JP2010507967A - リッチ・メディア・ストリームの管理 - Google Patents
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Abstract
Description
Graphics)は静的および動的ベクトルグラフィックスを表現する拡張可能言語(XML、Extensible Markup Language)に基づく言語である。SVGはベクトルベースであり、これはコンテンツをあるスクリーン解像度に対して作成するのではなく、容易に尺度を変えることができることを意味する。SVCはワールド・ワイド・ウェブ・コンソーシアム(W3C、World Wide Web Consortium)により標準化される。SVGバージョン1.1のモバイル用プロファイルは3GPPリリース5が採択しており、今日おおよそ一億の携帯ハンドセットがサポートしている。
<LRAP−特定>
…
シーンの一部分のための開始状態への部分的シーンリフレッシュ
…
</LRAP−特定>
<更新>
…
更新情報
…
</更新>
好ましい実施形態では、本方法はステップ11へ継続し、ここでリッチ・メディア・パケットのヘッダマーカを挿入するか、またはパケットがLRAPを含むことを通知する事前定義値に設定する。マーカは、二次ストリームへの同調を望む端末若しくは二次ストリームの以前のリッチ・メディア・パケット(シーン更新パケット即ちLRAPパケット)の受信またはデコード誤りを経験した端末にとり貴重な情報ソースである。これらの端末は受信パケットのヘッダ部を単に調べ、次のLRAPを含むパケットを特定しよう。
<dims:LRAP>
<rex xmlns='http://www.w3.org/ns/rex#'>
<event target='id("advertisement-node001")'name='DOMNodeRemoved'/>
<g xml:id='advertisement-node001'/>
</rex>
</dims:LRAP>
<rex xmlns='http://www.w3.org/ns/rex#'>
<event target='id("advertisement-node001")'name='DOMNodeInserted'/>
</event>
</rex>
第1の命令はノード識別子のadvertisement-node001を持つシーン要素を除去する。第2の命令は次いでシーン要素の正しいバージョンを挿入する。この説明例から分かりうるように、種々のシーン要素は好ましくは関連する識別子を持つ。そのような場合、これらの識別子を使用してローカル・ランダム・アクセス・データによる影響を受けるであろうシーンの一部分を特定することができる。簡単に図4およびシーンツリー40に戻ると、ツリー40の各ノード41乃至47は関連するノード識別子を持つことができる。特定ノード42を特定することにより、そのノード42の下流のノードもまたLRAPにより影響を受けるであろう。
Claims (30)
- リッチ・メディア・パケットの一次ストリームにより表現できるシーンの一部分のシーン状態を定義するリッチ・メディア・パケットの二次ストリームを供給する方法であって、
前記シーンの一部分の開始状態を作成することを処理時に可能とする全命令セットを定義するローカル・ランダム・アクセス・データを、前記シーンのその他の部分のシーン状態に影響を及ぼすことなく供給するステップと、
前記ローカル・ランダム・アクセス・データを含むリッチ・メディア・パケットを生成するステップと、
前記生成したリッチ・メディア・パケットを前記二次ストリームに挿入するステップと
を含む方法。 - 前記ローカル・ランダム・アクセス・データは、前記二次ストリームの以前のリッチ・メディア・パケットに含まれる命令を使用することなく前記開始状態を作成することを処理時に可能とする請求項1に記載の方法。
- 前記開始状態に適用でき、処理時に前記シーンの一部分のシーン状態を得るシーン更新情報を供給するステップをさらに含み、
前記生成するステップが前記ローカル・ランダム・アクセス・データおよび前記シーン更新情報を含む前記リッチ・メディア・パケットを生成するステップを含む請求項1または請求項2に記載の方法。 - 前記リッチ・メディア・パケットがランダム・アクセス・データを含むことを通知する事前定義値に、前記リッチ・メディア・パケットのヘッダマーカを設定するステップをさらに含む請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の方法。
