JP2011036380A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】不正に扉が開けられる場合と不正以外の理由で扉が開けられる場合のいずれにも対応することが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】払出制御部400は、前面枠が開けられたことを示す開扉信号を扉開放検出部415から受信すると、開扉フラグ、警告フラグおよび仮止めフラグの初期設定を行う。仮止め操作部10の操作がなされると仮止めフラグをONにし、また、本止め操作部20の操作で入力された暗証番号が一致すると警告フラグをOFFにする。この暗証番号は、暗証番号設定部30により事前に設定される。払出制御部400は、前面枠が閉じられたときに、開扉フラグをOFFにした後に、警告フラグがONか否かを判定する。ONであれば、スピーカ156から警告音が発せられるように警告コマンドを遊技制御部200に送信し、OFFであれば、警告コマンドを送信しない。
【選択図】図21

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。したがって、遊技機が設置されたホールでは、遊技者は、遊技機を大当たり遊技状態にすべく、遊技球を打つことで入賞による大当たりの抽選が行われるように遊技を行う。
このような遊技機では、一般的に、閉鎖時にはオフで例えば前面枠が開放されるとオンに切り替わる開放検出スイッチと、開放検出スイッチがオンになったことに起因して点灯される警告灯とを備える開放警告装置が装着されている。また、閉店後に無人になった遊技店内で不正な手段で景品を得る目的で不正な部品が遊技機に取り付けられる不正行為に対応する技術が従来から提案されている(例えば、特許文献1参照)。
この特許文献1には、開放警告装置の電源が切られているときに開放検出スイッチがオンにされると非検出状態から検出状態に変化し電源が切られている間に開放検出スイッチがオフにされても非検出状態に復帰しない検出素子と、開放警告装置の電源投入時に検出素子が検出状態にあると警告灯を点灯させる点灯回路と、を備える構成が開示されている。
特開2001−340595号公報
ここで、遊技機が複数配列されているホール店において、遊技領域に発射される遊技球が遊技領域にて球詰まりしたことを遊技者からホール店の店員が知らされると、店員はその遊技機の扉を開けて球詰まりに速やかに対処する必要がある。その一方で、ホール店内にて遊技機の扉を開けて行う不正行為は、閉店後のみならず営業中にも行われるおそれがある。したがって、扉が開放されたことを知らせる警告音が発する状況としては、不正行為を行う場合と、球詰まり等のトラブル対策を行う場合(不正行為以外の場合)と、がある。
しかしながら、従来の遊技機では、警告音について不正行為の場合と不正行為ではない場合とで同じ対応を行っていた。例えば営業中に警告音が鳴り続けるのは、トラブル対応時では遊技者にとっては迷惑であり、ホール店からすると不都合であり、容易な操作により警告音を止められるのが好ましい。その一方で、警告音が容易な操作で止められてしまうのは、不正対策の観点からすると好ましくなく、不正行為があったことを持続的な警告音により確実にホール店側に通報する必要がある。
本発明は、不正に扉が開けられる場合と不正以外の理由で扉が開けられる場合のいずれにも対応することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明が適用される遊技機は、遊技機本体に開閉可能に取り付けられ、開けると当該遊技機本体の内部に触れることができ、閉めると当該内部に触れることが困難になる扉170を有する遊技機100であって、前記扉170が開いていることを検出する第1の検出手段415と、前記扉170が閉まっていることを検出する第2の検出手段415と、前記第1の検出手段415による検出が行われると警告を実行する第1の警告手段400と、前記第2の検出手段415による検出が行われると警告を実行する第2の警告手段400と、前記第1の警告手段415により前記警告が実行されている際に当該警告を停止させるための停止手段400と、前記第1の検出手段415による検出が行われてから前記第2の検出手段415による検出が行われるまでの間に所定の操作がなされていることを条件に、前記第2の警告手段400による前記警告の実行を禁止する禁止手段400と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記禁止手段400は、前記第1の検出手段415による検出が行われてから前記第2の検出手段415による検出が行われるまでの間に、予め定められる暗証番号の入力がなされることおよび当該暗証番号と一致しない内容が入力される回数が予め定められる値を超えるまでに当該暗証番号の入力がなされることを条件に、当該第2の警告手段400による前記警告を禁止するものであることを特徴とすることができる。また、時刻情報を提供する提供手段404と、前記提供手段404により提供される前記時刻情報を取得し、当該時刻情報を基に前記暗証番号の変更を行う変更手段400と、前記変更手段400により変更される前記暗証番号の情報を前記遊技機100の外部に送信する送信手段450と、をさらに備えることを特徴とすることができる。
さらに、前記禁止手段400は、前記第2の警告手段400による前記警告の実行を禁止する際に操作する操作部20を含み、前記操作部20は、前記遊技機本体の内部側に位置する前記扉170の面170aに配設されていることを特徴とすることができる。さらにまた、前記停止手段400は、前記第1の警告手段400による前記警告を停止させる際に操作する停止用操作部10を含み、前記停止用操作部10は、前記遊技機本体の内部側に位置する前記扉170の面170aの縁部に配設されていることを特徴とすることができる。
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
本発明によれば、不正に扉が開けられる場合と不正以外の理由で扉が開けられる場合のいずれにも対応することが可能になる。
本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。 RTCの構成を示すブロック図である。 遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。 遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。 停止中処理の内容を示すフローチャートである。 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。 演出制御部の主要動作を示すフローチャートである。 コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。 演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 遊技機本体に対して開放状態の透明板保持枠を内側から見た概略斜視図である。 第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機の払出制御部を説明するブロック図である。 払出制御部での開扉警告処理の手順を示すフローチャートである。 払出制御部での開扉警告処理の手順を示すフローチャートである。 暗証番号変更処理の手順を示すフローチャートである。 第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機の払出制御部を説明するブロック図である。 払出制御部での暗証番号自動変更処理の手順を示すフローチャートである。
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、外枠に対して内枠(前面枠)を開閉するための上ヒンジ部181および下ヒンジ部182を備えている。また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の正面側に配設され、内枠を開放させる際に鍵が挿入される鍵穴158を備えている。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板159を備えている。なお、この透明板159は、内枠の一部を構成する透明板保持枠170(図20参照)に保持される。透明板保持枠170および透明板159は、遊技機本体に開閉可能に取り付けられ、開けると遊技機本体の内部に触れることができ、閉めると遊技機本体の内部に触れることが困難になる扉の一例である。
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3−1は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
遊技制御部200には、図3−1に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、日時を計測して時刻情報を提供する提供手段の一例としてのリアルタイムクロック(RTC)404と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
また、払出制御部400には、枠部材150の開放の有無を検出する扉開放スイッチ(SW)(枠開放スイッチ、扉開放検出部)415が接続されている。また、払出制御部400には、遊技球を電動発射する発射装置(不図示)の制御を行う発射制御部420が接続されている。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する送信手段の一例としての枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
〔RTC404の構成〕
図3−2は、RTC404の構成を示すブロック図である。
同図に示すように、RTC404は、受電部41と、発振部42と、計時部43と、入出力部44と、記憶部45と、制御部46と、を備えている。
受電部41は、不図示のバッテリーにより電源供給を常時受けてRTC内部の各部に送る。発振部42は、図示しない振動子から出力された信号を増幅して出力し、計時部43は、発振部42から出力された信号に基づいて時刻情報を生成する。入出力部44は、外部からの入力および外部への出力を行う入出力インターフェースとして機能する。記憶部45は、制御部46の指示に従ってデータないし情報を記憶する。
