JP2011000187A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having more diversified game properties.SOLUTION: Not only lotteries for direct winning or minor winning, but also lotteries for the number of times of opening of wing members 202 based on the minor winning, for the number of consecutive rounds of a jackpot game, for a time-reduced game or the number of times of the time-reduced game, for the time till opening of the wing members 202 based on the minor winning and for the presentation corresponding to the time, are executed in the period of a special symbol lottery period to be executed with the entrance of a game ball into a special symbol A start pocket 108A or special symbol B start pocket 108B as the trigger.

Description

本発明は、遊技盤に設けられ、発射された遊技球を遊技盤の遊技領域に沿って流動させ、遊技盤に取り付けられた役物への入賞を目的として遊技を進行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is provided in a game board and causes a fired game ball to flow along a game area of the game board and advance the game for the purpose of winning a prize attached to the game board.

従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置(LCD等)による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では閉止状態にある特別始動入賞口(「アタッカー」と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされている(以下「内部抽選遊技仕様」という)。   Conventionally, in game machines, in particular pachinko machines, when a game ball wins at a start winning opening, a lottery is executed internally for control, and a pattern variation pattern effect is produced by an image display device (LCD etc.) provided in an accessory. When the lottery result is notified and the winning of the lottery is notified, a special start winning opening (which may be referred to as “attacker”) that is closed in the normal gaming state is opened, and a game advantageous to the player A state (hereinafter referred to as “special game state”) is given (hereinafter referred to as “internal lottery game specification”).

また、一方で、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根が開放することで、遊技球を役物内に受け入れ、当該受け入れた遊技球を、役物内に設けた入賞口に向けて案内し、入賞時には、上記と同様な特別遊技状態(以下「V入賞遊技状態」という)とすることがなされている(以下「羽根物遊技」という)。   On the other hand, a blade member is provided in the central part of the accessory, and when the predetermined condition is satisfied and the blade is opened, the game ball is received in the accessory, and the received game ball is provided in the accessory. A special game state similar to the above (hereinafter referred to as “V-winning game state”) is assumed (hereinafter referred to as “wing game”).

ところで、上記内部抽選遊技仕様と羽根物遊技仕様とを組み合わせた混合機として、特許文献1には、内部的な抽選を行い、羽根を有する遊技機が開示されている。この特許文献1の技術では、内部抽選の契機となる始動入賞口が2つ備えられている。この遊技機では、2つの始動入賞口のいずれかに遊技球が入賞すると特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選が大当たりで所定の条件が達成されると大当たり遊技が実行される構成となっている。   By the way, as a mixing machine combining the internal lottery game specification and the feather game specification, Patent Document 1 discloses a game machine having an internal lottery and having a blade. In the technique of Patent Document 1, two start winning openings are provided as triggers for internal lottery. In this gaming machine, a special symbol lottery is executed when a game ball wins at one of the two start winning openings, and a special jackpot game is executed when the special symbol lottery is a big hit and a predetermined condition is achieved. ing.

一方、上記混合機では機械的な内部抽選と遊技者の操作とを伴うが、パチスロ機においては、当選役を遊技開始時に予め抽選し、遊技者の技量によりその抽選役を揃えるようにした技術が特許文献2に開示されている。   On the other hand, the above-mentioned mixing machine involves mechanical internal lottery and player operation, but in the pachislot machine, the winning combination is drawn in advance at the start of the game, and the lottery is arranged according to the skill of the player. Is disclosed in Patent Document 2.

特開2006−6723JP2006-6723 特許第4031518号公報Japanese Patent No. 4031518

しかしながら、上記特許文献2の技術はパチスロ機に関するものである。また、上記特許文献1の技術では、始動入賞口を2つ有していても同一構造とされておいる。また、いずれの始動入賞口への遊技球の入賞でも抽選可能な時期まで保留可能とされている。すなわち、特許文献1に記載の技術では、2つの始動入賞口に優劣を設けていない。   However, the technique of Patent Document 2 relates to a pachislot machine. Moreover, in the technique of the said patent document 1, it is set as the same structure, even if it has two start prize ports. In addition, it is possible to hold the game ball at any start winning opening until a time when a lottery can be drawn. That is, in the technique described in Patent Document 1, superiority or inferiority is not provided for the two start winning awards.

従って、入賞しやすい一方の始動入賞口に、入賞が集中して出率が極端に上がってしまうおそれが生じる。また、双方同じ仕様であるため、遊技状態が変わった場合等でも遊技者の狙う球筋の変化があまり得られず遊技の変化に乏しい。   Therefore, there is a possibility that winnings are concentrated at one start winning opening which is easy to win and the winning rate is extremely increased. Moreover, since both specifications are the same, even if the game state changes, the change of the ball muscle aimed by the player cannot be obtained so much and the change of the game is scarce.

本発明は上記事実を考慮し、より変化に富んだ遊技性を備えた遊技機を提供することが目的である。   In view of the above facts, an object of the present invention is to provide a gaming machine having more varied gaming characteristics.

第1の発明は、遊技球が移動する遊技盤に設けられ、遊技球の入賞が可能な第1の始動入賞口と、前記遊技盤に設けられ、遊技球の入賞が可能であって、遊技球の入賞確率を変更する入賞確率変更部材を備えると共に、入賞した遊技球の入賞権利を一時的に保留する保留機能を備えた第2の始動入賞口と、前記遊技盤に設けられ、開閉することで多くの遊技球の入賞が可能な大入賞口、前記遊技盤に設けられ、遊技球を受入可能な受入口を開閉する開閉部材、及び、前記受入口から受入れられた遊技球が入賞可能な特定入賞口、を備えた役物装置と、前記第1の始動入賞口又は第2の始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、前記開閉部材又は前記大入賞口のいずれかを開閉させるかの開閉抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記開閉部材又は大入賞口のいずれかを開閉制御する開閉制御手段とを有し、前記抽選手段は、前記開閉抽選と同時、あるいは、この開閉抽選の契機となる前記第1の始動入賞口又は第2の始動入賞口への遊技球の入賞から、前記開閉制御手段による前記開閉部材の開閉制御の前までに、遊技球が前記特定入賞口への入賞を条件に前記大入賞口の開閉動作を繰り返す大入賞遊技、又は、開閉部材の開閉動作を繰り返すV入賞遊技、のいずれかの特別遊技種へ移行させる特別遊技種抽選を実行することを特徴としている。   According to a first aspect of the present invention, there is provided a first start winning opening provided in a game board on which a game ball moves and capable of winning a game ball; and provided in the game board, wherein a game ball can be won; A second start winning opening provided with a winning probability changing member for changing the winning probability of the ball and having a holding function for temporarily holding the winning right of the winning game ball; A large winning opening through which a large number of game balls can be received, an opening / closing member provided on the game board for opening and closing a reception port for receiving game balls, and a game ball received from the reception port can be won Opening and closing of either the opening / closing member or the big prize opening is triggered by winning of a game ball in the first start winning opening or the second starting winning opening A lottery means for performing an open / close lottery to be performed, and a lottery of the lottery means And an opening / closing control means for controlling opening / closing of either the opening / closing member or the prize winning opening, and the lottery means is the first lottery that is the same as the opening / closing lottery or the trigger of the opening / closing lottery. From the winning of the game ball to the starting winning opening or the second starting winning opening until before the opening / closing control of the opening / closing member by the opening / closing control means, the gaming ball wins the special winning opening on the condition A special game type lottery for shifting to a special game type of either a big prize game in which the opening / closing operation of the mouth is repeated or a V prize game in which the opening / closing operation of the opening / closing member is repeated is executed.

第1の発明によれば、第1の始動入賞口又は第2の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき開閉抽選を実行し、開閉部材又は大入賞口を開閉する。このとき、抽選手段は、開閉抽選と同時、あるいは、開閉抽選の契機となるいずれかの始動入賞口への遊技球の入賞から開閉部材の開閉制御の前までに、遊技球が特定入賞口へ入賞した場合に、大入賞遊技又はV入賞遊技かの特別遊技種抽選を実行する。これにより、開閉部材の開閉制御等の遊技に変化を持たせたり、開閉制御に係る演出を事前の抽選結果に基づいて変化をさせたりすることが可能となり、より変化に富んだ遊技性を備えた遊技機を得ることができる。   According to the first invention, the open / close lottery is executed based on the winning of the game ball to the first start winning opening or the second starting winning opening, and the opening / closing member or the big winning opening is opened / closed. At this time, the lottery means the game ball is moved to the specific prize opening at the same time as the opening / closing lottery or before the opening / closing control of the opening / closing member from the winning of the game ball to any starting winning opening that triggers the opening / closing lottery. When a prize is won, a special game type lottery such as a big prize game or a V prize game is executed. As a result, it is possible to change the game such as opening / closing control of the opening / closing member, or to change the effect related to the opening / closing control based on the result of the prior lottery, and it has more varied gaming characteristics. You can get a gaming machine.

第1の発明は、前記抽選手段は、前記開閉抽選と同時、あるいは、この開閉抽選の契機となる前記第1の始動入賞口又は第2の始動入賞口への遊技球の入賞から、前記開閉制御手段による前記開閉部材の開閉制御の前までに、前記特別遊技種抽選の結果が大入賞遊技であるとき、前記大入賞口の開閉回数を決定する開閉回数抽選を実行する。   According to a first aspect of the present invention, the lottery means opens and closes the opening / closing lottery at the same time as the opening / closing lottery or from the winning of a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening that triggers the opening / closing lottery. Before the opening / closing control of the opening / closing member by the control means, when the result of the special game type lottery is a big prize game, an opening / closing number lottery for determining the number of opening / closing of the big prize opening is executed.

大入賞遊技のバリエーションが増え、変化に富んだ遊技性を備えることができる。   The variation of the big prize game is increased, and it is possible to have a variety of game characteristics.

第1の発明は、前記抽選手段は、前記開閉抽選と同時、あるいは、この開閉抽選の契機となる前記第1の始動入賞口又は第2の始動入賞口への遊技球の入賞から、前記開閉制御手段による前記開閉部材の開閉制御の前までに、前記開閉抽選の抽選結果が開閉部材の開閉であるとき、予め定められた開閉パターンのうちのいずれの開閉パターンで、開閉部材を開閉させるかの開閉パターン抽選を実行する。   According to a first aspect of the present invention, the lottery means opens and closes the opening / closing lottery at the same time as the opening / closing lottery or from the winning of a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening that triggers the opening / closing lottery. Before the opening / closing control of the opening / closing member by the control means, when the lottery result of the opening / closing lottery is opening / closing of the opening / closing member, which opening / closing pattern of the predetermined opening / closing pattern is used to open / close the opening / closing member Open / close pattern lottery is executed.

開閉部材の開閉パターンが増え、変化に富んだ遊技性を備えることができる。   The number of opening / closing patterns of the opening / closing members is increased, and a variety of gaming characteristics can be provided.

第1の発明は、前記開閉制御手段は、前記開閉パターン抽選の結果が最大回数開閉する開閉パターンであるとき、その他の開閉パターンよりも前記開閉部材の開閉タイミングを遅らせ前記遊技盤に設けられた表示装置を用いて演出を行った後に、前記最大回数開閉する開閉パターンで開閉部材を開閉する。   According to a first aspect of the present invention, the opening / closing control means is provided in the game board by delaying the opening / closing timing of the opening / closing member more than other opening / closing patterns when the opening / closing pattern lottery result is an opening / closing pattern that opens and closes the maximum number of times. After performing an effect using the display device, the opening and closing member is opened and closed with the opening and closing pattern that opens and closes the maximum number of times.

開閉部材の開閉が最大回数開閉する開閉パターンのとき、開閉部材の開閉タイミングを変化させることで、変化に富んだ遊技性を備えることができる。   When the opening / closing member has an opening / closing pattern that opens and closes the maximum number of times, by changing the opening / closing timing of the opening / closing member, it is possible to provide a variety of gaming characteristics.

第1の発明は、前記抽選手段は、前記開閉抽選と同時、あるいは、この開閉抽選の契機となる前記第1の始動入賞口又は第2の始動入賞口への遊技球の入賞から、前記開閉制御手段による前記開閉部材の開閉制御の前までに、前記入賞確率変更部材を動作させるか否かの抽選を通常遊技よりも遊技者に有利に行う特典遊技を、特別遊技の後に付与するか否かの特典遊技抽選と共に、当該抽選が特典遊技を付与する結果の場合、前記特典遊技を付与する度合いを決める特典度合い抽選とを実行する。   According to a first aspect of the present invention, the lottery means opens and closes the opening / closing lottery at the same time as the opening / closing lottery or from the winning of a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening that triggers the opening / closing lottery. Whether or not to give a special game after a special game, in which a lottery to determine whether or not to operate the winning probability changing member is more advantageous than the normal game before the opening and closing control of the opening and closing member by the control means In addition to the bonus game lottery, if the lottery results in granting a bonus game, a bonus degree lottery that determines the degree to which the bonus game is given is executed.

特別遊技の後に特典遊技が付与されることで、変化に富んだ遊技性を備えることができる。   By giving a special game after the special game, it is possible to provide a variety of game characteristics.

以上説明した如く本発明によれば、遊技状態に応じて、より変化に富んだ遊技性を備えることができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, there is an excellent effect that it is possible to provide more varied gaming characteristics depending on the gaming state.

本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine concerning this Embodiment. 本実施の形態に係るエラー監視システムに特化した制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system specialized in the error monitoring system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物の斜視図である。It is a perspective view of the center accessory which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物の上面図である。It is a top view of the center accessory which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物に取り付けられた電子部品を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic component attached to the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る当たり遊技の実行を制御するための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for controlling execution of the hit game according to the present embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物を用いた遊技仕様の一例の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an example of the game specification using the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物を用いた遊技仕様の一例の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an example of the game specification using the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大入賞遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the big prize game process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るV入賞遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the V prize game process which concerns on this Embodiment. 普通図柄抽選実行制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol lottery execution control routine. 本実施の形態に係るLCDに表示される画像であり、(A)は通常遊技中の基本画像、(B)は時短中の基本画像、(C)はキャラ選択画像である。These are images displayed on the LCD according to the present embodiment, where (A) is a basic image during normal game, (B) is a basic image during time reduction, and (C) is a character selection image. 演出制御部におけるキャラクタ選択制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character selection control routine in an effect control part. 図15のキャラクタ選択制御ルーチンの実行中に割り込まれる、始動入賞時割込ルーチンを示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a start winning time interrupt routine interrupted during execution of the character selection control routine of FIG. 15. FIG. 図15に対応するタイムアウトによる終了時の通信プロトコルである。It is the communication protocol at the time of completion | finish by timeout corresponding to FIG. 図16に対応する変動開始による終了時の通信プロトコルである。FIG. 17 is a communication protocol at the end time due to the start of fluctuation corresponding to FIG. 始動入賞時のLCDに表示される演出変動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production variation pattern displayed on LCD at the time of start winning. 演出制御部における始動入賞時の演出時間を決定するための演出制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control routine for determining the production time at the time of start winning in a production control part. 演出制御部における大当たり処理中時短報知制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction alerting | reporting control routine during jackpot processing in an effect control part. 図21のステップ474における、プレイヤーキャラ画像Aが選択されたときの時短演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-shortening effect process control subroutine when the player character image A is selected in step 474 of FIG. 図22に基づいてLCDに表示される画像をコマ送り的に示す正面図である。It is a front view which shows the image displayed on LCD based on FIG. 22 in frame advance. 図21のステップ478における、プレイヤーキャラ画像Bが選択されたときの時短演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a time-shortening effect process control subroutine when a player character image B is selected in step 478 of FIG. 21; 図24に基づいてLCDに表示される画像をコマ送り的に示す正面図である。FIG. 25 is a front view showing an image displayed on the LCD based on FIG. 24 in a frame-by-frame manner. 図21のステップ482における、プレイヤーキャラ画像Cが選択されたときの時短演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-shortening effect process control subroutine in step 482 of FIG. 21 when the player character image C is selected. 図26に基づいてLCDに表示される画像をコマ送り的に示す正面図である。FIG. 27 is a front view showing an image displayed on the LCD based on FIG. 26 in a frame-by-frame manner. 図21のステップ484における、プレイヤーキャラ画像Dが選択されたときの時短演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a time-shortening effect process control subroutine in step 484 of FIG. 21 when the player character image D is selected. 図28に基づいてLCDに表示される画像をコマ送り的に示す正面図である。It is a front view which shows the image displayed on LCD based on FIG. 28 frame-by-frame. 本実施の形態に係る遊技形態のバリエーションを示すパターン図である。It is a pattern figure which shows the variation of the game form which concerns on this Embodiment.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球PBを下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall 32 forming the upper dish part 28. By operating the upper dish ball removal lever 34, the game ball PB stored in the upper dish part 28 is lowered. It can be sent out to the dish part 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁壁32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end portion of the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened with respect to the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an upper effect section that turns on, turns off, and blinks in accordance with the progress of the game in an arch shape to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.

この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 includes a substrate (not shown) to which an illumination member (LED or the like) is attached, and a lens cover formed with a predetermined design so as to cover the substrate. 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit.

また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(エラー報知機能)
さらに、ガラス枠16の上部2箇所の角部には、エラーランプとして機能する細長状の3連表示部62が設けられている。この3連表示部62は、演出に使われる場合もあるが、基本的には、遊技中に発生した遊技者の不正行為など遊技機の外部要因にからむエラーの内容を色の変化で報知するエラー報知用とされ、エラー発生時には演出を中断してエラー状態を報知する。
(Error notification function)
In addition, at the two corners of the upper portion of the glass frame 16, an elongated triple display 62 functioning as an error lamp is provided. Although the triple display unit 62 may be used for production, basically, the content of an error related to an external factor of the gaming machine such as an illegal act of a player occurring during the game is notified by a color change. It is used for error notification, and when an error occurs, the production is interrupted and the error state is notified.

遊技中に発生したエラーとは、遊技盤18面近傍で磁力を検出した場合、遊技盤18に振動が起きた場合、ガラス枠16等が開放した場合、遊技中の遊技球PBの不正な入賞があった場合等が挙げられる。   An error generated during a game is an illegal winning of a game ball PB during a game when a magnetic force is detected near the surface of the game board 18, a vibration occurs in the game board 18, a glass frame 16 is opened, etc. And the like.

遊技盤18面近傍の磁力は、予め遊技盤18に取り付けられた磁気センサ64(図2参照)によって検出する。また、遊技盤18の振動は、予め遊技盤18に取り付けられた振動センサ66(図2参照)によって検出する。   The magnetic force in the vicinity of the game board 18 is detected by a magnetic sensor 64 (see FIG. 2) attached to the game board 18 in advance. Further, the vibration of the game board 18 is detected by a vibration sensor 66 (see FIG. 2) attached to the game board 18 in advance.

ガラス枠16等の開放は、予め取り付けられた開放検出センサ68によって検出する。   The opening of the glass frame 16 or the like is detected by an opening detection sensor 68 attached in advance.

遊技球PBの不正入賞は、遊技の進行状態と、各入賞口107,108,110,206,232等の近傍に設けられて遊技球PBの入賞や通過を検出する入賞センサ300、302A、302B、304、212、220、222、247、248、260からの信号に基づいて判断する。このようなエラーは、パチンコ機10の外部からの行為によってもたらされるため、以下、当該エラーの発生元を「外部からの行為」という。   The illegal winning of the game ball PB is a winning sensor 300, 302A, 302B that is provided in the vicinity of the winning holes 107, 108, 110, 206, 232, etc. and detects the winning or passing of the game ball PB. , 304, 212, 220, 222, 247, 248, 260 based on the signal. Since such an error is caused by an action from the outside of the pachinko machine 10, the source of the error is hereinafter referred to as “an action from the outside”.

磁気センサ64及び振動センサ66は、遊技盤18において、重要部位の近傍に取り付けられるようになっており、本実施の形態では、少なくとも、図2に示される如く、後述する特図B始動入賞口108Bの裏面側に取り付けられている。なお、磁気センサ64は、この特図B始動入賞口108Bの近傍のみである必要はなく、その他、適宜位置に取り付けてもよいし、遊技盤18の領域内で複数個配置するようにしてもよい(例えば、図2の鎖線円で囲んだ領域)。また、磁気センサ64においては、遊技盤18に適用されるモータやソレノイドの磁力の影響を受けない位置とする必要がある。   The magnetic sensor 64 and the vibration sensor 66 are attached in the vicinity of an important part on the game board 18, and in the present embodiment, as shown in FIG. It is attached to the back side of 108B. The magnetic sensor 64 need not be only in the vicinity of the special figure B start winning opening 108B, and may be attached to an appropriate position, or a plurality of magnetic sensors 64 may be arranged in the area of the game board 18. Good (for example, a region surrounded by a chain line circle in FIG. 2). Further, the magnetic sensor 64 needs to be positioned so as not to be affected by the magnetic force of the motor or solenoid applied to the game board 18.

図3に示される如く、前記磁気センサ64及び振動センサ66、並びに前述の開放検出センサ68は、後述する演出制御部152(図7参照)の一部を構成するエラー監視用制御部70に接続されている。   As shown in FIG. 3, the magnetic sensor 64, the vibration sensor 66, and the opening detection sensor 68 described above are connected to an error monitoring control unit 70 that constitutes a part of an effect control unit 152 (see FIG. 7) described later. Has been.

エラー監視用制御部70には、主制御部150から、RAMクリア信号と、不正入賞信号が入力されるようになっている。   The error monitoring control unit 70 is supplied with a RAM clear signal and an illegal winning signal from the main control unit 150.

RAMクリア信号は、電源がオフになったあと、再度投入されたときにRAMを初期化するときに出力される信号である。   The RAM clear signal is a signal that is output when the RAM is initialized when the power is turned off and then turned on again.

また、不正入賞信号は、例えば、ソレノイドやモータ等で動作によってのみ開口することで、入賞可能な領域に、当該ソレノイドやモータ等の動作がないのに、遊技球PBが入賞したようなときに出力される信号である。   In addition, the illegal winning signal is opened only by the operation of a solenoid, a motor, or the like, for example, when the game ball PB wins even though there is no operation of the solenoid, the motor, etc. in the winning area. This is an output signal.

エラー監視用制御部70は、前記パチンコ機10の周囲に設けられた演出部56(上演出部52、下演出部54)及びスピーカ60を報知制御対象として制御するようになっている。   The error monitoring control unit 70 controls the rendering unit 56 (upper rendering unit 52, lower rendering unit 54) and the speaker 60 provided around the pachinko machine 10 as notification control targets.

また、エラー監視用制御部70は、遊技盤18に取り付けられたLCD106を制御する。LCD106は、図柄制御部156によって制御されるようになっている。なお、LCD106は、本実施の形態では、遊技盤18に取り付けられているが、本体(遊技機18)側に取り付けられている場合もある。   Further, the error monitoring control unit 70 controls the LCD 106 attached to the game board 18. The LCD 106 is controlled by the symbol control unit 156. The LCD 106 is attached to the game board 18 in the present embodiment, but may be attached to the main body (game machine 18) side.

さらに、前記エラー監視用制御部70は、例えば、3段階の報知形態を記憶してなる記憶装置70Bを有すると共に、選択手段としての切替スイッチ72が接続されている。この切替スイッチ72は、遊技盤18の裏面側に取り付けられ、設置した店の店員等が操作可能となっている。   Further, the error monitoring control unit 70 includes, for example, a storage device 70B configured to store a three-step notification form, and is connected to a changeover switch 72 as a selection unit. The changeover switch 72 is attached to the back side of the game board 18 and can be operated by a store clerk or the like of the installed store.

