JP2011030894A - Program, information storage medium, electronic device, and code manufacturing method - Google Patents

Program, information storage medium, electronic device, and code manufacturing method Download PDF

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光太郎 中野
Yoshihito Ota
佳人 大田
Haruaki Isokawa
晴章 磯川
Yoichi Mizuno
陽一 水野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To easily edit a rendering control process of a game machine even by those who have little technical knowledge on hardware such as a control code. <P>SOLUTION: A timing chart window 2 of a control process edit screen W2 displays a timing chart in which channels 20 individually registering lighting parts for illumination and frames 22 arranged along horizontal time axes of the respective channels, are arranged in matrix shape. An operator can register a game machine front image (displayed as "BG" name in the figure) in one of the channels 20 and register lighting mode image data 516 representing the lighted state of a lighting part, in the other channel. Lighting timing can be set and edited by specifying the selected range of the optional frame 22 in the timing chart. In a simulation window 8, each lighting mode image is composed and displayed at the lighting timing according to setting of the timing chart on the game machine front image to make an animation display. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、コンピュータに、遊技機の点灯部の点滅(点灯及び消灯)をシミュレーションさせるためのプログラム等に関する。   The present invention relates to a program for causing a computer to simulate blinking (lighting and extinguishing) of a lighting part of a gaming machine.

公知のパチンコ装置(パチンコ遊技機)やスロットマシン(回胴式遊技装置)などの遊技機には、主制御基板の他に、演出要素としての画像表示部や電飾用点灯部、スピーカを主制御基板から制御信号を受信して制御する演出制御基板が設けられている。画像表示部、電飾用点灯部、スピーカの演出用出力デバイスと演出制御基板は、パッケージ化されて1つの演出装置を構成する場合もある。
そして、パチンコ装置であれば、リーチや確変などのタイミングに合わせて演出動画を画像表示部に表示させつつ、電飾用点灯部を明滅させたり、スピーカからBGMを放音させるなどして遊技を盛り上げるのが一般的である(例えば、特許文献1参照)。
Known pachinko machines (pachinko machines) and slot machines (rotor-type game machines) have a main control board, an image display section as an effect element, an illumination lighting section, and a speaker. An effect control board for receiving and controlling a control signal from the control board is provided. The image display unit, the lighting unit for lighting, the output device for the production of the speaker, and the production control board may be packaged to constitute one production device.
And if it is a pachinko machine, while the production video is displayed on the image display unit in accordance with the timing of reach or probability change, the lighting unit for lighting is blinked or the BGM is emitted from the speaker. It is common to raise (for example, refer patent document 1).

特開2007−7148号公報JP 2007-7148 A

ところで、電飾用点灯部(以下、単に「点灯部」とも言う。)の点灯タイミングは、演出制御基板に搭載されたプロセッサ(CPUやDSP等)により、同基板に搭載された不揮発性ICメモリ等の情報記憶媒体から演出内容に応じて用意された所定の制御コードに従って制御される。   By the way, the lighting timing of the lighting unit for lighting (hereinafter also simply referred to as “lighting unit”) is determined by a non-volatile IC memory mounted on the board by a processor (CPU, DSP, etc.) mounted on the effect control board. It is controlled according to a predetermined control code prepared according to the contents of the production from the information storage medium.

演出内容の編集作業をする場合には、通常制御コードを理解している専属のプログラマが制御コードを作成し、不揮発性ICメモリ等に書き込み、それを実機に接続された演出制御基板に搭載して実機上で動作確認することを繰り返す。そのため、遊技機の開発或いは演出装置の開発に当っては、制御コードを理解しているプログラマの確保や、動作確認用の実機の早期手配など開発に要する人員やスケジュール等多大な制約が生まれていた。   When editing production content, a dedicated programmer who normally understands the control code creates the control code, writes it to the non-volatile IC memory, etc., and installs it on the production control board connected to the actual machine. Repeat the operation check on the actual machine. Therefore, when developing game machines or development devices, there are many restrictions such as securing the programmer who understands the control code and early arrangement of actual machines for operation confirmation, such as personnel and schedule required for development. It was.

本発明はこうした事情を鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、制御コード等のハードウェアに関する専門知識が少ない者でも簡単に遊技機の演出制御プロセスの編集ができるようにすることである。   The present invention has been made in view of such circumstances, and the object of the present invention is to make it possible to easily edit the effect control process of a gaming machine even for those who have little expertise in hardware such as control codes. It is.

以上の課題を解決するための第1の形態は、コンピュータに、遊技機の点灯部の点滅をシミュレーションさせるためのプログラムであって、
前記遊技機の画像を登録する遊技機画像登録手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図17の処理部200、編集制御部210、遊技機画像登録部214、記憶部500、遊技機正面画像データ514、図23のステップS10〜S12)、
前記遊技機の各点灯部について、当該点灯部の配置位置と、発光時の当該点灯部の状態を示す点灯様画像とを登録する点灯部登録手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図17の処理部200、編集制御部210、点灯様画像登録部216、記憶部500、点灯様画像データ516、図23のステップS20〜S22)、
時間軸に沿って所定の単位時間単位(例えば、図9のフレーム22)で前記各点灯部の点滅制御を設定可能な制御タイミングチャート(例えば、図3のタイミングチャートウィンドウ2を参照)を表示制御する制御タイミングチャート表示制御手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図17の処理部200、編集制御部210、制御プロセス設定部218、図21のチャンネル設定データ518、フレーム別出力値設定データ518f、図24のステップS44)、
前記制御タイミングチャートに対するユーザの操作入力に応じて任意の点灯部の任意のタイミングでの点灯及び消灯を設定する制御プロセス設定手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図17の処理部200、編集制御部210、制御プロセス設定部218、図21のチャンネル設定データ518、フレーム別出力値設定データ518f、図24のステップS40〜S42)、
前記遊技機の画像を表示制御するとともに、前記各点灯部それぞれの前記点灯様画像を、前記制御プロセス設定手段により設定された設定内容に従って前記遊技機の画像上の前記登録された配置位置に表示制御することで、前記各点灯部による一連の点滅をシミュレーションするシミュレーション手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図17の処理部200、編集制御部210、シミュレーション部222、図24のステップS70〜S72)、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
A first form for solving the above problem is a program for causing a computer to simulate blinking of a lighting part of a gaming machine,
Game machine image registration means for registering the image of the gaming machine (for example, control unit 1450 in FIG. 1, processing unit 200 in FIG. 17, editing control unit 210, gaming machine image registration unit 214, storage unit 500, gaming machine front image) Data 514, steps S10 to S12 in FIG. 23),
For each lighting unit of the gaming machine, lighting unit registration means (for example, the control unit 1450 in FIG. 1, FIG. 17) registers the arrangement position of the lighting unit and a lighting-like image indicating the state of the lighting unit during light emission. Processing unit 200, editing control unit 210, lighting-like image registration unit 216, storage unit 500, lighting-like image data 516, steps S20 to S22 in FIG.
Display control of a control timing chart (for example, see timing chart window 2 in FIG. 3) in which blinking control of each lighting unit can be set in a predetermined unit time unit (for example, frame 22 in FIG. 9) along the time axis. Control timing chart display control means (for example, control unit 1450 in FIG. 1, processing unit 200 in FIG. 17, editing control unit 210, control process setting unit 218, channel setting data 518 in FIG. 21, output value setting data by frame 518f) , Step S44 in FIG. 24),
Control process setting means (for example, the control unit 1450 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 17, editing) that sets lighting and extinction at an arbitrary timing of an arbitrary lighting unit in accordance with a user operation input to the control timing chart. Control unit 210, control process setting unit 218, channel setting data 518 in FIG. 21, output value setting data for each frame 518f, steps S40 to S42 in FIG. 24),
The display of the image of the gaming machine is controlled, and the lighting-like image of each lighting unit is displayed at the registered arrangement position on the image of the gaming machine according to the setting content set by the control process setting means. By controlling, a simulation means for simulating a series of flashing by each lighting unit (for example, the control unit 1450 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 17, the editing control unit 210, the simulation unit 222, and steps S70 to S70 in FIG. 24). S72) is a program for causing the computer to function.

また、別形態として、遊技機の点灯部の点滅をシミュレーションする電子装置であって、前記遊技機の画像を登録する遊技機画像登録手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図17の処理部200、編集制御部210、遊技機画像登録部214、記憶部500、遊技機正面画像データ514、図23のステップS10〜S12)と、
前記遊技機の各点灯部について、当該点灯部の配置位置と、発光時の当該点灯部の状態を示す点灯様画像とを登録する点灯部登録手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図17の処理部200、編集制御部210、点灯様画像登録部216、記憶部500、点灯様画像データ516、図23のステップS20〜S22)と、
時間軸に沿って所定の単位時間単位で前記各点灯部の点滅制御を設定可能な制御タイミングチャートを表示制御する制御タイミングチャート表示制御手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図17の処理部200、編集制御部210、制御プロセス設定部218、図21のチャンネル設定データ518、フレーム別出力値設定データ518f、図24のステップS44)と、
前記制御タイミングチャートに対するユーザの操作入力に応じて任意の点灯部の任意のタイミングでの点灯及び消灯を設定する制御プロセス設定手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図17の処理部200、編集制御部210、制御プロセス設定部218、図21のチャンネル設定データ518、フレーム別出力値設定データ518f、図24のステップS40〜S42)と、
前記遊技機の画像を表示制御するとともに、前記各点灯部それぞれの前記点灯様画像を、前記制御プロセス設定手段により設定された設定内容に従って前記遊技機の画像上の前記登録された配置位置に表示制御することで、前記各点灯部による一連の点滅をシミュレーション表示するシミュレーション手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図17の処理部200、編集制御部210、シミュレーション部222、図24のステップS70〜S72)と、を備える電子装置を構成することができる。
Further, as another form, an electronic device that simulates blinking of a lighting unit of a gaming machine, which is a gaming machine image registration unit that registers an image of the gaming machine (for example, the control unit 1450 in FIG. 1, the processing unit in FIG. 17). 200, editing control unit 210, gaming machine image registration unit 214, storage unit 500, gaming machine front image data 514, steps S10 to S12 in FIG.
For each lighting unit of the gaming machine, lighting unit registration means (for example, the control unit 1450 in FIG. 1, FIG. 17) registers the arrangement position of the lighting unit and a lighting-like image indicating the state of the lighting unit during light emission. Processing unit 200, editing control unit 210, lighting-like image registration unit 216, storage unit 500, lighting-like image data 516, steps S20 to S22 in FIG.
Control timing chart display control means (for example, the control unit 1450 in FIG. 1, the processing unit in FIG. 17) that controls the display of a control timing chart that can set the blinking control of each lighting unit in a predetermined unit time unit along the time axis. 200, editing control unit 210, control process setting unit 218, channel setting data 518 in FIG. 21, output value setting data 518f for each frame, step S44 in FIG. 24),
Control process setting means (for example, the control unit 1450 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 17, editing) that sets lighting and extinction at an arbitrary timing of an arbitrary lighting unit in accordance with a user operation input to the control timing chart. A control unit 210, a control process setting unit 218, channel setting data 518 in FIG. 21, output value setting data 518f for each frame, steps S40 to S42 in FIG.
The display of the image of the gaming machine is controlled, and the lighting-like image of each lighting unit is displayed at the registered arrangement position on the image of the gaming machine according to the setting content set by the control process setting means. By controlling, a simulation means (for example, the control unit 1450 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 17, the editing control unit 210, the simulation unit 222, and step S70 in FIG. 24) displays a series of blinking by each lighting unit. To S72) can be configured.

第1の形態によれば、遊技機の画像と、遊技機の電飾用点灯部の点灯様画像とを登録可能にするとともに、タイミングチャート上で為された各点灯部制御単位時間毎の点灯や消灯の設定に従い、遊技機の画像上に点灯様画像を登録された配置位置に合成することで、点灯部による一連の点滅の様子をアニメーション表示することができる。よって、演出制御基板に搭載されるプロセッサ向けの制御コードを知らなくとも、また動作確認様の実機が用意されなくとも、タイミングチャート上で点灯部の点灯パターンを容易に編集して、編集結果をシミュレーション確認できるようになる。   According to the first embodiment, it is possible to register the image of the gaming machine and the lighting-like image of the lighting unit for lighting of the gaming machine, and lighting for each lighting unit control unit time made on the timing chart. By combining the lighting-like image with the registered arrangement position on the image of the gaming machine according to the setting of turning off or turning off, a series of blinking states by the lighting unit can be displayed as an animation. Therefore, even if you do not know the control code for the processor mounted on the production control board, or without preparing an actual machine for operation confirmation, you can easily edit the lighting pattern of the lighting part on the timing chart and display the edited result The simulation can be confirmed.

第2の形態は、前記遊技機の表示部で再生表示される所与の動画データを前記制御タイミングチャートの時間軸に沿って登録する動画登録手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図17の処理部200、編集制御部210、演出動画登録部212、記憶部500、演出動画データ512、図23のステップS4〜S6)として前記コンピュータを機能させるとともに、前記シミュレーション手段が、前記遊技機の画像中の前記表示部位置に前記動画登録手段により登録された動画データを再生制御するように前記コンピュータを機能させるための第1の形態のプログラムである。   The second form is a moving image registration means for registering given moving image data reproduced and displayed on the display unit of the gaming machine along the time axis of the control timing chart (for example, the control unit 1450 in FIG. 1, FIG. 17). The processing unit 200, the editing control unit 210, the effect moving image registration unit 212, the storage unit 500, the effect moving image data 512, and the steps S4 to S6 in FIG. A program according to a first mode for causing the computer to function so as to control reproduction of moving image data registered by the moving image registration unit at the display unit position in an image.

第2の形態によれば、第1の形態のプログラムと同様の効果を奏するとともに、遊技機の表示部で再生表示される動画に合わせて点灯部の点滅パターンを設定することができるようになる。   According to the second mode, the same effect as that of the program of the first mode can be obtained, and the flashing pattern of the lighting unit can be set in accordance with the moving image reproduced and displayed on the display unit of the gaming machine. .

第3の形態は、前記制御プロセス設定手段により設定された設定内容に基づいて、前記遊技機に搭載されるメモリに記憶されて前記遊技機のプロセッサにより駆動制御される前記各点灯部の駆動制御用コードを生成する駆動制御用コード生成手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図16の駆動制御用コード524、図17の処理部200、編集制御部210、駆動制御用コード生成部224、図24のステップS82)として前記コンピュータを機能させるための第1又は第2の形態のプログラムである。   In the third mode, the driving control of each lighting unit is stored in a memory mounted on the gaming machine and is driven and controlled by a processor of the gaming machine based on the setting contents set by the control process setting unit. Drive control code generation means (for example, the control unit 1450 in FIG. 1, the drive control code 524 in FIG. 16, the processing unit 200, the edit control unit 210, the drive control code generation unit 224 in FIG. 17, FIG. 24 is a program in the first or second form for causing the computer to function as step S82).

第3の形態によれば、第1又は第2の形態のプログラムと同様の効果を奏するとともに、タイミングチャート上で編集された制御プロセスの設定内容から、演出制御基板のプロセッサにより参照される点灯部の駆動制御用コードを生成することができる。   According to the third mode, the lighting unit that has the same effect as the program of the first or second mode and is referred to by the processor of the production control board from the setting contents of the control process edited on the timing chart. The drive control code can be generated.

更に第4の形態は、前記駆動制御用コード生成手段が、データ圧縮して前記駆動制御用コードを生成するように前記コンピュータを機能させるための第3の形態のプログラムである。   Further, a fourth form is a program according to the third form for causing the computer to function so that the drive control code generation means generates the drive control code by compressing data.

第4の形態によれば、第3の形態のプログラムと同様の効果を奏するとともに、更に生成された駆動用制御データのサイズを小さくすることができる。   According to the fourth aspect, the same effect as the program of the third aspect can be obtained, and the size of the generated drive control data can be further reduced.

