514, and then this setting process is terminated.

作動口用の入賞処理(図25)の説明に戻り、ステップS1408では、RAM204に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1410に進む。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS1409にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップS1404〜ステップS1407の処理を実行する。この場合、ステップS1404〜ステップS1407の処理後におけるステップS1408の処理にて否定判定をすることで、ステップS1410に進む。   Returning to the description of the winning operation for the operation opening (FIG. 25), in step S1408, it is determined whether or not the lower operation opening winning flag is stored in the RAM 204. If the lower working port winning flag is not stored, the process proceeds to step S1410 as it is. If the lower working opening winning flag is stored, the processing of steps S1404 to S1407 is executed after the lower working opening winning flag is deleted in step S1409. In this case, by making a negative determination in the process of step S1408 after the processes of steps S1404 to S1407, the process proceeds to step S1410.

ステップS1410では、RAM204に制限フラグが格納されているか否かを判定する。制限フラグが格納されている場合にはそのまま本入賞処理を終了する。制限フラグが格納されていない場合には、ステップS1411にてRAM204に待機フラグが格納されているか否かを判定し、待機フラグが格納されていない場合にはそのまま本入賞処理を終了する。   In step S1410, it is determined whether a limit flag is stored in the RAM 204. If the restriction flag is stored, the main winning process is terminated. If the limit flag is not stored, it is determined in step S1411 whether or not a standby flag is stored in the RAM 204. If the standby flag is not stored, the main winning process is terminated.

待機フラグが格納されている場合にはステップS1412にて待機フラグを消去するとともにステップS1413にて待機用処理を実行した後に、本入賞処理を終了する。待機用処理は、保留予告用の確認処理の実行が制限され大当たり数値情報に対応しているか否かに関係なく不一致保留コマンドが送信されている保留情報について、修正可能な状況であることを条件として、保留予告用の確認処理を実行し、大当たり数値情報に対応している場合にはその旨を示す修正用コマンドを送信するための処理である。   If the standby flag is stored, the standby flag is erased in step S1412 and the standby process is executed in step S1413, and then the main winning process is terminated. The waiting process is subject to the condition that the pending information for which the mismatch pending command is sent can be corrected regardless of whether the confirmation process for the pending notice is restricted and the jackpot value information is supported. In this case, the confirmation process for holding notice is executed, and when the jackpot value information is supported, a correction command indicating that is sent.

当該待機用処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。なお、本パチンコ機10では保留予告用の確認処理の実行が制限されるのは低確率モード及び高確率モードのうち高確率モードのときのみであるため、当該待機用処理も高確率モードにおいてのみ実行される。   The standby processing will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that in the pachinko machine 10, the execution of the confirmation process for the hold notice is limited only in the high probability mode of the low probability mode and the high probability mode, and thus the standby process is also performed only in the high probability mode. Executed.

ステップS1601では、前回取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。続くステップS1602では、RAM204の確認個数カウンタエリアの情報を、高確率モード用の大当たり数値情報の数である「10」の情報に更新することで、確認個数を「10」に設定する。   In step S1601, the information acquired from the information for determining jackpot, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1 among the previously acquired hold information is grasped. In the subsequent step S1602, the number of confirmations is set to “10” by updating the information in the confirmation number counter area of the RAM 204 to information of “10”, which is the number of jackpot value information for the high probability mode.

その後、ステップS1603では、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。続くステップS1604では、比較処理を実行する。具体的には、ステップS1601にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップS1603にて取得した取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップS1605にて、ステップS1604において比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。   Thereafter, in step S1603, the jackpot value information of the address corresponding to the number of confirmation is acquired from the information set as the success / failure table. In subsequent step S1604, a comparison process is executed. Specifically, the jackpot determination information acquired in step S1601 is compared with the acquired jackpot value information acquired in step S1603. Thereafter, in step S1605, it is determined whether or not both pieces of information match as a result of performing the comparison process in step S1604.

比較結果が一致していない場合には、ステップS1606にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を1減算することで、確認個数を1減算する。その後、ステップS1607にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「0」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「0」の情報より大きい情報である場合には、ステップS1603に戻り、次の大当たり数値情報を参照して比較処理を行う。   If the comparison results do not match, the confirmation number counter area is decremented by 1 in step S1606 to decrement the confirmation number by 1. Thereafter, in step S1607, it is determined whether or not the information on the confirmation number stored in the confirmation number counter area is larger than the information “0”. If the information is larger than the information “0”, the process returns to step S1603, and comparison processing is performed with reference to the next jackpot value information.

ステップS1605にて比較結果が一致していると判定した場合には、ステップS1608にて修正用コマンドを設定した後に本待機用処理を終了する。一方、ステップS1602にて設定された確認個数に対応する大当たり数値情報のいずれとも一致しない場合には、最終的にステップS1607の処理にて否定判定をする。この場合、そのまま本待機用処理を終了する。   If it is determined in step S1605 that the comparison results match, the correction process is set in step S1608, and the standby process is terminated. On the other hand, if none of the jackpot value information corresponding to the confirmation number set in step S1602 matches, a negative determination is finally made in the process of step S1607. In this case, the standby process is terminated as it is.

ステップS1608にて設定された修正用コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、かかる修正用コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、修正用コマンドを受信している場合、保留予告制御処理にてそれに対応した処理を実行する。   The correction command set in step S1608 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 12). The sound lamp control device 82 transmits the correction command to the display control device 212 while maintaining the information form. When the display control device 212 receives a correction command, the display control device 212 executes a process corresponding to the hold notice control process.

ここで、表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告制御処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the hold notice control process executed by the MPU 252 of the display control device 212 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1701〜ステップS1710の各処理は、上記第1の実施の形態における保留予告制御処理(図21)のステップS1201〜ステップS1210の各処理と同一である。   Each process of step S1701 to step S1710 is the same as each process of step S1201 to step S1210 of the hold notice control process (FIG. 21) in the first embodiment.

本保留予告制御処理では、ステップS1708にて否定判定をした場合又はステップS1710の処理を実行した場合には、ステップS1711にて修正用コマンドを受信しているか否かを判定する。修正用コマンドを受信していない場合には、そのまま本保留予告制御処理を終了する。修正用コマンドを受信している場合には、ステップS1712にて報知発生抽選処理を実行する。当該報知発生抽選処理の処理内容は、ステップS1204と同様である。   In this pending notice control process, if a negative determination is made in step S1708 or if the process of step S1710 is executed, it is determined in step S1711 whether a correction command has been received. If the correction command has not been received, the reservation notice control process is terminated as it is. If a correction command has been received, a notification generation lottery process is executed in step S1712. The processing contents of the notification generation lottery processing are the same as those in step S1204.

続くステップS1713では、上記報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選でない場合には、そのまま本保留予告制御処理を終了する。報知発生当選である場合には、ステップS1714にて修正処理を実行した後に、本保留予告制御処理を終了する。   In a succeeding step S1713, it is determined whether or not the result of the notification generation lottery process is a notification generation winning. If it is not a notification generation winning, the hold notice control process is terminated as it is. In the case of notification generation winning, after executing the correction process in step S1714, the hold notice control process is terminated.

修正処理では、保留表示用エリア271における単位エリア272〜275のうち、現状の表示側保留記憶数SNに対応した単位エリアに対して外れ情報に代えて当たり情報が格納されるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。これにより、実際には大当たり数値情報に対応した保留情報であるにも関わらず、保留報知用の確認処理の実行が制限されたことに伴って外れ情報が表示されていた単位保留表示領域Ga1〜Ga4の対応する領域において当たり情報が表示されることとなる。   In the correction process, in the unit area 272 to 275 in the hold display area 271, the unit area corresponding to the current display-side hold storage number SN is stored in the VDP 255 so that the hit information is stored instead of the outlier information. An internal command is output. Thereby, in spite of the fact that it is the hold information corresponding to the jackpot value information, the unit hold display area Ga1 to which the outage information was displayed in accordance with the execution of the confirmation process for hold notification is limited The hit information is displayed in the corresponding area of Ga4.

以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態と同様に当否抽選モードが高確率モードである状況では、当否判定処理が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることが制限される。よって、かかる制限に基づく、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   According to the present embodiment described in detail above, in the situation where the success / failure lottery mode is the high probability mode as in the first embodiment, until the normal process of the processing times in which the success / failure determination process is executed is completed. Is restricted from being executed for confirmation processing for holding notice. Therefore, the same operational effects as those of the first embodiment based on the restriction can be obtained.

また、本実施の形態では、保留予告用の確認処理の実行が制限されたとしても所定の条件を満たしている場合には、その制限に係る保留情報について後から保留予告用の確認処理が実行される。これにより、当否判定処理が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることを制限しながら、各保留情報に対して保留予告用の確認処理が実行される機会を上記第1の実施の形態よりも高められる。   Also, in this embodiment, even if execution of the confirmation process for the hold notice is restricted, if the predetermined condition is satisfied, the confirmation process for the hold notice is executed later for the hold information related to the restriction. Is done. As a result, the hold notice confirmation process is executed for each hold information while restricting the hold notice confirmation process from being executed until the normal process of the processing times in which the success / failure determination process is executed is completed. The opportunity to be increased is higher than that in the first embodiment.

特に、保留予告用の確認処理の実行が制限された場合には、制限対象となった保留情報が大当たり数値情報に対応しているか否かに関係なく当該保留情報が大当たり数値情報に対応していないとする特定結果を導出し、その後に当該制限対象となった保留情報について保留予告用の確認処理が実行され大当たり数値情報に対応していると判定された場合にはそれに対応した修正結果が導出される。特定結果が導出されることで保留予告用の確認処理の実行が制限されたとしても保留予告に係る処理を円滑に行うことができるとともに、修正結果が導出されることで、一旦は保留予告の実行が制限されたとしても、その後に保留予告を実行することが可能となり、保留予告が実行される機会が高められる。   In particular, when the execution of the confirmation process for hold notice is restricted, the hold information corresponds to the jackpot value information regardless of whether the hold information subject to restriction corresponds to the jackpot value information. If it is determined that it corresponds to the jackpot value information after the confirmation result for the hold notice is executed for the hold information subject to the restriction, and the corresponding correction result is Derived. Even if execution of the confirmation process for the hold notice is restricted by deriving the specific result, the process related to the hold notice can be performed smoothly, and once the amendment result is derived, Even if the execution is restricted, it becomes possible to execute the hold notice after that, and the opportunity to execute the hold notice is increased.

また、保留予告用の確認処理の実行が制限された後であって当該制限対象となった保留情報について保留予告用の確認処理が実行される前のタイミングで保留情報が新たに取得された場合、当該制限対象となっている保留情報について保留予告用の確認処理が実行されない。これにより、保留予告用の確認処理をいずれの保留情報について行うべきかの特定を行うための処理が煩雑なものとなってしまうことを抑えながら、上記のような優れた効果を奏することができる。   In addition, when the hold information is newly acquired at the timing after the execution of the confirmation process for the hold notice is restricted and before the confirmation process for the hold notice is executed for the restricted information subject to the restriction The confirmation process for the hold notice is not executed for the hold information that is the restriction target. As a result, the above-described excellent effects can be achieved while suppressing the processing for specifying which holding information should be performed for the holding notice confirmation process from being complicated. .

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、保留予告用の確認処理の実行が制限される構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the configuration in which the execution of the confirmation process for holding notice is restricted is different from that in the first embodiment. Therefore, the configuration in the present embodiment will be described below.

図29は、本実施の形態における保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart showing a hold command setting process in the present embodiment.

保留コマンドの設定処理ではステップS1801〜ステップS1803にて、上記第1の実施の形態におけるステップS1101〜ステップS1103と同様の処理を実行する。したがって、本実施の形態であっても、
(I)制限フラグが格納されており(ステップS1801:YES)、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合(ステップS1803:NO)
(II)制限フラグが格納されていない場合であっても、複数の保留情報が記憶されておらず(ステップS1802:YES)、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合(ステップS1803:NO)
のいずれかの条件が成立している場合には、ステップS1804における通常時の確認処理の実行が制限される。なお、当該通常時の確認処理では、上記第1の実施の形態におけるステップS1104〜ステップS1114と同様の処理を実行する。
In the hold command setting process, the same processes as steps S1101 to S1103 in the first embodiment are executed in steps S1801 to S1803. Therefore, even in this embodiment,
(I) When a restriction flag is stored (step S1801: YES), and the winning / no-win lottery mode is a high probability mode (step S1803: NO)
(II) Even when the restriction flag is not stored, a plurality of hold information is not stored (step S1802: YES), and the winning / not-lotting mode is the high probability mode (step S1803: NO).
When any of the above conditions is satisfied, the execution of the normal confirmation process in step S1804 is restricted. In the normal confirmation process, the same processes as in steps S1104 to S1114 in the first embodiment are executed.

上記(I)の条件又は上記(II)の条件が成立している場合にはステップS1803にて否定判定をし、ステップS1805に進む。ステップS1805では、今回の入賞に基づきステップS305にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。続くステップS1806では、RAM204の確認個数カウンタエリアの情報を一部判定個数の情報である「4」の情報に更新することで、確認個数を「4」に設定する。   If the condition (I) or the condition (II) is satisfied, a negative determination is made in step S1803, and the process proceeds to step S1805. In step S1805, information on the jackpot determination information among the hold information acquired in step S305 based on the current winning, that is, information acquired from the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. In subsequent step S1806, the number of confirmations is set to “4” by updating the information of the confirmation number counter area of the RAM 204 to information of “4”, which is information of the partial determination number.

ステップS1806の後は、ステップS1807〜ステップS1813において上記第1の実施の形態におけるステップS1108〜ステップS1114と同様の処理を実行する。すなわち、ステップS1807にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。続くステップS1808では、ステップS1805にて取得した大当たり判定用の情報とステップS1807にて取得した大当たり数値情報との比較処理を実行する。その後、ステップS1809では、比較処理にて両情報が一致していると判定されたか否かを判定する。   After step S1806, the same processing as in steps S1108 to S1114 in the first embodiment is executed in steps S1807 to S1813. That is, in step S1807, the jackpot value information of the address corresponding to the number of confirmations is acquired from the information set as the success / failure table. In the subsequent step S1808, a comparison process between the jackpot determination information acquired in step S1805 and the jackpot value information acquired in step S1807 is executed. Thereafter, in step S1809, it is determined whether or not it is determined in the comparison process that both pieces of information match.

比較結果が一致していない場合には、ステップS1810にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を1減算することで、確認個数を1減算する。その後、ステップS1811にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「0」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「0」の情報より大きい情報である場合には、ステップS1807に戻り、次の大当たり数値情報を参照して比較処理を行う。   If the comparison results do not match, 1 is subtracted from the confirmation number counter area by subtracting 1 from the information in the confirmation number counter area in step S1810. Thereafter, in step S1811, it is determined whether or not the information on the confirmation number stored in the confirmation number counter area is larger than the information “0”. If the information is larger than the information “0”, the process returns to step S1807, and comparison processing is performed with reference to the next jackpot value information.

ステップS1809にて比較結果が一致していると判定した場合には、ステップS1812にて一致保留コマンドを設定した後に本保留コマンドの設定処理を終了する。一方、ステップS1806にて設定された確認個数に対応する大当たり数値情報のいずれとも一致しない場合には、最終的にステップS1811の処理にて否定判定をする。この場合、ステップS1813にて不一致保留コマンドを設定した後に本保留コマンドの設定処理を終了する。   If it is determined in step S1809 that the comparison results match, the matching hold command is set in step S1812, and then the hold command setting process ends. On the other hand, if it does not match any of the jackpot value information corresponding to the number of confirmations set in step S1806, a negative determination is finally made in the process of step S1811. In this case, after setting the mismatch hold command in step S1813, the setting process of the hold command is ended.

以上のとおり、本実施の形態では、保留予告用の確認に係る通常時の確認処理の実行が制限される場合であっても、高確率モード用に設定されている複数の大当たり数値情報のうちの一部を確認対象として保留予告用の確認処理が実行される。これにより、通常処理の1処理回が完了するまでの範囲内で遊技回の開始処理と保留情報の取得処理とが重なり、保留予告用の確認処理が制限される場合であったとしても、その取得に係る保留情報の内容をある程度は反映した状態で保留コマンドの設定が行われることとなり、制限に係る保留情報であっても保留予告を行うことが可能となる。   As described above, in the present embodiment, even if the execution of the normal confirmation process related to the confirmation for the hold notice is restricted, among the plurality of jackpot value information set for the high probability mode A confirmation process for holding notice is executed with a part of the confirmation target being confirmed. As a result, even if the start process of the game times overlaps with the acquisition process of the hold information within the range until one process time of the normal process is completed, and the confirmation process for the hold notice is limited, The hold command is set in a state in which the content of the hold information related to the acquisition is reflected to some extent, and it is possible to make a hold notice even if the hold information is related to the restriction.

また、上記制限に係る確認処理では、高確率モード用に設定されている複数の大当たり数値情報の全てを確認対象とするのではなく一部を確認対象とする構成であるため、全てを確認対象とする構成に比べ、通常処理の1処理回が完了するまでの範囲内で遊技回の開始処理と保留情報の取得処理とが重なったとしても、かかる処理回が完了するのに要する時間の短縮化は図られる。   Also, in the confirmation process related to the above restriction, not all of the multiple jackpot value information set for the high probability mode are to be confirmed, but a part is to be confirmed. Compared to the configuration described above, even if the start processing of the game times and the acquisition processing of the hold information overlap within the range until one processing time of the normal processing is completed, the time required to complete the processing times is reduced. Conversion is planned.

なお、一部判定個数は「4」に限定されることはなく、高確率モード用に設定されている大当たり数値情報の数よりも少なく且つ1以上であれば任意であり、例えば、「2」又は「3」であってもよく、「5」以上であってもよい。   Note that the partial determination number is not limited to “4”, and may be any number as long as it is smaller than the number of jackpot numerical information set for the high probability mode and 1 or more, for example, “2”. Or "3" may be sufficient and "5" or more may be sufficient.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、遊技回制御処理の処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the game times control process is different from that of the first embodiment. Therefore, the configuration in the present embodiment will be described below.

図30は、本実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart showing the game times control processing in the present embodiment.

遊技回制御処理では、先ずステップS1901にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS1902〜ステップS1907の遊技回進行用処理に進む。   In the game times control process, first, in step S1901, it is determined whether or not the main display unit 43 is in a variable display. When the main display unit 43 is in a variable display, the process proceeds to the game turn progression process in steps S1902 to S1907.

遊技回進行用処理では、先ずステップS1902にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過している場合には、ステップS1903にて変動終了処理を実行するとともにステップS1904にて変動終了コマンドを設定する。これらステップS1903及びステップS1904の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS509の処理及びステップS510の処理と同様である。   In the process for advancing game times, first, in step S1902, it is determined whether or not the current game times fluctuation display time has elapsed. If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S1903 and a fluctuation end command is set in step S1904. The processing in step S1903 and step S1904 is the same as the processing in step S509 and the processing in step S510 in the first embodiment.

変動表示時間が経過しておらずステップS1902にて否定判定をした場合には、ステップS1905にて変動表示用処理を実行する。かかる処理は上記第1の実施の形態におけるステップS508の処理と同様である。続くステップS1906では、保留予告用の確認処理の制限開始タイミングであるか否かを判定する。   If the variable display time has not elapsed and a negative determination is made in step S1902, a variable display process is executed in step S1905. Such processing is the same as the processing in step S508 in the first embodiment. In a succeeding step S1906, it is determined whether or not it is a restriction start timing of the confirmation process for holding notice.

ここで、制限開始タイミングとは、実行されている遊技回について変動終了処理が実行されることとなる通常処理の処理回に対して制限開始回数分だけ前の処理回となっているタイミングのことである。本パチンコ機10では、上記制限開始回数が1回として設定されているが、これに限定されることはなく複数回として設定されていてもよい。但し、保留予告用の確認処理が制限される期間を極力抑える上では、上記制限開始回数を1回として設定することが好ましい。   Here, the restriction start timing is a timing that is a processing time that is the number of times of the restriction start times before the processing time of the normal process in which the variation end process is executed for the game times being executed. It is. In the pachinko machine 10, the limit start number is set as one time, but the number is not limited to this and may be set as a plurality of times. However, in order to minimize the period during which the confirmation process for holding notice is limited, it is preferable to set the limit start count as one.

また、制限開始タイミングを特定するための具体的な構成は任意であるが、本パチンコ機10では、遊技回の開始に際して遊技回の終了タイミングを特定するために変動表示時間情報が格納されることとなる変動表示時間カウンタエリアの情報が制限開始回数に対応した値となっているか否かを判定することにより行われる。   In addition, although a specific configuration for specifying the restriction start timing is arbitrary, the pachinko machine 10 stores variable display time information in order to specify the end timing of the game times at the start of the game times. This is performed by determining whether or not the information in the variable display time counter area becomes a value corresponding to the limit start count.

なお、変動表示時間カウンタエリアへの変動表示時間情報の格納に係る構成や減算に係る構成は上記第1の実施の形態と同様である。また、変動表示カウンタエリアの更新が減算式で行われるのではなく加算式で行われる構成においては、加算後の値が制限開始回数に対応した値であるか否かを判定する構成としてもよい。   Note that the configuration related to storage of variable display time information in the variable display time counter area and the configuration related to subtraction are the same as those in the first embodiment. In addition, in the configuration in which the update of the variable display counter area is performed not by the subtraction method but by the addition method, it may be configured to determine whether or not the value after the addition is a value corresponding to the limit start count. .

制限開始タイミングでない場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。制限開始タイミングである場合には、ステップS1907にてRAM204の各種フラグ格納エリア234における制限フラグ格納エリアに制限フラグを格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。   If it is not the restriction start timing, the game turn control process is terminated as it is. If it is the restriction start timing, after the restriction flag is stored in the restriction flag storage area in the various flag storage area 234 of the RAM 204 in step S1907, the game number control process is terminated.

一方、ステップS1901にて、メイン表示部43が変動表示中ではないと判定した場合、又はステップS1904の処理を実行した後は、ステップS1908〜ステップS1912の遊技回開始用処理に進む。   On the other hand, if it is determined in step S1901 that the main display unit 43 is not in a variable display, or after the process of step S1904 is executed, the process proceeds to a game turn start process in steps S1908 to S1912.

遊技回開始用処理では、先ずステップS1908にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中である場合にはそのまま本遊技回制御処理を終了する。開閉実行モード中でない場合には、ステップS1909にて、始動保留記憶数Nが「0」であるか否かを判定する。   In the game turn starting process, first, in step S1908, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is in the opening / closing execution mode, the game turn control process is terminated as it is. If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S1909 whether the start pending storage number N is “0”.

始動保留記憶数Nが「0」である場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS1910にてデータ設定処理を実行し、ステップS1911にて変動開始処理を実行し、さらにステップS1912にてRAM204の各種フラグ格納エリア234における変動開始フラグ格納エリアに変動開始フラグを格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。これらステップS1910〜ステップS1912の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS504〜ステップS506の処理と同様である。   If the start pending storage number N is “0”, the game times control process is terminated as it is. If the start pending storage number N is not “0”, a data setting process is executed in step S1910, a change start process is executed in step S1911, and a change in various flag storage areas 234 of the RAM 204 is further executed in step S1912. After storing the variation start flag in the start flag storage area, the game times control process is terminated. The processes in steps S1910 to S1912 are the same as the processes in steps S504 to S506 in the first embodiment.

以上のとおり本実施の形態における遊技回制御処理では、遊技回進行用処理が優先して行われ、遊技回進行用処理が行われない場合又は遊技回進行用処理が行われる場合であっても遊技回の終了に係る処理を実行した場合に、遊技回開始用処理が行われる。これにより、例えば、一の遊技回が実行されている状況において保留情報が保留記憶されている場合には、当該遊技回の終了処理を実行した処理回の通常処理の範囲内で次の遊技回が開始されることとなるため、1の遊技回の終了から次の遊技回が開始されるまでの期間の短縮化が図られる。   As described above, in the game times control process according to the present embodiment, the game times progression process is preferentially performed, and the game times progression process is not performed or the game times progression process is performed. When the process related to the end of the game round is executed, the game round start process is performed. As a result, for example, when the hold information is held and stored in a situation where one game time is being executed, the next game time is within the range of the normal process of the process time in which the end process of the game time is executed. Therefore, the period from the end of one game time to the start of the next game time can be shortened.

本実施の形態では、上記のとおり、遊技回制御処理の構成が上記第1の実施の形態と異なっているが、その他の処理構成は同一となっている。保留予告に係る処理について具体的には、通常処理(図12)では、遊技回制御処理よりも前のタイミングで制限解除処理が実行されるとともに、当該制限解除処理の処理構成は上記第1の実施の形態における処理構成(具体的には、図23にて示す処理構成)と同一となっている。また、保留コマンドの設定処理の処理構成や、表示制御装置212における保留予告制御処理の処理構成も上記第1の実施の形態における処理構成(具体的には、前者については図20にて示す処理構成、後者については図21にて示す処理構成)と同一となっている。   In the present embodiment, as described above, the configuration of the game times control process is different from that of the first embodiment, but the other process configurations are the same. Specifically, in the normal process (FIG. 12), the restriction release process is executed at a timing prior to the game turn control process, and the processing configuration of the restriction release process is the first processing described above. This is the same as the processing configuration in the embodiment (specifically, the processing configuration shown in FIG. 23). In addition, the processing configuration of the hold command setting processing and the processing configuration of the hold notice control processing in the display control device 212 are also the processing configuration in the first embodiment (specifically, the processing shown in FIG. 20 for the former). The configuration and the latter are the same as the processing configuration shown in FIG.

次に、保留予告用の確認処理の実行が制限される様子について、図31のタイミングチャートを用いて説明する。   Next, how the execution of the confirmation process for holding notice is restricted will be described with reference to the timing chart of FIG.

図31(a)は通常処理の最初の処理が実行されるタイミングを示し、図31(b)は変動開始処理が実行されるタイミングを示し、図31(c)は遊技回が行われているタイミングを示し、図31(d)は制限フラグが格納されているタイミングを示し、図31(e)は保留情報が取得されるタイミングを示し、図31(f)は保留予告用の確認処理が実行されるタイミングを示している。また、図31では、当否抽選モードが高確率モードである場合を示している。   FIG. 31 (a) shows the timing at which the first process of the normal process is executed, FIG. 31 (b) shows the timing at which the change start process is executed, and FIG. 31 (c) shows the game times being performed. 31 (d) shows the timing when the restriction flag is stored, FIG. 31 (e) shows the timing when the hold information is acquired, and FIG. 31 (f) shows the confirmation process for hold notice. The execution timing is shown. FIG. 31 shows a case where the success / failure lottery mode is the high probability mode.

所定の遊技回が実行されている状況であるt1のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始される。当該処理回の通常処理は、現在実行されている遊技回について変動終了処理が実行される処理回の通常処理に対して1回前の処理回に係る通常処理である。したがって、当該処理回の通常処理についてt2のタイミングにて遊技回制御処理が実行されることにより、制限フラグが格納される。   A new process time of the normal process is started at a timing t1, which is a situation where a predetermined game time is being executed. The normal process of the process times is a normal process related to the process times one time before the normal process of the process times in which the variation end process is executed for the currently executed game times. Therefore, the restriction flag is stored by executing the game times control process at the timing t2 for the normal process of the process times.

その後、t3のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始される。そして、t4のタイミングにて現在行われている遊技回について変動終了処理が実行されるとともに、t5のタイミングにて変動開始処理が実行され新たな遊技回が開始される。その後、t3のタイミングにて開始された処理回の通常処理が完了するタイミングよりも前のタイミングであるt6のタイミングにて保留情報が新たに取得されているが、当否抽選モードが高確率モードである状況で制限フラグが格納されているため、保留予告用の確認処理の実行が制限される。   Thereafter, a new processing time of the normal processing is started at the timing t3. Then, the variation end process is executed for the game times currently performed at the timing of t4, and the variation start process is executed at the timing of t5 to start a new game time. After that, the hold information is newly acquired at the timing t6, which is the timing before the completion of the normal processing of the processing times started at the timing t3, but the winning lottery mode is the high probability mode. Since the restriction flag is stored in a certain situation, execution of the confirmation process for the hold notice is restricted.

その後、t7のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始されるとともに、t8のタイミングにて制限解除処理(図23)が実行されることで制限フラグが消去される。その後、t9のタイミングにて保留情報が新たに取得されるとともに、この取得された保留情報について保留予告用の確認処理が実行される。その後、t10のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始される。   Thereafter, a new processing cycle of the normal process is started at the timing t7, and the restriction release process (FIG. 23) is executed at the timing t8, whereby the restriction flag is deleted. Thereafter, hold information is newly acquired at the timing of t9, and a confirmation process for hold notice is executed for the acquired hold information. Thereafter, a new processing time of the normal processing is started at the timing of t10.

以上のとおり、遊技回制御処理において遊技回進行用処理が優先して行われ、遊技回進行用処理が行われない場合又は遊技回進行用処理が行われる場合であっても遊技回の終了に係る処理を実行した場合に同一の処理回の遊技回制御処理にて遊技回開始用処理が実行される構成であったとしても、制限フラグの格納タイミング及び消去タイミングを上記のように設定したことで、通常処理の1処理回が完了するまでの範囲内で遊技回の開始処理と通常の保留予告用の確認処理との両方が実行されてしまうことが制限される。   As described above, in the game times control process, the game times progress process is preferentially performed, and even when the game times progress process is not performed or when the game times progress process is performed, the game times are terminated. Even if the game turn start process is executed in the same game number control process when such a process is executed, the restriction flag storage timing and erase timing are set as described above. Thus, it is restricted that both the game-time start process and the normal confirmation process for holding notice are executed within a range until one process time of the normal process is completed.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、主制御装置81において遊技を進行させるための処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における処理構成について説明する。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration for advancing a game in the main controller 81 is different from that in the first embodiment. Therefore, the processing configuration in the present embodiment will be described below.

図32は、主制御装置81のMPU202にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理はパチンコ機10の電源が立ち上げられた場合に実行される処理である。   FIG. 32 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 202 of the main control device 81. The main process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

先ずステップS2001では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。続くステップS2002では、RAM204のアクセスを許可する。その後、ステップS2003では、電源及び発射制御装置98に設けられたRAM消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップS2004ではRAM204に電断フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS2005ではRAM判定値を算出し、続くステップS2006では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   First, in step S2001, a startup process associated with power-on is executed. In the subsequent step S2002, access to the RAM 204 is permitted. Thereafter, in step S2003, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply and launch control device 98 is turned on. In subsequent step S2004, it is determined whether or not the power interruption flag is stored in the RAM 204. In step S2005, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S2006, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined.

RAM消去スイッチがオンされておらず、さらに電断フラグが格納されているとともにRAM判定値が正常である場合には、ステップS2007にてRAM204から電断フラグを消去するとともに、ステップS2008にてRAM判定値を消去する。その後、ステップS2009にて割込み許可を設定し、ステップS2010にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS2011にて変動種別カウンタCSの更新を実行する。そして、ステップS2009〜ステップS2011の処理を実行した後は、ステップS2009に戻り、ステップS2009〜ステップS2011の処理を繰り返す。   If the RAM erase switch is not turned on, the power interruption flag is stored and the RAM determination value is normal, the power interruption flag is erased from the RAM 204 in step S2007, and the RAM is deleted in step S2008. Erase the judgment value. Thereafter, interrupt permission is set in step S2009, the random number initial value counter CINI is updated in step S2010, and the variation type counter CS is updated in step S2011. And after performing the process of step S2009-step S2011, it returns to step S2009 and repeats the process of step S2009-step S2011.

なお、ステップS2009にて割込み許可の設定を行った直後に割込み禁止の設定を行う構成としてもよい。この場合、後述するタイマ割込み処理は、割込み禁止の設定が行われている状況において起動タイミングとなった場合には、次回の割込み許可の設定が行われるまでその実行が待機される構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure which performs the setting of an interruption prohibition immediately after setting an interruption permission in step S2009. In this case, the timer interrupt processing to be described later may be configured to wait for execution until the next interrupt permission setting is performed when the start timing is reached in a situation where the interrupt prohibition setting is performed. .

一方、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS2012〜ステップS2013の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS2012〜ステップS2013の処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch has been pressed, the process proceeds to steps S2012 to S2013. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to step S2012 to step S2013. .

ステップS2012では、RAM204の使用領域を「0」にクリアし(初期化し)、ステップS2013では、RAM204の初期設定を実行する。その後、ステップS2009〜ステップS2011の処理に移行する。   In step S2012, the used area of the RAM 204 is cleared to "0" (initialized), and in step S2013, initialization of the RAM 204 is executed. Thereafter, the process proceeds to steps S2009 to S2011.

図33は、主制御装置81のMPU202にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。   FIG. 33 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 202 of the main control device 81.

タイマ割込み処理では、ステップS2101〜ステップS2105にて、上記第1の実施の形態におけるタイマ割込み処理(図9)のステップS101〜ステップS105と同様の処理を実行する。   In the timer interrupt process, in steps S2101 to S2105, processes similar to those in steps S101 to S105 of the timer interrupt process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

その後、ステップS2106にて、変動種別カウンタCSの更新処理を実行し、ステップS2107にて遊技回制御処理を実行し、ステップS2108にて遊技状態移行処理を実行し、ステップS2109にて電役サポート用処理を実行し、ステップS2110にて遊技球発射制御処理を実行し、ステップS2111にて外部出力処理を実行する。上記ステップS2106〜ステップS2111のうち、ステップS2107の遊技回制御処理以外の各処理は、上記第1の実施の形態における通常処理(図12)のステップS401〜ステップS407において対応する処理と同様である。   Thereafter, in step S2106, update processing of the variation type counter CS is executed, game time control processing is executed in step S2107, game state transition processing is executed in step S2108, and electric power support support is executed in step S2109. The process is executed, a game ball launch control process is executed in step S2110, and an external output process is executed in step S2111. Of the steps S2106 to S2111, the processes other than the game turn control process of step S2107 are the same as the corresponding processes in steps S401 to S407 of the normal process (FIG. 12) in the first embodiment. .

以下、図34のフローチャートを用いて本実施の形態における遊技回制御処理について説明する。   Hereinafter, the game times control process according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技回制御処理では、ステップS2201〜ステップS2205にて、上記第1の実施の形態における通常処理(図13)のステップS501〜ステップS505と同様の処理を実行する。そして、ステップS2205にて変動開始処理を実行した後に、ステップS2206にてRAM204に制限フラグが格納されている場合には当該制限フラグを消去する。   In the game times control process, in steps S2201 to S2205, processes similar to steps S501 to S505 of the normal process (FIG. 13) in the first embodiment are executed. Then, after the change start process is executed in step S2205, if the restriction flag is stored in the RAM 204 in step S2206, the restriction flag is deleted.

また、ステップS2207〜ステップS2211では、上記第1の実施の形態における通常処理(図13)のステップS507〜ステップS511と同様の処理を実行する。したがって、ステップS2210にて変動終了コマンドを設定した後に、ステップS2211にてRAM204に制限フラグを格納する。   Further, in steps S2207 to S2211, the same processing as that in steps S507 to S511 of the normal processing (FIG. 13) in the first embodiment is executed. Therefore, after setting the change end command in step S2210, the limit flag is stored in the RAM 204 in step S2211.

つまり、本実施の形態における遊技回制御処理では、制限フラグの格納タイミングは上記第1の実施の形態と同様となっているが、制限フラグの消去タイミングは異なっており、変動開始処理が実行された場合に制限フラグが消去される。   That is, in the game turn control process in the present embodiment, the limit flag storage timing is the same as in the first embodiment, but the limit flag erasure timing is different, and the variation start process is executed. The restriction flag is cleared if

ここで、本実施の形態では、通常処理とそれに割り込んで起動されるタイマ割込み処理とのうち一方に遊技回制御処理が設定されているとともに他方に保留コマンドの設定処理が設定されているのではなく、通常処理及びタイマ割込み処理のうちいずれか一方、具体的にはタイマ割込み処理の一連の処理として、保留コマンドの設定処理と遊技回制御処理とが設定されている。また、1処理回のタイマ割込み処理において保留コマンドの設定処理が実行される順番は、遊技回制御処理よりも先となっている。さらに、遊技回制御処理では、1処理回において変動終了処理が実行された場合には、保留情報が保留記憶されている場合であっても当該処理回において変動開始処理が実行されることはなく、当該保留情報に係る変動開始処理は次の処理回の遊技回制御処理にて実行される。そして、変動終了処理が実行された場合に制限フラグが格納され、当該制限フラグは変動開始処理が実行された場合に消去される。   Here, in the present embodiment, the game turn control process is set in one of the normal process and the timer interrupt process that is interrupted and started, and the hold command setting process is set in the other. Instead, one of normal processing and timer interrupt processing, more specifically, as a series of timer interrupt processing, a pending command setting process and a game times control process are set. In addition, the order in which the pending command setting process is executed in the one-time timer interrupt process is earlier than the game times control process. Further, in the game times control process, when the change end process is executed in one process time, the change start process is not executed in the process time even if the hold information is stored on hold. The variation start process related to the hold information is executed in the next game number control process. A limit flag is stored when the variation end process is executed, and the limit flag is deleted when the change start process is executed.

上記構成であることにより、例えば、1遊技回の変動終了処理が実行されて制限フラグが格納された場合には、少なくとも次の処理回のタイマ割込み処理において保留コマンドの設定処理における保留予告用の確認処理の実行が制限される。そして、その後に変動開始処理が実行される場合には、当該変動開始処理が実行される処理回のタイマ割込み処理において保留予告用の確認処理の実行が制限された後に、制限フラグが消去される。よって、1処理回のタイマ割込み処理の範囲内において通常の保留予告用の確認処理と当否判定処理とが共に実行されてしまうことを防止することができる。   With the above configuration, for example, when a variation end process of one game is executed and a restriction flag is stored, at least a timer for a pending notice in a pending command setting process in a timer interrupt process of the next process Execution of the confirmation process is restricted. Then, when the variation start process is executed thereafter, the restriction flag is cleared after the execution of the confirmation process for holding notice is restricted in the timer interrupt process of the processing times in which the change start process is executed. . Therefore, it is possible to prevent both the normal holding notice confirmation process and the success / failure determination process from being executed within the range of one timer interrupt process.

特に、定期的に起動されるタイマ割込み処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長時間化する状況が生じるとすると、複数のタイマ割込み処理が重複して起動されてしまうことを防止すべく、タイマ割込み処理が起動される周期を長くせざるをえなくなる。そうすると、遊技を進行させる上での処理速度が遅くなってしまい好ましくない。これに対して、上記のように保留予告用の確認処理の実行が制限されることで、上記不都合の発生が抑えられる。   In particular, if a situation occurs in which the time required to complete one processing of a timer interrupt process that is started periodically is extremely long, multiple timer interrupt processes are prevented from being started redundantly. Therefore, it is necessary to lengthen the cycle at which the timer interrupt process is started. If it does so, the processing speed in progressing a game will become slow, and it is not preferable. On the other hand, the occurrence of the inconvenience can be suppressed by restricting the execution of the confirmation process for holding notice as described above.

<第6の実施の形態>
本実施の形態では、遊技回制御処理の処理構成が上記第5の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the game times control process is different from that of the fifth embodiment. Therefore, the configuration in the present embodiment will be described below.

図35は、本実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 35 is a flowchart showing the game times control processing in the present embodiment.

遊技回制御処理では、先ずステップS2301にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS2302〜ステップS2307の遊技回進行用処理に進む。   In the game times control process, first, in step S2301, it is determined whether or not the main display unit 43 is in a variable display. When the main display unit 43 is in a variable display, the process proceeds to the game turn progression process in steps S2302 to S2307.

遊技回進行用処理では、先ずステップS2302にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過している場合には、ステップS2303にて変動終了処理を実行するとともにステップS2304にて変動終了コマンドを設定する。これらステップS2303及びステップS2304の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS509の処理及びステップS510の処理と同様である。   In the game time progression processing, first, in step S2302, it is determined whether or not the current game time variation display time has elapsed. If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S2303 and a fluctuation end command is set in step S2304. The processing in step S2303 and step S2304 is the same as the processing in step S509 and the processing in step S510 in the first embodiment.

変動表示時間が経過しておらずステップS2302にて否定判定をした場合には、ステップS2305にて変動表示用処理を実行する。かかる処理は上記第1の実施の形態におけるステップS508の処理と同様である。続くステップS2306では、保留予告用の確認処理の制限開始タイミングであるか否かを判定する。かかる制限開始タイミングの内容及び制限開始タイミングを特定するための具体的な構成は、上記第4の実施の形態と同様である。   If the variable display time has not elapsed and a negative determination is made in step S2302, variable display processing is executed in step S2305. Such processing is the same as the processing in step S508 in the first embodiment. In a succeeding step S2306, it is determined whether or not it is a restriction start timing of the confirmation process for holding notice. The details of the restriction start timing and the specific configuration for specifying the restriction start timing are the same as those in the fourth embodiment.

制限開始タイミングでない場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。制限開始タイミングである場合には、ステップS2307にてRAM204に制限フラグを格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。   If it is not the restriction start timing, the game turn control process is terminated as it is. If it is the restriction start timing, after storing the restriction flag in the RAM 204 in step S2307, the game turn control process is terminated.

一方、ステップS2301にて、メイン表示部43が変動表示中ではないと判定した場合、又はステップS2304の処理を実行した後は、ステップS2308〜ステップS2312の遊技回開始用処理に進む。   On the other hand, if it is determined in step S2301 that the main display unit 43 is not in a variable display, or after the process of step S2304 is executed, the process proceeds to a game turn start process in steps S2308 to S2312.

遊技回開始用処理では、先ずステップS2308にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中である場合にはそのまま本遊技回制御処理を終了する。開閉実行モード中でない場合には、ステップS2309にて、始動保留記憶数Nが「0」であるか否かを判定する。   In the game turn starting process, first, in step S2308, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is in the opening / closing execution mode, the game turn control process is terminated as it is. If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S2309 whether the start pending storage number N is “0”.

始動保留記憶数Nが「0」である場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS2310にてデータ設定処理を実行し、ステップS2311にて変動開始処理を実行し、さらにステップS2312にてRAM204から制限フラグを消去した後に、本遊技回制御処理を終了する。これらステップS2310〜ステップS2312の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS504〜ステップS506の処理と同様である。   If the start pending storage number N is “0”, the game times control process is terminated as it is. If the start pending storage number N is not “0”, the data setting process is executed in step S2310, the fluctuation start process is executed in step S2311, and the limit flag is erased from the RAM 204 in step S2312, The game times control process is terminated. The processes in steps S2310 to S2312 are the same as the processes in steps S504 to S506 in the first embodiment.

以上のとおり本実施の形態における遊技回制御処理では、遊技回進行用処理が優先して行われ、遊技回進行用処理が行われない場合又は遊技回進行用処理が行われる場合であっても遊技回の終了に係る処理を実行した場合に、遊技回開始用処理が行われる。これにより、例えば、1遊技回が実行されている状況において保留情報が保留記憶されている場合には、当該遊技回の終了処理を実行した処理回の通常処理の範囲内で次の遊技回が開始されることとなるため、1遊技回の終了から次の遊技回が開始されるまでの期間の短縮化が図られる。   As described above, in the game times control process according to the present embodiment, the game times progression process is preferentially performed, and the game times progression process is not performed or the game times progression process is performed. When the process related to the end of the game round is executed, the game round start process is performed. Thereby, for example, when the hold information is held and stored in the situation where one game time is being executed, the next game time is within the range of the normal process of the process time in which the process of ending the game time is executed. Therefore, the period from the end of one game time to the start of the next game time can be shortened.

本実施の形態では、上記のとおり、遊技回制御処理の構成が上記第5の実施の形態と異なっているが、その他の処理構成は同一となっている。保留予告に係る処理について具体的には、タイマ割込み処理(図33)では、遊技回制御処理よりも前のタイミングで、保留予告用の確認処理を含む保留コマンドの設定処理が実行される。また、保留コマンドの設定処理の処理構成や、表示制御装置212における保留予告制御処理の処理構成も上記第5の実施の形態における処理構成(すなわち、上記第1の実施の形態における処理構成)と同一となっている。   In the present embodiment, as described above, the configuration of the game times control process is different from that of the fifth embodiment, but the other process configurations are the same. Specifically, in the timer interrupt process (FIG. 33), the hold command setting process including the hold notice confirmation process is executed at a timing prior to the game times control process. Also, the processing configuration of the hold command setting process and the processing configuration of the hold notice control process in the display control device 212 are the same as the processing configuration in the fifth embodiment (that is, the processing configuration in the first embodiment). It is the same.

上記構成であることにより、遊技回制御処理において遊技回進行用処理が優先して行われ、遊技回進行用処理が行われない場合又は遊技回進行用処理が行われる場合であっても遊技回の終了に係る処理を実行した場合に同一の処理回の遊技回制御処理にて遊技回開始用処理が実行される構成であったとしても、1遊技回の終了に係る処理回よりも前の処理回のタイマ割込み処理にて制限フラグが格納され、当該制限フラグは次の遊技回の開始に係る処理回であって保留予告用の確認処理の実行が制限された後に消去される。したがって、タイマ割込み処理の1処理回が完了するまでの範囲内で遊技回の開始に係る当否判定処理と通常の保留予告用の確認処理との両方が実行されてしまうことが制限される。   With the above configuration, the game times advancement process is preferentially performed in the game times control process, and the game times progress process is not performed or the game times progress process is performed. Even if the process for starting game times is executed in the same game number control process when the process related to the end of the game is executed, the process times before the end of one game time are executed. A restriction flag is stored in the timer interruption process of the processing times, and the restriction flag is a processing time related to the start of the next game round, and is deleted after the execution of the confirmation process for holding notice is restricted. Therefore, it is limited that both the success / failure determination process related to the start of the game times and the normal confirmation process for holding notice are executed within a range until one processing time of the timer interrupt processing is completed.

<第7の実施の形態>
本実施の形態では、タイマ割込み処理の処理構成が上記第5の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
<Seventh embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the timer interrupt process is different from that of the fifth embodiment. Therefore, the configuration in the present embodiment will be described below.

図36は、本実施の形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。   FIG. 36 is a flowchart showing timer interrupt processing in the present embodiment.

タイマ割込み処理では、先ずステップS2401にて、RAM204に制限フラグが格納されているか否かを判定する。制限フラグが格納されている場合にはステップS2402にて制限フラグを消去した後にステップS2403に進み、制限フラグが格納されていない場合にはステップS2402の処理を実行することなくステップS2403に進む。   In the timer interrupt process, first, in step S2401, it is determined whether or not a restriction flag is stored in the RAM 204. If the restriction flag is stored, the process proceeds to step S2403 after deleting the restriction flag in step S2402. If the restriction flag is not stored, the process proceeds to step S2403 without executing the process in step S2402.

その後、ステップS2403では遊技回制御処理を実行し、ステップS2404にて遊技状態移行処理を実行し、ステップS2405にて電役サポート用処理を実行し、ステップS2406にて遊技球発射制御処理を実行し、ステップS2407にて読み込み処理を実行し、ステップS2408にて各種カウンタの更新処理を実行し、ステップS2409にてスルー用の入賞処理を実行し、ステップS2410にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, a game turn control process is executed in step S2403, a game state transition process is executed in step S2404, a power support process is executed in step S2405, and a game ball launch control process is executed in step S2406. In step S2407, a reading process is executed. In step S2408, various counter updating processes are executed. In step S2409, a through-winning process is executed. In step S2410, a working-award winning process is executed. Later, the timer interrupt process is terminated.

図37は、本実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart showing the game times control processing in the present embodiment.

遊技回制御処理では、ステップS2501〜ステップS2505にて、上記第1の実施の形態における通常処理(図13)のステップS501〜ステップS505と同様の処理を実行する。そして、ステップS2505にて変動開始処理を実行した後に、ステップS2506にてRAM204に制限フラグを格納する。また、ステップS2507〜ステップS2510では、上記第1の実施の形態における通常処理(図13)のステップS507〜ステップS510と同様の処理を実行する。   In the game times control process, the same processes as steps S501 to S505 of the normal process (FIG. 13) in the first embodiment are executed in steps S2501 to S2505. Then, after executing the fluctuation start process in step S2505, the restriction flag is stored in the RAM 204 in step S2506. Further, in steps S2507 to S2510, the same processing as that in steps S507 to S510 of the normal processing (FIG. 13) in the first embodiment is executed.

つまり、本実施の形態では、1処理回のタイマ割込み処理において保留予告用の確認処理を含む保留コマンドの設定処理が実行される順番は、遊技回制御処理よりも後となっている。また、制限フラグは、変動開始処理が実行された場合に格納され、当該変動開始処理の実行に係る処理回よりも後、具体的には当該処理回の次の処理回のタイマ割込み処理において消去される。   That is, in the present embodiment, the order in which the hold command setting process including the confirmation process for the hold notice is executed in the timer interrupt process of one process is after the game times control process. Further, the restriction flag is stored when the fluctuation start process is executed, and is erased after the processing time related to the execution of the fluctuation start process, specifically, in the timer interrupt process of the next processing time of the processing time. Is done.

上記構成であることにより、例えば、1遊技回の変動開始処理が実行されて制限フラグが格納された場合には、その変動開始処理が実行された処理回に係るタイマ割込み処理では通常の保留予告用の確認処理が実行されることが制限され、次の処理回のタイマ割込み処理において制限フラグが消去される。よって、1処理回のタイマ割込み処理の範囲内において通常の保留予告用の確認処理と当否判定処理とが共に実行されてしまうことを防止することができる。   Due to the above configuration, for example, when a variation start process of one game time is executed and a limit flag is stored, the normal interruption notice is performed in the timer interrupt process related to the process time in which the change start process is executed. Execution of the confirmation process is restricted, and the restriction flag is cleared in the next timer interrupt process. Therefore, it is possible to prevent both the normal holding notice confirmation process and the success / failure determination process from being executed within the range of one timer interrupt process.

<第8の実施の形態>
本実施の形態では、保留予告を行うための処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
<Eighth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration for making a reservation notice is different from that of the first embodiment. Therefore, the configuration in the present embodiment will be described below.

<主制御基板201のMPU202にて実行される各種処理について>
先ず、主制御基板201のMPU202にて実行される本実施の形態における処理構成について説明する。
<About various processes executed by the MPU 202 of the main control board 201>
First, the processing configuration in the present embodiment executed by the MPU 202 of the main control board 201 will be described.

<通常処理>
図38は、本実施の形態における通常処理を示すフローチャートである。
<Normal processing>
FIG. 38 is a flowchart showing normal processing in the present embodiment.

通常処理は上記第1の実施の形態と同様に、電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理である。その概要として、ステップS2601〜ステップS2606の処理が4msec周期で行われる一連の処理として実行され、その残余時間用の処理としてステップS2607〜ステップS2614の処理が実行される。   Similar to the first embodiment, the normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on. As an outline, the processes of steps S2601 to S2606 are executed as a series of processes performed at a cycle of 4 msec, and the processes of steps S2607 to S2614 are executed as the processes for the remaining time.

通常処理において、先ずステップS2601では、外部出力処理を実行する。具体的には、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。続くステップS2602では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   In normal processing, first, in step S2601, external output processing is executed. Specifically, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. In subsequent step S2602, the variation type counter CS is updated.

その後、ステップS2603にて遊技回制御処理を実行し、ステップS2604にて遊技状態移行処理を実行し、ステップS2605にて電役サポート用処理を実行し、ステップS2606にて遊技球発射制御処理を実行する。これら各処理のうち、ステップS2604の遊技状態移行処理、ステップS2605の電役サポート用処理及びステップS2606の遊技球発射制御処理は上記第1の実施の形態と同様である。一方、ステップS2603の遊技回制御処理は一部の処理内容が上記第1の実施の形態と相違している。かかる処理内容については後に説明する。   Thereafter, a game turn control process is executed in step S2603, a game state transition process is executed in step S2604, a power support process is executed in step S2605, and a game ball launch control process is executed in step S2606. To do. Among these processes, the game state transition process in step S2604, the power combination support process in step S2605, and the game ball launch control process in step S2606 are the same as those in the first embodiment. On the other hand, part of the game content control process in step S2603 is different from the first embodiment. Details of such processing will be described later.

ステップS2606の処理を実行した後は、ステップS2607にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の開始タイミングに至っていない場合にはステップS2608〜ステップS2614の処理を実行する。   After executing the process of step S2606, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S2607, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Determine whether. If the next normal processing start timing has not been reached, the processing from step S2608 to step S2614 is executed.

具体的には、先ずステップS2608にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行い、続くステップS2609では、保留予告用の確認処理及び保留コマンドを出力対象として設定する処理を含む保留コマンドの設定処理を実行する。なお、保留コマンドの設定処理の処理内容については後に説明する。そしてステップS2610にてタイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。   Specifically, first, in step S2608, interrupt prohibition is set in order to prohibit the generation of timer interrupt processing, and in subsequent step S2609, confirmation processing for holding notice and processing for setting a holding command as an output target are performed. Executes the pending command setting process. The details of the hold command setting process will be described later. In step S2610, an interrupt permission setting is made to switch from a state in which the generation of timer interrupt processing is prohibited to a permitted state.

その後、ステップS2611にて再度、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行い、続くステップS2612にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともにステップS2613にて変動種別カウンタCSの更新を実行する。そしてステップS2614にてタイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。   After that, in step S2611, interrupt prohibition is set again to prohibit the generation of timer interrupt processing. In subsequent step S2612, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S2613, the variation type counter CS is updated. Perform the update. In step S2614, an interrupt permission setting for switching from a state in which timer interrupt processing is prohibited to a state in which the timer interrupt processing is permitted is performed.

その後、ステップS2607に戻り、ステップS2607にて肯定判定をするまで、ステップS2608〜ステップS2614の処理を繰り返す。   Then, it returns to step S2607 and repeats the process of step S2608-step S2614 until it affirmation determinates in step S2607.

つまり、残余処理では、複数種の処理が設定されているとともに、それら複数種の処理のうち一部の処理を挟んで割込み禁止及び割込み許可の処理が設定されているとともに、他の一部の処理を挟んで割込み禁止及び割込み許可の処理が設定されている。すなわち、割込み禁止の処理から割込み許可の処理までを1単位の処理とした場合に、残余処理には1単位の処理が複数含まれている。   In other words, in the remaining processing, a plurality of types of processing are set, and among the plurality of types of processing, interrupt prohibition and interrupt permission processing are set across some processing, and some other processing is set. Interrupt disable and interrupt enable processing is set across the processes. That is, when the process from the interrupt prohibition process to the interrupt permission process is regarded as one unit process, the remaining process includes a plurality of one unit processes.

また、複数の1単位の処理において、所定の1単位の処理と他の1単位の処理とで制御対象の数が相違している。つまり、ステップS2607にて否定判定をしてから相対的に早いタイミングで実行される1単位の処理では、保留コマンドの設定という1種類の制御対象のみが含まれているのに対して、相対的に後のタイミングで実行される1単位の処理では、乱数初期値カウンタCINIの更新及び変動種別カウンタCSの更新という2種類の制御対象が含まれている。但し、各1単位の処理に要する最長の処理時間は先側の1単位の処理の方が後側の1単位の処理よりも長くなっている。   Further, in a plurality of one-unit processes, the number of control targets is different between a predetermined one-unit process and another one-unit process. That is, in one unit of processing executed at a relatively early timing after the negative determination is made in step S2607, only one type of control target for setting a hold command is included. In addition, one unit of processing executed at a later timing includes two types of control objects, that is, update of the random number initial value counter CINI and update of the variation type counter CS. However, the longest processing time required for each unit of processing is longer for one unit of processing on the front side than for one unit of processing on the rear side.

なお、各1単位の処理における最長の処理時間が相違している構成に限定されることはなく、各1単位の処理における最長の処理時間が同一となるように、各1単位の処理の処理配分が行われていてもよい。この場合、割込みが許可される周期が同一、略同一又は同様となるようにすることができる。また、ステップS2607において4msecが経過したか否かを判定する構成は必須のものではなく、例えば、タイマ割込み処理が所定回数(例えば2回)実行されたか否かを判定する構成としてもよい。   Note that the longest processing time in each unit of processing is not limited to a different configuration, and each unit of processing is processed so that the longest processing time in each unit of processing is the same. Allocation may be performed. In this case, the period in which the interrupt is permitted can be the same, substantially the same, or the same. Further, the configuration for determining whether or not 4 msec has elapsed in step S2607 is not essential. For example, it may be configured to determine whether or not the timer interrupt processing has been executed a predetermined number of times (for example, twice).

<タイマ割込み処理>
図39(a)は本実施の形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing>
FIG. 39A is a flowchart showing timer interrupt processing in the present embodiment.

本実施の形態においてもタイマ割込み処理は2msecといった比較的短い周期により定期的に実行される。ここで、MPU202にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について、図39(b)を参照しながら説明する。主制御基板201には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路301が設けられており、当該クロック回路301はMPU202と電気的に接続されている。また、クロック回路301とMPU202とを繋ぐ所定の信号経路上にはパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として分周回路302が設けられている。   Also in the present embodiment, the timer interrupt process is periodically executed with a relatively short period of 2 msec. Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the MPU 202 will be described with reference to FIG. The main control board 201 is provided with a clock circuit 301 as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and the clock circuit 301 is electrically connected to the MPU 202. A frequency dividing circuit 302 is provided as a frequency changing means for changing the period of the pulse signal on a predetermined signal path connecting the clock circuit 301 and the MPU 202.

当該分周回路302はタイマ割込み処理の起動タイミングをMPU202にて特定するためのパルス信号を出力するように設けられている。つまり、分周回路302からMPU202に対して2msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU202では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。   The frequency dividing circuit 302 is provided so as to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the MPU 202. That is, a pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit 302 to the MPU 202 at intervals of 2 msec. The MPU 202 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rise or fall of the pulse signal, and starts and executes the timer interrupt process with at least one condition that the occurrence of the specific signal form is confirmed. To do.

この場合に、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU202における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから2.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから1.9msec経過後に開始されることとなる。   In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Timer interrupt processing is started. That is, depending on the execution status of the process in the MPU 202, there is a case where the next timer interrupt process is started after 2.1 msec from the start of the previous timer interrupt process. The timer interrupt process is started after 1.9 msec from the start of the immediately preceding timer interrupt process.

但し、上記分周回路302からのパルス信号の出力はMPU202における処理の経過内容に関係なく2msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は当該特定周期で起動される。さらにまた、MPU202の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。なお、上記のタイマ割込み処理の起動に係る構成は当該第8の実施の形態とは異なる実施の形態においても同様である。   However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit 302 is performed at a specific cycle of 2 msec regardless of the progress of processing in the MPU 202, the timer interrupt processing is basically started at the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the MPU 202 is such that even if the timer interrupt process at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific period since the previous timer interrupt process was started, a timing next to the predetermined timing is reached. In the timer interrupt processing at, the portion exceeding the specific period is absorbed, and the timer interrupt processing at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed. The configuration related to the start of the timer interrupt process is the same in an embodiment different from the eighth embodiment.

さて、本実施の形態におけるタイマ割込み処理では、先ずステップS2701にて戻りアドレスをMPU202のレジスタに記憶する処理を実行する。つまり、タイマ割込み処理は通常処理(図38)に対して割り込んで起動されることとなるが、この割込みに係る処理回のタイマ割込み処理が終了した場合には通常処理において割込み前に実行していた処理に復帰する必要がある。ステップS2701にて通常処理における戻りアドレスを記憶するための処理を実行することで、通常処理の割込み前の処理への復帰が可能となる。   In the timer interrupt process in the present embodiment, first, in step S2701, a process of storing the return address in the register of the MPU 202 is executed. In other words, the timer interrupt process is started by interrupting the normal process (FIG. 38), but when the timer interrupt process of the processing time related to this interrupt is completed, it is executed before the interrupt in the normal process. It is necessary to return to the previous process. By executing the process for storing the return address in the normal process in step S2701, it is possible to return to the process before the interruption of the normal process.

続くステップS2702ではMPU202の現状のレジスタに記憶されている情報をRAM204に退避する処理を実行する。これにより、通常処理に復帰した場合においてそれまで利用していたデータなども復帰させることが可能となる。   In subsequent step S2702, a process of saving the information stored in the current register of the MPU 202 to the RAM 204 is executed. This makes it possible to restore data that has been used up to that point when returning to normal processing.

続くステップS2703では電断用処理を実行する。本実施の形態では電断監視基板205からの電断信号がNMI端子ではなくMPU202の入力ポートに入力されるようになっており、ステップS2703ではこの入力ポートにおける電断信号の入力状況を監視する。そして、電断の発生を確認した場合には電断時処理を実行する。電断時処理では、RAM204に対して電断フラグを格納し、さらにRAM判定値の算出及び保存を行うとともに、RAM204へのアクセスを禁止した後に無限ループを継続する。   In subsequent step S2703, a power interruption process is executed. In this embodiment, the power interruption signal from the power interruption monitoring board 205 is input to the input port of the MPU 202 instead of the NMI terminal. In step S2703, the input state of the power interruption signal at this input port is monitored. . And when generation | occurrence | production of a power failure is confirmed, the process at the time of a power failure is performed. In the power interruption process, a power interruption flag is stored in the RAM 204, and a RAM determination value is calculated and stored, and an infinite loop is continued after access to the RAM 204 is prohibited.

続くステップS2704では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、図40のフローチャートに示すように、先ずステップS2801にて、上作動口33に対応した検知センサからMPU202の入力ポートに入力されている情報を確認し、上作動口33の入賞信号を入力しているか否かを判定する。かかる処理の具体的な内容は、上記第1の実施の形態におけるステップS201と同様である。   In a succeeding step S2704, a reading process is executed. In the reading process, as shown in the flowchart of FIG. 40, first, in step S2801, information input to the input port of the MPU 202 from the detection sensor corresponding to the upper operation port 33 is confirmed, and a winning signal of the upper operation port 33 is confirmed. Whether or not is input. The specific content of this process is the same as that in step S201 in the first embodiment.

上作動口33の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップS2802にて、RAM204の上作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、上作動口用カウンタエリアの情報を「2」に設定する。その後、ステップS2803にて、上作動口の検知済み状態を解除した後に、ステップS2809に進む。上作動口の検知済み状態とは、上作動口33への1個の遊技球の入賞を確認した場合においてその入賞については既に確認済みであることをMPU202にて特定するための状態であり、例えばフラグの有無により検知済み状態であるか否かが判定される。   If it is determined that the winning signal of the upper working port 33 is not input, the information on the counter area for the upper working port of the RAM 204 is set as the winning reference number information in step S2802. Specifically, the information on the counter area for the upper working port is set to “2”. Thereafter, in step S2803, after the detected state of the upper working port is canceled, the process proceeds to step S2809. The detected state of the upper working port is a state for identifying in the MPU 202 that the winning has already been confirmed when the winning of one game ball to the upper working port 33 is confirmed. For example, it is determined whether or not the state is already detected based on the presence or absence of a flag.

一方、上作動口33の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップS2804にて、上作動口の検知済み状態であるか否かを判定する。上作動口の検知済み状態である場合には、今回入力している入賞信号について上作動口33への入賞発生に係る処理の実行が完了していることを意味するため、そのままステップS2809に進む。   On the other hand, if it is determined that the winning signal of the upper working port 33 is input, it is determined in step S2804 whether or not the upper working port has been detected. If the upper operating port is already detected, it means that the process related to the generation of the winning to the upper operating port 33 has been completed for the winning signal input this time, and the process directly proceeds to step S2809. .

上作動口の検知済み状態ではない場合には、ステップS2805にて、上作動口用カウンタエリアの情報を1減算する。続くステップS2806では、上作動口用カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合には、そのままステップS2809に進む。「0」となっている場合には、ステップS2807にて、RAM204に上作動口入賞フラグを格納するとともに、ステップS2808にて、上作動口の検知済み状態に設定した後に、ステップS2809に進む。   If the upper working port has not been detected, 1 is subtracted from the information in the upper working port counter area in step S2805. In a succeeding step S2806, it is determined whether or not the counter area for the upper working port is “0”. If it is not “0”, the process proceeds to step S2809. If it is “0”, the upper operation port winning flag is stored in the RAM 204 in step S2807, and the upper operation port is detected in step S2808. Then, the process proceeds to step S2809.

ステップS2809では、下作動口34に対応した検知センサからMPU202の入力ポートに入力されている情報を確認し、下作動口34の入賞信号を入力しているか否かを判定する。かかる処理の具体的な内容は、上記第1の実施の形態におけるステップS206と同様である。   In step S2809, information input to the input port of the MPU 202 from the detection sensor corresponding to the lower operation port 34 is confirmed, and it is determined whether or not a winning signal is input to the lower operation port 34. The specific content of this process is the same as that in step S206 in the first embodiment.

下作動口34の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップS2810にて、RAM204の下作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、下作動口用カウンタエリアの情報を「2」に設定する。その後、ステップS2811にて、下作動口の検知済み状態を解除した後に、ステップS2817に進む。下作動口の検知済み状態とは、下作動口34への1個の遊技球の入賞を確認した場合においてその入賞については既に確認済みであることをMPU202にて特定するための状態であり、例えばフラグの有無により検知済み状態であるか否かが判定される。   If it is determined that the winning signal of the lower working port 34 is not input, the information of the counter area for the lower working port of the RAM 204 is set as the winning reference number information in step S2810. Specifically, the information of the lower working port counter area is set to “2”. Thereafter, in step S2811, after the detected state of the lower working port is canceled, the process proceeds to step S2817. The detected state of the lower operating port is a state for identifying in the MPU 202 that the winning has already been confirmed when the winning of one game ball to the lower operating port 34 is confirmed, For example, it is determined whether or not the state is already detected based on the presence or absence of a flag.

一方、下作動口34の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップS2812にて、下作動口の検知済み状態であるか否かを判定する。下作動口の検知済み状態である場合には、今回入力している入賞信号について下作動口34への入賞発生に係る処理の実行が完了していることを意味するため、そのままステップS2817に進む。   On the other hand, if it is determined that the winning signal of the lower working port 34 is input, it is determined in step S2812 whether or not the lower working port has been detected. If the lower operating port is already detected, it means that the process related to the generation of a prize to the lower operating port 34 is completed for the winning signal input this time, and the process directly proceeds to step S2817. .

下作動口の検知済み状態ではない場合には、ステップS2813にて、下作動口用カウンタエリアの情報を1減算する。続くステップS2814では、下作動口用カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合には、そのままステップS2817に進む。「0」となっている場合には、ステップS2815にて、RAM204に下作動口入賞フラグを格納するとともに、ステップS2816にて、下作動口の検知済み状態に設定した後に、ステップS2817に進む。   If the lower working port has not been detected, 1 is subtracted from the information in the lower working port counter area in step S2813. In a succeeding step S2814, it is determined whether or not the counter area for the lower working port is “0”. If it is not “0”, the process proceeds to step S2817 as it is. If it is “0”, the lower operation port winning flag is stored in the RAM 204 in step S2815, and the lower operation port is detected in step S2816, and then the process proceeds to step S2817.

ステップS2817では、その他の読み込み処理として、一般入賞口31に対応した検知センサや、可変入賞装置32に対応した検知センサなどからの検知結果を確認し、その確認結果に応じた処理を実行する。   In step S2817, as other reading processing, the detection results from the detection sensor corresponding to the general winning opening 31, the detection sensor corresponding to the variable winning device 32, and the like are confirmed, and processing according to the confirmation result is executed.

以上のとおり、本実施の形態では、MPU202において上作動口33や下作動口34への入賞の有無を判定する場合、先ず入賞が発生していないことを示す信号を受信していることを確認し、次に入賞が発生していることを示す信号を受信していることを複数回、具体的には2回に亘って連続したか否かを確認する。この場合に、各確認はタイマ割込み処理の1回の処理回において1回ずつ行われる。つまり、上作動口33への1個の入賞が発生したと確認してから次の入賞が発生したと確認するまでに、タイマ割込み処理が複数回、具体的には3回実行される必要がある。また、同様に下作動口34への1個の入賞が発生したと確認してから次の入賞が発生したと確認するまでに、タイマ割込み処理が複数回、具体的には3回実行される必要がある。   As described above, in this embodiment, when determining whether or not the MPU 202 has won a prize in the upper working port 33 or the lower working port 34, it is first confirmed that a signal indicating that no winning has occurred is received. Then, it is confirmed whether or not the signal indicating that a winning has been received is continued a plurality of times, specifically twice. In this case, each confirmation is performed once in one processing time of the timer interrupt processing. In other words, the timer interrupt process needs to be executed a plurality of times, specifically three times after confirming that one prize has been generated at the upper operating port 33 and confirming that the next prize has occurred. is there. Similarly, the timer interrupt process is executed a plurality of times, specifically, three times after confirming that one winning in the lower operating port 34 has occurred and confirming that the next winning has occurred. There is a need.

但し、上作動口33と下作動口34とのそれぞれに対して個別に検知センサが設けられているとともに、上作動口33への入賞の監視に係る処理と下作動口34への入賞の監視に係る処理との両方が1回のタイマ割込み処理内にて行われるため、タイマ割込み処理の1回の処理回において両作動口33,34への入賞の発生が確認される場合が生じ得る。また、上作動口33への入賞の発生が確認された処理回に対して次の処理回で下作動口34への入賞の発生が確認される場合が生じ得る。   However, a detection sensor is individually provided for each of the upper working port 33 and the lower working port 34, and the process related to the winning monitoring to the upper working port 33 and the winning monitoring to the lower working port 34 are monitored. Since both of the processes related to the above are performed in one timer interrupt process, there may be a case where the occurrence of winning in both the operation ports 33 and 34 is confirmed in one process of the timer interrupt process. In addition, the occurrence of winning in the lower working port 34 may be confirmed in the next processing time with respect to the processing time in which the winning in the upper working port 33 is confirmed.

タイマ割込み処理(図39)の説明に戻り、ステップS2704にて読み込み処理を実行した後は、ステップS2705に進む。ステップS2705では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。続くステップS2706では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 39), after executing the read process in step S2704, the process proceeds to step S2705. In step S2705, the random number initial value counter CINI is updated. In subsequent step S2706, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated.

その後、ステップS2707にてスルー用の入賞処理を実行するとともに、ステップS2708にて作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS2709にてレジスタの復帰処理を実行するとともにステップS2710にて戻りアドレスを参照した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   After that, a through winning process is executed in step S2707, a winning process for the operating port is executed in step S2708, a register return process is executed in step S2709, and a return address is set in step S2710. After referencing, this timer interrupt processing ends.

ステップS2707におけるスルー用の入賞処理は上記第1の実施の形態におけるステップS104と同様である。また、ステップS2709では、ステップS2702にてRAM204に退避させたデータをMPU202のレジスタに復帰させるとともに、ステップS2710では、ステップS2701にてMPU202のレジスタに記憶させた戻りアドレスを参照し、今回のタイマ割込み処理が終了した後に復帰することとなる通常処理のアドレスを把握する。これにより、タイマ割込み処理が終了した後は、当該タイマ割込み処理が起動される前に実行されていた処理に復帰することが可能となる。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   The through winning process in step S2707 is the same as step S104 in the first embodiment. In step S2709, the data saved in the RAM 204 in step S2702 is returned to the register of the MPU 202. In step S2710, the return address stored in the register of the MPU 202 in step S2701 is referred to. The address of the normal process that will return after the process is completed is grasped. As a result, after the timer interrupt process is completed, it is possible to return to the process that was being executed before the timer interrupt process was started. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

<作動口用の入賞処理>
ステップS2708の作動口用の入賞処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
The winning process for the operation port in step S2708 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2901では、RAM204に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS2902〜ステップS2906の処理を実行することなくステップS2907に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS2902に進む。   First, in step S2901, it is determined whether or not the upper operation opening winning flag is stored in the RAM 204. If the upper operation opening winning flag is not stored, the process proceeds to step S2907 without executing the processes in steps S2902 to S2906. If the upper working opening winning flag is stored, the process proceeds to step S2902.

ステップS2902では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップS2903では、保留球格納エリア232の保留数記憶エリアNAに格納された値を読み出し、保留用エリアREに保留記憶されている始動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値以上である場合には、そのままステップS2907に進む。始動保留記憶数Nが上限値未満である場合には、ステップS2904に進み、始動保留記憶数Nを1加算する。   In step S2902, the upper operation opening winning flag is deleted. In the subsequent step S2903, the value stored in the reserved number storage area NA of the reserved ball storage area 232 is read, and the starting reserved storage number N stored in the reserved area RE is the upper limit value (in the present embodiment, “4 ]) Or less. If the start pending storage number N is greater than or equal to the upper limit value, the process proceeds to step S2907. When the start pending storage number N is less than the upper limit value, the process proceeds to step S2904, and 1 is added to the start pending storage number N.

続くステップS2905では、現状の大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値(各数値情報)を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップS2904にて1加算した保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。ここで、上記第1の実施の形態では、上作動口33又は下作動口34への入賞の発生に対して保留情報を取得する場合には、上記各値のうち変動種別カウンタCSの値を取得することなく、当該変動種別カウンタCSの値は変動開始処理にて取得する構成としたが、本実施の形態では当該変動種別カウンタCSの値も保留情報として取得する。   In subsequent step S2905, each value (each numerical value information) of the current jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS is set to the first of the free holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE. In the reserved area, that is, in the reserved area corresponding to the reserved storage number added by 1 in step S2904. Here, in the first embodiment, when the hold information is acquired for the occurrence of winning in the upper working port 33 or the lower working port 34, the value of the variation type counter CS among the above values is set. The value of the variation type counter CS is acquired in the variation start process without being acquired, but in the present embodiment, the value of the variation type counter CS is also acquired as the hold information.

続くステップS2906では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに保留予告を実行させるために必要な処理である取得時の設定処理を実行する。当該処理については、後に説明する。   In subsequent step S2906, in order to make the audio lamp control device 82 and the display control device 212, which are the sub-side control devices, recognize that the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 has occurred, Execute the setting process at the time of acquisition, which is a necessary process. This process will be described later.

ステップS2901にて否定判定をした場合、ステップS2903にて否定判定をした場合又はステップS2906の処理を実行した後は、ステップS2907にて、RAM204に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS2908にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する。この場合、ステップS2903〜ステップS2906の処理後におけるステップS2907の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2901, a negative determination is made in step S2903, or after the processing in step S2906 is executed, it is determined in step S2907 whether or not the lower operation opening prize flag is stored in the RAM 204. judge. If the lower operation opening winning flag is not stored, the main winning process is terminated as it is. If the lower working port winning flag is stored, the process of steps S2903 to S2906 is executed after the lower working port winning flag is erased in step S2908. In this case, by making a negative determination in the process of step S2907 after the processes of steps S2903 to S2906, the main winning process is terminated.

遊技領域に作動口として上作動口33と下作動口34とが設けられ両作動口33,34への入賞が同時に発生し得る構成において、タイマ割込み処理の1回の処理回で、上作動口33への入賞が発生したか否か及び下作動口34への入賞が発生したか否かが判定されるとともに、両作動口33,34への入賞が同時に発生している場合には、それぞれの入賞に対して、ステップS2903〜ステップS2905の情報取得処理と、ステップS2906の処理とが実行される。これにより、両作動口33,34への入賞が同時に発生した場合であっても、上作動口33への入賞に基づく保留情報の取得及び下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得を遅延なく行うことができるとともに、保留情報が増加したことをサブ側に認識させるための処理を遅延なく行うことができる。   In a configuration in which an upper operating port 33 and a lower operating port 34 are provided as operating ports in the game area, and winning to both the operating ports 33 and 34 can occur simultaneously, the upper operating port can be achieved by one processing of timer interrupt processing. It is determined whether or not a winning to 33 has occurred and whether or not a winning to the lower operating port 34 has occurred, and when winning to both operating ports 33 and 34 has occurred simultaneously, The information acquisition process of step S2903 to step S2905 and the process of step S2906 are executed for the winning. As a result, even when winnings to both the operating ports 33 and 34 occur at the same time, acquisition of holding information based on winning to the upper operating port 33 and acquisition of holding information based on winning to the lower operating port 34 are obtained. It is possible to perform without delay, and it is possible to perform processing for causing the sub-side to recognize that the hold information has increased without delay.

<取得時の設定処理>
次に、ステップS2906の取得時の設定処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting process during acquisition>
Next, the setting process at the time of acquisition of step S2906 is demonstrated, referring the flowchart of FIG.

先ずステップS3001では、保留数の把握処理を実行する。具体的には、保留球格納エリア232の保留数記憶エリアNAに格納された値を読み出す。続くステップS3002では、ステップS3001にて把握した保留数の情報を含む取得時コマンドをROM203のコマンド情報記憶エリア223から読み出し、出力対象として設定する。   First, in step S3001, a hold number grasping process is executed. Specifically, the value stored in the reserved number storage area NA of the reserved ball storage area 232 is read. In the subsequent step S3002, a command at the time of acquisition including information on the number of holdings grasped in step S3001 is read from the command information storage area 223 of the ROM 203 and set as an output target.

取得時コマンドは、保留情報が新たに取得されたことを示すとともに、その保留情報が現状の何個目の保留情報に係るものであるかを示すコマンドである。ここで設定された取得時コマンドは、通常処理(図38)におけるステップS2601にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、かかる取得時コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定し、保留ランプ部45の発光制御を行う。また、音声ランプ制御装置82では、取得時コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。当該取得時コマンドを受信した場合の表示制御装置212における処理については後に説明する。   The command at the time of acquisition is a command that indicates that the hold information is newly acquired, and indicates the number of hold information that is currently on hold. The acquisition command set here is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S2601 in the normal process (FIG. 38). The voice lamp control device 82 receives the command at the time of acquisition, specifies that the hold information has increased, and performs light emission control of the hold lamp unit 45. In addition, the audio lamp control device 82 transmits the acquisition time command to the display control device 212 while maintaining the information form. Processing in the display control apparatus 212 when the acquisition command is received will be described later.

続くステップS3003では、RAM204に処理待ちフラグが格納されているか否かを判定する。処理待ちフラグとは、保留情報の取得が既に発生している場合においてその保留情報について保留予告用の確認処理を実行すべき状態の待機状態であるか否かをMPU202にて特定するための情報である。処理待ちフラグが格納されている場合には、そのまま本設定処理を終了し、処理待ちフラグが格納されていない場合には、ステップS3004に進む。   In a succeeding step S3003, it is determined whether or not a process waiting flag is stored in the RAM 204. The process waiting flag is information for specifying in the MPU 202 whether or not the pending information is in a standby state in which the pending notice confirmation process should be executed when the pending information has already been acquired. It is. If the process waiting flag is stored, the present setting process is terminated as it is, and if the process waiting flag is not stored, the process proceeds to step S3004.

ステップS3004では、RAM204に処理待ちフラグを格納する。その後、ステップS3005にて、現状の大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、RAM204に設けられた保留判定用エリアに格納する。ちなみに、ステップS2905の処理とステップS3005との処理の間に上記各カウンタC1〜C3,CSを更新する処理が存在しないため、ステップS3005にて格納される各数値情報は、直前のステップS2905にて保留用エリアREに格納された各数値情報と同一である。   In step S3004, a process waiting flag is stored in the RAM 204. Thereafter, in step S3005, the current values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS are stored in a hold determination area provided in the RAM 204. Incidentally, since there is no processing for updating the counters C1 to C3 and CS between the processing in step S2905 and the processing in step S3005, each numerical information stored in step S3005 is stored in the immediately preceding step S2905. It is the same as each numerical information stored in the holding area RE.

なお、直前の保留情報の取得処理にて取得された各数値情報と同一の数値情報を保留判定用エリアに格納するための処理は、上記処理に限定されることはなく、例えば直前のステップS2905にて保留用エリアREに格納した各数値情報を当該保留用エリアREから読み出して保留判定用エリアに書き込む構成としてもよい。また、保留判定用エリアに各数値情報を書き込む処理の代わりに、今回の保留情報が保留用エリアREのいずれの保留エリアRE1〜RE4に格納されたかをMPU202にて認識可能とし、当該保留情報について後述する保留コマンドの設定処理にて参照する場合には保留用エリアREから情報を読み出す構成としてもよい。   Note that the process for storing the same numerical information as the numerical information acquired in the immediately preceding hold information acquisition process in the hold determination area is not limited to the above process. For example, immediately before step S2905 The numerical information stored in the holding area RE may be read from the holding area RE and written to the holding determination area. Also, instead of the process of writing each numerical information in the hold determination area, the MPU 202 can recognize which hold area RE1 to RE4 of the hold area RE is stored in the hold area RE. When referring to the hold command setting process described later, the information may be read from the hold area RE.

続くステップS3006では、保留数カウンタの更新処理を実行する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた保留数カウンタエリアに対して、ステップS3001にて把握した保留数を、保留数カウンタエリアに上書きする。例えば、ステップS3001にて保留数が「1」であると把握した場合には、ステップS3006にて保留数カウンタエリアの情報は「1」となり、ステップS3001にて保留数が「4」であると把握した場合には、ステップS3006にて保留数カウンタエリアの情報は「4」となる。上記保留数カウンタエリアとは、後述する保留コマンドの設定処理において、保留予告用の確認処理を実行する場合に、その確認処理の実行対象となっている保留情報が保留用エリアREのいずれの保留情報に対応しているのかをMPU202にて把握するために利用される。ステップS3006の処理を実行した後に本設定処理を終了する。   In a succeeding step S3006, a holding number counter update process is executed. Specifically, the number of holds held in step S3001 is overwritten in the hold number counter area in the hold number counter area provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. For example, if it is determined in step S3001 that the number of holds is “1”, the information in the hold number counter area is “1” in step S3006, and the number of holds is “4” in step S3001. If it is grasped, the information on the hold number counter area becomes “4” in step S3006. The holding number counter area refers to any holding information in the holding area RE when the checking process for holding notice is executed in the holding command setting process to be described later, It is used for the MPU 202 to grasp whether it corresponds to information. After executing the process of step S3006, the present setting process is terminated.

ここで、既に説明したとおり、タイマ割込み処理の1回の処理回で、上作動口33への入賞に基づく保留情報の取得が行われるとともに、下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得が行われることがある。これに対して、一の保留情報が保留予告用の確認処理の対象として設定された場合には処理待ちフラグをRAM204に格納するとともに、処理待ちフラグが格納されている状況ではステップS3003にて否定判定をする構成としたことで、一の保留情報が保留予告用の確認処理の対象として設定されている状況で新たに保留情報が取得された場合にはその保留情報は保留予告用の確認処理の対象から除外される。   Here, as already described, the hold information is acquired based on the winning to the upper operating port 33 and the holding information is acquired based on the winning to the lower operating port 34 in one processing time of the timer interruption process. May be performed. On the other hand, when one piece of hold information is set as a target for confirmation processing for hold notice, the process waiting flag is stored in the RAM 204, and in the situation where the process waiting flag is stored, the result is negative in step S3003. With this configuration, if new hold information is acquired in a situation where one hold information is set as the target for confirmation processing for hold notice, the hold information is confirmed for hold notice. Excluded from the subject.

また、新たに取得された保留情報が保留予告用の確認処理の対象から除外される状況は、保留予告用の確認処理の対象となる保留情報が取得されてから後述する保留コマンドの設定処理が実行されるまでに、タイマ割込み処理が新たに起動されてそのタイマ割込み処理にて新たに保留情報が取得された場合にも発生する。但し、保留予告用の確認処理の対象から除外されるとしても、その保留情報についてサブ側の制御装置に対して取得時コマンドの出力は行われるため、保留情報の数の認識についてサブ側の制御装置との間で相違してしまうことはない。   In addition, a situation in which newly acquired hold information is excluded from the confirmation process for the hold notice is that the hold command setting process described later is performed after the hold information that is the object of the hold notice confirmation process is obtained. This also occurs when a timer interrupt process is newly started and new hold information is acquired by the timer interrupt process before the execution. However, even if it is excluded from the confirmation processing for the hold notice, the command at the time of acquisition is output to the control device on the sub side for the hold information, so the control on the sub side for the recognition of the number of hold information There is no difference between the devices.

上記のように所定の条件下では一部の保留情報を保留予告用の確認処理の対象から除外することにより、全ての保留情報を保留予告用の確認処理の対象とする場合に比べて、MPU202の処理負荷の軽減を図りながら、保留予告に係る処理を実行することが可能となる。   As described above, by removing a part of the hold information from the confirmation process for the hold notice under the predetermined condition, the MPU 202 is compared with the case where all the hold information is made the confirmation process for the hold notice. It is possible to execute the process related to the hold notice while reducing the processing load.

<遊技回制御処理>
次に、通常処理(図38)のステップS2603にて実行される遊技回制御処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process executed in step S2603 of the normal process (FIG. 38) will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS3101にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS3102以降の処理を実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。   In the game times control process, first, in step S3101, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is in the opening / closing execution mode, the game turn control process is terminated without executing the processes after step S3102.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS3102にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS3103〜ステップS3109の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS3103にて、始動保留記憶数Nが「0」であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが「0」である場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S3102 whether or not the main display unit 43 is in a variable display. If the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S3103 to S3109. In the game turn starting process, first, in step S3103, it is determined whether or not the number of reserved start storages N is “0”. If the start pending storage number N is “0”, the game times control process is terminated as it is.

始動保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS3104にてデータ設定処理を実行するとともに、ステップS3105にて変動開始処理を実行する。ステップS3104のデータ設定処理は上記第1の実施の形態におけるステップS504と同様である。   If the start pending storage number N is not “0”, a data setting process is executed in step S3104, and a change start process is executed in step S3105. The data setting process in step S3104 is the same as step S504 in the first embodiment.

また、ステップS3105の変動開始処理は、変動表示時間の設定処理(図17)において上記第1の実施の形態では変動種別カウンタCSからその時点の数値情報を取得するようにした構成に代えて、今回の変動開始に係る保留情報に含まれる変動種別カウンタCSの数値情報を利用する点で相違する。   In addition, the variation start process in step S3105 is replaced with a configuration in which the numerical information at that time is acquired from the variation type counter CS in the first embodiment in the variation display time setting process (FIG. 17). The difference is that the numerical value information of the variation type counter CS included in the hold information related to the current variation start is used.

また、変動表示時間テーブルとして、通常大当たり結果用のテーブルと、確変大当たり結果用のテーブルと、外れリーチ用のテーブルと、完全外れ用のテーブルとが用意されており、変動表示時間の設定処理では該当遊技回の遊技結果に対応したテーブルを選択するとともに当該選択したテーブルと変動種別カウンタCSの値とを照合し、変動表示時間を決定する。この場合に、完全外れ用のテーブルを参照する場合には変動種別カウンタCSの値だけでなくその時点の保留情報の数が参照されて保留情報の数が多いほど短い変動表示時間が選択されるように構成されているが、完全外れ用のテーブル以外のテーブルを参照する場合には保留情報の数は参照されない。また、通常大当たり結果用のテーブルと、確変大当たり結果用のテーブルと、外れリーチ用のテーブルとで、複数種類設定されているスーパーリーチのそれぞれに対応した変動表示時間の各選択率が相違しており、例えば特定のスーパーリーチに対応した変動表示時間の選択率は確変大当たり結果用のテーブル>通常大当たり結果用のテーブル>外れリーチ用のテーブルとなるように設定されている。ステップS3105の変動開始処理において上記変動表示時間の設定処理以外の処理は、上記第1の実施の形態と同様である。   In addition, as a variable display time table, a table for normal jackpot results, a table for probability variable jackpot results, a table for miss reach, and a table for complete miss are prepared. A table corresponding to the game result of the corresponding game round is selected, and the selected table is compared with the value of the variation type counter CS to determine the variation display time. In this case, when referring to the complete deviation table, not only the value of the fluctuation type counter CS but also the number of the hold information at that time is referred to, and the shorter the change display time is selected as the number of hold information increases. However, when referring to a table other than the table for complete detachment, the number of hold information is not referred to. In addition, the selection rate of the variable display time corresponding to each of the super reach that is set in multiple types is different between the table for normal jackpot results, the table for probability variation jackpot results, and the table for outlier reach. For example, the selection rate of the variable display time corresponding to a specific super reach is set such that the probability variation jackpot result table> the normal jackpot result table> the outreach table. In the variation start process in step S3105, processes other than the process for setting the variation display time are the same as those in the first embodiment.

続くステップS3106では、保留数カウンタエリアの更新処理として、RAM204に設けられた保留数カウンタエリアの数値情報が「1」以上であることを条件に、当該保留数カウンタエリアの数値情報を1減算する処理を実行する。これにより、所定の保留情報が保留予告用の確認処理の対象となった後であって当該保留予告用の確認処理が実行される前に新たな変動開始が発生したとしても、保留予告用の確認処理に際して、消化順序がいずれの保留情報について当該確認処理を実行しているのかをMPU202にて把握することが可能となる。   In the subsequent step S3106, as the update processing of the holding number counter area, the numerical information of the holding number counter area is subtracted by 1 on condition that the numerical information of the holding number counter area provided in the RAM 204 is “1” or more. Execute the process. As a result, even if a new start of change occurs after the specified hold information is subject to the confirmation process for the hold notice and before the confirmation process for the hold notice is executed, In the confirmation process, it is possible for the MPU 202 to grasp which holding information is in the digestion order for which the confirmation process is being executed.

続くステップS3107では、更新後の保留数カウンタエリアの情報が「0」であるか否かを判定する。「0」ではない場合にはそのまま本遊技回制御処理を終了し、「0」である場合にはステップS3108に進む。ステップS3108では、RAM204に格納されている処理待ちフラグを消去し、続くステップS3109にてRAM204の保留判定用エリアの初期化を行い、本遊技回制御処理を終了する。   In the subsequent step S3107, it is determined whether or not the information in the updated number-of-holds counter area is “0”. If it is not “0”, the game turn control process is terminated, and if it is “0”, the process proceeds to step S3108. In step S3108, the process waiting flag stored in the RAM 204 is erased, and in the subsequent step S3109, the hold determination area in the RAM 204 is initialized, and the game turn control process is terminated.

上記のようにステップS3107〜ステップS3109の処理が実行されることにより、変動開始用として既に消化された保留情報に対して保留予告用の確認処理が実行されてしまうことが防止できる。かかる処理が実行される状況は、例えば保留情報が0個の状況であって遊技回及び開閉実行モードのいずれも実行されていない状況で保留情報の新たな取得が行われ、さらに当該保留情報について後述する保留コマンドの設定処理が実行されるよりも前に遊技回制御処理が実行された場合に発生する。   By executing the processing in steps S3107 to S3109 as described above, it is possible to prevent the confirmation processing for holding notice from being executed on the holding information that has already been digested for starting the change. The situation in which such processing is executed is, for example, a situation in which there is no holding information and neither the game times nor the opening / closing execution mode is executed, and the holding information is newly acquired. This occurs when the game times control process is executed before the hold command setting process described later is executed.

一方、ステップS3102にてメイン表示部43が変動表示中であると判定した場合には、ステップS3110にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合には、ステップS3111にて変動表示用処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。変動表示時間が経過している場合には、ステップS3112にて、変動終了処理を実行するとともに、ステップS3113にて、変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S3102 that the main display unit 43 is in a variable display, it is determined in step S3110 whether or not the current game variation display time has elapsed. If the variable display time has not elapsed, the game display control process is terminated after the variable display process is executed in step S3111. If the variation display time has elapsed, the variation end process is executed in step S3112 and the game end control process is terminated after setting the variation end command in step S3113.

なお、上記第1の実施の形態では、変動開始フラグを格納する処理や、制限フラグを格納する処理が遊技回制御処理にて実行される構成としたが、本実施の形態ではこれら変動開始フラグや制限フラグが存在しておらず、これらフラグの設定に係る処理は遊技回制御処理に存在していない。   In the first embodiment, the process for storing the change start flag and the process for storing the limit flag are executed in the game times control process. However, in the present embodiment, these change start flags are used. There is no limit flag, and the process related to the setting of these flags does not exist in the game times control process.

<保留コマンドの設定処理>
次に、通常処理(図38)のステップS2609にて実行される保留コマンドの設定処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。保留コマンドの設定処理では、ステップS3201〜ステップS3218,ステップS3222〜ステップS3224にて、保留予告用の確認処理を実行するとともに、ステップS3219〜ステップS3220にて、保留コマンドを出力対象として設定する処理を実行する。
<Hold command setting process>
Next, the hold command setting process executed in step S2609 of the normal process (FIG. 38) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the hold command setting process, a confirmation process for hold notice is executed in steps S3201 to S3218 and steps S3222 to S3224, and a process for setting the hold command as an output target in steps S3219 to S3220. Execute.

当該保留コマンドの設定処理について詳細には、先ずステップS3201にて、RAM204に処理待ちフラグが格納されているか否かを判定する。処理待ちフラグが格納されていない場合には、保留予告用の確認処理を実行すべき保留情報が存在していないことを意味するため、そのまま本設定処理を終了する。   In detail, in step S3201, it is determined in step S3201 whether or not a process waiting flag is stored in the RAM 204. If the process waiting flag is not stored, it means that there is no hold information for which the confirmation process for hold notice is to be executed, and thus this setting process is ended as it is.

処理待ちフラグが格納されている場合には、ステップS3202にて処理待ちフラグを消去した後に、ステップS3203に進む。ステップS3203では、RAM204の保留判定用エリアから大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報を読み出す。   If the process waiting flag is stored, the process waiting flag is deleted in step S3202, and then the process proceeds to step S3203. In step S3203, the numerical information related to the jackpot random number counter C1 is read from the hold determination area of the RAM 204.

続くステップS3204では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS3205にて、RAM204の確認個数カウンタエリアの情報を「1」の情報に更新することで、確認個数を「1」に設定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS3206にて、RAM204の確認個数カウンタエリアの情報を「10」の情報に更新することで、確認個数を「10」に設定する。   In a succeeding step S3204, it is determined whether or not the winning / failing lottery mode is a low probability mode. In the case of the low probability mode, in step S3205, the number of confirmations is set to “1” by updating the information of the confirmation number counter area of the RAM 204 to information of “1”. On the other hand, in the case of the high probability mode, in step S3206, the number of confirmations is set to “10” by updating the information of the confirmation number counter area of the RAM 204 to information of “10”.

ステップS3205又はステップS3206の後は、ステップS3207にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。続くステップS3208では、比較処理を実行する。具体的には、ステップS3203にて読み出した大当たり判定用の情報と、ステップS3207にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップS3209にて、ステップS3208において比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。   After step S3205 or step S3206, in step S3207, the jackpot value information of the address corresponding to the number of confirmations is acquired from the information set as the success / failure table. In subsequent step S3208, a comparison process is executed. Specifically, the jackpot determination information read in step S3203 is compared with the jackpot value information acquired in step S3207. Thereafter, in step S3209, it is determined whether or not both pieces of information match as a result of performing the comparison process in step S3208.

比較結果が一致していない場合には、ステップS3210にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を1減算することで、確認個数を1減算する。その後、ステップS3211にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「0」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「0」の情報より大きい情報である場合には、ステップS3207に戻り、次の大当たり数値情報を参照して比較処理を行う。   If the comparison results do not match, the confirmation number counter area is decremented by one in step S3210, thereby decrementing the confirmation number by one. Thereafter, in step S3211, it is determined whether or not the information on the confirmation number stored in the confirmation number counter area is larger than the information “0”. If the information is larger than the information “0”, the process returns to step S3207, and the comparison process is performed with reference to the next jackpot value information.

ステップS3205又はステップS3206にて設定された確認個数に対応する大当たり数値情報のいずれとも一致しない場合には、最終的にステップS3211の処理にて否定判定をする。この場合、ステップS3212に進む。   If none of the jackpot value information corresponding to the confirmation number set in step S3205 or step S3206 coincides, a negative determination is finally made in step S3211. In this case, the process proceeds to step S3212.

ステップS3212ではMPU202のレジスタに外れ情報を記憶する。続くステップS3213では、RAM204の保留判定用エリアからリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報を読み出す。続くステップS3214では、ステップS3213にて読み出したリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。   In step S3212, the outlier information is stored in the register of the MPU 202. In subsequent step S3213, numerical information relating to the reach random number counter C3 is read from the hold determination area of the RAM 204. In the subsequent step S3214, it is determined whether or not the numerical information related to the reach random number counter C3 read in step S3213 corresponds to the occurrence of reach.

ちなみに、リーチ発生に対応している数値情報は、リーチ乱数カウンタC3に係る所定範囲の数値情報のうち連続する数値情報の一部範囲として設定されている。したがって、当該ステップS3214における処理では、ステップS3213にて読み出した数値情報と上記一部範囲の最小値とを照合するとともに、上記一部範囲の最大値とを照合することで、当該一部範囲に上記読み出した数値情報が含まれているか否かの判定を行う。   Incidentally, the numerical information corresponding to the occurrence of reach is set as a partial range of continuous numerical information among the predetermined range of numerical information related to the reach random number counter C3. Accordingly, in the processing in step S3214, the numerical information read in step S3213 is collated with the minimum value of the partial range, and the partial range is collated with the maximum value of the partial range. It is determined whether or not the read numerical information is included.

リーチ発生に対応していない場合には、そのままステップS3221に進む。リーチ発生に対応している場合には、ステップS3215に進み、MPU202のレジスタに外れリーチ情報を記憶する。続くステップS3216では、RAM204の保留判定用エリアから変動種別カウンタCSに係る数値情報を読み出す。その後、ステップS3217にて、変動種別の把握処理を実行する。具体的には、変動表示時間テーブルとして、外れリーチ用のテーブルを読み出すとともに、ステップS3216にて読み出した変動種別カウンタCSに係る数値情報を外れリーチ用のテーブルに対して照合する。   If it does not correspond to the occurrence of reach, the process proceeds directly to step S3221. If it corresponds to the occurrence of reach, the process advances to step S3215 to store the detachment information in the register of the MPU 202. In the subsequent step S3216, numerical information relating to the variation type counter CS is read from the hold determination area of the RAM 204. Thereafter, in step S3217, a variation type grasping process is executed. Specifically, the outlier reach table is read out as the fluctuation display time table, and the numerical information related to the fluctuation type counter CS read out in step S3216 is collated with the outlier reach table.

ちなみに、変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSにおける所定範囲の数値情報が、連続する複数の数値情報の単位で区分されている。ステップS3217では、各区分の最小値及び最大値と、ステップS3216で読み出した数値情報とを照合することで、いずれの変動種別に対応しているのかを判定する。   Incidentally, in the variation display time table, numerical information in a predetermined range in the variation type counter CS is divided in units of a plurality of continuous numerical information. In step S3217, by comparing the minimum value and maximum value of each section with the numerical information read in step S3216, it is determined which variation type is supported.

続くステップS3218では、変動種別の情報をMPU202のレジスタに記憶する。具体的には、ステップS3217の照合結果から導出した変動表示時間に対応した情報をレジスタに記憶する。   In a succeeding step S3218, the information of the variation type is stored in the register of the MPU 202. Specifically, information corresponding to the variable display time derived from the collation result in step S3217 is stored in the register.

その後、ステップS3219にてRAM204の保留数カウンタエリアに格納されている情報を読み出す。そして、ステップS3220にて、保留コマンドの選択処理を実行する。具体的には、ステップS3215にて記憶した外れリーチ情報と、ステップS3218にて記憶した変動種別の情報と、ステップS3219にて読み出した保留数の情報と、に対応した保留コマンドを、ROM203のコマンド情報記憶エリア223から読み出し、出力対象として設定する。   Thereafter, in step S3219, the information stored in the reserved number counter area of the RAM 204 is read. In step S3220, a hold command selection process is executed. Specifically, the hold command corresponding to the outlier reach information stored in step S3215, the variation type information stored in step S3218, and the hold count information read in step S3219 is stored in the ROM 203 command. Read from the information storage area 223 and set as an output target.

保留コマンドは、サブ側の制御装置において保留予告を開始すべきか否かのトリガとして機能するとともに、保留予告を開始すると決定した場合においてその保留予告の内容をサブ側の制御装置にて認識するために利用されるコマンドである。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図38)におけるステップS2601にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、保留コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。当該保留コマンドを受信した場合の表示制御装置212における処理については後に説明する。   The hold command functions as a trigger to determine whether or not the hold notice should be started in the sub-side control device, and when the hold notice is determined to start, the sub-side control device recognizes the content of the hold notice This command is used for. The hold command set here is transmitted to the voice lamp control device 82 in step S2601 in the normal process (FIG. 38). The voice lamp control device 82 transmits the hold command to the display control device 212 while maintaining the information form. Processing in the display control device 212 when the hold command is received will be described later.

その後、ステップS3221にて、RAM204の保留判定用エリアの初期化を実行した後に、本設定処理を終了する。   Thereafter, in step S3221, initialization of the hold determination area in the RAM 204 is executed, and then this setting process is terminated.

一方、ステップS3209にて比較結果が一致したと判定した場合には、ステップS3222に進む。ステップS3222では、RAM204の保留判定用エリアから大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。   On the other hand, if it is determined in step S3209 that the comparison results match, the process proceeds to step S3222. In step S3222, the numerical information related to the big hit type counter C2 is read from the hold determination area of the RAM 204.

続くステップS3223では、種別判定処理を実行する。種別判定処理では、ROM203の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した数値情報を取得する。そして、ステップS3222にて読み出した数値情報と確変大当たり情報に対応した数値情報とを比較し、確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。   In a succeeding step S3223, a type determination process is executed. In the type determination process, numerical information corresponding to the probability variation jackpot information is acquired from the distribution table in the ROM 203. Then, the numerical information read in step S3222 is compared with the numerical information corresponding to the probability variation jackpot information to determine whether or not the probability variation jackpot result is supported.

ちなみに、振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2における所定範囲の数値情報が、連続する複数の数値情報の単位で区分けされている。ステップS3222では、各区分の最小値及び最大値と、ステップS3222で読み出した数値情報とを照合することで、いずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する。   Incidentally, in the distribution table, numerical information in a predetermined range in the jackpot type counter C2 is divided into units of a plurality of continuous numerical information. In step S3222, the jackpot result is determined by comparing the minimum and maximum values of each section with the numerical information read in step S3222.

その後、ステップS3224にて、ステップS3223の処理結果に対応した大当たり種別の情報をMPU202のレジスタに記憶する。続くステップS3216では、既に説明したとおり、RAM204の保留判定用エリアから変動種別カウンタCSに係る数値情報を読み出す。その後、ステップS3217にて、変動種別の把握処理を把握する。この場合、変動表示時間テーブルとして、ステップS3224にて記憶した大当たり種別の情報に対応したテーブルを読み出す。つまり、通常大当たり結果の情報を記憶した場合には通常大当たり結果用のテーブルを読み出して変動種別を把握し、確変大当たり結果の情報を記憶した場合には確変大当たり結果用のテーブルを読み出して変動種別を把握する。続くステップS3218では、既に説明したとおり、変動種別の情報をMPU202のレジスタに記憶する。   Thereafter, in step S3224, the jackpot type information corresponding to the processing result in step S3223 is stored in the register of the MPU 202. In the subsequent step S3216, as already described, the numerical information related to the variation type counter CS is read from the hold determination area of the RAM 204. Thereafter, in step S3217, the grasping process of the variation type is grasped. In this case, a table corresponding to the jackpot type information stored in step S3224 is read out as the variable display time table. In other words, when storing information on the normal jackpot result, the table for the normal jackpot result is read to grasp the variation type, and when storing the information on the probability variation jackpot result, the table for the probability variation jackpot result is read and the variation type To figure out. In the subsequent step S3218, as already described, the variation type information is stored in the register of the MPU 202.

その後、ステップS3219にてRAM204の保留数カウンタエリアに格納されている情報を読み出し、ステップS3220にて保留コマンドの選択処理を実行する。具体的には、ステップS3224にて記憶した大当たり種別の情報と、ステップS3218にて記憶した変動種別の情報と、ステップS3219にて読み出した保留数の情報と、に対応した保留コマンドを、ROM203のコマンド情報記憶エリア223から読み出し、出力対象として設定する。その後、ステップS3221にて、RAM204の保留判定用エリアの初期化を実行した後に、本設定処理を終了する。   Thereafter, in step S3219, the information stored in the holding number counter area of the RAM 204 is read, and in step S3220, a holding command selection process is executed. Specifically, a hold command corresponding to the jackpot type information stored in step S3224, the variation type information stored in step S3218, and the hold number information read in step S3219 is stored in the ROM 203. It is read from the command information storage area 223 and set as an output target. Thereafter, in step S3221, initialization of the hold determination area in the RAM 204 is executed, and then this setting process is terminated.

以上のとおり、本実施の形態では、保留コマンドには大当たり結果となるか否かの情報だけでなく、外れリーチが発生するか否かの情報と、大当たり結果となる場合は大当たり種別の情報と、変動種別の情報と、その保留コマンドが現状の保留情報のうちいずれに対応しているかを示す情報と、が含まれることとなる。これにより、上記第1の実施の形態に比べて保留予告において遊技者に対して報知する内容のバリエーションが増加する。   As described above, in the present embodiment, not only the information on whether or not a hold command results in a jackpot result, but also information on whether or not a losing reach occurs, and information on the jackpot type if a jackpot result is obtained. The variation type information and the information indicating which of the current hold information the hold command corresponds to are included. Thereby, compared with the said 1st Embodiment, the variation of the content notified with respect to a player in a hold notice increases.

<表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告制御処理について>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告制御処理を、図45のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告制御処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうち一部の処理であり、概ね所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。
<Regarding the hold notice control process executed by the MPU 252 of the display control device 212>
Next, the hold notice control process executed by the MPU 252 of the display control device 212 will be described with reference to the flowchart of FIG. The pending notice control process is a part of a plurality of types of processes repeatedly executed in the MPU 252 and is started approximately at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

保留予告制御処理では、先ずステップS3301にて、音声ランプ制御装置82から取得時コマンドを受信しているか否かを判定する。取得時コマンドを受信している場合には、ステップS3302にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア263に記憶されている表示側保留記憶数SNを1加算する。当該表示側保留記憶数SNは、上記第1の実施の形態と同様に、ビデオRAM257の保留表示用エリア271に対応している。   In the hold notice control process, first, in step S3301, it is determined whether or not an acquisition time command is received from the sound lamp control device 82. If an acquisition time command has been received, the display-side reserved storage number SN stored in the hold counter area 263 of the work RAM 254 is incremented by 1 in step S3302. The display-side reserved storage number SN corresponds to the hold display area 271 of the video RAM 257 as in the first embodiment.

続くステップS3303では、保留表示用エリアの設定処理を実行する。当該設定処理では、保留表示用エリア271のうち、ステップS3302にて加算した結果の表示側保留記憶数SNに対応した単位エリア272〜275に対して外れ情報を設定するようにVDP255に対して内部コマンドを出力する。   In a succeeding step S3303, a hold display area setting process is executed. In the setting process, in the hold display area 271, internal information is set for the VDP 255 so that outlier information is set for the unit areas 272 to 275 corresponding to the display-side hold storage number SN as a result of addition in step S3302. Output the command.

但し、当該設定処理が実行されたタイミングでは、単位エリア272〜275に対して設定した情報は表示画面Gの保留表示領域Gaに反映されない。つまり、ビデオRAM257のフレームバッファに設定されたデータが図柄表示装置41に出力されて、そのデータに対応した画像が表示画面Gにて表示されることとなるが、ステップS3303の処理を実行したタイミングではフレームバッファに対するデータの反映は行われないため、保留表示領域Gaに反映されない。   However, the information set for the unit areas 272 to 275 is not reflected in the hold display area Ga of the display screen G at the timing when the setting process is executed. That is, the data set in the frame buffer of the video RAM 257 is output to the symbol display device 41, and an image corresponding to the data is displayed on the display screen G. The timing at which the process of step S3303 is executed. However, since the data is not reflected on the frame buffer, it is not reflected on the hold display area Ga.

ステップS3301にて否定判定をした場合又はステップS3303の処理を実行した後は、ステップS3304にて、音声ランプ制御装置82からシフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。シフト時コマンドを受信している場合には、ステップS3305にて、保留カウンタエリア263に記憶されている表示側保留記憶数SNを1減算する。続くステップS3306では、シフト処理を実行する。当該シフト処理は、保留表示用エリア271の第1単位エリア272〜第4単位エリア275に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。   If a negative determination is made in step S3301 or after the processing of step S3303 is executed, it is determined in step S3304 whether or not a shift command has been received from the audio lamp control device 82. If a shift command has been received, the display-side reserved storage number SN stored in the hold counter area 263 is decremented by 1 in step S3305. In the subsequent step S3306, a shift process is executed. The shift process outputs an internal command to the VDP 255 so that the hold display information set in the first unit area 272 to the fourth unit area 275 of the hold display area 271 is sequentially shifted to the lower area side. .

但し、ステップS3303の場合と同様に、当該設定処理が実行されたタイミングでは、単位エリア272〜275に対して設定した情報は表示画面Gの保留表示領域Gaに反映されない。   However, as in the case of step S3303, the information set for the unit areas 272 to 275 is not reflected in the hold display area Ga of the display screen G at the timing when the setting process is executed.

ステップS3304にて否定判定をした場合又はステップS3306の処理を実行した後は、ステップS3307にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。本実施の形態では、主制御基板201のMPU202は開閉実行モードに移行する場合に開始コマンドを音声ランプ制御装置82に向けて送信するとともに、開閉実行モードが終了する場合に終了コマンドを音声ランプ制御装置82に向けて送信する構成となっており、表示制御装置212ではそれらコマンドを音声ランプ制御装置82から受信することで開閉実行モード中であるか否かを判定できる構成となっている。   If a negative determination is made in step S3304, or after the processing in step S3306 is executed, it is determined in step S3307 whether or not the opening / closing execution mode is in effect. In the present embodiment, the MPU 202 of the main control board 201 transmits a start command to the sound lamp control device 82 when shifting to the opening / closing execution mode, and sends an end command to the sound lamp control when the opening / closing execution mode ends. The display control device 212 is configured to be able to determine whether or not it is in the open / close execution mode by receiving these commands from the sound lamp control device 82.

開閉実行モード中ではない場合には、ステップS3308にて出力設定処理を実行する。当該出力設定処理では、保留表示用エリア271の第1単位エリア272〜第4単位エリア275に現状設定されている保留表示情報をフレームバッファに対して反映するようにVDP255に対して内部コマンドを出力する。これにより、現状の保留表示情報が表示画面Gの保留表示領域Gaにおいて反映される。   If it is not in the opening / closing execution mode, output setting processing is executed in step S3308. In the output setting process, an internal command is output to the VDP 255 so that the hold display information currently set in the first unit area 272 to the fourth unit area 275 of the hold display area 271 is reflected in the frame buffer. To do. Thereby, the current hold display information is reflected in the hold display area Ga of the display screen G.

続くステップS3309では、音声ランプ制御装置82から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。保留コマンドを受信していない場合には、そのまま本保留予告制御処理を終了する。保留コマンドを受信している場合には、ステップS3310に進む。   In a succeeding step S3309, it is determined whether or not a hold command is received from the sound lamp control device 82. If no hold command has been received, the hold notice control process is terminated. If a hold command has been received, the process proceeds to step S3310.

ステップS3310では、保留予告を実行するか否かの抽選を行うための報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理では、保留コマンドの種類に関係なく1/3の確率で報知発生当選となるように当選確率が設定されている。但し、当選確率は1/3に限定されることはなく任意であり、保留コマンドの種類に応じて当選確率が相違している構成としてもよい。   In step S3310, a notification generation lottery process for performing a lottery to determine whether or not to execute the hold notice is executed. In the notification generation lottery process, the winning probability is set so that the notification generation winning is achieved with a probability of 1/3 regardless of the type of the pending command. However, the winning probability is not limited to 1/3 and is arbitrary, and the winning probability may be different depending on the type of the pending command.

続くステップS3311では、ステップS3310の抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選ではない場合には、そのまま本保留予告制御処理を終了する。   In a succeeding step S3311, it is determined whether or not the result of the lottery process in the step S3310 is a notification generation winning. If it is not a notification generation winning, the hold notice control process is terminated as it is.

報知発生当選である場合には、ステップS3312にて、保留コマンドの内容把握処理を実行する。具体的には、大当たり結果の有無の情報と、大当たり結果である場合に大当たり種別の情報と、外れ結果である場合にリーチ発生の有無の情報と、変動種別の情報とを今回受信した保留コマンドの内容から把握する。   If it is a notification generation winning, in step S3312, a hold command content grasping process is executed. Specifically, the pending command that received the information on the presence / absence of the jackpot result, the information on the jackpot type if it is a jackpot result, the information on the presence / absence of reach in the case of a losing result, and the information on the variation type this time From the contents of the.

続くステップS3313では、表示内容の選択処理を実行する。当該選択処理では、ステップS3312にて把握した内容に応じた保留予告用の情報を選択する。但し、当該選択処理では、ステップS3312にて把握した内容に対して一義的に保留予告用の情報の選択を行うのではなく、当該把握した内容に応じた選択対象の中から所定の選択率で選択を行う。例えば、確変大当たり結果に対応している場合には「確変確定」、「大当たり」、「大当たり?」、「リーチ!」、「チャンス」といった保留予告用の情報の中から選択するのに対して、外れリーチに対応している場合には「大当たり?」、「リーチ!」、「チャンス」といった保留予告用の情報の中から選択する。   In a succeeding step S3313, display content selection processing is executed. In the selection process, information for holding notice according to the content grasped in step S3312 is selected. However, in the selection process, the information for hold notice is not selected unambiguously with respect to the content grasped in step S3312, but at a predetermined selection rate from the selection targets corresponding to the grasped content. Make a selection. For example, if it corresponds to a probable jackpot result, it is selected from information for holding notice such as “probable change confirmed”, “big hit”, “big hit?”, “Reach!”, “Chance”. In the case of dealing with outreach, selection is made from information for holding notice such as “big hit?”, “Reach!”, “Chance”.

続くステップS3314では、保留数の把握処理を実行する。保留数の把握処理では、今回受信した保留コマンドが消化順序で何番目の保留情報に対応しているかを把握する。   In a succeeding step S3314, a holding number grasping process is executed. In the hold number grasping process, it is grasped what number of hold information corresponds to the hold command received this time in the digestion order.

続くステップS3315では、保留表示用エリアの修正処理を実行する。具体的には、ステップS3314にて把握した順番に対応した単位エリア272〜275の情報を、外れ情報から、ステップS3313にて選択した保留予告用の情報に上書きする。   In a succeeding step S3315, a pending display area correction process is executed. Specifically, the information of the unit areas 272 to 275 corresponding to the order grasped in step S3314 is overwritten from the outlier information to the information for holding advance notice selected in step S3313.

その後、ステップS3316にて出力設定処理を実行する。当該出力設定処理の処理内容は、ステップS3308と同様であり、かかる処理が実行されることで、今回受信した保留コマンドの内容に対応した保留予告が行われる。ステップS3316の処理を実行した後に、本保留予告制御処理を終了する。   Thereafter, output setting processing is executed in step S3316. The processing content of the output setting process is the same as that in step S3308, and by executing this process, a hold notice corresponding to the content of the hold command received this time is performed. After executing the process of step S3316, the reservation notice control process is terminated.

一方、ステップS3307にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS3317にて、保留予告の解除処理を実行する。保留予告の解除処理では、保留表示用エリア271の各単位エリア272〜275のうち、現状の表示側保留記憶数SN分のエリアに設定されている情報を全て外れ情報に設定するとともに、フレームバッファに対して各単位エリア272〜275の情報が反映されないようにする。これにより、開閉実行モードを契機として保留予告を終了させることができるとともに、開閉実行モード中に保留予告が行われないようにすることができる。さらに、開閉実行モードが終了した後は、保留予告の再開を阻止しながら、保留情報の個数の報知は再開されるようにすることができる。ステップS3317の処理を実行した後は、本保留予告制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S3307 that the open / close execution mode is in effect, a hold notice cancellation process is executed in step S3317. In the cancellation notice cancellation processing, all the information set in the area for the current display-side storage storage number SN among the unit areas 272 to 275 of the storage display area 271 is set as outlier information, and the frame buffer The information of the unit areas 272 to 275 is not reflected. As a result, the hold notice can be terminated in response to the opening / closing execution mode, and the hold notice can be prevented from being performed during the opening / closing execution mode. Furthermore, after the opening / closing execution mode ends, notification of the number of pieces of hold information can be resumed while preventing resumption of the hold notice. After executing the process of step S3317, the hold notice control process is terminated.

なお、ステップS3317の処理を実行した場合に、保留表示領域Ga自体が表示画面Gから消去される構成としてもよい。この場合、次回の出力設定処理を実行した際に、表示画面Gにおける保留表示領域Gaの表示が再開されるようにすればよい。   Note that the hold display area Ga itself may be deleted from the display screen G when the process of step S3317 is executed. In this case, when the next output setting process is executed, the display of the hold display area Ga on the display screen G may be resumed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

保留球格納エリア232に記憶されている保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、上記第1の実施の形態と同様に、遊技の多様化が図られ遊技の注目度が高められる。   A hold notice corresponding to the hold information stored in the hold ball storage area 232 may be executed at a timing before the hold information becomes a target of the determination of whether or not the hold is made. As a result, as in the first embodiment, the game is diversified and the attention of the game is increased.

この場合に、主制御基板201のMPU202では、定期的に実行される定期処理の一部を構成するタイマ割込み処理の範囲内で保留情報の取得処理を行いながら、非定期的に実行される所定の処理である残余処理(具体的には、ステップS2607〜ステップS2614)にて保留予告用の確認処理や保留コマンドを出力対象として設定する処理(以下、保留予告に係る処理ともいう)を実行する。タイマ割込み処理にて保留予告に係る処理の全てを行う構成を想定した場合、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが想定され、そうすると上作動口33や下作動口34への入賞の有無を監視する処理や保留情報を取得するための処理を定期的に行えない状況が発生し、これらの処理を好適に行えないおそれがある。これに対して、上記のように保留予告に係る処理は残余処理にて実行されるため、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられ、タイマ割込み処理の良好な実行を担保しつつ、保留予告の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In this case, the MPU 202 of the main control board 201 performs predetermined processing that is executed non-periodically while performing holding information acquisition processing within the range of timer interrupt processing that constitutes part of the periodic processing that is periodically executed. In the remaining process (specifically, steps S2607 to S2614), a confirmation process for holding notice and a process for setting a holding command as an output target (hereinafter also referred to as a process relating to a holding notice) are executed. . Assuming a configuration that performs all of the processing related to the hold notice in the timer interrupt process, it is assumed that the time until the timer interrupt process is completed becomes extremely long. Then, the upper operation port 33 and the lower operation port The situation where the process of monitoring the presence / absence of a prize at 34 and the process of acquiring the hold information cannot be performed regularly occurs, and there is a possibility that these processes cannot be performed suitably. On the other hand, since the process related to the hold notice is executed as a residual process as described above, the time until the timer interrupt process is completed is prevented from being extremely long, and the timer interrupt process is excellent. It is possible to improve the degree of attention of the game through the execution of the hold notice while ensuring proper execution.

また、タイマ割込み処理は残余処理の途中であっても割り込んで起動され、その割り込まれる側である残余処理に上記保留予告に係る処理が設定されている。これにより、タイマ割込み処理の開始タイミングへの影響を抑えながら、保留予告の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   Further, the timer interrupt process is interrupted and started even in the middle of the remaining process, and the process related to the above-described hold notice is set in the remaining process on the interrupted side. Thereby, it is possible to improve the degree of attention of the game through execution of the hold notice while suppressing the influence on the start timing of the timer interrupt process.

また、定期的に実行される定期処理の一部を構成する通常処理のステップS2601〜ステップS2606にて上記保留予告に係る処理を実行するのではなく、上記残余処理にてこれらの処理を実行する。例えば高確率モード及び高頻度サポートモードである状況でステップS2603の遊技回制御処理にて変動開始処理が実行されるとともに、ステップS2605の電役サポート用処理にて電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選や電動役物34aを開放状態とする処理が実行されて、ステップS2606の処理を完了したタイミングで既に4msecが経過している場合には保留予告に係る処理を実行することなくステップS2601の処理に復帰することができる。これにより、通常処理のステップS2601〜ステップS2606の定期的な実行を担保し易くなる。   In addition, the processes related to the reservation notice are not executed in steps S2601 to S2606 of the normal process that constitutes a part of the periodic process that is periodically executed, but these processes are executed in the remaining process. . For example, in the situation of the high probability mode and the high frequency support mode, the variation start process is executed in the game turn control process in step S2603, and the electric accessory 34a is opened in the electric role support process in step S2605. If the lottery of whether or not the process of opening the electric accessory 34a is executed and 4 msec has already passed at the timing when the process of step S2606 is completed, the process related to the hold notice is not executed. It is possible to return to the process of step S2601. This makes it easy to ensure regular execution of steps S2601 to S2606 of normal processing.

残余処理では、上記保留予告に係る処理が開始される場合にタイマ割込み処理の実行が禁止されることにより、タイマ割込み処理の優先的な実行が上記保留予告に係る処理の実行を完全に阻害してしまうことを抑えることができる。また、当該割込み禁止の設定は上記保留予告に係る処理が終了するまで継続されるため、当該処理を開始した場合にはその処理を良好に完了することができる。   In the remaining processing, the execution of the timer interrupt process is prohibited when the process related to the hold notice starts, so that the preferential execution of the timer interrupt process completely obstructs the execution of the process related to the hold notice. Can be suppressed. Further, since the setting of prohibition of interruption is continued until the processing related to the hold notice is completed, the processing can be satisfactorily completed when the processing is started.

また、残余処理では、上記保留予告に係る処理だけでなく、各種カウンタCINI,CSを更新するための処理が実行されるが、当該更新用の処理が実行されている間はタイマ割込み処理の実行が禁止される。これにより、当該更新用の処理を開始した場合にはその処理を良好に完了することができる。   Further, in the remaining process, not only the process related to the above-described reservation notice, but also a process for updating various counters CINI and CS is executed. While the update process is being executed, the timer interrupt process is executed. Is prohibited. Thereby, when the update process is started, the process can be satisfactorily completed.

また、上記保留予告に係る処理と、各種カウンタCINI,CSを更新するための処理とが残余処理にて実行される構成において、これら各処理のうち一方の処理が終了したタイミングで一旦、タイマ割込み処理の割込みが許可される。これにより、タイマ割込み処理の開始タイミングが極端に遅れてしまうことを抑制することができる。   Further, in the configuration in which the processing related to the hold notice and the processing for updating various counters CINI and CS are executed in the remaining processing, a timer interrupt is temporarily performed at the timing when one of these processing is completed. Processing interrupts are allowed. Thereby, it is possible to suppress the start timing of the timer interrupt process from being extremely delayed.

