JP2011000487A - Management system for game parlor - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management system for game parlors, the management system generating performance of each game machine as a numerical data, by collecting game data from the plurality of game devices.SOLUTION: The management system for the game parlors includes the plurality of game devices and an operation situation monitor. The operation situation monitor includes: a disadvantageous data-totalizing means for totalizing data as to a prize value imparted by the game devices, based on a disadvantageous signal from a disadvantageous signal-transmitting means; a game medium data-totalizing means for totalizing the data as to a game media of the game devices, based on a game medium signal from a game medium signal-transmitting means; and a totalization section data-collecting means for setting, as a totalization period, a period from a time point when generating or finishing a special game of the game device indicated by a special game situation signal from a special game situation signal-transmitting means, up to a time point when a prescribed unit time lapses, and for totalizing a disadvantageous data and the game medium data in the totalization period set in the disadvantage data-totalizing means and the game medium data-totalizing means.

Description

本発明は、遊技店に設置された複数の遊技装置から遊技データを収集することにより、遊技装置の性能を数値データとして生成可能な、遊技店の管理システムに関する。   The present invention relates to a game store management system capable of generating game data as numerical data by collecting game data from a plurality of game devices installed in a game store.

パチンコ機等の遊技装置の射幸性を把握するために、遊技によって獲得された出玉の増減を、グラフ等で見る場合がある。例えば、遊技装置で発生したアウト球数とセーフ球数とを、単位時間毎に収集して、アウト球数とセーフ球数との差である出玉数の推移をグラフ表示するような管理システムがある(例えば、特許文献1)。   In order to grasp the gambling characteristics of gaming devices such as pachinko machines, there are cases where the increase or decrease in the number of balls acquired by the game is viewed on a graph or the like. For example, a management system that collects the number of out balls and the number of safe balls generated in a gaming device every unit time and displays the transition of the number of balls that is the difference between the number of out balls and the number of safe balls in a graph (For example, Patent Document 1).

このようなグラフを見て、折れ線の上下変動が激しければ射幸性の強い遊技装置であると判断され、折れ線の上下変動が緩やかであれば、射幸性の弱い遊技装置であると判断することができる。   Looking at such a graph, if the vertical fluctuation of the broken line is severe, it is judged as a gaming device with strong joyfulness, and if the vertical fluctuation of the broken line is slow, it is judged as a gaming device with weak euphoria. Can do.

特開2002−177610号公報JP 2002-177610 A

しかしながら、上記従来例においては、詳細なグラフを作成するためには、アウト球数やセーフ球数を収集する単位時間を、5分など出来るだけ短い時間に設定する必要があり、その結果、収集データの情報量が極端に大きくなってしまうという問題があった。   However, in the above conventional example, in order to create a detailed graph, it is necessary to set the unit time for collecting the number of out balls and the number of safe balls to a time as short as possible, such as 5 minutes. There was a problem that the amount of information of data would become extremely large.

また、出玉をグラフ等で表示しても、結局は人間がグラフを見て、感覚的に射幸性を判断する以外に方法が無く、遊技装置の射幸性、即ち性能を数値で捉えるだけのデータが提供できないものであった。   In addition, even if the ball is displayed as a graph etc., there is no way other than judging the happiness sensuously by looking at the graph in the end, and the gambling performance of the gaming device, i.e., the performance can only be grasped numerically. Data could not be provided.

そこで、本発明は、遊技装置(遊技機)の遊技によって獲得された出玉の増減(射幸性)を示す情報を生成することが出来、また、生成に必要なデータの情報量を減少することが出来る遊技店の管理システムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention can generate information indicating the increase / decrease in the number of balls (gambling) acquired by the game of the gaming device (gaming machine), and reduce the amount of data necessary for generation. The purpose is to provide a management system for amusement stores that can be used.

第1の発明は、所定条件の成立に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技の生起又は終了を認識可能な特別遊技状態信号を送信する特別遊技状態信号送信手段と、前記賞価値付与手段により付与される賞価値に関わり、遊技店にとって不利益となる情報を示す不利益信号を送信する不利益信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置毎の稼働状況を監視する稼働状況監視装置と、を含む遊技店の管理システムにおいて、前記稼働状況監視装置は、前記不利益信号送信手段から送信された不利益信号に基づいて、前記遊技装置が付与した賞価値に関するデータを集計する不利益データ集計手段と、前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、前記特別遊技状態信号送信手段から送信された特別遊技状態信号により示される遊技装置の特別遊技の生起又は終了となる時点から、所定の単位時間の経過となる時点までを集計期間として設定するとともに、前記不利益データ集計手段及び前記遊技媒体データ集計手段に対して、前記設定した集計期間における不利益データ及び遊技媒体データの集計を行わせる集計区間データ収集手段と、を備えたことを特徴とする。   The first invention includes a special game control means for generating a special game that is easier to form a prize than a normal game based on establishment of a predetermined condition, a prize value giving means for giving a prize value corresponding to the prize formation, A special game state signal transmitting means for transmitting a special game state signal capable of recognizing the occurrence or end of the special game, and information relating to the prize value given by the prize value giving means and detrimental to the game store. A plurality of gaming devices comprising: a disadvantage signal transmitting means for transmitting a disadvantage signal; and a game medium signal transmitting means for transmitting a predetermined game medium signal relating to a game medium used by a player in a game; In an amusement store management system including an operation status monitoring device that monitors an operation status for each gaming device, the operation status monitoring device is based on a disadvantage signal transmitted from the disadvantage signal transmission means. Disadvantage data summarizing means for summing up data related to award values given by the gaming device, and game media for summing up data related to the gaming media of the gaming device based on the gaming media signal transmitted from the gaming media signal transmitting means The total period from the time when the special game of the gaming device indicated by the special game status signal transmitted from the data totaling means and the special game status signal transmission means starts or ends to the time when the predetermined unit time elapses And aggregate interval data collection means for causing the disadvantage data aggregation means and the game media data aggregation means to aggregate disadvantage data and game media data in the set aggregation period. It is characterized by that.

第2の発明は、大当たりの発生に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技に関わる大当たり信号を送信する大当たり信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置の稼働状況を監視する稼働状況監視装置と、を含む遊技店の管理システムにおいて、前記稼働状況監視装置は、前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号に基づいて、前記遊技装置の大当たりに関するデータを集計する大当たりデータ集計手段と、前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号を受信したことに関連して、前記遊技媒体データ集計手段によるデータの集計を開始させ、前記遊技媒体に関するデータが所定値となったことに基づいて、所定の単位遊技時間を算出する単位遊技時間算出手段と、前記大当たりデータ集計手段に対して、前記単位遊技時間算出手段により算出される単位遊技時間内に発生した大当たりの回数を、単位大当たり回数データとして算出させる単位大当たり回数データ算出手段と、前記単位大当たり回数データ算出手段により算出された単位大当たり回数データが、予め設定された所定の値以下、又は、所定の値以上であるか否かを判断可能な情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。   The second invention includes a special game control means for generating a special game that is easier to form a prize than a normal game based on the occurrence of a jackpot, a prize value giving means for giving a prize value corresponding to the prize formation, A plurality of gaming devices comprising: jackpot signal transmitting means for transmitting a jackpot signal related to a special game; and game medium signal transmitting means for transmitting a predetermined game medium signal relating to a game medium used by a player in the game; In a game store management system including an operating status monitoring device that monitors operating statuses of a plurality of gaming devices, the operating status monitoring device is configured to use the gaming device based on a jackpot signal transmitted from the jackpot signal transmitting means. Based on the jackpot data totaling means for counting data related to the jackpot of the game, and the game medium signal transmitted from the game medium signal transmitting means, the game device game A game medium data totaling means for totaling data relating to the medium; and in response to receiving the jackpot signal transmitted from the jackpot signal transmitting means, the game medium data totaling means starts counting data, and the game medium The unit game time calculated by the unit game time calculation means for the unit game time calculation means for calculating a predetermined unit game time based on the fact that the data relating to the predetermined value has become a predetermined value, and the jackpot data aggregation means The unit jackpot count data calculating means for calculating the number of jackpots generated within the unit jackpot count data, and the unit jackpot count data calculated by the unit jackpot count data calculating means are less than or equal to a predetermined value, Or output means for outputting information capable of determining whether or not a predetermined value or more. It is characterized in.

第3の発明は、大当たりの発生に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技に関わる大当たり信号を送信する大当たり信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置の稼働状況を監視する稼働状況監視装置と、を含む遊技店の管理システムにおいて、前記稼働状況監視装置は、前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号に基づいて、前記遊技装置の大当たりに関するデータを集計する大当たりデータ集計手段と、前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号を受信したことに関連して、前記遊技媒体データ集計手段によるデータの集計を開始させ、前記遊技媒体に関するデータが所定値になったことに基づいて、所定の単位遊技時間を算出する単位遊技時間算出手段と、前記大当たりデータ集計手段に対して、前記単位遊技時間算出手段により算出される単位遊技時間内に発生した大当たりの回数を、単位大当たり回数データとして算出させる単位大当たり回数データ算出手段と、前記単位大当たり回数データ算出手段により算出された単位大当たり回数データが、予め設定された標準単位大当たり回数データに満たない下位単位大当たり回数データであるか、又は、予め設定された標準単位大当たり回数データを上回っている上位単位大当たり回数データであるか、を判別する単位大当たり回数判別手段と、前記単位大当たり回数判別手段によって判別された上位単位大当たり回数データを、前記遊技装置に個別に割り振られた台番号と共に記憶する上位単位大当たり回数データ記憶手段と、前記上位単位大当たり回数データ記憶手段に記憶されている遊技装置の台番号、及び、前記上位単位大当たり回数データを示す情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。   The third invention includes a special game control means for generating a special game that is easier to form a prize than a normal game based on the occurrence of a jackpot, a prize value giving means for giving a prize value corresponding to the prize formation, A plurality of gaming devices comprising: jackpot signal transmitting means for transmitting a jackpot signal related to a special game; and game medium signal transmitting means for transmitting a predetermined game medium signal relating to a game medium used by a player in the game; In a game store management system including an operating status monitoring device that monitors operating statuses of a plurality of gaming devices, the operating status monitoring device is configured to use the gaming device based on a jackpot signal transmitted from the jackpot signal transmitting means. Based on the jackpot data totaling means for counting data related to the jackpot of the game, and the game medium signal transmitted from the game medium signal transmitting means, the game device game A game medium data totaling means for totaling data relating to the medium; and in response to receiving the jackpot signal transmitted from the jackpot signal transmitting means, the game medium data totaling means starts counting data, and the game medium The unit game time calculated by the unit game time calculation means for the unit game time calculation means for calculating a predetermined unit game time and the jackpot data totaling means based on the fact that the data relating to the predetermined value has become a predetermined value Unit jackpot count data calculating means for calculating the number of jackpots generated in the unit as jackpot count data, and the unit jackpot count data calculated by the unit jackpot count data calculating means are preset standard unit jackpot count data. The number of sub unit big hits data that is less than The unit jackpot count discriminating means for discriminating whether the upper unit jackpot count data exceeds the standard unit jackpot count data, and the upper unit jackpot count data discriminated by the unit jackpot count discriminating means to the gaming device. Information indicating the upper unit jackpot number data storage means stored together with the individually assigned unit number, the gaming machine table number stored in the upper unit jackpot number data storage means, and the upper unit jackpot number data Output means for outputting.

第4の発明は、第3の発明において、前記稼働状況監視装置は、前記単位大当たり回数データ算出手段により算出される単位大当たり回数データのうち、前記上位単位大当たり回数データ記憶手段に記憶されることのない下位単位大当たり回数データを、時系列上において逐次に消去するクリア手段を備えたことを特徴とする。   In a fourth aspect based on the third aspect, the operation status monitoring device is stored in the upper unit big hit number data storage means among the unit big hit number data calculated by the unit big hit number data calculating means. There is provided clearing means for sequentially erasing the lower unit big hit count data without any time series.

第5の発明は、第3又は第4の発明において、前記上位単位大当たり回数データ記憶手段は、前記遊技装置からの大当たり信号が入力される時系列上の時間順次に、該遊技装置の台番号及び上位単位大当たり回数データを記憶し、前記出力手段は、当該遊技店の営業時間と関連させた時系列上の一覧表として出力することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the third or fourth aspect, the upper unit jackpot count data storage means stores the jack number of the gaming device in time sequence on a time series when the jackpot signal from the gaming device is input. And the upper unit big hit count data are stored, and the output means outputs the data as a time-series list related to the business hours of the game shop.

第6の発明は、第3から第5の発明のいずれか一つにおいて、前記遊技装置は、前記大当たりを通常大当たりと特定大当たりとに区別して設定するとともに、特定大当たりが発生した際には、特別遊技終了後に遊技に関わる大当たりの発生確率を低確率状態から高確率状態へと変動させる確率変動制御手段と、前記高確率状態の生起に対応する確率変動信号を送信する確率変動信号送信手段と、を備え、前記稼働状況監視装置は、前記確率変動信号送信手段からの確率変動信号を受信する確率変動信号受信手段と、前記遊技媒体データ集計手段による前記遊技媒体に関するデータの集計中に、前記確率変動信号を受信した場合には、前記単位大当たり回数判別手段の標準単位大当たり回数データの値を、当該標準単位大当たり回数データよりも小さな値に変更する標準単位大当たり回数データ変更手段と、を備えたことを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the third to fifth aspects, the gaming device sets the jackpot separately from a normal jackpot and a specific jackpot, and when a specific jackpot occurs, Probability fluctuation control means for changing the occurrence probability of jackpot related to a game from a low probability state to a high probability state after completion of the special game, and a probability fluctuation signal transmission means for transmitting a probability fluctuation signal corresponding to the occurrence of the high probability state; The operational status monitoring device includes a probability variation signal receiving unit that receives a probability variation signal from the probability variation signal transmitting unit, and the aggregation of data relating to the game medium by the game medium data aggregation unit, When the probability variation signal is received, the value of the standard unit jackpot count data of the unit jackpot count discriminating means is set from the standard unit jackpot count data. And the standard unit jackpot number data changing means for changing to a small value, and further comprising a.

第1の発明によると、遊技装置の性能の特徴(出玉の増減)が現れやすい集計期間を設定してデータ収集を行うことができ、効率よく遊技装置の出玉の増減(射幸性)の強さを把握できるデータ収集が行える。また、集計されるデータの件数は、遊技装置にて特別遊技が生起、又は、終了する回数分に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。   According to the first aspect of the invention, it is possible to collect data by setting a tabulation period during which the characteristics of the performance of the gaming device (increase / decrease in the number of balls) are likely to appear, and to efficiently increase / decrease the number of balls in the gaming device (excitement) Data collection that can grasp the strength can be performed. Further, since the number of data to be tabulated is only the number of times that a special game occurs or ends in the gaming device, the amount of data information can be reduced.

第2の発明によると、遊技装置の性能の特徴(出玉の増減)が現れやすい集計期間を設定してデータ収集を行うことができ、効率よくデータ収集が行える。また、集計されるデータの件数は、遊技装置からの大当たり信号が入力される回数分に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。また、遊技装置の性能の特徴が現れている部分のデータを出力するので、遊技装置の出玉の増減(射幸性)の強さも把握することができる。   According to the second invention, data collection can be performed by setting a total period during which the characteristics of the performance of the gaming device (increase or decrease in the number of balls) are likely to appear, and data can be collected efficiently. Further, since the number of data to be tabulated is only the number of times the jackpot signal is input from the gaming device, the amount of data information can be reduced. Moreover, since the data of the part where the characteristic of the performance of the gaming device appears is output, it is possible to grasp the strength of the increase / decrease of the gaming device (gambling).

第3の発明によると、遊技装置の性能の特徴(出玉の増減)が現れやすい集計期間を設定してデータ収集を行うことができ、効率よくデータ収集が行える。また、集計されるデータの件数は、遊技装置からの大当たり信号が入力される回数分に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。また、遊技装置の性能のうち、遊技店が不利益となっている(損をしている)部分のデータを、台番号と対比しながら出力するので、遊技装置毎の出玉の増減(射幸性)の強さを、遊技装置個別に把握することができる。   According to the third aspect of the invention, data collection can be performed by setting the total period during which the characteristics of the gaming machine performance (increase / decrease in the number of balls) are likely to appear, and data can be collected efficiently. Further, since the number of data to be tabulated is only the number of times the jackpot signal is input from the gaming device, the amount of data information can be reduced. In addition, since the data of the portion of the performance of the gaming device that the gaming store is disadvantageous (losing) is output in comparison with the unit number, the increase / decrease in the number of balls for each gaming device (Seiyuki) It is possible to grasp the strength of each game device individually.

第4の発明によると、上位単位大当たり回数データ以外のデータを消去するので、全体の情報量をさらに削減することができる。   According to the fourth aspect of the invention, data other than the upper unit big hit count data is erased, so that the total amount of information can be further reduced.

第5の発明によると、不利益データを遊技店の営業時間とリンクさせることにより、より理解しやすい分析を行うことができる。   According to the fifth aspect of the invention, it is possible to perform analysis that is easier to understand by linking the disadvantageous data with the business hours of the game shop.

第6の発明によると、特定大当たり後には確率変動状態が発生し、確率変動中には遊技者の持ち球の減少が抑制されることになるが、この持ち球抑制制御を考慮した、正確な出球率判定を行うことができる。   According to the sixth invention, a probability variation state occurs after a specific jackpot, and a decrease in the player's ball is suppressed during the probability variation. It is possible to determine the ball exit rate.

本発明の第1の実施の形態の、遊技店管理システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game store management system of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の、遊技装置1、遊技情報ユニット400、ホールコンピュータ410及び監視装置420の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game device 1, the game information unit 400, the hall computer 410, and the monitoring apparatus 420 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の、一実施形態を示す遊技装置(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view showing an overall configuration of a gaming device (a CR machine with a card ball lending unit) according to an embodiment of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の、遊技制御装置100(遊技制御手段)を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus 100 (game control means) of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の、監視装置420の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the monitoring apparatus 420 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の、バッファ確保処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the buffer allocation process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の、記録されるレコードの内容の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the content of the record recorded of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の、遊技装置1の差玉数と監視装置420によって記録される情報(レコード)との様子を模式的に示したグラフである。It is the graph which showed typically the mode of the information (record) recorded by the number of difference balls of the game device 1, and the monitoring apparatus 420 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の、監視装置420に備えられている出力装置425に出力される情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the information output to the output device 425 with which the monitoring apparatus 420 of the 1st Embodiment of this invention is equipped. 本発明の第2の実施の形態の、監視装置420における監視装置処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring apparatus process in the monitoring apparatus 420 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の、遊技装置(パチスロ機)の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game device (pachi slot machine) of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の遊技装置(パチスロ機)の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of the game device (pachi slot machine) of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の、監視装置420における監視装置処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring apparatus process in the monitoring apparatus 420 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の、遊技店管理システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game store management system of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の、遊技装置1、遊技情報ユニット400、ホールコンピュータ410及び監視装置420の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game device 1, the game information unit 400, the hall computer 410, and the monitoring apparatus 420 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の、監視装置420の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the monitoring apparatus 420 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の、監視装置420の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the monitoring apparatus 420 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の、監視装置420の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the monitoring apparatus 420 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の、監視装置処理によって記録されるレコードの内容の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the content of the record recorded by the monitoring apparatus process of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の、集計期間が終了した時点で、大当たり中(又はラウンド実行中)である場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where it is a big hit (or during round execution) at the time of the total period of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の、遊技装置1の差玉数と監視装置420によって記録される情報(レコード)との様子を模式的に示したグラフである。It is the graph which showed typically the mode of the information (record) recorded by the difference ball number of the game device 1 and the monitoring apparatus 420 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の、出力装置425に出力される情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the information output to the output device 425 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の、遊技状態とレコードの記録との様子を示した図である。It is the figure which showed the mode of the gaming state and record recording of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の、監視装置420の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the monitoring apparatus 420 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の、監視装置420の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the monitoring apparatus 420 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の、監視装置420の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the monitoring apparatus 420 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の、監視装置420の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the monitoring apparatus 420 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の、監視装置420の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the monitoring apparatus 420 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の、監視装置処理によって記録されるレコードの内容の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the content of the record recorded by the monitoring apparatus process of the 6th Embodiment of this invention.

以下に本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技店管理システムの構成を示すブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game shop management system according to the first embodiment of this invention.

遊技店の島設備には、パチンコ機等の遊技機425が複数台列設されており、それぞれの遊技機425に対して、遊技情報収集ユニット400が備えられている。遊技情報収集ユニット400は、遊技機425の遊技制御装置100(図4参照)から盤用外部情報端子120を経由して、遊技店にとって不利益となる情報を示すセーフ球信号(不利益信号)と、通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技の発生を示す大当たり信号(特別遊技状態信号)とを受信する。   A plurality of gaming machines 425 such as pachinko machines are arranged in the island facility of the gaming store, and a gaming information collecting unit 400 is provided for each gaming machine 425. The game information collecting unit 400 is connected to the game control device 100 (see FIG. 4) of the gaming machine 425 via the board external information terminal 120, and a safe ball signal (disadvantage signal) indicating information that is disadvantageous for the game shop. And a jackpot signal (special game state signal) indicating the occurrence of a special game that is easier to form a prize than a normal game.

また、遊技情報収集ユニット400は、遊技機425に付設されたアウト球計数器430(遊技媒体信号送信手段)から、遊技で使用する遊技媒体の情報として例示するアウト球信号(遊技媒体信号)を受信する。そして、遊技情報収集ユニット400は、遊技機425から受信したこれらの信号を、台番号(遊技装置1同士を識別するための固有の番号)とともに、遊技店内ネットワーク440を経由してホールコンピュータ410及び監視装置420に送る。なお、本システムにおいては、遊技機425とアウト球計数器430とが一体となって遊技装置1として機能している。   Further, the game information collecting unit 400 receives an out ball signal (game medium signal) exemplified as information on game media used in the game from an out ball counter 430 (game medium signal transmitting means) attached to the gaming machine 425. Receive. Then, the gaming information collection unit 400 sends these signals received from the gaming machine 425 together with the base number (unique number for identifying the gaming machines 1) to the hall computer 410 and the game computer via the gaming network 440. Sent to the monitoring device 420. In this system, the gaming machine 425 and the out ball counter 430 function as the gaming apparatus 1 as a unit.

ホールコンピュータ410は、遊技ホール内に設置され、遊技情報収集ユニット400から送られた各種の情報を受信して、各遊技装置1毎に集計し、集計した情報を画面やプリンタに出力する。   The hall computer 410 is installed in the game hall, receives various types of information sent from the game information collection unit 400, totals each game device 1, and outputs the totaled information to a screen or a printer.

監視装置(稼働状況監視装置)420は、遊技店の管理室等に設置され、第三者からは操作が不可能なように施錠装置412が設けられた部屋または収納ボックス等の収納体414に収納されている。遊技情報集計ユニット400から送られた各種の情報を受信して、各遊技装置1の稼働状態(例えば、出玉率)を算出して、これを画面やプリンタに出力する。   The monitoring device (operation status monitoring device) 420 is installed in a game room management room or the like, and is installed in a storage body 414 such as a room or a storage box provided with a locking device 412 so that it cannot be operated by a third party. It is stored. The various information sent from the game information totaling unit 400 is received, the operating state (for example, a payout rate) of each gaming device 1 is calculated, and this is output to a screen or a printer.

図2は、本発明の遊技装置1、遊技情報ユニット400、ホールコンピュータ410及び監視装置420の構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing configurations of the gaming device 1, the gaming information unit 400, the hall computer 410, and the monitoring device 420 according to the present invention.

遊技情報収集ユニット400は、入力用インターフェース(I/F)401、CPU402、ROM403、RAM404、通信用ボード405等を備えている。遊技装置1及びアウト球計数器430から出力された大当たり信号、セーフ球信号及びアウト球信号は、入力用I/F401によってRAM404に一時的に格納される。そして、これらの信号に台番号(遊技装置1に個別に割り当てられている識別番号)を付加し、通信用ボード405から遊技店内ネットワーク440を経由して、ホールコンピュータ410及び監視装置420に送信する。   The game information collection unit 400 includes an input interface (I / F) 401, a CPU 402, a ROM 403, a RAM 404, a communication board 405, and the like. The jackpot signal, safe ball signal, and out ball signal output from the gaming apparatus 1 and the out ball counter 430 are temporarily stored in the RAM 404 by the input I / F 401. Then, a machine number (an identification number individually assigned to the gaming device 1) is added to these signals, and transmitted from the communication board 405 to the hall computer 410 and the monitoring device 420 via the in-game network 440. .

ホールコンピュータ410は、通信用ポート411、演算・制御装置412、記憶装置413、入力装置414、出力装置415等を備えている。入力装置414は、ボタンやタッチパネル等で構成され、遊技装置を選別するための遊技者よって操作される。出力装置415は、液晶ディスプレイやプリンタ等で構成され、遊技者からの入力操作に基づいて、所定の情報を出力する。ホールコンピュータ410は、各遊技装置1から送信された情報を各遊技装置1毎に集計し、例えば、大当たりの発生回数、出玉率等の情報を表示する。遊技者はこれらの情報を参照して、遊技装置を選別することができる。   The hall computer 410 includes a communication port 411, an arithmetic / control device 412, a storage device 413, an input device 414, an output device 415, and the like. The input device 414 includes buttons, a touch panel, and the like, and is operated by a player for selecting gaming devices. The output device 415 includes a liquid crystal display, a printer, and the like, and outputs predetermined information based on an input operation from the player. The hall computer 410 aggregates the information transmitted from each gaming device 1 for each gaming device 1 and displays information such as the number of jackpot occurrences and the number of balls played, for example. The player can select gaming devices by referring to these pieces of information.

監視装置420は、通信用ポート421,演算・制御装置(大当たりデータ集計手段、不利益データ集計手段、遊技媒体データ集計手段、単位遊技時間算出手段、単位不利益データ算出手段、不利益データ判別手段、クリア手段、集計区間データ収集手段、単位大当り回数データ算出手段、単位大当り回数判別手段、標準大当り回数データ変更手段。遊技条件成立回数算出手段、変動表示遊技実行回数集計手段)422、記憶装置(上位不利益データ記憶手段、集計区間データ記憶手段、上位単位大当り回数データ記憶手段)423、入力装置424、出力装置(出力手段)425等を備えている。入力装置424はキーボードやマウス等で構成され、操作者からの入力を受け付ける。出力装置424は、CRTやプリンタによって構成され、監視装置420によって集計された情報を表示又は印刷する。   The monitoring device 420 includes a communication port 421, a calculation / control device (a jackpot data totaling means, a disadvantage data totaling means, a game medium data totaling means, a unit game time calculating means, a unit disadvantageous data calculating means, a disadvantageous data discriminating means. Clearing means, counting section data collecting means, unit big hit number data calculating means, unit big hit number determining means, standard big hit number determining means, standard big hit number data changing means, game condition establishment number calculating means, variable display game execution number counting means) 422, storage device ( A high-order disadvantage data storage means, a total section data storage means, a high-order unit big hit number data storage means) 423, an input device 424, an output device (output means) 425, and the like. The input device 424 includes a keyboard, a mouse, and the like, and receives input from the operator. The output device 424 is configured by a CRT or a printer, and displays or prints information collected by the monitoring device 420.

