JP2010507150A - 三次元画像の追従方法 - Google Patents
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Abstract
Description
経路に関して、一連の点が十分とすることができる。
Claims (51)
- 選択された部分の形体を、前記部分を含む三次元コンピュータモデルにおいて追従する方法であって、前記モデルはコンピュータスクリーン上に表示され、
前記方法は、
三次元コンピュータモデルから部分を選択するステップと、
前記部分を追従するときに前記部分の表示を可能にするために、前記三次元モデルにおいて前記部分の表示を妨げるあらゆる障害物を同時に且つ自動的に除去しながら、その形体に沿って前記部分を追従するステップと
を備えることを特徴とする方法。 - 前記モデルを前記コンピュータスクリーン上で再配置して、先に表示されておらず、及び前記部分が追従される方向に位置づけられた前記モデルの更なる一部分を表示して、前記形体が前記方向にさらに追従されることを可能にするステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記部分の選択は、前記三次元モデルから障害物であって、前記部分の表示を妨げるあらゆる障害物を初めに自動的に除去するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記三次元モデルから前記部分を選択するステップは、カーソルを用いて前記部分を選択するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記三次元モデルから前記部分を選択するステップは、ディレクトリツリー構造から前記部分を選択するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記三次元モデルから前記部分を選択するステップは、前記部分を含むレイヤを除いた前記三次元モデルの全レイヤに対してフィルタをかけて除去するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記部分を追従するステップは、前記ユーザによって選択された所定の速度で前記部分を自動的に追従するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記部分を追従するステップは、カーソルを用いて、前記三次元画像を表示するスクリーン上で選択された前記部分を追従するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記部分はパラメトリック曲線モデルによって表され、前記曲線モデルを表示する視点は、前記曲線モデルの接線に対して法線方向の表示面内に提供されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 新たな接線は、前記曲線モデルの前記形体の変化の各々に対して形成されることを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 選択された前記部分の選択された表面に対して法線方向の平面が算出され、選択された前記部分が前記三次元コンピュータモデル内で表示される視点は、前記法線方向の平面において定義されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 選択された前記部分を追従するステップは、選択された前記部分への前記カーソルの移動を制約しながら、選択された前記部分に沿ってカーソルを移動するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 選択された前記部分への前記カーソルの前記移動を制約する際に、前記カーソルの前記移動の成分が選択された前記部分の境界線内である限り、前記カーソルを制御する入力デバイスの移動によって前記カーソルの移動が生じることを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 選択された前記部分は、下位部分の集合を備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記下位部分の集合は、併合操作を介して定義されることを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記下位部分の集合は、前記下位部分の共通のプロパティに基づいていることを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 選択された前記部分は、単一の個別の部分から成ることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記三次元モデルは容積測定モデルを含み、選択された前記部分はカーソルを用いて追従され、前記カーソルの移動は、スカラ場、ベクトル場、及びテンソル場の内の1つの値を用いて選択された前記部分に制約されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- オーディオ出力は、選択された前記部分を追従する前記ステップと関連付けられて用いられることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- カーソルは、選択された前記部分を追従する際に用いられ、前記オーディオ出力は、前記カーソルが選択された前記部分を追従する限り作成される連続音を含むことを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 選択された前記部分に制約されたカーソルを用いて前記部分を追従し、前記オーディオ出力を用いて、前記部分が追従されないことに関する指示を作成することを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 前記オーディオ出力は、選択された前記部分が追従されないときに生成された告知音を含むことを特徴とする請求項21に記載の方法。
- 前記オーディオ出力は、前記部分を追従する前記ステップ中に遭遇された不調和に応じて生成された告知音を含むことを特徴とする請求項21に記載の方法。
- 一連の点が、選択された前記部分の前記形体を表す際に用いられることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- ユーザに提示された前記三次元モデルの前記視点の方向を、前記表示の方向と一致する線と前記形体の接線との間において定義された角度が一定に保たれるように変化することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記形体は選択された前記部分の表面であり、前記表示の方向と一致する線と前記表面の接線との間の角度が一定に保たれることを特徴とする請求項25に記載の方法。
