JP2019048210A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suitably granting privilege.SOLUTION: A Pachinko machine includes a game board in which a game area where game balls flow down is formed. The game area includes each kind of winning hole, such as a second operation hole. In such a configuration, a main-side MPU 202 mounted on a main control board 201 transmits a winning ball command to a putout-side MPU 212 mounted on a putout control board 211, based on entry or the like into the second operation hole. In reception of the winning ball command, the putout-side MPU 212 controls a putout motor 127 of a putout device 77 so as to put out winning balls in accordance with the winning ball command.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えばパチンコ遊技機内部にて遊技媒体としての遊技球を貯留するためのタンクを備えている。タンクに貯留されている遊技球は、誘導通路部を通じて、遊技機前面部の球受け皿へ誘導される。また、誘導通路部の途中位置には払出装置が設けられており、誘導通路部により誘導される遊技球は払出装置により一旦停止される。   A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes, for example, a tank for storing gaming balls as gaming media inside the pachinko gaming machine. The gaming balls stored in the tank are guided to the ball receptacle on the front of the gaming machine through the guiding passage. Further, a payout device is provided at an intermediate position of the guide passage portion, and the gaming ball guided by the guide passage portion is temporarily stopped by the payout device.

払出装置は制御装置と電気的に接続されている。そして、遊技領域に設けられた入球部等へ遊技球が入球したことに基づいて、制御装置に払出数に関する情報が記憶される。そして、制御装置は、賞球の払出が実行されるように払出装置を制御することで、上記一旦停止されていた遊技球は球受け皿に払い出される(例えば特許文献1参照)。   The dispensing device is electrically connected to the control device. Then, based on the game ball having entered the ball entry portion or the like provided in the game area, information on the number of payouts is stored in the control device. Then, the control device controls the payout device so that the payout of the winning balls is performed, whereby the gaming ball which has been temporarily stopped is paid out to the ball receptacle (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−14660号公報Japanese Patent Application Publication No. 2007-14660

ここで、上記例示したパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技媒体等の特典の付与を好適に行うことが求められている。   Here, in the gaming machine such as the pachinko gaming machine exemplified above, it is required to suitably provide benefits such as gaming media.

本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、特典の付与を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably providing a privilege.

本発明は、
第1特定契機が発生した場合に第1コマンドを送信し、第2特定契機が発生した場合に第2コマンドを送信する送信手段と、
前記第1コマンドを受信した場合に第1特典を付与し、前記第2コマンドを受信した場合に第2特典を付与する特典付与手段と、
前記送信手段及び前記特典付与手段間において前記各コマンドを伝送するのに用いられる伝送手段と、
を備えた遊技機において、
前記送信手段は、遊技に関する制御を行う制御手段に動作電力が供給されてから最初に送信するコマンドとして、前記第2コマンドよりも前記第1コマンドを優先的に選択するものであることを特徴とする。
The present invention
A transmitting unit that transmits a first command when a first identification trigger occurs and transmits a second command when a second identification trigger occurs;
A privilege giving means for granting a first benefit when receiving the first command and providing a second benefit when receiving the second command;
Transmission means used to transmit each command between the transmission means and the privilege giving means;
In a gaming machine provided with
The transmission means is characterized in that the first command is preferentially selected over the second command as a command to be transmitted first after the operation power is supplied to the control means for controlling the game. Do.

本発明によれば、特典の付与を好適に行うことができる。   According to the present invention, awarding of benefits can be suitably performed.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図。The front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)第2作動口及び電動役物を説明するための説明図。(A) Front view which shows the structure of a game board, (b) Explanatory drawing for demonstrating a 2nd operation opening and a motor-operated combination. 遊技盤の背面図。Rear view of the game board. 裏パックユニットの正面図。The front view of a back pack unit. 払出装置を説明するための断面図。Sectional drawing for demonstrating a delivery apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of various counters. (a)各賞球用カウンタを説明するための説明図、(b)各賞球コマンドのデータ構成を説明するための説明図。(A) An explanatory view for explaining each prize ball counter, (b) An explanatory view for explaining a data configuration of each prize ball command. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される入賞検知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the prize detection processing which is executed with main side MPU. 主側MPUにて実行される普図普電処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing a general-purpose general-purpose processing performed by the main side MPU. 主側MPUにて実行される特図特電処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special figure special electric charge processing which is executed with main side MPU. 主側MPUにて実行される特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the acquisition processing of reservation information of the special figure side which is executed with main side MPU. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special figure fluctuation start processing which is executed with main side MPU. 主側MPUにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the data setting process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される払出出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the payment output processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される賞球コマンドの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of the prize ball command performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される賞球用カウンタ調整処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the counter adjustment process for prize balls performed by main side MPU. 払出側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption processing performed by payment side MPU. 払出側MPUにて実行される賞球設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the award ball setting process performed by payout side MPU. 払出側MPUにて実行される賞球払出制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the prize ball payment control processing which is executed with payout side MPU. 賞球の払出態様について説明するためのタイムチャート。The time chart for demonstrating the delivery aspect of a prize ball. 主側MPUにて実行される電源投入設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the power activation setting process performed by main side MPU. 第2実施形態において主側MPUにて実行される第2作動口入賞検知センサによる入賞検知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning a prize detection processing by the 2nd operation opening winning a prize detection sensor performed by main side MPU in a 2nd embodiment. 主側MPUにて実行される賞球コマンドの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of the prize ball command performed by main side MPU. 払出側MPUにて実行される賞球設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the award ball setting process performed by payout side MPU. 第3実施形態において主側MPUにて実行される賞球コマンドの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of the prize ball command performed by main side MPU in 3rd Embodiment. 主側MPUにて実行される賞球設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the award ball setting process performed by main side MPU.

<第1実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in a forward direction. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、図2及び図3に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. And have. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in front view It is assumed. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip end side. It is made movable.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、図1に示すように、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   In addition, as shown in FIG. 3, the locking device 16 is provided at the rotating tip of the gaming machine main body 12 and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so as not to be openable. The front door frame 14 has a function to lock the inner door 13 in an unopenable manner. Each of these locking states is released by performing an unlocking operation on a cylinder lock 17 provided exposed on the front face of the pachinko machine 10 using an unlocking key as shown in FIG. .

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、図2に示すように、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 mainly includes a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is removably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area formed on the front of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4(a)は遊技盤24の正面図、図4(b)は第2作動口34及び電動役物34aを説明するための説明図である。   Here, the configuration of the game board 24 will be described based on FIG. FIG. 4 (a) is a front view of the game board 24, and FIG. 4 (b) is an explanatory view for explaining the second operation opening 34 and the electric part 34a.

図4(a)に示すように、遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 4A, the gaming board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. The general winning opening 31, the variable winning device 32, the first operation opening 33, the second operation opening 34, the through gate 35, the variable display unit 36, the main display unit 43, the display unit 44 for prizes, etc. It is provided.

遊技領域の中央位置を含むようにして可変表示ユニット36が配置されており、さらに遊技領域の横方向の中央ライン上において可変表示ユニット36、第1作動口33及び可変入賞装置32がこの順序で下方に向けて並ぶように配置されている。また、スルーゲート35は、可変表示ユニット36の左側に1個設けられているとともに、右側に1個設けられている。第2作動口34は、可変表示ユニット36の右側に設けられており、詳細には右側のスルーゲート35の下流側に設けられている。このため、可変表示ユニット36右側領域を流下する遊技球は、スルーゲート35を通過するとともに、第2作動口34に入賞し得る。一般入賞口31は、第1作動口33の高さ位置において、第1作動口33の左方に2個設けられているとともに、右方に2個設けられている。   The variable display unit 36 is disposed so as to include the central position of the game area, and the variable display unit 36, the first operation port 33 and the variable winning device 32 are further downward in this order on the horizontal center line of the game area. It is arranged to line up. Further, one through gate 35 is provided on the left side of the variable display unit 36 and one on the right side. The second operation port 34 is provided on the right side of the variable display unit 36, and more specifically, on the downstream side of the right through gate 35. Therefore, the gaming ball flowing down the right area of the variable display unit 36 may pass through the through gate 35 and win a prize in the second operation opening 34. In the height position of the first operation port 33, two general winning openings 31 are provided on the left side of the first operation port 33, and two on the right side.

一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された入賞検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、第1作動口33への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、第2作動口34への入球が発生した場合には1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。なお、可変入賞装置32に係る賞球数(賞球個数)が他の賞球数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球数よりも少ない構成としてもよく、一般入賞口31に係る賞球数が最も多い構成としてもよい。   When the ball is entered into the general winning opening 31, the variable winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34, it is detected by a winning detection sensor disposed on the back side of the game board 24, A payout of a predetermined number of winning balls is executed based on the detection result. In this case, three balls are paid out when entering the first operation port 33, and one ball is received when entering the second operation port 34. When the payout is executed and the entry to the general winning opening 31 occurs, the payout of 10 winning balls is executed, and when the entry to the variable winning device 32 occurs, the 15 winning balls are Disbursement is performed. Note that the number of winning balls (number of winning balls) relating to the variable winning device 32 is not limited to a configuration having more than the number of winning balls other than the number of winning balls, for example The number of winning balls relating to the general winning opening 31 may be the largest.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls which did not enter the various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are implanted to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した際にそのまま遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域を再度流下する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and not only the aspect of being discharged from the gaming area as it is when passing the opening, but also the gaming area after passing through the opening Also includes the aspect of flowing back again. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the general winning port 31, the variable winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 or the through gate 35. The entry of the game ball to the is also expressed as a winning.

第1作動口33及び第2作動口34はともに上向きに開放されており、上方から流下する遊技球が入賞可能となっている。第1作動口33は、既に説明したとおり、可変表示ユニット36の下方に配置されている。このため、遊技球が、可変表示ユニット36の左側領域及び右側領域のいずれの領域を通過した場合であっても、第1作動口33に入球し得る。   The first operation opening 33 and the second operation opening 34 are both opened upward, and the game balls flowing down from above are able to be won. The first operation port 33 is disposed below the variable display unit 36 as described above. Therefore, even when the game ball passes through the left area and the right area of the variable display unit 36, the game operating ball can enter the first operation opening 33.

これに対して、第2作動口34は、可変表示ユニット36の右側領域に配置されているため、右側領域を流下する遊技球のみが入賞可能となっている。また、第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。   On the other hand, since the second operation opening 34 is arranged in the right side area of the variable display unit 36, only the game balls flowing down the right side area can be won. In addition, the second operation port 34 is provided with a motorized product 34a as a guide piece (support piece) formed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された図示しない電動役物駆動部に連結されており、電動役物駆動部により駆動されて閉状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開状態(サポート状態又はガイド状態)に切換可能に構成されている。   The motorized jack 34a is connected to a motorized jack drive (not shown) mounted on the back side of the game board 24 and is driven by the motored jack drive to be in a closed state (non-support or non-guide state) and open. It is configured to be switchable to a state (support state or guide state).

ここで、電動役物34aが閉状態では、第2作動口34への入賞は不可となり、電動役物34aが開状態では、右側領域を流下する全遊技球が入賞可能となるよう構成されている。具体的には、図4(b)に示すように、遊技盤24には、電動役物34aが閉状態において、第2作動口34への入球を規制する規制釘38aが設けられている。規制釘38aは、電動役物34aが閉状態である状況における第2作動口34への流下経路上に並設されている。各規制釘38a間の距離は、遊技球の直径よりも短く設定されている。規制釘38aと、閉状態である状況における電動役物34aの先端部との距離は遊技球の直径よりも小さく設定されている。これにより、電動役物34aが閉状態である場合には第2作動口34への入賞が不可となっている。   Here, in the closed state of the electric combination 34a, it is not possible to win a prize in the second operation port 34, and in the open state of the electric combination 34a, all game balls flowing down the right side area can be won. There is. Specifically, as shown in FIG. 4 (b), the gaming board 24 is provided with a regulation nail 38a for regulating the ball entering the second operation opening 34 when the motorized accessory 34a is in the closed state. . The restriction nails 38a are juxtaposed on the flow-down path to the second operation port 34 in the situation where the motorized accessory 34a is in the closed state. The distance between the regulation nails 38a is set shorter than the diameter of the gaming ball. The distance between the regulation nail 38a and the tip of the motorized accessory 34a in the closed state is set smaller than the diameter of the gaming ball. As a result, when the motorized product 34a is in the closed state, winning of the second operation port 34 is not possible.

一方、遊技盤24には、電動役物34aが開状態である状況において、遊技球を第2作動口34に誘導する誘導釘38bが設けられている。誘導釘38bは、開状態となっている電動役物34aの両先端部から上方に向けて複数設けられている。隣接する誘導釘38bの間隔は、遊技球の直径よりも短く設定されている。そして、誘導釘38bのうち最下流のものと、開状態である状況における電動役物34aの先端部との間の距離は、遊技球の直径よりも短くなっている。   On the other hand, the gaming board 24 is provided with a guiding nail 38b for guiding the gaming ball to the second operation opening 34 in a state where the motorized jack 34a is in the open state. A plurality of induction nails 38b are provided upward from both tip portions of the motorized accessory 34a in the open state. The distance between the adjacent induction nails 38b is set shorter than the diameter of the gaming ball. Then, the distance between the most downstream one of the induction nails 38b and the tip end of the motorized accessory 34a in the open state is shorter than the diameter of the gaming ball.

かかる構成によれば、電動役物34aが開状態である場合には、右側領域を流下する遊技球は、誘導釘38b及び電動役物34aにより誘導されて、全て第2作動口34に入賞する。   According to this configuration, when the motorized accessory 34a is in the open state, the gaming balls flowing down the right area are guided by the induction nail 38b and the motorized accessory 34a and all win the second operation opening 34. .

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞が困難な閉状態になっており、大当たり当選といった開閉実行モード(特別遊技状態)への移行当選となった際に、遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置32の開放態様として具体的には、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される。   The variable winning device 32 is normally in a closed state where the game ball can not win or has difficulty in winning, and the game ball wins when the transition to the open / close execution mode (special game state) such as jackpot win is won. It is designed to be switched to a predetermined open state easily. Specifically, as the opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device has a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit, with a predetermined time (for example, 30 seconds) elapsed or a predetermined number (for example, 10) of winnings. 32 is repeatedly released.

メイン表示部43は、第1作動口33への入賞をトリガとして絵柄(特図1)の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1作動口33の入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示によって明示する第1表示部43aと、第2作動口34への入賞をトリガとして絵柄(特図2)の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2作動口34の入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示によって明示する第2表示部43bとを備えている。つまり、本パチンコ機10では、第1作動口33への入賞と第2作動口34への入賞とが内部抽選において区別されており、第1作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が第1表示部43aに明示され、第2作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が第2表示部43bに明示される。そして、内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、内部抽選の契機となった入賞に対応する表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   The main display unit 43 is triggered by the winning of the first operation port 33 as a trigger for variable display of the pattern (special figure 1), and is performed based on the winning of the first operating port 33 as a result of stopping the variable display. The first display 43a clearly indicates the result of the internal lottery by display, and the variable display of the pattern (special figure 2) is triggered by the winning of the second operation port 34. As a result of stopping the variable display, A second display unit 43b for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the second operation port 34 is provided. That is, in the pachinko machine 10, the winning of the first operation opening 33 and the winning of the second operation opening 34 are distinguished in the internal lottery, and the inside performed based on the winning of the first operation opening 33 The result of the lottery is clearly shown in the first display 43a, and the result of the internal lottery performed based on the winning on the second operation port 34 is clearly shown in the second display 43b. Then, if the result of the internal lottery is a winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the display unit corresponding to the winning which has become the trigger of the internal lottery and the fluctuation display After switching to the open / close execution mode.

なお、各表示部43a,43bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、各表示部43a,43bにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   In addition, although each display part 43a, 43b is comprised by the segment display in which several segment light emission parts are arranged in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescent display It may be configured by a device, a CRT or other type of display device such as a dot matrix display. In addition, as a pattern that is variably displayed on each display unit 43a, 43b, a configuration in which plural types of characters are variably displayed, a configuration in which plural types of symbols are variably displayed, and a configuration in which plural types of characters are variably displayed Alternatively, a configuration in which plural kinds of colors are switched and displayed may be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄(普図)の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が開状態への移行に対応した当選結果(サポート当選)であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開状態へ移行する。開状態では、第2作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開状態となる。   In the prize display portion 44, the winning display on the through gate 35 is used as a trigger to perform variable display of a pattern (general drawing), and as a result of the stop of the variable display, the inside is performed based on the winning on the through gate 35. The result of the lottery is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 35 is the winning result (support winning) corresponding to the transition to the open state, a predetermined stopping result is displayed on the role display 44 After the variable display is stopped, the open state is entered. In the open state, the motorized accessory 34a provided in the second operation port 34 is in the open state in a predetermined mode.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられているとともに、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for fluctuating display (or variable display or switching display) of a symbol which is a kind of symbol, and the center frame 42 is disposed so as to surround the symbol display device 41 It is done. The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and a dot matrix display It may be a container.

図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、開閉実行モードが発生することとなる。   In the symbol display device 41, variable display of symbols is started based on winning on the first operation port 33 or the second operation port 34. That is, when the variable display is performed on the main display unit 43, the variable display is performed on the symbol display device 41 in accordance with that. For example, the symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower positions, and these symbols are displayed so as to be scrolled in the left-right direction. When the symbols of the predetermined combination are stopped and displayed on the effective line set in advance, the open / close execution mode is generated.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   Note that the variable display is started on the main display unit 43 and the symbol display device 41 based on the winning on any of the operation ports 33 and 34, and a predetermined stop result is displayed until the above variable display is stopped. It corresponds to one game play.

センターフレーム42の前面側における左上部分及び右上部分には、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46が設けられている。第1保留ランプ部45は、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の数を示す。第2保留ランプ部46は、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の数を示す。各保留情報は最大4個まで保留され、各保留ランプ部45,46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   A first holding lamp unit 45 and a second holding lamp unit 46 corresponding to the main display unit 43 and the symbol display device 41 are provided on the upper left portion and the upper right portion on the front side of the center frame 42. The first holding lamp unit 45 indicates the number of holding information acquired based on the winning on the first operation port 33. The second holding lamp unit 46 indicates the number of holding information acquired based on the winning on the second operation port 34. Each hold information is held up to a maximum of four, and the number of the hold is indicated by lighting of each hold lamp unit 45, 46.

センターフレーム42の下方には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   Below the center frame 42, a third holding lamp unit 47 corresponding to the display unit 44 is provided. The number of times the game ball passes through the through gate 35 is held up to four times, and the number of the held balls is displayed by lighting of the third holding lamp unit 47.

なお、各保留ランプ部45,46,47の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   The function of each holding lamp unit 45, 46, 47 may be performed by display in a partial area of the symbol display device 41.

遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。なお、内レール部48及び外レール部49は遊技領域を区画する機能も有している。   The inner rail portion 48 and the outer rail portion 49 are attached to the game board 24, and the inner rail portion 48 and the outer rail portion 49 constitute an induction rail, and the game is fired from the gaming ball emission mechanism 51 The ball is guided to the top of the game area. The inner rail portion 48 and the outer rail portion 49 also have a function of partitioning the game area.

遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置55が操作されることにより、球送り装置53が駆動制御されて1個の遊技球が発射レール52上の球待機位置に配置されるとともに、ソレノイド54が駆動制御されて、発射レール52上に配置された遊技球が発射される。   As shown in FIG. 2, the game ball firing mechanism 51 is attached below the window hole 23 in the resin base 21 and stored in the firing rail 52 extending toward the guide rail and the upper tray 61 a described later. A ball feeding device 53 for supplying gaming balls onto the firing rail 52, and a solenoid 54 serving as an electric actuator for firing the gaming balls supplied onto the firing rail 52 toward the guide rail are provided. By operating the launch operation device 55 provided on the front door frame 14, the ball feed device 53 is controlled to drive and one game ball is disposed at the ball standby position on the launch rail 52, and the solenoid 54 Is controlled to drive the game ball disposed on the firing rail 52.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   A front door frame 14 is provided to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 56 which allows almost the entire game area to be viewed from the front. The window 56 has a substantially elliptical shape, and the window panel 57 is fitted therein. The window panel 57 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited to this and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin, and the game area is viewed through the window panel 57 from the front of the pachinko machine 10 If possible, it may be colored and transparent.

窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58aが窓部56の上方に設けられている。また、表示ランプ部58aの左右両側であって前扉枠14の上側の隅角部分には左右一対のエラーランプ部58bが設けられている。また、エラーランプ部58bに隣接させて、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部59が設けられている。   Around the window portion 56, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp portion 58 a is provided above the window portion 56 as a part of various lamp portions. A pair of left and right error lamp portions 58b are provided at the left and right sides of the display lamp portion 58a and at the upper corner of the front door frame 14. Further, a pair of left and right speaker parts 59 are provided adjacent to the error lamp part 58b to which sound effects and the like according to the game state are output.

前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。   Below the window portion 56 of the front door frame 14, an upper bulging portion 61 and a lower bulging portion 62 bulging toward the front side are vertically juxtaposed. An upper plate 61a opened upward is provided inside the upper bulging portion 61, and a lower plate 62a opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 62.

上皿61aは、後述する払出装置77(図3参照)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。この場合、前扉枠14には上皿61aの出口から連続し、内枠13の球送り装置53へと延びる図示しない発射誘導用通路が形成されているが、当該発射誘導用通路の出口部分には、図2に示すように、シャッタ63が設けられている。当該シャッタ63は、前扉枠14を閉鎖状態とした場合には内枠13に形成された図示しない押圧部により押圧されて開放位置に配置され、球送り装置53への遊技球の流入を可能とする。一方、前扉枠14を開放状態とした場合には、上記押圧部による押圧が解除されるため、シャッタ63が閉鎖位置に配置され、上皿61aからの遊技球の流出が阻止される。下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   The upper tray 61a has a function of temporarily storing the gaming balls paid out from the later-described payout device 77 (see FIG. 3) and guiding the gaming balls to the gaming ball shooting mechanism 51 side while aligning them in a line. In this case, the front door frame 14 is formed with a discharge guiding passage (not shown) which continues from the outlet of the upper plate 61a and extends to the ball feeding device 53 of the inner frame 13. As shown in FIG. 2, the shutter 63 is provided on the When the front door frame 14 is in the closed state, the shutter 63 is pressed by a pressing portion (not shown) formed on the inner frame 13 to be disposed at the open position, enabling the game ball to flow into the ball feeding device 53 I assume. On the other hand, when the front door frame 14 is in the open state, the pressing by the pressing portion is released, so the shutter 63 is disposed at the closing position, and the outflow of the gaming ball from the upper tray 61a is blocked. The lower tray 62a has a function of storing the game balls surplus in the upper tray 61a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置72と、が搭載されている。   As shown in FIG. 3, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), control of the main control device 71 responsible for main control of the game, voice and lamp display, and control of a display control device not shown. An audio emission control device 72 to be responsible is mounted.

なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The substrate box 71a of the main controller 71 may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving a trace of the opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 71a are inseparably joined, and the configuration of a coupling portion (crimping portion) which requires breakage of a predetermined portion in the case of separation, and the adhesive layer A configuration is conceivable in which a sealing seal that leaves a trace of being peeled off by being left on is pasted across the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between several case bodies which comprise the board | substrate box 71a can be considered.

主制御装置71や音声発光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、図3に示すように、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。   A back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 71 and the sound emission control device 72. As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 73 formed of a synthetic resin having transparency, and the delivery mechanism 74 and the control device assembly unit 75 are provided to the back pack 73. It is attached.

払出機構部74は、上方に開口した形状をなし、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置77と、を備えている。払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。   The payout mechanism 74 has a shape opened upward, and a tank 76 to which game balls supplied from the island facility of the game arcade are successively replenished, and a payout device for discharging the game balls stored in the tank 76. And 77. The game balls paid out from the payout device 77 are discharged to the upper tray 61a or the lower tray 62a through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 77.

制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device set unit 75 generates and outputs predetermined power required by various control devices and the like as a payout control device 78 having a function of controlling the payout device 77 and is accompanied by the operation of the discharge operation device 55 by the player. A power supply and launch control device 79 is provided to control the launch of the game balls. The payout control device 78 and the power source and discharge control device 79 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 78 is located behind the pachinko machine 10.

制御装置集合ユニット75において電源及び発射制御装置79等が搭載されることとなる搭載部75aには、排出通路盤75bが形成されている。遊技盤24の背面に設けられた集合板81の回収通路82にて回収された遊技球は、当該排出通路盤75bに導出されて、当該排出通路盤75bに導かれることで最終的に遊技ホールの球送り機構に排出される。   A discharge path board 75b is formed in the mounting portion 75a on which the power supply and discharge control device 79 and the like are mounted in the control device assembly unit 75. The game balls collected in the collection passage 82 of the collective plate 81 provided on the back of the game board 24 are led out to the discharge path board 75b and finally led to the discharge path board 75b, so that the game hall is finally obtained. Is discharged to the ball feeding mechanism of the

ここで、集合板81及び回収通路82について図5を参照しながら説明する。図5は、遊技盤24の背面図であって、主制御装置71を取り外した状態を示す。   Here, the collecting plate 81 and the collection passage 82 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a rear view of the game board 24, showing a state in which the main control device 71 is removed.

集合板81は、遊技盤24の背面であって主制御装置71が設置された領域に設けられている。集合板81は、遊技盤24の背面において可変表示ユニット36の下方に設けられている。回収通路82は集合板81に形成されており、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33,34等の各種入賞口に入賞して遊技盤24の背面に導かれた遊技球を排出通路盤75bへと誘導する。   The collective plate 81 is provided on the back of the game board 24 and in an area where the main control device 71 is installed. The collective plate 81 is provided below the variable display unit 36 on the back surface of the game board 24. The collection passage 82 is formed in the collective plate 81, and discharges the game balls led to the back of the game board 24 by winning in various winning openings such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, the operation openings 33, 34, etc. Guide to the aisle board 75b.

回収通路82は、第1作動口33に連通させて設けられた第1作動口用回収通路82aと、第2作動口34に連通させて設けられた第2作動口用回収通路82bと、可変入賞装置32に連通させて設けられた可変入賞用回収通路82cと、4個設けられた一般入賞口31のうち、2個の一般入賞口31のそれぞれに連通させて設けられた第1一般入賞用回収通路82dと、残りの2個の一般入賞口31のそれぞれに連通させて設けられた第2一般入賞用回収通路82eと、を備えている。これら各回収通路82a〜82eは、いずれも集合板81の下部に設けられた集約領域82fに連通されており、集約領域82fから上記排出通路盤75bに排出される。なお、アウト口37も同様に排出通路盤75bに通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口37を介して排出通路盤75bへ排出される。   The recovery passage 82 includes a first actuation port recovery passage 82a provided in communication with the first actuation port 33, a second actuation port recovery passage 82b provided in communication with the second actuation port 34, and a variable The first general winning combination provided in communication with each of two general winning openings 31 among the four variable winning collection passages 82 c provided in communication with the winning device 32 and the four general winning openings 31 provided. And a second general winning collection passage 82e provided in communication with each of the remaining two general winning openings 31. Each of the collection passages 82a to 82e is in communication with an aggregation area 82f provided at the lower part of the collecting plate 81, and is discharged from the aggregation area 82f to the discharge passage board 75b. Note that the out port 37 also communicates with the discharge path board 75b, and the game balls that did not win in any winning port are discharged to the discharge path board 75b through the out port 37.

上記各回収通路82a〜82eには、対応する入賞口に遊技球が入賞したことを検知するための各入賞検知センサ83a〜83eが設けられている。具体的には、第1作動口用回収通路82aの途中位置に設けられ、第1作動口33に入賞した遊技球を検知する第1作動口入賞検知センサ83aと、第2作動口用回収通路82bの途中位置に設けられ、第2作動口34に入賞した遊技球を検知する第2作動口入賞検知センサ83bと、可変入賞用回収通路82cの途中位置に設けられ、可変入賞装置32への入賞を検知する可変入賞検知センサ83cと、第1一般入賞用回収通路82dに設けられた第1一般入賞口検知センサ83dと、第2一般入賞用回収通路82eの途中位置に設けられた第2一般入賞口検知センサ83eと、を備えている。各入賞検知センサ83a〜83eにより、各回収通路82a〜82eを通過する遊技球を個別に検知することができる。   Each of the collection paths 82a to 82e is provided with winning detection sensors 83a to 83e for detecting that the game ball has won the corresponding winning opening. Specifically, a first operation opening winning detection sensor 83a provided at an intermediate position of the first operation opening collection passage 82a and detecting a game ball winning in the first operation opening 33, and a second operation opening collection passage A second operation opening winning detection sensor 83b is provided at an intermediate position of 82b and detects the game ball winning in the second operation opening 34, and is provided at an intermediate position of the variable winning collection passage 82c, to the variable winning device 32. A variable winning detection sensor 83c for detecting winning, a first general winning opening detection sensor 83d provided in the first general winning collection passage 82d, and a second provided in the middle of the second general winning collection passage 82e And a general winning opening detection sensor 83e. The game balls passing through the collection paths 82a to 82e can be individually detected by the winning detection sensors 83a to 83e.

また、各入賞検知センサ83a〜83eは、主制御装置71に電気的に接続されており、各入賞検知センサ83a〜83eの検知結果は主制御装置71に伝送される。   The winning detection sensors 83a to 83e are electrically connected to the main control device 71. The detection results of the winning detection sensors 83a to 83e are transmitted to the main control device 71.

なお、各入賞検知センサ83a〜83eは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて検知信号として出力される。なお、各入賞検知センサ83a〜83eは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。   Each of the winning detection sensors 83a to 83e is a proximity detection sensor of a magnetic detection type, and changes in the magnetic field when the game ball passes through the detection range are detected and output as detection signals. Each prize detection sensor 83a to 83e is not limited to the proximity sensor of the magnetic detection type, and is arbitrary as long as it can detect a game ball, for example, using a photo sensor, a limit sensor, etc. It is also good.

次に、裏パックユニット15の詳細について図6を用いて説明する。図6は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the details of the back pack unit 15 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a front view of the back pack unit 15.

裏パックユニット15の裏パック73は透明性を有する合成樹脂により形成されており、払出機構部74などが取り付けられるベース部101と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部102とを有する。保護カバー部102は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット36を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 73 of the back pack unit 15 is formed of a synthetic resin having transparency, and a base portion 101 to which the dispensing mechanism portion 74 and the like are attached, and a protective cover portion 102 which protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. Have. The protective cover portion 102 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and at least has a size sufficient to surround the variable display unit 36.

ベース部101には、その右上部に外部端子板103が設けられている。外部端子板103には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。   The external terminal board 103 is provided in the upper right portion of the base portion 101. The external terminal board 103 is provided with various output terminals, and various signals are outputted to the management control device on the game hall side through these output terminals.

ベース部101には、外部端子板103よりも外側に、内枠13が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する内枠開放スイッチ(本体開放検知手段)104が設けられている。外枠11に対して内枠13を閉じた状態では当該内枠開放スイッチ104の金属接点が閉じて内枠13の閉鎖が検知され、外枠11に対して内枠13を開いた状態では金属接点が開いて内枠13の開放が検知されるようになっている。内枠開放スイッチ104は主制御装置71に接続されており、内枠開放スイッチ104の検知結果は主制御装置71に伝送される。   The base portion 101 is provided with an inner frame open switch (main body open detection means) 104 for detecting whether the inner frame 13 is open (or closed) outside the external terminal plate 103. It is done. When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the metal contact of the inner frame opening switch 104 is closed to detect closing of the inner frame 13, and when the inner frame 13 is opened with respect to the outer frame 11, metal The contact is opened and the opening of the inner frame 13 is detected. The inner frame open switch 104 is connected to the main controller 71, and the detection result of the inner frame open switch 104 is transmitted to the main controller 71.

ベース部101には、保護カバー部102を迂回するようにして払出機構部74が配設されている。すなわち、払出機構部74のタンク76は、裏パック73の最上部に設けられている。タンク76の下方には下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール112が連結され、タンクレール112の下流側には上下方向に延びるケースレール113が連結されている。また、ケースレール113の最下流部には払出装置77が設けられている。   A dispensing mechanism 74 is disposed on the base 101 so as to bypass the protective cover 102. That is, the tank 76 of the dispensing mechanism 74 is provided at the top of the back pack 73. Below the tank 76, a tank rail 112 which is gently inclined toward the downstream side is connected, and to the downstream side of the tank rail 112, a case rail 113 which extends in the vertical direction is connected. Further, at the most downstream portion of the case rail 113, a dispensing device 77 is provided.

ケースレール113には、図6に示すように、当該ケースレール113内の通路を通じてタンク76から払出装置77まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ113aが設けられている。   As shown in FIG. 6, the case rail 113 is provided with a non-ball detection sensor 113 a so as to detect game balls connected from the tank 76 to the payout device 77 through the passage in the case rail 113.

球無検知センサ113aは払出制御装置78に対して検知信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよい。   The non-ball detection sensor 113 a outputs a detection signal to the payout control device 78. Specifically, a LOW level signal is output when the gaming ball is not detected, and a HI level signal is output when the gaming ball is detected. The present invention is not limited to this, and the HI level signal may be output when the gaming ball is not detected, and the LOW level signal may be output when the gaming ball is detected.

払出制御装置78では、球無検知センサ113aの検知結果に基づいてタンク76が球無状態であるか否かを特定する。球無検知センサ113aから出力される検知信号が遊技球の非検知状態に対応したものである場合には、タンク76が球無状態であると特定する。払出制御装置78においてタンク76が球無状態であると特定された場合、払出異常状態であるとして、払出装置77による遊技球の払出が停止される。これにより、タンク76が球無状態であるにも係らず、払出装置77が動作し続けることが回避される。かかる払出動作の停止は、タンク76の球無状態が解除され球無検知センサ113aにて遊技球が検知されることにより解除される。また、払出制御装置78においてタンク76が球無状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。なお、タンク76において球詰まりが発生し、払出装置77側へ遊技球が流れていかない場合も球無状態であると特定される。   The payout control device 78 specifies whether or not the tank 76 is in the non-ball state based on the detection result of the non-ball detection sensor 113a. When the detection signal output from the non-ball detection sensor 113a corresponds to the non-detection state of the gaming ball, it is specified that the tank 76 is non-ball state. If the tank 76 is determined to be in the ballless state in the payout control device 78, it is determined that the payout state is abnormal, and the payout of the game ball by the payout device 77 is stopped. This prevents the payout device 77 from continuing to operate even though the tank 76 is in a ballless state. The stop of the payout operation is canceled when the non-ball state of the tank 76 is released and the non-ball detection sensor 113a detects the gaming ball. Further, when it is specified in the payout control device 78 that the tank 76 is in the ballless state, the notification processing corresponding to that is executed. In addition, ball clogging generate | occur | produces in the tank 76, and when a game ball does not flow to the paying-out apparatus 77 side, it is specified as a ball non-state, too.

払出装置77では遊技球の払出が実行される。ここで、払出装置77の構成について図7を用いて説明する。図7は払出装置77内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図7においては払出装置77内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。   In the payout device 77, payout of game balls is executed. Here, the configuration of the payout device 77 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing the passage structure formed inside the dispensing device 77. As shown in FIG. In FIG. 7, the gaming ball flowing down the inside of the payout device 77 is indicated by a two-dot chain line.

払出装置77のハウジング121には、その上端にケースレール113から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口122が形成されており、さらに内部にこの遊技球入口122から入球した遊技球を通過させるための遊技球通路123が設けられている。   A game ball inlet 122 for taking in the game ball supplied from the case rail 113 is formed at the upper end of the housing 121 of the payout device 77, and the game ball entered from the game ball inlet 122 inside A game ball passage 123 for passing a ball is provided.

遊技球通路123はハウジング121の下端に形成された遊技球出口124に通じており、遊技球入口122から入球した遊技球は遊技球出口124に向けて1個ずつ流下する。遊技球通路123の中間部分には通路幅が左右に広がった収容部125が設けられており、同収容部125に回転体126が収容されている。回転体126はその中心が払出モータ127の出力軸127aに固定されている。   The game ball passage 123 communicates with the game ball outlet 124 formed at the lower end of the housing 121, and the game balls entering from the game ball inlet 122 flow downward one by one toward the game ball outlet 124. In the middle part of the game ball passage 123, there is provided a housing portion 125 whose passage width is expanded to the left and right. The center of the rotor 126 is fixed to the output shaft 127 a of the payout motor 127.

払出モータ127は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸127aは所定方向(図7で見て時計回り方向(正転方向)又は反時計回り方向(逆転方向))に回転駆動される。出力軸127aは、1パルスの駆動信号を与えることにより1step進み、120パルスの駆動信号を与えることにより1回転するように設定されている。なお、払出モータ127はハウジング121内に収容されている。   The payout motor 127 is constituted by a stepping motor, and the output shaft 127a is rotationally driven in a predetermined direction (clockwise direction (forward direction) or counterclockwise direction (reverse direction) as viewed in FIG. 7). The output shaft 127a is set to advance one step by providing a drive signal of one pulse and to rotate once by providing a drive signal of 120 pulses. The payout motor 127 is accommodated in the housing 121.

回転体126の周縁には、180°間隔で2箇所に、凹部126aが形成されている。凹部126aは、曲面状となっておりその曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、回転体126の周縁における凹部126a間の部位と収容部125の通路壁との間の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部126aと収容部125の通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、遊技球通路123を流下してきた遊技球が回転体126の凹部126aに到達すると、当該遊技球は回転体126の回転に伴って下流側に導出される。   The recessed part 126a is formed in the peripheral part of the rotary body 126 at two places by a 180 degree space | interval. The concave portion 126a has a curved surface shape, and the curvature thereof is approximately the same as the curvature of the gaming ball. Further, while the distance between the portion between the concave portions 126a in the peripheral edge of the rotating body 126 and the passage wall of the accommodating portion 125 is shorter than the diameter dimension of the gaming ball, the passage of the concave portion 126a and the accommodating portion 125 The distance between the wall and the wall is longer than the diameter of the gaming ball. As a result, when the gaming ball flowing down the gaming ball passage 123 reaches the recess 126 a of the rotating body 126, the gaming ball is drawn out downstream as the rotating body 126 rotates.

遊技球通路123には、収容部125よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ128が設置されている。払出球検知センサ128は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。この払出球検知センサ128により、払出装置77を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。   In the game ball passage 123, a discharge ball detection sensor 128 having a substantially flat plate shape is provided at a position downstream of the housing portion 125. The dispensation ball detection sensor 128 is constituted by a known magnetic detection type proximity sensor, and converts the change of the magnetic field due to the passage of the gaming ball through the through hole into an electric signal and outputs it. The number of gaming balls paid out via the payout device 77 can be confirmed by the payout ball detection sensor 128.

また、図示による説明は省略するが、上記遊技球通路123は入口側が2列となるように形成されているのに対して、出口側が1列となるように形成されている。そして、回転体126は、2列の入口側の通路に対して個別に設けられている。この場合、凹部126aは、一の通路についてそれぞれ180°間隔で形成されているが、一対の通路間では、その凹部126aの位置が相互に90°ずらして形成されている。したがって、上記のように入口側の通路が2列並設された構成であっても、各入口側の通路からは出口側の通路に対して1個の遊技球が交互に払い出される。その交互に払い出される遊技球の払出周期は、払出モータ127の駆動速度に応じて一定となる。そして、その1個ずつ交互に払い出される遊技球は、出口側の通路に設けられた払出球検知センサ128により検知される。   Although the description by the illustration is omitted, the gaming ball passage 123 is formed so that the entrance side is in two rows, but the outlet side is formed in one row. And the rotary body 126 is separately provided with respect to the passage by the side of 2 rows. In this case, the recessed portions 126a are formed at intervals of 180 ° for one passage, but the positions of the recessed portions 126a are formed so as to be offset from each other by 90 ° between a pair of passages. Therefore, even if the passage on the inlet side is arranged in two rows side by side as described above, one gaming ball is alternately paid out to the passage on the outlet side from each passage on the inlet side. The payout cycle of the gaming balls, which are paid out alternately, becomes constant in accordance with the driving speed of the payout motor 127. Then, the game balls to be paid out alternately one by one are detected by a discharge ball detection sensor 128 provided in the passage on the exit side.

払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック73のベース部101に設けられた遊技球分配部131に供給される。遊技球分配部131は、払出装置77より払い出された遊技球を上皿61a、下皿62a又は排出通路の何れかに振り分けるための機能を有する。   The game balls paid out from the payout device 77 are supplied to the game ball distribution unit 131 provided in the base portion 101 of the back pack 73 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 77. The game ball distribution unit 131 has a function for distributing the game balls paid out from the payout device 77 to any of the upper tray 61a, the lower tray 62a, and the discharge passage.

ここで、下皿62aへ導く通路上には、満タン検知センサが設けられている。満タン検知センサは払出制御装置78に対して検知信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。これにより、下皿62aにおける遊技球の貯留状態が満タン状態であるか否かを判断することができる。   Here, a full tank detection sensor is provided on the passage leading to the lower plate 62a. The full tank detection sensor outputs a detection signal to the payout control device 78. Specifically, a LOW level signal is output when the gaming ball is not detected, and a HI level signal is output when the gaming ball is detected. Thus, it can be determined whether the storage state of the game balls in the lower tray 62a is full.

