JP2010252910A - Game machine - Google Patents

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Masayuki Taniguchi
雅之 谷口
Atsushi Hirakuri
敦 平栗
Yutaka Yamada
裕 山田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from taking off a hand from a handle operation part during a ready-to-win state performance and to improve the operation rate of a game machine during the ready-to-win state performance. <P>SOLUTION: The game machine 1 includes: a hitting part 165 for hitting a game ball to a game area 13; an operation handle 4 for making a game ball hitting operation be performed when operated by a player; a jackpot drawing part 201 for executing jackpot drawing under a prescribed condition; and a performance control board 130 for starting the variable display of decorative patterns at an image display device 8 corresponding to the result of the jackpot drawing and shifting the variable display of the decorative patterns to the ready-to-win state performance under a prescribed condition. In the case that a jackpot is drawn as the result of the jackpot drawing, when detecting that it is a hitting operation state that the operation handle 4 is operated by the player in a prescribed period after starting the variable display of the decorative patterns by the image display device 8, a jackpot establishment performance is generated with the detection as a trigger. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動口に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行うパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that performs a lottery lottery on the condition that a gaming ball has entered a starting port.

パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技者がハンドルレバーを回動操作することにより、遊技盤面上に遊技球を打ち出すように構成される。このような遊技機において、遊技盤面に打ち出された遊技球が始動口に入球すると、遊技盤面に設けられた画像表示器が作動して、例えば3列の装飾図柄を上から下に移動させるように変動表示し、3列の装飾図柄が揃った状態で停止すると、大当たりとなって大当たり遊技状態へと移行し、大入賞口を開放するようにしたものが広く使用されている。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine is configured to launch a game ball on a game board surface by a player turning a handle lever. In such a gaming machine, when a game ball launched on the game board surface enters the start port, an image display provided on the game board surface operates to move, for example, three rows of decorative symbols from top to bottom. In this way, when the display is variably displayed and stopped in a state in which three rows of decorative symbols are aligned, a big hit is made and the game is shifted to a big win game state, and the big winning opening is opened.

上記のような遊技機において大当たりが発生する前には、3列の装飾図柄のうちの2列の装飾図柄が揃った状態となり、各種のリーチ演出が行われる。ところが、遊技機においてリーチ演出が行われると、必ず大当たりが発生するというものではなく、残り1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄とは揃わない状態で停止してハズレとなる場合もある。そのため、遊技者は、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行すると、大当たりになることを期待し、そのリーチ演出に注目するようになる。   Before a big hit occurs in the gaming machine as described above, two rows of decorative symbols out of the three rows of decorative symbols are in a state where various reach effects are performed. However, when a reach effect is performed on a gaming machine, a big hit is not always generated, and there is a case where the remaining one row of decorative symbols stops and loses in a state where the other two rows of decorative symbols are not aligned. is there. For this reason, the player expects a big hit when the decorative symbol change display shifts to the reach effect, and pays attention to the reach effect.

また従来、遊技者が操作するハンドル部分にランプを設け、遊技機における大当たり抽選で大当たりに当選した場合、その大当たりが開始する前のリーチ演出時などにおいてそのランプを点灯させる演出を行うことにより、リーチ演出中の遊技者の興奮をより一層高め、遊技の面白みを向上させるようにした遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。この場合、ランプを点灯させる演出は、遊技者に対してリーチ演出中の通常よりも早い段階で大当たりに当選したことを報知する演出となる。そのため、遊技者は、リーチ演出中、ランプが点灯した演出が行われることを最も期待する。   Also, conventionally, when a handle is provided on the handle portion operated by the player, and when winning a jackpot in the jackpot lottery in the gaming machine, by performing an effect of lighting the lamp at the time of the reach effect before the jackpot starts, There is known a gaming machine that further enhances the excitement of the player during the reach performance and improves the fun of the game (for example, Patent Document 1). In this case, the effect of lighting the lamp is an effect of notifying the player that the player has won the jackpot at an earlier stage than usual during the reach effect. Therefore, the player expects most that the effect that the lamp is lit is performed during the reach effect.

特開2008−228799号公報JP 2008-228799 A

ところで、従来の遊技機において装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行すると、遊技者は、大当たりになることを期待してリーチ演出に注目するあまり、ハンドル操作部から手を離してしまうことが多い。そのため、リーチ演出中は遊技盤面上に遊技球が打ち出されなくなり、遊技機の稼働率が低下するという問題がある。特に近年の遊技機は、スーパーリーチ演出などとして画像表示器に比較的長時間の動画像などを表示した演出を行う傾向にあるため、リーチ演出中の稼働率低下がホール(店舗)の収益面に与える影響は小さくない。   By the way, when the change display of the decorative symbol shifts to the reach effect in the conventional gaming machine, the player often releases his hand from the handle operation part because he / she pays attention to the reach effect in anticipation of a big win. . Therefore, there is a problem that during the reach production, the game ball is not launched on the game board surface, and the operating rate of the game machine is lowered. In particular, game machines in recent years tend to produce effects that display relatively long moving images, etc., on the image display as a super reach production, etc., so the occupancy rate drop during the reach production is the profit side of the hall (store) The impact on is not small.

そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものであり、リーチ演出中に遊技者がハンドル操作部から手を離してしまうことを抑制し、遊技機の稼働率を向上させることができるようにした遊技機を提供するものである。   Accordingly, the present invention has been made for the purpose of solving the above-described problems, and it is possible to suppress the player from releasing his / her hand from the handle operating unit during the reach production, and to improve the operating rate of the gaming machine. It is intended to provide a gaming machine that can be used.

上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、遊技機であって、遊技盤の遊技領域に対して遊技球を発射する発射手段と、遊技者によって操作された場合に前記発射手段に対して遊技球の発射動作を行わせる発射操作部と、前記遊技領域に発射された遊技球が所定の始動口に入球したことを条件として大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選の結果に応じた装飾図柄を表示する画像表示器と、前記大当たり抽選の結果に応じて前記画像表示器における装飾図柄の変動表示を開始させると共に、所定条件下で装飾図柄の変動表示をリーチ演出に移行させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記大当たり抽選の結果が大当たりに当選している場合、前記画像表示器による装飾図柄の変動表示を開始させた後の所定期間において前記発射操作部が遊技者によって操作された発射操作状態であることを検知した際に、その検知を契機として大当たり確定演出を発動させることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a gaming machine comprising: a launching means for launching a game ball to a game area of a game board; and a launching means when operated by a player. A launch operation unit for performing a game ball launch operation, a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery on condition that the game ball launched into the game area has entered a predetermined start port, and the jackpot lottery An image display that displays a decorative pattern according to the result, and a decorative display of the decorative pattern on the image display according to the result of the jackpot lottery start is started, and the variable display of the decorative pattern is made reachable under a predetermined condition. And an effect control means for shifting, and when the result of the jackpot lottery wins, the effect control means starts displaying the variation display of the decorative symbols on the image display The firing operation unit in a predetermined period when it is detected that a firing operation state of being operated by a player, is characterized in that to trigger the jackpot confirm directing the detection as a trigger for.

この場合において、発射操作状態は、例えば、発射操作部が遊技者によって操作されたことにより、発射手段が遊技球の発射動作を行うことが可能になっている状態であり、実際に遊技球が遊技領域に対して発射されているか否かは問わない。   In this case, the launch operation state is a state in which, for example, the launch operation unit is operated by the player so that the launch means can perform the launch operation of the game ball. It does not matter whether or not the game area is being fired.

かかる発明によれば、大当たり抽選において大当たりに当選している場合に発動する大当たり確定演出は、画像表示器における装飾図柄の変動表示が開始した後の所定期間において発射操作部が遊技者によって操作された発射操作状態であることが検知された場合、その検知を契機として発動する。そのため、画像表示器における装飾図柄の変動表示が開始された後に、遊技者がハンドル操作部から手を離してしまうことを抑制することができるようになり、遊技機の稼働率を向上させることが可能になる。   According to this invention, the jackpot confirmation effect that is activated when the jackpot is won in the jackpot lottery, the firing operation unit is operated by the player in a predetermined period after the display of the decorative symbols on the image display is started. When it is detected that it is in the launch operation state, it is triggered by the detection. For this reason, it is possible to prevent the player from releasing his / her hand from the handle operation unit after the display of the decorative symbols on the image display is started, thereby improving the operating rate of the gaming machine. It becomes possible.

また請求項2にかかる発明は、請求項1記載の遊技機において、前記所定期間は、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行した後の期間として設定されており、前記演出制御手段は、リーチ演出中の任意のタイミングで大当たり確定演出を発動させることを特徴としている。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the predetermined period is set as a period after the change display of the decorative symbol shifts to the reach effect, and the effect control means It is characterized by activating a jackpot finalizing effect at an arbitrary timing during the performance.

かかる発明によれば、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行した後においても、遊技者がハンドル操作部から手を離してしまうことを抑制することができるようになり、遊技機の稼働率を向上させることが可能になる。   According to this invention, it becomes possible to prevent the player from releasing his / her hand from the handle operating unit even after the decorative symbol change display shifts to reach production, and the operating rate of the gaming machine can be reduced. It becomes possible to improve.

また請求項3にかかる発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記所定期間において前記発射操作状態が所定時間以上であることを検知した場合に大当たり確定演出を発動させることを特徴としている。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the effect control means detects that the firing operation state is equal to or longer than a predetermined time in the predetermined period, the jackpot confirmed effect It is characterized by activating.

かかる発明によれば、大当たりに当選している場合に発動する大当たり確定演出は、遊技球の発射状態が所定時間以上であることを条件として発動するので、より一層、遊技機の稼働率を向上させることが可能になる。   According to this invention, the jackpot finalizing effect that is activated when the jackpot is won is activated on condition that the game ball is fired for a predetermined time or more, so the operating rate of the gaming machine is further improved. It becomes possible to make it.

また請求項4にかかる発明は、請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記大当たり確定演出において所定の発光手段を点灯又は点滅させることを特徴としている。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the effect control means turns on or blinks a predetermined light emitting means in the jackpot finalizing effect.

また請求項5にかかる発明は、請求項4記載の遊技機において、前記発光手段は、前記発射操作部の内側に設けられ、前記大当たり確定演出でのみ点灯又は点滅することを特徴としている。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the light emitting means is provided inside the firing operation section, and is lit or blinked only in the jackpot finalizing effect.

本発明にかかる遊技機によれば、大当たり抽選の結果が大当たりに当選している場合において、画像表示器による装飾図柄の変動表示を開始させた後の所定期間において発射操作部が遊技者によって操作された発射操作状態であることを検知した際に、その検知を契機として大当たり確定演出を発動させる。大当たり確定演出は遊技者が最も期待する演出であるため、遊技者は、装飾図柄の変動表示が開始された後、或いは、その装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行した後においても、発射操作部から手を離さずに、遊技を継続するようになり、遊技機の稼働率を向上させることができるようになる。   According to the gaming machine according to the present invention, when the jackpot lottery result is won, the firing operation unit is operated by the player for a predetermined period after the display of the decorative symbols on the image display is started. When it is detected that the fired operation state has been made, the jackpot finalizing effect is triggered by the detection. Since the jackpot finalizing effect is the most expected effect of the player, the player can perform the launch operation even after the decorative symbol variation display is started or after the decorative symbol variation display shifts to the reach representation. The game can be continued without removing the hand from the department, and the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機の一構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the example of 1 structure of a gaming machine. 遊技盤の一構成例を示す正面図である。It is a front view which shows one structural example of a game board. 遊技盤に設けられた表示器を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows the indicator provided in the game board. 操作用ハンドルを拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows the handle for operation. ハンドルレバーと操作角度センサの動作機構を示す図である。It is a figure which shows the operation mechanism of a handle lever and an operation angle sensor. ハンドルレバー、発射停止ボタンおよび発射停止スイッチの動作機構を示す図である。It is a figure which shows the operation mechanism of a handle lever, a firing stop button, and a firing stop switch. 操作用ハンドルに設けられたハンドルランプの一構成例を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows one structural example of the handle lamp provided in the handle for operation. 遊技盤の背面側に取り付けられる遊技機の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of the game machine attached to the back side of a game board. 第1の実施の形態における遊技機の主たる制御機構の一例を詳細に示したブロック図である。It is the block diagram which showed in detail the example of the main control mechanism of the game machine in 1st Embodiment. メイン制御基板のCPUによって行われる主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement performed by CPU of a main control board. 第1始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 1st start port switch process. 第2始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 2nd start port switch process. ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a gate switch process. 特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special symbol process. 大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a fluctuation pattern selection process. 停止中処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the process during a stop. 普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a normal symbol process. 大入賞口処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a big prize opening process. 大入賞口処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a big prize opening process. 電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an electric tulip process. 出力処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an output process. 演出制御基板のCPUによって行われる主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement performed by CPU of an effect control board. 変動開始コマンド受信処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a fluctuation start command reception process. 第1の実施の形態における演出実行中処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the process during production execution in 1st Embodiment. 第1の実施の形態の遊技機において大当たり確定演出が発動する場合のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a timing chart in case the jackpot finalizing effect is activated in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施の形態の遊技機において大当たり確定演出が発動しない場合のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart in case the jackpot finalizing effect is not activated in the gaming machine of the first embodiment. 第2の実施の形態における演出実行中処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the process during production execution in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態の遊技機において大当たり確定演出が発動する場合のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a timing chart in case the jackpot finalizing effect is activated in the gaming machine of the second embodiment.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

(第1の実施の形態)
図1は、本実施形態における遊技機1の一例を示す正面図である。遊技機1は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成されたものである。この遊技機1は、透明ガラス板2aが嵌め込まれた窓部2を有する枠部材3と、その枠部材3の窓部2の背面側に着脱自在に取り付けられる遊技盤10とを備えている。
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine 1 in the present embodiment. The gaming machine 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player enters various winning holes. The gaming machine 1 includes a frame member 3 having a window portion 2 in which a transparent glass plate 2 a is fitted, and a game board 10 that is detachably attached to the back side of the window portion 2 of the frame member 3.