第5の形態は、ユーザの操作入力に従って選択された複数の点灯部についての前記制御タイミングチャートへの設定内容をグループ登録するグループ登録手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図12のグループウィンドウ6、図17の処理部200、編集制御部210、グループ登録部220、図24のステップS50〜S52)として前記コンピュータを機能させ、
前記制御プロセス設定手段が、前記グループ登録を適用する旨のユーザの操作入力に従って、前記制御タイミングチャートに、前記グループ登録手段によりグループ登録された複数の点灯部の設定内容を適用するグループ登録適用手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図12のグループウィンドウ6、図17の処理部200、編集制御部210、制御プロセス設定部218、図24のステップS60〜S62)を有するように前記コンピュータを機能させるための第3又は第4の形態のプログラムである。
In the fifth mode, group registration means (for example, the control unit 1450 in FIG. 1 and the group window in FIG. 12) that registers the setting contents in the control timing chart for a plurality of lighting sections selected according to the user's operation input. 6, the computer is made to function as the processing unit 200, the edit control unit 210, the group registration unit 220, and the steps S50 to S52 in FIG.
Group registration applying means for applying the setting contents of a plurality of lighting sections registered by the group registering means to the control timing chart according to a user operation input for applying the group registration by the control process setting means. (For example, the control unit 1450 in FIG. 1, the group window 6 in FIG. 12, the processing unit 200 in FIG. 17, the editing control unit 210, the control process setting unit 218, and steps S60 to S62 in FIG. 24). It is the program of the 3rd or 4th form for making it function.

第5の形態によれば、第3又は第4の形態のプログラムと同様の効果を奏するとともに、例えばタイミングチャートで一度設定した内容をグループとして一括登録し、タイミングチャート上の別の所に適用するといったことができる。よって、制御プロセスの編集作業がより簡単になる。   According to the fifth embodiment, the same effect as the program of the third or fourth embodiment is obtained, and for example, the contents once set in the timing chart are collectively registered as a group and applied to another place on the timing chart. It can be said. Therefore, the editing process of the control process becomes easier.

第6の形態は、前記駆動制御用コード生成手段が、前記グループ登録手段によりグループ登録された設定内容を前記駆動制御用コードにおいてサブルーチンとして読み出し利用するコードブロック(例えば、図16の駆動制御用コード524参照)として生成するように前記コンピュータを機能させるための第5の形態のプログラムである。   In a sixth mode, the drive control code generation means reads out and uses the setting contents group-registered by the group registration means as a subroutine in the drive control code (for example, the drive control code of FIG. 16). 524)), the fifth form of program for causing the computer to function.

第6の形態によれば、第5の形態のプログラムと同様の効果を奏するとともに、グループ登録した設定内容をサブルーチンとして読み出し可能なコードブロックとして駆動制御用コード内で共用化できる。よって、駆動制御用コードのデータ量を削減することができる。   According to the sixth embodiment, the same effect as that of the program of the fifth embodiment can be obtained, and the setting contents registered in the group can be shared in the drive control code as a code block that can be read out as a subroutine. Therefore, the data amount of the drive control code can be reduced.

第7の形態は、前記制御タイミングチャート中の任意の点灯部に適用可能な汎用設定をユーザの操作入力に従って登録する汎用設定登録手段(例えば、図12のフレーム登録されたグループ64、図17の処理部200、編集制御部210、グループ登録部220、図22のグループ設定データ520、抜粋フレーム別出力値データ520e、図24のステップS50〜S52)として前記コンピュータを機能させ、
前記制御プロセス設定手段が、前記汎用設定を適用する点灯部の選択操作と適用する旨の操作入力とに従って、前記制御タイミングチャートに、前記汎用設定登録手段により登録された汎用設定を適用する汎用設定適用手段(例えば、図14の破線楕円で囲まれた範囲の出力表示28、図17の処理部200、編集制御部210、グループ登録部220、図24のステップS50〜S52)を有するように前記コンピュータを機能させる、ための第3〜第6の何れかの形態のプログラムである。
In the seventh embodiment, general-purpose setting registration means for registering general-purpose settings applicable to any lighting section in the control timing chart according to a user's operation input (for example, the group 64 registered in the frame of FIG. 12, FIG. 17). The processing unit 200, the edit control unit 210, the group registration unit 220, the group setting data 520 in FIG. 22, the output value data 520e for each extracted frame, and the steps S50 to S52 in FIG.
The general setting for applying the general setting registered by the general setting registration unit to the control timing chart according to the selection operation of the lighting unit to which the general setting is applied and the operation input for applying the general setting. The application means (for example, the output display 28 in the range surrounded by the broken line ellipse in FIG. 14, the processing unit 200 in FIG. 17, the editing control unit 210, the group registration unit 220, and steps S50 to S52 in FIG. 24). It is a program in any one of the 3rd-6th form for making a computer function.

第7の形態によれば、第3〜第6の形態の何れかのプログラムと同様の効果を奏するとともに、例えば、タイミングチャート上の点灯部の点灯パターン部分を汎用設定として登録し、タイミングチャート上の別の所にコピーして利用することができるようになる。よって、制御プロセス編集がより簡単になる。   According to the seventh aspect, the same effect as the program of any one of the third to sixth aspects is obtained, and for example, the lighting pattern portion of the lighting part on the timing chart is registered as a general setting, and on the timing chart You can copy and use it elsewhere. Therefore, the control process editing becomes easier.

第8の形態は、前記駆動制御用コード生成手段が、前記汎用設定登録手段により登録された汎用設定を前記駆動制御用コードにおいてサブルーチンとして読み出し利用するコードブロックとして生成するように前記コンピュータを機能させるための第7の形態のプログラムである。   In an eighth mode, the drive control code generation means causes the computer to function as a code block that is read out and used as a subroutine in the drive control code for the general settings registered by the general setting registration means. 7 is a program of the seventh form.

第8の形態によれば、第7の形態のプログラムと同様の効果を奏するとともに、グループ登録した汎用設定内容をサブルーチンとして読み出し可能なコードブロックとして駆動制御用コード内で共用化できる。よって、駆動制御用コードのデータ量を削減することができる。   According to the eighth aspect, the same effect as the program of the seventh aspect can be obtained, and the general-purpose setting contents registered as a group can be shared in the drive control code as a code block that can be read as a subroutine. Therefore, the data amount of the drive control code can be reduced.

第9の形態は、第1〜第8の何れか形態のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。
ここで言う「情報記憶媒体」とは、例えば磁気ディスクや光学ディスク、ICメモリなどを含む。第9の形態によれば、第1〜第8の何れかの形態のプログラムをコンピュータに読み取らせて実行させることによって、コンピュータに第1〜第8の形態の何れかと同様の効果を発揮させることができる。
The ninth form is a computer-readable information storage medium storing the program of any one of the first to eighth forms.
The “information storage medium” mentioned here includes, for example, a magnetic disk, an optical disk, an IC memory, and the like. According to the ninth aspect, by causing the computer to read and execute the program of any one of the first to eighth forms, causing the computer to exert the same effect as any of the first to eighth forms. Can do.

また、第11の形態は、遊技機に搭載されるメモリに記憶されて当該遊技機のプロセッサにより駆動制御される当該遊技機の各点灯部の駆動制御用コードを製造するコード製造方法であって、
前記遊技機の画像を登録する遊技機画像登録ステップ(例えば、図23のステップS10〜S12)と、
前記各点灯部について、当該点灯部の配置位置と、発光時の当該点灯部の状態を示す点灯様画像とを登録する点灯部登録ステップ(例えば、図24のステップS40〜S44)と、
時間軸に沿って所定の単位時間単位で前記各点灯部の点滅制御を設定可能な制御タイミングチャートを表示制御する制御タイミングチャート表示制御ステップ(例えば、図24のステップS44)と、
前記制御タイミングチャートに対するユーザの操作入力に応じて任意の点灯部の任意のタイミングでの点灯及び消灯を設定する制御プロセス設定ステップ(例えば、図24のステップS40〜S42)と、
前記制御プロセス設定ステップで設定された設定内容に基づいて、前記駆動制御用コードを生成する駆動制御用コード生成ステップ(例えば、図24のステップS82)と、を含むコード製造方法である。
The eleventh aspect is a code manufacturing method for manufacturing a drive control code for each lighting section of the gaming machine that is stored in a memory mounted on the gaming machine and is driven and controlled by the processor of the gaming machine. ,
A gaming machine image registration step (for example, steps S10 to S12 in FIG. 23) for registering an image of the gaming machine;
For each lighting section, a lighting section registration step (for example, steps S40 to S44 in FIG. 24) for registering an arrangement position of the lighting section and a lighting-like image indicating the state of the lighting section during light emission,
A control timing chart display control step (for example, step S44 in FIG. 24) for displaying and controlling a control timing chart capable of setting the blinking control of each lighting unit in a predetermined unit time unit along the time axis;
A control process setting step (for example, steps S40 to S42 in FIG. 24) for setting lighting and extinction at an arbitrary timing of an arbitrary lighting unit in accordance with a user operation input to the control timing chart;
A drive code generation step (for example, step S82 in FIG. 24) for generating the drive control code based on the setting content set in the control process setting step.

第11の形態によれば、遊技機の画像と、遊技機の電飾用点灯部の点灯様画像とを登録可能にするとともに、タイミングチャート上で為された各点灯部制御単位時間毎の点灯や消灯の設定に従い、遊技機の画像上に点灯様画像を登録された配置位置に合成して点灯部による一連の点滅の様子をアニメーション表示することができる。更に、設定された制御プロセスの設定内容から駆動制御用コードを生成できる。よって、演出制御基板に搭載されるプロセッサ向けの制御コードを知らなくとも、また動作確認様の実機が用意されなくとも、タイミングチャート上で点灯部の点灯パターンを容易に編集して、編集結果をシミュレーション確認できるようになる。   According to the eleventh aspect, it is possible to register an image of the gaming machine and a lighting-like image of the lighting unit for lighting of the gaming machine, and lighting for each lighting unit control unit time made on the timing chart. According to the setting of turning off or turning off, a lighting-like image can be synthesized with the registered arrangement position on the image of the gaming machine, and a series of blinking states by the lighting unit can be displayed as an animation. Furthermore, a drive control code can be generated from the set contents of the set control process. Therefore, even if you do not know the control code for the processor mounted on the production control board, or without preparing an actual machine for operation confirmation, you can easily edit the lighting pattern of the lighting part on the timing chart and display the edited result The simulation can be confirmed.

電子装置のシステム構成例を示す図。The figure which shows the system structural example of an electronic apparatus. 制御プロセス編集画面の画面表示例を示す図。The figure which shows the example of a screen display of a control process edit screen. 演出動画データの登録手順とその時のウィンドウ表示例を示す図。The figure which shows the registration procedure of effect animation data, and the window display example at that time. 演出動画データの表示タイミングの設定手順とその時のウィンドウ表示例を示す図。The figure which shows the setting procedure of the display timing of effect animation data, and the window display example at that time. 演出動画データの登録完了時のウィンドウ表示例を示す図。The figure which shows the example of a window display at the time of completion of registration of effect animation data. 遊技機正面画像データの登録手順とその時のウィンドウ表示例を示す図。The figure which shows the registration procedure of game machine front image data, and the window display example at that time. 遊技機正面画像データの表示タイミングの設定手順とその時のウィンドウ表示例を示す図。The figure which shows the setting procedure of the display timing of game machine front image data, and the window display example at that time. 点灯部の登録手順とその時のウィンドウ表示例を示す図。The figure which shows the registration procedure of a lighting part, and the window display example at that time. 点灯部の点灯タイミングの設定手順とその時のウィンドウ表示例を示す図。The figure which shows the setting procedure of the lighting timing of a lighting part, and the example of a window display at that time. 点灯部の点灯タイミングの設定手順とその時のウィンドウ表示例を示す図。The figure which shows the setting procedure of the lighting timing of a lighting part, and the example of a window display at that time. 制御プロセス編集完了時のタイミングチャート例を示す図。The figure which shows the example of a timing chart at the time of completion of control process edit. グループ登録の手順とその時のウィンドウ表示例を示す図。The figure which shows the procedure of a group registration, and the window display example at that time. 登録済みグループのタイミングチャートへの適用手順とその時のウィンドウ表示例を示す図。The figure which shows the application procedure to the timing chart of the registered group, and the example of a window display at that time. 登録済みグループのタイミングチャートへの適用後のタイミングチャート例を示す図。The figure which shows the example of a timing chart after applying to the timing chart of the registered group. シミュレーションウィンドウの表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of a simulation window. 駆動制御用コード生成の概念図。FIG. 4 is a conceptual diagram of drive control code generation. 機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows a function structural example. 演出動画の例を示す図。The figure which shows the example of an effect animation. 遊技機正面画像の例を示す図。The figure which shows the example of a gaming machine front image. 点灯様画像の例を示す図。The figure which shows the example of a lighting-like image. チャンネル設定データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of channel setting data. グループ設定データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of group setting data. 主たる処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of the main processes. 図23より続くフローチャート。The flowchart following FIG. 制御プロセスの制御対象に役物を加えた例を説明するための概念図。The conceptual diagram for demonstrating the example which added the accessory to the control object of a control process. 制御プロセスの制御対象に役物を加えた例のタイミングチャートの設定例を示す図。The figure which shows the example of a setting of the timing chart of the example which added the accessory to the control object of the control process.

次に、遊技機の演出制御プロセス編集機能を備えた電子装置で、遊技機に搭載された電飾用の点灯部の駆動制御(点灯/消灯制御、或いは明度調整制御)を目的とした制御プロセスを編集し、制御プロセスの編集内容に従った駆動制御用コードを生成する例について説明する。   Next, a control process for the purpose of driving control (lighting / extinguishing control, or brightness adjustment control) of a lighting unit for an electrical equipment mounted on a gaming machine, with an electronic device having an editing control function for a gaming machine An example of generating a drive control code according to the edited contents of the control process will be described.

[電子装置の構成]
図1は、遊技機の演出制御プロセス編集機能を備えた電子装置1400のシステム構成例を説明するための図である。電子装置1400は、キーボード1402と、トラックパッド1404と、マウス1406と、ディスプレイ1408と、スピーカ1410と、制御ユニット1450とを備えている。
[Configuration of electronic device]
FIG. 1 is a diagram for explaining an example of the system configuration of an electronic apparatus 1400 having a game machine effect control process editing function. The electronic device 1400 includes a keyboard 1402, a track pad 1404, a mouse 1406, a display 1408, a speaker 1410, and a control unit 1450.

また、電子装置1400は、コンピュータ読み出し可能な情報記憶媒体であるメモリカード1440からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1418と、不揮発性ICメモリ1494にデータを書き込むためのメモリライタ1496とを備えている。   The electronic device 1400 also includes a memory card reader 1418 that can read and write data from a memory card 1440 that is a computer-readable information storage medium, and a memory writer 1496 that writes data to the nonvolatile IC memory 1494. .

