JP2011015718A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、大当り抽選に当選した場合には図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine to which a big hit game is given after the end of the symbol variation game when the big hit lottery is won.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、低確率抽選状態から高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態(確変状態)である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させる虞があった。 2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko machines that are a type of gaming machine include a probability variation function that shifts a lottery probability state of a big hit lottery from a low probability lottery state to a high probability lottery state after the big hit game ends. If the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state (probability variation state), it is easy to win a big hit in the big hit lottery, which is advantageous to the player. Usually, if a player wins a big hit in the big hit lottery and obtains the big hit game, the player wants to be given a high probability lottery state as the gaming state after the big hit game ends. For this reason, when it turns out that it will not be in a high-probability lottery state after the big hit game, but will be in a low-probability lottery state, there is a possibility that the interest of the player is lowered.
そこで、従来、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されているのか否かを遊技者が認識し得なくするパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1のパチンコ遊技機では、特定の大当り遊技や小当り遊技の終了後で、高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れでも実行可能な潜伏画面(「カタカタナイトチャンス演出」、「おしゃべりタイム演出」、「超おしゃべりタイム演出」など)からなる示唆演出を複数備え、それぞれの潜伏画面へ移行させることによって高確率抽選状態である可能性の高低を示唆する構成を具備している。そして、特許文献1のパチンコ遊技機では、高確率抽選状態である可能性が高い上位潜伏画面やその可能性が低い下位潜伏画面などの潜伏画面間を、移行条件が成立したことを契機に移行させることで、高確率抽選状態であることへの期待感を煽っている。
Thus, conventionally, a pachinko gaming machine has been proposed in which a player cannot recognize whether or not a high-probability lottery state is given as a gaming state after the end of a big hit game (see, for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of
ところで、特許文献1を含むこのようなパチンコ機の中には、大当り遊技の終了後、大当りの抽選契機となる始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム(普通図柄による図柄変動ゲーム)の変動時間が短縮された状態である単位時間あたりの始動入賞口を開放させる開放時間が増加する変動時間短縮状態(所謂、「変短状態」)を付与する変動時間短縮機能を備えているものもある。さらに、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後、低確率抽選状態である場合に規定回数(例えば、100回など)を上限として変短状態を付与し、高確率抽選状態である場合に該高確率抽選と変短状態の両方を前記規定回数よりも長く付与するといった仕様が一般的である。そして、近年においてこのようなパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後、高確率抽選状態であるか否かにかかわらず規定回数を上限として変短状態を付与することで、大当り遊技終了後が高確率抽選状態であることへの期待感を、変短状態中は勿論のこと変短状態の終了後も継続して煽るといったことも可能となっている。
By the way, in such pachinko machines including
このような仕様の下、特許文献1のように示唆演出を展開させるに際しては、遊技状態が高確率抽選状態であるか否かに基づいて示唆演出の展開を制御してしまうと、変短状態が規定回数で終了される場合には示唆演出の展開から遊技者に高確率抽選状態であるか否かを容易に認識可能にさせてしまう虞があった。それだけではなく、さらにこのような仕様の下では、内部的に高確率抽選状態と推測される可能性が高いような示唆演出の展開であっても変短状態が規定回数で終了される結果、変短状態の終了後も高確率抽選状態への期待を煽る構成にもかかわらず当該期待を遊技者に抱かせることができなくなってしまう虞があった。このようなことから示唆演出による遊技に対する興趣の低下が懸念されていた。
Under such specifications, when developing the suggestion effect as in
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、示唆演出の展開を遊技状態の展開に合わせて設定することで、示唆演出による遊技に対する興趣の低下を抑制し、ひいては示唆演出による遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to set the development of the suggestion effect in accordance with the development of the game state, and thereby the game by the suggestion effect. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can suppress a decrease in the interest of the game and, in turn, improve the interest of the game by the suggestion effect.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当り抽選に当選した場合に前記大当り遊技の終了後に前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれかとなる前記抽選確率状態と他の要素を含んだ遊技状態の付与態様をそれぞれに異ならせた複数ある大当り種の中から1つを決定する大当り種決定手段と、前記大当り種決定手段の決定する前記大当り種に基づいて前記大当り遊技の終了後の前記遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記遊技状態制御手段の制御する前記遊技状態のうち前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態である可能性の高低を示唆する示唆演出の展開を決定する示唆演出展開決定手段と、前記示唆演出展開決定手段の決定する展開に基づいて前記示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、を備え、前記示唆演出展開決定手段は、前記示唆演出の展開の決定に際して直近で前記大当り種決定手段が決定した前記大当り種に応じて前記示唆演出の展開の決定態様を変更することで、現在付与されている前記抽選確率状態及び前記他の要素に基づく前記遊技状態毎に前記示唆演出の展開に変化を与えることを要旨とする。
In order to achieve the above object, the invention described in
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記大当り種には、前記遊技状態のうち前記抽選確率状態を前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態で異ならせる一方で、前記遊技状態のうち前記他の要素に関しては同一とすることで前記大当り遊技の終了後から所定期間の間において遊技上で見た目に区別がつかない態様とする潜伏大当り種と、前記遊技状態のうち前記抽選確率状態を前記高確率抽選状態とするとともに、前記遊技状態のうち前記他の要素に関しては前記大当り遊技の終了後から前記所定期間の間は前記潜伏大当り種と同一とする一方で、前記所定期間の経過後は前記他の要素のうちいずれかの要素の付与態様を前記潜伏大当り種と異ならせた非潜伏大当り種と、を含んだことを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the jackpot type is configured such that, in the gaming state, the lottery probability state is different between the high probability lottery state and the low probability lottery state. In the gaming state, the other big elements are the same, and the latent big hit seed in a form that is indistinguishable on the game for a predetermined period after the end of the big hit game, and the gaming state The lottery probability state is set to the high probability lottery state, and the other elements of the gaming state are the same as the latent big hit type for the predetermined period after the jackpot game ends. In addition, after the lapse of the predetermined period, the present invention includes a non-latent big hit species in which an application mode of any one of the other elements is different from the latent big hit species.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段を有する始動手段を備え、前記遊技状態のうち前記他の要素の1つは、前記開閉手段の動作状態を、単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態及び前記単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態の付与態様であって、前記遊技状態制御手段は、前記潜伏大当り種の決定に対しては前記大当り遊技の終了後から前記所定期間の間を上限として前記開放時間増加状態を付与し、前記大当り抽選に当選しないで前記所定期間が経過することを契機に前記開放時間非増加状態を付与する一方で、前記非潜伏大当り種の決定に対しては前記大当り遊技の終了後から前記開放時間増加状態を付与し、前記大当り抽選に当選しないで前記所定期間が経過しても前記開放時間増加状態を継続して付与することを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the start condition of the symbol variation game is given when the game ball enters, and the game ball enters the entrance of the game ball. A starting means having an opening / closing means for changing from a closed state in which it is difficult to ball to an open state in which a game ball is easy to enter, wherein one of the other elements of the gaming state is an operation state of the opening / closing means; A state in which an open time increase state in which an open time per time increases and an open time non-increase state in which the open time per unit time does not increase are provided, wherein the gaming state control means is configured to determine the latent big hit species. The opening time increase state is given up to the predetermined period from the end of the jackpot game, and the opening time non-increasing state is triggered when the predetermined period elapses without winning the jackpot lottery. With On the other hand, for the determination of the non-latent big hit species, the release time increase state is given after the big hit game ends, and the open time increases even if the predetermined period elapses without winning the big hit lottery. The gist is to give the state continuously.
請求項4に記載の発明は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、前記遊技状態のうち前記他の要素の1つは、前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態であるか否かを推測させるための演出モードの付与態様であって、前記大当り種決定手段の決定する前記大当り種に基づいて前記大当り遊技の終了後の前記演出モードの付与態様を制御する演出モード実行制御手段を備え、前記演出モード実行制御手段は、前記潜伏大当り種及び前記非潜伏大当り種の決定に対しては前記大当り遊技の終了後から前記所定期間の間、特定の演出モードを付与し、前記大当り抽選に当選しないで前記所定期間が経過することを契機に前記潜伏大当り種及び前記非潜伏大当り種で前記演出モードの種類が異なるように付与することを要旨とする。
The invention according to
請求項5に記載の発明は、請求項2〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記示唆演出展開決定手段は、前記示唆演出の展開の決定に際して直近で前記大当り種決定手段が前記非潜伏大当り種を決定した場合にのみ特定の示唆演出を実行可能にしたことを要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to fourth aspects of the invention, the suggestion effect development determining means is the latest jackpot seed when determining the expansion of the suggestion effect. The gist is that the specific suggestion effect can be executed only when the determining means determines the non-latent big hit species.
請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機において、前記示唆演出は、前記高確率抽選状態である可能性が最も低い初期段階から前記高確率抽選状態である可能性が最も高い最終段階に亘る複数段階に跨って遊技者に示唆し、各段階に応じた示唆態様に変化する態様で展開され、前記特定の示唆演出の出現によっては前記示唆態様の段階にかかわらず前記最終段階に応じた示唆態様に変化するようになっており、前記示唆演出展開決定手段は、前記示唆演出の展開として前記示唆態様の段階が前記最終段階に進行するように変化する通常実行態様と、前記特定の示唆演出となる特定実行態様と、前記示唆態様の段階を変化させない非実行態様のいずれかの実行態様とすることを決定し、直近で前記大当り種決定手段が前記潜伏大当り種を決定している場合に、その時点における示唆態様が前記通常実行態様の変化によって前記最終段階に応じた示唆態様に変化し得るときには前記示唆演出の展開として前記非実行態様を決定し、前記高確率抽選状態であっても前記潜伏大当り種における前記最終段階への変化を規制することを要旨とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, the suggestion effect is most likely in the high-probability lottery state from the initial stage where the possibility of being in the high-probability lottery state is the lowest. Suggested to the player over a plurality of stages over a high final stage, and developed in a manner that changes to a suggestion mode according to each stage, and depending on the appearance of the specific suggestive effect, the final The suggestion effect development determining means is adapted to change to the suggestion mode according to the stage, and the normal execution mode that changes so that the stage of the suggestion mode proceeds to the final stage as the development of the suggestion effect; The specific execution mode that is the specific suggestion effect and the non-execution mode that does not change the stage of the suggestion mode are determined to be one of the execution modes, and the big hit type determination means most recently is the latent big hit When the suggestion mode at that time can be changed to the suggestion mode corresponding to the final stage by the change of the normal execution mode, the non-execution mode is determined as the development of the suggestion effect, and the high The gist is to regulate the change to the final stage in the latent big hit species even in the probability lottery state.
本発明によれば、示唆演出の展開を遊技状態の展開に合わせて設定することで、示唆演出による遊技に対する興趣の低下を抑制し、ひいては示唆演出による遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, by setting the development of the suggestion effect in accordance with the development of the game state, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game due to the suggestion effect, and thus to improve the interest of the game due to the suggestion effect.
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図14に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a
前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
In the
中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。
A lower tray (storage tray) 18 as a second storage tray for storing game balls overflowing from the
上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。
The
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体21には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部21bが装着されている。
A display frame body (center accessory) 21 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A
図2に示すように、表示枠体21において画像表示部GHの右下方には、複数個(本実施形態では7個)の発光体(本実施形態ではLED)の特別図柄発光部23a〜23gを備えた特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、7個の特別図柄発光部23a〜23gのうち、所定個数(1個以上)の特別図柄発光部の発光体を点灯させて、その点灯した特別図柄発光部の位置と個数によって区別される組み合わせを導出する図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームで点灯又は消灯する特別図柄発光部を特別図柄として扱っている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
As shown in FIG. 2, in the
演出表示装置22と特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置23では発光体の点灯及び消灯することで特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置22では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置22と特別図柄表示装置23には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
In the
また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の9種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、特別図柄表示装置23に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) for each column in the
また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置23の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、特別図柄表示装置23を構成する発光体において発光した発光体の組み合わせによって構成される。
The
図1及び図2の説明に戻り、表示枠体21において特別図柄表示装置23の下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部24a〜24dを備えた特別図柄保留記憶表示装置(始動保留球数表示手段)24が設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置24は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口28と下始動入賞口29)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 1 and 2, in the
そして、特別図柄保留記憶表示装置24は、特別図柄保留発光部24a〜24dの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。具体的に言えば、特別図柄保留記憶表示装置24は、保留記憶数が「1」の場合には1つの特別図柄保留発光部24aのみが点灯して1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「2」の場合には2つの特別図柄保留発光部24a,24bが点灯して2回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。また、特別図柄保留記憶表示装置24は、保留記憶数が「3」の場合には3つの特別図柄保留発光部24a〜24cが点灯して3回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「4」の場合には全ての特別図柄保留発光部24a〜24dが点灯して4回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。なお、特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての特別図柄保留発光部24a〜24dが消灯している。
The special symbol hold
また、表示枠体21において特別図柄表示装置23の右方には、複数個(本実施形態では2個)の普通図柄発光部25a,25bを備えた普通図柄表示装置25が設けられている。普通図柄表示装置25では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根30の開動作により下始動入賞口29を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として上側の普通図柄発光部25aを点灯させるとともに、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで下側の普通図柄発光部25bを点灯させる。このため、遊技者は、普通図柄表示装置25の普通図柄変動ゲームで確定的に上側の普通図柄発光部25aが点灯することにより当りを認識できるとともに、前記普通図柄変動ゲームで確定的に下側の普通図柄発光部25bが点灯することによりはずれを認識できる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通図柄変動ゲームで点灯及び消灯する普通図柄発光部を普通図柄として扱っている。
In addition, a normal
また、表示枠体21において特別図柄表示装置23及び普通図柄表示装置25の下方には、複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部26a〜26dを備えた普通図柄保留記憶表示装置26が設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置26は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の左方に配置される普通図柄作動ゲート27へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート27に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート27へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。
Also, in the
そして、普通図柄保留記憶表示装置26は、普通図柄保留発光部26a〜26dの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。具体的に言えば、普通図柄保留記憶表示装置26は、保留記憶数が「1」の場合には1つの普通図柄保留発光部26aのみが点灯して1回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「2」の場合には2つの普通図柄保留発光部26a,26bが点灯して2回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。また、普通図柄保留記憶表示装置26は、保留記憶数が「3」の場合には3つの普通図柄保留発光部26a〜26cが点灯して3回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「4」の場合には全ての普通図柄保留発光部26a〜26dが点灯して4回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。なお、普通図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての普通図柄保留発光部26a〜26dが消灯している。
The normal symbol on-hold
また、表示枠体21の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口28aを有する上始動入賞口28と遊技球の入球口29aを有する下始動入賞口29が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口28は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口28aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口29は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根30を備えており、開閉羽根30が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口29aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口29は、開閉羽根30が開動作して入球口29aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
Further, in the game area H1 below the
上始動入賞口28と下始動入賞口29の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図7に示す)が配設されている。上始動入賞口28と下始動入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口29は開閉羽根30が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根30が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
At the back of each of the upper
また、下始動入賞口29の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉31を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)32が配設されている。大入賞口32の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図7に示す)が配設されている。大入賞口32は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉31の開動作によって大入賞口32が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。
Also, in the game area H1 below the lower
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉31の開動作により大入賞口32が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(例えば、16回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉31の開動作により大入賞口32が開放されてから大入賞口扉31の閉動作により大入賞口32が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口32は、規定入球個数(例えば、9球)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(例えば、25秒)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, and the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game in which the
また、表示枠体21の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート27が配設されている。普通図柄作動ゲート27の奥方には、該普通図柄作動ゲート27へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図7に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート27は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
Further, a normal
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口32よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口33が形成されている。アウト球口33を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening 32), game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are regarded as out balls. An out
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態(当選確率状態)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
Further, the
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、60種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、40種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。
In the present embodiment, a jackpot that gives a probability change state after the big hit game is a probability change big hit, and a jackpot that is not given a probability change state after the big hit game ends (a non-probability change state is given) is a non-probability big hit. In the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に表示される飾り図柄のうち、奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、[555]、[777]及び[999]が、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に表示される飾り図柄のうち、偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ[222]、[444]、[666]及び[888]が、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄)として設定されている。すなわち、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、[555]、[777]及び[999]は、確変大当りが決定されている場合に演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。また、飾り図柄による大当りの組み合わせ[222]、[444]、[666]及び[888]は、確変大当り及び非確変大当りの何れが決定されている場合でも、演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート27の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(普通当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態(変短状態)を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口29の開閉羽根30は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根30が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根30が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1400ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根30は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根30が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口29への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
In addition, the
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根30の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根30の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。
In the present embodiment, the shortage state in which the opening time per unit time of the opening /
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、規定ラウンド数を「16回」とする4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A1、図柄A2、図柄B及び図柄Cの4種類に分類されている。なお、本実施形態では、図柄A1,図柄A2,B,Cのそれぞれに複数種類の特別図柄を分類することで、特別図柄が図柄A1,A2,B,Cのいずれに分類されているかを遊技者に認識させ難くしている。
Hereinafter, the jackpot game defined in the
In the
そして、例えば、図柄A1には45種類の大当り図柄が、図柄A2には5種類の大当り図柄が、図柄Bには10種類の大当り図柄が、図柄Cには40種類の大当り図柄が、それぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、図柄A1に基づく大当り遊技は大当り全体の45%(100分の45)となり、図柄A2に基づく大当り遊技は大当り全体の5%(100分の5)となり、図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の10%(100分の10)となり、図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の40%(100分の40)となる。そして、これら図柄A1,A2,B,Cには、所定個数ずつの大当り図柄がそれぞれ属している。各図柄A1,A2,B,Cに属する大当り図柄の割合により、各大当り遊技が付与される割合が定められる。 For example, 45 types of jackpot symbols belong to symbol A1, 5 types of jackpot symbols belong to symbol A2, 10 types of jackpot symbols belong to symbol B, and 40 types of jackpot symbols belong to symbol C. ing. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on symbol A1 is 45% (45/100) of the jackpot game, and the jackpot game based on symbol A2 is 5% (5/100) of the jackpot game. The jackpot game based on symbol B is 10% (10/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on symbol C is 40% (40/100) of the entire jackpot. A predetermined number of big hit symbols belong to these symbols A1, A2, B, and C, respectively. The ratio at which each jackpot game is awarded is determined by the ratio of the jackpot symbols belonging to each of the symbols A1, A2, B, and C.