枠部材3は窓部2の下部右側に遊技者が操作する操作用ハンドル4を備えている。操作用ハンドル4は遊技球を発射させるための発射操作部であり、ハンドルレバー49を備えている。遊技者がこのハンドルレバー49を時計方向に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤10の盤面に所定の時間間隔で打ち出されるようになっている。また枠部材3は、窓部2の上部左右両側に設けられたスピーカ5と、窓部2の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ6とを備えており、スピーカ5は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ6は点灯点滅のパターンや発光色の違いなどで各種の演出を行うように構成されている。   The frame member 3 includes an operation handle 4 operated by a player on the lower right side of the window portion 2. The operation handle 4 is a launch operation unit for launching a game ball, and includes a handle lever 49. When the player rotates the handle lever 49 in the clockwise direction, the game ball is launched on the surface of the game board 10 at a predetermined time interval with a hitting force corresponding to the operation angle. The frame member 3 includes speakers 5 provided on both the left and right sides of the upper portion of the window portion 2 and frame lamps 6 provided at the centers of the upper portion and the lower portion of the window portion 2, respectively. The frame lamp 6 is configured to perform various effects depending on the lighting / flashing pattern or the difference in the light emission color.

図2は、本実施形態における遊技盤10の一例を示す正面図である。遊技盤10は、正面側に相当する遊技盤面10aに、外側レール11と内側レール12とで囲まれた遊技領域13を有しており、遊技者がハンドルレバー49を操作することによって打ち出される遊技球は外側レール11と内側レール12との間から遊技領域13の左上の部分に打ち出される。   FIG. 2 is a front view showing an example of the game board 10 in the present embodiment. The game board 10 has a game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 on a game board surface 10 a corresponding to the front side, and a game that is launched when a player operates a handle lever 49. The ball is launched from between the outer rail 11 and the inner rail 12 to the upper left portion of the game area 13.

遊技領域13の内側には、遊技盤10の略中央に位置するように液晶表示デバイスなどで構成された画像表示器8が設けられており、さらにその画像表示器8の周縁にはセンター役物などとも呼ばれる飾り枠体14が設けられている。画像表示器8は、演出のための各種の画像を表示するためのものであり、遊技の進行に伴い、例えば大当たり抽選の抽選結果を、1〜9などの数字を付した複数の装飾図柄によって報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。飾り枠体14は画像表示器8の画面枠を規定している。この飾り枠体14には種々のランプや可動物などの演出用役物32が配置されている。また飾り枠体14の左側には遊技球のワープ通路31が設けられており、飾り枠体14の中央下部には遊技球が転動可能なステージ30が設けられている。ワープ通路31の上端には遊技領域13の上部左側に向かって開放した流入口31aが形成されており、下端には遊技球をステージ30上に導くための流出口31bが形成されている。   Inside the game area 13, there is provided an image display 8 composed of a liquid crystal display device or the like so as to be positioned substantially in the center of the game board 10. A decorative frame body 14 is also provided. The image display 8 is for displaying various images for production. As the game progresses, for example, the lottery result of the jackpot lottery is displayed by a plurality of decorative symbols with numbers such as 1-9. Informs and displays a notice effect by the appearance of a character or an item. The decorative frame body 14 defines a screen frame of the image display 8. The decorative frame body 14 is provided with stage effects 32 such as various lamps and movable objects. A game ball warp passage 31 is provided on the left side of the decorative frame body 14, and a stage 30 on which the game ball can roll is provided at the lower center of the decorative frame body 14. At the upper end of the warp passage 31 is formed an inflow port 31a that opens toward the upper left side of the game area 13, and at the lower end is formed an outflow port 31b for guiding the game ball onto the stage 30.

遊技領域13における飾り枠体14の周囲には、多数の釘15、スルーゲート16、風車17、普通入賞口18、第1始動口19、電動チューリップ20、第2始動口21、大入賞口22、大入賞口22を開閉する役物23、アウト口24等の公知の部材が配置されている。さらに、遊技領域13の外側で遊技盤面10aの右下部には、特別図柄の変動表示を行って大当たりの抽選結果に応じた特別図柄の表示を行ったり、第1始動口19および第2始動口21に遊技球が入球したことによる保留数に関する表示を行ったりするための表示器60が設けられている。   Around the decorative frame body 14 in the game area 13, there are a large number of nails 15, through gates 16, windmills 17, normal winning openings 18, first starting openings 19, electric tulips 20, second starting openings 21, and large winning openings 22. Well-known members such as an accessory 23 for opening and closing the grand prize winning port 22 and an out port 24 are arranged. Further, on the outside of the game area 13, a special symbol is displayed on the lower right portion of the game board surface 10 a to display a special symbol corresponding to the jackpot lottery result, or the first start port 19 and the second start port. 21 is provided with a display 60 for displaying the number of holds due to the game ball entering.

図例において、スルーゲート16は遊技領域13の左側に設けられている。このスルーゲート16は、遊技機1において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると普通図柄抽選が開始される。ここで普通図柄抽選とは、電動チューリップ20を開放するか否かを決定する抽選である。また普通入賞口18は遊技領域13の下部の複数箇所に設けられている。普通入賞口18は、遊技球が入球した場合、所定球数の賞球を払い出すための入賞口である。   In the illustrated example, the through gate 16 is provided on the left side of the game area 13. The through gate 16 is a gate which is a condition for performing the normal symbol lottery in the gaming machine 1, and when the game ball passes through the gate, the normal symbol lottery is started. Here, the normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 20. In addition, the normal winning opening 18 is provided at a plurality of locations below the game area 13. The normal winning opening 18 is a winning opening for paying out a predetermined number of winning balls when a game ball enters.

第1始動口19は飾り枠体14の中央下方に設けられており、電動チューリップ20および第2始動口21は第1始動口19の更に下方に設けられている。電動チューリップ20は左右に開閉する羽根部材を備えており、電動チューリップ20が左右に開放していれば遊技球が第2始動口21に入球し易い状態となる。この電動チューリップ20は、遊技球がスルーゲート16を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、左右の羽根部材が所定時間および所定回数開放するようになっている。第1始動口19および第2始動口21のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機1において大当たり抽選(特別図柄抽選)が行われる条件となる入賞口である。そのため、これら始動口19,21に遊技球が入球すると、遊技機1において大当たり抽選が行われ、表示器60において特別図柄の変動表示が開始されると共に、画像表示器8において装飾図柄の変動表示が開始される。また画像表示器8においては装飾図柄の変動表示と共に、さまざまなキャラクタの出現などによる各種の予告演出なども表示される。   The first starting port 19 is provided below the center of the decorative frame body 14, and the electric tulip 20 and the second starting port 21 are provided further below the first starting port 19. The electric tulip 20 includes a blade member that opens and closes to the left and right. If the electric tulip 20 is opened to the left and right, the game ball can easily enter the second start port 21. When the electric tulip 20 wins the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the through gate 16, the left and right blade members are opened for a predetermined time and a predetermined number of times. Each of the first starting port 19 and the second starting port 21 is a winning port for paying out a predetermined number of winning balls, and a winning condition that is a condition for the big win lottery (special symbol lottery) to be performed in the gaming machine 1 The mouth. Therefore, when a game ball enters the start ports 19 and 21, a big win lottery is performed in the gaming machine 1, and a special symbol variation display is started on the display device 60, and a decorative symbol variation on the image display device 8. Display starts. The image display 8 also displays various notice effects such as the appearance of various characters as well as the decorative pattern change display.

装飾図柄の変動表示では、例えば3列の装飾図柄をそれぞれ上から下に向かって移動させるような態様で表示される。そして3列の装飾図柄が1つずつ順に停止していき、3列のうちの2列の装飾図柄が停止した時、所定ライン(有効ライン)上の図柄が揃っていると、リーチ演出に移行し、遊技機1において各種のリーチ演出が行われる。このとき、画像表示器8は、例えば装飾図柄の変動表示からリーチ演出用の動画像表示などに切り替わり、リーチ演出中の遊技者の興奮をより一層高めるような演出が行われる。   In the decorative symbol variation display, for example, three rows of decorative symbols are displayed in such a manner as to move from top to bottom. Then, the three rows of decorative symbols stop one by one in sequence, and when two of the three rows of decorative symbols stop, if the symbols on the predetermined line (effective line) are ready, transition to reach production. In the gaming machine 1, various reach effects are performed. At this time, the image display 8 is switched from, for example, a decorative symbol variation display to a reach effect moving image display and the like, and an effect that further enhances the excitement of the player during the reach effect is performed.

また図2に示すように、第1始動口19および第2始動口21は、飾り枠体14のステージ30の中央直下に位置しており、ステージ30に流入した遊技球がステージ30のほぼ中央から下方に落下すると、第1始動口19又は第2始動口21に入球しやすくなる。   As shown in FIG. 2, the first start port 19 and the second start port 21 are located immediately below the center of the stage 30 of the decorative frame body 14, and the game ball that has flowed into the stage 30 is almost at the center of the stage 30. When falling from the bottom, the ball easily enters the first start port 19 or the second start port 21.

大入賞口22および役物23は、電動チューリップ20のさらに下方に設けられている。役物23は、大入賞口22を開閉する役物であり、通常は大入賞口22を閉鎖した状態となっている。そして遊技球が第1始動口19又は第2始動口21に入球したことを条件として行われる大当たり抽選(特別図柄抽選)において大当たり又は小当たりに当選すると、その当たりの種類に応じた大入賞口開放遊技において大入賞口22の下縁に沿って配置された略水平な回動軸周りに回動して大入賞口22を開放するように構成されている。   The special winning opening 22 and the accessory 23 are provided further below the electric tulip 20. The accessory 23 is an accessory that opens and closes the special winning opening 22 and is normally in a state where the special winning opening 22 is closed. And if a big hit or a small win is won in the big win lottery (special symbol lottery) performed on the condition that the game ball has entered the first start port 19 or the second start port 21, a big win according to the type of the win In the mouth-opening game, the game is configured to rotate around a substantially horizontal rotation axis arranged along the lower edge of the big prize opening 22 to open the big prize opening 22.

ここで本実施形態の遊技機1において大当たり抽選で当選する当たり種別の一例について説明する。本実施形態では、大当たり抽選において当選する当たりの種別として「大当たり」と「小当たり」の2つの当たりがある。「大当たり」と「小当たり」のいずれの当たりに当選した場合でも、遊技機1は、大入賞口22を開放する大入賞口開放遊技(特別遊技状態)に移行する。ただし、当たりの種別によって大入賞口開放遊技で大入賞口22が開閉する回数(ラウンド数)や、大入賞口22の開放時間が異なっている。つまり、大入賞口開放遊技には、大当たりに当選した場合の大当たり遊技と、小当たりに当選した場合の小当たり遊技とがある。   Here, an example of the winning type won in the big hit lottery in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, there are two types of hits in the jackpot lottery: “big hit” and “small hit”. Regardless of whether the winning of “big win” or “small win” is won, the gaming machine 1 shifts to a big prize opening game (special game state) in which the big prize opening 22 is opened. However, the number of times the grand prize opening 22 is opened and closed (number of rounds) and the opening time of the big prize opening 22 are different depending on the type of winning. In other words, the big prize opening game includes a jackpot game when winning a jackpot and a jackpot game when winning a jackpot.

「大当たり」の場合、その大入賞口開放遊技では、役物23が大入賞口22を開放する1回当たりの開放時間が比較的長い時間(例えば30秒など)に設定される。そして「大当たり」の大入賞口開放遊技では、その1回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば大入賞口22を閉鎖するラウンドが所定回数(例えば15ラウンド)繰り返される。そのため、この「大当たり」の大入賞口開放遊技では、役物23が大入賞口22を開放している間に遊技球が大入賞口22に入球する可能性が高くなり、遊技者にとって多くの賞球を獲得し得る遊技状態となる。そして大当たりの場合、その大入賞口開放遊技後の遊技状態として、その後の大当たり抽選での大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動する確変モード(確変遊技状態(高確率状態))と、大当たりの当選確率が通常確率のままである通常モード(通常遊技状態(通常確率状態))とのいずれか一方が設定される。また「大当たり」の場合の大入賞口開放遊技後の遊技状態には、通常遊技状態と比較して普通図柄の変動表示時間が短縮された「時短遊技」が付与される。この時短遊技の場合は、非時短遊技の場合よりも電動チューリップ20が開放される時間が長くなり、第2始動口21に対して遊技球が入球しやすい状態となる。尚、時短遊技は、通常、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われるまで継続する。   In the case of “big hit”, in the big prize opening game, the opening time per one time that the accessory 23 opens the big prize opening 22 is set to a relatively long time (for example, 30 seconds). And in the “big hit” big opening opening game, if the set opening time per time has elapsed or a predetermined number of balls (for example, nine) are counted during the opening, the big winning opening 22 is closed. The round to be repeated is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Therefore, in this “big hit” big prize opening opening game, there is a high possibility that a game ball will enter the big prize opening 22 while the role 23 is opening the big prize opening 22, which is often for the player. It becomes a gaming state that can win the prize ball of. And in the case of a jackpot, as the gaming state after the big winning opening game, a probability variation mode (probability variation gaming state (high probability state)) in which the winning probability in the subsequent jackpot lottery varies with a higher probability than the normal probability Any one of the normal mode (normal gaming state (normal probability state)) in which the jackpot winning probability remains the normal probability is set. In addition, in the game state after the big winning opening release game in the case of “hit”, “time-short game” in which the display time of the change of the normal symbol is shortened as compared with the normal game state is given. At this time, in the case of a short game, the time for the electric tulip 20 to be opened becomes longer than in the case of a non-time-short game, and the game ball enters the second start port 21 more easily. The short-time game is normally continued until a special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times).