不揮発性ICメモリ1494は、パチンコ装置1490やスロットマシン1492といった遊技機の演出装置の演出制御基板1493に搭載される。
演出装置は、スロットマシン風のリール画像や各種演出画像を表示する液晶ディスプレイ1497や、LEDを内蔵した点灯部1498、スピーカ1495などを含み、演出制御基板1493がパチンコ装置1490の主制御基板(図示省略)からの制御信号を受信して、液晶ディスプレイ1497の画像表示制御や、点灯部1498の点灯制御、スピーカ1495からの音声再生を制御して各種演出を実現する。不揮発性ICメモリ1494は、演出制御基板1493に搭載されるプロセッサ(例えばCPUやDSP)が読み出して液晶ディスプレイ1497や点灯部1498等を統合的に制御するための駆動制御用コードを記憶する。
The nonvolatile IC memory 1494 is mounted on an effect control board 1493 of an effect device for a gaming machine such as a pachinko machine 1490 or a slot machine 1492.
The effect device includes a slot machine-like reel image and various effect images, a liquid crystal display 1497, a lighting unit 1498 having a built-in LED, a speaker 1495, and the like, and the effect control board 1493 is a main control board (illustrated) of the pachinko machine 1490. The control signal from (omitted) is received, and various effects are realized by controlling the image display control of the liquid crystal display 1497, the lighting control of the lighting unit 1498, and the sound reproduction from the speaker 1495. The non-volatile IC memory 1494 stores a drive control code for a processor (eg, CPU or DSP) mounted on the effect control board 1493 to read and control the liquid crystal display 1497 and the lighting unit 1498 in an integrated manner.

ディスプレイ1408は、制御ユニット1450で生成された画像を表示することのできるデバイスであって、例えば液晶パネルディスプレイや有機ELディスプレイ、電子インクディスプレイなどによって実現される。   The display 1408 is a device that can display an image generated by the control unit 1450, and is realized by, for example, a liquid crystal panel display, an organic EL display, an electronic ink display, or the like.

制御ユニット1450は、制御基板に相当し、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリを搭載する。
また、制御ユニット1450は、無線通信モジュール1452や、ディスプレイ1408のドライバ回路、トラックパッド1404のドライバ回路、キーボード1402及びマウス1406からの信号を受信する回路、スピーカ1410へ音声信号を出力するためのアンプ回路、メモリカード読取装置1418への信号入出力回路といった所謂I/F回路(インターフェース回路)を搭載する。これら制御ユニット1450に搭載されている各要素は、それぞれバス回路を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。
The control unit 1450 corresponds to a control board, and includes various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), and DSP (Digital Signal Processor), ASIC (Application Specific Integrated Circuit), VRAM, RAM, and ROM. Various IC memories such as are mounted.
The control unit 1450 includes a wireless communication module 1452, a driver circuit for the display 1408, a driver circuit for the track pad 1404, a circuit that receives signals from the keyboard 1402 and the mouse 1406, and an amplifier that outputs an audio signal to the speaker 1410. A so-called I / F circuit (interface circuit) such as a circuit and a signal input / output circuit to the memory card reader 1418 is mounted. Each element mounted on the control unit 1450 is electrically connected via a bus circuit so that data can be read and written and signals can be transmitted and received.

そして制御ユニット1450は、メモリカード読取装置1418によってメモリカード1440に格納されているプログラムやデータを読み出して、搭載するICメモリにこれらを一時記憶する。そして、読み出したプログラムを実行して演算処理を実行し、キーボード1402やトラックパッド1404、マウス1406からの操作入力に応じて装置各部を制御して、遊技機に搭載される演出装置の制御プロセス編集機能を実現する。そして、編集結果に基づいて駆動制御用コードをメモリライタ1496によってICメモリ1494に書き込むことができる。   The control unit 1450 reads out the program and data stored in the memory card 1440 by the memory card reader 1418 and temporarily stores them in the IC memory to be mounted. Then, the read program is executed to execute arithmetic processing, and each part of the device is controlled in accordance with an operation input from the keyboard 1402, the track pad 1404, and the mouse 1406, and the control process editing of the effect device mounted on the gaming machine is edited. Realize the function. Based on the editing result, the drive control code can be written into the IC memory 1494 by the memory writer 1496.

尚、電源等についての図示や説明を省略しているが、公知の電子装置と同様にバッテリーを搭載するか、ACアダプターからの電源コードを接続する端子を備え外部電源から電力の供給を受けることができるものとする。   In addition, although illustration and description about a power supply etc. are abbreviate | omitted, a battery is mounted like a well-known electronic device, or it has a terminal which connects the power cord from an AC adapter, and receives supply of electric power from an external power supply. Shall be able to.

また、本実施形態では、電子装置1400は必要なプログラムや各種設定データをメモリカード1440から読み出す構成としているが、制御ユニット1450に搭載されている主要なプログラムやデータをICメモリに予め記憶している構成とすることができる。或いは、無線通信モジュール1452を介して、インターネットやLAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)などの有線/無線の通信回線1に接続して外部装置からダウンロードして取得する構成としても良い。
また、ディスプレイ1408の数は2つ以上でも良い。また、ディスプレイ1408上にタッチパネルを搭載し、トラックパッド1404やマウス1406とは別に表示画面に直接タッチ操作することで操作入力可能な構成としても良い。
In the present embodiment, the electronic device 1400 is configured to read out necessary programs and various setting data from the memory card 1440. However, main programs and data installed in the control unit 1450 are stored in advance in the IC memory. It can be set as a structure. Alternatively, the wireless communication module 1452 may be connected to a wired / wireless communication line 1 such as the Internet, a LAN (Local Area Network), or a WAN (Wide Area Network), and downloaded and acquired from an external device. .
The number of displays 1408 may be two or more. Alternatively, a touch panel may be mounted on the display 1408 so that operation input can be performed by directly touching the display screen separately from the track pad 1404 and the mouse 1406.

[編集操作の概要]
図2は、本実施形態における制御プロセス編集画面の画面表示例を示す図である。制御プロセス編集画面W2には、タイミングチャートウィンドウ2と、プロパティウィンドウ4と、グループウィンドウ6と、シミュレーションウィンドウ8と、ファンクションバー10とが含まれ、オペレータは適宜所望するウィンドウをアクティブにして制御プロセス編集をする。
[Overview of editing operations]
FIG. 2 is a diagram showing a screen display example of the control process editing screen in the present embodiment. The control process edit screen W2 includes a timing chart window 2, a property window 4, a group window 6, a simulation window 8, and a function bar 10, and an operator activates a desired window as appropriate to edit a control process. do.

タイミングチャートウィンドウ2は、遊技機における一の演出の制御プロセスを制御単位時間毎に示すチャート(タイミングチャート)を表示する。ここで言う「一の演出」とは、例えば遊技機がパチンコ装置1490であれば、遊技者待ち状態の所謂アトラクトモード時の演出表示、プレイモード中のリーチ演出や確変演出などが該当する。   The timing chart window 2 displays a chart (timing chart) showing a control process of one effect in the gaming machine for each control unit time. For example, if the gaming machine is a pachinko machine 1490, the “one effect” mentioned here corresponds to an effect display in a so-called attract mode waiting for a player, a reach effect or a probability change effect in the play mode, and the like.

本実施形態では、画面最上部に帯状に示されたファンクションバー10の「ファイル」を選択するとプルダウンメニュー12が表示され、同メニュー内から「新規チャート」を選択すると、新たなタイミングチャートウィンドウ2が表示され新規の制御プロセスを編集することが可能になる。つまり、本実施形態では、遊技機で使用される各演出の制御プロセスを個別のタイミングチャートで編集することができる。   In the present embodiment, a pull-down menu 12 is displayed when “File” in the function bar 10 shown in a strip shape is selected at the top of the screen, and a new timing chart window 2 is displayed when “New Chart” is selected from the menu. A new control process is displayed and can be edited. That is, in this embodiment, the control process of each effect used with a gaming machine can be edited with an individual timing chart.

図3は、本実施形態における制御プロセス編集における最初の操作を示す概念図である。制御プロセス編集では主にタイミングチャートウィンドウ2とプロパティウィンドウ4とを操作する。   FIG. 3 is a conceptual diagram showing the first operation in the control process editing in this embodiment. In the control process editing, the timing chart window 2 and the property window 4 are mainly operated.

タイミングチャートウィンドウ2では、制御対象を個別に登録するチャンネル20が第1チャンネルから順に縦方向に配列されて表示される。そして、各チャンネル20よりそれぞれ画面右手方向へ当該チャンネルに登録された制御対象の登録名表示部21と、それに続く複数の制御単位時間毎のフレーム22とが横一列に配列表示される。尚、タイミングチャートは1つの演出要素に1つ生成されるので、タイミングチャートウィンドウ2にはタイトル23が表示されて識別される。   In the timing chart window 2, channels 20 for individually registering control targets are displayed in the vertical direction in order from the first channel. Then, the control target registration name display unit 21 registered in the channel from the channel 20 in the right-hand direction of the screen and the subsequent frames 22 for a plurality of control unit times are arranged and displayed in a horizontal row. Since one timing chart is generated for each effect element, the title 23 is displayed and identified in the timing chart window 2.

フレーム22の実時間サイズは、不揮発性ICメモリ1494が搭載される遊技機の演出制御基板1493における一の演出画像生成サイクルに相当する。本実施形態では、1フレームを1/30秒とするが、これに限らず不揮発性ICメモリ1494の搭載先の遊技機の仕様に応じて適宜設定可能である。よって、タイミングチャートウィンドウ2には、チャンネル20を縦軸とした縦横マトリクス状のタイミングチャートが表示されることになる。   The real time size of the frame 22 corresponds to one effect image generation cycle in the effect control board 1493 of the gaming machine on which the nonvolatile IC memory 1494 is mounted. In this embodiment, one frame is set to 1/30 second, but the present invention is not limited to this, and can be set as appropriate according to the specifications of the gaming machine on which the nonvolatile IC memory 1494 is mounted. Therefore, the timing chart window 2 displays a vertical and horizontal matrix timing chart with the channel 20 as the vertical axis.

オペレータは、タイミングチャートのフレーム22毎に制御パラメータ値を設定することができる。つまり、制御対象の制御パラメータ値をどれだけにするかをフレーム単位で設定することができる。制御パラメータ値は実機で想定される制御対象によって適宜設定可能である。例えば、LEDの点灯/消灯を示す値、ピクセルの明度、色値、モータの駆動電圧、モータの回転角度などである。尚、以下では制御パラメータ値を単に「出力値」と呼称する。   The operator can set a control parameter value for each frame 22 of the timing chart. That is, it is possible to set how much the control parameter value to be controlled is set in units of frames. The control parameter value can be appropriately set depending on the control target assumed in the actual machine. For example, a value indicating LED on / off, pixel brightness, color value, motor drive voltage, motor rotation angle, and the like. Hereinafter, the control parameter value is simply referred to as “output value”.

配列されるフレーム22の総数は、ウィンドウ左上の総フレーム数表示部24にて表示される。配列されるフレーム22の総数は、総フレーム数表示部24への選択・数値入力操作によってオペレータが任意に設定できるほか、登録された演出動画の再生時間に応じて自動的に調整される。   The total number of frames 22 to be arranged is displayed in the total frame number display section 24 at the upper left of the window. The total number of frames 22 to be arranged can be arbitrarily set by the operator by selection / numerical value input operation to the total frame number display section 24, and is automatically adjusted according to the reproduction time of the registered effect moving image.

本実施形態では、フレーム22を単位にして制御プロセスを編集するので、編集操作においては先ず元になる演出動画データ512を第1チャンネル(CH1)に登録する。尚、演出動画データ512は、遊技機に搭載された制御基板1493で再生処理可能なファイル形式の既存の動画データが使用され、例えばメモリカード1440を介して電子装置1400に提供される。   In the present embodiment, since the control process is edited in units of frames 22, first, in the editing operation, the original effect moving image data 512 is registered in the first channel (CH1). The effect moving image data 512 uses existing moving image data in a file format that can be played back by the control board 1493 installed in the gaming machine, and is provided to the electronic device 1400 via the memory card 1440, for example.

具体的には、第1チャンネルの登録名表示部21を選択操作すると、プロパティウィンドウ4内の当該チャンネルの登録名設定欄40と、表示位置設定欄42と、ファイル設定欄44と、表示サイズ設定欄46とが入力可能に表示されるとともに、同ウィンドウ内に設定適用操作入力のための設定適用ボタン49が追加表示される。   Specifically, when the registered name display section 21 of the first channel is selected and operated, the registered name setting field 40, the display position setting field 42, the file setting field 44, and the display size setting of the channel in the property window 4 are displayed. A column 46 is displayed so that input is possible, and a setting application button 49 for setting application operation input is additionally displayed in the same window.

オペレータは、登録名設定欄40を選択して、キーボード1420から任意のテキストを入力することで登録名を設定できる。設定された登録名は、対応する登録名表示部21の表示に反映される。
また、表示位置設定欄42を選択状態にして、キーボード1420から任意の座標値を入力するか、シミュレーションウィンドウ8内の任意位置をマウス1406等でポインティングして登録動画の中心位置を入力する。
The operator can set the registered name by selecting the registered name setting field 40 and inputting arbitrary text from the keyboard 1420. The set registered name is reflected in the display of the corresponding registered name display unit 21.
Also, with the display position setting field 42 selected, an arbitrary coordinate value is input from the keyboard 1420, or an arbitrary position in the simulation window 8 is pointed with the mouse 1406 or the like to input the center position of the registered moving image.

ファイル設定欄44を選択すると、メモリカード1440や制御ユニット1450のICメモリ等に記憶されているデータファイルを階層配置表示する所謂ディレクトリ表示が行われ、所望するデータファイルを指定するとともに当該データファイルまでのパスを設定できる。
表示サイズ設定欄46を選択し、キーボード1402から任意のサイズ値を入力することで、制御対象のデータをシミュレーションウィンドウ8内で表示させるサイズを指定することができる。
When the file setting column 44 is selected, a so-called directory display is performed in which data files stored in the memory card 1440 or the IC memory of the control unit 1450 are hierarchically displayed, and a desired data file is designated and the data file is also displayed. Can be set.
By selecting the display size setting field 46 and inputting an arbitrary size value from the keyboard 1402, it is possible to specify a size for displaying the control target data in the simulation window 8.

第1チャンネルに演出動画データ512を登録したならば、登録した動画をタイミングチャートのどのタイミングで再生するかを設定する。タイミングの設定は、例えば図4に示すように、第1チャンネルの横に並ぶフレーム22の中から任意の範囲をマウス1406等で選択する。図中では選択範囲を太線で囲って表示している。第1チャンネルに登録されている演出動画は、選択範囲の先頭から末尾までの間再生されるように第1チャンネルの制御プロセスが設定されることになる。   If the effect moving image data 512 is registered in the first channel, it is set at which timing in the timing chart the registered moving image is reproduced. For example, as shown in FIG. 4, the timing is set by selecting an arbitrary range from the frame 22 arranged next to the first channel with a mouse 1406 or the like. In the figure, the selection range is indicated with a bold line. The control process of the first channel is set so that the effect animation registered in the first channel is played from the beginning to the end of the selection range.

選択範囲が決まると、プロパティウィンドウ4では出力値設定欄48が選択・入力可能に制御される。
出力値設定欄48は、登録されている制御対象の出力値を設定する。本実施形態では、初期状態の各フレーム22には出力値0%がデフォルトで設定されており、選択範囲指定されたフレーム22にはそれに代えて出力値100%が設定される。第1チャンネルには動画が登録されるので、出力値は動画像の不透明度に読み替えて制御されることになる。尚、出力設定欄48をマウス1406で選択し、キーボード1402から任意の数値を設定することも可能である。
When the selection range is determined, the property window 4 is controlled so that the output value setting field 48 can be selected and input.
The output value setting field 48 sets the registered output value of the control target. In the present embodiment, an output value of 0% is set by default for each frame 22 in the initial state, and an output value of 100% is set instead for the frame 22 designated by the selection range. Since a moving image is registered in the first channel, the output value is read and controlled by the opacity of the moving image. It is also possible to select an output setting field 48 with the mouse 1406 and set an arbitrary numerical value from the keyboard 1402.

設定適用ボタン49をマウス1406でポインティングしてクリックし設定適用操作入力すると上述の各欄で設定された各設定が決定される。   When the setting application button 49 is pointed and clicked with the mouse 1406 and a setting application operation is input, the settings set in the above-described fields are determined.