遊技情報収集ユニット400は、遊技装置1からの大当たり信号、セーフ球信号、アウト球信号を、それぞれ受信する。大当たり信号は、遊技装置1が大当たり状態となった場合に信号がON(信号がアクティブ状態)となり、遊技装置1が大当たり状態でない場合に信号がOFF(信号がパッシブ状態)となる。また、セーフ球信号は、遊技装置1によって遊技者が獲得した遊技球の数を示す信号であり、遊技者にセーフ球(賞球、賞価値)が10個付与される毎に信号が1回ONとなる。すなわち、セーフ球信号の数に10を乗算した数がセーフ球数となる。アウト球信号は、アウト球計数器430によって計数された遊技機425のアウト球(遊技に使用した球の数)の数を示す信号であり、セーフ球信号と同様にアウト球が10個計数される毎に信号が1回ONとなる。すなわちアウト球信号の数に10を乗算した数がアウト球数となる。   The game information collection unit 400 receives a jackpot signal, a safe ball signal, and an out ball signal from the game apparatus 1, respectively. The jackpot signal is ON when the gaming device 1 is in the jackpot state (the signal is in an active state), and OFF when the gaming device 1 is not in the jackpot state (the signal is in a passive state). The safe ball signal is a signal indicating the number of game balls acquired by the player with the gaming apparatus 1, and the signal is generated once every 10 safe balls (prize balls, prize value) are given to the player. It becomes ON. That is, the number obtained by multiplying the number of safe sphere signals by 10 is the number of safe spheres. The out ball signal is a signal indicating the number of out balls (the number of balls used in the game) of the gaming machine 425 counted by the out ball counter 430, and 10 out balls are counted in the same manner as the safe ball signal. Each time the signal turns ON. That is, the number of out sphere signals multiplied by 10 is the number of out sphere signals.

遊技情報収集ユニット400によって受信されたセーフ球信号、アウト球信号及び大当たり信号は、各々の信号に、台番号を示す情報を付加して、遊技店内ネットワーク440を経由して、ホールコンピュータ410及び監視装置420へと送信する。これらの信号は、遊技情報収集ユニット400が信号を受信したときに直ちに送信してもよいし、遊技情報収集ユニット400のRAM404等の記憶部に一時的に保持し、所定の間隔(又は所定の情報量がたまった時点)で送信してもよい。   The safe ball signal, the out ball signal and the jackpot signal received by the game information collecting unit 400 add information indicating a machine number to each signal, and monitor the hall computer 410 via the game store network 440. Transmit to device 420. These signals may be transmitted immediately when the game information collection unit 400 receives the signal, or temporarily stored in a storage unit such as the RAM 404 of the game information collection unit 400, and at predetermined intervals (or predetermined intervals). It may be transmitted when the amount of information is accumulated.

図3は、本発明の一実施形態を示す遊技装置(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図で、図4は制御系のブロック図である。   FIG. 3 is a front view showing the entire configuration of a gaming apparatus (CR machine with a card ball lending unit) according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a block diagram of a control system.

遊技装置(パチンコ遊技装置)1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収装される。   The front frame 3 of the gaming device (pachinko gaming device) 1 is assembled to the main body frame (outer frame) 4 through a hinge 5 so as to be capable of opening and closing, and the game board 6 is a storage frame (attached to the rear surface of the front frame 3). (Not shown).

遊技盤6の表面には、変動表示装置(変動表示手段)8、大入賞口を備えた変動入賞装置10、一般入賞口11〜15、始動口16、普通図柄始動ゲート27A、27B、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9(補助入賞手段)等が配設された遊技領域が形成される。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられている。   On the surface of the game board 6, a variable display device (variable display means) 8, a variable winning device 10 with a big winning opening, general winning openings 11 to 15, a starting opening 16, normal symbol starting gates 27 </ b> A and 27 </ b> B, a normal symbol A game area is formed in which the display 7, the normal variation winning device 9 (auxiliary winning means) and the like are arranged. A cover glass 18 that covers the front surface of the game board 6 is attached to the front frame 3.

変動表示装置(表示装置)8は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄(識別情報)が表示される。これらの表示図柄には、例えば「0」〜「9」までの各数字と、「A」〜「E」のアルファベット文字等が割り当てられている。   The variable display device (display device) 8 displays, for example, three display symbols (identification information) on the left, middle, and right in the display area. For example, numbers “0” to “9” and alphabet letters “A” to “E” are assigned to these display symbols.

変動表示装置8は、始動口16へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、大当たり(特別遊技)となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、変動入賞装置10の大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。   When there is a winning game ball at the start port 16, the variable display device 8 sequentially displays the display symbols composed of the numbers and characters described above. When a winning at the start port 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), it becomes a big hit (special game) and three display symbols are displayed. Stops in a state where the symbols are aligned (a jackpot symbol). At this time, the large winning opening of the variable winning apparatus 10 opens wide for a predetermined time (for example, 30 seconds), and a large number of game balls can be acquired.

この始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ52(図4参照)で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置100(図2参照)内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値)は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置8の下側に設けられた複数のLEDからなる特別図柄記憶状態表示器17に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置8にて変動表示ゲームを行う。   The winning of the game ball to the start port 16 is detected by a special symbol start sensor 52 (see FIG. 4). The passing timing of the game ball (specifically, the value of the special symbol random number counter provided in the game control device 100 (see FIG. 2) at the time of winning detection) is used as the special symbol winning memory and the game control device 100. Is stored in a predetermined storage area (special symbol random number storage area) within a predetermined maximum number of times. The number stored in the special symbol winning memory is displayed on the special symbol memory state display 17 including a plurality of LEDs provided on the lower side of the variable display device 8. The game control device 100 plays a variable display game on the variable display device 8 based on the special symbol winning memory.

普通図柄表示器7は、普通図柄始動ゲート27A、27Bへ遊技球の入賞があると、普通図柄(例えば一つの数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート27A、27Bへの入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開き、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。   The normal symbol display unit 7 starts to display a variation of a normal symbol (for example, a symbol consisting of one number) when a winning game ball is awarded to the normal symbol starting gates 27A and 27B. When winning to the normal symbol start gates 27A and 27B is made at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), it becomes a hit state related to the normal symbol, A normal symbol stops at a winning symbol (hit number). At this time, the normal variation winning device 9 provided in front of the starting port 16 opens wide for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the winning possibility of the game ball to the starting port 16 is increased.

この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ53A、53B(図4参照)で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、遊技制御装置100内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値)は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器7の左右に設けられた複数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器19の記憶数は任意の値に設定される。   The passage of the game ball to the normal symbol start gate is detected by normal symbol start sensors 53A and 53B (see FIG. 4). The passing timing of the game ball (specifically, the value at the time of passage detection of the normal symbol random number counter provided in the game control device 100) is a predetermined memory in the game control device 100 as the normal symbol winning memory. In the area (ordinary symbol random number storage area), a predetermined number of times (for example, a maximum of four consecutive times) is stored as a limit. The stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the normal symbol storage state display 19 composed of a plurality of LEDs provided on the left and right of the normal symbol display 7. The game control device 100 performs a winning lottery regarding the normal symbols based on the normal symbol winning memory. The number stored in the normal symbol storage state indicator 19 is set to an arbitrary value.

また、変動表示装置8の上方には開閉可能な屋根ユニット300が配置され、大当たりとなる場合に開いて、演出を行うものである。   Further, an openable / closable roof unit 300 is arranged above the variable display device 8 and is opened when a big hit is made to produce an effect.

前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配設される。   An upper plate 21 for supplying a ball to the ball hitting device is provided on the open / close panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23, an operation unit 24 of the ball hitting device, and the like are provided on the fixed panel 22.

カバーガラス18の上部の前面枠3には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32(図4参照)が設けられている。   The front frame 3 on the upper part of the cover glass 18 is provided with a first notification lamp 31 and a second notification lamp 32 (see FIG. 4) for reporting a state such as abnormal discharge of a sphere by lighting.

カード球貸ユニット用の操作パネル26には、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)と、球貸しを指令する球貸しスイッチ(図示省略)と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ(図示省略)等が設けられている。   On the operation panel 26 for the card ball lending unit, a card balance display unit (not shown) for displaying the card balance, a ball lending switch (not shown) for instructing ball lending, and a card return for instructing to return the card A switch (not shown) and the like are provided.

カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル26は遊技装置1の上皿21の外面に形成される。   The card ball lending unit 2 incorporates a card reader / writer and a ball lending control device for reading and writing data of a card (a prepaid card or the like) inserted into the card insertion unit 25 on the front surface. The operation panel 26 is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming apparatus 1.

図4は、遊技制御装置100(遊技制御手段、特別遊技制御手段、賞価値付与手段、大当たり信号送信手段、特別遊技状態信号送信手段、不利益信号送信手段)を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 4 is a block diagram showing a control system centering on the game control device 100 (game control means, special game control means, prize value giving means, jackpot signal transmission means, special game state signal transmission means, disadvantage signal transmission means). It is a block diagram.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。   The game control device 100 is a main control device that comprehensively controls games, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a gaming microcomputer 101 with a built-in, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。   The game control device 100 is a main control device that comprehensively controls games, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a gaming microcomputer 101 with a built-in, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17N、カウントセンサ15、継続センサ16S、普通図柄始動センサ29)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200)、大入賞口ソレノイド36、普通電動役物ソレノイド90、普通図柄表示器7等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The gaming microcomputer 101 receives detection signals from various detection devices (special symbol start sensor 14, general winning opening sensors 17A to 17N, count sensor 15, continuation sensor 16S, normal symbol start sensor 29) via the input interface 102. In response, various processes such as a jackpot lottery are performed. Then, through the output interface 103, command signals are transmitted to various control devices (production control device 150, discharge control device 200), special winning opening solenoid 36, normal electric accessory solenoid 90, normal symbol display 7 and the like. , Control the game centrally.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。   The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit on the basis of a prize ball command signal from the game control device 100 or a ball rental request from a card ball rental unit (not shown) to cause the prize ball or the ball to be discharged. .

演出制御装置150(表示制御手段)は、変動表示装置8の表示、特別図柄記憶状態表示器17、普通図柄記憶状態表示器19の表示、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置、スピーカからの効果音出力等を制御する。   The effect control device 150 (display control means) displays from the variable display device 8, the display of the special symbol storage state indicator 17, the display of the normal symbol storage state indicator 19, the decorative light emitting device such as a decorative lamp and LED, and a speaker. Controls sound output etc.

次に、本発明の実施の形態の監視装置420の動作について説明する。   Next, the operation of the monitoring apparatus 420 according to the embodiment of this invention will be described.

前述したように、本発明の監視装置420は、遊技ホールに設置される遊技装置1の状態を取得し、その情報を出力装置425により出力する。   As described above, the monitoring device 420 of the present invention acquires the state of the gaming device 1 installed in the gaming hall and outputs the information by the output device 425.

図5は、監視装置420の動作を示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the monitoring device 420.

まず、監視装置420を起動又は初期化操作することで監視装置420のシステムの初期化を行う(ステップ1001)。   First, the system of the monitoring device 420 is initialized by starting or initializing the monitoring device 420 (step 1001).

次に、遊技ホールに設置される遊技装置1の起動、初期化処理等を行い、遊技ホールを開店状態にする開店操作を行う(ステップ1002)。   Next, the game device 1 installed in the game hall is activated, initialized, etc., and a store opening operation is performed to open the game hall (step 1002).

次に、遊技情報収集ユニット400から送信された情報を取得し、遊技装置1の大当たり信号に変化があるか否かを判定する。すなわち、いずれかの遊技装置1における大当たり信号が、OFFからON又はONからOFFに変化したか否かを判定する。大当たり信号に変化があったと判定した場合は、ステップ1004に移行し、大当たり信号を送信した遊技装置1に関する情報を所定の記録様式(以下、「レコード」と呼ぶ)に記録するための処理であるバッファ確保処理を行う。大当たり信号に変化がないと判定した場合は、ステップ1004のバッファ確保処理を行わずにステップ1005に移行する。なお、このバッファ確保処理の詳細は図6において後述し、記録されるレコードの詳細は、図7において後述する。   Next, the information transmitted from the gaming information collection unit 400 is acquired, and it is determined whether or not there is a change in the jackpot signal of the gaming apparatus 1. That is, it is determined whether the jackpot signal in any of the gaming devices 1 has changed from OFF to ON or from ON to OFF. If it is determined that there is a change in the jackpot signal, the process proceeds to step 1004 to record information on the gaming device 1 that has transmitted the jackpot signal in a predetermined recording format (hereinafter referred to as “record”). Perform buffer allocation processing. If it is determined that there is no change in the jackpot signal, the process proceeds to step 1005 without performing the buffer securing process in step 1004. Details of the buffer securing process will be described later with reference to FIG. 6, and details of the recorded record will be described later with reference to FIG.

ステップ1005では、遊技情報収集ユニット400からの情報からアウト球信号が検出されたか(アウト球信号を受信したか)否かを判定する。アウト球信号を受信したと判定した場合は、ステップ1006に移行し、監視フラグがONとなっているレコード番号のアウト球数を更新する。アウト球信号を受信していないと判断した場合は、ステップ1010に移行する。   In step 1005, it is determined whether or not an out ball signal has been detected from the information from the game information collection unit 400 (whether or not an out ball signal has been received). If it is determined that the out ball signal has been received, the process proceeds to step 1006, and the number of out balls of the record number whose monitoring flag is ON is updated. If it is determined that the out ball signal has not been received, the process proceeds to step 1010.

ステップ1006において、監視フラグがONとなっているレコード番号のアウト球数を更新した後、該当レコードのアウト球数が6000個に達したか否かを判定する。遊技装置1において、遊技者の操作によって発射される遊技球(アウト球数)は1分間に略100個であるので、アウト球数が6000個に達すると、遊技装置1の遊技者による遊技が1時間を経過したこととなる。アウト球数が6000個に達したと判定した場合はステップ1008に移行し、アウト球数が6000個に達していない場合は、ステップ1010に移行する。   In step 1006, after updating the number of out balls of the record number for which the monitoring flag is ON, it is determined whether or not the number of out balls of the record has reached 6000. In the gaming apparatus 1, the number of game balls (number of out balls) launched by the player's operation is approximately 100 per minute. Therefore, when the number of out balls reaches 6000, a game by the player of the game apparatus 1 is performed. One hour has passed. If it is determined that the number of out balls has reached 6000, the process proceeds to step 1008. If the number of out balls has not reached 6000, the process proceeds to step 1010.

ステップ1008では、ステップ1007においてアウト球数が6000個に達したと判定したレコードの監視フラグをOFFに設定する。次に、ステップ1009に移行し、該レコードの情報をデータベースに登録する。その後、ステップ1010に移行する。   In step 1008, the monitoring flag of the record determined to have reached 6000 out balls in step 1007 is set to OFF. Next, the process proceeds to step 1009, and the information of the record is registered in the database. Thereafter, the process proceeds to step 1010.

ステップ1010では、遊技情報収集ユニット400から送信されたセーフ球信号を検出したか否かを判定する。セーフ球信号を検出したと判定した場合は、ステップ1011に移行し、当該セーフ球信号を送信した遊技情報収集ユニット400に接続されている遊技装置1に関するレコードを参照し、該レコードのセーフ球数を更新する。その後、ステップ1012に移行する。セーフ球信号を検出していないと判定した場合は、ステップ1011を行うことなく、ステップ1012に移行する。   In step 1010, it is determined whether the safe ball signal transmitted from the game information collection unit 400 is detected. If it is determined that a safe ball signal has been detected, the process proceeds to step 1011, the record relating to the gaming device 1 connected to the game information collection unit 400 that has transmitted the safe ball signal is referred to, and the number of safe balls in the record Update. Thereafter, the process proceeds to step 1012. If it is determined that the safe ball signal is not detected, the process proceeds to step 1012 without performing step 1011.

ステップ1012では、遊技店の閉店操作が行われたか否かを判定する。閉店操作が行われていないと判定した場合は、ステップ1003に移行する。閉店操作が行われたと判定した場合は、監視装置処理を終了する。   In step 1012, it is determined whether or not an amusement store closing operation has been performed. If it is determined that the closing operation has not been performed, the process proceeds to step 1003. If it is determined that the store closing operation has been performed, the monitoring device process is terminated.

図6は、図5のステップ1004におけるバッファ確保処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing details of the buffer securing process in step 1004 of FIG.

まず、図5のステップ1003において大当たり信号に変化のあったと判定したことを受けて、監視装置420は、当該遊技装置1に関するレコードを記録するための領域を、監視装置420に備えられている記憶領域(メモリ等)に確保する(ステップ2001)。   First, in response to determining that the jackpot signal has changed in Step 1003 of FIG. 5, the monitoring device 420 is provided with an area for recording a record relating to the gaming device 1 in the storage provided in the monitoring device 420. An area (memory or the like) is secured (step 2001).

次に、確保されたレコードの領域に、レコード番号(各レコード毎に割り当てられる固有の番号)、台番号(遊技装置1に個別に割り当てられている識別番号)、レコード生成時刻、アウト球数、セーフ球数、出玉率(セーフ球数をアウト球数で除算した値)、変動回数(遊技装置1で実行された変動表示ゲームの実行回数)、監視フラグを、それぞれ記録する(ステップ2002)。なお、このステップで生成されるレコードには初期値を設定するので、アウト球数は「0」、セーフ球数は「0」、変動回数は「0」、監視フラグは「ON」となる。   Next, in the secured record area, the record number (unique number assigned to each record), the stand number (identification number assigned individually to the gaming device 1), the record generation time, the number of out balls, The number of safe balls, the play rate (value obtained by dividing the number of safe balls by the number of out balls), the number of times of change (the number of times of execution of the variable display game executed by the gaming apparatus 1), and the monitoring flag are recorded (step 2002) . Since an initial value is set for the record generated in this step, the number of out balls is “0”, the number of safe balls is “0”, the number of fluctuations is “0”, and the monitoring flag is “ON”.

次に、図5のステップ1003において変化のあった大当たり信号が、大当たりの発生であるか否かを判定する(ステップ2003)。大当たりの発生ではないと判定した場合(大当たり終了の場合)は、ステップ2004に移行し、ステップ2002において記録したレコードの、大当たり変化種別に「終了」を記録する。大当たりの発生であると判定した場合は、ステップ2005に移行し、ステップ2002において記録したレコードの、大当たり変化種別に「発生」を記録する。ステップ2004又はステップ2005の処理が終了すると、図5のフローチャートに復帰する。   Next, it is determined whether or not the jackpot signal changed in step 1003 of FIG. 5 is a jackpot generation (step 2003). When it is determined that the jackpot is not generated (when the jackpot ends), the process proceeds to step 2004, and “end” is recorded in the jackpot change type of the record recorded in step 2002. When it is determined that the jackpot is generated, the process proceeds to step 2005, and “occurrence” is recorded in the jackpot change type of the record recorded in step 2002. When the process of step 2004 or step 2005 is completed, the process returns to the flowchart of FIG.

図7は、図6のステップ2002において記録されるレコードの内容の一例を示す表である。   FIG. 7 is a table showing an example of the contents of the record recorded in step 2002 of FIG.

前述したように、レコード各々について、レコード番号、台番号、レコード生成時刻、アウト球数、セーフ球数、出玉率、変動回数、大当たり変化種別、監視フラグ、その他情報等が記録される。   As described above, for each record, record number, stand number, record generation time, number of out balls, number of safe balls, number of balls played, number of fluctuations, jackpot change type, monitoring flag, and other information are recorded.

具体的には、レコード番号1及び2には、いずれも台番号101の遊技装置1に関する情報が記録されており、アウト球が6000個に達しているので図5のステップ1008の処理によって監視フラグが「OFF」に設定されている。また、レコード番号3には、台番号102の遊技装置1に関する情報が記録されており、アウト球数が3200、セーフ球数が3500、出玉率が1.09、変動回数が0、大当たり変化種別が「発生」、監視フラグが「ON」、がそれぞれ記録されている。   Specifically, both the record numbers 1 and 2 record information related to the gaming machine 1 with the table number 101, and since the number of out balls has reached 6000, the monitoring flag is determined by the processing of step 1008 in FIG. Is set to “OFF”. Also, in record number 3, information related to gaming device 1 with unit number 102 is recorded, the number of out balls is 3200, the number of safe balls is 3,500, the payout rate is 1.09, the number of fluctuations is 0, and the jackpot change The type is “occurrence” and the monitoring flag is “ON”.

図8は、遊技装置1の差玉数と監視装置420によって記録される情報(レコード)との様子を模式的に示したグラフである。   FIG. 8 is a graph schematically showing the number of difference balls of the gaming device 1 and the information (record) recorded by the monitoring device 420.

遊技装置1は遊技者の操作によって遊技球が発射され(アウト球が増加し)、所定の遊技状態(たとえば、大当たり)に基づいて遊技者が賞球を獲得できる(セーフ球が増加する)。図8のグラフの縦軸は、ある遊技装置1が遊技者によって操作されているときの、セーフ球数からアウト球数を減算した値(差玉数)を示し、横軸はアウト球数の増加に対応した時間経過を示している。このとき、遊技装置1において大当たりが発生し、遊技者への賞球、すなわちセーフ球数が増加すると、差玉数は増えるので、グラフでは右上がりの傾向を示す。一方、大当たりが終了すると、セーフ球数は減り、差玉数が減るので、グラフでは右下がりの傾向を示す。   In the gaming apparatus 1, game balls are fired by the player's operation (out balls increase), and the player can acquire award balls (safe balls increase) based on a predetermined game state (for example, jackpot). The vertical axis of the graph of FIG. 8 indicates a value (the number of difference balls) obtained by subtracting the number of out balls from the number of safe balls when a certain gaming device 1 is operated by a player, and the horizontal axis indicates the number of out balls. The time passage corresponding to the increase is shown. At this time, if a big hit occurs in the gaming apparatus 1 and the number of winning balls to the player, that is, the number of safe balls increases, the number of difference balls increases, so the graph shows a tendency to rise to the right. On the other hand, when the jackpot ends, the number of safe balls decreases and the number of difference balls decreases, so the graph shows a downward trend.

本発明は、監視装置420によって、大当りの発生又は終了に基づいて(大当たりの発生又は終了を契機として)、遊技装置のアウト球数、セーフ球数等を監視装置420によって所定時間記録するものである。つまり、図8のグラフに矢印で示した1つの区間に対応する情報を1つのレコードに記録することで、大当たりの発生や終了に基づいた急激な差玉数変化の直後の情報のみを取得していくのである。こうして、遊技装置1の出玉数変化の特徴がもっともよく現れている部分を効率よく取得できるうえに、大当り発生回数の2倍の数(発生と終了があるため)だけのレコードを生成するだけで、十分な情報を確保するので、記憶データ量の削減も期待できる。   According to the present invention, the monitoring device 420 records the number of out balls, the number of safe balls, etc. of the gaming device for a predetermined time based on the occurrence or termination of the jackpot (in response to the occurrence or termination of the jackpot). is there. That is, by recording information corresponding to one section indicated by an arrow in the graph of FIG. 8 in one record, only information immediately after a sudden change in the number of balls based on the occurrence or end of jackpot is obtained. It goes on. In this way, it is possible to efficiently acquire the portion where the feature of the change in the number of balls of the gaming device 1 appears most effectively, and only generate records that are twice the number of jackpot occurrences (because of occurrence and termination). Since sufficient information is secured, the amount of stored data can be expected to be reduced.

図9は、監視装置420に備えられている出力装置425に出力される情報の一例を示す模式図である。   FIG. 9 is a schematic diagram illustrating an example of information output to the output device 425 provided in the monitoring device 420.

なお、図9は、出力装置425がCRT(ディスプレイ装置)である場合の表示例を示すが、出力装置425がプリンタの場合であっても表示される内容は同一である。   Although FIG. 9 shows a display example when the output device 425 is a CRT (display device), the displayed contents are the same even when the output device 425 is a printer.

図9の表示例は、監視装置420の記憶領域に確保されたレコード(図7参照)の中から、アウト球数に対してセーフ球数が極めて多く(セーフ球数がアウト球数の3倍を越えるもの)、不自然な遊技状態を示した遊技装置があった場合の情報を出力するように設定した例であり、当該設定の結果検出された遊技装置の台番号、その時刻、アウト球数、及び、セーフ球数が一覧として表示されている。遊技店の管理者はこれらの情報を分析することで、当該遊技装置の設定等の見直し、遊技装置に対する不正な手段による操作等を行うことができる。   The display example of FIG. 9 shows that the number of safe balls is very large compared to the number of out balls from the record (see FIG. 7) secured in the storage area of the monitoring device 420 (the number of safe balls is three times the number of out balls) This is an example of setting to output information when there is a gaming device showing an unnatural gaming state, and the gaming machine table number, its time, and the out ball detected as a result of the setting. The number and the number of safe balls are displayed as a list. By analyzing these information, the game store manager can review the settings of the gaming device, perform operations on the gaming device by unauthorized means, and the like.

なお、セーフ球数が、予め定められた基準値(標準不利益データのこと。アウト球数の3倍の値などに設定しておく)を越えるものだけに限定して、監視装置420の記憶領域にレコードを確保させるようにしてもよい。例えば、図5のステップ1008の処理によって監視フラグを「OFF」にする際に、セーフ球数が基準値に満たないレコードを削除するようにしてもよい。このような処理によって、記憶データ量の削減をより効率よく行うことができる。   Note that the memory of the monitoring device 420 is limited to only those whose safe ball count exceeds a predetermined reference value (standard disadvantageous data; set to a value that is three times the out ball count, etc.). Records may be secured in the area. For example, when the monitoring flag is set to “OFF” by the processing of step 1008 in FIG. 5, a record whose safe ball count does not satisfy the reference value may be deleted. By such processing, the amount of stored data can be reduced more efficiently.

また、表示される情報には、遊技店の営業日(日付)情報、営業時間情報も含まれている。遊技店の営業日情報、営業時間情報と共に情報を出力することで、出力された情報がより理解しやすい分析を行うことができる。   The displayed information also includes business day (date) information and business hours information of the amusement store. By outputting the information together with the business day information and business hours information of the amusement store, the output information can be analyzed more easily.