これに対し、「小当たり」の場合、その大入賞口開放遊技では、役物23が大入賞口22を開放する1回当たりの開放時間が比較的短い時間(例えば0.1秒など)に設定される。そして「小当たり」の大入賞口開放遊技では、その1回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば大入賞口22を閉鎖するラウンドが所定回数(例えば15ラウンド)繰り返される。この「小当たり」の大入賞口開放遊技では、役物23が大入賞口22を開放する開放時間が遊技球の入球しにくい短い時間に設定されるため、大入賞口22が開放している間に遊技球が大入賞口22に入球する可能性は低く、遊技者にとっては多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となる。また小当たりの場合は、上述した「大当たり」とは異なり、「小当たり」の前後で大当たり抽選における大当たりの当選確率は変動しないようになっている。またその他の遊技状態も変化することがない。   On the other hand, in the case of “small hit”, in the big prize opening game, the opening time per time when the accessory 23 opens the big prize opening 22 is relatively short (for example, 0.1 second). Is set. In the “small hit” big opening opening game, if the set opening time per time has elapsed or a predetermined number of balls (for example, nine) are counted during the opening, the big winning opening 22 is opened. The closing round is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds). In this “small hit” big opening opening game, the opening time for the game 23 to open the big winning opening 22 is set to a short time during which it is difficult for the game ball to enter, so the big winning opening 22 is opened. During this time, there is a low possibility that the game ball will enter the big winning opening 22, and it becomes difficult for the player to obtain many prize balls. Also, in the case of a small win, unlike the above-mentioned “big hit”, the winning probability of the big win in the big win lottery does not change before and after the “small hit”. Also, other game states do not change.

このように本実施形態の遊技機1は、遊技盤10に設けられた始動口19,21に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行い、「大当たり」や「小当たり」に当選した場合にはその当たり種別に応じて遊技盤10に設けられた大入賞口22を開放するように構成されている。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment performs a jackpot lottery on the condition that a game ball has entered the start ports 19 and 21 provided in the game board 10 and wins a “big hit” or “small hit”. In such a case, the special winning opening 22 provided in the game board 10 is opened according to the winning type.

大当たり抽選における抽選結果が「大当たり」の場合、画像表示器8で行われる装飾図柄の変動表示は、3列のうちの2列の装飾図柄が揃った状態で停止し、リーチ演出に移行する。この場合のリーチ演出では、リーチ演出用の動画像表示などが所定時間行われた後、最後の3列目の装飾図柄が他の2列の図柄と揃った状態で停止して、3列全ての装飾図柄が揃った状態となる。通常、遊技者はこの状態になってはじめて大当たりに当選したことを把握する。そして遊技機1は、その後、「大当たり」の大入賞口開放遊技へと移行する。尚、大当たり抽選における抽選結果が「小当たり」の場合は必ずしもリーチ演出が行われるとは限らない。また大当たり抽選における抽選結果が「ハズレ」の場合であってもリーチ演出が行われることがある。   When the lottery result in the jackpot lottery is “hit”, the variation display of the decorative symbols performed on the image display 8 is stopped in a state where the two of the three rows of decorative symbols are aligned, and shifts to the reach effect. In the reach production in this case, after the moving image display for reach production is performed for a predetermined time, the last three rows of decorative symbols are stopped with the other two rows of symbols aligned, and all three rows are displayed. It will be in the state where the decorative design of. Normally, the player knows that he has won the jackpot only after this state. Then, the gaming machine 1 shifts to a “big hit” big prize opening game. In addition, when the lottery result in the big hit lottery is “small hit”, the reach effect is not always performed. Further, even when the lottery result in the jackpot lottery is “losing”, a reach effect may be performed.

次に、遊技領域13の外側で遊技盤面10aの右下部に設けられる表示器60は、LED表示部や7セグメント表示器などで構成される。図3は、この表示器60を拡大して示す図である。表示器60は、遊技球がスルーゲート16を通過することによって作動する普通図柄表示器61と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器62と、遊技球が第1始動口19に入球したことによる特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄表示器63と、第1始動口19に入球した保留数を表示する第1特別図柄保留表示器64と、遊技球が第2始動口21に入球したことによる特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄表示器65と、第2始動口21に入球した保留数を表示する第2特別図柄保留表示器66とを備えている。   Next, the indicator 60 provided in the lower right part of the game board surface 10a outside the game area 13 is composed of an LED display unit, a 7-segment display and the like. FIG. 3 is an enlarged view showing the display device 60. The display 60 includes a normal symbol display 61 that operates when a game ball passes through the through gate 16, a normal symbol hold display 62 that displays the number of hold of the normal symbol lottery, and the game ball is connected to the first start port 19. The first special symbol display 63 that displays the variation of the special symbol due to entering the ball, the first special symbol hold indicator 64 that displays the number of held balls that have entered the first start port 19, and the game ball is the first (2) A second special symbol display 65 for displaying a variation of the special symbol due to entering the starting port 21 and a second special symbol holding indicator 66 for displaying the number of holdings that have entered the second starting port 21. I have.

普通図柄表示器61は、遊技球がスルーゲート16を通過したことによって行われる普通図柄の抽選結果を表示するものであり、当選した場合には当選図柄(例えば○の図柄)を表示し、ハズレの場合にはハズレ図柄(例えば×の図柄)を表示する。この普通図柄表示器61は、遊技機1において普通図柄の抽選が行われると、当選図柄とハズレ図柄とを交互に点灯表示する変動表示を所定時間行った後、普通図柄の抽選結果に応じて当選図柄とハズレ図柄とのいずれか一方を点灯させる。そして普通図柄の抽選に当選した場合、普通図柄表示器61は当選図柄を表示した状態で停止し、遊技状態に応じて電動チューリップ20が所定時間および所定回数開放される。例えば「時短遊技」の場合、普通図柄の変動表示時間は3秒程度となり、普通図柄の抽選に当選したときの電動チューリップ20の開放時間は3.5秒程度となる。これに対して「非時短遊技」の場合、普通図柄の変動表示時間は29秒程度となり、普通図柄の抽選に当選したときの電動チューリップ20の開放時間は0.2秒程度となる。   The normal symbol display 61 displays a lottery result of a normal symbol that is performed when a game ball passes through the through gate 16, and when winning, a winning symbol (for example, a symbol of ○) is displayed and lost. In the case of, a lost symbol (for example, a symbol of x) is displayed. When the normal symbol lottery is performed in the gaming machine 1, the normal symbol display 61 performs a variable display in which the winning symbol and the lost symbol are alternately turned on and displayed for a predetermined time, and then according to the lottery result of the normal symbol. Either the winning symbol or the lost symbol is lit. When a normal symbol lottery is won, the normal symbol display 61 stops in a state where the winning symbol is displayed, and the electric tulip 20 is released for a predetermined time and a predetermined number of times according to the gaming state. For example, in the case of “short time game”, the fluctuation display time of the normal symbol is about 3 seconds, and the opening time of the electric tulip 20 when winning the normal symbol lottery is about 3.5 seconds. On the other hand, in the case of “non-short-time game”, the normal symbol variation display time is about 29 seconds, and when the normal symbol lottery is won, the opening time of the electric tulip 20 is about 0.2 seconds.

普通図柄保留表示器62は、普通図柄の変動表示中に遊技球がスルーゲート16を通過した場合に先の変動表示が終了するまで次の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。尚、図例において普通図柄保留表示器62は、LED表示部が一列に配設された4つの保留ランプを備えており、最大4つの保留数を表示することができるようになっている。   When the game ball passes through the through gate 16 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol hold display unit 62 holds the next fluctuation display until the previous fluctuation display is completed, and displays the number of holds. Is. In the illustrated example, the normal symbol hold indicator 62 includes four hold lamps having LED display portions arranged in a row, and can display a maximum of four hold numbers.

第1特別図柄表示器63は、遊技球が第1始動口19に入球したことによって行われる大当たり抽選(特別図柄抽選)の抽選結果を表示するものであり、例えば7セグメント表示器で構成される。この第1特別図柄表示器63は、第1始動口19に入球したことによる大当たり抽選が行われると、特別図柄の変動表示を所定時間行った後、その大当たり抽選の結果を種々の態様で表示する。例えば、大当たり抽選の結果、何らかの当たりに当選していれば、第1特別図柄表示器63は特別図柄の変動表示後にその当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止し、遊技機1は大入賞口開放遊技に移行する。そしてその大入賞口開放遊技では、当選した当たり種別に応じて、役物23が大入賞口22を開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される。   The first special symbol display 63 displays a lottery result of a jackpot lottery (special symbol lottery) performed when a game ball enters the first starting port 19, and is composed of, for example, a seven-segment display. The The first special symbol display 63 displays the variation of the special symbol for a predetermined period of time when the jackpot lottery for entering the first starting port 19 is performed, and then displays the result of the jackpot lottery in various modes. indicate. For example, if the winner is selected as a result of the lottery lottery, the first special symbol display 63 stops after displaying the special symbol corresponding to the change after the special symbol change display, and the gaming machine 1 Transition to a prize opening game. In the big prize opening game, the round in which the accessory 23 opens the big prize opening 22 is repeated a predetermined number of rounds according to the winning type.

第2特別図柄表示器65は、遊技球が第2始動口21に入球したことによって行われる大当たり抽選(特別図柄抽選)の抽選結果を表示するものであり、例えば7セグメント表示器で構成される。この第2特別図柄表示器65は、第2始動口21に入球したことによる大当たり抽選が行われると、特別図柄の変動表示を所定時間行った後、その大当たり抽選の結果を種々の態様で表示する。例えば、大当たり抽選の結果、何らかの当たりに当選していれば、第2特別図柄表示器65は特別図柄の変動表示後にその当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止し、遊技機1は大入賞口開放遊技に移行する。そしてその大入賞口開放遊技では、当選した当たり種別に応じて、役物23が大入賞口22を開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される。   The second special symbol display 65 displays a lottery result of a jackpot lottery (special symbol lottery) performed when a game ball enters the second starting port 21, and is composed of, for example, a seven-segment display. The When the jackpot lottery for entering the second starting port 21 is performed, the second special symbol display unit 65 displays the variation of the special symbol for a predetermined time, and then displays the results of the jackpot lottery in various modes. indicate. For example, if the winner is selected as a result of the jackpot lottery, the second special symbol display 65 stops in a state where the special symbol corresponding to the bonus symbol is displayed after the change of the special symbol is displayed. Transition to a prize opening game. In the big prize opening game, the round in which the accessory 23 opens the big prize opening 22 is repeated a predetermined number of rounds according to the winning type.

第1及び第2特別図柄表示器63,65における特別図柄の変動表示は、いずれか一方において択一的に行われるようになっている。そして第1及び第2特別図柄表示器63,65のいずれか一方による特別図柄の変動表示中は、遊技機1において各種の演出が行われる。特に画像表示器8では、3列の装飾図柄の変動表示が行われ、リーチ演出や予告演出などが行われる。そして大当たり抽選に当選している場合には、リーチ演出が行われた後、3列の装飾図柄が例えば「111」や「777」などのように揃った図柄で停止する。   The variation display of the special symbol on the first and second special symbol indicators 63 and 65 is alternatively performed in either one. Various effects are performed in the gaming machine 1 during the special symbol variation display by one of the first and second special symbol indicators 63 and 65. In particular, the image display 8 displays three rows of decorative symbols in a variable manner, and performs a reach effect or a notice effect. And, when the big hit lottery is won, after the reach effect is performed, the three rows of decorative symbols are stopped at symbols such as “111” and “777”.

第1特別図柄保留表示器64は、第1及び第2特別図柄表示器63,65のいずれか一方において特別図柄の変動表示中である場合、遊技球が第1始動口19に入球すると、その入球に伴う特別図柄の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。第1特別図柄保留表示器64は、LED表示部が一列に配設された4つの保留ランプを備えており、第1始動口19に入球する遊技球を最大4つまで保留して表示することができるようになっている。   When the first special symbol hold indicator 64 is displaying the variation of the special symbol in any one of the first and second special symbol indicators 63 and 65, when the game ball enters the first start port 19, Since the change display of the special symbol accompanying the entry is put on hold, the number of the hold is displayed. The first special symbol hold indicator 64 includes four hold lamps having LED display portions arranged in a line, and holds and displays up to four game balls entering the first start port 19. Be able to.

第2特別図柄保留表示器66は、第1及び第2特別図柄表示器63,65のいずれか一方において特別図柄の変動表示中である場合、遊技球が第2始動口21に入球すると、その入球に伴う特別図柄の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。第2特別図柄保留表示器66もまた、LED表示部が一列に配設された4つの保留ランプを備えており、第2始動口21に入球する遊技球を最大4つまで保留して表示することができるようになっている。   When the special symbol hold display 66 is displaying the variation of the special symbol in any one of the first and second special symbol indicators 63 and 65, when the game ball enters the second starting port 21, Since the change display of the special symbol accompanying the entry is put on hold, the number of the hold is displayed. The second special symbol hold indicator 66 also includes four hold lamps having LED display portions arranged in a line, and holds and displays up to four game balls entering the second start port 21. Can be done.

尚、表示器60だけでなく、画像表示器8に対しても、第1始動口19に入球して保留された保留数と、第2始動口21に入球して保留された保留数とを区別して表示するようにしても良い。   It should be noted that not only the display device 60 but also the image display device 8 is held at the first start port 19 and held, and the held number at the second start port 21 and held. And may be displayed separately.

次に、遊技者が操作する操作用ハンドル4の詳細について説明する。図4は、操作用ハンドル4を拡大して示す図であり、その内側に設けられる一部の部品を破線で示している。操作用ハンドル4は、ハンドルカバー41と、ハンドルレバー49とによって正面側が覆われた状態となっている。ハンドルレバー49は、ハンドルカバー41に対して時計方向に回転操作することが可能である。また操作用ハンドル4の右側部には、遊技者がハンドルレバー49を回転操作している状態で遊技球の発射を停止させるために操作する発射停止ボタン51が設けられている。   Next, the details of the operation handle 4 operated by the player will be described. FIG. 4 is an enlarged view of the operation handle 4, and some parts provided on the inner side are indicated by broken lines. The operation handle 4 is in a state where the front side is covered with a handle cover 41 and a handle lever 49. The handle lever 49 can be rotated clockwise with respect to the handle cover 41. On the right side of the operation handle 4 is provided a firing stop button 51 that is operated to stop the firing of the game ball while the player is rotating the handle lever 49.

ハンドルカバー41とハンドルレバー49との内側には、図4に示すように、発射停止ボタン51と連動して動作する発射停止スイッチ52と、遊技者がハンドルレバー49に触れていることを検知するタッチセンサ53と、ハンドルレバー49の回転角を検知する操作角度センサ54とが設けられている。   As shown in FIG. 4, inside the handle cover 41 and the handle lever 49, a launch stop switch 52 that operates in conjunction with the launch stop button 51, and detects that the player is touching the handle lever 49. A touch sensor 53 and an operation angle sensor 54 for detecting the rotation angle of the handle lever 49 are provided.