設定が決定されると設定適用ボタン49は消去され、例えば図5に示すように、出力が有るフレーム22には出力表示28が表示され、出力値0%のフレーム22には出力表示28には表示されない。図5の例では、タイミングチャートの冒頭から演出動画データ512の再生が開始されるように設定されたことを示している。   When the setting is determined, the setting application button 49 is deleted. For example, as shown in FIG. 5, the output display 28 is displayed on the frame 22 with the output, and the output display 28 is displayed on the frame 22 with the output value 0%. Do not show. In the example of FIG. 5, it is shown that the reproduction of the effect moving image data 512 is set to start from the beginning of the timing chart.

また、シミュレーションウィンドウ8における表示は、現在のタイミングチャートの設定内容に基づく第1フレームにおけるシミュレーション画像に更新される。つまり、タイミングチャートウィンドウ2での編集中、適宜シミュレーションウィンドウ8における表示で演出内容を確認できる。   Further, the display in the simulation window 8 is updated to a simulation image in the first frame based on the current setting contents of the timing chart. That is, during editing in the timing chart window 2, the contents of the effect can be confirmed as appropriate by display in the simulation window 8.

次に、第1チャンネルへの動画データの登録が終了したならば、第2チャンネルへ遊技機正面画像を登録する。
具体的には、図6に示すように、第2チャンネルの右隣の登録名表示部21を選択すると当該部が強調表示されるとともに、プロパティウィンドウ4の登録名設定欄40、表示位置設定欄42、ファイル設定欄44、表示サイズ設定欄46が選択・入力可能になり、設定適用ボタン49が表示される。
Next, when the registration of the moving image data in the first channel is completed, the gaming machine front image is registered in the second channel.
Specifically, as shown in FIG. 6, when the registered name display part 21 on the right side of the second channel is selected, the part is highlighted, and the registered name setting field 40 and the display position setting field in the property window 4 are displayed. 42, the file setting field 44, and the display size setting field 46 can be selected and input, and a setting application button 49 is displayed.

そして、ファイル設定欄44で遊技機正面画像データ514を登録する。遊技機正面画像データ514は、遊技機の液晶ディスプレイ1497が非表示で点灯部1498が消灯している状態の遊技機の正面像である。特に液晶ディスプレイ1497が見える部分のαチャンネルにマスク用の設定があり、シミュレーションウィンドウ8での表示制御の際には当該部分が透過処理され、下部レイヤーに相当する第1チャンネルの表示内容が見えるように制御される。   Then, the gaming machine front image data 514 is registered in the file setting field 44. The gaming machine front image data 514 is a front image of the gaming machine in a state where the liquid crystal display 1497 of the gaming machine is not displayed and the lighting unit 1498 is turned off. In particular, the α channel where the liquid crystal display 1497 is visible has a masking setting, and when the display control is performed in the simulation window 8, the portion is transparently processed so that the display content of the first channel corresponding to the lower layer can be seen. To be controlled.

第2チャンネルの制御対象として遊技機正面画像データ514を登録したならば、登録した画像をどのタイミングで表示するかを設定する。表示タイミングの設定は、例えば図7に示すように、第2チャンネルの横に並ぶフレーム22の中から任意の範囲をマウス1406等で選択する。図中では選択範囲を太線で囲って表示している。第2チャンネルに登録されている画像は、選択範囲の先頭から末尾までの間表示されるように第2チャンネルの制御プロセスが設定されることになる。   If the gaming machine front image data 514 is registered as the control target of the second channel, the timing at which the registered image is displayed is set. For example, as shown in FIG. 7, the display timing is set by selecting an arbitrary range from the frame 22 arranged next to the second channel with the mouse 1406 or the like. In the figure, the selection range is indicated with a bold line. The control process of the second channel is set so that the image registered in the second channel is displayed from the beginning to the end of the selection range.

選択範囲が決まると、プロパティウィンドウ4では出力値設定欄48が選択・入力可能に表示される。出力値設定欄48にはキーボード1402から任意の数値を入力することもできるが、本実施形態ではデフォルトとして出力値100%が設定される。   When the selection range is determined, the output value setting field 48 is displayed in the property window 4 so as to be selectable and inputable. An arbitrary numerical value can be input from the keyboard 1402 to the output value setting field 48, but in this embodiment, an output value of 100% is set as a default.

そして、設定適用ボタン49が操作されたのを検知したらならば、先の第1チャンネルにおける制御プロセス編集と同様に、選択範囲指定されたフレーム22に出力値100%が自動的に設定される。更に、例えば図8に示すように、タイミングチャート上では選択範囲指定されていたフレーム22に出力表示28が表示される。第2チャンネルに登録されている画像は、出力値を不透明度に読み替えて制御されることになる。図8の例では、演出動画の再生開始とともにずっと遊技機正面画像が表示されつづけるように設定されていることになる。   If it is detected that the setting application button 49 has been operated, the output value 100% is automatically set to the frame 22 in which the selection range is designated, as in the control process editing in the first channel. Further, for example, as shown in FIG. 8, an output display 28 is displayed on the frame 22 which has been designated as a selection range on the timing chart. The image registered in the second channel is controlled by replacing the output value with opacity. In the example of FIG. 8, it is set so that the front image of the gaming machine is continuously displayed with the start of reproduction of the effect video.

次に、第3チャンネルへ点灯部1498の1つを登録する。具体的には、第3チャンネルの右隣の登録名表示部21を選択して、プロパティウィンドウ4の登録名称設定欄40で点灯部1498の名称を登録する。本実施形態では、想定される遊技機では発光体としてLEDを使用するので、名称には「LED」を筆頭に点灯部の識別名が登録されている。   Next, one of the lighting units 1498 is registered in the third channel. Specifically, the registered name display unit 21 on the right side of the third channel is selected, and the name of the lighting unit 1498 is registered in the registered name setting field 40 of the property window 4. In the present embodiment, since an assumed gaming machine uses an LED as a light emitter, the name of the lighting unit is registered with “LED” as the head.

更に、ファイル設定欄44にて、当該点灯部1498が点灯している状態の雰囲気を示す点灯様画像データ34を登録する。点灯様画像データ34は、点灯部1498が発光している様子をイメージさせるための画像であって、例えば発光ドット集合をイメージさせるドットパターンや、放射状に描かれた集中線パターンなどを発光色で描いた画像を用意すると好適である。   Further, in the file setting field 44, lighting-like image data 34 indicating the atmosphere in which the lighting unit 1498 is lit is registered. The lighting-like image data 34 is an image for causing the lighting unit 1498 to emit light. For example, a dot pattern that makes an image of a set of light-emitting dots, a concentrated line pattern drawn in a radial pattern, and the like in a light-emitting color. It is preferable to prepare a drawn image.

更に点灯様画像データ34を登録したならば、表示サイズ設定欄46と表示位置設定欄42とでシミュレーションウィンドウ8における表示サイズと表示位置を調整する。
前述のように、設定適用ボタン49を操作するとプロパティウィンドウ4における設定内容がシミュレーションウィンドウ8における表示に反映されるので、時々設定適用ボタン49を操作して設定を反映されたシミュレーションウィンドウ8における表示を確認しながら表示サイズと表示位置を調整・設定すると好適である。
When the lighting-like image data 34 is registered, the display size and display position in the simulation window 8 are adjusted by the display size setting field 46 and the display position setting field 42.
As described above, when the setting application button 49 is operated, the setting contents in the property window 4 are reflected in the display in the simulation window 8. Therefore, the setting application button 49 is sometimes operated to display the display in the simulation window 8 in which the setting is reflected. It is preferable to adjust and set the display size and display position while checking.

次に、第3チャンネルに登録した点灯部1498をどのタイミングで点灯しどのタイミングで消灯するかを設定する。点灯タイミングの設定は、第3チャンネルの右に横配列されたフレーム22の中から任意の選択範囲を順次指定することで行われる。例えば、図9の例では第13フレーム〜第17フレームまで選択範囲に指定されている状態を示している。   Next, it is set at which timing the lighting unit 1498 registered in the third channel is turned on and at which timing. The lighting timing is set by sequentially specifying an arbitrary selection range from the frame 22 horizontally arranged on the right of the third channel. For example, the example of FIG. 9 shows a state in which the selection range is designated from the 13th frame to the 17th frame.

そして、設定適用ボタン49を操作することで、選択範囲のフレーム22には出力値100%が設定される。更にタイミングチャート上では、図10に示すように、選択範囲指定されたフレーム22に出力表示28が追加表示され、第13フレーム〜第17フレームまでのタイミングで点灯状態になることを簡潔に示す。もし、消灯状態を設定したくないフレームについては選択範囲指定しなければ良い。図10の例では、第18フレーム〜第25フレームを選択範囲せずに第26フレーム目から2フレーム分だけ選択範囲指定して再び点灯するように設定されたことになる。   Then, by operating the setting application button 49, an output value of 100% is set in the frame 22 of the selection range. Further, on the timing chart, as shown in FIG. 10, an output display 28 is additionally displayed on the frame 22 designated by the selection range, and it briefly shows that the lighting state is turned on at the timing from the 13th frame to the 17th frame. If it is not necessary to specify a selection range for a frame for which it is not desired to set the light-off state. In the example of FIG. 10, the 18th to 25th frames are not selected, but the selection range is specified for 2 frames from the 26th frame, and the light is turned on again.

以下、同様の操作をタイミングチャートの第1フレーム〜最終フレームの範囲で適宜繰り返すことで、第3チャンネルに登録した点灯部1498を第1チャンネルに登録された動画の再生に合わせて点滅させるタイミングを設定することができる。もし、一旦点灯状態に設定したフレームを消灯状態に戻したければ、該当フレームを選択範囲指定し、出力値設定欄48で出力値0%を再設定すると良い。   Hereinafter, the same operation is repeated as appropriate in the range from the first frame to the last frame of the timing chart, so that the lighting unit 1498 registered in the third channel blinks in accordance with the reproduction of the moving image registered in the first channel. Can be set. If the frame once set to the lit state is to be returned to the unlit state, it is preferable to specify the selection range of the corresponding frame and reset the output value 0% in the output value setting field 48.

第3チャンネルへの点灯部1498の登録を完了したら、同様にして第4チャンネル以降に遊技機に設けられた各点灯部1498を1チャンネルに1点灯部の対応づけで次々に登録し点灯タイミングを設定する。
R、G、B三色のLEDを見かけ上1箇所の点灯部1498内に設置する場合には、R、G、Bの各LEDをそれぞれ1チャンネルに登録すると良い。そして、全ての点灯部1498について登録と点灯タイミングを設定すると、タイミングチャートは、例えば図11のようになり、第1チャンネルに登録した演出動画の再生をベースとした点灯部1498の制御プロセスの設定が完了したことになる。
When the registration of the lighting unit 1498 to the third channel is completed, each lighting unit 1498 provided in the gaming machine from the fourth channel onward is registered one after another in association with one lighting unit in the same manner. Set.
In the case where the R, G, B three-color LEDs are apparently installed in one lighting section 1498, each of the R, G, B LEDs may be registered in one channel. When the registration and lighting timing are set for all the lighting units 1498, the timing chart is as shown in FIG. 11, for example, and the setting of the control process of the lighting unit 1498 based on the reproduction of the effect video registered in the first channel is performed. Is completed.

こうして設定された点灯制御プロセスの一部を、本実施形態では更にグループ登録して一括管理し再利用可能にできる。
具体的には、先ず第1の方法として、例えば図12に示すように複数のチャンネル20を選択して、グループウィンドウ6にドラッグアンドドロップ操作して登録する。これを「チャンネル登録」と呼ぶ。チャンネル登録では、選択されていた複数のチャンネルについて現在のタイミングチャートの総フレーム数の分の設定情報が新規のグループとして登録され、新規登録されたチャンネル登録のアイコン62がグループウィンドウ6内に追加表示される。登録されたグループのファイル名は自動付与されるが公知のオペレーティングシステムと同様に任意に変更可能である。
In the present embodiment, a part of the lighting control process set in this way can be further registered as a group, and collectively managed and reused.
Specifically, first, as a first method, for example, as shown in FIG. 12, a plurality of channels 20 are selected and registered in the group window 6 by a drag-and-drop operation. This is called “channel registration”. In channel registration, setting information for the total number of frames in the current timing chart is registered as a new group for a plurality of selected channels, and a newly registered channel registration icon 62 is additionally displayed in the group window 6. Is done. The file names of the registered groups are automatically given, but can be arbitrarily changed as in the known operating system.

第2の方法として、任意範囲のフレーム22を選択範囲指定してグループウィンドウ6にドラッグアンドドロップ操作して登録する。これを「フレーム登録」と呼ぶ。フレーム登録では、選択範囲に含まれるフレーム22の設定内容が登録され、新規登録されたチャンネル登録のアイコン64がグループウィンドウ6内に追加表示される。   As a second method, a frame 22 in an arbitrary range is designated and registered in the group window 6 by a drag and drop operation. This is called “frame registration”. In the frame registration, the setting contents of the frame 22 included in the selection range are registered, and a newly registered channel registration icon 64 is additionally displayed in the group window 6.

そして、登録済みのグループを、タイミングチャートウィンドウ2にドラッグアンドドロップ操作すると、登録内容をそのままタイミングチャートウィンドウ2にコピーし、利用可能になる。   When a registered group is dragged and dropped to the timing chart window 2, the registered contents are copied to the timing chart window 2 as they are and can be used.

例えば、図13のタイミングチャートウィンドウ2には、演出動画データ「move03」の再生に合わせた点灯部1498の点灯タイミングを設定するタイミングチャートが表示されている。総フレーム数は、図12の例より多い300フレームである。この状態から、オペレータが、グループウィンドウ6内のチャンネル登録のアイコン62をタイミングチャートの任意のフレーム22へドラッグアンドドロップ操作すると、当該アイコン62に対応するチャンネル登録されていた情報が、ドラッグアンドドロップ操作されたフレーム22からスタートするように登録される。その結果、図14に示すように、第6チャンネルには、図12で言うところの「LED_h01r」「LED_h01g」「LED_h01b」合計3チャンネル分の150フレーム分の点灯パターンがコピーされる。登録名称表示部21には、ドラッグアンドドロップ操作されたチャンネル登録のアイコン62のファイル名が適用される。また、チャート上には登録範囲に出力表示29が表示される。   For example, the timing chart window 2 in FIG. 13 displays a timing chart for setting the lighting timing of the lighting unit 1498 in accordance with the reproduction of the effect moving image data “move03”. The total number of frames is 300 frames, which is larger than the example of FIG. From this state, when the operator drags and drops the channel registration icon 62 in the group window 6 to an arbitrary frame 22 of the timing chart, the information registered in the channel corresponding to the icon 62 is dragged and dropped. Registered to start from the frame 22 made. As a result, as shown in FIG. 14, the lighting patterns for 150 frames corresponding to the total of “LED_h01r”, “LED_h01g”, and “LED_h01b” in FIG. 12 are copied to the sixth channel. The file name of the channel registration icon 62 that has been dragged and dropped is applied to the registration name display unit 21. Further, an output display 29 is displayed in the registration range on the chart.

