JP2011024868A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011024868A
JP2011024868A JP2009175122A JP2009175122A JP2011024868A JP 2011024868 A JP2011024868 A JP 2011024868A JP 2009175122 A JP2009175122 A JP 2009175122A JP 2009175122 A JP2009175122 A JP 2009175122A JP 2011024868 A JP2011024868 A JP 2011024868A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game board
holding frame
game
gaming machine
board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009175122A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5500897B2 (en
Inventor
Tomoshige Kawai
智重 川井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2009175122A priority Critical patent/JP5500897B2/en
Publication of JP2011024868A publication Critical patent/JP2011024868A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5500897B2 publication Critical patent/JP5500897B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve convenience of a locking member for mounting a game board to a game machine. <P>SOLUTION: This game machine includes the game board locking member suitable for a game board holding frame to which the game board is mounted, where a pressing part and a curved part are formed integrally through a connecting part. The pressing part locks one side end of the game board in mounting the game board to the game board holding frame, and presses the front of the one side end when the game board is mounted to the game board holding frame. The curved part has a curve piece opposite to the pressing part, and presses the one end side of the game board from the back when the game board is mounted/has been mounted to the game board holding grame using the curve piece. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技盤の着脱、取り付けに係る構造を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a structure related to attachment / detachment and attachment of a game board.

従来、遊技盤を遊技機の前方から装着する構成において、遊技盤の左側方部を係止部材に引っ掛けて、右側方部を押し込んで固定部材により固定する技術が提案されている。このような構成を有する特許文献1に示す遊技機においては、係止部材をビス等の締結部材によって枠に固定するようにしていた。   Conventionally, in a configuration in which a game board is mounted from the front of the gaming machine, a technique has been proposed in which the left side portion of the game board is hooked on a locking member and the right side portion is pushed in and fixed by a fixing member. In the gaming machine shown in Patent Document 1 having such a configuration, the locking member is fixed to the frame by a fastening member such as a screw.

特開平6−47157号公報JP-A-6-47157

しかしながら、上記特許文献1に示す遊技機において、例えば、係止部材が破損したような場合、工具を用いてビス等の締結部材を取り外さなければ交換することができず、交換作業に多くの手間と時間を費やすこととなってしまう。   However, in the gaming machine shown in Patent Document 1, for example, when a locking member is damaged, it cannot be replaced unless a fastening member such as a screw is removed using a tool, and much labor is required for the replacement work. And will spend time.

また、上記の問題を解決するために、係止部材をABS樹脂製の枠と一体に成型することも考えられるが、この場合、ABS樹脂では破損しやすく、破損した場合は枠全体を交換しなければならなくなる。また、ある程度弾性が得られる形状が必要な係止部材を一体成型することにより枠自体の強度が弱くなってしまうという新たな問題が生じることとなる。   In order to solve the above problem, it is conceivable to mold the locking member integrally with the ABS resin frame. In this case, the ABS resin is easily damaged, and if it is damaged, the entire frame is replaced. Will have to. In addition, a new problem arises that the strength of the frame itself is weakened by integrally molding a locking member that requires a shape that provides a certain degree of elasticity.

さらに、薄く丈夫にできることから枠を金属製にする傾向もみられるが、アルミ等の金属を用いて枠を構成した場合、その薄さゆえ、係止部材をビス止めするための締シロがなく、裏面からナット等によって固定しなければならなくなる。よって、係止部材の交換作業に費やす手間と時間を減らすという初期の問題を解決することができなくなってしまう。   Furthermore, although there is a tendency to make the frame made of metal because it can be made thin and strong, when the frame is configured using a metal such as aluminum, there is no tightening screw for screwing the locking member because of its thinness, It will be necessary to fix with a nut etc. from the back. Therefore, it becomes impossible to solve the initial problem of reducing labor and time spent on the replacement work of the locking member.

そこで、本発明は、上記の問題を解決するために、遊技盤を遊技機に装着するための係止部材の利便性を向上させることを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to improve the convenience of a locking member for mounting a game board to a gaming machine in order to solve the above-described problem.

第1の発明は、遊技盤を保持する遊技盤保持枠を有する遊技機であって、該遊技盤保持枠に取り付けられるとともに、前記遊技盤を前記遊技盤保持枠に装着するときには該遊技盤の一側端を係止し、前記遊技盤が前記遊技盤保持枠に装着されたときには該一側端の前面側を押止する押え部と、該押え部に対向する湾曲片を有し、前記遊技盤を前記遊技盤保持枠に装着するとき/装着されたときには該湾曲片により該遊技盤の前記一側端を背面側から押圧する湾曲部と、前記押え部と前記湾曲部とが連結部を介して一体に成型された遊技盤係止部材を備えたことを特徴とする。   A first invention is a gaming machine having a gaming board holding frame for holding a gaming board, and is attached to the gaming board holding frame, and when the gaming board is mounted on the gaming board holding frame, One side end is locked, and when the game board is mounted on the game board holding frame, a press part that holds the front side of the one side end and a curved piece that faces the press part, When a game board is attached to / attached to the game board holding frame, a bending part that presses the one side end of the game board from the back side by the bending piece, and a pressing part and the bending part are connected to each other. And a game board locking member molded integrally with each other.

第2の発明は、第1の発明に係る遊技機であって、前記遊技盤係止部材には、該遊技盤係止部材の背面に係合突起部が形成され、前記遊技盤保持枠には、該係合突起部を挿入したのちスライドさせて前記遊技盤係止部材を該遊技盤保持枠に固定する嵌合孔が形成されてなることを特徴とする。   A second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect of the present invention, wherein the game board locking member has an engagement protrusion formed on the back surface of the game board locking member, and the game board holding frame has a Is formed with a fitting hole for fixing the game board locking member to the game board holding frame by sliding after inserting the engagement protrusion.

第3の発明は、第1または第2の発明に係る遊技機であって、前記遊技盤係止部材は、合成樹脂から構成されてなることを特徴とする。   A third invention is a gaming machine according to the first or second invention, wherein the game board locking member is made of a synthetic resin.

第4の発明は、第1から第3の発明のいずれかに係る遊技機であって、前記遊技盤保持枠は、アルミニウムから構成されてなることを特徴とする。   A fourth invention is a gaming machine according to any of the first to third inventions, wherein the game board holding frame is made of aluminum.

本発明によれば、遊技盤係止部材の押え部と湾曲部Bとによって遊技盤が前後に揺動することなく挟み込んで保持することができる。   According to the present invention, the game board can be sandwiched and held by the press part of the game board locking member and the curved part B without swinging back and forth.

また、遊技盤係止部材には、係合突起部が形成されており、この係合突起部を遊技盤保持枠に形成された嵌合孔に挿入したのちスライドさせることにより遊技盤係止部材が遊技盤保持枠に固定される。したがって、遊技盤係止部材をビス等の締結部材によって枠に固定する必要がなく、遊技盤保持枠の強度を保ちつつ、遊技盤係止部材の利便性を向上させることができる。   Further, the game board locking member has an engaging protrusion, and the engagement protrusion is inserted into a fitting hole formed in the game board holding frame and then slid to play the game board locking member. Is fixed to the game board holding frame. Therefore, it is not necessary to fix the game board locking member to the frame with a fastening member such as a screw, and the convenience of the game board locking member can be improved while maintaining the strength of the game board holding frame.

透過部材保持枠の開放状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the open state of a transmissive member holding frame. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御手段の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control means of a game machine. 遊技盤保持枠に遊技盤を装着させるときの様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode when attaching a game board to a game board holding frame. 遊技盤保持枠に遊技盤が装着されたときの様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode when a game board is mounted | worn with the game board holding frame. 左側辺の一部及び遊技盤止め具を示す図である。It is a figure which shows a part of left side, and a game board stopper. 遊技盤止め具を上方から見た図である。It is the figure which looked at the game board stopper from the upper part. 図7における左側辺の一部及び遊技盤止め具を反対側から見た図である。It is the figure which looked at a part of left side in FIG. 7, and the game board stopper from the opposite side. スライド溝を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining a slide groove | channel. 左側辺に遊技盤止め具を嵌合させたときの状態を説明する図である。It is a figure explaining a state when the game board stopper is fitted to the left side. 遊技盤止め具がスライド孔に沿ってスライドされ、ロック孔に棒状突起が固定されたときの状態を説明する図である。It is a figure explaining a state when a game board stopper is slid along a slide hole and a rod-shaped protrusion is fixed to the lock hole. 図12における遊技盤止め具がスライド孔に沿ってスライドされ、ロック孔に棒状突起が固定されたときの状態を反対側から見た図である。It is the figure which looked at the state when the game board stopper in FIG. 12 was slid along the slide hole, and the rod-shaped protrusion was fixed to the lock hole from the opposite side. 遊技盤止め具の原材料となりうる合成樹脂の各種物性値を示す表である。It is a table | surface which shows the various physical-property value of the synthetic resin which can become a raw material of a game board stopper.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1に示すように、遊技機1は、支持体2と、この支持体2に回転可能に枢支された扉体3とを備えている。支持体2は、上板2a、下板2b、側板2c,2dによって四辺を構成する枠体からなる。各板2a〜2dは、変形や歪みが生じにくい木材等を材質とするもので、略長方形状に囲繞空間が形成されるように連結金具によって連結されている。
そして、これら連結金具のうち、上板2aと側板2cとを連結する金具および側板2cと下板2bとを連結する金具には、一対のヒンジ4a,4bが、遊技機1の前面側に突出した位置で対面するように固定されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a support body 2 and a door body 3 pivotally supported by the support body 2. The support 2 is composed of a frame that forms four sides by an upper plate 2a, a lower plate 2b, and side plates 2c and 2d. Each of the plates 2a to 2d is made of a material such as wood that is not easily deformed or distorted, and is connected by a connecting metal fitting so that an enclosed space is formed in a substantially rectangular shape.
Among these connecting metal fittings, a pair of hinges 4a and 4b project to the front side of the gaming machine 1 in the metal fitting connecting the upper plate 2a and the side plate 2c and the metal fitting connecting the side plate 2c and the lower plate 2b. It is fixed so that it may face at the position.

