JP2010264311A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a pinball machine newly provided with a third game attaining acquisition of a large quantity of game balls in addition to conventional first and second games. <P>SOLUTION: The pinball game machine includes a game control means 100 including a normal game control means 110, a first game control means 120, a second game control means 130 and a third game control means 140. The third game control means 140 starts the third game in which at least one of a first variable prize-winning device 40 and a second variable prize-winning device 50 is operated to open/close, according to preset third game conditions after the termination of the first game by the first game control means 120, and shifts to a second game by the second game control means 130 after the termination of the third game on condition that preset termination conditions of the third game more advantageous than the second game by the second game control means 130 are achieved. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、従来の第一・第二遊技に加え、大量の遊技球の獲得が可能な第三遊技を新設した、新規な遊技機を提供可能としたものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, and in addition to the conventional first and second games, it is possible to provide a new game machine in which a third game capable of acquiring a large amount of game balls is newly established. Is.

従来のパチンコ機には、図柄表示装置と、前記図柄表示装置に表示された図柄を変動開始させる条件となる始動口と、前記図柄が所定条件となった場合に開閉動作する可変入賞装置とを備えていた。そして、遊技者は、前記図柄が所定条件を達成した際に大当たりとなって、可変入賞装置の開閉動作により、大量の遊技球を獲得していた。
また、近年は、前記した従来の可変入賞装置による第一遊技に加え、前記始動口を第二の可変入賞装置で構成し、前記図柄が更に特別の図柄であった場合、大当たり終了後に、次回の大当たりが達成される迄、前記第二の可変入賞装置の開閉動作を通常よりも有利に行える第二遊技を可能とした遊技機もあった。
A conventional pachinko machine includes a symbol display device, a starting port that is a condition for starting to change the symbol displayed on the symbol display device, and a variable winning device that opens and closes when the symbol reaches a predetermined condition. I was prepared. Then, the player has won a big hit when the symbol achieves a predetermined condition, and has acquired a large amount of game balls by opening and closing the variable winning device.
In addition, in recent years, in addition to the first game by the conventional variable winning device described above, the start opening is configured by a second variable winning device, and if the symbol is a more special symbol, There was also a gaming machine that enabled the second game in which the opening and closing operation of the second variable prize-winning device could be advantageously performed more than usual until the big hit of the game was achieved.

しかし、従来の遊技機では、遊技者が大量に遊技球を獲得できる機会は、大当たり状態に限られており、遊技の興趣を高めるためには、図柄の変動方法等を工夫するしかなかった。
また、近年主流となっている、前記した従来の第一・第二遊技を行えるようにした遊技機であっても、この点は変わらず、特に第二の可変入賞装置に開閉動作が有利となっている間も、図柄が当たるか否かの一点のみにしか遊技者は興趣を持てなかった。
However, in a conventional gaming machine, the opportunity for a player to acquire a large number of game balls is limited to the big hit state, and in order to enhance the interest of the game, there is no choice but to devise a method for changing the design.
In addition, even in the case of gaming machines that have become mainstream in recent years so that the conventional first and second games can be performed, this point remains the same, and the opening / closing operation is particularly advantageous for the second variable winning device. Even during the game, the player was interested only in one point whether or not the symbol was hit.

さらに、第一・第二遊技における遊技者が獲得できる遊技球数は、遊技者の技量や運によって左右され易く、その結果、技量の未熟な遊技者は大量の遊技球を獲得する機会を逸してしまったり、技量の高い遊技者に比べ、利益が少なくなる問題もあった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、前記した従来の第一遊技、第二遊技に加え、従来の第二遊技に比較して、大量の遊技球の獲得が可能な新規な第三遊技を新設し、第一遊技の終了後に第三遊技に移行可能とすることで、新規な遊技機を提供可能としたものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、前記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
Furthermore, the number of game balls that a player can acquire in the first and second games is easily affected by the skill and luck of the player, and as a result, an inexperienced player misses the opportunity to acquire a large number of game balls. There is also a problem that profits are less than those of highly skilled players.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, the invention according to claim 1 is a novel third game capable of acquiring a large number of game balls as compared to the conventional second game in addition to the conventional first game and second game. A new game machine can be provided by establishing a new game and making it possible to shift to the third game after the first game.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、請求項2に記載の発明は、通常遊技より有利な第二遊技を可能としたものである。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、前記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 2 enables a second game that is more advantageous than a normal game.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.

すなわち、請求項3に記載の発明は、第三遊技の終了条件を第三遊技中に第二可変入賞装置に入賞した遊技球の個数として定めたことにより、第三遊技における獲得遊技球数を遊技者の技量に左右されず、平均的な獲得遊技球数を実現可能としたものである。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、前記した請求項3に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, according to the third aspect of the present invention, by determining the end condition of the third game as the number of game balls won in the second variable winning device during the third game, the number of acquired game balls in the third game is determined. It is possible to realize an average number of acquired game balls regardless of the skill of the player.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 3.

すなわち、請求項4に記載の発明は、第一遊技と第三遊技とで遊技者が得られる、第一可変入賞装置に入賞した打球の総入賞個数を等しく設定することにより、バランスのとれた遊技機を提供可能としたものである。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、前記した請求項3に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 4 is balanced by setting the total number of hitting balls won in the first variable winning device that the player can obtain in the first game and the third game. A game machine can be provided.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 3.

すなわち、請求項5に記載の発明は、第一遊技と第三遊技とで遊技者が得られる総獲得球数を等しく設定することにより、バランスのとれた遊技機を提供可能としたものである。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、前記した請求項4又は請求項5に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
In other words, the invention according to claim 5 makes it possible to provide a balanced gaming machine by setting the total number of acquired balls equal to the player in the first game and the third game. .
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 4 or claim 5.

すなわち、請求項6に記載の発明は、第三遊技中に第二可変入賞装置に入賞した遊技球の個数を表示することで、遊技者が第三遊技の消化状況を的確に判断可能としたものである。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、前記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 6 displays the number of game balls won in the second variable prize device during the third game, thereby enabling the player to accurately determine the digestion status of the third game. Is.
(Claim 7)
The invention according to claim 7 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 6.

すなわち、請求項7に記載の発明は、第一遊技終了後に、通常遊技、第二遊技・第三遊技のいずれかに移行するかを、抽選を含む選択により決定することにより、遊技内容にバリエーションを持たすことができ、遊技者に一層興趣を与えることを可能としたものである。
前記選択には、次のバリエーションが考えられる。
That is, the invention according to claim 7 is a variation of the game content by determining whether to shift to the normal game, the second game, or the third game after completion of the first game by selection including lottery. This makes it possible to give players more interest.
The following variations can be considered for the selection.

(1)第一遊技→通常遊技
(2)第一遊技→第二遊技
(3)第一遊技→第三遊技
前記(2)については、次のようなバリエーションが考えられる。
(2−1)第一遊技→第二遊技→通常遊技
(2−2)第一遊技→第二遊技→第一遊技
前記(3)については、次のようなバリエーションが考えられる。
(1) First game-> normal game (2) First game-> second game (3) First game-> third game Regarding the above (2), the following variations can be considered.
(2-1) 1st game-> 2nd game-> normal game (2-2) 1st game-> 2nd game-> 1st game The following variations can be considered about said (3).

(3−1)第一遊技→第三遊技→通常遊技
(3−2)第一遊技→第三遊技→第一遊技
(3−3)第一遊技→第三遊技→第二遊技
前記(3−3)については、次のようなバリエーションが考えられる。
(3−3−1)第一遊技→第三遊技→第二遊技→通常遊技
(3−3−2)第一遊技→第三遊技→第二遊技→第一遊技
なお、上記(2−1)及び(3−3−1)については、第二遊技の終了条件を、第一遊技の開始時以外にも設定した場合に考えられる。
(3-1) First game → Third game → Normal game (3-2) First game → Third game → First game (3-3) First game → Third game → Second game (3 Regarding 3), the following variations can be considered.
(3-3-1) First game-> Third game-> Second game-> Normal game (3-3-2) First game-> Third game-> Second game-> First game (2-1 ) And (3-3-1) can be considered when the end condition of the second game is set other than at the start of the first game.

具体的には、第一遊技の開始条件を抽選により行う場合の抽選回数が、所定回数に達した場合を第二遊技の終了条件としても良い。
また、選択は、予め設定された上記バリエーションにもとづいて行っても良いし、或いは抽選等により決定しても良い。
(請求項8)
請求項8に記載の発明は、前記した請求項7に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
Specifically, the end condition of the second game may be set when the number of lotteries when the start condition of the first game is performed by lottery reaches a predetermined number.
Further, the selection may be performed based on the above-described variations, or may be determined by lottery or the like.
(Claim 8)
The invention described in claim 8 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 7.

すなわち、請求項8に記載の発明は、第一遊技の発生条件を特別図柄の組み合わせとするとともに、遊技選択手段による選択内容を前記特別図柄の組み合わせにより報知することにより、特別図柄に対する遊技者の興趣を高めることを可能としたものである。
(請求項9)
請求項9に記載の発明は、前記した請求項7に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 8 is that the condition for generating the first game is a combination of special symbols, and the selection content by the game selection means is notified by the combination of the special symbols, so that It is possible to enhance interest.
(Claim 9)
The invention described in claim 9 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 7.

すなわち、請求項9に記載の発明は、第一遊技の発生条件を特別図柄の組み合わせとするとともに、遊技選択手段による選択内容を、特別図柄と別個の判定図柄を用いて報知することにより、遊技者に特別図柄だけでなく、判定図柄という新しい興趣を与えることを可能としたものである。
(請求項10)
請求項10に記載の発明は、前記した請求項7に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 9 is characterized in that the first game occurrence condition is a combination of special symbols, and the selection content by the game selection means is notified using a determination symbol separate from the special symbols. It is possible to give a new interest not only a special symbol but also a judgment symbol to a person.
(Claim 10)
The invention described in claim 10 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 7.

すなわち、請求項10に記載の発明は、第一遊技の発生条件を特別図柄の組み合わせとするとともに、遊技選択手段による選択内容を、前記特別図柄の組み合わせを表示する図柄可変表示装置とは別個に設けられた図柄表示装置に表示される判定図柄を用いて報知することにより、遊技者に特別図柄だけでなく、判定図柄という新しい興趣を与え、第一遊技と第三遊技とのバランスに応じた表示を可能としたものである。
(請求項11)
請求項11に記載の発明は、前記した請求項7〜10のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 10 sets the generation condition of the first game to a combination of special symbols, and the selection contents by the game selection means are separated from the symbol variable display device that displays the combination of the special symbols. By notifying using the determination symbol displayed on the provided symbol display device, not only the special symbol but also the new interest of the determination symbol is given to the player, and according to the balance between the first game and the third game It is possible to display.
(Claim 11)
The invention described in claim 11 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 7-10.

すなわち、請求項11に記載の発明は、第一遊技の開始時の抽選にもとづいて、遊技の選択を行うことにより、遊技者の第一遊技中における興趣を高めることを可能としたものである。
(請求項12)
請求項12に記載の発明は、前記した請求項7〜10のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 11 makes it possible to enhance the interest of the player during the first game by selecting the game based on the lottery at the start of the first game. .
(Claim 12)
The invention described in claim 12 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 7-10.

すなわち、請求項12に記載の発明は、第一遊技の終了時の抽選にもとづいて、遊技の選択を行うことにより、遊技者が第一遊技を集中して楽しむことを可能としたものである。
(請求項13)
請求項13に記載の発明は、前記した請求項7〜10のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 12 enables the player to concentrate and enjoy the first game by selecting a game based on the lottery at the end of the first game. .
(Claim 13)
The invention set forth in claim 13 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 7-10.

すなわち、請求項13に記載の発明は、第一遊技中の抽選にもとづいて、遊技の選択を行うことにより、遊技者の第一遊技中における興趣を高めることを可能としたものである。   That is, the invention described in claim 13 makes it possible to enhance the interest of the player during the first game by selecting a game based on the lottery during the first game.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。第一に、弾球遊技機(10)は、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points. First, the ball game machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.

(1)第一可変入賞装置(40)
第一可変入賞装置(40)は、例えば図4に示すように、打球を受け入れ易い開状態、及び、例えば図3に示すように、打球を受け入れ難い閉状態に開閉動作可能なものである。
なお、前記打球を受け入れ難い閉状態には、打球を全く受け入れない状態も含む。
(2)第二可変入賞装置(50)
第二可変入賞装置(50)は、第一可変入賞装置(40)と異なる位置に配置され、例えば図8及び図10に示すように、打球を受け入れ易い開状態、及び、例えば図7及び図9に示すように、打球を受け入れ難い閉状態に開閉動作可能なものである。
(1) First variable winning device (40)
For example, as shown in FIG. 4, the first variable winning device (40) can be opened and closed in an open state in which it is easy to receive a hit ball and in a closed state in which it is difficult to receive a hit ball, for example.
The closed state where it is difficult to accept the hit ball includes a state where no hit ball is accepted.
(2) Second variable winning device (50)
The second variable winning device (50) is disposed at a different position from the first variable winning device (40), and as shown in, for example, FIGS. As shown in FIG. 9, it can be opened and closed in a closed state where it is difficult to accept a hit ball.

なお、前記打球を受け入れ難い閉状態には、打球を全く受け入れない状態も含む。
(3)第二可変入賞検出手段(53)
第二可変入賞検出手段(53)は、第二可変入賞装置(50)に入賞した打球を検出するためのものである。
(4)遊技制御手段(100)
遊技制御手段(100)は、第一可変入賞装置(40)、第二可変入賞装置(50)、第二可変入賞検出手段(53)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
The closed state where it is difficult to accept the hit ball includes a state where no hit ball is accepted.
(3) Second variable winning detection means (53)
The second variable winning detection means (53) is for detecting a hit ball that has won the second variable winning device (50).
(4) Game control means (100)
The game control means (100) is connected to the first variable winning device (40), the second variable winning device (50), and the second variable winning detection means (53), respectively, for controlling the game.

第二に、遊技制御手段(100)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)通常遊技制御手段(110)
通常遊技制御手段(110)は、通常遊技において、予め設定された開始条件が達成されたことを条件に、予め設定された通常遊技条件により、第二可変入賞装置(50)を閉状態から開状態に可変するためのものである。
Second, the game control means (100) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Normal game control means (110)
The normal game control means (110) opens the second variable prize-winning device (50) from the closed state in accordance with a preset normal game condition on the condition that a preset start condition is achieved in the normal game. It is for changing to a state.

(2)第一遊技制御手段(120)
第一遊技制御手段(120)は、予め設定された第一遊技の開始条件が達成されたことを条件に、第一可変入賞装置(40)を開閉動作させるためのものである。
(3)第二遊技制御手段(130)
第二遊技制御手段(130)は、第一遊技制御手段(120)による第一遊技の終了を条件に、予め設定された第二遊技条件により、第一可変入賞装置(40)又は第二可変入賞装置(50)のいずれか少なくとも一方を開閉動作させるためのものである。
(2) First game control means (120)
The first game control means (120) is for opening and closing the first variable winning device (40) on condition that a preset first game start condition is achieved.
(3) Second game control means (130)
The second game control means (130) is provided on the condition that the first game is ended by the first game control means (120), depending on a preset second game condition, the first variable winning device (40) or the second variable This is for opening and closing at least one of the winning devices (50).

なお、本実施の形態では、第二可変入賞装置(50)を開閉動作させているが、これに限らず、第一可変入賞装置(40)を開閉動作させたり、或いは第一・第二可変入賞装置(40,50)の両方を開閉動作させても良い。
また、第二遊技制御手段(130)は、第一遊技制御手段(120)による第一遊技の終了を条件に、後述する第三遊技制御手段(140)による第三遊技を開始させても良い。
In the present embodiment, the second variable prize-winning device (50) is opened / closed. However, the present invention is not limited to this, and the first variable prize-winning device (40) is opened / closed, or the first / second variable prize-winning device (50) is operated. Both the winning devices (40, 50) may be opened and closed.
Further, the second game control means (130) may start the third game by the third game control means (140) described later on condition that the first game is finished by the first game control means (120). .

第三に、遊技制御手段(100)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)第三遊技制御手段(140)
第三遊技制御手段(140)は、第一遊技制御手段(120)による第一遊技の終了後、第二遊技制御手段(130)による第二遊技より有利な予め設定された第三遊技条件により、第一可変入賞装置(40)又は第二可変入賞装置(50)のいずれか少なくとも一方を開閉動作させる第三遊技を開始させるためのものである。
Third, the game control means (100) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Third game control means (140)
The third game control means (140) is set according to a preset third game condition that is more advantageous than the second game by the second game control means (130) after the end of the first game by the first game control means (120). The third game is for starting at least one of the first variable winning device (40) and the second variable winning device (50).

なお、本実施の形態では、第二可変入賞装置(50)を開閉動作させているが、これに限らず、第一可変入賞装置(40)を開閉動作させたり、或いは第一・第二可変入賞装置(40,50)の両方を開閉動作させても良い。
これに加えて、第三遊技制御手段 (140)は、第三遊技の終了後、第二遊技制御手段(130)による第二遊技に移行させるためのものである。
In the present embodiment, the second variable prize-winning device (50) is opened / closed. However, the present invention is not limited to this, and the first variable prize-winning device (40) is opened / closed, or the first and second variable prize-winning devices (50) are opened / closed. Both the winning devices (40, 50) may be opened and closed.
In addition, the third game control means (140) is for shifting to the second game by the second game control means (130) after the end of the third game.

なお、第三遊技の終了後、第二遊技以外の遊技状態(通常遊技、第一遊技)に移行可能であることは勿論である。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、前記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Of course, after the third game is over, it is possible to shift to a game state other than the second game (normal game, first game).
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1.

すなわち、第二遊技条件は、通常遊技制御手段(110)による通常遊技条件より遊技者に有利に設定されている。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、前記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the second game condition is set to be more advantageous for the player than the normal game condition by the normal game control means (110).
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2.

すなわち、第三遊技制御手段(140)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)入賞球カウント手段(141)
入賞球カウント手段(141)は、第三遊技中、第二可変入賞検出手段(53)により検出された打球の数をカウントするためのものである。
That is, the third game control means (140) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Winning ball counting means (141)
The winning ball counting means (141) is for counting the number of hit balls detected by the second variable winning detection means (53) during the third game.

