JP2011067438A - Sandwiched machine and game medium management system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To invest the remainder of prepaid value without insisting on monetary load to a game parlor and insisting on lowering of convenience to a game customer. <P>SOLUTION: In an sandwiched machine, a transition processing unit acquires the prepaid remainder indicating the remainder of the prepaid value, and when a game end designatio is received, the transition of some or whole of the acquired prepaid remainder to one's own ball value indicated by the number of game media acquired by the game customer is caused. A surplus obtained by dividing the prepaid remainder obtained by the transition processing unit by a predetermined amount is transferred to the own ball value. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機に対応して設けられる台間装置および遊技媒体管理システムに関し、特に、遊技媒体貸出に課される消費税が外税方式となった場合であっても、遊技店側への金銭的負荷や遊技客への利便性低下を強いることなくプリペイド価値の残額運用を行うことができる台間装置および遊技媒体管理システムに関する。   The present invention relates to an inter-bed apparatus and a game medium management system provided corresponding to a game machine, and in particular, even if the consumption tax imposed on game medium lending is an external tax system, to the game store side. The present invention relates to a stand-by apparatus and a game medium management system capable of operating the remaining amount of prepaid value without compromising the financial burden on the player or reducing the convenience to the player.

従来から、パチンコ店などの遊技店に設置されるパチンコ機やパチスロ機といった遊技台と並設され、紙幣や硬貨といった貨幣を受け付けてパチンコ玉やメダルといった遊技媒体を貸し出す貸出処理機(以下、「台間装置」と記載する)が知られている。   Conventionally, a lending processing machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”, etc.) that is installed in parallel with a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine installed in a game shop such as a pachinko shop, accepts money such as banknotes or coins and rents game media such as pachinko balls and medals. (Referred to as an inter-device device).

かかる台間装置には、ノズルを介して遊技媒体を遊技台へ貸し出すタイプや、遊技台に対して所定の払出指示を送信して遊技台側に遊技媒体を貸し出させるタイプがある。たとえば、特許文献1には、所定の1単位額相当の玉貸しを遊技台へ要求し、遊技台から玉貸しの準備が整った旨の応答を受けた場合に、遊技台に対する1単位額相当の玉貸し指示を行う台間装置が開示されている。   Such inter-table devices include a type that lends game media to a game machine via a nozzle, and a type that sends a predetermined payout instruction to the game machine and lends game media to the game machine side. For example, in Patent Document 1, when a ball rental equivalent to a predetermined unit amount is requested from a gaming machine and a response is received from the gaming machine indicating that the ball rental is ready, the equivalent of one unit amount for the gaming machine Is disclosed.

このような従来の台間装置は、遊技客から現金の挿入を受け付けると、台間装置内にあらかじめストックされているカード状記録媒体(以下、単に「カード」と記載する)に対してプリペイド残額を関連付ける。そして、貸出を実行するたびに、プリペイド残額を減算していく。また、遊技客が遊技終了指示を入力すると、最終的なプリペイド残額が関連付けられたカードが遊技客に対して発行される。   When such a conventional inter-device receives a cash insertion from a player, the prepaid balance for a card-like recording medium stocked in advance in the inter-device (hereinafter simply referred to as “card”) Associate. Each time the loan is executed, the prepaid balance is subtracted. When the player inputs a game end instruction, a card associated with the final prepaid balance is issued to the player.

ところで、遊技媒体貸出に課される消費税については、現在、遊技店側が負担しており、遊技媒体の貸出単価(たとえば、4円)が消費税を含んだ価格となっている(以下、「内税方式」と記載する)。たとえば、貸出単価が4円で消費税率が5%の場合、本体価格は3.81円で、消費税額が0.19円となっている。   By the way, the consumption tax imposed on the game media lending is currently borne by the game store, and the lending unit price of the game media (for example, 4 yen) is a price including the consumption tax (hereinafter, “ Internal tax system ”). For example, when the lending unit price is 4 yen and the consumption tax rate is 5%, the main unit price is 3.81 yen and the consumption tax amount is 0.19 yen.

そして、遊技媒体貸出を行う場合、所定額の遊技媒体をまとめて貸し出すことが一般的に行われている。たとえば、100円分の遊技媒体をまとめて貸し出す場合、一度の貸出で25個の遊技媒体が貸し出される。そして、プリペイド残額は、一度の貸出ごとに100円ずつ減算されていき、最終的には、0円となる。   When renting out game media, it is generally performed to lend a predetermined amount of game media together. For example, when lending out game media for 100 yen in a lump, 25 game media are lent out at one lending. Then, the prepaid balance is subtracted by 100 yen for each lending, and finally becomes 0 yen.

このような運用を行う場合、プリペイド残額は100円刻みの金額となる。したがって、100円以上のプリペイド残額が関連付けられたカードを発行された遊技客は、かかるカードを精算機に挿入することで、100円の倍数の現金を受け取ることができる。   When such an operation is performed, the prepaid balance is an amount in increments of 100 yen. Therefore, a player who has been issued a card associated with a prepaid balance of 100 yen or more can receive cash of a multiple of 100 yen by inserting the card into the checkout machine.

特許第3545395号公報Japanese Patent No. 3545395

しかしながら、従来の台間装置には、遊技媒体貸出に課される消費税が外税方式となった場合に、プリペイド残額に端数が発生してしまうという問題がある。たとえば、貸出単価が4円で5%の消費税を外税方式で課すると、遊技媒体1個あたりの貸出価格は、4.2円となる。   However, the conventional inter-device device has a problem that a fraction of the prepaid balance is generated when the consumption tax imposed on the game medium lending becomes an external tax system. For example, if the lending unit price is 4 yen and a consumption tax of 5% is imposed by the external tax method, the lending price per game medium will be 4.2 yen.

ここで、1000円の現金が挿入された場合について説明すると、1000円は4.2円で割り切れない(小数点以下の端数が発生する)ため、最終的なプリペイド残額が0円とはならないことが明らかである。   Here, a case where cash of 1000 yen is inserted will be explained. Since 1000 yen is not divisible by 4.2 yen (a fractional part is generated), the final prepaid balance may not be 0 yen. it is obvious.

そして、100円の倍数ではないプリペイド残額をすべて遊技客へ払い戻そうとすると、上記した精算機は、1円硬貨などの低額貨幣を釣り銭としてストックしておく必要がある。したがって、遊技媒体貸出に課される消費税が外税方式となった場合には、遊技店側にとってみれば精算機の買い換えや変更が必要となるうえ、取り扱う硬貨の種類が多くなるのでメンテナンス面の負荷もかかる。さらに、遊技客側にとってみれば多くの小銭を受け取ることになり利便性に欠ける。   Then, if all the prepaid balance that is not a multiple of 100 yen is to be paid back to the player, the above-mentioned settlement machine needs to stock low money such as 1 yen coin as change. Therefore, if the consumption tax levied on gaming media lending is an external tax system, it will be necessary for the amusement store to replace or change the settlement machine, and the number of types of coins handled will increase maintenance. It also takes a load. In addition, the player side receives a lot of change and is not convenient.

なお、将来的に消費税率が引き上げられる可能性は高いため、従来のように内税方式で消費税を遊技店負担とする運用を継続することは困難であると考えられる。したがって、外税方式を導入して消費税を遊技客負担とする運用が採用される可能性は高い。   In addition, since it is highly likely that the consumption tax rate will be raised in the future, it is considered difficult to continue the operation with the consumption tax paid by the amusement store as in the conventional manner. Therefore, it is highly possible to adopt an operation in which a consumption tax is paid by the player by introducing an external tax system.

これらのことから、遊技媒体貸出に課される消費税が外税方式となった場合であっても、遊技店側への金銭的負荷や遊技客への利便性低下を強いることなくプリペイド価値の残額運用を行うことができる台間装置あるいは遊技媒体管理システムをいかにして実現するかが大きな課題となっている。   For these reasons, even if the consumption tax levied on gaming media lending is a foreign tax system, the prepaid value of the game store can be reduced without compromising the financial burden on the game store or reducing convenience to the player. A major issue is how to realize a stand-by device or a game medium management system capable of operating the remaining amount.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、遊技媒体貸出に課される消費税が外税方式となった場合であっても、遊技店側への金銭的負荷や遊技客への利便性低下を強いることなくプリペイド価値の残額運用を行うことができる台間装置および遊技媒体管理システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems caused by the prior art, and even if the consumption tax imposed on gaming media lending is an external tax system, It is an object of the present invention to provide a table device and a game medium management system capable of performing the remaining amount of prepaid value without forcing a financial burden and a decrease in convenience to a player.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に対応して設けられる台間装置であって、プリペイド価値の残額を示すプリペイド残額を取得するプリペイド残額取得手段と、遊技終了指示を受け付けた場合に、前記プリペイド残額取得手段によって取得された前記プリペイド残額の一部または全部を、遊技客が獲得した遊技媒体数を示す持玉価値へ移行する移行手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a stand-alone device provided in correspondence with a gaming machine, a prepaid balance acquisition means for acquiring a prepaid balance indicating a balance of a prepaid value, and a game A transition means for transferring a part or all of the prepaid balance acquired by the prepaid balance acquisition means to a possession value indicating the number of game media acquired by the player when an end instruction is received; It is characterized by.

また、本発明は、上記の発明において、前記移行手段は、前記プリペイド残額取得手段によって取得された前記プリペイド残額を所定額で除することによって得られる剰余を、前記持玉価値へ移行することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the transition means shifts the remainder obtained by dividing the prepaid balance acquired by the prepaid balance acquisition means by a predetermined amount to the holding value. Features.

また、本発明は、上記の発明において、前記移行手段は、遊技媒体貸出における最小単位数に相当する額を前記所定額として用いることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the transition means uses an amount corresponding to a minimum unit number in gaming medium lending as the predetermined amount.