つまり、集計区間データ収集手段によって、集計区間に対応して収集された不利益データを、単位不利益データとして集計区間データ記憶手段に記憶させ、さらに、単位不利益データのうち、予め定められた基準値となる標準不利益データを超えているものを、遊技装置の台番号、遊技店の営業日情報、営業時間情報とともに、出力手段に出力させることで、より理解しやすい分析を遊技店で行うことができるというものである。   That is, the disadvantage data collected corresponding to the aggregate section by the aggregate section data collecting means is stored in the aggregate section data storage means as unit disadvantage data, and further, the unit disadvantage data is determined in advance. Analyzes that are easier to understand by allowing the output means to output the data that exceeds the standard disadvantage data, which is the reference value, together with the gaming machine unit number, the business day information of the game shop, and the business hours information at the game shop It can be done.

以上のように構成された本発明の第1の実施の形態の遊技店管理システムでは、遊技装置1及びアウト球計数器400から出力される遊技に関する情報を監視装置420が受信し、該受信した情報のうち、特別遊技状態信号(大当たり信号)が変化した時点から、アウト球数が所定数(例えば6000球)となるまでの間の遊技装置の情報を取得する。つまり、パチンコ機等の遊技機では、1分間につき100個の遊技球を発射するよう規則で定められているという前提の上で、特別遊技状態信号が変化した時点から、所定の経過時間(アウト球6000個は1時間に相当)になるまでの間の遊技装置の情報を取得しているのである。こうすることで、各遊技装置1の性能の特徴(出玉率等)が現れやすい大当たり発生時に集計期間を設定してデータ収集を行うため、効率よくデータ収集が行える。また、収集されるデータのレコード件数は、遊技装置からの大当たり信号が入力される回数分(特別遊技状態信号が変化する回数分)に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。   In the gaming store management system according to the first embodiment of the present invention configured as described above, the monitoring device 420 receives information related to games output from the gaming device 1 and the out-ball counter 400, and receives the received information. Among the information, information on gaming devices from when the special gaming state signal (big hit signal) changes until the number of out balls reaches a predetermined number (for example, 6000 balls) is acquired. In other words, in a gaming machine such as a pachinko machine, a predetermined elapsed time (out) from the time when the special gaming state signal is changed on the premise that the rule is to fire 100 gaming balls per minute. The information of the gaming device is obtained until 6000 balls are equivalent to one hour). By doing so, the data collection is performed by setting the counting period when the big hit is likely to occur, where the characteristics of the performance of each gaming device 1 (such as the payout rate) are likely to occur, so that the data can be collected efficiently. Further, since the number of records of collected data is only the number of times the jackpot signal is input from the gaming device (the number of times the special gaming state signal changes), the amount of data information can be reduced.

また、遊技装置の性能の特徴が現れている部分のデータを出力するので、各遊技装置の射幸性の強さも把握することができる。   Moreover, since the data of the part where the characteristic of the performance of the gaming device appears is output, it is possible to grasp the gambling strength of each gaming device.

また、監視装置420から出力されるデータは、遊技装置1の性能の特徴のうち、遊技店が損をしている部分のデータを、台番号と対比できるように出力するので、遊技装置毎の射幸性の強さを、遊技装置個別に把握することができる。   Further, since the data output from the monitoring device 420 is output so that the data of the portion where the game store has lost among the characteristics of the performance of the gaming device 1 can be compared with the machine number, The strength of gambling can be ascertained for each gaming device.

なお、監視装置420において、アウト球が6000個に満たない状態で閉店を迎えた場合(図5のステップ1012において閉店操作が行われたと判定した場合)は、アウト球が6000個に満たないレコードに関しては、翌日(翌営業日)も当該レコードを、前日(前営業日)から引き続いて集計を継続するようにしてもよい。この場合、アウト球数が6000個に満たない状態で閉店操作を迎えた場合は、当該レコードの「その他情報」に、閉店時に集計が終わっていない旨の情報を記録するようにしてもよい。   In addition, in the monitoring apparatus 420, when the store is closed in a state where the number of out balls is less than 6000 (when it is determined that a store closing operation is performed in step 1012 in FIG. 5), a record in which the number of out balls is less than 6000 For the next day (the next business day), the record may be continued from the previous day (the previous business day). In this case, when the closing operation is reached in a state where the number of out balls is less than 6000, information indicating that the counting is not over at the closing time may be recorded in “other information” of the record.

つまり、集計区間データ収集手段は、本発明の特徴部である集計区間を設定して、この集計期間における不利益データと遊技媒体データの収集を行わせるものであり、この集計区間は、遊技装置の特別遊技の生起又は終了となる時点を起点とし、その起点から所定の単位時間の経過となる時点(遊技媒体に関するデータが所定数になった時点)を終点とする期間として定めているが、集計区間の終点へ到達する以前に、不利益データと遊技媒体データの集計を中断する処理が行われた場合には、集計が完了していない旨の情報を記録するようにしているということである。このとき、集計未完了情報記録手段(監視装置420)によって、集計が完了していない旨の情報が、集計区間と対応付けて記録される。   In other words, the totaling section data collecting means sets the totaling section which is a characteristic part of the present invention, and collects the disadvantageous data and the game medium data in this totaling period. It is set as a period starting from the time when the special game is started or ended, and the end time is the time when the predetermined unit time has elapsed from the starting point (the time when the data related to the game medium has reached a predetermined number). If processing that interrupts the aggregation of disadvantageous data and game media data is performed before reaching the end point of the aggregation section, information that the aggregation is not completed is recorded. is there. At this time, information indicating that the aggregation is not completed is recorded in association with the aggregation section by the aggregation incomplete information recording unit (monitoring device 420).

さらに、監視装置420に、ネットワーク上の各遊技装置が、メモリのバックアップ機能が付いているものであるか否かを区別できる情報(バックアップ識別情報)を記憶しておいて、翌日の開店時において、バックアップ機能の有無に従って、各遊技装置に対する集計処理の方法を区別するようにしておいてもよい。バックアップ機能付きの遊技装置に関しては、アウト球が6000個に満たないものは翌日(翌営業日)の開店操作時に当該遊技装置に関するレコードを破棄するようにする。   Furthermore, the monitoring device 420 stores information (backup identification information) for distinguishing whether or not each gaming device on the network has a memory backup function. Depending on the presence / absence of the backup function, the aggregation processing method for each gaming device may be distinguished. Regarding a gaming device with a backup function, if the number of out balls is less than 6000, the record relating to the gaming device is discarded at the opening operation on the next day (next business day).

つまり、バックアップ識別情報記憶手段からバックアップ識別情報を遊技店の開店時に取得するバックアップ識別情報取得手段と、取得したバックアップ識別情報に基づいて、集計が完了していない旨の情報が対応付けられた集計区間に対応する不利益データと遊技媒体データの集計を継続するか否かを決定する集計継続決定手段と、を備えており、バックアップ識別情報によってバックアップ機能有りであることを示す遊技装置に係わる不利益データや遊技媒体データであれば集計を継続し、バックアップ識別情報によってバックアップ機能無しであることを示す遊技装置に係わる不利益データや遊技媒体データであれば集計を中止するのである。   In other words, a summary in which backup identification information acquisition means for acquiring backup identification information from the backup identification information storage means at the time of opening of the amusement store is associated with information indicating that the aggregation is not completed based on the acquired backup identification information And an aggregation continuation determining means for determining whether to continue the aggregation of the disadvantageous data corresponding to the section and the game media data, and the failure relating to the gaming device indicating that the backup function is provided by the backup identification information. If profit data or game medium data is used, the counting is continued, and if it is disadvantageous data or game medium data related to a gaming device indicating that there is no backup function based on the backup identification information, the counting is stopped.

また、営業時間外に遊技装置1の設定変更(例えば、大当たり確率の設定の変更、や釘調整など)を行ったことを示す情報等を、遊技店従業員によってホールコンピュータ(設定変更情報記憶手段)に入力させ、この情報をレコードの「その他情報」に記録するようにしてもよい。そして、翌日の遊技店の開店時に、設定変更が行われていない遊技装置に限って、集計が完了してないデータの集計を継続するが、設定変更が行われた遊技装置に関しては、集計が完了してないデータを破棄するようにしてもよい。   In addition, information indicating that a setting change of the gaming device 1 (for example, a change of the jackpot probability setting or a nail adjustment) is performed outside the business hours by a game store employee by a hall computer (setting change information storage means) This information may be recorded in “other information” of the record. Then, when the game store is opened the next day, the aggregation of data that has not been aggregated is continued only for gaming devices that have not undergone setting changes. Data that has not been completed may be discarded.

つまり、集計区間の終点へ到達する以前に、不利益データと遊技媒体データの集計を中断する処理が行われた場合には、集計未完了情報記録手段によって、集計が完了していない旨の情報を、集計区間と対応付けて記録する一方で、設定変更情報記憶手段から特別遊技の発生確率を変更する設定を行ったか否かを示す設定変更情報を遊技店の開店時に取得する設定変更情報取得手段と、取得した設定変更情報に基づいて、集計が完了していない旨の情報が対応付けられた集計区間に対応する不利益データと遊技媒体データの集計を継続するか否かを決定する集計継続決定手段と、を備えており、設定変更情報によって設定変更が行われていないことが示される遊技装置に係わる不利益データや遊技媒体データであれば集計を継続し、設定変更情報によって設定変更を行ったことが示される遊技装置に係わる不利益データや遊技媒体データであれば集計を中止するのである。   In other words, if processing for interrupting aggregation of disadvantageous data and game media data is performed before reaching the end point of the aggregation section, information indicating that the aggregation has not been completed by the aggregation incomplete information recording means Is recorded in association with the total section, while setting change information acquisition is performed to acquire setting change information indicating whether or not the setting for changing the probability of occurrence of a special game has been performed from the setting change information storage unit Aggregation for determining whether or not to continue aggregation of disadvantageous data and game media data corresponding to an aggregation section in which information indicating that aggregation has not been completed is associated based on means and acquired setting change information Continuation determining means, and if the data is not favorable data or game media data related to the gaming device in which the setting change information indicates that the setting change is not performed, the aggregation is continued and the setting change is performed. It is to discontinue the summary if disadvantage data and game medium data relating to the game device indicated that change the settings by broadcast.

なお、遊技で使用する遊技媒体の数を計数するため遊技媒体信号として、本実施の形態では、アウト球計数器430によるアウト球の計数に基づくアウト球信号を用いたが、遊技で使用する遊技媒体の数を特定又は近似できるものであれば、別の信号であってもよい。例えば、遊技装置1で遊技領域に発射された遊技球の数を、直接計数した結果に基づく信号であってもよい。   In this embodiment, the out ball signal based on the out ball count by the out ball counter 430 is used as the game medium signal for counting the number of game media used in the game. Another signal may be used as long as the number of media can be specified or approximated. For example, it may be a signal based on the result of directly counting the number of game balls fired in the game area by the gaming device 1.

また、不利益信号として、本実施の形態では、遊技者に付与されたセーフ球数(賞球数)の計数に基づくセーフ球信号を用いたが、遊技者に付与されたセーフ球数を特定又は近似できるものであれば、別の信号であってもよい。例えば、遊技店の島設備から遊技装置1の球タンクに供給される球の数を計数した結果に基づく信号であってもよい。あるいは、1回の大当り発生で遊技者に付与されるセーフ球数がほぼ特定できるのであれば、大当り発生の信号を、不利益信号として扱うことも可能である。   In this embodiment, a safe ball signal based on the count of safe balls (prize balls) given to the player is used as a disadvantage signal, but the safe ball number given to the player is specified. Alternatively, another signal may be used as long as it can be approximated. For example, it may be a signal based on the result of counting the number of balls supplied from the island facility of the game store to the ball tank of the gaming device 1. Alternatively, if the number of safe balls given to the player with one big hit occurrence can be specified, the big hit occurrence signal can be treated as a disadvantage signal.

また、特別遊技状態信号は、本実施の形態のような大当り信号に限定されることもない。少なくとも、遊技者の持ち球が減少する状態(通常遊技を行っている状態)と、遊技者の持ち球が増加する状態(通常遊技よりも賞球付与の機会が多くなる特別遊技の状態)と、が区別できる信号であれば、特別遊技状態信号として用いてもよい。   Further, the special game state signal is not limited to the big hit signal as in the present embodiment. At least a state in which the player's ball is decreasing (a state in which a normal game is played), and a state in which the player's ball is increasing (a state of a special game in which there are more opportunities for award balls than in a normal game) As long as the signal can be distinguished, it may be used as a special gaming state signal.

また、稼働状況監視装置は、本実施の形態のような1台の監視装置420にて構成される場合に限らず、ネットワーク上に設置された複数の装置の集合体として構成されるものでもよい。例えば、遊技情報収集ユニット400にて、図7に示したレコードを生成し、別のタイミングで監視装置420へ転送するような場合は、遊技情報収集ユニット400と監視装置420との集合体により、本発明の稼働状況監視装置が構成されていてもよい。   In addition, the operation status monitoring device is not limited to being configured by a single monitoring device 420 as in the present embodiment, but may be configured as an aggregate of a plurality of devices installed on a network. . For example, when the game information collection unit 400 generates the record shown in FIG. 7 and transfers the record to the monitoring device 420 at another timing, the game information collection unit 400 and the monitoring device 420 may The operating condition monitoring apparatus of the present invention may be configured.

次に、本発明の第2の実施の形態の遊技店管理システムについて説明する。   Next, a game shop management system according to a second embodiment of this invention is described.

第2の実施の形態では、監視装置420の監視装置処理のうち、遊技装置の情報を取得する期間を、アウト球数によって特定される時間ではなく、監視装置420に備えられた時計による実際の時刻に基づいた時間を計測して行う点が、第1の実施の形態と異なっている。なお、第1の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。   In the second embodiment, in the monitoring device processing of the monitoring device 420, the period for acquiring information about the gaming device is not the time specified by the number of out balls, but the actual time by the clock provided in the monitoring device 420 The point which measures and measures the time based on time is different from 1st Embodiment. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure which performs the same effect | action as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図10は、本発明の第2の実施の形態の、監視装置420における監視装置処理を示すフローチャートである。なお、ステップ3001乃至ステップ3006は、第1の実施の形態の図5の監視装置処理におけるステップ1001乃至1006と同一であるため説明を省略する。   FIG. 10 is a flowchart illustrating monitoring device processing in the monitoring device 420 according to the second embodiment of this invention. Note that steps 3001 to 3006 are the same as steps 1001 to 1006 in the monitoring apparatus processing of FIG. 5 of the first embodiment, and thus description thereof is omitted.

ステップ3006において、監視フラグがONとなっているレコード番号のアウト球数を更新した後、遊技情報収集ユニット400からセーフ球信号が送信され、監視装置420がこのセーフ球信号を検出したか否かを判定する(ステップ3007)。セーフ球信号を検出したと判定した場合は、ステップ3008に移行し、監視フラグがONとなっているレコード番号のアウト球数を受信したセーフ球信号に基づいて更新する。その後ステップ3009に移行する。セーフ球信号を検出していないと判定した場合は、ステップ3008の処理を行うことなくステップ3009に移行する。   In step 3006, after updating the number of out balls of the record number for which the monitoring flag is ON, a safe ball signal is transmitted from the game information collecting unit 400, and whether or not the monitoring device 420 detects this safe ball signal. Is determined (step 3007). If it is determined that the safe ball signal has been detected, the process proceeds to step 3008, where the number of out balls of the record number for which the monitoring flag is ON is updated based on the received safe ball signal. Thereafter, the process proceeds to step 3009. If it is determined that the safe sphere signal is not detected, the process proceeds to step 3009 without performing the process in step 3008.

ステップ3009では、監視装置420に記録されているレコード(図8参照)のうち、生成時刻から1時間を経過しているものがあるか否かを判定する。1時間経過しているレコードがあると判定した場合は、ステップ3010に移行し、当該レコードの監視フラグをOFFに設定し、当該レコードを監視装置420に備えられているハードディスク等のデータベースに登録する(ステップ3011)。その後、ステップ3012に移行する。一方、1時間を経過しているレコードがないと判定した場合は、ステップ3003に移行する。   In step 3009, it is determined whether or not there is a record (see FIG. 8) recorded in the monitoring device 420 that has passed one hour from the generation time. If it is determined that there is a record that has passed one hour, the process proceeds to step 3010, the monitoring flag of the record is set to OFF, and the record is registered in a database such as a hard disk provided in the monitoring device 420. (Step 3011). Thereafter, the process proceeds to step 3012. On the other hand, if it is determined that there is no record that has passed one hour, the process proceeds to step 3003.

ステップ3012では、遊技店の閉店操作が行われたか否かを判定する。閉店操作が行われていないと判定した場合は、ステップ3003に移行する。閉店操作が行われたと判定した場合は、監視装置処理を終了する。   In step 3012, it is determined whether or not an amusement store closing operation has been performed. If it is determined that the store closing operation has not been performed, the process proceeds to step 3003. If it is determined that the store closing operation has been performed, the monitoring device process is terminated.

以上のように構成された第2の実施の形態の遊技店管理システムでは、第1の実施の形態の効果と同様に、遊技装置1及びアウト球計数器400から出力される遊技に関する情報を監視装置420が受信し、該受信した情報のうち、大当たり信号を受信してから、所定時間(例えば1時間)となるまでの間の遊技装置の情報を取得する。こうすることで、各遊技装置1の性能の特徴(出玉率等)が現れやすい大当たり発生時に集計期間を設定してデータ収集を行うため、効率よくデータ収集が行える。   In the gaming store management system according to the second embodiment configured as described above, information related to the game output from the gaming device 1 and the out-ball counter 400 is monitored, as in the effect of the first embodiment. The device 420 receives and acquires information on the gaming device from when the jackpot signal is received out of the received information until a predetermined time (for example, 1 hour) is reached. By doing so, the data collection is performed by setting the counting period when the big hit is likely to occur, where the characteristics of the performance of each gaming device 1 (such as the payout rate) are likely to occur, so that the data can be collected efficiently.

なお、監視装置420において、レコードの監視時間が1時間に満たない状態で閉店を迎えた場合(図10のステップ3012において閉店操作が行われたと判定した場合)は、監視時間が1時間に満たないレコードに関しては、翌日(翌営業日)も当該レコードを、前日(前営業日)から引き続いて集計を継続するようにしてもよい。この場合、監視時間が1時間に満たない状態で閉店操作を迎えた場合は、当該レコードの「その他情報」に、閉店時に集計が終わっていない旨の情報を記録するようにしてもよい。   If the monitoring device 420 closes the store in a state where the record monitoring time is less than 1 hour (when it is determined that the store closing operation has been performed in step 3012 in FIG. 10), the monitoring time is less than 1 hour. For records that do not exist, the next day (the next business day) may also continue to count the record following the previous day (the previous business day). In this case, when the closing operation is reached in a state where the monitoring time is less than 1 hour, information indicating that the counting is not completed at the closing time may be recorded in “other information” of the record.

つまり、集計区間データ収集手段は、本発明の特徴部である集計区間を設定して、この集計期間における不利益データと遊技媒体データの収集を行わせるものであり、この集計区間は、遊技装置の特別遊技の生起又は終了となる時点を起点とし、その起点から所定の単位時間の経過となる時点(監視装置420の時計で所定時間の経過が計時された時点)を終点とする期間として定めているが、集計区間の終点へ到達する以前に、不利益データと遊技媒体データの集計を中断する処理が行われた場合には、集計が完了していない旨の情報を記録するようにしているということである。このとき、集計未完了情報記録手段(監視装置420)によって、集計が完了していない旨の情報が、集計区間と対応付けて記録される。   In other words, the totaling section data collecting means sets the totaling section which is a characteristic part of the present invention, and collects the disadvantageous data and the game medium data in this totaling period. It is set as a period whose starting point is the time when the special game starts or ends, and when the predetermined unit time has elapsed from the starting point (the time when the predetermined time has elapsed with the watch of the monitoring device 420) However, if processing that interrupts the aggregation of disadvantageous data and game media data is performed before reaching the end point of the aggregation section, information indicating that the aggregation has not been completed should be recorded. That is. At this time, information indicating that the aggregation is not completed is recorded in association with the aggregation section by the aggregation incomplete information recording unit (monitoring device 420).

さらに、監視装置420に、ネットワーク上の各遊技装置が、メモリのバックアップ機能が付いているものであるか否かを区別できる情報(バックアップ識別情報)を記憶しておいて、翌日の開店時において、バックアップ機能の有無に従って、各遊技装置に対する集計処理の方法を区別するようにしておいてもよい。バックアップ機能付きの遊技装置に関しては、監視時間が1時間に満たないものは翌日(翌営業日)の開店操作時に当該遊技装置に関するレコードを破棄するようにする。   Furthermore, the monitoring device 420 stores information (backup identification information) for distinguishing whether or not each gaming device on the network has a memory backup function. Depending on the presence / absence of the backup function, the aggregation processing method for each gaming device may be distinguished. Regarding a gaming device with a backup function, if the monitoring time is less than one hour, a record relating to the gaming device is discarded at the opening operation on the next day (next business day).

つまり、バックアップ識別情報記憶手段からバックアップ識別情報を遊技店の開店時に取得するバックアップ識別情報取得手段と、取得したバックアップ識別情報に基づいて、集計が完了していない旨の情報が対応付けられた集計区間に対応する不利益データと遊技媒体データの集計を継続するか否かを決定する集計継続決定手段と、を備えており、バックアップ識別情報によってバックアップ機能有りであることを示す遊技装置に係わる不利益データや遊技媒体データであれば集計を継続し、バックアップ識別情報によってバックアップ機能無しであることを示す遊技装置に係わる不利益データや遊技媒体データであれば集計を中止するのである。   In other words, a summary in which backup identification information acquisition means for acquiring backup identification information from the backup identification information storage means at the time of opening of the amusement store is associated with information indicating that the aggregation is not completed based on the acquired backup identification information And an aggregation continuation determining means for determining whether to continue the aggregation of the disadvantageous data corresponding to the section and the game media data, and the failure relating to the gaming device indicating that the backup function is provided by the backup identification information. If profit data or game medium data is used, the counting is continued, and if it is disadvantageous data or game medium data related to a gaming device indicating that there is no backup function based on the backup identification information, the counting is stopped.

次に、本発明の第3の実施の形態の遊技店管理システムについて、図面に基づいて説明する。   Next, a game shop management system according to a third embodiment of this invention will be described with reference to the drawings.

第3の実施の形態の遊技店管理システムでは、遊技装置にパチスロ機を用いた遊技店における遊技店管理システムに関するものである。なお、第1または第2の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。   The game store management system according to the third embodiment relates to a game store management system in a game store using a pachislot machine as a game device. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure which performs the same effect | action as 1st or 2nd Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

第3の実施の形態の遊技店管理システムのシステム構成は、第1の実施の形態の図1及び図2において説明した遊技装置1を、図11の遊技装置900(パチスロ機)に置換して構成したものである。そして、遊技装置900からは、外部信号出力部938(図12参照)を経由して、第1の実施形態の不利益信号に相当する信号と、特別遊技状態信号に相当する信号と、遊技媒体信号に相当する信号とが、遊技情報収集ユニット400へ出力される。また、後述する補助変動表示ゲームが実行される毎に、遊技装置900からは、外部信号出力部93を介して、図柄変動信号(遊技装置900のリール904a〜904cが変動する毎に出力)が遊技情報収集ユニット400へ出力される。   The system configuration of the gaming store management system according to the third embodiment is obtained by replacing the gaming device 1 described in FIGS. 1 and 2 of the first embodiment with the gaming device 900 (pachislot machine) of FIG. It is composed. Then, from the gaming device 900, via the external signal output unit 938 (see FIG. 12), a signal corresponding to the disadvantageous signal of the first embodiment, a signal corresponding to the special gaming state signal, and a game medium A signal corresponding to the signal is output to the game information collection unit 400. In addition, every time an auxiliary variation display game to be described later is executed, a symbol variation signal (output whenever the reels 904a to 904c of the gaming device 900 vary) is output from the gaming device 900 via the external signal output unit 93. It is output to the game information collection unit 400.

不利益信号に相当する信号には、遊技装置900の遊技によって遊技者に供与されたメダルの数を示す賞メダル信号が該当し、遊技媒体信号に相当する信号には、遊技装置900の遊技によって遊技者が使用したメダルの数を示す使用メダル信号が該当する。そして、特別遊技状態信号に相当する信号には、BB(ビッグボーナス)信号、RB(レギュラーボーナス)信号、集中信号、CT(チャレンジタイム)信号等が含まれる。   The signal corresponding to the disadvantage signal corresponds to an award medal signal indicating the number of medals awarded to the player by the game of the gaming device 900, and the signal corresponding to the game medium signal corresponds to the game of the gaming device 900. A used medal signal indicating the number of medals used by the player is applicable. The signals corresponding to the special gaming state signal include a BB (Big Bonus) signal, an RB (Regular Bonus) signal, a concentration signal, a CT (Challenge Time) signal, and the like.

図11は、本発明の第3の実施の形態の遊技装置(パチスロ機)の構成を示す正面図である。   FIG. 11 is a front view showing the configuration of the gaming machine (pachislot machine) according to the third embodiment of the present invention.

本実施の形態の遊技装置900は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル902を備えている。この前面パネル902の背部には、変動表示装置(変動表示手段)を構成する3個のリール(ドラム)904a、904b、904cが回転自在な状態で横に並んで配置されている。各リール904a、904b、904cの外周面には、複数種類のシンボル(図柄)からなる図柄列が表記されている。リール904a、904b、904cはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転するようになっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ(904Ma、904Mb、904Mc)から構成されている。本実施の形態の遊技装置においては、リール904a、904b、904cの回転によって変動表示ゲームが行われ、前記変動表示の停止結果が有効ライン上において所定の停止表示態様(所定の図柄組合せ態様)を導出することに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。なお、本実施形態ではリールが停止したときに表示態様の導出としたが、これに限定されるものではなく、変動表示装置がCRT、LCD(液晶パネル)、PDP(プラズマディスプレイパネル)などで構成される場合には、表示されるシンボルが所定の図柄組み合わせと認識できる状態をもって、結果の導出とすることができる。   The gaming device 900 of this embodiment has a hinge on the left side, and includes a front panel 902 that can be opened and closed in a single-opening manner with the hinge as an axis. On the back of the front panel 902, three reels (drums) 904a, 904b, and 904c constituting a variable display device (variable display means) are arranged side by side in a rotatable state. On the outer peripheral surface of each of the reels 904a, 904b, and 904c, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (symbols) is written. The reels 904a, 904b, and 904c are driven by a reel driving unit and rotate independently of each other. The reel driving unit is composed of, for example, stepping motors (904Ma, 904Mb, 904Mc). In the gaming apparatus of the present embodiment, a variable display game is played by the rotation of the reels 904a, 904b, and 904c, and the stop display result of the variable display is a predetermined stop display mode (predetermined symbol combination mode) on the active line. A predetermined game value is given to the player in connection with the derivation. In this embodiment, the display mode is derived when the reel is stopped. However, the display mode is not limited to this, and the variable display device includes a CRT, an LCD (liquid crystal panel), a PDP (plasma display panel), or the like. In such a case, the result can be derived with a state in which the displayed symbol can be recognized as a predetermined symbol combination.