制御部46は、入出力部44を介して外部から入力されるイベント検出信号を検出すると、検出時に計時部43が生成した時刻情報を記憶部45に記憶させ、また、入出力部44を介して出力する。また、制御部46は、入出力部44を介して外部からなされる指示に従って、時刻合わせを行う。
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。特別図柄抽選部231と特別図柄抽選結果判定部234とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄A」での大当たり)と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「通常図柄」での大当たり)とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄B」での大当たり)である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ(SW)処理、ゲートスイッチ(SW)処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ(電チュー)処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜509)。
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理(ステップ502)では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3−1の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理(ステップ503)では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3−1のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理(ステップ504)では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理(ステップ505)では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理(ステップ506)では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理(ステップ507)では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ508)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ509)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ508までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、始動口スイッチ処理(図5のステップ502)の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、始動口121、122に遊技球が入賞して始動口スイッチ211、212がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。始動口スイッチ211、212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、未抽選分の保留数Uが上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数Uが上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
一方、保留数Uが上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数Uの値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ604)。ここでは、始動口121、122の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲートスイッチ処理(図5のステップ503)の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、特別図柄処理(図5のステップ504)の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が当たりか否かを判断する(ステップ801)。ここで、「当たり」には、大当たり(特別図柄抽選の当選)および小当たりが含まれる。当たりであれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たりでない場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U(図6参照)が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
これに対し、保留数Uが1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数Uの値を1減算し(ステップ804)、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ805、806)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ807)。そして、この設定情報に基づき、図3−1に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を開始し(ステップ808)、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ809)。ステップ807でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、特別図柄変動制御部233は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ810)。すなわち、ステップ809で計測開始された変動時間がステップ806の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ810でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
一方、変動時間が終了した場合(ステップ810でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ811)。次に、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を終了して(ステップ812)、計測された変動時間をリセットする(ステップ813)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ814)。停止中処理の内容については後述する。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ805)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりしたか否かを判断する(ステップ902)。大当たりしたか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
ステップ901の判断で大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動(確率変動、確変)するか否かを判断する(ステップ904)。確率変動するか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合(ステップ904でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、図柄の変動時間を短縮(時間短縮、時短)するか否かを判断する(ステップ905)。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、時間短縮する場合(ステップ905でYes)は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄A)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。時間短縮しない場合(ステップ905でNo)は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄B)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。また、確率変動しない場合(ステップ904でNo)は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、通常図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ908)。
大当たりしなかった場合(ステップ902でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりしたか否かを判断する(ステップ909)。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりである場合(ステップ909でYes)は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ910)。小当たりでない場合(ステップ909でNo)は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ911)。
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ806)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901と同様である(ステップ901の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
