JP2011004819A - Gaming machine and method of play therein, capable of easily enhancing player's sense of expectancy for dividend provided in bonus game - Google Patents

Gaming machine and method of play therein, capable of easily enhancing player's sense of expectancy for dividend provided in bonus game Download PDF

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Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
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Universal Entertainment Corp
Aruze Gaming America Inc
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Universal Entertainment Corp
Aruze Gaming America Inc
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily enhance a player's sense of expectancy for dividends to be provided in a bonus game.SOLUTION: When the player wins in the bonus game executed independently from a basic game, a dividend is determined based on a dividend table corresponding to a selected dividend rule, and the determined dividend is provided for the player. Accordingly, the dividend to be provided for the player varies according to the selected dividend rule even if the result of the bonus game is the same.

Description

本発明は、ボーナスゲームにおいて付与される配当に対するプレーヤの期待感が高まり易いゲーミングマシン及びそのプレイ方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a player's expectation for a payout awarded in a bonus game is likely to increase, and a playing method thereof.

従来、スロットマシンでは、所定額をベットすることにより遊技が開始され、ディスプレイに表示された複数のシンボル列のスクロールを開始し、所定時間経過後に、複数のシンボル列のスクロールを停止する。その結果、停止表示されたシンボルの組合せに基づいて、賞を付与するものが知られている。   Conventionally, in a slot machine, a game is started by betting a predetermined amount, scrolling of a plurality of symbol columns displayed on a display is started, and scrolling of a plurality of symbol columns is stopped after a predetermined time has elapsed. As a result, there is known one that gives a prize based on a combination of symbols displayed in a stopped state.

このようなスロットマシンでは、例えば、特許文献1或いは特許文献2に開示されているように、ウイニングライン上に停止表示されたシンボルが所定の組み合わせである場合に、所定数の遊技媒体が払い出される。さらに、ウイニングラインとは関係なく、スキャッタシンボルと呼ばれるシンボルがディスプレイに表示された数に応じて、所定数の遊技媒体が払い出される。   In such a slot machine, for example, as disclosed in Patent Document 1 or Patent Document 2, when symbols stopped and displayed on the winning line are in a predetermined combination, a predetermined number of game media are paid out. . Furthermore, regardless of the winning line, a predetermined number of game media are paid out according to the number of symbols called scatter symbols displayed on the display.

米国特許第6,604,999号明細書US Pat. No. 6,604,999 米国特許出願公開第2002/0065124号明細書US Patent Application Publication No. 2002/0065124

従来のスロットマシンにおいては、ベーシックゲームにおいて所定の条件が成立すると、ベーシックゲームよりもプレーヤに有利なボーナスゲームが行われる。しかしながら、このようなボーナスゲームは、ベーシックゲームのゲーム方法を踏襲したフリーゲームのように、配当の付与に関する配当ルールが単一であった。そのため、ボーナスゲームにおいて付与される配当に対するプレーヤの期待感に限界があった。   In the conventional slot machine, when a predetermined condition is satisfied in the basic game, a bonus game that is more advantageous to the player than the basic game is played. However, such a bonus game has a single payout rule relating to awarding of a payout, like a free game that follows the game method of the basic game. For this reason, there is a limit to the player's expectation for the payout awarded in the bonus game.

本発明は、新たなエンターテイメント性を備えたゲーミングマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine with new entertainment properties and a playing method thereof.

また、本発明は、ボーナスゲームにおいて付与される配当に対するプレーヤの期待感が高まり易いゲーミングマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。   It is another object of the present invention to provide a gaming machine and a playing method thereof in which the player's expectation for the payout awarded in the bonus game is likely to increase.

本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、配当を付与する配当付与装置と、前記配当の付与に関するルールである複数の配当ルールを記憶する配当ルール記憶装置と、以下(a1)〜(a5)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。(a1)通常ゲームを実行し、(a2)前記通常ゲームに勝利した場合に、前記配当付与装置により前記配当を付与させ、(a3)前記通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合に、前記通常ゲームに対して独立した特別ゲームを実行し、(a4)前記特別ゲームにおいて、前記複数の配当ルールのいずれかをランダムに選択し、(a5)前記特別ゲームに勝利した場合に、選択した配当ルールに基づいた配当を前記配当付与装置により付与させる。   The present invention is a gaming machine having the following configuration, and includes a payout awarding device that awards a payout, a payout rule storage device that stores a plurality of payout rules that are rules relating to the awarding of the award, and And a controller programmed to operate as follows. (A1) A normal game is executed, (a2) when the normal game is won, the payout is awarded by the payout award device, and (a3) when a predetermined condition is satisfied in the normal game, the normal game A special game independent of the game is executed, (a4) any one of the plurality of payout rules is randomly selected in the special game, and (a5) the payout rule selected when the special game is won. The payout based on the above is given by the payout giving device.

上記の構成によれば、通常ゲームに対して独立して実行される特別ゲームに勝利した場合に、選択された配当ルールに基づいた配当がプレーヤに付与される。よって、特別ゲームのゲーム結果が同じであっても、選択された配当ルールによって、プレーヤに付与される配当が異なってくるから、特別ゲーム(ボーナスゲーム)において付与される配当に対するプレーヤの期待感が高まり易い。   According to the above configuration, when a special game executed independently of the base game is won, a payout based on the selected payout rule is awarded to the player. Therefore, even if the game result of the special game is the same, the payout to be given to the player differs depending on the selected payout rule, so the player's expectation for the payout to be given in the special game (bonus game) is different. Easy to rise.

本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、配当を付与する配当付与装置と、前記配当の付与に関するルールである複数の配当ルールを記憶する配当ルール記憶装置と、画像を表示する画像表示装置と、以下(b1)〜(b6)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。(b1)通常ゲームを実行し、(b2)前記通常ゲームに勝利した場合に、前記配当付与装置により前記配当を付与させ、(b3)前記通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合に、前記通常ゲームに対して独立した特別ゲームを実行し、(b4)前記特別ゲームにおいて、前記複数の配当ルールのいずれかをランダムに選択し、(b5)選択した配当ルールに応じた画像を前記画像表示装置に表示させ、(b6)前記特別ゲームに勝利した場合に、選択した配当ルールに基づいた配当を前記配当付与装置により付与させる。   The present invention is a gaming machine having the following configuration, a payout award device for giving a payout, a payout rule storage device for storing a plurality of payout rules as rules relating to the awarding of the payout, and an image display device for displaying images And a controller programmed to operate as in (b1) to (b6) below. (B1) A base game is executed, (b2) when the base game is won, the payout is awarded by the payout award device, and (b3) when a predetermined condition is satisfied in the base game, the base (B4) randomly selecting one of the plurality of payout rules in the special game, and (b5) displaying an image corresponding to the selected payout rule in the image display device. (B6) When the special game is won, the payout based on the selected payout rule is awarded by the payout awarding device.

上記の構成によれば、通常ゲームに対して独立して実行される特別ゲームに勝利した場合に、選択された配当ルールに基づいた配当がプレーヤに付与される。よって、特別ゲームのゲーム結果が同じであっても、選択された配当ルールによって、プレーヤに付与される配当が異なってくるから、特別ゲーム(ボーナスゲーム)において付与される配当に対するプレーヤの期待感が高まり易い。   According to the above configuration, when a special game executed independently of the base game is won, a payout based on the selected payout rule is awarded to the player. Therefore, even if the game result of the special game is the same, the payout to be given to the player differs depending on the selected payout rule, so the player's expectation for the payout to be given in the special game (bonus game) is different. Easy to rise.

また、選択された配当ルールに応じた画像が画像表示装置に表示されるから、どの配当ルールに基づいて配当が決定されるのかがプレーヤに把握され易い。   In addition, since an image corresponding to the selected payout rule is displayed on the image display device, it is easy for the player to know which payout rule is determined based on which payout rule.

本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、配当を付与する配当付与装置と、前記配当の付与に関するルールである複数の配当ルールを記憶する配当ルール記憶装置と、前記配当ルール毎に設けられ、対応する配当ルールに応じた配当を決定する際に用いられる複数の配当テーブルを記憶する配当テーブル記憶装置と、以下(c1)〜(c6)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。(c1)通常ゲームを実行し、(c2)前記通常ゲームに勝利した場合に、前記配当付与装置により前記配当を付与させ、(c3)前記通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合に、前記通常ゲームに対して独立した特別ゲームを実行し、(c4)前記特別ゲームにおいて、前記複数の配当ルールのいずれかをランダムに選択し、(c5)前記特別ゲームに勝利した場合に、選択した配当ルールに対応する配当テーブルに基づいて前記配当を決定し、(c6)決定した配当を前記配当付与装置により付与させる。   The present invention is a gaming machine having the following configuration, and is provided for each payout rule, a payout awarding device for giving a payout, a payout rule storage device for storing a plurality of payout rules that are rules relating to the awarding of the payout A payout table storage device for storing a plurality of payout tables used when determining a payout according to a corresponding payout rule, a controller programmed to operate as in the following (c1) to (c6), Is provided. (C1) A base game is executed, (c2) when the base game is won, the payout is awarded by the payout award device, and (c3) when a predetermined condition is satisfied in the base game, the base A special game that is independent from the game is executed. (C4) In the special game, one of the plurality of payout rules is randomly selected. (C5) The payout rule selected when the special game is won. The payout is determined based on the payout table corresponding to (i), and (c6) the determined payout is awarded by the payout awarding device.

上記の構成によれば、通常ゲームに対して独立して実行される特別ゲームに勝利した場合に、選択された配当ルールに対応する配当テーブルに基づいて配当が決定されて、この配当がプレーヤに付与される。よって、特別ゲームのゲーム結果が同じであっても、選択された配当ルールによって、プレーヤに付与される配当が異なってくるから、特別ゲーム(ボーナスゲーム)において付与される配当に対するプレーヤの期待感が高まり易い。   According to the above configuration, when a special game executed independently of the base game is won, a payout is determined based on the payout table corresponding to the selected payout rule, and this payout is given to the player. Is granted. Therefore, even if the game result of the special game is the same, the payout to be given to the player differs depending on the selected payout rule, so the player's expectation for the payout to be given in the special game (bonus game) is different. Easy to rise.

本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、配当を付与する配当付与装置と、前記配当の付与に関するルールである複数の配当ルールを記憶する配当ルール記憶装置と、各配当ルールに対応付けられた確率を記憶する確率記憶装置と、前記配当ルール毎に設けられ、対応する配当ルールに応じた配当を決定する際に用いられる複数の配当テーブルを記憶する配当テーブル記憶装置と、画像を表示する画像表示装置と、以下(d1)〜(d7)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。(d1)通常ゲームを実行し、(d2)前記通常ゲームに勝利した場合に、前記配当付与装置により前記配当を付与させ、(d3)前記通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合に、前記通常ゲームに対して独立した特別ゲームを実行し、(d4)前記特別ゲームにおいて、各配当ルールに対応付けられた確率で、前記複数の配当ルールのいずれかを選択し、(d5)選択した配当ルールに応じた画像を前記画像表示装置に表示させ、(d6)前記特別ゲームに勝利した場合に、選択した配当ルールに対応する配当テーブルに基づいて前記配当を決定し、(d7)決定した配当を前記配当付与装置により付与させる。   The present invention is a gaming machine having the following configuration, and is associated with each payout rule, a payout awarding device for giving a payout, a payout rule storage device for storing a plurality of payout rules that are rules relating to the awarding of the payout A probability storage device that stores the probability, a payout table storage device that is provided for each of the payout rules, and that stores a plurality of payout tables used when determining payouts according to the corresponding payout rules, and displays an image An image display device, and a controller programmed to operate as described in (d1) to (d7) below. (D1) A normal game is executed, (d2) when the normal game is won, the payout is awarded by the payout award device, and (d3) when a predetermined condition is satisfied in the normal game, the normal game (D4) In the special game, one of the plurality of payout rules is selected with a probability associated with each payout rule, and (d5) the selected payout rule (D6) When the special game is won, the payout is determined based on the payout table corresponding to the selected payout rule, and (d7) the determined payout is displayed. The award is given by the award giving device.

上記の構成によれば、通常ゲームに対して独立して実行される特別ゲームに勝利した場合に、選択された配当ルールに対応する配当テーブルに基づいて配当が決定されて、この配当がプレーヤに付与される。よって、特別ゲームのゲーム結果が同じであっても、選択された配当ルールによって、プレーヤに付与される配当が異なってくるから、特別ゲーム(ボーナスゲーム)において付与される配当に対するプレーヤの期待感が高まり易い。   According to the above configuration, when a special game executed independently of the base game is won, a payout is determined based on the payout table corresponding to the selected payout rule, and this payout is given to the player. Is granted. Therefore, even if the game result of the special game is the same, the payout to be given to the player differs depending on the selected payout rule, so the player's expectation for the payout to be given in the special game (bonus game) is different. Easy to rise.

また、選択された配当ルールに応じた画像が画像表示装置に表示されるから、どの配当ルールに基づいて配当が決定されるのかがプレーヤに把握され易い。   In addition, since an image corresponding to the selected payout rule is displayed on the image display device, it is easy for the player to know which payout rule is determined based on which payout rule.

また、特別ゲームにおいて、各配当ルールに対応付けられた確率で、複数の配当ルールのいずれかが選択される。これにより、特定の配当ルールに対応付けられた確率が変更されると、特定の配当ルールが選択され易く、又は、選択され難くなるから、特別ゲームに変化を生じさせ易い。   In the special game, one of a plurality of payout rules is selected with a probability associated with each payout rule. Thereby, when the probability associated with the specific payout rule is changed, the specific payout rule is easily selected or difficult to select, so that the special game is likely to change.

本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、配当を付与する配当付与装置と、前記配当の付与に関するルールである複数の配当ルールを記憶する配当ルール記憶装置と、特定の配当ルールに対応付けられた特定の確率、および、他の配当ルールに対応付けられた、前記特定の確率よりも高い他の確率を記憶する確率記憶装置と、前記配当ルール毎に設けられ、対応する配当ルールに応じた配当を決定する際に用いられる複数の配当テーブルを記憶する配当テーブル記憶装置と、画像を表示する画像表示装置と、以下(e1)〜(e7)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。(e1)通常ゲームを実行し、(e2)前記通常ゲームに勝利した場合に、前記配当付与装置により前記配当を付与させ、(e3)前記通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合に、前記通常ゲームに対して独立した特別ゲームを実行し、(e4)前記特別ゲームにおいて、各配当ルールに対応付けられた確率で、前記複数の配当ルールのいずれかを選択し、(e5)選択した配当ルールに応じた画像を前記画像表示装置に表示させ、(e6)前記特別ゲームに勝利した場合に、選択した配当ルールに対応する配当テーブルに基づいて前記配当を決定し、(e7)決定した配当を前記配当付与装置により付与させる。   The present invention is a gaming machine having the following configuration, and is associated with a payout award device for giving a payout, a payout rule storage device for storing a plurality of payout rules that are rules relating to the awarding of the payout, and a specific payout rule A probability storage device that stores the specific probability and the other probability higher than the specific probability, and is provided for each of the payout rules and is associated with the corresponding payout rule. A payout table storage device for storing a plurality of payout tables used for determining a payout, an image display device for displaying images, and a controller programmed to operate as described in (e1) to (e7) below And comprising. (E1) A base game is executed, (e2) when the base game is won, the payout is awarded by the payout award device, and (e3) when a predetermined condition is satisfied in the base game, the base (E4) In the special game, one of the plurality of payout rules is selected with a probability associated with each payout rule, and (e5) the selected payout rule (E6) When the special game is won, the payout is determined based on the payout table corresponding to the selected payout rule, and (e7) the determined payout is displayed. The award is given by the award giving device.

上記の構成によれば、通常ゲームに対して独立して実行される特別ゲームに勝利した場合に、選択された配当ルールに対応する配当テーブルに基づいて配当が決定されて、この配当がプレーヤに付与される。よって、特別ゲームのゲーム結果が同じであっても、選択された配当ルールによって、プレーヤに付与される配当が異なってくるから、特別ゲーム(ボーナスゲーム)において付与される配当に対するプレーヤの期待感が高まり易い。   According to the above configuration, when a special game executed independently of the base game is won, a payout is determined based on the payout table corresponding to the selected payout rule, and this payout is given to the player. Is granted. Therefore, even if the game result of the special game is the same, the payout to be given to the player differs depending on the selected payout rule, so the player's expectation for the payout to be given in the special game (bonus game) is different. Easy to rise.

また、選択された配当ルールに応じた画像が画像表示装置に表示されるから、どの配当ルールに基づいて配当が決定されるのかがプレーヤに把握され易い。   In addition, since an image corresponding to the selected payout rule is displayed on the image display device, it is easy for the player to know which payout rule is determined based on which payout rule.

また、特別ゲームにおいて、各配当ルールに対応付けられた確率で、複数の配当ルールのいずれかが選択されるとともに、特定の配当ルールに対応付けられた特定の確率が他の配当ルールに対応付けられた他の確率よりも低くされている。これにより、特定の配当ルールが選択され難いから、特別ゲームに変化を生じさせ易い。   In the special game, one of a plurality of payout rules is selected with a probability associated with each payout rule, and a specific probability associated with a specific payout rule is associated with another payout rule. Is lower than other probabilities. Thereby, since it is difficult to select a specific payout rule, it is easy to cause a change in the special game.