なお、本実施形態では、変動表示装置で補助表示ゲームを実行する例を示しており、この変動表示装置は可変表示手段としても機能する。   In addition, in this embodiment, the example which performs an auxiliary | assistant display game with a variable display apparatus is shown, This variable display apparatus functions also as a variable display means.

前面パネル902の上半部の略中央には、リール904a、904b、904cの回転により変動表示される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部920(変動表示部)が設けられている。リール904a、904b、904cが停止している状態で、表示窓部920からリール904a、904b、904cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール904a、904b、904cが停止した状態で表示窓部920には合計9個の図柄が視認できる。   Near the center of the upper half of the front panel 902, a display window portion 920 (variable display portion) is provided for allowing the player to visually recognize the symbols that are variably displayed as the reels 904a, 904b, and 904c rotate. In a state where the reels 904a, 904b, and 904c are stopped, three symbols in the symbol row written on the outer peripheral surface of the reels 904a, 904b, and 904c are visible from the display window 920, respectively. That is, a total of nine symbols can be visually recognized in the display window 920 with the reels 904a, 904b, and 904c stopped.

表示窓部920の上方には、変動表示ゲームに関連して演出表示、情報表示を行う補助表示装置905(情報表示装置)が設けられている。この補助表示装置905は表示制御装置935によって制御され(図12参照)、液晶パネルやLEDなどで構成されて表示内容を可変する。なお、変動表示装置がCRT、LCD、PDP等で構成される場合では、補助表示装置905に代わって、変動表示装置の表示領域内にシンボルの変動表示を行う主表示部と、情報表示を行う補助表示部を設けても良い。この場合、各々の表示領域は固定化されていてもよいし、表示内容に基づいて変化(移動、サイズ変更、形状変更、表示優先順位の変更など)してもよい。   Above the display window 920, an auxiliary display device 905 (information display device) that performs presentation display and information display related to the variable display game is provided. The auxiliary display device 905 is controlled by a display control device 935 (see FIG. 12), and is composed of a liquid crystal panel, an LED, and the like to change display contents. In the case where the variable display device is composed of a CRT, LCD, PDP or the like, information display is performed in place of the auxiliary display device 905 and a main display unit that performs variable display of symbols in the display area of the variable display device. An auxiliary display unit may be provided. In this case, each display area may be fixed, or may be changed (movement, size change, shape change, display priority change, etc.) based on display contents.

表示窓部920の左側方には、メダルの賭数(ベット数)に対応して有効化されたベットライン(有効ライン)を表示するベットライン表示部913が設けられている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数(クレジット数)から減算され、遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。   On the left side of the display window 920, a bet line display unit 913 that displays a bet line (valid line) activated in accordance with the bet number (bet number) of medals is provided. The bet number of medals is the number of medals inserted by the player for the game, or the number of medals used in the game after being subtracted from the memorized number of medals (credit number) previously inserted by the player. . Note that an operation in which a player inserts medals or subtracts from a stored number to start a game is called a bet.

ベットライン表示部913は、例えば、ベット数が1枚のときは、ベットライン表示部913中央の「1」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示している。ベット数が2枚のときは、ベットライン表示部913中央の「1」とその上下に設けられた「2」のランプが点灯して、上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示している。ベット数が3枚のときは、ベットライン表示部913の「1」「2」「3」の全てのランプが点灯して、3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインの合計5ラインが有効ラインであることを示している。   For example, when the number of bets is one, the bet line display unit 913 indicates that only the “1” lamp at the center of the bet line display unit 913 is lit, and only the middle horizontal line is an active line. Yes. When the number of bets is two, the “1” in the center of the bet line display section 913 and the “2” lamps provided above and below it are lit, and three horizontal lines in the upper, middle, and lower stages are active lines. It is shown that. When the number of bets is three, all the lamps “1”, “2” and “3” in the bet line display section 913 are lit, and three horizontal lines and two diagonal lines that go down to the right and go up to the right. This indicates that a total of 5 lines are effective lines.

表示窓部920の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部914が設けられている。遊技状態表示部914は、遊技可能な状態であることを示し、メダルの投入を促す「INSERT MEDALS」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち時間(待機時間)があることを示す「WAIT」表示、リールが停止してゲームが終了したことを示す「GAME OVER」表示等で構成される。   On the right side of the display window 920, a game state display unit 914 for displaying the game state is provided. The game state display unit 914 indicates that the game is available, displays “INSERT MEDALS” to prompt insertion of medals, that a replay prize has been won, and that the current game is a replay game after a replay prize has been won “REPLAY” display indicating that the player has inserted a medal and operating the start lever, and “WAIT” display indicating that there is a waiting time (standby time) from the start of reel rotation. It is composed of a “GAME OVER” display indicating that the game has ended.

表示窓部920の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出数表示部908、ビッグボーナス(BB)状態中又はレギュラーボーナス(RB)状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部911、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部912が設けられている。これらの表示部908、911、912は、7セグメントのLEDや液晶ディスプレイ等を用いて構成する。   Below the display window 920, a payout amount display portion 908 for displaying the number of payouts when the player confirms winning and wins a medal, in the big bonus (BB) state or in the regular bonus (RB) state. A game progress display unit 911 that displays the number of remaining games and the like, and a credit number display unit 912 that displays the credit number of medals are provided. These display units 908, 911, and 912 are configured using 7-segment LEDs, liquid crystal displays, and the like.

前面パネル902の上部には、透光性を有する前面カバー部材925が装着され、この前面カバー部材925の背部には、ランプやLED等からなる装飾表示部937やスピーカ等からなる音声発生部等が配設されている。   A front cover member 925 having translucency is attached to the upper portion of the front panel 902, and a decorative display portion 937 made of a lamp, an LED or the like, a sound generating portion made of a speaker, or the like is placed on the back of the front cover member 925. Is arranged.

また、前面パネル902の上半部と下半部の中間にある傾斜台部922には、メダルを投入するメダル投入口927が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技ができるようになっている。また、傾斜台部922には、押圧操作によってクレジットしたメダルを1枚ずつベット可能な1ベットボタン(1ベットスイッチ)910と、1回の押圧操作によってベット可能枚数だけメダルがベットされるマックスベットボタン(MAXベットスイッチ)909が配設されている。このマックスベットボタン909を操作すると、例えば、メダルがベットされていないときには3枚メダルがベットされ、メダルが1枚ベットされているときは、さらに2枚のメダルがベットされる。   In addition, a medal insertion slot 927 for inserting medals is disposed in the inclined platform 922 located between the upper half and the lower half of the front panel 902, and the player inserts medals into the insertion slot. You can play games. In addition, on the tilting platform 922, a 1-bet button (1-bet switch) 910 that can bet medals credited by pressing operation one by one and a Max bet in which medals are bet by the number of bets that can be betted by one pressing operation. A button (MAX bet switch) 909 is provided. When the max bet button 909 is operated, for example, when no medal is bet, three medals are bet, and when one medal is bet, two more medals are bet.

これらベットボタン909、910により、メダル投入口915よりメダルを投入することなく、クレジット数表示部912に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。   With these bet buttons 909 and 910, medals can be bet within the number of credits displayed on the credit number display unit 912 without inserting medals from the medal insertion slot 915, and an effective line is set according to the number of bets. Is set.

前面パネル902の下半部には矩形状の化粧パネル919が設けられている。化粧パネル919の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン(クレジット選択スイッチ)918、リール904a、904b、904cの回転を開始させるためのスタートレバー(スタートレバースイッチ)906、及び、リール904a、904b、904cの回転をそれぞれ停止させるためのリール停止ボタン(特定停止操作手段)907a、907b、907cが設けられている。   A rectangular decorative panel 919 is provided in the lower half of the front panel 902. Above the decorative panel 919, a credit selection button (credit selection switch) 918, a reel 904a, which can be selectively switched between a credit state in which medals can be stored as credits and a non-credit state in which medals cannot be stored. A start lever (start lever switch) 906 for starting the rotation of 904b and 904c and a reel stop button (specific stop operation means) 907a, 907b and 907c for stopping the rotation of the reels 904a, 904b and 904c, respectively. Is provided.

各リール停止ボタン907a〜907cには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン907a〜907cが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン907a〜907cが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン907a〜907cを操作してもリール904a、904b、904cの回転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン907a〜907cが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。   Each of the reel stop buttons 907a to 907c incorporates an operation information lamp for notifying that the reel stop button is operable by causing the reel stop button to emit light. The reel stop buttons 907a to 907c are inoperable while these operation information lamps are not lit, and the reel stop buttons 907a to 907c are operable while the operation information lamp is lit. Therefore, while the operation information lamp is not lit, the reels 904a, 904b, and 904c do not stop rotating even if the reel stop buttons 907a to 907c are operated. Further, whether or not the reel stop buttons 907a to 907c can be operated may be notified by the lighting color of the operation information lamp.

クレジット選択ボタン(クレジット選択スイッチ)918の下方には、プリペイドカード(有価価値記憶媒体)を挿入可能なカードユニット930(図12参照)の挿入口930aが配設される。   Below the credit selection button (credit selection switch) 918, an insertion slot 930a of a card unit 930 (see FIG. 12) into which a prepaid card (value storage medium) can be inserted is disposed.

なお、有価価値記憶媒体は、プリペイドカードに限定されるものではなく、ICカードやICチップ内蔵コインまたはタグで構成され、カードユニット(記憶媒体処理装置)930は、これら挿入されたカードやコインまたはタグにより特定される有価価値を読み込めるものであればよい。   Note that the valuable storage medium is not limited to a prepaid card, but is configured by an IC card, an IC chip built-in coin or a tag, and the card unit (storage medium processing device) 930 includes the inserted card, coin or Any value can be used as long as the value specified by the tag can be read.

また、化粧パネル919の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材924が装着されている。この前面カバー部材924の背部には、ランプやLED等からなる装飾表示部937が配設されている。   In addition, a front cover member 924 having translucency is attached to both left and right sides of the decorative panel 919. On the back of the front cover member 924, a decoration display unit 937 made of a lamp, LED, or the like is disposed.

また、化粧パネル919の下方には、前面パネル902の背部にあるメダル払出部903より払出されたメダルを貯留可能な受皿923や、灰皿921が設けられている。   Also, below the decorative panel 919, a tray 923 and an ashtray 921 that can store medals paid out from the medal payout unit 903 on the back of the front panel 902 are provided.

図12は、本発明の第3の実施の形態の遊技装置(パチスロ機)の制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 12 is a block diagram showing a part of the control system of the gaming machine (pachislot machine) according to the third embodiment of the present invention.

本遊技装置の制御系統は、遊技装置内部に配置される遊技制御装置950を主要な構成要素としている。遊技制御装置950は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御)を行う制御装置で、CPU951、ROM952、RAM953、およびI/F(インターフェース)954を備えている。このCPU等によって特別遊技制御手段、賞価値付与手段が実現され、遊技制御装置がこれらの手段として機能する。   The control system of this gaming machine has a gaming control device 950 disposed inside the gaming machine as a main component. The game control device 950 is a control device that performs overall game control (game progress control processing and control of each controlled device), and includes a CPU 951, ROM 952, RAM 953, and I / F (interface) 954. The CPU or the like realizes special game control means and prize value giving means, and the game control device functions as these means.

CPU951は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、予め定められている特別の図柄組み合わせ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール904a、904b、904cを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御している。なお、CPU951のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置950に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。   The CPU 951 includes a control unit and a calculation unit, performs various types of calculation control, and permits the reels 904a, 904b, and 904c to be stopped so that a predetermined special symbol combination mode is formed in the main game. An internal lottery is generated by generating a random number for internal lottery to determine whether or not. The winning probability of each winning in the internal lottery is changed depending on the number of bets on the game medium, and the winning probability is controlled to increase as the number of bets increases. Instead of generating a random number for internal lottery by software processing of the CPU 951, a random number generator for generating a random number is provided in the game control device 950, and a random number output from the random number generator is used as a random number for internal lottery. An internal lottery may be performed.

この内部抽選の結果(入賞フラグの成立/未成立)は、サブ制御手段としての演出制御装置960(演出手段)を介して表示制御装置935に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置5の演出ゲームが制御される。演出が実行される確率も遊技媒体の賭数が多いほど確率が高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて演出を適当な頻度で実行できるようにしてもよい。なお、この演出を実行するか否かを決定する抽選は、CPU951で行うこともできるが、サブ制御手段としての演出制御装置960で行うようにしてもよい。   The result of the internal lottery (whether the winning flag is established / not established) is transmitted to the display control device 935 via an effect control device 960 (effect means) as sub-control means, and the auxiliary display device 5 is based on the lottery result. The production game is controlled. The probability that the effect is executed may be increased as the number of bets on the game medium increases, so that the effect can be executed at an appropriate frequency according to the result of the internal lottery. The lottery for determining whether or not to execute this effect can be performed by the CPU 951, but may be performed by the effect control device 960 as a sub-control unit.

ROM952には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ(例えば、内部抽選用の判定値)が格納されている。RAM953はCPU951で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど)を一時的に記憶する記憶領域及びCPU951の作業領域を備えている。   The ROM 952 stores a program and control data (for example, a determination value for internal lottery) for executing control processing. The RAM 953 stores a random number storage area for internal lottery generated by the CPU 951, a storage area for temporarily storing various other data (for example, the number of medals credits, the number of medals bets, and establishment flags) and the work of the CPU 951. Has an area.

入出力インターフェース(I/F)954は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、カードユニット930、メダル検知センサ915a、スタートレバースイッチ906、各リール停止ボタン907a〜907c、リール位置検出センサ931a、931b、931c、ベットスイッチ909、910、クレジット選択スイッチ918、払い出しメダル検出センサ903a、確率設定装置932、リセットスイッチ933及び前面枠開放検出スイッチ934から出力される信号をCPU951に対して出力している。   An input / output interface (I / F) 954 includes a card unit 930, a medal detection sensor 915a, a start lever switch 906, reel stop buttons 907a to 907c, a reel position detection sensor 931a, via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). 931b, 931c, bet switches 909, 910, credit selection switch 918, payout medal detection sensor 903a, probability setting device 932, reset switch 933, and front frame opening detection switch 934 are output to the CPU 951. .

メダル検知センサ915aは、メダル投入口915より投入されたメダルを検知するためのセンサである。スタートレバースイッチ906は、スタートレバーが操作されたことを検出するためのスイッチである。   The medal detection sensor 915a is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 915. The start lever switch 906 is a switch for detecting that the start lever has been operated.

リール停止スイッチ907a〜907cは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作されたことを検出するためのスイッチである。   The reel stop switches 907a to 907c are provided on the reel stop buttons, respectively, and are switches for detecting that each reel stop button has been operated.

リール位置検出センサ931a、931b、931cは、リール904a、904b、904c毎に各々設けられ各リール904a、904b、904cの停止位置を検出するセンサである。   The reel position detection sensors 931a, 931b, and 931c are sensors that are provided for the reels 904a, 904b, and 904c, respectively, and detect the stop positions of the reels 904a, 904b, and 904c.

1ベットスイッチ910は、1ベットボタンが押されたことを検出するためのスイッチである。マックスベットスイッチ909Sは、マックスベットボタンが押されたことを検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ918Sは、クレジット選択ボタン918が押されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ903aは、メダル払出機903から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサである。リセットスイッチ933は、遊技装置の遊技状態をリセットするためのスイッチである。前面枠開放検出スイッチ934は、前面パネル902が開放されたことを検出するスイッチである。   The 1-bet switch 910 is a switch for detecting that the 1-bet button has been pressed. The max bet switch 909S is a switch for detecting that the max bet button has been pressed. The credit selection switch 918S is a switch for detecting that the credit selection button 918 has been pressed. The payout medal detection sensor 903a is a sensor that detects the number of medals paid out from the medal payer 903. The reset switch 933 is a switch for resetting the gaming state of the gaming device. The front frame opening detection switch 934 is a switch that detects that the front panel 902 is opened.

確率設定装置932は遊技装置の設定を切り替える装置で、この設定は、入賞フラグの成立する確率が異なる1〜6の設定が用意されており、設定1の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。   The probability setting device 932 is a device for switching the setting of the gaming device, and this setting is prepared with settings 1 to 6 with different probabilities that the winning flag is established, and the probability of establishing the winning flag of setting 1 is the lowest, As the set value increases, the winning flag establishment probability can be switched to be higher.

また、入出力インターフェース(I/F)954は、CPU951から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置(サブ制御手段)960、遊技進行表示部911、ベットライン表示部913、クレジット数表示部912、払出数表示部908、遊技状態表示部914、装飾表示部937、メダル払出部903、リール用モータ904M(904Ma〜904Mc)、外部信号出力部938、リール操作情報ランプなどに出力している。   Further, the input / output interface (I / F) 954 sends a control signal output from the CPU 951 to an effect control device (sub control means) 960, a game progress display unit 911, a bet line via an output port and a driver (not shown). Display unit 913, credit number display unit 912, payout number display unit 908, game state display unit 914, decoration display unit 937, medal payout unit 903, reel motor 904M (904Ma to 904Mc), external signal output unit 938, reel operation Output to information lamp.

サブ制御装置としての演出制御装置960は、制御用CPUおよびRAM、ROM等を備えており、演出ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ915、1ベットスイッチ910またはマックスベットスイッチ909の何れかからの検出信号により賭入力が検出されることに伴い遊技制御装置950から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置905で演出表示される演出ゲームに関する制御処理や、音出力部926で出力される演出ゲームに対応した音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号と音制御信号を各々表示制御装置935と音制御装置936に送信する。   The effect control device 960 as a sub-control device includes a control CPU, RAM, ROM, and the like, and performs overall control of information display and sound output related to the effect of the effect game. For example, receiving bet input information transmitted from the game control device 950 when a bet input is detected by a detection signal from any of the inserted medal detection sensor 915, 1 bet switch 910, or max bet switch 909. Based on the control process related to the effect game displayed on the auxiliary display device 905, the control process related to the sound corresponding to the effect game output from the sound output unit 926, and the like. The sound control signals are transmitted to the display control device 935 and the sound control device 936, respectively.

また、演出制御装置960は、特定入賞が獲得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ補助表示装置905の演出表示や音出力部926からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。   In addition, the effect control device 960 outputs the effect display on the auxiliary display device 905 and the output from the sound output unit 926 if the game is not executed for a certain period of time during a specific game state in which the specific winning is acquired and the flashy performance is performed. The control etc. which make small or stop are also performed.

表示制御装置935は、表示制御用CPUおよびRAM、情報表示データを記憶するROM等で構成され、演出制御装置960から送信された制御信号に基づいて、演出ゲームを構成する演出情報(演出パターン)を補助表示装置905に送信して表示させる。   The display control device 935 is composed of a display control CPU and RAM, a ROM that stores information display data, and the like, and the effect information (effect pattern) that constitutes the effect game based on the control signal transmitted from the effect control device 960. Is transmitted to the auxiliary display device 905 for display.

音制御装置936は、音制御用CPUおよびRAM、効果音データを記憶するROM、およびアンプ等で構成され、演出制御装置960から送信された音制御信号に基づいて音出力部926から遊技状態に対応した効果音や前記演出ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。   The sound control device 936 includes a sound control CPU and RAM, a ROM that stores sound effect data, an amplifier, and the like. The sound output unit 926 enters the gaming state based on the sound control signal transmitted from the effect control device 960. A corresponding effect sound or a predetermined effect sound corresponding to the effect game is output.

また、遊技制御装置950と演出制御装置960との通信は遊技制御装置950から演出制御装置960への単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態となっていて、遊技制御装置950への不正な信号が入力されるのを防止している。   Further, the communication between the game control device 950 and the effect control device 960 is a communication form in which a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 950 to the effect control device 960, and to the game control device 950. Are prevented from being input.

外部信号出力部938からは、稼働状況に関する各種情報(メダルの投入や払出しに関する信号や、BB状態或いはRB状態であることを示す信号等)を、遊技情報収集ユニット400を介して、外部(監視装置420、ホールコンピュータ430等)に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ(検査用のデータ)も外部に出力可能となっている。   From the external signal output unit 938, various kinds of information related to the operation status (signals related to medal insertion and withdrawal, signals indicating the BB state or the RB state, etc.) are externally (monitored) via the game information collection unit 400. Device 420, hall computer 430, etc.). Further, test data (inspection data) including information related to the establishment of each winning flag can be output to the outside.

遊技装置の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置950、演出制御装置960等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置950は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置950のRAM953等にバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等に関する記憶内容を保持する。   A power supply device (not shown) of the gaming device includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When detecting a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 950, the effect control device 960, and the like. The game control device 950 performs a predetermined power failure process when receiving a power failure detection signal, and stops the operation of the CPU when receiving a reset signal. The backup power supply unit supplies backup power to the RAM 953 or the like of the game control device 950, and holds stored contents regarding game data (game information, game control information: including variable display game information) and the like.

次に、第3の実施の形態の遊技店管理システムの動作を説明する。   Next, the operation of the game shop management system according to the third embodiment will be described.

図13は、第3の実施の形態の、監視装置420における監視装置処理を示すフローチャートである。この図において、ステップ4001乃至ステップ4006は、第1の実施の形態の図5の監視装置処理におけるステップ1001乃至1006と、ほぼ同様であるが、次の点で相違する。   FIG. 13 is a flowchart illustrating monitoring device processing in the monitoring device 420 according to the third embodiment. In this figure, steps 4001 to 4006 are substantially the same as steps 1001 to 1006 in the monitoring apparatus processing of FIG. 5 of the first embodiment, but differ in the following points.

まず、ステップ4003では「大当り信号に変化有り」とあるが、これは、前述した特別遊技状態信号に相当する信号に変化があった場合に、ステップ4004の処理が実行されるものとする。また、ステップ4005では「アウト球信号検出」とあるが、これは、前述した遊技媒体信号に相当する信号を検出したか否かを判断するものとする。そして、ステップ4006では、遊技媒体信号に相当する信号を検出した回数(遊技者が使用したメダル数に相当する)にて、レコード中の「アウト球数」の領域のデータを更新していく。   First, in step 4003, “There is a change in the jackpot signal”, it is assumed that the process in step 4004 is executed when the signal corresponding to the special gaming state signal is changed. In step 4005, “out ball signal detection” is used, and this is to determine whether or not a signal corresponding to the game medium signal described above has been detected. In step 4006, the data of the “number of out balls” area in the record is updated by the number of times the signal corresponding to the game medium signal is detected (corresponding to the number of medals used by the player).

ステップ4006において、監視フラグがONとなっているレコード番号のアウト球数を更新した後、遊技情報収集ユニット400から不利益信号が送信され、監視装置420がこの不利益信号を検出したか否か(図には、「セーフ球信号を検出?」と記載している)を判定する(ステップ4007)。不利益信号を検出したと判定した場合は、ステップ4008に移行し、監視フラグがONとなっているレコード番号のアウト球数を受信したセーフ球信号に基づいて更新する。その後ステップ4009に移行する。不利益信号を検出していないと判定した場合は、ステップ4008の処理を行うことなくステップ4009に移行する。   In step 4006, after updating the number of out balls of the record number for which the monitoring flag is ON, a detrimental signal is transmitted from the game information collecting unit 400, and whether or not the monitoring apparatus 420 detects this detrimental signal. (In the figure, it is described as “Detection of safe sphere signal?”) (Step 4007). If it is determined that a disadvantage signal has been detected, the process proceeds to step 4008, where the number of out balls of the record number for which the monitoring flag is ON is updated based on the received safe ball signal. Thereafter, the process proceeds to step 4009. If it is determined that a disadvantage signal has not been detected, the process proceeds to step 4009 without performing the process in step 4008.

ステップ4009では、遊技情報収集ユニット400から図柄変動信号が送信され、監視装置420がこの図柄変動信号を検出したか否かを判定する。図柄変動信号を検出したと判定した場合は、ステップ4010に移行し、監視フラグがONのレコードのみの変動回数を、受信した変動回数によって更新する。一方、図柄変動信号を検出していないと判定した場合には、ステップ4003に移行する。   In step 4009, a symbol variation signal is transmitted from the game information collection unit 400, and the monitoring device 420 determines whether or not this symbol variation signal has been detected. If it is determined that a symbol variation signal has been detected, the process proceeds to step 4010, where the number of variations of only the record whose monitoring flag is ON is updated with the number of variations received. On the other hand, if it is determined that the symbol variation signal has not been detected, the process proceeds to step 4003.

次に、監視装置420に記録されているレコード(図8参照)のうち、変動回数が400以上であるものがあるか否かを判定する(ステップ4011)。変動回数が400以上であるレコードがあると判定した場合は、ステップ4012に移行し、当該レコードの監視フラグをOFFに設定し、当該レコードを監視装置420に備えられているハードディスク等のデータベースに登録する(ステップ4013)。その後、ステップ4014に移行する。一方、1時間を経過しているレコードがないと判定した場合は、ステップ4003に移行する。   Next, it is determined whether there is a record (see FIG. 8) recorded in the monitoring device 420 that has a variation count of 400 or more (step 4011). If it is determined that there is a record whose number of fluctuations is 400 or more, the process proceeds to step 4012, the monitoring flag of the record is set to OFF, and the record is registered in a database such as a hard disk provided in the monitoring device 420 (Step 4013). Thereafter, the process proceeds to step 4014. On the other hand, if it is determined that there is no record that has passed one hour, the process proceeds to step 4003.

ステップ4014では、遊技店の閉店操作が行われたか否かを判定する。閉店操作が行われていないと判定した場合は、ステップ4003に移行する。閉店操作が行われたと判定した場合は、監視装置処理を終了する。   In step 4014, it is determined whether or not an amusement store closing operation has been performed. If it is determined that the closing operation has not been performed, the process proceeds to step 4003. If it is determined that the store closing operation has been performed, the monitoring device process is terminated.

以上のように構成された本発明の第3の実施の形態の遊技店管理システムでは、第1及び第2の実施の形態の効果と同様に、遊技装置1から出力される遊技に関する情報を監視装置420が受信し、該受信した情報のうち、特別遊技状態信号(大当たり信号)の変化の時点から、変動回数が所定数(例えば400回)となるまでの間の遊技装置の情報を取得する。こうすることで、各遊技装置1の性能の特徴(出玉率等)が現れやすい大当たり発生又は終了の直後に限定して(集計期間を設定して)データ収集を行うため、効率よくデータ収集が行える。   In the game store management system according to the third embodiment of the present invention configured as described above, information related to the game output from the gaming device 1 is monitored, as in the effects of the first and second embodiments. The device 420 receives and acquires information on the gaming device from the time of the change of the special gaming state signal (big hit signal) until the number of changes reaches a predetermined number (for example, 400 times). . By doing so, data collection is performed efficiently because the data collection is performed only after the jackpot occurrence or termination (where the total period is set), at which the characteristics of the performance of each gaming device 1 (such as the payout rate) are likely to appear. Can be done.