(2)終了条件判定手段(142)
終了条件判定手段(142)は、入賞球カウント手段(141)によりカウントされたカウント値が、予め設定された入賞個数に達したことを終了条件として、第三遊技を終了させるためのものである。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、前記した請求項3に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(2) Termination condition determination means (142)
The ending condition determining means (142) is for ending the third game on the condition that the count value counted by the winning ball counting means (141) has reached a preset number of winning. .
(Claim 4)
The invention described in claim 4 has the following characteristics in addition to the characteristics of the invention described in claim 3.

すなわち、終了条件判定手段(142)に設定された入賞個数が、第一可変入賞装置(40)に入賞した打球の総入賞個数に等しく設定されている。
上記総入賞個数は、例えば最大継続回数を15回、各ラウンドの最大入賞可能個数を10個と仮定した場合には、最大継続回数に初回を加えた16回に最大入賞可能個数、10個を乗算した値、すなわち160球となる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、前記した請求項3に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the number of winnings set in the end condition determining means (142) is set equal to the total number of winning balls hit in the first variable winning device (40).
For example, assuming that the maximum number of continuations is 15 and the maximum number of possible winnings in each round is 10, the maximum possible number of winnings is 10 times, the maximum number of winnings being 16 times including the first continuation. The multiplied value is 160 balls.
(Claim 5)
The invention according to claim 5 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to claim 3 described above.

すなわち、終了条件判定手段(142)に設定された入賞個数により得られる獲得球数が、第一遊技制御手段(120)による第一遊技中に獲得した総獲得球数に等しく設定されている。
例えば、第一可変入賞装置(40)と第二可変入賞装置(50)との1入賞球当たりの払出賞球数を異ならせた場合にも、第一遊技と第三遊技において、同じ総獲得球数を得ることが可能となる。
That is, the number of acquired balls obtained by the number of winnings set in the end condition determining means (142) is set equal to the total number of acquired balls acquired during the first game by the first game control means (120).
For example, even if the number of payout balls per winning ball is different between the first variable winning device (40) and the second variable winning device (50), the same total win is obtained in the first game and the third game. The number of balls can be obtained.

例えば、第一可変入賞装置(40)の払出賞球数が15個で、第二可変入賞装置(50)の払出賞球数が5個と仮定すると、前回の第一可変入賞装置(40)により獲得した総獲得球数が、例えば150個の場合には、第二可変入賞装置(50)の入賞球数は10個となり、第二可変入賞装置(50)の入賞球数は30個となる。
なお、第一可変入賞装置(40)と第二可変入賞装置(50)との1入賞球当たりの払出賞球数を、等しく設定しておいても良い。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、前記した請求項4又は請求項5に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
For example, assuming that the first variable winning device (40) has 15 payout balls and the second variable winning device (50) has 5 payout balls, the previous first variable winning device (40). For example, when the total number of acquired balls is 150, the number of winning balls of the second variable winning device (50) is 10, and the number of winning balls of the second variable winning device (50) is 30. Become.
Note that the number of payout balls per winning ball of the first variable winning device (40) and the second variable winning device (50) may be set equal.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 4 or 5.

すなわち、弾球遊技機(10)には、例えば図1〜2に示すように、次の構成を備える。
(1)カウント表示手段(32)
カウント表示手段(32)は、入賞球カウント手段(141)によりカウントされたカウント値を表示するためのものである。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、前記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the ball game machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIGS.
(1) Count display means (32)
The count display means (32) is for displaying the count value counted by the winning ball counting means (141).
(Claim 7)
The invention described in claim 7 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-6.

すなわち、遊技制御手段(100)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)遊技選択手段(150)
遊技選択手段(150)は、第一遊技制御手段(120)による第一遊技の終了後、通常遊技に復帰させるか、第二遊技制御手段 (130)による第二遊技を開始させるか、第三遊技制御手段(140)による第三遊技を開始させるかのいずれかを選択するためのものである。
(請求項8)
請求項8に記載の発明は、前記した請求項7に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the game control means (100) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Game selection means (150)
The game selection means (150) may return to the normal game after the end of the first game by the first game control means (120), start the second game by the second game control means (130), This is for selecting one of starting the third game by the game control means (140).
(Claim 8)
The invention described in claim 8 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 7.

第一に、弾球遊技機(10)には、例えば図1〜2に示すように、次の構成を備える。
(1)特定入賞検出手段(61)
特定入賞検出手段(61)は、打球が特定の領域を通過したことを検出するためのものである。
(2)図柄可変表示装置(30)
図柄可変表示装置(30)は、特定入賞検出手段(61)により打球が検出されたことを条件に、図柄を可変表示可能なものである。
First, the ball game machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIGS.
(1) Specific winning detection means (61)
The specific winning detection means (61) is for detecting that the hit ball has passed a specific area.
(2) Symbol variable display device (30)
The symbol variable display device (30) can variably display symbols on the condition that the hit ball is detected by the specific winning detection means (61).

第二に、図柄には、特別図柄を含む。上記特別図柄は、予め設定された図柄が停止表示されることを開始条件に、第一遊技を開始させるためのものである。
なお、上記特別図柄として、本発明の実施の形態では、3桁の数字や文字を用いているが、桁数も3桁に限らず、又、種類も数字や文字に限定されない。
第三に、第一遊技制御手段(120)は、図柄可変表示装置(30)において、図柄のうち、予め設定された特別図柄が停止表示されることを開始条件に、第一遊技を開始させている。
Secondly, the symbols include special symbols. The special symbol is for starting the first game on the condition that a preset symbol is stopped and displayed.
In the embodiment of the present invention, a three-digit number or character is used as the special symbol, but the number of digits is not limited to three, and the type is not limited to a number or character.
Third, the first game control means (120) starts the first game on the condition that the special symbol set in advance is stopped and displayed in the symbol variable display device (30). ing.

第四に、遊技選択手段(150)は、停止表示された特別図柄によって、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを選択している。
(請求項9)
請求項9に記載の発明は、前記した請求項7に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Fourthly, the game selection means (150) selects whether to return to the normal game or to start the game of the second game or the third game according to the special symbol displayed in a stopped state.
(Claim 9)
The invention described in claim 9 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 7.

第一に、弾球遊技機(10)には、例えば図1〜2に示すように、次の構成を備える。
(1)特定入賞検出手段(61)
特定入賞検出手段(61)は、打球が特定の領域を通過したことを検出するためのものである。
(2)図柄可変表示装置(30)
図柄可変表示装置(30)は、特定入賞検出手段(61)により打球が検出されたことを条件に図柄の可変表示を開始し、予め設定された図柄停止条件にもとづいて、図柄を可変表示可能なものである。
First, the ball game machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIGS.
(1) Specific winning detection means (61)
The specific winning detection means (61) is for detecting that the hit ball has passed a specific area.
(2) Symbol variable display device (30)
The variable symbol display device (30) starts variable display of the symbol on the condition that a hit ball is detected by the specific winning detection means (61), and can variably display the symbol based on a preset symbol stop condition. Is something.

第二に、図柄には、次の図柄を含む。
(1)特別図柄
特別図柄は、予め設定された図柄が停止表示されることを開始条件に、第一遊技を開始させるためのものである。
なお、上記特別図柄として、本発明の実施の形態では、3桁の数字や文字を用いているが、桁数も3桁に限らず、又、種類も数字や文字に限定されない。
Secondly, the symbols include the following symbols.
(1) Special symbol The special symbol is for starting the first game on the condition that a preset symbol is stopped and displayed.
In the embodiment of the present invention, a three-digit number or character is used as the special symbol, but the number of digits is not limited to three, and the type is not limited to a number or character.

(2)判定図柄
判定図柄は。第一遊技終了後に、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを選択するためのものである。
なお、上記判定図柄として、本発明の実施の形態では、1桁の数字を用いているが、桁数も1桁に限らず、又、種類も数字に限定されない。
(2) Judgment design The judgment design is. This is for selecting whether to return to the normal game or to start one of the second game and the third game after the end of the first game.
In the embodiment of the present invention, a single-digit number is used as the determination pattern, but the number of digits is not limited to one digit, and the type is not limited to a number.

第三に、第一遊技制御手段(120)は、図柄可変表示装置(30)において停止表示された判定図柄によって、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを選択している。
(請求項10)
請求項10に記載の発明は、前記した請求項7に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Thirdly, the first game control means (120) returns to the normal game, or the game of either the second game or the third game, depending on the judgment symbol stopped and displayed in the symbol variable display device (30). Choose to start.
(Claim 10)
The invention described in claim 10 has the following characteristics in addition to the characteristics of the invention described in claim 7.

第一に、弾球遊技機(10)には、例えば図1〜2に示すように、次の構成を備える。
(1)特定入賞検出手段(61)
特定入賞検出手段(61)は、打球が特定の領域を通過したことを検出するためのものである。
(2)図柄可変表示装置(例えば特別図柄表示装置31)
図柄可変表示装置(例えば特別図柄表示装置31)は、特定入賞検出手段(61)により打球が検出されたことを条件に、予め設定された図柄が停止表示されることを開始条件に、第一遊技を開始させるための特別図柄を可変表示可能なものである。
First, the ball game machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIGS.
(1) Specific winning detection means (61)
The specific winning detection means (61) is for detecting that the hit ball has passed a specific area.
(2) Symbol variable display device (for example, special symbol display device 31)
The variable symbol display device (for example, the special symbol display device 31) is configured to start with a preset symbol being stopped and displayed on condition that a hit ball is detected by the specific winning detection means (61). A special symbol for starting a game can be variably displayed.

(3)判定図柄表示装置(34)
判定図柄表示装置(34)は、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを選択するための判定図柄を可変表示可能なものである。
第二に、遊技選択手段(150)は、判定図柄表示装置(34)において停止表示された判定図柄表示装置(34)の判定図柄によって、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを選択している。
(請求項11)
請求項11に記載の発明は、前記した請求項7〜10のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(3) Judgment symbol display device (34)
The determination symbol display device (34) can variably display a determination symbol for selecting whether to return to the normal game or to start one of the second game and the third game.
Secondly, the game selection means (150) returns to the normal game or the second game or the third game according to the determination symbol of the determination symbol display device (34) stopped and displayed in the determination symbol display device (34). It is selected whether to start one of the games.
(Claim 11)
The invention described in claim 11 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 7-10.

すなわち、遊技選択手段(150)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)抽選結果判定手段(151)
抽選結果判定手段(151)は、第一遊技制御手段(120)による第一遊技の開始時の抽選にもとづいて、当該第一遊技の終了後、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを判定するためのものである。
(請求項12)
請求項12に記載の発明は、前記した請求項7〜10のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the game selection means (150) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Lottery result judging means (151)
Based on the lottery at the start of the first game by the first game control means (120), the lottery result determination means (151) returns to the normal game after the end of the first game, This is for determining whether to start any one of the three games.
(Claim 12)
The invention described in claim 12 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 7-10.

すなわち、遊技選択手段(150)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)抽選結果判定手段(151)
抽選結果判定手段(151)は、第一遊技制御手段(120)による第一遊技の終了時の抽選にもとづいて、当該第一遊技の終了後、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを判定するためのものである。
(請求項13)
請求項13に記載の発明は、前記した請求項7〜10のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the game selection means (150) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Lottery result judging means (151)
Based on the lottery at the end of the first game by the first game control means (120), the lottery result determination means (151) returns to the normal game after the end of the first game, This is for determining whether to start any one of the three games.
(Claim 13)
The invention described in claim 13 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 7-10.

すなわち、遊技選択手段(150)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)抽選結果判定手段(151)
抽選結果判定手段(151)は、第一遊技制御手段(120)による第一遊技中の抽選にもとづいて、当該第一遊技の終了後、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを判定するためのものである。
That is, the game selection means (150) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Lottery result judging means (151)
Based on the lottery during the first game by the first game control means (120), the lottery result determination means (151) returns to the normal game after the end of the first game, or the second game or the third game. It is for determining whether one of the games is started.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、前記した従来の第一遊技、第二遊技に加え、従来の第二遊技に比較して、大量の遊技球の獲得が可能な新規な第三遊技を新設し、第一遊技の終了後に第三遊技に移行可能とすることで、新規な遊技機を提供可能としたものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、前記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
According to the first aspect of the present invention, the following effects can be obtained.
That is, according to the invention described in claim 1, in addition to the conventional first game and the second game described above, a novel third game that can acquire a large amount of game balls compared to the conventional second game. By establishing a new game and enabling the transition to the third game after the end of the first game, a new game machine can be provided.
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

すなわち、請求項2に記載の発明によれば、通常遊技より有利な第二遊技を可能としたものである。
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、前記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 2, the second game that is more advantageous than the normal game is made possible.
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is obtained.

すなわち、請求項3に記載の発明によれば、第三遊技の終了条件を第三遊技中に第二可変入賞装置に入賞した遊技球の個数として定めたことにより、第三遊技における獲得遊技球数を遊技者の技量に左右されず、平均的な獲得遊技球数を実現可能としたものである。
(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、前記した請求項3に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the invention, by determining the end condition of the third game as the number of game balls won in the second variable winning device during the third game, the acquired game balls in the third game The number is not influenced by the skill of the player, and the average number of acquired game balls can be realized.
(Claim 4)
According to invention of Claim 4, in addition to the effect of the invention of Claim 3, there exist the following effects.

すなわち、請求項4に記載の発明によれば、第一遊技と第三遊技とで遊技者が得られる、第一可変入賞装置に入賞した打球の総入賞個数を等しく設定することにより、バランスのとれた遊技機を提供可能としたものである。
(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、前記した請求項3に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fourth aspect of the invention, by setting the total number of hitting balls won in the first variable winning device that the player can obtain in the first game and the third game, It is possible to provide a good gaming machine.
(Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the following effect is obtained.

すなわち、請求項5に記載の発明によれば、第一遊技と第三遊技とで遊技者が得られる総獲得球数を等しく設定することにより、バランスのとれた遊技機を提供可能としたものである。
(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、前記した請求項4又は請求項5に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項6に記載の発明によれば、第三遊技中に第二可変入賞装置に入賞した遊技球の個数を表示することで、遊技者が第三遊技の消化状況を的確に判断可能としたものである。
(請求項7)
請求項7に記載の発明によれば、前記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
In other words, according to the invention described in claim 5, it is possible to provide a balanced gaming machine by setting the total number of acquired balls equal to the player in the first game and the third game. It is.
(Claim 6)
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 4 or 5, the following effect is obtained.
That is, according to the sixth aspect of the invention, the number of game balls won in the second variable prize device during the third game can be displayed so that the player can accurately determine the digestion status of the third game. It is what.
(Claim 7)
According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-6, the following effect is provided.

すなわち、請求項7に記載の発明によれば、第一遊技終了後に、通常遊技、第二遊技・第三遊技のいずれかに移行するかを、抽選を含む選択により決定することにより、遊技内容にバリエーションを持たすことができ、遊技者に一層興趣を与えることを可能としたものである。
(請求項8)
請求項8に記載の発明によれば、前記した請求項7に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 7, after the first game is over, the game content is determined by selecting whether to shift to the normal game, the second game, or the third game by selection including lottery. It is possible to give variations to the player, and to make the player more interesting.
(Claim 8)
According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in claim 7, the following effect is obtained.

すなわち、請求項8に記載の発明によれば、第一遊技の発生条件を特別図柄の組み合わせとするとともに、遊技選択手段による選択内容を前記特別図柄の組み合わせにより報知することにより、特別図柄に対する遊技者の興趣を高めることを可能としたものである。
(請求項9)
請求項9に記載の発明によれば、前記した請求項7に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the eighth aspect of the invention, the first game occurrence condition is a combination of special symbols, and the contents selected by the game selection means are notified by the combination of the special symbols. It is possible to enhance the interest of the elderly.
(Claim 9)
According to the invention described in claim 9, in addition to the effect of the invention described in claim 7, the following effect is obtained.

すなわち、請求項9に記載の発明によれば、第一遊技の発生条件を特別図柄の組み合わせとするとともに、遊技選択手段による選択内容を、特別図柄と別個の判定図柄を用いて報知することにより、遊技者に特別図柄だけでなく、判定図柄という新しい興趣を与えることを可能としたものである。
(請求項10)
請求項10に記載の発明によれば、前記した請求項7に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the ninth aspect of the invention, the first game generation condition is a combination of special symbols, and the selection content by the game selection means is notified using a determination symbol separate from the special symbols. The player can be given a new interest not only as a special symbol but also as a judgment symbol.
(Claim 10)
According to the invention described in claim 10, in addition to the effect of the invention described in claim 7, the following effect can be obtained.

すなわち、請求項10に記載の発明によれば、第一遊技の発生条件を特別図柄の組み合わせとするとともに、遊技選択手段による選択内容を、前記特別図柄の組み合わせを表示する図柄可変表示装置とは別個に設けられた図柄表示装置に表示される判定図柄を用いて報知することにより、遊技者に特別図柄だけでなく、判定図柄という新しい興趣を与え、第一遊技と第三遊技とのバランスに応じた表示を可能としたものである。
(請求項11)
請求項11に記載の発明によれば、前記した請求項7〜10のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 10, the first game occurrence condition is a combination of special symbols, and the selection content by the game selection means is a variable symbol display device that displays the combination of the special symbols. By notifying using a judgment symbol displayed on a separately provided symbol display device, not only a special symbol but also a new interest called a judgment symbol is given to the player, and the balance between the first game and the third game is given. It is possible to display in accordance.
(Claim 11)
According to the invention of the eleventh aspect, in addition to the effect of the invention of any one of the seventh to tenth aspects, the following effect can be obtained.

すなわち、請求項11に記載の発明によれば、第一遊技の開始時の抽選にもとづいて、遊技の選択を行うことにより、遊技者の第一遊技中における興趣を高めることを可能としたものである。
(請求項12)
請求項12に記載の発明によれば、前記した請求項7〜10のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 11, it is possible to enhance the interest of the player during the first game by selecting the game based on the lottery at the start of the first game. It is.
(Claim 12)
According to the invention described in claim 12, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 7-10, the following effect is provided.

すなわち、請求項12に記載の発明によれば、第一遊技の終了時の抽選にもとづいて、遊技の選択を行うことにより、遊技者が第一遊技を集中して楽しむことを可能としたものである。
(請求項13)
請求項13に記載の発明によれば、前記した請求項7〜10のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 12, the player can concentrate and enjoy the first game by selecting the game based on the lottery at the end of the first game. It is.
(Claim 13)
According to invention of Claim 13, in addition to the effect of the invention of any one of Claims 7-10, there exist the following effects.

