JP2011031033A - Game machine - Google Patents

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JP2011031033A JP2010157091A JP2010157091A JP2011031033A JP 2011031033 A JP2011031033 A JP 2011031033A JP 2010157091 A JP2010157091 A JP 2010157091A JP 2010157091 A JP2010157091 A JP 2010157091A JP 2011031033 A JP2011031033 A JP 2011031033A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine suitable for enhancing the amusement of the play. <P>SOLUTION: In the Pachinko machine, a jackpot lottery for making a non-probability variable jackpot, probability variable jackpot or concealed probability jackpot is executed with entrance of a game ball into a starting winning hole as the trigger, and presentation symbols are variably displayed in a presentation symbol display device. If it is determined that the non-probability variable jackpot or probability variable jackpot should be made, variable display of presentation symbols is stopped with non-probability variable symbols or probability variable symbols to make the non-probability variable jackpot or probability variable jackpot, and a time-reduced jackpot signal is output. On the other hand, if it is determined that a sudden probability variable jackpot should be made, variable display of presentation symbols is stopped with sudden probability variable symbols which are hard to discriminate from missing symbols to make a sudden probability variable jackpot, and the time-reduced jackpot signal is output after delay. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、パチンコ機等の遊技機としては、遊技機の上方に配置された呼出ランプ装置と接
続し、例えば、大当たりの発生時に、大当たりが発生したことを示す大当たり信号を呼出
ランプ装置に出力するものが知られている(特許文献1)。呼出ランプ装置では、遊技機
からの大当たり信号に基づいて、大当たりの回数を集計して表示する。
Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko machine, it is connected to a calling lamp device disposed above the gaming machine, and, for example, when a big hit occurs, a jackpot signal indicating that a big hit has occurred is output to the calling lamp device Is known (Patent Document 1). In the calling lamp device, the number of jackpots is totalized and displayed based on the jackpot signal from the gaming machine.

この種の遊技機には、遊技の趣向を向上するため、複数種の大当たりを設定した機種が
存在する。大当たりの種別としては、例えば、大当たり図柄を停止表示して大当たりを発
生させ、その後、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い確変状態および時短状態
に移行する確変大当たりと、大当たり図柄を停止表示して大当たりを発生させ、その後、
通常状態に移行する非確変大当たりと、外れ図柄と区別しがたい突確図柄を停止表示して
極めて短時間の大当たりを発生させ、その後、確変状態および時短状態に移行する突確大
当たりがある。突確大当たりが発生すると、遊技者に対しては、大当たりとならずに確変
状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
In this type of gaming machine, there are models in which a plurality of types of jackpots are set in order to improve gaming preferences. As the types of jackpots, for example, the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot is generated, and then the probability change jackpot in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than the normal state and shifts to the short-term state, and the jackpot symbol is stopped and displayed. To generate a jackpot, and then
There is a non-probable big hit that shifts to a normal state, and a sudden big hit that generates an extremely short-time hit by displaying a sudden symbol that is indistinguishable from an outlier symbol, and then shifts to a probable state and a short-time state. When a sudden big hit occurs, the player can be given an unexpectedness as if the player suddenly changed to a probable state without making a big hit.

特開2008−302145号公報JP 2008-302145 A

しかし、上記例示したような遊技内容の多様化等に伴い、従来の大当たり信号の出力方
法では、遊技機の趣向が低下するという問題があった。
However, with the diversification of game contents as exemplified above, the conventional jackpot signal output method has a problem that the taste of the gaming machine decreases.

本発明は、上記例示したような従来の技術の有する未解決の課題等に着目してなされた
ものであって、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供することを目的としている
The present invention has been made paying attention to the unsolved problems and the like of the prior art as exemplified above, and aims to provide a gaming machine suitable for improving the game taste. .

〔発明1〕 上記目的を達成するために、発明1の遊技機は、
所定条件の成立を契機として第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるための抽選
を行う抽選手段と、
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、
所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第1特賞状態を発生させる第1特賞状態発
生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、
前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記抽選手段による抽選の当選
確率が通常状態よりも高い高確率状態を前記第2特賞状態として発生させる第2特賞状態
発生手段と、
特賞状態の発生を示す特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を
発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基
づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記第1特賞状態の発生時に前
記特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅らせて前記特賞状態信号を出力することを
特徴とする。
[Invention 1] In order to achieve the above object, a gaming machine of Invention 1 comprises:
Lottery means for performing lottery for generating the first special prize state or the second special prize state in response to establishment of the predetermined condition;
Identification information changing means for changing and displaying the identification information on the display means;
When it is determined that the first special prize state is generated based on the lottery result of the lottery means,
First special prize state generating means for stopping and displaying the identification information with a predetermined content and generating the first special prize state;
When it is determined that the second special prize state is generated based on the lottery result of the lottery means,
Second identification state generating means for stopping and displaying the identification information with contents other than the predetermined contents, and generating a high probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than a normal state as the second special prize state;
A special status signal output means for outputting a special status signal indicating the occurrence of the special status,
When it is determined that the first special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the special prize state signal output means outputs the special prize state signal, and based on the lottery result of the lottery means, the first prize state signal is output. When it is determined that the two special prize states are to be generated, the special prize state signal is output with a delay from the timing of outputting the special prize state signal when the first special prize state is generated.

このような構成であれば、所定条件の成立を契機として、抽選手段により、第1特賞状
態または第2特賞状態を発生させるための抽選が行われ、識別情報変更手段により、表示
手段で識別情報が変更表示される。
If it is such a structure, a lottery for generating a 1st special prize state or a 2nd special prize state will be performed by a lottery means at the time of establishment of a predetermined condition, and identification information will be displayed by a display means by an identification information change means. Is displayed.

抽選手段の抽選結果に基づいて第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞
状態発生手段により、所定の内容で識別情報が停止表示され、第1特賞状態が発生する。
そして、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号が出力される。
When it is determined that the first special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the first special prize state generating means stops the identification information with a predetermined content, and the first special prize state is generated.
Then, the special status signal is output by the special status signal output means.

これに対し、抽選手段の抽選結果に基づいて第2特賞状態を発生させると判定した場合
は、第2特賞状態発生手段により、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示され、抽
選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が第2特賞状態として発生
する。所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示されるので、特賞状態が発生したこと
を認識しにくい。そして、特賞状態信号出力手段により、第1特賞状態の発生時に特賞状
態信号を出力するタイミングよりも遅れて特賞状態信号が出力される。
On the other hand, when it is determined that the second special prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the identification information is stopped and displayed by the second special prize state generation means with contents other than the predetermined contents. A high probability state in which the winning probability of the lottery is higher than the normal state occurs as the second special prize state. Since the identification information is stopped and displayed with contents other than the predetermined contents, it is difficult to recognize that the special prize state has occurred. Then, the special status signal output means outputs the special status signal after the timing of outputting the special status signal when the first special status occurs.

ここで、所定条件の成立としては、パチンコ機である場合は、例えば、始動入賞口に遊
技球が入賞すること、パチスロ機である場合は、例えば、遊技開始を指示する操作レバー
が操作されることが含まれる。
Here, as the establishment of the predetermined condition, in the case of a pachinko machine, for example, a gaming ball wins a winning prize opening, and in the case of a pachislot machine, for example, an operation lever for instructing a game start is operated. It is included.

また、特賞状態とは、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技状態をいい、パチ
ンコ機である場合は、例えば、非確変大当たり、確変大当たり、JUB(Jump Up Bonus
)大当たり、突確大当たり、潜確大当たり、小当たりが含まれ、パチスロ機である場合は
、例えば、ビッグボーナス、チャレンジタイム、小役が含まれる。
The special prize state is a gaming state that gives a gaming value advantageous to a player. For a pachinko machine, for example, a non-probable big hit, a probable big hit, JUB (Jump Up Bonus
) A jackpot, a surprise jackpot, a latent jackpot, a small hit are included, and in the case of a pachislot machine, for example, a big bonus, a challenge time, and a small role are included.

また、識別情報とは、文字、図形、図柄、画像、符号、記号、色彩その他視覚を通じて
識別可能な情報、音響その他視覚以外の五感を通じて識別可能な情報、またはそれらの組
み合わせをいう。
The identification information refers to characters, figures, designs, images, codes, symbols, colors, other information that can be identified through vision, sound or other information that can be identified through five senses other than vision, or a combination thereof.

また、識別情報の変更表示としては、例えば、LED表示のように識別情報を逐次変更
して表示すること、および識別情報を変動しながら表示することが含まれる。したがって
、変更とは、必ずしも変動に限らない。
In addition, the identification information change display includes, for example, sequentially changing and displaying the identification information as in LED display, and displaying the identification information while fluctuating. Therefore, the change is not necessarily limited to fluctuation.

また、所定の内容で識別情報を停止表示するタイミングと、特賞状態を発生させるタイ
ミングとは、どちらが先であってもよいし、同時であってもよい。識別情報を停止表示す
るタイミングの方が先であれば、特賞状態への期待感を向上することができる。これに対
し、特賞状態を発生させるタイミングの方が先であれば、意外性を向上することができる
In addition, the timing at which the identification information is stopped and displayed with the predetermined content and the timing at which the special prize state is generated may be either first or simultaneously. If the timing at which the identification information is stopped and displayed is earlier, the expectation for the special prize state can be improved. On the other hand, if the timing for generating the special prize state is earlier, the unexpectedness can be improved.

〔発明2〕 さらに、発明2の遊技機は、発明1の遊技機において、
さらに、前記第2特賞状態が発生したことを前記表示手段で表示する第2特賞状態発生
表示手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記第2特賞状態発生表示手段で前記第2特賞状態の発
生を表示した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention 2] Furthermore, the gaming machine of Invention 2 is the gaming machine of Invention 1,
Furthermore, it comprises a second special prize state generation display means for displaying on the display means that the second special prize state has occurred,
The award status signal output means outputs the award status signal after displaying the occurrence of the second award status by the second award status occurrence display means.

このような構成であれば、第2特賞状態発生表示手段により、第2特賞状態が発生した
ことが表示手段で表示される。そして、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特
賞状態信号出力手段により、第2特賞状態の発生が表示された後に特賞状態信号が出力さ
れる。
If it is such a structure, it will be displayed on a display means that the 2nd special prize state generate | occur | produced by the 2nd special prize state generation display means. When it is determined that the second special prize state is to be generated, the special prize state signal is output after the occurrence of the second special prize state is displayed by the special prize state signal output means.

〔発明3〕 さらに、発明3の遊技機は、発明1および2のいずれか1の遊技機におい
て、
さらに、前記第1特賞状態または前記第2特賞状態を発生させると判定した場合に開放
し遊技球を入賞可能とする入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、
前記第1特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を所定時間開放する長開
放ラウンドを実行し、
前記第2特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を前記所定時間よりも短
い時間開放する短開放ラウンドを実行することを特徴とする。
[Invention 3] Furthermore, the gaming machine of Invention 3 is the gaming machine of any one of Inventions 1 and 2,
Furthermore, when it is determined that the first special prize state or the second special prize state is to be generated, a winning opening that is opened to allow a game ball to be awarded,
A game ball payout means for paying out a game ball when a game ball wins the winning opening;
The first special prize state generating means executes a long opening round that opens the winning opening for a predetermined time in one round,
The second special prize state generating means executes a short opening round in which the winning opening is opened for a time shorter than the predetermined time in one round.

このような構成であれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態
発生手段により、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入
賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。
If it is such a structure, when it determines with generating a 1st special prize state, a long open round will be performed by the 1st special prize state generation means. At this time, when the game ball wins the opened winning opening, the game ball is paid out by the game ball paying means.

これに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段によ
り、短開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊
技球払出手段により、遊技球が払い出される。短開放ラウンドは、長開放ラウンドに比し
て入賞口の開放時間が短いので、遊技者は、入賞口の動作を見ても、特賞状態が発生した
ことを直ちには把握することができない。したがって、第2特賞状態に突然移行したかの
ような意外性を与えることができる。
On the other hand, when it is determined that the second special prize state is to be generated, a short open round is executed by the second special prize state generating means. At this time, when the game ball wins the opened winning opening, the game ball is paid out by the game ball paying means. Since the short opening round has a shorter opening time of the winning opening than the long opening round, the player cannot immediately know that the special prize state has occurred even when looking at the operation of the winning opening. Therefore, it is possible to give an unexpectedness as if the state suddenly shifted to the second special prize state.

ここで、長開放ラウンドまたは短開放ラウンドは、1回だけ実行してもよいし、複数回
実行してもよい。また、実行回数は、毎回同じでなくてもよく、毎回異なってもよい。
Here, the long open round or the short open round may be executed only once or may be executed a plurality of times. The number of executions may not be the same every time and may be different every time.

〔発明4〕 さらに、発明4の遊技機は、発明3の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、前記短開放ラウンドの終了後または終了間際に前記特賞
状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention 4] Furthermore, the gaming machine of Invention 4 is the gaming machine of Invention 3,
The award status signal output means outputs the award status signal after the short opening round or just before the end.

このような構成であれば、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号
出力手段により、短開放ラウンドの終了後または終了間際に特賞状態信号が出力される。
With such a configuration, when it is determined that the second special prize state is to be generated, the special prize state signal is output by the special prize state signal output means after or shortly after the short opening round.

〔発明5〕 さらに、発明5の遊技機は、発明1ないし4のいずれか1の遊技機におい
て、
さらに、前記特賞状態信号を入力してから前記特賞状態信号を所定時間保持する信号保
持手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを
特徴とする。
[Invention 5] Furthermore, the gaming machine of Invention 5 is the gaming machine of any one of Inventions 1 to 4,
And a signal holding means for holding the special prize state signal for a predetermined time after inputting the special prize state signal,
The award status signal output means outputs the award status signal at the predetermined time interval.

このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号
が出力され、信号保持手段により、特賞状態信号が出力されてから特賞状態信号が所定時
間保持される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような
場合であっても、特賞状態信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置等で特賞状態
信号を検出しやすくなる。
With such a configuration, the special status signal is output at predetermined time intervals by the special status signal output unit, and the special status signal is held for a predetermined time after the special status signal is output by the signal holding unit. Therefore, even when the special prize state signal output means is realized by interrupt processing, the special prize state signal is constantly output, so that the special prize state signal can be easily detected by the calling lamp device or the like.

〔発明6〕 さらに、発明6の遊技機は、発明1ないし4のいずれか1の遊技機におい
て、
前記特賞状態信号出力手段は、所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴
とする。
[Invention 6] Furthermore, the gaming machine of Invention 6 is the gaming machine of any one of Inventions 1 to 4,
The award status signal output means outputs the award status signal at a predetermined time interval.

このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号
が出力される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような
場合に、信号保持手段を設けなくてもすむので、構成が簡素となる。
With such a configuration, the special status signal is output at predetermined time intervals by the special status signal output means. Therefore, when the special prize state signal output means is realized by interrupt processing, the signal holding means need not be provided, and the configuration becomes simple.

〔発明7〕 さらに、発明7の遊技機は、発明1ないし6のいずれか1の遊技機におい
て、
さらに、記憶手段を備え、
前記第1特賞状態発生手段および前記第2特賞状態発生手段は、前記特賞状態信号の出
力を指定するための特賞状態信号データを当該特賞状態の発生時に前記記憶手段に格納し

前記特賞状態信号出力手段は、前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、前記
記憶手段に前記特賞状態信号データが格納されると直ちに前記特賞状態信号を出力し、前
記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記記憶手段に前記特賞状態信号データ
が格納されてから所定時間が経過した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする
[Invention 7] Furthermore, the gaming machine of Invention 7 is the gaming machine of any one of Inventions 1 to 6,
Furthermore, a storage means is provided,
The first special prize state generating means and the second special prize state generating means store special prize state signal data for designating output of the special prize state signal in the storage means when the special prize state is generated,
If it is determined that the first special prize state is generated, the special prize state signal output means outputs the special prize state signal as soon as the special prize state signal data is stored in the storage means, and the second special prize state When it is determined that the special prize state signal data is to be generated, the special prize state signal is output after a predetermined time has elapsed since the special prize state signal data was stored in the storage means.

このような構成であれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態
発生手段により、第1特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。
そして、特賞状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されると直
ちに特賞状態信号が出力される。
With such a configuration, when it is determined that the first special prize state is to be generated, the first special prize state generation means stores the special prize state signal data in the storage means when the first special prize state occurs.
Then, as soon as the special status signal data is stored in the storage means by the special status signal output means, the special status signal is output.

これに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段によ
り、第2特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。そして、特賞
状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されてから所定時間が経
過した後に特賞状態信号が出力される。
On the other hand, when it is determined that the second special prize state is to be generated, the special prize state signal data is stored in the storage means when the second special prize state is generated by the second special prize state generating means. The special status signal output means outputs the special status signal after a predetermined time has elapsed since the special status signal data was stored in the storage means.

以上説明したように、発明1の遊技機によれば、第1特賞状態を発生させると判定した
場合は、特賞状態信号が出力されるのに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合
は、特賞状態信号が遅れて出力されるので、第2特賞状態では、特賞状態信号の出力につ
いて第1特賞状態とは区別することができ、従来に比して、遊技の趣向が低下する可能性
を低減することができるという効果が得られる。また、所定の内容以外の内容で識別情報
を停止表示し、抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が発生す
る場合に、特賞状態信号が遅れて出力されるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに
低減することができるという効果が得られる。
As described above, according to the gaming machine of the first aspect, when it is determined that the first special prize state is generated, the special prize state signal is output, whereas when it is determined that the second special prize state is generated. Since the special prize state signal is output with a delay, the output of the special prize state signal can be distinguished from the first special prize state in the second special prize state, and the game preference can be reduced as compared with the prior art. The effect that it can reduce property is acquired. In addition, when the identification information is stopped and displayed with contents other than the predetermined contents and a high probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than the normal state occurs, the special prize state signal is output with a delay. There is an effect that the possibility that the taste of the item is reduced can be further reduced.

さらに、発明2の遊技機によれば、遊技者は、第2特賞状態の発生が表示されるまで、
第2特賞状態が発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能
性をさらに低減することができるという効果が得られる。
Further, according to the gaming machine of the second aspect, the player can wait until the occurrence of the second special prize state is displayed.
Since the expectation that the second special prize state will occur can be expected, there is an effect that the possibility that the game taste is lowered can be further reduced.

さらに、発明3の遊技機によれば、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2
特賞状態発生手段により、短開放ラウンドが実行されるが、短開放ラウンドは、長開放ラ
ウンドに比して入賞口の開放時間が短いので、遊技者は、入賞口の動作を見ても、特賞状
態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、第2特賞状態に突然
移行したかのような意外性を与えることができるという効果が得られる。
Furthermore, according to the gaming machine of the invention 3, when it is determined that the second special prize state is to be generated,
The short-opening round is executed by the means for generating a special prize, but the short-opening round has a shorter opening time than the long-opening round. It is not possible to immediately know that a condition has occurred. Therefore, an effect that an unexpectedness as if the state has suddenly shifted to the second special prize state can be provided.

さらに、発明4の遊技機によれば、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、入賞
口の動作を見ても、第2特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。し
たがって、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得ら
れる。
Further, according to the gaming machine of the fourth aspect, the player can immediately grasp that the second special prize state has occurred, even if he / she sees the display of the calling lamp device or the like or the operation of the winning opening. Can not. Therefore, the effect that the possibility that the game taste is lowered can be further reduced.

さらに、発明5の遊技機によれば、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現され
るような場合であっても、特賞状態信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置等で
特賞状態信号を検出しやすくなるという効果が得られる。
Furthermore, according to the gaming machine of the fifth aspect, even when the special status signal output means is realized by interrupt processing, the special status signal is constantly output, so that the special prize can be obtained by the calling lamp device or the like. The effect that it becomes easy to detect a status signal is acquired.

さらに、発明6の遊技機によれば、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現され
るような場合に、信号保持手段を設けなくてもすむので、構成が簡素となるという効果が
得られる。
Furthermore, according to the gaming machine of the invention 6, when the special prize state signal output means is realized by interrupt processing, it is not necessary to provide the signal holding means, so that an effect of simplifying the configuration can be obtained. .

さらに、発明7の遊技機によれば、第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるタイ
ミングで特賞状態信号データを記憶手段に格納するだけでよいので、第1特賞状態発生手
段および第2特賞状態発生手段の構成が簡素となるという効果が得られる。
Further, according to the gaming machine of the seventh aspect, the first special prize state generating means and the second special prize can be stored only in the storage means at the timing of generating the first special prize state or the second special prize state. The effect that the configuration of the state generating means is simplified can be obtained.

パチンコ機の管理システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the management system of a pachinko machine. パチンコ機10の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 10. FIG. 本体枠13と前扉枠14を見開きにしてパチンコ機10を展開した状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the pachinko machine 10 is unfolded with the main body frame 13 and the front door frame 14 spread apart. 本体枠13と裏パックユニット15を見開きにしてパチンコ機10を展開した状態を示す斜視図である。2 is a perspective view showing a state in which the pachinko machine 10 is unfolded with the main body frame 13 and the back pack unit 15 spread apart. FIG. 裏パックユニット15の正面図である。3 is a front view of the back pack unit 15. FIG. 遊技盤81の正面図である。2 is a front view of a game board 81. FIG. 制御系300の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a control system 300. FIG. 演出図柄表示装置91の表示画面を説明するための図面である。It is drawing for demonstrating the display screen of the production symbol display apparatus 91. FIG. 大当たり種別を示す図である。It is a figure showing a jackpot type. RAM(Random Access Memory)314のカウンタ用バッファおよび保留球格納エリアを示す図である。It is a figure which shows the buffer for counters of a RAM (Random Access Memory) 314, and a storage area for storage balls. コマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of a command. 振分構造テーブル404のデータ構造の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of data structure of the distribution structure table 404. FIG. 変動パターンテーブル406のデータ構造を示す図である。6 is a diagram illustrating a data structure of a fluctuation pattern table 406. FIG. 主制御装置162で実行するNMI(Non Maskable Interrupt)割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing NMI (Non Maskable Interrupt) interrupt processing executed by main controller 162. 主制御装置162で実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by main controller 162. 主制御装置162で実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a start winning process executed by a main controller 162. 主制御装置162で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing start-up processing executed by main controller 162. 主制御装置162で実行するメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by main controller 162. 主制御装置162で実行する図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol control process performed with the main controller 162. 主制御装置162で実行する変動開始処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a change start process executed by main controller 162. 主制御装置162で実行する大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a special winning opening / closing process executed by the main controller 162. 主制御装置162で実行する大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a special winning opening / closing process executed by the main controller 162. 音声ランプ制御装置143の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the audio | voice lamp control apparatus 143. 音声ランプ制御装置143で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed with the audio lamp control apparatus 143. 音声ランプ制御装置143で実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed with the audio lamp control apparatus 143. 表示制御装置302の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a display control device 302. FIG. 振分構造テーブル408のデータ構造の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of data structure of the distribution structure table 408. 演出データテーブル410のデータ構造を示す図である。FIG. 11 shows a data structure of an effect data table 410. 表示制御装置302で実行するコマンド割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command interruption process performed with the display control apparatus 302. FIG. 表示制御装置302で実行するV割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interruption process performed with the display control apparatus 302. FIG. 表示制御装置302で実行するメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating main processing executed by the display control device 302. 呼出ランプ装置500の正面図である。3 is a front view of a call lamp device 500. FIG. 呼出ランプ装置500の制御系の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control system of a call lamp device 500. FIG. 非確変大当たりおよび確変大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the jackpot production corresponding to a non-probable variation jackpot and a probability variation jackpot. 演出図柄表示装置91の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of the production symbol display apparatus 91. FIG. JUB大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the jackpot production corresponding to JUB jackpot. 突確大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the jackpot production corresponding to a surprise jackpot. 潜確大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the jackpot production corresponding to a latent jackpot. 小当たり演出を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a small hit effect. 主制御装置162で実行する外部出力処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an external output process executed by main controller 162. 主制御装置162で実行する大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a special winning opening / closing process executed by the main controller 162.

〔第1の実施の形態〕
以下、本発明の第1の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図39は
、本発明に係る遊技機の第1の実施の形態を示す図である。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 to 39 are diagrams showing a first embodiment of a gaming machine according to the present invention.

本実施の形態は、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機の管理システムの構成を説明する。
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine.
First, the configuration of the pachinko machine management system will be described.

図1は、パチンコ機の管理システムの構成を示す図である。
パチンコホールには、パチンコ機を設置するためのパチンコ機設置島が設置されている
。パチンコ機設置島には、図1に示すように、複数のパチンコ機10が互いに背面を向き
合わせて設置されている。
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a management system for a pachinko machine.
In the pachinko hall, there is a pachinko machine installation island for installing pachinko machines. On the pachinko machine installation island, as shown in FIG. 1, a plurality of pachinko machines 10 are installed with their backs facing each other.

各パチンコ機10の上方には、パチンコホールの従業員を呼び出すための呼出ランプ装
置500が設置されている。呼出ランプ装置500は、呼出機能のほか、大当たりの回数
、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態(以下、確変状態という。)
の回数、図柄変動の回数その他の遊技情報を表示する機能を有する。
Above each pachinko machine 10, a call lamp device 500 is installed for calling employees of the pachinko hall. In addition to the calling function, the calling lamp device 500 has a high probability state (hereinafter referred to as a probability variation state) in which the number of jackpots and the winning probability of the jackpot lottery are higher than the normal state.
, The number of symbol variations, and other game information.

パチンコ機10は、自機の上方に設置される呼出ランプ装置500に接続されている。
呼出ランプ装置500は、パチンコ機10の外部端子板(後述:213)に接続されてい
る。
The pachinko machine 10 is connected to a calling lamp device 500 installed above the own machine.
The calling lamp device 500 is connected to an external terminal board (described later: 213) of the pachinko machine 10.

呼出ランプ装置500は、ハブ520に接続されている。ハブ520には、複数の呼出
ランプ装置500が接続されている。
The ringing lamp device 500 is connected to the hub 520. A plurality of call lamp devices 500 are connected to the hub 520.

ハブ520は、ハブ522に接続されている。ハブ522には、複数のハブ520が接
続されている。そして、ハブ522は、ホールコンピュータ530に接続されている。こ
れにより、各パチンコ機10は、呼出ランプ装置500およびハブ520、520を介し
てホールコンピュータ530に接続される。ホールコンピュータ530は、パチンコホー
ルの管理室等に設置されており、パチンコ機10からの出力信号に基づいて各パチンコ機
10の遊技状態を監視する。
Hub 520 is connected to hub 522. A plurality of hubs 520 are connected to the hub 522. The hub 522 is connected to the hall computer 530. Thereby, each pachinko machine 10 is connected to the hall computer 530 via the calling lamp device 500 and the hubs 520 and 520. The hall computer 530 is installed in a pachinko hall management room or the like, and monitors the gaming state of each pachinko machine 10 based on an output signal from the pachinko machine 10.

次に、パチンコ機10の構成を説明する。
図2は、パチンコ機10の正面図である。
図3は、本体枠13と前扉枠14を見開きにしてパチンコ機10を展開した状態を示す
斜視図である。なお、図3では、便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略して
いる。
Next, the configuration of the pachinko machine 10 will be described.
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 10.
FIG. 3 is a perspective view showing a state where the pachinko machine 10 is unfolded with the main body frame 13 and the front door frame 14 spread apart. In FIG. 3, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図4は、本体枠13と裏パックユニット15を見開きにしてパチンコ機10を展開した
状態を示す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the pachinko machine 10 is unfolded with the main body frame 13 and the back pack unit 15 spread apart.

パチンコ機10は、図2ないし図4に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外
枠11と、外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部12とを有して
構成されている。外枠11は、木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠
状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、
遊技ホールに設置される。
As shown in FIGS. 2 to 4, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. It is comprised. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 attaches and fixes the outer frame 11 to the island facility,
It will be installed in the game hall.

外枠11の側方には、図2に示すように、球貸装置(例えば、CRユニット)Yが設け
られている。球貸装置Yの前面側には、カード挿入口Hが設けられ、カード挿入口Hへの
カードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けるこ
とができるようになっている。
As shown in FIG. 2, a ball lending device (for example, CR unit) Y is provided on the side of the outer frame 11. A card insertion slot H is provided on the front side of the ball lending device Y so that a number of game balls corresponding to the amount stored in the card can be lent by inserting the card into the card insertion slot H. It has become.

遊技機主部12は、図3および図4に示すように、本体枠13と、本体枠13の前方に
配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを有し
て構成されている。遊技機主部12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持
されている。詳細には、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として本体枠13
が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main part 12 includes a main body frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the main body frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the main body frame 13. And is configured. The main body frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, in the front view, the left side is the rotation axis side and the right side is the rotation turning side.
Can be rotated forward.

本体枠13には、図3に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視
で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として前方へ回動可能とされている。また、本体
枠13には、図4に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正
面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 3, the front door frame 14 is rotatably supported on the main body frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation shaft side and the right side as a rotation swivel side in a front view. Has been. As shown in FIG. 4, the backpack unit 15 is rotatably supported on the main body frame 13, and when viewed from the front, the left side is a rotation axis side and the right side is a rotation rotation side, and the rear pack unit 15 is rotated rearward. It is possible.

次に、前扉枠14の構成を説明する。
前扉枠14は、図2および図3に示すように、本体枠13の前面側全体を覆うようにし
て設けられている。前扉枠14には、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができ
るようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明性を有す
るガラス22が嵌め込まれている。
Next, the configuration of the front door frame 14 will be described.
As shown in FIGS. 2 and 3, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the main body frame 13. The front door frame 14 is formed with a window portion 21 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 21 has a substantially oval shape and is fitted with a transparent glass 22.

窓部21の周囲には、図2に示すように、各種ランプ等の発光手段が設けられている。
例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部23が設けら
れている。環状電飾部23では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化
に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部23の中央であってパチンコ機10の
最上部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部24が設けられている。さら
にその左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ部25が設けられている。また、
左右の賞球ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音等が出力されるス
ピーカ部26が設けられている。
As shown in FIG. 2, light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 21.
For example, an annular illumination part 23 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 23, lighting or blinking is performed in accordance with a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 24 that is turned on at a predetermined error is provided at the center of the annular illumination unit 23 and at the top of the pachinko machine 10. Further, on the left and right sides, a prize ball lamp unit 25 that is lit during the prize ball payout is provided. Also,
A speaker unit 26 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 25 to output sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出
部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には、上方に開口した上皿33が
設けられている。下側膨出部32内側には、同じく上方に開口した下皿34が設けられて
いる。上皿33は、払出装置(後述:224)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一
列に整列させながら遊技球発射装置(後述:110)側へ導くための機能を有する。また
、下皿34は、上皿33内で余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the window portion 21 in the front door frame 14, an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge to the near side are provided side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31. Inside the lower bulging portion 32, a lower plate 34 that is also open upward is provided. The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device (described later: 224) and guiding them to the game ball launching device (described later: 110) side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33.

上記のように、パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部21、上皿33および下
皿34が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそ
れぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となって
いたため、パチンコ機の前面部には、上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、
当該境界から不正用治具等を挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為
を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうす
ると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるの
は、デザイン上好ましくない。これに対して、上記の通り、前扉枠14に対して窓部21
、上皿33および下皿34が一体化されているので、窓部21と下皿34との間に境界が
生じることはなく、上記不都合が抑制される。
As described above, in the pachinko machine 10, the window portion 21, the upper plate 33, and the lower plate 34 are integrated with the front door frame 14. In the conventional pachinko machine, at least the window part and the lower plate are provided as separate units, and the window part can be rotated independently with respect to the lower plate. There was a boundary between the units. in this case,
A fraudulent act that is performed by inserting a fraudulent jig or the like from the boundary is assumed. In addition, a fraud suppression structure can be provided at the boundary between the units in order to suppress such fraud, but this leads to a complicated configuration. Further, it is not preferable in design that a boundary is generated in the front portion of the pachinko machine. On the other hand, as described above, the window portion 21 with respect to the front door frame 14.
Since the upper plate 33 and the lower plate 34 are integrated, there is no boundary between the window portion 21 and the lower plate 34, and the above inconvenience is suppressed.

上側膨出部31には、球貸操作装置36が設けられている。球貸操作装置36には、球
貸しボタン37と、返却ボタン38と、度数表示部39とが設けられている。球貸装置Y
にカード等を挿入した状態で、球貸操作装置36によって球貸し操作、カード返却操作お
よびカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン37は、カード等(
記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カー
ド等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン38は、球貸装置
Yに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部39は、カード等の
残額情報を表示するものである。
The upper bulging portion 31 is provided with a ball lending operation device 36. The ball lending operation device 36 is provided with a ball lending button 37, a return button 38, and a frequency display unit 39. Ball rental equipment Y
The ball lending operation device 36 can check the ball lending operation, the card return operation, and the card frequency with the card or the like inserted. That is, the ball lending button 37 is a card or the like (
It is operated to obtain a rental ball based on the information recorded on the recording medium), and the rental ball is paid out as long as there is a remaining amount on the card or the like. The return button 38 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the ball lending apparatus Y. The frequency display unit 39 displays remaining amount information such as a card.

上側膨出部31には、さらに、遊技者が操作可能な操作ボタン35が設けられている。
操作ボタン35は、例えば、演出図柄表示装置(後述:91)で行われる変動表示の演出
内容を変更したり、リーチ時の演出内容を変更したりする場合に、遊技者により操作され
る。
The upper bulging portion 31 is further provided with an operation button 35 that can be operated by the player.
The operation button 35 is operated by the player, for example, when changing the effect content of the variable display performed by the effect symbol display device (described later: 91) or changing the effect content at the time of reach.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設
けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、遊技球発射装置(後述
:110)から遊技球が発射される。
A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch device (described later: 110).

次に、裏パックユニット15の構成を説明する。
図5は、裏パックユニット15の正面図である。
Next, the configuration of the back pack unit 15 will be described.
FIG. 5 is a front view of the back pack unit 15.

裏パックユニット15は、図5に示すように、裏パック201を有して構成されている
As shown in FIG. 5, the back pack unit 15 includes a back pack 201.

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202
等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10の後方に突出し略直方体形状をな
す保護カバー部212とを有して構成されている。
The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and the payout mechanism 202
Etc., and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape.

保護カバー部212は、左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状
をなし、少なくとも可変表示ユニット(後述:86)を囲むのに十分な大きさを有する。
The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit (described later: 86).

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板2
13には、複数の出力端子が設けられており、これらの出力端子を介して遊技ホール側の
管理制御装置に対して各種信号が出力される。
The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 at the upper right portion thereof. External terminal board 2
13, a plurality of output terminals are provided, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals.

ベース部211には、外部端子板213よりも外側に、本体枠13が開放されているか
否か(または閉鎖されているか否か)を検知する本体枠開放スイッチ217が設けられて
いる。外枠11に対して本体枠13を閉じた状態では、本体枠開放スイッチ217の金属
接点が閉じて本体枠13の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠13を開いた状態で
は、金属接点が開いて本体枠13の開放が検知されるようになっている。
The base portion 211 is provided with a main body frame opening switch 217 that detects whether or not the main body frame 13 is opened (or closed) outside the external terminal plate 213. In a state where the main body frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the metal contact of the main body frame opening switch 217 is closed and the closing of the main body frame 13 is detected, and in a state where the main body frame 13 is opened with respect to the outer frame 11, The metal contact is opened and the opening of the main body frame 13 is detected.

なお、本体枠開放スイッチ217は、本体枠13が開放状態の場合に主制御装置(後述
:162)に対して本体枠開放信号を出力し、本体枠13が閉鎖状態の場合は、本体枠開
放信号の出力を停止する。具体的には、本体枠13が開放している状態では、LOWレベ
ル信号を出力し、本体枠13が閉鎖している状態では、HIGHレベル信号を出力する。
なお、これに限定されることはなく、本体枠13が開放している状態では、HIGHレベ
ル信号を出力し、本体枠13が閉鎖している状態では、LOWレベル信号を出力する構成
としてもよい。また、本体枠13が開放している状態においてのみ電気信号を出力する構
成としてもよい。
The main body frame opening switch 217 outputs a main body frame opening signal to the main control device (described later: 162) when the main body frame 13 is in an open state, and when the main body frame 13 is in a closed state, the main body frame is opened. Stop signal output. Specifically, a LOW level signal is output when the main body frame 13 is open, and a HIGH level signal is output when the main body frame 13 is closed.
The present invention is not limited to this, and a high level signal may be output when the main body frame 13 is open, and a low level signal may be output when the main body frame 13 is closed. . Moreover, it is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state in which the main body frame 13 is open | released.

ベース部211には、さらに、パチンコ機10の後方からみて右端部に上下一対の掛止
ピン214が設けられている。掛止ピン214を本体枠13に設けられた軸受け部(不図
示)に挿通させることで、裏パックユニット15が本体枠13に対して回動可能に支持さ
れている。また、ベース部211には、本体枠13に設けられた被締結孔(不図示)に対
して締結するための締結具215が設けられている。締結具215を被締結孔に嵌め込む
ことで本体枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
The base portion 211 is further provided with a pair of upper and lower latch pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10. The back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the main body frame 13 by inserting the latch pins 214 through bearings (not shown) provided in the main body frame 13. Further, the base portion 211 is provided with a fastener 215 for fastening to a fastening hole (not shown) provided in the main body frame 13. The back pack unit 15 is fixed to the main body frame 13 by fitting the fastener 215 into the fastening hole.

ベース部211には、さらに、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部2
02が設けられている。すなわち、裏パック201の最上部には、上方に開口したタンク
221が設けられている。タンク221には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球
が逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレ
ール222が連結されている。タンクレール222の下流側には、上下方向に延びるケー
スレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には、払出装置224
が設けられている。
In the base portion 211, the payout mechanism portion 2 further bypasses the protective cover portion 212.
02 is provided. That is, a tank 221 that opens upward is provided at the top of the back pack 201. The game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially supplied to the tank 221. Below the tank 221, a tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected. A case rail 223 extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. At the most downstream portion of the case rail 223, a dispensing device 224 is provided.
Is provided.

ケースレール223には、ケースレール223内の通路を通じてタンク221から払出
装置224まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ223aが設けられてい
る。球無検知センサ223aは、磁気検知タイプの近接センサで構成されており、検知範
囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化を検知して電気信号として出力する。なお、球無
検知センサ223aは、磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を
検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサ等
を用いてもよい。
The case rail 223 is provided with a ball non-detection sensor 223a so as to detect a game ball connected from the tank 221 to the payout device 224 through a passage in the case rail 223. The ball non-detection sensor 223a is configured by a magnetic detection type proximity sensor, and detects a change in the magnetic field when the game ball passes through the detection range and outputs it as an electrical signal. The ball non-detection sensor 223a is not limited to a magnetic detection type proximity sensor, and may be any as long as it can detect a game ball. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used. Good.

球無検知センサ223aは、払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的
には、遊技球を検知していない状態では、LOWレベル信号を出力し、遊技球を検知して
いる状態では、HIGHレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊
技球を検知していない状態では、HIGHレベル信号を出力し、遊技球を検知している状
態では、LOWレベル信号を出力する構成としてもよい。また、遊技球を検知している状
態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
The ball non-detection sensor 223a outputs an electrical signal to the payout control device 242. Specifically, a LOW level signal is output when a game ball is not detected, and a HIGH level signal is output when a game ball is detected. Note that the present invention is not limited to this, and a high level signal may be output when a game ball is not detected, and a LOW level signal may be output when a game ball is detected. Moreover, it is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state which is detecting the game ball.

払出制御装置242では、球無検知センサ223aの検知結果に基づいてタンク221
が球無状態であるか否かを判定する。具体的には、あらかじめ定められた期間が経過する
まで球無検知センサ223aにおける遊技球の非検知状態が継続された場合は、タンク2
21が球無状態であると判定する。払出制御装置242においてタンク221が球無状態
であると判定された場合、払出装置224による遊技球の払出が停止される。これにより
、タンク221が球無状態であるにもかかわらず、払出装置224が動作し続けることが
防止される。かかる払出動作の停止は、タンク221の球無状態が解除され球無検知セン
サ223aで遊技球が検知されることにより解除される。また、払出制御装置242にお
いてタンク221が球無状態であると判定された場合、それに対応した報知処理が実行さ
れる。なお、タンク221において球詰まりが発生し、払出装置224側へ遊技球が流れ
ていかない場合も球無状態であると判定される。
In the payout control device 242, the tank 221 is based on the detection result of the ball non-detection sensor 223a.
It is determined whether or not the ball is in the absence of a sphere. Specifically, when the non-detected state of the game ball in the ball non-detection sensor 223a is continued until a predetermined period elapses, the tank 2
It is determined that 21 is in a no-sphere state. When it is determined by the payout control device 242 that the tank 221 is in the absence of a ball, the payout of the game ball by the payout device 224 is stopped. This prevents the dispensing device 224 from continuing to operate even though the tank 221 is in the absence of a ball. The stop of the payout operation is canceled when the ball 221 in the tank 221 is released and the game ball is detected by the ball non-detection sensor 223a. Further, when it is determined in the dispensing control device 242 that the tank 221 is in the absence of a ball, a notification process corresponding to that is executed. In addition, when a ball clogging occurs in the tank 221 and the game ball does not flow to the payout device 224 side, it is determined that there is no ball.

また、ケースレール223には、球抜きスイッチ223bが設けられている。例えば、
タンク221に貯留されている遊技球のパチンコ機10の外部への排出に際して、ケース
レール223にある遊技球もすべて排出する場合に球抜きスイッチ223bが押され、ケ
ースレール223およびその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。なお、
球抜きスイッチ223bの設置箇所は、ケースレール223に限定されることはなく、例
えば、払出制御装置242に設置してもよい。
The case rail 223 is provided with a ball removal switch 223b. For example,
When the game balls stored in the tank 221 are discharged to the outside of the pachinko machine 10, the ball removal switch 223b is pushed when all the game balls on the case rail 223 are also discharged, and stored in the case rail 223 and its downstream side. It is possible to discharge the game balls. In addition,
The installation location of the ball removal switch 223b is not limited to the case rail 223, and may be installed in the payout control device 242, for example.

払出装置224では、遊技球の払出が実行される。払い出された遊技球は、出口側の通
路に設けられた払出球検知センサ258により検知される。そして、払出装置224の下
流側に設けられた払出通路(不図示)を通じて、ベース部211に設けられた遊技球分配
部225に供給される。
In the payout device 224, game balls are paid out. The paid-out game balls are detected by a pay-out ball detection sensor 258 provided in a passage on the exit side. Then, it is supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base part 211 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

払出機構部202には、裏パック基板229が設置されている。裏パック基板229に
は、例えば、交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ229aの切換操作によ
り電源ONまたは電源OFFとされるようになっている。
A backpack substrate 229 is installed in the dispensing mechanism unit 202. The back pack substrate 229 is supplied with, for example, a main power of 24 volts AC and is turned on or off by a switching operation of the power switch 229a.

ベース部211の下端部には、その下端部を前後に挟むようにして制御装置集合ユニッ
ト204が取り付けられている。
A control device assembly unit 204 is attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有して構成されている
。取付台241には、払出制御装置242と、電源および発射制御装置243と、球貸用
接続端子板249とが搭載されている。払出制御装置242、電源および発射制御装置2
43および球貸用接続端子板249は、払出制御装置242および球貸用接続端子板24
9がパチンコ機10の後方となり、電源および発射制御装置243がパチンコ機10の前
方となるように前後に重ねて配置されている。
The control device assembly unit 204 is configured to have a horizontally long mounting base 241. On the mounting base 241, a payout control device 242, a power source and launch control device 243, and a ball rental connection terminal plate 249 are mounted. Dispensing control device 242, power supply and launch control device 2
43 and the ball lending connection terminal plate 249 are the payout control device 242 and the ball lending connection terminal plate 24.
9 is located behind the pachinko machine 10, and the power source and the launch control device 243 are arranged so as to be in front of and behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242は、払出装置224を制御する払出制御基板を有して構成されてい
る。払出制御基板は、無色透明の基板ボックス244内に収容されている。なお、払出制
御装置242から払出装置224への払出指令の信号は、裏パック基板229により中継
される。また、払出制御装置242には、状態復帰スイッチ245が設けられている。例
えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッ
チ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基
板には、7セグメント表示器242aが搭載されている。本体枠13を外枠11に対して
開放することで、基板ボックス244を通じて7セグメント表示器242aの表示内容が
視認可能となっている。
The payout control device 242 includes a payout control board that controls the payout device 224. The payout control board is accommodated in a colorless and transparent board box 244. The payout command signal from the payout control device 242 to the payout device 224 is relayed by the back pack substrate 229. In addition, the payout control device 242 is provided with a state return switch 245. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated. A 7-segment display 242a is mounted on the payout control board. By opening the main body frame 13 with respect to the outer frame 11, the display content of the 7-segment display 242a can be visually recognized through the substrate box 244.

電源および発射制御装置243は、各種制御装置等で必要とする所定の電力を生成する
とともに、遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の発射制御を行う電源および発射
制御基板を有して構成されている。電源および発射制御基板は、基板ボックス246内に
収容されている。
The power source and launch control device 243 includes a power source and launch control board that generates predetermined power required by various control devices and the like, and controls the launch of the game ball in accordance with the operation of the game ball launch handle 41. Has been. The power supply and launch control board is housed in a board box 246.

電源および発射制御装置243には、RAM消去スイッチ247が設けられている。パ
チンコ機10は、各種データの記憶保持機能を有し、万一停電が発生した際でも停電時の
状態を保持し、停電からの復帰の際には、停電時の状態に復帰できるようになっている。
したがって、例えば、遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると
、遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押下しながら電源を投
入すると、RAMのデータが初期化されるようになっている。
The power supply and launch control device 243 is provided with a RAM erase switch 247. The pachinko machine 10 has a function for storing various data, and even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 can maintain the state at the time of the power failure, and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. ing.
Therefore, for example, if the power is turned off in the normal procedure as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and held, but if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 247, the data in the RAM is saved. It is supposed to be initialized.

球貸用接続端子板249は、球貸装置Y、払出制御装置242および球貸操作装置36
に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制
御装置242に出力するものである。
The ball lending connection terminal plate 249 includes a ball lending device Y, a payout control device 242, and a ball lending operation device 36.
And is mainly connected to a ball lending operation command by a player and is output to the payout control device 242.

次に、遊技盤81の構成を説明する。
図6は、遊技盤81の正面図である。
遊技盤81は、図6に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板8
1aに、遊技球案内用の多数の釘88、風車、レール101、102、一般入賞口82、
可変入賞装置83、始動入賞口84および可変表示ユニット86等を組み付けて構成され
ている。そして、遊技盤81の周縁部が本体枠13の裏面側に取り付けられる。一般入賞
口82、可変入賞装置83、始動入賞口84、可変表示ユニット86は、ルータ加工によ
ってベース板81aに形成された貫通孔に設けられ、遊技盤81の前面側から木ねじ等に
より固定されている。遊技盤81の前面中央部は、窓部21を通じて前扉枠14の前面側
から視認することができる。
Next, the configuration of the game board 81 will be described.
FIG. 6 is a front view of the game board 81.
As shown in FIG. 6, the game board 81 includes a wooden base plate 8 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
1a includes a large number of nails 88 for guiding a game ball, a windmill, rails 101 and 102, a general winning opening 82,
A variable winning device 83, a start winning port 84, a variable display unit 86, and the like are assembled. And the peripheral part of the game board 81 is attached to the back surface side of the main body frame 13. FIG. The general winning port 82, the variable winning device 83, the starting winning port 84, and the variable display unit 86 are provided in a through hole formed in the base plate 81a by router processing, and are fixed from the front side of the game board 81 with wood screws or the like. Yes. The front center portion of the game board 81 can be viewed from the front side of the front door frame 14 through the window portion 21.