<第9の実施の形態>
本実施の形態では、主制御装置81において遊技を進行させるための処理構成が上記第8の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における処理構成について説明する。
<Ninth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration for advancing the game in the main control device 81 is different from that in the eighth embodiment. Therefore, the processing configuration in the present embodiment will be described below.

図46は、主制御装置81のMPU202にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理はパチンコ機10の電源が立ち上げられた場合に実行される処理である。   FIG. 46 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 202 of the main control device 81. The main process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

先ずステップS3401では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。続くステップS3402では、RAM204のアクセスを許可する。その後、ステップS3403では、電源及び発射制御装置98に設けられたRAM消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップS3404ではRAM204に電断フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS3405ではRAM判定値を算出し、続くステップS3406では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   First, in step S3401, a startup process associated with power-on is executed. In the subsequent step S3402, access to the RAM 204 is permitted. Thereafter, in step S3403, it is determined whether or not a RAM erase switch provided in the power supply and launch control device 98 is turned on. In subsequent step S3404, it is determined whether or not a power interruption flag is stored in the RAM 204. In step S3405, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S3406, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined.

RAM消去スイッチがオンされておらず、さらに電断フラグが格納されているとともにRAM判定値が正常である場合には、ステップS3407にてRAM204から電断フラグを消去するとともに、ステップS3408にてRAM判定値を消去する。その後、ステップS3411〜ステップS3417の残余処理に進む。   If the RAM erase switch is not turned on, the power interruption flag is stored and the RAM determination value is normal, the power interruption flag is erased from the RAM 204 in step S3407, and the RAM is deleted in step S3408. Erase the judgment value. Thereafter, the process proceeds to the remaining process of steps S3411 to S3417.

一方、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS3409〜ステップS3410の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS3409〜ステップS3410の処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch has been pressed, the process proceeds to steps S3409 to S3410. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S3409 to S3410. .

ステップS3409では、RAM204の使用領域を「0」にクリアし(初期化し)、ステップS3410では、RAM204の初期設定を実行する。その後、ステップS3411〜ステップS3417の残余処理に進む。   In step S3409, the used area of the RAM 204 is cleared to “0” (initialized), and in step S3410, initialization of the RAM 204 is executed. Thereafter, the process proceeds to the remaining process of steps S3411 to S3417.

残余処理では、先ずステップS3411にて割込み禁止の設定を行い、続くステップS3412では保留コマンドの設定処理を実行する。保留コマンドの設定処理の処理内容は上記第8の実施の形態におけるステップS2609と同様である。そして、ステップS3413にて割込み許可の設定を行う。   In the remaining process, first, in step S3411, interrupt inhibition is set, and in subsequent step S3412, a hold command setting process is executed. The contents of the hold command setting process are the same as those in step S2609 in the eighth embodiment. In step S3413, interrupt permission is set.

その後、ステップS3414にて再度、割込み禁止の設定を行い、続くステップS3415にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともにステップS3416にて変動種別カウンタCSの更新を実行する。そして、ステップS3417にて割込み許可の設定を行う。   Thereafter, interrupt prohibition is set again in step S3414, and the random number initial value counter CINI is updated in subsequent step S3415, and the variation type counter CS is updated in step S3416. In step S3417, an interrupt permission is set.

その後、ステップS3411に戻り、ステップS3411〜ステップS3417の処理を繰り返す。   Then, it returns to step S3411 and repeats the process of step S3411-step S3417.

図47は、主制御装置81のMPU202にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。   FIG. 47 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 202 of the main control device 81.

タイマ割込み処理では、先ずステップS3501にて戻りアドレスをMPU202のレジスタに記憶する処理を実行する。続くステップS3502ではMPU202の現状のレジスタに記憶されている情報をRAM204に退避する処理を実行する。   In the timer interrupt process, first, in step S3501, a process of storing the return address in the register of the MPU 202 is executed. In subsequent step S3502, a process of saving information stored in the current register of the MPU 202 to the RAM 204 is executed.

その後、ステップS3503〜ステップS3508にて、上記第8の実施の形態におけるタイマ割込み処理(図39)のステップS2703〜ステップS2708と同様の処理を実行するとともに、ステップS3509〜ステップS3513にて、上記第8の実施の形態における通常処理(図38)のステップS2602〜ステップS2606と同様の処理を実行する。   Thereafter, in steps S3503 to S3508, processing similar to that in steps S2703 to S2708 of the timer interrupt processing (FIG. 39) in the eighth embodiment is executed, and in steps S3509 to S3513, The same processing as Step S2602 to Step S2606 of the normal processing (FIG. 38) in the eighth embodiment is executed.

続くステップS3514では外部出力処理を実行する。またステップS3515ではステップS3502にてRAM204に退避させたデータをMPU202のレジスタに復帰させるとともに、ステップS3516では、ステップS3501にてMPU202のレジスタに記憶させた戻りアドレスを参照し、今回のタイマ割込み処理が終了した後に復帰することとなる通常処理のアドレスを把握する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   In the subsequent step S3514, external output processing is executed. In step S3515, the data saved in the RAM 204 in step S3502 is restored to the register of the MPU 202. In step S3516, the return address stored in the register of the MPU 202 in step S3501 is referred to. Grasp the address of normal processing that will return after completion. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

以上のとおり、本実施の形態では、遊技回の開始に際して当否判定処理が実行される遊技回制御処理と、保留情報の取得を行う作動口用の入賞処理とが、通常処理及びタイマ割込み処理に分けて設定されているのではなく、タイマ割込み処理の一連の処理としてこれらの処理が設定されている。   As described above, in the present embodiment, the game times control process in which the success / failure determination process is executed at the start of the game times, and the winning process for the operating port that performs the acquisition of the hold information are the normal process and the timer interrupt process. Rather than being set separately, these processes are set as a series of timer interrupt processing.

この場合に、タイマ割込み処理にて、保留予告用の確認処理や保留コマンドを出力対象として設定する処理(以下、保留予告に係る処理ともいう)の全てを行う構成を想定した場合、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが想定される。特に、高確率モードにおいては低確率モードに比べて参照すべき数値情報の数が増加するため、1回のタイマ割込み処理の範囲内で遊技回の開始に係る当否判定処理と保留情報の取得に係る当否判定処理とが行われる構成を想定すると、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまう。そうすると上作動口33や下作動口34への入賞の有無を監視する処理、保留情報を取得するための処理、遊技回の開始に係る処理及び可変入賞装置32や電動役物34aを開閉制御する処理などを定期的に行えない状況が発生し、これらの処理を好適に行えないおそれがある。これに対して、上記保留予告に係る処理は一のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間にて実行される残余処理にて実行されるため、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられ、タイマ割込み処理の良好な実行を担保しつつ、保留予告の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In this case, assuming that the timer interrupt process is configured to perform all of the confirmation process for the hold notice and the process for setting the hold command as an output target (hereinafter also referred to as a process related to the hold notice), the timer interrupt process It is assumed that the time until is completed becomes extremely long. In particular, since the number of numerical information to be referred to is increased in the high probability mode as compared with the low probability mode, it is possible to determine whether or not to determine whether or not the game is started and hold information within the range of one timer interrupt process. Assuming a configuration in which such a determination process is performed, the time until the timer interrupt process is completed becomes extremely long. Then, the process for monitoring the presence or absence of winning in the upper working port 33 and the lower working port 34, the process for obtaining the hold information, the process related to the start of the game round, and the opening / closing control of the variable winning device 32 and the electric accessory 34a. There may be a situation in which processing or the like cannot be performed regularly, and these processing may not be performed appropriately. On the other hand, since the process related to the hold notice is executed in the residual process executed between one timer interrupt process and the next timer interrupt process, the time until the timer interrupt process is completed is It is possible to prevent the game from becoming extremely long, and to improve the degree of attention of the game through the execution of the hold notice while ensuring the good execution of the timer interrupt process.

<第10の実施の形態>
本実施の形態では主制御基板201のMPU202にて実行される取得時の設定処理の処理構成が異なっている。本実施の形態における取得時の設定処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。なお、取得時の設定処理は、上記第8の実施の形態と同様に、保留情報が新たに取得された場合にそれに続けて実行される。
<Tenth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the setting process at the time of acquisition executed by the MPU 202 of the main control board 201 is different. The setting process at the time of acquisition in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the setting process at the time of acquisition is subsequently executed when the hold information is newly acquired, as in the eighth embodiment.

先ずステップS3601では、保留数の把握処理を実行する。続くステップS3602では、ステップS3601にて把握した保留数の情報を含む取得時コマンドを出力対象として設定する。   First, in step S3601, a hold number grasping process is executed. In the subsequent step S3602, an acquisition time command including information on the number of holdings grasped in step S3601 is set as an output target.

続くステップS3603では、RAM204に処理待ちフラグを格納し、ステップS3604にて、現状の大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、RAM204に設けられた保留判定用エリアに上書きする。その後、本設定処理を終了する。   In the following step S3603, a processing waiting flag is stored in the RAM 204, and in step S3604, the current big hit random number counter C1, big hit type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS are provided in the RAM 204. Overwrite the hold judgment area. Thereafter, the setting process ends.

上記第8の実施の形態では、既に保留予告用の確認処理の対象となっている保留情報が存在している状況で保留情報が新たに取得された場合には、既に確認処理の対象となっている保留情報がそのまま確認処理の対象として維持され、新たに取得された保留情報は確認処理の対象から除外される構成とした。これに対して、本実施の形態における取得時の設定処理では、上記第8の実施の形態におけるステップS3003に対応した処理が実行されないため、既に保留予告用の確認処理の対象となっている保留情報が存在している状況で保留情報が新たに取得された場合には、先に対象となっていた保留情報が確認処理の対象から除外されて、新たに取得された保留情報が確認処理の対象となる。   In the eighth embodiment, when the hold information is newly acquired in the situation where the hold information that is already subject to the confirmation process for the hold notice exists, it is already the target of the check process. The held information is maintained as a target of the confirmation process as it is, and the newly acquired hold information is excluded from the target of the confirmation process. On the other hand, in the setting process at the time of acquisition in the present embodiment, the process corresponding to step S3003 in the eighth embodiment is not executed, so the hold that has already been subject to the confirmation process for the hold notice. If hold information is newly acquired in the situation where the information exists, the hold information that was the target first is excluded from the target of the confirmation process, and the newly acquired hold information is It becomes a target.

以上より、複数の保留情報の取得が保留予告用の確認処理を間に挟むことなく連続して発生したとしても、保留予告用の確認処理が実行される対象は、常に消化順序が後側の保留情報となるため、保留数カウンタエリアをRAM204に設ける必要がなく、さらに当該保留数カウンタエリアを更新するための処理を設ける必要もない。よって、保留予告用の確認処理を行う対象をMPU202にて把握するための処理の簡素化が図られる。   As described above, even if acquisition of multiple hold information occurs continuously without interposing a confirmation process for hold notice, the target for which the confirmation process for hold notice is executed is always Since it becomes the hold information, it is not necessary to provide the hold number counter area in the RAM 204, and it is not necessary to provide a process for updating the hold number counter area. Therefore, simplification of the process for grasping in MPU 202 the object for which the confirmation process for holding notice is performed.

<第11の実施の形態>
本実施の形態では、内部抽選に係る構成及び保留予告に係る構成が上記第1の実施の形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施の形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eleventh embodiment>
In the present embodiment, the configuration related to the internal lottery and the configuration related to the hold notice are different from those of the first embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図49は、本実施の形態における遊技盤24の正面図である。   FIG. 49 is a front view of the game board 24 in the present embodiment.

図49に示すように、本実施の形態ではメイン表示部305の構成が上記第1の実施の形態におけるメイン表示部43と異なっている。詳細には、メイン表示部43には、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。   As shown in FIG. 49, in the present embodiment, the configuration of the main display unit 305 is different from the main display unit 43 in the first embodiment. Specifically, the main display unit 43 is based on the first result display unit AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning at the upper working port 33 and the winning at the lower working port 34. And a second result display section BS for clearly indicating the result of the internal lottery performed.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる
第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。
In the first result display section AS, a variation display of the picture is performed with a winning at the upper working port 33 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, an internal lottery performed based on the winning at the upper working port 33 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 33 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display section AS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode. When the variable display is performed in the first result display section AS, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly. In the second result display section BS, the winning of the lower operation port 34 is used as a trigger. The change display is performed, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the lower operation port 34 is clearly shown by the display as a stop result of the change display. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower working port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display unit BS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode. Further, when the variable display is performed in the second result display unit BS, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly.

なお、メイン表示部305は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部305にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 305 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the main display unit 305 is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT and a dot matrix. In addition, as a pattern that is variably displayed on the main display unit 305, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

上記のように第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSが設けられていることに対応させて、センターフレーム42には複数の保留ランプ部306,307が設けられている。詳細には、センターフレーム42の前面側における左下部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1結果用の保留ランプ部306が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1結果用の保留ランプ部306の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右下部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2結果用の保留ランプ部307が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2結果用の保留ランプ部307の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   Corresponding to the provision of the first result display portion AS and the second result display portion BS as described above, the center frame 42 is provided with a plurality of holding lamp portions 306 and 307. More specifically, a first result holding section 306 corresponding to the first result display section AS and the symbol display device 41 is provided in the lower left portion on the front side of the center frame 42. The maximum number of game balls won in the upper operation port 33 is reserved, and the number of reserves is displayed when the first result holding lamp section 306 is turned on. Also, a second result holding lamp portion 307 corresponding to the second result display portion BS and the symbol display device 41 is provided in the lower right portion on the front side of the center frame 42. The maximum number of game balls won in the lower operating port 34 is reserved, and the number of reserved balls is displayed when the second result holding lamp section 307 is turned on.

図50は、本実施の形態における内部抽選に係る構成を説明するための説明図である。   FIG. 50 is an explanatory diagram for explaining a configuration related to the internal lottery in the present embodiment.

図50に示すように、本実施の形態では、上記第1の実施の形態と同様に、大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別カウンタC2と、リーチ乱数カウンタC3と、変動種別カウンタCSと、乱数初期値カウンタCINIと、電動役物開放カウンタC4と、が設けられている。これら各カウンタC1〜C4,CS,CINIの更新に係る構成は上記第1の実施の形態と同様である。但し、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞に基づき取得される保留情報に、上記第1の実施の形態では上記各カウンタ値のうち大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3のみが含まれる構成としたが、本実施の形態ではこれらカウンタ値に加えて、変動種別カウンタCSが含まれている。   As shown in FIG. 50, in the present embodiment, as in the first embodiment, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the random number initial stage A value counter CINI and an electric accessory release counter C4 are provided. The configuration relating to the updating of each of the counters C1 to C4, CS, and CINI is the same as that in the first embodiment. However, in the first embodiment, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 among the above counter values are included in the hold information acquired based on the winning of the game ball to the upper working port 33 or the lower working port 34. Although only the reach random number counter C3 is included, in this embodiment, in addition to these counter values, a variation type counter CS is included.

本実施の形態における保留球格納エリア232には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域と、が設けられている。   The reserved ball storage area 232 in the present embodiment is provided with a first result display area reservation area Ra, a second result display area reservation area Rb, an execution area AE, and a total number of reservations storage area. ing.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3及び第4エリアRa4を備えており、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値が時系列的に格納される。なお、当該第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの1組の組み合わせが、上作動口33に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本実施の形態における第1特別情報に相当する。   The first result display section reservation area Ra provided as the first acquisition information storage means includes a first area Ra1, a second area Ra2, a third area Ra3, and a fourth area Ra4. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS is stored in time series in accordance with the winning history of the game balls. Note that the combination of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the first result display holding area Ra is the holding information related to the upper operating port 33. The hold information corresponds to the first special information in the present embodiment.

第1エリアRa1〜第4エリアRa4には、上作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアRa1〜Ra4が設けられていることにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In the first area Ra1 to the fourth area Ra4, when the winning to the upper working port 33 is continuously generated a plurality of times, the first area Ra1 → second area Ra2 → third area Ra3 → fourth area Ra4 Each numerical information is sequentially stored in time series. By providing the four areas Ra1 to Ra4 in this way, up to four game ball winning histories to the upper operation port 33 are held and stored.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1、第2エリアRb2、第3エリアRb3及び第4エリアRb4を備えており、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの1組の組み合わせが、下作動口34に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本実施の形態における第2特別情報に相当する。   The second result display section holding area Rb provided as the second acquisition information storage means includes a first area Rb1, a second area Rb2, a third area Rb3, and a fourth area Rb4, and goes to the lower working port 34. This is a holding area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS in time series in accordance with the winning history of the game balls. Note that the combination of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the second result display area holding area Rb is the holding information related to the lower operating port 34. The hold information corresponds to the second special information in the present embodiment.

第1エリアRb1〜第4エリアRb4には、下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアRb1〜Rb4が設けられていることにより、下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In the first area Rb1 to the fourth area Rb4, when the winning to the lower working port 34 is continuously generated a plurality of times, the first area Rb1 → second area Rb2 → third area Rb3 → fourth area Rb4 Each numerical information is sequentially stored in time series. By providing the four areas Rb1 to Rb4 in this way, up to four game ball winning histories to the lower operation port 34 are stored on hold.

実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。   When the execution area AE starts the variable display of each result display section AS, BS, each value stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb is stored. It is an area for moving.

次に、図51を参照しながら本実施の形態における当否テーブルを説明する。   Next, the success / failure table in the present embodiment will be described with reference to FIG.

図51(a)は低確率モード用の当否テーブルを示し、図51(a−1)は上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報について当否判定処理を実行する場合に参照される当否テーブルであり、図51(a−2)は下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報について当否判定処理を実行する場合に参照される当否テーブルである。また、図51(b)は高確率モード用の当否テーブルを示し、図51(b−1)は上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報について当否判定処理を実行する場合に参照される当否テーブルであり、図51(b−2)は下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報について当否判定処理を実行する場合に参照される当否テーブルである。   51A shows a success / failure table for the low-probability mode, and FIG. 51A-1 is referred to when executing the success / failure determination process for the hold information acquired based on winning in the upper working port 33. FIG. FIG. 51 (a-2) is a success / failure table which is referred to when executing the success / failure determination process on the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34. FIG. 51 (b) shows a high / probability mode success / failure table, and FIG. 51 (b-1) is referred to when executing the success / failure determination processing for the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33. FIG. 51 (b-2) is a success / failure table that is referred to when performing the success / failure determination process on the hold information acquired based on the winning to the lower operation port 34.

低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図51(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は1個である。一方、高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図51(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は10個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値に含まれている。   In a gaming state in which the low / probability mode success / failure table is referred to, as shown in FIG. 51 (a), the value of the random number for winning the jackpot is one. On the other hand, in the gaming state in which the success / failure table for the high probability mode is referred to, as shown in FIG. 51 (b), the value of the random number for winning the jackpot is ten. In this case, the value of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode.

また、各当否抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本実施の形態においては、外れ結果として、特別外れ結果(小当たり結果)と、通常外れ結果との2種類が設定されている。特別外れ結果及び通常外れ結果はいずれも当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れ結果が開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。   In each winning / failing lottery mode, the lottery result is a result other than the random number value that is a big winner, but in this embodiment, the special result (small result) and the normal result are excluded as the result. Two types of results are set. Neither special failure result nor normal failure result will trigger the transition to the winning / failing lottery mode or support mode, but the special failure result will trigger the switching to the opening / closing execution mode, while the normal failure result will switch to the opening / closing execution mode. It will not be an opportunity for transition.

なお、詳細は後述するが、特別外れ結果を契機とした開閉実行モードは実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しないモードであり、当該開閉実行モードは遊技球の付与率への影響を抑えながら、可変入賞装置32の動作を演出として利用するモードである。   As will be described in detail later, the opening / closing execution mode triggered by a special loss result is a mode in which a winning to the variable winning device 32 does not substantially occur, and the opening / closing execution mode has an influence on the game ball grant rate. In this mode, the operation of the variable winning device 32 is used as an effect while suppressing.

図51(a−1)及び図51(b−1)に示すように、上作動口33に係る保留情報が当否判定処理の対象となった場合には特別外れ結果が選択対象に含まれるが、図51(a−2)及び図51(b−2)に示すように、下作動口34に係る保留情報が当否判定処理の対象となった場合には特別外れ結果が選択対象に含まれない。下作動口34に係る保留情報の取得は、サポートモードが低頻度サポートモードである場合は発生しづらいのに対して、サポートモードが高頻度サポートである場合は発生し易い。高頻度サポートモードはいわゆる時短状態と称されるように遊技回の消化に要する時間が短縮化される状態に相当し、このような状態では特別外れ結果が発生しづらいようにすることで、開閉実行モードの演出としての利用を抑えて時間の短縮化を優先させることができる。   As shown in FIG. 51 (a-1) and FIG. 51 (b-1), when the hold information related to the upper working port 33 is the target of the determination process, the special failure result is included in the selection target. As shown in FIG. 51 (a-2) and FIG. 51 (b-2), when the hold information related to the lower working port 34 is the target of the success / failure determination process, a special loss result is included in the selection target. Absent. Acquisition of the hold information related to the lower operation port 34 is difficult to occur when the support mode is the low-frequency support mode, but easily occurs when the support mode is the high-frequency support. The high-frequency support mode corresponds to a state where the time required for game times to be digested is shortened, which is referred to as a so-called short-time state. In such a state, it is difficult to generate a special outage result. It is possible to give priority to shortening the time by suppressing the use of the execution mode as an effect.

次に、図52を参照しながら本実施の形態における振分テーブルを説明する。   Next, the distribution table in the present embodiment will be described with reference to FIG.

図52(a)は上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報について種別判定処理を実行する場合に参照される振分テーブルであり、図52(b)は下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報について種別判定処理を実行する場合に参照される振分テーブルである。   FIG. 52A is a distribution table that is referred to when the type determination process is performed on the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33, and FIG. It is a distribution table referred when performing classification determination processing about the hold information acquired based on winning.

本実施の形態において当否判定処理にて大当たり当選となったことに基づき選択される大当たり結果として、低確大当たり結果と、最有利大当たり結果と、ジャンプアップ大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、非明示高確大当たり結果とが設定されている。これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードに係る内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードに係る内容、及び(3)開閉実行モード終了後のサポートモードに係る内容という3つの内容のうち、少なくとも1の内容が相違している。   In the present embodiment, the jackpot result selected based on the fact that the jackpot is won in the success / failure determination process, the low-probable jackpot result, the most advantageous jackpot result, the jump-up jackpot result, the explicit high-probability jackpot result, An implicit high-probability outcome is set. Each of these jackpot results has three types: (1) contents relating to the opening / closing execution mode, (2) contents relating to the success / failure lottery mode after the opening / closing execution mode ends, and (3) contents relating to the support mode after the opening / closing execution mode ends. At least one of the contents is different.

ここで、開閉実行モードへの移行の契機となる各種遊技結果の内容について、図53を参照しながら説明する。図53は各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。   Here, the contents of various game results that trigger the transition to the opening / closing execution mode will be described with reference to FIG. FIG. 53 is an explanatory diagram for explaining the contents of various game results.

図53に示す各種遊技結果のうち、各種大当たり結果は当否抽選において大当たり当選となった場合に選択される遊技結果であり、特別外れ結果は当否抽選において大当たり当選とならなかった場合に選択される遊技結果である。   Of the various game results shown in FIG. 53, the various jackpot results are game results that are selected when the jackpot winning is selected in the winning / notting lottery, and the special loss result is selected when the jackpot winning is not determined in the winning / notifying lottery. It is a game result.

当否抽選モード及びサポートモードの移行態様について説明すると、特別外れ結果となった場合には、既に説明したとおり、開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。低確大当たり結果となった場合には、開閉実行モード後に、当否抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。   The transition mode between the success / failure lottery mode and the support mode will be described. If the result is a special losing result, the transition between the success / failure lottery mode and the support mode does not occur before and after the opening / closing execution mode as described above. In the case of a low probability winning result, after the opening / closing execution mode, the success / failure lottery mode is set to the low probability mode, and the number of games after the support mode shifts is the reference end number (specifically, 100 times). It becomes high frequency support mode until it becomes. After the end reference count has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode.

最有利大当たり結果、ジャンプアップ大当たり結果及び明示高確大当たり結果となった場合には、開閉実行モード後に、当否抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる。当該高頻度サポートモードは、少なくとも次に大当たり結果が発生するまで継続する。非明示高確大当たり結果となった場合には、開閉実行モード後に、当否抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、サポートモードは開閉実行モード前のモードが維持される。この場合に高頻度サポートモードに設定された場合には、当該高頻度サポートモードは少なくとも次に大当たり結果が発生するまで継続する。   When the most advantageous jackpot result, jump-up jackpot result, and explicit high-probability jackpot result are obtained, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode after the opening / closing execution mode, and the support mode is set to the high-frequency support mode. The high frequency support mode continues until at least the next jackpot result occurs. When the result is an unspecified high probability winning result, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode after the opening / closing execution mode, and the support mode is maintained before the opening / closing execution mode. In this case, when the high-frequency support mode is set, the high-frequency support mode continues until at least the next jackpot result occurs.

次に、開閉実行モードの内容を説明する。   Next, the contents of the opening / closing execution mode will be described.

本実施の形態では、開閉実行モードとして、ラウンド数規定モードと開閉数規定モードとが設定されている。   In the present embodiment, a round number regulation mode and an opening / closing number regulation mode are set as the opening / closing execution modes.

ラウンド数規定モードとは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるモードである。また、ラウンド遊技とは、当該ラウンド遊技に対応させて設定された上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び当該ラウンド遊技に対応させて設定された上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。但し、これに限定されることはなく、ラウンド遊技が、当該ラウンド遊技に対応させて設定されたラウンド遊技用の上限回数の開閉が可変入賞装置32にて行われること、及び当該ラウンド遊技に対応させて設定された上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技である構成としてもよい。ちなみに、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数は9個に設定されているが、これに限定されることはなく1個又は他の複数であってもよく、ラウンド遊技の種類ごとにその数が相違している構成としてもよい。   The round number regulation mode is a mode that is executed with a predetermined number of round games as an upper limit. In addition, the round game means that the upper limit duration (upper limit duration) set corresponding to the round game has elapsed, and the upper limit number of game balls set corresponding to the round game is a big winning mouth. It is a game that continues until one of the conditions for winning a prize is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and a round game corresponds to the opening / closing of the upper limit number of times for the round game set in correspondence with the round game, and to the round game. The upper limit number of game balls set in this way may be a game that continues until one of the conditions for winning a prize winning opening 32a is satisfied. By the way, although the upper limit number that is one end condition of the round game is set to nine, it is not limited to this and may be one or other plural, and for each type of round game It is good also as a structure from which a number differs.

いずれかの大当たり結果となったことに基づいて、ラウンド数規定モードに移行することとなるが、いずれの大当たり結果を契機とした場合であってもランド遊技の上限回数は共通回数(具体的には15回)で同一となっている。このようにラウンド遊技の上限回数が共通していることにより、ラウンド遊技の上限回数を報知する専用の表示部は設けられていない。   Based on one of the jackpot results, it will shift to the round number regulation mode, but even if any jackpot result is triggered, the maximum number of land games is the common number (specifically Is the same at 15 times). As described above, since the upper limit number of round games is common, a dedicated display unit for notifying the upper limit number of round games is not provided.

一方、開閉数規定モードとは、ラウンド遊技が設定されておらず、可変入賞装置32の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了されるモードである。ちなみに、開閉数規定モードの上限個数はラウンド遊技の上限個数と同一の9個に設定されているが、これに限定されることはなく、ラウンド遊技の上限個数よりも少ない数であってもよく多い数であってもよい。ラウンド数規定モードにはいずれかの大当たり結果となったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れ結果となったことに基づき移行する。   On the other hand, in the opening / closing number regulation mode, round games are not set, the number of opening / closing of the variable winning device 32 becomes the upper limit number, and a predetermined upper limit number of game balls win the big winning opening 32a. This mode is terminated when one of the conditions is satisfied. Incidentally, the upper limit number in the open / close number regulation mode is set to nine, which is the same as the upper limit number of round games, but is not limited to this and may be smaller than the upper limit number of round games. It may be a large number. The round number regulation mode shifts based on any jackpot result, and the open / close number regulation mode shifts based on a special loss result.

各遊技結果における開閉実行モードの詳細な内容について説明する。   The detailed contents of the opening / closing execution mode in each game result will be described.

低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれかを契機として移行する開閉実行モードでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による1回の大入賞口32aの開閉が行われる。   In the opening / closing execution mode that shifts when triggered by either the low probability jackpot result or the most advantageous jackpot result, the mode shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed with 15 times as the upper limit number. Opening and closing of the big prize winning opening 32a is performed.

ここで、本実施の形態では、可変入賞装置32の1回の開放態様が、大入賞口32aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間(開放継続期間)を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が最長時間である29secに設定された長時間態様(長期間態様)と、開放継続時間が上記最長時間よりも短い最短時間である0.06secに設定された短時間態様(短期間態様)と、が設定されている。   Here, in the present embodiment, a single opening mode of the variable winning device 32 has a plurality of types with different opening durations (opening durations) from when the big winning opening 32a is opened until it is closed. Is set. Specifically, a long-time mode (long-term mode) set to 29 sec, which is the longest open time, and a short time set to 0.06 sec, which is the shortest time shorter than the longest time, are described above. A mode (short-term mode) is set.

本実施の形態では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されているとともに、開閉数規定モードも終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技又は開閉数規定モードの上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技又は開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aに対して、1回のラウンド遊技又は開閉数規定モードにおける上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。   In the present embodiment, in a situation where the launch handle 54 is operated by the player, the game ball launching mechanism 53 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec. . In addition, the upper limit number of end conditions is set to 9 for round games, and the upper limit number of end conditions is also set to 9 in the open / close number regulation mode. Then, in the long time mode among the above open modes, the open duration time longer than the product of the launch period of the game ball and the upper limit number of one round game or the open / close number regulation mode is set. . On the other hand, in the short time mode, a time shorter than the product of the launch period of the game ball and the upper limit number of one round game or the open / closed number regulation mode, more specifically, a time shorter than the launch period of the game ball is released. The duration is set. Therefore, when the variable winning device 32 is opened once in a long-time manner, the maximum number of winnings in one round game or the open / closed number regulation mode is generated at the large winning opening 32a. If the variable winning device 32 is opened once in a short time mode, there will be no winning at the big winning opening 32a or even if a winning occurs. There is expected.

低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれかを契機として移行する開閉実行モードでは上記のとおり各ラウンド遊技において長時間態様による1回の大入賞口32aの開閉が行われるため、遊技者は多量の遊技球の払出を受けることが可能となる。   In the opening / closing execution mode that shifts in response to either the low-probability jackpot result or the most advantageous jackpot result, as described above, one round winning opening 32a is opened / closed in a long-time manner in each round game, so that there are many players. It becomes possible to receive payout of game balls.

低確大当たり結果となる遊技回では図柄表示装置41にて同一の偶数図柄の組み合わせが一の有効ライン上に停止表示されるとともに開閉実行モード中には演出Aという専用の演出が行われる。さらに開閉実行モードが終了した後は低確大当たり結果となったことに対応した態様で遊技回用の演出が行われる。したがって、低確大当たり結果となったことを遊技者は演出の内容から把握することができる。   In game times that result in a low probability winning result, a combination of the same even number of symbols is stopped and displayed on one active line on the symbol display device 41, and a special effect called effect A is performed during the opening / closing execution mode. Further, after the opening / closing execution mode is finished, an effect for game times is performed in a manner corresponding to the low probability winning result. Therefore, the player can grasp from the content of the production that the low probability big hit result has been obtained.

同様に、最有利大当たり結果となる遊技回では図柄表示装置41にて同一の奇数図柄の組み合わせが一の有効ライン上に停止表示されるとともに開閉実行モード中には演出Bという専用の演出が行われる。さらに開閉実行モードが終了した後は高確率モードであって高頻度サポートモードであることに対応した態様で遊技回用の演出が行われる。したがって、最有利大当たり結果となったことを遊技者は演出の内容から把握することができる。   Similarly, in the game times that are the most advantageous jackpot results, the combination of the same odd number of symbols is stopped and displayed on one active line on the symbol display device 41, and a special effect called effect B is performed during the opening / closing execution mode. Is called. Further, after the opening / closing execution mode is finished, an effect for game times is performed in a manner corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode. Therefore, the player can grasp from the content of the production that the most advantageous big hit result has been achieved.

明示高確大当たり結果及び非明示高確大当たり結果のいずれかを契機として移行する開閉実行モードでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による1回の大入賞口32aの開閉が行われる。また、特別外れ結果となった場合には、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による15回の大入賞口32aの開閉が行われる。   In the open / close execution mode that shifts when triggered by either the explicit high-precision jackpot result or the non-explicit high-precision jackpot result, the round game is entered in the round number regulation mode in which the round game is performed with the upper limit of 15 times, and each round game has a short time. Opening and closing of the one big winning opening 32a according to the mode is performed. Further, when a special outage result is obtained, the mode shifts to the opening / closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the large winning opening 32a is opened / closed 15 times in a short time mode.

つまり、明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び特別外れ結果のいずれかを契機として移行する開閉実行モードでは、短時間態様でのみ大入賞口32aの開閉が行われ、その回数は15回であり、大入賞口32aの開閉の総回数は15回である。このように大入賞口32aの開閉が短時間態様でのみ行われることで、当該開閉実行モードに移行したとしても遊技者への遊技球の払出が実質的に生じない。したがって、遊技者の出球を実質的に増加させない演出の一種として、開閉実行モードを実行させることができる。   In other words, in the opening / closing execution mode that shifts in response to any of the explicit high-accuracy big hit results, the non-explicit high-precision big hit results, and the special outlier results, the special winning opening 32a is opened and closed only in a short time mode, and the number of times is 15 The total number of times of opening / closing the special winning opening 32a is 15 times. As described above, the opening / closing of the special winning opening 32a is performed only in a short time mode, so that even if the opening / closing execution mode is entered, the payout of the game ball to the player does not occur substantially. Therefore, the opening / closing execution mode can be executed as a kind of effect that does not substantially increase the player's ball.

当該開閉実行モードは大入賞口32aの開閉態様だけでなく、オープニング用の待機時間、連続する開閉動作間の時間、及びエンディング用の待機時間も同一となっている。したがって、当該開閉実行モードに移行した場合には、移行の契機となった遊技結果に寄らずに可変入賞装置32の動作が見た目上同様となり、可変入賞装置32の動作からはいずれの遊技結果が契機となったかを遊技者が把握することができない。   In the opening / closing execution mode, not only the opening / closing mode of the special winning opening 32a, but also the waiting time for opening, the time between successive opening / closing operations, and the waiting time for ending are the same. Therefore, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the operation of the variable winning device 32 is visually similar regardless of the game result that is the trigger of the shifting, and any game result is determined from the operation of the variable winning device 32. The player is unable to grasp the trigger.

ちなみに、ラウンド数規定モードであることを示す専用の表示部が設けられていないとともに、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数が全て同一となっていることに起因してラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示部は設けられていない。したがって、当該専用の表示部を根拠として、ラウンド数規定モード及び開閉数規定モードのいずれであるかを把握しようとしてもそれが不可となっている。   By the way, there is no dedicated display part indicating that it is in the round number regulation mode, and the number of round games that are played due to the fact that the upper limit number of rounds in the round number regulation mode is all the same is shown. There is no dedicated display. Therefore, it is impossible to grasp which of the round number regulation mode and the open / close number regulation mode based on the dedicated display section.

明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び特別外れ結果のいずれかとなる遊技回において図柄表示装置41には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは開閉実行モード中の演出も演出Cで共通している。したがって、当該開閉実行モードが実行された場合には、少なくとも途中のタイミングまでは、図柄表示装置41の表示内容を含めた演出を確認したとしても、いずれの遊技結果が契機となっているかを把握することができない。よって、当該開閉実行モードが実行された場合、遊技者はいずれの遊技結果が契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。   The symbol display device 41 stops displaying a common symbol combination and displays at least halfway from the start timing of the opening / closing execution mode in the game times that are one of the explicit high probability jackpot result, the non-explicit high probability jackpot result, and the special missed result. The production in the opening / closing execution mode is common to production C until the timing of. Therefore, when the opening / closing execution mode is executed, at least until halfway timing, even if the production including the display content of the symbol display device 41 is confirmed, it is understood which game result is the trigger. Can not do it. Therefore, when the opening / closing execution mode is executed, the player can play a game while predicting which game result is triggered.

非明示高確大当たり結果及び特別外れ結果が移行の契機となった場合には、それまでのサポートモードが継続される。また、開閉実行モード中の演出は最後まで演出Cで共通している。したがって、非明示高確大当たり結果及び特別外れ結果が移行の契機となった場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれに設定されているのかを予測しながら遊技を行うことができ、開閉実行モード後の遊技の注目度も向上させることができる。   If the implicit high-probability outcome and the special outlier result trigger the transition, the previous support mode will continue. The production in the opening / closing execution mode is common to production C until the end. Therefore, in the event that the non-explicit high-probability outcome and the special out-going result trigger the transition, the player predicts whether the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode or the high probability mode. And the degree of attention of the game after the opening / closing execution mode can be improved.

一方、明示高確大当たり結果となった場合には、それまでのサポートモードに関係なく高頻度サポートモードが設定される。したがって、例えば低頻度サポートモードである状況で明示高確大当たり結果となり、上記開閉実行モードが実行された場合には、当該開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行し、遊技者は移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果であることを認識することができる。   On the other hand, when an explicit high probability winning result is obtained, the high-frequency support mode is set regardless of the support mode used so far. Therefore, for example, in the situation of the low frequency support mode, an explicit high probability result is obtained, and when the opening / closing execution mode is executed, the mode shifts to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends, and the player It is possible to recognize that the game result that has become an opportunity is an explicit high-precision jackpot result.

かかる事情に対応させて、明示高確大当たり結果となった場合には、開閉実行モード中の最後の開閉が終了してからエンディング用の待機時間が経過するまでに亘って、明示高確大当たり結果に対応した演出Eが実行される。これにより、明示高確大当たり結果となった場合には、開閉実行モードの途中まではいずれの遊技結果が契機となったのかを遊技者に予測させながら、途中からは明示高確大当たり結果であることを教示することが可能となる。   In response to such a situation, if an explicit high-accuracy big hit result is obtained, the explicit high-precision big hit result is obtained from the end of the last opening / closing in the open / close execution mode until the ending waiting time elapses. An effect E corresponding to is executed. As a result, when an explicit high-probability winning result is obtained, an explicit high-probability winning result is obtained from the middle while allowing the player to predict which game result was triggered until the middle of the opening / closing execution mode. This can be taught.

ジャンプアップ大当たり結果を契機として移行する開閉実行モードでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、1R目のラウンド遊技において短時間態様による大入賞口32aの開閉が15回行われる。すなわち、1回のラウンド遊技において大入賞口32aの開閉が複数回行われる。換言すれば、1回のラウンド遊技において、大入賞口32aが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるという現象が少なくとも1回発生する。また、2R目〜15R目の各ラウンド遊技においては長時間態様による1回の大入賞口32aの開閉が行われる。   In the opening / closing execution mode that shifts with the jump-up jackpot result as a trigger, the mode shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed with an upper limit of 15 times, and the opening / closing of the big prize opening 32a in a short time mode is performed in the 1R round game. 15 times. In other words, the special winning opening 32a is opened and closed a plurality of times in one round game. In other words, in one round game, there occurs at least once a phenomenon that the special winning opening 32a is changed from the open state to the closed state and subsequently opened again. In each round game of the 2R to 15R, the single prize winning opening 32a is opened and closed once for a long time.

つまり、当該開閉実行モードでは、最初に短時間態様での大入賞口32aの開閉が15回行われ、その後に長時間態様での大入賞口32aの開閉が14回行われる。これにより、当該開閉実行モードでは、開始タイミングから途中のタイミングまでは遊技者への遊技球の払出が実質的に生じないが、当該途中のタイミング以降は遊技者への多量の遊技球の払出が生じる。   In other words, in the opening / closing execution mode, the special prize opening 32a is first opened and closed 15 times in a short time mode, and then the special prize opening 32a is opened and closed 14 times in a long time mode. As a result, in the opening / closing execution mode, there is substantially no payout of game balls to the player from the start timing to midway timing, but after that midway timing, a large amount of game balls have been paid out to the player. Arise.

当該開閉実行モードは、オープニング用の待機時間、連続する開閉動作間の時間が、特別外れ結果や非明示高確大当たり結果などを契機とした開閉実行モードと同一となっている。したがって、両開閉実行モードには、可変入賞装置32の動作が見た目上同様となる共通区間(低識別区間又は識別不可区間)が存在することとなり、当該共通区間では可変入賞装置32の動作からはいずれの遊技結果が契機となったかを遊技者が把握することができない。   The opening / closing execution mode is the same as the opening / closing execution mode in which the waiting time for opening and the time between successive opening / closing operations are triggered by a special loss result or an unspecified high-precision hit result. Therefore, in the both opening and closing execution modes, there is a common section (low identification section or non-identifiable section) in which the operation of the variable winning device 32 is visually similar. In the common section, the operation of the variable winning device 32 is The player cannot grasp which game result is the opportunity.

また、ジャンプアップ大当たり結果となる遊技回において図柄表示装置41には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モードの開始タイミングから1R目のラウンド遊技が終了するまで又は2R目のラウンド遊技が開始されるまでの演出が上記演出Cで共通している。したがって、当該開閉実行モードが実行された場合には、少なくとも途中のタイミングまでは、図柄表示装置41の表示内容を含めた演出を確認したとしても、いずれの遊技結果が契機となっているかを把握することができない。よって、当該開閉実行モードが実行された場合、遊技者はいずれの遊技結果が契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。   Further, in the game times that result in the jump-up jackpot result, the symbol combination is stopped and displayed on the symbol display device 41, and the 1R round game is completed from the start timing of the opening / closing execution mode or the 2R round. The effect C until the game is started is common to the effect C. Therefore, when the opening / closing execution mode is executed, at least until halfway timing, even if the production including the display content of the symbol display device 41 is confirmed, it is understood which game result is the trigger. Can not do it. Therefore, when the opening / closing execution mode is executed, the player can play a game while predicting which game result is triggered.

一方、ジャンプアップ大当たり結果となった場合には、1R目のラウンド遊技で共通区間が終了し、2R目以降は長時間態様による大入賞口32aの開閉が行われる。したがって、当該態様を確認した遊技者は、移行の契機となった遊技結果がジャンプアップ大当たり結果であることを認識することができる。かかる事情に対応させて、ジャンプアップ大当たり結果となった場合には、2R目のラウンド遊技以降、ジャンプアップ大当たり結果に対応した演出Dが実行される。これにより、ジャンプアップ大当たり結果となった場合には、開閉実行モードの途中まではいずれの遊技結果が契機となったのかを遊技者に予測させながら、途中からはジャンプアップ大当たり結果であることを教示することが可能となる。   On the other hand, when the jump-up jackpot result is reached, the common section ends in the 1R round game, and the 2nd and subsequent rounds open and close the big prize opening 32a in a long-time manner. Therefore, the player who has confirmed the aspect can recognize that the game result that has caused the transition is a jump-up jackpot result. In response to such a situation, when the jump-up jackpot result is obtained, the effect D corresponding to the jump-up jackpot result is executed after the 2R round game. As a result, when a jump-up jackpot result is reached, the player predicts which game result was triggered until the middle of the opening / closing execution mode, and confirms that the jump-up jackpot result from the middle. It becomes possible to teach.

上記各遊技結果のうち各大当たり結果への振分の態様は、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報とで相違している。具体的には、図52(a)に示すように、第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜34」が低確大当たり結果に対応しており、「35〜69」が最有利大当たり結果に対応しており、「70〜72」がジャンプアップ大当たり結果に対応しており、「73〜84」が明示高確大当たり結果に対応しており、「85〜99」が非明示高確大当たり結果に対応している。   The mode of allocation to each jackpot result among the game results is different between the hold information acquired based on the winning to the upper operating port 33 and the hold information acquired based on the winning to the lower operating port 34. is doing. Specifically, as shown in FIG. 52A, in the distribution table for the first result display unit, “0 to 34” out of the values of the big hit type counter C2 of “0 to 99” has a low probability. Corresponding to the jackpot result, “35 to 69” corresponds to the most advantageous jackpot result, “70 to 72” corresponds to the jump-up jackpot result, and “73 to 84” is the explicit high probability hit It corresponds to the result, and “85 to 99” corresponds to the non-explicit high probability hit result.

一方、図52(b)に示すように、第2結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜34」が低確大当たり結果に対応しており、「35〜94」が最有利大当たり結果に対応しており、「95〜97」がジャンプアップ大当たり結果に対応しており、「98」が明示高確大当たり結果に対応しており、「99」が非明示高確大当たり結果に対応している。   On the other hand, as shown in FIG. 52 (b), in the distribution table for the second result display section, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 99”, “0 to 34” is the low probability big hit result. "35-94" corresponds to the most advantageous jackpot result, "95-97" corresponds to the jump-up jackpot result, "98" corresponds to the explicit high-probability jackpot result “99” corresponds to the non-explicit high-precision jackpot result.

上記のように第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、高確率モードへの移行の契機となる遊技結果が選択される確率は同一となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり結果となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり結果となった場合とで同一となっている。   As described above, in any of the distribution table for the first result display unit and the distribution table for the second result display unit, the probability that the game result that triggers the transition to the high probability mode is selected. It is the same. Therefore, the probability that the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the end of the opening / closing execution mode is the case where the big win result is based on the winning to the upper working port 33 and the big hit result based on the winning to the lower working port 34 It becomes the same in the case of becoming.

但し、下作動口34への入賞に基づいて高確率モードへの移行の契機となる大当たり結果が発生する場合、長時間態様による大入賞口32aの開放が発生する開閉実行モードへ63/65の確率で移行するのに対して、上作動口33への入賞に基づいて高確率モードへの移行の契機となる大当たり結果が発生する場合、長時間態様による大入賞口32aの開放が発生する開閉実行モードへ38/65の確率で移行する。つまり、下作動口34への入賞に基づいて大当たり結果となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり結果となった場合よりも遊技者にとって有利となる。これにより、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。   However, when a jackpot result that triggers the transition to the high probability mode is generated based on the winning to the lower working port 34, the opening / closing execution mode in which the opening of the large winning port 32a in the long-time mode occurs is set to 63/65. When the jackpot result that triggers the transition to the high probability mode is generated based on the winning to the upper working port 33 while the transition is made with probability, the opening / closing that causes the opening of the large winning port 32a in the long-time mode occurs Transition to execution mode with a probability of 38/65. That is, the player who wins the jackpot result based on the winning of the lower operating port 34 is more advantageous to the player than the player who wins the jackpot result based on the winning of the upper operating port 33. As a result, the player plays a game while expecting a prize to be generated in the lower operating port 34 out of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and accordingly, a prize is awarded to the lower operating port 34. The player's attention to the high-frequency support mode that increases in frequency increases.

なお、下作動口34に入賞することの有利性を高めるための構成は、上記構成に限定されることはなく、例えば第2結果表示部用の振分テーブルでは低確大当たり結果と最有利大当たり結果とのみが設定されており、第1結果表示部用の振分テーブルでは上記各大当たり結果が設定されている構成してもよい。つまり、設定されている大当たり結果の選択率を相違させる構成に代えて又は加えて、設定されている大当たり結果の種類を相違させることで有利性に差異を設けるようにしてもよい。   Note that the configuration for increasing the advantage of winning the lower operating port 34 is not limited to the above configuration. For example, in the allocation table for the second result display unit, the low-accuracy winning result and the most advantageous winning hit are obtained. Only the result may be set, and each jackpot result may be set in the distribution table for the first result display unit. In other words, instead of or in addition to the configuration in which the selection ratio of the set jackpot result is different, a difference may be provided in the advantage by making the type of the set jackpot result different.

<主制御基板201のMPU202にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板201のMPU202にて実行される本実施の形態における処理構成について説明する。
<About various processes executed by the MPU 202 of the main control board 201>
Next, the processing configuration in the present embodiment executed by the MPU 202 of the main control board 201 will be described.

<タイマ割込み処理>
本実施の形態におけるタイマ割込み処理は、上記第8の実施の形態におけるタイマ割込み処理(図39)と同様の処理構成となっており、2msecといった比較的短い周期により定期的に起動されるとともに、ステップS2701〜ステップS2710の処理を実行する。但し、ステップS2708における作動口用の入賞処理の処理構成が上記第8の実施の形態と異なっている。以下、図54のフローチャートを参照しながら、本実施の形態における作動口用の入賞処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
The timer interrupt process in the present embodiment has the same processing configuration as the timer interrupt process (FIG. 39) in the eighth embodiment, and is periodically started with a relatively short cycle of 2 msec. Steps S2701 to S2710 are executed. However, the processing configuration of the winning process for the operation port in step S2708 is different from that in the eighth embodiment. Hereinafter, the winning process for the operation port in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS3701では、RAM204に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS3702〜ステップS3705の処理を実行することなくステップS3706に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS3702に進む。   First, in step S3701, it is determined whether or not the upper operation opening winning flag is stored in the RAM 204. If the upper operation opening winning flag is not stored, the process proceeds to step S3706 without executing the processes of steps S3702 to S3705. If the upper operation opening winning flag is stored, the process proceeds to step S3702.

ステップS3702では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップS3703では、第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。なお、当該処理を実行した場合に3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドを出力対象として設定する。   In step S3702, the upper operation opening winning flag is deleted. In the subsequent step S3703, the start hold storage number RaN stored in the first result display section hold area Ra is set (hereinafter also referred to as the first start hold storage number RaN). When this process is executed, a prize ball command corresponding to payout of three game balls is set as an output target.

その後、ステップS3704にて情報取得処理を実行するとともに、ステップS3705にて取得時の設定処理を実行する。   Thereafter, information acquisition processing is executed in step S3704, and setting processing at the time of acquisition is executed in step S3705.

ステップS3701にて否定判定をした場合又はステップS3705の処理を実行した後は、ステップS3706にて、RAM204に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS3707にて、下作動口入賞フラグを消去するとともに、ステップS3708にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。なお、当該処理を実行した場合に4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドを出力対象として設定する。   If a negative determination is made in step S3701, or after the processing in step S3705 is executed, it is determined in step S3706 whether or not the lower operation opening prize flag is stored in the RAM 204. If the lower operation opening winning flag is not stored, the main winning process is terminated as it is. If the lower working opening winning flag is stored, the lower working opening winning flag is erased in step S3707, and the start stored in the second result display holding area Rb in step S3708. The reserved memory number RbN is set (hereinafter also referred to as the second start reserved memory number RbN). When this process is executed, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is set as an output target.

その後、ステップS3704にて情報取得処理を実行するとともに、ステップS3705にて取得時の設定処理を実行する。この場合、ステップS3705の処理後におけるステップS3706の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。   Thereafter, information acquisition processing is executed in step S3704, and setting processing at the time of acquisition is executed in step S3705. In this case, by making a negative determination in the process of step S3706 after the process of step S3705, the main winning process is terminated.

ステップS3704における情報取得処理及びステップS3705における取得時の設定処理のうち取得時の設定処理については後に説明することとし、ステップS3704の情報取得処理について、図55のフローチャートを参照しながら以下に説明する。   Of the information acquisition processing in step S3704 and the setting processing at the time of acquisition in step S3705, the setting processing at the time of acquisition will be described later, and the information acquisition processing in step S3704 will be described below with reference to the flowchart of FIG. .

先ずステップS3801では、上述したステップS3703又はステップS3708にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS3802にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1加算するとともに、ステップS3803にて総保留数CRNを1加算する。   First, in step S3801, it is determined whether the start pending storage number N (RaN or RbN) set in step S3703 or step S3708 described above is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If the start pending storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding result display area holding area is set to 1 in step S3802. At the same time, 1 is added to the total reserved number CRN in step S3803.

その後、ステップS3804の処理を実行した後に、本情報取得処理を終了する。ステップS3804では、現状の大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値(各数値情報)を、対応する結果表示部用保留エリアRa,Rbにおける空きエリアRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4のうち最初のエリア、すなわち上記ステップS3802にて1加算した保留記憶数と対応するエリアに格納する。   Thereafter, after executing the process of step S3804, the information acquisition process is terminated. In step S3804, each value (each numerical value information) of the current jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS is used as a free area Ra1 in the corresponding result display area reservation areas Ra and Rb. ˜Ra4, Rb1˜Rb4, the first area, that is, the area corresponding to the reserved storage number added by 1 in step S3802 is stored.

つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、現状の大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空きエリアRa1〜Ra4のうち最初のエリア、すなわち上記ステップS3802にて1加算した第1始動保留記憶数RaNと対応するエリアに格納する。   That is, when the first start pending storage number RaN is set, the values of the current jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS are used for the first result display unit. Stored in the first area among the empty areas Ra1 to Ra4 of the reserved area Ra, that is, the area corresponding to the first start reserved memory number RaN added by 1 in step S3802.

また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、現状の大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空きエリアRb1〜Rb4のうち最初のエリア、すなわち上記ステップS3802にて1加算した第2始動保留記憶数RbNと対応するエリアに格納する。   Further, when the second start pending storage number RbN is set, the values of the current big hit random number counter C1, big hit type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS are used for the second result display section. Stored in the first area among the free areas Rb1 to Rb4 of the reserved area Rb, that is, the area corresponding to the second start reserved memory number RbN added by 1 in step S3802.

<通常処理>
図56は、本実施の形態における通常処理を示すフローチャートである。
<Normal processing>
FIG. 56 is a flowchart showing normal processing in the present embodiment.

通常処理は上記第1の実施の形態と同様に、電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理である。その概要として、ステップS3901〜ステップS3906の処理が4msec周期で行われる一連の処理として実行され、その残余時間用の処理としてステップS3907〜ステップS3917の処理が実行される。   Similar to the first embodiment, the normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on. As its outline, the processing from step S3901 to step S3906 is executed as a series of processing performed at a cycle of 4 msec, and the processing from step S3907 to step S3917 is executed as the processing for the remaining time.

通常処理において、先ずステップS3901では、外部出力処理を実行する。具体的には、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。続くステップS3902では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。その後、ステップS3903にて遊技回制御処理を実行する。   In normal processing, first, in step S3901, external output processing is executed. Specifically, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. In a succeeding step S3902, the fluctuation type counter CS is updated. Thereafter, a game times control process is executed in step S3903.

遊技回制御処理では、図57のフローチャートに示すように、先ずステップS4001にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS4002以降の処理を実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。   In the game times control process, as shown in the flowchart of FIG. 57, first, in step S4001, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is in the opening / closing execution mode, the game turn control process is terminated without executing the processes after step S4002.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS4002にて、メイン表示部305が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S4002 whether the main display unit 305 is in a variable display. Specifically, it is determined whether or not any one of the first result display section AS and the second result display section BS is in a variable display.

メイン表示部305が変動表示中でない場合には、ステップS4003にて、総保留数CRNが「0」か否かを判定する。総保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。総保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS4004にてデータ設定処理を実行する。   If the main display unit 305 is not in a variable display, it is determined in step S4003 whether or not the total number of reservations CRN is “0”. The case where the total reserved number CRN is “0” means that the start reserved memory number is “0” for both the upper operating port 33 and the lower operating port 34. Therefore, the game times control process is finished as it is. If the total number of reservations CRN is not “0”, a data setting process is executed in step S4004.

データ設定処理では、図58のフローチャートに示すように、先ずステップS4101にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS4102〜ステップS4107の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS4108〜ステップS4113の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, as shown in the flowchart of FIG. 58, first, in step S4101, it is determined whether or not the second start hold memory number RbN stored in the second result display section hold area Rb is “0”. judge. When the second start hold memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S4102 to S4107 is executed, and when the second start hold memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S4108 to S4113.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、総保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。換言すれば、上作動口33への入賞に基づく保留情報が先に取得されている状況であっても、下作動口34への入賞に基づく保留情報が取得された場合には、先に取得されていた上作動口33に係る保留情報よりも後に取得された下作動口34に係る保留情報が優先して消化される。   Here, the case where the data setting process is executed is a case where the total reserved number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display portion reservation area Ra and the second result display portion reservation area Rb, the second result display portion reservation corresponding to the lower operation port 34 is performed. The hold information stored in the area Rb is prioritized. In other words, even if the hold information based on the winning to the upper working port 33 is acquired first, if the holding information based on the winning to the lower working port 34 is acquired, it is acquired first. The hold information related to the lower operation port 34 acquired after the hold information related to the upper operation port 33 that has been performed is preferentially digested.

既に説明したとおり、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定処理の対象となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定処理の対象となった場合よりも、大当たり当選となった場合に選択される大当たり結果の種類が遊技者にとって有利なものとなり易い。また、電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードである場合には上作動口33への入賞よりも下作動口34への入賞の方が発生し易くなる。このような構成において当否判定処理に際して、上作動口33に係る保留情報よりも下作動口34に係る保留情報が優先して消化されるようにすることで、高頻度サポートモードにおいて遊技者が利益を得やすくなる。   As already described, when the hold information acquired based on the winning to the lower operating port 34 is the target of the determination process, the holding information acquired based on the winning to the upper operating port 33 is determined to be correct. The type of jackpot result that is selected when the jackpot is won is more advantageous for the player than when it is a target of processing. In addition, when the support mode of the electric accessory 34a is the high-frequency support mode, winning in the lower working port 34 is more likely to occur than winning in the upper working port 33. In such a configuration, in the determination process, the hold information related to the lower operation port 34 is preferentially digested over the hold information related to the upper operation port 33, so that the player can benefit in the high frequency support mode. It will be easier to get.

また、上作動口33に係る保留情報が当否判定処理の対象となって欲しくないと考える遊技者は、遊技球の発射を継続させて下作動口34に係る保留情報が当否判定処理の対象となる状態を維持させようとするものと考えられる。この場合、パチンコ機10の稼働率が向上することが期待される。   In addition, a player who does not want the hold information related to the upper operation port 33 to be the target of the success / failure determination process continues the firing of the game ball, and the hold information related to the lower operation port 34 is determined to be the target of the determination process. It is thought that it is going to maintain the state which becomes. In this case, it is expected that the operation rate of the pachinko machine 10 is improved.

データ設定処理の説明に戻り、第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS4102にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1減算する。続くステップS4103では総保留数CRNを1減算する。その後、ステップS4104では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   Returning to the description of the data setting process, in the data setting process for the first result display unit, first, in step S4102, the first start reserved memory number RaN in the first result display unit reserved area Ra is decremented by one. In subsequent step S4103, 1 is subtracted from the total reserved number CRN. Thereafter, in step S4104, the data stored in the first area Ra1 of the first result display section reservation area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS4105にて第1結果表示部用保留エリアRaに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアRa1〜Ra4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアすると共に、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S4105, a process of shifting the data stored in the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas Ra1 to Ra4 to the lower area side, clearing the data of the first area Ra1, and the second area Ra2 → The data in each area is shifted such as the first area Ra1, the third area Ra3 → the second area Ra2, the fourth area Ra4 → the third area Ra3.

続くステップS4106では、RAM204に第2結果表示部フラグが記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。   In the subsequent step S4106, if the second result display unit flag is stored in the RAM 204, it is deleted, and if not stored, the state is maintained. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the first result display unit AS or the second result display unit BS.

続くステップS4107では、第1結果表示部用保留エリアRaのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報である上側シフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S4107, an upper shift command, which is information for causing the audio lamp control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the data of the first result display area reservation area Ra has been shifted is set. To do. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS4107にて設定された上側シフト時コマンドは、通常処理(図56)におけるステップS3901にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した上側シフト時コマンドに基づいて、第1結果用の保留ランプ部306における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The upper shift command set in step S4107 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S3901 in the normal process (FIG. 56). The voice lamp control device 82 executes a process for changing the display on the first result hold lamp unit 306 in accordance with the decrease in the number of hold based on the received upper shift command.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS4108にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2保留記憶数RbNを1減算する。続くステップS4109では総保留数CRNを1減算する。その後、ステップS4110では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアRb1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display unit, first, in step S4108, 1 is subtracted from the second reserved storage number RbN of the second result display unit reservation area Rb. In subsequent step S4109, 1 is subtracted from the total reserved number CRN. Thereafter, in step S4110, the data stored in the first area Rb1 of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS4111にて第2結果表示部用保留エリアRbに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアRb1〜Rb4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRb1のデータをクリアすると共に、第2エリアRb2→第1エリアRb1、第3エリアRb3→第2エリアRb2、第4エリアRb4→第3エリアRb3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Then, the process which shifts the data stored in 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S4111 is performed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas Rb1 to Rb4 to the lower area side, and clears the data in the first area Rb1 and the second area Rb2 → The data in each area is shifted such as first area Rb1, third area Rb3 → second area Rb2, and fourth area Rb4 → third area Rb3.

続くステップS4112では、RAM204に第2結果表示部フラグが記憶されていない場合は第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合はその状態を維持する。   In the subsequent step S4112, if the second result display unit flag is not stored in the RAM 204, the second result display unit flag is stored. If stored, the state is maintained.

続くステップS4113では、第2結果表示部用保留エリアRbのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報である下側シフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S4113, a lower shift command, which is information for making the audio lamp control device 82, which is the sub-side control device, recognize that the data shift of the second result display area reservation area Rb has been performed. Set. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS4113にて設定された下側シフト時コマンドは、通常処理(図56)におけるステップS3901にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した下側シフト時コマンドに基づいて、第2結果用の保留ランプ部307における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The lower shift time command set in step S4113 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S3901 in the normal process (FIG. 56). The voice lamp control device 82 executes processing for changing the display on the second result holding lamp unit 307 in accordance with the decrease in the number of holdings, based on the received lower shift command.

遊技回制御処理(図57)の説明に戻り、ステップS4004にてデータ設定処理を実行した後は、ステップS4005にて変動開始処理を実行する。本実施の形態における変動開始処理では、上記第1の実施の形態における変動開始処理(図15)と同様に先ず当否判定処理(図16)を実行する。この場合、本実施の形態では図51にて説明した当否テーブルを参照するとともに、上作動口33に係る保留情報が対象となっている場合には大当たり当選か否かの判定に加えて、特別外れ結果であるか否かの判定を行う。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 57), after the data setting process is executed in step S4004, a change start process is executed in step S4005. In the variation start process in the present embodiment, first, the success / failure determination process (FIG. 16) is executed in the same manner as the variation start process (FIG. 15) in the first embodiment. In this case, in the present embodiment, the success / failure table described with reference to FIG. 51 is referred to, and when the hold information related to the upper operation port 33 is a target, in addition to the determination of whether or not the jackpot is won, a special It is determined whether or not the result is an outlier.

また、ステップS703の種別判定処理では、対象となっている保留情報が上作動口33に係るものである場合には第1結果表示部用の振分テーブルを参照するとともに、下作動口34に係るものである場合には第2結果表示部用の振分テーブルを参照する。そして、当否判定処理及び種別判定処理の結果で導出された遊技結果に対応した停止結果設定処理を実行する。かかる停止結果設定処理は、今回の遊技回においてメイン表示部305に最終的に設定される絵柄の態様を設定するための処理であり、低確大当たり結果、最有利大当たり結果、ジャンプアップ大当たり結果、明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果、特別外れ結果及び通常外れ結果のそれぞれに対応させて絵柄の態様が相違している。この場合、メイン表示部305は図柄表示装置41に比べて表示領域が小さいため、遊技者にとって認識しづらいものとなっているとともに、絵柄の態様も遊技者にとって識別しづらいものとなっている。   In the type determination process in step S703, when the target hold information is related to the upper operation port 33, the distribution table for the first result display unit is referred to, and the lower operation port 34 is set. In such a case, the distribution table for the second result display unit is referred to. Then, a stop result setting process corresponding to the game result derived from the results of the success / failure determination process and the type determination process is executed. The stop result setting process is a process for setting the pattern form that is finally set in the main display unit 305 in the current game round, and the low probability big hit result, the most advantageous big hit result, the jump up jackpot result, The form of the pattern is different in correspondence with each of the explicit high probability hit result, the non-explicit high probability hit result, the special outlier result, and the normal outlier result. In this case, since the display area of the main display unit 305 is smaller than that of the symbol display device 41, it is difficult for the player to recognize and the pattern mode is also difficult for the player to identify.

また、ステップS708では、各遊技結果に応じた変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定し、ステップS709では、今回の遊技回が上作動口33に係る保留情報及び下作動口34に係る保留情報のうちいずれを対象としているのかをサブ側の制御装置において認識可能な情報を含む変動用コマンドを出力対象として設定する。また、ステップS710では、メイン表示部305の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の当否判定の対象となった保留情報に対応した側において変動表示を開始させる。   Further, in step S708, the variable display time is determined with reference to the variable display time table corresponding to each game result. In step S709, the current game time is stored in the hold information related to the upper operating port 33 and the lower operating port 34. A change command including information that can be recognized by the sub-side control device as to which of the hold information is targeted is set as an output target. Further, in step S710, the variable display is started on the side corresponding to the hold information that is the object of the current determination of the first or second result display unit AS or second result display unit BS of the main display unit 305.

ステップS4005にて、変動開始処理を実行した後は、ステップS4006〜ステップS4014の処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。これらステップS4006〜ステップS4014の処理については後に説明する。   After executing the variation start process in step S4005, the process of step S4006 to step S4014 is executed, and then the game turn control process is terminated. The processes in steps S4006 to S4014 will be described later.

一方、メイン表示部305が変動表示中である場合には、ステップS4015に進む。ステップS4015では、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合には、ステップS4016にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   On the other hand, if the main display unit 305 is in a variable display, the process proceeds to step S4015. In step S4015, it is determined whether or not the current game times variation display time has elapsed. If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S4016. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Thereafter, the game times control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS4017にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、前回の変動開始処理にて設定した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。続くステップS4018では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has elapsed, the variable end process is executed in step S4017. In the variation end process, display control is performed on the result display unit so that the pattern mode set in the previous variation start process is displayed on the result display unit related to the current game time. In the subsequent step S4018, a change end command is set. Thereafter, the game times control process is terminated.

通常処理(図56)の説明に戻り、ステップS3903にて遊技回制御処理を実行した後は、ステップS3904にて遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、図55を参照しながら説明したような各遊技結果に応じた態様で開閉実行モードが実行されるように大入賞口開閉処理を実行するとともに、当該開閉実行モードの実行後は図55を参照しながら説明したような各遊技結果に応じた態様で当否抽選モード及びサポートモードの設定が行われるように開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。   Returning to the description of the normal process (FIG. 56), after the game times control process is executed in step S3903, the game state transition process is executed in step S3904. In the gaming state transition process, the winning opening opening / closing process is executed so that the opening / closing execution mode is executed in a manner corresponding to each game result as described with reference to FIG. 55, and after the opening / closing execution mode is executed. Performs the transition process at the end of the opening / closing execution mode so that the determination of the winning / failing lottery mode and the support mode is performed in a manner corresponding to each game result as described with reference to FIG.

その後、ステップS3905にて電役サポート用処理を実行し、ステップS3906にて遊技球発射制御処理を実行する。これら処理は上記第1の実施の形態と同様である。ステップS3906の処理を実行した後は、ステップS3907にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の開始タイミングに至っていない場合にはステップS3908〜ステップS3917の残余処理を実行する。   Thereafter, a power support process is executed in step S3905, and a game ball launch control process is executed in step S3906. These processes are the same as those in the first embodiment. After executing the process of step S3906, whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S3907, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Determine whether. If the next normal processing start timing has not been reached, the remaining processing of steps S3908 to S3917 is executed.

残余処理では、先ずステップS3908にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行い、続くステップS3909では、上作動口33に係る保留情報について保留予告を実行するために必要なコマンドの出力設定を行う上側保留コマンドの設定処理を実行する。なお、上側保留コマンドの設定処理の処理内容については後に説明する。そして、ステップS3910にてタイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。   In the remaining process, first, in step S3908, interrupt prohibition is set in order to prohibit the generation of the timer interrupt process. In subsequent step S3909, it is necessary to execute the hold notice for the hold information related to the upper operation port 33. Executes the upper pending command setting process for command output settings. The processing content of the upper hold command setting process will be described later. Then, in step S3910, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of timer interrupt processing is prohibited to a state in which it is permitted is performed.

その後、ステップS3911にて再度、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行い、続くステップS3912では、下作動口34に係る保留情報について保留予告を実行するために必要なコマンドの出力設定を行う下側保留コマンドの設定処理を実行する。なお、下側保留コマンドの設定処理の処理内容については後に説明する。そして、ステップS3913にてタイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。   After that, in step S3911, interrupt prohibition is set again to prohibit the generation of timer interrupt processing. In subsequent step S3912, a command necessary for executing the hold notice for the hold information related to the lower operation port 34 is set. Executes the lower hold command setting process for setting the output. The processing content of the lower hold command setting process will be described later. In step S3913, an interrupt permission setting for switching from a state in which timer interrupt processing is prohibited to a state in which the timer interrupt processing is permitted is performed.

その後、ステップS3914にて再度、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行い、続くステップS3915にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともにステップS3916にて変動種別カウンタCSの更新を実行する。そしてステップS3917にてタイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。   Thereafter, in step S 3914, interrupt prohibition is set again to prohibit the generation of timer interrupt processing. In subsequent step S 3915, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S 3916, the variation type counter CS is updated. Perform the update. In step S3917, an interrupt permission setting is made to switch from the state in which timer interrupt processing is prohibited to the state in which the timer interrupt processing is permitted.

その後、ステップS3907に戻り、ステップS3907にて肯定判定をするまで、ステップS3908〜ステップS3917の処理を繰り返す。   Thereafter, the process returns to step S3907, and the processes of step S3908 to step S3917 are repeated until an affirmative determination is made in step S3907.

つまり、残余処理では、遊技の進行に係る処理及び遊技を進行させる上で必要なデータ設定に係る処理を含めた複数種の処理が設定されているとともに、それら複数種の処理のうち一部の処理を挟んで割込み禁止及び割込み許可の処理が設定されているとともに、他の一部の処理を挟んで割込み禁止及び割込み許可の処理が設定されている。すなわち、割込み禁止の処理から割込み許可の処理までを1単位の処理とした場合に、残余処理には1単位の処理が複数含まれている。   In other words, in the remaining process, a plurality of types of processes including a process related to the progress of the game and a process related to data setting necessary for proceeding with the game are set, and some of the plurality of types of processes are set. Interrupt prohibition and interrupt permission processes are set across the processes, and interrupt prohibition and interrupt permission processes are set across some other processes. That is, when the process from the interrupt prohibition process to the interrupt permission process is regarded as one unit process, the remaining process includes a plurality of one unit processes.

また、複数の1単位の処理において、所定の1単位の処理と他の1単位の処理とで制御対象の数が相違している。つまり、ステップS3907にて否定判定をしてから相対的に早いタイミングで実行される1単位の処理では、上側保留コマンドの設定という1種類の制御対象のみが含まれているとともに、その次に早いタイミングで実行される1単位の処理では、下側保留コマンドの設定という1種類の制御対象のみが含まれているのに対して、最も後のタイミングで実行される1単位の処理では、乱数初期値カウンタCINIの更新及び変動種別カウンタCSの更新という2種類の制御対象が含まれている。但し、各1単位の処理に要する最長の処理時間は先側及び中間の1単位の処理の方が後側の1単位の処理よりも長くなっている。   Further, in a plurality of one-unit processes, the number of control targets is different between a predetermined one-unit process and another one-unit process. That is, in one unit of processing executed at a relatively early timing after the negative determination is made in step S3907, only one type of control target for setting the upper hold command is included, and the next is the first. One unit of processing executed at the timing includes only one type of control target, that is, setting of the lower hold command, whereas in one unit of processing executed at the latest timing, the random number initial Two types of control objects, that is, update of the value counter CINI and update of the variation type counter CS are included. However, the longest processing time required for each unit of processing is longer in the first unit and the intermediate unit than in the rear unit.

なお、各1単位の処理における最長の処理時間が相違している構成に限定されることはなく、各1単位の処理における最長の処理時間が同一となるように、各1単位の処理の処理配分が行われていてもよい。この場合、割込みが許可される周期が同一、略同一又は同様となるようにすることができる。また、ステップS3907において4msecが経過したか否かを判定する構成は必須のものではなく、例えば、タイマ割込み処理が所定回数(例えば2回)実行されたか否かを判定する構成としてもよい。   Note that the longest processing time in each unit of processing is not limited to a different configuration, and each unit of processing is processed so that the longest processing time in each unit of processing is the same. Allocation may be performed. In this case, the period in which the interrupt is permitted can be the same, substantially the same, or the same. In addition, the configuration for determining whether or not 4 msec has elapsed in step S3907 is not essential. For example, it may be configured to determine whether or not the timer interrupt processing has been executed a predetermined number of times (for example, twice).

<取得時の設定処理>
次に、作動口用の入賞処理(図54)におけるステップS3705にて実行される取得時の設定処理について、図59のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting process during acquisition>
Next, the setting process at the time of acquisition executed in step S3705 in the winning process for the operation opening (FIG. 54) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS4201では、現状設定されている始動保留記憶数Nが第1始動保留記憶数RaN及び第2始動保留記憶数RbNのうちいずれであるかを判定することで、今回取得した保留情報が上作動口33及び下作動口34のうちいずれへの入賞に係るものであるかを判定する。今回取得した保留情報が上作動口33への入賞に係るものである場合には、ステップS4201にて肯定判定をし、ステップS4202〜ステップS4207の処理を実行する。   First, in step S4201, by determining whether the currently set start hold memory number N is the first start hold memory number RaN or the second start hold memory number RbN, the hold information acquired this time is increased. It is determined which of the operating port 33 and the lower operating port 34 is associated with winning. If the hold information acquired this time relates to winning in the upper working port 33, an affirmative determination is made in step S4201, and the processing in steps S4202 to S4207 is executed.

ステップS4202では、第1始動保留記憶数RaNから上側保留数を把握する処理を実行する。続くステップS4203では、ステップS4202にて把握した保留数の情報及び上作動口33に係る保留情報が増加したことを示す情報を含む上側取得時コマンドをROM203のコマンド情報記憶エリア223から読み出し、出力対象として設定する。   In step S4202, a process of determining the upper holding number from the first start holding memory number RaN is executed. In the subsequent step S4203, an upper acquisition command including information indicating the number of holds determined in step S4202 and information indicating that the hold information related to the upper operation port 33 has increased is read from the command information storage area 223 of the ROM 203, and output target Set as.

上側取得時コマンドは、上作動口33への入賞に基づき保留情報が新たに取得されたことを示すとともに、その保留情報が第1結果表示部用保留エリアRaにおいて現状の何個目の保留情報に係るものであるかを示すコマンドである。ここで設定された上側取得時コマンドは、通常処理(図56)におけるステップS3901にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、かかる上側取得時コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定し、第1結果用の保留ランプ部306の発光制御を行う。また、音声ランプ制御装置82では、上側取得時コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。当該上側取得時コマンドを受信した場合の表示制御装置212における処理については後に説明する。   The upper acquisition time command indicates that the hold information has been newly acquired based on the winning to the upper operation port 33, and the hold information is the current number of hold information in the hold area Ra for the first result display section. It is a command which shows whether it concerns. The upper acquisition command set here is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S3901 in the normal process (FIG. 56). The voice lamp control device 82 receives the upper acquisition time command to identify that the hold information has increased, and performs light emission control of the hold lamp unit 306 for the first result. Also, the audio lamp control device 82 transmits the upper acquisition time command to the display control device 212 while maintaining the information form. Processing in the display control device 212 when the upper acquisition command is received will be described later.

続くステップS4204では、RAM204に上側処理待ちフラグが格納されているか否かを判定する。上側処理待ちフラグとは、上作動口33への入賞に基づく保留情報の取得が既に発生している場合においてその保留情報について保留予告用の確認処理を実行すべき状態の待機状態であるか否かをMPU202にて特定するための情報である。上側処理待ちフラグが格納されている場合には、そのまま本設定処理を終了し、上側処理待ちフラグが格納されていない場合には、ステップS4205に進む。   In a succeeding step S4204, it is determined whether or not the upper process waiting flag is stored in the RAM 204. The upper process waiting flag is a standby state in which a holding notice confirmation process should be executed for the hold information when acquisition of the hold information based on winning in the upper working port 33 has already occurred. This is information for specifying the MPU 202. If the upper process wait flag is stored, the present setting process is terminated as it is. If the upper process wait flag is not stored, the process proceeds to step S4205.

ステップS4205では、RAM204に上側処理待ちフラグを格納する。その後、ステップS4206にて、現状の大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、RAM204に設けられた上側保留判定用エリアに格納する。ちなみに、ステップS3704の処理とステップS4206の処理との間に上記各カウンタC1〜C3,CSを更新する処理が存在しないため、ステップS4206にて格納される各数値情報は、直前のステップS3704にて第1結果表示部用保留エリアRaに格納された各数値情報と同一である。   In step S4205, the upper process waiting flag is stored in the RAM 204. Thereafter, in step S4206, each value of the current jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS is stored in the upper hold determination area provided in the RAM 204. Incidentally, since there is no processing for updating the counters C1 to C3 and CS between the processing in step S3704 and the processing in step S4206, the numerical information stored in step S4206 is stored in the immediately preceding step S3704. It is the same as each numerical information stored in the first result display area for reserved area Ra.

なお、直前の保留情報の取得処理にて取得された各数値情報と同一の数値情報を保留判定用エリアに格納するための処理は、上記処理に限定されることはなく、例えば直前のステップS3704にて第1結果表示部用保留エリアRaに格納した各数値情報を当該エリアRaから読み出して上側保留判定用エリアに書き込む構成としてもよい。また、上側保留判定用エリアに各数値情報を書き込む処理の代わりに、今回の保留情報が第1結果表示部用保留エリアRaのいずれのエリアRa1〜Ra4に格納されたかをMPU202にて認識可能とし、当該保留情報について後述する保留コマンドの設定処理にて参照する場合には第1結果表示部用保留エリアRaから情報を読み出す構成としてもよい。   Note that the process for storing the same numerical information as the numerical information acquired in the immediately preceding hold information acquisition process in the hold determination area is not limited to the above process. For example, immediately before step S3704 The numerical value information stored in the first result display area reservation area Ra may be read from the area Ra and written in the upper reservation determination area. Further, instead of the process of writing each numerical information in the upper hold determination area, the MPU 202 can recognize which area Ra1 to Ra4 of the hold result Ra for the current result display unit Ra is stored. When referring to the hold information in the hold command setting process to be described later, the information may be read from the hold area Ra for the first result display unit.

続くステップS4207では、上側保留数カウンタの更新処理を実行する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた上側保留数カウンタエリアに対して、ステップS4202にて把握した上側保留数を、上側保留数カウンタエリアに上書きする。例えば、ステップS4202にて上側保留数が「1」であると把握した場合には、ステップS4207にて上側保留数カウンタエリアの情報は「1」となり、ステップS4202にて上側保留数が「4」であると把握した場合には、ステップS4207にて上側保留数カウンタエリアの情報は「4」となる。上側保留数カウンタエリアとは、後述する上側保留コマンドの設定処理において、保留予告用の確認処理を実行する場合に、その確認処理の実行対象となっている保留情報が第1結果表示部用保留エリアRaのいずれの保留情報に対応しているのかをMPU202にて把握するために利用される。ステップS4207の処理を実行した後に本設定処理を終了する。   In a succeeding step S4207, an update process of the upper holding number counter is executed. Specifically, the upper hold number counter area obtained in step S4202 is overwritten on the upper hold number counter area in the upper hold number counter area provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. For example, if it is determined in step S4202 that the upper holding number is “1”, the information in the upper holding number counter area is “1” in step S4207, and the upper holding number is “4” in step S4202. If it is determined that the upper hold number counter area information is “4” in step S4207. The upper hold counter area is the first result display section hold when the confirmation process for holding notice is executed in the setting process of the upper hold command described later. It is used for the MPU 202 to grasp which holding information in the area Ra corresponds to the holding information. After executing the process of step S4207, the present setting process is terminated.

ここで、上作動口33に係る一の保留情報が上側保留予告用の確認処理の対象として設定された場合には上側処理待ちフラグをRAM204に格納するとともに、上側処理待ちフラグが格納されている状況ではステップS4204にて否定判定をする構成としたことで、上作動口33に係る一の保留情報が保留予告用の確認処理の対象として設定されている状況で新たに上作動口33に係る保留情報が取得された場合にはその保留情報は保留予告用の確認処理の対象から除外される。これにより、上作動口33に係る保留情報の全てを保留予告用の確認処理の対象とする場合に比べて、MPU202の処理負荷の軽減を図りながら、保留予告に係る処理を実行することが可能となる。   Here, when one hold information related to the upper operation port 33 is set as a confirmation process for the upper hold notice, the upper process wait flag is stored in the RAM 204 and the upper process wait flag is stored. In the situation, a negative determination is made in step S4204, so that one hold information related to the upper working port 33 is newly set as a target for confirmation processing for the hold advance notice, and a new related to the upper working port 33 is concerned. When the hold information is acquired, the hold information is excluded from the confirmation process for the hold notice. As a result, it is possible to execute the process related to the hold notice while reducing the processing load of the MPU 202 as compared to the case where all the hold information related to the upper operating port 33 is the target of the confirmation process for the hold notice. It becomes.

また、新たに取得された上作動口33に係る保留情報が保留予告用の確認処理の対象から除外される状況は、上側保留予告用の確認処理の対象となる保留情報が取得されてから後述する上側保留コマンドの設定処理が実行されるまでに、タイマ割込み処理が新たに起動されてそのタイマ割込み処理にて新たに上作動口33に係る保留情報が取得された場合に発生する。但し、上側保留予告用の確認処理の対象から除外されるとしても、その保留情報についてサブ側の制御装置に対して上側取得時コマンドの出力は行われるため、上作動口33に係る保留情報の数の認識についてサブ側の制御装置との間で相違してしまうことはない。   The situation in which the newly acquired hold information related to the upper operating port 33 is excluded from the confirmation process for the hold notice is described later after the hold information that is the object of the confirmation process for the upper hold notice is obtained. This occurs when the timer interrupt process is newly started and the hold information related to the upper operation port 33 is newly acquired by the timer interrupt process until the upper hold command setting process is executed. However, even if it is excluded from the confirmation process for the upper hold notice, the upper acquisition time command is output to the sub-side control device for the hold information. There is no difference between the control device on the sub-side in terms of number recognition.

今回取得した保留情報が下作動口34への入賞に係るものである場合にはステップS4201にて否定判定をし、ステップS4208〜ステップS4213の処理を実行する。   If the hold information acquired this time is related to winning in the lower working port 34, a negative determination is made in step S4201, and the processes of steps S4208 to S4213 are executed.

ステップS4208では、第2始動保留記憶数RbNから下側保留数を把握する処理を実行する。続くステップS4209では、ステップS4208にて把握した保留数の情報及び下作動口34に係る保留情報が増加したことを示す情報を含む下側取得時コマンドをROM203のコマンド情報記憶エリア223から読み出し、出力対象として設定する。   In step S4208, a process of determining the lower hold number from the second start hold memory number RbN is executed. In the subsequent step S4209, the lower acquisition time command including the information on the number of holdings grasped in step S4208 and the information indicating that the holding information related to the lower operation port 34 has increased is read from the command information storage area 223 of the ROM 203 and output. Set as target.

下側取得時コマンドは、下作動口34への入賞に基づき保留情報が新たに取得されたことを示すとともに、その保留情報が第2結果表示部用保留エリアRbにおいて現状の何個目の保留情報に係るものであるかを示すコマンドである。ここで設定された下側取得時コマンドは、通常処理(図56)におけるステップS3901にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、かかる下側取得時コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定し、第2結果用の保留ランプ部307の発光制御を行う。また、音声ランプ制御装置82では、下側取得時コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。当該下側取得時コマンドを受信した場合の表示制御装置212における処理については後に説明する。   The lower acquisition time command indicates that the hold information has been newly acquired based on the winning to the lower operation port 34, and the hold information is the current hold number in the second result display portion hold area Rb. This is a command indicating whether it is related to information. The lower acquisition time command set here is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S3901 in the normal process (FIG. 56). The voice lamp control device 82 receives the lower acquisition time command to identify that the hold information has increased, and performs the light emission control of the hold lamp unit 307 for the second result. In addition, the audio lamp control device 82 transmits the lower acquisition time command to the display control device 212 while maintaining the information form. Processing in the display control device 212 when the lower acquisition time command is received will be described later.

続くステップS4210では、RAM204に下側処理待ちフラグが格納されているか否かを判定する。下側処理待ちフラグとは、下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得が既に発生している場合においてその保留情報について保留予告用の確認処理を実行すべき状態の待機状態であるか否かをMPU202にて特定するための情報である。下側処理待ちフラグが格納されている場合には、そのまま本設定処理を終了し、下側処理待ちフラグが格納されていない場合には、ステップS4211に進む。   In a succeeding step S4210, it is determined whether or not a lower processing waiting flag is stored in the RAM 204. Whether the lower processing waiting flag is a standby state in which a holding notice confirmation process should be executed for the holding information when the holding information has already been acquired based on the winning to the lower operation port 34. This is information for specifying whether or not the MPU 202 determines whether or not. If the lower process wait flag is stored, the present setting process is terminated as it is. If the lower process wait flag is not stored, the process proceeds to step S4211.

ステップS4211では、RAM204に下側処理待ちフラグを格納する。その後、ステップS4212にて、現状の大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、RAM204に設けられた下側保留判定用エリアに格納する。ちなみに、ステップS3704の処理とステップS4212の処理との間に上記各カウンタC1〜C3,CSを更新する処理が存在しないため、ステップS4212にて格納される各数値情報は、直前のステップS3704にて第1結果表示部用保留エリアRaに格納された各数値情報と同一である。   In step S4211, the lower process waiting flag is stored in the RAM 204. Thereafter, in step S4212, each value of the current jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS is stored in the lower hold determination area provided in the RAM 204. Incidentally, since there is no processing for updating the counters C1 to C3 and CS between the processing in step S3704 and the processing in step S4212, each numerical information stored in step S4212 is stored in the immediately preceding step S3704. It is the same as each numerical information stored in the first result display area for reserved area Ra.

なお、直前の保留情報の取得処理にて取得された各数値情報と同一の数値情報を保留判定用エリアに格納するための処理は、上記処理に限定されることはなく、例えば直前のステップS3704にて第2結果表示部用保留エリアRbに格納した各数値情報を当該エリアRbから読み出して下側保留判定用エリアに書き込む構成としてもよい。また、下側保留判定用エリアに各数値情報を書き込む処理の代わりに、今回の保留情報が第2結果表示部用保留エリアRbのいずれのエリアRb1〜Rb4に格納されたかをMPU202にて認識可能とし、当該保留情報について後述する保留コマンドの設定処理にて参照する場合には第2結果表示部用保留エリアRbから情報を読み出す構成としてもよい。   Note that the process for storing the same numerical information as the numerical information acquired in the immediately preceding hold information acquisition process in the hold determination area is not limited to the above process. For example, immediately before step S3704 The numerical value information stored in the second result display area reservation area Rb may be read from the area Rb and written in the lower reservation determination area. Also, instead of the process of writing each numerical information in the lower hold determination area, the MPU 202 can recognize which area Rb1 to Rb4 of the hold result Rb for the second result display unit is stored in the second result display area Rb. When the hold information is referred to in a hold command setting process described later, the information may be read from the hold area Rb for the second result display unit.

続くステップS4213では、下側保留数カウンタの更新処理を実行する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた下側保留数カウンタエリアに対して、ステップS4208にて把握した下側保留数を、下側保留数カウンタエリアに上書きする。例えば、ステップS4208にて下側保留数が「1」であると把握した場合には、ステップS4213にて下側保留数カウンタエリアの情報は「1」となり、ステップS4208にて下側保留数が「4」であると把握した場合には、ステップS4213にて下側保留数カウンタエリアの情報は「4」となる。下側保留数カウンタエリアとは、後述する下側保留コマンドの設定処理において、保留予告用の確認処理を実行する場合に、その確認処理の実行対象となっている保留情報が第2結果表示部用保留エリアRbのいずれの保留情報に対応しているのかをMPU202にて把握するために利用される。ステップS4213の処理を実行した後に本設定処理を終了する。   In a succeeding step S4213, an update process of the lower holding number counter is executed. Specifically, the lower hold count counter area obtained in step S4208 is overwritten on the lower hold count counter area for the lower hold count counter area provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. For example, if it is determined in step S4208 that the lower hold number is “1”, the information in the lower hold number counter area is “1” in step S4213, and the lower hold number is set in step S4208. If it is determined that it is “4”, the information in the lower hold number counter area is “4” in step S4213. The lower hold number counter area refers to the second result display section when the hold information to be executed in the confirmation process when the confirmation process for the hold notice is executed in the lower hold command setting process described later. This is used for the MPU 202 to grasp which holding information in the holding area Rb corresponds to the holding information. After executing the process of step S4213, the present setting process is terminated.

ここで、下作動口34に係る一の保留情報が下側保留予告用の確認処理の対象として設定された場合には下側処理待ちフラグをRAM204に格納するとともに、下側処理待ちフラグが格納されている状況ではステップS4210にて否定判定をする構成としたことで、下作動口34に係る一の保留情報が保留予告用の確認処理の対象として設定されている状況で新たに下作動口34に係る保留情報が取得された場合にはその保留情報は保留予告用の確認処理の対象から除外される。これにより、下作動口34に係る保留情報の全てを保留予告用の確認処理の対象とする場合に比べて、MPU202の処理負荷の軽減を図りながら、保留予告に係る処理を実行することが可能となる。   Here, when one hold information related to the lower operation port 34 is set as a confirmation process for the lower hold notice, the lower process wait flag is stored in the RAM 204 and the lower process wait flag is stored. In the situation where a negative determination is made in step S4210, one hold information related to the lower action opening 34 is newly set in the situation where the confirmation process for the hold notice is set. When the hold information related to 34 is acquired, the hold information is excluded from the confirmation process for the hold notice. Thereby, it is possible to execute the process related to the hold notice while reducing the processing load of the MPU 202 as compared with the case where all the hold information related to the lower operation port 34 is the target of the confirmation process for the hold notice. It becomes.

また、新たに取得された下作動口34に係る保留情報が保留予告用の確認処理の対象から除外される状況は、下側保留予告用の確認処理の対象となる保留情報が取得されてから後述する下側保留コマンドの設定処理が実行されるまでに、タイマ割込み処理が新たに起動されてそのタイマ割込み処理にて新たに下作動口34に係る保留情報が取得された場合に発生する。但し、下側保留予告用の確認処理の対象から除外されるとしても、その保留情報についてサブ側の制御装置に対して下側取得時コマンドの出力は行われるため、下作動口34に係る保留情報の数の認識についてサブ側の制御装置との間で相違してしまうことはない。   In addition, the situation in which the newly acquired hold information related to the lower operating port 34 is excluded from the target for the confirmation process for the hold notice is that the hold information that is the target for the confirmation process for the lower hold notice is acquired. This occurs when the timer interrupt process is newly started and the hold information related to the lower operation port 34 is newly acquired by the timer interrupt process before the lower hold command setting process described later is executed. However, even if it is excluded from the confirmation process for the lower hold notice, the lower acquisition command is output to the sub control device for the hold information. There is no difference in the recognition of the number of information from the control device on the sub side.

<上側保留数カウンタ及び下側保留数カウンタの更新に係る処理>
次に、上側保留数カウンタエリア及び下側保留数カウンタエリアの情報を変動開始処理の新たな実行に応じて更新する処理について説明する。かかる更新処理は、遊技回制御処理(図57)において変動開始処理を実行した後のタイミングであるステップS4006〜ステップS4014にて実行される。
<Processing related to update of upper hold number counter and lower hold number counter>
Next, a process for updating the information in the upper hold number counter area and the lower hold number counter area in accordance with the new execution of the change start process will be described. Such update processing is executed in steps S4006 to S4014, which are timings after the variation start processing is executed in the game times control processing (FIG. 57).

先ずステップS4006では、今回新たに変動が開始された対象がメイン表示部305の第1結果表示部ASであるか否かを判定する。つまり、上作動口33に係る保留情報が遊技回を開始させるために消化されたか否かを判定する。   First, in step S4006, it is determined whether or not the object for which a new change has been started this time is the first result display section AS of the main display section 305. That is, it is determined whether or not the hold information related to the upper operation port 33 has been digested in order to start the game round.

ステップS4006にて肯定判定をした場合には、ステップS4007にて、上側保留数カウンタエリアの更新処理として、RAM204に設けられた上側保留数カウンタエリアの数値情報が「1」以上であることを条件に、当該上側保留数カウンタエリアの数値情報を1減算する処理を実行する。これにより、上作動口33に係る所定の保留情報が上側保留予告用の確認処理の対象となった後であって当該上側保留予告用の確認処理が実行される前に新たな変動開始が発生したとしても、上側保留予告用の確認処理に際して、消化順序がいずれの保留情報について当該確認処理を実行しているのかをMPU202にて把握することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S4006, in step S4007, the upper hold number counter area update process is performed under the condition that the numerical information in the upper hold number counter area provided in the RAM 204 is “1” or more. In addition, a process of subtracting 1 from the numerical information in the upper reserved number counter area is executed. As a result, a new start of fluctuation occurs after the predetermined hold information related to the upper operation port 33 is subjected to the confirmation process for the upper hold notice and before the confirmation process for the upper hold notice is executed. Even in this case, it is possible for the MPU 202 to know which holding information is being used for the confirmation process for the upper-order hold notice confirmation process.

続くステップS4008では、更新後の上側保留数カウンタエリアの情報が「0」であるか否かを判定する。「0」ではない場合にはそのまま本遊技回制御処理を終了し、「0」である場合にはステップS4009に進む。ステップS4009では、RAM204に格納されている上側処理待ちフラグを消去し、続くステップS4010にてRAM204の上側保留判定用エリアの初期化を行い、本遊技回制御処理を終了する。   In a succeeding step S4008, it is determined whether or not the information of the updated upper reservation number counter area is “0”. If it is not “0”, the game turn control process is terminated as it is, and if it is “0”, the process proceeds to step S4009. In step S4009, the upper process waiting flag stored in the RAM 204 is erased, and in the subsequent step S4010, the upper hold determination area of the RAM 204 is initialized, and the game turn control process ends.

上記のようにステップS4008〜ステップS4010の処理が実行されることにより、変動開始用として既に消化された保留情報に対して上側保留予告用の確認処理が実行されてしまうことが防止できる。かかる処理が実行される状況は、例えば上作動口33に係る保留情報及び下作動口34に係る保留情報がいずれも0個の状況であって遊技回及び開閉実行モードのいずれも実行されていない状況で上作動口33に係る保留情報の新たな取得が行われ、さらに当該保留情報について後述する上側保留コマンドの設定処理が実行されるよりも前に遊技回制御処理が実行された場合に発生する。   By executing the processing of steps S4008 to S4010 as described above, it is possible to prevent the confirmation processing for the upper hold notice from being executed on the hold information that has already been digested for starting the change. The situation in which such processing is executed is, for example, the situation in which the hold information related to the upper operation port 33 and the hold information related to the lower operation port 34 are both zero, and neither the game times nor the opening / closing execution mode is executed Occurs when a new acquisition of the hold information related to the upper operation port 33 is performed in the situation and the game times control process is executed before the upper hold command setting process described later is executed for the hold information. To do.

なお、本構成に限定されることはなく、変動開始用として既に消化された保留情報に対しても上側保留予告用の確認処理が実行される構成としてもよい。この場合、上作動口33に係る所定の保留情報について遊技回用の演出が実行されている状況で、その所定の保留情報について上側保留予告用の確認処理が実行されるため、当該遊技回用の演出中にその確認処理の結果に対応した演出を行うことが可能となる。   In addition, it is not limited to this structure, It is good also as a structure by which the confirmation process for upper side hold notice is performed also with respect to the hold information already digested for a change start. In this case, the confirmation process for the upper hold notice is executed for the predetermined hold information in a situation where the effect for the game turn is executed for the predetermined hold information related to the upper operating port 33. It is possible to perform an effect corresponding to the result of the confirmation process during the effect.

一方、ステップS4006にて否定判定をした場合には、ステップS4011にて、下側保留数カウンタエリアの更新処理として、RAM204に設けられた下側保留数カウンタエリアの数値情報が「1」以上であることを条件に、当該下側保留数カウンタエリアの数値情報を1減算する処理を実行する。これにより、下作動口34に係る所定の保留情報が下側保留予告用の確認処理の対象となった後であって当該下側保留予告用の確認処理が実行される前に新たな変動開始が発生したとしても、下側保留予告用の確認処理に際して、消化順序がいずれの保留情報について当該確認処理を実行しているのかをMPU202にて把握することが可能となる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4006, the numerical value information in the lower hold number counter area provided in the RAM 204 is “1” or more as update processing of the lower hold number counter area in step S4011. On the condition that there is, a process of subtracting 1 from the numerical information in the lower hold number counter area is executed. As a result, after the predetermined hold information related to the lower working opening 34 is subjected to the confirmation process for the lower hold notice, a new change starts before the confirmation process for the lower hold notice is executed. Even if this occurs, it becomes possible for the MPU 202 to know which holding information is being used for the confirmation process for the digestion order in the confirmation process for the lower hold notice.

続くステップS4012では、更新後の下側保留数カウンタエリアの情報が「0」であるか否かを判定する。「0」ではない場合にはそのまま本遊技回制御処理を終了し、「0」である場合にはステップS4013に進む。ステップS4013では、RAM204に格納されている下側処理待ちフラグを消去し、続くステップS4014にてRAM204の下側保留判定用エリアの初期化を行い、本遊技回制御処理を終了する。   In the subsequent step S4012, it is determined whether or not the information in the updated lower hold number counter area is “0”. If it is not “0”, the game turn control process is terminated as it is, and if it is “0”, the process proceeds to step S4013. In step S4013, the lower process waiting flag stored in the RAM 204 is erased, and in the subsequent step S4014, the lower hold determination area for the RAM 204 is initialized, and this game number control process ends.

上記のようにステップS4012〜ステップS4014の処理が実行されることにより、変動開始用として既に消化された保留情報に対して下側保留予告用の確認処理が実行されてしまうことが防止できる。かかる処理が実行される状況は、例えば下作動口34に係る保留情報が0個の状況であって遊技回及び開閉実行モードのいずれも実行されていない状況で下作動口34に係る保留情報の新たな取得が行われ、さらに当該保留情報について後述する下側保留コマンドの設定処理が実行されるよりも前に遊技回制御処理が実行された場合に発生する。   By executing the processing of steps S4012 to S4014 as described above, it is possible to prevent the confirmation processing for the lower hold notice from being executed on the hold information that has already been digested for starting the change. A situation in which such processing is executed is, for example, a situation in which there is no hold information related to the lower operation port 34, and neither the game times nor the opening / closing execution mode is executed. This occurs when a new acquisition is performed and the game times control process is executed before the lower hold command setting process described later is executed for the hold information.

なお、本構成に限定されることはなく、変動開始用として既に消化された保留情報に対しても下側保留予告用の確認処理が実行される構成としてもよい。この場合、下作動口34に係る所定の保留情報について遊技回用の演出が実行されている状況で、その所定の保留情報について下側保留予告用の確認処理が実行されるため、当該遊技回用の演出中にその確認処理の結果に対応した演出を行うことが可能となる。   In addition, it is not limited to this structure, It is good also as a structure by which the confirmation process for a lower side hold notice is performed also with respect to the hold information already digested for a change start. In this case, the confirmation process for the lower hold notice is executed for the predetermined hold information in a situation in which the effect for the game turn is executed for the predetermined hold information related to the lower operation port 34. It is possible to produce an effect corresponding to the result of the confirmation process during the production.

<上側保留コマンドの設定処理>
次に、通常処理(図56)のステップS3909にて実行される上側保留コマンドの設定処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。上側保留コマンドの設定処理では、ステップS4301〜ステップS4309及びステップS4313にて、上側保留予告用の確認処理を実行するとともに、ステップS4310〜ステップS4311にて、上側保留コマンドを出力対象として設定する処理を実行する。
<Upper hold command setting process>
Next, the upper pending command setting process executed in step S3909 of the normal process (FIG. 56) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the upper hold command setting process, the upper hold notice confirmation process is executed in steps S4301 to S4309 and step S4313, and the upper hold command is set as an output target in steps S4310 to S4311. Execute.

当該上側保留コマンドの設定処理について詳細には、先ずステップS4301にて、RAM204に上側処理待ちフラグが格納されているか否かを判定する。上側処理待ちフラグが格納されていない場合には、上側保留予告用の確認処理を実行すべき保留情報が存在していないことを意味するため、そのまま本設定処理を終了する。   In detail, the setting process of the upper hold command is first determined in step S4301 whether or not the upper process waiting flag is stored in the RAM 204. If the upper process wait flag is not stored, it means that there is no hold information on which the upper hold notice confirmation process is to be executed, and thus the present setting process is terminated.

上側処理待ちフラグが格納されている場合には、ステップS4302にて上側処理待ちフラグを消去した後に、ステップS4303に進む。ステップS4303では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。また、続くステップS4304では、電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップS4303又はステップS4304にて肯定判定をした場合には、その後の上側保留予告用の確認処理及び上側保留コマンドを出力対象として設定する処理を行うことなく、ステップS4312に進み、上側保留判定用エリアの初期化を行った後に、本設定処理を終了する。   If the upper process wait flag is stored, the process proceeds to step S4303 after the upper process wait flag is deleted in step S4302. In step S4303, it is determined whether the open / close execution mode is in effect. In subsequent step S4304, it is determined whether or not the support mode of the electric accessory 34a is in the high frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S4303 or step S4304, the process proceeds to step S4312, without performing the subsequent confirmation process for upper hold notice and the process of setting the upper hold command as an output target, and the upper hold determination area. After the initialization is completed, this setting process is terminated.

上記のように開閉実行モード中及び高頻度サポートモード中は上作動口33に係る保留情報についてステップS4305〜ステップS4311及びステップS4313の処理を実行しないようにすることで、開閉実行モード中及び高頻度サポートモード中の処理負荷を軽減することが可能となる。   As described above, during the opening / closing execution mode and the high frequency support mode, the processing in steps S4305 to S4311 and step S4313 is not executed for the hold information related to the upper operation port 33, so It is possible to reduce the processing load during the support mode.

ステップS4303及びステップS4304の両方において否定判定をした場合には、ステップS4305にて当否判定用の処理を実行する。当該当否判定用の処理では、図51(a−1)及び図51(b−1)に示した第1結果表示部用の当否テーブルを参照することで、上記第8の実施の形態における保留コマンドの設定処理(図44)のステップS3203〜ステップS3212の処理を実行する。ちなみに当該当否判定用の処理では当否結果が大当たり結果であるか否かのみを判定するのではなく、当否結果が特別外れ結果であるか否かの判定も行う。この場合、処理負荷が増加するものの、保留予告の内容のバリエーションの多様化が図られる。続くステップS4306では、ステップS4305の処理結果が開閉実行モードの発生に対応した結果であるか否かを判定する。つまり、大当たり結果及び特別外れ結果のいずれかであるかを判定する。   If a negative determination is made in both step S4303 and step S4304, a process for determining whether or not it is true is executed in step S4305. In the processing for determining whether or not there is an appropriateness, by referring to the appropriateness table for the first result display unit shown in FIGS. 51 (a-1) and 51 (b-1), the hold in the eighth embodiment is held. Steps S3203 to S3212 of the command setting process (FIG. 44) are executed. Incidentally, in the process for determining whether or not the result is correct, it is not only determined whether or not the result is a jackpot result, but also determines whether or not the result is a special loss result. In this case, although the processing load increases, the variation of the content of the hold notice is diversified. In the following step S4306, it is determined whether or not the processing result in step S4305 is a result corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode. That is, it is determined whether the result is a jackpot result or a special loss result.

開閉実行モードの発生に対応した結果ではない場合には、ステップS4307にて外れリーチ判定用の処理を実行する。当該外れリーチ判定用の処理では、上記第8の実施の形態における保留コマンドの設定処理(図44)のステップS3213及びステップS3215の処理を実行する。続くステップS4308では、ステップS4307の処理結果が外れリーチ発生に対応した結果であるか否かを判定する。   If the result is not the result corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode, the process for determining the detachment reach is executed in step S4307. In the outlier reach determination process, the process of step S3213 and step S3215 of the hold command setting process (FIG. 44) in the eighth embodiment is executed. In a succeeding step S4308, it is determined whether or not the processing result in the step S4307 is a result corresponding to the occurrence of detachment reach.

外れリーチ発生に対応していない場合には、ステップS4309〜ステップS4311の処理を実行することなく、ステップS4312に進み、上側保留判定用エリアの初期化を行った後に、本設定処理を終了する。外れリーチ発生に対応している場合には、ステップS4309にて変動種別判定用の処理を実行する。当該変動種別判定用の処理では、上記第8の実施の形態における保留コマンドの設定処理(図44)のステップS3216〜ステップS3218の処理を実行する。   If it does not correspond to the occurrence of outreach, the process proceeds to step S4312 without executing the processes in steps S4309 to S4311, and after the upper hold determination area is initialized, this setting process ends. If it corresponds to the occurrence of outliers, the process for determining the variation type is executed in step S4309. In the variation type determination process, the process from step S3216 to step S3218 of the hold command setting process (FIG. 44) in the eighth embodiment is executed.

続くステップS4310では、RAM204の上側保留数カウンタエリアに格納されている情報を読み出す。そして、ステップS4311にて、上側保留コマンドの選択処理を実行する。具体的には、ステップS4307にて記憶した外れリーチ情報と、ステップS4309にて記憶した変動種別の情報と、ステップS4310にて読み出した上側保留数の情報と、に対応した上側保留コマンドを、ROM203のコマンド情報記憶エリア223から読み出し、出力対象として設定する。   In subsequent step S4310, information stored in the upper reserved number counter area of RAM 204 is read. In step S4311, an upper pending command selection process is executed. Specifically, the upper reach command corresponding to the outreach information stored in step S4307, the variation type information stored in step S4309, and the upper hold count information read in step S4310 is stored in the ROM 203. Are read out from the command information storage area 223 and set as output targets.

上側保留コマンドは、サブ側の制御装置において上側保留予告を開始すべきか否かのトリガとして機能するとともに、上側保留予告を開始すると決定した場合においてその上側保留予告の内容をサブ側の制御装置にて認識するために利用されるコマンドである。ここで設定された上側保留コマンドは、通常処理(図56)におけるステップS3901にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、上側保留コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。当該上側保留コマンドを受信した場合の表示制御装置212における処理については後に説明する。   The upper hold command functions as a trigger for determining whether or not the upper hold notice should be started in the sub-side control device, and when it is determined to start the upper hold notice, the contents of the upper hold notice are sent to the sub-side control device. This command is used for recognition. The upper hold command set here is transmitted to the voice lamp control device 82 in step S3901 in the normal process (FIG. 56). The voice lamp control device 82 transmits the upper hold command to the display control device 212 while maintaining the information form. Processing in the display control device 212 when the upper hold command is received will be described later.

その後、ステップS4312にて、RAM204の上側保留判定用エリアの初期化を実行した後に、本設定処理を終了する。   Thereafter, in step S4312, initialization of the upper hold determination area in the RAM 204 is executed, and then this setting process is terminated.

一方、ステップS4306にて開閉実行モードの発生に対応していると判定した場合には、ステップS4313に進む。ステップS4313では、種別判定用の処理を実行する。種別判定用の処理では、上記第8の実施の形態における保留コマンドの設定処理(図44)のステップS3222〜ステップS3224の処理を実行する。この場合にMPU202のレジスタに記憶される遊技結果の情報としては、低確大当たり結果、最有利大当たり結果、ジャンプアップ大当たり結果、明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び特別外れ結果が含まれる。   On the other hand, if it is determined in step S4306 that the opening / closing execution mode is supported, the process proceeds to step S4313. In step S4313, processing for type determination is executed. In the type determination process, the process from step S3222 to step S3224 of the hold command setting process (FIG. 44) in the eighth embodiment is executed. In this case, the game result information stored in the register of the MPU 202 includes a low probability jackpot result, a most advantageous jackpot result, a jump-up jackpot result, an explicit high probability jackpot result, an implicit high likelihood jackpot result, and a special outlier result. It is.

続くステップS4309では、既に説明したとおり、変動種別判定用の処理を実行する。ここで、本実施の形態では、遊技回制御処理(図57)のステップS4005における変動開始処理にて参照される変動表示時間テーブルとして、低確大当たり結果に対応したものと、最有利大当たり結果に対応したものと、ジャンプアップ大当たり結果、明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び特別外れ結果に対応したものと、外れリーチに対応したものと、完全外れに対応したものとが設定されている。ステップS4309では、ステップS4313にて把握した遊技結果に対応した変動表示時間テーブルを読み出すとともに、上側保留判定用エリアに記憶されている変動種別カウンタCSに係る数値情報をその読み出したテーブルに対して照合する。そして、その照合結果に対応した変動種別の情報をMPU202のレジスタに記憶する。   In the subsequent step S4309, as already described, the process for determining the variation type is executed. Here, in the present embodiment, the variation display time table referred to in the variation start process in step S4005 of the game times control process (FIG. 57) corresponds to the low-accuracy large hit result and the most advantageous big hit result. Correspondence, jump-up jackpot results, explicit high-probability jackpot results, explicit high-probability jackpot results and special outlier results, outlier reach correspondence, and complete outage correspondence are set. ing. In step S4309, the variation display time table corresponding to the game result grasped in step S4313 is read, and the numerical information related to the variation type counter CS stored in the upper hold determination area is collated with the read table. To do. Then, the variation type information corresponding to the collation result is stored in the register of the MPU 202.

その後、ステップS4310にてRAM204の上側保留カウンタエリアに格納されている情報を読み出し、ステップS4311にて上側保留コマンドの選択処理を実行する。具体的には、ステップS4313にて記憶した遊技結果の種別の情報と、ステップS4309にて記憶した変動種別の情報と、ステップS4310にて読み出した上側保留数の情報と、に対応した上側保留コマンドを、ROM203のコマンド情報記憶エリア223から読み出し、出力対象として設定する。その後、ステップS4312にて、RAM204の上側保留判定用エリアの初期化を実行した後に、本設定処理を終了する。   Thereafter, the information stored in the upper hold counter area of the RAM 204 is read in step S4310, and the upper hold command selection process is executed in step S4311. Specifically, the upper hold command corresponding to the game result type information stored in step S4313, the variation type information stored in step S4309, and the upper hold number information read in step S4310. Are read from the command information storage area 223 of the ROM 203 and set as output targets. Thereafter, in step S4312, initialization of the upper hold determination area in the RAM 204 is executed, and then this setting process is terminated.

<下側保留コマンドの設定処理>
次に、通常処理(図56)のステップS3912にて実行される下側保留コマンドの設定処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。下側保留コマンドの設定処理では、ステップS4401〜ステップS4408及びステップS4412にて、下側保留予告用の確認処理を実行するとともに、ステップS4409〜ステップS4410にて、下側保留コマンドの出力用の処理を実行する。
<Lower hold command setting process>
Next, the lower hold command setting process executed in step S3912 of the normal process (FIG. 56) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the setting process of the lower hold command, the confirmation process for the lower hold notice is executed in steps S4401 to S4408 and step S4412, and the process for outputting the lower hold command is executed in steps S4409 to S4410. Execute.

当該下側保留コマンドの設定処理について詳細には、先ずステップS4401にて、RAM204に下側処理待ちフラグが格納されているか否かを判定する。下側処理待ちフラグが格納されていない場合には、下側保留予告用の確認処理を実行すべき保留情報が存在していないことを意味するため、そのまま本設定処理を終了する。   More specifically, the lower hold command setting process determines whether or not the lower process wait flag is stored in the RAM 204 in step S4401. If the lower process waiting flag is not stored, it means that there is no hold information for which the confirmation process for the lower hold notice is to be executed, and thus the present setting process is terminated.

下側処理待ちフラグが格納されている場合には、ステップS4402にて下側処理待ちフラグを消去した後に、ステップS4403に進む。ステップS4403では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップS4403にて肯定判定をした場合には、その後の下側保留予告用の確認処理及び下側保留コマンドを出力対象として設定する処理を行うことなく、ステップS4411に進み、下側保留判定用エリアの初期化を行った後に、本設定処理を終了する。   If the lower process wait flag is stored, the process proceeds to step S4403 after erasing the lower process wait flag in step S4402. In step S4403, it is determined whether the open / close execution mode is in effect. If an affirmative determination is made in step S4403, the process proceeds to step S4411 without performing the subsequent lower hold notice confirmation process and the process of setting the lower hold command as an output target, and the lower hold determination area. After the initialization is completed, this setting process is terminated.

上記のように開閉実行モード中は下作動口34に係る保留情報についてステップS4404〜ステップS4410及びステップS4412の処理を実行しないようにすることで、開閉実行モード中の処理負荷を軽減することが可能となる。   As described above, during the opening / closing execution mode, the processing load during the opening / closing execution mode can be reduced by not performing the processing of steps S4404 to S4410 and step S4412 for the hold information related to the lower operation port 34. It becomes.

ステップS4403において否定判定をした場合には、ステップS4404にて当否判定用の処理を実行する。当該当否判定用の処理では、図51(a−2)及び図51(b−2)に示した第2結果表示部用の当否テーブルを参照することで、上記第8の実施の形態における保留コマンドの設定処理(図44)のステップS3203〜ステップS3212の処理を実行する。ちなみに第2結果表示部用の当否テーブルには特別外れ結果が設定されていないため、上側保留コマンドの設定処理(図60)の場合と異なり、当該当否判定用の処理では当否結果が大当たり結果であるか否かの判定を行うが、当否結果が特別外れ結果であるか否かの判定は行わない。   If a negative determination is made in step S4403, a processing for determining whether or not it is appropriate is executed in step S4404. In the process for determining whether or not it is appropriate, by referring to the determination table for the second result display section shown in FIGS. 51 (a-2) and 51 (b-2), the hold in the eighth embodiment is held. Steps S3203 to S3212 of the command setting process (FIG. 44) are executed. Incidentally, since the special result is not set in the success / failure table for the second result display section, unlike in the case of the upper pending command setting process (FIG. 60), the success / failure result is a jackpot result. It is determined whether or not there is, but it is not determined whether or not the result is a special outlier result.

続くステップS4405では、ステップS4404の処理結果が開閉実行モードの発生に対応した結果であるか否かを判定する。つまり、大当たり結果であるかを判定する。   In the following step S4405, it is determined whether or not the processing result in step S4404 is a result corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode. That is, it is determined whether it is a jackpot result.

開閉実行モードの発生に対応した結果ではない場合には、ステップS4406にて外れリーチ判定用の処理を実行する。当該外れリーチ判定用の処理では、上記第8の実施の形態における保留コマンドの設定処理(図44)のステップS3213及びステップS3215の処理を実行する。続くステップS4407では、ステップS4406の処理結果が外れリーチ発生に対応した結果であるか否かを判定する。   If the result does not correspond to the occurrence of the opening / closing execution mode, processing for determining a detachment reach is executed in step S4406. In the outlier reach determination process, the process of step S3213 and step S3215 of the hold command setting process (FIG. 44) in the eighth embodiment is executed. In a succeeding step S4407, it is determined whether or not the processing result in the step S4406 is a result corresponding to the occurrence of detachment reach.

外れリーチ発生に対応していない場合には、ステップS4408〜ステップS4410の処理を実行することなく、ステップS4411に進み、下側保留判定用エリアの初期化を行った後に、本設定処理を終了する。外れリーチ発生に対応している場合には、ステップS4408にて変動種別判定用の処理を実行する。当該変動種別判定用の処理では、上記第8の実施の形態における保留コマンドの設定処理(図44)のステップS3216〜ステップS3218の処理を実行する。   If it does not correspond to the occurrence of outreach, the process proceeds to step S4411 without executing the processes of steps S4408 to S4410, and after the initialization of the lower hold determination area, the present setting process is terminated. . If it corresponds to the occurrence of outliers, the process for determining the variation type is executed in step S4408. In the variation type determination process, the process from step S3216 to step S3218 of the hold command setting process (FIG. 44) in the eighth embodiment is executed.

続くステップS4409では、RAM204の下側保留数カウンタエリアに格納されている情報を読み出す。そして、ステップS4410にて、下側保留コマンドの選択処理を実行する。具体的には、ステップS4406にて記憶した外れリーチ情報と、ステップS4408にて記憶した変動種別の情報と、ステップS4409にて読み出した下側保留数の情報と、に対応した下側保留コマンドを、ROM203のコマンド情報記憶エリア223から読み出し、出力対象として設定する。   In a succeeding step S4409, information stored in the lower hold number counter area of the RAM 204 is read. In step S4410, lower hold command selection processing is executed. Specifically, the lower hold command corresponding to the outlier reach information stored in step S4406, the variation type information stored in step S4408, and the lower hold count information read in step S4409 is displayed. , Read from the command information storage area 223 of the ROM 203, and set as an output target.

下側保留コマンドは、サブ側の制御装置において下側保留予告を開始すべきか否かのトリガとして機能するとともに、下側保留予告を開始すると決定した場合においてその下側保留予告の内容をサブ側の制御装置にて認識するために利用されるコマンドである。ここで設定された下側保留コマンドは、通常処理(図56)におけるステップS3901にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、下側保留コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。当該下側保留コマンドを受信した場合の表示制御装置212における処理については後に説明する。   The lower hold command functions as a trigger to determine whether or not the lower hold notice should be started in the sub-side control device, and when the lower hold notice is decided to start, the contents of the lower hold notice are sent to the sub side. This command is used for recognition by the control device. The lower hold command set here is transmitted to the voice lamp control device 82 in step S3901 in the normal process (FIG. 56). The voice lamp control device 82 transmits the lower hold command to the display control device 212 while maintaining the information form. Processing in the display control device 212 when the lower hold command is received will be described later.

その後、ステップS4411にて、RAM204の下側保留判定用エリアの初期化を実行した後に、本設定処理を終了する。   Thereafter, in step S4411, initialization of the lower hold determination area of the RAM 204 is executed, and then this setting process ends.

一方、ステップS4405にて開閉実行モードの発生に対応していると判定した場合には、ステップS4412に進む。ステップS4412では、種別判定用の処理を実行する。種別判定用の処理では、上記第8の実施の形態における保留コマンドの設定処理(図44)のステップS3222〜ステップS3224の処理を実行する。この場合にMPU202のレジスタに記憶される遊技結果の情報としては、低確大当たり結果、最有利大当たり結果、ジャンプアップ大当たり結果、明示高確大当たり結果及び非明示高確大当たり結果が含まれる。   On the other hand, if it is determined in step S4405 that the opening / closing execution mode is supported, the process proceeds to step S4412. In step S4412, a type determination process is executed. In the type determination process, the process from step S3222 to step S3224 of the hold command setting process (FIG. 44) in the eighth embodiment is executed. In this case, the game result information stored in the register of the MPU 202 includes a low probability jackpot result, a most advantageous jackpot result, a jump-up jackpot result, an explicit high probability jackpot result, and an implicit high probability jackpot result.

続くステップS4408では、既に説明したとおり、変動種別判定用の処理を実行する。当該変動種別判定用の処理では、ステップS4412にて把握した大当たり結果の種別に対応した変動表示時間テーブルを読み出すとともに、下側保留判定用エリアに記憶されている変動種別カウンタCSに係る数値情報をその読み出したテーブルに対して照合する。そしてその照合結果に対応した変動種別の情報をMPU202のレジスタに記憶する。   In subsequent step S4408, as already described, the process for determining the variation type is executed. In the variation type determination process, the variation display time table corresponding to the type of jackpot result grasped in step S4412 is read, and numerical information relating to the variation type counter CS stored in the lower hold determination area is obtained. It collates against the read table. Then, the variation type information corresponding to the collation result is stored in the register of the MPU 202.

その後、ステップS4409にてRAM204の下側保留カウンタエリアに格納されている情報を読み出し、ステップS4311にて下側保留コマンドの選択処理を実行する。具体的には、ステップS4412にて記憶した大当たり結果の種別の情報と、ステップS4408にて記憶した変動種別の情報と、ステップS4409にて読み出した下側保留数の情報と、に対応した下側保留コマンドを、ROM203のコマンド情報記憶エリア223から読み出し、出力対象として設定する。その後、ステップS4411にて、RAM204の下側保留判定用エリアの初期化を実行した後に、本設定処理を終了する。   Thereafter, information stored in the lower hold counter area of the RAM 204 is read in step S4409, and lower hold command selection processing is executed in step S4311. Specifically, the lower side corresponding to the information on the type of the jackpot result stored in step S4412, the information on the variation type stored in step S4408, and the information on the number of lower holdings read in step S4409. The hold command is read from the command information storage area 223 of the ROM 203 and set as an output target. Thereafter, in step S4411, initialization of the lower hold determination area of the RAM 204 is executed, and then this setting process ends.

<表示制御装置212のMPU252にて実行される上側保留予告制御処理について>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される上側保留予告制御処理を、図62のフローチャートを参照しながら説明する。上側保留予告制御処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうち一部の処理であり、概ね所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。
<Regarding Upper Hold Notice Control Process Performed by MPU 252 of Display Control Device 212>
Next, the upper reservation notice control process executed by the MPU 252 of the display control device 212 will be described with reference to the flowchart of FIG. The upper hold advance notice control process is a part of a plurality of types of processes repeatedly executed in the MPU 252 and is started approximately at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

上側保留予告制御処理では、先ずステップS4501にて、音声ランプ制御装置82から上側取得時コマンドを受信しているか否かを判定する。上側取得時コマンドを受信している場合には、ステップS4502にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア263に記憶されている第1表示側保留記憶数SN1を1加算する。   In the upper hold advance notice control process, it is first determined in step S4501 whether or not an upper acquisition time command has been received from the voice lamp control device 82. If the upper acquisition command has been received, 1 is added to the first display-side reserved storage number SN1 stored in the hold counter area 263 of the work RAM 254 in step S4502.