- 前記二次ストリームのリッチ・メディア・パケットを少なくとも1つのユーザ端末に送信するステップをさらに含む請求項1乃至請求項4のいずれか一項に記載の方法。
- 前記供給するステップが、(i)前記シーンの一部分からのシーン要素の除去および、(ii)前記シーン要素の正しいバージョンを前記シーンの一部分に再挿入して前記開始状態の形成、を定義するローカル・ランダム・アクセス・データを供給するステップを含む請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載の方法。
- 前記供給するステップが前記シーンの一部分に関連する属性値の再設定を定義するローカル・ランダム・アクセス・データを供給するステップを含む請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載の方法。
- ローカル・ランダム・アクセス・データの端末特定要求を受信するステップをさらに含み、
前記供給するステップを前記端末特定要求に基づき実行する請求項1乃至請求項7のいずれか一項に記載の方法。 - 前記供給するステップが、前記端末特定要求に含まれた、ユーザ端末により不正確に処理された前記二次ストリームの以前のリッチ・メディア・パケットに対応するリッチ・メディア・パケット識別子に基づき、前記ローカル・ランダム・アクセス・データを供給するステップを含む請求項8に記載の方法。
- リッチ・メディア・パケットの二次ストリームにより定義するシーンの一部分の開始状態を作成することを処理時に可能とする全命令セットを定義するローカル・ランダム・アクセス・データを、リッチ・メディア・パケットの一次ストリームにより表現できる前記シーンのその他の部分のシーン状態に影響を及ぼすことなく供給するデータプロバイダと、
前記ローカル・ランダム・アクセス・データを含むリッチ・メディア・パケットを生成するパケット生成器と、
前記生成したリッチ・メディア・パケットを前記二次ストリームに挿入するストリーム生成器と
を含むメディアサーバ。 - 前記開始状態に適用でき、処理時に前記シーンの一部分のシーン状態を得るシーン更新情報を供給する更新プロバイダをさらに含み、
前記パケット生成器が前記ローカル・ランダム・アクセス・データおよび前記シーン更新情報を含む前記リッチ・メディア・パケットを生成する請求項10に記載のメディアサーバ。 - 前記リッチ・メディア・パケットがランダム・アクセス・データを含むことを通知する事前定義値に、前記リッチ・メディア・パケットのヘッダマーカを設定するヘッダプロセッサをさらに含む請求項10または請求項11に記載のメディアサーバ。
- 前記二次ストリームのリッチ・メディア・パケットを少なくとも一つのユーザ端末に送信する前記ストリーム生成器に接続する送信機をさらに含む請求項10乃至請求項12のいずれか一項に記載のメディアサーバ。
- ローカル・ランダム・アクセス・データの端末特定要求を受信する受信機をさらに含み、
前記データプロバイダを、前記端末特定要求に基づき前記ローカル・ランダム・アクセス・データを供給する前記受信機に接続する請求項10乃至請求項13のいずれか一項に記載のメディアサーバ。 - シーンを定義するリッチ・メディア・パケットの一次ストリームを供給する第1のメディアサーバと、
前記シーンの一部分を定義するリッチ・メディア・パケットの二次ストリームを供給する請求項10乃至請求項14のいずれか一項に記載の第2のメディアサーバと
を含むメディアシステム。 - リッチ・メディア・パケットの一次ストリームにより表現できるシーンの一部分を定義するリッチ・メディア・パケットの二次ストリームであって、
前記シーンの一部分の状態を更新するシーン更新を含む複数のリッチ・メディア・パケットと、
前記シーンのその他の部分のシーン状態に影響を及ぼすことなく、前記シーン更新を適用することができる前記シーンの一部分の開始状態を作成することを処理時に可能とする全命令セットを定義するローカル・ランダム・アクセス・データを含む少なくとも1つのリッチ・メディア・パケットと
を含む二次ストリーム。 - リッチ・メディア・パケットの一次ストリームにより表現できるシーンの一部分を定義するリッチ・メディア・パケットの二次ストリームのリッチメディアの処理誤りからの回復方法であって、
前記二次ストリームの不正確に処理したリッチ・メディア・パケットを特定するステップと、
ローカル・ランダム・アクセス・データを含む前記二次ストリームのリッチ・メディア・パケットを受信するステップと、
前記シーンのその他の部分のシーン状態に影響を及ぼすことなく、前記ローカル・ランダム・アクセス・データに基づき前記シーンの一部分の開始状態を作成するステップと