なお、監視装置420において、変動回数が400回に満たない状態で閉店を迎えた場合(図10のステップ3012において閉店操作が行われたと判定した場合)は、変動回数が400回に満たないレコードに関しては、翌日(翌営業日)も当該レコードを、前日(前営業日)から引き続いて集計を継続するようにしてもよい。この場合、変動回数が400回に満たない状態で閉店操作を迎えた場合は、当該レコードの「その他情報」に、閉店時に集計が終わっていない旨の情報を記録するようにしてもよい。   In the monitoring device 420, when the store is closed in a state where the number of changes is less than 400 (when it is determined in step 3012 in FIG. 10 that the store closing operation has been performed), the number of changes is less than 400. For the next day (the next business day), the record may be continued from the previous day (the previous business day). In this case, when the closing operation is reached in a state where the number of fluctuations is less than 400, information indicating that the counting is not completed at the closing time may be recorded in “other information” of the record.

つまり、集計区間データ収集手段は、本発明の特徴部である集計区間を設定して、この集計期間における不利益データと遊技媒体データの収集を行わせるものであり、この集計区間は、遊技装置の特別遊技の生起又は終了となる時点を起点とし、その起点から変動表示遊技の実行回数が所定回数となる時点(400回となる時点)を終点とする期間として定めているが、集計区間の終点へ到達する以前に、不利益データと遊技媒体データの集計を中断する処理が行われた場合には、集計が完了していない旨の情報を記録するようにしているということである。このとき、集計未完了情報記録手段(監視装置420)によって、集計が完了していない旨の情報が、集計区間と対応付けて記録される。   In other words, the totaling section data collecting means sets the totaling section which is a characteristic part of the present invention, and collects the disadvantageous data and the game medium data in this totaling period. It is set as a period starting from the time when the special game starts or ends, and the time when the number of executions of the variable display game from the starting point becomes the predetermined number of times (the time when it becomes 400) is the end point. If the processing for interrupting the summation of the disadvantageous data and the game media data is performed before the end point is reached, information indicating that the summation is not completed is recorded. At this time, information indicating that the aggregation is not completed is recorded in association with the aggregation section by the aggregation incomplete information recording unit (monitoring device 420).

また、営業時間外に遊技装置1の確率設定装置932による設定変更(例えば、大当たり確率の設定の変更)を行ったことを検出する設定変更検出手段を設け、この情報を、変動表示遊技の実行回数が所定回数に満たない状態で閉店操作を迎えたレコードの「その他情報」に記録するようにしてもよい。そして、翌日の遊技店の開店時に、設定変更が行われていない遊技装置に限って、集計が完了してないデータの集計を継続するが、設定変更が行われた遊技装置に関しては、集計が完了してないデータを破棄するようにしてもよい。   In addition, setting change detection means for detecting that the setting change (for example, change of setting of jackpot probability) by the probability setting device 932 of the gaming apparatus 1 is performed outside the business hours is provided, and this information is used to execute the variable display game. You may make it record on "other information" of the record which reached store closing operation in the state in which the frequency | count is less than predetermined number. Then, when the game store is opened the next day, the aggregation of data that has not been aggregated is continued only for gaming devices that have not undergone setting changes. Data that has not been completed may be discarded.

つまり、集計区間の終点へ到達する以前に、不利益データと遊技媒体データの集計を中断する処理が行われた場合には、集計未完了情報記録手段によって、集計が完了していない旨の情報を、集計区間と対応付けて記録する一方で、設定変更検出手段特別遊技の発生確率を変更する設定を行ったか否かを示す設定変更情報を遊技店の開店時に取得する設定変更情報取得手段と、取得した設定変更情報に基づいて、集計が完了していない旨の情報が対応付けられた集計区間に対応する不利益データと遊技媒体データの集計を継続するか否かを決定する集計継続決定手段と、を備えており、設定変更情報によって設定変更が行われていないことが示される遊技装置に係わる不利益データや遊技媒体データであれば集計を継続し、設定変更情報によって設定変更を行ったことが示される遊技装置に係わる不利益データや遊技媒体データであれば集計を中止するのである。   In other words, if processing for interrupting aggregation of disadvantageous data and game media data is performed before reaching the end point of the aggregation section, information indicating that the aggregation has not been completed by the aggregation incomplete information recording means Setting change information acquisition means for acquiring setting change information indicating whether or not the setting change detection means special game occurrence probability has been set while opening the game store, Based on the acquired setting change information, the aggregation continuation determination for determining whether to continue the aggregation of the disadvantageous data and the game medium data corresponding to the aggregation section associated with the information that the aggregation is not completed is performed. And is continuously counted if it is disadvantageous data or game media data related to a gaming device in which the setting change information indicates that the setting change has not been performed, according to the setting change information. Than is to stop the aggregation, if detrimental data and game medium data relating to the game device indicated that change the settings Te.

また、遊技装置900はメモリのバックアップ機能が付いているが、当該遊技装置900のリセットスイッチ等を操作してメモリをクリアした場合は、遊技装置900からその旨を監視装置420に送信し、監視装置420の当該レコードにその旨を記録するなど、必要な処理を行うようにしてもよい。   Also, the gaming device 900 has a memory backup function, but if the memory is cleared by operating a reset switch or the like of the gaming device 900, the gaming device 900 transmits that fact to the monitoring device 420 and monitors it. Necessary processing such as recording the fact in the record of the apparatus 420 may be performed.

次に、第4の実施の形態について説明する。
第4の実施の形態は、第1又は第2の実施の形態と同様に、パチンコ遊技装置を用いた遊技店管理システムである。第1及び第2の実施の形態では、大当たり信号の変化があった時点から一定時間(アウト球数6000個の時間、又は現実の1時間)が経過するまでの間の、アウト球数及びセーフ球数を記録していた。これに対して、第4の実施の形態では、大当たり信号の変化があった時点から一定時間(アウト球数6000個の時間)が経過するまでの間の、アウト球数、大当たり回数、ラウンド実行回数を記録するよう構成したものである。
Next, a fourth embodiment will be described.
The fourth embodiment is a game store management system using a pachinko gaming machine, as in the first or second embodiment. In the first and second embodiments, the number of out balls and the safe from the time when the jackpot signal changes until a certain period of time (the time of 6,000 out balls or the actual one hour) elapses. The number of balls was recorded. On the other hand, in the fourth embodiment, the number of out balls, the number of jackpots, and the round execution from when the jackpot signal changes until a certain time (time of 6,000 out balls) elapses. It is configured to record the number of times.

図14は、第4の実施の形態の遊技店管理システムの構成を示すブロック図である。
本実施形態では、遊技機425の変動表示装置8で変動表示ゲームが行われて、三つの表示図柄が特定の数字(奇数)で揃った場合には、大当たり(特別遊技)の終了後に確率変動状態が発生する。確率変動状態になると、通常の遊技状態のときよりも、普通図柄表示器7の普通図柄が当たり図柄で頻繁に停止するようになり、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9が頻繁に開放するようになる。そのため、確率変動状態になると、通常の遊技よりも遊技球の始動口16への入賞可能性が高められ、その結果、確率変動状態を維持している間は、アウト球数とセーフ球数の数がほぼ同一になる。
FIG. 14 is a block diagram illustrating a configuration of a game shop management system according to the fourth embodiment.
In the present embodiment, when a variable display game is performed on the variable display device 8 of the gaming machine 425 and three display symbols are arranged in a specific number (odd number), the probability change after the end of the jackpot (special game) A condition occurs. In the probability variation state, the normal symbol on the normal symbol display 7 stops more frequently than the normal game state, and the normal variation winning device 9 provided in front of the start port 16 is stopped. Open frequently. Therefore, when the probability variation state is reached, the possibility of winning the game ball at the start port 16 is increased as compared to the normal game. As a result, while the probability variation state is maintained, the number of out balls and the number of safe balls are increased. The numbers are almost identical.

また、大当たり(特別遊技)中は、変動入賞装置10の大入賞口が大きく開いて遊技球を内部に受け入れる動作を行い、カウントセンサ15によって10個計数されると大入賞口を一時的に閉止し、所定時間後に再度開放する。大当たり中は、この開閉動作を16回(ラウンド)連続して繰り返す。   In addition, during the big hit (special game), the big winning opening of the variable winning apparatus 10 is opened widely to receive the game ball inside, and when the count sensor 15 counts ten, the big winning opening is temporarily closed. Open again after a predetermined time. During the jackpot, this opening / closing operation is repeated 16 times (round) continuously.

なお、遊技機425の遊技制御装置100(図4参照)から盤用外部情報端子120を経由して、確率変動信号、大当たり信号及びラウンド実行信号が遊技情報収集ユニット400に送信される。確率変動信号とは、確率変動状態のときにONとなり(特定の数字で大当りしたときの大当たり遊技中もONとなる)、それ以外のときにOFFとなる信号である。また、ラウンド実行信号とは、変動入賞装置10の大入賞口が開放しているときにONとなり、それ以外のときにOFFとなる信号である(図23参照)。   Note that a probability variation signal, a jackpot signal, and a round execution signal are transmitted to the game information collection unit 400 from the game control device 100 of the gaming machine 425 (see FIG. 4) via the board external information terminal 120. The probability variation signal is a signal that is ON when in a probability variation state (it is also ON during a jackpot game when a big hit is made by a specific number), and is OFF at other times. Further, the round execution signal is a signal that is turned on when the large winning opening of the variable winning device 10 is open and turned off at other times (see FIG. 23).

さらに、図1同様に、遊技情報収集ユニット400は、遊技機425の遊技制御装置100(図4参照)から盤用外部情報端子120を経由して、確率変動信号、大当たり信号及びラウンド実行信号を受信する。また、遊技情報収集ユニット400は、遊技機425に付設されたアウト球計数器430(遊技媒体信号送信手段)から、遊技で使用する遊技媒体の情報として例示するアウト球信号(遊技媒体信号)を受信する。そして、遊技情報収集ユニット400は、遊技機425から受信したこれらの信号を、台番号(遊技装置1同士を識別するための固有の番号)とともに、遊技店内ネットワーク440を経由してホールコンピュータ410及び監視装置420に送る。   Further, as in FIG. 1, the game information collecting unit 400 receives a probability variation signal, a jackpot signal, and a round execution signal from the game control device 100 (see FIG. 4) of the gaming machine 425 via the board external information terminal 120. Receive. Further, the game information collecting unit 400 receives an out ball signal (game medium signal) exemplified as information on game media used in the game from an out ball counter 430 (game medium signal transmitting means) attached to the gaming machine 425. Receive. Then, the gaming information collection unit 400 sends these signals received from the gaming machine 425 together with the base number (unique number for identifying the gaming machines 1) to the hall computer 410 and the game computer via the gaming network 440. Sent to the monitoring device 420.

図15は、本発明の遊技装置1、遊技情報ユニット400、ホールコンピュータ410及び監視装置420の構成を示すブロック図である。   FIG. 15 is a block diagram showing configurations of the gaming device 1, the gaming information unit 400, the hall computer 410, and the monitoring device 420 of the present invention.

前述した図2とほぼ同様であるが、遊技情報収集ユニット400は、遊技装置1及びアウト球計数器430から出力された確率変動信号、大当たり信号、ラウンド実行信号及びアウト球信号は、入力用I/F401によってRAM404に一時的に格納される。そして、これらの信号に台番号(遊技装置1に個別に割り当てられている識別番号)を付加し、通信用ボード405から遊技店内ネットワーク440を経由して、ホールコンピュータ410及び監視装置420に送信する。   Although the game information collection unit 400 is substantially the same as FIG. 2 described above, the probability variation signal, jackpot signal, round execution signal and out ball signal output from the gaming device 1 and the out ball counter 430 are input I / F401 temporarily stores in RAM404. Then, a machine number (an identification number individually assigned to the gaming device 1) is added to these signals, and transmitted from the communication board 405 to the hall computer 410 and the monitoring device 420 via the in-game network 440. .

次に、本発明の第4の実施の形態の動作を説明する。   Next, the operation of the fourth exemplary embodiment of the present invention will be described.

前述した第1又は第2の実施の形態は、大当りの発生又は終了に基づいて(大当たりの発生又は終了を契機として)、遊技装置のアウト球数、セーフ球数等を監視装置420によって所定時間記録する。これに対して第4の実施の形態では、大当たりの発生のみを契機として、遊技装置のアウト球数、大当たり回数、ラウンド実行回数を記録する。   In the first or second embodiment described above, the number of out balls, the number of safe balls, etc. of the gaming device are determined by the monitoring device 420 for a predetermined time based on the occurrence or termination of the jackpot (triggered by the occurrence or termination of the jackpot). Record. On the other hand, in the fourth embodiment, the number of out balls, the number of jackpots, and the number of round executions of the gaming device are recorded only when the jackpot is generated.

本実施の形態の遊技機では、1回のラウンドの実行で10個の遊技球が入賞し、1個の入賞で15個の賞球を得ることができることから、1回のラウンドの実行によって150個の賞球を得ているものと見なすことができる。同様に、1回の大当たり中には、16回のラウンドが実行されることから、1回の大当たりで2400個の賞球が獲得できるものと見なすことができる。つまり、セーフ球数を直に計数しなくても、ラウンド実行回数や大当たり発生回数を計数するだけで、その比例関係に基づいて獲得した賞球数を演算することができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, 10 game balls are won in one round execution, and 15 prize balls can be obtained in one win. It can be regarded as having obtained a prize ball. Similarly, since 16 rounds are executed during a single jackpot, it can be considered that 2400 prize balls can be obtained by one jackpot. That is, even if the number of safe balls is not counted directly, the number of winning balls acquired based on the proportional relationship can be calculated only by counting the number of round executions and the number of occurrences of jackpots.

従って、1回の大当たり発生や1回のラウンド実行といった遊技条件の成立は、ほぼ一定の賞価値が遊技者に与えられたことに相当する。それ故に、大当たり信号、ラウンド実行信号は遊技条件成立信号として機能することになる。   Therefore, the establishment of game conditions such as one jackpot occurrence and one round execution corresponds to the player having been given a substantially constant prize value. Therefore, the jackpot signal and the round execution signal function as game condition establishment signals.

本実施形態では、大当たり回数、ラウンド実行回数が、予め定められた範囲に収まっているか否かの判断により、遊技機の異常を判定する。   In the present embodiment, an abnormality of the gaming machine is determined by determining whether the number of jackpots and the number of round executions are within a predetermined range.

図16乃至図18は、第4の実施の形態の、監視装置420の動作を示すフローチャートである。   FIGS. 16 to 18 are flowcharts illustrating the operation of the monitoring device 420 according to the fourth embodiment.

図16において、まず、監視装置420を起動又は初期化操作することで監視装置420のシステムの初期化を行う(ステップ5001)。   In FIG. 16, first, the system of the monitoring device 420 is initialized by starting or initializing the monitoring device 420 (step 5001).

次に、遊技ホールに設置される遊技装置1の起動、初期化処理等を行い、遊技ホールを開店状態にする開店操作を行う(ステップ5002)。   Next, the game apparatus 1 installed in the game hall is activated, initialized, etc., and a store opening operation is performed to open the game hall (step 5002).

次に、遊技情報収集ユニット400から送信された情報を取得し、遊技装置1の大当たりの発生を検出したか否かを判定する(ステップ5003)。すなわち、いずれかの遊技装置1における大当たり信号が、OFFからONに変化したか否かを判定する。大当たりの発生を検出したと判定した場合は、ステップ5004に移行し、遊技装置1に関するレコードを記録するための領域を、監視装置420に備えられている記憶領域に確保する。大当たりの発生を検出していないと判定した場合は、ステップ5007に移行する。   Next, the information transmitted from the gaming information collection unit 400 is acquired, and it is determined whether or not the occurrence of the jackpot of the gaming apparatus 1 is detected (step 5003). That is, it is determined whether or not the jackpot signal in any of the gaming devices 1 has changed from OFF to ON. If it is determined that the occurrence of the jackpot is detected, the process proceeds to step 5004, and an area for recording a record relating to the gaming apparatus 1 is secured in a storage area provided in the monitoring apparatus 420. If it is determined that no big hit has been detected, the process proceeds to step 5007.

次に、確保されたレコードの領域に、レコード番号、台番号、レコード生成時刻、大当たり回数、ラウンド実行回数、アウト球数、確変中アウト球数、変動回数、監視フラグを、それぞれ記録する(ステップ5005)。なお、このステップで生成されるレコードには初期値を設定するので、大当たり回数は「0」、ラウンド実行回数は「0」、アウト球数は「0」、確変中アウト球数は「0」、変動回数は「0」、監視フラグは「ON」となる。次に、確保されている全てのレコード(ステップ5004で新たに確保されたレコードと、以前から確保されているレコードが含まれる)の中から、監視フラグがONとなっているレコードを抽出し、抽出された各レコードの大当り回数に「1」を加算して更新する(ステップ5006)。   Next, record number, unit number, record generation time, number of jackpots, number of round executions, number of out balls, number of out balls during probability change, number of fluctuations, and monitoring flag are recorded in the secured record area (step) 5005). Since an initial value is set for the record generated in this step, the number of jackpots is “0”, the number of round executions is “0”, the number of out balls is “0”, and the number of out balls during probability change is “0”. The number of fluctuations is “0”, and the monitoring flag is “ON”. Next, a record in which the monitoring flag is ON is extracted from all the secured records (including the newly secured record in Step 5004 and the previously secured record). “1” is added to the number of jackpots of each extracted record and updated (step 5006).

次に、遊技装置1の大当たりの終了を検出したか否かを判定する。すなわち、いずれかの遊技装置1における大当たり信号が、ONからOFFに変化したか否かを判定する(ステップ5007)。大当たりの終了を検出したと判定した場合は、ステップ5008に移行し、特賞監視アウト球数に「0」を設定し、ステップ5009に移行する。大当たりの終了を検出していないと判定した場合は、ステップ5008の処理を行うことなく、ステップ5009に移行する。   Next, it is determined whether or not the jackpot end of the gaming apparatus 1 is detected. That is, it is determined whether or not the jackpot signal in any of the gaming devices 1 has changed from ON to OFF (step 5007). If it is determined that the end of the big hit has been detected, the process proceeds to step 5008, “0” is set to the number of special prize monitoring out balls, and the process proceeds to step 5009. If it is determined that the end of the jackpot has not been detected, the process proceeds to step 5009 without performing the process in step 5008.

ステップ5009では、ラウンドの開始を検出したか否かを判定する。すなわち、いずれかの遊技機1におけるラウンド実行信号が、OFFからONに変化したか否かを判定する。ラウンドの開始を検出したと判定した場合は、確保されている全てのレコード(ステップ5004で新たに確保されたレコードと、以前から確保されているレコードが含まれる)の中から、監視フラグがONとなっているレコードを抽出し、抽出された各レコードのラウンド実行回数に「1」を加算して更新し(ステップ5010)、ステップ5011に移行する。ラウンドの開始を検出していないと判定した場合は、ステップ5010の処理を行うことなくステップ5011に移行する。   In step 5009, it is determined whether or not the start of a round has been detected. That is, it is determined whether or not the round execution signal in any of the gaming machines 1 has changed from OFF to ON. If it is determined that the start of the round has been detected, the monitoring flag is turned on from all the secured records (including the newly secured record in Step 5004 and the previously secured record). The record is extracted and updated by adding “1” to the round execution count of each extracted record (step 5010), and the process proceeds to step 5011. If it is determined that the start of the round has not been detected, the process proceeds to step 5011 without performing the process of step 5010.

ステップ5011では、ラウンドの終了を検出したか否かを判定する。すなわち、いずれかの遊技機1におけるラウンド実行信号が、ONからOFFに変化したか否かを判定する。ラウンドの終了を検出したと判定した場合は、ラウンド中監視アウト球数を「0」に設定し(ステップ5012)、ステップ5013(図17)に移行する。ラウンドの終了を検出していないと判定した場合は、ステップ5012の処理を行うことなくステップ5013に移行する。   In step 5011, it is determined whether or not the end of the round is detected. That is, it is determined whether or not the round execution signal in any of the gaming machines 1 has changed from ON to OFF. If it is determined that the end of the round is detected, the number of monitored out balls during the round is set to “0” (step 5012), and the process proceeds to step 5013 (FIG. 17). If it is determined that the end of the round has not been detected, the process proceeds to step 5013 without performing the process in step 5012.

図17に移り、ステップ5013では、遊技情報収集ユニット400からの情報からアウト球信号が検出されたか(アウト球信号を受信したか)否かを判定する。アウト球信号を受信したと判定した場合は、ステップ5014に移行し、現在の遊技状態が大当たり中であるか(大当たり信号がONであるか)否かを判定する。アウト球信号を受信していないと判断した場合は、ステップ5021(図18)に移行する。   Turning to FIG. 17, in step 5013, it is determined whether or not an out ball signal has been detected from information from the game information collection unit 400 (whether or not an out ball signal has been received). If it is determined that the out ball signal has been received, the process proceeds to step 5014, and it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot (the jackpot signal is ON). If it is determined that the out-sphere signal has not been received, the process proceeds to step 5021 (FIG. 18).

ステップ5014において、現在の遊技状態が大当たり中でないと判定した場合は、ステップ5015に移行し、現在の遊技状態が確率変動中であるか(確率変動信号がONであるか)否かを判定する。現在の遊技状態が確率変動中であると判定した場合は、ステップ5016に移行し、確保されている全てのレコード(ステップ5004で新たに確保されたレコードと、以前から確保されているレコードが含まれる)の中から、監視フラグがONとなっているレコードを抽出し、抽出された各レコードの確変中アウト球数を加算更新し(ステップ5016)、ステップ5020に移行する。現在の遊技状態が確率変動中でないと判定した場合は、ステップ5016の処理を行うことなく、ステップ5020に移行する。   If it is determined in step 5014 that the current gaming state is not a big hit, the process proceeds to step 5015 to determine whether or not the current gaming state is changing in probability (the probability changing signal is ON). . If it is determined that the current gaming state is changing in probability, the process proceeds to step 5016, where all the reserved records (including the newly secured record in step 5004 and the previously secured record are included). ), The record whose monitoring flag is ON is extracted, the number of out-balls during probability change of each extracted record is added and updated (step 5016), and the process proceeds to step 5020. If it is determined that the current gaming state is not in the probability variation, the process proceeds to step 5020 without performing the process in step 5016.

ステップ5014において、現在の遊技状態が大当たり中であると判定した場合は、ステップ5017に移行し、特賞監視アウト球数を更新する。次に、現在の遊技状態がラウンドの実行中であるか(ラウンド実行信号がONであるか)否かを判定する(ステップ5018)。現在の遊技状態がラウンドの実行中であると判定した場合は、ステップ5019に移行して、ラウンド中監視アウト球数を更新し、ステップ5020に移行する。現在の遊技状態がラウンドの実行中でないと判定した場合は、ステップ5019の処理を行うことなく、ステップ5020に移行する。   If it is determined in step 5014 that the current gaming state is a big hit, the process proceeds to step 5017 to update the number of special prize monitoring out balls. Next, it is determined whether or not the current gaming state is executing a round (the round execution signal is ON) (step 5018). If it is determined that the current gaming state is executing a round, the process proceeds to step 5019, the number of monitored out balls during the round is updated, and the process proceeds to step 5020. If it is determined that the current gaming state is not in the execution of a round, the process proceeds to step 5020 without performing the process in step 5019.

ステップ5020では、確保されている全てのレコード(ステップ5004で新たに確保されたレコードと、以前から確保されているレコードが含まれる)の中から、監視フラグがONとなっているレコードを抽出し、抽出された各レコードのアウト球数を加算更新し、ステップ5021(図18)に移行する。   In step 5020, a record for which the monitoring flag is ON is extracted from all the secured records (including the newly secured record in step 5004 and the previously secured record). Then, the number of out balls of each extracted record is added and updated, and the process proceeds to Step 5021 (FIG. 18).

ステップ5021では、確保されているレコードの中に、アウト球数が6000個となったレコードがあるか否かを判定する。アウト球数が6000個となったレコードがあると判定した場合は、ステップ5022に移行する。アウト球数が6000個となったレコードがないと判定した場合は、ステップ5028に移行する。   In step 5021, it is determined whether there is a record in which the number of out balls is 6000 among the secured records. If it is determined that there is a record in which the number of out balls is 6000, the process proceeds to step 5022. If it is determined that there is no record in which the number of out balls is 6000, the process proceeds to step 5028.

ステップ5022では、該当レコード(アウト球数が6000となったレコード)の監視フラグを「OFF」に設定する。次に、現在の遊技状態が大当たり中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が大当たり中でないと判定した場合はステップ5028に移行する。現在の遊技状態が大当たり中であると判定した場合は、ステップ5024において、該当レコード(アウト球数が6000個となったレコード)の大当たり回数から「0.5」を減算して補正を行う(ステップ5024)。大当たり回数の補正を行うのは、例えば、遊技状態が大当たり中であるときに、集計期間(アウト球数が6000個となった時点、すなわち、遊技時間が1時間を超えた時点)が終了した場合、最後の大当たりを単純に1回と数えてしまうと、「N回の大当たり」=「獲得する賞球数は2400×N個」の比例関係が成り立たなくなってしまうので、遊技状態が大当たり中であるときに、集計期間が終了した場合は、最後の大当たりを「0.5回」として計数することで、前述の比例関係に生じる誤差を緩和させるためである。この大当たり回数の補正については、後に図20を用いて詳述する。   In step 5022, the monitoring flag of the corresponding record (the record in which the number of out balls is 6000) is set to “OFF”. Next, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot. If it is determined that the current gaming state is not a big hit, the process proceeds to step 5028. If it is determined that the current gaming state is a jackpot, in step 5024, correction is performed by subtracting “0.5” from the jackpot number of the corresponding record (a record with the number of out balls of 6,000) ( Step 5024). The number of jackpots is corrected, for example, when the game state is a jackpot, the counting period (when the number of out balls reaches 6000, that is, when the game time exceeds 1 hour) is ended. In this case, if the last jackpot is simply counted as one, the proportional relationship of “N jackpots” = “the number of winning balls to be acquired is 2400 × N” does not hold. In this case, when the counting period ends, the last jackpot is counted as “0.5 times” so as to alleviate the error generated in the proportional relationship. The correction of the number of jackpots will be described in detail later with reference to FIG.