また、本発明は、上記の発明において、遊技媒体を払い出す払出手段と、既存の前記持玉価値が所定値未満である場合には、前記剰余に対応する個数の遊技媒体を払い出すように前記払出手段に対して指示する払出指示手段とをさらに備えたことを特徴とする。   Further, in the present invention, the present invention provides a payout means for paying out game media, and pays out a number of game media corresponding to the surplus when the existing possession value is less than a predetermined value. It further comprises a payout instruction means for instructing the payout means.

また、本発明は、上記の発明において、前記移行手段による移行が反映された前記持玉価値を所定の記録媒体へ関連付ける関連付け手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, further comprising an associating means for associating the possessed ball value reflecting the shift by the shift means with a predetermined recording medium.

また、本発明は、遊技機に対応して設けられる台間装置と前記台間装置を管理する管理装置とを有する遊技媒体管理システムであって、プリペイド価値の残額を示すプリペイド残額を取得するプリペイド残額取得手段と、遊技終了指示を受け付けた場合に、前記プリペイド残額取得手段によって取得された前記プリペイド残額の一部または全部を、遊技客が獲得した遊技媒体数を示す持玉価値へ移行する移行手段とを備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is a gaming medium management system having a platform device provided in correspondence with a gaming machine and a management device for managing the platform device, wherein a prepaid for acquiring a prepaid balance indicating a balance of a prepaid value When a remaining amount acquisition means and a game end instruction are accepted, a part or all of the prepaid remaining amount acquired by the prepaid remaining amount acquisition means shifts to a possession value indicating the number of game media acquired by the player Means.

本発明によれば、プリペイド価値の残額を示すプリペイド残額を取得し、遊技終了指示を受け付けた場合に、取得されたプリペイド残額の一部または全部を、遊技客が獲得した遊技媒体数を示す持玉価値へ移行することとしたので、遊技媒体貸出に課される消費税が外税方式となった場合であっても、遊技店側への金銭的負荷や遊技客への利便性低下を強いることなくプリペイド価値の残額運用を行うことができるという効果を奏する。   According to the present invention, when a prepaid balance indicating the remaining amount of prepaid value is acquired and a game end instruction is received, a part or all of the acquired prepaid balance is stored indicating the number of game media acquired by the player. Since it was decided to shift to the Jade Value, even if the consumption tax levied on gaming media lending becomes a foreign tax system, it will impose a financial burden on the game store side and a decrease in convenience to the player The remaining amount of prepaid value can be managed without any problems.

また、本発明によれば、取得されたプリペイド残額を所定額で除することによって得られる剰余を、持玉価値へ移行することとしたので、持玉価値への移行対象となるプリペイド残額を少額としつつ、遊技店側への金銭的負荷や遊技客への利便性低下を防止することができるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, the remainder obtained by dividing the acquired prepaid balance by the predetermined amount is transferred to the holding value, so that the prepaid remaining to be transferred to the holding value is small. At the same time, there is an effect that it is possible to prevent a financial burden on the game store side and a decrease in convenience to the player.

また、本発明によれば、遊技媒体貸出における最小単位数に相当する額を所定額として用いることとしたので、遊技媒体貸出における最小単位数に満たない額に相当するプリペイド残額を持玉価値へ移行することで、貸出の対象とならない少額なプリペイド残額が残存することを防止することができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, the amount corresponding to the minimum number of units in the game media lending is used as the predetermined amount, so the remaining prepaid amount corresponding to the amount less than the minimum number of units in the game medium lending is used for the possession value. By shifting, there is an effect that it is possible to prevent a small amount of prepaid balance that is not a loan target from remaining.

また、本発明によれば、遊技媒体を払い出すノズルなどの払出部を備えることとしたうえで、既存の持玉価値が所定値未満である場合には、剰余に対応する個数の遊技媒体を払い出すように払出部に対して指示することとしたので、貸出の対象とならない少額なプリペイド残額が残存することを防止することができるとともに、プリペイド残額に見合った遊技媒体を遊技客へ渡すことができるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, when a payout unit such as a nozzle for paying out game media is provided, and the existing ball value is less than a predetermined value, the number of game media corresponding to the remainder is reduced. Since the paying department is instructed to pay out, it is possible to prevent a small amount of prepaid balance that is not eligible for lending from remaining, and to deliver game media corresponding to the prepaid balance to the player There is an effect that can be.

また、本発明によれば、移行が反映された持玉価値を所定の記録媒体へ関連付けることとしたので、プリペイド残額の運用フローを、持玉価値が関連付けられる記録媒体の運用フローへ統合することができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, since the possession value reflecting the transition is associated with a predetermined recording medium, the operation flow of the prepaid balance is integrated into the operation flow of the recording medium associated with the possession value. There is an effect that can be.

図1は、本発明に係るプリペイド残額取扱手法の概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an outline of a prepaid balance handling method according to the present invention. 図2は、本実施例に係る台間装置が接続されるネットワーク環境を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a network environment to which the inter-device apparatus according to the present embodiment is connected. 図3は、台間装置の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the inter-device apparatus. 図4は、台間装置の外観図である。FIG. 4 is an external view of the inter-device apparatus. 図5は、移行処理の概要を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an overview of the migration process. 図6は、移行処理における端数取扱いの例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of fraction handling in the migration process. 図7は、台間装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure executed by the inter-station apparatus. 図8は、選択画面の例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a selection screen. 図9は、台間装置が実行する処理手順の変形例を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a modification of the processing procedure executed by the inter-device.

以下に添付図面を参照して、本発明に係るプリペイド残額取扱手法を適用した台間装置および遊技媒体管理システムの実施例を詳細に説明する。なお、以下では、消費税率が5%である場合を例に挙げて説明するが、消費税率が5%以外の場合にも本発明を適用することができる。   Exemplary embodiments of an inter-device and a game medium management system to which a prepaid balance handling method according to the present invention is applied will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the case where the consumption tax rate is 5% will be described as an example, but the present invention can be applied to cases where the consumption tax rate is other than 5%.

まず、実施例の詳細な説明に先立ち、本発明に係るプリペイド残額取扱手法の概要について図1を用いて説明する。図1は、本発明に係るプリペイド残額取扱手法の概要を示す図である。   First, prior to detailed description of the embodiment, an outline of a prepaid balance handling method according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an outline of a prepaid balance handling method according to the present invention.

なお、同図の(A)には、内税方式におけるプリペイド残額の推移について、同図の(B)には、本発明に係るプリペイド残額取扱手法の概要について、それぞれ示している。また、同図においては、遊技客が1000円の現金を台間装置へ挿入した場合のプリペイド残額推移について示している。   Note that (A) in the figure shows the transition of the prepaid balance in the domestic tax system, and (B) in the figure shows an outline of the prepaid balance handling method according to the present invention. In addition, the figure shows the prepaid balance transition when the player inserts 1,000 yen of cash into the inter-device.

図1の(A)に示すように、遊技媒体の貸出単価が4円であり、貸出単価に消費税が含まれる内税方式の場合、最小の払出単位が25玉であるとすると、1回の払出では、100円分の遊技媒体が払い出されることになる。   As shown in FIG. 1A, if the lending unit price of the game medium is 4 yen and the consumption tax is included in the lending unit price, the minimum payout unit is 25 balls. In this payout, 100 yen of game media is paid out.

そして、図1の(A)に示したように、1回あたり100円分の遊技媒体が払い出されていくと、最初は1000円であったプリペイド残額は、払出が実行されるたびに、900円、800円のように100円ずつ減算されていく。そして、払出回数が10回に達すると、プリペイド残額は0円となる。   Then, as shown in FIG. 1A, when 100 yen of game media is paid out at a time, the prepaid balance that was initially 1000 yen is It is subtracted by 100 yen like 900 yen and 800 yen. When the number of payouts reaches 10, the prepaid balance is 0 yen.

このように、遊技媒体の貸出単価が4円であり、貸出単価に消費税が含まれる内税方式の場合には、プリペイド残額は、100円の倍数となる。したがって、プリペイド残額の精算を行う精算機は、最小単位の釣り銭として100円硬貨を取り扱えば足りることになる。   In this way, in the case of the internal tax system in which the gaming media lending unit price is 4 yen and the consumption tax is included in the lending unit price, the prepaid balance is a multiple of 100 yen. Therefore, it is sufficient for the payment machine that performs the payment of the prepaid balance to handle 100 yen coins as the smallest unit of change.

一方、遊技媒体貸出に課される消費税を外税方式とした場合には、図1の(B)に示したように、遊技媒体の単価は4.2円(本体価格4円、消費税額4円×5%=0.2円)となる。そして、最小の払出単位が25玉であるとすると、1回の払出では、105円分の遊技媒体が払い出されることになる。   On the other hand, when the consumption tax levied on gaming media lending is an external tax system, as shown in FIG. 1B, the unit price of the gaming media is 4.2 yen (main unit price 4 yen, consumption tax amount) 4 yen x 5% = 0.2 yen). If the minimum payout unit is 25 balls, 105 yen of game media will be paid out in one payout.

したがって、図1の(B)に示したように、1回あたり105円分の遊技媒体が払い出されていくと、最初は1000円であったプリペイド残額は、払出が実行されるたびに、895円、790円のように105円ずつ減算されていく。そして、払出回数が9回に達すると、プリペイド残額は55円となる。   Therefore, as shown in FIG. 1B, if 105 yen of game media is paid out at a time, the prepaid balance that was initially 1000 yen will be It is deducted by 105 yen each, such as 895 yen and 790 yen. When the number of payouts reaches 9, the prepaid balance is 55 yen.

このように、外税方式を採用した場合には、100円未満の額がプリペイド残額として最終的に残ることになる。また、各払出回数においても、895円や790円のように、100円未満の額がプリペイド残額として残ることになる。   Thus, when the foreign tax system is adopted, an amount of less than 100 yen will eventually remain as a prepaid balance. In each payout count, an amount less than 100 yen, such as 895 yen or 790 yen, remains as the prepaid balance.