ここで、本実施の形態では、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報とが区別して主制御基板201のMPU202にて扱われ、さらに保留予告は上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報と下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報とで区別して行われる。かかる区別した状態での保留予告を行うために、図柄表示装置41の表示画面Gには、保留表示領域として、上作動口33に係る保留情報に対応した第1保留表示領域Gaと、下作動口34に係る保留情報に対応した第2保留表示領域Gbとが設定される(図64参照)。第1保留表示領域Gaは上作動口33に係る保留情報の上限数に対応した数である4個の単位保留表示領域Ga1〜Ga4を有するように設定され、第2保留表示領域Gbは下作動口34に係る保留情報の上限数に対応した数である4個の単位保留表示領域Gb1〜Gb4を有するように設定される。また、このように第1保留表示領域Gaと第2保留表示領域Gbとが設定されていることに対応させて、ビデオRAM257の保留表示用エリア271には、単位保留表示領域Ga1〜Ga4に1対1で対応するように単位エリアを有する第1保留表示用エリアが設けられているとともに、単位保留表示領域Gb1〜Gb4に1対1で対応するように単位エリアを有する第2保留表示用エリアが設けられている。ステップS4502にて更新の対象となった第1表示側保留記憶数SN1は、ビデオRAM257の第1保留表示用エリアに対応している。   Here, in the present embodiment, the holding information acquired based on the winning to the upper working port 33 and the holding information acquired based on the winning to the lower working port 34 are distinguished from each other in the MPU 202 of the main control board 201. Further, the hold notice is performed by distinguishing the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 and the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34. In order to perform the hold notice in such a distinguished state, the display screen G of the symbol display device 41 includes a first hold display area Ga corresponding to the hold information related to the upper working port 33 as a hold display area, and a lower action. The second hold display area Gb corresponding to the hold information related to the mouth 34 is set (see FIG. 64). The first hold display area Ga is set to have four unit hold display areas Ga1 to Ga4, which is a number corresponding to the upper limit number of hold information related to the upper operation port 33, and the second hold display area Gb is operated downward. It is set so as to have four unit hold display areas Gb1 to Gb4 which are numbers corresponding to the upper limit number of the hold information related to the mouth 34. Further, in correspondence with the setting of the first hold display area Ga and the second hold display area Gb in this way, the hold display area 271 of the video RAM 257 includes 1 in the unit hold display areas Ga1 to Ga4. A first hold display area having a unit area so as to correspond one-to-one, and a second hold display area having a unit area so as to correspond one-to-one to the unit hold display areas Gb1 to Gb4 Is provided. The first display-side reserved storage number SN1 that has been updated in step S4502 corresponds to the first hold-display area of the video RAM 257.

続くステップS4503では、上側保留表示用エリアの設定処理を実行する。当該設定処理では、上側保留表示用エリアのうち、ステップS4502にて加算した結果の第1表示側保留記憶数SN1に対応した単位エリアに対して外れ情報を設定するようにVDP255に対して内部コマンドを出力する。但し、このタイミングでは第1保留表示領域Gaへの反映が行われない点は上記第8の実施の形態における保留予告制御処理(図45)のステップS3303と同様である。   In the subsequent step S4503, an upper holding display area setting process is executed. In the setting process, an internal command is sent to the VDP 255 so as to set outlier information for the unit area corresponding to the first display-side reserved storage number SN1 as a result of addition in step S4502 in the upper hold-display area. Is output. However, the point that the reflection to the first hold display area Ga is not performed at this timing is the same as step S3303 of the hold notice control process (FIG. 45) in the eighth embodiment.

ステップS4501にて否定判定をした場合又はステップS4503の処理を実行した後は、ステップS4504にて、音声ランプ制御装置82から上側シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。上側シフト時コマンドを受信している場合には、ステップS4505にて、保留カウンタエリア263に記憶されている第1表示側保留記憶数SN1を1減算する。続くステップS4506では、上側シフト処理を実行する。当該上側シフト処理は、第1保留表示用エリアの第1単位エリア〜第4単位エリアに設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。但し、このタイミングでは第1保留表示領域Gaへの反映が行われない点は上記第8の実施の形態における保留予告制御処理(図45)のステップS3306と同様である。   When a negative determination is made in step S4501 or after the processing of step S4503 is executed, it is determined in step S4504 whether or not an upper shift command is received from the audio lamp control device 82. If an upper shift command has been received, the first display-side reserved storage number SN1 stored in the hold counter area 263 is decremented by 1 in step S4505. In a succeeding step S4506, an upper shift process is executed. The upper shift process outputs an internal command to the VDP 255 so as to sequentially shift the hold display information set in the first unit area to the fourth unit area of the first hold display area to the lower area side. . However, the point that the reflection to the first hold display area Ga is not performed at this timing is the same as step S3306 of the hold notice control process (FIG. 45) in the eighth embodiment.

ステップS4504にて否定判定をした場合又はステップS4506の処理を実行した後は、ステップS4507にて開閉実行モード中であるか否かを判定するとともに、ステップS4508にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S4504 or after execution of the processing in step S4506, it is determined in step S4507 whether the open / close execution mode is in effect, and whether the frequent support mode is in step S4508. Determine whether or not.

本実施の形態では、主制御基板201のMPU202は開閉実行モードに移行する場合にそれに対応した開始コマンドを音声ランプ制御装置82に向けて送信するとともに、開閉実行モードが終了する場合にそれに対応した終了コマンドを音声ランプ制御装置82に向けて送信する構成となっており、表示制御装置212ではそれらコマンドを音声ランプ制御装置82から受信することで開閉実行モード中であるか否かを判定できる構成となっている。   In the present embodiment, the MPU 202 of the main control board 201 transmits a start command corresponding to the MPU 202 to the opening / closing execution mode to the voice lamp control device 82 and corresponds to the case where the opening / closing execution mode ends. A configuration in which an end command is transmitted to the sound lamp control device 82, and the display control device 212 can receive the commands from the sound lamp control device 82 to determine whether or not it is in the open / close execution mode. It has become.

また、主制御基板201のMPU202は高頻度サポートモードに移行する場合にそれに対応した開始コマンドを音声ランプ制御装置82に向けて送信するとともに、高頻度サポートモードが終了する場合にそれに対応した終了コマンドを音声ランプ制御装置82に向けて送信する構成となっており、表示制御装置212ではそれらコマンドを音声ランプ制御装置82から受信することで高頻度サポートモード中であるか否かを判定できる構成となっている。   In addition, the MPU 202 of the main control board 201 transmits a start command corresponding to the high frequency support mode to the voice lamp control device 82 when shifting to the high frequency support mode, and also corresponds to the end command when the high frequency support mode ends. Is transmitted to the sound lamp control device 82, and the display control device 212 can receive the commands from the sound lamp control device 82 to determine whether or not it is in the high frequency support mode. It has become.

開閉実行モード中及び高頻度サポートモード中のいずれでもない場合には、ステップS4509にて上側出力設定処理を実行する。当該上側出力設定処理では、第1保留表示用エリアの第1単位エリア〜第4単位エリアに現状設定されている保留表示情報をフレームバッファに対して反映するようにVDP255に対して内部コマンドを出力する。これにより、現状の保留表示情報が表示画面Gの第1保留表示領域Gaにおいて反映される。   If neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode is in effect, the upper output setting process is executed in step S4509. In the upper output setting process, an internal command is output to the VDP 255 so that the hold display information currently set in the first unit area to the fourth unit area of the first hold display area is reflected to the frame buffer. To do. Thereby, the current hold display information is reflected in the first hold display area Ga of the display screen G.

続くステップS4510では、音声ランプ制御装置82から上側保留コマンドを受信しているか否かを判定する。上側保留コマンドを受信していない場合には、そのまま本上側保留予告制御処理を終了する。上側保留コマンドを受信している場合には、ステップS4511に進む。   In a succeeding step S4510, it is determined whether or not the upper hold command is received from the voice lamp control device 82. If the upper hold command has not been received, the upper hold notice control process is terminated as it is. If the upper hold command has been received, the process proceeds to step S4511.

ステップS4511では、上側保留予告を実行するか否かの抽選を行うための報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理の内容は上記第8の実施の形態における保留予告制御処理(図45)のステップS3310と同様である。続くステップS4512では、ステップS4511の抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選ではない場合には、そのまま本上側保留予告制御処理を終了する。   In step S4511, a notification generation lottery process for performing a lottery to determine whether or not to execute the upper reservation notice is executed. The contents of the notification generation lottery process are the same as step S3310 of the hold notice control process (FIG. 45) in the eighth embodiment. In a succeeding step S4512, it is determined whether or not the result of the lottery process in the step S4511 is a notification generation winning. If it is not a notification generation winning, the upper hold notice control process is terminated.

報知発生当選である場合には、ステップS4513にて、上側保留コマンドの内容把握処理を実行する。具体的には、大当たり結果の有無の情報と、大当たり結果である場合に大当たり種別の情報と、特別外れ結果の有無の情報と、通常外れ結果である場合にリーチ発生の有無の情報と、変動種別の情報と、を今回受信した上側保留コマンドの内容から把握する。   If it is a notification generation winning, in step S4513, the content grasping process of the upper hold command is executed. Specifically, information on whether there is a jackpot result, information on the type of jackpot if it is a jackpot result, information on whether there is a special loss result, information on whether a reach has occurred if it is a normal loss result, and fluctuation The type information and the contents of the upper hold command received this time are grasped.

続くステップS4514では、上側表示内容の選択処理を実行する。当該選択処理では、ステップS4513にて把握した内容に応じた保留予告用の情報を選択する。但し、当該選択処理では、ステップS4513にて把握した内容に対して一義的に保留予告用の情報の選択を行うのではなく、当該把握した内容に応じた選択対象の中から所定の選択率で選択を行う。例えば、開閉実行モード後に高確率モードとなる大当たり結果に対応している場合には「確変確定」、「大当たり」、「大当たり?」、「リーチ!」、「チャンス」といった保留予告用の情報の中から選択するのに対して、外れリーチに対応している場合には「大当たり?」、「リーチ!」、「チャンス」といった保留予告用の情報の中から選択する。   In a succeeding step S4514, an upper display content selection process is executed. In the selection process, information for holding notice according to the content grasped in step S4513 is selected. However, in this selection process, the information for hold notice is not selected unambiguously with respect to the content grasped in step S4513, but at a predetermined selection rate from the selection targets corresponding to the grasped content. Make a selection. For example, in the case of corresponding to a jackpot result that becomes a high probability mode after the opening / closing execution mode, information of the hold notice information such as “probability confirmation”, “jackpot”, “jackpot?”, “Reach!”, “Chance” In contrast to selecting from among them, if it corresponds to outlier reach, select from among information for holding notice such as “Big hit?”, “Reach!”, “Chance”.

続くステップS4515では、上側保留数の把握処理を実行する。上側保留数の把握処理では、今回受信した上側保留コマンドが消化順序で何番目の保留情報に対応しているかを把握する。   In a succeeding step S4515, a grasping process of the upper holding number is executed. In the upper hold number grasping process, it is grasped what number of hold information the upper hold command received this time corresponds to in the digestion order.

続くステップS4516では、上側保留表示用エリアの修正処理を実行する。具体的には、第1保留表示用エリアにおいてステップS4515にて把握した順番に対応した単位エリアの情報を、外れ情報から、ステップS4514にて選択した保留予告用の情報に上書きする。   In a succeeding step S4516, the upper holding display area correction process is executed. Specifically, the unit area information corresponding to the order grasped in step S4515 in the first hold display area is overwritten from the outlier information to the hold notice information selected in step S4514.

その後、ステップS4517にて上側出力設定処理を実行する。当該上側出力設定処理の処理内容は、ステップS4509と同様であり、かかる処理が実行されることで、今回受信した保留コマンドの内容に対応した上側保留予告が行われる。ステップS4517の処理を実行した後に、本保留予告制御処理を終了する。   Thereafter, upper output setting processing is executed in step S4517. The processing content of the upper output setting process is the same as that in step S4509. By executing this process, an upper hold notice corresponding to the content of the hold command received this time is performed. After executing the process of step S4517, the reservation notice control process is terminated.

一方、ステップS4507にて開閉実行モード中であると判定した場合又はステップS4508にて高頻度サポートモード中であると判定した場合には、ステップS4518にて、上側保留予告の解除処理を実行する。上側保留予告の解除処理では、第1保留表示用エリアの各単位エリアのうち、現状の第1表示側保留記憶数SN1分のエリアに設定されている情報を全て外れ情報に設定するとともに、フレームバッファに対して各単位エリアの情報が反映されないようにする。これにより、開閉実行モードを契機として保留予告を終了させることができるとともに、開閉実行モード中に保留予告が行われないようにすることができる。さらに、開閉実行モードが終了した後は、上側保留予告の再開を阻止しながら、上作動口33に係る保留情報の個数の報知は再開されるようにすることができる。ステップS4518の処理を実行した後は、本上側保留予告制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S4507 that it is in the opening / closing execution mode or if it is determined in step S4508 that it is in the high-frequency support mode, in step S4518, cancellation processing of the upper pending notice is executed. In the cancellation process of the upper hold notice, all the information set in the area corresponding to the current first display side hold memory number SN1 among the unit areas of the first hold display area is set as outlier information, and the frame The information of each unit area is not reflected on the buffer. As a result, the hold notice can be terminated in response to the opening / closing execution mode, and the hold notice can be prevented from being performed during the opening / closing execution mode. Furthermore, after the opening / closing execution mode is ended, the notification of the number of the hold information related to the upper operation port 33 can be resumed while preventing the resumption of the upper hold notice. After executing the process of step S4518, the upper hold notice control process is terminated.

なお、ステップS4507〜ステップS4509及びステップS4518の処理をステップS4510〜ステップS4517の処理よりも後のタイミングで実行する、又は上側取得時コマンドを受信してから出力設定処理を実行するまで所定の期間待機する構成としてもよい。これにより、上側取得時コマンドを受信した直後に上側保留コマンドを受信する場合において、一の保留情報について外れ情報が表示された直後に保留予告用の内容に修正されることを抑制することができる。   Note that the processing in steps S4507 to S4509 and step S4518 is executed at a timing later than the processing in steps S4510 to S4517, or waits for a predetermined period until the output setting processing is executed after receiving the upper acquisition command. It is good also as composition to do. As a result, when the upper hold command is received immediately after receiving the upper acquisition command, it is possible to prevent the hold information from being corrected to the content for the hold notice immediately after the detachment information is displayed for one hold information. .

<表示制御装置212のMPU252にて実行される下側保留予告制御処理について>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される下側保留予告制御処理を、図63のフローチャートを参照しながら説明する。下側保留予告制御処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうち一部の処理であり、概ね所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。
<Regarding Lower Hold Notice Control Process Performed by MPU 252 of Display Control Device 212>
Next, the lower hold notice control process executed by the MPU 252 of the display control device 212 will be described with reference to the flowchart of FIG. The lower hold advance notice control process is a part of a plurality of types of processes repeatedly executed in the MPU 252 and is started approximately at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

下側保留予告制御処理では、先ずステップS4601にて、音声ランプ制御装置82から下側取得時コマンドを受信しているか否かを判定する。下側取得時コマンドを受信している場合には、ステップS4602にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア263に記憶されている第2表示側保留記憶数SN2を1加算する。当該第2表示側保留記憶数SN2は、ビデオRAM257の第2保留表示用エリアに対応している。   In the lower hold advance notice control process, first, in step S4601, it is determined whether or not a lower acquisition time command is received from the voice lamp control device 82. If the lower acquisition time command has been received, 1 is added to the second display-side reserved storage number SN2 stored in the hold counter area 263 of the work RAM 254 in step S4602. The second display-side reserved memory number SN2 corresponds to the second reserved display area of the video RAM 257.

続くステップS4603では、下側保留表示用エリアの設定処理を実行する。当該設定処理では、下側保留表示用エリアのうち、ステップS4602にて加算した結果の第2表示側保留記憶数SN2に対応した単位エリアに対して外れ情報を設定するようにVDP255に対して内部コマンドを出力する。但し、このタイミングでは第2保留表示領域Gbへの反映が行われない点は上記第8の実施の形態における保留予告制御処理(図45)のステップS3303と同様である。   In a succeeding step S4603, a lower hold display area setting process is executed. In the setting process, the VDP 255 is internally set so that outlier information is set for a unit area corresponding to the second display-side reserved storage number SN2 as a result of addition in step S4602 in the lower hold-display area. Output the command. However, the point that the reflection to the second hold display area Gb is not performed at this timing is the same as step S3303 of the hold notice control process (FIG. 45) in the eighth embodiment.

ステップS4601にて否定判定をした場合又はステップS4603の処理を実行した後は、ステップS4604にて、音声ランプ制御装置82から下側シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。下側シフト時コマンドを受信している場合には、ステップS4605にて、保留カウンタエリア263に記憶されている第2表示側保留記憶数SN2を1減算する。続くステップS4606では、下側シフト処理を実行する。当該下側シフト処理は、第2保留表示用エリアの第1単位エリア〜第4単位エリアに設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。但し、このタイミングでは第2保留表示領域Gbへの反映が行われない点は上記第8の実施の形態における保留予告制御処理(図45)のステップS3306と同様である。   When a negative determination is made in step S4601 or after the processing of step S4603 is executed, it is determined in step S4604 whether or not a lower shift command is received from the sound lamp control device 82. If a lower shift command has been received, the second display-side reserved storage number SN2 stored in the hold counter area 263 is decremented by 1 in step S4605. In the subsequent step S4606, a lower shift process is executed. The lower shift process outputs an internal command to the VDP 255 so that the hold display information set in the first unit area to the fourth unit area of the second hold display area is sequentially shifted to the lower area side. To do. However, the point that the reflection to the second hold display area Gb is not performed at this timing is the same as step S3306 of the hold notice control process (FIG. 45) in the eighth embodiment.

ステップS4604にて否定判定をした場合又はステップS4606の処理を実行した後は、ステップS4607にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合には、ステップS4608にて下側出力設定処理を実行する。当該下側出力設定処理では、第2保留表示用エリアの第1単位エリア〜第4単位エリアに現状設定されている保留表示情報をフレームバッファに対して反映するようにVDP255に対して内部コマンドを出力する。これにより、現状の保留表示情報が表示画面Gの第2保留表示領域Gbにおいて反映される。   If a negative determination is made in step S4604, or after the processing in step S4606 has been executed, it is determined in step S4607 whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the lower output setting process is executed in step S4608. In the lower output setting process, an internal command is sent to the VDP 255 so that the hold display information currently set in the first unit area to the fourth unit area of the second hold display area is reflected in the frame buffer. Output. Thus, the current hold display information is reflected in the second hold display area Gb of the display screen G.

続くステップS4609では、音声ランプ制御装置82から下側保留コマンドを受信しているか否かを判定する。下側保留コマンドを受信していない場合には、そのまま本下側保留予告制御処理を終了する。下側保留コマンドを受信している場合には、ステップS4610に進む。   In a succeeding step S4609, it is determined whether or not a lower hold command is received from the voice lamp control device 82. If the lower hold command has not been received, the lower hold notice control process is terminated. If the lower hold command has been received, the process advances to step S4610.

ステップS4610では、下側保留予告を実行するか否かの抽選を行うための報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理の内容は上記第8の実施の形態における保留予告制御処理(図45)のステップS3310と同様である。続くステップS4611では、ステップS4610の抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選ではない場合には、そのまま本下側保留予告制御処理を終了する。   In step S4610, a notification generation lottery process for performing a lottery to determine whether or not to execute the lower hold notice is executed. The contents of the notification generation lottery process are the same as step S3310 of the hold notice control process (FIG. 45) in the eighth embodiment. In the following step S4611, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S4610 is a notification generation winning. If the notification is not generated, the lower hold notice control process is terminated.

報知発生当選である場合には、ステップS4612にて、下側保留コマンドの内容把握処理を実行する。具体的には、大当たり結果の有無の情報と、大当たり結果である場合に大当たり種別の情報と、通常外れ結果である場合にリーチ発生の有無の情報と、変動種別の情報と、を今回受信した下側保留コマンドの内容から把握する。   If it is a notification generation winning, in step S4612, a content grasping process of the lower hold command is executed. Specifically, this time we received information on whether or not there is a jackpot result, information on the jackpot type if it is a jackpot result, information on whether or not a reach has occurred if it is a losing result, and information on the fluctuation type Determine from the contents of the lower hold command.

続くステップS4613では、下側表示内容の選択処理を実行する。当該選択処理では、ステップS4612にて把握した内容に応じた保留予告用の情報を選択する。かかる選択処理の内容は、上側保留予告制御処理(図62)のステップS4514と同様である。   In a succeeding step S4613, a lower display content selection process is executed. In the selection process, information for holding notice according to the content grasped in step S4612 is selected. The contents of the selection process are the same as those in step S4514 of the upper reservation notice control process (FIG. 62).

続くステップS4614では、下側保留数の把握処理を実行する。下側保留数の把握処理では、今回受信した下側保留コマンドが消化順序で何番目の保留情報に対応しているかを把握する。   In a succeeding step S4614, a lower hold number grasping process is executed. In the lower hold number grasping process, it is grasped what number of hold information the lower hold command received this time corresponds to in the digestion order.

続くステップS4615では、下側保留表示用エリアの修正処理を実行する。具体的には、第2保留表示用エリアにおいてステップS4614にて把握した順番に対応した単位エリアの情報を、外れ情報から、ステップS4613にて選択した保留予告用の情報に上書きする。   In a succeeding step S4615, a lower hold display area correction process is executed. Specifically, in the second hold display area, the unit area information corresponding to the order grasped in step S4614 is overwritten from the outlier information to the hold notice information selected in step S4613.

その後、ステップS4616にて下側出力設定処理を実行する。当該下側出力設定処理の処理内容は、ステップS4608と同様であり、かかる処理が実行されることで、今回受信した下側保留コマンドの内容に対応した下側保留予告が行われる。ステップS4616の処理を実行した後に、本下側保留予告制御処理を終了する。   Thereafter, lower output setting processing is executed in step S4616. The processing content of the lower output setting process is the same as that in step S4608. By executing this process, a lower hold notice corresponding to the content of the lower hold command received this time is performed. After executing the process of step S4616, the lower hold notice control process is terminated.

一方、ステップS4607にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS4617にて、下側保留予告の解除処理を実行する。下側保留予告の解除処理では、第2保留表示用エリアの各単位エリアのうち、現状の第2表示側保留記憶数SN2分のエリアに設定されている情報を全て外れ情報に設定するとともに、フレームバッファに対して各単位エリアの情報が反映されないようにする。これにより、開閉実行モードを契機として保留予告を終了させることができる。さらに、開閉実行モードが終了した後は、下側保留予告の再開を阻止しながら、下作動口34に係る保留情報の個数の報知は再開されるようにすることができる。ステップS4617の処理を実行した後は、本下側保留予告制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S4607 that the opening / closing execution mode is in effect, the lower hold notice cancellation processing is executed in step S4617. In the release processing of the lower hold notice, all the information set in the area for the current second display side hold memory number SN2 among the unit areas of the second hold display area is set as outlier information, The information of each unit area is not reflected on the frame buffer. Thereby, the hold notice can be terminated with the opening / closing execution mode as a trigger. Furthermore, after the opening / closing execution mode ends, the notification of the number of the hold information related to the lower operation port 34 can be resumed while preventing the lower hold notice from being resumed. After executing the process of step S4617, the lower hold notice control process ends.

なお、ステップS4607〜ステップS4608及びステップS4617の処理をステップS4609〜ステップS4616の処理よりも後のタイミングで実行する、又は下側取得時コマンドを受信してから出力設定処理を実行するまで所定の期間待機する構成としてもよい。これにより、下側取得時コマンドを受信した直後に下側保留コマンドを受信する場合において、一の保留情報について外れ情報が表示された直後に保留予告用の内容に修正されることを抑制することができる。   It should be noted that the processing of step S4607 to step S4608 and step S4617 is executed at a timing later than the processing of step S4609 to step S4616, or a predetermined period from when the lower acquisition time command is received until the output setting processing is executed It is good also as a structure which waits. As a result, when receiving the lower hold command immediately after receiving the lower acquisition command, it is possible to prevent the hold information from being corrected to the content of the hold notice immediately after the outlier information is displayed for one hold information. Can do.

<保留予告の実行の様子>
次に、本実施の形態における保留予告の実行の様子について、図64を参照しながら説明する。
<State of execution of hold notice>
Next, a state of execution of the hold notice in the present embodiment will be described with reference to FIG.

図64(a)は電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードである場合を示している。この場合、図柄表示装置41の表示画面Gには第1保留表示領域Gaと第2保留表示領域Gbとが表示されており、各表示領域Ga,Gbにおいて保留情報の個数が明示されている。また、第1保留表示領域Gaにおける第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2及び第4単位保留表示領域Ga4において、所定の保留予告の画像が表示されている。   FIG. 64A shows a case where the support mode of the electric accessory 34a is the low frequency support mode. In this case, the first hold display area Ga and the second hold display area Gb are displayed on the display screen G of the symbol display device 41, and the number of hold information is clearly shown in the display areas Ga and Gb. In addition, a predetermined hold notice image is displayed in the first unit hold display area Ga1, the second unit hold display area Ga2, and the fourth unit hold display area Ga4 in the first hold display area Ga.

かかる保留予告の画像を確認した遊技者は、上作動口33に係る保留情報が次に消化された場合にはリーチが発生することを認識し、その次の上作動口33に係る保留情報が消化された場合には例えばスーパーリーチの発生といった遊技者にとって大当たり発生の期待の持てる状態となることを認識し、4個目の上作動口33に係る保留情報が消化された場合には大当たり結果の発生が期待できるのではないかと認識する。   The player who has confirmed the image of the hold notice recognizes that a reach will occur when the hold information related to the upper operation port 33 is digested next, and the next hold information related to the upper operation port 33 If it is digested, it will be recognized that the player can expect a jackpot occurrence, such as the occurrence of super reach, and if the hold information related to the fourth upper operating port 33 is digested, the jackpot result Recognize that the occurrence of this can be expected.

図64(b)は電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードである場合を示している。この場合、図64(a)の場合と同様に、図柄表示装置41の表示画面Gには第1保留表示領域Gaと第2保留表示領域Gbが表示されており、各表示領域Ga,Gbにおいて保留情報の個数が明示されている。   FIG. 64 (b) shows a case where the support mode of the electric accessory 34a is the high-frequency support mode. In this case, as in the case of FIG. 64 (a), the first hold display area Ga and the second hold display area Gb are displayed on the display screen G of the symbol display device 41. In each display area Ga, Gb, The number of pending information is specified.

但し、高頻度サポートモードでは上作動口33に係る保留情報についての保留予告が阻止されるため、第1保留表示領域Gaでは保留予告が行われていない。一方、高頻度サポートモードであっても下作動口34に係る保留情報についての保留予告は阻止されないため、第2保留表示領域Gbにて保留予告が行われている。   However, in the high-frequency support mode, the hold notice regarding the hold information related to the upper operation port 33 is blocked, and therefore no hold notice is made in the first hold display area Ga. On the other hand, even in the high frequency support mode, the hold notice for the hold information related to the lower operation port 34 is not blocked, so the hold notice is given in the second hold display area Gb.

当否抽選に際して優先される側である下作動口34への入賞が発生し易い状況において第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報についての保留予告が所定の頻度で行われる構成を想定すると、以下の問題1及び問題2の発生が懸念される。   A configuration in which a hold notice for hold information stored in the hold area Ra for the first result display section is performed at a predetermined frequency in a situation where a winning to the lower operating port 34 which is a priority side in the lottery determination is likely to occur. Assuming that, the following problems 1 and 2 are concerned.

(問題1)第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が行われたにも関わらず、当該保留情報が当否抽選の対象となるよりも前のタイミングで下作動口34への入賞が継続し、上記保留予告の実行の契機となった保留情報が当否抽選の対象となるタイミングが保留予告の実行タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、保留予告がどの保留情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、その一方、それを明確にする上では保留予告の態様に制約が生じ得る。さらには、下作動口34への入賞が所定回数に亘って継続した場合には、保留予告を一旦中止し、その後に下作動口34への入賞が所定期間に亘って発生しなかった場合には再開させる構成や、下作動口34への入賞が所定回数に亘って継続した場合には、保留予告の態様を変更する構成も考えられるが、この場合、下作動口34への入賞頻度などを監視し、それに応じて保留予告の態様を変更する必要が生じ、処理負荷の増大化が懸念される。   (Problem 1) Although the hold information is stored in the hold area Ra for the first result display section, the hold information is activated at a timing before the hold information becomes a target of the lottery. It is assumed that the winning in the mouth 34 continues and the timing at which the hold information that triggered the execution of the hold notice becomes the target of the lottery is delayed with respect to the execution timing of the hold notice. Then, for example, there is a risk that it will be difficult to understand what hold information the hold notice was made for, and on the other hand, in order to clarify it, the form of the hold notice may be restricted. Furthermore, when the winning at the lower operating port 34 continues for a predetermined number of times, the suspension notice is temporarily stopped, and then the winning at the lower operating port 34 does not occur for a predetermined period. Is configured to restart, or when the winning to the lower operating port 34 continues for a predetermined number of times, a configuration of changing the mode of the hold notice may be considered, but in this case, the winning frequency to the lower operating port 34, etc. Need to be monitored, and the mode of the hold notice needs to be changed accordingly, which may increase the processing load.

(問題2)高頻度サポートモードにおいて、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が最有利大当たり結果に対応している旨の保留予告が行われた場合、遊技者にとっては、発射ハンドル54の操作を停止して下作動口34への入賞が発生しないようにすることで、その最有利大当たり結果を即座に発生させた方が有利である。その一方、高頻度サポートモードであって高確率モードにおいて、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が低確大当たり結果に対応している旨の保留予告が行われた場合、遊技者にとっては、下作動口34への入賞が繰り返されて、上記保留予告の実行の契機となった保留情報が当否抽選の対象とならないようにしながら、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報により最有利大当たり結果を発生させる方が有利である。つまり、高頻度サポートモードにおいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報についての保留予告が所定の頻度で行われると、遊技者にとって有利な結果となるように発射ハンドル54の操作態様を変更することが可能となる。しかしながら、高頻度サポートモードにおける下作動口34への入賞の発生のし易さは、遊技領域における釘38の調整次第で変化させることができ、そうすると、遊技ホール毎に上記発射ハンドル54の操作態様を変更することの効果が異なるものとなり好ましくない。   (Problem 2) In the high-frequency support mode, when a holding notice is made that the holding information stored in the holding area Ra for the first result display section corresponds to the most advantageous jackpot result, for the player By stopping the operation of the firing handle 54 so as not to generate a prize for the lower operating port 34, it is advantageous to immediately generate the most advantageous jackpot result. On the other hand, in the high-frequency support mode and in the high-probability mode, when a hold notice is made that the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit corresponds to the low probability hit result For the player, the winning in the lower operating port 34 is repeated, and the holding information that triggered the execution of the holding notice is not subject to the lottery, while the winning is based on the winning in the lower operating port 34. It would be advantageous to generate the most advantageous jackpot result with the acquired hold information. That is, in the high-frequency support mode, when the hold notice about the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit is performed at a predetermined frequency, the launch handle 54 is set so that an advantageous result is obtained for the player. It becomes possible to change the operation mode. However, the easiness of occurrence of winning in the lower operating port 34 in the high frequency support mode can be changed depending on the adjustment of the nail 38 in the game area, and then the operation mode of the firing handle 54 for each game hole. Since the effect of changing is different, it is not preferable.

これに対して、高頻度サポートモードである場合には、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が実行されないようにしたことで、上記問題1及び問題2の発生を抑えつつ、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   On the other hand, in the case of the high-frequency support mode, the above-mentioned problem 1 and problem 2 are prevented by preventing the hold notice from being executed for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit. While suppressing the occurrence, it is possible to improve the degree of attention of the game through the hold notice.

以上詳述した本実施の形態によれば、上記第8の実施の形態にて説明した効果に加えて、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described in detail above, in addition to the effects described in the eighth embodiment, the following excellent effects can be obtained.

下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が、上作動口33に対応した第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報よりも優先して当否判定が行われる。これにより、遊技の状況などに応じて上作動口33への入球を期待して発射操作を行ったり、下作動口34への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。また、上作動口33に係る保留情報及び下作動口34に係る保留情報のいずれについても保留予告の対象となることで、保留予告の態様を多様化することが可能となる。   The holding information stored in the second result display area holding area Rb corresponding to the lower operating port 34 is more than the holding information stored in the first result display area holding area Ra corresponding to the upper operating port 33. The priority determination is performed with priority. As a result, an expectation for a launch operation such as performing a launch operation in anticipation of entering the upper working port 33 or performing a launch operation in anticipation of entering the lower working port 34 depending on the game situation or the like. Diversification is achieved and the level of attention of the game can be increased. Moreover, it becomes possible to diversify the mode of the hold notice by making both the hold information relating to the upper working opening 33 and the hold information relating to the lower working opening 34 subject to the hold notice.

また、上作動口33に係る保留情報に対する保留予告用の確認処理や上側保留コマンドを出力対象として設定する処理(以下、上側保留予告に係る処理ともいう)と、下作動口34に係る保留情報に対する保留予告用の確認処理や下側保留コマンドを出力対象として設定する処理(以下、下側保留予告に係る処理ともいう)との両方を、非定期的に実行される所定の処理である残余処理(具体的には、ステップS3907〜ステップS3917)にて実行する。タイマ割込み処理にて上側保留予告に係る処理及び下側保留予告に係る処理の全てを行う構成を想定した場合、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが想定され、そうすると上作動口33や下作動口34への入賞の有無を監視する処理や保留情報を取得するための処理を定期的に行えない状況が発生し、これらの処理を好適に行えないおそれがある。これに対して、上記のように上側保留予告に係る処理及び下側保留予告に係る処理は残余処理にて実行されるため、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられ、タイマ割込み処理の良好な実行を担保しつつ、上側保留予告及び下側保留予告の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   Further, a confirmation process for holding advance notice for the hold information related to the upper working opening 33 and a process for setting the upper hold command as an output target (hereinafter also referred to as processing related to the upper holding notice), and hold information relating to the lower working opening 34 Both the confirmation process for hold notice for and the process that sets the lower hold command as the output target (hereinafter also referred to as the process related to the lower hold notice) are residuals that are predetermined processes that are executed irregularly It is executed in the process (specifically, steps S3907 to S3917). Assuming a configuration that performs all processes related to the upper hold notice and the lower hold notice in the timer interrupt process, it is assumed that the time until the timer interrupt process is completed will be extremely long. If so, there may occur a situation in which processing for monitoring the presence or absence of winning in the upper working port 33 or the lower working port 34 or processing for obtaining hold information cannot be performed regularly, and these processing may not be performed suitably. . On the other hand, since the process related to the upper hold notice and the process related to the lower hold notice are executed in the remaining process as described above, the time until the timer interrupt process is completed becomes extremely long. Thus, it is possible to improve the degree of attention of the game through the execution of the upper hold notice and the lower hold notice while ensuring good execution of the timer interrupt process.

また、定期的に実行される定期処理の一部を構成する通常処理のステップS3901〜ステップS3906にて保留予告用の確認処理や保留コマンドを出力対象として設定する処理を実行するのではなく、上記残余処理にてこれらの処理を実行する。通常処理のステップS3901〜ステップS3906において上側保留予告に係る処理及び下側保留予告に係る処理の全てが実行される構成を想定すると、例えば高確率モードにおいてはステップS3906の処理が完了するまでに大当たりに対応した数値情報との照合を行う処理を30回行う必要が生じることがあり、ステップS3906の処理を完了したタイミングで既に4msecを大きく経過していることが起こり得る。これに対して、上記残余処理に上側保留予告に係る処理及び下側保留予告に係る処理が設定されていることにより、ステップS3906の処理を完了したタイミングで既に4msecが経過している場合には上側保留予告に係る処理及び下側保留予告に係る処理を実行することなくステップS3901の処理に復帰することができる。これにより、通常処理のステップS3901〜ステップS3906の定期的な実行を担保し易くなる。   In addition, in step S3901 to step S3906 of the normal process that constitutes a part of the periodic process that is periodically executed, the confirmation process for the hold notice and the process that sets the hold command as an output target are not executed. These processes are executed in the remaining process. Assuming a configuration in which the processes related to the upper hold notice and the lower hold notice are all executed in steps S3901 to S3906 of the normal process, for example, in the high probability mode, the big hit is made until the process of step S3906 is completed. It may be necessary to perform the process of collating with numerical information corresponding to the number of times 30 times, and it may happen that 4 msec has already passed greatly at the timing when the process of step S3906 is completed. On the other hand, in the case where 4 msec has already elapsed at the timing when the process of step S3906 is completed because the process related to the upper hold notice and the process related to the lower hold notice are set in the remaining process. It is possible to return to the process of step S3901 without executing the process related to the upper hold notice and the process related to the lower hold notice. This makes it easy to ensure regular execution of steps S3901 to S3906 of normal processing.

上側保留予告に係る処理が開始される場合にタイマ割込み処理の実行が禁止されるとともに、その割込み禁止の設定は上側保留予告に係る処理が終了するまで継続される。また、下側保留予告に係る処理が開始される場合にタイマ割込み処理の実行が禁止されるとともに、その割込み禁止の設定は下側保留予告に係る処理が終了するまで継続される。これにより、これら上側保留予告に係る処理及び下側保留予告に係る処理が、タイマ割込み処理の優先的な実行により完全に阻害されてしまうことを抑えることができるとともに、各処理を開始した場合にはその処理を良好に完了することができる。   When the process related to the upper hold notice is started, the execution of the timer interrupt process is prohibited, and the setting of the interrupt inhibition is continued until the process related to the upper hold notice is completed. In addition, when the process related to the lower hold notice is started, the execution of the timer interrupt process is prohibited, and the setting of the interrupt prohibition is continued until the process related to the lower hold notice is completed. As a result, it is possible to prevent the process related to the upper hold notice and the process related to the lower hold notice from being completely obstructed by the preferential execution of the timer interrupt process, and when each process is started. Can successfully complete the process.

また、上側保留予告に係る処理と、下側保留予告に係る処理とが残余処理にて実行される構成において、これら各処理のうち一方の処理が終了したタイミングで一旦、タイマ割込み処理の割込みが許可される。これにより、タイマ割込み処理の開始タイミングが極端に遅れてしまうことを抑制することができる。   In addition, in the configuration in which the process related to the upper hold notice and the process related to the lower hold notice are executed in the remaining process, the timer interrupt process is temporarily interrupted at the timing when one of these processes is completed. Allowed. Thereby, it is possible to suppress the start timing of the timer interrupt process from being extremely delayed.

また、上側保留予告に係る処理の実行後において下側保留予告に係る処理よりも前にタイマ割込み処理が実行された場合、当該タイマ割込み処理の実行後において上側保留予告に係る処理よりも早いタイミングで下側保留予告に係る処理を実行する。これにより、タイマ割込み処理の実行を原因として、上側保留予告に係る処理と下側保留予告に係る処理とで実行頻度が極端に相違してしまうことを抑制することができる。   In addition, when the timer interrupt process is executed before the process related to the lower hold notice after the process related to the upper hold notice, the timing earlier than the process related to the upper hold notice after the timer interrupt process is executed. The process related to the lower hold notice is executed. Accordingly, it is possible to suppress the execution frequency from being extremely different between the process related to the upper hold notice and the process related to the lower hold notice due to the execution of the timer interrupt process.

本実施の形態では、上記第8の実施の形態と同様に、上作動口33への入賞に基づき保留情報が取得される場合及び下作動口34への入賞に基づき保留情報が取得される場合のいずれにおいてもタイマ割込み処理が3回実行される必要がある。また、タイマ割込み処理は、遊技回を開始させるための変動開始処理を含む通常処理に対して割り込んで起動され、通常処理の1回の処理回に対して2回実行される。そうすると、上作動口33や下作動口34に設けられた検知センサの検知領域を遊技球が通過する際の通過速度にもよるが、仮にタイマ割込み処理が2回実行される範囲で検知領域の通過が完了するとともに次の遊技球の検知がタイマ割込み処理が1回実行された後に開始され得るとした場合、所定の処理回における通常処理の範囲内で下作動口34に係る保留情報が取得された場合であっても、その次の処理回における通常処理の範囲内で下作動口34に係る保留情報が新たに取得されることがあり得る。これは上作動口33に係る保留情報についても同様である。そして、残余処理では、上側保留コマンドの設定処理(ステップS3909)の前後で割込み禁止及び割込み許可が実行されるとともに、下側保留コマンドの設定処理(ステップS3912)の前後で割込み禁止及び割込み許可が実行される。   In the present embodiment, similarly to the eighth embodiment, when the hold information is acquired based on the winning to the upper working port 33 and when the hold information is acquired based on the winning to the lower working port 34 In either case, the timer interrupt process needs to be executed three times. The timer interrupt process is started by interrupting the normal process including the variation start process for starting the game time, and is executed twice for one process time of the normal process. Then, depending on the passing speed when the game ball passes through the detection area of the detection sensor provided in the upper operation port 33 and the lower operation port 34, the detection area of the detection region is within a range in which the timer interrupt process is executed twice. When the passing is completed and the detection of the next game ball can be started after the timer interrupt process is executed once, the hold information related to the lower operation port 34 is acquired within the range of the normal process in the predetermined process time. Even if it is a case, the pending | holding information which concerns on the lower operating port 34 may be newly acquired within the range of the normal process in the next process time. The same applies to the hold information related to the upper working port 33. In the remaining process, interrupt prohibition and interrupt permission are executed before and after the upper pending command setting process (step S3909), and interrupt prohibition and interrupt permission are performed before and after the lower pending command setting process (step S3912). Executed.

上記のような構成の場合、例えば、高確率モードでの変動開始処理が実行される所定の処理回の通常処理の範囲内において上作動口33に係る保留情報の取得及び下作動口34に係る保留情報の取得が行われると、上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理のいずれもが実行されないまま所定の処理回の通常処理が終了して次の処理回の通常処理が開始されることがある。そして、当該次の処理回の通常処理の範囲内において、上側保留コマンドの設定処理が実行されて割込み許可(ステップS3910)が行われた後であって、下側保留コマンドの設定処理の直前における割込み禁止(ステップS3911)が実行されるまでの間に2回目のタイマ割込み処理が実行され、下側保留予告に係る処理の実行が完了していない下作動口34に係る保留情報が存在している状況下で下作動口34に係る保留情報が新たに取得されることが想定される。これに対して、取得時の設定処理(図59)では、ステップS4210の処理を実行し、下作動口34に係る保留情報が既に待機している状況では、新たに取得した下作動口34に係る保留情報を下側保留予告に係る処理の実行対象としない。これにより、例えば1回の下側保留予告に係る処理において複数の保留情報を扱う構成に比べ、下側保留予告に係る処理の実行に要する時間が長時間化してしまうことが抑制され、残余処理が長時間化してしまうことが抑制される。   In the case of the configuration as described above, for example, acquisition of the hold information related to the upper working port 33 and the lower working port 34 within the range of the normal processing of a predetermined processing time in which the variation start processing in the high probability mode is executed. When the hold information is acquired, the normal process of the predetermined process time ends without executing the upper hold command setting process and the lower hold command setting process and the next process time normal process starts. May be. Then, within the range of the normal process of the next processing time, after the upper pending command setting process is executed and the interrupt is permitted (step S3910), immediately before the lower pending command setting process. The second timer interrupt process is executed until the interrupt prohibition (step S3911) is executed, and there is hold information related to the lower operation port 34 for which the process related to the lower hold notice has not been completed. It is assumed that the hold information related to the lower working port 34 is newly acquired under the situation. On the other hand, in the setting process at the time of acquisition (FIG. 59), the process of step S4210 is executed, and in the situation where the hold information related to the lower operating port 34 is already on standby, the newly acquired lower operating port 34 Such hold information is not subject to execution of processing related to the lower hold notice. Accordingly, for example, compared to a configuration in which a plurality of pieces of hold information are handled in the process related to one lower hold notice, it is possible to suppress the time required for executing the process related to the lower hold notice from being prolonged, and the remaining process. Is prevented from becoming longer.

なお、本実施の形態において、上記第10の実施の形態のように新たに取得された保留情報を保留予告に係る処理の実行対象とする構成としてもよい。つまり、上側保留予告に係る処理の実行待ちとなっている保留情報が存在している状況で、上作動口33に係る保留情報が新たに取得された場合、実行待ちとなっている保留情報は上側保留予告に係る処理の実行対象から除外するとともに新たに取得された保留情報を上側保留予告に係る処理の実行対象とする構成としてもよい。また、同様に、下側保留予告に係る処理の実行待ちとなっている保留情報が存在している状況で、下作動口34に係る保留情報が新たに取得された場合、実行待ちとなっている保留情報は下側保留予告に係る処理の実行対象から除外するとともに新たに取得された保留情報を下側保留予告に係る処理の実行対象とする構成としてもよい。   In the present embodiment, the newly acquired hold information may be the execution target of the process related to the hold notice as in the tenth embodiment. That is, when there is pending information that is waiting for execution of the process related to the upper pending notice, when the pending information related to the upper working port 33 is newly acquired, the pending information that is waiting to be executed is It is good also as a structure which makes it the execution target of the process which concerns on the newly acquired hold information while excluding from the execution target of the process which concerns on an upper hold notice. Similarly, when there is pending information that is waiting for execution of the process related to the lower hold notice, when the pending information relating to the lower operation port 34 is newly acquired, the pending information is awaiting execution. The held information is excluded from the execution target of the process related to the lower hold notice and the newly acquired hold information may be set as the execution target of the process related to the lower hold notice.

<第12の実施の形態>
本実施の形態では、主制御装置81において遊技を進行させるための処理構成が上記第11の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における処理構成について説明する。
<Twelfth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration for advancing a game in the main controller 81 is different from that in the eleventh embodiment. Therefore, the processing configuration in the present embodiment will be described below.

本実施の形態では、主制御装置81のMPU202におけるタイマ割込み処理の処理構成が、上記第9の実施の形態におけるタイマ割込み処理(図47)と同様の処理構成となっている。但し、ステップS3508における作動口用の入賞処理、ステップS3510における遊技回制御処理及びステップS3511における遊技状態移行処理では、上記第11の実施の形態と同様の処理が実行される。   In the present embodiment, the processing configuration of timer interrupt processing in the MPU 202 of the main control device 81 is the same processing configuration as the timer interrupt processing (FIG. 47) in the ninth embodiment. However, in the winning process for the operation opening in step S3508, the game turn control process in step S3510, and the game state transition process in step S3511, the same process as in the eleventh embodiment is executed.

図65は、主制御装置81のMPU202にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理はパチンコ機10の電源が立ち上げられた場合に実行される処理である。   FIG. 65 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 202 of the main control device 81. The main process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

先ずステップS4701では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。続くステップS4702では、RAM204のアクセスを許可する。その後、ステップS4703では、電源及び発射制御装置98に設けられたRAM消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップS4704ではRAM204に電断フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS4705ではRAM判定値を算出し、続くステップS4706では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   First, in step S4701, start-up processing associated with power-on is executed. In the subsequent step S4702, access to the RAM 204 is permitted. Thereafter, in step S4703, it is determined whether or not a RAM erase switch provided in the power supply and launch control device 98 is turned on. In subsequent step S4704, it is determined whether or not a power interruption flag is stored in the RAM 204. In step S4705, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S4706, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data.

RAM消去スイッチがオンされておらず、さらに電断フラグが格納されているとともにRAM判定値が正常である場合には、ステップS4707にてRAM204から電断フラグを消去するとともに、ステップS4708にてRAM判定値を消去する。その後、ステップS4711〜ステップS4720の残余処理に進む。   If the RAM erase switch is not turned on, the power interruption flag is stored, and the RAM determination value is normal, the power interruption flag is erased from the RAM 204 in step S4707, and the RAM is deleted in step S4708. Erase the judgment value. Thereafter, the process proceeds to the remaining process in steps S4711 to S4720.

一方、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS4709〜ステップS4710の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS4709〜ステップS4710の処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to steps S4709 to S4710. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S4709 to S4710. .

ステップS4709では、RAM204の使用領域を「0」にクリアし(初期化し)、ステップS4710では、RAM204の初期設定を実行する。その後、ステップS4711〜ステップS4720の残余処理に進む。   In step S4709, the used area of the RAM 204 is cleared (initialized) to “0”, and in step S4710, initialization of the RAM 204 is executed. Thereafter, the process proceeds to the remaining process in steps S4711 to S4720.

残余処理では、先ずステップS4711にて割込み禁止の設定を行い、続くステップS4712では上側保留コマンドの設定処理を実行する。上側保留コマンドの設定処理の処理内容は上記第11の実施の形態におけるステップS3909と同様である。そして、ステップS4713にて割込み許可の設定を行う。   In the remaining process, first, the prohibition of interrupt is set in step S4711, and the setting process of the upper pending command is executed in the subsequent step S4712. The processing content of the upper hold command setting processing is the same as step S3909 in the eleventh embodiment. In step S4713, interrupt permission is set.

その後、ステップS4714にて再度、割込み禁止の設定を行い、続くステップS4715では下側保留コマンドの設定処理を実行する。下側保留コマンドの設定処理の処理内容は上記第11の実施の形態におけるステップS3912と同様である。そして、ステップS4716にて割込み許可の設定を行う。   After that, in step S4714, interrupt prohibition is set again, and in subsequent step S4715, lower hold command setting processing is executed. The processing content of the lower hold command setting process is the same as that in step S3912 in the eleventh embodiment. In step S4716, interrupt permission is set.

その後、ステップS4717にて再度、割込み禁止の設定を行い、続くステップS4718にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともにステップS4719にて変動種別カウンタCSの更新を実行する。そして、ステップS4720にて割込み許可の設定を行う。   Thereafter, interrupt prohibition is set again in step S4717, and the random number initial value counter CINI is updated in step S4718, and the variation type counter CS is updated in step S4719. In step S4720, an interrupt permission is set.

その後、ステップS4711に戻り、ステップS4711〜ステップS4720の処理を繰り返す。   Then, it returns to step S4711, and repeats the process of step S47111-step S4720.

以上のとおり、本実施の形態では、遊技回の開始に際して当否判定処理が実行される遊技回制御処理と、上作動口33に係る保留情報の取得を行う作動口用の入賞処理と、下作動口34に係る保留情報の取得を行う作動口用の入賞処理とが、通常処理及びタイマ割込み処理に分けて設定されているのではなく、タイマ割込み処理の一連の処理として設定されている。   As described above, in the present embodiment, the game turn control process in which the success / failure determination process is executed at the start of the game turn, the winning opening process for the operating port for acquiring the hold information related to the upper operating port 33, and the lower operation The winning process for the operating port for acquiring the hold information related to the port 34 is not set separately for the normal process and the timer interrupt process, but is set as a series of processes for the timer interrupt process.

この場合に、タイマ割込み処理にて、上作動口33に係る保留情報に対する保留予告用の確認処理や上側保留コマンドを出力対象として設定する処理(以下、上側保留予告に係る処理ともいう)と、下作動口34に係る保留情報に対する保留予告用の確認処理や下側保留コマンドを出力対象として設定する処理(以下、下側保留予告に係る処理ともいう)との全てを行う構成を想定した場合、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが想定される。特に、高確率モードにおいては低確率モードに比べて参照すべき数値情報の数が増加するため、1回のタイマ割込み処理の範囲内で遊技回の開始に係る当否判定処理と保留情報の取得に係る当否判定処理とが行われる構成を想定すると、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまう。そうすると上作動口33や下作動口34への入賞の有無を監視する処理、保留情報を取得するための処理、遊技回の開始に係る処理及び可変入賞装置32や電動役物34aを開閉制御する処理などを定期的に行えない状況が発生し、これらの処理を好適に行えないおそれがある。これに対して、上側保留予告に係る処理及び下側保留予告に係る処理は一のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間にて実行される残余処理にて実行されるため、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられ、タイマ割込み処理の良好な実行を担保しつつ、上側保留予告及び下側保留予告の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In this case, in the timer interrupt process, a confirmation process for holding notice for the hold information related to the upper operating port 33 and a process for setting the upper hold command as an output target (hereinafter also referred to as a process related to the upper hold notice), When assuming a configuration that performs all of the confirmation processing for the hold notice for the hold information related to the lower operation port 34 and the process for setting the lower hold command as an output target (hereinafter also referred to as the process related to the lower hold notice) It is assumed that the time until the timer interrupt process is completed becomes extremely long. In particular, since the number of numerical information to be referred to is increased in the high probability mode as compared with the low probability mode, it is possible to determine whether or not to determine whether or not the game is started and hold information within the range of one timer interrupt process. Assuming a configuration in which such a determination process is performed, the time until the timer interrupt process is completed becomes extremely long. Then, the process for monitoring the presence or absence of winning in the upper working port 33 and the lower working port 34, the process for obtaining the hold information, the process related to the start of the game round, and the opening / closing control of the variable winning device 32 and the electric accessory 34a. There may be a situation in which processing or the like cannot be performed regularly, and these processing may not be performed appropriately. On the other hand, since the process related to the upper hold notice and the process related to the lower hold notice are executed in the residual process executed between one timer interrupt process and the next timer interrupt process, the timer interrupt It is suppressed that the time until the process is completed is extremely long, and the attention degree of the game is improved through the execution of the upper hold notice and the lower hold notice while ensuring good execution of the timer interrupt process. Can be planned.

本実施の形態では、上記第8の実施の形態と同様に、上作動口33への入賞に基づき保留情報が取得される場合及び下作動口34への入賞に基づき保留情報が取得される場合のいずれにおいてもタイマ割込み処理が3回実行される必要がある。また、遊技回を開始させる場合にはタイマ割込み処理において変動開始処理が実行されることとなるが、タイマ割込み処理の実行周期は高確率モードにおいて変動開始処理が実行された場合であっても当該実行周期の範囲内でタイマ割込み処理を完了することができるように設定されている。これは上側保留予告に係る処理及び下側保留予告に係る処理についても同様であり、つまりタイマ割込み処理の実行周期の範囲内で、高確率モードにおける変動開始処理、高確率モードにおける上側保留予告に係る処理、及び高確率モードにおける下側保留予告に係る処理のうち、少なくとも1つの処理の実行を完了することができるようになっている。また、遊技回が開始された場合には、当該遊技回の最短の変動表示時間との関係で、変動開始処理を実行したタイマ割込み処理の後の少なくとも2回のタイマ割込み処理の範囲内では新たな変動開始処理は実行されない。そうすると、上作動口33や下作動口34の検知センサの検知領域を遊技球が通過する際の通過速度にもよるが、仮にタイマ割込み処理が2回実行される範囲で検知領域の通過が完了するとともに次の遊技球の検知がタイマ割込み処理が1回実行された後に開始され得るとしても、上作動口33に係る複数の保留情報が上側保留予告に係る処理の実行待ち状態となることはなく、下作動口34に係る複数の保留情報が下側保留予告に係る処理の実行待ち状態となることはない。   In the present embodiment, similarly to the eighth embodiment, when the hold information is acquired based on the winning to the upper working port 33 and when the hold information is acquired based on the winning to the lower working port 34 In either case, the timer interrupt process needs to be executed three times. In addition, when starting game times, the variation start process is executed in the timer interrupt process, but the execution cycle of the timer interrupt process is the same even if the change start process is executed in the high probability mode. It is set so that timer interrupt processing can be completed within the range of the execution cycle. The same applies to the process related to the upper hold notice and the process related to the lower hold notice. That is, within the execution cycle of the timer interrupt process, the change start process in the high probability mode and the upper hold notice in the high probability mode. Among the processing and the processing related to the lower reservation notice in the high probability mode, execution of at least one processing can be completed. In addition, when a game round is started, it is new within the range of at least two timer interruption processes after the timer interruption process that executed the fluctuation start process in relation to the shortest fluctuation display time of the game round. The variable start process is not executed. Then, although it depends on the passing speed when the game ball passes through the detection area of the detection sensor of the upper operation opening 33 and the lower operation opening 34, the passage of the detection area is completed within a range in which the timer interrupt process is executed twice. In addition, even if detection of the next game ball can be started after the timer interrupt process is executed once, a plurality of hold information related to the upper operation port 33 is in a state of waiting for execution of the process related to the upper hold notice. In addition, the plurality of pieces of hold information related to the lower operation port 34 are not put into a state of waiting for execution of processing related to the lower hold notice.

つまり、タイマ割込み処理の1回の処理回において、高確率モードにおける変動開始処理が実行されるとともに、上作動口33に係る保留情報及び下作動口34に係る保留情報のそれぞれが取得されて、それら両保留情報について保留予告に係る処理が実行されることなく次の処理回のタイマ割込み処理が開始されたとしても、当該次の処理回のタイマ割込み処理が終了した後の残余処理の範囲内で上記両保留情報のうち一方について保留予告に係る処理が実行されるとともに、さらにその次の処理回のタイマ割込み処理が終了した後の残余処理の範囲内で上記両保留情報のうち他方について保留予告に係る処理が実行される。そして、当該残余処理の後のタイマ割込み処理が実行されるまでは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても新たな保留情報の取得は行われない。以上のように、本構成であれば、当否判定処理や種別判定処理において同様に扱われる同一種類の保留情報(すなわち、上作動口33に係る保留情報は同一種類であり、当該保留情報と下作動口34に係る保留情報は種類が異なる)が、対応する保留予告に係る処理が実行されるまでに複数記憶されることはない。したがって、上記第11の実施の形態のような新たに取得した保留情報を処理待ちフラグを利用して保留予告に係る処理の実行対象から除外するための処理を実行する必要がない。よって、MPU202の処理負荷の軽減が図られる。   That is, in one processing time of the timer interrupt process, the change start process in the high probability mode is executed, and the hold information related to the upper operation port 33 and the hold information related to the lower operation port 34 are acquired, Even if the timer interrupt processing of the next processing time is started without executing the processing related to the reservation notice for both of the hold information, the remaining processing range after the timer interrupt processing of the next processing time is completed. The process related to the hold notice is executed for one of the two hold information, and the other of the hold information is held within the range of the remaining process after the timer interrupt process of the next process is completed. Processing related to the notice is executed. And until the timer interruption process after the said remaining process is performed, acquisition of new pending | holding information is not performed about any of the upper operation port 33 and the lower operation port 34. FIG. As described above, with this configuration, the same type of hold information handled in the same manner in the success / failure determination process and the type determination process (that is, the hold information related to the upper operating port 33 is the same type, and The types of hold information relating to the operation port 34 are different), but a plurality of hold information is not stored until the processing related to the corresponding hold notice is executed. Therefore, there is no need to execute a process for excluding newly acquired hold information from the execution target of the process related to the hold notice using the process waiting flag as in the eleventh embodiment. Therefore, the processing load on the MPU 202 can be reduced.

また、このように同一種類の保留情報が、対応する保留予告に係る処理が実行されるまでに複数記憶されることがない構成においては、保留コマンドに取得時コマンドの機能を兼用させたとしても問題が生じないため、取得時コマンドの送信が行われない構成としてもよい。   In addition, in a configuration in which the same type of hold information is not stored until the processing related to the corresponding hold notice is executed, even if the hold command is combined with the function of the acquisition command, Since no problem occurs, a configuration may be adopted in which no command is transmitted at the time of acquisition.

<第13の実施の形態>
本実施の形態では、主制御装置81において遊技を進行させるための処理構成が上記第12の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における処理構成について説明する。
<Thirteenth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration for advancing a game in the main controller 81 is different from that in the twelfth embodiment. Therefore, the processing configuration in the present embodiment will be described below.

図66は、主制御装置81のMPU202にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理はパチンコ機10の電源が立ち上げられた場合に実行される処理である。   FIG. 66 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 202 of the main control device 81. The main process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

当該メイン処理では、ステップS4801〜ステップS4810にて、上記第12の実施の形態におけるメイン処理(図65)のステップS4701〜ステップS4710と同様の処理を実行する。   In the main process, the same processes as steps S4701 to S4710 of the main process (FIG. 65) in the twelfth embodiment are executed in steps S4801 to S4810.

その後、ステップS4811にて上側保留コマンドの設定処理を実行するとともに、ステップS4812に下側保留コマンドの設定処理を実行する。ここで、上記第12の実施の形態では、上側保留コマンドの設定処理を間に挟むようにして割込み禁止の設定と割込み許可の設定とが行われるとともに、下側保留コマンドの設定処理を間に挟むようにして割込み禁止の設定と割込み許可の設定とが行われる構成としたが、本実施の形態では上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理が割込み許可の状態において実行される。したがって、上側保留コマンドの設定処理の途中でタイマ割込み処理が起動されることがあるとともに、下側保留コマンドの設定処理の途中でタイマ割込み処理が起動されることがある。   Thereafter, the upper hold command setting process is executed in step S4811, and the lower hold command setting process is executed in step S4812. Here, in the twelfth embodiment, the setting of interrupt prohibition and the setting of interrupt permission are performed with the upper hold command setting process in between, and the lower hold command setting process in between. In the present embodiment, the setting of the upper hold command and the setting process of the lower hold command are executed in the interrupt enabled state. Therefore, the timer interrupt process may be activated in the middle of the upper pending command setting process, and the timer interrupt process may be activated in the middle of the lower pending command setting process.

その後、ステップS4813にて割込み禁止の設定を行い、続くステップS4814にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともにステップS4815にて変動種別カウンタCSの更新を実行する。そして、ステップS4816にて割込み許可の設定を行う。その後、ステップS4811に戻り、ステップS4811〜ステップS4816の処理を繰り返す。   After that, in step S4813, interrupt prohibition is set. In subsequent step S4814, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S4815, the variation type counter CS is updated. In step S4816, interrupt permission is set. Then, it returns to step S4811 and repeats the process of step S4811-step S4816.

図67は、主制御装置81のMPU202にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。   FIG. 67 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 202 of the main control device 81.

当該タイマ割込み処理では、先ずステップS4901にて、上側保留コマンドの設定処理又は下側保留コマンドの設定処理の処理途中で今回のタイマ割込み処理が起動されたか否かを判定する。ステップS4901にて肯定判定をした場合には、ステップS4902にて途中開始用の戻りアドレスを記憶する。当該途中開始用の戻りアドレスは、ステップS4813の処理アドレスが設定されている。続くステップS4903では、今回途中で終了した保留コマンドの設定処理に対応した側の処理待ちフラグを消去し、ステップS4904にて、今回途中で終了した保留コマンドの設定処理に対応した保留判定用エリアの初期化を実行する。   In the timer interrupt process, first, in step S4901, it is determined whether or not the current timer interrupt process is activated during the upper hold command setting process or the lower hold command setting process. If an affirmative determination is made in step S4901, a return address for starting midway is stored in step S4902. The return address for midway start is set to the processing address in step S4813. In the next step S4903, the processing waiting flag on the side corresponding to the setting process of the hold command ended halfway this time is erased, and in the step S4904, the hold determination area corresponding to the setting process of the hold command ended halfway this time is stored. Perform initialization.

一方、ステップS4901にて否定判定をした場合には、ステップS4905にて現状の戻りアドレスを記憶する。当該戻りアドレスは、今回のタイマ割込み処理が起動される直前に実行されていた通常処理の処理アドレスである。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4901, the current return address is stored in step S4905. The return address is the processing address of the normal processing that was executed immediately before the current timer interrupt processing is started.

ステップS4904又はステップS4905の処理を実行した後は、ステップS4906にてMPU202の現状のレジスタに記憶されている情報をRAM204に退避する処理を実行する。続くステップS4907では、主要処理として、第9の実施の形態におけるタイマ割込み処理(図47)のステップS3503〜ステップS3514に対応した処理を実行する。   After executing the process of step S4904 or step S4905, a process of saving information stored in the current register of the MPU 202 to the RAM 204 is executed in step S4906. In the subsequent step S4907, processing corresponding to steps S3503 to S3514 of the timer interrupt processing (FIG. 47) in the ninth embodiment is executed as main processing.

その後、ステップS4908にて、RAM204に退避させたデータをMPU202のレジスタに復帰させるとともに、ステップS4909では、ステップS4902又はステップS4905にてMPU202のレジスタに記憶させた戻りアドレスを参照し、今回のタイマ割込み処理が終了した後に復帰することとなる通常処理のアドレスを把握する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in step S4908, the data saved in the RAM 204 is restored to the MPU 202 register, and in step S4909, the return address stored in the MPU 202 register in step S4902 or step S4905 is referred to, and the current timer interrupt The address of the normal process that will return after the process is completed is grasped. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

以上のとおり、本実施の形態では、上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理が割込み許可状態で実行されるため、上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理の途中でタイマ割込み処理の起動タイミングとなった場合には当該タイマ割込み処理の起動が優先される。上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理は保留予告という演出のために実行される処理であるのに対して、タイマ割込み処理にて実行される主要処理は当否抽選や開閉実行モード中の制御を行うための処理を含む。本実施の形態によれば、主要処理の定期的な実行を優先させつつ、保留予告を行うための処理を実行することができる。   As described above, in the present embodiment, the setting process for the upper hold command and the setting process for the lower hold command are executed in the interrupt-enabled state, so the middle of the upper hold command setting process and the lower hold command setting process. When the timer interrupt processing start timing is reached, priority is given to starting the timer interrupt processing. While the upper hold command setting process and the lower hold command setting process are processes executed for the effect of a notice of hold, the main processes executed in the timer interrupt process are the lottery and open / close execution modes. Including processing for controlling the inside. According to the present embodiment, it is possible to execute a process for making a reservation notice while giving priority to periodic execution of main processes.

また、上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理の途中でタイマ割込み処理が起動された場合には、その終了後にステップS4813の処理に復帰するように戻りアドレスを一義的に記憶する構成としたことにより、途中でタイマ割込み処理が起動された際の復帰に係る処理の簡素化が図られる。   Further, when the timer interrupt process is activated during the upper hold command setting process and the lower hold command setting process, the return address is uniquely stored so that the process returns to the process of step S4813 after the end. By adopting the configuration, it is possible to simplify the process related to the return when the timer interrupt process is started halfway.

また、上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理の途中でタイマ割込み処理が起動された場合には、その中止に係る設定処理に対応した処理待ちフラグの消去及び保留判定用エリアの初期化を行うようにしたことにより、保留コマンドの設定処理をやり直したり、再開させたりする必要がない。よって、処理負荷の軽減が図られる。   In addition, when the timer interrupt process is started during the setting process of the upper hold command and the setting process of the lower hold command, the process wait flag corresponding to the setting process related to the cancellation and the hold determination area By performing the initialization, it is not necessary to redo or restart the hold command setting process. Therefore, the processing load can be reduced.

なお、当該第13の実施の形態のように割込み禁止の設定を行っていない状態で保留コマンドの設定処理を実行する構成を、上記第8〜第10の実施の形態に対して適用してもよい。   Note that the configuration in which the hold command setting process is executed in the state where the interrupt prohibition setting is not performed as in the thirteenth embodiment may be applied to the eighth to tenth embodiments. Good.

<第14の実施の形態>
本実施の形態では保留コマンドの設定を行うための構成が上記各実施の形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、本実施の形態では、上記第8乃至第10の実施の形態のように、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに検知センサが設けられているとともに、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報と下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報とが区別されない構成を前提とする。
<Fourteenth embodiment>
In the present embodiment, the configuration for setting the hold command is different from those in the above embodiments. Hereinafter, the different configuration will be described. In the present embodiment, as in the eighth to tenth embodiments, each of the upper working port 33 and the lower working port 34 is provided with a detection sensor, and a prize is awarded to the upper working port 33. It is assumed that the hold information acquired based on the above and the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34 are not distinguished.

図68(a)は本実施の形態における保留判定用エリア311を説明するためのブロック図である。   FIG. 68A is a block diagram for explaining the hold determination area 311 in this embodiment.

保留判定用エリア311は、主制御装置81のRAM204に設けられており、第1判定用エリア312a、第2判定用エリア312b、第3判定用エリア312c及び第4判定用エリア312dを備えている。第1〜第4判定用エリア312a〜312dには、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づき保留情報が保留球格納エリア232の保留用エリアREに格納された場合に、その保留情報に対応した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値が格納される。この場合、第1判定用エリア312aが保留用エリアREの第1保留エリアRE1に対応しており、第2判定用エリア312bが第2保留エリアRE2に対応しており、第3判定用エリア312cが第3保留エリアRE3に対応しており、第4判定用エリア312dが第4保留エリアRE4に対応している。したがって、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合には、第1判定用エリア312a→第2判定用エリア312b→第3判定用エリア312c→第4判定用エリア312dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。   The hold determination area 311 is provided in the RAM 204 of the main controller 81, and includes a first determination area 312a, a second determination area 312b, a third determination area 312c, and a fourth determination area 312d. . In the first to fourth determination areas 312 a to 312 d, when the holding information is stored in the holding area RE of the holding ball storage area 232 based on winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the holding is held. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the variation type counter CS corresponding to the information is stored. In this case, the first determination area 312a corresponds to the first reservation area RE1 of the reservation area RE, the second determination area 312b corresponds to the second reservation area RE2, and the third determination area 312c. Corresponds to the third reserved area RE3, and the fourth determination area 312d corresponds to the fourth reserved area RE4. Therefore, when a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 occurs continuously a plurality of times, the first determination area 312a → the second determination area 312b → the third determination area 312c → the fourth determination. Each numerical information is stored in time series in the order of the use area 312d.

第1〜第4判定用エリア312a〜312dのそれぞれには、1対1で対応させて要確認フラグのエリア313a〜313dが設けられている。要確認フラグのエリア313a〜313dは、第1〜第4判定用エリア312a〜312dに格納されている値が保留予告用の確認処理の対象となったか否かをMPU202にて特定するために利用される。   Each of the first to fourth determination areas 312a to 312d is provided with areas 313a to 313d of confirmation required flags in a one-to-one correspondence. The confirmation flag areas 313a to 313d are used to specify in the MPU 202 whether or not the values stored in the first to fourth determination areas 312a to 312d are subject to the confirmation process for the hold notice. Is done.

図68(b)は本実施の形態における取得時の設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 68B is a flowchart showing setting processing at the time of acquisition in the present embodiment.

先ずステップS5001では、保留数の把握処理を実行する。具体的には、保留球格納エリア232の保留数記憶エリアNAに格納された値を読み出す。続くステップS5002では、ステップS5001にて把握した保留数の情報を含む取得時コマンドを出力対象として設定する。これらの処理が実行されることによる作用及び効果は、上記第8の実施の形態におけるステップS3001及びステップS3002の処理が実行されることによるものと同様である。   First, in step S5001, a hold number grasping process is executed. Specifically, the value stored in the reserved number storage area NA of the reserved ball storage area 232 is read. In the subsequent step S5002, an acquisition time command including the information on the number of holds determined in step S5001 is set as an output target. The actions and effects obtained by executing these processes are the same as those obtained by executing the processes of steps S3001 and S3002 in the eighth embodiment.

続くステップS5003では、現状の大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、保留判定用エリア311の第1〜第4判定用エリア312a〜312dのうち、ステップS5001にて把握した保留数に対応したエリアに格納する。つまり、直前のステップS2905にて保留球格納エリア232に格納した保留情報と同様の数値情報を、その保留情報が格納された保留用エリアRE1〜RE4に対応する判定用エリア312a〜312dに格納する。   In subsequent step S5003, the current values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS are obtained from the first to fourth determination areas 312a to 312d of the hold determination area 311. In step S5001, the information is stored in an area corresponding to the number of holds determined. That is, the same numerical information as the holding information stored in the holding ball storage area 232 in the immediately preceding step S2905 is stored in the determination areas 312a to 312d corresponding to the holding areas RE1 to RE4 in which the holding information is stored. .

続くステップS5004では、上記ステップS5003にて格納先とした判定用エリア312a〜312dに対応する要確認フラグのエリア313a〜313dに、要確認フラグのセットとして「1」を格納する。これにより、当該フラグがセットされたエリアに対応する判定用エリア312a〜312dの情報に対して保留予告用の確認処理を実行する必要があることをMPU202において把握することが可能となる。ステップS5004の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。   In the subsequent step S5004, “1” is stored as a set of required flag in the required flag areas 313a to 313d corresponding to the determination areas 312a to 312d stored in step S5003. Thereby, it becomes possible for the MPU 202 to recognize that it is necessary to execute the confirmation process for the hold notice for the information in the determination areas 312a to 312d corresponding to the area where the flag is set. After executing the process of step S5004, the present setting process is terminated.

図69は本実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 69 is a flowchart showing the game times control processing in the present embodiment.

遊技回制御処理では、先ずステップS5101にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS5102以降の処理を実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。   In the game times control process, first, in step S5101, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is in the opening / closing execution mode, the game turn control process is terminated without executing the processes after step S5102.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS5102にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS5103〜ステップS5106の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS5103にて、始動保留記憶数Nが「0」であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが「0」である場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S5102 whether or not the main display unit 43 is in a variable display. If the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S5103 to S5106. In the game turn starting process, first, in step S5103, it is determined whether or not the number N of reserved start storages is “0”. If the start pending storage number N is “0”, the game times control process is terminated as it is.

始動保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS5104にてデータ設定処理を実行するとともに、ステップS5105にて変動開始処理を実行する。これらの処理は上記第8の実施の形態におけるステップS3104及びステップS3105と同様である。   If the start pending storage number N is not “0”, a data setting process is executed in step S5104, and a change start process is executed in step S5105. These processes are the same as steps S3104 and S3105 in the eighth embodiment.

続くステップS5106では、保留判定用エリア311のシフト処理を実行する。当該シフト処理では、保留判定用エリア311の第1〜第4判定用エリア312a〜312dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理を実行する。具体的には、第1判定用エリア312a及びそれに対応した要確認フラグのエリア313aのデータをクリアするとともに、第2判定用エリア312b及びそれに対応した要確認フラグのエリア313b→第1判定用エリア312a及びそれに対応した要確認フラグのエリア313a、第3判定用エリア312c及びそれに対応した要確認フラグのエリア313c→第2判定用エリア312b及びそれに対応した要確認フラグのエリア313b、第4判定用エリア312d及びそれに対応した要確認フラグのエリア313d→第3判定用エリア312c及びそれに対応した要確認フラグのエリア313cといった具合に各エリア内のデータをシフトする。また、上記シフトを行った後は、第4判定用エリア312d及びそれに対応した要確認フラグのエリア313dをクリアする。その後、本遊技回制御処理を終了する。   In a succeeding step S5106, a shift process of the hold determination area 311 is executed. In the shift process, a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth determination areas 312a to 312d of the hold determination area 311 to the lower area side is executed. Specifically, the data of the first determination area 312a and the corresponding confirmation flag area 313a are cleared, and the second determination area 312b and the corresponding confirmation flag area 313b → the first determination area 312a and the corresponding confirmation flag area 313a, the third determination area 312c, and the corresponding confirmation flag area 313c → the second determination area 312b, and the corresponding confirmation flag area 313b and the fourth determination area. The data in each area is shifted, such as the area 312d and the area 313d of the confirmation flag required corresponding thereto → the third determination area 312c and the area 313c of the confirmation flag required corresponding thereto. After the shift, the fourth determination area 312d and the corresponding confirmation flag area 313d corresponding to the fourth determination area 312d are cleared. Thereafter, the game times control process is terminated.

上記のようにステップS5106の処理が実行されることにより、遊技回を新たに開始するために変動開始処理が実行されたとしても、保留判定用エリア311の第1〜第4判定用エリア312a〜312dの各データと保留球格納エリア232の第1〜第4保留エリアRE1〜RE4の各保留情報との対応関係を維持することが可能となる。   Even if the variation start process is executed in order to newly start a game by executing the process of step S5106 as described above, the first to fourth determination areas 312a to 312a of the hold determination area 311 are executed. It becomes possible to maintain the correspondence between each piece of data 312d and each piece of holding information in the first to fourth holding areas RE1 to RE4 of the holding ball storage area 232.

一方、ステップS5102にてメイン表示部43が変動表示中であると判定した場合には、ステップS5107にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合には、ステップS5108にて変動表示用処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。変動表示時間が経過している場合には、ステップS5109にて、変動終了処理を実行するとともに、ステップS5110にて、変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S5102 that the main display unit 43 is in a variable display, it is determined in step S5107 whether or not the current game variation display time has elapsed. If the variable display time has not elapsed, the game display control process is terminated after the variable display process is executed in step S5108. If the variation display time has elapsed, the variation end process is executed in step S5109, and after setting the variation end command in step S5110, the game turn control process is terminated.

図70は本実施の形態における保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 70 is a flowchart showing hold command setting processing according to the present embodiment.

先ずステップS5201では、保留判定用エリア311における要確認フラグのエリア313a〜313dのうち、要確認フラグがセットされているエリアが存在しているか否かを判定する。要確認フラグがセットされているエリアが存在していない場合には、保留予告用の確認処理を実行する必要がないため、そのまま本設定処理を終了する。   First, in step S5201, it is determined whether or not there is an area in which the necessary confirmation flag is set among the areas 313a to 313d of the necessary confirmation flag in the hold determination area 311. If there is no area in which the confirmation flag is required, it is not necessary to execute the confirmation process for holding notice, and the setting process is terminated as it is.

要確認フラグがセットされている場合には、ステップS5202にて、要確認フラグがセットされていることに対応した判定用エリア312a〜312dのうち、遊技回の開始対象として設定される順番が先である保留情報に対応した一の判定用エリア312a〜312dのデータを今回の確認対象に設定する。また、ステップS5203では、ステップS5202にて確認対象に設定した判定用エリア312a〜312dに対応した要確認フラグをクリアする。   If the confirmation flag is required, in step S5202, the determination order 312a to 312d corresponding to the fact that the confirmation flag is set is set in the order set as the game round start target. The data of one determination area 312a to 312d corresponding to the hold information is set as the current confirmation target. In step S5203, the necessary confirmation flags corresponding to the determination areas 312a to 312d set as confirmation targets in step S5202 are cleared.

その後、ステップS5204にて、ステップS5202において確認対象に設定した一の判定用エリア312a〜312dのデータについて、保留予告用の確認処理を実行する。当該確認処理の内容は、上記第8の実施の形態におけるステップS3203〜ステップS3218及びステップS3222〜ステップS3224と同様である。   Thereafter, in step S5204, a confirmation process for pending notice is executed for the data in one of the determination areas 312a to 312d set as the confirmation target in step S5202. The contents of the confirmation process are the same as steps S3203 to S3218 and steps S3222 to S3224 in the eighth embodiment.

続くステップS5205では、対応する保留数の把握処理を実行する。当該把握処理では、今回の確認処理の対象となったデータが格納されていた判定用エリア312a〜312dが消化順序において何番目に対応しているかを把握する。例えば、第1判定用エリア312aに格納されていたデータが確認処理の対象となっている場合には保留数は「1」であると特定する。続くステップS5206では、保留コマンドの選択処理を実行する。当該選択処理では、上記第8の実施の形態におけるステップS3220と同様の処理を実行する。これにより、サブ側の制御装置に保留コマンドが出力され、上記第8の実施の形態と同様に、保留コマンドに対応した保留予告が実行され得る。その後、本設定処理を終了する。   In a succeeding step S5205, a corresponding hold number grasping process is executed. In the grasping process, it is grasped what number corresponds to the determination areas 312a to 312d in which the data subjected to the current confirmation process is stored in the digestion order. For example, if the data stored in the first determination area 312a is the target of the confirmation process, the number of holds is specified as “1”. In a succeeding step S5206, a pending command selection process is executed. In the selection process, the same process as step S3220 in the eighth embodiment is executed. As a result, a hold command is output to the sub-side control device, and a hold notice corresponding to the hold command can be executed as in the eighth embodiment. Thereafter, the setting process ends.

以上のとおり、本実施の形態によれば、保留コマンドの設定処理が実行される前に複数の保留情報が取得されたとしても、各保留情報に対して保留予告用の確認処理が実行されるため、保留予告が実行される機会を高めることが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, even if a plurality of pieces of hold information are acquired before the hold command setting process is executed, a check process for hold notice is executed for each piece of hold information. Therefore, it is possible to increase the chance that the hold notice is executed.

また、保留コマンドの設定処理が実行される前に複数の保留情報が取得されていたとしても、1回の保留コマンドの設定処理において保留予告用の確認処理の対象となるのは1個の保留情報分であるため、保留コマンドの設定処理を完了するのに要する処理時間の長時間化を抑制できる。   Further, even if a plurality of pieces of hold information are acquired before the hold command setting process is executed, one hold command is the target of the hold notice confirmation process in one hold command setting process. Since it is information, it is possible to suppress an increase in the processing time required to complete the hold command setting process.

なお、本実施の形態のような構成を、上記第8の実施の形態や上記第9の実施の形態だけでなく、上記第11の実施の形態に適用してもよい。   The configuration as in the present embodiment may be applied not only to the eighth embodiment and the ninth embodiment, but also to the eleventh embodiment.

この場合、上記第11の実施の形態では上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報とが、保留球格納エリア232において区別して記憶されるとともに、遊技回を開始する場合における当否判定処理や種別判定処理において区別して扱われることに対応させて、保留判定用エリア311として、第1結果表示部用保留エリアRa(上作動口33に対応)に対応した第1保留判定用エリアと、第2結果表示部用保留エリアRb(下作動口34に対応)に対応した第2保留判定用エリアと、を設ける。   In this case, in the eleventh embodiment, the holding information acquired based on the winning to the upper working port 33 and the holding information acquired based on the winning to the lower working port 34 are stored in the holding ball storage area 232. The first result display area reservation area Ra (upper) is stored as the hold determination area 311 in association with being stored in a distinguishable manner and being handled separately in the success / failure determination process and the type determination process in the case of starting game times. A first hold determination area corresponding to the operation opening 33) and a second hold determination area corresponding to the second result display section reservation area Rb (corresponding to the lower operation opening 34).

また、第1保留判定用エリアには、第1結果表示部用保留エリアRaの第1〜第4エリアRa1〜Ra4に1対1で対応させて判定用エリア及び要確認フラグのエリアの組合せを設けるとともに、第2保留判定用エリアには、第2結果表示部用保留エリアRbの第1〜第4エリアRb1〜Rb4に1対1で対応させて判定用エリア及び要確認フラグのエリアの組合せを設ける。そして、取得時の設定処理(図68)及び保留判定用エリアのシフト処理(ステップS5106)を、第1保留判定用エリア及び第2保留判定用エリアのそれぞれに対応させて実行するとともに、上側保留コマンドの設定処理(図60)及び下側保留コマンドの設定処理(図61)の処理内容を図70の保留コマンドの設定処理に対応させて変更する。これにより、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報と下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報とが区別して扱われる構成において、本実施の形態における上述した作用効果を奏することができる。   In addition, in the first hold determination area, a combination of the determination area and the confirmation flag area is associated with the first to fourth areas Ra1 to Ra4 of the first result display section hold area Ra on a one-to-one basis. In addition, the second hold determination area includes a combination of a determination area and a confirmation flag area that corresponds to the first to fourth areas Rb1 to Rb4 of the second result display section hold area Rb on a one-to-one basis. Is provided. Then, the setting process at the time of acquisition (FIG. 68) and the shift process for the hold determination area (step S5106) are executed corresponding to each of the first hold determination area and the second hold determination area, and the upper hold is performed. The processing contents of the command setting process (FIG. 60) and the lower hold command setting process (FIG. 61) are changed in correspondence with the hold command setting process of FIG. Thus, in the configuration in which the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 and the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34 are distinguished from each other, the above-described effects of the present embodiment are achieved. Can be played.

<第15の実施の形態>
本実施の形態では、読み込み処理の処理構成が上記第8乃至第14の実施の形態における読み込み処理(図40)と異なっている。図71は本実施の形態における読み込み処理を示すフローチャートである。
<Fifteenth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the reading process is different from the reading process (FIG. 40) in the eighth to fourteenth embodiments. FIG. 71 is a flowchart showing the reading process in the present embodiment.

ステップS5301では、上作動口33の検知センサからMPU202の入力ポートに入力されている情報を確認し、上作動口33の入賞信号が入力されていないか否かを判定する。かかる処理の具体的な内容は、上記第1の実施の形態におけるステップS201と同様である。上作動口33の入賞信号が入力されていない場合には、ステップS5302にて、RAM204に設けられた上作動口用カウンタに「0」をセットする。   In step S5301, information input to the input port of the MPU 202 from the detection sensor of the upper working port 33 is confirmed, and it is determined whether or not a winning signal for the upper working port 33 is not input. The specific content of this process is the same as that in step S201 in the first embodiment. If the winning signal of the upper working port 33 has not been input, “0” is set to the upper working port counter provided in the RAM 204 in step S5302.

ステップS5301にて否定判定をした場合、又はステップS5302の処理を実行した後は、ステップS5303にて、下作動口34の検知センサからMPU202の入力ポートに入力されている情報を確認し、下作動口34の入賞信号が入力されていないか否かを判定する。かかる処理の具体的な内容は、上記第1の実施の形態におけるステップS206と同様である。下作動口34の入賞信号が入力されていない場合には、ステップS5304にて、RAM204に設けられた下作動口用カウンタに「0」をセットする。   When a negative determination is made in step S5301, or after the processing in step S5302 is executed, in step S5303, information input from the detection sensor of the lower operation port 34 to the input port of the MPU 202 is confirmed, and the lower operation is performed. It is determined whether or not the winning signal of the mouth 34 is not input. The specific content of this process is the same as that in step S206 in the first embodiment. If the winning signal of the lower working port 34 is not inputted, “0” is set to the lower working port counter provided in the RAM 204 in step S5304.

ステップS5303にて否定判定をした場合、又はステップS5304の処理を実行した後は、ステップS5305にて、上作動口33に対応した検知センサからMPU202の入力ポートに入力されている情報を再度確認し、上作動口33の入賞信号が入力されているか否かを判定する。上作動口33の入賞信号が入力されている場合には、ステップS5306にて、上作動口用カウンタを1加算する。   When a negative determination is made in step S5303, or after the processing in step S5304 is executed, in step S5305, the information input to the input port of the MPU 202 from the detection sensor corresponding to the upper operation port 33 is confirmed again. Then, it is determined whether or not the winning signal of the upper working port 33 is input. If the winning signal of the upper working port 33 has been input, the upper working port counter is incremented by 1 in step S5306.

ステップS5305にて否定判定をした場合、又はステップS5306の処理を実行した後は、ステップS5307にて、下作動口34に対応した検知センサからMPU202の入力ポートに入力されている情報を再度確認し、下作動口34の入賞信号が入力されているか否かを判定する。下作動口34の入賞信号が入力されている場合には、ステップS5308にて、下作動口用カウンタを1加算する。   When a negative determination is made in step S5305, or after the processing in step S5306 is executed, in step S5307, the information input to the input port of the MPU 202 from the detection sensor corresponding to the lower operation port 34 is confirmed again. Then, it is determined whether or not the winning signal of the lower working port 34 is input. If the winning signal of the lower working port 34 has been input, the lower working port counter is incremented by 1 in step S5308.

ステップS5307にて否定判定をした場合、又はステップS5308の処理を実行した後は、ステップS5309にて、上作動口用カウンタの数値情報が「1」であるか否かを判定する。上作動口用カウンタの数値情報が「1」である場合には、ステップS5310にて、上作動口入賞フラグを格納する(このフラグのエリアに「1」をセットする)。これにより、MPU202において上作動口33への入賞が発生したことを特定することが可能となる。   If a negative determination is made in step S5307, or after the processing of step S5308 is executed, it is determined in step S5309 whether the numerical information of the upper working port counter is “1”. If the numerical information of the upper working port counter is “1”, the upper working port winning flag is stored in step S5310 (“1” is set in this flag area). As a result, it is possible to specify that the MPU 202 has won a prize for the upper working port 33.

ステップS5309にて否定判定をした場合、又はステップS5310の処理を実行した後は、ステップS5311にて、下作動口用カウンタの数値情報が「1」であるか否かを判定する。下作動口用カウンタの数値情報が「1」である場合には、ステップS5312にて、下作動口入賞フラグを格納する(このフラグのエリアに「1」をセットする)。これにより、MPU202において下作動口34への入賞が発生したことを特定することが可能となる。   If a negative determination is made in step S5309, or after the processing of step S5310 is executed, it is determined in step S5311 whether the numerical information of the lower working port counter is “1”. If the numerical information of the lower working port counter is “1”, the lower working port winning flag is stored in step S5312 (“1” is set in this flag area). As a result, it is possible to specify that the MPU 202 has won a prize for the lower working port 34.

ステップS5311にて否定判定をした場合、又はステップS5312の処理を実行した後は、本読み込み処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5311, or after the process of step S5312 is executed, the reading process is terminated.

上記のように読み込み処理が実行された場合、上作動口33の検知センサにおいて一の遊技球の検知が開始されてから次の遊技球の検知が開始される場合の最短時間、及び下作動口34の検知センサにおいて一の遊技球の検知が開始されてから次の遊技球の検知が開始される場合の最短時間にもよるが、処理上は1回の読み込み処理が実行される度に、上作動口33への入賞発生の確認、及び下作動口34への入賞発生の確認を行うことが可能となる。そうすると、当該読み込み処理の処理構成を上記第8乃至第14の実施の形態のいずれに適用したとしても、当否判定処理や種別判定処理にて同様に扱われる同一種類の保留情報が、対応する保留コマンドの設定処理が実行されるまでに複数取得されることが想定される。   When the reading process is executed as described above, the shortest time when the detection of one game ball is started by the detection sensor of the upper operation port 33 and the detection of the next game ball is started, and the lower operation port Although it depends on the shortest time when the detection of the next game ball is started after the detection of one game ball by the 34 detection sensors, each time a reading process is executed, It is possible to confirm the occurrence of a prize at the upper working port 33 and the occurrence of a prize at the lower working port 34. Then, even if the processing configuration of the reading process is applied to any of the above-described eighth to fourteenth embodiments, the same type of holding information similarly handled in the success / failure determination process and the type determination process corresponds to the corresponding holding process. It is assumed that a plurality of commands are acquired before the command setting process is executed.

つまり、例えば上記第8乃至第10の実施の形態では、保留コマンドの設定処理が実行されるまでに上作動口33又は下作動口34への入賞に基づき複数の保留情報が取得されることが想定される。また、例えば上記第11乃至第13の実施の形態では、上側保留コマンドの設定処理が実行されるまでに上作動口33への入賞に基づき複数の保留情報が取得されるとともに、下側保留コマンドの設定処理が実行されるまでに下作動口34への入賞に基づき複数の保留情報が取得されることが想定される。したがって、上記第8及び第11の実施の形態などのように、同一種類の保留情報について、既に保留予告用の確認処理の処理待ち状態となっている場合には新たに保留情報が取得されたとしても当該保留情報を保留予告用の確認処理の実行対象としない構成を適用してもよい。また、上記第10の実施の形態のように、同一種類の保留情報について、既に保留予告用の確認処理の処理待ち状態となっている場合に新たに保留情報が取得された場合には、既に処理待ち状態となっていた保留情報は保留予告用の確認処理の実行対象から除外し、新たにに取得された保留情報を保留予告用の確認処理の実行対象とする構成を適用してもよい。また、上記第14の実施の形態のように、遊技回の開始対象となるまでを限度として、全ての保留情報を保留予行用の確認処理の実行対象とする構成を適用してもよい。   That is, for example, in the eighth to tenth embodiments, a plurality of pieces of hold information may be acquired based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34 before the hold command setting process is executed. is assumed. Further, for example, in the eleventh to thirteenth embodiments, a plurality of pieces of hold information are acquired based on winning to the upper working port 33 before the upper hold command setting process is executed, and the lower hold command It is assumed that a plurality of pieces of hold information are acquired based on winning in the lower operation port 34 until the setting process is executed. Therefore, as in the eighth and eleventh embodiments, when the same type of hold information is already waiting for the confirmation process for the hold notice, the hold information is newly acquired. However, a configuration in which the hold information is not an execution target of the confirmation process for hold notice may be applied. Further, as in the case of the tenth embodiment, when the pending information is already acquired when the pending information of the same type is already waiting for the confirmation processing for the pending notice, A configuration may be applied in which pending information that has been waiting for processing is excluded from the execution target of the confirmation process for holding notice, and the newly acquired holding information is the execution target of the confirmation process for holding notice. . Further, as in the above-described fourteenth embodiment, a configuration may be applied in which all the hold information is subject to execution of a confirmation process for hold pre-execution until the game is started.

<第16の実施の形態>
本実施の形態では、通常処理の処理構成が上記第11の実施の形態における通常処理(図56)と異なっている。図72は、本実施の形態における通常処理を示すフローチャートである。
<Sixteenth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of normal processing is different from the normal processing (FIG. 56) in the eleventh embodiment. FIG. 72 is a flowchart showing normal processing in the present embodiment.

先ずステップS5401では、主要処理を実行する。当該主要処理は、上記第11の実施の形態における通常処理(図56)のステップS3901〜ステップS3906と同様である。   First, in step S5401, main processing is executed. The main process is the same as steps S3901 to S3906 of the normal process (FIG. 56) in the eleventh embodiment.

主要処理を実行した後は、ステップS5402〜ステップS5414の残余処理を実行する。当該残余処理では先ずステップS5402にて、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。なお、この判定では前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定しているが、タイマ割込み処理が所定回数(例えば2回)実行されたか否かを判定する構成としてもよい。これは、後述するステップS5406、ステップS5410においても同様である。   After executing the main process, the remaining processes of steps S5402 to S5414 are executed. In the remaining process, first, in step S5402, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached. In this determination, it is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing, but whether or not the timer interrupt processing has been executed a predetermined number of times (for example, twice). It is good also as a structure which determines. The same applies to step S5406 and step S5410 described later.

次の通常処理の実行タイミングに至っていると判定した場合にはステップS5401に戻り、至っていないと判定した場合にはステップS5403に進む。ステップS5403では、タイマ割込み処理の発生を禁止するための割込み禁止の設定を行い、続くステップS5404では下側保留コマンドの設定処理を実行する。なお、下側保留コマンドの設定処理の処理内容は、上記第11の実施の形態におけるステップS3912と同様である。そして、ステップS5405にてタイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。   If it is determined that the execution timing of the next normal process has been reached, the process returns to step S5401, and if it has not been reached, the process proceeds to step S5403. In step S5403, an interrupt prohibition setting for prohibiting the generation of the timer interrupt process is performed, and in a subsequent step S5404, a lower hold command setting process is executed. Note that the processing content of the lower hold command setting process is the same as that in step S3912 in the eleventh embodiment. In step S5405, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of timer interrupt processing is prohibited to a state in which the timer interrupt processing is permitted is performed.

その後、ステップS5406にて再度、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。次の通常処理の実行タイミングに至っていると判定した場合にはステップS5401に戻り、至っていないと判定した場合にはステップS5407に進む。ステップS5407では、タイマ割込み処理の発生を禁止するための割込み禁止の設定を行い、続くステップS5408では上側保留コマンドの設定処理を実行する。なお、上側保留コマンドの設定処理の処理内容は、上記第11の実施の形態におけるステップS3909と同様である。そして、ステップS5409にてタイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。   Thereafter, in step S5406, it is determined again whether or not the next normal processing execution timing has been reached. If it is determined that the execution timing of the next normal process has been reached, the process returns to step S5401, and if it is determined that it has not reached, the process proceeds to step S5407. In step S5407, an interrupt prohibition setting for prohibiting the generation of the timer interrupt process is performed, and in the subsequent step S5408, an upper pending command setting process is executed. The processing content of the upper pending command setting process is the same as that in step S3909 in the eleventh embodiment. In step S5409, an interrupt permission setting is made to switch from the state in which the timer interrupt processing is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted.

その後、ステップS5410にて再度、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。次の通常処理の実行タイミングに至っていると判定した場合にはステップS5401に戻り、至っていないと判定した場合にはステップS5411に進む。ステップS5411では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行い、続くステップS5412にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともにステップS5413にて変動種別カウンタCSの更新を実行する。そして、ステップS5414にてタイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。その後、ステップS5402に戻る。   Thereafter, in step S5410, it is determined again whether or not the next normal process execution timing has been reached. If it is determined that the execution timing of the next normal process has been reached, the process returns to step S5401, and if it has not been reached, the process proceeds to step S5411. In step S5411, interrupt prohibition is set to prohibit generation of timer interrupt processing, and in step S5412, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S5413, the variation type counter CS is updated. . In step S 5414, an interrupt permission setting is made to switch from a state in which the generation of timer interrupt processing is prohibited to a state in which it is permitted. Thereafter, the process returns to step S5402.

以上のように本実施の形態では、残余処理において、特定の処理の実行を挟むようにして割込み禁止の処理及び割込み許可の処理が設定された単位を1単位の処理とした場合に、1単位の処理が実行される直前、換言すれば、1単位の処理が実行された直後に、次の処理回の通常処理を開始するタイミングに至っているか否かが判定される。これにより、通常処理の定期的な実行を重視することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, in the remaining processing, when the unit in which the interrupt prohibition processing and the interrupt permission processing are set so as to sandwich the execution of the specific processing is set as one unit processing, In other words, immediately after execution of one unit of processing, it is determined whether or not the timing for starting the normal processing of the next processing time has come. This makes it possible to place importance on the regular execution of normal processing.

また、上記のような構成においては、残余処理の途中で新たな処理回の通常処理が開始されることが起こり得る。この場合に、下側保留コマンドの設定処理を含む1単位の処理の方が上側保留コマンドの設定処理を含む1単位の処理よりも、残余処理内における実行順序が先である。本実施の形態では、上記第11の実施の形態と同様に、上作動口33に係る保留情報と下作動口34に係る保留情報とが区別して扱われるとともに、遊技回の開始に際しては上作動口33に係る保留情報よりも下作動口34に係る保留情報の方が優先される。このような事情において下側保留コマンドの設定処理を含む1単位の処理を、上側保留コマンドの設定処理を含む1単位の処理よりも優先して実行することで、先に消化されることとなる保留情報についての保留予告に係る処理を優先して実行することが可能となり、保留予告の実行の契機となる保留情報の数を増やすことが可能となる。   Further, in the configuration as described above, it is possible that a normal process of a new process time is started during the remaining process. In this case, the execution order in the remaining process precedes the one unit process including the lower hold command setting process than the one unit process including the upper hold command setting process. In the present embodiment, as in the eleventh embodiment, the hold information relating to the upper operation port 33 and the hold information relating to the lower operation port 34 are distinguished from each other, and the upper operation is performed at the start of the game times. The hold information related to the lower operation port 34 has priority over the hold information related to the mouth 33. Under such circumstances, one unit of processing including the lower hold command setting processing is executed in preference to one unit of processing including the upper hold command setting processing. It becomes possible to preferentially execute the process related to the hold notice for the hold information, and it is possible to increase the number of hold information that triggers the execution of the hold notice.

ここで、本実施の形態であっても、上記第11の実施の形態と同様に、上作動口33への入賞に基づき保留情報が取得される場合及び下作動口34への入賞に基づき保留情報が取得される場合のいずれにおいてもタイマ割込み処理が3回実行される必要があり、タイマ割込み処理は通常処理の1回の処理回に対して2回実行される。したがって、所定の処理回における通常処理の範囲内で下作動口34に係る保留情報が取得された場合であっても、その次の処理回における通常処理の範囲内で下作動口34に係る保留情報が新たに取得されることがあり得る。これは上作動口33に係る保留情報についても同様である。この場合に、通常処理の実行周期の範囲内(すなわち、4msecの範囲内)で、高確率モードにおける変動開始処理、高確率モードにおける上側保留コマンドの設定処理、及び高確率モードにおける下側保留コマンドの設定処理のうち2つの処理を確実に実行できる構成としてもよい。これにより、上作動口33に係る複数の保留情報が上側保留予告に係る処理の実行待ち状態となることはなく、さらに下作動口34に係る複数の保留情報が下側保留予告に係る処理の実行待ち状態となることはない。したがって、当該構成においては、上記第11の実施の形態のような処理待ちフラグを利用して新たに取得した保留情報を保留予告に係る処理の実行対象から除外するための処理を実行する必要がない。よって、MPU202の処理負荷の軽減が図られる。   Here, even in the present embodiment, similarly to the eleventh embodiment, when the hold information is acquired based on the winning to the upper working port 33 and based on the winning to the lower working port 34 In any case where information is acquired, the timer interrupt processing needs to be executed three times, and the timer interrupt processing is executed twice for one processing time of the normal processing. Therefore, even if the hold information related to the lower working port 34 is acquired within the range of the normal processing in the predetermined processing time, the holding related to the lower working port 34 is within the range of the normal processing in the next processing time. Information may be newly acquired. The same applies to the hold information related to the upper working port 33. In this case, within the range of the execution cycle of the normal process (that is, within the range of 4 msec), the fluctuation start process in the high probability mode, the upper hold command setting process in the high probability mode, and the lower hold command in the high probability mode It is good also as a structure which can perform two processes reliably among these setting processes. As a result, the plurality of holding information related to the upper operating port 33 is not put into a state of waiting for execution of the processing related to the upper holding notice, and the plurality of holding information related to the lower operating port 34 is changed to the process related to the lower holding notice. There is no waiting for execution. Therefore, in this configuration, it is necessary to execute a process for excluding the newly acquired hold information from the execution target related to the hold notice using the process waiting flag as in the eleventh embodiment. Absent. Therefore, the processing load on the MPU 202 can be reduced.

<第17の実施の形態>
本実施の形態では、通常処理の処理構成が上記第16の実施の形態における通常処理(図72)と異なっている。図73は、本実施の形態における通常処理を示すフローチャートである。
<Seventeenth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of normal processing is different from the normal processing (FIG. 72) in the sixteenth embodiment. FIG. 73 is a flowchart showing normal processing in the present embodiment.

先ずステップS5501では、主要処理を実行する。当該主要処理は、上記第11の実施の形態における通常処理(図56)のステップS3901〜ステップS3906と同様である。   First, in step S5501, main processing is executed. The main process is the same as steps S3901 to S3906 of the normal process (FIG. 56) in the eleventh embodiment.

主要処理を実行した後は、ステップS5502〜ステップS5517の残余処理を実行する。当該残余処理では先ずステップS5502にて、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。なお、この判定では前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定しているが、タイマ割込み処理が所定回数(例えば2回)実行されたか否かを判定する構成としてもよい。これは、後述するステップS5506、ステップS5510及びステップS5514においても同様である。   After executing the main process, the remaining processes of steps S5502 to S5517 are executed. In the remaining process, first, in step S5502, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached. In this determination, it is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing, but whether or not the timer interrupt processing has been executed a predetermined number of times (for example, twice). It is good also as a structure which determines. The same applies to step S5506, step S5510, and step S5514 described later.

次の通常処理の実行タイミングに至っていると判定した場合にはステップS5501に戻り、至っていないと判定した場合にはステップS5503に進む。ステップS5503では、タイマ割込み処理の発生を禁止するための割込み禁止の設定を行い、続くステップS5504では乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。そして、ステップS5505にてタイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。   If it is determined that the execution timing of the next normal process has been reached, the process returns to step S5501. If it is determined that the next normal process has not been reached, the process proceeds to step S5503. In step S5503, an interrupt prohibition setting for prohibiting the generation of timer interrupt processing is performed, and in subsequent step S5504, the random number initial value counter CINI is updated. In step S5505, an interrupt permission setting for switching from a state in which timer interrupt processing is prohibited to a permitted state is performed.

その後、ステップS5506〜ステップS5509にて、上記第16の実施の形態におけるステップS5402〜ステップS5405と同様の処理を実行するとともに、ステップS5510〜ステップS5513にて、上記第16の実施の形態におけるステップS5406〜ステップS5409と同様の処理を実行する。   Thereafter, in steps S5506 to S5509, processing similar to that in steps S5402 to S5405 in the sixteenth embodiment is executed, and in steps S5501 to S5513, step S5406 in the sixteenth embodiment is performed. Processing similar to that in step S5409 is executed.

その後、ステップS5514にて再度、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。次の通常処理の実行タイミングに至っていると判定した場合にはステップS5501に戻り、至っていないと判定した場合にはステップS5515に進む。ステップS5515では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行い、続くステップS5516にて変動種別カウンタCSの更新を実行する。そして、ステップS5517にてタイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。その後、ステップS5502に戻る。   Thereafter, in step S5514, it is determined again whether or not the next normal process execution timing has been reached. If it is determined that the execution timing of the next normal process has been reached, the process returns to step S5501. If it is determined that the next normal process has not been reached, the process proceeds to step S5515. In step S5515, interrupt prohibition is set to prohibit generation of timer interrupt processing, and in step S5516, the variation type counter CS is updated. In step S5517, an interrupt permission setting for switching from a state in which timer interrupt processing is prohibited to a state in which the timer interrupt processing is permitted is performed. Thereafter, the process returns to step S5502.

以上のように本実施の形態では、上記第16の実施の形態にて説明した作用効果に加えて、乱数初期値カウンタCINIの更新を優先して実行することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, in addition to the operational effects described in the sixteenth embodiment, it is possible to preferentially update the random number initial value counter CINI.

<第18の実施の形態>
本実施の形態では、電気的な構成及び処理構成が上記各実施の形態と相違している。以下に本実施の形態における電気的な構成及び処理構成について説明する。
<Eighteenth embodiment>
In the present embodiment, the electrical configuration and processing configuration are different from those in the above embodiments. The electrical configuration and processing configuration in this embodiment will be described below.

<電気的構成>
図74は、本実施の形態における電気的構成を示すブロック図である。なお、図74では、電源及び発射制御装置98から主制御装置81及び払出制御装置97への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示す。
<Electrical configuration>
FIG. 74 is a block diagram showing an electrical configuration in the present embodiment. In FIG. 74, a supply line for operating power from the power supply and launch control device 98 to the main control device 81 and the payout control device 97 is indicated by a double-line arrow, and other supply lines and signal lines are indicated by a solid-line arrow. .

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板201と、電源を監視する電断監視基板205と、を具備している。主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、ROM203及びRAM204が内蔵されている。   The main control device 81 includes a main control board 201 that controls the main game and a power interruption monitoring board 205 that monitors power. An MPU 202 is mounted on the main control board 201. The MPU 202 includes a ROM 203 and a RAM 204.

ROM203は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM203は、MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The ROM 203 is configured to use, as a read-only memory, a memory that does not require external power supply for storage and retention, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The ROM 203 stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data.

RAM204は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM203よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RAM204は、ROM203内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。   The RAM 204 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires an external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing. When compared with the data capacity, the time required for reading is faster than that of the ROM 203. The RAM 204 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 203.

また、MPU202又は主制御基板201には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、MPU202に対してROM203及びRAM204が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置についても同様である。   In addition to the above elements, the MPU 202 or the main control board 201 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. Note that it is not essential that the ROM 203 and the RAM 204 are made into one chip with respect to the MPU 202, and each may be made into a chip individually. The same applies to control devices other than the main control device 81.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入出力ポートが設けられており、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。MPU202の入力側及び出力側には、各種制御装置が接続されているとともに、各種センサ、各種駆動部及び各種表示部が接続されている。先ず各種センサ、各種駆動部及び各種表示部との接続に係る構成について説明する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. Note that an input / output port may be provided and switched between input and output as necessary. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 81. Various control devices are connected to the input side and the output side of the MPU 202, and various sensors, various drive units, and various display units are connected. First, a configuration related to connection with various sensors, various drive units, and various display units will be described.

MPU202の入力側には、上記各実施の形態における各種検知センサ211a〜211eの代わりに、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35に対して設けられた入賞用の検知センサ31a,31b,31c,32e,33a,34c,35a,35b(以下、これらをまとめて入賞用検知センサ31a〜35bという)が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板201と各入賞用検知センサ31a〜35bとがそれぞれ1の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。MPU202では、主制御基板201に搭載された入賞用IC351を通じて各入賞用検知センサ31a〜35bから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)が行われる。   On the input side of the MPU 202, instead of the various detection sensors 211a to 211e in the above-described embodiments, a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, and a through gate 35 are provided. The winning detection sensors 31a, 31b, 31c, 32e, 33a, 34c, 35a, and 35b (hereinafter collectively referred to as winning detection sensors 31a to 35b) are electrically connected via electrical wiring. Yes. In this case, the main control board 201 and each of the winning detection sensors 31a to 35b may be connected via one electric wiring, and a relay board is interposed in the middle of each signal path. Also good. The same applies to the configuration related to connection with other devices. In the MPU 202, signals are received from the winning detection sensors 31a to 35b through the winning IC 351 mounted on the main control board 201, and a winning determination (speech determination) to each winning portion is performed based on the reception result. .

入賞用IC351は、経路異常の確認手段又は経路異常の確認回路である。当該入賞用IC351により各入賞用検知センサ31a〜35bとMPU202との間で正常な信号の伝送が行われているか否かが確認される。   The winning IC 351 is a path abnormality confirmation means or a path abnormality confirmation circuit. The winning IC 351 confirms whether or not normal signal transmission is performed between the winning detection sensors 31a to 35b and the MPU 202.

MPU202の入力側には、上記各入賞用検知センサ31a〜35b以外にも遊技領域に対して設けられた磁石検知センサ352及び電波検知センサ353が電気配線を介して電気的に接続されている。MPU202では、磁石検知センサ352及び電波検知センサ353から信号を受信し、その受信結果に基づいて、検知対象となっている異常の発生の有無が判定される。   In addition to the winning detection sensors 31a to 35b, a magnet detection sensor 352 and a radio wave detection sensor 353 provided for the game area are electrically connected to the input side of the MPU 202 via electric wiring. The MPU 202 receives signals from the magnet detection sensor 352 and the radio wave detection sensor 353, and based on the reception result, it is determined whether or not an abnormality that is a detection target has occurred.

MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32cと、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、が電気配線を介して電気的に接続されている。また、MPU202の出力側には、メイン表示部43と、役物用表示部44と、が電気配線を介して電気的に接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部32c,34bの駆動制御を実行するとともに各種表示部43,44の表示制御を実行する。   On the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32 c that opens and closes the open / close door 32 b of the variable winning device 32, and an electric combination drive unit 34 b that opens and closes the electric combination 34 a of the lower working port 34 are electrically wired. It is electrically connected via. Further, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are electrically connected to the output side of the MPU 202 via electric wiring. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of the various drive units 32c and 34b and performs display control of the various display units 43 and 44 through the driver circuit.

ちなみに、図示による説明は省略するが、MPU202の出力側には、外部端子板が接続されている。MPU202は、RAM204に対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、RAM204に設定された情報に応じて信号出力用の設定を外部端子板に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。   Incidentally, although illustration explanation is omitted, an external terminal board is connected to the output side of the MPU 202. The MPU 202 sets information in the RAM 204 according to the progress of the game. Then, setting for signal output is performed on the external terminal board according to the information set in the RAM 204, and the state of the pachinko machine 10 is recognized by the hall computer of the game hall.

次に、主制御装置81と払出制御装置97との通信に係る構成について説明する。これらの通信に係る構成の説明に先立ち、先ず払出制御装置97の電気的な構成を説明する。   Next, a configuration related to communication between the main control device 81 and the payout control device 97 will be described. Prior to the description of the configuration related to these communications, the electrical configuration of the payout control device 97 will be described first.

払出制御装置97は、払出装置96を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板361を具備している。払出制御基板361には、MPU362が搭載されている。MPU362には、ROM363及びRAM364が内蔵されている。なお、以下の説明では、主制御装置81に設けられたMPU202、ROM203及びRAM204と区別するために、主制御装置81に設けられたMPU202、ROM203及びRAM204を主側MPU202、主側ROM203及び主側RAM204と称し、払出制御装置97に設けられたMPU362、ROM363及びRAM364を払出側MPU362、払出側ROM363及び払出側RAM364と称する。   The payout control device 97 includes a payout control board 361 that controls the payout of game balls through the payout device 96. An MPU 362 is mounted on the payout control board 361. The MPU 362 includes a ROM 363 and a RAM 364. In the following description, the MPU 202, the ROM 203, and the RAM 204 provided in the main control device 81 are distinguished from the MPU 202, the ROM 203, and the RAM 204 provided in the main control device 81. The MPU 362, the ROM 363, and the RAM 364 provided in the payout control device 97 are referred to as the RAM 204, and are referred to as the payout side MPU 362, the payout side ROM 363, and the payout side RAM 364.

払出側ROM363は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該払出側ROM363は、払出側MPU362により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The payout-side ROM 363 is configured to use, as a read-only memory, a memory that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The payout ROM 363 stores various control programs executed by the payout MPU 362 and fixed value data.

払出側RAM364は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM363よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。この払出側RAM364には、払出側ROM363内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出側MPU362又は払出制御基板361には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。   The payout-side RAM 364 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing, and can be randomly accessed. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the payout ROM 363. The payout side RAM 364 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the payout side ROM 363. In addition, the payout side MPU 362 or the payout control board 361 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit and the like in addition to the above elements.

払出側MPU362は払出装置96と電気的に接続されている。当該払出装置96には、タンク95から払出装置96に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体などの球止め部材を駆動する払出モータ96aが設けられているとともに、上記下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ96bが設けられている。払出側MPU362の出力側には払出モータ96aが電気配線を介して電気的に接続されているとともに、払出側MPU362の入力側には払出検知センサ96bが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側MPU362では、払出制御基板361に設けられたドライバ回路を通じて払出モータ96aに駆動信号を供給することで遊技球の払出を実行させるとともに、払出検知センサ96bの検知結果に基づいて払出が完了した遊技球の個数を把握する。   The payout side MPU 362 is electrically connected to the payout device 96. The payout device 96 is switched between a state in which the game ball supplied from the tank 95 to the payout device 96 is prevented from flowing downstream and a state in which the game ball is sent downstream. A payout motor 96a for driving a ball stopper member such as a rotating body is provided, and a payout detection sensor 96b for individually detecting the game balls sent to the downstream side is provided. A payout motor 96a is electrically connected to the output side of the payout side MPU 362 via electric wiring, and a payout detection sensor 96b is electrically connected to the input side of the payout side MPU 362 via electric wiring. Yes. In the payout side MPU 362, the payout motor 96 a is supplied with a drive signal through a driver circuit provided on the payout control board 361 so that the game ball is paid out, and the payout is completed based on the detection result of the payout detection sensor 96 b. Know the number of game balls.

また、払出側MPU362は、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板365と電気配線を通じて電気的に接続されているとともに、当該球貸用接続端子板365が電気配線を通じて球貸装置Yと電気的に接続されている。   Further, the payout side MPU 362 is electrically connected to a ball lending connection terminal plate 365 provided in the back pack unit 15 through electric wiring, and the ball lending connection terminal plate 365 is connected to a ball lending device through electric wiring. Y is electrically connected.

球貸装置Yは所謂CRユニットであり、図示による説明は省略するが外枠11の側方に設けられており、球貸装置Yの前面側にはカード挿入口が設けられている。そのカード挿入口へのカードの挿入を行うとともに、パチンコ機10に設けられた貸球操作装置(図示略)を適宜手動操作することによりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。払出側MPU362は、球貸装置Yとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。   The ball lending device Y is a so-called CR unit, which is provided on the side of the outer frame 11, although not illustrated, and a card insertion slot is provided on the front side of the ball lending device Y. Lending game balls corresponding to the amount of money stored in the card by inserting a card into the card insertion slot and manually operating a lending operation device (not shown) provided in the pachinko machine 10 as appropriate. Can be received. The payout-side MPU 362 executes the control of the rental ball by transmitting / receiving an electric signal to / from the ball rental apparatus Y.

払出側MPU362は、主側MPU202との間で通信を行うことに基づき、遊技球の払出を制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板201と払出制御装置97との間には複数の信号経路が存在している。   The payout side MPU 362 controls payout of game balls based on communication with the main side MPU 202. As a configuration for performing the communication, a plurality of signal paths exist between the main control board 201 and the payout control device 97.

かかる信号経路について詳細には、主側MPU202では入賞用検知センサ31a〜35bの検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側MPU362に向けて賞球コマンド(払出指令情報)を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第1の信号経路SL1が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報及び賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。具体的には、賞球コマンドは複数種類存在しており、各賞球コマンドは2バイトの情報からなる。   In detail, the main MPU 202 recognizes a winning ball toward the payout MPU 362 when the winning MPU 362 confirms winning in the winning portion corresponding to the occurrence of the winning ball based on the detection results of the winning detection sensors 31a to 35b. A command (payout command information) is transmitted, but a first signal path SL1 is provided to transmit the prize ball command. In this case, the prize ball command includes information indicating that it is a prize ball command and information on the number of prize balls to be executed, and is configured as information of a plurality of bits. Specifically, there are a plurality of types of prize ball commands, and each prize ball command consists of 2-byte information.

当該賞球コマンドの通信を行う上で、第1の信号経路SL1はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第1の信号経路SL1は、主制御基板201及び払出制御基板361に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板などを信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。   In communicating the prize ball command, the first signal path SL1 is set to perform serial communication instead of parallel communication. That is, the information of multiple bits included in the prize ball command is sequentially transmitted through a single signal path. Note that the first signal path SL1 is a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 201 and the payout control board 361 are provided at both ends of the electric wiring. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of connector units may be formed by interposing a relay board or the like in the middle of the signal path.

払出側MPU362から主側MPU202に向けて情報を送信するための信号経路として、第2の信号経路SL2と、第3の信号経路SL3とが設けられている。第2の信号経路SL2は、払出側MPU362から主側MPU202に向けて払出状況コマンド(払出状況情報)を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したこと及びその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドと、が含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報及び払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿72の満杯状態やタンク95の球無し状態が含まれる。   As signal paths for transmitting information from the payout side MPU 362 toward the main side MPU 202, a second signal path SL2 and a third signal path SL3 are provided. The second signal path SL2 is used to transmit a payout status command (payout status information) from the payout MPU 362 to the main MPU 202. The payout status command includes a prize ball completion command indicating the completion of the prize ball and the number of the prize balls completed, an abnormality start command indicating that a predetermined abnormality has occurred with respect to the game ball payout, And an abnormal termination command indicating that the abnormality has been canceled. That is, the payout status command includes information indicating the type of the command and information indicating the content of the payout status, and is configured as information of a plurality of bits. The predetermined abnormality relating to the game ball payout includes, for example, a full state of the lower plate 72 and a no-ball state of the tank 95.

当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第2の信号経路SL2は第1の信号経路SL1と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第2の信号経路SL2は、主制御基板201及び払出制御基板361に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板などを信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。   In communication of the payout status command, the second signal path SL2 is set to perform serial communication instead of parallel communication, like the first signal path SL1. That is, a plurality of bits of information included in the payout status command are sequentially transmitted through a single signal path. The second signal path SL2 is a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 201 and the payout control board 361 are provided at both ends of the electric wiring. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of connector units may be formed by interposing a relay board or the like in the middle of the signal path.

第3の信号経路SL3は、払出側MPU362から主側MPU202に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側MPU202において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側MPU362から主側MPU202に送信される情報である。なお、当該払出許可信号が存在していることによる作用については後に説明する。   The third signal path SL3 is used to transmit a payout permission signal from the payout MPU 362 to the main MPU 202. The payout permission signal is information transmitted from the payout MPU 362 to the main MPU 202 so that the main MPU 202 can grasp the output timing of the prize ball command. Note that the effect of the presence of the payout permission signal will be described later.

払出許可信号は1ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではLOWレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではHIレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではHIレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではLOWレベルの信号が出力される構成としてもよい。   The payout permission signal is composed of 1-bit information, and a LOW level signal is transmitted when the output of the prize ball command is prohibited, and an HI level signal is transmitted when the output of the prize ball command is permitted. The However, the present invention is not limited to this configuration, and a HI level signal is transmitted when the prize ball command output is prohibited, and a LOW level signal is outputted when the prize ball command output is permitted. It is good also as a structure to be made.

なお、第3の信号経路SL3は、主制御基板201及び払出制御基板361に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板などを信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。   The third signal path SL3 is a single connector unit in which connectors for electrical connection to the connectors provided on the main control board 201 and the payout control board 361 are provided at both ends of the electrical wiring. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of connector units may be formed by interposing a relay board or the like in the middle of the signal path.

ここで、主側MPU202と払出側MPU362との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板201と払出制御基板361とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、所謂ぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線などに隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払出を受けようとして行われるものであり、主制御基板201と払出制御基板361との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側MPU202と払出側MPU362との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンドの通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れづらくなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。   Here, the command communication between the main side MPU 202 and the payout side MPU 362 is not the parallel communication but the serial communication, so that the electric wiring that electrically connects the main control board 201 and the payout control board 361 is temporarily assumed. Even if an illegal act using a so-called hanging board to connect an illegal board is performed, the possibility that the illegal board is hidden in an electric wiring or the like is reduced. The above action is performed in an attempt to illegally receive a large amount of game balls, and the signal path between the main control board 201 and the payout control board 361 is likely to be targeted. In this case, in a configuration in which bidirectional command communication is performed between the main MPU 202 and the payout MPU 362, if parallel communication is adopted as command communication, the number of electrical wirings increases accordingly, and the above-described unauthorized board becomes It becomes easy to hide by electric wiring. On the other hand, when the command communication is performed by serial communication, the illegal board is not easily hidden by the electric wiring, and it is easy to find it when the board is temporarily installed.

次に、主制御装置81及び払出制御装置97と、電源及び発射制御装置98との電気的な接続に係る構成を説明する。   Next, a configuration relating to electrical connection between the main control device 81 and the payout control device 97 and the power source and launch control device 98 will be described.

電源及び発射制御装置98は電源及び発射制御基板371を備えており、当該電源及び発射制御基板371には、主制御装置81及び払出制御装置97を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路372が設けられている。電源回路372には、電入時用電源部373と、電断時用電源部374とが設けられている。   The power source and launch control device 98 includes a power source and launch control board 371, and the power source and launch control board 371 has a function of supplying operating power to various devices including the main control device 81 and the payout control device 97. A power supply circuit 372 is provided. The power supply circuit 372 is provided with a power-on power supply unit 373 and a power-off power supply unit 374.

電入時用電源部373は、例えば遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置81や払出制御装置97等の各々に必要な動作電圧を生成するとともに、その生成した動作電圧を主制御装置81や払出制御装置97等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部373は、裏パックユニット15に設けられた接続基板を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電圧、ロジック用の+5V電圧などを生成し、これら+12V電圧、+5V電圧を主制御装置81や払出制御装置97等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機10の電源をON・OFF操作するための電源スイッチが設けられている。   The power-on power supply unit 373 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like, and each of the main control device 81, the payout control device 97, etc. based on the external power supplied from the commercial power source. Is generated, and the generated operating voltage is supplied to the main controller 81, the payout controller 97, and the like. As its outline, the power-on power supply unit 373 takes in the AC 24 volt power supplied via the connection board provided in the backpack unit 15 and + 12V voltage for driving various sensors, motors, etc. A + 5V voltage or the like for logic is generated, and these + 12V voltage and + 5V voltage are supplied to the main controller 81, the payout controller 97, and the like. The connection board is provided with a power switch for turning on / off the power of the pachinko machine 10.