次に、現在の遊技状態が、ラウンドの実行中であるか否かを判定する(ステップ5025)。現在の遊技状態がラウンドの実行中でないと判定した場合は、ステップ5028に移行する。現在の遊技状態がラウンドの実行中であると判定した場合は、ステップ5026に移行し、該当レコードのラウンド実行回数から「0.5」を減算して補正を行う(ステップ5027)。ラウンド実行回数の補正を行うのも、ステップ5024で行われる大当たり回数の補正と同様に、遊技状態がラウンド実行中であるときに、集計期間(アウト球数が6000個となった時点、すなわち、遊技時間が1時間を超えた時点)が終了した場合、最後のラウンドを単純に1回と数えてしまうと、「N回のラウンド実行」=「獲得する賞球数は160×N個」の比例関係が成りたたなくなってしまうので、ラウンド実行中に、集計期間が終了した場合は、最後のラウンドを「0.5回」として計数することで、前述の比例関係に生じる誤差を緩和させるためである。このラウンド実行回数の補正については、後に図20を用いて詳述する。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is executing a round (step 5025). If it is determined that the current gaming state is not executing a round, the process proceeds to step 5028. If it is determined that the current gaming state is executing a round, the process proceeds to step 5026 where “0.5” is subtracted from the number of round executions of the corresponding record and correction is performed (step 5027). The correction of the number of round executions is similar to the correction of the number of jackpots performed in step 5024. When the game state is being executed in a round, the total period (when the number of out balls reaches 6000, that is, When the game time is over 1 hour), if the last round is simply counted once, “N rounds executed” = “160 x N winning balls to be won” Since the proportional relationship disappears, if the counting period ends during the execution of the round, the last round is counted as “0.5 times” to alleviate the error occurring in the proportional relationship described above. Because. The correction of the number of round executions will be described later in detail with reference to FIG.

次に、該当レコード、(アウト球数が6000個となったレコード)の情報をデータベースに登録する(ステップ5027)。   Next, the information of the corresponding record (the record in which the number of out balls reaches 6000) is registered in the database (step 5027).

ステップ5028では、遊技店の閉店操作が行われたか否かを判定する。閉店操作が行われていないと判定した場合は、ステップ5003(図16)に移行する。閉店操作が行われたと判定した場合は、監視装置処理を終了する。   In step 5028, it is determined whether or not an amusement store closing operation has been performed. If it is determined that the store closing operation has not been performed, the process proceeds to step 5003 (FIG. 16). If it is determined that the store closing operation has been performed, the monitoring device process is terminated.

図19は、図16乃至図18の監視装置処理によって記録されるレコードの内容の一例を示す表である。   FIG. 19 is a table showing an example of the contents of the records recorded by the monitoring device process of FIGS.

前述したように、レコード各々について、レコード番号、台番号、日時(レコード生成日時)、アウト球数、大当たり回数、ラウンド実行回数、確変中アウト球数、変動回数、監視フラグ、その他情報等が記録される。   As described above, for each record, record number, unit number, date and time (record generation date and time), number of out balls, number of jackpots, number of round executions, number of out balls during probability change, number of fluctuations, monitoring flag, other information, etc. are recorded Is done.

具体的には、レコード番号1及び2のレコードには、いずれも台番号101の遊技装置1に関する情報が記録されており、アウト球が6000個に達しているので図18のステップ5022の処理によって監視フラグが「OFF」に設定されている。また、レコード番号3のレコードには、台番号102の遊技装置1に関する情報が記録されており、アウト球数が3200、大当たり回数が「1」、ラウンド実行回数が「16」、確編中アウト球数が「0」、変動回数が「0」、監視フラグが「ON」、がそれぞれ記録されている。   Specifically, in the records with record numbers 1 and 2, information regarding the gaming apparatus 1 with the table number 101 is recorded, and since there are 6000 out balls, the processing of step 5022 in FIG. The monitoring flag is set to “OFF”. In addition, the record of record number 3 records information related to gaming device 1 of unit number 102, the number of out balls is 3,200, the number of jackpots is “1”, the number of round executions is “16”, and the out-of-completion out The number of balls is “0”, the number of fluctuations is “0”, and the monitoring flag is “ON”.

図20は、集計期間が終了した時点で、大当たり中(又はラウンド実行中)である場合を示す説明図であり、このような場合には、大当たり回数やラウンド実行回数を補正する必要があることを示した図である。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing a case where the jackpot (or round execution) is in progress at the end of the counting period. In such a case, it is necessary to correct the jackpot count or the round execution count. FIG.

データの集計は大当たりが発生した時点で開始され、アウト球数が6000個、すなわち遊技時間が1時間に達した場合に集計期間が終了し、集計したレコードをデータベースに登録する。例えば、レコード中の大当たり回数は、大当たりが発生した時点で「1」が加算され(図16のステップ5006)、レコード中のラウンド実行回数は、ラウンドが開始した時点で「1」が加算される(図16のステップ5010)ので、図20の例であれば、補正前の大当たり回数は2回、補正前のラウンド実行回数は31回となる。   Data summarization is started when a jackpot is generated. When the number of out balls reaches 6,000, that is, when the game time reaches one hour, the summation period ends, and the summed records are registered in the database. For example, “1” is added to the number of jackpots in the record when the jackpot occurs (step 5006 in FIG. 16), and “1” is added to the number of round executions in the record when the round starts. (Step 5010 in FIG. 16) Therefore, in the example of FIG. 20, the number of jackpots before correction is 2, and the number of round executions before correction is 31.

しかしながら、データの集計期間が終了した時点が大当たり中であった場合には、最後の大当たりを単純に1回分として数えてしまうと、大当たりで実際に獲得した賞球数と、大当たり回数との比例関係が、大きく崩れてしまうことになる。同様に、データの集計期間が終了した時点がラウンド実行中であった場合には、最後のラウンドを単純に1回分として数えてしまうと、全ラウンドを通して実際に獲得した賞球数と、ラウンドの実行回数との比例関係が、大きく崩れてしまうことになる。   However, if the time when the data collection period ended was a big hit, if the last big hit was simply counted as one time, the number of prize balls actually won in the big hit was proportional to the number of big hits The relationship will be greatly destroyed. Similarly, when the round of data is in progress at the end of the data collection period, if the last round is simply counted as one round, the number of winning balls actually won through all rounds, The proportional relationship with the number of executions will be greatly destroyed.

そこで、前述したように、集計期間が終了したときに大当たり中である場合には、大当たり回数から「0.5」を減算して、大当たり回数の補正をする。また、集計期間が終了したときにラウンド実行中である場合には、ラウンド実行回数から「0.5」を減算して、ラウンド実行回数の補正をする。図20の例であれば、大当たり回数を1.5回に補正し、ラウンド実行回数を30.5回に補正するので、比例関係に生じる誤差を極力小さくできる。   Therefore, as described above, when the jackpot is being hit when the counting period ends, “0.5” is subtracted from the jackpot number to correct the jackpot number. Further, when the round is being executed when the counting period ends, “0.5” is subtracted from the round execution number to correct the round execution number. In the example of FIG. 20, since the number of big hits is corrected to 1.5 times and the number of round executions is corrected to 30.5 times, errors occurring in the proportional relationship can be minimized.

なお、大当たり回数やラウンド実行回数の補正はこれにとらわれず、他の方法でもよい。例えば、1回の大当たりの開始から終了までに使用が想定される遊技球の数を予め定めておき、この数と、前述した特賞監視アウト球数との比率に基づいて、0〜1の範囲の数値を設定するものでも良い。同様に、1回のラウンドの実行で使用が想定される遊技球の数を予め定めておき、この数と、前述したラウンド中アウト球数との比率に基づいて、0〜1の範囲の数値を設定するものでも良い。   The correction of the number of jackpots and the number of round executions is not limited to this, and other methods may be used. For example, the number of game balls expected to be used from the start to the end of a single jackpot is determined in advance, and a range of 0 to 1 based on the ratio of this number to the number of special prize monitoring out balls described above It is also possible to set a numerical value of. Similarly, the number of game balls expected to be used in the execution of one round is determined in advance, and a numerical value in the range of 0 to 1 based on the ratio between this number and the number of out balls during the round described above. It may be one that sets.

前記の補正を行う処理は、監視装置420の演算・制御装置422で行われる。すなわち演算・制御装置422は、設定された集計区間にて、遊技条件成立信号の変化の回数(大当たり信号がONとなった回数、ラウンド実行回数がONとなった回数)により、遊技条件成立回数データ(大当たり回数、ラウンド実行回数)の算出を行う場合に、集計区間の終点となる時点で遊技条件成立信号の変化が確定していない状態(集計区間の終点の時点で大当たり信号がONの状態、集計区間の終点の時点でラウンド実行回数がONの状態)を検出した場合には、その遊技条件成立回数データを補正する遊技条件成立回数補正手段としても機能している。   The processing for performing the correction is performed by the arithmetic / control device 422 of the monitoring device 420. In other words, the arithmetic / control device 422 determines the number of game condition establishment times based on the number of changes in the game condition establishment signal (the number of times that the jackpot signal is turned on and the number of round execution times is turned on) in the set aggregation section. When calculating data (number of jackpots, number of rounds), the game condition establishment signal has not been changed at the end of the totaling section (the state of the jackpot signal being ON at the end of the totaling section) When the number of round executions is ON at the end point of the totaling section), it also functions as a game condition establishment number correction means for correcting the game condition establishment number data.

図21は、遊技装置1の差玉数と監視装置420によって記録される情報(レコード)との様子を模式的に示したグラフである。   FIG. 21 is a graph schematically showing the number of difference balls of the gaming device 1 and the information (record) recorded by the monitoring device 420.

遊技装置1は遊技者の操作によって遊技球が発射され(アウト球が増加し)、所定の遊技状態(たとえば、大当たり)に基づいて遊技者が賞球を獲得できる(セーフ球が増加する)。図21のグラフは、図8と同様に、縦軸は、ある遊技装置1が遊技者によって操作されているときのセーフ球数からアウト球数を減算した値(差玉数)を示し、横軸はアウト球数の増加に対応した時間経過を示している。   In the gaming apparatus 1, game balls are fired by the player's operation (out balls increase), and the player can acquire award balls (safe balls increase) based on a predetermined game state (for example, jackpot). In the graph of FIG. 21, as in FIG. 8, the vertical axis represents the value obtained by subtracting the number of out balls from the number of safe balls when a certain gaming device 1 is operated by a player (the number of difference balls). The axis shows the passage of time corresponding to the increase in the number of outballs.

本実施形態では、監視装置420によって、大当りの発生に基づいて(大当たりの発生又は終了を契機として)、遊技装置のアウト球数、大当たり回数等を監視装置420によって所定時間記録するものである。つまり、図21のグラフに矢印で示した1つの区間に対応する情報を1つのレコードに記録することで、大当たりの発生に基づいた急激な差玉数変化の直後の情報のみを取得していくのである。こうして、遊技装置1の出玉数変化の特徴がもっともよく現れている部分を効率よく取得できるうえに、大当りの発生回数だけのレコードを生成するだけで十分な情報を確保するので、記憶データ量の削減も期待できる。   In this embodiment, the monitoring device 420 records the number of out balls, the number of jackpots, and the like of the gaming device for a predetermined time based on the occurrence of the jackpot (in response to the occurrence or termination of the jackpot). That is, by recording information corresponding to one section indicated by an arrow in the graph of FIG. 21 in one record, only information immediately after the sudden difference in the number of balls based on the occurrence of the jackpot is acquired. It is. In this way, it is possible to efficiently obtain the portion where the characteristics of the number of balls appearing in the gaming device 1 most frequently appear, and to secure sufficient information by generating only the number of jackpot occurrences. Can also be expected.

図22は、本実施形態における監視装置420に備えられている出力装置425に出力される情報の一例を示す模式図である。   FIG. 22 is a schematic diagram illustrating an example of information output to the output device 425 provided in the monitoring device 420 according to the present embodiment.

図22の表示例は、監視装置420の記憶領域に確保されたレコード(図19参照)の中から、アウト球数に対して大当たり回数が極めて多く、不自然な遊技状態を示した遊技装置(注意台)があった場合の情報を出力するように設定した例であり、当該設定の結果検出された遊技装置の台番号、その時刻、アウト球数、確変中アウト球数、大当たり回数が一覧として表示されている。遊技店の管理者はこれらの情報を分析することで、当該遊技装置の設定等の見直し、遊技装置に対する不正な手段による操作の発見等を行うことができる。   The display example of FIG. 22 shows a gaming device (unusual gaming state) that has an extremely large number of jackpots relative to the number of out balls among the records (see FIG. 19) secured in the storage area of the monitoring device 420. It is an example of setting to output information when there is a caution table), the table number of gaming machine detected as a result of the setting, its time, the number of out balls, the number of out balls during probability change, the number of jackpot It is displayed as. By analyzing these information, the game store manager can review the setting of the gaming device, find an operation by an unauthorized means on the gaming device, and the like.

本実施形態では、セーフ球数とアウト球数との比較を行なう代わりに、大当たり回数とアウト球数との比較を行なうことで、セーフ球数がアウト球数の3倍を越えたか否かを判定している。何故ならば、1回の大当たりによって一定個数(例えば2400個)のセーフ球数を獲得すると仮定しているので、大当たり回数からセーフ球数を算出できるからである。ここでは、記録したアウト球数、大当たり回数及び確変中アウト球数の値から、アウト球6000個(遊技時間1時間)あたりの大当たり回数が、ある一定の値を越えているか否かによって異常判定を行い、異常を示した大当たり回数を持つレコードを出力している。   In this embodiment, instead of comparing the number of safe balls and the number of out balls, by comparing the number of jackpots and the number of out balls, whether or not the number of safe balls exceeds three times the number of out balls. Judgment. This is because it is assumed that a certain number (for example, 2400) of safe balls is acquired by one big hit, and the safe number of balls can be calculated from the number of big hits. Here, from the recorded number of out balls, the number of jackpots and the number of outballs during the probability change, it is determined whether the number of jackpots per 6,000 outballs (1 hour of game time) exceeds a certain value. And outputs a record with the number of jackpots indicating an abnormality.

遊技時間1時間あたり、セーフ球数がアウト球数の3倍を越えた場合の大当たり回数(標準単位大当り回数データ)は、次のように算出される。   The number of jackpots (standard unit jackpot count data) when the number of safe balls exceeds three times the number of out balls per hour of game time is calculated as follows.

大当たり1回あたりのセーフ球数は、2400個とする(大当たり1回あたり16ラウンド実行されるため、1ラウンドあたりのセーフ球数は150個)。   The number of safe balls per big hit is 2400 (16 rounds are executed per big hit, so the number of safe balls per round is 150).

通常遊技中は、アウト球数の30%がセーフ球として遊技者が獲得できるものとする。   During a normal game, 30% of the number of out balls can be acquired by the player as a safe ball.

ただし、確率変動中は、アウト球数の100%がセーフ球として遊技者が獲得できるものとする。   However, during probability fluctuation, it is assumed that 100% of the number of out balls can be acquired by the player as a safe ball.

これらの値から、アウト球数の3倍のセーフ球数となる大当たり回数「χ」は、次式のように、
2400×χ+6000×0.3>6000×3
χ>6.75
となり、アウト球数の3倍のセーフ球数となる大当たり回数は、6.75を超える値であることとなる。
From these values, the jackpot number “χ”, which is 3 times the number of safe balls, is as follows:
2400 × χ + 6000 × 0.3> 6000 × 3
χ> 6.75
Thus, the number of jackpots that becomes the number of safe balls that is three times the number of out balls is a value that exceeds 6.75.

従って、出力装置425に出力される情報(注意台情報)は、1レコードあたり、すなわちアウト球数が6000個あたりの大当たり回数が6.75回数を超えるものとなる。   Therefore, the information (caution table information) output to the output device 425 is such that the number of jackpots per record, that is, the number of out balls of 6,000 exceeds 6.75.

なお、確変中アウト球が記録されている場合(0個でない場合)、すなわち、レコード内のデータ収集中に確率変動が発生した場合には、確率変動中でない通常の遊技中と比べ遊技者の獲得できるセーフ球の割合が異なるので、これを考慮した値に補正する。例えば、図23に示した「1番目のレコード」の集計区間には確率変動中を含んでいるので、確率変動中に獲得した賞球数(通常よりも獲得賞球数が多くなる)を考慮しなければならない。   In addition, when the probability change out ball is recorded (when it is not 0), that is, when probability fluctuation occurs during data collection in the record, the player's Since the percentage of safe balls that can be acquired is different, it is corrected to a value that takes this into consideration. For example, since the counting section of the “first record” shown in FIG. 23 includes the probability fluctuation, the number of prize balls acquired during the probability fluctuation (the number of prize balls obtained is larger than usual) is taken into consideration. Must.

例えば、通常遊技中はアウト球数の30%がセーフ球となり、確率変動中はアウト球数の100%がセーフ球と仮定した場合は、この両者の差である「70%」を用いて、次式のように算出した値を用いる。
6.75−{(確変中アウト球数)×0.7}/2400
従って、監視装置420のレコードの中で、確変中アウト球数が「0」であったものは、比較に用いる大当たり回数「χ」の値は、「6.75」でよいのであるが、確変中アウト球数が「0」より大きいものは、比較に用いる大当たり回数「χ」の値を、前述した式で補正する必要がある。例えば、確変中アウト球数が「3400」のレコードがあれば、このレコードに関しては。この値を用いて、前述した式により大当たり回数の基準値を算出すると、
6.75−{(3400×0.7)}/2400≒5.75
となる。
For example, if it is assumed that 30% of the number of out balls is a safe ball during normal game and 100% of the number of out balls is a safe ball during probability change, the difference between the two is “70%” A value calculated as in the following equation is used.
6.75-{(Number of out balls during probability change) × 0.7} / 2400
Therefore, among the records of the monitoring device 420, if the number of out balls during probability variation is “0”, the value of the jackpot number “χ” used for comparison may be “6.75”. When the number of medium out balls is larger than “0”, it is necessary to correct the value of the jackpot number “χ” used for comparison by the above-described formula. For example, if there is a record whose number of out balls during probability change is “3400”, regarding this record. Using this value to calculate the standard value for the number of jackpots by the above-mentioned formula,
6.75 − {(3400 × 0.7)} / 2400≈5.75
It becomes.

このようにして、各レコード毎に、対応する大当たり回数の基準値「χ」を算出し、この基準値が「χ」よりも大当たり回数が大きいレコードだけを抽出して表示すれば、遊技装置の異常発生を理解することができる。図22は、異常を示すレコードの一覧が、異常を示す注意台として出力装置425に出力させた例である。   In this way, for each record, the corresponding jackpot count reference value “χ” is calculated, and if only the records whose jackpot count is greater than “χ” are extracted and displayed, the gaming machine Understand abnormalities. FIG. 22 shows an example in which a list of records indicating abnormality is output to the output device 425 as a caution table indicating abnormality.

この場合、台番号107の遊技装置の時刻「14:15」のレコードには、確変中アウト球数に3400個が記録されているので、前述の式から算出このレコードに関しては、標準単位大当り回数データ「χ」=5.75を用いて抽出されている。他のレコードは確変中アウト球数による補正が必要ないので、標準単位大当り回数データ「χ」=6.75を用いて抽出されている。   In this case, since the record of time “14:15” of the gaming machine with the table number 107 has 3400 recorded in the number of out balls during probability variation, the standard unit big hit count is calculated from the above formula. Data “χ” = 5.75 is extracted. Since other records do not require correction with the number of out balls during probability variation, they are extracted using standard unit big hit number data “χ” = 6.75.

なお、大当たり回数が、基準値「χ」(標準単位大当たり回数データ)を越えるものだけに限定して、監視装置420の記憶領域にレコードを確保させるようにしてもよい。例えば、図18のステップ5022の処理によって監視フラグを「OFF」にする際に、大当たり回数が基準値「χ」に満たないレコードを削除するようにしてもよい。このような処理によって、記憶データ量の削減をより効率よく行うことができる。   It should be noted that a record may be secured in the storage area of the monitoring apparatus 420 by limiting the number of jackpots to only those exceeding the reference value “χ” (standard unit jackpot number data). For example, when the monitoring flag is set to “OFF” by the processing of step 5022 in FIG. 18, a record whose jackpot count is less than the reference value “χ” may be deleted. By such processing, the amount of stored data can be reduced more efficiently.

また、出力装置425に表示される情報(図22参照)には、遊技店の営業日(日付)情報、営業時間情報も含まれているため、遊技店の営業日情報、営業時間情報と対応させながら、異常発生を確認することができるようになり、より理解しやすい分析を行うことができる。   Further, since the information displayed on the output device 425 (see FIG. 22) includes business day (date) information and business time information of the amusement shop, it corresponds to the business day information and business time information of the amusement shop. This makes it possible to confirm the occurrence of an abnormality and perform an analysis that is easier to understand.

つまり、集計区間データ算出手段によって、集計区間に対応して算出された大当たり回数データ(遊技条件の成立回数データ)を、単位大当り回数データとして集計区間データ記憶手段に記憶させ、さらに、単位大当り回数データのうち、予め定められた基準値となる標準単位大当たり回数データを超えているものを、遊技装置の台番号、遊技店の営業日情報、営業時間情報とともに、出力手段に出力させることで、より理解しやすい分析を遊技店で行うことができるというものである。   That is, the jackpot count data (game condition establishment count data) calculated corresponding to the count section by the count section data calculation means is stored in the count section data storage means as unit jackpot count data, and further, the unit jackpot count By outputting the data exceeding the standard unit jackpot count data, which is a predetermined reference value, together with the gaming machine unit number, the business day information of the game shop, and the business time information to the output means, This makes it easier to understand at an amusement store.

因みに、前記のように、各レコード毎に対応する大当たり回数の基準値「χ」を算出し、この基準値「χ」よりも大当たり回数が大きいレコードだけを抽出して表示する替わりに、各レコード毎に対応するラウンド実行回数の基準値を算出し、この基準値よりもラウンド実行回数が大きいレコードだけを抽出して表示してもよい。   Incidentally, as described above, instead of calculating the reference value “χ” of the jackpot number corresponding to each record and extracting and displaying only the records having the jackpot number larger than this reference value “χ”, each record is displayed. A reference value for the number of round executions corresponding to each may be calculated, and only records having a larger number of round executions than the reference value may be extracted and displayed.

以上のように構成された本発明の第4の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と同様に、遊技装置1及びアウト球計数器400から出力される遊技に関する情報を監視装置420が受信し、該受信した情報のうち、特別遊技状態信号(大当たり信号)が発生した時点から、アウト球数が所定数(例えば6000球)となるまでの間の遊技装置の情報を取得する。つまり、パチンコ機等の遊技機では、1分間につき100個の遊技球を発射するよう規則で定められているという前提の上で、特別遊技状態信号が発生した時点から、所定の経過時間(アウト球6000個は1時間に相当)になるまでの間の遊技装置の情報を取得する。こうすることで、各遊技装置1の性能の特徴(出玉率等)が現れやすい大当たり発生時に集計期間を設定してデータ収集を行うため、効率よくデータ収集が行える。また、収集されるデータのレコード件数は、遊技装置からの大当たりの発生の信号が入力される回数分(特別遊技状態信号が発生する回数分)に過ぎないので、第1の実施の形態と比較して、データの情報量を少なくすることができる。   In the fourth embodiment of the present invention configured as described above, as in the first embodiment described above, information relating to the game output from the gaming device 1 and the out-ball counter 400 is monitored. Of the received information, the game device information from when the special game state signal (big hit signal) is generated until the number of out balls reaches a predetermined number (for example, 6000 balls) is acquired. In other words, on a gaming machine such as a pachinko machine, a predetermined elapsed time (out) from the time when the special gaming state signal is generated, on the assumption that the rule is to launch 100 gaming balls per minute. Information on gaming devices until 6000 balls are equivalent to 1 hour) is acquired. By doing so, the data collection is performed by setting the counting period when the big hit is likely to occur, where the characteristics of the performance of each gaming device 1 (such as the payout rate) are likely to occur, so that the data can be collected efficiently. In addition, since the number of records of collected data is only the number of times that a jackpot occurrence signal is input from the gaming device (the number of times that a special gaming state signal is generated), it is compared with the first embodiment. Thus, the amount of data information can be reduced.

また、遊技装置の性能の特徴が現れている部分のデータを出力するので、各遊技装置の射幸性の強さも把握することができる。   Moreover, since the data of the part where the characteristic of the performance of the gaming device appears is output, it is possible to grasp the gambling strength of each gaming device.

また、監視装置420から出力されるデータは、遊技装置1の性能の特徴のうち、遊技店が損をしている部分のデータを、台番号と対比できるように出力するので、遊技装置毎の射幸性の強さを、遊技装置個別に把握することができる。   Further, since the data output from the monitoring device 420 is output so that the data of the portion where the game store has lost among the characteristics of the performance of the gaming device 1 can be compared with the machine number, The strength of gambling can be ascertained for each gaming device.

さらに、セーフ球数を直接計数するのではなく、ほぼ一定のセーフ球数の集まりとして定義可能な遊技状態の発生回数(大当たりの発生回数、ラウンド実行の回数)を計数するので、セーフ球数を直接計数する方法に比較して、計数処理が簡素化される。   Furthermore, instead of directly counting the number of safe balls, it counts the number of occurrences of game states (number of jackpots, number of round executions) that can be defined as a collection of almost constant safe balls. Compared to the direct counting method, the counting process is simplified.

次に、本発明の第5の実施の形態について説明する。   Next, a fifth embodiment of the present invention will be described.

第5の実施の形態は、遊技装置の情報を取得する期間を、アウト球数によって特定される時間ではなく、監視装置420に備えられた時計による実際の時刻に基づいた時間を計測して行う点が、第4の実施の形態と異なっている。なお、第1乃至第4の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。   In the fifth embodiment, the period for acquiring information on the gaming device is measured by measuring the time based on the actual time by the clock provided in the monitoring device 420, not the time specified by the number of out balls. This is different from the fourth embodiment. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure which performs the same effect | action as 1st thru | or 4th Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図24及び図25は、第5の実施の形態の、監視装置420の動作を示すフローチャートである。   24 and 25 are flowcharts illustrating the operation of the monitoring device 420 according to the fifth embodiment.

図24において、まず、監視装置420を起動又は初期化操作することで監視装置420のシステムの初期化を行う(ステップ6001)。   In FIG. 24, first, the system of the monitoring device 420 is initialized by starting or initializing the monitoring device 420 (step 6001).

次に、遊技ホールに設置される遊技装置1の起動、初期化処理等を行い、遊技ホールを開店状態にする開店操作を行う(ステップ6002)。   Next, the game apparatus 1 installed in the game hall is activated, initialized, etc., and a store opening operation is performed to open the game hall (step 6002).