これらのことから、従来のように、プリペイド残額に応じた金額を払い戻す精算機を用いようとすると、精算機側に100円未満の硬貨(たとえば、10円玉や1円玉)を払い戻す機構が必要となる。しかし、従来の精算機は、10円などの低額硬貨に対応していないため、精算機に低額硬貨対応機能を付加したり、精算機自体を取り替えたりする必要がある。   From these things, when it is going to use the settlement machine which refunds the amount according to the amount of prepaid like the past, the mechanism which refunds coins (for example, 10 yen coin and 1 yen coin) less than 100 yen to the settlement machine side. Necessary. However, since the conventional settlement machine does not support low-priced coins such as 10 yen, it is necessary to add a function for handling low-priced coins to the settlement machine or to replace the settlement machine itself.

また、このように10円などの低額硬貨を遊技店側が取り扱うこととすると、低額硬貨の準備や、精算機への補充といった作業が発生してしまう。また、遊技客も、精算機から多くの小銭を受け取ることになり、利便性に欠ける。   In addition, if the game store side handles low-priced coins such as 10 yen in this way, operations such as preparation of low-priced coins and replenishment to the checkout machine occur. Also, the player receives a lot of change from the payment machine, which is not convenient.

そこで、本発明に係るプリペイド残額取扱手法では、たとえば、100円未満のプリペイド残額(以下、「プリペイド残額の端数」または単に「端数」と記載する)を、持玉価値へ移行したり、台間装置のノズル経由で遊技媒体として払い出したりすることで、釣り銭用の低額貨幣を不要とすることとした。   Therefore, in the prepaid balance handling method according to the present invention, for example, a prepaid balance less than 100 yen (hereinafter referred to as “the fraction of the prepaid balance” or simply “fraction”) is transferred to the holding value, By paying out as a game medium via the nozzle of the device, it was decided that a low-priced money for change was unnecessary.

たとえば、図1の(B)に示したように、プリペイド残額が55円の場合、55円のプリペイド残額を持玉価値へ移行したり(同図の(B−1)参照)、プリペイド残額に見合う個数の遊技媒体を払い出したりすることとした(同図の(B−2)参照)。   For example, as shown in FIG. 1 (B), when the prepaid balance is 55 yen, the prepaid balance of 55 yen is transferred to the holding value (see (B-1) in the figure), or the prepaid balance is changed to An appropriate number of game media were paid out (see (B-2) in the figure).

ここで、持玉価値とは、遊技客が遊技機で獲得した遊技媒体数のことを指し、台間装置が各台計数機能を有している場合には、持玉価値は台間装置ごとに更新されていくことになる。また、他の遊技台から移動してきた遊技客が、持玉価値が関連付けられたカードを挿入した場合には、カードに対応する持玉価値が更新されていくことになる。   Here, the “mochitama” value refers to the number of game media that the player has acquired with the gaming machine. Will be updated. In addition, when a player who has moved from another gaming table inserts a card associated with a possession value, the possession value corresponding to the card is updated.

ところで、図1の(B)には、プリペイド残額が55円の場合を例示したが、プリペイド残額が100円より大きい場合、たとえば、895円の場合には、端数分の95円を、持玉価値への移行対象としたり、遊技媒体払出の対象としたりするものとする。ここで、プリペイド残額の端数以外(800円)については、従来通り、プリペイド価値としてカードへ関連付ける。なお、かかる端数以外(800円)についても、持玉価値への移行対象にしてもよい。   Incidentally, FIG. 1B illustrates the case where the prepaid balance is 55 yen. However, when the prepaid balance is larger than 100 yen, for example, 895 yen, It shall be the target of transition to value and the target of game media payout. Here, other than the fraction of the prepaid balance (800 yen) is associated with the card as a prepaid value as before. It should be noted that other than this fraction (800 yen) may also be set as a transition target to the holding value.

なお、持玉価値への移行、あるいは、遊技媒体払出のいずれを行うかは、遊技客が会員であるか否か、プリペイド残額や持玉価値の大きさによって、自動的に決定することができる。また、かかる決定を遊技客の選択に基づいて行うことも可能である。   It should be noted that whether to shift to the possession value or pay out the game media can be automatically determined depending on whether the player is a member, the amount of the prepaid balance or the possession value. . It is also possible to make such a determination based on the player's selection.

このように、本発明に係るプリペイド残額取扱手法によれば、プリペイド残額に端数が発生しないように調整することができるので、遊技店側では、従来の精算機をそのまま使用することが可能となる。したがって、精算機の買い換えや変更に伴う出費を遊技店側に強いることがない。また、遊技客が多くの低額貨幣を受け取る事態を回避することができるので、遊技客の利便性を低下させることもない。   As described above, according to the prepaid balance handling method according to the present invention, it is possible to adjust the prepaid balance so that no fraction is generated in the prepaid balance. . Therefore, the expense associated with the replacement or change of the checkout machine is not imposed on the game store side. In addition, since it is possible to avoid a situation where the player receives a large amount of low money, the convenience of the player is not reduced.

以下では、図1を用いて説明したプリペイド残額取扱手法を適用した台間装置および遊技媒体管理システムについての実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例では、いわゆる各台計数機能を有する台間装置について説明するが、各台計数機能を有しない台間装置に対しても本発明を適用することができる。   In the following, an embodiment of the inter-device and the game medium management system to which the prepaid balance handling method described with reference to FIG. 1 is applied will be described in detail. In addition, although the Example shown below demonstrates the stand apparatus which has what is called each counter counting function, this invention is applicable also to the stand apparatus which does not have each counter counting function.

図2は、本実施例に係る台間装置10が接続されるネットワーク環境を示す図である。同図に示すように、遊技台100ごとに設けられる台間装置10は、店舗内LAN(Local Area Network)20などのネットワーク経由で、管理装置200、島コントローラ300、精算機400、景品管理機500、カード処理機600、景品払出機700といった各機器と接続されている。なお、本実施例に係る遊技媒体管理システムは、台間装置10および管理装置200を含むものとする。   FIG. 2 is a diagram illustrating a network environment to which the inter-device apparatus 10 according to the present embodiment is connected. As shown in the figure, the inter-device 10 provided for each gaming machine 100 includes a management device 200, an island controller 300, a checkout machine 400, and a prize management machine via a network such as an in-store LAN (Local Area Network) 20. 500, a card processor 600, and a prize dispenser 700. The game medium management system according to the present embodiment includes the inter-device 10 and the management device 200.

また、島コントローラ300は、台間装置10および遊技台100が設置される遊技島ごとに設けられる中継装置であり、管理装置200/台間装置10間、あるいは、管理装置200/遊技台100間の通信データを中継する。   The island controller 300 is a relay device provided for each gaming island on which the inter-device 10 and the gaming table 100 are installed, and is between the management device 200 / the inter-device 10 or between the management device 200 / the gaming table 100. Relay communication data.

ここで、台間装置10がカードを返却した場合、他の遊技台100で遊技を継続する意志がない遊技客は、カードを精算機400へ挿入することで、プリペイド価値(プリペイド残額)に応じた貨幣を受け取る。   Here, when the inter-device device 10 returns the card, a player who does not intend to continue the game on the other gaming table 100 inserts the card into the checkout machine 400, and thus responds to the prepaid value (prepaid balance). Receive money.

また、遊技客は、景品交換コーナへカードを持参し、カード処理機600にカードをかざしたり挿入したりする。そして、遊技店の従業員が景品管理機500や景品払出機700を操作することで、遊技客は、持玉価値に応じた景品を受け取ることになる。   In addition, the player brings the card to the prize exchange corner and holds or inserts the card into the card processing machine 600. Then, when an employee of the game shop operates the prize management machine 500 or the prize dispenser 700, the player receives a prize according to the value of the possession.

なお、本実施例では、台間装置10が、100円未満のプリペイド残額をカードへ関連付けない場合について説明するが、500円未満のプリペイド残額をカードへ関連付けないこととしてもよい。   In the present embodiment, a case will be described in which the inter-device 10 does not associate a prepaid balance less than 100 yen with a card, but a prepaid balance less than 500 yen may not be associated with a card.

また、同図に示すように、管理装置200は、カードに関連付けられる価値を管理する記録媒体管理DB(データベース)201を有している。そして、記録媒体管理DB201は、プリペイド価値を管理するプリペイドカードDB(データベース)201aと、遊技客が獲得した遊技媒体を換金したり景品交換したりすることなく遊技店へ預けておくことを指す貯玉を管理する貯玉DB(データベース)201bと、遊技店が獲得した持玉価値を管理する持玉DB(データベース)201cとから構成される。   As shown in the figure, the management apparatus 200 has a recording medium management DB (database) 201 that manages values associated with the cards. The storage medium management DB 201 is a prepaid card DB (database) 201a for managing prepaid value, and a storage ball indicating that the game medium acquired by the player is stored in a game store without being exchanged for cash or prizes. A storage ball DB (database) 201b for managing the money and a money ball DB (database) 201c for managing the money value acquired by the game store.

たとえば、台間装置10が返却するカードに価値付けられる持玉価値やプリペイド価値は、管理装置200が管理するプリペイドカードDB201aや、持玉DB201cによっても管理されている。   For example, the money value or prepaid value that is valued for the card returned by the inter-device 10 is also managed by the prepaid card DB 201a or the money DB 201c managed by the management device 200.

なお、貯玉DB(データベース)201bは、遊技店の会員に対して配布される会員カードに付与された貯玉サービスを行うためのデータベースであり、一般カードの場合には、プリペイドカードDB(データベース)201aおよび持玉DB(データベース)201cのみが関連する。   The storage ball DB (database) 201b is a database for performing a storage ball service given to a membership card distributed to members of the amusement store. In the case of a general card, a prepaid card DB (database) 201a. In addition, only the holding ball DB (database) 201c is related.

ここで、貯玉DB(データベース)201bについては、会員用の管理装置を別途設けることとしたうえで、かかる会員用の管理装置が貯玉DB(データベース)201bを管理することとしてもよい。   Here, with respect to the storage ball DB (database) 201b, a member management device may be separately provided, and the member management device may manage the storage ball DB (database) 201b.