満タン検知センサから出力される検知信号が満タン状態であることを示す場合には、払出制御装置78は、払出異常状態であるとして、払出装置77による遊技球の払出を停止させる。これにより、下皿62aが満タン状態であるにも係らず、賞球の払出が継続することが回避される。かかる賞球払出の停止は、満タン状態が解除されることにより解除される。また、払出制御装置78において満タン状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。   When the detection signal output from the full tank detection sensor indicates that the tank is full, the payout control device 78 stops the payout of the gaming ball by the payout device 77, assuming that the payout abnormal condition. As a result, it is possible to prevent the payout balls from being continued even though the lower plate 62a is full. The stop of the award ball payout is canceled by releasing the full tank condition. Further, when it is specified in the payout control device 78 that the container is full, notification processing corresponding to it is executed.

払出機構部74には、裏パック基板132が設置されている。裏パック基板132には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ132aの切換操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   A back pack substrate 132 is installed in the dispensing mechanism 74. The back pack substrate 132 is supplied with a main power of, for example, 24 AC, and is turned on or off by switching the power switch 132a.

制御装置集合ユニット75は、ベース部101の下端部に取り付けられている。制御装置集合ユニット75の搭載部75aには、払出制御装置78と電源及び発射制御装置79と球貸用接続端子板141が搭載されている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79と球貸用接続端子板141は、払出制御装置78及び球貸用接続端子板141がパチンコ機10後方となり電源及び発射制御装置79がパチンコ機10前方となるように前後に重ねて配置されている。   The controller aggregation unit 75 is attached to the lower end portion of the base portion 101. On the mounting portion 75a of the control device assembly unit 75, a payout control device 78, a power supply and emission control device 79, and a ball lending connection terminal board 141 are mounted. The payout control device 78 and the ball lending connection terminal plate 141 have the payout control device 78 and the ball lending connection terminal plate 141 behind the pachinko machine 10, and the power supply and launch control device 79 has the pachinko machine 10 It is arranged so as to overlap in the front and back.

払出制御装置78は、無色透明の基板ボックス78a内に払出装置77を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置78から払出装置77への払出指令の信号は上述した裏パック基板132により中継される。   In the dispensing control device 78, a dispensing control substrate for controlling the dispensing device 77 is accommodated in a colorless and transparent substrate box 78a. The signal of the dispensing command from the dispensing control device 78 to the dispensing device 77 is relayed by the above-described back pack substrate 132.

電源及び発射制御装置79は、基板ボックス79a内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射操作装置55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置79にはRAM消去スイッチ79bが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ79bを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   In the power supply and emission control device 79, the power supply and emission control substrate are accommodated in the substrate box 79a, and predetermined electric power required by various control devices and the like is generated and output by the substrate, and further the emission operation by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the device 55 is performed. Further, the power supply and emission control device 79 is provided with a RAM erase switch 79 b. The pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and can maintain the state at the time of the power failure even if the power failure occurs, and can return to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power is shut off in the normal procedure as in the case of business closing of the game hall, the state before shutting off is stored and held, but when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 79b, the RAM data is initialized It is supposed to be.

球貸用接続端子板141は、球貸装置Y、払出制御装置78及びパチンコ機10前面の球貸操作装置に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置78に出力するものである。   The ball lending connection terminal board 141 is electrically connected to the ball lending device Y, the payout control device 78, and the ball lending operation device on the front of the pachinko machine 10, and mainly takes in the ball lending operation command by the player and dispenses it. It is output to the control device 78.

<パチンコ機10の電気的構成>
パチンコ機10の電気的構成について図8を用いて説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板201を具備している。主制御基板201には主側MPU202が搭載されており、その主側MPU202には、主側ROM203及び主側RAM204が設けられている。   The main control device 71 has a main control board 201 which controls the main control of the game. A main MPU 202 is mounted on the main control board 201, and the main MPU 202 is provided with a main ROM 203 and a main RAM 204.

主側ROM203は、主側MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。主側RAM204は、主側ROM203内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。   The main ROM 203 stores various control programs executed by the main MPU 202 and fixed value data. The main RAM 204 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the main ROM 203 is executed.

主制御基板201には入出力ポート(図示略)が設けられており、入出力ポートを介して、主側MPU202と各種制御装置、各種センサ等とが接続されている。主側MPU202は、各種センサの検知結果を把握し、その検知結果に基づき各種制御装置を制御する。   The main control board 201 is provided with an input / output port (not shown), and the main MPU 202, various control devices, various sensors, etc. are connected via the input / output port. The main MPU 202 grasps detection results of various sensors, and controls various control devices based on the detection results.

詳細には、主側MPU202は、第1作動口33、第2作動口34、可変入賞装置32、及び一般入賞口31への入賞をそれぞれ検知する各種入賞検知センサ83a〜83eと、スルーゲート35を通過した遊技球を検知するスルー検知センサ83fと電気的に接続されている。主側MPU202では、各種入賞検知センサ83a〜83eから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)を行う。この場合、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口33又は第2作動口34への入賞を特定した場合には、各入賞対象に対応した遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理を実行する。また、第1作動口33又は第2作動口34への入賞を特定した場合には、各種カウンタの数値情報を取得して保留情報として記憶するとともに、保留情報が記憶されている場合には、可変入賞装置32が複数回に亘って開閉される開閉実行モードに移行させるか否かの当否判定(当否抽選)や当該開閉実行モード後の遊技状態を決定するための振分判定を行う。そして、それら当否判定や振分判定の結果に基づいて、遊技を進行させる。   In detail, the main MPU 202 detects various winnings on the first operating opening 33, the second operating opening 34, the variable winning device 32, and the general winning opening 31, and various types of winning detection sensors 83a to 83e and the through gate 35. Are electrically connected to a through detection sensor 83f that detects the game ball that has passed through. The main MPU 202 receives signals from the various winning detection sensors 83a to 83e, and performs a winning determination (entering determination) on each winning portion based on the reception result. In this case, when a prize in the general prize opening 31, the variable prize device 32, the first operation opening 33 or the second operation opening 34 is specified, the payout of the game ball corresponding to each prize object is executed. Execute the process to Further, when winning in the first operation opening 33 or the second operation opening 34 is specified, numerical information of various counters is acquired and stored as suspension information, and when suspension information is stored, It is determined whether or not the variable winning device 32 shifts to the open / close execution mode in which the variable winning device 32 is opened / closed multiple times, and a distribution determination is performed to determine the gaming state after the open / close execution mode. Then, the game is advanced based on the result of the success / failure determination and the distribution determination.

また、主側MPU202には、内枠開放スイッチ104と、前扉枠14が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する前扉枠開放スイッチ205が接続されている。これにより、主側MPU202は、内枠13及び前扉枠14が開放されているか否かを特定することが可能となっている。   Further, the main side MPU 202 is connected with an inner frame open switch 104 and a front door frame open switch 205 for detecting whether or not the front door frame 14 is open (or closed). Thus, the main MPU 202 can specify whether the inner frame 13 and the front door frame 14 are open.

主側MPU202には、可変入賞装置32を開閉動作させる可変入賞駆動部32aと、第2作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bとが電気的に接続されている。また、主側MPU202には、メイン表示部43と、役物用表示部44とが電気的に接続されている。主側MPU202は各種駆動部32a,34bの駆動制御を実行するとともに各種表示部43,44の表示制御を実行する。   The main MPU 202 is electrically connected to a variable winning drive 32a for opening and closing the variable winning device 32, and an electric accessory driving unit 34b for opening and closing the electric combination 34a of the second operation opening 34. . Further, the main display unit 43 and the character display unit 44 are electrically connected to the main MPU 202. The main MPU 202 executes drive control of the various drive units 32 a and 34 b and executes display control of the various display units 43 and 44.

詳細には、開閉実行モードにおいては可変入賞装置32が開閉されるように、主側MPU202において可変入賞駆動部32aの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように主側MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側MPU202においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側MPU202において役物用表示部44の表示制御が実行される。   In detail, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning drive unit 32 a is executed in the main MPU 202 so that the variable winning device 32 is opened and closed. Further, when it is determined that the electric winning combination 34a has been opened, drive control of the electric combination driving portion 34b is executed in the main MPU 202 so as to open and close the electric combination 34a. In addition, display control of the main display unit 43 is executed in the main MPU 202 at each game time. Further, when the lottery result as to whether or not the motorized combination 34a is to be opened is specified, the display control of the combination display unit 44 is executed in the main MPU 202.

主側MPU202には、音声発光制御装置72及び払出制御装置78が接続されている。主側MPU202は、音声発光制御装置72に、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドを出力する。音声発光制御装置72は、上記各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する処理を実行する。   The sound emission control device 72 and the payout control device 78 are connected to the main MPU 202. The main MPU 202 outputs various commands such as a fluctuation command, a type command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command to the sound emission control device 72. When the voice emission control device 72 receives the various commands, the voice emission control device 72 executes a process corresponding to the received command.

主側MPU202は、払出制御装置78に、例えば入賞検知結果に基づいて賞球コマンドを出力する。払出制御装置78は、賞球コマンドを受信した場合に、賞球コマンドにて設定された遊技球数だけ払出が行われるように払出装置77を駆動制御する。   The main MPU 202 outputs a winning ball command to the payout control device 78, for example, based on the result of the winning detection. The payout control device 78 drives and controls the payout device 77 so that payout is performed for the number of game balls set by the winning ball command when the winning ball command is received.

払出制御装置78について詳細に説明すると、払出制御装置78は、払出装置77による遊技球の払出制御を行う払出制御基板211を備えている。払出制御基板211には、払出側MPU212が搭載されており、払出側MPU212には、その払出側MPU212により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶した払出側ROM213と、ワークメモリ等として使用される払出側RAM214とを備えている。   The payout control device 78 will be described in detail. The payout control device 78 includes a payout control board 211 that performs payout control of the gaming balls by the payout device 77. The payout control board 211 is mounted with a payout MPU 212, and the payout MPU 212 is used as a payout ROM 213 storing a control program to be executed by the payout MPU 212, fixed value data, etc., a work memory, etc. And a payout side RAM 214.

払出側MPU212には、入出力ポートが設けられている。払出側MPU212の入力側には、主制御基板201、電源及び発射制御装置79及び払出装置77が接続されている。また、払出側MPU212の出力側には、主制御基板201と、払出モータ127の駆動を行うモータドライバ215とが接続されている。モータドライバ215は、払出側MPU212からの駆動信号に基づいて、所定の周期で、励磁信号を払出モータ127に出力する。   The payout side MPU 212 is provided with an input / output port. On the input side of the payout side MPU 212, a main control board 201, a power supply and emission control device 79, and a payout device 77 are connected. Further, on the output side of the payout side MPU 212, a main control board 201 and a motor driver 215 for driving the payout motor 127 are connected. The motor driver 215 outputs an excitation signal to the payout motor 127 at a predetermined cycle based on the drive signal from the payout side MPU 212.

ここで、払出モータ127の回転モードとして、回転速度が相対的に高低となる高速モードと低速モードとが設定されており、払出側MPU212は、払出モータ127の駆動、及び回転モード双方を制御する。すなわち、払出側MPU212は、モータドライバ215に対して回転モードを特定するための情報が含まれた駆動信号を出力する。モータドライバ215は、上記駆動信号に基づいて、当該駆動信号に対応する出力間隔で励磁信号を出力する。詳細には、払出制御装置78からの駆動信号が高速モードに対応したものである場合には、励磁信号の出力間隔を短くする一方、払出制御装置78からの駆動信号が低速モードに対応したものである場合には、励磁信号の出力間隔を長くする。   Here, a high speed mode and a low speed mode in which the rotational speed is relatively high and low are set as the rotation mode of the payout motor 127, and the payout MPU 212 controls both the driving of the payout motor 127 and the rotation mode. . That is, the payout side MPU 212 outputs a drive signal including information for specifying the rotation mode to the motor driver 215. The motor driver 215 outputs an excitation signal at an output interval corresponding to the drive signal based on the drive signal. Specifically, when the drive signal from the payout control device 78 corresponds to the high speed mode, the output interval of the excitation signal is shortened while the drive signal from the payout control device 78 corresponds to the low speed mode If so, the output interval of the excitation signal is lengthened.

ここで、払出モータ127の回転モードが高速モードである場合、低速モードと比較して、遊技球の払出間隔が短くなっている。すなわち、高速モード及び低速モードは、遊技球を払い出す速度が相対的に高低となるモードであり、換言すれば単位時間当りの遊技球の払出個数が相対的に多少となるモードであると言える。   Here, when the rotation mode of the payout motor 127 is the high speed mode, the payout interval of the game balls is shorter than that in the low speed mode. That is, the high speed mode and the low speed mode are modes in which the speed for paying out the game balls is relatively high and low, in other words, the mode in which the number of game balls paid out per unit time is relatively relatively small. .

また、払出側MPU212の入力側には、払出球検知センサ128から遊技球の検知の有無を示す検知信号が入力される。これにより、払出装置77により払い出された遊技球を払出制御装置側にて把握することができる。   Further, on the input side of the payout side MPU 212, a detection signal indicating the presence or absence of the detection of the game ball from the payout ball detection sensor 128 is inputted. Thereby, the game ball paid out by the payout device 77 can be grasped on the payout control device side.

また、払出側MPU212は球貸用接続端子板141を介して球貸装置Yと電気的に接続されており、払出側MPU212は、球貸装置Yとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。   Further, the payout side MPU 212 is electrically connected to the ball lending device Y via the ball lending connection terminal board 141, and the payout side MPU 212 performs input and output of electric signals with the ball lending device Y. Execute control of the rental ball with.

また、払出側MPU212には、球無検知センサ113a及び満タン検知センサ216が接続されており、満タン検知センサ216及び球無検知センサ113aからの検知信号は払出側MPU212に入力される。これにより、下皿62aが満タン状態となっているか否かの特定や、タンク76が球無状態となっているか否かの特定を行うことが可能となっている。   Further, the ball non-detection sensor 113 a and the full tank detection sensor 216 are connected to the payout side MPU 212, and detection signals from the full tank detection sensor 216 and the ball non-detection sensor 113 a are input to the payout side MPU 212. As a result, it is possible to specify whether the lower plate 62a is full or not, and whether the tank 76 is in a non-balled state.

なお、払出側MPU212は、払出異常状態となっているか否かの特定結果、具体的には下皿62aが満タン状態となっているか否かの特定結果及びタンク76が球無状態となっているか否かの特定結果を主側MPU202に出力する。これにより、払出異常状態となっているか否かを、主側MPU202において把握することができるようになっている。   As a result of specifying whether or not the dispensing MPU 212 is in the abnormal dispensing state, specifically, whether the lower plate 62a is full or not and the tank 76 is in the non-ball state The main MPU 202 outputs the result of the identification as to whether or not it is present. As a result, the main MPU 202 can grasp whether or not a payout abnormality state is present.

なお、図面の関係上、図示は省略するが、内枠開放スイッチ104及び前扉枠開放スイッチ205は、払出側MPU212にも接続されている。これにより、払出側MPU212側においても、内枠13及び前扉枠14の開閉状態を把握することが可能となっている。なお、これに限られず、主側MPU202が上記内枠開放スイッチ104や、前扉枠開放スイッチ205の検知信号を払出側MPU212に出力する構成としてもよい。   Although the illustration is omitted due to the relationship between the drawings, the inner frame opening switch 104 and the front door frame opening switch 205 are also connected to the payout side MPU 212. Thereby, it is possible to grasp the open / close state of the inner frame 13 and the front door frame 14 also on the payout side MPU 212 side. The present invention is not limited to this, and the main MPU 202 may output a detection signal of the inner frame opening switch 104 or the front door frame opening switch 205 to the payout side MPU 212.

電源及び発射制御装置79は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置78等に各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置79は遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and launch control device 79 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 201, the payout control device 78, and the like generate necessary operation power and supply the generated operation power. Further, the power supply and launch control device 79 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 51, and the game ball launch mechanism 51 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

音声発光制御装置72には、図示しないサブ側CPU、サブ側ROM、サブ側RAMが設けられている。音声発光制御装置72のサブ側CPUは、主制御装置71の主側MPU202から受信したコマンドに基づき、各保留ランプ部45〜47、表示ランプ部58a、エラーランプ部58b及びスピーカ部59を駆動制御するとともに、表示制御装置220にコマンドを送信する。表示制御装置220は、音声発光制御装置72から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置41における画像の表示を制御する。   The sound emission control device 72 is provided with a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM (not shown). Based on the command received from the main MPU 202 of the main control unit 71, the sub CPU of the sound emission control unit 72 controls driving of the holding lamp units 45 to 47, the display lamp unit 58a, the error lamp unit 58b and the speaker unit 59. And sends a command to the display control device 220. The display control device 220 analyzes various commands received from the sound emission control device 72 or performs predetermined arithmetic processing based on the various commands received, and controls display of an image on the symbol display device 41.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

主側MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図9に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1表示部43a及び第2表示部43b並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口34の電動役物34aを開状態とするか否かのサポート抽選に使用する電役乱数カウンタC4を用いることとしている。   During the game, the main MPU 202 uses various counter information to set a jackpot occurrence lottery, setting of display of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the symbol display unit 44, etc. Specifically, as shown in FIG. 9, the jackpot random number counter C1 used in the lottery for jackpot occurrence, and the jackpot type counter C2 used when determining jackpot types such as probability variation jackpot results and normal jackpot results , The reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 is moved out, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the big hit random number counter C1, and the first display portion of the main display 43 43a, the second display 43b, and the variation type counter CS which determines the variation display time in the symbol display device 41 It is set to be. Further, the electric combination random number counter C4 used in the support lottery of whether or not the electric combination 34a of the second operation opening 34 is to be opened is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値が主側RAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ204aに適宜格納される。主側RAM204には、第1表示部用保留エリアRaと、第2表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア204bが設けられている。そして、この保留球格納エリア204bに、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at a short time interval, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 204 a set in a predetermined area of the main RAM 204. The main RAM 204 is provided with a holding ball storage area 204b including a first display area reserve area Ra, a second display area reserve area Rb, an execution area AE, and a total reserve number storage area. Then, according to the prize ball history of the gaming ball to the first operation port 33 or the second operation port 34, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in the holding ball storage area 204b. It is stored in chronological order.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM204の保留球格納エリア204bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM204の第1表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM204の第2表示部用保留エリアRbに格納される。   Specifically, for each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 599, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 204b of the main RAM 204 at the timing when the gaming ball wins the first operation port 33 or the second operation port 34. More specifically, the game ball is stored in the first display area retention area Ra of the main RAM 204 at the timing when the first operation port 33 wins the game ball, and at the timing when the game ball wins in the second operation port 34 of the main RAM 204 It is stored in the second display area reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM203の各種テーブル記憶エリア203aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the big hit is stored in various table storage areas 203a of the main ROM 203 as a success / failure table (a group of success / failure information). As the success / failure table, a success / failure table for low probability mode (low probability success / failure information group) and a high / low probability success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode (low probability state) and the high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the hit / fall lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   Under the gaming state in which the low probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery, the value of the random number to be a big hit is two. On the other hand, under the gaming state where the high-probability mode hit / fail table is referred to at the time of the lottery, the value of the random number for the big hit is 21. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 which is jackpotted in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 which is jackpotted in the high probability mode. The number and the value of the random numbers to be won are arbitrary as long as the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 29).

ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plural jackpot results are (1) the mode of opening and closing control of the variable winning device 32 in the opening and closing execution mode, (2) the lottery mode in the lottery means after completion of the opening and closing execution mode, and (3) the third after opening and closing execution mode A plurality of jackpot results are set by making a difference in the three conditions of the support mode in the motorized part 34 a of the 2 operation opening 34.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置32の開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は可変入賞装置32への入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置32の開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は可変入賞装置32への入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   Here, as an aspect of the opening and closing control of the variable winning device 32 in the opening and closing execution mode, the occurrence frequency of winnings on the variable winning device 32 becomes relatively high and low between the start and the end of the opening and closing execution mode. Thus, the high frequency winning mode and the low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the variable winning device 32 is opened and closed 15 times (number of times for high frequency) from the start to the end of the open / close execution mode, and one opening is 30 seconds (high-frequency time) Is continued until the number of winnings on the variable winning device 32 reaches 10 (high frequency). On the other hand, in the low frequency winning mode, the variable winning device 32 is opened and closed twice (the number of times for low frequency) from the start to the end of the open / close execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time) Is continued until the number of winnings on the variable winning device 32 reaches 6 (a low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、発射操作装置55が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構51が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の可変入賞装置32の開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の可変入賞装置32の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the launch operation device 55 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 51 is such that one game ball is shot toward the game area in 0.6 sec. Is driven and controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of one variable winning device 32 is 0.2 sec. That is, in the low frequency winning mode, the opening time of one variable winning device 32 is shorter than the firing cycle of the game balls. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, winning of the gaming ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける可変入賞装置32の開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。   The number of opening and closing times of the variable winning device 32 in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the open limit time for one opening and the open limit number for one opening, the high frequency winning mode is the low frequency winning mode If the frequency of occurrence of winnings on the variable winning device 32 increases from the start to the end of the open / close execution mode, the value is not limited to the above and is arbitrary. Specifically, if the high frequency winning mode has a greater number of opening and closing times, a longer opening limit time for one opening, or a larger number of opening limits for one opening than the low frequency winning mode. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の可変入賞装置32の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, substantially no winning of the variable winning device 32 occurs in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode It is good to be configured. For example, in the high frequency winning mode, the product of the firing cycle of the gaming ball and the open limit number is set shorter than the open limit time for one opening, while in the low frequency winning mode, for one opening, The product of the firing cycle of the gaming balls and the open limit number may be set longer than the open limit time. Also, even if the firing interval of the game ball and the open time of the variable winning device 32 are not as described above, in the low frequency winning mode, the latter is set to be shorter than the former. A configuration can be easily realized that substantially does not cause winning of the variable winning device 32.

第2作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode in the motorized jack 34a of the second operation opening 34, when compared in the situation where the firing of the gaming ball is continued in the same manner with respect to the game area, the motored prize of the second operation opening 34 Low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide) so that the frequency at which 34a is opened per unit time is relatively high and low. Status is set.

具体的には、低頻度サポートモードでは、電役乱数カウンタC4を用いたサポート抽選におけるサポート当選となる確率は例えば80%に設定されており、高頻度サポートモードでは、100%に設定されている。そして、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、サポート当選となった際に電動役物34aが開状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいてサポート当選となり電動役物34aの開状態が複数回発生する場合において、1回の開状態が終了してから次の開状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されており、詳細には遊技球の発射周期よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されており、詳細には遊技球の発射周期よりも短く設定されている。すなわち、高頻度サポートモード中では、閉状態となっている期間が、遊技球の発射周期よりも短くなっている。これにより、高頻度サポートモードの状況下では、右側領域を流下する遊技球は、実質的に全て第2作動口34に入賞する。   Specifically, in the low frequency support mode, the probability of becoming a support winning in the support lottery using the random number counter C4 is set to, for example, 80%, and in the high frequency support mode, it is set to 100%. . Then, in the high-frequency support mode, the number of times the motorized jack 34a is opened when the support is won is set more frequently than in the low-frequency support mode, and one open time is set longer. . In this case, when the support is won in the high-frequency support mode and the open state of the motorized jack 34a occurs a plurality of times, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state is It is set to be shorter than one opening time, and more specifically, set to be shorter than the firing cycle of the game ball. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time for setting the next support lottery after the one support lottery is performed is set to be shorter than that in the low-frequency support mode. Is set shorter than the firing cycle of the game ball. That is, in the high-frequency support mode, the closed period is shorter than the firing cycle of the gaming balls. As a result, under the situation of the high frequency support mode, the gaming balls flowing down the right area substantially all win the second operation port 34.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。詳細には、高頻度サポートモードでは、右側領域を流下する遊技球がほぼ100%の確率で第2作動口34に入賞する。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning in the second operation port 34 is higher than in the low frequency support mode. In detail, in the high frequency support mode, the game ball flowing down the right area wins the second operation opening 34 with a probability of almost 100%. And, when the winning a prize to the 2nd operation opening 34 occurs, because the payout of the game sphere of specified number is executed, in the high frequency support mode, the game while the player does not decrease the ball very much It can be carried out.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM204の保留球格納エリア204bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM204の第1表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM204の第2表示部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 204b of the main RAM 204 at the timing when the gaming ball has won the first operation port 33 or the second operation port 34. More specifically, the game ball is stored in the first display area retention area Ra of the main RAM 204 at the timing when the first operation port 33 wins the game ball, and at the timing when the game ball wins in the second operation port 34 of the main RAM 204 It is stored in the second display area reserved area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM203の各種テーブル記憶エリア203aに記憶されている振分テーブルに設定されている。ここで、振分テーブルとして、第1表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、第2表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。   The distribution destination of the game result to the jackpot type counter C2 is set in the distribution table stored in the various table storage area 203a of the main ROM 203. Here, as a distribution table, a distribution table (first distribution information group) for the first display unit and a distribution table (second distribution information group) for the second display unit are set. .

第1表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   In the distribution table for the first display unit, as a distribution destination of the game result, usually a big hit result (low probability response special game result), an implicit 2R probability variation big hit result (invisible high probability response game result or latent probability change state Results), explicit 2R probability variation jackpot results (explicit high probability correspondence game results or sudden definite change state results), 15R probability variation jackpot results (high probability correspondence special game results) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, in the high-frequency support mode, the transition to the low-frequency support mode is made when the number of games has reached the end reference frequency (specifically, 100 times) after the transition. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the normal jackpot state (low probability correspondence special game state).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   In the implicit 2R probability variation jackpot result, the opening and closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening and closing execution mode ends, the success or failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode. is there. In other words, the implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result to shift the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state (invisible high probability corresponding gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery result in the success or failure lottery is the jackpot state winning and the jackpot state is transitioned accordingly. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result to shift the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the success or failure lottery is the jackpot state winning and the jackpot state is transitioned accordingly. In other words, the 15R probability variation big hit result is a jackpot result to shift the gaming state to the 15R probability variation big hit state (high probability correspondence special game state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state refers to the state where the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, in relation to the above-mentioned respective gaming states.

第1表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the first display section, among the values of the jackpot type counter C2 of "0-29", "0-9" usually correspond to the jackpot result, and "10-14" is the implicit 2R Corresponding to the probability variation jackpot result, "15-19" corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, "20-29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, the aspect of the probability variation jackpot result is diversified by the implicit 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result being set as the probability variation jackpot result. That is, when three types of probability variation big hit results are compared, the degree of advantage for the player is the high frequency winning mode in the opening / closing mode and the high frequency support mode in the support mode. In the support mode, the explicit 2R probability variation jackpot result will be the next highest in the support mode, while in the open / close execution mode it will be the low-frequency pay mode and in the support mode the implicit support mode will be the low frequency support mode 2R probability variation jackpot result is the lowest. Thereby, monotonization of the game can be suppressed, and the degree of attention to the game can be increased.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   Particularly, in the implicit 2R probability variation jackpot result, although the success or failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends, the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal gaming state. Then, although the support mode of the electric role 34a is common to the low frequency support mode as the gaming state, it is possible to create a gaming state in which the success or failure lottery mode becomes the high probability mode. It becomes possible to predict whether the pass / fail lottery mode is the high probability mode or the low probability mode, and it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

一方、第2表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   On the other hand, in the distribution table for the second display unit, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the distribution destinations of the game result. Then, among the values of the "0 to 29" jackpot type counter C2, "0 to 9" usually correspond to the jackpot result, and "10 to 29" correspond to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第1作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第2作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。   As described above, in the pachinko machine 10, the distribution mode of the game result when the big hit is won is the case where the big hit is won based on the winning of the first operation opening 33, and the second operation opening 34 This is different from when the jackpot was won based on the winnings of.

ここで、第1表示部用の振分テーブル及び第2表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、第1作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第2作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。   Here, in either case of the distribution table for the first display unit and the distribution table for the second display unit, the probability of becoming the probability variation big hit result when the big hit is won is the same. That is, in the distribution table for the first display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 allocated to the implicit 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result and the 15R probability variation jackpot result is 20. There is. Further, in the distribution table for the second display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 allocated to the 15R probability variation jackpot result is 20. Therefore, the probability that the success or failure lottery mode will be the high probability mode after the end of the open / close execution mode is based on the winning on the first operation port 33 and the winning on the second operation port 34. It is the same as when the jackpot was won (specifically, 2/3).

但し、第2作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、第1作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、第2作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、第1作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。   However, when a big hit is won based on the winning on the second operation opening 34 and a probability variation big hit occurs, a big hit is won based on the winning on the first operation opening 33, as opposed to the 15R probability variation big hit always And if it becomes a probability variation big hit result, it becomes an implicit 2R probability variation big hit result or an explicit 2R probability variation big hit result with 1⁄4 probability, and a 15 R probability variation big hit result with 1/2 probability. That is, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result having the highest degree of advantage for the player among the probability variation jackpot results is the first actuation opening 33 when the jackpot is won based on the winning of the second actuation opening 34. It will be higher than if you win a jackpot based on winning a prize.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。   In the implicit 2R probability variation jackpot result, although the success or failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends as described above, the support mode shifts to the low frequency support mode, so the 15R probability variation jackpot result And when compared with the explicit 2R probability variation jackpot result, the electric utility 34a is less likely to be in the open state, so the opportunity to receive the payout of the game ball is reduced accordingly, and further, the sorting is performed based on the sorting table for the second display unit. There is less chance of drawing lots.

以上のとおり、第1作動口33と第2作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は第1作動口33及び第2作動口34のうち、第2作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、第2作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。   As described above, in the first operation port 33 and the second operation port 34, a clear difference is provided in the advantage for the player. Therefore, the player plays a game while expecting a winning to the second operation port 34 among the first operation port 33 and the second operation port 34, and accordingly, the second operation port 34 The player's attention to the high frequency support mode, in which the winning frequency to the game is high, is increased.

なお、外れ結果として、特別外れ状態となる特別外れ結果を設定してもよい。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、可変入賞装置32への遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。   In addition, you may set the special outlier result which will be in the special outlier state as an outlier result. In the special out state, the open / close execution mode is entered in a situation where the result is an out result in the acceptance lottery. However, the open / close execution mode of the transition destination is the low frequency winning mode. Therefore, even if the special out result is obtained, it is not possible to expect a winning of the gaming ball to the variable winning device 32. In addition, after the open / close execution mode ends, the transition of the pass / fail lottery mode and the support mode does not occur.

上記のように特別外れ結果を設定した場合、可変入賞装置32の可変入賞装置32の開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び第2作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   When the special out-of-order result is set as described above, the release of the variable winning device 32 of the variable winning device 32 can be used as an effect. In this case, if the special game results in not the opening / closing execution mode but also the normal lottery state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, the opening / closing execution is performed as the low frequency winning mode Only shift to the mode, and then return to the normal gaming state. On the other hand, when the above-mentioned implicit 2R probability variation big hit occurs, it shifts to the opening / closing execution mode which is the low frequency winning mode, and then the drawing mode is high although the support mode is the low frequency support mode. It becomes probability mode. In this case, the occurrence of the special out result under the normal gaming state and the occurrence of the implicit 2R probability variation jackpot result to shift to the open / close execution mode as the same low frequency winning mode, and thereafter the support mode becomes the low frequency support In the former, the difference between the two is that the pass / fail lottery mode is the low probability mode while the latter is the high probability mode. That is, the behavior of each movable object, such as the behavior of the variable winning device 32 and the behavior of the motorized part 34a of the second operation opening 34 In common, only the internal lottery state will be different. Thereby, when the opening / closing execution mode which is the low frequency winning mode is generated under the normal gaming state, it becomes possible to imagine whether the success or failure lottery mode has shifted to the high probability mode thereafter, to the game It is possible to increase the degree of attention of

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM204の保留球格納エリア204bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM204の第1表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM204の第2表示部用保留エリアRbに格納される。そして、主側ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、主側MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 204b of the main RAM 204 at the timing when the gaming ball wins the first operation port 33 or the second operation port 34. More specifically, the game ball is stored in the first display area retention area Ra of the main RAM 204 at the timing when the first operation port 33 wins the game ball, and at the timing when the game ball wins in the second operation port 34 of the main RAM 204 It is stored in the second display area reserved area Rb. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the main ROM 203, it is determined whether or not the reach should be generated. However, in the game time to shift to the open / close execution mode, the main MPU 202 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, it may be set individually according to the gaming state. For example, in the case where the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes the symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and the open / close execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode In the gaming machine where the stop display result after the variable display is a special display result in the game time, the stop display result is derived after the variable display (or variable display) of the symbol (pattern) in the symbol display device 41 is started This is a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41. It is a display state which displays the combination of the reach symbol which may be done, and performs the fluctuation display of the symbol in the remaining symbol row in that state.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset effective line in the display screen of the symbol display device 41 as a step before the variable display of symbols is ended. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be made, and the variation display of the symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   Furthermore, in reach display, while displaying combinations of reach symbols as described above, fluctuation display of symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. What performs a reach effect is included by displaying a predetermined character etc. as a moving image in the substantially whole display screen, after reducing or displaying the thing of performing a reduction and the combination of a reach symbol reduced. In addition, when reach display is performed or before advance display, it is determined whether to display advance notice using a predetermined image such as a predetermined character using reach random number counter C3 or another counter. May be

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1表示部43a及び第2表示部43bにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とを主側MPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1表示部43a又は第2表示部43bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS is used when the main MPU 202 determines the fluctuation display time on the first display 43a and the second display 43b of the main display 43 and the fluctuation display time of the symbol on the symbol display device 41. . The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of the start of the fluctuation display in the first display unit 43a or the second display unit 43b and the time of the fluctuation pattern determination at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 41.

電役乱数カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電役乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM204の電役保留エリア204cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電役乱数カウンタC4の値によって電動役物34aを開状態に制御するか否かのサポート抽選が行われる。   The electronic random number counter C4 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 249, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The random number counter C4 is updated regularly, and is stored in the hold area 204c of the main RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a support lottery is performed to determine whether or not to control the motorized jack 34a to the open state based on the stored value of the electronic combination random number counter C4.

既に説明したように、主側MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1表示部43a及び第2表示部43bにおける変動表示時間、及び図柄表示装置41にて行われる絵柄の変動パターンを決定付ける変動パターンコマンドが決定される。   As described above, the main MPU 202 uses at least the buffer value of the fluctuation type counter CS to change the display time of the first display unit 43a and the second display unit 43b, and the pattern displayed on the symbol display device 41. A variation pattern command is determined that determines the variation pattern.

<保留球格納エリア204bの構成>
次に、保留球格納エリア204bの構成を、図9を用いてより詳細に説明する。
<Configuration of Holding Ball Storage Area 204b>
Next, the configuration of the holding ball storage area 204b will be described in more detail using FIG.

第1表示部用保留エリアRaは、第1作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2表示部用保留エリアRbは、第2作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第1表示部用保留エリアRa及び第2表示部用保留エリアRbは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第1表示部用保留エリアRaの構成について説明する。   The first display area reserve area Ra stores the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the gaming ball to the first operation port 33. It is a reserved area for In addition, the second display area reserve area Rb time-series each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 in accordance with the winning history of the gaming ball to the second operation port 34. It is a reserved area for storing. Here, since the first display area reserve area Ra and the second display area reserve area Rb have the same configuration, the first display area reserve area of the two reserve areas Ra and Rb will be described below. The configuration of Ra will be described.

第1表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、第1作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   The first display unit holding area Ra is configured of four storage areas, ie, the first area to the fourth area, and the number-of-holds storage area. Each storage area is a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a C2 storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a C3 memory for storing the value of the reach random number counter C3. It consists of areas and By the four storage areas of the first to fourth areas, the winning history of the gaming ball to the first operation port 33 is reserved and stored up to a maximum of four.

C1記憶領域は2バイトで構成されており、0〜599のいずれかの大当たり乱数カウンタC1値が0〜9の下位10ビットを用いて格納されるようになっている。C1記憶領域のうち10〜15の上位6ビットは未使用領域となっている。   The C1 storage area is configured by 2 bytes, and any of the 0 to 599 big hit random number counter C1 values is stored using the lower 10 bits of 0 to 9. The upper 6 bits of 10 to 15 in the C1 storage area are unused areas.

C2記憶領域は1バイトで構成されており、0〜29のいずれかの大当たり種別カウンタC2値が0〜4の下位5ビットを用いて格納されるようになっている。C2記憶領域のうち5〜7の上位2ビットは未使用領域となっている。   The C2 storage area is configured by one byte, and any of the big hit type counter C2 values of 0 to 29 is stored using the lower 5 bits of 0 to 4. The upper two bits 5 to 7 of the C2 storage area are unused areas.

C3記憶領域は1バイトで構成されており、0〜238のいずれかのリーチ乱数カウンタC3値が0〜7の全8ビットを用いて格納されるようになっている。   The C3 storage area is configured by one byte, and any reach random number counter C3 value of 0 to 238 is stored using all 8 bits of 0 to 7.

保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち第1作動口33に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜4のいずれかの値が0〜2の下位3ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち3〜7の上位5ビットは未使用領域となっている。   The number-of-retentions storage area is a storage area for storing the number of usages of the storage area, that is, the number of game balls held in prize in the first operation opening 33. The number-of-retentions storage area is configured by 1 byte, and any value of 0 to 4 is stored using the lower 3 bits of 0 to 2. The upper five bits 3 to 7 of the number-of-retentions storage area are unused areas.

また、保留球格納エリア204bには、第1表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜8のいずれかの値が0〜3の下位4ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち4〜7の上位4ビットは未使用領域となっている。   In addition, the total storage number storage area for storing the information of the number of the sum of the number of reservations in the first display area reserve area Ra and the number of areas in the second display area reserve area Rb in the reserve ball storage area 204b. Is provided. The total reserved number storage area is configured of one byte, and any value of 0 to 8 is stored using the lower 4 bits of 0 to 3. The upper 4 bits of 4 to 7 in the total reserved number storage area are unused areas.

図9に示す実行エリアAEは、各表示部43a,43bの変動表示を開始する際に、第1表示部用保留エリアRa又は第2表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、各表示部用保留エリアRa,Rbの1つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、2バイト構成のC1記憶領域と、1バイト構成のC2記憶領域と、1バイト構成のC3記憶領域とにより構成されている。   The execution area AE shown in FIG. 9 is each value stored in the storage area of the first display area reserve area Ra or the second display area reserve area Rb when variable display of each display area 43a, 43b is started. Area to move the The execution area AE has the same configuration as the storage area for one of the display area reserve areas Ra and Rb, that is, a C1 storage area of 2 bytes, a C2 storage area of 1 byte, and a C3 of 1 byte It is composed of a storage area.

<主側MPU202側の遊技球の払出に係る電気的構成について>
主側MPU202側の遊技球の払出に係る電気的構成について図10を用いて説明する。図10(a)は各賞球用カウンタを説明するための説明図、図10(b)は各賞球コマンドを説明するための説明図である。
<About the electrical configuration concerning payment of the game ball on the main side MPU 202 side>
An electrical configuration relating to the payout of the game balls on the side of the main MPU 202 will be described with reference to FIG. FIG. 10 (a) is an explanatory view for explaining each award ball counter, and FIG. 10 (b) is an explanatory view for explaining each award ball command.

主側MPU202は、遊技球の払出に用いるものとして、主側RAM204の各種カウンタエリア204dに設けられた各賞球用カウンタエリア231〜234を備えている。   The main side MPU 202 is provided with counter areas 231 to 234 for winning balls provided in various counter areas 204 d of the main RAM 204 as used for paying out the game balls.

各賞球用カウンタエリア231〜234は、図10(a)に示すように、15個賞球用カウンタエリア231と、10個賞球用カウンタエリア232と、3個賞球用カウンタエリア233と、1個賞球用カウンタエリア234とからなる。   As shown in FIG. 10A, each of the prize ball counter areas 231 to 234 has a 15 prize ball counter area 231, a 10 prize ball counter area 232, and a 3-prize ball counter area 233. , And a winning ball counter area 234.

ここで、本パチンコ機10には既に説明したように、賞球用入球部(又は賞払出用通過部)として、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34が設けられており、各賞球用入球部ごとに入球に対する賞球数(払い出される遊技球の個数)が異なっている。具体的には、一般入賞口31に入球した場合の賞球数は10個であり、可変入賞装置32に入球した場合の賞球数は15個であり、第1作動口33に入球した場合の賞球数は3個であり、第2作動口34に入球した場合の賞球数は1個である。   Here, as described above, the pachinko machine 10 according to the present invention has a general winning opening 31, a variable winning device 32, a first operation opening 33, and a second operation as a ball entry portion (or a passing portion for award delivery). A mouth 34 is provided, and the number of winning balls (the number of gaming balls to be paid out) for entering a ball is different for each winning ball ball entering part. Specifically, the number of winning balls when entering the general winning opening 31 is 10, the number of winning balls when entering the variable winning device 32 is 15, and the first operation opening 33 is entered. When the ball is hit, the number of winning balls is three, and when entering the second operation opening 34, the number of winning balls is one.

当該構成において、15個賞球用カウンタエリア231に格納されている15個賞球用カウンタPC1は、は可変入賞装置32への入球に対する15個賞球をあと何回行うかを記憶するものである(可変入賞装置32への入球に対する15個賞球の未実施回数を記憶するものである)。   In this configuration, the 15 prize ball counter PC1 stored in the 15 prize ball counter area 231 stores how many times other 15 prize balls are to be entered for entering the variable winning device 32. (The number of non-implemented numbers of 15 winning balls for entering the variable winning device 32 is stored).

10個賞球用カウンタエリア232に格納されている10個賞球用カウンタPC2は、一般入賞口31への入球に対する10個賞球をあと何回行うかを記憶するものである(一般入賞口31への入球に対する10個賞球の未実施回数を記憶するものである)。   The ten prize ball counter PC2 stored in the ten prize ball counter area 232 is used to store the number of times that the ten prize balls for entering the general winning hole 31 are to be played (general prize It stores the number of non-implemented balls of 10 winning balls for entering the mouth 31).