図柄A1,A2,B,Cによって付与される各大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口32を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口32を「16回(16ラウンド×1回)」開放させるようになっている。また、各大当り遊技は、オープニング演出時間として「10000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「8000(ms)」が設定されている。また、各大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。
Each jackpot game given by the symbols A1, A2, B, and C has a specified number of rounds of “16”, and the
そして、図柄A1,A2に基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。また、以下、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし変短状態」と示す場合もある。以下、図柄A1に基づく大当り遊技を「16R確変大当り遊技(A1)」と、図柄A2に基づく大当り遊技を「16R確変大当り遊技(A2)」と示す場合もある。 And after the big hit game based on the symbols A1 and A2, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state (no limit (until next big hit)) and the variable state until the end of the probability change state Is to be granted. In FIG. 3, the case where the variable state is given until the end of the probability change state is described as “no limit”. In addition, hereinafter, the case where the variable state is given until the end of the probability change state may be referred to as “no limit variable state”. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A1 may be referred to as “16R probability variable jackpot game (A1)”, and the jackpot game based on the symbol A2 may be referred to as “16R probability variable jackpot game (A2)”.
また、図柄Bに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))が付与される一方で、大当り遊技終了後、100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されるようになっている。すなわち、図柄Bに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に100回(所定回数)の図柄変動ゲームが行われるまでの間、確変状態と変短状態が付与されるが、101回目からの図柄変動ゲームでは変短状態が付与されず、確変状態のみが付与されることになる。以下、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームを対象として変短状態を付与する場合を「リミットあり変短状態」と示す場合もある。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「16R特別確変大当り遊技」と示す場合もある。 In addition, after the big hit game based on the symbol B is finished, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a probable change state (no limit (until next big hit)) is given, but after the big hit game ends, 100 times A variable state is given to the (maximum value) symbol variation game. That is, in the jackpot game based on the symbol B, the probability variation state and the variable state are given until the symbol variation game is performed 100 times (predetermined number of times) after the big hit game is finished. In this case, the variable state is not provided, and only the probable state is provided. Hereinafter, a case where a variable state is given to 100 symbol variation games after the end of the big hit game may be referred to as a “variable short state with a limit”. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol B may be referred to as “16R special probability variable jackpot game”.
また、図柄Cに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態が付与される一方で、100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されるようになっている。すなわち、図柄Cに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に100回の図柄変動ゲームが行われるまでの間、変短状態が付与されるが、101回目からの図柄変動ゲームでは変短状態が付与されなくなる。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「16R非確変大当り遊技」と示す場合もある。 In addition, after the big hit game based on the symbol C is finished, an uncertain change state is given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, while the variable game is changed for 100 times (maximum value) of the symbol change game. A state is given. That is, the jackpot game based on the symbol C is given a variable state until the symbol variation game is executed 100 times after the big hit game is finished, but the symbol variation game from the 101st game is given a variable state. Disappear. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol C may be referred to as “16R non-probability variable jackpot game”.
図柄A1又は図柄A2に基づく大当り遊技と図柄Bに基づく大当り遊技は、変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数に制限が加えられるか否かの点で異なり、大当り遊技中の態様(大入賞口32の開放態様など)は同一に設定されている。このため、図柄A1又は図柄A2に基づく大当り遊技と図柄Bに基づく大当り遊技の大当り遊技を比較すると、リミットなし(次回大当りまで)変短状態が付与される図柄A1又は図柄A2に基づく大当り遊技の方が、図柄Bに基づく大当り遊技よりも遊技者によって有利となる。
The jackpot game based on the symbol A1 or the symbol A2 and the jackpot game based on the symbol B are different depending on whether or not the number of symbol variation games to which the variable state is given is limited. The opening mode of the winning
また、図柄Bに基づく大当り遊技と図柄Cに基づく大当り遊技は、大当り遊技中の態様(大入賞口32の開放態様など)が同一に設定されている。このため、図柄Bに基づく大当り遊技と図柄Cに基づく大当り遊技を比較すると、リミットなし(次回大当りまで)で確変状態が付与される図柄Bに基づく大当り遊技の方が、図柄Cの大当り遊技よりも遊技者にとって有利となる。 Also, in the jackpot game based on the symbol B and the jackpot game based on the symbol C, the mode during the jackpot game (such as the mode of opening the jackpot 32) is set to be the same. For this reason, comparing the jackpot game based on the symbol B and the jackpot game based on the symbol C, the jackpot game based on the symbol B in which the probability variation state is given without a limit (until the next jackpot) is more than the jackpot game of the symbol C. Will also be advantageous to the player.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り中昇格演出を実行可能に構成されている。具体的に言えば、16R確変大当り遊技(A1)に当選し、演出表示装置22の図柄変動ゲームで確変確定の大当り図柄(奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ)を確定停止表示させない場合に実行されるようになっている。その一方、16R確変大当り遊技(A2)、16R特別確変大当り遊技、及び16R非確変大当り遊技に当選した場合は、演出表示装置22の図柄変動ゲームで確変非確定の大当り図柄(偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されることに伴って、必ず実行されるようになっている。大当り中昇格演出は、大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類を遊技者に認識させるために行われる演出である。
In addition, the
大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出である。この大当り中昇格演出は、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた演出を実行させる演出態様で行われる。本実施形態において演出は、演出表示装置22において「ミニゲーム」を画像表示し、そのミニゲームの結果、すなわち「成功」の結果を導出することで16R確変大当り遊技のうち特に「16R確変大当り遊技(A1)」に当選していることを遊技者に報知する態様で行われる。なお、本実施形態では、「16R確変大当り遊技(A1)」に当選している場合、最終的に「成功」の結果を導出するようになっている。その一方で、本実施形態では、「16R確変大当り遊技(A2)」と「16R特別確変大当り遊技」と「16R非確変大当り遊技」で「失敗」の結果を導出するため、大当り中昇格演出において「失敗」の結果が導出された場合でも、依然として大当り抽選の抽選確率状態が「確変状態」であるのか、それとも「非確変状態」であるのかが遊技者に報知されていない状態となる。さらに、本実施形態では、「16R確変大当り遊技(A2)」と「16R特別確変大当り遊技」と「16R非確変大当り遊技」で「失敗」の結果を導出するため、大当り中昇格演出において「失敗」の結果が導出された場合でも、依然としてリミットなし変短状態であるのか、それともリミットあり変短状態であるのかが遊技者に報知されていない状態となる。大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「16R確変大当り遊技(A1)」を認識し得えない確変非確定の大当り図柄であっても、大当り遊技中に「16R確変大当り遊技(A1)」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において大当り中昇格演出は、大当りの種類が「16R確変大当り遊技(A1)」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。
The jackpot promotion effect is an effect that is performed while the jackpot game is being performed. This jackpot promotion effect is performed in an effect mode in which a predetermined effect is executed in a round game during the jackpot game. In the present embodiment, the effect is displayed as an image of “mini game” on the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図4に示すように、演出表示装置22で行われる演出として、大当り抽選の抽選確率状態(遊技状態)が高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆する複数(本実施形態では3つ)の演出モード(示唆演出)を実行可能に構成されている。具体的には、大当り抽選の抽選確率状態(遊技状態)が高確率抽選状態(確変状態)であることを遊技者に示唆(報知)する高確率確定演出としての確変モードMKが演出表示装置22で実行可能に構成されている。また、大当り抽選の抽選確率状態(遊技状態)が高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆(報知)する示唆演出としての確変示唆モードMSが演出表示装置22で実行可能に構成されている。また、大当り抽選の抽選確率状態(遊技状態)が低確率抽選状態(非確変状態)である可能性が高いことを示唆(報知)する示唆演出としての通常モードMFが演出表示装置22で実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、確変モードMKと、確変示唆モードMSと、通常モードMFのいずれかの演出モードが行われるようになっている。また、本実施形態においては、通常モードMF<確変示唆モードMS<確変モードMKの順に、大当り抽選の抽選確率が高確率抽選状態である期待度が高い演出として位置付けられている。
Further, as shown in FIG. 4, in the
そして確変モードMKにおいて演出表示装置22では、図4に示すよう、確変モード用の背景画像GKのもと「確変モード」が画像表示される。なお、確変モードは、16R確変大当り遊技(A1)に基づいて遊技状態が確変状態でさらにリミットなし変短状態の場合に出現する(実行される)演出モードとなっている。また、確変示唆モードMSにおいて演出表示装置22では、図4に示すように、確変示唆モード用の背景画像GSのもと「確変示唆モード」が画像表示される。なお、確変示唆モードMSは、16R確変大当り遊技(A2)、16R特別確変大当り遊技に基づいて遊技状態が確変状態でさらにリミットなし変短状態、又はリミットあり変短状態の場合に出現する(実行される)演出モードとなっている。また、確変示唆モードMSは、16非確変大当り遊技に基づいて遊技状態が非確変状態でさらにリミットあり変短状態の場合に出現する(実行される)演出モードとなっている。このため、確変示唆モードMSは、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選確率状態も存在するとともに、リミットなし変短状態及びリミットあり変短状態のいずれも存在する演出モードとなっている。また、通常モードMFにおいて演出表示装置22では、図4に示すように、通常モード用の背景画像GFのもと「通常モード」が画像表示される。なお、通常モードは、遊技状態が確変状態又は非確変状態で非変短状態の場合に出現する(実行される)ようになっており、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選状態も存在する演出モードとなっている。
Then, in the probability change mode MK, the
そして、本実施形態において、演出表示装置22では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。
In the present embodiment, the
次に、遊技の進行に伴う各種モードの移行態様について、図4に基づき説明する。なお、各種演出モード中の統括制御用CPU36aの制御内容については後で詳述する。また、図4では、図柄A1に基づく16R確変大当り遊技(A1)を「16R確変(A1)」、図柄A2に基づく16R確変大当り遊技(A2)を「16R確変(A2)」、図柄Bに基づく16R特別確変大当り遊技を「16R特別確変」、図柄Cに基づく16R非確変大当り遊技を「16R非確変」と示している。
Next, transition modes of various modes as the game progresses will be described with reference to FIG. The details of the control performed by the
大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モードに滞在していたとしても確変モードMK又は確変示唆モードMSに移行するようになっている。なお、本実施形態では、16R確変大当り遊技(A1)に当選した場合、確変モードMKに移行し、16R確変大当り遊技(A2)、16R特別確変大当り遊技及び16R非確変大当り遊技に当選した場合、確変示唆モードMSに移行する。また、確変モードMK及び確変示唆モードMSは、各大当り遊技の終了とともに開始(付与)されるようになっている。そして、本実施形態では、各大当り遊技の終了とともに対応する演出モードの実行が指示されることとなり、各大当り遊技の終了に伴って各大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に演出モードの実行が指示されることとなる。 When the big hit game is won, even if it stays in any production mode, it shifts to the probability variation mode MK or the probability variation suggestion mode MS. In this embodiment, when the 16R probability variable big hit game (A1) is won, the game shifts to the probability change mode MK, and when the 16R probability variable big hit game (A2), 16R special probability variable big hit game and 16R non-probable big hit game are won, Transition to the probability change suggestion mode MS. Further, the probability variation mode MK and the probability variation suggestion mode MS are started (given) with the end of each jackpot game. In this embodiment, the execution of the corresponding effect mode is instructed with the end of each jackpot game, and the next symbol variation game is started after the end of each jackpot game with the end of each jackpot game. In the meantime, execution of the production mode is instructed.
また、確変示唆モードMSの滞在中には、該確変示唆モードMSの開始から他の演出モードに移行することなく101回目の図柄変動ゲームで変短状態が継続しないこと、すなわち、変短状態の付与が終了されて変短状態から非変短状態となることを契機に、通常モードMFに移行するようになっている。なお、変短状態の終了を契機とする通常モードMFは、変短状態の終了後(100回目の図柄変動ゲームの終了後)、次の図柄変動ゲーム(101回目の図柄変動ゲーム)の開始とともに開始(付与)されるようになっている。また、16R確変大当り遊技(A2)に基づく確変示唆モードMSの滞在中には、次に大当り遊技が付与されるまで変短状態が付与されるので、該確変示唆モードMSの開始から他の演出モードに移行することなく100回の図柄変動ゲームが経過しても継続(継続して付与)されるようになっている。このように、確変示唆モードMSが100回の図柄変動ゲームの経過後も継続する場合、遊技者は演出モードの態様から16R確変大当り遊技(A2)に基づく(リミットなし変短状態の)確変示唆モードMSの滞在中を把握可能であるとともに、遊技状態が確変状態を把握可能である。また、確変示唆モードMSの滞在中、変短状態が100回の図柄変動ゲームの経過後も継続する場合、遊技者は変短状態の態様から16R確変大当り遊技(A2)に基づく(リミットなし変短状態の)確変示唆モードMSの滞在中を把握可能であるとともに、遊技状態が確変状態であることが確定(確変確定)することを把握可能である。 Further, during the stay of the probability variation suggestion mode MS, the variable state is not continued in the 101st symbol variation game without shifting from the start of the probability variation suggestion mode MS to another production mode, that is, The transition to the normal mode MF is triggered by the end of the grant and the transition from the variable state to the non-variable state. In the normal mode MF triggered by the end of the variable state, after the end of the variable state (after the end of the 100th symbol variation game), the next symbol variation game (the 101st symbol variation game) starts. It is started (granted). Further, during the stay of the probability change suggestion mode MS based on the 16R probability change big hit game (A2), since the change state is given until the next big hit game is given, other effects from the start of the probability change suggestion mode MS. Even if 100 symbol variation games have elapsed without shifting to the mode, the game continues (gives continuously). In this way, when the probability variation suggestion mode MS continues even after 100 symbol variation games have elapsed, the player is based on the 16R probability variation big hit game (A2) from the aspect of the effect mode (probability variation suggestion without limit). While the mode MS is staying, it is possible to grasp the game state and the probable change state. Also, if the variable state continues after 100 symbol variation games during the stay of the probability variation suggestion mode MS, the player is based on the 16R probability variation big hit game (A2) from the state of the variable state (unlimited variation). It is possible to grasp the stay in the probability change suggestion mode MS (short state) and to confirm that the gaming state is the probability variation state (certain variation confirmation).