そして、一対のヒンジ4a,4bには、扉体3が回転可能に枢支されている。扉体3は、支持体2に対して開閉可能となるものであり、本実施形態においては、透過部材保持枠5と遊技盤保持枠6とによって扉体3が構成されている。なお、図1は、支持体2に対して透過部材保持枠5が開放され、遊技盤保持枠6が支持体2に対して閉じられた状態を示している。これら透過部材保持枠5および遊技盤保持枠6は、その背面の一部または全部を支持体2の前面に接触させ、支持体2、透過部材保持枠5および遊技盤保持枠6が略平行となる閉位置から、上記背面が支持体2の前面から離間した開位置まで回転する。   The door 3 is pivotally supported by the pair of hinges 4a and 4b. The door body 3 can be opened and closed with respect to the support body 2. In the present embodiment, the door body 3 is constituted by the transmission member holding frame 5 and the game board holding frame 6. FIG. 1 shows a state in which the transmission member holding frame 5 is opened with respect to the support 2 and the game board holding frame 6 is closed with respect to the support 2. The transmission member holding frame 5 and the game board holding frame 6 are partly or entirely brought into contact with the front surface of the support 2 so that the support 2, the transmission member holding frame 5 and the game board holding frame 6 are substantially parallel. From the closed position, the back surface rotates to the open position separated from the front surface of the support 2.

透過部材保持枠5は、支持体2と同様に、上辺5a、下辺5b、側辺5c,5dからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、後述する遊技盤17の前面を覆う透過部材7が囲繞空間に固定される。本実施形態においては、透明のガラス板によって透過部材7を構成しているが、この透過部材7を介して後述する遊技盤17が見えるものであれば、その材質や形状は特に問わず、例えば合成樹脂等によって構成してもよい。また、透過部材保持枠5の材質も特に問わないが、軽量化や装飾性の向上の目的から合成樹脂性とすることが望ましく、特にこの場合には補強金具8を固定して歪みや変形を防止するとよい。   Like the support body 2, the transmission member holding frame 5 is composed of a frame body in which a substantially rectangular enclosed space is formed by four sides including an upper side 5a, a lower side 5b, and side sides 5c and 5d. A transparent member 7 covering the front surface is fixed in the surrounding space. In the present embodiment, the transparent member 7 is made of a transparent glass plate, but any material or shape can be used as long as a game board 17 (to be described later) can be seen through the transparent member 7. You may comprise with a synthetic resin etc. The material of the transmissive member holding frame 5 is not particularly limited, but is preferably made of a synthetic resin for the purpose of reducing the weight and improving the decorativeness. In this case, in particular, the reinforcing metal fitting 8 is fixed to prevent distortion or deformation. It is good to prevent.

なお、図2に示すように、遊技機1の前面すなわち透過部材保持枠5の前面には、装飾ランプ9、遊技球を発射するための操作ハンドル10、払い出された賞球を溜める上皿11、装飾部材12が固定されている。また装飾部材12は内部に設けられたスピーカ部21を完全に覆う形で固定されているが、この装飾部材12は、スピーカからの音を遊技機外部に放出する放音穴は有していない。すなわち、スピーカ部21はこの装飾部材12により完全に覆われるため、該スピーカ部21が遊技機外部から視認することは不可能となっている。また、図1に示すように、上記の補強金具8や、上皿11に賞球を送球する供給路13が、遊技機1の背面側に位置するように設けられている。
図1および図2からも明らかなように、透過部材保持枠5の上辺5aおよび下辺5bは、支持体2の上板2aおよび下板2bと長さを等しくしており、透過部材保持枠5を閉じて、支持体2および透過部材保持枠5が略平行になったとき(透過部材保持枠5が閉位置にあるとき)に、上辺5aが上板2aに、側辺5c,5dが側板2c,2dに、それらの外周面が面一の状態で重なる。したがって、遊技機1を正面から見たときに、支持体2の上板2aおよび側板2c,2dは、透過部材保持枠5に覆われて見えなくなる。ただし、側辺5c,5dは、側板2c,2dよりも短く形成されており、支持体2の下板2bが遊技機1の正面側に露出する。支持体2の下板2bは、上板2aや側板2c,2dに比べて厚く形成されており、その正面側に装飾部材15が固定されている。
As shown in FIG. 2, on the front surface of the gaming machine 1, that is, on the front surface of the transmissive member holding frame 5, there is a decorative lamp 9, an operation handle 10 for launching a game ball, and an upper plate for collecting paid-out prize balls. 11. The decorative member 12 is fixed. In addition, the decorative member 12 is fixed so as to completely cover the speaker portion 21 provided inside, but the decorative member 12 does not have a sound emission hole for emitting sound from the speaker to the outside of the gaming machine. . That is, since the speaker unit 21 is completely covered with the decorative member 12, the speaker unit 21 cannot be viewed from the outside of the gaming machine. Further, as shown in FIG. 1, the reinforcing metal fitting 8 and the supply path 13 for sending a prize ball to the upper plate 11 are provided on the back side of the gaming machine 1.
As is clear from FIGS. 1 and 2, the upper side 5a and the lower side 5b of the transmission member holding frame 5 are equal in length to the upper plate 2a and the lower plate 2b of the support 2, and the transmission member holding frame 5 When the support 2 and the transmissive member holding frame 5 are substantially parallel (when the transmissive member holding frame 5 is in the closed position), the upper side 5a is the upper plate 2a, and the side sides 5c and 5d are the side plates. The outer peripheral surfaces of 2c and 2d overlap with each other. Therefore, when the gaming machine 1 is viewed from the front, the upper plate 2a and the side plates 2c and 2d of the support 2 are covered with the transmissive member holding frame 5 and cannot be seen. However, the side edges 5 c and 5 d are formed shorter than the side plates 2 c and 2 d, and the lower plate 2 b of the support 2 is exposed to the front side of the gaming machine 1. The lower plate 2b of the support 2 is formed thicker than the upper plate 2a and the side plates 2c and 2d, and a decorative member 15 is fixed to the front side thereof.

そして、透過部材保持枠5には、側辺5cの上方に突出する枢支軸16a、および側辺5cの下方に突出する枢支軸16bが固定されており、枢支軸16aがヒンジ4aに、枢支軸16bがヒンジ4bに回転可能に枢支されている。これにより、透過部材保持枠5が支持体2に対して開閉可能に支持されることとなる。なお、透過部材保持枠5を支持体2に回転可能に枢支する構造は上記に限らず、例えば、透過部材保持枠5の側辺5cの一部を凸状に形成し、この凸状部分をヒンジ4a,4bや支持体2に直接嵌合させて枢支するようにしてもよい。   The transmitting member holding frame 5 is fixed with a pivot shaft 16a projecting above the side 5c and a pivot shaft 16b projecting below the side 5c. The pivot shaft 16a is fixed to the hinge 4a. The pivot shaft 16b is pivotally supported by the hinge 4b. Thereby, the transmissive member holding frame 5 is supported so as to be openable and closable with respect to the support 2. The structure for pivotally supporting the transmission member holding frame 5 on the support 2 is not limited to the above, and for example, a part of the side 5c of the transmission member holding frame 5 is formed in a convex shape, and this convex portion is formed. May be directly fitted to the hinges 4a, 4b and the support 2 to be pivotally supported.

また、ヒンジ4a,4bには、透過部材保持枠5と同様に、遊技盤保持枠6が回転可能に枢支されている。図1に示すように、遊技盤保持枠6は、上辺6a、下辺6b、左側辺6c,右側辺6dからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、この囲繞空間に図3に示す遊技盤17が固定される。そして、遊技盤保持枠6の左側辺6cには遊技盤止め具60a,60bが設けられており、上辺6aおよび下辺6bのそれぞれ右側辺6d寄りには遊技盤固定具60c,60dが設けられている。
遊技盤17の前面には、複数の釘や風車、遊技球が入球可能な各種の入賞口、演出用の役物等が設けられており、その略中央部分に形成された孔に演出用の液晶表示装置18が固定されている。透過部材保持枠5および遊技盤保持枠6が閉じられて遊技が可能な状態では、遊技盤17に所定の間隔を維持して略平行に透過部材7が対面するとともに、遊技盤17の前面が透過部材7によって覆われる。
Similarly to the transmission member holding frame 5, a game board holding frame 6 is rotatably supported on the hinges 4a and 4b. As shown in FIG. 1, the game board holding frame 6 is composed of a frame in which a substantially rectangular enclosure space is formed by four sides including an upper side 6a, a lower side 6b, a left side 6c, and a right side 6d. The game board 17 shown in FIG. 3 is fixed. And game board stoppers 60a and 60b are provided on the left side 6c of the game board holding frame 6, and game board fixtures 60c and 60d are provided near the right side 6d of the upper side 6a and the lower side 6b, respectively. Yes.
The front surface of the game board 17 is provided with a plurality of nails, windmills, various winning holes through which game balls can enter, and an effect for production, etc. The liquid crystal display device 18 is fixed. In a state where the transmissive member holding frame 5 and the game board holding frame 6 are closed and the game is possible, the transmissive member 7 faces the game board 17 substantially in parallel with a predetermined interval, and the front surface of the game board 17 is Covered by the transmissive member 7.