3個賞球用カウンタエリア233に格納されている3個賞球用カウンタPC3は第1作動口33への入球に対する3個賞球をあと何回行うかを記憶するものである(第1作動口33への入球に対する3個賞球の未実施回数を記憶するものである)。   The three-prize ball counter PC3 stored in the three-prize ball counter area 233 stores how many other three-prize balls for entering the first operation port 33 are to be played (first It stores the number of non-implemented three-prize balls for entering the operating hole 33).

1個賞球用カウンタエリア234に格納されている1個賞球用カウンタPC4は第2作動口34への入球に対する1個賞球をあと何回行うかを記憶するものである(第2作動口34への入球に対する1個賞球の未実施回数を記憶するものである)。   The one prize ball counter PC 4 stored in the one prize ball counter area 234 is used to store how many times another prize ball is to be entered for entering the second operation port 34 (second It stores the number of non-implemented balls for one ball for entering the operating port 34).

各賞球用カウンタエリア231〜234は、それぞれ1バイトで構成されている。このため、各賞球用カウンタPC1〜PC4は256の数値情報を取り得ることができる。よって、賞球の未実施回数はそれぞれ、最大で255回まで覚えることが可能となっている。   Each of the prize ball counter areas 231 to 234 is configured by one byte. Therefore, each of the winning ball counters PC1 to PC4 can obtain 256 pieces of numerical information. Therefore, it is possible to remember up to 255 times the number of non-implemented balls each time.

主側MPU202は、上記各賞球用カウンタエリア231〜234に記憶されている各賞球用カウンタPC1〜PC4に基づいて、入賞発生の有無を判定し、入賞発生有りと判定した場合には、主側ROM203のコマンド記憶エリア203bに設定された複数種の賞球コマンドのうち、その入賞の種類に対応した賞球コマンドを払出制御装置78に出力する。   The main MPU 202 determines the presence or absence of a winning occurrence based on the respective prize ball counters PC1 to PC4 stored in the respective prize ball counter areas 231 to 234, and when it is determined that there is a winning occurrence, Among the plurality of types of winning ball commands set in the command storage area 203b of the main ROM 203, the winning ball command corresponding to the type of winning is output to the payout control device 78.

ここで、賞球コマンドの形態について図10(b)を用いて説明する。   Here, the form of the award ball command will be described with reference to FIG.

賞球コマンドとしては、15個賞球コマンドと、10個賞球コマンドと、3個賞球コマンドと、1個賞球コマンドとが設定されている。15個賞球用カウンタPC1に基づいて賞球コマンドが出力される場合には15個賞球コマンドが出力され、10個賞球用カウンタPC2に基づいて賞球コマンドが出力される場合には10個賞球コマンドが出力され、3個賞球用カウンタPC3に基づいて賞球コマンドが出力される場合には3個賞球コマンドが出力され、1個賞球用カウンタPC4に基づいて賞球コマンドが出力される場合には1個賞球コマンドが出力される。   As the prize ball commands, 15 prize ball commands, 10 prize ball commands, 3 prize ball commands, and 1 prize ball command are set. When the prize ball command is output based on the 15 prize ball counter PC1, the 15 prize ball command is output, and when the prize ball command is output based on the 10 prize ball counter PC2, 10 When an individual prize ball command is outputted and a prize ball command is outputted based on the three prize ball counter PC3, a three prize ball command is outputted, and the prize ball command is outputted based on the one prize ball counter PC4. Is output, a one-prize ball command is output.

各賞球コマンドは2バイトで構成されている。すなわち、各賞球コマンドは上位情報と下位情報とを備えており、それら各情報はそれぞれ1バイトで構成されている。つまり、上位情報と下位情報とは同数のビット数で構成されている。これら上位情報及び下位情報のうち、上位情報には払出側MPU212において本コマンドが賞球コマンドであることを特定するための情報が設定されており、下位情報には払出側MPU212において本賞球コマンドの賞球数の情報が設定されている。   Each prize ball command is composed of 2 bytes. That is, each prize ball command includes upper information and lower information, and each information is formed of one byte. That is, the upper information and the lower information are composed of the same number of bits. Among the high-order information and low-order information, information for specifying that this command is a prize ball command is set in the high-level information in the high-level information, and the low-order information in the high-level information Information on the number of prize balls is set.

各賞球コマンドの具体的な情報形態は図10(b)に示すとおりである。この場合に、任意の一の賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算を演算した場合の1バイトからなる情報の形態が16進数で「FF」となるように設定されている。例えば、15個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「11110000」となっており、下位情報が「00001111」となっている。そして、これらの加算を演算すると、「11111111」となる。また、3個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「11111100」となっており、下位情報が「00000011」となっている。そして、これらの加算を演算すると、「11111111」となる。賞球コマンドが上記のような形態となっていることにより、払出側MPU212では、主側MPU202から入力した賞球コマンドが正常か否かの判定を行うことができるようになっている。   The specific information form of each award ball command is as shown in FIG. In this case, an arbitrary one of the award ball commands is set such that the form of information consisting of one byte when the addition of the upper information and the lower information is calculated is "FF" in hexadecimal. For example, the upper information is “11110000” and the lower information is “00001111” in detail for the 15 prize ball command. And if these additions are calculated, it will become "11111111." Further, in detail with regard to the three prize ball command, the upper information is “11111100” and the lower information is “00000011”. And if these additions are calculated, it will become "11111111." Since the award ball command is in the form as described above, the payout side MPU 212 can determine whether the award ball command input from the main MPU 202 is normal or not.

<主側MPU202にて実行される各種処理について>
次に、主側MPU202にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側MPU202の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的(例えば4msec)に起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Various processing executed by main MPU 202>
Next, each process performed in order to advance a game in main side MPU202 is demonstrated. The processes of the main MPU 202 can be roughly classified into a main process which is activated upon power-on and a timer interrupt process which is activated periodically (for example, 4 msec).

<メイン処理>
先ず、図11のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。当該メイン処理は、タイマ割込み処理が禁止された状況下で開始される。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The main process is started under the condition that the timer interrupt process is inhibited.

先ずステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102では主側RAM204のアクセスを許可するとともに、ステップS103にて主側MPU202の内部機能レジスタの設定を行う。   First, in step S101, power on wait processing is performed. In the power-on wait process, for example, the process waits until 1 sec elapses after the main process is started, without progressing to the next process. In the following step S102, access to the main RAM 204 is permitted, and in step S103, the internal function register of the main MPU 202 is set.

その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置79に設けられたRAM消去スイッチ79bが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、主側RAM204の停電フラグに1がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 79b provided in the power supply and emission control device 79 is manually operated, and in the subsequent step S105, is 1 set in the power failure flag of the main RAM 204? It is determined whether or not. In step S106, a checksum calculation process is performed to calculate a checksum. In the subsequent step S107, it is determined whether the checksum matches the checksum stored at the time of power shutdown, that is, the validity of stored data. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ79bを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ79bが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM204の初期化として当該主側RAM204をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the start of business operation of the game hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 79b. Therefore, if the RAM erase switch 79b is pressed, the process proceeds to step S108. In addition, when the occurrence information of the power-off is not set, or when the abnormality of the data stored and held is confirmed by the checksum, the process similarly shifts to the process of step S108. In step S108, the main RAM 204 is cleared as initialization of the main RAM 204. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチ79bが押されていない場合には、停電フラグに1がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。これについては、後述する。   On the other hand, if the RAM erase switch 79 b is not pressed, the process proceeds to step S 109 without executing the process of step S 108 on condition that the power failure flag is set to 1 and the checksum is normal. move on. In step S109, power on setting processing is performed. This will be described later.

続くステップS110では、タイマ割込み処理の発生を許可するための割込み許可の設定を行う。   In the subsequent step S110, interrupt permission setting is performed to allow generation of timer interrupt processing.

その後、ステップS111〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、主側MPU202はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS111〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップS111〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of step S111 to step S113. That is, although the main MPU 202 is configured to periodically execute the timer interrupt process, a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Although this remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of step S111 to step S113 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processing of step S111 to step S113 is nonperiodic processing that is performed nonperiodically.

残余処理では、先ずステップS111にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。その後、ステップS112にて、変動種別カウンタCS及び乱数初期値カウンタCINIの更新処理を実行する。   In the remaining process, first, in step S111, interrupt prohibition is set to inhibit the generation of the timer interrupt process. Thereafter, in step S112, the process of updating the variation type counter CS and the random number initial value counter CINI is executed.

当該更新処理では、主側RAM204の変動種別カウンタバッファから現状の変動種別カウンタCSの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。   In the updating process, the numerical value information of the current fluctuation type counter CS is read out from the fluctuation type counter buffer of the main side RAM 204, and the process of adding one to the read out numerical information is executed, and then the overwriting process is executed. In this case, it clears to 0 when the counter value reaches the maximum value.

同様に、主側RAM204の乱数初期値カウンタバッファから現状の乱数初期値カウンタCINIの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。   Similarly, after the numerical value information of the current random number initial value counter CINI is read out from the random number initial value counter buffer of the main side RAM 204 and the read numerical information is added by one, the overwriting process is executed. In this case, it clears to 0 when the counter value reaches the maximum value.

その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS111に戻り、ステップS111〜ステップS113の処理を繰り返す。   After that, in step S113, interrupt permission setting is performed to switch from the state where the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state where it is permitted. If the process of step S113 is performed, it will return to step S111 and will repeat the process of step S111-step S113.

<タイマ割込み処理>
次に、図12のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、電源及び発射制御装置79から供給されている電圧状態を監視することで停電状態を監視する停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   First, in step S201, a power failure information storage process is executed. In the power failure information storage process, whether or not the power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption is received from the power interruption monitoring board which monitors the power interruption state by monitoring the power interruption state by monitoring the power state and the voltage state supplied from the emission control device 79 Monitoring is performed, and a process at the time of a power failure is executed when the occurrence of a power failure is identified.

続くステップS202では、抽選用乱数(各カウンタC1〜C4)の更新処理を実行する。具体的には、各カウンタC1〜C4に対応するカウンタバッファから現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、上書きする処理を実行する。この場合、各カウンタC2〜C4については、数値情報が最大値に達した場合に数値情報を最小値である0にクリアする。大当たり乱数カウンタC1については、数値情報が最大値に達した場合に数値情報を、その時点における乱数初期値カウンタCINIの数値情報に設定する。   In the subsequent step S202, the process of updating the lottery random numbers (the counters C1 to C4) is executed. More specifically, the present numerical value information is sequentially read out from the counter buffer corresponding to each of the counters C1 to C4, and the process of adding one each of the read out numerical value information is executed, and then the overwriting process is executed. In this case, for each of the counters C2 to C4, when the numerical value information reaches the maximum value, the numerical value information is cleared to 0 which is the minimum value. As for the jackpot random number counter C1, when the numerical value information reaches the maximum value, the numerical value information is set in the numerical value information of the random number initial value counter CINI at that time.

ステップS203では、上記ステップS112と同様に、変動種別カウンタCS及び乱数初期値カウンタCINIの更新処理を実行する。   In step S203, as in step S112, update processing of the variation type counter CS and the random number initial value counter CINI is executed.

続くステップS204では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32a,34bに行うための処理を実行する。例えば、可変入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部32aへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In the subsequent step S204, port output processing is performed. In the port output process, when setting of output information is performed in the previous timer interrupt process, a process for performing an output corresponding to the output information to the various drive units 32a and 34b is executed. For example, when the information to switch the variable winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the variable winning drive unit 32a is started, and the information to switch to the closed state is set. The output of the drive signal is stopped. Also, when the information to switch the motorized part 34a of the second operation port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the motorized part drive unit 34b is started, and the information to be switched to the closed state is If it is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS205では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号(各入賞検知センサ83a〜83eの検知信号)以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In the following step S205, a reading process is performed. In the reading process, reading of signals other than the power failure signal and the winning signal (the detection signals of the winning detection sensors 83a to 83e) is executed, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS206では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ83a〜83eから受信している検知信号を読み込むとともに、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入賞の有無を特定する処理を実行する。これについては後述する。   In the subsequent step S206, a winning detection process is executed. In the winning detection process, the detection signal received from each of the winning detection sensors 83a to 83e is read, and to the general winning opening 31, the variable winning device 32, the first operation opening 33, the second operation opening 34, and the through gate 35. Execute processing to identify the presence or absence of a prize. This will be described later.

続くステップS207では、主側RAM204に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the following step S207, a timer update process for collectively updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 204 is executed. In this case, the timer counter is stored in which the stored numerical information is subtracted and updated, but both the update of the subtraction type timer counter and the update of the addition type timer counter are collectively performed. It is good also as composition.

続くステップS208では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置55に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the following step S208, a launch control process is performed to control the launch of the game ball. In the situation where the firing operation is continued to the firing operation device 55, as described above, one gaming ball is fired in 0.6 seconds which is a predetermined firing cycle.

続くステップS209では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の内容は後に説明する。   In the subsequent step S209, special figure electric power control processing for executing execution control of the game run and execution control of the open / close execution mode is executed. The contents of the special figure special power control process will be described later.

続くステップS210にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理の内容は後に説明する。   In the following step S210, a general-purpose power control process is executed. The contents of the common map common control process will be described later.

続くステップS211では、直前のステップS209及びステップS210の処理結果に基づいて、メイン表示部43に係る保留情報の増減個数を各保留ランプ部45,46に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44に係る保留情報の増減個数を第3保留ランプ部47に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS211では、直前のステップS209及びステップS210の処理結果に基づいて、メイン表示部43の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the following step S211, on the basis of the processing results of the immediately preceding step S209 and step S210, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information concerning the main display 43 on each hold lamp 45, 46 is performed. The output information for reflecting the increase / decrease of the number of the hold information related to the display for symbol 44 on the third hold lamp unit 47 is set. Further, in step S211, based on the processing results of the immediately preceding step S209 and step S210, the output information for updating the display content of the main display unit 43 is set, and the display content of the bonus item display unit 44 is set. Set the output information for updating.

続くステップS212では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置41の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する。   In the subsequent step S212, a demonstration display process is performed to set the display content of the symbol display device 41 for standby display in a situation where neither the game play nor the open / close execution mode is executed.

ステップS213では、払出制御装置78から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。詳細には、払出制御装置78は、賞球の払出を行うことが可能な場合(払出制御装置78が把握している賞球数、具体的には払出対象の遊技球数が特定数以下となった場合)には、払出が可能であることを示す賞球許可信号を出力する。また、払出制御装置78は、払出装置77による払出に異常が発生した場合には、払出異常信号を出力する。ステップS313では、上記賞球許可信号及び払出異常信号の状態を確認する。   In step S213, the contents of the command and signal received from the payout control device 78 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. Specifically, when the payout control device 78 is capable of paying out the winning balls (the number of winning balls held by the payout control device 78, specifically, the number of gaming balls to be paid is equal to or less than a specific number). In the case of (1), a prize ball permission signal indicating that payout is possible is output. Further, when an abnormality occurs in the dispensing by the dispensing device 77, the dispensing control device 78 outputs a dispensing abnormality signal. In step S313, the states of the winning ball permission signal and the payout abnormality signal are confirmed.

なお、払出装置77による払出の異常には、例えば球無検知センサ113aにより遊技球が無いと判断された場合や、満タン検知センサ216により下皿62aに貯留されている遊技球が満タンである場合などが含まれる。   It should be noted that the malfunction of the payout by the payout device 77 is, for example, when it is judged that there is no gaming ball by the non-ball detection sensor 113a, or the gaming ball stored in the lower plate 62a by the full tank detection sensor 216 is full. Some cases are included.

続く、ステップS214では、賞球コマンドを出力するための払出出力処理を実行する。これについては、後で説明する。   Subsequently, in step S214, a payout output process for outputting a winning ball command is executed. This will be explained later.

そして、ステップS215にて、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように、外部端子板103への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する。   Then, in step S215, the state of the signal output to the external terminal board 103 is controlled so as to control the start and end of the output of the external signal according to the processing result of various processing executed in the timer interrupt processing this time. Execute external information setting processing to switch.

ステップS216では、割込み終了宣言の設定を実行する。主側MPU202では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップS216では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。   In step S216, the setting of the interrupt end declaration is executed. Once the timer interrupt process has been activated, the main MPU 202 is required to set an interrupt end declaration as one of the conditions for activating the next timer interrupt process. In order to make it possible to execute the timer interrupt process, set the interrupt end declaration.

また、ステップS217では、割込み許可の設定を行う。主側MPU202では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS217では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   In step S217, interrupt permission is set. Once the timer interrupt process is activated, the main MPU 202 is set to a state in which the interrupt is inhibited. Therefore, in step S217, interrupt permission is set to enable execution of the next timer interrupt process. Thereafter, this timer interrupt processing is ended.

<入賞検知処理>
ステップS206の入賞検知処理について図13のフローチャートを用いて説明する。
<Prize detection process>
The winning detection process of step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS301にて、第1作動口入賞検知センサ83aの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものであるか否かを判定する。入賞に対応したものである場合には、ステップS302に進み、主側RAM204の各種フラグ格納エリア204eに設けられた第1作動口入賞フラグ格納エリアに第1作動口入賞フラグをセットする。第1作動口入賞フラグは、第1作動口33への入賞が発生したことを特定するためのフラグである。そして、ステップS303にて、3個賞球用カウンタPC3を1加算する処理を実行し、ステップS304に進む。   First, in step S301, it is determined whether the detection result of the first operation opening prize detection sensor 83a corresponds to the winning of the game ball. If it corresponds to a winning, the process proceeds to step S302, and the first operation opening winning flag is set in the first operation opening winning flag storing area provided in the various flag storing area 204e of the main RAM 204. The first operation opening winning flag is a flag for specifying that a winning to the first operation opening 33 has occurred. Then, in step S303, a process of adding 1 to the three-prize ball counter PC3 is executed, and the process proceeds to step S304.

また、第1作動口入賞検知センサ83aの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものでない場合には、ステップS304に進む。   If the detection result of the first operation opening prize detection sensor 83a does not correspond to the winning of the game ball, the process proceeds to step S304.

ステップS304では、第2作動口入賞検知センサ83bの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものであるか否かを判定する。入賞に対応したものである場合には、ステップS305に進み、主側RAM204の各種フラグ格納エリア204eに設けられた第2作動口入賞フラグ格納エリアに第2作動口入賞フラグをセットする。第2作動口入賞フラグは、第2作動口34への入賞が発生したことを特定するためのフラグである。そして、ステップS306にて、1個賞球用カウンタPC4を1加算する処理を実行する。   In step S304, it is determined whether the detection result of the second operation opening prize detection sensor 83b corresponds to the winning of the game ball. If it corresponds to a winning, the process proceeds to step S305, and the second operation opening winning flag is set in the second operation opening winning flag storage area provided in the various flag storage area 204e of the main RAM 204. The second operation opening prize flag is a flag for specifying that a winning to the second operation opening 34 has occurred. Then, in step S306, a process of adding one for one winning ball counter PC4 is executed.

その後、ステップS307にて、特定期間の計測を開始して、ステップS308に進む。具体的には、特定期間タイマカウンタに、特定期間に対応した特定値(例えば5000)を設定し、カウントダウンを開始する。特定期間タイマカウンタは、第2作動口34への入賞タイミングからの期間を計測するためのタイマカウンタであり、ステップS307にて1ずつ減算される。   Thereafter, in step S307, measurement of a specific period is started, and the process proceeds to step S308. Specifically, the specific period timer counter is set to a specific value (for example, 5000) corresponding to the specific period, and countdown is started. The specific period timer counter is a timer counter for measuring a period from the winning timing to the second operation port 34, and is decremented by one at step S307.

また、第2作動口入賞検知センサ83bの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものでない場合には、ステップS308に進む。   If the detection result of the second operation opening prize detection sensor 83b does not correspond to the winning of the game ball, the process proceeds to step S308.

ステップS308では、可変入賞検知センサ83cの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものであるか否かを判定する。入賞に対応したものである場合には、ステップS309に進み、主側RAM204の各種フラグ格納エリア204eに設けられた可変入賞フラグ格納エリアに可変入賞フラグをセットする。可変入賞フラグは、可変入賞装置32への入賞が発生したことを特定するためのフラグである。そして、ステップS310にて、15個賞球用カウンタPC1を1加算する処理を実行して、ステップS311に進む。   In step S308, it is determined whether the detection result of the variable winning detection sensor 83c corresponds to the winning of the game ball. If it corresponds to a winning, the process proceeds to step S309, and a variable winning flag is set in the variable winning flag storage area provided in the various flag storing area 204e of the main RAM 204. The variable winning flag is a flag for specifying that a winning on the variable winning device 32 has occurred. Then, at step S310, a process of adding one 15-piece winning ball counter PC1 is executed, and the process proceeds to step S311.

また、可変入賞検知センサ83cの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものでない場合には、ステップS311に進む。   If the detection result of the variable winning detection sensor 83c does not correspond to the winning of the game ball, the process proceeds to step S311.

ステップS311では、スルー検知センサ83fの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものであるか否かを判定する。入賞に対応したものである場合には、ステップS312に進み、主側RAM204の各種フラグ格納エリア204eに設けられたスルーフラグ格納エリアにスルーフラグをセットする。スルーフラグは、スルーゲート35を遊技球が通過したことを特定するためのフラグである。そして、ステップS313に進む。   In step S311, it is determined whether the detection result of the through detection sensor 83f corresponds to the winning of the game ball. If it corresponds to a winning, the process proceeds to step S312, and the through flag is set in the through flag storage area provided in the various flag storage area 204e of the main RAM 204. The through flag is a flag for specifying that the gaming ball has passed through the through gate 35. Then, the process proceeds to step S313.

また、可変入賞検知センサ83cの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものでない場合には、ステップS313に進む。   If the detection result of the variable winning detection sensor 83c does not correspond to the winning of the gaming ball, the process proceeds to step S313.

ステップS313では、各一般入賞口検知センサ83d,83eの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものであるか否かを判定する。入賞に対応したものである場合には、ステップS314に進み、10個賞球用カウンタPC2を1加算する処理を実行して、本処理を終了する。   In step S313, it is determined whether the detection results of the general winning opening detection sensors 83d and 83e correspond to winning of the game balls. If it corresponds to a winning, the process proceeds to step S 314, executes a process of adding 1 to the 10-prize ball counter PC 2, and ends the present process.

<普図普電制御処理>
次に、説明の都合上、先ずステップS210にて実行される普図普電制御処理について図14のフローチャートを用いて説明する。
<Pu-Pu Electric control processing>
Next, for the sake of convenience of explanation, first, the general-purpose power control process executed in step S210 will be described using the flowchart of FIG.

普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行する。そして、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報についてサポート抽選を行い、そのサポート抽選を契機として、普図用の演出を行うための処理を実行する。また、サポート抽選の抽選結果に基づいて、第2作動口34の電動役物34aを開閉させる処理を実行する。   In the common drawing common control process, when the winning of the through gate 35 occurs, processing for acquiring the holding information on the common drawing side is executed. Then, when the holding information on the general drawing side is stored, a support lottery is performed for the holding information, and a process for producing effects for the common drawing is executed with the support drawing as a trigger. Further, based on the lottery result of the support lottery, a process of opening and closing the electric combination 34a of the second operation opening 34 is executed.

具体的には、先ずステップS401にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、スルーフラグ格納エリアにスルーフラグがセットされていることを条件として、電役乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普図側の保留情報)を電役保留エリア204cに格納する処理を実行する。但し、普図側の保留情報の取得は保留の上限値の範囲内で行われる。ちなみに、スルーフラグは普図側の保留情報の取得が行われた場合にクリアされる。   Specifically, first, in step S401, the acquisition processing of reservation information on the general drawing side is executed. In the acquisition processing, the processing of storing the numerical information of the electronic random number counter C4 (that is, the hold information of the drawing side) in the electronic holding area 204c on condition that the through flag is set in the through flag storage area Run. However, the acquisition of the suspension information on the side of the map is performed within the range of the upper limit value of suspension. Incidentally, the through flag is cleared when acquisition of the holding information on the general drawing side is performed.

続くステップS402では、主側RAM204の各種カウンタエリア204dに設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS403では、主側ROM203の各種テーブル記憶エリア203aに記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS404にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   In the subsequent step S402, a process of reading information of a general-purpose general-purpose counter provided in various counter areas 204d of the main RAM 204 is executed. In the subsequent step S403, processing for reading out the general-purpose general-purpose address table stored in the various table storage areas 203a of the main ROM 203 is executed. Then, in step S404, processing for acquiring the start address corresponding to the information of the common drawing common counter from the common drawing common address table is executed.

ここで、ステップS402〜ステップS404の処理内容について説明する。   Here, the processing contents of step S402 to step S404 will be described.

既に説明したとおり、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、及び電動役物34aの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物34aの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。   As described above, the common drawing common control process includes the processing related to the effect for the common drawing and the processing related to the opening and closing of the motorized symbol 34a. In this case, as processing relating to the rendering for common drawing, common drawing fluctuation start processing, processing during common drawing fluctuation, and processing during common drawing determination are set. Further, as processing related to the opening and closing of the motorized part 34a, processing during general power release and processing during general power closure are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU202にて把握するためのカウンタである。普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the general-purpose common counter is a counter for the main MPU 202 to grasp which of the plurality of types of processing should be performed. In the common drawing common address table, start addresses in a program for executing the plurality of types of processing are set in association with numerical information of the common drawing common counter.

普図普電カウンタは0〜4の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   The general-purpose general-purpose counter can set numerical information from 0 to 4, and the general-purpose general-purpose electric power address table has one-to-one correspondence with each numerical information of the general-purpose general-purpose “NSA0” to “NSA4” are set. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the common drawing change start processing, and the start address NSA1 is the start address of the program for executing the common drawing change processing, and the start address NSA2 Is the start address of the program for executing the processing during the routine determination, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the processing during the general release, and the start address NSA4 is during the general closure. It is the start address of the program to execute the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合であってその数値情報を更新すべき条件が成立している場合に、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は0クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   When the processing corresponding to the numerical information currently stored is ended and the condition for updating the numerical information is satisfied, the general drawing common counter in the next processing cycle One addition, one subtraction, or zero clear is performed corresponding to the process executed in the power control process. Therefore, in the generalization and generalization control process in each processing cycle, it is sufficient to execute the process according to the numerical information set in the generalization and generality counter.

上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU202にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。   According to the above configuration, the main MPU 202 can grasp which process is to be executed as the general-purpose / general-power control without confirming the presence or absence of various flags. Thus, the processing can be simplified.

ステップS404の処理を実行した後は、ステップS405に進む。ステップS405では、ステップS404にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合にはステップS406の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合にはステップS407の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合にはステップS408の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合にはステップS409の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合にはステップS410の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップS406〜ステップS410のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップS406〜ステップS410の処理について個別に説明する。   After the process of step S404 is performed, the process proceeds to step S405. In step S405, a process of jumping (transitioning) to the process indicated by the start address acquired in step S404 is executed. Specifically, if the acquired start address is NSA0, the process jumps to the spread map change start process of step S406. If the acquired start address is NSA1, the process jumps to the spread map fluctuating process of step S407. If the acquired start address is NSA2, the process jumps to the processing during step S408 of determining the common drawing, and if the acquired start address is NSA3, the process jumps to the processing during the general power release of step S409 and the acquired start If the address is NSA4, the process jumps to the processing during the pressure closing of step S410. Then, after executing any one of the processes in steps S406 to S410, the present drawing control process ends. The processes in steps S406 to S410 will be individually described below.

先ず、ステップS406の普図変動開始処理について説明する。普図変動開始処理では、電役保留エリア204cに普図側の保留情報が保留記憶されているか否かを判定し、普図側の保留情報が記憶されている場合には、サポート抽選を実行する。詳細には、電役保留エリア204cに記憶されている電役乱数カウンタC4がサポート当選に対応した値であるか否かを判定する。そして、サポート抽選の抽選結果に基づいて、役物用表示部44における普通図柄の変動表示時間である普図変動時間を決定する。この場合、高頻度サポートモードの普図変動時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されている。   First, the common drawing change start process of step S406 will be described. In the common drawing fluctuation start process, it is determined whether or not the holding information of the common drawing side is held and stored in the electric stock holding area 204c, and when the held information of the common drawing side is stored, the support lottery is executed. Do. Specifically, it is determined whether the electronic random number counter C4 stored in the electronic holding area 204c has a value corresponding to the support winning. Then, based on the lottery result of the support lottery, the common drawing fluctuation time which is the fluctuation display time of the normal symbol in the symbol display portion 44 is determined. In this case, the spread map fluctuation time of the high frequency support mode is set shorter than the firing cycle of the gaming ball.

そして、役物用表示部44にて普図の変動表示を開始させ、普図普電カウンタを0から1に更新して、本普図変動開始処理を終了する。   Then, the variable display of the common drawing is started in the display unit 44 for the special item, the common drawing common counter is updated from 0 to 1, and the common drawing change start processing is ended.

ステップS407の普図変動中処理では、役物用表示部44における表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、普図変動時間の経過を確認したことを条件として、普図普電カウンタを1から2に更新する。   In the general drawing variation processing of step S407, processing for updating the display on the symbol display unit 44 is executed. In this case, the common drawing common charge counter is updated from 1 to 2 on condition that the passage of the common drawing fluctuation time is confirmed.

ステップS408の普図確定中処理では、サポート抽選の抽選結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選ではない場合には、普図普電カウンタの数値情報を0クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。一方、サポート当選である場合には、電動役物34aを予め定められた態様で開閉動作させる。これにより、第2作動口34への遊技球の入賞が可能となる。当該開閉動作は、第2作動口34への遊技球の入賞個数が予め定められた上限個数となること、又は開放時間が予め定められた上限時間となる、のいずれかが成立するまで継続させる。   In the routine drawing fixed process of step S408, it is determined whether the lottery result of the support lottery is the support winning. If it is not a support winning, the numerical information on the general drawing common counter is cleared to 0, and then the processing is ended during the determination of the general drawing. On the other hand, in the case of the support winning, the motor-operated part 34a is opened and closed in a predetermined mode. Thereby, winning of the game ball to the second operation opening 34 is possible. The opening and closing operation is continued until either the winning number of gaming balls to the second operation port 34 reaches a predetermined upper limit number or the opening time reaches a predetermined upper limit time. .

この場合、サポートモードに対応した開放時間を設定する。詳細には、低頻度サポートモードでは、電動役物34aにおいて相対的に開放時間が短い短時間開放が1回実行されるのに対して、高頻度サポートモードでは、電動役物34aにおいて相対的に開放時間が長い長時間開放が複数回(3回)実行される。この場合、1の長時間開放と次の長時間開放との間隔は遊技球の発射周期よりも短く設定されている。   In this case, the open time corresponding to the support mode is set. Specifically, in the low frequency support mode, a short opening with a relatively short opening time is executed once in the motorized part 34a, whereas in the high frequency support mode, the motor part 34a is relatively opened. Opening time is long, and long time opening is performed several times (three times). In this case, the interval between the long time opening of 1 and the next long time opening is set shorter than the firing cycle of the gaming ball.

そして、普図普電カウンタを2から3に更新して、本普図確定処理を終了する。   Then, the universal drawing universal counter is updated from 2 to 3, and the general drawing finalizing process is finished.

ステップS409の普電開放中処理では、閉鎖タイミング又はサポート終了条件が成立するまで電動役物34aの開放状態を維持する。電動役物34aの開放中に入賞個数が上限個数となりサポート終了条件が成立した場合、又は閉鎖タイミング(高頻度サポートモードにあっては3回目の開放に係る閉鎖タイミング)となった場合には、普図普電カウンタを0に初期化して、本普電開放中処理を終了する。   In the process of releasing the normal power in step S409, the open state of the motorized accessory 34a is maintained until the closing timing or the support end condition is satisfied. When the winning number becomes the upper limit during the opening of the motorized part 34a and the support termination condition is satisfied, or when the closing timing (in the high frequency support mode, the closing timing according to the third opening is reached), Initialize the universal drawing counter to 0 and end the process during this public open.

一方、高頻度サポートモードにおける1回目又は2回目の開放に係る閉鎖タイミングとなった場合には、普図普電カウンタを3から4に更新して、本普電開放中処理を終了する。   On the other hand, when it is the closing timing according to the first opening or the second opening in the high frequency support mode, the common drawing common charge counter is updated from 3 to 4, and the current public open processing is ended.

ステップS410の普電閉鎖中処理では、電動役物34aの閉鎖状態を維持するとともに、閉鎖時間が経過した場合には電動役物34aを再度開放状態とするための処理を実行する。具体的には、普図普電カウンタを4から3に更新する。   In the general electric power closing process in step S410, the closed state of the motorized accessory 34a is maintained, and when the closing time has elapsed, a process for reopening the motorized accessory 34a is executed. Specifically, the common map common power counter is updated from 4 to 3.

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図12)のステップS209にて実行される特図特電制御処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure special power control process>
Next, the special figure special power control process executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。   In the special figure special power control process, the process for acquiring the hold information is performed when the first operation port 33 or the second operation port 34 has a winning, and the hold information is stored. Judgment determination is performed on the hold information, and further, processing for producing effects for the game cycle is executed triggered by the judgment. Further, based on the result of the success or failure determination, the processing to shift to the opening / closing execution mode after the presentation for the game cycle is executed, and the processing in the opening / closing execution mode and at the end of the opening / closing execution mode is executed.

具体的には、先ずステップS501にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。当該特図側の保留情報の取得処理について図16のフローチャートを用いて説明する。   Specifically, first, in step S501, acquisition processing of reservation information on the special view side is executed. The acquisition processing of the suspension information on the special drawing side will be described using the flowchart of FIG.

先ず、ステップS601にて、遊技球が第1作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。詳細には、第1作動口入賞フラグがセットされているか否かを判定する。遊技球が第1作動口33に入賞したと判定すると、ステップS602では、第1作動口入賞フラグを消去する。   First, in step S601, it is determined whether or not the gaming ball has won the first operation opening 33 (start winning). Specifically, it is determined whether the first operation opening winning flag is set. When it is determined that the gaming ball has won the first operation opening 33, in step S602, the first operation opening winning flag is erased.

続くステップS603では、第1作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するための外部信号設定処理を行う。なお、当該外部信号設定処理はステップS215にて実行してもよい。   In the subsequent step S603, an external signal setting process is performed to output a signal that the gaming ball has won the first operation opening 33 to the management control device on the gaming hall side. The external signal setting process may be performed in step S215.

ステップS604では、第1表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。   In step S604, the value stored in the number-of-holds storage area of the first display area reserve area Ra is read out, and the start reserve storage number RaN reserved and stored in the first display area reserve area Ra is set (see below) , Also referred to as first start pending storage number RaN).

一方、ステップS601にて遊技球が第1作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS605では、遊技球が第2作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。詳細には、第2作動口フラグがセットされているか否かを判定する。遊技球が第2作動口34に入賞したと判定すると、ステップS606にて第2作動口フラグを消去する。   On the other hand, when it is determined in step S601 that the gaming ball has not won the first operation opening 33, it is determined in step S605 whether the gaming ball has won the second operation opening 34 (start winning). Specifically, it is determined whether the second operation opening flag is set. If it is determined that the gaming ball has won the second operation opening 34, the second operation opening flag is erased in step S606.

その後、ステップS607では、第2作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するための外部信号設定処理を行う。なお、当該外部信号設定処理はステップS215にて実行してもよい。   Thereafter, in step S607, an external signal setting process for outputting a signal that the gaming ball has won in the second operation port 34 to the management control device on the gaming hall side is performed. The external signal setting process may be performed in step S215.

ステップS608では、第2表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。   In step S608, the value stored in the number-of-holds storage area of the second display area reserve area Rb is read out, and the start reserve storage number RbN reserved and stored in the second display area reserve area Rb is set. , Also referred to as second start pending storage number RbN).

ステップS604又はステップS608の処理を実行した後は、ステップS609〜ステップS613にて、保留情報の取得処理を行い、本処理を終了する。   After the processing of step S604 or step S608 is executed, acquisition processing of pending information is performed in step S609 to step S613, and the present processing ends.

具体的には、先ずステップS609では、始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS610にて対応する表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS611にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNという)を1インクリメントする。   Specifically, first, in step S609, it is determined whether the number of start reservation memories N (RaN or RbN) is less than the upper limit (4 in the present embodiment). If the start pending storage number N is the upper limit value, the information acquisition processing is ended as it is, and if it is less than the upper limit value, the start pending storage number N of the corresponding display area pending area is incremented by At the same time, the value (hereinafter referred to as the common pending number CRN) stored in the total pending number storage area in step S611 is incremented by one.

続くステップS612では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS610にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the following step S612, each value of big hit random number counter C1, big hit type counter C2 and reach random number counter C3 is set to the first storage area of the free storage area of the corresponding display area reserved area, ie 1 at step S610 above. It is stored in the storage area corresponding to the incremented pending storage number.

つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。   That is, when the first start storage number RaN is set, the respective values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 Among them, the first storage area is stored in the storage area corresponding to the first start reserve storage number RaN incremented by one in step S302.

また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS610にて1インクリメントした第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。   When the second start storage number RbN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in the free storage area of the second display area reserve area Rb. Among the first storage area, that is, the storage area corresponding to the second start suspension storage number RbN incremented by one in step S610, the storage area is stored.

続くステップS613では、保留コマンドを音声発光制御装置72への送信対象のコマンドとして設定した後に、本処理を終了する。保留コマンドは、ステップS211の表示制御処理にて音声発光制御装置72に送信される。音声発光制御装置72では、受信した保留コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46における表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。   In the subsequent step S613, after the hold command is set as the command to be transmitted to the audio light emission control device 72, this processing is ended. The hold command is transmitted to the sound emission control device 72 in the display control process of step S211. The sound emission control device 72 is a process for changing the display on the first holding lamp unit 45 and the second holding lamp unit 46 of the variable display unit 36 in accordance with the increase in the number of holdings based on the received holding command. Run.

一方、ステップS601,ステップS605が共にNOの場合、すなわち各作動口33,34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if step S601 and step S605 are both NO, that is, if the gaming ball has not won in any of the operation ports 33 and 34, the present processing is ended as it is.

特図特電制御処理(図15)の説明に戻り、ステップS501にて特図側の保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS502に進む。ステップS502では、主側RAM204の各種カウンタエリア204dに設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS503では、主側ROM203の各種テーブル記憶エリア203aに記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS504にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   Returning to the description of the special view special power control process (FIG. 15), after the acquisition process of the special view side holding information is executed in step S501, the process proceeds to step S502. In step S502, processing is performed to read information of the special view special charge counter provided in the various counter areas 204d of the main RAM 204. In the following step S503, processing is performed to read out the special-image special-power address table stored in the various-type table storage area 203a of the main ROM 203. Then, in step S504, processing is performed to acquire the start address corresponding to the information of the special figure special charge counter from the special figure special charge address table.

ここで、ステップS502〜ステップS504の処理内容について説明する。   Here, the processing contents of step S502 to step S504 will be described.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS506)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS507)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS508)と、が設定されている。   As described above, the special view special power control process includes a process relating to an effect for game circulation and a process relating to the open / close execution mode. In this case, as a process relating to the effects for the game run, the special figure variation start process (step S506), which is a process for starting the effect for the game run, and a process for promoting the effect for the game run A special figure changing process (step S507) and a special figure determining process (step S508), which is a process for ending the effects for game circulation, are set.

また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS509)と、可変入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS510)と、可変入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS511)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS512)と、が設定されている。   In addition, as a process related to the open / close execution mode, a special power start process (step S509) which is a process for controlling the opening of the open / close execution mode and a special electric power which is a process for controlling the open state of the variable winning device 32 Processing during opening (step S510), processing during special power closing (step S511) which is processing for controlling the closing state of the variable winning device 32, gaming state at the end of the opening / closing execution mode and the opening / closing execution mode And the special power termination process (step S512), which is a process for controlling the transition of the image.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU202にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special charge counter is a counter for the main MPU 202 to grasp which of the plurality of types of processes should be executed, and the special figure special charge address table contains A start address of a program for executing the plurality of types of processing is set corresponding to the numerical information of the special drawing special power counter.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS506)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS507)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS508)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS509)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS510)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS511)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS512)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   In this case, the start address SA0 is a start address of a program for executing the special figure change start process (step S506), and the start address SA1 is a program for performing the special figure change in process (step S507). The start address SA2 is a start address of a program for executing the special figure determination process (step S508). The start address SA3 is a program for performing a special power start process (step S509). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special power release process (step S510). The start address SA5 is a program for executing the special power close process (step S511). Start address, start address SA6 A start address of a program for executing (step S512).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は0クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として0が設定されている。   The special figure special power counter performs special figure special power control in the next processing cycle when the condition for updating the numerical value information is satisfied when the process corresponding to the currently stored numerical information is finished. One is added, one is subtracted, or zero is cleared (initialized) corresponding to the process executed in the process. Therefore, in the special figure special power control process in each processing cycle, the process according to the numerical information set in the special figure special power counter may be executed. The special drawing special charge counter is set to 0 as an initial value.