また、特に、本実施形態では、図柄A2による大当り遊技中、大当り遊技終了後に関しては少なくともリミットあり変短状態の間に、図柄B及び図柄Cに基づく場合と、開閉羽根30の動作態様及び演出表示装置22の態様を同一にすることで遊技上で見た目に区別が付かないように構成している。このため、本実施形態では、図柄B及び図柄Cに基づく大当り遊技によって確変状態が付与されているか否かを遊技者に推測させるゲーム性に加えて、図柄A2に基づく大当り遊技によって確変状態とともにリミットなしの変短状態が付与されているか否かを遊技者に推測させるゲーム性も兼ね備えている。
Further, in particular, in the present embodiment, during the big hit game with the symbol A2, when the big hit game is over, at least during the limited short and short state, based on the symbols B and C, and the operation mode and effect of the opening /
このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技毎に終了後に付与される抽選確率状態と他の要素となる変短状態及び演出モードを含んだ遊技状態の付与態様(展開)を異ならせている。したがって、本実施形態では、特別図柄の種類によって遊技状態のうち抽選確率状態と、他の要素となる変短状態及び演出モードを含んだ遊技状態の付与態様(展開)が特定されるようになっている。すなわち、図柄A1に基づく大当り遊技では、確変状態とリミットなし変短状態と確変モードMKとなる遊技状態の展開を特定する。また、図柄A2に基づく大当り遊技では、確変状態とリミットなし変短状態と確変示唆モードMSとなる遊技状態の展開を特定する。また、図柄Bに基づく大当り遊技では、確変状態とリミットあり変短状態と確変示唆モードMSとなる遊技状態の展開を特定する。また、図柄Cに基づく大当り遊技では、非確変状態とリミットあり変短状態と確変示唆モードMSとなる遊技状態の展開を特定する。
As described above, in the
そして、遊技状態のうち抽選確率状態を異ならせる一方で、遊技状態のうち他の要素に関しては同一とすることで大当り遊技の終了後から遊技上で見た目に区別がつかない態様とする図柄B及び図柄Cに基づく大当り遊技が潜伏大当り種となる。また、遊技状態のうち抽選確率状態を確変状態とするとともに、遊技状態のうち他の要素に関しては大当り遊技の終了後から所定期間(100回)の間は潜伏大当り種と同一とする一方で、所定期間の経過後は他の要素となる変短状態及び演出モードの付与態様を潜伏大当り種と異ならせた図柄A2に基づく大当り遊技が非潜伏大当り種となる。また、本実施形態では、潜伏大当り種及び非潜伏大当り種で同じように付与される確変示唆モードMSが特定の演出モードとなる。 And, while making the lottery probability state different among the gaming states, the symbols B and B that are indistinguishable on the game after the end of the big hit game by making the other elements of the gaming state the same The jackpot game based on the pattern C becomes the latent jackpot seed. In addition, the lottery probability state in the gaming state is changed to a probabilistic state, and other elements in the gaming state are the same as the latent big hit type for a predetermined period (100 times) after the end of the big hit game, After the elapse of the predetermined period, the jackpot game based on the pattern A2 in which the changing mode and the rendering mode, which are other elements, are different from the latent jackpot seed becomes the non-latent jackpot seed. Further, in the present embodiment, the probability variation suggestion mode MS assigned in the same manner for the latent hit type and the non-latent hit type is the specific effect mode.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄変動ゲーム中に、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行させるように構成されている。本実施形態では、演出表示装置22を用いて予告演出が行われる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の予告演出が用意されており、対象となる図柄変動ゲームにおいて、予告演出毎に予め定めた所定の実行タイミング(出現タイミング)で予告演出を実行させるようになっている。そして、予告演出は、複数種類(本実施形態では3種類)設定した実行タイミングのうち、何れか1つのタイミングで実行されるようになっている。本実施形態では、図5(a)に示すように、実行タイミングとして、1)変動開始から5000ms(5.0秒)経過後の変動中、2)変動開始から6500ms(6.5秒)経過後の変動中、3)変動開始から11000ms(11.0秒)経過後の変動中の3つが設定されている。なお、予告演出は、図柄変動ゲームにおいてリーチが形成される前に、上記した3つの何れかの実行タイミングで実行されるようになっており、それぞれの実行タイミングにおける予告演出が複合しないようになっている。
Further, the
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で用意された予告演出について図5にしたがって詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、予告演出の実行タイミングのうち1)5000ms経過後、2)6500ms経過後を実行タイミングとし、3)11000ms経過後よりも変動開始に近い側を実行タイミングとする前半予告演出と、3)11000ms経過後を実行タイミングとする後半予告演出を予告演出として備えている。
Hereinafter, the notice effect prepared in the
In the
最初に、図5(a),(b)にしたがって演出表示装置22で行われる前半予告演出を説明する。
前半予告演出は、図5(a)に示すように、図柄変動ゲームの変動開始から5000ms及び6500msのいずれかの経過後の変動中に実行される予告演出である。また、前半予告演出は、図5(b)に示すように、演出表示装置22の表示領域(画像表示部GH)に、予告画像Lを表示させ、表示される予告画像Lの種類によって大当り期待度の高低を示唆する予告演出である。「大当り期待度の高低」とは、大当り抽選で大当りに当選した時に出現される割合と大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に出現される割合をもとに算出される。そして、大当り抽選で大当りに当選した場合及び大当りに当選しなかった場合の全体の出現率に対して、大当り抽選で大当りに当選した場合の出現率が高くなるほど、大当り期待度の高い演出となる。本実施形態の第1の予告演出で表示される予告画像Lは、複数(本実施形態では3種類)用意されており、その種類によって大当り期待度の高低が定められている。具体的に言えば、予告画像Lは、「低期待度画像(例えば、「チャンス」)」、「中期待度画像(例えば、「アツイ」)」、「高期待度画像(例えば、「激アツ」)」の3種類用意されている。そして、「低期待度画像」<「中期待度画像」<「高期待度画像」の順に、大当り期待度が高く設定されている。また、前半予告演出において実行タイミングを比較すると、同一種類の予告画像Lに関して言えば、5000msの実行タイミング<6500msの実行タイミングの順に、大当り期待度が高く設定されている。また、異なる予告画像Lに関しては、6500msの実行タイミング<5000msの実行タイミングとなる場合もある。
First, the first half notice effect performed in the
As shown in FIG. 5A, the first half notice effect is a notice effect that is executed during the change after the lapse of either 5000 ms or 6500 ms from the start of the change of the symbol change game. Further, as shown in FIG. 5B, the first half notice effect is displayed as a notice image L in the display area (image display unit GH) of the
次に、図5(a),(c)にしたがって、演出表示装置22で行われる後半予告演出を説明する。
後半予告演出は、図5(a)に示すように、図柄変動ゲームの変動開始から11000ms経過後の変動中に実行される予告演出である。また、後半予告演出は、図5(c)に示すように、演出表示装置22の表示領域(画像表示部GH)に、一人又は複数人のキャラクタによるセリフ画像W1,W2を画像表示させ、そのセリフ画像W1,W2の内容によって大当り期待度の高低を示唆する予告演出である。本実施形態の後半予告演出で用いるセリフの内容は、複数種類(本実施形態では3種類)に分類されており、その種類によって大当り期待度の高低が定められている。具体的に言えば、セリフの内容は、「低期待度セリフ」に分類されるセリフ、「中期待度セリフ」に分類されるセリフ、「高期待度セリフ」に分類されるセリフの3種類に分類されている。そして、「低期待度セリフ」<「中期待度セリフ」<「高期待度セリフ」の順に、大当り期待度が高く設定されている。
Next, the second half notice effect performed by the
As shown in FIG. 5A, the second half notice effect is a notice effect that is executed during a change after 11000 ms has elapsed since the start of the change of the symbol change game. Further, as shown in FIG. 5 (c), the second half notice effect is displayed on the display area (image display part GH) of the
なお、ここで説明した予告演出のうち前半,後半予告演出は、確変示唆モードMSの滞在中にのみ出現可能な確変示唆モードMS専用の予告演出となっており、確変モードMK及び通常モードMFではこれらの演出モードに定めた内容となる各演出モード専用の予告演出が出現可能になっている。 Note that the first half and second half notice effects of the notice effects described here are the notice effects dedicated to the probability change suggestion mode MS that can appear only during the stay of the probability change suggestion mode MS. In the probability change mode MK and the normal mode MF, A notice effect dedicated to each effect mode, which is the content defined in these effect modes, can appear.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10図柄変動ゲーム中に、現在の遊技状態が確変状態である可能性の高低を示唆する確変示唆演出を実行させるように構成されている。本実施形態では、演出表示装置22を用いて確変示唆演出が行われる。確変示唆演出は、図6(a)〜(e)に示すように、演出表示装置22の表示領域(画像表示部GH)に、期待度メータMを表示させ、期待度メータMの色による示唆態様を予め定めた順番にしたがって段階的に変化させ、期待度メータMの色によって確変状態への期待度の高低を示唆する確変示唆演出である。このため、確変示唆演出では、期待度メータMの色によって確変状態への期待度を示唆している。本実施形態では、期待度メータMの色を「青色Cb(1段階)」、「黄色Cy(2段階)」、「緑色Cg(3段階)」、「赤色Cr(4段階)」、「虹色Cp(5段階)」の5種類とし、初期段階を1段階として最終段階を5段階としている。そして、本実施形態の確変示唆演出は、期待度メータMの色が最終段階に近い色ほど、すなわち5段階に近づくほど、確変状態への期待度の高い演出内容となる。
Further, the
また、確変示唆演出は、期待度メータMのメータ針Maを色の変化に伴って「ゼロ(零)位置Rs」から「MAX位置Rm」に向って弧を描くように変化可能に構成されている。そして、メータ針Maは、図6(a)〜(e)に示すように、期待度メータMの弧の部分を4分割し領域のいずれかに位置し、期待度メータMの段階に応じた領域を指し示すようになっている。メータ針Maは、期待度メータMが青色Cb(1段階)を示す場合に、期待度メータMのゼロ位置Rsに最も近い領域である青色領域Raに位置する。また、メータ針Maは、期待度メータMが黄色Cy(2段階)を示す場合に、期待度メータMの青色領域Raの次にゼロ位置Rsに近い領域である黄色領域Rbに位置する。また、メータ針Maは、期待度メータMが緑色Cg(3段階)を示す場合に、期待度メータMの黄色領域Rbの次にゼロ位置Rsに近い領域である緑色領域Rcに位置する。また、メータ針Maは、期待度メータMが赤色Cr(4段階)を示す場合に、期待度メータMのMAX位置Rmに最も近い領域である赤色領域Rdに位置する。また、メータ針Maは、期待度メータMが虹色Cp(5段階)を示す場合に、MAX位置Rmに位置する。そして、期待度メータMの段階が5段階に近づくにつれてメータ針Maの位置がMAX位置Rmに近づくようになっている。「確変状態への期待度の高低」とは、確変状態である時に出現される割合と非確変状態である場合に出現される割合をもとに算出される。そして、確変状態である場合及び非確変状態である場合の全体の出現率に対して、確変状態である場合の出現率が高くなるほど、確変状態への期待度の高い演出となる。そして、本実施形態の確変示唆演出は、青色Cb(1段階)<黄色Cy(2段階)<緑色Cg(3段階)<赤色Cr(4段階)<虹色Cp(5段階)の順に、確変状態への期待度が高く設定されているとともに、虹色Cp(5段階)では確変状態であることが確定(確変確定を報知)するように設定されている。 In addition, the probable change suggestion is configured so that the meter needle Ma of the expectation meter M can be changed to draw an arc from “zero (zero) position Rs” to “MAX position Rm” as the color changes. Yes. Then, as shown in FIGS. 6A to 6E, the meter needle Ma is located in one of the regions by dividing the arc portion of the expectation meter M into four regions, and according to the stage of the expectation meter M. It points to the area. The meter needle Ma is located in the blue region Ra, which is the region closest to the zero position Rs of the expectation meter M when the expectation meter M indicates blue Cb (one stage). Further, the meter needle Ma is located in the yellow region Rb that is the region next to the zero position Rs next to the blue region Ra of the expectation meter M when the expectation meter M indicates yellow Cy (two stages). In addition, when the expectation meter M indicates green Cg (three levels), the meter needle Ma is located in the green region Rc that is the region closest to the zero position Rs next to the yellow region Rb of the expectation meter M. Further, the meter needle Ma is located in a red region Rd that is a region closest to the MAX position Rm of the expectation meter M when the expectation meter M indicates red Cr (four steps). The meter hand Ma is positioned at the MAX position Rm when the expectation meter M indicates a rainbow color Cp (5 levels). Then, as the level of the expectation meter M approaches 5, the position of the meter hand Ma approaches the MAX position Rm. “High or low expectation level to the probability variation state” is calculated based on the proportion that appears when the probability variation state is present and the proportion that appears when the probability variation state is not. The higher the appearance rate in the case of the probability variation state with respect to the overall appearance rate in the case of the probability variation state and the non-probability variation state, the higher the expectation to the probability variation state. The probability variation suggestion effect of this embodiment is the probability variation in the order of blue Cb (1 step) <yellow Cy (2 steps) <green Cg (3 steps) <red Cr (4 steps) <rainbow Cp (5 steps). The degree of expectation for the state is set to be high, and the rainbow color Cp (5 stages) is set so as to confirm that the state of probability variation is confirmed (notify the certainty variation confirmation).
本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変示唆モードMSの滞在中の図柄変動ゲームにおいて確変示唆演出の実行時に、演出表示装置22に期待度メータMを表示させるようになっており、確変示唆演出の非実行時に、演出表示装置22に期待度メータMを表示させないようになっている。また、このような構成であっても、現在の期待度メータMの段階は、確変示唆モードMSの間、継続して保持される。このため、確変示唆演出は、確変示唆モードMSの滞在中における個々の図柄変動ゲーム及び複数回の図柄変動ゲームによる期待度メータMの変化態様から確変状態への期待度の高低が示唆される。なお、本実施形態において確変示唆演出とは、期待度メータMの段階が変化する場合を主に確変示唆演出の実行として定義している。
In the
そして、本実施形態の確変示唆モードMSは、図6(a)〜(e)に示すように、確変示唆モードMSの滞在中に期待度メータM(メータ針Ma)を演出表示装置22に画像表示させる態様で実行される。また、確変示唆演出は、図6(a)→図6(b)→図6(c)→図6(d)→図6(e)の順に、演出表示装置22の期待度メータMの色(メータ針Ma)を所定のタイミングで変化させる態様で実行される。そして、本実施形態において確変示唆演出では、期待度メータMの段階が虹色Cp(5段階)で滞在中の確変示唆モードMSがリミットなし変短状態であることが確定、すなわち、16R確変大当り遊技(A2)に基づく確変示唆モードMSで確変確定を報知するように設定されている。また、本実施形態において確変示唆演出では、滞在中の確変示唆モードMSがリミットなし変短状態でない(16R確変大当り遊技(A2)に基づく確変示唆モードMSでない)場合、期待度メータMの段階が虹色Cp(5段階)に変化しないように構成されている。このため、本実施形態において確変確定の報知とは、確変状態であってリミットなし変短状態であることの報知としている。
Then, the probability variation suggestion mode MS of the present embodiment images the expectation meter M (meter needle Ma) on the
なお、図6(a)〜(e)は、1段階から5段階に向かって1段階ずつ期待度メータMの色(メータ針Ma)が順次、変化する通常実効態様の流れを示したものである。そして、本実施形態では、確変示唆演出の演出態様として、図6(a)→図6(e)や図6(b)→図6(e)や図6(c)→図6(e)に示すように、途中段階(2段階〜4段階)を省略し、いきなり5段階に変化する特定実行態様を備えている。このような変化によっては、途中段階を省略する結果、5段階に変化することで確変確定を報知する演出として位置付けられている。なお、本実施形態では、期待度メータMの段階が変化しない、すなわち、確変示唆演出が実行されない場合が非実行態様となる。 6 (a) to 6 (e) show the flow of the normal effective mode in which the color of the expectation meter M (meter needle Ma) sequentially changes step by step from one step to five steps. is there. And in this embodiment, as an effect mode of a probable change suggestion effect, FIG. 6 (a) → FIG. 6 (e) or FIG. 6 (b) → FIG. 6 (e) or FIG. 6 (c) → FIG. As shown in FIG. 4, a specific execution mode is provided in which intermediate steps (2 to 4 steps) are omitted and suddenly changed to 5 steps. Depending on such changes, as a result of omitting the intermediate stage, it is positioned as an effect to notify the probability change confirmation by changing to 5 stages. In the present embodiment, the stage of the expectation meter M does not change, that is, the case where the probability change suggestion effect is not executed is a non-execution mode.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変示唆演出を予告演出の実行タイミングと合わせて実行可能に構成されており、対象となる図柄変動ゲームで予告演出が実行される場合、実行される予告演出の実行タイミングに合わせて実行可能に構成されている。このため、図柄変動ゲームで前半予告演出が実行される場合、前半予告演出が実行されるタイミング、すなわち、変動開始から5000ms及び6500msのいずれかの経過後の変動中に確変示唆演出が実行可能になっている。また、図柄変動ゲームで後半予告演出が実行される場合、後半予告演出が実行されるタイミング、すなわち、変動開始から11000msの経過後の変動中に確変示唆演出が実行可能になっている。また、対象となる図柄変動ゲームで予告演出が実行されない場合や、予告演出に伴って確変示唆演出が実行されない場合、図柄変動ゲームの変動開始直後を予め定めた実行タイミングとして確変示唆演出を実行可能に構成されている。このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変示唆演出の出現に関して、予告演出が出現するか否か、又は予告演出の種類に基づく実行タイミングによって変化するようになっている。
Further, in the
次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図7に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38によって副制御装置が構成されている。
Next, the control configuration of the
A
サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部16a〜16c,21bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
The sub integrated
以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口28に入球した遊技球を検知する始動手段としての上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口29に入球した遊技球を検知する始動手段としての下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口32に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、特別図柄表示装置23と特別図柄保留記憶表示装置24が接続されている。また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、普通図柄表示装置25と普通図柄保留記憶表示装置26が接続されている。図柄表示基板39は、特別図柄表示装置23、特別図柄保留記憶表示装置24、普通図柄表示装置25及び普通図柄保留記憶表示装置26と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板35が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置23、特別図柄保留記憶表示装置24、普通図柄表示装置25及び普通図柄保留記憶表示装置26の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the
On the
また、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用CPU35aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Further, the
主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用(大当り演出用(大当り変動用))、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)及びはずれ演出用(通常変動用)からなる変動内容毎に分類されている。
A main control program for controlling the entire
大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。
The jackpot effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is a jackpot effect that is developed so that the symbol variation game is subjected to the reach effect and finally the symbol combination of the jackpot is confirmed and stopped. Further, the outlier reach effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier reach effect is an effect developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed through the reach effect and finally the symbol combination of the outage. Further, the outlier effect performed based on the variation pattern for the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前回(直近)の大当り遊技の当選時に特別図柄として決定した図柄の種類に基づく遊技状態に応じた選択条件によって、選択し得る変動パターンを定めている。本実施形態では、図8に示すように、選択条件に対応させた参照テーブルA〜E毎に選択し得る変動パターンを定めており、参照テーブルA〜Eに基づいて変動パターンが選択される。また、本実施形態では、図8に示すように、参照テーブルA〜E毎に大当り抽選ではずれを決定する場合にリーチ演出(はずれリーチ演出)を実行させるか否かを抽選するリーチ判定で肯定とする割合(リーチ確率)を定めている。そして、参照テーブルの特定に関して主制御用CPU35aは、変動パターンの選択毎に各選択条件に応じて参照するべき参照テーブルの種類を特定する。また、本実施形態において主制御用CPU35aは、大当り遊技を付与すると該大当り遊技がいずれの特別図柄(大当り図柄)に基づく大当り遊技であったのかを特定可能なメイン用種別情報(フラグなど)を主制御用RAM35cに記憶(設定)するようになっている。主制御用CPU35aは、メイン用種別情報により前回(直近)の大当り遊技の当選時に特別図柄として決定した図柄の種類を特定可能となっている。そして、主制御用CPU35aは、メイン用種別情報に基づいて選択条件を特定するとともに参照テーブルを特定することとなる。
Further, in the
次に、参照テーブルA〜Eについて図8に基づき説明する。
図8に示すように、前回の大当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B,Cが決定された且つ前回の大当り遊技の当選から100回の図柄変動ゲームが経過しているとする選択条件に対しては、参照テーブルA,B,Cが対応付けされている。さらにこの選択条件に対しては、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「0」及び「1」である場合に参照テーブルAが、減算した残りの保留記憶数が「2」である場合に参照テーブルBが、減算した残りの保留記憶数が「3」である場合に参照テーブルCがそれぞれ対応付けされている。参照テーブルA〜Cを参照する場合の遊技状態は、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」のいずれかである。この場合には、図4によれば通常モードMFの滞在中となる。すなわち、参照テーブルA〜Cは、通常モードMFの滞在中の図柄変動ゲームにおける変動パターンの選択の際に参照されることとなる。なお、参照テーブルA〜Cには、対応する大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用の複数種類の変動パターンが振分けられている。
Next, the reference tables A to E will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, for the selection condition that symbols B and C are determined as special symbols at the time of winning the previous jackpot game, and that 100 symbol variation games have passed since the last winning of the jackpot game. The reference tables A, B, and C are associated with each other. Furthermore, for this selection condition, the reference table A subtracts the remaining reserved memory after subtraction when the remaining number of reserved memories obtained by subtracting the variation corresponding to the start of the symbol variation game is “0” and “1”. The reference table B is associated with the reference table C when the number is “2”, and the reference table C is associated with the remaining subtraction storage number is “3”. The gaming state when referring to the reference tables A to C is either “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. In this case, according to FIG. 4, the normal mode MF is staying. That is, the reference tables A to C are referred to when selecting a variation pattern in the symbol variation game while the normal mode MF is staying. Note that the reference tables A to C are assigned with a plurality of types of variation patterns for corresponding jackpot effects, outlier reach effects, and outlier effects.