ここで、遊技盤17に設けられた各種の入賞口、役物等について、図2〜図4を参照しつつ説明する。上述したように、遊技盤17の下部位置には操作ハンドル10が回動可能に設けられている。遊技者が操作ハンドル10に触れると、操作ハンドル10内にあるタッチセンサ3b(図4参照)が、操作ハンドル10に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板106(図4参照)にタッチ信号を送信する。発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド4a(図4参照)の通電を許可する。そして、操作ハンドル10の回転角度を変化させると、操作ハンドル10に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。この発射ボリューム3aの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド4aに印加される。そして、発射用ソレノイド4aに電圧が印加されると、発射用ソレノイド4aが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル3の回動角度に応じた強さで、遊技領域26に向けて遊技球が発射される。   Here, various winning holes, winnings and the like provided on the game board 17 will be described with reference to FIGS. As described above, the operation handle 10 is rotatably provided at a lower position of the game board 17. When the player touches the operation handle 10, the touch sensor 3b (see FIG. 4) in the operation handle 10 detects that the player has touched the operation handle 10, and the firing control board 106 (see FIG. 4) is detected. Send a touch signal. When the firing control board 106 receives a touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 4a (see FIG. 4). When the rotation angle of the operation handle 10 is changed, the gear directly connected to the operation handle 10 rotates and the knob of the firing volume 3a connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 3a is applied to a firing solenoid 4a provided in the game ball launching mechanism. When a voltage is applied to the firing solenoid 4a, the firing solenoid 4a operates according to the applied voltage, and has a strength according to the rotation angle of the operation handle 3 toward the game area 26. Is fired.

上記のようにして発射された遊技球は、レール25a,25b間を上昇して遊技盤17の上部位置に達した後、遊技領域26内を落下する。このとき、遊技領域26に設けられた不図示の複数の釘や風車Fによって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
また、上記遊技領域26には、複数の一般入賞口32が設けられている。これら各一般入賞口32には、一般入賞口検出SW32aが設けられており、この一般入賞口検出SW32aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。なお、本実施形態では、必要に応じてスイッチを「SW」と表記する。
The game ball fired as described above rises between the rails 25 a and 25 b and reaches the upper position of the game board 17, and then falls within the game area 26. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails (not shown) and windmills F provided in the game area 26.
The game area 26 is provided with a plurality of general winning openings 32. Each of these general winning openings 32 is provided with a general winning opening detection SW 32a. When the general winning opening detection SW 32a detects the entry of a gaming ball, a predetermined winning ball (for example, 10 gaming balls) is paid out. It is. In the present embodiment, the switch is denoted as “SW” as necessary.

さらに、上記遊技領域26であって、後述する大入賞口34の上方には、普通図柄ゲート33が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート33には、遊技球の通過を検出するゲート検出SW33aが設けられており、このゲート検出SW33aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。   Further, in the game area 26, a normal symbol gate 33 is provided above the special winning opening 34 described later so as to pass the game ball. The normal symbol gate 33 is provided with a gate detection SW 33a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection SW 33a detects the passage of the game ball, the normal symbol lottery described later is performed.

また、上記遊技領域26の下部位置には、上記一般入賞口32と同様に、遊技球が入球可能な第1始動口30が設けられている。また、第1始動口30の真下には、第2始動口31が設けられている。第2始動口31は、図3に示すように、一対の可動片31bを有しており、これら一対の可動片31bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片31bが開状態となる第2の態様とに可動制御される(図3では、この第2の態様に可動制御されている状態を示している)。なお、第2始動口31が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口31の真上に位置する第1始動口30が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。一方で、第2始動口31が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片31bが受け皿として機能し、第2始動口31への遊技球の入球が容易となる。つまり、第2始動口31は、第1の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第2の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。
なお、上記第1始動口30および第2始動口31には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出SW30aおよび第2始動口検出SW31aがそれぞれ設けられており、これら検出SWが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、検出SW30a、31aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
Further, at the lower position of the game area 26, a first start port 30 into which a game ball can enter is provided in the same manner as the general winning port 32. A second start port 31 is provided directly below the first start port 30. As shown in FIG. 3, the second starting port 31 has a pair of movable pieces 31b. The first mode in which the pair of movable pieces 31b is maintained in a closed state, and the pair of movable pieces 31b It is controlled to move to the second mode that is in the open state (FIG. 3 shows a state that is controlled to move to this second mode). When the second start port 31 is controlled in the first mode, the first start port 30 located immediately above the second start port 31 becomes an obstacle and does not accept game balls. It is possible or difficult. On the other hand, when the second starting port 31 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 31b function as a tray, and it is easy to enter the game ball into the second starting port 31. That is, when the second start port 31 is in the first mode, there is almost no opportunity for entering a game ball, and when the second start port 31 is in the second mode, the opportunity for entering a game ball is increased.
The first start port 30 and the second start port 31 are provided with a first start port detection SW 30a and a second start port detection SW 31a for detecting the entrance of a game ball, respectively. When the entry of a ball is detected, a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game, which will be described later (hereinafter referred to as a “hit lottery”), is performed. Also, when the detection SWs 30a and 31a detect the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 3 game balls) is paid out.

そして、図2に示すように、上記普通図柄ゲート33のさらに下方には、大入賞口34が設けられている。この大入賞口34は、通常は大入賞口開閉扉34bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉34bが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉34bが遊技球を大入賞口34内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口34に入球可能となる。大入賞口34には大入賞口検出SW34aが設けられており、この大入賞口検出SW34aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
上記大入賞口34のさらに下方、すなわち、遊技領域26の最下部には、一般入賞口32、第1始動口30、第2始動口31、および大入賞口34のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口35が設けられている。
As shown in FIG. 2, a special winning opening 34 is provided further below the normal symbol gate 33. The special winning opening 34 is normally kept closed by the special winning opening / closing door 34b, so that it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a special game, which will be described later, is started, the big prize opening / closing door 34b is opened, and the big prize opening / closing door 34b functions as a tray for guiding the game ball into the big winning opening 34, A game ball can enter the grand prize opening 34. The big prize opening 34 is provided with a big prize opening detection SW 34a, and when this big prize opening detection SW 34a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) is paid out. .
The player does not enter any of the general winning port 32, the first starting port 30, the second starting port 31, and the grand winning port 34 further below the grand winning port 34, that is, at the bottom of the game area 26. A discharge port 35 is provided for discharging the game balls.

また、上記遊技盤17には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
具体的には、上記遊技領域26の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる液晶表示装置18が設けられており、この液晶表示装置18の上方には、演出用役物装置36が設けられている。さらに、遊技盤17の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置9が設けられている。
In addition, the game board 17 is provided with an effect device for performing various effects.
Specifically, a liquid crystal display device 18 composed of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 26. Above the liquid crystal display device 18, an effect accessory device is provided. 36 is provided. Furthermore, an effect lighting device 9 is provided at both the upper position and the lower position of the game board 17.

上記液晶表示装置18は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動口30または第2始動口31に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する装飾図柄が変動表示される。装飾図柄というのは、例えば3つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄(数字)を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この装飾図柄の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。   The liquid crystal display device 18 displays an image while the game is not being performed, or displays an image according to the progress of the game. In particular, when a game ball enters the first start port 30 or the second start port 31, the decorative symbol for notifying the player of the lottery result is displayed in a variable manner. The decorative symbol is, for example, that three numbers are scroll-displayed, and the scrolling is stopped after a predetermined time, and a specific symbol (number) is displayed in an array. As a result, while the symbols are being scrolled, the player is given an impression that the lottery is currently being performed, and the player is notified of the lottery result by the symbols displayed when the scrolling is stopped. By displaying various images, characters, and the like during the decorative display of the decorative symbols, the player is given a high expectation that they may win a jackpot.

上記演出用役物装置36は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。本実施形態においては、演出用役物装置36は、中央部に回転可能な風車部材が配設されたベルトを模擬している。演出に応じて風車部材が回転したり、ベルト全体が下降したりする。   The effect accessory device 36 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. In the present embodiment, the effect accessory device 36 simulates a belt provided with a rotatable windmill member at the center. Depending on the performance, the windmill member rotates or the entire belt descends.