ハンドルレバー49は例えばその表裏全面にクロムメッキが施されており、導電性が確保されている。タッチセンサ53は例えば静電容量型のセンサであり、ハンドルレバー49の裏面側に導線を介して接続されている。遊技者がハンドルレバー49に触れると、遊技者自身がアースとなって作用し、静電容量が変化するので、タッチセンサ53がそれを検知する。   The handle lever 49 is, for example, chrome-plated on the entire front and back surfaces to ensure conductivity. The touch sensor 53 is, for example, a capacitance type sensor, and is connected to the back side of the handle lever 49 via a lead wire. When the player touches the handle lever 49, the player himself acts as a ground and the capacitance changes, so the touch sensor 53 detects it.

図5はハンドルレバー49と操作角度センサ54の動作機構を示す図である。ハンドルレバー49は、操作用ハンドル4の内側に回転軸49aを備えており、この回転軸49aの周囲所定箇所に第1のギア49bが設けられている。操作角度センサ54は、例えばロータリーボリューム式のセンサで構成され、回転軸49aの近傍位置に設けられる。操作角度センサ54には第2のギア54bが設けられており、この第2のギア54bはハンドルレバー49の回転軸49aに設けられた第1のギア49bと歯合している。そのため、図5(a)に示すようにハンドルレバー49が時計方向に回転操作されると、操作角度センサ54がハンドルレバー49の回転軸49aに連動して回転し、ハンドルレバー49の回転角度を検知する。そして遊技盤10に打ち出される遊技球の打球力は、操作角度センサ54が検知する回転角度に基づいて調整される。尚、ハンドルレバー49の回転角度は所定角度範囲内に規制されており、遊技者はその所定角度範囲内でハンドルレバー49を回転操作することができる。   FIG. 5 is a view showing an operation mechanism of the handle lever 49 and the operation angle sensor 54. The handle lever 49 includes a rotation shaft 49a inside the operation handle 4, and a first gear 49b is provided at a predetermined position around the rotation shaft 49a. The operation angle sensor 54 is composed of, for example, a rotary volume sensor, and is provided in the vicinity of the rotation shaft 49a. The operation angle sensor 54 is provided with a second gear 54 b, which meshes with a first gear 49 b provided on the rotation shaft 49 a of the handle lever 49. Therefore, when the handle lever 49 is rotated clockwise as shown in FIG. 5A, the operation angle sensor 54 rotates in conjunction with the rotation shaft 49a of the handle lever 49, and the rotation angle of the handle lever 49 is adjusted. Detect. The hitting force of the game ball launched on the game board 10 is adjusted based on the rotation angle detected by the operation angle sensor 54. Note that the rotation angle of the handle lever 49 is restricted within a predetermined angle range, and the player can rotate the handle lever 49 within the predetermined angle range.

またハンドルレバー49の回転軸49aには、戻りバネ49cが取り付けられている。さらに操作角度センサ54にも戻りバネ54cが取り付けられている。そのため、遊技者がハンドルレバー49を操作する手を離すと、戻りバネ49c,54cの付勢力によって、図5(b)に示すように、ハンドルレバー49と操作角度センサ54とが元の初期位置に戻る。   A return spring 49 c is attached to the rotation shaft 49 a of the handle lever 49. Further, a return spring 54 c is also attached to the operation angle sensor 54. Therefore, when the player releases his / her hand to operate the handle lever 49, the handle lever 49 and the operation angle sensor 54 are returned to their original initial positions as shown in FIG. 5B by the urging force of the return springs 49c and 54c. Return to.

図6はハンドルレバー49、発射停止ボタン51および発射停止スイッチ52の動作機構を示す図である。ハンドルレバー49の内側には、ハンドルレバー49が初期位置にある状態で、発射停止ボタン51の係合部51aを押圧し、発射停止スイッチ52をオン状態にする押圧部材49dが設けられている。発射停止スイッチ52は、発射停止ボタン51の動作と連動してオンオフ切り替え動作を行うように構成されており、オン状態となっているとき、発射停止信号を出力する。   FIG. 6 is a diagram showing an operation mechanism of the handle lever 49, the firing stop button 51, and the firing stop switch 52. Inside the handle lever 49, a pressing member 49d that presses the engaging portion 51a of the firing stop button 51 and turns on the firing stop switch 52 in a state where the handle lever 49 is in the initial position is provided. The firing stop switch 52 is configured to perform an on / off switching operation in conjunction with the operation of the firing stop button 51, and outputs a firing stop signal when in an on state.

図6(a)に示すように、遊技者がハンドルレバー49を操作することによってR1方向に回転すると、押圧部材49dはハンドルレバー49の回転に伴ってR2方向に移動し、発射停止ボタン51の係合部51aから離れるので、発射停止ボタン51がR3方向に移動して操作用ハンドル4の側方に浮き出た状態となる。そしてこれに伴い、発射停止スイッチ52はR4方向に移動してオフ状態となり、遊技球の発射が許可される。この状態では、遊技球は遊技盤10に対して所定の時間間隔で連続的に打ち出されるようになる。   As shown in FIG. 6A, when the player rotates the handle lever 49 in the R1 direction, the pressing member 49d moves in the R2 direction as the handle lever 49 rotates, and the firing stop button 51 Since it is separated from the engaging portion 51a, the firing stop button 51 moves in the R3 direction and is raised to the side of the operation handle 4. Along with this, the launch stop switch 52 moves in the R4 direction and is turned off, and the launch of the game ball is permitted. In this state, game balls are continuously launched into the game board 10 at predetermined time intervals.

遊技者は遊技盤10に対して連続的に打ち出される遊技球の発射を停止させたい場合、ハンドルレバー49を回転させた状態のまま、発射停止ボタン51を押し込むことにより遊技球の発射を停止させることができる。例えば、図6(b)に示すように、遊技者はハンドルレバー49を回転操作した状態で発射停止ボタン51をR5方向に押し込むと、それに伴って発射停止スイッチ52はR6方向に移動してオン状態となり、発射停止信号を出力する。   When the player wants to stop the firing of game balls that are continuously launched against the game board 10, the player stops the firing of the game ball by pushing the firing stop button 51 while the handle lever 49 is rotated. be able to. For example, as shown in FIG. 6B, when the player pushes the firing stop button 51 in the R5 direction while rotating the handle lever 49, the firing stop switch 52 moves in the R6 direction and turns on. It becomes a state and outputs a fire stop signal.

またハンドルレバー49を元の初期位置に戻すことによっても、遊技球の発射を停止させることができる。例えば、図6(c)に示すように、遊技者はハンドルレバー49を回転操作させた状態からR7方向に移動させて元の初期位置に戻すことにより、押圧部材49dがR8方向に移動して係合部51aを押圧するので、発射停止ボタン51はR9方向に押し込まれる。そしてこれに伴って発射停止スイッチ52はR10方向に移動してオン状態となり、発射停止信号を出力する。   The game ball can also be stopped by returning the handle lever 49 to the original initial position. For example, as shown in FIG. 6C, the player moves the handle lever 49 in the R7 direction from the state in which the handle lever 49 is rotated and returns it to the original initial position, so that the pressing member 49d moves in the R8 direction. Since the engaging portion 51a is pressed, the firing stop button 51 is pushed in the R9 direction. Along with this, the firing stop switch 52 moves in the R10 direction and is turned on, and outputs a firing stop signal.

上記のように操作用ハンドル4には、発射停止スイッチ52と、タッチセンサ53と、操作角度センサ54とが設けられている。そして本実施形態の遊技機1は、発射停止スイッチ52から発射停止信号が出力されていない場合に、タッチセンサ53によって遊技者がハンドルレバー49に触れていることが検知されており、且つ、操作角度センサ54が所定角度以上の回転角度を検知している状態を発射操作状態としている。この発射操作状態では、遊技球が発射可能な状態となり、ハンドルレバー49の操作角度に応じた打球力で遊技球が所定の時間間隔で連続的に打ち出されるようになる。ただし、発射操作状態は、必ずしも実際に遊技球が遊技領域13に対して打ち出されていなくても良く、遊技球の空打ち動作が行われている状態も発射操作状態に含まれる。   As described above, the operation handle 4 is provided with the firing stop switch 52, the touch sensor 53, and the operation angle sensor 54. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the launch stop signal is not output from the launch stop switch 52, it is detected by the touch sensor 53 that the player is touching the handle lever 49, and the operation is stopped. A state in which the angle sensor 54 detects a rotation angle equal to or larger than a predetermined angle is set as a firing operation state. In this firing operation state, the game ball can be launched, and the game ball is continuously launched at predetermined time intervals with a striking force corresponding to the operation angle of the handle lever 49. However, the firing operation state does not necessarily require the game ball to be actually launched into the game area 13, and the state in which the game ball is idled is also included in the launch operation state.

また操作用ハンドル4は、リーチ演出の途中で遊技者に大当たりであることを期待させるための特別な演出(大当たり確定演出)を行うために、所定条件下で発光するハンドルランプ(発光手段)59を備えている。図7は、操作用ハンドル4のハンドルランプ59に関する構成を示した分解斜視図である。尚、図7では、上述した発射停止スイッチ52、タッチセンサ53および操作角度センサ54の図示を省略している。図7に示すように、操作用ハンドル4は、ハンドルレバー49を支持するベース部材50を備えている。ベース部材50はその正面側が拡径した略円筒形状を有しており、枠部材3に対して挿入した状態で取り付けられる。ハンドルレバー49は、ベース部材50の拡径部に対して突き当てた状態で取り付けられ、ベース部材50の軸心と同一軸心周りに、ベース部材50に対して相対的に回転可能とされている。   The operation handle 4 is a handle lamp (light emitting means) 59 that emits light under a predetermined condition in order to perform a special effect (a jackpot finalizing effect) for causing the player to expect a big hit in the middle of the reach effect. It has. FIG. 7 is an exploded perspective view showing a configuration related to the handle lamp 59 of the operation handle 4. In FIG. 7, the firing stop switch 52, the touch sensor 53, and the operation angle sensor 54 described above are not shown. As shown in FIG. 7, the operation handle 4 includes a base member 50 that supports a handle lever 49. The base member 50 has a substantially cylindrical shape whose front side is enlarged in diameter, and is attached in a state of being inserted into the frame member 3. The handle lever 49 is attached in a state where it abuts against the enlarged diameter portion of the base member 50, and is rotatable around the same axis as the axis of the base member 50 relative to the base member 50. Yes.

ハンドルカバー41は、ハンドルレバー49の内側に挿入した状態で取り付けられ、操作用ハンドル4の正面側を覆うことにより、ベース部材50およびハンドルレバー49と共に、ハンドルランプ59を収容する空間を形成する。この空間内には、モータベース48、フラッシュ用モータ47、白色LED基板46、支持部材45、高輝度LED基板44、固定リフレクタ43、および回転リフレクタ42が設けられている。   The handle cover 41 is attached while being inserted inside the handle lever 49, and covers the front side of the operation handle 4 to form a space for accommodating the handle lamp 59 together with the base member 50 and the handle lever 49. In this space, a motor base 48, a flash motor 47, a white LED substrate 46, a support member 45, a high-intensity LED substrate 44, a fixed reflector 43, and a rotating reflector 42 are provided.

モータベース48は、ベース部材50の拡径部の内側に取り付けられる。フラッシュ用モータ47は、ベース部材50の内側に取り付けられたモータベース48に固定される。フラッシュ用モータ47は、ベース部材50の軸心と同一軸心周りに回転することによって正面側(前方方向)に延びる駆動軸(回転軸)47aを回転させる。   The motor base 48 is attached to the inside of the enlarged diameter portion of the base member 50. The flash motor 47 is fixed to a motor base 48 attached to the inside of the base member 50. The flash motor 47 rotates around the same axis as the axis of the base member 50 to rotate a drive shaft (rotary shaft) 47a extending in the front side (forward direction).

白色LED基板46は、フラッシュ用モータ47の駆動軸47aを回避するような中空円板形状(ドーナツ状)を有している。白色LED基板46には、駆動軸47aの周囲にほぼ等間隔で複数配置されたLED46aが実装されている。白色LED基板46に実装されたLED46aは、例えば白色光を発光する。   The white LED board 46 has a hollow disk shape (a donut shape) that avoids the drive shaft 47 a of the flash motor 47. On the white LED substrate 46, a plurality of LEDs 46a arranged at substantially equal intervals around the drive shaft 47a are mounted. The LED 46a mounted on the white LED substrate 46 emits white light, for example.

高輝度LED基板44には、例えば赤色光を発光するLED44aが実装されている。高輝度LED基板44は、フラッシュ用モータ47の駆動軸47aに接触しないように、支持部材45によって、白色LED基板46に対して直角を成す状態に固定される。高輝度LED基板44は、LED44aが白色LED基板46よりもハンドルカバー41側に位置するように、固定リフレクタ43の中央部に設けられた孔部を貫通し、固定リフレクタ43からハンドルカバー41の内側に突出した状態で支持されている。LED44aは、常に駆動軸47aと略直交する一定の方向に向かって光を照射する。   For example, an LED 44 a that emits red light is mounted on the high-brightness LED substrate 44. The high-intensity LED substrate 44 is fixed to the white LED substrate 46 at a right angle by the support member 45 so as not to contact the drive shaft 47 a of the flash motor 47. The high-intensity LED board 44 passes through a hole provided in the center of the fixed reflector 43 so that the LED 44a is positioned closer to the handle cover 41 than the white LED board 46, and extends from the fixed reflector 43 to the inside of the handle cover 41. Is supported in a protruding state. The LED 44a always emits light in a certain direction substantially orthogonal to the drive shaft 47a.