- 選択された前記部分において連続性に変化があるときは、前記モデルは、前記連続性の変化に先立って、前記方向から新たな方向に直ちに移動することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記連続性の変化が生ずると、告知がユーザに発せられることを特徴とする請求項27に記載の方法。
- 前記三次元モデルが表示される表示域内で移動するカーソルは、選択された前記部分を追従する際に用いられ、前記カーソルが前記表示域の境界の点まで移動すると、前記カーソルが選択された前記部分に継続して追従することを可能にするために、前記表示域を移動することを特徴とする請求項27に記載の方法。
- 選択された前記部分に関してなされた計算に基づく情報もユーザに提供されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- スクリーン上の三次元画像の選択された部分を前記三次元画像内で追従することを可能にするコンピュータベースの方法であって、
前記方法は、
表示スクリーン上の三次元画像に含まれる部分を選択するステップと、
前記三次元画像に含まれ、選択された前記部分の表示を妨げるあらゆる障害物を除去するステップと、
選択された前記部分へのカーソルの移動を制約しながら、選択された前記部分に沿って前記カーソルを移動するステップと、
前記カーソルを移動しながら、前記スクリーンの選択領域内で、前記部分の正面に現れ、及び前記部分に沿って前記カーソルを移動する間の前記部分の表示を妨げるあらゆる障害物を、自動的に除去して、前記カーソルが前記部分の形体を追従することができ、前記部分の前記形体を追従する際に前記カーソルを移動する前記ステップ中に、ユーザに前記選択領域内の選択された前記部分に関する妨害のない表示を提供するステップとを備えることを特徴とするコンピュータベースの方法。 - 前記選択領域は、前記三次元画像の部分を含む前記スクリーンの選択された一部分を含むことを特徴とする請求項31に記載のコンピュータベースの方法。
- 前記選択領域は、前記スクリーンの全体を含むことを特徴とする請求項31に記載のコンピュータベースの方法。
- 選択された前記部分は、ツリー構造を用いて選択されることを特徴とする請求項31に記載のコンピュータベースの方法。
- 選択された前記部分は、前記部分に関連付けられた識別子を用いてフィルタにかけることによって選択されることを特徴とする請求項31に記載のコンピュータベースの方法。
- 前記識別子は、選択された前記部分の名前を含むことを特徴とする請求項35に記載のコンピュータベースの方法。
- 前記識別子は、選択された前記部分のプロパティを含むことを特徴とする請求項35に記載のコンピュータベースの方法。
- 前記自動的に除去するステップにおいて、除去される障害物は、前記スクリーンから完全に除去されることを特徴とする請求項31に記載のコンピュータベースの方法。
- 前記自動的に除去するステップにおいて、除去される障害物は、前記スクリーン上のゴースト画像として残存することを特徴とする請求項31に記載のコンピュータベースの方法。
- 前記選択領域は、前記部分の形体上のカーソルの射影を追従することを特徴とする請求項31に記載のコンピュータベースの方法。
- 前記形体は、表面曲率、端部、及び頂点の内の1つを含むことを特徴とする請求項40に記載のコンピュータベースの方法。
- 前記選択領域は、選択された前記部分の屈曲した形体上に現れる選択線の最近点を中心とする円を含むことを特徴とする請求項41に記載のコンピュータベースの方法。
- 前記ユーザは、前記画像を見る際に、静的な視点を提供されることを特徴とする請求項31に記載のコンピュータベースの方法。
- 前記ユーザは、前記画像を見る際に、前記カーソルを常に中心とする視点を提供されることを特徴とする請求項31に記載のコンピュータベースの方法。
- 前記ユーザは、前記画像を見る際に、前記カーソルが前記表示範囲の境界に近づくと変化する視点を提供されることを特徴とする請求項31に記載のコンピュータベースの方法。
- 選択された前記部分は、複数の下位部分を含むことを特徴とする請求項31に記載のコンピュータベースの方法。
- キーボードを含むコンピュータデバイスの表示スクリーン上に表示される三次元コンピュータモデルにおいて選択された部分の形体を追従する方法であって、
前記方法は、
前記キーボードの第1のキーを押すと、前記三次元モデルにおいて前記部分の表示を妨げるあらゆる障害物を除去することによって、選択される部分にアクセスするステップと、
第2のキーを用いて前記部分を選択するステップと、
前記形体を追従するために、選択された前記部分の形体に沿ってカーソルを移動するステップと、
前記カーソルを移動しながら、前記部分の正面に現れ、及び前記部分の表示を妨げるあらゆる障害物を、前記部分に沿って前記カーソルの移動中に自動的に除去して、前記カーソルは前記部分の前記形体を追従することができ、前記カーソルを移動する前記ステップ中に、ユーザに選択された前記部分に関する妨害のない表示を提供するステップとを備え、
前記カーソルを移動するときに、カーソルの移動方向に位置づけられ、及び先に表示されていなかった前記モデルの更なる一部分を表示するために、スクリーンに表示された前記モデルの前記表示を変更することを特徴とする方法。 - 前記形体を追従する際に前記表示スクリーンの境界にカーソルを移動すると、前記表示を変更し、及び前記表示スクリーン上に提供された前記モデルの前記表示を移動して、前記モデルの更なる一部分が、先に前記カーソルの移動方向の前記境界の外部にあった一部分となることを特徴とする請求項47に記載の方法。
- 前記カーソルを前記境界にまで移動する毎に、前記表示を変更し、及び前記境界への前記カーソルの移動に応じて、前記スクリーン上の前記カーソルの前記位置を前記スクリーンの中央領域に戻すように前記スクリーン上に表示された前記モデルの前記と前記カーソルの前記位置とを移動して、前記形体を追従する際の前記カーソルの更なる移動が前記中央領域から継続することを特徴とする請求項47に記載の方法。
- 前記更なる障害物を除去する前記ステップは、前記障害物を介して前記部分の表示を可能にするために、前記障害物をゴースト線で表示するステップを含むことを特徴とする請求項47に記載の方法。
- 前記障害物が前記部分の表示を妨げないときは、既に除去された更なる前記障害物は、元の状態に戻されることを特徴とする請求項47に記載の方法。
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