本発明は、ゲーミングマシンのプレイ方法であり、前記ゲーミングマシンのプレイ方法は、(f1)通常ゲームを実行するステップと、(f2)前記通常ゲームに勝利した場合に、配当付与装置により配当を付与させるステップと、(f3)前記通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合に、特別ゲームを実行するステップと、(f4)前記特別ゲームにおいて、前記特別ゲームにおける前記配当の付与に関するルールである複数の配当ルールのいずれかをランダムに選択するステップと、(f5)前記特別ゲームに勝利した場合に、選択した配当ルールに基づいた配当を前記配当付与装置により付与させるステップと、を含む。   The present invention is a gaming machine playing method, wherein the gaming machine playing method includes: (f1) a step of executing a normal game; and (f2) a payout is awarded by a payout award device when the normal game is won. (F3) a step of executing a special game when a predetermined condition is satisfied in the base game; and (f4) a plurality of rules relating to the awarding of the payout in the special game in the special game. Randomly selecting any of the payout rules; and (f5) giving the payout based on the selected payout rule by the payout awarding device when the special game is won.

上記の構成によれば、通常ゲームに対して独立して実行される特別ゲームに勝利した場合に、選択された配当ルールに基づいた配当がプレーヤに付与される。よって、特別ゲームのゲーム結果が同じであっても、選択された配当ルールによって、プレーヤに付与される配当が異なってくるから、特別ゲーム(ボーナスゲーム)において付与される配当に対するプレーヤの期待感が高まり易い。   According to the above configuration, when a special game executed independently of the base game is won, a payout based on the selected payout rule is awarded to the player. Therefore, even if the game result of the special game is the same, the payout to be given to the player differs depending on the selected payout rule, so the player's expectation for the payout to be given in the special game (bonus game) is different. Easy to rise.

以上の構成によれば、新たなエンターテイメント性を備えたゲーミングマシン及びそのプレイ方法を提供することができる。   According to the above configuration, it is possible to provide a gaming machine with new entertainment properties and a playing method thereof.

ゲーミングマシンのプレイ方法を示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating a playing method of the gaming machine. ゲーミングマシンの機能フローを示す図である。FIG. 4 is a view illustrating a function flow of the gaming machine. ゲーミングマシンのプレイ方法を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a playing method of the gaming machine. ゲーミングマシンを含むゲームシステムを示す図である。1 is a view showing a game system including a gaming machine. ゲーミングマシンの全体構成を示す図である。FIG. 3 is a view illustrating an overall configuration of a gaming machine. ゲーミングマシンの内部構成を示すブロック図である。2 is a block diagram illustrating an internal configuration of the gaming machine. FIG. ゲーミングマシンのリールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。FIG. 10 is a view illustrating an arrangement of symbols drawn on a peripheral surface of a reel of the gaming machine. 配当ルール決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the payout rule determination table. オールスキャッタ用の配当テーブルを示す図である。It is a figure which shows the payout table for all scatters. 9ライン用の配当テーブルを示す図である。It is a figure which shows the payout table for 9 lines. 20ライン用の配当テーブルを示す図である。It is a figure which shows the payout table for 20 lines. 表示状態を示す図である。It is a figure which shows a display state. 表示状態を示す図である。It is a figure which shows a display state. 表示状態を示す図である。It is a figure which shows a display state. 表示状態を示す図である。It is a figure which shows a display state. ゲーミングマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of main control processing of the gaming machine. ゲーミングマシンのコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of coin insertion / start check processing of the gaming machine. ゲーミングマシンのジャックポット関連処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of jackpot-related processing of the gaming machine. ゲーミングマシンのインシュランス関連処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of insurance-related processing of the gaming machine. ゲーミングマシンのシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of symbol lottery processing of the gaming machine. ゲーミングマシンのシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a flowchart of symbol display control processing of the gaming machine. ゲーミングマシンの払出数決定処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of a payout amount determination process of the gaming machine. ゲーミングマシンのインシュランスチェック処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of insurance check processing of the gaming machine. ゲーミングマシンのボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。FIG. 25 is a view illustrating a flowchart of bonus game processing of the gaming machine. ゲーミングマシンのインシュランス選択処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of insurance selection processing of the gaming machine. 配当ルール決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the payout rule determination table.

以下、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(ゲーミングマシンの概要)
本発明に係るゲーミングマシン(スロットマシン)は、(a)通常ゲームを実行し、(b)通常ゲームに勝利した場合に、配当付与装置により配当を付与させ、(c)通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合に、通常ゲームに対して独立した特別ゲームを実行し、(d)特別ゲームにおいて、配当の付与に関するルールである複数の配当ルールのいずれかを、各配当ルールに対応付けられた確率で選択し、(e)選択した配当ルールに応じた画像を画像表示装置に表示させ、(f)特別ゲームに勝利した場合に、配当ルール毎に設けられ、対応する配当ルールに応じた配当を決定する際に用いられる複数の配当テーブルのうち、選択した配当ルールに対応する配当テーブルに基づいて配当を決定し、(g)決定した配当を配当付与装置により付与させる。
(Outline of gaming machine)
The gaming machine (slot machine) according to the present invention (a) executes a normal game, (b) gives a payout by a payout award device when the normal game is won, and (c) a predetermined condition in the normal game. When the above is established, a special game that is independent from the base game is executed. (D) In the special game, any of a plurality of payout rules that are rules relating to the awarding of a payout is associated with each payout rule. (E) an image according to the selected payout rule is displayed on the image display device, and (f) a payout according to the corresponding payout rule provided for each payout rule when a special game is won. A payout is determined based on a payout table corresponding to the selected payout rule among a plurality of payout tables used for determining the payout, and (g) the determined payout is assigned to a payout awarding device. More to impart.

即ち、ゲーミングマシンは、配当を付与する配当付与装置と、前記配当の付与に関するルールである複数の配当ルールを記憶する配当ルール記憶装置と、各配当ルールに対応付けられた確率を記憶する確率記憶装置と、前記配当ルール毎に設けられ、対応する配当ルールに応じた配当を決定する際に用いられる複数の配当テーブルを記憶する配当テーブル記憶装置と、画像を表示する画像表示装置と、以下(a1)〜(a7)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を有している。   That is, the gaming machine includes a payout award device for giving a payout, a payout rule storage device for storing a plurality of payout rules that are rules relating to the awarding of the payout, and a probability memory for storing a probability associated with each payout rule. A payout table storage device for storing a plurality of payout tables provided for each payout rule and used when determining a payout according to a corresponding payout rule, an image display device for displaying an image, and a controller programmed to operate as in a1) to (a7).

ゲーミングマシン1のコントローラが実行するステップ(a1)〜(a7)の内容について説明すると、ステップ(a1)は、通常ゲームを実行する処理である。ステップ(a2)は、通常ゲームに勝利した場合に、配当付与装置により配当を付与させる処理である。ステップ(a3)は、通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合に、通常ゲームに対して独立した特別ゲームを実行する処理である。ステップ(a4)は、特別ゲームにおいて、各配当ルールに対応付けられた確率で、複数の配当ルールのいずれかを選択する処理である。ステップ(a5)は、選択した配当ルールに応じた画像を画像表示装置に表示させる処理である。ステップ(a6)は、特別ゲームに勝利した場合に、選択した配当ルールに対応する配当テーブルに基づいて配当を決定する処理である。ステップ(a7)は、決定した配当を配当付与装置により付与させる処理である。   The contents of steps (a1) to (a7) executed by the controller of the gaming machine 1 will be described. Step (a1) is a process for executing a normal game. Step (a2) is a process in which a payout is awarded by the payout award device when the base game is won. Step (a3) is a process of executing a special game independent of the normal game when a predetermined condition is satisfied in the normal game. Step (a4) is a process of selecting one of a plurality of payout rules with a probability associated with each payout rule in the special game. Step (a5) is a process for causing the image display device to display an image corresponding to the selected payout rule. Step (a6) is a process for determining a payout based on the payout table corresponding to the selected payout rule when the special game is won. Step (a7) is processing for giving the determined payout by the payout giving device.

ここで、『通常ゲーム』とは、遊技価値のベットを条件として実行されるベーシックゲームを意味する。本実施の形態では、ベーシックゲームは、オールスキャッタゲームである。オールスキャッタゲームは、後述するように、マトリクス状のシンボル表示領域4において複数種類のシンボル180がスキャッタシンボルとして配置された際に、同一種類のシンボルがシンボル表示領域4に所定数(例えば3個)以上表示された場合に、配当が付与されるように構成されている。   Here, the “ordinary game” means a basic game that is executed on condition that a bet of game value is set. In the present embodiment, the basic game is an all scatter game. In the all-scatter game, as will be described later, when a plurality of types of symbols 180 are arranged as scatter symbols in the matrix-like symbol display region 4, a predetermined number (for example, three) of the same type of symbols is displayed in the symbol display region 4. When displayed as above, a payout is awarded.

『遊技価値』とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。   The “game value” is a coin, a bill, or electronic valuable information (credit) corresponding to these. The game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, ticket or the like. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later.

『配置』とは、シンボル180が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。即ち、図10に示すように、シンボル180がシンボル表示領域4に表示された状態である。尚、シンボル180の配置を解除した後、再び配置することを『再配置』と称する。   “Arrangement” means that the symbol 180 can be visually confirmed with respect to an external player. That is, the symbol 180 is displayed in the symbol display area 4 as shown in FIG. In addition, after canceling the arrangement of the symbol 180, arranging it again is referred to as “rearrangement”.

『所定の条件』とは、「A」のシンボル180がシンボル表示領域4に4個以上表示されることである。   The “predetermined condition” is that four or more “A” symbols 180 are displayed in the symbol display area 4.

『特別ゲーム』とは、ベーシックゲームよりもプレーヤに有利なボーナスゲームを意味する。本実施の形態では、ボーナスゲームは、フリーゲームである。フリーゲームは、遊技価値をベットすることなく複数回の単位ゲームを行うことができるゲームである。   The “special game” means a bonus game that is more advantageous to the player than the basic game. In the present embodiment, the bonus game is a free game. A free game is a game in which a unit game can be performed a plurality of times without betting game value.

『配当ルール』とは、配当をプレーヤに付与する際に適用されるルールを意味する。本実施の形態では、配当ルールは、オールスキャッタ、9ライン、および、20ラインである。オールスキャッタは、ベーシックゲームと同様に、同一種類のシンボルがシンボル表示領域4に所定数(例えば3個)以上表示された場合に、配当が付与されるルールである。9ラインは、後述するように、各ビデオリール3a,3b,3c,3d,3eのいずれかの段を横切るペイラインを9個設け、いずれかのペイライン上に同一種類のシンボルが所定数(例えば3個)以上連続して並んで表示された場合に、配当が付与されるルールである。20ラインは、後述するように、各ビデオリール3a,3b,3c,3d,3eのいずれかの段を横切るペイラインを20個設け、いずれかのペイライン上に同一種類のシンボルが所定数(例えば3個)以上連続して並んで表示された場合に、配当が付与されるルールである。   The “payout rule” means a rule applied when a payout is awarded to a player. In the present embodiment, the payout rules are all scatter, 9 lines, and 20 lines. As in the basic game, the all scatter is a rule in which a payout is awarded when a predetermined number (for example, three) or more of the same type of symbols are displayed in the symbol display area 4. As will be described later, nine lines are provided with nine paylines crossing any one of the video reels 3a, 3b, 3c, 3d, and 3e, and a predetermined number of symbols of the same type (for example, 3 This is a rule in which a payout is awarded when they are displayed side by side in succession. As will be described later, 20 lines are provided with 20 paylines crossing any one of the video reels 3a, 3b, 3c, 3d, and 3e, and a predetermined number (for example, 3) of the same type of symbols is provided on any payline. This is a rule in which a payout is awarded when they are displayed side by side in succession.

なお、配当ルールはこれらに限定されず、ペイライン上に並んだ複数種類のシンボルが所定の組み合わせである場合に、配当が付与されるルールであってもよい。また、予め設定された複数のペイラインのうち、一部のペイラインがランダムに有効ラインとして決定され、有効ライン上に同一種類のシンボルが所定数(例えば3個)以上並んで表示された場合に、配当が付与されるルールであってもよい。   Note that the payout rule is not limited to these, and may be a rule in which a payout is awarded when a plurality of types of symbols arranged on the payline have a predetermined combination. In addition, when some paylines are randomly determined as valid lines among a plurality of preset paylines and the same type of symbols are displayed side by side with a predetermined number (for example, three) or more on the valid lines, It may be a rule that a dividend is awarded.

このような構成を有したゲーミングマシン1は、通常ゲーム(ベーシックゲーム)とは独立して実行される特別ゲーム(フリーゲーム)において、図1に示すように、単位ゲーム毎に配当ルールを選択し、選択した配当ルールに基づいた配当を付与するゲーム方法を実現している。   The gaming machine 1 having such a configuration selects a payout rule for each unit game as shown in FIG. 1 in a special game (free game) that is executed independently of the base game (basic game). A game method of giving a payout based on the selected payout rule is realized.

ゲーミングマシン1のコントローラは、通常ゲームを実行する第1ステップと、前記通常ゲームに勝利した場合に、配当付与装置により配当を付与させる第2ステップと、通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合に、通常ゲームに対して独立した特別ゲームを実行する第3ステップと、特別ゲームにおいて、各配当ルールに対応付けられた確率で、複数の配当ルールのいずれかを選択する第4ステップと、選択した配当ルールに応じた画像を画像表示装置に表示させる第5ステップと、特別ゲームに勝利した場合に、選択した配当ルールに対応する配当テーブルに基づいて配当を決定する第6ステップと、決定した配当を配当付与装置により付与させる第7ステップと、を実行する。   The controller of the gaming machine 1 performs a first step of executing a normal game, a second step of giving a payout by a payout award device when winning the normal game, and when a predetermined condition is satisfied in the normal game A third step of executing a special game independent of the base game, and a fourth step of selecting one of a plurality of payout rules with a probability associated with each payout rule in the special game, A fifth step of displaying an image according to the payout rule on the image display device, a sixth step of determining a payout based on the payout table corresponding to the selected payout rule when the special game is won, and the determined payout And a seventh step in which the award is awarded by the payout awarding device.

具体的には、特別ゲーム(フリーゲーム)において、オールスキャッタが配当ルールとして選択された場合には、図11に示すように、オールスキャッタに応じた画像161が画像表示装置に表示される。そして、同一種類のシンボルがシンボル表示領域4に所定数(例えば3個)以上表示された場合に、配当が付与される。   Specifically, in the special game (free game), when all scatter is selected as the payout rule, an image 161 corresponding to the all scatter is displayed on the image display device as shown in FIG. When a predetermined number (for example, three) or more of the same type of symbols is displayed in the symbol display area 4, a payout is awarded.

また、特別ゲーム(フリーゲーム)において、9ラインが配当ルールとして選択された場合には、図12に示すように、9ラインに応じた画像162が画像表示装置に表示される。そして、9個のペイラインのうち、いずれかのペイライン上に同一種類のシンボルが所定数(例えば3個)以上連続して並んで表示された場合に、配当が付与される。   In the special game (free game), when 9 lines are selected as the payout rule, an image 162 corresponding to the 9 lines is displayed on the image display device as shown in FIG. A payout is awarded when a predetermined number (for example, three) or more of the same type of symbols are displayed consecutively on any one of the nine paylines.

また、特別ゲーム(フリーゲーム)において、20ラインが配当ルールとして選択された場合には、図13に示すように、20ラインに応じた画像163が画像表示装置に表示される。そして、20個のペイラインのうち、いずれかのペイライン上に同一種類のシンボルが所定数(例えば3個)以上連続して並んで表示された場合に、配当が付与される。   Further, in the special game (free game), when 20 lines are selected as the payout rule, an image 163 corresponding to the 20 lines is displayed on the image display device as shown in FIG. A payout is awarded when a predetermined number (for example, three) or more of the same type of symbols are displayed side by side on any one of the 20 paylines.

このように、ゲーミングマシンのプレイ方法によれば、通常ゲームに対して独立して実行される特別ゲームに勝利した場合に、選択された配当ルールに対応する配当テーブルに基づいて配当が決定されて、この配当がプレーヤに付与される。従来は、配当の付与に関する配当ルールが単一であったので、ボーナスゲームにおいて付与される配当に対するプレーヤの期待感に限界があった。しかし、本実施形態によれば、ボーナスゲームのゲーム結果が同じであっても、選択された配当ルールによって、プレーヤに付与される配当が異なってくるから、ボーナスゲームにおいて付与される配当に対するプレーヤの期待感が高まり易い。   Thus, according to the gaming machine playing method, when a special game executed independently of the base game is won, the payout is determined based on the payout table corresponding to the selected payout rule. This payout is awarded to the player. Conventionally, since there is a single payout rule related to the awarding of payouts, there is a limit to the player's expectation for payouts awarded in bonus games. However, according to the present embodiment, even if the game result of the bonus game is the same, the payout awarded to the player differs depending on the selected payout rule. Expectation is likely to increase.

また、選択された配当ルールに応じた画像が画像表示装置に表示されるから、どの配当ルールに基づいて配当が決定されるのかがプレーヤに把握され易い。   In addition, since an image corresponding to the selected payout rule is displayed on the image display device, it is easy for the player to know which payout rule is determined based on which payout rule.

また、特別ゲームにおいて、各配当ルールに対応付けられた確率で、複数の配当ルールのいずれかが選択される。これにより、特定の配当ルールに対応付けられた確率が変更されると、特定の配当ルールが選択され易く、又は、選択され難くなるから、特別ゲームに変化を生じさせ易い。   In the special game, one of a plurality of payout rules is selected with a probability associated with each payout rule. Thereby, when the probability associated with the specific payout rule is changed, the specific payout rule is easily selected or difficult to select, so that the special game is likely to change.