固定リフレクタ43は、複数の反射面を駆動軸47aを中心として放射線状に配置した多面形状の反射部材から成っており、入射した光をハンドルカバー41側に反射する。各反射面は、中央部が遊技者から離間し、外周部ほど遊技者側へせり出している。固定リフレクタ43は、白色LED基板46に設けられた複数のLED46aに対応する位置に、複数の孔43aを有しており、上記LED46aは、この孔43aを介して固定リフレクタ43よりもハンドルカバー41側に臨んだ状態で、白色光を発光する。   The fixed reflector 43 is composed of a multi-faceted reflecting member in which a plurality of reflecting surfaces are arranged radially around the drive shaft 47a, and reflects incident light to the handle cover 41 side. Each reflecting surface is spaced apart from the player at the center, and protrudes toward the player toward the outer periphery. The fixed reflector 43 has a plurality of holes 43a at positions corresponding to the plurality of LEDs 46a provided on the white LED board 46, and the LED 46a is more handle handle 41 than the fixed reflector 43 through the holes 43a. Emits white light while facing the side.

フラッシュ用モータ47の駆動軸47aは、白色LED基板46、支持部材45、および固定リフレクタ43を介して、ハンドルカバー41側へ突出しており、その先端部に回転リフレクタ42が取り付けられる。回転リフレクタ42は、駆動軸47aの軸芯を中心として回転自在な状態で、駆動軸47aに連結されている。   The drive shaft 47a of the flash motor 47 protrudes toward the handle cover 41 via the white LED substrate 46, the support member 45, and the fixed reflector 43, and the rotary reflector 42 is attached to the tip thereof. The rotary reflector 42 is coupled to the drive shaft 47a so as to be rotatable about the axis of the drive shaft 47a.

回転リフレクタ42は、高輝度LED基板44に設けられたLED44aを覆うフード状の形状であり、その内側および外側の表面に鏡面加工が施され、LED44aが発光した光を駆動軸47aとほぼ直交する方向に向けて出射する開口部42aを備えている。そのため、LED44aが発光する光は、回転リフレクタ42の内部で反射し、開口部42aを介して回転リフレクタ42の外部に放出される。フラッシュ用モータ47が回転駆動され、駆動軸47aが回転すると、回転リフレクタ42の開口部42aが駆動軸47aの周りを回転するので、回転リフレクタ42から放出される光はハンドルカバー41の内部で駆動軸47aの周りを回転するようになる。   The rotating reflector 42 has a hood-like shape that covers the LEDs 44a provided on the high-intensity LED substrate 44. The inner and outer surfaces of the rotating reflector 42 are mirror-finished so that the light emitted from the LEDs 44a is substantially orthogonal to the drive shaft 47a. An opening 42a that emits in the direction is provided. Therefore, the light emitted from the LED 44a is reflected inside the rotary reflector 42 and emitted to the outside of the rotary reflector 42 through the opening 42a. When the flash motor 47 is driven to rotate and the drive shaft 47a rotates, the opening 42a of the rotary reflector 42 rotates around the drive shaft 47a, so that the light emitted from the rotary reflector 42 is driven inside the handle cover 41. It rotates around the shaft 47a.

ハンドルカバー41は、少なくともその一部がハンドルカバー41の内部の光を透過させるレンズ部41aとなっている。そのため、白色LED基板46に設けたLED46aが発光すると、ハンドルカバー41は白色に発光しているように見える。また高輝度LED基板44に設けたLED44aが発光し、さらにフラッシュ用モータ47が回転リフレクタ42を回転させると、ハンドルカバー41は例えば赤色の光が回転しているように見える。   At least a part of the handle cover 41 is a lens portion 41 a that transmits light inside the handle cover 41. Therefore, when the LED 46a provided on the white LED substrate 46 emits light, the handle cover 41 appears to emit white light. Further, when the LED 44a provided on the high-intensity LED substrate 44 emits light and the flash motor 47 rotates the rotary reflector 42, the handle cover 41 appears to rotate, for example, red light.

本実施形態の遊技機1は、上記のように操作用ハンドル4に設けたハンドルランプ59を、所定条件下でリーチ演出の途中で点灯又は点滅させることにより、リーチ演出が終了するまでの通常よりも早い段階で遊技者に対して大当たりに当選したことを報知する特別な演出(大当たり確定演出)を行うように構成される。尚、図7に示した例では、ハンドルランプ59の発光する光源としてLEDを採用した場合を例示しているが、光源はLEDに限られず、一般的な電球などを光源として採用しても良い。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the handle lamp 59 provided on the operation handle 4 as described above is lit or blinked in the middle of the reach effect under a predetermined condition, so that the reach effect ends normally. However, the player is configured to perform a special effect (a jackpot finalizing effect) for notifying that the player has won the jackpot at an early stage. In the example shown in FIG. 7, the case where an LED is employed as the light source that emits light from the handle lamp 59 is illustrated, but the light source is not limited to the LED, and a general light bulb or the like may be employed as the light source. .

次に図8は、遊技盤10の背面側に取り付けられる遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技盤10の背面側には、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板200とが設けられている。サブ制御基板200は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140、ランプ制御基板150、発射制御基板160等で構成されている。   Next, FIG. 8 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 attached to the back side of the game board 10. On the back side of the gaming board 10, a main control board 100 that controls main operations of the gaming machine 1 and a sub control board 200 that controls each part based on signals and commands output from the main control board 100 are provided. ing. The sub control board 200 includes a payout control board 120, an effect control board 130, an image control board 140, a lamp control board 150, a launch control board 160, and the like.

メイン制御基板100は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。このメイン制御基板100には、遊技球が第1始動口19に入球したことを検知する第1始動口スイッチ81、遊技球が第2始動口21に入球したことを検知する第2始動口スイッチ82、電動チューリップ20を開閉させる電チューソレノイド91、遊技球がスルーゲート16を通過したことを検知するゲートスイッチ92、遊技球が普通入賞口18に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ93、遊技球が大入賞口22に入球したことを検知する大入賞口スイッチ94、役物23を開閉駆動させる大入賞口ソレノイド95、普通図柄表示器61、普通図柄保留表示器62、第1特別図柄表示器63、第1特別図柄保留表示器64、第2特別図柄表示器65および第2特別図柄保留表示器66が接続されている。   The main control board 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The main control board 100 has a first start port switch 81 for detecting that a game ball has entered the first start port 19, and a second start for detecting that the game ball has entered the second start port 21. A mouth switch 82, an electric Chu solenoid 91 for opening and closing the electric tulip 20, a gate switch 92 for detecting that the game ball has passed through the through gate 16, and a normal winning port for detecting that the game ball has entered the normal winning port 18. A switch 93, a big prize opening switch 94 for detecting that a game ball has entered the big prize opening 22, a big prize opening solenoid 95 for opening and closing the accessory 23, a normal symbol display 61, a normal symbol hold display 62, A first special symbol display 63, a first special symbol hold indicator 64, a second special symbol indicator 65, and a second special symbol hold indicator 66 are connected.

そしてメイン制御基板100は、第1始動口スイッチ81、第2始動口スイッチ82、普通入賞口スイッチ93および大入賞口スイッチ94のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板120に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技盤10の背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されており、メイン制御基板100から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。   When each of the first start port switch 81, the second start port switch 82, the normal winning port switch 93, and the big winning port switch 94 detects the entry of a game ball, the main control board 100 detects whether the game ball has entered the payout control board 120. In response, a prize ball command is sent. The payout control board 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123, and is configured to control a payout motor 124 provided on the back side of the game board 10. When a prize ball command is input from the main control board 100, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning entrance.

またメイン制御基板100は上述の大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えば遊技球がスルーゲート16を通過した場合、電動チューリップ20を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド91を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ20を開放させる。また遊技球が第1始動口19や第2始動口21に入球したことを検知した場合には、上述した大当たり抽選を行い、特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。したがって、遊技機1では、第1特別図柄表示器63又は第2特別図柄表示器65での特別図柄の変動表示に伴って、画像表示器8において装飾図柄の変動表示が開始され、予告演出やリーチ演出などの各種演出が実行される。また遊技球が第1始動口19や第2始動口21に入球したことを検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合、メイン制御基板100はその入球に伴う特別図柄の変動表示を保留する。さらに大当たり抽選に当選した場合、メイン制御基板100は特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、その当たり種別に応じてサブ制御基板200の各部を制御することにより、遊技機1を大入賞口開放遊技へと移行させる。   The main control board 100 is configured to perform the above-mentioned jackpot lottery or normal symbol lottery. For example, when a game ball passes through the through gate 16, a normal symbol lottery for opening and closing the electric tulip 20 is performed. When it is detected that a game ball has entered the first starting port 19 or the second starting port 21, the above-mentioned jackpot lottery is performed, and the special symbol variation display is started, and the lottery result is determined. In order to produce an effect, a signal or command is sent to the effect control board 130. Therefore, in the gaming machine 1, along with the special symbol variation display on the first special symbol display 63 or the second special symbol display 65, the decorative symbol variation display is started on the image display device 8. Various effects such as reach effects are executed. Further, when it is detected that a game ball has entered the first start port 19 or the second start port 21 and the special symbol variation display is in progress, the main control board 100 displays the special symbol variation display accompanying the entry. Hold on. In addition, when the big winning lottery is won, the main control board 100 displays a special symbol corresponding to the winning type after displaying the variation of the special symbol, and controls each part of the sub-control board 200 according to the winning type, thereby playing the game The machine 1 is shifted to the big prize opening game.

演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とリアルタイムクロック(RTC)134とを備えており、メイン制御基板100からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板140とランプ制御基板150のそれぞれを制御する。リアルタイムクロック(RTC)134は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムに現在時刻をカウントする時計回路(計時手段)である。   The effect control board 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and a real time clock (RTC) 134, determines specific contents of the effect based on signals and commands from the main control board 100, and the image control board 140. And the lamp control board 150 are controlled. The real-time clock (RTC) 134 is a clock circuit (timer) that counts the current time in real time regardless of whether the power is turned on.

演出制御基板130は、例えば、メイン制御基板100から変動開始コマンドを受信すると、それに基づいて画像制御基板140およびランプ制御部150を制御することにより、画像表示器8における装飾図柄の変動表示を開始すると共に、各種の演出を実行する。変動開始コマンドには大当たり抽選の結果を示す情報やリーチ演出を行うか否かを示す情報が含まれている。演出制御基板130は、その変動開始コマンドに基づいて具体的な演出内容を決定し、例えば大当たり抽選で「大当たり」に当選している場合、或いは「大当たり」に当選していなくてもリーチ演出を行う場合は、画像表示器8における装飾図柄の変動表示からリーチ演出に移行させ、メイン制御基板100から指示される所定時間分の演出を実行する。   For example, when the production control board 130 receives a change start command from the main control board 100, the production control board 130 controls the image control board 140 and the lamp control unit 150 based on the command, thereby starting the change display of the decorative symbols on the image display 8. In addition, various effects are executed. The change start command includes information indicating the result of the big hit lottery and information indicating whether or not to perform the reach effect. The production control board 130 determines specific production contents based on the change start command. For example, when the “big hit” is won in the big win lottery, or even if the “big hit” is not won, the reach production is performed. When performing, it shifts from the decoration display of the decorative pattern on the image display 8 to the reach effect, and the effect for a predetermined time instructed from the main control board 100 is executed.

また演出制御基板130は、装飾図柄の変動表示をリーチ演出に移行させた後、所定の条件を満たすことによってそのリーチ演出の途中でハンドルランプ59を点灯又は点滅させることにより、遊技者の大当たりへの期待感をより一層高揚させるような特別な演出を実行する。例えば本実施形態では、演出制御基板130は、大当たり抽選で「大当たり」に当選している場合にのみ、所定条件下でハンドルランプ59を点灯又は点滅させる。したがって、ハンドルランプ59が点灯又は点滅する演出は大当たり確定演出となっており、リーチ演出の途中でハンドルランプ59が点灯又は点滅すると、そのリーチ演出の後、遊技機1において必ず大当たりが発生する。したがって、遊技者は、画像表示器8における装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行すると、ハンドルランプ59が点灯したり、又は点滅したりする大当たり確定演出を期待するようになる。   Further, the effect control board 130 shifts the decorative symbol change display to the reach effect, and then turns on or blinks the handle lamp 59 in the middle of the reach effect by satisfying a predetermined condition, thereby winning the player's jackpot A special production is performed to further enhance the sense of expectation. For example, in the present embodiment, the effect control board 130 lights or blinks the handle lamp 59 under a predetermined condition only when the “big hit” is won in the big win lottery. Therefore, the effect in which the handle lamp 59 is lit or blinking is a jackpot finalizing effect, and if the handle lamp 59 is lit or blinked in the middle of the reach effect, a jackpot is always generated in the gaming machine 1 after the reach effect. Therefore, the player expects a jackpot finalizing effect in which the handle lamp 59 is turned on or flashes when the decorative symbol variation display on the image display 8 shifts to the reach effect.

画像制御基板140は、CPU141とROM142とRAM143とVRAM144とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて画像表示器8における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板130から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器8での表示画像を制御する。また画像制御基板140は、演出制御基板130からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器8にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。VRAM144は、画像表示器8に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU141はこのVRAM144に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器8に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板140は、スピーカ5から演出用の効果音などを発生させるように構成されている。   The image control board 140 includes a CPU 141, a ROM 142, a RAM 143, and a VRAM 144, and displays a variation of the decorative symbols on the image display 8 based on an instruction from the effect control board 130 and is designated by the effect control board 130. The display image on the image display 8 is controlled such that the variable display is stopped at the selected pattern. The image control board 140 performs various effects such as a reach effect and a character appearing on the image display 8 based on the designation from the effect control board 130. The VRAM 144 is a memory for writing an image to be displayed on the image display 8. The CPU 141 executes various processes such as background image display processing, decoration symbol display processing, and character image display processing on the VRAM 144, so that a background image, decoration symbol image, character image, and the like are displayed on the image display 8. It can be displayed in a superimposed manner. Further, the image control board 140 is configured to generate a sound effect for production from the speaker 5.

ランプ制御基板150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて上述したハンドルランプ59などを含む各種ランプ97を個別に点灯又は点滅制御すると共に、演出用役物32などを駆動するための役物駆動部98を制御するように構成されている。   The lamp control board 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The lamp control board 150 individually controls lighting and blinking of various lamps 97 including the handle lamp 59 described above based on an instruction from the presentation control board 130, It is configured to control the accessory driving unit 98 for driving the accessory 32 and the like.