同様に、図13のように、オペレータが、グループウィンドウ6内のフレーム登録のアイコン64をタイミングチャートの任意のフレーム22へドラッグアンドドロップ操作すると、当該アイコン64に対応するフレーム登録されていた各フレーム22の点灯/消灯のパターンが、ドラッグアンドドロップ操作されたフレーム22からスタートするように登録される。つまり、第3〜第5チャンネルの16〜27フレームには、図12で言うところの「LED_h01r」「LED_h01g」「LED_h01b」合計3チャンネル分の5〜17フレーム分の点灯パターン(図14中、点線楕円で囲った部分が相当)がコピーされる。この場合、フレーム毎の点灯パターンがコピーされるのでは、第3〜第5チャンネルの登録名称表示部21はそのまま維持される。つまり、フレーム登録されたグループはタイミングチャートの他のチャンネルで汎用に利用可能である。従って、例えば、大当たりやリーチの際の演出開始/終了に合わせた点灯制御として登録しておけば、大当たりやリーチ時の演出として共用・流用することができ、至便である。   Similarly, when the operator drags and drops the frame registration icon 64 in the group window 6 to an arbitrary frame 22 in the timing chart as shown in FIG. 13, each frame registered in the frame corresponding to the icon 64 is registered. The lighting / extinguishing pattern 22 is registered so as to start from the frame 22 that has been dragged and dropped. That is, in the 16th to 27th frames of the 3rd to 5th channels, the lighting patterns for 5 to 17 frames corresponding to the total of “LED_h01r”, “LED_h01g” and “LED_h01b” in FIG. 12 (dotted lines in FIG. 14). The part enclosed in the ellipse is equivalent). In this case, when the lighting pattern for each frame is copied, the registered name display portions 21 of the third to fifth channels are maintained as they are. That is, the group registered in the frame can be used for other purposes in other channels of the timing chart. Therefore, for example, if it is registered as a lighting control in accordance with the start / end of an effect at the time of jackpot or reach, it can be shared and used as an effect at the time of jackpot or reach, which is convenient.

さて、オペレータは所定のシミュレーション開始操作を入力することで、適宜現在の制御プロセス編集結果をシミュレーションウィンドウ8で確認することができる。
例えば、図15はシミュレーションウィンドウ8における表示例を示す図である。シミュレーションウィンドウ8では、第1チャンネル〜第nチャンネル(nは自然数)の順に重なる透明レイヤーとして各チャンネルに登録されている動画や画像を合成表示した画像が、現在のタイミングチャートの設定に従ってフレーム単位で生成され連続的にアニメーション表示される。
Now, the operator can confirm the current control process editing result in the simulation window 8 as appropriate by inputting a predetermined simulation start operation.
For example, FIG. 15 is a diagram showing a display example in the simulation window 8. In the simulation window 8, a moving image or an image registered in each channel as a transparent layer overlapping in order of the first channel to the nth channel (n is a natural number) is displayed in units of frames according to the current timing chart setting. Generated and continuously animated.

つまり、背景として登録された遊技機正面画像80のうち、液晶ディスプレイ1497が見える部分のαチャンネル設定部分が透過処理され、下部レイヤーに相当する第1チャンネルの演出動画82が見えるように制御される。そして、遊技機正面画像80上に配置されている点灯部1498に表示位置が設定された点灯様画像84が、点灯タイミングで遊技機正面画像80上に合成されるので、あたかも演出動画82の再生に合わせて点灯しているように表示される。オペレータは、そうしたシミュレーションウィンドウ8の表示を見て所望する演出となっているかを確認し、必要に応じてタイミングチャートウィンドウ2にてタイミングチャートを調整することができる。   In other words, in the gaming machine front image 80 registered as the background, the alpha channel setting portion where the liquid crystal display 1497 can be seen is subjected to transmission processing, and the first channel effect animation 82 corresponding to the lower layer is controlled to be seen. . Then, since the lighting-like image 84 in which the display position is set in the lighting unit 1498 arranged on the gaming machine front image 80 is synthesized on the gaming machine front image 80 at the lighting timing, it is as if the production video 82 is reproduced. It is displayed as if it is lit. The operator can check the display of the simulation window 8 to confirm that the desired effect is achieved, and adjust the timing chart in the timing chart window 2 as necessary.

そして、所望する演出が完成したならば、オペレータが所定のデータ生成操作及び書込操作をすると、電子装置1400はタイミングチャートで示された制御プロセスに基づいて遊技機に搭載される不揮発性ICメモリ1494(図1参照)に書き込むための駆動制御用コードを生成する。そして、メモリライタ1496に装着された不揮発性ICメモリ1494に、生成した駆動制御用コードを書き込む処理をする。   When the desired performance is completed, when the operator performs predetermined data generation operation and writing operation, the electronic device 1400 is mounted on the gaming machine based on the control process shown in the timing chart. A drive control code for writing to 1494 (see FIG. 1) is generated. Then, a process of writing the generated drive control code in the nonvolatile IC memory 1494 mounted on the memory writer 1496 is performed.

図16は、駆動制御用コードのデータ構成例を説明するための図である。同図に示すように、電子装置1400は、ICメモリ等の情報記憶媒体に、制御プロセスの編集セーブデータ510として演出動画データ512と、遊技機正面画像データ514と、点灯様画像データ516と、チャンネル設定データ518と、グループ設定データ520と、チャンネル対応データ522とを記憶する。   FIG. 16 is a diagram for explaining a data configuration example of a drive control code. As shown in the figure, the electronic device 1400 is stored in an information storage medium such as an IC memory on the production moving image data 512, the gaming machine front image data 514, the lighting-like image data 516, as the edit save data 510 of the control process, Channel setting data 518, group setting data 520, and channel correspondence data 522 are stored.

チャンネル設定データ518は、タイミングチャートのチャンネル毎に設けられ、各々プロパティウィンドウ4で設定した情報とタイチャートで示された各フレーム22毎の出力値の情報とを格納する。
グループ設定データ520は、チャンネル登録に該当する場合には、グループとして一括管理されるチャンネルのチャンネル設定データの複製を格納し、フレーム登録に該当する場合には、選択範囲分の出力値の連続データを格納する。
チャンネル対応データ522は、本実施形態の制御プロセス編集により駆動制御される点灯部1498の識別情報522bと、各チャンネル522aとの対応付け情報を格納する。
The channel setting data 518 is provided for each channel of the timing chart, and stores information set in the property window 4 and output value information for each frame 22 shown in the tie chart.
The group setting data 520 stores a copy of the channel setting data of the channels that are collectively managed as a group when corresponding to channel registration, and continuous data of output values for the selected range when corresponding to frame registration. Is stored.
The channel correspondence data 522 stores identification information 522b of the lighting unit 1498 that is driven and controlled by the control process editing of this embodiment, and association information between each channel 522a.

電子装置1400は、こうした編集セーブデータ510から、遊技機の演出装置1493のプロセッサで読み出し可能な所定のデータフォーマットに従って駆動制御用コード524を生成する。駆動制御用コード524では、ヘッダーとフッター(内容は適宜設定可能)の間に、各点灯部1498毎の駆動制御用の制御コード、アドレス、サブルーチンとして読み出し可能なコードブロックとを配置して成る。尚、図中では駆動制御される点灯部の個別の識別情報を「LED_h01r」「LED_m02」などで示している。   The electronic device 1400 generates the drive control code 524 from the edit save data 510 in accordance with a predetermined data format that can be read out by the processor of the effect device 1493 of the gaming machine. The drive control code 524 includes a drive control code, an address, and a code block that can be read out as a subroutine for each lighting unit 1498 between a header and a footer (contents can be set as appropriate). In the figure, the individual identification information of the lighting unit to be driven and controlled is indicated by “LED_h01r”, “LED_m02”, and the like.

制御コードは、演出動画に合わせて設定された全フレーム22の出力値を示すデータの集まりである。
コードブロックは、チャンネル登録やフレーム登録によって登録された部分に相当する制御コードの集まりである。各コードブロックは先頭アドレス(アドレスα、アドレスγ、・・・)が定められており、制御コードの一部に先頭アドレスを含めたジャンプコードを含めることで任意のコードブロックを読み出し可能に構成されている。
The control code is a collection of data indicating the output values of all the frames 22 set in accordance with the effect moving image.
The code block is a collection of control codes corresponding to a portion registered by channel registration or frame registration. Each code block has a head address (address α, address γ,...), And any code block can be read by including a jump code including the head address as part of the control code. ing.

例えば、識別情報「LED_h01r」の点灯部1498向けの制御コードではメモリ容量M1が必要となるが、識別情報「LED_h02r」の点灯部1498向けの制御コードでは制御コード群の一部に「コードブロックFrgr01」の先頭アドレスを設定することによって必要となるメモリ容量M2(<M1)が小さくて済んでいる。この「コードブロックFrgr01」の例は、制御プロセス編集時にチャンネル登録やフレーム登録されたグループを内包する形で使用した例に相当する。総フレーム数がチャンネル登録されたグループと同じ場合には、識別情報「LED_m01」の点灯部1498向けには制御コードとして参照すべきコードブロックの先頭アドレスだけが指定されることとなり、必要となるメモリ容量M3(<M2)が更に削減されている。
結果として、駆動制御用コード524では、各点灯部1498毎に制御コードを単に格納するケースよりも小さなサイズにすることが可能となり、使用可能なメモリ容量が制限されている遊技機の演出装置での使用に適したデータ構成となっている。
For example, the control code for the lighting unit 1498 of the identification information “LED_h01r” requires the memory capacity M1, but the control code for the lighting unit 1498 of the identification information “LED_h02r” includes “code block Frgr01” as part of the control code group. , The required memory capacity M2 (<M1) can be reduced. The example of “code block Frgr01” corresponds to an example of using a group registered with a channel registration or a frame registration when editing a control process. When the total number of frames is the same as that of the group registered in the channel, only the head address of the code block to be referred to as the control code is designated for the lighting unit 1498 of the identification information “LED_m01”, and the necessary memory The capacity M3 (<M2) is further reduced.
As a result, the drive control code 524 can be made smaller than the case where the control code is simply stored for each lighting unit 1498, and can be used in an effect device for a gaming machine in which usable memory capacity is limited. The data structure is suitable for use.

尚、汎用される制御コードをコードブロックとして格納し、サブルーチンとして利用可能にすることで駆動制御用コード524のサイズ縮小を図る他、適宜公知のデータ圧縮技術を適用することで駆動制御用コード524の更なるサイズ縮小を図ることもできる。   The general purpose control code is stored as a code block, and the drive control code 524 can be used as a subroutine to reduce the size of the drive control code 524, and the drive control code 524 is appropriately applied by applying a known data compression technique. The size can be further reduced.

[機能ブロックの説明]
次に、上述のような遊技機の演出制御プロセスの編集機能を実行するための機能構成例について説明する。
図17は、本実施形態における機能構成の一例を示す機能ブロック図である。同図に示すように本実施形態では、操作入力部100と、処理部200と、音出力部350と、画像表示部360と、通信部370と、メモリライタ部380と、記憶部500とを備える。
[Description of functional block]
Next, a functional configuration example for executing the editing function of the effect control process of the gaming machine as described above will be described.
FIG. 17 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration according to the present embodiment. As shown in the figure, in this embodiment, the operation input unit 100, the processing unit 200, the sound output unit 350, the image display unit 360, the communication unit 370, the memory writer unit 380, and the storage unit 500 are provided. Prepare.

操作入力部100は、プレーヤによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を処理部200に出力する。例えば、キーボードや、マウス、ボタンスイッチ、レバー、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボールなどによって実現できる。図1のキーボード1402やトラックパッド1404、マウス1406はこれに該当する。   The operation input unit 100 outputs an operation input signal to the processing unit 200 in accordance with various operation inputs made by the player. For example, it can be realized by a keyboard, mouse, button switch, lever, joystick, touch pad, trackball, and the like. The keyboard 1402, the track pad 1404, and the mouse 1406 in FIG.

処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC(特定用途向け集積回路)、ICメモリなどの電子部品によって実現される。そして、操作入力部100や記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行うとともに、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号に基づいて各種の演算処理を実行して、電子装置1400の動作を統合的に制御する。図1では制御ユニット1450が処理部200に該当する。
本実施形態における処理部200は、編集制御部210と、音生成部250と、画像生成部260と、通信制御部270と、ICメモリ書込制御部280とを備える。
The processing unit 200 is realized by an electronic component such as a microprocessor such as a CPU or a GPU, an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), or an IC memory. Data input / output control is performed between the operation input unit 100 and each function unit including the storage unit 500, and various arithmetic processes are performed based on predetermined programs and data, and operation input signals from the operation input unit 100. To control the operation of the electronic device 1400 in an integrated manner. In FIG. 1, the control unit 1450 corresponds to the processing unit 200.
The processing unit 200 in the present embodiment includes an editing control unit 210, a sound generation unit 250, an image generation unit 260, a communication control unit 270, and an IC memory write control unit 280.

編集制御部210は、制御プロセス編集に係る各種処理を実行する。具体的には、演出動画登録部212と、遊技機画像登録部214と、点灯様画像登録部216と、制御プロセス設定部218と、グループ登録部220と、シミュレーション部222と、駆動制御用コード生成部224とを含む。   The edit control unit 210 executes various processes related to control process editing. Specifically, an effect moving image registration unit 212, a gaming machine image registration unit 214, a lighting-like image registration unit 216, a control process setting unit 218, a group registration unit 220, a simulation unit 222, and a drive control code A generation unit 224.

演出動画登録部212は、演出制御の元になる演出動画データをタイミングチャートの1つのチャンネルに登録・管理するのに係る処理を実行する。具体的には、例えば、タイミングチャートウィンドウ2で第1チャンネルの登録名表示部21が選択状態にある場合に、プロパティウィンドウ4をアクティブにして登録名設定欄40、表示位置設定欄42、ファイル設定欄44、表示サイズ設定欄46の選択・設定を可能にする(図3参照)。そして、設定内容を第1チャンネルのチャンネル設定データ518として記憶部500に記憶させ、ファイル設定欄44で選択・指定されたデータファイルを外部から取得した場合には、記憶部500に演出動画データ512として複製・記憶させる。   The effect moving image registration unit 212 executes processing related to registering / managing effect moving image data as a source of effect control in one channel of the timing chart. Specifically, for example, when the registered name display unit 21 of the first channel is in the selected state in the timing chart window 2, the property window 4 is activated and the registered name setting field 40, the display position setting field 42, the file setting The column 44 and the display size setting column 46 can be selected and set (see FIG. 3). Then, when the setting content is stored in the storage unit 500 as the channel setting data 518 of the first channel and the data file selected / designated in the file setting column 44 is acquired from the outside, the effect moving image data 512 is stored in the storage unit 500. As a copy and memorize.

遊技機画像登録部214は、シミュレーション画面の背景に相当する遊技機の正面を表す画像の登録に関する処理を実行する。具体的には、例えば、タイミングチャートウィンドウ2で第2チャンネルの登録名表示部21が選択状態にある場合に、プロパティウィンドウ4をアクティブにして登録名設定欄40、表示位置設定欄42、ファイル設定欄44、表示サイズ設定欄46の選択・設定を可能にする(図6参照)。そして、設定内容を第2チャンネルのチャンネル設定データ518として記憶部500に記憶させ、ファイル設定欄44で選択・指定されたデータファイルを外部から取得した場合には、記憶部500に遊技機正面画像データ514として複製・記憶させる。   The gaming machine image registration unit 214 executes processing related to registration of an image representing the front of the gaming machine corresponding to the background of the simulation screen. Specifically, for example, when the registered name display unit 21 of the second channel is in the selected state in the timing chart window 2, the property window 4 is activated and the registered name setting field 40, the display position setting field 42, the file setting The column 44 and the display size setting column 46 can be selected and set (see FIG. 6). Then, when the setting content is stored in the storage unit 500 as the channel setting data 518 of the second channel and the data file selected / designated in the file setting field 44 is acquired from the outside, the front image of the gaming machine is stored in the storage unit 500. The data 514 is duplicated and stored.