なお、本実施形態においては、操作ハンドルの左斜め上方に遊技者が押圧操作可能な演出ボタン(チャンスボタン)37が設けられている。この演出ボタン37は、例えば、上記液晶表示装置18に当該演出ボタン37を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効とする。演出ボタン37には、演出ボタン検出SW37aが設けられており、この演出ボタン検出SW37aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   In the present embodiment, an effect button (chance button) 37 that can be pressed by the player is provided obliquely above and to the left of the operation handle. For example, the effect button 37 is valid only when a message for operating the effect button 37 is displayed on the liquid crystal display device 18. The effect button 37 is provided with an effect button detection SW 37a. When the effect button detection SW 37a detects the player's operation, a further effect is executed according to this operation.

そして、遊技領域26の下方には、第1特別図柄表示装置40、第2特別図柄表示装置41、普通図柄表示装置42、第1保留表示器43、第2保留表示器44、普通図柄保留表示装置45、高確率状態表示装置46及び時短状態表示装置47が設けられている。
上記特別図柄表示装置40,41は、始動口30,31に遊技球が入球することを条件に行われる大当たり抽選の抽選結果を表示するためのものである。つまり、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄が複数設定されており、これらの特別図柄表示装置40,41に大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄を停止表示することによって、抽選結果が遊技者に報知される。特別図柄表示装置40,41は、例えばそれぞれ複数のLEDで構成されており、大当たりに当選した場合には特定の複数のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはそれに対応した特定のLEDが1つ点灯する。このようにして点灯することによって表される模様が特別図柄となるが、この特別図柄は、所定時間変動表示された後に、停止表示される。言い換えれば、特別図柄の変動表示が行われると必ず特別図柄の停止表示が行われ、大当たり抽選の抽選結果が報知される。また、本実施形態では、第1特別図柄表示装置40および第2特別図柄表示装置41における特別図柄の表示態様は同一のものとはしていない。すなわち、同じ種類の大当たりであっても、第1特別図柄表示装置40における特別図柄の表示態様と、第2特別図柄表示装置41における特別図柄の表示態様は異なるものとなる。このようにすると、遊技者が特別図柄表示装置40,41のいずれか一方の特別図柄の表示態様を覚えたとしても、他方の表示態様からは大当たり等の種類を把握することができないため、特別図柄の表示態様を分かりにくくできるという効果が得られる。なお、ハズレの場合にも複数のLEDを点灯させるものとすれば、ハズレか大当たりかを見極めにくくすることも可能となる。
Below the game area 26, the first special symbol display device 40, the second special symbol display device 41, the normal symbol display device 42, the first hold indicator 43, the second hold indicator 44, the normal symbol hold display A device 45, a high probability state display device 46, and a time reduction state display device 47 are provided.
The special symbol display devices 40 and 41 are for displaying a lottery result of a jackpot lottery performed on condition that a game ball enters the start ports 30 and 31. In other words, a plurality of special symbols corresponding to the lottery lottery result are set, and the special symbol corresponding to the lottery lottery result is stopped and displayed on these special symbol display devices 40 and 41 so that the lottery result can be played. The person is notified. The special symbol display devices 40 and 41 are each composed of, for example, a plurality of LEDs. When a big win is won, a plurality of specific LEDs are lit, and when it is lost, a specific LED corresponding thereto is displayed. One lights up. The pattern represented by lighting up in this way becomes a special symbol, but this special symbol is displayed in a stopped state after being displayed in a variable manner for a predetermined time. In other words, whenever a special symbol change display is performed, a special symbol stop display is performed, and the lottery result of the jackpot lottery is notified. Moreover, in this embodiment, the display mode of the special symbols in the first special symbol display device 40 and the second special symbol display device 41 is not the same. That is, even if the same type of jackpot, the display mode of the special symbol in the first special symbol display device 40 and the display mode of the special symbol in the second special symbol display device 41 are different. In this case, even if the player learns the display mode of one of the special symbol display devices 40 and 41, the type of jackpot or the like cannot be grasped from the other display mode. The effect that the display mode of a symbol can be obscure is acquired. If a plurality of LEDs are turned on even in the case of a loss, it is also possible to make it difficult to determine whether it is a loss or a big hit.

普通図柄表示装置42は、普通図柄ゲート33を遊技球が通過したことを契機として行われる当たりの抽選の抽選結果を報知するためのものである。この当たりの抽選に当選するとLEDで構成された普通図柄表示装置42が点灯し、その後、上記第2始動口31が所定時間、第2の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート33を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置42を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。すなわち、所定時間が経過するまで普通図柄表示装置42は点滅する。この普通図柄表示装置42の点滅が普通図柄の変動表示を構成し、普通図柄表示装置42の点灯が、当たりの抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止表示を構成する。   The normal symbol display device 42 is for notifying the lottery result of the lottery performed when the game ball passes through the normal symbol gate 33 as an opportunity. When the winning lottery is won, the normal symbol display device 42 composed of LEDs is turned on, and then the second start port 31 is controlled to the second mode for a predetermined time. Note that this normal symbol also does not immediately notify the lottery result when the game ball passes through the normal symbol gate 33, and the normal symbol display device 42 blinks until a predetermined time elapses. Is displayed in a variable manner. That is, the normal symbol display device 42 blinks until a predetermined time elapses. The blinking of the normal symbol display device 42 constitutes a normal symbol variation display, and the lighting of the normal symbol display device 42 constitutes a normal symbol stop display corresponding to the lottery result of the winning lottery.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口開閉装置が作動する特別遊技中に、始動口30,31に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特賞抽選の抽選結果が報知されない場合には、一定条件下で特別図柄の変動表示(特賞抽選の抽選結果の報知)が保留される。より詳細には、第1始動口30に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第1保留(U)として留保され、第2始動口31に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第2保留(U)として留保される。
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を4個に設定し、その留保個数は、それぞれ第1保留表示器43と第2保留表示器44とに表示される。なお、第1保留(U)が1つの場合には、第1保留表示器43の左側のLEDが点灯し、第1保留(U)が2つの場合には、第1保留表示器43の2つのLEDが点灯する。また、第1保留(U)が3つの場合には、第1保留表示器43の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留(U)が4つの場合には、第1保留表示器22の2つのLEDが点滅する。また、第2保留表示器44においても、上記と同様に第2保留(U)の留保個数が表示される。
By the way, even if a game ball enters the start opening 30 or 31 during the special symbol variation display or during the special game in which the special prize opening / closing device is operated, the special symbol variation display is immediately performed and the special prize lottery is performed. When the lottery result is not notified, the special symbol change display (notification of the lottery result of the special prize lottery) is suspended under certain conditions. More specifically, the right to display the special symbol that the game ball enters and is retained at the first start opening 30 is reserved as the first hold (U 1 ), and the game ball enters the second start opening 31. The right of variable display of special symbols retained as a ball is reserved as the second reservation (U 2 ).
For both of these holds, the upper limit reserved number is set to four, and the reserved number is displayed on the first hold indicator 43 and the second hold indicator 44, respectively. In addition, when there is one first hold (U 1 ), the LED on the left side of the first hold indicator 43 is lit, and when there are two first holds (U 1 ), the first hold indicator 43 The two LEDs turn on. In addition, when there are three first holds (U 1 ), the left LED of the first hold indicator 43 blinks and the right LED lights, and when there are four first holds (U 1 ). The two LEDs of the first hold indicator 22 blink. Further, on the second hold indicator 44, the number of reserved second hold (U 2 ) is displayed in the same manner as described above.

一方、普通図柄の変動表示についても同様に、上限留保個数が4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示装置43および第2特別図柄保留表示装置44と同様の態様によって、普通図柄保留表示装置45において表示される。
高確率状態表示装置46はLEDで構成されており、モーニング(電源復旧時)において当該電源切断前に後述する高確率状態であることを条件に点灯する。一方、時短状態表示装置47もLEDで構成されているが、こちらはモーニング時に限らず電源が投入されていれば時短状態であることを条件に点灯する。
On the other hand, the upper limit reserved number is similarly set to 4 for the variable symbol display, and the reserved number is the same as that of the first special symbol hold display device 43 and the second special symbol hold display device 44. It is displayed on the normal symbol hold display device 45 depending on the mode.
The high-probability state display device 46 is composed of LEDs, and lights up under the condition that a high-probability state, which will be described later, is in the morning (when power is restored) before turning off the power. On the other hand, the short-time state display device 47 is also composed of LEDs, but this is lit not only at the time of wake-up but also when the power is turned on under the condition that it is in the short-time state.

また、遊技盤保持枠6において、遊技盤17の固定位置の下方には、音声出力装置19(低音スピーカ19)や、操作ハンドル10の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する発射装置20等が固定されている。また、遊技盤17の背面には遊技の進行を制御するさまざまな制御基板が固定されている。   In the game board holding frame 6, below the fixed position of the game board 17, a sound output device 19 (bass speaker 19) and a launch device 20 that launches a game ball into the game area in response to an operation of the operation handle 10. Etc. are fixed. Various control boards for controlling the progress of the game are fixed to the back of the game board 17.

図4は、遊技機1の制御基板(制御手段)の構成について示した図である。遊技機1は、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、発射制御基板106、および、電源基板107から構成されている。   FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the control board (control means) of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a launch control board 106, and a power supply board 107.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出SWやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on an input signal from each detection SW or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、一般入賞口検出SW32a、ゲート検出SW33a、第1始動口検出SW30a、第2始動口検出SW31a、および大入賞口検出SW34aが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板101に入力するようにしている。   A general winning opening detection SW 32a, a gate detection SW 33a, a first starting opening detection SW 30a, a second starting opening detection SW 31a, and a big winning opening detection SW 34a are connected to the input side of the main control board 101. A detection signal is input to the main control board 101.