発射制御基板160は、遊技盤10の遊技領域13に対して遊技球を発射するためのモータやソレノイドなどで構成された発射部(発射手段)165を制御するものである。発射制御基板160は、払出制御基板120に接続されており、払出制御基板120から遊技球の発射に関する許可或いは不許可の信号を受信する。発射制御基板160は、払出制御基板120から遊技球の発射が許可されている状態で、操作用ハンドル4に対する遊技者のハンドル操作に基づいて発射部165を駆動し、遊技盤面10aに対して遊技球を所定の時間間隔で打ち出すように制御する。また発射制御基板160は、操作用ハンドル4が遊技者によって操作された発射操作状態である場合、演出制御基板130に対して操作用ハンドル4が操作された発射操作状態を示す信号SG1を出力するように構成されている。   The launch control board 160 controls a launcher (launching means) 165 composed of a motor, a solenoid and the like for launching a game ball to the game area 13 of the game board 10. The launch control board 160 is connected to the payout control board 120 and receives a permission or non-permission signal regarding the launch of the game ball from the payout control board 120. The launch control board 160 drives the launch section 165 based on the player's handle operation with respect to the operation handle 4 in a state where the launch of the game ball is permitted from the payout control board 120, and the game is performed on the game board surface 10a. Control the ball to be launched at predetermined time intervals. Further, when the operation handle 4 is in the shooting operation state operated by the player, the firing control board 160 outputs a signal SG1 indicating the shooting operation state in which the operation handle 4 is operated to the effect control board 130. It is configured as follows.

図9は本実施形態における遊技機1の主たる制御機構の一例を詳細に示したブロック図である。図9に示すように、発射制御基板160は、発射制御部161と、発射状態検知部162とを備えている。操作用ハンドル4の上述したタッチセンサ53、操作角度センサ54および発射停止スイッチ52は、発射制御基板160の発射制御部161に接続されている。タッチセンサ53は、遊技者がハンドルレバー49に触れている場合、それを示す信号を発射制御部161に出力する。操作角度センサ54は、ハンドルレバー49の操作角度を検知して、発射制御部161に出力する。発射停止スイッチ52はオン状態となっている場合、発射制御部161に発射停止信号を出力する。   FIG. 9 is a block diagram showing in detail an example of a main control mechanism of the gaming machine 1 in the present embodiment. As shown in FIG. 9, the launch control board 160 includes a launch controller 161 and a launch state detector 162. The touch sensor 53, the operation angle sensor 54, and the firing stop switch 52 described above of the operation handle 4 are connected to the firing control unit 161 of the firing control board 160. When the player is touching the handle lever 49, the touch sensor 53 outputs a signal indicating this to the launch control unit 161. The operation angle sensor 54 detects the operation angle of the handle lever 49 and outputs it to the firing control unit 161. When the firing stop switch 52 is in the on state, a firing stop signal is output to the firing control unit 161.

発射制御部161は、これらタッチセンサ53、操作角度センサ54および発射停止スイッチ52からの各出力信号に基づいて発射部165を制御する。すなわち、発射停止スイッチ52から発射停止信号を受信していないとき、タッチセンサ53によって遊技者がハンドルレバー49に触れていることが検知されており、かつ、操作角度センサ54によってハンドルレバー49が所定角度以上回転していることが検知されている発射操作状態である場合、発射部165をハンドルレバー49の操作角度に応じた駆動力で駆動することにより、遊技球を発射させる。   The launch control unit 161 controls the launch unit 165 based on output signals from the touch sensor 53, the operation angle sensor 54, and the launch stop switch 52. In other words, when the firing stop signal is not received from the firing stop switch 52, it is detected by the touch sensor 53 that the player is touching the handle lever 49, and the handle angle 49 is detected by the operation angle sensor 54. In the launch operation state in which it is detected that the rotation is more than the angle, the game unit is fired by driving the launch unit 165 with a driving force according to the operation angle of the handle lever 49.

発射状態検知部162は、操作用ハンドル4が発射操作状態であることを検知するものであり、例えばタッチセンサ53、操作角度センサ54および発射停止スイッチ52からの各出力信号に基づいて、操作用ハンドル4が遊技者によって操作された発射操作状態であることを検知し、演出制御基板130に対して発射操作状態であることを示す信号SG1を出力するように構成されている。ただし、発射状態検知部162による検知態様は必ずしもこれに限られず、例えば発射制御部161が発射部165を駆動している状態のとき、それをもって、操作用ハンドル4の発射操作状態であることを検知するようにしても構わない。   The firing state detection unit 162 detects that the operation handle 4 is in the firing operation state. For example, based on output signals from the touch sensor 53, the operation angle sensor 54, and the firing stop switch 52, It is configured to detect that the handle 4 is in the firing operation state operated by the player, and to output a signal SG1 indicating that it is in the firing operation state to the effect control board 130. However, the detection mode by the firing state detection unit 162 is not necessarily limited to this. For example, when the firing control unit 161 is driving the launching unit 165, it is in the firing operation state of the operation handle 4. You may make it detect.

一方、メイン制御基板100は、大当たり抽選部201、変動パターン決定部202および変動開始コマンド送信部203として機能する。尚、メイン制御基板100は、この他にも遊技の進行に伴って種々の処理部として機能するが、図9にはそのうちの一部のみを示している。   On the other hand, the main control board 100 functions as a jackpot lottery unit 201, a variation pattern determination unit 202, and a variation start command transmission unit 203. The main control board 100 functions as various processing units as the game progresses, but only a part of them is shown in FIG.

大当たり抽選部201は、第1始動口スイッチ81又は第2始動口スイッチ82が遊技球を検知した場合、それに伴って大当たり乱数やリーチ乱数などを含む各種乱数を取得してRAM103に格納することで保留する。また大当たり抽選部201は、保留消化を行って特別図柄の変動表示を行う際、RAM103に格納した大当たり乱数を読み出して大当たり判定を行うように構成される。この大当たり判定で参照するテーブルは、遊技機1が通常確率状態である場合と、高確率状態である場合とで異なるテーブルとなっており、例えば通常確率状態では「大当たり」の確率が1/300程度であるのに対し、高確率状態では「大当たり」の確率が10/300程度となっている。   When the first start port switch 81 or the second start port switch 82 detects a game ball, the big hit lottery unit 201 acquires various random numbers including a big hit random number, a reach random number, and the like and stores them in the RAM 103. Hold. The jackpot lottery unit 201 is configured to read a jackpot random number stored in the RAM 103 and perform a jackpot determination when performing a suspended display and displaying a variation of a special symbol. The tables referred to in this jackpot determination are different tables when the gaming machine 1 is in the normal probability state and when it is in the high probability state. For example, in the normal probability state, the probability of “big jackpot” is 1/300. On the other hand, in the high probability state, the probability of “big hit” is about 10/300.

変動パターン決定部202は、大当たり抽選部201における大当たり判定の結果に応じて変動表示の時間や変動パターンを決定する。このとき、変動パターン決定部202は、大当たり抽選(大当たり判定)の結果、「大当たり」に当選していれば、リーチ演出を行う変動パターンを決定する。また「大当たり」に当選していない場合でも、大当たり抽選部201が取得したリーチ乱数が所定の値である場合、リーチ演出を行う変動パターンを決定する。   The variation pattern determination unit 202 determines a variation display time and variation pattern according to the result of the jackpot determination in the jackpot lottery unit 201. At this time, the variation pattern determination unit 202 determines a variation pattern for performing the reach effect if the “hit” is won as a result of the jackpot lottery (hit determination). Further, even when the “big hit” is not won, when the reach random number acquired by the big hit lottery unit 201 is a predetermined value, the variation pattern for performing the reach effect is determined.

変動開始コマンド送信部203は、変動パターン決定部202によって決定された変動パターンに基づいて変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドを演出制御基板130に送信する。この変動開始コマンドには、変動パターン決定部202において決定された変動パターンが含まれると共に、大当たり抽選部201による大当たり判定の結果(すなわち、「大当たり」、「小当たり」および「ハズレ」のいずれであるか)に関する情報が含まれる。   The variation start command transmission unit 203 generates a variation start command based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 202, and transmits the variation start command to the effect control board 130. The variation start command includes the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 202, and the result of the jackpot determination by the jackpot lottery unit 201 (that is, any one of “big jackpot”, “small jackpot”, and “losing”). Information).

演出制御基板130は、演出パターン決定部211、大当たり確定演出抽選部212および大当たり確定演出実行部213として機能する。尚、演出制御基板130は、この他にも遊技の進行に伴って種々の処理部として機能するが、図9にはそのうちの一部のみを示している。   The effect control board 130 functions as an effect pattern determination unit 211, a jackpot confirmed effect lottery unit 212, and a jackpot confirmed effect execution unit 213. In addition, the effect control board 130 functions as various processing units as the game progresses, but only a part of them is shown in FIG.

演出パターン決定部211は、メイン制御基板100から受信する変動開始コマンドに基づいて装飾図柄変動表示時における演出パターンを決定する処理部であり、例えばリーチ演出を行う場合、3列の装飾図柄のうちの2列を所定ライン上で揃った図柄で停止させ、その後、リーチ演出に移行する演出パターンを決定する。演出制御基板130は、この演出パターン決定部211において決定された演出パターンに基づいて各部の演出動作を開始する。   The effect pattern determination unit 211 is a processing unit that determines an effect pattern at the time of decorative symbol variation display based on a variation start command received from the main control board 100. For example, when performing a reach effect, among the three rows of decorative symbols Are stopped with symbols arranged on a predetermined line, and then an effect pattern to shift to reach effect is determined. The effect control board 130 starts the effect operation of each part based on the effect pattern determined by the effect pattern determination unit 211.

大当たり確定演出抽選部212は、大当たり抽選で「大当たり」に当選している場合、リーチ演出の途中でハンドルランプ59を点灯させる大当たり確定演出を行うか否かを抽選する処理部である。大当たり確定演出抽選部212は、例えば大当たり確定演出用の乱数を逐次更新しており、その乱数の値を読み出して大当たり確定演出の抽選を行う。例えば、読み出した乱数の値が所定の当選値に該当すれば、大当たり確定演出フラグをセットする。   The jackpot finalizing effect lottery unit 212 is a processing unit that draws whether or not to perform a jackpot finalizing effect for turning on the handle lamp 59 in the middle of the reach effect when the “big hit” is won in the jackpot lottery. The jackpot finalizing effect lottery unit 212 sequentially updates a random number for the jackpot finalizing effect, for example, reads the value of the random number, and performs a lottery for the jackpot finalizing effect. For example, if the read random number value corresponds to a predetermined winning value, the jackpot finalizing effect flag is set.

大当たり確定演出実行部213は、大当たり確定演出フラグがセットされている場合、所定条件下で、リーチ演出の途中に大当たり確定演出を発動させる処理部である。大当たり確定演出実行部213には、発射状態検知部162から出力される信号SG1が入力している。大当たり確定演出実行部213は、この信号SG1に基づいて発射操作状態を検知するように構成されており、大当たり確定演出フラグがセットされている場合、操作用ハンドル4が発射操作状態であることを条件として大当たり確定演出を実行する。すなわち、大当たり確定演出実行部213は、「大当たり」となる装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行した後、リーチ演出中の所定の発射状態検知期間において発射操作状態であるか否かを判断し、発射操作状態であることを検知すれば、そのタイミングで大当たり確定演出を発動させるように各部を制御する。本実施形態の場合、大当たり確定演出実行部213は、ランプ制御基板150を介してハンドルランプ59を点灯又は点滅させることにより、リーチ演出が終了する前の途中で大当たり確定演出を発動させる。これにより、遊技者は、そのリーチ演出が「大当たり」になることを、リーチ演出が終了する前の通常よりも早い段階で把握することができ、大当たりへの期待感が最高潮に達する。   The jackpot confirmed effect execution unit 213 is a processing unit that activates the jackpot confirmed effect during the reach effect under a predetermined condition when the jackpot confirmed effect flag is set. A signal SG1 output from the firing state detection unit 162 is input to the jackpot determination effect execution unit 213. The jackpot decision effect execution unit 213 is configured to detect the firing operation state based on the signal SG1, and when the jackpot decision effect flag is set, the operation handle 4 is in the firing operation state. A jackpot finalizing effect is executed as a condition. That is, the jackpot finalizing effect execution unit 213 determines whether or not it is in the firing operation state during a predetermined launching state detection period during the reach effect after the change display of the decorative symbol that becomes the “hit” shifts to the reach effect. If it is detected that it is in the firing operation state, each part is controlled to activate the jackpot finalizing effect at that timing. In the case of this embodiment, the jackpot finalizing effect execution unit 213 activates the jackpot finalizing effect in the middle before the reach effect ends by turning on or blinking the handle lamp 59 via the lamp control board 150. Thereby, the player can grasp that the reach production is “big hit” at an earlier stage than usual before the reach production is finished, and the expectation for the big hit reaches a maximum.

このように本実施形態の遊技機1は、大当たり抽選において大当たりに当選している場合、画像表示器8における装飾図柄の変動表示を開始した後の所定期間において操作用ハンドル4が発射操作状態であることを検知すると、その検知を契機として大当たり確定演出を発動させるように構成されている。特に本実施形態では、リーチ演出の途中で操作用ハンドル4が発射操作状態であることを検知すると、その検知したタイミングで大当たり確定演出を発動させるように構成されている。そのため、遊技者は装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行した場合において大当たり確定演出が発動することを期待するようになるので、操作用ハンドル4から手を離すことはなく、遊技球の打ち出し操作を継続するようになり、リーチ演出中に遊技機1の稼働率が低下することを防止できるようになる。以下、このような遊技機1の動作について更に詳しく説明する。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the operation handle 4 is in the firing operation state for a predetermined period after the decorative display variation display on the image display 8 is started. When a certain thing is detected, it is comprised so that a jackpot finalization effect may be triggered by the detection. In particular, in this embodiment, when it is detected that the operation handle 4 is in the firing operation state during the reach production, the jackpot finalizing production is activated at the detected timing. For this reason, the player expects that the jackpot finalizing effect will be activated when the decorative symbol change display shifts to the reach effect. The occupancy rate of the gaming machine 1 can be prevented from decreasing during reach production. Hereinafter, the operation of the gaming machine 1 will be described in more detail.