また、前回の大当り遊技の当選時に特別図柄として図柄A2が決定されたとする選択条件に対しては、参照テーブルDが対応付けされている。この場合の遊技状態は、「高確+変短あり(リミットなし)」である。すなわち、この場合には、図4によれば16R確変大当り遊技(A2)に基づく確変示唆モードMSの滞在中の図柄変動ゲームにおける変動パターンの選択の際に参照されることとなる。また、前回の大当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B,Cが決定された且つ前回の大当り遊技の当選から100回の図柄変動ゲームが経過していないとする選択条件に対しては、参照テーブルDが対応付けされている。この場合の遊技状態は、「低確+変短あり(リミットあり)」及び「高確+変短あり(リミットあり)」のいずれかである。この場合には、図4によれば16R特別確変大当り遊技又は16R非確変大当り遊技に基づく確変示唆モードMSの滞在中の図柄変動ゲームにおける変動パターンの選択の際に参照されることとなる。すなわち、参照テーブルDは、確変示唆モードMSの滞在中の図柄変動ゲームにおける変動パターンの選択の際に参照されることとなる。なお、参照テーブルDには、対応する大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用の複数種類の変動パターンが振分けられている。 Further, a reference table D is associated with a selection condition in which the symbol A2 is determined as the special symbol at the time of winning the previous big hit game. In this case, the gaming state is “high accuracy + variable (no limit)”. That is, in this case, according to FIG. 4, it is referred to when selecting a variation pattern in the symbol variation game while staying in the probability variation suggestion mode MS based on the 16R probability variation big hit game (A2). In addition, for a selection condition in which symbols B and C are determined as special symbols at the time of winning the previous jackpot game, and 100 symbol variation games have not elapsed since the last winning of the jackpot game, a reference table D is associated. The gaming state in this case is either “low accuracy + variation (with limit)” or “high probability + variation (with limit)”. In this case, according to FIG. 4, it is referred to when selecting a variation pattern in the symbol variation game while staying in the probability variation suggestion mode MS based on the 16R special probability variation big hit game or the 16R non-probability variation big hit game. That is, the reference table D is referred to when selecting a variation pattern in the symbol variation game during the stay of the probability variation suggestion mode MS. Note that the reference table D is assigned with a plurality of types of variation patterns for corresponding big hit effects, outlier reach effects, and outlier effects.
また、前回の大当り遊技の当選時に特別図柄として図柄A1が決定されたとする選択条件に対しては、参照テーブルEが対応付けされている。参照テーブルEを参照する場合の遊技状態は、「高確+変短あり(リミットなし)」である。この場合には、図4によれば確変モードMKの滞在中となる。すなわち、参照テーブルEは、確変モードMKの滞在中の図柄変動ゲームにおける変動パターンの選択の際に参照されることとなる。なお、参照テーブルEには、対応する大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用の複数種類の変動パターンが振分けられている。 In addition, a reference table E is associated with a selection condition in which the symbol A1 is determined as a special symbol at the time of winning the previous big hit game. The gaming state in the case of referring to the reference table E is “high accuracy + shortening (no limit)”. In this case, according to FIG. 4, the probability variation mode MK is staying. That is, the reference table E is referred to when selecting a variation pattern in the symbol variation game while staying in the probability variation mode MK. Note that the reference table E is assigned with a plurality of types of variation patterns for corresponding big hit effects, outlier reach effects, and outlier effects.
また、主制御用ROM35bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1548までの全1549通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では40個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1597分の4(=399.25分の1)となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1597分の40(=39.925分の1)となる。また、主制御用RAM35cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、各始動入賞口28,29へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用RAM35cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄には、この特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口28,29へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
The
また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、主制御用RAM35cには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。
The reach control value is stored in the
本実施形態のパチンコ遊技機10では、各参照テーブル毎にリーチ判定値の個数を定めるようになっており、各参照テーブル毎にリーチ判定用乱数の取り得る数値のうちリーチ判定値となるリーチ確率を定めるようになっている。そして、図8に示すように、参照テーブルAではリーチ確率が35/241になるように241通りのリーチ判定用乱数のうち35通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、図8に示すように、参照テーブルBではリーチ確率が16/241になるように241通りのリーチ判定用乱数のうち16通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、図8に示すように、参照テーブルCではリーチ確率が5/241になるように241通りのリーチ判定用乱数のうち5通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、図8に示すように、参照テーブルDではリーチ確率が16/241になるように241通りのリーチ判定用乱数のうち16通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、図8に示すように、参照テーブルEではリーチ確率が9/241になるように241通りのリーチ判定用乱数のうち9通りの乱数がリーチ判定値に定められている。
In the
すなわち、図4によれば、通常モードMFの滞在中には、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「0」及び「1」の場合に参照テーブルAが参照される結果、リーチ確率が35/241となる。また、図4によれば、通常モードMFの滞在中には、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「2」の場合に参照テーブルBが参照される結果、リーチ確率が16/241となる。また、図4によれば、通常モードMFの滞在中には、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「3」の場合に参照テーブルCが参照される結果、リーチ確率が5/241となる。また、図4によれば、確変示唆モードMSの滞在中には、参照テーブルDが参照される結果、リーチ確率が16/241となる。また、図4によれば、確変モードMKの滞在中には、参照テーブルEが参照される結果、リーチ確率が9/241となる。このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、参照テーブルが参照される結果、演出モード毎にリーチ確率を対応付けするとともに演出モード毎にリーチ確率を変化可能に構成されている。
That is, according to FIG. 4, during the stay in the normal mode MF, the reference table A is stored when the remaining number of reserved memories obtained by subtracting the variation amount is “0” and “1” with the start of the symbol variation game. As a result of the reference, the reach probability is 35/241. Further, according to FIG. 4, during the stay in the normal mode MF, the result of referring to the reference table B when the remaining number of reserved memories obtained by subtracting the variation is “2” with the start of the symbol variation game. The reach probability is 16/241. Further, according to FIG. 4, during the stay in the normal mode MF, the reference table C is referred to when the remaining number of reserved memories obtained by subtracting the variation is “3” with the start of the symbol variation game. The reach probability is 5/241. In addition, according to FIG. 4, the reach probability becomes 16/241 as a result of referring to the reference table D during the stay of the probability variation suggestion mode MS. Further, according to FIG. 4, during the stay in the probability variation mode MK, the reach probability is 9/241 as a result of referring to the reference table E. As described above, the
例えば、メイン用種別情報を採用しない構成に関して言えば、選択し得る変動パターンやリーチ確率を、確変状態であるか否かで分類する、又は変短状態であるか否かで分類することとなる。そして、このような構成であると、確変状態と非確変状態、及びリミットあり変短状態とリミットなし変短状態で同じ演出モードを選択し得る場合には、同じ演出モードで選択し得る変動パターンやリーチ確率を同じにできないだけでなく、演出モード単位で選択し得る変動パターンやリーチ確率を異ならせるといったことの実現が困難となる。一方、本実施形態によれば、確変状態と非確変状態、及びリミットあり変短状態とリミットなし変短状態で同じ演出モードを選択し得る場合には、同じ演出モードで選択し得る変動パターンやリーチ確率を同じにできるだけでなく、演出モード単位で選択し得る変動パターンやリーチ確率を異ならせるといったことの実現が容易にできる。 For example, with regard to a configuration that does not employ main type information, the change patterns and reach probabilities that can be selected are classified based on whether or not they are in a probable variation state, or classified depending on whether or not they are in a variation state. . And in such a configuration, when the same production mode can be selected in the probability variation state and the non-probability variation state, and the variable variation state with limit and the variable variation state without limit, the variation pattern that can be selected in the same production mode In addition, the reach probability cannot be made the same, and it is difficult to realize a variation pattern and a reach probability that can be selected for each production mode. On the other hand, according to this embodiment, when the same production mode can be selected in the probability variation state and the non-probability variation state, and the variable variation state with limit and the variable variation state without limit, the variation pattern that can be selected in the same production mode, Not only can the reach probability be the same, it is also possible to easily realize a variation pattern and a reach probability that can be selected for each production mode.
また、主制御用ROM35bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では250個)は、変短状態が付与されていない時の普通当り判定値の数(本実施形態では15個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM35cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。
The
次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM36bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
Next, the sub integrated
On the
次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect
On the effect
以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板35の主制御用CPU35aが、大当り抽選手段、大当り種決定手段及び遊技状態制御手段として機能する。
Hereinafter, the control contents executed by the
First, the
主制御基板35の主制御用CPU35aは、上始動入賞口28又は下始動入賞口29へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU35aは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
When the
そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非確変状態(当選確率が低確)である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態(当選確率が高確)である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、大当り演出用の変動パターンの選択に際し、メイン用種別情報に基づく選択条件に応じて参照するべき参照テーブルを特定し、特定した参照テーブルに振分けられている大当り演出用の変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。
The
また、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値と主制御用ROM35bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。そして、主制御用CPU35aは、リーチ判定の実行に際し、メイン用種別情報に基づく選択条件に応じて参照するべく参照テーブルを特定し、特定した参照テーブルに基づきリーチ判定用乱数の値をもとにリーチ判定を実行する。
Further, the
そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、はずれリーチ演出用の変動パターンの選択に際し、メイン用種別情報に基づく選択条件に応じて参照するべき参照テーブルを特定し、特定した参照テーブルに振分けられているはずれリーチ演出用の変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。
When the determination result of the reach determination is affirmative (execution of an outlier reach effect is executed), the
一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、はずれ演出用の変動パターンの選択に際し、メイン用種別情報に基づく選択条件に応じて参照するべき参照テーブルを特定し、特定した参照テーブルに振分けられているはずれ演出用の変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。
On the other hand, if the reach determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
The
また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。
Also, the
また、主制御用CPU35aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。また、主制御用CPU35aは、今回の大当り遊技に対応するメイン用種別情報を主制御用RAM35cに記憶(設定)する。
Further, when the
主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(10000(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で25000(ms))の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口32の大入賞口扉31が開放される。そして、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口32の大入賞口扉31が閉鎖される。
When the symbol variation game ends, the
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(1000(ms))の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用CPU35aは、3ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用CPU35aは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間(1000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(8000(ms))の計測を開始する。そして、主制御用CPU35aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
The
その際、主制御用CPU35aは、16R確変大当り遊技(A1)及び16R確変大当り遊技(A2)を付与した場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU35aは、16R特別確変大当り遊技を付与した場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定し、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。また、主制御用CPU35aは、16R非確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「0」を設定するとともに、作動フラグに「1」を設定し、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。
At that time, the
なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。また、作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。また、各フラグは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。
When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the variable state is provided. When “0” is set, the variable state is not provided. It is shown that. Further, the number of times of operation is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set). Each flag is stored in a predetermined storage area of the
そして、主制御用CPU35aは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として「高確+変短あり」を付与する場合には高確率指定コマンドと変短作動コマンドを出力し、「低確+変短あり」を付与する場合には低確率指定コマンドと変短作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU35aは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として「高確+変短なし」を付与する場合には高確率指定コマンドと変短非作動コマンドを出力し、「低確+変短なし」を付与する場合には低確率指定コマンドと変短非作動コマンドを出力する。
Then, the
また、主制御基板35の主制御用CPU35aは、普通図柄作動ゲート27へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている普通図柄変動ゲームの保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定(普図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの保留記憶数を1加算(+1)し、普通図柄変動ゲームの保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、普図保留判定を肯定判定している場合、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した普通当り判定用乱数の値を普通図柄変動ゲームの保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、普図保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得しない。
The
そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した普通当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普通当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている普通当り判定値とを比較し、普通当りか否かの普通当り判定を行う。普通当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態として変短状態が付与されていない場合には低確率用の普通当り判定値と普通当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態として変短状態が付与されている場合には高確率用の普通当り判定値と普通当り判定用乱数の値を比較する。
Then, the
普通当り判定の判定結果が肯定(普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、普通当りを決定する。普通当りを決定した主制御用CPU35aは、普通図柄表示装置25で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄(普通図柄)を決定する。一方、普通当り判定の判定結果が否定(普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値とが不一致)の場合、主制御用CPU35aは、普通はずれを決定する。普通はずれを決定した主制御用CPU35aは、普通図柄表示装置25で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄(普通図柄)を決定する。
When the determination result of the normal hit determination is affirmative (the value of the random number for normal hit determination matches the normal hit determination value), the
そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置25の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(普通当り図柄又は普通はずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変短状態が付与されていない場合には変動時間として「10000(ms)」を設定し、変短状態が付与されている場合には変動時間として変短状態が付与されていない場合よりも短い時間となる「1100(ms)」を設定する。これにより、変短状態が付与されている場合に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
The
そして、主制御用CPU35aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普通図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根30を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1600(ms)が経過するまで開放状態を維持するように制御する。一方、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根30を1回開放させ、開放してから300(ms)経過するまで開放状態を維持するように制御する。
Then, when determining the normal hit, the
なお、主制御用CPU35aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根30を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU35aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根30を閉鎖させるように制御する。
The
次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが示唆演出展開決定手段、示唆演出実行制御手段、演出モード実行制御手段及び予告演出実行制御手段として機能する。
Next, various processes executed by the
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると該大当り遊技がいずれの特別図柄(大当り図柄)に基づく大当り遊技であったのかを特定可能な統括用種別情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに記憶(設定)するようになっている。統括制御用CPU36aは、統括用種別情報により前回(直近)の大当り遊技の当選時に特別図柄として決定した図柄の種類を特定可能となっている。そして、統括制御用CPU36aは、統括用種別情報により抽選確率状態、変短状態、演出モードの付与態様を把握する。
When the variation control designation command is input, the
また、統括制御用CPU36aは、高確率指定コマンドや変短作動コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、高確率指定コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定し、低確率指定コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する。また、統括制御用CPU36aは、変短作動コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定し、変短非作動コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、変短作動コマンド、及び変短非作動コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用RAM36cに記憶維持させる。統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの前記設定内容によって、パチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であるか否かや変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用CPU36aは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、変短作動コマンド及び変短非作動コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。なお、統括制御用CPU36aは、これらコマンドから変短状態の開始及び終了を把握可能である一方で、変短状態がリミットありなのかリミットなしなのかに関しては把握することができない。このため、統括制御用CPU36aは、変短状態がリミットありなのかリミットなしなのかに関しては統括用種別情報により把握するようになっている。
Further, when the high control designation command or the variable speed operation command is input, the
また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄(特別図柄)に基づき、演出表示装置22に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(液晶図柄)を決定する。
When the
統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当りに対応する大当り図柄(図柄A1,A2,B,C)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が16R確変大当り遊技(A1)に対応する大当り図柄(図柄A1)である場合、当該16R確変大当り遊技(A1)に当選していることを図柄変動ゲーム中に報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかによって飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
If the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol (symbol A1, A2, B, C) corresponding to the jackpot, the
具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、16R確変大当り遊技(A1)に当選していることを図柄変動ゲーム中に報知する場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変確定の大当り図柄(奇数図柄)を決定する。このように確定停止表示させる飾り図柄を決定した場合、演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、最終的に確変確定の大当り図柄(奇数図柄)が導出され、図柄変動ゲーム中に16R確変大当り遊技(A1)に当選していることが報知されることになる。
More specifically, when the
また、統括制御用CPU36aは、大当り中昇格演出において16R確変大当り遊技(A1)に当選していることを報知する場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)を決定する。このように確定停止表示させる飾り図柄を決定した場合、演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、最終的に確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)が導出され、大当り遊技中の昇格演出にて16R確変大当り遊技(A1)に当選していることが報知される。
In addition, when the
一方、統括制御用CPU36aは、16R確変大当り遊技(A2)、16R特別確変大当り遊技及び16R非確変大当り遊技のいずれかに当選している場合、確定大当り図柄を何れも確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)に決定する。このように確定大当り図柄を決定した場合、演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、最終的に確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)が導出される。
On the other hand, when the
また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a loss symbol, the
また、統括制御用CPU36aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。大当り遊技中において統括制御用CPU36aは、大当り中昇格演出の実行を決定している場合、大当り中昇格演出の実行時期(所定のラウンド遊技の開始時)になると、大当り中昇格演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。
In addition, when the opening command, the round command, and the ending command are input, the
次に、統括制御用CPU36aが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/非作動(終了)に係る各作動コマンドをもとに、演出モードの移行態様を制御する。本実施形態において統括制御用CPU36aは、滞在中の演出モードの種類を示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに記憶しており、その情報により滞在中の演出モードの種類を特定可能となっている。また、統括制御用CPU36aは、各大当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに記憶するようになっている。また、統括制御用CPU36aは、各大当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を特定可能な演出指示コマンドを所定のタイミングで各制御基板37,38に出力する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した演出モードの種類を特定可能な演出指示コマンドを出力することで決定した演出モードの開始を指示し、当該演出モードを開始させるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、統括制御用CPU36aは、演出指示コマンドを出力して背景画像の種類を指示することで、演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)に対応する背景パターンに基づく背景画像の演出表示装置22への画像表示を指示するようになっている。
Next, the contents of control related to the rendering mode executed by the
The
また、統括制御用CPU36aは、各演出モード滞在中の制御において、各種演出に係る処理の結果、各種演出の実行や各種決定内容を指示する内容を個々に特定可能な演出指示コマンドを所定のタイミングで各制御基板37,38に出力するようになっている。そして、統括制御用CPU36aは、演出指示コマンドの出力に際してはコマンドで指示する内容を統括制御用RAM36cにもその都度設定する(記憶させる)ようになっており、各制御基板37,38に指示した内容や演出表示装置22などで実行されている各種遊技演出の演出内容を自由に統括制御用RAM36cから読み出して把握(確認)することが可能となっている。
In addition, the
そして、図9に示すように、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類が図柄A1(特定図柄)の場合、確変モードMKへの移行を指示するようになっている。すなわち、統括制御用CPU36aは、統括用種別情報が図柄A1である場合、確変モードMKへの移行を指示する。また、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類が図柄A2(特定図柄)、図柄B(特定図柄)又は図柄C(非特定図柄)の場合、確変示唆モードMSへの移行を指示するようになっている。すなわち、統括制御用CPU36aは、統括用種別情報が図柄A2、図柄B又は図柄Cである場合、確変示唆モードMSへの移行を指示する。この場合、統括制御用CPU36aは、統括用種別情報が図柄A2の場合、リミットなし変短状態での確変示唆モードMSへの移行を指示する。また、統括制御用CPU36aは、統括用種別情報が図柄B又は図柄Cの場合、リミットあり変短状態での確変示唆モードMSへの移行を指示する。
Then, as shown in FIG. 9, the
そして、統括制御用CPU36aは、確変モードMKへの移行を指示する場合、他の演出モードに移行するまでの間、すなわち、大当り遊技に当選するまでの間、確変モードMKを継続させる。統括制御用CPU36aは、確変モードMKの滞在中に大当り遊技に当選する場合、該大当り遊技の種類に応じた演出モードへの移行を指示する。
Then, when instructing the transition to the probability changing mode MK, the
また、統括制御用CPU36aは、確変示唆モードMSへの移行を指示する場合、他の演出モードに移行するまでの間、すなわち、大当り遊技に当選する又は変短状態が終了するまでの間、確変示唆モードMSを継続させる。統括制御用CPU36aは、確変示唆モードMSの滞在中に大当り遊技に当選する場合、該大当り遊技の種類に応じた演出モードへの移行を指示する。また、統括制御用CPU36aは、リミットなし変短状態での確変示唆モードMSの滞在中(実行を指示してから)他の演出モードに移行することなく(大当り遊技に当選することなく)100回の図柄変動ゲームが経過しても変短状態が継続されるので、次に大当り遊技に当選するまでの間、確変示唆モードMSを継続させる。また、統括制御用CPU36aは、リミットあり変短状態での確変示唆モードMSの滞在中(実行を指示してから)他の演出モードに移行することなく(大当り遊技に当選することなく)100回の図柄変動ゲームの経過を契機に変短状態から非変短状態に移行することを契機に、通常モードMFへの移行を指示する。
In addition, when the
また、統括制御用CPU36aは、通常モードMFへの移行を指示する場合、他の演出モードに移行するまでの間、すなわち、大当り遊技に当選するまでの間、通常モードMFを継続させる。統括制御用CPU36aは、通常モードMFの滞在中に大当り遊技に当選する場合、該大当り遊技の種類に応じた演出モードへの移行を指示する。
In addition, when instructing the transition to the normal mode MF, the
次に、確変示唆モードMSの滞在中における予告演出(前半,後半予告演出)及び確変示唆演出に関する制御内容について、図10〜図14に基づき説明する。なお、以下では、確変示唆モードMSの滞在中における制御内容を説明するが、確変モードMK及び通常モードMFの滞在中にはそれぞれに応じた予告演出に関する制御が実行されるようになっている。 Next, the control contents related to the notice effect (first half, second half notice effect) and the probability change suggestion effect during the stay in the probability change suggestion mode MS will be described with reference to FIGS. In the following description, the control contents during the stay in the probability variation suggestion mode MS will be described. However, during the stay in the probability variation mode MK and the normal mode MF, the control related to the notice effect corresponding to each is executed.