以上の構成によれば、新たなエンターテイメント性を備えたゲーミングマシン及びそのプレイ方法を提供することができる。   According to the above configuration, it is possible to provide a gaming machine with new entertainment properties and a playing method thereof.

(機能フロー図の説明)
図2を参照して、本実施形態に係るゲーミングマシン1の基本的な機能について説明する。
(Explanation of functional flow diagram)
With reference to FIG. 2, the basic functions of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.

ゲーミングマシン1は、BETボタン部601と、スピンボタン部602と、ディスプレイ部614と、記憶部624と、を有していると共に、これらを制御するコントローラ630を有している。尚、BETボタン部601とスピンボタン部602とは、インプットデバイスの一種である。   The gaming machine 1 includes a BET button unit 601, a spin button unit 602, a display unit 614, and a storage unit 624, and a controller 630 that controls them. The BET button unit 601 and the spin button unit 602 are a kind of input device.

上記のBETボタン部601は、単位ゲーム毎に、プレーヤの操作によりベット額を受け付ける機能と、単位ゲーム毎に、プレーヤの操作により所定のインシュランス加入額を受け付ける機能と、を有している。スピンボタン部602は、プレーヤの操作、即ち、スタート操作により通常ゲーム等のゲームの開始を受け付ける機能を有している。   The BET button unit 601 has a function of receiving a bet amount by a player's operation for each unit game and a function of receiving a predetermined insurance subscription amount by a player's operation for each unit game. The spin button unit 602 has a function of accepting the start of a game such as a normal game by a player's operation, that is, a start operation.

ここで、『単位ゲーム』とは、ベットの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。例えば、通常ゲームの単位ゲームは、ベットを受け付けるベットタイムと、停止されたシンボル180を再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムとを、それぞれ1回含む状態である。   Here, the “unit game” is a series of operations from the start of accepting a bet to a state where a prize can be established. For example, the unit game of the base game is in a state including a bet time for accepting a bet, a game time for rearranging the stopped symbols 180, and a payout time for payout processing for giving a payout once.

ディスプレイ部(画像表示装置)614は、各種のシンボル180や数値、記号等の静止画情報及び演出映像等の動画情報を表示する機能を有している。さらに、ディスプレイ部614は、インプットデバイスとしてタッチパネルを有し、プレーヤの押圧動作による各種の指令を受付可能な機能を有している。ディスプレイ部614は、シンボル表示領域614aと映像表示領域614bとを有している。図1に示すように、シンボル表示領域614aは、シンボル180を表示する。映像表示領域614bは、配当ルールに応じた画像や、ゲーム進行中に実行される各種の演出映像情報を動画や静止画により表示する。   The display unit (image display device) 614 has a function of displaying various symbols 180, still image information such as numerical values and symbols, and moving image information such as effect images. Further, the display unit 614 has a touch panel as an input device, and has a function of accepting various commands by a player's pressing operation. The display unit 614 has a symbol display area 614a and a video display area 614b. As shown in FIG. 1, the symbol display area 614 a displays a symbol 180. The video display area 614b displays an image according to the payout rule and various effect video information executed during the game as a moving image or a still image.

記憶部(配当ルール記憶装置、確率記憶装置、配当テーブル記憶装置)624は、複数の配当ルールを記憶する配当ルール記憶領域624a、各配当ルールに対応付けられた確率を記憶する確率記憶領域624b、および、各配当ルールに対応付けられた配当テーブルを記憶する配当テーブル記憶領域624cを有している。   A storage unit (payout rule storage device, probability storage device, payout table storage device) 624 includes a payout rule storage area 624a for storing a plurality of payout rules, and a probability storage area 624b for storing probabilities associated with the payout rules. The payout table storage area 624c stores payout tables associated with the payout rules.

コントローラ630は、コイン投入・スタートチェック部603と、通常ゲーム実行部605と、特別ゲーム実行部607と、シンボル決定用乱数値抽出部615と、ミステリーボーナス用乱数値抽出部623と、シンボル決定部612と、演出用乱数値抽出部616と、演出内容決定部613と、スピーカ部617と、ランプ部618と、入賞判定部619と、払い出し部620と、を有している。   The controller 630 includes a coin insertion / start check unit 603, a normal game execution unit 605, a special game execution unit 607, a symbol determination random value extraction unit 615, a mystery bonus random value extraction unit 623, and a symbol determination unit. 612, an effect random number extraction unit 616, an effect content determination unit 613, a speaker unit 617, a lamp unit 618, a winning determination unit 619, and a payout unit 620.

コイン投入・スタートチェック部603は、単位ゲーム毎にBETボタン部601が受け付けたベット額および所定のインシュランス加入額を入賞判定部619に出力する機能と、単位ゲーム毎に、ジャックポット額に蓄積する額(累積額)を算出し、外部制御装置(サーバ)200へ送信する機能と、を有している。外部制御装置200は、各ゲーミングマシン1から送信されてきた累積額をジャックポット額に累積していく。   The coin insertion / start check unit 603 outputs a bet amount received by the BET button unit 601 and a predetermined insurance participation amount for each unit game to the winning determination unit 619 and accumulates the jackpot amount for each unit game. And a function of calculating an amount (cumulative amount) and transmitting the amount (cumulative amount) to the external control device (server) 200. The external control device 200 accumulates the accumulated amount transmitted from each gaming machine 1 in the jackpot amount.

通常ゲーム実行部605は、BETボタン部601の操作を条件として通常ゲーム(ベーシックゲーム)を実行する機能を有している。   The normal game execution unit 605 has a function of executing a normal game (basic game) on condition that the BET button unit 601 is operated.

特別ゲーム実行部607は、スピンボタン部602の操作だけでフリーゲームを複数のゲーム数で繰り返す特別ゲーム(ボーナスゲーム)を実行する機能を有している。   The special game execution unit 607 has a function of executing a special game (bonus game) in which a free game is repeated with a plurality of games only by operating the spin button unit 602.

シンボル決定用乱数値抽出部615は、単位ゲーム毎に、シンボル決定用の乱数値を抽出する。ミステリーボーナス用乱数値抽出部623は、単位ゲーム毎に、ミステリーボーナス用の乱数値を抽出する。   The symbol determination random value extraction unit 615 extracts a symbol determination random value for each unit game. The mystery bonus random value extraction unit 623 extracts a mystery bonus random value for each unit game.

シンボル決定部612は、シンボル決定用乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボル180を決定する機能と、決定したシンボル180をディスプレイ部614のシンボル表示領域614aに再配置する機能と、シンボル180の再配置情報を入賞判定部619に出力する機能と、シンボル180の再配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能と、を有している。   The symbol determination unit 612 uses the random value from the symbol determination random value extraction unit 615 to determine the symbol 180 to be rearranged, and the determined symbol 180 in the symbol display area 614a of the display unit 614. A function of rearranging, a function of outputting rearrangement information of the symbol 180 to the winning determination unit 619, a function of outputting an effect designation signal to the effect random number extraction unit 616 based on the rearrangement state of the symbol 180, have.

演出用乱数値抽出部616は、シンボル決定部612から演出指令信号を受けたときに、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部613に出力する機能とを有している。演出内容決定部613は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報をディスプレイ部614の映像表示領域614bに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ部617及びランプ部618に出力する機能と、を有している。   The effect random number extraction unit 616 has a function of extracting an effect random value when receiving an effect command signal from the symbol determination unit 612 and a function of outputting the effect random number to the effect content determination unit 613. is doing. The effect content determination unit 613 has a function of determining the effect content using the random number value for the effect, a function of outputting video information of the determined effect content to the video display area 614b of the display unit 614, and a sound of the determined effect content. A function of outputting light emission information to the speaker unit 617 and the lamp unit 618 is provided.

入賞判定部619は、通常ゲームにおいては、ディスプレイ部614において再配置された表示状態であるシンボル180の再配置情報が得られたときに、配当ルール記憶領域624aが記憶するオールスキャッタの配当ルールを用いて、入賞の有無を判定する機能を有している。また、入賞判定部619は、特別ゲームにおいては、配当ルール記憶領域624aが記憶する複数の配当ルールのいずれかを、確率記憶領域624bが記憶する確率で選択し、その後、ディスプレイ部614において再配置された表示状態であるシンボル180の再配置情報が得られたときに、配当テーブル記憶領域624cが記憶する複数の配当テーブルのうち、選択した配当ルールに対応する配当テーブルを用いて、入賞の有無を判定する機能を有している。また、入賞判定部619は、入賞したと判定したときに、配当ルールに対応する配当テーブルを用いて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を払い出し部620に出力する機能と、を有している。   In the base game, the winning determination unit 619 displays the all-scatter payout rule stored in the payout rule storage area 624a when the rearrangement information of the symbols 180 in the display state rearranged on the display unit 614 is obtained. And has a function of determining the presence or absence of winning. In addition, in the special game, the winning determination unit 619 selects one of the plurality of payout rules stored in the payout rule storage area 624a with the probability stored in the probability storage area 624b, and then rearranges it in the display unit 614. When the rearrangement information of the symbol 180 in the displayed state is obtained, the presence / absence of winning is determined using the payout table corresponding to the selected payout rule among the plurality of payout tables stored in the payout table storage area 624c. It has the function to judge. The winning determination unit 619 calculates a payout amount using a payout table corresponding to the payout rule and determines a payout signal based on the payout amount and outputs a payout signal to the payout unit 620 when determining that a win has been won. ,have.

また、入賞判定部619は、ディスプレイ部614において再配置された表示状態であるシンボル180の再配置情報が得られたときに、所定の条件(ボーナスゲームトリガー)が成立したか否かを判定する機能と、所定の条件が成立したと判定したときに、次回の単位ゲームから特別ゲームを実行するように特別ゲーム実行部607に処理を移行する機能を有している。   Also, the winning determination unit 619 determines whether or not a predetermined condition (bonus game trigger) is established when the rearrangement information of the symbols 180 that are in the rearranged display state on the display unit 614 is obtained. The function and the function of shifting the process to the special game execution unit 607 so as to execute the special game from the next unit game when it is determined that the predetermined condition is established.

また、入賞判定部619は、ミステリーボーナス用乱数値抽出部623からの乱数値に基づいて、ミステリーボーナスを成立させるか否かを抽籤により決定する機能と、ミステリーボーナスが成立したときに、予め定められた額に基づいた払い出し信号を払い出し部620に出力する機能と、を有している。   Further, the winning determination unit 619 determines in advance whether or not to establish the mystery bonus based on the random number value from the random value extraction unit 623 for the mystery bonus, and when the mystery bonus is established, is determined in advance. And a function of outputting a payout signal based on the given amount to the payout unit 620.

また、入賞判定部619は、BETボタン部601が所定のインシュランス加入額を受け付けた旨の信号をインシュランス用トリガー信号発信部621に送信する機能を有している。   The winning determination unit 619 has a function of transmitting a signal indicating that the BET button unit 601 has received a predetermined insurance subscription amount to the insurance trigger signal transmission unit 621.

また、入賞判定部619は、ディスプレイ部614において再配置された表示状態であるシンボル180の再配置情報が得られたときに、ジャックポットトリガーが成立したか否かを判定する機能と、ジャックポットトリガーが成立したと判定したときに、ジャックポットトリガーが成立した旨の信号をジャックポット用トリガー信号発信部622に送信する機能と、を有している。   In addition, the winning determination unit 619 has a function of determining whether or not a jackpot trigger is established when the rearrangement information of the symbols 180 in the display state rearranged on the display unit 614 is obtained, and the jackpot And a function of transmitting a signal to the effect that the jackpot trigger has been established to the jackpot trigger signal transmitter 622 when it is determined that the trigger has been established.

インシュランス用トリガー信号発信部621は、BETボタン部601が所定のインシュランス加入額を受け付けた旨の信号を受信したときに、遊技回数をカウントする機能と、ボーナスゲームなどによる多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したか否かを判定する機能と、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したと判定したときに、インシュランス用に設定された額に基づいた払い出し信号を払い出し部620に出力する機能と、を有している。   The insurance trigger signal transmission unit 621 receives a signal indicating that the BET button unit 601 has received a predetermined insurance subscription amount, and a function of counting the number of games and a large payout by a bonus game or the like are performed. And a function for determining whether or not the counted number of games has reached a predetermined number, and the amount set for insurance when it is determined that the counted number of games has reached a predetermined number And a function of outputting a payout signal based on the above to the payout unit 620.

ジャックポット用トリガー信号発信部622は、ジャックポットトリガーが成立した旨の信号を受信したときに、ジャックポットトリガーが成立したゲーミングマシンを特定する信号を外部制御装置(サーバ)200へ送信する機能を有している。外部制御装置200は、ジャックポットトリガーが成立したゲーミングマシンの払い出し部620に対して、ジャックポット額に基づいた払い出し信号を出力する。   The jackpot trigger signal transmission unit 622 has a function of transmitting, to the external control device (server) 200, a signal that identifies a gaming machine in which the jackpot trigger is established when a signal indicating that the jackpot trigger is established is received. Have. The external control device 200 outputs a payout signal based on the jackpot amount to the payout unit 620 of the gaming machine in which the jackpot trigger is established.

払い出し部(配当付与装置)620は、コインやメダル、クレジット等の形態で遊技価値をプレーヤに払い出す機能を有している。   The payout unit (payout award device) 620 has a function of paying out game value to the player in the form of coins, medals, credits, and the like.

(ゲーミングマシン1の動作)
上記の機能ブロックで構成されたゲーミングマシン1の動作を図3のフローチャートを用いて説明する。ゲーミングマシン1は、遊技処理(A1)〜(A11)を実行する。具体的には、まず、ゲーミングマシン1は、通常ゲーム(ベーシックゲーム)を実行する(A1)。これにより、以下の一連の動作が実行される。
(Operation of gaming machine 1)
The operation of the gaming machine 1 configured with the above functional blocks will be described with reference to the flowchart of FIG. The gaming machine 1 executes game processing (A1) to (A11). Specifically, first, the gaming machine 1 executes a normal game (basic game) (A1). As a result, the following series of operations is executed.

(コイン投入・スタートチェック)
まず、ゲーミングマシン1は、BETボタン部601がプレーヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタン部602がプレーヤにより押されたか否かをチェックする。
(Coin insertion / start check)
First, the gaming machine 1 checks whether or not the BET button unit 601 has been pressed by the player, and subsequently checks whether or not the spin button unit 602 has been pressed by the player.

(シンボル決定)
次に、ゲーミングマシン1は、スピンボタン部602がプレーヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ部614上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときにプレーヤに表示するシンボル180を決定する。
(Symbol decision)
Next, when the spin button unit 602 is pressed by the player, the gaming machine 1 extracts a random number value for symbol determination, and scrolls the symbol row in accordance with each of the plurality of video reels displayed on the display unit 614. The symbol 180 to be displayed on the player when the player is stopped is determined.

(シンボル表示)
次に、ゲーミングマシン1は、図10に示すように、各ビデオリール3a〜3eのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボル180がプレーヤに表示されるようにスクロールを停止させる。
(Symbol display)
Next, as shown in FIG. 10, the gaming machine 1 starts scrolling the symbol columns of the video reels 3a to 3e, and stops scrolling so that the determined symbols 180 are displayed on the player.

(入賞判定)
次に、ゲーミングマシン1は、各ビデオリール3a〜3eのシンボル列のスクロールが停止されると、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する(A2)。
(Winning determination)
Next, when the scrolling of the symbol columns of the video reels 3a to 3e is stopped, the gaming machine 1 determines whether or not the combination of symbols displayed on the player is related to winning (A2).

(払い出し)
次に、ゲーミングマシン1は、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき(A2,YES)、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレーヤに与える(A3)。例えば、ゲーミングマシン1は、コインの払い出しに係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のコインをプレーヤに払い出す。
(Payout)
Next, when the symbol combination displayed on the player is related to winning (A2, YES), the gaming machine 1 gives the player a privilege according to the type of symbol combination (A3). For example, when a combination of symbols related to coin payout is displayed, the gaming machine 1 pays out to the player a number of coins corresponding to the symbol combination.

また、ゲーミングマシン1は、ジャックポットトリガーが成立した場合に、ジャックポット額をプレーヤに払い出す。ジャックポットは、各ゲーミングマシン1においてプレーヤが消費したコインの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガーが成立したゲーミングマシンがあったとき、そのゲーミングマシンに対して、累積したジャックポット額を払い出す機能をいう。   Further, the gaming machine 1 pays out the jackpot amount to the player when the jackpot trigger is established. The jackpot accumulates a part of the coins consumed by the player in each gaming machine 1 as a jackpot amount, and when there is a gaming machine for which the jackpot trigger is established, A function that pays out the pot amount.

また、ゲーミングマシン1には、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられている。ミステリーボーナスは、専用の抽籤に当籤することによって、予め定められた額の払い出しが行われるものである。   The gaming machine 1 is provided with benefits such as a mystery bonus and insurance in addition to the above benefits. The mystery bonus is a payout of a predetermined amount by winning a dedicated lottery.

インシュランスは、ボーナスゲームが長期間行われていない状況からプレーヤを救済することを目的として設けられる機能である。本実施形態では、インシュランスを有効とするか否かは、プレーヤが任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。   Insurance is a function provided for the purpose of relieving the player from a situation where a bonus game has not been played for a long period of time. In the present embodiment, the player can arbitrarily select whether or not the insurance is valid. When insurance is activated, it is exchanged for a predetermined amount of insurance.