まずメイン制御基板100における動作について説明する。図10は、メイン制御基板100のCPU101によって行われる主要動作を示すフローチャートである。メイン制御基板100のCPU101は、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除く通常の動作時において図10に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、メイン制御基板100のCPU101は、乱数更新処理(ステップS101)、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)、第2始動口スイッチ処理(ステップS103)、ゲートスイッチ処理(ステップS104)、各種スイッチ処理(ステップS105)、賞球処理(ステップS106)、特別図柄処理(ステップS107)、普通図柄処理(ステップS108)、大入賞口処理(ステップS109)、電動チューリップ(電チュー)処理(ステップS110)および出力処理(ステップS111)が順次実行され、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理(ステップS112)が繰り返し実行される。そして一定時間が経過し、タイマによる次の割込が発生すれば、再び乱数更新処理(ステップS101)以降の処理が実行され、以降これが繰り返される。   First, the operation in the main control board 100 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing main operations performed by the CPU 101 of the main control board 100. The CPU 101 of the main control board 100 performs the processing based on the flowchart shown in FIG. 10 as a timer interruption process at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Repeatedly. When this process is started, the CPU 101 of the main control board 100 performs a random number update process (step S101), a first start port switch process (step S102), a second start port switch process (step S103), and a gate switch process (step S103). Step S104), various switch processing (Step S105), prize ball processing (Step S106), special symbol processing (Step S107), normal symbol processing (Step S108), big prize opening processing (Step S109), electric tulip (electric chow) ) Process (step S110) and output process (step S111) are sequentially executed, and when these series of processes are completed, the initial value random number update process (step S112) is repeatedly executed thereafter. Then, when a predetermined time has elapsed and the next interruption by the timer occurs, the process after the random number update process (step S101) is executed again, and this process is repeated thereafter.

乱数更新処理(ステップS101)では、RAM103に格納されている大当たり乱数やリーチ乱数などの各種乱数の値を更新する。また第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、第1始動口スイッチ81の状態を監視し、第1始動口スイッチ81がオンとなった場合に大当たり乱数などの各種乱数を取得するための処理を実行する。また第2始動口スイッチ処理(ステップS103)では、第2始動口スイッチ82の状態を監視し、第2始動口スイッチ82がオンとなった場合に大当たり乱数などの各種乱数を取得するための処理を実行する。またゲートスイッチ処理(ステップS104)では、CPU101がゲートスイッチ92の状態を監視し、ゲートスイッチ92がオンとなった場合に普通図柄を抽選するための処理を実行する。また各種スイッチ処理(ステップS105)では、その他全てのスイッチ(例えば普通入賞口スイッチや入賞口スイッチなど)からの入力処理を行う。また賞球処理(ステップS106)では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する。また特別図柄処理(ステップS107)では、特別図柄の変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。また普通図柄処理(ステップS108)では、普通図柄変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。また大入賞口処理(ステップS109)では、役物23が大入賞口22を開閉する動作が制御される。電動チューリップ処理(ステップS110)では、所定の条件に基づいて電動チューリップ20の開閉動作を制御する。また出力処理(ステップS111)では、メイン制御基板100から払出制御基板120や演出制御基板130などのサブ制御基板200に対して各種コマンドやデータなどを出力する。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップS102〜S110までの各処理において生成され、予めRAM103にセットされているので、この出力処理ではRAM103にセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。そして初期値乱数更新処理(ステップS112)では、大当たり乱数やリーチ乱数などの各種乱数の初期値が更新される。プログラム実行における残余時間は、この初期値乱数更新処理(ステップS112)を繰り返し実行することにより、各種乱数の初期値をその都度更新することができる。プログラムの残余時間は、遊技機1の状態によって毎回異なるので、各種乱数の初期値の更新は不規則なものとなる。そのため、大当たりを不正に発生させようとした場合でも大当たり乱数の初期値が不明なため、大当たり乱数が当選値となるタイミングを知ることはできず、これにより、不正を防止することができる。   In the random number update process (step S101), the values of various random numbers such as jackpot random numbers and reach random numbers stored in the RAM 103 are updated. In the first start port switch process (step S102), the state of the first start port switch 81 is monitored, and when the first start port switch 81 is turned on, various random numbers such as a big hit random number are acquired. Execute. In the second start port switch process (step S103), the state of the second start port switch 82 is monitored, and when the second start port switch 82 is turned on, various random numbers such as a big hit random number are acquired. Execute. In the gate switch process (step S104), the CPU 101 monitors the state of the gate switch 92, and executes a process for drawing a normal symbol when the gate switch 92 is turned on. Further, in various switch processes (step S105), input processes from all other switches (for example, a normal prize opening switch, a prize opening switch, etc.) are performed. In the prize ball process (step S106), the number of prizes received in various prize openings is counted, and a prize ball command is set based on the counted value. In the special symbol process (step S107), a special symbol change and a process associated with the symbol change are performed. In the normal symbol processing (step S108), normal symbol variation and processing associated with the symbol variation are performed. In the special prize opening process (step S109), the operation of the accessory 23 to open and close the special prize opening 22 is controlled. In the electric tulip process (step S110), the opening / closing operation of the electric tulip 20 is controlled based on a predetermined condition. In the output process (step S111), various commands and data are output from the main control board 100 to the sub control board 200 such as the payout control board 120 and the effect control board 130. Since the commands and data to be output to each substrate are generated in each process from step S102 to S110 and are set in the RAM 103 in advance, in this output process, the commands and data set in the RAM 103 are read and output. In the initial value random number update process (step S112), initial values of various random numbers such as jackpot random numbers and reach random numbers are updated. For the remaining time in program execution, the initial value of various random numbers can be updated each time by repeatedly executing this initial value random number update process (step S112). Since the remaining time of the program varies depending on the state of the gaming machine 1, the update of the initial values of various random numbers becomes irregular. For this reason, even if an attempt is made to generate a jackpot illegally, the initial value of the jackpot random number is unknown, so it is not possible to know the timing at which the jackpot random number becomes a winning value, thereby preventing fraud.

図11は、第1始動口スイッチ処理(図10のステップS102)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、第1始動口19に遊技球が入球して第1始動口スイッチ81がオンになったか否かを判断する(ステップS201)。ここで第1始動口スイッチ81がオンになっていない場合には第1始動口スイッチ処理を終了する。第1始動口スイッチ81がオンになっていれば、第1始動口19に入球したことによる保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップS202)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U1が上限値に達している場合には(ステップS202でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第1始動口スイッチ処理を終了する。   FIG. 11 is a flowchart showing details of the first start port switch process (step S102 in FIG. 10). In this process, it is determined whether or not a game ball enters the first start port 19 and the first start port switch 81 is turned on (step S201). If the first start port switch 81 is not turned on, the first start port switch process is terminated. If the first start port switch 81 is turned on, it is determined whether or not the number of holds U1 due to entering the first start port 19 is less than the upper limit value (step S202). In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (NO in step S202), the number of holdings cannot be increased any more, and the first start port switch process is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップS202でYES)、保留数U1の値を1加算する(ステップS203)。そして第1始動口19に入球したことによる大当たり抽選のための大当たり乱数やリーチ乱数などの各種乱数を取得し、それら乱数値をRAM103に設けられた所定の記憶領域に格納する(ステップS204)。このとき読み出した大当たり乱数の値によって「大当たり」であるか否かが確定する。また大当たり乱数の値が「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。尚、大当たり乱数の値が「大当たり」の場合は、必ずリーチ演出が行われるので、リーチ乱数の値は無視される。   On the other hand, if the hold number U1 is less than the upper limit value (YES in step S202), the value of the hold number U1 is incremented by 1 (step S203). Then, various random numbers such as jackpot random numbers and reach random numbers for jackpot lottery due to entering the first starting port 19 are acquired, and these random number values are stored in a predetermined storage area provided in the RAM 103 (step S204). . At this time, whether or not it is a “hit” is determined by the value of the big hit random number read out. When the value of the big hit random number is “losing”, it is determined whether or not the reach effect is performed based on the read reach random number value. Note that when the value of the jackpot random number is “big jackpot”, the reach effect is always performed, so the value of the reach random number is ignored.

図12は、第2始動口スイッチ処理(図10のステップS103)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、第2始動口21に遊技球が入球して第2始動口スイッチ82がオンになったか否かを判断する(ステップS301)。ここで第2始動口スイッチ82がオンになっていない場合には第2始動口スイッチ処理を終了する。第2始動口スイッチ82がオンになっていれば、第2始動口21に入球したことによる保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップS302)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U2が上限値に達している場合には(ステップS302でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第2始動口スイッチ処理を終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing details of the second start port switch process (step S103 in FIG. 10). In this process, it is determined whether or not the game ball has entered the second start port 21 and the second start port switch 82 is turned on (step S301). If the second start port switch 82 is not turned on, the second start port switch process is terminated. If the second start port switch 82 is on, it is determined whether or not the number of holds U2 due to entering the second start port 21 is less than the upper limit value (step S302). In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of holdings U2 has reached the upper limit (NO in step S302), the number of holdings cannot be increased any more, so the second start port switch process is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップS302でYES)、保留数U2の値を1加算する(ステップS303)。そして第2始動口21に入球したことによる大当たり抽選のための大当たり乱数やリーチ乱数などの各種乱数を取得し、それら乱数値をRAM103に設けられた所定の記憶領域に格納する(ステップS304)。このとき読み出した大当たり乱数の値によって「大当たり」であるか否かが確定する。また大当たり乱数の値が「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。尚、大当たり乱数の値が「大当たり」の場合は、必ずリーチ演出が行われる。   On the other hand, when the hold number U2 is less than the upper limit value (YES in step S302), 1 is added to the value of the hold number U2 (step S303). Then, various random numbers such as jackpot random numbers and reach random numbers for jackpot lottery due to entering the second starting port 21 are acquired, and these random number values are stored in a predetermined storage area provided in the RAM 103 (step S304). . At this time, whether or not it is a “hit” is determined by the value of the big hit random number read out. When the value of the big hit random number is “losing”, it is determined whether or not the reach effect is performed based on the read reach random number value. If the value of the jackpot random number is “big jackpot”, the reach effect is always performed.

次に図13は、ゲートスイッチ処理(図10のステップS104)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート16を遊技球が通過してゲートスイッチ92がオンになったか否かを判断する(ステップS401)。ここでゲートスイッチ92がオンになっていない場合にはゲートスイッチ処理を終了する。ゲートスイッチ92がオンになっていれば、普通図柄抽選の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップS402)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数Gが上限値に達している場合には(ステップS402でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing details of the gate switch process (step S104 in FIG. 10). In this process, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate 16 and the gate switch 92 is turned on (step S401). Here, if the gate switch 92 is not turned on, the gate switch process is terminated. If the gate switch 92 is on, it is determined whether or not the normal symbol lottery holding number G is less than the upper limit value (step S402). In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of reservations G has reached the upper limit (NO in step S402), the number of reservations cannot be increased any more, and the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップS402でYES)、保留数Gの値を1加算する(ステップS403)。そして遊技球がスルーゲート16を通過したことによる普通図柄の抽選のための乱数を取得し、その乱数値を、RAM103の所定の記憶領域に格納する(ステップS404)。尚、このとき読み出される乱数の値により、遊技球がスルーゲート16を通過したことによる普通図柄抽選の当否が確定する。   On the other hand, when the reserved number G is less than the upper limit value (YES in step S402), 1 is added to the value of the reserved number G (step S403). Then, a random number for the lottery of the normal symbol when the game ball passes through the through gate 16 is acquired, and the random number value is stored in a predetermined storage area of the RAM 103 (step S404). The random symbol value read at this time determines whether or not the normal symbol lottery due to the game ball passing through the through gate 16 is successful.

次に図14は、特別図柄処理(図10のステップS107)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が「大当たり」や「小当たり」に当選した後の大入賞口開放遊技中であるか否かを判断する(ステップS501)。大入賞口開放遊技中であれば、既に何らかの「大当たり」や「小当たり」を表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップS501でYES)。これに対し、大入賞口開放遊技中でない場合(ステップS501でNO)、次に遊技機1の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS502)。特別図柄の変動表示中でない場合(ステップS502でNO)、保留数U2が1以上であるか否かを判断する(ステップS503)。ここで保留数U2が1以上である場合(ステップS503でYES)、遊技球が第2始動口21に入球したことによって保留された各種乱数の値であって、次の変動表示の対象となる記憶領域に格納されている各種乱数の値を読み出し、その保留数U2の値を1減算する(ステップS504)。そして他の保留の記憶領域をシフトさせる(ステップS505)。   Next, FIG. 14 is a flowchart showing details of the special symbol process (step S107 in FIG. 10). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is in the big prize opening opening game after winning the “big hit” or “small win” (step S501). If the special winning opening game is in progress, a special symbol representing some “big hit” or “small bonus” has already been selected and stopped, so the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation ( YES in step S501). On the other hand, if it is not in the big prize opening opening game (NO in step S501), it is next determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is displaying the variation of the special symbol (step S502). When the special symbol variation display is not in progress (NO in step S502), it is determined whether or not the number of holdings U2 is 1 or more (step S503). Here, when the holding number U2 is 1 or more (YES in step S503), it is a value of various random numbers that are held when the game ball enters the second starting port 21, and is the next variable display target. The value of various random numbers stored in the storage area is read out, and 1 is subtracted from the value of the holding number U2 (step S504). Then, another reserved storage area is shifted (step S505).

一方、保留数U2が0である場合(ステップS503でNO)、次に保留数U1が1以上であるか否かを判断する(ステップS506)。ここで保留数U1が1以上である場合(ステップS506でYES)、遊技球が第1始動口19に入球したことによって保留された各種乱数の値であって、次の変動表示の対象となる記憶領域に格納されている各種乱数の値を読み出し、その保留数U1の値を1減算する(ステップS507)。そして他の保留の記憶領域をシフトさせる(ステップS508)。   On the other hand, if the hold number U2 is 0 (NO in step S503), it is next determined whether or not the hold number U1 is 1 or more (step S506). Here, when the holding number U1 is 1 or more (YES in step S506), it is a value of various random numbers held when the game ball enters the first starting port 19, and is the next variable display target. The value of various random numbers stored in the storage area is read and 1 is subtracted from the value of the hold number U1 (step S507). Then, another reserved storage area is shifted (step S508).