電入時用電源部373と主側MPU202との電力供給経路の途中位置には電断監視基板205が設けられている。電断監視基板205は、電入時用電源部373から供給される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、主側MPU202に停電信号(電断信号)の出力設定を停電(電源遮断)の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判断している状況ではLOWレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではHIレベルの停電信号を送信する。なお、これらLOW及びHIの関係が逆であってもよい。   A power interruption monitoring board 205 is provided in the middle of the power supply path between the power-on power supply unit 373 and the main MPU 202. The power interruption monitoring board 205 monitors a voltage of 24 VDC which is the maximum voltage supplied from the power-on power supply unit 373. When this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that the power supply has been cut off, and the output setting of the power failure signal (power interruption signal) is set to correspond to the occurrence of the power failure (power interruption) in the main MPU 202. Specifically, a LOW level power failure signal is transmitted in a situation where it is determined that a power shutdown has not occurred, and a HI level power failure signal is transmitted in a situation where it is determined that a power shutdown has occurred. . The relationship between LOW and HI may be reversed.

電断時用電源部374はコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(商用電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部373から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(商用電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部374から放電され主側RAM204に対して記憶保持用電力(バックアップ電力)が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部374から記憶保持用電力が供給されている間は主側RAM204に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。   The power supply unit 374 for power interruption includes a capacitor. When the power of the pachinko machine 10 is ON (when power is supplied from a commercial power supply), the power supplied from the power supply unit 373 for power supply is used. Charged. Further, when the power of the pachinko machine 10 is OFF or when the power is cut off such as when a power failure occurs in the commercial power (when power supply from the commercial power is cut off), the main power unit 374 is discharged from the power interruption. Storage holding power (backup power) is supplied to the side RAM 204. Therefore, even in such a situation, the information stored in the main RAM 204 is stored and held without being erased while the power for storing and holding is supplied from the power supply unit 374 for power interruption.

ちなみに、電断時用電源部374の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM204に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、電断時用電源部374はコンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源部374への蓄電を行う必要はないが定期的に交換する必要が生じる。   Incidentally, the capacity of the power supply unit 374 for power interruption is relatively large, and the information stored in the main RAM 204 before the power is shut off is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). . Further, the power supply unit 374 for power interruption is not limited to a capacitor, and may be a battery or a non-rechargeable battery. In the case of a non-rechargeable battery, when the power of the pachinko machine 10 is ON, it is not necessary to store power in the power supply unit 374 for power interruption, but it is necessary to replace it periodically.

また、図示による説明は省略するが、電源及び発射制御基板371には、上記電断時用電源部374とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板371では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側MPU202は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Although not shown, the power supply and launch control board 371 is provided with a power supply unit for power failure processing different from the power supply unit for power interruption 374. In the power supply and launch control board 371, even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volts, the power supply unit for power failure processing discharges for a sufficient time to execute the power failure processing described later. The output of 5 volts, which is the drive power source for the control system, is configured to maintain a normal value. As a result, the main MPU 202 can normally execute and complete the power failure process.

ここで、電源回路372から主側MPU202及び払出側MPU362への動作電力の供給に係る構成を詳細に説明する。   Here, a configuration related to the supply of operating power from the power supply circuit 372 to the main MPU 202 and the payout MPU 362 will be described in detail.

電入時用電源部373からの電力は、主側MPU202のVCC端子及び払出側MPU362のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU202,362にて各種制御処理が実行されるとともに、各RAM204,364にて情報の記憶保持が行われる。   The power from the power-on power supply unit 373 is supplied to the VCC terminal of the main MPU 202 and the VCC terminal of the payout MPU 362. In a situation where power is supplied from the commercial power supply by the power supplied to the VCC terminal, various control processes are executed in the MPUs 202 and 362, and information is stored and held in the RAMs 204 and 364. Is called.

一方、電断時用電源部374からの電力は、主側MPU202のVBB端子に供給されているが、払出側MPU362のVBB端子(図示略)に供給されていない。つまり、電断時用電源部374からの記憶保持用電力は、主側RAM204に供給されるが、払出側RAM364には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側RAM204では情報の記憶保持が行われるが、払出側RAM364では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側MPU362のVBB端子はアースされている又はいずれの電気配線とも接続されていない。   On the other hand, the power from the power supply unit 374 for power interruption is supplied to the VBB terminal of the main MPU 202 but is not supplied to the VBB terminal (not shown) of the payout MPU 362. In other words, the memory holding power from the power interruption time supply unit 374 is supplied to the main RAM 204 but is not supplied to the payout RAM 364. Therefore, in a situation where the power supply from the commercial power supply is cut off, the main RAM 204 stores information, but the payout RAM 364 does not store information. Note that the VBB terminal of the payout side MPU 362 is grounded or not connected to any electrical wiring.

上記のように電断時用電源部374からの記憶保持用電力が主側RAM204に供給されるが、払出側RAM364に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部374の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機10のイニシャルコストの削減が図られる。   As described above, the storage holding power from the power interruption time supply unit 374 is supplied to the main RAM 204, but not supplied to the payout side RAM 364, thereby reducing the capacity of the power interruption time power supply unit 374. Is planned. Thereby, the initial cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

電源及び発射制御基板371には、電源回路372以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路375が設けられている。発射制御回路375には、条件成立の送信回路376と、発射許可の受信回路377と、発射用IC378と、が設けられている。   In addition to the power supply circuit 372, the power supply and launch control board 371 is provided with a launch control circuit 375 responsible for launch control of the game ball. The firing control circuit 375 is provided with a transmission circuit 376 that satisfies the conditions, a receiving circuit 377 that permits firing, and a launching IC 378.

条件成立の送信回路376は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側MPU202に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路375は、発射ハンドル54の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ53cと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される球止めスイッチ53dと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路375は、払出制御基板361と電気的に接続されており、球貸装置Yが球貸用接続端子板365に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。   The condition establishment transmission circuit 376 has a function of transmitting a condition establishment signal in a predetermined signal form to the main MPU 202 when a predetermined game ball firing condition is established. Specifically, the firing control circuit 375 has a touch sensor 53c that detects that the annular handle portion of the firing handle 54 is touched by the player and a game even when the handle portion is being rotated. A ball stop switch 53d that is manually operated by the player to stop the ball firing is electrically connected. The launch control circuit 375 is electrically connected to the payout control board 361 and receives a signal indicating whether or not the ball lending device Y is electrically connected to the ball lending connection terminal plate 365. To do.

条件成立の送信回路376は、タッチセンサ53cからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、球止めスイッチ53dから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側MPU362から球貸装置Yが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側MPU202に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側MPU202に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。但し、かかる構成に限定されることはなく、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。   The transmission circuit 376 that satisfies the condition receives a signal indicating that the handle is being touched by the player from the touch sensor 53c, and receives a signal indicating that the player is not manually operated from the ball stop switch 53d. Further, when a signal indicating that the ball lending device Y is connected is received from the payout side MPU 362, a HI level condition establishment signal (a signal corresponding to the condition establishment) is transmitted to the main side MPU 202. . If any of the above signals is not received, a LOW level condition establishment signal (a signal not corresponding to the condition establishment) is transmitted to the main MPU 202. However, it is not limited to such a configuration, and the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed.

発射許可の受信回路377は、条件成立の送信回路376から主側MPU202に対してHIレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側MPU202から送信されるHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を受信するとともに、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用IC378に継続して供給する機能を有している。なお、主側MPU202は、条件成立の送信回路376からHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベル信号とHIレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側MPU202は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベルの発射許可信号の送信を新たに開始するとともにHIレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。   The launch permission receiving circuit 377 receives the HI level launch permission transmitted from the main MPU 202 under the condition that the HI level condition fulfillment signal is transmitted from the condition fulfillment transmission circuit 376 to the main MPU 202. It has a function of receiving a signal (a signal corresponding to the launch permission) and continuously supplying the corresponding signal to the launch IC 378 when the launch permission signal is received. The main side MPU 202 transmits a LOW level launch permission signal (a signal not corresponding to launch permission) when it does not receive a HI level condition fulfillment signal from the condition fulfillment transmission circuit 376. The relationship between the LOW level signal and the HI level signal of the permission signal may be reversed. Further, the main side MPU 202 newly starts transmission of the HI level firing permission signal every time reception of the HI level condition satisfaction signal is started, and when reception of the HI level condition satisfaction signal is completed, The transmission permission signal is terminated.

発射用IC378は、発射許可の受信回路377からHIレベルの発射許可信号又はそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構53の発射ソレノイド53a及び球送り装置53bのそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。この場合、発射用IC378は、パルス信号として各駆動信号を出力するとともに、その出力周期は0.6secとなっている。また、発射レールに1個の遊技球が供給された後に、当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置53bの方が発射ソレノイド53aよりも早く設定されている。   When the launch IC 378 receives a launch permission signal of HI level or a signal corresponding thereto from the launch permission receiving circuit 377, each of the launch solenoid 53a and the ball feeding device 53b of the game ball launching mechanism 53 It has a function of outputting a drive signal periodically. In this case, launch IC 378 outputs each drive signal as a pulse signal, and its output cycle is 0.6 sec. Further, the output timing of the drive signal is set earlier in the ball feeder 53b than in the launch solenoid 53a so that the game ball is fired after one game ball is supplied to the firing rail.

なお、発射ハンドル54には上記のとおりハンドル部が設けられており、当該ハンドル部の操作量が多いほど発射ソレノイド53aによる遊技球の発射強度が強くなる。この場合、発射ハンドル54にはハンドル部の操作量を検知するための操作量検知手段として可変抵抗器が設けられており、発射用IC378では当該可変抵抗器から入力する電圧を通じて発射ソレノイド53aに供給する駆動信号の電圧を調整して発射強度を調整する。なお、当該調整機能が発射用IC378に設けられていることは必須ではなく、発射用IC378と発射ソレノイド53aとの信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。   The launch handle 54 is provided with a handle portion as described above, and the greater the amount of operation of the handle portion, the stronger the launch strength of the game ball by the launch solenoid 53a. In this case, the firing handle 54 is provided with a variable resistor as an operation amount detecting means for detecting an operation amount of the handle portion, and the firing IC 378 supplies the firing solenoid 53a with a voltage input from the variable resistor. The firing intensity is adjusted by adjusting the voltage of the driving signal to be transmitted. The adjustment function is not necessarily provided in the launch IC 378, and an adjustment circuit may be provided in the middle of the signal path between the launch IC 378 and the launch solenoid 53a.

次に、主制御装置81と、音声ランプ制御装置82との電気的な接続に係る構成を説明する。   Next, a configuration related to electrical connection between the main control device 81 and the sound lamp control device 82 will be described.

主側MPU202の出力側には、音声ランプ制御装置82が接続されている。音声ランプ制御装置82は、主側MPU202から受信したコマンドに基づき、表示ランプ部63、前扉枠14に設けられたエラーランプ部及びスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212にコマンドを送信する。表示制御装置212は、音声ランプ制御装置82から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置41の表示画面Gにおける画像の表示を制御する。なお、主側MPU202から音声ランプ制御装置82へのコマンドの送信はシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。   An audio lamp control device 82 is connected to the output side of the main MPU 202. The sound lamp control device 82 drives and controls the display lamp unit 63, the error lamp unit and the speaker unit 64 provided in the front door frame 14 based on the command received from the main MPU 202, and sends a command to the display control device 212. Send. The display control device 212 analyzes various commands received from the sound lamp control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the display of images on the display screen G of the symbol display device 41. The command transmission from the main MPU 202 to the sound lamp control device 82 is performed serially, but may be configured to be performed in parallel.

<主側MPU202にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU202にて各種抽選を行うための電気的な構成について説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 202>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 202 will be described.

主側MPU202が各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4を利用して各種抽選を行う点、及び上作動口33又は下作動口34への入賞に基づき取得した保留情報を保留球格納エリア232に格納する点は、上記各実施の形態と同様である。   Reservation information stored on the basis of the points that the main MPU 202 performs various lotteries using the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4, and the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34, the retaining ball storage area 232 The points stored in are the same as in the above embodiments.

ちなみに、本実施の形態では、上記第8の実施の形態などと同様に、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに検知センサ33a,34cが設けられているとともに、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報とは区別されない。また、上記第8の実施の形態などと異なり、保留情報には変動種別カウンタCSの数値情報は含まれておらず、遊技回の開始に際して変動表示時間を決定する際にその時点の変動種別カウンタCSの数値情報が取得される。   Incidentally, in the present embodiment, detection sensors 33a and 34c are provided in the upper working port 33 and the lower working port 34, respectively, as in the eighth embodiment and the like. The hold information acquired based on the winning and the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34 are not distinguished. Unlike the eighth embodiment, the hold information does not include numerical information of the variation type counter CS, and the variation type counter at that time is determined when the variation display time is determined at the start of the game. CS numerical information is acquired.

また、本実施の形態では、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   Further, in the present embodiment, (1) the mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) after the opening / closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the lower working port 34.

開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。   As an aspect of the opening / closing control of the variable prize winning device 32 in the opening / closing execution mode, it is possible to increase the occurrence frequency of winning in the variable prize winning device 32 between the start and end of the opening / closing execution mode relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in any of the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the game is executed with a predetermined number of round games as an upper limit.

ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンド(15R)に設定されている。   Here, the round game is one of the conditions that a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses and that a predetermined upper limit number of game balls win a prize winning opening 32a. A game that continues until is satisfied. In addition, the number of round games in the opening / closing execution mode triggered by the jackpot result is the same for a fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds (15R) regardless of which jackpot result is obtained.

また、本パチンコ機10では、可変入賞装置32の1回の開放態様が、大入賞口32aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間(開放継続期間)を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様(長期間態様)と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様(短期間態様)と、が設定されている。   Moreover, in this pachinko machine 10, one opening mode of the variable prize winning device 32 is set in a plurality of types with different opening durations (opening durations) from when the big winning opening 32a is opened until it is closed. Has been. Specifically, a long-time mode (long-term mode) set to 29 seconds, which is a long open duration, and a short time set to 0.06 sec, which is a short time shorter than the above-mentioned long time, A mode (short-term mode) is set.

本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。   In the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 54 is operated by the player, the game ball launching mechanism 53 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. . In the round game, the upper limit number of end conditions is set to nine. Then, in the long time mode among the above open modes, the open duration time is set longer than the product of the game ball firing period and one round game. On the other hand, in the short-time mode, an opening continuation time is set that is shorter than the product of the game ball launch cycle and one round game, more specifically, shorter than the game ball launch cycle. Therefore, when the variable winning device 32 is opened once in a long-time manner, it is expected that the maximum number of winnings in one round game will be generated at the large winning opening 32a. When the variable winning device 32 is opened once in a short-time manner, it is expected that no winning will be made to the big winning opening 32a or even if a winning will occur.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる。   In the high-frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened once in a round manner in each round game. On the other hand, in the low frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened once in each round game in a short time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   It should be noted that the number of times of opening / closing the large winning opening 32a in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one open and the upper limit number in one round game are those in the high frequency winning mode. However, the value is not limited to the above value as long as the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 32 is higher than that in the low-frequency winning mode until the opening / closing execution mode starts and ends. It is.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、低入賞高確大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)と、最有利大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the main ROM 203. Then, as such distribution destinations, a low-probability jackpot result (low-probability-specific special game result), a low-winning high-probability jackpot result (explicit high-probability-corresponding game result or a result that becomes suddenly probable), High-probability special game result) is set.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The low-winning high-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode is there. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。   Note that the normal game state in relation to each of the above-described game states refers to a state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, not the open / close execution mode. Moreover, it is good also as a structure in which the low prize-winning high probability hit result is not set as a game result.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” corresponds to the low winning high probability big hit result. “15 to 29” corresponds to the most favorable jackpot result.

<主側MPU202にて実行される各種処理について>
次に、主側MPU202にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。主側MPU202の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by the main MPU 202>
Next, each process executed in order to advance the game in the main MPU 202 will be described. The main MPU 202 is roughly divided into a main process that is started when the power is turned on and a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
先ず、図75のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS6101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS6102では主側RAM204のアクセスを許可するとともに、ステップS6103にて主側MPU202の内部機能レジスタの設定を行う。   First, in step S6101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S6102, access to the main RAM 204 is permitted, and the internal function register of the main MPU 202 is set in step S6103.

その後、ステップS6104では、電源及び発射制御装置98に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS6105では、主側RAM204の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS6106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS6107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S6104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply and launch control device 98 is manually operated. In subsequent step S6105, the power failure flag of the main RAM 204 is set to “1”. It is determined whether or not. In step S6106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In subsequent step S6107, whether or not the checksum matches the checksum stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is checked. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS6108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS6108の処理に移行する。ステップS6108では、主側RAM204の初期化として当該主側RAM204をクリアする。その後、ステップS6109に進む。   In the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when the power is turned on, such as when a game hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch is pressed. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S6108. Similarly, when the information on occurrence of power shut-off is not set, or when abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S6108. In step S6108, the main RAM 204 is cleared as initialization of the main RAM 204. Thereafter, the process proceeds to step S6109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS6108の処理を実行することなくステップS6109に進む。ステップS6109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM204の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置82に送信する。また、払出側RAM364の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側MPU362に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。   On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, “1” is set in the power failure flag, and the checksum is normal, and step S6109 is not executed without executing step S6108. Proceed to In step S6109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 204 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is given to the voice lamp control device 82 in order to recognize the current gaming state. Send to. Also, a payout initialization command indicating that the payout side RAM 364 should be initialized is transmitted to the payout side MPU 362. Furthermore, an interrupt permission is set to permit the generation of timer interrupt processing.

その後、ステップS6110〜ステップS6116の残余処理に進む。残余処理では、先ずステップS6110にて割込み禁止の設定を行い、続くステップS6111では保留コマンドの設定処理を実行する。保留コマンドの設定処理の処理内容は上記第8の実施の形態におけるステップS2609と同様である。そして、ステップS6112にて割込み許可の設定を行う。   Thereafter, the process proceeds to residual processing in steps S6110 to S6116. In the remaining process, interrupt prohibition is set first in step S6110, and a hold command setting process is executed in subsequent step S6111. The contents of the hold command setting process are the same as those in step S2609 in the eighth embodiment. In step S6112, the interrupt permission is set.

その後、ステップS6113にて再度、割込み禁止の設定を行い、続くステップS6114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS6115にて、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。そして、ステップS6116にて割込み許可の設定を行う。その後、ステップS6110に戻り、ステップS6110〜ステップS6116の処理を繰り返す。   Thereafter, interrupt prohibition is set again in step S6113, and in subsequent step S6114, random number initial value update processing for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S6115, the variation type counter CS is updated. The variable counter update process is performed. In step S 6116, interrupt permission is set. Then, it returns to step S6110 and repeats the processing of step S6110 to step S6116.

<タイマ割込み処理>
次に、図76のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。なお、本タイマ割込み処理は4msec周期で定期的に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interruption process is periodically executed at a cycle of 4 msec.

タイマ割込み処理では、先ずステップS6201にて、上記第8の実施の形態におけるステップS2701と同様に、戻りアドレスを主側MPU202のレジスタに記憶する処理を実行する。続くステップS6202では、上記第8の実施の形態におけるステップS2702と同様に、主側MPU202の現状のレジスタに記憶されている情報を主側RAM204に退避する処理を実行する。   In the timer interrupt process, first, in step S6201, a process of storing the return address in the register of the main MPU 202 is executed in the same manner as in step S2701 in the eighth embodiment. In the subsequent step S6202, as in step S2702 in the eighth embodiment, a process for saving the information stored in the current register of the main MPU 202 to the main RAM 204 is executed.

続くステップS6203では、停電情報記憶処理を実行する。詳細は後述するが、停電情報記憶処理では、電断監視基板205から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   In subsequent step S6203, a power failure information storage process is executed. Although details will be described later, in the power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption has been received from the power outage monitoring board 205. Execute.

続くステップS6204では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   In subsequent step S6204, lottery random number update processing is executed. In the lottery random number update process, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information Then, a process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.

その後、ステップS6205ではステップS6114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS6206にてステップS6115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS6207では、遊技停止判定処理を実行する。詳細は後述するが、遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   Thereafter, in step S6205, random number initial value update processing is executed in the same manner as in step S6114, and in step S6206, variation counter update processing is executed in the same manner as in step S6115. In a succeeding step S6207, a game stop determination process is executed. As will be described in detail later, in the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped, and if the progress of the game is to be stopped, the process for advancing the game is executed. Stop.

その後、ステップS6208では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS6209以降の処理を実行する。   Thereafter, in step S6208, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processing after step S6209 is executed on the condition that the progress of the game is not stopped.

ステップS6209では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32c,34bに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部32cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S6209, port output processing is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the various drive units 32c and 34b is executed. For example, when the information for switching the special winning opening 32a to the open state is set, the output of the drive signal to the variable winning drive unit 32c is started, and when the information for switching to the closed state is set. The output of the drive signal is stopped. When the information for switching the electric accessory 34a of the lower working port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the electric accessory driving unit 34b is started, and the information to be switched to the closed state is set. If so, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS6210では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In a succeeding step S6210, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS6211では、各入賞用検知センサ31a〜35bから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入賞検知処理を実行する。また、ステップS6212では、主側RAM204に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。   In the subsequent step S6211, the signals received from the winning detection sensors 31a to 35b are read, and a winning detection process for performing processing corresponding to the read information is executed. In step S6212, a timer update process for updating the numerical information of predetermined timer counters provided in the main RAM 204 is executed.

続くステップS6213では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行するとともに、ステップS6214では、遊技球の発射制御を実行する発射制御処理を実行する。また、ステップS6215では、入力状態監視処理として、ステップS6210の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞用検知センサ31a〜35bの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   In subsequent step S6213, fraud detection processing for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is performed, and in step S6214, firing control for performing game ball firing control is performed. Execute the process. Also, in step S6215, as input status monitoring processing, based on the information read in the reading processing in step S6210, disconnection confirmation of each winning detection sensor 31a-35b, opening of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed. Confirm.

続くステップS6216では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに、ステップS6217では、電動役物34aの開放抽選及び電動役物34aの開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する。また、ステップS6218では、直前のステップS6216及びステップS6217の処理結果に基づいて、メイン表示部43に係る保留情報の増減個数を第1保留ランプ部45に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44に係る保留情報の増減個数を第2保留ランプ部46に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS6218では、直前のステップS6216及びステップS6217の処理結果に基づいて、メイン表示部43の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the subsequent step S6216, special figure special electric control processing for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed, and in step S6217, opening lottery of the electric accessory 34a and opening / closing control of the electric accessory 34a are performed. Execute the ordinary power control process to perform. In step S6218, output information is set for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the main display unit 43 in the first hold lamp unit 45 based on the processing results of the immediately preceding steps S6216 and S6217. The output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the accessory display unit 44 to the second hold lamp unit 46 is set. In step S6218, output information for updating the display content of the main display unit 43 is set based on the processing results of the immediately preceding steps S6216 and S6217, and the display content of the accessory display unit 44 is changed. Set the output information to be updated.

続くステップS6219では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置41の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップS6220では、払出側MPU362から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS6221では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。   In the subsequent step S6219, in the situation where both the game times and the opening / closing execution mode are not executed, a demonstration display process for making the display content of the symbol display device 41 for standby display is executed, and in step S6220, The contents of the command and signal received from the payout-side MPU 362 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S6221, a payout output process for setting a prize ball command as an output target is executed.

続くステップS6222では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように、外部端子板への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する。また、ステップS6223では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。   In subsequent step S6222, the signal output state to the external terminal board is switched so as to control the start and end of the output of the external signal in accordance with the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process. Execute external information setting processing. In step S6223, a process for editing the test fire test information is executed.

なお、ステップS6211の入賞検知処理、ステップS6212のタイマ更新処理、ステップS6213の不正検知処理、ステップS6214の発射制御処理、ステップS6215の入力状態監視処理、ステップS6216の特図特電制御処理、ステップS6217の普図普電制御処理、ステップS6219のデモ表示用処理、ステップS6220の払出状態受信処理及びステップS6221の払出出力処理については、後に個別に説明する。   In addition, the winning detection process of step S6211, the timer update process of step S6212, the fraud detection process of step S6213, the launch control process of step S6214, the input state monitoring process of step S6215, the special figure special electric control process of step S6216, and the step S6217 The ordinary power transmission control process, the demonstration display process in step S6219, the payout state reception process in step S6220, and the payout output process in step S6221 will be individually described later.

ステップS6208にて肯定判定をした場合、又はステップS6209〜ステップS6223の処理を実行した後は、ステップS6224に進む。ステップS6224では、ステップS6202にて主側RAM204に退避させたデータを主側MPU202のレジスタに復帰させるとともに、ステップS6225では、ステップS6201にて主側MPU202のレジスタに記憶させた戻りアドレスを参照し、今回のタイマ割込み処理が終了した後に復帰することとなる通常処理のアドレスを把握する。これにより、タイマ割込み処理が終了した後は、当該タイマ割込み処理が起動される前に実行されていた処理に復帰することが可能となる。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S6208, or after the processing in steps S6209 to S6223 is executed, the process proceeds to step S6224. In step S6224, the data saved in the main side RAM 204 in step S6202 is returned to the register of the main side MPU 202. In step S6225, the return address stored in the register of the main side MPU 202 in step S6201 is referred to. Grasp the address of normal processing that will return after the current timer interrupt processing is completed. As a result, after the timer interrupt process is completed, it is possible to return to the process that was being executed before the timer interrupt process was started. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

<停電情報記憶処理>
次に、タイマ割込み処理(図76)のステップS6203にて実行される停電情報記憶処理について、図77のフローチャートを参照しながら説明する。
<Power failure information storage processing>
Next, the power failure information storage process executed in step S6203 of the timer interrupt process (FIG. 76) will be described with reference to the flowchart of FIG.

停電情報記憶処理では、先ずステップS6301にて、主側RAM204に設けられた繰り返しカウンタに、停電信号用の繰り返し回数情報である「10」の情報をセットするとともに、ステップS6302にて、主側RAM204に設けられた停電検知カウンタの情報を初期化する。   In the power failure information storage process, first, in step S6301, information of “10”, which is the number of times of power failure signal repetition, is set in a repeat counter provided in the main RAM 204, and in step S6302, the main RAM 204 is set. The information of the power failure detection counter provided in is initialized.

続くステップS6303では、主側MPU202の入力ポートに受信している停電信号の情報を読み込む処理を実行する。この場合、電源遮断が発生していないことに対応した停電信号(LOWレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに非電断情報として「0」の情報が格納されており、電源遮断が発生していることに対応した停電信号(HIレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに電断発生情報として「1」の情報が格納されている。ステップS6303では、かかる停電信号の情報を主側MPU202のレジスタに読み込む処理を実行する。   In a succeeding step S6303, a process of reading the information of the power failure signal received in the input port of the main side MPU 202 is executed. In this case, when a power failure signal (LOW level power failure signal) corresponding to the fact that the power shutdown has not occurred is received, information of “0” is stored as non-power failure information in the input port. When a power failure signal (HI level power failure signal) corresponding to the occurrence of power interruption has been received, information “1” is stored as power interruption occurrence information in the input port. In step S6303, a process of reading the power failure signal information into the register of the main MPU 202 is executed.

続くステップS6304では、ステップS6303にて読み込んだ停電信号の情報が停電の発生(電断の発生)に対応したものであるか否かを判定する。停電の発生に対応している場合にはステップS6305にて、停電検知カウンタの数値情報を1加算するように更新処理を実行した後にステップS6306に進み、停電の発生に対応していない場合にはステップS6304の処理を実行することなくステップS6306に進む。   In subsequent step S6304, it is determined whether or not the information of the power failure signal read in step S6303 corresponds to the occurrence of a power failure (occurrence of power failure). In the case where it corresponds to the occurrence of a power failure, in step S6305, the update process is executed so as to add 1 to the numerical information of the power failure detection counter, and then the process proceeds to step S6306. The process proceeds to step S6306 without executing the process of step S6304.

ステップS6306では、繰り返しカウンタの数値情報を1減算するように更新処理を実行し、その後、ステップS6307にて、当該繰り返しカウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。つまり、ステップS6303〜ステップS6306の処理を、ステップS6301にて設定した繰り返し回数分実行したか否かを判定する。ステップS6307にて否定判定をした場合には、ステップS6303に戻り、ステップS6303〜ステップS6306の処理を繰り返す。一方、ステップS6307にて肯定判定をした場合には、ステップS6308に進む。   In step S6306, update processing is executed so as to subtract 1 from the numerical information of the repetition counter. Thereafter, in step S6307, it is determined whether the numerical information of the repetition counter is “0”. That is, it is determined whether or not the processing in steps S6303 to S6306 has been executed for the number of repetitions set in step S6301. If a negative determination is made in step S6307, the process returns to step S6303, and the processes in steps S6303 to S6306 are repeated. On the other hand, if a positive determination is made in step S6307, the process proceeds to step S6308.

ステップS6308では、停電検知カウンタの現状の数値情報が、停電発生に対応した契機基準回数以上となっているか否かを判定する。具体的には、ステップS6303〜ステップS6306の処理を繰り返し回数分実行した結果、停電検知カウンタの現状の数値情報が、「8」以上となっているか否かを判定する。契機基準回数未満である場合には、そのまま本停電情報記憶処理を終了する。   In step S6308, it is determined whether the current numerical information of the power failure detection counter is equal to or greater than the trigger reference number corresponding to the occurrence of the power failure. Specifically, it is determined whether or not the current numerical value information of the power failure detection counter is “8” or more as a result of executing the processing of step S6303 to step S6306 for the number of repetitions. If it is less than the trigger reference number, the power failure information storage process is terminated as it is.

一方、契機基準回数以上である場合には、ステップS6309〜ステップS6312の停電時処理(電断時処理)を実行する。具体的には、先ずステップS6309にて、主側RAM204の停電フラグに「1」をセットし、続くステップS6310にてチェックサム算出処理を実行する。ここで算出されたチェックサムは主側RAM204に記憶される。その後、ステップS6311にて、主側RAM204の出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに、ステップS6312にて主側RAM204へのアクセスを禁止する。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, when the number is the trigger reference number or more, the power failure processing (power failure processing) in steps S6309 to S6312 is executed. Specifically, first, in step S6309, “1” is set in the power failure flag of the main RAM 204, and in the subsequent step S6310, checksum calculation processing is executed. The checksum calculated here is stored in the main RAM 204. Thereafter, in step S6311, all the output port information of the main RAM 204 is set to “0”, and access to the main RAM 204 is prohibited in step S6312. Then, the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、タイマ割込み処理の最初の処理として停電情報記憶処理を実行するようにしたことにより、復電後にタイマ割込み処理の途中から実行する必要がなくなる。これにより、停電発生時に実行していた処理のアドレスをスタック情報として主側RAM204に記憶する必要がなくなり、停電発生時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。   Since the power failure information storage process is executed as the first process of the timer interrupt process, there is no need to execute the timer interrupt process in the middle of the power recovery. As a result, it is not necessary to store the address of the process executed when the power failure occurs in the main RAM 204 as stack information, and the processing load of the process when the power failure occurs can be reduced.

ここで、停電発生の確認が上記のように実行されることの作用効果を説明する。図78は当該作用効果を説明するためのタイミングチャートである。   Here, the effect of confirming the occurrence of a power failure as described above will be described. FIG. 78 is a timing chart for explaining the function and effect.

t1のタイミングで、商用電源の停電又はパチンコ機10の電源のOFF操作が行われることで、停電信号が電源遮断の発生に対応したHIレベル信号となる。その後、t2のタイミングで、停電情報記憶処理が起動されることで、繰り返しカウンタに繰り返し回数情報がセットされるとともに、停電検知カウンタの情報が初期化される。   When a commercial power failure or a power-off operation of the pachinko machine 10 is performed at the timing t1, the power failure signal becomes an HI level signal corresponding to the occurrence of power interruption. Thereafter, the power failure information storage process is started at the timing t2, so that the repetition count information is set in the repetition counter and the information of the power failure detection counter is initialized.

その後、t3のタイミングで最初のステップS6303〜ステップS6306の処理(以下、停電確認処理ともいう)が実行されることで、繰り返しカウンタの数値情報が1減算されるとともに、停電検知カウンタの数値情報が1加算される。また、t4のタイミングで次の停電確認処理が実行される。但し、このタイミングでは電気的なノイズの発生により、電源遮断が発生しているにも関わらず、停電信号は電源遮断が発生していないことに対応した状態となっている。したがって、当該タイミングでは繰り返しカウンタの数値情報は1減算されるが、停電検知カウンタの数値情報は更新されない。   Thereafter, the first step S6303 to step S6306 processing (hereinafter also referred to as power failure confirmation processing) is executed at the timing of t3, so that the numerical information of the repeated counter is decremented by 1 and the numerical information of the power failure detection counter is One is added. Further, the next power failure confirmation process is executed at the timing of t4. However, at this timing, the power failure signal is in a state corresponding to the fact that the power cut-off has not occurred even though the power cut-off has occurred due to the occurrence of electrical noise. Therefore, although the numerical information of the repetitive counter is decremented by 1 at the timing, the numerical information of the power failure detection counter is not updated.

本パチンコ機10では、停電信号が電源遮断の発生に対応している状態であるか否かに関わらず、繰り返しカウンタにセットされている回数分は停電確認処理が実行される。したがって、停電信号が電源遮断の発生に対応していると確認した後に、電源遮断が発生していないことに対応していると確認したとしても、停電確認処理は継続される。   In this pachinko machine 10, the power failure confirmation process is executed for the number of times set in the counter repeatedly regardless of whether or not the power failure signal corresponds to the occurrence of power interruption. Therefore, even after confirming that the power failure signal corresponds to the occurrence of power interruption, the power failure confirmation process is continued even if it is confirmed that the power interruption has not occurred.

その後、t5〜t10のタイミングでは、電気的なノイズの影響も消失し、停電信号が電源遮断の発生に対応していることが確認される。よって、各タイミングで、繰り返しカウンタの数値情報が1減算されるとともに、停電検知カウンタの数値情報が1加算される。また、t11のタイミングでは、電気的なノイズの影響が再度発生し、停電信号は電源遮断が発生していないことに対応した情報となっているため、繰り返しカウンタの数値情報のみが1減算される。また、t12のタイミングでは、電気的なノイズの影響も消失し、停電信号が電源遮断の発生に対応していることが確認され、繰り返しカウンタの数値情報が1減算されるとともに、停電検知カウンタの数値情報が1加算される。   After that, at the timing from t5 to t10, it is confirmed that the influence of electrical noise disappears and the power failure signal corresponds to the occurrence of power interruption. Therefore, at each timing, 1 is subtracted from the numerical information of the repetitive counter, and 1 is added to the numerical information of the power failure detection counter. Further, at the timing of t11, the influence of electrical noise occurs again, and the power failure signal is information corresponding to the fact that the power supply is not cut off, so only 1 is subtracted from the numerical information of the repetitive counter. . In addition, at the timing of t12, it is confirmed that the influence of electrical noise disappears, the power failure signal corresponds to the occurrence of power interruption, and the numerical information of the repetitive counter is decremented by 1, and the power failure detection counter Numeric information is incremented by one.

その後、t13のタイミングで、繰り返しカウンタの数値情報が「0」であることを確認することで、繰り返し回数分の停電確認処理が完了したことを主側MPU202にて把握する。したがって、t13のタイミングで停電時処理が開始される。   Thereafter, by confirming that the numerical information of the repetition counter is “0” at the timing of t <b> 13, the main MPU 202 grasps that the power failure confirmation processing for the number of repetitions has been completed. Therefore, the power failure process is started at the timing t13.

以上のように電源遮断の発生に対応した停電信号の受信を1回確認しただけで停電時処理を実行するのではなく、当該停電信号の受信を複数回確認した場合に停電時処理を実行するようにしたことにより、電気的なノイズ等の影響で停電信号が電断遮断の発生に対応したものに突発的になった際に停電時処理が実行されてしまうことを抑制できる。   As described above, the power failure processing is not executed by confirming the reception of the power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption once, but the power failure processing is executed when the reception of the power failure signal is confirmed a plurality of times. By doing in this way, it can suppress that the process at the time of a power failure will be performed when the power failure signal suddenly changes to the thing corresponding to generation | occurrence | production of a power interruption interruption | blocking by the influence of electrical noise etc.

また、電源遮断が発生した場合に停電時処理が実行されることなく電力供給が完全に遮断されると、停電フラグに「1」がセットされていない状況や、チェックサムの算出及び保存が実行されていない状況で、主側MPU202における処理が終了されることとなる。そうすると、次回の復電に際して主側RAM204の初期化が実行されてしまい、賞球が無効化されてしまう不都合や、高確率モードや高頻度サポートモードが消失されてしまう不都合の発生が懸念される。このような事情においては、本パチンコ機10のように、タイマ割込み処理の1処理回の範囲内で停電確認処理が複数回実行されるとともに、当該処理回の範囲内で停電時処理が開始されることが好ましい。   In addition, if the power supply is completely shut down without power failure processing when the power is cut off, the power failure flag is not set to "1", and the checksum is calculated and saved In a situation where it is not performed, the processing in the main MPU 202 is terminated. Then, the main RAM 204 is initialized at the next power recovery, and there is a concern that the prize ball will be invalidated and that the high probability mode and the high frequency support mode may be lost. . Under such circumstances, as in the case of the pachinko machine 10, the power failure confirmation processing is executed a plurality of times within the range of one processing time of the timer interrupt processing, and the processing at the time of power failure is started within the range of the processing times. It is preferable.

また、電源遮断が発生している状況において電気的なノイズ等の影響で、電源遮断の発生に対応した停電信号が電源遮断の発生していない状態に対応したものに突発的に変化してしまうことが懸念される。この場合に、停電時処理を実行するための条件として、電源遮断の発生に対応した停電信号の受信を複数回連続して確認することが設定されていると、電源遮断が発生しているにも関わらず上記電気的なノイズの影響で、主側MPU202にて電源遮断の発生と認識されず、停電時処理が実行されることなく電力供給が完全に遮断されてしまうことが懸念される。これに対して、停電確認処理を所定の繰り返し回数分行う範囲内において電源遮断の発生に対応した停電信号を契機基準回数(繰り返し回数>契機基準回数)以上確認した場合に停電時処理を実行するようにし、確認の連続性を停電時処理の実行の条件から除外したことにより、上記のように電気的なノイズの影響があったとしても、停電時処理を良好に実行することができる。   In addition, due to the influence of electrical noise, etc., in the situation where the power is cut off, the power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption suddenly changes to the one corresponding to the state where the power interruption has not occurred. There is concern. In this case, if the condition for executing the power failure process is set to continuously check the reception of the power failure signal corresponding to the occurrence of the power shutdown, the power shutdown has occurred. Nevertheless, due to the influence of the electrical noise, the main MPU 202 does not recognize that the power supply has been cut off, and there is a concern that the power supply is completely cut off without executing the power failure process. On the other hand, if the power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption is confirmed more than the trigger reference number (repetition count> trigger reference number) within the range where the power failure confirmation processing is performed for the predetermined number of repetitions, the power failure processing is executed. In this way, by removing the continuity of confirmation from the conditions for executing the process at the time of power failure, even when there is an influence of electrical noise as described above, the process at the time of power failure can be executed satisfactorily.

また、停電時処理が実行されるためには電源遮断の発生に対応した停電信号を3回以上確認する必要がある。1回の処理回の範囲内で停電信号の確認を複数回行う構成においては、1回の電気的なノイズの発生による影響が継続している状況で複数回の確認が行われてしまうことが懸念される。これに対して、上記のように電源遮断の発生に対応した停電信号を3回以上確認する必要があるため、電源遮断の発生に対応した停電信号の出力が継続されている期間として、停電時処理を実行するために要求される期間がある程度長いものとなる。よって、電気的なノイズの発生の影響で停電時処理が実行されてしま可能性が低減される。   Further, in order to execute the process at the time of power failure, it is necessary to confirm the power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption three times or more. In a configuration in which the power failure signal is confirmed a plurality of times within the range of one processing time, the confirmation may be performed a plurality of times in a situation where the influence of the occurrence of one electrical noise continues. Concerned. On the other hand, since it is necessary to confirm the power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption as described above three times or more, the power failure signal output corresponding to the occurrence of power interruption is continued during the time of power failure. The period required for executing the process becomes somewhat long. Therefore, the possibility of the power failure process being executed due to the occurrence of electrical noise is reduced.

ちなみに、一のステップの処理を主側MPU202において実行するために最低限必要な処理時間が存在し、さらに1回の停電確認処理を完了するには複数のステップの処理を実行する必要がある。つまり、1回の停電確認処理が開始されてから次の停電確認処理が開始されるまでには所定の時間を要することとなる。例えば、一のステップの処理を実行するのに要する時間を1.2μsecとした場合、1回の停電確認処理を実行するのに4.8μsec要することとなる。そして、当該停電確認処理を10回行った場合、停電時処理を開始するには約50μsec要することとなる。これに対して、電源遮断の発生から主側MPU202において完全に処理が実行できなくなるまでの時間(例えば主側MPU202へのリセット信号の出力が開始されるまでの時間)が10msec程度に設定されていれば、上記のように停電確認処理を複数回実行するとしても十分に停電時処理を完了することができる。   Incidentally, there is a minimum processing time required to execute the process of one step in the main-side MPU 202, and it is necessary to execute the processes of a plurality of steps to complete one power failure confirmation process. That is, a predetermined time is required from the start of one power failure confirmation process to the start of the next power failure confirmation process. For example, if the time required to execute the process of one step is 1.2 μsec, it takes 4.8 μsec to execute one power failure confirmation process. And when the said power failure confirmation process is performed 10 times, it will take about 50 microseconds to start the process at the time of a power failure. On the other hand, the time from when the power is shut off until the main MPU 202 can no longer execute processing (for example, the time until the reset signal output to the main MPU 202 is started) is set to about 10 msec. Then, even if the power failure confirmation process is executed a plurality of times as described above, the power failure process can be completed sufficiently.

なお、確認基準回数である繰り返し回数が3回以上であり、さらに契機基準回数が繰り返し回数未満であって2回以上であれば、それら繰り返し回数及び契機基準回数の具体的な数値は任意である。   In addition, if the number of repetitions that is the confirmation reference number is 3 or more and the trigger reference number is less than the repeat number and 2 or more, the specific values of the repetition number and the trigger reference number are arbitrary. .

<入賞検知処理>
次に、タイマ割込み処理(図76)のステップS6211にて実行される入賞検知処理について説明する。
<Winning detection process>
Next, the winning detection process executed in step S6211 of the timer interrupt process (FIG. 76) will be described.

入賞検知処理では、入賞用検知センサ31a〜35bにおける検知結果を確認する処理を実行するが、当該確認に際しては主側MPU202の入力ポートが確認される。ここで、入賞検知処理の説明に先立ち、図79を参照しながら、主側MPU202の入力ポート92aに対して入賞用検知センサ31a〜35bの検知結果が入力されるための電気的な構成について説明する。   In the winning detection process, a process of confirming the detection results in the winning detection sensors 31a to 35b is executed. In this confirmation, the input port of the main MPU 202 is confirmed. Prior to the description of the winning detection process, an electrical configuration for inputting the detection results of the winning detection sensors 31a to 35b to the input port 92a of the main MPU 202 will be described with reference to FIG. To do.

入力ポート92aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。   The input port 92a is configured as an 8-bit parallel interface so that eight types of signals can be handled simultaneously. An area for storing “0” or “1” information according to the voltage of each signal is provided in a one-to-one correspondence with each terminal. That is, the area includes 0th bit D0 to 7th bit D7.

また、入力ポート92aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート92aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。入賞検知処理では、入力ポート92aへの入力対象となる信号群が各入賞用検知センサ31a〜35bに設定される。   Further, more than eight types of signals are input to the input port 92a. In order to limit the number of simultaneously input targets to eight types, the signal group to be input to the input port 92a depends on the driver IC. It is switched through switching control. In the winning detection process, a signal group to be input to the input port 92a is set to each of the winning detection sensors 31a to 35b.

かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は大入賞口検知センサ32eからの入賞信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は上作動口検知センサ33aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は下作動口検知センサ34cからの入賞信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は第1入賞口検知センサ31aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第2入賞口検知センサ31bからの入賞信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第3入賞口検知センサ31cからの入賞信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6は第1ゲート検知センサ35aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7は第2ゲート検知センサ35bからの入賞信号に対応した情報が格納される。   In such a situation, the 0th bit D0 stores information corresponding to the winning signal from the big winning opening detection sensor 32e, and the first bit D1 is information corresponding to the winning signal from the upper working opening detection sensor 33a. Is stored, the second bit D2 stores information corresponding to the winning signal from the lower working port detection sensor 34c, and the third bit D3 stores information corresponding to the winning signal from the first winning port detection sensor 31a. The fourth bit D4 stores information corresponding to the winning signal from the second winning mouth detection sensor 31b, and the fifth bit D5 stores information corresponding to the winning signal from the third winning mouth detection sensor 31c. The 6 bits D6 store information corresponding to the winning signal from the first gate detection sensor 35a, and the seventh bit D7 stores information corresponding to the winning signal from the second gate detection sensor 35b. There are stored.

この場合に、上記各入賞用検知センサ31a〜35bは、遊技球の通過を検知していない場合には入賞信号として非検知中であることを示すHIレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には入賞信号として検知中であることを示すLOWレベル信号を出力する。但し、主制御基板201には反転回路が設けられており、入力ポート92aに上記各検知信号が入力される前に信号の状態が反転される。そして、入力ポート92aでは当該反転回路を通じてLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報(データ0又は無し情報)を格納し、反転回路を通じてHIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報(データ1又は有り情報)を格納する。   In this case, each of the winning detection sensors 31a to 35b outputs a HI level signal indicating that a winning ball is not being detected as a winning signal when it has not detected the passing of a gaming ball, and passes the gaming ball. If it is detected, a LOW level signal indicating that it is being detected is output as a winning signal. However, the main control board 201 is provided with an inverting circuit, and the signal state is inverted before the detection signals are input to the input port 92a. When the LOW level signal is received through the inverting circuit, the input port 92a stores “0” information (data 0 or no information) for the corresponding bit, and receives the HI level signal through the inverting circuit. If it is, information “1” (data 1 or presence information) is stored for the corresponding bit.

つまり、入賞用検知センサ31a〜35bにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。   That is, in a situation where the passing of the game ball is not detected by the winning detection sensors 31a to 35b, information of “0” corresponding to the information indicating non-detection is stored for the corresponding bit, and the passing of the game ball is detected. In a detected state, information “1” corresponding to information indicating that the bit is being detected is stored for the corresponding bit.

なお、各入賞用検知センサ31a〜35bは、遊技球の通過を検知していない間は入賞信号としてLOWレベル信号を出力するとともに遊技球の通過を検知している間は入賞信号としてHIレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とすればよい。   Each of the winning detection sensors 31a to 35b outputs a LOW level signal as a winning signal while detecting the passing of a game ball, and also outputs an HI level signal as a winning signal while detecting the passing of a gaming ball. May be configured to output. In this case, the inverting circuit may be omitted.

さて、入賞検知処理では、図80(a)のフローチャートに示すように、先ずステップS6401にて、上記第0〜第7ビットD0〜D7に現状格納されている情報を、主側MPU202のレジスタにおける第1入賞判定エリアWA1に移行させる処理を実行する。当該第1入賞判定エリアWA1は、図80(b−1)に示すように8ビットから構成されており、上記第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第0〜第7ビットD0〜D7における格納元のビットと、第1入賞判定エリアWA1における格納先のビットとは1対1で対応させて予め定められており、例えば第0ビットD0の情報は常に第1入賞判定エリアWA1における所定のビットに格納される。   In the winning detection process, as shown in the flowchart of FIG. 80A, first, in step S6401, information currently stored in the 0th to 7th bits D0 to D7 is stored in the register of the main MPU 202. A process of shifting to the first winning determination area WA1 is executed. The first winning determination area WA1 is composed of 8 bits as shown in FIG. 80 (b-1), and stores all of the information stored in the 0th to 7th bits D0 to D7. It is possible data capacity. In this case, the storage source bits in the 0th to 7th bits D0 to D7 and the storage destination bits in the first winning determination area WA1 are determined in a one-to-one correspondence, for example, the 0th bit D0. Is always stored in a predetermined bit in the first winning determination area WA1.

続くステップS6402では、入賞検知用のウェイト処理を実行する。当該ウェイト処理では、予め定められたウェイト時間が経過するまで主側MPU202において何ら処理を実行することなく待機する。本パチンコ機10では、当該ウェイト時間として10μsecが設定されているが、定期的なタイマ割込み処理の実行を阻害することなく、さらに当該ウェイト処理に設定したことによる後述する作用効果を十分に奏することができるのであれば、具体的なウェイト時間は任意であるが、2μsec〜500μsecの範囲であることが好ましく、より好ましくは10μsec〜100μsecの範囲である。   In subsequent step S6402, a wait process for winning detection is executed. In this wait process, the main MPU 202 waits without executing any process until a predetermined wait time elapses. In this pachinko machine 10, 10 μsec is set as the wait time, but it does not disturb the execution of the periodic timer interrupt process, and the effects described below are sufficiently exerted by setting the wait process. However, the specific wait time is arbitrary, but it is preferably in the range of 2 μsec to 500 μsec, more preferably in the range of 10 μsec to 100 μsec.

ちなみに、既に説明したとおり、一のステップの処理を実行するには少なくとも1.2μsecを要する。したがって、ステップS6402の処理が設定されていなくても、ステップS6401とステップS6403との間には1.2μsecの強制的なウェイト時間が発生することとなる。この点、ステップS6402では、処理を実行する上で最低限要する時間だけでなく、それに対して追加のウェイト時間をステップS6401の処理とステップS6403の処理との間に設定していることとなる。   Incidentally, as already explained, it takes at least 1.2 μsec to execute the process of one step. Therefore, even if the process of step S6402 is not set, a forcible wait time of 1.2 μsec occurs between steps S6401 and S6403. In this regard, in step S6402, not only the minimum time required for executing the process but also an additional wait time is set between the process of step S6401 and the process of step S6403.

続くステップS6403では、上記第0〜第7ビットD0〜D7に現状格納されている情報を、主側MPU202のレジスタにおける第2入賞判定エリアWA2に移行させる処理を実行する。ちなみに、入力ポート92aにおける情報の更新はステップS6401が完了してからステップS6403が開始されるまでの時間よりも短い間隔で行われているため、ステップS6403にて第0〜第7ビットD0〜D7から移行される情報は、ステップS6401の場合と異なるものとなり得る。   In the subsequent step S6403, a process of shifting the information currently stored in the 0th to 7th bits D0 to D7 to the second winning determination area WA2 in the register of the main MPU 202 is executed. Incidentally, since the information update at the input port 92a is performed at an interval shorter than the time from the completion of step S6401 to the start of step S6403, the 0th to 7th bits D0 to D7 in step S6403. The information transferred from can be different from that in step S6401.

第2入賞判定エリアWA2は、第1入賞判定エリアWA1と同様に、図80(b−2)に示すように8ビットから構成されており、上記第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第0〜第7ビットD0〜D7における格納元のビットと、第2入賞判定エリアWA2における格納先のビットとは1対1で対応させて予め定められており、さらに格納元のビットと格納先のビットとの関係は、第1入賞判定エリアWA1の場合と同一となっている。   Similar to the first winning determination area WA1, the second winning determination area WA2 is composed of 8 bits as shown in FIG. 80 (b-2), and is stored in the 0th to 7th bits D0 to D7. The data capacity is sufficient to store all of the stored information. In this case, the storage source bits in the 0th to 7th bits D0 to D7 and the storage destination bits in the second winning determination area WA2 are determined in a one-to-one correspondence, and the storage source bits are further determined. And the storage destination bit are the same as in the first winning determination area WA1.

その後、ステップS6404にて、入賞判定処理を実行した後に、本入賞検知処理を終了する。ここで、当該入賞判定処理について、図81のフローチャートを参照しながら説明する。   Thereafter, in step S6404, a winning determination process is executed, and then the main winning detection process is terminated. Here, the winning determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

入賞判定処理では、先ずステップS6501にて、主側RAM204に設けられた入賞判定カウンタに8をセットする。続くステップS6502では、第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2における現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの各情報を把握する。この場合に把握される各情報は、入力ポート92aにおける同一のビットから読み出された情報である。   In the winning determination process, first, in step S6501, 8 is set in a winning determination counter provided in the main RAM 204. In the subsequent step S6502, each bit information corresponding to the numerical information of the current winning determination counter in the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 is grasped. Each piece of information grasped in this case is information read from the same bit in the input port 92a.

続くステップS6503では、ステップS6502にて把握した各情報のAND処理を実行し、そのAND処理結果をレジスタに記憶するとともに、ステップS6504にて、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞検知処理にてAND処理の結果の情報が格納された側とは異なる側の対応するビットに上記AND処理結果を格納する。第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4は、図80(b−3)及び図80(b−4)に示すように8ビットから構成されており、第1入賞判定エリアWA1の各ビットと第2入賞判定エリアWA2の各ビットとのAND処理結果の各情報を全て格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、AND処理の対象となった第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2のビットの順番と、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4における各ビットの順番とは一義的に定められている。   In subsequent step S6503, AND processing of each information grasped in step S6502 is executed, and the AND processing result is stored in a register. In step S6504, the first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4 are stored. Among them, the AND processing result is stored in the corresponding bit on the side different from the side on which the information on the result of the AND processing is stored in the winning detection processing in the processing time of the previous timer interrupt processing. The first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4 are composed of 8 bits as shown in FIGS. 80 (b-3) and 80 (b-4), and each of the first winning determination areas WA1. The data capacity is capable of storing all the information of the AND processing result of each bit and each bit of the second winning determination area WA2. In this case, the order of bits in the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 subjected to AND processing and the order of each bit in the first post-calculation area WA3 and the second post-calculation area WA4 are unambiguous. Is stipulated.

その後、ステップS6505にて、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞判定処理にてAND処理の結果の情報が格納された側であって、現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの情報を読み出す。そして、ステップS6506にて、その読み出した情報を「0」と「1」との間で反転させるための反転処理を実行する。   Thereafter, in step S6505, the information on the result of the AND process in the winning determination process in the previous timer interrupt process is stored in the first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4. Then, the bit information corresponding to the numerical information of the current winning determination counter is read. In step S6506, an inversion process for inverting the read information between “0” and “1” is executed.

その後、ステップS6507にて、ステップS6503におけるAND処理結果の情報と、ステップS6506における反転処理結果の情報とのAND処理を実行し、続くステップS6508にて、そのAND処理の結果が入賞検知開始情報に対応した「1」であるか否かを判定する。   Thereafter, in step S6507, AND processing is performed on the AND processing result information in step S6503 and the inversion processing result information in step S6506. In subsequent step S6508, the AND processing result is used as winning detection start information. It is determined whether or not the corresponding value is “1”.

ステップS6508にて、AND処理結果が「1」であると判定した場合には、ステップS6509にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が上作動口33に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。上作動口33に対応している場合には、ステップS6510にて、主側RAM204に設けられた上作動口入賞フラグに「1」をセットし、ステップS6511にて、主側RAM204に設けられた3個賞球カウンタの数値情報を1加算する。なお、3個賞球カウンタは、3個の賞球の実行を指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU202にて特定するためのカウンタである。   If it is determined in step S6508 that the AND processing result is “1”, whether or not the current numerical value information of the winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the upper operation port 33 in step S6509. Determine whether. If it corresponds to the upper working port 33, “1” is set to the upper working port winning flag provided in the main side RAM 204 in step S 6510, and provided in the main side RAM 204 in step S 6511. 1 is added to the numerical information of the three prize ball counters. The three prize ball counter is a counter for the main MPU 202 to specify the number of times to output a three prize ball command instructing execution of the three prize balls.

ステップS6509にて否定判定をした場合には、ステップS6512にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が下作動口34に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。下作動口34に対応している場合には、ステップS6513にて、主側RAM204に設けられた下作動口入賞フラグに「1」をセットし、ステップS6514にて、主側RAM204に設けられた4個賞球カウンタの数値情報を1加算する。なお、4個賞球カウンタは、4個の賞球の実行を指示する4個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU202にて特定するためのカウンタである。   If a negative determination is made in step S6509, it is determined in step S6512 whether the current numerical value information of the winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the lower operation port 34 or not. If it corresponds to the lower working port 34, “1” is set to the lower working port winning flag provided in the main side RAM 204 in step S6513, and provided in the main side RAM 204 in step S6514. 1 is added to the numerical information of the four prize ball counters. Note that the 4-prize ball counter is a counter for the main MPU 202 to specify the number of times to output a 4-prize ball command instructing the execution of four prize balls.

ステップS6512にて否定判定をした場合には、ステップS6515にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報がスルーゲート35に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。スルーゲート35に対応している場合には、ステップS6516にて、主側RAM204に設けられたスルーフラグに「1」をセットする。スルーフラグは、スルーゲート35への入賞に対応した処理を実行すべき状態であることを主側MPU202にて特定するためのフラグである。   If a negative determination is made in step S6512, it is determined in step S6515 whether or not the current numerical value information of the winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the through gate 35. If it corresponds to the through gate 35, “1” is set to the through flag provided in the main RAM 204 in step S6516. The through flag is a flag for the main MPU 202 to specify that the process corresponding to winning through the through gate 35 is to be executed.

ステップS6515にて否定判定をした場合には、ステップS6517にて、その他の対応処理を実行する。その他の対応処理では、現状の入賞判定カウンタの数値情報が可変入賞装置32に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。可変入賞装置32に対応している場合には、主側RAM204に設けられた大入賞フラグに「1」をセットするとともに主側RAM204に設けられた15個賞球カウンタの数値情報を1加算する。   If a negative determination is made in step S6515, other corresponding processing is executed in step S6517. In other handling processing, it is determined whether or not the numerical information of the current winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the variable winning device 32. When the variable winning device 32 is supported, “1” is set to the large winning flag provided in the main RAM 204 and 1 is added to the numerical information of the 15 winning ball counters provided in the main RAM 204. .

大入賞フラグは、可変入賞装置32への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることを主側MPU202にて特定するためのフラグである。また、15個賞球カウンタは、15個の賞球の実行を指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU202にて特定するためのカウンタである。   The big winning flag is a flag for specifying in the main MPU 202 that processing corresponding to winning in the variable winning device 32 and processing other than execution of the winning ball should be executed. The 15 prize ball counter is a counter for the main MPU 202 to specify the number of times to output 15 prize ball commands instructing execution of 15 prize balls.

また、その他の対応処理において現状の入賞判定カウンタの数値情報が可変入賞装置32に対応したビットを示す情報ではないと判定した場合には、主側RAM204に設けられた10個賞球カウンタの数値情報を1加算する。10個賞球カウンタは、10個の賞球の実行を指示する10個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU202にて特定するためのカウンタである。   Further, when it is determined that the numerical information of the current winning determination counter is not information indicating the bit corresponding to the variable winning device 32 in the other corresponding processing, the numerical value of the ten winning ball counters provided in the main RAM 204 Add 1 to the information. The 10-award ball counter is a counter for the main MPU 202 to specify the number of times to output a 10-award ball command instructing execution of 10 award balls.

ステップS6508にて否定判定をした場合、又はステップS6511,ステップS6514,ステップS6516,ステップS6517のいずれかの処理を実行した後は、ステップS6518に進む。ステップS6518では、入賞判定カウンタを1減算し、その後、ステップS6519にて入賞判定カウンタが「0」であるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S6508, or after any one of steps S6511, S6514, S6516, and S6517 is executed, the process proceeds to step S6518. In step S6518, the winning determination counter is decremented by 1, and then in step S6519, it is determined whether or not the winning determination counter is “0”.

「0」でない場合には、ステップS6518にて更新した入賞判定カウンタの数値情報に応じたビットについて、ステップS6502〜ステップS6517の処理を実行する。かかるステップS6502〜ステップS6517の処理を、ステップS6501にてセットした数値情報分実行した場合には、ステップS6519にて肯定判定をすることとなり、肯定判定をすることで、本入賞判定処理を終了する。   If it is not “0”, the processing of steps S6502 to S6517 is executed for the bits corresponding to the numerical information of the winning determination counter updated in step S6518. When the processes in steps S6502 to S6517 are executed for the numerical information set in step S6501, an affirmative determination is made in step S6519, and the award determination process is terminated by making an affirmative determination. .

次に、上記入賞検知処理(図80)が実行されることにより、遊技領域の一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35への入賞の有無が検知される様子について図82を参照しながら説明する。   Next, by executing the winning detection process (FIG. 80), whether or not there is a winning in the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34 and the through gate 35 in the game area. The manner of detection will be described with reference to FIG.

先ず、図82(A)を参照しながら、入賞用検知センサ31a〜35bにおける検知結果(以下、入賞情報ともいう)を監視するタイミングを説明する。図82(A)は各入賞情報を監視するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。   First, the timing for monitoring detection results (hereinafter also referred to as winning information) in the winning detection sensors 31a to 35b will be described with reference to FIG. FIG. 82A is a timing chart for explaining the timing for monitoring each winning information.

図82(A)に示すように、T1(具体的には4msec)周期でタイマ割込み処理(図76)が起動される構成において、入賞情報を監視する処理はタイマ割込み処理の各処理回で2回(ステップS6401,ステップS6403)行われる。各1組の入賞情報を監視する処理はタイミングが前後するように実行されるが、先側の入賞情報を監視する処理(ステップS6401)はタイマ割込み処理が起動されたタイミングに対してT2の時間が経過したタイミングで実行される。   As shown in FIG. 82 (A), in the configuration in which the timer interrupt process (FIG. 76) is activated at a cycle of T1 (specifically, 4 msec), the process for monitoring the winning information is 2 in each process of the timer interrupt process. Times (step S6401, step S6403). The process of monitoring each set of winning information is executed so that the timing is changed, but the process of monitoring the winning information on the preceding side (step S6401) is time T2 with respect to the timing at which the timer interrupt process is started. It is executed at the timing when.

この場合に、タイマ割込み処理において入賞検知処理が実行されるタイミングは不正検知処理、発射制御処理、特図特電制御処理及び普図普電制御処理といった処理時間が変動し易い処理よりも先に実行され、さらにタイマ割込み処理において入賞検知処理よりも先に実行される処理は処理時間が比較的変動しにくい処理となっている。したがって、各処理回のタイマ割込み処理において先側の入賞情報を監視する処理が開始されるまでの期間はT2で同一、略同一又は同様となる。よって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる1組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。   In this case, the timing at which the winning detection process is executed in the timer interrupt process is executed before the process whose time is likely to fluctuate, such as fraud detection process, launch control process, special figure special electric control process, and ordinary figure ordinary electric control process. In addition, the processing that is executed prior to the winning detection processing in the timer interrupt processing is processing in which the processing time is relatively difficult to fluctuate. Therefore, the period until the process for monitoring the winning information on the preceding side is started in the timer interrupt process for each processing time is the same, substantially the same or similar at T2. Therefore, among the processes for monitoring a set of winning information included in each processing time of the timer interrupt process, the process for monitoring the winning information on the preceding side is periodically executed.

また、各1組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理(ステップS6401)と後側の入賞情報を監視する処理(ステップS6403)との間では、入賞検知用のウェイト処理(ステップS6402)が実行されるが、かかるウェイト処理では何ら処理を実行することなく一定のウェイト時間T3が経過するまで待機するだけである。したがって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる1組の入賞情報を監視する処理のうち、後側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。   Among the processes for monitoring each set of winning information, between the process for monitoring the winning information on the front side (step S6401) and the process for monitoring the winning information on the rear side (step S6403), The wait process (step S6402) is executed, but in this wait process, no process is executed and only a wait is made until a certain wait time T3 elapses. Therefore, among the processes for monitoring a set of winning information included in each processing time of the timer interrupt process, the process for monitoring the winning information on the rear side is periodically executed.

次に、図82(B)を参照しながら、入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明する。図82(B)は入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明するための説明図である。なお、実際には1ビット単位で各種演算が行われるが、以下の説明では1バイト単位で演算の内容を説明する。但し、以下に説明するような1バイト単位での演算が実際に行われる構成としてもよい。   Next, with reference to FIG. 82 (B), the contents of the calculation executed when the winning determination is performed will be described. FIG. 82 (B) is an explanatory diagram for explaining the contents of the calculation executed when winning determination is performed. Actually, various operations are performed in units of 1 bit, but in the following description, the contents of the operations will be described in units of 1 byte. However, a configuration in which an operation in units of 1 byte as described below is actually performed may be employed.

図82(B)の場合では、先ずn回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図82(B1)に示すように、第1入賞判定エリアWA1に「00100000」がセットされている。この場合、各入賞用検知センサ31a〜35bのうち第3入賞口検知センサ31cの入賞情報が遊技球を検知している旨の情報(以下、入賞有り情報ともいう)となっており、他のセンサの入賞情報は遊技球を検知していない旨の情報(以下、入賞無し情報ともいう)となっている。   In the case of FIG. 82 (B), first, in the process of monitoring the first-side winning information in the n-th timer interrupt process, “00100000” is displayed in the first winning determination area WA1, as shown in FIG. 82 (B1). It is set. In this case, among the winning detection sensors 31a to 35b, the winning information of the third winning mouth detection sensor 31c is information indicating that a game ball is detected (hereinafter also referred to as winning information), The sensor winning information is information indicating that no game ball is detected (hereinafter also referred to as “no winning information”).

また、当該n回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では、図82(B2)に示すように、第2入賞判定エリアWA2に「10100000」がセットされている。この場合、各入賞用検知センサ31a〜35bのうち第2ゲート検知センサ35b及び第3入賞口検知センサ31cのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。   In the process of monitoring the winning information on the rear side in the n-th timer interrupt process, “10100000” is set in the second winning determination area WA2, as shown in FIG. 82 (B2). In this case, among the winning detection sensors 31a to 35b, each of the second gate detection sensor 35b and the third winning opening detection sensor 31c is winning information, and the other sensors are winning information.

上記のように第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2の情報のセットが行われた場合、そのAND処理結果は、図82(B3)に示すように「00100000」となり、当該情報がn回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第1演算後エリアWA3にセットされる。なお、n―1回目のタイマ割込み処理にて入賞情報の監視結果が第1演算後エリアWA3にセットされている場合にはn回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果は第2演算後エリアWA4にセットされる。また、n―1回目における入賞情報の監視結果とn回目における入賞情報の監視結果とを利用して入賞判定処理が実行されるが、この処理の演算の内容はここでは省略する。   When the information of the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 is set as described above, the AND processing result is “00100000” as shown in FIG. 82 (B3), and the information is This is set in the first post-computation area WA3 as a monitoring result of the winning information in the timer interruption processing of the n-th processing time. If the winning information monitoring result is set in the first post-computation area WA3 in the (n-1) th timer interrupt processing, the winning information monitoring result in the nth timer interrupt processing is the second post-computation area. Set to WA4. Also, the winning determination process is executed using the monitoring result of the winning information at the (n-1) th time and the monitoring result of the winning information at the nth time, but the contents of the calculation of this process are omitted here.

次にn+1回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図82(B4)に示すように、第1入賞判定エリアWA1に「10100110」がセットされている。この場合、各入賞用検知センサ31a〜35bのうち第2ゲート検知センサ35b、第3入賞口検知センサ31c、下作動口検知センサ34c及び上作動口検知センサ33aのそれぞれが入賞有り情報となっており他のセンサは入賞無し情報となっている。   Next, in the process of monitoring the winning information on the preceding side in the (n + 1) th timer interruption process, “10100110” is set in the first winning determination area WA1, as shown in FIG. 82 (B4). In this case, among the winning detection sensors 31a to 35b, each of the second gate detection sensor 35b, the third winning opening detection sensor 31c, the lower working opening detection sensor 34c, and the upper working opening detection sensor 33a becomes winning information. The other sensors have no winning information.

また、当該n+1回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理にて、図82(B5)に示すように、第2入賞判定エリアWA2に「10100010」がセットされている。この場合、各入賞用検知センサ31a〜35bのうち第2ゲート検知センサ35b、第3入賞口検知センサ31c及び上作動口検知センサ33aのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。   In the process of monitoring the winning information on the rear side in the (n + 1) th timer interruption process, as shown in FIG. 82 (B5), “101000110” is set in the second winning determination area WA2. In this case, among the winning detection sensors 31a to 35b, each of the second gate detection sensor 35b, the third winning opening detection sensor 31c, and the upper working opening detection sensor 33a is winning information, and the other sensors are winning. There is no information.

上記のように第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2の情報のセットが行われた場合、そのAND処理結果は、図82(B6)に示すように「10100010」となり、当該情報がn+1回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第2演算後エリアWA4にセットされる。   When the information of the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 is set as described above, the AND processing result is “1010001” as shown in FIG. 82 (B6), and the information is This is set in the second post-computation area WA4 as a result of monitoring the winning information in the timer interrupt processing of the (n + 1) th processing time.

その後、当該n+1回目のタイマ割込み処理における入賞判定処理(図81)にて、先ずn回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が第1演算後エリアWA3から読み出されるとともにその読み出された監視結果の情報に対して反転処理が実行される。そうすると、図82(B7)に示すように、「11011111」となる。そして、当該反転処理の結果の情報に対して、n+1回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果をAND処理する。これにより、図82(B8)に示すように、「10000010」となる。この場合、当該入賞判定処理では、第2ゲート検知センサ35bにて遊技球の入賞が検知されたと判定するとともに、上作動口検知センサ33aにて遊技球の入賞が検知されたと判定する。   Thereafter, in the winning determination process (FIG. 81) in the (n + 1) th timer interrupt process, first, the monitoring result of the winning information in the nth timer interrupt process is read out from the first post-calculation area WA3 and the read out monitoring. Inversion processing is performed on the resulting information. Then, as shown in FIG. 82 (B7), “11011111” is obtained. Then, the result of monitoring the winning information in the (n + 1) th timer interrupt process is ANDed with respect to the information on the result of the inversion process. This results in “10000010” as shown in FIG. 82 (B8). In this case, in the winning determination process, it is determined that the winning of the game ball is detected by the second gate detection sensor 35b, and it is determined that the winning of the game ball is detected by the upper working port detection sensor 33a.

また、図82(B4)に示すように、n+1回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて下作動口検知センサ34cが入賞有り情報となっているが、これは電気的なノイズにより発生したものである。この場合に、入賞無し情報から入賞有り情報への切り換えを確認したとしても即座に入賞発生と特定するのではなく、入賞有り情報が複数回に亘って確認された場合に入賞発生と特定する構成である。したがって、図82(B5)に示すように、n+1回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では下作動口検知センサ34cが入賞無し情報となっており、電気的なノイズの発生を遊技球の入賞と取り扱わないようになっている。   In addition, as shown in FIG. 82 (B4), the lower working port detection sensor 34c becomes the winning presence information in the process of monitoring the winning information on the front side in the (n + 1) th timer interruption process. This is caused by noise. In this case, even if it is confirmed that there is a change from information with no winning information to information with winning information, it is not immediately determined that winning has occurred, but when winning information is confirmed multiple times, it is determined that winning has occurred. It is. Therefore, as shown in FIG. 82 (B5), in the process of monitoring the winning information on the rear side in the (n + 1) th timer interruption process, the lower operating port detection sensor 34c is no-winning information, and electrical noise is generated. Are not treated as winning game balls.

上記のような入賞有り情報の複数回の確認を、複数の処理回のタイマ割込み処理に亘って行うのではなく、1回の処理回の範囲内で行うことで、遊技球が比較的速い速度で入賞用検知センサ31a〜35bの検知位置を通過したとしても、それを正確に検知することが可能となる。例えば、入賞用検知センサ31a〜35bの検知位置を最速で10msec程度で遊技球が通過するように球通路が形成されている構成においては、4msec周期で定期的に起動されるタイマ割込み処理の各処理回で1回ずつ入賞情報を監視する処理を実行していると、その通過を見逃してしまうおそれがある。これに対して、タイマ割込み処理の1回の処理回の範囲内で入賞有り情報の複数回の確認を行うことで、このような見逃しの発生を低減することができる。   The speed of the game ball is relatively fast by performing the confirmation of the winning information as described above a plurality of times within the range of one processing time instead of performing the timer interruption processing for a plurality of processing times. Even if the detection positions of the winning detection sensors 31a to 35b are passed, it can be accurately detected. For example, in a configuration in which a ball passage is formed so that a game ball passes through the detection positions of the winning detection sensors 31a to 35b at a maximum speed of about 10 msec, each timer interrupt process periodically started at a cycle of 4 msec If the process of monitoring the winning information is executed once in each processing time, there is a possibility that the passage is missed. On the other hand, the occurrence of such an oversight can be reduced by confirming the winning information a plurality of times within the range of one processing time of the timer interrupt processing.

また、先側の入賞情報を監視する処理及び後側の入賞情報を監視する処理は既に説明したとおり、定期的に実行される。これにより、入賞情報を監視する処理が実行されない期間が局所的に長くなる事象の発生が抑えられ、この点からも遊技球の通過を見逃してしまう可能性が低減される。さらに、このように入賞情報を監視する処理が実行されない期間が局所的に長くなる事象の発生が抑えられていることにより、例えば今回の第2ゲート検知センサ35bにおける検知のようにn回目のタイマ割込み処理の途中で遊技球の通過の検知が開始されたとしても、その通過を見逃すことなく把握することができる。   Further, the process of monitoring the first-side winning information and the process of monitoring the second-side winning information are periodically executed as already described. As a result, the occurrence of an event in which the period during which the winning information is not monitored is locally extended is suppressed, and the possibility of missing a game ball from this point is also reduced. Furthermore, since the occurrence of an event in which the period during which the winning information is not monitored is locally increased is suppressed, for example, the n-th timer is detected as in the current detection by the second gate detection sensor 35b. Even if the detection of the passage of the game ball is started during the interruption process, it can be grasped without missing the passage.

但し、1回の処理回の範囲内で同一の入賞信号の確認を複数回行う構成においては、1回の電気的なノイズの発生による影響が継続している状況で複数回の確認が行われてしまうことが懸念される。これに対して、既に説明したとおり、1回のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理と後側の入賞情報を監視する処理との間に入賞検知用のウェイト処理(ステップS6402)が設定されており、さらにそのウェイト時間が電気的なノイズの影響が1組の入賞情報を監視する処理に亘って及んでしまわないように設定されている。よって、電気的なノイズの発生の影響で遊技球の入賞を誤検知してしまわないようになっている。   However, in the configuration in which the same winning signal is confirmed a plurality of times within the range of one processing time, the confirmation is performed a plurality of times in a situation where the influence due to the occurrence of one electrical noise continues. There is a concern that On the other hand, as described above, a wait process for winning detection between the process of monitoring the winning information on the front side and the process of monitoring the winning information on the rear side in one timer interrupt process (step S6402). Further, the wait time is set so that the influence of electrical noise does not extend over the process of monitoring a set of winning information. Therefore, the winning of the game ball is not erroneously detected due to the influence of electrical noise.

また、上記ウェイト処理は、主側MPU202において他の処理を実行することなく待機するための処理である。これにより、上記ウェイト時間が変動してしまうことが抑えられ、タイマ割込み処理の1回の処理回において同一の入賞用検知センサ31a〜35bから出力されている入賞信号を2回確認する場合の間隔の一定化が図られる。よって、入賞用検知センサ31a〜35bにて遊技球の検知が開始されてから入賞の発生と判定されるまでに要する時間が遊技の進行状況によって大きく変動してしまうことが抑えられる。   The wait process is a process for waiting in the main MPU 202 without performing other processes. As a result, the wait time is prevented from fluctuating, and an interval when the winning signals output from the same winning detection sensors 31a to 35b are checked twice in one processing time of the timer interrupt processing. Is made constant. Therefore, it can be suppressed that the time required from the start of detection of the game ball by the winning detection sensors 31a to 35b until it is determined that the winning has occurred varies greatly depending on the progress of the game.

また、第3入賞口検知センサ31cではn回目のタイマ割込み処理における1組の入賞情報を監視する処理及びn+1回目のタイマ割込み処理における1組の入賞情報を監視する処理のそれぞれにて入賞有り情報となっているが、これは既に入賞の発生が把握された遊技球を継続して検知している状態を示している。この場合に、n回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が「0」であることを条件に入賞の発生を特定しているため、1個の遊技球の入賞を複数個の入賞として扱ってしまわない。また、かかる構成であっても、入賞が発生した場合にはタイマ割込み処理が2回実行された場合には入賞の発生と判定されるため、入賞の発生と判定するまでに要する期間の短縮化が図られる。   Further, the third prize opening detection sensor 31c receives a winning information in each of a process for monitoring a set of winning information in the n-th timer interruption process and a process for monitoring a set of winning information in the n + 1 timer interruption process. However, this indicates a state in which a game ball in which the occurrence of a winning is already detected is continuously detected. In this case, since the occurrence of the winning is specified on the condition that the monitoring result of the winning information in the n-th timer interrupt processing is “0”, the winning of one game ball is treated as a plurality of winnings. I will not. Even in such a configuration, when a winning occurs, it is determined that a winning occurs when the timer interrupt process is executed twice, so the time required to determine that a winning has occurred is shortened. Is planned.

また、各回のタイマ割込み処理では、該当する処理回にて取得した複数の入賞情報に対して共通の論理演算を実行することで入賞情報の監視結果を算出し、連続する2処理回の当該算出結果から入賞が発生しているか否かを判定する。これにより、タイマ割込み処理の各処理回で同一の論理演算を実行することで、上記のような優れた効果を奏することができる。   In each timer interrupt process, a common logical operation is performed on a plurality of winning information acquired in the corresponding processing times to calculate a winning information monitoring result, and the calculation is performed for two consecutive processing times. It is determined whether or not a winning has occurred from the result. As a result, by executing the same logical operation in each processing time of the timer interrupt process, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

ここで、入賞発生の有無の判定については、複数の監視回に亘る入賞情報を履歴として記憶し、それら記憶した履歴の入賞情報を利用して論理演算を行うことで当該判定が行われるのに対して、停電発生の有無の判定については、停電検知カウンタを用いて停電発生と特定した回数をカウントすることで当該判定が行われる。この場合に、入賞発生の有無の判定に関してステップS6401の処理が開始されてからステップS6508の処理が実行されるまでの期間は、停電発生の有無の判定に関してステップS6301の処理が開始されてからステップS6308の処理が実行されるまでの期間と同一、略同一又は同様となっている。これは、判定に際して信号の内容を監視する回数が停電発生の有無の判定の方が入賞発生の有無の判定に比べて多いのに対して、入賞発生の有無の判定においては入賞検知用のウェイト時間が設定されていることによる。   Here, the determination of the presence or absence of the occurrence of winning is performed by storing winning information over a plurality of monitoring times as a history and performing a logical operation using the winning information of the stored history. On the other hand, regarding the determination of whether or not a power failure has occurred, the determination is performed by counting the number of times that the power failure has been detected using a power failure detection counter. In this case, the period from the start of the process of step S6401 regarding the determination of whether or not a prize has occurred until the process of step S6508 is executed is the step from the start of the process of step S6301 regarding the determination of whether or not a power outage has occurred. It is the same, substantially the same as or similar to the period until the processing of S6308 is executed. This is because the number of times the content of the signal is monitored at the time of determination is greater in the determination of whether or not a power failure has occurred than in the determination of whether or not a prize has occurred. Because the time is set.

仮に、強制的なウェイト時間を利用する処理構成を停電発生の有無の判定を行うために適用しようとすると、信号の監視を行える回数が減少してしまい停電の発生を把握する精度が低下してしまう。一方、強制的なウェイト時間によるのではなく繰り返し確認する回数の多さを利用する処理構成を入賞発生の有無の判定を行うために適用しようとすると、入賞情報の履歴を記憶しておくために必要な記憶容量が極端に増加してしまう。したがって、入賞発生の有無の判定ではウェイト時間を利用して、停電発生の有無の判定では繰り返し回数の多さを利用することで、各判定を適切に行うことができる。   If a processing configuration that uses a forced wait time is applied to determine whether or not a power failure has occurred, the number of times that the signal can be monitored decreases, and the accuracy of grasping the occurrence of a power failure decreases. End up. On the other hand, in order to store a history of winning information when trying to apply a processing configuration that uses a large number of repeated checks rather than a forced wait time to determine whether or not a winning has occurred The required storage capacity will increase drastically. Therefore, each determination can be made appropriately by using the wait time for determining whether or not a prize has occurred and using the number of repetitions for determining whether or not a power failure has occurred.

<タイマ更新処理>
次に、タイマ割込み処理(図76)のステップS6212にて実行されるタイマ更新処理について説明する。
<Timer update processing>
Next, the timer update process executed in step S6212 of the timer interrupt process (FIG. 76) will be described.

タイマ更新処理には、処理の実行タイミングを把握すべく経過時間を把握するために主側RAM204に設けられたタイマカウンタのうち、経過時間の計測が数値情報の減算を通じて行われる複数種類の減算対応のタイマカウンタTC1〜TC10を減算するための処理が集約されている。   The timer update process supports multiple types of subtraction, in which the elapsed time is measured through subtraction of numerical information from the timer counter provided in the main RAM 204 to grasp the elapsed time to grasp the execution timing of the process. The processes for subtracting the timer counters TC1 to TC10 are integrated.

図83は主側RAM204に設定されたタイマ領域TAを説明するための説明図であり、当該図83に示すように、減算対応のタイマカウンタTC1〜TC10として、16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4が複数種類設けられているとともに、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10が複数種類設けられている。16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4には、後述する特図特電タイマカウンタTC1と、後述する普図普電タイマカウンタTC2と、後述する電波報知用タイマカウンタTC3と、発射開始タイマカウンタTC4と、が含まれている。また、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10には、後述する監視用タイマカウンタTC5と、後述する断線報知用タイマカウンタTC6と、後述する短絡報知用タイマカウンタTC7と、後述する断線確認用タイマカウンタTC8と、が含まれている。   FIG. 83 is an explanatory diagram for explaining the timer area TA set in the main RAM 204. As shown in FIG. 83, 16-bit timer counters TC1 to TC4 are used as subtraction-compatible timer counters TC1 to TC10. A plurality of types are provided, and a plurality of types of 8-bit timer counters TC5 to TC10 are provided. The 16-bit timer counters TC1 to TC4 include a special-purpose special electric timer counter TC1, which will be described later, a general-purpose ordinary electric timer counter TC2, which will be described later, a radio wave notification timer counter TC3, which will be described later, and a launch start timer counter TC4. include. The 8-bit timer counters TC5 to TC10 include a monitoring timer counter TC5 described later, a disconnection notification timer counter TC6 described later, a short-circuit notification timer counter TC7 described later, and a disconnection confirmation timer counter TC8 described later. And are included.

これら各タイマカウンタTC1〜TC10には、主側RAM204において割り当てられている物理ブロックを主側MPU202にて特定するためのアドレス情報が設定されている。連番となるアドレス情報のうち、1連のアドレス情報が16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4群に対して割り当てられているとともに、それとは異なる1連のアドレス情報が8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10群に対して割り当てられている。   In each of the timer counters TC1 to TC10, address information for specifying the physical block allocated in the main RAM 204 by the main MPU 202 is set. Of the address information to be serial numbers, a series of address information is assigned to the 16-bit timer counters TC1 to TC4, and a different series of address information is 8-bit timer counters TC5 to TC10. Assigned to a group.

具体的には、タイマアドレスの先端アドレス(P)からアドレス(Q−1)までの連番のアドレスが16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4群に対して割り当てられているとともに、アドレス(Q)からアドレス(R−1)までの連番のアドレスが8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10群に対して割り当てられている。つまり、16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4群に対して先側のアドレスが割り当てられているとともに、16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4群における最後のアドレスと、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10群における最初のアドレスとが連番となっている。   Specifically, serial addresses from the leading edge address (P) to the address (Q-1) of the timer address are assigned to the 16-bit timer counters TC1 to TC4, and from the address (Q). The serial addresses up to the address (R-1) are assigned to the 8-bit timer counters TC5 to TC10. That is, the address on the front side is assigned to the 16-bit timer counters TC1 to TC4 group, the last address in the 16-bit timer counters TC1 to TC4 group, and the 8-bit timer counters TC5 to TC10 group The first address is a sequential number.

また、各アドレス情報は1バイト分のエリアに対して個別に割り当てられているため、各8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10のそれぞれに対しては、1つのアドレス情報が割り当てられているのに対して、各16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4のそれぞれに対しては、2つのアドレス情報が割り当てられている。この場合に、主側MPU202において16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4を特定する場合には各16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4に割り当てられている2つのアドレス情報のうち先側のアドレス情報を利用する。   Also, since each address information is individually assigned to an area for 1 byte, one address information is assigned to each of the 8-bit timer counters TC5 to TC10. Thus, two pieces of address information are assigned to each of the 16-bit timer counters TC1 to TC4. In this case, when the 16-bit timer counters TC1 to TC4 are specified in the main MPU 202, the address information on the front side of the two address information assigned to the 16-bit timer counters TC1 to TC4 is used. .

さて、タイマ更新処理では、図84のフローチャートに示すように、先ずステップS6601にて、主側MPU202のレジスタにおけるタイマアドレスに16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4の先頭アドレスをセットする。この先頭アドレスはプログラム上において設定されている。   In the timer update process, as shown in the flowchart of FIG. 84, first, in step S6601, the head addresses of the 16-bit timer counters TC1 to TC4 are set in the timer address in the register of the main MPU 202. This head address is set on the program.

続くステップS6602では、更新処理の対象とすべき16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4の数を主側MPU202にて特定するために、繰り返しカウンタに対して16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4の数をセットする。続くステップS6603では、現状のタイマアドレスに対応した16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4に格納されている数値情報を主側MPU202のレジスタに読み出す処理を実行する。なお、ステップS6601及びステップS6602の処理を実行した直後のステップS6603では、先頭アドレスに対応した16ビットのタイマカウンタTC1に格納されている数値情報を読み出す。   In subsequent step S6602, in order to specify the number of 16-bit timer counters TC1 to TC4 to be subject to update processing in the main MPU 202, the number of 16-bit timer counters TC1 to TC4 is set for the repetition counter. To do. In the subsequent step S6603, a process of reading the numerical information stored in the 16-bit timer counters TC1 to TC4 corresponding to the current timer address to the register of the main MPU 202 is executed. In step S6603 immediately after the processing of steps S6601 and S6602, the numerical information stored in the 16-bit timer counter TC1 corresponding to the head address is read.

続くステップS6604では、ステップS6603にて読み出した数値情報が「0」であるか否かを判定する。「0」ではない場合には、ステップS6605にて、その数値情報を1減算し、ステップS6606にて、減算した結果の数値情報を読み出し元の16ビットのタイマカウンタに上書きする。その後、ステップS6607に進む。   In the following step S6604, it is determined whether or not the numerical information read in step S6603 is “0”. If it is not “0”, 1 is subtracted from the numerical information in step S 6605, and the numerical information obtained as a result of the subtraction is overwritten in the read 16-bit timer counter in step S 6606. Thereafter, the process proceeds to step S6607.

一方、ステップS6604にて肯定判定をした場合には、ステップS6604及びステップS6605の処理を実行することなくステップS6607に進む。つまり、更新対象となった16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4が既に「0」となっている場合には、1減算する処理が実行されない。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S6604, the processing proceeds to step S6607 without executing the processing in steps S6604 and S6605. That is, when the 16-bit timer counters TC1 to TC4 to be updated are already “0”, the process of subtracting 1 is not executed.

ステップS6607では、タイマアドレスを2加算することで、次の16ビットのタイマカウンタを更新対象に設定する。つまり、既に説明したとおり16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4は2バイトの情報量であり2つのアドレス情報が設定されているため、次の16ビットのタイマカウンタを更新対象とするためにはアドレス情報を2加算する必要が生じる。続くステップS6608では、繰り返しカウンタを1減算する。   In step S6607, the timer address is incremented by 2 to set the next 16-bit timer counter to be updated. That is, as already described, since the 16-bit timer counters TC1 to TC4 have a 2-byte information amount and two pieces of address information are set, the address information is required to update the next 16-bit timer counter. 2 needs to be added. In a succeeding step S6608, 1 is subtracted from the repeat counter.

ここで、先頭アドレス以降は、タイマアドレスを2加算することで、対象となる16ビットのタイマカウンタのアドレスが認識される構成であるため、16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4のアドレスのうち先頭アドレス以外については、タイマ更新処理用に個別に記憶しておく必要がない。これにより、主側ROM203において必要な記憶容量の削減が図られる。さらに、先頭アドレス以外は全て、現状のタイマアドレスに2加算することで各アドレスが把握される構成である。これにより、アドレスの認識に係る処理の簡素化が図られる。   Here, after the head address, the address of the target 16-bit timer counter is recognized by adding 2 to the timer address, so the head address of the addresses of the 16-bit timer counters TC1 to TC4 is recognized. Other than the above, it is not necessary to store them separately for timer update processing. Thereby, the storage capacity required in the main ROM 203 can be reduced. Further, all addresses except the head address are obtained by adding 2 to the current timer address. This simplifies the processing related to address recognition.

その後、ステップS6609にて、ステップS6608にて1減算した結果の繰り返しカウンタが「0」となっているか否かを判定する。つまり、16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4全てについて更新処理が完了したか否かを判定する。繰り返しカウンタが1以上である場合には、ステップS6609にて否定判定をし、ステップS6607にて2加算した結果のタイマアドレスに対応した16ビットのタイマカウンタについて、ステップS6603〜ステップS6606の処理を実行する。繰り返しカウンタが「0」である場合には、16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4の全てについて更新が完了したことを意味するため、ステップS6610に進む。   Thereafter, in step S6609, it is determined whether or not the repetition counter as a result of subtracting 1 in step S6608 is “0”. That is, it is determined whether or not the update process has been completed for all the 16-bit timer counters TC1 to TC4. If the repeat counter is 1 or more, a negative determination is made in step S6609, and the processing of steps S6603 to S6606 is executed for the 16-bit timer counter corresponding to the timer address obtained by adding 2 in step S6607. To do. If the repeat counter is “0”, it means that the update has been completed for all the 16-bit timer counters TC1 to TC4, and thus the process proceeds to step S6610.

ステップS6610では、更新処理の対象とすべき8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10の数を主側MPU202にて特定するために、繰り返しカウンタに対して8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10の数をセットする。   In step S6610, the main MPU 202 specifies the number of 8-bit timer counters TC5 to TC10 to be updated, and sets the number of 8-bit timer counters TC5 to TC10 for the repeat counter. .

ここで、ステップS6610の処理は、更新処理の対象が16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4から8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10に切り換えられた場合に実行されるが、この際に8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10の先頭アドレスの設定は行われない。これは、更新順序が最後となる16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4が更新対象となった際におけるステップS6607の処理にてタイマアドレスが、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10の先頭アドレスに設定されているからである。これにより、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10の先頭アドレスを、タイマ更新処理用に個別に記憶しておく必要がないため、主側ROM203において必要な記憶容量の削減が図られる。   Here, the process of step S6610 is executed when the object of the update process is switched from the 16-bit timer counters TC1 to TC4 to the 8-bit timer counters TC5 to TC10. At this time, the 8-bit timer counter The start address of TC5 to TC10 is not set. This is because the timer address is set to the start address of the 8-bit timer counters TC5 to TC10 in the process of step S6607 when the 16-bit timer counters TC1 to TC4 whose update order is the last are the update targets. Because. As a result, it is not necessary to individually store the top addresses of the 8-bit timer counters TC5 to TC10 for the timer update process, so that the storage capacity required in the main ROM 203 can be reduced.

続くステップS6611では、現状のタイマアドレスに対応した8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10に格納されている数値情報を主側MPU202のレジスタに読み出す処理を実行する。なお、ステップS6610の処理を実行した直後のステップS6611では、先頭アドレスに対応した8ビットのタイマカウンタTC5に格納されている数値情報を読み出す。   In subsequent step S6611, a process of reading the numerical information stored in the 8-bit timer counters TC5 to TC10 corresponding to the current timer address to the register of the main MPU 202 is executed. In step S6611 immediately after the processing of step S6610 is executed, the numerical information stored in the 8-bit timer counter TC5 corresponding to the head address is read.

続くステップS6612では、ステップS6611にて読み出した数値情報を1減算する処理を実行し、その後にステップS6613にて、その減算結果の数値情報にキャリーフラグの内容を加算する。そして、ステップS6614にて、演算した結果の数値情報を読み出し元の8ビットのタイマカウンタに上書きする。   In subsequent step S6612, a process of subtracting 1 from the numerical information read out in step S6611 is executed, and then in step S6613, the contents of the carry flag are added to the numerical information of the subtraction result. In step S6614, the calculated numerical value information is overwritten on the read-out 8-bit timer counter.

つまり、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10を更新する際には、16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4を更新する場合とは異なりステップS6604のような数値情報が「0」であるか否かの判定が行われることなく、数値情報を1減算する処理を実行する。したがって、数値情報が「0」である場合に1減算する処理が実行された場合には、8ビットの数値情報は16進数で「FF」となる。これに対して、ステップS6612の処理後において数値情報が「FF」となった場合にはキャリーフラグに「1」がセットされ、ステップS6613にてその「1」の数値情報が上記「FF」に対して加算される。そうすると、当該数値情報は「0」に復帰することとなる。   That is, when updating the 8-bit timer counters TC5 to TC10, unlike the case of updating the 16-bit timer counters TC1 to TC4, it is determined whether or not the numerical information as in step S6604 is “0”. The process of subtracting 1 from the numerical value information is executed without being performed. Therefore, when the process of subtracting 1 is executed when the numerical information is “0”, the 8-bit numerical information becomes “FF” in hexadecimal. On the other hand, when the numerical information becomes “FF” after the processing of step S6612, “1” is set in the carry flag, and the numerical information of “1” is changed to the above “FF” in step S6613. Is added to. Then, the numerical information returns to “0”.

ここで、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10においてキャリーフラグを利用して「0」の数値情報を1減算後においても「0」に保持する処理の処理負荷は、ステップS6604のように数値情報が「0」であるか否かを判定して進行していく処理を分岐させる場合の処理負荷に比べて小さいものである。したがって、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10においては上記のようにキャリーフラグを利用することで、処理負荷の軽減が図られる。その一方、16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4においては数値情報の減算及び加算に際して扱うビット数が多くなる。そうすると、上記のようにキャリーフラグを利用して「0」の数値情報を1減算後において「0」に保持する処理の処理負荷の方が、ステップS6604のように数値情報が「0」であるか否かを判定して進行していく処理を分岐させる場合の処理負荷に比べて大きくなる。したがって、16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4についてはステップS6604のような判定処理を実行することが好ましい。つまり、更新対象となった数値情報が「0」である場合の扱いを、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10と16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4とのそれぞれに対応させて適切に行うことが可能となる。   Here, in the 8-bit timer counters TC5 to TC10, the processing load of the process of holding the numerical information of “0” to “0” even after subtracting 1 by using the carry flag is as follows. It is smaller than the processing load in the case of branching the process that proceeds by determining whether or not it is “0”. Therefore, in the 8-bit timer counters TC5 to TC10, the processing load is reduced by using the carry flag as described above. On the other hand, in the 16-bit timer counters TC1 to TC4, the number of bits handled for subtraction and addition of numerical information increases. Then, as described above, the processing load of the process of holding the numerical information of “0” at “0” after subtracting 1 by using the carry flag is “0” as in step S6604. It becomes large compared with the processing load in the case of branching the processing that proceeds by determining whether or not. Therefore, it is preferable to execute a determination process such as step S6604 for the 16-bit timer counters TC1 to TC4. That is, it is possible to appropriately handle the case where the numerical information to be updated is “0” in correspondence with each of the 8-bit timer counters TC5 to TC10 and the 16-bit timer counters TC1 to TC4. It becomes.

ステップS6614の処理の実行後は、ステップS6615にて、タイマアドレスを1加算することで、次の8ビットのタイマカウンタを更新対象に設定するとともに、ステップS6616にて、繰り返しカウンタを1減算する。   After execution of the process of step S6614, the timer address is incremented by 1 in step S6615, thereby setting the next 8-bit timer counter as an update target, and in step S6616, the repeat counter is decremented by 1.

ここで上記処理構成であることにより、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10については、それらのアドレスの全てを、タイマ更新処理用に個別に記憶しておく必要がない。これにより、主側ROM203において必要な記憶容量の削減が図られる。また、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10が更新対象となってからは、現状のタイマアドレスに1加算することで各アドレスが把握される構成である。これにより、アドレスの認識に係る処理の簡素化が図られる。   Here, with the above processing configuration, it is not necessary to store all of the addresses of the 8-bit timer counters TC5 to TC10 individually for the timer update process. Thereby, the storage capacity required in the main ROM 203 can be reduced. In addition, after the 8-bit timer counters TC5 to TC10 are updated, each address is grasped by adding 1 to the current timer address. This simplifies the processing related to address recognition.

その後、ステップS6617にて、ステップS6616にて1減算した結果の繰り返しカウンタが「0」となっているか否かを判定する。つまり、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10全てについて更新処理が完了したか否かを判定する。繰り返しカウンタが1以上である場合には、ステップS6617にて否定判定をし、ステップS6616にて1減算した結果のタイマアドレスに対応した8ビットのタイマカウンタについて、ステップS6611〜ステップS6616の処理を実行する。繰り返しカウンタが「0」である場合には、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10の全てについて更新が完了したことを意味するため、本タイマ更新処理を終了する。   Thereafter, in step S6617, it is determined whether or not the repetition counter as a result of subtracting 1 in step S6616 is “0”. That is, it is determined whether or not the update process has been completed for all the 8-bit timer counters TC5 to TC10. If the repeat counter is 1 or more, a negative determination is made in step S6617, and the process of steps S6611 to S6616 is executed for the 8-bit timer counter corresponding to the timer address obtained by subtracting 1 in step S6616. To do. If the repeat counter is “0”, it means that the update has been completed for all of the 8-bit timer counters TC5 to TC10, and thus this timer update process ends.

以上のとおり、数値情報を減算することで時間の経過を計測するために利用される16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4及び8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10は、その数値情報の更新がタイマ更新処理(図84)にて実行される。これにより、各タイマカウンタTC1〜TC10の更新処理がそれらタイマカウンタTC1〜TC10の利用対象となる各処理にて個別に実行される場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。   As described above, the 16-bit timer counters TC1 to TC4 and the 8-bit timer counters TC5 to TC10 that are used to measure the passage of time by subtracting the numerical information are updated by the timer update process. (FIG. 84). As a result, the processing configuration can be simplified as compared with the case where the updating process of each of the timer counters TC1 to TC10 is executed individually in each process to be used by the timer counters TC1 to TC10.

また、16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4については、タイマアドレスの変更を通じていずれのカウンタであっても同一の更新処理(ステップS6604〜ステップS6606)を利用することができ、同様に、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10についても、タイマアドレスの変更を通じていずれのカウンタであっても同一の更新処理(ステップS6612〜ステップS6614)を利用することができる。よって、プログラム容量の削減が図られる。また、各タイマカウンタTC1〜TC10の更新処理がそれらタイマカウンタTC1〜TC10の利用対象となる各処理にて個別に実行される場合に比べて、処理プログラムの読み出しを集約して行うことが可能となる。   For the 16-bit timer counters TC1 to TC4, the same update process (steps S6604 to S6606) can be used regardless of the counter by changing the timer address. Similarly, an 8-bit timer is used. For the counters TC5 to TC10, the same update process (steps S6612 to S6614) can be used regardless of the counter by changing the timer address. Therefore, the program capacity can be reduced. In addition, it is possible to collect and read out processing programs in comparison with a case where update processing of each timer counter TC1 to TC10 is executed individually in each process that is a usage target of the timer counters TC1 to TC10. Become.

また、例えば各タイマカウンタTC1〜TC10の数値情報の更新が加算式で行われる構成においては各タイマカウンタTC1〜TC10が期間の計測中であるか否かを、当該タイマカウンタTC1〜TC10の数値情報とは別の情報を参照して個別に把握する必要が生じる。これに対して、タイマ更新処理では、数値情報が減算されることで期間の計測が行われるタイマカウンタTC1〜TC10のみが更新対象となっているとともに、数値情報が「0」を下回った状態で維持されないように当該更新処理が実行される。これにより、タイマカウンタTC1〜TC10の数値情報の更新を集約して行う構成において、それらタイマカウンタTC1〜TC10にて期間の計測が行われていない状況における処理の簡素化が図られる。   Further, for example, in a configuration in which the numerical information of each timer counter TC1 to TC10 is updated by an addition formula, whether or not each timer counter TC1 to TC10 is measuring a period is indicated by the numerical information of the timer counter TC1 to TC10. It is necessary to individually grasp the information by referring to information different from the above. On the other hand, in the timer update process, only the timer counters TC1 to TC10 for which the period is measured by subtracting the numerical information are to be updated, and the numerical information is less than “0”. The update process is executed so as not to be maintained. Thereby, in the configuration in which the updating of the numerical information of the timer counters TC1 to TC10 is performed collectively, the process in a situation where the timer counters TC1 to TC10 do not measure the period is simplified.

また、加算式で数値情報の更新が行われることで期間の計測が行われるタイマカウンタ(具体的には後述する払出許可カウンタ)の更新については、タイマ更新処理とは別に実行される。これにより、タイマ更新処理の処理構成が複雑化することを抑制しつつ加算式のタイマカウンタを利用することが可能となる。   In addition, updating of a timer counter (specifically, a payout permission counter, which will be described later) in which a period is measured by updating numerical information using an addition formula is performed separately from the timer update process. As a result, it is possible to use the addition type timer counter while preventing the processing configuration of the timer update process from becoming complicated.

また、タイマ更新処理は、タイマ割込み処理(図76)においてその開始タイミングから処理時間が相対的に変動し易い処理が含まれていないため、タイマ割込み処理に含まれる他の処理の処理時間が変動した場合であっても、その変動がタイマカウンタTC1〜TC10の更新タイミングに与える影響を低減することが可能となる。これにより、各タイマカウンタTC1〜TC10の更新を定期的に行うことが可能となる。   Also, the timer update process does not include a process whose processing time is likely to vary relatively from the start timing in the timer interrupt process (FIG. 76), so the processing time of other processes included in the timer interrupt process varies. Even in this case, it is possible to reduce the influence of the fluctuation on the update timing of the timer counters TC1 to TC10. As a result, the timer counters TC1 to TC10 can be updated periodically.

<不正検知処理>
次に、タイマ割込み処理(図76)のステップS6213にて実行される不正検知処理について説明する。
<Injustice detection processing>
Next, the fraud detection process executed in step S6213 of the timer interrupt process (FIG. 76) will be described.

不正検知処理では、予め定められている複数種類の検知対象の不正が発生しているか否かを監視し、不正が発生していることを特定した場合にそれに対処するための処理を実行する。かかる複数種類の検知対象の不正として、磁石を用いて遊技球の入賞を不正に発生させようとする行為、可変入賞装置32の大入賞口検知センサ32eに遊技球の入賞を誤検知させようとする行為、及び電波を用いて遊技球の入賞を不正に発生させようとする行為が含まれている。   In the fraud detection process, whether or not a plurality of types of detection target frauds that are determined in advance has occurred is monitored, and if it is determined that fraud has occurred, a process for dealing with the fraud is executed. As an illegal act of such a plurality of types of detection targets, an act of illegally generating a winning game ball using a magnet, or an erroneous detection of a winning game ball by the large winning opening detection sensor 32e of the variable winning device 32. And an act of illegally generating a winning game ball using radio waves.

さて、不正検知処理では、図85のフローチャートに示すように、先ずステップS6701にて、磁石検知センサ352がONとなっているか否かを判定する。具体的には、磁石検知センサ352は、磁石による磁気の発生を検知していない場合に非検知中に対応したLOWレベルの磁石検知信号を出力するとともに、磁石による磁気の発生を検知している場合に検知中に対応したHIレベルの磁石検知信号を出力する。なお、これらLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。かかる磁石検知信号は、ドライバICによって当該信号が主側MPU202への入力対象として設定されている場合に当該主側MPU202の入力ポート92aへ入力される。ステップS6701では、入力ポート92aを監視することで、磁石検知センサ352が磁気の発生を検知中であるか否かを判定する。   In the fraud detection process, as shown in the flowchart of FIG. 85, first, in step S6701, it is determined whether or not the magnet detection sensor 352 is ON. Specifically, the magnet detection sensor 352 outputs a LOW level magnet detection signal corresponding to non-detection when the generation of magnetism by the magnet is not detected, and also detects the generation of magnetism by the magnet. In this case, a magnet detection signal of HI level corresponding to the detection is output. Note that the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed. The magnet detection signal is input to the input port 92 a of the main MPU 202 when the driver IC sets the signal as an input target to the main MPU 202. In step S6701, the input port 92a is monitored to determine whether or not the magnet detection sensor 352 is detecting the occurrence of magnetism.

ステップS6701にて否定判定をした場合には、ステップS6702にて、主側RAM204に設けられた磁石検知カウンタを「0」クリアする。磁石検知カウンタは、磁石検知センサ352が磁気の発生を検知中であることを確認した回数を主側MPU202にて特定するためのカウンタである。   If a negative determination is made in step S6701, the magnet detection counter provided in the main RAM 204 is cleared to “0” in step S6702. The magnet detection counter is a counter for specifying in the main MPU 202 the number of times that the magnet detection sensor 352 has confirmed that the generation of magnetism is being detected.

一方、ステップS6701にて肯定判定をした場合には、ステップS6703にて、磁石検知カウンタを1加算するための処理を実行し、ステップS6704にてその加算後の数値情報が「2」であるか否かを判定する。つまり、磁石検知センサ352が磁気の発生を検知中であることを主側MPU202にて複数回に亘って確認したか否かを判定する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S6701, a process for adding 1 to the magnet detection counter is executed in step S6703, and whether the numerical information after the addition is “2” in step S6704. Determine whether or not. That is, it is determined whether or not the main MPU 202 has confirmed that the magnet detection sensor 352 is detecting the occurrence of magnetism a plurality of times.

ステップS6704にて肯定判定をした場合には、ステップS6705にて、主側RAM204の磁石検知済みフラグに「1」をセットすることで磁石検知済み状態に設定する。続くステップS6706では、磁石検知コマンドを出力対象に設定する。磁石検知コマンドは、磁石を用いた不正行為の発生を主側MPU202にて特定したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるためのコマンドでる。なお、主側MPU202では出力対象として設定されたコマンドは、主側MPU202のプログラム上の処理にて特別な処理を実行することなく出力先の制御装置に送信される。   If an affirmative determination is made in step S6704, in step S6705, a magnet detected state is set by setting "1" to the magnet detected flag in the main RAM 204. In subsequent step S6706, a magnet detection command is set as an output target. The magnet detection command is a command for causing the audio lamp control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the main MPU 202 has identified the occurrence of an illegal act using a magnet. The command set as an output target in the main MPU 202 is transmitted to the output destination control apparatus without executing any special processing in the processing on the program of the main MPU 202.

音声ランプ制御装置82では、図87のフローチャートにて示すような報知及び演出制御処理を定期的(例えば2msec周期)に実行しており、当該処理にて磁石検知コマンドの受信に対応した処理を実行する。   In the sound lamp control device 82, the notification and effect control processing as shown in the flowchart of FIG. 87 is executed periodically (for example, at a cycle of 2 msec), and processing corresponding to reception of the magnet detection command is executed in this processing. To do.

つまり、ステップS6901にて報知系コマンドとして磁石検知コマンドを受信したか否かを判定し、磁石検知コマンドを受信している場合にはステップS6902にて、その磁石検知コマンドに対応した報知用処理を実行する。具体的には、磁石を用いた不正行為の特定に対応した報知がエラーランプ部及びスピーカ部64を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声ランプ制御装置82のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って磁石対応用の報知をエラーランプ部及びスピーカ部64にて行わせる。   That is, it is determined in step S6901 whether or not a magnet detection command has been received as a notification system command. If a magnet detection command has been received, notification processing corresponding to the magnet detection command is performed in step S6902. Execute. Specifically, a data table for making notification corresponding to the identification of fraud using a magnet through the error lamp unit and the speaker unit 64 is read from the ROM of the sound lamp control device 82, and the read data According to the table, the notification for magnet correspondence is performed by the error lamp unit and the speaker unit 64.

なお、当該報知の制御は、後述する演出用の制御、後述する発射許可用の制御、及び後述する第1段階用の報知の制御よりも優先される。また、不正入賞用の報知の制御、後述する第2段階用の報知の制御、後述する入賞用検知センサ31a〜35bに係る断線発生用の報知の制御、後述する短絡発生用の報知の制御、及び後述する払出側の断線発生用の報知の制御とタイミングが重なった場合には、それらタイミングが重なった各報知の制御が順次実行される。但し、所定の優先度が設定されている構成としてもよい。これは、以下の図柄表示装置41における報知についても同様である。   Note that the notification control has priority over control for effects described later, control for launch permission described later, and control of notification for the first stage described later. Also, control of notification for illegal winning, control of notification for second stage described later, control of notification for occurrence of disconnection related to detection sensors 31a to 35b for winning described later, control of notification for occurrence of short circuit described later, And when the control of the notification for the occurrence of disconnection on the payout side, which will be described later, overlaps with the timing, the control of each notification with the overlapping timing is executed sequentially. However, a configuration in which a predetermined priority is set may be employed. The same applies to notifications in the symbol display device 41 below.

続くステップS6903では、磁石検知コマンドの受信に対応した報知系のコマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、磁石を用いた不正行為の特定に対応した報知が図柄表示装置41を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置212のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って磁石対応用の報知を図柄表示装置41にて行わせる。   In a succeeding step S6903, a notification-type command corresponding to reception of the magnet detection command is transmitted to the display control device 212. The display control device 212 reads out a data table from the ROM of the display control device 212 so that a notification corresponding to the identification of fraud using the magnet is performed through the symbol display device 41, and the magnet according to the read data table. The symbol display device 41 is made to provide a corresponding notification.

不正検知処理(図85)の説明に戻り、ステップS6706の処理を実行した後は、ステップS6707に進む。ステップS6707では、磁石を用いた不正行為の発生を特定したことを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために異常用の外部出力開始処理を実行する。なお、外部端子板に対する出力設定は、タイマ割込み処理(図76)の外部情報設定処理(ステップS6222)にて実行される。これは以下の外部出力に係る処理についても同様である。   Returning to the description of the fraud detection process (FIG. 85), after executing the process of step S6706, the process proceeds to step S6707. In step S6707, an abnormal external output start process is executed in order for the gaming hall management computer to recognize that the occurrence of an illegal act using a magnet has been identified. The output setting for the external terminal board is executed in the external information setting process (step S6222) of the timer interrupt process (FIG. 76). The same applies to the processing relating to the following external output.

ステップS6702の実行後、ステップS6704にて否定判定をした場合又はステップS6707の実行後は、ステップS6708に進む。ステップS6708では、主側RAM204の大入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aへの入賞が発生しているか否かを判定する。大入賞口32aへの入賞が発生している場合にはステップS6709にて、主側RAM204に設けられた特図特電カウンタが「4」であるか否かを判定する。特図特電カウンタの内容については後に詳細に説明するが、当該カウンタが「4」である場合とは大入賞口32aが開放中であることを意味する。   If a negative determination is made in step S6704 after execution of step S6702, or after execution of step S6707, the process proceeds to step S6708. In step S6708, it is determined whether or not a prize has been generated in the big prize opening 32a of the variable prize winning device 32 by judging whether or not the big prize flag in the main RAM 204 is set to “1”. . If a winning at the big winning opening 32a has occurred, it is determined in step S6709 whether or not the special figure special electricity counter provided in the main RAM 204 is "4". The contents of the special figure special electricity counter will be described in detail later. When the counter is “4”, it means that the special winning opening 32a is open.

特図特電カウンタが「4」ではない場合、すなわち大入賞口32aが閉鎖中である場合には、大入賞口32aが閉鎖中であるにも関わらず大入賞口検知センサ32eにて遊技球が検知されたことを意味する。この場合には、ステップS6710に進み、主側RAM204の不正入賞フラグに「1」をセットすることで不正入賞状態に設定する。続くステップS6711では、不正入賞コマンドを出力対象に設定する。不正入賞コマンドは、大入賞口検知センサ32eに入賞を誤検知させる不正行為が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるためのコマンドである。   When the special figure special electric counter is not “4”, that is, when the big prize opening 32a is closed, the game ball is detected by the big prize opening detection sensor 32e even though the big prize opening 32a is closed. It means that it was detected. In this case, the process proceeds to step S6710, and the illegal winning state is set by setting “1” to the illegal winning flag in the main RAM 204. In a succeeding step S6711, an illegal winning command is set as an output target. The illegal winning command is a command for causing the audio lamp control device 82 which is a sub-side control device to recognize that an illegal act that erroneously detects the winning in the big winning opening detection sensor 32e has occurred.

音声ランプ制御装置82では、図87のフローチャートに示すように、ステップS6901にて報知系コマンドとして不正入賞コマンドを受信したか否かを判定し、不正入賞コマンドを受信している場合にはステップS6902にて、その不正入賞コマンドに対応した報知用処理を実行する。具体的には、不正入賞に対応した報知がエラーランプ部及びスピーカ部64を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声ランプ制御装置82のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って不正入賞用の報知をエラーランプ部及びスピーカ部64にて行わせる。   As shown in the flowchart of FIG. 87, the audio lamp control device 82 determines whether or not an illegal winning command is received as a notification-type command in step S6901, and if an illegal winning command is received, step S6902 The notification process corresponding to the illegal winning command is executed. Specifically, a data table for allowing notification corresponding to the illegal winning is performed through the error lamp unit and the speaker unit 64 is read from the ROM of the sound lamp control device 82, and the illegal winning prize is read according to the read data table. The notification is performed by the error lamp unit and the speaker unit 64.

なお、当該報知の制御は、後述する演出用の制御、後述する発射許可用の制御、及び後述する第1段階用の報知の制御よりも優先される。また、磁石検知用の報知の制御、後述する第2段階用の報知の制御、後述する入賞用検知センサ31a〜35bに係る断線発生用の報知の制御、後述する短絡発生用の報知の制御、及び後述する払出側の断線発生用の報知の制御とタイミングが重なった場合には、それらタイミングが重なった各報知の制御が順次実行される。但し、所定の優先度が設定されている構成としてもよい。これは、以下の図柄表示装置41における報知についても同様である。   Note that the notification control has priority over control for effects described later, control for launch permission described later, and control of notification for the first stage described later. In addition, control for notification for magnet detection, control for notification for second stage described later, control for notification for occurrence of disconnection related to detection sensors 31a to 35b for winning described later, control for notification for occurrence of short circuit described later, And when the control of the notification for the occurrence of disconnection on the payout side, which will be described later, overlaps with the timing, the control of each notification with the overlapping timing is executed sequentially. However, a configuration in which a predetermined priority is set may be employed. The same applies to notifications in the symbol display device 41 below.

続くステップS6903では、不正入賞コマンドの受信に対応した報知系のコマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、不正入賞の特定に対応した報知が図柄表示装置41を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置212のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って不正入賞対応用の報知を図柄表示装置41にて行わせる。   In a succeeding step S6903, a notification-type command corresponding to reception of the illegal winning command is transmitted to the display control device 212. In the display control device 212, a data table for allowing notification corresponding to the specification of the illegal winning is performed through the symbol display device 41 from the ROM of the display control device 212, and for the illegal winning correspondence according to the read data table. Notification is performed by the symbol display device 41.

不正検知処理(図85)の説明に戻り、ステップS6711の処理を実行した後は、ステップS6712に進む。ステップS6712では、不正入賞させる不正行為の発生を特定したことを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために異常用の外部出力開始処理を実行する。なお、ステップS6709では、正規に開放されている大入賞口32aの閉鎖間際に遊技球の入賞が発生した場合を考慮して閉鎖タイミングから遊技球の検知に要する時間分が経過するまで否定判定をしない構成としてもよい。   Returning to the description of the fraud detection process (FIG. 85), after executing the process of step S6711, the process proceeds to step S6712. In step S6712, an abnormal external output start process is executed in order for the gaming hall management computer to recognize that the occurrence of an illegal act to be illegally won is specified. In step S6709, a negative determination is made until the time required for detection of the game ball elapses from the closing timing in consideration of the case where a game ball win occurs just before the large opening 32a that is normally opened is closed. It is good also as a structure which does not.

ステップS6708にて否定判定をした場合、ステップS6709にて肯定判定をした場合又はステップS6712の実行後は、ステップS6713にて電波検知用処理を実行した後に、本不正検知処理を終了する。   If a negative determination is made in step S6708, an affirmative determination is made in step S6709, or after execution of step S6712, the radio wave detection process is executed in step S6713, and then the fraud detection process is terminated.

ここで、図86のフローチャートを参照しながら電波検知用処理を説明する。   Here, the radio wave detection process will be described with reference to the flowchart of FIG.

電波検知用処理では、先ずステップS6801にて、電波検知の第1段階状態であるか否かを判定する。本実施の形態では、電波検知センサ353にて電波の発生が検知されるが、電波の発生を検知しただけでは遊技停止とすることなく報知のみを行い、電波の発生を検知してさらに作動口33,34への入賞が発生した場合に遊技停止とする。この場合に、報知のみを行う状態が電波検知の第1段階状態であり、遊技停止を行う状態が電波検知の第2段階状態である。ちなみに、主側RAM204の第1電波検知フラグに「1」がセットされている状態が電波検知の第1段階状態であり、主側RAM204の第2電波検知フラグに「1」がセットされている状態が電波検知の第2段階状態である。   In the radio wave detection process, first, in step S6801, it is determined whether or not the radio wave detection is in the first stage state. In this embodiment, the generation of radio waves is detected by the radio wave detection sensor 353, but only the notification is made without stopping the game only by detecting the generation of radio waves, and the operation port is further detected by detecting the generation of radio waves. The game is stopped when winning to 33, 34 occurs. In this case, the state where only notification is performed is the first stage state of radio wave detection, and the state where the game is stopped is the second stage state of radio wave detection. Incidentally, the state where “1” is set in the first radio wave detection flag of the main RAM 204 is the first stage state of radio wave detection, and “1” is set in the second radio wave detection flag of the main RAM 204. The state is the second stage state of radio wave detection.

ステップS6801にて否定判定をした場合には、ステップS6802にて電波検知センサ353がONとなっているか否かを判定する。具体的には、電波検知センサ353は、電波を検知していない場合に非検知中に対応したLOWレベルの電波検知信号を出力するとともに、電波を検知している場合に検知中に対応したHIレベルの電波検知信号を出力する。なお、これらLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。かかる電波検知信号は、ドライバICによって当該信号が主側MPU202への入力対象として設定されている場合に当該主側MPU202の入力ポート92aへ入力される。ステップS6802では、入力ポート92aを監視することで、電波検知センサ353が電波を検知中であるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S6801, it is determined in step S6802 whether the radio wave detection sensor 353 is ON. Specifically, the radio wave detection sensor 353 outputs a LOW level radio wave detection signal corresponding to non-detection when no radio wave is detected, and also supports HI during detection when radio wave is detected. A level radio wave detection signal is output. Note that the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed. The radio wave detection signal is input to the input port 92a of the main MPU 202 when the signal is set as an input target to the main MPU 202 by the driver IC. In step S6802, the input port 92a is monitored to determine whether the radio wave detection sensor 353 is detecting radio waves.

ステップS6802にて肯定判定をした場合には、ステップS6803にて、主側RAM204の第1電波検知フラグに「1」をセットすることで、電波検知の第1段階状態に設定する。なお、電波検知センサ353がONとなっている状態を複数回確認した場合に、電波検知の第1段階状態に設定する構成としてもよい。   If an affirmative determination is made in step S6802, in step S6803, the first radio wave detection flag of the main RAM 204 is set to “1” to set the first stage state of radio wave detection. In addition, it is good also as a structure set to the 1st step state of an electromagnetic wave detection, when the state which the electromagnetic wave detection sensor 353 is turned on is confirmed in multiple times.

続くステップS6804では、第1段階コマンドを出力対象に設定する。第1段階コマンドは、電波検知の第1段階状態であることを主側MPU202にて特定したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるためのコマンドである。   In the subsequent step S6804, the first stage command is set as an output target. The first stage command is a command for causing the audio lamp control device 82, which is a sub-side control device, to recognize that the main MPU 202 has identified the first stage of radio wave detection.

音声ランプ制御装置82では、図87のフローチャートに示すように、ステップS6904にて第1段階コマンドを受信したか否かを判定し、第1段階コマンドを受信している場合にはステップS6905にて、報知継続期間をセットする。この場合、報知継続期間として30secが設定されており、音声ランプ制御装置82に設けられたタイマカウンタなどを利用して当該報知継続期間の経過が計測される。そして、音声ランプ制御装置82では、第1段階コマンドを受信したことに対応した報知を、当該報知継続期間が経過するまで継続する。ちなみに、報知継続期間は、ステップS6805にてセットされる報知周期よりも長い時間であれば任意であるが、第1段階用の報知を遊技ホールの管理者が十分に確認できる程度の時間は継続するように設定されていることが好ましい。   As shown in the flowchart of FIG. 87, the sound lamp control device 82 determines whether or not the first stage command has been received in step S6904. If the first stage command has been received, in step S6905. The notification duration is set. In this case, 30 seconds is set as the notification continuation period, and the passage of the notification continuation period is measured using a timer counter or the like provided in the sound lamp control device 82. Then, the sound lamp control device 82 continues the notification corresponding to the reception of the first stage command until the notification duration period elapses. By the way, the notification continuation period is arbitrary as long as it is longer than the notification cycle set in step S6805, but it continues for a time that allows the manager of the game hall to sufficiently confirm the notification for the first stage. It is preferable to set so as to.

続くステップS6906では、第1段階用の音声発光パターンを設定する。具体的には、電波検知の第1段階状態であることに対応した報知がエラーランプ部及びスピーカ部64を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声ランプ制御装置82のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って第1段階用の報知をエラーランプ部及びスピーカ部64にて行わせる。   In a succeeding step S6906, a sound emission pattern for the first stage is set. Specifically, a data table for allowing notification corresponding to the first stage state of radio wave detection to be performed through the error lamp unit and the speaker unit 64 is read from the ROM of the sound lamp control device 82, and the reading is performed. In accordance with the data table, the error lamp unit and the speaker unit 64 perform notification for the first stage.