次に、変動パターン選択部235は、変動パターンを決定するための乱数(変動パターン乱数)を取得し、RAM203に保持する(ステップ1007)。そして、ステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1008)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ1007で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
この後変動パターン選択部235は、ステップ1008で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1009)。ステップ1009でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ807でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ814)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1101)。そして、大当たりだった場合(ステップ1101でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1102)。
これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。ここで、特定図柄Aおよび通常図柄の大当たりは長当たりであり、特定図柄Bの大当たりは短当たりである。したがって、設定情報に特定図柄Aまたは通常図柄がセットされているならば、ステップ1101、1102の両方でYesである。特定図柄Bがセットされているならば、ステップ1101でYes、ステップ1102でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1101でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、904、905と概ね同様であるので、ステップ902、904、905の判断結果を用いても良い。
大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1102でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技であることを識別するためのフラグ(長当たり遊技フラグ)をONにする(ステップ1103)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が長当たり遊技状態となる。なお、上記のように、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。これらは、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技終了時処理(図13−2)で該当するフラグをONにすることによって特定される。
次に、遊技進行制御部236は、長当たり遊技を開始するための長当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットし(ステップ1104)、時短遊技や確率変動時の確変遊技であることを識別するためのフラグ(時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグ)をOFFにして(ステップ1105)、停止中処理を終了する。なお、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをONにする操作は、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技終了時処理(図13−2)で行われる。
大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1102でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技であることを識別するためのフラグ(短当たり遊技フラグ)をONにする(ステップ1106)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が短当たり遊技状態となる。
次に、遊技進行制御部236は、短当たり遊技を開始するための短当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットし(ステップ1107)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをOFFにして(ステップ1105)、停止中処理を終了する。
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1101でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定において時短遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1108)。時短遊技フラグがONである場合(ステップ1108でYes)、遊技進行制御部236は、後述する時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1109)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1110)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1110でYes)、時短遊技フラグをOFFにする(ステップ1111)。なお、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技終了時処理(図13−2)で行われる。
時短遊技フラグがOFFであった場合(ステップ1108でNo)またはステップ1111でOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0になった場合(ステップ1110でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定において確変遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1112)。なお、ここでは、潜伏確変遊技も確変遊技に含まれるものとする。すなわち、ステップ1112では、確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグのいずれかがONか否かが判断される。
確変遊技フラグ(または潜伏確変遊技フラグ)がONである場合(ステップ1112でYes)、遊技進行制御部236は、後述する確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1113)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1114)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1114でYes)、確変遊技フラグ(または潜伏確変遊技フラグ)をOFFにする(ステップ1115)。なお、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技終了時処理(図13−2)で行われる。
確変遊技フラグ(または潜伏確変遊技フラグ)がOFFであった場合(ステップ1112でNo)またはステップ1115でOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0になった場合(ステップ1114でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1116)。小当たりでなかった場合は(ステップ1116でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1116でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技であることを識別するためのフラグ(小当たり遊技フラグ)をONにする(ステップ1117)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。そして、遊技進行制御部236は、小当たり遊技を開始するための小当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図12は、普通図柄処理(図5のステップ505)の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技(普通図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ1201)。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、補助遊技中でない場合(ステップ1201でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1202)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1202でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1203)。保留数G=0である場合は(ステップ1203でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1203でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1204)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い(ステップ1205)、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1206)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合(ステップ1206でYes)、普通図柄制御部237は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1207)。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップ1206でNo)、普通図柄制御部237は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1208)。