遊技盤81の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した内レール10
1が立設されている。内レール101の外側には、同様に、帯状の金属板を略円弧状に屈
曲加工して形成した外レール102が設けられている。内レール101と外レール102
とは、遊技球が通過可能な間隔をあけて配置されている。内レール101の右下の先端部
と、外レール102の右上の先端部との間には、円弧を内面側に設けて形成された樹脂製
の円弧部材103が設けられている。円弧部材103は、ベース板81aに打ち込んで固
定されている。レール101、102により遊技盤81の前面外周が囲まれ、ベース板8
1aおよびガラス22により前後が囲まれることにより、遊技盤81の前面には、遊技球
の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤81の前面であ
ってレール101、102および円弧部材103により区画して形成される略円形状の領
域である。
An inner rail 10 formed by bending a belt-shaped metal plate into a substantially arc shape on the front surface of the game board 81.
1 is erected. Similarly, an outer rail 102 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is provided on the outer side of the inner rail 101. Inner rail 101 and outer rail 102
Is arranged with an interval through which game balls can pass. Between the lower right tip of the inner rail 101 and the upper right tip of the outer rail 102, a resin arc member 103 formed by providing an arc on the inner surface side is provided. The arc member 103 is fixed by being driven into the base plate 81a. The front outer periphery of the game board 81 is surrounded by the rails 101 and 102, and the base plate 8
By surrounding the front and back with 1a and the glass 22, a game area where a game is played is formed on the front surface of the game board 81 by the behavior of the game ball. The game area is a substantially circular area formed on the front surface of the game board 81 and defined by the rails 101 and 102 and the arc member 103.

レール101、102は、遊技球発射装置(後述:110)から発射された遊技球を遊
技盤81の上部に案内するためのものである。内レール101の先端部には、戻り球防止
部材104が取り付けられ、一旦、遊技盤81の上部に案内された遊技球が、レール10
1、102によって構成される誘導レールを逆戻りするといった事態が防止される。外レ
ール102の先端部には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム105が取り
付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球が返しゴム105に当たって、勢いが減衰
されつつ遊技領域の中央部に跳ね返される。
The rails 101 and 102 are for guiding a game ball launched from a game ball launching device (described later: 110) to the upper part of the game board 81. A return ball preventing member 104 is attached to the tip of the inner rail 101, and the game ball once guided to the upper part of the game board 81 is moved to the rail 10.
The situation where the guide rail constituted by 1 and 102 is reversed is prevented. A return rubber 105 is attached to the tip of the outer rail 102 at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball, and the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 105, and the game area is reduced while the momentum is attenuated. Is bounced back to the center.

遊技領域の右上部には、特別図柄表示装置93が設けられている。特別図柄表示装置9
3は、主制御装置(後述:162)の制御により表示が行われるものであり、主に、演出
図柄の変動中およびその結果、並びにパチンコ機10の遊技状態が表示される。特別図柄
表示装置93には、発光手段である複数のLED93aと、7セグメント表示器93bと
が設けられている。
A special symbol display device 93 is provided in the upper right part of the game area. Special symbol display device 9
3 is displayed by the control of the main control device (described later: 162), and mainly displays the change in the effect symbol and the result thereof, and the gaming state of the pachinko machine 10. The special symbol display device 93 is provided with a plurality of LEDs 93a which are light emitting means and a 7-segment display 93b.

LED93aは、パチンコ機10の現在の遊技状態を点灯状態により示したり、演出図
柄が変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が大当たり図柄か外れ図柄
であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示したりするものである
。なお、LED93aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよ
うに構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊
技状態を報知することができる。
The LED 93a indicates the current gaming state of the pachinko machine 10 by a lighting state, indicates whether or not the production symbol is fluctuating by a lighting state, and indicates whether the stop symbol is a jackpot symbol or an off symbol depending on the lighting state. Or the number of reserved balls is indicated by the lighting state. Note that the LEDs 93a are configured so that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and various gaming states of the pachinko machine 10 can be notified with a small number of LEDs depending on the combination of the light emission colors. .

7セグメント表示器93bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである
The 7-segment display 93b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error display.

遊技領域の中央部には、可変表示ユニット86が設けられている。可変表示ユニット8
6には、LCD(Liquid Crystal Display)で構成される演出図柄表示装置91と、LE
Dで構成される普通図柄表示装置94とが設けられている。可変表示ユニット86には、
演出図柄表示装置91の外周を囲むようにして、センターフレーム92が設けられている
A variable display unit 86 is provided at the center of the game area. Variable display unit 8
6 includes an effect symbol display device 91 composed of an LCD (Liquid Crystal Display), and an LE.
An ordinary symbol display device 94 constituted by D is provided. The variable display unit 86 includes
A center frame 92 is provided so as to surround the outer periphery of the effect symbol display device 91.

演出図柄表示装置91は、始動入賞口84への入賞を契機として演出図柄を変動表示す
る。演出図柄表示装置91には、左、中および右の3つの図柄列が横方向に並んで表示さ
れる。各図柄列は、複数の演出図柄によって構成され、これら演出図柄が図柄列ごとに縦
スクロールすることにより変動表示が行われる。なお、演出図柄表示装置91は、LCD
に代えて、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグ
メントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラムで構
成してもよい。
The effect symbol display device 91 variably displays the effect symbol in response to winning at the start winning opening 84. On the effect symbol display device 91, three symbol rows of left, middle and right are displayed side by side in the horizontal direction. Each symbol sequence is composed of a plurality of effect symbols, and these effect symbols are scrolled vertically for each symbol column, so that variable display is performed. The production symbol display device 91 is an LCD
Instead, for example, a variable display device such as a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, or a drum variably displayed by the rotation of a motor may be used.

演出図柄表示装置91で演出図柄が変動中に遊技球が始動入賞口84に入賞した場合、
その入賞回数は、最大4回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置93で表示さ
れるとともに保留ランプ96でも点灯表示される。保留ランプ96は、最大保留数分の4
つ設けられ、演出図柄表示装置91の上方に左右対称に設けられている。
When the game ball wins the start winning opening 84 while the production symbol is changing on the production symbol display device 91,
The number of winnings will be deferred up to 4 times. The number of balls on hold is displayed on the special symbol display device 93 and also lit on the hold lamp 96. The hold lamp 96 is 4 times the maximum number of holds.
And provided symmetrically above the effect symbol display device 91.

普通図柄表示装置94は、スルーゲート85の通過を契機として普通図柄を変動表示す
る。普通図柄表示装置94は、普通図柄の表示部94aと、保留ランプ95とを有して構
成されている。普通図柄表示装置94には、表示部94aにおいて、「○」の普通図柄と
、「×」の普通図柄とが交互に点灯することにより変動表示が行われる。その変動表示が
所定図柄(例えば、「○」の図柄)で停止した場合は、始動入賞口84の両側に設けられ
ている可動片(電動チューリップ)が所定時間だけ開放され、始動入賞口84に入賞しや
すくなる。
The normal symbol display device 94 variably displays the normal symbol when the through gate 85 passes. The normal symbol display device 94 includes a normal symbol display unit 94 a and a holding lamp 95. In the normal symbol display device 94, the display unit 94 a performs variable display by alternately lighting the “O” normal symbol and the “X” normal symbol. When the change display stops at a predetermined symbol (for example, a symbol “◯”), the movable pieces (electric tulips) provided on both sides of the start winning opening 84 are opened for a predetermined time, and the starting winning opening 84 is opened. It becomes easy to win.

普通図柄表示装置94で普通図柄が変動中に遊技球がスルーゲート85を通過した場合
、その通過回数は、最大4回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置93で表示
されるとともに保留ランプ95でも点灯表示される。保留ランプ95は、最大保留数分の
4つ設けられ、演出図柄表示装置91の下方に左右対称に設けられている。
If the game ball passes through the through gate 85 while the normal symbol is changing on the normal symbol display device 94, the number of passes is suspended up to four times. The number of reserved balls is displayed on the special symbol display device 93 and also displayed on the hold lamp 95. Four hold lamps 95 are provided for the maximum number of holds, and are provided symmetrically below the effect symbol display device 91.

可変表示ユニット86の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口84が設けられてい
る。始動入賞口84に遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ154がオンになり、これ
を契機として主制御装置(後述:162)で大当たり抽選が行われる。また、始動入賞口
84に遊技球が入賞すると、5個の遊技球が賞球として払い出される。
Below the variable display unit 86, there is provided a start winning opening 84 through which a game ball can be won. When a game ball wins at the start winning opening 84, the start winning opening sensor 154 is turned on, and a big hit lottery is performed by the main controller (described later: 162). Further, when a game ball wins at the start winning opening 84, five game balls are paid out as prize balls.

始動入賞口84の下方には、可変入賞装置83が設けられている。可変入賞装置83の
略中央部には、横長矩形状の大入賞口83aが設けられている。大当たり抽選の結果、大
当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりであることを示すよう
にLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91で大当たり図柄を停止表示
することにより、大当たりの発生が報知される。その後、大当たりが発生する。大当たり
となると、通常時には閉鎖されている大入賞口83aが、所定条件が成立する(例えば、
30秒経過し、または遊技球が10個入賞する)まで開放される。大入賞口83aに遊技
球が入賞すると、15個の遊技球が賞球として払い出される。
A variable winning device 83 is provided below the start winning opening 84. A laterally long rectangular large winning opening 83a is provided at a substantially central portion of the variable winning device 83. As a result of the jackpot lottery, if the jackpot is won, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 93a is turned on to indicate that it is a jackpot, and the jackpot symbol is stopped and displayed on the production symbol display device 91. Is reported. After that, a big hit occurs. When the jackpot is reached, a special condition is established for the special winning opening 83a that is normally closed (for example,
It is released until 30 seconds have passed or 10 game balls have been won. When a game ball wins the big prize opening 83a, 15 game balls are paid out as a prize ball.

大入賞口83aは、所定条件が成立すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、所定条件が成
立するまで大入賞口83aが開放される。大入賞口83aの開閉動作は、最高で例えば1
5回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。したがって、大当たり中は、遊技者に
対して通常時より多量の賞球が払い出される。
The special prize opening 83a is closed when a predetermined condition is established, and after the closure, the special prize opening 83a is opened again until the predetermined condition is established. The opening / closing operation of the grand prize winning opening 83a is, for example, 1
Repeatable 5 times (15 rounds). Therefore, during the big hit, a larger amount of prize balls are paid out to the player than usual.

可変入賞装置83は、具体的には、大入賞口83aを覆う横長矩形状の開閉板と、その
開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを有して構成されてい
る。大入賞口83aは、通常時は、遊技球が入賞できないかまたは入賞し難い閉状態にな
っている。これに対し、大当たり時は、ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し
、遊技球が大入賞口83aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と閉状態
との状態を交互に繰り返すように動作する。
Specifically, the variable winning device 83 includes a horizontally-long rectangular opening and closing plate that covers the large winning opening 83a, and a solenoid for opening and closing the front side with the lower side of the opening and closing plate as an axis. Yes. The large winning opening 83a is normally closed so that a game ball cannot be won or is difficult to win. On the other hand, at the time of a big hit, the solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, and an open state in which the game ball is likely to win the big winning opening 83a is temporarily formed. It operates so as to repeat the above state alternately.

また、始動入賞口84の左右両側には、遊技球が入賞可能な一般入賞口82が複数設け
られている。一般入賞口82に遊技球が入賞すると、5個から15個の遊技球が賞球とし
て払い出される。
In addition, a plurality of general winning ports 82 through which game balls can be won are provided on the left and right sides of the start winning port 84. When game balls win the general winning opening 82, 5 to 15 game balls are paid out as prize balls.

さらに、遊技領域の最下部には、アウト口87が設けられている。いずれの入賞口82
〜84にも入賞しなかった遊技球は、アウト口87を通って排出通路(不図示)へと導出
される。
Further, an out port 87 is provided at the bottom of the game area. Any winning mouth 82
The game balls that have not won any of -84 are led to the discharge passage (not shown) through the out port 87.

遊技盤81の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着
スペースK1、K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉枠14の小
窓を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate papers, identification labels, and the like are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 81. It can be visually recognized through 14 small windows.

次に、パチンコ機10の制御系の構成を説明する。
図7は、制御系300の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the control system of the pachinko machine 10 will be described.
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the control system 300.

制御系300は、図7に示すように、主制御装置162と、払出制御装置242と、音
声ランプ制御装置143と、演出図柄表示装置91の表示制御を行う表示制御装置302
と、電源および発射制御装置243とを有して構成されている。
As shown in FIG. 7, the control system 300 includes a main control device 162, a payout control device 242, an audio lamp control device 143, and a display control device 302 that performs display control of the effect symbol display device 91.
And a power source and launch control device 243.

主制御装置162は、DIP(Dual Inline Package)等のワンチップ型のマイクロプ
ロセッサであるMPU(Micro Processing Unit)310と、主制御装置162の外部か
らデータを入力する入力ポート316と、主制御装置162の外部にデータを出力する出
力ポート318とを有して構成されている。MPU310、入力ポート316および出力
ポート318は、バス320を介して相互に接続されている。
The main control unit 162 includes an MPU (Micro Processing Unit) 310 that is a one-chip type microprocessor such as a DIP (Dual Inline Package), an input port 316 for inputting data from the outside of the main control unit 162, and the main control unit 162 and an output port 318 for outputting data to the outside. The MPU 310, the input port 316 and the output port 318 are connected to each other via the bus 320.

MPU310は、MPU310により実行される各種の制御プログラムや固定値データ
を記憶したROM(Read Only Memory)312と、制御プログラムの実行に際して各種の
データ等を記憶するためのワークエリアとして機能するRAM314と、割込回路、タイ
マ回路、データ送受信回路等の各種回路とを有して構成されている。
The MPU 310 includes a ROM (Read Only Memory) 312 that stores various control programs executed by the MPU 310 and fixed value data, a RAM 314 that functions as a work area for storing various data when the control program is executed, It has various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit.

RAM314は、MPU310の内部レジスタの内容やMPU310により実行される
制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタ
およびI/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有して構成されている。R
AM314は、パチンコ機10の電源遮断後においても電源および発射制御装置243か
らバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており
、RAM314に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The RAM 314 has a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 310, a return address of a control program executed by the MPU 310, and a work area for storing values such as various flags, counters, and I / Os (work Region). R
The AM 314 is configured so that the backup voltage is supplied from the power source and the launch control device 243 even after the power of the pachinko machine 10 is shut down, and the data can be retained (backed up), and all the data stored in the RAM 314 is backed up. .

電源遮断時(停電発生による電源遮断時を含む。以下、同様)には、I/O等の値がR
AM314に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入時を含む。以下、
同様)には、RAM314に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮
断前の状態に復帰される。RAM314への書き込みは、メイン処理(図18)によって
電源遮断時に実行され、RAM314に書き込まれた各値の復帰は、電源投入時の立ち上
げ処理(図17)において実行される。なお、MPU310のNMI端子には、電源遮断
時に、停電監視回路243cから停電信号SG1が入力されるように構成されており、M
PU310では、停電信号SG1が入力されると、停電時処理としてNMI割込処理(図
14)が実行される。
When the power is shut down (including when the power is shut down due to a power failure, the same applies hereinafter), the value of I / O etc. is R
Stored in the AM 314. On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to power failure cancellation.
Similarly, based on the information stored in the RAM 314, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the RAM 314 is executed when the power is shut off by the main process (FIG. 18), and restoration of each value written to the RAM 314 is executed in the startup process (FIG. 17) when the power is turned on. The NMI terminal of the MPU 310 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 243c when the power is shut off.
In the PU 310, when the power failure signal SG1 is input, an NMI interrupt process (FIG. 14) is executed as a power failure process.

入力ポート316には、各一般入賞口82に入賞した遊技球を検知する入賞口センサ1
52a〜152cと、可変入賞装置83に入賞した遊技球を検知するカウントセンサ15
3と、始動入賞口84に入賞した遊技球を検知する始動入賞口センサ154と、スルーゲ
ート85を通過する遊技球を検知するゲートセンサ155と、発射制御部243bと、R
AM消去スイッチ回路243dと、払出制御装置242と等が接続されている。
The input port 316 has a winning mouth sensor 1 that detects a game ball won in each general winning mouth 82.
52a to 152c and a count sensor 15 that detects a game ball won in the variable winning device 83
3, a start winning port sensor 154 that detects a game ball won in the start winning port 84, a gate sensor 155 that detects a game ball passing through the through gate 85, a launch control unit 243 b, R
The AM erasure switch circuit 243d, the payout control device 242 and the like are connected.

出力ポート318には、払出制御装置242と、音声ランプ制御装置143と、特別図
柄表示装置93と、普通図柄表示装置94と、発射制御部243bと、可変入賞装置83
のソレノイドと等が接続されている。MPU310は、出力ポート318を介して、遊技
の演出制御または遊技球の払出制御を行うための各種のコマンドを音声ランプ制御装置1
43および払出制御装置242にそれぞれ送信する。なお、音声ランプ制御装置143と
の通信は、主制御装置162から音声ランプ制御装置143への一方向となっている。こ
れに対し、払出制御装置242との通信は、双方向となっている。
The output port 318 includes a payout control device 242, an audio lamp control device 143, a special symbol display device 93, a normal symbol display device 94, a launch control unit 243 b, and a variable winning device 83.
Are connected to the solenoid. The MPU 310 sends various commands for performing game effect control or game ball payout control via the output port 318 to the voice lamp control device 1.
43 and the payout control device 242 respectively. The communication with the sound lamp control device 143 is one-way from the main control device 162 to the sound lamp control device 143. On the other hand, communication with the payout control device 242 is bidirectional.

払出制御装置242には、主制御装置162と、払出装置224と、球貸用接続端子板
249と、球無検知センサ223aとが接続されている。さらに、球貸用接続端子板24
9には、球貸装置Yが接続されている。
The payout control device 242 is connected to a main control device 162, a payout device 224, a ball lending connection terminal plate 249, and a ball non-detection sensor 223a. Furthermore, the ball rental connection terminal board 24
9 is connected to a ball lending device Y.

音声ランプ制御装置143には、主制御装置162と、音声出力装置362と、ランプ
表示装置364と、表示制御装置302と、操作ボタン35とが接続されている。さらに
、表示制御装置302には、演出図柄表示装置91が接続されている。
A main control device 162, a sound output device 362, a lamp display device 364, a display control device 302, and an operation button 35 are connected to the sound lamp control device 143. Furthermore, an effect symbol display device 91 is connected to the display control device 302.

電源および発射制御装置243は、パチンコ機10の各部に電源を供給する電源部24
3aと、遊技球の発射制御を行う発射制御部243bと、停電等による電源遮断を監視す
る停電監視回路243cと、RAM消去スイッチ247が接続されるRAM消去スイッチ
回路243dとを有して構成されている。
The power supply and launch control device 243 is a power supply unit 24 that supplies power to each unit of the pachinko machine 10.
3a, a launch control unit 243b for controlling the launch of the game ball, a power failure monitoring circuit 243c for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 243d to which the RAM erase switch 247 is connected. ing.

電源部243aは、例えば、トランスを介して遊技ホール等における商用電源(外部電
源)に接続されている。そして、トランスから供給される外部電力に基づいて、各制御装
置162、242、143、302等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概
要としては、電源部243aは、トランスから供給される交流24ボルトの電源を取り込
み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジッ
ク用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧等を生成し、これら1
2ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置162、242、
143、302等に対して必要な電圧を供給する。
The power supply unit 243a is connected to a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like via a transformer, for example. Then, based on the external power supplied from the transformer, a necessary operating voltage is supplied to each of the control devices 162, 242, 143, 302 and the like. As its outline, the power supply unit 243a takes in the AC 24 volt power supplied from the transformer, drives the various switches, solenoids, motors, etc., 12 volt voltage, logic 5 volt voltage, RAM Generate backup voltage for backup, etc.
A voltage of 2 volts, a voltage of 5 volts, and a backup voltage are applied to each controller 162, 242;
A necessary voltage is supplied to 143, 302 and the like.

発射制御部243bには、遊技球発射装置110が接続されている。発射制御部243
bは、主制御装置162により遊技球の発射が指示された場合に、遊技球発射ハンドル4
1の回動量に応じた発射強度で遊技球が発射されるように遊技球発射装置110を制御す
る。具体的には、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていることをタッチセンサ(不
図示)により検知し、発射を停止させるための発射停止スイッチ(不図示)が操作されて
いない場合に、遊技球発射ハンドル41の回動量に対応してソレノイドが励磁され、遊技
球発射ハンドル41の回動量に応じた発射強度で遊技球が発射される。
The game ball launcher 110 is connected to the launch controller 243b. Launch control unit 243
b is a game ball launch handle 4 when the main controller 162 instructs to launch a game ball.
The game ball launcher 110 is controlled so that the game ball is launched with a launch intensity corresponding to the amount of rotation of 1. Specifically, when a player touches the game ball launch handle 41 with a touch sensor (not shown) and a launch stop switch (not shown) for stopping launch is not operated, The solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the game ball launch handle 41, and the game ball is launched with a launch intensity corresponding to the amount of rotation of the game ball launch handle 41.

停電監視回路243cは、電源遮断時に停電信号SG1を出力する回路である。停電監
視回路243cは、電源部243aから出力される最大電圧である直流安定24ボルトの
電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断
し、主制御装置162および払出制御装置242に停電信号SG1を出力する。停電信号
SG1の出力によって、主制御装置162および払出制御装置242は、停電の発生を認
識し、NMI割込処理(図14)を実行する。なお、電源部243aは、直流安定24ボ
ルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間
の間、制御系300の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構
成されている。したがって、主制御装置162および払出制御装置242は、NMI割込
処理を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 243c is a circuit that outputs a power failure signal SG1 when the power is shut off. The power failure monitoring circuit 243c monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 243a. When this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure (power shutdown) has occurred. Power failure signal SG1 is output to control device 162 and payout control device 242. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 162 and the payout controller 242 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process (FIG. 14). The power supply unit 243a has a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system 300, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. It is configured to maintain the output at a normal value. Therefore, main controller 162 and payout controller 242 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

RAM消去スイッチ回路243dは、RAM消去スイッチ247が押下された場合に、
主制御装置162および払出制御装置242に、バックアップデータをクリアするための
RAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置162および払出制御装置24
2は、電源投入時にRAM消去信号SG2を入力すると、それぞれのバックアップデータ
をクリアする。
When the RAM erase switch 247 is pressed, the RAM erase switch circuit 243d
This circuit outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 162 and the payout controller 242. Main controller 162 and payout controller 24
When the RAM erase signal SG2 is input when the power is turned on, the backup data is cleared.

次に、演出図柄表示装置91の表示画面を説明する。
図8は、演出図柄表示装置91の表示画面を説明するための図面である。
Next, the display screen of the effect symbol display device 91 will be described.
FIG. 8 is a diagram for explaining a display screen of the effect symbol display device 91.

図8(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示し、図8(b
)は、実際の表示画面の例を示している。
FIG. 8A schematically shows the area division setting and the effective line setting of the display screen, and FIG.
) Shows an example of an actual display screen.

演出図柄は、「0」〜「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。
各主図柄は、木箱よりなる図柄の手前に「0」〜「9」の数字を付して構成されている。
このうち奇数番号(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)を付した主図柄は、木箱
の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」、「2」
、「4」、「6」、「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、
ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数
の数字が緑色で小さく、かつ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
The production symbols are composed of 10 types of main symbols with numbers “0” to “9”.
Each main symbol is configured by attaching numbers “0” to “9” in front of a symbol made of a wooden box.
Of these, the main symbols with odd numbers (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”) have a large number added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, even numbers (“0”, “2”
, “4”, “6”, “8”), the main symbol with a guard on the front of the wooden box,
An attached symbol imitating a character such as a helmet is added so that an even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is displayed on the front side of the attached symbol.

演出図柄表示装置91の表示画面は、図8(a)に示すように、大きくは上下に2分割
されている。下側の2/3が演出図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の
1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 8A, the display screen of the effect symbol display device 91 is roughly divided into two vertically. The lower 2/3 is the main display area Dm for displaying the effect symbols in a variable manner, and the other upper third is the auxiliary display area Ds for displaying the notice effect and the character.

主表示領域Dmは、左、中、右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされている。
その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示さ
れる。各図柄列Z1〜Z3には、「0」〜「9」の演出図柄が規定の順序で表示される。
すなわち、各図柄列Z1〜Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列
Z1〜Z3ごとに周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。左図
柄列Z1においては、主図柄の数字が降順に現れるように配列されている。中図柄列Z2
および右図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right.
Three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, effect symbols “0” to “9” are displayed in a prescribed order.
That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol column Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform a variable display. In the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so that they appear in descending order. Middle design row Z2
In the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3ごとに最大3個の演出図柄を表示可能である
。主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1であり、毎回の変動表示に際して、左図柄列
Z1、右図柄列Z3、中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に演出図柄が停止表示され
る。演出図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄で揃えば大当たりとして大当た
り動画が表示される。
In the main display area Dm, a maximum of three effect symbols can be displayed for each symbol row Z1 to Z3. The middle portion of the main display area Dm is the effective line L1, and the effect symbols are stopped and displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2 in each variable display. A jackpot video is displayed as a jackpot if the jackpot symbols are arranged on the active line L1 when the effect symbol is stopped.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられている。さらに、左右
方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds
1、Ds3は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われてお
り、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可
能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認
できる表示領域となっている。
The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm. Furthermore, it is equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the right and left notice areas Ds
1, Ds3 is usually covered with a double-open opaque door that is electrically opened and closed by a solenoid, and sometimes the solenoid is excited and the door is opened to the front side so that it can be visually recognized by the player. It is a display area. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.

実際の表示画面では、図8(b)に示すように、主表示領域Dmに演出図柄が合計9個
表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右
の予告領域Ds1、Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変
動表示の途中において、左右のいずれか一方または両方の扉が開放されると、左右の予告
領域Ds1、Ds3に動画が表示され、通常より大当たりに移行しやすい状態であること
が遊技者に報知される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施
形態では、ハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動
作をしたり、別のキャラクタが現出したりして予告演出が行われる。なお、演出図柄表示
装置91の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm、Dsに区分されているが、各表
示領域Dm、Dsを跨いでより大きく演出図柄やキャラクタ等を表示して演出を行うこと
もできる。
On the actual display screen, as shown in FIG. 8B, a total of nine effect symbols are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1 and Ds3 are covered and the display screen cannot be visually recognized. If one or both of the left and right doors are opened during the variable display, a video is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and the player is informed that it is easier to make a big hit than usual. Is done. In the center notice area Ds2, a predetermined character (in this embodiment, a boy wearing a bee) usually performs a predetermined action, sometimes performs a special action different from the predetermined action, A notice effect will be performed. The display screen of the effect symbol display device 91 is divided into upper and lower display areas Dm and Ds in principle. However, the effect symbols and characters are displayed larger across the display areas Dm and Ds. It can also be done.

次に、遊技状態の種別(以下、遊技種別という。)を説明する。
図9は、大当たり種別を示す図である。
Next, the type of game state (hereinafter referred to as game type) will be described.
FIG. 9 is a diagram showing the jackpot type.

パチンコ機10においては、図9に示すように、遊技種別のうち大当たり種別として、
非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たりおよび潜確大当たりの5
つが規定されている。また、当たり種別として小当たりも規定されている。
In the pachinko machine 10, as shown in FIG.
5 of non-probable jackpot, probable jackpot, JUB jackpot, sudden jackpot and latent jackpot
One is prescribed. In addition, a small hit is also defined as a hit type.

大当たり抽選の結果、非確変大当たりとなった場合は、非確変大当たりであることを示
すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置
91に大当たり図柄のうち非確変図柄を停止表示し、その後に非確変大当たりが発生する
ように制御する。非確変図柄は、例えば、演出図柄表示装置91において、主図柄が「2
22」、「444」、「666」といった偶数のぞろ目で構成される組み合わせとなる。
また、1ラウンドにおいて大入賞口83aを長時間(例えば、29[s])開放するラウン
ド(以下、長開放ラウンドという。)が最大15回継続する。大入賞口83aが開放中に
大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも1ラウンドが
終了する。大当たり演出の終了後には、大当たり抽選の当選確率が確変状態よりも低い通
常状態となるように制御するとともに、演出図柄の変動時間が通常状態よりも短い時短状
態が所定回数(例えば、100回)継続するように制御する。
If the jackpot lottery results in a non-probable big hit, the special symbol display device 93 turns on the LED 93a to indicate that it is a non-probable big jackpot, and the effect symbol display device 91 displays a non-probable variation in the jackpot symbol. Control the display so that a non-probable jackpot occurs after that. The non-probable symbol is, for example, the main symbol “2” in the production symbol display device 91.
22 ”,“ 444 ”,“ 666 ”and so on.
In addition, a round (hereinafter referred to as a long open round) in which the grand prize winning opening 83a is opened for a long time (for example, 29 [s]) in one round continues for a maximum of 15 times. When nine game balls are won in the big prize opening 83a while the big prize opening 83a is open, one round is completed even before the opening time elapses. After the jackpot presentation is over, the winning probability of the jackpot lottery is controlled to be in a normal state lower than the probability variation state, and the short time state in which the variation time of the production symbol is shorter than the normal state is a predetermined number of times (for example, 100 times). Control to continue.

時短状態では、さらに、始動入賞口84の電動チューリップの開放時間が通常状態より
も長くなる(例えば、通常状態では0.2[s]の開放が行われるところ、時短状態では2
[s]の開放が行われる。)か、または電動チューリップの開放回数が通常状態よりも多く
なる(例えば、通常状態では1回の開放が行われるところ、時短状態では3回の開放が行
われる。)。また、時短状態では、電動チューリップが開放する当選確率が通常状態より
も高くなるか、または普通図柄の変動時間が通常状態よりも短くなる。なお、これらの組
み合わせで行ってもよい。例えば、電動チューリップが開放する当選確率が通常状態より
も高くなり、かつ、始動入賞口84の電動チューリップの開放時間が通常状態よりも長く
なってもよい。このように時短状態では、始動入賞口84への入賞機会が増えるので、遊
技球の消化を抑制することができる。
In the short-time state, the opening time of the electric tulip at the start winning opening 84 is longer than that in the normal state (for example, in the normal state, the opening of 0.2 [s] is performed, but in the short-time state, 2
[s] is released. ) Or the number of times the electric tulip is opened is larger than that in the normal state (for example, one opening is performed in the normal state, and three opening is performed in the short-time state). In the short-time state, the winning probability that the electric tulip opens is higher than that in the normal state, or the variation time of the normal symbol is shorter than that in the normal state. Note that a combination thereof may be used. For example, the winning probability of opening the electric tulip may be higher than in the normal state, and the opening time of the electric tulip in the start winning opening 84 may be longer than in the normal state. As described above, in the short-time state, the winning opportunities to the start winning opening 84 are increased, so that the digestion of the game ball can be suppressed.

大当たり抽選の結果、確変大当たりとなった場合は、確変大当たりであることを示すよ
うに特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91
に大当たり図柄のうち確変図柄を停止表示し、その後に確変大当たりが発生するように制
御する。確変図柄は、例えば、演出図柄表示装置91において、主図柄が「111」、「
333」、「555」といった奇数のぞろ目で構成される組み合わせとなる。また、長開
放ラウンドが最大15回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が
9個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも1ラウンドが終了する。大当たり演出の
終了後には、確変状態となるように制御するとともに次回大当たりまで時短状態が継続す
るように制御する。
As a result of the jackpot lottery, if the probability variation jackpot is reached, the special symbol display device 93 turns on the LED 93a to indicate that it is a probability variation jackpot, and the effect symbol display device 91
The probability variation symbol out of the jackpot symbol is stopped and displayed, and then control is performed so that the probability variation jackpot is generated. For example, the probable symbols are displayed on the production symbol display device 91 with the main symbols “111”, “
333 ”,“ 555 ”and the like. In addition, the long open round continues up to 15 times. When nine game balls are won in the big prize opening 83a while the big prize opening 83a is open, one round is completed even before the opening time elapses. After the jackpot presentation is finished, control is performed so that the probability variation state is achieved, and control is performed so that the short-time state continues until the next jackpot.

非確変大当たりまたは確変大当たりとなった場合は、大当たり演出の開始時から大当た
り演出の終了時まで、時短付大当たり信号が外部端子板213から出力される。時短付大
当たり信号は、外部端子板213の出力端子のうち一つから出力される。したがって、呼
出ランプ装置500では、大当たりの回数が「1」加算されて表示されるので、遊技者は
、呼出ランプ装置500の表示を見れば、大当たりが発生したことを把握することができ
る。
When the non-probable jackpot or the probable jackpot is reached, a jackpot signal with a short time is output from the external terminal board 213 from the start of the jackpot effect to the end of the jackpot effect. The jackpot signal with time reduction is output from one of the output terminals of the external terminal board 213. Therefore, since the number of jackpots is displayed with “1” added in the call lamp device 500, the player can grasp that the jackpot has occurred by looking at the display of the call lamp device 500.

大当たり抽選の結果、JUB大当たりとなった場合は、JUB大当たりであることを示
すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置
91に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後にJUB大当たりが発生するよ
うに制御する。突確図柄は、例えば、「341」といった外れ図柄と区別しがたい組み合
わせとなる。大当たり演出の開始後所定時間(例えば、25[s])が経過した場合は、大
当たりが発生したことを演出図柄表示装置91に表示する。また、1ラウンドにおいて大
入賞口83aを短時間(例えば、60[ms])開放するラウンド(以下、短開放ラウンド
という。)が15回継続し、その後、長開放ラウンドが最大14回継続する。大入賞口8
3aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間が経過する前で
も1ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、確変状態となるように制御すると
ともに次回大当たりまで時短状態が継続するように制御する。
As a result of the jackpot lottery, if the JUB jackpot is won, the special symbol display device 93 turns on the LED 93a to indicate that it is a JUB jackpot, and the effect symbol display device 91 stops and displays the winning jackpot symbol. Then, control is performed so that a JUB jackpot is generated. The stochastic symbol is, for example, a combination that is difficult to distinguish from an off symbol such as “341”. When a predetermined time (for example, 25 [s]) has elapsed after the start of the jackpot effect, the effect symbol display device 91 displays that the jackpot has occurred. In addition, a round (hereinafter referred to as a short opening round) that opens the grand prize winning opening 83a in a single round for a short time (for example, 60 [ms]) is continued 15 times, and then a long opening round is continued up to 14 times. Grand Prize Winner 8
When 9 game balls are won in the big winning opening 83a while 3a is open, one round is completed even before the opening time has elapsed. After the jackpot presentation is finished, control is performed so that the probability variation state is achieved, and control is performed so that the short-time state continues until the next jackpot.

JUB大当たりとなった場合は、大当たり演出の開始時から大当たりの発生が表示され
るまで(例えば、25[s])は、時短付大当たり信号が外部端子板213から出力されず
、その後大当たり演出の終了時まで、時短付大当たり信号が外部端子板213から出力さ
れる。したがって、呼出ランプ装置500では、大当たりの発生が表示されるまで大当た
りの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、JUB大
当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停
止表示されても所定時間が経過するまで、JUB大当たりが発生することの期待を抱くこ
とができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。なお、LED9
3aの点灯態様によりJUB大当たりであることを把握することもできなくはないが、L
ED93aの点灯態様が複雑かつ多様なので、一見して把握することは難しい。
In the case of JUB jackpot, the jackpot signal with a short time is not output from the external terminal board 213 until the occurrence of jackpot is displayed from the start of the jackpot presentation (for example, 25 [s]), and then the jackpot presentation A jackpot signal with a short time is output from the external terminal board 213 until the end. Therefore, in the calling lamp device 500, the number of jackpots does not change until the occurrence of the jackpot is displayed, so that the player can grasp that the JUB jackpot has occurred even when viewing the display of the calling lamp device 500. Can not. As a result, the player can expect that a JUB jackpot will occur until a predetermined time has elapsed even if the confident symbol is stopped and displayed, thereby reducing the possibility that the game taste will decrease. it can. LED9
Although it is not impossible to know that it is a JUB jackpot by the lighting mode of 3a,
Since the lighting mode of the ED93a is complicated and diverse, it is difficult to grasp at a glance.

大当たり抽選の結果、突確大当たりとなった場合は、突確大当たりであることを示すよ
うに特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91
に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後に突確大当たりが発生するように制
御する。大当たり演出の開始後所定時間(例えば、25[s])が経過した場合は、確変状
態となることを演出図柄表示装置91に表示する。また、短開放ラウンドが15回継続す
る。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間
が経過する前でも1ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、確変状態となるよ
うに制御するとともに次回大当たりまで時短状態が継続するように制御する。
As a result of the jackpot lottery, if the winning jackpot is won, the special symbol display device 93 turns on the LED 93a to indicate that it is a winning jackpot and the effect symbol display device 91.
Control is performed so that the winning symbol out of the jackpot symbol is stopped and displayed, and then the winning jackpot is generated. When a predetermined time (for example, 25 [s]) has elapsed after the start of the jackpot effect, the effect symbol display device 91 displays that the probability change state is reached. In addition, 15 short open rounds continue. When nine game balls are won in the big prize opening 83a while the big prize opening 83a is open, one round is completed even before the opening time elapses. After the jackpot presentation is finished, control is performed so that the probability variation state is achieved, and control is performed so that the short-time state continues until the next jackpot.

突確大当たりとなった場合は、大当たり演出の開始時から確変状態への移行が表示され
るまで(例えば、25[s])は、時短付大当たり信号が外部端子板213から出力されず
、その後大当たり演出の終了時まで、時短付大当たり信号が外部端子板213から出力さ
れる。したがって、呼出ランプ装置500では、確変状態への移行が表示されるまで大当
たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、突確大
当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停
止表示されても所定時間が経過するまで、突確大当たりが発生することの期待を抱くこと
ができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。なお、LED93
aの点灯態様により突確大当たりであることを把握することもできなくはないが、LED
93aの点灯態様が複雑かつ多様なので、一見して把握することは難しい。
When the winning hit is a big hit, the short hit jackpot signal is not output from the external terminal board 213 until the transition from the start of the big hit effect to the probability change state is displayed (for example, 25 [s]), and then the big hit A jackpot signal with a time reduction is output from the external terminal board 213 until the end of the production. Therefore, in the calling lamp device 500, the number of jackpots does not change until the transition to the probability change state is displayed, so that the player understands that the sudden jackpot has occurred even when viewing the display of the calling lamp device 500. I can't. As a result, the player can expect the occurrence of a sudden big hit until a predetermined time has elapsed even if the suspicion symbol is stopped and displayed, so that the possibility of a decrease in the game taste may be reduced. it can. LED93
It is not impossible to grasp that it is a big hit by the lighting mode of a, but LED
Since the lighting mode of 93a is complicated and diverse, it is difficult to grasp at a glance.

大当たり抽選の結果、潜確大当たりとなった場合は、潜確大当たりであることを示すよ
うに特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91
に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後に潜確大当たりが発生するように制
御する。また、短開放ラウンドが15回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口8
3aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも1ラウンドが終了する。
大当たり演出の終了後には、確変状態となるように制御するとともに、時短状態である場
合に限り次回大当たりまで時短状態が継続するように制御する。潜確大当たりは、1ラウ
ンドにおける大入賞口83aの開放時間も極端に短く、1ラウンドの期間(開放時間)が
短い。そのため、遊技者に対しては、大当たりとならずに確変状態に突然移行したかのよ
うな意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても大当たり抽選の当選確率と
稼働とのバランスが作りやすいものとなる。
As a result of the jackpot lottery, when the potential big hit is obtained, the special symbol display device 93 turns on the LED 93a to indicate that the potential big hit is won, and the effect symbol display device 91 is displayed.
Control is performed so that the stochastic symbol out of the jackpot symbol is stopped and displayed, and then the latent jackpot is generated. In addition, 15 short open rounds continue. Grand prize opening 8a while the big prize opening 83a is open
If nine game balls are won in 3a, one round ends even before the opening time has elapsed.
After the jackpot effect is finished, control is performed so that the probability variation state is achieved, and control is performed so that the time-saving state continues until the next jackpot only when the time-saving state is established. In the potential big hit, the opening time of the big prize opening 83a in one round is extremely short, and the period (opening time) of one round is short. Therefore, it is possible to give the player an unexpectedness as if the player suddenly shifted to a probable state without making a big hit. Furthermore, it becomes easy for amusement stores to make a balance between the winning probability of the jackpot lottery and the operation.

潜確大当たりとなった場合は、時短付大当たり信号が外部端子板213から出力されな
い。ただし、時短状態である場合は、大当たり演出の開始時から大当たり演出の終了時ま
で、時短付大当たり信号が外部端子板213から出力される。したがって、呼出ランプ装
置500では、時短状態である場合を除き、大当たりの回数が変化しないので、遊技者は
、呼出ランプ装置500の表示を見ても、潜確大当たりが発生したことを把握することが
できない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示された場合に、潜確大当たりが発
生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減すること
ができる。なお、LED93aの点灯態様により潜確大当たりであることを把握すること
もできなくはないが、LED93aの点灯態様が複雑かつ多様なので、一見して把握する
ことは難しい。
When the potential big hit is won, the time-saving big hit signal is not output from the external terminal board 213. However, in the time-saving state, a jackpot signal with a time-shortening is output from the external terminal board 213 from the start of the jackpot presentation to the end of the jackpot presentation. Therefore, in the calling lamp device 500, the number of jackpots does not change except in the case of a short-time state, so that the player understands that a latent jackpot has occurred even when viewing the display of the calling lamp device 500. I can't. Accordingly, the player can expect the occurrence of a latent big hit when the suspicion symbol is stopped and displayed, so that the possibility that the game taste is lowered can be reduced. In addition, although it is not possible to grasp | ascertain that it is a potential big hit by the lighting mode of LED93a, since the lighting mode of LED93a is complicated and various, it is difficult to grasp at a glance.

大当たり抽選の結果、小当たりとなった場合は、小当たりであることを示すように特別
図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91に大当た
り図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後に小当たりが発生するように制御する。また
、大入賞口83aを短時間(例えば、60[ms])開放する動作が15回継続する。大入
賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、小当たり演出が終
了する。小当たり演出の終了後には、元の状態を維持するように制御する。例えば、確変
状態および時短状態であれば確変状態および時短状態を維持し、通常状態および非時短状
態であれば通常状態および非時短状態を維持する。
As a result of the big hit lottery, the special symbol display device 93 turns on the LED 93a so as to indicate that it is a big win, and the effect symbol display device 91 stops and displays the sudden winning symbols. Then, control is performed so that a small hit occurs. Further, the operation of opening the special winning opening 83a for a short time (for example, 60 [ms]) continues 15 times. When nine game balls are won in the big prize opening 83a while the big prize opening 83a is open, the small hit effect ends. After the small hit effect is finished, control is performed so as to maintain the original state. For example, the probability variation state and the time reduction state are maintained in the probability variation state and the time reduction state, and the normal state and non-time reduction state are maintained in the normal state and the non-time reduction state.

小当たりとなった場合は、時短付大当たり信号が外部端子板213から出力されない。
したがって、呼出ランプ装置500では、大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、
呼出ランプ装置500の表示を見ても、小当たりが発生したことを把握することができな
い。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示された場合に、潜確大当たりと区別する
ことができず、潜確大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向
が低下する可能性を低減することができる。なお、LED93aの点灯態様により小当た
りであることを把握することもできなくはないが、LED93aの点灯態様が複雑かつ多
様なので、一見して把握することは難しい。
In the case of a small hit, the short hit jackpot signal is not output from the external terminal board 213.
Therefore, in the call lamp device 500, the number of jackpots does not change, so the player
Even if the display of the call lamp device 500 is viewed, it cannot be determined that a small hit has occurred. As a result, the player cannot be distinguished from the potential big hit when the suspicion symbol is stopped and displayed, and can expect the occurrence of the potential big hit, thus reducing the game preference. The possibility can be reduced. In addition, although it is not possible to grasp that it is a small hit by the lighting mode of the LED 93a, since the lighting mode of the LED 93a is complicated and diverse, it is difficult to grasp at a glance.

一方、パチンコ機10においては、遊技種別のうち外れ種別として、リーチ外れと、非
リーチ外れの2つが規定されている。
On the other hand, in the pachinko machine 10, two types of out-of-reach and out-of-reach are defined as out-of-game types among the game types.

大当たり抽選の結果、リーチ外れとなった場合は、外れであることを示すように特別図
柄表示装置93でLED93aを点灯させる。これとともに、3つの演出図柄のうち左図
柄および右図柄を同一の図柄で一旦停止表示して大当たりへの期待を遊技者に抱かせる演
出(以下、リーチ演出という。)を行った後に、左図柄および右図柄とは異なる図柄で中
図柄を停止表示することにより演出図柄表示装置91にリーチ外れ図柄を停止表示し、そ
の後に外れとなるように制御する。
As a result of the jackpot lottery, if the reach is out of reach, the special symbol display device 93 turns on the LED 93a to indicate that it is out of reach. At the same time, the left symbol and the right symbol among the three symbols are temporarily stopped and displayed with the same symbol, and the player is expected to win the jackpot. Further, the middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from the right symbol, so that the out-of-reach symbol is stopped and displayed on the effect symbol display device 91, and thereafter, control is performed so that the symbol is removed.

大当たり抽選の結果、非リーチ外れとなった場合は、外れであることを示すように特別
図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、リーチ演出を行わずに演出図柄
表示装置91に非リーチ外れ図柄を停止表示し、その後に外れとなるように制御する。
As a result of the jackpot lottery, if the non-reach is lost, the special symbol display device 93 turns on the LED 93a so as to indicate that it is a non-reach and the non-reach off symbol is displayed on the effect symbol display device 91 without performing the reach effect. Is displayed in a stopped state, and then controlled so as to be released.

次に、主制御装置162で使用する乱数カウンタを説明する。
図10は、RAM314のカウンタ用バッファおよび保留球格納エリアを示す図である
Next, a random number counter used in the main controller 162 will be described.
FIG. 10 is a diagram showing the counter buffer and the reserved ball storage area of the RAM 314.