なお、当該報知の制御は、後述する演出用の制御や後述する発射許可用の制御よりも優先される。但し、磁石検知用の報知の制御、不正入賞用の報知の制御、後述する第2段階用の報知の制御、後述する入賞用検知センサ31a〜35bに係る断線発生用の報知の制御、後述する短絡発生用の報知の制御、及び後述する払出側の断線発生用の報知の制御との関係では、第1段階用の報知は優先されない。これは、以下の図柄表示装置41における報知についても同様である。   Note that the notification control has priority over control for effects described later and control for launch permission described later. However, control for notification for magnet detection, control for notification for illegal winning, control for notification for second stage, which will be described later, control for notification for occurrence of disconnection related to detection sensors 31a-35b for winning, which will be described later, In the relationship between the notification control for occurrence of a short circuit and the control for notification of occurrence of disconnection on the payout side, which will be described later, the notification for the first stage is not prioritized. The same applies to notifications in the symbol display device 41 below.

続くステップS6907では、第1段階コマンドの受信に対応した第1段階用のコマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、電波検知の第1段階状態に対応した報知が図柄表示装置41を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置212のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って第1段階用の報知を図柄表示装置41にて行わせる。   In the subsequent step S6907, a command for the first stage corresponding to the reception of the first stage command is transmitted to the display control device 212. The display control device 212 reads a data table for making notification corresponding to the first stage state of the radio wave detection through the symbol display device 41 from the ROM of the display control device 212, and performs the first according to the read data table. The symbol display device 41 performs stage notification.

電波検知用処理(図86)の説明に戻り、ステップS6804の処理を実行した後は、ステップS6805に進む。ステップS6805では、主側RAM204に設けられた電波報知用タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタTC3)に報知周期の時間(具体的には2000msec)に対応した数値情報をセットする。本実施の形態では、電波検知の第1段階状態が継続している状況ではそれに対応した報知が継続されるようにすべく、定期的に第1段階コマンドの送信が行われるようにしており、電波報知用タイマカウンタはその第1段階コマンドを定期的に送信するタイミングを主側MPU202にて特定するために利用される。なお、報知周期の時間は任意であり、1000msecであってもよい。   Returning to the description of the radio wave detection process (FIG. 86), after executing the process of step S6804, the process proceeds to step S6805. In step S6805, numerical information corresponding to the time of the notification cycle (specifically 2000 msec) is set in the radio wave notification timer counter (16-bit timer counter TC3) provided in the main RAM 204. In the present embodiment, in the situation where the first stage state of the radio wave detection is continued, the first stage command is periodically transmitted so that the corresponding notification is continued. The radio wave notification timer counter is used by the main MPU 202 to specify the timing for periodically transmitting the first stage command. The time of the notification cycle is arbitrary and may be 1000 msec.

その後、ステップS6806にて、電波検知の第1段階状態であることを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために電波検知用の外部出力開始処理を実行した後に、ステップS6807に進む。   Thereafter, in step S 6806, after executing the external output start processing for radio wave detection in order to make the gaming hall management computer recognize that it is in the first stage of radio wave detection, the process proceeds to step S 6807.

ステップS6807では、主側RAM204に設けられた監視用タイマカウンタ(8ビットのタイマカウンタTC5)に監視時間(例えば1000msec)に対応した数値情報をセットする。上記のとおり電波検知センサ353にて電波を検知した場合には、先ず電波検知の第1段階状態に設定され、さらに作動口33,34への入賞が発生した場合に電波検知の第2段階状態に設定されることとなるが、かかる第2段階状態への設定は、電波の検知中又は電波の検知が終了してから所定期間が経過するまでに作動口33,34への入賞が発生したことを条件に行われる。ステップS6807にてセットされる監視時間は、当該所定期間に相当する。   In step S6807, numerical information corresponding to the monitoring time (eg, 1000 msec) is set in the monitoring timer counter (8-bit timer counter TC5) provided in the main RAM 204. When a radio wave is detected by the radio wave detection sensor 353 as described above, the first stage state of the radio wave detection is first set, and the second stage state of the radio wave detection is performed when a winning to the operation ports 33 and 34 occurs. However, in the setting to the second stage state, the winning of the operating ports 33 and 34 occurs during the detection of the radio wave or until the predetermined period elapses after the radio wave detection ends. It is done on condition that. The monitoring time set in step S6807 corresponds to the predetermined period.

ステップS6801にて電波検知の第1段階状態に既に設定されていると判定した場合には、ステップS6808にて、電波検知センサ353がONとなっている状態が継続しているか否かを判定する。継続している場合には、ステップS6809にて、電波報知用タイマカウンタが「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合にはステップS6807に進む。一方、「0」となっている場合にはステップS6804に進む。これにより、電波検知の第1段階状態が継続している場合に、第1段階コマンドの送信を定期的に行うことができる。   If it is determined in step S6801 that the radio wave detection first stage state has already been set, it is determined in step S6808 whether or not the radio wave detection sensor 353 is in an ON state. . If it continues, it is determined in step S6809 whether or not the radio wave notification timer counter is “0”. If it is not “0”, the process advances to step S6807. On the other hand, if it is “0”, the process advances to step S6804. Thereby, when the first stage state of the radio wave detection continues, the first stage command can be transmitted periodically.

ステップS6808にて否定判定をした場合には、ステップS6810にて、主側RAM204の第1電波検知フラグを「0」クリアすることで、電波検知の第1段階状態を解除する。また、ステップS6811にて、電波検知用の外部出力解除処理を実行して、電波検知の第1段階状態が解除されたことを遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。   If a negative determination is made in step S6808, in step S6810, the first radio wave detection flag in the main RAM 204 is cleared to “0”, thereby releasing the first stage state of radio wave detection. In step S6811, an external output canceling process for radio wave detection is executed to make the gaming hall management computer recognize that the first stage state of radio wave detection has been cancelled.

ステップS6802にて否定判定をした場合、ステップS6807の処理を実行した場合、又はステップS6811の処理を実行した場合には、ステップS6812に進む。ステップS6812では、主側RAM204の作動入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生しているか否かを判定する。また、ステップS6813では、監視用タイマカウンタの数値情報が「0」より大きい数値情報であるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S6802, if the process of step S6807 is executed, or if the process of step S6811 is executed, the process proceeds to step S6812. In step S6812, it is determined whether or not a prize is generated in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 by determining whether or not “1” is set in the operating winning flag of the main RAM 204. . In step S6813, it is determined whether or not the numerical information of the monitoring timer counter is numerical information larger than “0”.

ステップS6812又はステップS6813にて否定判定をした場合には、そのまま電波検知用処理を終了する。ステップS6812及びステップS6813の両方にて肯定判定をした場合、すなわち、電波の検知中又は電波の検知が終了してから監視時間が経過するまでに作動口33,34への入賞が発生した場合には、ステップS6814〜ステップS6816の処理に進む。   If a negative determination is made in step S6812 or step S6813, the radio wave detection process is terminated as it is. When an affirmative determination is made in both step S6812 and step S6813, that is, when winning to the operation ports 33 and 34 occurs during the detection of radio waves or until the monitoring time elapses after the detection of radio waves ends. Advances to the processing of step S6814 to step S6816.

ステップS6814では、主側RAM204の第2電波検知フラグに「1」をセットすることで、電波検知の第2段階状態に設定する。続くステップS6815では、第2段階コマンドを出力対象に設定する。第2段階コマンドは、電波検知の第2段階状態であることを主側MPU202にて特定したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるためのコマンドである。   In step S6814, the second radio wave detection flag in the main RAM 204 is set to “1”, thereby setting the second stage state of radio wave detection. In a succeeding step S6815, the second stage command is set as an output target. The second stage command is a command for causing the audio lamp control device 82, which is a sub-side control device, to recognize that the main MPU 202 has determined that the radio wave detection is in the second stage state.

音声ランプ制御装置82では、図87のフローチャートに示すように、ステップS6908にて第2段階コマンドを受信したか否かを判定し、第2段階コマンドを受信している場合にはステップS6909にて、第2段階用の音声発光パターンを設定する。具体的には、電波検知の第2段階状態であることに対応した報知がエラーランプ部及びスピーカ部64を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声ランプ制御装置82のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って第2段階用の報知をエラーランプ部及びスピーカ部64にて行わせる。   As shown in the flowchart of FIG. 87, the sound lamp control device 82 determines whether or not the second stage command has been received in step S6908. If the second stage command has been received, in step S6909. The sound emission pattern for the second stage is set. Specifically, a data table for allowing notification corresponding to the second stage state of radio wave detection to be performed through the error lamp unit and the speaker unit 64 is read from the ROM of the sound lamp control device 82, and the reading is performed. In accordance with the data table, the error lamp unit and the speaker unit 64 perform notification for the second stage.

ちなみに、この場合の報知は、電波検知の第1段階状態における報知よりも明確又は派手な態様で行われる。また、当該報知の制御は、後述する演出用の制御、後述する発射許可用の制御、及び第1段階用の報知の制御よりも優先される。また、磁石検知用の報知の制御、不正入賞用の報知の制御、後述する入賞用検知センサ31a〜35bに係る断線発生用の報知の制御、後述する短絡発生用の報知の制御、及び後述する払出側の断線発生用の報知の制御とタイミングが重なった場合には、それらタイミングが重なった各報知の制御が順次実行される。但し、所定の優先度が設定されている構成としてもよい。これは、以下の図柄表示装置41における報知についても同様である。   Incidentally, the notification in this case is performed in a clearer or more flashy manner than the notification in the first stage state of the radio wave detection. In addition, the notification control is prioritized over the production control described later, the launch permission control described later, and the first-stage notification control. In addition, control for notification for magnet detection, control for notification for illegal winning, control for notification for occurrence of disconnection related to the detection sensors 31a to 35b described later, control for notification for occurrence of short circuit described later, and later described When the control of the notification for occurrence of disconnection on the payout side overlaps with the timing, the control of each notification with the overlapping timing is sequentially executed. However, a configuration in which a predetermined priority is set may be employed. The same applies to notifications in the symbol display device 41 below.

続くステップS6910では、第2段階コマンドの受信に対応した第2段階用のコマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、電波検知の第2段階状態に対応した報知が図柄表示装置41を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置212のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って第2段階用の報知を図柄表示装置41にて行わせる。   In a succeeding step S6910, a command for the second stage corresponding to the reception of the second stage command is transmitted to the display control device 212. The display control device 212 reads out a data table for making notification corresponding to the second stage state of the radio wave detection through the symbol display device 41 from the ROM of the display control device 212, and performs the second according to the read data table. The symbol display device 41 performs stage notification.

電波検知用処理(図86)の説明に戻り、ステップS6815の処理を実行した後は、ステップS6816に進む。ステップS6816では、電波検知の第2段階状態であることを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために異常用の外部出力開始処理を実行する。その後、本電波検知用処理を終了する。   Returning to the description of the radio wave detection process (FIG. 86), after executing the process of step S6815, the process proceeds to step S6816. In step S6816, an abnormal external output start process is executed in order to make the gaming hall management computer recognize that it is in the second stage of radio wave detection. Thereafter, the radio wave detection process is terminated.

<遊技停止判定処理>
次に、タイマ割込み処理(図76)のステップS6207にて実行される遊技停止判定処理について図88のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game stop determination process>
Next, the game stop determination process executed in step S6207 of the timer interrupt process (FIG. 76) will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技停止判定処理では、ステップS7001にて磁石検知済み状態であるか否かを判定し、ステップS7002にて不正入賞状態であるか否かを判定し、さらにステップS7003にて電波検知の第2段階状態であるか否かを判定する。そして、ステップS7001〜ステップS7003の全てにおいて否定判定をした場合には、そのまま本遊技停止判定処理を終了する。   In the game stop determination process, it is determined in step S7001 whether or not the magnet has been detected, in step S7002, it is determined whether or not it is an illegal winning state, and in step S7003, the second stage of radio wave detection. It is determined whether or not it is in a state. And when negative determination is carried out in all of step S7001-step S7003, this game stop determination process is complete | finished as it is.

一方、ステップS7001〜ステップS7003のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップS7004に進む。ステップS7004では、主側MPU202の出力ポートにおける出力状態を全て「0」にセットする処理を実行する。これにより、例えば可変入賞装置32の大入賞口32aが開放状態である状況であっても、可変入賞駆動部32cへの駆動信号の出力が停止されることで大入賞口32aが閉鎖状態に切り換えられる。また、下作動口34の電動役物34aが開放状態である状況であっても、電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力が停止されることで電動役物34aが閉鎖状態に切り換えられる。また、主側MPU202から電源及び発射制御装置98に向けてHIレベルの発射許可信号が出力されている状況であっても、それがLOWレベルの発射許可信号に切り換えられ、遊技球の発射が禁止される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in any of steps S7001 to S7003, the process proceeds to step S7004. In step S7004, a process of setting all output states at the output port of the main MPU 202 to “0” is executed. Thus, for example, even when the big prize opening 32a of the variable prize winning device 32 is in the open state, the output of the drive signal to the variable prize driving unit 32c is stopped, so that the big prize opening 32a is switched to the closed state. It is done. Even when the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the open state, the output of the drive signal to the electric accessory driving unit 34b is stopped, so that the electric accessory 34a is switched to the closed state. . Further, even when the HI level launch permission signal is output from the main MPU 202 to the power source and launch control device 98, it is switched to the LOW level launch permission signal, and the launch of the game ball is prohibited. Is done.

続くステップS7005では、主側RAM204に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットすることで、遊技停止状態とする。続くステップS7006ではその他の解除処理を実行する。例えば、払出側MPU362に対して遊技停止コマンドを出力することで、払出装置96による遊技球の払出を停止させる。また、メイン表示部43や役物用表示部44における絵柄の変動表示を停止させる。その後、本遊技停止判定処理を終了する。   In the subsequent step S7005, the game stop state is set by setting “1” to the game stop flag provided in the main RAM 204. In subsequent step S7006, other release processing is executed. For example, by outputting a game stop command to the payout side MPU 362, the payout of the game ball by the payout device 96 is stopped. In addition, the display of the variation of the pattern in the main display unit 43 and the accessory display unit 44 is stopped. Thereafter, the game stop determination process ends.

上記のように遊技停止判定処理にて遊技停止状態に設定することにより、その後のタイマ割込み処理(図76)におけるステップS6208にて肯定判定をすることとなる。そして、ステップS6208にて肯定判定をした場合には、ステップS6209〜ステップS6223の処理をスキップする。これらステップS6209〜ステップS6223の処理は、実質的に遊技を進行させるための処理であり、かかる処理をスキップすることで、遊技の進行を停止させることができる。   By setting the game stop state in the game stop determination process as described above, an affirmative determination is made in step S6208 in the subsequent timer interrupt process (FIG. 76). If an affirmative determination is made in step S6208, processing in steps S6209 to S6223 is skipped. The processes in steps S6209 to S6223 are processes for substantially advancing the game, and the progress of the game can be stopped by skipping such a process.

但し、遊技停止状態であっても、タイマ割込み処理(図76)におけるステップS6203の停電情報記憶処理はスキップされない。これにより、遊技停止状態中に停電が発生したとしても、正常に停電時処理を実行することが可能となる。遊技停止状態中には停電時処理が正常に実行されない構成を想定すると、遊技停止状態となった際にパチンコ機10の電源が遮断された場合、停電フラグのセットやチェックサムの算出が正常に行われないことを通じてメイン処理の起動に際して主側RAM204の初期化が実行されてしまう。そうすると、パチンコ機10の単純な電源遮断を通じて遊技停止状態を解除できてしまう。このような場合、例えば不正行為により遊技球の払出を不正に発生させた後にパチンコ機10の電源を遮断させる行為が行われると、かかる不正行為を発見しづらくなるとともにその後にパチンコ機10が正常に動作することに起因してかかる不正行為を繰り返すことが可能となってしまう。これに対して、遊技停止状態中であっても停電時処理が正常に実行されるため、仮に上記不正行為を行った後にパチンコ機10の電源が遮断されたとしても、復電後には遊技停止状態に復帰することとなり、上記のような不都合の発生を阻止することが可能となる。   However, even in the game stop state, the power failure information storage process in step S6203 in the timer interrupt process (FIG. 76) is not skipped. Thereby, even if a power failure occurs during the game stop state, it is possible to normally execute the power failure process. Assuming a configuration in which processing during a power failure is not normally executed while the game is stopped, when the pachinko machine 10 is powered off when the game is stopped, the power failure flag is set and the checksum is calculated correctly. If this is not done, the main RAM 204 is initialized when the main process is started. If it does so, a game stop state will be cancelled | released through the simple power interruption of the pachinko machine 10. In such a case, for example, if the act of shutting off the power of the pachinko machine 10 is performed after illegally generating a payout of the game ball, it becomes difficult to detect the fraud and the pachinko machine 10 is normally thereafter It becomes possible to repeat such cheating due to the operation. On the other hand, even if the game is stopped, the power failure process is normally executed. Therefore, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off after performing the above fraudulent action, the game is stopped after the power is restored. It will return to a state and it will become possible to prevent generation | occurrence | production of the above inconveniences.

上記のとおり遊技停止状態は、パチンコ機10の電源を遮断したとしても解除されないが、電源及び発射制御装置98に設けられたRAM消去スイッチを手動操作し且つ電源を遮断することで、メイン処理(図75)におけるステップS6108の処理を通じて遊技停止フラグが「0」クリアされて解除される。また、この際に不正の検知に関して外部出力を行う状態も解除される。この場合に、電源及び発射制御装置98はパチンコ機10の最背面に設けられているため、不正行為者にとってはRAM消去スイッチを手動操作しづらくなっている。ちなみに、かかる操作性をより困難なものとするために、裏パック91や他の部材により背面側から覆われる位置にRAM消去スイッチが設けられている構成としてもよい。   As described above, the game stop state is not canceled even if the power of the pachinko machine 10 is shut off, but the main process (by manually operating the RAM erase switch provided in the power and launch control device 98 and shutting off the power) The game stop flag is cleared to “0” and released through the process of step S6108 in FIG. At this time, the state of performing external output regarding fraud detection is also released. In this case, since the power supply and launch control device 98 is provided on the rearmost surface of the pachinko machine 10, it is difficult for an unauthorized person to manually operate the RAM erase switch. Incidentally, in order to make this operability more difficult, a RAM erase switch may be provided at a position covered from the back side by the back pack 91 or other members.

ちなみに、遊技停止状態であっても各種抽選用のカウンタC1〜C4,CINI,CSを更新する処理はスキップされることなく継続される。これにより、遊技停止状態中であっても各種抽選用のカウンタC1〜C4,CINI,CSの更新を継続することができる。なお、当該構成は、RAM消去スイッチを操作し且つパチンコ機10の電源を遮断したとしても、各種抽選用のカウンタC1〜C4,CINI,CSの初期化が実行されない構成や、遊技停止状態の解除に際して主側RAM204の初期化を必須としない構成に適用するとより効果的である。   Incidentally, even in the game stop state, the process of updating various lottery counters C1 to C4, CINI, and CS is continued without being skipped. Thereby, even if it is in a game stop state, the update of the counters C1-C4 for various lotteries, CINI, and CS can be continued. In this configuration, even if the RAM erase switch is operated and the power of the pachinko machine 10 is turned off, the various counters C1 to C4, CINI and CS for lottery are not initialized, and the game stop state is released. In this case, it is more effective when applied to a configuration in which the initialization of the main RAM 204 is not essential.

以上のとおり、遊技停止の対象となる不正行為が複数種類設定されている構成において、タイマ割込み処理(図76)において各不正行為の発生を特定する処理ではかかる不正行為の発生の有無を特定することに留め、具体的な遊技停止用の処理は、タイマ割込み処理において実質的に遊技を進行させるための処理を実行する前のタイミングで実行する。これにより、各不正行為の発生を特定した場合に即座に遊技停止用の処理を実行する場合に比べて、かかる遊技停止用の処理を一の処理に集約させることができ、処理の簡素化が図られる。   As described above, in a configuration in which a plurality of types of fraudulent acts subject to game suspension are set, in the timer interrupt process (FIG. 76), in the process of identifying the occurrence of each fraud, the presence or absence of such fraudulent acts is identified. In particular, the specific game stop process is executed at a timing before the process for substantially advancing the game in the timer interrupt process. This makes it possible to consolidate the game stop processing into one process compared to the case of immediately executing the game stop processing when the occurrence of each fraud is identified, and simplification of the processing. Figured.

また、不正行為の発生を特定した場合に即座に遊技停止用の処理を実行しない構成であっても、不正行為の発生を特定した場合には即座にそれに対する報知が実行される。よって、遊技ホールの管理者は不正行為の発見を早期に行うことが可能となる。また、異常用の外部出力も不正行為の発生を特定した場合に即座に行われるため、例えばその外部出力が行われた時間を遊技ホールの管理コンピュータにて管理データとして記憶する構成とすれば、不正行為の発生を特定した瞬間の時間を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。   Further, even when the occurrence of the illegal act is specified, the game stop process is not immediately executed. When the occurrence of the illegal action is specified, the notification is immediately executed. Therefore, the manager of the game hall can detect an illegal act at an early stage. In addition, because the abnormal external output is also performed immediately when the occurrence of fraud is specified, for example, if the external output is performed as management data stored in the management computer of the game hall, The administrator of the game hall can grasp the time at the moment when the occurrence of the illegal act is specified.

ここで、上記遊技停止の対象となる不正行為として電波を発生させる行為が含まれているが、電波は不正行為が行われていない状況であっても発生し得る。そこで、電波検知用処理では図86のフローチャートに示すような処理を実行することで、正規に遊技を行っている遊技者が不利益を受けづらくなるようにする対策が施されている。かかる対策について、図89のタイミングチャートを参照しながら説明する。   Here, an act of generating a radio wave is included as an illegal act subject to the game stop, but the radio wave may be generated even in a situation where the illegal act is not performed. Therefore, in the radio wave detection process, a measure is taken to prevent a player who is playing a game from suffering disadvantages by executing the process shown in the flowchart of FIG. Such measures will be described with reference to the timing chart of FIG.

図89(a)は電波検知センサ353における電波検知の状況を示し、図89(b)は監視時間のセット状況を示し、図89(c)は主側MPU202からのコマンドの出力状況を示し、図89(d)は作動口33,34への遊技球の入賞状況を示し、図89(e)は遊技停止状態の設定状況を示す。   89 (a) shows the status of radio wave detection in the radio wave detection sensor 353, FIG. 89 (b) shows the monitoring time setting status, FIG. 89 (c) shows the command output status from the main MPU 202, FIG. 89 (d) shows the winning status of game balls to the operation ports 33, 34, and FIG. 89 (e) shows the setting status of the game stop state.

先ずt1のタイミングで電波検知センサ353における電波の検知が開始される。このタイミングでは、第1段階コマンドが出力されて電波の検知が開始されたことに対応した報知が開始されるが、遊技停止状態の設定は行われない。また、t1のタイミングでは監視時間がセットされて、監視時間の計測が開始される。ちなみに、この監視時間のセットは、電波検知が継続している間は繰り返し実行される。   First, detection of radio waves in the radio wave detection sensor 353 is started at a timing t1. At this timing, notification corresponding to the start of detection of radio waves by the output of the first stage command is started, but the game stop state is not set. At the timing t1, the monitoring time is set and measurement of the monitoring time is started. By the way, this set of monitoring times is repeatedly executed while radio wave detection continues.

その後、電波検知センサ353にて電波を検知している状態が継続している状況で、t2のタイミングにて、t1のタイミングから報知周期が経過することで、再度、第1段階コマンドが出力される。但し、このタイミングでは電波検知の第1段階用の報知は継続しているため、かかる報知の報知継続時間が再セットされるだけで当該報知はそのまま継続される。   Thereafter, when the radio wave detection sensor 353 continues to detect radio waves, the first stage command is output again when the notification period elapses from the timing t1 at the timing t2. The However, since the notification for the first stage of the radio wave detection is continued at this timing, the notification is continued as it is only by resetting the notification continuation time of the notification.

その後、t3のタイミングで電波検知センサ353にて電波を検知していない状態となる。但し、この状況であっても、監視時間の計測は継続している。特に、上記のとおり監視時間のセットは、電波検知が継続している間は繰り返し実行されるため、電波検知センサ353にて電波を検知している状態から検知していない状態に切り換わったタイミングから監視時間分は監視状態が維持される。つまり、監視状態が実質的に継続する時間というのは、電波検知センサ353にて電波を検知している時間と監視時間との和の時間となる。その後、t4のタイミングで監視時間の計測が終了する。   Thereafter, the radio wave detection sensor 353 does not detect radio waves at the timing t3. However, even in this situation, the measurement of the monitoring time continues. In particular, as described above, the set monitoring time is repeatedly executed while radio wave detection continues, so the timing at which the radio wave detection sensor 353 switches from a state in which radio waves are detected to a state in which no radio wave is detected. The monitoring state is maintained for the monitoring time. That is, the time during which the monitoring state is substantially continued is the sum of the time during which the radio wave detection sensor 353 detects the radio wave and the monitoring time. Thereafter, the measurement of the monitoring time ends at the timing of t4.

上記状況では、監視時間の計測が行われている期間、すなわち監視状態となっている期間において上作動口33又は下作動口34への入賞が発生していないため、第1段階用の報知は実行されているが遊技停止状態への設定は行われない。このような状況というのは、遊技者は正規に遊技を行っているにも関わらず、パチンコ機10又は遊技ホール内におけるノイズ等を原因に、電波検知センサ353にて電波を検知した場合に起こり得る。この場合には、遊技停止状態とならないため、遊技ホールの管理者などには注意を促しながら、正規に遊技を行っている遊技者に不利益を与えないようにすることができる。   In the above situation, since the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 has not occurred in the period during which the monitoring time is measured, that is, the period in the monitoring state, the notification for the first stage is performed. Although it is being executed, the game stop state is not set. Such a situation occurs when the radio wave detection sensor 353 detects radio waves due to noise or the like in the pachinko machine 10 or the game hall, even though the player is normally playing a game. obtain. In this case, since the game is not stopped, it is possible to prevent the player who is playing the game from being disadvantaged while alerting the manager of the game hall.

一方、電波を利用した不正行為が行われる場合について説明すると、先ずt5のタイミングで、電波検知センサ353における電波の検知が開始される。このタイミングでは既に説明したとおり第1段階コマンドの出力及び監視時間の計測の開始は行われるが、遊技停止状態の設定は行われない。   On the other hand, a case where an illegal act using radio waves is performed will be described. First, detection of radio waves in the radio wave detection sensor 353 is started at timing t5. At this timing, the output of the first stage command and the measurement of the monitoring time are started as already described, but the game stop state is not set.

その後、監視時間の計測が行われている期間中、すなわち監視状態中であるt6のタイミングで上作動口33又は下作動口34への入賞が発生する。この場合、先ずt6のタイミングで第2段階コマンドが出力されて、電波検知の第2段階用の報知が開始される。また、t6のタイミングにおけるタイマ割込み処理の処理回に対して、次の処理回が開始されたt7のタイミングにて遊技停止状態への設定が行われ、遊技の進行が不可となる。なお、この際に監視時間の計測が終了される。   Thereafter, during the period in which the monitoring time is being measured, that is, at the timing of t6 during the monitoring state, a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 occurs. In this case, first, a second stage command is output at the timing of t6, and notification for the second stage of radio wave detection is started. In addition, with respect to the processing time of the timer interruption process at the timing of t6, the game stop state is set at the timing of t7 when the next processing time is started, and the progress of the game becomes impossible. At this time, the measurement of the monitoring time is ended.

以上のように電波検知センサ353にて電波を検知したとしても、即座に遊技停止状態への設定を行わずに、かかる検知に付随して開始される監視時間の計測中に上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことを契機として遊技停止状態への設定を行うことで、既に説明したように正規の遊技者に不利益を与えないようにしながら、不正な電波を出力して上作動口33又は下作動口34への入賞を誤検知させる行為が行われた場合にはそれ以降の遊技の進行を停止させることが可能となる。   Even if the radio wave detection sensor 353 detects the radio wave as described above, the upper operating port 33 or the measurement time of the monitoring time that is started in association with the detection is not immediately set to the game stop state. By setting the game stop state in response to the winning of the lower operating port 34, an illegal radio wave is output without causing any disadvantage to the legitimate player as described above. If an act of erroneously detecting a winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is performed, it is possible to stop the progress of the game thereafter.

特に、電波を利用した不正行為は、上作動口33又は下作動口34への入賞の誤検知を発生させることを目的として行われるものであり、当該不正行為により電波を検知する場合には上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したと判定され易い。その一方、正規に遊技が行われている状況では電波の検知と上作動口33又は下作動口34への入賞とが同時期に発生する可能性が低い。このような事情において、電波を検知してさらに上作動口33又は下作動口34への入賞の発生を条件に遊技停止状態への設定を行うことで、不正行為者が不正を行うべく電波を発生させた場合には遊技停止状態への設定を通じてそれに対処できるとともに、正規に遊技が行われている状況で電波が発生した場合に遊技停止状態への設定が行われてしまう可能性が低減される。   In particular, fraudulent acts utilizing radio waves are performed for the purpose of causing false detection of winnings in the upper working port 33 or the lower working port 34. It is easy to determine that a winning has occurred in the operating port 33 or the lower operating port 34. On the other hand, in a situation where a game is being played regularly, there is a low possibility that detection of radio waves and winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 will occur at the same time. Under such circumstances, by detecting the radio wave and setting the game stop state on condition that a winning is made to the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the radio wave is transmitted so that the fraudulent person can cheat. If it occurs, it can be dealt with through the setting to the game stop state, and the possibility that the game stop state will be set when radio waves are generated in the state where the game is being played is reduced. The

また、電波検知センサ353にて電波を検知したことを契機として設定される監視状態は、電波検知センサ353にて電波を検知している期間だけでなく、その期間の経過後において監視時間が経過するまで継続される。これにより、不正な電波の出力を停止してから主側MPU202にて上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したと判定されるまでに所定のタイムラグが発生していたとしても、かかる不正行為に対処することが可能となる。   In addition, the monitoring state set when the radio wave detection sensor 353 detects the radio wave is not limited to the period in which the radio wave detection sensor 353 detects the radio wave, but the monitoring time has elapsed after the elapse of that period. Continue until Thereby, even if a predetermined time lag has occurred before it is determined that a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 has occurred in the main MPU 202 after stopping the output of unauthorized radio waves, It becomes possible to deal with such fraud.

また、上記のように電波を検知しただけでは遊技停止状態への設定を行わない構成において、電波を検知した場合にそれに対する報知が行われる。これにより、電波が検知された場合には先ず報知を行うことで、それに対処すべきことを遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。また、報知の実行という軽度な処置を先ず実行し、遊技の進行の停止という重度な処置をその後に実行することにより、電波の発生に対する処置を段階的に行うことができ、不正行為による電波の発生に対して適切に対処することができるとともに、このような対処を行う構成が正規の遊技者へ与える影響を低減することが可能となる。   Further, in the configuration in which the game stop state is not set only by detecting a radio wave as described above, when a radio wave is detected, a notification is made. As a result, when radio waves are detected, it is possible to prompt the game hall administrator to deal with it by first giving a notification. In addition, by first executing a mild procedure of performing notification and then executing a severe procedure of stopping the progress of the game, it is possible to take steps to deal with the generation of radio waves in a step-by-step manner. It is possible to appropriately deal with the occurrence, and to reduce the influence on the regular player by the configuration for taking such a countermeasure.

なお、電波の検知を通じた遊技停止状態への設定が正規に遊技を行っている遊技者のパチンコ機10にて行われづらくするために、例えば監視状態中の上作動口33又は下作動口34への入賞が、複数回として設定された基準回数に亘って連続して発生した場合、又は監視状態中の上作動口33又は下作動口34への入賞が少なくとも監視期間よりも長い期間として設定された所定期間中に複数回として設定された基準回数発生した場合に、遊技停止状態への設定を行う構成としてもよい。   In order to make it difficult to set the game stop state through the detection of radio waves in the pachinko machine 10 of the player who is playing a game, for example, the upper operation port 33 or the lower operation port 34 in the monitoring state. When the winning is continuously generated over the reference number set as a plurality of times, or the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 during the monitoring state is set as a period longer than at least the monitoring period. The game stop state may be set when the reference number set as a plurality of times is generated during the predetermined period.

また、電波を継続して又は断続して検知している期間が所定の基準期間を超えた場合に、遊技停止状態への設定が行われる構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure by which the setting to a game stop state is performed when the period which has detected the radio wave continuously or intermittently exceeds a predetermined reference period.

<発射制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図76)のステップS6214にて実行される発射制御処理について説明する。
<Launch control process>
Next, the firing control process executed in step S6214 of the timer interrupt process (FIG. 76) will be described.

発射制御処理では、電源及び発射制御装置98における条件成立の送信回路376からHIレベルの条件成立信号を受信していることを条件として、当該電源及び発射制御装置98に対して遊技球の発射を許可するための処理である。   In the launch control process, a game ball is fired to the power supply and launch control device 98 on the condition that the HI level condition fulfillment signal is received from the transmission circuit 376 that fulfills the condition in the power source and launch control device 98. This is a process for permitting.

さて、発射制御処理では、先ずステップS7101にて、条件成立の受信済み状態であるか否かを判定する。条件成立の受信済み状態とは、HIレベルの条件成立信号を既に受信していることを主側MPU202にて特定済みである状態をいい、主側RAM204における条件成立の受信済みフラグに「1」がセットされている状態である。条件成立の受信済み状態ではない場合には、ステップS7102にて、条件成立信号はHIレベルであるか否かを判定する。   In the launch control process, first, in step S7101, it is determined whether or not the condition has been satisfied. The condition-satisfied received state is a state in which the main MPU 202 has already identified that the HI level condition-satisfying signal has been received, and the condition-satisfied received flag in the main RAM 204 is “1”. Is set. If the condition has not been received yet, it is determined in step S7102 whether the condition satisfaction signal is at the HI level.

ちなみに、かかる条件成立信号は、ドライバICによって当該信号が主側MPU202への入力対象として設定されている場合に当該主側MPU202の入力ポート92aへ入力される。ステップS7102では、入力ポート92aを監視することで、条件成立信号がHIレベルであるか否かを判定する。   Incidentally, the condition satisfaction signal is input to the input port 92a of the main MPU 202 when the signal is set as an input target to the main MPU 202 by the driver IC. In step S7102, the input port 92a is monitored to determine whether or not the condition satisfaction signal is at the HI level.

ステップS7102にて否定判定をした場合には、そのまま本発射制御処理を終了する。一方、ステップS7102にて肯定判定をした場合には、ステップS7103にて、主側RAM204における条件成立の受信済みフラグに「1」をセットすることで、条件成立の受信済み状態に設定する。   If a negative determination is made in step S7102, the firing control process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7102, in step S7103, the condition satisfaction received flag is set in the main RAM 204 by setting "1" in the condition satisfaction received flag.

続くステップS7104では、遅延時間の抽選処理を実行する。遅延時間の抽選処理では、主側MPU202にてHIレベルの条件成立信号の受信を開始した場合において、それに対してHIレベルの発射許可信号の送信を開始するタイミングを抽選により決定するための処理である。   In a succeeding step S7104, a delay time lottery process is executed. In the delay time lottery process, when reception of the HI level condition establishment signal is started in the main MPU 202, the timing for starting transmission of the HI level launch permission signal is determined by lottery. is there.

具体的には、主側RAM204にはタイマ割込み処理が起動される度に1加算されるように更新される遅延抽選用のカウンタが設けられており、ステップS7104では先ずそのカウンタの現状の数値情報を読み出す。そして、その読み出した数値情報を、主側ROM203に設けられている遅延抽選用のテーブルと照合し、当該数値情報に対応した遅延時間の数値情報を読み出す。   Specifically, the main RAM 204 is provided with a delay lottery counter that is updated so that 1 is added each time the timer interrupt process is started. In step S7104, first, the current numerical information of the counter is provided. Is read. The read numerical information is collated with a delay lottery table provided in the main ROM 203, and the numerical information of the delay time corresponding to the numerical information is read.

ちなみに、本実施の形態では遅延時間として、0sec、遊技球の発射が継続して実行されている場合の発射周期である0.6sec、当該発射周期の2倍の時間、及び当該発射周期の3倍の時間といったように、複数種類の遅延時間が設定されている。但し、これに限定されることはなく、遅延時間が0secよりも長い時間である1種類のみが設定されており、ステップS7104では遅延時間の設定を行うか否かの抽選を実行する構成としてもよい。   By the way, in this embodiment, the delay time is 0 sec, 0.6 sec which is a firing cycle when game balls are continuously fired, a time twice as long as the launch cycle, and 3 times the launch cycle. A plurality of types of delay times are set, such as double the time. However, the present invention is not limited to this, and only one type having a delay time longer than 0 sec is set. In step S7104, a lottery for determining whether to set the delay time may be executed. Good.

また、遅延時間が上記時間よりも長い時間に設定されている構成としてもよい。但し、大入賞口32aが高頻度時間で開放される場合において、その開放が開始されたことを知った遊技者がそのタイミングで発射ハンドル54の操作を開始したにも関わらず、大入賞口32aへの入賞が発生することなく当該大入賞口32aが閉鎖されてしまうことを防止するために、遅延時間は高頻度時間よりも短い時間に設定されていることが好ましい。また、より好ましくは、高頻度時間による大入賞口32aの開放が開始されたタイミングで発射ハンドル54の操作が開始された場合であっても高頻度個数の入賞が発生し得るように遅延時間が設定されているとよい。また、開閉実行モード中又は大入賞口32aの開放中は遅延時間の設定が行われない構成としてもよい。   The delay time may be set longer than the above time. However, when the big prize opening 32a is opened at a high frequency time, the player who knows that the opening has been started has started the operation of the firing handle 54 at that timing, but the big prize opening 32a has been opened. In order to prevent the large winning opening 32a from being closed without generating a prize, it is preferable that the delay time is set to be shorter than the high frequency time. More preferably, the delay time is set so that a high-frequency number of winnings can occur even when the operation of the firing handle 54 is started at the timing when the opening of the big winning opening 32a is started by the high-frequency time. It should be set. Further, the delay time may not be set during the opening / closing execution mode or when the special winning opening 32a is opened.

続くステップS7105では、ステップS7104における抽選処理の結果に対応した数値情報を主側RAM204に設けられた発射開始タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタTC4)にセットする。その後、本発射制御処理を終了する。   In the subsequent step S7105, numerical information corresponding to the result of the lottery process in step S7104 is set in a firing start timer counter (16-bit timer counter TC4) provided in the main RAM 204. Then, this launch control process is terminated.

ステップS7101にて、条件成立の受信済み状態であると判定した場合には、ステップS7106にて、条件成立信号はHIレベルであるか否かを判定する。条件成立信号がHIレベルである場合には、ステップS7107にて、発射許可済み状態であるか否かを判定する。発射許可済み状態とは、HIレベルの発射許可信号を既に出力している状態であることをいい、主側RAM204における発射許可済みフラグに「1」がセットされている状態である。発射許可済み状態である場合には、ステップS7107にて肯定判定をし、そのまま本発射制御処理を終了する。   If it is determined in step S7101 that the condition has been satisfied, it is determined in step S7106 whether the condition satisfaction signal is at the HI level. If the condition establishment signal is at the HI level, it is determined in step S7107 whether or not the emission is permitted. The firing permitted state means a state in which a HI level firing permission signal has already been output, and is a state in which “1” is set in the firing permitted flag in the main RAM 204. If it is in the firing permitted state, an affirmative determination is made in step S7107, and the present firing control process is terminated as it is.

発射許可済み状態ではない場合には、ステップS7107にて否定判定をし、ステップS7108に進む。ステップS7108では、主側RAM204における発射開始タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。「0」である場合には、そのまま本発射制御処理を終了する。「0」ではない場合には、ステップS7109〜ステップS7111の処理を実行する。   If it is not in the firing permitted state, a negative determination is made in step S7107, and the process proceeds to step S7108. In step S7108, it is determined whether or not the numerical information of the firing start timer counter in the main RAM 204 is “0”. If it is “0”, the main firing control process is terminated as it is. If it is not “0”, the processing of step S7109 to step S7111 is executed.

ステップS7109では、主側RAM204の発射許可済みフラグに「1」をセットすることで、発射許可済み状態に設定する。続くステップS7110では、発射許可信号の出力状態をHIレベルに設定する。これにより、電源及び発射制御装置98に対して遊技球の発射を許可した状態となる。その後、ステップS7111にて、発射許可コマンドを出力対象に設定した後に、本発射制御処理を終了する。   In step S7109, the firing permitted flag is set to “1” in the main side RAM 204 to set the firing permitted state. In subsequent step S7110, the output state of the firing permission signal is set to the HI level. As a result, the power supply and launch control device 98 is allowed to launch a game ball. Thereafter, in step S7111, the launch permission command is set as an output target, and then the launch control process is terminated.

発射許可コマンドは、主側MPU202にて遊技球の発射を新たに許可したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるためのコマンドである。   The launch permission command is a command for causing the audio lamp control device 82 as the sub-side control device to recognize that the main-side MPU 202 has newly permitted the launch of the game ball.

音声ランプ制御装置82では、図87のフローチャートに示すように、ステップS6911にて発射許可コマンドを受信したか否かを判定し、発射許可コマンドを受信している場合にはステップS6912にて、発射許可用の音声発光パターンを設定する。具体的には、発射許可に対応した報知が表示ランプ部63及びスピーカ部64を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声ランプ制御装置82のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って発射許可に対応した報知を表示ランプ部63及びスピーカ部64にて行わせる。   As shown in the flowchart of FIG. 87, the sound lamp control device 82 determines whether or not the launch permission command is received in step S6911. If the launch permission command is received, the launching command is launched in step S6912. Set the sound emission pattern for permission. Specifically, a data table for allowing notification corresponding to the launch permission to be performed through the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 is read from the ROM of the sound lamp control device 82, and the launch permission is set according to the read data table. Corresponding notification is performed by the display lamp unit 63 and the speaker unit 64.

なお、当該報知の制御は、後述する演出用の制御よりも優先される。但し、磁石検知用の報知の制御、不正入賞用の報知の制御、電波検知に係る第1段階用の報知の制御、第2段階用の報知の制御、後述する入賞用検知センサ31a〜35bに係る断線発生用の報知の制御、後述する短絡発生用の報知の制御、及び後述する払出側の断線発生用の報知の制御との関係では、発射許可に対応した報知は優先されない。これは、以下の図柄表示装置41における報知についても同様である。   Note that the control of the notification has priority over control for effects described later. However, control for notification for magnet detection, control for notification for illegal prizes, control for notification for the first stage relating to radio wave detection, control for notification for the second stage, and the detection sensors 31a to 35b for prizes described later. In relation to the control of notification for occurrence of disconnection, the control of notification for occurrence of short circuit described later, and the control of notification for occurrence of disconnection on the payout side described later, notification corresponding to launch permission is not prioritized. The same applies to notifications in the symbol display device 41 below.

続くステップS6913では、発射許可コマンドの受信に対応した発射許可用のコマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、発射許可に対応した報知が図柄表示装置41を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置212のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って発射許可対応の報知を図柄表示装置41にて行わせる。   In a succeeding step S6913, a command for permission of firing corresponding to reception of the permission command of firing is transmitted to the display control device 212. In the display control device 212, a data table for allowing notification corresponding to the launch permission to be performed through the symbol display device 41 is read from the ROM of the display control device 212, and the notification corresponding to the launch permission is performed according to the read data table. This is performed by the display device 41.

発射制御処理(図90)の説明に戻り、ステップS7106にて否定判定をした場合には、ステップS7112にて、主側RAM204における条件成立の受信済みフラグを「0」クリアすることで、条件成立の受信済み状態を解除するとともに、ステップS7113にて、主側RAM204における発射許可済みフラグを「0」クリアすることで、発射許可済み状態を解除する。続くステップS7114では、発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定する。その後、本発射制御処理を終了する。   Returning to the description of the firing control process (FIG. 90), if a negative determination is made in step S7106, the condition is satisfied by clearing the received flag indicating that the condition is satisfied in the main RAM 204 in step S7112. Is released, and in step S7113, the emission permitted state is canceled by clearing the emission permitted flag in the main side RAM 204 to “0”. In subsequent step S7114, the output state of the firing permission signal is set to the LOW level. Then, this launch control process is terminated.

以上のとおり主側MPU202にて発射制御処理が実行されることにより、遊技球発射機構53の発射ソレノイド53aが駆動中であるか否かを主側MPU202にて把握することが可能となる。かかる把握を通じて、本実施の形態では、遊技球の発射を許可したタイミングで当該発射を許可した旨の報知をサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に行わせることができる。このような報知が実行されることで、例えば遊技者が入賞の発生し易いタイミングを計って遊技球の発射タイミングを調整している場合にその旨をパチンコ機10自身にて報知を行うことが可能となり、そのような行為を抑制したい遊技ホールなどにおいてはその報知を通じて当該行為を中止させることが可能となる。   As described above, the main MPU 202 can determine whether or not the launch solenoid 53a of the game ball launch mechanism 53 is being driven by executing the launch control process in the main MPU 202. Through this grasping, in the present embodiment, the sound lamp control device 82 which is the sub-side control device can be notified that the launching of the game ball is permitted at the timing when the launching of the game ball is permitted. By executing such notification, for example, when the player adjusts the timing of game ball firing by measuring the timing at which a winning is likely to occur, the pachinko machine 10 itself can notify that fact. It becomes possible, and in a game hall or the like where such an action is desired to be suppressed, the action can be stopped through the notification.

ちなみに、上記のような報知の構成は、入球口を開閉する開閉扉を有するとともに入球口を通じて遊技領域に開放される内部空間に有利口を有し、当該有利口への遊技球の入賞を契機として大当たり状態などの特典が遊技者に付与される構成に適用するとより効果的である。例えば、所定の開閉条件が成立した場合に上記開閉扉が所定のタイミングで又は所定の周期で複数回、開状態となる構成の場合、その開状態となるタイミングを狙って遊技球の発射を行う行為が想定される。この場合、そのような狙い打ちをされると、遊技ホールが予定外の不利益を受けることがあり得る。このような事情においては、上記のような発射許可に対応した報知が行われるようにすることで当該不利益の発生を抑制できる。   Incidentally, the notification configuration as described above has an opening / closing door that opens and closes the entrance, and has an advantageous opening in the internal space that is opened to the gaming area through the entrance, and winning of the gaming ball to the advantageous entrance This is more effective when applied to a configuration in which a bonus such as a big hit state is given to a player. For example, when a predetermined opening / closing condition is satisfied, in the case where the opening / closing door is configured to be opened at a predetermined timing or a plurality of times at a predetermined cycle, a game ball is launched aiming at the timing when the opening / closing door is opened. Action is assumed. In this case, if such a hit is made, the game hall may receive an unforeseen disadvantage. Under such circumstances, the occurrence of the disadvantage can be suppressed by performing notification corresponding to the above-described launch permission.

また、HIレベルの条件成立信号の受信を開始した場合には、ステップS7104にて遅延時間の抽選を行い、その抽選結果に対応した遅延時間が経過した後に発射許可信号をHIレベルに切り換える構成である。この点からも、上記のような狙い打ちを抑制することができる。つまり、狙い打ちを行うべく遊技者が所定のタイミングで発射ハンドル54を操作したとしても、それに対して実際に遊技球が発射されるタイミングは不規則に変動することとなるため、実質的に狙い打ちが抑制される。   In addition, when reception of the HI level condition establishment signal is started, a delay time lottery is performed in step S7104, and after the delay time corresponding to the lottery result has elapsed, the launch permission signal is switched to the HI level. is there. Also from this point, the above-mentioned aiming can be suppressed. That is, even if the player operates the firing handle 54 at a predetermined timing to aim at a target, the timing at which the game ball is actually launched fluctuates irregularly. It is suppressed.

<入力状態監視処理>
次に、タイマ割込み処理(図76)のステップS6215にて実行される入力状態監視処理について説明する。
<Input status monitoring process>
Next, the input state monitoring process executed in step S6215 of the timer interrupt process (FIG. 76) will be described.

入力状態監視処理では、入賞用IC351から受信している信号に基づいて、各入賞用検知センサ31a〜35b自身又は電気経路の途中位置にて断線や短絡が生じているか否かを主側MPU202にて把握するための処理を実行する。   In the input state monitoring process, based on the signal received from the winning IC 351, the main MPU 202 determines whether or not a disconnection or a short circuit has occurred in each winning detection sensor 31a-35b itself or in the middle of the electrical path. Execute the process for grasping.

ここで、図91を参照しながら入賞用IC351の機能について説明する。図91(a)は入賞用検知センサ31a〜35bのうち、大入賞口検知センサ32eと入賞用IC351との電気的な接続に関する構成を説明するためのブロック図であり、図91(b)は入賞用IC351への信号入力の様子を説明するための説明図である。なお、入賞用検知センサ31a〜35bのうち、大入賞口検知センサ32e以外のものについても図91(a),(b)の場合と同様である。   Here, the function of the winning IC 351 will be described with reference to FIG. FIG. 91A is a block diagram for explaining a configuration related to the electrical connection between the big winning opening detection sensor 32e and the winning IC 351 among the winning detection sensors 31a to 35b, and FIG. It is explanatory drawing for demonstrating the mode of the signal input to IC 351 for winning. Of the winning detection sensors 31a to 35b, the sensors other than the big winning opening detection sensor 32e are the same as those in FIGS. 91 (a) and 91 (b).

図91(a)に示すように、大入賞口検知センサ32eは入力用の電気経路EL1を通じて12Vの電圧が印加される。なお、当該電気経路EL1は、主制御基板201を介して電入時用電源部373に接続されている。また、大入賞口検知センサ32eは出力用の電気経路EL2を通じて入賞用IC351と接続されており、大入賞口検知センサ32eにおける検知結果に応じた電圧を入賞用IC351に対して印加する。この場合に、出力用の電気経路EL2に対しては複数の抵抗R1,R2が接続されており、これら抵抗R1,R2により入賞用IC351に印加される電圧を所定値以下とするとともに供給される電流を所定値以下とする機能が果たされる。   As shown in FIG. 91A, a voltage of 12 V is applied to the special winning opening detection sensor 32e through the electric path EL1 for input. The electrical path EL1 is connected to the power-on power supply unit 373 via the main control board 201. Further, the special winning opening detection sensor 32e is connected to the winning IC 351 through the output electric path EL2, and a voltage corresponding to the detection result in the special winning opening detection sensor 32e is applied to the winning IC 351. In this case, a plurality of resistors R1 and R2 are connected to the electrical path EL2 for output, and the voltage applied to the winning IC 351 by these resistors R1 and R2 is set to a predetermined value or less and supplied. The function of reducing the current to a predetermined value or less is fulfilled.

入賞用IC351には、大入賞口検知センサ32eの検知部における遊技球の通過の有無に応じて図91(b)に示すような電気信号が入力される。なお、図91(b)では理解を容易なものとするために単純な波形への整形後の信号を示す。この場合、大入賞口検知センサ32eの検知部を遊技球が通っていない状況ではLOWレベルの電気信号が入賞用IC351に入力され、検知部を遊技球が通っている状況ではHIレベルの電気信号が入賞用IC351に入力される。入賞用IC351では、このようなLOWレベル又はHIレベルの信号を入力している場合には、それに対応した信号を入賞信号として主側MPU202に出力する。   An electrical signal as shown in FIG. 91 (b) is input to the winning IC 351 in accordance with whether or not a game ball has passed through the detection unit of the special winning opening detection sensor 32e. In FIG. 91 (b), a signal after shaping into a simple waveform is shown for easy understanding. In this case, a low level electric signal is input to the winning IC 351 when the game ball does not pass through the detection unit of the big prize opening detection sensor 32e, and a high level electric signal when the game ball passes through the detection unit. Is input to the winning IC 351. When such a LOW level or HI level signal is input, the winning IC 351 outputs a corresponding signal to the main MPU 202 as a winning signal.

一方、大入賞口検知センサ32eについて、上記各電気経路EL1,EL2又はセンサ内部にて断線が生じた場合には、大入賞口検知センサ32eから入賞用IC351に入力される電圧がLOWレベルの場合よりも低い電圧であるVmin(すなわち0V)となる。また、上記各電気経路EL1,EL2間又はセンサ内部にて短絡が生じた場合には、大入賞口検知センサ32eから入賞用IC351に入力される電圧がHIレベルの場合よりも高い電圧であるVmaxとなる。   On the other hand, when a disconnection occurs in each of the electrical paths EL1, EL2 or inside the winning prize detection sensor 32e, the voltage input from the winning prize detection sensor 32e to the winning IC 351 is at the LOW level. Vmin (that is, 0 V), which is a lower voltage. In addition, when a short circuit occurs between the electric paths EL1 and EL2 or inside the sensor, Vmax, which is a voltage higher than the case where the voltage input to the winning IC 351 from the big winning opening detection sensor 32e is at the HI level. It becomes.

入賞用IC351は、大入賞口検知センサ32eに関して、入賞信号とは別に、断線信号及び短絡信号を主側MPU202に出力しており、大入賞口検知センサ32eから印加されている電圧がVminとなった場合には断線信号をLOWレベルからHIレベルに切り換え、さらにまた大入賞口検知センサ32eから印加されている電圧がVmaxとなった場合には短絡信号をLOWレベルからHIレベルに切り換える。主側MPU202では、このHIレベルへの切り換わりを確認することで、大入賞口検知センサ32eにて断線又は短絡が発生したことを認識し、それに対応した処理を実行する。   The winning IC 351 outputs a disconnection signal and a short-circuit signal to the main MPU 202 separately from the winning signal regarding the winning prize detection sensor 32e, and the voltage applied from the winning prize detection sensor 32e becomes Vmin. In this case, the disconnection signal is switched from the LOW level to the HI level, and when the voltage applied from the special winning opening detection sensor 32e becomes Vmax, the short circuit signal is switched from the LOW level to the HI level. The main side MPU 202 recognizes that the disconnection or the short circuit has occurred in the special winning opening detection sensor 32e by confirming the switching to the HI level, and executes a process corresponding thereto.

さて、入力状態監視処理では、図92のフローチャートに示すように、先ずステップS7201にて、断線発生状態であるか否かを判定する。断線発生状態とは、HIレベルの断線信号を既に受信していることを主側MPU202にて特定済みである状態をいい、主側RAM204における断線発生フラグに「1」がセットされている状態である。断線発生状態ではない場合には、ステップS7202にて、いずれかの断線信号がHIレベルであるか否かを判定する。   In the input state monitoring process, as shown in the flowchart of FIG. 92, first, in step S7201, it is determined whether or not a disconnection has occurred. The disconnection occurrence state means a state in which the main side MPU 202 has already identified that the HI level disconnection signal has already been received, and is a state in which “1” is set in the disconnection occurrence flag in the main side RAM 204. is there. If it is not a disconnection occurrence state, it is determined in step S7202 whether any disconnection signal is at the HI level.

ちなみに、かかる断線信号は、ドライバICによって当該信号が主側MPU202への入力対象として設定されている場合に当該主側MPU202の入力ポート92aへ入力される。ステップS7202では、入力ポート92aを監視することで、断線信号がHIレベルであるか否かを判定する。   Incidentally, the disconnection signal is input to the input port 92a of the main MPU 202 when the signal is set as an input target to the main MPU 202 by the driver IC. In step S7202, the input port 92a is monitored to determine whether the disconnection signal is at the HI level.

ステップS7202にて否定判定をした場合には、そのままステップS7211に進む。ステップS7202にて肯定判定をした場合には、ステップS7203にて、主側RAM204の断線発生フラグに「1」をセットすることで断線発生状態に設定する。なお、断線信号がHIレベルであることを複数回確認した場合に、断線発生状態に設定する構成としてもよい。   If a negative determination is made in step S7202, the process proceeds directly to step S7211. If an affirmative determination is made in step S7202, the disconnection occurrence state is set by setting "1" in the disconnection occurrence flag of the main RAM 204 in step S7203. In addition, it is good also as a structure set to a disconnection generation | occurrence | production state, when confirming that a disconnection signal is HI level in multiple times.

続くステップS7204では、断線発生コマンドを出力対象に設定する。断線発生コマンドは、入賞用検知センサ31a〜35bにおける断線の発生を主側MPU202にて特定したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるためのコマンドである。この場合、主側MPU202では、断線信号がHIレベルとなった対象の入賞用検知センサ31a〜35bがいずれであるかを特定可能となっており、断線発生コマンドにはその対象となったセンサの種類の情報が含まれる。ちなみに、複数の入賞用検知センサ31a〜35bにおいて断線が発生している場合には、それら複数のもの全てについての種類の情報が含まれることとなる。   In subsequent step S7204, the disconnection generation command is set as an output target. The disconnection occurrence command is a command for causing the audio lamp control device 82 which is the sub-side control device to recognize that the main-side MPU 202 has identified the occurrence of disconnection in the winning detection sensors 31a to 35b. In this case, the main MPU 202 can identify the target winning detection sensors 31a to 35b whose disconnection signal is at the HI level, and the disconnection occurrence command includes the sensor of the target sensor. Contains type information. Incidentally, when disconnection occurs in the plurality of winning detection sensors 31a to 35b, types of information about all of the plurality of winning detection sensors 31a to 35b are included.

音声ランプ制御装置82では、図87のフローチャートに示すように、ステップS6901にて報知系コマンドとして断線発生コマンドを受信したか否かを判定し、断線発生コマンドを受信している場合にはステップS6902にて、その断線発生コマンドに対応した報知用処理を実行する。具体的には、断線発生に対応した報知がエラーランプ部及びスピーカ部64を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声ランプ制御装置82のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って断線発生用の報知をエラーランプ部及びスピーカ部64にて行わせる。かかるデータテーブルは、30sec分に対応しているが、その時間は任意である。また、かかる断線発生用の報知は、断線発生の対象となった入賞用検知センサ31a〜35bの種類に関係なく同一の態様で行われるが、その種類に応じた態様で行われる構成としてもよい。   As shown in the flowchart of FIG. 87, the sound lamp control device 82 determines whether or not a disconnection occurrence command is received as a notification system command in step S6901, and if a disconnection occurrence command is received, step S6902 Then, a notification process corresponding to the disconnection occurrence command is executed. Specifically, a data table for causing notification corresponding to the occurrence of disconnection to be performed through the error lamp unit and the speaker unit 64 is read from the ROM of the sound lamp control device 82, and the data table for disconnection generation is read according to the read data table. The notification is performed by the error lamp unit and the speaker unit 64. Such a data table corresponds to 30 sec, but the time is arbitrary. In addition, the notification for occurrence of disconnection is performed in the same manner regardless of the type of the winning detection sensors 31a to 35b that are the targets of occurrence of disconnection, but may be configured in a manner according to the type. .

なお、当該報知の制御は、後述する演出用の制御、発射許可用の制御、及び電波検知に係る第1段階用の報知の制御よりも優先される。また、磁石検知用の報知の制御、不正入賞用の報知の制御、電波検知に係る第2段階用の報知の制御、後述する短絡発生用の報知の制御、及び後述する払出側の断線発生用の報知の制御とタイミングが重なった場合には、それらタイミングが重なった各報知の制御が順次実行される。但し、所定の優先度が設定されている構成としてもよい。これは、以下の図柄表示装置41における報知についても同様である。   Note that the control of the notification has priority over the control for effects described later, the control for launching permission, and the control of notification for the first stage related to radio wave detection. In addition, control for notification for magnet detection, control for notification for illegal prizes, control for notification for the second stage related to radio wave detection, control for notification for short circuit generation described later, and for generation of disconnection on the payout side described later When the notification control overlaps with the timing, the notification control with the timing overlap is sequentially executed. However, a configuration in which a predetermined priority is set may be employed. The same applies to notifications in the symbol display device 41 below.

続くステップS6903では、断線発生コマンドの受信に対応した断線系のコマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、そのコマンドから断線が発生した事実及びその断線の対象となった入賞用検知センサ31a〜35bの種類を把握し、その種類に対応した断線発生の報知が図柄表示装置41を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置212のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って断線発生用の報知を図柄表示装置41にて行わせる。   In a succeeding step S6903, a disconnection command corresponding to reception of the disconnection occurrence command is transmitted to the display control device 212. The display control device 212 grasps the fact that the disconnection has occurred from the command and the types of the winning detection sensors 31a to 35b that are the targets of the disconnection, and notifies the occurrence of the disconnection corresponding to the type through the symbol display device 41. A data table to be executed is read from the ROM of the display control device 212, and the symbol display device 41 is notified of the occurrence of disconnection according to the read data table.

入力状態監視処理(図92)の説明に戻り、ステップS7204の処理を実行した後は、ステップS7205に進む。ステップS7205では、主側RAM204に設けられた断線報知用タイマカウンタ(8ビットのタイマカウンタTC6)に報知周期の時間(例えば1000msec)に対応した数値情報をセットする。本実施の形態では、断線発生状態が継続している状況ではそれに対応した報知が継続されるようにすべく、定期的に断線発生コマンドの送信が行われるようにしており、断線報知用タイマカウンタはその断線発生コマンドを定期的に送信するタイミングを主側MPU202にて特定するために利用される。その後、ステップS7206にて、断線発生状態であることを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために断線検知用の外部出力開始処理を実行した後に、ステップS7211に進む。   Returning to the description of the input state monitoring process (FIG. 92), after executing the process of step S7204, the process proceeds to step S7205. In step S7205, numerical information corresponding to the notification cycle time (eg, 1000 msec) is set in the disconnection notification timer counter (8-bit timer counter TC6) provided in the main RAM 204. In this embodiment, in a situation where the disconnection occurrence state continues, the disconnection occurrence command is periodically transmitted so that the corresponding notification is continued, and the disconnection notification timer counter Is used by the main MPU 202 to specify the timing for periodically transmitting the disconnection occurrence command. Thereafter, in step S7206, an external output start process for disconnection detection is executed in order to make the gaming hall management computer recognize that the disconnection has occurred, and then the process proceeds to step S7211.

一方、ステップS7201にて断線発生状態に既に設定されていると判定した場合には、ステップS7207にて、いずれかの断線信号がHIレベルであるか否かを判定する。HIレベルである場合には、ステップS7208にて、断線報知用タイマカウンタが「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合にはステップS7211に進む。一方、「0」となっている場合にはステップS7204に進む。これにより、断線発生状態が継続している場合に、断線発生コマンドの送信を定期的に行うことができる。   On the other hand, if it is determined in step S7201 that the disconnection occurrence state has already been set, it is determined in step S7207 whether any disconnection signal is at the HI level. If it is at the HI level, it is determined in step S7208 whether or not the disconnection notification timer counter is "0". If it is not “0”, the process advances to step S7211. On the other hand, if it is “0”, the process advances to step S7204. Thereby, when the disconnection occurrence state continues, the disconnection occurrence command can be transmitted periodically.

ステップS7207にて否定判定をした場合には、ステップS7209にて、主側RAM204の断線発生フラグを「0」クリアすることで、断線発生状態を解除する。また、ステップS7210にて、断線検知用の外部出力解除処理を実行して、断線発生状態が解除されたことを遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。その後、ステップS7211に進む。   If a negative determination is made in step S7207, the disconnection occurrence state is canceled by clearing the disconnection occurrence flag in the main RAM 204 in step S7209. In step S7210, an external output canceling process for disconnection detection is executed to make the gaming hall management computer recognize that the disconnection occurrence state has been cancelled. Thereafter, the process proceeds to step S7211.

ステップS7211では、短絡発生状態であるか否かを判定する。短絡発生状態とは、HIレベルの短絡信号を既に受信していることを主側MPU202にて特定済みである状態をいい、主側RAM204における短絡発生フラグに「1」がセットされている状態である。短絡発生状態ではない場合には、ステップS7212にて、いずれかの短絡信号がHIレベルであるか否かを判定する。   In step S7211, it is determined whether or not a short circuit has occurred. The short circuit occurrence state means a state in which the main side MPU 202 has already identified that the HI level short circuit signal has already been received, and is a state in which “1” is set in the short circuit occurrence flag in the main side RAM 204. is there. If it is not a short-circuit occurrence state, it is determined in step S7212 whether any one of the short-circuit signals is at the HI level.

ちなみに、かかる短絡信号は、ドライバICによって当該信号が主側MPU202への入力対象として設定されている場合に当該主側MPU202の入力ポート92aへ入力される。ステップS7212では、入力ポート92aを監視することで、短絡信号がHIレベルであるか否かを判定する。   Incidentally, the short circuit signal is input to the input port 92a of the main MPU 202 when the driver IC sets the signal as an input target to the main MPU 202. In step S7212, the input port 92a is monitored to determine whether or not the short circuit signal is at the HI level.

ステップS7212にて否定判定をした場合には、そのままステップS7221に進む。ステップS7212にて肯定判定をした場合には、ステップS7213にて、主側RAM204の短絡発生フラグに「1」をセットすることで短絡発生状態に設定する。なお、短絡信号がHIレベルであることを複数回確認した場合に、短絡発生状態に設定する構成としてもよい。   If a negative determination is made in step S7212, the process directly proceeds to step S7221. If an affirmative determination is made in step S7212, a short-circuit occurrence state is set by setting “1” in the short-circuit occurrence flag of the main RAM 204 in step S7213. In addition, it is good also as a structure set to a short circuit occurrence state, when confirming that a short circuit signal is HI level in multiple times.

続くステップS7214では、短絡発生コマンドを出力対象に設定する。短絡発生コマンドは、入賞用検知センサ31a〜35bにおける短絡の発生を主側MPU202にて特定したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるためのコマンドである。この場合、主側MPU202では、短絡信号がHIレベルとなった対象の入賞用検知センサ31a〜35bがいずれであるかを特定可能となっており、短絡発生コマンドにはその対象となったセンサの種類の情報が含まれる。ちなみに、複数の入賞用検知センサ31a〜35bにおいて短絡が発生している場合には、それら複数のもの全てについての種類の情報が含まれることとなる。   In the subsequent step S7214, the short-circuit occurrence command is set as an output target. The short-circuit occurrence command is a command for causing the audio lamp control device 82, which is a sub-side control device, to recognize that the main-side MPU 202 has identified the occurrence of a short-circuit in the winning detection sensors 31a to 35b. In this case, the main MPU 202 can identify the target winning detection sensors 31a to 35b whose short-circuit signal is at the HI level, and the short-circuit occurrence command includes the sensor of the target. Contains type information. Incidentally, when a short circuit occurs in the plurality of winning detection sensors 31a to 35b, information of types of all of the plurality of winning detection sensors 31a to 35b is included.

音声ランプ制御装置82では、図87のフローチャートに示すように、ステップS6901にて報知系コマンドとして短絡発生コマンドを受信したか否かを判定し、短絡発生コマンドを受信している場合にはステップS6902にて、その短絡発生コマンドに対応した報知用処理を実行する。具体的には、短絡発生に対応した報知がエラーランプ部及びスピーカ部64を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声ランプ制御装置82のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って短絡発生用の報知をエラーランプ部及びスピーカ部64にて行わせる。かかるデータテーブルは、30sec分に対応しているが、その時間は任意である。また、かかる短絡発生用の報知は、短絡発生の対象となった入賞用検知センサ31a〜35bの種類に関係なく同一の態様で行われるが、その種類に応じた態様で行われる構成としてもよい。   As shown in the flowchart of FIG. 87, the audio lamp control device 82 determines whether or not a short-circuit occurrence command is received as a notification-type command in step S6901, and if a short-circuit occurrence command is received, step S6902 Then, a notification process corresponding to the short-circuit occurrence command is executed. Specifically, a data table for causing notification corresponding to the occurrence of the short circuit to be performed through the error lamp unit and the speaker unit 64 is read from the ROM of the sound lamp control device 82, and the data table for generating the short circuit is read according to the read data table. The notification is performed by the error lamp unit and the speaker unit 64. Such a data table corresponds to 30 sec, but the time is arbitrary. Moreover, although the notification for the occurrence of the short circuit is performed in the same manner regardless of the type of the winning detection sensors 31a to 35b that are the targets of the occurrence of the short circuit, the notification may be performed in a mode according to the type. .

なお、当該報知の制御は、後述する演出用の制御、発射許可用の制御、及び電波検知に係る第1段階用の報知の制御よりも優先される。また、磁石検知用の報知の制御、不正入賞用の報知の制御、電波検知に係る第2段階用の報知の制御、入賞用検知センサ31a〜35bに係る断線発生用の報知の制御、及び後述する払出側の断線発生用の報知の制御とタイミングが重なった場合には、それらタイミングが重なった各報知の制御が順次実行される。但し、所定の優先度が設定されている構成としてもよい。これは、以下の図柄表示装置41における報知についても同様である。   Note that the control of the notification has priority over the control for effects described later, the control for launching permission, and the control of notification for the first stage related to radio wave detection. In addition, control for notification for magnet detection, control for notification for illegal winning, control for notification for second stage related to radio wave detection, control for notification for occurrence of disconnection related to detection sensors 31a to 35b for winning, and later In the case where the timing and the notification control for occurrence of disconnection on the payout side overlap, the control of each notification in which the timing overlaps is sequentially executed. However, a configuration in which a predetermined priority is set may be employed. The same applies to notifications in the symbol display device 41 below.

続くステップS6903では、短絡発生コマンドの受信に対応した短絡系のコマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、そのコマンドから短絡が発生した事実及びその短絡の対象となった入賞用検知センサ31a〜35bの種類を把握し、その種類に対応した短絡発生の報知が図柄表示装置41を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置212のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って短絡発生用の報知を図柄表示装置41にて行わせる。   In the subsequent step S6903, a short-circuit command corresponding to reception of the short-circuit occurrence command is transmitted to the display control device 212. The display control device 212 grasps the fact that a short circuit has occurred from the command and the types of the winning detection sensors 31a to 35b that are the targets of the short circuit, and notifies the occurrence of a short circuit corresponding to the types through the symbol display device 41. A data table to be performed is read from the ROM of the display control device 212, and the symbol display device 41 is notified of the occurrence of a short circuit according to the read data table.

入力状態監視処理(図92)の説明に戻り、ステップS7214の処理を実行した後は、ステップS7215に進む。ステップS7215では、主側RAM204に設けられた短絡報知用タイマカウンタ(8ビットのタイマカウンタTC7)に報知周期の時間(例えば1000msec)に対応した数値情報をセットする。本実施の形態では、短絡発生状態が継続している状況ではそれに対応した報知が継続されるようにすべく、定期的に短絡発生コマンドの送信が行われるようにしており、短絡報知用タイマカウンタはその短絡発生コマンドを定期的に送信するタイミングを主側MPU202にて特定するために利用される。その後、ステップS7216にて、短絡発生状態であることを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために短絡検知用の外部出力開始処理を実行した後に、ステップS7221に進む。   Returning to the description of the input state monitoring process (FIG. 92), after executing the process of step S7214, the process proceeds to step S7215. In step S7215, numerical information corresponding to a notification cycle time (eg, 1000 msec) is set in a short-circuit notification timer counter (8-bit timer counter TC7) provided in the main RAM 204. In the present embodiment, in order to continue the notification corresponding to the situation where the short-circuit occurrence state continues, the short-circuit occurrence command is periodically transmitted. Is used by the main MPU 202 to specify the timing for periodically transmitting the short-circuit occurrence command. Thereafter, in step S7216, an external output start process for short circuit detection is executed in order to make the gaming hall management computer recognize that a short circuit has occurred, and then the process proceeds to step S7221.

一方、ステップS7211にて短絡発生状態に既に設定されていると判定した場合には、ステップS7217にて、いずれかの短絡信号がHIレベルであるか否かを判定する。HIレベルである場合には、ステップS7218にて、短絡報知用タイマカウンタが「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合にはステップS7221に進む。一方、「0」となっている場合にはステップS7214に進む。これにより、短絡発生状態が継続している場合に、短絡発生コマンドの送信を定期的に行うことができる。   On the other hand, if it is determined in step S7211 that the short-circuit occurrence state has already been set, it is determined in step S7217 whether any one of the short-circuit signals is at the HI level. If it is at the HI level, it is determined in step S7218 whether or not the short-circuit notification timer counter is “0”. If it is not “0”, the process proceeds to step S7221. On the other hand, if it is “0”, the process advances to step S7214. Thereby, when the short circuit occurrence state continues, the short circuit occurrence command can be transmitted periodically.

ステップS7217にて否定判定をした場合には、ステップS7219にて、主側RAM204の短絡発生フラグを「0」クリアすることで、短絡発生状態を解除する。また、ステップS7220にて、短絡検知用の外部出力解除処理を実行して、短絡発生状態が解除されたことを遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。その後、ステップS7221に進む。   If a negative determination is made in step S7217, the short-circuit occurrence state is canceled by clearing the short-circuit occurrence flag of the main RAM 204 in step S7219. In step S7220, an external output canceling process for detecting a short circuit is executed to make the gaming hall management computer recognize that the short-circuit occurrence state has been cancelled. Thereafter, the process proceeds to step S7221.

ステップS7221では、その他の処理を実行する。その他の処理では、内枠13や前扉枠14が開放中であるか否かを把握し、開放中である場合にはその旨の報知が表示ランプ部63、スピーカ部64及び図柄表示装置41の少なくともいずれかにて実行されるようにサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に対してコマンドを送信する。ステップS7221の処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。   In step S7221, other processing is executed. In other processes, it is ascertained whether or not the inner frame 13 and the front door frame 14 are being opened. If the inner frame 13 and the front door frame 14 are being opened, a notification to that effect is given by the display lamp unit 63, the speaker unit 64, and the symbol display device 41. A command is transmitted to the sound lamp control device 82 which is a sub-side control device so that the command is executed by at least one of After executing the process of step S7221, the input state monitoring process ends.

以上のように入力状態監視処理が実行されることで、入賞用検知センサ31a〜35bにて断線又は短絡が発生している場合にそれに対する報知が実行される。これにより、断線や短絡が発生している状態が放置されてしまうことが防止される。   As described above, when the input state monitoring process is executed, when a disconnection or a short circuit occurs in the winning detection sensors 31a to 35b, a notification thereof is executed. This prevents a state in which a disconnection or a short circuit has occurred from being left unattended.

なお、ステップS7201〜ステップS7220の処理が、各入賞用検知センサ31a〜35bに対して個別に実行される構成としてもよい。また、入賞用IC351が不具備であり、上記ステップS7201〜ステップS7220の処理が実行されない構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure by which the process of step S7201-step S7220 is separately performed with respect to each winning detection sensor 31a-35b. Further, the winning IC 351 is not provided, and the processing in steps S7201 to S7220 may not be executed.

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図76)のステップS6216にて実行される特図特電制御処理について説明する。
<Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the special figure special power control process executed in step S6216 of the timer interrupt process (FIG. 76) will be described.

特図特電制御処理では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。   In the special figure special electric control process, when a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 is generated, a process for acquiring the holding information is executed and when the holding information is stored, the holding is performed. A determination is made as to whether or not the information is correct, and further, a process for performing an effect for game times is executed using the determination as to whether or not the information is correct. In addition, based on the result of the determination, the processing for shifting to the opening / closing execution mode after the effect for playing the game is executed, and the processing during the opening / closing execution mode and at the end of the opening / closing execution mode is executed.

さて、特図特電制御処理では、図93のフローチャートに示すように、先ずステップS7301にて、保留情報の取得処理を実行する。ここで、保留情報の取得処理について、図94のフローチャートを参照しながら説明する。   Now, in the special figure special electric control process, as shown in the flowchart of FIG. 93, first, in step S7301, the holding information acquisition process is executed. Here, the hold information acquisition process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS7401では、上作動口入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。「1」がセットされていない場合には、ステップS7402〜ステップS7406の処理を実行することなくステップS7407に進む。上作動口入賞フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS7402に進む。   First, in step S7401, it is determined whether or not “1” is set in the upper operation opening winning flag. If “1” is not set, the process proceeds to step S7407 without executing the processes in steps S7402 to S7406. If “1” is set in the upper operation opening winning flag, the process advances to step S7402.

ステップS7402では、上作動口入賞フラグをクリアする。続くステップS7403では、保留球格納エリア232の保留数記憶エリアNAに格納された値を読み出し、保留用エリアREに保留記憶されている始動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値以上である場合には、そのままステップS7407に進む。始動保留記憶数Nが上限値未満である場合には、ステップS7404に進み、始動保留記憶数Nを1加算する。   In step S7402, the upper operation opening winning flag is cleared. In the following step S7403, the value stored in the reserved number storage area NA of the reserved ball storage area 232 is read, and the start reserved memory number N reserved and stored in the reserved area RE is the upper limit value (in the present embodiment, “4 ]) Or less. If the start pending storage number N is equal to or greater than the upper limit value, the process directly proceeds to step S7407. If the start pending storage number N is less than the upper limit value, the process advances to step S7404 to increment the start pending storage number N by one.

続くステップS7405では、現状の大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値(各数値情報)を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップS7404にて1加算した保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。   In the subsequent step S7405, the respective values (each numerical information) of the current jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2 and reach random number counter C3 are stored in the first reserved area among the free reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE, that is, In step S7404, the number is stored in the reserved area corresponding to the number of reserved memories added by one.

続くステップS7406では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに保留予告を実行させるために必要な処理である取得時の設定処理を実行する。当該処理の内容は、上記第8の実施の形態におけるステップS2906と同様である。   In subsequent step S7406, in order to make the audio lamp control device 82 and the display control device 212, which are the control devices on the sub-side, recognize that the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 has occurred, Execute the setting process at the time of acquisition, which is a necessary process. The contents of this process are the same as step S2906 in the eighth embodiment.

ステップS7401にて否定判定をした場合、ステップS7403にて否定判定をした場合又はステップS7406の処理を実行した後は、ステップS7407にて、下作動口入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。「1」がセットされていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。「1」がセットされている場合には、ステップS7408にて下作動口入賞フラグをクリアした後に、ステップS7403〜ステップS7406の処理を実行する。この場合、ステップS7403〜ステップS7406の処理後におけるステップS7407の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。   If a negative determination is made in step S7401, a negative determination is made in step S7403, or after the processing of step S7406 is executed, whether or not “1” is set in the lower operation opening prize flag in step S7407. Determine whether. If “1” is not set, the main winning process is terminated. If “1” is set, the process from step S7403 to step S7406 is executed after clearing the lower operation opening winning flag in step S7408. In this case, a negative determination is made in the process of step S7407 after the processes of steps S7403 to S7406, thereby terminating the main winning process.

特図特電制御処理(図93)の説明に戻り、ステップS7301にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS7302に進む。ステップS7302では、主側RAM204に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS7303では、主側ROM203から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS7304にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   Returning to the description of the special figure special electric control process (FIG. 93), after executing the hold information acquisition process in step S7301, the process proceeds to step S7302. In step S7302, a process of reading information on a special figure special electricity counter provided in the main RAM 204 is executed. In a succeeding step S7303, processing for reading the special figure special power address table from the main ROM 203 is executed. In step S7304, a process of acquiring a start address corresponding to the information of the special figure special power counter from the special figure special electric address table is executed.

ここで、ステップS7302〜ステップS7304の処理内容について説明する。   Here, processing contents of steps S7302 to S7304 will be described.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに係る処理が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理と、が設定されている。また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理と、大入賞口32aの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理と、大入賞口32aの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理と、が設定されている。   As already described, the special figure special electric control process includes a process related to a game-playing effect and a process related to an opening / closing execution mode. In this case, as a process related to the effect for game times, a special figure change start process that is a process for starting the effect for game times and a process for changing the effect for the game times are processed. A middle process and a special figure finalizing process which is a process for ending the effect for game times are set. In addition, as a process related to the opening / closing execution mode, a special electricity start process which is a process for controlling the opening of the opening / closing execution mode, and a special electricity opening process which is a process for controlling the open state of the special winning opening 32a The special electricity closing process, which is a process for controlling the closed state of the special winning opening 32a, and the special electricity termination, which is a process for controlling the ending of the opening / closing execution mode and the transition of the gaming state at the end of the opening / closing execution mode Processing is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU202にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the main side MPU 202 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. Corresponding to the numerical information of the special figure special electricity counter, the start address in the program for executing the above-mentioned plural types of processing is set.

特図特電アドレステーブルについて図95の説明図を用いて説明すると、特図特電カウンタは「0」〜「6」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「SA0」〜「SA6」)が設定されている。この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   The special figure special power address table will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 95. The special figure special power counter can set numerical information of “0” to “6”. Start address information ("SA0" to "SA6") is set in a one-to-one correspondence with each numerical value information of the counter. In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process, and the start address SA1 is the start address of the program for executing the special figure variation process, and the start address SA2 Is the start address of the program for executing the special figure determining process, the start address SA3 is the program start address for executing the special electricity start process, and the start address SA4 is executing the special electricity release process The start address SA5 is the start address of the program for executing the special electric power closing process, and the start address SA6 is the start address of the program for executing the special electric power end process. .

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. Corresponding to the processing executed in the processing, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared (initialized). Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed.

上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU202にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず且つ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、遊技回用の演出に係る処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。   According to the above configuration, it is possible for the main MPU 202 to grasp which process is to be executed as the special figure special power control without checking the presence or absence of various flags. For example, an effect for game times starts when no other game times effect is executed and is not in the opening / closing execution mode. In the process related to the effect, before starting the effect for the game turn, whether or not the flag indicating that the effect for the game turn is being executed is set, and the opening / closing execution mode is being executed. It is necessary to check whether or not a flag indicating that is set. In addition, during the execution of the game-turn effect, a flag indicating that the flag indicating that the game-turn effect is being executed is set and a confirmation display is set. It is necessary to check whether or not

また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し且つ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、開閉実行モードに係る処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うとともに、大入賞口32aが開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。   In addition, the opening / closing execution mode is started when the effect for the game round is finished and the other opening / closing execution modes are not executed. In the process, before starting the opening / closing execution mode, it is confirmed whether or not a flag indicating that the effect for playing the game has ended is set, and a flag indicating that the opening / closing execution mode is being executed is set. It is necessary to confirm whether or not it is being performed. Further, when the opening is being performed, it is necessary to confirm whether or not a flag indicating that the opening is being performed is set. In addition, after the opening, it is confirmed whether or not a flag indicating that the opening / closing execution mode is being executed is set, and whether or not a flag indicating that the special winning opening 32a is being opened is set. It is necessary to confirm whether or not. Furthermore, when the ending is in progress, it is necessary to check whether or not a flag indicating that the ending is in progress is set.

これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。   On the other hand, if a special figure special electricity counter is used, it is not necessary to prepare various flags, and information for checking the execution timing of each process is also collected. Therefore, the process can be simplified.

以下に、特図特電カウンタ及び特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理、特図変動中処理、特図確定中処理、特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び特電終了処理を実行するための処理構成を説明するとともに、各処理の処理構成を具体的に説明する。   Below, using the special figure special electricity counter and special figure special electricity address table, special figure fluctuation start processing, special figure fluctuation processing, special figure confirmation processing, special electricity start processing, special electricity opening processing, special electricity closing processing, and A processing configuration for executing the special electricity ending process will be described, and a processing configuration of each processing will be specifically described.

ステップS7304の処理を実行した後は、ステップS7305にて、ゼロフラグの設定処理を実行する。ゼロフラグの設定処理では、特図特電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタTC1)の数値情報を読み出し、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU202のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU202にて特定するために利用されるカウンタである。   After executing the process of step S7304, a zero flag setting process is executed in step S7305. In the zero flag setting process, the numerical information of the special figure special power timer counter (16-bit timer counter TC1) is read, and when the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, it is provided in the register of the main MPU 202. The process of setting “1” to the zero flag is executed. The special figure special power timer counter is a counter that is used for the main MPU 202 to specify the update timing of the special figure special electric counter according to the passage of time.

続くステップS7306では、ステップS7304に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS7307の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS7308の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS7309の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS7310の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS7311の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS7312の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS7313の特電終了処理にジャンプする。ステップS7307〜ステップS7313の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。   In the subsequent step S7306, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step S7304 is executed. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure change start process in step S7307. If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure change process in step S7308. If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure determining process in step S7309, and if the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electricity start process in step S7310. If it is SA4, the process jumps to the special power open process in step S7311. If the acquired start address is SA5, the process jumps to the special power close process in step S7312. If the acquired start address is SA6. The process jumps to the special electricity ending process in step S7313. When the processes in steps S7307 to S7313 are executed, the special figure special power control process is terminated.

以下、ステップS7307〜ステップS7313の処理について個別に説明する。   Hereinafter, the process of step S7307-step S7313 is demonstrated separately.

先ず、ステップS7307の特図変動開始処理について、図96のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the special figure variation start process of step S7307 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS7501では、保留数Nが1以上であるか否かを判定する。保留数Nが「0」である場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了する。保留数Nが1以上である場合には、ステップS7502にてデータ設定処理を実行する。   In step S7501, it is determined whether the hold number N is 1 or more. If the number of holds N is “0”, the special figure variation start process is terminated as it is. If the hold number N is 1 or more, data setting processing is executed in step S7502.

データ設定処理では、先ず保留数Nを1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置82に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。   In the data setting process, first, the hold number N is decremented by 1, and the data (that is, hold information) stored in the first hold area RE1 of the hold area RE is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each of the hold areas RE1 to RE4 of the hold area RE is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, clearing the data in the first reservation area RE1 and the second reservation. Data in each area is shifted, such as area RE2 → first reservation area RE1, third reservation area RE3 → second reservation area RE2, and fourth reservation area RE4 → third reservation area RE3. At this time, a shift command for causing the voice lamp control device 82 to recognize that the data in the holding area has been shifted may be set as an output target and transmitted.

続くステップS7503では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ROM203に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ROM203に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In a succeeding step S7503, the validity determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table provided in the main ROM 203, the information for the success / failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, the jackpot random number counter C1 It is determined whether or not the numerical information matches the high probability jackpot numerical information. In the case of the low probability mode, the numerical information related to the big hit random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to the low probability mode determination table provided in the main ROM 203. It is determined whether or not it matches the jackpot value information.

続くステップS7504では、ステップS7503における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS7505にて種別判定処理を実行する。種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、主側ROM203に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the subsequent step S7504, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S7503 is a jackpot winning result. If the result is a big win, the type determination process is executed in step S7505. In the type determination process, information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information related to the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table provided in the main ROM 203, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information relating to the above-obtained jackpot type counter C2. Specifically, which jackpot result corresponds to the low winning jackpot result, the low winning / high winning jackpot result, or the most advantageous jackpot result is specified.

続くステップS7506では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM203に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM204に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部43に停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。   In the subsequent step S7506, stop result setting processing for jackpot result is executed. Specifically, the information of the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 in the game round related to the start of the change is specified from the stop result table for the jackpot result stored in the main ROM 203 in advance. The specified information is stored in the main RAM 204. In the jackpot result stop result table, information on the pattern mode to be stopped and displayed on the main display unit 43 is set differently for each type of jackpot result.

続くステップS7507では、種別判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、主側RAM204には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS7507では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS7505の種別判定結果に対応したフラグに対して「1」をセットする。   In the subsequent step S7507, a flag setting process corresponding to the type determination result is executed. Specifically, the main RAM 204 is provided with a flag corresponding to each type of jackpot result. In step S7507, among the flags corresponding to each type of jackpot result, the type determination result of step S7505 is handled. “1” is set for the flag.

一方、ステップS7504にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS7508にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM203に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM204に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   On the other hand, if it is determined in step S7504 that the result is not a jackpot winning result, a stop result setting process for a losing result is executed in step S7508. Specifically, the information of the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 in the game round related to the start of the change is specified from the stop result table for the detachment result stored in the main ROM 203 in advance. The specified information is stored in the main RAM 204. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result.

ステップS7507及びステップS7508のいずれかの処理を実行した後は、ステップS7509にて、表示継続時間(表示継続期間)の把握処理を実行する。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が最有利大当たり結果又は低確大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   After executing one of the processes in step S7507 and step S7508, in step S7509, a process for grasping the display duration (display duration) is executed. In such processing, numerical value information of the variation type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not reach display occurs in the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, it is determined that the reach display is generated when the game times related to the start of the current variation is the most advantageous big hit result or the low probability big hit result. If the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is not the result of any jackpot, but is numerical information corresponding to the occurrence of reach, it is determined that reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM203に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM203に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。   When it is determined that reach display occurs, display duration information corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired with reference to the reach generation display duration table stored in the main ROM 203. . On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the display duration time corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is referred to the reach non-occurrence display duration table stored in the main ROM 203. Get information. Incidentally, the display duration that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration that can be acquired with reference to the reach occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、保留数Nが多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留数Nやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。   Note that the display duration information when no reach occurs is set so that the display duration is shorter as the number N of holds is larger. In the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach mode is selected so that a shorter display duration is selected compared to the case where the number of the hold information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation display duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and the display duration may not be changed according to the number of holds N and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above-described configuration may be applied to the display continuation time when reach occurs. In addition, in the case of various jackpot results, a display duration table may be individually set for each of the case of outreach and the case of a non-reach outbreak result. In this case, the display duration time is allocated according to each game result.

続くステップS7510では、ステップS7509にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理(図84)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、メイン表示部43における絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で確定時間(最終停止時間)に亘って確定表示(最終停止表示)される。この場合に、ステップS7509にて取得される表示継続時間は1遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、表示継続時間を確定の前時間(最終停止の前時間)と換言することもできる。   In subsequent step S7510, the information on the display continuation time acquired in step S7509 is set in the special figure special electricity timer counter. The update of the numerical information set in the timer counter is executed by the timer update process (FIG. 84) already described. By the way, as the effects for the game times, the variation display of the symbols on the main display unit 43 and the variation display of the symbols on the symbol display device 41 are performed, but when these variation displays are ended, In a state in which the stop result is displayed (in the symbol display device 41, a state in which a predetermined symbol combination is waited on the active line), the symbol is finally displayed (final stop display) over a fixed time (final stop time). In this case, the display continuation time acquired in step S7509 is a time obtained by subtracting the fixed time from the total time for one game. In this respect, the display continuation time can be rephrased as a time before confirmation (time before final stop).

続くステップS7511では、変動用コマンド及び種別コマンドを出力対象に設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドにはリーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   In a succeeding step S7511, the change command and the type command are set as output targets. The change command includes display duration information. Here, the display duration obtained by referring to the display non-occurrence display duration table as described above is different from the display duration obtained by referring to the display occurrence time table for reach occurrence. Even if the information on the presence / absence of reach has not been included in the command, the audio lamp control device 82 as the sub-side control device can specify the presence / absence of reach from the display duration information. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、低確大当たり結果の情報、低入賞高確大当たり結果の情報、及び最有利大当たり結果の情報が含まれる。ステップS7511にて出力対象として設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に送信される。   The type command includes game result information. That is, the type command includes information on the low probability big hit result, information on the low winning high hit big hit result, and information on the most advantageous big hit result as game result information. The change command and the type command set as the output targets in step S7511 are transmitted to the sound lamp control device 82 which is a sub-side control device.

音声ランプ制御装置82では、図87のフローチャートに示すように、ステップS6914にて演出系のコマンドとして変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定し、変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合にはステップS6915にて、それら変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出系の音声発光パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、今回の遊技回に対応した演出が表示ランプ部63及びスピーカ部64を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声ランプ制御装置82のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を表示ランプ部63及びスピーカ部64にて行わせる。かかるデータテーブルは、今回の遊技回の表示継続時間に対応している。   In the sound lamp control device 82, as shown in the flowchart of FIG. 87, it is determined in step S6914 whether or not the variation command and the type command are received as the production commands, and the variation command and the type command are received. If YES in step S6915, a process for setting a production-type sound emission pattern corresponding to the change command and the type command is executed in step S6915. Specifically, a data table for causing the presentation corresponding to the current game time to be performed through the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 is read from the ROM of the sound lamp control device 82, and the game is played according to the read data table. The display lamp unit 63 and the speaker unit 64 perform a rendition effect. Such a data table corresponds to the display duration of the current game time.

続くステップS6916では、今回の変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、そのコマンドから今回の遊技回用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置41を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置212のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を図柄表示装置41にて行わせる。   In the subsequent step S6916, an effect command corresponding to the current variation command and type command is transmitted to the display control device 212. The display control device 212 grasps the type of the effect for the current game round from the command, and displays a data table for the display effect corresponding to the type through the symbol display device 41. The design is read from the ROM, and the game display effect is performed by the symbol display device 41 in accordance with the read data table.

特図変動開始処理(図96)の説明に戻り、ステップS7511の処理を実行した後は、ステップS7512にてメイン表示部43における絵柄の変動表示を開始させる。続くステップS7513では処理待ち更新用の処理を実行する。当該更新用の処理では、上記第8の実施の形態におけるステップS3106〜ステップS3109と同様の処理を実行する。   Returning to the description of the special figure variation start process (FIG. 96), after the process of step S7511 is executed, the variation display of the pattern on the main display unit 43 is started in step S7512. In a succeeding step S7513, a process waiting update process is executed. In the update process, the same processes as in steps S3106 to S3109 in the eighth embodiment are executed.

その後、ステップS7514にて、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップS7514の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。   Thereafter, in step S7514, the special figure special electricity counter is incremented by one. In this case, the numerical information of the special figure special power counter when the special figure fluctuation start process is executed is “0”. Therefore, when the process of step S7514 is executed, the numerical information of the special figure special electric power counter is “1”. " Thereafter, the special figure variation start process is terminated.

次に、ステップS7308の特図変動中処理について、図97のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the special figure changing process of step S7308 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS7601では、主側MPU202のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、今回の遊技回用の演出における表示継続時間が経過したか否かを判定する。つまり、特図特電制御処理(図93)ではステップS7305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「1」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における表示継続時間が経過したことを意味する。ステップS7601にて否定判定をした場合には、ステップS7602に進む。   In step S7601, it is determined whether or not the display continuation time in the current game round effect has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 202. To do. That is, in the special figure special power control process (FIG. 93), in step S7305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “1” and the zero flag is set to “1” means that the display duration time in the current game round effect is It means that it has passed. If a negative determination is made in step S7601, the process proceeds to step S7602.

ステップS7602では、メイン表示部43の更新タイミングであるか否かを判定する。更新タイミングではない場合にはそのまま本特図変動中処理を終了する。更新タイミングである場合にはステップS7603にて、更新内容の読み出し処理を実行する。かかる更新内容は、主側ROM203に更新用データテーブルとして記憶されており、ステップS7603では更新タイミングに対応した更新内容をそのデータテーブルから読み出す。   In step S7602, it is determined whether it is the update timing of the main display unit 43 or not. If it is not the update timing, the special figure changing process is terminated as it is. If it is the update timing, update content read processing is executed in step S7603. Such update contents are stored in the main ROM 203 as an update data table. In step S7603, the update contents corresponding to the update timing are read from the data table.

続くステップS7604では、ステップS7603にて読み出した更新内容をメイン表示部43の更新用にセットする。ちなみに、メイン表示部43の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理(図76)におけるステップS6218の表示制御処理にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。   In the subsequent step S7604, the update content read in step S7603 is set for updating the main display unit 43. Incidentally, the process for actually updating the display content of the main display unit 43 is executed in the display control process of step S6218 in the timer interrupt process (FIG. 76). Thereafter, the special figure changing process is terminated.

一方、ステップS7601にて肯定判定をした場合には、ステップS7605にて、確定コマンド(最終停止表示コマンド)を出力対象に設定する。確定コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7601, a confirmation command (final stop display command) is set as an output target in step S7605. The confirmation command is a command for causing the audio lamp control device 82, which is a sub-side control device, to recognize that it is the timing to start the confirmation display for the current game round effect.

音声ランプ制御装置82では、図87のフローチャートに示すように、ステップS6914にて演出系のコマンドとして確定コマンドを受信したか否かを判定し、確定コマンドを受信している場合にはステップS6915にて、当該確定コマンドに対応した演出系の音声発光パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、確定表示に対応した演出が表示ランプ部63及びスピーカ部64を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声ランプ制御装置82のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って確定表示用の演出を表示ランプ部63及びスピーカ部64にて行わせる。かかるデータテーブルは、確定時間に対応している。   As shown in the flowchart of FIG. 87, the sound lamp control device 82 determines whether or not a confirmation command is received as a production command in step S6914. If the confirmation command is received, the process proceeds to step S6915. Then, a process for setting a production-type sound emission pattern corresponding to the confirmation command is executed. Specifically, a data table for performing an effect corresponding to the confirmation display through the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 is read from the ROM of the sound lamp control device 82, and for the confirmation display according to the read data table. The display lamp unit 63 and the speaker unit 64 perform this effect. Such a data table corresponds to a fixed time.

続くステップS6916では、確定コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、そのコマンドから確定表示が図柄表示装置41を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置212のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って今回の遊技回用の演出における停止結果を確定表示させる。   In a succeeding step S6916, an effect command corresponding to the confirmation command is transmitted to the display control device 212. The display control device 212 reads a data table from the command so that the confirmation display is performed through the symbol display device 41 from the ROM of the display control device 212, and in the present game round effect according to the read data table. Display the stop result.

特図変動中処理(図97)の説明に戻り、ステップS7605の処理を実行した後は、ステップS7606に進む。ステップS7606では、停止結果の読み出し処理を実行する。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理(図96)のステップS7506又はステップS7508にて主側RAM204に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。続くステップS7607では、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部43の更新用にセットする。   Returning to the description of the special figure changing process (FIG. 97), after executing the process of step S7605, the process proceeds to step S7606. In step S7606, a stop result reading process is executed. In the reading process, information on the pattern mode to be stopped and displayed set in the main RAM 204 in step S7506 or step S7508 of the special figure change start process (FIG. 96) at the start of the current game round is read. In subsequent step S7607, the read pattern information is set for updating the main display unit 43.

続くステップS7608では、主側ROM203に予め記憶されている確定時間(例えば0.5sec)の情報を読み出し、その確定時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップS7609では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「1」であるため、ステップS7609の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「2」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。   In a succeeding step S7608, information on a fixed time (for example, 0.5 sec) stored in the main ROM 203 in advance is read, and the information on the fixed time is set in a special figure special electricity timer counter. In a succeeding step S7609, the special figure special electricity counter is incremented by one. In this case, the numerical information of the special figure special electricity counter when the special figure fluctuation processing is executed is “1”. Therefore, when the process of step S7609 is executed, the numerical information of the special figure special electricity counter is “2”. " Thereafter, the special figure changing process is terminated.

次に、ステップS7309の特図確定中処理について、図98のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the special figure finalizing process in step S7309 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS7701では、主側MPU202のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する。つまり、特図特電制御処理(図93)ではステップS7305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「2」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。ステップS7701にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。   In step S7701, it is determined whether or not the fixed time in the current game effect has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 202. . That is, in the special figure special power control process (FIG. 93), in step S7305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is “2” and the zero flag is set to “1” means that the fixed time in the current game play effect has elapsed Means that If a negative determination is made in step S7701, the special figure finalizing process is terminated as it is.

ステップS7701にて肯定判定をした場合には、ステップS7702に進む。ステップS7702では、主側RAM204における大当たり結果に対応したフラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が大当たり結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果)であったか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S7701, the process proceeds to step S7702. In step S7702, it is determined whether or not “1” is set in any of the flags corresponding to the jackpot result in the main RAM 204, so that the result of the hit determination that triggered the current game round is the jackpot result. It is determined whether or not (i.e., a result that triggers the transition to the opening / closing execution mode).

ステップS7702にて肯定判定をした場合には、ステップS7703にて、オープニングコマンドを出力対象に設定する。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。ちなみに、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった大当たり結果の種類の情報も含まれる。   If an affirmative determination is made in step S7702, the opening command is set as an output target in step S7703. The opening command is a command for recognizing that it is time to start the effect for the opening / closing execution mode with respect to the sound lamp control device 82 which is the sub-side control device. Incidentally, the opening command also includes information on the type of jackpot result that triggered the opening / closing execution mode.

音声ランプ制御装置82では、図87のフローチャートに示すように、ステップS6914にて演出系のコマンドとしてオープニングコマンドを受信したか否かを判定し、オープニングコマンドを受信している場合にはステップS6915にて、当該オープニングコマンドに対応した演出系の音声発光パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、開閉実行モードに対応した演出が表示ランプ部63及びスピーカ部64を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声ランプ制御装置82のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を表示ランプ部63及びスピーカ部64にて行わせる。ちなみに、ここで選択されるデータテーブルは、開閉実行モードの契機となった大当たり結果の種類に応じて相違している。   As shown in the flowchart of FIG. 87, the sound lamp control device 82 determines whether or not an opening command is received as an effect command in step S6914. If the opening command is received, the process proceeds to step S6915. Then, a process for setting a production-type sound emission pattern corresponding to the opening command is executed. Specifically, a data table for causing an effect corresponding to the opening / closing execution mode to be performed through the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 is read from the ROM of the sound lamp control device 82, and opening / closing is executed according to the read data table. The display lamp unit 63 and the speaker unit 64 perform a mode effect. Incidentally, the data table selected here differs according to the type of jackpot result that triggered the opening / closing execution mode.

続くステップS6916では、オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、そのコマンドから開閉実行モード用の演出が図柄表示装置41を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置212のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って今回の開閉実行モード用の演出を図柄表示装置41にて実行させる。ちなみに、ここで選択されるデータテーブルは、開閉実行モードの契機となった大当たり結果の種類に応じて相違している。   In a succeeding step S6916, an effect command corresponding to the opening command is transmitted to the display control device 212. The display control device 212 reads a data table for performing an effect for the opening / closing execution mode from the command through the symbol display device 41 from the ROM of the display control device 212, and executes the current opening / closing execution according to the read data table. An effect for the mode is executed by the symbol display device 41. Incidentally, the data table selected here differs according to the type of jackpot result that triggered the opening / closing execution mode.

特図確定中処理(図98)の説明に戻り、ステップS7703の処理を実行した後は、ステップS7704に進む。ステップS7704では、主側ROM203に予め記憶されているオープニング時間(例えば4sec)の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップS7705では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「2」であるため、ステップS7705の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「3」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。   Returning to the description of the special figure determination process (FIG. 98), after executing the process of step S7703, the process proceeds to step S7704. In step S7704, information on the opening time (for example, 4 sec) stored in advance in the main ROM 203 is read, and the information on the opening time is set in the special figure special electricity timer counter. In a succeeding step S7705, 1 is added to the special figure special electricity counter. In this case, the numerical information of the special figure special electricity counter when the special figure determination process is executed is “2”. Therefore, when the process of step S7705 is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is “3”. " Thereafter, the special figure finalizing process is terminated.

一方、ステップS7702にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果)であった場合には、ステップS7706に進む。ステップS7706では、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。その後、本特図確定中処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7702, that is, if the result of the success / failure determination that triggered the current game is a losing result (that is, a result that does not trigger the transition to the opening / closing execution mode) The process proceeds to step S7706. In step S7706, the numerical value information of the special figure special electricity counter is cleared to “0”. Thereafter, the special figure finalizing process is terminated.

次に、ステップS7310の特電開始処理について、図99のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the special electricity start process of step S7310 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS7801では、主側MPU202のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する。つまり、特図特電制御処理(図93)ではステップS7305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「3」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。ステップS7801にて否定判定をした場合には、そのまま本特電開始処理を終了する。   In step S7801, it is determined whether or not the opening time in the current opening / closing execution mode has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 202. That is, in the special figure special power control process (FIG. 93), in step S7305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “3” and the zero flag is set to “1” means that the opening time in this opening / closing execution mode has elapsed. Means. If a negative determination is made in step S7801, the special electricity start process is terminated as it is.

ステップS7801にて肯定判定をした場合には、ステップS7802にて、主側RAM204に設けられたラウンドカウンタに「15」をセットするとともに、ステップS7803にて、主側RAM204に設けられた入賞カウンタに「9」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側MPU202にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタは一のラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側MPU202にて特定するためのカウンタである。   If an affirmative determination is made in step S7801, "15" is set in the round counter provided in the main RAM 204 in step S7802, and the winning counter provided in the main RAM 204 is set in step S7803. Set “9”. The round counter is a counter for specifying the number of remaining round games in the open / close execution mode by the main MPU 202, and the winning counter indicates whether or not the upper limit number of game balls has been won in one round game. This is a counter for specifying in the main MPU 202.

続くステップS7804では、最初の開放継続時間の読み出し処理を実行する。具体的には、主側RAM204のフラグを確認することで、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が低入賞高確大当たり結果であるか否かを判定し、低入賞高確大当たり結果ではない場合には主側ROM203から長時間態様に対応した開放継続時間の情報を読み出す。一方、低入賞高確大当たり結果である場合には主側ROM203から短時間態様に対応した開放継続時間の情報を読み出す。そして、その読み出した開放継続時間の情報を、ステップS7805にて、特図特電タイマカウンタにセットする。   In a succeeding step S7804, a reading process of the first opening continuation time is executed. Specifically, by checking the flag of the main side RAM 204, it is determined whether or not the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is a low winning high-precision winning result, and the low winning high-precision winning result is determined. If not, information on the open duration corresponding to the long-time mode is read from the main ROM 203. On the other hand, in the case of a low winning high probability winning result, information on the opening duration corresponding to the short time mode is read from the main ROM 203. Then, in step S7805, the read release duration information is set in the special figure special electricity timer counter.

続くステップS7806では、大入賞口32aを開放状態とするための開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、主側MPU202における大入賞口32aに係るレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図76)におけるステップS6209のポート出力処理にて、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべく可変入賞駆動部32cへの駆動信号の出力が開始される。   In a succeeding step S7806, an opening setting process for opening the special winning opening 32a is executed. In the opening setting process, “1” is set in the register related to the big winning opening 32 a in the main MPU 202. As a result, in the port output process of step S6209 in the next timer interrupt process (FIG. 76), the output of the drive signal to the variable winning drive unit 32c is started so as to switch the special winning opening 32a to the open state.

続くステップS7807では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「3」であるため、ステップS7807の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電開始処理を終了する。   In a succeeding step S7807, the special figure special electricity counter is incremented by one. In this case, since the numerical information of the special figure special power counter when the special electric power start process is executed is “3”, when the process of step S7807 is executed, the numerical information of the special figure special electric power counter is “4”. Become. Thereafter, the special electricity start process is terminated.

次に、ステップS7311の特電開放中処理について、図100のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the special power open process in step S7311 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS7901では、主側MPU202のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する。つまり、特図特電制御処理(図93)ではステップS7305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「4」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。   In step S7901, it is determined whether or not the open duration time in the current round game has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 202. That is, in the special figure special power control process (FIG. 93), in step S7305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “4” and the zero flag is set to “1” means that the open duration in the current round game has passed. Means.

ステップS7901にて肯定判定をした場合には、ステップS7902に進む。ステップS7902では、ラウンドカウンタを1減算する。続くステップS7903では、主側ROM203に予め記憶されている閉鎖時間(例えば1sec)の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。そして、ステップS7904にて、大入賞口32aを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、主側MPU202における大入賞口32aに係るレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図76)におけるステップS6209のポート出力処理にて、大入賞口32aを閉鎖状態に切り換えるべく可変入賞駆動部32cへの駆動信号の出力が停止される。   If an affirmative determination is made in step S7901, the process proceeds to step S7902. In step S7902, 1 is subtracted from the round counter. In a succeeding step S7903, information on the closing time (for example, 1 sec) stored in the main ROM 203 in advance is read, and the information on the closing time is set in the special figure special electricity timer counter. In step S7904, a closing setting process for closing the special winning opening 32a is executed. In the closing setting process, “0” is set in the register related to the big winning opening 32a in the main MPU 202. As a result, in the port output process of step S6209 in the next timer interrupt process (FIG. 76), the output of the drive signal to the variable winning drive unit 32c is stopped so as to switch the special winning opening 32a to the closed state.

続くステップS7905では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「4」であるため、ステップS7905の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。   In a succeeding step S7905, the special figure special electric power counter is incremented by one. In this case, since the numerical information of the special figure special power counter when the special electric release opening process is executed is “4”, the numerical information of the special figure special electric power counter when the process of step S 7905 is executed is “5”. Become. Thereafter, the special electric power release opening process is terminated.

一方、ステップS7901にて否定判定をした場合には、ステップS7906にて、主側RAM204の大入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま本特電開放中処理を終了する。セットされている場合には、ステップS7907にて、大入賞フラグを「0」クリアするとともに、ステップS7908にて、入賞カウンタを1減算する。その後、ステップS7909にて入賞カウンタが「0」であるか否かを判定し、「0」である場合にはステップS7902〜ステップS7905の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する一方、「0」ではない場合にはそのまま本特電開放中処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7901, it is determined in step S7906 whether or not “1” is set in the big winning flag of the main RAM 204. If it is not set, the special electric power release opening process is terminated. If it has been set, the big prize flag is cleared to “0” in step S 7907 and the prize counter is decremented by 1 in step S 7908. Thereafter, in step S7909, it is determined whether or not the winning counter is “0”. If the winning counter is “0”, the processing in steps S7902 to S7905 is executed and then the special electric power release opening process is terminated. If it is not “0”, the special electric power release opening process is terminated.

次に、ステップS7312の特電閉鎖中処理について、図101のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the special electric power closing process in step S7312 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS8001では、ラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタが「0」ではない場合には、ステップS8002にて、主側MPU202のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。つまり、特図特電制御処理(図93)ではステップS7305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「5」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。ステップS8002にて否定判定をした場合には、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。   In step S8001, it is determined whether or not the round counter is “0”. If the round counter is not “0”, whether or not the closing time has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 202 in step S8002 Determine whether or not. That is, in the special figure special power control process (FIG. 93), in step S7305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “5” and the zero flag is set to “1” means that the closing time has elapsed. If a negative determination is made in step S8002, the special electric power closing process is terminated as it is.

ステップS8002にて肯定判定をした場合には、ステップS8003にて入賞カウンタに「9」をセットする。続くステップS8004では、開放継続時間の読み出し処理を実行する。具体的には、特電開始処理(図99)のステップS7804における処理と同様の処理を実行することで、長時間態様に対応した開放継続時間の情報又は短時間態様に対応した開放継続時間の情報を読み出す。そして、その読み出した開放継続時間の情報を、ステップS8005にて、特図特電タイマカウンタにセットする。   If an affirmative determination is made in step S8002, "9" is set to the winning counter in step S8003. In a succeeding step S8004, a reading process of the opening continuation time is executed. Specifically, by executing the same processing as the processing in step S7804 of the special electricity start processing (FIG. 99), information on the opening duration corresponding to the long-time mode or information on the opening duration corresponding to the short-time mode. Is read. In step S8005, the read release duration information is set in the special figure special electricity timer counter.

続くステップS8006では、開放設定処理を実行する。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理(図99)におけるステップS7806の開放設定処理と同様である。続くステップS8007では、特図特電カウンタを1減算する。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップS8007の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。   In a succeeding step S8006, an opening setting process is executed. The processing contents of the opening setting process are the same as the opening setting process of step S7806 in the special electricity start process (FIG. 99). In subsequent step S8007, 1 is subtracted from the special figure special electricity counter. In this case, since the numerical information of the special figure special power counter when the special electric power closing process is executed is “5”, the numerical information of the special figure special electric power counter is “4” when the process of step S8007 is executed. It becomes. Thereafter, the special electric power closing process is terminated.

一方、ステップS8001にて、ラウンドカウンタが「0」であると判定した場合には、ステップS8008に進む。ステップS8008では、エンディングコマンドを出力対象に設定する。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。ちなみに、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった大当たり結果の種類の情報も含まれる。   On the other hand, if it is determined in step S8001 that the round counter is “0”, the process proceeds to step S8008. In step S8008, the ending command is set as an output target. The ending command is a command for causing the audio lamp control device 82, which is the control device on the sub side, to recognize that it is the timing for starting the effect for ending. Incidentally, the ending command also includes information on the type of jackpot result that triggered the opening / closing execution mode.

音声ランプ制御装置82では、図87のフローチャートに示すように、ステップS6914にて演出系のコマンドとしてエンディングコマンドを受信したか否かを判定し、エンディングコマンドを受信している場合にはステップS6915にて、当該エンディングコマンドに対応した演出系の音声発光パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、エンディングに対応した演出が表示ランプ部63及びスピーカ部64を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声ランプ制御装置82のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってエンディング用の演出を表示ランプ部63及びスピーカ部64にて行わせる。ちなみに、ここで選択されるデータテーブルは、エンディング時間に対応している。   As shown in the flowchart of FIG. 87, the audio lamp control device 82 determines whether or not an ending command is received as an effect command in step S6914. If the ending command is received, the process proceeds to step S6915. Then, a process for setting a production-type sound emission pattern corresponding to the ending command is executed. Specifically, a data table for causing the presentation corresponding to the ending to be performed through the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 is read from the ROM of the sound lamp control device 82, and the ending effect is performed according to the read data table. Is performed by the display lamp unit 63 and the speaker unit 64. Incidentally, the data table selected here corresponds to the ending time.

続くステップS6916では、エンディングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、そのコマンドからエンディング用の演出が図柄表示装置41を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置212のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってエンディング用の演出を図柄表示装置41にて実行させる。ちなみに、ここで選択されるデータテーブルは、エンディング時間に対応している。   In a succeeding step S6916, an effect command corresponding to the ending command is transmitted to the display control device 212. In the display control device 212, a data table for causing the ending effect to be performed through the symbol display device 41 from the command is read from the ROM of the display control device 212, and the ending effect is displayed according to the read data table. It is executed by the display device 41. Incidentally, the data table selected here corresponds to the ending time.

特電閉鎖中処理(図101)の説明に戻り、ステップS8008の処理を実行した後は、ステップS8009に進む。ステップS8009では、主側ROM203に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップS8010では特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップS8010の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「6」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。   Returning to the description of the special electricity closing process (FIG. 101), after executing the process of step S8008, the process proceeds to step S8009. In step S8009, information on the ending time (for example, 6 sec) stored in advance in the main ROM 203 is read, and the information on the ending time is set in the special figure special electricity timer counter. In subsequent step S8010, 1 is added to the special figure special electricity counter. In this case, since the numerical information of the special figure special power counter when the special figure closing process is executed is “5”, the numerical information of the special figure special electric power counter is “6” when the process of step S8010 is executed. " Thereafter, the special electric power closing process is terminated.

次に、ステップS7313の特電終了処理について、図102のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the special electricity ending process in step S7313 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS8101では、主側MPU202のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、エンディング時間が経過したか否かを判定する。つまり、特図特電制御処理(図93)ではステップS7305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「6」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。ステップS8101にて否定判定をした場合には、そのまま本特電終了処理を終了する。   In step S8101, it is determined whether or not the ending time has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 202. That is, in the special figure special power control process (FIG. 93), in step S7305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation in which the numerical information of the special figure special electricity counter is “6” and the zero flag is set to “1” means that the ending time has elapsed. If a negative determination is made in step S8101, the special electricity ending process is terminated as it is.

ステップS8101にて肯定判定をした場合には、ステップS8102にて遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果の種類を、主側RAM204のフラグを参照することで確認し、その確認した大当たり結果の種類に対応した抽選モード及びサポートモードへの設定を行う。なお、当該処理にて大当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグを「0」クリアする。続くステップS8103では、特図特電カウンタを「0」クリアする。その後、本特電終了処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S8101, game state transition processing is executed in step S8102. In the game state transition process, the type of jackpot result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that has been completed this time is confirmed by referring to the flag of the main RAM 204, and the lottery mode corresponding to the confirmed type of jackpot result And set to support mode. Note that the flag indicating information corresponding to the type of jackpot result in the processing is cleared to “0”. In a succeeding step S8103, the special figure special electricity counter is cleared to “0”. Thereafter, the special electricity ending process is terminated.

以上のとおり、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブル及び特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしたことで、遊技回用の演出及び開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU202にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。   As described above, the special figure special power control process is executed using the special figure special electric counter, the special figure special electric address table, and the special figure special electric timer counter. When the main MPU 202 identifies the situation in a series of game flows, it is only necessary to refer to a special figure special power counter, and it is necessary to check a plurality of flags at each processing timing as in the past. There is no. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、ステップS7307〜ステップS7313の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、一の状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。   Further, in each process of step S7307 to step S7313, when the situation corresponding to the process ends, a process of updating the numerical information of the special figure special electricity counter to the one corresponding to the subsequent situation is executed. Thereby, it is not necessary to separately provide a dedicated process for causing the transition to the next situation after the completion of the one situation, and the processing configuration can be simplified.

また、特図特電カウンタの初期値である「0」は、遊技回用の演出及び開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側RAM204の初期化後などにおいて特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。   In addition, “0”, which is the initial value of the special figure special electricity counter, corresponds to the first situation in a series of gaming situations composed of the effects for game times and the opening / closing execution mode. This makes it possible to achieve the first situation in the series of gaming situations without specially setting the numerical information of the special figure special power counter after the initialization of the main RAM 204 or the like.

また、特図特電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算及び「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。   In addition, when updating the special figure special power counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and “0” clear may be performed, so that the processing related to the update can be simplified.

また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップS7307〜ステップS7313の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。   In addition, the process for obtaining the hold information that can occur in any of the above-described series of game situations is set separately from the processes in steps S7307 to S7313, see the special figure special electricity counter. Are not included in each process executed. Thereby, it is not necessary to follow the situation in which the setting of the numerical information of the special figure special electric counter occurs at the same time, and the processing configuration using the numerical information is simplified.

また、ステップS7307〜ステップS7313の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側RAM204の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。   Of the processes in steps S7307 to S7313, in a process in which a period is measured in order to determine an end condition of a corresponding situation, a period measurement unit called a special figure special electricity timer counter is used. Measurement is performed. Thereby, the storage capacity of the main RAM 204 can be reduced. In addition, since the situation corresponding to each process using the special figure special electric timer counter does not occur at the same time, even if the special figure special electric timer counter is used in common, the timer counter is simultaneously referred to in a plurality of situations. In other words, the processing configuration for using the special figure special electric timer counter is not complicated.

また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップS7307〜ステップS7313とは別の処理として設定されたタイマ更新処理(図84)にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップS7307〜ステップS7313の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。   Further, the process of updating the special figure special electricity timer counter is executed by a timer update process (FIG. 84) set as a process different from steps S7307 to S7313. As a result, the processing configuration can be simplified as compared with the configuration in which the processing for updating the special figure special electricity timer counter is individually set for each processing in steps S7307 to S7313.

また、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かの確認は、特図特電制御処理(図93)におけるステップS7305にて集約して行われ、ステップS7308〜ステップS7313の各処理では、主側MPU202のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判断する。これにより、ステップS7308〜ステップS7313の各処理にて、主側RAM204の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「0」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。   Also, whether or not the special figure special electricity timer counter is “0” is confirmed collectively in step S7305 in the special figure special electricity control process (FIG. 93). In each process from step S7308 to step S7313, The passage of each time is determined by checking the zero flag of the main MPU 202. Thereby, in each process of step S7308 to step S7313, compared with the case where the numerical information is read from the special figure special electricity timer counter of the main side RAM 204 and it is determined whether or not the numerical information is “0”. The processing configuration can be simplified.

ここで、特電特図カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出及び開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。かかる他の処理として、既に説明した不正検知処理(図85)が存在しており、不正検知処理では、ステップS6709にて、特図特電カウンタが「4」であるか否かを確認することで大入賞口32aが開放中であるか否かの確認を行っている。また、これ以外にも、タイマ割込み処理(図76)のステップS6219にて実行されるデモ表示用処理が存在している。   Here, the special power special figure counter is also referred to in order to confirm which state is in a series of games composed of the effects for game times and the opening / closing execution mode in processes other than the special figure special electric control processing. The As such other processing, there has already been the fraud detection processing (FIG. 85). In the fraud detection processing, in step S6709, it is confirmed whether or not the special figure special electricity counter is “4”. It is confirmed whether or not the big prize opening 32a is open. In addition to this, there is a demonstration display process executed in step S6219 of the timer interrupt process (FIG. 76).

<デモ表示用処理>
以下に、図103のフローチャートを参照しながらデモ表示用処理について説明する。
<Demo display processing>
The demonstration display process will be described below with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS8201では、特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する。特図特電カウンタが「0」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。   First, in step S8201, it is determined whether or not the special figure special electricity counter is "0". The case where the special figure special electricity counter is “0” means that the game round effect has not been executed and is not in the opening / closing execution mode.

ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認するとともに、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側RAM204から読み出してその情報の確認を行うとともに、次に他方のフラグの情報を主側RAM204から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側RAM204へのアドレス指定を少なくとも2回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも2回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側RAM204へのアドレス指定は1回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も1回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。   Here, in the configuration in which it is confirmed by the presence / absence of a flag that there is a game-playing effect as in the prior art, and the presence / absence of the flag is confirmed by the presence / absence of the flag, It is necessary to read the flag information from the main RAM 204 and check the information, and then read the other flag information from the main RAM 204 and check the information. Then, it is necessary to perform address designation to the main RAM 204 at least twice, and to perform data setting processing for the register when data is transferred to the main RAM 204 at least twice. On the other hand, by using the special figure special electricity counter, the address designation to the main RAM 204 is only required once, and further, the data setting process to the register when data is transferred is only once. . Therefore, the process can be simplified.

ステップS8201にて、特図特電カウンタが「0」ではないと判定した場合には、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「0」であると判定した場合には、ステップS8202に進む。ステップS8202では、デモ表示状態であるか否かを判定する。   If it is determined in step S8201 that the special figure special power counter is not "0", the demonstration display process is terminated, and if it is determined that the special figure special electric power counter is "0", The process proceeds to S8202. In step S8202, it is determined whether or not a demo display state is set.

デモ表示状態とは、図柄表示装置41にてデモ表示(すなわち待機中表示)を既に行っている状態であることをいい、主側MPU202のデモ表示フラグに「1」がセットされている状態である。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、又は前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ待ち時間(例えば、0.1sec)が経過している場合に、図柄表示装置41の表示画面Gに開始待ち演出の画像を表示させるとともに、表示ランプ部63やスピーカ部64にてそれに即した演出を行うことをいう。   The demo display state means a state in which a demo display (that is, a standby display) has already been performed on the symbol display device 41, and “1” is set in the demo display flag of the main MPU 202. is there. In addition, the demo display is a predetermined demo waiting time (for example, after the ending of the previous opening / closing execution mode is ended after displaying the stop result of the previous game times and ending the final opening / closing execution mode) 0.1 sec), an image of the start waiting effect is displayed on the display screen G of the symbol display device 41, and the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 perform an effect corresponding thereto. .

ちなみに、図柄表示装置41におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後に又はそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。   By the way, in the demo display in the symbol display device 41, an image in which the symbol displayed on the active line performs a predetermined operation is displayed, but the present invention is not limited to this. It may be configured such that a maker name, a model name, or a moving image with a predetermined character is displayed after or instead of displaying an image in which an operation is being performed.

ステップS8202にてデモ表示状態であると判定した場合には、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には、ステップS8203に進む。ステップS8203では、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する。デモ表示待ち状態とは、デモ待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側MPU202のデモ待ちフラグに「1」がセットされている状態である。   If it is determined in step S8202 that the display is in the demo display state, the present demo display process is terminated, and if it is determined that the display is not in the demo display state, the process proceeds to step S8203. In step S8203, it is determined whether or not a demonstration display wait state is set. The demonstration display waiting state means a state in which the measurement of the demonstration waiting time has already started, and is a state in which “1” is set in the demonstration waiting flag of the main MPU 202.