次に、普通図柄制御部237は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態(潜伏確変遊技状態を含まない)または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1209)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1209でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する(ステップ1210)。図12に示す例では、3秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機100の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1209でNo)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する(ステップ1211)。図12に示す例では、29秒に設定される。
この後、普通図柄制御部237は、ステップ1207またはステップ1208の設定内容に基づき、図3−1に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1212)。また、ステップ1210またはステップ1211で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ1213)。
次に、ステップ1202で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1202でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ1214)。すなわち、ステップ1213で計測開始された変動時間がステップ1210またはステップ1211で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ1214でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1214でYes)、普通図柄制御部237は、まず、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を終了して(ステップ1215)、計測された変動時間をリセットする(ステップ1216)。次に、普通図柄制御部237は、変動を終了して停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する(ステップ1217)。当選したならば(ステップ1217でYes)、補助遊技の動作制御を開始する(ステップ1218)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1217でNo)、パチンコ遊技機100の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図13−1は、大入賞口処理(図5のステップ506)の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が当たりか否かを判断する(ステップ1301)。ここで、「当たり」には、大当たりおよび小当たりが含まれる。当たりでない場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1301でNo)。一方、当たりである場合(ステップ1301でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1302)。
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1302でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1303)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1303でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1303でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rの値を現在の値から1加算し(ステップ1304)、大入賞口125を開放する(ステップ1305)。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125での開放状態が予め設定された時間(開放時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1306)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1306でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが9個以上か否かを判断する(ステップ1307)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが9個未満である場合は、大入賞口125の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1307でNo)。一方、大入賞口125の開放状態が開放時間を経過したか(ステップ1306でYes)、または入賞個数Cが9個に達した場合(ステップ1307でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉口する(ステップ1308)。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rが予め設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1309)。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する(ステップ1309でNo)。この最大値は、大当たり判定処理(図9)でセットされた特定図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。例えば、上記した特定図柄Aおよび通常図柄の大当たりでは最大値は15ラウンド、特定図柄Bの大当たりでは最大値は2ラウンドに設定される。
大入賞口125の開放ラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1309でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、開放ラウンド数Rを0にリセットし(ステップ1310)、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する(ステップ1311)。この後、大入賞口動作制御部238は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1312)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1312でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1312でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大当たり遊技終了時処理を行った後、大入賞口処理を終了する(ステップ1313)。大当たり遊技終了時処理の内容については後述する。
ステップ1302で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1302でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が開放中か否かを判断する(ステップ1314)。そして、開放中であるならば、上記ステップ1306以降の動作を実行する(ステップ1314でYes)。
大入賞口125が開放中でない場合(ステップ1314でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100がエンディング中か否かを判断する(ステップ1315)。そして、エンディング中であるならば、上記ステップ1312以降の動作を実行する(ステップ1315でYes)。
パチンコ遊技機100がエンディング中でない場合(ステップ1315でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉口した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1316)。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1316でNo)。一方、大入賞口125を閉口した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ1304以降の動作を実行する(ステップ1316でYes)。
〔大当たり遊技終了時処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1312でYes)に実行される大当たり遊技終了時処理(ステップ1313)の内容を図13−2に示す。
図13−2に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず図11のステップ1103でONになった長当たり遊技フラグまたはステップ1106でONになった短当たり遊技フラグをOFFにする(ステップ1317)。
次に、大入賞口動作制御部238は、図13−1のステップ1301で判断した当たりが小当たりか否かを判断する(ステップ1318)。そして、小当たりである場合(ステップ1318でYes)、大当たり遊技終了時処理を終了する。また、小当たりでない場合(ステップ1318でNo)、ステップ1301で判断した当たりが通常大当たりか否かを判断する(ステップ1319)。そして、通常大当たりである場合(ステップ1319でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短遊技フラグをONにする(ステップ1320)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1321)、大当たり遊技終了時処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