また、ゲーミングマシン1は、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものでないとき(A2,NO)、または、A3の後に、所定の条件(ボーナスゲームトリガー)が成立したか否かを判定する(A4)。ゲーミングマシン1は、所定の条件が成立していない場合に(A4,NO)、A1に戻る。一方、ゲーミングマシン1は、所定の条件が成立した場合に(A4,YES)、特別ゲーム(ボーナスゲーム)を実行する(A5)。なお、本実施形態では、ボーナスゲームとして、コインを消費することなく、前述の停止予定シンボルの決定に係る抽籤が所定回数にわたって行われるゲーム(フリーゲーム)が行われる。   Further, the gaming machine 1 determines whether or not a predetermined condition (bonus game trigger) is established after the combination of symbols displayed to the player is not related to winning (A2, NO) or after A3. (A4). When the predetermined condition is not satisfied (A4, NO), the gaming machine 1 returns to A1. On the other hand, when a predetermined condition is satisfied (A4, YES), the gaming machine 1 executes a special game (bonus game) (A5). In the present embodiment, as a bonus game, a game (free game) in which lottery related to the determination of the symbols to be stopped is performed a predetermined number of times without consuming coins.

ゲーミングマシン1は、特別ゲームにおいて、単位ゲーム毎に、各配当ルールに対応付けられた確率で、複数の配当ルールのいずれかを選択する(A6)。   The gaming machine 1 selects one of a plurality of payout rules with a probability associated with each payout rule for each unit game in the special game (A6).

(演出の決定)
ゲーミングマシン1は、ディスプレイ部614による画像の表示、ランプ部618による光の出力、及びスピーカ部617による音の出力によって演出を行う。ゲーミングマシン1は、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
(Determination of production)
The gaming machine 1 produces effects by displaying an image on the display unit 614, outputting light from the lamp unit 618, and outputting sound from the speaker unit 617. The gaming machine 1 extracts a random number for production, and determines the content of the production based on a symbol determined by lottery.

ゲーミングマシン1は、特別ゲームにおいて、選択された配当ルールに応じた画像を、ディスプレイ部614の映像表示領域614bに表示させる(A7)。   In the special game, the gaming machine 1 displays an image corresponding to the selected payout rule on the video display area 614b of the display unit 614 (A7).

ゲーミングマシン1は、各ビデオリール3a〜3eのシンボル列のスクロールが停止されると、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する(A8)。   When the scrolling of the symbol columns of the video reels 3a to 3e is stopped, the gaming machine 1 determines whether or not the combination of symbols displayed on the player is related to winning (A8).

次に、ゲーミングマシン1は、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき(A8,YES)、選択した配当ルールに対応する配当テーブルに基づいて配当を決定する(A9)。例えば、ゲーミングマシン1は、配当ルールが9ラインである場合に、9ラインに対応する配当テーブルに基づいて配当を決定する。そして、ゲーミングマシン1は、決定した配当に応じた数のコインをプレーヤに払い出す(A10)。   Next, when the combination of symbols displayed on the player is related to winning (A8, YES), the gaming machine 1 determines a payout based on the payout table corresponding to the selected payout rule (A9). For example, when the payout rule is 9 lines, the gaming machine 1 determines a payout based on a payout table corresponding to 9 lines. Then, the gaming machine 1 pays out to the player a number of coins corresponding to the determined payout (A10).

次に、ゲーミングマシン1は、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものでないとき(A8,NO)、または、A10の後に、特別ゲームを終了するか否かを判定する(A11)。ゲーミングマシン1は、特別ゲームを終了しないと判定した場合に(A11,NO)、A5から再実行する。一方、ゲーミングマシン1は、特別ゲームを終了すると判定した場合に(A11,YES)、A1から再実行する。   Next, the gaming machine 1 determines whether or not to end the special game when the combination of symbols displayed on the player is not related to winning (A8, NO) or after A10 (A11). When it is determined that the special game is not to be ended (A11, NO), the gaming machine 1 re-executes from A5. On the other hand, when it is determined that the special game is to be ended (A11, YES), the gaming machine 1 re-executes from A1.

以上のように、ゲーミングマシン1は、遊技処理(A1)〜(A11)を実行する。そして、通常ゲーム(ベーシックゲーム)に対して独立して実行される特別ゲーム(ボーナスゲーム)に勝利した場合に、選択された配当ルールに対応する配当テーブルに基づいて配当が決定されて、この配当がプレーヤに付与される。これにより、ボーナスゲームのゲーム結果が同じであっても、選択された配当ルールによって、プレーヤに付与される配当が異なってくるから、ボーナスゲームにおいて付与される配当に対するプレーヤの期待感が高まり易い。   As described above, the gaming machine 1 executes the game processes (A1) to (A11). When a special game (bonus game) executed independently of the base game (basic game) is won, the payout is determined based on the payout table corresponding to the selected payout rule. Is given to the player. As a result, even if the game result of the bonus game is the same, the payout given to the player differs depending on the selected payout rule, so that the player's expectation for the payout given in the bonus game is likely to increase.

また、選択された配当ルールに応じた画像が画像表示装置に表示されるから、どの配当ルールに基づいて配当が決定されるのかがプレーヤに把握され易い。   In addition, since an image corresponding to the selected payout rule is displayed on the image display device, it is easy for the player to know which payout rule is determined based on which payout rule.

また、特別ゲームにおいて、各配当ルールに対応付けられた確率で、複数の配当ルールのいずれかが選択される。これにより、特定の配当ルールに対応付けられた確率が変更されると、特定の配当ルールが選択され易く、又は、選択され難くなるから、特別ゲームに変化を生じさせ易い。   In the special game, one of a plurality of payout rules is selected with a probability associated with each payout rule. Thereby, when the probability associated with the specific payout rule is changed, the specific payout rule is easily selected or difficult to select, so that the special game is likely to change.

(ゲームシステムの全体)
次に、図4を参照して、ゲーミングマシン1を含むゲームシステムについて説明する。
(The whole game system)
Next, a game system including the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

ゲームシステム300は、複数のゲーミングマシン1と、各ゲーミングマシン1と通信回線301を介して接続された外部制御装置200とを備えている。   The game system 300 includes a plurality of gaming machines 1 and an external control device 200 connected to each gaming machine 1 via a communication line 301.

外部制御装置200は、複数のゲーミングマシン1を制御するものである。本実施形態において、外部制御装置200は、複数のゲーミングマシン1を有する遊技施設に設置されているいわゆるサーバである。各ゲーミングマシン1にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置200は、識別番号により、各ゲーミングマシン1から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置200からゲーミングマシン1にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。   The external control device 200 controls a plurality of gaming machines 1. In the present embodiment, the external control device 200 is a so-called server installed in a gaming facility having a plurality of gaming machines 1. Each gaming machine 1 is assigned a unique identification number, and the external control device 200 determines the origin of data sent from each gaming machine 1 based on the identification number. In addition, when transmitting data from the external control device 200 to the gaming machine 1, the transmission destination is specified using the identification number.

なお、ゲームシステム300は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム300が構築されてもよい。通信回線301は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。   Note that the game system 300 may be constructed in one gaming facility capable of performing various games, such as a casino, or may be constructed among a plurality of gaming facilities. Further, when the game system 300 is constructed in one gaming facility, the game system 300 may be constructed for each floor or section of the gaming facility. The communication line 301 may be wired or wireless, and a dedicated line or an exchange line can be employed.

(ゲーミングマシンの全体構造)
次に、図5を参照して、ゲーミングマシン1の全体構造について説明する。
(Overall structure of gaming machine)
Next, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

ゲーミングマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。また、本実施形態では、後述するバーコード付きチケットも用いられる。なお、遊技媒体はこれらに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネーなどを採用することもできる。   In the gaming machine 1, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media. In the present embodiment, a ticket with a barcode, which will be described later, is also used. Note that game media is not limited to these, and for example, medals, tokens, electronic money, and the like can be employed.

ゲーミングマシン1は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。   The gaming machine 1 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

メインドア13の中央には、下側画像表示パネル141(シンボル表示領域614a)が設けられている。下側画像表示パネル141は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。下側画像表示パネル141は、シンボル表示領域4を有する。シンボル表示領域4には、5つのビデオリール3(3a,3b,3c,3d,3e)が表示される。   In the center of the main door 13, a lower image display panel 141 (symbol display area 614a) is provided. The lower image display panel 141 includes a liquid crystal panel and constitutes a display. The lower image display panel 141 has a symbol display area 4. In the symbol display area 4, five video reels 3 (3a, 3b, 3c, 3d, 3e) are displayed.

本実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。各ビデオリール3には、予め定められた複数(本実施形態では22個)のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている(後述の図7を参照)。   In the present embodiment, the video reel is a video representing a rotation and stop operation of a mechanical reel having a plurality of symbols drawn on its peripheral surface. Each video reel 3 is assigned a symbol string composed of a plurality of predetermined symbols (22 symbols in this embodiment) (see FIG. 7 described later).

シンボル表示領域4では、各ビデオリール3に割り当てられたシンボル列がそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、停止する。その結果、それぞれのシンボル列の一部(本実施形態では連続する3個のシンボル)がプレーヤに表示される。   In the symbol display area 4, the symbol strings assigned to the respective video reels 3 are scrolled and stopped after a predetermined time. As a result, a part of each symbol row (three consecutive symbols in this embodiment) is displayed on the player.

シンボル表示領域4には、各ビデオリール3に応じて、上段151a、中段151b、及び、下段151cの3つの領域にそれぞれ1個のシンボルが表示される。つまり、シンボル表示領域4には、5列×3個の15個のシンボルが表示される。   In the symbol display area 4, one symbol is displayed in each of the three areas of the upper stage 151a, the middle stage 151b, and the lower stage 151c according to each video reel 3. That is, in the symbol display area 4, 15 symbols of 5 columns × 3 are displayed.

本実施形態では、ベーシックゲームは、オールスキャッタゲームである。オールスキャッタゲームは、マトリクス状のシンボル表示領域4において複数種類のシンボル180がスキャッタシンボルとして配置された際に、同一種類のシンボルがシンボル表示領域4に所定数(例えば3個)以上表示された場合に、配当が付与されるように構成されている。   In the present embodiment, the basic game is an all scatter game. In the all scatter game, when a plurality of types of symbols 180 are arranged as scatter symbols in the matrix symbol display area 4, a predetermined number (for example, three) or more of the same type of symbols are displayed in the symbol display area 4. In addition, a dividend is awarded.

また、本実施形態では、ボーナスゲームは、複数の配当ルールのいずれかに基づいて行われる。具体的には、ボーナスゲームにおいては、単位ゲーム毎に、オールスキャッタ、9ライン、および、20ラインのいずれかが配当ルールとして選択される。オールスキャッタは、ベーシックゲームと同様に、同一種類のシンボルがシンボル表示領域4に所定数(例えば3個)以上表示された場合に、配当が付与されるルールである。9ラインは、各ビデオリール3a,3b,3c,3d,3eのいずれかの段を横切るペイラインを9個設け、いずれかのペイライン上に同一種類のシンボルが所定数(例えば3個)以上連続して並んで表示された場合に、配当が付与されるルールである。20ラインは、各ビデオリール3a,3b,3c,3d,3eのいずれかの段を横切るペイラインを20個設け、いずれかのペイライン上に同一種類のシンボルが所定数(例えば3個)以上連続して並んで表示された場合に、配当が付与されるルールである。   In the present embodiment, the bonus game is played based on any of a plurality of payout rules. Specifically, in the bonus game, any one of all scatter, 9 lines, and 20 lines is selected as a payout rule for each unit game. As in the basic game, the all scatter is a rule in which a payout is awarded when a predetermined number (for example, three) or more of the same type of symbols are displayed in the symbol display area 4. Nine lines are provided with nine paylines crossing any of the stages of each of the video reels 3a, 3b, 3c, 3d, and 3e, and a predetermined number (for example, three) or more of the same type of symbols are continuously provided on any payline. It is a rule that a dividend is awarded when displayed side by side. The 20 lines are provided with 20 paylines crossing one of the stages of each of the video reels 3a, 3b, 3c, 3d, 3e, and a predetermined number (for example, 3) or more of the same type of symbols are continuously provided on any of the paylines. It is a rule that a dividend is awarded when displayed side by side.

また、下側画像表示パネル141は、クレジット数表示領域142及びペイアウト数表示領域143を有する。クレジット数表示領域142には、プレーヤが所有するコインであってゲーミングマシン1内部に預けられたコインの数(以下、クレジット数)が表示される。また、ペイアウト数表示領域143には、入賞が成立したときにプレーヤに払い出されるコインの数(以下、払出数)が表示される。   The lower image display panel 141 includes a credit amount display area 142 and a payout number display area 143. In the credit amount display area 142, the number of coins owned by the player and deposited in the gaming machine 1 (hereinafter, credit amount) is displayed. In the payout number display area 143, the number of coins to be paid out to the player when winning is established (hereinafter referred to as the number of payouts) is displayed.

また、下側画像表示パネル141には、タッチパネル114が内蔵されている。プレーヤは下側画像表示パネル141に触れることで各種の指示を入力することができる。   The lower image display panel 141 includes a touch panel 114. The player can input various instructions by touching the lower image display panel 141.

下側画像表示パネル141の下方には、コントロールパネル30に配された各種ボタンをはじめ、プレーヤによる操作の対象となる各種装置が配されている。   Below the lower image display panel 141, various buttons are arranged, including various buttons arranged on the control panel 30, and various devices to be operated by the player.

スピンボタン31(スピンボタン部602)は、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールを開始する際に用いられるものである。チェンジボタン32は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。CASHOUTボタン33は、ゲーミングマシン1内部に預けられているコインをコイントレイ15(払い出し部620)に払い出す際に用いられるものである。   The spin button 31 (spin button unit 602) is used when starting to scroll the symbol column of each video reel 3. The change button 32 is used when requesting a change of money from an attendant of the game facility. The CASHOUT button 33 is used when paying out coins deposited in the gaming machine 1 to the coin tray 15 (payout unit 620).

1−BETボタン34及び最大BETボタン35(BETボタン部601)は、ゲーミングマシン1内部に預けられているコインから遊技に用いるコインの数(以下、BET数)を決定するためのものである。1−BETボタン34は、上記BET数を1枚単位で決定する際に用いられるものである。最大BETボタン35は、上記BET数を規定上限数とする際に用いられるものである。   The 1-BET button 34 and the maximum BET button 35 (BET button unit 601) are for determining the number of coins used for the game (hereinafter referred to as BET number) from the coins deposited in the gaming machine 1. The 1-BET button 34 is used when determining the BET number in units of one sheet. The maximum BET button 35 is used when the BET number is set to the specified upper limit number.

コイン受入口36は、コインを受け入れるために設けられている。紙幣識別器115は、紙幣を受け入れるために設けられている。紙幣識別器115は、紙幣が適正であるか否かを選別し、適正な紙幣をキャビネット11内に受け入れる。なお、紙幣識別器115は、後述するバーコード付チケット175を読み取ることができるように構成されていてもよい。   The coin receiving slot 36 is provided for receiving coins. The bill validator 115 is provided for receiving bills. The banknote discriminator 115 sorts whether or not the banknote is appropriate, and accepts the appropriate banknote into the cabinet 11. Note that the bill validator 115 may be configured to be able to read a barcoded ticket 175 described later.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131(映像表示領域614b)が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131には、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、ボーナスゲームにおいては、上側画像表示パネル131に、配当ルールに応じた画像が表示される。また、トップボックス12には、スピーカ112及びランプ111が設けられている。ゲーミングマシン1では、画像の表示、音の出力及び光の出力によって演出が実行される。   An upper image display panel 131 (video display area 614b) is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 131 is a liquid crystal panel and constitutes a display. On the upper image display panel 131, an image related to the effect, an introduction of the contents of the game, and an image showing the rules are displayed. In the bonus game, an image corresponding to the payout rule is displayed on the upper image display panel 131. Further, the top box 12 is provided with a speaker 112 and a lamp 111. In the gaming machine 1, an effect is executed by displaying an image, outputting sound, and outputting light.

上側画像表示パネル131の下方には、チケットプリンタ171と、カードスロット176と、データ表示器174と、キーパッド173とが設けられている。   Below the upper image display panel 131, a ticket printer 171, a card slot 176, a data display 174, and a keypad 173 are provided.

チケットプリンタ171は、クレジット数や日時やゲーミングマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット175をゲーミングマシン1に読み取らせて遊技を行ったり、バーコード付チケット175を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。   The ticket printer 171 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the gaming machine 1 are encoded, and outputs it as a ticket 175 with a bar code. The player can play the game by causing the gaming machine 1 to read the ticket 175 with the barcode, or exchange the ticket 175 with the barcode with a bill or the like at a predetermined location in the gaming facility (for example, a cashier in the casino). .

カードスロット176は、所定のデータが記憶されているカードを挿入するためのものである。例えば、カードには、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶されている。   The card slot 176 is for inserting a card storing predetermined data. For example, the card stores data for identifying the player and data regarding the history of games played by the player.

カードスロット176に挿入されたカードは、後述のカードリーダ172によってデータの読み取り及びデータの書き込みが行われる。なお、カードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。   The card inserted into the card slot 176 is read and written by a card reader 172 described later. The card may store data corresponding to coins, bills or credits.

データ表示器174は、蛍光ディスプレイやLED等からなり、例えば、カードリーダ172が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド173を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド173は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。   The data display unit 174 includes a fluorescent display, an LED, and the like, and displays data read by the card reader 172 or data input by the player via the keypad 173, for example. The keypad 173 is for inputting instructions and data related to ticket issuance and the like.