MPU310は、各種の乱数カウンタを用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置93
の表示設定等を行う。具体的には、図10に示すように、大当たり抽選を行うための大当
たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を決定するための大当たり種別乱数カウンタC2
と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数カウンタC3と、演出図柄の変
動パターンを決定するための変動パターン乱数カウンタCSとが使用される。また、大当
たり乱数カウンタC1の初期値を設定するための第1初期値乱数カウンタCINI1と、
普通図柄表示装置94で抽選結果を表示する普通抽選を行うための普通抽選乱数カウンタ
C4と、普通抽選乱数カウンタC4の初期値を設定するための第2初期値乱数カウンタC
INI2とが使用される。
The MPU 310 uses a variety of random number counters to win a jackpot lottery and special symbol display device 93.
Set the display settings. Specifically, as shown in FIG. 10, a jackpot random number counter C1 for performing a jackpot lottery and a jackpot type random number counter C2 for determining a jackpot type
The reach random number counter C3 for determining whether or not to perform the reach effect and the variation pattern random number counter CS for determining the variation pattern of the effect symbol are used. Also, a first initial value random number counter CINI1 for setting an initial value of the jackpot random number counter C1,
A normal lottery random number counter C4 for performing a normal lottery for displaying a lottery result on the normal symbol display device 94, and a second initial value random number counter C for setting an initial value of the normal lottery random number counter C4.
INI2 is used.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば、「0」〜「738」の数値範囲のうちいずれか
の値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」
が加算され、最大値(「738」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。大当
たり乱数カウンタC1の場合、初期値は、最大値に達した時点の第1初期値乱数カウンタ
CINI1の値に設定される。大当たりとなる乱数の値(以下、大当たり値という。)は
、通常状態と確変状態とでそれぞれ設定されている。通常状態については、例えば、大当
たり値の数が2個で、その値は、「373」、「727」となっている。これに対し、確
変状態については、例えば、大当たり値の数が14個で、その値は、「59」、「109
」、「163」、「211」、「263」、「317」、「367」、「421」、「4
79」、「523」、「631」、「683」、「733」となっている。また、小当た
りとなる乱数の値(以下、小当たり値という。)は、例えば、「157」となっている。
The jackpot random number counter C1 is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “738”. Each time it is updated, the current value is “1”.
When the maximum value (“738”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the jackpot random number counter C1, the initial value is set to the value of the first initial value random number counter CINI1 when the maximum value is reached. The value of a random number that is a big hit (hereinafter referred to as a big hit value) is set in each of the normal state and the probability variation state. In the normal state, for example, the number of jackpot values is two, and the values are “373” and “727”. On the other hand, for the probability variation state, for example, the number of jackpot values is 14, and the values are “59”, “109”.
”,“ 163 ”,“ 211 ”,“ 263 ”,“ 317 ”,“ 367 ”,“ 421 ”,“ 4 ”
79 ”,“ 523 ”,“ 631 ”,“ 683 ”, and“ 733 ”. Also, the random number value (hereinafter referred to as “small hit value”) that is a small hit is “157”, for example.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一の数値範囲(
「0」〜「738」)のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されてい
る。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「738」)を超えた場合は
初期値に戻るようになっている。第1初期値乱数カウンタCINI1の場合、初期値は、
「0」に設定される。第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1
とは異なる周期で更新される。これにより、大当たり乱数カウンタC1の更新を不規則に
行うことができるので、不正行為が行われる可能性を低減することができる。
The first initial value random number counter CINI1 has the same numerical value range as the jackpot random number counter C1 (
It is configured as a loop counter that can take any value of “0” to “738”). At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“738”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the first initial value random number counter CINI1, the initial value is
Set to “0”. The first initial value random number counter CINI1 is a jackpot random number counter C1
It is updated at a different period. As a result, the jackpot random number counter C1 can be irregularly updated, so that the possibility of fraud can be reduced.

大当たり種別乱数カウンタC2は、例えば、「0」〜「99」の数値範囲のうちいずれ
かの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1
」が加算され、最大値(「99」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。大当
たり種別乱数カウンタC2の場合、初期値は、「0」に設定される。非確変大当たりとな
る乱数の値(以下、非確変大当たり種別値という。)は、例えば、「0」〜「34」とな
っている。確変大当たりとなる乱数の値(以下、確変大当たり種別値という。)は、例え
ば、「35」〜「74」となっている。JUB大当たりとなる乱数の値(以下、JUB大
当たり種別値という。)は、例えば、「75」〜「79」となっている。突確大当たりと
なる乱数の値(以下、突確大当たり種別値という。)は、例えば、「80」〜「89」と
なっている。潜確大当たりとなる乱数の値(以下、潜確大当たり種別値という。)は、例
えば、「90」〜「99」となっている。このように、大当たり種別が5つであるので、
演出図柄表示装置91で停止表示される演出図柄は、5種類の大当たりに対応した態様と
、小当たりに対応した態様と、外れに対応した1種類の態様との合計7種類の態様のうち
いずれか1つが選択されることになる。
The jackpot type random number counter C2 is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “99”. With each update, the current value is set to “1”
”Is added, and when it exceeds the maximum value (“ 99 ”), it returns to the initial value. In the case of the jackpot type random number counter C2, the initial value is set to “0”. For example, random number values that become non-probable variation jackpots (hereinafter referred to as non-probability variation jackpot type values) are “0” to “34”, for example. For example, random number values that are probable jackpots (hereinafter referred to as probable jackpot type values) are “35” to “74”, for example. The random number value (hereinafter referred to as the JUB jackpot type value) that becomes a JUB jackpot is, for example, “75” to “79”. The random number value (hereinafter, referred to as the “accuracy big hit type value”) that becomes the big hit is “80” to “89”, for example. For example, the value of a random number that is a potential big hit (hereinafter referred to as a latent big hit type value) is “90” to “99”, for example. In this way, there are 5 jackpot types,
The effect symbols that are stopped and displayed on the effect symbol display device 91 are any one of a total of seven types of modes including a mode corresponding to five types of jackpots, a mode corresponding to small hits, and a mode corresponding to losing. Or one will be selected.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば、「0」〜「1998」の数値範囲のうちいずれか
の値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」
が加算され、最大値(「1998」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。リ
ーチ乱数カウンタC3の場合、初期値は、「0」に設定される。外れ時にリーチ演出を行
う乱数の値(以下、リーチ値という。)は、例えば、「1887」〜「1998」となっ
ている。
The reach random number counter C3 is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “1998”. Each time it is updated, the current value is “1”.
When the maximum value (“1998”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the reach random number counter C3, the initial value is set to “0”. Random values (hereinafter referred to as reach values) for performing a reach effect when deviating are, for example, “1887” to “1998”.

変動パターン乱数カウンタCSは、例えば、「0」〜「210」の数値範囲のうちいず
れかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「
1」が加算され、最大値(「210」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。
変動パターン乱数カウンタCSの場合、初期値は、「0」に設定される。
The variation pattern random number counter CS is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “210”. With each update, the current value is
When “1” is added and the maximum value (“210”) is exceeded, the initial value is restored.
In the case of the fluctuation pattern random number counter CS, the initial value is set to “0”.

普通抽選乱数カウンタC4は、例えば、「0」〜「250」の数値範囲のうちいずれか
の値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」
が加算され、最大値(「250」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。普通
抽選乱数カウンタC4の場合、初期値は、最大値に達した時点の第2初期値乱数カウンタ
CINI2の値に設定される。当たりとなる乱数の値の数は、例えば、149個で、その
値は、「5」〜「153」となっている。
The normal lottery random number counter C4 is configured as a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “250”, for example. Each time it is updated, the current value is “1”.
When the maximum value (“250”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the normal lottery random number counter C4, the initial value is set to the value of the second initial value random number counter CINI2 when the maximum value is reached. The number of random number values to be won is, for example, 149, and the values are “5” to “153”.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、普通抽選乱数カウンタC4と同一の数値範囲(
「0」〜「250」)のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されてい
る。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「250」)を超えた場合は
初期値に戻るようになっている。第2初期値乱数カウンタCINI2の場合、初期値は、
「0」に設定される。第2初期値乱数カウンタCINI2は、普通抽選乱数カウンタC4
とは異なる周期で更新される。これにより、普通抽選乱数カウンタC4の更新を不規則に
行うことができるので、不正行為が行われる可能性を低減することができる。
The second initial value random number counter CINI2 is the same numerical value range as the normal lottery random number counter C4 (
It is configured as a loop counter that can take any value of “0” to “250”). At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“250”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the second initial value random number counter CINI2, the initial value is
Set to “0”. The second initial value random number counter CINI2 is a normal lottery random number counter C4.
It is updated at a different period. As a result, the regular lottery random number counter C4 can be updated irregularly, so that the possibility of fraud can be reduced.

RAM314には、カウンタ用バッファが設けられている。各カウンタは、短時間間隔
で更新され、その更新値がカウンタ用バッファに格納される。
The RAM 314 is provided with a counter buffer. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is stored in the counter buffer.

RAM314には、保留球格納エリアが設けられている。保留球格納エリアは、1つの
実行エリアと、4つの保留エリアとで構成されている。1つの保留エリアには、始動入賞
口84に遊技球が入賞するタイミングで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数
カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値が格
納される。具体的には、いずれの保留エリアにも乱数カウンタ値が格納されていない場合
は、第1保留エリアに格納される。第1保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場
合は、第2保留エリアに格納される。第1、第2保留エリアに乱数カウンタ値が格納され
ている場合は、第3保留エリアに格納される。第1ないし第3保留エリアに乱数カウンタ
値が格納されている場合は、第4保留エリアに格納される。すべての保留エリアに乱数カ
ウンタ値が格納されている場合は、いずれの保留エリアにも格納されない。
The RAM 314 has a reserved ball storage area. The reserved ball storage area is composed of one execution area and four reserved areas. One hold area stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the variation pattern random number counter CS at the timing when the game ball wins the start winning slot 84. Specifically, if no random number counter value is stored in any of the reserved areas, it is stored in the first reserved area. When a random number counter value is stored in the first reserved area, it is stored in the second reserved area. If random number counter values are stored in the first and second reserved areas, they are stored in the third reserved area. If random number counter values are stored in the first to third reserved areas, they are stored in the fourth reserved area. If random number counter values are stored in all reserved areas, they are not stored in any reserved area.

保留エリアの乱数カウンタ値は、大当たり抽選を行うごとに実行エリア側にシフトされ
る。具体的には、第1保留エリアの乱数カウンタ値が実行エリアにシフトされ、その後、
第2保留エリアの乱数カウンタ値が第1保留エリアにシフトされる。次いで、第3保留エ
リアの乱数カウンタ値が第2保留エリアにシフトされ、その後、第4保留エリアの乱数カ
ウンタ値が第3保留エリアにシフトされる。
The random number counter value in the holding area is shifted to the execution area side every time a big hit lottery is performed. Specifically, the random number counter value of the first holding area is shifted to the execution area, and then
The random number counter value in the second reserved area is shifted to the first reserved area. Next, the random number counter value in the third reserved area is shifted to the second reserved area, and then the random number counter value in the fourth reserved area is shifted to the third reserved area.

次に、コマンドの種別を説明する。
図11は、コマンドの種別を示す図である。
コマンドの種別としては、図11に示すように、変動パターンコマンド、停止種別コマ
ンド、確定コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、ラウンド開始コマ
ンドおよびラウンド終了コマンドがある。
Next, the type of command will be described.
FIG. 11 is a diagram showing command types.
As shown in FIG. 11, the command types include a variation pattern command, a stop type command, a confirmation command, an opening command, an ending command, a round start command, and a round end command.

変動パターンコマンドは、複数の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマン
ドを含む。変動パターンは、遊技種別に対応している。例えば、変動パターン3は、通常
のリーチ演出であるノーマルリーチ演出を行った後に外れとなる遊技状態に対応し、変動
パターン8は、ノーマルリーチ演出よりも派手なスーパーリーチ演出を行った後に非確変
大当たりとなる遊技状態に対応している。また、変動パターン10は、スーパーリーチ演
出よりも派手なスペシャルリーチ演出を行った後に確変大当たりとなる遊技状態に対応し
、変動パターン12は、特殊変動表示を行った後に突確大当たりとなる遊技状態に対応し
ている。変動パターンコマンドは、停止種別コマンドとともに演出図柄の変動開始時に音
声ランプ制御装置143に送信される。
The variation pattern command includes a command for designating any one of a plurality of variation patterns. The variation pattern corresponds to the game type. For example, the variation pattern 3 corresponds to a gaming state that is out of play after performing a normal reach production that is a normal reach production, and the variation pattern 8 is a non-probable change big hit after performing a flashy super reach production than the normal reach production. Corresponds to the gaming state. Further, the variation pattern 10 corresponds to a gaming state that becomes a promising big hit after performing a special reach production that is more flashy than the super reach production, and the fluctuation pattern 12 becomes a gaming state that becomes a promising big hit after performing a special variation display. It corresponds. The variation pattern command is transmitted to the sound lamp control device 143 at the start of variation of the effect symbol together with the stop type command.

停止種別コマンドは、演出図柄の停止図柄として外れ図柄を指定するためのコマンドと
、演出図柄の停止図柄として非確変図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図
柄として確変図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図柄として突確図柄を指
定するためのコマンドとを含む。これらは、停止図柄の具体的な内容を指定するものでは
なく、単に停止図柄の種別を指定するだけのものである。すなわち、主制御装置162で
停止図柄の種別だけを決定し、表示制御装置302で停止図柄の具体的な内容を決定する
こととなるので、主制御装置162の処理負荷を低減することができる。停止種別コマン
ドは、変動パターンコマンドの送信直後に音声ランプ制御装置143に送信される。
The stop type command is used to specify an off symbol as a stop symbol for a production symbol, a command for specifying a non-probable variation symbol as a stop symbol for a production symbol, and a probability variation symbol as a stop symbol for a production symbol. Command and a command for designating a stochastic symbol as a stop symbol of the effect symbol. These do not specify the specific contents of the stop symbol, but merely specify the type of the stop symbol. That is, only the stop symbol type is determined by the main controller 162 and the specific contents of the stop symbol are determined by the display controller 302, so that the processing load on the main controller 162 can be reduced. The stop type command is transmitted to the sound lamp control device 143 immediately after the transmission of the variation pattern command.

確定コマンドは、演出図柄の停止表示の確定を指定するためのコマンドである。確定コ
マンドは、演出図柄の変動終了時に音声ランプ制御装置143に送信される。
The confirmation command is a command for designating confirmation of the stop display of the effect symbol. The confirmation command is transmitted to the sound lamp control device 143 at the end of the variation of the effect symbol.

オープニングコマンドは、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当
たり、潜確大当たりまたは小当たりに対応し、大当たり演出または小当たり演出の開始を
指定するためのコマンドである。したがって、表示制御装置302では、オープニングコ
マンドから非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たり、潜確大当た
りまたは小当たりを特定することができる。オープニングコマンドは、大当たり演出の開
始時または小当たり演出の開始時に音声ランプ制御装置143に送信される。
The opening command corresponds to a non-probable jackpot, a probable jackpot, a JUB jackpot, a sudden jackpot, a latent jackpot or a jackpot, and is a command for designating the start of a jackpot effect or a jackpot effect. Therefore, the display control device 302 can specify the non-probable big hit, the probability big hit, the JUB big hit, the sudden big hit, the latent big hit or the small hit from the opening command. The opening command is transmitted to the audio lamp control device 143 at the start of the big hit effect or at the start of the small hit effect.

エンディングコマンドは、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当
たり、潜確大当たりまたは小当たりに対応し、大当たり演出または小当たり演出の終了を
指定するためのコマンドである。したがって、表示制御装置302では、エンディングコ
マンドから非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たり、潜確大当た
りまたは小当たりを特定することができる。オープニングコマンドは、大当たり演出の終
了時または小当たり演出の終了時に音声ランプ制御装置143に送信される。
The ending command corresponds to a non-probable jackpot, a probable jackpot, a JUB jackpot, a sudden jackpot, a latent jackpot or a jackpot, and is a command for designating the end of the jackpot effect or the jackpot effect. Therefore, the display control device 302 can specify the non-probable big jackpot, the probable big jackpot, the JUB big jackpot, the sudden big jackpot, the latent big jackpot or the small jackpot from the ending command. The opening command is transmitted to the audio lamp control device 143 at the end of the big hit effect or at the end of the small hit effect.

ラウンド開始コマンドは、大当たり演出におけるラウンドの開始を指定するためのコマ
ンドである。ラウンド開始コマンドは、ラウンドの開始時に音声ランプ制御装置143に
送信される。
The round start command is a command for designating the start of a round in the jackpot effect. The round start command is transmitted to the audio lamp control device 143 at the start of the round.

ラウンド終了コマンドは、大当たり演出におけるラウンドの終了を指定するためのコマ
ンドである。ラウンド終了コマンドは、ラウンドの終了時に音声ランプ制御装置143に
送信される。
The round end command is a command for designating the end of the round in the jackpot effect. The round end command is transmitted to the audio lamp control device 143 at the end of the round.

なお、コマンドの種別としては、その他にも、払出初期化コマンド、払出復帰コマンド
、賞球コマンド、電源断コマンドその他各種のコマンドがある。図11のコマンドは代表
的なコマンドにすぎない。
As other command types, there are a payout initialization command, a payout return command, a prize ball command, a power-off command, and other various commands. The commands in FIG. 11 are merely representative commands.

次に、ROM312のデータ構造を説明する。
ROM312には、変動パターンを決定するための複数の変動パターンテーブルと、変
動パターンテーブルを決定するための振分構造テーブルとが格納されている。
Next, the data structure of the ROM 312 will be described.
The ROM 312 stores a plurality of variation pattern tables for determining a variation pattern and a distribution structure table for determining the variation pattern table.

まず、振分構造テーブルのデータ構造を説明する。
図12は、振分構造テーブル404のデータ構造の一部を示す図である。
First, the data structure of the distribution structure table will be described.
FIG. 12 is a diagram illustrating a part of the data structure of the distribution structure table 404.

変動パターンテーブルは、大当たりおよび外れのそれぞれに対応して設けられている。
大当たりに対応する変動パターンテーブルは、大当たり種別ごとに複数設けられている
The variation pattern table is provided corresponding to each of the jackpot and miss.
A plurality of variation pattern tables corresponding to jackpots are provided for each jackpot type.

非確変大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、非確変大当たり変動パターン
テーブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する非確
変大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲
ごとに設けられている。非確変大当たり変動パターンテーブルは、確変大当たりに対応す
る変動パターンテーブル(以下、確変大当たり変動パターンテーブルという。)の一部を
共用している。したがって、非確変大当たりにのみ対応する専用の変動パターンテーブル
は存在しない。これにより、変動パターンからは確変大当たりか非確変大当たりかを区別
することができないので、非確変大当たり時でも、遊技の趣向が低下する可能性を低減す
ることができる。なお、非確変大当たり変動パターンテーブルは、保留球数が減算された
後に参照(後述:S606、S704)されるものであるので、保留球数の範囲は、「0
」〜「3」となっている。また、図12では、保留球数が「0」〜「3」の範囲を便宜上
まとめて図示しているが、実際は、保留球数ごとに非確変大当たり変動パターンテーブル
が設けられている。以下、他の変動パターンテーブルについても同様である。
A plurality of variation pattern tables corresponding to non-probable variation jackpots (hereinafter referred to as non-probability variation jackpot variation pattern tables) are provided for each number of reserved balls. A non-probable variation jackpot variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. The non-probable variation jackpot variation pattern table shares a part of the variation pattern table corresponding to the probability variation jackpot (hereinafter referred to as the probability variation jackpot variation pattern table). Therefore, there is no dedicated variation pattern table corresponding only to the uncertain variation big hit. As a result, since it is impossible to distinguish whether it is a probable big hit or a non-probable big hit from the variation pattern, it is possible to reduce the possibility that the game taste is lowered even in the case of the non-probable big hit. The non-probable large hit variation pattern table is referred to after the number of reserved balls is subtracted (described later: S606, S704).
"To" 3 ". Further, in FIG. 12, the range of the number of reserved balls from “0” to “3” is illustrated for convenience, but actually, an uncertain change big hit variation pattern table is provided for each number of held balls. The same applies to the other variation pattern tables.

非確変大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、確変
大当たり以外の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターン
コマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマ
ンドから確変大当たりまたは非確変大当たりを特定することができる。
The variation pattern command determined by the non-probable variation jackpot variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to the game type other than the probability variation jackpot. Therefore, the display control device 302 can specify the probability variation jackpot or the non-probability variation jackpot from the variation pattern command.

確変大当たり変動パターンテーブルは、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球
数に対応する確変大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の
所定の数値範囲ごとに設けられている。確変大当たり変動パターンテーブルのうち確変大
当たりにのみ対応する専用の変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマン
ドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマ
ンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンド
から確変大当たりを特定することができる。
A plurality of probability variation jackpot variation pattern tables are provided for each number of reserved balls. A probability variation jackpot variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. Of the probability variation jackpot variation pattern table, the variation pattern command determined by the dedicated variation pattern table corresponding only to the probability variation jackpot does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the display control device 302 can identify the probable big hit from the variation pattern command.

JUB大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、JUB大当たり変動パターン
テーブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応するJU
B大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲
ごとに設けられている。JUB大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パタ
ーンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パ
ターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パター
ンコマンドからJUB大当たりを特定することができる。
A plurality of variation pattern tables corresponding to JUB jackpots (hereinafter referred to as JUB jackpot variation pattern tables) are provided for each number of reserved balls. JU corresponding to each number of reserved balls
The B big hit variation pattern table is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the JUB jackpot variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the display control device 302 can specify the JUB jackpot from the variation pattern command.

突確大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、突確大当たり変動パターンテー
ブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する突確大当
たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに
設けられている。突確大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマ
ンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコ
マンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマン
ドから突確大当たりを特定することができる。
A plurality of variation pattern tables (hereinafter referred to as “accuracy large hit variation pattern tables”) corresponding to the likelihood big hits are provided for each number of reserved balls. A random hit variation pattern table corresponding to each number of held balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the random hit variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the display control device 302 can identify the sudden hit from the variation pattern command.

潜確大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、潜確大当たり変動パターンテー
ブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する潜確大当
たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに
設けられている。潜確大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマ
ンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコ
マンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマン
ドから潜確大当たりを特定することができる。
A plurality of variation pattern tables (hereinafter referred to as “latency probability variation pattern table”) corresponding to the latent probability hit are provided for each number of reserved balls. A latent probability hit variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the probability hit variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the display control device 302 can specify the latent probability big hit from the variation pattern command.

小当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、小当たり変動パターンテーブルとい
う。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する小当たり変動パタ
ーンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられてい
る。小当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技
種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致し
ない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドから小当たりを
特定することができる。
A plurality of variation pattern tables corresponding to small hits (hereinafter referred to as small hit variation pattern tables) are provided for each number of reserved balls. The small hit variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the small hit variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the display control device 302 can identify the small hit from the variation pattern command.

一方、外れに対応する変動パターンテーブル(以下、外れ変動パターンテーブルという
。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する外れ変動パターンテ
ーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられている。こ
こで、リーチ外れに対応する変動パターンテーブルと、非リーチ外れに対応する変動パタ
ーンテーブルとは、別々に設けられている。例えば、図12の例では、リーチ乱数カウン
タC3の値が「0」〜「1886」に対応する外れ変動パターンテーブルが、非リーチ外
れに対応する変動パターンテーブルに対応し、その他の外れ変動パターンテーブルが、リ
ーチ外れに対応する変動パターンテーブルに対応している。なお、図12の例では、保留
球数が「0」〜「1」の範囲しか図示していないが、「2」〜「3」の範囲についても、
リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに外れ変動パターンテーブルが設けられて
いる。
On the other hand, a plurality of variation pattern tables corresponding to detachment (hereinafter referred to as detachment variation pattern tables) are provided for each number of reserved balls. A deviation variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. Here, the variation pattern table corresponding to the reach failure and the variation pattern table corresponding to the non-reach failure are provided separately. For example, in the example of FIG. 12, the deviation variation pattern table corresponding to the value of the reach random number counter C3 “0” to “1886” corresponds to the variation pattern table corresponding to non-reach deviation, and the other variation variation pattern tables. However, it corresponds to the variation pattern table corresponding to the loss of reach. In the example of FIG. 12, the number of reserved balls is only shown in the range of “0” to “1”, but the range of “2” to “3”
A deviation variation pattern table is provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3.

外れ変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に
対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。
したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドからリーチ外れおよび
非リーチ外れのいずれかを特定することができる。
The variation pattern command determined by the deviation variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type.
Therefore, the display control device 302 can identify either out of reach or out of reach from the variation pattern command.

振分構造テーブル404には、図12に示すように、大当たり/小当たり/外れの別、
遊技種別、保留球数およびリーチ乱数カウンタの値ごとに、変動パターンテーブルへのア
ドレスが登録されている。図12の例では、大当たり抽選の結果が「大当たり」、大当た
り種別が「非確変大当たり」、保留球数が「0」〜「3」およびリーチ乱数カウンタの値
が「0」〜「998」である場合は、変動パターンテーブル1へのアドレスが対応付けら
れている。
In the distribution structure table 404, as shown in FIG.
An address to the variation pattern table is registered for each game type, number of reserved balls, and reach random number counter. In the example of FIG. 12, the result of the jackpot lottery is “big jackpot”, the jackpot type is “non-probable variation jackpot”, the number of held balls is “0” to “3”, and the value of the reach random number counter is “0” to “998”. In some cases, an address to the variation pattern table 1 is associated.

次に、変動パターンテーブルのデータ構造を説明する。
図13は、変動パターンテーブル406のデータ構造を示す図である。
Next, the data structure of the variation pattern table will be described.
FIG. 13 is a diagram illustrating the data structure of the variation pattern table 406.

変動パターンテーブル406には、図13に示すように、変動パターン乱数カウンタC
Sの数値範囲に対応して、例えば、211個のレコードが登録されている。各レコードは
、変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。
変動パターン乱数カウンタCSの値を取得し、取得した乱数カウンタ値の順位のレコード
から変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される変動パ
ターンを決定する。例えば、乱数カウンタ値が「30」である場合は、30段目のレコー
ドから変動パターン番号を読み出す。図13の例では、変動パターンテーブル406から
「18」が読み出されるので、変動パターン18に決定される。
In the fluctuation pattern table 406, as shown in FIG.
Corresponding to the numerical value range of S, for example, 211 records are registered. Each record includes a field for registering a variation pattern number indicating a variation pattern.
The value of the variation pattern random number counter CS is acquired, the variation pattern number is read from the record of the rank of the acquired random number counter value, and the variation pattern specified by the read variation pattern number is determined. For example, when the random number counter value is “30”, the variation pattern number is read from the 30th record. In the example of FIG. 13, since “18” is read from the fluctuation pattern table 406, the fluctuation pattern 18 is determined.

次に、主制御装置162で実行される処理を説明する。
MPU310は、ROM312の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ
、主制御処理を実行する。主制御処理は、大別して、NMI端子への停電信号SG1の入
力により起動されるNMI割込処理と、定期的に起動されるタイマ割込処理と、電源投入
に伴い起動される立ち上げ処理と、立ち上げ処理の後に実行されるメイン処理とがある。
Next, processing executed by the main controller 162 will be described.
The MPU 310 activates a control program stored in a predetermined area of the ROM 312 and executes main control processing. The main control process is broadly divided into an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal, a timer interrupt process activated periodically, and a startup process activated upon power-on. The main process is executed after the start-up process.

まず、NMI割込処理を説明する。
図14は、主制御装置162で実行するNMI割込処理を示すフローチャートである。
First, the NMI interrupt process will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by main controller 162.

NMI割込処理は、NMI端子から停電信号SG1を入力した場合は、実行中の制御を
中断して起動される処理であって、MPU310において実行されると、図14に示すよ
うに、ステップS100に移行する。
The NMI interrupt process is a process that is started by interrupting the current control when the power failure signal SG1 is input from the NMI terminal. When the NMI interrupt process is executed in the MPU 310, as shown in FIG. Migrate to

ステップS100では、電源遮断が発生したことを示す停電フラグをオンにし、一連の
処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S100, the power failure flag indicating that the power interruption has occurred is turned on, the series of processes are terminated, and the original process is restored.

次に、タイマ割込処理を説明する。
図15は、主制御装置162で実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
Next, the timer interrupt process will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by main controller 162.

タイマ割込処理は、所定周期(例えば、2[ms])で実行される処理であって、MPU
310において実行されると、図15に示すように、ステップS200に移行する。
The timer interrupt process is a process executed at a predetermined cycle (for example, 2 [ms])
When executed in 310, the process proceeds to step S200 as shown in FIG.

ステップS200では、RAM消去スイッチ247を除く、球検知センサ152〜15
5等の各種センサや各種スイッチの状態を読み込み、スイッチ等の状態を判定し、スイッ
チ等の検知結果を示す検知情報をRAM314に格納するスイッチ読込処理を実行する。
In step S200, the ball detection sensors 152 to 15 excluding the RAM erase switch 247 are used.
5 reads the state of various sensors such as 5 and various switches, determines the state of the switches, etc., and executes switch reading processing for storing detection information indicating the detection results of the switches and the like in the RAM 314.

次いで、ステップS202に移行して、第1初期値乱数カウンタCINI1および第2
初期値乱数カウンタCINI2を更新する。具体的には、第1初期値乱数カウンタCIN
I1および第2初期値乱数カウンタCINI2の各値にそれぞれ「1」を加算し、最大値
を超えた場合はそれぞれ「0」に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファ
に格納する。
Next, the process proceeds to step S202, where the first initial value random number counter CINI1 and the second
The initial value random number counter CINI2 is updated. Specifically, the first initial value random number counter CIN
“1” is added to each value of I1 and the second initial value random number counter CINI2, and each value is set to “0” when exceeding the maximum value. The updated values are stored in the counter buffer.

次いで、ステップS204に移行して、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数
カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および普通抽選乱数カウンタC4を更新する。具
体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウ
ンタC3および普通抽選乱数カウンタC4の各値にそれぞれ「1」を加算し、最大値を超
えた場合はそれぞれ初期値に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファに格
納する。
Next, the process proceeds to step S204, where the big hit random number counter C1, the big hit type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary lottery random number counter C4 are updated. Specifically, “1” is added to each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the normal lottery random number counter C4, and when the maximum value is exceeded, the initial value is set. To do. The updated values are stored in the counter buffer.

次いで、ステップS206に移行して、始動入賞口84への入賞を判定する始動入賞処
理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S206, where a start winning process for determining a winning to the start winning opening 84 is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

次に、ステップS206の始動入賞処理を説明する。
図16は、主制御装置162で実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
Next, the start winning process in step S206 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the start winning process executed by the main controller 162.

始動入賞処理は、始動入賞口84への入賞を判定する処理であって、ステップS206
において実行されると、図16に示すように、ステップS300に移行する。
The start winning process is a process of determining a winning to the start winning port 84, and step S206.
When the process is executed, the process proceeds to step S300 as shown in FIG.

ステップS300では、RAM314の検知情報に基づいて始動入賞口84に遊技球が
入賞したか否かを判定し、始動入賞口84に遊技球が入賞したと判定した場合(YES)は、
ステップS302に移行する。
In step S300, it is determined whether or not a game ball has won the start winning opening 84 based on the detection information in the RAM 314. If it is determined that a game ball has won the start winning opening 84 (YES),
The process proceeds to step S302.

ステップS302では、保留球数カウンタの値Nが「4」未満であるか否かを判定し、
Nが「4」未満であると判定した場合(YES)は、ステップS304に移行して、保留球数
カウンタの値Nに「1」を加算し、ステップS306に移行する。
In step S302, it is determined whether or not the value N of the held ball number counter is less than “4”.
When it is determined that N is less than “4” (YES), the process proceeds to step S304, “1” is added to the value N of the reserved ball number counter, and the process proceeds to step S306.

ステップS306では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、
リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を保留球格納エリア
に格納する。具体的には、いずれの保留エリアにも乱数カウンタ値が格納されていない場
合は、第1保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。第1保留エリアに乱数カウンタ値が
格納されている場合は、第2保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。第1、第2保留エ
リアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第3保留エリアに乱数カウンタ値を格納
する。第1ないし第3保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第4保留エ
リアに乱数カウンタ値を格納する。
In step S306, jackpot random number counter C1, jackpot type random number counter C2,
Each value of the reach random number counter C3 and the fluctuation pattern random number counter CS is stored in the reserved ball storage area. Specifically, when the random number counter value is not stored in any reserved area, the random number counter value is stored in the first reserved area. When the random number counter value is stored in the first reserved area, the random number counter value is stored in the second reserved area. If random number counter values are stored in the first and second reserved areas, the random number counter values are stored in the third reserved area. If random number counter values are stored in the first to third reserved areas, the random number counter values are stored in the fourth reserved area.

ステップS306の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS302で、保留球数カウンタの値Nが「4」以上であると判定した場
合(NO)、およびステップS300で、始動入賞口84に遊技球が入賞していないと判定し
た場合(NO)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
When the process of step S306 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, if it is determined in step S302 that the value N of the held ball counter is “4” or more (NO), and if it is determined in step S300 that no game ball has been won in the start winning opening 84 ( In each case of NO), a series of processing is terminated and the original processing is restored.

次に、立ち上げ処理を説明する。
図17は、主制御装置162で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。
Next, the startup process will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing start-up processing executed by main controller 162.

立ち上げ処理は、電源投入時に起動される処理であって、MPU310において実行さ
れると、図17に示すように、ステップS400に移行する。
The start-up process is a process activated when the power is turned on, and when executed in the MPU 310, the process proceeds to step S400 as shown in FIG.

ステップS400では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポイ
ンタにあらかじめ決められた所定値を設定する。
In step S400, an initial setting associated with power-on is performed. In the initial setting, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer.

次いで、ステップS402に移行して、払出制御装置242、音声ランプ制御装置14
3および表示制御装置302が動作可能な状態となるまで待機するため、所定時間(例え
ば、1[s])が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、
ステップS404に移行する。
Next, the process proceeds to step S402, where the payout control device 242 and the sound lamp control device 14 are used.
3 and the display control device 302 are in a standby state until they become operable. When it is determined whether a predetermined time (for example, 1 [s]) has elapsed, and when it is determined that the predetermined time has elapsed (YES) Is
The process proceeds to step S404.

ステップS404では、RAM314へのアクセスを許可し、ステップS406に移行
して、RAM消去スイッチ247がオフになっているか否かを判定し、RAM消去スイッ
チ247がオフになっていると判定した場合(YES)は、ステップS408に移行する。
In step S404, access to the RAM 314 is permitted, the process proceeds to step S406, and it is determined whether or not the RAM erase switch 247 is turned off. If it is determined that the RAM erase switch 247 is turned off ( YES), the process proceeds to step S408.

ステップS408では、停電フラグがオンになっているか否かを判定し、停電フラグが
オンになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生したと判定し、ステップS4
10に移行して、RAM判定値を算出する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM3
14のスタックエリアおよび作業エリアにおけるデータのチェックサム値またはハッシュ
値である。
In step S408, it is determined whether or not the power failure flag is turned on. If it is determined that the power failure flag is turned on (YES), it is determined that a power interruption has occurred, and step S4 is performed.
The process proceeds to 10 to calculate a RAM determination value. Here, the RAM determination value is, for example, RAM 3
14 is a checksum value or hash value of data in the stack area and the work area.

次いで、ステップS412に移行して、算出したRAM判定値が正常であるか否かを判
定することによりバックアップの有効性を判定し、RAM判定値が正常である(すなわち
、算出したRAM判定値が電源遮断時に格納したRAM判定値と一致する)と判定した場
合(YES)は、ステップS414に移行する。ここで、RAM判定値に代えて、RAM31
4の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく格納されているか否かによりバック
アップの有効性を判定してもよい。
Next, the process proceeds to step S412 to determine the validity of the backup by determining whether or not the calculated RAM determination value is normal, and the RAM determination value is normal (that is, the calculated RAM determination value is If it is determined that it matches the RAM determination value stored when the power is turned off (YES), the process proceeds to step S414. Here, instead of the RAM determination value, the RAM 31
The validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area 4 is correctly stored.

ステップS414では、停電フラグをオフにし、ステップS416に移行して、払出制
御装置242を電源遮断時の状態に復帰させることを指定するための払出復帰コマンドを
払出制御装置242に送信し、ステップS418に移行して、割込許可を設定し、メイン
処理に移行する。
In step S414, the power failure flag is turned off, the process proceeds to step S416, and a payout return command for designating that the payout control device 242 is returned to the power-off state is transmitted to the payout control device 242, and step S418 is performed. , Set interrupt permission, and move to main processing.

一方、ステップS412で、RAM判定値が正常でない(すなわち、算出したRAM判
定値が電源遮断時に格納したRAM判定値と一致しない)と判定した場合(NO)は、バック
アップされたRAM314のデータが破壊されている可能性が高いので、ステップS42
0に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S412 that the RAM determination value is not normal (that is, the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off) (NO), the backed up RAM 314 data is destroyed. Step S42
Move to 0.

ステップS420では、RAM314の使用領域を「0」にクリアし、ステップS42
2に移行して、RAM314の初期設定を行い、ステップS424に移行して、払出制御
装置242の初期化を指定するための払出初期化コマンドを払出制御装置242に送信し
、ステップS418に移行する。
In step S420, the used area of the RAM 314 is cleared to “0”, and step S42.
2, the RAM 314 is initialized, the process proceeds to step S424, a payout initialization command for designating the initialization of the payout control apparatus 242 is transmitted to the payout control apparatus 242, and the process proceeds to step S418. .

一方、ステップS408で、停電フラグがオンになっていないと判定した場合(NO)は、
電源遮断が発生していないと判定し、ステップS420に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S408 that the power failure flag is not on (NO),
It is determined that no power interruption has occurred, and the process proceeds to step S420.

一方、ステップS406で、RAM消去スイッチ247がオフになっていないと判定し
た場合(NO)は、ステップS420に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S406 that the RAM erase switch 247 is not turned off (NO), the process proceeds to step S420.

一方、ステップS402で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)は、所定時
間が経過するまでステップS402で待機する。
On the other hand, if it is determined in step S402 that the predetermined time has not elapsed (NO), the process waits in step S402 until the predetermined time has elapsed.

次に、メイン処理を説明する。
図18は、主制御装置162で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
Next, the main process will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing main processing executed by the main controller 162.

メイン処理は、主制御装置162の主制御を行う処理である。その概要としては、ステ
ップS500〜S520の処理を所定周期(例えば、4[ms])で実行し、所定周期の1
期間のうちステップS500〜S516の処理に要する時間の残余時間を利用して、ステ
ップS518、S520の処理を繰り返し実行する。メイン処理は、MPU310におい
て実行されると、図18に示すように、ステップS500に移行する。
The main process is a process for performing main control of the main controller 162. As its outline, the processing of steps S500 to S520 is executed at a predetermined cycle (for example, 4 [ms]), and 1 of the predetermined cycle is executed.
Using the remaining time of the time required for the processes of steps S500 to S516 in the period, the processes of steps S518 and S520 are repeatedly executed. When the main process is executed in the MPU 310, the process proceeds to step S500 as shown in FIG.

ステップS500では、RAM314のコマンド用バッファに設定されているコマンド
を外部端子板213、払出制御装置242、電源および発射制御装置243または音声ラ
ンプ制御装置143に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、RAM314の検
知情報に基づいて始動入賞口84等への入賞を判定し、入賞があると判定した場合は、賞
球の払出を指定するための賞球コマンドを払出制御装置242に送信する。また、遊技球
の発射を行う場合は、遊技球の発射を指定するための発射コマンドを電源および発射制御
装置243に送信する。また、変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド
、オープニングコマンド、エンディングコマンド、ラウンド開始コマンドおよびラウンド
終了コマンド等を音声ランプ制御装置143に送信する。
In step S500, external output processing for transmitting the command set in the command buffer of the RAM 314 to the external terminal board 213, the payout control device 242, the power source and firing control device 243, or the sound lamp control device 143 is executed. Specifically, it is determined based on the detection information of the RAM 314 whether or not the start winning slot 84 or the like has been won, and if it is determined that there is a win, a payout command for designating the payout of the prize ball is given out. Send to. When a game ball is to be launched, a launch command for designating the launch of the game ball is transmitted to the power supply and launch control device 243. In addition, a variation pattern command, a stop type command, a confirmation command, an opening command, an ending command, a round start command, a round end command, and the like are transmitted to the sound lamp control device 143.

次いで、ステップS502に移行して、変動パターン乱数カウンタCSを更新する。具
体的には、変動パターン乱数カウンタCSの値に「1」を加算し、最大値を超えた場合は
「0」に設定する。そして、変動パターン乱数カウンタCSの更新値をカウンタ用バッフ
ァに格納する。
Next, the process proceeds to step S502, and the fluctuation pattern random number counter CS is updated. Specifically, “1” is added to the value of the fluctuation pattern random number counter CS, and “0” is set when the maximum value is exceeded. Then, the update value of the fluctuation pattern random number counter CS is stored in the counter buffer.

次いで、ステップS504に移行して、払出制御装置242から受信した賞球計数信号
や払出異常信号を読み込み、ステップS506に移行して、演出図柄表示装置91で演出
図柄の変動表示を行う図柄制御処理を実行し、ステップS508に移行する。
Next, the process proceeds to step S504, and the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 242 are read, and the process proceeds to step S506, where the effect symbol display device 91 displays the variation of the effect symbol. And the process proceeds to step S508.

ステップS508では、大当たりが発生している場合に、大入賞口83aを開放または
閉鎖する大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たりの中にラウンド
が開始されると、大入賞口83aを開放し、所定条件が成立した(例えば、29秒経過し
、または遊技球が9個入賞した)か否かを判定し、所定条件が成立したと判定した場合は
、大入賞口83aを閉鎖する。この開放と閉鎖とを最大ラウンド数まで繰り返し実行する
In step S508, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening 83a is executed when a big hit has occurred. In the big prize opening / closing process, when the round is started in the jackpot, the big prize opening 83a is opened and a predetermined condition is satisfied (for example, 29 seconds have passed or nine game balls have won). If it is determined that the predetermined condition is satisfied, the special winning opening 83a is closed. This opening and closing is repeated up to the maximum number of rounds.

次いで、ステップS510に移行して、普通図柄表示装置94で普通図柄を変動表示す
る普通図柄制御処理を実行する。普通図柄制御処理では、スルーゲート85を遊技球が通
過すると、その通過タイミングで普通抽選乱数カウンタC4の値を取得し、表示部94a
で普通図柄の変動表示を開始する。そして、取得した乱数カウンタ値に基づいて普通抽選
を行い、当たりとなると、通常時は始動入賞口84への入賞を困難にしている電動役物を
開放することにより始動入賞口84に遊技球が入賞しやすい状態を形成する。電動役物は
、所定時間開放される。
Next, the process proceeds to step S510, and the normal symbol control process for variably displaying the normal symbols on the normal symbol display device 94 is executed. In the normal symbol control process, when the game ball passes through the through gate 85, the value of the normal lottery random number counter C4 is acquired at the passing timing, and the display unit 94a
To start the display of normal symbols. Then, a normal lottery is performed based on the acquired random number counter value, and when it is a win, a game ball is placed in the start winning opening 84 by releasing an electric accessory that makes it difficult to win the starting winning opening 84 in normal times. Form an easy-to-win state. The electric accessory is opened for a predetermined time.

次いで、ステップS512に移行して、遊技球の発射を制御する発射制御処理を実行す
る。発射制御処理では、RAM314の検知情報に基づいて、遊技球発射ハンドル41に
遊技者が触れているか否かおよび発射停止スイッチ(不図示)がオフになっているか否か
を判定し、遊技球発射ハンドル41に触れておりかつ発射停止スイッチがオフになってい
ると判定した場合は、RAM314のコマンド用バッファに発射コマンドを設定する。こ
れにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介して発射コマン
ドが電源および発射制御装置243に送信される。
Next, the process proceeds to step S512, and a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In the launch control process, based on the detection information in the RAM 314, it is determined whether or not the player is touching the game ball launch handle 41 and whether or not a launch stop switch (not shown) is turned off. When it is determined that the handle 41 is touched and the firing stop switch is turned off, the firing command is set in the command buffer of the RAM 314. As a result, in the external output process in step S500, a firing command is transmitted to the power supply and launch control device 243 via the output port 318.

次いで、ステップS514に移行して、停電フラグがオフになっているか否かを判定し
、停電フラグがオフになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生していないと
判定し、ステップS516に移行して、メイン処理を開始してから所定時間(例えば、4
[ms])が経過していないか否かを判定し、所定時間が経過していないと判定した場合(Y
ES)は、ステップS518に移行する。
Next, the process proceeds to step S514, where it is determined whether or not the power failure flag is turned off. If it is determined that the power failure flag is turned off (YES), it is determined that the power shutoff has not occurred. , The process proceeds to step S516, and a predetermined time (for example, 4
[ms]) has not elapsed, and it is determined that the predetermined time has not elapsed (Y
ES) proceeds to step S518.

ステップS518では、第1初期値乱数カウンタCINI1および第2初期値乱数カウ
ンタCINI2を更新する。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1および第2
初期値乱数カウンタCINI2の各値にそれぞれ「1」を加算し、最大値を超えた場合は
それぞれ「0」に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファに格納する。
In step S518, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated. Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second
“1” is added to each value of the initial value random number counter CINI2, and when the maximum value is exceeded, each value is set to “0”. The updated values are stored in the counter buffer.

次いで、ステップS520に移行して、変動パターン乱数カウンタCSを更新する。具
体的には、変動パターン乱数カウンタCSの値に「1」を加算し、最大値を超えた場合は
「0」に設定する。そして、変動パターン乱数カウンタCSの更新値をカウンタ用バッフ
ァに格納する。
Next, the process proceeds to step S520, and the fluctuation pattern random number counter CS is updated. Specifically, “1” is added to the value of the fluctuation pattern random number counter CS, and “0” is set when the maximum value is exceeded. Then, the update value of the fluctuation pattern random number counter CS is stored in the counter buffer.

ステップS520の処理が終了すると、ステップS514に移行する。ステップS50
0〜S512の処理に要する時間は、遊技状態によって変化するので、ステップS518
、S520の乱数更新処理の実行回数も遊技状態によって変化する。したがって、第1初
期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2および変動パターン乱
数カウンタCSの更新を不規則に行うことができるので、不正行為が行われる可能性を低
減することができる。
When the process of step S520 ends, the process proceeds to step S514. Step S50
Since the time required for the processing from 0 to S512 varies depending on the gaming state, step S518.
The number of executions of the random number update process in S520 also changes depending on the gaming state. Therefore, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation pattern random number counter CS can be irregularly updated, so that the possibility of fraudulent acts can be reduced.

一方、ステップS516で、所定時間が経過したと判定した場合(NO)は、ステップS5
00に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S516 that the predetermined time has elapsed (NO), step S5
Shift to 00.

一方、ステップS514で、停電フラグがオフになっていないと判定した場合(NO)は、
電源遮断が発生したと判定し、電源断処理を実行するため、ステップS522に移行する
。ステップS514の処理は、ステップS500〜S512の処理の終了時、またはステ
ップS518、S520の処理の終了時に実行される。そのため、メイン処理において各
処理が終了したタイミングで電源断処理が行われるので、電源断処理において、MPU3
10のレジスタの内容をスタックエリアに退避したり、スタックポインタの値を格納した
りしなくても、ステップS400の処理においてスタックポインタに所定値を設定するこ
とにより、立ち上げ処理の終了後は、ステップS500の処理から開始することができる
。したがって、主制御装置162の処理負荷を低減することができるとともに、主制御装
置162が誤動作したり暴走したりすることなく比較的安定的な制御を行うことができる
。また、メイン処理において各処理が終了したタイミングで電源断処理が行われるので、
RAM314にバックアップする情報量を少なくすることができる。
On the other hand, if it is determined in step S514 that the power failure flag is not turned off (NO)
It is determined that the power shutdown has occurred, and the process proceeds to step S522 to execute the power shutdown process. The process of step S514 is executed at the end of the processes of steps S500 to S512 or at the end of the processes of steps S518 and S520. Therefore, since the power-off process is performed at the timing when each process is completed in the main process, in the power-off process, the MPU 3
Even if the contents of the ten registers are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not stored, by setting a predetermined value to the stack pointer in the process of step S400, The process can be started from step S500. Therefore, the processing load on the main control device 162 can be reduced, and relatively stable control can be performed without causing the main control device 162 to malfunction or run away. In addition, since the power-off process is performed at the timing when each process is completed in the main process,
The amount of information to be backed up in the RAM 314 can be reduced.