図13−1のステップ1301で判断した当たりが通常大当たりでない場合(ステップ1319でNo)、大入賞口動作制御部238は、この当たりが確変大当たりか否かを判断する(ステップ1322)。ここで、確変大当たりとは、長当たりにおいて確率変動を発生させる大当たりであり、特定図柄Aでの大当たりが該当する。
確変大当たりである場合(ステップ1322でYes)、大入賞口動作制御部238は、確変遊技フラグをONにする(ステップ1323)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。一方、確変大当たりでない場合(ステップ1322でNo)、大当たりの種類は、短当たり、すなわち特定図柄Bでの大当たりである(通常大当たりでも特定図柄Aの大当たりでもない)。したがって、大入賞口動作制御部238は、潜伏確変遊技フラグをONにする(ステップ1324)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が確変遊技状態(時短遊技状態を伴わない)となる。
確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグをONとした後、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Xの初期値を設定し(ステップ1325)、大当たり遊技終了時処理を終了する。抽選回数Xの初期値は、図示の例では1000回である。したがって、確変遊技状態(または確変遊技状態+時短遊技状態)における抽選が1000回行われたならば、確変遊技状態(または確変遊技状態+時短遊技状態)が終了する。
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図14は、電動チューリップ処理(図5のステップ507)の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する(ステップ1401)。補助遊技中でない場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、補助遊技中である場合(ステップ1401でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、パチンコ遊技機100が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態(潜伏確変遊技状態を含まない)または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1404)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1404でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を長時間に設定する(ステップ1405)。図14に示す例では、3.5秒に設定される。これに対し、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1404でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を短時間に設定する(ステップ1406)。図14に示す例では、0.2秒に設定される。
この後、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を開放し(ステップ1407)、解放後の経過時間を計測して、ステップ1405またはステップ1406で設定された開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ123の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1408でNo)。
一方、電動チューリップ123の解放後の経過時間が開放時間を経過したならば(ステップ1408でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を閉口し(ステップ1409)、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップ1410)。
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図12)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図15は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図15(a)には大当たり乱数の構成例、図15(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図15(c)にはリーチ乱数の構成例、図15(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
図15(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常遊技状態での大当たりの場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変遊技状態での大当たりの場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また小当たりの場合、当選値は3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
図15(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Aと特定図柄Bの3種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理(図9)の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Aは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Bは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は0〜9の10個である。そして、通常図柄と特定図柄Aに、それぞれ4個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Bに、2個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確率が6/10(=4/10+2/10=3/5)、確率変動しない確率が4/10(=2/5)となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄2種類の合計3種類としているが、大当たりの内容を4種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。
図15(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
図15(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、当選値は9個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図12)で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図16〜図19は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
図16は、演出制御部300の主要動作を示す。
図16に示すように、演出制御部300は、遊技制御部200からコマンドを受信するとコマンド受信処理を行う(ステップ1601)。これにより、演出パターンが選択される。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1602)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
図17は、コマンド受信処理(図16のステップ1601)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1701)。変動開始コマンドであった場合(ステップ1701でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1702)。演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(ステップ1701でNo)、またはステップ1702の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する(ステップ1703)。変動終了コマンドであった場合(ステップ1703でYes)、演出制御部300は、変動終了コマンドをRAM303にセットする(ステップ1704)。
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動終了コマンドでない場合(ステップ1701およびステップ1703でNo)、またはステップ1704の変動終了コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1705)。オープニングコマンドであった場合(ステップ1705でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1706)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1701、ステップ1703およびステップ1705でNo)、またはステップ1706の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1707)。エンディングコマンドであった場合(ステップ1707でYes)、演出制御部300は、エンディングコマンドをRAM303にセットする(ステップ1708)。