また、主制御基板101の出力側には、第2始動口30の一対の可動片30bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド30cと、大入賞口開閉扉34bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド34cとが接続されるとともに、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置40と第2特別図柄表示装置41と普通図柄表示装置42と、保留表示器を構成する第1保留表示器43と第2保留表示器44と普通図柄保留表示器45と、状態表示装置を構成する高確率状態表示装置46及び時短状態表示装置47とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。   Further, on the output side of the main control board 101, a start opening / closing solenoid 30c for opening / closing the pair of movable pieces 30b of the second start opening 30 and a large winning opening opening / closing solenoid 34c for opening / closing the large winning opening opening / closing door 34b. Are connected, and the first special symbol display device 40, the second special symbol display device 41, the normal symbol display device 42 which constitute the symbol display device, the first hold indicator 43 which constitutes the hold indicator, and the first The 2 hold display 44, the normal symbol hold display 45, and the high probability state display device 46 and the short time state display device 47 constituting the state display device are connected, and various signals are output through the output port. .

主制御基板101のメインROM101bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。また、主制御基板101のメインRAM101cには、複数の記憶領域が設けられている。   The main ROM 101b of the main control board 101 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games. The main RAM 101c of the main control board 101 is provided with a plurality of storage areas.

また、メインRAM101cは、その一部または全部が電源基板107において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMを構成している。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、メインRAM101cのデータの内容は保存される。なお、バックアップ電源を有さずに、メインRAM101cをフラッシュメモリ等で構成してもよい。   Further, the main RAM 101 c constitutes a backup RAM as a nonvolatile storage means that is partly or wholly backed up by a backup power source created in the power supply substrate 107. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of data in the main RAM 101c is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The main RAM 101c may be configured with a flash memory or the like without having a backup power source.

さらに、主制御基板101には、メインRAM101cのデータの内容をクリアすることを指示するためのRAMクリアスイッチ101dが直接搭載されている。また、主制御基板101には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)101eが搭載されている。メインCPU101aは、RTC101eから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。RTC101eは、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板107に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。従って、RTC101eは、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。
なお、RTC101eは、主制御基板101上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。また、RTC101eを設けずに、バックアップRAMとしての機能を有するメインRAM101cに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば4ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
Further, the main control board 101 is directly mounted with a RAM clear switch 101d for instructing to clear the data contents of the main RAM 101c. The main control board 101 is mounted with an RTC (real time clock) 101e that outputs the current time. The main CPU 101a inputs a date signal indicating the current date or a time signal indicating the current time from the RTC 101e, and executes various processes based on the current date and time. The RTC 101e is normally operated by the power supply from the gaming machine when power is supplied to the gaming machine, and is powered by the power supplied from the backup power source mounted on the power supply board 107 when the gaming machine is powered off. Operate. Therefore, the RTC 101e can measure the current date and time even when the gaming machine is turned off.
Note that the RTC 101e may be provided with a battery on the main control board 101 and operated by such a battery. Further, without providing the RTC 101e, the time may be measured by counting up a counter provided in the main RAM 101c having a function as a backup RAM every predetermined time (for example, every 4 ms).

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101および演出制御基板102に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aおよびサブCPU102aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aおよびサブCPU102aは動作停止状態になる。   The power supply board 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor. The power supply voltage supplied to the gaming machine is monitored, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, the power interruption detection signal is sent to the main control board 101 and the effect control. Output to the substrate 102. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a and the sub CPU 102a become operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a and sub CPU 102a become inactive.

演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ17a、タイマからの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板104または画像制御基板105に送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control board 102 mainly controls each effect such as during game play or standby. The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. . The sub CPU 102a reads out the program stored in the main ROM 101b based on the command transmitted from the main control board 101 or the input signal from the effect button detection switch 17a and the timer and performs arithmetic processing. Based on the above, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

演出制御基板102のサブROM102bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板101から受信したコマンドに基づいて演出モードを決定するための演出モード決定テーブル(図示しない)等がサブROM102bに記憶されている。
The sub ROM 102b of the effect control board 102 stores an effect control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, an effect mode determination table (not shown) for determining an effect mode based on a command received from the main control board 101 is stored in the sub ROM 102b.

また、演出制御基板102のサブRAM102cには、複数の記憶領域が設けられている。   In addition, the sub RAM 102c of the effect control board 102 is provided with a plurality of storage areas.

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU103aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ32、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。また、払出制御基板103の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ31が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置26を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板103に接続されているか確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
The payout control board 103 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c, and is connected to the main control board 101 so as to be capable of two-way communication. The payout CPU 103a reads out the program stored in the payout ROM 103b based on the input signal from the payout ball counting switch 32 and the timer for detecting whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. Based on this, the corresponding data is transmitted to the main control board 101. The payout control board 103 is connected to a payout motor 31 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the game ball storage unit to the player. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the payout number designation command transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the prize ball payout device 26 to play a predetermined prize ball. Pay to the person. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.
Also, it is confirmed whether a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the payout control board 103, and if the game ball lending device (card unit) is connected, the game control ball 106 is caused to fire a game ball. Send launch control data to allow that.

発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号および発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド4aを通電制御し、遊技球を発射させる。
ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。
なお、本実施形態では、タッチセンサ3bからのタッチセンサ信号は、発射制御基板106が払出制御基板103と主制御基板101とを介して、演出制御基板102に送信されるようになっている。
When the launch control board 106 receives the launch control data from the payout control board 103, the launch control board 106 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3a are read out, the energization of the launch solenoid 4a is controlled, and the game ball is launched.
Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates.
In the present embodiment, the touch sensor signal from the touch sensor 3 b is transmitted from the launch control board 106 to the effect control board 102 via the payout control board 103 and the main control board 101.

ランプ制御基板104は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置9を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置36を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 104 controls lighting of the effect lighting device 9 provided on the game board 2 and controls driving of the motor for changing the light irradiation direction. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect accessory device 36. The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102, and performs the above-described controls based on data transmitted from the effect control board 102.

画像制御基板105は、上記液晶表示装置18の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、画像ROM、画像RAM、VRAMと、音声CPU、音声ROM、音声RAMとを備えている。この画像制御基板105は、上記演出制御基板102に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置18および音声出力装置19を接続している。   The image control board 105 includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and a VRAM (not shown) for performing image display control of the liquid crystal display device 18, and an audio CPU, an audio ROM, and an audio RAM. The image control board 105 is connected to the effect control board 102 so as to be capable of bidirectional communication, and the liquid crystal display device 18 and the audio output device 19 are connected to the output side thereof.

上記画像ROMには、液晶表示装置18に表示される演出図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ROMからVRAMに読み出して、液晶表示装置18における表示制御をする。なお、画像CPUは、液晶表示装置18に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像は、液晶表示装置18の表示画面上において重畳表示される。
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAMに記憶させる。
The image ROM stores a large number of image data such as effect symbols and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 18, and the image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 102. Then, predetermined image data is read from the image ROM to the VRAM, and display control in the liquid crystal display device 18 is performed. The image CPU performs various image processing such as background image display processing, effect symbol display processing, and character image display processing on the liquid crystal display device 18, but the background image, effect symbol image, and character image are displayed on the liquid crystal display. The image is superimposed on the display screen of the device 18.
That is, the effect design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

また、上記音声ROMには、音声出力装置19から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置19における音声出力制御をする。   The audio ROM stores a large amount of audio data output from the audio output device 19, and the audio CPU reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 102 and Audio output control is performed in the output device 19.

次に、遊技機1に遊技盤17を装着する際の装着方法及び遊技盤止め具60aの構造について説明する。
図5は、遊技盤保持枠6に遊技盤17を装着させるときの様子を示す説明図であり、図6は、遊技盤保持枠6に遊技盤17が装着されたときの様子を示す説明図である。なお、図6では、遊技盤保持枠6の左側辺6c及び右側辺6d、遊技盤17のみを簡略化して示している。
Next, a mounting method for mounting the game board 17 on the gaming machine 1 and the structure of the game board stopper 60a will be described.
FIG. 5 is an explanatory view showing a state when the game board 17 is attached to the game board holding frame 6, and FIG. 6 is an explanatory view showing a state when the game board 17 is attached to the game board holding frame 6. It is. In FIG. 6, only the left side 6c and the right side 6d of the game board holding frame 6 and the game board 17 are shown in a simplified manner.

図5に示すように、先ず遊技盤17の左側端17aを遊技盤保持枠6の左側辺6cに設けられた遊技盤止め具60a,60bに嵌入させる。そして、該嵌入させた後に遊技盤17を遊技盤保持枠6方向に該遊技盤保持枠6の右側辺6dまで回動させる。この右側辺6dは、図6(a)に示すようにL字形状に形成されているため、該右側辺6dのL字形状部分で遊技盤17が遊技盤保持枠6の後方、すなわち、遊技機1の背面まで回動してしまうことが規制される。   As shown in FIG. 5, first, the left end 17 a of the game board 17 is fitted into the game board stoppers 60 a and 60 b provided on the left side 6 c of the game board holding frame 6. After the insertion, the game board 17 is rotated in the direction of the game board holding frame 6 to the right side 6d of the game board holding frame 6. Since the right side 6d is formed in an L shape as shown in FIG. 6 (a), the game board 17 is located behind the game board holding frame 6 in the L shape part of the right side 6d, that is, a game. Rotation to the back of the machine 1 is restricted.