ステップS522では、割込禁止を設定し、ステップS524に移行して、電源遮断を
指定するための電源断コマンドを払出制御装置242および音声ランプ制御装置143に
送信し、ステップS526に移行する。
In step S522, interrupt prohibition is set, the process proceeds to step S524, a power-off command for designating power-off is transmitted to the payout control device 242 and the sound lamp control device 143, and the process proceeds to step S526.

ステップS526では、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値をRAM314
の所定領域に格納する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM314のスタックエリ
アおよび作業エリアにおけるデータのチェックサム値またはハッシュ値である。
In step S526, a RAM determination value is calculated, and the calculated RAM determination value is stored in the RAM 314.
Stored in a predetermined area. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value or hash value of data in the stack area and the work area of the RAM 314.

次いで、ステップS528に移行して、RAM314へのアクセスを禁止し、電源が完
全に遮断されるまで無限ループを継続する。
Next, the process proceeds to step S528, the access to the RAM 314 is prohibited, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off.

次に、ステップS506の図柄制御処理を説明する。
図19は、主制御装置162で実行する図柄制御処理を示すフローチャートである。
Next, the symbol control process in step S506 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing a symbol control process executed by the main controller 162.

図柄制御処理は、演出図柄表示装置91で演出図柄の変動表示を行う処理であって、ス
テップS506において実行されると、図19に示すように、ステップS600に移行す
る。
The symbol control process is a process of displaying the variation of the effect symbol on the effect symbol display device 91. When the symbol control process is executed in step S506, the process proceeds to step S600 as shown in FIG.

ステップS600では、現在、大当たり中でないか否かを判定し、大当たり中でないと
判定した場合(YES)は、ステップS602に移行する。大当たり中としては、演出図柄表
示装置91で大当たり演出を行っている最中と、大当たり演出の終了後の所定時間とが含
まれる。
In step S600, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit. If it is determined that the jackpot is not being hit (YES), the process proceeds to step S602. As the jackpot, it includes during the jackpot effect being performed by the effect symbol display device 91 and a predetermined time after the jackpot effect is ended.

次いで、ステップS602に移行して、現在、特別図柄表示装置93で変動表示中でな
いか否かを判定し、変動表示中でないと判定した場合(YES)は、ステップS604に移行
して、保留球数カウンタの値Nが「0」よりも大きいか否かを判定し、「0」よりも大き
いと判定した場合(YES)は、ステップS606に移行する。
Next, the process proceeds to step S602, where it is determined whether or not the special symbol display device 93 is currently performing a variable display. If it is determined that the variable display is not being displayed (YES), the process proceeds to step S604 and the reserved ball It is determined whether or not the value N of the number counter is greater than “0”. If it is determined that the value N is greater than “0” (YES), the process proceeds to step S606.

ステップS606では、保留球数カウンタの値Nから「1」を減算し、ステップS60
8に移行して、保留球格納エリアの乱数カウンタ値を実行エリア側にシフトする。具体的
には、第1保留エリアの乱数カウンタ値を実行エリアにシフトし、その後、第2保留エリ
アの乱数カウンタ値を第1保留エリアにシフトする。次いで、第3保留エリアの乱数カウ
ンタ値を第2保留エリアにシフトし、その後、第4保留エリアの乱数カウンタ値を第3保
留エリアにシフトする。
In step S606, “1” is subtracted from the value N of the held ball number counter, and step S60.
The process shifts to 8, and the random number counter value in the reserved ball storage area is shifted to the execution area side. Specifically, the random number counter value in the first reserved area is shifted to the execution area, and then the random number counter value in the second reserved area is shifted to the first reserved area. Next, the random number counter value in the third reserved area is shifted to the second reserved area, and then the random number counter value in the fourth reserved area is shifted to the third reserved area.

次いで、ステップS610に移行して、特別図柄表示装置93で変動表示を開始する変
動開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S610, where the special symbol display device 93 executes a fluctuation start process for starting the fluctuation display, ends a series of processes, and returns to the original process.

一方、ステップS604で、保留球数カウンタの値Nが「0」以下であると判定した場
合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S604 that the value N of the held ball number counter is “0” or less (NO), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

一方、ステップS602で、現在、特別図柄表示装置93で変動表示中であると判定し
た場合(NO)は、ステップS612に移行して、特別図柄表示装置93の変動表示について
変動時間が経過していないか否かを判定し、変動時間が経過していないと判定した場合(Y
ES)は、ステップS614に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S602 that the special symbol display device 93 is currently performing variable display (NO), the process moves to step S612, and the variable symbol display time of the special symbol display device 93 has elapsed. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (Y
ES) proceeds to step S614.

ステップS614では、特別図柄表示装置93の表示を更新する。具体的には、LED
93aのうち、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯して
いるLED93aが赤である場合は、その赤のLED93aを消灯するとともに緑のLE
D93aを点灯させる表示態様を設定する。また、現在点灯しているLED93aが緑で
ある場合は、その緑のLED93aを消灯するとともに青のLED93aを点灯させる表
示態様を設定する。また、現在点灯しているLED93aが青である場合は、その青のL
ED93aを消灯するとともに赤のLED93aを点灯させる表示態様を設定する。なお
、ステップS614の処理は、所定周期(例えば、4[ms])で実行されるが、実行ごと
にLED93aの点灯色を変更すると、LED93aの点灯色の変化を遊技者が視認する
ことができない。そこで、遊技者にLED93aの点灯色の変化を視認させるために、ス
テップS614の処理は、実行ごとにカウンタ(不図示)の値に「1」を加算し、そのカ
ウンタ値が所定値(例えば、「100」)を超えた場合に、LED93aの点灯色の変更
を行い、遊技者が視認可能な周期(例えば、4[ms]×100=0.4[s])でLED9
3aの点灯色の変更を行うことが好ましい。カウンタの値は、LED93aの点灯色を変
更したら「0」に戻るようになっている。
In step S614, the display of the special symbol display device 93 is updated. Specifically, LED
For example, when the LED 93a that is currently lit is red from when the change starts until the change time elapses, the red LED 93a is turned off and the green LE
The display mode for turning on D93a is set. If the LED 93a that is currently lit is green, the display mode is set so that the green LED 93a is turned off and the blue LED 93a is turned on. If the LED 93a that is currently lit is blue, the blue L
A display mode in which the ED 93a is turned off and the red LED 93a is turned on is set. Note that the process of step S614 is executed at a predetermined cycle (for example, 4 [ms]). However, if the lighting color of the LED 93a is changed for each execution, the player cannot visually recognize the change in the lighting color of the LED 93a. . Therefore, in order to make the player visually recognize the change in the lighting color of the LED 93a, the process of step S614 adds “1” to the value of the counter (not shown) each time it is executed, and the counter value is a predetermined value (for example, When “100”) is exceeded, the lighting color of the LED 93a is changed, and the LED 9 is displayed at a period (for example, 4 [ms] × 100 = 0.4 [s]) that the player can visually recognize.
It is preferable to change the lighting color 3a. The counter value returns to “0” when the lighting color of the LED 93a is changed.

ステップS614の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS612で、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間が経過
したと判定した場合(NO)は、ステップS616に移行して、特別図柄表示装置93の停止
表示を設定する。大当たり抽選では、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たり
であるか否かを判定し、大当たりであると判定した場合は、大当たり種別乱数カウンタC
2の値に基づいて大当たり種別および大当たり時の停止図柄の種別を決定する。ステップ
S616の処理では、決定した大当たり時の停止図柄の種別に対応する表示態様となるよ
うに特別図柄表示装置93の停止表示を設定する。例えば、非確変大当たりである場合は
緑色のLED93aを点灯させ、確変大当たりである場合は赤色のLED93aを点灯さ
せ、外れである場合は青色のLED93aを点灯させる。なお、各LED93aの表示は
、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯さ
せるものとしてもよい。
When the process of step S614 ends, the series of processes ends and returns to the original process.
On the other hand, when it is determined in step S612 that the variation time has elapsed for the variation display of the special symbol display device 93 (NO), the process proceeds to step S616, and the special symbol display device 93 is set to stop display. In the jackpot lottery, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1, and if it is determined that the jackpot is a jackpot type random number counter C
Based on the value of 2, the type of jackpot and the type of stop symbol at the time of jackpot are determined. In the process of step S616, the stop display of the special symbol display device 93 is set so that the display mode corresponds to the determined type of stop symbol at the time of the big hit. For example, the green LED 93a is lit when it is a non-probable big hit, the red LED 93a is lit when it is a probable big hit, and the blue LED 93a is lit when it is off. In addition, although the display of each LED 93a is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

次いで、ステップS618に移行して、演出図柄表示装置91の停止表示をLED93
aの点灯と同調させるために、RAM314のコマンド用バッファに確定コマンドを設定
する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介して確
定コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
Next, the process proceeds to step S618, and the stop display of the effect symbol display device 91 is indicated by the LED 93.
In order to synchronize with the lighting of a, a confirmation command is set in the command buffer of the RAM 314. Thereby, in the external output process of step S500, the confirmation command is transmitted to the sound lamp control device 143 via the output port 318.

ステップS618の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS600で、現在、大当たり中であると判定した場合(NO)は、一連の処
理を終了して元の処理に復帰させる。
When the process of step S618 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, if it is determined in step S600 that the game is currently a big hit (NO), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

次に、ステップS610の変動開始処理を説明する。
図20は、主制御装置162で実行する変動開始処理を示すフローチャートである。
Next, the variation start process in step S610 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the variation start process executed by main controller 162.

変動開始処理は、特別図柄表示装置93で変動表示を開始する処理であって、ステップ
S610において実行されると、図20に示すように、ステップS700に移行する。
The variation start process is a process for starting variation display on the special symbol display device 93. When the variation start process is executed in step S610, the process proceeds to step S700 as shown in FIG.

ステップS700では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数
カウンタC1の値を取得し、取得した乱数カウンタ値と大当たり値とを比較することによ
り大当たりであるか否かを判定し、大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS
702に移行する。
In step S700, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area is acquired, and it is determined whether or not the jackpot value is obtained by comparing the acquired random number counter value with the jackpot value. If it is determined that it is a big hit (YES), step S
The process moves to 702.

ステップS702では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別
乱数カウンタC2の値を取得し、取得した乱数カウンタ値に基づいて大当たり種別を判定
し、判定した大当たり種別に基づいて、大当たり時における特別図柄表示装置93の表示
態様および演出図柄の停止図柄の種別を決定する。
In step S702, the value of the jackpot type random number counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, the jackpot type is determined based on the acquired random number counter value, and the jackpot type is determined based on the determined jackpot type. The display mode of the special symbol display device 93 at the time and the stop symbol type of the effect symbol are determined.

次いで、ステップS704に移行して、大当たりに対応する変動パターンテーブル40
6を読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数
カウンタC3の値を取得し、大当たり、決定した大当たり種別、保留球数カウンタの値N
および取得した乱数カウンタ値に対応する変動パターンテーブル406のアドレスを振分
構造テーブル404から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル40
6を読み出す。
Next, the process proceeds to step S704, and the variation pattern table 40 corresponding to the jackpot.
6 is read out. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the holding ball storage area is acquired, and the jackpot, the determined jackpot type, the value N of the holding ball counter
The address of the variation pattern table 406 corresponding to the acquired random number counter value is acquired from the distribution structure table 404, and the variation pattern table 40 is obtained based on the acquired address.
6 is read out.

次いで、ステップS706に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されてい
る変動パターン乱数カウンタCSの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル406
において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、
読み出した変動パターン番号により特定される大当たり時の変動パターンを決定する。ま
た、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置91
で大当たり図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。具体的には、保留球格納エリ
アの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウン
タCSの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、ノーマルリー
チ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定するとともに、取得
した変動パターン乱数カウンタCSの値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄(中図
柄)を停止表示するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。なお、変
動時間は、変動パターン乱数カウンタCSの値を使わずにリーチ乱数カウンタC3の値だ
けを用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタC3の値だけで設定するか、
またはリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値で設定するか
は、その都度、リーチ乱数カウンタC3の値や遊技状態等に応じて適宜決定することがで
きる。
Next, the process proceeds to step S706, where the value of the fluctuation pattern random number counter CS stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and the read fluctuation pattern table 406 is read out.
Read out the variation pattern number from the record of the rank of the obtained random number counter value,
A variation pattern at the time of jackpot specified by the read variation pattern number is determined. Also, the variation time is determined for the variation display of the special symbol display device 93, and the effect symbol display device 91 is determined.
The time until the jackpot symbol is stopped and displayed is determined. Specifically, each value of the reach random number counter C3 and the fluctuation pattern random number counter CS stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and based on the acquired value of the reach random number counter C3, normal reach, super reach In addition to determining the rough fluctuation time for special reach, etc., the fluctuation time (in other words, fluctuation) until the last stop symbol (medium symbol) is stopped and displayed after reach production based on the value of the obtained random pattern counter CS. Determine the number of symbols). Note that the fluctuation time can be set using only the value of the reach random number counter C3 without using the value of the fluctuation pattern random number counter CS.
Alternatively, whether to set each value of the reach random number counter C3 and the variation pattern random number counter CS can be appropriately determined according to the value of the reach random number counter C3, the gaming state, and the like.

次いで、ステップS708に移行して、ステップS702で判定した大当たり種別であ
ることを示す当たり種別情報を設定し、ステップS710に移行する。
Next, the process proceeds to step S708, where the hit type information indicating the jackpot type determined in step S702 is set, and the process proceeds to step S710.

ステップS710では、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されて
いるか否かを判定し、時短付大当たり信号データが設定されていると判定した場合(YES)
は、ステップS712に移行して、コマンド用バッファに設定されている時短付大当たり
信号データをクリアする。これにより、ステップS500の外部出力処理では、時短付大
当たり信号の出力が停止する。
In step S710, it is determined whether or not the time-saving jackpot signal data is set in the command buffer, and if it is determined that the time-saving jackpot signal data is set (YES).
Shifts to step S712 to clear the hourly jackpot signal data set in the command buffer. Thereby, in the external output process of step S500, the output of the jackpot signal with time reduction is stopped.

次いで、ステップS714に移行して、ステップS706、S724、S732で決定
した変動パターンを指定するための変動パターンコマンドをRAM314のコマンド用バ
ッファに設定する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート31
8を介して変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
Next, the process proceeds to step S714, and a variation pattern command for designating the variation pattern determined in steps S706, S724, and S732 is set in the command buffer of the RAM 314. Thereby, in the external output process of step S500, the output port 31 is set.
8, the fluctuation pattern command is transmitted to the sound lamp control device 143.

次いで、ステップS716に移行して、ステップS702、S720、S728で決定
した停止図柄の種別を指定するための停止種別コマンドをRAM314のコマンド用バッ
ファに設定する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318
を介して停止種別コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。ステップS500
の外部出力処理では、コマンド用バッファにコマンドが設定された順に送信されるので、
変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、その順序で送信される。
Next, the process proceeds to step S716, and a stop type command for designating the type of stop symbol determined in steps S702, S720, and S728 is set in the command buffer of the RAM 314. Thereby, in the external output process of step S500, the output port 318 is displayed.
The stop type command is transmitted to the sound lamp control device 143 via. Step S500
In the external output process, commands are sent in the order in which they are set in the command buffer.
The variation pattern command and the stop type command are transmitted in that order.

ステップS716の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS710で、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定さ
れていないと判定した場合(NO)は、ステップS714に移行する。
When the process of step S716 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, if it is determined in step S710 that the time-saving jackpot signal data is not set in the command buffer (NO), the process proceeds to step S714.

一方、ステップS700で、大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS718
に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1
の値を取得し、取得した乱数カウンタ値と小当たり値とを比較することにより大当たりで
あるか否かを判定し、小当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS720に移行
する。
On the other hand, if it is determined in step S700 that it is not a big hit (NO), step S718 is performed.
The jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area
Is obtained, and it is determined whether or not it is a big hit by comparing the acquired random number counter value and the small hit value, and if it is determined that it is a big hit (YES), the process proceeds to step S720.

次いで、ステップS720に移行して、小当たり時における特別図柄表示装置93の表
示態様および演出図柄の停止図柄の種別を決定する。
Next, the process proceeds to step S720, and the display mode of the special symbol display device 93 at the time of small hitting and the stop symbol type of the effect symbol are determined.

次いで、ステップS722に移行して、小当たりに対応する変動パターンテーブル40
6を読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数
カウンタC3の値を取得し、小当たり、保留球数カウンタの値Nおよび取得した乱数カウ
ンタ値に対応する変動パターンテーブル406のアドレスを振分構造テーブル404から
取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル406を読み出す。
Next, the process proceeds to step S722, and the variation pattern table 40 corresponding to the small hits is obtained.
6 is read out. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and the fluctuation pattern table 406 corresponding to the small hit, the value N of the reserved ball number counter and the acquired random number counter value is obtained. Are obtained from the distribution structure table 404, and the variation pattern table 406 is read based on the obtained address.

次いで、ステップS724に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されてい
る変動パターン乱数カウンタCSの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル406
において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、
読み出した変動パターン番号により特定される小当たり時の変動パターンを決定する。ま
た、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置91
で大当たり図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。具体的には、保留球格納エリ
アの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウン
タCSの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、ノーマルリー
チ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定するとともに、取得
した変動パターン乱数カウンタCSの値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄(中図
柄)を停止表示するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。なお、変
動時間は、変動パターン乱数カウンタCSの値を使わずにリーチ乱数カウンタC3の値だ
けを用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタC3の値だけで設定するか、
またはリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値で設定するか
は、その都度、リーチ乱数カウンタC3の値や遊技状態等に応じて適宜決定することがで
きる。
Next, the process proceeds to step S724, where the value of the fluctuation pattern random number counter CS stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and the read fluctuation pattern table 406 is read out.
Read out the variation pattern number from the record of the rank of the obtained random number counter value,
A variation pattern at the time of a small hit specified by the read variation pattern number is determined. Also, the variation time is determined for the variation display of the special symbol display device 93, and the effect symbol display device 91 is determined.
The time until the jackpot symbol is stopped and displayed is determined. Specifically, each value of the reach random number counter C3 and the fluctuation pattern random number counter CS stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and based on the acquired value of the reach random number counter C3, normal reach, super reach In addition to determining the rough fluctuation time for special reach, etc., the fluctuation time (in other words, fluctuation) until the last stop symbol (medium symbol) is stopped and displayed after reach production based on the value of the obtained random pattern counter CS. Determine the number of symbols). Note that the fluctuation time can be set using only the value of the reach random number counter C3 without using the value of the fluctuation pattern random number counter CS.
Alternatively, whether to set each value of the reach random number counter C3 and the variation pattern random number counter CS can be appropriately determined according to the value of the reach random number counter C3, the gaming state, and the like.

次いで、ステップS726に移行して、小当たりであることを示す当たり種別情報を設
定し、ステップS714に移行する。
Next, the process proceeds to step S726, hit type information indicating a small hit is set, and the process proceeds to step S714.

一方、ステップS718で、小当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS728
に移行して、外れ時における特別図柄表示装置93の表示態様および演出図柄の停止図柄
の種別を決定する。
On the other hand, if it is determined in step S718 that there is no small hit (NO), step S728 is performed.
Then, the display mode of the special symbol display device 93 at the time of detachment and the stop symbol type of the effect symbol are determined.

次いで、ステップS730に移行して、外れに対応する変動パターンテーブル406を
読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウ
ンタC3の値を取得し、外れ、保留球数カウンタの値Nおよび取得した乱数カウンタ値に
対応する変動パターンテーブル406のアドレスを振分構造テーブル404から取得し、
取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル406を読み出す。
Next, the process proceeds to step S730, and the fluctuation pattern table 406 corresponding to the deviation is read. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and the value of the fluctuation pattern table 406 corresponding to the value N of the reserved ball number counter and the acquired random number counter value is removed. Obtain an address from the distribution structure table 404,
The variation pattern table 406 is read based on the acquired address.

次いで、ステップS732に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されてい
る変動パターン乱数カウンタCSの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル406
において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、
読み出した変動パターン番号により特定される外れ時の変動パターンを決定する。また、
特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置91で大
当たり図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。具体的には、保留球格納エリアの
実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタC
Sの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、ノーマルリーチ、
スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定するとともに、取得した
変動パターン乱数カウンタCSの値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄(中図柄)
を停止表示するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。なお、変動時
間は、変動パターン乱数カウンタCSの値を使わずにリーチ乱数カウンタC3の値だけを
用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタC3の値だけで設定するか、また
はリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値で設定するかは、
その都度、リーチ乱数カウンタC3の値や遊技状態等に応じて適宜決定することができる
Subsequently, the process proceeds to step S732, the value of the fluctuation pattern random number counter CS stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and the read fluctuation pattern table 406 is read out.
Read out the variation pattern number from the record of the rank of the obtained random number counter value,
The fluctuation pattern at the time of deviation specified by the read fluctuation pattern number is determined. Also,
The variation time is determined for the variation display of the special symbol display device 93, and the variation time until the jackpot symbol is stopped and displayed by the effect symbol display device 91 is determined. Specifically, the reach random number counter C3 and the fluctuation pattern random number counter C stored in the execution area of the reserved ball storage area
Each value of S is acquired, and based on the value of the acquired reach random number counter C3, normal reach,
In addition to determining rough fluctuation times for super reach, special reach, etc., the final stop pattern after the middle of reach (medium pattern) based on the value of the obtained random number counter CS
The change time (in other words, the number of change symbols) until the display is stopped is determined. Note that the variation time can be set using only the value of the reach random number counter C3 without using the value of the variation pattern random number counter CS. Whether to set each value of the counter C3 and the fluctuation pattern random number counter CS,
Each time, it can be appropriately determined according to the value of the reach random number counter C3, the gaming state, and the like.

ステップS732の処理が終了すると、ステップS714に移行する。
次に、ステップS508の大入賞口開閉処理を説明する。
When the process of step S732 ends, the process proceeds to step S714.
Next, the special winning opening / closing process of step S508 will be described.

図21および図22は、主制御装置162で実行する大入賞口開閉処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 21 and FIG. 22 are flowcharts showing the special prize opening / closing process executed by the main controller 162.

大入賞口開閉処理は、大当たりが発生している場合に、大入賞口83aを開放または閉
鎖する処理であって、ステップS508において実行されると、図21に示すように、ス
テップS800に移行する。
The big prize opening / closing process is a process for opening or closing the big prize opening 83a when a big win has occurred, and when executed in step S508, the process proceeds to step S800 as shown in FIG. .

ステップS800では、当たり種別情報に基づいて非確変大当たりまたは確変大当たり
であるか否かを判定し、非確変大当たりまたは確変大当たりであると判定した場合(YES)
は、ステップS802に移行する。
In step S800, it is determined whether or not a non-probable variation jackpot or a probability variation jackpot based on the hit type information, and if it is determined that it is a non-probable variation jackpot or a probability variation jackpot (YES).
Moves to step S802.

ステップS802では、大当たり演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、大
当たり演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップS804に移
行する。
In step S802, it is determined whether or not it is time to start the jackpot effect. If it is determined that it is time to start the jackpot effect (YES), the process proceeds to step S804.

ステップS804では、非確変大当たりまたは確変大当たりに対応するオープニングコ
マンドをコマンド用バッファに格納する大当たり演出開始処理を実行する。これにより、
ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介してオープニングコマンド
が音声ランプ制御装置143に送信される。
In step S804, a jackpot presentation start process is executed for storing an opening command corresponding to a non-probable big jackpot or a probable big jackpot in the command buffer. This
In the external output process of step S500, an opening command is transmitted to the sound lamp control device 143 via the output port 318.

次いで、ステップS806に移行して、時短付大当たり信号データをコマンド用バッフ
ァに格納する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、HIGHレベル信号
となる時短付大当たり信号が外部端子板213から出力される。このとき、コマンド用バ
ッファの時短付大当たり信号データがクリアされるまでHIGHレベル信号が出力される
ように、主制御装置162のラッチ回路(不図示)により、時短付大当たり信号が出力さ
れてからメイン処理の実行周期(例えば、4[ms])だけ時短付大当たり信号をラッチす
る。これにより、HIGHレベル信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置500
で時短付大当たり信号を検出しやすくなる。以下、ステップS500の外部出力処理で時
短付大当たり信号を出力する場合は同様である。
Next, the process proceeds to step S806, and the time-saving jackpot signal data is stored in the command buffer. Thereby, in the external output process of step S500, a jackpot signal with a short time which becomes a HIGH level signal is output from the external terminal board 213. At this time, the main controller 162 latch circuit (not shown) outputs a time-saving jackpot signal after the time-saving jackpot signal is output so that a HIGH level signal is output until the time-saving jackpot signal data in the command buffer is cleared. The jackpot signal with a short time is latched for the processing execution period (for example, 4 [ms]). As a result, since the HIGH level signal is constantly output, the ringing lamp device 500
This makes it easier to detect a jackpot signal with a shorter time. The same applies to the case where a time-saving jackpot signal is output in the external output processing in step S500.

ステップS806の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS802で、大当たり演出を開始するタイミングでないと判定した場合
(NO)は、図22に示すように、ステップS836に移行して、ラウンドを開始するタイミ
ングであるか否かを判定し、ラウンドを開始するタイミングであると判定した場合(YES)
は、ステップS838に移行する。
When the process of step S806 ends, the series of processes ends and returns to the original process.
On the other hand, if it is determined in step S802 that it is not time to start the jackpot presentation
As shown in FIG. 22, when (NO), it moves to step S836, it is determined whether it is a timing to start a round, and it is determined that it is a timing to start a round (YES)
Proceeds to step S838.

ステップS838では、ラウンド開始コマンドをコマンド用バッファに格納するラウン
ド開始処理を実行する。ただし、小当たりとなった場合は、ラウンド開始コマンドを設定
しない。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介して
ラウンド開始コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
In step S838, a round start process for storing the round start command in the command buffer is executed. However, if it is a small hit, no round start command is set. Thereby, in the external output process of step S500, a round start command is transmitted to the sound lamp control device 143 via the output port 318.

ステップS838の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS836で、ラウンドを開始するタイミングでないと判定した場合(NO)
は、ステップS840に移行して、ラウンドが継続中であるか否かを判定し、ラウンドが
継続中であると判定した場合(YES)は、ステップS842に移行する。
When the process of step S838 ends, the series of processes ends and returns to the original process.
On the other hand, when it is determined in step S836 that it is not the timing to start the round (NO)
Shifts to step S840 to determine whether or not the round is continuing. If it is determined that the round is continuing (YES), the process proceeds to step S842.

ステップS842では、可変入賞装置83のソレノイドにより大入賞口83aの開閉を
制御する大入賞口開閉制御処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S842, a large winning opening / closing control process for controlling the opening / closing of the large winning opening 83a is executed by the solenoid of the variable winning device 83, and a series of processes is terminated to return to the original process.

一方、ステップS840で、ラウンドが継続中でないと判定した場合(NO)は、ステップ
S844に移行して、ラウンドを終了するタイミングであるか否かを判定し、ラウンドを
終了するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップS846に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S840 that the round is not continuing (NO), the process proceeds to step S844, where it is determined whether it is time to end the round, and it is determined that it is time to end the round. If yes (YES), the process moves to step S846.

ステップS846では、ラウンド回数に「1」を加算し、ステップS848に移行して
、ラウンド回数が最大ラウンド数を超えたか否かを判定し、最大ラウンド数を超えたと判
定した場合(YES)は、ステップS850に移行する。
In step S846, “1” is added to the number of rounds, and the process proceeds to step S848 to determine whether the number of rounds exceeds the maximum number of rounds. If it is determined that the maximum number of rounds has been exceeded (YES), The process proceeds to step S850.

ステップS850では、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当た
り、潜確大当たりまたは小当たりに対応するエンディングコマンドをコマンド用バッファ
に格納する当たり演出終了処理を実行する。これにより、ステップS500の外部出力処
理では、出力ポート318を介してエンディングコマンドが音声ランプ制御装置143に
送信される。
In step S850, hit effect end processing is executed for storing an ending command corresponding to the non-probable big hit, the probable big hit, the JUB big hit, the sudden big hit, the latent big hit or the small hit in the command buffer. Thereby, in the external output process of step S500, the ending command is transmitted to the sound lamp control device 143 via the output port 318.

ステップS850の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS848で、ラウンド回数が最大ラウンド数を超えていないと判定した
場合(NO)は、ステップS852に移行して、ラウンド終了コマンドをコマンド用バッファ
に格納するラウンド終了処理を実行する。ただし、小当たりとなった場合は、ラウンド終
了コマンドを設定しない。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポー
ト318を介してラウンド終了コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
When the process of step S850 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, if it is determined in step S848 that the number of rounds does not exceed the maximum number of rounds (NO), the process proceeds to step S852 to execute round end processing for storing a round end command in the command buffer. However, if it is a small hit, no round end command is set. Thereby, in the external output process of step S500, a round end command is transmitted to the audio lamp control device 143 via the output port 318.

ステップS852の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS844で、ラウンドを終了するタイミングでないと判定した場合(NO)
は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
When the process of step S852 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, if it is determined in step S844 that it is not time to end the round (NO)
Finishes a series of processing and returns to the original processing.

一方、図21に示すように、ステップS800で、非確変大当たりまたは確変大当たり
でないと判定した場合(NO)は、ステップS808に移行する。
On the other hand, as shown in FIG. 21, when it is determined in step S800 that the non-probable big hit or the probable big hit is not (NO), the process proceeds to step S808.

ステップS808では、当たり種別情報に基づいてJUB大当たりまたは突確大当たり
であるか否かを判定し、JUB大当たりまたは突確大当たりであると判定した場合(YES)
は、ステップS810に移行する。
In step S808, it is determined whether or not it is a JUB jackpot or an abrupt jackpot based on the hit type information, and if it is determined that it is a JUB jackpot or an abrupt jackpot (YES)
Moves to step S810.

ステップS810では、大当たり演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、大
当たり演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップS812に移
行する。
In step S810, it is determined whether or not it is time to start the jackpot effect. If it is determined that it is time to start the jackpot effect (YES), the process proceeds to step S812.

ステップS812では、JUB大当たりまたは突確大当たりに対応するオープニングコ
マンドをコマンド用バッファに格納する大当たり演出開始処理を実行する。これにより、
ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介してオープニングコマンド
が音声ランプ制御装置143に送信される。
In step S812, a jackpot presentation start process for storing an opening command corresponding to the JUB jackpot or the sudden jackpot in the command buffer is executed. This
In the external output process of step S500, an opening command is transmitted to the sound lamp control device 143 via the output port 318.

ステップS812の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS810で、大当たり演出を開始するタイミングでないと判定した場合
(NO)は、ステップS814に移行して、大当たり演出を開始してから所定時間が経過した
か否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、ステップS816に移行
する。
When the process of step S812 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, if it is determined in step S810 that it is not time to start the jackpot presentation
(NO) shifts to step S814 to determine whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the jackpot effect. If it is determined that the predetermined time has elapsed (YES), the process shifts to step S816. .

ステップS816では、時短付大当たり信号データをコマンド用バッファに格納する。
これにより、ステップS500の外部出力処理では、HIGHレベル信号となる時短付大
当たり信号が外部端子板213から出力される。
In step S816, the time-saving jackpot signal data is stored in the command buffer.
Thereby, in the external output process of step S500, a jackpot signal with a short time which becomes a HIGH level signal is output from the external terminal board 213.

ステップS816の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS814で、大当たり演出を開始してから所定時間が経過していないと
判定した場合(NO)は、図22に示すように、ステップS836に移行する。
When the process of step S816 ends, the series of processes ends and returns to the original process.
On the other hand, if it is determined in step S814 that the predetermined time has not elapsed since the start of the jackpot presentation (NO), the process proceeds to step S836 as shown in FIG.

一方、図21に示すように、ステップS808で、JUB大当たりまたは突確大当たり
でないと判定した場合(NO)は、ステップS818に移行する。
On the other hand, as shown in FIG. 21, when it is determined in step S808 that the hit is not JUB big hit or sudden big hit (NO), the process proceeds to step S818.

ステップS818では、当たり種別情報に基づいて潜確大当たりであるか否かを判定し
、潜確大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS820に移行する。
In step S818, it is determined based on the hit type information whether or not the latent probability is a big hit. If it is determined that the latent probability is a big hit (YES), the process proceeds to step S820.

ステップS820では、大当たり演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、大
当たり演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップS822に移
行する。
In step S820, it is determined whether or not it is time to start the jackpot effect. If it is determined that it is time to start the jackpot effect (YES), the process proceeds to step S822.

ステップS822では、潜確大当たりに対応するオープニングコマンドをコマンド用バ
ッファに格納する大当たり演出開始処理を実行する。これにより、ステップS500の外
部出力処理では、出力ポート318を介してオープニングコマンドが音声ランプ制御装置
143に送信される。
In step S822, a jackpot presentation start process for storing an opening command corresponding to the latent jackpot in the command buffer is executed. Thereby, in the external output process of step S500, an opening command is transmitted to the sound lamp control device 143 via the output port 318.

ステップS822の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS820で、大当たり演出を開始するタイミングでないと判定した場合
(NO)は、ステップS824に移行して、時短状態であるか否かを判定し、時短状態である
と判定した場合(YES)は、ステップS826に移行する。
When the process of step S822 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, if it is determined in step S820 that it is not time to start the jackpot presentation
(NO) proceeds to step S824 to determine whether or not the time-short state is established, and when it is determined to be the time-short state (YES), the flow proceeds to step S826.

ステップS826では、大当たり演出を開始してから所定時間が経過したか否かを判定
し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、ステップS828に移行する。
In step S826, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the big hit effect. If it is determined that the predetermined time has elapsed (YES), the process proceeds to step S828.

ステップS828では、時短付大当たり信号データをコマンド用バッファに格納する。
これにより、ステップS500の外部出力処理では、HIGHレベル信号となる時短付大
当たり信号が外部端子板213から出力される。
In step S828, the time-saving jackpot signal data is stored in the command buffer.
Thereby, in the external output process of step S500, a jackpot signal with a short time which becomes a HIGH level signal is output from the external terminal board 213.

ステップS828の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS826で、大当たり演出を開始してから所定時間が経過していないと
判定した場合(NO)、およびステップS824で、時短状態でないと判定した場合(NO)はい
ずれも、図22に示すように、ステップS836に移行する。
When the process of step S828 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, if it is determined in step S826 that the predetermined time has not elapsed since the start of the jackpot effect (NO), and if it is determined in step S824 that the time is not short (NO), both are shown in FIG. As shown, the process proceeds to step S836.

一方、図21に示すように、ステップS818で、潜確大当たりでないと判定した場合
(NO)は、ステップS830に移行する。
On the other hand, as shown in FIG. 21, in the case where it is determined in step S818 that the latent probability is not a big hit.
(NO) moves to step S830.

ステップS830では、当たり種別情報に基づいて小当たりであるか否かを判定し、小
当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS832に移行する。
In step S830, it is determined whether or not a small hit is made based on the hit type information. If it is determined that a small hit is made (YES), the process proceeds to step S832.

ステップS832では、小当たり演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、小
当たり演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップS834に移
行する。
In step S832, it is determined whether or not it is time to start the small hit effect. If it is determined that it is time to start the small hit effect (YES), the process proceeds to step S834.

ステップS834では、小当たりに対応するオープニングコマンドをコマンド用バッフ
ァに格納する小当たり演出開始処理を実行する。これにより、ステップS500の外部出
力処理では、出力ポート318を介してオープニングコマンドが音声ランプ制御装置14
3に送信される。
In step S834, a small hit effect start process for storing the opening command corresponding to the small hit in the command buffer is executed. Thereby, in the external output process of step S500, the opening command is sent via the output port 318 to the voice lamp control device 14.
3 is transmitted.

ステップS834の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS832で、小当たり演出を開始するタイミングでないと判定した場合
(NO)は、図22に示すように、ステップS836に移行する。
When the process of step S834 ends, the series of processes ends and returns to the original process.
On the other hand, when it is determined in step S832 that it is not the timing to start the small hit effect
(NO) moves to step S836 as shown in FIG.

一方、図21に示すように、ステップS830で、小当たりでないと判定した場合(NO)
は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, as shown in FIG. 21, when it is determined in step S830 that it is not a small hit (NO)
Finishes a series of processing and returns to the original processing.

次に、音声ランプ制御装置143の構成を説明する。
図23は、音声ランプ制御装置143の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the audio lamp control device 143 will be described.
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration of the audio lamp control device 143.

音声ランプ制御装置143は、図23に示すように、DIP等のワンチップ型のマイク
ロプロセッサであるMPU350と、音声ランプ制御装置143の外部からデータを入力
する入力ポート356と、音声ランプ制御装置143の外部にデータを出力する出力ポー
ト358とを有して構成されている。MPU350、入力ポート356および出力ポート
358は、バス360を介して相互に接続されている。
As shown in FIG. 23, the audio lamp control device 143 includes an MPU 350 that is a one-chip type microprocessor such as DIP, an input port 356 for inputting data from the outside of the audio lamp control device 143, and the audio lamp control device 143. And an output port 358 for outputting data to the outside. The MPU 350, the input port 356 and the output port 358 are connected to each other via a bus 360.

MPU350は、MPU350により実行される各種の制御プログラムや固定値データ
を記憶したROM352と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するた
めのワークエリアとして機能するRAM354と、割込回路、タイマ回路、データ送受信
回路等の各種回路とを有して構成されている。
The MPU 350 includes a ROM 352 that stores various control programs executed by the MPU 350 and fixed value data, a RAM 354 that functions as a work area for storing various data when the control program is executed, an interrupt circuit, and a timer circuit. And various circuits such as a data transmission / reception circuit.

RAM354は、MPU350の内部レジスタの内容やMPU350により実行される
制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタ
およびI/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有して構成されている。
The RAM 354 includes a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 350 and a return address of a control program executed by the MPU 350, and a work area (work for storing various flags, counters, I / O values, etc. Region).

入力ポート356には、主制御装置162と、操作ボタン35と等が接続されている。
出力ポート358には、音声出力装置362と、ランプ表示装置364と、表示制御装
置302と等が接続されている。
The input port 356 is connected to the main control device 162, the operation buttons 35, and the like.
An audio output device 362, a lamp display device 364, a display control device 302, and the like are connected to the output port 358.

MPU350は、入力ポート356を介して音声出力装置362の音声出力制御を行う
ためのコマンドを主制御装置162から受信すると、受信したコマンドに基づいて音声出
力装置362を制御する。音声出力装置362は、音声ランプ制御装置143の制御によ
りスピーカ部26から音声を出力する。
When the MPU 350 receives a command for performing audio output control of the audio output device 362 from the main control device 162 via the input port 356, the MPU 350 controls the audio output device 362 based on the received command. The audio output device 362 outputs audio from the speaker unit 26 under the control of the audio lamp control device 143.

MPU350は、入力ポート356を介してランプ表示装置364のランプ表示制御を
行うためのコマンドを主制御装置162から受信すると、受信したコマンドに基づいてラ
ンプ表示装置364を制御する。ランプ表示装置364は、音声ランプ制御装置143の
制御により、環状電飾部23、エラー表示ランプ部24、賞球ランプ部25および保留ラ
ンプ95、96の点灯や点滅を行う。
When the MPU 350 receives a command for performing lamp display control of the lamp display device 364 from the main control device 162 via the input port 356, the MPU 350 controls the lamp display device 364 based on the received command. The lamp display device 364 turns on and blinks the annular illumination unit 23, the error display lamp unit 24, the prize ball lamp unit 25, and the holding lamps 95 and 96 under the control of the audio lamp control device 143.

MPU350は、入力ポート356を介して表示制御装置302の表示制御を行うため
のコマンドを主制御装置162から受信すると、受信したコマンドに基づいて表示制御装
置302を制御する。表示制御装置302は、音声ランプ制御装置143の制御により演
出図柄表示装置91の表示制御を行う。
When the MPU 350 receives a command for performing display control of the display control device 302 from the main control device 162 via the input port 356, the MPU 350 controls the display control device 302 based on the received command. The display control device 302 performs display control of the effect symbol display device 91 under the control of the sound lamp control device 143.

なお、音声出力装置362の音声出力制御を行うためのコマンド、ランプ表示装置36
4のランプ表示制御を行うためのコマンドおよび表示制御装置302の表示制御を行うた
めのコマンドは、例えば、変動パターンコマンドのように、1つのコマンド(音声出力装
置362、ランプ表示装置364および表示制御装置302の表示制御を行うためのコマ
ンド)として構成される場合もある。この場合、MPU350は、受信したコマンドに基
づいて、ランプ表示装置364、表示制御装置302および表示制御装置302を制御す
る。
It should be noted that the command for controlling the voice output of the voice output device 362, the lamp display device 36.
The command for performing the lamp display control 4 and the command for performing the display control of the display control device 302 are, for example, one command (sound output device 362, lamp display device 364, and display control, such as a variation pattern command). It may be configured as a command for performing display control of the apparatus 302. In this case, the MPU 350 controls the lamp display device 364, the display control device 302, and the display control device 302 based on the received command.

次に、音声ランプ制御装置143で実行される処理を説明する。
MPU350は、ROM352の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ
、音声ランプ制御処理を実行する。音声ランプ制御処理は、大別して、電源投入に伴い起
動される立ち上げ処理と、立ち上げ処理の後に実行されるメイン処理とがある。
Next, processing executed by the audio lamp control device 143 will be described.
The MPU 350 activates a control program stored in a predetermined area of the ROM 352 and executes an audio lamp control process. The sound lamp control process is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

まず、立ち上げ処理を説明する。
図24は、音声ランプ制御装置143で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートで
ある。
First, the startup process will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing start-up processing executed by the sound lamp control device 143.

立ち上げ処理は、電源投入時に起動される処理であって、MPU350において実行さ
れると、図24に示すように、ステップS1100に移行する。
The start-up process is a process started when the power is turned on, and when executed in the MPU 350, the process proceeds to step S1100 as shown in FIG.

ステップS1100では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポ
インタにあらかじめ決められた所定値を設定する。
In step S1100, an initial setting associated with power-on is performed. In the initial setting, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer.

次いで、ステップS1102に移行して、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下によ
って電源断処理(後述:S1230)の実行中に開始されたものであるか否かを判定する
ため、電源断処理の実行中の電源遮断であるか否かを示す電源断処理中フラグがオフにな
っているか否かを判定し、電源断処理中フラグがオフになっていると判定した場合(YES)
は、電源断処理の実行中の電源遮断でないと判定し、ステップS1104に移行する。電
源断処理中フラグがオフになっている場合、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断さ
れた後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理の実行を完了した後
に開始されたか、またはノイズ等の影響によりMPU350にのみリセットがかかって(
主制御装置162からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。
Next, the process proceeds to step S1102, and in order to determine whether or not the current start-up process is started during the execution of the power-off process (described later: S1230) due to an instantaneous voltage drop, If it is determined whether the power-off processing flag indicating whether or not the power is being cut off is turned off, and it is determined that the power-off processing flag is off (YES)
Determines that the power is not shut off during the power-off process, and the process proceeds to step S1104. If the power-off processing flag is off, this start-up processing is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure has occurred, the execution of the power-off processing is completed The MPU 350 was reset only due to the effects of noise, etc.
Started without receiving a power-off command from the main controller 162.

ステップS1104では、RAM354のデータが破壊されているか否かを判定する。
データ破壊の判定は、次のように行う。RAM354の特定領域には、RAM破壊チェッ
クデータとして所定値(例えば、「55AAh」)が書き込まれている(後述:S111
0)。したがって、RAM354の特定領域からデータを読み出し、読み出したデータが
所定値と一致していれば、RAM354のデータが破壊されていないと判定することがで
きる。これに対し、読み出したデータが所定値と一致していなければ、RAM354のデ
ータが破壊されていると判定することができる。
In step S1104, it is determined whether the data in the RAM 354 has been destroyed.
The determination of data destruction is performed as follows. In a specific area of the RAM 354, a predetermined value (for example, “55AAh”) is written as RAM destruction check data (described later: S111).
0). Therefore, if data is read from a specific area of the RAM 354 and the read data matches a predetermined value, it can be determined that the data in the RAM 354 is not destroyed. On the other hand, if the read data does not match the predetermined value, it can be determined that the data in the RAM 354 is destroyed.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合は、RAM
354の特定領域にRAM破壊チェックデータが記憶されていないので(電源遮断によっ
てRAM354のすべてのデータがクリアされるので)、RAM354のデータが破壊さ
れていると判定される。
If this startup process is started after the power supply is completely shut down,
Since the RAM destruction check data is not stored in the specific area 354 (since all data in the RAM 354 is cleared by power-off), it is determined that the data in the RAM 354 is destroyed.

一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理の実行を完
了した後に開始されたか、またはノイズ等の影響によりMPU350にのみリセットがか
かって開始された場合は、RAM354の特定領域にRAM破壊チェックデータが記憶さ
れているので、RAM354のデータが破壊されていないと判定される。
On the other hand, when this startup process is started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process, or when the MPU 350 is reset only due to the influence of noise, etc. Since the RAM destruction check data is stored in the specific area of the RAM 354, it is determined that the data of the RAM 354 is not destroyed.

ステップS1104で、RAM354のデータが破壊されていると判定した場合(YES)
は、ステップS1106に移行して、RAM354のすべての領域を検査する。検査方法
としては、まず、1バイトごとに「FFh」を書き込み、それを1バイトごとに読み出し
て「FFh」であるか否かを判定し、「FFh」であれば、RAM354が正常であると
判定する。かかる1バイトごとの書き込みおよび判定を、「FFh」に次いで、「55h
」、「AAh」、「00h」の順に行う。この検査により、RAM354のすべての領域
が「0」にクリアされる。
If it is determined in step S1104 that the data in the RAM 354 has been destroyed (YES)
Shifts to step S1106 to inspect all areas of the RAM 354. As an inspection method, first, “FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to determine whether it is “FFh”. If “FFh”, the RAM 354 is normal. judge. Such byte-by-byte writing and determination is performed after “FFh” followed by “55h.
”,“ AAh ”,“ 00h ”. By this inspection, all areas of the RAM 354 are cleared to “0”.

次いで、ステップS1108に移行して、ステップS1106の検査結果としてRAM
354が正常であるか否かを判定し、RAM354が正常であると判定した場合(YES)は
、ステップS1110に移行して、RAM破壊チェックデータ(例えば、「55AAh」
)をRAM354の特定領域に書き込み、ステップS1112に移行する。
Next, the process proceeds to step S1108, where the result of inspection in step S1106 is RAM.
If it is determined whether or not the RAM 354 is normal (YES), the process proceeds to step S1110 and the RAM destruction check data (for example, “55AAh”) is determined.
) Is written in the specific area of the RAM 354, and the process proceeds to step S1112.

ステップS1112では、電源断処理を実行したか否かを示す電源断フラグがオンにな
っているか否かを判定する。電源断フラグは、電源断処理の実行時にオンにされるので、
電源断フラグがオンになっている状態でステップS1112の処理に至るのは、今回の立
ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理を実行した後に開始された場
合である。
In step S1112, it is determined whether or not a power-off flag indicating whether or not power-off processing has been executed is on. Since the power-off flag is turned on when the power-off process is executed,
The process of step S1112 is reached when the power-off flag is on when the startup process is started after an instantaneous power failure and after the power-off process is executed. is there.