すなわち、請求項13に記載の発明によれば、第一遊技中の抽選にもとづいて、遊技の選択を行うことにより、遊技者の第一遊技中における興趣を高めることを可能としたものである。   That is, according to the invention described in claim 13, it is possible to enhance the interest of the player during the first game by selecting the game based on the lottery during the first game. .

図1は、弾球遊技機の動作を説明するためのブロック図である。FIG. 1 is a block diagram for explaining the operation of the ball game machine. 弾球遊技機の遊技盤の概略正面図である。It is a schematic front view of the game board of a bullet ball game machine. 第一可変入賞装置の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a 1st variable prize-winning apparatus. 開閉扉の開状態を示す第一可変入賞装置の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the 1st variable prize-winning apparatus which shows the open state of an opening-and-closing door. 第一可変入賞装置の概略平面図である。It is a schematic plan view of a first variable winning device. 第一可変入賞装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of a 1st variable prize-winning apparatus. 第二可変入賞装置の概略正面図である。It is a schematic front view of a 2nd variable prize-winning apparatus. 羽根の開状態を示す第二可変入賞装置の概略正面図である。It is a schematic front view of the 2nd variable prize-winning apparatus which shows the open state of a blade | wing. 第二可変入賞装置の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a 2nd variable prize-winning apparatus. 開閉扉の開状態を示す第二可変入賞装置の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the 2nd variable prize-winning apparatus which shows the open state of an opening-and-closing door. 第二可変入賞装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of a 2nd variable winning a prize apparatus. 弾球遊技機の動作を説明するためのメインとなるフローチャートである。It is a main flowchart for demonstrating operation | movement of a ball game machine. 第二可変入賞装置処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a 2nd variable winning a prize apparatus process. 図13に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 第一可変入賞装置処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a 1st variable prize-winning apparatus process. 第一遊技処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a 1st game process. 図16に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 第一遊技終了後処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing after the end of the first game. 第三遊技終了確認処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a 3rd game completion | finish confirmation process.

(図面の説明)
図1〜19は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、弾球遊技機の動作を説明するためのブロック図、図2は弾球遊技機の遊技盤の概略正面図をそれぞれ示すものである。
図3〜6は、第一可変入賞装置をそれぞれ示すものであり、図3は概略斜視図、図4は開閉扉の開状態を示す概略斜視図、図5は概略平面図、図6は概略断面図をそれぞれ示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 19 show examples of embodiments of the present invention, respectively.
FIG. 1 is a block diagram for explaining the operation of the ball game machine, and FIG. 2 is a schematic front view of the game board of the ball game machine.
3 to 6 show the first variable prize-winning device, respectively. FIG. 3 is a schematic perspective view, FIG. 4 is a schematic perspective view showing an open state of the door, FIG. 5 is a schematic plan view, and FIG. Cross-sectional views are shown respectively.

図7〜11は、第二可変入賞装置をそれぞれ示すものであり、図7は概略正面図、図8は羽根の開状態を示す概略正面図、図9は概略斜視図、図10は開閉扉の開状態を示す概略斜視図、図11は概略断面図をそれぞれ示すものである。
図12〜19は、弾球遊技機の動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
(弾球遊技機10)
図1〜2中、10は、例えばパチンコ機等の弾球遊技機を示すものである。
7 to 11 show the second variable prize-winning device, respectively. FIG. 7 is a schematic front view, FIG. 8 is a schematic front view showing an open state of a blade, FIG. 9 is a schematic perspective view, and FIG. FIG. 11 is a schematic perspective view showing the open state of FIG. 11, and FIG.
12 to 19 show flowcharts for explaining the operation of the ball game machine.
(Ball game machine 10)
1-2, 10 shows a ball game machine such as a pachinko machine, for example.

前記弾球遊技機10の遊技盤20には、図2に示すように、次の部品を配置している。
(1)図柄可変表示装置30
(2)第一可変入賞装置40
(3)第二可変入賞装置50
(4)特別図柄始動口60
(5)普通図柄作動口70
なお、遊技盤20の部品は、前記した(1)〜(5)に限定されない。
(図柄可変表示装置30)
図柄可変表示装置30は、図2に示すように、遊技盤20のほぼ中央に配置されている。
As shown in FIG. 2, the following parts are arranged on the game board 20 of the ball game machine 10.
(1) Symbol variable display device 30
(2) First variable winning device 40
(3) Second variable winning device 50
(4) Special design start 60
(5) Normal design operating port 70
The parts of the game board 20 are not limited to the above (1) to (5).
(Design variable display device 30)
As shown in FIG. 2, the variable symbol display device 30 is disposed at substantially the center of the game board 20.

前記図柄可変表示装置30は、後述するが、特別図柄始動口60の特定入賞検出手段61より打球が検出されたことを条件に、図柄を可変表示可能なものである。
前記図柄には、次の図柄を含む。
なお、図柄は、次の(1)〜(2)に限定されない。
(1)特別図柄
特別図柄は、予め設定された図柄が停止表示されることを開始条件に、第一遊技を開始させるためのものである。
As will be described later, the symbol variable display device 30 can variably display symbols on the condition that a hit ball is detected by the special winning detection means 61 of the special symbol start port 60.
The symbols include the following symbols.
In addition, a design is not limited to following (1)-(2).
(1) Special symbol The special symbol is for starting the first game on the condition that a preset symbol is stopped and displayed.

具体的には、特別図柄は、後述する特別図柄表示装置31により表示されるが、これに限定されない。
なお、上記特別図柄として、本発明の実施の形態では、3桁の数字や文字を用いているが、桁数も3桁に限らず、又、種類も数字や文字に限定されない。
(2)判定図柄
判定図柄は、第一遊技終了後に、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを選択するためのものである。
Specifically, the special symbol is displayed by a special symbol display device 31 described later, but is not limited thereto.
In the embodiment of the present invention, a three-digit number or character is used as the special symbol, but the number of digits is not limited to three, and the type is not limited to a number or character.
(2) Determination symbol The determination symbol is for selecting whether to return to the normal game or to start one of the second game and the third game after the end of the first game.

具体的には、判定図柄は、後述する判定図柄表示装置34により表示されるが、これに限定されない。
なお、上記判定図柄として、本発明の実施の形態では、1桁の数字を用いているが、桁数も1桁に限らず、又、種類も数字に限定されない。
一方、図柄可変表示装置30には、図2に示すように、次の部品を備える。
Specifically, the determination symbol is displayed by the determination symbol display device 34 described later, but is not limited thereto.
In the embodiment of the present invention, a single-digit number is used as the determination pattern, but the number of digits is not limited to one digit, and the type is not limited to a number.
On the other hand, the symbol variable display device 30 includes the following parts as shown in FIG.

なお、図柄可変表示装置30の部品は、次の(1)〜(4)に限定されない。
(1)特別図柄表示装置31
特別図柄表示装置31は、図2に示すように、図柄可変表示装置30のほぼ中央に配置されている。
前記特別図柄表示装置31は、後述するが、図1に示す特定入賞検出手段61により打球が検出されたことを条件に、予め設定された図柄が停止表示されることを開始条件に、第一遊技を開始させるための特別図柄を可変表示可能なものである。
The parts of the symbol variable display device 30 are not limited to the following (1) to (4).
(1) Special symbol display device 31
As shown in FIG. 2, the special symbol display device 31 is disposed substantially at the center of the symbol variable display device 30.
As will be described later, the special symbol display device 31 starts with a preset symbol being stopped and displayed on condition that a hit ball is detected by the specific winning detection means 61 shown in FIG. A special symbol for starting a game can be variably displayed.

(2)カウント表示手段32
カウント表示手段32は、図2に示すように、特別図柄表示装置31の上方に配置されている。
なお、カウント表示手段32の位置は、図柄可変表示装置30に限らず、他の位置に配置しても良い。
(2) Count display means 32
The count display means 32 is arranged above the special symbol display device 31 as shown in FIG.
The position of the count display means 32 is not limited to the symbol variable display device 30, and may be arranged at other positions.

カウント表示手段32は、後述するが、図1に示す入賞球カウント手段141によりカウントされたカウント値を表示するためのものである。
(3)特別図柄保留表示装置33
特別図柄保留表示装置33は、図2に示すように、カウント表示手段32と、特別図柄表示装置31との間に配置されている。
As will be described later, the count display means 32 is for displaying the count value counted by the winning ball counting means 141 shown in FIG.
(3) Special symbol hold display device 33
The special symbol hold display device 33 is arranged between the count display means 32 and the special symbol display device 31, as shown in FIG.

なお、特別図柄保留表示装置33の位置は、図柄可変表示装置30に限らず、他の位置に配置しても良い。
前記特別図柄保留表示装置33は、後述するが、図1に示す特定入賞検出手段61により検出され、特別図柄の変動を行っていない有効な保留球の数を表示可能なものである。
(4)判定図柄表示装置34
判定図柄表示装置34は、図2に示すように、特別図柄表示装置31の下側に配置されている。
Note that the position of the special symbol hold display device 33 is not limited to the symbol variable display device 30, and may be arranged at other positions.
As will be described later, the special symbol hold display device 33 is capable of displaying the number of effective reserved balls that are detected by the specific winning detection means 61 shown in FIG. 1 and have not changed the special symbol.
(4) Judgment symbol display device 34
The determination symbol display device 34 is disposed below the special symbol display device 31 as shown in FIG.

なお、判定図柄表示装置34の位置は、図柄可変表示装置30に限らず、他の位置に配置しても良い。
前記判定図柄表示装置34は、後述するが、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを選択するための判定図柄を可変表示可能なものである。
Note that the position of the determination symbol display device 34 is not limited to the symbol variable display device 30, and may be arranged at other positions.
As will be described later, the determination symbol display device 34 can variably display a determination symbol for selecting whether to return to the normal game or to start either the second game or the third game. is there.

本実施の形態では、後述するが、第一遊技の終了を契機に判定図柄を変動・停止表示させている。
なお、判定図柄を変動・停止の契機は、当該特別図柄変動の終了時から、第一遊技終了後の遊技移行迄の間に行われていれば良い。
また、判定図柄は、例えば数字等の図柄に限らず、電気的に点灯するランプ、LEDの点滅等でも良い。
(第一可変入賞装置40)
第一可変入賞装置40は、図2に示すように、図柄可変表示装置30の下方に配置されている。
In the present embodiment, as will be described later, the determination symbol is displayed in a variable / stopped manner when the first game ends.
It should be noted that the trigger for changing / stopping the determination symbol may be performed from the end of the special symbol change to the game transition after the end of the first game.
Further, the determination symbol is not limited to a symbol or the like, for example, but may be an electrically lit lamp, a blinking LED, or the like.
(First variable winning device 40)
As shown in FIG. 2, the first variable winning device 40 is arranged below the symbol variable display device 30.

前記第一可変入賞装置40は、図4に示すように、打球を受け入れ易い開状態、及び、図3に示すように、打球を受け入れ難い閉状態に開閉動作可能なものである。
前記打球を受け入れ難い閉状態には、打球を全く受け入れない状態も含む。
具体的には、第一可変入賞装置40は、図3〜6に示すように、次の部品を備える。
なお、第一可変入賞装置40の部品は、次の(1)〜(9)に限定されない。
As shown in FIG. 4, the first variable winning device 40 can be opened and closed in an open state in which it is easy to receive a hit ball and in a closed state in which it is difficult to receive a hit ball as shown in FIG.
The closed state where it is difficult to accept the hit ball includes a state where no hit ball is accepted.
Specifically, as shown in FIGS. 3 to 6, the first variable winning device 40 includes the following parts.
In addition, the components of the first variable winning device 40 are not limited to the following (1) to (9).

(1)開閉扉41
開閉扉41は、図3〜4に示すように、開閉可能に取り付けられている。
(2)開閉扉駆動源42
開閉扉駆動源42は、開閉扉41を開閉するためのものである。
(3)一般領域43
一般領域43は、図5に示すように、開閉扉41の裏側に位置し、打球が流入すると、一般入賞となる。
(1) Open / close door 41
As shown in FIGS. 3 to 4, the open / close door 41 is attached so as to be openable and closable.
(2) Opening / closing door drive source 42
The open / close door drive source 42 is for opening and closing the open / close door 41.
(3) General area 43
As shown in FIG. 5, the general area 43 is located on the back side of the open / close door 41, and when a hit ball flows, a general winning is obtained.

なお、一般領域43の位置は、開閉扉41の裏側に限らない。
(4)特定領域通過検出手段44
特定領域通過検出手段44は、図4〜6に示すように、一般領域43と同様に、開閉扉41の裏側に位置し、打球が流入すると、特定領域入賞となる。
なお、特定領域通過検出手段44の位置は、開閉扉41の裏側に限らない。
The position of the general area 43 is not limited to the back side of the open / close door 41.
(4) Specific area passage detection means 44
As shown in FIGS. 4 to 6, the specific area passage detection means 44 is located on the back side of the open / close door 41, as in the general area 43, and wins a specific area when a hit ball flows in.
Note that the position of the specific region passage detection means 44 is not limited to the back side of the door 41.

(5)カウント用検出手段45
カウント用検出手段45は、一般領域43及び特定領域通過検出手段44を通過した打球を一個ずつ検出するためのものである。
(6)特定領域誘導装置46
特定領域誘導装置46は、図4〜5に示すように、開閉扉41の裏側に導かれた打球を特定領域通過検出手段44に向かって誘導するためのものである。
(5) Counting detection means 45
The counting detecting means 45 is for detecting the hit balls that have passed through the general area 43 and the specific area passage detecting means 44 one by one.
(6) Specific area guidance device 46
As shown in FIGS. 4 to 5, the specific area guiding device 46 is for guiding a hit ball guided to the back side of the open / close door 41 toward the specific area passage detecting means 44.

(7)特定領域誘導装置駆動源47
特定領域誘導装置駆動源47は、図3〜5に示すように、特定領域誘導装置46を駆動するためのものである。
(8)普通図柄表示装置48
普通図柄表示装置48は、図2〜4に示すように、開閉扉41の下側に位置している。
(7) Specific area guidance device drive source 47
The specific area guidance device drive source 47 is for driving the specific area guidance device 46 as shown in FIGS.
(8) Normal symbol display device 48
The normal symbol display device 48 is located below the open / close door 41 as shown in FIGS.

そして、普通図柄表示装置48は、後述するが、図1に示す普通図柄作動口検出手段71の検出信号にもとづいて、普通図柄を変動表示可能なものである。
なお、普通図柄表示装置48の位置は、第一可変入賞装置40に限らない。
(9)普通図柄保留表示装置49
普通図柄保留表示装置49は、図2〜3に示すように、普通図柄表示装置48の周囲に位置している。
As will be described later, the normal symbol display device 48 can variably display the normal symbol based on the detection signal of the normal symbol operating port detecting means 71 shown in FIG.
The position of the normal symbol display device 48 is not limited to the first variable winning device 40.
(9) Normal symbol hold display device 49
The normal symbol hold display device 49 is located around the normal symbol display device 48 as shown in FIGS.

そして、普通図柄保留表示装置49は、後述するが、図1に示す普通図柄作動口検出手段71により検出され、普通図柄の変動表示を行っていない有効な保留球の数を表示可能なものである。
なお、普通図柄保留表示装置49の位置は、第一可変入賞装置40に限らない。
(第二可変入賞装置50)
第二可変入賞装置50は、図2に示すように、図柄可変表示装置30と第一可変入賞装置40との間に配置されている。前記第二可変入賞装置50は、第一可変入賞装置40と異なる位置に配置され、図8及び図10に示すように、打球を受け入れ易い開状態、及び、図7及び図9に示すように、打球を受け入れ難い閉状態に開閉動作可能なものである。
As will be described later, the normal symbol hold display device 49 is capable of displaying the number of effective hold balls that are detected by the normal symbol operating port detecting means 71 shown in FIG. is there.
The position of the normal symbol hold display device 49 is not limited to the first variable winning device 40.
(Second variable winning device 50)
As shown in FIG. 2, the second variable winning device 50 is disposed between the symbol variable display device 30 and the first variable winning device 40. The second variable winning device 50 is disposed at a different position from the first variable winning device 40, and is in an open state in which a hit ball is easily received as shown in FIGS. 8 and 10, and as shown in FIGS. It can be opened and closed in a closed state where it is difficult to accept a hit ball.

前記打球を受け入れ難い閉状態には、打球を全く受け入れない状態も含む。
具体的には、第二可変入賞装置50は、図7〜11に示すように、次の部品を備える。
なお、第二可変入賞装置50の部品は、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)羽根51
羽根51は、図7〜11に示すように、左右一対有り、略V字形に開閉するものである。
The closed state where it is difficult to accept the hit ball includes a state where no hit ball is accepted.
Specifically, the second variable winning device 50 includes the following parts as shown in FIGS.
The parts of the second variable winning device 50 are not limited to the following (1) to (3).
(1) Feather 51
As shown in FIGS. 7 to 11, there are a pair of left and right blades 51 that open and close in a substantially V shape.

(2)駆動装置52
駆動装置52は、図9〜11に示すように、左右の羽根51を開閉するものである。
(3)第二可変入賞検出手段53
第二可変入賞検出手段53は、第二可変入賞装置50に入賞した打球を検出するためのものである。
(2) Drive device 52
As shown in FIGS. 9 to 11, the driving device 52 opens and closes the left and right blades 51.
(3) Second variable winning detection means 53
The second variable winning detection means 53 is for detecting a hit ball that has won the second variable winning device 50.

具体的には、第二可変入賞検出手段53は、図11に示すように、左右の羽根51の間隔内を通過し、奥に導かれた打球を検出している。
(特別図柄始動口60)
特別図柄始動口60は、図2に示すように、図柄可変表示装置30と第二可変入賞装置50との間に配置されている。
Specifically, as shown in FIG. 11, the second variable winning detection means 53 detects the hit ball that has passed through the space between the left and right blades 51 and led to the back.
(Special design start 60)
The special symbol start port 60 is disposed between the symbol variable display device 30 and the second variable winning device 50 as shown in FIG.

具体的には、特別図柄始動口60には、図1に示すように、次の手段を備える。
なお、特別図柄始動口60の手段は、次の(1)に限定されない。
(1)特定入賞検出手段61
特定入賞検出手段61は、打球が特定の領域を通過したことを検出するためのものである。
Specifically, as shown in FIG. 1, the special symbol starting port 60 includes the following means.
The means of the special symbol start port 60 is not limited to the following (1).
(1) Specific winning detection means 61
The specific winning detection means 61 is for detecting that the hit ball has passed a specific area.