次に、本実施例に係る台間装置10の構成について図3を用いて説明する。図3は、台間装置10の構成を示すブロック図である。なお、同図には、台間装置10の特徴を説明するために必要な構成要素のみを示しており、一般的な構成要素についての記載を省略している。   Next, the configuration of the inter-station apparatus 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the inter-device apparatus 10. In the figure, only components necessary for explaining the characteristics of the inter-device 10 are shown, and descriptions of general components are omitted.

同図に示すように、台間装置10は、払出部11と、カード保持部12と、計数部13と、制御部14と、記憶部15とを備えている。また、制御部14は、移行処理部14aと、払出指示部14bと、関連付け部14cとをさらに備えており、記憶部15は、プリペイド残額15aと、持玉価値15bとを記憶する。   As shown in FIG. 1, the inter-device 10 includes a payout unit 11, a card holding unit 12, a counting unit 13, a control unit 14, and a storage unit 15. Moreover, the control part 14 is further provided with the transfer process part 14a, the payout instruction | indication part 14b, and the correlation part 14c, and the memory | storage part 15 memorize | stores the prepaid balance 15a and the ball value 15b.

払出部11は、ノズルや玉切り機構といったデバイスで構成されており、払出指示部14bから指示された個数分の遊技媒体を払い出す。カード保持部12は、遊技客によって挿入された会員カードを保持するとともに、あらかじめ格納された一般カードを内部に保持するデバイスである。   The payout unit 11 is configured by a device such as a nozzle or a ball cutting mechanism, and pays out the number of game media instructed from the payout instruction unit 14b. The card holding unit 12 is a device that holds a membership card inserted by a player and holds a general card stored in advance.

なお、本実施例では、遊技店の会員が会員カードを用いる場合について説明するが、遊技客が携帯する携帯電話などの携帯端末装置を、会員カードの代わりに用いることとしてもよい。この場合、台間装置10は、携帯端末装置と通信する通信部を備えることになる。   In this embodiment, a case where a member of a game shop uses a membership card will be described. However, a mobile terminal device such as a mobile phone carried by a player may be used instead of the membership card. In this case, the inter-device 10 includes a communication unit that communicates with the mobile terminal device.

計数部13は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を計数するとともに、計数結果で記憶部15の持玉価値15bを更新していく処理を行うデバイスである。ここで、図3に示した台間装置10の外観構成について図4を用いて説明しておく。   The counting unit 13 is a device that counts the number of game media acquired by the player and performs a process of updating the ball value 15b of the storage unit 15 with the counting result. Here, the external configuration of the inter-device 10 shown in FIG. 3 will be described with reference to FIG.

図4は、台間装置10の外観図である。なお、同図には、台間装置10が併設された遊技台100を破線で示している。また、同図では、紙幣のみを受け付ける台間装置10を示しているが、硬貨受け付け用のユニットを備えることとしてもよい。   FIG. 4 is an external view of the inter-station apparatus 10. In the figure, the gaming table 100 provided with the inter-device device 10 is indicated by a broken line. Moreover, although the inter-device 10 which receives only a banknote is shown in the same figure, it is good also as providing the unit for coin reception.

図4に示すように、台間装置10は、台間装置10の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部51と、遊技媒体貸し出しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部52とを備えている。また、台間装置10は、遊技店の従業員が携帯するリモコン(携帯端末装置)からの指示を受け付けるリモコン受光部53と、ディスプレイなどの表示部およびテンキー、カードの返却ボタンといった操作部を含んだ表示・操作部54とを備えている。   As shown in FIG. 4, the inter-device 10 includes a state display unit 51 that displays the state of the inter-device 10 by turning on or blinking a predetermined color lamp, and bill insertion that accepts various types of bills for lending game media. Part 52. The inter-table device 10 includes a remote control light receiving unit 53 that receives an instruction from a remote control (portable terminal device) carried by an employee of the amusement shop, and a display unit such as a display, an operation unit such as a numeric keypad, and a card return button. A display / operation unit 54 is provided.

また、台間装置10は、持玉等の遊技媒体を払い出すノズルを備えた払出部55(図3の払出部11に対応)と、一般カードや会員カードといったカードを受け付けるとともに持玉価値、貯玉価値、プリペイド価値といった各価値が関連付けられたカードを返却するカード挿入部56(図3のカード保持部12に対応)とを備えている。   The inter-device 10 also accepts a payout unit 55 (corresponding to the payout unit 11 in FIG. 3) having a nozzle for paying out game media such as holding balls, and accepts cards such as general cards and membership cards, A card insertion unit 56 (corresponding to the card holding unit 12 in FIG. 3) for returning a card associated with each value such as a stored value and a prepaid value is provided.

さらに、台間装置10は、遊技客が獲得した遊技媒体(持玉)を計数する計数部57(図3の計数部13に対応)と、持玉(獲得玉)を貯留する玉貯留部58とを備えている。そして、玉貯留部58は、図4に示したように、持玉の計数値を表示する持玉表示部58aと、持玉の計数値に基づく遊技媒体の払出(再利用)を指示する持玉払出ボタン58bとをさらに備えている。なお、遊技台100の下皿から落下した遊技媒体は、玉貯留部58を経て計数部57へと導かれることになる。   Furthermore, the inter-device 10 includes a counting unit 57 (corresponding to the counting unit 13 in FIG. 3) that counts the game media (held balls) acquired by the player, and a ball storage unit 58 that stores the held balls (acquired balls). And. Then, as shown in FIG. 4, the ball storage unit 58 has a ball display unit 58a that displays the count value of the ball, and a holding command that instructs the payout (reuse) of the game medium based on the count value of the ball. A ball payout button 58b is further provided. Note that the game medium dropped from the lower plate of the game table 100 is guided to the counting unit 57 through the ball storage unit 58.

また、遊技台100には、プリペイド残額を表示する表示部100aと、遊技媒体の貸し出しを指示する貸出ボタンやカード返却を指示するカード返却ボタンといった操作ボタン100bとが設けられる。なお、表示部100aおよび操作ボタン100bは、台間装置10の制御部14に接続されている。   In addition, the gaming table 100 is provided with a display unit 100a for displaying the prepaid balance, and operation buttons 100b such as a lending button for instructing lending of game media and a card return button for instructing card return. The display unit 100a and the operation button 100b are connected to the control unit 14 of the inter-bed apparatus 10.

ここで、台間装置10の持玉表示部58aおよび持玉払出ボタン58b、遊技台100の表示部100aおよび操作ボタン100bの設置位置については、図4に例示した位置に限定されるものではない。また、持玉(獲得玉)や貯玉価値の払い出しを払出部55経由で行うのではなく、遊技台100から行うこととしてもよい。   Here, the installation positions of the ball display unit 58a and the ball payout button 58b of the inter-device 10 and the display unit 100a and the operation button 100b of the game table 100 are not limited to the positions illustrated in FIG. . In addition, the payout of the possession ball (acquired ball) and the stored ball value may be performed from the game stand 100 instead of being performed via the payout unit 55.

図3の説明に戻り、制御部14について説明する。制御部14は、台間装置10の全体制御を行う制御部である。移行処理部14aは、プリペイド残額15aを持玉価値15bへ移行する処理や、プリペイド残額15aに相当する遊技媒体の払出指示処理を行う処理部である。   Returning to the description of FIG. 3, the control unit 14 will be described. The control unit 14 is a control unit that performs overall control of the inter-device 10. The transfer processing unit 14a is a processing unit that performs a process of transferring the prepaid balance 15a to the coin value 15b and a game medium payout instruction process corresponding to the prepaid balance 15a.

具体的には、移行処理部14aは、所定の基準値を、精算機400が取り扱う最小硬貨の額(たとえば、100円)としたうえで、プリペイド残額15aを、かかる基準値で除する処理を行う。そして、プリペイド残額15aを基準値で除した剰余(端数)を、持玉価値への移行対象や、遊技媒体の払出対象として取り扱う。   Specifically, the transition processing unit 14a performs a process of dividing the prepaid balance 15a by the reference value after setting the predetermined reference value to the minimum coin amount (for example, 100 yen) handled by the checkout machine 400. Do. Then, the remainder (fraction) obtained by dividing the prepaid balance 15a by the reference value is handled as a transition target to the holding value or a payout target of the game medium.

たとえば、基準値が100円で、プリペイド残額15aが895円の場合、895円を100円で除した剰余(端数)である95円を、持玉価値への移行対象や、遊技媒体の払出対象として取り扱う。   For example, if the reference value is 100 yen and the prepaid balance 15a is 895 yen, the remainder (fraction) of 95 yen, which is the remainder of 895 yen divided by 100 yen, is the target for transitioning to the holding value, or the target for paying out game media Treat as.

なお、プリペイド残額15aの端数以外(800円)については、プリペイド価値としてそのまま取り扱う(プリペイド残額そのままの形でカードへ関連付ける)ものとするが、この端数以外についても、持玉価値への移行対象として取り扱うこととしてもよい。   In addition, other than the fraction of the prepaid balance 15a (800 yen) is handled as the prepaid value as it is (associated with the card in the form of the prepaid balance as it is). It may be handled.

また、基準値が100円で、プリペイド残額15aが55円の場合、55円を100円で除した剰余(端数)は、55円であるので、この55円を、持玉価値への移行対象や、遊技媒体の払出対象として取り扱う。   Also, if the reference value is 100 yen and the prepaid balance 15a is 55 yen, the remainder (fraction) obtained by dividing 55 yen by 100 yen is 55 yen. Or as a game media payout target.

ここで、移行処理部14aが実行する移行処理について図5および図6を用いてさらに詳細に説明しておく。図5は、移行処理の概要を示す図であり、図6は、移行処理における端数取扱いの例を示す図である。   Here, the migration process executed by the migration processing unit 14a will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram showing an overview of the migration process, and FIG. 6 is a diagram showing an example of fraction handling in the migration process.