(ゲーミングマシンが備える回路の構成)
次に、図6を参照して、ゲーミングマシン1が備える回路の構成について説明する。
(Circuit configuration of the gaming machine)
Next, a configuration of a circuit included in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備えている。   The gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52 and a boot ROM 53, which are connected to each other via an internal bus, a card slot 55 corresponding to the memory card 54, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56.

メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、抽籤プログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている(例えば後述の図14〜図23を参照)。また、上記ゲームプログラムには、各ビデオリール3に割り当てられたシンボル列の構成を規定するデータ(図7を参照)が含まれている。   The memory card 54 is composed of a nonvolatile memory and stores a game program and a game system program. The game program includes a program related to game progression, a lottery program, and a program for executing effects by images and sounds (see, for example, FIGS. 14 to 23 described later). Further, the game program includes data (see FIG. 7) that defines the configuration of the symbol sequence assigned to each video reel 3.

抽籤プログラムは、各ビデオリール3の停止予定シンボルを抽籤により決定するためのプログラムである。停止予定シンボルは、シンボル列を構成する22個のシンボルのうち、シンボル表示領域4により表示する3個のシンボルを決定するためのデータである。本実施形態のゲーミングマシン1は、シンボル表示領域4の各ビデオリール3に応じた3つの領域のうち、所定の領域(例えば、上段の領域)に表示するシンボルを、停止予定シンボルとして決定する。   The lottery program is a program for determining a stop scheduled symbol of each video reel 3 by lottery. The scheduled stop symbol is data for determining three symbols to be displayed by the symbol display area 4 among the 22 symbols constituting the symbol row. The gaming machine 1 of this embodiment determines a symbol to be displayed in a predetermined area (for example, the upper area) among the three areas corresponding to each video reel 3 in the symbol display area 4 as a scheduled stop symbol.

上記抽籤プログラムには、シンボル決定データが含まれている。シンボル決定データは、各ビデオリール3に応じて、シンボル列を構成する22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)のそれぞれが均等の確率(つまり、1/22)で決定されるように乱数値を規定するデータである。   The lottery program includes symbol determination data. According to each video reel 3, the symbol determination data is determined with an equal probability (that is, 1/22) for each of the 22 symbols (code numbers “00” to “21”) constituting the symbol row. In this way, it is data defining a random value.

22個のシンボルのそれぞれが決定される確率は基本的に均等である。ただし、22個のシンボルの中に含まれる各種シンボルの個数が異なるので、各種シンボルが決定される確率は異なる(つまり、重みが生じる)。例えば、図7を参照すると、第1ビデオリール3aのシンボル列には、シンボル「JACKPOT7」は1個含まれているのに対して、シンボル「10」は4個含まれている。したがって、前者は「1/22」の確率で決定されるのに対して、後者は「4/22」の確率で決定されることになる。   The probability that each of the 22 symbols is determined is basically equal. However, since the number of various symbols included in the 22 symbols is different, the probability that various symbols are determined is different (that is, a weight is generated). For example, referring to FIG. 7, the symbol column of the first video reel 3a includes one symbol “JACKPOT7”, but includes four symbols “10”. Therefore, the former is determined with a probability of “1/22”, while the latter is determined with a probability of “4/22”.

なお、本実施の形態では、各ビデオリール3のシンボル列を構成するシンボルの個数が同じとなるようにデータが規定されているが、各ビデオリール3に応じて、シンボル列を構成するシンボルの個数が異なるようにしても良い。例えば、第1ビデオリール3aのシンボル列は22個のシンボルから構成される一方で、第2ビデオリール3bのシンボル列は30個のシンボルから構成されるようにしても良い。これにより、各ビデオリール3に応じて各種シンボルが決定される確率を設定する際の自由度が増す。   In the present embodiment, the data is defined so that the number of symbols constituting the symbol column of each video reel 3 is the same. However, according to each video reel 3, the number of symbols constituting the symbol column is determined. The number may be different. For example, the symbol sequence of the first video reel 3a may be composed of 22 symbols, while the symbol sequence of the second video reel 3b may be composed of 30 symbols. This increases the degree of freedom in setting the probability that various symbols are determined for each video reel 3.

また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。   The card slot 55 is configured so that the memory card 54 can be inserted and removed, and is connected to the motherboard 70 via an IDE bus.

GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。   The GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure. The GAL 56 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.

また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、ゲーミングマシン1で行われる遊技の内容を変更することができる。   The IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the mother board 70 by a PCI bus. The contents of the game played in the gaming machine 1 can be changed by replacing the memory card 54 with another program written therein or rewriting the program written in the memory card 54 with another one. .

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。   The CPU 51, ROM 52, and boot ROM 53 connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 70 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the gaming board 50.

ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The ROM 52 stores an authentication program. The boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.

マザーボード70は、メインCPU71(コントローラ630)と、ROM72と、RAM73と、通信インターフェイス82とを備えている。   The motherboard 70 includes a main CPU 71 (controller 630), a ROM 72, a RAM 73, and a communication interface 82.

ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。   The ROM 72 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS executed by the main CPU 71 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 71, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed. In addition, the game program and the game system program fetching process stored in the memory card 54 is started via the gaming board 50.

RAM73(記憶部624)には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域、配当ルールを記憶する領域などが設けられている。   The RAM 73 (storage unit 624) stores data and programs used when the main CPU 71 operates. For example, when the above-described game program, game system program, and authentication program are loaded, these can be stored. The RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing a counter for managing the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, an area for storing symbols (code numbers) determined by lottery, an area for storing payout rules, and the like are provided. .

通信インターフェイス82は、通信回線301を介して、サーバ等の外部制御装置200との通信を行うためのものである。また、マザーボード70には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90及び本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。   The communication interface 82 is for communicating with the external control device 200 such as a server via the communication line 301. The motherboard 70 is connected to a later-described door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110 by USB. Further, a power supply unit 81 is connected to the motherboard 70.

電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。   When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

ドアPCB90及び本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。   Input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71 are connected to the door PCB 90 and the main body PCB 110.

ドアPCB70には、コントロールパネル30、リバータ91、コインカウンタ92C及び冷陰極管93が接続されている。   A control panel 30, a reverter 91, a coin counter 92C, and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 70.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ31S、チェンジスイッチ32S、CASHOUTスイッチ33S、1−BETスイッチ34S及び最大BETスイッチ35Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The control panel 30 is provided with a spin switch 31S, a change switch 32S, a CASHOUT switch 33S, a 1-BET switch 34S, and a maximum BET switch 35S corresponding to the above-described buttons. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.

コインカウンタ92Cは、コイン受入口36に入れられたコインが材質や形状等が適正であるか否かを選別し、適正なコインを検出したとき、メインCPU71に対して信号を出力する。また、適正でないコインは、コイン払出口15Aから排出される。   The coin counter 92C determines whether or not the coins inserted into the coin receiving slot 36 are appropriate in material and shape, and outputs a signal to the main CPU 71 when an appropriate coin is detected. Inappropriate coins are discharged from the coin payout exit 15A.

リバータ91は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ92Cによって選別された適正なコインを、ホッパー113又はキャッシュボックス(図示せず)に振り分ける。ホッパー113がコインで満たされていない場合はホッパー113に、ホッパー113がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。   The reverter 91 operates based on a control signal output from the main CPU 71, and distributes appropriate coins selected by the coin counter 92C to a hopper 113 or a cash box (not shown). When the hopper 113 is not filled with coins, it is sorted into the hopper 113, and when the hopper 113 is filled with coins, it is sorted into the cash box.

冷陰極管93は、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141, and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.

本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、ホッパー113、コイン検出部113S、タッチパネル114、紙幣識別器115、グラフィックボード130、チケットプリンタ171、カードリーダ172、キースイッチ173S及びデータ表示器174が接続されている。   Connected to the main body PCB 110 are a lamp 111, a speaker 112, a hopper 113, a coin detection unit 113S, a touch panel 114, a bill validator 115, a graphic board 130, a ticket printer 171, a card reader 172, a key switch 173S, and a data display 174. ing.

ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。   The lamp 111 is lit based on a control signal output from the main CPU 71. The speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.

ホッパー113は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口15Aからコイントレイ15に払い出す。コイン検出部113Sは、ホッパー113により払い出されるコインを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The hopper 113 operates based on a control signal output from the main CPU 71, and pays out a designated payout number of coins from the coin payout exit 15 </ b> A to the coin tray 15. The coin detection unit 113 </ b> S detects coins paid out by the hopper 113 and outputs a signal to the main CPU 71.

タッチパネル114は、下側画像表示パネル141上でプレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU71に対して出力する。紙幣識別器115は、適正な紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に応じた信号をメインCPU71に対して出力する。   The touch panel 114 detects a position touched by a finger of the player on the lower image display panel 141 and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 71. When the banknote discriminator 115 receives an appropriate banknote, it outputs a signal corresponding to the amount of the banknote to the main CPU 71.

グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4には、5つのビデオリール3が表示され、各ビデオリール3が有するシンボル列のスクロール及びその停止の動作が表示される。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。下側画像表示パネル141のクレジット数表示領域142には、RAM73に記憶されているクレジット数が表示される。下側画像表示パネル141のペイアウト数表示領域143には、コインの払出数が表示される。   The graphic board 130 controls display of images performed by each of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 based on a control signal output from the main CPU 71. In the symbol display area 4 of the lower image display panel 141, five video reels 3 are displayed, and the operation of scrolling and stopping the symbol columns of each video reel 3 is displayed. The graphic board 130 includes a VDP that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. In the credit amount display area 142 of the lower image display panel 141, the credit amount stored in the RAM 73 is displayed. In the payout number display area 143 of the lower image display panel 141, the number of coins paid out is displayed.

また、グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 71, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. ing. Note that the image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73.

チケットプリンタ171は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、RAM73に記憶されたクレジット数、日時やゲーミングマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力する。   Based on the control signal output from the main CPU 71, the ticket printer 171 prints on the ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the gaming machine 1 stored in the RAM 73 is encoded. Output as a ticket 175 with code.

カードリーダ172は、カードスロット176に入れられたカードについて、記憶されているデータを読み取ってメインCPU71へ送信したり、メインCPU71からの制御信号に基づいてデータの書き込みを行ったりする。   The card reader 172 reads the data stored in the card inserted in the card slot 176 and transmits it to the main CPU 71 or writes data based on a control signal from the main CPU 71.

キースイッチ173Sは、キーパッド173に設けられており、キーパッド173がプレーヤによって操作されたとき、所定の信号をメインCPU71へ出力する。   The key switch 173S is provided on the keypad 173, and outputs a predetermined signal to the main CPU 71 when the keypad 173 is operated by the player.

データ表示器174は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ172が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド173を介して入力されたデータを表示する。   The data display 174 displays data read by the card reader 172 or data input by the player via the keypad 173 based on a control signal output from the main CPU 71.

(ビデオリールのシンボル列)
次に、図7を参照して、ゲーミングマシン1のビデオリール3が有するシンボル列の構成について説明する。
(Video reel symbol column)
Next, with reference to FIG. 7, the configuration of the symbol column included in the video reel 3 of the gaming machine 1 will be described.

第1ビデオリール3a、第2ビデオリール3b、第3ビデオリール3c、第4ビデオリール3d及び第5ビデオリール3eにはそれぞれ、コードナンバー「00」〜「21」に対応する22個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。   The first video reel 3a, the second video reel 3b, the third video reel 3c, the fourth video reel 3d and the fifth video reel 3e are respectively composed of 22 symbols corresponding to the code numbers “00” to “21”. A symbol string to be configured is assigned.

シンボルの種類には、「JACKPOT 7」、「10」、「J」、「Q」、「K」、「A」、「THUNDER」、「SUN」及び「MOON」が設けられている。   Symbol types include “JACKPOT 7”, “10”, “J”, “Q”, “K”, “A”, “THUNDER”, “SUN”, and “MOON”.

(配当ルール決定テーブル)
次に、図8を参照して、ボーナスゲーム中の単位ゲーム毎に、配当ルールを決定するための配当ルール決定テーブルについて説明する。この配当ルール決定テーブルは、マザーボード70のRAM73に記憶されている。
(Dividend rule determination table)
Next, a payout rule determination table for determining a payout rule for each unit game in the bonus game will be described with reference to FIG. This payout rule determination table is stored in the RAM 73 of the motherboard 70.

配当ルール決定テーブルにおいては、各種の配当ルールと、確率とが対応付けられている。具体的には、オールスキャッタの配当ルールには、34%の確率が対応付けられており、9ラインの配当ルールには、33%の確率が対応付けられている。また、20ラインの配当ルールには、33%の確率が対応付けられている。そして、各種の配当ルールが、対応する確率で選択されることにより、ボーナスゲーム中の単位ゲームにおける配当ルールが決定される。なお、配当ルールに対応付けられた確率は、これらに限定されず、書き換え可能である。   In the payout rule determination table, various payout rules are associated with probabilities. Specifically, a 34% probability is associated with the all-scatter payout rule, and a 33% probability is associated with the 9-line payout rule. The 20-line payout rule is associated with a probability of 33%. Various payout rules are selected with corresponding probabilities, whereby the payout rules for the unit game in the bonus game are determined. The probabilities associated with the payout rules are not limited to these and can be rewritten.

(配当テーブル)
次に、図9A、図9B、図9Cを参照して、各種の配当ルールに応じた配当を決定する際に用いられる配当テーブルについて説明する。この配当テーブルは、マザーボード70のRAM73に記憶されている。
(Dividend table)
Next, with reference to FIG. 9A, FIG. 9B, and FIG. 9C, a payout table used when determining payouts according to various payout rules will be described. This payout table is stored in the RAM 73 of the motherboard 70.

配当テーブルにおいては、シンボルの種類と、配当とが対応付けられている。図9Aに示すように、オールスキャッタ用の配当テーブルにおいては、同一種類のシンボルがシンボル表示領域4に3個以上表示された場合に、配当が付与される。例えば、「10」のシンボルがシンボル表示領域4に3個表示された場合の1ベット当たりの配当は、「2」であり、「10」のシンボルがシンボル表示領域4に4個表示された場合の1ベット当たりの配当は、「5」であり、「10」のシンボルがシンボル表示領域4に5個以上表示された場合の1ベット当たりの配当は、「30」である。   In the payout table, the symbol type and the payout are associated with each other. As shown in FIG. 9A, in the all-scatter payout table, a payout is awarded when three or more symbols of the same type are displayed in the symbol display area 4. For example, when three “10” symbols are displayed in the symbol display area 4, the payout per bet is “2”, and four “10” symbols are displayed in the symbol display area 4. The payout per bet is “5”, and the payout per bet when five or more “10” symbols are displayed in the symbol display area 4 is “30”.

また、「A」のシンボル180がシンボル表示領域4に4個以上表示された場合に、ボーナストリガーが成立する。また、「JACKPOT 7」のシンボル180がシンボル表示領域4に5個以上表示された場合に、ジャックポットトリガーが成立する。   Further, when four or more “A” symbols 180 are displayed in the symbol display area 4, a bonus trigger is established. Further, when five or more “JACKPOT 7” symbols 180 are displayed in the symbol display area 4, a jackpot trigger is established.

図9Bに示すように、9ライン用の配当テーブルにおいては、各ビデオリール3a,3b,3c,3d,3eのいずれかの段を横切る9個のペイラインのうち、いずれかのペイライン上に同一種類のシンボルが3個以上連続して並んで表示された場合に、配当が付与される。例えば、「10」のシンボルがいずれかのペイライン上に3個連続して表示された場合の1ベット当たりの配当は、「5」であり、「10」のシンボルがいずれかのペイライン上に4個連続して表示された場合の1ベット当たりの配当は、「20」であり、「10」のシンボルがいずれかのペイライン上に5個連続して表示された場合の1ベット当たりの配当は、「100」である。   As shown in FIG. 9B, in the payout table for 9 lines, the same type is placed on any payline among 9 paylines crossing any stage of each video reel 3a, 3b, 3c, 3d, 3e. A payout is awarded when three or more symbols are displayed in a row. For example, when three “10” symbols are displayed continuously on any payline, the payout per bet is “5”, and the “10” symbol is 4 on any payline. The payout per bet when displayed in succession is “20”, and the payout per bet when five “10” symbols are displayed continuously on any payline is , “100”.

また、「A」のシンボル180がいずれかのペイライン上に4個連続して表示された場合に、ボーナストリガーが成立する。また、「JACKPOT 7」のシンボル180がいずれかのペイライン上に5個連続して表示された場合に、ジャックポットトリガーが成立する。   Further, when four “A” symbols 180 are displayed in succession on any payline, a bonus trigger is established. Further, when five “JACKPOT 7” symbols 180 are continuously displayed on any payline, a jackpot trigger is established.

図9Cに示すように、20ライン用の配当テーブルにおいては、各ビデオリール3a,3b,3c,3d,3eのいずれかの段を横切る20個のペイラインのうち、いずれかのペイライン上に同一種類のシンボルが3個以上連続して並んで表示された場合に、配当が付与される。例えば、「10」のシンボルがいずれかのペイライン上に3個連続して表示された場合の1ベット当たりの配当は、「5」であり、「10」のシンボルがいずれかのペイライン上に4個連続して表示された場合の1ベット当たりの配当は、「10」であり、「10」のシンボルがいずれかのペイライン上に5個連続して表示された場合の1ベット当たりの配当は、「50」である。   As shown in FIG. 9C, in the payout table for 20 lines, the same type is placed on any payline among 20 paylines crossing any stage of each video reel 3a, 3b, 3c, 3d, 3e. A payout is awarded when three or more symbols are displayed in a row. For example, when three “10” symbols are displayed continuously on any payline, the payout per bet is “5”, and the “10” symbol is 4 on any payline. The payout per bet when consecutively displayed is “10”, and the payout per bet when five “10” symbols are continuously displayed on any payline is , “50”.