具体的には、特定入賞検出手段61は、特別図柄始動口60に入賞した打球を検出している。
(普通図柄作動口70)
普通図柄作動口70は、図2に示すように、図柄可変表示装置30の横に配置されている。
具体的には、普通図柄作動口70には、図1に示すように、次の手段を備える。
Specifically, the specific winning detection means 61 detects a hit ball that has won the special symbol starting port 60.
(Normal design operating port 70)
As shown in FIG. 2, the normal symbol operating port 70 is disposed beside the symbol variable display device 30.
Specifically, as shown in FIG. 1, the normal symbol operating port 70 is provided with the following means.

なお、普通図柄作動口70の手段は、次の(1)に限定されない。
(1)普通図柄作動口検出手段71
普通図柄作動口検出手段71は、普通図柄作動口70に入賞した打球を検出するためのものである。
(遊技制御手段100)
一方、弾球遊技機10の内部には、図1に示すように、遊技制御手段100を備える。
The means of the normal symbol operating port 70 is not limited to the following (1).
(1) Normal symbol working port detection means 71
The normal symbol operating port detecting means 71 is for detecting a hit ball won in the normal symbol operating port 70.
(Game control means 100)
On the other hand, a game control means 100 is provided inside the bullet ball game machine 10 as shown in FIG.

前記遊技制御手段100は、遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段100は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。
そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
The game control means 100 is for controlling a game.
Specifically, although not shown, the game control means 100 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like.
Then, the CPU reads the program stored in the ROM and functions as the following means as shown in FIG.

(1)通常遊技制御手段110
(2)第一遊技制御手段120
(3)第二遊技制御手段130
(4)第三遊技制御手段140
(5)遊技選択手段150
なお、遊技制御手段100の手段は、前記した(1)〜(5)に限定されない。
(遊技制御手段100の入力段)
前記遊技制御手段100の入力段には、図1に示すように、次の部品がそれぞれ接続されている。
(1) Normal game control means 110
(2) First game control means 120
(3) Second game control means 130
(4) Third game control means 140
(5) Game selection means 150
Note that the means of the game control means 100 is not limited to the above (1) to (5).
(Input stage of game control means 100)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the game control means 100, respectively.

(1)特定入賞検出手段61
(2)第二可変入賞検出手段53
(3)普通図柄作動口検出手段71
(4)特定領域通過検出手段44
(5)カウント用検出手段45
なお、遊技制御手段100の入力段に接続される部品は、前記した(1)〜(5)に限定されない。
(遊技制御手段100の出力段)
前記遊技制御手段100の出力段には、図1に示すように、次の部品がそれぞれ接続されている。
(1) Specific winning detection means 61
(2) Second variable winning detection means 53
(3) Normal symbol operating port detection means 71
(4) Specific area passage detection means 44
(5) Counting detection means 45
The parts connected to the input stage of the game control means 100 are not limited to the above (1) to (5).
(Output stage of game control means 100)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the game control means 100, respectively.

なお、遊技制御手段100の出力段に接続される部品は、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)図柄可変表示装置30
(2)第一可変入賞装置40
(3)第二可変入賞装置50
前記図柄可変表示装置30には、図1に示すように、次の部品を備える。
The parts connected to the output stage of the game control means 100 are not limited to the following (1) to (3).
(1) Symbol variable display device 30
(2) First variable winning device 40
(3) Second variable winning device 50
As shown in FIG. 1, the symbol variable display device 30 includes the following parts.

なお、図柄可変表示装置30の部品は、次の(1−1)〜(1−4)に限定されない。
(1−1)特別図柄表示装置31
(1−2)カウント表示手段32
(1−3)特別図柄保留表示装置33
(1−4)判定図柄表示装置34
前記第一可変入賞装置40には、図1に示すように、次の部品を備える。
In addition, the components of the symbol variable display device 30 are not limited to the following (1-1) to (1-4).
(1-1) Special symbol display device 31
(1-2) Count display means 32
(1-3) Special symbol hold display device 33
(1-4) Determination symbol display device 34
As shown in FIG. 1, the first variable winning device 40 includes the following parts.

なお、第一可変入賞装置40の部品は、次の(2−1)〜(2−4)に限定されない。
(2−1)開閉扉駆動源42
(2−2)特定領域誘導装置駆動源47
(2−3)普通図柄表示装置48
(2−4)普通図柄保留表示装置49
前記第二可変入賞装置50には、図1に示すように、次の部品を備える。
なお、第二可変入賞装置50の部品は、次の(3−1)に限定されない。
The parts of the first variable winning device 40 are not limited to the following (2-1) to (2-4).
(2-1) Opening / closing door drive source 42
(2-2) Specific area guidance device drive source 47
(2-3) Normal symbol display device 48
(2-4) Normal symbol hold display device 49
As shown in FIG. 1, the second variable winning device 50 includes the following parts.
The parts of the second variable winning device 50 are not limited to the following (3-1).

(3−1)駆動装置52
(通常遊技制御手段110)
通常遊技制御手段110は、通常遊技において、予め設定された開始条件が達成されたことを条件に、予め設定された通常遊技条件により、第二可変入賞装置50を閉状態から開状態に可変するためのものである。
(第一遊技制御手段120)
第一遊技制御手段120は、予め設定された第一遊技の開始条件が達成されたことを条件に、第一可変入賞装置40を開閉動作させるためのものである。
(3-1) Driving device 52
(Normal game control means 110)
The normal game control means 110 changes the second variable prize-winning device 50 from the closed state to the open state in accordance with a preset normal game condition on the condition that a preset start condition has been achieved in the normal game. Is for.
(First game control means 120)
The first game control means 120 is for opening and closing the first variable winning device 40 on condition that a preset first game start condition has been achieved.

具体的には、第一遊技制御手段120は、開閉扉駆動源42の駆動を制御している。
(第二遊技制御手段130)
第二遊技制御手段130は、第一遊技制御手段120による第一遊技の終了を条件に、予め設定された第二遊技条件により、第一可変入賞装置40又は第二可変入賞装置50のいずれか少なくとも一方を開閉動作させるためのものである。
Specifically, the first game control means 120 controls the driving of the opening / closing door drive source 42.
(Second game control means 130)
The second game control means 130 is one of the first variable prize winning device 40 and the second variable prize winning device 50 depending on a preset second game condition on condition that the first game control means 120 ends the first game. It is for opening and closing at least one of them.

前記第二遊技条件は、通常遊技制御手段110による通常遊技条件より遊技者に有利に設定されている。
なお、本実施の形態では、第二可変入賞装置50を開閉動作させているが、これに限らず、第一可変入賞装置40を開閉動作させたり、或いは第一・第二可変入賞装置40,50の両方を開閉動作させても良い。
The second game condition is set more advantageously for the player than the normal game condition by the normal game control means 110.
In the present embodiment, the second variable prize-winning device 50 is opened / closed. However, the present invention is not limited to this, and the first variable prize-winning device 40 is opened / closed, or the first and second variable prize-winning devices 40, Both 50 may be opened and closed.

また、第二遊技制御手段130は、第一遊技制御手段120による第一遊技の終了を条件に、後述する第三遊技制御手段140による第三遊技を開始させても良い。
具体的には、第二遊技制御手段130は、駆動装置52の駆動を制御している。
(第三遊技制御手段140)
第三遊技制御手段140は、第一遊技制御手段120による第一遊技の終了後、第二遊技制御手段130による第二遊技条件より遊技者に有利な予め設定された第三遊技条件により、第一可変入賞装置40又は第二可変入賞装置50のいずれか少なくとも一方を開閉動作させる第三遊技を開始させるためのものである。
Further, the second game control means 130 may start a third game by the third game control means 140 described later on condition that the first game control means 120 ends the first game.
Specifically, the second game control means 130 controls driving of the driving device 52.
(Third game control means 140)
After the first game by the first game control means 120 is finished, the third game control means 140 is set according to a preset third game condition that is more advantageous to the player than the second game condition by the second game control means 130. This is for starting a third game in which at least one of the one variable winning device 40 and the second variable winning device 50 is opened and closed.

前記第三遊技条件は、第二遊技制御手段130による第二遊技より有利に設定されている。
なお、本実施の形態では、第二可変入賞装置50を開閉動作させているが、これに限らず、第一可変入賞装置40を開閉動作させたり、或いは第一・第二可変入賞装置40,50の両方を開閉動作させても良い。
The third game condition is set more advantageously than the second game by the second game control means 130.
In the present embodiment, the second variable prize-winning device 50 is opened / closed. However, the present invention is not limited to this, and the first variable prize-winning device 40 is opened / closed, or the first and second variable prize-winning devices 40, Both 50 may be opened and closed.

これに加えて、第三遊技制御手段140は、第三遊技の終了後、第二遊技制御手段130による第二遊技に移行させるためのものである。
なお、第三遊技の終了後、第二遊技以外の遊技状態(通常遊技、第一遊技)に移行可能であることは勿論である。
具体的には、第三遊技制御手段140は、図1に示すように、次の手段を備える。
In addition, the third game control means 140 is for shifting to the second game by the second game control means 130 after the end of the third game.
Of course, after the third game is over, it is possible to shift to a game state other than the second game (normal game, first game).
Specifically, the third game control means 140 includes the following means as shown in FIG.

なお、第三遊技制御手段140の手段は、次の(1)〜(2)に限定されない。
(1)入賞球カウント手段141
入賞球カウント手段141は、第三遊技中、第二可変入賞検出手段53により検出された打球の数をカウントするためのものである。
(2)終了条件判定手段142
終了条件判定手段142は、入賞球カウント手段141によりカウントされたカウント値が、予め設定された入賞個数に達したことを終了条件として、第三遊技を終了させるためのものである。
The means of the third game control means 140 is not limited to the following (1) to (2).
(1) Winning ball counting means 141
The winning ball counting means 141 is for counting the number of hit balls detected by the second variable winning detection means 53 during the third game.
(2) End condition determination means 142
The ending condition determining means 142 is for ending the third game on the condition that the count value counted by the winning ball counting means 141 has reached a preset winning number.

また、終了条件判定手段142に設定された入賞個数は、第一可変入賞装置40に入賞した打球の総入賞個数に等しく設定されている。
上記総入賞個数は、例えば最大継続回数を15回、各ラウンドの最大入賞可能個数を10個と仮定した場合には、最大継続回数に初回を加えた16回に最大入賞可能個数、10個を乗算した値、すなわち160球となる。
Further, the number of winnings set in the end condition determining means 142 is set equal to the total number of winning balls hit in the first variable winning device 40.
For example, assuming that the maximum number of continuations is 15 and the maximum number of possible winnings in each round is 10, the maximum possible number of winnings is 10 times, the maximum number of winnings being 16 times including the first continuation. The multiplied value is 160 balls.

また、終了条件判定手段142に設定された入賞個数により得られる獲得球数を、第一遊技制御手段 120による第一遊技中に獲得した総獲得球数に等しく設定しても良い。
例えば、第一可変入賞装置40と第二可変入賞装置50との1入賞球当たりの払出賞球数を異ならせた場合にも、第一遊技と第三遊技において、同じ総獲得球数を得ることが可能となる。
Further, the number of acquired balls obtained by the number of winnings set in the end condition determining unit 142 may be set equal to the total number of acquired balls acquired during the first game by the first game control unit 120.
For example, even when the first variable winning device 40 and the second variable winning device 50 have different payout balls per winning ball, the same total number of balls acquired in the first game and the third game is obtained. It becomes possible.

例えば、第一可変入賞装置40の払出賞球数が15個で、第二可変入賞装置50の払出賞球数が5個と仮定すると、前回の第一可変入賞装置40により獲得した総獲得球数が、例えば150個の場合には、第二可変入賞装置50の入賞球数は10個となり、第二可変入賞装置50の入賞球数は30個となる。
なお、第一可変入賞装置40と第二可変入賞装置50との1入賞球当たりの払出賞球数を等しく設定しておいても良い。
(遊技選択手段150)
遊技選択手段150は、第一遊技制御手段120による第一遊技の終了後、通常遊技に復帰させるか、第二遊技制御手段130による第二遊技を開始させるか、第三遊技制御手段140による第三遊技を開始させるかのいずれかを選択するためのものである。
For example, assuming that the number of payout balls of the first variable winning device 40 is 15 and the number of payout balls of the second variable winning device 50 is 5, the total number of balls acquired by the previous first variable winning device 40 For example, when the number is 150, the number of winning balls of the second variable winning device 50 is 10, and the number of winning balls of the second variable winning device 50 is 30.
The number of payout balls per winning ball of the first variable winning device 40 and the second variable winning device 50 may be set equal.
(Game selection means 150)
After the first game by the first game control means 120 ends, the game selection means 150 returns to the normal game, starts the second game by the second game control means 130, or starts the second game by the third game control means 140. This is for selecting one of the three games to be started.

具体的には、遊技選択手段150は、判定図柄表示装置34の判定図柄によって、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを選択している。
一方、遊技選択手段150には、図1に示すように、次の手段を備える。なお、遊技選択手段150の手段は、次の(1)に限定されない。
Specifically, the game selection means 150 selects whether to return to the normal game or to start one of the second game and the third game according to the determination symbol of the determination symbol display device 34. .
On the other hand, the game selection means 150 includes the following means as shown in FIG. Note that the means of the game selection means 150 is not limited to the following (1).

(1)抽選結果判定手段151
抽選結果判定手段151は、第一遊技制御手段120による第一遊技の開始時の抽選にもとづいて、当該第一遊技の終了後、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを判定するためのものである。
また、抽選結果判定手段151は、第一遊技制御手段 120による第一遊技の終了時の抽選にもとづいて、当該第一遊技の終了後、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを判定させても良い。
(1) Lottery result judging means 151
Based on the lottery at the start of the first game by the first game control means 120, the lottery result determination means 151 returns to the normal game after the end of the first game, either the second game or the third game. This is to determine whether to start one of the games.
Also, the lottery result determination means 151 returns to the normal game after the end of the first game based on the lottery at the end of the first game by the first game control means 120, or the second game or the third game. It may be determined whether any one of the games is started.

さらに、抽選結果判定手段151は、第一遊技制御手段120による第一遊技中の抽選にもとづいて、当該第一遊技の終了後、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを判定させても良い。
例えば、第一遊技の開始後、打球が特定領域通過検出手段44により検出されたことを条件に、抽選を行っても良い。
Furthermore, the lottery result determination means 151 returns to the normal game after the end of the first game, based on the lottery during the first game by the first game control means 120, either the second game or the third game. It may be determined whether to start one of the games.
For example, after the start of the first game, a lottery may be performed on the condition that the hit ball is detected by the specific area passage detection means 44.

なお、抽選は、各ラウンド毎に行っても良いし、或いは特定の単数又は複数のラウンド毎に行っても良い。
(図12〜19のフローチャート)
つぎに、前記した構成を備える弾球遊技機10の動作について、図12〜19に示すフローチャートを用いて、以下に説明する。
(図12のフローチャート)
図12を用いて、メインとなるフローチャートについて、以下に説明する。
Note that the lottery may be performed for each round, or may be performed for a specific single or a plurality of rounds.
(Flowchart of FIGS. 12 to 19)
Next, the operation of the ball game machine 10 having the above-described configuration will be described below with reference to flowcharts shown in FIGS.
(Flowchart in FIG. 12)
The main flowchart will be described below with reference to FIG.

まず、図12に示すように、ステップS100に進み、図1〜2に示す第二可変入賞装置50に関する処理(図13〜14参照)を行う。
前記処理は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記処理後、図12に示すように、ステップS100から次のステップS101に進み、第三遊技中か否か判定される。
First, as shown in FIG. 12, it progresses to step S100 and the process (refer FIGS. 13-14) regarding the 2nd variable prize-winning apparatus 50 shown in FIGS. 1-2 is performed.
The process is performed by the game control means 100 shown in FIG.
After the process, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S100 to the next step S101, where it is determined whether or not the third game is being played.

前記判定は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記判定の結果、第三遊技中でない場合には、図12に示すように、ステップS101から次のステップS102に進み、図1〜2に示すカウント表示手段32にデモを表示する。
デモとは、例えば後述するカウント表示態様とは異なる表示のことをいう。
The determination is performed by the game control means 100 shown in FIG.
As a result of the determination, if it is not in the third game, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S101 to the next step S102, and a demonstration is displayed on the count display means 32 shown in FIGS.
The demo means a display different from, for example, a count display mode described later.

前記表示は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記表示後、図12に示すように、ステップS102から次のステップS103に進み、図1〜2に示す第一可変入賞装置40に関する処理(図15参照)を行う。
前記処理は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記処理後、図12に示すように、ステップS103から次のステップS104に進み、各種の処理を行う。
The display is performed by the game control means 100 shown in FIG.
After the display, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S102 to the next step S103, and processing related to the first variable winning device 40 shown in FIGS. 1-2 is performed (see FIG. 15).
The process is performed by the game control means 100 shown in FIG.
After the process, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S103 to the next step S104 to perform various processes.

前記各種の処理は、例えば入賞に対する払出の処理や、図示しないが、演出装置の駆動制御等がある。
なお、各種の処理は、上記例示した処理等に限定されない。
前記処理は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記処理後、図12に示すように、ステップS104から先に説明したS100に戻る。
The various processes include, for example, a payout process for winning a prize and, although not shown, drive control of an effect device.
Note that the various processes are not limited to the processes exemplified above.
The process is performed by the game control means 100 shown in FIG.
After the processing, as shown in FIG. 12, the process returns from step S104 to S100 described above.

一方、先のステップS101において、第三遊技中と判定された場合には、図12に示すように、次のステップS110に進み、図1〜2に示すカウント表示手段32に第二可変入賞装置50のカウント値を表示する。
前記カウント値は、第三遊技中に、図1に示す入賞球カウント手段141によりカウントされた第二可変入賞装置50への入賞個数を示し、例えば三桁の数字、「016」等を表示する。
On the other hand, if it is determined in the previous step S101 that the third game is being played, the process proceeds to the next step S110 as shown in FIG. 12, and the second variable winning device is displayed on the count display means 32 shown in FIGS. Displays a count value of 50.
The count value indicates the number of winnings to the second variable winning device 50 counted by the winning ball counting means 141 shown in FIG. 1 during the third game, and displays, for example, a three-digit number “016” or the like. .