このようにして、遊技盤17の右側端17bが遊技盤保持枠6の右側辺6dと接した位置でそれ以上、遊技機1の背面側への回動が不可能な位置に到達したときに、該遊技盤17が右側辺6dにまで回動したのとは反対方向、すなわち、遊技盤保持枠6の前方に回動してしまうことがないように遊技盤固定部60c,60dにより該遊技盤17を固定する。なお、図6(b)は遊技盤固定部60cに遊技盤17が固定されていない状態を示し、図6(c)は遊技盤固定部60cに遊技盤17が固定された状態を示している。図6(b)及び図6(c)からも明らかなように、遊技盤固定部60cは、複数の固定部材63a,63b、及び、ばね64から構成されており、遊技盤17を遊技盤保持枠6に固定する機能を有する(いわゆるロック機構として機能する)。なお、遊技盤固定部60dについても上記遊技盤固定部60cと同様に構成されている(不図示)。   In this way, when the right end 17b of the gaming board 17 comes into contact with the right side 6d of the gaming board holding frame 6 and reaches a position where the gaming machine 1 cannot be rotated to the back side any more. The game board fixing portions 60c and 60d prevent the game board 17 from rotating in the opposite direction to the right side 6d, that is, in the forward direction of the game board holding frame 6. The board 17 is fixed. 6B shows a state where the game board 17 is not fixed to the game board fixing part 60c, and FIG. 6C shows a state where the game board 17 is fixed to the game board fixing part 60c. . As is clear from FIGS. 6B and 6C, the game board fixing portion 60c includes a plurality of fixing members 63a and 63b and a spring 64, and holds the game board 17 as a game board. It has a function of fixing to the frame 6 (functions as a so-called locking mechanism). Note that the game board fixing portion 60d is configured in the same manner as the game board fixing portion 60c (not shown).

遊技盤保持枠6の左側辺6c及び右側辺6dは、アルミニウムで形成されており、特に左側辺6cには、遊技盤止め具60a,60bをスライドさせて固定させるためのスライド孔61a,61bが設けられている。図7及び図9は、このスライド孔61a(及び遊技盤止め具60a)を含む部分を拡大した図である。図7では、左側辺6cから遊技盤止め具60aを取り外した場合の、スライド孔61aと遊技盤止め具60aを前面側(図5に示す方向)から示しており、図9では、左側辺6cから遊技盤止め具60aを取り外した場合の、スライド孔61aと遊技盤止め具60aを背面側(図5に示す方向の反対側)から示している。なお、左側辺6cにおいてスライド孔61aが設けられた面と垂直な面にはロック孔62aが設けられている。また、図示はしないが、スライド孔61bについても同様にロック孔62bが設けられている。   The left side 6c and the right side 6d of the game board holding frame 6 are made of aluminum. In particular, the left side 6c has slide holes 61a and 61b for sliding and fixing the game board stoppers 60a and 60b. Is provided. 7 and 9 are enlarged views of a portion including the slide hole 61a (and the game board stopper 60a). 7 shows the slide hole 61a and the game board stopper 60a from the front side (direction shown in FIG. 5) when the game board stopper 60a is removed from the left side 6c, and FIG. 9 shows the left side 6c. The slide hole 61a and the game board stopper 60a when the game board stopper 60a is removed from the rear are shown from the back side (opposite to the direction shown in FIG. 5). Note that a lock hole 62a is provided on a surface perpendicular to the surface on which the slide hole 61a is provided on the left side 6c. Further, although not shown, the slide hole 61b is similarly provided with a lock hole 62b.

図7に示すように、遊技盤止め具60aには、押え部Aと、先端が内側(押え部Aに向かう側)に湾曲した湾曲部Bとが、連結部Cに一体化して成型されている。なお、本実施形態における遊技盤止め具60aは合成樹脂を材料として形成されており、湾曲部B等には一定の弾性力が働くものとなっている。   As shown in FIG. 7, in the game board stopper 60a, a presser part A and a curved part B whose tip is bent inward (side toward the presser part A) are integrally formed with the connecting part C and molded. Yes. Note that the game board stopper 60a in the present embodiment is made of synthetic resin, and a certain elastic force acts on the curved portion B and the like.

押え部Aには、遊技盤止め具60aの内側(湾曲部Bに向かう側)にやや傾斜した形状の傾斜片Aと、遊技盤17を該遊技盤止め具60aに嵌め込んだときに該遊技盤17の前面(図3等における遊技盤17の正面)と接する面(または該遊技盤17の前面を押圧する押圧面)となる水平片Aとが形成されている。また、押え部Aには、中空Aが形成された環状の形状を成している。 The pressing portion A, the when the inclined piece A 1 having a shape slightly inclined inward (the side facing the curved portion B) of the game board stopper 60a, fitting the game board 17 to the recreation board stopper 60a a horizontal plate a 2 which is a front surface of the game board 17 (pressing surface for pressing the front surface or the recreation Edition 17) surface which is in contact with (the front of the game board 17 in FIG. 3, etc.) are formed. Further, the pressing portion A, forms an annular shape hollow A 3 is formed.

そして、上記傾斜片Aは、遊技盤17を遊技盤止め具60aに嵌め込みやすくする役割を果たしている。例えば、傾斜片Aが無い場合には、遊技盤17を水平片Aと略平行になるように遊技盤止め具60aに嵌入させなければならず、遊技盤17と遊技盤保持枠6の上辺6aや下辺6bとの隙間がほとんど確保できなくなってしまう。すなわち、遊技盤17を遊技盤保持枠6に装着させる際に、作業者等が遊技盤17の上辺6a側や下辺6b側を把持して作業しようとしたときに、上記隙間がほとんど確保できないために、作業者等が遊技盤17と遊技盤保持枠6の上辺6aや下辺6bとの間に手を挟んでしまったり、遊技盤17が遊技盤保持枠6から脱落してしまったりする虞がある。したがって、押え部Aに傾斜片Aを設けることにより、これらの虞を解消できるとともに、遊技盤17を遊技盤止め具60aに嵌入させやすくすることができる。なお、中空Aが形成された環状構造により、何度も遊技盤17の装着/脱着を繰り返したとしても押え部Aが破損する度合いを軽減する効果も期待できる。 Then, the inclined piece A 1 plays a role of easily fit the game board 17 on the game board stopper 60a. For example, if there is no inclined piece A 1 must be is fitted on the game board stop 60a so as to be substantially parallel to the game board 17 and the horizontal piece A 2, the game board 17 and the gaming board holding frame 6 A gap with the upper side 6a and the lower side 6b can hardly be secured. That is, when the game board 17 is mounted on the game board holding frame 6, when the operator or the like tries to work by gripping the upper side 6a side or the lower side 6b side of the game board 17, the gap is hardly secured. In addition, there is a risk that an operator or the like may pinch his / her hand between the game board 17 and the upper side 6a and the lower side 6b of the game board holding frame 6 or the game board 17 may fall off the game board holding frame 6. is there. Accordingly, by providing the inclined piece A 1 in the holding section A, it is possible to it is possible to eliminate these risk, easy to fitting the game board 17 on the game board stopper 60a. Incidentally, the ring structure hollow A 3 are formed, can be expected an effect of also reducing the degree of pressing portion A is broken as repeated attachment / detachment of the game board 17 many times.

湾曲部Bには、押え部Aに向かって湾曲した湾曲片Bと、遊技盤17を該遊技盤止め具60aに嵌め込んだときに該遊技盤17の背面(図3等における遊技盤17の背面)と接する面(または該遊技盤17の背面を押圧する押圧面)となる水平片Bとが形成されている。そして、遊技盤止め具60aを左側辺6cに嵌め込んだときには、湾曲片Bの一部分または全部分が左側辺6cからはみ出すように形成されている。すなわち、水平片Bの横方向の長さE及び湾曲片Bの横方向の長さF(共に図8参照)と、左側辺6cのロック孔62bが設けられた面の横方向の長さGとは、
「E<G、かつ、E+F>G」
という関係式が成り立つものとなっている。
これにより、湾曲辺Bの背面は左側辺6cにより支持されることとならないため、湾曲片Bは、内側(押え部A側から湾曲片Bの正面側に向けて)からも、外側(湾曲片Bの背面側から押え部A側に向けて)からも押圧することが可能な状態となる。したがって、湾曲片Bに上記内側あるいは上記外側から押圧する力が加えられたときには、該湾曲片Bに元の位置(以下「初期位置」という、図8参照)に戻ろうとする弾性力が生じることとなる。
The curved portion B includes a curved piece B 1 curved toward the presser portion A and the back of the game board 17 when the game board 17 is fitted into the game board stopper 60a (the game board 17 in FIG. 3 or the like). a horizontal plate B 2 to be pressed pressing surface of) the back of the back) surface in contact (or the recreation board 17 is formed. When the fitting the game board stopper 60a on the left side. 6c, a portion or all portions of the curved piece B 1 is formed so as to protrude from the left sides 6c. That is, the horizontal length F of the horizontal length E and hoop B 2 of horizontal plate B 2 (both shown in FIG. 8), the lateral faces of the locking hole 62b of the left side 6c is provided length With G
“E <G and E + F> G”
The relational expression is established.
Accordingly, since the back of the curved sides B 1 does not become to be supported by the left side 6c, hoop B 1 represents, from the inside (toward the pressing portion A side on the front side of the bending piece B 1), the outer also a state which can be pressed from the (from the rear side of the curved piece B 1 toward the pressing portion a side). Therefore, when the force of pressing from the inside or the outside hoop B 1 is applied, the original positions in the curved piece B 1 (hereinafter referred to as "initial position", see FIG. 8) the elastic force of returning to the Will occur.