点灯様画像登録部216は、遊技機の各点灯部について遊技機画像上の配置位置と、発光時の当該点灯部の点灯状態の雰囲気を示す点灯様画像との登録に関する処理を実行する。具体的には、タイミングチャートウィンドウ2で第3以降のチャンネルの登録名表示部21が選択状態にある場合に、プロパティウィンドウ4をアクティブにして登録名設定欄40、表示位置設定欄42、ファイル設定欄44、表示サイズ設定欄46の選択・設定を可能にする(図8参照)。そして、設定内容を該当チャンネルのチャンネル設定データ518として記憶部500に記憶させ、ファイル設定欄44で選択・指定されたデータファイルを外部から取得した場合には、記憶部500に点灯様画像データ516として複製・記憶させる。   The lighting-like image registration unit 216 executes processing related to registration of the arrangement position on the gaming machine image for each lighting unit of the gaming machine and the lighting-like image indicating the lighting state atmosphere of the lighting unit during light emission. Specifically, when the registered name display section 21 of the third and subsequent channels is in the selected state in the timing chart window 2, the property window 4 is activated and the registered name setting field 40, the display position setting field 42, the file setting The column 44 and the display size setting column 46 can be selected and set (see FIG. 8). Then, the setting contents are stored in the storage unit 500 as channel setting data 518 of the corresponding channel, and when the data file selected / designated in the file setting field 44 is acquired from the outside, the lighting-like image data 516 is stored in the storage unit 500. As a copy and memorize.

制御プロセス設定部218は、時間軸に沿って所定の単位時間(フレーム22)単位で各点灯部1498の点滅制御を設定可能な制御タイミングチャートを表示制御し、所定の設定操作に応じて点滅制御を設定登録するための処理を実行する。
具体的には、タイミングチャートウィンドウ2にてタイミングチャートを表示する。そして、総フレーム数表示部24への選択・入力操作に応じて全チャンネル設定データ518のフレーム数の変更処理を行う。また、タイミングチャート上でのフレーム22の選択範囲指定操作を検出した場合、プロパティウィンドウ4をアクティブにして出力表示欄48にデフォルト値100%を設定し、当該チャンネルのチャンネル設定データ518の当該選択フレームへの出力値を100%とするように点灯パターンを変更する。そして、当該選択フレームへ出力表示28を表示させる(図9参照)。勿論、出力表示欄48へ具体的な数値の入力操作があった場合には当該選択フレームへの出力値を入力値に変更する。
The control process setting unit 218 performs display control of a control timing chart in which blinking control of each lighting unit 1498 can be set in units of a predetermined unit time (frame 22) along the time axis, and performs flashing control according to a predetermined setting operation. Execute the process for registering settings.
Specifically, the timing chart is displayed in the timing chart window 2. Then, the number of frames of all channel setting data 518 is changed according to the selection / input operation to the total frame number display unit 24. When the selection range designation operation for the frame 22 on the timing chart is detected, the property window 4 is activated, the default value 100% is set in the output display field 48, and the selected frame of the channel setting data 518 of the channel is set. The lighting pattern is changed so that the output value to is 100%. Then, the output display 28 is displayed in the selected frame (see FIG. 9). Of course, when a specific numerical value input operation is performed in the output display field 48, the output value to the selected frame is changed to the input value.

また、制御プロセス設定部218は、グループ登録を指定した単位時間に適用する旨の操作入力に従って、タイミングチャートにグループ登録された複数の点灯部の設定内容を適用する。具体的には、グループウィンドウ6からチャンネル登録されたグループやフレーム登録されたグループのアイコンをフレーム22に対してドラッグアンドドロップ操作された場合には、ドロップされたグループのグループ設定データ520を参照して当該設定データの内容をタイミングチャートに複製する。そして、該当フレームに出力表示29を表示させる(図14参照)。尚、チャンネル登録されたグループの場合には、当該グループに複数チャンネルが登録されていたとしても、タイミングチャート上は1つのチャンネルとして表示する。   In addition, the control process setting unit 218 applies the setting contents of the plurality of lighting units registered in the timing chart as a group in accordance with an operation input indicating that the group registration is applied to the designated unit time. Specifically, when an icon of a group registered in a channel or a group registered in a frame is dragged and dropped on the frame 22 from the group window 6, the group setting data 520 of the dropped group is referred to. To copy the contents of the setting data to the timing chart. Then, the output display 29 is displayed in the corresponding frame (see FIG. 14). In the case of a group in which channels are registered, even if a plurality of channels are registered in the group, they are displayed as one channel on the timing chart.

グループ登録部220は、所定の登録操作入力に従って選択された複数の点灯部についてタイミングチャートへの設定内容を一括管理できるようにグループ登録する「チャンネル登録」に関する処理と、タイミングチャート中の任意の選択範囲指定されたフレームを他フレームでも適用可能な汎用な点滅パターンとして登録する「フレーム登録」に関する処理を実行する。   The group registration unit 220 performs processing related to “channel registration” for group registration so that the setting contents in the timing chart can be collectively managed for a plurality of lighting units selected according to a predetermined registration operation input, and arbitrary selection in the timing chart A process related to “frame registration” for registering a range-designated frame as a general-purpose blinking pattern applicable to other frames is executed.

具体的には、「チャンネル登録」については、タイミングチャート上のチャンネル20を選択した状態で、グループウィンドウ6へのドラッグアンドドロップ操作を検出したら、ドロップされたチャンネル20のチャンネル設定データ518を複製し、1つのグループ設定データ520として登録する。
「フレーム登録」については、タイミングチャート上のフレーム22を選択した状態で、グループウィンドウ6へのドラッグアンドドロップ操作を検出したら、ドロップされたフレーム22の点灯パターンをチャンネルとフレームのマトリクスとして複製し、1つのグループ設定データ520として登録する。
Specifically, for “channel registration”, when a channel 20 on the timing chart is selected and a drag and drop operation to the group window 6 is detected, the channel setting data 518 of the dropped channel 20 is copied. One group setting data 520 is registered.
For “frame registration”, when a drag and drop operation to the group window 6 is detected with the frame 22 selected on the timing chart, the lighting pattern of the dropped frame 22 is duplicated as a matrix of channels and frames, One group setting data 520 is registered.

シミュレーション部222は、登録されている演出動画の再生処理とともに遊技機の正面画像を表示制御する。そして、点灯部1498それぞれの点灯様画像を、制御プロセス編集操作により設定されたタイミングチャートに従って遊技機画像上の登録された配置位置に表示制御する。これにより、演出動画と各点灯部1498による一連の点滅が所望する演出効果を果たしているか確認するためのシミュレーションを実現することができる。   The simulation unit 222 controls the display of the front image of the gaming machine together with the reproduction processing of the registered effect movie. Then, display control of each lighting-like image of the lighting unit 1498 is performed at a registered arrangement position on the gaming machine image according to the timing chart set by the control process editing operation. Thereby, it is possible to realize a simulation for confirming whether or not the effect animation and a series of blinking by each lighting unit 1498 achieve the desired effect.

駆動制御用コード生成部224は、制御プロセス編集操作により設定されたタイミングチャートに従って駆動制御用コード524を生成して記憶部500に記憶させる。より具体的には、グループ登録された設定内容を、サブルーチンとして呼び出し可能にコードブロック化する。その一方で、それらコードブロックが配置されるメモリ空間のアドレスを指定したジャンプ命令コードを各点灯部1498の制御コードに挿入することで、同じパターンの制御プロセスのコードを流用可能にできる。これにより、駆動制御用コード524全体のコード数の低減を図ることができる。   The drive control code generation unit 224 generates the drive control code 524 according to the timing chart set by the control process editing operation, and stores the drive control code 524 in the storage unit 500. More specifically, the setting contents registered in the group are converted into code blocks that can be called as a subroutine. On the other hand, by inserting the jump instruction code specifying the address of the memory space in which these code blocks are arranged into the control code of each lighting unit 1498, the code of the control process having the same pattern can be diverted. Thereby, the number of codes of the entire drive control code 524 can be reduced.

音生成部250は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、編集制御部210による処理結果に基づいてシミュレーションに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部350に出力する。   The sound generation unit 250 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec that can play back an audio file, and the like, based on the processing result by the editing control unit 210, BGM and sound signals of various operation sounds are generated and output to the sound output unit 350.

音出力部350は、音生成部250から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図1ではスピーカ1410がこれに該当する。   The sound output unit 350 is realized by a device that outputs sound effects, BGM, and the like based on the sound signal input from the sound generation unit 250. In FIG. 1, the speaker 1410 corresponds to this.

画像生成部260は、例えば、GPU(Graphics Processing Unit)、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。画像生成部260は、編集制御部210による処理結果に基づいて1フレーム時間(例えば1/30秒)で1枚の画面に係る画像データを生成し、生成した画像データを画像表示部360に出力する。   The image generation unit 260 is realized by, for example, a processor such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC or a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, or the like. The image generation unit 260 generates image data relating to one screen in one frame time (for example, 1/30 second) based on the processing result by the editing control unit 210, and outputs the generated image data to the image display unit 360. To do.

画像表示部360は、画像生成部260から入力される画像データに基づいて各種の画面を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図1のディスプレイ1408が該当する。   The image display unit 360 displays various screens based on the image data input from the image generation unit 260. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the present embodiment, the display 1408 in FIG.

通信制御部270は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部370を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。   The communication control unit 270 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 370.

通信部370は、通信回線と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図1の無線通信モジュール1452がこれに該当する。   The communication unit 370 is connected to a communication line to realize communication. For example, the wireless communication module 1452 shown in FIG. 1 corresponds to a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a wired communication cable jack, a control circuit, or the like.

ICメモリ書込制御部280は、メモリライタ部380を制御して、遊技機に搭載される演出装置のプロセッサにより読み出し可能な情報記憶媒体に駆動制御用コード524を書き込ませる。情報記憶媒体としては、例えば図1の不揮発性ICメモリ1494が該当し、より具体的にはフラッシュメモリにデータを書き込むための所謂フラッシュメモリライターや、ROMライターなどで実現される。   The IC memory write control unit 280 controls the memory writer unit 380 to cause the drive control code 524 to be written in an information storage medium that can be read by the processor of the rendering device mounted on the gaming machine. As the information storage medium, for example, the nonvolatile IC memory 1494 of FIG. 1 corresponds, and more specifically, it is realized by a so-called flash memory writer or a ROM writer for writing data to the flash memory.

記憶部500は、処理部200に電子装置1400を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、編集制御を実行させるために必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図1では制御ユニット1450が搭載するICメモリやメモリカード1440及びその読取り装置(メモリカード読取装置1418)がこれに該当する。   The storage unit 500 stores a system program for realizing various functions for causing the processing unit 200 to control the electronic apparatus 1400 in an integrated manner, a program necessary for executing editing control, various data, and the like. Further, it is used as a work area of the processing unit 200, and temporarily stores calculation results executed by the processing unit 200 according to various programs, input data input from the operation input unit 100, and the like. This function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM and a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, and an optical disk such as a CD-ROM and DVD. In FIG. 1, the IC memory and the memory card 1440 mounted on the control unit 1450 and the reading device (memory card reading device 1418) correspond to this.

本実施形態では、記憶部500はシステムプログラム501と、編集プログラム502と、ICメモリ書込プログラム504と、を記憶している。システムプログラム501は、電子装置1400のコンピュータとしての入出力の基本機能を実現するためのプログラムである。編集プログラム502は、処理部200が読み出して実行することによって編集制御部210としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトである。また、ICメモリ書込プログラム504は、処理部200が読み出して実行することによってICメモリ書込制御部280としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトやミドルウェアに当る。尚、編集プログラム502やICメモリ書込プログラム504は、システムプログラム501の一部として組み込まれた構成であっても良い。   In the present embodiment, the storage unit 500 stores a system program 501, an editing program 502, and an IC memory writing program 504. A system program 501 is a program for realizing basic functions of input / output of the electronic apparatus 1400 as a computer. The editing program 502 is application software for realizing a function as the editing control unit 210 by being read and executed by the processing unit 200. The IC memory writing program 504 corresponds to application software or middleware for realizing the function as the IC memory writing control unit 280 by being read and executed by the processing unit 200. The editing program 502 and the IC memory writing program 504 may be configured as a part of the system program 501.

また、記憶部500には、編集セーブデータ510と、駆動制御用コード524と、その他、図示省略の各種ウィンドウ表示やシミュレーション表示に必要な情報が適宜記憶される。   The storage unit 500 appropriately stores edit save data 510, drive control code 524, and other information necessary for various window displays and simulation displays (not shown).

編集セーブデータ510は、タイミングチャートウィンドウ2毎に1つ用意されるデータセットである。編集セーブデータ510は、タイトル511と、演出動画データ512と、遊技機正面画像データ514と、点灯様画像データ516と、チャンネル設定データ518と、グループ設定データ520と、チャンネル対応データ522とを含む。   The edit save data 510 is a data set prepared for each timing chart window 2. The edit save data 510 includes a title 511, effect animation data 512, gaming machine front image data 514, lighting-like image data 516, channel setting data 518, group setting data 520, and channel correspondence data 522. .

演出動画データ512は、処理部200で再生処理可能な動画クリップのデータである。例えば図18の例では、遊技機にて実施される抽選処理において3連スロット風の図柄3枚が表示されるので、それら図柄3枚の上に動画像を合成する際図柄が表示される部分512aが透過処理できるように画面構成が工夫されている。そして、その周りにキャラクタ等が様々な動作をして盛り上げるように構成されている。また、本実施形態では、演出動画データ512を1つだけ図示しているが、複数の演出動画データ512を複数用意して、1つの制御プロセス編集に複数の動画クリップが含まれる構成としても良いのは勿論である。   The effect video data 512 is video clip data that can be played back by the processing unit 200. For example, in the example of FIG. 18, three symbols in a three-slot slot style are displayed in the lottery process performed on the gaming machine, and therefore the portion where the symbols are displayed when a moving image is synthesized on these three symbols. The screen configuration is devised so that 512a can be transparently processed. And it is comprised so that a character etc. may excite various movements around it. Further, in the present embodiment, only one effect moving image data 512 is illustrated, but a plurality of effect moving image data 512 may be prepared, and one control process edit may include a plurality of moving image clips. Of course.

遊技機正面画像データ514は、処理部200で再生処理可能な静止画データであり、例えば図19に示すように、パチンコ機であれば盤面を遊技者の視点から見た状態を再現する画面構成となっている。尚、当該画像に写っている点灯部1498は全て消灯状態の様子である。また、前述のように液晶ディスプレイ1497が見える部分514a(中央の斜線クロスハッチング部分)のαチャンネルにマスク情報が設定されており、シミュレーションウィンドウ8での表示制御の際には、当該部分が透過処理され、下部レイヤーに相当する第1チャンネルの表示内容が見えるように制御される。   The game machine front image data 514 is still image data that can be played back by the processing unit 200. For example, as shown in FIG. 19, a screen configuration that reproduces the state of a board surface viewed from the player's viewpoint if it is a pachinko machine. It has become. In addition, all the lighting parts 1498 reflected in the image are in a state of being turned off. Further, as described above, mask information is set in the α channel of the portion 514a (the hatched cross hatched portion in the center) where the liquid crystal display 1497 can be seen. The display content of the first channel corresponding to the lower layer is controlled so as to be visible.

点灯様画像データ516は、遊技機に搭載される点灯部1498の形状毎に用意され、例えば図20の(1)〜(4)のように、電飾用の点灯部1498それぞれの発光領域の形状を有し、発光時の色を有するテクスチャが設定される。シミュレーションウィンドウ8での表示制御の際には、遊技機正面画像の登録配置位置に上書き合成されることによって、あたかもそこが発光しているかのような雰囲気を表現する。   The lighting-like image data 516 is prepared for each shape of the lighting unit 1498 mounted on the gaming machine. For example, as illustrated in (1) to (4) of FIG. A texture having a shape and a color at the time of light emission is set. At the time of display control in the simulation window 8, an atmosphere as if the light is emitted is expressed by being overwritten and synthesized at the registered arrangement position of the gaming machine front image.