なお、表示は、三桁の数字に限定されない。
また、表示値は、カウント値そのものでも良いし、第三遊技終了条件で規定している総入賞個数(例えば160個)から、カウント値を引いた減算値を表示しても良い。
前記表示は、図1に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
前記表示後、図12に示すように、ステップS110から次のステップS111に進み、第三遊技終了確認処理(図19参照)を行う。
The display is not limited to three digits.
Further, the display value may be the count value itself, or a subtracted value obtained by subtracting the count value from the total winning number (for example, 160) defined in the third game end condition may be displayed.
The display is performed by the third game control means 140 of the game control means 100 shown in FIG.
After the display, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S110 to the next step S111 to perform a third game end confirmation process (see FIG. 19).

前記処理は、図1に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
前記処理後、図12に示すように、ステップS111から先に説明したステップS103に進む。
(図13のフローチャート)
図13〜14を用いて、第二可変入賞装置50による処理のフローチャートについて、以下に説明する。
The process is performed by the third game control means 140 of the game control means 100 shown in FIG.
After the processing, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S111 to step S103 described above.
(Flowchart in FIG. 13)
A flowchart of processing by the second variable winning device 50 will be described below with reference to FIGS.

まず、図13に示すように、ステップS100(図12参照)から次のステップS200に進み、図2に示す普通図柄作動口70に入賞したか否か判定する。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
具体的には、遊技制御手段100において、図1に示す普通図柄作動口検出手段71の検出信号を監視している。
First, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S100 (see FIG. 12) to the next step S200, and it is determined whether or not the normal symbol operating port 70 shown in FIG.
The determination is performed by the game control means 100 shown in FIG.
Specifically, the game control means 100 monitors the detection signal of the normal symbol operating port detection means 71 shown in FIG.

前記判定の結果、普通図柄作動口70に入賞した場合には、図13に示すように、ステップS200から次のステップS201に進み、普通図柄抽選乱数を取得する。
前記乱数取得は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記普通図柄抽選乱数としては、例えば「0」〜「9」迄の計10個の数字を使用している。
As a result of the determination, if the normal symbol operating port 70 is won, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S200 to the next step S201, and the normal symbol lottery random number is acquired.
The random number acquisition is performed by the game control means 100 shown in FIG.
As the normal symbol lottery random number, for example, a total of 10 numbers from “0” to “9” are used.

これに対し、先のステップS200において、普通図柄作動口70に入賞がない場合には、図13に示すように、次のステップS210に進み、当該処理を終了する。
すなわち、図12に示すフローチャートの先に説明したステップS101に進む。
一方、先のステップS201の乱数取得後、図13に示すように、次のステップS202に進み、第二・第三遊技状態か否か判定される。
On the other hand, if there is no winning in the normal symbol operating port 70 in the previous step S200, the process proceeds to the next step S210 as shown in FIG.
That is, the process proceeds to step S101 described above in the flowchart shown in FIG.
On the other hand, after the random number is acquired in the previous step S201, as shown in FIG. 13, the process proceeds to the next step S202, where it is determined whether or not the game state is the second or third gaming state.

前記判定は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記判定の結果、第二・第三遊技中でない場合、すなわち通常遊技、第一遊技の場合には、図13に示すように、ステップS202から次のステップS203に進み、通常状態中変動時間がセットされる。
前記セットは、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
The determination is performed by the game control means 100 shown in FIG.
As a result of the determination, if the game is not in the second or third game, that is, in the case of the normal game or the first game, the process proceeds from step S202 to the next step S203 as shown in FIG. Set.
The set is performed by the game control means 100 shown in FIG.

前記通常状態中は、通常遊技、第一遊技中を意味する。
前記通常状態中変動時間は、図1〜2に示す普通図柄表示装置48の普通図柄の変動時間を意味し、例えば「30秒」にセットされる。
前記セット後、図13に示すように、ステップS203から次のステップS204に進み、通常状態中確率当選値をセットする。
The normal state means a normal game and a first game.
The fluctuation time during the normal state means the fluctuation time of the normal symbol of the normal symbol display device 48 shown in FIGS. 1-2, and is set to “30 seconds”, for example.
After the setting, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S203 to the next step S204, and the probability winning value in the normal state is set.

前記セットは、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記通常状態中確率当選値は、通常遊技、第一遊技中の当選となる乱数値であり、例えば「3」、「7」の2個の数字をセットする。
その結果、普通図柄抽選乱数が10個あることから、確率は1/5となる。
これに対し、先にステップS202において、第二・第三遊技状態と判定された場合には、図13に示すように、次のステップS220に進み、特別状態中変動時間がセットされる。
The set is performed by the game control means 100 shown in FIG.
The probability winning value in the normal state is a random value that is won in the normal game and the first game, and for example, two numbers “3” and “7” are set.
As a result, since there are ten normal symbol lottery random numbers, the probability is 1/5.
On the other hand, if it is determined in step S202 that the game state is the second or third game state, the process proceeds to the next step S220 as shown in FIG.

前記セットは、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記特別状態中は、第二・第三遊技中を意味する。
前記特別状態中変動時間は、図1〜2に示す普通図柄表示装置48の普通図柄の変動時間を意味し、例えば「5秒」にセットされる。
前記特別状態中変動時間を、先に説明したステップS203の通常状態中変動時間と比較すると、次の表1の通りである。
The set is performed by the game control means 100 shown in FIG.
The special state means the second and third games.
The fluctuation time during the special state means the fluctuation time of the normal symbol of the normal symbol display device 48 shown in FIGS. 1 and 2, and is set to “5 seconds”, for example.
A comparison between the special state variation time and the normal state variation time in step S203 described above is shown in Table 1 below.

Figure 2010264311
Figure 2010264311

前記セット後、図13に示すように、ステップS220から次のステップS221に進み、特別状態中確率当選値をセットする。
前記セットは、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記特別状態中確率当選値は、通常遊技の当選となる乱数値であり、例えば「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5個の数字をセットする。
After the setting, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S220 to the next step S221 to set the probability winning value during the special state.
The set is performed by the game control means 100 shown in FIG.
The special state probability winning value is a random value that is won in a normal game, and for example, five numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are set.

その結果、普通図柄抽選乱数が10個あることから、確率は1/2となる。
前記特別状態中確率当選値を、先に説明したステップS204の通常状態中確率当選値と比較すると、次の表2の通りである。
As a result, since there are 10 normal symbol random numbers, the probability is ½.
The special state probability winning value is compared with the normal state probability winning value in step S204 described above, as shown in Table 2 below.

Figure 2010264311
Figure 2010264311

一方、先のステップS204又はステップS221のセット後、図13に示すように、次のステップS205に進み、抽選が当たりか否か判定する。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
具体的には、通常遊技、第一遊技の場合には、先のステップS201で取得した乱数と、先のステップS204でセットされた通常状態中確率当選値とを比較している。
On the other hand, after the previous step S204 or step S221 is set, as shown in FIG. 13, the process proceeds to the next step S205 to determine whether or not a lottery is won.
The determination is performed by the game control means 100 shown in FIG.
Specifically, in the case of the normal game and the first game, the random number acquired in the previous step S201 is compared with the normal state probability winning value set in the previous step S204.

例えば、取得した乱数が、「3」、「7」の2個の数字以外の場合には、外れとなる。
これに対し、取得した乱数が、「3」、「7」の2個のどちらか一方の数字に一致する場合には、当たりとなる。
また、第一・第二遊技の場合には、先のステップS201で取得した乱数と、先のステップS221でセットされた特別状態中確率当選値とを比較している。
For example, if the acquired random number is other than the two numbers “3” and “7”, the number is lost.
On the other hand, if the acquired random number matches one of the two numbers “3” and “7”, it is a win.
In the case of the first and second games, the random number acquired in the previous step S201 is compared with the special state probability winning value set in the previous step S221.

例えば、取得した乱数が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5個の数字以外の場合には、外れとなる。
これに対し、取得した乱数が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5個のいずれかの数字に一致する場合には、当たりとなる。
前記判定の結果、抽選が外れの場合には、図13に示すように、ステップS205から次のステップS206に進み、外れ図柄がセットされる。
For example, if the acquired random number is other than the five numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, it is out of place.
On the other hand, if the acquired random number matches one of the five numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, it is a win.
As a result of the determination, if the lottery is out, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S205 to the next step S206, and the out symbol is set.

前記セットは、図1に示す遊技制御手段100により行われる。前記外れ図柄としては、例えば一桁の数字の「H」の図柄がセットされる。
これに対し、先のステップS205において、抽選が当たりの場合には、図13に示すように、次のステップS230に進み、当たり図柄がセットされる。
前記セットは、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
The set is performed by the game control means 100 shown in FIG. As the off symbol, for example, a one-digit number “H” symbol is set.
On the other hand, when the lottery is won in the previous step S205, as shown in FIG. 13, the process proceeds to the next step S230, and the winning symbol is set.
The set is performed by the game control means 100 shown in FIG.

前記当たり図柄としては、例えば一桁の数字の「7」の図柄がセットされる。
なお、桁数は、一桁に限定されず、複数桁でも良い。
一方、先のステップS206又はステップS230のセット後、図13に示すように、次のステップS207に進み、変動時間が経過したか否か判定される。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
As the winning symbol, for example, a one-digit number “7” symbol is set.
The number of digits is not limited to one digit, and may be a plurality of digits.
On the other hand, after the previous step S206 or step S230 is set, as shown in FIG. 13, the process proceeds to the next step S207, where it is determined whether or not the variation time has elapsed.
The determination is performed by the game control means 100 shown in FIG.

前記変動時間は、通常遊技、第一遊技の場合には、先のステップS203においてセットされた通常状態中変動時間、例えば「30秒」である。
また、変動時間は、第二・第三遊技の場合には、先のステップS220においてセットされた特別状態中変動時間、例えば「5秒」である。
前記判定の結果、変動時間を経過した場合には、図13に示すように、ステップS207から次のステップS208に進み、図柄の変動を停止する。
In the case of the normal game and the first game, the fluctuation time is the normal time fluctuation time set in the previous step S203, for example, “30 seconds”.
In the case of the second and third games, the variation time is the variation time during the special state set in the previous step S220, for example, “5 seconds”.
As a result of the determination, if the fluctuation time has elapsed, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S207 to the next step S208, and the fluctuation of the symbol is stopped.

前記変動停止は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
具体的には、先のステップS206においてセットされた外れ図柄としては、例えば一桁の数字の「H」の図柄を、図1〜2に示す普通図柄表示装置48に停止させる。
また、先のステップS230においてセットされた当たり図柄としては、例えば一桁の数字の「7」の図柄を、図1〜2に示す普通図柄表示装置48に停止させる。
The change stop is performed by the game control means 100 shown in FIG.
Specifically, as the off symbol set in the previous step S206, for example, the single symbol “H” symbol is stopped by the normal symbol display device 48 shown in FIGS.
Further, as the winning symbol set in the previous step S230, for example, the symbol “7” of a single digit number is stopped by the normal symbol display device 48 shown in FIGS.

これに対し、先のステップS207において、変動時間を経過していない場合には、図13に示すように、変動時間を経過する迄、当該ステップS207を繰り返す。
一方、先のステップS208の変動停止後、図13に示すように、次のステップS209に進み、当たり図柄か否か判定する。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
On the other hand, if the variation time has not elapsed in the previous step S207, step S207 is repeated until the variation time elapses as shown in FIG.
On the other hand, after the fluctuation stop of the previous step S208, as shown in FIG. 13, the process proceeds to the next step S209 to determine whether or not it is a winning symbol.
The determination is performed by the game control means 100 shown in FIG.

具体的には、例えば一桁の数字の「7」の図柄が、図1〜2に示す普通図柄表示装置48に停止表示された場合には、当たりとなる。
これに対し、例えば一桁の数字の「7」以外の図柄が、図1〜2に示す普通図柄表示装置48に停止表示された場合には、外れとなる。
前記判定の結果、外れの場合には、図13に示すように、次のステップS210に進み、当該処理を終了する。
Specifically, for example, when the symbol “7” of a single digit is stopped and displayed on the normal symbol display device 48 shown in FIGS.
On the other hand, for example, when a symbol other than the single-digit number “7” is stopped and displayed on the normal symbol display device 48 shown in FIGS.
As a result of the determination, if it is out of the way, as shown in FIG. 13, the process proceeds to the next step S210, and the process ends.

すなわち、図12に示すフローチャートの先に説明したステップS101に進む。
これに対し、当たりの場合には、図14に示すステップS300に進む。
(図14のフローチャート)
まず、図14に示すように、ステップS300において、第三遊技か否かを判定する。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
That is, the process proceeds to step S101 described above in the flowchart shown in FIG.
On the other hand, in the case of winning, the process proceeds to step S300 shown in FIG.
(Flowchart in FIG. 14)
First, as shown in FIG. 14, it is determined in step S300 whether or not it is a third game.
The determination is performed by the game control means 100 shown in FIG.

前記判定の結果、第三遊技でない場合、すなわち通常遊技、第一・第二遊技の場合には、図14に示すように、ステップS300から次のステップS301に進み、通常開放時間をセットする。
前記セットは、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記通常開放時間は、第二可変入賞装置50の左右の羽根51の開放時間を意味し、例えば「0.5秒」にセットされる。
As a result of the determination, if the game is not the third game, that is, the normal game or the first / second game, as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S300 to the next step S301, and the normal release time is set.
The set is performed by the game control means 100 shown in FIG.
The normal opening time means the opening time of the left and right blades 51 of the second variable winning device 50, and is set to, for example, “0.5 seconds”.

前記セット後、図14に示すように、ステップS301から次のステップS302に進み、第二可変入賞装置50を開放させる。
前記開放は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
具体的には、遊技制御手段100は、駆動装置52を駆動して、図8及び図10に示すように、左右の羽根51をV字形に開放させる。
After the setting, as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S301 to the next step S302, where the second variable winning device 50 is opened.
The opening is performed by the game control means 100 shown in FIG.
Specifically, the game control means 100 drives the driving device 52 to open the left and right blades 51 into a V shape as shown in FIGS.

前記開放後、図14に示すように、ステップS302から次のステップS303に進み、開放時間を終了したか否か判定する。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記判定の結果、開放時間を終了した場合には、図14に示すように、ステップS303から次のステップS304に進み、第二可変入賞装置50を閉口させる。
After the opening, as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S302 to the next step S303, where it is determined whether or not the opening time has ended.
The determination is performed by the game control means 100 shown in FIG.
As a result of the determination, if the opening time has ended, as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S303 to the next step S304, and the second variable prize-winning device 50 is closed.

前記閉口は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
具体的には、遊技制御手段100は、駆動装置52の駆動を停止させ、図7及び図9に示すように、左右の羽根51を平行にして閉口させる。
前記閉口後、図14に示すように、ステップS304から次のステップS305に進み、当該処理を終了する。
The closing is performed by the game control means 100 shown in FIG.
Specifically, the game control means 100 stops the driving of the driving device 52 and closes the left and right blades 51 in parallel as shown in FIGS.
After the closing, as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S304 to the next step S305, and the process ends.

すなわち、図12に示すフローチャートの先に説明したステップS101に進む。
一方、先のステップS303において、開放時間を終了していない場合には、開放時間を終了する迄、当該ステップS303を繰り返す。
一方、先のステップS300において、第三遊技と判定された場合には、図14に示すように、次のステップS310に進み、第三遊技開放時間をセットする。
That is, the process proceeds to step S101 described above in the flowchart shown in FIG.
On the other hand, if the opening time has not ended in the previous step S303, the step S303 is repeated until the opening time is ended.
On the other hand, if it is determined in the previous step S300 that the game is the third game, as shown in FIG. 14, the process proceeds to the next step S310 to set the third game release time.

前記セットは、図1に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
前記第三遊技開放時間は、第二可変入賞装置50の左右の羽根51の開放時間を意味し、例えば「5秒」にセットされる。
前記第三遊技開放時間を、先に説明したステップS301の通常開放時間と比較すると、次の表3の通りである。
The set is performed by the third game control means 140 of the game control means 100 shown in FIG.
The third game opening time means the opening time of the left and right blades 51 of the second variable winning device 50, and is set to, for example, “5 seconds”.
A comparison of the third game release time with the normal release time of step S301 described above is as shown in Table 3 below.

Figure 2010264311
Figure 2010264311

前記セット後、図14に示すように、ステップS310から次のステップS311に進み、第二可変入賞装置50を開放させる。
前記開放は、図1に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
具体的には、遊技制御手段100は、駆動装置52を駆動して、図8及び図10に示すように、左右の羽根51をV字形に開放させる。
After the setting, as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S310 to the next step S311 to open the second variable winning device 50.
The opening is performed by the third game control means 140 of the game control means 100 shown in FIG.
Specifically, the game control means 100 drives the driving device 52 to open the left and right blades 51 into a V shape as shown in FIGS.

前記開放後、図14に示すように、ステップS311から次のステップS312に進み、第二可変入賞装置50に入賞したか否か判定する。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
具体的には、遊技制御手段100において、図1及び図11に示す第二可変入賞検出手段53の検出信号を監視している。
After the opening, as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S311 to the next step S312 to determine whether or not the second variable winning device 50 has been won.
The determination is made by the third game control means 140 of the game control means 100 shown in FIG.
Specifically, the game control means 100 monitors the detection signal of the second variable winning detection means 53 shown in FIGS.

前記判定の結果、第二可変入賞装置50への入賞がない場合には、図14に示すように、ステップS312から次のステップS313に進み、開放時間を終了したか否か判定する。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
これに対し、先のステップS312において、第二可変入賞装置50への入賞があった場合には、図14に示すように、次のステップS320に進み、第二可変入賞装置50のカウントを加算する。
As a result of the determination, if there is no winning in the second variable winning device 50, as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S312 to the next step S313, and it is determined whether or not the opening time has ended.
The determination is made by the third game control means 140 of the game control means 100 shown in FIG.
On the other hand, if there is a winning in the second variable winning device 50 in the previous step S312, the process proceeds to the next step S320 as shown in FIG. 14, and the count of the second variable winning device 50 is added. To do.

具体的には、図1に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段141の入賞球カウント手段141のカウント値に「1」を加算する。
前記加算後、図14に示すように、先に説明したステップS313に進む。
一方、先に説明したステップS313において、開放時間を終了したと判定された場合には、図14に示すように、次のステップS314に進み、第二可変入賞装置50を閉口させる。
Specifically, “1” is added to the count value of the winning ball counting means 141 of the third game control means 141 of the game control means 100 shown in FIG.
After the addition, the process proceeds to step S313 described above as shown in FIG.
On the other hand, if it is determined in step S313 described above that the opening time has ended, as shown in FIG. 14, the process proceeds to the next step S314 to close the second variable winning device 50.