まず、移行処理の概要について図5を用いて説明する。なお、図5の(A)には、プリペイド残額の端数を持玉価値へ移行する処理の概要を、図5の(B)には、プリペイド残額の端数に相当する遊技媒体の払出指示処理の概要を、それぞれ示している。   First, an overview of the migration process will be described with reference to FIG. 5A shows an outline of the process of shifting the fraction of the prepaid balance to the possession value, and FIG. 5B shows a game medium payout instruction process corresponding to the fraction of the prepaid balance. Each outline is shown.

また、図5では、プリペイド残額そのものが基準値100円よりも小さく、プリペイド残額そのものがプリペイド残額の端数と等しい場合について例示しているが、プリペイド残額が基準値100円よりも大きい場合には、プリペイド残額を基準値(100円)で除した剰余(端数)が、処理対象となる。たとえば、プリペイド残額が895円である場合には、端数である95円が、処理対象となる。   Further, FIG. 5 illustrates the case where the prepaid balance itself is smaller than the reference value 100 yen and the prepaid balance itself is equal to the fraction of the prepaid balance, but when the prepaid balance is larger than the reference value 100 yen, The remainder (fraction) obtained by dividing the prepaid balance by the reference value (100 yen) is the processing target. For example, when the prepaid balance is 895 yen, a fraction of 95 yen is a processing target.

プリペイド残額の端数を持玉価値へ移行する場合には、図5の(A)に示したように、まず、プリペイド残額の端数を遊技媒体数へ換算する処理を行う(同図の(A−1)参照)。たとえば、同図のように、プリペイド残額の端数が55円である場合には、55円を玉単価4.2円で除することによって換算値13.1玉を算出する。なお、ここでは、小数点以下の玉数は切り捨てることとする。   In the case of shifting the fraction of the prepaid balance to the possession value, as shown in FIG. 5A, first, processing for converting the fraction of the prepaid balance into the number of game media is performed ((A- in FIG. 5). 1)). For example, as shown in the figure, when the fraction of the prepaid balance is 55 yen, the converted value of 13.1 balls is calculated by dividing 55 yen by the ball unit price of 4.2 yen. Here, the number of balls after the decimal point is rounded down.

そして、たとえば、既存の持玉価値が1000玉であれば、換算値13玉を加算し(同図の(A−2)参照)、加算後の持玉価値1013玉をカードへ関連付ける(同図の(A−3)参照)。そして、持玉価値1013玉が関連付けられたカードを排出する。   And, for example, if the existing possession value is 1000 balls, 13 converted values are added (see (A-2) in the figure), and the accumulated possession value 1013 balls are associated with the card (the figure). (See (A-3)). And the card | curd with which the holding value 1013 ball was linked | related is discharged.

なお、プリペイド残額が895円のように、基準値(100円)よりも大きい場合には、端数の95円分に相当する換算値22玉(小数点以下切り捨て)を既存の持玉価値へ移行するとともに、800円分については、プリペイド残額そのままの形でカードへ関連付ける。この場合、1枚のカードに対して持玉価値およびプリペイド残額を関連付けることとしてもよいし、持玉価値を関連付けるカードと、プリペイド残額を関連付けるカードとを別々にしてもよい。   If the prepaid balance is larger than the reference value (100 yen), such as 895 yen, the converted value of 22 balls (rounded down to the nearest 95 yen) is transferred to the existing value. At the same time, the 800 yen portion is associated with the card in the form of the prepaid balance. In this case, it is good also as associating the possession value and the prepaid balance with one card, or the card associating the possession value with the card associating the prepaid balance with each other.

このように、精算機400の最小釣り銭(たとえば、100円硬貨)の額を、基準値とすることで、プリペイド残額に、基準値未満の端数が残存することがない。なお、同図では、プリペイド残額の端数を持玉価値へ移行する場合について示したが、プリペイド残額の大小に関わらず、残存するプリペイド残額全額を持玉価値へ移行することとしてもよい。たとえば、プリペイド残額が895円である場合には、換算値213玉を、既存の持玉価値へ加算することとすればよい。   Thus, by setting the amount of the minimum change (for example, 100 yen coin) of the settlement machine 400 as the reference value, a fraction less than the reference value does not remain in the prepaid balance. Although the figure shows the case where the fraction of the prepaid balance is shifted to the possession value, the remaining prepaid balance may be migrated to the possession value regardless of the size of the prepaid balance. For example, when the prepaid balance is 895 yen, the converted value of 213 balls may be added to the existing possession value.

次に、プリペイド残額に相当する遊技媒体の払出指示を行う場合について説明する。図5の(B)に示したように、まず、プリペイド残額を遊技媒体数へ換算する処理を行う(同図の(B−1)参照)。なお、かかる換算処理は、図5の(A)に示した場合と同様である。   Next, a case where a payout instruction for game media corresponding to the prepaid balance is performed will be described. As shown in FIG. 5B, first, the prepaid balance is converted into the number of game media (see (B-1) in FIG. 5). This conversion process is the same as that shown in FIG.

そして、台間装置10は、換算値をノズルから投出する(同図の(B−2)参照)。たとえば、同図に示すように換算値が13.1玉である場合には、13玉の遊技媒体をノズルから投出することで遊技客へ渡すことになる。   And the inter-device 10 throws out a conversion value from a nozzle (refer (B-2) of the figure). For example, as shown in the figure, when the converted value is 13.1 balls, 13 game media are thrown out from the nozzle and delivered to the player.

このように、プリペイド残額の端数に相当する個数の遊技媒体を投出することとすれば、プリペイド残額に、精算機400の最小釣り銭(たとえば、100円硬貨)未満の額が残存することがない。なお、遊技媒体を受け取った遊技客は、遊技媒体を持って台移動したり、遊技媒体をカウンタに持ち込んでお菓子などの一般景品へ交換したりすることができる。   As described above, if the number of game media corresponding to the fraction of the prepaid balance is thrown out, an amount less than the minimum change (for example, 100 yen coin) of the settlement machine 400 does not remain in the prepaid balance. . The player who has received the game medium can move the table with the game medium, or bring the game medium into the counter and exchange it for a general gift such as candy.

なお、図5では、プリペイド残額を持玉価値へ移行する場合(図5の(A)参照)と、プリペイド残額に相当する遊技媒体を投出する場合(図5の(B)参照)とを、それぞれ示したが、両者を組み合わせて実行することとしてもよい。   In FIG. 5, the case where the prepaid balance is shifted to the possession value (see FIG. 5A) and the case where the game medium corresponding to the prepaid balance is thrown out (see FIG. 5B) are shown. Although shown, it is good also as performing combining both.

たとえば、プリペイド残額を持玉価値へ仮に移行したうえで、持玉価値が特殊景品(現金との交換が可能な景品)の最少額の倍数となるように調整し、剰余分に相当する個数の遊技媒体を投出することとしてもよい。   For example, after the prepaid balance is temporarily transferred to the value of the money, the value of the money is adjusted to be a multiple of the minimum amount of the special prize (a prize that can be exchanged for cash). It is good also as throwing out game media.

なお、移行処理部14aは、プリペイド残額の端数を既存の持玉価値へ加算した後の持玉価値が「所定値」に満たない場合には、遊技客が非会員の場合に限って、加算後の持玉価値に相当する遊技媒体を払い出す処理を行う。これは、非会員(一般客)による一般カードの持ち帰りを防止するためである。   In addition, the transfer processing unit 14a adds only when the player is a non-member if the remaining value after adding the fraction of the prepaid balance to the existing retained value is less than the “predetermined value”. A process of paying out the game medium corresponding to the value of the subsequent possession is performed. This is to prevent a non-member (general customer) from taking a general card home.

ここで、「所定値」としては、たとえば、最も低額な特殊景品の額を指す。これに対し、会員の場合には、かかる持ち帰りの問題は生じないため、加算後の持玉価値が少額であっても、カードへ関連付ける処理を行う。   Here, the “predetermined value” indicates, for example, the amount of the lowest special prize. On the other hand, in the case of a member, such a take-out problem does not occur. Therefore, even if the value of the possessed ball after addition is small, a process of associating with a card is performed.

次に、移行処理における端数取扱いの例について図6を用いて説明する。なお、図6の(A)には、持玉価値を実数として管理する場合について、図6の(B)には、持玉価値を整数として管理する場合について、それぞれ示している。   Next, an example of fraction handling in the migration process will be described with reference to FIG. Note that FIG. 6A shows a case where the possessed ball value is managed as a real number, and FIG. 6B shows a case where the possessed ball value is managed as an integer.

持玉価値を実数として管理する場合には、図6の(A)に示したように、たとえば、持玉価値を小数第一位まで保持しておくこととすればよい。そして、持玉価値が加算されていき、小数部が一の位に繰り上がった時点で、持玉払出の対象とすることとすればよい。   When managing the possessed ball value as a real number, as shown in FIG. 6A, for example, the retained ball value may be held to the first decimal place. Then, the possessed ball value is added, and when the fractional part is moved up to the first place, it may be set as the target of the retained ball payout.

また、持玉価値を整数として管理する場合には、図6の(B)に示したように、あらかじめ行われた設定に基づき、切り下げ処理あるいは切り上げ処理を行うこととすればよい。たとえば、切り下げ設定が行われている場合には、持玉価値13.1玉を13玉と取扱い、逆に、切り上げ設定が行われている場合には、持玉価値13.1玉を14玉と取り扱うこととすればよい。なお、いわゆる四捨五入処理を行うこととしてもよい。   In addition, when managing the value of the holding ball as an integer, as shown in FIG. 6B, it is only necessary to perform a round-down process or a round-up process based on a preset setting. For example, when the devaluation setting is performed, the possessed ball value of 13.1 balls is handled as 13 balls, and conversely, when the round up setting is performed, the retained ball value of 13.1 balls is 14 balls. It should be handled. A so-called rounding process may be performed.

図3の説明に戻り、制御部14の説明をつづける。払出指示部14bは、移行処理部14aから指示された場合に、払出部11に対して所定個数の遊技媒体を払い出すように指示する処理を行う処理部である。   Returning to the description of FIG. 3, the description of the control unit 14 will be continued. The payout instructing unit 14b is a processing unit that performs processing to instruct the payout unit 11 to pay out a predetermined number of game media when instructed by the transition processing unit 14a.