チャンネル設定データ518は、タイミングチャートを構成するチャンネル毎に1つのデータセットとして設定される。1つのデータセットは、例えば図21に示すように、チャンネル番号518aと、チャンネルの登録名518bと、シミュレーションウィンドウ8に表示制御される際の配置位置座標518cと、当該チャンネルに登録される制御対象のファイル名518dと、シミュレーションウィンドウ8に表示制御される際の表示サイズ518eと、フレーム別の出力値を格納するフレーム別出力値設定データ518fとを含む。   The channel setting data 518 is set as one data set for each channel constituting the timing chart. As shown in FIG. 21, for example, one data set includes a channel number 518a, a channel registration name 518b, an arrangement position coordinate 518c for display control in the simulation window 8, and a control target registered in the channel. File name 518d, display size 518e when display control is performed in the simulation window 8, and output value setting data 518f for each frame for storing output values for each frame.

グループ設定データ520は、グループ登録されたタイミングチャートの情報を格納するデータセットであり1つのグループに1つ生成される。
例えば、図22に示すように、グループ設定データ520は、識別情報に相当するグループ番号520aと、グループ名520bと、チャンネル登録かフレーム登録かの属性を示す登録属性520cと、当該グループがチャンネル登録である場合に当該グループに含まれるチャンネル設定データ518の複製チャンネル設定データ520dと、当該グループがフレーム登録である場合に登録範囲として選択されたフレーム部分のフレーム別出力値設定データ518fの抜粋フレーム別出力値設定データ520eとを含む。
The group setting data 520 is a data set for storing information of timing charts registered as a group, and is generated for each group.
For example, as shown in FIG. 22, the group setting data 520 includes a group number 520a corresponding to identification information, a group name 520b, a registration attribute 520c indicating an attribute of channel registration or frame registration, and the group is registered as a channel. The duplicate channel setting data 520d of the channel setting data 518 included in the group, and the frame-specific output value setting data 518f of the frame portion selected as the registration range when the group is a frame registration. Output value setting data 520e.

チャンネル対応データ522は、本実施形態の制御プロセス編集により駆動制御される点灯部1498の識別情報522bと、各チャンネル522aとの対応付け情報を格納する(図16参照)。   The channel correspondence data 522 stores the identification information 522b of the lighting unit 1498 that is driven and controlled by the control process editing of this embodiment, and the association information between each channel 522a (see FIG. 16).

[処理の流れの説明]
次に、本実施形態における処理の流れについて説明する。ここで説明する一連の処理の流れは、処理部200が編集プログラム502及びICメモリ書込プログラム504を読み出して実行することによって実現される。
[Description of process flow]
Next, the flow of processing in this embodiment will be described. A series of processing flow described here is realized by the processing unit 200 reading and executing the editing program 502 and the IC memory writing program 504.

図23〜図24は、本実施形態における処理の流れを説明するためのフローチャートである。処理部200は先ず操作画面W2を表示させる(ステップS2;図2参照)。この段階では、タイミングチャートウィンドウ2のタイミングチャートには何も登録されておらず、プロパティウィンドウ4の各設定欄には何も表示されていない。また、グループウィンドウ6にも何も登録されていない。シミュレーションウィンドウ8も何も表示されていない。編集セーブデータ510は、生成されるが登録情報は所定のデフォルト値が設定されるものとする。   23 to 24 are flowcharts for explaining the flow of processing in the present embodiment. The processing unit 200 first displays the operation screen W2 (step S2; see FIG. 2). At this stage, nothing is registered in the timing chart of the timing chart window 2, and nothing is displayed in each setting column of the property window 4. Also, nothing is registered in the group window 6. Nothing is displayed in the simulation window 8 either. The edit save data 510 is generated, but the registration information is set to a predetermined default value.

次に、処理部200は、タイミングチャートウィンドウ2における所定の演出動画の登録操作を検出したならば(ステップS4のYES)、同操作入力に応じて演出動画データ512を第1チャンネルに登録する処理を実行し、該当するチャンネル設定データ518を更新する(ステップS6;図3参照)。そして、登録された演出動画の総フレーム数に、全チャンネル設定データ518の総フレーム数を自動整合させるように変更し(ステップS8)、タイミングチャートウィンドウ2とプロパティウィンドウ4の表示を登録内容に応じて変更する(ステップS9)。   Next, when the processing unit 200 detects an operation for registering a predetermined effect moving image in the timing chart window 2 (YES in step S4), the processing unit 200 registers the effect moving image data 512 in the first channel according to the operation input. And the corresponding channel setting data 518 is updated (step S6; see FIG. 3). Then, the total number of frames of the all channel setting data 518 is changed to automatically match the total number of frames of the registered effect movie (step S8), and the display of the timing chart window 2 and the property window 4 is changed according to the registered contents. (Step S9).

次いで、処理部200は、タイミングチャートウィンドウ2における所定の遊技機正面画像の登録操作を検出したならば(ステップS10のYES)、遊技機正面画像データ514を第2チャンネルに登録する処理を実行し、該当するチャンネル設定データ518を更新する(ステップS12;図6参照)。そして、処理部200はタイミングチャートウィンドウ2の表示とシミュレーションウィンドウ8の表示を現在のタイミングチャートにおける登録設定に合わせて更新する(ステップS12)。この時のシミュレーションウィンドウ8の更新では、アニメーション再生するのではないので、第1フレームの状態を示す画像が静止画表示される。   Next, when the processing unit 200 detects a predetermined gaming machine front image registration operation in the timing chart window 2 (YES in step S10), the processing unit 200 executes a process of registering the gaming machine front image data 514 in the second channel. The corresponding channel setting data 518 is updated (step S12; see FIG. 6). Then, the processing unit 200 updates the display of the timing chart window 2 and the display of the simulation window 8 according to the registration setting in the current timing chart (step S12). In the simulation window 8 update at this time, since the animation is not reproduced, an image indicating the state of the first frame is displayed as a still image.

次に、処理部200は、タイミングチャートウィンドウ2における所定の点灯部1498の登録操作を検出したならば(ステップS20のYES)、操作されたチャンネルへの点灯部1498の登録処理を実行し、該当するチャンネル設定データ518を更新する(ステップS22;図8参照)。そして、チャンネル対応データ522を更新し(ステップS24)、タイミングチャートウィンドウ2及びプロパティウィンドウ4の表示を更新する(ステップS26)。   Next, when the processing unit 200 detects a registration operation of the predetermined lighting unit 1498 in the timing chart window 2 (YES in step S20), the processing unit 200 executes a registration process of the lighting unit 1498 to the operated channel. The channel setting data 518 to be updated is updated (step S22; see FIG. 8). Then, the channel correspondence data 522 is updated (step S24), and the display of the timing chart window 2 and the property window 4 is updated (step S26).

次に、処理部200は、タイミングチャート2の総フレーム数表示部24への選択操作を検出したならば(ステップS30のYES)、総フレーム数の入力操作に応じて全チャンネル設定データ518のフレーム別出力値データ518fのフレーム数を調整する(ステップS32)。これによって、オペレータは登録した演出動画の総フレーム数以外の長さのタイミングチャートを作成することができる。   Next, if the processing unit 200 detects a selection operation on the total frame number display unit 24 of the timing chart 2 (YES in step S30), the frame of all the channel setting data 518 according to the input operation of the total frame number. The number of frames of the different output value data 518f is adjusted (step S32). Thus, the operator can create a timing chart having a length other than the total number of frames of the registered effect moving image.

次に、タイミングチャートウィンドウ2のフレーム22の選択範囲指定操作を検出したならば(ステップS40のYES)、処理部200は選択されたフレーム22の出力設定処理を実行し、対応するチャンネル設定データ518を更新する(ステップS42;図4、図7、図9〜図10参照)。そして、チャンネル対応データ522を更新し(ステップS42)、タイミングチャートウィンドウ2の表示を更新する(ステップS44)。本実施形態では、選択範囲指定されたフレーム22には、自動的に出力値100%が設定されるが出力値設定欄48への数値入力により任意値を設定することもできる。   Next, if the selection range designation operation for the frame 22 in the timing chart window 2 is detected (YES in step S40), the processing unit 200 executes the output setting process for the selected frame 22 and the corresponding channel setting data 518. (Step S42; see FIGS. 4, 7, and 9 to 10). Then, the channel correspondence data 522 is updated (step S42), and the display of the timing chart window 2 is updated (step S44). In the present embodiment, the output value 100% is automatically set in the frame 22 in which the selection range is designated, but an arbitrary value can be set by inputting a numerical value in the output value setting field 48.

次に、タイミングチャートウィンドウ2で選択範囲指定されたチャンネル20又はフレーム22をグループウィンドウ6へドラッグアンドドロップ操作したのを検出した場合、処理部200はグループ登録操作を検出したと判断し(ステップS50のYES;図12参照)、選択範囲指定されたのがチャンネル20ならばチャンネル登録、選択範囲指定されたのがフレーム22ならばフレーム登録として新たなグループを登録処理する(ステップS52)。そして、記憶部500の編集セーブデータ510に新たなグループ設定データ522を生成するとともに、グループウィンドウ6に新規登録されたグループのアイコンを表示させる(ステップS54)。   Next, when it is detected that the channel 20 or frame 22 designated in the selection range in the timing chart window 2 has been dragged and dropped to the group window 6, the processing unit 200 determines that a group registration operation has been detected (step S50). YES, see FIG. 12). If the selected range is designated for channel 20, channel registration is performed. If the selected range is designated for frame 22, a new group is registered as frame registration (step S52). Then, new group setting data 522 is generated in the edit save data 510 of the storage unit 500, and the newly registered group icon is displayed in the group window 6 (step S54).

もし、グループウィンドウ6に表示されているアイコンをタイミングチャートウィンドウ2のフレーム22にドラッグアンドドロップ操作したのを検出した場合、処理部200は登録済みグループのタイミングチャートへの適用操作を検出したと判断する(ステップS60のYES;図13参照)。そして、当該グループの設定情報をドロップ先のフレーム22を基点としてタイミングチャート上にコピーして適用する処理を行い(ステップS62)、タイミングチャートウィンドウ2の表示を更新する(ステップS64)。   If it is detected that the icon displayed in the group window 6 has been dragged and dropped to the frame 22 of the timing chart window 2, the processing unit 200 determines that an application operation to the timing chart of the registered group has been detected. (YES in step S60; see FIG. 13). Then, the setting information of the group is copied and applied on the timing chart with the drop destination frame 22 as a base point (step S62), and the display of the timing chart window 2 is updated (step S64).

具体的には、適用操作されたのがチャンネル登録されたグループならば、ドロップ先のフレーム22のチャンネルから当該グループに含まれるチャンネルの分だけチャンネル設定データを用意し、当該グループの複製チャンネル設置データ520dをコピーする。この際、フレーム別出力値設定データ518fについては、ドロップ先フレームから当該グループの総フレーム分の点灯パターンが始まるように設定フレームを自動調整するものとする。タイミングチャートウィンドウ2上の表示としては、ドロップ先のフレーム22のチャンネルに当該グループのグループ名520dを表示させ、タイミングチャート上にはドロップ先フレームから当該グループの総フレーム数だけ出力表示29を表示させる(図14参照)。   Specifically, if the applied operation is a group registered as a channel, channel setting data is prepared from the channel of the drop-destination frame 22 by the number of channels included in the group, and duplicate channel setting data of the group is prepared. Copy 520d. At this time, for the frame-specific output value setting data 518f, the setting frame is automatically adjusted so that the lighting pattern for the total frame of the group starts from the drop destination frame. As the display on the timing chart window 2, the group name 520d of the group is displayed on the channel of the drop destination frame 22, and the output display 29 is displayed on the timing chart by the total number of frames of the group from the drop destination frame. (See FIG. 14).

また、適用操作されたのが登録済みのフレーム登録されたグループならば、ドロップ先のフレーム22のチャンネルから順に、当該グループの抜粋フレーム別出力値設定データ520eの数だけ、当該チャンネルのチャンネル設定データ518のフレーム別出力値設定データ518fに、ドロップ先のフレーム22を先頭にしてグループ設定データ520の抜粋フレーム別出力値データ520eを参照して、登録されている点灯パターンをコピーする。   Further, if the applied operation is a group in which a registered frame is registered, the channel setting data of the channel corresponding to the number of the output value setting data 520e for each extracted frame of the group in order from the channel of the drop destination frame 22. The registered lighting pattern is copied to the output value setting data 518f for each frame 518 with reference to the output value data 520e for each frame of the group setting data 520 starting from the drop destination frame 22.

次に、所定のシミュレーション開始操作を検出した場合(ステップS70のYES)、処理部200はシミュレーションウィンドウ8にて現在のタイミングチャートの設定に従ったアニメーション表示処理をして、演出制御プロセスのシミュレーション表示をする(ステップS72;図15参照)。   Next, when a predetermined simulation start operation is detected (YES in step S70), the processing unit 200 performs an animation display process according to the setting of the current timing chart in the simulation window 8, and displays the simulation of the effect control process. (Step S72; refer to FIG. 15).

オペレータが所定の編集終了操作をしなければ(ステップS80のNO)、ステップ4に自動的に移行し、処理部200は再び各種操作入力の入力待ちとなるので、オペレータは望む内容となるまで演出の制御プロセスを編集作業することができる。そして、出来具合を十分に確認したならば、編集終了操作を入力する。   If the operator does not perform a predetermined editing end operation (NO in step S80), the process automatically proceeds to step 4, and the processing unit 200 again waits for input of various operation inputs. The control process can be edited. Then, when the result is sufficiently confirmed, an editing end operation is input.

処理部200は、所定の編集終了操作を検出したならば(ステップS80のYES)、現在の編集セーブデータ518を元にして駆動制御用コード524を1次生成し(ステップS82;図16参照)、生成された駆動制御用コード524にデータ圧縮処理を施す(ステップS84)。
ここで言う「データ圧縮処理」は、遊技機の制御基板1493で解凍処理してもとのコードデータに戻す必要があるため、公知の可逆圧縮技術を適宜利用することができる。また、1次生成された駆動制御用コード524のうち、重複するコードパターンを検索して、検索された重複コードパターンを新規のコードブロックとして登録し、当該重複コードパターンの記憶部分を新規登録したコードブロックの先頭アドレスに置き換えるといった処理を行うことで更にデータを圧縮するとしても良い。
If the processing unit 200 detects a predetermined editing end operation (YES in step S80), the processing unit 200 primarily generates a drive control code 524 based on the current editing save data 518 (step S82; see FIG. 16). Then, data compression processing is performed on the generated drive control code 524 (step S84).
The “data compression processing” referred to here needs to be restored to the original code data after being decompressed by the control board 1493 of the gaming machine, so that a known lossless compression technique can be used as appropriate. In addition, a duplicate code pattern is searched from the primary generated drive control code 524, the searched duplicate code pattern is registered as a new code block, and a storage portion of the duplicate code pattern is newly registered. Data may be further compressed by performing processing such as replacement with the head address of the code block.

そして、処理部200は圧縮処理された駆動制御用データ524をメモリライタ1496に装着された不揮発性ICメモリ1494に書込処理して(ステップS86)、一連の処理を終了する。   Then, the processing unit 200 writes the compressed drive control data 524 to the nonvolatile IC memory 1494 attached to the memory writer 1496 (step S86), and ends the series of processes.

以上、本実施形態の電子装置1400によれば、遊技機に搭載される演出装置向け制御コードを理解していない者でも制御プロセスの編集を簡単に行うことができる。そして、編集結果をその都度シミュレーションによって確認できるので、制御プロセスの編集作業に実機を要しないため、実機開発と平行して制御プロセス編集作業を進めることが可能になり、製作工程の短縮を図ることもできる。   As described above, according to the electronic device 1400 of the present embodiment, even a person who does not understand the control code for the rendering device installed in the gaming machine can easily edit the control process. And since the editing result can be confirmed by simulation each time, the editing process of the control process does not require an actual machine. You can also.