前記閉口は、図1に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
具体的には、遊技制御手段100は、駆動装置52の駆動を停止させ、図7及び図9に示すように、左右の羽根51を平行にして閉口させる。
前記閉口後、図14に示すように、ステップS314から次のステップS305に進み、当該処理を終了する。
The closing is performed by the third game control means 140 of the game control means 100 shown in FIG.
Specifically, the game control means 100 stops the driving of the driving device 52 and closes the left and right blades 51 in parallel as shown in FIGS.
After the closing, as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S314 to the next step S305, and the process ends.

すなわち、図12に示すフローチャートの先に説明したステップS101に進む。
一方、先のステップS313において、開放時間を終了していない場合には、図14に示すように、先に説明したステップS312に戻る。
(図15のフローチャート)
図15を用いて、第一可変入賞装置40に関する処理のフローチャートについて、以下に説明する。
That is, the process proceeds to step S101 described above in the flowchart shown in FIG.
On the other hand, if the opening time has not ended in the previous step S313, the process returns to the previously described step S312 as shown in FIG.
(Flowchart in FIG. 15)
A flowchart of processing related to the first variable winning device 40 will be described below with reference to FIG.

まず、図15に示すように、ステップS103(図12参照)から次のステップS400に進み、図2に示す特別図柄始動口60に入賞したか否か判定する。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
具体的には、遊技制御手段100において、図1に示す特定入賞検出手段61の検出信号を監視している。
First, as shown in FIG. 15, the process proceeds from step S103 (see FIG. 12) to the next step S400, and it is determined whether or not a special symbol starting port 60 shown in FIG.
The determination is performed by the game control means 100 shown in FIG.
Specifically, the game control means 100 monitors the detection signal of the specific winning detection means 61 shown in FIG.

前記判定の結果、特別図柄始動口60に入賞した場合には、図15に示すように、ステップS400から次のステップS401に進み、特別図柄抽選乱数を取得する。
前記乱数取得は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記特別図柄抽選乱数としては、例えば「0」〜「319」迄の計320個の数字を使用している。
As a result of the determination, when the special symbol start port 60 is won, as shown in FIG. 15, the process proceeds from step S400 to the next step S401, and a special symbol lottery random number is acquired.
The random number acquisition is performed by the game control means 100 shown in FIG.
As the special symbol lottery random number, for example, a total of 320 numbers from “0” to “319” are used.

これに対し、先のステップS400において、普通図柄作動口70に入賞がない場合には、図15に示すように、次のステップS411に進み、当該処理を終了する。
すなわち、図12に示すフローチャートの先に説明したステップS104に進む。
一方、先にステップS401の乱数取得後、図15に示すように、次のステップS402に進み、判定図柄乱数を取得する。
On the other hand, if there is no winning in the normal symbol operating port 70 in the previous step S400, the process proceeds to the next step S411 as shown in FIG.
That is, the process proceeds to step S104 described above in the flowchart shown in FIG.
On the other hand, after the random number is acquired in step S401 first, as shown in FIG. 15, the process proceeds to the next step S402, and a determination symbol random number is acquired.

前記乱数取得は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記判定図柄乱数としては、例えば「0」〜「9」迄の計10個の数字を使用している。
前記乱数取得後、図15に示すように、ステップS402から次のステップS403に進み、第二・第三遊技状態か否か判定される。
The random number acquisition is performed by the game control means 100 shown in FIG.
As the determination symbol random number, for example, a total of 10 numbers from “0” to “9” are used.
After the random number is acquired, as shown in FIG. 15, the process proceeds from step S402 to the next step S403, where it is determined whether or not the game state is the second or third game state.

前記判定は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記判定の結果、第二・第三遊技中でない場合、すなわち通常遊技、第一遊技の場合には、図15に示すように、ステップS403から次のステップS404に進み、通常状態中変動時間がセットされる。
前記セットは、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
The determination is performed by the game control means 100 shown in FIG.
As a result of the determination, if the game is not in the second or third game, that is, in the case of the normal game or the first game, the process proceeds from step S403 to the next step S404 as shown in FIG. Set.
The set is performed by the game control means 100 shown in FIG.

前記通常状態中は、通常遊技、第一遊技中を意味する。
前記通常状態中変動時間は、図1〜2に示す図柄可変表示装置30の特別図柄表示装置31の図柄の変動時間を意味し、例えば「15秒」にセットされる。
前記セット後、図15に示すように、ステップS404から次のステップS405に進み、通常状態中確率当選値をセットする。
The normal state means a normal game and a first game.
The fluctuation time during the normal state means a fluctuation time of the symbol of the special symbol display device 31 of the symbol variable display device 30 shown in FIGS. 1-2, and is set to “15 seconds”, for example.
After the setting, as shown in FIG. 15, the process proceeds from step S404 to the next step S405, and the normal state probability winning value is set.

前記セットは、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記通常状態中確率当選値は、通常遊技、第一遊技中の当選となる乱数値であり、例えば「7」の1個の数字をセットする。
その結果、特別図柄抽選乱数が320個あることから、確率は1/320となる。
これに対し、先にステップS403において、第二・第三遊技状態と判定された場合には、図15に示すように、次のステップS420に進み、特別状態中変動時間がセットされる。
The set is performed by the game control means 100 shown in FIG.
The probability winning value in the normal state is a random value that is won in the normal game and the first game, and for example, one number of “7” is set.
As a result, since there are 320 special symbol lottery random numbers, the probability is 1/320.
On the other hand, if it is determined in the step S403 that the game state is the second or third game state, the process proceeds to the next step S420 as shown in FIG.

前記セットは、図1に示す遊技制御手段100により行われる。前記特別状態中は、第二・第三遊技中を意味する。
前記特別状態中変動時間は、図1〜2に示す図柄可変表示装置30の特別図柄表示装置31の図柄の変動時間を意味し、例えば「30秒」にセットされる。
前記特別状態中変動時間を、先に説明したステップS404の通常状態中変動時間と比較すると、次の表4の通りである。
The set is performed by the game control means 100 shown in FIG. The special state means the second and third games.
The variation time during the special state means the variation time of the symbol of the special symbol display device 31 of the symbol variable display device 30 shown in FIGS. 1-2, and is set to “30 seconds”, for example.
A comparison between the special state variation time and the normal state variation time in step S404 described above is shown in Table 4 below.

Figure 2010264311
Figure 2010264311

前記セット後、図15に示すように、ステップS420から次のステップS421に進み、特別状態中確率当選値をセットする。
前記セットは、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記特別状態中確率当選値は、通常遊技の当選となる乱数値であり、例えば「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5個の数字をセットする。
After the setting, as shown in FIG. 15, the process proceeds from step S420 to the next step S421, and the probability winning value during the special state is set.
The set is performed by the game control means 100 shown in FIG.
The special state probability winning value is a random value that is won in a normal game, and for example, five numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are set.

その結果、特別図柄抽選乱数が320個あることから、確率は1/64となる。
前記特別状態中確率当選値を、先に説明したステップS405の通常状態中確率当選値と比較すると、次の表5の通りである。
As a result, since there are 320 special symbol lottery random numbers, the probability is 1/64.
When the special state probability winning value is compared with the normal state probability winning value of step S405 described above, it is as shown in Table 5 below.

Figure 2010264311
Figure 2010264311

一方、先のステップS405又はステップS421のセット後、図15に示すように、次のステップS406に進み、抽選が当たりか否か判定する。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
具体的には、通常遊技、第一遊技の場合には、先のステップS401で取得した乱数と、先のステップS405でセットされた通常状態中確率当選値とを比較している。
On the other hand, after the previous step S405 or step S421 is set, as shown in FIG. 15, the process proceeds to the next step S406 to determine whether or not a lottery is won.
The determination is performed by the game control means 100 shown in FIG.
Specifically, in the case of the normal game and the first game, the random number acquired in the previous step S401 is compared with the normal state probability winning value set in the previous step S405.

例えば、取得した乱数が、「7」の1個の数字以外の場合には、外れとなる。
これに対し、取得した乱数が、「7」の1個の数字に一致する場合には、当たりとなる。
また、第一・第二遊技の場合には、先のステップS401で取得した乱数と、先のステップS420でセットされた特別状態中確率当選値とを比較している。
For example, if the acquired random number is other than one number of “7”, it is off.
On the other hand, if the acquired random number matches one number “7”, it is a win.
In the case of the first and second games, the random number obtained in the previous step S401 is compared with the special state probability winning value set in the previous step S420.

例えば、取得した乱数が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5個の数字以外の場合には、外れとなる。
これに対し、取得した乱数が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5個の数字に一致する場合には、当たりとなる。
前記判定の結果、抽選が外れの場合には、図15に示すように、ステップS406から次のステップS407に進み、外れ図柄がセットされる。
For example, if the acquired random number is other than the five numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, it is out of place.
On the other hand, if the acquired random number matches the five numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, it is a win.
As a result of the determination, if the lottery is off, as shown in FIG. 15, the process proceeds from step S406 to the next step S407, and the off symbol is set.

前記セットは、図1に示す遊技制御手段100により行われる。前記外れ図柄としては、例えば数字の「0」〜「9」のぞろ目以外の図柄がセットされる。
これに対し、先のステップS406において、抽選が当たりの場合には、図15に示すように、次のステップS430に進み、当たり図柄がセットされる。
前記セットは、図1に示す遊技制御手段100により行われる。前記当たり図柄としては、例えば数字の「0」〜「9」ぞろ目の図柄がセットされる。
The set is performed by the game control means 100 shown in FIG. As the off symbol, for example, symbols other than the numbers “0” to “9” are set.
On the other hand, when the lottery is won in the previous step S406, as shown in FIG. 15, the process proceeds to the next step S430, and the winning symbol is set.
The set is performed by the game control means 100 shown in FIG. As the winning symbol, for example, symbols of numbers “0” to “9” are set.

一方、先のステップS407又はステップS430のセット後、図15に示すように、次のステップS408に進み、変動時間が経過したか否か判定される。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
前記変動時間は、通常遊技、第一遊技の場合には、先のステップS404においてセットされた通常状態中変動時間、例えば「15秒」である。
On the other hand, after the previous step S407 or step S430 is set, as shown in FIG. 15, the process proceeds to the next step S408, where it is determined whether or not the variation time has elapsed.
The determination is performed by the game control means 100 shown in FIG.
In the case of the normal game and the first game, the fluctuation time is the normal time fluctuation time set in the previous step S404, for example, “15 seconds”.

また、変動時間は、第一・第二遊技の場合には、先のステップS420においてセットされた特別状態中変動時間、例えば「30秒」である。
前記判定の結果、変動時間を経過した場合には、図15に示すように、ステップS408から次のステップS409に進み、図柄の変動を停止する。
前記変動停止は、図1に示す遊技制御手段100により行われる。
In the case of the first and second games, the variation time is the variation time during the special state set in the previous step S420, for example, “30 seconds”.
As a result of the determination, if the variation time has elapsed, as shown in FIG. 15, the process proceeds from step S408 to the next step S409, and the symbol variation is stopped.
The change stop is performed by the game control means 100 shown in FIG.

具体的には、通常遊技、第一遊技の場合には、先のステップS407においてセットされた外れ図柄としては、例えば数字の「0」〜「9」のぞろ目以外の図柄を、図1〜2に示す図柄可変表示装置30の特別図柄表示装置31に停止させる。
また、第一・第二遊技の場合には、先のステップS430においてセットされた当たり図柄としては、例えば数字の「0」〜「9」のぞろ目の図柄を、図1〜2に示す図柄可変表示装置30の特別図柄表示装置31に停止させる。
Specifically, in the case of the normal game and the first game, as the off symbol set in the previous step S407, for example, symbols other than the numbers “0” to “9” are displayed as shown in FIG. The special symbol display device 31 of the symbol variable display device 30 shown in FIG.
Further, in the case of the first and second games, as the winning symbols set in the previous step S430, for example, symbols of the numbers “0” to “9” are shown in FIGS. The special symbol display device 31 of the symbol variable display device 30 is stopped.

これに対し、先のステップS408において、変動時間を経過していない場合には、図15に示すように、変動時間を経過する迄、当該ステップS408を繰り返す。
一方、先のステップS409の変動停止後、図15に示すように、次のステップS410に進み、当たり図柄か否か判定する。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段 100により行われる。
On the other hand, if the variation time has not elapsed in the previous step S408, the step S408 is repeated until the variation time elapses as shown in FIG.
On the other hand, after the fluctuation stop of the previous step S409, as shown in FIG. 15, the process proceeds to the next step S410 to determine whether or not it is a winning symbol.
The determination is performed by the game control means 100 shown in FIG.

具体的には、例えば数字の「0」〜「9」のぞろ目の図柄が、図1〜2に示す図柄可変表示装置30の特別図柄表示装置31に停止表示された場合には、当たりとなる。
これに対し、例えば数字の「0」〜「9」のぞろ目以外の図柄が、図1〜2に示す図柄可変表示装置30 の特別図柄表示装置31に停止表示された場合には、外れとなる。
前記判定の結果、外れの場合には、図15に示すように、ステップS410から次のステップS411に進み、当該処理を終了する。
Specifically, for example, when symbols of numbers “0” to “9” are stopped and displayed on the special symbol display device 31 of the symbol variable display device 30 shown in FIGS. It becomes.
On the other hand, for example, when symbols other than the numbers “0” to “9” are stopped and displayed on the special symbol display device 31 of the symbol variable display device 30 shown in FIGS. It becomes.
As a result of the determination, as shown in FIG. 15, the process proceeds from step S410 to the next step S411, and the process ends.

すなわち、図12に示すフローチャートの先に説明したステップS104に進む。
これに対し、当たりの場合には、図16に示すステップS440に進む。
(図16のフローチャート)
図16〜17を用いて、第一遊技の処理のフローチャートについて、以下に説明する。
まず、図16に示すように、ステップS440(図15参照)から次のステップS500に進み、継続回数をセットする。
That is, the process proceeds to step S104 described above in the flowchart shown in FIG.
On the other hand, in the case of winning, the process proceeds to step S440 shown in FIG.
(Flowchart in FIG. 16)
The flowchart of the process of the first game will be described below with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 16, the process proceeds from step S440 (see FIG. 15) to the next step S500, and the number of continuations is set.

前記セットは、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
前記継続回数としては、例えば「15回」がセットされる。
前記セット後、図16に示すように、ステップS500から次のステップS501に進み、開放タイマがセットされる。
前記セットは、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
The set is performed by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.
As the number of continuous times, for example, “15 times” is set.
After the setting, as shown in FIG. 16, the process proceeds from step S500 to the next step S501, and the release timer is set.
The set is performed by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.

前記開放タイマは、第一可変入賞装置40の開閉扉41の開放時間を意味し、例えば「30秒」にセットされる。
前記セット後、図16に示すように、ステップS501から次のステップS502に進み、特定領域誘導装置46をオンとする。
その結果、特定領域通過検出手段44に打球が入賞し易くなり、第一遊技を継続できるチャンスが増加する。
The opening timer means the opening time of the opening / closing door 41 of the first variable winning device 40, and is set to “30 seconds”, for example.
After the setting, as shown in FIG. 16, the process proceeds from step S501 to the next step S502, and the specific area guiding device 46 is turned on.
As a result, it becomes easier for the hit ball to win the specific area passage detection means 44, and the chance of continuing the first game increases.

前記オンは、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
具体的には、第一遊技制御手段120は、特定領域誘導装置駆動源47を駆動している。
前記オン後、図16に示すように、ステップS502から次のステップS503に進み、第一可変入賞装置40が開放駆動される。
前記開放駆動は、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
The turning-on is performed by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.
Specifically, the first game control means 120 drives the specific area guidance device drive source 47.
After the turning on, as shown in FIG. 16, the process proceeds from step S502 to the next step S503, and the first variable winning device 40 is driven to open.
The opening drive is performed by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.

具体的には、第一遊技制御手段120は、開閉扉駆動源42を駆動し、図4に示すように、開閉扉41を開放している。
前記開放駆動後、図16に示すように、ステップS503から次のステップS504に進み、特定領域に入賞したか否か判定する。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
Specifically, the first game control means 120 drives the open / close door drive source 42 to open the open / close door 41 as shown in FIG.
After the opening driving, as shown in FIG. 16, the process proceeds from step S503 to the next step S504, and it is determined whether or not a specific area is won.
The determination is made by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.

具体的には、第一遊技制御手段120において、特定領域通過検出手段44の検出信号を監視している。
前記判定の結果、特定領域に入賞した場合には、図16に示すように、ステップS504から次のステップS505に進み、特定領域入賞フラグをオンとする。
前記オンは、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
Specifically, the first game control means 120 monitors the detection signal of the specific area passage detection means 44.
If the result of the determination is that a specific area is won, as shown in FIG. 16, the process proceeds from step S504 to the next step S505, where the specific area winning flag is turned on.
The turning-on is performed by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.

前記特定領域入賞フラグは、継続条件が達成されたことを意味している。
前記オン後、図16に示すように、ステップS505から次のステップS506に進み、特定領域誘導装置46をオフとする。
前記オフは、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
具体的には、第一遊技制御手段120は、特定領域誘導装置駆動源47の駆動を停止する。
The specific area winning flag means that the continuation condition has been achieved.
After the turning on, as shown in FIG. 16, the process proceeds from step S505 to the next step S506 to turn off the specific area guiding device 46.
The turning-off is performed by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.
Specifically, the first game control means 120 stops driving the specific area guidance device drive source 47.

前記オフ後、図16に示すように、ステップS506から次のステップS507に進み、第一遊技制御手段120に入賞したか否か判定する。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
具体的には、第一遊技制御手段120において、カウント用検出手段45の検出信号を監視している。
After the turn-off, as shown in FIG. 16, the process proceeds from step S506 to the next step S507 to determine whether or not the first game control means 120 has been won.
The determination is made by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.
Specifically, the first game control means 120 monitors the detection signal of the counting detection means 45.

一方、先のステップS504において、特定領域への入賞がない場合には、図16に示すように、先に説明したS507に進む。前記ステップS507において、第一遊技制御手段120に入賞した場合には、図16に示すように、次のステップS508に進み、第一遊技制御手段120のカウント値を加算する。
前記加算は、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
On the other hand, if there is no winning in the specific area in the previous step S504, the process proceeds to S507 described above as shown in FIG. If the first game control means 120 is won in step S507, the process proceeds to the next step S508 as shown in FIG. 16, and the count value of the first game control means 120 is added.
The addition is performed by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.