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1701、ステップ1703、ステップ1705およびステップ1707でNo)、またはステップ1708のエンディングコマンドのセット後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンドか否かを判断する(ステップ1709)。客待ちコマンドであった場合、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ1710)、RAM303において計測フラグをONにする(ステップ1711)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ1712)。計測フラグがOFFであれば(ステップ1712でNo)、コマンド受信処理を終了する。
計測フラグがONである場合(ステップ1712でYes)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ1713)。タイムアップしていない場合(ステップ1713でNo)、コマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップ1713でYes)、演出制御部300は、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットし(ステップ1714)、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにしてコマンド受信処理を終了する(ステップ1715)。
図18は、図17の演出選択処理(ステップ1702)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ1801)。また、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在の動作モードを参照する(ステップ1802)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果および動作モードの情報に基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄演出の演出パターン(図柄演出パターン)を選択する(ステップ1803)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する図柄演出コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ1804)。
図19は、図17の当たり演出選択処理(ステップ1706)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ1901)、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいてパチンコ遊技機100の動作モードを再設定する(ステップ1902)。そして、演出制御部300は、オープニングコマンドから得られた情報に基づき、新たな動作モードにおける大当たり演出の演出パターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ1903)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ1904)。
以上のようにしてコマンド受理処理が完了すると、RAM303には、図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンドのいずれかがセットされている。この後、演出制御部300は、図16のコマンド送信処理(ステップ1602)を行って、セットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
〔枠部材150の構成〕
ここで、枠部材150(図1参照)は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠と、外枠に開閉自在に装着される内枠としての前面枠と、を備えている。そして、この前面枠は、遊技盤110を遊技者と隔てる透明板159を所定位置に保持する透明板保持枠170(図20参照)と、遊技盤110を所定位置に保持する遊技盤保持枠(不図示)と、を備えている。
図示を省略するが、閉めた状態の前面枠を外枠に対して回転させることが可能である。すなわち、透明板保持枠170および遊技盤保持枠を一体で外枠に対して回転させて開けることが可能である。
さらに説明すると、透明板保持枠170と遊技盤保持枠とは互いに相対的に開閉自在である。すなわち、透明板保持枠170および遊技盤保持枠を閉めた状態において、透明板保持枠170を単独で外枠および遊技盤保持枠に対して回転させて開けることが可能である。
なお、前面枠を外枠に対して回転して開放したことを扉開放検出部415が検出すると、スピーカ156から、前面枠が開放していることを警告するための警告音が発せられる。すなわち、この警告音は、扉開けをトリガーとして発するものである。
図20は、遊技機本体に対して開放状態の透明板保持枠170を内側から見た概略斜視図である。すなわち、同図は、透明板保持枠170を単独で外枠および遊技盤保持枠に対して回転させて開けた状態を示す概略斜視図であり、透明板保持枠170のみを単体で示している。
図20に示すように、透明板保持枠170は、警告音の出力に関する操作を行う操作部を備えている。より具体的に説明すると、透明板保持枠170の裏面(遊技盤110の遊技領域111側に位置する透明板保持枠170の面)170aには、透明板保持枠170が開放されることで発せられている警告音を仮止めする(一時的に止める)ために操作される停止用操作部の一例としての仮止め操作部10が配設されている。また、透明板保持枠170の裏面170aには、仮止め操作部10により仮止めされた警告音を本止めさせるために操作される操作部の一例としての本止め操作部20が配設されている。
このように、仮止め操作部10および本止め操作部20が透明板保持枠170の裏面170aに配設されているので、仮止め操作部10および本止め操作部20の操作を透明板保持枠170が開放されている際に行うことが可能である。言い換えると、透明板保持枠170が閉められると、仮止め操作部10および本止め操作部20を操作することができなくなる。
なお、本実施の形態では、仮止め操作部10および本止め操作部20を透明板保持枠170の裏面170aに配設しているが、仮止め操作部10および本止め操作部20を遊技盤保持枠の裏面に配設する構成例も考えられる。また、仮止め操作部10を透明板保持枠170の裏面170aに配設し、本止め操作部20を遊技盤保持枠の裏面に配設する構成例も考えられる。
仮止め操作部10は、押しボタンであり、例えばホール店の店員が透明板保持枠170の開放動作の際に容易に押す操作を行うことができるような位置に配設されている。本実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、透明板保持枠170が少し開放されただけで警告音がスピーカ156から出力される。そして、そのような警告音は、仮止め操作部10の押し操作によって一時的に止まる。
さらに説明すると、ホール店の店員は、例えば遊技中に遊技領域111にて遊技球が詰まる球詰まりが生じると、前面枠を開けてそれに対処する。その場合の前面枠の一般的な開け方としては、店員は、まず右手で枠部材150の鍵穴158(図1参照)に鍵を差し込んで所定の方向に回転させながら例えば透明板保持枠170を少し開放する。その後に、店員は、上ヒンジ部181および下ヒンジ部182(回転軸)から遠くに位置する透明板保持枠170の部分に左手Aを掛けて透明板保持枠170をさらに開放させる。
このような店員の動作を踏まえて、本実施の形態では、店員が左手Aを掛ける透明板保持枠170の裏面170aの縁部のうち操作性の良い角部の位置に仮止め操作部10を配設している。このため、店員は、透明板保持枠170に掛けている左手Aの指で仮止め操作部10を押さえることで、警告音の出力を一時的に止めることができる。したがって、店員は、開放動作を契機として出力される警告音を動作途中で速やかに仮止めすることができる。言い換えると、店員は、透明板保持枠170を全開にする前に仮止め操作を行うことができる。このように、仮止め操作部10を操作性の良い位置に配設することにより、ホール店の開店中に、透明板保持枠170の開放に起因する警告音が長く鳴り続けるという事態を防止することができる。
本止め操作部20は、例えば0から9までの数字を入力することが可能なテンキーであり、例えばホール店の店員が透明板保持枠170を全開の状態ないし全開に近い状態にして押す操作を行う位置に配設されている。より具体的には、ホール店の店員は、透明板保持枠170を大きく開けた後に透明板保持枠170の裏面170aと遊技盤110の遊技領域111との間に入り込んで本止め操作部20の操作を行う。本止め操作部20の操作は、予め設定された暗証番号と同じ内容を入力することで行われる。
なお、この暗証番号は、ホール店にてパチンコ遊技機100ごとに設定されるものであり、したがって、セキュリティを高めるためにパチンコ遊技機100ごとに異なる暗証番号を設定することも考えられる。また、暗証番号の入力操作の代わりに、また、暗証番号の入力操作と共に、指紋認証を行うように構成することも考えられる。
〔第1の実施の形態〕
図21は、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機100の払出制御部400を説明するブロック図である。
同図に示すように、払出制御部400には、扉開放検出部415、仮止め操作部10、本止め操作部20および暗証番号設定部30が接続されている。払出制御部400は、扉開放検出部415から透明板保持枠170が開放されたことを示す開扉信号を受け付ける。また、払出制御部400は、仮止め操作部10からボタンが押されたことの信号を受け付け、また、本止め操作部20からの操作内容を示す信号を受け付ける。
さらに説明すると、払出制御部400は、本止め操作部20から信号を受け付けると、その信号により特定される操作内容が事前に設定された暗証番号と同じか否か(本止め操作部20での本止め操作が正しいか否か)の判断を行う。
なお、払出制御部400は、第1の警告手段の一例であり、第2の警告手段の一例であり、閉扉後警告手段の一例であり、開扉後警告手段の一例である。また、払出制御部400は、停止手段の一例であり、禁止手段の一例である。また、払出制御部400は、計数手段の一例であり、判断手段の一例である。また、払出制御部400は、変更手段の一例である。