上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU202にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず且つ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、遊技回用の演出に係る処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。   According to the above configuration, it is possible for the main MPU 202 to grasp which process should be executed as the special figure special power control without checking the presence or absence of various flags. For example, although the effect for game circulation is started when the effect for other game circulation is not executed and it is not in the open / close execution mode, when trying to judge each state by the presence or absence of the flag, the game circulation Before starting the game circulation effect in the processing related to the production of the game, check whether the flag indicating that the game circulation effect is being executed is set or not, and the opening / closing execution mode is being executed There is a need to check whether the flag indicating that is is set or not. In addition, during execution of the game circulation effect, confirmation is made as to whether or not a flag indicating that the game circulation effect is being executed is set, and a flag indicating that the final display is in effect. There is a need to check whether the

また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し且つ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、開閉実行モードに係る処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うとともに、可変入賞装置32が開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。   In addition, the opening and closing execution mode is started when the effects for the game are ended and the other opening and closing execution modes are not executed, but when trying to judge each state according to the presence or absence of the flag, it relates to the opening and closing execution mode In processing, before starting the opening and closing execution mode, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game cycle is finished is set, and the flag indicating that the opening and closing execution mode is under execution is set It is necessary to confirm whether or not it has been done, and if it is in the process of opening, it is also necessary to confirm whether or not the flag indicating that it is in the process of opening is set. Also, after the opening, it is checked whether the flag indicating that the open / close execution mode is being executed is set or not, and the flag indicating that the variable winning device 32 is open is set or not It will be necessary to Furthermore, when in the process of ending, it is necessary to check whether a flag indicating that the process is in progress is set.

これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。   On the other hand, if a special drawing special charge counter is used, it is not necessary to prepare various flags, and furthermore, the information at the time of confirming the execution timing of each process is also collected. Thus, the processing can be simplified.

ステップS504の処理を実行した後は、ステップS505にて、ステップS504にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS506の特図変動開始処理にジャンプする。   After the process of step S504 is performed, in step S505, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S504 is performed. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special map change start process of step S506.

特図変動開始処理について図17のフローチャートを用いて説明する。   The special view variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS701では、共通保留数CRNが1以上であるか否かを判定する。共通保留数CRNが1未満である場合には、各表示部用保留エリアRa,Rbにいずれの保留情報も記憶されていないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。   First, in step S701, it is determined whether the common holding number CRN is one or more. If the common holding number CRN is less than 1, this means that no holding information is stored in the display area holding areas Ra and Rb, and the process ends.

一方、共通保留数CRNが1以上である場合には、ステップS702にてデータ設定処理を実行する。データ設定処理について図18のフローチャートを用いて説明する。   On the other hand, if the common holding number CRN is one or more, data setting processing is executed in step S702. Data setting processing will be described using the flowchart of FIG.

先ずステップS801にて、第2表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが0か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが0である場合にはステップS802〜ステップS807の第1表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが0でない場合にはステップS808〜ステップS813の第2表示部用のデータ設定処理を実行する。   First, in step S801, it is determined whether the second start storage number RbN reserved and stored in the second display area reserve area Rb is zero. If the second start pending storage number RbN is 0, the data setting process for the first display section in steps S802 to S807 is executed. If the second start pending storage number RbN is not 0, the step S808 to the step The data setting process for the second display unit in S813 is executed.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが0であるか否かを判定し、0でない場合、すなわち第2表示部43bについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1表示部用保留エリアRa及び第2表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2作動口34に対応した第2表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common holding number CRN is one or more, as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start pending storage number RbN is 0, and if it is not 0, that is, the pending information for variable display is stored for the second display unit 43b. In the second embodiment, data stored in the second display area reserve area Rb is set as variable display regardless of whether the first start reserve storage number RaN is 1 or more. Thus, when the hold information is stored in both the first display area reserve area Ra and the second display area reserve area Rb, the second display area reserve area Rb corresponding to the second operation opening 34 The hold information stored in the will be prioritized.

第1表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS802にて、第1表示部用保留エリアRaの第1保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS803では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS804では、第1表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the first display unit, first, in step S802, the first hold storage number RaN of the first display unit reserved area Ra is decremented by one. In the subsequent step S803, the common holding number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S804, the data stored in the first area of the first display area reserve area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS805にて第1表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S805, processing is performed to shift data stored in the storage area of the first display area reserve area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas toward the lower area side, and clears the data of the first area, and at the same time, the second area → the first area, the first The data in each area is shifted in the order of 3 areas → the second area and the fourth area → the third area.

続くステップS806では、主側RAM204の各種フラグ格納エリア204eに設けられた第2表示部フラグ格納エリア(第2表示部情報記憶手段)に第2表示部フラグ(第2表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1表示部43a又は第2表示部43bのいずれであるかを特定するための情報である。   In the subsequent step S806, the second display flag (second display information) is stored in the second display flag storage area (second display information storage means) provided in the various flags storage area 204e of the main RAM 204. If it is, it is erased, and if it is not stored, its state is maintained. The second display unit flag is information for specifying which of the first display unit 43a or the second display unit 43b is the start of the current variable display.

続くステップS807では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置72に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定するための処理を実行する。この場合、主側ROM203のコマンド記憶エリア203bから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定する。そして、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S 807, a command for shifting is set (shift occurrence information), which is information for causing the voice emission control device 72 which is a sub-side control device to recognize that the data of the reserve area has been shifted. Execute the process In this case, from the command storage area 203b of the main ROM 203, information that the hold area subject to the current data shift corresponds to the first display area hold area Ra, that is, the first operation port 33. Select a shift command that contains information on that it is compatible with. Then, the data setting process ends.

ステップS807にて設定されたシフト時コマンドは、ステップS211にて音声発光制御装置72に向けて送信される。音声発光制御装置72では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S 807 is transmitted to the sound emission control device 72 in step S 211. Based on the received shift command, the voice emission control device 72 executes processing for changing the display on the first holding lamp unit 45 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of holdings.

第2表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS808にて、第2表示部用保留エリアRbの第2保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS809では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS810では、第2表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second display unit, first, in step S808, the second hold storage number RbN of the second display unit reserved area Rb is decremented by one. In the subsequent step S809, the common holding number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S810, the data stored in the first area of the second display area reserve area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS811にて第2表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S811, a process of shifting the data stored in the storage area of the second display area reserve area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas toward the lower area side, and clears the data of the first area, and at the same time, the second area → the first area, the first The data in each area is shifted in the order of 3 areas → the second area and the fourth area → the third area.

続くステップS812では、主側RAM204の各種フラグ格納エリア204eに設けられた第2表示部フラグ格納エリア(第2表示部情報記憶手段)に第2表示部フラグ(第2表示部情報)が記憶されていない場合には第2表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   In the following step S812, the second display flag (second display information) is stored in the second display flag storage area (second display information storage means) provided in the various flags storage area 204e of the main RAM 204. If not, the second display unit flag is stored, and if it is stored, the state is maintained.

続くステップS813では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置72に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、主側ROM203のコマンド記憶エリア203bから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定する。そして、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S813, a shift command (shift occurrence information) is set, which is information for causing the voice emission control device 72, which is a control device on the sub side, to recognize that the data of the reserve area has been shifted. In this case, from the command storage area 203b of the main ROM 203, information that the hold area subject to the current data shift corresponds to the second display area reserve area Rb, that is, to the second operation port 34. Select a shift command that contains information on the correspondence. Then, the data setting process ends.

ステップS813にて選定されたシフト時コマンドは、ステップS211にて音声発光制御装置72に向けて送信される。音声発光制御装置72では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command selected in step S813 is transmitted to the sound emission control apparatus 72 in step S211. Based on the received shift command, the voice emission control device 72 executes processing for changing the display on the second holding lamp unit 46 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of holdings.

特図変動開始処理(図17)の説明に戻り、データ設定処理を実行後は、ステップS703にて当否判定処理を実行する。詳細には、現状の当否抽選モードを把握し、その把握された当否抽選モードに対応した当否テーブルを参照することにより、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1が当否テーブルに設定されている当選値に一致しているか否かを判定する。   Returning to the description of the special view fluctuation start process (FIG. 17), after the data setting process is performed, in step S703, a yes or no determination process is performed. In detail, the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is set in the hit / fail table by grasping the current pass / fail lottery mode and referring to the hit / fail table corresponding to the grasped hit / draw mode. It is determined whether or not there is a match to the winning value.

その後、ステップS704にて、当否判定の結果が大当たり当選か否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS705に進み、振分判定処理を実行する。具体的には、第2表示部フラグを確認することにより、今回の変動表示の契機となった保留情報が各作動口33,34のうちいずれの入賞に基づくものであるかを把握する。その後、その把握結果に対応した振分テーブルを読み出す。そして、上記読み出した振分テーブルを参照することにより、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   Thereafter, in step S704, it is determined whether or not the result of the pass / fail determination is a big hit. If the jackpot has been won, the process proceeds to step S705, and distribution determination processing is performed. Specifically, by checking the second display unit flag, it is grasped which of the operation ports 33 and 34 the hold information which is the trigger of the current variable display is based on winning. Thereafter, the distribution table corresponding to the grasped result is read out. Then, by referring to the read distribution table, it is specified which jackpot result the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE corresponds to.

続くステップS706では、大当たりフラグをセットする。詳細には、各大当たり結果に対応させて複数種の大当たりフラグが設定されている。ステップS706では、ステップS705における振分結果に対応した大当たりフラグを所定のフラグ格納エリアにセットする。これにより、いずれの大当たり結果に当選したかを特定することができる。   In the following step S706, the jackpot flag is set. Specifically, a plurality of jackpot flags are set corresponding to each jackpot result. In step S706, the jackpot flag corresponding to the distribution result in step S705 is set in a predetermined flag storage area. This makes it possible to identify which jackpot result was won.

その後、ステップS707では、大当たり結果用停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、第2表示部フラグに基づいて、各表示部43a,43bのうち今回の変動表示の対象となる表示部を特定する。そして、大当たりフラグの種別に基づいて停止結果を決定する。   Thereafter, in step S 707, a process of setting a jackpot result stop result is executed. Specifically, based on the second display unit flag, the display unit to be the target of the current variable display is specified among the display units 43a and 43b. Then, the stop result is determined based on the type of the jackpot flag.

一方、大当たり当選でない場合には、ステップS704を否定判定し、外れ結果用の停止結果を設定する処理を実行する。   On the other hand, when it is not the jackpot win, the determination in step S704 is negative, and the process of setting the stopping result for the out result is executed.

ステップS707又はステップS708の処理を実行した後は、ステップS709にて、変動パターンコマンド設定処理を実行する。コマンド記憶エリア203bには、演出時間の異なる複数種類の変動パターンコマンドが設定されており、変動種別カウンタCSを用いて、複数種類の変動パターンコマンドのうち1の変動パターンコマンドを選択し、出力対象として設定する。これにより、変動パターンコマンドは音声発光制御装置72に向けて送信される。この場合、選択された変動パターンコマンドに設定されている演出時間を、変動表示の対象となる表示部の変動表示時間に設定する。つまり、ステップS709の処理は、メイン表示部43の変動表示時間を決定する処理であるとも言える。   After the process of step S 707 or step S 708 is performed, the variation pattern command setting process is performed in step S 709. In the command storage area 203b, a plurality of types of variation pattern commands having different presentation times are set, and one variation pattern command is selected from the plurality of types of variation pattern commands using the variation type counter CS, and an output target Set as. Thus, the variation pattern command is transmitted to the sound emission control device 72. In this case, the effect time set in the selected fluctuation pattern command is set to the fluctuation display time of the display unit to be subjected to the fluctuation display. That is, it can be said that the process of step S709 is a process of determining the variable display time of the main display unit 43.

その後、ステップS710にて、今回変動表示の対象となる表示部にて変動表示を開始し、ステップS711にて特図特電カウンタを1加算して本処理を終了する。   Thereafter, in step S710, the variable display is started on the display unit which is the target of the current variable display, and in step S711, the special-image special power counter is incremented by 1, and the present process is ended.

特図特電制御処理(図15)の説明に戻り、取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS507の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続中(メイン表示部43の変動表示中)であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であればメイン表示部43における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。   Returning to the description of the special figure special power control process (FIG. 15), when the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure changing processing of step S507. In the special figure changing process, a process of determining whether or not the timing before the finalized display is being executed while the game is continuing (during the variable display of the main display section 43) is performed, and before the finalized display A process for regularly changing the display mode of the design on the main display unit 43 is executed.

ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。   By the way, this special view change is not performed after waiting for the special display change processing until the final display timing is reached, and after the process for regularly changing the above-mentioned regular display is not performed. End the process. In addition, when it is time to display fixedly, by adding 1 to the numeric information of the special chart special power counter, it corresponds to the special chart finalization process from the one corresponding to the special chart fluctuation process of the numerical information of the counter. Update to what you

取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS508の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置41にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置72に送信するとともに、メイン表示部43における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該開閉実行モードへの移行用の処理を実行する。   If the acquired start address is SA2, the process jumps to the processing during special image determination in step S508. In the special figure finalization process, a final stop command is transmitted to the voice emission control device 72 in order to cause the final display of the stop result of the current game run to be displayed on the symbol display device 41 and display of the pattern on the main display 43 The mode is a display mode corresponding to the lottery result of the current game run. Further, in the processing during special figure determination, it is determined whether or not the period during the definite display has elapsed, and when the period has elapsed, it is determined whether or not transition to the open / close execution mode occurs. When transition to the open / close execution mode occurs, processing for transition to the open / close execution mode is executed.

ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化(すなわち「0」クリア)し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。   By the way, instead of waiting in the processing during the special drawing determination until the period during the definite display elapses, the processing during the special drawing determination is ended when the period has not elapsed. In addition, if the transition to the open / close execution mode does not occur when the fixed display period has elapsed, the numeric information of the special figure special power counter is initialized (that is, "0" is cleared) and the transition to the open / close execution mode is performed. In a situation where occurs, the numerical information of the special figure special electric power counter is added by 1, and the numerical information of the special figure special electric power counter is updated from the one corresponding to the special figure determination process to the one corresponding to the special electric power start process.

取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS509の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置72に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special power start process of step S509. In the special power start process, an opening command indicating that the open / close execution mode is started is transmitted to the sound emission control apparatus 72. Also, in the special power start process, it is determined whether or not the opening period of the open / close execution mode has elapsed. If the opening period has not elapsed, the special power start process is terminated instead of waiting in the special power start process. Therefore, after the opening effect in the open / close execution mode is started, the special power start process is activated every time the special electric power control process is activated until the opening period elapses. In addition, when the opening period has elapsed, the numerical information of the special figure special electric power counter is added by 1, and the numerical information of the special figure special electric power counter corresponds to the special electric power start processing to the special electric power open process Update to

取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS510の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA4, the processing jumps to the processing during the release of the special power in step S510. In the special power open process, it is determined whether a round game of 1 is started and whether or not an end condition of the round game is established. If the termination condition is not satisfied, the process does not stand by in the process of opening the TPC, but after executing the process for monitoring the establishment of the termination condition, the process of the TPC being opened is ended. When the above termination condition is satisfied, adding 1 to the numerical information of the special figure special electric power counter corresponds to the special electric special process closing process from the one corresponding to the special electric special open process of the numerical information of the special special electric charge counter Update to what you

取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS511の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA5, the process jumps to the processing during the special power closing of step S511. In the special power closed process, a process to end one round game is executed. In addition, in an interval period between round games, it is determined whether an interval period has elapsed. If the interval period has not elapsed, the process is terminated instead of waiting in the process of closing the special power supply, but ending the process of closing the special electric charge. Therefore, when the interval period is started, the special electric power closing process is activated every time the special electric power special control process is activated until the period has elapsed. In addition, when the interval period has elapsed, the numerical information of the special figure special electric power counter is subtracted by 1, so that the special information special electric special charge counter's numerical information corresponds to the special electric power closing process. Update to things.

一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。   On the other hand, in the special electric power closing process for the last round game, after executing the processing to end the first round electric power game, the numerical information of the special electric special electric power counter is added 1 Update from those corresponding to medium processing to those corresponding to special power termination processing.

取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS512の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置72に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(抽選モード及びサポートモード)を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA6, the process jumps to the special power termination process of step S512. In the special power termination process, an ending command indicating that the open / close execution mode is ended is transmitted to the sound emission control apparatus 72. Further, in the special power termination process, it is determined whether the ending period of the open / close execution mode has elapsed. If the ending period has not elapsed, the special power termination process is ended instead of waiting in the special power termination process. Also, when the ending period has elapsed, after executing processing for setting the gaming state (lottery mode and support mode) after the opening / closing execution mode, the numerical information of the special view special charge counter is initialized, The numerical information of the special drawing special power counter is updated from the one corresponding to the special electric power termination processing to the one corresponding to the special drawing fluctuation start processing.

<払出出力処理について>
次にステップS214にて実行される払出出力処理について図19のフローチャートを用いて説明する。
<About the payout output process>
Next, the payout output process executed in step S214 will be described using the flowchart of FIG.

先ず、ステップS901では、内枠開放スイッチ104及び前扉枠開放スイッチ205の検知結果に基づいて、内枠13又は前扉枠14が開放中であるか否かを判定する。
いずれか一方が開放中である場合にはそのまま本処理を終了する一方、いずれも閉鎖中である場合にはステップS902にて、払出制御装置78から出力される払出異常信号に基づいて、払出異常状態であるか否かを判定する。
First, in step S901, based on the detection results of the inner frame open switch 104 and the front door frame open switch 205, it is determined whether the inner frame 13 or the front door frame 14 is open.
If any one of them is in the open state, the present processing is ended as it is, while if all are in the closing state, the payout abnormality is made based on the payout abnormality signal output from the payout control device 78 in step S902. It is determined whether or not it is a state.

払出異常状態である場合にはそのまま本処理を終了する一方、払出異常状態で無い場合には、ステップS903にていずれかの賞球用カウンタPC1〜PC4が1以上であるか否かを判定する。いずれの賞球用カウンタPC1〜PC4も0である場合には、そのまま本処理を終了する一方、いずれかの賞球用カウンタが1以上である場合には、ステップS904にて、払出制御装置78から入力された賞球許可信号が、賞球コマンドの出力を許可する状態を示すHIレベルであるか否かを判定する。賞球許可信号がHIレベルである場合には、ステップS905にて賞球コマンドの設定処理を実行して、本処理を終了する。   If the payout abnormality state is not present, the processing is terminated. If the payout abnormality state is not determined, it is determined whether or not any of the prize ball counters PC1 to PC4 is 1 or more in step S903. . If any of the prize ball counters PC1 to PC4 is 0, the present processing is ended as it is, while if any prize ball counter is 1 or more, the payout control device 78 is selected in step S904. It is determined whether or not the prize ball permission signal input from the is the HI level indicating the state of permitting the output of the prize ball command. If the winning ball permission signal is HI level, the setting processing of the winning ball command is executed in step S905, and this processing is ended.

一方、賞球許可信号が、賞球コマンドの出力を禁止する状態を示すLOWレベルである場合には、ステップS906にて現状のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードでない場合にはそのまま本処理を終了する一方、高頻度サポートモードである場合には、ステップS907にて賞球用カウンタ調整処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if the prize ball permission signal is at the LOW level indicating that the output of the prize ball command is prohibited, it is determined in step S906 whether the current support mode is the high frequency support mode. If the high frequency support mode is not in effect, the process is terminated. On the other hand, if the high frequency support mode is in effect, the winning ball counter adjustment process is executed in step S 907, and the process is terminated.

賞球コマンドの設定処理について図20のフローチャートを用いて説明する。   The setting process of the award ball command will be described using the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1001では、1個賞球用カウンタPC4が3以上であるか否かを判定する。1個賞球用カウンタPC4が3以上である場合には、ステップS1002に進み、出力対象のコマンドとして、1個賞球コマンドを3つ設定する。これにより、1個賞球コマンドが払出制御装置78に向けて順次送信される。そして、ステップS1003にて1個賞球用カウンタPC4を3減算する。   First, in step S1001, it is determined whether or not the number-one winning ball counter PC4 is 3 or more. If the number of one winning ball counter PC4 is 3 or more, the process proceeds to step S1002, and three one winning ball commands are set as a command to be output. As a result, the one award ball command is sequentially transmitted to the payout control device 78. Then, in step S1003, 3 is subtracted from the one winning ball counter PC4.

一方、1個賞球用カウンタPC4が3未満である場合には、ステップS1004にて、1個賞球用カウンタPC4が1以上であり、且つ特定期間が経過したか否かを判定する。ステップS1004を肯定判定する場合には、ステップS1005に進み、1個賞球用カウンタPC4と同一数の1個賞球コマンドを、出力対象のコマンドとして設定する。そして、ステップS1006にて、1個賞球用カウンタPC4を0クリアする。   On the other hand, if the number-one-ball counter PC4 is less than 3, it is determined in step S1004 whether the number-one-ball counter PC4 is 1 or more and whether the specific period has elapsed. If the determination in step S1004 is affirmative, the process proceeds to step S1005, where one award ball command having the same number as the one award ball counter PC4 is set as a command to be output. Then, in step S1006, the one winning ball counter PC4 is cleared to zero.

かかる構成によれば、1個賞球コマンドは、第2作動口34への入賞が発生する度に出力するのではなく、第2作動口34への入賞が3回行われたことに基づいて、まとめて出力される。また、第2作動口34への入賞が3回未満であっても、最後に入賞してから特定期間が経過した場合には、それまでに入賞した回数分の賞球コマンドが送信される。   According to this configuration, the single award ball command is not output each time a winning on the second operation opening 34 occurs, but based on the fact that the winning on the second operation opening 34 has been made three times. , Output together. In addition, even if the number of winnings in the second operation opening 34 is less than three, when the specific period has passed since the last winning, the winning ball command for the number of times of winning so far is transmitted.

ステップS1003又はステップS1006の処理を実行後は、ステップS1007にて、15個賞球用カウンタPC1が0でないか否かを判定する。   After the process of step S1003 or step S1006 is performed, it is determined in step S1007 whether or not the 15-prize ball counter PC1 is not zero.

15個賞球用カウンタPC1が0でない場合には、ステップS1008に進み、15個賞球コマンドを出力対象として設定する。そして、ステップS1009にて、15個賞球用カウンタPC1を1減算する。   If the 15-prize ball counter PC1 is not 0, the process advances to step S1008 to set a 15-prize ball command as an output target. Then, in step S1009, the 15-prize ball counter PC1 is decremented by one.

ステップS1007を否定判定する場合、又はステップS1009の処理を実行後は、ステップS1010にて、10個賞球用カウンタPC2が0でないか否かを判定する。   If the determination in step S1007 is negative, or after the process of step S1009 is performed, it is determined in step S1010 whether the ten-prize ball counter PC2 is not zero.

10個賞球用カウンタPC2が0でない場合には、ステップS1011に進み、10個賞球コマンドを出力対象として設定する。そして、ステップS1012にて、10個賞球用カウンタPC2を1減算する。   If the 10-prize ball counter PC2 is not 0, the process advances to step S1011 to set a 10-prize ball command as an output target. Then, in step S1012, the 10-prize ball counter PC2 is decremented by one.

ステップS1010を否定判定する場合、又はステップS1012の処理を実行後は、ステップS1013にて、3個賞球用カウンタPC3が0でないか否かを判定する。   If the determination in step S1010 is negative, or after the process of step S1012, the CPU determines in step S1013 whether the three-prize ball counter PC3 is not zero.

3個賞球用カウンタPC3が0でない場合には、ステップS1014に進み、3個賞球コマンドを出力対象として設定する。そして、ステップS1015にて、3個賞球用カウンタPC3を1減算して、本処理を終了する。また、3個賞球用カウンタPC3が0である場合には、そのまま本処理を終了する。   If the three-prize ball counter PC3 is not 0, the process proceeds to step S1014 to set a three-prize ball command as an output target. Then, in step S1015, the three-prize ball counter PC3 is decremented by one, and the process is ended. If the three-prize ball counter PC3 is zero, the present process ends.

ここで、賞球コマンドは、設定された順番に順次出力されるよう構成されている。このため、同一処理回にて各賞球コマンドが設定される場合には、1個賞球コマンド→15個賞球コマンド→10個賞球コマンド→3個賞球コマンドの優先順位で、各賞球コマンドが出力されることとなる。   Here, the award ball commands are configured to be sequentially output in the set order. For this reason, when each award ball command is set in the same processing cycle, each award is given in the priority order of one award ball command → 15 award ball commands → 10 award ball commands → 3 award ball commands. The ball command will be output.

既に説明した通り、高頻度サポートモードにおいては、第2作動口34への入賞頻度が他の入賞頻度よりも高くなる。このため、1個賞球用カウンタPC4がオーバーフローし易い。これに対して、賞球コマンドにおいて、高頻度サポートモードの状況下において他の入賞よりも頻度が高い入賞に係る1個賞球コマンドを優先的に出力する構成を採用した。これにより、1個賞球用カウンタPC4が減算され易くなるため、1個賞球用カウンタPC4がオーバーフローすることを抑制することができる。   As described above, in the high-frequency support mode, the winning frequency for the second operation port 34 is higher than the other winning frequencies. For this reason, the single award ball counter PC4 easily overflows. On the other hand, in the prize ball command, a configuration is adopted in which one prize ball command relating to a prize having a higher frequency than other prizes under the situation of the high frequency support mode is preferentially output. As a result, since the one-prize ball counter PC4 can be easily decremented, it is possible to suppress the one-prize ball counter PC4 from overflowing.

さらに、高頻度サポートモードにおいて入賞頻度が高い1個賞球コマンドの後は、賞球数が多い順に賞球コマンドが出力されるように順番が設定されている。これにより、遊技者に有利なものから順次出力されることとなり、遊技者に好適に利益を付与することができる。   Furthermore, after the one winning ball command with a high winning frequency in the high frequency support mode, the order is set such that the winning ball commands are output in descending order of the number of winning balls. As a result, the player's player is sequentially output in order of preference, and the player can be suitably given a profit.

また、獲得される遊技球数が高い入賞が発生してから、実際にその入賞に基づく遊技球の払出が行われるまでのタイムラグが長くなると、遊技者に不信感を与える場合がある。特に、遊技者としては、獲得される遊技球数が高い入賞に注目し易いため、上記タイムラグが目立ち易い。これに対して、本実施形態によれば、1個賞球コマンドの後は、獲得枚数が多い賞球コマンドほど優先的に出力されるように構成されているため、遊技者に不信感を与えることを回避することができる。   In addition, if the time lag from the occurrence of a winning with a high number of acquired gaming balls to the actual payout of the gaming balls based on the winning is long, the player may be distrusted. In particular, since the player is likely to pay attention to a winning game with a high number of game balls to be obtained, the time lag is noticeable. On the other hand, according to the present embodiment, after the single prize ball command, the prize ball command having a large number of winnings is preferentially output, thus giving a sense of distrust to the player. Can be avoided.

ちなみに、本実施形態では、1のタイマ割込み処理中に設定可能なコマンド数については、制限されていない。   Incidentally, in the present embodiment, the number of commands that can be set during one timer interrupt process is not limited.

次に、賞球用カウンタ調整処理について図21のフローチャートを用いて説明する。   Next, the winning ball counter adjustment process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1101にて、1個賞球用カウンタPC4が200以上であるか否か判定する。1個賞球用カウンタPC4が200未満である場合にはステップS1104に進む一方、1個賞球用カウンタPC4が200以上である場合には、ステップS1102にて15個賞球用カウンタPC1を1加算する。続くステップS1103では、1個賞球用カウンタPC4を15減算して、ステップS1104に進む。   First, in step S1101, it is determined whether or not the one-prize ball counter PC4 is 200 or more. When one prize ball counter PC4 is less than 200, the process proceeds to step S1104. On the other hand, when one prize ball counter PC4 is 200 or more, the fifteen prize ball counter PC1 is incremented by one in step S1102. to add. In the following step S1103, the number-one winning ball counter PC4 is decremented by 15, and the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では、3個賞球用カウンタPC3が200以上であるか否かを判定する。3個賞球用カウンタPC3が200未満である場合にはそのまま本処理を終了する一方、3個賞球用カウンタPC3が200以上である場合には、ステップS1105にて15個賞球用カウンタPC1を1加算する。続くステップS1106では、3個賞球用カウンタPC3を5減算して、本処理を終了する。   In step S1104, it is determined whether the three-prize ball counter PC3 is 200 or more. If the three-prize ball counter PC3 is less than 200, the present process is ended as it is, while if the three-prize ball counter PC3 is 200 or more, the fifteen-prize ball counter PC1 is selected in step S1105. Add one. In the subsequent step S1106, the three-prize ball counter PC3 is decremented by five, and the process is ended.

かかる処理によれば、1個賞球用カウンタPC4や3個賞球用カウンタPC3が上限値である255に近い200以上である場合には、15個賞球用カウンタPC1を1カウントアップさせて、その賞球(15個)に対応する分だけ各賞球用カウンタPC3,PC4を減算される。これにより、賞球数を維持しつつ、各賞球用カウンタPC3,PC4のオーバーフローを抑制することができる。   According to this process, when the one-prize ball counter PC4 and the three-prize ball counter PC3 are 200 or more close to the upper limit value 255, the 15-prize ball counter PC1 is incremented by one. , The winning ball counters PC3 and PC4 are subtracted by the amount corresponding to the winning balls (15). As a result, while maintaining the number of winning balls, it is possible to suppress the overflow of each of the winning ball counters PC3, PC4.

すなわち、高頻度サポートモードの状況下では、各作動口33,34(特に第2作動口34)への入賞の頻度が高くなることが想定される一方、可変入賞装置32への入賞は発生しない。このため、発生し易い各作動口33,34への入賞に係る各賞球用カウンタPC3,PC4がオーバーフローし易くなる。   That is, under the situation of the high frequency support mode, it is assumed that the frequency of winnings to each operation port 33, 34 (especially the second operating port 34) becomes high, but the winning of the variable winning device 32 does not occur. . Therefore, the prize ball counters PC3 and PC4 concerning the winnings on the operation ports 33 and 34 which easily occur may easily overflow.

これに対して、上記処理によれば、発生頻度が高い第2作動口34の入賞等に係る各賞球用カウンタPC3,PC4が上限値に近づいた場合には、それら各賞球用カウンタPC3,PC4に蓄積されている賞球の一部を、発生頻度が低くオーバーフローが発生しにくい15個賞球用カウンタPC1に移動させ、各賞球用カウンタPC3,PC4を減算する構成とした。これにより、賞球数を維持しつつ、発生頻度が高い入賞に係る賞球用カウンタPC3,PC4のオーバーフローを抑制することができる。   On the other hand, according to the above process, when the prize ball counters PC3 and PC4 pertaining to the winning etc. of the second operation port 34 having a high occurrence frequency approach the upper limit value, the prize ball counters PC3 , A part of the prize balls stored in the PC 4 is moved to the 15-prize ball counter PC1 which has a low frequency of occurrence and is less likely to cause an overflow, and the prize ball counters PC3 and PC4 are subtracted. As a result, while maintaining the number of winning balls, it is possible to suppress the overflow of the winning ball counters PC3 and PC4 pertaining to winnings that occur frequently.

<払出側MPU212に手実行されるタイマ割込み処理について>
次に払出側MPU212にて遊技球の払出を行うために実行されるタイマ割込み処理について図22のフローチャートを用いて説明する。タイマ割込み処理は、電源投入に伴い起動されるメイン処理に対して、予め定められた周期(例えば2msec)で割り込んで実行されるものである。
<About timer interrupt processing manually executed by the payout side MPU 212>
Next, a timer interrupt process executed to pay out a game ball by the payout MPU 212 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is executed by interrupting the main process started upon power-on in a predetermined cycle (for example, 2 msec).

先ず、ステップS1201では、本タイマ割込み処理にて設定された各種コマンドや信号等をモータドライバ215等に出力する外部出力処理を実行する。   First, in step S1201, external output processing is performed to output various commands, signals, and the like set in the timer interrupt processing to the motor driver 215 and the like.

続く、ステップS1202では、主制御装置71からの賞球コマンドを読み込む処理を実行する。ここで、既に説明したとおり、主制御装置71では、賞球コマンドは複数個まとめて出力される場合がある。これに対して、払出側RAM214には、複数コマンド分の記憶領域を有する賞球コマンド格納エリア214aが設けられている。主制御装置71から複数の賞球コマンドが出力された場合には、各賞球コマンドは、その出力された順番(主側MPU202で出力対象として設定された順番)で、賞球コマンド格納エリア214aの各記憶領域に順次記憶される。ステップS1202では、賞球コマンド格納エリア214aに賞球コマンドが記憶されているか否かを判定する。   In the subsequent step S1202, processing of reading a winning ball command from the main control device 71 is executed. Here, as described above, the main controller 71 may output a plurality of prize ball commands together. On the other hand, the payout side RAM 214 is provided with a prize ball command storage area 214a having storage areas for a plurality of commands. When a plurality of award ball commands are output from main controller 71, the award ball commands are stored in the order of the output (in the order set as the output target by main MPU 202), award ball command storage area 214a. Are sequentially stored in each of the storage areas. In step S1202, it is determined whether a prize ball command is stored in the prize ball command storage area 214a.

その後、ステップS1203にて、払出装置77にて払い出すべき賞球数を決定する賞球設定処理を実行する。これについては、後に説明する。   Thereafter, in step S1203, a winning ball setting process for determining the number of winning balls to be paid out by the payout device 77 is executed. This will be described later.

続くステップS1204では、払出の状態を把握する状態検知処理を実行する。具体的には、内枠開放スイッチ104、球無検知センサ113a、前扉枠開放スイッチ205、満タン検知センサ216の検知信号を読み込む。   In the following step S1204, a state detection process is performed to grasp the state of payout. Specifically, detection signals of the inner frame open switch 104, the non-ball detection sensor 113a, the front door frame open switch 205, and the full tank detection sensor 216 are read.

その後、ステップS1205では、賞球の払出の制御を行う賞球払出制御処理を実行する。これについては、後に説明する。   Thereafter, in step S1205, a winning ball payout control process for controlling the payout of the winning balls is executed. This will be described later.

続くステップS1206では、貸球払出制御処理を実行する。具体的には、球貸用接続端子板141から、貸球の払出要求を示す信号が出力されているか否かを判断し、貸球の払出要求があると判定した場合には、賞球払出が行われていないことを条件として、貸球の払出を行うよう払出装置77を制御する処理を実行する。そして、ステップS1207にてその他の処理を実行して、本処理を終了する。   In the following step S1206, a rental ball payout control process is executed. Specifically, it is determined whether or not a signal indicating a request for withdrawal of a rental ball is output from the ball lending connection terminal board 141, and when it is determined that there is a request for withdrawal of a rental ball, the award ball is dispensed. A process of controlling the payout device 77 so as to pay out the rental balls is performed on condition that the second game is not performed. Then, the other processing is executed in step S1207, and this processing ends.

なお、賞球払出制御処理は貸球払出制御処理よりも先に実行される。そして、既に説明した通り、賞球払出が行われている場合には、貸球の払出は実行されない。つまり、賞球の払出は、貸球の払出よりも優先的に行われるようになっている。   The prize ball payout control process is performed prior to the rental ball payout control process. Then, as described above, when the award balls are paid out, the payout of the rental balls is not executed. That is, the payout of the winning balls is prioritized over the payout of the rental balls.

賞球設定処理について図23のフローチャートを用いて説明する。   The award ball setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1301では、ステップS1202のコマンド読み込み処理の結果に基づいて、賞球コマンド格納エリア214aに賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。賞球コマンドがない場合には、そのまま本処理を終了する一方、賞球コマンドが格納されている場合には、ステップS1302にて、格納されている賞球コマンドのうち最初の賞球コマンドを把握する。その後、ステップS1303にて、把握された賞球コマンドが1個賞球コマンドであるか否かを判定する。   First, in step S1301, based on the result of the command reading process in step S1202, it is determined whether a prize ball command is stored in the prize ball command storage area 214a. If there is no prize ball command, this processing is ended as it is, while if a prize ball command is stored, the first prize ball command among the stored prize ball commands is grasped in step S1302. Do. Thereafter, in step S1303, it is determined whether the recognized winning ball command is one winning ball command.

1個賞球コマンドである場合には、ステップS1304に進み、払出側RAM214に設けられた払出カウンタエリア214bに格納されている払出カウンタXCを1加算する。払出カウンタXCは、払出装置77にて払い出す遊技球数を示すカウンタである。払出カウンタエリア214bは1バイトで構成されており、払出カウンタXCは最大で255となっている。すなわち、払出側MPU212側にて把握可能な払出対象の遊技球数は最大で255個である。   If it is one award ball command, the process proceeds to step S1304, and the payout counter XC stored in the payout counter area 214b provided in the payout side RAM 214 is incremented by one. The payout counter XC is a counter indicating the number of gaming balls to be paid out by the payout device 77. The payout counter area 214 b is configured by one byte, and the payout counter XC is 255 at maximum. That is, the number of game balls to be paid out that can be grasped by the payout side MPU 212 is 255 at maximum.

また、ステップS1304では、上記払出カウンタXCの更新のほかに、把握された賞球コマンド(賞球設定対象となった賞球コマンド)を消去する処理を実行する。   Further, in step S1304, in addition to the update of the payout counter XC, processing is executed to delete the recognized prize ball command (a prize ball command that has become a prize ball setting target).

その後、ステップS1305に進み、未設定の賞球コマンドが存在するかを判定する。具体的には、賞球コマンド格納エリア214aに未だ賞球コマンドが存在するか否かを判定する。賞球コマンドが存在しない場合には、ステップS1316に進む。一方、賞球コマンドが存在する場合には、ステップS1306に進み、次の賞球コマンドを把握する。そして、ステップS1303に戻る。   Thereafter, the process proceeds to step S1305, and it is determined whether there is an award ball command that has not been set. Specifically, it is determined whether a prize ball command still exists in the prize ball command storage area 214a. If there is no winning ball command, the process proceeds to step S1316. On the other hand, if there is a winning ball command, the process proceeds to step S1306, and the next winning ball command is grasped. Then, the process returns to step S1303.

把握された賞球コマンドが1個賞球コマンドではない場合には、ステップS1303を否定判定し、ステップS1307に進む。ステップS1307では、把握された賞球コマンドが15個賞球コマンドであるか否かを判定する。把握した賞球コマンドが15個賞球コマンドでない場合、ステップS1311に進む。一方、15個賞球コマンドである場合には、ステップS1308に進み、払出カウンタXCを15加算し、把握された賞球コマンドを消去する。   If the recognized prize ball command is not one prize ball command, the determination in step S1303 is negative, and the process proceeds to step S1307. In step S1307, it is determined whether the recognized prize ball command is a 15 prize ball command. If it is determined that the winning ball command that has been grasped is not the 15 winning ball command, the process proceeds to step S1311. On the other hand, if it is 15 prize ball commands, the process proceeds to step S1308, the payout counter XC is added by 15 and the grasped ball commands are erased.

その後、ステップS1309に進み、未設定の賞球コマンドが存在するか否かを判定する。賞球コマンドが存在しない場合には、ステップS1316に進む一方、賞球コマンドが存在する場合には、ステップS1310に進み、次の賞球コマンドを把握して、ステップS1311に進む。   After that, the process proceeds to step S1309, and it is determined whether there is an unset prize ball command. If there is no award ball command, the process proceeds to step S1316. If there is an award ball command, the process proceeds to step S1310, the next award ball command is grasped, and the process proceeds to step S1311.

ステップS1311では、把握された賞球コマンドが10個賞球コマンドであるか否かを判定する。10個賞球コマンドではない場合にはステップS1315に進む。一方、10個賞球コマンドである場合には、ステップS1312に進み、払出カウンタXCを10減算し、今回把握された賞球コマンドを消去する。   In step S1311, it is determined whether the recognized prize ball command is a ten prize ball command. If it is not the ten prize ball command, the process proceeds to step S1315. On the other hand, if it is the ten prize ball command, the process proceeds to step S1312, where the payout counter XC is decremented by ten, and the prize ball command grasped this time is deleted.

その後、ステップS1313にて、未設定の賞球コマンドが存在するか否かを判定する。賞球コマンドが存在しない場合には、ステップS1316に進む。一方、賞球コマンドが存在する場合には、ステップS1314にて次の賞球コマンドを把握してステップS1315に進む。   Thereafter, in step S1313, it is determined whether or not there is an award ball command not set yet. If there is no winning ball command, the process proceeds to step S1316. On the other hand, if there is a winning ball command, the next winning ball command is grasped in step S1314, and the process proceeds to step S1315.

ここで、ステップS1311を否定判定する場合、又はステップS1314の実行後は、把握された賞球コマンドが3個賞球コマンドであることを意味する。このため、ステップS1315では、払出カウンタXCを3加算する処理を実行し、把握された賞球コマンドを消去してステップS1316に進む。   Here, when the determination in step S1311 is negative, or after the execution of step S1314, it means that the recognized prize ball command is a three prize ball command. For this reason, in step S1315, a process of adding 3 to the payout counter XC is executed, the grasped ball command is erased, and the process proceeds to step S1316.

ここで、既に説明したとおり、賞球コマンドは、1個賞球コマンド→15個賞球コマンド→10個賞球コマンド→3個賞球コマンドの順に送信される。そして、1回のタイマ割込み処理において、1個賞球コマンドについては複数設定されている場合がある一方、他の賞球コマンドは1個設定される。このため、把握される賞球コマンドが15個賞球コマンドとなるまでは、ステップS1303〜ステップS1306の処理を繰り返し実行することにより、複数まとめて送信される1個賞球コマンドに対応することが可能となる。   Here, as described above, the winning ball commands are transmitted in the order of one winning ball command → 15 winning ball commands → 10 winning ball commands → three winning ball commands. Then, in one timer interrupt process, a plurality of one award ball commands may be set, while one other award ball command is set. Therefore, by repeatedly executing the processing of step S1303 to step S1306 until the recognized prize ball command becomes 15 prize ball commands, it is possible to correspond to one prize ball command transmitted collectively. It becomes possible.