前記加算後、図16に示すように、ステップS508から次のステップS509に進み、開放タイマを減算する。
前記減算は、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
一方、先のステップS507において、第一遊技制御手段120への入賞がない場合には、図16に示すように、先に説明したステップS509に進む。前記ステップS509において、減算後、図16に示すように、ステップS509から次のステップS510に進み、開放タイマがゼロとなった否か判定する。
After the addition, as shown in FIG. 16, the process proceeds from step S508 to the next step S509, and the release timer is subtracted.
The subtraction is performed by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.
On the other hand, if there is no winning in the first game control means 120 in the previous step S507, the process proceeds to step S509 described above as shown in FIG. In step S509, after the subtraction, as shown in FIG. 16, the process proceeds from step S509 to the next step S510 to determine whether or not the release timer has become zero.

前記判定は、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
前記判定の結果、開放タイマがゼロとなっていない場合には、図16に示すように、ステップS510から次のステップS511に進み、第一遊技制御手段120のカウント値が「10個」より少ないか否か判定する。
判定の結果、第一遊技制御手段120のカウント値が「10個」より少ない場合には、図16に示すように、ステップS511から先に説明したステップS504に戻る。
The determination is made by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.
As a result of the determination, if the release timer is not zero, as shown in FIG. 16, the process proceeds from step S510 to the next step S511, where the count value of the first game control means 120 is less than “10”. It is determined whether or not.
As a result of the determination, if the count value of the first game control means 120 is less than “10”, the process returns from step S511 to step S504 described above, as shown in FIG.

これに対し、先のステップS510において、開放タイマがゼロとなった場合、或いは先のステップS511に進み、第一遊技制御手段120 のカウント値が「10個」となった場合には、図17に示すステップS600に進む。
(図17のフローチャート)
まず、図17に示すように、ステップS600においては、第一可変入賞装置40を閉止駆動している。
On the other hand, when the release timer becomes zero in the previous step S510, or when the process proceeds to the previous step S511 and the count value of the first game control means 120 becomes “10”, FIG. The process proceeds to step S600 shown in FIG.
(Flowchart in FIG. 17)
First, as shown in FIG. 17, in step S600, the first variable winning device 40 is driven to close.

前記閉止駆動は、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
具体的には、第一遊技制御手段120は、開閉扉駆動源42の駆動を停止し、図3に示すように、開閉扉41を閉止している。
前記閉止駆動後、図17に示すように、ステップS600から次のステップS601に進み、閉止時間タイマをセットしている。
The closing drive is performed by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.
Specifically, the first game control means 120 stops the driving of the opening / closing door drive source 42 and closes the opening / closing door 41 as shown in FIG.
After the closing driving, as shown in FIG. 17, the process proceeds from step S600 to the next step S601, where the closing time timer is set.

前記セットは、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
前記閉止時間タイマは、第一可変入賞装置40の開閉扉41の閉止後、特定領域通過検出手段44の有効時間を意味し、例えば「2秒」に設定されている。
前記セット後、図17に示すように、ステップS601から次のステップS602に進み、閉止時間タイマがゼロとなったか判定する。
The set is performed by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.
The closing time timer means an effective time of the specific area passage detecting means 44 after the opening / closing door 41 of the first variable winning device 40 is closed, and is set to “2 seconds”, for example.
After the setting, as shown in FIG. 17, the process proceeds from step S601 to the next step S602 to determine whether the closing time timer has become zero.

前記判定は、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
前記判定の結果、閉止時間タイマがゼロでない場合には、図17に示すように、ステップS602から次のステップS603に進み、閉止時間タイマを減算する。
前記減算は、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
前記減算後、図17に示すように、ステップS603から次のステップS604に進み、再度、特定領域に入賞したか否か判定する。
The determination is made by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.
As a result of the determination, if the closing time timer is not zero, as shown in FIG. 17, the process proceeds from step S602 to the next step S603, where the closing time timer is subtracted.
The subtraction is performed by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.
After the subtraction, as shown in FIG. 17, the process proceeds from step S603 to the next step S604, and it is determined again whether or not a specific area has been won.

前記判定は、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
具体的には、第一遊技制御手段120において、特定領域通過検出手段44の検出信号を監視している。
前記判定の結果、特定領域に入賞した場合には、図17に示すように、ステップS604から次のステップS605に進み、特定領域入賞フラグをオンとする。
The determination is made by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.
Specifically, the first game control means 120 monitors the detection signal of the specific area passage detection means 44.
If the result of the determination is that a specific area has been won, as shown in FIG. 17, the process proceeds from step S604 to the next step S605, where the specific area winning flag is turned on.

前記オンは、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
前記特定領域入賞フラグは、継続条件が達成されたことを意味している。
前記オン後、或いは先のステップS604において、特定領域への入賞がない場合には、図17に示すように、先に説明したステップS602に戻る。
一方、先のステップS602において、閉止時間タイマがゼロと判定された場合には、図17に示すように、次のステップS610に進み、特定領域入賞フラグがオンか否か判定される。
The turning-on is performed by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.
The specific area winning flag means that the continuation condition has been achieved.
After the turn-on or when there is no winning in the specific area in the previous step S604, as shown in FIG. 17, the process returns to step S602 described above.
On the other hand, if it is determined in the previous step S602 that the closing time timer is zero, as shown in FIG. 17, the process proceeds to the next step S610 to determine whether or not the specific area winning flag is ON.

前記判定は、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
前記判定の結果、特定領域入賞フラグがオフの場合には、図17に示すように、ステップS610から次のステップS611に進み、特定領域誘導装置46をオフとする。
前記オフは、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
具体的には、第一遊技制御手段120は、特定領域誘導装置駆動源47の駆動を停止する。
The determination is made by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.
As a result of the determination, if the specific area winning flag is OFF, as shown in FIG. 17, the process proceeds from step S610 to the next step S611, and the specific area guiding device 46 is turned OFF.
The turning-off is performed by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.
Specifically, the first game control means 120 stops driving the specific area guidance device drive source 47.

前記オフ後、図17に示すように、ステップS611から次のステップS612に進み、図18に示す第一遊技終了確認処理が行われる。
一方、先のステップS610において、特定領域入賞フラグがオンの場合には、図17に示すように、次のステップS620に進み、継続回数がゼロとなったか判定する。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
After the turn-off, as shown in FIG. 17, the process proceeds from step S611 to the next step S612, and the first game end confirmation process shown in FIG. 18 is performed.
On the other hand, if the specific area winning flag is ON in the previous step S610, the process proceeds to the next step S620 as shown in FIG. 17, and it is determined whether the number of continuations has become zero.
The determination is made by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.

前記判定の結果、継続回数がゼロでない場合には、図17に示すように、ステップS620から次のステップS621に進み、継続回数から「1」を減算する。
前記減算は、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により行われる。
前記減算後、図17に示すように、ステップS621から、図16に示す先に説明したステップS501に戻る。
As a result of the determination, if the number of continuations is not zero, as shown in FIG. 17, the process proceeds from step S620 to the next step S621, and “1” is subtracted from the number of continuations.
The subtraction is performed by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.
After the subtraction, as shown in FIG. 17, the process returns from step S621 to step S501 described above shown in FIG.

一方、ステップS620において、継続回数がゼロと判定された場合には、先に説明したステップS611に進む。
(図18のフローチャート)
図18を用いて、第一遊技終了確認処理のフローチャートについて、以下に説明する。
まず、図18に示すように、ステップS612(図17参照)から次のステップS700に進み、図15に示すステップS402で取得した判定図柄乱数に応じた判定図柄を表示する。前記表示は、図1に示す遊技制御手段100の遊技選択手段150により行われる。
On the other hand, if it is determined in step S620 that the number of continuations is zero, the process proceeds to step S611 described above.
(Flowchart in FIG. 18)
The flowchart of the first game end confirmation process will be described below with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 18, the process proceeds from step S612 (see FIG. 17) to the next step S700, and a determination symbol corresponding to the determination symbol random number acquired in step S402 shown in FIG. 15 is displayed. The display is performed by the game selection means 150 of the game control means 100 shown in FIG.

具体的には、遊技選択手段150は、図1〜2に示す判定図柄表示装置34に、取得した判定図柄乱数値を表示している。
前記表示される判定図柄は、判定図柄乱数値に限らず、取得した判定図柄乱数の意味する内容、例えば外れ、当たり、大当たり等の別を表示しても良い。
また、判定図柄乱数の意味する内容は、取得した判定図柄乱数と完全に一致していなくとも良い。前記判定図柄乱数は、図15に示すステップS402で取得したものである。
Specifically, the game selection means 150 displays the acquired determination symbol random value on the determination symbol display device 34 shown in FIGS.
The displayed determination symbol is not limited to the determination symbol random number value, but may indicate the meaning of the acquired determination symbol random number, for example, a difference such as losing, winning or jackpot.
Further, the meaning of the determination symbol random number may not completely match the acquired determination symbol random number. The determination symbol random number is obtained in step S402 shown in FIG.

前記表示後、図18に示すように、ステップS700から次のステップS701に進み、判定図柄の当選か否か判定する。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段100の遊技選択手段150により行われる。前記判定は、図15に示すステップS402で取得した判定図柄乱数が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5個の数字の場合には、当選となる。
After the display, as shown in FIG. 18, the process proceeds from step S700 to the next step S701 to determine whether or not the determination symbol is won.
The determination is made by the game selection means 150 of the game control means 100 shown in FIG. The determination is a win when the determination symbol random number acquired in step S402 shown in FIG. 15 is five numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9”. .

これに対し、判定図柄乱数が、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の5個の数字の場合には、外れとなる。
前記判定の結果、判定図柄が当選している場合、すなわち「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5個の数字の場合には、図18に示すように、ステップS701から次のステップS702に進み、第三遊技に当選しているか否か判定する。
On the other hand, when the determination symbol random number is five numbers “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, it is out of place.
As a result of the determination, when the determination symbol is won, that is, when the number is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, as shown in FIG. The process proceeds from step S701 to the next step S702 to determine whether or not the third game is won.

前記判定は、図1に示す遊技制御手段100の遊技選択手段150により行われる。前記判定は、判定図柄乱数が、「3」、「7」の2個の数字の場合には、当選となる。
これに対し、判定図柄乱数が、「1」、「5」、「9」の3個の数字の場合には、外れとなる。
前記判定の結果、第三遊技に当選している場合、すなわち「3」、「7」の2個の数字の場合には、図18に示すように、ステップS702から次のステップS703に進み、第二可変入賞装置50のカウントをクリアする。
The determination is made by the game selection means 150 of the game control means 100 shown in FIG. The determination is won when the determination design random number is two numbers “3” and “7”.
On the other hand, when the determination symbol random number is three numbers “1”, “5”, and “9”, the determination is random.
As a result of the determination, if the third game is won, that is, in the case of two numbers “3” and “7”, as shown in FIG. 18, the process proceeds from step S702 to the next step S703, The count of the second variable winning device 50 is cleared.

前記クリアは、図1に示す遊技制御手段100の遊技選択手段150により行われる。
前記クリア後、図18に示すように、ステップS703から次のステップS704に進み、第三遊技状態がセットされる。
その結果、第一遊技から第三遊技に移行する。前記セットは、図1に示す遊技制御手段100の遊技選択手段150により行われる。
The clearing is performed by the game selection means 150 of the game control means 100 shown in FIG.
After the clear, as shown in FIG. 18, the process proceeds from step S703 to the next step S704, and the third gaming state is set.
As a result, the game shifts from the first game to the third game. The set is performed by the game selection means 150 of the game control means 100 shown in FIG.

前記セット後、図18に示すように、ステップS704から次のステップS705に進み、当該処理を終了する。
一方、先のステップS701において、判定図柄が外れの場合、すなわち「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の5個の数字の場合には、図18に示すように、次のステップS710に進み、通常遊技状態がセットされる。
After the setting, as shown in FIG. 18, the process proceeds from step S704 to the next step S705, and the process ends.
On the other hand, in the case where the judgment symbol is out of step S701, that is, in the case of five numbers “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, as shown in FIG. In the next step S710, the normal gaming state is set.

その結果、第一遊技から通常遊技に戻る。前記セットは、図1に示す遊技制御手段100の遊技選択手段150により行われる。
前記セット後、図18に示すように、ステップS710から先に説明したステップS705に進み、当該処理を終了する。
一方、先のステップS702において、第三遊技に外れている場合、すなわち「1」、「5」、「9」の3個の数字の場合には、図18に示すように、次のステップS720に進み、第二遊技状態がセットされる。
As a result, the first game returns to the normal game. The set is performed by the game selection means 150 of the game control means 100 shown in FIG.
After the setting, as shown in FIG. 18, the process proceeds from step S710 to step S705 described above, and the process ends.
On the other hand, if the player is out of the third game in the previous step S702, that is, if the numbers are “1”, “5”, and “9”, as shown in FIG. 18, the next step S720 is performed. Proceed to, the second gaming state is set.

その結果、第一遊技から第二遊技に進む。前記セットは、図1に示す遊技制御手段100の遊技選択手段 150により行われる。
前記セット後、図18に示すように、ステップS720から先に説明したステップS705に進み、当該処理を終了する。
(図19のフローチャート)
図19を用いて、第三遊技終了確認処理のフローチャートについて、以下に説明する。
As a result, the game proceeds from the first game to the second game. The set is performed by the game selection means 150 of the game control means 100 shown in FIG.
After the setting, as shown in FIG. 18, the process proceeds from step S720 to step S705 described above, and the process ends.
(Flowchart in FIG. 19)
The flowchart of the third game end confirmation process will be described below with reference to FIG.

まず、図18に示すように、ステップS111(図12参照)から次のステップS800に進み、第二可変入賞装置50のカウント数が規定値になったか否か判定する。
前記判定は、図1に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
前記規定値は、「160球」に設定され、第三遊技に移行すると、「160球」の入賞球が得られる。
First, as shown in FIG. 18, the process proceeds from step S111 (see FIG. 12) to the next step S800, where it is determined whether or not the count number of the second variable winning device 50 has reached a specified value.
The determination is made by the third game control means 140 of the game control means 100 shown in FIG.
The prescribed value is set to “160 balls”, and “160 balls” winning balls are obtained when the third game is entered.

前記判定の結果、規定値に達していない場合には、図19に示すように、ステップS800から次のステップS801に進み、当該処理を終了する。
すなわち、図12に示すフローチャートの先に説明したステップS103に進む。
一方、先のステップS800において、第二可変入賞装置50のカウント数が規定値になった場合には、図19に示すように、次のステップS810に進み、第三遊技状態終了処理が行われる。
As a result of the determination, if the specified value has not been reached, as shown in FIG. 19, the process proceeds from step S800 to the next step S801, and the process ends.
That is, the process proceeds to step S103 described above in the flowchart shown in FIG.
On the other hand, if the count value of the second variable prize-winning device 50 reaches the specified value in the previous step S800, as shown in FIG. 19, the process proceeds to the next step S810, where the third gaming state end process is performed. .

前記処理は、図1に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
前記処理後、図19に示すように、ステップS810から次のステップS811に進み、第二遊技状態がセットされる。
その結果、第三遊技から第二遊技に移行する。前記セットは、図1に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により行われる。
The process is performed by the third game control means 140 of the game control means 100 shown in FIG.
After the process, as shown in FIG. 19, the process proceeds from step S810 to the next step S811, and the second gaming state is set.
As a result, the game shifts from the third game to the second game. The set is performed by the third game control means 140 of the game control means 100 shown in FIG.

前記セット後、図19に示すように、ステップS811から先に説明したステップS801に進み、当該処理を終了する。
すなわち、図12に示すフローチャートの先に説明したステップS103に進む。
(遊技条件)
遊技条件には、次の種類がある。
After the setting, as shown in FIG. 19, the process proceeds from step S811 to step S801 described above, and the process ends.
That is, the process proceeds to step S103 described above in the flowchart shown in FIG.
(Game conditions)
There are the following types of game conditions.

なお、遊技条件は、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)通常遊技条件
通常遊技条件は、図1に示す遊技制御手段100の第一遊技制御手段120により設定されている。
(2)第二遊技条件
第二遊技条件は、図1に示す遊技制御手段100の第二遊技制御手段130により設定されている。
The game conditions are not limited to the following (1) to (3).
(1) Normal game condition The normal game condition is set by the first game control means 120 of the game control means 100 shown in FIG.
(2) Second Game Condition The second game condition is set by the second game control means 130 of the game control means 100 shown in FIG.

第二遊技条件は、通常遊技条件と比較すると、遊技者に有利なものである。
具体的には、第二遊技条件においては、後述する単位時間当たりの開放総時間を、通常遊技条件と比較して長く設定されている。
(3)第三遊技条件
第三遊技条件は、図1に示す遊技制御手段100の第三遊技制御手段140により設定されている。
The second game condition is advantageous to the player as compared with the normal game condition.
Specifically, in the second game condition, the total open time per unit time described later is set longer than the normal game condition.
(3) Third Game Condition The third game condition is set by the third game control means 140 of the game control means 100 shown in FIG.

第三遊技条件は、第二遊技条件より遊技者に有利なものである。
具体的には、第三遊技条件においては、後述する単位時間当たりの開放総時間を、第二遊技条件と比較して長く設定されている。
その結果、第三遊技条件においては、後述する単位時間当たりの開放総時間が最長に設定されている。
The third game condition is more advantageous to the player than the second game condition.
Specifically, in the third game condition, the total open time per unit time described later is set longer than the second game condition.
As a result, in the third game condition, the total open time per unit time described later is set to the longest.

つぎに、単位時間当たりの第二可変入賞装置50における開放総時間は、変動時間=TZ(表1参照)、当たり確率=M(表2参照)、開放時間=TH(表3参照)、とすると、次の式1から算出できる。   Next, the total opening time in the second variable winning device 50 per unit time is as follows: fluctuation time = TZ (see Table 1), winning probability = M (see Table 2), opening time = TH (see Table 3). Then, it is computable from the following formula 1.