ステップS1112で、電源断フラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、電
源断処理を実行したと判定し、ステップS1114に移行して、音声ランプ制御装置14
3の各処理を初期化するために、RAM354の作業領域を「0」にクリアする。ここで
、RAM354の作業領域とは、主制御装置162から受信したコマンド等を記憶する領
域以外の領域をいう。なお、ステップS1114の処理により電源断フラグもオフになる
If it is determined in step S1112 that the power-off flag is turned on (YES), it is determined that the power-off processing has been executed, and the process proceeds to step S1114, where the sound lamp control device 14
In order to initialize each process of No. 3, the work area of the RAM 354 is cleared to “0”. Here, the work area of the RAM 354 refers to an area other than an area for storing commands received from the main controller 162. Note that the power-off flag is also turned off by the processing in step S1114.

次いで、ステップS1116に移行して、RAM354の初期設定を行い、ステップS
1118に移行して、割込許可を設定し、メイン処理に移行する。
Next, the process proceeds to step S1116, the RAM 354 is initialized, and step S1116 is performed.
The process proceeds to 1118, interrupt permission is set, and the process proceeds to the main process.

一方、ステップS1112で、電源断フラグがオンになっていないと判定した場合(NO)
は、電源断処理を実行していないと判定し、ステップS1116に移行する。電源断フラ
グがオフになっている状態でステップS1112の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理
が、例えば、電源が完全に遮断された後に開始されたために、ステップS1106〜S1
110の処理を経由してステップS1112の処理に至ったか、またはノイズ等の影響に
よりMPU350にのみリセットがかかって(主制御装置162からの電源断コマンドを
受信することなく)開始された場合である。なお、この場合に、ステップS1114の処
理を実行しないのは、ステップS1106〜S1110の処理を経由してステップS11
12の処理に至った場合は、ステップS1106の処理によって、既にRAM354のす
べての領域がクリアされているし、立ち上げ処理が、ノイズ等の影響によりMPU350
にのみリセットがかかって開始された場合は、RAM354の作業領域をクリアせず維持
しておくことにより、音声ランプ制御装置143の制御を継続することができるからであ
る。
On the other hand, if it is determined in step S1112 that the power-off flag is not turned on (NO)
Determines that the power-off process has not been executed, and the process proceeds to step S1116. The reason that the process of step S1112 is reached in a state where the power-off flag is off is that the current startup process is started after the power supply is completely shut down, for example, steps S1106 to S1.
This is a case where the process of step S1112 is reached via the process of 110, or only the MPU 350 is reset (without receiving a power-off command from the main controller 162) due to the influence of noise or the like. . In this case, the process of step S1114 is not executed via the processes of steps S1106 to S1110.
When the process of 12 is reached, all the areas of the RAM 354 have already been cleared by the process of step S1106, and the startup process is performed by the MPU 350 due to the influence of noise or the like.
This is because the control of the sound lamp control device 143 can be continued by maintaining the work area of the RAM 354 without clearing it when the reset is applied only to the start.

一方、ステップS1108で、RAM354が正常でないと判定した場合(NO)は、ステ
ップS1120に移行して、エラー表示ランプ部24によりRAM354の異常を報知し
、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。なお、音声出力装置362により
音声を出力してRAM354の異常を報知してもよい。
On the other hand, if it is determined in step S1108 that the RAM 354 is not normal (NO), the process proceeds to step S1120, the error display lamp unit 24 notifies the abnormality of the RAM 354, and the infinite loop is executed until the power supply is completely shut off. continue. Note that the sound output device 362 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 354.

一方、ステップS1104で、RAM354のデータが破壊されていないと判定した場
合(NO)は、ステップS1112に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S1104 that the data in the RAM 354 has not been destroyed (NO), the process proceeds to step S1112.

一方、ステップS1102で、電源断処理中フラグがオフになっていないと判定した場
合(NO)は、電源断処理の実行中の電源遮断であると判定し、ステップS1106に移行す
る。電源断処理中フラグがオンになっている場合、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電
が生じた後であって電源断処理の実行中にMPU350にリセットがかかって開始された
ものである。この場合は、電源断処理の実行中なので、RAM354の記憶状態は必ずし
も正しくない。したがって、音声ランプ制御装置143の制御を継続することができない
ので、ステップS1106に移行して、RAM354のすべての領域をクリアする。
On the other hand, if it is determined in step S1102 that the power-off process flag is not turned off (NO), it is determined that the power is being cut off during the power-off process, and the process proceeds to step S1106. When the power-off process flag is on, this startup process is started after a momentary power failure and the MPU 350 is reset during the power-off process. . In this case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 354 is not necessarily correct. Therefore, since the control of the sound lamp control device 143 cannot be continued, the process proceeds to step S1106 and all areas of the RAM 354 are cleared.

次に、メイン処理を説明する。
図25は、音声ランプ制御装置143で実行するメイン処理を示すフローチャートであ
る。
Next, the main process will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing main processing executed by the sound lamp control device 143.

メイン処理は、音声ランプ制御装置143の主制御を行う処理であって、MPU350
において実行されると、図25に示すように、ステップS1200に移行する。
The main process is a process for performing the main control of the sound lamp control device 143, and is the MPU 350.
If executed in step S1200, the process proceeds to step S1200 as shown in FIG.

ステップS1200では、メイン処理を実行してから所定時間(例えば、1[ms])が
経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、ステップS12
02に移行する。ステップS1200で所定時間が経過したか否かを判定するのは、ステ
ップS1202〜S1214が表示に関する処理であり、所定時間よりも短い周期(1[
ms]以内)で実行する必要がないのに対して、ステップS1216の変動制御処理やス
テップS1218のコマンド受信処理は、短い周期で実行する方が好ましいからである。
これにより、主制御装置162からのコマンドの受信漏れを防止できる。
In step S1200, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 1 [ms]) has elapsed since the execution of the main process. If it is determined that the predetermined time has elapsed (YES), step S12 is performed.
Move to 02. In step S1200, it is determined whether or not the predetermined time has elapsed. Steps S1202 to S1214 are processes related to display, and a cycle shorter than the predetermined time (1 [
This is because it is preferable to execute the fluctuation control process in step S1216 and the command reception process in step S1218 in a short cycle.
Thereby, omission of receiving commands from the main control device 162 can be prevented.

ステップS1202では、エラー表示ランプ部24の点灯パターンを設定し、ランプ設
定処理(後述:S1210)で設定される点灯パターンとなるように環状電飾部23およ
び賞球ランプ部25の出力を設定する。
In step S1202, the lighting pattern of the error display lamp unit 24 is set, and the outputs of the annular illumination unit 23 and the prize ball lamp unit 25 are set so as to be the lighting pattern set in the lamp setting process (described later: S1210). .

次いで、ステップS1204に移行して、電源投入報知処理を実行する。電源投入報知
処理は、電源が投入された場合に所定時間(例えば、30[s])電源が投入されたことを
報知する処理であり、その報知は、音声出力装置362またはランプ表示装置364によ
り行う。また、演出図柄表示装置91で電源供給の旨を表示することを指定するためのコ
マンドを表示制御装置302に送信してもよい。なお、電源投入時でなければ、電源投入
報知処理による報知は行われない。
Next, the process proceeds to step S1204, and a power-on notification process is executed. The power-on notification process is a process of notifying that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 [s]) when the power is turned on. The notification is performed by the audio output device 362 or the lamp display device 364. Do. In addition, a command for designating display of power supply on the effect symbol display device 91 may be transmitted to the display control device 302. If the power is not turned on, notification by the power-on notification process is not performed.

次いで、ステップS1206に移行して、主制御装置162からデモコマンドを受信し
た場合は(後述:S1218)、受信したデモコマンドを表示制御装置302に送信する
ことにより演出図柄表示装置91で客待ちデモ演出を開始する客待ちデモ演出処理を実行
する。また、客待ちデモ演出処理では、受信したデモコマンドに基づいて音声出力装置3
62およびランプ表示装置364を制御する。デモコマンドは、保留球数が「0」でかつ
演出図柄表示装置91で演出図柄の変動表示が終了した場合に送信される。客待ちデモ演
出は、その場合の停止図柄、背景、キャラクタ、エフェクト等の画面状態を突然変化させ
ることなく、現在の画面状態を基準として違和感なく自然に客待ちデモ演出に導入される
ように演出内容が設定されている。これにより、遊技中に客待ちデモ演出が開始されても
、遊技者に違和感を与える可能性を低減することができる。
Next, the process proceeds to step S1206, and when a demo command is received from the main control device 162 (described later: S1218), the demonstration symbol display device 91 transmits the received demo command to the display control device 302, thereby waiting for a demo. A customer waiting demonstration production process for starting production is executed. Further, in the customer waiting demonstration effect process, the voice output device 3 is based on the received demonstration command.
62 and the lamp display 364 are controlled. The demo command is transmitted when the number of reserved balls is “0” and the effect symbol display device 91 finishes changing the effect symbol display. The customer-waiting demonstration will be introduced to the customer-waiting demonstration without any sense of incongruity based on the current screen status without suddenly changing the screen status of the stop pattern, background, character, effect, etc. The contents are set. Thereby, even if the customer waiting demonstration effect is started during the game, the possibility of giving the player a sense of incongruity can be reduced.

次いで、ステップS1208に移行して、操作ボタン35が押下されたか否かを判定し
、操作ボタン35が押下されたと判定した場合は、演出図柄表示装置91で、操作ボタン
35の押下に伴うボタン演出を行う操作ボタン監視処理を実行する。操作ボタン監視処理
では、例えば、変動表示の開始時に予告キャラが出現した場合に操作ボタン35を押下す
ることにより今回の変動表示による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に操作
ボタン35を押下することにより大当たりへの期待感を向上する演出に変更したりする。
操作ボタン35は、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を決定するためのボタンとし
て用いることもできる。なお、パチンコ機10に操作ボタン35が設けられていない場合
には、ステップS1208の処理は省略される。
Next, the process proceeds to step S1208, where it is determined whether or not the operation button 35 has been pressed. If it is determined that the operation button 35 has been pressed, the effect symbol display device 91 causes the button effect accompanying the pressing of the operation button 35. The operation button monitoring process is performed. In the operation button monitoring process, for example, when a notice character appears at the start of the fluctuation display, the operation button 35 is pressed to display the expected value of the jackpot due to the current fluctuation display, or the operation button 35 is pressed during the reach effect. By pressing it down, it can be changed to an effect that improves the expectation of jackpot.
The operation button 35 can also be used as a button for determining one reach effect among a plurality of reach effects. If the operation button 35 is not provided on the pachinko machine 10, the process of step S1208 is omitted.

次いで、ステップS1210に移行して、演出図柄表示装置91の表示に対応するよう
に、環状電飾部23および賞球ランプ部25の点灯パターンを設定するランプ設定処理を
実行する。
Next, the process proceeds to step S1210, and lamp setting processing for setting lighting patterns of the annular illumination part 23 and the prize ball lamp part 25 is executed so as to correspond to the display of the effect symbol display device 91.

次いで、ステップS1212に移行して、演出図柄表示装置91の表示に対応するよう
に、音声出力装置362の音声出力パターンを設定し、設定した音声出力パターンで音声
出力装置362から音声を出力する音声設定処理を実行する。
Next, the process proceeds to step S1212 where the sound output pattern of the sound output device 362 is set so as to correspond to the display of the effect symbol display device 91, and the sound output from the sound output device 362 with the set sound output pattern. Execute the setting process.

次いで、ステップS1214に移行して、主制御装置162から変動パターンコマンド
を受信した場合は(後述:S1218)、受信した変動パターンコマンドに基づいて演出
図柄表示装置91の変動表示に要する時間と同期した時間を設定する液晶演出実行管理処
理を実行する。この設定時間に基づいて、ステップS1210、S1212の処理の演出
時間が設定される。
Next, the process proceeds to step S1214, and when a variation pattern command is received from the main control device 162 (described later: S1218), it synchronizes with the time required for the variation display of the effect symbol display device 91 based on the received variation pattern command. Liquid crystal effect execution management processing for setting time is executed. Based on this set time, the production time of the processing of steps S1210 and S1212 is set.

次いで、ステップS1216に移行して、変動パターンコマンド、停止種別コマンドま
たは確定コマンドを主制御装置162から受信した場合は(後述:S1218)、受信し
た変動パターンコマンド、停止種別コマンドまたは確定コマンドを表示制御装置302に
送信することにより演出図柄表示装置91の変動表示を制御する変動制御処理を実行する
。また、変動制御処理では、受信した変動パターンコマンド、停止種別コマンドまたは確
定コマンドに基づいて音声出力装置362およびランプ表示装置364を制御する。
Next, the process proceeds to step S1216, and when a variation pattern command, a stop type command or a confirmation command is received from the main control device 162 (described later: S1218), the received variation pattern command, stop type command or confirmation command is displayed and controlled. A variation control process for controlling the variation display of the effect symbol display device 91 is performed by transmitting to the device 302. In the variation control process, the voice output device 362 and the lamp display device 364 are controlled based on the received variation pattern command, stop type command, or confirmation command.

次いで、ステップS1218に移行して、主制御装置162からコマンドを受信し、受
信したコマンドを判定するとともにフラグの設定等の必要な処理を行うコマンド受信処理
を実行する。
Next, the process proceeds to step S1218, where a command is received from the main control device 162, a received command is determined, and command reception processing for performing necessary processing such as flag setting is executed.

次いで、ステップS1220に移行して、電源遮断が発生したことを示す停電フラグが
オフになっているか否かを判定する。停電フラグは、主制御装置162から電源断コマン
ドを受信した場合にオンにされる。
Next, the process proceeds to step S1220, and it is determined whether or not the power failure flag indicating that the power cut has occurred is turned off. The power failure flag is turned on when a power-off command is received from the main controller 162.

ステップS1220で、停電フラグがオフになっていると判定した場合(YES)は、電源
遮断が発生していないと判定し、ステップS1222に移行して、ステップS1104の
処理と同様に、RAM354のデータが破壊されているか否かを判定し、RAM354の
データが破壊されていると判定した場合(YES)は、ステップS1224に移行する。
If it is determined in step S1220 that the power failure flag is off (YES), it is determined that the power is not shut off, the process proceeds to step S1222, and the data stored in the RAM 354 is the same as the process in step S1104. Is determined to be destroyed, and if it is determined that the data in the RAM 354 is destroyed (YES), the process proceeds to step S1224.

ステップS1224では、エラー表示ランプ部24によりRAM354の異常を報知し
、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。なお、音声出力装置362により
音声を出力してRAM354の異常を報知してもよい。
In step S1224, the error display lamp unit 24 notifies the abnormality of the RAM 354, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off. Note that the sound output device 362 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 354.

一方、ステップS1222で、RAM354のデータが破壊されていないと判定した場
合(NO)は、ステップS1200に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S1222 that the data in the RAM 354 has not been destroyed (NO), the process proceeds to step S1200.

一方、ステップS1220で、停電フラグがオフになっていないと判定した場合(NO)は
、電源遮断が発生したと判定し、電源断処理(後述:S1228)を実行するため、ステ
ップS1226に移行する。ステップS1220の処理は、音声ランプ制御装置143の
メイン処理の1サイクルの終了時に実行される。そのため、メイン処理において各処理が
終了したタイミングで電源断処理が行われるので、電源断処理において、MPU350の
レジスタの内容をスタックエリアに退避したり、スタックポインタの値を格納したりしな
くても、ステップS1100の処理においてスタックポインタに所定値を設定することに
より、立ち上げ処理の終了後は、ステップS1200の処理から開始することができる。
したがって、音声ランプ制御装置143の処理負荷を低減することができるとともに、音
声ランプ制御装置143が誤動作したり暴走したりすることなく比較的安定的な制御を行
うことができる。
On the other hand, if it is determined in step S1220 that the power failure flag has not been turned off (NO), it is determined that a power interruption has occurred, and the process proceeds to step S1226 in order to execute a power interruption process (described later: S1228). . The process of step S1220 is executed at the end of one cycle of the main process of the audio lamp control device 143. Therefore, since the power-off process is performed at the timing when each process is completed in the main process, it is not necessary to save the contents of the MPU 350 register to the stack area or store the stack pointer value in the power-off process. By setting a predetermined value to the stack pointer in the process of step S1100, it is possible to start from the process of step S1200 after the start-up process is completed.
Therefore, it is possible to reduce the processing load of the sound lamp control device 143 and to perform relatively stable control without causing the sound lamp control device 143 to malfunction or run away.

ステップS1226では、電源断フラグおよび電源断処理中フラグをオンにし、ステッ
プS1228に移行して、電源断処理を実行する。電源断処理では、割込禁止を設定し、
音声出力装置362およびランプ表示装置364の出力をオフにし、停電フラグをオフに
する。
In step S1226, the power-off flag and the power-off process flag are turned on, and the process proceeds to step S1228 to execute the power-off process. In power-off processing, set interrupt prohibition,
The outputs of the audio output device 362 and the lamp display device 364 are turned off, and the power failure flag is turned off.

次いで、ステップS1230に移行して、電源断処理中フラグをオフにし、電源が完全
に遮断されるまで無限ループを継続する。
Next, the process proceeds to step S1230, the power-off processing flag is turned off, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off.

一方、ステップS1200で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)は、ステ
ップS1216に移行する。
On the other hand, when it determines with predetermined time not having passed by step S1200 (NO), it transfers to step S1216.

次に、表示制御装置302の構成を説明する。
図26は、表示制御装置302の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the display control device 302 will be described.
FIG. 26 is a block diagram illustrating a configuration of the display control device 302.

表示制御装置302は、図26に示すように、マイクロプロセッサであるMPU370
と、MPU370により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプロ
グラムROM372と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するための
ワークエリアとして機能するワークRAM374とを有して構成されている。
As shown in FIG. 26, the display control device 302 includes an MPU 370 that is a microprocessor.
And a program ROM 372 storing various control programs executed by the MPU 370 and fixed value data, and a work RAM 374 functioning as a work area for storing various data when executing the control program. ing.

表示制御装置302は、さらに、演出図柄表示装置91に対する描画処理を行う画像コ
ントローラ(VDP(Video Display Processor))376と、ワークRAM374から
画像コントローラ376にデータ転送を行うDMAC(Direct Memory Access Controlle
r)378と、表示制御装置302の外部からデータを入力する入力ポート380とを有
して構成されている。MPU370、プログラムROM372、ワークRAM374、画
像コントローラ376、DMAC378および入力ポート380は、バス382を介して
相互に接続されている。
The display control device 302 further includes an image controller (VDP (Video Display Processor)) 376 that performs drawing processing on the effect symbol display device 91 and a direct memory access control DMAC that transfers data from the work RAM 374 to the image controller 376.
r) 378 and an input port 380 for inputting data from the outside of the display control device 302. The MPU 370, program ROM 372, work RAM 374, image controller 376, DMAC 378, and input port 380 are connected to each other via a bus 382.

表示制御装置302は、さらに、背景データ、図柄データ、キャラクタデータおよびエ
フェクトデータ等を記憶したキャラクタROM384と、演出図柄表示装置91に出力す
る表示データを記憶するためのビデオRAM386と、表示制御装置302の外部にデー
タを出力する出力ポート388とを有して構成されている。画像コントローラ376およ
び出力ポート388は、バス390を介して相互に接続されている。
The display control device 302 further includes a character ROM 384 that stores background data, symbol data, character data, effect data, and the like, a video RAM 386 for storing display data to be output to the effect symbol display device 91, and the display control device 302. And an output port 388 for outputting data to the outside. The image controller 376 and the output port 388 are connected to each other via a bus 390.

入力ポート380には、音声ランプ制御装置143等が接続されている。
出力ポート388には、演出図柄表示装置91等が接続されている。
An audio lamp control device 143 and the like are connected to the input port 380.
An effect symbol display device 91 and the like are connected to the output port 388.

なお、パチンコ機10は、大当たり抽選の当選確率や1回の大当たりで払い出される賞
球数が異なる別機種であっても、演出図柄表示装置91で表示される図柄構成がまったく
同じ仕様の機種があるので、表示制御装置302は、共通部品化されコスト低減が図られ
ている。
Note that the pachinko machine 10 is a different model that has the same design as that displayed on the effect symbol display device 91 even if it is a different model with different winning probabilities for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot. Therefore, the display control device 302 is made as a common part to reduce the cost.

MPU370は、入力ポート380を介して音声ランプ制御装置143からコマンドを
受信すると、受信したコマンドに基づいて演出図柄表示装置91の表示制御を行う。
When the MPU 370 receives a command from the sound lamp control device 143 via the input port 380, the MPU 370 performs display control of the effect symbol display device 91 based on the received command.

ワークRAM374は、MPU370の内部レジスタの内容やMPU370により実行
される制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カ
ウンタおよびI/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有して構成されてい
る。
The work RAM 374 stores the contents of the internal registers of the MPU 370, the return address of the control program executed by the MPU 370, and the like, and the work area (values of various flags, counters, I / Os, etc.). Working area).

ワークRAM374には、RAM314と同様に、カウンタ用バッファが設けられてい
る。カウンタ用バッファには、大当たり演出時または小当たり演出時のステージを決定す
るためのステージ乱数カウンタの値が格納されている。ステージ乱数カウンタは、短時間
間隔で更新され、その更新値がカウンタ用バッファに格納される。
The work RAM 374 is provided with a counter buffer, similar to the RAM 314. The counter buffer stores the value of the stage random number counter for determining the stage at the time of the big hit effect or the small hit effect. The stage random number counter is updated at short time intervals, and the updated value is stored in the counter buffer.

次に、プログラムROM372のデータ構造を説明する。
ROM372には、大当たり演出または小当たり演出を決定するための複数の演出デー
タテーブルと、演出データテーブルを決定するための振分構造テーブルとが格納されてい
る。
Next, the data structure of the program ROM 372 will be described.
The ROM 372 stores a plurality of effect data tables for determining the big hit effect or the small hit effect and a distribution structure table for determining the effect data table.

まず、振分構造テーブルのデータ構造を説明する。
図27は、振分構造テーブル408のデータ構造の一部を示す図である。
First, the data structure of the distribution structure table will be described.
FIG. 27 is a diagram illustrating a part of the data structure of the distribution structure table 408.

演出データテーブルは、大当たりおよび小当たりのそれぞれに対応して設けられている
The effect data table is provided corresponding to each of the big hit and the small hit.

大当たりに対応する演出データテーブルは、JUB大当たり、突確大当たりおよび潜確
大当たりのそれぞれに対応して設けられている。
The effect data table corresponding to the jackpot is provided corresponding to each of the JUB jackpot, the surprise jackpot and the latent jackpot.

JUB大当たりに対応する演出データテーブル(以下、JUB大当たり演出データテー
ブルという。)は、遊技価値を遊技者に付与する期待を抱かせる「銅」ステージ、銅ステ
ージよりも高い遊技価値を遊技者に付与する期待を抱かせる「銀」ステージ、銀ステージ
よりも高い遊技価値を遊技者に付与する期待を抱かせる「金」ステージの3種のステージ
のそれぞれに対応して設けられている。そして、JUB大当たり演出データテーブルは、
ステージ乱数カウンタの所定の数値範囲ごとに設けられている。1つの演出データテーブ
ルに割り当てられている数値範囲が大きいほど、その演出データテーブルが選択される可
能性が高くなる。図27の例では、「金」ステージに対応する演出データテーブル1、「
銀」ステージに対応する演出データテーブル2、「銅」ステージに対応する演出データテ
ーブル3の順に選択比率が高くなっているので、JUB大当たりとなった場合は、「金」
ステージが最も選択されやすい。
The production data table corresponding to JUB jackpot (hereinafter referred to as the JUB jackpot presentation data table) gives the player a higher game value than the copper stage, which has the expectation of giving game value to the player. It is provided for each of the three types of stages: a “silver” stage that gives the player the expectation to perform, and a “gold” stage that gives the player the expectation of giving a higher gaming value to the player. And the JUB jackpot production data table is
It is provided for each predetermined numerical range of the stage random number counter. The larger the numerical value range assigned to one effect data table, the higher the possibility that the effect data table will be selected. In the example of FIG. 27, the production data table 1 corresponding to the “gold” stage, “
The selection ratio increases in the order of the production data table 2 corresponding to the “silver” stage and the production data table 3 corresponding to the “copper” stage.
The stage is most easily selected.

突確大当たりに対応する演出データテーブル(以下、突確大当たり演出データテーブル
という。)は、同様に、「金」ステージ、「銀」ステージ、「銅」ステージの3種のステ
ージのそれぞれに対応して設けられている。そして、突確大当たり演出データテーブルは
、ステージ乱数カウンタの所定の数値範囲ごとに設けられている。図27の例では、「金
」ステージに対応する演出データテーブル1、「銀」ステージに対応する演出データテー
ブル2、「銅」ステージに対応する演出データテーブル3の順に選択比率が高くなってい
るので、突確大当たりとなった場合は、「金」ステージが最も選択されやすい。
Similarly, an effect data table corresponding to the surprise big hit (hereinafter referred to as the “accurate big hit effect data table”) is provided corresponding to each of the three stages of the “gold” stage, the “silver” stage, and the “copper” stage. It has been. The sudden hit effect data table is provided for each predetermined numerical range of the stage random number counter. In the example of FIG. 27, the selection ratio increases in the order of the effect data table 1 corresponding to the “gold” stage, the effect data table 2 corresponding to the “silver” stage, and the effect data table 3 corresponding to the “copper” stage. Therefore, when it is a big hit, the “gold” stage is most easily selected.

潜確大当たりに対応する演出データテーブル(以下、潜確大当たり演出データテーブル
という。)は、同様に、「金」ステージ、「銀」ステージ、「銅」ステージの3種のステ
ージのそれぞれに対応して設けられている。そして、潜確大当たり演出データテーブルは
、ステージ乱数カウンタの所定の数値範囲ごとに設けられている。図27の例では、「銀
」ステージに対応する演出データテーブル1、「金」ステージに対応する演出データテー
ブル2、「銅」ステージに対応する演出データテーブル3の順に選択比率が高くなってい
るので、潜確大当たりとなった場合は、「銀」ステージが最も選択されやすい。
Similarly, the performance data table corresponding to the potential big hit (hereinafter referred to as the potential big hit production data table) corresponds to each of the three stages of the “gold” stage, the “silver” stage, and the “copper” stage. Is provided. The latent probability hit effect data table is provided for each predetermined numerical range of the stage random number counter. In the example of FIG. 27, the selection ratio increases in the order of the effect data table 1 corresponding to the “silver” stage, the effect data table 2 corresponding to the “gold” stage, and the effect data table 3 corresponding to the “copper” stage. So, if you have a big hit, the “Silver” stage is most likely to be selected.

小当たりに対応する演出データテーブル(以下、小当たり演出データテーブルという。
)は、同様に、「金」ステージ、「銀」ステージ、「銅」ステージの3種のステージのそ
れぞれに対応して設けられている。そして、小当たり演出データテーブルは、ステージ乱
数カウンタの所定の数値範囲ごとに設けられている。図27の例では、「銅」ステージに
対応する演出データテーブル1、「銀」ステージに対応する演出データテーブル2、「金
」ステージに対応する演出データテーブル3の順に選択比率が高くなっているので、小当
たりとなった場合は、「銅」ステージが最も選択されやすい。
An effect data table corresponding to the jackpot (hereinafter referred to as a jackpot effect data table).
) Is also provided corresponding to each of the three types of stages of “gold” stage, “silver” stage, and “copper” stage. The small hit effect data table is provided for each predetermined numerical range of the stage random number counter. In the example of FIG. 27, the selection ratio increases in the order of the effect data table 1 corresponding to the “copper” stage, the effect data table 2 corresponding to the “silver” stage, and the effect data table 3 corresponding to the “gold” stage. Therefore, if it is a small hit, the “copper” stage is most easily selected.

振分構造テーブル408には、図27に示すように、大当たり/小当たりの別、遊技種
別およびステージ乱数カウンタの値ごとに、演出データテーブルへのアドレスが登録され
ている。なお、非確変大当たりおよび確変大当たりについては、「金」ステージ、「銀」
ステージ、「銅」ステージには対応しないが、同様に、演出データテーブルへのアドレス
が登録されている。
In the distribution structure table 408, as shown in FIG. 27, an address to the effect data table is registered for each of the big hit / small win, the game type, and the value of the stage random number counter. For non-probable jackpots and probable jackpots, the “gold” stage, “silver”
Although it does not correspond to the stage or the “copper” stage, similarly, an address to the effect data table is registered.

次に、演出データテーブルのデータ構造を説明する。
図28は、演出データテーブル410のデータ構造を示す図である。
Next, the data structure of the effect data table will be described.
FIG. 28 shows the data structure of the effect data table 410. As shown in FIG.

演出データテーブル410には、図28に示すように、演出図柄表示装置91で1つの
大当たり演出または小当たり演出を実現するための複数の演出データが時系列順に登録さ
れている。先頭のレコードには、演出データの開始を示すSTARTデータが、末尾のレ
コードには、演出データの終了を示すENDデータがそれぞれ登録されている。演出デー
タは、STARTデータとENDデータとの間のレコードに登録される。その各レコード
には、図柄位置、背景種別、キャラクタ種別およびエフェクト等が演出データとして登録
されている。
In the effect data table 410, as shown in FIG. 28, a plurality of effect data for realizing one big hit effect or small hit effect with the effect symbol display device 91 is registered in time series. START data indicating the start of effect data is registered in the first record, and END data indicating the end of effect data is registered in the last record. The effect data is registered in a record between the START data and the END data. In each record, a symbol position, a background type, a character type, an effect, and the like are registered as effect data.

演出に使用される演出データテーブル410は、プログラムROM372から読み出さ
れ、ワークRAM374のテーブルバッファに設定される。テーブルバッファに設定され
た初期状態では、演出データテーブル410の先頭レコードにポインタが設定される。そ
して、ポインタを「1」ずつ加算しながら、ポインタが指し示すレコードの演出データを
順次取得し、取得した演出データに基づいて演出図柄表示装置91の表示制御を行う。
The effect data table 410 used for the effect is read from the program ROM 372 and set in the table buffer of the work RAM 374. In the initial state set in the table buffer, a pointer is set at the first record of the effect data table 410. Then, while adding the pointer by “1”, the effect data of the record pointed to by the pointer is sequentially acquired, and display control of the effect symbol display device 91 is performed based on the acquired effect data.

次に、表示制御装置302で実行される処理を説明する。
MPU370は、プログラムROM372の所定領域に格納されている制御プログラム
を起動させ、表示制御処理を実行する。表示制御処理は、大別して、定期的に起動される
コマンド割込処理と、V割込信号の入力により起動されるV割込処理と、メイン処理とが
ある。
Next, processing executed by the display control apparatus 302 will be described.
The MPU 370 activates a control program stored in a predetermined area of the program ROM 372 and executes display control processing. The display control process is roughly divided into a command interrupt process that is periodically activated, a V interrupt process that is activated by input of a V interrupt signal, and a main process.

まず、コマンド割込処理を説明する。
図29は、表示制御装置302で実行するコマンド割込処理を示すフローチャートであ
る。
First, command interrupt processing will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing command interrupt processing executed by the display control device 302.

コマンド割込処理は、所定周期(例えば、2[ms])で実行される処理であって、MP
U370において実行されると、図29に示すように、ステップS1300に移行する。
なお、コマンド割込処理は、タイマ割込ではなく、コマンドのストローブ信号を受信した
場合に起動される処理として構成してもよい。
The command interrupt process is a process executed at a predetermined cycle (for example, 2 [ms]), and MP
When executed in U370, the process moves to step S1300 as shown in FIG.
Note that the command interrupt process may be configured not as a timer interrupt but as a process activated when a command strobe signal is received.

ステップS1300では、音声ランプ制御装置143からコマンドを受信したか否かを
判定し、コマンドを受信したと判定した場合(YES)は、ステップS1302に移行する。
In step S1300, it is determined whether a command has been received from the audio lamp control device 143. If it is determined that a command has been received (YES), the process proceeds to step S1302.

ステップS1302では、受信したコマンドをリングバッファに格納する。リングバッ
ファは、論理的にリング状に構成された記憶領域である。初期状態では、リングバッファ
の始端に入力ポインタおよび読出ポインタが設定されている。
In step S1302, the received command is stored in the ring buffer. The ring buffer is a storage area logically configured in a ring shape. In the initial state, an input pointer and a read pointer are set at the beginning of the ring buffer.

コマンドを格納する場合は、コマンドを受信すると、入力ポインタが指し示す2バイト
の領域にコマンドが格納される。そして、入力ポインタに「1」が加算されることにより
、入力ポインタは、リングバッファの終端側に1つ移動する。リングバッファの終端の領
域にコマンドが格納されると、入力ポインタは、リングバッファの始端に再び設定される
In the case of storing a command, when the command is received, the command is stored in a 2-byte area indicated by the input pointer. Then, by adding “1” to the input pointer, the input pointer moves by one to the end side of the ring buffer. When a command is stored in the end region of the ring buffer, the input pointer is set again at the start end of the ring buffer.

これに対し、コマンドを読み出す場合は、読出ポインタが指し示す2バイトの領域から
コマンドが読み出される。そして、読出ポインタに「1」が加算されることにより、読出
ポインタは、リングバッファの終端側に1つ移動する。リングバッファの終端の領域から
コマンドが読み出されると、読出ポインタは、リングバッファの始端に再び設定される。
読出ポインタは、入力ポインタよりも前方に設定されることはなく、入力ポインタと同一
の位置またはそれよりも後方に設定される。入力ポインタと同一の位置である場合は、リ
ングバッファのコマンドがすべて処理済みであることを意味する。入力ポインタよりも後
方に位置する場合は、リングバッファに未処理の新規コマンドが存在することを意味する
On the other hand, when reading a command, the command is read from the 2-byte area indicated by the read pointer. Then, by adding “1” to the read pointer, the read pointer moves by one to the end side of the ring buffer. When a command is read from the end region of the ring buffer, the read pointer is set again at the start end of the ring buffer.
The read pointer is not set ahead of the input pointer, but is set at the same position as the input pointer or behind it. If it is at the same position as the input pointer, it means that all the commands in the ring buffer have been processed. If it is located behind the input pointer, it means that an unprocessed new command exists in the ring buffer.

なお、入力ポインタおよび読出ポインタの移動単位は、1バイトであってもよい。すな
わち、2バイトのコマンドを1バイトずつ入力し、1バイトずつ読み出してもよい。
The moving unit of the input pointer and the read pointer may be 1 byte. That is, a 2-byte command may be input byte by byte and read byte by byte.

ステップS1302の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる
When the process of step S1302 ends, the series of processes ends and returns to the original process.

一方、ステップS1300で、コマンドを受信しないと判定した場合(NO)は、一連の処
理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S1300 that the command is not received (NO), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

次に、V割込処理を説明する。
図30は、表示制御装置302で実行するV割込処理を示すフローチャートである。
Next, the V interrupt process will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing the V interrupt process executed by the display control device 302.

V割込処理は、画像コントローラ376からV割込信号を入力した場合に起動される処
理であって、MPU370において実行されると、図30に示すように、ステップS14
00に移行する。
The V interrupt process is started when a V interrupt signal is input from the image controller 376, and when executed in the MPU 370, as shown in FIG.
Shift to 00.

ステップS1400では、リングバッファに新規コマンドが存在するか否かを判定し、
新規コマンドが存在すると判定した場合(YES)は、ステップS1402に移行して、リン
グバッファから新規コマンドを読み出し、ステップS1404に移行する。
In step S1400, it is determined whether a new command exists in the ring buffer,
If it is determined that a new command exists (YES), the process proceeds to step S1402, the new command is read from the ring buffer, and the process proceeds to step S1404.

ステップS1404では、ステップS1402で読み出した新規コマンドがオープニン
グコマンドであるか否かを判定し、オープニングコマンドであると判定した場合(YES)は
、ステップS1406に移行する。
In step S1404, it is determined whether or not the new command read in step S1402 is an opening command. If it is determined that the new command is an opening command (YES), the process proceeds to step S1406.

ステップS1406では、ステップS1402で読み出したオープニングコマンドが、
非確変大当たりまたは確変大当たりに対応するものであるか否かを判定することにより、
遊技種別が非確変大当たりまたは確変大当たりであるか否かを判定し、非確変大当たりま
たは確変大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS1408に移行する。
In step S1406, the opening command read in step S1402 is
By determining whether it corresponds to a non-probable jackpot or a probable jackpot,
It is determined whether or not the game type is a non-probable big jackpot or a probable big jackpot. If it is determined that the game type is a non-probable big jackpot or a probable big jackpot (YES), the process proceeds to step S1408.

ステップS1408では、非確変大当たりまたは確変大当たりに対応する演出データテ
ーブル410のアドレスを振分構造テーブル408から取得し、取得したアドレスに基づ
いて演出データテーブル410をプログラムROM372から読み出し、ステップS14
10に移行して、読み出した演出データテーブル410をワークRAM374のテーブル
バッファに設定し、ステップS1412に移行する。
In step S1408, the address of the effect data table 410 corresponding to the non-probable big hit or the probable big hit is acquired from the distribution structure table 408, and the effect data table 410 is read from the program ROM 372 based on the acquired address.
Then, the read effect data table 410 is set in the table buffer of the work RAM 374, and the process proceeds to step S1412.

ステップS1412では、演出図柄表示装置91の表示設定を行う表示設定処理を実行
し、ステップS1414に移行して、演出図柄表示装置91に対する表示を実行する表示
実行処理を実行し、ステップS1416に移行する。
In step S1412, a display setting process for performing display setting of the effect symbol display device 91 is executed, the process proceeds to step S1414, a display execution process for executing display on the effect symbol display device 91 is performed, and the process proceeds to step S1416. .

ステップS1416では、ステージ乱数カウンタを更新する。具体的には、ステージ乱
数カウンタの値に「1」を加算し、最大値を超えた場合は「0」に設定する。そして、ス
テージ乱数カウンタの更新値をカウンタ用バッファに格納する。
In step S1416, the stage random number counter is updated. Specifically, “1” is added to the value of the stage random number counter, and “0” is set when the maximum value is exceeded. Then, the update value of the stage random number counter is stored in the counter buffer.

ステップS1416の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる
When the process of step S1416 ends, the series of processes ends and returns to the original process.

一方、ステップS1406で、非確変大当たりまたは確変大当たりでないと判定した場
合(NO)は、ステップS1418に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S1406 that it is not a non-probable variation jackpot or a probability variation jackpot (NO), the process proceeds to step S1418.

ステップS1418では、ステップS1402で読み出したオープニングコマンドに基
づいて、遊技種別がJUB大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりのいず
れかであるかを判定する。そして、判定した遊技種別に対応する演出データテーブル41
0のアドレスを振分構造テーブル408から取得し、取得したアドレスに基づいて演出デ
ータテーブル410をプログラムROM372から読み出す。
In step S1418, based on the opening command read in step S1402, it is determined whether the game type is JUB big hit, sudden hit big hit, latent big hit or small hit. Then, the effect data table 41 corresponding to the determined game type
An address of 0 is acquired from the distribution structure table 408, and the effect data table 410 is read from the program ROM 372 based on the acquired address.

ステップS1418の処理が終了すると、ステップS1410に移行する。
一方、ステップS1404で、ステップS1402で読み出した新規コマンドがオープ
ニングコマンドでないと判定した場合(NO)は、ステップS1420に移行して、その他の
コマンドを処理するその他コマンド処理を実行し、ステップS1412に移行する。
When the process of step S1418 ends, the process proceeds to step S1410.
On the other hand, if it is determined in step S1404 that the new command read in step S1402 is not an opening command (NO), the process proceeds to step S1420, and other command processing for processing other commands is executed, and the process proceeds to step S1412. To do.

一方、ステップS1400で、新規コマンドが存在しないと判定した場合(NO)は、一連
の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S1400 that a new command does not exist (NO), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

次に、メイン処理を説明する。
図31は、表示制御装置302で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
Next, the main process will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the display control device 302.

メイン処理は、表示制御装置302の主制御を行う処理であって、MPU370におい
て実行されると、図31に示すように、ステップS1500に移行する。
The main process is a process for performing main control of the display control apparatus 302. When the main process is executed in the MPU 370, the process proceeds to step S1500 as shown in FIG.

ステップS1500では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポ
インタにあらかじめ決められた所定値を設定する。
In step S1500, initial settings are made as the power is turned on. In the initial setting, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer.

次いで、ステップS1502に移行して、割込許可を設定し、電源が完全に遮断される
まで無限ループを継続する。
Next, the process proceeds to step S1502, interrupt permission is set, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off.

次に、呼出ランプ装置500の外観構成を説明する。
図32は、呼出ランプ装置500の正面図である。
Next, the external configuration of the call lamp device 500 will be described.
FIG. 32 is a front view of the calling lamp device 500.

呼出ランプ装置500は、図32に示すように、大当たりの回数、確変状態の回数、図
柄変動の回数その他の遊技情報を表示する表示部502と、パチンコホールの従業員を呼
び出すための呼出ボタン504と、呼出ボタン504の押下に伴って点滅する呼出ランプ
506とを有して構成されている。
As shown in FIG. 32, the call lamp device 500 includes a display unit 502 for displaying the number of jackpots, the number of probability variation states, the number of symbol variations, and other game information, and a call button 504 for calling employees of pachinko halls. And a call lamp 506 that blinks when the call button 504 is pressed.

次に、呼出ランプ装置500の制御系の構成を説明する。
図33は、呼出ランプ装置500の制御系の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the control system of the call lamp device 500 will be described.
FIG. 33 is a block diagram showing the configuration of the control system of call lamp device 500.

呼出ランプ装置500は、図33に示すように、呼出ランプ装置500の制御を行う制
御部508と、外部端子板213からの出力信号を入力する信号入力部510と、ホール
コンピュータ530に信号を出力する信号出力部512とを有して構成されている。
As shown in FIG. 33, the call lamp device 500 outputs a signal to the control unit 508 that controls the call lamp device 500, the signal input unit 510 that receives an output signal from the external terminal board 213, and the hall computer 530. And a signal output unit 512.

制御部508には、表示部502、呼出ボタン504および呼出ランプ506が接続さ
れている。
A display unit 502, a call button 504, and a call lamp 506 are connected to the control unit 508.

外部端子板213は、大当たり演出時にハイレベルとなる大当たり信号と、特別図柄の
確定を示す特別図柄確定信号と、時短付大当たり信号と、大当たり演出時または小当たり
演出時にハイレベルとなる大当たりおよび小当たり信号と、始動入賞口84に遊技球が入
賞した時にハイレベルとなる始動口入賞信号と、賞球の払出時にハイレベルとなる賞球信
号とを出力する。パチンコ機10には、不正防止の観点から、外部から信号を取り込まな
いようにすることが好ましいので、外部端子板213は、一方向の通信となるようにフォ
トカプラ等で構成されている。信号入力部510は、外部端子板213から出力されるそ
れら信号をそれぞれ入力する。
The external terminal board 213 includes a jackpot signal that is at a high level during a jackpot presentation, a special symbol confirmation signal that indicates the establishment of a special symbol, a jackpot signal with a short time, and a jackpot and small that are at a high level during a jackpot presentation or a jackpot presentation. A winning signal, a start opening winning signal that is at a high level when a game ball is won at the starting winning opening 84, and a winning ball signal that is at a high level when the winning ball is paid out are output. Since it is preferable that the pachinko machine 10 does not receive a signal from the outside from the viewpoint of fraud prevention, the external terminal board 213 is configured by a photocoupler or the like so as to perform one-way communication. The signal input unit 510 inputs the signals output from the external terminal board 213, respectively.

信号出力部512は、信号入力部510から入力した信号をそれぞれホールコンピュー
タ530に出力する。
The signal output unit 512 outputs the signals input from the signal input unit 510 to the hall computer 530, respectively.

〔動作〕 次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機10に電源が投入されると、主制御装置162により、主制御処理が
実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機10
に装填し、遊技球発射ハンドル41を操作して遊技球を遊技盤81の遊技領域に発射する
ことにより遊技を行うことができる。
[Operation] Next, the operation of the present embodiment will be described.
First, when the power to the pachinko machine 10 is turned on, the main control unit 162 executes main control processing and enters a gameable state. The player uses the pachinko machine 10 with the rented game ball.
The game ball can be played by operating the game ball launch handle 41 and firing the game ball onto the game area of the game board 81.

遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口84に入賞すると、始動入賞口センサ154
により検知信号が出力される。主制御装置162では、始動入賞口センサ154から検知
信号が入力されると、そのタイミングで大当たり乱数カウンタC1の値が取得される。こ
のとき、取得された乱数カウンタ値が大当たり値と一致していれば、大当たりとなる。
When the game ball launched into the game area wins the start winning opening 84, the start winning opening sensor 154 is displayed.
As a result, a detection signal is output. In the main controller 162, when a detection signal is input from the start winning port sensor 154, the value of the jackpot random number counter C1 is acquired at that timing. At this time, if the acquired random number counter value matches the jackpot value, it is a jackpot.

大当たりとなると、ステップS702〜S706を経て、大当たり種別、大当たり時に
おける演出図柄の停止図柄の種別および大当たり時の変動パターンが決定される。そして
、大当たり時の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に大当た
り図柄で演出図柄が停止表示される。演出図柄の停止表示後は、非確変大当たり、確変大
当たり、JUB大当たり、突確大当たりおよび潜確大当たりのいずれかが発生する。
When the jackpot is reached, through steps S702 to S706, the jackpot type, the stop symbol type of the effect symbol at the jackpot time, and the variation pattern at the jackpot time are determined. Then, the effect symbol is variably displayed with the variation pattern at the time of the jackpot, and the effect symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol after a predetermined variation time has elapsed. After the effect symbol is stopped and displayed, any of non-probable big hit, probable big hit, JUB big hit, sudden big hit and latent big hit will occur.

(1)非確変大当たり
次に、非確変大当たりが発生した場合を説明する。
図34は、非確変大当たりおよび確変大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチ
ャートである。
(1) Non-probable variation jackpot Next, a case where an uncertain variation jackpot occurs will be described.
FIG. 34 is a time chart showing a jackpot effect corresponding to a non-probable jackpot and a probable jackpot.

非確変大当たりとなると、主制御装置162では、図34に示すように、まず、ステッ
プS702〜S706、S714、S716を経て、非確変大当たりに対応する変動パタ
ーンコマンドおよび停止種別コマンドが音声ランプ制御装置143を介して表示制御装置
302に送信される。
When the non-probable big hit is reached, the main controller 162 first passes through steps S702 to S706, S714, and S716, as shown in FIG. 34, and then the fluctuation pattern command and stop type command corresponding to the non-probable big hit are voice lamp control devices. It is transmitted to the display control apparatus 302 via 143.

表示制御装置302では、変動パターンコマンドを受信すると、ステップS1420、
S1412〜S1416を経て、受信した変動パターンコマンドに対応する演出データテ
ーブルが読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演
出データが展開され、展開された演出データに基づいて、非確変大当たり時の変動パター
ンで演出図柄の変動表示が行われる。
When the display control device 302 receives the variation pattern command, step S1420,
Through S1412 to S1416, the effect data table corresponding to the received variation pattern command is read and set in the table buffer. Then, the effect data in the effect data table is expanded, and based on the expanded effect data, the effect symbols are displayed in a variable pattern with a variation pattern at the time of the uncertain change big hit.