ここで、暗証番号設定部30は、暗証番号を事前に設定(変更)するためのものであり、例えば本止め操作部20と同じくテンキーを備えた構成とすることが考えられる。暗証番号設定部30は、暗証番号の設定ないし変更を行うときには、変更指示信号を払出制御部400に出力する。
また、本実施の形態では、暗証番号設定部30を本止め操作部20とは別体で構成しているが、暗証番号設定部30を本止め操作部20と一体で構成することも考えられる。
払出制御部400は、扉開放検出部415、仮止め操作部10および本止め操作部20からの信号を基に、スピーカ156からの警告音の出力を制御し、また、枠用外部情報端子基板450を介してホール店側のコンピュータに制御信号を出力する。
なお、払出制御部400は、遊技制御部200、演出制御部300および画像/音響制御部310を介してスピーカ156を制御することになる。付言すると、払出制御部400は、警告音の出力を指示する警告コマンドを遊技制御部200に送る。
ここで、扉開放検出部415は、透明板保持枠170が開放されたことを検出するものである。付言すると、扉開放検出部415は、透明板保持枠170が開いていることを検出するという意味で第1の検出手段(開扉検出手段)の一例であり、また、透明板保持枠170が閉まっていることを検出するという意味で第2の検出手段(閉扉検出手段)の一例である。
払出制御部400は、後述する開扉警告処理(図22−1および図22−2参照)および暗証番号変更処理(図23参照)を、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。
なお、開扉警告処理および暗証番号変更処理を行う際のプログラムや各種データ等は、払出制御部400のROM402に記憶され、必要に応じてCPU401により読み出されて実行される。
〔開扉警告処理〕
図22−1および図22−2は、払出制御部400での開扉警告処理の手順を示すフローチャートである。
両図に示すフローチャートでは、開扉フラグ、警告フラグおよび仮止めフラグの初期設定についての処理(ステップ2201〜2202)、仮止めフラグの変更についての処理(ステップ2203〜2204)、警告フラグの変更についての処理(ステップ2205〜2210)、開扉フラグの変更についての処理(ステップ2211〜2212)を行った後に、警告音の出力についての処理(ステップ2213〜2217)を行う手順を示している。
なお、開扉フラグは、払出制御部400と共に第1の検出手段の一例であり、第2の検出手段の一例である。警告フラグは、払出制御部400およびスピーカ156と共に閉扉後警告手段の一例であり、開扉後警告手段の一例であり、第1の警告手段の一例であり、第2の警告手段の一例である。また、仮止めフラグは、払出制御部400および仮止め操作部10と共に停止手段の一例である。
これらの処理の各々について具体的に説明する。
払出制御部400は、まず、開扉信号を受信しているか否かを判定する(ステップ2201)。この開扉信号は、扉開放検出部415から受信するものである。
払出制御部400は、開扉信号を受信していると判定すると(ステップ2201でYes)、開扉フラグ、警告フラグおよび仮止めフラグの初期設定を行う。すなわち、払出制御部400は、開扉フラグをONに設定し、警告フラグをONに設定し、仮止めフラグをOFFに設定する(ステップ2202)。
また、払出制御部400は、開扉信号を受信していないと判定すると(ステップ2201でNo)、ステップ2203に進む。
次に、払出制御部400は、仮止め操作がなされたか否かを判定する(ステップ2203)。この判定は、仮止め操作部10からボタンが押されたことの信号を受け付けたか否かで行われる。
払出制御部400は、仮止め操作がなされたと判定すると(ステップ2203でYes)、仮止めフラグをONに設定し(ステップ2204)、また、仮止め操作がなされていないと判定すると(ステップ2203でNo)ステップ2205に進む。
そして、払出制御部400は、本止め操作がなされたか否かを判定する(ステップ2205)。この判定は、本止め操作部20からテンキーによる入力がなされたことの信号を受け付けたか否かで行われる。払出制御部400は、本止め操作がなされたと判定すると(ステップ2205でYes)、閾値Kが0よりも大きいか否かの判定処理(ステップ2206)と暗証番号が一致するか否かの判定処理(ステップ2207)に進む。ここにいう閾値Kは、本止め操作部20で入力された内容が、予め設定された暗証番号と異なる場合の発生回数をカウントするためのものである。この閾値Kによって、エラー回数の上限が設定される。
すなわち、払出制御部400は、閾値Kが0よりも大きいか否かの判定(ステップ2206)によって閾値Kが0よりも大きいと判断すると(ステップ2206でYes)、次に、暗証番号が一致するか否かの判定を行い(ステップ2207)、一致するとの判定のときには(ステップ2207でYes)、閾値Kを初期値である3に設定し(ステップ2208)、警告フラグをOFFにする(ステップ2209)。また、払出制御部400は、暗証番号が一致しないと判定すると(ステップ2207でNo)、閾値Kを1つ減算し(ステップ2210)、ステップ2111に進む。
なお、払出制御部400は、本止め操作がなされていないとの判定(ステップ2205でNo)、および、閾値Kが0であるとの判定(ステップ2206でNo)のときには、ステップ2111に進む。
次に、払出制御部400は、閉扉しているか否かを判定する(ステップ2211)。さらに説明すると、本実施の形態では、扉開放検出部415が開扉検出部として機能すると共に閉扉検出部として機能することから、ステップ2211での判定は、開扉信号を受信しているか否かの判定(ステップ2201参照)ということができる。すなわち、払出制御部400は、扉開放検出部415から開扉信号を受信していないときには、閉扉していると判定し(ステップ2211でYes)、また、扉開放検出部415から開扉信号を受信しているときには、閉扉していないと判定する(ステップ2211でNo)。
払出制御部400は、閉扉であれば(ステップ2211でYes)、開扉フラグをOFFにし(ステップ2212)、ステップ2213に進み、また、閉扉でなければ(ステップ2211でNo)、ステップ2215に進む。
払出制御部400は、開扉フラグ、警告フラグおよび仮止めフラグの各々のON/OFFの状態を基に、警告音を発するか(ステップ2214参照)、警告音を発しないか(ステップ2217参照)を決定する。すなわち、払出制御部400は、開扉フラグをOFFにした後に(ステップ2212)、警告フラグがONであるか否かを判定し(ステップ2213)、ONであれば(ステップ2213でYes)、警告音を発するように制御する(ステップ2214)。具体的には、払出制御部400は、警告コマンドを遊技制御部200に送る。なお、払出制御部400は、枠用外部情報端子基板450に制御内容を出力することも考えられる。
そして、払出制御部400は、警告フラグがONでないと判定すると(ステップ2213でNo)、警告音を発しないように制御する(ステップ2217)。
また、払出制御部400は、閉扉しているか否かの判定(ステップ2211)の結果、閉扉していないと判定すると(ステップ2211でNo)、次に、開扉フラグがONであるか否かの判定(ステップ2215)と仮止めフラグがONであるか否かの判定(ステップ2216)を行う。すなわち、払出制御部400は、開扉フラグがONであり(ステップ2215でYes)、かつ、仮止めフラグがONであれば(ステップ2216でYes)、警告音を発しないように制御する(ステップ2217)。具体的には、払出制御部400は、警告コマンドを遊技制御部200に送らない。
払出制御部400は、開扉フラグがONではないと判定すると(ステップ2215でNo)、ステップ2213に進み、また、仮止めフラグがONではないと判定すると(ステップ2216でNo)、ステップ2214に進む。
このように、本実施の形態では、枠部材150の内枠(前面枠)である透明板保持枠170が開けられるとスピーカ156から発する警告音を止める操作として、仮止め操作と本止め操作という2段階の操作手順を用意している。すなわち、この警告音は、仮止め操作部10での仮止め操作を行うことで一時的に鳴り止む。そして、仮止め操作の後に、本止め操作部20での本止め操作によって正しい暗証番号が入力されることを条件に、透明板保持枠170を閉めた場合には、警告音が再び発することはない。
しかしながら、仮止め操作のみで正しい暗証番号が入力されずに透明板保持枠170を閉めた場合には、警告音がスピーカ156から再び発する。付言すると、透明板保持枠170を閉めた後に警告音が発せられるか否かは、透明板保持枠170を閉める前に行われる行為によって決定される。
したがって、ホール店において、正しい暗証番号を知っている店員が例えば球詰まり等のトラブル対応のために透明板保持枠170を開けた場合には、仮止め操作がなされるまでのわずかの時間だけ警告音が鳴るだけであり、その後の正しい暗証番号の入力を行うことで、例えば遊技領域111での球詰まりの対応を終えて透明板保持枠170を閉めても、警告音が再び鳴り始めることはない。
その一方で、店員以外の者が不正に透明板保持枠170を開けた場合には、たとえ仮止め操作を行ったとしても、正しい暗証番号の入力を行わずに透明板保持枠170を閉めたら、いったん鳴り止んだ警告音が再び鳴り始めて、パチンコ遊技機100に対して不正行為が行われたことをホール店内の店員に知らせることができる。
なお、このような不正行為の発生について、警告音を発すると共に、払出制御部400が枠用外部情報端子基板450を介してホール店側のコンピュータに知らせることで、速やかにホール店側がその事実を把握することが可能になる。
なお、本実施の形態では、仮止め操作と本止め操作の2つを行わせる処理手順を採用しているが、仮止め操作を行うことなく直ちに本止め操作を行った場合にも、警告音の発生を直ちに停止させると共に、閉めても警告音が鳴り始めないように制御することも考えられる。
〔暗証番号変更処理〕
次に、開扉警告処理において用いられる暗証番号を変更する処理について説明する。