また、電子装置1400により編集セーブデータ510から駆動制御用コード524を生成し、更に不揮発性ICメモリ1494へ書き込むこともできるので、制御プロセスの編集から試作完成まで一貫して作業できる。しかも、駆動制御用コード524のデータ容量の圧縮処理を行うこともできるので、メモリスペース(格納メモリ容量)が限られる遊技機の演出装置向け制御プロセスの編集には好適である。   In addition, since the drive control code 524 can be generated from the edit save data 510 by the electronic device 1400 and further written into the nonvolatile IC memory 1494, it is possible to work consistently from editing the control process to completing the prototype. In addition, since the data capacity of the drive control code 524 can be compressed, it is suitable for editing a control process for a rendering device of a gaming machine where the memory space (storage memory capacity) is limited.

〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明の適用可能な実施形態が上述の実施形態に限定されるものではなく、適宜、構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
As described above, the embodiment to which the present invention is applied has been described. However, the applicable embodiment of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and additions, omissions, and modifications of components can be appropriately made. .

例えば、上記実施形態では制御プロセス編集を演出動画の再生に合わせた点灯部1498の点灯制御として説明したが、演出動画の再生を省略して点灯部1498の点滅制御のプロセス編集のみに特化することもできる。   For example, in the above-described embodiment, the control process editing is described as the lighting control of the lighting unit 1498 in accordance with the reproduction of the effect moving image. However, the reproduction of the effect moving image is omitted and the process editing of the lighting unit 1498 is specialized only in the process editing. You can also

また、制御プロセスにおける制御対象とされる要素は、演出動画の再生や点灯部1498の点滅に限らず、演出装置に装備されるフィギアモデルの駆動制御や遊技媒体の通路の切換や扉の開閉といった機械的構造(ギミック)の駆動制御を含めることができる。   In addition, the elements to be controlled in the control process are not limited to the reproduction of the production video or the blinking of the lighting unit 1498, but the drive control of the figure model equipped in the production device, the switching of the passage of the game medium, the opening and closing of the door, etc. Drive control of the mechanical structure (gimmick) can be included.

具体的には、例えば図25に示すように、パチンコ装置1490は、演出装置として機械的構造の役物80を有しているとする。役物80はフィギア82の腕84が揺動可能に取り付けられており、左右のモータ86を個別駆動制御することでカム87に枢支されたロッド88が上下動し、ロッド88に連結された腕84が揺動する構成である。この場合、フィギア82の作動状態をパラパラアニメのコマ風に描き分けた作動状態図90a〜90eを用意する。   Specifically, for example, as shown in FIG. 25, it is assumed that the pachinko machine 1490 has a mechanical structure accessory 80 as a rendering device. In the accessory 80, an arm 84 of a figure 82 is attached so as to be swingable, and a rod 88 pivotally supported by a cam 87 is moved up and down by being individually driven and controlled by the left and right motors 86 and connected to the rod 88. The arm 84 swings. In this case, operation state diagrams 90a to 90e are prepared in which the operation states of the figure 82 are drawn in a frame style of the flip animation.

そして、図26に示すように、タイミングチャートのチャンネル20に各作動状態図90a〜90eを登録し、登録した作動状態図の状態となるタイミングのフレーム22に出力値100%を設定する。つまり、作動状態図90a〜90eをセルアニメの1コマと見なしてタイミングチャートを編集する。すると、シミュレーションウィンドウ8でのシミュレーション表示時には、パラパラアニメ風にしてフィギア82が演出動画のリズムに合わせて旗振り動作をするのを確認することができるようになる。   Then, as shown in FIG. 26, the operation state diagrams 90a to 90e are registered in the channel 20 of the timing chart, and the output value 100% is set in the frame 22 of the timing that becomes the state of the registered operation state diagram. That is, the operation state diagrams 90a to 90e are regarded as one frame of the cell animation, and the timing chart is edited. Then, at the time of the simulation display in the simulation window 8, it becomes possible to confirm that the figure 82 performs a flag swinging operation in accordance with the rhythm of the production animation in a para-animation style.

また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ装置1490やスロットマシン1492を例に挙げて説明したが本発明の適用可能な形態はそれらに限らない。例えば、クレーンゲーム装置や、メダルプッシャー型のゲーム装置、ビンボール装置など、演出用の点灯部1498が装備されていればその他の種類の遊技機の制御プロセスの編集にも同様に適用できる。   In the above embodiment, the pachinko machine 1490 and the slot machine 1492 have been described as examples of gaming machines, but the forms to which the present invention can be applied are not limited thereto. For example, as long as the lighting unit 1498 for production such as a crane game device, a medal pusher type game device, and a bin ball device is equipped, the present invention can be similarly applied to the editing of the control process of other types of gaming machines.

2 タイミングチャートウィンドウ
20 チャンネル
21 登録名表示部
22 フレーム
23 タイトル
24 総フレーム数表示部
4 プロパティウィンドウ
40 登録名設定欄
42 表示位置設定欄
44 ファイル設定欄
46 表示サイズ設定欄
48 出力値設定欄
6 グループウィンドウ
8 シミュレーションウィンドウ
100 操作入力部
200 処理部
210 編集制御部
212 演出動画登録部
214 遊技機画像登録部
216 点灯様画像登録部
218 制御プロセス設定部
220 グループ登録部
222 シミュレーション部
224 駆動制御用コード生成部
500 記憶部
502 編集プログラム
504 ICメモリ書込プログラム
510 編集セーブデータ
512 演出動画データ
514 遊技機正面画像データ
516 点灯様画像データ
518 チャンネル設定データ
518f フレーム別出力値設定データ
520 グループ設定データ
522 チャンネル対応データ
524 駆動制御用コード
1400 電子装置
1402 キーボード
1406 マウス
1408 ディスプレイ
1450 制御ユニット
2 Timing chart window 20 Channel 21 Registered name display section 22 Frame 23 Title 24 Total frame number display section 4 Property window 40 Registered name setting field 42 Display position setting field 44 File setting field 46 Display size setting field 48 Output value setting field 6 Group Window 8 Simulation window 100 Operation input unit 200 Processing unit 210 Editing control unit 212 Production moving image registration unit 214 Game machine image registration unit 216 Lighting-like image registration unit 218 Control process setting unit 220 Group registration unit 222 Simulation unit 224 Drive control code generation Unit 500 storage unit 502 editing program 504 IC memory writing program 510 editing save data 512 effect moving image data 514 game machine front image data 516 lighting-like image data 51 Channel configuration data
518f Output value setting data for each frame 520 Group setting data 522 Channel correspondence data 524 Drive control code 1400 Electronic device 1402 Keyboard 1406 Mouse 1408 Display 1450 Control unit

Claims (11)

コンピュータに、遊技機の点灯部の点滅をシミュレーションさせるためのプログラムであって、
前記遊技機の画像を登録する遊技機画像登録手段、
前記遊技機の各点灯部について、当該点灯部の配置位置と、発光時の当該点灯部の状態を示す点灯様画像とを登録する点灯部登録手段、
時間軸に沿って所定の単位時間単位で前記各点灯部の点滅制御を設定可能な制御タイミングチャートを表示制御する制御タイミングチャート表示制御手段、
前記制御タイミングチャートに対するユーザの操作入力に応じて任意の点灯部の任意のタイミングでの点灯及び消灯を設定する制御プロセス設定手段、
前記遊技機の画像を表示制御するとともに、前記各点灯部それぞれの前記点灯様画像を、前記制御プロセス設定手段により設定された設定内容に従って前記遊技機の画像上の前記登録された配置位置に表示制御することで、前記各点灯部による一連の点滅をシミュレーションするシミュレーション手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to simulate blinking of a lighting part of a gaming machine,
A gaming machine image registration means for registering an image of the gaming machine;
For each lighting part of the gaming machine, lighting part registration means for registering the arrangement position of the lighting part and a lighting-like image indicating the state of the lighting part at the time of light emission,
Control timing chart display control means for displaying and controlling a control timing chart capable of setting flashing control of each lighting unit in a predetermined unit time unit along the time axis;
Control process setting means for setting lighting and extinction at an arbitrary timing of an arbitrary lighting unit in accordance with a user operation input to the control timing chart;
The display of the image of the gaming machine is controlled, and the lighting-like image of each lighting unit is displayed at the registered arrangement position on the image of the gaming machine according to the setting content set by the control process setting means. Simulation means for simulating a series of flashing by each lighting unit by controlling,
A program for causing the computer to function as
前記遊技機の表示部で再生表示される所与の動画データを前記制御タイミングチャートの時間軸に沿って登録する動画登録手段として前記コンピュータを機能させるとともに、
前記シミュレーション手段が、前記遊技機の画像中の前記表示部位置に前記動画登録手段により登録された動画データを再生制御するように前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。
While causing the computer to function as moving image registration means for registering given moving image data reproduced and displayed on the display unit of the gaming machine along the time axis of the control timing chart,
The program according to claim 1, wherein the simulation unit causes the computer to function so as to reproduce and control the moving image data registered by the moving image registration unit at the display unit position in the image of the gaming machine.
前記制御プロセス設定手段により設定された設定内容に基づいて、前記遊技機に搭載されるメモリに記憶されて前記遊技機のプロセッサにより駆動制御される前記各点灯部の駆動制御用コードを生成する駆動制御用コード生成手段として前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。   Drive that generates a drive control code for each lighting unit that is stored in a memory mounted on the gaming machine and is driven and controlled by a processor of the gaming machine based on the setting content set by the control process setting unit The program according to claim 1 or 2, which causes the computer to function as control code generation means. 前記駆動制御用コード生成手段が、データ圧縮して前記駆動制御用コードを生成するように前記コンピュータを機能させるための請求項3に記載のプログラム。   The program according to claim 3, wherein the drive control code generation unit causes the computer to function so as to generate the drive control code by data compression. ユーザの操作入力に従って選択された複数の点灯部についての前記制御タイミングチャートへの設定内容をグループ登録するグループ登録手段として前記コンピュータを機能させ、
前記制御プロセス設定手段が、前記グループ登録を適用する旨のユーザの操作入力に従って、前記制御タイミングチャートに、前記グループ登録手段によりグループ登録された複数の点灯部の設定内容を適用するグループ登録適用手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項3又は4に記載のプログラム。
Causing the computer to function as group registration means for group-registering the setting contents to the control timing chart for a plurality of lighting sections selected according to a user's operation input;
Group registration applying means for applying the setting contents of a plurality of lighting sections registered by the group registering means to the control timing chart according to a user operation input for applying the group registration by the control process setting means. Allowing the computer to function as
The program of Claim 3 or 4 for.
前記駆動制御用コード生成手段が、前記グループ登録手段によりグループ登録された設定内容を前記駆動制御用コードにおいてサブルーチンとして読み出し利用するコードブロックとして生成するように前記コンピュータを機能させるための請求項5に記載のプログラム。   6. The computer according to claim 5, wherein the drive control code generation means causes the computer to function as a code block to be read and used as a subroutine in the drive control code for the setting contents group-registered by the group registration means. The listed program. 前記制御タイミングチャート中の任意の点灯部に適用可能な汎用設定をユーザの操作入力に従って登録する汎用設定登録手段として前記コンピュータを機能させ、
前記制御プロセス設定手段が、前記汎用設定を適用する点灯部の選択操作と適用する旨の操作入力とに従って、前記制御タイミングチャートに、前記汎用設定登録手段により登録された汎用設定を適用する汎用設定適用手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項3〜6の何れか一項に記載のプログラム。
Causing the computer to function as general-purpose setting registration means for registering general-purpose settings applicable to any lighting section in the control timing chart according to user operation inputs;
The general setting for applying the general setting registered by the general setting registration unit to the control timing chart according to the selection operation of the lighting unit to which the general setting is applied and the operation input for applying the general setting. Causing the computer to function to have application means;
The program as described in any one of Claims 3-6 for.
前記駆動制御用コード生成手段が、前記汎用設定登録手段により登録された汎用設定を前記駆動制御用コードにおいてサブルーチンとして読み出し利用するコードブロックとして生成するように前記コンピュータを機能させるための請求項7に記載のプログラム。   8. The drive control code generating means for causing the computer to function so as to generate a general purpose setting registered by the general purpose setting registration means as a code block to be read and used as a subroutine in the drive control code. The listed program. 請求項1〜8の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読取り可能な情報記憶媒体。   The computer-readable information storage medium which memorize | stored the program as described in any one of Claims 1-8. 遊技機の点灯部の点滅をシミュレーションする電子装置であって、
前記遊技機の画像を登録する遊技機画像登録手段と、
前記遊技機の各点灯部について、当該点灯部の配置位置と、発光時の当該点灯部の状態を示す点灯様画像とを登録する点灯部登録手段と、
時間軸に沿って所定の単位時間単位で前記各点灯部の点滅制御を設定可能な制御タイミングチャートを表示制御する制御タイミングチャート表示制御手段、
前記制御タイミングチャートに対するユーザの操作入力に応じて任意の点灯部の任意のタイミングでの点灯及び消灯を設定する制御プロセス設定手段、
前記遊技機の画像を表示制御するとともに、前記各点灯部それぞれの前記点灯様画像を、前記制御プロセス設定手段により設定された設定内容に従って前記遊技機の画像上の前記登録された配置位置に表示制御することで、前記各点灯部による一連の点滅をシミュレーション表示するシミュレーション手段と、
を備える電子装置。
An electronic device that simulates blinking of a lighting part of a gaming machine,
A gaming machine image registration means for registering an image of the gaming machine;
For each lighting part of the gaming machine, lighting part registration means for registering the arrangement position of the lighting part and a lighting-like image indicating the state of the lighting part during light emission,
Control timing chart display control means for displaying and controlling a control timing chart capable of setting flashing control of each lighting unit in a predetermined unit time unit along the time axis;
Control process setting means for setting lighting and extinction at an arbitrary timing of an arbitrary lighting unit in accordance with a user operation input to the control timing chart;
The display of the image of the gaming machine is controlled, and the lighting-like image of each lighting unit is displayed at the registered arrangement position on the image of the gaming machine according to the setting content set by the control process setting means. By controlling, simulation means for simulating and displaying a series of flashing by each lighting unit,
An electronic device comprising:
遊技機に搭載されるメモリに記憶されて当該遊技機のプロセッサにより駆動制御される当該遊技機の各点灯部の駆動制御用コードを製造するコード製造方法であって、
前記遊技機の画像を登録する遊技機画像登録ステップと、
前記各点灯部について、当該点灯部の配置位置と、発光時の当該点灯部の状態を示す点灯様画像とを登録する点灯部登録ステップと、
時間軸に沿って所定の単位時間単位で前記各点灯部の点滅制御を設定可能な制御タイミングチャートを表示制御する制御タイミングチャート表示制御ステップと、
前記制御タイミングチャートに対するユーザの操作入力に応じて任意の点灯部の任意のタイミングでの点灯及び消灯を設定する制御プロセス設定ステップと、
前記制御プロセス設定ステップで設定された設定内容に基づいて、前記駆動制御用コードを生成する駆動制御用コード生成ステップと、
を含むコード製造方法。
A code manufacturing method for manufacturing a drive control code for each lighting unit of a gaming machine stored in a memory mounted on the gaming machine and driven and controlled by a processor of the gaming machine,
A gaming machine image registration step of registering an image of the gaming machine;
For each lighting part, a lighting part registration step for registering an arrangement position of the lighting part and a lighting-like image indicating a state of the lighting part at the time of light emission,
A control timing chart display control step for displaying and controlling a control timing chart capable of setting the blinking control of each lighting unit in a predetermined unit time unit along the time axis;
A control process setting step for setting lighting and extinguishing at an arbitrary timing of an arbitrary lighting unit in accordance with a user operation input to the control timing chart;
A drive control code generation step for generating the drive control code based on the setting content set in the control process setting step;
A code manufacturing method including:
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