表示制御装置302では、停止種別コマンドを受信すると、ステップS1420、S1
412〜S1416を経て、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄テーブルが読
み出され、読み出された停止図柄テーブルに基づいて非確変図柄が停止図柄として決定さ
れ、決定された非確変図柄で演出図柄が停止表示される。
Upon receiving the stop type command, the display control device 302 receives steps S1420 and S1.
Through 412 to S1416, the stop symbol table corresponding to the received stop type command is read, and the non-probable variable symbol is determined as the stop symbol based on the read stop symbol table, and the determined non-probable variable symbol is produced. The symbol is stopped and displayed.

主制御装置162では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの送信後所定の
変動時間が経過すると、確定コマンドが表示制御装置302に送信される。
In main controller 162, when a predetermined variation time has elapsed after transmission of the variation pattern command and the stop type command, a confirmation command is transmitted to display control device 302.

表示制御装置302では、確定コマンドを受信すると、ステップS1420、S141
2〜S1416を経て、確定表示用の演出データテーブルが読み出されてテーブルバッフ
ァに設定される。そして、演出データテーブルの演出データが展開され、展開された演出
データに基づいて演出図柄の確定表示が行われる。
When the display control device 302 receives the confirmation command, steps S1420 and S141 are performed.
Through 2 to S1416, the effect data table for final display is read and set in the table buffer. Then, the effect data in the effect data table is expanded, and the effect symbol is determined and displayed based on the expanded effect data.

主制御装置162では、確定コマンドの送信後所定時間(例えば、0.5[s])が経過
すると、ステップS804を経て、非確変大当たりに対応するオープニングコマンド1が
表示制御装置302に送信される。また、これとほぼ同時に、ステップS806を経て、
時短付大当たり信号が出力される。したがって、呼出ランプ装置500では、大当たりの
回数が「1」加算されて表示されるので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見れ
ば、大当たりが発生したことを把握することができる。
In main controller 162, when a predetermined time (for example, 0.5 [s]) elapses after transmission of the confirmation command, opening command 1 corresponding to the uncertain change big hit is transmitted to display control unit 302 through step S804. . At almost the same time, after step S806,
A jackpot signal with a short time is output. Therefore, since the number of jackpots is displayed with “1” added in the call lamp device 500, the player can grasp that the jackpot has occurred by looking at the display of the call lamp device 500.

表示制御装置302では、オープニングコマンド1を受信すると、ステップS1408
、S1410を経て、非確変大当たりに対応する演出データテーブル410のアドレスが
振分構造テーブル408から取得され、取得されたアドレスに基づいて演出データテーブ
ル410が読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの
演出データが展開され、展開された演出データに基づいて、非確変大当たりに対応する大
当たり演出が開始される。
Upon receiving the opening command 1, the display control apparatus 302 receives step S1408.
Through S1410, the address of the effect data table 410 corresponding to the uncertain change jackpot is acquired from the distribution structure table 408, and the effect data table 410 is read based on the acquired address and set in the table buffer. Then, the effect data in the effect data table is developed, and the jackpot effect corresponding to the uncertain change jackpot is started based on the developed effect data.

大当たり演出中は、15回を上限として所定条件を満たすまで長開放ラウンドが継続さ
れる。主制御装置162では、ステップS838、S852を経て、ラウンドの開始時に
ラウンド開始コマンドが、ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドがそれぞれ送信され
る。
During the jackpot presentation, the long open round is continued until the predetermined condition is satisfied with the upper limit being 15 times. In main controller 162, through steps S838 and S852, a round start command is transmitted at the start of a round, and a round end command is transmitted at the end of the round.

表示制御装置302では、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドを受信す
ると、受信したラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドに基づいて大当たり演
出中の処理が実行される。
In the display control device 302, when the round start command and the round end command are received, processing during the jackpot presentation is executed based on the received round start command and round end command.

また、大当たり演出中は、大入賞口83aが所定の開閉パターンで開放し、大入賞口8
3aに遊技球が入賞すると、遊技球1個につき所定数の遊技球が賞球として払い出される
In addition, during the jackpot production, the big winning opening 83a is opened with a predetermined opening / closing pattern, and the big winning opening 8
When a game ball wins in 3a, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball for each game ball.

そして、最終ラウンドが終了すると、主制御装置162では、ステップS850を経て
、非確変大当たりに対応するエンディングコマンド1が送信される。
When the final round ends, main controller 162 transmits ending command 1 corresponding to the uncertain change big hit through step S850.

表示制御装置302では、エンディングコマンド1を受信すると、ステップS1420
を経て、受信したエンディングコマンド1に基づいて大当たり演出が終了する。
When the display control device 302 receives the ending command 1, the display control device 302 performs step S1420.
After that, the jackpot effect ends based on the received ending command 1.

主制御装置162では、エンディングコマンド1の送信後所定時間(例えば、6[s])
が経過すると、保留球数が「1」以上である場合は、変動パターンコマンドが送信される
が、この送信の際に、ステップS712を経て、時短付大当たり信号の出力が停止する。
また、時短状態に移行する。
In main controller 162, a predetermined time after transmission of ending command 1 (for example, 6 [s])
When the number of held balls is equal to or greater than “1”, a variation pattern command is transmitted. At this transmission, the output of the time-saving jackpot signal is stopped via step S712.
Moreover, it shifts to a time-short state.

(2)確変大当たり
次に、確変大当たりが発生した場合を説明する。
確変大当たりが発生した場合は、図34に示すように、非確変大当たりが発生した場合
とほぼ同様の動作を行う。時短付大当たり信号については、確変大当たりに対応するオー
プニングコマンド2の送信とほぼ同時に出力され、大当たり演出の終了後最初の変動パタ
ーンコマンドの送信とほぼ同時に停止する。異なるのは、大当たり演出の終了後に確変状
態に移行する点である。
(2) Probability variation jackpot Next, the case where probability variation jackpot occurs will be described.
When the probability variation jackpot occurs, as shown in FIG. 34, the same operation as that performed when the non-probability variation jackpot occurs is performed. The time-saving jackpot signal is output almost simultaneously with the transmission of the opening command 2 corresponding to the probability variation jackpot, and stops almost simultaneously with the transmission of the first variation pattern command after the jackpot presentation ends. The difference is that after the jackpot effect is finished, the state is shifted to a certain change state.

(3)JUB大当たり
次に、JUB大当たりが発生した場合を説明する。
図35は、演出図柄表示装置91の画面を示す図である。
(3) JUB jackpot Next, a case where a JUB jackpot occurs will be described.
FIG. 35 is a diagram showing a screen of the effect symbol display device 91.

図36は、JUB大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。
JUB大当たりとなると、主制御装置162では、JUB大当たりに対応する変動パタ
ーンコマンドおよび停止種別コマンドが表示制御装置302に送信され、そこから所定の
変動時間が経過すると、確定コマンドが表示制御装置302に送信される。
FIG. 36 is a time chart showing a jackpot effect corresponding to a JUB jackpot.
When the JUB jackpot is reached, the main control device 162 transmits a variation pattern command and a stop type command corresponding to the JUB jackpot to the display control device 302. When a predetermined variation time has elapsed from there, a confirmation command is sent to the display control device 302. Sent.

表示制御装置302では、変動パターンコマンドを受信すると、図35(a)に示すよ
うに、JUB大当たり時の変動パターンで演出図柄の変動表示が行われる。また、停止種
別コマンドを受信すると、図35(b)に示すように、突確図柄で演出図柄が停止表示さ
れる。そして、確定コマンドを受信すると、演出図柄の確定表示が行われる。
When the display control device 302 receives the variation pattern command, as shown in FIG. 35 (a), the variation display of the effect symbol is performed with the variation pattern at the time of JUB big hit. Further, when the stop type command is received, the effect symbol is stopped and displayed as a random symbol as shown in FIG. When the confirmation command is received, the effect symbol is confirmed and displayed.

主制御装置162では、図36に示すように、ステップS812を経て、JUB大当た
りに対応するオープニングコマンド3が表示制御装置302に送信される。
In main controller 162, as shown in FIG. 36, through step S812, opening command 3 corresponding to JUB jackpot is transmitted to display controller 302.

表示制御装置302では、オープニングコマンド3を受信すると、ステップS1418
、S1410を経て、JUB大当たりに対応する演出データテーブル410のアドレスが
振分構造テーブル408から取得され、取得されたアドレスに基づいて演出データテーブ
ル410が読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの
演出データが展開され、展開された演出データに基づいて、JUB大当たりに対応する大
当たり演出が開始される。
Upon receiving the opening command 3, the display control device 302 receives step S1418.
Through S1410, the address of the effect data table 410 corresponding to the JUB jackpot is acquired from the distribution structure table 408, and the effect data table 410 is read based on the acquired address and set in the table buffer. Then, the effect data in the effect data table is expanded, and the jackpot effect corresponding to the JUB jackpot is started based on the expanded effect data.

大当たり演出が開始されると、図35(c)に示すように、「金」ステージ、「銀」ス
テージおよび「銅」ステージのいずれかを選択するため、「金」の文字、「銀」の文字お
よび「銅」の文字が演出図柄表示装置91の画面にそれぞれ大きく表示され、各文字が点
滅表示される。そして、例えば、「金」ステージが選択されると、図35(d)に示すよ
うに、「金」ステージが選択されたことが演出図柄表示装置91に表示される。その後、
現在の遊技種別がJUB大当たりであるので、演出図柄表示装置91の画面が割れるよう
な演出を経て、図35(e)に示すように、大当たりが発生したことが演出図柄表示装置
91に表示される。この間、およそ25[s]である。
When the jackpot presentation is started, as shown in FIG. 35 (c), in order to select one of the “gold” stage, the “silver” stage, and the “copper” stage, the letters “gold”, “silver” A character and a “copper” character are displayed large on the screen of the effect symbol display device 91, and each character is blinked. Then, for example, when the “gold” stage is selected, the effect symbol display device 91 displays that the “gold” stage has been selected, as shown in FIG. afterwards,
Since the current game type is JUB jackpot, the effect symbol display device 91 is displayed on the effect symbol display device 91 as shown in FIG. The During this time, it is approximately 25 [s].

大当たりの発生が表示されると、主制御装置162では、ステップS816を経て、時
短付大当たり信号が出力される。すなわち、JUB大当たりでは、オープニングコマンド
3の送信後25[s]経過後に時短付大当たり信号が出力される。したがって、呼出ランプ
装置500では、大当たりの発生が表示されるまで大当たりの回数が変化しないので、遊
技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、JUB大当たりが発生したことを把握す
ることができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示されても所定時間が経過
するまで、JUB大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が
低下する可能性を低減することができる。
When the occurrence of the jackpot is displayed, the main controller 162 outputs a jackpot signal with a short time through step S816. That is, in the JUB jackpot, a time-saving jackpot signal is output 25 seconds after the opening command 3 is transmitted. Therefore, in the calling lamp device 500, the number of jackpots does not change until the occurrence of the jackpot is displayed, so that the player can grasp that the JUB jackpot has occurred even when viewing the display of the calling lamp device 500. Can not. As a result, the player can expect that a JUB jackpot will occur until a predetermined time has elapsed even if the confident symbol is stopped and displayed, thereby reducing the possibility that the game taste will decrease. it can.

一方、大当たり演出中は、まず、短開放ラウンドが15回繰り返される。主制御装置1
62では、短開放ラウンドの開始時にラウンド開始コマンドが、短開放ラウンドの終了時
にラウンド終了コマンドがそれぞれ送信される。
On the other hand, during the jackpot production, first, the short open round is repeated 15 times. Main controller 1
In 62, a round start command is transmitted at the start of the short open round, and a round end command is transmitted at the end of the short open round.

次いで、14回を上限として所定条件を満たすまで長開放ラウンドが継続される。主制
御装置162では、ステップS838、S852を経て、ラウンドの開始時にラウンド開
始コマンドが、ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドがそれぞれ送信される。
Next, the long open round is continued until the predetermined condition is satisfied with the upper limit being 14 times. In main controller 162, through steps S838 and S852, a round start command is transmitted at the start of a round, and a round end command is transmitted at the end of the round.

表示制御装置302では、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドを受信す
ると、受信したラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドに基づいて大当たり演
出中の処理が実行される。
In the display control device 302, when the round start command and the round end command are received, processing during the jackpot presentation is executed based on the received round start command and round end command.

そして、最終ラウンドが終了すると、主制御装置162では、ステップS850を経て
、JUB大当たりに対応するエンディングコマンド3が送信される。
When the final round ends, main controller 162 transmits ending command 3 corresponding to JUB jackpot through step S850.

表示制御装置302では、エンディングコマンド3を受信すると、ステップS1420
を経て、受信したエンディングコマンド3に基づいて大当たり演出が終了する。
Upon receiving the ending command 3, the display control apparatus 302 receives step S1420.
After that, the jackpot effect ends based on the received ending command 3.

主制御装置162では、エンディングコマンド3の送信後所定時間(例えば、6[s])
が経過すると、保留球数が「1」以上である場合は、変動パターンコマンドが送信される
が、この送信の際に、ステップS712を経て、時短付大当たり信号の出力が停止する。
また、確変状態に移行する。
In main controller 162, a predetermined time after transmission of ending command 3 (for example, 6 [s])
When the number of held balls is equal to or greater than “1”, a variation pattern command is transmitted. At this transmission, the output of the time-saving jackpot signal is stopped via step S712.
Moreover, it shifts to the probability variation state.

(4)突確大当たり
次に、突確大当たりが発生した場合を説明する。なお、変動パターンコマンド、停止種
別コマンドおよび確定コマンドの送受信の動作については、JUB大当たりが発生した場
合と同様なので、突確大当たりに対応するオープニングコマンド4の送受信の動作から説
明する。
(4) Sudden big hit Next, the case where the big big hit has occurred will be described. Since the transmission / reception operations of the variation pattern command, the stop type command, and the confirmation command are the same as when a JUB jackpot has occurred, the transmission / reception operation of the opening command 4 corresponding to the sudden jackpot will be described.

図37は、突確大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。
主制御装置162では、図37に示すように、ステップS812を経て、オープニング
コマンド4が表示制御装置302に送信される。
FIG. 37 is a time chart showing a jackpot effect corresponding to the surprise jackpot.
In main controller 162, as shown in FIG. 37, opening command 4 is transmitted to display controller 302 through step S812.

表示制御装置302では、オープニングコマンド4を受信すると、ステップS1418
、S1410を経て、突確大当たりに対応する演出データテーブル410のアドレスが振
分構造テーブル408から取得され、取得されたアドレスに基づいて演出データテーブル
410が読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演
出データが展開され、展開された演出データに基づいて、突確大当たりに対応する大当た
り演出が開始される。
When display controller 302 receives opening command 4, step S1418 is performed.
Through S1410, the address of the effect data table 410 corresponding to the sudden hit is acquired from the distribution structure table 408, and the effect data table 410 is read based on the acquired address and set in the table buffer. Then, the effect data in the effect data table is expanded, and the jackpot effect corresponding to the sudden hit is started based on the expanded effect data.

大当たり演出が開始されると、図35(c)に示すように、「金」の文字、「銀」の文
字および「銅」の文字が演出図柄表示装置91の画面にそれぞれ大きく表示され、各文字
が点滅表示される。そして、例えば、「金」ステージが選択されると、図35(d)に示
すように、「金」ステージが選択されたことが演出図柄表示装置91に表示される。その
後、現在の遊技種別が突確大当たりであるので、演出図柄表示装置91の画面が割れるよ
うな演出を経て、図35(f)に示すように、確変状態に移行することが演出図柄表示装
置91に表示される。この間、およそ25[s]である。
When the jackpot effect is started, as shown in FIG. 35 (c), the characters “Gold”, “Silver”, and “Copper” are respectively displayed on the screen of the effect symbol display device 91. The characters are flashing. Then, for example, when the “gold” stage is selected, the effect symbol display device 91 displays that the “gold” stage has been selected, as shown in FIG. After that, since the current game type is a big hit, the effect symbol display device 91 may shift to the probability change state as shown in FIG. 35 (f) through an effect that the screen of the effect symbol display device 91 is broken. Is displayed. During this time, it is approximately 25 [s].

確変状態への移行が表示されると、主制御装置162では、ステップS816を経て、
時短付大当たり信号が出力される。すなわち、突確大当たりでは、オープニングコマンド
4の送信後25[s]経過後に時短付大当たり信号が出力される。したがって、呼出ランプ
装置500では、確変状態への移行が表示されるまで大当たりの回数が変化しないので、
遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、突確大当たりが発生したことを把握す
ることができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示されても所定時間が経過
するまで、突確大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低
下する可能性を低減することができる。
When the transition to the probability change state is displayed, the main controller 162 goes through step S816,
A jackpot signal with a short time is output. That is, in the sudden hit jackpot, a short hit jackpot signal is output 25 seconds after the opening command 4 is transmitted. Accordingly, in the calling lamp device 500, the number of jackpots does not change until the transition to the probability change state is displayed.
Even if the player looks at the display of the calling lamp device 500, the player cannot grasp that a sudden big hit has occurred. As a result, the player can expect the occurrence of a sudden big hit until a predetermined time has elapsed even if the suspicion symbol is stopped and displayed, so that the possibility of a decrease in the game taste may be reduced. it can.

一方、大当たり演出中は、15回を上限として短開放ラウンドが継続される。主制御装
置162では、ステップS838、S852を経て、ラウンドの開始時にラウンド開始コ
マンドが、ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドがそれぞれ送信される。
On the other hand, during the big hit effect, the short open round is continued up to 15 times. In main controller 162, through steps S838 and S852, a round start command is transmitted at the start of a round, and a round end command is transmitted at the end of the round.

表示制御装置302では、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドを受信す
ると、受信したラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドに基づいて大当たり演
出中の処理が実行される。
In the display control device 302, when the round start command and the round end command are received, processing during the jackpot presentation is executed based on the received round start command and round end command.

そして、最終ラウンドが終了すると、主制御装置162では、ステップS850を経て
、突確大当たりに対応するエンディングコマンド4が送信される。
When the final round is completed, the main control device 162 transmits an ending command 4 corresponding to the sudden big hit through step S850.

表示制御装置302では、エンディングコマンド4を受信すると、ステップS1420
を経て、受信したエンディングコマンド4に基づいて大当たり演出が終了する。
Upon receiving the ending command 4, the display control device 302 receives step S1420.
After that, the jackpot effect ends based on the received ending command 4.

主制御装置162では、エンディングコマンド4の送信後所定時間(例えば、6[s])
が経過すると、保留球数が「1」以上である場合は、変動パターンコマンドが送信される
が、この送信の際に、ステップS712を経て、時短付大当たり信号の出力が停止する。
また、確変状態に移行する。
In main controller 162, a predetermined time (for example, 6 [s]) after transmission of ending command 4
When the number of held balls is equal to or greater than “1”, a variation pattern command is transmitted. At this transmission, the output of the time-saving jackpot signal is stopped via step S712.
Moreover, it shifts to the probability variation state.

(5)潜確大当たり
次に、潜確大当たりが発生した場合を説明する。なお、変動パターンコマンド、停止種
別コマンドおよび確定コマンドの送受信の動作については、JUB大当たりが発生した場
合と同様なので、潜確大当たりに対応するオープニングコマンド5の送受信の動作から説
明する。
(5) Latent probability big hit Next, a case where a latent big hit has occurred will be described. Note that the transmission / reception operations of the variation pattern command, the stop type command, and the confirmation command are the same as when a JUB jackpot has occurred, and will be described from the transmission / reception operation of the opening command 5 corresponding to the latent jackpot.

図38は、潜確大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。
主制御装置162では、図38に示すように、ステップS822を経て、オープニング
コマンド5が表示制御装置302に送信される。
FIG. 38 is a time chart showing the jackpot effect corresponding to the latent jackpot.
In the main controller 162, as shown in FIG. 38, the opening command 5 is transmitted to the display controller 302 through step S822.

表示制御装置302では、オープニングコマンド5を受信すると、ステップS1418
、S1410を経て、潜確大当たりに対応する演出データテーブル410のアドレスが振
分構造テーブル408から取得され、取得されたアドレスに基づいて演出データテーブル
410が読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演
出データが展開され、展開された演出データに基づいて、潜確大当たりに対応する大当た
り演出が開始される。
Upon receiving the opening command 5, the display control device 302 receives step S1418.
Through S1410, the address of the effect data table 410 corresponding to the potential hit is acquired from the distribution structure table 408, and the effect data table 410 is read based on the acquired address and set in the table buffer. Then, the effect data in the effect data table is developed, and the jackpot effect corresponding to the latent big hit is started based on the developed effect data.

大当たり演出が開始されると、図35(c)に示すように、「金」の文字、「銀」の文
字および「銅」の文字が演出図柄表示装置91の画面にそれぞれ大きく表示され、各文字
が点滅表示される。そして、例えば、「金」ステージが選択されると、図35(d)に示
すように、「金」ステージが選択されたことが演出図柄表示装置91に表示される。その
後は、現在の遊技種別が潜確大当たりであるので、特定の表示が行われることなくラウン
ドに突入する。
When the jackpot effect is started, as shown in FIG. 35 (c), the characters “Gold”, “Silver”, and “Copper” are respectively displayed on the screen of the effect symbol display device 91. The characters are flashing. Then, for example, when the “gold” stage is selected, the effect symbol display device 91 displays that the “gold” stage has been selected, as shown in FIG. After that, since the current game type is a potential big hit, the player enters the round without performing a specific display.

潜確大当たりでは、時短付大当たり信号は出力されない。したがって、呼出ランプ装置
500では、大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示
を見ても、潜確大当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者
は、突確図柄が停止表示された場合に、潜確大当たりが発生することの期待を抱くことが
できるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。
With a latent jackpot, a jackpot signal with a short time is not output. Therefore, since the number of jackpots does not change in the call lamp device 500, the player cannot grasp that the potential jackpot has occurred even when viewing the display on the call lamp device 500. Accordingly, the player can expect the occurrence of a latent big hit when the suspicion symbol is stopped and displayed, so that the possibility that the game taste is lowered can be reduced.

ただし、時短状態である場合は、ステップS828を経て、オープニングコマンド5の
送信後25[s]経過後に時短付大当たり信号が出力される。この場合は、突確大当たりと
同様の動作を行う。
However, if it is in the time-saving state, a jackpot signal with a time-saving is output after step S828 and 25 [s] after the opening command 5 is transmitted. In this case, the same operation as that of the sudden hit is performed.

一方、大当たり演出中は、15回を上限として短開放ラウンドが継続される。主制御装
置162では、ステップS838、S852を経て、ラウンドの開始時にラウンド開始コ
マンドが、ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドがそれぞれ送信される。
On the other hand, during the big hit effect, the short open round is continued up to 15 times. In main controller 162, through steps S838 and S852, a round start command is transmitted at the start of a round, and a round end command is transmitted at the end of the round.

表示制御装置302では、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドを受信す
ると、受信したラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドに基づいて大当たり演
出中の処理が実行される。
In the display control device 302, when the round start command and the round end command are received, processing during the jackpot presentation is executed based on the received round start command and round end command.

そして、最終ラウンドが終了すると、主制御装置162では、ステップS850を経て
、潜確大当たりに対応するエンディングコマンド5が送信される。
When the final round is completed, main controller 162 transmits ending command 5 corresponding to the latent probability big hit through step S850.

表示制御装置302では、エンディングコマンド5を受信すると、ステップS1420
を経て、受信したエンディングコマンド5に基づいて大当たり演出が終了する。
Upon receiving the ending command 5, the display control apparatus 302 receives step S1420.
After that, the jackpot effect ends based on the received ending command 5.

主制御装置162では、エンディングコマンド5の送信後所定時間(例えば、6[s])
が経過すると、確変状態に移行する。
In main controller 162, a predetermined time after transmission of ending command 5 (for example, 6 [s])
After elapses, the state changes to the probability change state.

(6)小当たり
一方、主制御装置162では、取得された乱数カウンタ値が小当たり値と一致していれ
ば、小当たりとなる。
(6) Small hit On the other hand, in the main controller 162, if the obtained random number counter value matches the small hit value, the small hit is made.

次に、小当たりが発生した場合を説明する。なお、変動パターンコマンド、停止種別コ
マンドおよび確定コマンドの送受信の動作については、JUB大当たりが発生した場合と
同様なので、小当たりに対応するオープニングコマンド「小」の送受信の動作から説明す
る。
Next, a case where a small hit occurs will be described. Note that the transmission / reception operations of the variation pattern command, the stop type command, and the confirmation command are the same as when a JUB jackpot has occurred, and will be described from the transmission / reception operation of the opening command “small” corresponding to the jackpot.

図39は、小当たり演出を示すタイムチャートである。
主制御装置162では、図39に示すように、ステップS834を経て、オープニング
コマンド「小」が表示制御装置302に送信される。
FIG. 39 is a time chart showing a small hit effect.
In main controller 162, as shown in FIG. 39, the opening command “small” is transmitted to display controller 302 through step S834.

表示制御装置302では、オープニングコマンド「小」を受信すると、ステップS14
18、S1410を経て、小当たりに対応する演出データテーブル410のアドレスが振
分構造テーブル408から取得され、取得されたアドレスに基づいて演出データテーブル
410が読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演
出データが展開され、展開された演出データに基づいて小当たり演出が開始される。
When the display control device 302 receives the opening command “small”, step S14 is performed.
18 and S1410, the address of the effect data table 410 corresponding to the small hit is acquired from the distribution structure table 408, and the effect data table 410 is read based on the acquired address and set in the table buffer. Then, the effect data in the effect data table is expanded, and the small hit effect is started based on the expanded effect data.

小当たり演出が開始されると、図35(c)に示すように、「金」の文字、「銀」の文
字および「銅」の文字が演出図柄表示装置91の画面にそれぞれ大きく表示され、各文字
が点滅表示される。そして、例えば、「金」ステージが選択されると、図35(d)に示
すように、「金」ステージが選択されたことが演出図柄表示装置91に表示される。その
後は、現在の遊技種別が小当たりであるので、特定の表示が行われることなく小当たり演
出に突入する。
When the small hit effect is started, as shown in FIG. 35 (c), the characters “Gold”, “Silver”, and “Copper” are each displayed large on the screen of the effect symbol display device 91. Each character is displayed blinking. Then, for example, when the “gold” stage is selected, the effect symbol display device 91 displays that the “gold” stage has been selected, as shown in FIG. After that, since the current game type is a small hit, the player enters the small hit effect without performing a specific display.

小当たりでは、時短付大当たり信号は出力されない。したがって、呼出ランプ装置50
0では、大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見
ても、小当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確
図柄が停止表示された場合に、潜確大当たりと区別することができず、潜確大当たりが発
生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減すること
ができる。
With a small hit, a jackpot signal with a short time is not output. Therefore, the calling lamp device 50
At 0, since the number of jackpots does not change, the player cannot grasp that the jackpot has occurred even when viewing the display on the calling lamp device 500. As a result, the player cannot be distinguished from the potential big hit when the suspicion symbol is stopped and displayed, and can expect the occurrence of the potential big hit, thus reducing the game preference. The possibility can be reduced.

一方、小当たり演出中は、15回を上限として短開放が継続される。そして、最終の開
放が終了すると、主制御装置162では、ステップS850を経て、小当たりに対応する
エンディングコマンド「小」が送信される。
On the other hand, during the small hit effect, the short opening is continued up to 15 times. When the final release ends, main controller 162 transmits an ending command “small” corresponding to the small hit through step S850.

表示制御装置302では、エンディングコマンド「小」を受信すると、ステップS14
20を経て、受信したエンディングコマンド「小」に基づいて小当たり演出が終了する。
When the display control device 302 receives the ending command “small”, it displays step S14.
After 20, the small hit effect ends based on the received ending command “small”.

主制御装置162では、エンディングコマンド「小」の送信後所定時間(例えば、6[
s])が経過すると、元の状態に移行する。例えば、確変状態および時短状態であれば確
変状態および時短状態を維持し、通常状態および非時短状態であれば通常状態および非時
短状態を維持する。
In the main control device 162, a predetermined time (for example, 6 [
When s]) elapses, the original state is restored. For example, the probability variation state and the time reduction state are maintained in the probability variation state and the time reduction state, and the normal state and non-time reduction state are maintained in the normal state and the non-time reduction state.

(7)外れ
一方、主制御装置162では、取得された乱数カウンタ値が大当たり値および小当たり
値とも一致していなければ、外れとなる。
(7) Outgoing On the other hand, in the main controller 162, if the acquired random number counter value does not match the big hit value and the small hit value, the main control device 162 is out.

外れとなると、ステップS728〜S732を経て、外れ時における演出図柄の停止図
柄の種別および外れ時の変動パターンが決定される。そして、外れ時の変動パターンで演
出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に外れ図柄で演出図柄が停止表示される。
When it comes off, steps S728 to S732 are used to determine the stop symbol type of the effect symbol at the time of removal and the variation pattern at the time of removal. Then, the effect symbol is variably displayed with the variation pattern at the time of detachment, and the effect symbol is stopped and displayed with the detachment symbol after a predetermined variation time has elapsed.

〔効果〕 このようにして、本実施の形態では、始動入賞口84への入賞を契機として
、非確変大当たり、確変大当たりまたは潜確大当たりを発生させるための大当たり抽選を
行い、演出図柄表示装置91で演出図柄を変動表示し、非確変大当たりまたは確変大当た
りを発生させると判定した場合は、非確変図柄または確変図柄で演出図柄を停止表示し、
非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させ、時短付大当たり信号を出力し、潜確大当
たりを発生させると判定した場合は、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止
表示し、潜確大当たりを発生させ、時短付大当たり信号を出力しない。
[Effects] In this way, in the present embodiment, the winning winning lottery for generating the non-probable variation jackpot, the probability variation jackpot, or the latent jackpot is performed in response to the winning at the start winning opening 84, and the effect symbol display device 91 If it is determined that a non-probable big jackpot or a probable big jackpot will be generated, the production symbol will be stopped and displayed with a non-probable variation or a probabilistic variation.
If it is determined that a non-probable jackpot or a probabilistic jackpot will be generated, a time-honored jackpot signal will be output, and a latent jackpot will be generated, the production symbol will be stopped and displayed with a random symbol that is difficult to distinguish from a missed symbol. And does not output a jackpot signal with a short time.

従来の遊技機にあっては、突確大当たりの場合、大当たりとならずに確変状態に突然移
行したかのような意外性を与えることを目的とするものの、呼出ランプ装置500に対し
ては、突確大当たりの発生時に時短付大当たり信号が出力されるので、遊技者は、呼出ラ
ンプ装置500の表示を見れば、突確大当たりが発生したことを把握することができ、遊
技の趣向が低下するという問題があった。
In the conventional gaming machine, in the case of a sudden big hit, the purpose is to give an unexpectedness as if the player suddenly changed to a promiscuous state without making a big hit. Since a jackpot signal with a short time is output when a jackpot is generated, the player can grasp that a sudden jackpot has occurred by looking at the display on the calling lamp device 500, and there is a problem in that the game taste is reduced. there were.

また、従来、例えば、他の遊技種別として、突確図柄を停止表示して極めて短時間の当
たりを発生させ、その後、遊技状態が変化しない小当たりを設定した場合、遊技者は、突
確図柄を見ただけでは、突確大当たりなのか小当たりなのかが区別できず、突確大当たり
が発生することの期待を抱く。しかし、呼出ランプ装置500に対しては、突確大当たり
の発生時に時短付大当たり信号が出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表
示を見れば、突確大当たりまたは小当たりが発生したことを把握することができ、遊技の
趣向が低下するという問題があった。
Conventionally, for example, as another game type, when the winning symbol is stopped and displayed to generate a very short hit, and then a small hit that does not change the gaming state is set, the player sees the winning symbol. It is not possible to distinguish whether it is a big hit or a small hit, and we have the expectation that a big hit will occur. However, since a jackpot signal with a short time is output to the calling lamp device 500 when the sudden jackpot is generated, the player can confirm that the sudden jackpot or the small jackpot has occurred by looking at the display on the calling lamp device 500. There was a problem that it was possible to grasp and the taste of the game decreased.

また、従来、例えば、突確大当たりの発生後に、突確大当たりが発生したことを表示す
る場合、遊技者は、その表示を見るまでは、突確大当たりが発生したか否かが分からず、
突確大当たりが発生することの期待を抱く。しかし、呼出ランプ装置500に対しては、
突確大当たりの発生時に時短付大当たり信号が出力されるので、遊技者は、その表示前で
あっても呼出ランプ装置500の表示を見れば、突確大当たりが発生したことを把握する
ことができ、遊技の趣向が低下するという問題があった。
Further, conventionally, for example, when displaying that a big hit has occurred after the occurrence of a big hit, the player does not know whether or not a big hit has occurred until he sees the display,
I have the expectation that a big hit will occur. However, for the calling lamp device 500,
Since a jackpot signal with a short time is output when a sudden jackpot is generated, the player can grasp that the jackpot jackpot has occurred by viewing the display on the calling lamp device 500 even before the display. There was a problem that the taste of the.

これに対し、本実施の形態であれば、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させる
と判定した場合は、時短付大当たり信号が出力されるのに対し、潜確大当たりを発生させ
ると判定した場合は、時短付大当たり信号が出力されないので、遊技者は、呼出ランプ装
置500の表示を見ても、潜確大当たりが発生したことを把握することができない。また
、小当たりを設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、潜確大当
たりまたは小当たりが発生したことを把握することができない。したがって、従来に比し
て、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。
On the other hand, in this embodiment, when it is determined that a non-probable big jackpot or a probable big jackpot is generated, a time-saving jackpot signal is output, whereas when it is determined that a latent big jackpot is generated, Since the time-saving jackpot signal is not output, the player cannot grasp that the potential jackpot has occurred even when viewing the display on the calling lamp device 500. In addition, when the small hit is set, the player cannot grasp that the latent big hit or the small hit has occurred even when viewing the display on the calling lamp device 500. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the game taste is reduced as compared with the conventional case.

さらに、本実施の形態では、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い確変状態を
潜確大当たりとして発生させる。
Furthermore, in the present embodiment, a probability variation state in which the winning probability of the big hit lottery is higher than the normal state is generated as the latent big hit.

これにより、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、大当たり抽選
の当選確率が通常状態よりも高い確変状態が発生する場合に、時短付大当たり信号が出力
されないので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。
As a result, when the production symbol is stopped and displayed with a random symbol that is indistinguishable from the missed symbol, and a probability variation state in which the winning probability of the big hit lottery is higher than the normal state occurs, the time-saving big hit signal is not output, so the game The possibility that the taste is lowered can be further reduced.

さらに、本実施の形態では、時短状態である場合に、潜確大当たりを発生させると判定
した場合は、時短付大当たり信号を出力する。
Further, in the present embodiment, when it is determined that a latent big hit is generated in the time-short state, a short-time big hit signal is output.

これにより、潜確大当たりを発生させると判定した場合でも、時短状態である場合は、
時短付大当たり信号が出力されるので、呼出ランプ装置500で時短状態が発生したこと
を把握することができる。
As a result, even if it is determined that a latent big hit is generated,
Since the time-saving jackpot signal is output, it is possible to grasp that the time-short state has occurred in the calling lamp device 500.

さらに、本実施の形態では、時短状態である場合に、潜確大当たりを発生させると判定
した場合は、非確変大当たりまたは確変大当たりの発生時に時短付大当たり信号を出力す
るタイミングよりも遅らせて時短付大当たり信号を出力する。
Furthermore, in this embodiment, when it is determined that a latent jackpot will be generated in the time-short state, the time-spanning is delayed with respect to the timing of outputting the time-spotted jackpot signal when a non-probable jackpot or a probabilistic jackpot is generated. Output a jackpot signal.

これにより、時短状態である場合に、潜確大当たりを発生させると判定した場合は、時
短付大当たり信号が遅れて出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見
ても、潜確大当たりが発生したことを直ちには把握することができない。したがって、遊
技の趣向が低下する可能性を低減することができる。
As a result, if it is determined that a latent jackpot will be generated in the time-short state, the jackpot signal with a time-shortening is output with a delay. It is not possible to immediately know that the big hit has occurred. Therefore, possibility that the taste of a game will fall can be reduced.

さらに、本実施の形態では、JUB大当たりを発生させると判定した場合は、外れ図柄
と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、JUB大当たりを発生させ、非確変大
当たりまたは確変大当たりの発生時に時短付大当たり信号を出力するタイミングよりも遅
らせて時短付大当たり信号を出力する。
Furthermore, in this embodiment, when it is determined that a JUB jackpot will be generated, the production symbol is stopped and displayed with a random symbol that is indistinguishable from the off symbol, a JUB jackpot is generated, and an uncertain variable jackpot or a probability variable jackpot is generated. Sometimes the time-saving jackpot signal is output with a delay from the timing of outputting the time-saving jackpot signal.

これにより、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させると判定した場合は、時短
付大当たり信号が出力されるのに対し、JUB大当たりを発生させると判定した場合は、
時短付大当たり信号が遅れて出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を
見ても、JUB大当たりが発生したことを直ちには把握することができない。また、小当
たりを設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、JUB大当たり
または小当たりが発生したことを直ちには把握することができない。また、JUB大当た
りの発生後に、大当たりが発生したことを表示する場合、遊技者は、呼出ランプ装置50
0の表示を見ても、JUB大当たりが発生したことを直ちには把握することができない。
さらに、その表示よりも時短付大当たり信号の出力タイミングが遅ければ、遊技者は、J
UB大当たりが発生したことが表示されるまで、JUB大当たりが発生することの期待を
抱くことができる。したがって、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することがで
きる。
As a result, when it is determined that a non-probable jackpot or a probabilistic jackpot is generated, a time-saving jackpot signal is output, whereas when it is determined that a JUB jackpot is generated,
Since the time-saving jackpot signal is output with a delay, the player cannot immediately grasp that the JUB jackpot has occurred even when viewing the display on the calling lamp device 500. In addition, when the small hit is set, the player cannot immediately know that the JUB big hit or the small hit has occurred even when viewing the display on the calling lamp device 500. Further, when displaying that the jackpot has occurred after the JUB jackpot has occurred, the player displays the call lamp device 50.
Even if the display of 0 is seen, it cannot be immediately grasped that the JUB jackpot has occurred.
Furthermore, if the output timing of the jackpot signal with a shorter time is later than the display, the player
Until it is displayed that a UB jackpot has occurred, it can be expected that a JUB jackpot will occur. Therefore, it is possible to further reduce the possibility that the game taste is lowered.

さらに、本実施の形態では、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する大当たり
演出、およびこれに続けて大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い確変状態をJU
B大当たりとして発生させる。
Further, in the present embodiment, the jackpot effect that gives the player a gaming value higher than the normal state, and the probability change state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than that in the normal state following this is JU.
Generate as B jackpot.

これにより、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、大当たり演出
およびこれに続けて確変状態が発生する場合に、時短付大当たり信号が遅れて出力される
ので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。
As a result, when the effect symbol is stopped and displayed with a random symbol that is indistinguishable from the missed symbol, and when the jackpot effect and the probability change state subsequently occur, the jackpot signal with a short time is output with a delay. Can be further reduced.

さらに、本実施の形態では、JUB大当たりを発生させると判定した場合は、大当たり
が発生したことを演出図柄表示装置91で表示し、大当たりの発生を表示した後に時短付
大当たり信号を出力する。
Furthermore, in this embodiment, when it is determined that a JUB jackpot will be generated, the effect symbol display device 91 displays that the jackpot has been generated, and after displaying the occurrence of the jackpot, a short-time jackpot signal is output.

これにより、遊技者は、大当たりの発生が表示されるまで、JUB大当たりが発生する
ことの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減すること
ができる。
Accordingly, the player can expect the JUB jackpot to be generated until the jackpot occurrence is displayed, so that the possibility that the game taste is lowered can be further reduced.

さらに、本実施の形態では、突確大当たりを発生させると判定した場合は、外れ図柄と
区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、突確大当たりを発生させ、非確変大当た
りまたは確変大当たりの発生時に時短付大当たり信号を出力するタイミングよりも遅らせ
て時短付大当たり信号を出力する。
Furthermore, in this embodiment, when it is determined that a sudden jackpot will be generated, the production symbol is stopped and displayed with a stochastic symbol that is indistinguishable from the outlier symbol, a sudden jackpot is generated, and an uncertain variable jackpot or a probable jackpot is generated. Sometimes the time-saving jackpot signal is output with a delay from the timing of outputting the time-saving jackpot signal.

これにより、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させると判定した場合は、時短
付大当たり信号が出力されるのに対し、突確大当たりを発生させると判定した場合は、時
短付大当たり信号が遅れて出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見
ても、突確大当たりが発生したことを直ちには把握することができない。また、小当たり
を設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、突確大当たりまたは
小当たりが発生したことを直ちには把握することができない。また、突確大当たりの発生
後に、確変状態に移行することを表示する場合、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示
を見ても、突確大当たりが発生したことを直ちには把握することができない。さらに、そ
の表示よりも時短付大当たり信号の出力タイミングが遅ければ、遊技者は、突確大当たり
が発生したことが表示されるまで、突確大当たりが発生することの期待を抱くことができ
る。したがって、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。
As a result, when it is determined that a non-probable big jackpot or a probable big jackpot will be generated, a short-time jackpot signal will be output, whereas when it is determined that a sudden big jackpot will be generated, a short-time jackpot signal will be output with a delay. Therefore, even if the player looks at the display on the calling lamp device 500, the player cannot immediately grasp that the sudden big hit has occurred. In addition, when the small hit is set, the player cannot immediately know that a sudden big hit or a small hit has occurred even when viewing the display on the calling lamp device 500. In addition, when displaying the transition to the probability change state after the occurrence of a sudden big hit, the player cannot immediately grasp that the big hit has occurred even when viewing the display on the calling lamp device 500. Further, if the output timing of the time-saving jackpot signal is later than that of the display, the player can expect that a sudden jackpot will occur until it is displayed that a sudden jackpot has occurred. Therefore, it is possible to further reduce the possibility that the game taste is lowered.

さらに、本実施の形態では、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い確変状態を
突確大当たりとして発生させる。
Furthermore, in the present embodiment, a probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than that in the normal state is generated as a sudden jackpot.

これにより、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、確変状態が発
生する場合に、時短付大当たり信号が遅れて出力されるので、遊技の趣向が低下する可能
性をさらに低減することができる。
As a result, when the production symbol is stopped and displayed with an inaccurate symbol that is indistinguishable from the missed symbol, and a probability variation state occurs, a jackpot signal with a short time is output with a delay, which further reduces the possibility of the game's taste. Can be reduced.

さらに、本実施の形態では、突確大当たりを発生させると判定した場合は、確変状態に
移行することを演出図柄表示装置91で表示し、確変状態への移行を表示した後に時短付
大当たり信号を出力する。
Furthermore, in this embodiment, when it is determined that a sudden jackpot will be generated, a transition to the probability variation state is displayed on the effect symbol display device 91, and after the transition to the probability variation state is displayed, a time-saving jackpot signal is output. To do.

これにより、遊技者は、確変状態への移行が表示されるまで、突確大当たりが発生する
ことの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減すること
ができる。
Thereby, since the player can expect the occurrence of the sudden big hit until the transition to the probability change state is displayed, it is possible to further reduce the possibility that the game taste is lowered.

本実施の形態において、演出図柄表示装置91は、発明1または2の表示手段に対応し
、主制御装置162のラッチ回路は、発明5の信号保持手段に対応し、払出制御装置24
2は、発明3の遊技球払出手段に対応し、ステップS202、S204、S306、S5
18は、発明1の抽選手段に対応している。また、ステップS702〜S706、S71
4、S716は、発明1若しくは3の第1特賞状態発生手段、または発明1若しくは3の
第2特賞状態発生手段に対応し、ステップS806、S814、S816は、発明1、2
、4ないし6の特賞状態信号出力手段に対応している。
In the present embodiment, the effect symbol display device 91 corresponds to the display means of the invention 1 or 2, the latch circuit of the main control device 162 corresponds to the signal holding means of the invention 5, and the payout control device 24.
2 corresponds to the game ball payout means of the invention 3, and steps S202, S204, S306, S5
18 corresponds to the lottery means of the first aspect. Steps S702 to S706, S71
4 and S716 correspond to the first special prize state generating means of the invention 1 or 3, or the second special prize state generating means of the invention 1 or 3, and the steps S806, S814, and S816 are the invention 1, 2
It corresponds to 4 to 6 special prize status signal output means.

また、本実施の形態において、ステップS1418、S1410〜S1414は、発明
2の第2特賞状態発生表示手段に対応し、ステップS1420、S1412、S1414
は、発明1の識別情報変更手段に対応し、非確変大当たりまたは確変大当たりは、発明1
または3の第1特賞状態に対応している。また、突確大当たりは、発明1ないし3の第2
特賞状態に対応し、演出図柄は、発明1の識別情報に対応し、時短付大当たり信号は、発
明1、2、4ないし6の特賞状態信号に対応している。
In the present embodiment, steps S1418, S1410 to S1414 correspond to the second special prize state occurrence display means of the invention 2, and steps S1420, S1412, S1414.
Corresponds to the identification information changing means of the invention 1, and the non-probable change jackpot or the probability change jackpot is the invention 1
Or it corresponds to the first special prize state of 3. Also, the big hit is the second of inventions 1 to 3.
Corresponding to the special prize state, the production symbol corresponds to the identification information of the first invention, and the jackpot signal with a short time corresponds to the special prize state signal of the first, second, fourth or sixth invention.

〔第2の実施の形態〕
次に、本発明の第2の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図40および図41
は、本発明に係る遊技機の第2の実施の形態を示す図である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 40 and 41
These are figures which show 2nd Embodiment of the game machine which concerns on this invention.

本実施の形態は、第1の実施の形態に対して、ステップS500の外部出力処理で時短
付大当たり信号の出力の可否を制御する点が異なる。なお、以下、第1の実施の形態と異
なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略す
る。
The present embodiment is different from the first embodiment in that whether or not the output of the jackpot signal with a short time is controlled by the external output process in step S500. Hereinafter, only different parts from the first embodiment will be described, and overlapping parts will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

まず、ステップS500の外部出力処理を説明する。
図40は、主制御装置162で実行する外部出力処理を示すフローチャートである。
First, the external output process in step S500 will be described.
FIG. 40 is a flowchart showing external output processing executed by main controller 162.

外部出力処理は、ステップS500において実行されると、図40に示すように、ステ
ップS900に移行する。
When the external output process is executed in step S500, the process proceeds to step S900 as shown in FIG.

ステップS900では、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されて
いるか否かを判定し、時短付大当たり信号データが設定されていると判定した場合(YES)
は、ステップS902に移行する。
In step S900, it is determined whether or not the jackpot signal data with a short time is set in the command buffer, and when it is determined that the jackpot signal data with a short time is set (YES).
Shifts to step S902.

ステップS902では、当たり種別情報に基づいてJUB大当たりまたは突確大当たり
であるか否かを判定し、JUB大当たりまたは突確大当たりであると判定した場合(YES)
は、ステップS904に移行する。
In step S902, it is determined whether or not it is a JUB jackpot or an abrupt jackpot based on the hit type information, and if it is determined that it is a JUB jackpot or an abrupt jackpot (YES)
Moves to step S904.