また、出力される賞球コマンドの順番に従って、各賞球コマンドの対応処理を実行するとともに、1個賞球コマンド以外の賞球コマンドについては、その賞球コマンドに係る対応処理を実行した場合には、次の賞球コマンドに係る対応処理を実行するように構成されているため、ループ回数及び判定回数を削減することが可能となる。これにより、賞球設定処理に係る処理負荷の軽減を図ることができる。   In addition, while executing the corresponding process of each award ball command according to the order of the award ball command to be output, for the award ball command other than the one award ball command, the corresponding process according to the award ball command is executed. Since it is configured to execute the corresponding processing related to the next winning ball command, it is possible to reduce the number of loops and the number of determinations. As a result, the processing load associated with the winning ball setting process can be reduced.

なお、上記構成に限られず、例えば1処理回当り1つの賞球コマンドについての対応処理を実行する構成としてもよい。   The present invention is not limited to the above configuration. For example, the configuration may be such that the processing for one winning ball command per processing cycle is executed.

ステップS1316では、払出カウンタXCが4以上であるか否かを判定する。払出カウンタXCが4未満であればそのまま本処理を終了する一方、払出カウンタXCが4以上であれば、ステップS1317にて、賞球許可信号を、賞球コマンドの出力を許可するHIレベルから、賞球コマンドの出力を禁止するLOWレベルに設定して、本処理を終了する。   In step S1316, it is determined whether the payout counter XC is 4 or more. If the payout counter XC is less than 4, the present process is ended as it is, while if the payout counter XC is 4 or more, in step S1317, the winning ball permission signal is obtained from the HI level which permits the output of the winning ball command. The processing is ended by setting the LOW level to prohibit the output of the award ball command.

次に、賞球払出制御処理について図24のフローチャートを用いて説明する。   Next, the winning balls payout control process will be described using the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1401では、貸球の払出中であるか否かを判定する。貸球の払出中である場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S1401, it is determined whether or not a payout of a rental ball is in progress. When the balls are being paid out, the present process is terminated.

一方、貸球の払出中でない場合には、ステップS1402に進み、賞球の払出中であるか否かを判定する。詳細には、払出側RAM214の各種フラグ格納エリア214cには、賞球の払出中であることを特定するための賞球払出中フラグが設定される賞球払出中フラグ格納エリアが設けられている。ステップS1402では、賞球払出中フラグ格納エリアに上記賞球払出中フラグがセットされているか否かを判定する。   On the other hand, if the payout balls are not being dispensed, the process proceeds to step S1402, and it is determined whether the payout balls are being dispensed. In detail, in the various flag storage area 214c of the payout side RAM 214, there is provided a prize ball payout flag storage area in which a prize ball payout flag is set to specify that a prize ball is being dispensed. . In step S1402, it is determined whether the in-progress ball payout flag is set in the in-progress ball payout flag storage area.

賞球の払出中でない場合には、ステップS1403に進み、払い出す遊技球が存在するか否かを判定する。具体的には、払出カウンタXCが0でないかを判定する。   If the payout balls are not being paid out, the process proceeds to step S1403, and it is determined whether there are gaming balls to be paid out. Specifically, it is determined whether the payout counter XC is not zero.

払出カウンタXCが0である場合にはそのまま本処理を終了する一方、払出カウンタXCが0でない場合には、ステップS1404に進み、払出装置77における遊技球の払出を開始させる。   If the payout counter XC is 0, the present process is ended as it is, while if the payout counter XC is not 0, the process proceeds to step S1404, and the payout of the gaming ball in the payout device 77 is started.

ここで、払出カウンタXCに応じて、開始時の払出モータ127の回転モードを決定する。具体的には、払出カウンタXCが予め定められた特定値(例えば3)以上あるか否かを判定し、3以上であれば、払出モータ127が高速モードで回転開始するよう、高速モードに対応した駆動信号をモータドライバ215に出力する。一方、払出カウンタXCが3未満であれば、払出モータ127が低速モードで回転開始するよう、低速モードに対応した駆動信号をモータドライバ215に出力する。また、賞球の払出中であることを特定するべく、払出側RAM214の各種フラグ格納エリア214cに設けられた賞球払出中フラグ格納エリアに賞球払出中フラグをセットする。   Here, in accordance with the payout counter XC, the rotation mode of the payout motor 127 at the start time is determined. Specifically, it is determined whether or not the payout counter XC is equal to or greater than a predetermined specific value (for example, 3). If it is 3 or more, the payout motor 127 starts to rotate in the high speed mode. The drive signal is output to the motor driver 215. On the other hand, if the payout counter XC is less than 3, a drive signal corresponding to the low speed mode is output to the motor driver 215 so that the payout motor 127 starts to rotate in the low speed mode. Further, in order to specify that the award balls are being dispensed, the award ball in-progress flag is set in the award ball in-progress flag storage area provided in the various flag storage area 214c of the payout side RAM 214.

ここで、通常1個賞球コマンドは3個まとめて出力される。また、他の賞球コマンドはいずれも3個以上の賞球を行うものである。このため、賞球の払出は、高速モードで開始され易くなっている。換言すれば、1個賞球コマンドは、各1個賞球コマンドにより払い出される遊技球数を加算したものが高速モードで動作する契機となる遊技球数となるように、まとめて出力するよう構成されている。   Here, normally three prize ball commands are output together. In addition, all other prize ball commands are for performing three or more prize balls. For this reason, the payout of the winning balls is facilitated to be started in the high speed mode. In other words, one prize ball command is configured to be output together so that the sum of the number of gaming balls paid out by each one prize ball command becomes the number of gaming balls serving as an opportunity to operate in the high speed mode. It is done.

その後、ステップS1405にてその他の処理を実行して、本処理を終了する。   Thereafter, other processing is executed in step S1405, and the present processing ends.

賞球の払出中でない場合には、ステップS1406に進み、内枠13又は前扉枠14が開放中であるか否かを判定するとともに、払出異常状態(球無検知センサ113aによりタンク76に遊技球がないと検知された状態、満タン検知センサ216により下皿62aに貯留されている遊技球が満タンであると検知された状態)であるか否かを判定する。   If the prize balls are not being dispensed, the process proceeds to step S1406, and it is determined whether the inner frame 13 or the front door frame 14 is open, and the payout abnormality state (the ball non-detection sensor 113a is used to It is determined whether or not the state where no ball is detected, the state where the gaming ball stored in the lower plate 62a is detected to be full by the full tank detection sensor 216).

内枠13及び前扉枠14が開放中でなく、且つ払出異常状態でない場合には、ステップS1406を否定判定し、ステップS1407に進む。ステップS1407では、払出カウンタXCが0であるか否かを判定する。   If the inner frame 13 and the front door frame 14 are not in the open state and are not in the dispensing abnormality state, the determination in step S1406 is negative, and the process proceeds to step S1407. In step S1407, it is determined whether the payout counter XC is zero.

ステップS1406又はステップS1407を肯定判定する場合には、ステップS1408にて、払出装置77による遊技球の払出を停止させる停止設定処理を実行して、ステップS1405に進む。具体的には、停止信号をモータドライバ215に出力する。モータドライバ215は、停止信号を受信した場合に払出モータ127を駆動させる励磁信号の出力を停止する。   If the determination in step S1406 or step S1407 is affirmative, in step S1408, stop setting processing for stopping the payout of the gaming ball by the payout device 77 is executed, and the process proceeds to step S1405. Specifically, a stop signal is output to the motor driver 215. The motor driver 215 stops the output of the excitation signal for driving the payout motor 127 when the stop signal is received.

ステップS1406及びステップS1407を否定判定する場合、正常に払出中であって、且つ払い出す遊技球が残存していることを意味する。この場合、ステップS1409に進み、払出モータ127の回転モードが高速モードであるか否かを判定する。   If the determination in step S1406 or step S1407 is negative, it means that the game balls are being paid out normally and the game balls to be paid out remain. In this case, the process proceeds to step S1409, and it is determined whether the rotation mode of the payout motor 127 is the high speed mode.

高速モードである場合には、ステップS1410に進み、払出カウンタXCが2以下であるか否かを判定する。2以下でない場合には、ステップS1414に進む一方、払出カウンタXCが2以下である場合には、ステップS1411に進み、払出モータ127の回転モードを、高速モードから低速モードに切り換える。   If it is the high speed mode, the process proceeds to step S1410, and it is determined whether the payout counter XC is 2 or less. If it is not 2 or less, the process proceeds to step S1414. If the payout counter XC is 2 or less, the process proceeds to step S1411, and the rotation mode of the payout motor 127 is switched from the high speed mode to the low speed mode.

一方、現状の回転モードが高速モードではない場合、すなわち低速モードである場合には、ステップS1412に進み、払出カウンタXCが3以上であるか否かを判定する。払出カウンタXCが3未満である場合には、ステップS1414に進む。一方、払出カウンタXCが3以上である場合には、ステップS1413に進み、払出モータ127の回転モードを低速モードから高速モードに切り換える。   On the other hand, if the current rotation mode is not the high speed mode, that is, if it is the low speed mode, the process proceeds to step S1412, and it is determined whether the payout counter XC is 3 or more. If the payout counter XC is less than 3, the process proceeds to step S1414. On the other hand, if the payout counter XC is 3 or more, the process advances to step S1413 to switch the rotation mode of the payout motor 127 from the low speed mode to the high speed mode.

かかる構成によれば、払い出すべき遊技球数が2以下である場合には、払出モータ127の回転モードが低速モードとなり、払い出すべき遊技球数が3以上である場合には、払出モータ127の回転モードが高速モードとなる。   According to this configuration, if the number of game balls to be paid out is 2 or less, the rotation mode of the payout motor 127 is the low speed mode, and if the number of game balls to be paid out is 3 or more, the payout motor 127 Is the high speed mode.

ステップS1414では、払出球検知センサ128の検知結果に基づいて、払出装置77により遊技球が払い出されたか否かを判定する。遊技球が払い出されたことを検知していない場合には、そのままステップS1405に進む。一方、遊技球が払い出されたことが検知された場合には、ステップS1415に進み、払出カウンタXCを1減算する。   In step S1414, it is determined based on the detection result of the payout ball detection sensor 128 whether or not the gaming apparatus has been paid out by the payout device 77. If it is not detected that the gaming balls have been paid out, the process proceeds directly to step S1405. On the other hand, if it is detected that the gaming balls have been paid out, the process proceeds to step S1415, where the payout counter XC is decremented by one.

続くステップS1416では、払出カウンタXCが3以下であるか否かを判定する。払出カウンタXCが3以下でない場合(4以上である場合)には、ステップS1405に進む一方、払出カウンタXCが3以下である場合には、ステップS1417に進み、賞球許可信号を、主側MPU202による賞球コマンドの出力を許可するHIレベルに設定する。そして、ステップS1405に進む。   In the following step S1416, it is determined whether the payout counter XC is 3 or less. If the payout counter XC is not 3 or less (if it is 4 or more), the process proceeds to step S1405, while if the payout counter XC is 3 or less, the process proceeds to step S1417 and the prize ball permission signal is sent to the main MPU 202. Set to HI level to allow the output of the award ball command. Then, the process proceeds to step S1405.

既に説明した通り、賞球許可信号は、払出カウンタXCが4以上である場合に、賞球コマンドの出力を禁止するLOWレベルとなる。すなわち、払出側MPU212は、払い出すべき遊技球数が3以下である場合には、主側MPU202からの賞球コマンドの出力を許可する一方、払い出すべき遊技球数が4以上である場合には、払出側MPU212側からの賞球コマンドを禁止する。   As described above, the prize ball permission signal becomes the LOW level which prohibits the output of the prize ball command when the payout counter XC is 4 or more. That is, when the number of gaming balls to be paid out is 3 or less, the payout side MPU 212 permits the output of the winning ball command from the main MPU 202, while the number of gaming balls to be paid out is 4 or more. Prohibits the prize ball command from the payout side MPU 212 side.

ここで、賞球許可信号がHIレベルとなる払出カウンタXC(3)は、払出モータ127が高速モードから低速モードに切り換わる契機となる払出カウンタXC(2)よりも大きい。すなわち、回転モードが高速モードから低速モードに切り換わる前段階で、賞球許可信号がLOWレベルからHIレベルに切り換える。これにより、払出モータ127の高速モードが維持され易い。よって、遊技球の払出を好適に行うことができる。   Here, the payout counter XC (3) at which the winning ball permission signal becomes HI level is larger than the payout counter XC (2) that triggers the payout motor 127 to switch from the high speed mode to the low speed mode. That is, before the rotation mode switches from the high speed mode to the low speed mode, the winning ball enable signal switches from the LOW level to the HI level. Thereby, the high speed mode of the payout motor 127 is easily maintained. Therefore, the game balls can be suitably paid out.

特に、1のタイマ割込み処理において、遊技球の払出検知の確認処理(ステップS1414)を実行した後に、賞球許可信号をHIレベルにするか否かの切換判定を行う構成とした。これにより、1のタイマ割込み処理中に、賞球許可信号をHIレベルにすることが可能となる。よって、賞球許可信号がHIレベルとなるタイミングを早めることが可能となり、賞球コマンドの出力タイミングを早めることができる。   In particular, in the timer interruption process of 1, after the confirmation process (step S1414) of the payout detection of the gaming ball is executed, it is configured to perform the switching determination of whether or not to set the award ball permission signal to the HI level. As a result, during the timer interrupt process of 1, it is possible to set the winning ball permission signal to the HI level. Therefore, it is possible to accelerate the timing when the winning ball permission signal becomes HI level, and to accelerate the output timing of the winning ball command.

<賞球の払出の態様について>
賞球の払出の態様について図25のタイムチャートを用いて説明する。なお、初期状態において払出カウンタXCは0であるとする。なお、図面の関係上、一部の時間間隔については、実際の時間間隔とは異なる間隔で示す。
<About the mode of payout of winning balls>
The manner of payout of the winning balls will be described with reference to the time chart of FIG. In the initial state, the payout counter XC is assumed to be zero. Note that, due to the relationship between the drawings, some of the time intervals are shown at intervals different from the actual time intervals.

先ず、t1のタイミングにて、賞球コマンドが出力される。当該賞球コマンドは、1個賞球コマンドが3個であるとする。この場合、図25(b)に示すように、払出カウンタXCが3カウントアップされる。そして、図25(e)に示すように、払出モータ127が高速モードで回転を開始する。この場合、払出カウンタXCは4未満であるため、図25(d)に示すように、賞球許可信号はHIレベルを維持する。   First, a winning ball command is output at the timing of t1. It is assumed that the one prize ball command is three for one prize ball command. In this case, as shown in FIG. 25 (b), the payout counter XC is incremented by three. Then, as shown in FIG. 25 (e), the payout motor 127 starts rotating in the high speed mode. In this case, since the payout counter XC is less than 4, as shown in FIG. 25 (d), the winning ball permission signal maintains the HI level.

その後、t2のタイミングで遊技球の払出が検知されると、払出カウンタXCが1減算される。すると、払出モータ127の回転モードが高速モードから低速モードに切り換わる。そして、t3,t4のタイミングで遊技球の払出が検知されることにより、払出カウンタXCが0となり、払出モータ127が停止する。   Thereafter, when the payout of the gaming ball is detected at the timing of t2, the payout counter XC is decremented by one. Then, the rotation mode of the payout motor 127 switches from the high speed mode to the low speed mode. Then, when the payout of the gaming ball is detected at the timings of t3 and t4, the payout counter XC becomes 0 and the payout motor 127 is stopped.

ここで、t1のタイミングからt2のタイミングまでの期間が、高速払出間隔Txであり、t2のタイミングからt3のタイミングまでの期間等が低速払出間隔Tyである。高速払出間隔Txの方が、低速払出間隔Tyよりも短くなっている。   Here, a period from the timing t1 to the timing t2 is the high-speed payout interval Tx, and a period from the timing t2 to the timing t3 and the like is the low-speed payout interval Ty. The high speed payout interval Tx is shorter than the low speed payout interval Ty.

その後、t5のタイミングにて、再度賞球コマンドが出力される。当該賞球コマンドは、1個賞球コマンドが3個であるとする。この場合、t1のタイミングと同様に、払出カウンタXCが3となり、払出モータ127が高速モードで動作する。   Thereafter, at time t5, the winning ball command is output again. It is assumed that the one prize ball command is three for one prize ball command. In this case, the payout counter XC becomes 3 and the payout motor 127 operates in the high speed mode, as at the timing of t1.

t6のタイミングでは遊技球の払出が検知され、払出カウンタXCが1減算され、払出モータ127の回転モードが低速モードとなる。その後、t7のタイミングにて遊技球の払出が行われ、t8のタイミングにて、10個賞球コマンドが出力される。この場合、払出カウンタXCが10加算される。そして、賞球許可信号がHIレベルからLOWレベルに切り換わり、賞球コマンドの出力が禁止される。また、払出モータ127の回転モードが高速モードに切り換わる。   At time t6, the payout of the gaming ball is detected, the payout counter XC is decremented by one, and the rotation mode of the payout motor 127 becomes the low speed mode. Thereafter, the game balls are paid out at the timing of t7, and the 10-prize ball command is output at the timing of t8. In this case, the payout counter XC is incremented by ten. Then, the winning ball permission signal is switched from the HI level to the LOW level, and the output of the winning ball command is prohibited. Further, the rotation mode of the payout motor 127 is switched to the high speed mode.

その後、t9のタイミングからt15のタイミングまでの各タイミングにて、遊技球の払出が検知され、その度に払出カウンタXCが1減算される。   Thereafter, at each timing from the timing of t9 to the timing of t15, the payout of the gaming ball is detected, and the payout counter XC is decremented by one each time.

そして、t16のタイミングにて遊技球の払出が行われることにより、払出カウンタXCが3となる。これにより、賞球許可信号がHIレベルとなり、賞球コマンドの出力が許可される。   Then, the payout counter XC becomes 3 by the payout of the game ball at the timing of t16. As a result, the winning ball permission signal becomes HI level, and the output of the winning ball command is permitted.

そして、t17のタイミングでは、賞球コマンドが出力される。当該賞球コマンドは1個賞球コマンドが3個と、10個賞球コマンドが1つであるとする。この場合、払出カウンタXCは13加算されて16となる。これにより、賞球許可信号がHIレベルからLOWレベルに切り換わる。   Then, at the timing of t17, a winning ball command is output. It is assumed that the prize ball command includes three one-prize ball commands and one ten-prize ball command. In this case, the payout counter XC is incremented by 13 to become 16. Thereby, the winning ball permission signal switches from the HI level to the LOW level.

その後、t18,t19のタイミングで遊技球の払出が行われ、払出カウンタXCが1ずつ減算される。   Thereafter, the payout of the gaming ball is performed at the timing of t18 and t19, and the payout counter XC is decremented by one.

ここで、主側MPU202における各種賞球用カウンタPC1〜PC4のいずれかが0でない状況では、賞球許可信号がHIレベルとなったタイミング(t16のタイミング)から賞球コマンドが出力されるタイミング(t17のタイミング)までの期間Tzは、高速払出間隔Txよりも短く設定されている。これにより、払出カウンタXCが2となるタイミングよりも前のタイミングにて、賞球コマンドの受信に基づく払出カウンタXCの加算処理が実行されるため、払出モータ127は高速状態を維持することとなる。   Here, when any of the various prize ball counters PC1 to PC4 in the main side MPU 202 is not 0, the timing at which the prize ball command is output from the timing when the prize ball permission signal becomes HI level (timing of t16) The period Tz up to the timing of t17) is set shorter than the high-speed payout interval Tx. As a result, since the addition process of the payout counter XC based on the reception of the winning ball command is executed at timing before the payout counter XC becomes 2, the payout motor 127 maintains the high speed state. .

<電源投入設定処理について>
メイン処理(図11)のステップS109の電源投入処理について図26のフローチャートを用いて説明する。
<About power on setting process>
The power on process of step S109 of the main process (FIG. 11) will be described using the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1501では、各賞球用カウンタPC1〜PC4を把握する。ここで、タイマ割込み処理(図12)のステップS201の停電情報記憶処理では、停電と判定した場合に、主側RAM204に格納されている各種情報を保存する処理を実行する。その保存対象となる情報には、各賞球用カウンタPC1〜PC4が含まれている。このため、ステップS1501では、メイン処理のステップS108の処理を実行しない場合、すなわち記憶保持されたデータが正常であり、且つ停電フラグに1がセットされている場合には、停電時に保存された各賞球用カウンタPC1〜PC4が読み出される。一方、主側RAM204のデータが初期化された場合には、各賞球用カウンタPC1〜PC4として0が読み出される。   First, in step S1501, the winning ball counters PC1 to PC4 are grasped. Here, in the power failure information storage process of step S201 of the timer interrupt process (FIG. 12), when it is determined that a power failure has occurred, a process of saving various information stored in the main RAM 204 is executed. The information to be stored includes the respective prize ball counters PC1 to PC4. Therefore, in step S1501, when the process of step S108 of the main process is not executed, that is, when the stored data is normal and the power failure flag is set to 1, each of the data saved at the time of the power failure is stored. The winning ball counters PC1 to PC4 are read out. On the other hand, when the data in the main RAM 204 is initialized, 0 is read as each of the prize ball counters PC1 to PC4.

その後、ステップS1502では、1個賞球用カウンタPC4が0であるか否かを判定する。1個賞球用カウンタPC4が0である場合には、ステップS1505に進む。一方、1個賞球用カウンタPC4が0でない場合には、ステップS1503に進み、1個賞球用カウンタPC4と同数の1個賞球コマンドを出力対象のコマンドとして設定する。そして、ステップS1504にて1個賞球用カウンタPC4を0クリアして、ステップS1505に進む。   Thereafter, in step S1502, it is determined whether the number-one winning ball counter PC4 is zero. If the number-one winning ball counter PC4 is 0, the process proceeds to step S1505. On the other hand, if the one award ball counter PC4 is not 0, the process proceeds to step S1503, and the same one award ball command as the one award ball counter PC4 is set as the output target command. Then, in step S1504, the single award ball counter PC4 is cleared to 0, and the process proceeds to step S1505.

ステップS1505では、3個賞球用カウンタPC3が0であるか否かを判定する。3個賞球用カウンタPC3が0である場合には、ステップS1508に進む。一方、3個賞球用カウンタPC3が0でない場合には、ステップS1506に進み、3個賞球コマンドを出力対象のコマンドとして設定する。そして、ステップS1507にて3個賞球用カウンタPC3を1減算して、ステップS1508に進む。   In step S1505, it is determined whether the three-prize ball counter PC3 is zero. If the three-prize ball counter PC3 is 0, the process proceeds to step S1508. On the other hand, if the three-prize ball counter PC3 is not 0, the process proceeds to step S1506 to set a three-prize ball command as a command to be output. Then, in step S1507, the 3-prize ball counter PC3 is decremented by 1, and the process proceeds to step S1508.

ステップS1508では、10個賞球用カウンタPC2が0であるか否かを判定する。10個賞球用カウンタPC2が0である場合には、ステップS1511に進む。一方、10個賞球用カウンタPC2が0でない場合には、ステップS1509に進み、10個賞球コマンドを出力対象のコマンドとして設定する。そして、ステップS1510にて10個賞球用カウンタPC2を1減算して、ステップS1511に進む。   In step S1508, it is determined whether the 10-prize ball counter PC2 is zero. If the 10-prize ball counter PC2 is 0, the process proceeds to step S1511. On the other hand, if the 10-prize ball counter PC2 is not 0, the process advances to step S1509 to set a 10-prize ball command as a command to be output. Then, in step S1510, the 10-prize ball counter PC2 is decremented by one, and the process proceeds to step S1511.

ステップS1511では、15個賞球用カウンタPC1が0であるか否かを判定する。15個賞球用カウンタPC1が0である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、15個賞球用カウンタPC1が0でない場合には、ステップS1512に進み、15個賞球コマンドを出力対象のコマンドとして設定する。そして、ステップS1513にて15個賞球用カウンタPC1を1減算して、本処理を終了する。   In step S1511, it is determined whether the 15-piece winning ball counter PC1 is zero. If the 15-prize ball counter PC1 is 0, the present process is terminated. On the other hand, if the 15-prize ball counter PC1 is not 0, the process proceeds to step S1512, and the 15-prize ball command is set as a command to be output. Then, the 15-piece winning ball counter PC1 is decremented by 1 in step S1513, and the process is ended.

かかる処理によれば、停電時に未だ払出対象となっていない入賞契機が発生している場合には、電源復帰時において、その入賞契機に基づく賞球コマンドが出力される。これにより、停電によって遊技者に不利益が生じることを回避することができる。   According to this process, when a winning opportunity not yet targeted for payout occurs at the time of a power failure, a winning ball command based on the winning opportunity is output at the time of power recovery. This makes it possible to prevent the player from being disadvantaged by the blackout.

ここで、電源復帰時において、賞球コマンドを出力する場合、賞球コマンドを出力するためのバッファ領域が不定となっていたり、賞球コマンド格納エリア214aの記憶領域が不定となっていたりする等の関係で、賞球コマンドの送信エラーが発生し易い。   Here, when the award ball command is output at the time of power recovery, the buffer area for outputting the award ball command is undefined, or the storage area of the award ball command storage area 214a is undefined, etc. It is easy for the transmission error of the prize ball command to occur.

これに対して、上記処理によれば、最初に出力される賞球コマンドが、各賞球コマンドのうち最小の遊技球数が設定された1個賞球コマンドとなるように、賞球コマンドが設定される順番が設定されている。これにより、仮に最初に送信される賞球コマンドについて送信エラーが発生した場合であっても、遊技者に与える不利益は少ない。よって、電断復帰時における最初の賞球コマンドの送信エラーに起因する遊技者の不利益を軽減することができる。   On the other hand, according to the above process, the prize ball command is set so that the prize ball command output first is the one prize ball command in which the minimum number of gaming balls is set among the prize ball commands. The order to be set is set. As a result, even if a transmission error occurs for the prize ball command transmitted first, the disadvantage given to the player is small. Therefore, the disadvantage of the player due to the transmission error of the first winning ball command at the time of the power failure return can be alleviated.

特に、一般的に電源復帰後の賞球コマンドの送信エラーは、賞球コマンドの出力回数が増えるに従って、発生頻度が低下する。この点、上記処理によれば、電源復帰後の初期段階では、1個賞球コマンドが複数連続して出力対象として設定される。これにより、比較的送信エラーが発生し易い状況においては、1個賞球コマンドが設定され易くなるため、送信エラーに基づく遊技者の不利益をより好適に抑制することができる。   In particular, the transmission error of the prize ball command after the power supply recovery generally decreases as the number of outputs of the prize ball command increases. In this respect, according to the above-described process, in the initial stage after the power is restored, a plurality of one-prize ball commands are continuously set as output targets. As a result, in a situation where a transmission error is relatively likely to occur, the one-prize ball command can be easily set, so it is possible to more preferably suppress the disadvantage of the player based on the transmission error.

ここで、高頻度サポートモードである場合には、第2作動口34への入賞頻度が他の入賞頻度よりも高いため、1個賞球用カウンタPC4はオーバーフローし易い。これに対して、1個賞球コマンドが優先的に出力されるように賞球コマンドの順番が設定されている。そして、1個賞球用カウンタPC4と同一数の1個賞球コマンドを出力し、1個賞球用カウンタPC4を0クリアする構成とした。これにより、停電時における1個賞球用カウンタPC4が上限値に近い場合であって、電源復帰後のサポートモードが高頻度サポートモードであっても、1個賞球用カウンタPC4がオーバーフローしないようになっている。   Here, in the case of the high frequency support mode, since the winning frequency to the second operation port 34 is higher than the other winning frequencies, the one-prize ball counter PC4 easily overflows. On the other hand, the order of the winning ball commands is set so that the one winning ball command is preferentially output. Then, one prize ball command having the same number as that of the one prize ball counter PC 4 is outputted, and the one prize ball counter PC 4 is cleared to zero. As a result, even if the single prize ball counter PC4 is close to the upper limit value at the time of a power failure and the support mode after power supply recovery is the high frequency support mode, the single prize ball counter PC4 does not overflow. It has become.

この場合、1個賞球コマンドは複数出力する一方、他の賞球コマンドは1つ出力する構成とした。これにより、払出側RAM214の払出カウンタXCがオーバーフローしないようになっている。すなわち、仮に他の賞球コマンドが複数出力される場合、当該他の賞球コマンドに基づく払い出す遊技球数が多いため、払出カウンタXCがオーバーフローし易い。一方、1個賞球コマンドは払い出される遊技球数が1個であるため、複数出力された場合であっても払出カウンタXCがオーバーフローしにくい。よって、1個賞球コマンドについては同時に複数出力する一方、他の賞球コマンドについては1つを出力する構成とすることにより、1個賞球用カウンタPC4及び払出カウンタXC双方のオーバーフローを抑制することができる。   In this case, while a plurality of one award ball commands are output, one other award ball command is output. As a result, the payout counter XC of the payout side RAM 214 does not overflow. That is, if a plurality of other prize ball commands are output, the payout counter XC easily overflows because the number of game balls to be paid out based on the other prize ball commands is large. On the other hand, since the number of game balls to be paid out is one for one award ball command, the payout counter XC is unlikely to overflow even if a plurality of game balls are outputted. Therefore, while one or more prize ball commands are simultaneously output in a plurality, while the other prize ball commands are configured to be outputted one, the overflow of both the one-competition ball counter PC4 and the payout counter XC is suppressed. be able to.

なお、1個賞球用カウンタPC4以外の賞球用カウンタPC1〜PC3については、その後のタイマ割込み処理の払出出力処理にて、賞球コマンドを設定するのに用いられる。これにより、賞球コマンドの出力の分散化を図ることができる。   The prize ball counters PC1 to PC3 other than the one prize ball counter PC4 are used to set a prize ball command in the payout output process of the timer interrupt process thereafter. Thereby, the output of the winning ball command can be dispersed.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

高頻度サポートモードにおいては、可変表示ユニット36の右側領域を流下する全遊技球が第2作動口34に入賞するように構成した。具体的には、電動役物34aが開状態において右側領域を流下する遊技球を第2作動口34に誘導する誘導釘38bを設けた。そして、高頻度サポートモードにおいて、電動役物34aの閉状態となる期間を遊技球の発射周期よりも短く設定した。これにより、右側領域への遊技球の発射によって、第2作動口34への入賞が発生する。この場合、第2作動口34への入賞に基づく賞球数(入賞に基づき払い出される遊技球数)は1個であるため、高頻度サポートモードの状況下では遊技者側の遊技球数に変動はない。つまり、高頻度サポートモードでは、遊技球数を維持した状態で遊技を行うことができるようになっている。これにより、遊技者に過度な射幸心を煽ることなく、遊技への意欲を維持することができる。   In the high frequency support mode, all game balls flowing down the right side area of the variable display unit 36 are configured to win the second operation opening 34. Specifically, the induction nail 38b is provided for guiding the gaming ball flowing down the right side area to the second operation opening 34 when the motorized accessory 34a is in the open state. Then, in the high-frequency support mode, the period in which the motor-operated accessory 34a is in the closed state is set shorter than the firing cycle of the gaming ball. As a result, the winning of the second operation opening 34 occurs due to the launch of the gaming ball to the right area. In this case, since the number of winning balls based on the winning in the second operation opening 34 (the number of gaming balls paid out based on the winning) is one, the number of gaming balls on the player side fluctuates under the high frequency support mode. There is no. That is, in the high frequency support mode, it is possible to play a game while maintaining the number of gaming balls. This makes it possible to maintain the player's willingness to play without giving the player excessive curiosity.

ここで、第2作動口34への入賞に基づき複数個の遊技球の払出を行う構成において、高頻度サポートモードにおける遊技球数の増加を抑制しようとすると、第2作動口34への入賞頻度を抑える必要がある。この場合、例えば電動役物34aの開時間及び閉時間を調整する構成が考えられる。すると、遊技球の増加を目的として、閉時間中には遊技球を発射せず、開時間中のみに遊技球を発射する所謂止め打ちが行われる場合がある。かといって、止め打ちが行われることを想定して、賞球の調整、例えばスルーゲート35への入賞頻度を低下させる等を行うと、正規の遊技を行っている遊技者に不測の不利益を与えることになる。   Here, in the configuration in which a plurality of gaming balls are paid out based on winning in the second operation opening 34, if it is intended to suppress an increase in the number of gaming balls in the high frequency support mode, the winning frequency in the second operation opening 34 Need to reduce In this case, for example, a configuration can be considered in which the opening time and closing time of the motorized accessory 34a are adjusted. Then, for the purpose of increasing the number of gaming balls, so-called stop hitting may be performed in which the gaming balls are not fired during the closing time but only during the opening time. However, assuming that a stop is made, adjustment of the winning balls, for example, lowering the frequency of winning on the through gate 35, etc. may cause an unexpected disadvantage to the player who is playing a regular game. Will give.

特に、本パチンコ機10においては、第1作動口33への入賞に基づき取得される保留情報よりも、第2作動口34への入賞に基づき取得される保留情報の方が、遊技者に有利なものとなっている。このため、例えばスルーゲート35への入賞頻度等を低下させることにより第2作動口34への入賞に基づく保留情報が少なくなると、第1作動口33への入賞に基づく保留情報について当否判定処理が実行されることとなるため、遊技者に不利となる場合がある。   In particular, in the pachinko machine 10, the suspension information acquired based on the winning on the second operation opening 34 is more advantageous to the player than the suspension information acquired on the basis of the winning on the first operation opening 33. It has become. For this reason, for example, when the hold information based on the winning on the second operation port 34 is reduced by reducing the winning frequency to the through gate 35, etc., the pass / fail judgment processing is performed for the hold information based on the winning on the first operation port 33. Since it will be executed, it may be disadvantageous for the player.

これに対して、本実施形態によれば、電動役物34aが開状態である場合には、右側領域を流下する遊技球は必ず第2作動口34に入賞するよう構成し、高頻度サポートモードにおいては、役物用表示部44の変動表示時間及び電動役物34aの閉時間を、遊技球の発射周期よりも短く設定した。これにより、ほぼ常時第2作動口34への入賞が可能な状態となっている。そして、第2作動口34への入賞に基づく賞球数を1個にした。よって、止め打ちという行為自体を無意味なものとすることができる。   On the other hand, according to the present embodiment, in the case where the motorized prize 34a is in the open state, the gaming ball flowing down the right area is always made to win the second operation opening 34, and the high frequency support mode In the above, the variable display time of the symbol display 44 and the closing time of the motor-operated accessory 34a are set shorter than the firing cycle of the game ball. As a result, winning of the second operation port 34 is almost always possible. Then, the number of winning balls based on the winning on the second operation opening 34 is made one. Therefore, the act of stopping can be made meaningless.

かかる構成の場合、高頻度サポートモードにおいては第2作動口34への入賞頻度が高くなる。このため、第2作動口34への入賞の発生する度に1個賞球コマンドを送信する構成とすると、1個賞球コマンドを受信する度に、その1個入賞コマンドに対応した処理を実行する払出側MPU212の処理負荷の増大化が懸念される。   In such a configuration, in the high frequency support mode, the winning frequency for the second operation port 34 is high. Therefore, if one prize ball command is transmitted each time a prize is generated in second operation port 34, processing corresponding to the one prize game command is executed every time one prize ball command is received. There is a concern that the processing load of the payout MPU 212 may increase.

これに対して、本実施形態によれば、第2作動口34への入賞が複数発生した場合に、その複数分の1個賞球コマンドをまとめて送信する構成とした。これにより、払出側MPU212にて、まとめて処理することができるため、局所的な処理負荷の増大化は生じるが、全体として処理負荷の軽減を図ることができる。また、まとめて賞球に係る処理をすることにより、遊技者に対する賞球の払出をまとめて行うことができる。これにより、遊技者としては、賞球がたくさん払い出されたように感じる。よって、遊技への意欲の向上を図ることができる。   On the other hand, according to the present embodiment, in the case where a plurality of winnings on the second operation opening 34 occur, it is configured to collectively transmit the plurality of award ball commands. As a result, since the processing can be collectively performed by the payout side MPU 212, local processing load increase occurs, but the processing load can be reduced as a whole. In addition, by performing the processing relating to the winning balls collectively, it is possible to collectively pay out the winning balls to the player. As a result, the player feels that many winning balls have been paid out. Therefore, the motivation to play can be improved.

また、払出モータ127は払出カウンタXCが3以上である場合には高速モードで回転する構成において、その高速モードの契機となる遊技球数よりも少ない数が賞球として設定された1個賞球コマンドを、3個まとめて送信する構成を採用することにより、払出モータ127を高速モードで回転を開始させることができる。これにより、賞球の払出を好適に行うことができる。   In addition, in the configuration in which the payout motor 127 rotates in the high speed mode when the payout counter XC is 3 or more, one winning ball in which a number smaller than the number of gaming balls serving as a trigger for the high speed mode is set as a winning ball By adopting a configuration in which three commands are sent together, it is possible to start the payout motor 127 to rotate in the high speed mode. Thereby, the payout of the winning balls can be suitably performed.

すなわち、高速モードで賞球の払出が行われると、賞球の払出が大量に行われたように認識させることができ、遊技への意欲の向上を図ることができる。しかしながら、高速モードのみを設定し、低速モードを設定しない構成とすると、賞球の払出が行われる期間が極端に短くなるため、遊技への意欲が低下する。かといって、低速モードでの賞球の払出が頻繁に行われると、遊技球の払出に要する期間が長くなるため、間延びした印象を与え、却って遊技への意欲が低下するおそれがある。   That is, when the payout of the winning balls is performed in the high speed mode, it can be recognized that the payout of the winning balls has been made in a large amount, and the motivation to play can be improved. However, if only the high-speed mode is set and the low-speed mode is not set, the period during which the winning balls are paid out becomes extremely short, and the will to the game is reduced. However, if the payout of the winning balls in the low speed mode is frequently made, the time required to pay out the gaming balls becomes long, which may give an impression of being extended, and in turn may reduce the motivation to play the game.

また、回転モードの切換が頻繁に行われると、払出モータ127への負担が大きくなり、払出モータ127が故障し易い。   In addition, if the rotation mode is frequently switched, the load on the dispensing motor 127 becomes large, and the dispensing motor 127 is likely to break down.

以上のことから、低速モードと高速モードとを設定し、さらに高速モードをなるべく維持するのが好ましい。   From the above, it is preferable to set the low speed mode and the high speed mode and to maintain the high speed mode as much as possible.

この点、本実施形態では、1個賞球コマンドをまとめて送信することにより、払出カウンタXCに関わらず、払出モータ127が高速モードで回転を開始することとなる。これにより、払出モータ127を高速モードで回転し易くすることができるとともに、払出モータ127の回転モードの切換頻度を抑制することができる。   In this respect, in the present embodiment, by transmitting the one-in-one ball command together, the payout motor 127 starts to rotate in the high speed mode regardless of the payout counter XC. Thus, the payout motor 127 can be easily rotated in the high speed mode, and the switching frequency of the rotation mode of the payout motor 127 can be suppressed.

また、高頻度サポートモードにおいて他の入賞と比較して、入賞頻度が高い第2作動口34への入賞に基づき設定される1個賞球コマンドを、他の賞球コマンドよりも優先的に出力する構成とした。これにより、1個賞球用カウンタPC4が上限値を超えるオーバーフローを抑制することができる。   Also, in the high-frequency support mode, one prize ball command set based on the prize in the second operation port 34, which has a high prize frequency, is outputted with priority over the other prize ball commands in comparison with other prizes. It was set up. As a result, it is possible to suppress an overflow in which the one-prize ball counter PC4 exceeds the upper limit value.

特に、電源投入時に実行されるメイン処理において、賞球コマンドを出力する場合には、賞球数が少ない1個賞球コマンドを他の賞球コマンドよりも優先的に出力する構成とした。これにより、電源投入時の最初の賞球コマンドにおいて送信エラーが発生したとしても、その送信エラーに基づく遊技者の利益を軽減することができる。   In particular, in the main processing executed when the power is turned on, in the case of outputting a prize ball command, one prize ball command with a small number of prize balls is output with priority over other prize ball commands. As a result, even if a transmission error occurs in the first winning ball command at the time of power-on, it is possible to reduce the player's profit based on the transmission error.

さらに、1個賞球用カウンタPC4が上限値よりも小さい特定値(例えば200)以上である場合には、1個賞球用カウンタPC4に基づく賞球の一部を15個賞球用カウンタPC1に基づく賞球に変換し、1個賞球用カウンタPC4を減算する構成とした。これにより、1個賞球用カウンタPC4のオーバーフローをより好適に抑制することができる。   Furthermore, when the one prize ball counter PC4 is equal to or greater than the specific value (for example, 200) smaller than the upper limit value, a part of the prize balls based on the one prize ball counter PC4 is selected as the fifteen prize ball counter PC1. It converts into the prize ball based on, and it is composition which subtracts one counter ball ball counter PC4. Thereby, the overflow of the one-competition ball counter PC4 can be more suitably suppressed.