関連付け部14cは、カード返却指示を受け付けた場合などに、持玉価値15bをカードに関連付ける処理を行う処理部である。また、関連付け部14cは、持玉価値15bが関連付けられたカードの排出を、カード保持部12へ指示する処理部でもある。なお、関連付け部14cは、プリペイド残額15aの端数以外を、プリペイド価値としてカードへ関連付ける処理を併せて行うものとする。   The associating unit 14c is a processing unit that performs processing for associating the possessed ball value 15b with a card when a card return instruction is received. The associating unit 14c is also a processing unit that instructs the card holding unit 12 to discharge a card associated with the possessed ball value 15b. Assume that the associating unit 14c also performs a process of associating a card other than the fraction of the prepaid balance 15a with a card as a prepaid value.

記憶部15は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスで構成される記憶部であり、プリペイド残額15aと、持玉価値15bとを記憶する。プリペイド残額15aは、プリペイド価値の残額を示す値である。ここで、プリペイド残額15aは、紙幣挿入部52(図4参照)に紙幣が挿入された場合に、紙幣に相当する値が初期値として設定されるとともに、貸出ボタン等が押下されるたびに、払出数に相当する額が減算されていく。   The memory | storage part 15 is a memory | storage part comprised with memory | storage devices, such as a non-volatile memory and a hard-disk drive, and memorize | stores the prepaid balance 15a and the coin value 15b. The prepaid balance 15a is a value indicating the remaining prepaid value. Here, when the banknote is inserted into the banknote insertion part 52 (see FIG. 4), the prepaid balance 15a is set as a value corresponding to the banknote as an initial value, and whenever a lending button or the like is pressed, The amount corresponding to the number of payouts is subtracted.

持玉価値15bは、計数部13による計数結果を示す値である。また、カード保持部12に挿入されたカードに持玉価値が関連付けられている場合には、この持玉価値を持玉価値15bの初期値として用いることも可能である。また、持玉価値15bには、移行処理部14aによって換算されたプリペイド残額15aの端数が加算される場合もある。   The possessed ball value 15 b is a value indicating a counting result by the counting unit 13. Further, when the possession value is associated with the card inserted into the card holding unit 12, the possession value can be used as the initial value of the possession value 15b. In addition, a fraction of the prepaid balance 15a converted by the transfer processing unit 14a may be added to the holding value 15b.

なお、図3では、台間装置10が、プリペイド残額を取得する処理や、プリペイド残額の一部または全部を持玉価値へ移行する処理を行う場合について説明したが、これらの処理の一部または全部を、管理装置200(図2参照)が行うこととしてもよい。   In addition, although FIG. 3 demonstrated the case where the platform apparatus 10 performs the process which acquires a prepaid balance, and the process which transfers a part or all of a prepaid balance to a possession value, a part of these processes or All may be performed by the management apparatus 200 (see FIG. 2).

次に、台間装置10が実行する処理手順について図7を用いて説明する。図7は、台間装置10が実行する処理手順を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure executed by the inter-bed apparatus 10 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure executed by the inter-device apparatus 10.

図7に示すように、台間装置10は、カード返却操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS101)。そして、カード返却操作を受け付けた場合には(ステップS101,Yes)、移行処理部14aは、プリペイド残額に端数があるか否かを判定する(ステップS102)。なお、ステップS101の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS101,No)、ステップS101の処理を繰り返す。   As illustrated in FIG. 7, the inter-device apparatus 10 determines whether a card return operation has been accepted (step S <b> 101). When the card return operation is received (step S101, Yes), the transfer processing unit 14a determines whether or not the prepaid balance has a fraction (step S102). If the determination condition in step S101 is not satisfied (No in step S101), the process in step S101 is repeated.

そして、プリペイド残額に端数がある場合には(ステップS102,Yes)、プリペイド残額の端数を持玉へ移行し(ステップS103)、既存持玉と移行分持玉(ステップS103による移行分)とを合算する(ステップS104)。   If there is a fraction in the prepaid balance (step S102, Yes), the fraction of the prepaid balance is transferred to the holding ball (step S103), and the existing holding ball and the transferred holding ball (transferred by the step S103) are used. Add together (step S104).

つづいて、プリペイド残額に端数以外があるか否かを判定し(ステップS105)、プリペイド残額に端数以外がある場合には(ステップS105,Yes)、プリペイド残額の端数以外をカードへ関連付ける(ステップS106)。   Subsequently, it is determined whether the prepaid balance has a fraction other than the fraction (step S105). If the prepaid balance has a fraction other than the fraction (step S105, Yes), the fraction other than the fraction of the prepaid balance is associated with the card (step S106). ).

ここで、ステップS106では、プリペイド残額の端数以外をプリペイド価値としてカードへ関連付ける。なお、ステップS105の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS105,No)、ステップS106の処理を行うことなく、ステップS107の処理へと進む。   Here, in step S106, other than the fraction of the prepaid balance is associated with the card as the prepaid value. If the determination condition in step S105 is not satisfied (No in step S105), the process proceeds to step S107 without performing the process in step S106.

そして、遊技客が会員であるか否かを判定し(ステップS107)、遊技客が会員である場合には(ステップS107,Yes)、ステップS104で合算された合算持玉をカードへ関連付けたうえで(ステップS108)、カードを返却し(ステップS109)、処理を終了する。ここで、ステップS107では、たとえば、遊技客によって会員カードが挿入されていた場合に、遊技客が会員であると判定する。   Then, it is determined whether or not the player is a member (step S107). If the player is a member (Yes in step S107), the combined possession ball added in step S104 is associated with the card. (Step S108), the card is returned (Step S109), and the process is terminated. Here, in step S107, for example, when a member card is inserted by the player, it is determined that the player is a member.

一方、遊技客が会員ではない場合には(ステップS107,No)、ステップS104で合算された合算持玉が所定値以上であるか否かを判定する(ステップS110)。そして、合算持玉が所定値以上である場合には(ステップS110,Yes)、合算持玉をカードへ関連付けたうえで(ステップS108)、カードを返却し(ステップS109)、処理を終了する。   On the other hand, if the player is not a member (No at Step S107), it is determined whether or not the total possessed ball added at Step S104 is equal to or greater than a predetermined value (Step S110). If the total possession ball is equal to or greater than the predetermined value (step S110, Yes), the total possession ball is associated with the card (step S108), the card is returned (step S109), and the process is terminated.

これに対し、ステップS110の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS110,No)、合算持玉に相当する玉(遊技媒体)を返却し(ステップS111)、処理を終了する。   On the other hand, when the determination condition of step S110 is not satisfied (step S110, No), a ball (game medium) corresponding to the combined possession ball is returned (step S111), and the process is terminated.

ところで、ステップS102において、プリペイド残額に端数がないと判定された場合には(ステップS102,No)、プリペイド残額に端数以外があるか否かを判定する(ステップS112)。そして、プリペイド残額に端数以外がある場合には(ステップS112,Yes)、すべてのプリペイド残額(端数+端数以外)をカードへ関連付ける(ステップS113)。ここで、ステップS113では、すべてのプリペイド残額をプリペイド価値としてカードへ関連付ける。   By the way, when it is determined in step S102 that there is no fraction in the prepaid balance (step S102, No), it is determined whether or not there is a fraction other than the fraction in the prepaid balance (step S112). If the prepaid balance is other than the fraction (step S112, Yes), all the prepaid balance (other than the fraction + fraction) is associated with the card (step S113). Here, in step S113, all prepaid balances are associated with the card as prepaid values.

そして、遊技客が会員であるか否かを判定し(ステップS114)、遊技客が会員である場合には(ステップS114,Yes)、既存持玉をカードへ関連付けたうえで(ステップS115)、カードを返却し(ステップS109)、処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the player is a member (step S114). If the player is a member (step S114, Yes), the existing possession ball is associated with the card (step S115), The card is returned (step S109), and the process ends.

一方、遊技客が会員ではない場合には(ステップS114,No)、既存持玉が所定値以上であるか否かを判定する(ステップS116)。ここで、かかる所定値としては、最も低額な特殊景品の額に対応する値を用いることができる。   On the other hand, when the player is not a member (step S114, No), it is determined whether or not the existing possession ball is equal to or greater than a predetermined value (step S116). Here, as the predetermined value, a value corresponding to the amount of the lowest special prize can be used.

そして、既存持玉が所定値以上である場合には(ステップS116,Yes)、既存持玉をカードへ関連付けたうえで(ステップS115)、カードを返却し(ステップS109)、処理を終了する。これに対し、既存持玉が所定値未満である場合には(ステップS116,No)、既存持玉に相当する玉(遊技媒体)を返却し(ステップS117)、処理を終了する。   And when the existing possession ball is more than a predetermined value (step S116, Yes), after associating the existing possession ball with the card (step S115), the card is returned (step S109), and the process is terminated. On the other hand, if the existing possessed ball is less than the predetermined value (step S116, No), the ball (game medium) corresponding to the existing possessed ball is returned (step S117), and the process is terminated.

なお、図7に示したステップS104において合算持玉を算出する際に、既存持玉がない場合には、合算持玉は、移行分持玉と等しいものとなる。   In addition, when calculating the total possessed ball in step S104 shown in FIG. 7, if there is no existing retained ball, the total retained ball is equal to the transition retained ball.

ところで、これまでは、プリペイド残額を持玉価値へ移行するか(図5の(A)参照)、プリペイド残額に相当する遊技媒体の払出を行うか(図5の(B)参照)を自動的に判定する場合について説明してきたが、いずれの処理を行うかを遊技客に選択させることとしてもよい。そこで、以下では、持玉移行あるいは玉返却を遊技客に選択させる場合について図8および図9を用いて説明することとする。   By the way, up to now, whether the prepaid balance is transferred to the possession value (see (A) in FIG. 5) or whether the game medium corresponding to the prepaid balance is paid out (see (B) in FIG. 5) automatically. However, it is also possible to allow the player to select which process is to be performed. Therefore, in the following, the case where the player selects to move the ball or return the ball will be described with reference to FIGS. 8 and 9.