ステップS904では、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されて
から所定時間(例えば、25[s])が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判
定した場合(YES)は、ステップS906に移行して、時短付大当たり信号を外部端子板2
13から出力し、ステップS908に移行する。
In step S904, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 25 [s]) has elapsed since the time-saving jackpot signal data is set in the command buffer, and if it is determined that the predetermined time has elapsed (YES). Shifts to step S906 to send a short hit jackpot signal to the external terminal board 2
13 and proceeds to step S908.

ステップS908では、RAM314のコマンド用バッファに設定されているコマンド
を払出制御装置242、電源および発射制御装置243または音声ランプ制御装置143
に送信する他の出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S908, the command set in the command buffer of the RAM 314 is sent to the payout control device 242, the power and launch control device 243, or the sound lamp control device 143.
The other output processing to be transmitted to is executed, the series of processing is terminated, and the original processing is restored.

一方、ステップS904で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)、およびス
テップS900で、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されていない
と判定した場合(NO)はいずれも、ステップS908に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S904 that the predetermined time has not elapsed (NO) and in step S900, it is determined that the time-saving jackpot signal data is not set in the command buffer (NO). The process proceeds to step S908.

一方、ステップS902で、JUB大当たりまたは突確大当たりでないと判定した場合
(NO)は、ステップS910に移行して、当たり種別情報に基づいて潜確大当たりであるか
否かを判定し、潜確大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS912に移行す
る。
On the other hand, if it is determined in step S902 that it is not a JUB jackpot or an abrupt jackpot
(NO) proceeds to step S910, and it is determined whether or not the latent probability is a big hit based on the hit type information. If it is determined that the latent probability is a big hit (YES), the procedure proceeds to step S912.

ステップS912では、時短状態であるか否かを判定し、時短状態であると判定した場
合(YES)は、ステップS914に移行する。
In step S912, it is determined whether or not it is in the time-saving state. If it is determined that the time-saving state is in effect (YES), the process proceeds to step S914.

ステップS914では、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されて
から所定時間(例えば、25[s])が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判
定した場合(YES)は、ステップS916に移行して、時短付大当たり信号を外部端子板2
13から出力し、ステップS908に移行する。
In step S914, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 25 [s]) has elapsed since the time-saving jackpot signal data is set in the command buffer. If it is determined that the predetermined time has elapsed (YES). Shifts to step S916 to send a time-saving jackpot signal to the external terminal board 2
13 and proceeds to step S908.

一方、ステップS914で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)、およびス
テップS912で、時短状態でないと判定した場合(NO)はいずれも、ステップS908に
移行する。
On the other hand, if it is determined in step S914 that the predetermined time has not elapsed (NO), and if it is determined in step S912 that the time is not short (NO), the process proceeds to step S908.

一方、ステップS910で、潜確大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS9
18に移行して、時短付大当たり信号を外部端子板213から出力し、ステップS908
に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S910 that the probability is not big hit (NO), step S9
18 to output a time-saving jackpot signal from the external terminal board 213, and step S908.
Migrate to

次に、ステップS508の大入賞口開閉処理を説明する。
図41は、主制御装置162で実行する大入賞口開閉処理を示すフローチャートである
Next, the special winning opening / closing process of step S508 will be described.
FIG. 41 is a flowchart showing a special prize opening / closing process executed by the main controller 162.

大入賞口開閉処理は、ステップS508において実行されると、図41に示すように、
ステップS854に移行する。
When the big prize opening / closing process is executed in step S508, as shown in FIG.
The process moves to step S854.

ステップS854では、当たり種別情報に基づいて大当たりまたは小当たりであるか否
かを判定し、大当たりまたは小当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS856
に移行する。
In step S854, it is determined whether or not it is a big hit or a small hit based on the hit type information, and if it is determined that a big hit or a small win (YES), step S856
Migrate to

ステップS856では、大当たり演出または小当たり演出を開始するタイミングである
か否かを判定し、大当たり演出または小当たり演出を開始するタイミングであると判定し
た場合(YES)は、ステップS858に移行する。
In step S856, it is determined whether it is time to start the big hit effect or the small hit effect. If it is determined that it is the time to start the big hit effect or the small hit effect (YES), the process proceeds to step S858.

ステップS858では、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当た
り、潜確大当たりまたは小当たりに対応するオープニングコマンドをコマンド用バッファ
に格納する当たり演出開始処理を実行する。これにより、ステップS500の外部出力処
理では、出力ポート318を介してオープニングコマンドが音声ランプ制御装置143に
送信される。
In step S858, a hit effect start process is executed for storing an opening command corresponding to the non-probable big jackpot, the probable big jackpot, the JUB big jackpot, the sudden big jackpot, the latent big jackpot or the small jackpot in the command buffer. Thereby, in the external output process of step S500, an opening command is transmitted to the sound lamp control device 143 via the output port 318.

ステップS858の処理が終了すると、ステップS860に移行して、時短付大当たり
信号データをコマンド用バッファに格納する。これにより、ステップS500の外部出力
処理では、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たり、潜確大当た
りまたは小当たりに応じたタイミングで、HIGHレベル信号となる時短付大当たり信号
が外部端子板213から出力される。
When the process of step S858 ends, the process proceeds to step S860, and the time-saving jackpot signal data is stored in the command buffer. Thereby, in the external output processing in step S500, the short jackpot signal with a short time that becomes a HIGH level signal at the timing corresponding to the non-probable big jackpot, the probable big jackpot, the JUB big jackpot, the sudden big jackpot, the latent big jackpot or the small jackpot is output to the external terminal board 213. Is output from.

ステップS860の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS856で、大当たり演出または小当たり演出を開始するタイミングで
ないと判定した場合(NO)は、ステップS836に移行して、ラウンドを開始するタイミン
グであるか否かを判定し、ラウンドを開始するタイミングであると判定した場合(YES)は
、ステップS838に移行して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
When the process of step S860 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, if it is determined in step S856 that it is not the timing to start the big hit effect or the small hit effect (NO), the process proceeds to step S836 to determine whether it is the timing to start the round and start the round. If it is determined that it is time (YES), the process proceeds to step S838 to end a series of processes and return to the original process.

一方、ステップS836で、ラウンドを開始するタイミングでないと判定した場合(NO)
は、ステップS840に移行して、ラウンドが継続中であるか否かを判定し、ラウンドが
継続中であると判定した場合(YES)は、ステップS842に移行して、一連の処理を終了
して元の処理に復帰させる。
On the other hand, when it is determined in step S836 that it is not the timing to start the round (NO)
Shifts to step S840 to determine whether or not the round is continuing. If it is determined that the round is continuing (YES), the process proceeds to step S842 and the series of processes is terminated. To return to the original process.

一方、ステップS840で、ラウンドが継続中でないと判定した場合(NO)は、ステップ
S844に移行して、ラウンドを終了するタイミングであるか否かを判定し、ラウンドを
終了するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップS846に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S840 that the round is not continuing (NO), the process proceeds to step S844, where it is determined whether it is time to end the round, and it is determined that it is time to end the round. If yes (YES), the process moves to step S846.

ステップS846では、ラウンド回数に「1」を加算し、ステップS848に移行して
、ラウンド回数が最大ラウンド数を超えたか否かを判定し、最大ラウンド数を超えたと判
定した場合(YES)は、ステップS850に移行して、一連の処理を終了して元の処理に復
帰させる。
In step S846, “1” is added to the number of rounds, and the process proceeds to step S848 to determine whether the number of rounds exceeds the maximum number of rounds. If it is determined that the maximum number of rounds has been exceeded (YES), In step S850, a series of processing is terminated and the original processing is restored.

一方、ステップS848で、ラウンド回数が最大ラウンド数を超えていないと判定した
場合(NO)は、ステップS852に移行して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる
On the other hand, if it is determined in step S848 that the number of rounds does not exceed the maximum number of rounds (NO), the process proceeds to step S852 to end the series of processes and return to the original process.

一方、ステップS844で、ラウンドを終了するタイミングでないと判定した場合(NO)
は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S844 that it is not time to end the round (NO)
Finishes a series of processing and returns to the original processing.

〔効果〕 このようにして、本実施の形態では、JUB大当たりまたは突確大当たりを
発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定さ
れから所定時間が経過した後に時短付大当たり信号を出力する。また、潜確大当たりを発
生させると判定した場合は、時短状態である場合に限り、時短付大当たり信号データがコ
マンド用バッファに設定されから所定時間が経過した後に時短付大当たり信号を出力する
。また、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当
たり信号データがコマンド用バッファに設定されると直ちに時短付大当たり信号を出力す
る。
[Effects] In this way, in this embodiment, when it is determined that a JUB jackpot or an abrupt jackpot will be generated, a jackpot or jackpot after a predetermined time has elapsed since the jackpot signal data with a shortening has been set in the command buffer. Output a signal. Also, if it is determined that a latent big hit is generated, the shorted jackpot signal is output after a predetermined time has elapsed since the time-limited jackpot signal data is set in the command buffer only in the time-saving state. Also, when it is determined that a non-probable big jackpot or a probable big jackpot is to be generated, the short jackpot signal is output as soon as the short jackpot signal data is set in the command buffer.

これにより、大入賞口開閉処理では、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり
、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりにかかわらず、大当たり演出または小当た
り演出を開始するタイミングで時短付大当たり信号データをコマンド用バッファに格納す
るだけでよいので、大入賞口開閉処理が簡素となる。
As a result, in the big winning opening and closing process, the jackpot signal data with a short time is obtained at the timing of starting the big hit effect or the small hit effect regardless of the non-probable big hit, the probable big hit, the JUB big hit, the sudden big hit, the latent big hit or the small hit. Since it only needs to be stored in the command buffer, the big prize opening / closing process is simplified.

本実施の形態において、RAM314は、発明7の記憶手段に対応し、時短付大当たり
信号データは、発明7の特賞状態信号データに対応している。
In the present embodiment, the RAM 314 corresponds to the storage means of the seventh invention, and the time-saving jackpot signal data corresponds to the special prize state signal data of the seventh invention.

なお、第1および第2の実施の形態においては、潜確大当たりでは、時短状態である場
合に、時短付大当たり信号を所定時間遅らせて出力するように構成したが、これに限らず
、オープニングコマンド5の送信時とほぼ同時に出力するように構成することもできる。
In the first and second embodiments, the latent jackpot is configured to output a jackpot signal with a time-delay delayed for a predetermined time when it is in a time-short state, but the present invention is not limited to this. It can also be configured to output almost simultaneously with the transmission of 5.

また、第1および第2の実施の形態においては、JUB大当たりおよび突確大当たりで
は、時短付大当たり信号を所定時間遅らせて出力し、潜確大当たりおよび小当たりでは、
時短付大当たり信号を出力しないように構成したが、これに限らず、JUB大当たりおよ
び突確大当たりでは、オープニングコマンド3、4の送信時からエンディングコマンド3
、4の送信時まで時短付大当たり信号を出力し、潜確大当たりおよび小当たりでは、オー
プニングコマンド3、4の送信時から所定時間(例えば、25[s])まで時短付大当たり
信号を出力するように構成することもできる。
Further, in the first and second embodiments, in the JUB jackpot and the sudden jackpot, a time-saving jackpot signal is output after being delayed by a predetermined time, and in the latent jackpot and the jackpot,
Although it is configured not to output a jackpot signal with a shortened time, the present invention is not limited to this, and in the case of JUB jackpot and sudden jackpot, the ending command 3 is transmitted from the time when the opening commands 3 and 4 are transmitted.
Output a jackpot signal with a short time until the transmission of 4, and output a jackpot signal with a short time from the time of transmission of the opening commands 3 and 4 to a predetermined time (for example, 25 [s]) in the latent big hit and the small hit. It can also be configured.

これにより、JUB大当たり、突確大当たり、潜確大当たりおよび小当たりではいずれ
も、オープニングコマンドから所定時間経過まで時短付大当たり信号が出力されるので、
呼出ランプ装置500の表示では、所定時間経過まで遊技種別を区別することができない
As a result, a short hit jackpot signal is output from the opening command until a predetermined time elapses in any of JUB jackpot, sudden hit jackpot, latent hit jackpot and jackpot.
In the display of the calling lamp device 500, the game type cannot be distinguished until a predetermined time has elapsed.

また、第1および第2の実施の形態においては、呼出ランプ装置500は、パチンコ機
10およびホールコンピュータ530に接続したが、これに限らず、パチンコ機10とホ
ールコンピュータ530を接続し、呼出ランプ装置500は、ホールコンピュータ530
に接続してもよい。
In the first and second embodiments, the calling lamp device 500 is connected to the pachinko machine 10 and the hall computer 530. However, the invention is not limited to this, and the calling lamp apparatus 500 is connected to the hall computer 530 to call the calling lamp. The apparatus 500 includes a hall computer 530.
You may connect to.

また、第1および第2の実施の形態において、時短状態では、演出図柄の変動時間が通
常状態よりも短くなり、かつ、始動入賞口84への入賞機会が通常状態よりも増すように
制御したが、これに限らず、演出図柄の変動時間が通常状態と変わらず、始動入賞口84
への入賞機会だけが通常状態よりも増すように制御することもできる。要するに、時短状
態では、少なくとも遊技球の消化を抑制することさえ実現できればよい。
Further, in the first and second embodiments, in the short time state, control is performed so that the variation time of the production symbol is shorter than that in the normal state, and the chance to win the start winning opening 84 is increased from that in the normal state. However, not limited to this, the variation time of the production pattern does not change from the normal state, and the start winning opening 84
It is also possible to control so that only the chance to win a prize is increased from the normal state. In short, it is only necessary to at least suppress the digestion of the game ball in the short-time state.

また、第1ないし第2の実施の形態において、停止種別コマンドは、外れ図柄、非確変
図柄、確変図柄または突確図柄を指定するためのコマンドとして構成したが、これに限ら
ず、外れ、大当たり種別および小当たりに対応する図柄を指定するためのコマンドとして
構成することもできる。この場合、停止種別コマンドは、外れ時の停止図柄を指定するた
めのコマンドと、非確変大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、確変大当た
り時の停止図柄を指定するためのコマンドと、JUB大当たり時の停止図柄を指定するた
めのコマンドと、突確大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、潜確大当たり
時の停止図柄を指定するためのコマンドと、小当たり時の停止図柄を指定するためのコマ
ンドとを含む。
In the first and second embodiments, the stop type command is configured as a command for designating an out symbol, a non-probable variable symbol, a probable variable symbol, or a random symbol. It can also be configured as a command for designating a symbol corresponding to a small hit. In this case, the stop type command includes a command for specifying a stop symbol at the time of losing, a command for specifying a stop symbol at the time of non-probable variation jackpot, a command for specifying a stop symbol at probability variation jackpot, A command for designating a stop symbol for a JUB jackpot, a command for designating a stop symbol for a sudden jackpot, a command for designating a stop symbol for a latent jackpot, and a stop symbol for a small jackpot Command to specify.

また、第1ないし第2の実施の形態において、時短付き大当たり信号データをクリアす
る処理(ステップS710、S712)は、ステップS708の処理の次に設けたが、こ
れに限らず、ステップS850の処理の次に設けることもできる。
In the first and second embodiments, the processing for clearing the jackpot signal data with time reduction (steps S710 and S712) is provided after the processing in step S708. However, the present invention is not limited thereto, and the processing in step S850 is performed. It can also be provided next.

また、第1ないし第2の実施の形態においては、コマンド用バッファの時短付大当たり
信号データがクリアされるまでHIGHレベル信号が出力されるように、主制御装置16
2のラッチ回路(不図示)により、時短付大当たり信号が出力されてからメイン処理の実
行周期だけ時短付大当たり信号をラッチするように構成したが、これに限らず、ラッチ回
路を設けず、メイン処理の実行周期ごとに、HIGHレベル信号が所定時間(実行周期未
満の時間)出力されるように構成することもできる。これにより、ラッチ回路を設けなく
てもすむので、構成が簡素となる。
In the first and second embodiments, the main controller 16 outputs the HIGH level signal until the time-saving jackpot signal data in the command buffer is cleared.
The latch circuit (not shown) of FIG. 2 is configured to latch the short-time jackpot signal for the main processing execution period after the short-time jackpot signal is output. However, the present invention is not limited thereto. It can also be configured such that the HIGH level signal is output for a predetermined time (a time shorter than the execution cycle) for each execution cycle of the process. As a result, it is not necessary to provide a latch circuit, and the configuration is simplified.

また、第1ないし第2の実施の形態においては、長開放ラウンドの終了条件、短開放ラ
ウンドの終了条件および小当たり演出の終了条件として大入賞口83aに遊技球が9個入
賞したこととしたが、これに限らず、長開放ラウンドの終了条件の遊技球数と、短開放ラ
ウンドの終了条件の遊技球数と、小当たり演出の終了条件の遊技球数とはそれぞれ異なら
せてもよい。
In the first and second embodiments, nine game balls are won in the big winning opening 83a as the end condition of the long open round, the end condition of the short open round, and the end condition of the small hit effect. However, the present invention is not limited to this, and the number of game balls in the end condition of the long open round, the number of game balls in the end condition of the short open round, and the number of game balls in the end condition of the small hit effect may be different.

また、第1ないし第2の実施の形態においては、呼出ランプ装置500をパチンコ機1
0とは別体に設けたが、これに限らず、呼出ランプ装置500をパチンコ機10に内蔵し
てもよい。
Further, in the first to second embodiments, the calling lamp device 500 is replaced with the pachinko machine 1.
However, the present invention is not limited to this, and the calling lamp device 500 may be built in the pachinko machine 10.

また、第1ないし第2の実施の形態において、JUB大当たり、突確大当たりまたは潜
確大当たりでは、短開放ラウンドの終了間際に時短付大当たり信号を出力するように構成
したが、これに限らず、短開放ラウンドの終了後に時短付大当たり信号を出力するように
構成することもできる。
Further, in the first to second embodiments, in the JUB big hit, the sudden big hit or the latent big hit, a short hit jackpot signal is output immediately before the end of the short open round. However, the present invention is not limited to this. It can also be configured to output a jackpot signal with a short time after the opening round ends.

また、第1ないし第2の実施の形態においては、主制御装置162が停止図柄の種別を
決定し、表示制御装置302が停止図柄の具体的な内容を決定するように構成したが、こ
れに限らず、主制御装置162が停止図柄の具体的な内容まで決定するように構成するこ
ともできる。
In the first and second embodiments, the main control device 162 determines the stop symbol type, and the display control device 302 determines the specific content of the stop symbol. Not limited to this, the main controller 162 can be configured to determine the specific content of the stop symbol.

これにより、表示制御装置302では、停止図柄の具体的な内容を決定しなくてもすむ
ので、表示制御装置302の処理負荷を低減することができる。また、停止図柄テーブル
も不要となるので、プログラムROM372のデータ容量を低減することができる。
As a result, the display control device 302 does not need to determine the specific content of the stop symbol, so the processing load on the display control device 302 can be reduced. In addition, since the stop symbol table becomes unnecessary, the data capacity of the program ROM 372 can be reduced.

また、第1および第2の実施の形態においては、大当たりと外れの共用の変動パターン
テーブル406を特に設けなかったが、大当たりと外れの共用の変動パターンテーブル4
06を設けて構成することもできる。
Further, in the first and second embodiments, there is no special jackpot and missed variation pattern table 406, but the jackpot and missed variation pattern table 4 is shared.
06 can also be provided.

また、第1および第2の実施の形態においては、変動パターン乱数カウンタCSの値、
リーチ乱数カウンタC3の値、大当たりおよび外れの別、大当たり種別、並びに保留球数
カウンタの値N等の複数の要素に基づいて変動パターンを決定するように構成したが、こ
れに限らず、これらのうち少なくとも1つの要素に基づいて変動パターンを決定するよう
に構成することもできる。
In the first and second embodiments, the value of the fluctuation pattern random number counter CS,
The variation pattern is determined on the basis of a plurality of factors such as the value of the reach random number counter C3, whether the jackpot and miss, the type of jackpot, and the value N of the reserved ball counter, but not limited to these. The variation pattern may be determined based on at least one of the factors.

また、第1および第2の実施の形態において、始動入賞口84への入賞は、最大4回ま
で保留するように設定したが、これに限らず、3回以下、または、5回以上の回数(例え
ば、8回)まで保留するように設定することもできる。また、演出図柄表示装置91で保
留球図柄Rm1〜Rm4を表示するので、保留ランプ96を設けなくてもよい。また、特
別図柄表示装置93で保留球数が示されるので、保留ランプ96により点灯表示を行わな
くてもよい。
Further, in the first and second embodiments, the winning at the start winning opening 84 is set to be suspended up to a maximum of four times, but this is not limiting, and the number of times is three times or less, or five times or more. It can also be set to hold until (for example, 8 times). Further, since the reserved ball symbols Rm1 to Rm4 are displayed on the effect symbol display device 91, the hold lamp 96 may not be provided. Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 93, it is not necessary to perform the lighting display by the holding lamp 96.

また、第1および第2の実施の形態において、スルーゲート85の通過は、最大4回ま
で保留するように設定したが、これに限らず、3回以下、または、5回以上の回数(例え
ば、8回)まで保留するように設定することもできる。また、特別図柄表示装置93で保
留球数が示されるので、保留ランプ95を設けなくてもよいし、保留ランプ95により点
灯表示を行わなくてもよい。
In the first and second embodiments, the passage of the through gate 85 is set to be suspended up to a maximum of 4 times. However, the present invention is not limited to this, and the number of times is 3 times or less, or 5 times or more (for example, , 8 times) can also be set to hold. Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 93, the holding lamp 95 may not be provided, and the lighting display may not be performed by the holding lamp 95.

また、第1および第2の実施の形態において、普通図柄の変動表示は、表示部94aで
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うように構成したが、これに限らず、特
別図柄表示装置93または演出図柄表示装置91を使用して行うように構成することもで
きる。同様に、保留ランプ95の点灯に対応する点灯表示を演出図柄表示装置91で行っ
てもよい。
In the first and second embodiments, the normal symbol variation display is performed by switching the lighting and non-lighting of the lamp in the display unit 94a. However, the present invention is not limited to this, and a special symbol display device is provided. 93 or effect symbol display device 91 can be used. Similarly, a lighting display corresponding to lighting of the hold lamp 95 may be performed by the effect symbol display device 91.

また、第1および第2の実施の形態においては、大当たりとなると、通常時には閉鎖さ
れている大入賞口83aが所定時間開放され、大入賞口83aに遊技球が入賞すると、1
5個の遊技球が賞球として払い出されるように構成したが、大当たりはこれに限定される
ものではない。大入賞口83aとは別に開閉される大入賞口を遊技領域に設け、大当たり
になると、大入賞口83aが所定時間開放され、大入賞口83aに遊技球が入賞すると、
大入賞口83aとは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を
大当たりとして構成することもできる。
Also, in the first and second embodiments, when a big win is reached, the big winning opening 83a that is normally closed is opened for a predetermined time, and when a game ball wins the big winning opening 83a, 1
Although five game balls are configured to be paid out as prize balls, the jackpot is not limited to this. When a big winning opening that is opened and closed separately from the big winning opening 83a is provided in the game area, and the jackpot is won, the big winning opening 83a is opened for a predetermined time, and when a game ball wins the big winning opening 83a,
A gaming state in which a large winning opening provided separately from the large winning opening 83a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times can be configured as a jackpot.

また、第1および第2の実施の形態においては、変動パターン乱数カウンタCSを用い
て変動パターンを決定するように構成したが、これに代えて、3つの変動種別カウンタC
S1、CS2、CS3を用いて変動パターンを決定するように構成することもできる。
In the first and second embodiments, the variation pattern is determined using the variation pattern random number counter CS. Instead, three variation type counters C are used.
The variation pattern can be determined using S1, CS2, and CS3.

変動種別カウンタCS1は、例えば、「0」〜「198」の数値範囲のうちいずれかの
値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が
加算され、最大値(「198」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種
別カウンタCS1の場合、初期値は、「0」に設定される。
The variation type counter CS1 is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “198”. At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“198”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the variation type counter CS1, the initial value is set to “0”.

変動種別カウンタCS2は、例えば、「0」〜「240」の数値範囲のうちいずれかの
値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が
加算され、最大値(「240」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種
別カウンタCS2の場合、初期値は、「0」に設定される。
The variation type counter CS2 is configured as a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “240”, for example. At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“240”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the variation type counter CS2, the initial value is set to “0”.

変動種別カウンタCS1の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャ
ルリーチ等の大まかな変動時間を決定する。また、変動種別カウンタCS2の値に基づい
て、リーチ演出後に最終停止図柄(中図柄)を停止表示するまでの変動時間(言い換えれ
ば、変動図柄数)を決定する。変動種別カウンタCS1、CS2により決定された変動時
間に基づいて、表示制御装置302により、演出図柄のリーチ種別や細かな変動表示の態
様が決定される。したがって、変動種別カウンタCS1、CS2を組み合わせることで、
変動パターンの多種多様化を容易に実現することができる。また、変動種別カウンタCS
1だけで変動表示の態様を決定したり、変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わ
せで同じく変動表示の態様を決定したりすることもできる。
Based on the value of the fluctuation type counter CS1, rough fluctuation times such as normal reach, super reach, and special reach are determined. Further, based on the value of the variation type counter CS2, a variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (medium symbol) is stopped and displayed after the reach effect is determined. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the display control device 302 determines the reach type of the effect symbol and the mode of detailed variation display. Therefore, by combining the variation type counters CS1 and CS2,
A wide variety of variation patterns can be easily realized. In addition, variation type counter CS
It is also possible to determine the mode of variation display by only 1 or to determine the mode of variation display similarly by the combination of the variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS3は、例えば、「0」〜「162」の数値範囲のうちいずれかの
値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が
加算され、最大値(「162」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種
別カウンタCS3の場合、初期値は、「0」に設定される。
The variation type counter CS3 is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “162”. At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“162”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the variation type counter CS3, the initial value is set to “0”.

演出図柄表示装置91では、演出図柄の変動表示以外に、変動表示している演出図柄を
滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させたりする予告
演出が行われる。予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。
具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算する演出パターン、逆に変動表
示される時間を短縮するために変動時間を減算する演出パターン、または変動時間を加減
算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3については、変動パ
ターンテーブル406と同様に、演出パターンが選択される乱数カウンタ値の範囲が異な
る複数の演出パターンテーブルが設けられている。各演出パターンテーブルは、現在のパ
チンコ機10の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるか、保留球数等に応じて、各
演出パターンの選択比率が異なるように構成されている。
In the effect symbol display device 91, in addition to the effect symbol change display, a notice effect that slides the effect display that is variably displayed or passes a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3.
Specifically, there is an effect pattern in which the time required for the notice effect is added to the change time, an effect pattern in which the change time is subtracted in order to shorten the change display time, or an effect pattern in which the change time is not added or subtracted. Selected. As with the variation pattern table 406, the variation type counter CS3 is provided with a plurality of effect pattern tables with different ranges of random number counter values from which an effect pattern is selected. Each effect pattern table is configured such that the selection ratio of each effect pattern varies depending on whether the current gaming state of the pachinko machine 10 is a probable change state or a normal state, the number of reserved balls, and the like.

演出時間の加減算値としては、例えば、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、変動
表示の時間を変更しない場合、変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加
算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合の4種類の加減算値が決定される。なお、
変動時間が加減算される場合は、演出図柄表示装置91で大当たりの期待値が高くなる予
告演出が行われる。また、大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く
設定されているので、遊技者は、予告演出を確認することで大当たりを期待することがで
きる。
As the effect time addition / subtraction value, for example, based on the value of the variation type counter CS3, when the variation display time is not changed, when the variation display time is added by 1 second, when the variation display time is added by 2 seconds, Four types of addition / subtraction values are determined when the display time is subtracted by 1 second. In addition,
When the variation time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of jackpot is performed on the effect symbol display device 91. In the case of a jackpot, since the probability that an added value of 2 seconds is selected is set high, the player can expect a jackpot by confirming the notice effect.

このように、変動種別カウンタCS1、CS2により演出図柄の変動時間が決定される
とともに、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。し
たがって、最終停止図柄を停止表示するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタC
S1、CS2、CS3により決定される。
In this way, the variation time of the effect symbol is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol is stopped and displayed is the fluctuation type counter C
Determined by S1, CS2, and CS3.

また、第1および第2の実施の形態においては、現在の遊技状態にかかわらず変動パタ
ーンテーブル406を決定するように構成したが、これに限らず、現在の遊技状態にも応
じて変動パターンテーブル406を決定するように構成することもできる。
In the first and second embodiments, the variation pattern table 406 is determined regardless of the current gaming state. However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern table is also determined according to the current gaming state. It can also be configured to determine 406.

確変状態では、大当たりが発生しやすいため必要以上にリーチ演出が選択されないよう
に、非リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「10」〜「238
」と広い変動パターンテーブル406が選択され、非リーチ外れが選択されやすくなる。
この変動パターンテーブル406は、リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ
値の範囲が「0」〜「9」と狭くなり、リーチ外れが選択されにくくなる。したがって、
確変状態では、リーチ演出が選択されにくくなるので、単位時間当たりの変動表示の回数
が増え、早期に大当たりが発生しやすくなる。
In the probability variation state, since the jackpot is likely to occur, the range of the random number counter value corresponding to the non-reach fluctuation pattern is “10” to “238” so that the reach effect is not selected more than necessary.
”And a wide variation pattern table 406 are selected, and non-reach out is easily selected.
In the fluctuation pattern table 406, the range of the random number counter value corresponding to the fluctuation pattern of out-of-reach is narrowed to “0” to “9”, and it is difficult to select out-of-reach. Therefore,
In the probability variation state, it is difficult to select the reach effect, so the number of variable displays per unit time is increased, and a big hit is likely to occur early.

これに対し、通常状態では、保留球格納エリアに乱数カウンタ値が格納されていなけれ
ば、始動入賞口84への遊技球の入賞時間を確保するために、非リーチ外れの変動パター
ンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「51」〜「238」と狭い変動パターンテーブル
406が選択され、非リーチ外れが選択されにくくなる。この変動パターンテーブル40
6は、リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「9」〜「50」と
広くなり、リーチ外れが選択されやすくなる。したがって、通常状態では、始動入賞口8
4への遊技球の入賞時間を確保することができるので、演出図柄表示装置91で変動表示
が継続して行われやすくなる。
On the other hand, in the normal state, if a random number counter value is not stored in the reserved ball storage area, a random number corresponding to a non-reach out-of-reach fluctuation pattern in order to secure a winning time of the game ball to the start winning opening 84 A variation pattern table 406 having a narrow counter value range of “51” to “238” is selected, and it is difficult to select non-reach out. This variation pattern table 40
6, the range of the random number counter value corresponding to the fluctuation pattern of out-of-reach becomes wide as “9” to “50”, and out-of-reach is easily selected. Therefore, in the normal state, the start winning opening 8
Since the winning time of the game ball to 4 can be ensured, it becomes easy for the effect symbol display device 91 to continue the variable display.

また、第1および第2の実施の形態においては、主制御装置162、払出制御装置24
2、音声ランプ制御装置143、表示制御装置302および演出図柄表示装置91が電気
信号によりデータの送受信を行うように構成したが、これに限らず、光通信によりデータ
の送受信を行うように構成することもできる。また、有線通信に限定されることはなく、
電波や赤外線を用いた無線通信によりデータの送受信を行うように構成することもできる
Further, in the first and second embodiments, the main control device 162 and the payout control device 24 are used.
2. The voice lamp control device 143, the display control device 302, and the effect symbol display device 91 are configured to transmit and receive data by an electrical signal. However, the present invention is not limited to this, and the data is transmitted and received by optical communication. You can also. Also, it is not limited to wired communication,
Data can be transmitted and received by wireless communication using radio waves or infrared rays.

また、第1および第2の実施の形態においては、音声ランプ制御装置143が表示制御
装置302を制御するように構成したが、これに代えて、表示制御装置302が音声ラン
プ制御装置143を制御するように構成することもできる。また、音声ランプ制御装置1
43および表示制御装置302に代えて、音声ランプ制御装置143および表示制御装置
302の両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。
In the first and second embodiments, the sound lamp control device 143 is configured to control the display control device 302. Instead, the display control device 302 controls the sound lamp control device 143. It can also be configured to. Also, the sound lamp control device 1
43 and the display control device 302 may be replaced by a single control device having both functions of the sound lamp control device 143 and the display control device 302.

また、第1および第2の実施の形態においては、主制御装置162が音声ランプ制御装
置143にコマンドを送信することにより、主制御装置162が音声ランプ制御装置14
3を介して表示制御装置302を間接的に制御するように構成したが、主制御装置162
が表示制御装置302にコマンドを直接送信することにより、主制御装置162が表示制
御装置302を直接制御するように構成することもできる。
In the first and second embodiments, the main control device 162 transmits a command to the sound lamp control device 143 so that the main control device 162 transmits the sound lamp control device 14.
3 is configured to indirectly control the display control device 302 via the main control device 162.
Can also be configured such that the main control device 162 directly controls the display control device 302 by transmitting the command directly to the display control device 302.

また、第1および第2の実施の形態においては、主制御装置162が変動パターン乱数
カウンタCSの値に基づいて変動パターンを決定するように構成したが、これに限らず、
表示制御装置302(または音声ランプ制御装置143)に変動パターン乱数カウンタC
Sを設け、表示制御装置302(または音声ランプ制御装置143)が変動パターン乱数
カウンタCSの値に基づいて変動パターンを決定するように構成することもできる。停止
種別の決定についても同様の変形例を適用することができる。すなわち、主制御装置16
2では、リーチ乱数カウンタCS等に基づいて変動パターンテーブル406までを決定し
、表示制御装置302(または音声ランプ制御装置143)では、変動パターン乱数カウ
ンタCSの値に基づいて変動パターンを決定する。この場合、主制御装置162では、特
別図柄表示装置93の変動表示等について変動時間を決定する必要があるところ、変動時
間は、リーチ乱数カウンタCSに基づいて決定する。
In the first and second embodiments, the main controller 162 is configured to determine the variation pattern based on the value of the variation pattern random number counter CS.
The display control device 302 (or the sound lamp control device 143) has a variation pattern random number counter C
S may be provided so that the display control device 302 (or the sound lamp control device 143) determines the variation pattern based on the value of the variation pattern random number counter CS. A similar modification can be applied to the determination of the stop type. That is, the main controller 16
2, up to the variation pattern table 406 is determined based on the reach random number counter CS or the like, and the display control device 302 (or the sound lamp control device 143) determines the variation pattern based on the value of the variation pattern random number counter CS. In this case, the main controller 162 needs to determine the variation time for the variation display or the like of the special symbol display device 93. The variation time is determined based on the reach random number counter CS.

これにより、主制御装置162では、変動パターンを決定しなくてもすむので、主制御
装置162の処理負荷を低減することができる。
As a result, the main control device 162 does not need to determine the variation pattern, and therefore the processing load on the main control device 162 can be reduced.

また、第1および第2の実施の形態においては、演出図柄表示装置91で演出図柄を縦
方向にスクロールさせることにより演出図柄の変動表示を行うように構成したが、これに
限らず、演出図柄を横方向にスクロールさせることにより、またはL字形等の所定経路に
沿って演出図柄を移動表示することにより、演出図柄の変動表示を行うように構成するこ
ともできる。
Further, in the first and second embodiments, the effect symbol display device 91 is configured to perform the variable display of the effect symbols by scrolling the effect symbols in the vertical direction, but the present invention is not limited to this. It is also possible to perform a variation display of the effect symbol by scrolling the symbol in the horizontal direction or by moving and displaying the effect symbol along a predetermined route such as an L shape.

また、第1および第2の実施の形態においては、他のタイプのパチンコ機等にも本発明
を適用することができる。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入賞すると電動役物が
所定回数開放するパチンコ機、特別装置の特定領域に遊技球が入賞すると権利が発生して
大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球その
他の種類のパチンコ機等にも、本発明を適用することができる。また、球貸装置Yを通じ
た遊技球の貸球が行われないパチンコ機等に本発明を適用することもできる。
In the first and second embodiments, the present invention can be applied to other types of pachinko machines and the like. For example, a pachinko machine that unlocks a predetermined number of times when a game ball wins in a specific area of a special device, a pachinko machine that wins a bonus when a game ball wins a specific area of a special device, and other objects The present invention can also be applied to a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other types of pachinko machines equipped with the above. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine or the like in which game balls are not lent through the ball lending device Y.

また、スロットマシンにも本発明を適用することができる。スロットマシンは、例えば
、コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより
図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知
のものである。したがって、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報で構
成される識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用
操作手段(例えば、操作レバー)の操作を契機として識別情報の変動表示が開始され、停
止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作を契機として、または、所定時間経過す
ることにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組
合せが特定のものである場合は、遊技者に所定の遊技価値を付与する特賞状態を発生させ
るスロットマシン」となる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙
げられる。
The present invention can also be applied to a slot machine. For example, a slot machine is a known machine in which a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and fixed by operating a stop button. It is. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device that displays the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information is provided, and the operation means for starting (for example, the operation lever) is operated. As a trigger, the identification information variation display is started, the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) is triggered, or when a predetermined time elapses, the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed. When the combination of identification information at the time of the stop is a specific one, it becomes a slot machine that generates a special prize state that gives a player a predetermined game value. In this case, examples of game media include coins and medals.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機にも、本発明を適用することが
できる。パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の基本概念としては、「複数の
識別情報で構成される識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を
備え、投入用操作手段(例えば、ボタン)の操作に基づく所定量の遊技球の投入の後、始
動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作を契機として識別情報の変動表示が開始され
、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作を契機として、または、所定時間経
過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報
の組合せが特定のものである場合は、遊技者に所定の遊技価値を付与する特賞状態を発生
させる遊技機」となる。この場合、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出され
る。
The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused. As a basic concept of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, “a display device for confirming and displaying identification information after variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, For example, after a predetermined amount of game ball is inserted based on the operation of the button, the change display of the identification information is started by the operation of the start operation unit (for example, the operation lever), and the stop operation unit (for example, the stop) Button) or when a predetermined period of time has passed, the change display of the identification information is stopped and confirmed, and if the combination of the identification information at the time of the stop is a specific combination, A gaming machine that generates a special prize state that gives a predetermined gaming value. In this case, a large amount of game balls are paid out to the player in the lower tray.

また、「課題を解決するための手段」の欄に記載した発明のほかに、以下の発明を採用
することもできる。以下、必要に応じて作用、効果および用語の定義を示しつつ説明する
。なお、発明Aに対しては、発明B、Cを適用することもできる。また、発明Bに対して
は、発明Cを適用することもできる。
In addition to the inventions described in the column “Means for Solving the Problems”, the following inventions may be employed. Hereinafter, explanations will be given while showing definitions of functions, effects and terms as necessary. The inventions B and C can also be applied to the invention A. The invention C can also be applied to the invention B.

〔発明A1〕 発明A1の遊技機は、
所定条件の成立を契機として第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるための抽選
を行う抽選手段と、
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、
所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第1特賞状態を発生させる第1特賞状態発
生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、
前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第2特賞状態を発生させる
第2特賞状態発生手段と、
特賞状態の発生を示す特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を
発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基
づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力しない
ことを特徴とする。
[Invention A1] The gaming machine of Invention A1 is
Lottery means for performing lottery for generating the first special prize state or the second special prize state in response to establishment of the predetermined condition;
Identification information changing means for changing and displaying the identification information on the display means;
When it is determined that the first special prize state is generated based on the lottery result of the lottery means,
First special prize state generating means for stopping and displaying the identification information with a predetermined content and generating the first special prize state;
When it is determined that the second special prize state is generated based on the lottery result of the lottery means,
Second special prize state generating means for stopping and displaying the identification information with contents other than the predetermined contents and generating the second special prize state;
A special status signal output means for outputting a special status signal indicating the occurrence of the special status,
When it is determined that the first special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the special prize state signal output means outputs the special prize state signal, and based on the lottery result of the lottery means, the first prize state signal is output. If it is determined that two special prize states are to be generated, the special prize state signal is not output.

従来の遊技機にあっては、突確大当たりの場合、大当たりとならずに確変状態に突然移
行したかのような意外性を与えることを目的とするものの、呼出ランプ装置に対しては、
突確大当たりの発生時に大当たり信号が出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置の表
示を見れば、突確大当たりが発生したことを把握することができ、遊技の趣向が低下する
という問題があった。
In the case of a conventional game machine, in the case of a sudden big hit, it is intended to give unexpectedness as if it suddenly shifted to a probable change state without making a big hit, but for the calling lamp device,
Since a jackpot signal is output when a sudden big hit occurs, the player can grasp that the big hit has occurred by looking at the display of the calling lamp device, and there is a problem that the game taste is reduced. .

また、例えば、他の遊技種別として、突確図柄を停止表示して極めて短時間の当たりを
発生させ、その後、遊技状態が変化しない第2突確大当たりを設定した場合、遊技者は、
突確図柄を見ただけでは、突確大当たりなのか第2突確大当たりなのかが区別できず、突
確大当たりが発生することの期待を抱く。しかし、呼出ランプ装置に対しては、突確大当
たりの発生時に大当たり信号が出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置の表示を見れ
ば、突確大当たりまたは第2突確大当たりが発生したことを把握することができ、遊技の
趣向が低下するという問題があった。
In addition, for example, as another game type, when a winning symbol is stopped and displayed for a very short time, and then a second winning big hit that does not change the gaming state is set, the player
It is not possible to distinguish whether it is a winning big hit or a second winning big hit simply by looking at the winning symbol, and we have the expectation that a sudden big hit will occur. However, since a jackpot signal is output to the calling lamp device when a sudden jackpot is generated, the player grasps that the sudden jackpot or the second sudden jackpot has occurred by looking at the display on the calling lamp device. There was a problem that the game preferences were reduced.

また、例えば、突確大当たりの発生後に、突確大当たりが発生したことを表示する場合
、遊技者は、その表示を見るまでは、突確大当たりが発生したか否かが分からず、突確大
当たりが発生することの期待を抱く。しかし、呼出ランプ装置に対しては、突確大当たり
の発生時に大当たり信号が出力されるので、遊技者は、その表示前であっても呼出ランプ
装置の表示を見れば、突確大当たりが発生したことを把握することができ、遊技の趣向が
低下するという問題があった。
In addition, for example, when displaying that the big hit has occurred after the occurrence of the big hit, the player does not know whether or not the big hit has occurred until he sees the display, and the big hit will occur. Have the expectation. However, since a jackpot signal is output to the calling lamp device when a sudden jackpot occurs, the player can confirm that a sudden jackpot has occurred if he / she looks at the display of the calling lamp device even before the display. There was a problem that it was possible to grasp and the taste of the game decreased.

これに対し、発明A1の遊技機の構成であれば、所定条件の成立を契機として、抽選手
段により、第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるための抽選が行われ、識別情報
変更手段により、表示手段で識別情報が変更表示される。
On the other hand, in the case of the configuration of the gaming machine of the invention A1, the lottery means performs a lottery to generate the first special prize state or the second special prize state when the predetermined condition is satisfied, and the identification information changing means Thus, the identification information is changed and displayed on the display means.

抽選手段の抽選結果に基づいて第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞
状態発生手段により、所定の内容で識別情報が停止表示され、第1特賞状態が発生する。
そして、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号が出力される。
When it is determined that the first special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the first special prize state generating means stops the identification information with a predetermined content, and the first special prize state is generated.
Then, the special status signal is output by the special status signal output means.

これに対し、抽選手段の抽選結果に基づいて第2特賞状態を発生させると判定した場合
は、第2特賞状態発生手段により、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示され、第
2特賞状態が発生する。所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示されるので、特賞状
態が発生したことを認識しにくい。そして、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号
が出力されない。
On the other hand, when it is determined that the second special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the identification information is stopped and displayed with the contents other than the predetermined contents by the second special prize state generating means. A condition occurs. Since the identification information is stopped and displayed with contents other than the predetermined contents, it is difficult to recognize that the special prize state has occurred. Then, no special status signal is output by the special status signal output means.

これにより、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が出力される
のに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が出力されないの
で、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したことを把握す
ることができない。また、例えば、他の遊技種別として第2突確大当たりを設定した場合
、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したことを把握する
ことができない。また、例えば、突確大当たりの発生後に、突確大当たりが発生したこと
を表示する場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生した
ことを把握することができない。したがって、従来に比して、遊技の趣向が低下する可能
性を低減することができるという効果が得られる。
Thereby, when it is determined that the first special prize state is generated, the special prize state signal is output, whereas when it is determined that the second special prize state is generated, the special prize state signal is not output, so the player The user cannot grasp that the second special prize state has occurred even when viewing the display of the calling lamp device or the like. Further, for example, when the second winning big hit is set as the other game type, the player cannot grasp that the second special prize state has occurred even when viewing the display of the calling lamp device or the like. In addition, for example, when displaying that the big hit has occurred after the occurrence of the big hit, the player cannot grasp that the second special prize state has occurred even when viewing the display of the calling lamp device or the like. . Therefore, compared with the past, the effect that the possibility that the taste of a game may fall can be reduced.

ここで、所定条件の成立としては、パチンコ機である場合は、例えば、始動入賞口に遊
技球が入賞すること、パチスロ機である場合は、例えば、遊技開始を指示する操作レバー
が操作されることが含まれる。以下、発明B1およびC1の遊技機において同じである。
Here, as the establishment of the predetermined condition, in the case of a pachinko machine, for example, a gaming ball wins a winning prize opening, and in the case of a pachislot machine, for example, an operation lever for instructing a game start is operated. It is included. Hereinafter, the same applies to the gaming machines of inventions B1 and C1.

また、特賞状態とは、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技状態をいい、パチ
ンコ機である場合は、例えば、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大
当たり、潜確大当たり、小当たりが含まれ、パチスロ機である場合は、例えば、ビッグボ
ーナス、チャレンジタイム、小役が含まれる。以下、発明B1およびC1の遊技機におい
て同じである。
The special prize state refers to a gaming state that gives a gaming value advantageous to a player. For a pachinko machine, for example, a non-probable big hit, a probable big hit, a JUB big hit, a sudden big hit, a latent big hit, a small win In the case of a pachislot machine, for example, a big bonus, a challenge time, and a small role are included. Hereinafter, the same applies to the gaming machines of inventions B1 and C1.

また、識別情報とは、文字、図形、図柄、画像、符号、記号、色彩その他視覚を通じて
識別可能な情報、音響その他視覚以外の五感を通じて識別可能な情報、またはそれらの組
み合わせをいう。以下、発明B1およびC1の遊技機において同じである。
The identification information refers to characters, figures, designs, images, codes, symbols, colors, other information that can be identified through vision, sound or other information that can be identified through five senses other than vision, or a combination thereof. Hereinafter, the same applies to the gaming machines of inventions B1 and C1.

また、識別情報の変更表示としては、例えば、LED表示のように識別情報を逐次変更
して表示すること、および識別情報を変動しながら表示することが含まれる。したがって
、変更とは、必ずしも変動に限らない。以下、発明B1およびC1の遊技機において同じ
である。
In addition, the identification information change display includes, for example, sequentially changing and displaying the identification information as in LED display, and displaying the identification information while fluctuating. Therefore, the change is not necessarily limited to fluctuation. Hereinafter, the same applies to the gaming machines of inventions B1 and C1.