を含む方法。 - 前記開始状態が、前記特定したリッチ・メディア・パケットを正確に処理していれば達成できるであろう前記シーンの一部分の状態に対応する請求項17に記載の方法。
- 前記作成するステップが、
前記ローカル・ランダム・アクセス・データに基づき前記シーンの一部分からシーン要素を除去するステップと、
前記ローカル・ランダム・アクセス・データに基づき前記シーン要素の正しいバージョンを前記シーンの一部分に再挿入し、前記開始状態を形成するステップと
を含む請求項17または請求項18に記載の方法。 - 前記作成するステップが前記ローカル・ランダム・アクセス・データに基づき前記シーンの一部分に関連する属性値を再設定するステップを含む請求項17または請求項18に記載の方法。
- 一次ストリームのリッチ・メディア・パケットにより表現できるシーンのレンダリングを含む進行中のメディアセッションの最中におけるリッチ・メディア・パケットの二次ストリームに同調する方法であって、前記二次ストリームのリッチ・メディア・パケットが前記シーンの一部分を表し、前記方法が、
前記二次ストリームにおけるローカル・ランダム・アクセス・データを含むリッチ・メディア・パケットを特定するステップと、
前記ローカル・ランダム・アクセス・データの処理により前記二次ストリームに同調し、前記シーンのその他の部分のシーン状態に影響を及ぼすことなく前記シーンの一部分の開始状態を作成するステップと
を含む方法。 - 前記ローカル・ランダム・アクセス・データに関係する前記リッチ・メディア・パケットに含むシーン更新情報を処理し、前記シーンの一部分の更新状態を作成するステップをさらに含む請求項17乃至請求項21のいずれかに記載の方法。
- 前記リッチ・メディア・パケットに含むヘッダマーカに基づき前記ローカル・ランダム・アクセス・データを含む前記リッチ・メディア・パケットを特定するステップをさらに含む請求項17乃至請求項22のいずれかに記載の方法。
- シーンを表す一次ストリームのリッチ・メディア・パケットおよび前記シーンの一部分を定義する二次ストリームのリッチ・メディア・パケットを受信する受信機と、
前記受信機により不正確に受信するか、または前記ユーザ端末のデコーダにより不正確にデコードする前記二次ストリームのリッチ・メディア・パケットを特定する誤り検出器と、
前記受信機により受信する前記二次ストリームのリッチ・メディア・パケットにおけるローカル・ランダム・アクセス・データに基づき、前記シーンのその他の部分のシーン状態に影響を及ぼすことなく前記シーンの一部分の開始状態を作成するプロセッサと
を含むユーザ端末。 - 前記リッチ・メディア・パケットに含むヘッダマーカに基づき前記ローカル・ランダム・アクセス・データを含む前記リッチ・メディア・パケットを特定するパケット特定器をさらに含む請求項24に記載のユーザ端末。
- 前記プロセッサが、(i)前記ローカル・ランダム・アクセス・データに基づき前記シーンの一部分からシーン要素を除去し、(ii)前記ローカル・ランダム・アクセス・データに基づき前記シーン要素の正しいバージョンを前記シーンの一部分に再挿入して前記開始状態を形成する、請求項24または請求項25に記載のユーザ端末。
- 前記プロセッサが前記ローカル・ランダム・アクセス・データに基づき前記シーンの一部分に関連する属性値を再設定する請求項24または請求項25に記載のユーザ端末。
- シーンを表す一次ストリームのリッチ・メディア・パケットを受信する受信機と、
前記シーンの一部分を定義するリッチ・メディア・パケットの二次ストリームにおけるローカル・ランダム・アクセス・データを含むリッチ・メディア・パケットを特定するパケット特定器と、
前記ローカル・ランダム・アクセス・データを処理し、前記シーンのその他の部分のシーン状態に影響を及ぼすことなくシーンの前記の一部分の開始状態を作成し、前記二次ストリームに同調することを可能にするプロセッサと
を含むユーザ端末。 - 前記パケット特定器が前記リッチ・メディア・パケットに含むヘッダマーカに基づき前記ローカル・ランダム・アクセス・データを含む前記リッチ・メディア・パケットを特定する請求項28に記載のユーザ端末。
- 前記リッチ・メディア・パケットがまた前記開始状態に適用できるシーン更新情報も含み、
前記プロセッサが前記ローカル・ランダム・アクセス・データに関係する前記シーン情報の処理により前記シーンの一部分の更新状態を作成する請求項24乃至請求項29のいずれか一項に記載のユーザ端末。
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