次に、遊技情報収集ユニット400から送信された情報を取得し、遊技装置1の大当たりの発生を検出したか否かを判定する(ステップ6003)。すなわち、いずれかの遊技装置1における大当たり信号が、OFFからONに変化したか否かを判定する。大当たりの発生を検出したと判定した場合は、ステップ6004に移行し、遊技装置1に関するレコードを記録するための領域を、監視装置420に備えられている記憶領域に確保する。大当たりの発生を検出していないと判定した場合は、ステップ6008に移行する。   Next, the information transmitted from the gaming information collection unit 400 is acquired, and it is determined whether or not the occurrence of the jackpot of the gaming apparatus 1 is detected (step 6003). That is, it is determined whether or not the jackpot signal in any of the gaming devices 1 has changed from OFF to ON. If it is determined that the occurrence of the jackpot is detected, the process proceeds to step 6004, and an area for recording a record relating to the gaming apparatus 1 is secured in a storage area provided in the monitoring apparatus 420. If it is determined that no big hit has been detected, the process proceeds to step 6008.

次に、確保されたレコードの領域に、レコード番号、台番号、レコード生成時刻、大当たり回数、ラウンド実行回数、アウト球数、確変中時計タイマ、変動回数、監視フラグを、それぞれ記録する(ステップ6005)。なお、このステップで生成されるレコードには初期値を設定するので、大当たり回数は「0」、ラウンド実行回数は「0」、アウト球数は「0」、確変中時計タイマは「0」、変動回数は「0」、監視フラグは「ON」となる。次に、監視フラグがONとなっているレコード番号の大当たり回数を更新する(ステップ6006)。次に、大当たり開始時刻(すなわち、現在時刻)を上書きして記録する(ステップ6007)。   Next, the record number, the unit number, the record generation time, the number of jackpots, the number of round executions, the number of out balls, the clock timer during change, the number of changes, and a monitoring flag are recorded in the secured record area (step 6005). ). Since an initial value is set for the record generated in this step, the number of jackpots is “0”, the number of round executions is “0”, the number of out balls is “0”, the probability changing intermediate clock timer is “0”, The number of fluctuations is “0”, and the monitoring flag is “ON”. Next, the number of jackpots of the record number for which the monitoring flag is ON is updated (step 6006). Next, the jackpot start time (that is, the current time) is overwritten and recorded (step 6007).

次に、遊技装置1の大当たりにおけるラウンドの開始を検出したか否かを判定する。すなわち、いずれかの遊技装置1におけるラウンド開始信号が、OFFからONに変化したか否かを判定する(ステップ6008)。ラウンドの開始を検出したと判定した場合は、ステップ6009に移行して、監視フラグが「ON」のレコードのみら運の実行回数を加算することで更新する。次に、ラウンド開始時刻(すなわち、現在時刻)を上書きして記録する(ステップ6010)。次に、現在の遊技状態が大当たり中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が大当たり中であると判定した場合は、ステップ6014(図25)に移行する。現在の遊技状態が大当たり中でないと判定した場合は、ステップ6012に移行し、現在の遊技状態が確率変動中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が確率変動中であると判定した場合は、ステップ6013に移行し、監視フラグがONとなっているレコード番号の確変中時計タイマを更新し、ステップ6014(図25)に移行する。現在の遊技状態が確率変動中でないと判定した場合は、ステップ6013の処理を行うことなく、ステップ6014(図25)に移行する。   Next, it is determined whether or not the start of the round in the jackpot of the gaming apparatus 1 is detected. That is, it is determined whether or not the round start signal in any of the gaming devices 1 has changed from OFF to ON (step 6008). If it is determined that the start of the round has been detected, the process proceeds to step 6009 and is updated by adding the number of times that the luck has been executed from the record whose monitoring flag is “ON”. Next, the round start time (that is, the current time) is overwritten and recorded (step 6010). Next, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot. If it is determined that the current gaming state is a jackpot, the process proceeds to step 6014 (FIG. 25). If it is determined that the current gaming state is not a big hit, the process proceeds to step 6012 to determine whether or not the current gaming state is changing in probability. If it is determined that the current gaming state is changing in probability, the process proceeds to step 6013 to update the clock timer during probability change of the record number for which the monitoring flag is ON, and then proceeds to step 6014 (FIG. 25). . If it is determined that the current gaming state is not changing the probability, the process proceeds to step 6014 (FIG. 25) without performing the process of step 6013.

図25に移り、ステップ6014では、記録されているレコードのうち、ステップ6005で記録されたレコード生成時刻が、現在の現実の時刻から1時間前のものになっているレコードがあるか否かを判定する。1時間前のレコードがある、すなわち、レコード生成から1時間を経過したレコードがあると判定した場合は、ステップ6015に移行する。1時間を経過したレコードがないと判定した場合は、ステップ6021に移行する。   Moving to FIG. 25, in step 6014, it is determined whether or not there is a record whose record generation time recorded in step 6005 is one hour before the current actual time. judge. If it is determined that there is a record one hour ago, that is, there is a record that has passed one hour since record generation, the process proceeds to step 6015. If it is determined that there is no record that has passed one hour, the process proceeds to step 6021.

ステップ6015では、該当レコード(1時間経過したレコード)の監視フラグを「OFF」に設定する。次に、現在の遊技状態が大当たり中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が大当たり中でないと判定した場合はステップ6021に移行する。現在の遊技状態が大当たり中であると判定した場合は、ステップ6017において、該当レコード(1時間経過したレコード)の大当たり回数から「0.5」を減じて補正を行う。大当たり回数の補正を行うのは、前述したように、最後の大当たりを単純に1回と数えてしまうと、「N回の大当たり」=「獲得する賞球数は2400×N個」の比例関係が成りたたなくなってしまうので、遊技状態が大当たり中であるときに、集計期間が終了した場合は、最後の大当たりを「0.5回」として計数するためである。   In step 6015, the monitoring flag of the corresponding record (one hour has passed) is set to “OFF”. Next, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot. If it is determined that the current gaming state is not a big hit, the process proceeds to step 6021. If it is determined that the current gaming state is a jackpot, in step 6017, correction is performed by subtracting “0.5” from the jackpot number of the corresponding record (a record after one hour has passed). As described above, the correction of the number of jackpots is based on the proportional relationship of “N number of jackpots” = “2400 × N winning balls” if the last jackpot is simply counted as one. This is because the last jackpot is counted as “0.5 times” when the counting period ends when the gaming state is jackpot.

次に、現在の遊技状態が、ラウンドの実行中であるか否かを判定する(ステップ6018)。現在の遊技状態がラウンドの実行中でないと判定した場合は、ステップ6021に移行する。現在の遊技状態がラウンドの実行中であると判定した場合は、ステップ6019に移行し、該当レコードのラウンド実行回数から「0.5」を減じて補正を行う。ラウンド実行回数の補正をおこなうのも、前述したように、最後のラウンドを単純に1回と数えてしまうと、「N回のラウンド実行」=「獲得する賞球数は160×N個」の比例関係が成りたたなくなってしまうので、ラウンド実行中に、集計期間が終了した場合は、最後のラウンドを「0.5回」として計数するためである。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is executing a round (step 6018). If it is determined that the current gaming state is not executing a round, the process proceeds to step 6021. If it is determined that the current gaming state is executing a round, the process proceeds to step 6019, and correction is performed by subtracting “0.5” from the number of round executions of the record. The number of round executions is also corrected, as described above, if the last round is simply counted as “N round executions” = “the number of winning balls to be obtained is 160 × N”. This is because the proportional relationship disappears, and when the counting period ends during round execution, the last round is counted as “0.5 times”.

次に、該当レコード、(1時間経過したレコード)の情報をデータベースに登録する(ステップ6020)。   Next, the information of the corresponding record (record after 1 hour has passed) is registered in the database (step 6020).

ステップ6021では、遊技店の閉店操作が行われたか否かを判定する。閉店操作が行われていないと判定した場合は、ステップ6003(図24)に移行する。閉店操作が行われたと判定した場合は、監視装置処理を終了する。   In Step 6021, it is determined whether or not an amusement store closing operation has been performed. If it is determined that the closing operation has not been performed, the process proceeds to step 6003 (FIG. 24). If it is determined that the store closing operation has been performed, the monitoring device process is terminated.

以上のように構成された第5の実施の形態の遊技店管理システムでは、第2の実施の形態の効果と同様に、遊技装置1及びアウト球計数器400から出力される遊技に関する情報を監視装置420が受信し、該受信した情報のうち、大当たりの発生の信号を受信してから、所定時間(例えば1時間)となるまでの間の遊技装置の情報を取得する。こうすることで、各遊技装置1の性能の特徴(出玉率等)が現れやすい大当たり発生時に集計期間を設定してデータ収集を行うため、効率よくデータ収集が行える。   In the gaming store management system according to the fifth embodiment configured as described above, as with the effect of the second embodiment, information related to the game output from the gaming device 1 and the out-ball counter 400 is monitored. The device 420 receives and acquires information on the gaming device from when the jackpot signal is received out of the received information until a predetermined time (for example, 1 hour) is reached. By doing so, the data collection is performed by setting the counting period when the big hit is likely to occur, where the characteristics of the performance of each gaming device 1 (such as the payout rate) are likely to occur, so that the data can be collected efficiently.

次に、本発明の第6の実施の形態について説明する。   Next, a sixth embodiment of the present invention will be described.

第6の実施の形態の遊技店管理システムは、第3の実施の形態と同様に、遊技装置にパチスロ機を用いた遊技店における遊技店管理システムに関するものである。なお、第1乃至第5の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。   The game store management system according to the sixth embodiment relates to a game store management system in a game store using a pachislot machine as a game device, as in the third embodiment. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure which performs the effect | action same as 1st thru | or 5th Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

第6の実施の形態の遊技店管理システムのシステム構成は、第1の実施の形態の図1及び図2において説明した遊技装置1を、図11の遊技装置900(パチスロ機)に置換して構成したものである。そして、遊技装置900からは、外部信号出力部938(図12参照)を経由して、第1の実施形態の不利益信号に相当する信号と、特別遊技状態信号に相当する信号と、遊技媒体信号に相当する信号とが、遊技情報収集ユニット400へ出力される。また、後述する補助変動表示ゲームが実行される毎に、遊技装置900からは、外部信号出力部93を介して、図柄変動信号(遊技装置900のリール904a〜904cが変動する毎に出力)が遊技情報収集ユニット400へ出力される。   The system configuration of the gaming store management system of the sixth embodiment is obtained by replacing the gaming device 1 described in FIGS. 1 and 2 of the first embodiment with the gaming device 900 (pachislot machine) of FIG. It is composed. Then, from the gaming device 900, via the external signal output unit 938 (see FIG. 12), a signal corresponding to the disadvantageous signal of the first embodiment, a signal corresponding to the special gaming state signal, and a game medium A signal corresponding to the signal is output to the game information collection unit 400. In addition, every time an auxiliary variation display game to be described later is executed, a symbol variation signal (output whenever the reels 904a to 904c of the gaming device 900 vary) is output from the gaming device 900 via the external signal output unit 93. It is output to the game information collection unit 400.

遊技装置900で変動表示ゲームが行われて、リール904a〜904cに所定の組合せが形成されると、周知のBB(ビッグボーナス)状態が発生する。BB状態では、変動表示ゲームを最高30回実行することができるが、その間にRB(レギュラーボーナス)状態が3回発生するようになっている。RB状態では、変動表示ゲームを最高12回まで実行することが出き、遊技者は、この間の変動表示ゲームにてほぼ一定の賞価値(約120枚のメダル)を獲得することができる。結果として、遊技者は、BB状態の開始から終了までにほぼ一定の賞価値(120枚×3=約360枚のメダル)を獲得することができる。   When a variable display game is performed on the gaming device 900 and a predetermined combination is formed on the reels 904a to 904c, a well-known BB (big bonus) state occurs. In the BB state, the variable display game can be executed up to 30 times, and during that time, an RB (regular bonus) state occurs three times. In the RB state, the variable display game can be executed up to 12 times, and the player can obtain a substantially constant prize value (about 120 medals) in the variable display game during this period. As a result, the player can obtain a substantially constant prize value (120 pieces × 3 = about 360 medals) from the start to the end of the BB state.

なお、遊技装置900から遊技情報収集ユニット400へは、外部信号出力部93を介して、BB状態中にONとなり他の状態の時にOFFとなるBB(ビッグボーナス)信号、RB状態中にONとなり他の状態の時にOFFとなるRB(レギュラーボーナス)信号も出力されている。BB状態発生やRB状態発生といった遊技条件の成立は、ほぼ一定の賞価値が遊技者に与えられたことに相当するので、これらのBB信号やRB信号は遊技条件成立信号として機能することになる。   It should be noted that the gaming device 900 to the gaming information collecting unit 400 is turned on in the BB state and turned off in the other state via the external signal output unit 93, and turned on in the RB state. An RB (regular bonus) signal that is OFF in other states is also output. The establishment of the game condition such as the occurrence of the BB state or the occurrence of the RB state corresponds to the fact that the player is given a substantially constant prize value, so these BB signal and RB signal function as a game condition establishment signal. .

なお、不利益信号に相当する信号には、遊技装置900の遊技によって遊技者に供与されたメダルの数を示す賞メダル信号が該当し、遊技媒体信号に相当する信号には、遊技装置900の遊技によって遊技者が使用したメダルの数を示す使用メダル信号が該当する。そして、特別遊技状態信号に相当する信号には、BB(ビッグボーナス)信号が相当する。   The signal corresponding to the disadvantage signal corresponds to an award medal signal indicating the number of medals awarded to the player by the game of the gaming device 900, and the signal corresponding to the game medium signal is the signal of the gaming device 900. This corresponds to a used medal signal indicating the number of medals used by the player in the game. A signal corresponding to the special gaming state signal corresponds to a BB (big bonus) signal.

次に、第6の実施の形態の動作を説明する。図26乃至図28は、第6の実施の形態の、監視装置420における監視装置処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the sixth embodiment will be described. FIG. 26 to FIG. 28 are flowcharts illustrating monitoring device processing in the monitoring device 420 according to the sixth embodiment.

図26において、まず、監視装置420を起動又は初期化操作することで監視装置420のシステムの初期化を行う(ステップ7001)。次に、遊技ホールに設置される遊技装置1の起動、初期化処理等を行い、遊技ホールを開店状態にする開店操作を行う(ステップ7002)。   In FIG. 26, first, the system of the monitoring device 420 is initialized by starting or initializing the monitoring device 420 (step 7001). Next, the game device 1 installed in the game hall is activated, initialized, etc., and a store opening operation is performed to open the game hall (step 7002).

次に、遊技情報収集ユニット400から送信された情報を取得し、遊技装置1でのBBの発生を検出したか否かを判定する(ステップ7003)。すなわち、いずれかの遊技装置1におけるBB信号が、OFFからONに変化したか否かを判定する。BB発生を検出したと判定した場合は、ステップ7004に移行し、遊技装置1に関するレコードを記録するための領域を、監視装置420に備えられている記憶領域に確保する。大当たりの発生を検出していないと判定した場合は、ステップ7007に移行する。   Next, the information transmitted from the gaming information collection unit 400 is acquired, and it is determined whether or not the occurrence of BB in the gaming apparatus 1 has been detected (step 7003). That is, it is determined whether or not the BB signal in any of the gaming devices 1 has changed from OFF to ON. If it is determined that the occurrence of BB has been detected, the process proceeds to step 7004, and an area for recording a record relating to the gaming apparatus 1 is secured in a storage area provided in the monitoring apparatus 420. If it is determined that no big hit has been detected, the process proceeds to step 7007.

次に、レコードの領域を確保(ステップ7004)した後は、レコード番号、台番号、レコード生成時刻、BB回数、RB回数、変動回数、監視フラグ、から構成されるレコードを生成する(ステップ7006)。その後、BB終了を検出した場合(ステップ7007)は、BB中変動回数を「0」に設定し(ステップ7008)、RBの開始を検出した場合(ステップ7009)は、RB回数を更新し(ステップ7010)、RB終了を検出した場合(ステップ7011)は、RB変動回数を「0」に設定する(ステップ7012)。   Next, after securing the record area (step 7004), a record composed of the record number, the unit number, the record generation time, the BB count, the RB count, the fluctuation count, and the monitoring flag is generated (step 7006). . Thereafter, when the end of BB is detected (step 7007), the number of fluctuations during BB is set to “0” (step 7008), and when the start of RB is detected (step 7009), the number of RBs is updated (step 7009). 7010), when the end of RB is detected (step 7011), the number of RB fluctuations is set to “0” (step 7012).

図27では、図柄変動信号を検出した場合(ステップ7013)は、現在の遊技状態がBB中であるか否かの判定を行い(ステップ7014)、現在の遊技状態がBB中であると判定した場合は、BB中変動回数を更新する(ステップ7017)。次に、現在の遊技状態がRB中であるか否かの判定を行い(ステップ7018)、現在の遊技状態がRB中であると判定した場合は、RB変動回数を更新する(ステップ7019)。そして、監視フラグが「ON」であるレコードの変動回数を更新する(ステップ7020)。   In FIG. 27, when the symbol variation signal is detected (step 7013), it is determined whether or not the current gaming state is BB (step 7014), and it is determined that the current gaming state is BB. In this case, the number of fluctuations during BB is updated (step 7017). Next, it is determined whether or not the current gaming state is RB (step 7018). If it is determined that the current gaming state is RB, the number of RB fluctuations is updated (step 7019). Then, the number of fluctuations of the record whose monitoring flag is “ON” is updated (step 7020).

図28では、変動回数が400回となったレコードがあるか否かを判定し(ステップ7012)。変動回数が400回となったレコードがあると判定した場合は、該当レコード(変動回数が400回となったレコード)の監視フラグを「OFF」に設定し、現在の遊技状態がBB中であるか否かの判定を行う(ステップ7023)。現在の遊技状態がBB中であると判定した場合は、該当レコード(変動回数が400回となったレコード)のBB回数の補正を行う(ステップ5024)。BB回数の補正も、前述のように、集計期間が終了したときにBB中である場合には、BB回数に「0.5」を減算し、BB回数の補正を行う。なお、BB回数の補正はこれにとらわれず、0.1刻みの数値で補正を行ってもよい。   In FIG. 28, it is determined whether or not there is a record whose number of changes is 400 (step 7012). If it is determined that there is a record whose variation count is 400, the monitoring flag of the corresponding record (record whose variation count is 400) is set to “OFF”, and the current gaming state is BB. It is determined whether or not (step 7023). If it is determined that the current gaming state is BB, the number of BBs in the corresponding record (the record whose number of changes is 400) is corrected (step 5024). As described above, if the BB count is corrected when the counting period ends, “0.5” is subtracted from the BB count and the BB count is corrected. The correction of the number of BBs is not limited to this, and the correction may be performed with a numerical value in increments of 0.1.

次に、現在の遊技状態が、RB中であるか否かの判定を行い(ステップ7025)、現在の遊技状態がRB中であると判定した場合は、該当レコードのRB回数の補正を行う(ステップ7027)。RB回数の補正も、前述したように、集計期間が終了したときにRB中である場合には、RB回数に「0.5」を減算し、RB回数の補正を行う。なお、RB回数の補正はこれにとらわれず、0.1刻みの数値で補正を行ってもよい。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is RB (step 7025). If it is determined that the current gaming state is RB, the RB count of the corresponding record is corrected ( Step 7027). As described above, the correction of the number of RBs is also performed by subtracting “0.5” from the number of RBs when the RB is in progress at the end of the counting period. The correction of the number of RBs is not limited to this, and the correction may be performed with a numerical value in increments of 0.1.

次に、該当レコード、(変動回数400回となったレコード)の情報をデータベースに登録する(ステップ7027)。そして、遊技店の閉店操作が行われたか否かを判定し(ステップ7028)。閉店操作が行われたと判定した場合は、監視装置処理を終了する。   Next, the information of the corresponding record (the record whose variation count is 400) is registered in the database (step 7027). Then, it is determined whether or not an amusement store closing operation has been performed (step 7028). If it is determined that the store closing operation has been performed, the monitoring device process is terminated.

図29は、図26乃至図28の監視装置処理によって記録されるレコードの内容の一例を示す表である。   FIG. 29 is a table showing an example of the contents of the records recorded by the monitoring device process of FIGS.

前述したように、レコード各々について、レコード番号、台番号、日時(レコード生成日時)、BB回数、RB回数、変動回数、監視フラグ、その他情報等が記録される。   As described above, the record number, machine number, date and time (record generation date and time), BB count, RB count, fluctuation count, monitoring flag, and other information are recorded for each record.

具体的には、レコード番号1には、台番号101の遊技装置1に関する情報が記録されており、変動回数が400に達しているので図28のステップ7022の処理によって監視フラグが「OFF」に設定されている。また、レコード番号3には、台番号103の遊技装置1に関する情報が記録されており、BB回数が「1」、RB回数が「3」、変動回数が「210」、監視フラグが「ON」、がそれぞれ記録されている。   Specifically, in record number 1, information related to gaming machine 1 with machine number 101 is recorded, and since the number of fluctuations has reached 400, the monitoring flag is set to “OFF” by the processing of step 7022 in FIG. Is set. Also, in record number 3, information relating to gaming device 1 with unit number 103 is recorded, the number of BBs is “1”, the number of RBs is “3”, the number of fluctuations is “210”, and the monitoring flag is “ON”. And are recorded respectively.

以上のように構成された本発明の第6の実施の形態の遊技店管理システムでは、第3の実施の形態の効果と同様に、遊技装置1から出力される遊技に関する情報を監視装置420が受信し、該受信した情報のうち、特別遊技状態信号(BB信号)の発生の時点から、変動回数が所定数(例えば400回)となるまでの間の遊技装置の情報を取得する。こうすることで、各遊技装置1の性能の特徴(出玉率等)が現れやすいBB発生の直後に限定して(集計期間を設定して)データ収集を行うため、効率よくデータ収集が行える。   In the gaming store management system according to the sixth embodiment of the present invention configured as described above, the monitoring device 420 displays information related to the game output from the gaming device 1 in the same manner as the effect of the third embodiment. Among the received information, information on gaming devices is acquired from the time when the special gaming state signal (BB signal) is generated until the number of fluctuations reaches a predetermined number (for example, 400 times). By doing so, the data collection is performed only after the occurrence of the BB where the characteristics of the performance of each gaming device 1 (such as the payout rate) are likely to appear (by setting the aggregation period), so that the data can be collected efficiently. .

また、賞メダル数を直接計数するのではなく、ほぼ一定の賞メダル数が遊技者に付与されるものとして定義可能な遊技状態の発生回数(BBの発生回数、RBの発生回数)を計数するので、賞メダル数を直接計数する方法に比較して、計数処理が簡素化される。   Also, instead of directly counting the number of award medals, the number of occurrences of a gaming state (the number of occurrences of BB, the number of occurrences of RB) that can be defined as an almost constant number of award medals being given to a player is counted. Therefore, the counting process is simplified as compared with the method of directly counting the number of award medals.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.

(1)大当たりの発生に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技に関わる大当たり信号を送信する大当たり信号送信手段と、前記賞価値付与手段により付与される賞価値に関わり、遊技店にとって不利益となる情報を示す不利益信号を送信する不利益信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置の稼動状況を監視する稼動状況監視装置と、を含む遊技店の管理システムにおいて、前記稼働状況監視装置は、前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号に基づいて、前記遊技装置の大当たりに関するデータを集計する大当たりデータ集計手段と、前記不利益信号送信手段から送信された不利益信号に基づいて、前記遊技装置が付与した賞価値に関するデータを集計する不利益データ集計手段と、前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号を受信したことに関連して、前記遊技媒体データ集計手段によるデータの集計を開始させ、前記遊技媒体に関するデータが所定値になったことに基づいて、所定の単位遊技時間を算出する単位遊技時間算出手段と、前記不利益データ集計手段に対して、前記単位遊技時間内に遊技装置が付与した賞価値を、単位不利益データとして集計させる単位不利益データ算出手段と、前記単位不利益データ算出手段により算出された単位不利益データが、予め設定された所定の値以下、又は、所定の値以上であるか否かを判断可能な情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技店の管理システム。   (1) Special game control means for generating a special game that is easier to form a prize than a normal game based on the occurrence of a jackpot, prize value giving means for giving a prize value corresponding to the prize formation, and the special game A jackpot signal transmitting means for transmitting a related jackpot signal, a disadvantage signal transmitting means for transmitting a disadvantage signal indicating information detrimental to a game store related to the prize value given by the prize value giving means, and a game A plurality of gaming devices comprising a gaming medium signal transmitting means for transmitting a predetermined gaming media signal relating to gaming media used by a player, and an operating status monitoring device for monitoring the operating status of the gaming devices; In the gaming store management system, the operation status monitoring device relates to the jackpot of the gaming device based on the jackpot signal transmitted from the jackpot signal transmission means. Jackpot data aggregating means for aggregating data, disadvantageous data aggregating means for aggregating data relating to award values assigned by the gaming device based on the disadvantage signal transmitted from the disadvantage signal transmission means, and the game Based on the game medium signal transmitted from the medium signal transmission means, the game medium data totaling means for totaling data related to the game media of the gaming device, and the fact that the jackpot signal transmitted from the jackpot signal transmission means is received Then, the counting of data by the gaming medium data totaling means is started, and unit gaming time calculating means for calculating a predetermined unit gaming time based on the fact that the data relating to the gaming medium has reached a predetermined value; The profit data totaling means is configured to total the prize value given by the gaming device within the unit gaming time as unit disadvantage data. Information that can determine whether or not the unit disadvantage data calculation means and the unit disadvantage data calculated by the unit disadvantage data calculation means are not more than a predetermined value or not less than a predetermined value. A game store management system comprising: an output means for outputting

(1)の構成によって、遊技装置の性能の特徴が現れやすい集計期間を設定してデータ収集を行うことができ、効率よくデータの収集が行える。また、収集されるデータの件数は、遊技装置からの大当たり信号が入力される回数分に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。さらに、遊技装置の性能の特徴が現れている部分のデータを出力するので、遊技装置の射幸性の強さも把握することができる。   With the configuration of (1), it is possible to collect data by setting a total period during which the characteristics of the performance of the gaming device are likely to appear, and data can be collected efficiently. Further, since the number of collected data is only the number of times the jackpot signal is input from the gaming device, the amount of data information can be reduced. Furthermore, since the data of the part where the characteristic of the performance of the gaming device appears is output, it is possible to grasp the strength of gambling of the gaming device.