統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンと統括用種別情報に応じて各予告演出の演出内容を特定する予告パターンを決定するようになっている。なお、各予告演出の予告パターンには、実行しないこと(非実行)を特定する予告パターンも含まれており、この場合には対応する予告演出が実行されないこととなる。また、本実施形態の各予告演出の予告パターンでは、予告演出とともに確変示唆演出を実行させるか否か(期待度メータMの変化)も特定可能となっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、予告演出とともに確変示唆演出を実行させる(期待度メータMを変化させる)場合、予告演出で確変示唆演出の実行を予告する確変示唆予告を出現させるようになっている。本実施形態において確変示唆予告では、演出表示装置22に「メータに注目」などが画像表示されるようになっている。また、統括制御用CPU36aは、予告演出の実行タイミングよりも変動時間が短い変動パターンが指定される場合もあり、このようなときには対応する変動時間内で実行可能な予告パターンのみを決定してもよいし、予告パターンを決定しないようにしてもよい。
The
そして、本実施形態において、前半,後半予告演出には、それぞれの演出の種類毎に確変示唆演出を伴う(メータ変化あり)を特定する予告パターンと、確変示唆演出を伴わない(メータ変化なし)を特定する予告パターンとが用意されている。メータ変化ありを特定する予告パターンでは、対応する予告演出に対して予告演出とともに確変示唆予告の実行(期待度メータMの変化)を特定することとなる。また、メータ変化なしを特定する予告パターンでは、対応する予告演出に対して予告演出のみの実行を特定することとなる。この場合に、統括制御用CPU36aは、メータ変化ありとなる予告パターンを決定することで予告パターンに基づく実行タイミングとする確変示唆演出の展開を決定する。
In the present embodiment, the first half and the second half of the notice effect are not accompanied by a notice pattern indicating a certain change suggestion effect (with meter change) and a certain change suggestion effect (no meter change) for each type of effect. And a notice pattern for identifying the are prepared. In the notice pattern that specifies that there is a meter change, the execution of a certain suggestion suggestion notice (change in the expectation meter M) is specified together with the notice effect for the corresponding notice effect. Further, in the notice pattern that specifies no meter change, execution of only the notice effect is specified for the corresponding notice effect. In this case, the
また、統括制御用CPU36aは、変動パターンで特定される演出内容の大当り期待度が高く設定されているほど、各予告演出を実行させる予告パターンを決定し易いとともに各予告演出の種類として大当り期待度が高く設定されている種類を特定する予告パターンを決定し易くなっている。なお、各予告演出において確変示唆演出を伴うか(期待度メータMを変化させる)どうかに関しては、統括用種別情報が図柄A2又は図柄Bである場合に統括用種別情報が図柄Cである場合よりもメータ変化ありを決定し易くなっており、抽選確率状態が確変状態であるか否かに応じて決定態様を異ならせている。
The
そして、統括制御用CPU36aは、予告演出の演出内容を決定するに際し、前半,後半予告演出としてこれらの予告演出が複合しないように決定する。具体的に、統括制御用CPU36aは、まず後半予告演出の予告パターンを決定し、後半予告演出を実行することとなる予告パターンを決定する場合、前半予告演出の実行を決定しないようになっている。その一方で、統括制御用CPU36aは、後半予告演出を実行しないこととなる予告パターンを決定する場合、前半予告演出の予告パターンを決定する。
Then, when determining the content of the effect of the notice effect, the
また、統括制御用CPU36aは、後半予告演出の予告パターンの決定に際し、統括用種別情報が図柄A2である場合、すなわち、リミットなし変短状態である場合、メータ変化ありとなる予告パターンを含む予告パターンを振分けた後半予告用メータ変化ありテーブルに基づいて1つの予告パターンを決定する。なお、後半予告用メータ変化ありテーブルは、統括制御用ROM36bに記憶されている。また、後半予告用メータ変化ありテーブルには、変動パターン毎に決定し得る各予告パターンに所定個数ずつ乱数が振分けられている。そして、統括制御用CPU36aは、所定のタイミングで予告パターンを決定するための乱数を取得し、取得した乱数と今回の図柄変動ゲームの基となる変動パターンに対して振分けられた乱数に一致する予告パターンを決定する。
Further, when determining the notice pattern of the second half notice effect, the
また、統括制御用CPU36aは、後半予告演出の予告パターンの決定に際し、統括用種別情報が図柄B又は図柄Cである場合、すなわち、リミットあり変短状態である場合、現在の期待度メータMの段階が赤色Cr(4段階)に達していない条件下で、メータ変化ありとなる予告パターンを含む予告パターンを振分けた前記後半予告用メータ変化ありテーブルに基づいて1つの予告パターンを決定する。その一方で、統括制御用CPU36aは、後半予告演出の予告パターンの決定に際し、統括用種別情報が図柄B又は図柄Cである場合、現在の期待度メータMの段階が赤色Cr(4段階)に達している条件下で、メータ変化なしとなる予告パターンのみを振り分けた後半予告用メータ変化なしテーブルに基づいて1つの予告パターンを決定する。なお、後半予告用メータ変化なしテーブルは、統括制御用ROM36bに記憶されている。また、後半予告用メータ変化なしテーブルには、変動パターン毎に決定し得る各予告パターンに所定個数ずつ乱数が振分けられている。そして、統括制御用CPU36aは、所定のタイミングで予告パターンを決定するための乱数を取得し、取得した乱数と今回の図柄変動ゲームの基となる変動パターンに対して振分けられた乱数に一致する予告パターンを決定する。また、統括制御用CPU36aは、確変示唆モードMSの滞在中、期待度メータMの段階を示すメータ情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに記憶(設定)しており、メータ情報に基づいて現在の期待度メータMの段階を把握している。また、統括制御用CPU36aは、確変示唆モードMSの滞在中、確変示唆演出によって期待度メータMを変化させる毎にメータ情報を変化後の段階を示す情報に更新している。このように、統括用種別情報が図柄B又は図柄C(リミットあり変短状態)である場合には、確変示唆演出で確変確定(虹色Cp(5段階))が報知されないように、現在の期待度メータMの段階が虹色(5段階)の1段階手前となる赤色(4段階)のときに確変示唆演出の実行(期待度メータMの変化)を規制するようになっている。
Further, when determining the notice pattern of the latter half notice effect, the
続いて、統括制御用CPU36aは、後半予告演出を実行しないこととなる予告パターンを決定する場合、前半予告演出の予告パターンを決定する。なお、統括制御用CPU36aは、後半予告演出を実行することとなる予告パターンを決定する場合、前半予告演出の予告パターンの決定に関する処理を実行しない。統括制御用CPU36aは、前半予告演出の決定に際し、統括用種別情報が図柄A2又は図柄Bである場合、すなわち、確変状態である場合、メータ変化ありとなる予告パターンを含む予告パターンを振分けた前半予告用高確率テーブルに基づいて1つの予告パターンを決定する。なお、前半予告用高確率テーブルは、統括制御用ROM36bに記憶されている。また、前半予告用高確率テーブルには、変動パターン毎に決定し得る各予告パターンに所定個数ずつ乱数が振分けられている。そして、統括制御用CPU36aは、所定のタイミングで予告パターンを決定するための乱数を取得し、取得した乱数と今回の図柄変動ゲームの基となる変動パターンに対して振分けられた乱数に一致する予告パターンを決定する。また、この場合に統括制御用CPU36aは、統括用種別情報が図柄B(リミットあり変短状態)である条件下で、メータ変化ありとなる予告パターンを決定すると、現在の期待度メータMの段階が赤色Cr(4段階)であるとき、決定したメータ変化ありとなる予告パターンをメータ変化なしとなる予告パターンに書き換えて再決定する。このように、統括用種別情報が図柄B(リミットあり変短状態)である場合には、確変示唆演出で確変確定(虹色Cp(5段階))が報知されないように、現在の期待度メータMの段階が虹色(5段階)の1段階手前となる赤色(4段階)のときに確変示唆演出の実行(期待度メータMの変化)を規制するようになっている。
Subsequently, the
また、統括制御用CPU36aは、前半予告演出の決定に際し、統括用種別情報が図柄Cである場合、すなわち、非確変状態である場合、メータ変化ありとなる予告パターンを振分けた前半予告用低確率テーブルに基づいて1つの予告パターンを決定する。なお、前半予告用低確率テーブルは、統括制御用ROM36bに記憶されている。また、前半予告用低確率テーブルには、変動パターン毎に決定し得る各予告パターンに所定個数ずつ乱数が振分けられている。そして、統括制御用CPU36aは、所定のタイミングで予告パターンを決定するための乱数を取得し、取得した乱数と今回の図柄変動ゲームの基となる変動パターンに対して振分けられた乱数に一致する予告パターンを決定する。また、前半予告用低確率テーブルでは、前半予告用高確率テーブルに比較して変動パターン毎にメータ変化ありとなる予告パターンに振分ける乱数の個数を少なくし、メータ変化ありとなる予告パターンを決定し難い構成となっている。また、この場合に統括制御用CPU36aは、メータ変化ありとなる予告パターンを決定すると、現在の期待度メータMの段階が赤色Cr(4段階)であるとき、決定したメータ変化ありとなる予告パターンをメータ変化なしとなる予告パターンに書き換えて再決定する。このように、統括用種別情報が図柄Cである場合(リミットあり変短状態)には、確変示唆演出で確変確定(虹色Cp(5段階))が報知されないように、現在の期待度メータMの段階が虹色(5段階)の1段階手前となる赤色(4段階)のときに確変示唆演出の実行(期待度メータMの変化)を規制するようになっている。
In addition, when determining the first half notice effect, the
本実施形態のパチンコ遊技機10では、現在の期待度メータMの段階が赤色Cr(4段階)に達していない条件下で、後半予告演出の決定に際して遊技状態(統括用種別情報)にかかわらず同一テーブル(後半予告用メータ変化ありテーブル)を用いて予告パターンを決定するようになっている。また、本実施形態では、現在の期待度メータMの段階が赤色Cr(4段階)達していない条件下で、前半予告演出の決定に際して統括用種別情報が図柄A2又は図柄Bであるか図柄Cであるか(確変状態であるか非確変状態であるか)に応じて異なるテーブルを用いて予告パターンを決定するようになっている。
In the
また、続いて、統括制御用CPU36aは、予告演出に関して前半,後半予告演出のいずれかでメータ変化ありとなる予告パターンを決定した場合、期待度メータMのメータ変化態様を決定する。統括制御用CPU36aは、図10に示すように、統括用種別情報に基づいてメータ変化態様を決定する。この場合に、統括制御用CPU36aは、メータ変化態様を決定することで決定したメータ変化態様となる確変示唆演出の展開を決定する。
Subsequently, the
まず、統括用種別情報が図柄A2である場合について説明する。
統括制御用CPU36aは、統括用種別情報が図柄A2である場合、すなわち、リミットなし変短状態である場合、図10に示すように、期待度メータMの段階を一気に5段階(最終段階)に変化させる「最終段階に変化(特定実行態様)」、現在の期待度メータMの段階を1段階だけ5段階(最終段階)に近づくように変化させる「1段階変化(通常実行態様)」、現在の期待度メータMの段階を維持させる「現状維持(非実行態様)」いずれかのメータ変化態様を決定する。まず、統括制御用CPU36aは、メータ変化態様を「最終段階に変化」とするか否かを決定する最終変化抽選を実行する。最終変化抽選では、当選を決定する確率を1/50(非当選を決定する確率を49/50)となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。
First, the case where the overall classification information is the symbol A2 will be described.
The
そして、統括制御用CPU36aは、最終変化抽選で当選を決定する場合、「最終段階に変化」のメータ変化態様を決定する。すなわち、統括制御用CPU36aは、現在の期待度メータMの段階が青色Cb(1段階)の場合、青色Cb→虹色Cpを、黄色Cy(2段階)の場合、黄色Cy→虹色Cpを、緑色Cg(3段階)の場合、緑色Cg→虹色Cpを、赤色Cr(4段階)の場合、赤色Cr→虹色Cpとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用CPU36aは、現在の期待度メータMが既に虹色Cp(5段階)の場合、虹色Cpを維持(現状維持)となるメータ変化態様を決定する。
The
また、統括制御用CPU36aは、最終変化抽選で非当選を決定する場合、「1段階変化」のメータ変化態様を決定する。すなわち、統括制御用CPU36aは、現在の期待度メータMの段階が青色Cb(1段階)の場合、青色Cb→黄色Cyを、黄色Cy(2段階)の場合、黄色Cy→緑色Cgを、緑色Cg(3段階)の場合、緑色Cg→赤色Crを、赤色Cr(4段階)の場合、赤色Cr→虹色Cpとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用CPU36aは、現在の期待度メータMが既に虹色Cp(5段階)の場合、虹色Cpを維持(現状維持)となるメータ変化態様を決定する。
The
次に、統括用種別情報が図柄B又は図柄Cである場合について説明する。
統括制御用CPU36aは、統括用種別情報が図柄B又は図柄Cである場合、すなわち、リミットあり変短状態である場合、図10に示すように、「1段階変化(通常実行態様)」のメータ変化態様を決定する。なお、統括制御用CPU36aは、統括用種別情報が図柄B又は図柄Cである場合、メータ変化ありとなる予告パターンの決定にあたっては現在の期待度メータMの段階が赤色Cr(4段階)に達していない条件下で決定しているので、メータ変化態様として「最終段階に変化」を決定しない。また、統括制御用CPU36aは、統括用種別情報が図柄A2である場合と同様に現在の期待度メータMに応じたメータ変化態様を決定する。
Next, a case where the overall classification information is symbol B or symbol C will be described.