なお、本実施形態では、第2作動口34への入賞回数が、払出モータ127が高速モードで回転する契機となる賞球数分となった場合に、1個賞球コマンドをその入賞回数個(3個)出力する構成としたが、これに限られない。要は、1個賞球コマンドを出力する契機となる第2作動口34への入賞回数は、払出モータ127が高速モードで回転する契機となる賞球数よりも多ければよい。例えば、第2作動口34への入賞回数が4以上の場合に、1個賞球コマンドを4つ出力する構成としてもよい。つまり、第2作動口34への入賞に基づく賞球数をnとし、賞球コマンドの出力の契機となる第2作動口34の入賞回数をmとし、払出モータ127の回転モードが高速モードとなる契機となる払出カウンタXCをkとすると、「n×m≧k」となるように構成されていればよい。   In the present embodiment, when the number of winnings to the second operation port 34 is equal to the number of winning balls that causes the payout motor 127 to rotate in the high speed mode, one winning ball command is used for the number of winnings. Although (3) output is configured, it is not limited to this. The point is that the number of winnings on the second operation port 34 which is a trigger to output one winning ball command may be larger than the number of winning balls which is a trigger to rotate the payout motor 127 in the high speed mode. For example, when the number of winnings in the second operation port 34 is four or more, four one-prize ball commands may be output. That is, the number of winning balls based on the winning on the second operating port 34 is n, the number of winnings on the second operating port 34 that triggers the output of the winning ball command is m, and the rotation mode of the payout motor 127 is the high speed mode. Assuming that the payout counter XC which becomes the trigger is k, it may be configured to be “n × m ≧ k”.

但し、入賞から賞球の払出までのタイムラグを小さくする観点に着目すれば、「n×m=k」とするのが好ましい。   However, it is preferable to set “n × m = k” from the viewpoint of reducing the time lag from the winning to the payout of the winning balls.

一方、払出モータ127の回転モードを高速モードに維持する点に着目すれば、「n×m>k」とするのが好ましい。すなわち、例えば1個賞球コマンドを3つ出力する場合、払出カウンタXCが3となり、高速モードで回転を開始する。その後、次の賞球の払出が行われる前に賞球コマンドが出力されないと、高速モードから低速モードに切り換わる。このため、回転モードの切換頻度が高くなり、払出モータ127の負担が大きくなることが想定される。   On the other hand, it is preferable to set “n × m> k” in consideration of maintaining the rotation mode of the payout motor 127 in the high speed mode. That is, for example, in the case of outputting three 1-ball commands, the payout counter XC is 3 and rotation is started in the high speed mode. After that, if the prize ball command is not output before the next prize ball is paid out, the high speed mode is switched to the low speed mode. For this reason, it is assumed that the switching frequency of the rotation mode becomes high and the load on the payout motor 127 becomes large.

これに対して、「n×m>k」とすると、1個賞球コマンドに基づく高速モード期間を長くすることができるため、その高速モード期間において賞球コマンドが出力される頻度を高めることができ、払出モータ127の高速モードをより好適に維持することが可能となる。   On the other hand, if “n × m> k”, the high-speed mode period based on one winning ball command can be lengthened, so that the frequency of the winning ball command output in the high-speed mode period can be increased. It is possible to maintain the high speed mode of the dispensing motor 127 more suitably.

また、本実施形態においては、遊技状態に関わらず、入賞が複数回発生したことに基づいて1個賞球コマンドを複数個まとめて出力する構成としたが、これに限られず、遊技状態に応じて、入賞が複数回発生したことに基づいて1個賞球コマンドを複数個まとめて出力する場合と、入賞が発生する度に1個賞球コマンドを出力する場合とに切り換える構成としてもよい。具体的には、ステップS1001の処理を実行する前に、高頻度サポートモードか否かを判定し、高頻度サポートモードである場合にはステップS1001〜ステップS1006の処理を実行する。一方、低頻度サポートモードである場合には、1個賞球用カウンタPC4が0であるか否かを判定する。0である場合にはステップS1007に進む一方、0でない場合には、1個賞球コマンドを1つ設定し、1個賞球用カウンタPC4を1減算してステップS1007に進むとよい。これにより、低頻度サポートモードにおいては、第2作動口34への入賞タイミングと、その入賞に基づく賞球の払出タイミングとのタイムラグを低減することができる。   Further, in the present embodiment, regardless of the gaming state, although the configuration is such that a plurality of single ball commands are collectively output based on the occurrence of a plurality of winnings, the present invention is not limited thereto. It is also possible to switch between a case where a plurality of one prize ball commands are output collectively based on the occurrence of a plurality of wins, and a case where one prize ball command is output each time a prize occurs. Specifically, before executing the process of step S1001, it is determined whether or not the high-frequency support mode is selected. If the high-frequency support mode is selected, the processes of steps S1001 to S1006 are performed. On the other hand, in the case of the low frequency support mode, it is determined whether or not the one-competition ball counter PC4 is zero. If it is 0, the process proceeds to step S1007. If it is not 0, it is preferable to set one one award ball command, to decrement one prize ball counter PC4 by one, and to proceed to step S1007. Thereby, in the low frequency support mode, it is possible to reduce the time lag between the winning timing to the second operation port 34 and the payout timing of the winning balls based on the winning.

<第2実施形態>
本実施形態では、第2作動口34への入賞に基づく遊技球の払出に係る構成が第1実施形態と異なっている。その異なる点について説明する。
Second Embodiment
In the present embodiment, the configuration relating to the payout of the game ball based on the winning into the second operation opening 34 is different from that of the first embodiment. The differences will be described.

<主側MPU202側の処理について>
先ず、主側MPU202側のタイマ割込み処理における第2作動口入賞検知センサ83bによる入賞検知処理について図27のフローチャートを用いて説明する。当該処理は、第1実施形態のステップS304〜ステップS307の処理に代えて実行されるものである。
<About the process on the main MPU 202 side>
First, winning detection processing by the second operation opening winning detection sensor 83b in the timer interrupt processing on the side of the main MPU 202 will be described using the flowchart of FIG. The said process is performed instead of the process of step S304-step S307 of 1st Embodiment.

先ずステップS1601では、第2作動口入賞検知センサ83bの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものであるか否かを判定する。上記検知結果が入賞に対応していないものである場合にはそのまま本処理を終了する。一方、上記検知結果が入賞に対応しているものである場合には、ステップS1602に進み、第2作動口入賞フラグをセットする。   First, in step S1601, it is determined whether the detection result of the second operation opening winning detection sensor 83b corresponds to the winning of the game ball. When the above detection result does not correspond to a winning, the present processing is ended as it is. On the other hand, if the above detection result corresponds to a winning, the process proceeds to step S1602, and a second operation opening winning flag is set.

そして、ステップS1603に進み、1個賞球用カウンタPC4を1加算する。その後、ステップS1604に進み、特定期間の計測中であるか否かを判定する。具体的には、特定期間タイマカウンタが0であるか否かを判定する。   Then, the process proceeds to step S1603, and one for one prize ball counter PC4 is added. Thereafter, the process proceeds to step S1604 to determine whether measurement of a specific period is in progress. Specifically, it is determined whether the specific period timer counter is 0 or not.

特定期間タイマカウンタが0でない場合にはそのまま本処理を終了する一方、特定期間タイマカウンタが0である場合には、ステップS1605に進み、特定期間の計測を開始する。具体的には、特定期間タイマカウンタに、特定期間に対応した特定値(例えば1250)を設定する。そして、本処理を終了する。   If the specific period timer counter is not 0, the present process is ended as it is, while if the specific period timer counter is 0, the process proceeds to step S1605, and measurement of the specific period is started. Specifically, a specific value (for example, 1250) corresponding to the specific period is set in the specific period timer counter. Then, the process ends.

ここで、本実施形態における特定期間は、1個賞球用カウンタPC4がオーバーフローしないように設定されている。詳細には、特定期間(5sec)は、遊技球発射機構51により255個の遊技球が発射されるのに要する期間(255×0.6sec)よりも短く設定されている。これにより、仮に、高頻度サポートモードにおいて、右側領域に向けて遊技球を発射させることにより、発射された遊技球が第2作動口34に全部入賞した場合であっても、特定期間中に1個賞球用カウンタPC4がオーバーフローすることはない。   Here, the specific period in the present embodiment is set so that the one-award winning ball counter PC4 does not overflow. Specifically, the specific period (5 sec) is set shorter than the period (255 × 0.6 sec) required for the game ball launch mechanism 51 to launch 255 game balls. Thereby, even in the high frequency support mode, even if all the launched game balls win the second operation opening 34 by firing the game balls toward the right area, 1 during the specific period. The individual prize ball counter PC4 never overflows.

ここで、第1実施形態では、主側MPU202のタイマ割込み処理中に、出力対象として設定されるコマンド数は、制限されていない構成となっていた。これに対して、本実施形態では、1のタイマ割込み処理において、設定可能な上限コマンド数が予め定められている構成とする。これにより、1のタイマ割込み処理において、過剰なコマンドが設定されることに起因する処理落ちの発生を抑制することができる。   Here, in the first embodiment, the number of commands set as an output target during the timer interrupt processing of the main MPU 202 is not limited. On the other hand, in the present embodiment, the number of upper limit commands that can be set is set in advance in one timer interrupt process. As a result, in one timer interrupt process, it is possible to suppress the occurrence of process drop due to the setting of an excessive command.

この場合、1のタイマ割込み処理において、少なくとも1つは賞球コマンドを設定可能となるように上限コマンド数が設定されている。すなわち、タイマ割込み処理において、他の処理にて設定され得る最大コマンド数よりも1つだけ多いコマンド数が上限コマンド数として設定されている。   In this case, in one timer interrupt process, the upper limit number of commands is set so that at least one can set the award ball command. That is, in the timer interrupt process, the number of commands that is one more than the maximum number of commands that can be set in other processes is set as the upper limit command number.

ちなみに、図12に示すように、賞球コマンドの設定処理が含まれる払出出力処理は、タイマ割込み処理において後側にて実行される。特に、払出出力処理よりも後に実行されるステップS215〜ステップS217の処理では、コマンドを出力する処理は実行されない。このため、賞球コマンドの設定処理にて、上限コマンド数となるまで賞球コマンドを設定することができる。   Incidentally, as shown in FIG. 12, the payout output process including the setting process of the winning ball command is executed on the rear side in the timer interrupt process. In particular, in the processes of steps S215 to S217 executed after the payout output process, the process of outputting a command is not executed. Therefore, in the setting process of the award ball command, the award ball command can be set until the upper limit command number is reached.

次に、本実施形態における賞球コマンドの設定処理について図28のフローチャートを用いて説明する。   Next, the setting process of the prize ball command in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1701にて、特定期間が経過したか否かを判定する。詳細には、特定期間タイマカウンタが0であるか否かを判定する。特定期間が経過していない場合には、ステップS1705に進む。一方、特定期間が経過している場合にはステップS1702に進み、1個賞球用カウンタPC4を把握する。その後、ステップS1703にて、特定賞球コマンドを出力対象として設定する処理を実行して、ステップS1704に進む。   First, in step S1701, it is determined whether a specific period has elapsed. Specifically, it is determined whether the specific period timer counter is 0 or not. If the specific period has not elapsed, the process advances to step S1705. On the other hand, if the specific period has elapsed, the process proceeds to step S1702, and the single award ball counter PC4 is grasped. Thereafter, in step S1703, processing for setting a specific award ball command as an output target is executed, and the process advances to step S1704.

特定賞球コマンドは、コマンド記憶エリア203bに記憶された複数種の賞球コマンドの1つであり、上位バイトが特定賞球コマンドであることを示すデータ構成となっており、下位バイトが0となっている。ステップS1703では、コマンド記憶エリア203bから特定賞球コマンドを読み出す。そして、特定賞球コマンドの下位バイトに、ステップS1702にて把握された1個賞球用カウンタPC4を設定する。そして、その特定賞球コマンドを出力対象として設定する。これにより、特定期間中に発生した第2作動口34への入賞回数が設定された特定賞球コマンドが払出制御装置78に出力される。よって、1のコマンドで複数回の入賞に対応することが可能となる。したがって、高速モードによる遊技球の払出が行われ易くすることができるとともに、出力するコマンド数の削減を図ることができる。   The specific award ball command is one of a plurality of types of award ball commands stored in the command storage area 203b, and has a data configuration indicating that the upper byte is the specific award ball command, and the lower byte is 0. It has become. In step S1703, the specific award ball command is read out from the command storage area 203b. Then, in the lower byte of the specific winning ball command, the one winning ball counter PC4 grasped in step S1702 is set. Then, the specific award ball command is set as an output target. As a result, a specific award ball command in which the number of wins to the second operation opening 34 generated during the specific period is set is output to the payout control device 78. Therefore, it becomes possible to cope with a plurality of winnings by one command. Therefore, the game balls can be easily paid out in the high speed mode, and the number of commands to be output can be reduced.

ステップS1704では、今回のタイマ割込み処理にて設定されたコマンド数が上限コマンド数未満であるか否かを判定する。上記設定されたコマンド数が上限コマンド数と同一である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、上限コマンド数未満である場合には、ステップS1705にて、その他の賞球コマンドの設定処理を実行し、本処理を終了する。その他の賞球コマンドの設定処理は、基本的には第1実施形態における賞球コマンドの設定処理(図20)のステップS1007〜ステップS1015と同一であるが、各賞球コマンドが出力対象として設定される度に上限コマンド数に到達したか否かを判定し、上限コマンド数に到達した場合には、その後の処理を実行することなく終了する。   In step S1704, it is determined whether the number of commands set in the current timer interrupt process is less than the upper limit number of commands. If the set number of commands is the same as the upper limit command number, the process ends. On the other hand, if it is less than the upper limit command number, in step S1705, setting processing of other award ball commands is executed, and this processing is ended. The setting process of other award ball commands is basically the same as step S1007 to step S1015 of the award ball command setting process (FIG. 20) in the first embodiment, but each award ball command is set as an output target It is determined whether or not the upper limit command number has been reached each time the command has been reached, and if the upper limit command number has been reached, the processing is terminated without executing the subsequent processing.

<払出側MPU212における賞球設定処理について>
次に、本実施形態において払出側MPU212にて実行される賞球設定処理について図29のフローチャートを用いて説明する。
<Regarding the prize ball setting process in the payout side MPU 212>
Next, a winning ball setting process executed by the payout side MPU 212 in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1801にて未設定の賞球コマンドが存在しているか否かを判定する。詳細には、賞球コマンド格納エリア214aに賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。未設定の賞球コマンドが存在しない場合にはそのまま本処理を終了する一方、未設定の賞球コマンドが存在する場合には、ステップS1802に進み、賞球コマンド格納エリア214aに格納されている賞球コマンドのうち最初の賞球コマンドを把握する。   First, in step S1801, it is determined whether there is a winning ball command that has not been set. Specifically, it is determined whether or not a prize ball command is stored in the prize ball command storage area 214a. If there is no prize ball command that has not been set yet, this processing ends, but if there is a prize ball command that has not been set, the process proceeds to step S1802, and the prize stored in the prize ball command storage area 214a. Recognize the first prize ball command among the ball commands.

続くステップS1803では、把握された賞球コマンドが特定賞球コマンドであるか否かを判定する。特定賞球コマンドでない場合には、ステップS1808に進む一方、特定賞球コマンドである場合には、ステップS1804に進み、特定賞球コマンドの下位バイトの数値情報を把握する。その後、ステップS1805に進み、下位バイトの数値情報を払出カウンタXCに加算する。これにより、特定期間中に発生した第2作動口34への入賞回数に対応した遊技球数が払出カウンタXCに加算されることとなる。なお、第2作動口34への入賞に基づく払出遊技球数は1個であるため、第2作動口34への入賞回数がそのまま払い出す遊技球数となる。   In the following step S1803, it is determined whether the recognized prize ball command is a specific prize ball command. If it is not the specific award ball command, the process proceeds to step S1808, while if it is the specific award ball command, the process proceeds to step S1804 to grasp numerical information of the lower byte of the specific award ball command. Thereafter, the process proceeds to step S1805, and the numerical information of the lower byte is added to the payout counter XC. As a result, the number of game balls corresponding to the number of times of winning in the second operation opening 34 generated during the specific period is added to the payout counter XC. In addition, since the number of paid-out game balls based on the winning in the second operation port 34 is one, the number of winnings in the second operation port 34 becomes the number of gaming balls to be paid out as it is.

また、ステップS1805では、今回把握対象となった賞球コマンドを消去する。   Also, in step S1805, the winning ball command that is the target of the current grasp is deleted.

その後、ステップS1806にて、未設定の賞球コマンドが存在するか否かを判定する。未設定の賞球コマンドが存在する場合にはステップS1807に進み、次の賞球コマンドを把握する。   Thereafter, in step S1806, it is determined whether or not there is an award ball command that has not been set. If there is an unset prize ball command, the process advances to step S1807 to grasp the next prize ball command.

ステップS1807の処理を実行した後は、ステップS1808にてその他の賞球コマンド対応処理を実行する。具体的には、第1実施形態の賞球設定処理(図23)におけるステップS1307〜ステップS1315の処理を実行する。   After the process of step S1807 is executed, other award ball command correspondence processes are executed in step S1808. Specifically, the processing of steps S1307 to S1315 in the winning ball setting processing (FIG. 23) of the first embodiment is executed.

ステップS1806を否定判定する場合、又はステップS1808の処理を実行した後は、ステップS1809にて、払出カウンタXCが4以上であるか否かを判定する。払出カウンタXCが4未満である場合にはそのまま本処理を終了する一方、払出カウンタXCが4以上である場合には、ステップS1810にて賞球許可信号をLOWレベルに設定して本処理を終了する。   If the determination in step S1806 is negative, or after the process of step S1808 is executed, it is determined in step S1809 whether or not the payout counter XC is 4 or more. If the payout counter XC is less than 4, the present process is ended as it is, while if the payout counter XC is 4 or more, the winning ball permission signal is set to the LOW level in step S1810 and the present process is terminated. Do.

以上詳述した本実施形態によれば、特定期間中に発生した第2作動口34への入賞をカウントし、そのカウント値を下位バイトに設定した特定賞球コマンドを出力する構成とした。これにより、第2作動口34への入賞が発生する度に1個賞球コマンドを出力する構成や、1個賞球コマンドをまとめて出力する構成と比較して、コマンド送信に係る処理負荷の軽減を図ることができる。   According to the present embodiment described above, the winning prize for the second operation port 34 generated during the specific period is counted, and the specific award ball command whose count value is set in the lower byte is output. As a result, compared to a configuration in which one prize ball command is output each time a winning on the second operation port 34 occurs, or a configuration in which one prize ball command is output collectively, It can be mitigated.

また、特定期間は、当該特定期間中に発射される遊技球が全て第2作動口34に入賞した場合であっても1個賞球用カウンタPC4がオーバーフローしない期間に設定されている。詳細には、特定期間は、遊技球の発射周期と、1個賞球用カウンタPC4との乗算値よりも大きく設定されている。これにより、1個賞球用カウンタPC4のオーバーフローを抑制することができる。   Further, the specific period is set to a period in which the one-prize ball counter PC4 does not overflow even when all the game balls fired during the specific period win in the second operation opening 34. Specifically, the specific period is set to be larger than the product of the firing cycle of the game ball and the one winning ball counter PC4. This makes it possible to suppress the overflow of the single award ball counter PC4.

なお、上記実施形態では、特定期間中の第2作動口34への入賞回数が設定された特定賞球コマンドを出力する構成としたが、これに限られず、例えば各賞球コマンドに割り振る構成としてもよい。具体的には、1個賞球用カウンタPC4を15で除算して、商を15個賞球用カウンタPC1に加算する。そして、上記除算の余りを更に3で割り、商を3個賞球用カウンタPC3に加算し、その余りと同一数の1個賞球コマンドを出力する構成としてもよい。これにより、特定賞球コマンドを別途設ける必要がないため、コマンド容量の削減を図ることができる。   In the above embodiment, the specific prize ball command in which the number of wins to the second operation port 34 during the specific period is set is output, but the invention is not limited thereto. It is also good. Specifically, the one prize ball counter PC4 is divided by 15 and the quotient is added to the fifteen prize ball counter PC1. Then, the remainder of the division may be further divided by three, the quotient may be added to the three prize ball counter PC3, and the same number of one prize ball commands as the remainder may be output. As a result, since it is not necessary to separately provide a specific award ball command, the command capacity can be reduced.

また、例えば特定期間中の第2作動口34への入賞回数を2つの数値に分けて、各数値がそれぞれ設定された2つの特定賞球コマンドを出力する構成としてもよい。この場合、各特定賞球コマンドを受信した場合に、両特定賞球コマンドに設定された各数値を払出カウンタXCに加算する構成としてもよい。   In addition, for example, the number of winnings to the second operation opening 34 during a specific period may be divided into two numerical values, and two specific award ball commands in which each numerical value is set may be output. In this case, when each specific award ball command is received, each numerical value set in both of the specific award ball commands may be added to the payout counter XC.

要は、賞球数を維持しつつ、払出カウンタXCと同一数よりも少ない数の賞球コマンドを出力する構成とすればよい。   The point is that while the number of winning balls is maintained, the number of winning ball commands smaller than the same number as the payout counter XC may be output.

また、本実施形態においては、遊技状態に関わらず、特定賞球コマンドを出力する構成としたが、これに限られず、遊技状態に応じて、特定賞球コマンドを出力する場合と、入賞が発生する度に1個賞球コマンドを出力する場合とに切り換える構成としてもよい。具体的には、ステップS1701の処理を実行する前に、高頻度サポートモードか否かを判定し、高頻度サポートモードである場合にはステップS1701〜ステップS1703の処理を実行する。一方、低頻度サポートモードである場合には、1個賞球用カウンタPC4が0であるか否かを判定する。0である場合にはステップS1704に進む一方、0でない場合には、1個賞球コマンドを1つ設定し、1個賞球用カウンタPC4を1減算してステップS1704に進むとよい。これにより、低頻度サポートモードにおいては、第2作動口34への入賞タイミングと、その入賞に基づく賞球の払出タイミングとのタイムラグを低減することができる。   In the present embodiment, although the specific prize ball command is output regardless of the gaming state, the present invention is not limited thereto, and a prize is generated when the specific prize ball command is output according to the gaming state. The configuration may be switched between when one prize ball command is output each time it is done. Specifically, before executing the process of step S1701, it is determined whether or not the high frequency support mode is selected, and if it is the high frequency support mode, the processes of step S1701 to step S1703 are performed. On the other hand, in the case of the low frequency support mode, it is determined whether or not the one-competition ball counter PC4 is zero. If it is 0, the process proceeds to step S1704. If it is not 0, it is preferable to set one one award ball command, to decrement one prize ball counter PC4 by one, and to proceed to step S1704. Thereby, in the low frequency support mode, it is possible to reduce the time lag between the winning timing to the second operation port 34 and the payout timing of the winning balls based on the winning.

<第3実施形態>
本実施形態では、第2作動口34への入賞に基づく遊技球の払出に係る構成が第1実施形態と異なっている。その異なる点について説明する。
Third Embodiment
In the present embodiment, the configuration relating to the payout of the game ball based on the winning into the second operation opening 34 is different from that of the first embodiment. The differences will be described.

本実施形態では、第2作動口34への入賞が検知された場合には、第2作動口入賞フラグをセットし、1個賞球用カウンタPC4を1加算する。そして、特定期間の計測に係る処理を行うことなく、第2作動口入賞検知センサ83bによる入賞検知処理を終了する。   In the present embodiment, when a winning on the second operation opening 34 is detected, the second operation opening winning flag is set, and one winning ball counter PC4 is incremented by one. Then, the winning detection processing by the second operation opening winning detection sensor 83b is ended without performing processing relating to the measurement of the specific period.

次に、本実施形態において主側MPU202にて実行される賞球コマンドの設定処理について図30のフローチャートを用いて説明する。   Next, the setting process of the award ball command executed by the main MPU 202 in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1901にて、1個賞球用カウンタPC4が0でないか否かを判定する。1個賞球用カウンタPC4が0でない場合には、ステップS1902に進み、1個賞球コマンドを出力対象として設定する。その後、ステップS1903にて1個賞球用カウンタPC4を1減算する。   First, in step S1901, it is determined whether the number-one winning ball counter PC4 is not zero. If the one-prize ball counter PC4 is not 0, the process advances to step S1902 to set a one-prize ball command as an output target. Thereafter, in step S1903, the number-one winning ball counter PC4 is decremented by one.

ステップS1903の処理の実行後、又はステップS1901を否定判定する場合には、ステップS1904に進み、その他の賞球コマンド設定処理を実行する。具体的には、第1実施形態における賞球コマンドの設定処理(図20)のステップS1007〜ステップS1015の処理を実行する。   After execution of the process of step S1903, or when the determination in step S1901 is negative, the process proceeds to step S1904, and other award ball command setting process is executed. Specifically, the processing of step S1007 to step S1015 of the setting processing (FIG. 20) of the winning ball command in the first embodiment is executed.

係る処理によれば、1個賞球用カウンタPC4がカウントアップされる度に1個賞球コマンドが出力される。これにより、複数の1個賞球コマンドをまとめて送信する構成と比較して、賞球コマンド送信に係る処理負荷の分散化を図ることができる。   According to the processing, a one-prize ball command is output each time the one-prize ball counter PC4 is counted up. As a result, compared to the configuration in which a plurality of single award ball commands are transmitted together, the processing load related to the award ball command transmission can be dispersed.

次に、本実施形態において払出側MPU212にて実行される賞球設定処理について図31のフローチャートを用いて説明する。   Next, a winning ball setting process executed by the payout side MPU 212 in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2001にて、対象となる賞球コマンドが存在するか否かを判定する。賞球コマンドが存在しない場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2001, it is determined whether a target winning ball command is present. If there is no award ball command, this processing ends.

一方、賞球コマンドが存在する場合には、ステップS2002に進み、最初の賞球コマンドを把握する。   On the other hand, if there is a winning ball command, the process proceeds to step S2002, and the first winning ball command is grasped.

続くステップS2003では、把握された賞球コマンドが1個賞球コマンドであるか否かを判定する。1個賞球コマンドでない場合にはステップS2010に進む一方、1個賞球コマンドである場合には、ステップS2004に進み、賞球払出中であるか否かを判定する。賞球払出中である場合には、ステップS2005に進み、払出カウンタXCを1加算する処理を実行するとともに、今回把握された1個賞球コマンドを消去する。   In the following step S2003, it is determined whether the recognized prize ball command is a single prize ball command. If it is not the one prize ball command, the process proceeds to step S2010, while if it is the one prize ball command, the process proceeds to step S2004, and it is determined whether or not the prize ball is being dispensed. If a prize ball is being dispensed, the process proceeds to step S2005, and a process of adding one to the payout counter XC is executed, and the one-prize ball command grasped this time is erased.

一方、賞球払出中でない場合には、ステップS2006に進み、払出側RAM214に設けられた保留カウンタエリアに格納されている保留カウンタを1加算するとともに、今回把握された1個賞球コマンドを消去する。そして、ステップS2007では、保留カウンタが3であるか否かを判定する。   On the other hand, if the award ball is not being paid out, the process proceeds to step S2006, and the hold counter stored in the hold counter area provided in the payout side RAM 214 is incremented by one and the one prize ball command grasped this time is deleted. Do. Then, in step S2007, it is determined whether the hold counter is three.

保留カウンタが3でない場合にはステップS2010に進む一方、保留カウンタが3である場合にはステップS2008に進み、払出カウンタXCを3加算する。その後、ステップS2009にて保留カウンタをリセット、詳細には0クリアする。   If the hold counter is not three, the process proceeds to step S2010. If the hold counter is three, the process proceeds to step S2008, and the payout counter XC is incremented by three. Thereafter, in step S2009, the hold counter is reset, specifically, 0 is cleared.

ステップS2010〜ステップS2014の処理は、ステップS1806〜ステップS1810の処理と同様であるため、説明を省略する。   The process of step S <b> 2010 to step S <b> 2014 is the same as the process of step S <b> 1806 to step S <b> 1810, and thus the description thereof is omitted.

以上詳述した本実施形態によれば、第2作動口34への入賞が発生する度に1個賞球コマンドが出力される構成において、賞球の払出が行われている状況下で1個賞球コマンドを受信した場合には、払出カウンタXCを1加算する構成とした。これにより、払出モータ127の回転モードが低速モードから高速モードに移行し易くなるとともに、高速モードを維持し易くなる。一方、賞球の払出中でない状況下で1個賞球コマンドを受信した場合には、直ちに払出カウンタXCを更新する処理を実行するのではなく、保留カウンタを更新する処理を実行する。そして、保留カウンタが3となることに基づいて払出カウンタXCを3加算する処理を実行する。これにより、払出モータ127が低速モードで回転を開始することを抑制することができ、高速モードで開始させることが可能となる。よって、遊技球の払出を好適に行うことができる。   According to the present embodiment described above, one winning ball command is output each time a winning on the second operation port 34 occurs, and one winning ball is being paid out. When the award ball command is received, the payout counter XC is incremented by one. As a result, the rotation mode of the payout motor 127 can be easily shifted from the low speed mode to the high speed mode, and the high speed mode can be easily maintained. On the other hand, when one prize ball command is received under the situation where the prize balls are not being dispensed, the processing for updating the hold counter is executed instead of executing the processing for updating the payout counter XC immediately. Then, a process of adding 3 to the payout counter XC is executed based on the hold counter becoming 3. As a result, it is possible to suppress the payout motor 127 from starting to rotate in the low speed mode, and it is possible to start in the high speed mode. Therefore, the game balls can be suitably paid out.

上記実施形態では、賞球払出中である場合には、一律して払出カウンタXCを1加算する構成としたが、これに限られず、例えば高速モードであるか否かを判定し、高速モードである場合にのみ払出カウンタXCを1加算する構成としてもよい。この場合、払出モータ127の回転モードの切換をより抑制することができる。すなわち、払出カウンタXCが2である場合、払出モータ127の回転モードは低速モードである。この状況において、払出カウンタXCが1加算されると、払出モータ127の回転モードは低速モードから高速モードに切り換わり、その後、次の賞球の払出が行われる前に賞球コマンドが出力されないと、再度高速モードから低速モードに切り換わる。このため、回転モードの切換の頻度が高くなり、払出モータ127の負担が大きくなることが想定される。   In the above embodiment, the payout counter XC is uniformly incremented by one when the prize balls are being dispensed, but the present invention is not limited thereto. For example, it is determined whether or not the high speed mode is selected. The configuration may be such that the payout counter XC is incremented by one only in a certain case. In this case, switching of the rotation mode of the payout motor 127 can be further suppressed. That is, when the payout counter XC is 2, the rotation mode of the payout motor 127 is the low speed mode. In this situation, when the payout counter XC is incremented by 1, the rotation mode of the payout motor 127 is switched from the low speed mode to the high speed mode, and thereafter the prize ball command is not output before the next prize ball is dispensed. Switch from high speed mode to low speed mode again. For this reason, it is assumed that the frequency of switching of the rotation mode becomes high and the load on the payout motor 127 becomes large.

これに対して、高速モードである状況においては払出カウンタXCを加算する一方、低速モードである場合には払出カウンタXCを加算しない構成とすることにより、回転モードの切換の頻度を抑制することができ、払出モータ127の負担の軽減を図ることができる。但し、賞球の払出の高速化を図ることに着目すれば、一律加算する構成の方が好ましい。   On the other hand, in the high-speed mode, the payout counter XC is added, while in the low-speed mode, the payout counter XC is not added to suppress the frequency of switching of the rotation mode. This can reduce the burden on the payout motor 127. However, in view of speeding up the payout of the winning balls, it is preferable to have a configuration in which uniform addition is performed.

また、ステップS2004を否定判定した場合、ステップS2006の処理を実行する前段階にて、高頻度サポートモードであるか否かを判定する処理を実行してもよい。この場合、高頻度サポートモードである場合には、ステップS2006〜ステップS2009の処理を実行する一方、低頻度サポートモードである場合には、ステップS2005の処理を実行する構成とするとよい。これにより、第2作動口34への入賞タイミングと、その入賞に基づく賞球の払出タイミングとのタイムラグを小さくすることができる。   When the determination in step S2004 is negative, the process of determining whether or not the high-frequency support mode is set may be performed before the process of step S2006. In this case, in the case of the high frequency support mode, it is preferable to execute the processing of step S2006 to step S2009 while in the case of the low frequency support mode, the processing of step S2005 is performed. As a result, it is possible to reduce the time lag between the winning timing to the second operation port 34 and the payout timing of the winning balls based on the winning.

詳細には、低頻度サポートモードにおいては、第2作動口34への入賞頻度が低いため、第2作動口34への入賞回数が3回となるまでに要する期間が長くなり易い。このため、上記タイムラグが長くなり易く、遊技者に不利益を与え易い。これに対して、上記構成とすることにより、上記タイムラグを小さくすることができ、上記不都合を回避することができる。   Specifically, in the low frequency support mode, since the winning frequency for the second operation port 34 is low, the time required for the number of winnings for the second operating port 34 to be three tends to be long. Therefore, the time lag is likely to be long, and the player is likely to be disadvantaged. On the other hand, with the above configuration, the time lag can be reduced, and the above inconvenience can be avoided.

<その他の実施形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configuration of the other embodiment described below may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)上記各実施形態では、1個賞球用カウンタエリア234は1バイトに構成されていたが、これに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。これにより、1個賞球用カウンタエリア234のオーバーフローを抑制することができる。   (1) In each of the above-described embodiments, the one-competition ball counter area 234 is configured in one byte, but is not limited to this and may be two bytes or three bytes or more. This makes it possible to suppress the overflow of the one-prize ball counter area 234.

すなわち、高頻度サポートモードにおいては、遊技球が右側領域を流下すれば、ほぼ確実に第2作動口34に入賞するため、1個賞球用カウンタエリア234はカウントアップされ易く、1個賞球用カウンタエリア234はオーバーフローが発生し易い。これに対して、カウントアップし易い、すなわち入賞し易い第2作動口34に対応した1個賞球用カウンタエリア234については、その上限数を拡大することにより、オーバーフローを抑制する。これにより、遊技者に対して不測の不利益を与えることを抑制することができる。   That is, in the high-frequency support mode, if the gaming ball flows down the right side area, the winning opening in the second operation port 34 is almost certainly achieved, so the single winning ball counter area 234 is easily counted up. The counter area 234 is prone to overflow. On the other hand, the overflow is suppressed by expanding the upper limit number of the one-prize ball counter area 234 corresponding to the second operation port 34 which is easy to count up, that is, easy to win. This makes it possible to suppress giving the player an unexpected disadvantage.

この場合、2バイトを用いて1の数値情報を扱うのではなく、各バイト毎に数値情報を扱うダブルカウンタ形式とするとよい。これにより、他のカウンタと同様に扱うことができるため、処理負荷の軽減や処理構成の簡素化を図ることができる。   In this case, instead of using two bytes to handle numerical value information of 1, it is preferable to use a double counter format that handles numerical value information for each byte. Thus, the processing load can be reduced and the processing configuration can be simplified because it can be handled in the same manner as other counters.

(2)上記第1実施形態では、高頻度サポートモードである状況下で第2作動口34への入賞頻度が高くなる構成において、上記第2作動口34への入賞に基づく1個賞球コマンドの出力をまとめて行う構成としたが、これに限られず、例えば開閉実行モードにおいて可変入賞装置32への入賞に基づく15個賞球コマンドの出力をまとめて行う構成としてもよい。この場合、賞球の払出をよりまとめて行うことが可能となるため、遊技者の遊技への意欲をより好適に高めることができる。第2及び第3の実施形態についても同様である。   (2) In the first embodiment, in the configuration in which the winning frequency to the second operation port 34 is high under the condition of being in the high frequency support mode, the one award ball command based on the winning to the second operating port 34 However, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to collectively output 15 prize ball commands based on winnings on the variable winning device 32 in the open / close execution mode. In this case, since it is possible to pay out the winning balls more collectively, it is possible to more preferably increase the player's willingness to play the game. The same applies to the second and third embodiments.

(3)上記各実施形態では、第2作動口34への入賞に基づく賞球数(払い出す遊技球数)は、1個であったが、これに限られず、例えば2個以上であってもよい。但し、この場合、高頻度サポートモードにおいて遊技球数が増加しないようにする。例えば、電動役物34aが開状態である状況において、右側領域を流下する遊技球の一部が入賞可能となるように釘の配置を調整するとよい。   (3) In each of the above embodiments, the number of winning balls (the number of gaming balls to be paid out) based on winning in the second operation opening 34 is one, but is not limited to this. It is also good. However, in this case, the number of gaming balls is prevented from increasing in the high frequency support mode. For example, it is preferable to adjust the arrangement of the nails so that a part of the gaming balls flowing down the right side area can be won in the situation where the motorized part 34a is in the open state.

(4)上記各実施形態では、第2作動口34を右側領域に設け、電動役物34aが開状態である場合には、右側領域を流下する全遊技球が第2作動口34に入賞するよう構成されていたが、これに限られず、例えば各レール部48,49にて形成される通路上、又はその先側に設ける構成としてもよい。この場合、低頻度サポートモードでは、遊技球の進行を妨げないように遊技盤24内に埋没し、高頻度サポートモードでは、発射された遊技球が入球するように遊技盤24の前面側に突出する構成としてもよい。要は、所定の発射操作を行った場合に、全遊技球が入球可能となるように構成されていればよい。   (4) In each of the above embodiments, the second operating port 34 is provided in the right side area, and when the motorized part 34a is in the open state, all gaming balls flowing down the right side area win the second operating port 34 Although it is configured as described above, the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be provided on the passage formed by the rail portions 48 and 49 or on the tip side thereof. In this case, in the low frequency support mode, the game ball is buried in the game board 24 so as not to prevent the progress of the game ball, and in the high frequency support mode, the fired game ball is placed on the front side of the game board 24 so as to enter. It may be configured to protrude. The point is that all the game balls may be configured to be able to enter the ball when a predetermined firing operation is performed.

(5)上記各実施形態では、賞球許可信号を、賞球コマンドの出力を許可するHIレベルに設定する契機となる払出カウンタXCを、払出モータ127が高速モードとなる契機となる3に設定したが構成としたが、これに限られず、3以上であってもよい。この場合、賞球コマンドをより早い段階で取得することができ、主側MPU202側のオーバーフローを抑制することができる。   (5) In the above embodiments, the payout counter XC, which is a trigger for setting the winning ball permission signal to the HI level for permitting the output of the winning ball command, is set to 3, which is the trigger for the payout motor 127 to be in the high speed mode. However, the configuration is not limited to this, and may be three or more. In this case, the winning ball command can be acquired at an earlier stage, and the overflow on the side of the main MPU 202 can be suppressed.

(6)また、払出カウンタXCが、払出モータ127が低速モードとなる契機となる2となった場合に、賞球許可信号をHIレベルに設定する構成としてもよい。但し、この場合、払出モータ127の回転モードの切換頻度が高くなる。この点に着目すれば、払出カウンタXCが、払出モータ127が高速モードとなる契機となる3となった場合に、賞球許可信号をHIレベルにするほうがよい。   (6) Further, the payout ball permission signal may be set to the HI level when the payout counter XC becomes 2 which triggers the payout motor 127 to be in the low speed mode. However, in this case, the switching frequency of the rotation mode of the payout motor 127 becomes high. Focusing on this point, it is better to set the winning ball permission signal to the HI level when the payout counter XC reaches 3 which triggers the payout motor 127 to be in the high speed mode.

(7)上記各実施形態では、サポートモードに関わらず、1個賞球コマンドを、他の賞球コマンドよりも優先的に出力する構成としたが、これに限られない。例えば、低頻度サポートモードにおいては、賞球数が多いものから順に賞球コマンドを出力する構成としてもよい。   (7) In each of the above embodiments, regardless of the support mode, the one award ball command is output with priority over the other award ball commands, but the present invention is not limited to this. For example, in the low frequency support mode, the winning ball commands may be output in order from the one with the highest number of winning balls.

また、遊技状態に応じて、各入賞口(各作動口33,34、一般入賞口31等)への入賞頻度が異なる遊技機においては、入賞頻度が高い入賞に基づく賞球コマンドが優先的に出力されるように構成してもよい。例えば、例えば第1作動口33にも電動役物を設け、その電動役物の開閉動作が行われることにより、第1作動口33への入賞頻度が他の入賞口への高くなる状態にあっては、3個賞球コマンドが優先的に出力されるように賞球コマンドの設定に係る処理の順番を設定するとよい。   In addition, in the gaming machine where the winning frequency to each winning opening (each operation opening 33, 34, general winning opening 31 and the like) differs according to the game state, the winning ball command based on the winning with high winning frequency is given priority It may be configured to be output. For example, by providing an electric combination also in the first operation opening 33 and performing the opening and closing operation of the electric combination, there is a state where the winning frequency to the first opening 33 is high to other winning openings. It is preferable to set the order of processing relating to setting of the prize ball command so that the three prize ball commands are preferentially output.

(8)上記各実施形態では、第2作動口34はひとつのみであったが、これに限られず、複数設ける構成としてもよい。この場合、各第2作動口への入賞に基づく賞球は同一であるが、入賞頻度を異ならせる構成とするとよい。さらに、各第2作動口それぞれに対応させて複数の1個賞球用カウンタを設ける。そして、入賞頻度が高い第2作動口に対応する1個賞球用カウンタから、入賞頻度が低い第2作動口に対応する1個賞球用カウンタにカウント数を移動させる構成としてもよい。これにより、入賞頻度が高い第2作動口に対応する1個賞球用カウンタのオーバーフローを抑制することができる。   (8) In each of the above-described embodiments, only one second operation port 34 is provided. However, the present invention is not limited to this. A plurality of second operation ports 34 may be provided. In this case, although the winning balls based on the winning on each second operation opening are the same, it is preferable that the winning frequency is made different. Further, a plurality of single ball counters for single balls are provided corresponding to the respective second operation ports. Then, the count number may be moved from the one winning ball counter corresponding to the second operation opening having high winning frequency to the one winning ball counter corresponding to the second operating opening having low winning frequency. As a result, it is possible to suppress the overflow of the one-prize ball counter corresponding to the second operation port where the winning frequency is high.