また、「A」のシンボル180がいずれかのペイライン上に4個連続して表示された場合に、ボーナストリガーが成立する。また、「JACKPOT 7」のシンボル180がいずれかのペイライン上に5個連続して表示された場合に、ジャックポットトリガーが成立する。   Further, when four “A” symbols 180 are displayed in succession on any payline, a bonus trigger is established. Further, when five “JACKPOT 7” symbols 180 are continuously displayed on any payline, a jackpot trigger is established.

なお、コインの払い出しは、コイン払出口15Aから実際にコインを排出するか、クレジット数に加算するか、又はバーコードチケットを発行することによって行われる。   Note that coins are paid out by actually discharging coins from the coin payout exit 15A, adding to the number of credits, or issuing a bar code ticket.

(表示状態)
上記のゲーミングマシン1の動作過程における上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル141の表示状態の一例を具体的に説明する。
(Display state)
An example of the display state of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 in the operation process of the gaming machine 1 will be specifically described.

(ベーシックゲーム画面)
ベーシックゲームにおいては、図10に示すように、単位ゲーム毎に、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4において、各ビデオリール3a〜3eのシンボル列のスクロールが開始され、その後、スクロールが停止される。その後、図11に示すように、上側画像表示パネル131に、ベーシックゲームの配当ルールであるオールスキャッタを表す関連画像161が表示される。この関連画像161には、5列3行のマトリクス画像191が含まれており、ベーシックゲームに勝利した場合には、マトリクス画像191を構成する15個のセル画像191a〜191oのうち、3個以上の同一種類のシンボルの位置に対応するセル画像が、他のセル画像と異なる態様で表示される。図11においては、7個のセル画像191a,191b,191d,191e,191h,191k,191oが、他のセル画像と異なる態様で表示されている。また、3個以上の同一種類のシンボルが複数ある場合には、一のシンボルの位置に対応するセル画像と、他のシンボルの位置に対応するセル画像とが、互いに異なる態様で表示される。図11においては、「10」のシンボルの位置に対応する3個のセル画像191a,191d,191hと、「MOON」のシンボルの位置に対応する4個のセル画像191b,191e,191k,191oとが、互いに異なる態様で表示されている。これにより、ベーシックゲームに勝利したことがプレーヤに把握され易い。
(Basic game screen)
In the basic game, as shown in FIG. 10, in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141, the scroll of the symbol columns of the video reels 3a to 3e is started for each unit game, and then the scrolling is stopped. Is done. Thereafter, as shown in FIG. 11, a related image 161 representing an all scatter that is a payout rule of the basic game is displayed on the upper image display panel 131. The related image 161 includes a matrix image 191 with 5 columns and 3 rows. When the basic game is won, three or more of the 15 cell images 191a to 191o constituting the matrix image 191 are displayed. The cell images corresponding to the positions of the same type of symbols are displayed in a manner different from the other cell images. In FIG. 11, seven cell images 191a, 191b, 191d, 191e, 191h, 191k, and 191o are displayed in a manner different from other cell images. When there are a plurality of three or more symbols of the same type, the cell image corresponding to the position of one symbol and the cell image corresponding to the position of another symbol are displayed in different modes. In FIG. 11, three cell images 191a, 191d and 191h corresponding to the position of the symbol “10”, and four cell images 191b, 191e, 191k and 191o corresponding to the position of the symbol “MOON” Are displayed in different manners. Thereby, it is easy for the player to know that the basic game has been won.

また、関連画像161には、単位ゲームのゲーム結果を示す結果画像192が表示される。結果画像192は、「10」のシンボルが3個再配置されており、「MOON」のシンボルが4個再配置されていることを表している。これにより、単位ゲームのゲーム結果がプレーヤに把握され易い。   In the related image 161, a result image 192 indicating the game result of the unit game is displayed. The result image 192 shows that three “10” symbols are rearranged and four “MOON” symbols are rearranged. Thereby, the game result of the unit game is easily grasped by the player.

(ボーナスゲーム画面)
ボーナスゲームにおいては、図10に示すように、単位ゲーム毎に、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4において、各ビデオリール3a〜3eのシンボル列のスクロールが開始され、その後、スクロールが停止される。その後、上側画像表示パネル131に、ボーナスゲームの配当ルールを表す関連画像が表示される。オールスキャッタが配当ルールとして選択された場合、図11に示すように、上側画像表示パネル131に、配当ルールであるオールスキャッタを表す関連画像161が表示される。関連画像161については、上述したとおりである。
(Bonus game screen)
In the bonus game, as shown in FIG. 10, for each unit game, the scroll of the symbol columns of the video reels 3a to 3e is started in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141, and then the scrolling is stopped. Is done. Thereafter, a related image representing the bonus game payout rule is displayed on the upper image display panel 131. When the all scatter is selected as the payout rule, as shown in FIG. 11, the related image 161 representing the all scatter as the payout rule is displayed on the upper image display panel 131. The related image 161 is as described above.

また、ボーナスゲームにおいて、9ラインが配当ルールとして選択された場合、図12に示すように、上側画像表示パネル131に、配当ルールである9ラインを表す関連画像162が表示される。この関連画像162には、5列3行のマトリクス画像193と、9個のペイラインを示すライン画像194a〜194iとが含まれており、ボーナスゲームに勝利した場合には、3個以上の同一種類のシンボルが連続して並んだペイラインに対応するライン画像が、他のライン画像と異なる態様で表示される。図12においては、6番目のペイラインに対応するライン画像194fが、他のライン画像と異なる態様で表示されている。これにより、ボーナスゲームに勝利したことがプレーヤに把握され易い。   Further, in the bonus game, when 9 lines are selected as the payout rule, as shown in FIG. 12, a related image 162 representing 9 lines as the payout rule is displayed on the upper image display panel 131. The related image 162 includes a matrix image 193 of 5 columns and 3 rows and line images 194a to 194i showing nine paylines. When the bonus game is won, three or more of the same type are included. The line image corresponding to the payline in which the symbols are continuously arranged is displayed in a manner different from the other line images. In FIG. 12, a line image 194f corresponding to the sixth payline is displayed in a mode different from other line images. Thereby, it is easy for the player to know that the bonus game has been won.

また、関連画像162には、単位ゲームのゲーム結果を示す結果画像195が表示される。結果画像195は、「10」のシンボルが6番目のペイライン上に3個連続して表示されていることを表している。これにより、単位ゲームのゲーム結果がプレーヤに把握され易い。   In the related image 162, a result image 195 indicating the game result of the unit game is displayed. The result image 195 represents that three “10” symbols are displayed in succession on the sixth payline. Thereby, the game result of the unit game is easily grasped by the player.

また、ボーナスゲームにおいて、20ラインが配当ルールとして選択された場合、図13に示すように、上側画像表示パネル131に、配当ルールである20ラインを表す関連画像163が表示される。この関連画像163には、5列3行のマトリクス画像196と、20個のペイラインを示すライン画像197a〜197tとが含まれており、ボーナスゲームに勝利した場合には、3個以上の同一種類のシンボルが連続して並んだペイラインに対応するライン画像が、他のライン画像と異なる態様で表示される。図13においては、6番目のペイラインに対応するライン画像197fが、他のライン画像と異なる態様で表示されている。これにより、ボーナスゲームに勝利したことがプレーヤに把握され易い。   Further, in the bonus game, when 20 lines are selected as the payout rule, a related image 163 representing the 20 lines as the payout rule is displayed on the upper image display panel 131 as shown in FIG. The related image 163 includes a matrix image 196 with 5 columns and 3 rows and line images 197a to 197t showing 20 paylines. When the bonus game is won, 3 or more same types are included. The line image corresponding to the payline in which the symbols are continuously arranged is displayed in a manner different from the other line images. In FIG. 13, a line image 197f corresponding to the sixth payline is displayed in a different manner from the other line images. Thereby, it is easy for the player to know that the bonus game has been won.

また、関連画像163には、単位ゲームのゲーム結果を示す結果画像198が表示される。結果画像198は、「10」のシンボルが6番目のペイライン上に3個連続して表示されていることを表している。これにより、単位ゲームのゲーム結果がプレーヤに把握され易い。   In the related image 163, a result image 198 showing the game result of the unit game is displayed. The result image 198 shows that three “10” symbols are displayed in succession on the sixth payline. Thereby, the game result of the unit game is easily grasped by the player.

(プログラムの内容)
次に、図14〜図23を参照して、ゲーミングマシン1により実行されるプログラムについて説明する。
(Program contents)
Next, a program executed by the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

(メイン制御処理)
まず、図14を参照して、メイン制御処理について説明する。
(Main control process)
First, the main control process will be described with reference to FIG.

はじめに、ゲーミングマシン1に電源が投入されると、メインCPU71は、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、RAM73に書き込む(ステップ(以下、Sと略記する)11)。   First, when the gaming machine 1 is powered on, the main CPU 71 reads the authenticated game program and game system program from the memory card 54 via the gaming board 50 and writes them to the RAM 73 (step (hereinafter abbreviated as S). 11).

次に、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S12)。例えば、BET数や抽籤により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。   Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game (S12). For example, unnecessary data for each game is cleared in the work area of the RAM 73, such as the number of BETs and symbols determined by lottery.

次に、メインCPU71は、後で図15を参照して説明するコイン投入・スタートチェック処理を行う(S13)。この処理では、BETスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。   Next, the main CPU 71 performs a coin insertion / start check process which will be described later with reference to FIG. 15 (S13). In this process, input of a BET switch or a spin switch is checked.

次に、メインCPU71は、後で図18を参照して説明するシンボル抽籤処理を行う(S14)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。   Next, the main CPU 71 performs symbol lottery processing which will be described later with reference to FIG. 18 (S14). In this process, the symbol to be stopped is determined based on the random number for symbol determination.

次に、メインCPU71は、ミステリーボーナス抽籤処理を行う(S15)。この処理では、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを決定する抽籤が行われる。例えば、メインCPU71は、「0〜99」の範囲からミステリーボーナス用乱数値を抽出し、抽出された乱数値が「0」である場合に、ミステリーボーナストリガーを成立させる。   Next, the main CPU 71 performs a mystery bonus lottery process (S15). In this process, lottery is performed to determine whether to establish a mystery bonus trigger. For example, the main CPU 71 extracts a mystery bonus random value from a range of “0 to 99”, and establishes a mystery bonus trigger when the extracted random value is “0”.

次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(S16)。メインCPU31は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。   Next, the main CPU 71 performs effect content determination processing (S16). The main CPU 31 extracts an effect random number value and determines any of a plurality of predetermined effect contents by lottery.

次に、メインCPU71は、後で図19を参照して説明するシンボル表示制御処理を行う(S17)。この処理では、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールが開始され、S14のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置(例えば、シンボル表示領域4における上段の領域)に停止される。つまり、停止予定シンボルを含む3つのシンボルがシンボル表示領域4内に表示される。例えば、停止予定シンボルがコードナンバー「10」のシンボルであり、これを上段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「11」、「12」の各シンボルがシンボル表示領域4内の中段、下段のそれぞれに表示される。   Next, the main CPU 71 performs a symbol display control process which will be described later with reference to FIG. 19 (S17). In this process, scrolling of the symbol column of each video reel 3 is started, and the scheduled stop symbol determined in the symbol lottery process of S14 is stopped at a predetermined position (for example, the upper area in the symbol display area 4). That is, three symbols including symbols to be stopped are displayed in the symbol display area 4. For example, if the symbol to be stopped is a symbol with a code number “10” and is displayed in the upper area, the symbols with the code numbers “11” and “12” are in the middle of the symbol display area 4. Displayed in each lower row.

次に、メインCPU71は、後で図20を参照して説明する払出数決定処理を行う(S18)。この処理では、シンボル表示領域4に表示された同一種類のシンボルの数に基づいて払出数が決定され、RAM73に設けられた払出数カウンタに格納される。   Next, the main CPU 71 performs a payout amount determination process which will be described later with reference to FIG. 20 (S18). In this process, the number of payouts is determined based on the number of symbols of the same type displayed in the symbol display area 4 and stored in a payout number counter provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判別する(S19)。メインCPU71は、ボーナスゲームトリガーが成立したと判別したときには、後で図22を参照して説明するボーナスゲーム処理を行う(S20)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a bonus game trigger has been established (S19). When determining that the bonus game trigger has been established, the main CPU 71 conducts bonus game processing which will be described later with reference to FIG. 22 (S20).

次に、メインCPU71は、S20の処理の後、又はS19においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判別したときには、ミステリーボーナストリガーが成立したか否かを判別する(S21)。メインCPU71は、ミステリーボーナストリガーが成立したと判別したときには、ミステリーボーナス処理を行う(S22)。この処理では、ミステリーボーナス用に設定された払出数(例えば300)がRAM73に設けられた払出数カウンタに格納される。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a mystery bonus trigger has been established after the processing of S20 or when it is determined in S19 that a bonus game trigger has not been established (S21). When determining that the mystery bonus trigger has been established, the main CPU 71 performs a mystery bonus process (S22). In this process, the number of payouts set for the mystery bonus (for example, 300) is stored in a payout number counter provided in the RAM 73.

メインCPU71は、S22の処理の後、又はS21においてミステリーボーナストリガーが成立していないと判別したときには、後で図21を参照して説明するインシュランスチェック処理を行う(S23)。この処理では、インシュランスによる払い出しを行うか否かがチェックされる。   After the process of S22 or when determining that the mystery bonus trigger has not been established in S21, the main CPU 71 performs an insurance check process described later with reference to FIG. 21 (S23). In this process, it is checked whether or not to pay out by insurance.

次に、メインCPU71は、払出処理を行う(S24)。メインCPU71は、払出数カウンタに格納されている値をRAM73に設けられているクレジット数カウンタに加算する。なお、CASHOUTスイッチ33Sの入力に基づいてホッパー113の駆動を制御し、払出数カウンタに格納されている値に応じたコインをコイン払出口15Aから排出するようにしても良い。また、チケットプリンタ171の駆動を制御し、払出数カウンタに格納されている値が記録されたバーコード付チケットを発行するようにしても良い。この処理が行われた後、S12に移る。   Next, the main CPU 71 performs a payout process (S24). The main CPU 71 adds the value stored in the payout number counter to the credit number counter provided in the RAM 73. The driving of the hopper 113 may be controlled based on the input of the CASHOUT switch 33S, and coins corresponding to the value stored in the payout number counter may be discharged from the coin payout exit 15A. Alternatively, the ticket printer 171 may be driven to issue a barcoded ticket in which the value stored in the payout counter is recorded. After this processing is performed, the process proceeds to S12.

(コイン投入・スタートチェック処理)
次に、図15を参照して、コイン投入・スタートチェック処理について説明する。
(Coin insertion / start check process)
Next, a coin insertion / start check process will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、コインカウンタ92Cによりコインの投入を検出したか否かを判別する(S41)。メインCPU71は、コインの投入を検出したと判別したときには、クレジット数カウンタを加算する(S42)。なお、コインの投入に加えて、紙幣識別器115により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数カウンタに加算するようにしても良い。   First, the main CPU 71 determines whether or not coin insertion has been detected by the coin counter 92C (S41). When determining that coin insertion has been detected, the main CPU 71 adds a credit counter (S42). In addition to the insertion of coins, it is determined whether or not the insertion of banknotes is detected by the banknote discriminator 115, and when it is determined that the insertion of banknotes is detected, the value corresponding to the banknotes is added to the credit counter. You may make it do.

メインCPU71は、S42の後、又はS41においてコインの投入を検出していないと判別したときには、クレジット数カウンタは0であるか否かを判別する(S43)。メインCPU71は、クレジット数カウンタは0ではないと判別したときには、BETボタンの操作受付を許可する(S44)。   The main CPU 71 determines whether or not the credit number counter is 0 after S42 or when it is determined in S41 that coin insertion has not been detected (S43). When the main CPU 71 determines that the credit counter is not 0, the main CPU 71 permits operation acceptance of the BET button (S44).

次に、メインCPU71は、BETボタンの操作を検出したか否かを判別する(S45)。メインCPU71は、BETボタンがプレーヤによって押されたことをBETスイッチにより検出したときは、BETボタンの種別に基づいて、RAM73に設けられているBET数カウンタを加算し、クレジット数カウンタを減算する(S46)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not an operation of the BET button is detected (S45). When the main CPU 71 detects that the BET button has been pressed by the player using the BET switch, the main CPU 71 adds the BET number counter provided in the RAM 73 and subtracts the credit number counter based on the type of the BET button ( S46).

次に、メインCPU71は、BET数カウンタは最大であるか否かを判別する(S47)。メインCPU71は、BET数カウンタは最大であると判別したときには、BET数カウンタの更新を禁止する(S48)。メインCPU71は、S48の後、又はS47においてBET数カウンタは最大ではないと判別したときには、スピンボタンの操作受付を許可する(S49)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the BET number counter is maximum (S47). When the main CPU 71 determines that the BET number counter is maximum, the main CPU 71 prohibits updating of the BET number counter (S48). The main CPU 71 permits the operation reception of the spin button after S48 or when it is determined in S47 that the BET number counter is not the maximum (S49).

メインCPU71は、S49の後、S45においてBETボタンの操作を検出していないと判別したとき、又はS43においてクレジット数カウンタは0であると判別したときには、スピンボタンの操作を検出したか否かを判別する(S50)。メインCPU71は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したときには、S41に移る。   When the main CPU 71 determines after S49 that the operation of the BET button is not detected in S45, or when it is determined that the credit number counter is 0 in S43, the main CPU 71 determines whether or not the operation of the spin button is detected. Discriminate (S50). When determining that the operation of the spin button has not been detected, the main CPU 71 shifts to S41.