When the overall type information is symbol B or symbol C, that is, when there is a limit and variable state, the
このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、予告演出とともに確変示唆演出を伴う場合、統括用種別情報に応じて期待度メータMのメータ変化態様が異なるようになっている。そして、メータ変化態様は、メータ変化ありとある予告パターンが決定される条件下で、統括用種別情報が図柄A2であるか否か(リミットなし変短状態であるか否か)によって異なるようになっており、図柄A2でない(リミットあり変短状態である)場合には遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず同一態様となるようになっている。
As described above, in the
また、続いて、予告演出に関して前半,後半予告演出でメータ変化ありとなる予告パターンを決定しなかった場合について説明する。なお、前半,後半予告演出でメータ変化ありとなる予告パターンを決定しなかった場合とは、前半,後半予告演出のいずれにおいても予告演出を実行するとなる予告パターンを決定していない、又は前半,後半予告演出のいずれかを実行するとなる予告パターンを決定しているがメータ変化ありとなる予告パターンを決定していない場合である。 Next, a description will be given of a case where a notice pattern that causes a meter change is not determined in the first half and second half notice effects regarding the notice effect. In addition, the case where the notice pattern with the meter change is not determined in the first half and the second half notice effect means that the notice pattern for executing the notice effect is not decided in either the first half or the second half notice effect, or the first half, This is a case where a notice pattern for executing one of the latter half notice effects is determined, but a notice pattern for which there is a meter change is not determined.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、前半,後半予告演出でメータ変化ありとなる予告パターンが決定されなかった場合、前半,後半予告演出の実行タイミングとは異なる実行タイミングであって対象となる図柄変動ゲームの変動開始後を予め定めた実行タイミングとして確変示唆演出を実行可能になっている。そして、統括制御用CPU36aは、図柄変動ゲームの変動開始後を実行タイミングとする確変示唆演出における期待度メータMのメータ変化態様(確変示唆演出の展開)を決定する。なお、ここでは、期待度メータMのメータ変化態様として「現状維持(非実行態様)」を決定する場合もあり、「現状維持」を決定する場合に確変示唆演出の非実行を決定する一方で、「現状維持」を決定しない(「現状維持」以外のメータ変化態様(通常実行態様又は特定実行態様)を決定する場合に確変示唆演出の実行を決定することとなる。また、統括制御用CPU36aは、確変示唆演出に要する時間よりも変動時間が短い変動パターンが指定される場合もあり、このようなときには確変示唆演出の非実行を決定するようにしてもよい。この場合に、統括制御用CPU36aは、確変示唆演出の実行を決定することで図柄変動ゲームの変動開始後を実行タイミングとする確変示唆演出の展開を決定する。また、この場合に、統括制御用CPU36aは、メータ変化態様を決定することで決定したメータ変化態様となる確変示唆演出の展開を決定する。
In the
まず、統括用種別情報が図柄A2である場合について説明する。
統括制御用CPU36aは、統括用種別情報が図柄A2である場合、すなわち、確変状態で且つリミットなし変短状態である場合、現在の期待度メータMの段階に応じて、「最終段階に変化」、「1段階変化」、「現状維持」のいずれかのメータ変化態様を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、図11(a)に示すように、現在の期待度メータMの段階が青色Cb(1段階)の場合に高確率用1段階テーブルを、黄色Cy(2段階)の場合に高確率用2段階テーブルを、緑色Cg(3段階)の場合に高確率用3段階テーブルを、赤色Cr(4段階)の場合に高確率用4段階テーブルを用いてメータ変化態様を決定する。なお、高確率用1〜4段階テーブルは、統括制御用ROM36bに記憶されている。また、高確率用1〜4段階テーブルには、変動パターン毎に決定し得るメータ変化態様に所定個数ずつ乱数が振分けられている。そして、統括制御用CPU36aは、所定のタイミングでメータ変化態様を決定するための乱数を取得し、取得した乱数と今回の図柄変動ゲームの基となる変動パターンに対して振分けられた乱数に一致するメータ変化態様を決定する。また、統括制御用CPU36aは、現在の期待度メータMの段階が虹色Cp(5段階)である場合、「現状維持」となるメータ変化態様を決定する。
First, the case where the overall classification information is the symbol A2 will be described.
The
そして、統括制御用CPU36aは、高確率用1段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「最終段階に変化」を決定すると期待度メータMの段階が青色Cb→虹色Cp、「1段階変化」を決定すると期待度メータMの段階が青色Cb→黄色Cyとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用CPU36aは、高確率用2段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「最終段階に変化」を決定すると期待度メータMの段階が黄色Cy→虹色Cp、「1段階変化」を決定すると期待度メータMの段階が黄色Cy→緑色Cgとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用CPU36aは、高確率用3段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「最終段階に変化」を決定すると期待度メータMの段階が緑色Cg→虹色Cp、「1段階変化」を決定すると期待度メータMの段階が緑色Cg→赤色Crとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用CPU36aは、高確率用4段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「最終段階に変化」又は「1段階変化」を決定すると期待度メータMの段階が赤色Cr→虹色Cpとなるメータ変化態様を決定する。なお、統括制御用CPU36aは、高確率用1〜4段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「現状維持」を決定する、又は現在の期待度メータMの段階が虹色Cp(5段階)である場合、期待度メータMの段階を維持するとともに確変示唆演出を実行させないメータ変化態様を決定する。
Then, as a result of determining the meter change mode based on the high-probability one-stage table, the
次に、統括用種別情報が図柄Bである場合について説明する。
統括制御用CPU36aは、統括用種別情報が図柄Bである場合、すなわち、確変状態で且つリミットあり変短状態である場合、図11(b)に示すように、統括用種別情報が図柄A2である場合と同様に現在の期待度メータMの段階に応じた高確率用1〜4段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する。その際に統括制御用CPU36aは、「最終段階に変化」となるメータ変化態様を決定すると、「現状維持」となるメータ変化態様に書き換えて再決定する。また、統括制御用CPU36aは、現在の期待度メータMの段階が赤色Cr(4段階)である場合、「最終段階に変化」又は「1段階変化」を決定したとしても、最終的に「現状維持」となるメータ変化態様に書き換えて再決定する。このように、統括用種別情報が図柄Bである場合(リミットあり変短状態)には、確変示唆演出で確変確定(虹色Cp(5段階))が報知されないように、「最終段階に変化」を決定するときや現在の期待度メータMの段階が虹色(5段階)の1段階手前となる赤色(4段階)のときに確変示唆演出の実行(期待度メータMの変化)を規制するようになっている。なお、統括用種別情報が図柄Bである場合には、期待度メータMの段階が虹色(5段階)となっている場面が存在しない。
Next, a case where the overall classification information is symbol B will be described.
The
そして、統括制御用CPU36aは、高確率用1段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「1段階変化」を決定すると期待度メータMの段階が青色Cb→黄色Cyとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用CPU36aは、高確率用2段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「1段階変化」を決定すると期待度メータMの段階が黄色Cy→緑色Cgとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用CPU36aは、高確率用3段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「1段階変化」を決定すると期待度メータMの段階が緑色Cg→赤色Crとなるメータ変化態様を決定する。なお、統括制御用CPU36aは、高確率用1〜3段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「最終段階に変化」又は「現状維持」を決定すると期待度メータMの段階を維持するとともに確変示唆演出を実行させないメータ変化態様を決定する。また、統括制御用CPU36aは、現在の期待度メータMの段階が赤色Cr(4段階)の場合、「最終段階に変化」又は「現状維持」を決定する場合と同様のメータ変化態様を決定する。
Then, the
次に、統括用種別情報が図柄Cである場合について説明する。
統括制御用CPU36aは、統括用種別情報が図柄Cである場合、すなわち、非確変状態且つリミットあり変短状態である場合、現在の期待度メータMの段階に応じて、「1段階変化」及び「現状維持」のいずれかのメータ変化態様を決定する。なお、統括用種別情報が図柄Cである場合には、「最終段階に変化」を決定し得ないように構成されている。そして、統括制御用CPU36aは、図11(c)に示すように、現在の期待度メータMの段階が青色Cb(1段階)の場合に低確率用1段階テーブルを、黄色Cy(2段階)の場合に低確率用2段階テーブルを、緑色Cg(3段階)の場合に低確率用3段階テーブルを、赤色Cr(4段階)の場合に低確率用4段階テーブルを用いてメータ変化態様を決定する。なお、低確率用1〜4段階テーブルは、統括制御用ROM36bに記憶されている。また、低確率用1〜4段階テーブルには、変動パターン毎に決定し得るメータ変化態様に所定個数ずつ乱数が振分けられている。そして、統括制御用CPU36aは、所定のタイミングでメータ変化態様を決定するための乱数を取得し、取得した乱数と今回の図柄変動ゲームの基となる変動パターンに対して振分けられた乱数に一致するメータ変化態様を決定する。また、低確率用1〜4段階テーブルでは、対応する段階毎の高確率用1〜4段階テーブルに比較して変動パターン毎に「1段階変化」となるメータ変化態様に振分ける乱数の個数を少なくし、「1段階変化」となるメータ変化態様、すなわち、確変示唆演出の実行を決定し難い構成となっている。これは、高確率用1〜4段階テーブルで「現状維持」と「最終段階に変化」に振分ける乱数の総数よりも、対応する段階毎の低確率用1〜4段階テーブルで「現状維持」に振分ける乱数の個数が多いということである。また、低確率用4段階テーブルには、「現状維持」のみに乱数を振分けている。このため、統括制御用CPU36aは、現在の期待度メータMの段階が赤色Cr(4段階)である場合、「現状維持」となるメータ変化態様のみを決定する。このように、統括用種別情報が図柄Cである場合(リミットあり変短状態)には、確変示唆演出で確変確定(虹色Cp(5段階))が報知されないように、現在の期待度メータMの段階が虹色(5段階)の1段階手前となる赤色(4段階)のときに確変示唆演出の実行(期待度メータMの変化)を規制するようになっている。なお、統括用種別情報が図柄Cである場合には、期待度メータMの段階が虹色(5段階)となっている場面が存在しない。
Next, a case where the overall classification information is symbol C will be described.
When the classification type information is the symbol C, that is, when the uncertain change state and the limit change variable state, the
そして、統括制御用CPU36aは、低確率用1段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「1段階変化」を決定すると期待度メータMの段階が青色Cb→黄色Cyとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用CPU36aは、低確率用2段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「1段階変化」を決定すると期待度メータMの段階が黄色Cy→緑色Cgとなるメータ変化態様を決定する。また、統括制御用CPU36aは、低確率用3段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「1段階変化」を決定すると期待度メータMの段階が緑色Cg→赤色Crとなるメータ変化態様を決定する。なお、統括制御用CPU36aは、低確率用1〜3段階テーブルに基づいてメータ変化態様を決定する結果、「現状維持」を決定すると期待度メータMの段階を維持するとともに確変示唆演出を実行させないメータ変化態様を決定する。また、統括制御用CPU36aは、現在の期待度メータMの段階が赤色Cr(4段階)の場合、「現状維持」を決定する場合と同様のメータ変化態様を決定する。
Then, the
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、メータ変化態様が決定される結果、予告演出に関して前半,後半予告演出でメータ変化ありとなる予告パターンを決定しなかった場合、図12に示すように、統括用種別情報に応じて期待度メータMのメータ変化態様が異なるようになっている。
Then, in the
例えば、図12に示すように、現在の期待度メータMの段階が青色Cb(1段階)の場合、期待度メータMの段階は、統括用種別情報が図柄A2であると「1段階」、「2段階」及び「5段階」のいずれかに、統括用種別情報が図柄B又は図柄Cであると「1段階」及び「2段階」のいずれかとなる。また、現在の期待度メータMの段階が青色Cb(1段階)の場合、メータ変化態様は、統括用種別情報が図柄A2又は図柄Bであると高確率用1段階テーブルによって決定され、統括用種別情報が図柄Cであると低確率用1段階テーブルによって決定される。 For example, as shown in FIG. 12, when the current level of expectation meter M is blue Cb (1 step), the level of expectation meter M is “1 step” when the overall classification information is symbol A2. If the overall classification information is symbol B or symbol C in either “two steps” or “five steps”, either “one step” or “two steps” is set. Further, when the current level of expectation meter M is blue Cb (1 step), the meter change mode is determined by the high probability 1-step table when the overall classification information is symbol A2 or symbol B, If the type information is symbol C, it is determined by the low probability one-stage table.
このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、予告演出に関して前半,後半予告演出でメータ変化ありとなる予告パターンを決定しなかった場合、現在の期待度メータMの段階が赤色Cr(4段階)に達していない条件下で、統括用種別情報が図柄A2又は図柄B(確変状態)であれば期待度メータMが1段階ずつ変化する態様に関しては同じような過程を辿ることとなる。その一方で、本実施形態では、予告演出に関して前半,後半予告演出でメータ変化ありとなる予告パターンを決定しなかった場合、現在の期待度メータMの段階が赤色Cr(4段階)に達している条件下で、統括用種別情報が図柄B又は図柄C(リミットあり変短状態)であれば、期待度メータMに関しては同じように5段階に変化しない過程を辿ることとなる。
As described above, in the
そして、これら制御を実行する結果、予告演出及び確変示唆演出に関する各種内容を決定することで、統括制御用CPU36aは、確変示唆演出を実行させるか否かとともにその実行タイミングを決定することとなる。
As a result of executing these controls, the
すなわち、予告演出として前半予告演出の実行が決定され、前半予告演出として5000msの実行タイミングとするメータ変化ありとなる予告パターンが決定される場合には、図13に示すように、確変示唆演出の実行タイミングが図柄変動ゲームの変動開始から5000msの経過後となる実行タイミングパターンTM1となる。なお、確変示唆演出は、実際には前半予告演出の実行に伴って確変示唆予告の出現後に実行されるので、確変示唆演出の正確な実行タイミングは図柄変動ゲームの変動開始から5000msと前半予告演出の実行時間の経過後となる。この場合、統括制御用CPU36aは、対象となる図柄変動ゲームの変動開始後、5000msの経過後を実行タイミングとする確変示唆演出の実行を決定することとなる。
In other words, when the first half notice effect is determined to be executed as the notice effect, and the notice pattern with the meter change having the execution timing of 5000 ms is determined as the first notice result, the probability change suggestion effect is shown as shown in FIG. The execution timing pattern TM1 is such that the execution timing is 5000 ms after the start of the fluctuation of the symbol variation game. In addition, since the probability change suggestion effect is actually executed after the appearance of the probability change suggestion notice with the execution of the first half notice effect, the accurate execution timing of the probability change suggestion effect is 5000 ms from the start of the fluctuation of the symbol variation game. After the execution time of elapses. In this case, the
また、予告演出として前半予告演出の実行が決定され、前半予告演出として6500msの実行タイミングとするメータ変化ありとなる予告パターンが決定される場合には、図13に示すように、確変示唆演出の実行タイミングが図柄変動ゲームの変動開始から6500msの経過後となる実行タイミングパターンTM2となる。なお、確変示唆演出は、実際には前半予告演出の実行に伴って確変示唆予告の出現後に実行されるので、確変示唆演出の正確な実行タイミングは図柄変動ゲームの変動開始から6500msと前半予告演出の実行時間の経過後となる。この場合、統括制御用CPU36aは、対象となる図柄変動ゲームの変動開始後、6500msの経過後を実行タイミングとする確変示唆演出の実行を決定することとなる。
Further, when the first half notice effect is determined to be executed as the notice effect, and the notice pattern with the meter change having the execution timing of 6500 ms is determined as the first notice result, the probability change suggestion effect is shown as shown in FIG. The execution timing becomes the execution timing pattern TM2 when the execution timing is 6500 ms after the start of the variation of the symbol variation game. In addition, since the probability change suggestion effect is actually executed after the appearance of the probability change suggestion notice with the execution of the first half notice effect, the accurate execution timing of the probability change suggestion effect is 6500 ms from the start of the fluctuation of the symbol variation game. After the execution time of elapses. In this case, the
また、予告演出として後半予告演出の実行が決定され、後半予告演出としてメータ変化ありとなる予告パターンが決定される場合には、確変示唆演出の実行タイミングが図柄変動ゲームの変動開始から11000msの経過後となる実行タイミングパターンTM3となる。なお、確変示唆演出は、実際には後半予告演出の実行に伴って確変示唆予告の出現後に実行されるので、確変示唆演出の正確な実行タイミングは図柄変動ゲームの変動開始から11000msと前半予告演出の実行時間の経過後となる。この場合、統括制御用CPU36aは、対象となる図柄変動ゲームの変動開始後、11000msの経過後を実行タイミングとする確変示唆演出の実行を決定することとなる。
In addition, when execution of the second half notice effect is determined as the notice effect, and a notice pattern with a meter change is determined as the second notice effect, the execution timing of the probability change suggestion is 11000 ms from the start of the fluctuation of the symbol variation game. The later execution timing pattern TM3 is obtained. In addition, since the probability change suggestion effect is actually executed after the appearance of the probability change suggestion notice with the execution of the latter half notice effect, the accurate execution timing of the probability change suggestion effect is 11000 ms from the start of the fluctuation of the symbol variation game, and the first half notice effect. After the execution time of elapses. In this case, the
また、予告演出として前半,後半予告演出のいずれにおいてもメータ変化ありの予告パターンが決定されないで確変示唆演出の実行が決定される場合には、確変示唆演出の実行タイミングが図柄変動ゲームの変動開始後となる実行タイミングパターンTM4となる。この場合、統括制御用CPU36aは、対象となる図柄変動ゲームの変動開始後を実行タイミングとする確変示唆演出の実行を決定することとなる。
In addition, when the notice change pattern with meter change is not determined in either the first half or the second half notice effect as the notice effect, and the execution of the probability change suggestion effect is decided, the execution timing of the probability change suggestion effect starts the fluctuation of the symbol variation game The later execution timing pattern TM4 is obtained. In this case, the
そして、予告演出及び確変示唆演出に関する各種内容を決定すると、決定事項を指示する各演出指示コマンドを対象となる図柄変動ゲームの開始に伴って各制御基板37,38に出力する。具体的に、統括制御用CPU36aは、予告演出を実行とする予告パターンを決定している場合には、決定している予告パターンを指示する演出指示コマンドを出力する。これにより、各制御基板37,38は、指示された予告パターンによる予告演出の実行を把握する。なお、統括制御用CPU36aは、予告演出を非実行とする場合には、特に演出指示コマンドを出力しない。これにより、各制御基板37,38は、予告演出の非実行を把握する。また、統括制御用CPU36aは、確変示唆演出の実行に関するメータ変化態様を決定している場合には、決定している確変示唆演出の実行タイミングとメータ変化態様を指示する演出指示コマンドを出力する。これにより、各制御基板37,38は、指示された実行タイミングとメータ変化態様による確変示唆演出の実行を把握する。なお、統括制御用CPU36aは、確変示唆演出を非実行(「現状維持」)とする場合には、特に演出指示コマンドを出力しない。これにより、各制御基板37,38は、確変示唆演出の非実行(「現状維持」)を把握する。
When various contents related to the notice effect and the probable change suggestion are determined, each instruction instruction command for instructing the determined items is output to the
このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変示唆演出の実行に関わる決定態様を、抽選確率状態のみに基づいて異ならせるのではなく、統括用種別情報によって他の要素も含んだ遊技状態を反映させて決定態様を異ならせるようにした。また、本実施形態では、確変示唆演出に関わる決定態様のうち期待度メータMの変化可能段階を、抽選確率状態のみに基づいて異ならせるのではなく、統括用種別情報によって他の要素(変短状態)に応じて異ならせるようにした。すなわち、変化可能段階は、図14に示すように、統括用種別情報が図柄A2である(リミットなし変短状態)場合に変化可能段階を5段階、統括用種別情報が図柄B又は図柄C(リミットあり変短状態)である場合に変化可能段階を4段階としている。このため、確変示唆演出では、統括用種別情報なども加味して実行に関わる決定態様を変更することで、単に抽選確率状態のみに偏った示唆がされるのではなく他の要素も含む遊技状態の展開を反映した示唆がされる。
In the
その結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、現在の期待度メータMの段階が赤色Cr(4段階)に達していない条件下で、後半予告演出の決定に際して統括用種別情報にかかわらず同一テーブルを用いて予告パターンを決定する一方で、前半予告演出の決定に際して統括用種別情報に応じて異なるテーブルを用いて予告パターンを決定するようになっている。このため、確変示唆モードMSでは、現在の期待度メータMの段階が赤色Cr(4段階)に達していない場面で、統括用種別情報に応じて確変状態であるか否かを遊技者に推測させることができる。すなわち、確変示唆モードMSでは、特に期待度メータMが赤色Cr(4段階)に達していない場面で、確変状態への期待を抱かせるといった効果を最大限に発揮させることができる。
As a result, in the
さらに、本実施形態では、確変示唆モードMSの途中で統括用種別情報に応じて期待度メータMの段階が虹色Cp(5段階)に変化することで確変確定を報知する場合もある。すなわち、確変示唆モードMSでは、確変状態への期待を抱かせつつ確変確定の報知に対して期待を抱かせるといった効果を最大限に発揮させることができる。 Further, in the present embodiment, the probability change confirmation may be notified by changing the stage of the expectation meter M to the rainbow color Cp (five levels) according to the classification type information in the middle of the probability change suggestion mode MS. That is, in the probability change suggestion mode MS, it is possible to maximize the effect of having expectation with respect to the notification of certainty change confirmation while having expectation to the certainty change state.