式1Formula 1

Figure 2010264311
Figure 2010264311

各遊技における単位時間当たりの開放総時間は、単位時間を5分、すなわち300秒とすれば、次の通りである。
(1)通常遊技の単位時間当たりの開放総時間
通常遊技の単位時間当たりの開放総時間は、TZ(変動時間)=30(S)(表1参照)、M(当たり確率)=1/5(表2参照)、TH(開放時間)=0.5(S)(表3参照)、とすると、次の式2から算出できる。
The total opening time per unit time in each game is as follows if the unit time is 5 minutes, that is, 300 seconds.
(1) Total opening time per unit time of normal games The total opening time per unit time of normal games is TZ (variation time) = 30 (S) (see Table 1), M (probability) = 1/5 Assuming that (see Table 2) and TH (opening time) = 0.5 (S) (see Table 3), it can be calculated from the following equation 2.

式2Formula 2

Figure 2010264311
Figure 2010264311

通常遊技の単位時間当たりの開放総時間は、上記式2より、約1秒となる。
(2)第二遊技の単位時間当たりの開放総時間
第二遊技の単位時間当たりの開放総時間は、TZ(変動時間)=5(S)(表1参照)、M(当たり確率)=1/2(表2参照)、TH(開放時間)=0.5(S)(表3参照)、とすると、次の式3から算出できる。
The total opening time per unit time of the normal game is about 1 second from the above formula 2.
(2) Total opening time per unit time of the second game The total opening time per unit time of the second game is TZ (fluctuation time) = 5 (S) (see Table 1), M (winning probability) = 1 / 2 (see Table 2), TH (opening time) = 0.5 (S) (see Table 3), it can be calculated from the following Equation 3.

式3Formula 3

Figure 2010264311
Figure 2010264311

第二遊技の単位時間当たりの開放総時間は、上記式3より、約14.3秒となる。
なお、通常遊技と第二遊技とは、当たり確率や変動時間を変化させたが、これに限らず、開放時間を変化させても良い。
また、上述した当たり確率、変動時間開放時間の3要素の一部だけ、或いは全部を変化させても良い。
The total opening time per unit time of the second game is about 14.3 seconds from the above equation 3.
In the normal game and the second game, the winning probability and the variation time are changed. However, the present invention is not limited to this, and the opening time may be changed.
Further, only a part or all of the above three factors of the hit probability and the fluctuation time opening time may be changed.

(3)第三遊技の単位時間当たりの開放総時間
第三遊技の単位時間当たりの開放総時間は、TZ(変動時間)=5(S)(表1参照)、M(当たり確率)=1/2(表2参照)、TH(開放時間)=5(S)(表3参照)、とすると、次の式4から算出できる。
(3) Total opening time per unit time of the third game The total opening time per unit time of the third game is TZ (variation time) = 5 (S) (see Table 1), M (winning probability) = 1 / 2 (see Table 2), TH (opening time) = 5 (S) (see Table 3), it can be calculated from the following equation 4.

式4Formula 4

Figure 2010264311
Figure 2010264311

第三遊技の単位時間当たりの開放総時間は、上記式4より、約100秒となる。
なお、第二遊技と第三遊技とは、開放時間を変化させたが、これに限らず、当たり確率や変動時間を変化させても良い。
(第二の実施の形態)
つぎに、本発明の第二の実施の形態について、以下に説明する。
The total opening time per unit time of the third game is about 100 seconds from the above equation 4.
In the second game and the third game, the opening time is changed. However, the present invention is not limited to this, and the hit probability and the variation time may be changed.
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described below.

なお、本実施の形態では、先に説明した第一の実施の形態において使用した図面や、符号を可能な限り用いて説明する。
すなわち、先に説明した第一の実施の形態では、通常遊技、第一遊技、第二遊技及び第三遊技の各遊技状態において、図1〜2に示す第二可変入賞装置50の入賞率を変動させていた。
In the present embodiment, the drawings and symbols used in the first embodiment described above will be used as much as possible.
That is, in the first embodiment described above, the winning rate of the second variable winning device 50 shown in FIGS. 1 and 2 is set in each game state of the normal game, the first game, the second game, and the third game. It was fluctuating.

これに対し、本実施の形態では、図1〜2に示す第一可変入賞装置40の開放条件として、先に説明した第一の実施の形態の第一遊技状態を形成する条件(例えば特別図柄の大当たり、以下「大当たり」とも記載する。)に加え、第一遊技状態を形成し得ない第二の開放条件(例えば特別図柄の小当たり、以下「小当たり」とも記載する。)を設定する。
つぎに、通常遊技状態で使用する第二の開放条件を達成する確率と、第二・第三遊技状態で使用する第二の開放条件を達成する確率とを、それぞれ選択可能に設定する。
On the other hand, in the present embodiment, the conditions for forming the first gaming state of the first embodiment described above (for example, special symbols) as the opening conditions of the first variable winning device 40 shown in FIGS. In addition to the jackpot of the game, hereinafter, it is also referred to as “jackpot”.) In addition, a second release condition that cannot form the first gaming state (for example, the jackpot of the special symbol, hereinafter also referred to as “the jackpot”) is set. .
Next, the probability of achieving the second opening condition used in the normal gaming state and the probability of achieving the second opening condition used in the second and third gaming states are set to be selectable.

さらに、先に説明した第一の実施の形態のように、第二可変入賞装置50の入賞確率をそれぞれ選択可能にする。
本実施の形態では、各遊技毎に次の表6に示す組み合わせを用いることにより、先に説明した第一の実施の形態と同様の効果が得られる。
Further, the winning probabilities of the second variable winning device 50 can be selected as in the first embodiment described above.
In the present embodiment, the same effects as those of the first embodiment described above can be obtained by using the combinations shown in the following Table 6 for each game.

Figure 2010264311
Figure 2010264311

上記表6の通り、通常遊技状態と第二遊技状態では、第一可変入賞装置40の小当たりによる開放確率及び小当たり発生時の開放時間が異なる。つまり、遊技者は、第二遊技状態になると、通常時の10倍の確率で小当たりを得ることができ、遊技球を減らすことなく、第一遊技の発生を待つことができる。
また、第二遊技状態と第三遊技状態では、第二可変入賞装置50の入賞率が増大している。つまり、遊技者は、第二可変入賞装置50に入賞した遊技球分だけ、持ち球を増加させることが可能となっている。
As shown in Table 6 above, in the normal gaming state and the second gaming state, the opening probability due to the small hit of the first variable winning device 40 and the opening time when the small hit occurs are different. That is, when the player enters the second gaming state, the player can get a small hit with a probability 10 times that of the normal game, and can wait for the first game to occur without reducing the number of game balls.
Further, in the second gaming state and the third gaming state, the winning rate of the second variable winning device 50 is increasing. That is, the player can increase the number of possessed balls by the number of game balls won in the second variable winning device 50.

なお、本実施の形態では、第二遊技状態と第三遊技状態とで、第二可変入賞装置50の入賞率のみを変動させていたが、先に掲載した表6中のいづれの要素を変更して遊技者の有利度を変化させても良いことはいうまでもない。
また、第三遊技の終了条件を小当たり時の第一可変入賞装置40への入賞個数としても良い。
In the present embodiment, only the winning rate of the second variable winning device 50 is changed between the second gaming state and the third gaming state, but any of the elements in Table 6 listed above is changed. Needless to say, the player's advantage may be changed.
Further, the end condition of the third game may be the number of winnings in the first variable winning device 40 at the time of a small hit.

10 弾球遊技機 20 遊技盤
30 図柄可変表示装置 31 特別図柄表示装置
32 カウント表示手段 33 特別図柄保留表示装置
34 判定図柄表示装置 40 第一可変入賞装置
41 開閉扉 42 開閉扉駆動源
43 一般領域 44 特定領域通過検出手段
45 カウント用検出手段 46 特定領域誘導装置
47 特定領域誘導装置駆動源 48 普通図柄表示装置
49 普通図柄保留表示装置 50 第二可変入賞装置
51 羽根 52 駆動装置
53 第二可変入賞検出手段 60 特別図柄始動口
61 特定入賞検出手段 70 普通図柄作動口
71 普通図柄作動口検出手段 100 遊技制御手段
110 通常遊技制御手段 120 第一遊技制御手段
130 第二遊技制御手段 140 第三遊技制御手段
141 入賞球カウント手段 142 終了条件判定手段
150 遊技選択手段 151 抽選結果判定手段
10 Ball game machine 20 Game board
30 Symbol variable display device 31 Special symbol display device
32 Count display means 33 Special symbol hold display device
34 Judgment symbol display device 40 First variable winning device
41 Open / close door 42 Open / close door drive source
43 General area 44 Specific area passage detection means
45 Detection means 46 Counting area guidance device
47 Specific area guidance device drive source 48 Normal symbol display device
49 Normal symbol hold display device 50 Second variable winning device
51 blade 52 drive unit
53 Second variable winning detection means 60 Special symbol start
61 Specific winning detection means 70 Normal symbol operation port
71 Normal symbol operating port detection means 100 Game control means
110 Normal game control means 120 First game control means
130 Second game control means 140 Third game control means
141 winning ball counting means 142 end condition judging means
150 Game selection means 151 Lottery result judgment means

Claims (13)

打球を受け入れ易い開状態、及び打球を受け入れ難い閉状態に開閉動作可能な第一可変入賞装置と、
第一可変入賞装置と異なる位置に配置され、打球を受け入れ易い開状態、及び打球を受け入れ難い閉状態に開閉動作可能な第二可変入賞装置と、
前記第二可変入賞装置に入賞した打球を検出するための第二可変入賞検出手段と、
前記第一可変入賞装置、前記第二可変入賞装置、前記第二可変入賞検出手段にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、通常遊技において、予め設定された開始条件が達成されたことを条件に、予め設定された通常遊技条件により、前記第二可変入賞装置を閉状態から開状態に可変するための通常遊技制御手段と、
予め設定された第一遊技の開始条件が達成されたことを条件に、前記第一可変入賞装置を開閉動作させるための第一遊技制御手段と、
前記第一遊技制御手段による第一遊技の終了を条件に、予め設定された第二遊技条件により、前記第一可変入賞装置又は前記第二可変入賞装置のいずれか少なくとも一方を開閉動作させるための第二遊技制御手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機において、
前記遊技制御手段には、
前記第一遊技制御手段による第一遊技の終了後、前記第二遊技制御手段による第二遊技条件より遊技者に有利な予め設定された第三遊技条件により、前記第一可変入賞装置又は前記第二可変入賞装置のいずれか少なくとも一方を開閉動作させる第三遊技を開始させ、前記第三遊技の終了後、前記第二遊技制御手段による第二遊技に移行させるための第三遊技制御手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
A first variable winning device that can be opened and closed in an open state in which it is easy to accept a hit ball and a closed state in which it is difficult to accept a hit ball;
A second variable winning device that is arranged at a position different from the first variable winning device and can be opened and closed in an open state in which it is easy to receive a hit ball and a closed state in which it is difficult to receive a hit ball;
Second variable winning detection means for detecting a hit ball won in the second variable winning device;
A game control means for controlling the game, each connected to the first variable winning device, the second variable winning device, and the second variable winning detection means;
The game control means changes the second variable prize-winning device from a closed state to an open state according to a preset normal game condition on the condition that a preset start condition is achieved in the normal game. Normal game control means for,
A first game control means for opening and closing the first variable winning device on condition that a preset first game start condition is achieved;
For opening and closing at least one of the first variable winning device or the second variable winning device in accordance with a preset second game condition on the condition that the first game is ended by the first game control means. In a ball game machine comprising a second game control means,
The game control means includes
After completion of the first game by the first game control means, the first variable winning device or the first game device is set according to a preset third game condition that is more advantageous to the player than the second game condition by the second game control means. A third game control means for starting a third game that opens and closes at least one of the two variable winning devices, and for shifting to a second game by the second game control means after the third game is completed; A ball game machine characterized by
前記第二遊技条件は、前記通常遊技制御手段による通常遊技条件より遊技者に有利に設定されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1, wherein the second game condition is set to be more advantageous to the player than the normal game condition by the normal game control means. 第三遊技制御手段には、第三遊技中、第二可変入賞検出手段により検出された打球の数をカウントするための入賞球カウント手段と、
前記入賞球カウント手段によりカウントされたカウント値が、予め設定された入賞個数に達したことを終了条件として、第三遊技を終了させるための終了条件判定手段とを備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。
The third game control means includes a winning ball counting means for counting the number of hit balls detected by the second variable winning detection means during the third game,
And an end condition determining means for ending the third game on the condition that the count value counted by the winning ball counting means reaches a preset number of winning. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2.
前記終了条件判定手段に設定された入賞個数が、前記第一可変入賞装置に入賞した打球の総入賞個数に等しく設定されていることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。   4. The ball game machine according to claim 3, wherein the number of winnings set in the end condition determining means is set equal to the total number of winning balls hit in the first variable winning device. 前記終了条件判定手段に設定された入賞個数により得られる獲得球数が、前記第一遊技制御手段による第一遊技中に獲得した総獲得球数に等しく設定されていることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。   The number of acquired balls obtained by the number of winnings set in the end condition determining means is set equal to the total number of acquired balls acquired during the first game by the first game control means. 3. The ball game machine described in 3. 弾球遊技機には、前記入賞球カウント手段によりカウントされたカウント値を表示するためのカウント表示手段を備えていることを特徴とする請求項4又は請求項5に記載の弾球遊技機。   6. The bullet ball game machine according to claim 4, wherein the bullet ball game machine comprises a count display means for displaying a count value counted by the winning ball count means. 前記遊技制御手段には、前記第一遊技制御手段による第一遊技の終了後、通常遊技に復帰させるか、前記第二遊技制御手段による第二遊技を開始させるか、前記第三遊技制御手段による第三遊技を開始させるかのいずれかを選択するための遊技選択手段を備えていることを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載の弾球遊技機。   After the first game by the first game control means ends, the game control means returns to the normal game, starts the second game by the second game control means, or by the third game control means The ball game machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising game selection means for selecting one of starting a third game. 前記弾球遊技機には、打球が特定の領域を通過したことを検出するための特定入賞検出手段と、
前記特定入賞検出手段により打球が検出されたことを条件に、図柄を可変表示可能な図柄可変表示装置を備え、
前記図柄には、予め設定された図柄が停止表示されることを開始条件に、第一遊技を開始させるための特別図柄を含み、
前記遊技選択手段は、停止表示された前記特別図柄によって、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを選択していることを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。
The bullet ball game machine includes a specific winning detection means for detecting that a hit ball has passed a specific area;
Provided with a symbol variable display device capable of variably displaying symbols on the condition that a hit ball is detected by the specific winning detection means,
The symbol includes a special symbol for starting the first game on the condition that a preset symbol is stopped and displayed.
The game selection means selects whether to return to the normal game or to start one of the second game and the third game according to the special symbol that is stopped and displayed. Item 8. A ball game machine according to Item 7.
前記弾球遊技機には、
打球が特定の領域を通過したことを検出するための特定入賞検出手段と、
前記特定入賞検出手段により打球が検出されたことを条件に図柄の可変表示を開始し、予め設定された図柄停止条件にもとづいて、図柄を可変表示可能な図柄可変表示装置とを備え、
前記図柄には、予め設定された図柄が停止表示されることを開始条件に、第一遊技を開始させるための特別図柄と、
第一遊技終了後に、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを選択するための判定図柄とを含み、
前記遊技選択手段は、前記図柄可変表示装置において停止表示された前記判定図柄によって、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを選択していることを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。
In the ball game machine,
Specific winning detection means for detecting that the hit ball has passed a specific area;
A variable symbol display device capable of starting variable display of symbols on the condition that a hit ball has been detected by the specific winning detection means, and capable of variable display of symbols based on preset symbol stop conditions,
In the symbol, a special symbol for starting the first game on the start condition that a preset symbol is stopped and displayed,
A decision pattern for selecting whether to return to the normal game or to start the game of either the second game or the third game after the end of the first game;
The game selection means selects whether to return to the normal game or to start the game of the second game or the third game according to the determination symbol stopped and displayed on the symbol variable display device. The bullet ball game machine according to claim 7, wherein:
前記弾球遊技機には、
打球が特定の領域を通過したことを検出するための特定入賞検出手段と、前記特定入賞検出手段により打球が検出されたことを条件に、予め設定された図柄が停止表示されることを開始条件に、第一遊技を開始させるための特別図柄を可変表示可能な図柄可変表示装置と、
通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを選択するための判定図柄を可変表示可能な判定図柄表示装置とを備え、
前記遊技選択手段は、前記判定図柄表示装置において停止表示された前記判定図柄によって、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを選択していることを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。
In the ball game machine,
A specific winning detection means for detecting that a hit ball has passed a specific area, and a condition that a preset symbol is stopped and displayed on condition that the hit ball is detected by the specific winning detection means In addition, a symbol variable display device capable of variably displaying a special symbol for starting the first game,
A determination symbol display device capable of variably displaying a determination symbol for selecting whether to return to the normal game or to start either the second game or the third game;
The game selection means selects whether to return to the normal game or to start one of the second game and the third game based on the determination symbol stopped and displayed on the determination symbol display device. The bullet ball game machine according to claim 7, wherein:
前記遊技選択手段には、
前記第一遊技制御手段による第一遊技の開始時の抽選にもとづいて、当該第一遊技の終了後、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを判定するための抽選結果判定手段を備えていることを特徴とする請求項7〜10のいずれか1項に記載の弾球遊技機。
The game selection means includes
Based on the lottery at the start of the first game by the first game control means, after the end of the first game, the game is returned to the normal game, or one of the second game and the third game is started. The ball game machine according to any one of claims 7 to 10, further comprising a lottery result determination means for determining whether or not.
前記遊技選択手段には、
前記第一遊技制御手段による第一遊技の終了時の抽選にもとづいて、当該第一遊技の終了後、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを判定するための抽選結果判定手段を備えていることを特徴とする請求項7〜10のいずれか1項に記載の弾球遊技機。
The game selection means includes
Based on the lottery at the end of the first game by the first game control means, after the end of the first game, the game is returned to the normal game or one of the second game and the third game is started. The ball game machine according to any one of claims 7 to 10, further comprising a lottery result determination means for determining whether or not.
前記遊技選択手段には、
前記第一遊技制御手段による第一遊技中の抽選にもとづいて、当該第一遊技の終了後、通常遊技に復帰させるか、第二遊技又は第三遊技のいずれか一方の遊技を開始させるかを判定するための抽選結果判定手段を備えていることを特徴とする請求項7〜10のいずれか1項に記載の弾球遊技機。
The game selection means includes
Based on the lottery during the first game by the first game control means, after the end of the first game, whether to return to the normal game or to start either the second game or the third game The ball game machine according to any one of claims 7 to 10, further comprising a lottery result determination means for determination.
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