図8は、選択画面の例を示す図である。なお、図8に示した各画面は、制御部14の指示によって台間装置10の表示・操作部54へ表示されるものとする。たとえば、図8の(A)に示すように、選択画面には、プリペイド残額(同図では「895円」)や、プリペイド残額の端数分(同図では、「95円」)、かかる端数分を玉数へ変換した値(同図では「22玉」が表示される。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a selection screen. Note that each screen shown in FIG. 8 is displayed on the display / operation unit 54 of the inter-bed apparatus 10 according to an instruction from the control unit 14. For example, as shown in FIG. 8A, the selection screen includes a prepaid balance (“895 yen” in the figure), a fraction of the prepaid balance (“95 yen” in the figure), and the fraction. Is converted to the number of balls ("22 balls" is displayed in the figure).

そして、選択画面には、端数分の取扱いの選択を促すメッセージとともに、持玉移行ボタン81および玉返却ボタン82が表示される。そして、遊技客が、いずれか一方のボタンを選択した場合には、ボタンに該当する処理が実行される。   Then, on the selection screen, a holding ball transition button 81 and a ball return button 82 are displayed together with a message for prompting selection of handling for fractions. Then, when the player selects any one of the buttons, processing corresponding to the button is executed.

たとえば、持玉移行ボタン81が選択された場合には、プリペイド残額の端数分(22玉)が持玉価値へ移行される。そして、プリペイド残額の端数以外(800円)と等しいプリペイド価値および移行後の持玉価値が関連付けられたカードが排出される。   For example, when the possession ball shift button 81 is selected, a fraction (22 balls) of the prepaid balance is transferred to the possession value. And the card | curd with which the prepaid value equal to other than the fraction of a prepaid balance (800 yen) and the coin value after a transfer are linked | related is discharged | emitted.

また、玉返却ボタン82が選択された場合には、プリペイド残額の端数(22玉)に見合う個数の遊技媒体が払出部55(図4参照)経由で払い出される。この場合、プリペイド残額の端数以外(800円)と等しいプリペイド価値および既存の持玉価値が関連付けられたカードが排出される。   When the ball return button 82 is selected, the number of game media corresponding to the fraction of the remaining prepaid amount (22 balls) is paid out via the payout unit 55 (see FIG. 4). In this case, a card associated with a prepaid value equal to a value other than a fraction of the prepaid balance (800 yen) and an existing holding value is discharged.

なお、既存の持玉価値が規定値よりも少なく、プリペイド残額を持玉価値へ移行したとしても、たとえば、最も低額な特殊景品の額に満たない場合であって、遊技客が非会員である場合には、図8の(A)に示した持玉移行ボタン81を選択不可とすることができる。   Even if the existing value is less than the specified value and the prepaid balance is transferred to the value, the player is not a member even if it is less than the price of the lowest special prize. In this case, it is possible to disable selection of the holding ball transition button 81 shown in FIG.

具体的には、図8の(B)に示したように、プリペイド残額の端数を移行した後の合算持玉数が規定値(同図における「XX個」に相当)未満である場合には、たとえば、「持玉数がXX個未満のため持玉移行はできません」などのメッセージを表示し、持玉移行ボタン81を非表示とする。なお、持玉移行ボタン81を選択不可状態で表示することとしてもよい。   Specifically, as shown in (B) of FIG. 8, when the total number of possessed balls after shifting the fraction of the prepaid balance is less than a prescribed value (corresponding to “XX pieces” in the figure) For example, a message such as “the number of possessed balls is less than XX and cannot be transferred” is displayed, and the transferred ball button 81 is not displayed. Note that the holding ball transition button 81 may be displayed in a non-selectable state.

次に、持玉移行あるいは玉返却を遊技客に選択させる場合の処理手順について図9を用いて説明する。図9は、台間装置10が実行する処理手順の変形例を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure in the case of causing the player to select the ball transfer or ball return will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart illustrating a modification of the processing procedure executed by the inter-device apparatus 10.

図9に示すように、台間装置10は、カード返却操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS201)。そして、カード返却操作を受け付けた場合には(ステップS201,Yes)、移行処理部14aは、プリペイド残額に端数があるか否かを判定する(ステップS202)。なお、ステップS201の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS201,No)、ステップS201の処理を繰り返す。   As illustrated in FIG. 9, the inter-device 10 determines whether a card return operation has been accepted (step S201). When the card return operation is accepted (step S201, Yes), the transfer processing unit 14a determines whether the prepaid balance has a fraction (step S202). If the determination condition in step S201 is not satisfied (step S201, No), the process in step S201 is repeated.

そして、プリペイド残額に端数がある場合には(ステップS202,Yes)、制御部14は、図8に例示した選択画面を表示させる(ステップS203)。つづいて、遊技客が会員であるか否かを判定し(ステップS204)、遊技客が会員である場合には(ステップS204,Yes)、持玉移行ボタン81(図8参照)を有効化する(ステップS205)。   If the prepaid balance has a fraction (step S202, Yes), the control unit 14 displays the selection screen illustrated in FIG. 8 (step S203). Subsequently, it is determined whether or not the player is a member (step S204). If the player is a member (Yes in step S204), the possession shift button 81 (see FIG. 8) is activated. (Step S205).

つづいて、持玉移行ボタン81が押下されたか否かを判定し(ステップS206)、持玉移行ボタンが押下された場合には(ステップS206,Yes)、プリペイド残額の端数を持玉へ移行し(ステップS207)、既存持玉と移行分持玉とを合算する(ステップS208)。   Subsequently, it is determined whether or not the holding ball transition button 81 is pressed (step S206). If the holding ball transfer button is pressed (step S206, Yes), the fraction of the prepaid balance is transferred to the holding ball. (Step S207), the existing possession balls and the transition possession possession balls are added together (Step S208).

一方、持玉移行ボタンが押下されず(ステップS206,No)、玉返却ボタン82が押下された場合には(ステップS209,Yes)、プリペイド残額の端数に相当する玉(遊技媒体)を返却したうえで(ステップS210)、既存持玉を合算持玉とし(ステップS211)、ステップS212の処理へ進む。なお、ステップS209の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS209,No)、ステップS206以降の処理を繰り返す。   On the other hand, when the holding ball transition button is not pressed (No at Step S206) and the ball return button 82 is pressed (Step S209, Yes), a ball (game medium) corresponding to the fraction of the prepaid balance is returned. In addition (step S210), the existing possession balls are regarded as total possession balls (step S211), and the process proceeds to step S212. In addition, when the determination condition of step S209 is not satisfied (step S209, No), the processing after step S206 is repeated.

つづいて、プリペイド残額に端数以外があるか否かを判定し(ステップS212)、プリペイド残額に端数以外がある場合には(ステップS212,Yes)、プリペイド残額の端数以外をカードへ関連付ける(ステップS213)。ここで、ステップS213では、プリペイド残額の端数以外をプリペイド価値としてカードへ関連付ける。   Subsequently, it is determined whether or not the prepaid balance has a fraction other than the fraction (step S212). If the prepaid balance has a fraction other than the fraction (step S212, Yes), other than the fraction of the prepaid balance is associated with the card (step S213). ). Here, in step S213, other than the fraction of the prepaid balance is associated with the card as the prepaid value.

なお、ステップS212の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS212,No)、ステップS213の処理を行うことなく、ステップS214の処理へ進む。そして、合算持玉を持玉価値としてカードへ関連付けたうえで(ステップS214)、カードを返却し(ステップS215)、処理を終了する。   If the determination condition in step S212 is not satisfied (No in step S212), the process proceeds to step S214 without performing step S213. Then, after associating the total possessed ball with the card as a retained ball value (step S214), the card is returned (step S215), and the process is terminated.

ところで、ステップS204において、遊技客が会員ではないと判定された場合には(ステップS204,No)、プリペイド残額に端数以外があるか否かを判定する(ステップS216)。そして、プリペイド残額に端数以外がある場合には(ステップS216,Yes)、ステップS205以降の処理を行うことになる。   By the way, when it is determined in step S204 that the player is not a member (No in step S204), it is determined whether or not the prepaid balance is other than a fraction (step S216). If there is a fraction other than the fraction in the prepaid balance (step S216, Yes), the processing after step S205 is performed.

一方、プリペイド残額に端数以外がない場合には(ステップS216,No)、つづいて、プリペイド残額の端数を持玉へ移行した移行分持玉と既存持玉との和が所定値以上であるか否かを判定する(ステップS217)。ここで、かかる所定値としては、最も低額な特殊景品の額に対応する値を用いることができる。そして、ステップS217の判定条件を満たした場合には(ステップS217,Yes)、ステップS205以降の処理を行うことになる。   On the other hand, if there is no fraction other than the fraction in the prepaid balance (step S216, No), then whether the sum of the transition balance possessed ball that has shifted the fraction of the prepaid balance to the possession ball and the existing possession ball is a predetermined value or more. It is determined whether or not (step S217). Here, as the predetermined value, a value corresponding to the amount of the lowest special prize can be used. Then, when the determination condition of step S217 is satisfied (step S217, Yes), the processing after step S205 is performed.

これに対し、ステップS217の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS217,No)、持玉移行ボタン81(図8参照)を無効化する(ステップS218)。そして、玉返却ボタン82(図8参照)が押下されたか否かを判定する(ステップS219)。   On the other hand, when the determination condition of step S217 is not satisfied (step S217, No), the ball transition button 81 (see FIG. 8) is invalidated (step S218). Then, it is determined whether or not the ball return button 82 (see FIG. 8) has been pressed (step S219).

そして、玉返却ボタン82が押下された場合には(ステップS219,Yes)、プリペイド残額の端数を持玉へ移行した移行分持玉と既存持玉との和に相当する玉(遊技媒体)を返却し(ステップS220)、処理を終了する。なお、ステップS219の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS219,No)、ステップS219の処理を繰り返す。   Then, when the ball return button 82 is pressed (step S219, Yes), a ball (game medium) corresponding to the sum of the transferred portion of the prepaid balance and the existing portion is transferred. It returns (step S220) and the process ends. In addition, when the determination condition of step S219 is not satisfied (step S219, No), the process of step S219 is repeated.