さらに、本実施形態では、期待度メータMの変化可能段階を統括用種別情報に応じて異ならせる一方で、リミットあり変短状態では同じにしている。このため、確変示唆モードMSでは、期待度メータMの変化可能段階の態様(赤色Cr(4段階)から確変状態であるか否かを遊技者に明確に把握させないようになっている。すなわち、確変示唆モードMSでは、特に期待度メータMが赤色Cr(4段階)から虹色Cp(5段階)に変化しない場面でも、確変状態への期待を持続させる(継続して抱かせる)といった効果を最大限に発揮させることができる。さらに、本実施形態では、確変示唆モードMSから通常モードMFに移行する場面でも、確変状態への期待を持続させる(継続して抱かせる)といった効果を最大限に発揮させることができる。 Further, in the present embodiment, the changeable stage of the expectation meter M is made different according to the overall classification information, while it is the same in the variable state with a limit. For this reason, in the probability change suggestion mode MS, the player is not allowed to clearly grasp whether or not the probability meter M is in the state of change possibility (red Cr (four steps)). In the probability change suggestion mode MS, the expectation to the probability change state is maintained (continuously held) even in a scene where the expectation meter M does not change from red Cr (4 steps) to rainbow color Cp (5 steps). Furthermore, in the present embodiment, the effect of maintaining the expectation of the probability variation state (continuously holding it) is maximized even in the transition from the probability variation suggestion mode MS to the normal mode MF. Can be demonstrated.
次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが、示唆演出実行制御手段及び演出モード実行制御手段として機能する。
Next, various processes executed by the
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容(オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出といった演出)を選択し、該演出内容で大当り遊技中の演出を行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU37aは、演出指示された演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始や各種演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
When the change control designation command is input, the
また、表示制御用CPU37aは、各演出モードへの移行を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、各演出モードへの移行を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指定される背景パターンで演出表示装置22の表示内容を制御する。なお、表示制御用CPU37aは、次に各演出モードへの移行を指示する演出指示コマンドを入力するまでの間、現在の背景画像を切替えることなく継続的に演出表示装置22の表示内容を制御する。
When the
また、表示制御用CPU37aは、予告演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、該演出指示コマンドで指示される予告パターンに基づく予告演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。この場合に表示制御用CPU37aは、演出指示コマンドで指示される予告パターンに定める実行タイミングと演出内容による予告演出を実行させる。また、表示制御用CPU37aは、演出指示コマンドで指示される予告パターンがメータ変化ありとなる予告パターンの場合、確変示唆予告を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。
Further, when the
また、表示制御用CPU37aは、確変示唆演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、該演出指示コマンドで指示される確変示唆演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。この場合に表示制御用CPU37aは、演出指示コマンドで指示される実行タイミングとメータ変化態様による確変示唆演出を実行させる。
Further, when the
その結果、例えば、低期待度画像(「チャンス」)で5000msの経過後を実行タイミングとする予告演出の実行が指示された場合、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの変動開始から5000msの経過後に、「チャンス」の画像が表示される。さらに、メータ変化ありとなる予告演出の実行が指示された場合、演出表示装置22では、対応する予告演出の終盤で「メータに注目」の画像が表示される(確変示唆予告が実行される)。さらに、青色Cb(1段階)→黄色Cy(2段階)となるメータ変化態様で5000msの経過後を実行タイミングとする確変示唆演出の実行が指示された場合、演出表示装置22では、予告演出の実行後、期待度メータMが出現して青色Cb(1段階)→黄色Cy(2段階)に変化する態様の表示演出が実行される。
As a result, for example, when the execution of the notice effect having the execution timing after the lapse of 5000 ms is instructed in the low expectation image (“chance”), the
なお、音声・ランプ制御基板38は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部16a〜16c,21bの発光態様、及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板38は、演出表示制御基板37と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
The voice /
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)抽選確率状態や変短状態や演出モードによる遊技状態は、付与される大当り遊技の種類に基づいて制御されているので前回(直近)の大当り遊技の当選時に特別図柄として決定した図柄の種類を特定することで、遊技状態の各種付与態様も特定することができる。このため、確変示唆演出では、統括用種別情報に基づいて展開の決定態様を変更することで、単に遊技状態のうち抽選確率状態のみに偏った示唆がされるのではなく他の要素も含んだ遊技状態の展開を反映した示唆が実現される。すなわち、確変状態に期待を持たせたい場面では遊技者の期待を好適に高めるとともに、確変状態への期待を持続させたい場面では遊技者の期待を好適に持続させることができる。したがって、確変示唆演出の展開を遊技状態の展開に合わせて決定可能にすることで、確変示唆演出による遊技に対する興趣の低下を抑制し、ひいては確変示唆演出による遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Since the game state based on the lottery probability state, the variable state and the production mode is controlled based on the type of jackpot game to be given, the symbol determined as a special symbol at the time of winning the last (most recent) jackpot game By specifying the type, it is possible to specify various game state grant modes. For this reason, in the probability variation suggestion effect, by changing the development determination mode based on the management type information, it is not simply suggested that the game state is biased to the lottery probability state, but includes other elements. Suggestions reflecting the development of the gaming state are realized. That is, it is possible to suitably increase the player's expectation in a scene where the expectation of the probability variation state is desired, and it is possible to favorably maintain the player's expectation in a scene where the expectation of the probability variation state is to be maintained. Therefore, by making it possible to determine the development of the probable suggestion effect according to the development of the game state, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the probable suggestion effect, and thus to improve the interest in the game due to the probable suggestion effect. .
(2)図柄A2、図柄B及び図柄Cに基づく大当り遊技の終了後では、少なくともリミットあり変短状態の間は確変状態であるか否かを確変示唆演出以外の遊技上で見た目に区別がつかない態様とした。このため、確変示唆演出の位置付けを明確にして確変示唆演出の展開から確変状態であるか否かを推測するといった遊技性を実現することができる。また、こうした遊技性においては、遊技状態に応じて確変示唆演出の展開の決定態様を変更することで、場面に伴った遊技性を最大限に活かした演出を展開させることができる。 (2) After the big hit game based on symbol A2, symbol B, and symbol C, at least there is a limit. There was no aspect. For this reason, it is possible to realize the gameability such that the position of the probability variation suggestion is clarified and it is estimated whether or not the probability variation suggestion is based on the development of the probability variation suggestion. Further, in such game characteristics, by changing the mode of determining the development of the probable change suggestion according to the game state, it is possible to develop an effect that maximizes the game characteristics associated with the scene.
(3)遊技状態のうち抽選確率状態と他の要素としては遊技上で見た目に区別がつく変短状態の付与態様である。そして、図柄A2、図柄B及び図柄Cに基づく大当り遊技の終了後では、少なくともリミットあり変短状態の間は変短状態を付与するようにした。このため、図柄A2、図柄B及び図柄Cに基づく大当り遊技の終了後では、少なくともリミットあり変短状態の間は確変状態であるか否かを確変示唆演出以外の遊技上で見た目に区別がつかない態様となる。このため、確変示唆演出の位置付けを明確にして確変示唆演出の展開から確変状態であるか否かを推測するといった遊技性を実現することができる。また、こうした遊技性においては、遊技状態に応じて確変示唆演出の展開の決定態様を変更することで、場面に伴った遊技性を最大限に活かした演出を展開させることができる。 (3) Among the game states, the lottery probability state and other elements are modes of giving a variable state that can be distinguished visually. Then, after the jackpot game based on the symbols A2, B and C is over, the variable state is given at least during the variable state with a limit. For this reason, after the big hit game based on the symbols A2, B and C, at least there is a limit and the variable state, it can be visually distinguished whether it is in the probable state or not in the game other than the probable suggestion effect. There will be no aspect. For this reason, it is possible to realize the gameability such that the position of the probability variation suggestion is clarified and it is estimated whether or not the probability variation suggestion is based on the development of the probability variation suggestion. Further, in such game characteristics, by changing the mode of determining the development of the probable change suggestion according to the game state, it is possible to develop an effect that maximizes the game characteristics associated with the scene.
(4)遊技状態のうち抽選確率状態と他の要素としては遊技上で見た目に区別がつく演出モードの付与態様である。そして、図柄A2、図柄B及び図柄Cに基づく大当り遊技の終了後では、少なくともリミットあり変短状態の間は確変示唆モードMSを付与するようにした。このため、図柄A2、図柄B及び図柄Cに基づく大当り遊技の終了後では、少なくともリミットあり変短状態の間は確変状態であるか否かを確変示唆演出以外の遊技上で見た目に区別がつかない態様となる。このため、確変示唆演出の位置付けを明確にして確変示唆演出の展開から確変状態であるか否かを推測するといった遊技性を実現することができる。また、こうした遊技性においては、遊技状態に応じて確変示唆演出の展開の決定態様を変更することで、場面に伴った遊技性を最大限に活かした演出を展開させることができる。 (4) In the game state, the lottery probability state and other elements are the mode of giving the production mode that can be distinguished visually. After the jackpot game based on the symbols A2, B, and C, the probability change suggestion mode MS is assigned at least during the variable state with a limit. For this reason, after the big hit game based on the symbols A2, B and C, at least there is a limit and the variable state, it can be visually distinguished whether it is in the probable state or not in the game other than the probable suggestion effect. There will be no aspect. For this reason, it is possible to realize the gameability such that the position of the probability variation suggestion is clarified and it is estimated whether or not the probability variation suggestion is based on the development of the probability variation suggestion. Further, in such game characteristics, by changing the mode of determining the development of the probable change suggestion according to the game state, it is possible to develop an effect that maximizes the game characteristics associated with the scene.
(5)統括用種別情報が図柄A2である場合、すなわち、リミットなし変短状態である場合には、期待度メータMの段階を虹色(5段階)に変化可能にして確変確定を報知するようにした。単に確変状態であることを条件に確変示唆演出で確変確定を放置可能な構成にする場合には、統括用種別情報が図柄Bであるとき、すなわち、リミットあり変短状態であるときにも確変示唆演出で確変確定を報知してしまう可能性がある。この場合には、確変確定が報知されているにもかかわらず変短状態が終了するとともに演出モードが通常モードMFに移行してしまうこともあり、その結果、確変確定の報知に対して不安を募らせてしまい確変示唆演出の興趣を低下させる虞がある。しかしながら、統括用種別情報に基づいて確変示唆演出で確変確定の報知を規制することで、確変確定の報知に対して不安を募らせることもなく確変示唆演出の興趣の向上に寄与することができる。 (5) When the overall classification information is the symbol A2, that is, when there is no limit variable state, the stage of the expectation meter M can be changed to a rainbow color (five stages) to notify the certainty change confirmation. I did it. In the case of a configuration in which the probability change confirmation can be left unattended with the probability suggestion effect only on the condition that it is in the probability variation state, the probability variation also occurs when the general type information is the symbol B, that is, when there is a limit variation state. There is a possibility of notifying the certainty change with the suggestion effect. In this case, the change mode ends and the production mode may shift to the normal mode MF even though the probability change confirmation is notified, and as a result, there is anxiety about the notification of the probability change confirmation. There is a risk that the interest of the probabilistic suggestion will be reduced. However, by restricting the notification of the certainty change confirmation with the certainty suggestion effect based on the management type information, it is possible to contribute to the improvement of the interest of the certainty suggestion effect without raising anxiety about the notice of the certainty change confirmation. .
(6)確変示唆演出では、期待度メータMで段階的に確変状態への期待度の高低を示唆するようにした。このため、単に期待度メータMが確変確定となる示唆態様に変化するか否かという遊技性ではなく、変化の過程を遊技者に楽しませつつ確変確定とならない場合であっても遊技状態を推測可能にすることができる。したがって、確変示唆演出の興趣を向上させることができる。 (6) In the probability change suggestion production, the expectation meter M suggests the level of expectation to the probability change state step by step. For this reason, the game state is not simply determined whether or not the expectation meter M changes to the suggestion mode in which the probability change is confirmed, but the game state is estimated even when the probability change is not confirmed while the player enjoys the process of change. Can be possible. Therefore, it is possible to improve the interest of the probable suggestion effect.
(7)確変示唆演出の実行タイミングを予告演出の予告パターンに基づいて決定するようにした。また、確変示唆演出の実行タイミングは、予告パターンの実行タイミングのみに定めるのではなく、予告演出が出現しない場面や予告演出とともに確変示唆演出が出現しない場面では実行タイミング(図柄変動ゲームの変動開始後)を予め定めるようにした。このため、確変示唆演出の出現に関しては、予告演出が出現するか否か、又は予告演出の種類によって変化させることができ、確変示唆演出に対する飽きを抑制することができる。したがって、他の演出の展開に絡めて確変示唆演出の展開に対して期待を抱かせることで、確変示唆演出による遊技に対する興趣の低下を抑制し、ひいては確変示唆演出による遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) The execution timing of the probable change suggestion is determined based on the notice pattern of the notice effect. In addition, the execution timing of the probable suggestion effect is not determined only by the execution timing of the notice pattern, but in the scene where the notice effect does not appear or in the scene where the predictive suggestion effect does not appear together with the notice effect, ) In advance. For this reason, the appearance of the probability change suggestion can be changed depending on whether or not the notice effect appears, or the type of the notice effect, and the tiredness to the probability change suggestion can be suppressed. Therefore, by having expectations for the development of the probabilistic suggestion effect in relation to the development of other effects, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game due to the probable suggestion effect, and thus improve the interest of the game through the probable suggestion effect be able to.