(2)大当たりの発生に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技に関わる大当たり信号を送信する大当たり信号送信手段と、前記賞価値付与手段により付与される賞価値に関わり、遊技店にとって不利益となる情報を示す不利益信号を送信する不利益信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置の稼動状況を監視する稼動状況監視装置と、を含む遊技店の管理システムにおいて、前記稼働状況監視装置は、前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号に基づいて、前記遊技装置の大当たりに関するデータを集計する大当たりデータ集計手段と、前記不利益信号送信手段から送信された不利益信号に基づいて、前記遊技装置が付与した賞価値に関するデータを集計する不利益データ集計手段と、前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号を受信したことに関連して、前記遊技媒体データ集計手段によるデータの集計を開始させ、前記遊技媒体に関するデータが所定値になったことに基づいて、所定の単位遊技時間を算出する単位遊技時間算出手段と、前記不利益データ集計手段に対して、前記単位遊技時間内に遊技装置が付与した賞価値を、単位不利益データとして集計させる単位不利益データ算出手段と、前記単位不利益データ算出手段によって算出された単位不利益データが、予め設定された標準不利益データに満たない下位不利益データであるか、又は、予め設定された標準不利益データを上回っている上位不利益データであるか、を判別する不利益データ判別手段と、前記不利益データ判別手段によって判別された上位不利益データを、前記遊技装置に個別に割り振られた台番号と共に記憶する上位不利益データ記憶手段と、前記上位不利益データ記憶手段に記憶されている遊技装置の台番号、及び、前記上位不利益データを示す情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技店の管理システム。   (2) Special game control means for generating a special game that is easier to form a prize than a normal game based on the occurrence of a jackpot, prize value giving means for giving a prize value corresponding to the prize formation, and the special game A jackpot signal transmitting means for transmitting a related jackpot signal, a disadvantage signal transmitting means for transmitting a disadvantage signal indicating information detrimental to a game store related to the prize value given by the prize value giving means, and a game A plurality of gaming devices comprising a gaming medium signal transmitting means for transmitting a predetermined gaming media signal relating to gaming media used by a player, and an operating status monitoring device for monitoring the operating status of the gaming devices; In the gaming store management system, the operation status monitoring device relates to the jackpot of the gaming device based on the jackpot signal transmitted from the jackpot signal transmission means. Jackpot data aggregating means for aggregating data, disadvantageous data aggregating means for aggregating data relating to award values assigned by the gaming device based on the disadvantage signal transmitted from the disadvantage signal transmission means, and the game Based on the game medium signal transmitted from the medium signal transmission means, the game medium data totaling means for totaling data related to the game media of the gaming device, and the fact that the jackpot signal transmitted from the jackpot signal transmission means is received Then, the counting of data by the gaming medium data totaling means is started, and unit gaming time calculating means for calculating a predetermined unit gaming time based on the fact that the data relating to the gaming medium has reached a predetermined value; The profit data totaling means is configured to total the prize value given by the gaming device within the unit gaming time as unit disadvantage data. The unit disadvantage data calculation means and the unit disadvantage data calculated by the unit disadvantage data calculation means are lower disadvantage data less than the preset standard disadvantage data, or preset. Disadvantage data discriminating means for discriminating whether the data is higher disadvantage data that exceeds standard disadvantage data, and the upper disadvantage data determined by the disadvantage data discriminating means are individually allocated to the gaming devices. High-order disadvantage data storage means for storing together with the machine number, and output means for outputting the information indicating the machine number of the gaming machine stored in the high-priority data storage means and the high-priority disadvantage data. A management system for an amusement store that is characterized by having it.

(2)の構成によって、遊技装置の性能の特徴が現れやすい集計期間を設定してデータの収集を行うことができ、効率よくデータ収集が行える。また、収集されるデータの件数は、遊技装置からの大当たり信号が入力される回数分に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。さらに、遊技装置の性能のうち、遊技店が不利益となっている(損をしている)部分のデータを、台番号と対比しながら出力するので、遊技装置毎の射幸性の強さを、遊技装置個別に把握することができる。   With the configuration (2), data can be collected by setting a total period during which the performance characteristics of the gaming device are likely to appear, and data can be collected efficiently. Further, since the number of collected data is only the number of times the jackpot signal is input from the gaming device, the amount of data information can be reduced. Furthermore, since the data of the part of the performance of the gaming device that the gaming store is disadvantageous (losing) is output in comparison with the unit number, the strength of gambling for each gaming device is increased. It is possible to grasp each gaming device individually.

(3)前記稼動状況監視装置は、前記単位不利益データ算出手段により算出される単位不利益データのうち、前記上位不利益データ記憶手段に記憶されることのない下位不利益データを、時系列上において逐次に消去するクリア手段を備えたことを特徴とする(2)に記載の遊技店の管理システム。   (3) The operation status monitoring apparatus is configured to time-sequentially calculate lower disadvantage data that is not stored in the upper disadvantage data storage unit among the unit disadvantage data calculated by the unit disadvantage data calculation unit. The game store management system according to (2), further comprising clear means for sequentially erasing.

(3)の構成によって、上位不利益データ以外のデータを消去するので、全体の情報量をさらに削減することができる。   With the configuration (3), data other than the higher-level disadvantageous data is erased, so that the entire information amount can be further reduced.

(4)前記上位不利益データ記憶手段は、前記遊技装置からの大当たり信号が入力される時系列状の時間順次に、該遊技装置の台番号及び上位不利益データを記憶し、前記出力手段は、当該遊技店の営業時間と関連させた時系列上の一覧表として出力することを特徴とする(2)又は(3)に記載の遊技店の管理システム。   (4) The upper disadvantage data storage means stores the gaming machine unit number and upper disadvantage data in time-sequential time sequence when the jackpot signal from the gaming device is input, and the output means The game store management system according to (2) or (3), wherein the game store management system outputs the game store as a time-series list associated with business hours of the game store.

(4)の構成によって、不利益データを遊技店の営業時間とリンクさせることにより、より理解しやすい分析を行うことができる。   With the configuration of (4), it is possible to perform analysis that is easier to understand by linking the disadvantageous data with the business hours of the game shop.

(5)表示手段にて識別情報を変動表示する変動表示遊技が行われると共に、前記変動表示遊技の結果が特別な結果となる場合に通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技の生起又は終了を認識可能な特別遊技状態信号を送信する特別遊技状態信号送信手段と、前記賞価値付与手段により付与される賞価値に関わり、遊技店にとって不利益となる情報を示す不利益信号を送信する不利益信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、前記変動表示遊技の実行に関する変動表示遊技実行信号を送信する変動表示遊技実行信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置毎の稼動状況を監視する稼動状況監視装置と、
を含む遊技店の管理システムにおいて、前記稼動状況監視装置は、前記不利益信号送信手段から送信された不利益信号に基づいて、前記遊技装置が付与した賞価値に関するデータを集計する不利益データ集計手段と、前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、前記変動表示遊技実行信号送信手段から送信された変動表示遊技実行信号に基づいて、変動表示遊技の実行回数を集計する変動表示遊技実行回数集計手段と、前記特別遊技状態信号送信手段から送信された特別遊技状態信号により示される遊技装置の特別遊技の生起又は終了となる時点から、変動表示遊技が所定回数実行されるまでの間を集計期間として設定するとともに、前記不利益データ集計手段及び前記遊技媒体データ集計手段に対して、前記設定した集計期間における不利益データ及び遊技媒体データの集計を行わせる集計区間データ収集手段と、を備えたことを特徴とする遊技店の管理システム。
(5) A special display that causes a special game that is easier to form a prize than a normal game when the display means performs a variable display game in which the identification information is displayed in a variable manner and the result of the variable display game is a special result. A game control means, a prize value granting means for giving a prize value corresponding to a prize formation, a special game status signal transmitting means for transmitting a special game status signal capable of recognizing the occurrence or end of the special game, and the prize A detrimental signal transmitting means for transmitting a detrimental signal indicating information detrimental to the game store relating to the prize value given by the value giving means, and a predetermined game medium signal relating to the game medium used by the player in the game A plurality of gaming devices comprising: a game medium signal transmitting means for transmitting a variable display game execution signal transmitting means for transmitting a variable display game execution signal related to execution of the variable display game; And operating status monitoring apparatus for monitoring the operation status of each game device,
In the game store management system, the operation status monitoring device sums up the data relating to the award value given by the gaming device based on the disadvantage signal transmitted from the disadvantage signal transmission means. Based on the game medium signal transmitted from the game medium signal transmission means, the game medium data totaling means for totaling data relating to the game medium of the gaming device, and the variation display game execution signal transmission means Based on the variable display game execution signal, the variable display game execution number counting means for counting the number of executions of the variable display game, and the special game of the gaming device indicated by the special game state signal transmitted from the special game state signal transmission means The period from the start or end of the game to the time when the variable display game is executed a predetermined number of times is set as the totaling period. A game comprising: a detrimental data totaling means and a game medium data totaling means, and a totaling section data collecting means for causing the disadvantageous data and the game medium data to be totaled during the set totaling period. Store management system.

(5)の構成によって、遊技装置の性能の特徴が現れやすい集計期間を設定してデータの集計を行うことができ、効率よくデータ集計が行える。さらに、集計されるデータの件数は、遊技装置にて特別遊技が生起、又は、終了する回数分に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。   According to the configuration of (5), it is possible to set the total period during which the characteristics of the performance of the gaming device are likely to appear, and to total the data, so that the data can be efficiently calculated. Furthermore, since the number of data to be tabulated is only the number of times a special game occurs or ends in the gaming device, the amount of data information can be reduced.

(6)所定条件の成立に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技の生起を認識可能な特別遊技状態信号を送信する特別遊技状態信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置毎の稼動状況を監視する稼動状況監視装置と、を含む遊技店の管理システムにおいて、前記遊技装置は、所定の遊技条件が1回成立する毎に、遊技者に一定量の賞価値を付与するとともに、当該遊技条件が1回成立する毎に遊技条件成立信号を送信する遊技条件成立信号送信手段を備えており、前記稼動状況監視装置は、前記遊技条件成立信号送信手段から送信された遊技条件成立信号に基づいて、前記遊技装置における前記遊技条件の成立回数データを算出する遊技条件成立回数算出手段と、前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、前記特別遊技状態信号送信手段から送信された特別遊技状態信号により示される遊技装置の特別遊技の生起となる時点から、所定の単位時間の経過となる時点までを集計期間として設定するとともに、前記遊技条件成立回数算出手段に対して、前記設定した集計期間における遊技条件成立回数データの算出を行わせる集計区間データ算出手段と、を備えたことを特徴とする遊技店の管理システム。   (6) Special game control means for generating a special game that is easier to form a prize than a normal game based on establishment of a predetermined condition, prize value giving means for giving a prize value corresponding to the prize formation, and the special game A plurality of special game state signal transmitting means for transmitting a special game state signal capable of recognizing the occurrence of the game, and a game medium signal transmitting means for transmitting a predetermined game medium signal relating to a game medium used by the player in the game. In a game store management system including an operation status monitoring device that monitors an operation status of each of the plurality of game devices, the game device is configured to play a game each time a predetermined game condition is established. A game condition establishment signal transmitting means for giving a certain amount of prize value to the player and transmitting a game condition establishment signal every time the game condition is established once; Completion Based on the game condition establishment signal transmitted from the signal transmission means, the game condition establishment frequency calculation means for calculating the game condition establishment frequency data in the gaming device, and the game medium signal transmitted from the game medium signal transmission means And a game medium data totaling means for totaling data related to the game media of the gaming device, and a time point at which the special game of the gaming device indicated by the special game status signal transmitted from the special game status signal transmitting means is generated To the time when a predetermined unit time elapses is set as the total period, and the game section satisfaction number calculation means causes the calculation condition data for the set total period to be calculated. A game store management system comprising: a calculation means.

(6)の構成によって、遊技装置の性能の特徴が現れやすい集計期間を設定してデータの収集を行うことができ、効率よくデータ収集が行える。さらに、収集されるデータの件数は、遊技装置にて特別遊技が生起する回数分に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。   With the configuration of (6), data can be collected by setting a total period during which the characteristics of the performance of the gaming device are likely to appear, and data can be collected efficiently. Furthermore, since the number of collected data is only the number of times that the special game occurs in the gaming device, the amount of data information can be reduced.

(7)表示装置にて識別情報を変動表示する変動表示遊技が行われると共に、前記変動表示遊技の結果が特別な結果となる場合に通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技の生起を認識可能な特別遊技状態信号を送信する特別遊技状態信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、前記変動表示遊技の実行に関する変動表示遊技実行信号を送信する変動表示遊技実行信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置毎の稼動状況を監視する稼動状況監視装置と、を含む遊技店の管理システムにおいて、前記遊技装置は、所定の遊技条件が1回成立する毎に、遊技者に一定量の賞価値を付与するとともに、当該遊技条件が1回成立する毎に遊技条件成立信号を送信する遊技条件成立信号送信手段を備えており、前記稼動状況監視装置は、前記遊技条件成立信号送信手段から送信された遊技条件成立信号に基づいて、前記遊技装置における前記遊技条件の成立回数データを算出する遊技条件成立回数算出手段と、前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、前記変動表示遊技実行信号送信手段から送信された変動表示遊技実行信号に基づいて、変動表示遊技の実行回数を集計する変動表示遊技実行回数集計手段と、前記特別遊技状態信号送信手段から送信された特別遊技状態信号により示される遊技装置の特別遊技の生起となる時点から、変動表示遊技が所定回数実行されるまでの間を集計期間として設定するとともに、前記遊技条件成立回数算出手段に対して、前記設定した集計期間における遊技条件成立回数データの算出を行わせる集計区間データ算出手段と、を備えたことを特徴とする遊技店の管理システム。   (7) A special display that causes a special game that is easier to form a prize than a normal game when a variable display game in which the identification information is variably displayed on the display device is performed and the result of the variable display game is a special result. A game control means, a prize value giving means for giving a prize value corresponding to a prize formation, a special game status signal transmitting means for transmitting a special game status signal capable of recognizing the occurrence of the special game, and a player playing a game A plurality of game medium signal transmitting means for transmitting a predetermined game medium signal related to the game medium used in the game, and a variable display game execution signal transmitting means for transmitting a variable display game execution signal related to the execution of the variable display game. In a gaming store management system including a gaming device and an operating status monitoring device that monitors the operating status of each of the plurality of gaming devices, the gaming device is configured so that a predetermined gaming condition is satisfied once. And a game condition establishment signal transmitting means for giving a certain amount of prize value to the player and transmitting a game condition establishment signal every time the game condition is established once. Based on the game condition establishment signal transmitted from the game condition establishment signal transmission means, the game condition establishment frequency calculation means for calculating the game condition establishment frequency data in the gaming device, and the game medium signal transmission means Based on the game medium signal, game medium data totaling means for totaling data related to the game media of the gaming device, and based on the variable display game execution signal transmitted from the variable display game execution signal transmission means, the variable display game It is indicated by a variable display game execution number counting means for counting the number of executions, and a special game state signal transmitted from the special game state signal transmission means. The time period from when the special game of the gaming device occurs to the time when the variable display game is executed a predetermined number of times is set as an aggregation period, and the game condition establishment frequency calculation means is configured to play games in the set aggregation period. A game store management system comprising: aggregate section data calculation means for calculating condition satisfaction count data.

(7)の構成によって、遊技装置の性能の特徴が現れやすい集計期間を設定してデータの収集を行うことができ、効率よくデータ収集が行える。さらに、収集されるデータの件数は、遊技装置にて特別遊技が生起する回数分に過ぎないので、データの情報量を少なくすることができる。   According to the configuration of (7), it is possible to collect data by setting a total period during which the characteristics of the performance of the gaming device are likely to appear, and data can be collected efficiently. Furthermore, since the number of collected data is only the number of times that the special game occurs in the gaming device, the amount of data information can be reduced.

1、900 遊技装置
100 遊技制御装置
400 遊技情報集計ユニット
410 ホールコンピュータ
420 監視装置
425 遊技機
430 アウト球計数器
440 遊技店内ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,900 Game apparatus 100 Game control apparatus 400 Game information totaling unit 410 Hall computer 420 Monitoring apparatus 425 Game machine 430 Out ball counter 440 Game store network

Claims (6)

所定条件の成立に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技の生起又は終了を認識可能な特別遊技状態信号を送信する特別遊技状態信号送信手段と、前記賞価値付与手段により付与される賞価値に関わり、遊技店にとって不利益となる情報を示す不利益信号を送信する不利益信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、
前記複数の遊技装置毎の稼働状況を監視する稼働状況監視装置と、
を含む遊技店の管理システムにおいて、
前記稼働状況監視装置は、
前記不利益信号送信手段から送信された不利益信号に基づいて、前記遊技装置が付与した賞価値に関するデータを集計する不利益データ集計手段と、
前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、
前記特別遊技状態信号送信手段から送信された特別遊技状態信号により示される遊技装置の特別遊技の生起又は終了となる時点から、所定の単位時間の経過となる時点までを集計期間として設定するとともに、前記不利益データ集計手段及び前記遊技媒体データ集計手段に対して、前記設定した集計期間における不利益データ及び遊技媒体データの集計を行わせる集計区間データ収集手段と、
を備えたことを特徴とする遊技店の管理システム。
Special game control means for generating a special game that is easier to form a prize than normal games based on establishment of a predetermined condition; prize value giving means for giving a prize value corresponding to the prize formation; A special gaming state signal transmitting means for transmitting a special gaming state signal capable of recognizing the end, and a disadvantage signal indicating information relating to the prize value given by the prize value giving means and detrimental to the gaming store. A plurality of gaming devices comprising a disadvantageous signal transmission means and a game medium signal transmission means for transmitting a predetermined game medium signal relating to a game medium used by a player in a game;
An operation status monitoring device for monitoring the operation status of each of the plurality of gaming devices;
In the management system of the amusement store including
The operating status monitoring device is:
Based on the disadvantage signal transmitted from the disadvantage signal transmission means, disadvantage data aggregation means for aggregating data relating to award value assigned by the gaming device;
Based on the game medium signal transmitted from the game medium signal transmission means, game medium data totaling means for totaling data relating to the game medium of the gaming device;
From the time when the special game of the gaming device indicated by the special game state signal transmitted from the special game state signal transmission means is started or ended to the time when a predetermined unit time elapses as a counting period, Aggregation interval data collection means for causing the disadvantage data aggregation means and the game medium data aggregation means to aggregate disadvantage data and game medium data in the set aggregation period;
A management system for an amusement store characterized by comprising:
大当たりの発生に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技に関わる大当たり信号を送信する大当たり信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、
前記複数の遊技装置の稼働状況を監視する稼働状況監視装置と、
を含む遊技店の管理システムにおいて、
前記稼働状況監視装置は、
前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号に基づいて、前記遊技装置の大当たりに関するデータを集計する大当たりデータ集計手段と、
前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、
前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号を受信したことに関連して、前記遊技媒体データ集計手段によるデータの集計を開始させ、前記遊技媒体に関するデータが所定値となったことに基づいて、所定の単位遊技時間を算出する単位遊技時間算出手段と、
前記大当たりデータ集計手段に対して、前記単位遊技時間算出手段により算出される単位遊技時間内に発生した大当たりの回数を、単位大当たり回数データとして算出させる単位大当たり回数データ算出手段と、
前記単位大当たり回数データ算出手段により算出された単位大当たり回数データが、予め設定された所定の値以下、又は、所定の値以上であるか否かを判断可能な情報を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技店の管理システム。
Special game control means for generating a special game that is easier to form a prize than normal games based on the occurrence of the big prize, prize value giving means for giving a prize value corresponding to the prize formation, and a jackpot signal related to the special game A plurality of gaming devices comprising: a jackpot signal transmitting means for transmitting a game medium signal transmitting means for transmitting a predetermined game medium signal relating to a game medium used by a player in a game;
An operation status monitoring device for monitoring the operation status of the plurality of gaming devices;
In the management system of the amusement store including
The operating status monitoring device is:
A jackpot data counting means for counting data related to the jackpot of the gaming device based on the jackpot signal transmitted from the jackpot signal transmitting means;
Based on the game medium signal transmitted from the game medium signal transmission means, game medium data totaling means for totaling data relating to the game medium of the gaming device;
In relation to receiving the jackpot signal transmitted from the jackpot signal transmission means, the data collection by the game medium data totaling means is started, and based on the fact that the data regarding the game medium has become a predetermined value, Unit game time calculating means for calculating a predetermined unit game time;
Unit jackpot number data calculating means for causing the jackpot data totaling means to calculate the number of jackpots generated within the unit game time calculated by the unit game time calculating means as unit jackpot number data;
An output means for outputting information capable of determining whether or not the unit big hit number data calculated by the unit big hit number data calculating means is equal to or less than a predetermined value set in advance or higher than a predetermined value;
A management system for an amusement store characterized by comprising:
大当たりの発生に基づいて通常遊技よりも賞形成がし易い特別遊技を生起する特別遊技制御手段と、賞形成に対応して賞価値を付与する賞価値付与手段と、前記特別遊技に関わる大当たり信号を送信する大当たり信号送信手段と、遊技者が遊技で使用する遊技媒体に関する所定の遊技媒体信号を送信する遊技媒体信号送信手段と、を備えた複数の遊技装置と、
前記複数の遊技装置の稼働状況を監視する稼働状況監視装置と、
を含む遊技店の管理システムにおいて、
前記稼働状況監視装置は、
前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号に基づいて、前記遊技装置の大当たりに関するデータを集計する大当たりデータ集計手段と、
前記遊技媒体信号送信手段から送信された遊技媒体信号に基づいて、前記遊技装置の遊技媒体に関するデータを集計する遊技媒体データ集計手段と、
前記大当たり信号送信手段から送信された大当たり信号を受信したことに関連して、前記遊技媒体データ集計手段によるデータの集計を開始させ、前記遊技媒体に関するデータが所定値になったことに基づいて、所定の単位遊技時間を算出する単位遊技時間算出手段と、
前記大当たりデータ集計手段に対して、前記単位遊技時間算出手段により算出される単位遊技時間内に発生した大当たりの回数を、単位大当たり回数データとして算出させる単位大当たり回数データ算出手段と、
前記単位大当たり回数データ算出手段により算出された単位大当たり回数データが、予め設定された標準単位大当たり回数データに満たない下位単位大当たり回数データであるか、又は、予め設定された標準単位大当たり回数データを上回っている上位単位大当たり回数データであるか、を判別する単位大当たり回数判別手段と、
前記単位大当たり回数判別手段によって判別された上位単位大当たり回数データを、前記遊技装置に個別に割り振られた台番号と共に記憶する上位単位大当たり回数データ記憶手段と、
前記上位単位大当たり回数データ記憶手段に記憶されている遊技装置の台番号、及び、前記上位単位大当たり回数データを示す情報を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技店の管理システム。
Special game control means for generating a special game that is easier to form a prize than normal games based on the occurrence of the big prize, prize value giving means for giving a prize value corresponding to the prize formation, and a jackpot signal related to the special game A plurality of gaming devices comprising: a jackpot signal transmitting means for transmitting a game medium signal transmitting means for transmitting a predetermined game medium signal relating to a game medium used by a player in a game;
An operation status monitoring device for monitoring the operation status of the plurality of gaming devices;
In the management system of the amusement store including
The operating status monitoring device is:
A jackpot data counting means for counting data related to the jackpot of the gaming device based on the jackpot signal transmitted from the jackpot signal transmitting means;
Based on the game medium signal transmitted from the game medium signal transmission means, game medium data totaling means for totaling data relating to the game medium of the gaming device;
In relation to receiving the jackpot signal transmitted from the jackpot signal transmission means, the data collection by the game medium data totaling means is started, and based on the data regarding the game medium having become a predetermined value, Unit game time calculating means for calculating a predetermined unit game time;
Unit jackpot number data calculating means for causing the jackpot data totaling means to calculate the number of jackpots generated within the unit game time calculated by the unit game time calculating means as unit jackpot number data;
The unit jackpot count data calculated by the unit jackpot count data calculation means is lower unit jackpot count data less than the preset standard unit jackpot count data, or preset standard unit jackpot count data is A unit jackpot count discriminating means for discriminating whether or not the upper unit jackpot count data is exceeding,
Upper unit jackpot count data storage means for storing the upper unit jackpot count data determined by the unit jackpot count determination means together with a machine number individually assigned to the gaming device;
An output means for outputting information indicating the unit number of the gaming machine stored in the upper unit jackpot count data storage means and the upper unit jackpot count data;
A management system for an amusement store characterized by comprising:
前記稼働状況監視装置は、
前記単位大当たり回数データ算出手段により算出される単位大当たり回数データのうち、前記上位単位大当たり回数データ記憶手段に記憶されることのない下位単位大当たり回数データを、時系列上において逐次に消去するクリア手段を備えたことを特徴とする請求項3に記載の遊技店の管理システム。
The operating status monitoring device is:
Clearing means for sequentially erasing, in time series, lower unit jackpot count data that is not stored in the upper unit jackpot count data storage means among the unit jackpot count data calculated by the unit jackpot count data calculation means The game store management system according to claim 3, further comprising:
前記上位単位大当たり回数データ記憶手段は、前記遊技装置からの大当たり信号が入力される時系列上の時間順次に、該遊技装置の台番号及び上位単位大当たり回数データを記憶し、
前記出力手段は、当該遊技店の営業時間と関連させた時系列上の一覧表として出力することを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技店の管理システム。
The upper unit jackpot count data storage means stores the gaming machine unit number and upper unit jackpot count data in time sequence on the time series when the jackpot signal from the gaming device is input,
5. The game store management system according to claim 3, wherein the output unit outputs the game store as a time-series list associated with business hours of the game store.
前記遊技装置は、
前記大当たりを通常大当たりと特定大当たりとに区別して設定するとともに、特定大当たりが発生した際には、特別遊技終了後に遊技に関わる大当たりの発生確率を低確率状態から高確率状態へと変動させる確率変動制御手段と、
前記高確率状態の生起に対応する確率変動信号を送信する確率変動信号送信手段と、を備え、
前記稼働状況監視装置は、
前記確率変動信号送信手段からの確率変動信号を受信する確率変動信号受信手段と、
前記遊技媒体データ集計手段による前記遊技媒体に関するデータの集計中に、前記確率変動信号を受信した場合には、前記単位大当たり回数判別手段の標準単位大当たり回数データの値を、当該標準単位大当たり回数データよりも小さな値に変更する標準単位大当たり回数データ変更手段と、
を備えたことを特徴とする請求項3から請求項5のいずれか一つに記載の遊技店の管理システム。
The gaming device is:
The jackpot is set by distinguishing it from a normal jackpot and a specific jackpot, and when a specific jackpot occurs, a probability variation that changes the probability of the jackpot related to the game from a low probability state to a high probability state after the special game ends. Control means;
Probability variation signal transmitting means for transmitting a probability variation signal corresponding to the occurrence of the high probability state,
The operating status monitoring device is:
A probability fluctuation signal receiving means for receiving a probability fluctuation signal from the probability fluctuation signal transmitting means;
When the probability variation signal is received during the aggregation of the data related to the game medium by the game medium data aggregation means, the value of the standard unit big hit number data of the unit big hit number determination means is set to the standard unit big hit number data. Standard unit big hit count data changing means to change to a smaller value,
The game store management system according to any one of claims 3 to 5, further comprising:
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