(9)上記各実施形態では、第1作動口33への入賞に基づく保留情報と第2作動口34への入賞に基づく保留情報とを区別して把握し、第2作動口34への入賞に基づく保留情報を、第1作動口33への入賞に基づく保留情報よりも有利なものとして扱ったが、これに限られず、例えば両者を区別することなく扱う構成としてもよい。   (9) In each of the above embodiments, the suspension information based on the winning on the first operation opening 33 and the suspension information based on the winning on the second operation opening 34 are distinguished and grasped, and the winning on the second operation opening 34 is Although the on-hold information based on the above is treated as more advantageous than the on-hold information based on winning on the first operation port 33, the invention is not limited thereto. For example, the both may be handled without distinction.

(10)上記各実施形態では、払出モータ127の回転モードとして2種類設定されていたが、種類数はこれ以上であってもよい。この場合、払出カウンタXCが徐々に大きくなるに従って、遊技球を払い出す速度が相対的に高い状態となるように設定するとよい。   (10) In the above-described embodiments, two types of rotation modes are set as the rotation mode of the payout motor 127, but the number of types may be more than that. In this case, it is preferable to set the speed at which the gaming balls are paid out relatively high as the payout counter XC gradually increases.

(11)上記各実施形態では、第2作動口34への入賞に基づいて1個の賞球が払い出される構成としたが、これに限られず、第2作動口34に入賞した遊技球数と同数の賞球が行われる構成であればよい。例えば、第2作動口34に3個入球したことに基づいて、遊技球を3個払い出す構成としてもよい。   (11) In each of the above-described embodiments, one winning ball is paid out based on the winning of the second operation port 34. However, the present invention is not limited to this. The configuration is sufficient as long as the same number of winning balls are performed. For example, three game balls may be paid out on the basis of having three balls in the second operation opening 34.

また、第2作動口34に入球した遊技球が下皿62aに導出されるように、第2作動口用回収通路82bと、下皿62aへ導く通路とを連結してもよい。これにより、第2作動口34に入賞した遊技球がそのまま下皿62aに導出され、入賞個数と賞球個数とが同一となる構成を容易に実現することができる。   In addition, the second working opening collection passage 82b may be connected to a passage leading to the lower tray 62a such that the gaming ball having entered the second working opening 34 is led out to the lower tray 62a. As a result, the game balls winning in the second operation opening 34 are directly derived to the lower plate 62a, and a configuration can be easily realized in which the number of winning and the number of winning balls are the same.

(12)弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   (12) A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated The player is given a privilege such as the payout of medals if the specific symbol or the combination of the specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of the predetermined time. The present invention can also be applied to slot machines that

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(払出装置77等)と、
予め定められた特典契機(第2作動口34への入賞等)が発生した場合に、予め定められた特典付与コマンド(1個賞球コマンド等)を送信する送信手段(主側MPU202)と、
前記特典付与コマンドを受信した場合に特典を付与するよう前記特典付与手段を制御する特典制御手段(払出側MPU212)と、
を備え、
前記送信手段は、前記特典契機が複数発生したことに基づいて、当該複数の前記特典付与コマンドをまとめて送信可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Privilege giving means (the payout device 77 or the like) for giving a privilege to the player;
Transmission means (main side MPU 202) for transmitting a predetermined privilege giving command (one award ball command etc.) when a predetermined privilege trigger (a winning etc. to the second operation port 34) occurs.
Privilege control means (disbursement side MPU 212) which controls the privilege giving means to give a privilege when the privilege giving command is received,
Equipped with
A game machine characterized in that the transmission means is configured to be capable of collectively transmitting the plurality of benefit grant commands based on the occurrence of a plurality of the benefit triggers.

特徴A1によれば、特典契機が複数発生したことに基づいて、その複数の特典付与コマンドがまとめて送信される。これにより、特典契機が発生する度に特典付与コマンドが送信される構成と比較して、一括して特典を付与することができるため、特典制御手段の制御に係る処理負荷の軽減を図ることができるとともに、まとめて特典を付与することを通じて、遊技への意欲を高めることができる。   According to the feature A1, based on the occurrence of a plurality of benefit triggers, the plurality of benefit provision commands are collectively transmitted. As a result, since it is possible to grant the benefit collectively as compared with the configuration in which the benefit giving command is transmitted each time the benefit trigger occurs, it is possible to reduce the processing load related to the control of the benefit control means. As well as being able to do so, it is possible to increase the will to play the game through giving the benefits collectively.

特徴A2.前記特典付与手段は、遊技媒体を払い出す払出手段(払出装置77)を備え、
前記払出手段は、前記遊技媒体を払い出す速度が相対的に高低となる高速状態(高速モード)と低速状態(低速モード)とに切換可能に構成されており、
前記送信手段は、前記特典付与コマンドとして、払い出すべき遊技媒体数を特定するための特定情報が設定された払出コマンド(賞球コマンド)を送信するものであり、
前記特典制御手段は、
前記払出手段により払い出すべき前記遊技媒体の数である払出数を特定するための払出数情報(払出カウンタXC)が記憶された記憶手段(払出カウンタエリア214b)と、
前記払出コマンドを受信した場合に、当該払出コマンドに対応する遊技媒体数分だけ前記払出数が増加するように前記払出数情報を更新するものであって、前記払出コマンドを複数受信した場合には、当該各払出コマンドそれぞれに対応する各遊技媒体数を合わせた分だけ前記払出数が増加するよう前記払出数情報を更新する更新手段(払出側MPU212にて払出カウンタXCを更新する機能)と、
を有し、前記払出数が予め定められた特定数(3個)よりも多い場合には、前記遊技媒体が前記高速状態で払い出されるよう前記払出手段を制御する一方、前記払出数が前記特定数よりも少ない場合には、前記遊技媒体が前記低速状態で払い出されるよう前記払出手段を制御する払出制御手段であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The privilege giving means includes a payout means (payout device 77) for paying out game media.
The payout means is configured to be switchable between a high-speed state (high-speed mode) and a low-speed state (low-speed mode) in which the speed at which the game medium is paid out is relatively high and low.
The transmission means transmits a payout command (prize ball command) in which specific information for specifying the number of game media to be paid out is set as the privilege giving command,
The benefit control means
Storage means (payout counter area 214b) storing payout number information (payout counter XC) for specifying the number of payouts which is the number of the game media to be paid out by the payout means;
When the payout command is received, the payout number information is updated so that the payout number is increased by the number of game media corresponding to the payout command, and a plurality of payout commands are received. Updating means for updating the number-of-payouts information so that the number of payouts increases by the total of the number of game media corresponding to the respective payout commands (function of updating the payout counter XC at the payout side MPU 212);
And, if the number of payouts is greater than a predetermined number (3), the payout means is controlled such that the gaming media are paid out at the high speed, while the number of payouts is specified A game machine according to feature A1, characterized in that it is a payout control means for controlling the payout means so that the game medium is paid out in the low speed state when the number is smaller than the number.

特徴A2によれば、まとめて払出コマンドが出力されるため、仮に払出コマンドに対応する遊技媒体数が特定数よりも少ない場合であっても、払出数が特定数よりも多くなり易い。これにより、払出手段が高速状態となり易いことが期待される。よって、払出手段の払出態様として高速状態と低速状態とが設定されている構成において、遊技媒体の払出の高速化を図ることができる。   According to the feature A2, since the payout command is output collectively, even if the number of game media corresponding to the payout command is smaller than the specific number, the payout number tends to be larger than the specific number. As a result, it is expected that the payout means is likely to be in a high speed state. Therefore, in the configuration in which the high speed state and the low speed state are set as the payout mode of the payout means, it is possible to achieve high-speed payout of game media.

特徴A3.前記特定数は第1特定数であり、
前記払出コマンドには、前記第1特定数よりも少ない第2特定数(1個)が設定された特定払出コマンド(1個賞球コマンド)が含まれており、
前記送信手段は、前記特定払出コマンドが設定される契機となる特定特典契機(第2作動口34への入賞)が、前記特定数を前記第1特定数で除算した商よりも大きい回数だけ発生した場合に、その回数分の前記特定払出コマンドを送信するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The specific number is a first specific number,
The payout command includes a specific payout command (one award ball command) in which a second specified number (one) smaller than the first specified number is set,
The transmission means generates a specific benefit trigger (winning in the second operation port 34) serving as a trigger for setting the specific payout command a number of times greater than a quotient obtained by dividing the specific number by the first specified number. The gaming machine according to the feature A2, characterized in that the specific payout command for the number of times is transmitted when it has been made.

特徴A3によれば、記憶手段に記憶されている払出数情報に関わらず、確実に高速状態で払出手段による払出を開始させることができる。   According to the feature A3, regardless of the payout amount information stored in the storage unit, the payout by the payout unit can be reliably started in the high speed state.

特徴A4.前記送信手段は、前記払出手段が前記高速状態で動作している状況では、前記特定特典契機が発生する度に前記特定払出コマンドを送信するものであることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The game according to the feature A3, wherein the transmitting means transmits the specific payout command each time the specific benefit trigger occurs in a situation where the payout means is operating in the high speed state. Machine.

特徴A4によれば、払出手段が高速状態で動作している状況では、特定特典契機が発生する度に特定払出コマンドが送信されるため、払出数が増加する間隔が短くなることが期待される。これにより、払出手段の高速状態を維持することができる。   According to the feature A4, in the situation where the dispensing means is operating at high speed, the specific dispensing command is transmitted each time the specific benefit trigger occurs, so it is expected that the interval for increasing the number of dispensing becomes short. . Thereby, the high speed state of the dispensing means can be maintained.

特徴A5.前記送信手段は、前記特典契機が発生してから予め定められた特定期間が経過した場合には、前記特典契機の発生回数に関わらず、前記特典付与コマンドを送信するものであることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A5. The transmission means is characterized in that, when a predetermined specific period has passed since the occurrence of the benefit trigger, the transmission means transmits the benefit giving command regardless of the number of occurrences of the benefit trigger. The gaming machine according to any one of features A1 to A4.

特徴A5によれば、1の特典契機が発生し、その後当該特典契機が発生しない場合であっても、特定期間が経過した場合には、その特典契機に基づく特典付与コマンドが送信される。これにより、連続して特典契機が発生しないことに起因して、いつまでも特典が付与されない事態を回避することができる。   According to the feature A5, even when the benefit trigger of 1 occurs and the benefit trigger does not occur thereafter, when the specified period has elapsed, a benefit giving command based on the benefit trigger is transmitted. As a result, it is possible to avoid a situation in which a benefit is not given indefinitely due to the fact that a benefit trigger does not occur continuously.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(払出装置77等)と、
予め定められた特典契機(第2作動口34への入賞等)が発生した場合に、予め定められた特典付与コマンド(賞球コマンド)を送信する送信手段(主側MPU202)と、
前記特典付与コマンドを受信した場合に特典を付与するよう前記特典付与手段を制御する特典制御手段(払出側MPU212)と、
を備え、
前記送信手段は、前記特典契機が複数発生したことに基づいて、当該複数分の特典が付与されるためのコマンドであって、前記特典契機の発生回数よりも少ない数の特定特典付与コマンド(特定賞球コマンド)を送信する特定送信手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Privilege giving means (the payout device 77 or the like) for giving a privilege to the player;
A transmission unit (main MPU 202) for transmitting a predetermined privilege giving command (a prize ball command) when a predetermined privilege trigger (a winning or the like to the second operation port 34) occurs;
Privilege control means (disbursement side MPU 212) which controls the privilege giving means to give a privilege when the privilege giving command is received,
Equipped with
The transmission means is a command for providing the plurality of benefits based on the occurrence of a plurality of the benefit triggers, and the number of specific benefit imparting commands (specification less than the number of occurrences of the benefit triggers) A game machine characterized by comprising specific transmission means for transmitting a prize ball command).

特徴B1によれば、特典契機が複数発生したことに基づいて、その複数分の特典が付与されるためのコマンドであって、特典契機の発生回数よりも少ない数の特定特典付与コマンドが送信される。これにより、特典契機が発生する度に特典付与コマンドが送信される構成と比較して、送信するコマンド量の削減を図ることができる。また、一括して特典を付与することができるため、特典制御手段の制御に係る処理負荷の軽減を図ることができるとともに、まとめて特典を付与することを通じて、遊技への意欲を高めることができる。   According to the feature B1, on the basis of the occurrence of a plurality of benefit triggers, a command for giving the plurality of benefits is transmitted, and the number of specific benefit imparting commands smaller than the number of occurrences of the benefit trigger is transmitted Ru. As a result, the amount of commands to be transmitted can be reduced as compared with a configuration in which a privilege giving command is transmitted each time a benefit opportunity occurs. In addition, since it is possible to grant the benefits collectively, it is possible to reduce the processing load associated with the control of the benefit control means, and to increase the motivation to play the game by giving the benefits collectively. .

なお、「前記特定送信手段は、前記特典契機が複数発生したことに基づいて、当該複数分の特典が付与されるための1の特定特典付与コマンドを送信する」構成とするとよい。これにより、送信するコマンド量の削減をより好適に図ることができる。   Note that “the specific transmission unit may transmit one specific benefit giving command for giving the plurality of benefits based on the occurrence of the plurality of the benefit triggers”. Thereby, it is possible to more suitably reduce the amount of commands to be transmitted.

特徴B2.特定期間を計測する計測手段(主側MPU202におけるステップS1605及びステップS1701の処理を実行する機能)と、
前記特定期間中における前記特典契機の発生回数を把握する把握手段(主側MPU202にて1個賞球用カウンタPC4を更新する機能)と、
を備え、
前記特定送信手段は、前記計測手段により前記特定期間が経過したことが計測された場合に、前記把握手段の把握結果が設定された前記特定特典付与コマンドを送信するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. Measurement means for measuring a specific period (a function of executing the processing of step S1605 and step S1701 in the main MPU 202);
Grasping means for grasping the number of occurrences of the benefit trigger during the specific period (function of updating one prize ball counter PC 4 by the main side MPU 202);
Equipped with
The specific transmission means is characterized in that, when it is measured that the specific period has elapsed by the measurement means, the specific transmission means transmits the specific benefit provision command in which the grasping result of the grasping means is set. The gaming machine according to feature B1.

特徴B2によれば、特定期間中に発生した特典契機の回数が設定された特定特典付与コマンドが送信される。これにより、比較的簡素な構成で特徴B1の構成を実現することができる。   According to the feature B2, a specific benefit giving command in which the number of benefit triggers generated during the specific period is set is transmitted. Thereby, the configuration of the feature B1 can be realized with a relatively simple configuration.

特徴B3.前記特典付与手段は、遊技媒体を払い出す払出手段を備え、
前記払出手段は、前記遊技媒体を払い出す速度が相対的に高低となる高速状態(高速モード)と低速状態(低速モード)とに切換可能に構成されており、
前記送信手段は、前記特典付与コマンドとして、払い出すべき遊技媒体数を特定するための特定情報が設定された払出コマンドを送信するものであり、
前記特典制御手段は、
前記払出手段により払い出すべき前記遊技媒体の数である払出数を特定するための払出数情報(払出カウンタXC)が記憶された記憶手段(払出カウンタエリア214b)と、
前記払出コマンドを受信した場合に、当該払出コマンドに対応する遊技媒体数分だけ前記払出数が増加するように前記払出数情報を更新する更新手段(払出側MPU212にて払出カウンタXCを更新する機能)と、
を有し、前記払出数が予め定められた特定数(3個)よりも多い場合には、前記遊技媒体が前記高速状態で払い出されるよう前記払出手段を制御する一方、前記払出数が前記特定数よりも少ない場合には、前記遊技媒体が前記低速状態で払い出されるよう前記払出手段を制御する払出制御手段であり、
前記特定送信手段は、前記特典契機が複数発生したことに基づいて、前記特定特典付与コマンドとして、当該複数分の前記特典契機の発生に基づく遊技媒体数を特定するための特定情報が設定された特定払出コマンドを送信するものであることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The privilege giving means includes a payout means for paying out gaming media.
The payout means is configured to be switchable between a high-speed state (high-speed mode) and a low-speed state (low-speed mode) in which the speed at which the game medium is paid out is relatively high and low.
The transmission means transmits a payout command in which specific information for specifying the number of game media to be paid out is set as the privilege giving command,
The benefit control means
Storage means (payout counter area 214b) storing payout number information (payout counter XC) for specifying the number of payouts which is the number of the game media to be paid out by the payout means;
Update means for updating the number-of-payouts information so that the number of payouts increases by the number of game media corresponding to the payout command when the payout command is received (a function of updating the payout counter XC at the payout side MPU 212 )When,
And, if the number of payouts is greater than a predetermined number (3), the payout means is controlled such that the gaming media are paid out at the high speed, while the number of payouts is specified The payout control means controls the payout means so that the game medium is paid out at the low speed state when the number is smaller than the number.
The specific transmission means sets, as the specific benefit giving command, specific information for specifying the number of game media based on the occurrence of the benefit trigger, based on the occurrence of a plurality of benefit triggers. The gaming machine according to the feature B1 or the feature B2, characterized in that a specific payout command is transmitted.

特徴B3によれば、複数の特典契機をまとめた払出コマンドが出力されるため、仮に払出コマンドに対応する遊技媒体数が特定数よりも少ない場合であっても、払出数が特定数よりも多くなり易い。これにより、払出手段が高速状態となり易いことが期待される。よって、払出手段の払出態様として高速状態と低速状態とが設定されている構成において、遊技媒体の払出の高速化を図ることができる。   According to the feature B3, a payout command in which a plurality of benefit triggers are grouped is output. Therefore, even if the number of game media corresponding to the payout command is smaller than the specific number, the payout number is larger than the specific number. It is easy to become. As a result, it is expected that the payout means is likely to be in a high speed state. Therefore, in the configuration in which the high speed state and the low speed state are set as the payout mode of the payout means, it is possible to achieve high-speed payout of game media.

特徴B4.前記特定数は第1特定数であり、
前記払出コマンドには、前記第1特定数よりも少ない第2特定数(1個)が設定された特定払出コマンド(1個賞球コマンド)が含まれており、
予め定められた特定期間として、前記特定払出コマンドの送信の契機となる特定特典契機が、前記第1特定数を前記第2特定数で除算した商よりも大きい回数だけ発生し得る期間を計測する計測手段(主側MPU202におけるステップS1605及びステップS1701の処理を実行する機能)と、
前記特定期間中における前記特典契機の発生回数を把握する把握手段(主側MPU202にて1個賞球用カウンタPC4を更新する機能)と、
を備え、
前記特定送信手段は、前記計測手段により前記特定期間が経過したことが計測された場合に、前記把握手段の把握結果が設定された前記特定特典付与コマンドを送信するものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The specific number is a first specific number,
The payout command includes a specific payout command (one award ball command) in which a second specified number (one) smaller than the first specified number is set,
As a predetermined specific period, a period in which a specific benefit trigger which triggers transmission of the specific payout command may occur a number of times larger than a quotient of dividing the first specific number by the second specific number is measured. Measuring means (function of executing the processing of step S1605 and step S1701 in the main MPU 202);
Grasping means for grasping the number of occurrences of the benefit trigger during the specific period (function of updating one prize ball counter PC 4 by the main side MPU 202);
Equipped with
The specific transmission means is characterized in that, when it is measured that the specific period has elapsed by the measurement means, the specific transmission means transmits the specific benefit provision command in which the grasping result of the grasping means is set. The gaming machine according to feature B3.

特徴B4によれば、記憶手段に記憶されている払出数情報に関わらず、確実に高速状態で払出手段による払出を開始させることができる。   According to the feature B4, regardless of the payout amount information stored in the storage unit, the payout by the payout unit can be reliably started in the high speed state.

特徴B5.遊技状態として、前記特典契機の発生頻度が相対的に高低となる高頻度状態(高頻度サポートモード)と低頻度状態(低頻度サポートモード)とが設定されており、
前記特定送信手段は、前記高頻度状態である場合に前記特定特典付与コマンドを送信するものであり、
前記送信手段は、前記低頻度状態である場合に、前記特典契機が発生する度に前記特典付与コマンドを送信する手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. As the gaming state, a high frequency state (high frequency support mode) and a low frequency state (low frequency support mode) in which the occurrence frequency of the benefit trigger is relatively high and low are set.
The specific transmission unit is configured to transmit the specific privilege giving command in the high frequency state,
The transmission unit according to any one of the features B1 to B4, characterized in that the transmission unit comprises a unit for transmitting the benefit giving command each time the benefit trigger occurs in the low frequency state. Gaming machine.

特徴B5によれば、高頻度状態である場合には特定特典付与コマンドを送信することにより、特典契機の発生に対してまとめて対応することを可能とする。一方、低頻度状態である場合には、特典契機の発生頻度が低いため、複数発生するまで特定特典付与コマンドの送信を待つ構成とすると、特典契機の発生タイミングと、特典が付与されるタイミングとのタイムラグが大きくなり易く、遊技への意欲が低下し易い。この点、本特徴によれば、低頻度状態では、特典契機が発生する度に特典付与コマンドを送信することにより、特典契機の発生タイミングと特典の付与タイミングとのタイムラグを小さくすることができ、遊技への意欲の低下を抑制することができる。   According to the feature B5, it is possible to collectively cope with the occurrence of the benefit trigger by transmitting the specific benefit giving command in the high frequency state. On the other hand, in the low frequency state, the occurrence frequency of the benefit trigger is low, so if waiting for transmission of the specific benefit grant command until multiple occurrences, the occurrence timing of the benefit trigger and the timing when the benefit is provided Time lag is likely to increase, and the motivation to play is likely to decrease. In this respect, according to the present feature, in the low frequency state, the time lag between the generation timing of the benefit opportunity and the provision timing of the benefit can be reduced by transmitting the benefit imparting command each time the benefit opportunity occurs. It is possible to suppress the decline in the desire to play a game.

<特徴C群>
特徴C1.遊技媒体を払い出す払出手段(払出装置77)と、
予め定められた特定契機(第2作動口34への入賞)が発生した場合に、予め定められた払出コマンドを送信する送信手段(主側MPU202)と、
前記払出コマンドを受信した場合に、遊技媒体が払い出されるよう前記払出手段を制御する払出制御手段(払出制御装置78)と、
を備えている遊技機において、
前記払出手段は、前記遊技媒体を払い出す速度が相対的に高低となる高速状態(高速モード)と低速状態(低速モード)とに切換可能に構成されており、
前記払出制御手段は、
前記払出手段により払い出すべき前記遊技媒体の数である払出数を特定するための払出数情報(払出カウンタXC)が記憶された記憶手段(払出カウンタエリア214b)と、
前記払出コマンドを受信した場合に、当該払出コマンドに対応する遊技媒体数分だけ前記払出数が増加するように前記払出数情報を更新する更新手段(払出側MPU212において払出カウンタXCを更新する機能)と、
を備え、前記払出数が予め定められた特定数(3個)よりも多い場合には、前記遊技媒体が前記高速状態で払い出されるよう前記払出手段を制御する一方、前記払出数が前記特定数よりも少ない場合には、前記遊技媒体が前記低速状態で払い出されるよう前記払出手段を制御するものであり、
前記払出制御手段は、前記払出コマンドのうち予め定められた特定払出コマンド(1個賞球コマンド)を複数受信したことに基づいて、前記払出手段の制御を行う特定払出制御手段(第3実施形態において払出側MPU212の賞球設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A payout means (payout device 77) for dispensing game media;
A transmitting unit (main MPU 202) for transmitting a predetermined payout command when a predetermined specific trigger (a winning on the second operation port 34) occurs;
Payout control means (payout control device 78) for controlling the payout means such that gaming media are paid out when the payout command is received;
In the gaming machine provided with
The payout means is configured to be switchable between a high-speed state (high-speed mode) and a low-speed state (low-speed mode) in which the speed at which the game medium is paid out is relatively high and low.
The payout control means is
Storage means (payout counter area 214b) storing payout number information (payout counter XC) for specifying the number of payouts which is the number of the game media to be paid out by the payout means;
Update means for updating the number-of-payouts information so that the number of payouts increases by the number of game media corresponding to the payout command when the payout command is received (function to update the payout counter XC in the payout side MPU 212) When,
And, if the number of payouts is greater than a predetermined number (3), the payout means is controlled so that the gaming media are dispensed in the high speed state, while the number of payouts is the specific number If less than the above, the payout means is controlled so that the gaming media is paid out at the low speed state,
Specific payout control means for controlling the payout means based on the fact that the payout control means has received a plurality of predetermined special payout commands (one winning ball command) among the payout commands (third embodiment) A game machine having a function of executing a winning ball setting process of the payout side MPU 212.

特徴C1によれば、特定払出コマンドを複数受信したことに基づいて、払出手段の制御を行うことにより、払出手段の制御を行う場合の払出数が特定数よりも多くなり易い。これにより、払出手段が高速状態となり易いことが期待される。よって、払出手段の払出態様として高速状態と低速状態とが設定されている構成において、遊技媒体の払出の高速化を図ることができる。   According to the feature C1, the number of payouts in the case of performing control of the payout unit is likely to be larger than the specific number by performing control of the payout unit based on the reception of a plurality of specific payout commands. As a result, it is expected that the payout means is likely to be in a high speed state. Therefore, in the configuration in which the high speed state and the low speed state are set as the payout mode of the payout means, it is possible to achieve high-speed payout of game media.

特徴C2.前記特定数は第1特定数であり、
前記特定払出コマンドは、前記第1特定数よりも少ない第2特定数(1個)の遊技媒体を払い出すコマンドであり、
前記特定払出制御手段は、前記第1特定数を前記第2特定数で除算した商以上の回数だけ前記特定払出コマンドを受信した場合に、前記遊技媒体の払出が行われるよう前記払出手段を制御するものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The specific number is a first specific number,
The specific payout command is a command to pay out a second specified number (one) of game media smaller than the first specified number,
The specified payout control means controls the payout means so that the game medium is paid out when the specified payout command is received the number of times equal to or more than the quotient obtained by dividing the first specified number by the second specified number. The gaming machine according to the feature C1, characterized in that

特徴C2によれば、記憶手段に記憶されている払出数情報に関わらず、確実に高速状態で払出手段による払出を開始させることができる。   According to the feature C2, regardless of the payout amount information stored in the storage unit, the payout by the payout unit can be reliably started in the high speed state.

特徴C3.前記払出制御手段は、前記払出手段による払出が行われているか否かを判定する払出判定手段(払出側MPU212にてステップS2004の処理を実行する機能)を備え、
前記更新手段は、前記払出判定手段により前記払出手段による払出が行われていると判定された場合、前記特定払出コマンドを受信する度に当該特定払出コマンドに対応する遊技媒体数だけ前記払出数を加算するものであることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The payout control means is provided with a payout determination means (function to execute the processing of step S2004 by the payout side MPU 212) which determines whether or not the payout by the payout means is being performed.
The updating means, when it is judged by the payout judging means that the payout by the payout means is being carried out, that the number of payouts corresponds to the number of game media corresponding to the specific payout command every time the specific payout command is received. The gaming machine according to the feature C1 or the feature C2, which is characterized by adding.

特徴C3によれば、払出手段による払出が行われている場合には、特定払出コマンドを受信する度に特定払出コマンドに対応する遊技媒体数が払出数に加算される。これにより、払出数が特定数よりも小さくなりにくいため、払出手段の高速状態を維持することができる。   According to the feature C3, when the payout by the payout means is being performed, the number of game media corresponding to the specific payout command is added to the number of payouts each time the specific payout command is received. As a result, since the number of payouts is less likely to be smaller than the specific number, the high-speed state of the payout means can be maintained.

特徴C4.遊技状態として、前記特定契機の発生頻度が相対的に高低となる高頻度状態(高頻度サポートモード)と低頻度状態(低頻度サポートモード)とが設定されており、
前記特定払出制御手段は、前記高頻度状態である状況において前記特定払出コマンドを複数受信したことに基づいて、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われるよう前記払出手段を制御するものであり、
前記払出制御手段は、前記低頻度状態である状況において、前記特定払出コマンドを受信する度に、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われるよう前記払出手段を制御する手段を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. As the gaming state, a high frequency state (high frequency support mode) and a low frequency state (low frequency support mode) in which the occurrence frequency of the specific trigger is relatively high and low are set.
The specified payout control means controls the payout means so that the game medium is paid out by the payout means based on the fact that a plurality of the specified payout commands are received in the high frequency state,
The payout control means includes means for controlling the payout means such that the payout of the gaming medium is performed by the payout means each time the specific payout command is received in the low frequency state. The gaming machine according to any one of features C1 to C3.

特徴C4によれば、高頻度状態である場合には特定払出コマンドを複数受信したことに基づいて払出を行う構成とすることにより、払出手段を高速状態にすることができる。一方、低頻度状態である場合には特定契機の発生頻度が低いため、特定払出コマンドを複数受信するのに要する期間が長くなり易い。このため、特定契機の発生タイミングと、遊技球の払出タイミングとのタイムラグが大きくなり易く、遊技への意欲が低下し易い。この点、本特徴によれば、低頻度状態では、特定払出コマンドを受信する度に遊技媒体の払出を行うことにより、上記タイムラグを小さくすることができ、遊技への意欲の低下を抑制することができる。   According to the feature C4, in the case of the high frequency state, the payout means can be brought into the high speed state by adopting the configuration in which the payout is performed based on the reception of a plurality of specific payout commands. On the other hand, in the low frequency state, the frequency of occurrence of the specific trigger is low, so the period required to receive a plurality of specific payout commands tends to be long. For this reason, the time lag between the occurrence timing of the specific trigger and the payout timing of the gaming ball is likely to be large, and the motivation to play the game is likely to be lowered. In this respect, according to the present feature, in the low frequency state, the above-mentioned time lag can be reduced by paying out the gaming medium each time the specific payout command is received, and the decline in the motivation to the game can be suppressed. Can.

<特徴D群>
特徴D1.第1特定契機(第2作動口34への入賞)が発生した場合に第1コマンド(1個賞球コマンド)を送信し、第2特定契機(第1作動口33への入賞等)が発生した場合に第2コマンド(3個賞球コマンド等)を送信する送信手段(主側MPU202)と、
前記第1コマンドを受信した場合に第1特典を付与し、前記第2コマンドを受信した場合に第2特典を付与する特典付与手段(払出装置77等)と、
を備えた遊技機において、
前記第1特典の付与を行うべき第1特典付与回数を特定するための第1数値情報(1個賞球用カウンタPC4)が記憶された第1記憶手段(1個賞球用カウンタエリア234)と、
前記第1特定契機が発生した場合に前記第1特典付与回数が1加算されるよう前記第1数値情報を更新し、前記第1特典が付与された場合に前記第1特典付与回数が1減算されるよう前記第1数値情報を更新する第1更新手段(主側MPU202にて1個賞球用カウンタPC4を更新する機能)と、
前記第2特典の付与を行うべき第2特典付与回数を特定するための第2数値情報(3個賞球用カウンタPC3等)が記憶された第2記憶手段(3個賞球用カウンタエリア233等)と、
前記第2特定契機が発生した場合に前記第2特典付与回数が1加算されるよう前記第2数値情報を更新し、前記第2特典が付与された場合に前記第2特典付与回数が1減算されるよう前記第2数値情報を更新する第2更新手段(主側MPU202にて3個賞球用カウンタPC3を更新する機能等)と、
を備え、
遊技状態として、前記第1特定契機の発生頻度が前記第2特定契機の発生頻度よりも高い特定遊技状態(高頻度サポートモード)が設定されており、
前記各記憶手段が記憶可能な前記各特典付与回数の上限数は予め定められており、
前記送信手段は、少なくとも前記特定遊技状態においては、前記第2コマンドよりも前記第1コマンドを優先的に送信するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. The first command (one prize ball command) is transmitted when the first specific trigger (winning in the second operation opening 34) occurs, and the second specific trigger (winning in the first operating opening 33, etc.) occurs. Transmitting means (main side MPU 202) for transmitting a second command (three prize ball command etc.)
Privilege giving means (the payout device 77 or the like) for giving a first benefit when receiving the first command and giving a second benefit when receiving the second command;
In a gaming machine provided with
First storage means (one prize ball counter area 234) storing first numerical information (one prize ball counter PC4) for specifying the number of times of giving the first benefit. When,
The first numerical value information is updated so that the number of the first benefit award is incremented by one when the first specific trigger occurs, and the number of the first award award is decremented by one when the first benefit is granted. First updating means for updating the first numerical value information so that the first numerical value information is updated (a function for updating the one prize ball counter PC4 by the main side MPU 202);
Second storage means (three-prize ball counter area 233) storing second numerical information (three-prize ball counter PC3 etc.) for specifying the number of times the second benefit should be given Etc) and
The second numerical value information is updated so that the number of times of second benefit grant is incremented by one when the second specific trigger occurs, and the number of times of award of second benefit is decremented by one when the second benefit is granted Second updating means for updating the second numerical value information so that the second numerical value information is updated (a function for updating the three-prize ball counter PC3 by the main side MPU 202, and the like);
Equipped with
As the gaming state, a specific gaming state (high frequency support mode) in which the frequency of occurrence of the first specific trigger is higher than the frequency of occurrence of the second specific trigger is set,
The upper limit number of the number of benefit grants that can be stored in each of the storage means is predetermined.
A game machine characterized in that the transmission means transmits the first command with priority over the second command at least in the specific gaming state.

特徴D1によれば、発生頻度が相対的に高い第1特定契機の発生に基づく第1コマンドが、発生頻度が相対的に低い第2特定契機の発生に基づく第2コマンドよりも優先的に送信されることにより、第1特典付与回数が優先的に減算されることになる。これにより、第1特典付与回数が上限値となるオーバーフローが発生しにくい。よって、上記オーバーフローに起因する遊技者の不利益を回避することができる。   According to the feature D1, the first command based on the occurrence of the first specific trigger having a relatively high occurrence frequency is transmitted with priority over the second command based on the occurrence of a second specific trigger having a relatively low occurrence frequency. As a result, the number of times the first benefit is awarded is preferentially subtracted. As a result, an overflow in which the number of times the first benefit is awarded reaches the upper limit is less likely to occur. Thus, it is possible to avoid the player's disadvantage caused by the above-mentioned overflow.

特徴D2.前記第2特典は前記第1特典よりも遊技者に有利なものであり、
前記送信手段は、前記特定遊技状態とは異なる遊技状態である場合には、前記第1コマンドよりも前記第2コマンドを優先的に送信するものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The second benefit is more advantageous to the player than the first benefit,
The game according to the feature D1, characterized in that the transmitting means preferentially transmits the second command over the first command when the game state is different from the specific game state. Machine.

特徴D2によれば、特定遊技状態とは異なる遊技状態である場合には、第2コマンドが優先される。これにより、遊技者に対して、有利な特典から付与することができるため、遊技者の遊技への意欲の向上を図ることができる。   According to the feature D2, in the case of the gaming state different from the specific gaming state, the second command is prioritized. As a result, the player can be awarded from the advantageous benefits, so that the player's motivation to play can be improved.

特徴D3.前記第2特典は前記第1特典よりも遊技者に有利なものであり、
前記送信手段から送信された前記各コマンドを前記特典付与手段に伝送するのに用いられる伝送手段(主制御装置71と払出制御装置78とを接続する配線及び賞球コマンド格納エリア214a)を備え、
前記送信手段は、遊技に関する制御を行う制御手段(主側MPU202)に動作電力が供給されたことに基づいて前記各コマンドを送信するか否かを判定する判定手段を備え、
前記判定手段により前記各コマンドを送信すると判定された場合には、最初に前記第1コマンドを送信し、その後前記第2コマンドを送信するものであることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The second benefit is more advantageous to the player than the first benefit,
The transmission means (a wiring for connecting the main control device 71 and the payout control device 78 and a prize ball command storage area 214a) used to transmit the respective commands transmitted from the transmission means to the privilege giving means,
The transmission means includes determination means for determining whether or not each command is to be transmitted based on the fact that the operation power is supplied to the control means (main MPU 202) that performs control relating to the game.
When it is determined by the determination unit that the respective command is to be transmitted, the first command is transmitted first, and then the second command is transmitted, as described in the feature D1 or the feature D2. Of gaming machines.

制御手段に動作電力が供給された直後においては、伝送手段の状態が不安定となり易い。このため、制御手段に動作電力が供給された後に最初に送信されるコマンドについては、伝送エラーが発生しやすい。   Immediately after the operating power is supplied to the control means, the state of the transmission means tends to be unstable. For this reason, a transmission error is likely to occur for the command transmitted first after the control means is supplied with operating power.

これに対して、本特徴によれば、相対的に遊技者に不利な第1コマンドが最初に出力されるため、仮に第1コマンドについて伝送エラーが生じた場合であっても、それに基づく遊技者の不利益は少ない。これにより、伝送エラーに基づく遊技者の不利益を軽減することができる。   On the other hand, according to the present feature, since the first command relatively disadvantageous to the player is output first, the player based on it even if a transmission error occurs for the first command. There are few disadvantages. This can reduce the disadvantage of the player based on the transmission error.

特徴D4.前記特定遊技状態は第1特定遊技状態であり、
遊技状態として、前記第2特定契機の発生頻度が前記第1特定契機の発生頻度よりも高い第2特定遊技状態が設定されており、
前記送信手段は、前記第1特定遊技状態である場合には、前記第2コマンドよりも前記第1コマンドを優先的に送信する一方、前記第2特定遊技状態である場合には、前記第1コマンドよりも前記第2コマンドを優先的に送信するものであることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. The specific gaming state is a first specific gaming state,
As the gaming state, a second specific gaming state is set in which the frequency of occurrence of the second specific trigger is higher than the frequency of occurrence of the first specific trigger,
The transmission means preferentially transmits the first command over the second command when in the first specific gaming state, while transmitting in the second specific gaming state while in the first specific gaming state. The gaming machine according to any one of the features D1 to D3, characterized in that the second command is transmitted with priority over a command.

特徴D4によれば、遊技状態に応じて入賞頻度が異なるものにおいて、各特典付与回数のオーバーフローを好適に抑制することができる。   According to the feature D4, it is possible to preferably suppress the overflow of the number of times of providing each benefit in a case where the winning frequency is different depending on the gaming state.

特徴D5.前記第1記憶手段に記憶されている前記第1数値情報に基づいて前記第1コマンドを送信するか否かを決定する第1決定処理(ステップS1502〜ステップS1504の処理)を実行する手段と、
前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報に基づいて前記第2コマンドを送信するか否かを決定する第2決定処理(ステップS1505〜ステップS1507の処理)を実行する手段と、
を備え、
前記送信手段は、前記各決定処理により送信対象として決定されたコマンドを順次送信するものであり、
前記各決定処理のうち、優先的に送信するコマンドに対応した決定処理を、他の決定処理よりも先に実行するものであることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. A means for executing a first determination process (the process of steps S1502 to S1504) for determining whether or not to transmit the first command based on the first numerical value information stored in the first storage means.
A unit that executes a second determination process (the process of steps S1505 to S1507) of determining whether to transmit the second command based on the second numerical value information stored in the second storage unit;
Equipped with
The transmission means sequentially transmits the commands determined to be transmitted by the respective determination processes,
Among the determination processes described above, the game according to any one of the features D1 to D4, characterized in that the determination process corresponding to the command to be preferentially transmitted is executed prior to the other determination processes. Machine.

特徴D5によれば、各決定処理を実行する順番を設定することにより、コマンドの優先順位が決まる。これにより、送信手段の構成の複雑化を抑制しつつ、送信対象のコマンドの優先順位を比較的容易に決定することができる。   According to the feature D5, by setting the order of executing each determination process, the priority order of the commands is determined. This makes it possible to relatively easily determine the priority of the transmission target command while suppressing the complexity of the configuration of the transmission means.

<特徴E群>
特徴E1.第1特定契機(第2作動口34への入賞)が発生した場合に第1コマンド(1個賞球コマンド)を送信し、第2特定契機(第1作動口33への入賞等)が発生した場合に第2コマンド(3個賞球コマンド等)を送信する送信手段(主側MPU202)と、
前記第1コマンドを受信した場合に第1特典を付与し、前記第2コマンドを受信した場合に第2特典を付与する特典付与手段(払出装置77等)と、
前記送信手段及び前記特典付与手段間において前記各コマンドを伝送するのに用いられる伝送手段(主制御装置71と払出制御装置78とを接続する配線及び賞球コマンド格納エリア214a)と、
を備えた遊技機において、
前記送信手段は、遊技に関する制御を行う制御手段(主側MPU202)に動作電力が供給されてから最初に送信するコマンドとして、前記第2コマンドよりも前記第1コマンドを優先的に選択するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. The first command (one prize ball command) is transmitted when the first specific trigger (winning in the second operation opening 34) occurs, and the second specific trigger (winning in the first operating opening 33, etc.) occurs. Transmitting means (main side MPU 202) for transmitting a second command (three prize ball command etc.)
Privilege giving means (the payout device 77 or the like) for giving a first benefit when receiving the first command and giving a second benefit when receiving the second command;
Transmission means (wiring and prize ball command storage area 214a for connecting the main control device 71 and the payout control device 78) used to transmit the respective commands between the transmission means and the privilege giving means;
In a gaming machine provided with
The transmission means selects the first command prior to the second command as a command to be transmitted first after the operation power is supplied to the control means (main side MPU 202) which performs control regarding the game. A gaming machine characterized by having a certain feature.

制御手段に動作電力が供給された直後においては、伝送手段の状態が不安定となり易い。このため、制御手段に動作電力が供給された後に最初に送信されるコマンドについては、伝送エラーが発生しやすい。   Immediately after the operating power is supplied to the control means, the state of the transmission means tends to be unstable. For this reason, a transmission error is likely to occur for the command transmitted first after the control means is supplied with operating power.