メインCPU71は、スピンボタンの操作を検出したと判別したときには、後で図16を参照して説明するジャックポット関連処理を行う(S51)。この処理では、ジャックポット額に累積する額が算出され、外部制御装置200に送信される。   When the main CPU 71 determines that the operation of the spin button has been detected, the main CPU 71 performs jackpot-related processing described later with reference to FIG. 16 (S51). In this process, the amount accumulated in the jackpot amount is calculated and transmitted to the external control device 200.

次に、メインCPU71は、後で図17を参照して説明するインシュランス関連処理を行う(S52)。この処理では、インシュランスによる払い出しが行われる契機となる遊技回数のカウントが行われる。この処理が行われると、コイン投入・スタートチェック処理を終了する。   Next, the main CPU 71 performs insurance-related processing which will be described later with reference to FIG. 17 (S52). In this process, the number of games that triggers payout by insurance is counted. When this process is performed, the coin insertion / start check process is terminated.

(ジャックポット関連処理)
次に、図16を参照して、ジャックポット関連処理について説明する。
(Jackpot related processing)
Next, jackpot-related processing will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、累積額を算出する(S71)。メインCPU71は、BET数カウンタの値と予め設定された累積割合との積をもとめ、ジャックポット額への累積額を算出する。   First, the main CPU 71 calculates an accumulated amount (S71). The main CPU 71 obtains the product of the value of the BET number counter and a preset cumulative ratio, and calculates the cumulative amount to the jackpot amount.

次に、メインCPU71は、算出された累積額を外部制御装置200に対して送信する(S72)。外部制御装置200は、累積額を受信すると、ジャックポット額を更新する。この処理が行われると、ジャックポット関連処理を終了する。   Next, the main CPU 71 transmits the calculated accumulated amount to the external control device 200 (S72). When receiving the accumulated amount, the external control device 200 updates the jackpot amount. When this process is performed, the jackpot-related process is terminated.

(インシュランス関連処理)
次に、図17を参照して、インシュランス関連処理について説明する。
(Insurance related processing)
Next, insurance-related processing will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(S91)。インシュランス有効フラグは、後で図23を参照して説明するインシュランス選択処理において、プレーヤによりインシュランスを有効にする指示が入力されたときにオンにセットされる。   First, the main CPU 71 determines whether or not the insurance effective flag is on (S91). The insurance-effective flag is set to ON when an instruction to enable insurance is input by the player in the insurance selection process described later with reference to FIG.

メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランス関連処理を終了する。一方で、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したときには、RAM73に設けられているインシュランス用遊技回数カウンタを更新する(S92)。インシュランス用遊技回数カウンタは、インシュランスによる払い出しが行われるまでの遊技回数を管理するためのカウンタである。S92の処理において、メインCPU31は、インシュランス用遊技回数カウンタに1を加算する。この処理が行われると、インシュランス関連処理を終了する。   When the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is not on, the main CPU 71 ends the insurance-related processing. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is on, the main CPU 71 updates the insurance game number counter provided in the RAM 73 (S92). The insurance game number counter is a counter for managing the number of games until the payout by insurance is performed. In the process of S92, the main CPU 31 adds 1 to the insurance game number counter. When this process is performed, the insurance-related process is terminated.

(シンボル抽籤処理)
次に、図18を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。
(Symbol lottery processing)
Next, the symbol lottery process will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、シンボル決定用の乱数値を抽出する(S111)。次に、メインCPU71は、各ビデオリール3の停止予定シンボルを抽籤により決定する(S112)。メインCPU71は、各ビデオリール3に応じて抽籤を行い、22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)の何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)のそれぞれは均等の確率(つまり、1/22)で決定される。   First, the main CPU 71 extracts a random number for symbol determination (S111). Next, the main CPU 71 determines to-be stopped symbols for each video reel 3 by lottery (S112). The main CPU 71 performs lottery according to each video reel 3, and determines any of the 22 symbols (code numbers “00” to “21”) as the scheduled stop symbols. At this time, each of the 22 symbols (code numbers “00” to “21”) is determined with an equal probability (that is, 1/22).

次に、メインCPU71は、決定した各ビデオリール3の停止予定シンボルをRAM73に設けられているシンボル格納領域に格納する(S113)。次に、メインCPU71は、シンボル組合せテーブル(図7)を参照し、シンボル格納領域に基づいて入賞役を判定する(S114)。メインCPU31は、各ビデオリール3により入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せと、シンボル組合せテーブルに規定されているシンボルの組合せとが一致するか否かを判定し、入賞役を決定する。この処理が行われると、シンボル抽籤処理を終了する。   Next, the main CPU 71 stores the determined to-be stopped symbols for each video reel 3 in a symbol storage area provided in the RAM 73 (S113). Next, the main CPU 71 refers to the symbol combination table (FIG. 7) and determines a winning combination based on the symbol storage area (S114). The main CPU 31 determines whether the combination of symbols displayed on the winning line by each video reel 3 matches the combination of symbols specified in the symbol combination table, and determines the winning combination. When this process is performed, the symbol lottery process is terminated.

(シンボル表示制御処理)
次に、図19を参照して、シンボル表示制御処理について説明する。
(Symbol display control processing)
Next, the symbol display control process will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4に表示した各ビデオリール3のシンボル列のスクロールを開始する(S131)。次に、メインCPU71は、前述のシンボル格納領域に基づいて、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールを停止する(S132)。この処理が行われると、シンボル表示制御処理を終了する。   First, the main CPU 71 starts scrolling the symbol column of each video reel 3 displayed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 (S131). Next, the main CPU 71 stops scrolling the symbol column of each video reel 3 based on the above-described symbol storage area (S132). When this process is performed, the symbol display control process is terminated.

(払出数決定処理)
次に、図20を参照して、払出数決定処理について説明する。
(Payout number determination process)
Next, with reference to FIG. 20, the payout amount determination process will be described.

はじめに、メインCPU71は、入賞役はジャックポットであるか否かを判別する(S151)。メインCPU71は、入賞役はジャックポットではないと判別したときには、入賞役に対応する払出数を決定する(S152)。例えば、入賞役が「10」であるとき、1ベット当たりの払出数が決定される(図9A,9B,9Cを参照)。なお、ハズレのときは払出数として「0」が決定される。次に、メインCPU71は、決定した払出数を払出数カウンタに格納する(S153)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。   First, the main CPU 71 determines whether or not the winning combination is a jackpot (S151). When determining that the winning combination is not a jackpot, the main CPU 71 determines the number of payouts corresponding to the winning combination (S152). For example, when the winning combination is “10”, the number of payouts per bet is determined (see FIGS. 9A, 9B, and 9C). In the case of a loss, “0” is determined as the number of payouts. Next, the main CPU 71 stores the determined number of payouts in the payout number counter (S153). When this process is performed, the payout number determination process is terminated.

メインCPU71は、入賞役はジャックポットであると判別したときには、ジャックポットの入賞があった旨を外部制御装置200に対して通知する(S154)。なお、外部制御装置200は、通知を受けると、それまでに更新してきたジャックポット額をゲーミングマシン1に対して送信する。このとき、ジャックポット額の一部(例えば80パーセント)を払い出しの対象とし、残り(例えば20パーセント)を次回のジャックポットトリガー成立時に備えて繰り越すようにしても良い。   When determining that the winning combination is a jackpot, the main CPU 71 notifies the external control device 200 that the jackpot has been won (S154). When receiving the notification, the external control device 200 transmits the jackpot amount that has been updated so far to the gaming machine 1. At this time, a part of the jackpot amount (for example, 80%) may be paid out, and the remaining part (for example, 20%) may be carried over in preparation for the next jackpot trigger establishment.

次に、メインCPU71は、外部制御装置200よりジャックポット額を受信する(S155)。次に、メインCPU71は、受信したジャックポット額を払出数カウンタに格納する(S156)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。   Next, the main CPU 71 receives the amount of jackpot from the external control device 200 (S155). Next, the main CPU 71 stores the received jackpot amount in the payout counter (S156). When this process is performed, the payout number determination process is terminated.

(インシュランスチェック処理)
次に、図21を参照して、インシュランスチェック処理について説明する。
(Insurance check processing)
Next, the insurance check process will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(S171)。メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランスチェック処理を終了する。   First, the main CPU 71 determines whether or not the insurance effective flag is on (S171). When the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is not on, the main CPU 71 ends the insurance-check process.

メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したときには、所定の入賞役が成立したか否かを判別する(S172)。本実施形態では、所定の入賞役として「ボーナスゲームトリガー」、「ジャックポット」及び「ミステリーボーナス」を対象としている。   When determining that the insurance-effective flag is on, the main CPU 71 determines whether or not a predetermined winning combination has been established (S172). In the present embodiment, “bonus game trigger”, “jackpot”, and “mystery bonus” are targeted as predetermined winning combinations.

メインCPU71は、所定の入賞役が成立していないと判別したときには、インシュランス用遊技回数カウンタが所定回数(例えば300)に達したか否かを判別する(S173)。メインCPU71は、インシュランス用遊技回数カウンタが所定回数に達していないと判別したときには、インシュランスチェック処理を終了する。   When determining that the predetermined winning combination has not been established, the main CPU 71 determines whether or not the insurance game number counter has reached a predetermined number (for example, 300) (S173). When the main CPU 71 determines that the insurance game number counter has not reached the predetermined number of times, the main CPU 71 ends the insurance check process.

メインCPU71は、インシュランス用遊技回数カウンタが所定回数に達したと判別したときには、インシュランス額に基づいて払出処理を行う(S174)。メインCPU31は、インシュランス額として予め定められた額(例えば200)をクレジット数カウンタに加算する。   When determining that the insurance game number counter has reached the predetermined number, the main CPU 71 conducts payout processing based on the insurance amount (S174). The main CPU 31 adds a predetermined amount (for example, 200) as the insurance amount to the credit number counter.

メインCPU71は、S174の後、又はS172において所定の入賞役が成立したと判別したときには、インシュランス用遊技回数カウンタをリセットする(S175)。次に、メインCPU71は、インシュランス有効フラグをオフにする(S176)。この処理が行われると、インシュランスチェック処理を終了する。   The main CPU 71 resets the insurance game number counter after S174 or when determining that a predetermined winning combination has been established in S172 (S175). Next, the main CPU 71 turns off the insurance effective flag (S176). When this process is performed, the insurance check process is terminated.

(ボーナスゲーム処理)
次に、図22を参照して、ボーナスゲーム処理について説明する。
(Bonus game processing)
Next, the bonus game process will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、ボーナスゲーム数を決定する(S191)。メインCPU71は、ボーナスゲーム数決定用乱数値を抽出し、例えば「50」、「70」及び「100」といった複数種類のボーナスゲーム数の何れかを抽籤により決定する。   First, the main CPU 71 determines the number of bonus games (S191). The main CPU 71 extracts a random number for determining the number of bonus games, and determines one of a plurality of types of bonus games such as “50”, “70”, and “100” by lottery.

次に、メインCPU71は、決定したボーナスゲーム数をRAM73に設けられているボーナスゲーム数カウンタに格納する(S192)。   Next, the main CPU 71 stores the determined bonus game number in a bonus game number counter provided in the RAM 73 (S192).

次に、メインCPU71は、図14を参照して説明したS12の処理と同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S193)。次に、メインCPU71は、図18を参照して説明したシンボル抽籤処理を行う(S194)。次に、メインCPU71は、図14を参照して説明したS16の処理と同様に、演出内容決定処理を行う(S195)。次に、メインCPU71は、図19を参照して説明したシンボル表示制御処理を行う(S196)。   Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game, similarly to the process of S12 described with reference to FIG. 14 (S193). Next, the main CPU 71 performs the symbol lottery process described with reference to FIG. 18 (S194). Next, the main CPU 71 performs an effect content determination process in the same manner as the process of S16 described with reference to FIG. 14 (S195). Next, the main CPU 71 performs the symbol display control process described with reference to FIG. 19 (S196).

次に、メインCPU71は、配当ルール決定処理を行う(S197)。メインCPU71は、図8を参照して説明した配当ルール決定テーブルを用いて、オールスキャッタ、9ラインおよび20ラインのいずれかを配当ルールとして決定する。   Next, the main CPU 71 conducts payout rule determination processing (S197). The main CPU 71 uses the payout rule determination table described with reference to FIG. 8 to determine any of the all scatter, 9 lines, and 20 lines as the payout rule.

次に、メインCPU71は、関連画像表示処理を行う(S198)。メインCPU71は、決定された配当ルールに対応する関連画像を上側画像表示パネル131に表示させる。メインCPU71は、関連画像を表示する指令をグラフィックボード130に対して送信する。グラフィックボード130は、その指令に基づいて、関連画像を生成し、上側画像表示パネル131に表示する。   Next, the main CPU 71 conducts related image display processing (S198). The main CPU 71 causes the upper image display panel 131 to display a related image corresponding to the determined payout rule. The main CPU 71 transmits a command to display a related image to the graphic board 130. Based on the command, the graphic board 130 generates a related image and displays it on the upper image display panel 131.

次に、メインCPU71は、図20を参照して説明した払出数決定処理を行う(S199)。払出数は、図9A、図9B、および、図9Cを参照して説明した配当テーブルのうち、配当ルールに対応する配当テーブルを用いて決定される。   Next, the main CPU 71 performs a payout amount determination process described with reference to FIG. 20 (S199). The number of payouts is determined using a payout table corresponding to the payout rule among the payout tables described with reference to FIGS. 9A, 9B, and 9C.

次に、メインCPU71は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判別する(S200)。メインCPU71は、ボーナスゲームトリガーが成立したと判別したときには、追加するボーナスゲーム数を決定する(S201)。前述のS191の処理と同様に、ボーナスゲーム数の決定が行われる。次に、メインCPU71は、決定したボーナスゲーム数をボーナスゲーム数カウンタに加算する(S202)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a bonus game trigger has been established (S200). When determining that the bonus game trigger has been established, the main CPU 71 determines the number of bonus games to be added (S201). Similar to the processing of S191 described above, the number of bonus games is determined. Next, the main CPU 71 adds the determined bonus game number to the bonus game number counter (S202).

メインCPU71は、S202の処理の後、又はS200においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判別したときには、払出処理を行う(S203)。この払出処理では、メインCPU71は、前述のS199の払出数決定処理にて格納された払出数カウンタの値をボーナス用払出数カウンタに加算する。ボーナス用払出数カウンタは、ボーナスゲーム中に決定された払出数の合計を管理するためのものである。   The main CPU 71 performs a payout process after the process of S202 or when it is determined in S200 that the bonus game trigger has not been established (S203). In this payout process, the main CPU 71 adds the value of the payout number counter stored in the payout number determination process of S199 described above to the bonus payout number counter. The bonus payout counter is for managing the total payout determined during the bonus game.

そして、ボーナスゲーム処理が終了すると、メインCPU71は、図14を参照して説明したS24の払出処理にて、ボーナス用払出数カウンタに格納されている値をRAM73に設けられているクレジット数カウンタに加算する。つまり、ボーナスゲームにおいて決定された払出数の合計がまとめて払い出されることになる。なお、コイン払出口15Aからコインを排出するようにしても良いし、バーコード付チケットを発行するようにしても良い。   When the bonus game process is completed, the main CPU 71 sets the value stored in the bonus payout counter to the credit number counter provided in the RAM 73 in the payout process of S24 described with reference to FIG. to add. That is, the total number of payouts determined in the bonus game is paid out collectively. Note that coins may be discharged from the coin payout exit 15A, or a ticket with a barcode may be issued.

次に、メインCPU71は、ボーナスゲーム数カウンタを1減算する(S204)。次に、メインCPU71は、ボーナスゲーム数カウンタは0であるか否かを判別する(S205)。メインCPU71は、ボーナスゲーム数カウンタは0ではないと判別したときには、S193の処理に移る。一方で、ボーナスゲーム数カウンタは0であると判別したときには、ボーナスゲーム処理を終了する。ボーナスゲーム処理が終了すると、図14を参照して説明したS21の処理に移る。   Next, the main CPU 71 decrements the bonus game number counter by 1 (S204). Next, the main CPU 71 determines whether or not the bonus game number counter is 0 (S205). When the main CPU 71 determines that the bonus game number counter is not 0, the process proceeds to S193. On the other hand, when it is determined that the bonus game number counter is 0, the bonus game process is terminated. When the bonus game process ends, the process proceeds to S21 described with reference to FIG.

このように、ベーシックゲームに対して独立して実行されるボーナスゲームに勝利した場合に、選択された配当ルールに対応する配当テーブルに基づいて配当が決定されて、この配当がプレーヤに付与される。これにより、ボーナスゲームのゲーム結果が同じであっても、選択された配当ルールによって、プレーヤに付与される配当が異なってくるから、ボーナスゲームにおいて付与される配当に対するプレーヤの期待感が高まり易い。   Thus, when a bonus game executed independently of the basic game is won, a payout is determined based on the payout table corresponding to the selected payout rule, and this payout is awarded to the player. . As a result, even if the game result of the bonus game is the same, the payout given to the player differs depending on the selected payout rule, so that the player's expectation for the payout given in the bonus game is likely to increase.

また、選択された配当ルールに応じた関連画像が上側画像表示パネル131に表示されるから、どの配当ルールに基づいて配当が決定されるのかがプレーヤに把握され易い。   Further, since a related image corresponding to the selected payout rule is displayed on the upper image display panel 131, it is easy for the player to know which payout rule is determined based on which payout rule.