図23は、暗証番号変更処理の手順を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、払出制御部400は、警告フラグがONであるか否かを判定し(ステップ2301)、警告フラグがONであれば(ステップ2301でYes)、異常発生後の経過時間を計測中であるか否かを判定する(ステップ2302)。
なお、払出制御部400は、警告フラグがONでなければ(ステップ2301でNo)、暗証番号変更処理を終了する。
ここにいう計測時間の計測は、新暗証番号(変更後の暗証番号)に変更する前に入力される旧暗証番号(変更される前の暗証番号)が誤りであったという事態が複数回発生したときに開始されるものである。計測中には、異常発生通知が行われる。この異常発生通知としては、例えば、スピーカ156から所定の音響を発したり、盤ランプ116および枠ランプ157を発光させたり、枠用外部情報端子基板450からホール店側のコンピュータに不正に暗証番号が変更されようとしていることを知らせたりすることが考えられる。
したがって、払出制御部400は、経過時間を計測中であると判定すると(ステップ2302でYes)、所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップ2303)。払出制御部400は、所定の時間が経過したと判定すると(ステップ2303でYes)、計測を終了した後に(ステップ2304)、異常発生通知を終了して(ステップ2305)、暗証番号変更処理を終了する。
なお、払出制御部400は、所定の時間が経過していないと判定すると(ステップ2303でNo)、暗証番号変更処理を終了する。
払出制御部400は、経過時間を計測中ではないと判定すると(ステップ2302でNo)、次に、変更指示信号を受信したか否かを判定する(ステップ2306)。この変更指示信号は、暗証番号設定部30から出力されるものである。
払出制御部400は、変更指示信号を受信したと判定すると(ステップ2306でYes)、変更フラグをONにする(ステップ2307)。この変更フラグは、暗証番号の変更を行うことが可能な状態にあるか否かを判断するためのものである。
払出制御部400は、変更フラグをONにした後に(ステップ2307)、暗証番号変更画像の表示を画像表示部114に行う(ステップ2308)。すなわち、払出制御部400は、遊技制御部200に表示コマンドを送信する。なお、この暗証番号変更画像の表示の代わりに、スピーカ156から、暗証番号の変更が可能な旨を通知するための所定の音響を発する制御も考えられる。
払出制御部400は、暗証番号設定部30に入力があるか否かを判定し(ステップ2309)、入力があれば(ステップ2309でYes)、入力内容は旧暗証番号と一致するかどうかを確認することで、旧暗証番号として入力された内容が正しいか否かを判定する(ステップ2310)。払出制御部400は、暗証番号設定部30に入力がなければ(ステップ2309でNo)、暗証番号変更処理を終了する。
なお、払出制御部400は、変更指示信号を受信していないと判定すると(ステップ2306でNo)、変更フラグがONであるか否かを判定する(ステップ2311)。変更フラグがONであれば(ステップ2311でYes)、ステップ2309に進み、変更フラグがOFFであれば(ステップ2311でNo)、暗証番号変更処理を終了する。
払出制御部400は、旧暗証番号として入力された内容が正しいと判定すると(ステップ2310でYes)、閾値Pを初期値である4に設定し(ステップ2312)、新暗証番号として入力された内容を格納し(ステップ2313)、変更フラグをOFFにして(ステップ2314)、暗証番号変更処理を終了する。
また、払出制御部400は、旧暗証番号として入力された内容が正しくないと判定すると(ステップ2310でNo)、閾値Pを1つ減算した後に(ステップ2315)、閾値Pが0であるか否かを判定する(ステップ2316)。閾値Pが0であれば、払出制御部400は、10分の時間をセットし(ステップ2317)、異常発生通知を開始し(ステップ2318)、計測を開始し(ステップ2319)、暗証番号変更処理を終了する。
なお、閾値Pが0でなければ、暗証番号変更処理を終了する。
〔第2の実施の形態〕
図24は、第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機100の払出制御部400を説明するブロック図である。なお、本実施の形態での構成は、第1の実施の形態の場合(図21参照)と共通する個所を有することから、共通する個所については同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図24に示すように、払出制御部400は、暗証番号自動設定部50を備えている。払出制御部400のCPU401が処理プログラムをROM402から主記憶装置(RAM403)に読み込み、暗証番号自動設定部50の機能を実現させる。
この暗証番号自動設定部50は、RTC404から時刻情報を取得し、その時刻情報を利用して暗証番号の変更を自動的に行う。すなわち、この暗証番号自動設定部50は、第1の実施の形態における暗証番号設定部30に対応するものである。したがって、本実施の形態では、暗証番号設定部30が払出制御部400に接続されていない。
より具体的に説明すると、暗証番号自動設定部50は、RTC404の入出力部44から出力される時刻情報を取得し、時間帯によって暗証番号を変えるものである。このように、本実施の形態では、RTC404を利用した暗証番号のランダム設定を行い、暗証番号の情報の漏れを防止している。なお、暗証番号自動設定部50により設定された新暗証番号の情報は、枠用外部情報端子情報450からホール店側のコンピュータに送信される。
図25は、払出制御部400での暗証番号自動変更処理の手順を示すフローチャートである。
図25に示すフローチャートでは、払出制御部400の暗証番号自動設定部50は、警告フラグがONであるか否かを判定し(ステップ2501)、ONでなければ(ステップ2501でNo)、RTC404から時刻情報の取得を行う(ステップ2502)。そして、暗証番号自動設定部50は、暗証番号を自動で変更する時刻が到来したか否かを判定し(ステップ2503)、到来したと判定すると(ステップ2503でYes)、新暗証番号を生成する(ステップ2504)。暗証番号自動設定部50は、生成した新暗証番号をRAM403に格納する(ステップ2505)。また、暗証番号自動設定部50は、枠用外部情報端末基板450から新暗証番号の情報を送信する(ステップ2506)。これにより、ホール店側のコンピュータを介して店員は、新暗証番号を確認することができる。
そして、暗証番号自動設定部50は、次回の自動変更時刻を設定し(ステップ2507)、それをRAM403に格納して、暗証番号自動変更処理を終了する。
なお、暗証番号自動設定部50は、警告フラグがONであると判定したとき(ステップ2501でYes)、および、自動変更時刻が到来していないと判定したときには(ステップ2503でNo)、暗証番号自動変更処理を終了する。
このように、上述した第1の実施の形態および第2の実施の形態では、パチンコ遊技機100の前面枠が開けられると発する警告音を一時的に止めることは誰でも行うことができる一方で、前面枠を閉じる前に所定の条件を満たす行為を行わないと、前面枠を閉じた後に、警告音が発せられる。このため、これらの実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、警告音を速やかに仮止めでき、また、不正対策を講じることが可能になる。
10…仮止め操作部、20…本止め操作部、30…暗証番号設定部、50…暗証番号自動設定部、100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、150…枠部材、156…スピーカ、159…透明板、170…透明板保持枠、400…払出制御部、415…扉開放検出部、450…枠用外部情報端子基板、K,P…閾値

Claims (5)

  1. 遊技機本体に開閉可能に取り付けられ、開けると当該遊技機本体の内部に触れることができ、閉めると当該内部に触れることが困難になる扉を有する遊技機であって、
    前記扉が開いていることを検出する第1の検出手段と、
    前記扉が閉まっていることを検出する第2の検出手段と、
    前記第1の検出手段による検出が行われると警告を実行する第1の警告手段と、
    前記第2の検出手段による検出が行われると警告を実行する第2の警告手段と、
    前記第1の警告手段により前記警告が実行されている際に当該警告を停止させるための停止手段と、
    前記第1の検出手段による検出が行われてから前記第2の検出手段による検出が行われるまでの間に所定の操作がなされていることを条件に、前記第2の警告手段による前記警告の実行を禁止する禁止手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 前記禁止手段は、前記第1の検出手段による検出が行われてから前記第2の検出手段による検出が行われるまでの間に、予め定められる暗証番号の入力がなされることおよび当該暗証番号と一致しない内容が入力される回数が予め定められる値を超えるまでに当該暗証番号の入力がなされることを条件に、当該第2の警告手段による前記警告を禁止するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 時刻情報を提供する提供手段と、
    前記提供手段により提供される前記時刻情報を取得し、当該時刻情報を基に前記暗証番号の変更を行う変更手段と、
    前記変更手段により変更される前記暗証番号の情報を前記遊技機の外部に送信する送信手段と、
    をさらに備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記禁止手段は、前記第2の警告手段による前記警告の実行を禁止する際に操作する操作部を含み、
    前記操作部は、前記遊技機本体の内部側に位置する前記扉の面に配設されていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。
  5. 前記停止手段は、前記第1の警告手段による前記警告を停止させる際に操作する停止用操作部を含み、
    前記停止用操作部は、前記遊技機本体の内部側に位置する前記扉の面の縁部に配設されていることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機。
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