そして、図8に示すように、押え部Aの水平片Aと湾曲部Bの水平片Bとから形成される距離Xは、遊技盤17の厚さW(図示しない)に比してやや長くなるように形成されている(すなわち「W<X」で示される)。
一方、上記水平片Aと湾曲部Bの湾曲片Bとから形成される距離Y(具体的には、連結面Cと平行となる、水平片Aの横方向延長線上の点A21と湾曲片Bの最も押え部A側に湾曲した点B11とを結ぶ直線距離Y)は、上記遊技盤17の厚さWに比して短くなるように形成されている(すなわち「Y<W」で示される)。
これらのことから、上記距離X,Y、及び厚さWとは、
「Y<W<X」
という関係式で示されることとなる。したがって、遊技盤17を遊技盤止め具60aに嵌め込むときには、該遊技盤17(遊技盤17の背面)により湾曲片Bは、押え部A側から該湾曲片Bの背面側へ押圧された状態となる。このように湾曲片Bが押え部A側から該湾曲片Bの背面側へ押圧された状態は、遊技盤17が遊技盤保持枠6に装着されたとき(つまり、遊技盤17が遊技盤止め具60aに完全に嵌め込まれた状態)でも同様である。そして、これらのときには、湾曲片Bには初期位置(図8参照)に戻ろうとする弾性力が働くこととなるが、上記したように遊技盤17の厚さWと上記距離Yとの関係から、湾曲片Bが初期位置に完全に戻ることはできない。したがって、遊技盤17の背面は湾曲片Bの弾性力により常に押圧されることとなる。
Then, as shown in FIG. 8, the distance X which is formed from a horizontal plate A 2 of the pressing part A curved portion horizontal plate B 2 Metropolitan of B is slightly than the thickness W of the game board 17 (not shown) It is formed to be long (ie, indicated by “W <X”).
On the other hand, the distance Y (specifically formed from curved pieces B 1 Metropolitan bending section B and the horizontal plate A 2, coupling surface becomes parallel and C, and point A on the lateral extension of the horizontal plate A 2 21 the most pressing portion a straight line distance connecting the point B 11 which is curved in side Y of the curved piece B 1) is formed to be shorter than the thickness W of the gaming board 17 (i.e., "Y <W>).
From these facts, the distances X and Y and the thickness W are
“Y <W <X”
It will be shown by the relational expression. Therefore, when fitting the gaming board 17 on the game board stop 60a is curved piece B 1 by the recreation board 17 (the back of the game board 17) is pressed from the pressing portion A side to the back side of the curved piece B 1 It becomes the state. Such curved piece pressing state B 1 is the pressing portion A side to the back side of the curved piece B 1 represents, when the game board 17 is mounted on the game board holding frame 6 (i.e., the game board 17 is a game The same applies to the case where it is completely fitted in the board stopper 60a. And these in time, but so that the elastic force of returning to the initial position (see FIG. 8) acts on the bending piece B 1, the relationship between the thickness W and the distance Y of the game board 17 as described above from the curved piece B 1 is not able to return to full to the initial position. Accordingly, the back of the game board 17 and thus is always pressed by the elastic force of the curved piece B 1.

これらのことから、遊技盤17は、押え部Aと湾曲部Bとによって挟み込まれたときに、前後に揺動することなく保持される。   For these reasons, the game board 17 is held without swinging back and forth when sandwiched between the presser part A and the curved part B.

また、遊技盤止め具60aの背面には、図9に示すように、スライド孔61a及びロック孔62aにそれぞれ嵌合可能な十字形状の突起P(以下「十字突起P」という)、及び棒形状の突起R(以下「棒状突起R」という)が形成されている。   Further, on the back surface of the game board stopper 60a, as shown in FIG. 9, a cross-shaped projection P (hereinafter referred to as “cross-projection P”) that can be fitted into the slide hole 61a and the lock hole 62a, and a rod shape. Projection R (hereinafter referred to as “rod-like projection R”) is formed.

スライド孔61a及びロック孔62aは、左側辺6cを貫通する穴形状を成しており、スライド孔61aは、上記十字突起Pと略同形状(十字形状)を成す十字形部Sに、該十字形状の下端部が延長された棒形部Sを加えた、十字突起Pに比べて下端部が長く形成された十字形状を成している。また、ロック孔62aは、上記棒状突起Rと略同形状(棒形状)を成している。 Slide hole 61a and the lock hole 62a is formed in a hole shape that passes through the left side 6c, slide hole 61a is a cross section S 1 forming the cross projections P and substantially the same shape (cross shape), the the lower end of the cross-shaped plus rod-shaped portion S 2, which is extended, and has a cross-shaped lower end portion is formed longer than the cross projections P. Further, the lock hole 62a has substantially the same shape (bar shape) as the rod-shaped protrusion R.

十字突起Pにおける凸部Q(十字形状において横一文字に該当する部分)には、スライド溝Pa,Pb(図10参照)が形成されており、十字突起Pをスライド孔61aに嵌合させたのち、SからS方向にスライドさせることが可能となっている(図11及び図12参照)。遊技盤止め具60aをSからS方向にスライドさせたとき、棒状突起Rがロック孔62aに嵌合することで遊技盤止め具60aが固定(ロック)される。言い換えれば、左側辺6cにおいてロック孔62aが形成される箇所は、スライド孔61aの下端部Sにおける最下端に十字突起Pが到達したときに、遊技盤止め具60aにおいて棒状突起Rが位置するところとなる。なお、図13は、遊技盤止め具60aが左側辺6cに固定された状態を示す図であり、図12の状態を反対側(図5における正面側)から見た図である。 Slide grooves Pa and Pb (see FIG. 10) are formed on the convex portion Q (the portion corresponding to one horizontal character in the cross shape) of the cross projection P, and after the cross projection P is fitted in the slide hole 61a, , and can be slid from S 1 to S 2 direction (see FIGS. 11 and 12). When the game board stopper 60a is slid from S 1 to S 2 direction, the game board stopper 60a is fixed (locked) by the rod-like protrusions R are fitted into the lock hole 62a. In other words, portions of the lock hole 62a is formed in the left side 6c, when the cross projections P reaches the lowermost end of the lower end portion S 2 of the slide hole 61a, the rod-like protrusions R are positioned at the game board stopper 60a But it will be. FIG. 13 is a view showing a state in which the game board stopper 60a is fixed to the left side 6c, and is a view of the state of FIG. 12 as viewed from the opposite side (front side in FIG. 5).

また、遊技盤止め具60aを左側辺6cから取り外すときには、上記した手順と反対の手順を行うことで容易に遊技盤止め具60aの取り外しができる。すなわち、遊技盤止め具60aの湾曲部Bの湾曲片Bを該湾曲片Bの背面側から押え部A側に向けて押圧する。このとき、湾曲部Bが押圧されたことにより、ロック孔62aに嵌合していた棒状突起Rが該ロック孔62aから外れると、遊技盤止め具60aをSからS方向にスライドさせることが可能となる。そして、遊技盤止め具60aをSからS方向にスライドさせたのち、十字突起PがSの最上端に到達したときに、遊技盤止め具60aを左側辺6cから取り外すことができる。 Further, when removing the game board stopper 60a from the left side 6c, the game board stopper 60a can be easily removed by performing the procedure opposite to the above-described procedure. That is, presses the curved piece B 1 of the curved portion B of the game board stopper 60a from the rear side of the curved piece B 1 to the pressing portion A side. At this time, by the curved portion B is pressed, the lock holes 62a to fit have rod-like projections R deviates from the lock hole 62a, the game board stopper 60a is slid from S 2 to S 1 direction Is possible. Then, the game board stopper 60a After Slide the S 1 direction from S 2, when the cross projections P reaches the uppermost end of S 1, it is possible to remove the game board stopper 60a from the left side 6c.

また、図14は遊技盤止め具60aの原材料として、ABS(アクリロニトリルブタジエンスチレン)、PC(ポリカーボネート)、及び、POM(ポリアセタール)から、最適な合成樹脂を選び出すために本発明者が行った実験結果を示す表である。これによれば、曲げ強さ、曲げ弾性率、及び、圧縮強さ、これらのいずれにおいても、POM樹脂製の遊技盤止め具60aが高い物性値を示した。したがって、本実施形態における遊技盤止め具60aの原材料としてはPOM樹脂を使用することが望ましい。   FIG. 14 shows the results of experiments conducted by the present inventor to select an optimal synthetic resin from ABS (acrylonitrile butadiene styrene), PC (polycarbonate), and POM (polyacetal) as raw materials for the game board stopper 60a. It is a table | surface which shows. According to this, the game board stopper 60a made of POM resin showed high physical property values in any of bending strength, bending elastic modulus, and compressive strength. Therefore, it is desirable to use POM resin as a raw material of the game board stopper 60a in the present embodiment.