本実施の形態における切替スイッチ72は、3段階(3接点)切替タイプであり、この切替スイッチ72の切替操作位置に基づいて、3段階の報知形態から1つの報知形態が選択されるようになっている。   The changeover switch 72 in the present embodiment is a three-stage (three-contact) switching type, and one notification form is selected from the three-stage notification form based on the switching operation position of the changeover switch 72. ing.

3段階の報知形態は、報知対象は同一であるが、相対的に報知形態の強度(報知レベル)が異なっている。   In the three-stage notification form, the notification target is the same, but the strength (notification level) of the notification form is relatively different.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102、内レール104、及び球放出口101、逆流阻止弁100が取り付けられている。この外レール102の内側で内レール104の外側の案内路103を、発射装置(図示省略)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが通過する。この通路の最下流端が球放出口101とされており、打ち込まれた遊技球PBが通路へ逆戻りしないように逆流阻止弁100が設けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、遊技球PBが釘20や役物74、105、107、108A、108B、109、110等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域19を構成している。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102, the inner rail 104, the ball discharge port 101, and the backflow prevention valve 100 are attached. A game ball PB fired and driven from a launching device (not shown) passes through the guide path 103 inside the outer rail 102 and outside the inner rail 104. The most downstream end of the passage is a ball discharge port 101, and a backflow prevention valve 100 is provided so that the game ball PB that has been driven in does not return to the passage. The circular region surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104 moves due to its own weight falling while the game ball PB is being repelled by the nail 20 or the objects 74, 105, 107, 108A, 108B, 109, 110, etc. A possible gaming area 19 is formed.

なお、図2において遊技領域19内に符号20で示した○印と同じ大きさ、形状の○印は全て釘20の打込み位置を示している。   In FIG. 2, the circles having the same size and shape as the circles indicated by reference numeral 20 in the game area 19 all indicate the driving positions of the nails 20.

遊技盤18のほぼ中央には、本発明の入賞装置であるセンター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器(Liquid Crystal Display device(LCD))106を備えている。   In the center of the game board 18, a center accessory 105, which is a winning device of the present invention, is arranged. The center accessory 105 includes a liquid crystal display device (LCD) 106 that displays images such as various effects.

このLCD106では、通常は当該パチンコ機のテーマ等に応じたキャクラタ等を登場させる様々な動画像や、遊技の進行上の状況(例えば、後述する特図抽選の結果)を報知する画像を表示する。   On this LCD 106, various moving images that normally show a character such as a cachata corresponding to the theme of the pachinko machine, and an image for informing the progress of the game (for example, the result of a special drawing lottery described later) are displayed. .

なお、遊技盤18におけるセンター役物105以外の遊技領域19には、遊技球PBが当接することで予期せぬ方向へ跳ね返らせるための複数の釘20や、図示は省略したが、予期せぬ方向へ方向転換させるための風車等が取り付けられている。   Note that the game area 19 other than the center role 105 on the game board 18 has a plurality of nails 20 for rebounding in an unexpected direction when the game ball PB comes into contact with the game area 19. A windmill or the like is attached to change the direction to a non-direction.

上記センター役物105では、その最上端から遊技球PBを受入れることで、内部の特定領域200において遊技球PBを流動に絡めた様々な演出を実行する。   By receiving the game ball PB from the uppermost end, the center accessory 105 executes various effects involving the game ball PB in the flow in the specific area 200 inside.

前記遊技領域19におけるセンター役物105に向かって左側は、主となる遊技球流路であり、前述した釘20や風車に混じって通過ゲート(スルーチャッカー)107が設けられている。前記通過ゲート107を遊技球PBが通過すると、普通図柄(普図)抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、2個のLED表示器で構成される普図表示器111によって報知される。通過ゲート107への遊技球PBの通過に基づいて普図抽選が行われるが、普図表示器111は、この普図抽選中、双方のLED表示器が点滅表示を繰り返す。そして、当たりの場合には双方のLED表示器が点灯状態で停止する。また、外れの場合には、いずれか一方が点灯し、他方が消灯して停止する。普図抽選のための遊技球PBの保留は、2個のLED表示器で構成される普図保留表示器126によって報知される。普図保留表示器126は、普図の保留球が1個の場合左側のLEDが点灯、2個の場合双方のLEDが点灯、3個の場合右側のLEDが点灯し左側のLEDが点滅、4個の場合双方のLEDが点滅表示することにより保留数を示し、普通図柄抽選の入賞数を最大4個まで保留することが可能となっている。   On the left side of the game area 19 toward the center role 105 is a main game ball flow path, and a passing gate (through chucker) 107 is provided so as to be mixed with the nails 20 and the windmill described above. When the game ball PB passes through the passing gate 107, a normal symbol (ordinary symbol) lottery is executed. The result of the normal symbol lottery is notified by the universal symbol display 111 constituted by two LED indicators. A general drawing lottery is performed based on the passing of the game ball PB to the passing gate 107. During the general drawing lottery, both the LED indicators repeat the blinking display. And in the case of winning, both LED indicators stop in a lighting state. In the case of detachment, either one lights up and the other turns off and stops. The holding of the game ball PB for the general drawing lottery is notified by the general drawing holding display 126 composed of two LED displays. In the general figure hold indicator 126, the left LED is lit when there is one hold ball in the common figure, both LEDs are lit when two, and the right LED is lit when three, and the left LED flashes. In the case of four, both LEDs blink to indicate the number of holdings, and it is possible to hold up to a maximum of four winnings in the normal symbol lottery.

なお、通過ゲート107は、遊技球PBが入賞するとその遊技球PBを遊技機内に取り込むタイプのものであっても良い。   The passing gate 107 may be of a type that takes in the gaming ball PB into the gaming machine when the gaming ball PB wins.

前記遊技領域19における前記通過ゲート107の下方には、複数の釘20により構成された遊技球PBの案内部材を介して、第1の始動入賞口である特別図柄A始動入賞口(特図A始動入賞口)108Aが設けられている。また、前記遊技領域19におけるセンター役物105の直下には、第2の始動入賞口である特別図柄B始動入賞口(特図B始動入賞口)108Bが設けられている。以下、特図A始動入賞口108A及び特図B始動入賞口108Bを総称するときは「始動入賞口108」という。   Below the passing gate 107 in the game area 19, a special symbol A start winning opening (a special drawing A) which is a first starting winning opening is provided via a guide member of a game ball PB constituted by a plurality of nails 20. 108A is provided. Further, a special symbol B start winning opening (special figure B starting winning opening) 108B, which is a second start winning opening, is provided immediately below the center role 105 in the game area 19. Hereinafter, the special drawing A starting winning port 108A and the special figure B starting winning port 108B are collectively referred to as "start winning port 108".

なお、この始動入賞口108への遊技球PBの入賞が、特別図柄(特図)抽選のトリガとなる。前記特図A始動入賞口108Aへの遊技球PBの入賞により実行された特図抽選の結果は、特図A表示器130によって報知される。一方、前記特図B始動入賞口108Bへの遊技球PBの入賞により実行された特図抽選の結果は、特図B表示器132によって報知される。   The winning of the game ball PB to the start winning opening 108 becomes a trigger for a special symbol (special symbol) lottery. The special figure lottery result executed by winning the game ball PB at the special figure A start winning opening 108A is notified by the special figure A display 130. On the other hand, the result of the special drawing lottery executed by winning the game ball PB to the special figure B start winning opening 108B is notified by the special figure B display 132.

また、特図B始動入賞口108Bは、上下方向に2段構造となっており、上段はいつでも入賞可能に開口され、下段は電動チューリップ109が設けられており、電動チューリップ109の閉止時は入賞が阻止される。ここで、前記普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ109が所定時間開放し、下段の入賞口への入賞が可能となる。   In addition, the special figure B start winning opening 108B has a two-stage structure in the vertical direction, the upper stage is open so that a prize can be received at any time, the lower stage is provided with an electric tulip 109, and a prize is awarded when the electric tulip 109 is closed. Is blocked. Here, when the normal symbol lottery is won, the electric tulip 109 is opened for a predetermined time, and a prize can be awarded to the lower prize opening.

さらに、前記遊技領域19におけるセンター役物105の下方右側の7セグメント表示器111付近には、特図B保留表示器134が設けられている。特図B始動入賞口108Bへ入賞しても特図抽選を実行することができない場合(例えば、先の始動入賞に基づく特図抽選の実行中等)には、入賞を保留することが可能となっている。本実施の形態において、特図B保留表示器134は、横1列に配列された4個の保留ランプ136で構成されている。この保留ランプ136は、特図B始動入賞口108Bに入賞した遊技球PBが最大4球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、1回の抽選が終了した時点で保留された分が消化されて消灯するようになっている。   Further, a special figure B holding display 134 is provided in the vicinity of the 7-segment display 111 on the lower right side of the center accessory 105 in the game area 19. If the special drawing lottery cannot be executed even if the special figure B start winning port 108B is won (for example, during the execution of the special drawing lottery based on the previous start winning), the winning can be suspended. ing. In the present embodiment, the special figure B hold indicator 134 is composed of four hold lamps 136 arranged in a horizontal row. This holding lamp 136 notifies that a maximum of four game balls PB won in the special figure B start winning opening 108B are held, and is held when one lottery is completed. The portion is digested and turned off.

なお、特図A始動入賞口108Aについては本実施の形態では、入賞の保留を設けていない。   In this embodiment, the special figure A start winning opening 108A is not provided with a winning hold.

以上のように、遊技領域19には、通過ゲート107、特図A始動入賞口108A、特図B始動入賞口108B、及びセンター役物105の主たる役物と、予期せぬ方向へ跳ね返らせる釘20と、が設けられている。より具体的には、複数の釘20等により形成された主となる遊技球流路の遊技球PBの落下方向上部に通過ゲート107が設置され、この通過ゲート107よりも遊技球PBの落下方向に特図A始動入賞口108Aが設けられている。さらに遊技盤18のほぼ中央にあるセンター役物105の下方、言い換えると特図A始動入賞口108Aの右側で、センター役物105の下方にセンター役物105の筐体の周縁部や複数の釘20等の案内部材によって遊技球PBの案内路が形成された中に特図B始動入賞口108Bが設けられている。すなわち、距離的に見ても、また、遊技球PBが実際に遊技領域19上を通過し得る道程から見ても、球放出口101に近い順に通過ゲート107、特図A始動入賞口108A、特図B始動入賞口108Bが設けられた構造をしている。   As described above, the main area of the passing gate 107, the special figure A start winning opening 108A, the special figure B start winning opening 108B, and the center combination 105 is rebounded in the game area 19 in an unexpected direction. A nail 20 is provided. More specifically, a passage gate 107 is installed at the upper part of the game ball PB in the main game ball flow path formed by a plurality of nails 20 and the like, and the game ball PB falls more than the passage gate 107. Is provided with a special figure A start winning opening 108A. Further, below the center accessory 105 at the center of the game board 18, in other words, on the right side of the special figure A start winning opening 108 </ b> A, below the center accessory 105, a peripheral portion of the case of the center accessory 105 and a plurality of nails. A special figure B start winning opening 108B is provided in the guide path of the game ball PB formed by guide members such as 20 or the like. That is, even when viewed from a distance, and also from a path where the game ball PB can actually pass over the game area 19, the pass gate 107, the special figure A start winning port 108A, A special figure B start winning opening 108B is provided.

このため、遊技者にとっては、特図B始動入賞口108Bよりも特図A始動入賞口108Aの方が球放出口101に近いため入賞させやすい。加えて、本実施の形態では、普図抽選に当選しないと電動チューリップ109が開放されず、特図B始動入賞口108Bへの入賞は阻止されている。従って、遊技者は、通常遊技状態においては特図A始動入賞口108Aへの入賞を狙うことが多い。   For this reason, it is easier for the player to win a prize because the special figure A start winning opening 108A is closer to the ball discharge opening 101 than the special figure B starting winning opening 108B. In addition, in the present embodiment, the electric tulip 109 is not opened unless the normal drawing lottery is won, and winning in the special drawing B start winning opening 108B is prevented. Therefore, the player often aims to win the special figure A start winning opening 108A in the normal gaming state.

ここで、通過ゲート107、特図A始動入賞口108A、特図B始動入賞口108B間には、複数の釘20が打ち込まれており、釘20に当接することで遊技球PBの落下方向は毎回異なる。このとき、釘20は予期せぬ方向へ跳ね返らせる役目を有するだけでなく、各役物へ遊技球PBを入賞できるようガイド(案内部材)としての役目を有している。   Here, a plurality of nails 20 are driven between the passing gate 107, the special figure A start winning opening 108A, and the special figure B start winning opening 108B, and the falling direction of the game ball PB is brought into contact with the nail 20 Different every time. At this time, the nail 20 not only has a role of bouncing back in an unexpected direction, but also has a role as a guide (guide member) so that the game ball PB can be awarded to each of the objects.

特に、通過ゲート107への通過により実行される普図抽選に当選することで電動チューリップ109が開放される。このため、本実施の形態では、通過ゲート107を通過した遊技球PBが、特図B始動入賞口108Bへ誘導されるように釘20が打ち込まれている。従って、普図抽選の抽選時間が短く、かつ当選時の電動チューリップ109の開放時間が長い時短遊技状態(後述参照)においては、通過ゲート107から特図B始動入賞口108Bへの入賞を狙うことが遊技者に有利となっている。   In particular, the electric tulip 109 is opened by winning a common drawing lottery executed by passing through the passage gate 107. For this reason, in the present embodiment, the nail 20 is driven so that the game ball PB that has passed through the passage gate 107 is guided to the special figure B start winning opening 108B. Therefore, when the lottery time of the normal drawing lottery is short and the opening time of the electric tulip 109 at the time of winning is long, the aim is to win a prize from the passing gate 107 to the special figure B start winning port 108B. Is advantageous to players.

なお、始動入賞口108は、本実施形態のように、入賞した遊技球PBを遊技機内に取り込むタイプのものが望ましいが、例えば通過ゲート107のように遊技球PBを通過させて引き続き遊技領域19上を落下させるタイプのものであってもよい。   The start winning port 108 is preferably of a type that takes the winning game ball PB into the gaming machine as in the present embodiment, but continues to pass through the game ball PB as in the passing gate 107, for example. It may be of a type that drops down.

さらに、本実施の形態では、特図A始動入賞口108Aには遊技球PBの保留を設けていないが、特図A始動入賞口108Aについても最大4個までの保留を可能にしてもよい。   Further, in the present embodiment, the special figure A start winning opening 108A is not provided with the holding of the game ball PB, but the special figure A starting winning opening 108A may be held up to four.

また、特図A始動入賞口108Aのさらに下部には、アタッカー(大入賞口)110、アウト口112がそれぞれ設けられている。   Further, an attacker (large winning port) 110 and an out port 112 are provided further below the special figure A starting winning port 108A.

ここで、本実施の形態では、前記特図抽選で後述する直当たりに当選した場合、或いは、V入賞し予め定められた確率で選択された場合には、大当たり表示器138の該当するLEDを点灯させた後、アタッカー110が所定ラウンド開閉を繰り返す大入賞遊技の処理が実行される。また、前記特図抽選で直当たりに非当選(以下「小当たり」という)の場合には、センター役物105の羽根部材202が開放し、当該開放時期に遊技球PBがセンター役物105内に入りV入賞することを条件に、V入賞遊技の処理が実行される。   Here, in the present embodiment, when winning a direct hit as will be described later in the special drawing lottery, or when winning a V and selecting with a predetermined probability, the corresponding LED of the jackpot indicator 138 is displayed. After being turned on, a special winning game process in which the attacker 110 repeatedly opens and closes a predetermined round is executed. Further, when the special drawing lottery is not directly won (hereinafter referred to as “small hit”), the blade member 202 of the center accessory 105 is opened, and the game ball PB is placed in the center accessory 105 at the opening time. The V winning game process is executed on the condition that the V winning is entered.

図2に示すように、大当たり表示器138は、4個(又は5個)のLEDランプで構成され、直当たりによる特図A表示器130若しくは特図B表示器132の停止後、又は小当たり後に遊技球PBがセンター役物105内に入りV入賞が確定した後、各大当たり遊技の最大ラウンド数3,8,16ラウンド、及びV入賞遊技(カップインチャレンジ)に対応するLEDランプが点灯表示されることにより、各大当たりの種類を告知する。また、大当たり表示器138の左右いずれかの端部には、各大当たり遊技の後、時短状態のときに点灯するLEDランプが設けられている。尚、図2に示す実施の形態では、16ラウンドの告知ランプは大入賞遊技とV入賞遊技(カップインチャレンジ)の表示双方に共通に用いられている。これは、本遊技仕様において、V入賞遊技(カップインチャレンジ)は、各ラウンドで遊技球PBが1個以上V入賞することを条件として最大16ラウンドまで継続可能な大当たり遊技だからである。   As shown in FIG. 2, the jackpot indicator 138 is composed of four (or five) LED lamps, and after the stoppage of the special figure A display 130 or the special figure B display 132 by direct hitting, or a small hit After the game ball PB enters the center role 105 and the V winning is confirmed, the LED lamps corresponding to the maximum number of rounds 3, 8, 16 and V winning game (cup-in challenge) are lit up. As a result, the type of each jackpot is announced. In addition, an LED lamp that is lit in a time-short state after each jackpot game is provided at either left or right end of the jackpot indicator 138. In the embodiment shown in FIG. 2, the 16-round notification lamp is commonly used for both the display of the big prize game and the V prize game (cup-in challenge). This is because in this game specification, a V-winning game (cup-in challenge) is a jackpot game that can be continued up to 16 rounds on condition that one or more game balls PB win V in each round.

(センター役物105)
図4には、本実施の形態に係るセンター役物105の概略構造が示されている。なお、以下に示すセンター役物105の中の機械的、電気的作動部材は、遊技仕様に基づき、遊技盤面状の他の役物とは独立して制御可能となっている。
(Center role 105)
FIG. 4 shows a schematic structure of the center accessory 105 according to the present embodiment. It should be noted that the mechanical and electrical actuating members in the center accessory 105 shown below can be controlled independently of other accessories on the game board surface based on the game specifications.

センター役物105は、全体として、側壁部204によって周囲が覆われており、その内外とが完全に仕切られている。従って、遊技盤18上の遊技球PBは、前述した羽根部材202の開放によって開口する受入口206以外から、センター役物105の内側の特定領域200に入り込むことはない。   The center accessory 105 as a whole is covered with the side wall portion 204, and the inside and the outside are completely partitioned. Therefore, the game ball PB on the game board 18 does not enter the specific area 200 inside the center accessory 105 from the portion other than the receiving port 206 opened by opening the blade member 202 described above.

なお、図2に示される如く、側壁部204の外側に跳び出るように、遊技盤18面には、円形の時短報知用表示部74が設けられ、本実施の形態における遊技仕様の下で、後述する時間短縮(時短)モードの有無を報知すると共に、時短モード有りの場合に時短モード時の種類(時短10回又は時短50回)を報知するようになっている。なお、本実施の形態では、時短モード(50回)が「特訓モード」と称され、時短モード(10回)が「レッスンモード」と称されており、前記時短報知用表示部74に当該何れかの文字が光線によって透過することで、遊技者に報知するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 2, a circular short time notification display unit 74 is provided on the surface of the game board 18 so as to jump out of the side wall 204, and under the game specifications in the present embodiment, The presence / absence of a time reduction (time reduction) mode, which will be described later, is notified, and when the time reduction mode is present, the type of time reduction mode (time reduction 10 times or time reduction 50 times) is notified. In the present embodiment, the time reduction mode (50 times) is referred to as a “special training mode”, and the time reduction mode (10 times) is referred to as a “lesson mode”. Such characters are transmitted to the player by light rays so that the player is notified.

図4に示される如く、センター役物105の背面には矩形の開口部が設けられ、前記LCD106が嵌め込まれている。なお、このLCD106の前側空間並びに周囲空間が、遊技球PBが流動する球演出空間となる。なお、前側空間はLCD106の表示面が遊技盤18の遊技領域面よりも紙面奥側に位置しており、所謂奥行き感のある演出空間ステージ208を構成している。   As shown in FIG. 4, a rectangular opening is provided on the back surface of the center accessory 105, and the LCD 106 is fitted therein. The front space and the surrounding space of the LCD 106 become a ball effect space in which the game ball PB flows. In the front space, the display surface of the LCD 106 is located on the back side of the drawing with respect to the game area surface of the game board 18, so that a so-called depth space 208 is formed.

センター役物105の最上端部には、前述したように一対の羽根部材202が左右対称に設けられている。この羽根部材202は、閉止状態では互いに縦(立直)方向とされ、開放状態では下端部が中心となって互いに外向きに回転する構造となっている。   As described above, the pair of blade members 202 are provided on the uppermost end of the center accessory 105 symmetrically. The blade members 202 have a structure in which the blade members 202 are in the vertical (upright) direction in the closed state and rotate outward with respect to each other in the open state.

一対の羽根部材202はそれぞれ羽根部材ソレノイド210への通電、非通電によって開閉動作がなされる。   The pair of blade members 202 are opened and closed by energizing and de-energizing the blade member solenoid 210, respectively.

一対の羽根部材202の開放状態では、受入口206から遊技球PBが受け入れ可能であり、その際、羽根部材202がガイド板の役目を果たすようになっている。   In the open state of the pair of blade members 202, the game ball PB can be received from the receiving port 206, and at this time, the blade member 202 serves as a guide plate.

一例として本実施の形態では、受入口206から特定領域200に受け入れた遊技球PBは、まず一対の受入センサ212の何れかによって検出され、第1の振分部材214へ至るようになっている。   As an example, in the present embodiment, the game ball PB received in the specific area 200 from the receiving port 206 is first detected by one of the pair of receiving sensors 212 and reaches the first sorting member 214. .

この第1の振分部材214は、前記LCD106の上辺に沿って設けられた筒状の水平連通路216内において、LCD106の上辺かつ中央に位置している。   The first distribution member 214 is located on the upper side and the center of the LCD 106 in a cylindrical horizontal communication path 216 provided along the upper side of the LCD 106.

第1の振分部材214は、横長の薄板形状であり、その左右方向中央に回転軸214Aが設けられ、シーソーの如く、左下がり、或いは右下がりに傾斜するように可動する。   The first allocating member 214 has a horizontally long thin plate shape, and a rotation shaft 214A is provided at the center in the left-right direction. The first allocating member 214 is movable to tilt leftward or downwardly like a seesaw.

この第1の振分部材214は、第1の振分ソレノイド218の通電、非通電によって回転軸214Aを中心として回転し、前記左下がり位置、又は右下がり位置の2位置間の何れかに保持されるようになっている。   The first distribution member 214 rotates around the rotation shaft 214A by energization / non-energization of the first distribution solenoid 218, and is held between the two positions of the left lower position or the right lower position. It has come to be.

第1の振分部材214が、図2に示すような左下がり位置になった場合は、遊技球PBは水平連通路216に沿って図2の左方向へ転動する。この遊技球PBの転動は、左ルートセンサ220によって検出される(後述する「パットインルート」確定)。   When the first allocating member 214 is in the lower left position as shown in FIG. 2, the game ball PB rolls in the left direction in FIG. 2 along the horizontal communication path 216. This rolling of the game ball PB is detected by the left route sensor 220 (a “put-in route” to be described later is determined).

一方、第1の振分部材214が右下がり位置になった場合は、遊技球PBは水平連通路216に沿って図2の右方向へ転動する。この遊技球PBの転動は、右ルートセンサ222によって検出される(後述する「ナイスショットルート」確定)。   On the other hand, when the first distribution member 214 is in the lower right position, the game ball PB rolls along the horizontal communication path 216 in the right direction in FIG. The rolling of the game ball PB is detected by the right route sensor 222 (determined “nice shot route” described later).

水平連通路216の図2の左端は、LCD106の左辺に沿って設けられた左端連通路224と連通している。   The left end of the horizontal communication path 216 in FIG. 2 communicates with a left end communication path 224 provided along the left side of the LCD 106.

図4に示される如く、左端連通路224は、前記演出空間ステージ208の奥側から手前側までの緩やかな傾斜路で構成された緩斜面通路224Aと、この緩斜面通路224Aの最手前側でLCD106の下辺位置まで落下する落下通路224Bと、この落下通路224Bの最下端において特定領域200の中央へ若干転動させた後、奥側へ転動させる転動通路224Cと、が直列に接続された立体的な構造となっている。   As shown in FIG. 4, the left end communication passage 224 includes a gentle slope passage 224 </ b> A configured by a gentle slope from the back side to the front side of the production space stage 208, and a front side of the gentle slope passage 224 </ b> A. A fall passage 224B that falls to the lower side position of the LCD 106 and a rolling passage 224C that rolls slightly to the center of the specific area 200 at the lowermost end of the fall passage 224B and then rolls to the back side are connected in series. It has a three-dimensional structure.

ここで、転動通路224Cにおける奥側への転動する斜面の途中には、第1のキャラクタ226が配設されている。この第1のキャラクタ226は、ゴルフクラブのパター226Aを把持している。パター226Aは、前記斜面を横切るように、振り子動作するようになっている。   Here, a first character 226 is disposed in the middle of the slope of rolling toward the back side in the rolling passage 224C. This first character 226 holds a golf club putter 226A. The putter 226A is configured to perform a pendulum operation so as to cross the slope.

このパター226Aは、パターソレノイド228の通電・非通電によって動作し、遊技球PBの転動タイミングと一致したときに、遊技球PBをはじき、LCD106の下辺に沿って設けられた演出空間ステージ208上の転動通路224Dを図2の左から右に向けて転動することになる。なお、遊技球PBの転動タイミングとパター226Aの動作のタイミングが合わない場合は、遊技球PBは、転動通路224Cの奥側に設けられた外れ口230(図4参照)へ案内されるようになっている。   The putter 226A operates by energizing / de-energizing the putter solenoid 228, and repels the game ball PB when it coincides with the rolling timing of the game ball PB. The rolling passage 224D is rolled from the left to the right in FIG. If the rolling timing of the game ball PB and the timing of the operation of the putter 226A do not match, the gaming ball PB is guided to the exit port 230 (see FIG. 4) provided at the back side of the rolling passage 224C. It is like that.

前記パター226Aで打ち出したときの転動方向先端、すなわち演出空間ステージ208の右端部近傍には、ゴルフ場のグリーンに見立てた回転体232が配設されている。この回転体232の詳細については後述するが、以下、このパター226Aの動作による遊技球PBの移動通路224Dを経由しての回転体232への接近ルートを「パットインルート」という。   A rotating body 232 that looks like a green of a golf course is disposed at the tip in the rolling direction when launched by the putter 226A, that is, near the right end of the effect space stage 208. Although details of the rotating body 232 will be described later, an approach route to the rotating body 232 via the movement path 224D of the game ball PB by the operation of the putter 226A will be referred to as a “put-in route”.

前記水平連通路216の図2の右端は、LCD106の右辺よりも外側に設けられた第1の右端連通路234と連通している。   The right end of the horizontal communication path 216 in FIG. 2 communicates with a first right end communication path 234 provided outside the right side of the LCD 106.

第1の右端連通路234は、遊技球PBをLCD106の右辺に沿って落下させるが、略S字状に屈曲しておりその落下速度が抑制されている。   The first right end communication path 234 causes the game ball PB to fall along the right side of the LCD 106, but is bent in a substantially S shape, and its fall speed is suppressed.

第1の右端連通路234は、LCD106の下辺よりも若干上位の位置が下端部となっている。この下端部までは、遊技球PBは、落下速度が抑制された状態で落下し、スロープ236に受け渡されるようになっている。   The first right end communication path 234 has a lower end at a position slightly above the lower side of the LCD 106. Up to the lower end, the game ball PB falls in a state where the falling speed is suppressed and is delivered to the slope 236.

スロープ236は、前記演出空間ステージ208の右端部近傍に配設された前記回転体232の真上まで延長されており、遊技球PBをこの回転体232の真上まで転動させる傾斜面となっている。   The slope 236 extends to a position directly above the rotating body 232 disposed in the vicinity of the right end of the effect space stage 208, and forms an inclined surface that rolls the game ball PB to the position directly above the rotating body 232. ing.

回転体232の真上に位置するスロープ236の延長方向先端部には、所謂1穴クルーン238が形成されている。   A so-called one-hole cron 238 is formed at the distal end in the extending direction of the slope 236 located directly above the rotating body 232.

図4及び図5に示される如く、1穴クルーン238は、遊技球PBの外径よりも若干大きい円弧皿形状であり、その底部中央には遊技球PBの外径とほぼ同一の貫通孔238Aが設けられている。この結果、遊技球PBがスロープ236上を転動し、1穴クルーン238に至ると、所定の半径の円軌跡を描きながら徐々に半径が小さくなって、最終的に貫通孔238Aから落下するという動作がなされる。すなわち、1穴クルーン238は、所定の時間をかけて、回転体232に落下させる遅延機能という役目を有している。   As shown in FIGS. 4 and 5, the 1-hole crew 238 has a circular arc dish shape that is slightly larger than the outer diameter of the game ball PB, and a through hole 238 </ b> A that is substantially the same as the outer diameter of the game ball PB at the center of the bottom. Is provided. As a result, when the game ball PB rolls on the slope 236 and reaches the 1-hole crew 238, the radius gradually decreases while drawing a circular locus of a predetermined radius, and finally falls from the through hole 238A. Action is taken. In other words, the one-hole croon 238 has a role of a delay function that drops the rotating body 232 over a predetermined time.

なお、以下、この1穴クルーン238の貫通孔238Aから落下して回転体232へ至るルートを、「チップインルート」という。   Hereinafter, a route that drops from the through hole 238A of the one-hole crew 238 and reaches the rotating body 232 is referred to as “chip-in route”.

前記第1の右端連通路234における水平連通路216との連通位置よりも若干下方には、第2の右端連通路240の上端部と連通する分岐部242が設けられている。   A branch portion 242 communicating with the upper end portion of the second right end communication passage 240 is provided slightly below the communication position of the first right end communication passage 234 with the horizontal communication passage 216.

第2のキャラクタ244は、分岐振分手段として機能するものであり、メッセージボードソレノイド246の通電・非通電によって、メッセージボード(第2のキャラクタ244)を第1の右端連通路234に突出したり、待避させるように動作する。   The second character 244 functions as a branch distribution means, and the message board (second character 244) protrudes into the first right end communication path 234 by energization / non-energization of the message board solenoid 246. Operates to save.

ここで、メッセージボード(第2のキャラクタ244)が第1の右端連通路234から待避された状態では、遊技球PBは、この第1の右端連通路234に沿って落下して、前記スロープ236へと至ることになる。この遊技球PBの第1の右端連通路234からスロープ236への受け渡しは、チップインルートセンサ247によって検出されるようになっている。   Here, in a state where the message board (second character 244) is retracted from the first right end communication path 234, the game ball PB falls along the first right end communication path 234, and the slope 236 is dropped. It will lead to. The delivery of the game ball PB from the first right end communication path 234 to the slope 236 is detected by a chip-in route sensor 247.

一方、メッセージボード(第2のキャラクタ244)が第1の右端連通路234に突出したときに遊技球PBが通過すると、当該遊技球PBがメッセージボード(第2のキャラクタ244)によって第2の右端連通路240へ弾き飛ばされるようになっている。   On the other hand, when the game ball PB passes when the message board (second character 244) protrudes into the first right end communication path 234, the game ball PB is moved to the second right end by the message board (second character 244). It is designed to be blown off to the communication path 240.

第2の右端連通路240は、所謂ジグザグに傾斜面が形成、すなわち、傾斜方向の異なる傾斜面が交互に配置され、遊技球PBが左右に転動しながら落下していく構成となっている。   Second rightmost communication passage 240, the inclined surfaces to a so-called zigzag form, i.e., different inclined surfaces of the inclined direction are alternately arranged, the game ball PB has a configuration in which continue to fall while rolling in the left-right .

LCD106の下辺の演出空間ステージ208と同位の位置まで落下した遊技球PBは、図2の右端から前記回転体232までの傾斜面通路240Aに沿って転動し、回転体232へと到達するようになっている。なお、以下、この第2の右端連通路240を経た流動路で回転体232へ至るルートを「ホールインワンルート」という。   The game ball PB that has fallen to the same position as the production space stage 208 on the lower side of the LCD 106 rolls along the inclined surface passage 240A from the right end of FIG. 2 to the rotating body 232 so as to reach the rotating body 232. It has become. Hereinafter, a route that reaches the rotating body 232 through the flow path that passes through the second right end communication passage 240 is referred to as a “hole-in-one route”.

この第2の右端連通路240を通過する遊技球PBは、ホールインワンセンサ248によって検出されるようになっている。   The game ball PB passing through the second right end communication path 240 is detected by the hole-in-one sensor 248.

(回転体232の構造)
以下、回転体232の構造について説明する。
(Structure of rotating body 232)
Hereinafter, the structure of the rotating body 232 will be described.

回転体232は、円柱形状であり、上端面が部分球面形状であり略中央部が最も上に凸となっている。この最も上に凸となる位置に対向するように、前記1穴クルーン238が配設されている。   The rotating body 232 has a cylindrical shape, the upper end surface is a partial spherical shape, and the substantially central portion is most convex. The one-hole crew 238 is disposed so as to oppose the most convex position.

回転体232の周縁には、略均等に8カ所の位置に遊技球PBを受ける1個の切欠部232A及び7個の切欠部232Bが形成されている。遊技球PBは、この切欠部232A、232Bのいずれかに、回転体232の外周左側(すなわち、パットインルート)からや、回転体232の中央(すなわち、チップインルート)から、又は回転体232の外周右側(すなわち、ホールインワンルート)から入ることができる。(図4、図5参照)。   On the periphery of the rotating body 232, one notch portion 232A and seven notch portions 232B that receive the game balls PB are formed at approximately eight positions. The game ball PB is inserted into any one of the notches 232A and 232B from the left side of the outer periphery of the rotating body 232 (ie, the pad-in route), from the center of the rotating body 232 (ie, the chip-in route), or the rotating body 232. Can be entered from the right side of the outer periphery (ie, the hole-in-one route). (See FIGS. 4 and 5).

本実施の形態では、切欠部232Aに遊技球PBが入ると、その遊技球PBは、後述する貫通孔252を通ってV入賞路256に導かれる。また、切欠部232Bに入ると、後述する外れ口案内路263に導かれる。上述のホールインワンルートの傾斜面通路240Aを転動した遊技球PBは、略100%の確率で切欠部232A内に入り、貫通孔252を通ってV入賞路256に導かれる。V入賞路256に入った遊技球PBはV入賞路256を通過した後、後述のV入賞センサ260によって検知されると、大当たりとなって、大当たり遊技が開始される。尚、この傾斜面通路240Aから切欠部232Aへの入賞路構造及び切欠部232Bへの非入賞路構造については、WO2008/050561を参照されたい。   In the present embodiment, when the game ball PB enters the notch 232A, the game ball PB is guided to the V winning path 256 through a through hole 252 described later. Moreover, when it enters the notch 232B, it is guided to an outlet guide path 263 described later. Game balls PB to the inclined surface passage 240A and rolling of the above-mentioned hole-in-one route enters the notches 232A with substantially 100% probability, is guided to the V winning path 256 through the through hole 252. After the game ball PB that has entered the V winning path 256 passes through the V winning path 256 and is detected by a V winning sensor 260 described later, it becomes a big hit and a big hit game is started. For the winning path structure from the inclined surface passage 240A to the notch 232A and the non-winning path structure to the notch 232B, refer to WO2008 / 050561.

一方、演出空間ステージ208には円溝208Aが形成され、回転体232が収容されている。回転体232は、その底面(下端面)が平面とされ、前記円溝208Aの底部がこの底面を支持している。この状態で、回転体232の底面からは不図示の回転軸が演出空間ステージ208の下方に延出され、モータ250の回転軸と連結されている。これにより、回転体232は、円溝208A内で本実施の形態では矢印X方向に回転する構成となっている。この円溝208Aの底部には、回転体232の周縁に対向する位置に特別入賞(いわゆる大当たり)となる遊技球PBが入賞可能な貫通孔252(図5参照)が設けられてV入賞口を構成し、V入賞路256(図2参照)と連通している。尚、回転体232の回転方向は、本実施形態では、図4、図5に示す矢印Xの方向としているが、回転体232の回転方向は、V入賞路256の入賞結果に対する遊技仕様との関連を考慮して決めればよく、遊技仕様次第では、本実施形態とは異なり図4、図5に示す矢印X方向とは逆の方向であっても良い。   On the other hand, a circular groove 208A is formed in the effect space stage 208 and the rotating body 232 is accommodated. The bottom surface (lower end surface) of the rotator 232 is a flat surface, and the bottom of the circular groove 208A supports the bottom surface. In this state, a rotating shaft (not shown) extends from the bottom surface of the rotating body 232 below the effect space stage 208 and is connected to the rotating shaft of the motor 250. Thereby, the rotating body 232 is configured to rotate in the direction of arrow X in the present embodiment within the circular groove 208A. At the bottom of the circular groove 208A, a through hole 252 (see FIG. 5) through which a game ball PB that becomes a special prize (so-called big hit) can be awarded is provided at a position facing the periphery of the rotating body 232, and a V prize opening is formed. And is in communication with the V winning path 256 (see FIG. 2). In this embodiment, the rotation direction of the rotator 232 is the direction of the arrow X shown in FIGS. 4 and 5. However, the rotation direction of the rotator 232 is the same as the game specification for the winning result of the V winning path 256. The relationship may be determined in consideration of the relationship, and depending on the game specifications, the direction opposite to the arrow X direction shown in FIGS. 4 and 5 may be used unlike the present embodiment.

また、このV入賞路256には、V入賞センサ260が設けられている。V入賞路256に入った遊技球PBがV入賞センサ260によって検知されると大当たりとなり、抽選によりアタッカー110又は羽根部材202が所定回数開閉制御されることにより遊技球PBを大量に入賞させて大量の賞球獲得が可能な特別遊技(大当たり遊技)が開始される。また、円溝208Aに連続するように外れ口案内路263(図4、図5参照)が形成されている。これにより、遊技球PBは、いずれかの切欠部232A又は232Bに入り、V入賞路256又は外れ口案内路263へ落ちるようになっている。   The V winning path 256 is provided with a V winning sensor 260. When the game ball PB entering the V winning path 256 is detected by the V winning sensor 260, a big hit is made, and the attacker 110 or the blade member 202 is controlled to be opened and closed a predetermined number of times by lottery, so that a large amount of game balls PB are won. A special game (a jackpot game) that allows the player to get a prize ball is started. Further, an outlet guide path 263 (see FIGS. 4 and 5) is formed so as to be continuous with the circular groove 208A. As a result, the game ball PB enters one of the notches 232A or 232B and falls to the V winning path 256 or the exit guide path 263.

なお、前記V入賞路256は、前記回転体232によって隠蔽され、各切欠部232A、232Bが上部に対峙した場合を除き遊技者から見えない構造となっている。これは、意図的に隠蔽したものであり、V入賞路256が通常は見えなくすることで、遊技者が有利な方を狙い難くする役目を持たせている。   The V winning path 256 is concealed by the rotating body 232 and has a structure that is not visible to the player except when the notches 232A and 232B face each other. This is intentionally concealed, and by making the V winning path 256 normally invisible, it has a role that makes it difficult for the player to aim at an advantageous one.

次に、本実施の形態におけるセンター役物105の一部として取り付けられている電気制御部品、すなわち、動作部材並びにその駆動源、センター役物105内を流動する遊技球PBの位置を検出するために各部に設けられたセンサをブロック化して示す。   Next, in order to detect the position of the electrical control component attached as a part of the center accessory 105 in the present embodiment, that is, the operation member, its drive source, and the game ball PB flowing in the center accessory 105. Fig. 6 shows the sensors provided in each part in blocks.

図6に示される如く、センター役物105には、その裏面側等に電気部品の配線を集約したセンター役物基板264が設けられており、各部への配線は、着脱可能なコネクタ266を介して電気的に接続されるようになっている。コネクタ266は、単一の電気部品を担うものもあれば、複数の電気部品を担うものも存在し、電気部品の数、設置スペース等に基づいて適宜選択されて適用されるものである。   As shown in FIG. 6, the center won game 105, the back surface side, etc. Center role was aggregated wires of the electrical components on a substrate 264 is provided, wiring to each unit via a detachable connector 266 Are connected electrically. The connector 266 has a single electric component or a plurality of electric components, and is appropriately selected and applied based on the number of electric components, installation space, and the like.

また、センター役物基板264は、パチンコ機10の主制御部150や演出制御部152(共に後述/図7参照)と電気的に接続するためのハーネス268がコネクタ270を介して接続されている。   Further, the center won game board 264, a harness 268 for electrically connecting the main control unit 150 and the attraction control portion 152 of the pachinko machine 10 (see both below / 7) is connected via a connector 270 .

センター役物基板264には、出力系として2個の羽根部材ソレノイド210、第1の振分ソレノイド218、パターソレノイド228、メッセージボードソレノイド246、モータ250が接続されている。   Two blade member solenoids 210, a first sorting solenoid 218, a putter solenoid 228, a message board solenoid 246, and a motor 250 are connected to the center accessory board 264 as an output system.

羽根部材ソレノイド210は、一対の羽根部材202をそれぞれ独立して開閉動作させるときに駆動(通電/非通電)する。   The blade member solenoid 210 is driven (energized / de-energized) when the pair of blade members 202 are opened and closed independently.

第1の振分ソレノイド218は第1の振分部材214の傾斜方向を変更動作させるときに駆動(通電/非通電)する。   The first sorting solenoid 218 is driven (energized / de-energized) when the tilting direction of the first sorting member 214 is changed.

パターソレノイド228は、第1のキャラクタ226を把持するパター226Aを振り子動作させるときに駆動(通電/非通電)する。   The putter solenoid 228 is driven (energized / de-energized) when the putter 226A holding the first character 226 is caused to perform a pendulum operation.

メッセージボードソレノイド246は、第2のキャラクタ244のメッセージボードを第1の右端連通路234に突出/待避動作させるときに駆動(通電/非通電)する。   The message board solenoid 246 is driven (energized / de-energized) when the message board of the second character 244 is projected / retracted into the first right end communication path 234.

モータ250は、回転体232を回転させる場合に駆動する。   The motor 250 is driven when the rotating body 232 is rotated.

一方、センター役物基板264には、入力系として2個の受入れセンサ212、左ルートセンサ220、右ルートセンサ222、チップインルートセンサ247、ホールインワンセンサ248、V入賞センサ260が接続されている。   On the other hand, the center won game board 264, two receiving sensor 212 as an input system, left route sensor 220, right route sensor 222, tip-root sensor 247, a hole-in-one sensor 248, V winning sensor 260 are connected.

受入れセンサ212は、羽根部材202が開放されたときに遊技球PBが受け入れられたか否かを判断するために設けられている。   The acceptance sensor 212 is provided to determine whether or not the game ball PB is accepted when the blade member 202 is opened.

左ルートセンサ220は、受け入れられた遊技球PBが左ルート(パットインルートに確定)に案内されたか否かを判断するために設けられている。   The left route sensor 220 is provided to determine whether or not the accepted game ball PB has been guided to the left route (determined as a put-in route).

右ルートセンサ222は、受け入れられた遊技球PBが右ルート(チップインルート又はホールインワンルートの何れかであるがこの時点では未確定(総称して「ナイスショットルート」という)に案内されたか否かを判断するために設けられている。   The right route sensor 222 determines whether or not the accepted game ball PB has been guided to the right route (either the chip-in route or the hole-in-one route, but at this point indeterminate (collectively referred to as “nice shot route”)). It is provided to judge.

チップインルートセンサ247は、遊技球PBが右ルートに案内された後、第1の右端連通路234を通過するか(チップインルート)否かを判断するために設けられている。   The chip-in route sensor 247 is provided to determine whether or not the game ball PB is guided to the right route and then passes through the first right end communication path 234 (chip-in route).

ホールインワンセンサ248は、遊技球PBが右ルートに案内された後、第2の右端連通路240を通過するか(ホールインワンルート)否かを判断するために設けられている。   The hole-in-one sensor 248 is provided to determine whether or not the game ball PB passes through the second right end communication path 240 after being guided to the right route (hole-in-one route).

V入賞センサ260は、遊技球PBが回転体232の当たり切欠部232AからV入賞路256へ案内されたか否かを判断するために設けられている。   The V winning sensor 260 is provided to determine whether or not the game ball PB is guided to the V winning path 256 from the hit notch 232A of the rotating body 232.

なお、上記において、ハーネス268は分割されており、基本的には、図7に示される如く、入力系(センサ群)、出力系(アクチュエータ群)が、遊技球PBの入賞または通過の入力を受けてこの入力信号に基づく抽選及びこの抽選結果に基づく本遊技機の遊技状態に係る制御を行う主制御部150と、この主制御部150の制御に基づき各種表示装置106,126の表示制御、センター役物105内の各種部品の駆動制御、各種スピーカ60の制御による音声制御等、遊技の演出に係る部分の制御を行う演出制御部152とに分類されて接続されている。   In the above, the harness 268 is divided, basically, as shown in FIG. 7, the input system (sensors), output system (actuator group), an input of the winning or passage of the game ball PB In response to the lottery based on the input signal and the lottery based on the lottery result, the main control unit 150 performs control related to the gaming state of the game machine, and the display control of the various display devices 106 and 126 based on the control of the main control unit 150 It is categorized and connected to an effect control unit 152 that controls parts related to game effects such as drive control of various components in the center accessory 105 and sound control by control of various speakers 60.

(制御系の構成)
次に、図7を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図7に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD106が接続されている。また、演出制御部152は、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、スピーカ60を作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. Further, the effect control unit 152, the lighting of the light emitting element 126 for illumination effects provided various game components pachinko machine 10, off, and controls the flashing, further, the output of the sound effects to operate the speaker 60 To control.

この演出制御部152に制御されるLCD106には、演出映像が表示され、スピーカ60からはその演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。   An effect image is displayed on the LCD 106 controlled by the effect control unit 152, and BGM at the time of the effect is output from the speaker 60. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by a production | presentation symbol through vision and hearing.

また、演出制御部152には、センター役物105に設けられたパター226Aを動作させるパターソレノイド228、第2のキャラクタ244のメッセージボードを動作させるメッセージボードソレノイド246、回転体232を回転させるモータ250、第1の振分部材214を動作させる第1の振分ソレノイド218が接続されている。   Further, the effect control unit 152 includes a putter solenoid 228 for operating a putter 226A provided in the center accessory 105, a message board solenoid 246 for operating a message board of the second character 244, and a motor 250 for rotating the rotating body 232. A first sorting solenoid 218 for operating the first sorting member 214 is connected.

さらに、遊技の進行に関わるものではない、エラー検知システムに関する部材として、演出制御部152には、磁気センサ64、振動センサ66及び開放検出センサ68、切替スイッチ72が接続されている(詳細は図3参照)。   Furthermore, as a member related to the error detection system that is not related to the progress of the game, the effect control unit 152 is connected to a magnetic sensor 64, a vibration sensor 66, an open detection sensor 68, and a changeover switch 72 (for details, see FIG. 3).

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by the player's operation of the grip unit 26 (see FIG. 1), and starts launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

主制御部150には、通過ゲート107(図2参照)を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ300、特図A始動入賞口108Aへの入賞球を検出する特図A始動口センサ302A、特図B始動入賞口108Bへの入賞球を検出する特図B始動口センサ302B、大入賞遊技状態の際に開放するアタッカー110への入賞球を検出するアタッカーセンサ304が接続されている。   The main controller 150 includes a pass gate sensor 300 that detects a game ball PB that passes through the pass gate 107 (see FIG. 2), and a special figure A start port sensor 302A that detects a winning ball to the special figure A start winning port 108A. A special figure B start opening sensor 302B that detects a winning ball to the special figure B starting winning opening 108B and an attacker sensor 304 that detects a winning ball to the attacker 110 that is opened in the big winning game state are connected.

また、主制御部150及び演出制御部152には、センター役物105内に設けられた各種センサが、センター役物基板264を経由して、接続されている。   In addition, various sensors provided in the center accessory 105 are connected to the main control unit 150 and the effect control unit 152 via the center accessory board 264.

すなわち、主制御部150には、コネクタ266(図6参照)を介して、受入れセンサ212、左ルートセンサ220、右ルートセンサ222、チップインセンサ247、ホールインワンセンサ248、V入賞センサ260がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。   That is, the main control unit 150, connectors 266 through (see FIG. 6), the receiving sensor 212, left route sensor 220, right route sensor 222, tip-in sensor 247, a hole-in-one sensor 248, V winning sensor 260 is connected Each of these sensors outputs a detection signal to the main controller 150 when a winning ball is detected.

さらに、主制御部150には、特図B始動入賞口108Bに設けられた電動チューリップ109を作動させる電動チューリップソレノイド306、アタッカー110の開閉扉を開放/閉塞させるアタッカーソレノイド308、羽根部材202を開閉させる羽根部材ソレノイド210がそれぞれ接続されている。   Further, the main control unit 150 opens and closes the electric tulip solenoid 306 that operates the electric tulip 109 provided in the special drawing B start winning opening 108B, the attacker solenoid 308 that opens and closes the opening / closing door of the attacker 110, and the blade member 202. The blade member solenoids 210 are connected to each other.

ところで、本実施の形態に係るパチンコ機10では、前記特図A始動入賞口108A又は特図B始動入賞口108Bの入賞、並びに抽選によってその後の遊技仕様(前述した大入賞遊技、V入賞遊技)が設定されるようになっている。その1つとして、上述のセンター役物105内での演出が実行される場合がある。   By the way, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the following game specifications (the above-mentioned big prize game, V prize game) by winning the special figure A start winning opening 108A or the special figure B starting winning opening 108B and by lottery. Is set. As one of them, there is a case where an effect in the above-mentioned center accessory 105 is executed.

図8には、パチンコ機10に係る通常遊技とは異なる大入賞遊技又はV入賞遊技の実行を制御するための機能ブロック図が示されている。なお、この機能ブロック図は、主制御部150のハード構成を限定するものではなく、あくまでも大入賞遊技又はV入賞遊技制御に特化した制御を機能的に分類したものである。   FIG. 8 shows a functional block diagram for controlling the execution of a big prize game or a V prize game different from the normal game related to the pachinko machine 10. Note that this functional block diagram does not limit the hardware configuration of the main control unit 150, but is a functional classification of controls specializing in big winning games or V winning game controls.

アタッカーセンサ304、特図A始動入賞口センサ302A、特図B始動入賞口センサ302B、V入賞センサ260及び受入れセンサ212の各センサは、主制御部150の入賞判定部350へ接続されている。各センサは、遊技球PBが入賞したことを示す入賞信号を入賞判定部350へ出力する。   Each sensor of the attacker sensor 304, the special figure A start winning opening sensor 302A, the special figure B starting winning opening sensor 302B, the V winning sensor 260, and the receiving sensor 212 is connected to the winning determination section 350 of the main control section 150. Each sensor outputs a winning signal indicating that the game ball PB has won to the winning determination unit 350.

入賞判定部350では、入力された入賞信号に基づき、遊技球PBがいずれの入賞口に入賞したかを判定する。   The winning determination unit 350 determines to which winning opening the game ball PB has won based on the input winning signal.

具体的には、入賞判定部350は、特図A始動入賞口センサ302Aからの入賞信号が入力された場合、特図A抽選部352へ特図抽選を実行するよう指示信号を出力する。一方、入賞判定部350は、特図B始動入賞口センサ302Bからの入賞信号が入力された場合には、特図B抽選部354へ特図抽選を実行するよう指示信号を出力する。   Specifically, the winning determination unit 350 outputs an instruction signal to the special drawing A lottery unit 352 to execute the special drawing lottery when the winning signal from the special drawing A start winning hole sensor 302A is input. On the other hand, the winning determination unit 350 outputs an instruction signal to the special drawing B lottery unit 354 to execute the special drawing lottery when the winning signal from the special drawing B start winning hole sensor 302B is input.

特図A抽選部352及び特図B抽選部354は、入賞判定部350からの指示信号に基づき、特図抽選を実行する。特図A抽選部352及び特図B抽選部354は、乱数カウンタ356とそれぞれ接続されている。特図抽選にあたり、特図A抽選部352及び特図B抽選部354は、それぞれ乱数カウンタ356から乱数値を取得する。   The special figure A lottery unit 352 and the special figure B lottery unit 354 execute the special figure lottery based on the instruction signal from the winning determination unit 350. The special figure A lottery section 352 and the special figure B lottery section 354 are connected to a random number counter 356, respectively. In the special figure lottery, the special figure A lottery unit 352 and the special figure B lottery unit 354 each acquire a random number value from the random number counter 356.

ここで、特図B抽選部354は、保留メモリ358と接続されている。特図B抽選部354は、特図B始動入賞口108Bへの入賞を保留することができる。本実施の形態では、最大4回分の入賞を保留することができるようなっており、その保留数は特図B保留表示器134に表示されている。   Here, the special figure B lottery unit 354 is connected to the holding memory 358. The special figure B lottery section 354 can hold a prize to the special figure B start winning opening 108B. In the present embodiment, it is possible to hold a maximum of four winnings, and the number of holds is displayed on the special figure B hold indicator 134.

一方、特図A抽選部352は、大入賞遊技実行制御部360、V入賞遊技実行制御部362及び特図B抽選部354と接続されている。特図A抽選部352は、入賞判定部350からの指示信号に基づき、大入賞遊技実行制御部360における大入賞遊技状況、V入賞遊技実行制御部362におけるV入賞遊技状況、及び特図B抽選部354から特図抽選状況や保留メモリ358内の各情報を取得する。特図A抽選部352には、上記保留メモリ358が接続されていないので、上記大当たり遊技中、小当たり遊技中又は特図抽選中や特図抽選保留中において、特図抽選を実行することができない構成となっている。   On the other hand, the special figure A lottery section 352 is connected to the big prize game execution control section 360, the V prize game execution control section 362, and the special figure B lottery section 354. Based on the instruction signal from the winning determination unit 350, the special figure A lottery unit 352 receives the big winning game situation in the big winning game execution control unit 360, the V winning game situation in the V winning game execution control unit 362, and the special figure B lottery. The special drawing lottery status and each information in the holding memory 358 are acquired from the unit 354. Since the holding memory 358 is not connected to the special figure A lottery unit 352, the special figure lottery can be executed during the big hit game, the small hit game, or during the special figure lottery or during the special figure lottery hold. The configuration is not possible.

なお、特図A抽選部352及び特図B抽選部354は、抽選結果判定部364と接続されている。特図A抽選部352及び特図B抽選部354は、特図抽選において乱数カウンタ356から取得した乱数値情報を抽選結果判定部364へ出力する。   The special figure A lottery unit 352 and the special figure B lottery unit 354 are connected to the lottery result determination unit 364. The special figure A lottery unit 352 and the special figure B lottery unit 354 output the random value information acquired from the random number counter 356 in the special figure lottery to the lottery result determination unit 364.

抽選結果判定部364は、当たり値メモリ366と接続されている。当たり値メモリ366は、各特図抽選の当たりとなる乱数値を記憶している。抽選結果判定部364は、当たり値メモリ366に記憶された当たり値に基づいて、特図A抽選部352又は特図B抽選部354から入力された乱数値情報が直当たり又は小当たりの何れかを判定する。   The lottery result determination unit 364 is connected to the winning value memory 366. The winning value memory 366 stores a random number value to be won in each special drawing lottery. Based on the winning value stored in the winning value memory 366, the lottery result determination unit 364 determines whether the random value information input from the special figure A lottery part 352 or the special figure B lottery part 354 is a direct hit or a small hit. Determine.

抽選結果判定部364は、大入賞遊技実行制御部360及びV入賞遊技実行制御部362と接続されている。抽選結果判定部364は、判定結果に基づき、直当たりのときには大入賞遊技実行制御部360へ直当たり情報を出力する。一方、抽選結果判定部364は、判定結果に基づき、小当たりのときにはV入賞遊技実行制御部362へ小当たり情報を出力する。   The lottery result determination unit 364 is connected to the big prize game execution control unit 360 and the V prize game execution control unit 362. Based on the determination result, the lottery result determination unit 364 outputs the direct hit information to the special winning game execution control unit 360 when the direct hit is made. On the other hand, the lottery result determination unit 364 outputs small hitting information to the V winning game execution control unit 362 based on the determination result.

大入賞遊技実行制御部360は、抽選結果判定部364からの直当たり情報に基づいて、大入賞遊技の実行を制御する。ここで、大入賞遊技実行制御部360は、アタッカーソレノイド308が接続されている。大入賞遊技実行制御部360は、大入賞遊技の状況に応じて当該アタッカーソレノイド308を制御してアタッカー110を開閉させる。   The special winning game execution control unit 360 controls the execution of the special winning game based on the direct hit information from the lottery result determination unit 364. Here, the attacker solenoid 308 is connected to the special prize game execution control unit 360. The big prize game execution control unit 360 controls the attacker solenoid 308 to open and close the attacker 110 according to the situation of the big prize game.

アタッカーセンサ304が、アタッカー110への遊技球PBの入賞を検知すると、入賞信号を入賞判定部350へ出力する。入賞信号判定部350は、大入賞遊技実行制御部360へ入賞信号を出力する。   When the attacker sensor 304 detects the winning of the game ball PB to the attacker 110, it outputs a winning signal to the winning determination unit 350. The winning signal determination unit 350 outputs a winning signal to the big winning game execution control unit 360.

大入賞遊技実行制御部360は、アタッカー開放タイマ360A、アタッカー入賞カウンタ360B、ラウンドRカウンタ360Cを備えている。当該アタッカー開放タイマ360Aは、アタッカー110の開放時間をカウントする。また、当該アタッカー入賞カウンタ360Bは、入賞判定部350を介して入力されたアタッカーセンサ304からの入賞信号に基づいて、アタッカー110への遊技球PBの入賞球数をカウントする。また、ラウンドRカウンタ360Cは、複数ラウンドからなる大入賞遊技のラウンド数をカウントする。 Big winning game execution control unit 360 includes attacker open timer 360A, the attacker winning counter 360B, a round R 1 counter 360C. The attacker opening timer 360A counts the opening time of the attacker 110. The attacker winning counter 360 </ b> B counts the number of winning balls of the game ball PB to the attacker 110 based on the winning signal from the attacker sensor 304 input via the winning determination unit 350. In addition, the round R 1 counter 360C counts the number of rounds of the big winning game composed of a plurality of rounds.

一方、V入賞遊技実行制御部362は、抽選結果判定部364からの小当たり情報に基づいて、小当たり遊技の実行を制御する。V入賞遊技実行制御部362は、羽根部材ソレノイド210が接続されている。V入賞遊技実行制御部362は、小当たり遊技の状況に応じて当該羽根部材ソレノイド210を制御して羽根部材202を開閉させる。   On the other hand, the V winning game execution control unit 362 controls the execution of the small hit game based on the small hit information from the lottery result determination unit 364. The V prize game execution control unit 362 is connected to the blade member solenoid 210. The V winning game execution control unit 362 controls the blade member solenoid 210 to open and close the blade member 202 according to the state of the small hit game.

また、V入賞遊技実行制御部362は、羽根部材開放タイマ362A、羽根部材開放カウンタ362B、役物入賞カウンタ362C、ラウンドRカウンタ362Dを備えている。当該羽根部材開放タイマ362Aは、羽根部材202の開放時間をカウントする。羽根部材開放カウンタ362Bは、羽根部材202の開放回数をカウントする。役物入賞カウンタ362Cは、入賞判定部350を介して入力された受入センサ212からの入賞信号に基づいて、センター役物105内へ受け入れられた遊技球PBの球数をカウントする。V入賞したラウンドRカウンタ362Dは、複数ラウンドからなる小当たり遊技のラウンド数をカウントする。 Also, V winning the game execution control unit 362 is provided with blade members open timer 362A, the blade members open counter 362B, character object winning counter 362C, a round R 2 counter 362D. The blade member opening timer 362A counts the opening time of the blade member 202. The blade member opening counter 362B counts the number of times the blade member 202 is opened. The prize winning counter 362 </ b> C counts the number of game balls PB received into the center bonus 105 based on a winning signal from the receiving sensor 212 input via the winning determination unit 350. Round R 2 counter 362D that V winning counts the number of rounds small prize game consisting of a plurality of rounds.

ここで、特図抽選による小当たりの場合、V入賞遊技実行制御部362は、羽根部材開放タイマ362Aに基づき、羽根部材ソレノイド210を制御して所定時間(本実施の形態では、0.5秒)羽根部材202を開放する。当該羽根部材202の開放により、センター役物105へ受入れられた遊技球PBがV入賞したことをV入賞センサ260が検出すると、V入賞センサ260は入賞信号を入賞判定部350へ出力する。   Here, in the case of a small hit by special drawing lottery, the V winning game execution control unit 362 controls the wing member solenoid 210 based on the wing member release timer 362A for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds). ) Open the blade member 202. When the V winning sensor 260 detects that the game ball PB received by the center accessory 105 has won V due to the opening of the blade member 202, the V winning sensor 260 outputs a winning signal to the winning determination unit 350.

入賞判定部350は、当たり種類抽選部368と接続されている。当たり種類抽選部368は、入賞判定部350からの入力に基づき、当たり種類の抽選を行う。具体的には、当たり種類抽選部368は、乱数カウンタ356及び抽選結果判定部364と接続されている。当たり種類抽選部368は、乱数カウンタ356から乱数値を取得し、取得した乱数値情報を抽選結果判定部364へ出力する。抽選結果判定部364は、当たり値メモリ366に記憶された当たり値に基づいて、大入賞遊技かV入賞遊技かを判定する。   The winning determination unit 350 is connected to the winning type lottery unit 368. The winning type lottery unit 368 performs a winning type lottery based on the input from the winning determination unit 350. Specifically, the winning type lottery unit 368 is connected to the random number counter 356 and the lottery result determination unit 364. The winning type lottery unit 368 acquires a random value from the random number counter 356 and outputs the acquired random value information to the lottery result determination unit 364. Based on the winning value stored in the winning value memory 366, the lottery result determining unit 364 determines whether it is a big winning game or a V winning game.

大入賞遊技の場合、抽選結果判定部364は、上記と同様に指示信号を大入賞遊技実行制御部360へ出力する。一方、V入賞遊技の場合、抽選結果判定部364は、V入賞情報をV入賞遊技実行制御部362へ出力し、これによりV入賞遊技実行制御部362においてV入賞遊技の実行が制御されることとなる。   In the case of a big prize game, the lottery result determination unit 364 outputs an instruction signal to the big prize game execution control unit 360 as described above. On the other hand, in the case of the V prize game, the lottery result determination unit 364 outputs the V prize information to the V prize game execution control unit 362 so that the V prize game execution control unit 362 controls the execution of the V prize game. It becomes.

V入賞遊技の実行において、V入賞遊技実行制御部362は、羽根部材ソレノイド210を制御して羽根部材202を開放する。このとき、開放された羽根部材202から遊技球PBがセンター役物105へ入ると、受入れセンサ212が検知する。受入れセンサ212は、入賞判定部350と接続されている。受入れセンサ212が検出した入賞情報は、入賞判定部350を介して、V入賞遊技実行制御部362へ入力されるようになっている。   In the execution of the V winning game, the V winning game execution control unit 362 controls the blade member solenoid 210 to open the blade member 202. At this time, when the game ball PB enters the center accessory 105 from the opened blade member 202, the receiving sensor 212 detects. The acceptance sensor 212 is connected to the winning determination unit 350. The winning information detected by the acceptance sensor 212 is input to the V winning game execution control unit 362 via the winning determination unit 350.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

(エラーの監視レベルの設定)
本実施の形態に係るパチンコ機10は、ガラス枠16の上部2箇所の角部には、エラーランプとして機能する3連表示部62が設けられており、何からのエラーが発生すると、この3連表示部62の点灯色でエラー内容が認識できる。
(Error monitoring level setting)
The pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with a triple display unit 62 that functions as an error lamp at two corners of the upper part of the glass frame 16. The error content can be recognized by the lighting color of the continuous display section 62.

また、エラー監視用制御部70は、前記3連表示部62のみならず、前記パチンコ機10の周囲に設けられた演出部56及びスピーカ60を報知制御対象として制御するようになっている。   Further, the error monitoring control unit 70 controls not only the triple display unit 62 but also the rendering unit 56 and the speaker 60 provided around the pachinko machine 10 as notification control targets.

遊技中に発生したエラーとは、遊技盤18面近傍で磁力を検出した場合、遊技盤18に振動が起きた場合、ガラス枠16等が開放した場合、遊技中の遊技球PBの不正な入賞があった場合等である。   An error generated during a game is an illegal winning of a game ball PB during a game when a magnetic force is detected near the surface of the game board 18, a vibration occurs in the game board 18, a glass frame 16 is opened, etc. This is the case.

エラー監視用制御部70には、主制御部150から、RAMクリア信号と、不正入賞信号が入力されるようになっており、前記センサによるエラー監視と同時に監視する。   The error monitoring control unit 70 receives a RAM clear signal and an illegal winning signal from the main control unit 150, and monitors them simultaneously with error monitoring by the sensor.

ここで、本実施の形態では、切替スイッチ72を設置し、店員等が操作可能とした。切替スイッチ72は、3段階(3接点)切替タイプであり、この切替スイッチ72の切替操作位置に基づいて、記憶装置70Bに予め定めた3段階の報知形態から1つの報知形態が選択されるようになっている。3段階の報知形態は、報知対象は同一であるが、相対的に報知形態の強度(報知レベル)が異なっている。このため、店の状況によって、適正な報知形態を選択することができる。   Here, in the present embodiment, the changeover switch 72 is installed so that the store clerk can operate it. The changeover switch 72 is a three-stage (three-contact) switching type, and one notification form is selected from the three-stage notification forms predetermined for the storage device 70B based on the switching operation position of the changeover switch 72. It has become. In the three-stage notification form, the notification target is the same, but the strength (notification level) of the notification form is relatively different. For this reason, an appropriate notification form can be selected depending on the situation of the store.

(パチンコ機10の遊技の流れ(一例))
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル26を操作すると、一球ずつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域19に打ち込まれ、遊技釘20や風車、入賞口等の各種役物74、105、107、108A、109、110に当たり方向を変えながら遊技領域19内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域19の下端部に至った遊技球PBはアウト口112からパチンコ機10内に回収される。
(Game flow of pachinko machine 10 (example))
In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 26, the launch device 26 launches the ball one by one upward. The launched game ball PB is driven along the outer rail 102 into the game area 19 of the game board 18 and hits various actors 74, 105, 107, 108A, 109, 110 such as a game nail 20, a windmill, and a winning opening. The game area 19 falls while changing its direction. Then, the game ball PB that has reached the lower end of the game area 19 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 112.

また、遊技球PBが遊技領域19内に設けた入賞口108A、108B、110に入賞したり、通過ゲート107を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、抽選等)が実行されると共に、LCD106への画像表示演出、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。   Further, winning hole 108A which game balls PB is provided in the game area 19, or finishers 108B, 110, passes through the passgate 107, together with the processing based on each of the gaming specifications (e.g., lottery or the like) is executed Then, an image display effect on the LCD 106, a sound effect using the speaker 60, and the like are executed.

(遊技仕様の一例)
図9、図10のフローチャートに従い、本実施の形態に係るパチンコ機全体としての遊技仕様に基づく遊技の流れの一例を示す。
(Example of game specifications)
An example of a game flow based on the game specifications of the entire pachinko machine according to the present embodiment will be described according to the flowcharts of FIGS.

ステップ400では、特図A始動入賞口108Aに遊技球PBが入賞したか否かが判断される。肯定判定されると、ステップ402へ移行する。   In step 400, it is determined whether or not the game ball PB has won the special figure A start winning opening 108A. If a positive determination is made, the process proceeds to step 402.

ステップ402では、特図Aにおける特図抽選を実行可能か否かが判断される。このとき、例えば、特図Bにおける特図抽選の実行中又は実行保留中か否か、大入賞遊技中又はV入賞遊技中か否か等が判断される。いずれにも該当しない場合に、特図抽選が実行可能となる。   In step 402, it is determined whether or not the special drawing lottery in the special drawing A can be executed. At this time, for example, it is determined whether or not the special drawing lottery in the special drawing B is being executed or on hold, whether or not a big prize game or a V prize game is being executed, or the like. If none of these apply, a special drawing lottery can be executed.

ステップ402で肯定判定されると、ステップ404へ移行し、特図抽選が実行される。次のステップ406では、特図抽選の結果(直当たりか小当たりか)が判定される。本実施の形態では、直当たりが1/397、小当たりが396/397(直当たり:小当たり=1:396)に設定されているが、遊技仕様により適宜選択確率を決めればよい。また、落選(外れ)を導入してもよい。ステップ406で直当たりと判定されると、ステップ408へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 402, the process proceeds to step 404, and a special drawing lottery is executed. In the next step 406, the result of special drawing lottery (whether direct hit or small hit) is determined. In this embodiment, the direct hit is set to 1/397 and the small hit is set to 396/397 (direct hit: small hit = 1: 396). However, the selection probability may be appropriately determined according to the game specifications. Moreover, you may introduce a loss (disappearance). If it is determined in step 406 that it is a direct hit, the process proceeds to step 408.

また、このステップ404における特図抽選時には、直当たりか小当たりかの抽選の他に、以下の抽選が同時に実行される。即ち、小当たりの場合には、羽根部材202は1回開きか3回開きか、及びその特図抽選演出の開始から羽根部材202の開放までの時間、V入賞後の遊技状態は大入賞遊技かV入賞遊技(カップインチャレンジ)か、及び、V入賞後に大入賞遊技となる場合には、そのラウンド数(本実施の形態では16R、8R、3Rのいずれか)を抽選で決定する。また、直当たりによる大当たり及び小当たり後のV入賞による大当たりに伴う大当たり遊技後の特典遊技としての時短遊技の付加の有無、及び時短付加有の場合はその回数(本実施の形態では10回か50回のいずれか)も全てこの特図抽選時に同時に抽選で決定される。尚、直当たりの場合には、必ずラウンド数16の大入賞遊技が選択され、その大入賞遊技の後は小当たりの場合と同じく抽選により、0回、10回又は50回の時短遊技が特典として付与される。   In addition, during the special drawing lottery in step 404, the following lottery is simultaneously executed in addition to the direct winning or the small winning lottery. That is, in the case of small win, the blade member 202 or opening once opened or three times, and time, the game state after V prize is big winning game from the start of the special symbol lottery director to the open blade members 202 If it is a V prize game (cup-in challenge) or a big prize game after a V prize, the number of rounds (in this embodiment, any of 16R, 8R, 3R) is determined by lottery. In addition, whether or not a short-time game is added as a bonus game after a jackpot game due to a jackpot due to a jackpot by direct hit and a V-winning after a small win, and the number of times when a short-time bonus is added (in this embodiment, 10 times Any of 50 times) is determined by lottery at the same time as this special drawing lottery. It should be noted that, in the case of a hit straight is always selected big winning game of round number 16, by the same lottery in the case of the small hit after the big winning game, 0 times, 10 times or 50 times of the time-shortening game, benefits As given.

一方、ステップ406で小当たりと判定されると、ステップ407へ移行する。ステップ407では、設定された演出時間が最長のものか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ410へ移行し、肯定判定された場合はステップ411へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step 406 that the game is a small hit, the process proceeds to step 407. In step 407, it is determined whether or not the set production time is the longest. If a negative determination is made, the process proceeds to step 410. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 411.

ステップ410では、羽根部材202を1回、所定時間(本実施の形態では、0.5秒)開放し、ステップ412へ移行する。また、ステップ411では、羽根部材202を3回、所定時間(本実施の形態では、0.5秒)開放し、ステップ412へ移行する。   In step 410, the blade member 202 is opened once for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds), and the process proceeds to step 412. In step 411, the blade member 202 is opened three times for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds), and the process proceeds to step 412.

ここで、ステップ410とステップ411との間に見られる差異は、羽根部材202の開放回数の違いであるが、ステップ407で判断される最長時間の演出による小当たりは、言い換えれば、直当たり演出の落選に相当するものであり、この直当たりの期待感を持って演出が実行されたにも関わらず、落選したため、遊技者に僅かではあるが、通常の演出後の羽根部材202の開放よりも有利とする意味合いを持たせたものである。この3回の開放により、センター役物105内へ遊技球PBが流入する確率を高めることができる。   Here, the difference seen between step 410 and step 411 is the difference in the number of times the blade member 202 is opened, but the small hit by the effect of the longest time determined in step 407 is, in other words, the direct hit effect. In spite of the fact that the performance was executed with this direct expectation, the player was elected, and although it was a little to the player, the opening of the blade member 202 after the normal performance was slight. Is also given an advantageous meaning. By the three times of opening, the probability that the game ball PB flows into the center accessory 105 can be increased.

このように、羽根部材202の開放回数(1回又は3回)は、LCD106による演出と同期して実行されるものであるが、羽根部材202の開放制御は主制御部150、LCD106を用いた演出制御は演出制御部152であり、このLCD106による演出の詳細は、図20に基づき、後述する。   Thus, the open times of the blade member 202 (once or 3 times), but which is executed in synchronism with the effects by LCD 106, opening control of the blade member 202 with the main controller 0.99, LCD 106 The production control is the production control unit 152, and the details of the production by the LCD 106 will be described later with reference to FIG.

ステップ412では、所定時間経過するのを待って、ステップ414へ移行する。   In step 412, the process proceeds to step 414 after waiting for a predetermined time.

ステップ414では、遊技球PBがセンター役物105内に入りV入賞したか否かが判定される。肯定判定されると、ステップ416へ移行する。   In step 414, it is determined whether or not the game ball PB has entered the center accessory 105 and won a V prize. If a positive determination is made, the process proceeds to step 416.

ステップ416では、ステップ404の特図抽選時の抽選結果に従って、大入賞遊技かV入賞遊技かの当たり種類が実行される。例えば、本実施の形態では、大入賞遊技とV入賞遊技の割合を33:67に設定する。さらに、大入賞遊技のラウンド数を複数種類(16R、8R、3R)設け、それぞれ11:11:11に設定する(16R:8R:3R:V入賞遊技=11:11:11:67)。   In step 416, according to the lottery result at the time of the special drawing lottery of step 404, the winning type of the big winning game or the V winning game is executed. For example, in this embodiment, the ratio between the big prize game and the V prize game is set to 33:67. Further, a plurality kinds of Rounds big winning game (16R, 8R, 3R), respectively set to 11:11:11 (16R: 8R: 3R: V winning game = 11:11: 11: 67).

ステップ416で大入賞遊技と判定された場合には、ステップ408へ移行し、抽選結果に応じたラウンド数の大入賞遊技処理が実行され、時短遊技が付加されている場合には、その後の時短遊技が実行される。一方、ステップ416でV入賞遊技と判定された場合には、ステップ418へ移行し、V入賞遊技処理が実行され、時短遊技が付加されている場合には、その後の時短遊技が実行される。これにより、本ルーチンは終了する。   If it is determined in step 416 that the game is a big prize game, the process proceeds to step 408, and a big prize game process with the number of rounds corresponding to the lottery result is executed. A game is executed. On the other hand, if it is determined in step 416 that the game is a V-win game, the process proceeds to step 418, where a V-win game process is executed. If a time-short game is added, the subsequent time-short game is executed. Thereby, this routine is completed.

なお、ステップ400、ステップ402ステップ414で否定判定された場合、本ルーチンは終了する。   Note that if a negative determination is made in step 400 or step 402 or step 414, this routine ends.

一方、ステップ450では、特図B始動入賞口108Bへの入賞が保留されているか否かが判定される。   On the other hand, in step 450, it is determined whether or not winning at the special figure B start winning opening 108B is suspended.

ステップ450で肯定判定されると、ステップ452へ移行し、保留球数(本実施の形態では、最大4球)を1減算してステップ456へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 450, the process proceeds to step 452, and 1 is subtracted from the number of reserved balls (maximum 4 balls in the present embodiment), and the process proceeds to step 456.

一方、ステップ450で否定判定されると、ステップ454へ移行する。ステップ454で、特図B始動入賞口302Bに遊技球PBが入賞したか否かが判定され、肯定判定されるとステップ456へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 450, the process proceeds to step 454. In step 454, it is determined whether or not the game ball PB has won the special figure B start winning opening 302B. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 456.

次のステップ456では、特図抽選が実行される。次のステップ458では、特図抽選の結果(直当たりか小当たりか)が判定される。本実施の形態では、直当たりが1/397、小当たりが396/397(直当たり:小当たり=1:396)に設定されているが、遊技仕様により適宜選択確率を決めればよい。また、落選(外れ)を導入してもよい。さらに、当該比率は、特図Bによる特図抽選と特図Aにおける特図抽選とで異ならせてもよい。ステップ458で直当たりと判定されると、ステップ408へ移行する。   In the next step 456, a special drawing lottery is executed. In the next step 458, the result of special drawing lottery (direct hit or small hit) is determined. In this embodiment, the direct hit is set to 1/397 and the small hit is set to 396/397 (direct hit: small hit = 1: 396). However, the selection probability may be appropriately determined according to the game specifications. Moreover, you may introduce a loss (disappearance). Further, the ratio may be different between the special drawing lottery with the special drawing B and the special drawing lottery with the special drawing A. If it is determined in step 458 that it is a direct hit, the process proceeds to step 408.

また、このステップ456における特図抽選時には、直当たりか小当たりかの抽選の他に、以下の抽選が同時に実行される。即ち、小当たりの場合には、羽根部材202は1回開きか3回開きか、及びその特図抽選演出の開始から羽根部材202の開放までの時間、V入賞後の遊技状態は大入賞遊技かV入賞遊技(カップインチャレンジ)か、及び、V入賞後に大入賞遊技となる場合には、そのラウンド数(本実施の形態では16R、8R、3Rのいずれか)を抽選で決定する。また、直当たりによる大当たり及び小当たり後のV入賞による大当たりに伴う大当たりの遊技後の特典遊技としての時短遊技の付加の有無、及び時短付加有の場合はその回数(本実施の形態では10回か50回のいずれか)も全てこの特図抽選時に同時に抽選で決定される。尚、直当たりの場合には、必ずラウンド数16の大入賞遊技が選択され、その大入賞遊技の後は小当たりの場合と同じく抽選により、0回、10回又は50回の時短遊技が特典として付与される。   In addition, at the time of special drawing lottery in step 456, the following lottery is executed simultaneously in addition to the direct hit or small hit lottery. That is, in the case of small win, the blade member 202 or opening once opened or three times, and time, the game state after V prize is big winning game from the start of the special symbol lottery director to the open blade members 202 If it is a V prize game (cup-in challenge) or a big prize game after a V prize, the number of rounds (in this embodiment, any of 16R, 8R, 3R) is determined by lottery. In addition, whether or not a short-time game is added as a bonus game after a jackpot game due to a jackpot due to a jackpot by direct hit or a V-winning after a small win, and the number of times when a short-time bonus is added (in this embodiment, 10 times) Or 50 times) are all determined by lottery at the same time as this special drawing lottery. In the case of a direct hit, a grand prize game with 16 rounds is always selected, and after the big prize game, a short-time game of 0 times, 10 times or 50 times is a bonus by lottery as in the case of a small win. As given.

一方、ステップ458で小当たりと判定されると、ステップ459へ移行する。ステップ459では、設定された演出時間が最長のものか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ460へ移行し、肯定判定された場合はステップ461へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step 458 that the game is a small hit, the process proceeds to step 459. In step 459, it is determined whether or not the set production time is the longest. If a negative determination is made, the process proceeds to step 460. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 461.

ステップ460では、羽根部材202を1回、所定時間(本実施の形態では、0.5秒)開放し、ステップ462へ移行する。また、ステップ461では、羽根部材202を3回、所定時間(本実施の形態では、0.5秒)開放し、ステップ462へ移行する。   In step 460, the blade member 202 is released once for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds), and the process proceeds to step 462. In step 461, the blade member 202 is opened three times for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds), and the process proceeds to step 462.

ここで、羽根部材202の開放回数の違いは、最長時間の演出による小当たりは、言い換えれば、直当たり演出の落選に相当するものであり、この直当たりの期待感を持って演出が実行されたにも関わらず、落選したため、遊技者に僅かではあるが、通常の演出後の羽根部材202の開放よりも有利とする意味合いを持たせたものである。この3回の開放により、センター役物105内へ遊技球PBが流入する確率を高めることができる。   Here, the difference in the number of times the blade member 202 is opened corresponds to the small hit by the production of the longest time, in other words, it corresponds to a loss of the direct hit production, and the production is executed with this direct expectation. In spite of this, because the player has been selected, the player has a meaning that is slightly more advantageous than the opening of the blade member 202 after the normal performance. By the three times of opening, the probability that the game ball PB flows into the center accessory 105 can be increased.

このように、羽根部材202の開放回数(1回又は3回)は、LCD106による演出と同期して実行されるものであるが、羽根部材202の開放制御は主制御部150、LCD106を用いた演出制御は演出制御部152であり、このLCD106による演出の詳細は、図20に基づき、後述する。   As described above, the number of times the blade member 202 is opened (one or three times) is executed in synchronization with the effect produced by the LCD 106, but the opening control of the blade member 202 is performed using the main control unit 150 and the LCD 106. The production control is the production control unit 152, and the details of the production by the LCD 106 will be described later with reference to FIG.

ステップ462では、所定時間経過するのを待って、ステップ464へ移行する。   In step 462, the process proceeds to step 464 after waiting for a predetermined time.

ステップ464では、遊技球PBがセンター役物105内に入りV入賞したか否かが判定される。肯定判定されると、ステップ466へ移行する。   In step 464, it is determined whether or not the game ball PB has entered the center accessory 105 and won a V prize. If a positive determination is made, the process proceeds to step 466.

ステップ466では、ステップ456の特図抽選時の抽選結果に従って、大入賞遊技かV入賞遊技かの当たり種類が実行される。例えば、本実施の形態では、大入賞遊技とV入賞遊技の割合を90:10に設定する。さらに、大入賞遊技のラウンド数を複数種類(16R、8R、3R)設け、それぞれ30:30:30に設定する(16R:8R:3R:V入賞遊技=30:30:30:10)。   In step 466, the winning type of the big winning game or the V winning game is executed according to the lottery result at the time of the special drawing lottery in step 456. For example, in the present embodiment, the ratio between the big prize game and the V prize game is set to 90:10. Further, a plurality kinds of Rounds big winning game (16R, 8R, 3R), respectively set to 30:30:30 (16R: 8R: 3R: V winning game = 30: 30: 30: 10).

ステップ466で大入賞遊技と判定された場合には、ステップ408へ移行し、抽選結果に応じたラウンド数の大入賞遊技処理が実行され、時短遊技が付加されている場合には、その後の時短遊技が実行される。一方、ステップ466でV入賞遊技と判定された場合には、ステップ418へ移行し、V入賞遊技処理が実行され、時短遊技が付加されている場合には、その後の時短遊技が実行される。これにより、本ルーチンは終了する。   If it is determined in step 466 that the game is a big prize game, the process proceeds to step 408, and a big prize game process with the number of rounds corresponding to the lottery result is executed. A game is executed. On the other hand, if it is determined in step 466 that the game is a V-win game, the process proceeds to step 418, where a V-win game process is executed. If a time-short game is added, the subsequent time-short game is executed. Thereby, this routine is completed.

なお、ステップ454、ステップ464で否定判定された場合、本ルーチンは終了する。   Note that if a negative determination is made in step 454 or step 464, this routine ends.

図11には、上記ステップ408における大入賞遊技処理の流れが示されている。   FIG. 11 shows the flow of the special winning game process in step 408.

ステップ500において、ラウンドRカウンタ360Cの大入賞遊技のラウンド数Rが0に設定される。次のステップ502では、アタッカー開放タイマ360A、アタッカー入賞カウンタ360Bがリセットされる。さらに次のステップ504では、上記ラウンドRカウンタ360Cのラウンド数Rに1を加え、ステップ506へ移行する。 In step 500, the round number R 1 of big winning game rounds R 1 counter 360C is set to zero. In the next step 502, the attacker release timer 360A and the attacker winning prize counter 360B are reset. Further, in next step 504, one round number R 1 of the round R 1 counter 360C is added, the process proceeds to step 506.

ステップ506では、アタッカー110が開放されると共に、アタッカー開放タイマ360Aがスタートされる。   In step 506, the attacker 110 is released and the attacker release timer 360A is started.

次のステップ508では、アタッカー110への遊技球PBの入賞球数が10個あるか否かを判定する。ステップ508で否定判定されると、ステップ510へ移行する。   In the next step 508, it is determined whether or not there are ten winning balls of the game ball PB for the attacker 110. If a negative determination is made in step 508, the process proceeds to step 510.

ステップ510では、アタッカー110の開放時間が所定時間(本実施の形態では30秒)を超えたか否かを判定する。ステップ510で否定判定されると、ステップ506へ戻る。   In step 510, it is determined whether or not the opening time of the attacker 110 has exceeded a predetermined time (30 seconds in the present embodiment). If a negative determination is made in step 510, the process returns to step 506.

一方、ステップ508で肯定判定された場合、及びステップ510で肯定判定された場合にはステップ512へ移行する。ステップ512では、アタッカー110が閉鎖される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 508 and an affirmative determination is made in step 510, the process proceeds to step 512. In step 512, the attacker 110 is closed.

次のステップ514では、ラウンドRが所定ラウンドか否かが判定される。例えば、特図A始動入賞による特図抽選(ステップ406)で直当たりとなった場合には2ラウンド、特図B始動入賞による特図抽選(ステップ456)で直当たりとなった場合には16ラウンドが設定される。また、特図抽選により小当たりとなったときの羽根部材202開放後のV入賞による当たり種類抽選(ステップ416又はステップ466)で大入賞遊技となった場合には抽選により16ラウンド、8ラウンド、3ラウンドが設定される。 In the next step 514, the round R 1 whether the predetermined rounds is determined. For example, when a special drawing lottery (step 406) is won by the special figure A start winning, two rounds are obtained, and when a special drawing lottery (step 456) is won by the special figure B starting winning is 16 rounds. A round is set. In addition, if the winning type lottery (step 416 or step 466) by the V winning after the blade member 202 is released when the special figure lottery is won, it becomes 16 rounds, 8 rounds by lottery, Three rounds are set.

従って、ステップ514では、上記設定されたラウンドか否か判定されることとなる。ステップ514で否定判定されると、ステップ502へ戻り、肯定判定されるとステップ516へ移行する。   Therefore, in step 514, it is determined whether or not the round is set. If a negative determination is made in step 514, the process returns to step 502, and if a positive determination is made, the process proceeds to step 516.

ステップ516では、時短遊技処理が実行される。ここで、時短遊技とは、普図抽選に必要な時間を通常よりも短くし、かつ当選したときの電動チューリップ109の開放時間を長くした状態での遊技のことをいう。   In step 516, a time-saving game process is executed. Here, the short-time game refers to a game in which the time required for the regular drawing lottery is made shorter than usual and the opening time of the electric tulip 109 when winning is made longer.

例えば、通常遊技では、普図抽選に必要な時間が30秒で、電動チューリップ109の開放時間が0.5秒であるのに対し、時短遊技では、普図抽選に必要な時間が0.5秒で、電動チューリップ109の開放時間が6秒に設定する。このような遊技状態の変化により、特図B始動入賞口108Bの始動入賞確率を変化させることが可能となる。   For example, in a normal game, the time required for the general drawing lottery is 30 seconds and the opening time of the electric tulip 109 is 0.5 seconds, whereas in the short-time game, the time required for the general drawing lottery is 0.5. In seconds, the opening time of the electric tulip 109 is set to 6 seconds. By such a change in the gaming state, it is possible to change the start winning probability of the special figure B start winning port 108B.

本実施の形態では、直当たりによる大入賞遊技後には抽選で10回又は高確率での50回(有効始動入賞回数)の時短遊技を付し、時短遊技からの大当たりによる大入賞遊技後には抽選で10回又は50回の時短遊技を付す。また、直当たりからの場合も時短遊技からの場合も抽選により大入賞遊技後の時短遊技を1回も得られない(時短回数0)場合もある。これにより本ルーチンは終了する。   In this embodiment, after winning a winning game with a direct hit, a lottery game is attached 10 times or with a high probability of 50 times (the number of effective starting prizes), and after a winning game with a jackpot from a short-time game Attach a short game of 10 or 50 times. In addition, there is a case where a short-time game after a big prize game cannot be obtained once by lottery even when the game is a direct hit or a short-time game (number of short-time games is 0). Thus, this routine ends.

なお、これらの時短回数の抽選は、当該大入賞遊技開始のための必要条件である特図A始動入賞口108A又は特図B始動入賞口108Bへの遊技球PBの入賞時に特図抽選と共に予め実行されている。   In addition, these short-time lottery draws in advance together with the special drawing lottery when the game ball PB wins the special figure A starting winning port 108A or the special figure B starting winning port 108B, which is a necessary condition for starting the big prize game. It is running.

このステップ516における時短遊技の有無、並びに回数の報知は、大当たり処理中にLCDを用いて実行されるようになっており、このLCD106を用いた時短遊技有無及び回数報知の演出制御に関しては後述する(図21〜図29参照)。   The notification of the presence / absence of the short-time game and the number of times in this step 516 is executed using the LCD during the jackpot process, and the effect control of the short-time game presence / absence notification using the LCD 106 will be described later. (See FIGS. 21 to 29).

上記実施の形態では、大入賞遊技後の時短遊技の回数を直当たりの場合と時短遊技からの大当たりの場合とで明確に分けて、各遊技後の連荘確率に変化を持たせているが、大入賞遊技後の時短回数は必ずしも双方で変える必要はなく、それぞれ抽選で10回又は50回の時短回数が付与されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the number of short-time games after a big prize game is clearly divided into the case of a direct hit and the case of a big win from a short-time game, and the range game probability after each game has a change. It is not always necessary to change the number of time reductions after the big prize game, and the number of time reductions may be given 10 times or 50 times by lottery.

なお、上述の時短回数0は一方の大入賞遊技後にだけ付与されるものであってもよく、また、例えば直当たりからの大入賞遊技後の時短遊技は、全ての場合において50回付与され、時短遊技からの大当たりの場合は、抽選により0回、10回又は50回の何れかの時短回数が付与されるようにしてもよい。これにより、直当たりの場合と時短遊技からの大当たりの場合とで各遊技後の連荘確率を更に大きく変化させることができる。   Incidentally, time reduction number 0 described above may be intended to be applied only after one big winning game, and is, for example time reduction gaming after big winning game from straight per is applied 50 times in all cases, In the case of a big hit from a short-time game, a short-time number of 0, 10 or 50 may be given by lottery. As a result, the probability of consecutive games after each game can be changed more greatly in the case of a direct hit and in the case of a big win from a short-time game.

また、仕様により、直当たりの場合と時短遊技からの大当たりの場合とのいずれにおいても大入賞遊技後の時短遊技は、同じ確率で抽選により0回、10回又は50回の何れかとすることもできる。   In addition, depending on the specifications, the short-time game after the big prize game can be either 0, 10 or 50 by lottery with the same probability in both cases of direct hit and big win from short-time game. it can.

さらに、大入賞遊技後の時短遊技の回数をそれぞれ0回、10回又は50回の場合があり、しかも各時短回数の発生確率を同確率とすることにより、各大入賞遊技後の連荘確率が同じとなり、遊技のメリハリは少し小さくなるものの、良く当たりの出る、いわゆる遊技者にとって遊べる遊技仕様を持つ遊技機を得ることができる。   In addition, the number of short-time games after a grand prize game may be 0, 10, or 50, respectively, and the probability of consecutive games after each big prize game is made by making the probability of occurrence of each short-time game the same probability. However, although the game sharpness is slightly reduced, it is possible to obtain a gaming machine having a game specification that can be played well for a so-called player.

図12には、上記ステップ418におけるV入賞遊技処理の流れが示されている。   FIG. 12 shows the flow of the V winning game process in step 418.

ステップ550において、ラウンドRカウンタ362DのV入賞遊技のラウンド数Rが0に設定される。次のステップ552では、役物入賞カウンタ362C、羽根部材開放カウンタ362Bがリセットされる。さらに次のステップ554では、上記ラウンドRカウンタ362Dのラウンド数Rに1を加え、ステップ556へ移行する。 In step 550, the round number R 2 of V winning game rounds R 2 counter 362D is set to 0. In the next step 552, the prize winning counter 362C and the blade member opening counter 362B are reset. Further, in next step 554, the 1 in the round R 2 counter rounds R 2 of 362D was added, the process proceeds to step 556.

ステップ556では、羽根部材202の開放動作が開始される。本実施の形態では、羽根部材開放タイマ362Aに基づき、羽根部材202の開放1回につき0.7秒開放される。   In step 556, the opening operation of the blade member 202 is started. In the present embodiment, based on the blade member release timer 362A, the blade member 202 is opened for 0.7 seconds once.

次のステップ558では、センター役物105への遊技球PBの入賞球数が10個あるか否かを判定する。ステップ558で否定判定されると、ステップ560へ移行する。   In the next step 558, it is determined whether or not there are ten winning balls of the game ball PB for the center accessory 105. If a negative determination is made in step 558, the process proceeds to step 560.

ステップ560では、羽根部材202の開放回数が所定回数(本実施の形態では18回)を超えたか否かを判定する。ステップ560で否定判定されると、ステップ556へ戻る。   In step 560, it is determined whether or not the number of times the blade member 202 is opened exceeds a predetermined number (18 in this embodiment). If a negative determination is made in step 560, the process returns to step 556.

一方、ステップ558で肯定判定された場合、及びステップ560で肯定判定された場合にはステップ562へ移行する。ステップ562では、羽根部材202の開閉動作が停止される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 558 and an affirmative determination is made in step 560, the process proceeds to step 562. In step 562, the opening / closing operation of the blade member 202 is stopped.

次のステップ564では、遊技球PBがV入賞したか否かが判定される。肯定判定されると、ステップ566へ移行する。   In the next step 564, it is determined whether or not the game ball PB has won V. If a positive determination is made, the process proceeds to step 566.

ステップ566では、ラウンドRが所定ラウンドか否かが判定される。本実施の形態では、16ラウンドを上限として設定しており、16ラウンドか否かが判定される。否定判定されると、ステップ552へ戻る。一方、ステップ564で肯定判定された場合、及びステップ566で肯定判定された場合、ステップ516へ移行する。 In step 566, the round R 2 is whether a given round is determined. In the present embodiment, 16 rounds are set as the upper limit, and it is determined whether there are 16 rounds. If a negative determination is made, the process returns to step 552. On the other hand, if an affirmative determination is made in step 564 and an affirmative determination is made in step 566, the process proceeds to step 516.

ステップ516では、上記と同様に時短遊技処理が実行される。   In step 516, a time-saving game process is executed as described above.

本実施の形態では、通常遊技からのV入賞遊技の場合0回、10回、50回の何れかの時短遊技を付し、時短遊技からのV入賞遊技の場合10回又は50回の時短遊技を付す。これにより、本ルーチンは終了する。   In the present embodiment, a short game of 0, 10 or 50 times is attached in the case of a V winning game from a normal game, and a short game of 10 or 50 times in the case of a V prize game from a short game. Is attached. Thereby, this routine is completed.

尚、本実施の形態においても時短遊技からのV入賞遊技の場合も0回、10回又は50回の何れかの時短遊技を付与するようにしてもよい。   In this embodiment as well, in the case of a V winning game from a short-time game, a short-time game of 0 times, 10 times, or 50 times may be given.

このステップ516における時短遊技の有無、並びに回数の報知は、大当たり処理中にLCDを用いて実行されるようになっており、このLCD106を用いた時短遊技有無及び回数報知の演出制御に関しては後述する(図21〜図29参照)。   The notification of the presence / absence of the short-time game and the number of times in this step 516 is executed using the LCD during the jackpot process, and the effect control of the short-time game presence / absence notification using the LCD 106 will be described later. (See FIGS. 21 to 29).

図13には、本実施の形態における普通図柄抽選の流れが示されている。   FIG. 13 shows a flow of normal symbol lottery in the present embodiment.

ステップ600では、遊技球PBが通過ゲート107を通過したか否かが判定される。否定判定されると、このルーチンは終了する。   In step 600, it is determined whether or not the game ball PB has passed through the passage gate 107. If a negative determination is made, this routine ends.

一方、ステップ600で肯定判定されると、ステップ602において、普図抽選が実行される。次のステップ604へ移行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 600, a general drawing lottery is executed in step 602. Next step 604 is entered.

ステップ604では、普図抽選の結果(当たりか外れか)が判定される。ステップ604で否定判定されると本ルーチンは終了し、肯定判定されるとステップ606へ移行する。   In step 604, the result of the general drawing lottery (whether it is a hit or miss) is determined. If a negative determination is made in step 604, this routine ends. If a positive determination is made, the routine proceeds to step 606.

ステップ606では、時短遊技中か否かが判定される。否定判定されるとステップ608へ移行し、肯定判定されるとステップ610へ移行する。   In step 606, it is determined whether or not a short-time game is being played. If a negative determination is made, the process proceeds to step 608, and if a positive determination is made, the process proceeds to step 610.

ステップ608では、通常遊技時の電動チューリップ109の開放時間(本実施の形態では、0.5秒)が設定され、ステップ612へ移行する。一方、ステップ610では、時短遊技時の電動チューリップ109の開放時間(本実施の形態では、6秒)が設定され、ステップ612へ移行する。   In step 608, the opening time of the electric tulip 109 during normal game (in this embodiment, 0.5 seconds) is set, and the process proceeds to step 612. On the other hand, in step 610, the opening time (6 seconds in this embodiment) of the electric tulip 109 during the short-time game is set, and the process proceeds to step 612.

ステップ612では、電動チューリップ109が上記ステップ608又はステップ610で設定された時間開放され、本ルーチンは終了する。   In step 612, the electric tulip 109 is released for the time set in step 608 or step 610, and this routine ends.

以上説明したように本実施の形態では、特図A始動入賞口108A又は特図B始動入賞口108Bへ始動入賞することにより特図抽選が実行され、直当たりとなった場合には大入賞口の開放により、遊技者に有利な大入賞遊技へと移行する。一方、特図抽選で小当たりとなった場合でも、羽根部材202の開放によりV入賞すれば、当たり種類の選択抽選により大入賞遊技となる、あるいは、V入賞によりV入賞遊技が数ラウンド継続する、という何れかの遊技仕様が選択される。   As described above, in the present embodiment, the special drawing lottery is executed by starting and winning the special figure A starting winning port 108A or the special figure B starting winning port 108B. With the release of, the game shifts to a big prize game that is advantageous to the player. On the other hand, even if the special drawing lottery is a small win, if the V winning is achieved by opening the blade member 202, the winning lottery will be a big winning game, or the V winning game will be continued for several rounds due to the V winning. Is selected.

本実施の形態においては、特図A始動入賞口108A又は特図B始動入賞口108Bへ入賞したかによって、入賞遊技の選択抽選の確率を異ならせているため、遊技状態に応じてより変化に富んだ遊技性を備えることができる。   In the present embodiment, since the probability of the winning game selection lottery varies depending on whether or not the special figure A start winning opening 108A or the special figure B start winning opening 108B has been won, it changes more depending on the gaming state. It can have a lot of playability.

より具体的には、特図A始動入賞口108Aへの入賞による小当たり(特図抽選の結果)に基づく、羽根部材202開放により流入した遊技球PBがV入賞した後の特別遊技の選択割合が、V入賞遊技(羽根部材202の開放):大入賞遊技=67%:33%に設定されている(なお、大入賞遊技の33%は、アタッカー110の開閉ラウンド数が11%:11%:11%に振り分けられる)。一方、特図B始動入賞口108Bへの入賞による小当たり(特図抽選の結果)に基づく、羽根部材202開放により流入した遊技球PBがV入賞した後の特別遊技の選択割合が、V入賞遊技(羽根部材202の開放):大入賞遊技=10%:90%に設定されている(なお、大入賞遊技の90%は、アタッカー110の開閉ラウンド数が30%:30%:30%に振り分けられる)。   More specifically, the selection ratio of the special game after the game ball PB that has flowed in due to the release of the blade member 202 has won the V, based on the small hit (result of the special drawing lottery) by winning the special drawing A starting winning port 108A However, V winning game (opening of the blade member 202): large winning game = 67%: 33% is set (in addition, 33% of the big winning game has 11% open / closed rounds of the attacker 110: 11% : 11%). On the other hand, the selection ratio of the special game after the game ball PB that has flowed in due to the opening of the blade member 202 based on the small hit (result of the special drawing lottery) by winning the special figure B start winning opening 108B is V prize. Game (opening of the blade member 202): set to a big prize game = 10%: 90% (Note that 90% of the big prize game has 30%: 30%: 30% of the number of open / close rounds of the attacker 110) Distributed).

すなわち、V入賞後にV入賞遊技を選択する割合は、特図A始動入賞口108Aへの遊技球PBの入賞を契機とした特図抽選の場合:特図B始動入賞口108Bへの遊技球PBの入賞を契機とした特図抽選の場合=67:10((67/100):(10/100))となる。   That is, the ratio of selecting the V winning game after winning the V is in the case of a special drawing lottery triggered by the winning of the game ball PB to the special figure A starting winning port 108A: the gaming ball PB to the special figure B starting winning port 108B In the case of a special drawing lottery with the winning of No. = 67: 10 ((67/100) :( 10/100)).

言い換えると、本実施の形態において、V入賞後の特別遊技の割合として、特図A始動入賞口108Aへの遊技球PBの入賞を契機とした特図抽選の方が、特図B始動入賞口108Bへの遊技球PBの入賞を契機とした特図抽選よりも、V入賞遊技を多く選択するように設定されている。   In other words, in the present embodiment, the special drawing lottery triggered by the winning of the game ball PB to the special figure A start winning opening 108A is used as the special game ratio after the V winning in the special figure B starting winning opening. It is set to select more V winning games than the special drawing lottery triggered by winning the game ball PB to 108B.

ここで、本実施形態における通常遊技中は、特図B始動入賞口108Bに設けられた電動チューリップ109が閉じられているため、特図A始動入賞口108Aへの入賞が主となる。このため、通常遊技中は、特図A始動入賞口108Aへの入賞が多くなる結果、特図A始動入賞口108Aへの入賞を契機とした特別遊技として、V入賞遊技が選択される割合が多くなる。   Here, during the normal game in this embodiment, since the electric tulip 109 provided in the special figure B start winning opening 108B is closed, the main prize is paid to the special figure A starting winning opening 108A. For this reason, during the normal game, as a result of increasing the number of winnings at the special figure A starting winning port 108A, the percentage of the V winning game being selected as a special game triggered by winning at the special figure A starting winning port 108A. Become more.

また、抽選の結果により、普図抽選の抽選時間が短くかつ当選時の電動チューリップ109の開放時間が長い時短遊技が付与される。この時短遊技中は、特図B始動入賞口108Bへの入賞が多くなる結果、特図B始動入賞口108Bへの入賞を契機とした特別遊技として、大入賞遊技が選択される割合が多くなる。   Further, depending on the result of the lottery, a short game is awarded when the lottery time of the normal drawing lottery is short and the opening time of the electric tulip 109 at the time of winning is long. At this time, during the short game, as a result of increasing the number of winnings at the special figure B starting winning port 108B, the ratio of selecting the big winning game as a special game triggered by winning at the special figure B starting winning port 108B increases. .

以上のように、本実施形態は、通常遊技中、遊技球PBは主に特図A始動入賞口108Aへ入賞するためV入賞遊技が中心となる。一方、時短遊技中、遊技球PBは主に特図B始動入賞口108Bへ入賞するため大入賞遊技が中心となる、という遊技仕様である印象を遊技者に与える。   As described above, in the present embodiment, during a normal game, the game ball PB mainly wins the special figure A start winning opening 108A, so that the V winning game is mainly used. On the other hand, during the short-time game, the game ball PB gives the player the impression that it is a game specification that the big winning game is mainly played in order to win the special figure B start winning port 108B.

図30は、本発明に関連する、直当たり或いは小当たり、小当たりにおける羽根部材202の開放回数、小当たり(V入賞)における遊技形態種類(大入賞遊技/V入賞遊技)、大入賞遊技におけるラウンド数、並びに時短回数の組合わせのバリエーションを列挙したパターン図である。   FIG. 30 shows the number of times of opening of the blade member 202 in direct hit, small hit, and small hit, the type of game type (big prize game / V prize game) in the big hit (V prize game), the big prize game related to the present invention. It is the pattern figure which enumerated the variation of the combination of the number of rounds, and a short time number of times.

この図30からもわかるように、本実施の形態では、特図抽選で直当たりしたときと、小当たりしたときとにおいて、同一の遊技形態を含んでいる。具体的には、この同一の遊技形態とは、アタッカー110の開閉を主体とした大入賞遊技、16R(ラウンド)、時短50回である。この遊技形態は、遊技者にとって、それぞれにおいて、最大の有利度合いである。   As can be seen from FIG. 30, in the present embodiment, the same game form is included when hitting directly in the special drawing lottery and when hitting directly. Specifically, this same game form is a big prize game mainly consisting of opening and closing of the attacker 110, 16R (round), and 50 times short. This game form has the greatest advantage for each player.

これにより、「直当たり」のときと「小当たり」のときとで、遊技者が有利となる度合いに公平さを持たせている。   This imparts fairness to the degree to which the player has an advantage in the case of “direct hit” and “small hit”.

実際の遊技においては、当然、「直当たり」の方が、当該遊技仕様の下では、一瞬にして、前記最大の有利度合いを得ることができるため、安心感はある。   In an actual game, of course, “direct hit” can provide the maximum degree of advantage in an instant under the game specifications, so that there is a sense of security.

一方、小当たりでは、遊技球PBの行方によっては、この最大の有利度合いにならない場合がある反面、遊技球PBを目で追いながら、特別遊技となるか否かを楽しむことができ、安心感が薄れる分、期待感をもって遊技を進行することができ、かつ最大の有利度合いを得る権利も損なわない。   On the other hand, depending on the whereabouts of the game ball PB, the maximum advantage may not be achieved, but on the other hand, you can enjoy whether or not it will be a special game while following the game ball PB with your eyes. As much as is lost, the game can proceed with a sense of expectation and the right to obtain the maximum advantage is not impaired.

このように、本実施の形態では様々な遊技パターンを有しており、特図抽選において、直当たりか小当たりかの抽選だけでなく、小当たりの場合の羽根部材202の開放回数、大入賞遊技の継続ラウンド数、時短遊技の有無やその回数、小当たりの場合の羽根部材202の開放までの時間やそれに応じた演出に関する抽選を行うようにしている。   Thus, in this embodiment, there are various game patterns, and in the special drawing lottery, not only the direct hit or the small hit lottery, but also the number of times the blade member 202 is released in the case of the small hit, the big prize The lottery regarding the number of continuous rounds of the game, the presence / absence of the short-time game, the number of times, the time until the blade member 202 is released in the case of a small hit, and the production corresponding thereto is performed.

なお、これらの抽選は、1回の特図抽選によって全て決定するようにしてもよいし、複数回の抽選を連続的に行うようにしてもよい。複数回の抽選を行う場合には、特図抽選に基づく羽根部材220の開放又はアタッカー110の開放(大入賞遊技の開始)までに実行する必要がある。   In addition, all of these lotteries may be determined by one special drawing lottery, or a plurality of lotteries may be continuously performed. When performing a lottery for a plurality of times, it is necessary to execute until the opening of the blade member 220 or the opening of the attacker 110 based on the special drawing lottery (start of the big prize game).

(LCD106による演出について)
「始動前演出」
本実施の形態では、通常遊技中の始動前、すなわち、大当たり処理中ではなく、始動入賞口108に入賞する前の通常遊技中、LCD106では、図14(A)に示される基本画像170が表示されている。
(About production by LCD 106)
`` Direction before start ''
In the present embodiment, the basic image 170 shown in FIG. 14A is displayed on the LCD 106 before starting during the normal game, that is, during the normal game before winning the start winning opening 108, not during the big hit processing. Has been.

基本画像170は、ゴルフ場におけるティーグラウンド画像172と、このティーグラウンド画像172から見たゴルフボールを打ち出すフェアウェイ画像174等で構成された背景画像176と、前記ティーグラウンドで、所謂アドレスに入ったプレイヤーキャラ画像178と、が組み合わされて構成されている。なお、時短中は、背景画像176がゴルフ練習場画像180になる(図14(B)参照)。   The basic image 170 includes a tee ground image 172 in a golf course, a background image 176 composed of a fairway image 174 for launching a golf ball viewed from the tee ground image 172, and a player who has entered a so-called address in the tee ground. The character image 178 is combined. During the time saving, the background image 176 becomes the golf driving range image 180 (see FIG. 14B).

プレイヤーキャラ画像178は、始動入賞口108に遊技球PBが入賞したときにスイング動作をする動画像である。   The player character image 178 is a moving image that swings when the game ball PB wins the start winning opening 108.

ここで、プレイヤーキャラ画像178は、複数(本実施の形態では、4人)のキャラクタが準備されている。   Here, the player character image 178 is prepared with a plurality of characters (four in this embodiment).

このキャラクタは、遊技状態が、前記「通常遊技中の始動前」であることを条件に、遊技者の意思で変更することができるようになっている。   This character can be changed by the player's intention on condition that the game state is “before starting during normal game”.

遊技者による変更の意思は、図1に示される如く、パチンコ機10の一体皿24に設けられた操作ボタン50の操作によって認識する。この操作ボタン50の操作があると、LCD106では、基本画像170からキャラクタ選択画像182に切り替わる(図14(C)参照)。   As shown in FIG. 1, the player's intention to change is recognized by operating an operation button 50 provided on the integrated dish 24 of the pachinko machine 10. When the operation button 50 is operated, the LCD 106 switches from the basic image 170 to the character selection image 182 (see FIG. 14C).

この画像の切り替わりと同時に、タイマが作動して、所定時間のキャラクタ選択時間が開始されるようになっている。なお、本実施の形態では、キャラクタ選択時間は5秒とされ、5秒経過すると、キャラクタ選択の有無に関わらず、基本画像170に戻るようになっている。   At the same time as the switching of the images, a timer is activated to start a character selection time for a predetermined time. In this embodiment, the character selection time is 5 seconds, and when 5 seconds have elapsed, the screen returns to the basic image 170 regardless of whether or not the character is selected.

また、キャクタ選択画像182の表示中に、始動入賞口108に入賞があると、キャラクタ選択の有無に関わらず、抽選演出画像に切り替わるようになっている。   In addition, if a winning is made at the start winning opening 108 while the character selection image 182 is being displayed, the lottery effect image is switched regardless of whether or not a character is selected.

本実施の形態のキャラクタ選択画像182は、4人のプレイヤーキャラ画像178(以下、それぞれのキャラクタを区別するとき、プレイヤーキャラ画像178A、プレイヤーキャラ画像178B、プレイヤーキャラ画像178C、プレイヤーキャラ画像178D、という)が外を向いて円陣を組み、何れかのプレイヤーキャラ画像178が正面を向いた3D画像となっている。   The character selection image 182 of this embodiment includes four player character images 178 (hereinafter referred to as player character image 178A, player character image 178B, player character image 178C, and player character image 178D when each character is distinguished. ) Face outward and form a circle, and any player character image 178 is a 3D image facing the front.

前記キャラクタ選択画像182では、操作ボタン50を操作する毎に、前記円陣の中心軸を中心に90°ずつ回転し(図14(C)の矢印A参照)、4人のプレイヤーキャラ画像178A、プレイヤーキャラ画像178B、プレイヤーキャラ画像178C、プレイヤーキャラ画像178Dの何れかが順に正面を向くことで強調されるようになっている。この強調されたキャラクタが仮選択されたキャラクタとなり、本実施の形態では、タイムアウト(5秒経過)によって本選択となる。   In the character selection image 182, each time the operation button 50 is operated, it is rotated by 90 ° around the center axis of the circle (see arrow A in FIG. 14C), the four player character images 178A, the player Any one of the character image 178B, the player character image 178C, and the player character image 178D is emphasized by facing the front in order. This emphasized character becomes a temporarily selected character, and in the present embodiment, this character is selected by timeout (5 seconds have elapsed).

ここで、本実施の形態では、このタイムアウトの前に、始動入賞口108に入賞があると、操作ボタン50が操作される前のキャラクタのまま、基本画像170に戻るのではなく、現在選択されようとしているキャラクタ、言い換えれば、始動入賞口108へ入賞する以前の操作ボタン50の操作が全て有効とされるようになっている。これにより、遊技者の意思を最後まで尊重する制御を実現することができる。   Here, in this embodiment, if there is a winning at the start winning opening 108 before this timeout, the character before the operation button 50 is operated remains as it is instead of returning to the basic image 170 and being currently selected. In other words, the operation of the operation button 50 before winning the winning winning opening 108, in other words, is made valid. Thereby, the control which respects a player's intention to the last is realizable.

図15及び図16は、このキャラクタ選択制御の流れを示すフローチャートであり、演出制御部152で実行される。なお、図17及び図18は、前記キャラクタ選択制御の実行時における、主制御部150、演出制御部152及び図柄制御部156間の通信プロトコルを示している(図17は、図15に対応するタイムアウトによる終了時、図18は図16に対応する変動開始による終了時)。   15 and 16 are flowcharts showing the flow of the character selection control, which is executed by the effect control unit 152. 17 and 18 show communication protocols among the main control unit 150, the effect control unit 152, and the symbol control unit 156 when the character selection control is executed (FIG. 17 corresponds to FIG. 15). FIG. 18 shows an end time due to the start of fluctuation corresponding to FIG. 16).

図15に示される如く、ステップ272では、操作ボタンが操作されたか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。ステップ272で肯定判定されると、ステップ274へ移行して基本画像170(図14(A)参照)が表示中か否かが判断される。このステップ274で否定判定された場合は、通常遊技中の始動入賞口108へ入賞前の状態ではない(例えば、大当たり中)と判断し、このルーチンは終了する。   As shown in FIG. 15, in step 272, it is determined whether or not the operation button has been operated. If the determination is negative, this routine ends. If an affirmative determination is made in step 272, the process proceeds to step 274 to determine whether or not the basic image 170 (see FIG. 14A) is being displayed. If a negative determination is made in this step 274, it is determined that the start winning opening 108 during the normal game is not in a state before winning (for example, during a big hit), and this routine ends.

ステップ274で肯定判定されると、キャクラタ選択可能と判断し、ステップ276へ移行する。ステップ276では、キャラクタ選択画像182(図14(C)参照)を表示する。このとき、正面に表示されるキャラクタ(プレイヤーキャラ画像178)は、現在選択されているプレイヤーキャラ画像178となる。   If an affirmative determination is made in step 274, it is determined that a character can be selected, and the process proceeds to step 276. In step 276, the character selection image 182 (see FIG. 14C) is displayed. At this time, the character (player character image 178) displayed in the front is the currently selected player character image 178.

次のステップ278では、タイマがリセット・スタートする。本実施の形態では、5秒に設定され、これがキャラクタ選択可能時間となる。   In the next step 278, the timer is reset and started. In this embodiment, it is set to 5 seconds, which is the character selectable time.

次のステップ280では、操作ボタン50が操作されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ282へ移行して、キャラクタ選択画像182のプレイヤーキャラ画像178A〜プレイヤーキャラ画像178Dで構成される円陣を90°回転させてスクロールし、正面のプレイヤーキャラ画像178を入れ替え、ステップ280へ戻る。この操作ボタン50の操作により、ローテーションしながら4人のプレイヤーキャラ画像178A〜プレイヤーキャラ画像178Dが仮選択される(ステップ280及びステップ282の繰り返し)。   In the next step 280, it is determined whether or not the operation button 50 has been operated. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 282, where the player character image 178 A to the player character image 178 D of the character selection image 182 are configured. The circle is rotated by 90 ° to scroll, the front player character image 178 is replaced, and the process returns to step 280. By operating the operation button 50, the four player character images 178A to 178D are provisionally selected while being rotated (repetition of step 280 and step 282).

一方、ステップ282で否定判定された場合は、ステップ284へ移行して、タイムアウトか(5秒経過したか)否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ280へ戻る。   On the other hand, if a negative determination is made in step 282, the process proceeds to step 284, where it is determined whether a timeout has occurred (5 seconds have passed) or not, and if a negative determination is made, the process returns to step 280.

また、ステップ284で肯定判定された場合は、ステップ286へ移行して、現在のキャラクタ選択画像182において、正面に表示されているキャラクタ(プレイヤーキャラ画像178A〜プレイヤーキャラ画像178Dの何れか)を本選択プレイヤーキャラ画像178とし、次いでステップ288へ移行して、基本画像170に戻る。このときの基本画像170では、本選択されたキャラクタ(プレイヤーキャラ画像178A〜プレイヤーキャラ画像178Dの何れか)のみが表示され、ティーグラウンド画像172上でアドレスに入った状態となる。   If the determination in step 284 is affirmative, the process proceeds to step 286, and the character (any one of the player character image 178A to player character image 178D) displayed on the front in the current character selection image 182 is recorded. The selected player character image 178 is set, and then the process proceeds to step 288 to return to the basic image 170. At this time, in the basic image 170, only the selected character (any one of the player character image 178A to player character image 178D) is displayed, and the address is entered on the tee ground image 172.

ここで、図15のキャラクタ選択制御ルーチンの実行中に始動入賞口108に有効入賞があった場合に、遊技仕様上、キャラクタのゴルフスウィング動画像に移行する必要がある。   Here, when there is an effective winning at the start winning opening 108 during the execution of the character selection control routine of FIG. 15, it is necessary to shift to the golf swing moving image of the character in terms of game specifications.

図16は、キャラクタ選択制御の強制中止制御ルーチンであリ、始動入賞口108に有効入賞があったときに、割り込まれるルーチンである。   FIG. 16 is a routine for forcibly canceling the character selection control, and is a routine that is interrupted when there is an effective winning at the start winning opening 108.

ステップ290では、現在LCD106に表示されている画像がキャラクタ選択画像182か否かが判断され、否定判定された場合は、現在が基本画像170等であるので、このルーチンは終了する。   In step 290, it is determined whether or not the image currently displayed on the LCD 106 is the character selection image 182. If the determination is negative, the current image is the basic image 170 and the like, and thus this routine ends.

ステップ290で肯定判定されると、ステップ292へ移行して、タイムアウト前ではあるが、これまでの操作ボタン50の操作を全て有効とした場合の選択キャラクタ(詳細には、現在正面に表示されているキャラクタ、若しくは回転中であれば回転終了後に正面に表示されるキャラクタ)を本選択キャラクタに設定し、次いでステップ294ヘ移行して、基本画像170に戻る。このときの基本画像170では、本選択されたキャラクタ(プレイヤーキャラ画像178A〜プレイヤーキャラ画像178Dの何れか)のみが表示され、ティーグラウンド画像172上でアドレスに入った状態となる。   If an affirmative determination is made in step 290, the process proceeds to step 292, and the selected character when all the operations of the operation buttons 50 so far have been made valid (in detail, currently displayed in front), even before the time-out. Or the character displayed on the front after the end of rotation) is set as the selected character, and then the process proceeds to step 294 to return to the basic image 170. At this time, in the basic image 170, only the selected character (any one of the player character image 178A to player character image 178D) is displayed, and the address is entered on the tee ground image 172.

「始動後演出」
前述した図9及び図10における始動入賞後の羽根部材202の開放制御(図9のステップ410、411、図10のステップ460、461)に同期するように、LCD106では、始動入賞による直当たり/小当たりの報知が実行される。
"Direction after start"
9 and FIG. 10, the LCD 106 directly hits / starts with the start winning so as to synchronize with the opening control of the blade member 202 after the starting winning in FIGS. 9 and 10 (steps 410 and 411 in FIG. 9 and steps 460 and 461 in FIG. 10). Small hit notification is performed.

すなわち、本実施の形態では、前記始動入賞口108(特図A始動入賞口108A、又は特図B始動入賞口108B)に遊技球PBが入賞すると、特図抽選の結果に基づいて、LCD106上で特図抽選の結果を報知する演出画像(動画)が表示されるようになっている。   That is, in the present embodiment, when the game ball PB wins the start winning opening 108 (special figure A start winning opening 108A or special figure B start winning opening 108B), on the LCD 106 based on the result of the special drawing lottery. An effect image (moving image) for notifying the result of the special drawing lottery is displayed.

本実施の形態の場合、特図抽選は、1/397の確率で直当たりがあるのみで、それ以外(396/397)では、羽根部材202が開放する(以下、「小当たり」という)遊技仕様となっている。   In the case of the present embodiment, the special drawing lottery has a direct hit with a probability of 1/397, and in other cases (396/397), the blade member 202 is opened (hereinafter referred to as “small hit”). It is a specification.

この羽根部材202の開放時にセンター役物105内に遊技球PBが流入するか否かは、今後の遊技に大きな影響を与えることになる。   Whether or not the game ball PB flows into the center accessory 105 when the blade member 202 is opened greatly affects future games.

このとき、前記始動入賞口108に遊技球PBが入賞してから、同一時間経過後に一律に羽根部材202が開放すると、その時期を見計らって、狙い打ちされる可能性がある。   At this time, if the wing member 202 is uniformly released after the lapse of the same time after the game ball PB has won the start winning opening 108, there is a possibility that it will be aimed at the time.

そこで、本実施の形態では、始動入賞口108に入賞してから羽根部材202が開放するまでの時間を複数設定した。従って、この複数の時間に合わせて、LCD106に表示する特図抽選結果報知画像(動画)の演出時間も複数設定した。   Thus, in the present embodiment, a plurality of times from when the winning prize opening 108 is won until the blade member 202 is opened are set. Therefore, in accordance with the plurality of times, a plurality of effect times of special drawing lottery result notification images (moving images) displayed on the LCD 106 are set.

特図抽選結果報知画像は、大きく分けて、小当たり用と、直当たり用(当選及び落選)とがあり、小当たり用と直当たり用との間には、演出時間において大きな差がある。   The special drawing lottery result notification images are broadly divided into small hits and direct hits (winning and defeat), and there is a large difference in performance time between small hits and direct hits.

(小当たり用演出)
小当たり用の特図抽選結果報知画像は、前記始動入賞口108に遊技球PBが入賞することで開始され、既に基本画像170(図14参照)として表示されているプレイヤーキャラ画像178がスウィング動作を開始し、最終的にショットするまでの画像となっている(以下、「スウィング演出」という)。このスウィング演出のショット時(インパクト時)に合わせて主制御部150の制御による前記羽根部材202が開放するようにスウィング演出の瞬間を各始動入賞に基づく抽選結果に合わせて設定することにより同期がとられている(図9のステップ410、図10のステップ460参照)。このスウィング演出のショット時(インパクト時)の画像が特定画像となる。また、この特定画像の前に演出されるスウィング動作の演出画像を前段画像と称する。
(Directing for small hits)
The special drawing lottery result notification image for small hitting is started when the game ball PB wins the start winning opening 108, and the player character image 178 already displayed as the basic image 170 (see FIG. 14) swings. Until the final shot (hereinafter referred to as “swing effect”). Synchronization is established by setting the moment of the swing effect according to the lottery results based on each start prize so that the blade member 202 is opened by the control of the main control unit 150 at the time of the shot of the swing effect (at the time of impact). (See step 410 in FIG. 9 and step 460 in FIG. 10). The image at the time of the shot of the swing effect (at the time of impact) becomes the specific image. In addition, the effect image of the swing operation that is effected before the specific image is referred to as a preceding image.

ところで、プレイヤーキャラ画像178は、所謂アドレスからトップスウィング、ダウンスウィング、インパクト、フォロースルーまでの間、特にトップスウィングでの「タメ」によって時間差を設けている。本実施の形態では、小当たり時のスウィング演出全体の演出時間として、4種類の演出時間を設定している(1.7秒、2.4秒、3.1秒、3.8秒)。   By the way, the player character image 178 has a time difference from the so-called address to the top swing, down swing, impact, and follow-through, in particular, by “swing” in the top swing. In the present embodiment, four types of effect times are set as the effect times of the entire swing effect at the time of small hit (1.7 seconds, 2.4 seconds, 3.1 seconds, 3.8 seconds).

なお、実際には、さらに1種類の小当たり用演出時間が存在しており、これは、後述する直当たり用演出時の落選報知に相当する(約30秒)。   Actually, there is one more kind of small hit effect time, which corresponds to a loss notification during direct hit effect described later (about 30 seconds).

(直当たり用演出)
直当たり用の特図抽選結果報知画像は、前記始動入賞口108に遊技球PBが入賞することで開始され、前記スウィング演出が実行されるまでは前記小当たり用演出と同様の「擬似小当たり用演出」である(演出時間は、3.1秒、3.8秒、4.4秒)。
(Direct production)
The special drawing lottery result notification image for direct hit is started when the game ball PB wins the start winning opening 108, and until the swing effect is executed, the “pseudo small hit” is the same as the effect for small hit. Production ”(production time is 3.1 seconds, 3.8 seconds, 4.4 seconds).

ここで、擬似小当たり用演出が前記小当たり用演出と異なるのは、ショット時に実際にゴルフボールをヒットせず、フォロースルー後に演出が継続される点である(以下、「継続演出」という)。また、主制御部150による羽根部材202の開放制御も行われない。   Here, the pseudo small hit effect is different from the small hit effect in that the golf ball is not actually hit at the time of the shot and the effect is continued after follow-through (hereinafter referred to as “continuous effect”). . Also, the opening control of the blade member 202 by the main control unit 150 is not performed.

さらに、この羽根部材202の開放制御が行われないショット演出の画像を「特殊画像」と称する。   Further, the shot effect image in which the opening control of the blade member 202 is not performed is referred to as a “special image”.

ゴルフボールをヒットしないことで、遊技者は直当たり演出に移行するものと認識することになる。   By not hitting the golf ball, the player recognizes that the game will shift to direct performance.

前記継続演出は、再度ボールをヒットさせた後、飛球を追い、最終的にカップインするか否かの演出となっている。この継続演出において、カップインすれば「直当たり」確定であり、カップインを逃せば「小当たり」確定となる。   The continuation effect is an effect of whether or not the ball is finally hit after the ball is hit again, followed by the flying ball. In this continuous performance, if the cup-in is made, the “direct hit” is confirmed, and if the cup-in is missed, the “small hit” is confirmed.

なお、本実施の形態では、「直当たり」演出で落選、すなわち「小当たり」確定の場合、前記小当たり用演出に戻る制御を行っている。すなわち、演出でカップインを失敗した後、再び基本画像170(図14(A)参照)から始まるスウィング演出を実行(演出時間は4種類から選択)した後、ショット画像の表示タイミングに合わせて主制御部150が羽根部材202を連続3回開放することになるようにLCD106の演出はショット画像のタイミングを制御する(図9のステップ411、図10のステップ461参照)。   In the present embodiment, in the case of a loss in the “direct hit” effect, that is, when “small hit” is confirmed, control is performed to return to the small hit effect. That is, after failing the cup-in in the effect, the swing effect starting again from the basic image 170 (see FIG. 14A) is executed again (the effect time is selected from four types), and then the main image is synchronized with the display timing of the shot image. The effect of the LCD 106 controls the timing of the shot image so that the control unit 150 opens the blade member 202 three times continuously (see step 411 in FIG. 9 and step 461 in FIG. 10).

図19は、「小当たり」と「直当たり(落選)」及び「直当たり(当選)」の特図A表示器130,特図B表示器132上での特図制御の流れとLCD106上での演出とのタイミングチャート(横軸が時間軸)を示したものである。   FIG. 19 shows the flow of special figure control on the special figure A display 130 and special figure B display 132 for “small hit”, “direct hit (losing)”, and “direct hit (win)” and on the LCD 106. Is a timing chart (with the horizontal axis being the time axis).

「小当たり」の場合、変動時間(定速)と停止時間(減速を含む)とに分けられている。図19では、「小当たり」演出のタイミングを単一パターンで示しているが、変動時間を変更することで、合計時間が前記4種類の何れかのスウィング演出の演出時間となる。   In the case of “small hit”, it is divided into variable time (constant speed) and stop time (including deceleration). In FIG. 19, the timing of the “small hit” effect is shown in a single pattern, but by changing the variation time, the total time becomes the effect time of any of the four types of swing effects.

「直当たり(落選)」の場合、変動時間と停止時間とに分けられており、変動時間を変更することで、合計時間が前記最初のスウィング演出+継続演出+最後のスウィング演出のための演出時間となる(約30秒)。なお、最初及び/又は最後のスウィング演出は、前述のように時間差のあるスウィング演出の何れかが選択される。この場合、4種類から選択してもよいが、本実施の形態では、直当たり(当選)との差が目立ちすぎるので、少なくとも最も短い演出(1.7秒)は直当たり(落選)では適用していない。   In the case of “direct hit (decision)”, it is divided into variable time and stop time. By changing the variable time, the total time is the effect for the first swing effect + continuous effect + the last swing effect. It becomes time (about 30 seconds). As the first and / or last swing effect, one of the swing effects having a time difference as described above is selected. In this case, four types may be selected, but in the present embodiment, the difference from the direct hit (winning) is too conspicuous, so at least the shortest presentation (1.7 seconds) is applied in the direct hit (losing) Not done.

また、スウィング演出の時間は、最初と最後とで同一の時間が選択され、例えば3.8秒のスウィング演出を開始した場合は再開後のスィング演出も3.8秒である。   Further, the same time is selected for the first and last swing effects. For example, when a swing effect of 3.8 seconds is started, the swing effect after resumption is also 3.8 seconds.

「直当たり(当選)」の場合、変動時間と停止時間とに分けられており、変動時間を変更することで、合計時間が前記最初のスウィング演出+継続演出のための演出時間となる(約27秒)。   In the case of “direct hit (winning)”, it is divided into variable time and stop time. By changing the variable time, the total time becomes the effect time for the first swing effect + continuous effect (about 27 seconds).

なお、図19における「スウィング」とはアドレスからトップスィングまでを言い、「ショット」とはトップ位置からのダウンスウィングでインパクトを経てフォロースルーまでを言うものとする。また、「リーチ演出」とは継続演出の共通部分のことを言い、その後に「カップイン失敗」演出が付加されると、「直当たり(落選)」となり、「カップイン成功」演出が付加されると、「直当たり(当選)」となる。   In FIG. 19, “swing” refers to the address to the top swing, and “shot” refers to the downswing from the top position to the impact through the follow-through. “Reach production” refers to the common part of the continuous production. If a “cup-in failure” production is added after that, “direct hit (decision)” results, and a “cup-in success” production is added. Then, it becomes “direct hit (winning)”.

図20は、演出制御部152における始動入賞時の演出制御ルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing an effect control routine at the time of starting winning in the effect control unit 152.

ステップ370では、主制御部150から演出実行コマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。   In step 370, it is determined whether or not an effect execution command has been input from the main control unit 150. If a negative determination is made, this routine ends.

また、ステップ370で肯定判定されると、ステップ372へ移行して演出が「小当たり」か「直当たり」かが判別される。   If an affirmative determination is made in step 370, the process proceeds to step 372 to determine whether the effect is “small hit” or “direct hit”.

このステップ372で「小当たり」演出と判別されると、ステップ374へ移行する。   If it is determined in this step 372 that the “small hit” effect is made, the process proceeds to step 374.

このステップ374を含め、ステップ376、ステップ378により、演出時間を判別する。すなわちステップ374で演出時間Aか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ380へ移行して演出時間A(ここでは、2.4秒)の演出が実行され、このルーチンは終了する。   Including this step 374, the effect time is determined by steps 376 and 378. That is, in step 374, it is determined whether or not the production time is A, and if an affirmative determination is made, the operation proceeds to step 380, where the production of the production time A (in this case, 2.4 seconds) is executed, and this routine ends.

また、ステップ374で否定判定されると、ステップ376で演出時間Bか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ382へ移行して演出時間B(ここでは、3.1秒)の演出が実行され、このルーチンは終了する。   Also, if a negative determination is made in step 374, it is determined in step 376 whether or not the production time is B, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step 382 and production of the production time B (here, 3.1 seconds). Is executed and this routine ends.

また、ステップ376で否定判定されると、ステップ378で演出時間Cか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ384へ移行して演出時間C(ここでは、3.8秒)の演出が実行され、このルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 376, it is determined in step 378 whether or not the production time C is reached. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 384 and production of the production time C (here, 3.8 seconds). Is executed and this routine ends.

また、ステップ378で否定判定されると、ステップ386へ移行して演出時間D(ここでは、1.7秒)の演出が実行され、このルーチンは終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 378, the process proceeds to step 386, where an effect of the effect time D (here, 1.7 seconds) is executed, and this routine ends.

次に、前記ステップ372で「直当たり」演出と判別されると、ステップ388へ移行する。   Next, when it is determined in step 372 that the “direct hit” effect is made, the process proceeds to step 388.

ステップ388では、演出時間Eか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ390へ移行して演出時間E(ここでは、3.1秒)の演出が実行され、ステップ397へ移行する。   In step 388, it is determined whether or not the production time E is reached, and if an affirmative determination is made, the processing proceeds to step 390, where the production of the performance time E (3.1 seconds here) is executed, and the processing proceeds to step 397.

また、ステップ388で否定判定されると、ステップ392で演出時間Fか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ394へ移行して演出時間F(ここでは、3.8秒)の演出が実行され、ステップ397へ移行する。   If a negative determination is made in step 388, it is determined in step 392 whether or not the production time is F. If an affirmative determination is made, the flow proceeds to step 394 and production of the production time F (here, 3.8 seconds). Is executed, and the flow shifts to Step 397.

また、ステップ392で否定判定されると、ステップ396へ移行して演出時間G(ここでは、4.4秒)の演出が実行され、ステップ397へ移行する。   If a negative determination is made in step 392, the process proceeds to step 396, where an effect of the effect time G (here, 4.4 seconds) is executed, and the process proceeds to step 397.

ステップ397では、前記「直当たり」が当選か落選かを判断し、当選と判断された場合は、ステップ398へ移行して当選演出を実行する。この当選演出は、前記「小当たり」演出よりも長い演出(継続演出)が実行される。   In step 397, it is determined whether the “direct hit” is a win or a loss, and if it is determined that the win is reached, the process proceeds to step 398 to execute a win effect. As the winning effect, an effect (continuous effect) longer than the “small hit” effect is executed.

また、ステップ397で落選と判断された場合は、ステップ399へ移行して落選演出を実行する。この当選演出は、前記「小当たり」演出よりも長い演出(継続演出)が実行される。   On the other hand, if it is determined in step 397 that the selection is lost, the process proceeds to step 399 to execute a selection effect. As the winning effect, an effect (continuous effect) longer than the “small hit” effect is executed.

ここで、ステップ398及びステップ399における継続演出は同一の動画像であるが、当該動画像で繰り広げられる状況の結果が、当選時と落選時とで異なっている。本実施の形態では、継続演出は、ショットされたゴルフボールがカップインするまでの過程を示しており、当選時はカップインに成功し、落選時はカップインに失敗する画像が表示される。   Here, the continuation effects in step 398 and step 399 are the same moving image, but the result of the situation unfolded by the moving image is different between when winning and when winning. In the present embodiment, the continuation effect indicates a process until the shot golf ball is cupped in, and an image in which the cup-in is successful at the time of winning and the cup-in is failed at the time of winning is displayed.

前記ステップ398で「直当たり(当選)」の演出が終了すると、このルーチンは終了する。一方、ステップ399で「直当たり(落選)」の演出が終了すると、ステップ374へ戻り、「疑似小当たり」で選択されていた時間と同一の通常の「小当たり」の演出を経て(前述したステップ374以降の処理)、このルーチンは終了する。   When the “direct hit (winning)” effect ends in step 398, this routine ends. On the other hand, when the “direct hit (losing)” effect is completed in step 399, the process returns to step 374, and the normal “small hit” effect same as the time selected in “pseudo-small hit” is passed (described above). The processing after step 374 is terminated.

このように、本実施の形態では、始動入賞してから羽根部材202が開放するまでの時間を、複数設定し、これを異なる演出時間のLCD106による演出時間と同期させるようにしたため、遊技者に違和感なく時間差を持った羽根部材202の開放開始時期を設定することができる。   As described above, in the present embodiment, a plurality of times until the blade member 202 is released after starting winning is set, and these are synchronized with the performance time by the LCD 106 of different performance times. The opening start time of the blade member 202 having a time difference without a sense of incongruity can be set.

これにより、羽根部材202の開放時期を狙って遊技球PBを発射する、所謂「狙い打ち」が困難になり、設計通り(例えば、センター役物105への流入率等)の遊技の進行を期待することができる。   This makes it difficult to perform the so-called “striking”, in which the game ball PB is launched aiming at the opening timing of the blade member 202, and progress of the game as designed (for example, the inflow rate to the center actor 105, etc.) is expected. be able to.

また、この演出時間差の中に、他と比べて極めて長い演出(擬似小当たり演出+継続演出+小当たり演出)を含ませ、これを「直当たり(落選)」演出としている。この「直当たり(落選)」演出を取り入れることで、上記「狙い打ち」防止という効果以外に、「直当たり」演出の期待感(当選か落選か)を持続することができるという効果を奏する。   In addition, in this effect time difference, an extremely long effect (pseudo-hit effect + continuation effect + small-hit effect) is included in the effect time difference, and this is set as a “direct hit (decision)” effect. By incorporating this “direct hit (decision)” effect, in addition to the effect of preventing the “target hit” effect, there is an effect that the expectation of the “direct hit” effect (winning or lost) can be maintained.

また、この「直当たり(落選)」演出後の小当たり処理、すなわち、羽根部材202の開放回数を、前記他の短い演出時の羽根部材の開放回数(1回)よりも長くした(3回)。これにより、「直当たり」に落選した遊技者の救済をすることができる。   Further, the small hit processing after the “direct hit (decision)” effect, that is, the number of opening of the blade member 202 is set longer than the number of opening of the blade member (one time) at the time of the other short effects (three times). ). As a result, it is possible to rescue a player who has lost the “direct hit”.

通常、大当たり処理中は、賞球が極めて多く遊技者にとって有利な状態であるので、演出も普段は見られない画像をLCD106に表示したり、普段は聞くことができない音楽や音声をスピーカ60から流すようにして、演出効果を高め、遊技趣向性を向上させている。   Normally, during the jackpot processing, there are a lot of prize balls and it is advantageous for the player. Therefore, an image that is not usually seen in the presentation is displayed on the LCD 106, or music and voice that cannot be usually heard are displayed from the speaker 60. In this way, the production effect is enhanced and the game preference is improved.

本実施の形態では、大当たり処理後に、時間短縮モード(時短モード)を付与する場合がある(図11のステップ516、図12のステップ516参照)。この時短モードが付与されるか否か(有無)の報知は、大当たり処理中にLCD106と、前記時短報知用表示部74(図2参照)を用いて演出を交えて報知するようになっている。   In the present embodiment, a time reduction mode (time reduction mode) may be given after the jackpot processing (see step 516 in FIG. 11 and step 516 in FIG. 12). Whether or not the short time mode is given (whether or not) is notified during the jackpot processing using the LCD 106 and the short time notification display unit 74 (see FIG. 2) with an effect. .

なお、時短遊技とは、前述したように、普図抽選に必要な時間を通常よりも短くし、かつ当選したときの電動チューリップ109の開放時間を長くした状態での遊技であり、特図B始動入賞口108Bからの始動入賞が多くなり、遊技者に有利となる。   As described above, the short-time game is a game in which the time required for the general drawing lottery is made shorter than usual and the opening time of the electric tulip 109 when winning is made longer. The start prize from the start prize opening 108B increases, which is advantageous to the player.

ここで、本実施の形態では、前記時短報知をLCD106及び時短報知用表示部74で実行する場合の演出として、始動前演出等に用いられ、現在選択されているプレイヤーキャラ画像178を用いて報知することが特徴となっている。本実施の形態では、プレイヤーキャラ画像178は4種類(A〜D)が存在するが、この登場する(表示される)プレイヤーキャラ画像178が変わるのみならず、それぞれのプレイヤーキャラ画像178に応じて、それぞれ異なる演出形態を持っている(表1参照)。   Here, in the present embodiment, as an effect when the time information is executed on the LCD 106 and the time information display unit 74, it is used for an effect before starting, and notified using the currently selected player character image 178. It is characterized by. In the present embodiment, there are four types (A to D) of player character images 178. Not only the player character image 178 that appears (displayed) changes, but also according to each player character image 178. , Each has a different form of production (see Table 1).

図21は、演出制御部152における、大当たり処理中時短報知制御のルーチンを示すフローチャートであり、通常の大当たり処理演出と共に、大当たり処理が開始されると起動する。   FIG. 21 is a flowchart showing a routine of the jackpot processing time reduction notification control in the effect control unit 152, which is activated when the jackpot processing is started together with the normal jackpot processing effect.

ステップ470では、現在選択されているプレイヤーキャラ画像178を判別する。この選択されているプレイヤーキャラ画像178は、図15及び図16の処理により選択されたものであり、これにより、統一感を持たせることができる。   In step 470, the currently selected player character image 178 is determined. The selected player character image 178 is selected by the processing of FIGS. 15 and 16, and can thereby provide a sense of unity.

次のステップ472では、ステップ470で判定されたプレイヤーキャラ画像178がキャラAか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ474へ移行してキャラA時短演出処理が実行される。   In the next step 472, it is determined whether or not the player character image 178 determined in step 470 is the character A. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 474 and the character A time-shortening effect process is executed.