デモ表示待ち状態ではない場合には、ステップS8204に進み、主側ROM203に予め記憶されているデモ待ち時間の情報を読み出し、そのデモ待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップS8205では、主側MPU202のデモ待ちフラグに「1」をセットすることで、デモ表示待ち状態に設定する。その後、本デモ表示用処理を終了する。   If it is not in the demo display waiting state, the process proceeds to step S8204, where the demo wait time information stored in advance in the main ROM 203 is read, and the demo wait time information is set in the special figure special electricity timer counter. In the subsequent step S8205, the demonstration waiting flag of the main MPU 202 is set to “1”, thereby setting a demonstration display waiting state. Thereafter, the demonstration display process is terminated.

一方、ステップS8203にて、デモ表示待ち状態であると判定した場合には、ステップS8206にて、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かを判定する。特図特電タイマカウンタが「0」ではない場合には、本デモ表示用処理を終了する。この場合に、デモ待ちフラグを「0」クリアしてデモ表示待ち状態を解除する。   On the other hand, if it is determined in step S8203 that the display is waiting for the demonstration display, it is determined in step S8206 whether or not the special figure special electricity timer counter is "0". When the special figure special electric timer counter is not “0”, the demonstration display process is terminated. In this case, the demo wait flag is cleared to “0” to cancel the demo display wait state.

特図特電タイマカウンタが「0」である場合には、ステップS8207にて、主側MPU202のデモ表示フラグに「1」をセットすることで、デモ表示状態に設定する。なお、この際、デモ待ちフラグを「0」クリアしてデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始された場合にデモ表示フラグが「0」クリアされることで解除される。   If the special figure special electricity timer counter is “0”, the demonstration display state is set by setting “1” to the demonstration display flag of the main MPU 202 in step S8207. At this time, the demo wait flag is cleared to “0” to cancel the demo display wait state. Further, the demonstration display state is canceled when the demonstration display flag is cleared to “0” when an effect for game times is newly started.

続くステップS8208では、デモ開始コマンドを出力対象に設定する。その後、本デモ表示用処理を終了する。   In the subsequent step S8208, a demonstration start command is set as an output target. Thereafter, the demonstration display process is terminated.

デモ開始コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に対してデモ表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音声ランプ制御装置82では、図87のフローチャートに示すように、ステップS6914にて演出系のコマンドとしてデモ開始コマンドを受信したか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合にはステップS6915にて、当該デモ開始コマンドに対応した演出系の音声発光パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、デモ表示に対応した演出が表示ランプ部63及びスピーカ部64を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声ランプ制御装置82のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってデモ表示用の演出を表示ランプ部63及びスピーカ部64にて行わせる。   The demonstration start command is a command for recognizing that it is the timing to start the demonstration display for the audio lamp control device 82 which is the sub-side control device. In the sound lamp control device 82, as shown in the flowchart of FIG. 87, it is determined in step S6914 whether or not a demonstration start command is received as a production command, and if a demonstration start command is received, step S6914 is performed. In S6915, a process for setting a production-type sound emission pattern corresponding to the demonstration start command is executed. Specifically, a data table for performing an effect corresponding to the demonstration display through the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 is read from the ROM of the sound lamp control device 82, and for demonstration display according to the read data table. The display lamp unit 63 and the speaker unit 64 perform this effect.

続くステップS6916では、デモ開始コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、そのコマンドからデモ表示用の演出が図柄表示装置41を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置212のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってデモ表示用の演出を図柄表示装置41にて実行させる。   In the subsequent step S6916, an effect-type command corresponding to the demonstration start command is transmitted to the display control device 212. The display control device 212 reads a data table for performing a demonstration display effect from the command through the symbol display device 41 from the ROM of the display control device 212, and performs a demonstration display effect according to the read data table. Is executed by the symbol display device 41.

<普図普電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図76)のステップS6217にて実行される普図普電制御処理について説明する。
<General-purpose power control processing>
Next, the ordinary power control process executed in step S6217 of the timer interrupt process (FIG. 76) will be described.

普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口34の電動役物34aを開閉させる処理を実行する。   In the ordinary map / electric power control process, when a winning to the through gate 35 is generated, a process for acquiring the retained information on the ordinary map side is executed and the retained information on the ordinary map side is stored. In addition, a release determination is performed on the hold information, and a process for performing an effect for a normal diagram is executed using the release determination as a trigger. Moreover, the process which opens and closes the electrically-driven accessory 34a of the lower working port 34 based on the result of opening determination is performed.

さて、普図普電制御処理では、図104のフローチャートに示すように、先ずステップS8301にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、主側RAM204のスルーフラグに「1」がセットされていることを条件として、電動役物開放カウンタC4の数値情報(すなわち、普図側の保留情報)を電役保留エリア94cに格納する処理を実行する。但し、当該普図側の保留情報の取得は保留の上限値の範囲内で行われる。   In the ordinary power transmission control process, as shown in the flowchart of FIG. 104, first, in FIG. In the acquisition process, on the condition that “1” is set in the through flag of the main side RAM 204, the numerical value information of the electric accessory release counter C4 (that is, the hold information on the normal side) is used as the electric charge hold area 94c. Execute the process stored in. However, the hold information on the normal map side is acquired within the upper limit value of the hold.

続くステップS8302では、主側RAM204に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS8303では、主側ROM203から普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS8304にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   In a succeeding step S8302, a process of reading information of a general power counter provided in the main RAM 204 is executed. In a succeeding step S8303, a process of reading the ordinary power / general telephone address table from the main ROM 203 is executed. In step S8304, a process of acquiring a start address corresponding to the information of the general-purpose / general power counter from the general-purpose / electric power address table is executed.

ここで、ステップS8302〜ステップS8304の処理内容について説明する。   Here, processing contents of steps S8302 to S8304 will be described.

既に説明したとおり普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物34aの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物34aの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。   As already described, the ordinary map / electric power control process includes a process related to the effect for the ordinary figure and a process related to the opening / closing of the electric accessory 34a. In this case, as a process related to the effect for the normal map, a normal map change start process, a normal map change process, and a normal map determining process are set. In addition, as a process related to the opening / closing of the electric accessory 34a, a process during opening of the ordinary power and a process during closing of the ordinary power are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU202にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the general-purpose ordinary power counter is a counter for the main MPU 202 to grasp which of the above-mentioned types of processing should be executed. Is set with a start address in a program for executing the above-described plural types of processing in correspondence with the numerical information of the ordinary power counter.

普図普電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   It is possible to set numerical information of "0" to "4" for the general-purpose power counter, and the general-purpose power-address table starts with one-to-one correspondence with each numerical information of the general-purpose power counter. Address information ("NSA0" to "NSA4") is set. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal change start process, the start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal change change process, and the start address NSA2 Is the start address of the program for executing the processing during normalization, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the processing during open power, and the start address NSA4 is closed This is the start address of the program for executing the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   When the processing corresponding to the currently stored numerical information is finished, the general-purpose public power counter is triggered by the fact that the condition for updating the numerical information is satisfied. 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared corresponding to the process executed in the electric control process. Therefore, in the ordinary power / general power control processing at each processing time, it is only necessary to execute processing according to the numerical information set in the common power / electric power counter.

上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU202にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。   According to the above configuration, as in the case of special figure special power control, the main MPU 202 can determine which process is to be executed as general-purpose special power control without checking the presence or absence of various flags. It becomes possible to grasp. Therefore, the process can be simplified.

以下に、普図普電カウンタ及び普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。   The following is the process for starting the normal map change, the process for changing the normal map, the process for confirming the normal map, the process for opening the power grid, and the process for closing the power grid using the general map / general counter and the general map / general address table. A processing configuration for execution will be described.

ステップS8304の処理を実行した後は、ステップS8305にて、普図側のゼロフラグの設定処理を実行する。普図側のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタTC2)の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU202のレジスタに設けられた普図側のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングを主側MPU202にて特定するために利用されるカウンタである。   After executing the processing in step S8304, in step S8305, the zero flag setting processing on the normal side is executed. In the setting process of the zero flag on the ordinary map side, the numerical information of the ordinary figure electric power timer counter (16-bit timer counter TC2) is read, and when the numerical information of the ordinary figure electric power timer counter is “0”, the main side A process of setting “1” to the zero flag on the normal side provided in the register of the MPU 202 is executed. The general-purpose normal power timer counter is a counter that is used by the main MPU 202 to specify the update timing of the general-purpose normal power counter according to the passage of time.

続くステップS8306では、ステップS8304に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合にはステップS8307の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合にはステップS8308の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合にはステップS8309の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合にはステップS8310の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合にはステップS8311の普電閉鎖中処理にジャンプする。   In the subsequent step S8306, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step S8304 is executed. Specifically, if the acquired start address is NSA0, the process jumps to the common figure change start process in step S8307, and if the acquired start address is NSA1, the process jumps to the normal figure change process in step S8308. If the acquired start address is NSA2, the process jumps to the processing for determining the normal map in step S8309. If the acquired start address is NSA3, the process jumps to the process for releasing the general power in step S8310 to acquire the acquired start. If the address is NSA4, the process jumps to the processing during power transmission closing in step S8311.

ステップS8307の普図変動開始処理では、普図側の保留情報が保留記憶されていることを条件に、その普図側の保留情報を利用して電動役物34aの開放判定を行うとともに、役物用表示部44における絵柄の変動表示を開始させる処理を実行する。この場合に、役物用表示部44にて絵柄を変動表示させる表示継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、役物用表示部44における絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「0」から「1」に更新する。   In the normal change start process of step S8307, on the condition that the hold information on the general map side is stored, the open information of the electric accessory 34a is determined using the hold information on the general map side, The processing for starting the display of the variation of the picture on the display unit 44 is executed. In this case, when information on the display continuation time in which the display of the pattern on the accessory display unit 44 is displayed in a variable manner is set in the general-purpose ordinary power timer counter, and the display of the change of the pattern on the display unit for accessory 44 is started. The normal power counter is updated from “0” to “1”.

ステップS8308の普図変動中処理では、役物用表示部44における表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、表示継続時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。   In the process of changing the normal map in step S8308, a process for updating the display on the accessory display unit 44 is executed. In this case, on the condition that the display continuation time has elapsed, the fixed time information is set in the normal-use ordinary power timer counter, and the ordinary-number ordinary power counter is updated from “1” to “2”.

ステップS8309の普図確定中処理では、今回の開放判定の結果を普図側の確定時間に亘って役物用表示部44に表示させるための処理を実行するとともに、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物34aを開放状態とするための処理及び今回の当選結果を契機として電動役物34aを開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普図側の確定時間の経過を確認したこと及び開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物34aにおける今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、電動役物34aを開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「2」から「3」に更新する。一方、普図側の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物34aを開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。   In the process for confirming the opening of the map in step S8309, a process for displaying the result of the current release determination on the display part 44 for an accessory over the determined time on the general map side is executed, and the result of the release determination is the winning result. In the case of, the process for setting the number of times of opening in the case of opening the electric combination 34a when the electric combination 34a is opened using the process for setting the electric combination 34a in the open state and the current winning result as a trigger is executed. In this case, on the condition that confirmation of the fixed time on the normal figure side has been confirmed and the result of the release determination is a winning result, the information on the current opening duration in the electric accessory 34a is displayed as In addition, the electric accessory 34a is opened, and the ordinary power counter is updated from “2” to “3”. On the other hand, if the result of the release determination is not the winning result after confirming the elapse of the fixed time on the normal map side, the setting for setting the electric accessory 34a to the open state is not performed and A process of clearing “0” is executed.

ステップS8310の普電開放中処理では、電動役物34aの開放状態を維持するとともに閉鎖タイミングとなった場合に電動役物34aを閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物34aの開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物34aにおける閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、電動役物34aを閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。   In the normal power open process of step S8310, a process for maintaining the open state of the electric accessory 34a and closing the electric accessory 34a when the closing timing is reached is executed. In this case, on the condition that the elapse of the opening duration of the electric accessory 34a is confirmed, the information on the closing duration of the electric accessory 34a is set in the normal power timer counter and the electric accessory 34a is closed. In addition, the normal power counter is updated from “3” to “4”.

ステップS8311の普電閉鎖中処理では、電動役物34aの閉鎖状態を維持するとともに電動役物34aを再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物34aを開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物34aの閉鎖継続時間の経過を確認したこと及び再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物34aにおける今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、電動役物34aを開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。一方、電動役物34aの閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物34aを再度開放させる必要がない場合には、電動役物34aを開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。   In the process of closing the electric utility in step S8311, when it is necessary to maintain the closed state of the electric accessory 34a and to make the electric accessory 34a open again, the process for making the electric accessory 34a open. Execute. In this case, on the condition that it has been confirmed that the closing duration of the electric accessory 34a has elapsed and that it is necessary to reopen the electric accessory 34a, information on the current opening duration of the electric accessory 34a is generally available. In addition to being set in the figure ordinary power timer counter, the electric accessory 34a is opened, and the ordinary figure ordinary electricity counter is updated from “4” to “3”. On the other hand, when it is confirmed that the electric appliance 34a has been closed for a while, but it is not necessary to open the electric appliance 34a again, the setting for making the electric appliance 34a open is not performed. The process of clearing the figure ordinary power counter to “0” is executed.

ステップS8307〜ステップS8311のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。   If any one of steps S8307 to S8311 is executed, the ordinary power transmission control process is terminated.

以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブル及び普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出及び電動役物34aの開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU202にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。   As described above, the general map power control process is executed using the general map general power counter, the general map general power address table, and the general map general power timer counter, so that When the main MPU 202 specifies the situation in a series of game flows composed of opening and closing of the object 34a, it is only necessary to refer to a general power counter, and a plurality of flags are set as in the past. There is no need to check each processing timing. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、普図普電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算及び「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普図側のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。   In addition, when updating the ordinary power counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and “0” clear may be performed, so that the processing related to the update can be simplified. In addition, as with the zero flag in the case of the special figure special electric control process, the zero flag on the normal figure side is used, so that the processing configuration can be simplified.

<払出状態受信処理>
次に、タイマ割込み処理(図76)のステップS6220にて実行される払出状態受信処理について説明する。
<Payout status reception processing>
Next, the payout state reception process executed in step S6220 of the timer interrupt process (FIG. 76) will be described.

本パチンコ機10では、既に説明したように、電源及び発射制御装置98の電断時用電源部374からの電力は、主側RAM204に供給されるが、払出側RAM364には供給されない。当該構成とすることにより、電断時用電源部374の小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。   In the pachinko machine 10, as already described, the power from the power interruption and power supply unit 374 of the launch control device 98 is supplied to the main RAM 204, but not supplied to the payout RAM 364. With this configuration, the capacity of the power supply unit 374 for power interruption can be reduced, and accordingly, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出側RAM364に記憶されている情報は全て消去されてしまう(破壊されてしまう)。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出側RAM364に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機10への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。   However, in this configuration, when the power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is stopped, all the information stored in the payout side RAM 364 is erased (destroyed). In this case, if all the information on the number of unpaid prize balls is stored in the payout-side RAM 364 as in a conventional pachinko machine, the power supply to the pachinko machine 10 can be performed in a situation where there are unpaid prize balls. When stopped, all the unpaid prize balls are erased without being paid out. If it does so, it will cause a great disadvantage to a player.

これに対して、本パチンコ機10では、未払出の賞球情報は基本的に主側RAM204に記憶し、主側MPU202は払出側MPU362からHIレベルの払出許可信号を受信している場合に当該払出側MPU362に対して賞球コマンドを送信する。そして、払出側MPU362では、払出側RAM364に記憶される賞球数の情報が、最大でも、1回の入賞に対する最大賞球数(15個賞球数)と、後述する許可基準数との和となるように払出許可信号をHIレベルとLOWレベルとの間で切り換えるタイミングを設定する。なお、この許可基準数は、1回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、払出許可信号とは、主側MPU202において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出側MPU362から主側MPU202に出力される情報である。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the unpaid prize ball information is basically stored in the main RAM 204, and the main MPU 202 receives the HI level payout permission signal from the payout MPU 362. A prize ball command is transmitted to the payout MPU 362. Then, in the payout side MPU 362, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 364 is the sum of the maximum number of prize balls (15 prize balls) for one win and the permission reference number described later. The timing for switching the payout permission signal between the HI level and the LOW level is set so that In addition, this permission reference number is the minimum number of winning balls for one winning or less. Thereby, even if the power supply to the pachinko machine 10 is stopped in a situation where a large number of unpaid prize balls remain, it is possible to reduce the number of prize balls to be erased as much as possible. That is, the payout permission signal is information output from the payout MPU 362 to the main MPU 202 in order to specify the output timing of the prize ball command in the main MPU 202.

払出状態受信処理では、払出許可信号を含めて払出側MPU362から受信した情報に基づいて、当該払出側MPU362に対して賞球コマンドを出力可能な状況であるか否かの判定を行うための設定を行う。また、主側MPU202から払出側MPU362へコマンドを送信するための信号経路において断線が発生しているか否かの確認を行うための処理を実行する。   In the payout state reception process, based on information received from the payout MPU 362 including the payout permission signal, a setting for determining whether or not it is possible to output a prize ball command to the payout MPU 362. I do. Further, a process for confirming whether or not a disconnection has occurred in a signal path for transmitting a command from the main MPU 202 to the payout MPU 362 is executed.

さて、払出状態受信処理では、図105のフローチャートに示すように、先ずステップS8401にて、払出許可信号がHIレベルであるか否かを判定する。当該払出許可信号は、既に説明したとおり第3の信号経路SL3(図74参照)を通じて払出側MPU362から受信する信号であり、払出側MPU362において賞球コマンドの出力を禁止している状態ではLOWレベルの払出許可信号が出力され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではHIレベルの払出許可信号が出力される。払出許可信号は、ドライバICによって当該信号が主側MPU202への入力対象として設定されている場合に当該主側MPU202の入力ポート92aへ入力される。ステップS8401では、入力ポート92aを監視することで、払出許可信号がHIレベルであるか否かを判定する。   In the payout state reception process, as shown in the flowchart of FIG. 105, first, in step S8401, it is determined whether or not the payout permission signal is at the HI level. The payout permission signal is a signal received from the payout side MPU 362 through the third signal path SL3 (see FIG. 74) as described above. In the state where the payout side MPU 362 prohibits the output of the prize ball command, the LOW level. When the payout permission signal is output and the output of the prize ball command is permitted, the HI level payout permission signal is output. The payout permission signal is input to the input port 92 a of the main MPU 202 when the driver IC sets the signal as an input target to the main MPU 202. In step S8401, the input port 92a is monitored to determine whether or not the payout permission signal is at the HI level.

ステップS8401にて否定判定をした場合にはステップS8402にて主側RAM204に設けられた払出許可カウンタを「0」クリアする。払出許可カウンタは、払出許可信号がHIレベルであることを連続して確認した回数を主側MPU202にて特定するためのカウンタである。換言すれば、払出許可カウンタは、払出許可信号がHIレベルである状態を確認している期間を計測するためのカウンタである。この点、当該払出許可カウンタはタイマカウンタとしての機能を有しており、その更新態様は初期値である「0」から加算されていく態様となっている。続くステップS8403では、断線確認用状態の解除処理を実行する。断線確認用状態については後に説明する。その後、ステップS8407に進む。   If a negative determination is made in step S8401, the payout permission counter provided in the main RAM 204 is cleared to “0” in step S8402. The payout permission counter is a counter for the main MPU 202 to specify the number of times that the payout permission signal is continuously confirmed to be at the HI level. In other words, the payout permission counter is a counter for measuring a period during which the payout permission signal is confirmed to be in the HI level. In this regard, the payout permission counter has a function as a timer counter, and its update mode is a mode of adding from the initial value “0”. In a subsequent step S8403, a disconnection confirmation state release process is executed. The disconnection confirmation state will be described later. Thereafter, the process proceeds to step S8407.

一方、ステップS8401にて肯定判定をした場合には、ステップS8404にて、断線確認処理を実行する。断線確認処理については後に説明する。続くステップS8405では払出許可カウンタが5以上であるか否かを判定する。払出許可カウンタが5未満である場合には、ステップS8406にて払出許可カウンタを1加算した後にステップS8407に進み、払出許可カウンタが5以上である場合には、そのままステップS8407に進む。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8401, disconnection confirmation processing is executed in step S8404. The disconnection confirmation process will be described later. In a succeeding step S8405, it is determined whether or not the payout permission counter is 5 or more. If the payout permission counter is less than 5, the payout permission counter is incremented by 1 in step S8406, and then the process proceeds to step S8407. If the payout permission counter is 5 or more, the process proceeds to step S8407.

ステップS8407では、第2の信号経路SL2(図74参照)を通じて払出側MPU362から異常開始コマンドを受信しているか否かを判定する。異常開始コマンドは、既に説明したとおり、遊技球の払出に関して所定の異常が発生した場合に払出側MPU362から送信される。異常開始コマンドを受信している場合にはステップS8408にて異常開始用の処理を実行する。具体的には、主側RAM204に設けられた払出異常フラグに「1」をセットすることで、払出異常状態に設定する。   In step S8407, it is determined whether an abnormal start command is received from the payout MPU 362 through the second signal path SL2 (see FIG. 74). As described above, the abnormality start command is transmitted from the payout side MPU 362 when a predetermined abnormality occurs regarding the payout of the game ball. If an abnormal start command has been received, an abnormal start process is executed in step S8408. Specifically, by setting “1” to the payout abnormality flag provided in the main RAM 204, the payout abnormality state is set.

なお、異常開始用の処理として、払出異常コマンドをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に送信する構成としてもよく、この場合、音声ランプ制御装置82では当該払出異常コマンドの受信を契機として払出異常報知がエラーランプ部やスピーカ部64にて実行されるようにしてもよい。また、かかる払出異常報知が図柄表示装置41にて実行されるようにしてもよい。   In addition, as a process for starting abnormality, a configuration in which a payout abnormality command is transmitted to the voice lamp control device 82 which is a sub-side control device may be configured. In this case, the voice lamp control device 82 is triggered by reception of the payout abnormality command. The payout abnormality notification may be executed by the error lamp unit or the speaker unit 64. Further, such a payout abnormality notification may be executed by the symbol display device 41.

ステップS8407にて否定判定をした場合又はステップS8408の処理を実行した後は、ステップS8409にて、第2の信号経路SL2(図74参照)を通じて払出側MPU362から異常終了コマンドを受信しているか否かを判定する。異常終了コマンドは、既に説明したとおり、遊技球の払出に関して所定の異常が解除された場合に払出側MPU362から送信される。異常終了コマンドを受信している場合にはステップS8410にて異常終了用の処理を実行する。具体的には、主側RAM204の払出異常フラグを「0」クリアすることで、払出異常状態を解除する。   If a negative determination is made in step S8407 or after the processing of step S8408 is executed, whether or not an abnormal termination command is received from the payout MPU 362 through the second signal path SL2 (see FIG. 74) in step S8409. Determine whether. As described above, the abnormal end command is transmitted from the payout side MPU 362 when a predetermined abnormality regarding the payout of the game ball is released. If an abnormal termination command has been received, processing for abnormal termination is executed in step S8410. Specifically, the payout abnormality state is canceled by clearing the payout abnormality flag in the main RAM 204 to “0”.

なお、異常開始用の処理として上記のように払出異常コマンドを送信する構成においては、異常終了用の処理として、払出異常の解除コマンドを音声ランプ制御装置82に送信する構成としてもよく、この場合、音声ランプ制御装置82では既に実行している払出異常報知を終了させる構成としてもよい。   Note that, in the configuration in which the payout abnormality command is transmitted as described above as the abnormal start process, the payout abnormality cancel command may be transmitted to the voice lamp control device 82 as the abnormal end process. The voice lamp control device 82 may be configured to end the payout abnormality notification that has already been executed.

ステップS8409にて否定判定をした場合又はステップS8410の処理を実行した後は、ステップS8411にて、第2の信号経路SL2(図74参照)を通じて払出側MPU362から賞球完了コマンドを受信している否かを判定する。賞球完了コマンドは、既に説明したとおり、賞球が完了した場合に払出側MPU362から送信されるとともに、その賞球が完了した個数の情報が含まれる。   When a negative determination is made in step S8409 or after the processing of step S8410 is executed, a winning ball completion command is received from the payout side MPU 362 through the second signal path SL2 (see FIG. 74) in step S8411. Determine whether or not. As described above, the winning ball completion command is transmitted from the payout MPU 362 when the winning ball is completed, and includes information on the number of completed winning balls.

賞球完了コマンドを受信していない場合にはそのまま本払出状態受信処理を終了し、賞球完了コマンドを受信している場合にはステップS8412にて賞球数の外部出力処理を実行した後に、本払出状態受信処理を終了する。賞球数の外部出力処理では、今回完了した賞球の個数の情報を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる外部出力を行うための処理を実行する。   When the winning ball completion command is not received, the payout state receiving process is terminated as it is, and when the winning ball completion command is received, after executing the winning ball number external output process in step S8412, The payout state reception process is terminated. In the external output process of the number of prize balls, a process for external output for causing the management computer of the game hall to recognize information on the number of prize balls completed this time is executed.

なお、賞球完了コマンドが払出側MPU362から送信されない構成としてもよい。また、当該構成においては払出側MPU362も外部端子板に対して電気的に接続し、賞球が完了したことやその完了した賞球数の情報の外部出力が主側MPU202を介することなく払出側MPU362にて実行される構成としてもよい。   The prize ball completion command may not be transmitted from the payout MPU 362. Further, in this configuration, the payout side MPU 362 is also electrically connected to the external terminal board, and the payout side without the prize ball being completed or the external output of the information on the number of prize balls completed is not via the main MPU 202. It is good also as a structure performed by MPU362.

<払出出力処理>
次に、タイマ割込み処理(図76)のステップS6221にて実行される払出出力処理について説明する。払出出力処理は、払出側MPU362に対して賞球コマンドを出力するための処理である。
<Discharge output processing>
Next, the payout output process executed in step S6221 of the timer interrupt process (FIG. 76) will be described. The payout output process is a process for outputting a prize ball command to the payout MPU 362.

払出出力処理では、図106のフローチャートに示すように、先ずステップS8501にて、前扉枠14が開放中であるか否かを判定する。前扉枠14が開放中である場合にはそのまま本払出出力処理を終了し、前扉枠14が閉鎖中である場合にはステップS8502に進む。   In the payout output process, as shown in the flowchart of FIG. 106, first, in step S8501, it is determined whether or not the front door frame 14 is being opened. If the front door frame 14 is open, the payout output process is terminated, and if the front door frame 14 is closed, the process proceeds to step S8502.

ステップS8502では、主側RAM204の払出許可カウンタの数値情報が許可基準回数としての「5」となっているか否かを判定する。ここで、払出許可カウンタは、既に説明したとおり、HIレベルの払出許可信号を受信している状態が継続している場合にタイマ割込み処理(図76)の1処理回にて1加算され、さらにタイマ割込み処理は4msec周期で起動されるため、ステップS8502では、許可基準期間である20msec以上に亘って、HIレベルの払出許可信号の受信を継続しているか否かを判定していると言える。   In step S8502, it is determined whether or not the numerical information of the payout permission counter in the main RAM 204 is “5” as the permission reference number. Here, as described above, the payout permission counter is incremented by 1 in one processing time of the timer interrupt process (FIG. 76) when the state of receiving the HI level payout permission signal continues. Since the timer interrupt process is started at a cycle of 4 msec, it can be said that it is determined in step S8502 whether or not the reception of the HI level payout permission signal is continued for 20 msec or more which is the permission reference period.

払出許可カウンタの数値情報が5以上でない場合には、そのまま本払出出力処理を終了する。払出許可カウンタの数値情報が5以上である場合には、ステップS8503に進む。ステップS8503では、払出異常状態であるか否かを判定する。払出異常状態である場合には、そのまま本払出出力処理を終了し、払出異常状態ではない場合にはステップS8504に進む。   If the numerical information of the payout permission counter is not 5 or more, the payout output process is terminated as it is. If the numerical information of the payout permission counter is 5 or more, the process proceeds to step S8503. In step S8503, it is determined whether or not the payout is abnormal. If it is in the payout abnormal state, the payout output process is terminated as it is, and if it is not in the payout abnormal state, the process proceeds to step S8504.

ステップS8504では、いずれかの賞球カウンタが1以上であるか否かを判定する。全ての賞球カウンタが「0」である場合にはそのまま本払出出力処理を終了し、いずれかの賞球カウンタが1以上である場合にはステップS8505に進む。   In step S8504, it is determined whether any prize ball counter is 1 or more. If all the prize ball counters are “0”, the payout output process is terminated as it is, and if any prize ball counter is 1 or more, the process proceeds to step S8505.

ステップS8505では、払出許可カウンタを「0」クリアする。その後、ステップS8506にて賞球コマンドの出力設定処理を実行する。賞球コマンドの出力設定処理では、15個賞球カウンタが1以上である場合には、15個の遊技球の払出を指示する15個賞球コマンドを出力対象に設定する。15個賞球カウンタが「0」であって10個賞球カウンタが1以上である場合には、10個の遊技球の払出を指示する10個賞球コマンドを出力対象に設定する。15個賞球カウンタ及び10個賞球カウンタの両方が「0」であって4個賞球カウンタが1以上である場合には、4個の遊技球の払出を指示する4個賞球コマンドを出力対象に設定する。15個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ及び4個賞球カウンタの全てが「0」であって3個賞球カウンタが1以上である場合には、3個の遊技球の払出を指示する3個賞球コマンドを出力対象に設定する。   In step S8505, the payout permission counter is cleared to “0”. Thereafter, a prize ball command output setting process is executed in step S8506. In the prize ball command output setting process, when the 15 prize ball counter is 1 or more, the 15 prize ball commands instructing the payout of 15 game balls are set as output targets. When the 15 prize ball counter is “0” and the 10 prize ball counter is 1 or more, a 10 prize ball command instructing the payout of 10 game balls is set as an output target. When both the 15 prize ball counter and the 10 prize ball counter are “0” and the 4 prize ball counter is 1 or more, a 4 prize ball command for instructing to pay out 4 game balls is issued. Set the output target. If all of the 15 award ball counter, the 10 award ball counter, and the 4 award ball counter are “0” and the 3 award ball counter is 1 or more, the payout of 3 game balls is instructed. Three prize ball commands are set as output targets.

なお、ステップS8505の処理がステップS8506の処理の後に実行される構成としてもよい。また、賞球コマンドを出力対象として設定する際の優先度は上記パターンに限定されることはなく、例えば上記のパターンと逆であってもよく、入賞順序に従って出力対象として設定される構成としてもよい。   Note that the process of step S8505 may be executed after the process of step S8506. In addition, the priority when the prize ball command is set as the output target is not limited to the above pattern, and may be the reverse of the above pattern, for example, or may be configured as the output target according to the winning order. Good.

以上のように主側MPU202は、HIレベルの払出許可信号を確認したとしても、賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された許可基準回数だけ連続して確認した場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する(出力許可状態であると特定する)。これにより、電気的なノイズなどの原因でHIレベルの払出許可信号を受信している場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまう可能性が低減される。   As described above, even if the main MPU 202 confirms the HI level payout permission signal, the main MPU 202 does not immediately specify that the output of the prize ball command is permitted, but continues for the permitted reference number set as a plurality of times. When the confirmation is made, it is identified that the output of the prize ball command is permitted (identified as being in the output permitted state). As a result, when a payout permission signal at the HI level is received due to electrical noise or the like, the possibility that a prize ball command is output is reduced.

また、払出許可カウンタの数値情報が許可基準回数となった場合には、一の賞球コマンドのみを出力対象とする構成としたことにより、払出側RAM364に記憶される賞球数の情報を少なく抑えることが可能となる。   In addition, when the numerical information of the payout permission counter reaches the permission reference number, only one prize ball command is output, so that the information on the number of prize balls stored in the payout RAM 364 is reduced. It becomes possible to suppress.

また、ステップS8501の処理が実行されることにより、前扉枠14が開放状態の場合には賞球コマンドは出力されない。本パチンコ機10では、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払出は停止される。この場合、前扉枠14が開放状態である場合に賞球コマンドを出力しないようにすることで、遊技球の払出が停止されている状況において新たに賞球コマンドが出力されないようにすることが可能となる。   In addition, when the process of step S8501 is executed, no prize ball command is output when the front door frame 14 is in the open state. In the pachinko machine 10, when the front door frame 14 is in an open state, the payout of game balls is stopped. In this case, by preventing the prize ball command from being output when the front door frame 14 is in the open state, it is possible to prevent the prize ball command from being newly output in a situation where the payout of the game ball is stopped. It becomes possible.

ステップS8506の処理を実行した後は、ステップS8507にて、主側RAM204に設けられた出力直後フラグに「1」をセットする。出力直後フラグは、主側MPU202において賞球コマンドの出力直後であることを確認するためのフラグである。   After executing the process of step S8506, in step S8507, “1” is set to the immediately after output flag provided in the main RAM 204. The immediately after output flag is a flag for confirming that the main-side MPU 202 is immediately after outputting a prize ball command.

続くステップS8508では、断線確認用の待機時間(切換対応期間)の情報を主側ROM203から読み出し、その読み出した待機時間の情報を、主側RAM204に設けられた断線確認用タイマカウンタ(8ビットのタイマカウンタTC8)にセットする。具体的には、断線確認用タイマカウンタに「3」をセットする。断線確認用タイマカウンタは、賞球コマンドを出力対象に設定してから払出許可信号がHIレベルからLOWレベルに切り換えられるまでの時間が断線確認用の待機時間を超えているか否かを主側MPU202にて特定するためのカウンタである。また、断線確認用タイマカウンタはタイマ割込み処理(図76)の1処理回ごとに1減算されるため、断線確認用の待機時間は12msecとなる。その後、本払出出力処理を終了する。   In the subsequent step S8508, information on the waiting time for disconnection confirmation (switching correspondence period) is read from the main ROM 203, and the information on the read waiting time is read from the timer counter (8-bit timer for confirmation of disconnection) provided in the main RAM 204. Set to timer counter TC8). Specifically, “3” is set in the disconnection confirmation timer counter. The disconnection confirmation timer counter determines whether or not the time until the payout permission signal is switched from the HI level to the LOW level after setting the prize ball command as an output target exceeds the waiting time for disconnection confirmation. It is a counter for specifying by. Since the disconnection confirmation timer counter is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 76) is performed, the waiting time for disconnection confirmation is 12 msec. Thereafter, the payout output process ends.

<払出制御処理>
次に、払出側MPU362にて定期的(例えば2msec)に実行される払出制御処理について、図107のフローチャートを参照しながら説明する。
<Discharge control processing>
Next, payout control processing executed periodically (for example, 2 msec) by the payout side MPU 362 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS8601では、賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、賞球コマンドは、自身が賞球コマンドであることを示す情報(以下、種類情報ともいう)、賞球個数を示す情報(以下、個数情報ともいう)、及びパリティーチェック(以下、チェック用情報ともいう)を行うために必要な情報を含むように複数バイト(例えば3バイト)のデータ量を有している。ステップS8601では、受信しているコマンドの情報のうち、賞球コマンドであることを示す情報を確認することで、賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。   In step S8601, it is determined whether or not a prize ball command has been received. Here, the prize ball command includes information indicating that it is a prize ball command (hereinafter also referred to as type information), information indicating the number of prize balls (hereinafter also referred to as number information), and parity check (hereinafter referred to as check). The data amount is a plurality of bytes (for example, 3 bytes) so as to include information necessary for performing the data. In step S8601, it is determined whether or not a prize ball command has been received by confirming information indicating that it is a prize ball command among the received command information.

賞球コマンドを受信している場合にはステップS8602にて誤り確認処理を実行する。誤り確認処理では、パリティーチェックを行う。主側MPU202は、賞球コマンドを送信する場合に、上記種類情報に含まれる「1」の数と上記個数情報に含まれる「1」の数との合計数に対応した数値情報を算出し、その算出した数値情報を上記チェック用情報として送信する。パリティーチェックでは、上記種類情報に含まれる「1」の数と上記個数情報に含まれる「1」の数との合計数を算出し、その算出結果が上記チェック用情報の数値情報と一致するか否かを判定する。一致しない場合には、伝送途中に電気的なノイズで書き換えられてしまった可能性が高いため、その賞球コマンドを誤りのあるものとして扱う。   If a prize ball command has been received, error checking processing is executed in step S8602. In the error confirmation process, a parity check is performed. When transmitting a prize ball command, the main MPU 202 calculates numerical information corresponding to the total number of “1” included in the type information and the number of “1” included in the number information, The calculated numerical information is transmitted as the check information. In the parity check, the total number of “1” included in the type information and the number of “1” included in the number information is calculated, and whether the calculation result matches the numerical information of the check information. Determine whether or not. If they do not match, the winning ball command is treated as having an error because there is a high possibility that it has been rewritten due to electrical noise during transmission.

ステップS8603では、ステップS8602の誤り確認処理において誤り発生と判定したか否かを判定する。誤りが発生していないと判定した場合には、ステップS8604にて、上記個数情報から今回の賞球コマンドにより払出が指示されている賞球数を確認して払出側MPU362のレジスタに記憶する処理を実行する。また、当該確認処理では、その賞球数が、払出側ROM363に予め記憶されている賞球数の情報のいずれかに該当しているか否かを確認する。   In step S8603, it is determined whether or not it is determined that an error has occurred in the error check process in step S8602. If it is determined that no error has occurred, in step S8604, the number of prize balls instructed to be paid out by the current prize ball command is confirmed from the number information and stored in the register of the payout side MPU 362. Execute. Further, in the confirmation process, it is confirmed whether or not the number of prize balls corresponds to any of the information on the number of prize balls stored in advance in the payout-side ROM 363.

続くステップS8605では、賞球数が異常であるか否かを判定する。賞球数が異常ではない場合には、ステップS8606にて、賞球数の加算処理を実行する。賞球数の加算処理では、払出側RAM364に設けられた賞球数カウンタに、ステップS8604にて確認した賞球数の情報を加算する。そして、ステップS8607にて、払出許可信号の出力状態をLOWレベルに設定する。   In a succeeding step S8605, it is determined whether or not the number of prize balls is abnormal. If the number of prize balls is not abnormal, prize ball number addition processing is executed in step S8606. In the award ball number addition process, the award ball number information confirmed in step S8604 is added to the award ball number counter provided in the payout side RAM 364. In step S8607, the output state of the payout permission signal is set to the LOW level.

つまり、払出側MPU362は一の賞球コマンドを受信した場合には、払出許可信号の出力状態をHIレベルからLOWレベルに切り換える。ここで、既に説明したとおり、主側MPU202はHIレベルの払出許可信号を5処理回のタイマ割込み処理(図76)に亘って連続して確認した場合に一の賞球コマンドを送信するとともに、その際に払出許可カウンタを「0」クリアする。この場合に、主側MPU202において賞球コマンドが出力対象として設定されてから、その賞球コマンドの受信を契機として払出側MPU362において払出許可信号の出力状態をLOWレベルに設定し、さらに当該LOWレベルの払出許可信号が主側MPU202にて確認されて払出許可カウンタが「0」クリアされるまでの時間が、払出許可カウンタの数値情報が「0」から出力許可基準回数である「5」となるまでの時間よりも短い時間となるように、処理速度及びデータの伝送速度が設定されている。したがって、払出側MPU362が払出許可信号の出力状態をHIレベルに設定したことに対して、主側MPU202からは一の賞球コマンドのみが送信される。これにより、電断中に記憶保持用電力が供給されない払出側RAM364に対して記憶される賞球数を抑えることができ、電断が発生した際に未払出のまま消去されてしまう賞球数を抑えることができる。   That is, when the payout side MPU 362 receives one prize ball command, the payout permission signal output state is switched from the HI level to the LOW level. Here, as already described, the main MPU 202 transmits one prize ball command when the HI level payout permission signal is continuously confirmed over five processing times of timer interrupt processing (FIG. 76), At that time, the payout permission counter is cleared to “0”. In this case, after the prize ball command is set as an output target in the main side MPU 202, the payout side MPU 362 sets the output state of the payout permission signal to the LOW level in response to the reception of the prize ball command. The time from when the payout permission signal is confirmed by the main MPU 202 until the payout permission counter is cleared to “0”, the numerical information of the payout permission counter changes from “0” to the output permission reference number “5”. The processing speed and the data transmission speed are set so that the time is shorter than the time until. Accordingly, in response to the payout side MPU 362 setting the output state of the payout permission signal to the HI level, only one prize ball command is transmitted from the main side MPU 202. As a result, the number of prize balls stored in the payout-side RAM 364 to which no memory holding power is supplied during power interruption can be suppressed, and the number of prize balls that are erased without being paid out when power interruption occurs. Can be suppressed.

ステップS8601にて否定判定をした場合、ステップS8603にて肯定判定をした場合、ステップS8605にて肯定判定をした場合、又はステップS8607の処理を実行した後は、ステップS8608にて、貸球用の設定処理を実行する。貸球用の設定処理では、球貸装置Yから遊技球の貸出指示を受けている場合にその貸出指示に係る遊技球の払出を行うための設定を行う。   When a negative determination is made in step S8601, an affirmative determination is made in step S8603, an affirmative determination is made in step S8605, or after the processing of step S8607 is executed, in step S8608, Execute the setting process. In the ball lending setting process, when a game ball lending instruction is received from the ball lending device Y, a setting for paying out the game ball according to the lending instruction is performed.

続くステップS8609では、払出側RAM364の賞球数カウンタが1以上又は貸出必要数が1以上である場合に、遊技球の払出を実行するように払出装置96の払出モータ96aを駆動するための処理を実行する。但し、前扉枠14が開放中である場合や下皿72が満杯状態である場合には、賞球数カウンタが1以上又は貸出必要数が1以上であっても、遊技球の払出が実行されないように規制する。   In the subsequent step S8609, when the prize ball number counter of the payout side RAM 364 is 1 or more or the required lending number is 1 or more, a process for driving the payout motor 96a of the payout device 96 so as to pay out the game ball. Execute. However, when the front door frame 14 is open or when the lower plate 72 is full, even if the award ball counter is 1 or more or the required lending number is 1 or more, the game ball is paid out. Regulate not to be.

その後、ステップS8610にて、払出検知センサ96bの検知結果を確認することで1個の遊技球の払出が実行されたか否かを判定する。ステップS8610にて肯定判定をした場合には、ステップS8611にて賞球数カウンタ又は貸出必要数を1減算する。この場合、貸出必要数が優先して1減算されるように構成されているが逆であってもよい。   Thereafter, in step S8610, it is determined whether or not one game ball has been paid out by confirming the detection result of the payout detection sensor 96b. If an affirmative determination is made in step S8610, 1 is subtracted from the prize ball number counter or the required lending number in step S8611. In this case, the required number of loans is preferentially subtracted by 1, but the reverse may be possible.

ステップS8610にて否定判定をした場合、又はステップS8611の処理を実行した後は、ステップS8612にて、賞球に係る払出の実行中であるか否かを判定する。賞球に係る払出の実行中である場合には、ステップS8613にて、賞球数カウンタの数値情報が許可基準数である2以下であるか否かを判定する。賞球数カウンタの数値情報が2以下である場合には、ステップS8614にて、払出許可信号の出力状態をHIレベルに設定する。このように賞球数カウンタの数値情報が「0」となる前に払出許可信号の出力状態をHIレベルに設定することで、主側RAM204において払出を実行すべき賞球数が記憶保持されている場合には、賞球に係る払出が連続して実行されるようにすることができる。   If a negative determination is made in step S8610, or after the processing in step S8611 is executed, it is determined in step S8612 whether or not payout relating to a prize ball is being executed. If the payout relating to the prize ball is being executed, it is determined in step S8613 whether or not the numerical information of the prize ball number counter is equal to or less than 2 which is the permitted reference number. If the numerical information of the winning ball counter is 2 or less, the output state of the payout permission signal is set to HI level in step S8614. In this way, by setting the output state of the payout permission signal to the HI level before the numerical information of the prize ball number counter becomes “0”, the main side RAM 204 stores and holds the number of prize balls to be paid out. If there is, the payout related to the prize ball can be executed continuously.

ステップS8612にて否定判定をした場合、ステップS8613にて否定判定をした場合、又はステップS8614の処理を実行した後は、ステップS8615にて、その他の処理を実行する。その他の処理では、下皿72が満杯状態であるか否かの特定を行うとともに、満杯状態となった際には異常開始コマンドを主側MPU202に送信し、満杯状態が解除された際には異常終了コマンドを主側MPU202に送信する。また、タンク95が球無し状態であるか否かの特定を行うとともに、球無し状態となった際には異常開始コマンドを主側MPU202に送信し、球無し状態が解除された際には異常終了コマンドを主側MPU202に送信する。その後、本払出制御処理を終了する。   When a negative determination is made in step S8612, a negative determination is made in step S8613, or after the processing of step S8614 is executed, other processing is executed in step S8615. In other processes, it is specified whether or not the lower plate 72 is full. When the full plate is full, an abnormal start command is transmitted to the main MPU 202, and when the full state is released. An abnormal termination command is transmitted to the main MPU 202. In addition, it is specified whether or not the tank 95 is in a ball-free state, and an abnormal start command is transmitted to the main MPU 202 when the ball is in a ball-free state, and an error is detected when the ball-free state is released. An end command is transmitted to the main MPU 202. Thereafter, the payout control process is terminated.

<断線確認処理>
次に、払出状態受信処理(図105)のステップS8404にて実行される断線確認処理について説明する。
<Disconnection confirmation process>
Next, the disconnection confirmation process executed in step S8404 of the payout state reception process (FIG. 105) will be described.

断線確認処理では、主側MPU202から払出側MPU362にシリアル通信でコマンドを送信するために設けられた第1の信号経路SL1において断線が生じているか否かを、払出許可信号の入力状態から確認する処理を実行する。   In the disconnection confirmation process, whether or not a disconnection has occurred in the first signal path SL1 provided for transmitting a command from the main MPU 202 to the payout MPU 362 by serial communication is confirmed from the input state of the payout permission signal. Execute the process.

具体的には、図108のフローチャートに示すように、先ずステップS8701にて、主側RAM204の出力直後フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。出力直後フラグに「1」がセットされていない場合には、そのまま本断線確認処理を終了し、出力直後フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS8702に進む。   Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 108, first, in step S8701, it is determined whether or not “1” is set in the immediately after output flag of the main RAM 204. If “1” is not set in the flag immediately after output, the disconnection confirmation process is terminated as it is, and if “1” is set in the flag immediately after output, the process proceeds to step S8702.

ステップS8702では、主側RAM204の断線確認用タイマカウンタの数値情報が「0」となっているか否かを判定する。つまり、賞球コマンドを出力対象に設定してから断線確認用の待機時間が経過しているか否かを判定する。「0」となっていない場合には、そのまま本断線確認処理を終了し、「0」となっている場合には、ステップS8703に進む。   In step S8702, it is determined whether the numerical information of the disconnection confirmation timer counter in the main RAM 204 is “0”. That is, it is determined whether or not a waiting time for disconnection confirmation has elapsed since the prize ball command was set as an output target. If it is not “0”, the disconnection confirmation process is terminated as it is, and if it is “0”, the process proceeds to step S8703.

ステップS8703では、主側RAM204の払出許可カウンタを「0」クリアする。続くステップS8704では、払出側の断線報知済み状態であるか否かを判定する。払出側の断線報知済み状態は、第1の信号経路SL1において断線が発生していることの報知を既に行っている状態のことをいい、主側MPU202のレジスタにおける払出側の断線報知済みフラグに「1」がセットされている状態である。払出側の断線報知済み状態である場合には、そのまま本断線確認処理を終了し、払出側の断線報知済み状態ではない場合には、ステップS8705に進む。   In step S8703, the payout permission counter of the main RAM 204 is cleared to “0”. In a succeeding step S8704, it is determined whether or not the payout-side disconnection notification has been completed. The payout-side disconnection-notified state means a state in which a disconnection has already occurred in the first signal path SL1, and is used as a payout-side disconnection-notified flag in the register of the main MPU 202. “1” is set. If it is in the payout-side disconnection notification state, the disconnection confirmation process is terminated as it is, and if it is not in the payout-side disconnection notification state, the process proceeds to step S8705.

ステップS8705では、払出側の断線報知コマンドを出力対象に設定する。払出側の断線報知コマンドは、第1の信号経路SL1における断線の発生を主側MPU202にて特定したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるためのコマンドである。   In step S8705, the payout-side disconnection notification command is set as an output target. The payout-side disconnection notification command is a command for causing the audio lamp control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the main-side MPU 202 has identified the occurrence of the disconnection in the first signal path SL1.

音声ランプ制御装置82では、図87のフローチャートに示すように、ステップS6901にて報知系コマンドとして払出側の断線報知コマンドを受信したか否かを判定し、当該コマンドを受信している場合にはステップS6902にて、そのコマンドに対応した報知用処理を実行する。具体的には、払出側の断線発生に対応した報知がエラーランプ部及びスピーカ部64を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声ランプ制御装置82のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って払出側の断線発生用の報知をエラーランプ部及びスピーカ部64にて行わせる。   As shown in the flowchart of FIG. 87, the audio lamp control device 82 determines whether or not a payout-side disconnection notification command is received as a notification-type command in step S6901, and if the command is received, In step S6902, notification processing corresponding to the command is executed. Specifically, a data table for making notification corresponding to occurrence of disconnection on the payout side through the error lamp unit and the speaker unit 64 is read from the ROM of the sound lamp control device 82, and payout is performed according to the read data table. The notification for occurrence of disconnection on the side is performed by the error lamp unit and the speaker unit 64.

なお、当該報知の制御は、演出用の制御、発射許可用の制御、及び電波検知に係る第1段階用の報知の制御よりも優先される。また、磁石検知用の報知の制御、不正入賞用の報知の制御、電波検知に係る第2段階用の報知の制御、入賞用検知センサ31a〜35bに係る断線発生用の報知の制御、及び短絡発生用の報知の制御とタイミングが重なった場合には、それらタイミングが重なった各報知の制御が順次実行される。但し、所定の優先度が設定されている構成としてもよい。これは、以下の図柄表示装置41における報知についても同様である。   Note that the control of the notification has priority over control for production, control for permission of launch, and control of notification for the first stage related to radio wave detection. Also, control for notification for magnet detection, control for notification for illegal winning, control for notification for second stage related to radio wave detection, control for notification for occurrence of disconnection related to detection sensors 31a to 35b for winning, and short circuit When the generation notification control overlaps with the timing, the notification control with the overlapping timing is sequentially executed. However, a configuration in which a predetermined priority is set may be employed. The same applies to notifications in the symbol display device 41 below.

続くステップS6903では、払出側の断線報知コマンドの受信に対応した報知系のコマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、第1の信号経路SL1における断線の発生に対応した報知が図柄表示装置41を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置212のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って断線の発生に対応した報知を図柄表示装置41にて行わせる。   In a succeeding step S6903, a notification-type command corresponding to reception of the payout-side disconnection notification command is transmitted to the display control device 212. In the display control device 212, a data table is read from the ROM of the display control device 212 so that notification corresponding to the occurrence of disconnection in the first signal path SL1 is performed through the symbol display device 41, and the read data table Accordingly, the symbol display device 41 performs notification corresponding to the occurrence of disconnection.

断線確認処理(図108)の説明に戻り、ステップS8705の処理を実行した後は、ステップS8706に進む。ステップS8706では、第1の信号経路SL1における断線の発生を特定したことを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために払出側の断線報知用の外部出力開始処理を実行する。続くステップS8707では、主側MPU202のレジスタにおける払出側の断線報知済みフラグに「1」をセットすることで、払出側の断線報知済み状態に設定する。その後、本断線確認処理を終了する。   Returning to the description of the disconnection confirmation processing (FIG. 108), after the processing of step S8705 is executed, the processing proceeds to step S8706. In step S8706, a payout-side disconnection notification external output start process is executed in order to make the gaming hall management computer recognize that the occurrence of disconnection in the first signal path SL1 has been identified. In the subsequent step S8707, by setting “1” to the payout side disconnection notification flag in the register of the main side MPU 202, the payout side disconnection notification state is set. Then, this disconnection confirmation process is complete | finished.

払出側の断線報知済み状態は、払出状態受信処理(図105)のステップS8401にて、LOWレベルの払出許可信号の受信を確認して否定判定をし、ステップS8403にて、解除処理が実行されることで解除される。この場合に、払出側の断線報知用の外部出力が解除されるとともに、音声ランプ制御装置82に対して解除コマンドが送信されることで払出側の断線報知も解除される。   In the payout-side disconnection notification completed state, in step S8401 of the payout state reception process (FIG. 105), the reception of the LOW level payout permission signal is confirmed and a negative determination is made. In step S8403, the release process is executed. It is canceled by doing. In this case, the external output for notification of disconnection on the payout side is canceled, and the disconnection notification on the payout side is also canceled by transmitting a cancel command to the audio lamp control device 82.

次に、賞球の払出が実行される様子及び第1の信号経路SL1の断線確認が行われる様子について、図109のタイミングチャートを参照しながら説明する。   Next, how the prize ball is paid out and how the first signal path SL1 is checked for disconnection will be described with reference to the timing chart of FIG.

図109(a)は払出許可信号の出力状態を示し、図109(b)は賞球コマンドの出力状況を示し、図109(c)は主側RAM204に記憶されている賞球必要個数(各賞球カウンタの情報)を示し、図109(d)は賞球の払出の実行状況を示し、図109(e)は払出側の断線報知済み状態の設定状況を示す。   109A shows the output state of the payout permission signal, FIG. 109B shows the output state of the prize ball command, and FIG. 109C shows the required number of prize balls stored in the main RAM 204 (each 109 (d) shows the execution status of the payout of prize balls, and FIG. 109 (e) shows the setting status of the disconnection notification state on the payout side.

先ず、賞球の払出が正常に行われる場合について説明する。   First, the case where the payout of the winning ball is normally performed will be described.

賞球の払出が実行されている状況において、t1のタイミングで払出側RAM364の賞球数カウンタの数値情報が許可基準数以下となることで、払出許可信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。この場合、主側RAM204には賞球必要個数の情報が記憶されているため、出力許可基準期間T1が経過したタイミングであるt2のタイミングで一の賞球コマンドを払出側MPU362に向けて送信する。この際、賞球必要個数の更新が行われる。また、払出側MPU362が賞球コマンドを受信するタイミングは許可基準数の遊技球の払出が完了する前のタイミングであるため、遊技球の払出は中断されることなく継続される。   In the situation where the payout of the prize ball is executed, the numerical information of the prize ball number counter of the payout side RAM 364 becomes equal to or less than the permission reference number at the timing t1, so that the output state of the payout permission signal changes from the LOW level to the HI level. Can be switched. In this case, since information on the required number of prize balls is stored in the main side RAM 204, one prize ball command is transmitted to the payout side MPU 362 at the timing t2, which is the timing when the output permission reference period T1 has elapsed. . At this time, the required number of prize balls is updated. In addition, since the timing at which the payout side MPU 362 receives the prize ball command is the timing before the payout of the permitted reference number of game balls is completed, the payout of game balls is continued without interruption.

賞球コマンドを受信した払出側MPU362は、t3のタイミングで、払出許可信号の出力状態をHIレベルからLOWレベルに切り換える。このタイミングは、主側MPU202において賞球コマンドを出力対象として設定してから出力許可基準期間T1が経過する前のタイミングとなっている。これにより、複数の賞球コマンドが連続して送信されることが抑制される。   The payout MPU 362 that has received the prize ball command switches the output state of the payout permission signal from the HI level to the LOW level at the timing of t3. This timing is the timing before the output permission reference period T1 has elapsed since the main MPU 202 set the prize ball command as an output target. Thereby, it is suppressed that a plurality of prize ball commands are transmitted continuously.

その後、t4のタイミングで払出側RAM364の賞球数カウンタの数値情報が再度、許可基準数以下となることで、払出許可信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。そして、出力許可基準期間T1が経過したタイミングであるt5のタイミングで一の賞球コマンドを払出側MPU362に向けて送信し、それに対して、t6のタイミングで払出許可信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられる。   Thereafter, the numerical information of the prize ball number counter in the payout side RAM 364 again becomes equal to or less than the permission reference number at the timing t4, whereby the output state of the payout permission signal is switched from the LOW level to the HI level. Then, one prize ball command is transmitted to the payout MPU 362 at the timing t5 when the output permission reference period T1 has passed, and the output state of the payout permission signal from the HI level at the timing t6. Switch to LOW level.

その後、t7のタイミングで払出側RAM364の賞球数カウンタの数値情報が再度、許可基準数以下となることで、払出許可信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。但し、既に主側RAM204の賞球必要個数は「0」となっているため、賞球コマンドの送信は行われない。したがって、t8のタイミングで、賞球の払出が終了される。   Thereafter, the numerical information of the winning ball number counter in the payout side RAM 364 again becomes equal to or less than the permission reference number at the timing of t7, whereby the output state of the payout permission signal is switched from the LOW level to the HI level. However, since the required number of prize balls in the main RAM 204 is already “0”, no prize ball command is transmitted. Therefore, the payout of the prize ball is finished at the timing of t8.

次に、第1の信号経路SL1にて断線が発生していることに起因して、賞球の払出が正常に実行されない場合について説明する。   Next, a case where the payout of the winning ball is not normally executed due to the occurrence of disconnection in the first signal path SL1 will be described.

既に払出許可信号がHIレベルとなっている状況であるt9のタイミングで、新たな入賞が発生することで、主側RAM204に賞球必要個数が設定される。したがって、t10のタイミングで主側MPU202は賞球コマンドを払出側MPU362に向けて出力する。   The required number of winning balls is set in the main RAM 204 when a new winning is generated at the timing t9 when the payout permission signal is already at the HI level. Accordingly, the main MPU 202 outputs a prize ball command to the payout MPU 362 at the timing of t10.

しかしながら、第1の信号経路SL1に断線が発生しているため、当該賞球コマンドは払出側MPU362において受信されることはなく、賞球の払出が実行されない。また、払出側MPU362において賞球コマンドを受信していないため、払出許可信号のLOWレベルへの切り換えは実行されずにHIレベルの出力状態が維持される。   However, since the disconnection occurs in the first signal path SL1, the prize ball command is not received by the payout side MPU 362, and the prize ball is not paid out. In addition, since the payout side MPU 362 has not received a prize ball command, the payout permission signal is not switched to the LOW level, and the HI level output state is maintained.

これに対して、賞球コマンドを出力対象として設定してから断線確認用の待機時間T2が経過したタイミングであるt11のタイミングで、払出側の断線報知済み状態に設定され、その旨の報知が開始される。これにより、第1の信号経路SL1において断線が発生していることを遊技ホールの管理者に知らせることができ、それに対処させることができる。   On the other hand, at the timing t11 when the waiting time T2 for disconnection confirmation has elapsed after setting the prize ball command as an output target, the disconnection notification state on the payout side is set, and a notification to that effect is given. Be started. Thereby, the manager of the game hall can be notified that the disconnection has occurred in the first signal path SL1, and it can be dealt with.

また、断線確認用の待機時間T2は、出力許可基準期間T1よりも短い時間に設定されているとともに、払出側の断線報知済み状態ではタイマ割込み処理(図76)が実行される度に払出許可カウンタが「0」クリアされる。これにより、第1の信号経路SL1に断線が発生した場合には、一の賞球コマンドが出力されてから次の賞球コマンドが出力される前に、新たな賞球コマンドの出力を禁止することができ、払出が未実行のまま無効化されてしまう賞球数を抑えることができる。   Also, the waiting time T2 for disconnection confirmation is set to a time shorter than the output permission reference period T1, and in the state where the disconnection notification has been made on the payout side, the payout permission is executed every time the timer interrupt process (FIG. 76) is executed. The counter is cleared to “0”. As a result, when a disconnection occurs in the first signal path SL1, the output of a new prize ball command is prohibited before the next prize ball command is outputted after the one prize ball command is outputted. The number of prize balls that are invalidated without paying out can be suppressed.

また、第1の信号経路SL1において断線が発生しているか否かの特定を、賞球コマンドの送信の許可設定をすべく払出側MPU362から主側MPU202に送信される払出許可信号のHIレベルからLOWレベルへの切り換えが発生しないことの確認を通じて行われる。これにより、賞球コマンドの送信の許可設定に係る構成を利用して断線確認を行うことができ、例えば払出側MPU362において断線確認用のハード構成やソフト構成を適用する必要がないため、構成の簡素化を図りつつ上記のような優れた効果を奏することができる。   Further, whether or not a disconnection has occurred in the first signal path SL1 is determined from the HI level of the payout permission signal transmitted from the payout side MPU 362 to the main side MPU 202 in order to set the permission for transmitting the prize ball command. This is done through confirmation that switching to the LOW level does not occur. As a result, the disconnection confirmation can be performed using the configuration related to the permission setting for sending the prize ball command. For example, it is not necessary to apply a hardware configuration or a software configuration for disconnection confirmation in the payout side MPU 362. The above-described excellent effects can be achieved while simplifying.

また、上記出力許可基準期間T1は、既に説明したとおり、実際に払出側MPU362において賞球コマンドの出力を許可していない状況において電気的なノイズの影響で払い出し許可信号が単発的にHIレベルとなった際に賞球コマンドが出力されることを抑制するために設定されている。つまり、このような電気的なノイズの影響を抑えるための構成を利用して、断線発生時において新たな賞球コマンドの出力を阻止することができる。ちなみに、かかる効果は、断線の確認をした場合に払出許可カウンタに計測されている期間が出力許可基準期間T1とならないようにすることにより行われている構成(ステップS8703の処理)からも奏することができる。   In the output permission reference period T1, as described above, in the situation where the payout side MPU 362 does not actually permit the output of the prize ball command, the payout permission signal is set to the HI level once due to the influence of electrical noise. It is set to prevent the prize ball command from being output when it becomes. That is, by using a configuration for suppressing the influence of such electrical noise, it is possible to prevent the output of a new prize ball command when a disconnection occurs. By the way, this effect can also be obtained from the configuration (the process of step S8703) performed so that the period measured by the payout permission counter does not become the output permission reference period T1 when the disconnection is confirmed. Can do.

また、第1の信号経路SL1がパラレル方式でコマンドを送信する構成においては、当該パラレル方式の一部の信号経路から所定の情報を受信しないことを通じて払出側MPU362にて断線の確認を行うことは可能であるが、本パチンコ機10では第1の信号経路SL1がシリアル方式でコマンドを送信する構成であるため、そのような対策を採用することができない。したがって、このようなシリアル方式でコマンドを送信する構成において上記のような断線確認に係る処理構成を適用することは効果的である。   In addition, in the configuration in which the first signal path SL1 transmits a command in the parallel system, it is possible to confirm disconnection in the payout side MPU 362 by not receiving predetermined information from a part of the signal path of the parallel system. Although it is possible, in this pachinko machine 10, since the first signal path SL1 is configured to transmit a command in a serial manner, such a countermeasure cannot be adopted. Therefore, it is effective to apply the processing configuration related to the disconnection confirmation as described above in a configuration in which a command is transmitted in such a serial system.

また、断線確認用の待機時間T2は、主側MPU202において賞球コマンドが出力対象として設定されてから、その賞球コマンドの受信を契機として払出側MPU362において払出許可信号の出力状態をLOWレベルに設定し、さらに当該LOWレベルの払出許可信号が主側MPU202にて確認されて払出許可カウンタが「0」クリアされるまでの時間よりも長い時間となるように、処理速度及びデータの伝送速度が設定されている。したがって、第1の信号経路SL1において断線が発生していない状況において、賞球コマンドの出力設定の禁止や、払出側の断線報知が実行されてしまうことはない。   In the waiting time T2 for disconnection confirmation, after the winning ball command is set as an output target in the main MPU 202, the payout permission MPU 362 sets the output state of the payout permission signal to LOW level when the winning ball command is received. Further, the processing speed and the data transmission speed are set so that the time is longer than the time until the payout permission counter is cleared to “0” after the payout permission signal at the LOW level is confirmed by the main MPU 202. Is set. Therefore, in a situation where no disconnection occurs in the first signal path SL1, the prohibition of the output setting of the prize ball command and the disconnection notification on the payout side are not executed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施の形態であっても上記第8乃至第10の実施の形態と同様に、保留コマンドの設定処理が実行される前に複数の保留情報が取得されることが起こり得る。したがって、取得時の設定処理において、上記第8の実施の形態と同様に、既に保留予告に係る処理の処理待ちとなっている保留情報が存在している状況で新たに保留情報を取得した場合に、その新たに取得した保留情報については処理待ちフラグを利用して保留予告に係る処理の実行対象から除外するようにすることで、1回の保留予告に係る処理にて複数の保留情報を扱う必要が生じない。よって、保留予告に係る処理を完了するのに要する時間が長時間化してしまうことが抑制される。   Even in the present embodiment, as in the eighth to tenth embodiments, a plurality of pieces of hold information may be obtained before the hold command setting process is executed. Therefore, in the setting process at the time of acquisition, similarly to the above-described eighth embodiment, when new hold information is acquired in a situation where there is hold information already waiting for processing related to the hold notice. In addition, the newly acquired hold information is excluded from the execution target of the process related to the hold notice by using the process waiting flag, so that a plurality of hold information can be obtained in the process related to one hold notice. There is no need to handle it. Therefore, it is suppressed that the time required to complete the process related to the hold notice is prolonged.

ちなみに、当該作用効果を奏するようにする上では、上記第10の実施の形態のように新たに取得された保留情報のみを保留予告に係る処理の実行対象とする構成としてもよい。また、上記第14の実施の形態のように、遊技回の開始対象となるまでの範囲内で各保留情報を保留予告に係る処理の実行対象とするとともに、1回の保留予告に係る処理では、1個の保留情報のみを実行対象とする構成としてもよい。   Incidentally, in order to achieve the effect, only the newly acquired hold information may be set as the execution target of the process related to the hold notice as in the tenth embodiment. Further, as in the fourteenth embodiment, each hold information is a target for execution of the process related to the hold notice within the range until the game is started. In the process related to one hold notice, It is good also as a structure which makes only one hold information execution object.

また、本実施の形態のようにタイマ割込み処理が2回実行された場合に保留情報が1個取得され得る構成を、上記第8〜第17の実施の形態に適用してもよい。例えば、第11の実施の形態に適用した場合には、上作動口33に係る保留情報がタイマ割込み処理が2回実行された場合に取得され得るとともに、下作動口34に係る保留情報がタイマ割込み処理が2回実行された場合に取得され得る。また、通常処理との関係で言えば、1回の通常処理に対して2回のタイマ割込み処理が実行されるため、通常処理が1回実行される度に上作動口33に係る保留情報が取得され得るとともに、下作動口34に係る保留情報が取得され得る。したがって、上側保留予告に係る処理が実行されるまでに上作動口33に係る保留情報が複数取得され得るとともに、下側保留予告に係る処理が実行されるまでに下作動口34に係る保留情報が複数取得され得る。よって、上記第11の実施の形態のように上側処理待ちフラグ及び下側処理待ちフラグを利用して、上作動口33に係る保留情報及び下作動口34に係る保留情報のいずれについても既に処理待ちとなっている保留情報が存在している状況では新たに取得された保留情報を保留予告に係る処理の実行対象から除外することで、1回の上側保留予告に係る処理に要する時間や、1回の下側保留予告に係る処理に要する時間が、長時間化してしまうことが抑えられる。なお、当該長時間化を抑制するためには、上記第10の実施の形態のような構成や、上記第14の実施の形態のような構成を適用してもよい。   In addition, a configuration in which one piece of hold information can be obtained when the timer interrupt process is executed twice as in the present embodiment may be applied to the eighth to seventeenth embodiments. For example, when applied to the eleventh embodiment, the hold information related to the upper operating port 33 can be acquired when the timer interrupt process is executed twice, and the hold information related to the lower operating port 34 is set to the timer. It can be acquired when the interrupt process is executed twice. Further, in relation to the normal process, since the timer interrupt process is executed twice for one normal process, the hold information related to the upper operation port 33 is displayed each time the normal process is executed. While being able to be acquired, the hold information related to the lower working port 34 can be acquired. Accordingly, a plurality of pieces of hold information related to the upper working opening 33 can be acquired before the processing related to the upper holding notice is executed, and the holding information related to the lower working opening 34 is executed until the process related to the lower holding notice is executed. A plurality of can be acquired. Therefore, as in the eleventh embodiment, the upper processing waiting flag and the lower processing waiting flag are used to process both the holding information related to the upper operating port 33 and the holding information related to the lower operating port 34. In the situation where there is pending hold information waiting, the time required for the process related to one upper hold notice by excluding the newly acquired hold information from the execution target related to the hold notice, It is possible to suppress the time required for the processing related to one lower hold notice from being prolonged. In order to suppress the prolonged time, the configuration as in the tenth embodiment or the configuration as in the fourteenth embodiment may be applied.

また、第12の実施の形態に適用した場合であっても、上側保留予告に係る処理が実行されるまでに上作動口33に係る保留情報が複数取得され得るとともに、下側保留予告に係る処理が実行されるまでに下作動口34に係る保留情報が複数取得され得る。したがって、上記第11の実施の形態のように上側処理待ちフラグ及び下側処理待ちフラグを利用して、上作動口33に係る保留情報及び下作動口34に係る保留情報のいずれについても既に処理待ちとなっている保留情報が存在している状況では新たに取得された保留情報を保留予告に係る処理の実行対象から除外することで、1回の上側保留予告に係る処理に要する時間や、1回の下側保留予告に係る処理に要する時間が、長時間化してしまうことが抑えられる。なお、当該長時間化を抑制するためには、上記第10の実施の形態のような構成や、上記第14の実施の形態のような構成を適用してもよい。   In addition, even when applied to the twelfth embodiment, a plurality of pieces of hold information related to the upper operation port 33 can be acquired before the process related to the upper hold notice is executed, and the lower hold notice can be obtained. A plurality of pieces of hold information related to the lower operation port 34 can be acquired before the process is executed. Therefore, as in the eleventh embodiment, the upper processing waiting flag and the lower processing waiting flag are used to process both the holding information related to the upper operating port 33 and the holding information related to the lower operating port 34. In the situation where there is pending hold information waiting, the time required for the process related to one upper hold notice by excluding the newly acquired hold information from the execution target related to the hold notice, It is possible to suppress the time required for the processing related to one lower hold notice from being prolonged. In order to suppress the prolonged time, the configuration as in the tenth embodiment or the configuration as in the fourteenth embodiment may be applied.

ちなみに、本実施の形態によれば、上記効果に加えて、以下の優れた効果を奏する。   Incidentally, according to the present embodiment, in addition to the above effects, the following excellent effects are achieved.

停電信号が電源遮断の発生に対応したものであることを1回確認しただけでは停電時処理を実行することなく、複数回確認した場合に停電時処理を実行する。これにより、電気的なノイズの影響で停電信号が電源遮断の発生に対応したものとなった場合に、停電時処理が実行されてしまう可能性が低減される。この場合に、停電信号の監視はタイマ割込み処理(図76)におけるステップS6203の停電情報記憶処理(図77)にて行われるが、当該停電情報記憶処理では、1回の処理回で停電信号の監視を複数回行う。これにより、タイマ割込み処理が実行されるタイミングの設計の自由度が低下することを抑えながら、上記のような効果を奏することができる。また、停電信号が電源遮断の発生に対応していると最初に確認されてから停電時処理を開始するまでの時間設定の自由度が低下することを抑えながら、上記のような効果を奏することができる。   If it is confirmed once that the power failure signal corresponds to the occurrence of power interruption, the power failure process is not performed, but the power failure process is performed when the power failure signal is confirmed a plurality of times. Thereby, when the power failure signal corresponds to the occurrence of the power interruption due to the influence of electrical noise, the possibility that the power failure process is executed is reduced. In this case, the power failure signal is monitored in the power failure information storage process (FIG. 77) in step S6203 in the timer interrupt process (FIG. 76). Monitor multiple times. As a result, the effects as described above can be achieved while suppressing a reduction in the degree of freedom in designing the timing at which the timer interrupt process is executed. In addition, the above effects can be achieved while suppressing a decrease in the degree of freedom in setting the time from when it is first confirmed that the power failure signal corresponds to the occurrence of power interruption, until the start of power failure processing. Can do.

また、電源遮断が発生している状況において電気的なノイズ等の影響で、電源遮断の発生に対応した停電信号が電源遮断の発生していない状態に対応したものに突発的に変化してしまうことが懸念される。この場合に、停電時処理を実行するための条件として、電源遮断の発生に対応した停電信号の受信を複数回連続して確認することが設定されていると、電源遮断が発生しているにも関わらず上記電気的なノイズの影響で、主側MPU202にて電源遮断の発生と認識されず、停電時処理が実行されることなく電力供給が完全に遮断されてしまうことが懸念される。これに対して、停電確認処理を所定の繰り返し回数分行う範囲内において電源遮断の発生に対応した停電信号を契機基準回数(繰り返し回数>契機基準回数)以上確認した場合に停電時処理を実行するようにし、確認の連続性を停電時処理の実行の条件から除外したことにより、上記のように電気的なノイズの影響があったとしても、停電時処理を良好に実行することができる。   In addition, due to the influence of electrical noise, etc., in the situation where the power is cut off, the power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption suddenly changes to the one corresponding to the state where the power interruption has not occurred. There is concern. In this case, if the condition for executing the power failure process is set to continuously check the reception of the power failure signal corresponding to the occurrence of the power shutdown, the power shutdown has occurred. Nevertheless, due to the influence of the electrical noise, the main MPU 202 does not recognize that the power supply has been cut off, and there is a concern that the power supply is completely cut off without executing the power failure process. On the other hand, if the power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption is confirmed more than the trigger reference number (repetition count> trigger reference number) within the range where the power failure confirmation processing is performed for the predetermined number of repetitions, the power failure processing is executed. In this way, by removing the continuity of confirmation from the conditions for executing the process at the time of power failure, even when there is an influence of electrical noise as described above, the process at the time of power failure can be executed satisfactorily.

入賞用検知センサ31a〜35bから出力されている入賞信号が遊技球の検知中に対応していることを1回確認しただけでは入賞の発生と判定することなく、複数回確認した場合に入賞の発生と判定する。これにより、電気的なノイズの影響で入賞信号が遊技球の通過中に対応したものとなった場合に、入賞の発生と判定されてしまう可能性が低減される。この場合に、入賞信号の監視はタイマ割込み処理(図76)におけるステップS6211の入賞検知処理(図80)にて行われるが、当該入賞検知処理では、1回の処理回で同一の入賞用検知センサ31a〜35bから出力されている入賞信号の監視を複数回行う。これにより、タイマ割込み処理が実行されるタイミングの設計の自由度が低下することを抑えながら、上記のような効果を奏することができる。また、入賞信号が遊技球の検知中に対応していると最初に確認されてから入賞の発生と判定されるまでの時間設定の自由度が低下することを抑えながら、上記のような効果を奏することができる。   A single confirmation that the winning signal output from the winning detection sensors 31a to 35b corresponds to the detection of the game ball is not made, and it is determined that a winning has occurred a plurality of times. Determined to occur. Thereby, when the winning signal becomes a signal corresponding to the passing of the game ball due to the influence of electrical noise, the possibility that the winning is determined to be generated is reduced. In this case, the winning signal is monitored in the winning detection process (FIG. 80) in step S6211 in the timer interruption process (FIG. 76). In the winning detection process, the same winning detection is performed in one processing time. The winning signal output from the sensors 31a to 35b is monitored a plurality of times. As a result, the effects as described above can be achieved while suppressing a reduction in the degree of freedom in designing the timing at which the timer interrupt process is executed. In addition, while suppressing the decrease in the degree of freedom in setting the time from when it is first confirmed that the winning signal corresponds to the detection of the game ball until it is determined that the winning is generated, the above-described effects are achieved. Can play.

但し、1回の処理回の範囲内で同一の入賞信号の確認を複数回行う構成においては、1回の電気的なノイズの発生による影響が継続している状況で複数回の確認が行われてしまうことが懸念される。これに対して、既に説明したとおり、1回のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理と後側の入賞情報を監視する処理との間に入賞検知用のウェイト処理(ステップS6402)が設定されており、さらにそのウェイト時間が電気的なノイズの影響が1組の入賞情報を監視する処理に亘って及んでしまわないように設定されている。よって、電気的なノイズの発生の影響で遊技球の入賞を誤検知してしまわないようになっている。   However, in the configuration in which the same winning signal is confirmed a plurality of times within the range of one processing time, the confirmation is performed a plurality of times in a situation where the influence due to the occurrence of one electrical noise continues. There is a concern that On the other hand, as described above, a wait process for winning detection between the process of monitoring the winning information on the front side and the process of monitoring the winning information on the rear side in one timer interrupt process (step S6402). Further, the wait time is set so that the influence of electrical noise does not extend over the process of monitoring a set of winning information. Therefore, the winning of the game ball is not erroneously detected due to the influence of electrical noise.

入賞発生の有無の判定については、遊技球の検知中に対応した入賞信号を複数回連続して確認した場合に入賞発生と判定するのに対して、停電発生の有無の判定については、10回の繰り返し回数の範囲内で、電源遮断の発生に対応した停電信号を契機基準回数である8回以上確認した場合に停電発生と判定する。このように検知対象となる事象の種類に応じて、事象の発生と判定する条件として、事象の発生に対応した信号の確認の連続性を必須とする場合と必須としない場合とを区別することにより、既に説明したように、検知対象となる事象の種類に応じてその事象の発生の特定を適切に行うことが可能となる。   With regard to the determination of whether or not a winning has occurred, it is determined that a winning has occurred when the winning signal corresponding to the detection of the game ball is continuously confirmed a plurality of times, whereas the determination of whether or not a power failure has occurred is 10 times. If the power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption is confirmed 8 times or more, which is the trigger reference frequency, within the range of the number of repetitions of, it is determined that a power failure has occurred. In this way, depending on the type of event to be detected, as a condition for determining the occurrence of an event, distinguish between the case where the continuity of signal confirmation corresponding to the occurrence of the event is essential and the case where it is not essential Thus, as already described, it is possible to appropriately specify the occurrence of the event according to the type of event to be detected.

つまり、停電信号については連続性を必須としないようにすることで、実際に電源遮断が発生しているにも関わらず停電時処理が実行されない可能性をより重点的に抑制することが可能となり、入賞信号については連続性を必須とすることで、実際に入賞が発生していないにも関わらず入賞発生と判定されてしまう可能性をより重点的に抑制することが可能となる。   In other words, by making continuity of the power failure signal indispensable, it is possible to more carefully suppress the possibility that the power failure process will not be executed even though the power is actually shut down. By making the continuity of the winning signal essential, it is possible to more carefully suppress the possibility that a winning will be determined even though no winning has actually occurred.

また、入賞発生と判定されるのに必要な連続基準回数は、停電発生と判定されるのに必要な契機基準回数よりも少ない数に設定されている。これにより、停電発生の確認については電源遮断の発生に対応した停電信号の確認の連続性を必須としないことに対応させて契機基準回数を多く設定することで、確認の精度の向上が図られる。その一方、入賞発生の確認については遊技球の検知中に対応した入賞信号の確認の連続性を必須とすることに対応させて連続基準回数を契機基準回数よりも少ない数に設定することで、実際には入賞が発生しているにも関わらず電気的なノイズの影響で非検知中に対応した入賞信号を単発的に確認してしまい入賞発生と判定されなくなってしまう事態の発生を抑えることが可能となる。   Further, the continuous reference number required to determine that a winning has occurred is set to a number smaller than the trigger reference number required to determine that a power outage has occurred. As a result, regarding the confirmation of the occurrence of a power failure, the accuracy of confirmation can be improved by setting a large number of trigger reference times in correspondence with the fact that the continuity of confirmation of a power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption is not essential. . On the other hand, regarding the confirmation of the occurrence of winning, by setting the continuous reference number to be smaller than the trigger reference number corresponding to making the confirmation of the winning signal corresponding to the detection of the game ball essential, Suppress the occurrence of a situation in which a winning signal that is not detected due to the influence of electrical noise is checked on a one-off basis due to the influence of electrical noise even though a winning has actually occurred. Is possible.

主側MPU202から出力された賞球コマンドが第1の信号経路SL1を通じて払出側MPU362に送信される構成において、第1の信号経路SL1において断線が発生しているか否かの特定を、賞球コマンドの送信の許可設定をすべく払出側MPU362から主側MPU202に送信される払出許可信号のHIレベルからLOWレベルへの切り換えが発生しないことの確認を通じて行われる。これにより、賞球コマンドの送信の許可設定に係る構成を利用して断線確認を行うことができ、例えば払出側MPU362において断線確認用のハード構成やソフト構成を適用する必要がないため、構成の簡素化を図りつつ第1の信号経路SL1の断線確認を行うことができる。   In the configuration in which the prize ball command output from the main side MPU 202 is transmitted to the payout side MPU 362 through the first signal path SL1, it is determined whether or not a disconnection has occurred in the first signal path SL1. Is performed through confirmation that the switching from the HI level to the LOW level of the payout permission signal transmitted from the payout MPU 362 to the main MPU 202 does not occur. As a result, the disconnection confirmation can be performed using the configuration related to the permission setting for sending the prize ball command. For example, it is not necessary to apply a hardware configuration or a software configuration for disconnection confirmation in the payout side MPU 362. The disconnection of the first signal path SL1 can be confirmed while simplifying.

電波検知センサ353を設け、電波を利用した不正行為を抑制可能とした構成において、電波検知センサ353にて電波を検知したとしても即座に遊技停止状態への設定が行われるのではなく、かかる検知に付随して開始される監視時間の計測中に上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことを契機として遊技停止状態への設定が行われる。これにより、正規に遊技を行っているにも関わらずノイズ等を原因として電波検知センサ353にて電波を検知した場合に、遊技停止状態への設定が行われてしまうことを抑制できる。   In the configuration in which the radio wave detection sensor 353 is provided so that fraud using the radio wave can be suppressed, even if the radio wave detection sensor 353 detects the radio wave, the game stop state is not set immediately, but such detection is performed. The game stop state is set in response to the occurrence of a winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 during the measurement of the monitoring time that starts with the above. Thereby, it is possible to prevent the game stop state from being set when the radio wave detection sensor 353 detects radio waves due to noise or the like despite the regular game.

数値情報を減算することで時間の経過を計測するために利用される各タイマカウンタTC1〜TC10の数値情報の更新が、それらタイマカウンタTC1〜TC10の利用対象となる各処理にて個別に実行されるのではなく、それら各処理とは別の処理として設定されたタイマ更新処理(図84)にて実行される。これにより、各タイマカウンタTC1〜TC10の更新処理がそれらの利用対象となる各処理にて個別に実行される場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。   The update of the numerical information of each timer counter TC1 to TC10 used for measuring the passage of time by subtracting the numerical information is individually executed in each process to be used by the timer counters TC1 to TC10. Instead, it is executed by a timer update process (FIG. 84) set as a process different from these processes. Thereby, compared with the case where the update process of each timer counter TC1-TC10 is separately performed in each process used as those utilization object, simplification of a process structure is achieved.

特図特電制御処理において、特図特電カウンタの数値情報を参照することで実行すべき処理の内容を特定するようにしたことで、遊技回用の演出及び開閉実行モードから構成される一連の遊技状況においていずれの状況であるのかを主側MPU202にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。   In the special figure special power control process, by specifying the content of the process to be executed by referring to the numerical information of the special figure special electric counter, a series of games composed of effects for game times and opening / closing execution modes When the main MPU 202 specifies which situation is in the situation, it is sufficient to refer to the special figure special electricity counter, and there is no need to check a plurality of flags at each processing timing as in the prior art. Therefore, the processing configuration can be simplified.

発射ハンドル54を通じて遊技球の発射操作が行われたとしても、主側MPU202では即座に遊技球の発射を許可するのではなく、発射制御処理(図90)のステップS67104にて遅延時間の抽選処理を実行し、その抽選処理の結果に対応した遅延時間が経過した後に発射を許可する。これにより、遊技球の発射開始タイミングを、発射ハンドル54の操作タイミングを通じて意図的に操作しようとしても、実際に発射操作が行われたタイミングに対して発射ソレノイド53aが駆動状態となるタイミングが不規則に決定されるため、かかる意図的な操作を無効化させることが可能となる。   Even if a game ball is fired through the firing handle 54, the main MPU 202 does not permit the game ball to be fired immediately, but the delay time lottery process in step S67104 of the launch control process (FIG. 90). And launching is permitted after a delay time corresponding to the result of the lottery process has elapsed. As a result, even if the start timing of the game ball is intentionally manipulated through the operation timing of the launch handle 54, the timing at which the launch solenoid 53a is in a driving state with respect to the timing at which the launch operation is actually performed is irregular. Therefore, this intentional operation can be invalidated.

発射ソレノイド53aが駆動状態となった場合にそれに対応した報知が行われるため、上記のような意図的な操作が行われている場合にそれを遊技ホールの管理者に認識させることができるとともに、発射ソレノイド53aが駆動状態となるタイミングが不規則であることが故障によるものではないことを遊技者に認識させることが可能となる。   When the firing solenoid 53a is in a driving state, a corresponding notification is performed, so that when a deliberate operation as described above is performed, the manager of the game hall can recognize it, It becomes possible for the player to recognize that the irregular timing of the firing solenoid 53a is not due to a failure.

なお、本第18の実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。   Note that the present invention is not limited to the description of the eighteenth embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, you may change as follows.

・停電発生の判定に際して、電源遮断の発生に対応した停電信号の確認に関して連続性を必須としない構成としたが、連続性を必須とする構成としてもよい。この場合、電源遮断の発生に対応した停電信号をタイマ割込み処理(図76)の1処理回の範囲内で連続して2回確認した場合に停電時処理を実行する構成としてもよい。また、先側の確認処理が実行されてから後側の確認処理が実行されるまでの間に電気的なノイズの影響などを抑制するために所定の時間が確保されている構成としてもよい。また、その所定の時間を確保するために主側MPU202にて処理待ち状態となるウェイト処理が実行される構成としてもよい。   In the determination of the occurrence of a power failure, the continuity is not essential for the confirmation of the power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption, but the continuity may be required. In this case, the power failure process may be executed when the power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption is confirmed twice continuously within the range of one processing time of the timer interrupt process (FIG. 76). Further, a configuration may be employed in which a predetermined time is secured in order to suppress the influence of electrical noise between the execution of the confirmation process on the front side and the execution of the confirmation process on the rear side. Further, in order to secure the predetermined time, the main MPU 202 may be configured to execute a wait process that enters a process waiting state.

・停電発生の判定に際して、電源遮断の発生に対応した停電信号の確認を繰り返し回数に亘って行う場合に、それら繰り返し回数分の確認が複数の処理回のタイマ割込み処理に亘って行われる構成としてもよい。また、検知対象の事象が発生しているか否かの判定を行う場合に当該事象の発生に対応した信号の確認について連続性を必須としないことで、実際には当該事象が発生しているにも関わらず電気的なノイズの影響で当該事象が発生していないと判定される可能性が低減されることに着目した場合、タイマ割込み処理の1処理回において当該事象の発生に対応した信号の確認が複数回行われることは必須ではなく、タイマ割込み処理の1処理回において当該事象の発生に対応した信号の確認が1回のみ行われる構成としてもよい。   -When determining the occurrence of a power outage, when checking the power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption over the number of repetitions, the confirmation for the number of repetitions is performed over a plurality of timer interrupt processes. Also good. In addition, when determining whether or not an event to be detected has occurred, the continuity is not essential for the confirmation of the signal corresponding to the occurrence of the event. Nevertheless, when focusing on the fact that the possibility of determining that the event has not occurred due to the influence of electrical noise is reduced, the signal corresponding to the occurrence of the event in one processing of the timer interrupt process It is not essential that the confirmation is performed a plurality of times, and the signal corresponding to the occurrence of the event may be confirmed only once in one processing time of the timer interrupt processing.

・入賞発生の判定に際して、遊技球の検知中に対応した入賞信号の確認に関して連続性を必須とする構成としたが、連続性を必須としない構成としてもよい。この場合、上記第1の実施の形態における停電発生の判定に係る処理と同様に、3回以上として設定された所定の繰り返し回数の範囲内において、遊技球の検知中に対応した入賞信号を2回以上であって繰り返し回数よりも少ない数として設定された所定の回数以上確認した否かを判定することで、入賞発生の判定を行う構成としてもよい。   In determining whether a winning has occurred, the continuity is indispensable for confirming the winning signal corresponding to the detection of the game ball, but the continuity may not be required. In this case, similarly to the processing related to the determination of the occurrence of a power failure in the first embodiment, two winning signals corresponding to the detection of the game ball are detected within a predetermined number of repetitions set as three or more times. It may be configured to determine whether or not a winning has occurred by determining whether or not a predetermined number of times that is set to a number that is equal to or greater than the number of repetitions and less than the number of repetitions is confirmed.

・タイマ割込み処理(図76)の1処理回の範囲内において入賞用検知センサ31a〜35bの検知結果を取得する場合にステップS6401における先側のシフト処理(すなわち、第1の確認処理)と、ステップS6403における後側のシフト処理(すなわち、第2の確認処理)との間に所定の時間を要するようにする上で、入賞検知用のウェイト処理(ステップS6402)を実行する構成に代えて、他の処理が含まれている構成としてもよい。   When the detection result of the winning detection sensors 31a to 35b is acquired within the range of one processing time of the timer interrupt process (FIG. 76), the preceding shift process (that is, the first confirmation process) in step S6401; In order to require a predetermined time between the rear shift process (that is, the second confirmation process) in step S6403, instead of the configuration for executing the wait process for winning detection (step S6402), A configuration in which other processing is included may be employed.

例えば、先側のシフト処理と後側のシフト処理との間で、これらシフト処理の結果を利用した制御とは異なる制御を行うための処理が含まれている構成としてもよい。より具体的には、先側のシフト処理がタイマ割込み処理の最初のタイミングといったようにステップS6208よりも前のタイミングで実行され、後側のシフト処理がステップS6208よりも後のタイミングで実行される構成としてもよい。但し、先側のシフト処理と後側のシフト処理との間の時間が遊技の進行状況によって大きく変動してしまうことを抑制するためには、タイマ割込み処理において処理時間が変動し易い処理と処理時間が変動しにくい処理とが含まれている場合に、先側のシフト処理と後側のシフト処理との間には変動し易い処理が含まれていない構成とすることが好ましい。   For example, a configuration may be included in which processing for performing control different from control using the result of the shift processing is included between the front shift processing and the rear shift processing. More specifically, the first shift process is executed at a timing before step S6208, such as the first timing of the timer interrupt process, and the rear shift process is executed at a timing after step S6208. It is good also as a structure. However, in order to prevent the time between the shift process on the front side and the shift process on the rear side from fluctuating greatly depending on the progress of the game, a process and a process in which the processing time tends to fluctuate in the timer interrupt process. In the case where a process that does not easily change in time is included, it is preferable that a process that does not easily change is not included between the shift process on the front side and the shift process on the rear side.

・入賞発生の判定に際して、上記先側のシフト処理と上記後側のシフト処理との間にウェイト処理(ステップS6402)が設定されておらず、処理の順序としてこれらのシフト処理が連続している構成としてもよい。また、停電発生の判定に係る処理のように、対象事象が発生したと特定する場合に対象事象の発生に対応した信号の確認の連続性を必須としない処理において、ウェイト処理が設定されている構成としてもよい。この場合、当該対象事象が発生していないにも関わらず、電気的なノイズの影響で対象事象が発生したと特定されてしまう可能性が低減される。   When determining the occurrence of a winning, no weight process (step S6402) is set between the preceding shift process and the rear shift process, and these shift processes are continued in the order of the processes. It is good also as a structure. In addition, wait processing is set in processing that does not require continuity of signal confirmation corresponding to occurrence of the target event when specifying that the target event has occurred, such as processing related to determination of occurrence of power failure It is good also as a structure. In this case, although the target event has not occurred, the possibility that the target event is identified as being generated due to the influence of electrical noise is reduced.

・入賞発生の判定に際して、同一の入賞用検知センサ31a〜35bについて遊技球の検知中に対応した入賞信号を2回連続して確認した場合に入賞の発生と判定する構成としたが、これに限定されることはなく、3回連続して確認した場合に入賞の発生と判定する構成としてもよく、4回以上の連続基準回数に亘って遊技球の検知中に対応した入賞信号を確認した場合に入賞の発生と判定する構成としてもよい。この場合、当該連続基準回数が、停電発生の判定に係る契機基準回数と同一又はそれよりも多い数となる構成としてもよい。   In determining whether a winning has occurred, the same winning detection sensor 31a to 35b is configured to determine that a winning has occurred when a winning signal corresponding to the detection of a game ball is confirmed twice consecutively. There is no limitation, and it may be configured to determine that a winning has occurred when it is confirmed three times in succession, and the corresponding winning signal is confirmed during detection of the game ball over four or more consecutive reference times. In some cases, it may be determined that a winning has occurred. In this case, the continuous reference number may be the same as or more than the trigger reference number related to the determination of the occurrence of a power failure.

・入賞発生の判定に際して、タイマ割込み処理の1処理回毎に、複数回行った入賞信号の確認結果を演算した結果を記憶して、連続する複数の処理回の上記演算した結果から入賞の発生を判定する構成としたが、かかる構成を変更してもよい。例えば、同一の入賞信号に係る各確認結果を所定の確認回数分の範囲内において個別に記憶し、それら個別に記憶した確認結果において、非検知中に対応した一の確認結果と、検知中に対応した連続基準回数分の確認結果とが連続している範囲が存在している場合に入賞の発生と判定する構成としてもよい。当該構成は、連続基準回数が、タイマ割込み処理の1処理回の範囲内における同一の入賞信号の確認回数により割り切れない場合に効果的である。   -When determining the occurrence of a prize, the result of computing the confirmation result of the prize signal that was performed a plurality of times is stored for each processing of the timer interrupt process, and a prize is generated from the result of the computation of a plurality of consecutive processing times However, the configuration may be changed. For example, each confirmation result related to the same winning signal is individually stored within a predetermined number of confirmation times, and in the individually stored confirmation results, one confirmation result corresponding to non-detection and during detection A configuration may be adopted in which it is determined that a winning has occurred when there is a range in which the confirmation results corresponding to the corresponding continuous reference number are continuous. This configuration is effective when the continuous reference count is not divisible by the number of confirmations of the same winning signal within the range of one timer interrupt processing.

・同一の入賞信号について、最初に非検知中に対応した入賞信号を確認し、その後に検知中に対応した入賞信号を連続基準回数に亘って確認することにより、当該入賞信号に係る入賞が発生したと判定する構成に代えて、検知中に対応した入賞信号を連続基準回数以上に亘って確認し、その後に非検知中に対応した入賞信号を確認することにより、入賞が発生したと判定する構成としてもよい。この場合、非検知中に対応した入賞信号の確認を複数回行った場合に入賞が発生したと判定する構成としてもよい。   -For the same winning signal, first confirm the corresponding winning signal during non-detection, and then check the corresponding winning signal during detection over the continuous reference number, then the winning related to the winning signal is generated It is determined that a winning has occurred by confirming the winning signal corresponding to the detection during the continuous reference number of times, and then checking the corresponding winning signal during the non-detection It is good also as a structure. In this case, it may be configured that it is determined that a winning has occurred when the winning signal corresponding to the non-detection is confirmed a plurality of times.

・タイマ割込み処理の1処理回毎に、複数回行った入賞信号の確認結果を演算する場合に、その演算が論理積で行われる構成に限定されることはなく、最終的に「0」,「1」,「1」の場合や「1」,「1」,「0」の場合に入賞発生と判定されるのであれば、論理積以外の演算が行われる構成としてもよい。   When calculating the result of confirming the winning signal that has been performed a plurality of times for each processing of the timer interrupt processing, the operation is not limited to a configuration in which the operation is performed by logical product. In the case of “1”, “1”, or “1”, “1”, “0”, if it is determined that a winning has occurred, an operation other than the logical product may be performed.

・上記第18の実施の形態における入賞発生の判定に係る処理構成を、入賞の発生とは異なる事象の発生を特定するために適用してもよい。例えば、内枠13や前扉枠14の開閉の状態を特定するために適用してもよく、磁石検知センサ352や電波検知センサ353などの検知結果を通じて不正行為の発生を特定する場合に適用してもよい。   The processing configuration relating to the determination of the occurrence of a winning in the eighteenth embodiment may be applied to specify the occurrence of an event different from the occurrence of a winning. For example, the present invention may be applied to specify the open / closed state of the inner frame 13 and the front door frame 14, and may be used to specify the occurrence of fraud through detection results of the magnet detection sensor 352 and the radio wave detection sensor 353. May be.

また、上記第18の実施の形態における停電発生の判定に係る処理構成を、停電の発生とは異なる事象の発生を特定するために適用してもよい。例えば、内枠13や前扉枠14の開閉の状態を特定するために適用してもよく、磁石検知センサ352や電波検知センサ353などの検知結果を通じて不正行為の発生を特定する場合に適用してもよい。   In addition, the processing configuration relating to the determination of the occurrence of a power failure in the eighteenth embodiment may be applied to specify the occurrence of an event different from the occurrence of a power failure. For example, the present invention may be applied to specify the open / closed state of the inner frame 13 and the front door frame 14, and may be used to specify the occurrence of fraud through detection results of the magnet detection sensor 352 and the radio wave detection sensor 353. May be.

・第1の信号経路SL1の断線確認処理(図108)において、賞球コマンドが出力され出力直後フラグに「1」がセットされている状況では、断線確認用タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かに関係なく払出許可カウンタの加算が阻止される構成としてもよく、払出許可カウンタの初期化を繰り返す構成としてもよい。例えば、出力直後フラグに「1」がセットされている状況ではステップS8406の処理が実行されないようにする構成としてもよい。この場合であっても、第1の信号経路SL1において断線が発生している場合に新たな賞球コマンドが送信されてしまう可能性が低減される。   In the disconnection confirmation process (FIG. 108) of the first signal path SL1, the numerical information of the disconnection confirmation timer counter is “0” in the situation where the winning ball command is output and the flag immediately after output is set to “1”. The addition of the payout permission counter may be blocked regardless of whether or not the payout permission counter is initialized, or the initialization of the payout permission counter may be repeated. For example, in a situation where “1” is set in the immediately after output flag, the process of step S8406 may be prevented from being executed. Even in this case, the possibility of a new prize ball command being transmitted when a disconnection occurs in the first signal path SL1 is reduced.

また、断線確認用タイマカウンタを通じて切換対応期間が経過したと判定された場合であっても払出許可カウンタの初期化を行わずに、その代わりに出力直後フラグに「1」がセットされている状況では払出許可カウンタの数値情報が許可基準期間に対応した数値情報(具体的には「5」)となったとしても賞球コマンドの出力設定が行われない構成としてもよい。   In addition, even when it is determined that the switching correspondence period has passed through the disconnection confirmation timer counter, the payout permission counter is not initialized, and instead, the flag immediately after output is set to “1” Then, even if the numerical information of the payout permission counter becomes the numerical information corresponding to the permission reference period (specifically “5”), the configuration may be such that the output setting of the prize ball command is not performed.

・断線確認用タイマカウンタを不具備とし、払出許可カウンタを利用して、賞球コマンドを出力してからの切換対応期間の計測を行う構成としてもよい。具体的には、払出許可カウンタは賞球コマンドが出力された場合に初期化されるとともに払出許可信号がHIレベルである場合にはタイマ割込み処理が1回実行される度に1加算されるため、その初期化した状態から払出許可信号がLOWレベルに切り換えられることなく払出許可カウンタの数値情報が切換対応期間に対応した数値情報(具体的には「3」)となった場合に、第1の信号経路SL1にて断線が発生していると判定する構成としてもよい。この場合、断線確認を行うために必要な主側RAM204の記憶容量の削減が図られる。   -It is good also as a structure which does not have the timer counter for disconnection confirmation, and measures the switch corresponding | compatible period after outputting a prize ball command using a payout permission counter. Specifically, the payout permission counter is initialized when a prize ball command is output, and when the payout permission signal is at the HI level, 1 is added each time the timer interrupt process is executed once. When the numerical value information of the payout permission counter becomes the numerical information corresponding to the switching corresponding period (specifically “3”) without the payout permission signal being switched to the LOW level from the initialized state, the first It is good also as a structure which determines with the disconnection having generate | occur | produced in the signal path | route SL1. In this case, it is possible to reduce the storage capacity of the main side RAM 204 necessary for confirming the disconnection.

・主側MPU202において賞球コマンドを出力した直後は当該出力の対象となった賞球コマンドの種類を記憶しておき、その後に第1の信号経路SL1の断線を確認しなかった場合にはその記憶している情報を消去する一方、その後に第1の信号経路SL1の断線を確認した場合にはその記憶されている種類の賞球コマンドを断線の解消後に再度出力する構成としてもよい。この場合、第1の信号経路SL1の断線が発生した場合に、遊技球の払出が無効化されてしまう可能性が低減される。   -Immediately after outputting the prize ball command in the main MPU 202, the type of the prize ball command to be output is stored, and if the disconnection of the first signal path SL1 is not confirmed after that, While the stored information is erased, if the disconnection of the first signal path SL1 is confirmed thereafter, the stored type of award ball command may be output again after the disconnection is resolved. In this case, when disconnection of the first signal path SL1 occurs, the possibility that the payout of the game ball is invalidated is reduced.

具体的な構成としては、賞球コマンドの出力後において出力直後フラグに「1」がセットされている状況ではその出力した賞球コマンドの種類を主側RAM204に記憶しておき、出力直後フラグがクリアされた場合にその記憶されている賞球コマンドを先ず出力対象として設定する構成が考えられる。   As a specific configuration, in a situation in which “1” is set in the flag immediately after output after the prize ball command is output, the type of the prize ball command that is output is stored in the main RAM 204, and the flag immediately after output is set. When cleared, the stored prize ball command is first set as an output target.

・上記第18の実施の形態における第1の信号経路SL1の断線確認に係る処理を、当該第1の信号経路SL1がシリアル式ではなく、パラレル式でコマンドの送信を行う構成に対して適用してもよい。この場合であっても、払出許可信号を送信する構成を利用して、第1の信号経路SL1の断線確認を行うことができる。   The processing related to the disconnection confirmation of the first signal path SL1 in the eighteenth embodiment is applied to a configuration in which the first signal path SL1 transmits a command in parallel instead of serial. May be. Even in this case, the disconnection of the first signal path SL1 can be confirmed using the configuration for transmitting the payout permission signal.

また、第1の信号経路SL1の断線確認に係る処理を、払出側RAM364に電断時用電源部374から電力が供給される構成に適用してもよい。この場合であっても複数の賞球コマンドが連続して主側MPU202から送信されないようにするために払出許可信号を利用する構成が考えられ、払出許可信号の確認を通じて断線確認を行うことができる。   Further, the processing related to the disconnection confirmation of the first signal path SL1 may be applied to a configuration in which power is supplied from the power supply unit 374 for power interruption to the payout side RAM 364. Even in this case, a configuration using a payout permission signal to prevent a plurality of winning ball commands from being continuously transmitted from the main MPU 202 can be considered, and disconnection confirmation can be performed through confirmation of the payout permission signal. .

・払出許可信号は一の賞球コマンドが出力される毎に不許可に対応した信号への切換が行われる構成に限定されることはなく、予め定められた複数の賞球コマンドが出力される毎に不許可に対応した信号への切換が行われる構成としてもよい。この場合であっても、払出許可信号の確認を通じて断線確認を行うことができる。   The payout permission signal is not limited to a configuration in which switching to a signal corresponding to non-permission is performed every time one prize ball command is output, and a plurality of predetermined prize ball commands are output. A configuration may be adopted in which switching to a signal corresponding to non-permission is performed every time. Even in this case, the disconnection can be confirmed through the confirmation of the payout permission signal.

・2個の制御装置間のうち一方から許可に対応した信号が出力されている状況で他方から所定の情報を含む信号が送信され、一方の制御装置ではその信号を受信した場合に特定の処理を実行するとともに上記許可に対応した信号を不許可に対応した信号に切り換える構成を、主側MPU202から払出側MPU362に賞球コマンドを伝送するための信号経路とは異なる信号経路の断線確認用に適用してもよい。   -In the situation where a signal corresponding to permission is output from one of the two control devices, a signal including predetermined information is transmitted from the other, and when one of the control devices receives the signal, a specific process is performed. Is configured to switch the signal corresponding to the permission to the signal corresponding to the non-permission, for confirming the disconnection of the signal path different from the signal path for transmitting the prize ball command from the main MPU 202 to the payout MPU 362. You may apply.

例えば、主側MPU202から音声ランプ制御装置82に演出用のコマンドを送信するための信号経路における断線確認用に適用してもよい。また、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に演出用のコマンドを送信するための信号経路における断線確認用に適用してもよい。   For example, the present invention may be applied for disconnection confirmation in a signal path for transmitting a command for presentation from the main MPU 202 to the sound lamp control device 82. Further, the present invention may be applied to confirmation of disconnection in a signal path for transmitting an effect command from the sound lamp control device 82 to the display control device 212.

・上記第18の実施の形態において、電波が検知されている状況又は監視時間の計測中に上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に遊技停止状態への設定が行われる構成に限定されることはなく、一般入賞口31への入賞又は可変入賞装置32への入賞が発生した場合に遊技停止状態への設定が行われる構成としてもよい。   In the eighteenth embodiment, the game stop state is set when a radio wave is detected or when a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 occurs during monitoring time measurement. The configuration is not limited, and the game stop state may be set when a winning to the general winning opening 31 or a winning to the variable winning device 32 occurs.

また、遊技球の払出が実行されている状況で電波が検知された場合に遊技停止状態への設定が行われる構成としてもよい。払出装置96を通じて遊技球の払出が実行されている状況で電波を不正に出力することで、実際には遊技球の払出が行われているにも関わらず遊技球が通過していないものと払出検知センサ96bに誤検知させる不正行為が想定される。これに対して、上記のように遊技球の払出が実行されている状況で電波が検知された場合に遊技停止状態への設定が行われることで、上記不正行為が行われたにも関わらず遊技の進行が通常通りに制御されることを抑制できる。ちなみに、当該効果を奏するためには、遊技球の払出が実行されている状況が先に発生し、その後に電波が検知された場合に、遊技停止状態への設定が行われる構成としてもよく、電波が検知されている状況が先に発生し、その後に遊技球の払出が開始された場合に、遊技停止状態への設定が行われる構成としてもよい。また、払出装置96のハウジングに電磁シールド用のシートを設けることで、払出検知センサ96bへの電波の影響を抑える構成としてもよい。   In addition, the game stop may be set when a radio wave is detected in a situation where a game ball is being paid out. When the game ball is paid out through the payout device 96, the radio wave is illegally output, so that the game ball is actually not paid out even though the game ball is paid out. An improper act that causes the detection sensor 96b to erroneously detect is assumed. On the other hand, the game stop state is set when radio waves are detected in a situation where game balls are being paid out as described above, so that despite the above fraudulent acts, It is possible to suppress the progress of the game from being controlled as usual. By the way, in order to achieve the effect, it may be configured to be set to the game stop state when the situation where the game ball is paid out occurs first, and then the radio wave is detected, The configuration may be such that the game stop state is set when the situation in which the radio wave is detected occurs first and then the payout of the game ball is started. Moreover, it is good also as a structure which suppresses the influence of the electromagnetic wave to the payout detection sensor 96b by providing the sheet | seat for electromagnetic shielding in the housing of the payout apparatus 96. FIG.

また、上記以外にも、電波が検知されている状況又は監視時間の計測中に、開閉実行モードへの移行が発生した場合に遊技停止状態への設定が行われる構成としてもよい。   In addition to the above, the game stop state may be set when a transition to the opening / closing execution mode occurs during the time when the radio wave is detected or the monitoring time is measured.

・電波又は振動を検知し、さらに作動口33,34への入賞が発生した場合又は通過部141,144を遊技球が通過した場合に、遊技停止状態への設定が行われる構成に代えて、それに対応した報知のみが行われる構成としてもよい。当該構成においては、電波又は振動を検知した際の1段階目の報知は実行されない構成としてもよい。   In place of the configuration in which the setting to the game stop state is performed when a radio wave or vibration is detected and a winning to the operating ports 33 and 34 occurs or when a game ball passes through the passing portions 141 and 144, It is good also as a structure in which only the alerting | reporting corresponding to it is performed. In the said structure, it is good also as a structure by which the alert | report of the 1st step | paragraph at the time of detecting an electromagnetic wave or a vibration is not performed.

特に、電波の検知に関して当該構成を適用することで、遊技ホールの環境などで発生し易い電波を検知した場合に正規に遊技が行われている状況に対して遊技停止状態の設定が行われることが防止される。また、当該構成においてはその報知が他の異常報知に比べて遊技者にとって目立たない態様で行われる構成としてもよい。例えば、パチンコ機10の上側の隅角部分や側方部分にパチンコ機10の側方に向けて光を照射する報知用発光部を設け、電波検知の報知に際しては当該報知用発光部を発光させるだけの構成とすることで、遊技者に対しては当該報知を目立たないようにして行うことができるとともに、遊技ホールの管理者に対しては当該報知を認識し易くすることができる。また、当該報知の構成に代えて又は加えて、外部出力が行われる構成としてもよい。ちなみに、かかる報知の構成を、上記第18の実施の形態における第1段階の報知に対して適用してもよい。   In particular, by applying this configuration for radio wave detection, the game stop state should be set for situations where a game is normally played when radio waves that are likely to be generated in a game hall environment are detected. Is prevented. Moreover, in the said structure, it is good also as a structure by which the alerting | reporting is performed in the aspect which is not conspicuous for a player compared with other abnormality alerting | reporting. For example, a notification light emitting unit that irradiates light toward the side of the pachinko machine 10 is provided at the upper corner portion or the side portion of the pachinko machine 10, and the notification light emitting unit is caused to emit light when the radio wave detection is notified. With this configuration, it is possible to make the notification inconspicuous for the player and make it easy for the manager of the game hall to recognize the notification. Further, instead of or in addition to the notification configuration, an external output may be performed. Incidentally, the notification configuration may be applied to the first-stage notification in the eighteenth embodiment.

また、遊技停止状態への設定に代えて、発射の禁止といったように遊技の開始操作を禁止させる又は無効化させる設定、遊技球の払出といった遊技媒体の付与を禁止させる設定、大当たり抽選などといった抽選処理を禁止させる設定、及び大当たり結果を無効化させる設定の少なくとも1つが行われる構成としてもよい。   Also, instead of setting to the game stop state, a setting for prohibiting or invalidating a game such as prohibition of launch, a setting for prohibiting the provision of game media such as paying out a game ball, a lottery such as a big hit lottery, etc. A configuration in which at least one of a setting for prohibiting the processing and a setting for invalidating the jackpot result may be performed.

・多数のタイマカウンタTC1〜TC10の更新を集約して行うタイマ更新処理(図84)をタイマ割込み処理(図76)の最初の処理として実行する構成としてもよい。この場合、定期的に開始されるタイマ割込み処理の最初のタイミングでタイマ更新処理が実行されるため、各タイマカウンタTC1〜TC10の更新間隔の更なる一定化が図られる。   A timer update process (FIG. 84) in which updates of a large number of timer counters TC1 to TC10 are aggregated may be executed as the first process of the timer interrupt process (FIG. 76). In this case, since the timer update process is executed at the first timing of the timer interrupt process that is periodically started, the update intervals of the timer counters TC1 to TC10 can be further fixed.

また、タイマ更新処理がタイマ割込み処理におけるステップS6208の処理よりも先に実行される構成としてもよい。この場合、遊技停止状態に設定されている状況であっても各タイマカウンタTC1〜TC10の更新を継続することが可能となる。   Further, the timer update process may be executed before the process of step S6208 in the timer interrupt process. In this case, it is possible to continue updating the timer counters TC1 to TC10 even in a situation where the game is stopped.

・タイマ更新処理による更新対象であるタイマカウンタTC1〜TC10を、減算式とするのではなく加算式としてもよい。但し、当該構成においては、タイマカウンタTC1〜TC10を利用した期間の計測が行われていない状況で当該タイマカウンタTC1〜TC10の数値情報が加算され続けることを抑制するために、各タイマカウンタTC1〜TC10に対して個別に数値情報の上限値が設定されている構成としてもよい。又は、各タイマカウンタTC1〜TC10に対して個別に計測中フラグのエリアを用意しておき、当該計測中フラグに「1」がセットされているタイマカウンタTC1〜TC10のみ数値情報を加算する構成としてもよい。   The timer counters TC1 to TC10 to be updated by the timer update process may be an addition formula instead of a subtraction formula. However, in this configuration, in order to prevent the numerical information of the timer counters TC1 to TC10 from continuing to be added in a situation where the measurement using the timer counters TC1 to TC10 is not performed, The upper limit value of the numerical information may be set individually for TC10. Alternatively, an area of a flag under measurement is prepared for each timer counter TC1 to TC10, and numerical information is added only to the timer counters TC1 to TC10 in which “1” is set in the flag under measurement. Also good.

また、タイマ更新処理では減算式のタイマカウンタ及び加算式のタイマカウンタの両方について数値情報の更新を行う構成としてもよい。この場合であっても、加算式のタイマカウンタについては上記のように数値情報が加算され続けないような構成を適用するとよい。   In the timer update process, numerical information may be updated for both the subtraction timer counter and the addition timer counter. Even in this case, a configuration in which numerical information is not continuously added as described above may be applied to the addition type timer counter.

・タイマ更新処理による更新対象となるタイマカウンタは、16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4及び8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10に限定されることはなく、8ビットよりも少ないビット数のタイマカウンタや、8ビット〜16ビットの範囲に含まれるビット数のタイマカウンタや、16ビットよりも多いビット数のタイマカウンタであってもよい。   The timer counter to be updated by the timer update process is not limited to the 16-bit timer counters TC1 to TC4 and the 8-bit timer counters TC5 to TC10, but a timer counter having a bit number smaller than 8 bits, A timer counter having a number of bits included in the range of 8 bits to 16 bits or a timer counter having a number of bits larger than 16 bits may be used.

また、タイマ更新処理では、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10が16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4よりも先に更新対象となる構成としてもよい。この場合、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10のアドレスが16ビットのタイマカウンタTC1〜TC4のアドレスよりも小さい数値情報となるように各アドレスの設定を行うとともに、8ビットのタイマカウンタTC5〜TC10の先頭アドレスは読み出すが残りのアドレスはタイマアドレスを利用した演算により都度導出する構成としてもよい。   In the timer update process, the 8-bit timer counters TC5 to TC10 may be updated before the 16-bit timer counters TC1 to TC4. In this case, each address is set so that the address of the 8-bit timer counters TC5 to TC10 is smaller than the address of the 16-bit timer counters TC1 to TC4, and the 8-bit timer counters TC5 to TC10 are set. The head address may be read out, but the remaining addresses may be derived each time by calculation using a timer address.

・上記第18の実施の形態では、デモ表示用処理(ステップS6219)が特図特電制御処理(ステップS6216)とは別に設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、デモ表示用処理が特図特電制御処理に含まれている構成としてもよい。この場合、デモ表示は遊技回用の演出が実行されておらず且つ開閉実行モードが実行されていない状況で実行されるため、デモ表示用処理はステップS7307の特図変動開始処理に含まれており、特図特電カウンタの数値情報が「0」であって保留情報が取得されていない状況でデモ表示用処理のステップS8202〜ステップS8208の処理が実行される構成とするとよい。   In the eighteenth embodiment, the demonstration display process (step S6219) is set separately from the special figure special power control process (step S6216), but the present invention is not limited to this. The display process may be included in the special figure special electric control process. In this case, since the demonstration display is executed in a situation where the effect for game rotation is not executed and the opening / closing execution mode is not executed, the demonstration display process is included in the special figure variation start process in step S7307. In addition, it may be configured such that the processing from step S8202 to step S8208 of the demonstration display processing is executed in a situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “0” and the hold information is not acquired.

・特図特電カウンタの数値情報は、遊技回用の演出及び開閉実行モードにより構成される一連の遊技状況の各区分に対してその進行順序に即して昇順となるように設定されているが、各区分の状況に係る各処理の数値情報の間隔が「1」ではない構成としてもよい。この場合、当該数値情報の間隔が「2」以上の同一の数値である構成としてもよく、処理間ごとに数値が不規則である構成としてもよい。但し、特図特電カウンタの数値情報の更新に係る処理の簡素化を図る上では、上記数値情報の間隔が同一の数値である構成が好ましい。なお、これは普図普電カウンタの数値情報についても同様である。   ・ Numerical information of special figure special electricity counter is set to be in ascending order according to the progression order for each division of a series of game situations composed of game play effects and opening / closing execution mode The interval of the numerical information of each process related to the status of each category may be configured not to be “1”. In this case, the interval of the numerical information may be the same numerical value of “2” or more, and the numerical value may be irregular every processing. However, in order to simplify the process related to the updating of the numerical information of the special figure special electricity counter, a configuration in which the interval of the numerical information is the same numerical value is preferable. The same applies to the numerical information of the ordinary-use ordinary power counter.

・特図特電カウンタの数値情報は、遊技回用の演出及び開閉実行モードにより構成される一連の遊技状況の各区分に対してその進行順序に即して降順となるように設定されている構成としてもよい。この場合、各区分の状況に係る各処理の数値情報の間隔が「1」である構成としてもよく、「2」以上の数値であってもよい。   ・ Numerical information of special figure special electricity counter is set to be descending in accordance with the progression order for each division of a series of game situations composed of game play effects and opening / closing execution mode It is good. In this case, the interval of the numerical information of each process related to the status of each division may be “1”, or may be a numerical value of “2” or more.

また、各状況の進行順序に対して数値情報の設定が、昇順や降順といった規則的なものではなく、不規則に行われている構成としてもよい。この場合、ステップS7307〜ステップS7313の各処理では、遷移先の状況に対応した数値の加算や減算が特図特電カウンタに対して行われるようにする必要がある。   In addition, the numerical information may be set irregularly with respect to the progress order of each situation instead of regular ascending order or descending order. In this case, in each process of step S7307 to step S7313, it is necessary to add or subtract a numerical value corresponding to the situation of the transition destination to the special figure special electricity counter.

・開閉実行モードではその移行の契機となった遊技結果やその直前の遊技状態に関係なく下作動口34の電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成においては、普図普電制御処理(ステップS6217)にて特図特電カウンタの数値情報が「3」以上であるか否かを判定することで、開閉実行モード中であるか否かを判定する構成としてもよい。また、開閉実行モードであってもエンディング期間中は、移行の契機となった遊技結果や直前の遊技状態に応じて、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される構成においては、普図普電制御処理にて特図特電カウンタの数値情報が「3」以上であって「5」以下であることを確認した場合にサポートモードを低頻度サポートモードに設定し、「6」であることを確認した場合にサポートモードを高頻度サポートモードに設定する構成としてもよい。これらの場合、特図特電カウンタの数値情報を利用して、電動役物34aの制御を行うことができるとともに、3種類以上の状況に含まれているか否かの判定を、1の数値情報を参照することで又は2の数値情報を参照することで把握することができ、当該判定に際しての処理負荷の軽減が図られる。   In the configuration in which the support mode of the electric accessory 34a of the lower working port 34 is set to the low frequency support mode regardless of the game result that triggered the transition in the opening / closing execution mode or the game state immediately before it, It may be configured to determine whether or not the open / close execution mode is in effect by determining whether or not the numerical information of the special figure special power counter is “3” or more in the ordinary power control process (step S6217). Even in the opening / closing execution mode, during the ending period, in the configuration where the support mode is set to the high-frequency support mode according to the game result that triggered the transition and the previous game state, When it is confirmed that the numerical information of the special figure special electricity counter is “3” or more and “5” or less in the control process, the support mode is set to the low frequency support mode and is confirmed to be “6”. In this case, the support mode may be set to the high frequency support mode. In these cases, it is possible to control the electric accessory 34a using the numerical information of the special figure special electricity counter, and determine whether it is included in three or more kinds of situations by using the numerical information of 1. It can be grasped by referring to or by referring to the numerical information of 2, and the processing load at the time of the determination can be reduced.

・遊技回用の演出の実行中及び開閉実行モードのオープニング中である状況で、作動口33,34などの所定の入賞部に遊技球が入賞した場合といった追加条件が成立した場合には、特別な演出が実行される構成としてもよい。この場合、特図特電カウンタが「1」以上であって「3」以下であることを確認することで、遊技回用の演出の実行中及び開閉実行モードのオープニング中のいずれかの状況であるかを把握することができる。   -Special conditions when additional conditions such as a game ball winning in a predetermined winning part such as the operating ports 33, 34 are established in a situation where an effect for game times is being executed and an opening / closing execution mode is being opened. It is good also as a structure by which an effect is performed. In this case, by confirming that the special figure special electricity counter is not less than “1” and not more than “3”, the situation is either during execution of the effect for game rotation or opening of the opening / closing execution mode. I can understand.

・特電開放中処理(ステップS7311)と特電閉鎖中処理(ステップS7312)とに対して、特図特電カウンタの数値情報が個別に設定されていたが、これに代えて、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理が、特図特電カウンタの一の数値情報のみが設定された一の処理として設定されている構成としてもよい。この場合、特図特電カウンタの数値情報の更新に際しては1加算又は初期化のみを実行すればよいため、当該更新に係る処理の簡素化が図られる。   The numerical information of the special figure special power counter is individually set for the special power open process (step S7311) and the special power close process (step S7312), but instead, the special power open process and special power The closed process may be configured as one process in which only one piece of numerical information of the special figure special electricity counter is set. In this case, when updating the numerical information of the special figure special electricity counter, only 1 addition or initialization needs to be executed, so that the processing related to the update can be simplified.

ちなみに、当該構成を、各状況の進行順序に対して特図特電カウンタの数値情報の設定が降順で設定されている構成に対して適用することで、特図特電カウンタの数値情報の更新に際しては1減算又は初期化のみを実行すればよいこととなる。   By the way, by applying this configuration to a configuration in which the numerical information setting of the special figure special counter is set in descending order with respect to the progression order of each situation, when updating the numerical information of the special figure special electric counter Only one subtraction or initialization need be executed.