なお、本実施形態において、遊技盤止め具60a,60bが、本発明における遊技盤係止部材に相当する。
また、本実施形態において、十字突起P及び棒状突起Rは、本発明における係合突起部に相当し、スライド孔61a,61bは、本発明における嵌合孔に相当する。
また、本実施形態において、十字突起Pをスライド孔61aに嵌合させたのち、SからS方向にスライドさせたときに、棒状突起Rがロック孔62aに嵌合することで遊技盤止め具60aが固定(ロック)される、ことが本発明における係合突起部を挿入したのちスライドさせて遊技盤係止部材を遊技盤保持枠に固定することに相当する。
In the present embodiment, the game board stoppers 60a and 60b correspond to the game board locking members in the present invention.
In the present embodiment, the cross protrusions P and the rod-shaped protrusions R correspond to the engaging protrusions in the present invention, and the slide holes 61a and 61b correspond to the fitting holes in the present invention.
Further, in the present embodiment, after the fitted the cross projections P on slide hole 61a, when the slide from S 1 to S 2 direction, the game board stopped by the rod-like protrusions R are fitted into the lock hole 62a Fixing (locking) the tool 60a corresponds to fixing the game board locking member to the game board holding frame by inserting and engaging the engagement protrusion in the present invention.

以上の実施形態で説明された構成、形状、大きさおよび配置関係については本発明が理解・実施できる程度に概略的に示したものにすぎず、また数値および各構成の組成(材質)等については例示にすぎない。したがって本発明は、説明された実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に示される技術的思想の範囲を逸脱しない限り様々な形態に変更することができる。   The configurations, shapes, sizes, and arrangement relationships described in the above embodiments are merely schematically shown to the extent that the present invention can be understood and implemented, and the numerical values and the compositions (materials) of the respective components Is just an example. Therefore, the present invention is not limited to the described embodiments, and can be modified in various forms without departing from the scope of the technical idea shown in the claims.

1 遊技機
2 支持体
2a 上板
2b 下板
2c,2d 側板
3 扉体
4a,4b ヒンジ
5 透過部材保持枠
5a 上辺
5b 下辺
5c,5d 側辺
6 遊技盤保持枠
6a 上辺
6b 下辺
6c 左側辺
6d 右側辺
7 透過部材
8 補強金具
9 演出用照明装置(装飾ランプ)
10 操作ハンドル
11 上皿
12 装飾部材
13 供給路
14 制御基板
15 装飾部材
16a,16b 枢支軸
17 遊技盤
18 液晶表示装置
19 音声出力装置(低音スピーカ)
20 発射装置
36 演出用役物装置
60a,60b 遊技盤止め具
60c,60d 遊技盤固定具
61a,61b スライド孔
62a,62b ロック孔
A 押え部
傾斜片
水平片
中空
B 湾曲部
水平片
湾曲片
C 連結部
P 十字突起
Pa,Pb スライド溝
Q 凸部
R 棒状突起



DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Support body 2a Upper plate 2b Lower plate 2c, 2d Side plate 3 Door body 4a, 4b Hinge 5 Transmission member holding frame 5a Upper side 5b Lower side 5c, 5d Side side 6 Game board holding frame 6a Upper side 6b Lower side 6c Left side 6d Right side 7 Transmitting member 8 Reinforcing bracket 9 Lighting device for production (decorative lamp)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Operation handle 11 Upper plate 12 Decoration member 13 Supply path 14 Control board 15 Decoration member 16a, 16b Pivot shaft 17 Game board 18 Liquid crystal display device 19 Audio | voice output apparatus (bass speaker)
20 Launching device 36 Production equipment 60a, 60b Game board stoppers 60c, 60d Game board fixtures 61a, 61b Slide holes 62a, 62b Lock hole A Presser part A 1 Inclined piece A 2 Horizontal piece A 3 Hollow B Curved part B 1 Horizontal piece B 2 Curved piece C Connecting part P Cross protrusion Pa, Pb Slide groove Q Convex part R Rod-like protrusion



Claims (4)

遊技盤を保持する遊技盤保持枠を有する遊技機であって、
該遊技盤保持枠に取り付けられるとともに、
前記遊技盤を前記遊技盤保持枠に装着するときには該遊技盤の一側端を係止し、前記遊技盤が前記遊技盤保持枠に装着されたときには該一側端の前面側を押止する押え部と、
該押え部に対向する湾曲片を有し、前記遊技盤を前記遊技盤保持枠に装着するとき/装着されたときには該湾曲片により該遊技盤の前記一側端を背面側から押圧する湾曲部と、
前記押え部と前記湾曲部とが連結部を介して一体に成型された遊技盤係止部材を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a gaming board holding frame for holding a gaming board,
Attached to the game board holding frame,
When the game board is attached to the game board holding frame, one side end of the game board is locked, and when the game board is attached to the game board holding frame, the front side of the one side end is held down. The presser foot,
A curved portion that has a curved piece that faces the presser portion and that presses the one end of the game board from the back side by the curved piece when the game board is attached to the game board holding frame. When,
A gaming machine comprising a game board locking member in which the presser part and the bending part are integrally formed through a connecting part.
前記遊技盤係止部材には、
該遊技盤係止部材の背面に係合突起部が形成され、
前記遊技盤保持枠には、
該係合突起部を挿入したのちスライドさせて前記遊技盤係止部材を該遊技盤保持枠に固定する嵌合孔が形成されてなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the game board locking member,
An engagement protrusion is formed on the back surface of the game board locking member,
In the game board holding frame,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a fitting hole is formed to slide after inserting the engaging protrusion to fix the gaming board locking member to the gaming board holding frame.
前記遊技盤係止部材は、合成樹脂から構成されてなることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the game board locking member is made of a synthetic resin. 前記遊技盤保持枠は、アルミニウムから構成されてなることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game board holding frame is made of aluminum.
JP2009175122A 2009-07-28 2009-07-28 Game machine Expired - Fee Related JP5500897B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009175122A JP5500897B2 (en) 2009-07-28 2009-07-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009175122A JP5500897B2 (en) 2009-07-28 2009-07-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011024868A true JP2011024868A (en) 2011-02-10
JP5500897B2 JP5500897B2 (en) 2014-05-21

Family

ID=43634323

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009175122A Expired - Fee Related JP5500897B2 (en) 2009-07-28 2009-07-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5500897B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019136599A (en) * 2017-06-19 2019-08-22 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0647157A (en) * 1992-07-30 1994-02-22 Sophia Co Ltd Structure for mounting game board
JP2000084209A (en) * 1998-09-17 2000-03-28 Tsugio Kondo Pachinko machine
JP2002336502A (en) * 2001-05-15 2002-11-26 Mrd:Kk Game machine
JP2003019316A (en) * 2001-07-06 2003-01-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003052984A (en) * 2001-08-10 2003-02-25 Maruhon Ind Co Ltd Game machine
JP2004242745A (en) * 2003-02-12 2004-09-02 Samii Kk Open/close attaching/detaching mechanism of game board

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0647157A (en) * 1992-07-30 1994-02-22 Sophia Co Ltd Structure for mounting game board
JP2000084209A (en) * 1998-09-17 2000-03-28 Tsugio Kondo Pachinko machine
JP2002336502A (en) * 2001-05-15 2002-11-26 Mrd:Kk Game machine
JP2003019316A (en) * 2001-07-06 2003-01-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003052984A (en) * 2001-08-10 2003-02-25 Maruhon Ind Co Ltd Game machine
JP2004242745A (en) * 2003-02-12 2004-09-02 Samii Kk Open/close attaching/detaching mechanism of game board

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019136599A (en) * 2017-06-19 2019-08-22 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5500897B2 (en) 2014-05-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5455036B2 (en) Game machine
JP5114510B2 (en) Game machine
JP5586269B2 (en) Game machine
JP2011229766A (en) Game machine, and control method and control program for game machine
JP2011229765A (en) Game machine, and control method and control program for game machine
JP5638864B2 (en) Game machine
JP2014128388A (en) Game machine
JP4800414B2 (en) Amusement stand
JP2011130795A (en) Game machine button switch device and game machine equipped with game machine button switch device
JP2001113000A (en) Pachinko machine
JP5868348B2 (en) Game machine
JP2011130794A (en) Game machine button switch device and game machine equipped with game machine button switch device
JP2008012100A (en) Game machine and shooting handle device
JP5500897B2 (en) Game machine
JP2010188047A (en) Game machine
JP5616097B2 (en) Game machine
JP2009034251A (en) Game machine
JP5689267B2 (en) Game machine
JP2014128603A (en) Game machine
JP2012231974A (en) Game machine
JP5294499B2 (en) Game machine, firing operation device control method, and firing operation device control program
JP2014138703A (en) Game machine
JP5879408B2 (en) Game machine
JP5730522B2 (en) Game machine
JP5771664B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20101207

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120516

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130628

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130702

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130822

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140212

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140311

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5500897

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees