JP2010511937A - メディア状態ユーザーインターフェース - Google Patents

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Abstract

メディア状態ユーザーインターフェース(UI)は、第1の視覚要素を介して時間系列において現在の視聴位置よりも前のコンテンツに対応する過去に録画されたコンテンツのセクションおよび第2の視覚要素を介して時間系列において現在の視聴位置よりも後のコンテンツに対応する未来に録画されるコンテンツのセクションを示す。第1および第2の視覚要素は、例えば、それぞれの視覚要素を対比色で提示することにより、視覚的に区別可能である。視覚要素の隣り合った末端は、1つのインターフェースに接合する。このインターフェースは、メディアコンテンツ内の現在の視聴位置を視覚的に表す。位置インジケーターの形態の第3の視覚要素は、インターフェースにおいて現在視聴位置を追跡し、メディアコンテンツの再生および他の操作に関する追加の情報を提供する。

Description

本発明は、メディア状態ユーザーインターフェースに関する。
放送番組コンテンツの時間移動は、初めは、視聴者が放送コンテンツを録画しておき、視聴者の都合のよいときに後から再生できるビデオカセットレコーダーの出現で、視聴者に利用可能となった。デジタル録画技術の進歩により、今では、視聴者は、放送番組をリアルタイムで録画しながら、同じ番組のすでに録画されている部分を同時に見ることができる。このような状況では、放送コンテンツをリアルタイムでバッファに格納するデジタルビデオレコーダーデバイスのユーザーは、自身が放送中のテレビ番組を視聴しているのか、それともデバイスのバッファに格納されている時間移動された番組マテリアルを視聴しているのかについて混乱する可能性がある。視聴者が、時間移動された番組マテリアルを見ている場合、バッファがどれほどの大きさであるか、およびバッファ内の現在の視聴位置(viewing point)が何であるかを知ることは、視聴者にとって有益なことであると思われる。
本明細書では、視聴者が複数の視覚要素の組み合わせを通じて、録画済みの、または放送中のメディアコンテンツ、またはその両方の組み合わせのプレゼンテーション内の現在の視聴位置を簡単に理解できるメディア状態(media state)ユーザーインターフェース(UI)について説明する。
メディア状態UIは、第1の視覚要素を介して時間系列において現在の視聴位置よりも前のコンテンツに対応する過去に録画されたコンテンツのセクションを示す。メディア状態UIは、さらに、第2の視覚要素を介して時間系列において現在の視聴位置よりも後のコンテンツに対応する未来に録画されるコンテンツのセクションも示す。第1および第2の視覚要素は、例えば、それぞれの視覚要素を対比色で提示することにより、視覚的に区別可能である。本明細書で説明されている一実施例では、第1および第2の視覚要素は、長方形バーの形をしている。視覚要素の隣り合った末端は、インターフェースで接合する。したがって、このインターフェースは、メディアコンテンツ内の現在の視聴位置を視覚的に表す。位置インジケーターの形態の第3の視覚要素が、インターフェース位置を追跡し、メディアコンテンツの再生および他の操作に関する追加の情報を視聴者に提供することができる。
本概要では、以下の詳細な説明でさらに説明される概念の抜粋を簡略化した形式で紹介するために提供される。本概要は、請求項に記載されている主題事項の重要な特徴または主要な特徴を特定することを意図していない。また、請求項に記載されている主題事項の範囲を決定する補助として使用されることを意図してもいない。請求項に記載されている主題の他の特徴、詳細、有用性、および利点は、付属の図面にさらに例示され、添付の特許請求の範囲において定義される、さまざまな実施形態および実施例の以下のさらに具体的に記載されている詳細な説明から明らかになるであろう。
メディアサーバーを中心として配置されたホームメディアシステムの概略図である。 メディア状態UIの一実施例の一状態の概略図である。 図1のメディア状態UIの他の状態の概略図である。 図1のメディア状態UIの他の状態の概略図である。 図3Aのメディア状態UIの代替の状態の概略図である。 図3Aのメディア状態UIのさらなる代替の状態の概略図である。 メディア状態UIの他の実施例の概略図である。 録画済みメディアコンテンツの状態を表す際に使用するメディア状態UIの一実施例の概略図である。 バッファコンテナ境界のエッジに接近しているメディア状態UIの2つの視覚要素の間のバーインターフェースの詳細を示すメディア状態UIの一実施例の概略図である。 メディア状態UIを作成する方法を示す流れ図である。 メディア状態UI内を表す適切な番組タイムスロットを決定する方法を示す流れ図である。 メディアサーバーとして動作することができるコンピューターシステム、またはシークバーUIを使用してメディアを提示するためのシステムの他のコンピューターコンポーネントの概略図である。
デジタル録画され時間移動されたメディアおよび関連するメディア状態UIをプレゼンテーションデバイス(presentation device)に提示することは、メディアネットワークとの関連で理解することができる。図1は、家庭全体に、例えばリビングルーム102およびベッドルーム104に配置されているコンポーネントとともに例示的な家庭向け娯楽メディアネットワーク100を示す。メディアネットワーク100の中央にあるのがメディアサーバー106であり、この実施例では、リビングルーム102内に配置されているが、家の中のどこにでも配置することが可能である。一実施例では、メディアサーバー106は、マルチメディアソフトウェアパッケージ、例えば、Windows(登録商標) XP Media Center Editionオペレーティングシステム(Microsoft Corporation、ワシントン州レッドモンド所在)を実行するように構成された従来のパーソナルコンピューター(PC)とすることができる。このような構成では、メディアサーバー106は、単一のPC内の家庭向けエンターテインメントシステムと完全なコンピューティング機能を統合することができる。例えば、ユーザーは、ビデオモニターの1つのグラフィックウィンドウでテレビを見ながら、その同じモニター上の他のグラフィックウィンドウ内で電子メールを送信したり、または表計算ソフトで作業を行ったりすることができる。それに加えて、メディアサーバー106は、例えば、後で視聴するために放送中のテレビ番組をキャプチャーしたり、または単一の番組または連続番組の将来の放送を録画したりするためのパーソナルビデオレコーダー(PVR)、ディスクメディア再生用のコンパクトディスク(CD)またはデジタルビデオディスク(DVD)ドライブ108、テレビ番組、歌、映像、およびホームビデオなどのユーザーが録画したコンテンツの格納およびコンテンツへのアクセスを統合したメモリードライブ110、および電子番組ガイド(EPG)などの他の特徴またはコンポーネントも含むことができる。
従来のPCの代わりに、メディアサーバー106は、例えば、ノートブックコンピューターまたはポータブルコンピューター、タブレットPC、ハンドヘルドメディアプレイヤー(例えば、MP3プレイヤー)、スマートフォンデバイス、ワークステーション、メインフレームコンピューター、サーバー、インターネットアプライアンス、またはこれらの組み合わせを含む、メディアンコンテンツを格納し、配布することができるさまざまな他のデバイスを備えることができる。メディアサーバー106は、ストリーミングされ得るメディアコンテンツをコンピューターに配信することができるセットトップボックスとすることができるが、セットトップボックスそれ自体がメディアコンテンツをストリーミングすることも可能である。メディアサーバー106は、オペレーティングシステムを実行する全機能搭載のコンピューターとすることができるので、ユーザーは、さらに、標準のコンピュータープログラム(例えば、文書処理ソフトおよび表計算ソフト)を実行したり、電子メールを送受信したり、インターネットを閲覧したり、または他のよくある機能を実行したりすることもできる。
メディアコンテンツを格納することに加えて、メディアサーバー106は、さまざまなメディアソース、例えば、ケーブルTV接続114、衛星放送受信機116、アンテナ(図を明瞭にするために図示しない)、および/またはインターネット118などのネットワークと接続することができる。したがって、ユーザーは、例えば、ケーブル接続114、衛星放送受信機116、またはアンテナを介して受信されたメディアコンテンツ(例えば、TVコンテンツ)のライブストリームを制御することができる。この機能は、メディアサーバー106内に配置されている1つまたは複数のチューナーにより使用可能である。1つまたは複数のチューナーは、あるいはメディアサーバー106から離れた場所に配置することができる。いずれの場合も、ユーザーが、任意の特定の選好に合うようにチューナーを選択することができる。例えば、標準解像度(SD)コンテンツおよび高精細度(HD)コンテンツの両方を見たいと思っているユーザーは、両方の種類のコンテンツに合わせて構成されたチューナーを使用することができる。交互に、ユーザーは、SDコンテンツにSDチューナーを、およびHDコンテンツにHDチューナーを、別々に使用することができる。
TVコンテンツは、アナログ(つまり、無線周波)信号またはデジタル信号(例えば、デジタルケーブル)として受信することができる。受信されたTVコンテンツは、不連続なコンテンツパケットを含むことができ、それぞれのコンテンツパケットは、実際のTVコンテンツ(つまり、オーディオデータおよびビデオデータ)と実際のTVコンテンツに関連する1つまたは複数のポリシーを含む。TVコンテンツが、アナログ信号として受信された場合、不連続のコンテンツパケットは、アナログ信号から生成することができる。
デジタル著作権管理(DRM)ポリシーは、メディアサーバー106上にデジタル処理で格納されている実際のTVコンテンツまたはビデオコンテンツを保護するために使用することができる。したがって、ライセンスは、実際のTVまたはビデオコンテンツに関連付けることができる。ライセンスは、DRMの一部として暗号化されているビデオおよびTVコンテンツ(例えば、コンテンツパケット)の復号に使用されるキーを識別する。特に、これらのキーは、実際のビデオおよびTVコンテンツの消費または使用を可能にするために使用される。ある実施例では、受信されたTVコンテンツのコンテンツパケットを暗号化または圧縮することができる。暗号化されたコンテンツパケットは、一般的に、再生デバイスまたはホームネットワークデバイス122、126に送信されるか、またはそこに常駐するキーで復号される。
メディアネットワーク100は、例えば、ローカルエリアネットワーク(LAN)などのネットワーク128を通じて、メディアサーバー106との通信状態に置かれるメディア受信機122、126として機能する1つまたは複数のネットワークデバイスも含むことができる。例示的な一実施形態では、メディア受信機122、126は、例えば、Xbox(登録商標) 360(Microsoft Corporation、ワシントン州レドモンド所在)など、Media Center Extenderデバイスとすることができる。メディア受信機122、126は、例えば、デジタルビデオデコーダー(DVR)(パーソナルビデオレコーダー(PVR)ともいう)、セットトップボックス、テレビ、ビデオゲーム機、デスクトップPC、ノートブックコンピューターまたはポータブルコンピューター、ワークステーション、メインフレームコンピューター、インターネットアプライアンス、ハンドヘルドPC、携帯電話または他の無線通信デバイス、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)、またはこれらの組み合わせを含む、さまざまな従来のメディアレンダリングデバイスまたはコンピューティングデバイスのうちのいずれかとしても実施することができる。各メディア受信機122、126は、それに加えて、コンパクトディスク(CD)またはデジタルビデオディスク(DVD)メディア再生用に、それぞれ、光ディスクドライブ130、134を有することができる。各メディア受信機122、126は、メディア受信機122、126をPVRとして機能させることができるように、それぞれメモリードライブ132、136を有することもできる。さらに、メディア受信機122、126は、上述のようなチューナーを含むことができる。
ネットワーク128は、例えば、ケーブル、イーサネット(登録商標)、WiFi、無線アクセスポイント(WAP)、またはインターネットを含む任意の他の電子的結合手段、などの有線および/または無線ネットワークを備えることができる。ネットワーク128は、メディアサーバー106、メディア受信機122、126、および伝送制御プロトコル(TCP)、インターネットプロトコル(IP)、リアルタイムトランスポートプロトコル(RTP)、リアルタイムトランスポートコントロールプロトコル(RTCP)などのパケットベースの通信プロトコルを介した任意の他の接続デバイスの間の通信を可能にすることができる。通信は、LAN上のデバイス間で直接送信することができ、または、例えばインターネット118などの、ワイドエリアネットワーク(WAN)を通じて伝えることができる。
例えば、リビングルーム102のメインTV 120、ベッドルーム104のサブTV 124、およびビデオモニター112などの1つまたは複数のプレゼンテーションデバイスを、家庭環境100の至るところに配置することができる。これらのビデオディスプレイ装置は、ネットワーク128を介して直接、またはメディア受信機122、126を介して、メディアサーバー106と接続することができる。図1の実施例に示したように、メインTV 120およびサブTV 124は、従来のケーブルを通じてメディア受信機122、126に結合することができる。ビデオモニター112は、直接ビデオケーブルを介してメディアサーバー106と結合することができる。メディアサーバー106およびメディア受信機122、126は、さらに、またはそれとは別に、さまざまなビデオおよびオーディオプレゼンテーションデバイスのいずれかと結合することができる。したがって、TVコンテンツを含むメディアコンテンツは、リビングルーム104に位置するメディアサーバー106からホームネットワーク128を通じてビデオディスプレイ装置112、120、124のそれぞれに供給することができる。
メディア受信機122、126は、メディアサーバー106からビデオおよびTVコンテンツを含むストリーミングされたメディアコンテンツを受信するように構成することができる。メディアコンテンツ、特にビデオコンテンツおよびTVコンテンツは、上述のネットワークプロトコルのいずれかを使って不連続なコンテンツパケットからなるストリーミングメディアとしてメディアサーバー106からメディア受信機122、126に伝送することができる。ストリーミングされたメディアコンテンツは、ビデオ、オーディオ、および画像ファイルを含むビデオIP、SD、およびHDコンテンツを含み、これをホームネットワークデバイス122、126上で復号化し、接続されている複数のTV 120、124に提示することができる。メディアコンテンツは、さらに、TV 120、124またはモニター112に出力するため、例えば、EPG、メディアコンテンツに関係するプレゼンテーションコンテンツ、ウェブブラウザウィンドウ、およびメディアサーバーから送信された他のUI環境などの追加のコンテンツと「混合」される可能性がある。このような追加のメディアコンテンツは、例えば、標準リモートデスクトッププロトコル(RDP)、グラフィックデバイスインターフェース(GDI)、またはハイパーテキストマークアップランゲージ(HTML)を含む、異なるプロトコルを使用するさまざまな方法で配信することができる。
メディア受信機122、126およびビデオディスプレイ装置112、120、124に加えて、メディアサーバー106は、デジタルビデオレコーダー(DVR)、ケーブルまたは衛星放送セットトップボックス、スピーカー、およびプリンタ(図を明瞭にするために図示しない)などのコンポーネントを含む、他の周辺機器と接続することができる。メディアサーバー106は、スピーカーへのマルチチャンネル出力も可能にすることができる。これは、Dolby Digital、Digital Theater Sound (DTS)、またはパルス符号変調(PCM)のサラウンド復号化データ(surround decoding)を配信することを可能にするSony−Philips Digital Interface Format(S/PDIF)またはTOSLINK(登録商標)などのデジタル相互接続出力を使用することで実現することができる。
メディア状態UIは、メディアネットワーク内で、またはメディアネットワーク上で動作するソフトウェアアプリケーションまたはオペレーティングシステムに組み込むことができる。一般に、メディア状態UIは、メディアネットワークが提示するメディアの消費者または視聴者に、メディアプレゼンテーションの時間的内容および機能的内容を提供するために使用することができる。例えば、メディア状態UIは、提示されるメディアが放送中の番組であるか、または前に録画されたマテリアルの再生であるかをユーザーに示すことができる。それに加えて、メディア状態UIは、メディア再生が現在行われているのか、一時停止しているのか、早送りモードなのか、早戻しモードなのか、または例えば、リモートコントロールを使ったDVR、DVDプレイヤー、または他のメディアソースもしくは配信デバイスの制御により視聴者が行う他の何らかの一種の「トリック」再生モードであるかを示すことができる。本明細書で説明されている実施例の大半は、ビデオまたは他の視覚的に認知可能なメディアの提示に関係しているが、メディア状態UIは、同様に、放送中のオーディオコンテンツまたは録音済みオーディオコンテンツの提示のステータスおよび制御の視覚的指示としても使用することができることに留意すべきである。
さらに、メディア状態UIは、視聴者に対し、録画済みメディアセグメント内の現在の視聴位置を示し、またそれにより、そのような録画されたメディアセグメントの先頭および末尾を相対的に示すこともできる。先頭、末尾、および現在位置のこのような指示は、格納されているメディアセグメントの長さの相対的視覚的表現または実時間計算またはその両方の組み合わせとして提示することができる。メディア状態UIは、さらに、後の時間移動の提示に関する放送番組を視聴している間に、例えばDVR上に格納されているコンテンツのバッファに格納されているセグメントの長さを示すことができる。メディア状態UIは、視聴者への提示の状態に関する他の情報または追加の情報を、要求通りに提供することができる。
図2Aは、技術の一実施例による、メディア状態UI 200を示す。メディア状態UI 200は、状態バー202を基礎に置くことができる。状態バー202は、上述したように一般的なプレゼンテーションデバイス上のビデオプレゼンテーション(例えば、テレビ番組または映画)に重ね合わされたカラーの長方形バーの形態とすることができる。状態バー202は、画面のサイズ、精細度、またはアスペクト比に関係なく任意の特定のプレゼンテーションデバイスの視聴領域内に収まるように動的にサイズを変更することができる。一実施例では、状態バー202は、長さが伸びたり縮んだりするように構成され、状態バー202の横方向エッジとプレゼンテーションデバイスの表示領域のエッジとの間の間隙の割合を一定に維持することができる。状態バー202の長さは、プレゼンテーションデバイスの表示の幅に応じて著しく伸縮することができるが、状態バー202内に収められる情報の可読性を維持し、保証するために、状態バー202の高さの伸縮を制限するのが適切である場合がある。
バッファコンテナ204は、状態バー202内に配置することができる。バッファコンテナ204は、状態バー202内の細長い長方形領域とすることができ、また単なるボックスとして視覚的に識別し、または状態バー202の色の対比色のバーとして提示することができる。バッファバー206は、さらに、バッファコンテナ内に表示することができる。番組開始時刻インジケーター212および番組終了時刻インジケーター214を、それぞれバッファバー204の各終わりに状態バー202内に形成することができる。状態バー202内に、例えば、状態バー202の右側の番組終了時刻214に隣接する位置に、実時間を提示する時計216を提示することができる。状態バー202は、さらに、例えば、番組開始時刻212に隣接する状態バー202の左端に、録画インジケーター228を含むことができる。状態バー202の左端は、さらに、メディア状態UI 200の設計者が望む通りにアイコン230、ロゴ、または他の識別情報を配置するための領域を含むことができる。
バッファコンテナ204およびバッファバー206は、視聴者にいくつかの情報を示すために使用することができる。バッファコンテナ204は、視聴者に現在提示されているメディアの相対的長さを示すことができる。図2Aの実施例では、バッファコンテナ204は、日時モードにおいて動作し、いずれの時間値も、最初に時刻として表され、特定のテレビ番組に対する番組タイムスロットを示すことができる。「番組タイムスロット」という用語は、任意のコマーシャルを含む、通常は30分または1時間単位で、またはそれ以上の長さの時間単位で測定される、放送番組のスケジュールされた時間枠を示すことが意図されている。番組タイムスロットデータは、例えば、EPGなど、外部ソースからアクセスすることができる。図2Aの実施例では、視聴されているメディア番組は、11:00の番組開始時刻212および12:00の番組終了時刻214が示すように1時間継続する。放送中の番組に対するEPGデータがない場合、メディア状態UI 200は、デフォルトの番組タイムスロット(例えば、30分または1時間)を提示し、次いで、視聴者にデフォルトの番組タイムスロットを異なる値に変更すべきかどうかを尋ねることができる。
特定の提示の表示について、インジケーター212、214は、EPGの指示に従って、例えば、ホームコメディには30分、または映画には2時間の期間など、異なる番組タイムスロット長を反映するように変更することができる。特定の番組タイムスロットに対応する日時値は、期間値に変換することができ、番組開始時刻212は、0として定義され、時間値は、0からの経過時間として表される。
番組開始時刻212および番組終了時刻214が示す番組タイムスロットの期間に関係なく、バッファコンテナ204の長さは一定とすることができる。また、視聴者が全部録画済みのコンテンツからなるメディア番組を見ているか、または聴いている場合、番組時刻インジケーター212、214は、特定のメディア番組がEPGに従って最初に放送された実時間を反映することができ、時計216が示す現在時刻との関連を持たない場合があることに留意すべきである。
すでに述べたように、バッファバー206は、バッファコンテナ204内に提示される。バッファバー206は、2つの視覚要素、つまり過去コンテンツバー208を表す第1の視覚要素および未来コンテンツバー210を表す第2の視覚要素のうちの一方または両方で構成することができる。過去コンテンツバー208および未来コンテンツバー210はそれぞれ、バッファコンテナ204内に置かれる対比色のバー、パターン、または他の区別可能な視覚的インジケーターとして出現し、またバッファコンテナ204の全高を占めるまで伸ばすことができる。また、以下でさらに詳しく説明されているようないくつかの場合において、バッファバー206は、バッファコンテナ204の全長を占めることができる。
図2Aに示したように、過去コンテンツバー208の右エッジは、未来コンテンツバー210の左エッジと接合し、これにより、過去コンテンツバー208および未来コンテンツバー210を定義する対比色がインターフェース218で交わる。明瞭にするため、また「ユーザーインターフェース」、「グラフィックインターフェース」、「通信インターフェース」、および本明細書で説明されている他の種類のインターフェースという用語に関して混乱を避けるため、過去コンテンツバー208と未来コンテンツバー210との間のインターフェースは、これ以降、「バーインターフェース218」と呼ぶ。したがって、過去コンテンツバー208と未来コンテンツバー210との間のバーインターフェース218は、現在の視聴位置を示す。これにより、バーインターフェース218は、現在視聴されている録画済みメディアコンテンツ内の現在の再生位置の、視聴者への視覚的インジケーターとして機能する。さらに、バッファコンテナ204の対比表示は、関連する番組タイムスロットの全長、つまり、提示されているメディアコンテンツの全持続時間を示すもう1つの視覚要素として働く。バッファバー206が、バッファコンテナ204の長さだけ伸びた場合、バッファコンテナ204の視覚コントラストは、完全にぼかすことができる。
いくつかの実施例では、過去コンテンツバー208の第1の対比エッジとバーインターフェース218の未来コンテンツバー210の第2の対比エッジとの間のちらつきを避けるために、バーインターフェース218の位置は、メディア状態バー202に沿って不連続な増分単位に制約することができる。ちらつき効果は、一般に、ディスプレイ装置のピクセルの同一線上の過去コンテンツバー208のエッジと未来コンテンツバー210のエッジとが交互に現れるものとして説明することができる。ちらつき効果は、例えば、解像度および走査タイプなどのディスプレイのある種の特性により、ディスプレイ装置上で生じることがある。例えば、高精細度インターレースディスプレイ、高解像度インターレースディスプレイでは、バーインターフェース218の位置が、ピクセルの行およびピクセルの列を1つおきにインクリメントするように制限されていない限り、バーインターフェース218でちらつきを生じる。
一実施例では、メディア状態UI 200は、過去コンテンツバー208および未来コンテンツバー210の隣接する末端を、ディスプレイに沿って小さな所定のピクセル増分にぴったり合わせ、バーインターフェース218の滑らかなちらつきのない移動を行うように構成することができる。増分は、持続時間全体に対する値を100%とする、特定の番組タイムスロットに対する期間の持続時間の増分割合として決定することができる。バーインターフェース218の位置は、持続時間の割合として決定することができる。期間におけるそれぞれの時間単位が、「ティック」(つまり、1ティック=100ナノ秒)と考えられる場合、割合位置は、ティック単位の持続時間で除算した経過再生時間に等しいとすることができる。次いで、バーインターフェース218の移動は、画面サイズまたは解像度と無関係である、そのような増分割合に増分(または減分)することにより滑らかにすることができる。それに加えて、過去コンテンツバー208の左端または未来コンテンツバー210の右端が、バッファコンテナ204のそれぞれの末端から一定の距離割合の範囲内にある場合、メディア状態UI 200は、過去コンテンツバー208または未来コンテンツバー210の末端をバッファコンテナ204の末端にぴったり合わせ、それぞれの末端でメディア状態バー202のエッジと接合するように設計することができる。
過去コンテンツバー208および未来コンテンツバー210のそれぞれの長さは、例えば、DVRのメモリー内に格納されている現在提示されているプログラムの録画済み部分を示す。図2Aの実施例では、過去コンテンツバー208の左エッジは、バッファコンテナ204の左エッジまで伸びない。これは、現在の番組の録画が、番組タイムスロットの開始から始まらず、その代わりに、番組の放送が始まった後のある時点において開始されたことを示す。未来コンテンツバー210も、同様にバッファコンテナ204の一番右のエッジまで伸びない。減衰する未来コンテンツバー210は、元の放送が行われている間に番組タイムスロットの終わりに到達する前に録画プロセスが終了したことを示すことができる。
しかし、この場合、番組は、まだ放送中である。この決定は、番組時刻インジケーター212、214および時計216の値の間の関係に基づいて視聴者が行うことができ、この実施例では11:20p.m.を示し、番組時刻インジケーター212、214の値の間にある。さらに、未来コンテンツバー210の右エッジは、現在時刻が時計216に示されるまで現在の番組が録画されていることを視覚的に示す。現在の番組の録画継続は、時計216に示す実時間が進行するとともに未来コンテンツバー210がバッファコンテナ204内で右に伸び続けることにより示すことができる。
述べたように、バッファバー206がバッファコンテナ204の全長を占めないという事実は、番組の全長よりも短いある期間、録画されていることを示す。しかし、番組全体が、すでに録画されており、現在視聴されている場合、バッファバー206は横方向に伸びて、バッファコンテナ204の全長を占めるようになる。
視聴者が、例えば、再生、一時停止、スロー再生、巻き戻しスロー再生、早送り再生、巻き戻しスロー再生、早送り、早戻し、スキップ、またはDVRもしくは他の再生デバイスを通じて利用可能な他のトリック機能を作動させるなどの、特定のメディアプレゼンテーションに対する再生オプションを制御するので、状態バー202の提示は、そのような再生制御を反映するように動的に変化する可能性がある。一般に、バッファコンテナ204内で視聴位置が先へ進むと、視聴位置の進行速度に応じて、未来コンテンツバー210のサイズが減少し、過去コンテンツバー208のサイズが増大する。同様に、視聴位置が後退すると、視聴位置の後退速度に応じて、過去コンテンツバー208のサイズが減少し、第1の要素未来コンテンツバー210のサイズが増大する。
バッファバー206内の過去コンテンツバー208と未来コンテンツバー210との間のバーインターフェース218における表示の対比に加えて、メディアコンテンツの再生における現在位置は、さらに、位置インジケーターバルーン220または類似の視覚要素により示すことができる。図2Aに示したように、位置インジケーターバルーン220は、状態バー202の上に置くことができる。ポインター222は、バッファバー206のバーインターフェース218と一直線上に位置インジケーターバルーン220から下方に伸びることができる。位置インジケーターバルーン220は、ポインター222の位置をバッファバー206内のバーインターフェース218に合わせて維持するように状態バー202の長さに沿って前進および後退することができる。ただし、録画されたコンテンツがない状態では(図示しない)、バッファバーはなく、位置インジケーターバルーン220は、上に配置され、状態バー202の長さに沿って進み、番組タイムスロットに関する放送中番組の経過時間を示すことができる。
位置インジケーターバルーン220は、例えば、番組時間指示224および速度状態指示226を含む、ユーザーに提示するための一定の追加の情報も含むことができる。番組時間224は、開始時点をゼロとして番組の開始から経過した時間を示す。図2Aの実施例では、番組時間224は、バーインターフェース218の位置で番組の開始から16分と48秒が経過したことを示す。
速度状態インジケーター226は、例えば、再生状態を示すのに一般的に受け入れられているシンボルを使って、現在視聴されているメディアコンテンツの再生速度を視覚的に示す。図2Aの速度状態インジケーターは、現在のメディアコンテンツの再生が現在一時停止中であることを示す(2つの垂直バー)。位置インジケーターバルーン220内の速度状態位置に現れる他の可能な指示は、再生インジケーター(例えば、右を指す三角形)、早送りインジケーター(例えば、2つの右を指す矢尻)、早戻しインジケーター(例えば、2つの左を指す矢尻)、およびその倍速(例えば、1×、2×)、ならびに他のトリック機能を含むことができる。位置インジケーターバルーン220は、番組時間インジケーター224が増減すると動的に伸縮するように設計することができ、時間を提示する桁の増減を必要とすることに留意されたい。
上ですでに特定した録画インジケーター228は、現在視聴されている番組が、後から再生できるように録画中であることを示す。録画インジケーター228は、状態バー202の背景の上にある、さらに他の対比色、パターン、または他の視覚的インジケーターの形態とすることができる。一実施形態では、録画インジケーターは、DVRまたは他のデバイスが番組を録画しているときに明るい色で提示され、DVRが録画していないときには薄暗くなっているか、または状態バー202から取り外すことができる。録画インジケーター228は、バッファバー206の右方向への伸びに加えて、関連するDVRが現在の放送番組コンテンツを録画しているかどうかを容易に識別できる形で示す。未来バッファバー206のエッジの進行が遅いため、バッファバー206の伸びが識別しにくい場合があるため、録画インジケーター228があるのが望ましいと思われる。
図2Bは、図2Aに示したものと似たメディア状態UI 200の一実施例の代替の状態を示す。すでに説明したように、状態バー202は、バッファコンテナ204用に背景を提供し、これはさらにバッファバー206の位置に対する境界を定義する。番組開始時刻インジケーター212は、バッファコンテナ204の左端の状態バー202内に位置する。同様に、番組終了時刻インジケーター214は、バッファコンテナ204の右端の状態バー202内に位置する。番組終了時刻インジケーター214のさらに右には、状態バー202内に時計が表示され、視聴者が実時間を見られるようになっている。また、状態バー202内には、録画インジケーター228’およびアイコン230も存在する。図2Bの実施例では、録画インジケーター228’は、メインのインジケーターの円に加えて、2つの影インジケーターで表されていることに留意されたい。録画インジケーター228’(または他の何らかの区別できるグラフィックインジケーター)と連動した影マークは、視聴者に、録画中の番組がDVRによる定期録画のため事前にスケジュールされている一連の関連する番組のうちの1つであることを示すために使用することができる。
ここでもまた、位置インジケーターバルーン220は、状態バー202の上に位置する。位置インジケーターバルーン220は、ポインター222、番組時間インジケーター224、および速度状態インジケーター226を含む。図2Bの実施例では、バッファバー206は、過去コンテンツバー208ですべて構成されることに留意されたい。未来コンテンツバーは存在しない。バーインターフェース218は、過去コンテンツバー208の色とバッファコンテナ204の下部の色の相互作用により示される。図2Bに示したように、位置インジケーターバルーン220のポインター222は、過去コンテンツバー208とバッファコンテナ204の対比色との間のバーインターフェース218に合わせて位置する。また、位置インジケーターバルーン220内の速度状態インジケーター226は、番組が現在視聴者に対し提示中であることを示す再生状態にあることに留意されたい。未来コンテンツバー210はないので、また時計216上の分のプレースホルダーが番組時刻インジケーター224における経過した分単位の時間に対応することを認識することで、視聴者は、自身が放送中の番組をリアルタイムで視聴していることを認識するであろう。
さらに、メディア状態UI 200の追加の可能な状態を、図2Bに示す。第2の位置インジケーターバルーン220’は、破線で示され、これは、ユーザーが早戻しするか、または他の何らかの方法で番組の先頭にジャンプする場合の、位置インジケーターバルーンの可能な代替の位置を示す。位置インジケーターバルーン220’の配置は、録画されたコンテンツの実際の開始点が、番組時間インジケーター224’が示すように番組タイムスロットの期間内に59秒入り込んでいることを示す。番組タイムスロット内の録画の開始のこのような遅延は、DVRがEPGから録画情報を抽出する場合によくあることである。多くのEPGは非常に厳格であり、番組と番組の合間にスケジュールされているコマーシャルの休止期間さえ考慮し、それにより、DVRはスケジュールされた番組の前のコマーシャルが終了したときに録画を開始することができる。
したがって、任意の特定の番組について、位置インジケーターバルーン220’は、特定の番組の録画が開始した番組タイムスロット(バッファコンテナ204が示す)内の実際の時点よりもさらに左に位置することは少しもできない。この位置は、破線のEPG開始線232により図2B内のバッファバー206上に示される。しかし、バッファバー206は、バッファコンテナ204の左エッジまでずっと伸びるようにすることができ、これにより、視聴者に、望まれた番組全体が実際に録画されたことを示すことができる。
明瞭にするために図2Bに示されないが、位置インジケーターバルーンが、実際にEPG開始線232に位置していた場合、バッファバー206は全体が、未来バッファバー210のみの色を使用することにより図2Bに示したように過去バッファコンテンツではなくむしろ未来バッファコンテンツとして示される。さらに、再生がEPG開始線232から始まるとすぐに、バッファバー206は即座に変化し、ポインター222’の左にあるバッファバー206を、過去バッファバーにより過去バッファコンテンツとして反映し、ポインター222’の右にあるバッファバー206を、未来バッファバーにより未来バッファコンテンツとして示すことができる。
図3Aは、図2Aに示したものと似たメディア状態UI 300の一実施例のさらに別の代替の状態を示す。すでに説明したように、状態バー302は、バッファコンテナ304用に背景を提供し、これはさらにバッファバー306の位置に対する境界を定義する。番組開始時刻インジケーター312は、バッファコンテナ304の左端の状態バー302内に位置する。同様に、番組終了時刻インジケーター314は、バッファコンテナ304の右端の状態バー302内に位置する。番組終了時刻インジケーター314のさらに右には、状態バー302内に時計が表示され、視聴者が実時間を見られるようになっている。また、状態バー302内には、録画インジケーター328およびアイコン330も存在する。位置インジケーターバルーン320は、状態バー302の上に位置する。位置インジケーターバルーン320は、ポインター322、番組時間インジケーター324、および速度状態インジケーター326を含む。この状態の実施例では、速度状態インジケーター326は、メディアソースが、再生モードであることを示す。
図3Aに示した状態では、過去バッファバー308は、バッファコンテナ304の末端の左まで伸びている。これは、メディアコンテンツが、少なくともバッファコンテナ304ならびに番組開始時刻および番組終了時刻インジケーター312、314が示す現在の番組タイムスロットの先頭に遡って録画され格納される(例えば、DVRのバッファ内に)ことを示す。しかし、現在の番組タイムスロットよりもさらに遡ってメディアコンテンツが録画されているという場合も考えられる。この潜在的可能性は、図3Bにグラフィックで示されており、過去バッファバー308の長さは、バッファコンテナ304が表する番組開始スロット332を超えて負のバッファオフセット点334まで伸びることが概略的に示されている。したがって、メディア状態UI 300が、録画されたコンテンツの全長を示すとすれば、バッファバー306は、10:30のタイムスタンプが示すような追加の30分を延長し、バッファコンテナ304内の負のバッファオフセットを明らかにするであろう。しかし、メディア状態UI 300の設計に関して、バッファバー306の提示は、関連する番組タイムスロット内に収まる部分に限定される。したがって、視聴者が、現在の番組タイムスロットの外にある録画されたメディアコンテンツのセクションへ巻き戻し再生、早戻し、またはスキップを行うと、状態バー302を、現在の視聴位置が異なる番組タイムスロット内にあることを反映するように再構成することができる。
メディア状態UI 300’の例示的な再構成を、図3Cに示す。バッファコンテナ304の長さは、図3Aの状態と図3Cの状態との間のメディア状態バー302内で一定のままであることに留意されたい。しかし、番組タイムスロットの長さは、番組開始時刻インジケーター312’と番組終了時刻インジケーター314’との間の差で示されるように1時間から30分に変更されている。この件に関して、メディア状態バー302のサイズは、番組タイムスロットの長さに関係なく一定のままである。しかし、バッファバー306’の長さは、録画されたコンテンツの量が同等でも図3Bのバッファバー308の視覚的長さと比較すると見た目が著しく細長い。バッファバー306および/またはバーインターフェース318の位置は、長い番組タイムスロットと比べて、短い番組タイムスロットの場合により速く変化する(例えば、伸びたり、移動したりする)ように見えることに留意されたい。
述べたように、図3Cの実施例では、視聴者は、巻き戻し再生を行い、図3Aの状態から前の番組タイムスロットに移動した。過去バッファバー308’は、バッファコンテナ304の長さの大部分にわたって伸び、バッファコンテナ304の左端に接合する。未来バッファバー310’は、バッファコンテナ304の右端まで伸び、追加の録画されたコンテンツは、バッファコンテナ304により表されている番組終了スロット336を超えて正のバッファオフセット点338まで伸びるように図3Cに概略的に示されている。正のバッファオフセットは、図3Aの時計316に示す時刻と、一致する図3Cの正のバッファオフセット点338におけるタイムスタンプ11:15との比較により示したようにリアルタイムで録画されているメディアコンテンツに対応する。図3Cの再配置された位置インジケーターバルーン320’は、さらに、再配置されたバーインターフェース318’に合わせて位置する。位置インジケーターバルーン320’内の番組時間324’は、より短い、30分の番組タイムスロット内のバーインターフェース318’における現在の視聴位置の関係を反映する。
メディア状態UI 300の一実施例では、メディア状態バー302の一方の番組タイムスロットから他方の番組タイムスロットへの変化を、アニメーション化することができる。例えば、図3Aと図3Cを比較する際、現在の番組タイムスロット内にない過去バッファに入っているコンテンツの中へ遷移するとき、バッファコンテナ304内のバッファバー306の左端は、図3Bに示した負のオフセットバッファを次々に引き出しながら、メディア状態バー302の右側にスライドすることができる。番組開始時刻312位置における値は、バッファバー306の前にある、シークバー302に沿って押されているアニメーションの一部としても示すことができ、最終的には、メディア状態バー302の右側にある番組終了時刻314値を置き換える。新しい番組終了時刻312’は、メディア状態バー302の左側の適所にスライドし、または単にそこに表示することができる。位置インジケーターバルーン320は、同様に、再配置されたバーインターフェース318’に対応する新しい配置に到達するまでバーインターフェース318とともにスライドするようにアニメーション化することができる。再配置された位置インジケーターバルーン320’は、新しい番組タイムスロット内のバッファ格納済みメディアコンテンツの現在の視聴位置を反映する更新された番組時間324’を示す。反対のアニメーションシーケンスは、現在の番組タイムスロット内にない未来バッファ格納済みコンテンツ内に遷移するときに実施することができる。
図4は、メディア状態UI 400のさらに他の状態、および第1の放送メディアと第2の放送メディアソースとを視聴する間の遷移の取り扱いを示す。図4に示したように、バッファバー406内に録画されたコンテンツは、バッファコンテナ404の左エッジが示す現在の番組タイムスロットを超えて過去に伸びる。この過去バッファ格納済みコンテンツは、前の番組タイムスロットに対するバッファコンテナ404’内の過去コンテンツバー408として概略的に表されている。現在の番組タイムスロットに対する録画されたメディアコンテンツは、メディア状態バー402内の未来コンテンツバー410によってのみ表される。前の番組タイムスロットは、第1の放送チャンネル、例えば、チャンネル2で録画されたが、現在の番組タイムスロット内のメディアコンテンツは、別の第2のチャンネル、例えば、チャンネル9で録画されたことに留意されたい。
位置インジケーターバルーン420のポインター422は、バッファバー406内に録画されたコンテンツの先頭に位置する。しかし、図2Cに関して説明したように、ポインター422は、バッファバー406がバッファコンテナ404の左エッジにまで伸びたとしても、メディアコンテンツの録画が、番組タイムスロットの開始後のある時点から実際に開始した場合、バッファコンテナ404の左エッジに位置することはありえない。図2Cの場合、この不一致は、コマーシャルの時間を識別し、コマーシャルの放送が終わるまで記録を遅延するEPGからの情報が原因であった。図4に示した場合において、位置インジケーターバルーン420内の番組時間インジケーター424は、番組タイムスロットに対し11:00の公称番組開始時刻412から5秒経過した時間を示す。この不一致は、例えば、ユーザーがチャンネル2で第1の番組を録画し、第1の番組の番組タイムスロットの直後の番組タイムスロットにおいてチャンネル9で第2の番組を録画するようにDVRをプログラムした場合など、一方のチャンネルから他方のチャンネルへの切り替えのためチューナー側で要するタイムラグが原因である。
図4の実施例に示したように、チャンネル2からチャンネル9へのチューナーの遷移は、破線440で始まり、これは第1のタイムスロットの終わりおよび第2のタイムスロットの始まりである。チューナー遷移は、破線442で終わり、これは、位置インジケーターバルーン420のポインター422の配置と一致する。破線440と破線442との間の領域は、バッファバー406がバッファコンテナ404のエッジに到達するように伸ばされるスムージング領域444である。ここでもまた、バッファバー406をこのように伸ばすことは、番組が番組タイムスロットの先頭から録画されたこと(物理的に録画可能な範囲まで)、またメディアコンテンツはいっさい欠落していないことを視聴者に示すために実施することができる。
メディアUI 500の代替の実施例を、例えば、DVD、CDから、またはメディアネットワーク内の記憶場所から得た映画または他のビデオもしくは音楽など、記録済みメディアの再生に関して図5Aに示す。前の実施例と同様に、状態バー502は、バッファコンテナ504用に背景を提供し、さらにバッファバー506の位置に対する境界を定義する。開始時刻インジケーター512は、バッファコンテナ504の左端の状態バー502内に位置する。本実施例では、メディアコンテンツは、放送メディアに関してEPG番組タイムスロットに結び付けられず、したがって、日時モードではなくむしろ期間モードにおいて動作する。期間モードでは、いずれの時間値も、ゼロからの時間として表すことができ、開始時刻インジケーター512は、単に0:00と設定することができる。番組終了時刻インジケーター514は、バッファコンテナ504の右端の状態バー502内に位置する。ここでもまた、メディア番組全体が録画済みであり、EPGに結び付けられていないため、番組終了時刻インジケーター514は、単に、番組の長さを示すことだけができ、図5Aの実施例では、これは1時間である。
番組終了時刻インジケーター514のさらに右には、状態バー502内に時計が表示され、視聴者が実時間を見られるようになっている。また、状態バー502内には、アイコン530が存在する。この実施例では、メディア番組全体が録画済みであるため録画インジケーターは必要ない。位置インジケーターバルーン520は、状態バー502の上に位置する。位置インジケーターバルーン520は、ポインター522、番組時間インジケーター524、および速度状態インジケーター526を含む。番組時間インジケーター524は、ポインター522の位置での再生の経過時間を示す。この状態の実施例では、速度状態インジケーター526は、メディアソースが、再生モードであることを示す。
バッファバー506は、バッファコンテナ204内に提示し、また2つの視覚要素のうちの一方または両方で構成することができる。第1の視覚要素は、過去コンテンツバー508を表し、第2の視覚要素は、未来コンテンツバー510を表す。過去コンテンツバー508および未来コンテンツバー510はそれぞれ、バッファコンテナ504内に置かれる対比色のバーとして出現し、またバッファコンテナ504の全高を占めるように伸ばすことができる。この実施例では、バッファバー506は、バッファコンテナ504の全長を占め、またバッファコンテナ504の対比色を完全に見えなくすることができる。
図5Aに示したように、過去コンテンツ508の右エッジは、未来コンテンツバー510の左エッジと接合し、これにより、過去コンテンツバー508および未来コンテンツバー510を定める対比色がバーインターフェース518で交わる。これにより、バーインターフェース518は、現在の視聴位置を示し、現在視聴されている録画済みメディアコンテンツ内の現在の再生位置の、視聴者への視覚的インジケーターとして機能する。位置インジケーターバルーン520は、ポインター522の位置をバッファバー506内のバーインターフェース518に合わせて維持するように状態バー502の長さに沿って前進および後退することができる。この実施例では、0:00経過時間からのメディアの再生の開始時に、位置インジケーターバルーン520のポインター522は、バッファコンテナ504の左エッジに揃えられ、バッファバー506は、未来コンテンツバー510として全体が表示される。同様に、1:00経過時間でメディアの再生の終了時に、位置インジケーターバルーン520のポインター522は、バッファコンテナ504の右エッジに揃えられ、バッファバー506は、過去コンテンツバー508として全体が表示される。
メディア状態UIの代替の一実施例では、バッファコンテナは、図5Aおよび前の図に示したように単純な長方形とは異なる形で形成することができる。図5Bでは、バッファコンテナ504’は、それぞれの外側端を丸くすることができる。したがって、録画されたメディアが再生されている場合、バッファバー506’は、同様に、それぞれの外側端を丸くし、バッファコンテナ504の湾曲に合わせることができる。(これは、常に、録画済みメディアに関する場合としてよいが、バッファに格納された部分は、番組タイムスロットの先頭または末尾の近くにないことがあるため必ずしも放送中のメディアをバッファに格納している場合とは限らない。)
図5Bの実施例では、バーインターフェース518’は、バーインターフェース518’がバーコンテナ504’の外側端に近づくまで垂直の配向とすることができる。バーインターフェース518’が、バーコンテナ518’の丸い領域に入ると、バーインターフェース518’は、バーコンテナ504の湾曲を真似て、見て美しい洗練された外観をメディア状態UIに与えるようにアニメーション化し、または制約することができる。同様に(図示しないが)、放送中の番組コンテンツを録画しているとバッファバーが伸びてゆくので、バッファバーの未来コンテンツバーは、現在の再生位置に関係なく、バッファバーの右端が番組タイムスロットの終わりに近づくとともにバーコンテナの湾曲を真似るようにアニメーション化し、または制約することができる。
図5Bに示したように、バーインターフェース518’が、再生中に右に移動している場合、過去コンテンツバー508’の右端は、右へ凸状に湾曲することができるが、未来コンテンツバー510’の左端は、バッファコンテナ504’の丸い端の境界内で過去コンテンツバー508’と密にインターフェースするように凸状に湾曲することができる。巻き戻しスロー再生またはメディアコンテンツに適用される他の巻き戻し機能の実行中に、反対の湾曲をバッファコンテナ504’の左端にある過去コンテンツバー508’および未来コンテンツバー510’に適用することができることは明らかであろう(図示しないが)。すでに説明したように、過去コンテンツバー508’および未来コンテンツバー510’の対比色の間のちらつき効果を回避するために、バーインターフェース518の移動を徐々に増すように制御するか、または他の何らかの方法で滑らかにすることができる。
図6は、例えば、アプリケーションまたはオペレーティングシステムの一部としてコンピューターメモリーまたは他のコンピューター読み取り可能な媒体に格納されているソフトウェアで、上述のようなタイプのメディア状態UIの基本態様を実施する方法600を示す流れ図である。第1の表示オペレーション610で、録画されたメディアファイルまたは番組の過去バッファコンテンツを表す第1の視覚要素を、コンピューターがディスプレイ装置上に表示する。次に、第2の表示オペレーション620で、メディアファイルまたは番組の未来バッファコンテンツを表す第2の視覚要素を、ディスプレイ装置上に表示する。区別オペレーション630で、第1の視覚要素および第2の視覚要素を、対比色またはグラフィックパターンにより視覚的に区別することができる。接合オペレーション640で、第1の視覚要素のエッジは、第2の視覚要素のエッジに当たるように接合し、視覚的に知覚できるインターフェースを形成する。上述したように、インターフェースは、録画されたメディアコンテンツへの機能的アクセスの現在位置を示す。例えば、インターフェースは、現在の再生位置、一時停止位置、または早送り、早戻し、もしくはメディアの時間増分単位で移動する他のトリック機能を実行中の現在位置を示すことができる。
第1および第2の視覚要素に加えて、第3の表示オペレーション650では、第3の視覚要素を、さらに現在の視聴位置を示すように表示することができる。上の図2A〜5Aの実施例では、第3の視覚要素を、位置指示バルーンにより表すことができる。
メディア状態UIの提示は、コンピューターシステムまたは関連するメディア再生デバイスへのユーザー入力に基づき動的に変更することができる。第1の増大オペレーション660で、バッファに格納されているコンテンツ内の視聴位置の進行に応答して、第1の要素のサイズを拡大し、第2の要素のサイズを縮小することができる。あるいは、第2の増大オペレーション670で、バッファに格納されているコンテンツ内の視聴位置の後退に応答して、第2の要素のサイズを拡大し、第1の要素のサイズを縮小することができる。
第4の表示オペレーション680では、第4の視覚要素を、さらにコンピューターがディスプレイ装置上に表示することができる。第4の視覚要素は、メディアコンテンツの録画済みおよび放送中の両方の部分を含む、メディアコンテンツの全持続時間を表すことができる。第4の視覚要素は、ここでもまた、第1のおよび第2の視覚要素から第4の視覚要素を視覚的に区別するように対比色とし、またはグラフィック設計とすることができる。第4の視覚要素は、ディスプレイ装置上の提示内の第1および第2の視覚要素の背後に重ねて表示することもできる。
上述したように、放送番組を提示するときに、番組が現在放送中であるのか、あるいは部分的にもしくは完全にバッファ内に録画済みなであるのかに関係なく、メディア状態UIは、番組タイムスロットとの関連でメディア番組を表すことができる。表示する適切なタイムスロットを決定するために、ソフトウェアアプリケーションまたはオペレーティングシステム内に格納されている一組の論理ステップを実行し、隣接するタイムスロットの中からタイムスロットを選択することができる。例示的なタイムスロット選択方法700を、図7の流れ図に示す。
番組タイムスロット選択方法700は、全体のバッファサイズを計算する第1の計算オペレーション705から始まる。次に、第2の計算オペレーション710で、バッファオフセットを、現在のタイムスロットに関して計算する。図3A〜3Cに関して前に論じたように、バッファオフセットは、バッファの先頭が、現在の番組タイムスロットよりも前または後にある番組タイムスロットに関係するメディアコンテンツを含むように伸びるかどうかに応じて負の値をとることができる。さらに、第3の計算オペレーション715で、現在の視聴位置を、バッファ全長に関して計算する。
これらの計算オペレーションが実行された後、バッファオフセットの解析を開始することができる。第1の決定オペレーション720では、バッファオフセットがゼロ以上であるかどうかに関して比較を行う。バッファオフセットが、ゼロ以上である場合、第4の計算オペレーション725を開始し、バッファサイズを現在の位置およびバッファオフセットと比較する。第1の比較オペレーション730で、バッファオフセットおよび現在位置の和の値が、バッファサイズ以下である場合、現在位置は、現在提示されている番組タイムスロット内にある。バッファコンテナはバッファバーの未来コンテンツバーを切り詰め、または隠し、正のオフセットを隠すことができる。第2の比較オペレーション735で、バッファオフセットおよび現在位置の和の値が、バッファサイズより大きい場合、現在位置は、未来番組タイムスロット内に移動されている。次いで、メディア状態UIは、未来番組タイムスロットを示すように状態を変えることができ、バッファコンテナはバッファバーの任意の過去コンテンツバー部分を切り詰め、または隠し、現在の負のオフセットを隠すことができる。第4の計算オペレーション725が完了した後、プロセスは、次の時間増分で実行される第1の計算オペレーション705に戻る。
決定オペレーション720で、バッファオフセットが、ゼロ未満であると判定された場合、第5の計算オペレーション740を開始し、バッファサイズを現在の位置およびバッファオフセットと比較することができる。第3の比較オペレーション745で、バッファオフセットおよび現在位置の和の値が、0以上である場合、現在位置は、現在提示されている番組タイムスロット内にある。バッファコンテナはバッファバーの過去コンテンツバーを切り詰め、または隠し、負のオフセットを隠すことができる。第4の比較オペレーション750で、バッファオフセットおよび現在位置の和の値が、0より小さい場合、現在位置は、過去番組タイムスロット内に移動している。次いで、メディア状態UIは、過去番組タイムスロットを示すように状態を変えることができ、バッファコンテナはバッファバーの任意の未来コンテンツバー部分を切り詰め、または隠し、現在の正のオフセットを隠すことができる。第4の計算オペレーション740が完了した後、プロセスは、次の時間増分で実行される第1の計算オペレーション705に戻る。
図8は、本発明を実施例するための、ハードウェアおよび動作環境を含む例示的なコンピューターシステム800を示す。例えば、図1に関して説明したメディアサーバーおよびメディア受信機はそれぞれ、演算処理装置802、システムメモリー804、およびシステムメモリー804を含むさまざまなシステムコンポーネントを演算処理装置802に動作可能なように結合するシステムバス818を含む、汎用コンピューターシステム800に基づくとすることができる。演算処理装置802はただ1つまたは複数とすることができ、コンピューターシステム800のプロセッサーは、単一の中央演算処理装置(CPU)または、一般に並列処理環境と呼ばれる、複数の演算処理装置を備える。コンピューターシステム800は、従来のコンピューター、分散型コンピューター、または任意の他の種類のコンピューターとすることができる。
システムバス818は、メモリーバスまたはメモリーコントローラー、すなわち周辺機器バス、スイッチファブリック2地点間接続、またはさまざまなバスアーキテクチャのいずれかを使用するローカルバスを含む数種類のバス構造のうちのいずれとすることができる。システムメモリー804は、単にメモリーと呼ぶこともでき、読み取り専用メモリー(ROM)806およびランダムアクセスメモリー(RAM)805を含む。起動時などにコンピューター800内の要素間の情報伝送を助ける基本ルーチンを含む基本入出力システム(BIOS)808は、ROM 806に格納される。コンピューター800は、さらにハードディスク(図示しない)の読み出しおよび書き込みを行うハードディスクドライブ830、取り外し可能な磁気ディスク836の読み出しまたは書き込みを行う磁気ディスクドライブ832、およびCD−ROMまたはその他の光媒体などの取り外し可能な光ディスク838の読み出しまたは書き込みを行う光ディスクドライブ834を含むことができる。
ハードディスクドライブ830、磁気ディスクドライブ832、および光ディスクドライブ834は、ハードディスクドライブインターフェース820、磁気ディスクドライブインターフェース822、および光ディスクドライブインターフェース824によりそれぞれシステムバス818に接続することができる。ディスクドライブおよび関連コンピューター読み取り可能な媒体は、コンピューター800用のコンピューター読み取り可能な命令、データ構造、プログラムモジュール、およびその他のデータを格納する不揮発性記憶装置を提供する。当業者であれば、コンピューターによりアクセス可能なデータを格納することができる任意の種類のコンピューター読み取り可能な媒体、例えば、磁気カセット、フラッシュメモリーカード、デジタルビデオディスク、RAM、およびROMを例示的な動作環境において使用できることを理解するであろう。
オペレーティングシステム810、1つまたは複数のアプリケーションプログラム812、他のプログラムモジュール814、およびプログラムデータ816を含む多数のプログラムモジュールを、ハードディスク830、磁気ディスク832、光ディスク834、ROM 806、またはRAM 805に格納することができる。例示的な実施例では、本明細書で説明されているようなシークバーUIは、オペレーティングシステム810、アプリケーションプログラム812、または他のプログラムモジュール814の一部として組み込むことができる。
ユーザーは、キーボード840および、例えばマウスなどのポインティングデバイス842など、入力デバイスを通じてパーソナルコンピューター800に命令および情報を入力することができる。他の入力デバイス(図示しない)としては、例えば、マイクロホン、操縦棒、ゲームパッド、タブレット、タッチスクリーンデバイス、衛星放送受信アンテナ、スキャナ、ファクス機、およびビデオカメラが含まれる。これらの入力デバイスおよび他の入力デバイスは、システムバス818に結合されているシリアポートインターフェース826を通じて演算処理装置802に接続されることが多いが、パラレルポート、ゲームポート、またはユニバーサルシリアルバス(USB)などの他のインターフェースにより接続することもできる。
モニター844またはその他の種類のプレゼンテーションデバイスも、ビデオアダプター846などのインターフェースを介してシステムバス818に接続することができる。コンピューターは、モニター844に加えて、一般的には、プリンタ858およびスピーカー(図示しない)などの、他の周辺出力デバイスを含む。これらの出力デバイスおよび他の出力デバイスは、システムバス818に結合されているシリアポートインターフェース826を通じて演算処理装置802に接続されることが多いが、パラレルポート、ゲームポート、またはユニバーサルシリアルバス(USB)などの他のインターフェースにより接続することもできる。また、メディアチューナーモジュール860を、システムバス818に接続し、ビデオアダプター846または他のプレゼンテーション出力モジュールを通じて出力するようにオーディオおよびビデオ番組(例えば、TV番組)をチューニングすることができる。
コンピューターシステム800は、リモートコンピューター854などの1つまたは複数のリモートコンピューターへの論理接続を使用してネットワーク環境で動作することができる。本開示の発明との関連で、このような接続は、メディアサーバーとメディア受信機との間で行うことができる。これらの論理接続は、コンピューターシステム800に結合する、またはコンピューターシステム800と一体になった通信デバイスにより実現することができる。本発明を実施する際に使用されるコンピューターシステムは、特定の種類の通信デバイスを使用することに限定されない。リモートコンピューター854は、別のコンピューター、サーバー、ルーター、ネットワークパーソナルコンピューター、メディア受信機、クライアント、ピアデバイス、または他の共通ネットワークノードでもよく、一般的には、コンピューターシステム800に関係する上述の要素の多くまたはすべてを含むが、メモリー記憶装置856だけが図8に例示されている。図8に示す論理接続は、ローカルエリアネットワーク(LAN)850およびワイドエリアネットワーク(WAN)852を含む。このようなネットワーキング環境は、オフィスネットワーク、企業全体にわたるコンピューターネットワーク、イントラネット、およびインターネットにおいて通常であり、これらが、ネットワークのすべての種類である。
LAN 850環境で使用される場合、コンピューター800は、ネットワークインターフェースまたはアダプター828、例えばイーサネット(登録商標)または他の通信インターフェースを通じてローカルネットワーク850に接続することができる。WAN 852環境で使用される場合、コンピューターシステム800は、一般的には、ワイドエリアネットワーク852上での通信を確立するためにモデム848、ネットワークアダプター、または任意の他の種類の通信デバイスを含む。モデム848は、内蔵または外付けとすることができ、シリアルポートインターフェース826を介してシステムバス818に接続される。ネットワーク環境では、コンピューターシステム800またはその一部に関して示されるプログラムモジュールは、リモートメモリー記憶装置に格納することができる。図示したネットワーク接続は例示的であり、コンピューター間の通信リンクを確立する他の手段および通信デバイスを使用することができることは理解されるであろう。
本明細書で説明されている技術は、1つまたは複数のシステム内の論理的なオペレーションおよび/またはモジュールとして実施することができる。論理的なオペレーションは、1つまたは複数のコンピューターシステムで実行するプロセッサー実施ステップのシーケンスとして、および1つまたは複数のコンピューターシステム内の相互接続した機械または回路モジュールとして実施することができる。同様に、さまざまなコンポーネントモジュールについて、モジュールにより実行されるか、または効果を生じるオペレーションに関して説明を行うことができる。結果として得られる実施例は、説明されている技術を実施する基礎となるシステムの性能要件に応じて選択できる事項である。したがって、本明細書で説明されている技術の実施形態を構成する論理的なオペレーションは、演算、ステップ、オブジェクト、またはモジュールとさまざまに呼ばれる。さらに、論理的なオペレーションは、別の方法で明白に主張しない限り、または請求項の言い回しにより特定の順序が本質的に必要とされない限り、任意の順序で実行することができることは理解されるであろう。
上記の仕様、実施例、およびデータは、本発明の例示的な実施形態の構造および使用に関する完全な説明を与える。本発明のさまざまな実施形態は、特定の程度で、または1つまたは複数の個別の実施形態を参照しつつ上記で説明されてきたが、当業者であれば、本発明の精神または範囲から逸脱することなく開示されている実施形態に多くの変更を加えることができるであろう。特に、説明されている技術は、パーソナルコンピューターと独立して使用することができることが理解されるであろう。したがって、他の実施形態が考えられる。上記の説明に含まれ、および付属の図面に示されているすべての事項は、特定の実施形態を説明しているのにすぎないと解釈され、制限するものとしては解釈されないことを意図する。下記の特許請求の範囲で定義されるような本発明の基本要素から逸脱することなく、詳細または構造の変更を行うことができる。

Claims (20)

  1. ディスプレイ装置上に、メディアコンテンツを提示する際にメディアの位置および可用性を表すユーザーインターフェースをレンダリングするための、コンピューターシステムで実行する方法であって(600)、
    現在の視聴位置の前方にある利用可能なメディアコンテンツを示す第1の視覚要素をレンダリングするステップと(610)、
    前記現在の視聴位置の後にある利用可能なメディアコンテンツを示す第2の視覚要素をレンダリングするステップと(620)、
    前記第1の視覚要素および前記第2の視覚要素を、前記現在の視聴位置を表すインターフェースに接合するステップと(640)、
    前記視聴位置が再生または入力制御に応じて前進するにつれ、前記第1の視覚要素のサイズを縮小し、前記第2の視覚要素のサイズを拡大するステップと(660)、
    前記視聴位置が再生または入力制御に応じて後退するにつれ、前記第2の視覚要素のサイズを縮小し、前記第1の視覚要素のサイズを拡大するステップと(670)
    を含むことを特徴とする方法。
  2. 前記第1の視覚要素および前記第2の視覚要素の両方に隣接する、前記現在の視聴位置を示す第3の視覚要素をレンダリングするステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記第3の視覚要素は、さらに、再生速度インジケーターを備えることを特徴とする請求項2に記載の方法。
  4. 前記第1の視覚要素および前記第2の視覚要素に対する背景として層状に重ね合わされている前記メディアコンテンツの全持続時間を示す第4の視覚要素をレンダリングするステップをさらに含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。
  5. 前記第4の視覚要素により示される前記全持続時間は、番組タイムスロットとして表されることを特徴とする請求項4に記載の方法。
  6. 前記現在の視聴位置が、前記再生または入力制御に応じて前記番組タイムスロット内に残っているかどうかを判定するステップと、もし残っていなければ、
    隣接する番組タイムスロットを表すように前記第4の視覚要素を再構成するステップと、
    前記隣接する番組タイムスロット内の改訂された現在の視聴位置を反映するように前記第1の視覚要素および前記第2の視覚要素を再構成するステップと
    をさらに含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。
  7. 請求項1に記載の前記方法を実施するコンピュータープロセスを実行するためのコンピューター実行可能な命令を記録したことを特徴とするコンピューター読み取り可能な媒体。
  8. ディスプレイ装置上に、メディアコンテンツを提示する際にメディアの位置および可用性を表すユーザーインターフェースをレンダリングするための、コンピューターシステムで実行する方法であって(600)、
    基本視覚要素のメディア状態バーをレンダリングするステップと(680)、
    メディア状態バーの上に層状に重ね合わされているバッファバーをレンダリングするステップであって、
    現在視聴位置の後にある利用可能なメディアコンテンツを示す第1の対比視覚要素の過去コンテンツバー(610)および
    現在視聴位置の前方にある利用可能なメディアコンテンツを示す第2の対比視覚要素の未来コンテンツバー(620)
    を含むバッファバーをレンダリングするステップと、
    前記未来コンテンツバーおよび前記過去コンテンツバーを、前記現在の視聴位置を表すバーインターフェースに接合するステップと(640)、
    前記視聴位置が再生または入力制御に応じて後退するにつれ、前記過去コンテンツバーのサイズを縮小し、前記未来コンテンツバーのサイズを拡大するステップと(660)、
    前記視聴位置が再生または入力制御に応じて前進するにつれ、前記未来コンテンツバーのサイズを縮小し、前記過去コンテンツバーのサイズを拡大するステップと(670)、
    前記メディア状態バーに隣接し、前記バーインターフェースと動的に連携する位置インジケーター視覚要素をレンダリングするステップと(650)
    を含むことを特徴とする方法。
  9. 前記位置インジケーター視覚要素は、さらに、再生速度インジケーターを備えることを特徴とする請求項8に記載の方法。
  10. 前記位置インジケーター視覚要素は、さらに、経過視聴時間インジケーターを備えることを特徴とする請求項8に記載の方法。
  11. 前記位置インジケーター視覚要素は、さらに、バーインターフェースと直接連携するポインターメンバーを備えることを特徴とする請求項8に記載の方法。
  12. 前記バーインターフェースを前記メディア状態バーに沿った不連続な増分の範囲内の前進または後退に制約し、前記バーインターフェースにおける前記過去コンテンツバーの前記第1の対比視覚要素と前記未来コンテンツバーの前記第2の対比視覚要素との間のちらつき効果を回避するステップをさらに含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
  13. 前記バッファバーに対する背景および前記メディア状態バーに対する前景として層状に重ね合わされている前記メディアコンテンツの全持続時間を示す第3の対比視覚要素のバッファコンテナをレンダリングするステップをさらに含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
  14. 前記バッファコンテナにより示される前記全持続時間は、前記メディア状態バー内の番組タイムスロットとして表されることを特徴とする請求項13に記載の方法。
  15. 前記現在の視聴位置が、前記再生または入力制御に応じて前記番組タイムスロット内に残っているかどうかを判定するステップと、もし残っていなければ、
    隣接する番組タイムスロットを表すように前記メディア状態バーを再構成するステップと、
    前記隣接する番組タイムスロット内の改訂された現在の視聴位置を反映するように前記バッファバーを再構成するステップと
    をさらに含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
  16. メディアコンテンツを提示する際にメディアの位置および可用性を表すためにユーザーインターフェース(200)がレンダリングされたディスプレイ装置であって、前記ユーザーインターフェースは、
    現在の視聴位置(218)の前方にある利用可能なメディアコンテンツを示す第1の視覚要素(210)と、
    前記現在の視聴位置(218)の後にある利用可能なメディアコンテンツを示す第2の視覚要素(208)と
    を備え、
    前記第1の視覚要素(210)が前記第2の視覚要素(208)に、前記現在の視聴位置(218)を表すインターフェースで接合し、
    前記視聴位置(218)が再生または入力制御に応じて前進するにつれ、前記第1の視覚要素(210)のサイズを縮小し、前記第2の視覚要素(208)のサイズを拡大し、
    前記視聴位置(218)が再生または入力制御に応じて後退するにつれ、前記第2の視覚要素(208)のサイズを縮小し、前記第1の視覚要素(210)のサイズを拡大することを特徴とするディスプレイ装置。
  17. 前記ディスプレイ装置上にレンダリングされるユーザーインターフェースは、さらに、前記第1の視覚要素および前記第2の視覚要素の両方に隣接する、前記現在の視聴位置を示す第3の視覚要素を備えることを特徴とする請求項16に記載のディスプレイ装置。
  18. 前記第3の視覚要素は、さらに、再生速度インジケーターを備えることを特徴とする請求項17に記載のディスプレイ装置。
  19. 前記ディスプレイ装置上にレンダリングされる前記ユーザーインターフェースは、さらに、前記第1の視覚要素および前記第2の視覚要素に対する背景として層状に重ね合わされている前記メディアコンテンツの全持続時間を示す第4の視覚要素を備えることを特徴とする請求項17に記載のディスプレイ装置。
  20. 前記第4の視覚要素により示される前記全持続時間は、番組タイムスロットとして表されることを特徴とする請求項19に記載のディスプレイ装置。
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