・特図変動中処理(ステップS7308)と特図確定中処理(ステップS7309)とに対して、特図特電カウンタの数値情報が個別に設定されていたが、これに代えて、特図変動中処理及び特図確定中処理が、特図特電カウンタの一の数値情報のみが設定された一の処理として設定されている構成としてもよい。   The numerical information of the special figure special power counter is individually set for the special figure changing process (step S7308) and the special figure finalizing process (step S7309). The process and the special figure determination process may be configured as one process in which only one piece of numerical information of the special figure special electricity counter is set.

また、特電変動中処理が、非リーチ用の処理と、リーチ発生後の処理とに区別されており、それら各処理に対して特図特電カウンタの数値情報が個別に設定されている構成としてもよい。   In addition, the special electric fluctuation processing is classified into non-reach processing and processing after reach occurrence, and the numerical information of the special figure special electric counter is individually set for each processing. Good.

また、特電開放中処理が、開放時間が長い場合の処理と、開放時間が短い場合の処理とに区別されており、それら各処理に対して特図特電カウンタの数値情報が個別に設定されている構成としてもよい。   In addition, the special electric release opening process is divided into a process when the open time is long and a process when the open time is short, and the numerical information of the special figure special electric counter is individually set for each of these processes. It is good also as composition which has.

・特図特電カウンタの数値情報を更新するための処理が、ステップS7307〜ステップS7313の処理とは別に設定されている構成としてもよい。また、特図特電タイマカウンタを更新する処理が、ステップS7307〜ステップS7313の各処理にそれぞれ含まれている構成としてもよい。   -The process for updating the numerical information of the special figure special electricity counter may be set separately from the processes in steps S7307 to S7313. Moreover, it is good also as a structure by which the process which updates a special figure special electricity timer counter is included in each process of step S7307-step S7313, respectively.

・払出側MPU362において払出許可信号のLOWレベルからHIレベルへの切り換えの契機となる許可基準数が、1回の入賞に対する最小賞球数よりも大きい数であって、次に多い賞球数又は最大賞球数よりも少ない数であってもよい。この場合、主側MPU202から3個賞球コマンドが出力されたとしても払出許可信号がLOWレベルに切り換えられない状況が起こり得る。したがって、3個賞球コマンドを出力した場合には、主側MPU202において断線確認処理を実行しない構成としてもよい。但し、開閉実行モードではない通常の遊技状態において断線確認処理が実行されることが好ましいため、許可基準数は、当該通常の遊技状態であっても入賞が発生し得る入球部(例えば、一般入賞口31)に対応した賞球数よりも小さい数に設定されていることが好ましい。   The allowance reference number that triggers switching from the LOW level to the HI level of the payout permission signal in the payout side MPU 362 is a number that is larger than the minimum number of winning balls for one winning, and the next largest number of winning balls or The number may be smaller than the maximum number of winning balls. In this case, even if three prize ball commands are output from the main MPU 202, a situation may occur in which the payout permission signal cannot be switched to the LOW level. Therefore, when three prize ball commands are output, the main MPU 202 may not perform the disconnection confirmation process. However, since it is preferable that the disconnection confirmation process is executed in a normal gaming state that is not in the opening / closing execution mode, the permitted reference number is a pitching portion (for example, a general game part in which a winning can occur even in the normal gaming state) It is preferable that the number is smaller than the number of winning balls corresponding to the winning opening 31).

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination with each other. Moreover, you may apply the structure of the following other forms with respect to embodiment different from embodiment illustrated as application object.

(1)上記第1〜第7の実施の形態では、通常処理の1処理回の範囲内において当否判定処理が実行される場合には保留予告用の確認処理の実行が制限され得る構成としたが、これに限定されることはなく、通常処理の1処理回の範囲内において保留予告用の確認処理が実行される場合には当否判定処理の実行が制限され得る構成としてもよい。但し、本パチンコ機10では当否判定処理において遊技者に利益を与えるか否かの判定が行われるため、当該当否判定処理の実行が制限されると本来得られたはずの利益を遊技者が得られないという不都合が生じ得る。この点、上記各実施の形態のように当否判定処理の実行を制限することなく、保留予告用の確認処理の実行を制限することが好ましい。   (1) In the first to seventh embodiments, the execution of the confirmation process for the hold notice can be restricted when the success / failure determination process is executed within the range of one process of the normal process. However, the present invention is not limited to this, and when the confirmation process for holding notice is executed within the range of one process of the normal process, the execution of the determination process may be limited. However, since this pachinko machine 10 determines whether or not to give a profit to the player in the success / failure determination process, if the execution of the determination process is restricted, the player can obtain the profit that should have been originally obtained. The inconvenience of not being able to occur. In this regard, it is preferable to limit the execution of the confirmation process for the hold notice without limiting the execution of the success / failure determination process as in the above embodiments.

なお、当否判定処理の実行を制限するための具体的な構成としては制限フラグを用いる構成が考えられる。また、当否判定処理の実行を制限する方法としては、所定の保留情報について当否判定処理を実行しない構成や、所定の保留情報について当否判定処理を一旦実行しないようにしがらその後に当否判定処理を実行する構成や、所定の保留情報について大当たり数値情報の一部のみを参照して当否判定処理を実行する構成が考えられる。   Note that a configuration using a restriction flag is conceivable as a specific configuration for limiting the execution of the success / failure determination process. In addition, as a method for restricting the execution of the success / failure determination process, a configuration in which the determination process is not performed for predetermined hold information, or the determination process for the predetermined hold information is not executed once, but the determination process is executed after that. In other words, a configuration in which the determination process is executed by referring to only a part of the jackpot value information for the predetermined hold information is conceivable.

(2)上記第1〜第7の実施の形態において、当否判定処理とは異なる予め定められた特別処理と保留予告用の確認処理とが通常処理の1処理回の範囲内で重複して実行されないように制限する構成としてもよい。この場合、通常処理の1処理回の範囲内において特別処理が実行される場合には保留予告用の確認処理の実行が制限され得る構成としてもよく、通常処理の1処理回の範囲内において保留予告用の確認処理が実行される場合には特別処理の実行が制限され得る構成としてもよい。なお、特別処理としては、例えば、電役サポート用処理における電役開放抽選の処理や、遊技状態移行処理における開閉実行モードへの移行処理などが考えられる。   (2) In the first to seventh embodiments described above, a predetermined special process different from the validity determination process and a confirmation process for holding notice are executed in duplicate within the range of one process of the normal process. It is good also as a structure restrict | limited so that it may not be performed. In this case, when the special process is executed within the range of one process of the normal process, the execution of the confirmation process for the notice of hold may be limited. When the confirmation process for notice is executed, the special process may be restricted from being executed. Note that, as the special process, for example, a process of opening a lottery in a process for supporting a role and a process of shifting to an opening / closing execution mode in a game state transition process can be considered.

(3)上記第1〜第7の実施の形態において、パチンコ機10の電源が投入されてから制限の解除条件が成立するまで保留予告用の確認処理といった制限対象の処理の実行が制限され得る構成としてもよい。例えば、パチンコ機10の電源が投入されてメイン処理が実行された場合に制限フラグが格納され、上記各実施の形態にて示したような消去タイミングまで当該制限フラグが記憶保持される構成としてもよい。また、パチンコ機10の電源遮断に際して制限フラグが格納され、バックアップ電力により電源遮断中も記憶保持されるとともに、パチンコ機10の電源投入後において上記各実施の形態にて示したような消去タイミングまで当該制限フラグが記憶保持される構成としてもよい。本構成は、当否抽選モードが低確率モードであっても保留予告用の確認処理の実行が制限される構成に対して適用すると有効である。   (3) In the first to seventh embodiments, the execution of a process subject to restriction such as a confirmation process for a hold notice may be restricted until the restriction release condition is satisfied after the pachinko machine 10 is turned on. It is good also as a structure. For example, the restriction flag is stored when the power of the pachinko machine 10 is turned on and the main process is executed, and the restriction flag is stored and held until the erasing timing as described in the above embodiments. Good. In addition, a restriction flag is stored when the power of the pachinko machine 10 is cut off, and is stored and retained even when the power is cut off by the backup power. After the power of the pachinko machine 10 is turned on, up to the erasing timing as shown in the above embodiments. The restriction flag may be stored and held. This configuration is effective when applied to a configuration in which the execution of the confirmation process for holding notice is restricted even if the winning / losing lottery mode is the low probability mode.

(4)上記第1〜第7の実施の形態では、当否抽選モードが高確率モードであることを一条件として保留予告用の確認処理が制限される構成としたが、これに限定されることはなく、当否抽選モードが低確率モードであっても保留予告用の確認処理が制限される構成としてもよい。   (4) In the first to seventh embodiments described above, the confirmation process for holding notice is restricted on the condition that the success / failure lottery mode is the high probability mode. However, the present invention is limited to this. There is also a configuration in which the confirmation process for holding notice is limited even if the winning / no-win lottery mode is the low probability mode.

(5)上記第1の実施の形態、上記第2の実施の形態又は上記第3の実施の形態において、当否判定処理と保留予告用の確認処理とが共にタイマ割込み処理の一部の処理として実行される構成としてもよい。また、当否判定処理と保留予告用の確認処理とが共に通常処理の一部の処理として実行される構成としてもよい。さらにまた、通常処理とタイマ割込み処理とに区別されておらず、単一の一連の処理が実行タイミングとなる度に実行される構成においては、当該一連の処理における一部の処理として、当否判定処理及び保留予告用の確認処理の両方が実行される構成としてもよい。上記いずれの場合であっても、上記第5の実施の形態、上記第6の実施の形態又は上記第7の実施の形態における制限フラグの格納及び消去の処理構成を適用するとよい。   (5) In the first embodiment, the second embodiment, or the third embodiment, the validity determination process and the confirmation process for holding notice are both part of the timer interrupt process. It may be configured to be executed. In addition, both the success / failure determination process and the confirmation process for holding notice may be executed as part of the normal process. Furthermore, in a configuration in which normal processing and timer interrupt processing are not differentiated and are executed each time a single series of processing is executed, the determination as a part of the series of processing is a pass / fail judgment. It is good also as a structure by which both the process and the confirmation process for a hold notice are performed. In any of the above cases, the processing configuration for storing and erasing the restriction flag in the fifth embodiment, the sixth embodiment, or the seventh embodiment may be applied.

(6)上記第1〜第7の実施の形態において、読み込み処理がタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、保留予告用の確認処理が通常処理の一部の処理として実行される構成としてもよい。本構成において、保留予告用の確認処理の実行タイミングとなるまでに、上作動口33への入賞に基づき保留情報が取得されているとともに下作動口34への入賞に基づき保留情報が取得されている場合には、それぞれの保留情報に対して保留予告用の確認処理が実行されるようにすることで、各保留情報に対する保留予告用の設定処理を早期に実行することが可能となる。   (6) In the first to seventh embodiments, the reading process is executed as a part of the timer interrupt process, and the confirmation process for holding notice is executed as a part of the normal process. Also good. In this configuration, the hold information is acquired based on the winning to the upper operating port 33 and the holding information is acquired based on the winning to the lower operating port 34 until the execution timing of the confirmation process for the holding notice. In such a case, the confirmation process for holding notice is executed for each piece of holding information, so that the setting process for holding notice for each piece of holding information can be executed at an early stage.

但し、本構成において、通常処理の1処理回の範囲内において当否判定処理と保留予告用の確認処理とが共に実行されるとすると、当該通常処理の1処理回の処理時間が極端に長くなってしまうことが考えられる。したがって、かかる構成であっても、上記第1〜第7の実施の形態における制限の構成を適用することが好ましい。   However, in this configuration, if the success / failure determination process and the confirmation process for holding notice are executed together within the range of one process of the normal process, the processing time of one process of the normal process becomes extremely long. It can be considered. Therefore, even in such a configuration, it is preferable to apply the limiting configurations in the first to seventh embodiments.

(7)上記第1の実施の形態などの通常処理にて4msecの残余期間内で行われる処理は、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新処理に限定されることはなく、例えば、これらの更新処理のいずれか一方であってもよく、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、乱数初期値カウンタCINI、変動種別カウンタCS及び電動役物開放カウンタC4のうちいずれか1つの更新処理を実行する構成としてもよく、それら各カウンタの所定の組合せの更新処理を実行する構成としてもよい。また、カウンタの更新処理に代えて又は加えて、異常発生検知用の処理といった他の処理を実行する構成としてもよい。   (7) The processing performed within the remaining period of 4 msec in the normal processing such as the first embodiment is not limited to the update processing of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS. Any one of these update processes may be used, and any one of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the random number initial value counter CINI, the variation type counter CS, and the electric accessory release counter C4. One update process may be executed, or an update process of a predetermined combination of these counters may be executed. Further, instead of or in addition to the counter update process, another process such as an abnormality detection process may be executed.

また、上記第5の実施の形態などの一のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間の残余期間内で行われる処理は、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新処理に限定されることはなく、例えば、これらの更新処理のいずれか一方であってもよく、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、乱数初期値カウンタCINI、変動種別カウンタCS及び電動役物開放カウンタC4のうちいずれか1つの更新処理を実行する構成としてもよく、それら各カウンタの所定の組合せの更新処理を実行する構成としてもよい。また、カウンタの更新処理に代えて又は加えて、異常発生検知用の処理といった他の処理を実行する構成としてもよい。   Further, the processing performed in the remaining period between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing such as the fifth embodiment is limited to the update processing of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS. For example, any one of these update processes may be performed, and the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the random number initial value counter CINI, the variation type counter CS, and the electric combination The configuration may be such that any one of the object release counters C4 is updated, or a predetermined combination of the counters is updated. Further, instead of or in addition to the counter update process, another process such as an abnormality detection process may be executed.

(8)上記各実施の形態のように保留表示領域Gaといった個別表示領域にて保留予告を行う構成に限定されることはなく、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われている状況において当該図柄の変動表示の態様やそれに付随して表示されるキャラクタ等の態様を保留予告用の態様とすることで、保留予告を行う構成としてもよい。   (8) The present invention is not limited to the configuration in which the reservation notice is made in the individual display area such as the hold display area Ga as in each of the above-described embodiments. In this case, the design may be made such that the advance notice is made by changing the display mode of the symbol and the aspect of the character or the like displayed in association with the design to be the advance notice mode.

具体的には、表示制御装置212では保留予告用の確認処理にて確認対象となった保留情報が大当たり当選に対応していると判定したことに基づいて、当該保留情報を保留予告の実行の契機として設定し、かかる実行の契機として設定された保留情報よりも前に実行される遊技回における図柄表示装置41での表示態様を保留予告用の表示態様とする構成が考えられる。そして、かかる保留予告用の表示態様としては、図柄の変動表示中に所定の報知画像を表示する構成や、図柄の変動表示の停止結果を保留予告に対応した停止結果とする構成が考えられる。   Specifically, when the display control device 212 determines that the hold information to be confirmed in the confirmation process for the hold notice corresponds to the jackpot winning, the display control apparatus 212 executes the hold notice. A configuration may be considered in which the display mode on the symbol display device 41 in the game times executed before the hold information set as a trigger is set as a trigger, and the display mode for the hold notice is set. As a display mode for such a hold notice, a configuration in which a predetermined notification image is displayed during the symbol change display, or a configuration in which the stop result of the symbol change display is a stop result corresponding to the hold notice is conceivable.

詳細には、主制御装置81にて保留予告用の確認処理が実行され当該主制御装置81から一致保留コマンドが送信されることで、表示制御装置212にて当該一致保留コマンドの送信に係る保留情報を保留予告の実行の契機として設定するか否かの判定が行われ、実行の契機として設定する旨の決定が行われた場合に契機情報を記憶するようにする。そして、契機情報が記憶されている状況では、保留予告の実行の契機として設定された保留情報よりも前に当否判定の対象となった保留情報に係る遊技回にて保留予告用の表示態様を表示させる。   More specifically, the main control device 81 performs confirmation processing for hold notice and transmits a match hold command from the main control device 81, so that the display control device 212 holds the match related to transmission of the match hold command. It is determined whether or not the information is set as a trigger for execution of the hold notice, and the trigger information is stored when it is determined that the information is set as a trigger for execution. In the situation where the trigger information is stored, the display mode for the hold notice is displayed in the game times related to the hold information that is the target of the determination before or after the hold information set as the trigger of the hold notice. Display.

上記構成であっても、主制御装置81における通常処理又はタイマ割込み処理といった進行用処理の1処理回の範囲内において保留予告用の確認処理と当否判定処理との両方が実行されることは好ましくない。したがって、上記第1〜第7の実施の形態のように、当否判定処理が実行される進行用処理の1処理回の範囲内においては保留予告用の確認処理の実行が制限され得る構成とすることが好ましい。   Even with the above-described configuration, it is preferable that both the confirmation process for holding notice and the success / failure determination process are executed within the range of one processing process such as a normal process or a timer interrupt process in the main controller 81. Absent. Therefore, as in the first to seventh embodiments, the execution of the confirmation process for the hold notice can be limited within the range of one process of the progress process in which the success / failure determination process is executed. It is preferable.

なお、図柄表示装置41とは異なる報知用装置にて保留予告を行う構成としてもよい。例えば、図柄表示装置41とは異なる表示装置にて保留予告を行う構成としてもよく、所定の音をスピーカ部64から出力することにより保留予告を行う構成としてもよく、所定の発光態様で発光部を発光させることで保留予告を行う構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure which performs an advance notice with the alerting | reporting apparatus different from the symbol display apparatus 41. FIG. For example, a configuration may be used in which a holding notice is given on a display device different from the symbol display device 41, or a holding notice may be given by outputting a predetermined sound from the speaker unit 64. It is good also as a structure which carries out a hold notice by making this light-emit.

(9)上記第8〜第18の実施の形態に上記(8)の別形態の構成を適用してもよい。詳細には、主制御装置81にて保留予告用の確認処理が実行され保留コマンドが送信されることで、表示制御装置212にて当該保留コマンドの送信に係る保留情報を保留予告の実行の契機として設定するか否かの判定が行われ、実行の契機として設定する旨の決定が行われた場合に契機情報を記憶するようにする。そして、保留情報が記憶されている状況では、保留予告の実行の契機として設定された保留情報よりも前に当否判定の対象となった保留情報に係る遊技回にて保留予告用の表示態様を表示させる。   (9) The configuration of another form of (8) may be applied to the eighth to eighteenth embodiments. More specifically, when the main control device 81 performs a hold notice confirmation process and transmits a hold command, the display control apparatus 212 uses the hold information relating to the transmission of the hold command to trigger execution of the hold notice. It is determined whether or not to set, and when it is determined to set as an execution trigger, the trigger information is stored. And in the situation where the hold information is stored, the display mode for the hold notice is displayed at the game times related to the hold information that is the target of the determination of the success before the hold information set as the trigger of the hold notice. Display.

ちなみに、第11〜第13,第16〜第17の実施の形態では、上作動口33に係る保留情報に対応した上側保留コマンドと下作動口34に係る保留情報に対応した下側保留コマンドとがそれぞれ送信される構成である。したがって、上記のように保留予告の実行の契機として設定された保留情報よりも前に実行される遊技回中の演出として保留予告を行う構成を適用する場合には、例えば上作動口33に係る保留情報及び下作動口34に係る保留情報のいずれが実行の契機となっているかを遊技者が認識できる態様で保留予告を行う構成としてもよく、所定の保留情報が保留予告の実行の契機として既に設定されている状況ではその後に新たに取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されることが制限される構成としてもよい。   Incidentally, in the 11th to 13th and 16th to 17th embodiments, the upper hold command corresponding to the hold information related to the upper operation port 33 and the lower hold command corresponding to the hold information related to the lower operation port 34; Are each transmitted. Therefore, when applying a configuration in which a hold notice is performed as an effect during game play that is executed before the hold information set as a trigger for the hold notice as described above, It is good also as a structure which carries out a hold notice in the aspect which a player can recognize which hold information and the hold information which concerns on the lower operation opening 34 are the triggers of execution, and predetermined hold information is a trigger of execution of a hold notice In a situation where it has already been set, it may be configured that the newly acquired hold information is restricted from being set as a trigger for executing the hold notice.

上記構成であっても、主制御装置81における定期処理の実行を良好に担保しながら保留予告が実行されることが好ましい。したがって、上記第8〜第18の実施の形態のように、残余処理にて保留予告用の確認処理や保留コマンドの出力設定に係る処理が実行される構成とすることが好ましい。   Even with the above configuration, it is preferable that the hold notice is executed while ensuring the execution of the periodic process in the main controller 81 well. Accordingly, it is preferable that a configuration for executing the confirmation process for the hold notice and the process related to the output setting of the hold command is executed in the remaining process as in the eighth to eighteenth embodiments.

また、上記第8〜第18の実施の形態では、保留コマンドに、大当たり結果の有無の情報と、大当たり結果である場合に大当たり種別の情報と、外れ結果である場合にリーチ発生の有無の情報と、変動種別の情報とが含まれている。したがって、保留予告用の表示態様として、複数種類の保留予告用の演出動画やキャラクタといった複数種類の表示態様を予め用意しておき、大当たり種別、リーチ発生の有無、及び変動種別に対応させて選択される保留予告用の表示態様の種類を相違させる構成とすることが可能であるとともに、大当たり種別、リーチ発生の有無、及び変動種別に対応させて各保留予告用の表示態様の選択率を相違させる構成としてもよい。   Further, in the eighth to eighteenth embodiments, the hold command includes information on whether or not there is a jackpot result, information on the jackpot type if it is a jackpot result, and information on whether or not reach occurs if it is a missed result. And variation type information. Therefore, a plurality of types of display modes, such as a presentation video and characters for a hold notification, are prepared in advance as display modes for the hold notification, and are selected according to the jackpot type, the presence / absence of reach, and the variation type. It is possible to configure different types of display modes for holding notices, and the selection rate of each display mode for holding notices is different according to the jackpot type, the presence of reach, and the variation type. A configuration may be adopted.

なお、図柄表示装置41とは異なる報知用装置にて保留予告を行う構成としてもよい。例えば、図柄表示装置41とは異なる表示装置にて保留予告を行う構成としてもよく、所定の音をスピーカ部64から出力することにより保留予告を行う構成としてもよく、所定の発光態様で発光部を発光させることで保留予告を行う構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure which performs an advance notice with the alerting | reporting apparatus different from the symbol display apparatus 41. FIG. For example, a configuration may be used in which a holding notice is given on a display device different from the symbol display device 41, or a holding notice may be given by outputting a predetermined sound from the speaker unit 64. It is good also as a structure which carries out a hold notice by making this light-emit.

(10)上記第1〜第7の実施の形態において、主制御装置81は大当たり乱数カウンタC1から取得した情報をそのまま音声ランプ制御装置82や表示制御装置212といったサブ側の制御装置に送信し、サブ側の制御装置において保留予告用の確認処理を実行する構成としてもよい。この場合であっても、サブ側の制御装置において進行用処理の1処理回の範囲内で保留予告用の確認処理とその他の特別処理との両方が実行されるとすると、進行用処理の1処理回に要する処理時間の長時間化が懸念される。したがって、進行用処理の1処理回の範囲内において特別処理が実行される場合には保留予告用の確認処理の実行が制限され得る構成とする、又は進行用処理の1処理回の範囲内において保留予告用の確認処理が実行される場合には特別処理の実行が制限され得る構成とするとよい。なお、特別処理としては、例えば、サブ側の制御装置において1遊技回の演出内容を決定する処理、より具体的には図柄の変動表示態様を決定する処理が考えられる。   (10) In the first to seventh embodiments, the main control device 81 transmits the information acquired from the jackpot random number counter C1 as it is to a sub-side control device such as the sound lamp control device 82 or the display control device 212, The sub-side control device may be configured to execute a confirmation process for holding notice. Even in this case, if both the confirmation process for holding notice and the other special processes are executed within the range of one processing process of the advance process in the sub-side control device, the advance process 1 There is a concern that the processing time required for the processing time may be prolonged. Therefore, when the special process is executed within the range of one process of the advance process, the execution of the confirmation process for the holding notice can be limited, or within the range of one process of the process of the advance When the confirmation process for holding notice is executed, the special process may be restricted from being executed. In addition, as a special process, the process which determines the effect content of 1 game time in the sub-side control apparatus, for example, the process which determines the fluctuation | variation display mode of a symbol more specifically, can be considered.

また、上記第8〜第18の実施の形態において、主制御装置81は取得した保留情報のうち保留予告を実行するために使用する情報をそのまま音声ランプ制御装置82や表示制御装置212といったサブ側の制御装置に送信し、サブ側の制御装置において保留予告用の確認処理を実行する構成としてもよい。この場合であっても、サブ側の制御装置にて上記第8〜第18の実施の形態のように定期処理と残余処理とが実行される構成とした場合、定期処理が定期的に実行されなくなることは好ましくない。したがって、サブ側の制御装置における処理構成が定期処理と残余処理とからなる構成においては、定期処理にてコマンドの受信確認や演出の実行設定に係る処理を実行し、残余処理にて保留予告用の確認処理を実行する構成とすることが好ましい。   Further, in the eighth to eighteenth embodiments, the main control device 81 uses the information used for executing the hold notice among the obtained hold information as it is, such as the audio lamp control device 82 and the display control device 212. It is good also as a structure which transmits to the control apparatus of this, and performs the confirmation process for a hold notice in the sub-side control apparatus. Even in this case, when the sub-side control device is configured to execute the periodic process and the remaining process as in the eighth to eighteenth embodiments, the periodic process is periodically executed. It is not preferable that it disappears. Therefore, in the configuration in which the processing configuration in the sub-side control device is composed of the periodic processing and the residual processing, the processing related to the command reception confirmation and the execution setting of the effect is executed in the periodic processing, and the pending processing is used for the pending notice. It is preferable that the confirmation process is executed.

(11)上記第2の実施の形態において、保留予告用の確認処理の実行が制限された場合には何ら保留コマンドを送信することなく、その後に待機用処理が実行された場合にその処理結果に対応したコマンドを送信する構成としてもよい。また、保留予告用の確認処理の実行が制限されてから待機用処理が実行されるまでの間に保留情報が新たに取得されたとしても、待機用処理が実行される構成としてもよい。この場合、表示制御装置212において、待機用処理の対象となっている保留情報と新たに取得された保留情報とを明確に区別するための構成が必要となる。   (11) In the second embodiment, when execution of the confirmation process for holding notice is restricted, the result of processing when the waiting process is executed without transmitting any holding command after that. It may be configured to transmit a command corresponding to the above. Further, even if the hold information is newly acquired during the period from the execution of the confirmation process for holding notice to the time when the waiting process is executed, the waiting process may be executed. In this case, the display control device 212 needs a configuration for clearly distinguishing the hold information that is the target of the standby process from the newly acquired hold information.

(12)上記各実施の形態において、高確率モード用に設定される大当たり数値情報の数が10個以外でもよいことは言うまでもなく、例えば20個であってもよい。また、低確率モード用に設定される大当たり数値情報の数は高確率モード用に設定された大当たり数値情報の数よりも少ないのであれば複数であってもよいことは言うまでもない。   (12) In each of the above embodiments, it goes without saying that the number of jackpot value information set for the high probability mode may be other than ten, for example, twenty. Needless to say, the number of jackpot value information set for the low probability mode may be plural as long as it is smaller than the number of jackpot value information set for the high probability mode.

(13)上記第1〜第7の実施の形態では、保留予告の設定を行う上で、大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報のみが確認される構成としたが、これに限定されることはなく、大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報や、リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報も確認される構成としてもよい。また、大当たり当選となる遊技回においては、図柄表示装置41における図柄の変動表示パターンとして、リーチ表示が発生する構成とした場合には、保留情報が大当たり当選に対応しているか否かに関係なく当該保留情報にリーチ表示に対応した情報が含まれているか否かを確認し、保留予告ではリーチ発生の有無を報知する構成としてもよい。また、リーチ発生の有無だけでなく、変動表示時間の情報も、保留コマンドの設定処理にて確認する構成としてもよい。この場合、保留予告としてリーチ表示の種別などを報知することが可能となる。   (13) In the first to seventh embodiments described above, only the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 is confirmed when setting the hold notice. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, numerical information acquired from the jackpot type counter C2 and numerical information acquired from the reach random number counter C3 may be confirmed. Also, in the game times that will be a big win, if the reach display is generated as a variable display pattern of the symbols in the symbol display device 41, regardless of whether the hold information corresponds to the big win. It may be configured to confirm whether or not the information corresponding to the reach display is included in the hold information and to notify the presence or absence of the reach in the hold notice. Further, not only the presence / absence of the occurrence of reach but also the information on the variable display time may be confirmed by the hold command setting process. In this case, the type of reach display or the like can be notified as a hold notice.

上記各構成では、保留コマンドの設定処理では、保留情報が大当たり数値情報に対応しているか否かの確認だけでなく、保留情報がリーチ発生数値情報に対応しているか否かの確認や保留情報がいずれの変動表示時間に対応しているかの確認などを行う必要がある。そうすると、当否判定処理と保留予告用の確認処理とが通常処理又はタイマ割込み処理といった進行用処理の1処理回の範囲内で実行されると、当該進行用処理の処理時間が長時間化してしまう。これに対して、上記第1〜第7の実施の形態のように保留予告用の確認処理の実行が制限され得る構成とすることが好ましい。   In each of the above configurations, the hold command setting process not only checks whether the hold information corresponds to jackpot numerical information, but also checks whether the hold information corresponds to reach occurrence numerical information and holds information. It is necessary to check which variable display time corresponds to. Then, if the success / failure determination process and the confirmation process for the hold notice are executed within the range of one process of the advance process such as the normal process or the timer interrupt process, the process time of the advance process becomes longer. . On the other hand, it is preferable that the execution of the confirmation process for holding notice be restricted as in the first to seventh embodiments.

(14)上記第8〜第18の実施の形態では、保留予告の設定を行う上で、大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報、大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報、リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報及び変動種別カウンタCSから取得した数値情報が確認される構成としたが、これに限定されることはなく、上記第1〜第7の実施の形態のように大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報のみが確認される構成としてもよい。この場合、保留予告として、大当たり結果の発生の可能性を段階的に報知するように保留予告が実行される構成としてもよい。また、外れ結果に対応した保留情報についても所定の確率で保留予告を実行するようにすることで、大当たり結果の場合及び外れ結果の場合のいずれにおいても保留予告が実行されることとなるため、保留予告の実行が大当たり結果の発生と一義的に結び付かないようにすることができる。   (14) In the eighth to eighteenth embodiments, in setting the hold notice, the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1, the numerical information acquired from the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. However, the present invention is not limited to this, and is obtained from the jackpot random number counter C1 as in the first to seventh embodiments. It is good also as a structure by which only the numerical information performed is confirmed. In this case, as the hold notice, the hold notice may be executed so that the possibility of occurrence of the jackpot result is notified step by step. In addition, by holding the hold notice for the hold information corresponding to the miss result with a predetermined probability, the hold notice will be executed in both cases of the jackpot result and the miss result. It is possible to prevent the execution of the hold notice from being uniquely associated with the occurrence of the jackpot result.

また、大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報と大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報とが確認される構成としてもよい。この場合、保留予告として、大当たり結果の種別に対応した内容の報知を行うことが可能となる。また、大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報とリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報とが確認される構成としてもよい。この場合、大当たり結果となる保留情報又は外れリーチとなる保留情報について、所定の確率で保留予告が実行されるようにすることで、保留予告が実行された場合には該当する遊技回でリーチ表示は少なくとも発生することとなる。また、大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報と、大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報と、リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報とが確認される構成としてもよい。   The numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 and the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 may be confirmed. In this case, it is possible to notify the contents corresponding to the type of the jackpot result as the hold notice. The numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 and the numerical information acquired from the reach random number counter C3 may be confirmed. In this case, the hold notice is executed with a predetermined probability for the hold information that is a jackpot result or the hold information that is a missed reach, and when the hold notice is executed, the reach is displayed at the corresponding game times. Will occur at least. The numerical information acquired from the jackpot random number counter C1, the numerical information acquired from the jackpot type counter C2, and the numerical information acquired from the reach random number counter C3 may be confirmed.

(15)上記各実施の形態では、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。   (15) In each of the above embodiments, the jackpot value information in the low probability mode is included in the jackpot value information in the high probability mode. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot value information in the low probability mode is It is good also as a structure which is not contained in the jackpot numerical value information in high probability mode.

(16)上記各実施の形態では、当否判定処理や保留コマンドの設定処理の処理プログラムにて参照すべき大当たり数値情報の数が指定される構成としたが、これに限定されることはなく、参照すべき大当たり数値情報の数を指定するための指定用テーブルが別途用意されていて、当否判定処理や保留コマンドの設定処理では指定用テーブルにおいて参照すべきアドレス情報が指定される構成としてもよい。この場合、当否判定処理や保留コマンドの設定処理では、指定用テーブルから読み出した大当たり数値情報の数だけ、参照して保留情報との比較処理を実行する。また、上記指定用テーブルが当否テーブルに含まれた構成としてもよい。   (16) In each of the above embodiments, the number of jackpot value information to be referred to in the processing program of the success / failure determination process and the hold command setting process is specified, but the present invention is not limited to this. A designating table for designating the number of jackpot value information to be referenced may be prepared separately, and the address information to be referred to in the designating table may be designated in the success / failure determination process or the hold command setting process. . In this case, in the success / failure determination process and the hold command setting process, the comparison process with the hold information is executed with reference to the number of jackpot value information read from the designation table. Further, the designating table may be included in the success / failure table.

(17)上記各実施の形態において、保留予告が行われ得る状態と保留予告が不可となる状態との切り換えがなされる構成としてもよい。この場合、当該切り換えを行う主体は、主制御装置81、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212のうちのいずれであってもよい。また、切り換えの契機に関しては、所定の開始条件が成立した場合に保留予告が行われ得る状態となり、所定の終了条件が成立した場合に保留予告が不可となる状態となるのであれば任意であり、例えば、許可抽選と不可抽選とを設け、許可抽選にて当選結果となった場合に保留予告が行われ得る状態となるとともに、不可抽選にて当選結果となった場合に保留予告が不可となる状態となるよう構成してもよい。   (17) In each of the above-described embodiments, a configuration may be adopted in which switching between a state in which a hold advance notice can be performed and a state in which the hold advance notice is disabled is performed. In this case, the main body that performs the switching may be any of the main control device 81, the sound lamp control device 82, and the display control device 212. In addition, regarding the timing of switching, it is optional as long as a predetermined advance start condition is satisfied and a hold advance notice can be performed, and a predetermined end condition is satisfied and the hold advance notice is disabled. For example, if a lottery is allowed and a lottery is not allowed, a preliminary announcement can be made if the winning lottery results, and a preliminary notice is not possible if the winning lottery results. You may comprise so that it may become.

(18)上記第1〜第10の実施の形態において、上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。また、上記各実施の形態において、逆に上作動口33への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。これらの場合に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報及び下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報のうち、前者の保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよく、後者の保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよく、いずれの保留情報も保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。   (18) In the first to tenth embodiments, the hold information related to winning in the upper working port 33 and the hold information related to winning in the lower working port 34 are stored separately, and the lower working port A configuration in which the hold information related to winning a prize 34 is preferentially digested may be applied. Moreover, in each said embodiment, you may apply the structure on which the hold information concerning the winning to the upper working port 33 is digested preferentially. In these cases, the hold information of the former is set as the trigger for the execution of the hold notice among the hold information acquired based on the winning to the upper operating port 33 and the hold information acquired based on the winning to the lower operating port 34. The latter hold information may be set as a trigger for execution of the hold notice, and any hold information may be set as a trigger for execution of the hold notice.

また、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用する場合、保留予告を上作動口33への入賞に係る保留情報について行う構成とするとともに、当該保留予告では大当たり当選となる旨の情報だけでなく、高確率モードであれば大当たり当選となる旨の情報、低確率モードであれば大当たり当選となる旨の情報、高確率モード及び低確率モードのいずれであっても大当たり当選となる旨の情報、又は高確率モード及び低確率モードのうちいずれか一方でのみ大当たり当選となる旨の情報を報知する構成としてもよい。上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定に際して優先される構成において上記保留予告の構成を適用することで、遊技者にとっては、保留予告の内容に応じて、保留予告に係る保留情報が当否判定の対象とならないようにすべく下作動口34への入賞に係る保留情報が記憶された状態が維持されることを期待して発射ハンドル54を操作する態様を選択することができるとともに、保留予告に係る保留情報が当否判定の対象となるようにすべく下作動口34への入賞がそれ以上発生しないように発射ハンドル54の操作を中止するという態様を選択することができる。   In addition, when applying a configuration in which the hold information related to winning in the lower working port 34 is preferentially digested, the hold notice is made for the hold information related to winning in the upper working port 33, and the hold notice In not only the information that will win the jackpot, in the high probability mode information that will win the jackpot, in the low probability mode information that will win the jackpot, either high probability mode or low probability mode Even if it exists, it is good also as a structure which alert | reports the information to the effect of winning a jackpot, or the information to win a jackpot only in any one of high probability mode and low probability mode. Of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, by applying the above-described holding notice configuration in a configuration in which the holding information related to winning in the lower operating port 34 is prioritized when determining whether or not the game is successful, Depending on the content of the launch handle, the launch handle is expected in the hope that the hold information related to winning in the lower operating port 34 will be stored so that the hold information related to the hold notice is not subject to the determination of success or failure. 54 can be selected, and the firing handle 54 can be operated so that no further winnings to the lower operating port 34 occur so that the hold information related to the hold notice becomes the target of the success / failure determination. A mode of canceling can be selected.

特に、上記構成を、下作動口34に電動役物34aが設けられておらず、上作動口33及び下作動口34の両方において入賞頻度が遊技状態に依存しない構成に適用した場合、遊技状態に関係なく上記遊技を遊技者に提供することが可能となる。   In particular, when the above configuration is applied to a configuration in which the lower working port 34 is not provided with the electric accessory 34a and the winning frequency does not depend on the gaming state in both the upper working port 33 and the lower working port 34, the gaming state Regardless of the above, it is possible to provide the above game to the player.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口33に対応した第1作動口と、下作動口34に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル54の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、保留予告に応じて、第1作動口又は第2作動口の一方の入賞のみを狙うことが可能となる。   Further, in the above configuration, the plurality of operation ports are not arranged vertically, but the first operation port corresponding to the upper operation port 33 and the second operation port corresponding to the lower operation port 34 are arranged on the left and right. It is good also as a structure arranged in parallel, It is good also as a structure in which these both operation ports were arranged in parallel diagonally. Furthermore, it is good also as a structure which arrange | positions both operation openings apart so that only the winning to the 1st operation opening or the winning to the 2nd operation opening can be aimed according to the operation mode of the launching handle 54. In this case, it becomes possible for the player to aim for only one winning of the first operating port or the second operating port in accordance with the hold notice.

また、上記構成を上記第1〜第10の実施の形態に適用する場合、メイン表示部43に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。   Moreover, when applying the said structure to the said 1st-10th embodiment, it is the 1st which displays on the main display part 43 the result of the success / failure determination of the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 You may provide a display area and the 2nd display area which displays the result of determination of the success / failure of the hold information acquired based on the winning to the lower operation mouth 34. In this case, the change display of the pattern in the first display area is based on whether or not the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 is the target of the determination of the success or failure. Is started and a stop result corresponding to the determination of the success / failure is displayed, and the change display for one game time is ended. In addition, the change display of the pattern is displayed in the second display area based on whether the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34 is the target of the determination of the success or failure. At the same time, the stop result corresponding to the determination of success / failure is displayed, and the display of the variation of one game time is ended.

(19)上記第1〜第10の実施の形態において、上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上記(18)のように下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成において、当該下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の方が、当否判定の実行が優先されない上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合よりも、遊技者にとって有利となる構成としてもよい。   (19) In the first to tenth embodiments described above, when the hold information related to winning in the upper working port 33 is a target of the determination of success / failure, and when the holding information related to winning in the lower working port 34 is determined whether or not It is good also as a structure from which the profit which a player obtains differs with the case where it becomes the object of determination. For example, in the configuration in which the hold information related to the winning to the lower working port 34 is preferentially digested as in (18) above, the holding information related to the winning to the lower working port 34 is the target of the success / failure determination. The case may be configured to be more advantageous to the player than the case where the hold information related to winning in the upper operating port 33 where the execution of the determination is not prioritized is the target of the determination.

このように有利な状態を設定する上では、例えば、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率を、上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率よりも高く設定する構成としてもよい。また、下作動口34への入賞に係る保留情報が大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分先が、上作動口33への入賞に係る保留情報が大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分先よりも有利なものとなるように設定された構成としてもよい。   In setting the advantageous state in this way, for example, the probability of winning a big hit when the hold information related to winning in the lower operating port 34 is a target of the success / failure determination is set as the holding related to winning in the upper operating port 33. A configuration may be adopted in which the information is set to be higher than the jackpot winning probability in the case where the information is determined to be a winner. In addition, when the hold information related to the winning to the lower operating port 34 is a jackpot winning, the distribution destination of the jackpot result is the jackpot result when the holding information related to the winning to the upper operating port 33 is a jackpot winning It is good also as a structure set so that it may become more advantageous than the distribution destination of.

かかる構成についてより詳細には、下作動口34への入賞に係る大当たり結果の振分先に、上作動口33への入賞に係る大当たり結果の振分先には設定されていない大当たり結果が設定されており、かかる大当たり結果が設定されていることにより前者の方が後者よりも有利なものとなる構成としてもよく、上作動口33への入賞に係る大当たり結果の振分先に、下作動口34への入賞に係る大当たり結果の振分先には設定されていない大当たり結果が設定されており、かかる大当たり結果が設定されていることにより後者の方が前者よりも有利なものとなる構成としてもよい。なお、当該構成を上記第11〜第18の実施の形態に対して適用してもよい。さらには、上作動口33への入賞に係る大当たり結果の振分先の種類と、下作動口34への入賞に係る大当たり結果の振分先の種類とが同一となるように設定されているとともに、下作動口34への入賞では上作動口33への入賞よりも、有利な大当たり結果への振分確率が高く設定された構成としてもよい。   More specifically, the jackpot result that is not set as the jackpot result for the winning of the upper working port 33 is set in the jackpot result for the winning of the lower working port 34. It is possible that the jackpot result is set so that the former is more advantageous than the latter, and the lower action is applied to the distribution destination of the jackpot result related to the winning to the upper working port 33. A jackpot result that is not set is set in the distribution destination of the jackpot result related to winning in the mouth 34, and the latter is more advantageous than the former because the jackpot result is set. It is good. In addition, you may apply the said structure with respect to the said 11th-18th embodiment. Furthermore, the type of the jackpot result allocation destination related to the winning to the upper working port 33 and the type of jackpot result allocation destination related to the winning to the lower working port 34 are set to be the same. At the same time, the winning to the lower working port 34 may be configured such that the probability of allocating an advantageous jackpot result is set higher than the winning to the upper working port 33.

上記構成によれば、上作動口33への入賞が発生することに比して、下作動口34への入賞が発生することの有利性が高められる。そして、下作動口34への入賞により取得された保留情報が優先して当否判定される構成においては、下作動口34への入賞が発生した場合には、下作動口34について設定された有利性が優先して遊技者に提供されることとなる。これにより、上作動口33と下作動口34との機能に明確な差異が設けられ、遊技者にとっては、上作動口33への入賞よりも下作動口34への入賞の発生を期待することとなり、遊技の多様化が図られる。   According to the above configuration, the advantage of generating a prize for the lower working port 34 is enhanced as compared to the case where a prize for the upper working port 33 is generated. In the configuration in which the hold information acquired by winning the winning of the lower operating port 34 is preferentially determined whether or not the winning is given to the lower operating port 34, the advantage set for the lower operating port 34 is determined. Sex will be given to the player with priority. As a result, a clear difference is provided in the functions of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and the player is expected to win a prize for the lower operating port 34 rather than a prize for the upper operating port 33. As a result, diversification of games is achieved.

また、上記各実施の形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。   Further, in the configuration in which a plurality of operation ports are provided as in the above embodiments, the number of operation ports is not limited to two, and may be three or more. Moreover, it is good also as a structure provided with only one working port.

(20)当否抽選モードが複数段階設定されているのではなく、単一の当否抽選モードのみが設定されており、さらに当該当否抽選モードについて複数種類の大当たり数値情報が設定された構成としてもよい。   (20) It is possible to adopt a configuration in which only a single success / failure lottery mode is set, and a plurality of types of jackpot value information are set for the success / failure lottery mode, instead of multiple stages of the success / failure lottery mode. .

(21)上記各実施の形態では、既に保留予告が行われている状況であっても、作動口33,34への新たな入賞に基づき取得された保留情報について保留予告が開始され得る構成としたが、既に保留予告が行われている状況においては新たな保留予告が開始されない構成としてもよい。つまり、作動口33,34への新たな入賞に基づき保留情報が取得された場合に、既に保留予告が実行されているか否かを判定する手段と、既に保留予告が実行されていると判定された場合には新たな入賞に基づき取得された保留情報に対して保留予告が実行されないように規制する手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、複数の保留予告が同時に実行されることはなく、各保留予告への注目度を高めることが可能となる。   (21) In each of the above-described embodiments, even in a situation where a hold notice has already been made, a hold notice can be started with respect to hold information acquired based on a new winning to the operation ports 33 and 34. However, a configuration may be adopted in which a new hold notice is not started in a situation where a hold notice has already been made. That is, when hold information is acquired based on a new winning to the operation ports 33 and 34, it is determined that the hold notice has already been executed and means for determining whether or not the hold notice has already been executed. In this case, a configuration may be provided that includes means for restricting the hold notice from being executed for the hold information acquired based on the new winning. In this case, a plurality of pending notices are not executed at the same time, and the degree of attention to each pending notice can be increased.

(22)上記各実施の形態において、主制御装置81に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合であって、かかる保留情報について保留予告が実行されていない場合には、作動口33,34への新たな入賞に基づき取得された保留情報について保留予告が開始されない構成としてもよい。つまり、作動口33,34への新たな入賞に基づき保留情報が取得された場合に、既に記憶されている保留情報に大当たり当選に対応した保留情報が含まれているか否かを判定する手段と、大当たり当選に対応した保留情報が含まれていると判定された場合には新たな入賞に基づき取得された保留情報に対して保留予告が実行されないように規制する手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、大当たり当選に対応した保留情報について保留予告が実行されていないにも関わらず、他の保留情報について保留予告が実行されてしまうことが規制され、保留予告への注目度を高めることが可能となる。   (22) In each of the above embodiments, when the hold information corresponding to the jackpot winning is stored in the main control device 81 and no hold notice is executed for the hold information, the operation port 33 is used. , 34 may be configured such that the hold notice is not started for the hold information acquired based on the new winning. That is, means for determining whether or not the hold information corresponding to the jackpot winning is included in the already stored hold information when the hold information is acquired based on a new winning to the operation ports 33 and 34. And a means for restricting the hold notice from being executed for the hold information acquired based on the new winning when it is determined that the hold information corresponding to the jackpot winning is included. Also good. In this case, even if the hold notice is not executed for the hold information corresponding to the jackpot winning, it is regulated that the hold notice is executed for other hold information, and the degree of attention to the hold notice is increased. It becomes possible.

(23)上記第1〜第7の実施の形態において、保留表示領域Gaにおける複数の単位保留表示領域にて保留予告が実行されている状況で、先に当否判定の対象となった保留情報について開閉実行モードへの移行が発生した場合には、後に当否判定の対象となる保留情報についての保留予告を、開閉実行モードへの移行に際して、開閉実行モード中の所定のタイミング又は開閉実行モードの終了に際して、終了させる構成(すなわち、保留予告の解除手段を有する構成)としてもよい。この場合、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、保留予告の実行状況を一旦リセットすることが可能となる。   (23) In the first to seventh embodiments described above, with respect to the hold information that is the target of the determination in advance in the situation where the hold notice is executed in the plurality of unit hold display areas in the hold display area Ga When a transition to the open / close execution mode occurs, a hold notice for the hold information that is to be determined later is a predetermined timing in the open / close execution mode or the end of the open / close execution mode. At this time, the configuration may be terminated (that is, the configuration having a cancellation notice canceling means). In this case, when a transition to the opening / closing execution mode occurs, the execution status of the hold notice can be reset once.

(24)上記第8〜第18の実施の形態において、保留コマンドの設定処理(第11〜第13,第16〜第17の実施の形態では上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理)の途中で、一旦割込み許可の設定を行い、再度割込み禁止の設定を行う構成としてもよい。また、上記第8の実施の形態や上記第11の実施の形態においては、この一旦割込み許可の設定を行った際に通常処理の最初の処理を開始するタイミングであるか否かを判定する構成としてもよい。上記構成によれば、タイマ割込み処理や通常処理の主要な処理を定期的に行い易くなる。   (24) In the eighth to eighteenth embodiments, the hold command setting process (in the first to thirteenth and sixteenth to seventeenth embodiments, the upper hold command setting process and the lower hold command setting). In the middle of (processing), an interrupt permission setting may be once set, and an interrupt prohibition setting may be set again. In the eighth embodiment and the eleventh embodiment, it is determined whether it is time to start the first process of the normal process when the interrupt permission is once set. It is good. According to the above configuration, it becomes easy to regularly perform main processing of timer interrupt processing and normal processing.

ちなみに、保留コマンドの設定処理の途中で一旦割込み許可の設定を行うタイミングは、保留コマンドの設定処理において複数種類の処理が段階的に実行される構成の場合、所定の段階目の処理が終了して次の段階目の処理が開始される前に設定されていることが好ましい。例えば、上記第8の実施の形態の場合、ステップS3209にて肯定判定をしたタイミングで一旦割込み許可の設定を行う構成としてもよく、ステップS3211にて否定判定をしたタイミングで一旦割込み許可の設定を行う構成としてもよい。   By the way, the timing to set interrupt permission once during the pending command setting process is such that when a plurality of types of processes are executed step by step in the pending command setting process, the process at the predetermined stage ends. It is preferably set before the next stage of processing is started. For example, in the case of the eighth embodiment, it may be configured to temporarily set interrupt permission at the timing when an affirmative determination is made in step S3209, and once interrupt permission is set at the timing when a negative determination is made in step S3211. It is good also as a structure to perform.

(25)上記第8〜第18の実施の形態において、保留コマンドの設定処理(第11〜第13,第16〜第17の実施の形態では上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理)の途中で割込み許可の設定を行い、その後は保留コマンドの設定処理が終了するまでその割込み許可の設定を行った状態を維持する構成としてもよい。この場合、その割込み許可の設定を行っている状態でタイマ割込み処理が実行された場合には、タイマ割込み処理の実行後において保留コマンドの設定処理を終了した後の処理アドレスに戻る構成としてもよい。   (25) In the eighth to eighteenth embodiments, the pending command setting process (the upper pending command setting process and the lower pending command setting in the first to thirteenth and sixteenth to seventeenth embodiments) It is also possible to set the interrupt permission in the middle of the processing) and then maintain the state where the interrupt permission is set until the pending command setting process is completed. In this case, when timer interrupt processing is executed in a state where the interrupt permission is set, it may be configured to return to the processing address after completion of the pending command setting processing after execution of the timer interrupt processing. .

(26)上記第8〜第18の実施の形態において、乱数初期値カウンタCINIの更新処理を間に挟むようにして割込み禁止の設定及び割込み許可の設定を行うとともに、変動種別カウンタCSの更新処理を間に挟むようにして割込み禁止の設定及び割込み許可の設定を行う構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理を定期的に行い易くなる。   (26) In the eighth to eighteenth embodiments, the interrupt prohibition setting and the interrupt permission setting are performed with the update process of the random number initial value counter CINI being interposed therebetween, and the update process of the variation type counter CS is A configuration may be adopted in which interrupt prohibition setting and interrupt permission setting are performed so as to be sandwiched between them. In this case, it is easy to perform timer interrupt processing periodically.

(27)上記第8の実施の形態及び上記第11の実施の形態において、残余処理内の複数個所にて通常処理の最初の処理を開始するタイミングであるか否かの判定(すなわち、今回の通常処理を開始してから4msecが経過したか否かの判定)を行う構成としてもよい。   (27) In the eighth embodiment and the eleventh embodiment, it is determined whether it is time to start the first process of the normal process at a plurality of locations in the residual process (that is, the current process). A determination may be made as to whether or not 4 msec have elapsed since the start of normal processing.

例えば、上記第8の実施の形態では、ステップS2607にて上記判定を行うだけでなく、ステップS2610とステップS2611との間にて上記判定を行う構成としてもよい。また、上記第11の実施の形態では、ステップS3907にて上記判定を行うだけでなく、ステップS3910とステップS3911との間にて上記判定を行う構成とするとともに、ステップS3914とステップS3915との間にて上記判定を行う構成としてもよい。つまり、割込み許可の設定が行われた後に所定の期間をあけて割込み禁止の設定が行われる構成において、当該所定の期間中に上記判定を行う構成としてもよい。   For example, in the eighth embodiment, the above determination may be performed not only in step S2607 but also between step S2610 and step S2611. In the eleventh embodiment, not only the determination is performed in step S3907 but also the determination is performed between step S3910 and step S3911, and between step S3914 and step S3915. It is good also as a structure which performs the said determination by. That is, in a configuration in which interrupt prohibition is set after a predetermined period after interrupt permission is set, the determination may be performed during the predetermined period.

また、上記第8の実施の形態及び上記第11の実施の形態において、残余処理が実行されている状況でタイマ割込み処理を実行した場合には、そのタイマ割込み処理の終了に際して、上記判定を行う構成としてもよい。   Further, in the eighth embodiment and the eleventh embodiment, when the timer interrupt process is executed in a situation where the remaining process is being executed, the above determination is made at the end of the timer interrupt process. It is good also as a structure.

上記各構成によれば、上記第8の実施の形態におけるステップS2601〜ステップS2606の処理や、上記第11の実施の形態におけるステップS3901〜ステップS3906の処理を、定期的に行い易くなる。   According to each said structure, it becomes easy to perform regularly the process of step S2601-step S2606 in the said 8th Embodiment, and the process of step S3901-step S3906 in the said 11th Embodiment.

(28)上記第11の実施の形態では、上側保留コマンドの設定処理を間に挟むようにして割込み禁止の設定と割込み許可の設定とを行うとともに、下側保留コマンドの設定処理を間に挟むようにして割込み禁止の設定と割込み許可の設定とを行う構成としたが、一方の保留コマンドの設定処理については間に挟むようにして割込み禁止の設定と割込み許可の設定を行い、他方の保留コマンドの設定処理については割込み禁止の設定が行われていない状態で行う構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理を定期的に行い易くなる。   (28) In the eleventh embodiment, interrupt prohibition setting and interrupt permission setting are performed with the upper hold command setting process in between, and an interrupt is performed with the lower hold command setting process in between. The configuration is to set prohibition and interrupt permission, but for the setting process of one hold command, the setting of interrupt prohibition and interrupt permission is set in between, and the setting process of the other hold command is set A configuration in which interrupt prohibition is not set may be performed. In this case, it is easy to perform timer interrupt processing periodically.

ちなみに、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのうち低頻度サポートモードである状況の方が、遊技が単調化し易い傾向にある。このような問題に着目した場合、低頻度サポートモードであっても複数の保留情報が同時に記憶される状況が発生し易い上作動口33に係る保留情報についての保留予告の実行頻度を高めることが好ましい。この場合、上側保留コマンドの設定処理については間に挟むようにして割込み禁止の設定と割込み許可の設定を行い、下側保留コマンドの設定処理については割込み禁止の設定が行われていない状態で行う構成とするとよい。   By the way, in the high frequency support mode and the low frequency support mode, the game is more likely to be monotonous in the low frequency support mode. When paying attention to such a problem, it is possible to increase the execution frequency of the hold notice for the hold information related to the upper operating port 33 in which a situation in which a plurality of pieces of hold information are stored simultaneously is likely to occur even in the low frequency support mode. preferable. In this case, the upper hold command setting process is set so that interrupt prohibition and interrupt permission are set in between, and the lower hold command setting process is performed without interrupt prohibition setting. Good.

(29)上記第8〜第18の実施の形態では、保留予告用の確認処理として複数の大当たり数値情報と保留情報との照合を行う場合に、かかる照合の処理の全てを残余処理にて行う構成としたが、これに代えて、複数の大当たり数値情報のうち一部の照合についてはタイマ割込み処理や通常処理の定期的に実行される処理にて実行し、残りの照合について残余処理にて行う構成としてもよい。この場合、上記一部の照合結果を残余処理にて残りの照合が開始されるタイミングまで記憶保持しておくようにし、さらに当該残りの照合が完了した後に保留コマンドの出力設定に係る処理を実行する構成としてもよい。   (29) In the eighth to eighteenth embodiments, when the plurality of jackpot value information and the hold information are checked as the confirmation process for the hold notice, all of the check processes are performed by the remaining process. Instead of this, instead of this, some collation information of multiple jackpot information is executed in the timer interrupt processing or regular processing periodically executed, and the remaining collation is in the remaining processing It is good also as a structure to perform. In this case, the part of the collation result is stored and held until the remaining collation is started in the remaining process, and the process related to the output setting of the hold command is executed after the remaining collation is completed. It is good also as composition to do.

(30)上記第8〜第18の実施の形態では、保留情報に含まれる数値情報のうち、大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報、大当たり種別カウンタC2に係る数値情報、リーチ乱数カウンタC3に係る数値情報及び変動種別カウンタCSに係る数値情報の全ての照合を残余処理にて行う構成としたが、これに代えて、これら各数値情報の一部の照合についてはタイマ割込み処理や通常処理の定期的に実行される処理にて実行し、残りの照合について残余処理にて行う構成としてもよい。   (30) In the eighth to eighteenth embodiments, among the numerical information included in the hold information, numerical information related to the jackpot random number counter C1, numerical information related to the big hit type counter C2, and numerical values related to the reach random number counter C3 Although all the verification of the numerical information related to the information and the variation type counter CS is performed by the residual processing, instead of this, the timer interrupt processing and the regular processing are periodically performed for partial verification of each of the numerical information. It is good also as a structure which performs by the process performed by this and performs by a residual process about the remaining collation.

(31)上記第8〜第18の実施の形態では、残余処理内においてカウンタの更新処理の処理タイミングが保留コマンドの設定処理の処理タイミングよりも後となるように設定されていたが、カウンタの更新処理の処理タイミングの方が先となる構成としてもよい。   (31) In the eighth to eighteenth embodiments, the counter update processing timing is set to be later than the pending command setting processing timing in the residual processing. A configuration may be adopted in which the processing timing of the update processing comes first.

(32)上記第8〜第18の実施の形態において、保留情報を取得した場合には先ず取得時コマンドの出力設定を行い、保留予告用の確認処理を実行した場合に同一の保留情報について保留コマンドの出力設定を行う構成としたが、これに限定されることはなく、取得時コマンドの出力設定は行われない構成としてもよい。但し、当該構成を、サブ側の制御装置にて保留情報の個数を把握する必要がある構成に適用する場合には、保留情報が取得された場合には新たな保留情報の取得が行われるよりも前のタイミングで、その取得された保留情報について保留コマンドの出力設定が行われる構成とすることが好ましい。   (32) In the eighth to eighteenth embodiments, when the hold information is acquired, the acquisition command is first set for output, and the same hold information is held when the confirmation process for the hold notice is executed. Although the configuration is such that the command output setting is performed, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the command output setting at the time of acquisition is not performed. However, when the configuration is applied to a configuration in which the number of the hold information needs to be grasped by the control device on the sub side, when the hold information is acquired, new hold information is acquired. It is preferable that the output of the hold command is set for the acquired hold information at the previous timing.

(33)上記第8〜第10,第14〜第15,第18の実施の形態において、上作動口33と下作動口34とで個別に検知センサが設けられている構成に代えて、上作動口33を通過した遊技球及び下作動口34を通過した遊技球のいずれもが同一の排出通路部を通過するようにするとともに、当該排出通路部に検知センサが設けられている構成としてもよい。この場合、上作動口33に入賞した遊技球と下作動口34に入賞した遊技球とが同時に検知されることはなく、さらに連続する複数の遊技球のうち先側の遊技球の検知が完了してから後側の遊技球の検知が開始されるまでの間隔を保留情報が取得されてからその保留情報について保留予告用の確認処理及び保留コマンドの出力設定に係る処理が完了するまでの時間として想定される最長時間よりも長い時間とすることで、保留数カウンタを設ける必要がなくなる。   (33) In the eighth to tenth, fourteenth to fifteenth, and eighteenth embodiments, the upper working port 33 and the lower working port 34 are replaced with a configuration in which detection sensors are provided individually. Both the game ball that has passed through the operation port 33 and the game ball that has passed through the lower operation port 34 pass through the same discharge passage part, and a detection sensor is provided in the discharge passage part. Good. In this case, the game ball won in the upper operation port 33 and the game ball won in the lower operation port 34 are not detected at the same time, and detection of the front game ball among a plurality of consecutive game balls is completed. The time from when the hold information is acquired until the detection of the backside game ball is started until the processing related to the hold notice confirmation processing and the output setting of the hold command is completed. By setting the time longer than the longest time assumed, it is not necessary to provide a holding number counter.

(34)上記第8〜第10,第14〜第15,第18の実施の形態のように、取得された保留情報がその契機となった作動口が異なっていたとしても区別されない構成において、保留情報の取得の契機となるとともに検知センサが個別に設けられた作動口が3個以上設けられている構成としてもよい。この場合、保留コマンドの設定処理が実行されるまでに複数の保留情報が取得されている可能性がより高まる。   (34) As in the above eighth to tenth, fourteenth to fifteenth, and eighteenth embodiments, in the configuration where the acquired hold information is not distinguished even if the operation port that triggered it is different, It is good also as a structure provided with three or more operation ports which became an opportunity of acquisition of holding | maintenance information, and were provided with the detection sensor separately. In this case, there is a higher possibility that a plurality of pieces of hold information have been acquired before the hold command setting process is executed.

ちなみに、同一種類の保留情報の取得契機となる検知センサが個別に複数設けられた構成においては、1個の保留情報の取得に最低限要する期間に関係なく、保留予告に係る処理(保留コマンドの設定処理)が実行されるまでにその対象となり得る保留情報が複数取得され得る。したがって、以上のような構成においては、上記第8の実施の形態のように先に取得した保留情報のみを保留予告に係る処理の実行対象とする構成、上記第10の実施の形態のように後に取得した保留情報のみを保留予告に係る処理の実行対象とする構成、上記第14の実施の形態のように各保留情報を保留予告に係る処理の実行対象とするとともに1回の保留予告に係る処理では1個の保留情報のみを実行対象とする構成のいずれかを適用することが好ましい。   Incidentally, in a configuration in which a plurality of detection sensors that trigger acquisition of the same type of hold information are individually provided, regardless of the minimum period required to acquire one piece of hold information, the process related to the hold notice (hold command A plurality of pieces of hold information that can be the target before the setting process is executed can be acquired. Accordingly, in the configuration as described above, as in the tenth embodiment, only the hold information acquired earlier is the execution target of the process related to the hold notice, as in the eighth embodiment. A configuration in which only the hold information acquired later is set as an execution target of the process related to the hold notice, and each hold information is set as an execution target of the process related to the hold notice as in the fourteenth embodiment, and one hold notice is given. In such processing, it is preferable to apply any one of the configurations in which only one piece of hold information is an execution target.

(35)同一種類の保留情報の取得契機となる検知センサが1個のみ設けられた構成であって、定期的に実行される通常処理の残余の時間において残余処理が繰り返し実行されるとともに当該通常処理に定期的に割り込むようにしてタイマ割込み処理が起動される構成においては、同一種類の保留情報の取得に要する通常処理の最短の実行回数が、「保留情報の種類の数+1」以上であれば、通常処理の実行周期が高確率モードにおける当否判定処理の1回の実行は許容するが2回の実行は許容しない周期に設定されていたとしても、保留予告に係る処理(保留コマンドの設定処理)が実行されるまでにその対象となり得る保留情報が複数取得されることはない。   (35) A configuration in which only one detection sensor that is an opportunity to acquire the same type of hold information is provided, and the remaining processing is repeatedly executed in the remaining time of the normal processing that is periodically executed. In a configuration in which timer interrupt processing is started so as to periodically interrupt processing, the minimum number of execution times of normal processing required to acquire the same type of hold information is equal to or greater than the number of types of hold information + 1. For example, even if the execution cycle of the normal process is set to a cycle that permits one execution of the success / failure determination process in the high probability mode but does not allow two executions, the process related to the hold notice (setting the hold command) A plurality of pieces of hold information that can be the target are not acquired until the processing is executed.

例えば、上記第11の実施の形態であれば、上作動口33に係る保留情報の取得に要する通常処理の最短の実行回数が3回であるとともに、下作動口34に係る保留情報の取得に要する通常処理の最短の実行回数が3回であれば、仮に通常処理の所定の処理回の範囲内で高確率モードにおける変動開始処理が実行されるとともに上作動口33に係る保留情報及び下作動口34に係る保留情報の両方が取得されたとしても、上作動口33に係る保留情報の新たな取得及び下作動口34に係る保留情報の新たな取得が行われるまでに、上記各保留情報のそれぞれに対して保留予告に係る処理の実行を完了することができる。よって、同一種類の保留情報が複数記憶され得ることに対応させた処理(上記第11の実施の形態では上側処理待ちフラグ及び下側処理待ちフラグを利用した処理)を実行する必要がないため、MPU202の処理負荷の軽減が図られる。   For example, in the eleventh embodiment, the minimum number of executions of the normal process required to acquire the hold information related to the upper operation port 33 is three times, and the hold information related to the lower operation port 34 is acquired. If the minimum number of execution times of the normal process required is 3, the change start process in the high probability mode is executed within the range of the predetermined process time of the normal process, and the hold information and the lower operation related to the upper operation port 33 are executed. Even when both of the hold information related to the mouth 34 are acquired, each of the above-described hold information until the new acquisition of the hold information related to the upper working port 33 and the new acquisition of the hold information related to the lower working port 34 are performed. The execution of the processing related to the hold notice can be completed for each of the above. Therefore, there is no need to execute a process corresponding to the fact that a plurality of pieces of the same type of hold information can be stored (in the eleventh embodiment, a process using the upper process wait flag and the lower process wait flag). The processing load on the MPU 202 can be reduced.

ちなみに、作動口が3個設けられており、各作動口への入賞を契機として取得された保留情報は区別して扱われる構成においては、各作動口に係る保留情報の取得に要する通常処理の最短の実行回数を4回以上とすればよい。   By the way, in the configuration where there are three operating ports and the hold information acquired with the winning of each operating port is treated separately, the shortest normal processing required to acquire the hold information related to each operating port The number of times of execution may be four or more.

(36)上記(35)の構成において、通常処理の実行周期が、高確率モードにおける当否判定処理の規定回数(2回以上)分の実行を許容するとともに、「保留情報の種類の数+1」分は許容しない場合、同一種類の保留情報の取得に要する通常処理の最短の実行回数が、「保留情報の種類の数+1」/「規定回数」以上であれば、保留予告に係る処理が実行されるまでにその対象となり得る保留情報が複数取得されることはない。よって、この場合、同一種類の保留情報が複数記憶され得ることに対応させた処理(上記第11の実施の形態では上側処理待ちフラグ及び下側処理待ちフラグを利用した処理)を実行する必要がないため、MPU202の処理負荷の軽減が図られる。   (36) In the configuration of (35) above, the execution cycle of the normal process allows execution for a prescribed number of times (two or more) of the success / failure determination process in the high probability mode, and “number of types of hold information + 1” If the minute is not allowed, if the minimum number of executions of normal processing required to acquire the same type of hold information is greater than or equal to “number of types of hold information + 1” / “specified number of times”, the process related to hold notice is executed A plurality of hold information that can be the target will not be acquired until it is done. Therefore, in this case, it is necessary to execute a process (a process using the upper process wait flag and the lower process wait flag in the eleventh embodiment) corresponding to the fact that the same type of hold information can be stored. Therefore, the processing load on the MPU 202 can be reduced.

(37)同一種類の保留情報の取得契機となる検知センサが1個のみ設けられた構成であって、通常処理が存在しておらず、定期的に実行されるタイマ割込み処理の残余の時間において残余処理が繰り返し実行される構成においては、同一種類の保留情報の取得に要するタイマ割込み処理の最短の実行回数が、「保留情報の種類の数+1」以上であれば、タイマ割込み処理の実行周期が高確率モードにおける当否判定処理の1回の実行は許容するが2回の実行は許容しない周期に設定されていたとしても、保留予告に係る処理が実行されるまでにその対象となり得る保留情報が複数取得されることはない。このような事象は、上記第12の実施の形態において発生している。かかる構成においては、同一種類の保留情報が複数記憶され得ることに対応させた処理(上記第11の実施の形態では上側処理待ちフラグ及び下側処理待ちフラグを利用した処理)を実行する必要がないため、MPU202の処理負荷の軽減が図られる。   (37) In the configuration in which only one detection sensor is provided as an opportunity to acquire the same type of hold information, there is no normal process, and the remaining time of the timer interrupt process that is periodically executed In the configuration in which the remaining processing is repeatedly executed, if the minimum number of executions of the timer interrupt processing required to acquire the same type of hold information is equal to or greater than the “number of types of hold information + 1”, the timer interrupt processing execution cycle However, even if the execution determination process in the high-probability mode is permitted to be performed once but is not permitted to be performed twice, the suspension information that can be the target before the process related to the suspension notice is performed. Is not acquired more than once. Such an event has occurred in the twelfth embodiment. In such a configuration, it is necessary to execute a process (a process using the upper process wait flag and the lower process wait flag in the eleventh embodiment) corresponding to the fact that a plurality of pieces of the same type of hold information can be stored. Therefore, the processing load on the MPU 202 can be reduced.

ちなみに、作動口が3個設けられており、各作動口への入賞を契機として取得された保留情報は区別して扱われる構成においては、各作動口に係る保留情報の取得に要するタイマ割込み処理の最短の実行回数を4回以上とすればよい。   By the way, in the configuration in which there are three operating ports and the hold information acquired when winning for each operating port is handled separately, the timer interrupt processing required to acquire the hold information related to each operating port is performed. The shortest number of executions may be four or more.

(38)上記(37)の構成において、タイマ割込み処理の実行周期が、高確率モードにおける当否判定処理の規定回数(2回以上)分の実行を許容するとともに、「保留情報の種類の数+1」分は許容しない場合、同一種類の保留情報の取得に要するタイマ割込み処理の最短の実行回数が、「保留情報の種類の数+1」/「規定回数」以上であれば、保留予告に係る処理が実行されるまでにその対象となり得る保留情報が複数取得されることはない。よって、この場合、同一種類の保留情報が複数記憶され得ることに対応させた処理(上記第11の実施の形態では上側処理待ちフラグ及び下側処理待ちフラグを利用した処理)を実行する必要がないため、MPU202の処理負荷の軽減が図られる。   (38) In the configuration of (37) above, the execution period of the timer interrupt process allows execution for a prescribed number of times (two or more) of the success / failure determination process in the high probability mode, and “number of types of hold information + 1 If the minimum number of executions of timer interrupt processing required to acquire the same type of hold information is greater than or equal to “number of types of hold information + 1” / “specified number”, the processing related to the hold notice A plurality of pieces of hold information that can be the target are not acquired before the is executed. Therefore, in this case, it is necessary to execute a process (a process using the upper process wait flag and the lower process wait flag in the eleventh embodiment) corresponding to the fact that the same type of hold information can be stored. Therefore, the processing load on the MPU 202 can be reduced.

(39)上記第14の実施の形態では、保留予告に係る処理を実行するために保留情報に対応した情報を格納しておくためのエリアを保留上限数の分だけ用意する構成としたが、これに限定されることはなく、保留予告に係る処理が実行されるまでにその対象となる保留情報が取得され得る最大数分のエリアを用意する構成としてもよい。この場合、RAM204において必要となる記憶容量を抑えることが可能となる。   (39) In the fourteenth embodiment, an area for storing information corresponding to the hold information is prepared for the hold upper limit number in order to execute the process related to the hold notice. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a maximum number of areas in which the target hold information can be acquired before the process related to the hold notice is executed. In this case, the storage capacity required in the RAM 204 can be suppressed.

(40)上記第8〜第18の実施の形態において、残余処理に割り込んだタイマ割込み処理の実行後には、割り込んだ際の残余処理の処理アドレスに関係なく、乱数初期値カウンタCINIの更新を先ず実行する構成としてもよい。この場合、当該更新処理の実行後は、割り込んだ際の処理アドレスに対応した処理に復帰する構成としてもよく、残余処理における処理順序が上記更新処理の後の処理を実行していく構成としてもよい。上記のように更新処理を優先させることで、不正対策のために実行される乱数初期値カウンタCINIの更新処理の機能が、演出のために実行される保留予告に係る処理に起因して阻害されてしまうことを抑制できる。ちなみに、演出用の乱数情報を更新する変動種別カウンタCSの更新処理については、上記のような優先的な取り扱いをしない構成とすることで、保留予告に係る処理の実行頻度が極端に低下してしまうことを抑制できる。   (40) In the eighth to eighteenth embodiments, after execution of the timer interrupt process interrupted in the residual process, the random number initial value counter CINI is first updated regardless of the processing address of the residual process when interrupted. It may be configured to execute. In this case, after execution of the update process, it may be configured to return to the process corresponding to the processing address at the time of interruption, or the process order in the residual process may execute the process after the update process. Good. By giving priority to the update process as described above, the function of the update process of the random number initial value counter CINI executed for the countermeasure against fraud is hindered due to the process related to the hold notice executed for the production. Can be suppressed. By the way, with regard to the update processing of the variation type counter CS that updates the random number information for production, the frequency of execution of the processing related to the pending notice is drastically reduced by adopting a configuration that does not preferentially handle as described above. Can be suppressed.

(41)上記第8〜第18の実施の形態において、タイマ割込み処理が設定されておらず、一連の処理として定期的に実行される定期処理と非定期的に実行される所定の処理とが設定されており、当該所定の処理に対して保留コマンドの設定処理が設定されている構成としてもよい。例えば、上記第8の実施の形態において、通常処理(図38)におけるステップS2601〜ステップS2606の処理、及びタイマ割込み処理(図39)におけるステップS2703〜ステップS2708の処理を含む定期処理と、通常処理(図38)におけるステップS2607〜ステップS2614の処理を含む残余処理と、が一連の処理として設定されている構成としてもよい。当該構成においては、定期処理を定期的に行い易くなるために、上記(27)のように、残余処理内の複数個所にて定期処理の最初の処理を開始するタイミングであるか否かの判定(すなわち、今回の通常処理を開始してから4msecが経過したか否かの判定)を行う構成とすることが好ましい。   (41) In the eighth to eighteenth embodiments, the timer interrupt process is not set, and a periodic process periodically executed as a series of processes and a predetermined process non-periodically executed It may be configured such that a hold command setting process is set for the predetermined process. For example, in the eighth embodiment, the regular processing including the processing of steps S2601 to S2606 in the normal processing (FIG. 38) and the processing of steps S2703 to S2708 in the timer interrupt processing (FIG. 39), and the normal processing It is good also as a structure by which the residual process including the process of step S2607-step S2614 in (FIG. 38) is set as a series of processes. In this configuration, in order to facilitate periodic processing, it is determined whether it is time to start the first processing of the periodic processing at a plurality of locations in the remaining processing as described in (27) above. (In other words, it is preferable that the determination is made as to whether or not 4 msec have elapsed since the start of the current normal process).

(42)上記第8〜第18の実施の形態において、保留予告用の確認処理において大当たり数値情報を参照する場合、当否判定処理にて参照される大当たり数値情報の一部のみを参照する構成としてもよい。   (42) In the eighth to eighteenth embodiments, when referring to the jackpot value information in the confirmation process for holding notice, only a part of the jackpot value information referred to in the success / failure determination process is referred to. Also good.

(43)上記第8〜第17の実施の形態において、保留情報に変動種別カウンタCSに係る数値情報が含まれている構成に代えて、上記第1〜第7の実施の形態のように変動種別カウンタCSに係る数値情報が含まれていない構成としてもよい。この場合、保留予告用の確認処理において変動種別カウンタCSに係る数値情報の照合を行う必要がない。   (43) In the eighth to seventeenth embodiments, instead of the configuration in which the hold information includes numerical information related to the variation type counter CS, the variation varies as in the first to seventh embodiments. A configuration may be adopted in which numerical information relating to the type counter CS is not included. In this case, it is not necessary to collate numerical information related to the variation type counter CS in the confirmation process for the hold notice.

(44)上記第8〜第13の実施の形態では、タイマ割込み処理の前半側の処理として電断用処理を実行する構成としたが、タイマ割込み処理の後半側の処理として電断用処理を実行する構成としてもよい。   (44) In the eighth to thirteenth embodiments, the power interruption process is executed as the first half of the timer interrupt process. However, the power interruption process is performed as the second half of the timer interrupt process. It may be configured to execute.

(45)上記各実施の形態において保留ランプ部45,46,306,307の制御主体は音声ランプ制御装置82に限定されることはなく、主制御装置81であってもよい。   (45) In the above embodiments, the control subject of the holding lamp units 45, 46, 306, and 307 is not limited to the voice lamp control device 82, but may be the main control device 81.

また、上記各実施の形態においてタイマ割込み処理が起動される周期は2msecに限定されることはなく、例えば4msecであってもよい。   In addition, in each of the embodiments described above, the period at which the timer interrupt process is activated is not limited to 2 msec, and may be 4 msec, for example.

(46)上記第11〜第13,第16〜第17の実施の形態において、取得された保留情報の消化順序は先に取得された側から先に消化されるようにしながら、保留情報の消化に際して保留情報数の減算が行われる対象は上作動口33及び下作動口34のうち一方が優先される構成としてもよい。この場合、上記第11〜第13,第16〜第17の実施の形態にて説明したように保留予告の実行の契機となった保留情報の消化順序を明示しながら当該保留予告を行おうとすると、例えば非優先側である上作動口33側について保留予告を実行している状況で下作動口34への入賞が発生した場合には報知されている消化順序の内容と実際にその報知に係る保留情報が消化される順序が一致しなくなってしまう。したがって、当該構成においては、優先側である下作動口34側についてのみ保留予告を行う又は上記(8)の構成のように消化順序を明示しない態様で保留予告を行う構成とすることが好ましい。   (46) In the eleventh to thirteenth and sixteenth to seventeenth embodiments described above, the digestion order of the reserved information is made while the digestion order of the acquired reserved information is digested first from the previously acquired side. At this time, the target for which the number of reserved information is subtracted may be configured such that one of the upper working port 33 and the lower working port 34 is given priority. In this case, as described in the 11th to 13th and 16th to 17th embodiments, when the reservation notice is to be made while clearly indicating the order in which the hold information is used as a trigger for the execution of the hold notice, For example, when a prize for the lower working port 34 is generated in a situation where the holding advance notice is executed on the upper working port 33 side which is a non-priority side, the contents of the digestion order which is informed and the actual notification The order in which the hold information is digested will not match. Therefore, in the said structure, it is preferable to set it as the structure which performs a reservation advance notice in the aspect which does not clearly show a digestion order like the structure of said (8), or a hold advance notice only about the lower operation opening 34 side which is a priority side.

(47)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。   (47) In each of the above embodiments, the display control device 212 is controlled by the sound lamp control device 82 based on the command output from the main control device 81. Instead, the main control device is used. The display control device 212 may be configured to control the sound lamp control device 82 based on the command output from 81. Further, instead of the configuration in which the sound lamp control device 82 and the display control device 212 are separately provided, the control devices 82 and 212 may be provided as a single sub-side control device. The functions of the sound lamp control device 82 or the display control device 212 may be integrated into the main control device 81, and the functions of both the sound lamp control device 82 and the display control device 212 are integrated into the main control device 81. It is good also as a structure.

(48)上作動口33への入賞が発生しているか否かの判定や下作動口34への入賞が発生しているか否かの判定を行うための処理構成は、上記各実施の形態における構成に限定されることはなく、任意である。例えば、MPU202のレジスタ又はRAM204に、今回用エリア、前回用エリア、前々回用エリアを設け、検知センサからの信号の入力結果の3回分をそれらエリアに格納する。そして、それらエリアに格納されている情報を演算することにより、非入賞信号が出力されている状況に続いて入賞信号が出力されている状況が複数回の確認タイミングに亘って継続されているか否かの特定を行うようにしてもよい。具体的には、非入賞信号の入力が確認されたタイミングに対応したエリアには「0」の情報が格納され、入賞信号の入力が確認されたタイミングに対応したエリアには「1」の情報が格納されるようにする。そして、前々回用エリアに格納されている情報を反転した情報と、前回用エリアに格納されている情報と、今回用エリアに格納されている情報との論理積が「1」の場合に、非入賞信号が出力されている状況に続いて入賞信号が出力されている状況が複数回の確認タイミングに亘って継続されていると特定する構成としてもよい。   (48) The processing configuration for determining whether or not a prize has been generated for the upper operating port 33 and for determining whether or not a prize has been generated for the lower operating port 34 is provided in each of the above embodiments. The configuration is not limited and is arbitrary. For example, a current area, a previous area, and a previous area are provided in the register or RAM 204 of the MPU 202, and three input results of signals from the detection sensor are stored in these areas. Then, by calculating the information stored in these areas, whether or not the situation in which the winning signal is output following the situation in which the non-winning signal is output is continued over a plurality of confirmation timings. You may make it perform such specification. Specifically, information “0” is stored in the area corresponding to the timing when the input of the non-winning signal is confirmed, and information “1” is stored in the area corresponding to the timing when the input of the winning signal is confirmed. To be stored. When the logical product of the information obtained by inverting the information stored in the previous use area, the information stored in the previous use area, and the information stored in the current use area is “1”, It may be configured to specify that the situation in which the winning signal is output following the situation in which the winning signal is output is continued over a plurality of confirmation timings.

(49)上記各実施の形態では、保留情報が取得される条件を作動口33,34への入賞が発生することとしたが、これに限定されることはなく、他の入球部に入賞したことに基づき保留情報が取得される構成としてもよい。また、遊技領域を流下する遊技球が所定の入球部に入球したことに基づき保留情報が取得されるのではなく、遊技者により手動操作される操作部が操作されたことに基づき保留情報が取得される構成としてもよい。   (49) In each of the above-described embodiments, the condition for obtaining the hold information is that a winning to the operating ports 33 and 34 occurs. However, the present invention is not limited to this, and a winning is made to another winning part. It is good also as a structure by which pending | holding information is acquired based on having performed. In addition, the hold information is not acquired based on the fact that the game ball flowing down the game area has entered the predetermined entrance part, but the hold information is based on the operation part operated manually by the player. May be obtained.

(50)上記第1〜第7の実施の形態における保留予告用の確認処理の実行を行わないようにする構成や、その実行を待機する構成や、通常時の処理のうち一部の処理のみを実行する構成に代えて、以下の構成を適用してもよい。すなわち、主制御装置81において実行される処理として、複数種の処理を含み繰り返し実行される第1繰り返し処理と、複数種の処理を含み繰り返し実行される第2繰り返し処理と、が設定されているとともに、第1繰り返し処理が完了した後に第2繰り返し処理が開始され、さらに第2繰り返し処理が完了した後に第1繰り返し処理が開始される構成においては、第1繰り返し処理又は第2繰り返し処理の一方における一部の処理として当否判定処理が含まれ、他方における一部の処理として保留予告用の確認処理が含まれる構成としてもよい。この場合、第1繰り返し処理の1処理回が完了するまでの時間や第2繰り返し処理の1処理回が完了するまでの時間が長時間化してしまうことを抑えながら当否判定や保留予告の設定を行うことが可能となる。   (50) A configuration in which the confirmation process for holding notice in the first to seventh embodiments is not performed, a configuration for waiting for the execution, and only a part of normal processing The following configuration may be applied instead of the configuration for executing the above. That is, as the processes executed in the main controller 81, a first repetition process that includes a plurality of types of processes and is repeatedly executed, and a second repetition process that includes a plurality of types of processes and is repeatedly executed are set. In addition, in the configuration in which the second iteration process is started after the first iteration process is completed and the first iteration process is started after the second iteration process is completed, either the first iteration process or the second iteration process is performed. It is good also as a structure in which the determination process for a failure notice is included as a part of process in, and the confirmation process for pending notice is included as a part of process in the other. In this case, the determination of success / failure is set while suppressing the time until one processing time of the first repetition processing is completed and the time until one processing time of the second repetition processing is increased. Can be done.

(51)上記各実施の形態では、保留コマンドの設定処理が、作動口33,34への入賞に基づき取得された情報が保留情報として保留球格納エリア232に格納された後に実行される構成としたが、これに限定されることはなく、保留コマンドの設定処理が、作動口33,34への入賞に基づき情報が取得された後であって当該情報が保留情報として保留球格納エリア232に格納される前に実行される構成としてもよい。   (51) In each of the above embodiments, the setting process of the hold command is executed after the information acquired based on the winning to the operation ports 33 and 34 is stored as the hold information in the hold ball storage area 232. However, the present invention is not limited to this, and the setting process of the hold command is after the information is acquired based on the winning to the operation ports 33 and 34, and the information is stored in the hold ball storage area 232 as the hold information. It may be configured to be executed before being stored.

(52)上記各実施の形態では、主制御装置81において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置81において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置81では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置41において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。   (52) In each of the above-described embodiments, one game turn in the main display unit 43 is started based on whether the main controller 81 determines whether or not the game is successful. However, the present invention is not limited to this. On the other hand, when the condition for determining whether or not the main control device 81 is satisfied is satisfied, the game times are started at a timing before the timing when the determination is actually made, and the determination is made after that. The subsequent variation display pattern, variation display time, and stop result in the game time may be determined. In this case, the main control device 81 first transmits a change command when the game turn start timing is reached, and then determines whether or not the game is correct, determines the change display time, and determines the type. The type command may be transmitted, and the transmission timing of the variable time command and the type command may be shifted. However, the timing at which the variation time command and the type command are transmitted needs to be the timing until the symbol variation display is switched from the high-speed variation to the low-speed variation in the symbol display device 41.

(53)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (53) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, etc., but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.進行用処理(第1乃至第3の実施の形態では通常処理、第4乃至第6の実施の形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置81のMPU202)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS305の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1104〜ステップS1113の処理を実行する機能等)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告制御処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による前記特定の処理及び当該特定の処理とは異なる予め定められた特別処理のうち制限対象となっていない処理が前記進行用処理の1処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該1処理回の範囲内における実行を制限する制限手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1101〜ステップS1103の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Progress control means for controlling the progress of the game (mainly in the first to third embodiments, the normal process in the first to third embodiments, and the timer interrupt process in the fourth to sixth embodiments). MPU 202 of control device 81),
Information acquisition means (a function for executing the processing of step S305 in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the MPU 202 of the main control device 81) that sequentially performs the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81),
Information reflecting the determination result when the predetermined special information stored or stored in the acquired information storage means is the subject of the grant determination, the predetermined special information is the subject of the grant determination Destination specifying means (a function for executing the processing of steps S1104 to S1113 in the MPU 202 of the main control device 81) for specifying at an earlier timing,
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (function to execute the hold notice control process in the MPU 252 of the display control device 212),
In the case where a process that is not restricted among the specific process by the destination specifying unit and a predetermined special process different from the specific process is performed within the range of one process of the process for advancement Restriction means for restricting execution of the process to be restricted within the range of the one processing time (a function for executing the processes of steps S1101 to S1103 in the MPU 202 of the main control device 81);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。   According to the feature A1, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not subject to the grant determination is a timing before the special information is subject to the grant determination. May be executed by the notification means. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order for which the determination of grant is made becomes the target of the grant determination for the later special information is special. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. Thereby, the attention degree of a game can be raised.

この場合に、先特定手段による特定の処理及び当該特定の処理とは異なる予め定められた特別処理のうち制限対象となっていない処理が進行用処理の1処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該1処理回の範囲内における実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In this case, when a process that is not a restriction target among a specific process by the first specifying unit and a special process that is different from the specific process is performed within the range of one process of the advance process In some cases, execution of a process that is a restriction target may be restricted within the range of the one processing time. As a result, it is possible to suppress an extremely long time until one processing time of the processing for progress is completed. That is, according to this configuration, it is possible to improve the degree of attention of the game through execution of the special notification while ensuring good execution of the progress processing.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   A launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a start pitching portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; , The “information acquisition means” is replaced with “a game ball in the starting pitching portion” instead of the “acquisition of special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition”. The special information may be acquired based on the fact that the player entered the ball.

また、「制限対象となっている処理の当該1処理回の範囲内における実行を制限する」には、制限対象となっている処理が実行されないように制限する構成だけでなく、制限対象となっている処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。   In addition, “restricting execution of a process subject to restriction within the range of the one processing time” is not limited to a configuration that restricts the process subject to restriction to be executed, but is subject to restriction. A configuration is also included in which a part of the various processes that are executed at the time of unrestricted processing is restricted from being executed.

特徴A2.進行用処理(第1乃至第3の実施の形態では通常処理、第4乃至第6の実施の形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置81のMPU202)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS305の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1104〜ステップS1113の処理を実行する機能等)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の処理及び前記先特定手段による前記特定の処理のうち制限対象となっていない処理が前記進行用処理の1処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該1処理回の範囲内における実行を制限する制限手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1101〜ステップS1103の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. Progress control means for controlling the progress of the game (mainly in the first to third embodiments, the normal process in the first to third embodiments, and the timer interrupt process in the fourth to sixth embodiments). MPU 202 of control device 81),
Information acquisition means (a function for executing the processing of step S305 in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the MPU 202 of the main control device 81) that sequentially performs the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81),
Information reflecting the determination result when the predetermined special information stored or stored in the acquired information storage means is the subject of the grant determination, the predetermined special information is the subject of the grant determination Destination specifying means (a function for executing the processing of steps S1104 to S1113 in the MPU 202 of the main control device 81) for specifying at an earlier timing,
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (function to execute the hold notice control process in the MPU 252 of the display control device 212),
If the process of the grant determination by the grant determination means and the process that is not subject to the restriction among the specific processes by the destination specifying means are performed within the range of one process of the process for advancement, the restriction target Limiting means for limiting the execution of the processing within the range of the one processing time (function for executing the processing of steps S1101 to S1103 in the MPU 202 of the main control device 81),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A2によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。   According to the feature A2, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the subject of the grant determination is a timing before the special information is the subject of the grant determination. May be executed by the notification means. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order for which the determination of grant is made becomes the target of the grant determination for the later special information is special. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. Thereby, the attention degree of a game can be raised.

この場合に、付与判定手段による付与判定の処理及び先特定手段による特定の処理のうち制限対象となっていない処理が進行用処理の1処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該1処理回の範囲内における実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In this case, if a process that is not subject to restriction among the process of grant determination by the grant determination means and the specific process by the destination specifying means is performed within the range of one processing step of the progress process, Execution of the current process within the range of the one process may be limited. As a result, it is possible to suppress an extremely long time until one processing time of the processing for progress is completed. That is, according to this configuration, it is possible to improve the degree of attention of the game through execution of the special notification while ensuring good execution of the progress processing.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   A launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a start pitching portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; , The “information acquisition means” is replaced with “a game ball in the starting pitching portion” instead of the “acquisition of special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition”. The special information may be acquired based on the fact that the player entered the ball.

また、「制限対象となっている処理の当該1処理回の範囲内における実行を制限する」には、制限対象となっている処理が実行されないように制限する構成だけでなく、制限対象となっている処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。   In addition, “restricting execution of a process subject to restriction within the range of the one processing time” is not limited to a configuration that restricts the process subject to restriction to be executed, but is subject to restriction. A configuration is also included in which a part of the various processes that are executed at the time of unrestricted processing is restricted from being executed.

特徴A3.進行用処理(第1乃至第3の実施の形態では通常処理、第4乃至第6の実施の形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置81のMPU202)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報として、予め定められた範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS305の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記予め定められた範囲の数値情報のいずれかに対応した付与情報を予め記憶する付与情報記憶手段(当否テーブル記憶エリア221)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記付与情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記付与判定手段により参照される付与情報が複数種類記憶されており、
前記付与判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記付与判定を行う場合、前記複数種類の付与情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの付与情報と対応している場合に付与判定の結果が前記付与対応結果であるとするものであり、
さらに、前記特定状況において前記複数種類の付与情報を参照することで、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を特定するとともに、当該特定を前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先特定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1104〜ステップS1113の処理を実行する機能等)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の処理及び前記先特定手段による前記特定の処理のうち制限対象となっていない処理が前記進行用処理の1処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該1処理回の範囲内における実行を制限する制限手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1101〜ステップS1103の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A3. Progress control means for controlling the progress of the game (mainly in the first to third embodiments, the normal process in the first to third embodiments, and the timer interrupt process in the fourth to sixth embodiments). MPU 202 of control device 81),
Information acquisition means for acquiring predetermined numerical information from numerical information in a predetermined range as special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (the process of step S305 in the MPU 202 of the main control device 81). Function to execute)
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Grant information storage means (presence / absence table storage area 221) for pre-store grant information corresponding to any of the numerical information in the predetermined range;
While determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means Grant determination means for sequentially performing the grant determination with respect to a plurality of special information (a function of executing the determination process in the MPU 202 of the main control device 81);
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81),
In gaming machines equipped with
The grant information storage means stores a plurality of kinds of grant information that is referred to by the grant determination means in at least a specific situation.
The grant determination means refers to all of the plurality of types of grant information when the grant determination is performed at least in the specific situation, and the special information that is the determination target corresponds to any grant information It is assumed that the result of the grant determination is the grant correspondence result,
Furthermore, by referring to the plurality of types of grant information in the specific situation, a determination result in a case where predetermined special information stored or stored in the acquired information storage means is the subject of the grant determination. In addition to specifying the information to be reflected, destination specifying means for performing the specification at a timing prior to the predetermined special information being the target of the grant determination (the processing of steps S1104 to S1113 in the MPU 202 of the main control device 81). Functions to be executed)
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (function to execute the hold notice control process in the MPU 252 of the display control device 212),
If the process of the grant determination by the grant determination means and the process that is not subject to the restriction among the specific processes by the destination specifying means are performed within the range of one process of the process for advancement, the restriction target Limiting means for limiting the execution of the processing within the range of the one processing time (function for executing the processing of steps S1101 to S1103 in the MPU 202 of the main control device 81),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A3によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。   According to the feature A3, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the subject of the grant determination is a timing before the special information is the subject of the grant determination. May be executed by the notification means. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order for which the determination of grant is made becomes the target of the grant determination for the later special information is special. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. Thereby, the attention degree of a game can be raised.

この場合に、付与判定手段による付与判定の処理及び先特定手段による特定の処理のうち制限対象となっていない処理が進行用処理の1処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該1処理回の範囲内における実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In this case, if a process that is not subject to restriction among the process of grant determination by the grant determination means and the specific process by the destination specifying means is performed within the range of one processing step of the progress process, Execution of the current process within the range of the one process may be limited. As a result, it is possible to suppress an extremely long time until one processing time of the processing for progress is completed. That is, according to this configuration, it is possible to improve the degree of attention of the game through execution of the special notification while ensuring good execution of the progress processing.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   A launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a start pitching portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; , The “information acquisition means” is replaced with “a game ball in the starting pitching portion” instead of the “acquisition of special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition”. The special information may be acquired based on the fact that the player entered the ball.

また、「制限対象となっている処理の当該1処理回の範囲内における実行を制限する」には、制限対象となっている処理が実行されないように制限する構成だけでなく、制限対象となっている処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。   In addition, “restricting execution of a process subject to restriction within the range of the one processing time” is not limited to a configuration that restricts the process subject to restriction to be executed, but is subject to restriction. A configuration is also included in which a part of the various processes that are executed at the time of unrestricted processing is restricted from being executed.

特徴A4.前記制限手段は、前記制限対象となっていない処理が前記進行用処理の1処理回の範囲内で行われる場合には、前記制限対象となっている処理が当該1処理回の範囲内で実行されないようにするものであることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A4. When the process that is not subject to restriction is performed within the range of one processing time of the progress process, the restriction unit executes the process that is subject to restriction within the range of the one processing time. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, wherein the gaming machine is configured not to be played.

特徴A4によれば、制限対象となっていない処理が実行される範囲の進行用処理の処理回では、制限対象となっている処理が実行されないため、制限対象となっている処理の一部が実行される構成に比べ、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が長時間化してしまうことを抑える効果が高められる。   According to the feature A4, since the process that is the restriction target is not executed in the processing times of the progress process in the range in which the process that is not the restriction target is executed, a part of the restriction target process is performed. Compared with the configuration in which the process is executed, the effect of suppressing the time taken to complete one process of the progress process from being prolonged can be enhanced.

特徴A5.前記制限対象となっている処理が前記進行用処理における所定の処理回の範囲内で実行されないように制限された場合に、この制限された処理が前記所定の処理回に対して次回以降の処理回の範囲内で実行されるようにする制限後実行手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1410〜ステップS1413の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。   Feature A5. When the process subject to restriction is restricted so as not to be executed within the range of the predetermined process times in the progress process, this restricted process is the process after the next time with respect to the predetermined process times. The game according to Feature A4, comprising post-restricted execution means (a function of executing the processing of Steps S1410 to S1413 in the MPU 202 of the main control device 81) that is executed within a range of times. Machine.

特徴A5によれば、制限対象となっている処理が実行されないように制限されたとしても、その制限された処理がその後に実行されることがある。これにより、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑えながら、制限対象となっている処理が実行される機会が極端に低減されてしまうことを抑えることができる。   According to the feature A5, even when the restriction target process is restricted from being executed, the restricted process may be executed later. As a result, it is possible to suppress an extremely reduced opportunity for executing the process to be restricted while suppressing an extremely long time until one processing time of the process for progress is completed. be able to.

特徴A6.前記制限対象となっている処理として、非制限用処理(ステップS1804の処理)と、当該非制限用処理のうち一部の処理が省略された制限用処理(ステップS1805〜ステップS1813の処理)とが設定されており、
前記制限手段は、前記制限対象となっていない処理が前記進行用処理の1処理回の範囲内で行われる場合には、前記制限対象となっている処理として前記制限用処理が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The restriction target process includes a non-restriction process (step S1804), a restriction process in which a part of the non-restriction process is omitted (steps S1805 to S1813), and Is set,
When the process that is not subject to restriction is performed within the range of one process of the process for advancement, the restriction unit is configured to execute the restriction process as the process that is subject to restriction. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, characterized in that:

特徴A6によれば、制限対象となっている処理の実行が制限される場合であっても、当該制限対象となっている処理は通常時の非制限用処理に対して一部の処理が省略された状態で実行される。よって、制限対象となっている処理の実行をある程度確保しながら、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。   According to the feature A6, even if the execution of the process that is the restriction target is restricted, the process that is the restriction target omits a part of the process for the normal non-restriction process. It is executed in the state. Therefore, it is possible to suppress an extremely long time until one processing time of the advance processing is completed while securing execution of the processing to be restricted to some extent.

特徴A7.前記付与判定手段は、付与判定モードとして、前記付与対応結果となる付与情報の数が相対的に多い及び少ないとなるように設定されていることで前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記制限手段は、前記付与判定モードが前記高確率モードである場合に前記制限を行うものであることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The grant determination means is set as a grant determination mode so that the number of grant information as the grant correspondence result is relatively large and small, so that the probability of the grant correspondence result is relatively high or low. The high probability mode and the low probability mode are set,
The gaming machine according to any one of features A1 to A6, wherein the restriction means performs the restriction when the grant determination mode is the high probability mode.

高確率モードにおいては、付与判定の処理及び先特定の処理のいずれにおいても低確率モードの場合よりも処理時間が長時間化することとなる。この場合に、特徴A7によれば、高確率モードにおいて制限対象となっている処理の実行が制限されることがあるため、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。その一方、低確率モードにおいては上記制限を行わないようにすることで、制限対象となっている処理の実行を低確率モードにおいては担保することが可能となる。   In the high probability mode, the processing time becomes longer in both the grant determination process and the destination specific process than in the low probability mode. In this case, according to the feature A7, the execution of the process that is the restriction target in the high probability mode may be restricted, so that the time until one processing time of the progress process is completed becomes extremely long. Is suppressed. On the other hand, by not performing the above restriction in the low probability mode, it is possible to secure the execution of the restricted process in the low probability mode.

特徴A8.前記制限対象となっている処理及び前記制限対象となっていない処理のうち一方は前記付与判定手段による前記付与判定の処理であるとともに、他方は前記先特定手段による前記特定の処理であり、
前記制限手段は、前記制限対象となっていない処理の実行が阻止されていない状況であって前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていない状況において前記情報取得手段により前記特別情報が取得された場合、前記制限対象となっている処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. One of the process that is the restriction target and the process that is not the restriction target is the process of the grant determination by the grant determination means, and the other is the specific process by the destination specifying means,
The restriction means acquires the special information by the information acquisition means in a situation where execution of the processing that is not the restriction target is not prevented and the special information is not stored in the acquisition information storage means. The gaming machine according to any one of features A1 to A7, wherein when executed, the execution of the process to be restricted is restricted.

制限対象となっていない処理の実行が阻止されていない状況であって取得情報記憶手段に特別情報が記憶されていない状況において特別情報が新たに取得された場合には、付与判定の処理及び先特定の処理が進行用処理の1処理回の範囲内で実行される可能性が高まる。これに対して、特徴A8によれば、制限対象となっていない処理の実行が阻止されていない状況であって取得情報記憶手段に特別情報が記憶されていない状況において特別情報が新たに取得された場合には、制限対象となっている処理の実行が制限されるため、かかる状況において進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。   If special information is newly acquired in a situation where execution of processing that is not subject to restriction is not prevented and special information is not stored in the acquisition information storage means, the process of grant determination and the destination The possibility that a specific process is executed within the range of one process time of the progress process is increased. On the other hand, according to the feature A8, special information is newly acquired in a situation where execution of processing that is not a restriction target is not prevented and special information is not stored in the acquisition information storage unit. In such a case, since the execution of the process that is the restriction target is restricted, it is possible to suppress an extremely long time until one processing time of the advance process is completed in such a situation.

特徴A9.予め定められた制限条件が成立した場合に制限情報(制限フラグ)を制限情報記憶手段(各種フラグ格納エリア234)に記憶させるとともに、予め定められた制限解除条件が成立した場合に前記制限情報記憶手段から前記制限情報を消去させる制限情報更新手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS511及びステップS1302の処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記制限情報記憶手段に前記制限情報が記憶されている場合に、前記制限対象となっている処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. When a predetermined restriction condition is established, restriction information (restriction flag) is stored in the restriction information storage means (various flag storage area 234), and when a predetermined restriction release condition is established, the restriction information is stored. A restriction information updating means (a function for executing the processing of step S511 and step S1302 in the MPU 202 of the main control device 81) for deleting the restriction information from the means;
Any of the features A1 to A8, wherein the restriction means restricts execution of the process to be restricted when the restriction information is stored in the restriction information storage means. The gaming machine according to 1.

特徴A9によれば、制限情報の有無によって、制限対象となっている処理の実行を制限するか否かが決定される。よって、制限を行うための処理構成の簡素化が図られる。   According to the feature A9, it is determined whether or not to restrict the execution of the process to be restricted depending on the presence or absence of the restriction information. Therefore, the processing configuration for performing the restriction can be simplified.

特徴A10.前記制限情報更新手段は、前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させる場合、前記制限対象となっていない処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも前の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. When the restriction information update unit stores the restriction information in the restriction information storage unit, the restriction information update unit is configured to perform processing times before the processing times of the progress processing in a range corresponding to execution of the processing that is not the restriction target. The gaming machine according to Feature A9, wherein the restriction information is stored in the restriction information storage means within a range.

特徴A10によれば、制限対象となっていない処理の実行に対応した範囲の進行用処理の処理回よりも前の処理回の範囲内において制限対象となっている処理の実行の制限が開始される。これにより、進行用処理の1処理回の範囲内で制限対象となっていない処理よりも先に制限対象となっている処理が行われる又は行われ得る構成であっても、制限対象となっていない処理が行われる場合における進行用処理の処理回の範囲内では制限対象となっている処理の実行を制限することができる。   According to the feature A10, the restriction on the execution of the process to be restricted is started within the range of the process times before the process times of the progress process in the range corresponding to the execution of the process that is not the restriction target. The Thereby, even if it is the structure where the process which is a restriction | limiting object is performed before the process which is not a restriction | limiting object within the range of 1 process time of a process for progress, or it can be performed, it is a restriction | limiting object. Execution of a process that is a restriction target can be restricted within a range of processing times of the process for advancement when no process is performed.

なお、「前記制限対象となっていない処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも1回分前の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させる」構成とすることで、制限対象となっている処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。   “The restriction information is stored in the restriction information storage means within the range of the processing times one time before the processing times of the processing for the progress in the range corresponding to the execution of the processing that is not the restriction target.” With the configuration, the above-described effect can be achieved while shortening the period during which the execution of the process that is the restriction target can be restricted.

特徴A11.前記進行用処理の1処理回の範囲内で前記制限対象となっていない処理よりも先に前記制限対象となっている処理が行われない構成であり、
前記制限情報更新手段は、前記制限対象となっていない処理が実行された場合に前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A11. The process that is the restriction target is not performed before the process that is not the restriction target within the range of one processing time of the progress process,
The gaming machine according to Feature A9, wherein the restriction information update means stores the restriction information in the restriction information storage means when a process that is not subject to restriction is executed.

特徴A11によれば、進行用処理の1処理回の範囲内で制限対象となっていない処理よりも先に制限対象となっている処理が行われない構成において、制限対象となっていない処理が実行された場合に制限情報が記憶されることで、その後の制限対象となっている処理の実行を制限することが可能となる。特に、本構成によれば、制限対象となっていない処理が実行されるよりも前に制限情報が記憶される構成に比べ、制限対象となっている処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。   According to the feature A11, in the configuration in which the process that is not subject to restriction is not performed before the process that is not subject to restriction within the range of one processing time of the progress process, the process that is not subject to restriction is performed. When the restriction information is stored when it is executed, it is possible to restrict the execution of the process to be restricted thereafter. In particular, according to the present configuration, the period during which execution of the restricted process can be restricted is shortened compared to the configuration in which the restriction information is stored before the non-restricted process is executed. However, the above effects can be achieved.

特徴A12.前記制限情報更新手段は、前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去する場合、前記制限対象となっていない処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも後の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去させるものであることを特徴とする特徴A9乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A12. When the restriction information update unit deletes the restriction information from the restriction information storage unit, the restriction information update unit is configured to execute a processing process subsequent to the process number of the progress process in a range corresponding to the execution of the process that is not the restriction target. The gaming machine according to any one of features A9 to A11, wherein the restriction information is erased from the restriction information storage means within a range.

特徴A12によれば、制限対象となっていない処理の実行に対応した範囲の進行用処理の処理回よりも後の処理回の範囲内において制限対象となっている処理の実行の制限が解除される。これにより、進行用処理の1処理回の範囲内で制限対象となっていない処理よりも後に制限対象となっている処理が行われる又は行われ得る構成であっても、制限対象となっていない処理が行われる場合における進行用処理の処理回の範囲内では制限対象となっている処理の実行を制限することができる。   According to the feature A12, the restriction on the execution of the process subject to restriction within the range of the process times after the process times of the process for progress in the range corresponding to the execution of the process not subject to restriction is released. The Thereby, even if it is the structure by which the process which is a restriction | limiting object is performed after the process which is not a restriction | limiting object within the range of 1 process time of a process for progress, or it can be performed, it is not a restriction | limiting object. Execution of a process that is a restriction target can be restricted within a range of processing times of the process for progress when the process is performed.

なお、「前記制限対象となっていない処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも1回分後の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去させる」構成とすることで、制限対象となっている処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。   In addition, “the restriction information is deleted from the restriction information storage unit within a range of processing times one time after the processing times of the progress processing in the range corresponding to the execution of the processing not subject to restriction” With the configuration, the above-described effect can be achieved while shortening the period during which the execution of the process that is the restriction target can be restricted.

特徴A13.前記進行用処理の1処理回の範囲内で前記制限対象となっていない処理よりも後に前記制限対象となっている処理が行われない構成であり、
前記制限情報更新手段は、前記制限対象となっていない処理が実行された場合に前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去させるものであることを特徴とする特徴A9乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. The process that is the restriction target is not performed after the process that is not the restriction target within the range of one processing time of the progress process,
In any one of the features A9 to A11, the restriction information update unit is configured to delete the restriction information from the restriction information storage unit when a process that is not a restriction target is executed. The gaming machine described.

特徴A13によれば、進行用処理の1処理回の範囲内で制限対象となっていない処理よりも後に制限対象となっている処理が行われない構成において、制限対象となっていない処理が実行された場合に制限情報が消去されることで、その後の制限対象となっている処理の実行が制限されなくなる。特に、本構成によれば、制限対象となっていない処理が実行されたとしても制限情報が消去されない構成に比べ、制限対象となっている処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。   According to feature A13, in a configuration in which a process that is not subject to restriction is not performed after a process that is not subject to restriction within the range of one processing process of the progress process, a process that is not subject to restriction is executed. In such a case, the restriction information is erased, so that the subsequent execution of the process that is the restriction target is not restricted. In particular, according to the present configuration, even when a process that is not a restriction target is executed, the above-described configuration is such that the restriction information is not erased, while the period during which the execution of the process that is a restriction target can be restricted is shortened. There is an effect.

特徴A14.前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で前記進行用処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理を実行する定期処理実行手段(主制御装置81のMPU202におけるタイマ割込み処理を実行する機能)を備えており、
前記進行用処理及び前記定期処理のうちの一方に前記制限対象となっていない処理が含まれているとともに、他方に前記制限対象となっている処理が含まれていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The progress control means is a periodic process execution means (timer interrupt process in the MPU 202 of the main control device 81) that is started by interrupting the progress process at a predetermined cycle and that executes a periodic process including a plurality of types of processes. Function to execute)
One of the progress process and the regular process includes a process that is not the restriction target, and the other includes the process that is the restriction target. The gaming machine according to any one of A to A13.

特徴A14によれば、進行用処理及び定期処理のうちの一方に制限対象となっていない処理が含まれているとともに、他方に制限対象となっている処理が含まれている構成において、上記特徴A1、A2又はA3等の優れた効果を奏することができる。   According to the characteristic A14, in the configuration in which one of the progress process and the regular process includes a process that is not a restriction target, and the other includes a process that is a restriction target. Excellent effects such as A1, A2 or A3 can be obtained.

なお、上記特徴A9のように制限情報を参照して制限を実行するようにした場合、進行用処理と定期処理との両方を具備する構成であったとしても、制限対象となっている処理の実行を無理なく制限することが可能となる。   In the case where the restriction is executed by referring to the restriction information as in the feature A9, even if the structure includes both the progress process and the periodic process, the process to be restricted Execution can be restricted without difficulty.

特徴A15.前記制限対象となっていない処理及び前記制限対象となっている処理の両方は、前記進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A15. Both the process that is not the restriction target and the process that is the restriction target are included as a part of the plurality of types of processes set as the progress process. The gaming machine according to any one of A to A13.

特徴A15によれば、制限対象となっていない処理及び制限対象となっている処理の両方が、進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれている構成において、上記特徴A1、A2又はA3等の優れた効果を奏することができる。   According to the feature A15, in the configuration in which both the processing that is not the restriction target and the processing that is the restriction target are included as a part of the plurality of types of processing set as the progress processing, Excellent effects such as the characteristics A1, A2 or A3 can be obtained.

なお、進行用処理が定期的に起動される構成においては、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長時間化する状況が生じるとすると、複数の進行用処理が重複して起動されてしまうことを防止すべく、進行用処理が起動される周期を長くせざるをえなくなる。そうすると、遊技を進行させる上での処理速度が遅くなってしまい好ましくない。これに対して、上記特徴A1、A2又はA3等の構成を備え、制限対象となっている処理の実行が制限され得ることで、上記不都合の発生が抑えられる。   In a configuration in which the progress process is periodically started, if a situation occurs in which the time until one process of the progress process is completed becomes extremely long, a plurality of progress processes are overlapped. In order to prevent the activation process from being started, it is necessary to lengthen the cycle at which the progress process is activated. If it does so, the processing speed in progressing a game will become slow, and it is not preferable. On the other hand, the configuration of the features A1, A2, or A3 is provided, and the execution of the processing to be restricted can be restricted, so that the occurrence of the inconvenience can be suppressed.

特徴A16.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(上作動口33)及び第2始動入球部(下作動口34)と、を備え、
前記進行用処理の1回の処理回が行われる範囲内において、前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が実行されるとともに、前記先特定手段による前記特定の処理が実行される構成であり、
さらに、前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記先特定手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得及び前記第2始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得の両方が、前記進行用処理の1回の処理回において行われている場合には、前記進行用処理の1回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して前記特定の処理を行うものであることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area, and a game ball provided in the game area and flowing down the game area can enter A first starting ball entering portion (upper working port 33) and a second starting ball entering portion (lower working port 34),
In a configuration in which the processing for acquiring the special information by the information acquisition unit is executed and the specific processing by the destination specifying unit is executed within a range in which one processing step of the advance processing is performed. Yes,
Further, the information acquisition means acquires the special information based on the game ball entering the first start ball entering part, and that the game ball enters the second start ball entering part. To obtain the special information based on
The destination specifying unit is configured to acquire the special information based on a game ball entering the first start ball entering unit and to acquire the special information based on a game ball ball entering the second start ball entering unit. When both are performed in one processing time of the progress processing, the specific processing is performed for each of the special information in one processing time of the processing for progress. The gaming machine according to any one of features A1 to A15, wherein:

特徴A16の遊技機では、始動入球部として少なくとも第1始動入球部及び第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会が高められる。また、第1始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得及び第2始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得が、進行用処理の1回の処理回において行われる場合には、進行用処理の1回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して先特定手段による特定の処理が行われることにより、特別報知を行うための処理を早いタイミングで実行することができる。   In the gaming machine of feature A16, the opportunity to acquire special information is enhanced by providing at least the first start ball entering part and the second start ball entering part as the start ball entering part. In addition, the acquisition of special information based on the entry of the game ball into the first starting entrance part and the acquisition of special information based on the entry of the game ball into the second start entrance part are performed once in the process for progress. When the processing is performed in the processing time, the processing for performing the special notification is performed at an early timing by performing the specific processing by the first specifying unit for each of the special information in one processing time of the progress processing. Can be done with.

但し、進行用処理の1処理回の範囲内において、第1始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先特定の処理と、第2始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先特定の処理と、付与判定の処理等の特別処理とが実行されるとすると、当該処理回の進行用処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記特徴A1、A2又はA3等の構成を備え、制限対象となっていない処理が実行される進行用処理の処理回では制限対象となっている処理の実行が制限されるため、上記不都合の発生が抑えられる。   However, within the range of one processing round of progress processing, the specific processing acquired based on the entry into the first starting entry part and the entry into the second starting entry part If special processing such as pre-specific processing for special information acquired based on this and special determination processing such as granting determination processing is executed, the time until the processing for the progress of the processing is completed becomes extremely long. There is concern. On the other hand, the configuration of the feature A1, A2, or A3 is provided, and the execution of the process that is the restriction target is restricted in the processing times of the progress process in which the process that is not the restriction target is executed. The occurrence of the inconvenience is suppressed.

<特徴B群>
特徴B1.進行用処理(第1乃至第3の実施の形態では通常処理、第4乃至第6の実施の形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置81のMPU202)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS305の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1104〜ステップS1113の処理を実行する機能等)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告制御処理を実行する機能)と、
前記進行用処理の1処理回の範囲内で前記先特定手段による前記特定の処理とは異なる特別処理が行われる場合には、当該処理回における前記先特定手段による前記特定の処理の実行を制限する制限手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1101〜ステップS1103の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Progress control means for controlling the progress of the game (mainly in the first to third embodiments, the normal process in the first to third embodiments, and the timer interrupt process in the fourth to sixth embodiments). MPU 202 of control device 81),
Information acquisition means (a function for executing the processing of step S305 in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the MPU 202 of the main control device 81) that sequentially performs the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81),
Information reflecting the determination result when the predetermined special information stored or stored in the acquired information storage means is the subject of the grant determination, the predetermined special information is the subject of the grant determination Destination specifying means (a function for executing the processing of steps S1104 to S1113 in the MPU 202 of the main control device 81) for specifying at an earlier timing,
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (function to execute the hold notice control process in the MPU 252 of the display control device 212),
When a special process different from the specific process by the destination specifying unit is performed within the range of one processing time of the progress process, execution of the specific process by the destination specifying unit in the processing round is limited. Limiting means (functions for executing the processing of steps S1101 to S1103 in the MPU 202 of the main control device 81),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。   According to the feature B1, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the subject of the grant determination is a timing before the special information is the subject of the grant determination. May be executed by the notification means. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order for which the determination of grant is made becomes the target of the grant determination for the later special information is special. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. Thereby, the attention degree of a game can be raised.

この場合に、進行用処理の1処理回の範囲内で予め定められた特別処理が行われる場合には、当該処理回における先特定手段による特定の処理の実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In this case, when a special process determined in advance within the range of one process time of the progress process is performed, the execution of the specific process by the destination specifying means in the process time may be limited. As a result, it is possible to suppress an extremely long time until one processing time of the processing for progress is completed. That is, according to this configuration, it is possible to improve the degree of attention of the game through execution of the special notification while ensuring good execution of the progress processing.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   A launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a start pitching portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; , The “information acquisition means” is replaced with “a game ball in the starting pitching portion” instead of the “acquisition of special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition”. The special information may be acquired based on the fact that the player entered the ball.

また、「当該処理回における前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する」には、先特定手段による特定の処理が実行されないように制限する構成だけでなく、先特定手段による特定の処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。   In addition, “restricting the execution of a specific process by the destination specifying unit in the processing time” includes not only a configuration in which the specific process by the destination specifying unit is not executed, but also a specific process by the destination specifying unit. A configuration is also included in which a part of the various processes that are executed at the time of non-restriction is restricted from being executed.

特徴B2.進行用処理(第1乃至第3の実施の形態では通常処理、第4乃至第6の実施の形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置81のMPU202)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS305の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1104〜ステップS1113の処理を実行する機能等)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告制御処理を実行する機能)と、
前記進行用処理の1処理回の範囲内で前記付与判定手段による付与判定の処理が行われる場合には、当該処理回における前記先特定手段による前記特定の処理の実行を制限する制限手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1101〜ステップS1103の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. Progress control means for controlling the progress of the game (mainly in the first to third embodiments, the normal process in the first to third embodiments, and the timer interrupt process in the fourth to sixth embodiments). MPU 202 of control device 81),
Information acquisition means (a function for executing the processing of step S305 in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the MPU 202 of the main control device 81) that sequentially performs the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81),
Information reflecting the determination result when the predetermined special information stored or stored in the acquired information storage means is the subject of the grant determination, the predetermined special information is the subject of the grant determination Destination specifying means (a function for executing the processing of steps S1104 to S1113 in the MPU 202 of the main control device 81) for specifying at an earlier timing,
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (function to execute the hold notice control process in the MPU 252 of the display control device 212),
When the grant determination process is performed by the grant determination unit within the range of one processing round of the progress process, a limiting unit (mainly limiting the execution of the specific process by the destination specifying unit in the process round The function of executing the processing of steps S1101 to S1103 in the MPU 202 of the control device 81),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B2によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。   According to the feature B2, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not subject to the grant determination is a timing before the special information is subject to the grant determination. May be executed by the notification means. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order for which the determination of grant is made becomes the target of the grant determination for the later special information is special. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. Thereby, the attention degree of a game can be raised.

この場合に、進行用処理の1処理回の範囲内で付与判定手段による付与判定の処理が行われる場合には、当該処理回における先特定手段による特定の処理の実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In this case, when the grant determination process is performed by the grant determination unit within the range of one processing process of the progress process, the execution of the specific process by the destination specifying unit in the process round may be limited. . As a result, it is possible to suppress an extremely long time until one processing time of the processing for progress is completed. That is, according to this configuration, it is possible to improve the degree of attention of the game through execution of the special notification while ensuring good execution of the progress processing.

特に、付与判定は、遊技者の利益に直結するものであるため、進行用処理の1処理回の実行が完了するまでの処理時間に関係なく、付与判定用に設定された付与情報の全てを参照する必要があるのに対して、先特定は、特別報知という演出を行うための処理であるため、その実行が制限されたとしても遊技者の利益に影響を及ぼさない。   In particular, since the grant determination is directly linked to the player's profits, all the grant information set for grant determination can be obtained regardless of the processing time until the execution of one process of the progress process is completed. Although it is necessary to refer to it, the previous specification is a process for performing an effect such as special notification, so even if its execution is restricted, it does not affect the player's profit.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   A launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a start pitching portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; , The “information acquisition means” is replaced with “a game ball in the starting pitching portion” instead of the “acquisition of special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition”. The special information may be acquired based on the fact that the player entered the ball.

また、「当該処理回における前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する」には、先特定手段による特定の処理が実行されないように制限する構成だけでなく、先特定手段による特定の処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。   In addition, “restricting the execution of a specific process by the destination specifying unit in the processing time” includes not only a configuration in which the specific process by the destination specifying unit is not executed, but also a specific process by the destination specifying unit. A configuration is also included in which a part of the various processes that are executed at the time of non-restriction is restricted from being executed.

特徴B3.進行用処理(第1乃至第3の実施の形態では通常処理、第4乃至第6の実施の形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置81のMPU202)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報として、予め定められた範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS305の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記予め定められた範囲の数値情報のいずれかに対応した付与情報を予め記憶する付与情報記憶手段(当否テーブル記憶エリア221)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記付与情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記付与判定手段により参照される付与情報が複数種類記憶されており、
前記付与判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記付与判定を行う場合、前記複数種類の付与情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの付与情報と対応している場合に付与判定の結果が前記付与対応結果であるとするものであり、
さらに、前記特定状況において前記複数種類の付与情報を参照することで、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を特定するとともに、当該特定を前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先特定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1104〜ステップS1113の処理を実行する機能等)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告制御処理を実行する機能)と、
前記進行用処理の1処理回の範囲内で前記付与判定手段による付与判定の処理が行われる場合には、当該処理回における前記先特定手段による前記特定の処理の実行を制限する制限手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1101〜ステップS1103の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B3. Progress control means for controlling the progress of the game (mainly in the first to third embodiments, the normal process in the first to third embodiments, and the timer interrupt process in the fourth to sixth embodiments). MPU 202 of control device 81),
Information acquisition means for acquiring predetermined numerical information from numerical information in a predetermined range as special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (the process of step S305 in the MPU 202 of the main control device 81). Function to execute)
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Grant information storage means (presence / absence table storage area 221) for pre-store grant information corresponding to any of the numerical information in the predetermined range;
While determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means Grant determination means for sequentially performing the grant determination with respect to a plurality of special information (a function of executing the determination process in the MPU 202 of the main control device 81);
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being a grant response result that the determination target special information corresponds to the grant information A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81),
In gaming machines equipped with
The grant information storage means stores a plurality of kinds of grant information that is referred to by the grant determination means in at least a specific situation.
The grant determination means refers to all of the plurality of types of grant information when the grant determination is performed at least in the specific situation, and the special information that is the determination target corresponds to any grant information It is assumed that the result of the grant determination is the grant correspondence result,
Furthermore, by referring to the plurality of types of grant information in the specific situation, a determination result in a case where predetermined special information stored or stored in the acquired information storage means is the subject of the grant determination. In addition to specifying the information to be reflected, destination specifying means for performing the specification at a timing prior to the predetermined special information being the target of the grant determination (the processing of steps S1104 to S1113 in the MPU 202 of the main control device 81). Functions to be executed)
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (function to execute the hold notice control process in the MPU 252 of the display control device 212),
When the grant determination process is performed by the grant determination unit within the range of one processing round of the progress process, a limiting unit (mainly limiting the execution of the specific process by the destination specifying unit in the process round The function of executing the processing of steps S1101 to S1103 in the MPU 202 of the control device 81),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B3によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。   According to the feature B3, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the subject of the grant determination is a timing before the special information is the subject of the grant determination. May be executed by the notification means. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order for which the determination of grant is made becomes the target of the grant determination for the later special information is special. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. Thereby, the attention degree of a game can be raised.