また、ボーナスゲームにおいて、各配当ルールに対応付けられた確率で、複数の配当ルールのいずれかが選択される。これにより、特定の配当ルールに対応付けられた確率が変更されると、特定の配当ルールが選択され易く、又は、選択され難くなるから、ボーナスゲームに変化を生じさせ易い。   In the bonus game, one of a plurality of payout rules is selected with a probability associated with each payout rule. As a result, when the probability associated with a specific payout rule is changed, the specific payout rule is easily selected or difficult to select, and the bonus game is likely to change.

(インシュランス選択処理)
次に、図23を参照して、インシュランス選択処理について説明する。
(Insurance selection process)
Next, the insurance selection process will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(S221)。メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランス無効画像を表示する(S222)。メインCPU71は、インシュランス無効画像を表示する指令をグラフィックボード130に対して送信する。グラフィックボード130は、その指令に基づいて、インシュランス無効画像を生成し、下側画像表示パネル141に表示する。   First, the main CPU 71 determines whether or not the insurance effective flag is on (S221). When determining that the insurance-effective flag is not on, the main CPU 71 displays an insurance-ineffective image (S222). The main CPU 71 transmits a command to display the insurance invalid image to the graphic board 130. Based on the command, the graphic board 130 generates an insurance invalid image and displays it on the lower image display panel 141.

インシュランス無効画像としては、例えば、「INSURANCE BET $1.00 TOUCH TO BET」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスを有効にするか否かの選択をプレーヤに促すとともに、インシュランスを有効にするために必要な額をプレーヤに知らせるための画像である。プレーヤは、タッチパネル114上の所定箇所に触れることによって、インシュランスを有効にする旨の指示を入力することができる。   As the insurance invalid image, for example, an image indicating “INSURANCE BET $ 1.00 TOUCH TO BET” is displayed. This image is an image for prompting the player to select whether to activate insurance and notifying the player of an amount necessary for enabling insurance. The player can input an instruction to activate insurance by touching a predetermined location on the touch panel 114.

続いて、メインCPU71は、インシュランス有効指示入力が有るか否かを判別する(S223)。メインCPU71は、インシュランス有効指示入力がないと判別したときには、インシュランス有効フラグはオフのまま、S221に移る。その一方で、メインCPU71は、インシュランス有効指示入力が有ると判別したときには、インシュランス有効フラグをオンにする(S224)。   Subsequently, the main CPU 71 determines whether there is an insurance-effective instruction input (S223). If the main CPU 71 determines that there is no insurance-effective instruction input, the main CPU 71 keeps the insurance-effective flag off and proceeds to S221. On the other hand, when the main CPU 71 determines that there is an insurance-effective instruction input, the main CPU 71 turns on the insurance-effective flag (S224).

次に、メインCPU71は、クレジット数カウンタからインシュランス加入値を減算する(S225)。本実施形態では、例えば1ドルに相当する値がクレジット数カウンタから減算される。メインCPU71は、S225の後、又はS221においてインシュランス有効フラグはオンであると判別したときには、インシュランス有効画像を表示する(S226)。   Next, the main CPU 71 subtracts the insurance participation value from the credit number counter (S225). In the present embodiment, for example, a value corresponding to 1 dollar is subtracted from the credit number counter. The main CPU 71 displays an insurance-effective image after S225 or when it is determined in S221 that the insurance-effective flag is on (S226).

インシュランス有効画像としては、例えば、「INSURANCE継続中 WIN 200 CREDIT」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスが有効である旨、及びインシュランスの条件が満たされると「200」の値がクレジット数カウンタに加算される旨をプレーヤに知らせる画像である。この処理が行われると、S221に移る。   As the insurance effective image, for example, an image indicating “INSURANCE CONTINUED WIN 200 CREDIT” is displayed. This image informs the player that the insurance is valid and that the value of “200” is added to the credit counter when the insurance condition is satisfied. When this process is performed, the process proceeds to S221.

(本実施形態の変形例)
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited, and the specific configuration and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

例えば、上述の実施形態においては、図8に示したように、各配当ルールに対応付けられた確率は、ほとんど同じである。しかし、図24に示すように、特定の配当ルール(オールスキャッタ)に対応付けられた特定の確率が、他の配当ルールに対応付けられた他の確率よりも低くされていてもよい。これにより、特定の配当ルールが選択され難いから、ボーナスゲームに変化を生じさせ易い。なお、特定の配当ルールはオールスキャッタに限定されない。また、各配当ルールに対応付けられた確率が、大、中、小となるように、それぞれ異なっていてもよい。   For example, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 8, the probability associated with each payout rule is almost the same. However, as shown in FIG. 24, the specific probability associated with a specific payout rule (all scatter) may be lower than the other probabilities associated with other payout rules. Thereby, since it is difficult to select a specific payout rule, it is easy to cause a change in the bonus game. The specific payout rule is not limited to all scatter. Further, the probabilities associated with each payout rule may be different from each other so as to be large, medium, and small.

また、配当ルールの種類は3つに限定されず、4つ以上であってもよい。配当ルールの種類が多いほど、ボーナスゲームに変化を生じさせ易い。   Further, the number of payout rules is not limited to three, and may be four or more. The more types of payout rules, the easier it is to change the bonus game.

また、上述の実施形態において、配当ルールは1の単位ゲーム毎に選択される構成にされているが、ランダムに決定された数の単位ゲームが行われる毎に配当ルールが選択される構成にされていてもよい。これにより、配当ルールが不規則に変わるので、ボーナスゲームに変化を生じさせ易い。   In the embodiment described above, the payout rule is selected for each unit game. However, the payout rule is selected every time a randomly determined number of unit games are played. It may be. As a result, the payout rule changes irregularly, so that it is easy to cause a change in the bonus game.

また、上述の実施形態においては、ベーシックゲームの配当ルールであるオールスキャッタが、ボーナスゲームにおいて配当ルールとして選択される構成にされているが、ベーシックゲームの配当ルールと、ボーナスゲームにおいて選択される配当ルールとが異なる構成にされていてもよい。この場合、ボーナスゲームの内容がベーシックゲームの内容と異なるので、ボーナスゲームがプレーヤに与える興趣が高まる。   In the above-described embodiment, the all-scatter that is the basic game payout rule is selected as the payout rule in the bonus game. However, the basic game payout rule and the payout selected in the bonus game are selected. The rules may be different from each other. In this case, since the content of the bonus game is different from the content of the basic game, the interest given to the player by the bonus game is increased.

以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。   In the above detailed description, the present invention has been described mainly with respect to characteristic parts so that the present invention can be more easily understood. However, the present invention is not limited to the embodiments described in the above detailed description, and other implementations are possible. It can also be applied to forms and its scope should be interpreted as widely as possible. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to allow the patent office and general public organizations, engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms to understand the technical content and essence of this application. It is intended to be able to make a quick decision with a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. In addition, in order to fully understand the object of the present invention and the effects of the present invention, it is desirable to fully consider the literatures already disclosed.

以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed on a computer or a computer network. The above description and expressions are described for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used for deriving one result or a block having a predetermined processing function should be understood as a process having no self-contradiction. In each step and each block, transmission / reception of electric or magnetic signals, recording, and the like are performed. In the processing in each step and each block, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. It is necessary to pay attention to. In addition, the processes in each step and each block may be described in expressions common to human behavior, but the processes described in this specification are executed by various devices in principle. Further, other configurations required for each step and each block are obvious from the above description.

1 ゲーミングマシン(スロットマシン)
3a,3b,3c,3d,3e ビデオリール
4 シンボル表示領域
71 メインCPU
131 上側画像表示パネル
141 下側画像表示パネル
161,162,163 関連画像
180 シンボル
200 外部制御装置
300 ゲームシステム
1 Gaming machine (slot machine)
3a, 3b, 3c, 3d, 3e Video reel 4 Symbol display area 71 Main CPU
131 Upper image display panel 141 Lower image display panel 161, 162, 163 Related image 180 Symbol 200 External control device 300 Game system

Claims (6)

下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
配当を付与する配当付与装置と、
前記配当の付与に関するルールである複数の配当ルールを記憶する配当ルール記憶装置と、
以下(a1)〜(a5)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備える。
(a1)通常ゲームを実行し、
(a2)前記通常ゲームに勝利した場合に、前記配当付与装置により前記配当を付与させ、
(a3)前記通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合に、前記通常ゲームに対して独立した特別ゲームを実行し、
(a4)前記特別ゲームにおいて、前記複数の配当ルールのいずれかをランダムに選択し、
(a5)前記特別ゲームに勝利した場合に、選択した配当ルールに基づいた配当を前記配当付与装置により付与させる。
A gaming machine having the following configuration,
A dividend granting device for granting a dividend;
A payout rule storage device for storing a plurality of payout rules which are rules relating to the awarding of the payout
A controller programmed to operate as in (a1) to (a5) below;
Is provided.
(A1) A normal game is executed,
(A2) When the base game is won, the payout is awarded by the payout awarding device;
(A3) When a predetermined condition is satisfied in the normal game, a special game independent from the normal game is executed,
(A4) In the special game, one of the plurality of payout rules is randomly selected,
(A5) When the special game is won, a payout based on the selected payout rule is given by the payout giving device.
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
配当を付与する配当付与装置と、
前記配当の付与に関するルールである複数の配当ルールを記憶する配当ルール記憶装置と、
画像を表示する画像表示装置と、
以下(b1)〜(b6)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備える。
(b1)通常ゲームを実行し、
(b2)前記通常ゲームに勝利した場合に、前記配当付与装置により前記配当を付与させ、
(b3)前記通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合に、前記通常ゲームに対して独立した特別ゲームを実行し、
(b4)前記特別ゲームにおいて、前記複数の配当ルールのいずれかをランダムに選択し、
(b5)選択した配当ルールに応じた画像を前記画像表示装置に表示させ、
(b6)前記特別ゲームに勝利した場合に、選択した配当ルールに基づいた配当を前記配当付与装置により付与させる。
A gaming machine having the following configuration,
A dividend granting device for granting a dividend;
A payout rule storage device for storing a plurality of payout rules which are rules relating to the awarding of the payout;
An image display device for displaying an image;
A controller programmed to operate as in (b1) to (b6) below;
Is provided.
(B1) A normal game is executed,
(B2) When winning the base game, the payout device gives the payout,
(B3) When a predetermined condition is satisfied in the normal game, a special game independent from the normal game is executed,
(B4) In the special game, one of the plurality of payout rules is randomly selected,
(B5) causing the image display device to display an image according to the selected payout rule;
(B6) When the special game is won, a payout based on the selected payout rule is given by the payout giving device.
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
配当を付与する配当付与装置と、
前記配当の付与に関するルールである複数の配当ルールを記憶する配当ルール記憶装置と、
前記配当ルール毎に設けられ、対応する配当ルールに応じた配当を決定する際に用いられる複数の配当テーブルを記憶する配当テーブル記憶装置と、
以下(c1)〜(c6)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備える。
(c1)通常ゲームを実行し、
(c2)前記通常ゲームに勝利した場合に、前記配当付与装置により前記配当を付与させ、
(c3)前記通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合に、前記通常ゲームに対して独立した特別ゲームを実行し、
(c4)前記特別ゲームにおいて、前記複数の配当ルールのいずれかをランダムに選択し、
(c5)前記特別ゲームに勝利した場合に、選択した配当ルールに対応する配当テーブルに基づいて前記配当を決定し、
(c6)決定した配当を前記配当付与装置により付与させる。
A gaming machine having the following configuration,
A dividend granting device for granting a dividend;
A payout rule storage device for storing a plurality of payout rules which are rules relating to the awarding of the payout;
A payout table storage device that is provided for each payout rule and stores a plurality of payout tables used when determining a payout according to a corresponding payout rule;
A controller programmed to operate as in (c1) to (c6) below;
Is provided.
(C1) A normal game is executed,
(C2) When the base game is won, the payout is given by the payout giving device;
(C3) When a predetermined condition is established in the normal game, a special game independent from the normal game is executed,
(C4) In the special game, randomly select one of the plurality of payout rules,
(C5) When winning the special game, the payout is determined based on a payout table corresponding to the selected payout rule;
(C6) The determined payout is awarded by the payout giving device.
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
配当を付与する配当付与装置と、
前記配当の付与に関するルールである複数の配当ルールを記憶する配当ルール記憶装置と、
各配当ルールに対応付けられた確率を記憶する確率記憶装置と、
前記配当ルール毎に設けられ、対応する配当ルールに応じた配当を決定する際に用いられる複数の配当テーブルを記憶する配当テーブル記憶装置と、
画像を表示する画像表示装置と、
以下(d1)〜(d7)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備える。
(d1)通常ゲームを実行し、
(d2)前記通常ゲームに勝利した場合に、前記配当付与装置により前記配当を付与させ、
(d3)前記通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合に、前記通常ゲームに対して独立した特別ゲームを実行し、
(d4)前記特別ゲームにおいて、各配当ルールに対応付けられた確率で、前記複数の配当ルールのいずれかを選択し、
(d5)選択した配当ルールに応じた画像を前記画像表示装置に表示させ、
(d6)前記特別ゲームに勝利した場合に、選択した配当ルールに対応する配当テーブルに基づいて前記配当を決定し、
(d7)決定した配当を前記配当付与装置により付与させる。
A gaming machine having the following configuration,
A dividend granting device for granting a dividend;
A payout rule storage device for storing a plurality of payout rules which are rules relating to the awarding of the payout;
A probability storage device for storing the probability associated with each payout rule;
A payout table storage device that is provided for each payout rule and stores a plurality of payout tables used when determining a payout according to a corresponding payout rule;
An image display device for displaying an image;
A controller programmed to operate as (d1) to (d7) below;
Is provided.
(D1) A normal game is executed,
(D2) When winning the base game, the payout device gives the payout,
(D3) When a predetermined condition is satisfied in the normal game, a special game independent from the normal game is executed,
(D4) In the special game, one of the plurality of payout rules is selected with a probability associated with each payout rule,
(D5) causing the image display device to display an image according to the selected payout rule;
(D6) If the special game is won, the payout is determined based on a payout table corresponding to the selected payout rule;
(D7) The determined payout is awarded by the payout giving device.
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
配当を付与する配当付与装置と、
前記配当の付与に関するルールである複数の配当ルールを記憶する配当ルール記憶装置と、
特定の配当ルールに対応付けられた特定の確率、および、他の配当ルールに対応付けられた、前記特定の確率よりも高い他の確率を記憶する確率記憶装置と、
前記配当ルール毎に設けられ、対応する配当ルールに応じた配当を決定する際に用いられる複数の配当テーブルを記憶する配当テーブル記憶装置と、
画像を表示する画像表示装置と、
以下(e1)〜(e7)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備える。
(e1)通常ゲームを実行し、
(e2)前記通常ゲームに勝利した場合に、前記配当付与装置により前記配当を付与させ、
(e3)前記通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合に、前記通常ゲームに対して独立した特別ゲームを実行し、
(e4)前記特別ゲームにおいて、各配当ルールに対応付けられた確率で、前記複数の配当ルールのいずれかを選択し、
(e5)選択した配当ルールに応じた画像を前記画像表示装置に表示させ、
(e6)前記特別ゲームに勝利した場合に、選択した配当ルールに対応する配当テーブルに基づいて前記配当を決定し、
(e7)決定した配当を前記配当付与装置により付与させる。
A gaming machine having the following configuration,
A dividend granting device for granting a dividend;
A payout rule storage device for storing a plurality of payout rules which are rules relating to the awarding of the payout;
A probability storage device for storing a specific probability associated with a specific payout rule and another probability higher than the specific probability associated with another payout rule;
A payout table storage device that is provided for each payout rule and stores a plurality of payout tables used when determining a payout according to a corresponding payout rule;
An image display device for displaying an image;
A controller programmed to operate as in (e1) to (e7) below;
Is provided.
(E1) Run a normal game,
(E2) When the base game is won, the payout is awarded by the payout giving device;
(E3) When a predetermined condition is satisfied in the normal game, a special game independent from the normal game is executed,
(E4) In the special game, one of the plurality of payout rules is selected with a probability associated with each payout rule,
(E5) causing the image display device to display an image according to the selected payout rule;
(E6) When winning the special game, the payout is determined based on a payout table corresponding to the selected payout rule,
(E7) The determined payout is awarded by the payout giving device.
ゲーミングマシンのプレイ方法であり、
前記ゲーミングマシンのプレイ方法は、
(f1)通常ゲームを実行するステップと、
(f2)前記通常ゲームに勝利した場合に、配当付与装置により配当を付与させるステップと、
(f3)前記通常ゲームにおいて所定の条件が成立した場合に、特別ゲームを実行するステップと、
(f4)前記特別ゲームにおいて、前記特別ゲームにおける前記配当の付与に関するルールである複数の配当ルールのいずれかをランダムに選択するステップと、
(f5)前記特別ゲームに勝利した場合に、選択した配当ルールに基づいた配当を前記配当付与装置により付与させるステップと、
を含む。

It ’s a way to play gaming machines,
The playing method of the gaming machine is:
(F1) executing a normal game;
(F2) a step of awarding a payout by a payout award device when the normal game is won;
(F3) executing a special game when a predetermined condition is satisfied in the base game;
(F4) In the special game, randomly selecting any of a plurality of payout rules that are rules relating to the awarding of the payout in the special game;
(F5) a step of giving a payout based on the selected payout rule by the payout awarding device when the special game is won;
including.

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