ステップ472で否定判定されると、ステップ476へ移行して、ステップ470で判定されたプレイヤーキャラ画像178がキャラBか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ478へ移行してキャラB時短演出処理が実行される。   If a negative determination is made in step 472, the process proceeds to step 476, where it is determined whether or not the player character image 178 determined in step 470 is a character B. If a positive determination is made, the process proceeds to step 478 and character B Time reduction effect processing is executed.

ステップ476で否定判定されると、ステップ480へ移行して、ステップ470で判定されたプレイヤーキャラ画像178がキャラCか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ482へ移行してキャラC時短演出処理が実行される。   If a negative determination is made in step 476, the process proceeds to step 480, where it is determined whether or not the player character image 178 determined in step 470 is a character C. If a positive determination is made, the process proceeds to step 482 and character C is determined. Time reduction effect processing is executed.

また、ステップ480で否定判定されると、ステップ484へ移行して、キャラD時短演出処理が実行される。   If a negative determination is made in step 480, the process proceeds to step 484, and the character D time-shortening effect process is executed.

(キャラA時短演出)
図22に従い、キャラA時短演出処理の詳細を説明する。なお、図23(A)〜(C)は、LCD106及び時短報知用表示部74を用いた演出画像等を、コマ送り的に示したものである。
(Character A time production)
Details of the character A time reduction effect process will be described with reference to FIG. 23A to 23C show effect images and the like using the LCD 106 and the time-shortage notification display unit 74 in a frame-by-frame manner.

ステップ490では最終ラウンドの1つ前(maxR−1)か否かが判断され、肯定判定されるまで待機する。   In step 490, it is determined whether or not it is immediately before the last round (maxR-1), and the process waits until an affirmative determination is made.

ステップ490で肯定判定されると、ステップ492へ移行してLCD106に初期画像を表示する(図23(A)参照)。この初期画像では、選択されたプレイヤーキャラ画像178Aが表示されると共に、「ドラコンチャンス」という文字表示がなされ、操作ボタンの連打を促すメッセージを表示する。これを見た遊技者は、操作ボタン50を連打する。   If an affirmative determination is made in step 490, the process proceeds to step 492 and an initial image is displayed on the LCD 106 (see FIG. 23A). In this initial image, the selected player character image 178A is displayed, and the characters “Doracon Chance” are displayed, and a message that prompts repeated operation buttons is displayed. The player who sees this hits the operation button 50 repeatedly.

次のステップ494では、プレイヤーキャラ画像178Aがアドレスに入っている画像が表示される(図23(B)参照)。このとき、操作ボタン50の操作状態がレベルゲージ画像184によって表示される。例えば、連打が続いていればレベルアップし、連打が途切れるとレベルダウンする。また、操作ボタン50の操作可能時間がカウンドダウン表示される。   In the next step 494, an image containing the player character image 178A in the address is displayed (see FIG. 23B). At this time, the operation state of the operation button 50 is displayed by the level gauge image 184. For example, the level is raised if continuous hits are continued, and the level is lowered when continuous hits are interrupted. In addition, the operable time of the operation button 50 is displayed as a countdown.

カウントダウンが「0」になると、プレイヤーキャラ画像178Aはスウィングを開始し、ボールをショットし、画像は飛球画像に切り替わる。   When the countdown reaches “0”, the player character image 178A starts swinging, shots the ball, and the image is switched to the flying ball image.

次のステップ496では、最終ラウンド(maxR)か否かが判断され、肯定判定されるまで待機する。この待機時間を前記飛球画像の長さで調整する。   In the next step 496, it is determined whether or not it is the final round (maxR), and the process waits until an affirmative determination is made. This waiting time is adjusted by the length of the flying ball image.

ステップ496で肯定判定されると、ステップ498へ移行して、結果表示がなされる図23(C)参照)。   If an affirmative determination is made in step 496, the process proceeds to step 498, and the result is displayed (see FIG. 23C).

すなわち、LCD106では、ボールが着地して、ラインを超えるか超えないかの動画が流れ、ラインを突破すると時短獲得、ラインを突破せずに終了すると時短非獲得となる。   That is, on the LCD 106, a moving image of whether the ball has landed and exceeded or does not exceed the line flows. When the line is broken, the time is obtained, and when the line is finished without breaking, the time is not obtained.

(キャラB時短演出)
図24に従い、キャラB時短演出処理の詳細を説明する。なお、図25(A)〜(C)は、LCD106及び時短報知用表示部74を用いた演出画像等を、コマ送り的に示したものである。
(Character B time production)
The details of the character B time reduction effect process will be described with reference to FIG. FIGS. 25A to 25C show effect images and the like using the LCD 106 and the time-shortage notification display unit 74 in a frame-by-frame manner.

ステップ570では、演出時期か否かが判断され、否定判定された場合は、演出時期になるまで待機する。   In step 570, it is determined whether or not it is the production time. If a negative determination is made, the process waits until the production time comes.

ステップ570で肯定判定されると、ステップ572へ移行して初期画像を表示する(図25(A)参照)。   If an affirmative determination is made in step 570, the process proceeds to step 572 and an initial image is displayed (see FIG. 25A).

この初期画像では、選択されたプレイヤーキャラ画像178Bが表示されると共に、時短報知用表示部74の表示によって時短の獲得の有無、種類が決まる旨のメッセージが表示され、当該時短報知用表示部74では、「特訓」領域と「レッスン」領域とが交互に点滅する。   In this initial image, the selected player character image 178B is displayed, and a message to the effect that the presence / absence and type of time reduction is determined by the display of the time reduction notification display unit 74 is displayed. Then, the “special training” area and the “lesson” area flash alternately.

次のステップ574では、操作ボタン画像が表示される(図25(B)参照)。この画像は、遊技者に操作ボタン50の操作を促すための画像であり、操作ボタン50を操作しているかのように、アクティブに表示する。   In the next step 574, an operation button image is displayed (see FIG. 25B). This image is an image for prompting the player to operate the operation button 50 and is actively displayed as if the operation button 50 was operated.

次のステップ576では、結果表示がなされる(図25(C)参照)。   In the next step 576, the result is displayed (see FIG. 25C).

この結果発表は、時短獲得の場合は、「獲得」の文字が表示され、併せて時短報知用表示部74の点灯した方の種類(例えば、「特訓」)の文字が併せて表示される。   In the result announcement, in the case of short time acquisition, the character “acquired” is displayed, and the character of the type (for example, “special training”) in which the short time notification display unit 74 is lit is also displayed.

また、時短非獲得の場合は、例えば、「残念」等の文字が表示され、時短報知用表示部74は消灯する。   Further, in the case where the time is not acquired, for example, characters such as “sorry” are displayed, and the time information display 74 is turned off.

(キャラC時短演出)
図26に従い、キャラC時短演出処理の詳細を説明する。なお、図27(A)〜(C)は、LCD106を用いた演出画像等を、コマ送り的に示したものである。
(Character C time production)
The details of the character C short time effect process will be described with reference to FIG. FIGS. 27A to 27C show effect images using the LCD 106 in a frame-by-frame manner.

ステップ580では、最終ラウンド開始か又は終了か(本実施の形態では、最終ラウンド終了か)否かが判断され、否定判定された場合は、最終ラウンドが終了するまで待機する。   In step 580, it is determined whether the final round starts or ends (in this embodiment, the final round ends). If a negative determination is made, the process waits until the final round ends.

ステップ580で肯定判定されると、ステップ582へ移行して初期画像を表示する(図27(A)参照)。   If an affirmative determination is made in step 580, the process proceeds to step 582 to display an initial image (see FIG. 27A).

この初期画像では、時短の獲得の有無、種類を決めるための「チャンスタイム抽選」が開始される旨のメッセージが表示される。   In this initial image, a message is displayed indicating that “chance time lottery” for determining whether or not the time has been acquired and for determining the type is started.

次のステップ584では、一対のボール画像186A、186Bが表示され、互いに左右に押し合う動画像が表示される(図27(B)参照)。この一対のボール画像186A、186Bに重なるように、「残念」、「レッスン」、「特訓」の文字画像の中から何れか2つが選択され表示される。   In the next step 584, a pair of ball images 186A and 186B are displayed, and moving images that are pushed to the left and right are displayed (see FIG. 27B). Any two of the character images of “sorry”, “lesson”, and “special training” are selected and displayed so as to overlap the pair of ball images 186A and 186B.

すなわち、「残念」vs「レッスン」、「残念」vs「特訓」、「レッスン」vs「特訓」の組み合わせ(左右の位置は無関係)があり、「レッスン」vs「特訓」が表示された場合は、時短確定となる。   In other words, there is a combination of “sorry” vs “lesson”, “sorry” vs “special training”, “lesson” vs “special training” (regardless of the left and right positions), and “lesson” vs “special training” is displayed It will be short-term fixed.

次のステップ586では、結果表示がなされる(図27(C)参照)。   In the next step 586, the result is displayed (see FIG. 27C).

この結果発表は、押し合っている一対のボール画像の内、押し勝った方に重ねて表示される文字が結果となる。   As a result of the announcement, the result is a character displayed in a superimposed manner on the side of the pair of ball images that are pressed against each other.

(キャラD時短演出)
図28に従い、キャラD時短演出処理の詳細を説明する。なお、図29(A)〜(C)は、LCD106を用いた演出画像等を、コマ送り的に示したものである。
(Character D time production)
The details of the character D short-time effect process will be described with reference to FIG. 29A to 29C show effect images and the like using the LCD 106 in a frame-by-frame manner.

ステップ650では、演出回数を示す変数Nを1に初期化し、次いでステップ652へ移行して、演出時期か否かが判断され、否定判定された場合は、演出時期になるまで待機する。   In step 650, a variable N indicating the number of performances is initialized to 1, and then the process proceeds to step 652, where it is determined whether or not it is the production time. If a negative determination is made, the process waits until the production time comes.

ステップ652で肯定判定されると、ステップ654へ移行して初期画像を表示する(図29(A)参照)。   If an affirmative determination is made in step 652, the process proceeds to step 654 and an initial image is displayed (see FIG. 29A).

この初期画像では、「パターゴルフ」という文字画像と、選択されたプレイヤーキャラ画像178Dに関連するキャラ(以下、「関連キャラ178DK」という)がパターンゴルフを開始する画像が表示される。   In this initial image, a character image “Putter Golf” and an image in which a character related to the selected player character image 178D (hereinafter referred to as “Related Character 178DK”) starts pattern golf are displayed.

次のステップ656では、変数Nの値を判別する。このステップ656でN=1と判別された場合は、1回目の演出であると判断し、ステップ662へ移行する。   In the next step 656, the value of the variable N is determined. If N = 1 is determined in step 656, it is determined that the effect is the first time, and the process proceeds to step 662.

ステップ662では、前記関連キャラ178DKがパッティングをする動画像が表示される(図29(B)参照)。   In step 662, a moving image in which the related character 178DK is putting is displayed (see FIG. 29B).

次のステップ664では、結果表示がなされる(図29(C)参照)。   In the next step 664, a result is displayed (see FIG. 29C).

この結果発表は、前記図29(B)の動画に続き、ボールがカップインすれば時短獲得となる。また、カップインを逃すと、時短は非獲得となる。また、時短獲得の場合は、時短報知表示部74に時短の種類(「特訓」又は「レッスン」の何れか)が点灯する。   As a result of the announcement, following the video shown in FIG. 29B, if the ball is cupped in, the time will be short. Also, if you miss a cup-in, you won't earn a short time. Further, in the case of time saving acquisition, the type of time saving (either “special training” or “lesson”) is lit on the time notification display unit 74.

次のステップ666では、変数Nが3、すなわち、3回目の演出が終了したか否か、或いは、強制終了の指示があったか否かが判断され、何れかで肯定判定された場合には、このルーチンは終了する。   In the next step 666, it is determined whether or not the variable N is 3, that is, whether or not the third performance has been completed, or whether or not there has been a forced termination instruction. The routine ends.

また、ステップ666で何れも否定判定、1回目の演出又は2回目の演出が終了し、かつ強制終了指示がないと判断し、ステップ668へ移行する。   Also, in step 666, it is determined that both of the negative determination, the first effect or the second effect have been completed, and there is no forced termination instruction, and the process proceeds to step 668.

ステップ668では、この1回目の演出又は2回目の演出で時短を獲得したか否かが判断され、肯定判定、すなわち、既に時短を獲得した場合には、このルーチンは終了する。   In step 668, it is determined whether or not the time has been acquired in the first or second effect. If the determination is affirmative, that is, if the time has already been acquired, this routine ends.

また、ステップ668で否定判定、すなわち、時短を獲得していないと判断した場合は、ステップ670へ移行して、変数Nをイクリメント(N←N+1)し、ステップ652へ戻る。すなわち、1回目の演出で時短を獲得できない場合は2回目の演出に移行し、2回目の演出で時短を獲得できない場合は3回目の演出に移行することができる。   If the determination in step 668 is negative, that is, if it is determined that the time has not been acquired, the process proceeds to step 670, the variable N is incremented (N ← N + 1), and the process returns to step 652. That is, when the time reduction cannot be obtained in the first performance, the process can shift to the second effect, and when the time reduction cannot be acquired in the second effect, the process can shift to the third effect.

2回目の演出で、前記ステップ652へ戻った場合、ステップ654を経て、ステップ656からステップ658へ移行する。ステップ658では、LCD106に「リベンジ」という文字画像を付加して、ステップ662へ移行し、以下、上記と工程を実行する。   When returning to step 652 in the second performance, the process proceeds from step 656 to step 658 via step 654. In step 658, the character image “revenge” is added to the LCD 106, and the process proceeds to step 662, where the above-described steps are executed.

また、3回目の演出で、前記ステップ652へ戻った場合、ステップ654を経て、ステップ656からステップ660へ移行する。ステップ660では、LCD106に「ファイナル」という文字画像を付加して、ステップ662へ移行すし、以下、上記と工程を実行する。   Further, when returning to step 652 in the third effect, the process proceeds from step 656 to step 660 via step 654. In step 660, the character image “final” is added to the LCD 106, and the process proceeds to step 662. Thereafter, the above-described steps are executed.

なお、本実施の形態では、このファイナルパターゴルフチャレンジ(3回目の演出)まで実行された場合は、内部的には、時短確定となる。   In the present embodiment, when the final putter golf challenge (the third effect) is executed, the time reduction is determined internally.

以上説明したように、本実施の形態では、特図A始動入賞口108A又は特図B始動入賞口108Bへの遊技球の入賞を契機に実行される特図抽選時期において、直当たりか小当たりかの抽選だけでなく、小当たりの場合の羽根部材202の開放回数、大入賞遊技の継続ラウンド数、時短遊技の有無やその回数、小当たりの場合の羽根部材202の開放までの時間やそれに応じた演出に関する抽選を実行する。   As described above, in the present embodiment, in the special drawing lottery time that is executed in response to the winning of the game ball to the special figure A starting winning port 108A or the special figure B starting winning port 108B, In addition to the lottery, the number of times the blade member 202 is released in the case of a small hit, the number of consecutive rounds of the big prize game, the presence or absence of the short-time game, the time until the blade member 202 is released in the case of a small hit, and The lottery regarding the corresponding production is executed.

より具体的に言えば、特図A始動入賞口108A又は特図B始動入賞口108Bへの遊技球の入賞直後から僅かな時間の間(約4.1秒間)で、その後に必要な遊技状態を決定するための抽選を完了させるようにした。これにより、遊技状態(遊技球PBの流動状態)によって抽選時期が変化し、この抽選時期の変化に起因して設計上の当選確率又は選択確率、ひいては出球率等に悪影響を及ぼすことがない。また、各種抽選結果の報知までの間に情報の操作(乱数値の改ざん等)が行われるような機会をなくすことができる。   More specifically, the game state required after a short time (about 4.1 seconds) immediately after winning the game ball to the special figure A start winning opening 108A or the special figure B start winning opening 108B. The lottery to decide is completed. As a result, the lottery time changes depending on the game state (the flow state of the game ball PB), and the change in the lottery time does not adversely affect the design winning probability or the selection probability, and thus the ball-out rate. . In addition, it is possible to eliminate an opportunity for information manipulation (random number alteration or the like) to be performed before notification of various lottery results.

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
19 遊技領域
105 センター役物(役物装置)
106 液晶表示器(LCD)(表示装置)
108A 特別図柄A始動入賞口(第1の始動入賞口)
108B 特別図柄B始動入賞口(第2の始動入賞口)
109 電動チューリップ(入賞確率変更部材)
110 アタッカー(大入賞口)
134 特図B保留表示器(保留機能)
150 主制御部(抽選手段)
206 受入口
202 羽根部材(開閉部材)
210 羽根部材ソレノイド(開閉手段)
232A 切欠部(特定入賞口)
256 V入賞路(特定入賞口)
260 V入賞センサ(特定入賞口)
308 アタッカーソレノイド(開閉手段)
352 特図A抽選部(抽選手段)
354 特図B抽選部(抽選手段)
368 当たり種類抽選部(抽選手段)
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
18 Game board 19 Game area 105 Center object (object apparatus)
106 Liquid crystal display (LCD) (display device)
108A Special Design A Start Prize (First Start Prize)
108B Special Design B Start Prize (Second Start Prize)
109 Electric Tulip (Winning Probability Change Member)
110 Attacker
134 Special figure B hold indicator (hold function)
150 Main control unit (lottery means)
206 Reception port 202 Blade member (opening / closing member)
210 Blade member solenoid (opening / closing means)
232A Notch (special prize opening)
256 V prize path (specific prize exit)
260 V prize sensor (specific prize opening)
308 Attacker solenoid (opening / closing means)
352 Special Figure A lottery section (lottery means)
354 Special drawing B lottery section (lottery means)
368 per lot lottery section (lottery means)

Claims (5)

遊技球が移動する遊技盤に設けられ、遊技球の入賞が可能な第1の始動入賞口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球の入賞が可能であって、遊技球の入賞確率を変更する入賞確率変更部材を備えると共に、入賞した遊技球の入賞権利を一時的に保留する保留機能を備えた第2の始動入賞口と、
前記遊技盤に設けられ、開閉することで多くの遊技球の入賞が可能な大入賞口、前記遊技盤に設けられ、遊技球を受入可能な受入口を開閉する開閉部材、及び、前記受入口から受入れられた遊技球が入賞可能な特定入賞口、を備えた役物装置と、
前記第1の始動入賞口又は第2の始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、前記開閉部材又は前記大入賞口のいずれかを開閉させるかの開閉抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記開閉部材又は大入賞口のいずれかを開閉制御する開閉制御手段とを有し、
前記抽選手段は、前記開閉抽選と同時、あるいは、この開閉抽選の契機となる前記第1の始動入賞口又は第2の始動入賞口への遊技球の入賞から、前記開閉制御手段による前記開閉部材の開閉制御の前までに、遊技球が前記特定入賞口への入賞を条件に前記大入賞口の開閉動作を繰り返す大入賞遊技、又は、開閉部材の開閉動作を繰り返すV入賞遊技、のいずれかの特別遊技種へ移行させる特別遊技種抽選を実行することを特徴とする遊技機。
A first start prize opening provided on a game board on which a game ball moves and capable of winning a game ball;
The game board is provided with a winning probability change member for changing the winning probability of the game ball, and a holding function for temporarily holding the winning right of the winning game ball. A second starting prize opening,
A large prize opening provided on the game board and capable of winning many game balls by opening and closing, an opening / closing member provided on the game board for opening and closing a reception opening for receiving game balls, and the reception opening An accessory device having a specific winning opening through which a game ball received from can be won,
A lottery means for executing an open / close lottery to open or close the open / close member or the big prize opening, triggered by a winning of a game ball to the first start winning opening or the second starting winning opening;
Based on the lottery result of the lottery means, and has an open / close control means for controlling the opening / closing of either the opening / closing member or the big prize opening,
The opening / closing member by the opening / closing control means is selected from the winning of a game ball at the first start winning opening or the second starting winning opening which is the opening / closing lottery at the same time as the opening / closing lottery. Before the opening / closing control of the game, either the big winning game in which the game ball repeats the opening / closing operation of the large winning opening on condition that the specific winning opening is won, or the V winning game in which the opening / closing operation of the opening / closing member is repeated A game machine that executes a special game type lottery for shifting to a special game type.
前記抽選手段は、前記開閉抽選と同時、あるいは、この開閉抽選の契機となる前記第1の始動入賞口又は第2の始動入賞口への遊技球の入賞から、前記開閉制御手段による前記開閉部材の開閉制御の前までに、前記特別遊技種抽選の結果が大入賞遊技であるとき、前記大入賞口の開閉回数を決定する開閉回数抽選を実行する請求項1記載の遊技機。   The opening / closing member by the opening / closing control means is selected from the winning of a game ball at the first start winning opening or the second starting winning opening which is the opening / closing lottery at the same time as the opening / closing lottery. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the result of the special game type lottery is a big prize game before the opening / closing control, an opening / closing number lottery for determining the number of times of opening / closing of the big prize opening is executed. 前記抽選手段は、前記開閉抽選と同時、あるいは、この開閉抽選の契機となる前記第1の始動入賞口又は第2の始動入賞口への遊技球の入賞から、前記開閉制御手段による前記開閉部材の開閉制御の前までに、前記開閉抽選の抽選結果が開閉部材の開閉であるとき、予め定められた開閉パターンのうちのいずれの開閉パターンで、開閉部材を開閉させるかの開閉パターン抽選を実行する請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The opening / closing member by the opening / closing control means is selected from the winning of a game ball at the first start winning opening or the second starting winning opening which is the opening / closing lottery at the same time as the opening / closing lottery. Before the opening / closing control of the opening / closing control, when the opening / closing lottery result is the opening / closing of the opening / closing member, the opening / closing pattern lottery for opening / closing the opening / closing member with any of the predetermined opening / closing patterns is executed. The gaming machine according to claim 1 or 2. 前記開閉制御手段は、前記開閉パターン抽選の結果が最大回数開閉する開閉パターンであるとき、その他の開閉パターンよりも前記開閉部材の開閉タイミングを遅らせ前記遊技盤に設けられた表示装置を用いて演出を行った後に、前記最大回数開閉する開閉パターンで開閉部材を開閉する請求項3記載の遊技機。   When the opening / closing pattern lottery is an opening / closing pattern that opens and closes the maximum number of times, the opening / closing control means delays the opening / closing timing of the opening / closing member more than other opening / closing patterns, and produces an effect using a display device provided on the game board The gaming machine according to claim 3, wherein after opening and closing, the opening and closing member is opened and closed with an opening and closing pattern that opens and closes the maximum number of times. 前記抽選手段は、前記開閉抽選と同時、あるいは、この開閉抽選の契機となる前記第1の始動入賞口又は第2の始動入賞口への遊技球の入賞から、前記開閉制御手段による前記開閉部材の開閉制御の前までに、前記入賞確率変更部材を動作させるか否かの抽選を通常遊技よりも遊技者に有利に行う特典遊技を、特別遊技の後に付与するか否かの特典遊技抽選と共に、当該抽選が特典遊技を付与する結果の場合、前記特典遊技を付与する度合いを決める特典度合い抽選とを実行する請求項1〜請求項4のいずれか1項記載の遊技機。   The opening / closing member by the opening / closing control means is selected from the winning of a game ball at the first start winning opening or the second starting winning opening which is the opening / closing lottery at the same time as the opening / closing lottery. Along with the bonus game lottery whether or not to give a bonus game that favors the player over the normal game before or after the opening / closing control of the bonus game, the bonus game which is advantageous to the player over the normal game The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when the lottery is a result of granting a bonus game, a bonus degree lottery that determines a degree of granting the bonus game is executed.
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