この場合に、進行用処理の1処理回の範囲内で付与判定手段による付与判定の処理が行われる場合には、当該処理回における先特定手段による特定の処理の実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In this case, when the grant determination process is performed by the grant determination unit within the range of one processing process of the progress process, the execution of the specific process by the destination specifying unit in the process round may be limited. . As a result, it is possible to suppress an extremely long time until one processing time of the processing for progress is completed. That is, according to this configuration, it is possible to improve the degree of attention of the game through execution of the special notification while ensuring good execution of the progress processing.

特に、付与判定は、遊技者の利益に直結するものであるため、進行用処理の1処理回の実行が完了するまでの処理時間に関係なく、付与判定用に設定された付与情報の全てを参照する必要があるのに対して、先特定は、特別報知という演出を行うための処理であるため、その実行が制限されたとしても遊技者の利益に影響を及ぼさない。   In particular, since the grant determination is directly linked to the player's profits, all the grant information set for grant determination can be obtained regardless of the processing time until the execution of one process of the progress process is completed. Although it is necessary to refer to it, the previous specification is a process for performing an effect such as special notification, so even if its execution is restricted, it does not affect the player's profit.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   A launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a start pitching portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; , The “information acquisition means” is replaced with “a game ball in the starting pitching portion” instead of the “acquisition of special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition”. The special information may be acquired based on the fact that the player entered the ball.

また、「当該処理回における前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する」には、先特定手段による特定の処理が実行されないように制限する構成だけでなく、先特定手段による特定の処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。   In addition, “restricting the execution of a specific process by the destination specifying unit in the processing time” includes not only a configuration in which the specific process by the destination specifying unit is not executed, but also a specific process by the destination specifying unit. A configuration is also included in which a part of the various processes that are executed at the time of non-limitation is restricted from being executed.

特徴B4.前記制限手段は、前記付与判定手段による付与判定の処理が前記進行用処理の1処理回の範囲内で行われる場合には、前記先特定手段による前記特定の処理が当該1処理回の範囲内で実行されないようにするものであることを特徴とする特徴B2又はB3に記載の遊技機。   Feature B4. The restricting means is configured such that, when the process of grant determination by the grant determination means is performed within the range of one processing time of the progress process, the specific process of the destination specifying means is within the range of the one process time. The gaming machine according to Feature B2 or B3, wherein the gaming machine is configured not to be executed.

特徴B4によれば、付与判定手段による付与判定の処理が実行される範囲の進行用処理の処理回では、先特定手段による特定の処理が実行されないため、当該特定の処理の一部が実行される構成に比べ、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が長時間化してしまうことを抑える効果が高められる。   According to the feature B4, since the specific process by the destination specifying unit is not executed in the processing times of the progress process in the range in which the process of the grant determination by the grant determination unit is executed, a part of the specific process is executed. As compared with the above configuration, the effect of suppressing the time required for completing one process of the progress process from being prolonged can be enhanced.

特徴B5.前記先特定手段による特定の処理が前記進行用処理における所定の処理回の範囲内で実行されないように制限された場合に、その制限対象となった特別情報について前記所定の処理回に対して次回以降の処理回の範囲内で前記先特定手段による前記特定の処理が実行されるようにする制限後実行手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1410〜ステップS1413の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. When the specific processing by the destination specifying means is restricted so as not to be executed within the range of the predetermined processing times in the progress processing, the next time for the predetermined processing times with respect to the special information subject to the restriction A post-restriction execution unit (a function of executing the processing of steps S1410 to S1413 in the MPU 202 of the main control device 81) that allows the specific processing by the destination specifying unit to be executed within the range of subsequent processing times is provided. The gaming machine according to Feature B4, wherein

特徴B5によれば、先特定手段による特定の処理が実行されないように制限されたとしても、その制限対象となった特別情報についてその後に先特定手段による特定の処理が実行されることがある。これにより、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑えながら、先特定手段による特定の処理が実行される機会が極端に低減されてしまうことを抑えることができる。   According to the feature B5, even if the specific process by the destination specifying unit is restricted from being executed, the specific process by the destination specifying unit may be subsequently executed for the special information that is the restriction target. As a result, it is possible to prevent the time required for executing the specific processing by the first specifying unit from being extremely reduced while suppressing an extremely long time until one processing time of the processing for progress is completed. be able to.

特徴B6.前記制限手段により前記先特定手段による特定の処理の実行が制限された場合に、その制限対象となった特別情報が前記付与情報に対応しているか否かに関係なく当該制限対象となった特別情報が前記付与情報に対応していないとする特定結果を導出する制限用導出手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1503にて否定判定をした後にステップS1514の処理を実行する機能)を備えており、
前記先特定手段は、前記制限対象となった特別情報が前記制限後実行手段により特定対象とされた場合であって当該制限対象となった特別情報が前記付与情報に対応している場合には、当該特別情報が前記付与情報に対応しているとする修正結果(修正用コマンド)を導出するものであることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. When the restriction means restricts the execution of a specific process by the destination specifying means, the special information subject to restriction regardless of whether or not the special information subject to restriction corresponds to the grant information. Restriction deriving means for deriving a specific result that the information does not correspond to the given information (a function of executing the process of step S1514 after making a negative determination in step S1503 in the MPU 202 of the main control device 81) is provided. And
In the case where the special information targeted for restriction is specified by the execution means after restriction and the special information targeted for restriction corresponds to the grant information, The gaming machine according to Feature B5, wherein a correction result (correction command) is derived that the special information corresponds to the provision information.

特徴B6によれば、先特定手段による特定の処理の実行が制限されたとしても特定結果が導出されるため、その後の特別報知に係る処理などを円滑に行うことができる。そして、当該特定結果の導出に際しては特別情報が付与情報に対応しているか否かの判定を要さないため、処理時間の長時間化を招くこともない。   According to the feature B6, since the specific result is derived even if the execution of the specific process by the destination specifying unit is restricted, the process related to the special notification thereafter can be smoothly performed. And since it is not necessary to determine whether or not the special information corresponds to the given information when deriving the specific result, the processing time is not prolonged.

さらにまた、制限対象となった特別情報が制限後実行手段により特定対象とされた場合であって制限対象となった特別情報が付与情報に対応している場合には、当該特別情報が付与情報に対応しているとする修正結果が導出されることがある。したがって、一旦は特別報知の実行が制限されたとしても、その後に特別報知を実行することが可能となり、特別報知が実行される機会が高められる。   Furthermore, when the special information subject to restriction is specified by the post-restricting execution means and the special information subject to restriction corresponds to the grant information, the special information is assigned information. A correction result may be derived that corresponds to. Therefore, even if the execution of the special notification is restricted once, it is possible to execute the special notification after that, and the opportunity for executing the special notification is increased.

特徴B7.前記制限後実行手段は、前記先特定手段による特定の処理の実行が制限された後であって当該制限対象となった特別情報について前記先特定手段による特定の処理が実行される前のタイミングで前記取得条件が成立した場合、当該制限対象となっている特別情報について前記先特定手段による前記特定の処理が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴B5又はB6に記載の遊技機。   Feature B7. The post-restriction execution means is a timing after the execution of the specific process by the destination specifying means is restricted and before the specific process by the destination specifying means is executed for the special information subject to the restriction. The gaming machine according to feature B5 or B6, wherein when the acquisition condition is satisfied, the specific processing by the destination specifying unit is not executed for the special information that is the restriction target .

特徴B7によれば、制限対象となっている特別情報が存在している場合であっても、新たに特別情報が取得された場合には、当該制限対象となっている特別情報について先特定手段による特定の処理が実行されないため、先特定手段による特定対象の決定に係る処理が煩雑なものとなってしまうことを抑えながら、上記特徴B5等の効果を奏することができる。   According to the feature B7, even when special information that is subject to restriction exists, if special information is newly acquired, the specific information that is subject to restriction is specified in advance. Since the specific process by is not executed, the effect of the feature B5 and the like can be achieved while suppressing the process related to the determination of the specific target by the first specifying unit from being complicated.

特徴B8.前記先特定手段による特定の処理として、非制限用処理(ステップS1804の処理)と、当該非制限用処理のうち一部の処理が省略された制限用処理(ステップS1805〜ステップS1813の処理)とが設定されており、
前記制限手段は、前記付与判定手段による付与判定の処理が前記進行用処理の1処理回の範囲内で行われる場合には、前記非制限用処理及び前記制限用処理のうち前記制限用処理が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴B2又はB3に記載の遊技機。
Feature B8. As the specific processing by the destination specifying means, non-restriction processing (step S1804 processing), restriction processing in which some of the non-restriction processing are omitted (step S1805 to step S1813 processing) Is set,
The restricting means is configured such that the restricting process among the non-restricting process and the restricting process is performed when the grant determining process by the grant determining means is performed within a range of one processing step of the advance process. The gaming machine according to Feature B2 or B3, wherein the gaming machine is executed.

特徴B8によれば、先特定手段による特定の処理の実行が制限される場合であっても、当該特定の処理は通常時の非制限用処理に対して一部の処理が省略された状態で実行される。よって、特別報知の実行をある程度担保しながら、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。   According to the feature B8, even when the execution of the specific process by the destination specifying unit is restricted, the specific process is in a state where a part of the process is omitted from the normal non-restriction process. Executed. Therefore, it is possible to suppress an extremely long time until one processing time of the advance processing is completed while securing execution of the special notification to some extent.

特徴B9.前記先特定手段による特定の処理として、少なくとも前記特定状況において前記複数種類の付与情報を全て参照して前記特定を行う非制限用処理(ステップS1804の処理)と、少なくとも前記特定状況において前記複数種類の付与情報のうち一部を参照して前記特定を行う制限用処理(ステップS1805〜ステップS1813の処理)とが設定されており、
前記制限手段は、前記付与判定手段による付与判定の処理が前記進行用処理の1処理回の範囲内で行われる場合には、前記非制限用処理及び前記制限用処理のうち前記制限用処理が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B9. As the specific processing by the destination specifying means, the non-restriction processing (processing in step S1804) for performing the specification by referring to all of the plurality of types of assignment information at least in the specific situation, and the plural types at least in the specific situation A restriction process (the process in steps S1805 to S1813) for performing the identification with reference to a part of the assigned information is set,
The restricting means is configured such that the restricting process among the non-restricting process and the restricting process is performed when the grant determining process by the grant determining means is performed within a range of one processing step of the advance process. The gaming machine according to Feature B3, wherein the gaming machine is executed.

特徴B9によれば、先特定手段による特定の処理の実行が制限される場合であっても、複数種類の付与情報のうち一部を参照して特定の処理が実行される。よって、特別報知の実行をある程度担保しながら、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。   According to the feature B9, even when execution of the specific process by the destination specifying unit is restricted, the specific process is executed with reference to some of the plurality of types of assignment information. Therefore, it is possible to suppress an extremely long time until one processing time of the advance processing is completed while securing execution of the special notification to some extent.

さらにまた、複数種類の付与情報のうち一部の付与情報を参照して先特定手段による特定の処理が実行されることで、付与判定の結果が付与対応結果となる特別情報であっても、かかる付与対応結果となる旨の情報を反映した特別報知は必ず行われるのではなく、所定の確率で行われることとなる。これにより、上記付与対応結果となる旨の情報を反映した特別報知が、自ずと不規則なものとなり、特別報知の態様の多様化が図られる。   Furthermore, even if it is special information that the result of the grant determination becomes the grant correspondence result by executing a specific process by the destination specifying means with reference to some of the grant information among a plurality of types of grant information, The special notification reflecting the information indicating the result of the provision correspondence is not necessarily performed, but is performed with a predetermined probability. As a result, the special notification reflecting the information indicating that the above-mentioned assignment correspondence result is obtained is naturally irregular, and the manner of special notification is diversified.

特徴B10.前記付与判定手段は、付与判定モードとして、前記付与対応結果となる付与情報の数が相対的に多い及び少ないとなるように設定されていることで前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記制限手段は、前記付与判定モードが前記高確率モードである場合に前記制限を行うものであることを特徴とする特徴B2乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. The grant determination means is set as a grant determination mode so that the number of grant information as the grant correspondence result is relatively large and small, so that the probability of the grant correspondence result is relatively high or low. The high probability mode and the low probability mode are set,
The gaming machine according to any one of features B2 to B9, wherein the restriction unit performs the restriction when the grant determination mode is the high probability mode.

高確率モードにおいては、付与判定の処理及び先特定の処理のいずれにおいても低確率モードの場合よりも処理時間が長時間化することとなる。この場合に、特徴B10によれば、高確率モードにおいて先特定手段による特定の処理の実行が制限されることがあるため、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。その一方、低確率モードにおいては上記制限を行わないようにすることで、先特定手段による特定の処理の実行を低確率モードにおいては担保することが可能となる。   In the high probability mode, the processing time becomes longer in both the grant determination process and the destination specific process than in the low probability mode. In this case, according to the feature B10, the execution of the specific process by the first specifying unit may be restricted in the high-probability mode, so that the time until one process of the progress process is completed becomes extremely long. Is suppressed. On the other hand, by not performing the above-described restriction in the low probability mode, it is possible to ensure execution of the specific processing by the first specifying means in the low probability mode.

特徴B11.前記制限手段は、前記付与判定手段による付与判定の処理の実行が阻止されてない状況であって前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていない状況において前記情報取得手段により前記特別情報が取得された場合、当該取得された特別情報についての前記先特定手段による特定の処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴B2乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B11. In the situation where the execution of the grant determination process by the grant determination unit is not blocked and the special information is not stored in the acquisition information storage unit, the restriction unit is configured to receive the special information by the information acquisition unit. When acquired, the gaming machine according to any one of features B2 to B10, characterized in that execution of a specific process by the destination specifying unit for the acquired special information is restricted.

付与判定の処理の実行が阻止されていない状況であって取得情報記憶手段に特別情報が記憶されていない状況において特別情報が新たに取得された場合には、付与判定の処理及び先特定の処理が進行用処理の1処理回の範囲内で実行される可能性が高まる。これに対して、特徴B11によれば、付与判定の処理の実行が阻止されていない状況であって取得情報記憶手段に特別情報が記憶されていない状況において特別情報が新たに取得された場合には、先特定手段による特定の処理の実行が制限されるため、かかる状況において進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。   When special information is newly acquired in a situation in which execution of the process of grant determination is not prevented and special information is not stored in the acquisition information storage means, the process of grant determination and the specific process Is likely to be executed within the range of one process of the process for progress. On the other hand, according to the feature B11, when special information is newly acquired in a situation where execution of the grant determination process is not prevented and special information is not stored in the acquisition information storage unit Since the execution of the specific process by the first specifying unit is restricted, it is possible to suppress an extremely long time until one process of the progress process is completed in such a situation.

特徴B12.予め定められた制限条件が成立した場合に制限情報(制限フラグ)を制限情報記憶手段(各種フラグ格納エリア234)に記憶させるとともに、予め定められた制限解除条件が成立した場合に前記制限情報記憶手段から前記制限情報を消去させる制限情報更新手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS511及びステップS1302の処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記制限情報記憶手段に前記制限情報が記憶されている場合に、前記先特定手段による前記特定の処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴B2乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. When a predetermined restriction condition is established, restriction information (restriction flag) is stored in the restriction information storage means (various flag storage area 234), and when a predetermined restriction release condition is established, the restriction information is stored. A restriction information updating means (a function for executing the processing of step S511 and step S1302 in the MPU 202 of the main control device 81) for deleting the restriction information from the means;
Any of the features B2 to B11, wherein the restriction means restricts execution of the specific process by the destination specifying means when the restriction information is stored in the restriction information storage means. A gaming machine according to claim 1.

特徴B12によれば、制限情報の有無によって、先特定手段による特定の処理の実行を制限するか否かが決定される。よって、制限を行うための処理構成の簡素化が図られる。   According to the feature B12, whether to limit the execution of the specific process by the destination specifying unit is determined depending on the presence / absence of the restriction information. Therefore, the processing configuration for performing the restriction can be simplified.

特徴B13.前記制限情報更新手段は、前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させる場合、前記付与判定手段による付与判定の処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも前の処理回において前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。   Feature B13. In the case where the restriction information is stored in the restriction information storage means, the restriction information update unit is configured to execute a processing process prior to the processing times of the progression process in a range corresponding to the execution of the process of the determination by the application determination unit. The game machine according to Feature B12, wherein the restriction information is stored in the restriction information storage means.

特徴B13によれば、付与判定の処理の実行に対応した範囲の進行用処理の処理回よりも前の処理回の範囲内において先特定に係る処理の実行の制限が開始される。これにより、進行用処理の1処理回の範囲内で付与判定の処理よりも先に先特定の処理が行われる又は行われ得る構成であっても、付与判定の処理が行われる場合における進行用処理の処理回の範囲内では先特定の処理の実行を制限することができる。   According to the feature B13, the restriction on the execution of the process related to the first specification is started within the range of the process times before the process times of the progress process in the range corresponding to the execution of the process of giving determination. As a result, even in a configuration in which a specific process is performed or can be performed prior to the process of determination of grant within the range of one process of the process of progress, the process for progress when the process of grant determination is performed Execution of the specific process can be restricted within the range of processing times of the process.

なお、「前記付与判定手段による付与判定の処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも1回分前の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させる」構成とすることで、先特定の処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。   Note that “the restriction information is stored in the restriction information storage means within a range of processing times one time before the processing times of the advance processing in a range corresponding to execution of the grant determination process by the grant determination means. By adopting the configuration, the above effect can be achieved while shortening the period during which the execution of the specific process can be restricted.

特徴B14.前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252)を備え、
前記付与判定手段による前記付与判定は前記遊技回用動作が行われている状況では実行されないように設定されており、
前記遊技回制御手段が前記進行用処理の1処理回の範囲内で遊技回を終了させる処理を実行した場合、前記付与判定手段は当該1処理回よりも後の処理回の範囲内において前記付与判定の処理を実行するものであり、
前記制限情報更新手段は、前記遊技回制御手段により前記遊技回を終了させる処理が実行された場合に前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。
Feature B14. Prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, a game turning action is started, corresponding to the determination result of the grant determination means. The game turn operation of each game time is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means, with the game result operation being ended as a notification result as one game time. Game time control means for controlling the notification means or a different notification means (function for executing game time control processing in the MPU 202 of the main control device 81, MPU 252 of the display control device 212),
The grant determination by the grant determination means is set so as not to be executed in a situation where the game turning operation is being performed,
When the game time control means executes a process for ending a game time within the range of one process time of the progress process, the grant determination means determines that the grant is within a range of process times after the one process time. To execute the judgment process,
The restriction information update means stores the restriction information in the restriction information storage means when a process for ending the game times is executed by the game time control means. Game machines.

特徴B14によれば、遊技回制御手段が進行用処理の1処理回の範囲内で遊技回を終了させる処理を実行した場合、付与判定手段が当該1処理回よりも後の処理回の範囲内において付与判定の処理を実行する構成において、付与判定の処理の実行に対応した範囲の進行用処理の処理回よりも前の処理回の範囲内において先特定に係る処理の実行の制限を開始することができる。   According to the feature B14, when the game time control means executes the process of ending the game time within the range of one process time of the progress process, the grant determining means is within the range of the process time after the one process time. In the configuration in which the process of grant determination is executed, the restriction on the execution of the process related to the previous specification is started within the range of the process times prior to the process times of the progress process in the range corresponding to the execution of the process of grant determination be able to.

特徴B15.前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252)を備え、
前記付与判定手段による前記付与判定は前記遊技回用動作が行われている状況では実行されないように設定されており、
前記遊技回制御手段が前記進行用処理の1処理回の範囲内で遊技回を終了させる処理を実行した場合、前記付与判定手段は当該1処理回の範囲内で前記付与判定の処理を実行し得るものであり、
前記制限情報更新手段は、前記遊技回制御手段により前記遊技回を終了させる処理が実行される範囲の前記進行用処理の処理回よりも前の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。
Feature B15. Prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, a game turning action is started, corresponding to the determination result of the grant determination means. The game turn operation of each game time is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means, with the game result operation being ended as a notification result as one game time. Game time control means for controlling the notification means or a different notification means (function for executing game time control processing in the MPU 202 of the main control device 81, MPU 252 of the display control device 212),
The grant determination by the grant determination means is set so as not to be executed in a situation where the game turning operation is being performed,
When the game time control means executes a process for ending a game time within the range of one process time of the progression process, the grant determination means executes the process of the grant determination within the range of the one process time. Is what you get
The restriction information update means sets the restriction information within the range of processing times prior to the processing times of the progression processing in a range in which processing for ending the gaming times is executed by the gaming time control means. The gaming machine according to Feature B13, which is stored in a storage unit.

特徴B15では、遊技回制御手段が進行用処理の1処理回の範囲内で遊技回を終了させる処理を実行した場合、付与判定手段は当該1処理回の範囲内で付与判定の処理を実行し得る構成であるため、1遊技回が終了されてから次の遊技回が開始されるまでの時間を短くすることが可能となる。   In feature B15, when the game time control means executes a process of ending a game time within the range of one process time of the progress process, the grant determination means executes the process of grant determination within the range of the one process time. Since it is a structure to obtain, it becomes possible to shorten the time after one game round is complete | finished until the next game round is started.

また、このように遊技回制御手段が進行用処理の1処理回の範囲内で遊技回を終了させる処理を実行した場合、付与判定手段は当該1処理回の範囲内で付与判定の処理を実行し得る構成であっても、遊技回制御手段により遊技回を終了させる処理が実行される範囲の進行用処理の処理回よりも前の処理回の範囲内において制限情報が記憶される。よって、付与判定の処理の実行に対応した範囲の進行用処理の処理回よりも前の処理回の範囲内において先特定に係る処理の実行の制限を開始することができる。   Further, when the game time control means executes the process of ending the game time within the range of one process time of the progress process in this way, the grant determination means executes the process of grant determination within the range of the one process time. Even in such a configuration, the restriction information is stored in the range of the processing times prior to the processing times of the progression processing in the range where the processing for ending the gaming times is executed by the gaming time control means. Therefore, it is possible to start restricting the execution of the process related to the previous specification within the range of the process times prior to the process times of the progress process in the range corresponding to the execution of the process for determining the assignment.

なお、本構成においては、遊技回の終了タイミングを計測する計測手段を備えた構成においては、当該計測手段により計測されている情報が終了タイミングよりも前のタイミングとして設定された制限開始タイミングに対応した情報となったことに基づいて前記制限情報更新手段が前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させる構成としてもよい。この場合、遊技回の終了タイミングを計測する構成を利用して、制限情報を記憶させるタイミングを特定することができる。   In addition, in this structure, in the structure provided with the measurement means which measures the end timing of game times, the information measured by the measurement means corresponds to the restriction start timing set as the timing before the end timing. The restriction information update unit may store the restriction information in the restriction information storage unit based on the fact that the information has been changed. In this case, the timing for storing the restriction information can be specified using a configuration for measuring the end timing of the game times.

特徴B16.前記進行用処理の1処理回の範囲内で前記付与判定手段による付与判定の処理よりも先に前記先特定手段による特定の処理が行われない構成であり、
前記制限情報更新手段は、前記付与判定手段による付与判定の処理が実行された場合に前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。
Feature B16. The specific process by the destination specifying unit is not performed prior to the process of grant determination by the grant determination unit within the range of one processing time of the progress process.
The gaming machine according to Feature B12, wherein the restriction information update means stores the restriction information in the restriction information storage means when a process of grant determination by the grant determination means is executed.

特徴B16によれば、進行用処理の1処理回の範囲内で付与判定の処理よりも先に先特定の処理が行われない構成において、付与判定の処理が実行された場合に制限情報が記憶されることで、その後の先特定に係る処理の実行を制限することが可能となる。特に、本構成によれば、付与判定の処理が実行されるよりも前に制限情報が記憶される構成に比べ、先特定に係る処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。   According to the feature B16, the restriction information is stored when the grant determination process is executed in the configuration in which the specific process is not performed prior to the grant determination process within the range of one process of the advance process. By doing so, it becomes possible to restrict the execution of the process relating to the subsequent specification. In particular, according to the present configuration, the above effect can be achieved while shortening the period during which the execution of the process related to the previous specification can be limited as compared to the configuration in which the limit information is stored before the process of grant determination is executed. Can play.

特徴B17.前記制限情報更新手段は、前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去する場合、前記付与判定手段による付与判定の処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも後の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去させるものであることを特徴とする特徴B12乃至B16のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B17. In the case where the restriction information updating unit deletes the restriction information from the restriction information storage unit, the processing information after the processing times of the proceeding process in the range corresponding to the execution of the granting determination process by the granting determination unit. The gaming machine according to any one of features B12 to B16, wherein the restriction information is erased from the restriction information storage means within a range of.

特徴B17によれば、付与判定の処理の実行に対応した範囲の進行用処理の処理回よりも後の処理回の範囲内において先特定に係る処理の実行の制限が解除される。これにより、進行用処理の1処理回の範囲内で付与判定の処理よりも後に先特定の処理が行われる又は行われ得る構成であっても、付与判定の処理が行われる場合における進行用処理の処理回の範囲内では先特定に係る処理の実行を制限することができる。   According to the feature B17, the restriction on the execution of the process related to the previous specification is canceled within the range of the process times after the process times of the progress process in the range corresponding to the execution of the process of giving determination. Thereby, even if it is the structure where a specific process is performed or can be performed after the process of grant determination within the range of one process time of the process for progress, the process for progress when the process of grant determination is performed Execution of the processing relating to the previous specification can be restricted within the range of the processing times.

なお、「前記付与判定手段による付与判定の処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも1回分後の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去させる」構成とすることで、先特定に係る処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。   Note that “the restriction information is erased from the restriction information storage means within a range of processing times one time after the processing times of the advance processing in a range corresponding to execution of the grant determination process by the grant determination means. By adopting the configuration, the above-described effect can be achieved while shortening the period during which the execution of the process related to the previous specification can be restricted.

特徴B18.前記進行用処理の1処理回の範囲内で前記付与判定手段による付与判定の処理よりも後に前記先特定手段による特定の処理が行われない構成であり、
前記制限情報更新手段は、前記付与判定手段による付与判定の処理が実行された場合に前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去させるものであることを特徴とする特徴B12乃至B16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B18. The specific process by the destination specifying unit is not performed after the process of the grant determination by the grant determination unit within the range of one processing time of the progress process,
Any one of the characteristics B12 to B16, wherein the restriction information update unit is configured to delete the restriction information from the restriction information storage unit when the grant determination process is executed by the grant determination unit. The gaming machine described in 1.

特徴B18によれば、進行用処理の1処理回の範囲内で付与判定の処理よりも後に先特定の処理が行われない構成において、付与判定の処理が実行された場合に制限情報が消去されることで、その後の先特定に係る処理の実行が制限されなくなる。特に、本構成によれば、付与判定の処理が実行されたとしても制限情報が消去されない構成に比べ、先特定に係る処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。   According to the feature B18, the restriction information is erased when the grant determination process is executed in a configuration in which the specific process is not performed after the grant determination process within the range of one process of the advance process. As a result, the execution of the process related to the subsequent identification is not restricted. In particular, according to the present configuration, the above-described effect can be achieved while shortening the period during which the execution of the process related to the previous specification can be limited, compared to the configuration in which the restriction information is not erased even if the grant determination process is executed. it can.

特徴B19.前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で前記進行用処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理を実行する定期処理実行手段(主制御装置81のMPU202におけるタイマ割込み処理を実行する機能)を備えており、
前記進行用処理及び前記定期処理のうちの一方に前記付与判定手段による付与判定の処理が含まれているとともに、他方に前記先特定手段による特定の処理が含まれていることを特徴とする特徴B2乃至B18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B19. The progress control means is a periodic process execution means (timer interrupt process in the MPU 202 of the main control device 81) that is started by interrupting the progress process at a predetermined cycle and that executes a periodic process including a plurality of types of processes. Function to execute)
One of the process for progress and the regular process includes a process for determining the application by the application determining unit, and the other includes a specific process by the destination specifying unit. The gaming machine according to any one of B2 to B18.

特徴B19によれば、進行用処理及び定期処理のうちの一方に付与判定の処理が含まれているとともに、他方に先特定の処理が含まれている構成において、上記特徴B2又はB3等の優れた効果を奏することができる。   According to the feature B19, in the configuration in which the grant determination process is included in one of the progress process and the regular process and the specific process is included in the other, the feature B2 or B3 is excellent The effect which was able to be produced can be produced.

なお、先特定の処理が定期処理に含まれているとともに当該定期処理の周期が進行用処理の繰り返し周期に比べ短い場合には、進行用処理において付与判定の処理が実行されることとなる処理回の範囲内で、先特定の処理が複数回行われることが想定される。そうすると、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなることが想定されるが、上記特徴B2又はB3等の構成を備えていることにより、かかる不都合の発生を抑えることができる。   In addition, when the specific process is included in the periodic process and the period of the periodic process is shorter than the repetition period of the process for advancement, the process in which the grant determination process is executed in the process for advancement It is assumed that the specific processing is performed a plurality of times within the range of times. Then, it is assumed that the time required for completing one processing step of the processing for progress is extremely long, but the occurrence of such inconvenience can be suppressed by providing the configuration such as the feature B2 or B3. it can.

また、上記特徴B12のように制限情報を参照して制限を実行するようにした場合、進行用処理と定期処理との両方を具備する構成であったとしても、先特定に係る処理の実行を無理なく制限することが可能となる。   Further, when the restriction is executed by referring to the restriction information as in the feature B12, even if the configuration includes both the progress process and the regular process, the process related to the previous specification is executed. It becomes possible to limit without unreasonableness.

特徴B20.前記付与判定手段による付与判定の処理及び前記先特定手段による特定の処理の両方が、前記進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれていることを特徴とする特徴B2乃至B18のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B20. Both the grant determination process by the grant determination unit and the specific process by the destination specifying unit are included as a part of the plurality of types of processes set as the progress process. The gaming machine according to any one of B2 to B18.

特徴B20によれば、付与判定の処理及び先特定の処理の両方が、進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれている構成において、上記特徴B2又はB3等の優れた効果を奏することができる。   According to the feature B20, in the configuration in which both the assignment determination process and the destination specific process are included as a part of the plurality of types of processes set as the progress process, the feature B2 or B3 or the like An excellent effect can be achieved.

なお、進行用処理が定期的に起動される構成においては、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長時間化する状況が生じるとすると、複数の進行用処理が重複して起動されてしまうことを防止すべく、進行用処理が起動される周期を長くせざるをえなくなる。そうすると、遊技を進行させる上での処理速度が遅くなってしまい好ましくない。これに対して、上記特徴B2又はB3等の構成を備え、先特定に係る処理の実行が制限され得ることで、上記不都合の発生が抑えられる。   In a configuration in which the progress process is periodically started, if a situation occurs in which the time until one process of the progress process is completed becomes extremely long, a plurality of progress processes are overlapped. In order to prevent the activation process from being started, it is necessary to lengthen the cycle at which the progress process is activated. If it does so, the processing speed in progressing a game will become slow, and it is not preferable. On the other hand, since the configuration of the feature B2 or B3 or the like is provided and the execution of the processing related to the previous specification can be restricted, the occurrence of the inconvenience can be suppressed.

特徴B21.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(上作動口33)及び第2始動入球部(下作動口34)と、を備え、
前記進行用処理の1回の処理回が行われる範囲内において、前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が実行されるとともに、前記先特定手段による前記特定の処理が実行される構成であり、
さらに、前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記先特定手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得及び前記第2始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得の両方が、前記進行用処理の1回の処理回において行われている場合には、前記進行用処理の1回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して前記特定の処理を行うものであることを特徴とする特徴B2乃至B20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B21. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area, and a game ball provided in the game area and flowing down the game area can enter A first starting ball entering portion (upper working port 33) and a second starting ball entering portion (lower working port 34),
In a configuration in which the processing for acquiring the special information by the information acquisition unit is executed and the specific processing by the destination specifying unit is executed within a range in which one processing step of the advance processing is performed. Yes,
Further, the information acquisition means acquires the special information based on the game ball entering the first start ball entering part, and that the game ball enters the second start ball entering part. To obtain the special information based on
The destination specifying unit is configured to acquire the special information based on a game ball entering the first start ball entering unit and to acquire the special information based on a game ball ball entering the second start ball entering unit. When both are performed in one processing time of the progress processing, the specific processing is performed for each of the special information in one processing time of the processing for progress. The gaming machine according to any one of features B2 to B20, wherein:

特徴B21によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部及び第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会が高められる。また、第1始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得及び第2始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得が、進行用処理の1回の処理回において行われる場合には、進行用処理の1回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して先特定手段による特定の処理が行われることにより、特別報知を行うための処理を早いタイミングで実行することができる。   According to the feature B21, since at least the first start ball entering part and the second start ball entering part are provided as the start ball entering part, the opportunity for obtaining the special information is increased. In addition, the acquisition of special information based on the entry of the game ball into the first starting entrance part and the acquisition of special information based on the entry of the game ball into the second start entrance part are performed once in the process for progress. When the processing is performed in the processing time, the processing for performing the special notification is performed at an early timing by performing the specific processing by the first specifying unit for each of the special information in one processing time of the progress processing. Can be done with.

但し、進行用処理の1処理回の範囲内において、第1始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先特定の処理と、第2始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先特定の処理と、付与判定の処理とが実行されるとすると、当該処理回の進行用処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記特徴B2又はB3等の構成を備え、付与判定の処理が実行される進行用処理の処理回では先特定に係る処理の実行が制限されるため、上記不都合の発生が抑えられる。   However, within the range of one processing round of progress processing, the specific processing acquired based on the entry into the first starting entry part and the entry into the second starting entry part If the specific processing acquired based on the special information obtained based on the processing and the determination processing of the grant are executed, there is a concern that the time until the processing for the progress of the processing is completed becomes extremely long. The On the other hand, the above-described inconvenience is suppressed because the execution of the process for the advance specification is restricted in the processing times of the advance process in which the feature B2 or B3 is provided and the process of giving determination is executed. It is done.

<特徴C群>
特徴C1.遊技の進行を制御する制御手段(主制御装置81、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212)を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(第2の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS1405の処理を実行する機能、第8乃至第10,第14,第15の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11乃至第13,第16,第17の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS3804の処理を実行する機能、第18の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS7405の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段(第2の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS1407及びステップS1410〜ステップS1413の処理を実行する機能、第8乃至第10,第14,第15,第18の実施の形態では主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理及び取得時の設定処理を実行する機能、第11乃至第13,第16,第17の実施の形態では主制御装置81のMPU202における上側保留コマンドの設定処理、下側保留コマンドの設定処理及び取得時の設定処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告制御処理を実行する機能)と、
を備えているとともに、
定期的に定期処理(第2の実施の形態ではタイマ割込み処理、第8,第10,第14,第15の実施の形態では通常処理のステップS2601〜ステップS2606及びタイマ割込み処理、第9の実施の形態ではタイマ割込み処理、第11の実施の形態では通常処理のステップS3901〜ステップS3906及びタイマ割込み処理、第12及び第13の実施の形態ではタイマ割込み処理、第16の実施の形態では通常処理のステップS5401及びタイマ割込み処理、第17の実施の形態では通常処理のステップS5501及びタイマ割込み処理、第18の実施の形態ではタイマ割込み処理)を実行可能なものであり、
さらに前記情報取得手段による前記特別情報の取得処理は前記定期処理において行われ、
前記先特定手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部を当該定期処理が終了した後に実行する終了後実行手段(第2の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS1413の処理を実行する機能、第8乃至第10,第14,第15,第18の実施の形態では主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能、第11乃至第13,第16,第17の実施の形態では主制御装置81のMPU202における上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A gaming machine comprising control means (main control device 81, sound lamp control device 82 and display control device 212) for controlling the progress of the game,
The control means includes
Information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (in the second embodiment, a function for executing the process of step S1405 in the MPU 202 of the main control device 81; In the eighth to tenth, fourteenth, and fifteenth embodiments, the function of executing the processing of step S2905 in the MPU 202 of the main controller 81, and in the eleventh to thirteenth, sixteenth, and seventeenth embodiments, the main controller. A function of executing the process of step S3804 in the MPU 202 of 81, a function of executing the process of step S7405 in the MPU 202 of the main controller 81 in the eighteenth embodiment),
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
In addition to determining whether the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the allocation information, a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit. Grant determination means for sequentially performing the grant determination with respect to the special information (function to execute the determination process in the MPU 202 of the main control device 81);
A privilege granting unit (main control device 81) that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. Predetermining means for predetermining (in the second embodiment, the function of executing the processing of step S1407 and steps S1410 to S1413 in the MPU 202 of the main control device 81, eighth to tenth, fourteenth, fifteenth, eighteenth In the present embodiment, the MPU 202 of the main control device 81 has a function to execute the hold command setting processing and the setting processing at the time of acquisition. In the eleventh to thirteenth, sixteenth and seventeenth embodiments, the MPU 202 of the main control device 81. Function to execute upper hold command setting processing, lower hold command setting processing and setting processing at the time of acquisition) ,
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (function to execute the hold notice control process in the MPU 252 of the display control device 212),
With
Regular processing (timer interrupt processing in the second embodiment, normal processing steps S2601 to S2606 and timer interrupt processing in the eighth, tenth, fourteenth and fifteenth embodiments, ninth implementation) Timer interrupt processing in the eleventh embodiment, steps S3901 to S3906 of normal processing and timer interrupt processing in the eleventh embodiment, timer interrupt processing in the twelfth and thirteenth embodiments, and normal processing in the sixteenth embodiment. Step S5401 and timer interrupt processing, in the seventeenth embodiment, normal processing step S5501 and timer interrupt processing, and in the eighteenth embodiment, timer interrupt processing) can be executed.
Furthermore, the acquisition process of the special information by the information acquisition means is performed in the regular process,
The destination specifying unit performs at least a part of the destination specifying process for the acquired special information when the process for acquiring the special information is performed by the information acquisition unit in the periodical process. Is executed after the operation is completed (in the second embodiment, the function of executing step S1413 in the MPU 202 of the main control device 81, the eighth to tenth, fourteenth, fifteenth and eighteenth embodiments). In the embodiment, a function for executing a hold command setting process in the MPU 202 of the main controller 81, and in the eleventh to thirteenth, sixteenth and seventeenth embodiments, an upper hold command setting process in the MPU 202 of the main controller 81 and A gaming machine having a function of executing setting processing of a lower hold command.

特徴C1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。   According to the feature C1, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the target of the determination of the grant is performed before the predetermined special information is the target of the determination of the grant. It may be executed by the notification means at the timing. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order for which the determination of grant is made becomes the target of the grant determination for the later special information is special. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. Thereby, the attention degree of a game can be raised.

この場合に、定期処理にて特別情報の取得が行われた場合においてその取得された特別情報についての先特定の処理の少なくとも一部は当該定期処理が終了した後に実行される。特別情報の取得が行われた定期処理にて先特定の処理の全てを行う構成を想定した場合、当該定期処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが想定され、そうすると特別情報の取得処理などを定期的に行えない状況が発生し、当該処理を好適に行えないおそれがある。これに対して、上記のように先特定の処理の少なくとも一部は、特別情報の取得が行われた定期処理が終了した後に実行されるため、当該定期処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられ、定期処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In this case, when the special information is acquired in the regular process, at least a part of the specific process for the acquired special information is executed after the regular process is completed. Assuming a configuration in which all of the specific processing is performed in the periodic processing for which special information has been acquired, it is assumed that the time until the periodic processing is completed will be extremely long. There is a possibility that the acquisition process or the like cannot be performed regularly, and the process cannot be suitably performed. On the other hand, as described above, at least a part of the specific process is executed after the periodic process in which the acquisition of the special information is completed, so that the time until the periodic process is completed is extremely long. It is possible to improve the attention level of the game through the execution of the special notification while ensuring the good execution of the regular processing while suppressing the lengthening.

以上より、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。   As described above, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴C2.前記制御手段は、前記定期処理を実行可能であるとともに、非定期的に所定の処理(第8,第10,第14,第15の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS2607〜ステップS2614、第9の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS3411〜ステップS3417、第11の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS3907〜ステップS3917、第12の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS4711〜ステップS4720、第13の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS4811〜ステップS4816、第16の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS5402〜ステップS5414、第17の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS5502〜ステップS5517、第18の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS6110〜ステップS6116)を実行可能なものであり、
さらに、前記付与判定手段による前記付与判定の処理は前記定期処理において行われるとともに、
前記終了後実行手段は、前記所定の処理において前記先特定の処理の少なくとも一部を実行するものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The control means is capable of executing the periodic processing and non-periodically predetermined processing (steps S2607 to S2607 in the MPU 202 of the main controller 81 in the eighth, tenth, fourteenth and fifteenth embodiments) S2614, step S3411 to step S3417 in the MPU 202 of the main controller 81 in the ninth embodiment, step S3907 to step S3917 in the MPU 202 of the main controller 81 in the eleventh embodiment, main in the twelfth embodiment. Steps S4711 to S4720 in the MPU 202 of the control device 81, steps S4811 to S4816 in the MPU 202 of the main control device 81 in the thirteenth embodiment, and steps S5402 to S4816 in the MPU 202 of the main control device 81 in the sixteenth embodiment. S5414, step S5502 to step S5517 in the MPU 202 of the main controller 81 in the seventeenth embodiment, and steps S6110 to S6116) in the MPU 202 of the main controller 81 in the eighteenth embodiment. Yes,
Furthermore, the process of the grant determination by the grant determination unit is performed in the regular process,
The game machine according to Feature C1, wherein the post-termination execution means executes at least a part of the first specific process in the predetermined process.

特徴C2によれば、特別情報の取得処理や付与判定の処理が定期処理にて行われることで、これらの処理を良好に行うことが可能となる。この場合に、非定期的に実行される所定の処理は1の処理回の処理時間が突発的に長くなったとしても遊技の進行に対して与える影響は小さく、このような事情において当該所定の処理において先特定の処理の少なくとも一部を実行することで、遊技の進行を良好なものとしながら特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   According to the feature C2, it is possible to perform these processes satisfactorily by performing the special information acquisition process and the grant determination process in the regular process. In this case, the predetermined process executed irregularly has little influence on the progress of the game even if the processing time of one processing time is suddenly increased. By executing at least a part of the specific process in the process, it is possible to improve the degree of attention of the game through the execution of the special notification while improving the progress of the game.

特徴C3.定期的な信号である定期信号を出力する出力手段(クロック回路301及び分周回路302)を備え、
前記制御手段は、前記出力手段が出力する定期信号に基づいて前記定期処理を実行するとともに、その定期処理の後、次の定期信号に基づく定期処理が行われるまでの期間に繰り返し前記所定の処理を行うものであることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. Output means (clock circuit 301 and frequency dividing circuit 302) for outputting a periodic signal that is a periodic signal;
The control means performs the periodic processing based on the periodic signal output from the output means, and repeats the predetermined processing after the periodic processing until the periodic processing based on the next periodic signal is performed. The gaming machine according to Feature C2, characterized in that

特徴C3によれば、連続する定期処理の間で実行される所定の処理において先特定の処理の少なくとも一部が実行されることで、定期処理への影響を抑えながら、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   According to the feature C3, at least a part of the specific process is executed in the predetermined process executed between the continuous periodic processes, thereby suppressing the influence on the periodic process and executing the special notification. The degree of attention of the game can be improved.

特徴C4.前記制御手段は、前記所定の処理を実行している状況において前記定期処理を実行すべき実行条件が成立したことに基づいて、当該所定の処理の途中であっても前記定期処理を実行するものであることを特徴とする特徴C2又はC3に記載の遊技機。   Feature C4. The control means executes the periodic process even in the middle of the predetermined process based on the fact that an execution condition for executing the periodic process is satisfied in a situation where the predetermined process is being performed. The gaming machine according to Feature C2 or C3, wherein:

特徴C4によれば、所定の処理の途中であっても実行条件が成立したことに基づいて定期処理が実行される構成において、当該所定の処理にて先特定の処理の少なくとも一部を実行することで、定期処理の開始タイミングへの影響を抑えながら、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   According to the feature C4, in a configuration in which the periodic process is executed based on the fact that the execution condition is satisfied even during the predetermined process, at least a part of the specific process is executed in the predetermined process. Thus, it is possible to improve the degree of attention of the game through the execution of the special notification while suppressing the influence on the start timing of the regular processing.

特徴C5.前記制御手段は、前記所定の処理において前記終了後実行手段による前記先特定の処理が開始される場合に前記定期処理の実行を制限する実行制限手段(第8,第10,第14,第15の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS2608、ステップS2610、ステップS2611及びステップS2614の処理を実行する機能、第9の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS3411、ステップS3413、ステップS3414及びステップS3417の処理を実行する機能、第11の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS3908、ステップS3910、ステップS3911、ステップS3913、ステップS3914及びステップS3917の処理を実行する機能、第12の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS4711、ステップS4713、ステップS4714、ステップS4716、ステップS4717及びステップS4720の処理を実行する機能、第16の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS5403、ステップS5405、ステップS5407、ステップS5409、ステップS5411及びステップS5414の処理を実行する機能、第17の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS5503、ステップS5505、ステップS5507、ステップS5509、ステップS5511、ステップS5513、ステップS5515及びステップS5517の処理を実行する機能、第18の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS6110、ステップS6112、ステップS6113及びステップS6116の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。   Feature C5. The control means is an execution restricting means (eighth, tenth, fourteenth, fifteenth, fifteenth) for restricting the execution of the periodic process when the predetermined process is started by the post-termination execution means in the predetermined process. In the present embodiment, the function of executing the processing of step S2608, step S2610, step S2611, and step S2614 in the MPU 202 of the main controller 81, and in the ninth embodiment, step S3411, step S3413 in the MPU 202 of the main controller 81. The function of executing the processing of step S3414 and step S3417, in the eleventh embodiment, the processing of step S3908, step S3910, step S3911, step S3913, step S3914 and step S3917 in the MPU 202 of the main control device 81 is executed. A function for executing the processing of step S4711, step S4713, step S4714, step S4716, step S4717, and step S4720 in the MPU 202 of the main controller 81 in the twelfth embodiment, main control in the sixteenth embodiment. The function of executing the processing of step S5403, step S5405, step S5407, step S5409, step S5411, and step S5414 in the MPU 202 of the device 81, step S5503, step S5505, step in the MPU 202 of the main control device 81 in the seventeenth embodiment A function for executing the processes of S5507, S5509, S5511, S5513, S5515, and S5517; Step in MPU202 of the main control unit 81 in the state S6110, step S6112, the gaming machine according to the features C4, characterized in that it comprises a function of executing the processing of step S6113 and step S6116).

特徴C5によれば、所定の処理の途中であっても定期処理が実行される構成において、当該定期処理の優先的な実行が先特定の処理の実行を完全に阻害してしまうことを抑えることができる。   According to the feature C5, in the configuration in which the periodic process is executed even in the middle of the predetermined process, the preferential execution of the periodic process is prevented from completely hindering the execution of the first specific process. Can do.

特徴C6.前記制御手段は、前記所定の処理において、前記終了後実行手段による前記先特定の処理を含めて複数種類の処理を実行するとともに、
前記実行制限手段は、前記複数種類の処理のうち先タイミングの処理が前記定期処理の実行を制限している状態で終了した場合、次タイミングの処理を実行する前にその制限している状態を解除するものであることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The control unit performs a plurality of types of processing in the predetermined processing including the destination specific processing by the post-end execution unit,
The execution restricting means, when the processing at the previous timing among the plurality of types of processing ends in a state that restricts the execution of the periodic processing, the state that is restricted before executing the processing at the next timing. The gaming machine according to Feature C5, wherein the gaming machine is released.

特徴C6によれば、所定の処理の途中であっても定期処理が実行される構成において、所定の処理中における複数種類の処理のうち少なくとも一部の処理はその終了タイミングまで定期処理の実行が制限されるため、定期処理の優先的な実行が当該処理の実行を阻害してしまうことを抑えることができる。また、先タイミングの処理が定期処理の実行を制限している状態で終了した場合、次タイミングの処理を実行する前にその制限している状態が解除されるため、定期処理の開始タイミングが極端に遅れてしまうことも抑制することができる。   According to the feature C6, in the configuration in which the periodic process is executed even in the middle of the predetermined process, at least a part of the plurality of types of processes in the predetermined process is executed until the end timing. Therefore, it is possible to suppress the preferential execution of the regular process from hindering the execution of the process. In addition, if the processing at the previous timing ends in a state where the execution of the periodic processing is restricted, the restriction state is released before the processing at the next timing is executed, so the start timing of the periodic processing is extremely It is also possible to suppress the delay.

特徴C7.前記複数種類の処理には、前記付与判定手段による付与判定又は所定の抽選において利用される所定の乱数情報を更新する更新処理(第8,第10,第14,第15の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS2612及びステップS2613の処理を実行する機能、第9の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS3415及びステップS3416の処理を実行する機能、第11の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS3915及びステップS3916の処理を実行する機能、第12の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS4718及びステップS4719の処理を実行する機能、第16の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS5412及びステップS5413の処理を実行する機能、第17の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS5504及びステップS5516の処理を実行する機能、第18の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS6114及びステップS6115の処理を実行する機能)が含まれており、
前記実行制限手段は、前記更新処理が開始される場合に前記定期処理の実行を制限するとともに、当該更新処理が終了した場合に当該制限を解除するものであることを特徴とする特徴C5又はC6に記載の遊技機。
Feature C7. The plurality of types of processing include update processing (in the eighth, tenth, fourteenth and fifteenth embodiments, which updates predetermined random number information used in the grant determination by the grant determination means or in a predetermined lottery. The function of executing the processing of step S2612 and step S2613 in the MPU 202 of the control device 81, the function of executing the processing of step S3415 and step S3416 in the MPU 202 of the main control device 81 in the ninth embodiment, the eleventh embodiment In the twelfth embodiment, the function of executing the processing of steps S4718 and S4719 in the MPU 202 of the main control device 81, the sixteenth implementation. In the form of MPU2 of the main controller 81. 2 for executing the processing of step S5412 and step S5413 in FIG. 2, the function for executing the processing of step S5504 and step S5516 in the MPU 202 of the main control device 81 in the seventeenth embodiment, and the main control device in the eighteenth embodiment. 81, the function of executing the processing of step S6114 and step S6115 in the MPU 202).
The execution limiting means limits the execution of the periodic process when the update process is started, and releases the limit when the update process ends. C5 or C6 The gaming machine described in 1.

特徴C7によれば、乱数情報の更新を良好に実行できるようにしながら、既に説明したような優れた効果をそうすることができる。   According to the feature C7, the excellent effect as described above can be achieved while the random number information can be updated satisfactorily.

特徴C8.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(上作動口33)及び第2始動入球部(下作動口34)と、
を備えており、
前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第1特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第1特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第2特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第2特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
前記終了後実行手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記第1特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された第1特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部である第1先特定処理(第11,第12,第16,第17の実施の形態において主制御装置81のMPU202における上側保留コマンドの設定処理を実行する機能)を前記所定の処理において実行するとともに、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記第2特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された第2特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部である第2先特定処理(第11,第12,第16,第17の実施の形態において主制御装置81のMPU202における下側保留コマンドの設定処理を実行する機能)を前記所定の処理において実行するものであり、
前記実行制限手段は、前記第1先特定処理及び前記第2先特定処理のうち先に実行されている処理が前記定期処理の実行を制限している状態で終了した場合、後に実行される処理を実行する前にその制限している状態を解除するものであることを特徴とする特徴C6又はC7に記載の遊技機。
Feature C8. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first start entrance portion (upper operation port 33) and a second start entrance portion (lower operation port 34) provided in the game area and capable of entering game balls flowing down the game area;
With
The acquired information storage means stores, as first special information, special information acquired by the information acquisition means on the basis that a game ball has entered the first start entrance part, and the second start entry Special information acquired by the information acquisition means based on the game ball entering the part is stored as second special information,
In the case where a plurality of the first special information is stored, the grant determination means performs the grant determination in order from the first special information acquired in advance, and a plurality of the second special information is stored. Is to perform the grant determination in order from the second special information acquired previously,
The after-execution execution means, when the process for acquiring the first special information is performed by the information acquisition means in the regular process, at least one of the above-mentioned specific processes for the acquired first special information. The first destination specifying process (function to execute the upper pending command setting process in the MPU 202 of the main control device 81 in the eleventh, twelfth, sixteenth and seventeenth embodiments) is executed in the predetermined process. In addition, when the process for acquiring the second special information is performed by the information acquisition unit in the periodic process, the second specific information is at least part of the first specific process. 2 destination specifying process (in the eleventh, twelfth, sixteenth and seventeenth embodiments, the setting process of the lower hold command in the MPU 202 of the main controller 81) Is intended to perform the line functions) in the predetermined processing,
The execution restriction unit is a process to be executed later when the process executed first among the first destination specifying process and the second destination specifying process ends in a state where the execution of the periodic process is restricted. The gaming machine according to Feature C6 or C7, wherein the restricted state is released before executing.

特徴C8によれば、特別情報の取得の契機を発生させる始動入球部として、第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられているとともに、取得の契機となった始動入球部に応じて特別情報が第1特別情報と第2特別情報とで区別して記憶されることにより、それら第1特別情報と第2特別情報とで遊技機における取り扱いを相違させることが可能となる。これにより、遊技の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature C8, the first start ball entering portion and the second start ball entering portion are provided as the start ball entering portions that generate an opportunity for acquiring the special information, and the start ball entering that is the trigger for the acquisition. By storing special information separately for the first special information and the second special information according to the ball part, the handling in the gaming machine can be made different between the first special information and the second special information. Become. This makes it possible to diversify the game.

この場合に、第1特別情報及び第2特別情報のいずれについても特別報知の対象となることで、特別報知の態様を多様化することが可能となるとともに、第1先特定処理及び第2先特定処理が所定の処理にて実行されることで、定期処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   In this case, since both the first special information and the second special information are targeted for special notification, it is possible to diversify the special notification mode, and to perform the first destination specifying process and the second destination. By executing the specific process as the predetermined process, it is possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing an extremely long time until the regular process is completed.

さらにまた、第1先特定処理及び第2先特定処理のうち少なくとも一方はその終了タイミングまで定期処理の実行が制限されるため、定期処理の優先的な実行が先特定の実行を完全に阻害してしまうことを抑えることができる。また、第1先特定処理及び第2先特定処理のうち先に実行されている処理が終了した場合、後に実行される処理を実行する前に定期処理の実行を制限している状態が解除されるため、定期処理の開始タイミングが極端に遅れてしまうことも抑制することができる。   Furthermore, since at least one of the first destination specifying process and the second destination specifying process is limited to the execution of the periodic process until the end timing thereof, the priority execution of the periodic process completely obstructs the specific execution. Can be suppressed. Moreover, when the process executed first among the first destination specifying process and the second destination specifying process is ended, the state where the execution of the periodic process is restricted before the process executed later is released. Therefore, it can also be suppressed that the start timing of the regular processing is extremely delayed.

特徴C9.前記制御手段は、前記第1先特定処理及び前記第2先特定処理のうち一方の処理よりも後で他方の処理よりも前に前記定期処理が実行された場合、当該定期処理の実行後において前記一方の処理よりも早いタイミングで前記他方の処理を実行する復帰手段(第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202におけるステップS2701、ステップS2702、ステップS2709及びステップS2710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。   Feature C9. When the periodic process is executed after one of the first destination specifying process and the second destination specifying process and before the other process, after the execution of the periodic process, the control means Return means for executing the other process at a timing earlier than the one process (function of executing the processes of steps S2701, S2702, S2709 and S2710 in the MPU 202 of the main control device 81 in the eleventh embodiment) ). The gaming machine according to Feature C8, further comprising:

特徴C9によれば、所定の処理の途中であっても定期処理が実行される構成において、当該定期処理の実行を原因として、第1先特定処理と第2先特定処理とで実行頻度が極端に相違してしまうことを抑制することができる。   According to the feature C9, in the configuration in which the periodic process is executed even in the middle of the predetermined process, the execution frequency of the first destination specifying process and the second destination specifying process is extremely high due to the execution of the periodic process. It is possible to suppress the difference.

特徴C10.前記制御手段は、前記終了後実行手段により前記先特定の処理が実行されている状況において前記実行条件が成立したことに基づいて、当該先特定の処理の途中であっても前記定期処理を実行するものであることを特徴とする特徴C4乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C10. The control means executes the periodic process even in the middle of the destination specific process based on the execution condition being satisfied in the situation where the destination specific process is being executed by the post-end execution means. The gaming machine according to any one of features C4 to C9, characterized in that:

特徴C10によれば、先特定の処理の実行よりも定期処理の開始が優先されることとなり、特別報知を実行するための処理が定期処理の定期的な実行を阻害してしまうことを抑制することができる。また、先特定の処理を通じた特別報知は演出として利用され、先特定の処理の実行を中断したとしても、遊技者に対する特典の付与への影響は小さい。   According to the feature C10, the start of the regular process is prioritized over the execution of the specific process, and the process for executing the special notification is prevented from obstructing the regular execution of the regular process. be able to. Moreover, the special notification through the pre-specified process is used as an effect, and even if the execution of the pre-specified process is interrupted, the influence on the provision of the privilege to the player is small.

特徴C11.前記制御手段は、前記終了後実行手段により前記先特定の処理が実行されている状況において前記実行条件が成立したことに基づいて、当該先特定の処理の途中で前記定期処理を実行した場合に、当該定期処理の実行後において前記所定の処理における前記先特定の処理が終了した後の処理に復帰する復帰手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS4901〜ステップS4906及びステップS4908〜ステップS4909の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。   Feature C11. The control means executes the periodic process in the middle of the destination specific process based on the execution condition being satisfied in the situation where the destination specific process is being executed by the post-end execution means. Returning means for returning to the processing after completion of the specific processing in the predetermined processing after execution of the regular processing (processing in steps S4901 to S4906 and steps S4908 to S4909 in the MPU 202 of the main control device 81) The game machine according to Feature C10, which includes a function of executing

特徴C11によれば、先特定の処理の途中であっても定期処理が実行される構成において、その途中の段階であることや途中の段階までで使用していた情報などを定期処理中に記憶しておく必要がなくなる。よって、処理負荷の軽減を図りながら、上記特徴C10にて説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature C11, in a configuration in which the periodic process is executed even in the middle of the specific process, information that is in the middle of the process or information used up to the middle is stored during the regular process. There is no need to keep it. Therefore, it is possible to achieve an excellent effect as described in the feature C10 while reducing the processing load.

特徴C12.前記制御手段は、
前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された特別情報が前記付与判定の対象となる順番の情報を記憶する順番情報記憶手段(第8,第9,第15,第18の実施の形態では主制御装置81のRAM204に設けられた保留数カウンタエリア、第11乃至第13,第16,第17の実施の形態では主制御装置81のRAM204に設けられた上側保留数カウンタエリア及び下側保留数カウンタエリア、第14の実施の形態では保留判定用エリア)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われた場合に前記順番情報記憶手段に記憶されている前記順番の情報を更新する順番情報更新手段(第8,第9,第15の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS3106の処理を実行する機能、第11乃至第13,第16,第17の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS4007及びステップS4011の処理を実行する機能、第14の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS5106の処理を実行する機能、第18の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS7513の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記終了後実行手段は、前記先特定の処理を実行する場合、前記順番情報記憶手段に記憶されている前記順番の情報を参照することで、当該先特定の対象となった特別情報の前記付与判定の対象となる順番の情報を当該先特定の特定結果の情報とともに導出するものであることを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C12. The control means includes
When the process for acquiring the special information is performed by the information acquisition unit, the acquired special information is stored in order information storage units (eighth, ninth, In the 15th and 18th embodiments, the holding number counter area provided in the RAM 204 of the main control device 81, and in the RAM 204 of the main control device 81 in the 11th to 13th, 16th and 17th embodiments. Upper holding number counter area and lower holding number counter area, hold determination area in the fourteenth embodiment),
In the eighth, ninth, and fifteenth embodiments, the order information update means updates the order information stored in the order information storage means when the assignment determination is made by the assignment determination means. A function of executing the process of step S3106 in the MPU 202 of the control device 81; a function of executing the processes of steps S4007 and S4011 in the MPU 202 of the main control device 81 in the eleventh to thirteenth, sixteenth and seventeenth embodiments; In the fourteenth embodiment, a function of executing the process of step S5106 in the MPU 202 of the main controller 81, and in the eighteenth embodiment, a function of executing the process of step S7513 in the MPU 202 of the main controller 81),
With
The post-termination execution means refers to the information on the order stored in the order information storage means when executing the destination specific processing, so that the provision of the special information as the destination specific target is performed. The gaming machine according to any one of features C1 to C11, characterized in that information on an order to be determined is derived together with information on the specific identification result.

特徴C12によれば、定期処理で特別情報の取得が行われ、当該定期処理が実行された後に当該特別情報に対する先特定の処理が実行される構成において、特別情報の取得が行われてから先特定の処理が実行されるよりも前に付与判定が行われたとしても、当該先特定の処理の対象となる特別情報を把握し易くなる。   According to the feature C12, in a configuration in which special information is acquired in a periodic process, and a specific process is performed for the special information after the periodic process is executed, the special information is acquired and then Even if the assignment determination is made before the specific process is executed, it becomes easy to grasp the special information that is the target of the destination specific process.

特徴C13.前記終了後実行手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われ且つ当該特別情報に対して前記先特定の処理を実行していない状況において、前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合に、それら先に取得された特別情報及び後に取得された特別情報のうち少なくとも一方を前記先特定の処理の実行対象から除外するものであることを特徴とする特徴C1乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C13. The after-execution executing unit is configured to acquire the information in a situation where the processing for acquiring the special information is performed by the information acquisition unit in the regular processing and the specific processing is not performed on the special information. When the process of acquiring the special information is performed by means, at least one of the special information acquired later and the special information acquired later is excluded from the execution target of the specific process The gaming machine according to any one of features C1 to C12.

特徴C13によれば、複数の特別情報が同時に先特定の処理の実行対象となると、処理負荷が極端に増加してしまうことが懸念されるが、本構成によれば、先に取得された特別情報及び後に取得された特別情報のうち少なくとも一方が先特定の処理の実行対象から除外されるため、処理負荷の極端な増加を抑えることができる。   According to the feature C13, there is a concern that the processing load may increase drastically when a plurality of special information is subjected to the execution of a specific process at the same time. Since at least one of the information and the special information acquired later is excluded from the execution target of the first specific process, an extreme increase in the processing load can be suppressed.

特徴C14.前記制御手段は、前記定期処理及び前記所定の処理を実行する第1制御手段(主制御装置81)と、前記特別報知制御手段を有するとともに前記第1制御手段との間で通信を行う第2制御手段(音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212)と、を備え、
当該第1制御手段は、前記定期処理において前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合にそれに対応した第1通信情報の出力設定を行う第1出力設定手段(第2の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS1514の処理を実行する機能、第8,第9,第15の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS3002の処理を実行する機能、第10の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS3602の処理を実行する機能、第11乃至第13,第16,第17の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS4203及びステップS4209の処理を実行する機能、第14の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS5002の処理を実行する機能、第18の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS7406の処理を実行する機能)と、当該定期処理の実行後において当該特別情報について前記終了後実行手段による前記先特定の処理が実行された場合にその特定結果に対応した第2通信情報の出力設定を行う第2出力設定手段(第2の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS1608の処理を実行する機能、第8乃至第10,第15の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS3220の処理を実行する機能、第11乃至第13,第16,第17の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS4311及びステップS4410の処理を実行する機能、第14の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS5206の処理を実行する機能、第18の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS6111の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C14. The control means includes a first control means (main control device 81) for executing the periodic process and the predetermined process, and a special notification control means and a second communication unit for communicating with the first control means. Control means (sound lamp control device 82 and display control device 212),
The first control means is a first output setting means (second output setting means for setting the output of the first communication information corresponding to the process in which the special information is acquired by the information acquisition means in the periodic process. In the embodiment, the function of executing the process of step S1514 in the MPU 202 of the main controller 81, and in the eighth, ninth, and fifteenth embodiments, the function of executing the process of step S3002 in the MPU 202 of the main controller 81, In the tenth embodiment, the function of executing the process of step S3602 in the MPU 202 of the main controller 81. In the eleventh to thirteenth, sixteenth and seventeenth embodiments, the steps S4203 and S4209 in the MPU 202 of the main controller 81. In the fourteenth embodiment, in the MPU 202 of the main controller 81. A function for executing the process of step S5002 in the eighteenth embodiment, a function for executing the process of step S7406 in the MPU 202 of the main control device 81), and the post-end execution of the special information after the execution of the periodic process. Second output setting means for setting the output of the second communication information corresponding to the specified result when the above-mentioned specific processing is executed by the means (in the second embodiment, step S1608 in the MPU 202 of the main control device 81) In the eighth to tenth and fifteenth embodiments, the function to execute step S3220 in the MPU 202 of the main control device 81, the eleventh to thirteenth, sixteenth and seventeenth embodiments. In the embodiment, the processing of step S4311 and step S4410 in the MPU 202 of the main control device 81 is executed. A function for executing the process of step S5206 in the MPU 202 of the main controller 81 in the fourteenth embodiment, and a function for executing the process of step S6111 in the MPU 202 of the main controller 81 in the eighteenth embodiment. The gaming machine according to any one of features C1 to C13, comprising:

特徴C14によれば、定期処理や先特定の処理を実行する機能が第1制御手段により果たされ、特別報知を実行する機能が第2制御手段により果たされるため、処理負荷を分散することが可能となる。この場合に、特別情報を取得した場合にそれに対応した第1通信情報を第2制御手段に出力し、先特定の処理を実行した場合にそれに対応した第2通信情報を第2制御手段に出力する構成であるため、定期処理にて特別情報を取得するとともに、当該定期処理の実行後に当該特別情報に対する先特定の処理が実行される構成において、第2制御手段における各情報の取得を好適なタイミングで行うことができる。   According to the feature C14, the function of executing the periodic process and the specific process is performed by the first control unit, and the function of executing the special notification is performed by the second control unit. Therefore, the processing load can be distributed. It becomes possible. In this case, when the special information is acquired, the first communication information corresponding to the special information is output to the second control means, and when the first specific process is executed, the second communication information corresponding to the first communication information is output to the second control means. Therefore, in the configuration in which the special information is acquired by the periodic process and the specific process for the special information is executed after the execution of the periodic process, the second control unit preferably acquires each information. Can be done at the timing.

なお、前記第2制御手段は、
前記第1通信情報を受信したことに基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を把握する特別情報数把握手段(第2の実施の形態では表示制御装置212のMPU252におけるステップS1702の処理を実行する機能、第8乃至第10,第14,第15,第18の実施の形態では表示制御装置212のMPU252におけるステップS3302の処理を実行する機能、第11乃至第13,第16,第17の実施の形態では表示制御装置212のMPU252におけるステップS4502及びステップS4602の処理を実行する機能)と、
当該特別情報数把握手段の把握結果に基づいて、前記特別情報の数を前記報知手段又はそれとは異なる手段にて報知させる報知実行手段(第2の実施の形態では表示制御装置212のMPU252におけるステップS1707の処理を実行する機能、第8乃至第10,第14,第15,第18の実施の形態では表示制御装置212のMPU252におけるステップS3308の処理を実行する機能、第11乃至第13,第16,第17の実施の形態では表示制御装置212のMPU252におけるステップS4509及びステップS4608の処理を実行する機能)と、
を備え、
さらに前記特別報知制御手段は、前記第2通信情報を受信したことに基づいて、当該第2通信情報に対応した内容の特別報知を実行させるものである構成としてもよい。
The second control means includes
Based on the reception of the first communication information, special information number grasping means for grasping the number of special information stored in the acquired information storage means (in the second embodiment, in the MPU 252 of the display control device 212) A function for executing the process of step S1702, a function for executing the process of step S3302 in the MPU 252 of the display control apparatus 212 in the eighth to tenth, fourteenth, fifteenth and eighteenth embodiments; In the sixteenth and seventeenth embodiments, the function of executing the processing of steps S4502 and S4602 in the MPU 252 of the display control device 212),
Based on the grasp result of the special information number grasping means, the notification executing means for notifying the number of the special information by the notifying means or a different means (in the second embodiment, the step in the MPU 252 of the display control device 212) A function for executing the processing of S1707; in the eighth to tenth, fourteenth, fifteenth and eighteenth embodiments, a function for executing the processing of step S3308 in the MPU 252 of the display control device 212; 16, in the seventeenth embodiment, the function of executing the processing of step S4509 and step S4608 in the MPU 252 of the display control device 212),
With
Further, the special notification control means may be configured to execute a special notification of contents corresponding to the second communication information based on the reception of the second communication information.

特徴C15.前記情報取得手段は、前記取得条件が成立したことに基づいて、前記特別情報として、所定範囲の数値情報から所定の数値情報を取得するものであり、
前記付与情報は、前記所定範囲の数値情報のいずれかに対応しており、
前記付与判定手段における前記付与判定のモードとして、当該付与判定に際して参照される付与情報の数が相対的に多い少ないとなるように設定されていることで、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記先特定手段は、前記付与判定のモードが前記高確率モードにおいて前記先特定の処理を実行する場合、当該先特定の対象となっている特別情報と、当該高確率モードに対応した各付与情報との照合を行うものであることを特徴とする特徴C1乃至C14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C15. The information acquisition means acquires predetermined numerical information from numerical information in a predetermined range as the special information based on the acquisition condition being satisfied,
The grant information corresponds to any of the predetermined range of numerical information,
As the mode of the grant determination in the grant determination unit, the probability of the grant correspondence result is relative because the number of grant information referred to in the grant determination is set to be relatively large and small. High probability mode and low probability mode are set to
In the case where the grant determination mode is the high probability mode and the destination specifying process is executed, the destination specifying means includes the special information that is the target of the destination specification, and each grant information corresponding to the high probability mode. The game machine according to any one of features C1 to C14, wherein the game machine is a collation with the game machine.

特徴C15によれば、高確率モードでは低確率モードに比べて付与判定の処理の処理時間が増加するとともに、先特定の処理の処理時間も増加することとなる。この場合に、定期処理の範囲内でこれら付与判定の処理と先特定の処理との両方を行おうとすると、定期処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記特徴C1の構成を備え、先特定の処理の少なくとも一部の処理は定期処理が実行された後に実行されるため、定期処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   According to the feature C15, in the high probability mode, the processing time of the grant determination process is increased as compared to the low probability mode, and the processing time of the first specific process is also increased. In this case, if it is attempted to perform both of the determination processing and the specific processing within the range of the periodic processing, there is a concern that the time until the periodic processing is completed becomes extremely long. On the other hand, since it has the configuration of the feature C1 and at least a part of the specific processing is executed after the periodic processing is executed, the special notification is performed while ensuring good execution of the periodic processing. It is possible to improve the attention level of the game through execution.

特徴C16.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(上作動口33)及び第2始動入球部(下作動口34)と、
を備えており、
前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第1特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第1特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第2特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第2特別情報が順に前記付与判定を行うものであり、
前記先特定手段は、前記情報取得手段により前記第1特別情報を取得する処理が行われた場合にその取得された第1特別情報について前記先特定の処理を実行するとともに、前記情報取得手段により前記第2特別情報を取得する処理が行われた場合にその取得された第2特別情報について前記先特定の処理を実行するものであり、
前記終了後実行手段は、前記第1特別情報に対する前記先特定の処理及び前記第2特別情報に対する前記先特定の処理のうち少なくとも一方について、前記特別情報を取得する処理が行われた前記定期処理が終了した後に実行するものであることを特徴とする特徴C15に記載の遊技機。
Feature C16. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first start entrance portion (upper operation port 33) and a second start entrance portion (lower operation port 34) provided in the game area and capable of entering game balls flowing down the game area;
With
The acquired information storage means stores, as first special information, special information acquired by the information acquisition means on the basis that a game ball has entered the first start entrance part, and the second start entry Special information acquired by the information acquisition means based on the game ball entering the part is stored as second special information,
In the case where a plurality of the first special information is stored, the grant determination means performs the grant determination in order from the first special information acquired in advance, and a plurality of the second special information is stored. The second special information acquired previously performs the grant determination in order,
When the process for acquiring the first special information is performed by the information acquiring unit, the destination specifying unit performs the target specifying process for the acquired first special information, and the information acquiring unit When the process for acquiring the second special information is performed, the first specific process is executed for the acquired second special information,
The periodic processing in which the post-end execution means performs processing for obtaining the special information for at least one of the destination specific processing for the first special information and the destination specific processing for the second special information. The game machine according to Feature C15, which is executed after the game is completed.

特徴C16によれば、特別情報の取得の契機を発生させる始動入球部として、第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられているとともに、取得の契機となった始動入球部に応じて特別情報が第1特別情報と第2特別情報とで区別して記憶されることにより、それら第1特別情報と第2特別情報とで遊技機における取り扱いを相違させることが可能となる。これにより、遊技の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature C16, the first start entrance portion and the second start entrance portion are provided as the start entrance portions that generate an opportunity for acquiring the special information, and the start entrance that triggered the acquisition is provided. By storing special information separately for the first special information and the second special information according to the ball part, the handling in the gaming machine can be made different between the first special information and the second special information. Become. This makes it possible to diversify the game.

この場合に、第1特別情報及び第2特別情報のいずれについても特別報知の対象となることで、特別報知の態様を多様化することが可能となるとともに、第1特別情報に対する先特定の処理及び第2特別情報に対する先特定の処理のうち少なくとも一方は特別情報を取得する処理が行われた定期処理が終了した後に実行されることで、定期処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   In this case, both the first special information and the second special information are subject to special notification, so that it is possible to diversify the special notification mode, and the specific processing for the first special information. And at least one of the specific processes for the second special information is executed after the regular process in which the process for acquiring the special information is completed, so that the time until the regular process is completed becomes extremely long. It is possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing the occurrence of this.

特徴C17.前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態と、に切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モードと、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モードとが設定されており、
さらに、前記第2特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第2特別情報よりも早いタイミングで取得された第1特別情報が記憶されていたとしても第2特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS4101の処理を実行する機能)と、
前記第1モード及び前記第2モードのうち前記第2モードである場合には、前記第1特別情報について前記特別報知が実行されることを制限する報知実行制限手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS4304の処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252におけるステップS4508の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C16に記載の遊技機。
Feature C17. An acceptance control means capable of switching the second starting entrance part between a non-accepting state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter. A function of executing the power support process in the MPU 202 of the main control device 81),
The acceptance control means is set as a control mode of the second starting and entering part, a first mode and a second mode that is more likely to be in the acceptance state than the first mode,
Furthermore, when the second special information is stored, even if the first special information acquired at an earlier timing than the stored second special information is stored, the second special information is stored. Priority means (a function of executing the processing of step S4101 in the MPU 202 of the main control device 81) so that the grant determination is performed;
In the second mode of the first mode and the second mode, notification execution limiting means (in the MPU 202 of the main control device 81) for limiting the execution of the special notification for the first special information. A function of executing the process of step S4304, a function of executing the process of step S4508 in the MPU 252 of the display control device 212),
The gaming machine according to Feature C16, comprising:

特徴C17によれば、第2特別情報は、付与判定に際して、第1特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。   According to the feature C17, the second special information is prioritized over the first special information in the assignment determination. As a result, the launch operation is performed in anticipation of entering the first starting entrance section in accordance with the game situation or the like, and the launch operation is performed in expectation of entering the second start entrance section. Diversification of expectations for operations will increase the level of attention of the game.

さらにまた、第2始動入球部が受入状態となり易くなる第2モードである場合には、第1特別情報について特別報知が実行されることが制限される。付与判定に際して優先される側である第2始動入球部への入球が発生し易い状況において第1特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該第1特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該第1特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングで第2始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る第1特別情報が付与判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、特別報知がどの特別情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、一方、それを明確にする上では特別報知の報知態様に制約が生じ得る。これに対して、上記のとおり第2モードである場合には、第1特別情報について特別報知が実行されることを制限することで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   Furthermore, when it is the second mode in which the second starting ball entering portion is likely to be in the receiving state, it is limited that the special notification is executed for the first special information. Assuming a configuration in which special notification is performed at a predetermined frequency for the first special information in a situation in which a ball entering the second starting ball entering portion, which is a priority side at the time of grant determination, is likely to occur, the first special information In spite of the special notification being made, the entry to the second starting entrance portion continues at a timing before the first special information is subject to the grant determination, and the first notification related to the special notification is made. It is assumed that the timing at which the special information is subjected to determination is delayed with respect to the start timing of the special notification. In that case, for example, it may be difficult to understand which special information is targeted for special notification. On the other hand, in order to clarify it, the notification mode of special notification may be restricted. On the other hand, in the second mode as described above, the attention degree of the game is suppressed while restricting the occurrence of the above-described inconvenience by restricting the execution of the special notification for the first special information. Can be increased.

特徴C18.前記制御手段は、前記定期処理を実行可能であるとともに、非定期的に所定の処理を実行可能なものであり、さらに前記所定の処理において、前記終了後実行手段による前記先特定の処理を実行するとともに、前記付与判定手段による付与判定を行う上で利用される所定の乱数情報を更新する更新処理(第17の実施の形態において主制御装置81のMPU202におけるステップS5504)を実行するものであり、
前記所定の処理の途中であっても前記定期処理が開始され得る構成であり、当該定期処理の実行後における前記所定の処理では前記更新処理が前記先特定の処理よりも先に実行される構成であることを特徴とする特徴C1乃至C17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C18. The control means is capable of executing the periodic process and is capable of executing a predetermined process non-periodically, and further, in the predetermined process, executing the specified process by the post-end execution means In addition, an update process (step S5504 in the MPU 202 of the main control device 81 in the seventeenth embodiment) is executed for updating predetermined random number information used for performing the grant determination by the grant determining means. ,
A configuration in which the periodic process can be started even in the middle of the predetermined process, and the update process is executed before the specific process in the predetermined process after the execution of the periodic process The gaming machine according to any one of features C1 to C17, wherein:

特徴C18によれば、所定の処理にて乱数情報の更新を行うことで当該更新を不規則に行うことが可能となり、不正対策となる。この場合に、定期処理の実行後における所定の処理では更新処理が先特定の処理よりも先に実行される構成であるため、不正対策のために実行される更新処理の機能が、演出のために実行される先特定の処理に起因して阻害されてしまうことを抑制できる。   According to the feature C18, by updating the random number information in a predetermined process, the update can be performed irregularly, which is a countermeasure against fraud. In this case, in the predetermined process after the execution of the periodic process, the update process is executed before the specific process, so that the function of the update process executed for fraud countermeasures is for production. It is possible to suppress obstruction due to the specific processing executed earlier.

特徴C19.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(上作動口33)及び第2始動入球部(下作動口34)と、
を備えており、
前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第1特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第1特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第2特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第2特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
前記第2特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第2特別情報よりも早いタイミングで取得された第1特別情報が記憶されていたとしても第2特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS4101の処理を実行する機能)を備え、
前記制御手段は、前記定期処理を実行可能であるとともに、非定期的に所定の処理を実行可能なものであり、
前記先特定手段は、前記情報取得手段により前記第1特別情報を取得する処理が行われた場合にその取得された第1特別情報について前記先特定の処理を実行するとともに、前記情報取得手段により前記第2特別情報を取得する処理が行われた場合にその取得された第2特別情報について前記先特定の処理を実行するものであり、
前記終了後実行手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記第1特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された第1特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部である第1先特定処理(第16,第17の実施の形態において主制御装置81のMPU202における上側保留コマンドの設定処理を実行する機能)を前記所定の処理において実行するとともに、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記第2特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された第2特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部である第2先特定処理(第16,第17の実施の形態において主制御装置81のMPU202における下側保留コマンドの設定処理を実行する機能)を前記所定の処理において実行するものであり、
前記所定の処理の途中であっても前記定期処理が開始され得る構成であり、当該定期処理の実行後における前記所定の処理では前記第2先特定処理が前記第1先特定処理よりも先に実行される構成であることを特徴とする特徴C1乃至C18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C19. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first start entrance portion (upper operation port 33) and a second start entrance portion (lower operation port 34) provided in the game area and capable of entering game balls flowing down the game area;
With
The acquired information storage means stores, as first special information, special information acquired by the information acquisition means on the basis that a game ball has entered the first start entrance part, and the second start entry Special information acquired by the information acquisition means based on the game ball entering the part is stored as second special information,
In the case where a plurality of the first special information is stored, the grant determination means performs the grant determination in order from the first special information acquired in advance, and a plurality of the second special information is stored. Is to perform the grant determination in order from the second special information acquired previously,
When the second special information is stored, even if the first special information acquired at a timing earlier than the stored second special information is stored, the second special information is stored in the second special information. Priority means (function to execute the process of step S4101 in the MPU 202 of the main control device 81) is provided so that the grant determination is performed,
The control means is capable of executing the periodic process and capable of executing a predetermined process non-periodically,
When the process for acquiring the first special information is performed by the information acquiring unit, the destination specifying unit performs the target specifying process for the acquired first special information, and the information acquiring unit When the process for acquiring the second special information is performed, the first specific process is executed for the acquired second special information,
The after-execution execution means, when the process for acquiring the first special information is performed by the information acquisition means in the regular process, at least one of the above-mentioned specific processes for the acquired first special information. The first destination specifying process (function for executing the upper pending command setting process in the MPU 202 of the main controller 81 in the sixteenth and seventeenth embodiments) is executed in the predetermined process, and the periodic process When the process of acquiring the second special information is performed by the information acquisition means, a second destination specifying process (second order) that is at least a part of the destination specifying process for the acquired second special information 16, the function of executing the setting process of the lower hold command in the MPU 202 of the main controller 81 in the seventeenth embodiment) is the predetermined process. Is intended to run you are,
The periodic process can be started even in the middle of the predetermined process. In the predetermined process after the execution of the periodic process, the second destination specifying process is performed before the first destination specifying process. The gaming machine according to any one of features C1 to C18, wherein the gaming machine is configured to be executed.

特徴C19によれば、第2特別情報は、付与判定に際して、第1特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。   According to the feature C19, the second special information has priority over the first special information in the determination of grant. As a result, the launch operation is performed in anticipation of entering the first starting entrance section in accordance with the game situation or the like, and the launch operation is performed in expectation of entering the second start entrance section. Diversification of expectations for operations will increase the level of attention of the game.

この場合に、所定の処理では第1先特定処理よりも第2先特定処理が先に実行されるため、付与判定に際して優先される第2特別情報を先特定に際しても優先することが可能となり、第2特別情報に対する先特定の処理の実行頻度が極端に低下してしまうことを抑制できる。   In this case, since the second destination specifying process is executed earlier than the first destination specifying process in the predetermined process, it is possible to give priority to the second special information that is prioritized in the grant determination also in the destination specifying. It can suppress that the execution frequency of the specific process with respect to 2nd special information falls extremely.

特徴C20.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33又は下作動口34)と、
当該始動入球部に入球した遊技球を検知する検知手段(検知センサ211c又は検知センサ211d)と、
を備えており、
前記情報取得手段は、前記検知手段の検知結果が遊技球を検知したことに対応した検知結果であることを複数回確認したことに基づいて前記取得条件が成立したとして前記特別情報を取得するとともに、前記検知手段の検知結果に基づき一の特別情報を取得してから次の特別情報を取得するまでに最短でも前記定期処理を特定の複数回実行する必要がある構成であり、
前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われ且つ当該特別情報に対して前記先特定の処理を実行していない状況において、前記情報取得手段により当該特別情報と同一種類の特別情報が取得されることがないように、前記特定の複数回及び前記定期処理の実行周期が設定されていることを特徴とする特徴C1乃至C19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C20. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting entrance portion (upper operating port 33 or lower operating port 34) provided in the gaming area and capable of entering a game ball flowing down the gaming area;
Detection means (detection sensor 211c or detection sensor 211d) for detecting a game ball that has entered the starting entrance portion;
With
The information acquisition means acquires the special information on the assumption that the acquisition condition is satisfied based on confirming that the detection result of the detection means is a detection result corresponding to detection of a game ball a plurality of times. In addition, it is a configuration that needs to execute the periodic processing a specific number of times at a minimum from the acquisition of one special information based on the detection result of the detection means to the acquisition of the next special information,
Same as the special information by the information acquisition unit in a situation where the process for acquiring the special information is performed by the information acquisition unit in the periodic process and the specific process is not performed on the special information. The gaming machine according to any one of features C1 to C19, wherein an execution cycle of the specific multiple times and the periodic process is set so that special information of a type is not acquired.

特徴C20によれば、検知手段の検知結果が遊技球を検知したことに対応した検知結果となったことが1回確認されたとしても即座に特別情報が取得されるのではなく、当該検知結果となったことが複数回確認された場合に特別情報が取得されるため、ノイズの影響で特別情報が取得されてしまう可能性が低減される。さらに本構成では、かかるノイズの影響を低減する構成を利用して、同一種類の特別情報が先特定の処理の実行対象として複数待機することが防止される。これにより、上記ノイズの影響を低減しながら、先特定の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature C20, even if it is once confirmed that the detection result of the detection unit is the detection result corresponding to the detection of the game ball, the special information is not acquired immediately, but the detection result Since special information is acquired when it has been confirmed multiple times, the possibility of special information being acquired due to the influence of noise is reduced. Furthermore, in this configuration, by using a configuration that reduces the influence of such noise, it is possible to prevent a plurality of pieces of the same type of special information from waiting as the execution target of the first specific process. As a result, it is possible to reduce the processing load of the specific processing while reducing the influence of the noise.

<特徴D群>
特徴D1.遊技の進行を制御する制御手段(主制御装置81、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212)を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(第14の実施の形態において主制御装置81のMPU202におけるステップS2905の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段(第14の実施の形態において主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理及び取得時の設定処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告制御処理を実行する機能)と、
を備えているとともに、
定期的に定期処理(第14の実施の形態において通常処理のステップS2601〜ステップS2606及びタイマ割込み処理)を実行可能なものであって複数の定期処理の合間に所定の処理(第14の実施の形態において主制御装置81のMPU202におけるステップS2607〜ステップS2614)を繰り返し行うものであり、
さらに前記情報取得手段による前記特別情報の取得処理は前記定期処理において行われ、
前記先特定手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部を当該定期処理が終了した後の前記所定の処理にて実行する終了後実行手段(第14の実施の形態において主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能)を備え、
当該終了後実行手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われ且つ当該特別情報に対して前記先特定の処理を実行していない状況で、前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合、前記所定の処理における1回の前記先特定の処理ではそれら特別情報の全てを処理実行対象とするのではなく一部のみを処理実行対象とするものであり、
当該一部のみが処理実行対象となった前記先特定の処理の実行が完了した場合に、前記定期処理の実行を可能とする構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A gaming machine comprising control means (main control device 81, sound lamp control device 82 and display control device 212) for controlling the progress of the game,
The control means includes
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing the process of step S2905 in the MPU 202 of the main controller 81 in the fourteenth embodiment);
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
In addition to determining whether the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the allocation information, a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit. Grant determination means for sequentially performing the grant determination with respect to the special information (function to execute the determination process in the MPU 202 of the main control device 81);
A privilege granting unit (main control device 81) that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination specifying means (a function of executing a hold command setting process and a setting process at the time of acquisition in the MPU 202 of the main control device 81 in the fourteenth embodiment);
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (function to execute the hold notice control process in the MPU 252 of the display control device 212),
With
Regular processing (steps S2601 to S2606 of normal processing and timer interrupt processing in the fourteenth embodiment) can be executed periodically, and predetermined processing (fourteenth embodiment) is performed between a plurality of periodic processings. In the embodiment, step S2607 to step S2614) in the MPU 202 of the main control device 81 are repeatedly performed.
Furthermore, the acquisition process of the special information by the information acquisition means is performed in the regular process,
The destination specifying unit performs at least a part of the destination specifying process for the acquired special information when the process for acquiring the special information is performed by the information acquisition unit in the periodical process. And a post-end execution means (function to execute a hold command setting process in the MPU 202 of the main control device 81 in the fourteenth embodiment) executed in the predetermined process after the
The after-execution means is configured to acquire the information in a situation where the processing for acquiring the special information is performed by the information acquisition means in the regular processing and the specific processing is not performed on the special information. When the process for obtaining the special information is performed by the means, in the one-time specific process in the predetermined process, not all of the special information is a process execution target but only a part of the process execution target And
A gaming machine characterized by being configured to allow execution of the periodic process when the execution of the specific process for which only a part of the process is targeted is completed.

特徴D1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。   According to the feature D1, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the target of the grant determination is performed before the predetermined special information is the target of the grant determination. It may be executed by the notification means at the timing. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order for which the determination of grant is made becomes the target of the grant determination for the later special information is special. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. Thereby, the attention degree of a game can be raised.

この場合に、定期処理にて特別情報の取得が行われた場合においてその取得された特別情報についての先特定の処理の少なくとも一部は当該定期処理が終了した後に実行される。特別情報の取得が行われた定期処理にて先特定の処理の全てを行う構成を想定した場合、当該定期処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが想定され、そうすると特別情報の取得処理などを定期的に行えない状況が発生し、当該処理を好適に行えないおそれがある。これに対して、上記のように先特定の処理の少なくとも一部は、特別情報の取得が行われた定期処理が終了した後に実行されるため、当該定期処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられ、定期処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In this case, when the special information is acquired in the regular process, at least a part of the specific process for the acquired special information is executed after the regular process is completed. Assuming a configuration in which all of the specific processing is performed in the periodic processing for which special information has been acquired, it is assumed that the time until the periodic processing is completed will be extremely long. There is a possibility that the acquisition process or the like cannot be performed regularly, and the process cannot be suitably performed. On the other hand, as described above, at least a part of the specific process is executed after the periodic process in which the acquisition of the special information is completed, so that the time until the periodic process is completed is extremely long. It is possible to improve the attention level of the game through the execution of the special notification while ensuring the good execution of the regular processing while suppressing the lengthening.

また、連続する定期処理の間で実行される所定の処理において先特定の処理の少なくとも一部が実行されることで、定期処理への影響を抑えながら、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In addition, the degree of attention of the game through the execution of special notification while suppressing the influence on the periodic processing by executing at least a part of the specific processing in the predetermined processing executed between the continuous periodic processing Can be improved.

さらにまた、所定の処理における1回の先特定の処理ではそれら特別情報の全てを処理実行対象とするのではなく一部のみを処理実行対象とし、当該一部のみが処理実行対象となった先特定の処理の実行が完了した場合に、定期処理の実行を可能とする構成である。これにより、所定の処理にて先特定の処理を行うとしても、定期処理の定期的な実行を阻害してしまうことが抑制される。   Furthermore, in one specific process of a predetermined process, not all of the special information is a process execution target, but only a part is a process execution target, and only that part is a process execution target. The configuration is such that the periodic process can be executed when the execution of the specific process is completed. Thereby, even if the specific process is performed in a predetermined process, it is suppressed that the periodic execution of the regular process is inhibited.

以上より、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。   As described above, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴D2.遊技の進行を制御する制御手段(主制御装置81、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212)を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(第14の実施の形態において主制御装置81のMPU202におけるステップS2905の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段(第14の実施の形態において主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理及び取得時の設定処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告制御処理を実行する機能)と、
を備えているとともに、
定期的に定期処理(第14の実施の形態において通常処理のステップS2601〜ステップS2606及びタイマ割込み処理)を実行可能なものであって複数の定期処理の合間に所定の処理(第14の実施の形態において主制御装置81のMPU202におけるステップS2607〜ステップS2614)を繰り返し行うものであり、
さらに前記情報取得手段による前記特別情報の取得処理は前記定期処理において行われ、
前記先特定手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部を当該定期処理が終了した後の前記所定の処理にて実行する終了後実行手段(第14の実施の形態において主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能)を備え、
当該終了後実行手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われ且つ当該特別情報に対して前記先特定の処理を実行していない状況で、前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合、それら特別情報を前記付与判定の対象となるまでの範囲において前記先特定の処理の実行対象とする一方、前記所定の処理における1回の前記先特定の処理ではそれら特別情報の全てを処理実行対象とするのではなく一部のみを処理実行対象とするものであり、
当該一部のみが処理実行対象となった前記先特定の処理の実行が完了した場合に、前記定期処理の実行を可能とする構成であることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A gaming machine comprising control means (main control device 81, sound lamp control device 82 and display control device 212) for controlling the progress of the game,
The control means includes
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing the process of step S2905 in the MPU 202 of the main controller 81 in the fourteenth embodiment);
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
In addition to determining whether the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the allocation information, a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit. Grant determination means for sequentially performing the grant determination with respect to the special information (function to execute the determination process in the MPU 202 of the main control device 81);
A privilege granting unit (main control device 81) that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination specifying means (a function of executing a hold command setting process and a setting process at the time of acquisition in the MPU 202 of the main control device 81 in the fourteenth embodiment);
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (function to execute the hold notice control process in the MPU 252 of the display control device 212),
With
Regular processing (steps S2601 to S2606 of normal processing and timer interrupt processing in the fourteenth embodiment) can be executed periodically, and predetermined processing (fourteenth embodiment) is performed between a plurality of periodic processings. In the embodiment, step S2607 to step S2614) in the MPU 202 of the main control device 81 are repeatedly performed.
Furthermore, the acquisition process of the special information by the information acquisition means is performed in the regular process,
The destination specifying unit performs at least a part of the destination specifying process for the acquired special information when the process for acquiring the special information is performed by the information acquisition unit in the periodical process. And a post-end execution means (function to execute a hold command setting process in the MPU 202 of the main control device 81 in the fourteenth embodiment) executed in the predetermined process after the
The after-execution means is configured to acquire the information in a situation where the processing for acquiring the special information is performed by the information acquisition means in the regular processing and the specific processing is not performed on the special information. When the process for obtaining the special information is performed by the means, the special information is set as the execution target of the first specific process in the range until the special determination is performed, and the special process is performed once in the predetermined process. In the above-mentioned specific process, not all of the special information is a process execution target, but only a part is a process execution target,
A gaming machine characterized by being configured to allow execution of the periodic process when the execution of the specific process for which only a part of the process is targeted is completed.

特徴D2によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。   According to the feature D2, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the subject of the grant determination is performed before the predetermined special information is the subject of the grant determination. It may be executed by the notification means at the timing. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order for which the determination of grant is made becomes the target of the grant determination for the later special information is special. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. Thereby, the attention degree of a game can be raised.

この場合に、定期処理にて特別情報の取得が行われた場合においてその取得された特別情報についての先特定の処理の少なくとも一部は当該定期処理が終了した後に実行される。特別情報の取得が行われた定期処理にて先特定の処理の全てを行う構成を想定した場合、当該定期処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが想定され、そうすると特別情報の取得処理などを定期的に行えない状況が発生し、当該処理を好適に行えないおそれがある。これに対して、上記のように先特定の処理の少なくとも一部は、特別情報の取得が行われた定期処理が終了した後に実行されるため、当該定期処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられ、定期処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In this case, when the special information is acquired in the regular process, at least a part of the specific process for the acquired special information is executed after the regular process is completed. Assuming a configuration in which all of the specific processing is performed in the periodic processing for which special information has been acquired, it is assumed that the time until the periodic processing is completed will be extremely long. There is a possibility that the acquisition process or the like cannot be performed regularly, and the process cannot be suitably performed. On the other hand, as described above, at least a part of the specific process is executed after the periodic process in which the acquisition of the special information is completed, so that the time until the periodic process is completed is extremely long. It is possible to improve the attention level of the game through the execution of the special notification while ensuring the good execution of the regular processing while suppressing the lengthening.

また、連続する定期処理の間で実行される所定の処理において先特定の処理の少なくとも一部が実行されることで、定期処理への影響を抑えながら、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In addition, the degree of attention of the game through the execution of special notification while suppressing the influence on the periodic processing by executing at least a part of the specific processing in the predetermined processing executed between the continuous periodic processing Can be improved.

また、所定の処理にて先特定の処理の少なくとも一部を実行する構成においては、定期処理にて特別情報を取得する処理が行われ且つ当該特別情報に対して先特定の処理を実行していない状況で、新たに特別情報が取得されることがあり得る。この場合に、それら特別情報を付与判定の対象となるまでの範囲において先特定の処理の実行対象とする構成であるため、先特定の処理の実行頻度が極端に低下してしまう可能性を低減しながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   In the configuration in which at least a part of the specific process is executed in the predetermined process, the process for acquiring the special information is performed in the regular process and the specific process is performed on the special information. In some situations, special information may be newly acquired. In this case, since the special information is configured to be the target of execution of the specific process in the range up to the target of the determination of assignment, the possibility that the execution frequency of the specific process will be extremely reduced is reduced. However, an excellent effect as described above can be obtained.

さらにまた、所定の処理における1回の先特定の処理ではそれら特別情報の全てを処理実行対象とするのではなく一部のみを処理実行対象とし、当該一部のみが処理実行対象となった先特定の処理の実行が完了した場合に、定期処理の実行を可能とする構成である。これにより、所定の処理にて先特定の処理を行うとしても、定期処理の定期的な実行を阻害してしまうことが抑制される。   Furthermore, in one specific process of a predetermined process, not all of the special information is a process execution target, but only a part is a process execution target, and only that part is a process execution target. The configuration is such that the periodic process can be executed when the execution of the specific process is completed. Thereby, even if the specific process is performed in a predetermined process, it is suppressed that the periodic execution of the regular process is inhibited.

以上より、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。   As described above, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴D3.前記制御手段は、
前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された特別情報が前記付与判定の対象となる順番の情報を記憶する順番情報記憶手段(第14の実施の形態において保留判定用エリア)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われた場合に前記順番情報記憶手段に記憶されている前記順番の情報を更新する順番情報更新手段(第14の実施の形態において主制御装置81のMPU202におけるステップS5106の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記終了後実行手段は、前記先特定の処理を実行する場合、前記順番情報記憶手段に記憶されている前記順番の情報を参照することで、当該先特定の対象となった特別情報の前記付与判定の対象となる順番の情報を当該先特定の特定結果の情報とともに導出するものであることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. The control means includes
Order information storage means (in the fourteenth embodiment) for storing the information of the order in which the acquired special information is subject to the grant determination when the process of acquiring the special information is performed by the information acquisition means Hold judgment area),
Order information update means for updating the order information stored in the order information storage means when the assignment determination is made by the assignment determination means (in the MPU 202 of the main controller 81 in the fourteenth embodiment) The function of executing the process of step S5106),
With
The post-termination execution means refers to the information on the order stored in the order information storage means when executing the destination specific processing, so that the provision of the special information as the destination specific target is performed. The gaming machine according to the feature D1 or D2, characterized in that information on an order to be determined is derived together with information on the specific result of the destination.

特徴D3によれば、定期処理で特別情報の取得が行われ、当該定期処理が実行された後に当該特別情報に対する先特定の処理が実行される構成において、特別情報の取得が行われてから先特定の処理が実行されるよりも前に付与判定が行われたとしても、当該先特定の処理の対象となる特別情報を把握し易くなる。   According to the feature D3, in the configuration in which the special information is acquired in the periodic process and the specific process is performed for the special information after the periodic process is performed, the special information is acquired first. Even if the assignment determination is made before the specific process is executed, it becomes easy to grasp the special information that is the target of the destination specific process.

特徴D4.前記制御手段は、前記定期処理及び前記所定の処理を実行する第1制御手段(主制御装置81)と、前記特別報知制御手段を有するとともに前記第1制御手段との間で通信を行う第2制御手段(音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212)と、を備え、
前記第1制御手段は、前記定期処理において前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合にそれに対応した第1通信情報の出力設定を行う第1出力設定手段(第14の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS5002の処理を実行する機能)と、当該定期処理の実行後において当該特別情報について前記終了後実行手段による前記先特定の処理が実行された場合にその特定結果に対応した第2通信情報の出力設定を行う第2出力設定手段(第14の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS5206の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. The control means includes a first control means (main control device 81) for executing the periodic process and the predetermined process, and a special notification control means and a second communication unit for communicating with the first control means. Control means (sound lamp control device 82 and display control device 212),
The first control means, when the process for acquiring the special information is performed by the information acquisition means in the periodic process, is a first output setting means (14th output setting) for setting the output of the first communication information corresponding thereto. In the embodiment, the function of executing the process of step S5002 in the MPU 202 of the main control device 81) and when the above-mentioned specific process is executed by the post-end execution means for the special information after the execution of the periodic process. Second output setting means (in the fourteenth embodiment, the function of executing step S5206 in the MPU 202 of the main controller 81) for setting the output of the second communication information corresponding to the specified result. The gaming machine according to any one of features D1 to D3.

特徴D4によれば、定期処理や先特定の処理を実行する機能が第1制御手段により果たされ、特別報知を実行する機能が第2制御手段により果たされるため、処理負荷を分散することが可能となる。この場合に、特別情報を取得した場合にそれに対応した第1通信情報を第2制御手段に出力し、先特定の処理を実行した場合にそれに対応した第2通信情報を第2制御手段に出力する構成であるため、定期処理にて特別情報を取得するとともに、当該定期処理の実行後に当該特別情報に対する先特定の処理が実行される構成において、第2制御手段における各情報の取得を好適なタイミングで行うことができる。   According to the feature D4, the function of executing the periodic process or the specific process is performed by the first control unit, and the function of executing the special notification is performed by the second control unit. It becomes possible. In this case, when the special information is acquired, the first communication information corresponding to the special information is output to the second control means, and when the first specific process is executed, the second communication information corresponding to the first communication information is output to the second control means. Therefore, in the configuration in which the special information is acquired by the periodic process and the specific process for the special information is executed after the execution of the periodic process, the second control unit preferably acquires each information. Can be done at the timing.

なお、前記第2制御手段は、
前記第1通信情報を受信したことに基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を把握する特別情報数把握手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3302の処理を実行する機能)と、
当該特別情報数把握手段の把握結果に基づいて、前記特別情報の数を前記報知手段又はそれとは異なる手段にて報知させる報知実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3308の処理を実行する機能)と、
を備え、
さらに前記特別報知制御手段は、前記第2通信情報を受信したことに基づいて、当該第2通信情報に対応した内容の特別報知を実行させるものである構成としてもよい。
The second control means includes
Based on the reception of the first communication information, special information number grasping means for grasping the number of special information stored in the acquired information storage means (the process of step S3302 in the MPU 252 of the display control device 212 is executed). Function)
Based on the grasping result of the special information number grasping means, the notifying means for notifying the number of the special information by the notifying means or a different means (function of executing step S3308 in the MPU 252 of the display control device 212) )When,
With
Further, the special notification control means may be configured to execute a special notification of contents corresponding to the second communication information based on the reception of the second communication information.

なお、当該特徴D1乃至D3のいずれか1の構成に対して、上記特徴C1乃至C20のいずれか1の構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる相乗的な効果を奏することができる。   Note that the configuration of any one of the features C1 to C20 may be applied to the configuration of any one of the features D1 to D3. In this case, a synergistic effect can be achieved by applying each configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技の進行を制御する制御手段(主制御装置81、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212)を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(第2の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS1405の処理を実行する機能、第8乃至第10,第14,第15の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11乃至第13,第16,第17の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS3804の処理を実行する機能、第18の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS7405の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段(第2の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS1407及びステップS1410〜ステップS1413の処理を実行する機能、第8乃至第10,第14,第15,第18の実施の形態では主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理及び取得時の設定処理を実行する機能、第11乃至第13,第16,第17の実施の形態では主制御装置81のMPU202における上側保留コマンドの設定処理、下側保留コマンドの設定処理及び取得時の設定処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告制御処理を実行する機能)と、
を備えているとともに、
定期的に定期処理(第2の実施の形態ではタイマ割込み処理、第8,第10,第14,第15の実施の形態では通常処理のステップS2601〜ステップS2606及びタイマ割込み処理、第9の実施の形態ではタイマ割込み処理、第11の実施の形態では通常処理のステップS3901〜ステップS3906及びタイマ割込み処理、第12及び第13の実施の形態ではタイマ割込み処理、第16の実施の形態では通常処理のステップS5401及びタイマ割込み処理、第17の実施の形態では通常処理のステップS5501及びタイマ割込み処理、第18の実施の形態ではタイマ割込み処理)を実行可能なものであり、
さらに前記情報取得手段による前記特別情報の取得処理は前記定期処理において行われ、
前記先特定手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部を当該定期処理が終了した後に実行する終了後実行手段(第2の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS1413の処理を実行する機能、第8乃至第10,第14,第15,第18の実施の形態では主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能、第11乃至第13,第16,第17の実施の形態では主制御装置81のMPU202における上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理を実行する機能)を備え、
さらに、前記制御手段は、前記定期処理及び前記先特定の処理を実行する第1制御手段(主制御装置81)と、前記特別報知制御手段を有するとともに前記第1制御手段との間で通信を行う第2制御手段(音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212)と、を備え、
前記第1制御手段は、前記定期処理において前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合にそれに対応した第1通信情報の出力設定を行う第1出力設定手段(第2の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS1514の処理を実行する機能、第8,第9,第15の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS3002の処理を実行する機能、第10の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS3602の処理を実行する機能、第11乃至第13,第16,第17の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS4203及びステップS4209の処理を実行する機能、第14の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS5002の処理を実行する機能、第18の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS7406の処理を実行する機能)と、当該定期処理の実行後において当該特別情報について前記終了後実行手段による前記先特定の処理が実行された場合にその特定結果に対応した第2通信情報の出力設定を行う第2出力設定手段(第2の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS1608の処理を実行する機能、第8乃至第10,第15の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS3220の処理を実行する機能、第11乃至第13,第16,第17の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS4311及びステップS4410の処理を実行する機能、第14の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS5206の処理を実行する機能、第18の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるステップS6111の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A gaming machine comprising control means (main control device 81, sound lamp control device 82 and display control device 212) for controlling the progress of the game,
The control means includes
Information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (in the second embodiment, a function for executing the process of step S1405 in the MPU 202 of the main control device 81; In the eighth to tenth, fourteenth, and fifteenth embodiments, the function of executing the processing of step S2905 in the MPU 202 of the main controller 81, and in the eleventh to thirteenth, sixteenth, and seventeenth embodiments, the main controller. A function of executing the process of step S3804 in the MPU 202 of 81, a function of executing the process of step S7405 in the MPU 202 of the main controller 81 in the eighteenth embodiment),
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
In addition to determining whether the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the allocation information, a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit. Grant determination means for sequentially performing the grant determination with respect to the special information (function to execute the determination process in the MPU 202 of the main control device 81);
A privilege granting unit (main control device 81) that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. Predetermining means for predetermining (in the second embodiment, the function of executing the processing of step S1407 and steps S1410 to S1413 in the MPU 202 of the main control device 81, eighth to tenth, fourteenth, fifteenth, eighteenth In the present embodiment, the MPU 202 of the main control device 81 has a function to execute the hold command setting processing and the setting processing at the time of acquisition. In the eleventh to thirteenth, sixteenth and seventeenth embodiments, the MPU 202 of the main control device 81. Function to execute upper hold command setting processing, lower hold command setting processing and setting processing at the time of acquisition) ,
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (function to execute the hold notice control process in the MPU 252 of the display control device 212),
With
Regular processing (timer interrupt processing in the second embodiment, normal processing steps S2601 to S2606 and timer interrupt processing in the eighth, tenth, fourteenth and fifteenth embodiments, ninth implementation) Timer interrupt processing in the eleventh embodiment, steps S3901 to S3906 of normal processing and timer interrupt processing in the eleventh embodiment, timer interrupt processing in the twelfth and thirteenth embodiments, and normal processing in the sixteenth embodiment. Step S5401 and timer interrupt processing, in the seventeenth embodiment, normal processing step S5501 and timer interrupt processing, and in the eighteenth embodiment, timer interrupt processing) can be executed.
Furthermore, the acquisition process of the special information by the information acquisition means is performed in the regular process,
The destination specifying unit performs at least a part of the destination specifying process for the acquired special information when the process for acquiring the special information is performed by the information acquisition unit in the periodical process. Is executed after the operation is completed (in the second embodiment, the function of executing step S1413 in the MPU 202 of the main control device 81, the eighth to tenth, fourteenth, fifteenth and eighteenth embodiments). In the embodiment, a function for executing a hold command setting process in the MPU 202 of the main controller 81, and in the eleventh to thirteenth, sixteenth and seventeenth embodiments, an upper hold command setting process in the MPU 202 of the main controller 81 and The function to execute the setting process of the lower hold command)
Further, the control means includes a first control means (main control device 81) that executes the periodic process and the specific process, and the special notification control means, and communicates with the first control means. Second control means (sound lamp control device 82 and display control device 212) to perform,
The first control means is a first output setting means (second output setting means for setting output of the first communication information corresponding to a case where the special information is acquired by the information acquisition means in the periodic processing. In the embodiment, the function of executing the process of step S1514 in the MPU 202 of the main controller 81, and in the eighth, ninth, and fifteenth embodiments, the function of executing the process of step S3002 in the MPU 202 of the main controller 81, In the tenth embodiment, the function of executing the process of step S3602 in the MPU 202 of the main controller 81. In the eleventh to thirteenth, sixteenth and seventeenth embodiments, the steps S4203 and S4209 in the MPU 202 of the main controller 81. In the fourteenth embodiment, in the MPU 202 of the main controller 81. A function for executing the process of step S5002 in the eighteenth embodiment, a function for executing the process of step S7406 in the MPU 202 of the main control device 81), and the post-end execution of the special information after the execution of the periodic process. Second output setting means for setting the output of the second communication information corresponding to the specified result when the above-mentioned specific processing is executed by the means (in the second embodiment, step S1608 in the MPU 202 of the main control device 81) In the eighth to tenth and fifteenth embodiments, the function to execute step S3220 in the MPU 202 of the main control device 81, the eleventh to thirteenth, sixteenth and seventeenth embodiments. In the embodiment, the processing of step S4311 and step S4410 in the MPU 202 of the main control device 81 is executed. A function for executing the process of step S5206 in the MPU 202 of the main controller 81 in the fourteenth embodiment, and a function for executing the process of step S6111 in the MPU 202 of the main controller 81 in the eighteenth embodiment. A gaming machine comprising:

特徴E1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。   According to the characteristic E1, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the target of the determination of the grant is before the predetermined special information is the target of the determination of the grant. It may be executed by the notification means at the timing. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order for which the determination of grant is made becomes the target of the grant determination for the later special information is special. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. Thereby, the attention degree of a game can be raised.

この場合に、定期処理にて特別情報の取得が行われた場合においてその取得された特別情報についての先特定の処理の少なくとも一部は当該定期処理が終了した後に実行される。特別情報の取得が行われた定期処理にて先特定の処理の全てを行う構成を想定した場合、当該定期処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが想定され、そうすると特別情報の取得処理などを定期的に行えない状況が発生し、当該処理を好適に行えないおそれがある。これに対して、上記のように先特定の処理の少なくとも一部は、特別情報の取得が行われた定期処理が終了した後に実行されるため、当該定期処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられ、定期処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In this case, when the special information is acquired in the regular process, at least a part of the specific process for the acquired special information is executed after the regular process is completed. Assuming a configuration in which all of the specific processing is performed in the periodic processing for which special information has been acquired, it is assumed that the time until the periodic processing is completed will be extremely long. There is a possibility that the acquisition process or the like cannot be performed regularly, and the process cannot be suitably performed. On the other hand, as described above, at least a part of the specific process is executed after the periodic process in which the acquisition of the special information is completed, so that the time until the periodic process is completed is extremely long. It is possible to improve the attention level of the game through the execution of the special notification while ensuring the good execution of the regular processing while suppressing the lengthening.

また、定期処理や先特定の処理を実行する機能が第1制御手段により果たされ、特別報知を実行する機能が第2制御手段により果たされるため、処理負荷を分散することが可能となる。この場合に、特別情報を取得した場合にそれに対応した第1通信情報を第2制御手段に出力し、先特定の処理を実行した場合にそれに対応した第2通信情報を第2制御手段に出力する構成であるため、定期処理にて特別情報を取得するとともに、当該定期処理の実行後に当該特別情報に対する先特定の処理が実行される構成において、第2制御手段における各情報の取得を好適なタイミングで行うことができる。   In addition, since the function of executing the periodic process and the specific process is performed by the first control unit and the function of executing the special notification is performed by the second control unit, it is possible to distribute the processing load. In this case, when the special information is acquired, the first communication information corresponding to the special information is output to the second control means, and when the first specific process is executed, the second communication information corresponding to the first communication information is output to the second control means. Therefore, in the configuration in which the special information is acquired by the periodic process and the specific process for the special information is executed after the execution of the periodic process, the second control unit preferably acquires each information. Can be done at the timing.

以上より、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。   As described above, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴E2.前記第2制御手段は、
前記第1通信情報を受信したことに基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を把握する特別情報数把握手段(第2の実施の形態では表示制御装置212のMPU252におけるステップS1702の処理を実行する機能、第8乃至第10,第14,第15,第18の実施の形態では表示制御装置212のMPU252におけるステップS3302の処理を実行する機能、第11乃至第13,第16,第17の実施の形態では表示制御装置212のMPU252におけるステップS4502及びステップS4602の処理を実行する機能)と、
当該特別情報数把握手段の把握結果に基づいて、前記特別情報の数を前記報知手段又はそれとは異なる手段にて報知させる報知実行手段(第2の実施の形態では表示制御装置212のMPU252におけるステップS1707の処理を実行する機能、第8乃至第10,第14,第15,第18の実施の形態では表示制御装置212のMPU252におけるステップS3308の処理を実行する機能、第11乃至第13,第16,第17の実施の形態では表示制御装置212のMPU252におけるステップS4509及びステップS4608の処理を実行する機能)と、
を備え、
さらに前記特別報知制御手段は、前記第2通信情報を受信したことに基づいて、当該第2通信情報に対応した内容の特別報知を実行させるものであることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The second control means includes
Based on the reception of the first communication information, special information number grasping means for grasping the number of special information stored in the acquired information storage means (in the second embodiment, in the MPU 252 of the display control device 212) A function for executing the process of step S1702, a function for executing the process of step S3302 in the MPU 252 of the display control apparatus 212 in the eighth to tenth, fourteenth, fifteenth and eighteenth embodiments; In the sixteenth and seventeenth embodiments, the function of executing the processing of steps S4502 and S4602 in the MPU 252 of the display control device 212),
Based on the grasp result of the special information number grasping means, the notification executing means for notifying the number of the special information by the notifying means or a different means (in the second embodiment, the step in the MPU 252 of the display control device 212) A function for executing the processing of S1707; in the eighth to tenth, fourteenth, fifteenth and eighteenth embodiments, a function for executing the processing of step S3308 in the MPU 252 of the display control device 212; 16, in the seventeenth embodiment, the function of executing the processing of step S4509 and step S4608 in the MPU 252 of the display control device 212),
With
The game according to Feature E1, wherein the special notification control means is configured to execute a special notification of contents corresponding to the second communication information based on the reception of the second communication information. Machine.

特徴E2によれば、第2制御手段の制御に基づく特別情報の数の報知を適切に実行できるようにしながら、特別報知についても適切に実行できるようにすることが可能となる。   According to the feature E2, it is possible to appropriately execute the special notification while allowing the notification of the number of special information based on the control of the second control unit to be appropriately executed.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、33…上作動口、34…下作動口、53…遊技球発射機構、81…主制御装置、202…MPU、203…ROM、204…RAM、212…表示制御装置、221…当否テーブル記憶エリア、232…保留球格納エリア、252…MPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... Upper operation port, 34 ... Lower operation port, 53 ... Game ball launching mechanism, 81 ... Main control device, 202 ... MPU, 203 ... ROM, 204 ... RAM, 212 ... Display control device, 221 ... Appropriate / unnecessary table storage area, 232 ... reserved ball storage area, 252 ... MPU.

Claims (4)

遊技の進行を制御する制御手段を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
を備えているとともに、
定期的に定期処理を実行可能なものであって複数の定期処理の合間に所定の処理を繰り返し行うものであり、
さらに前記情報取得手段による前記特別情報の取得処理は前記定期処理において行われ、
前記先特定手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部を当該定期処理が終了した後の前記所定の処理にて実行する終了後実行手段を備え、
当該終了後実行手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われ且つ当該特別情報に対して前記先特定の処理を実行していない状況で、前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合、前記所定の処理における1回の前記先特定の処理ではそれら特別情報の全てを処理実行対象とするのではなく一部のみを処理実行対象とするものであり、
当該一部のみが処理実行対象となった前記先特定の処理の実行が完了した場合に、前記定期処理の実行を可能とする構成であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a control means for controlling the progress of the game,
The control means includes
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
In addition to determining whether the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the allocation information, a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit. Grant determination means for sequentially performing the grant determination on the special information;
A privilege granting means for granting a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information;
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. Pre-identification means for pre-identification;
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means to
With
Regular processing can be performed periodically, and predetermined processing is repeated between multiple periodic processing.
Furthermore, the acquisition process of the special information by the information acquisition means is performed in the regular process,
The destination specifying unit performs at least a part of the destination specifying process for the acquired special information when the process for acquiring the special information is performed by the information acquisition unit in the periodical process. Comprising post-end execution means for executing in the predetermined processing after the
The after-execution means is configured to acquire the information in a situation where the processing for acquiring the special information is performed by the information acquisition means in the regular processing and the specific processing is not performed on the special information. When the process for obtaining the special information is performed by the means, in the one-time specific process in the predetermined process, not all of the special information is a process execution target but only a part of the process execution target And
A gaming machine characterized by being configured to allow execution of the periodic process when the execution of the specific process for which only a part of the process is targeted is completed.
遊技の進行を制御する制御手段を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
を備えているとともに、
定期的に定期処理を実行可能なものであって複数の定期処理の合間に所定の処理を繰り返し行うものであり、
さらに前記情報取得手段による前記特別情報の取得処理は前記定期処理において行われ、
前記先特定手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部を当該定期処理が終了した後の前記所定の処理にて実行する終了後実行手段を備え、
当該終了後実行手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われ且つ当該特別情報に対して前記先特定の処理を実行していない状況で、前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合、それら特別情報を前記付与判定の対象となるまでの範囲において前記先特定の処理の実行対象とする一方、前記所定の処理における1回の前記先特定の処理ではそれら特別情報の全てを処理実行対象とするのではなく一部のみを処理実行対象とするものであり、
当該一部のみが処理実行対象となった前記先特定の処理の実行が完了した場合に、前記定期処理の実行を可能とする構成であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a control means for controlling the progress of the game,
The control means includes
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
In addition to determining whether the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the allocation information, a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit. Grant determination means for sequentially performing the grant determination on the special information;
A privilege granting means for granting a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information;
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. Pre-identification means for pre-identification;
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means to
With
Regular processing can be performed periodically, and predetermined processing is repeated between multiple periodic processing.
Furthermore, the acquisition process of the special information by the information acquisition means is performed in the regular process,
The destination specifying unit performs at least a part of the destination specifying process for the acquired special information when the process for acquiring the special information is performed by the information acquisition unit in the periodical process. Comprising post-end execution means for executing in the predetermined processing after the
The after-execution means is configured to acquire the information in a situation where the processing for acquiring the special information is performed by the information acquisition means in the regular processing and the specific processing is not performed on the special information. When the process for obtaining the special information is performed by the means, the special information is set as the execution target of the first specific process in the range until the special determination is performed, and the special process is performed once in the predetermined process. In the above-mentioned specific process, not all of the special information is a process execution target, but only a part is a process execution target,
A gaming machine characterized by being configured to allow execution of the periodic process when the execution of the specific process for which only a part of the process is targeted is completed.
前記制御手段は、
前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された特別情報が前記付与判定の対象となる順番の情報を記憶する順番情報記憶手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われた場合に前記順番情報記憶手段に記憶されている前記順番の情報を更新する順番情報更新手段と、
を備え、
前記終了後実行手段は、前記先特定の処理を実行する場合、前記順番情報記憶手段に記憶されている前記順番の情報を参照することで、当該先特定の対象となった特別情報の前記付与判定の対象となる順番の情報を当該先特定の特定結果の情報とともに導出するものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The control means includes
Order information storage means for storing information on the order in which the acquired special information is subject to the grant determination when the process of acquiring the special information is performed by the information acquisition means;
Order information updating means for updating the information of the order stored in the order information storage means when the grant determination by the grant determination means is performed;
With
The post-termination execution means refers to the information on the order stored in the order information storage means when executing the destination specific processing, so that the provision of the special information as the destination specific target is performed. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the information on the order to be determined is derived together with information on the specific result of the destination.
前記制御手段は、前記定期処理及び前記所定の処理を実行する第1制御手段と、前記特別報知制御手段を有するとともに前記第1制御手段との間で通信を行う第2制御手段と、を備え、
前記第1制御手段は、前記定期処理において前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合にそれに対応した第1通信情報の出力設定を行う第1出力設定手段と、当該定期処理の実行後において当該特別情報について前記終了後実行手段による前記先特定の処理が実行された場合にその特定結果に対応した第2通信情報の出力設定を行う第2出力設定手段と、を備えていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。
The control means includes a first control means for executing the periodic process and the predetermined process, and a second control means having the special notification control means and communicating with the first control means. ,
The first control unit includes a first output setting unit configured to perform output setting of the first communication information corresponding to the processing in which the special information is acquired by the information acquisition unit in the periodic processing, and the periodic control Second output setting means for performing output setting of the second communication information corresponding to the specified result when the specific process is executed by the post-end execution means for the special information after execution of the process. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is provided.
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