ところで、ステップS202において、プリペイド残額に端数がないと判定された場合には(ステップS202,No)、プリペイド残額に端数以外があるか否かを判定する(ステップS221)。   By the way, when it is determined in step S202 that the prepaid balance has no fraction (step S202, No), it is determined whether or not the prepaid balance has a fraction other than the fraction (step S221).

そして、プリペイド残額に端数以外がある場合には(ステップS221,Yes)、すべてのプリペイド残額(端数+端数以外)をカードへ関連付ける(ステップS222)。なお、ステップS221の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS221,No)、ステップS222の処理を行うことなくステップS223の処理へ進む。   If the prepaid balance is other than the fraction (step S221, Yes), all the prepaid balance (other than the fraction + fraction) is associated with the card (step S222). If the determination condition of step S221 is not satisfied (step S221, No), the process proceeds to step S223 without performing step S222.

そして、遊技客が会員であるか否かを判定し(ステップS223)、遊技客が会員である場合には(ステップS223,Yes)、既存持玉をカードへ関連付けたうえで(ステップS224)、カードを返却し(ステップS215)、処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the player is a member (step S223). If the player is a member (step S223, Yes), the existing possession ball is associated with the card (step S224), The card is returned (step S215), and the process is terminated.

一方、遊技客が会員ではない場合には(ステップS223,No)、プリペイド残額があるか否かを判定し(ステップS225)、プリペイド残額がある場合には(ステップS225,Yes)、既存持玉をカードへ関連付けたうえで(ステップS224)、カードを返却し(ステップS215)、処理を終了する。   On the other hand, if the player is not a member (step S223, No), it is determined whether or not there is a prepaid balance (step S225). If there is a prepaid balance (step S225, Yes), an existing possession ball Is associated with the card (step S224), the card is returned (step S215), and the process is terminated.

これに対し、プリペイド残額がない場合には(ステップS225,No)、既存持玉が所定値以上であるか否かを判定する(ステップS226)。ここで、かかる所定値としては、最も低額な特殊景品の額に対応する値を用いることができる。   On the other hand, when there is no prepaid balance (step S225, No), it is determined whether or not the existing holding ball is equal to or greater than a predetermined value (step S226). Here, as the predetermined value, a value corresponding to the amount of the lowest special prize can be used.

そして、既存持玉が所定値以上である場合には(ステップS226,Yes)、既存持玉をカードへ関連付けたうえで(ステップS224)、カードを返却し(ステップS215)、処理を終了する。これに対し、既存持玉が所定値未満である場合には(ステップS226,No)、既存持玉に相当する玉(遊技媒体)を返却し(ステップS227)、処理を終了する。   And when the existing possession ball is more than a predetermined value (step S226, Yes), after associating the existing possession ball with the card (step S224), the card is returned (step S215), and the process is terminated. On the other hand, if the existing possessed ball is less than the predetermined value (step S226, No), the ball (game medium) corresponding to the existing possessed ball is returned (step S227), and the process is terminated.

なお、図9に示したステップS208において合算持玉を算出する際に、既存持玉がない場合には、合算持玉は、移行分持玉と等しいものとなる。また、図9に示したステップS217においてプリペイド残額の端数と既存持玉との和を算出する際に、既存持玉がない場合には、かかる和は、プリペイド残額の端数と等しいものとなる。   In addition, when calculating the total possessed ball in step S208 shown in FIG. 9, if there is no existing retained ball, the total retained ball is equal to the transition retained ball. In addition, when calculating the sum of the fraction of the prepaid balance and the existing holding ball in step S217 shown in FIG. 9, if there is no existing holding ball, the sum is equal to the fraction of the prepaid balance.

上述してきたように、本実施例では、移行処理部が、プリペイド価値の残額を示すプリペイド残額を取得し、遊技終了指示を受け付けた場合に、取得されたプリペイド残額の一部または全部を、遊技客が獲得した遊技媒体数を示す持玉価値へ移行することとした。したがって、遊技媒体貸出に課される消費税が外税方式となった場合であっても、遊技店側への金銭的負荷や遊技客への利便性低下を強いることなくプリペイド価値の残額運用を行うことができる。   As described above, in this embodiment, when the transition processing unit acquires a prepaid balance indicating the remaining amount of prepaid value and receives a game end instruction, a part or all of the acquired prepaid balance is It was decided to shift to the value of money that indicates the number of game media acquired by the customer. Therefore, even if the consumption tax levied on gaming media lending is an external tax system, the remaining amount of prepaid value can be managed without compromising the financial burden on the game store or reducing convenience to the player. It can be carried out.

なお、上述した実施例では、プリペイド残額を、持玉価値へ移行する場合について説明したが、プリペイド残額の移行先は持玉価値には限られない。たとえば、プリペイド残額の移行先を、遊技店発行のポイントや、各種電子マネーとすることとしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the prepaid balance is transferred to the holding value has been described. However, the transfer destination of the prepaid balance is not limited to the holding value. For example, the transfer destination of the prepaid balance may be a point issued by a game store or various electronic money.

以上のように、本発明に係る台間装置は、遊技店側への金銭的負荷や遊技客への利便性低下を強いることなくプリペイド価値の残額運用を行いたい場合に有用であり、特に、遊技媒体貸出に課される消費税が外税方式となった場合に適している。   As described above, the inter-device device according to the present invention is useful when it is desired to carry out the remaining amount of prepaid value without forcing a monetary load on the game store side or a decrease in convenience to the player, It is suitable when the consumption tax levied on game media lending is an external tax system.

10 台間装置
11 払出部
12 カード保持部
13 計数部
14 制御部
14a 移行処理部
14b 払出指示部
14c 関連付け部
15 記憶部
15a プリペイド残額
15b 持玉価値
20 店舗内LAN
51 状態表示部
52 紙幣挿入部
53 リモコン受光部
54 表示・操作部
55 払出部
56 カード挿入部
57 計数部
58 玉貯留部
100 遊技台
100a 表示部
100b 操作ボタン
200 管理装置
300 島コントローラ
400 精算機
500 景品管理機
600 カード処理機
700 景品払出機
10 inter-unit equipment 11 payout part 12 card holding part 13 counting part 14 control part 14a transfer processing part 14b payout instruction part 14c associating part 15 storage part 15a prepaid balance 15b holding money value 20 in-store LAN
REFERENCE SIGNS LIST 51 Status display section 52 Bill insertion section 53 Remote control light receiving section 54 Display / operation section 55 Dispensing section 56 Card insertion section 57 Counting section 58 Ball storage section 100 Game table 100a Display section 100b Operation button 200 Management device 300 Island controller 400 Settling machine 500 Prize management machine 600 Card processor 700 Prize dispenser

Claims (6)

遊技機に対応して設けられる台間装置であって、
プリペイド価値の残額を示すプリペイド残額を取得するプリペイド残額取得手段と、
遊技終了指示を受け付けた場合に、前記プリペイド残額取得手段によって取得された前記プリペイド残額の一部または全部を、遊技客が獲得した遊技媒体数を示す持玉価値へ移行する移行手段と
を備えたことを特徴とする台間装置。
An inter-device provided corresponding to a gaming machine,
A prepaid balance acquisition means for acquiring a prepaid balance indicating the balance of the prepaid value;
A transition means for transferring a part or all of the prepaid balance acquired by the prepaid balance acquisition means to a possession value indicating the number of game media acquired by the player when a game end instruction is received; An inter-device device characterized by that.
前記移行手段は、
前記プリペイド残額取得手段によって取得された前記プリペイド残額を所定額で除することによって得られる剰余を、前記持玉価値へ移行することを特徴とする請求項1に記載の台間装置。
The transition means includes
The inter-unit device according to claim 1, wherein a surplus obtained by dividing the prepaid balance acquired by the prepaid balance acquisition means by a predetermined amount is transferred to the holding value.
前記移行手段は、
遊技媒体貸出における最小単位数に相当する額を前記所定額として用いることを特徴とする請求項2に記載の台間装置。
The transition means includes
The inter-unit device according to claim 2, wherein an amount corresponding to a minimum number of units in gaming medium rental is used as the predetermined amount.
遊技媒体を払い出す払出手段と、
既存の前記持玉価値が所定値未満である場合には、前記剰余に対応する個数の遊技媒体を払い出すように前記払出手段に対して指示する払出指示手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項2または3に記載の台間装置。
A payout means for paying out game media;
A payout instruction means for instructing the payout means to pay out the number of game media corresponding to the surplus when the existing possession value is less than a predetermined value; The inter-station apparatus according to claim 2 or 3.
前記移行手段による移行が反映された前記持玉価値を所定の記録媒体へ関連付ける関連付け手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の台間装置。
The inter-device apparatus according to any one of claims 1 to 4, further comprising: an association unit that associates the possessed ball value reflecting the shift by the shift unit with a predetermined recording medium.
遊技機に対応して設けられる台間装置と前記台間装置を管理する管理装置とを有する遊技媒体管理システムであって、
プリペイド価値の残額を示すプリペイド残額を取得するプリペイド残額取得手段と、
遊技終了指示を受け付けた場合に、前記プリペイド残額取得手段によって取得された前記プリペイド残額の一部または全部を、遊技客が獲得した遊技媒体数を示す持玉価値へ移行する移行手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
A game medium management system having a table device provided corresponding to a gaming machine and a management device for managing the table device,
A prepaid balance acquisition means for acquiring a prepaid balance indicating the balance of the prepaid value;
A transition means for transferring a part or all of the prepaid balance acquired by the prepaid balance acquisition means to a possession value indicating the number of game media acquired by the player when a game end instruction is received; A game media management system characterized by the above.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020175270A (en) * 2018-11-15 2020-10-29 株式会社北電子 Prize exchange device and price exchange program

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