また、所定の内容で識別情報を停止表示するタイミングと、特賞状態を発生させるタイ
ミングとは、どちらが先であってもよいし、同時であってもよい。識別情報を停止表示す
るタイミングの方が先であれば、特賞状態への期待感を向上することができる。これに対
し、特賞状態を発生させるタイミングの方が先であれば、意外性を向上することができる
。以下、発明B1およびC1の遊技機において同じである。
In addition, the timing at which the identification information is stopped and displayed with the predetermined content and the timing at which the special prize state is generated may be either first or simultaneously. If the timing at which the identification information is stopped and displayed is earlier, the expectation for the special prize state can be improved. On the other hand, if the timing for generating the special prize state is earlier, the unexpectedness can be improved. Hereinafter, the same applies to the gaming machines of inventions B1 and C1.

〔発明A2〕 さらに、発明A2の遊技機は、発明A1の遊技機において、
前記第2特賞状態発生手段は、前記抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高
い高確率状態を前記第2特賞状態として発生させることを特徴とする。
[Invention A2] Furthermore, the gaming machine of Invention A2 is the gaming machine of Invention A1,
The second special prize state generating means generates, as the second special prize state, a high probability state in which a winning probability of the lottery by the lottery means is higher than a normal state.

このような構成であれば、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態
発生手段により、抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が第2
特賞状態として発生する。
With such a configuration, when it is determined that the second special prize state is to be generated, the second special prize state generation means causes the second high probability state where the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than the normal state.
Occurs as a special prize state.

これにより、所定の内容以外の内容で識別情報を停止表示し、抽選手段による抽選の当
選確率が通常状態よりも高い高確率状態が発生する場合に、特賞状態信号が出力されない
ので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる
As a result, when the identification information is stopped and displayed with contents other than the predetermined contents, and a high probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than the normal state occurs, the special prize state signal is not output. As a result, the possibility of further reducing the possibility of lowering the temperature can be obtained.

〔発明A3〕 さらに、発明A3の遊技機は、発明A1およびA2のいずれか1の遊技
機において、
前記第1特賞状態発生手段は、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状
態、およびこれに続けて前記識別情報の変更時間が所定よりも短縮する時短状態を前記第
1特賞状態として発生させ、
前記特賞状態信号出力手段は、前記時短状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果に
基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力する
ことを特徴とする。
[Invention A3] Furthermore, the gaming machine of Invention A3 is the gaming machine of any one of Inventions A1 and A2.
The first special prize state generation means includes a special prize state in which a player is given a gaming value higher than a normal state, and a short time state in which the change time of the identification information is shortened below a predetermined value. Generated as
The special prize state signal output means outputs the special prize state signal when it is determined that the second special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means in the short-time state. To do.

このような構成であれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態
発生手段により、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれ
に続けて識別情報の変更時間が所定よりも短縮する時短状態が第1特賞状態として発生す
る。
With such a configuration, when it is determined that the first special prize state is to be generated, the first special prize state generating means gives the player a higher gaming value than the normal state, and subsequently A short time state in which the change time of the identification information is shorter than a predetermined time occurs as the first special prize state.

そして、時短状態である場合に、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状
態信号出力手段により、特賞状態信号が出力される。
If it is determined that the second special prize state is to be generated in the short-time state, the special prize state signal is output by the special prize state signal output means.

これにより、第2特賞状態を発生させると判定した場合でも、時短状態である場合は、
特賞状態信号が出力されるので、呼出ランプ装置等で時短状態が発生したことを把握する
ことができるという効果が得られる。
As a result, even if it is determined to generate the second special prize state,
Since the special status signal is output, it is possible to obtain an effect that it is possible to grasp that the time-short state has occurred in the calling lamp device or the like.

〔発明A4〕 さらに、発明A4の遊技機は、発明A3の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、前記時短状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果に
基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記第1特賞状態の発生時に
前記特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅らせて前記特賞状態信号を出力すること
を特徴とする。
[Invention A4] Furthermore, the gaming machine of Invention A4 is the gaming machine of Invention A3,
When the special prize state signal output means determines that the second special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means in the short-time state, the special prize state is generated when the first special prize state occurs. The award status signal is output with a delay from the signal output timing.

このような構成であれば、時短状態である場合に、第2特賞状態を発生させると判定し
た場合は、特賞状態信号出力手段により、第1特賞状態の発生時に特賞状態信号を出力す
るタイミングよりも遅れて特賞状態信号が出力される。
With such a configuration, when it is determined that the second special prize state is to be generated in the short-time state, the special prize state signal output means outputs the special prize state signal when the first special prize state is generated. The special status signal is output after a delay.

これにより、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したこ
とを直ちには把握することができない。したがって、遊技の趣向が低下する可能性を低減
することができるという効果が得られる。
As a result, the player cannot immediately grasp that the second special prize state has occurred even when viewing the display of the calling lamp device or the like. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the game taste is reduced.

〔発明A5〕 さらに、発明A5の遊技機は、発明A1ないしA4のいずれか1の遊技
機において、
さらに、前記第1特賞状態または前記第2特賞状態を発生させると判定した場合に開放
し遊技球を入賞可能とする入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、
前記第1特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を所定時間開放する長開
放ラウンドを実行し、
前記第2特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を前記所定時間よりも短
い時間開放する短開放ラウンドを実行することを特徴とする。
[Invention A5] Furthermore, the gaming machine of Invention A5 is the gaming machine of any one of Inventions A1 to A4.
Furthermore, when it is determined that the first special prize state or the second special prize state is to be generated, a winning opening that is opened to allow a game ball to be awarded,
A game ball payout means for paying out a game ball when a game ball wins the winning opening;
The first special prize state generating means executes a long opening round that opens the winning opening for a predetermined time in one round,
The second special prize state generating means executes a short opening round in which the winning opening is opened for a time shorter than the predetermined time in one round.

このような構成であれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態
発生手段により、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入
賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。
If it is such a structure, when it determines with generating a 1st special prize state, a long open round will be performed by the 1st special prize state generation means. At this time, when the game ball wins the opened winning opening, the game ball is paid out by the game ball paying means.

これに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段によ
り、短開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊
技球払出手段により、遊技球が払い出される。短開放ラウンドは、長開放ラウンドに比し
て入賞口の開放時間が短いので、遊技者は、入賞口の動作を見ても、特賞状態が発生した
ことを直ちには把握することができない。したがって、第2特賞状態に突然移行したかの
ような意外性を与えることができる。
On the other hand, when it is determined that the second special prize state is to be generated, a short open round is executed by the second special prize state generating means. At this time, when the game ball wins the opened winning opening, the game ball is paid out by the game ball paying means. Since the short opening round has a shorter opening time of the winning opening than the long opening round, the player cannot immediately know that the special prize state has occurred even when looking at the operation of the winning opening. Therefore, it is possible to give an unexpectedness as if the state suddenly shifted to the second special prize state.

ここで、長開放ラウンドまたは短開放ラウンドは、1回だけ実行してもよいし、複数回
実行してもよい。また、実行回数は、毎回同じでなくてもよく、毎回異なってもよい。以
下、発明B4およびC4の遊技機において同じである。
Here, the long open round or the short open round may be executed only once or may be executed a plurality of times. The number of executions may not be the same every time and may be different every time. Hereinafter, the same applies to the gaming machines of inventions B4 and C4.

〔発明A6〕 さらに、発明A6の遊技機は、発明A1ないしA5のいずれか1の遊技
機において、
さらに、前記特賞状態信号を入力してから前記特賞状態信号を所定時間保持する信号保
持手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを
特徴とする。
[Invention A6] Furthermore, the gaming machine of Invention A6 is the gaming machine of any one of Inventions A1 to A5,
And a signal holding means for holding the special prize state signal for a predetermined time after inputting the special prize state signal,
The award status signal output means outputs the award status signal at the predetermined time interval.

このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号
が出力され、信号保持手段により、特賞状態信号が出力されてから特賞状態信号が所定時
間保持される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような
場合であっても、特賞状態信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置等で特賞状態
信号を検出しやすくなる。
With such a configuration, the special status signal is output at predetermined time intervals by the special status signal output unit, and the special status signal is held for a predetermined time after the special status signal is output by the signal holding unit. Therefore, even when the special prize state signal output means is realized by interrupt processing, the special prize state signal is constantly output, so that the special prize state signal can be easily detected by the calling lamp device or the like.

〔発明A7〕 さらに、発明A7の遊技機は、発明A1ないしA5のいずれか1の遊技
機において、
前記特賞状態信号出力手段は、所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴
とする。
[Invention A7] Furthermore, the gaming machine of Invention A7 is the gaming machine of any one of Inventions A1 to A5,
The award status signal output means outputs the award status signal at a predetermined time interval.

このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号
が出力される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような
場合に、信号保持手段を設けなくてもすむので、構成が簡素となる。
With such a configuration, the special status signal is output at predetermined time intervals by the special status signal output means. Therefore, when the special prize state signal output means is realized by interrupt processing, the signal holding means need not be provided, and the configuration becomes simple.

〔発明B1〕 一方、発明B1の遊技機は、
所定条件の成立を契機として第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるための抽選
を行う抽選手段と、
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、
所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第1特賞状態を発生させる第1特賞状態発
生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、
前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第2特賞状態を発生させる
第2特賞状態発生手段と、
特賞状態の発生を示す特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を
発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基
づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記第1特賞状態の発生時に前
記特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅らせて前記特賞状態信号を出力することを
特徴とする。
[Invention B1] On the other hand, the gaming machine of Invention B1 is
Lottery means for performing lottery for generating the first special prize state or the second special prize state in response to establishment of the predetermined condition;
Identification information changing means for changing and displaying the identification information on the display means;
When it is determined that the first special prize state is generated based on the lottery result of the lottery means,
First special prize state generating means for stopping and displaying the identification information with a predetermined content and generating the first special prize state;
When it is determined that the second special prize state is generated based on the lottery result of the lottery means,
Second special prize state generating means for stopping and displaying the identification information with contents other than the predetermined contents and generating the second special prize state;
A special status signal output means for outputting a special status signal indicating the occurrence of the special status,
When it is determined that the first special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the special prize state signal output means outputs the special prize state signal, and based on the lottery result of the lottery means, the first prize state signal is output. When it is determined that the two special prize states are to be generated, the special prize state signal is output with a delay from the timing of outputting the special prize state signal when the first special prize state is generated.

このような構成であれば、所定条件の成立を契機として、抽選手段により、第1特賞状
態または第2特賞状態を発生させるための抽選が行われ、識別情報変更手段により、表示
手段で識別情報が変更表示される。
If it is such a structure, a lottery for generating a 1st special prize state or a 2nd special prize state will be performed by a lottery means at the time of establishment of a predetermined condition, and identification information will be displayed by a display means by an identification information change means. Is displayed.

抽選手段の抽選結果に基づいて第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞
状態発生手段により、所定の内容で識別情報が停止表示され、第1特賞状態が発生する。
そして、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号が出力される。
When it is determined that the first special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the first special prize state generating means stops the identification information with a predetermined content, and the first special prize state is generated.
Then, the special status signal is output by the special status signal output means.

これに対し、抽選手段の抽選結果に基づいて第2特賞状態を発生させると判定した場合
は、第2特賞状態発生手段により、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示され、第
2特賞状態が発生する。所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示されるので、特賞状
態が発生したことを認識しにくい。そして、特賞状態信号出力手段により、第1特賞状態
の発生時に特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅れて特賞状態信号が出力される。
On the other hand, when it is determined that the second special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the identification information is stopped and displayed with the contents other than the predetermined contents by the second special prize state generating means. A condition occurs. Since the identification information is stopped and displayed with contents other than the predetermined contents, it is difficult to recognize that the special prize state has occurred. Then, the special status signal output means outputs the special status signal after the timing of outputting the special status signal when the first special status occurs.

これにより、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が出力される
のに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が遅れて出力され
るので、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したことを直
ちには把握することができない。また、例えば、他の遊技種別として第2突確大当たりを
設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したこ
とを直ちには把握することができない。また、例えば、突確大当たりの発生後に、突確大
当たりが発生したことを表示する場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第
2特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。さらに、その表示よりも
特賞状態信号の出力タイミングが遅ければ、遊技者は、突確大当たりが発生したことが表
示されるまで、第2特賞状態が発生することの期待を抱くことができる。したがって、従
来に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができるという効果が得られる
Thus, when it is determined that the first special prize state is generated, the special prize state signal is output, whereas when it is determined that the second special prize state is generated, the special prize state signal is output with a delay. The player cannot immediately grasp that the second special prize state has occurred even when viewing the display of the calling lamp device or the like. In addition, for example, when the second winning big hit is set as another game type, the player cannot immediately grasp that the second special prize state has occurred even when viewing the display of the calling lamp device or the like. In addition, for example, when displaying that a big hit has occurred after the occurrence of a big hit, the player must immediately know that the second special prize state has occurred even if he / she looks at the display on the calling lamp device etc. I can't. Furthermore, if the output timing of the special prize state signal is later than the display, the player can expect that the second special prize state will occur until it is displayed that a sudden big hit has occurred. Therefore, compared with the past, the effect that the possibility that the taste of a game may fall can be reduced.

〔発明B2〕 さらに、発明B2の遊技機は、発明B1の遊技機において、
前記第2特賞状態発生手段は、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状
態、およびこれに続けて前記抽選手段による抽選の当選確率が前記通常状態よりも高い高
確率状態を前記第2特賞状態として発生させることを特徴とする。
[Invention B2] Furthermore, the gaming machine of Invention B2 is the gaming machine of Invention B1,
The second special prize state generating means has a special prize state that gives a player a gaming value higher than that in the normal state, and subsequently a high probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than that in the normal state. It is generated as a second special prize state.

このような構成であれば、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態
発生手段により、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれ
に続けて抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が第2特賞状態
として発生する。
With such a configuration, when it is determined that the second special prize state is to be generated, the second special prize state generating means gives the player a higher gaming value than the normal state, and subsequently A high probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than the normal state occurs as the second special prize state.

これにより、所定の内容以外の内容で識別情報を停止表示し、通常状態よりも高い遊技
価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて抽選手段による抽選の当選確率が
通常状態よりも高い高確率状態が発生する場合に、特賞状態信号が遅れて出力されるので
、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
As a result, the identification information is stopped and displayed with contents other than the predetermined contents, and a special prize state in which a player is given a gaming value higher than the normal state, and subsequently, the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than the normal state. When a high high probability state occurs, the special prize state signal is output with a delay, so that it is possible to further reduce the possibility that the game taste is reduced.

〔発明B3〕 さらに、発明B3の遊技機は、発明B1およびB2のいずれか1の遊技
機において、
さらに、前記第2特賞状態が発生したことを前記表示手段で表示する第2特賞状態発生
表示手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記第2特賞状態発生表示手段で前記第2特賞状態の発
生を表示した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention B3] Furthermore, the gaming machine of Invention B3 is the gaming machine of any one of Inventions B1 and B2,
Furthermore, it comprises a second special prize state generation display means for displaying on the display means that the second special prize state has occurred,
The award status signal output means outputs the award status signal after displaying the occurrence of the second award status by the second award status occurrence display means.

このような構成であれば、第2特賞状態発生表示手段により、第2特賞状態が発生した
ことが表示手段で表示される。そして、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特
賞状態信号出力手段により、第2特賞状態の発生が表示された後に特賞状態信号が出力さ
れる。
If it is such a structure, it will be displayed on a display means that the 2nd special prize state generate | occur | produced by the 2nd special prize state generation display means. When it is determined that the second special prize state is to be generated, the special prize state signal is output after the occurrence of the second special prize state is displayed by the special prize state signal output means.

これにより、遊技者は、第2特賞状態の発生が表示されるまで、第2特賞状態が発生す
ることの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減するこ
とができるという効果が得られる。
Thereby, the player can have an expectation that the second special prize state will occur until the occurrence of the second special prize state is displayed, so that the possibility that the game preference is lowered may be further reduced. The effect that it can be obtained.

〔発明B4〕 さらに、発明B4の遊技機は、発明B1ないしB3のいずれか1の遊技
機において、
さらに、前記第1特賞状態または前記第2特賞状態を発生させると判定した場合に開放
し遊技球を入賞可能とする入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、
前記第1特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を所定時間開放する長開
放ラウンドを実行し、
前記第2特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を前記所定時間よりも短
い時間開放する短開放ラウンドを実行し、その後、前記長開放ラウンドを実行することを
特徴とする。
[Invention B4] Furthermore, the gaming machine of Invention B4 is the gaming machine of any one of Inventions B1 to B3.
Furthermore, when it is determined that the first special prize state or the second special prize state is to be generated, a winning opening that is opened to allow a game ball to be awarded,
A game ball payout means for paying out a game ball when a game ball wins the winning opening;
The first special prize state generating means executes a long opening round that opens the winning opening for a predetermined time in one round,
The second special prize state generating means executes a short opening round that opens the winning opening for a time shorter than the predetermined time in one round, and then executes the long opening round.

このような構成であれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態
発生手段により、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入
賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。
If it is such a structure, when it determines with generating a 1st special prize state, a long open round will be performed by the 1st special prize state generation means. At this time, when the game ball wins the opened winning opening, the game ball is paid out by the game ball paying means.

これに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段によ
り、短開放ラウンドが実行され、その後、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放
した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。短開
放ラウンドは、長開放ラウンドに比して入賞口の開放時間が短いので、遊技者は、入賞口
の動作を見ても、特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがっ
て、第2特賞状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
On the other hand, when it is determined that the second special prize state is to be generated, the second special prize state generating unit executes the short release round, and then the long release round is executed. At this time, when the game ball wins the opened winning opening, the game ball is paid out by the game ball paying means. Since the short opening round has a shorter opening time of the winning opening than the long opening round, the player cannot immediately know that the special prize state has occurred even when looking at the operation of the winning opening. Therefore, it is possible to give an unexpectedness as if the state suddenly shifted to the second special prize state.

〔発明B5〕 さらに、発明B5の遊技機は、発明B4の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、前記短開放ラウンドの終了後または終了間際に前記特賞
状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention B5] Furthermore, the gaming machine of Invention B5 is the gaming machine of Invention B4,
The award status signal output means outputs the award status signal after the short opening round or just before the end.

このような構成であれば、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号
出力手段により、短開放ラウンドの終了後または終了間際に特賞状態信号が出力される。
With such a configuration, when it is determined that the second special prize state is to be generated, the special prize state signal is output by the special prize state signal output means after or shortly after the short opening round.

これにより、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、入賞口の動作を見ても、第
2特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、遊技の趣向
が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
As a result, the player cannot immediately grasp that the second special prize state has occurred regardless of the display of the calling lamp device or the like or the operation of the winning opening. Therefore, the effect that the possibility that the game taste is lowered can be further reduced.

〔発明B6〕 さらに、発明B6の遊技機は、発明B1ないしB5のいずれか1の遊技
機において、
さらに、前記特賞状態信号を入力してから前記特賞状態信号を所定時間保持する信号保
持手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを
特徴とする。
[Invention B6] Furthermore, the gaming machine of Invention B6 is the gaming machine of any one of Inventions B1 to B5,
And a signal holding means for holding the special prize state signal for a predetermined time after inputting the special prize state signal,
The award status signal output means outputs the award status signal at the predetermined time interval.

このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号
が出力され、信号保持手段により、特賞状態信号が出力されてから特賞状態信号が所定時
間保持される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような
場合であっても、特賞状態信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置等で特賞状態
信号を検出しやすくなる。
With such a configuration, the special status signal is output at predetermined time intervals by the special status signal output unit, and the special status signal is held for a predetermined time after the special status signal is output by the signal holding unit. Therefore, even when the special prize state signal output means is realized by interrupt processing, the special prize state signal is constantly output, so that the special prize state signal can be easily detected by the calling lamp device or the like.

〔発明B7〕 さらに、発明B7の遊技機は、発明B1ないしB5のいずれか1の遊技
機において、
前記特賞状態信号出力手段は、所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴
とする。
[Invention B7] Furthermore, the gaming machine of Invention B7 is the gaming machine of any one of Inventions B1 to B5,
The award status signal output means outputs the award status signal at a predetermined time interval.

このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号
が出力される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような
場合に、信号保持手段を設けなくてもすむので、構成が簡素となる。
With such a configuration, the special status signal is output at predetermined time intervals by the special status signal output means. Therefore, when the special prize state signal output means is realized by interrupt processing, the signal holding means need not be provided, and the configuration becomes simple.

〔発明B8〕 さらに、発明B8の遊技機は、発明B1ないしB7のいずれか1の遊技
機において、
さらに、記憶手段を備え、
前記第1特賞状態発生手段および前記第2特賞状態発生手段は、前記特賞状態信号の出
力を指定するための特賞状態信号データを当該特賞状態の発生時に前記記憶手段に格納し

前記特賞状態信号出力手段は、前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、前記
記憶手段に前記特賞状態信号データが格納されると直ちに前記特賞状態信号を出力し、前
記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記記憶手段に前記特賞状態信号データ
が格納されてから所定時間が経過した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする
[Invention B8] Furthermore, the gaming machine of Invention B8 is the gaming machine of any one of Inventions B1 to B7,
Furthermore, a storage means is provided,
The first special prize state generating means and the second special prize state generating means store special prize state signal data for designating output of the special prize state signal in the storage means when the special prize state is generated,
If it is determined that the first special prize state is generated, the special prize state signal output means outputs the special prize state signal as soon as the special prize state signal data is stored in the storage means, and the second special prize state When it is determined that the special prize state signal data is to be generated, the special prize state signal is output after a predetermined time has elapsed since the special prize state signal data was stored in the storage means.

このような構成であれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態
発生手段により、第1特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。
そして、特賞状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されると直
ちに特賞状態信号が出力される。
With such a configuration, when it is determined that the first special prize state is to be generated, the first special prize state generation means stores the special prize state signal data in the storage means when the first special prize state occurs.
Then, as soon as the special status signal data is stored in the storage means by the special status signal output means, the special status signal is output.

これに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段によ
り、第2特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。そして、特賞
状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されてから所定時間が経
過した後に特賞状態信号が出力される。
On the other hand, when it is determined that the second special prize state is to be generated, the special prize state signal data is stored in the storage means when the second special prize state is generated by the second special prize state generating means. The special status signal output means outputs the special status signal after a predetermined time has elapsed since the special status signal data was stored in the storage means.

これにより、第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるタイミングで特賞状態信号
データを記憶手段に格納するだけでよいので、第1特賞状態発生手段および第2特賞状態
発生手段の構成が簡素となるという効果が得られる。
As a result, it is only necessary to store the special prize state signal data in the storage means at the timing of generating the first special prize state or the second special prize state, so that the configuration of the first special prize state generating means and the second special prize state generating means is simplified. The effect of becoming is obtained.

〔発明C1〕 一方、発明C1の遊技機は、
所定条件の成立を契機として第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるための抽選
を行う抽選手段と、
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、
所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第1特賞状態を発生させる第1特賞状態発
生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、
前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記抽選手段による抽選の当選
確率が通常状態よりも高い高確率状態を前記第2特賞状態として発生させる第2特賞状態
発生手段と、
特賞状態の発生を示す特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を
発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基
づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記第1特賞状態の発生時に前
記特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅らせて前記特賞状態信号を出力することを
特徴とする。
[Invention C1] On the other hand, the gaming machine of Invention C1 is
Lottery means for performing lottery for generating the first special prize state or the second special prize state in response to establishment of the predetermined condition;
Identification information changing means for changing and displaying the identification information on the display means;
When it is determined that the first special prize state is generated based on the lottery result of the lottery means,
First special prize state generating means for stopping and displaying the identification information with a predetermined content and generating the first special prize state;
When it is determined that the second special prize state is generated based on the lottery result of the lottery means,
Second identification state generating means for stopping and displaying the identification information with contents other than the predetermined contents, and generating a high probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than a normal state as the second special prize state;
A special status signal output means for outputting a special status signal indicating the occurrence of the special status,
When it is determined that the first special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the special prize state signal output means outputs the special prize state signal, and based on the lottery result of the lottery means, the first prize state signal is output. When it is determined that the two special prize states are to be generated, the special prize state signal is output with a delay from the timing of outputting the special prize state signal when the first special prize state is generated.

このような構成であれば、所定条件の成立を契機として、抽選手段により、第1特賞状
態または第2特賞状態を発生させるための抽選が行われ、識別情報変更手段により、表示
手段で識別情報が変更表示される。
If it is such a structure, a lottery for generating a 1st special prize state or a 2nd special prize state will be performed by a lottery means at the time of establishment of a predetermined condition, and identification information will be displayed by a display means by an identification information change means. Is displayed.

抽選手段の抽選結果に基づいて第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞
状態発生手段により、所定の内容で識別情報が停止表示され、第1特賞状態が発生する。
そして、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号が出力される。
When it is determined that the first special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the first special prize state generating means stops the identification information with a predetermined content, and the first special prize state is generated.
Then, the special status signal is output by the special status signal output means.

これに対し、抽選手段の抽選結果に基づいて第2特賞状態を発生させると判定した場合
は、第2特賞状態発生手段により、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示され、抽
選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が第2特賞状態として発生
する。所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示されるので、特賞状態が発生したこと
を認識しにくい。そして、特賞状態信号出力手段により、第1特賞状態の発生時に特賞状
態信号を出力するタイミングよりも遅れて特賞状態信号が出力される。
On the other hand, when it is determined that the second special prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the identification information is stopped and displayed by the second special prize state generation means with contents other than the predetermined contents. A high probability state in which the winning probability of the lottery is higher than the normal state occurs as the second special prize state. Since the identification information is stopped and displayed with contents other than the predetermined contents, it is difficult to recognize that the special prize state has occurred. Then, the special status signal output means outputs the special status signal after the timing of outputting the special status signal when the first special status occurs.

これにより、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が出力される
のに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が遅れて出力され
るので、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したことを直
ちには把握することができない。また、例えば、他の遊技種別として第2突確大当たりを
設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したこ
とを直ちには把握することができない。また、例えば、突確大当たりの発生後に、突確大
当たりが発生したことを表示する場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第
2特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。さらに、その表示よりも
特賞状態信号の出力タイミングが遅ければ、遊技者は、突確大当たりが発生したことが表
示されるまで、第2特賞状態が発生することの期待を抱くことができる。したがって、従
来に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができるという効果が得られる
Thus, when it is determined that the first special prize state is generated, the special prize state signal is output, whereas when it is determined that the second special prize state is generated, the special prize state signal is output with a delay. The player cannot immediately grasp that the second special prize state has occurred even when viewing the display of the calling lamp device or the like. In addition, for example, when the second chance big hit is set as another game type, the player cannot immediately grasp that the second special prize state has occurred even when viewing the display of the calling lamp device or the like. In addition, for example, when displaying that the big hit has occurred after the occurrence of the big hit, the player must immediately know that the second special prize state has occurred even if he / she sees the display on the calling lamp device etc. I can't. Furthermore, if the output timing of the special prize state signal is later than the display, the player can expect that the second special prize state will occur until it is displayed that a sudden big hit has occurred. Therefore, compared with the past, the effect that the possibility that the taste of a game may fall can be reduced.

また、所定の内容以外の内容で識別情報を停止表示し、抽選手段による抽選の当選確率
が通常状態よりも高い高確率状態が発生する場合に、特賞状態信号が遅れて出力されるの
で、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
In addition, when the identification information is stopped and displayed with contents other than the predetermined contents and a high probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than the normal state occurs, the special prize state signal is output with a delay. There is an effect that the possibility that the taste of the item is reduced can be further reduced.

〔発明C2〕 さらに、発明C2の遊技機は、発明C1の遊技機において、
さらに、前記第2特賞状態が発生したことを前記表示手段で表示する第2特賞状態発生
表示手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記第2特賞状態発生表示手段で前記第2特賞状態の発
生を表示した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention C2] Furthermore, the gaming machine of Invention C2 is the gaming machine of Invention C1,
Furthermore, it comprises a second special prize state generation display means for displaying on the display means that the second special prize state has occurred,
The award status signal output means outputs the award status signal after displaying the occurrence of the second award status by the second award status occurrence display means.

このような構成であれば、第2特賞状態発生表示手段により、第2特賞状態が発生した
ことが表示手段で表示される。そして、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特
賞状態信号出力手段により、第2特賞状態の発生が表示された後に特賞状態信号が出力さ
れる。
If it is such a structure, it will be displayed on a display means that the 2nd special prize state generate | occur | produced by the 2nd special prize state generation display means. When it is determined that the second special prize state is to be generated, the special prize state signal is output after the occurrence of the second special prize state is displayed by the special prize state signal output means.

これにより、遊技者は、第2特賞状態の発生が表示されるまで、第2特賞状態が発生す
ることの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減するこ
とができるという効果が得られる。
Thereby, the player can have an expectation that the second special prize state will occur until the occurrence of the second special prize state is displayed, so that the possibility that the game preference is lowered may be further reduced. The effect that it can be obtained.

〔発明C3〕 さらに、発明C3の遊技機は、発明C1およびC2のいずれか1の遊技
機において、
さらに、前記第1特賞状態または前記第2特賞状態を発生させると判定した場合に開放
し遊技球を入賞可能とする入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、
前記第1特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を所定時間開放する長開
放ラウンドを実行し、
前記第2特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を前記所定時間よりも短
い時間開放する短開放ラウンドを実行することを特徴とする。
[Invention C3] Furthermore, the gaming machine of Invention C3 is the gaming machine of any one of Inventions C1 and C2,
Furthermore, when it is determined that the first special prize state or the second special prize state is to be generated, a winning opening that is opened to allow a game ball to be awarded,
A game ball payout means for paying out a game ball when a game ball wins the winning opening;
The first special prize state generating means executes a long opening round that opens the winning opening for a predetermined time in one round,
The second special prize state generating means executes a short opening round in which the winning opening is opened for a time shorter than the predetermined time in one round.

このような構成であれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態
発生手段により、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入
賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。
If it is such a structure, when it determines with generating a 1st special prize state, a long open round will be performed by the 1st special prize state generation means. At this time, when the game ball wins the opened winning opening, the game ball is paid out by the game ball paying means.

これに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段によ
り、短開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊
技球払出手段により、遊技球が払い出される。短開放ラウンドは、長開放ラウンドに比し
て入賞口の開放時間が短いので、遊技者は、入賞口の動作を見ても、特賞状態が発生した
ことを直ちには把握することができない。したがって、第2特賞状態に突然移行したかの
ような意外性を与えることができる。
On the other hand, when it is determined that the second special prize state is to be generated, a short open round is executed by the second special prize state generating means. At this time, when the game ball wins the opened winning opening, the game ball is paid out by the game ball paying means. Since the short opening round has a shorter opening time of the winning opening than the long opening round, the player cannot immediately know that the special prize state has occurred even when looking at the operation of the winning opening. Therefore, it is possible to give an unexpectedness as if the state suddenly shifted to the second special prize state.

〔発明C4〕 さらに、発明C4の遊技機は、発明C3の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、前記短開放ラウンドの終了後または終了間際に前記特賞
状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention C4] Furthermore, the gaming machine of Invention C4 is the gaming machine of Invention C3,
The award status signal output means outputs the award status signal after the short opening round or just before the end.

このような構成であれば、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号
出力手段により、短開放ラウンドの終了後または終了間際に特賞状態信号が出力される。
With such a configuration, when it is determined that the second special prize state is to be generated, the special prize state signal is output by the special prize state signal output means after or shortly after the short opening round.

これにより、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、入賞口の動作を見ても、第
2特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、遊技の趣向
が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
As a result, the player cannot immediately grasp that the second special prize state has occurred regardless of the display of the calling lamp device or the like or the operation of the winning opening. Therefore, the effect that the possibility that the game taste is lowered can be further reduced.

〔発明C5〕 さらに、発明C5の遊技機は、発明C1ないしC4のいずれか1の遊技
機において、
さらに、前記特賞状態信号を入力してから前記特賞状態信号を所定時間保持する信号保
持手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを
特徴とする。
[Invention C5] Furthermore, the gaming machine of Invention C5 is the gaming machine of any one of Inventions C1 to C4,
And a signal holding means for holding the special prize state signal for a predetermined time after inputting the special prize state signal,
The award status signal output means outputs the award status signal at the predetermined time interval.

このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号
が出力され、信号保持手段により、特賞状態信号が出力されてから特賞状態信号が所定時
間保持される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような
場合であっても、特賞状態信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置等で特賞状態
信号を検出しやすくなる。
With such a configuration, the special status signal is output at predetermined time intervals by the special status signal output unit, and the special status signal is held for a predetermined time after the special status signal is output by the signal holding unit. Therefore, even when the special prize state signal output means is realized by interrupt processing, the special prize state signal is constantly output, so that the special prize state signal can be easily detected by the calling lamp device or the like.

〔発明C6〕 さらに、発明C6の遊技機は、発明C1ないしC4のいずれか1の遊技
機において、
前記特賞状態信号出力手段は、所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴
とする。
[Invention C6] Furthermore, the gaming machine of Invention C6 is the gaming machine of any one of Inventions C1 to C4.
The award status signal output means outputs the award status signal at a predetermined time interval.

このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号
が出力される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような
場合に、信号保持手段を設けなくてもすむので、構成が簡素となる。
With such a configuration, the special status signal is output at predetermined time intervals by the special status signal output means. Therefore, when the special prize state signal output means is realized by interrupt processing, the signal holding means need not be provided, and the configuration becomes simple.

〔発明C7〕 さらに、発明C7の遊技機は、発明C1ないしC6のいずれか1の遊技
機において、
さらに、記憶手段を備え、
前記第1特賞状態発生手段および前記第2特賞状態発生手段は、前記特賞状態信号の出
力を指定するための特賞状態信号データを当該特賞状態の発生時に前記記憶手段に格納し

前記特賞状態信号出力手段は、前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、前記
記憶手段に前記特賞状態信号データが格納されると直ちに前記特賞状態信号を出力し、前
記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記記憶手段に前記特賞状態信号データ
が格納されてから所定時間が経過した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする
[Invention C7] Furthermore, the gaming machine of Invention C7 is the gaming machine of any one of Inventions C1 to C6.
Furthermore, a storage means is provided,
The first special prize state generating means and the second special prize state generating means store special prize state signal data for designating output of the special prize state signal in the storage means when the special prize state is generated,
If it is determined that the first special prize state is generated, the special prize state signal output means outputs the special prize state signal as soon as the special prize state signal data is stored in the storage means, and the second special prize state When it is determined that the special prize state signal data is to be generated, the special prize state signal is output after a predetermined time has elapsed since the special prize state signal data was stored in the storage means.

このような構成であれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態
発生手段により、第1特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。
そして、特賞状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されると直
ちに特賞状態信号が出力される。
With such a configuration, when it is determined that the first special prize state is to be generated, the first special prize state generation means stores the special prize state signal data in the storage means when the first special prize state occurs.
Then, as soon as the special status signal data is stored in the storage means by the special status signal output means, the special status signal is output.

これに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段によ
り、第2特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。そして、特賞
状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されてから所定時間が経
過した後に特賞状態信号が出力される。
On the other hand, when it is determined that the second special prize state is to be generated, the special prize state signal data is stored in the storage means when the second special prize state is generated by the second special prize state generating means. The special status signal output means outputs the special status signal after a predetermined time has elapsed since the special status signal data was stored in the storage means.

これにより、第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるタイミングで特賞状態信号
データを記憶手段に格納するだけでよいので、第1特賞状態発生手段および第2特賞状態
発生手段の構成が簡素となるという効果が得られる。
As a result, it is only necessary to store the special prize state signal data in the storage means at the timing of generating the first special prize state or the second special prize state, so that the configuration of the first special prize state generating means and the second special prize state generating means is simplified. The effect of becoming is obtained.

10…パチンコ機、 11…外枠、 12…遊技機主部、 13…本体枠、 14…前扉
枠、 15…裏パックユニット、 21…窓部、 22…ガラス、 23…環状電飾部、
24…エラー表示ランプ部、 25…賞球ランプ部、 26…スピーカ部、 31…上
側膨出部、 32…下側膨出部、 33…上皿、 34…下皿、 35…操作ボタン、
36…球貸操作装置、 37…球貸しボタン、 38…返却ボタン、 39…度数表示部
、 41…遊技球発射ハンドル、 81…遊技盤、 81a…ベース板、 82…一般入
賞口、 83…可変入賞装置、 83a…大入賞口、 84…始動入賞口、 85…スル
ーゲート、 86…可変表示ユニット、 87…アウト口、 88…釘、 91…演出図
柄表示装置、 92…センターフレーム、 93…特別図柄表示装置、 93a…LED
、 93b、242a…7セグメント表示器、 94…普通図柄表示装置、 94a、5
02…表示部、 95、96…保留ランプ、 101…内レール、 102…外レール、
103…円弧部材、 104…戻り球防止部材、 105…返しゴム、 110…遊技
球発射装置、 143…音声ランプ制御装置、 241…取付台、 244、246…基
板ボックス、 152a〜152c…入賞口センサ、 153…カウントセンサ、 15
4…始動入賞口センサ、 155…ゲートセンサ、 162…主制御装置、 201…裏
パック、 202…払出機構部、 204…制御装置集合ユニット、 211…ベース部
、 212…保護カバー部、 213…外部端子板、 214…掛止ピン、 215…締
結具、 217…本体枠開放スイッチ、 221…タンク、 222…タンクレール、
223…ケースレール、 223a…球無検知センサ、 223b…球抜きスイッチ、
224…払出装置、 225…遊技球分配部、 229…裏パック基板、 229a…電
源スイッチ、 242…払出制御装置、 243…電源および発射制御装置、 243a
…電源部、 243b…発射制御部、 243c…停電監視回路、 243d…RAM消
去スイッチ回路、 245…状態復帰スイッチ、 247…RAM消去スイッチ、 24
9…球貸用接続端子板、 258…払出球検知センサ、 300…制御系、 302…表
示制御装置、 310、350、370…MPU、 312、352…ROM、 314
、354…RAM、 316、356、380…入力ポート、 318、358、388
…出力ポート、 320、360、382、390…バス、 362…音声出力装置、
364…ランプ表示装置、 372…プログラムROM、 374…ワークRAM、 3
76…画像コントローラ、 378…DMAC、 384…キャラクタROM、 386
…ビデオRAM、 404、408…振分構造テーブル、 406…変動パターンテーブ
ル、 410…演出データテーブル、 500…呼出ランプ装置、 504…呼出ボタン
、 506…呼出ランプ、 508…制御部、 510…信号入力部、 512…信号出
力部、 520、522…ハブ、 530…ホールコンピュータ、 C1…大当たり乱数
カウンタ、 C2…大当たり種別乱数カウンタ、 C3…リーチ乱数カウンタ、 C4…
普通抽選乱数カウンタ、 CINI1…第1初期値乱数カウンタ、 CINI2…第2初
期値乱数カウンタ、 CS…変動パターン乱数カウンタ、 CS1…変動種別カウンタ、
CS2…変動種別カウンタ、 CS3…変動種別カウンタ、 Dm…主表示領域、 D
s…副表示領域、 Ds1…予告領域、 Ds2…予告領域、 H…カード挿入口、 K
1、K2…貼着スペース、 L1…有効ライン、 Y…球貸装置、 Z1…左図柄列、
Z2…中図柄列、 Z3…右図柄列
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main part of game machine, 13 ... Main body frame, 14 ... Front door frame, 15 ... Back pack unit, 21 ... Window part, 22 ... Glass, 23 ... Annular lighting part,
24 ... Error display lamp unit, 25 ... Prize ball lamp unit, 26 ... Speaker unit, 31 ... Upper bulge unit, 32 ... Lower bulge unit, 33 ... Upper plate, 34 ... Lower plate, 35 ... Operation buttons,
36 ... Ball lending operation device, 37 ... Ball lending button, 38 ... Return button, 39 ... Frequency display section, 41 ... Game ball launch handle, 81 ... Game board, 81a ... Base board, 82 ... General winning opening, 83 ... Variable Winning device, 83a ... Large winning port, 84 ... Starting winning port, 85 ... Through gate, 86 ... Variable display unit, 87 ... Out port, 88 ... Nail, 91 ... Direction display device, 92 ... Center frame, 93 ... Special Symbol display device, 93a ... LED
93b, 242a ... 7-segment display, 94 ... Normal symbol display device, 94a, 5
02: Display unit, 95, 96 ... Reservation lamp, 101 ... Inner rail, 102 ... Outer rail,
DESCRIPTION OF SYMBOLS 103 ... Arc member, 104 ... Return ball prevention member, 105 ... Return rubber, 110 ... Game ball launcher, 143 ... Audio | voice lamp control device, 241 ... Mounting stand, 244, 246 ... Substrate box, 152a-152c ... Prize opening sensor 153 ... Count sensor 15
DESCRIPTION OF SYMBOLS 4 ... Start winning opening sensor, 155 ... Gate sensor, 162 ... Main control apparatus, 201 ... Back pack, 202 ... Discharge mechanism part, 204 ... Control apparatus collective unit, 211 ... Base part, 212 ... Protection cover part, 213 ... External Terminal plate, 214 ... Hook pin, 215 ... Fastener, 217 ... Body frame opening switch, 221 ... Tank, 222 ... Tank rail,
223 ... Case rail, 223a ... No ball detection sensor, 223b ... Ball removal switch,
224 ... Dispensing device, 225 ... Game ball distribution unit, 229 ... Back pack substrate, 229a ... Power switch, 242 ... Dispensing control device, 243 ... Power supply and launch control device, 243a
... Power supply unit, 243b ... Launch control unit, 243c ... Power failure monitoring circuit, 243d ... RAM erase switch circuit, 245 ... State return switch, 247 ... RAM erase switch, 24
9 ... Ball lending connection terminal plate, 258 ... Dispensing ball detection sensor, 300 ... Control system, 302 ... Display control device, 310, 350, 370 ... MPU, 312, 352 ... ROM, 314
354, RAM, 316, 356, 380, input port, 318, 358, 388
... Output port, 320, 360, 382, 390 ... Bus, 362 ... Audio output device,
364: Lamp display device, 372: Program ROM, 374: Work RAM, 3
76: Image controller, 378: DMAC, 384: Character ROM, 386
... Video RAM, 404, 408 ... Distribution structure table, 406 ... Fluctuation pattern table, 410 ... Production data table, 500 ... Call lamp device, 504 ... Call button, 506 ... Call lamp, 508 ... Control unit, 510 ... Signal input 512, signal output unit, 520, 522 ... hub, 530 ... Hall computer, C1 ... jackpot random number counter, C2 ... jackpot type random number counter, C3 ... reach random number counter, C4 ...
Normal lottery random number counter, CINI1 ... first initial value random number counter, CINI2 ... second initial value random number counter, CS ... variation pattern random number counter, CS1 ... variation type counter,
CS2: Variation type counter, CS3: Variation type counter, Dm: Main display area, D
s ... secondary display area, Ds1 ... notice area, Ds2 ... notice area, H ... card insertion slot, K
1, K2 ... sticking space, L1 ... effective line, Y ... ball lending device, Z1 ... left symbol row,
Z2 ... Middle symbol row, Z3 ... Right symbol row

Claims (7)

所定条件の成立を契機として第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるための抽選
を行う抽選手段と、
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、
所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第1特賞状態を発生させる第1特賞状態発
生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、
前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記抽選手段による抽選の当選
確率が通常状態よりも高い高確率状態を前記第2特賞状態として発生させる第2特賞状態
発生手段と、
特賞状態の発生を示す特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を
発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基
づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記第1特賞状態の発生時に前
記特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅らせて前記特賞状態信号を出力することを
特徴とする遊技機。
Lottery means for performing lottery for generating the first special prize state or the second special prize state in response to establishment of the predetermined condition;
Identification information changing means for changing and displaying the identification information on the display means;
When it is determined that the first special prize state is generated based on the lottery result of the lottery means,
First special prize state generating means for stopping and displaying the identification information with a predetermined content and generating the first special prize state;
When it is determined that the second special prize state is generated based on the lottery result of the lottery means,
Second identification state generating means for stopping and displaying the identification information with contents other than the predetermined contents, and generating a high probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than a normal state as the second special prize state;
A special status signal output means for outputting a special status signal indicating the occurrence of the special status,
When it is determined that the first special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the special prize state signal output means outputs the special prize state signal, and based on the lottery result of the lottery means, the first prize state signal is output. 2. A gaming machine characterized in that, when it is determined that a special prize state is to be generated, the special prize state signal is output with a delay from the timing of outputting the special prize state signal when the first special prize state occurs.
請求項1において、
さらに、前記第2特賞状態が発生したことを前記表示手段で表示する第2特賞状態発生
表示手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記第2特賞状態発生表示手段で前記第2特賞状態の発
生を表示した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
Furthermore, it comprises a second special prize state generation display means for displaying on the display means that the second special prize state has occurred,
The gaming machine characterized in that the special prize state signal output means outputs the special prize state signal after the second special prize state occurrence display means displays the occurrence of the second special prize state.
請求項1および2のいずれか1項において、
さらに、前記第1特賞状態または前記第2特賞状態を発生させると判定した場合に開放
し遊技球を入賞可能とする入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、
前記第1特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を所定時間開放する長開
放ラウンドを実行し、
前記第2特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を前記所定時間よりも短
い時間開放する短開放ラウンドを実行することを特徴とする遊技機。
In any one of Claim 1 and 2,
Furthermore, when it is determined that the first special prize state or the second special prize state is to be generated, a winning opening that is opened to allow a game ball to be awarded,
A game ball payout means for paying out a game ball when a game ball wins the winning opening;
The first special prize state generating means executes a long opening round that opens the winning opening for a predetermined time in one round,
The gaming machine according to claim 2, wherein the second special prize state generating means executes a short opening round in which the winning opening is opened for a time shorter than the predetermined time in one round.
請求項3において、
前記特賞状態信号出力手段は、前記短開放ラウンドの終了後または終了間際に前記特賞
状態信号を出力することを特徴とする遊技機。
In claim 3,
The gaming machine characterized in that the special status signal output means outputs the special status signal after the short opening round or just before the end.
請求項1ないし4のいずれか1項において、
さらに、前記特賞状態信号を入力してから前記特賞状態信号を所定時間保持する信号保
持手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを
特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 4,
And a signal holding means for holding the special prize state signal for a predetermined time after inputting the special prize state signal,
The gaming machine characterized in that the special prize state signal output means outputs the special prize state signal at the predetermined time interval.
請求項1ないし4のいずれか1項において、
前記特賞状態信号出力手段は、所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴
とする遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 4,
The gaming machine characterized in that the special prize state signal output means outputs the special prize state signal at predetermined time intervals.
請求項1ないし6のいずれか1項において、
さらに、記憶手段を備え、
前記第1特賞状態発生手段および前記第2特賞状態発生手段は、前記特賞状態信号の出
力を指定するための特賞状態信号データを当該特賞状態の発生時に前記記憶手段に格納し

前記特賞状態信号出力手段は、前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、前記
記憶手段に前記特賞状態信号データが格納されると直ちに前記特賞状態信号を出力し、前
記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記記憶手段に前記特賞状態信号データ
が格納されてから所定時間が経過した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする
遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 6,
Furthermore, a storage means is provided,
The first special prize state generating means and the second special prize state generating means store special prize state signal data for designating output of the special prize state signal in the storage means when the special prize state is generated,
If it is determined that the first special prize state is generated, the special prize state signal output means outputs the special prize state signal as soon as the special prize state signal data is stored in the storage means, and the second special prize state When it is determined that the special prize state signal data is to be generated, the special prize state signal is output after a predetermined time has elapsed since the special prize state signal data is stored in the storage means.
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