これに対して、本特徴によれば、相対的に遊技者に不利な第1コマンドが最初に出力されるため、仮に第1コマンドについて伝送エラーが生じた場合であっても、それに基づく遊技者の不利益は少ない。これにより、伝送エラーに基づく遊技者の不利益を軽減することができる。   On the other hand, according to the present feature, since the first command relatively disadvantageous to the player is output first, the player based on it even if a transmission error occurs for the first command. There are few disadvantages. This can reduce the disadvantage of the player based on the transmission error.

特徴E2.前記第1特典の付与を行うべき第1特典付与回数を特定するための第1数値情報(1個賞球用カウンタPC4)が記憶された第1記憶手段(1個賞球用カウンタエリア234)と、
前記第2特典の付与を行うべき第2特典付与回数を特定するための第2数値情報(3個賞球用カウンタPC3)が記憶された第2記憶手段(3個賞球用カウンタエリア233)と、
前記制御手段への動作電力の供給が停止した場合に、前記各記憶手段に記憶されている情報を保持する電断対応手段(主側MPU202のステップS201の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記送信手段は、前記制御手段に動作電力が供給されたことに基づいて、前記電断対応手段によって保持された前記各記憶手段の前記各数値情報に基づいて前記各コマンドを送信するか否かを特定し、且つ前記第1記憶手段の情報に基づいて前記第1特定契機の発生回数が複数回であると特定された場合には、前記第1コマンドを複数送信した後に前記第2コマンドを送信するものであることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. First storage means (one prize ball counter area 234) storing first numerical information (one prize ball counter PC4) for specifying the number of times of giving the first benefit. When,
Second storage means (three-prize ball counter area 233) storing second numerical information (three-prize ball counter PC3) for specifying the number of times the second privilege is to be allocated When,
Power-off handling means (function to execute the processing of step S201 of the main MPU 202) for holding the information stored in each storage means when the supply of the operation power to the control means is stopped;
Equipped with
Whether the transmitting means transmits the respective commands based on the numerical value information of the storage means held by the power interruption handling means based on the fact that the operation power is supplied to the control means And when it is specified that the number of occurrences of the first identification trigger is a plurality of times based on the information of the first storage means, the second command is transmitted after transmitting a plurality of the first commands. The gaming machine according to the feature E1, which is to be transmitted.

制御手段に動作電力が供給された場合、その供給後から複数回に亘ってコマンドの伝送エラーが生じ易い場合がある。この点、本特徴によれば、第1コマンドが複数回送信された後に、第2コマンドが送信される。これにより、第2コマンドの伝送エラーを回避することができる。   When operating power is supplied to the control means, a command transmission error may easily occur a plurality of times after the supply of the operating power. In this regard, according to the present feature, the second command is transmitted after the first command is transmitted a plurality of times. Thereby, the transmission error of the second command can be avoided.

特徴E3.遊技状態として、前記第1特定契機の発生頻度が前記第2特定契機の発生頻度よりも高い特定遊技状態(高頻度サポートモード)が設定されていることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。   Feature E3. The gaming machine according to the feature E2, characterized in that a specific gaming state (high frequency support mode) in which the occurrence frequency of the first identification trigger is higher than the occurrence frequency of the second identification trigger is set as the gaming state. .

特徴E3によれば、発生頻度が相対的に高い第1特定契機の発生に基づく第1コマンドが、発生頻度が相対的に低い第2特定契機の発生に基づく第2コマンドよりも優先的に送信されることにより、第1特典付与回数が優先的に減算されることになる。これにより、第1特典付与回数が上限値となるオーバーフローが発生しにくい。よって、上記オーバーフローに起因する遊技者の不利益を回避することができる。   According to the feature E3, the first command based on the occurrence of the first specific trigger having a relatively high occurrence frequency is transmitted preferentially to the second command based on the occurrence of a second specific trigger having a relatively low occurrence frequency. As a result, the number of times the first benefit is awarded is preferentially subtracted. As a result, an overflow in which the number of times the first benefit is awarded reaches the upper limit is less likely to occur. Thus, it is possible to avoid the player's disadvantage caused by the above-mentioned overflow.

<特徴F群>
特徴F1.予め定められた特定契機が発生した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えた遊技機において、
前記特定契機として第1特定契機(第2作動口34への入賞)及び前記第1特定契機とは異なる第2特定契機(可変入賞装置32への入賞)が設定されており、
前記特典付与手段は、前記第1特定契機が発生した場合に第1特典を付与する一方、前記第2特定契機が発生した場合に第2特典を付与するものであり、
前記第1特典の付与を行うべき第1特典付与回数を特定するための第1数値情報(1個賞球用カウンタPC4)が記憶された第1記憶手段(1個賞球用カウンタエリア234)と、
前記第1特定契機が発生した場合に前記第1特典付与回数が1加算されるよう前記第1数値情報を更新し、前記第1特典が付与された場合に前記第1特典付与回数が1減算されるよう前記第1数値情報を更新する第1更新手段(主側MPU202の1個賞球用カウンタPC4を更新する機能)と、
前記第2特典の付与を行うべき第2特典付与回数を特定するための第2数値情報(15個賞球用カウンタPC1)が記憶された第2記憶手段(15個賞球用カウンタエリア231)と、
前記第2特定契機が発生した場合に前記第2特典付与回数が1加算されるよう前記第2数値情報を更新し、前記第2特典が付与された場合に前記第2特典付与回数が1減算されるよう前記第2数値情報を更新する第2更新手段(主側MPU202の15個賞球用カウンタPC1を更新する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記第1特定契機の発生頻度が前記第2特定契機の発生頻度よりも高い特定遊技状態(高頻度サポートモード)が設定されており、
前記各記憶手段が記憶可能な前記各特典付与回数の上限数は予め定められており、
予め定められた変換契機が発生した場合に、前記第1数値情報に基づく前記第1特典の一部が前記第2特典に変換されるように、前記各数値情報を更新する変換更新手段(主側MPU202の賞球用カウンタ調整処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. In a gaming machine provided with a privilege giving means for giving a privilege to a player when a predetermined specific trigger occurs,
As the specific trigger, a first specific trigger (winning in the second operation port 34) and a second specific trigger (winning in the variable winning device 32) different from the first specific trigger are set,
The benefit granting means grants a first benefit when the first specific trigger occurs, and grants a second benefit when the second specific trigger occurs.
First storage means (one prize ball counter area 234) storing first numerical information (one prize ball counter PC4) for specifying the number of times of giving the first benefit. When,
The first numerical value information is updated so that the number of the first benefit award is incremented by one when the first specific trigger occurs, and the number of the first award award is decremented by one when the first benefit is granted. First updating means for updating the first numerical value information so as to be updated (function for updating the one prize ball counter PC4 of the main side MPU 202);
Second storage means (15 prize ball counter area 231) storing second numerical information (15 prize ball counter PC1) for specifying the number of times the second privilege should be awarded When,
The second numerical value information is updated so that the number of times of second benefit grant is incremented by one when the second specific trigger occurs, and the number of times of award of second benefit is decremented by one when the second benefit is granted Second updating means (the function of the main side MPU 202 for updating the 15 prize ball counter PC1 of the main MPU 202) for updating the second numerical information so that
Equipped with
As the gaming state, a specific gaming state (high frequency support mode) in which the frequency of occurrence of the first specific trigger is higher than the frequency of occurrence of the second specific trigger is set,
The upper limit number of the number of benefit grants that can be stored in each of the storage means is predetermined.
Conversion updating means for updating each of the numerical value information such that a part of the first benefit based on the first numerical value information is converted into the second benefit when a predetermined conversion trigger occurs A game machine characterized by comprising a function of executing the winning ball counter adjustment process of the side MPU 202.

特徴F1によれば、特定遊技状態においては、第1特定契機の発生頻度が相対的に高いため、第1特典を付与すべき回数を示す第1特典付与回数が上限数に近づくことが想定され、第1特典付与回数がオーバーフローするおそれがある。これに対して、本特徴によれば、第1特典の一部が第2特典に変換されるように、各数値情報が更新される。これにより、遊技者に付与される特典を維持しつつ、第1特典付与回数のオーバーフローを抑制することができる。   According to the feature F1, in the specific gaming state, since the frequency of occurrence of the first specific opportunity is relatively high, it is assumed that the number of times of the first benefit grant showing the number of times to grant the first benefit approaches the upper limit number , There is a possibility that the number of times of the first benefit may overflow. On the other hand, according to the present feature, each numerical value information is updated such that a part of the first benefit is converted to the second benefit. Thereby, it is possible to suppress the overflow of the number of times of first benefit provision while maintaining the benefit provided to the player.

特徴F2.前記特典付与手段は、前記第1特典として第1特定数(1個)の遊技媒体を払い出し、前記第2特典として前記第1特定数の特定倍数である第2特定数(15個)の前記遊技媒体を払い出すものであり、
前記変換更新手段は、遊技者に払い出される遊技媒体数が同一となるように、前記第1特定数を減算し、前記第2特定数を加算するものであることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The benefit awarding means pays out a first specific number (one) of game media as the first benefit, and a second specific number (15) of the second specific benefit is a specific multiple of the first specific number. Paying out gaming media,
In the feature F1, the conversion / update means subtracts the first specified number and adds the second specified number so that the number of game media to be paid out to the player is the same. Of gaming machines.

特徴F2によれば、遊技者に付与される遊技媒体は同一となっているため、変換に起因して遊技者に不利益を付与することを回避することができる。   According to the feature F2, since the gaming media provided to the player are the same, it is possible to avoid giving a disadvantage to the player due to the conversion.

なお、詳細な構成としては、例えば「前記変換更新手段は、前記第1特定数を前記特定倍数だけ減算し、前記第2特定数を1加算する」構成等が考えられる。   In addition, as a detailed configuration, for example, a configuration such as “the conversion updating unit subtracts the first specific number by the specific multiple and adds 1 to the second specific number” may be considered.

特徴F3.前記特定遊技状態であるか否かを判定する判定手段(主側MPU202のステップS906の処理を実行する機能)を備え、
前記変換更新手段は、前記判定手段により前記特定遊技状態であることが判定された場合に、前記各数値情報の更新を行うものであることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. It has a determination means (function to execute the process of step S906 of the main side MPU 202) for determining whether or not it is the specific gaming state,
The gaming machine according to the feature F1 or the feature F2 characterized in that the conversion updating means performs updating of each of the numerical value information when the determination means determines that the specific gaming state is set. .

特徴F3によれば、特典の変換に係る各数値情報の更新は、第1特定契機の発生頻度が第2特定契機の発生頻度よりも高い特定遊技状態において実行される。これにより、第1特典付与回数のオーバーフローを好適に抑制することができる。   According to the feature F3, the update of each numerical value information related to the conversion of the benefit is executed in the specific gaming state in which the occurrence frequency of the first identification trigger is higher than the occurrence frequency of the second identification trigger. Thereby, the overflow of the 1st privilege provision frequency | count can be suppressed suitably.

特徴F4.前記特典付与手段は、
特典として遊技媒体の払出を行う払出手段(払出装置77)と、
前記払出手段を制御する払出制御手段(払出制御装置78)と、
を備え、
前記第1記憶手段に記憶されている前記第1数値情報に基づいて第1払出コマンド(1個賞球コマンド)を送信し、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報に基づいて第2払出コマンド(15個賞球コマンド)を送信する送信手段(主側MPU202)を備え、
前記払出制御手段は、
前記第1払出コマンドを受信した場合に、前記第1特典として第1特定数の前記遊技媒体が払い出されるよう前記払出手段を制御し、
前記第2払出コマンドを受信した場合に、前記第2特典として前記第1特定数の特定倍数である第2特定数の遊技媒体が払い出されるよう前記払出手段を制御するものであり、
前記第1更新手段は、前記第1特定契機が発生する度に前記第1特典付与回数が1加算されるよう前記第1数値情報を更新し、前記第1払出コマンドが送信される度に前記第1特典付与回数が1減算されるよう前記第1数値情報を更新するものであり、
前記第2更新手段は、前記第2特定契機が発生する度に前記第2特典付与回数が1加算されるよう前記第2数値情報を更新し、前記第2払出コマンドが送信される度に前記第2特典付与回数が1減算されるよう前記第2数値情報を更新するものであり、
前記払出制御手段は、予め定められた禁止条件が成立した場合には、前記送信手段による前記各払出コマンドの送信を禁止させるための禁止信号(LOWレベル賞球許可信号)を出力する手段を備え、
前記変換更新手段は、前記禁止条件が成立している場合に実行するものであることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. The benefit granting means is
Payout means (payout device 77) for paying out gaming media as a benefit;
A payout control unit (dispense control device 78) for controlling the payout unit;
Equipped with
A first payout command (one award ball command) is transmitted based on the first numerical value information stored in the first storage means, and based on the second numerical value information stored in the second storage means And a transmitting unit (main MPU 202) for transmitting a second payout command (15 prize ball commands),
The payout control means is
Controlling the payout means such that a first specific number of the gaming media are paid out as the first benefit when the first payout command is received,
It controls the payout means so that a second specified number of game media, which is a specific multiple of the first specified number, is paid out as the second benefit when the second payout command is received,
The first update means updates the first numerical value information such that the number of times of first benefit provision is incremented by one each time the first specific trigger occurs, and the first payout command is transmitted each time the first payout command is transmitted. The first numerical value information is updated so that the number of times of giving the first benefit is reduced by one,
The second updating means updates the second numerical information so that the number of times of second benefit is added by one each time the second specific trigger occurs, and the second payout command is sent each time the second payout command is transmitted. The second numerical value information is updated so that the number of times of giving the second benefit is reduced by one,
The payout control means includes means for outputting a prohibition signal (LOW level award ball permission signal) for prohibiting transmission of each of the payout commands by the transmission means when a predetermined prohibition condition is satisfied. ,
The gaming machine according to any one of the features F1 to F3, wherein the conversion update means is executed when the prohibition condition is satisfied.

特徴F4によれば、払出コマンドの送信が禁止されている場合、第1特典付与回数が減算されることがないため、オーバーフローし易い。これに対して、本特徴によれば、オーバーフローし易い払出コマンドの送信が禁止されている場合に、変換更新手段の更新が行われるため、上記オーバーフローを好適に抑制することができる。   According to the feature F4, when the transmission of the payout command is prohibited, the number of times the first benefit is awarded is not reduced, and thus the overflow is likely to occur. On the other hand, according to the present feature, when the transmission of the payout command that easily overflows is prohibited, the conversion updating unit is updated, so that the overflow can be suitably suppressed.

より具体的な構成としては、「前記禁止信号が出力されているか否かを判定する判定手段を備え、前記判定手段により前記禁止信号が出力されていると判定された場合に前記変換更新手段の更新を行う一方、前記禁止信号が出力されていないと判定された場合に前記送信手段による前記払出コマンドの出力を実行するものである」とよい。これにより、禁止信号が出力されている場合には、送信手段による送信に係る処理に代えて、変換更新手段の更新が行われることとなるため、処理負荷の軽減を図ることができる。   As a more specific configuration, “a determination unit that determines whether or not the inhibition signal is output is provided, and when the determination unit determines that the inhibition signal is output, the conversion update unit It is preferable that, while updating is performed, the output of the payout command by the transmitting unit is executed when it is determined that the prohibition signal is not output. As a result, when the prohibition signal is output, the conversion updating unit is updated instead of the processing related to the transmission by the transmitting unit, so that the processing load can be reduced.

<特徴G群>
特徴G1.遊技媒体を払い出す払出手段(払出装置77)と、
前記払出手段を制御する払出制御手段(払出制御装置78)と、
予め定められた特定契機が発生した場合に、前記払出制御手段に前記遊技媒体の払出を行うための払出コマンドを送信する送信手段(主側MPU202)と、
を備え、
前記払出制御手段は、前記払出コマンドを受信した場合に、当該払出コマンドに対応した数だけ前記遊技媒体が払い出されるよう前記払出手段を制御する遊技機において、
前記払出手段は、前記遊技媒体を払い出す速度が相対的に高低となる高速状態(高速モード)と低速状態(低速モード)とに切換可能に構成されており、
前記払出制御手段は、
前記払出手段により特典として払い出すべき遊技媒体数である払出数を特定するための払出数情報(払出カウンタXC)が記憶された記憶手段(払出カウンタエリア214b)と、
前記払出コマンドを受信した場合に、当該払出コマンドに対応する遊技媒体数分だけ前記払出数が増加するように前記払出数情報を更新する更新手段(払出側MPU212の賞球設定処理を実行する機能)と、
を備え、前記払出数が予め定められた特定数(3個)よりも多い場合には、前記遊技媒体が前記高速状態で払い出されるよう前記払出手段を制御する一方、前記払出数が前記特定数よりも少ない場合には、前記遊技媒体が前記低速状態で払い出されるよう前記払出手段を制御するものであり、
前記払出制御手段は、前記払出コマンドの送信を許可する許可信号(HIレベルの賞球許可信号)を前記送信手段に出力する許可信号出力手段を備え、
前記送信手段は、前記許可信号が入力された場合に前記払出コマンドを送信可能な状態となるものであり、
前記許可信号出力手段は、前記払出数が前記特定数以上である状況において前記許可信号を出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. A payout means (payout device 77) for dispensing game media;
A payout control unit (dispense control device 78) for controlling the payout unit;
Transmission means (main MPU 202) for transmitting a payout command for paying out the gaming medium to the payout control means when a predetermined specific trigger occurs;
Equipped with
In the gaming machine, when the payout control means receives the payout command, the payout control means controls the payout means such that the gaming medium is paid out by the number corresponding to the payout command.
The payout means is configured to be switchable between a high-speed state (high-speed mode) and a low-speed state (low-speed mode) in which the speed at which the game medium is paid out is relatively high and low.
The payout control means is
Storage means (payout counter area 214b) storing payout number information (payout counter XC) for specifying the number of payouts, which is the number of gaming media to be paid out as a benefit by the payout means;
Update means for updating the number-of-payouts information so that the number of payouts increases by the number of game media corresponding to the payout command when the payout command is received (function to execute the prize ball setting process of the payout side MPU 212 )When,
And, if the number of payouts is greater than a predetermined number (3), the payout means is controlled so that the gaming media are dispensed in the high speed state, while the number of payouts is the specific number If less than the above, the payout means is controlled so that the gaming media is paid out at the low speed state,
The payout control means includes permission signal output means for outputting, to the transmission means, a permission signal for permitting transmission of the payout command (a winning ball permission signal of HI level).
The transmission means is in a state capable of transmitting the payout command when the permission signal is input,
A gaming machine characterized in that the permission signal output unit is configured to be able to output the permission signal in a situation where the number of payouts is equal to or more than the specific number.

特徴G1によれば、払出数が特定数よりも多い状況において許可信号が出力可能となっているため、高速状態中に払出コマンドが出力されることが期待できる。これにより、高速状態を維持することが期待できる。よって、遊技媒体の払出を高速に行うことができ、遊技媒体の払出が遅いことに起因する遊技への意欲の低下を抑制することができる。そして、高速状態と低速状態との切換頻度を低減することができるため、払出手段への負担を軽減することができる。   According to the feature G1, since the permission signal can be output in the situation where the number of payouts is larger than the specific number, it can be expected that the payout command is output in the high speed state. This can be expected to maintain the high speed state. Therefore, payout of gaming media can be performed at high speed, and a decrease in motivation to play a game due to late payout of gaming media can be suppressed. And since the switching frequency between the high speed state and the low speed state can be reduced, the burden on the payout means can be reduced.

特徴G2.前記払出手段により払い出された遊技媒体を検知する払出検知手段(払出球検知センサ128)を備え、
前記更新手段は、前記払出検知手段により前記遊技媒体の払出が検知される度に、前記払出数が1減算するよう前記払出数情報を更新するものであり、
前記許可信号出力手段は、前記払出数が前記特定数となったことに基づいて、前記許可信号を出力するものであり、
前記送信手段は、前記許可信号が入力された場合、当該許可信号が出力されたタイミングから、前記払出手段により前記高速状態で遊技球が払い出されるタイミングまでの間に前記払出コマンドを出力可能に構成されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. It has a payout detection means (a payout ball detection sensor 128) for detecting the gaming media paid out by the payout means.
The updating means updates the number-of-payouts information so that the number-of-payouts is decremented by one each time a payout of the game medium is detected by the payout detecting means.
The permission signal output unit is configured to output the permission signal based on the fact that the number of payouts has become the specific number.
The transmission means is configured to be able to output the payout command between the timing when the permission signal is output and the timing when the gaming ball is paid out in the high speed state by the payout device when the permission signal is input. The gaming machine according to feature G1, characterized in that

特徴G2によれば、許可信号を出力する契機となる遊技媒体数と、払出手段の払出態様が高速状態となる契機の遊技媒体数とが同一に設定されているため、記憶手段に過度な払出数を示す払出数情報が設定されることを抑制することができる。これにより、仮に何らかの要因により記憶手段の情報が消去された場合であっても、遊技者の不利益を最小限に抑制することができる。   According to the feature G2, since the number of game media serving as the trigger for outputting the permission signal and the number of game media serving as the trigger for the payout mode of the payout means to be in the high speed state are set identical, excessive payout is made to the storage means. It is possible to suppress that the number-of-payouts information indicating the number is set. This makes it possible to minimize the disadvantage of the player even if the information stored in the storage means is erased for some reason.

かかる構成において、許可信号が出力されてから、遊技球の払出タイミングまでの間に払出コマンドが出力可能に構成されているため、許可信号が出力されてから、高速状態から低速状態に切り換わる前段階にて、払出コマンドが出力されることが期待される。払出コマンドが出力された場合には払出数は増加するため、払出手段は高速状態を維持する。これにより、許可信号を出力する契機となる遊技媒体数と、払出手段の払出態様が高速状態となる契機の遊技媒体数とが同一に設定されている構成において、低速状態と高速状態との切換頻度を低減することができる。   In such a configuration, since the payout command is configured to be output before the payout timing of the gaming ball after the permission signal is output, before the high speed state is switched to the low speed state after the permission signal is output. At the stage, it is expected that a payout command is output. When the payout command is output, the number of payouts increases, and the payout unit maintains the high speed state. Thus, in the configuration in which the number of gaming media serving as the trigger for outputting the permission signal and the number of gaming media serving as the trigger for the payout mode of the payout means being in the high speed state are set the same, switching between the low speed state and the high speed state The frequency can be reduced.

特徴G3.前記払出数が前記特定数よりも大きい規定数以上となったことに基づいて、前記送信手段による前記払出コマンドの送信を禁止する禁止手段(払出側MPU212におけるLOWレベルの賞球許可信号を出力する機能等)を備えていることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。   Feature G3. A prohibiting means for prohibiting the transmission of the payout command by the transmitting means based on the fact that the number of payouts has become equal to or greater than the specified number larger than the specified number (outputs a prize ball permission signal of LOW level in the payout side MPU 212 A game machine according to feature G1 or feature G2, characterized in that it has a function or the like.

特徴G3によれば、払出手段の高速状態を維持しつつ、払出数情報に過剰な払出数が設定されることを抑制することができる。これにより、払出数情報のオーバーフローを抑制することができる。また、仮に払出数情報に異常が発生した場合であっても、遊技者に与える不利益が少ないため、払出数情報の異常に起因する遊技者の不利益を軽減することができる。   According to the feature G3, it is possible to suppress an excessive number of payouts from being set in the number-of-payouts information while maintaining the high speed state of the payout means. Thereby, the overflow of the number-of-payouts information can be suppressed. Further, even if an abnormality occurs in the payout amount information, the disadvantage given to the player is small, so that the disadvantage of the player caused by the abnormality of the payout amount information can be reduced.

特徴G4.前記送信手段は、複数の前記払出コマンドをまとめて送信可能であり、
前記更新手段は、前記各払出コマンドそれぞれに対応する各遊技媒体数を合わせた分だけ前記払出数が増加するよう前記払出数情報を更新するものであり、
前記禁止手段は、前記各払出コマンドについての前記更新手段による更新が行われた後に、前記払出コマンドの送信を禁止するか否かを判断することを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。
Feature G4. The transmission means can collectively transmit a plurality of the payout commands.
The updating means updates the number-of-payouts information so that the number of payouts increases by the total of the number of game media corresponding to the respective payout commands.
The gaming machine according to the feature G3, wherein the prohibition means determines whether transmission of the payout command is prohibited after the update means updates the payout command.

特徴G4によれば、払出コマンドがまとめて送信された場合には、各払出コマンドそれぞれについての払出数情報の更新が行われた後に、払出コマンドの送信を禁止するか否かの判断が行われる。これにより、送信回数の削減を図ることができるとともに、判断する回数が1回でよいため、各払出コマンドについての更新が行われる度に禁止するか否かを判断する構成と比較して、処理負荷の軽減を図ることができる。   According to the feature G4, when the payout commands are collectively transmitted, after the number-of-payouts information for each of the payout commands is updated, it is determined whether transmission of the payout command is prohibited or not. . As a result, the number of transmissions can be reduced, and the number of determinations may be one, so that processing is compared with the configuration that determines whether or not to prohibit each time an update is performed for each payout command. It is possible to reduce the load.

特徴G5.前記記憶手段にて記憶される前記払出数の上限は予め定められており、
前記払出コマンドには、
払い出すべき遊技媒体数が第1数である第1払出コマンド(1個賞球コマンド)と、
払い出すべき遊技媒体数が前記第1数よりも多い第2数である第2払出コマンド(3個賞球コマンド等)と、
が含まれており、
前記送信手段は、予め定められた定期処理(タイマ割込み処理)において、前記第1払出コマンドについては複数まとめて送信可能である一方、前記第2払出コマンドについては1つだけ送信可能に構成されていることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。
Feature G5. The upper limit of the number of payouts stored in the storage means is predetermined.
The payout command is
A first payout command (one prize ball command) in which the number of game media to be paid out is a first number;
A second payout command (such as a triple prize ball command) having a second number in which the number of game media to be paid out is greater than the first number;
Is included,
The transmission means is configured to transmit a plurality of first payout commands collectively in a predetermined periodic process (timer interrupt process), while being configured to transmit only one second payout command. The gaming machine according to feature G4, characterized in that

特徴G5によれば、比較的払い出すべき遊技媒体数が少ない第1払出コマンドは複数送信される一方、比較的払い出すべき遊技媒体数が多い第2払出コマンドは1つ送信される構成とすることにより、払出数が上限となることを抑制しつつ、払出手段を高速状態とすることができる。   According to the feature G5, a plurality of first payout commands having a relatively small number of gaming media to be paid out are transmitted, while one second payout command having a relatively large number of gaming media to be relatively paid out is transmitted. As a result, the payout means can be brought into the high-speed state while suppressing the number of payouts from becoming the upper limit.

<特徴H群>
特徴H1.遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に形成され、遊技球が入球可能な第1状態と、前記第1状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可な第2状態とに切換可能な可変入球手段(第2作動口34)と、
前記可変入球手段の状態を切り換える可変入球制御を行う可変入球制御手段(主側MPU202)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特典として遊技球1個を払い出す特典付与手段(払出装置77等)と、
を備えている遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. A game board in which a game area in which game balls flow down is formed;
Launch means (game ball launch mechanism 51) for launching game balls toward the game area;
A variable ball entry means that is formed in the game area and can be switched to a first state in which the game ball can enter the ball and a second state in which the game ball is less likely to enter the ball than the first state or can not enter the ball. (2nd operation port 34),
Variable ball entering control means (main side MPU 202) for performing variable ball entering control for switching the state of the variable ball entering means;
Privilege giving means (the payout device 77, etc.) for paying out one game ball as a bonus based on the game ball having entered the variable ball entering means;
A game machine equipped with

特徴H1によれば、可変入球手段に遊技球が入球した場合には、遊技球が1個払い出される。   According to the feature H1, when the game ball enters the variable ball entry means, one game ball is paid out.

特徴H2.遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に形成され、遊技球が入球可能な第1状態と、前記第1状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可な第2状態とに切換可能な可変入球手段(第2作動口34)と、
前記可変入球手段の状態を切り換える可変入球制御を行う可変入球制御手段(主側MPU202)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特典として遊技球1個を払い出す特典付与手段(払出装置77等)と、
前記可変入球手段が前記第1状態である状況において、前記遊技領域のうち予め定められた特定遊技領域(可変表示ユニット36の右側領域)を流下する遊技球が前記可変入球手段に入球するように、遊技球を前記可変入球手段に誘導する誘導手段(誘導釘38b)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H2. A game board in which a game area in which game balls flow down is formed;
Launch means (game ball launch mechanism 51) for launching game balls toward the game area;
A variable ball entry means that is formed in the game area and can be switched to a first state in which the game ball can enter the ball and a second state in which the game ball is less likely to enter the ball than the first state or can not enter the ball. (2nd operation port 34),
Variable ball entering control means (main side MPU 202) for performing variable ball entering control for switching the state of the variable ball entering means;
Privilege giving means (the payout device 77, etc.) for paying out one game ball as a bonus based on the game ball having entered the variable ball entering means;
In the situation where the variable ball entering means is in the first state, a game ball flowing down a specific game area (right area of the variable display unit 36) predetermined in the game area enters the variable ball entering means Guiding means (induction nail 38b) for guiding the game ball to the variable ball entry means,
A game machine characterized by comprising:

特徴H2によれば、可変入球手段が第1状態である状況においては、遊技球が特定遊技領域を流下するように遊技球を発射させることにより、可変入球手段への遊技球の入球が可能となる。そして、可変入球手段に遊技球が入球した場合には遊技球が1個払い出される。これにより、遊技球数を維持した状態で遊技を進行させることができる。   According to the feature H2, in the situation where the variable ball entry means is in the first state, the game ball is thrown into the variable ball entry means by firing the game ball so that the game ball flows down the specific game area. Is possible. When one game ball enters the variable ball entry means, one game ball is paid out. Thereby, the game can be advanced while maintaining the number of game balls.

特徴H3.前記発射手段は、予め定められた発射周期で遊技球を発射するものであり、
遊技状態として、前記可変入球手段への入球の期待度が相対的に高低となる高期待度状態(高頻度サポートモード)と、低期待度状態(低頻度サポートモード)とが設定されており、
前記可変入球制御手段は、前記高期待度状態では、前記第2状態となっている期間が前記発射周期よりも短くなるよう前記可変入球手段を制御するものであることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. The firing means is for firing game balls at a predetermined firing cycle,
As the gaming state, a high expectation state (high frequency support mode) in which the expectation degree of entering the variable ball entry means is relatively high and low, and a low expectation state (low frequency support mode) are set. Yes,
The variable ball entering control means is characterized in that the variable ball entering control means controls the variable ball entering means so that the period in the second state becomes shorter than the firing cycle in the high expectation state. The gaming machine described in H2.

特徴H3によれば、高期待度状態では、可変入球手段の第2状態の期間は発射周期よりも短い。このため、高期待度状態においては、発射手段による遊技球の発射タイミングに関わらず、特定遊技領域を流下する遊技球は、ほぼ全て可変入球手段に入球する。これにより、高期待度状態では、遊技球数を維持した状態で遊技を進行させることができる。   According to the feature H3, in the high expectation state, the period of the second state of the variable ball entry means is shorter than the launch cycle. Therefore, in the high expectation state, almost all game balls flowing down the specific game area enter the variable ball entering means regardless of the firing timing of the game balls by the shooting means. As a result, in the high expectation state, the game can be progressed while maintaining the number of game balls.

ここで、可変入球手段において第2状態が長く設定されている場合、第2状態中は遊技球を発射せず、第1状態となるタイミングで遊技球を発射する所謂止め打ちが行われる場合がある。この場合、高期待度状態において遊技球数が増加するおそれがある。特に、可変入球手段への入球に基づく遊技球の払出数が複数である場合には、上記遊技球数の増加が顕著となる。   Here, when the second state is set to be long in the variable ball entry means, the so-called stop shot is performed in which the game ball is not fired in the second state but is fired at the timing of the first state. There is. In this case, the number of gaming balls may increase in the high expectation state. In particular, when there are a plurality of game balls paid out based on entering the variable ball entry means, the increase in the number of game balls becomes remarkable.

これに対して、本特徴によれば、高期待度状態においては、発射手段による遊技球の発射タイミングに関わらず、特定遊技領域を流下する遊技球は、ほぼ全て可変入球手段に入球するため、上記止め打ちを無意味なものとすることができる。これにより、止め打ちを抑制することができ、遊技の公平性を確保することができる。   On the other hand, according to this feature, in the high expectation state, almost all game balls flowing down the specific game area enter the variable ball entering means regardless of the firing timing of the game balls by the launching means Therefore, the above-mentioned strike can be made meaningless. As a result, it is possible to suppress a stop and ensure the fairness of the game.

<特徴I群>
特徴I1.遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に形成され、遊技球が入球可能な第1状態と、前記第1状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可な第2状態とに切換可能な可変入球手段(第2作動口34)と、
前記可変入球手段の状態を切り換える可変入球制御を行う可変入球制御手段(主側MPU202)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球した場合に、特典として当該可変入球手段に入球した遊技球の数と同一数の遊技球を払い出す特典付与手段(払出装置77等)と、
を備えている遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. A game board in which a game area in which game balls flow down is formed;
Launch means (game ball launch mechanism 51) for launching game balls toward the game area;
A variable ball entry means that is formed in the game area and can be switched to a first state in which the game ball can enter the ball and a second state in which the game ball is less likely to enter the ball than the first state or can not enter the ball. (2nd operation port 34),
Variable ball entering control means (main side MPU 202) for performing variable ball entering control for switching the state of the variable ball entering means;
Privilege giving means (the payout device 77, etc.) for paying out the same number of gaming balls as the number of gaming balls having entered the variable ball entry means as a bonus when the game ball enters the variable ball entry means;
A game machine equipped with

特徴I1によれば、可変入球手段に遊技球が入球した場合には、当該可変入球手段に入球した遊技球の数と同一数の遊技球が払い出される。これにより、遊技球の増減を抑制しつつ、遊技を進行させることができる。   According to the feature I1, when the game ball enters the variable ball entry means, the same number of game balls as the number of game balls entered into the variable ball entry means are paid out. Thereby, the game can be advanced while suppressing increase and decrease of the game balls.

特徴I2.遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に形成され、遊技球が入球可能な第1状態と、前記第1状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可な第2状態とに切換可能な可変入球手段(第2作動口34)と、
前記可変入球手段の状態を切り換える可変入球制御を行う可変入球制御手段(主側MPU202)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球した場合に、特典として当該可変入球手段に入球した遊技球の数と同一数の遊技球を払い出す特典付与手段(払出装置77等)と、
前記可変入球手段が前記第1状態である状況において、前記遊技領域のうち予め定められた特定遊技領域(可変表示ユニット36の右側領域)を流下する遊技球が前記可変入球手段に入球するように、遊技球を前記可変入球手段に誘導する誘導手段(誘導釘38b)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I2. A game board in which a game area in which game balls flow down is formed;
Launch means (game ball launch mechanism 51) for launching game balls toward the game area;
A variable ball entry means that is formed in the game area and can be switched to a first state in which the game ball can enter the ball and a second state in which the game ball is less likely to enter the ball than the first state or can not enter the ball. (2nd operation port 34),
Variable ball entering control means (main side MPU 202) for performing variable ball entering control for switching the state of the variable ball entering means;
Privilege giving means (the payout device 77, etc.) for paying out the same number of gaming balls as the number of gaming balls having entered the variable ball entry means as a bonus when the game ball enters the variable ball entry means;
In the situation where the variable ball entering means is in the first state, a game ball flowing down a specific game area (right area of the variable display unit 36) predetermined in the game area enters the variable ball entering means Guiding means (induction nail 38b) for guiding the game ball to the variable ball entry means,
A game machine characterized by comprising:

特徴I2によれば、可変入球手段が第1状態である状況においては、遊技球が特定遊技領域を流下するように遊技球を発射させることにより、可変入球手段への遊技球の入球が可能となる。そして、可変入球手段に遊技球が入球した場合には、当該可変入球手段に入球した遊技球の数と同一数の遊技球が払い出される。これにより、遊技球数を維持した状態で遊技を進行させることができる。   According to the feature I2, in a situation where the variable ball entry means is in the first state, the game ball is thrown into the variable ball entry means by firing the game ball so that the game ball flows down the specific game area Is possible. When the game ball enters the variable ball entry means, the same number of game balls as the number of game balls entered into the variable ball entry means are paid out. Thereby, the game can be advanced while maintaining the number of game balls.

特徴I3.前記発射手段は、予め定められた発射周期で遊技球を発射するものであり、
遊技状態として、前記可変入球手段への入球の期待度が相対的に高低となる高期待度状態(高頻度サポートモード)と、低期待度状態(低頻度サポートモード)とが設定されており、
前記可変入球制御手段は、前記高期待度状態では、前記第2状態となっている期間が前記発射周期よりも短くなるよう前記可変入球手段を制御するものであることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。
Feature I3. The firing means is for firing game balls at a predetermined firing cycle,
As the gaming state, a high expectation state (high frequency support mode) in which the expectation degree of entering the variable ball entry means is relatively high and low, and a low expectation state (low frequency support mode) are set. Yes,
The variable ball entering control means is characterized in that the variable ball entering control means controls the variable ball entering means so that the period in the second state becomes shorter than the firing cycle in the high expectation state. The gaming machine described in I2.

特徴I3によれば、高期待度状態では、可変入球手段の第2状態の期間は発射周期よりも短い。このため、高期待度状態においては、発射手段による遊技球の発射タイミングに関わらず、特定遊技領域を流下する遊技球は、ほぼ全て可変入球手段に入球する。これにより、高期待度状態では、遊技球数を維持した状態で遊技を進行させることができる。   According to the feature I3, in the high expectation state, the period of the second state of the variable ball entry means is shorter than the launch cycle. Therefore, in the high expectation state, almost all game balls flowing down the specific game area enter the variable ball entering means regardless of the firing timing of the game balls by the shooting means. As a result, in the high expectation state, the game can be progressed while maintaining the number of game balls.

ここで、可変入球手段において第2状態が長く設定されている場合、第2状態中は遊技球を発射せず、第1状態となるタイミングで遊技球を発射する所謂止め打ちが行われる場合がある。この場合、高期待度状態において遊技球数が増加するおそれがある。特に、可変入球手段への入球に基づく遊技球の払出数が複数である場合には、上記遊技球数の増加が顕著となる。   Here, when the second state is set to be long in the variable ball entry means, the so-called stop shot is performed in which the game ball is not fired in the second state but is fired at the timing of the first state. There is. In this case, the number of gaming balls may increase in the high expectation state. In particular, when there are a plurality of game balls paid out based on entering the variable ball entry means, the increase in the number of game balls becomes remarkable.

これに対して、本特徴によれば、高期待度状態においては、発射手段による遊技球の発射タイミングに関わらず、特定遊技領域を流下する遊技球は、ほぼ全て可変入球手段に入球するため、上記止め打ちを無意味なものとすることができる。これにより、止め打ちを抑制することができ、遊技の公平性を確保することができる。   On the other hand, according to this feature, in the high expectation state, almost all game balls flowing down the specific game area enter the variable ball entering means regardless of the firing timing of the game balls by the launching means Therefore, the above-mentioned strike can be made meaningless. As a result, it is possible to suppress a stop and ensure the fairness of the game.

以下に、以上の各特徴を適用し得るパチンコ機以外の遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine other than a pachinko machine to which the above features can be applied will be shown below.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典として遊技メダルを付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a gaming machine is provided with a game medal as a bonus according to the symbols after the stop.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type gaming machine: A variable display means is provided for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbol row at the final stop, and the variation of symbols is started and stopped due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operating means for the game or by the elapse of a predetermined time, the special gaming state (bonus advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device for generating a game, etc., and further providing a ball saucer to take in game balls from the ball saucer, and a payout device for paying out gaming balls to the ball saucer; A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is inserted.

10…パチンコ機、24…遊技盤、33…第1作動口、34…第2作動口、34a…電動役物、38a…規制釘、38b…誘導釘、71…主制御装置、77…払出装置、78…払出制御装置、83a〜83e…入賞検知センサ、127…払出モータ、128…払出球検知センサ、202…主側MPU、212…払出側MPU、214b…払出カウンタエリア、231〜234…賞球用カウンタエリア。   10: Pachinko machine, 24: game board, 33: first operation port, 34: second operation port, 34a: electric role part, 38a: restriction nail, 38b: induction nail, 71: main control device, 77: payout device , 78: payout control device, 83a to 83e, prize detection sensor, 127: payout motor, 128: payout ball detection sensor, 202: main side MPU, 212: payout side MPU, 214b: payout counter area, 231 to 234: award Ball counter area.

Claims (1)

第1特定契機が発生した場合に第1コマンドを送信し、第2特定契機が発生した場合に第2コマンドを送信する送信手段と、
前記第1コマンドを受信した場合に第1特典を付与し、前記第2コマンドを受信した場合に第2特典を付与する特典付与手段と、
前記送信手段及び前記特典付与手段間において前記各コマンドを伝送するのに用いられる伝送手段と、
を備えた遊技機において、
前記送信手段は、遊技に関する制御を行う制御手段に動作電力が供給されてから最初に送信するコマンドとして、前記第2コマンドよりも前記第1コマンドを優先的に選択するものであることを特徴とする遊技機。
A transmitting unit that transmits a first command when a first identification trigger occurs and transmits a second command when a second identification trigger occurs;
A privilege giving means for granting a first benefit when receiving the first command and providing a second benefit when receiving the second command;
Transmission means used to transmit each command between the transmission means and the privilege giving means;
In a gaming machine provided with
The transmission means is characterized in that the first command is preferentially selected over the second command as a command to be transmitted first after the operation power is supplied to the control means for controlling the game. Gaming machine.
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