(8)また、本実施形態では、前半,後半予告演出を複合して実行させない構成とすることで、1回の図柄変動ゲームで何回もメータ変化が起こり得ないように構成した。その一方で、前半,後半予告演出を複合させる仕様の下では、1回の図柄変動ゲームで何回もメータ変化が起こり得ないように構成する場合、前半予告演出の決定に際して後半予告演出の予告パターンの種類を特定してその種類に応じて予告パターンの決定に禁則を設定する必要がある。しかしながら、本実施形態では、こういった禁則を設定する必要がなくなるとともに、禁則の設定に関連して新たにテーブルを設けたりする必要がなくなる構成を採用している。したがって、本実施形態の遊技性を実現するにあたっての制御内容が煩雑になることを抑制することができる。 (8) Further, in the present embodiment, the first half and the second half notice effects are not combined and executed so that the meter change cannot occur many times in one symbol variation game. On the other hand, under the specifications that combine the first half and the second half of the notice effect, if it is configured so that the meter change cannot occur many times in one symbol variation game, the notice of the second half notice effect is determined when the first half notice effect is decided. It is necessary to specify a type of pattern and set a prohibition on the determination of the notice pattern according to the type. However, in the present embodiment, a configuration is adopted in which it is not necessary to set such a prohibition and it is not necessary to newly provide a table in connection with the prohibition setting. Therefore, it is possible to suppress the complexity of the control content for realizing the gameability of the present embodiment.
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態では、予告演出の仕様を変更することもできる。例えば、仕様としては、実行タイミングをさらに増加させたり減少させたりすることで予告演出の実行タイミングを変更することもできる。また、仕様としては、実行態様を遊技性に合わせて変更することもできる。また、仕様としては、予告演出を設けなくてもいい場合もある。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In this embodiment, the specification of a notice effect can also be changed. For example, as a specification, the execution timing of the notice effect can be changed by further increasing or decreasing the execution timing. Moreover, as a specification, an execution aspect can also be changed according to game nature. Moreover, as a specification, there is a case where a notice effect is not necessarily provided.
・本実施形態では、確変示唆演出の実行タイミングを予め定める構成とすることもできる。
・本実施形態では、予告演出を伴わない確変示唆演出の実行タイミングを、図柄変動ゲームの変動開始直後ではなく、図柄変動ゲームの開始後であれば任意に変更してもよい。但し、予告演出を伴わない確変示唆演出の実行タイミングは、他の予告演出を設定している場合、これら予告演出の実行タイミングと異ならせるのが好ましい。
-In this embodiment, it can also be set as the structure which presets the execution timing of a probability change suggestion effect.
In the present embodiment, the execution timing of the probability change suggestion effect without the notice effect may be arbitrarily changed as long as it is after the start of the symbol variation game, not immediately after the symbol variation game is started. However, it is preferable that the execution timing of the probability change suggestion effect not accompanied by the notice effect is different from the execution timing of these notice effects when other notice effects are set.
・また、本実施形態では、確変示唆演出の実行タイミングを複数場面に設定し、抽選で決定したりやメータ変化態様の種類に応じて特定したりする構成を採用してもよい。すなわち、確変示唆演出の出現に関して変化を与えることで確変示唆演出に対する飽きを抑制することができればよい。 -Moreover, in this embodiment, you may employ | adopt the structure which sets the execution timing of a probable change suggestion effect in several scenes, determines by lottery, or specifies according to the kind of meter change aspect. That is, it is only necessary to suppress the tiredness to the certainty suggestion effect by giving a change regarding the appearance of the certainty suggestion effect.
・本実施形態では、確変示唆演出の仕様を変更することもできる。例えば、仕様としては、メータ変化態様として期待度メータMの段階を1段階(初期段階)に近づけるように変化させる、すなわち、期待度メータMの段階を格下げさせるといった態様を設けるようにしてもよい。また、確変示唆演出の仕様としては、確変示唆予告を出現させるが期待度メータMの段階を変化させない(現状維持)ようにするといった態様を設けるようにしてもよい。また、仕様としては、期待度メータMの示唆態様の段階を、2段階以上であれば任意に変更することもできる。また、仕様としては、確変示唆演出の実行態様を遊技性に合わせて変更してもよい。 -In this embodiment, the specification of a probable change suggestion effect can also be changed. For example, as a specification, an aspect may be provided in which the stage of the expectation meter M is changed so as to approach one stage (initial stage) as the meter change mode, that is, the stage of the expectation meter M is downgraded. . Moreover, as a specification of the probability change suggestion effect, a mode may be provided in which a probability change suggestion notice appears but the stage of the expectation meter M is not changed (maintenance is maintained). Moreover, as a specification, if the stage of the suggestion mode of the expectation meter M is two or more stages, it can be arbitrarily changed. Moreover, as a specification, you may change the execution mode of a probability change suggestion production according to game property.
・本実施形態では、確変示唆演出の決定態様を抽選確率状態にのみ依存して決定するような仕様でなければ変更することができる。さらには、確変示唆演出に関わる各種テーブルの構成(乱数の振分け態様)も変更することができる。 -In this embodiment, it can change if it is not the specification which determines the determination aspect of a probability change suggestion effect only depending on a lottery probability state. Furthermore, the configuration (random number distribution mode) of various tables related to the probability change suggestion can be changed.
・本実施形態では、確変示唆演出で確変確定を報知しない構成とすることもできる。すなわち、統括用種別情報が図柄B又は図柄Cであっても期待度メータMの段階が虹色Cp(5段階)に変化可能な構成とすることもできる。この場合には、統括用種別情報が図柄A2であるときに統括用種別情報が図柄B又は図柄Cであるときよりも期待度メータMの段階が虹色Cp(5段階)に変化し易く構成することが好ましい。 -In this embodiment, it can also be set as the structure which does not alert | report probability change confirmation by probability change suggestion production. That is, even if the overall classification information is symbol B or symbol C, the stage of the expectation meter M can be changed to the rainbow color Cp (five levels). In this case, the level of the expectation meter M is more easily changed to the rainbow color Cp (5 levels) than when the classification type information is symbol B or symbol C when the classification type information is symbol A2. It is preferable to do.
・本実施形態では、確変状態であるか否かを遊技上で見た目に区別が付かない(区別が付き難い)期間が存在するような仕様であれば適用することができ、確変状態であるか否かを遊技上で見た目に区別が付かない(区別が付き難い)期間が存在するような範囲でパチンコ遊技機10の仕様を変更することができる。例えば、大当り遊技の種類を変更したり確変状態の付与態様を変更したり変短状態の付与態様を変更したり演出モードの付与態様を任意に変更することができる。
-In this embodiment, if the specification has a period in which it is indistinguishable (difficult to distinguish) whether or not it is in the probability variation state, it can be applied and is it in the probability variation state? It is possible to change the specifications of the
・例えば、本実施形態では、非潜伏大当り種と潜伏大当り種とで少なくとも変短状態の付与態様を同一とする期間を設けてあればよい。
・また、例えば、本実施形態では、非潜伏大当り種と潜伏大当り種とで少なくとも演出モードの付与態様を同一とする期間を設けてあればよい。
-For example, in this embodiment, it is only necessary to provide a period in which the non-latent big hit species and the latent big hit species have at least the same variation mode.
In addition, for example, in the present embodiment, it is only necessary to provide a period in which the non-latent big hit species and the latent big hit species have at least the same application mode of the effect mode.
・本実施形態において、非潜伏大当り種の大当り遊技の終了後では、大当りに当選することなく100回の図柄変動ゲームが経過する場合に、潜伏大当り種の大当り遊技の終了後と遊技上で見た目に区別が付くような構成であればよい。例えば、非潜伏大当り種の大当り遊技の終了後では、大当りに当選することなく100回の図柄変動ゲームが経過する場合、変短状態を継続させる一方で演出モードに関しては通常モードMFとすることもできる。その一方で、非潜伏大当り種の大当り遊技の終了後では、大当りに当選することなく100回の図柄変動ゲームが経過する場合には、演出モードとして確変示唆モードMSを継続させる一方で、変短状態を終了とすることもできる。 -In this embodiment, after the end of the big hit game of the non-latent big hit type, when 100 symbol variation games have passed without winning the big hit, the appearance after the big hit game of the latent big hit type and the game Any configuration can be used as long as it can be distinguished. For example, after the end of the big hit game of the non-latent big hit type, if 100 symbol variation games elapse without winning the big hit, the variable state may be continued while the production mode is set to the normal mode MF. it can. On the other hand, after the end of the big hit game of the non-latent big hit type, if 100 symbol variation games have passed without winning the big hit, the probability change suggestion mode MS is continued as the production mode, while the short change The state can also be terminated.
・本実施形態では、演出モードの仕様を変更することもできる。例えば、仕様としては、演出態様を音声演出や発光演出で実行してもよいし、可動体などの専用の演出装置を備えるようにしてもよい。また、仕様としては、演出モードの種類を増加させてもよく、確変示唆モードMSの種類を増加させたり、通常モードMFの種類を増加させたりすることもできる。 -In this embodiment, the specification of production mode can also be changed. For example, as the specifications, the effect mode may be executed as an audio effect or a light emission effect, or a dedicated effect device such as a movable body may be provided. As specifications, the types of effect modes may be increased, the types of probability variation suggestion modes MS may be increased, and the types of normal modes MF may be increased.
・本実施形態では、確変状態であるか否かを遊技者に秘匿することなく報知する仕様のパチンコ遊技機10に適用することもできる。すなわち、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に認識させ得る報知ランプを備えるようにしてもよい。
-In this embodiment, it can also apply to the
・本実施形態において、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、各始動入賞口28,29の入賞時に全て主制御用RAM35cから取得するようにしてもよい。
In the present embodiment, the
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記図柄変動ゲーム中に前記大当り抽選に当選しているか否かの可能性を示唆する予告演出を実行させる予告演出実行制御手段を備え、前記予告演出は、1回の図柄変動ゲームで出現する出現タイミングを異ならせた複数の予告パターンを有しており、前記示唆演出展開決定手段は、前記予告演出が出現する図柄変動ゲームにおいては当該予告演出の前記予告パターンに基づく前記出現タイミングに合わせて前記示唆演出を実行させる展開を決定可能とし、前記予告演出が出現しない図柄変動ゲームにおいては予め定めた出現タイミングに合わせて前記示唆演出を実行させる展開を決定可能である請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(A) Provided with a notice effect execution control means for executing a notice effect that suggests whether or not the jackpot lottery is won during the symbol variation game, and the notice effect is a single symbol variation game. The suggestion effect development determining means has a plurality of notice patterns that appear at different appearance timings. In the symbol variation game in which the notice effects appear, the suggestion effect development determining means determines the appearance timing based on the notice patterns of the notice effects. In addition, it is possible to determine a development for executing the suggestion effect, and in a symbol variation game in which the notice effect does not appear, it is possible to determine a development for executing the suggestion effect in accordance with a predetermined appearance timing. The gaming machine according to any one of items 6 to 6.
A1,A2,B,C…図柄(特別図柄)、MF…通常モード、MK…確変モード、MS…確変示唆モード、GH…画像表示部、GF,GK,GS…背景画像、SW1,SW2…始動口スイッチ、10…パチンコ遊技機、22…演出表示装置、23…特別図柄表示装置、24…特別図柄保留記憶数表示装置、28…上始動入賞口、29…下始動入賞口、28a,29a…入球口、30…開閉羽根、32…大入賞口、35…主制御基板、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU、36b…統括制御用ROM、36c…統括制御用RAM、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU、37b…表示制御用ROM、37c…表示制御用RAM。
A1, A2, B, C ... Symbol (special symbol), MF ... Normal mode, MK ... Probability change mode, MS ... Probability change mode, GH ... Image display, GF, GK, GS ... Background image, SW1, SW2 ... Start Mouth switch, 10 ... Pachinko machine, 22 ... Production display device, 23 ... Special symbol display device, 24 ... Special symbol reserved memory number display device, 28 ... Upper start winning port, 29 ... Lower start winning port, 28a, 29a ...
Claims (6)
前記大当り抽選に当選した場合に前記大当り遊技の終了後に前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれかとなる前記抽選確率状態と他の要素を含んだ遊技状態の付与態様をそれぞれに異ならせた複数ある大当り種の中から1つを決定する大当り種決定手段と、
前記大当り種決定手段の決定する前記大当り種に基づいて前記大当り遊技の終了後の前記遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段の制御する前記遊技状態のうち前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態である可能性の高低を示唆する示唆演出の展開を決定する示唆演出展開決定手段と、
前記示唆演出展開決定手段の決定する展開に基づいて前記示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、を備え、
前記示唆演出展開決定手段は、前記示唆演出の展開の決定に際して直近で前記大当り種決定手段が決定した前記大当り種に応じて前記示唆演出の展開の決定態様を変更することで、現在付与されている前記抽選確率状態及び前記他の要素に基づく前記遊技状態毎に前記示唆演出の展開に変化を与えることを特徴とする遊技機。 A display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols; and a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether to win or not. In gaming machines where jackpot games are played after the end,
Granting of the game state including the lottery probability state and other elements in which the lottery probability state of the jackpot lottery becomes either a high-probability lottery state or a low-probability lottery state after the jackpot game is won when the big-hit lottery is won Jackpot species determining means for determining one of a plurality of jackpot species having different modes,
Game state control means for controlling the gaming state after the end of the jackpot game based on the jackpot type determined by the jackpot type determining means;
Suggestion effect development determining means for determining the development of the suggestion effect suggesting the possibility of the lottery probability state being the high probability lottery state among the gaming states controlled by the gaming state control means;
Suggesting effect execution control means for executing the suggesting effect based on the development determined by the suggestion effect development determining means,
The suggestion effect development determining means is currently provided by changing the determination mode of the suggestion effect development according to the jackpot species determined by the jackpot seed determination means most recently at the time of determining the suggestion effect development. A game machine characterized by changing a development of the suggestion effect for each gaming state based on the lottery probability state and the other factors.
前記遊技状態のうち前記他の要素の1つは、前記開閉手段の動作状態を、単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態及び前記単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態の付与態様であって、
前記遊技状態制御手段は、前記潜伏大当り種の決定に対しては前記大当り遊技の終了後から前記所定期間の間を上限として前記開放時間増加状態を付与し、前記大当り抽選に当選しないで前記所定期間が経過することを契機に前記開放時間非増加状態を付与する一方で、前記非潜伏大当り種の決定に対しては前記大当り遊技の終了後から前記開放時間増加状態を付与し、前記大当り抽選に当選しないで前記所定期間が経過しても前記開放時間増加状態を継続して付与する請求項2に記載の遊技機。 Opening and closing to change the game ball entrance from the closed state where the game ball is difficult to enter to the open state where the game ball is easy to enter, with the start condition of the symbol variation game being given when the game ball is entered A starting means having means,
One of the other elements of the gaming state is that the operating state of the opening / closing means is an open time increasing state in which an opening time per unit time increases and an opening time non-increasing state in which the opening time per unit time does not increase. It is a mode of giving a state,
The game state control means gives the opening time increase state up to the predetermined period from the end of the big hit game for the determination of the latent big hit type, and does not win the big hit lottery. The opening time non-increasing state is given when the period elapses, while the non-latent big hitting species is given the opening time increasing state after the end of the big hit game, and the big hit lottery The gaming machine according to claim 2, wherein the open time increasing state is continuously given even if the predetermined period elapses without winning.
前記大当り種決定手段の決定する前記大当り種に基づいて前記大当り遊技の終了後の前記演出モードの付与態様を制御する演出モード実行制御手段を備え、
前記演出モード実行制御手段は、前記潜伏大当り種及び前記非潜伏大当り種の決定に対しては前記大当り遊技の終了後から前記所定期間の間、特定の演出モードを付与し、前記大当り抽選に当選しないで前記所定期間が経過することを契機に前記潜伏大当り種及び前記非潜伏大当り種で前記演出モードの種類が異なるように付与する請求項2又は請求項3に記載の遊技機。 One of the other elements in the gaming state is a mode of providing a production mode for inducing whether or not the lottery probability state is the high probability lottery state,
Effect mode execution control means for controlling the application mode of the effect mode after the end of the jackpot game based on the jackpot type determined by the jackpot type determination means;
The production mode execution control means gives a specific production mode for the predetermined period from the end of the big hit game for the determination of the latent big hit type and the non-latent big hit type and wins the big hit lottery. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the game mode is given so that the kind of the production mode differs between the latent big hit type and the non-latent big hit type when the predetermined period elapses.
前記示唆演出展開決定手段は、前記示唆演出の展開として前記示唆態様の段階が前記最終段階に進行するように変化する通常実行態様と、前記特定の示唆演出となる特定実行態様と、前記示唆態様の段階を変化させない非実行態様のいずれかの実行態様とすることを決定し、直近で前記大当り種決定手段が前記潜伏大当り種を決定している場合に、その時点における示唆態様が前記通常実行態様の変化によって前記最終段階に応じた示唆態様に変化し得るときには前記示唆演出の展開として前記非実行態様を決定し、前記高確率抽選状態であっても前記潜伏大当り種における前記最終段階への変化を規制する請求項5に記載の遊技機。 The suggestion effect is suggested to the player across a plurality of stages from the initial stage where the possibility of being in the high probability lottery state is the lowest to the final stage where the possibility of being in the high probability lottery state is the highest. It is developed in a manner that changes to a suggested suggestion mode, and depending on the appearance of the specific suggestion effect, it changes to a suggestion mode according to the final stage regardless of the stage of the suggestion aspect,
The suggestion effect development determining means includes a normal execution mode in which the stage of the suggestion mode progresses to the final stage as the development of the suggestion effect, a specific execution mode serving as the specific suggestion effect, and the suggestion mode If it is determined that the execution mode is one of the non-execution modes that do not change the stage, and the hit type determination unit has determined the latent hit type recently, the suggestion mode at that time is the normal execution. When the suggestion mode according to the final stage can be changed by the change of the mode, the non-execution mode is determined as the development of the suggestion effect, and even in the high probability lottery state, the final stage in the latent big hit species is determined. The gaming machine according to claim 5, wherein the change is restricted.
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