また保留数U1が0である場合(ステップS506でNO)は、大当たり抽選(特別図柄抽選)の条件となる第1始動口19又は第2始動口21への遊技球の入球が保留されていないことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。   In addition, when the number of holdings U1 is 0 (NO in step S506), the entry of the game ball into the first starting port 19 or the second starting port 21 which is a condition for the big hit lottery (special symbol lottery) is held. This means that no special symbol variation display is started, and the process ends.

ステップS504とステップS507のいずれか一方で保留された各種乱数の値の読み出しが行われた場合、大当たり判定処理(ステップS509)と変動パターン選択処理(ステップS510)とを順に実行する。これらの大当たり判定処理および変動パターン選択処理により、演出制御基板130に出力するための変動開始コマンドに含まれる設定情報(大当たり抽選に当選したか否か、図柄、遊技状態、変動パターンなど)が決定される。尚、これら大当たり判定処理および変動パターン選択処理の詳細については後述する。   When the value of various random numbers held in either step S504 or step S507 is read, the jackpot determination process (step S509) and the variation pattern selection process (step S510) are executed in order. With these jackpot determination processing and variation pattern selection processing, setting information (such as whether or not the jackpot lottery has been won, symbol, gaming state, variation pattern, etc.) included in the variation start command to be output to the effect control board 130 is determined. Is done. The details of the jackpot determination process and the variation pattern selection process will be described later.

そして大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM103にセットする(ステップS511)。そしてこの設定情報に基づき、第1特別図柄表示器63および第2特別図柄表示器65のいずれか一方における特別図柄の変動表示を開始する(ステップS512)。このとき、第2始動口21に入球した保留に基づく変動表示の場合には、第2特別図柄表示器65における特別図柄の変動表示を開始する。また第1始動口19に入球した保留に基づく変動表示の場合には、第1特別図柄表示器63における特別図柄の変動表示を開始する。そして変動パターンで設定された時間だけ特別図柄の変動表示を継続させるために、変動時間の計測を開始する(ステップS513)。尚、ステップS511でRAM103にセットされた変動開始コマンドは、図10の出力処理(ステップS111)で演出制御基板130に出力される。   Then, a variation start command including the setting information determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process is generated and set in the RAM 103 (step S511). Based on this setting information, the variable display of the special symbol on either the first special symbol display 63 or the second special symbol display 65 is started (step S512). At this time, in the case of the variable display based on the hold put in the second starting port 21, the special symbol variable display on the second special symbol display 65 is started. Further, in the case of the variable display based on the hold that has entered the first start port 19, the special symbol variable display on the first special symbol display 63 is started. Then, measurement of the variation time is started in order to continue the variation display of the special symbol for the time set by the variation pattern (step S513). The change start command set in the RAM 103 in step S511 is output to the effect control board 130 in the output process (step S111) in FIG.

またステップS502で特別図柄の変動表示中であると判断された場合(ステップS502でYES)、メイン制御基板100のCPU101は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS514)。ここでは特別図柄の変動表示開始に伴いステップS513で計測を開始した変動時間がステップS510の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ(ステップS514でNO)、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。   If it is determined in step S502 that the special symbol variation display is being performed (YES in step S502), the CPU 101 of the main control board 100 determines whether or not the variation time has ended (step S514). Here, it is determined whether or not the variation time at which measurement started in step S513 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in step S510 when the special symbol variation display is started. If the variation time has not ended (NO in step S514), since the special symbol variation display is continued, the special symbol processing is terminated as it is.

これに対し、変動時間が終了した場合には(ステップS514でYES)、変動停止コマンドをRAM103にセットする。尚、ここでセットされる変動停止コマンドは、図10の出力処理(ステップS111)で演出制御基板130に出力される。そして第1特別図柄表示器63又は第2特別図柄表示器65における特別図柄の変動表示を予めセットされた停止図柄で停止させ(ステップS516)、計測された変動時間をリセットする(ステップS517)。そして停止中処理(ステップS518)を実行する。尚、停止中処理の詳細については後述する。   On the other hand, when the variation time is over (YES in step S514), a variation stop command is set in the RAM 103. The change stop command set here is output to the effect control board 130 in the output process (step S111) of FIG. Then, the variation display of the special symbol on the first special symbol display 63 or the second special symbol display 65 is stopped at a preset stop symbol (step S516), and the measured variation time is reset (step S517). Then, the stop process (step S518) is executed. The details of the stop process will be described later.

図15は、大当たり判定処理(図14のステップS509)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否かを判断し(ステップS531)、高確率状態であれば、大当たり乱数を判定するためのテーブルとして高確率時の乱数判定テーブルを選択する(ステップS532)。一方、遊技機1の遊技状態が高確率状態でない場合は、通常確率時の乱数判定テーブルを選択する(ステップS533)。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the jackpot determination process (step S509 in FIG. 14). In this process, it is first determined whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is a high probability state (step S531). If the gaming state is a high probability state, a random number determination at a high probability is performed as a table for determining a jackpot random number. A table is selected (step S532). On the other hand, if the gaming state of the gaming machine 1 is not a high probability state, a random number determination table at the normal probability is selected (step S533).

そしてメイン制御基板100のCPU101は、選択したテーブルに基づいて、保留記憶領域から読み出した大当たり乱数の判定を行い(ステップS534)、大当たりに当選したか否かを判断する(ステップS535)。つまり、大当たり乱数の値が乱数判定テーブルに設定されている当選値に該当するか否かが判断される。   The CPU 101 of the main control board 100 determines the jackpot random number read from the reserved storage area based on the selected table (step S534), and determines whether or not the jackpot is won (step S535). That is, it is determined whether or not the value of the jackpot random number corresponds to the winning value set in the random number determination table.

そして大当たりに当選していれば(ステップS535でYES)、続いて図柄乱数の判定を行う(ステップS536)。図柄乱数は、大当たりに当選した場合の大入賞口開放遊技後の遊技状態を、高確率状態とするか、或いは、通常確率状態とするかを定めるための乱数であり、第1始動口19又は第2始動口21への入球に伴って大当たり乱数やリーチ乱数と共に取得される。図柄乱数の判定を行う際、判定対象となる図柄乱数が第1始動口19に入球して取得された乱数である場合と、第2始動口21に入球して取得された乱数である場合とで参照するテーブルが異なっている。そして図柄乱数を判定することにより、大入賞口開放遊技後の遊技状態が「高確率状態」と「通常確率状態」とのいずれか一方に決定され、更には「時短遊技」と「非時短遊技」とのいずれか一方が決定される。そしてCPU101は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として大当たりに対応した特別図柄をセットする(ステップS537)。   If the jackpot is won (YES in step S535), the design random number is subsequently determined (step S536). The design random number is a random number for determining whether the gaming state after the big prize opening opening game when winning the jackpot is a high probability state or a normal probability state. Acquired together with the jackpot random number or the reach random number as the ball enters the second starting port 21. When the symbol random number is determined, the symbol random number to be determined is a random number acquired by entering the first start port 19 and a random number acquired by entering the second start port 21 The table to be referenced differs depending on the case. Then, by determining the design random number, the game state after the big prize opening game is determined as either “high probability state” or “normal probability state”, and further, “time-short game” and “non-time-short game” "Is determined. Then, the CPU 101 sets a special symbol corresponding to the jackpot as a stop symbol to be stopped after the special symbol variation display (step S537).

これに対し、大当たりに当選していなかった場合(ステップS535でNO)、小当たりに当選したか否かを判断する(ステップS538)。小当たりに当選していれば(ステップS538でYES)、続いて図柄乱数の判定を行い(ステップS539)、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として小当たりに対応した特別図柄をセットする(ステップS540)。   On the other hand, if the jackpot is not won (NO in step S535), it is determined whether or not the jackpot is won (step S538). If the bonus is won (YES in step S538), the design random number is subsequently determined (step S539), and a special symbol corresponding to the bonus is set as a stop symbol to be stopped after the special symbol variation display ( Step S540).

また小当たりにも当選していなかった場合(ステップS538でNO)は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄としてハズレに対応したハズレ図柄をセットする(ステップS541)。   If the winning combination is not won (NO in step S538), a lost symbol corresponding to the lost symbol is set as a stop symbol to be stopped after the special symbol change display (step S541).

次に図16は、変動パターン選択処理(図14のステップS510)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、画像表示器8での装飾図柄の変動表示を含む各種演出のための変動パターンが決定される。そのためにまず、CPU101は、変動パターンを決定するための乱数(図示を省略)を取得し、RAM103に格納する(ステップS561)。次に大当たりに当選したか否かを判断する(ステップS562)。この判断では、大当たり判定処理(図15)におけるステップS535と同様の判定を行っても良いし、また大当たり判定処理(図15)における大当たりの判定結果を参照することで判断しても良い。そして大当たりであった場合(ステップS562でYES)、CPU101は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS564)。   FIG. 16 is a flowchart showing details of the variation pattern selection process (step S510 in FIG. 14). In this process, the variation pattern for various effects including the variation display of the decorative design on the image display 8 is determined. For this purpose, first, the CPU 101 acquires a random number (not shown) for determining the variation pattern and stores it in the RAM 103 (step S561). Next, it is determined whether or not the jackpot is won (step S562). In this determination, determination similar to step S535 in the jackpot determination process (FIG. 15) may be performed, or determination may be made by referring to the determination result of the jackpot determination process (FIG. 15). If it is a big hit (YES in step S562), the CPU 101 reads the big hit variation pattern table from the ROM 102 and sets it in the RAM 103 (step S564).

一方、大当たりでなかった場合(ステップS562でNO)、更に小当たりに当選したか否かを判断する(ステップS566)。そして小当たりであった場合(ステップS566でYES)、CPU101は、小当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS567)。また小当たりでもなかった場合(ステップS566でNO)、CPU101は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行う否かを決定するためのリーチ乱数の判定を行う(ステップS568)。リーチ演出を行うか否かは、保留記憶領域から読み出したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。そしてリーチ乱数判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップS569でYES)、CPU101は、リーチ演出用の変動パターンテーブルをROM102から読み出し、RAM103にセットする(ステップS570)。またリーチ演出を行わない場合(ステップS569でNO)、CPU101は、ハズレ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS571)。ここで変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。   On the other hand, if it is not a big win (NO in step S562), it is further determined whether or not a small win is won (step S566). If it is a small hit (YES in step S566), the CPU 101 reads the variation pattern table for small hits from the ROM 102 and sets it in the RAM 103 (step S567). If it is not a small hit (NO in step S566), the CPU 101 determines a reach random number for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a big hit (step S568). Whether or not a reach effect is performed is determined by determining whether or not the value of the reach random number read from the reserved storage area matches a preset value. As a result of the reach random number determination, when a reach effect is performed (YES in step S569), the CPU 101 reads a variation pattern table for reach effect from the ROM 102 and sets it in the RAM 103 (step S570). When the reach effect is not performed (NO in step S569), the CPU 101 reads the variation pattern table for loss from the ROM 102 and sets it in the RAM 103 (step S571). Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

そしてCPU101は、ステップS564,S567,S570又はS571でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップS572)。ここでは、RAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップS561で取得した変動パターン乱数の値に応じた変動パターンを選択する。したがって、変動パターン乱数の値が同じ値であっても、大当たりに当選したか否か、小当たりに当選したか否か、大当たり又は小当たりに当選していない場合にはリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なることがある。そしてその後、CPU101はステップS572で選択した変動パターンを設定情報としてRAM103にセットする(ステップS573)。尚、ここでセットされた変動パターンの設定情報は、特別図柄処理(図14)のステップS511でセットされる変動開始コマンドに含まれる。   Then, the CPU 101 determines a variation pattern random number using the variation pattern table set in step S564, S567, S570 or S571 (step S572). Here, referring to the variation pattern table set in the RAM 103, a variation pattern corresponding to the value of the variation pattern random number acquired in step S561 is selected. Therefore, even if the value of the random number of the variation pattern is the same value, whether or not the jackpot is won, whether or not the jackpot is won, whether or not the reach effect is performed if the jackpot or the jackpot is not won Since the variation pattern table to be referred to differs depending on the state difference, the determined variation pattern may be different. Thereafter, the CPU 101 sets the variation pattern selected in step S572 as setting information in the RAM 103 (step S573). The variation pattern setting information set here is included in the variation start command set in step S511 of the special symbol process (FIG. 14).

次に図17は、停止中処理(図14のステップS518)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後に大当たり抽選の結果に応じて遊技機1の遊技状態を大当たり遊技に移行させたり、小当たり遊技に移行させたりする処理を行う。また時短遊技を通常遊技状態に戻す処理も行う。停止中処理が開始すると、CPU101は、大当たりに当選したか否かを判断する(ステップS581)。そして大当たりであった場合(ステップS581でYES)、その大当たりに対応した遊技状態をセットする(ステップS583)。このとき大当たり遊技として大当たりに対応した大入賞口開放遊技がセットされると共に、大入賞口開放遊技が終了した後の遊技状態(例えば高確率状態と通常確率状態とのいずれか一方や、時短遊技有りと無しとのいずれか一方など)もセットされる。そして時短遊技の有無を判断し(ステップS583)、時短遊技がセットされていれば、時短遊技による特別図柄の変動表示回数をカウントするための時短変動回数Jに100をセットする(ステップS584)。尚、この例では、時短変動回数を100回に設定しているが、これに限られるものではない。一方、時短遊技がセットされていなければ、時短変動回数のセットは行わない。   Next, FIG. 17 is a flowchart showing details of the suspension process (step S518 in FIG. 14). In this process, after the special symbol variation display is stopped, the game state of the gaming machine 1 is shifted to the jackpot game or the jackpot game according to the result of the jackpot lottery. Also, a process for returning the short-time game to the normal game state is performed. When the stop process starts, the CPU 101 determines whether or not the jackpot is won (step S581). If it is a big hit (YES in step S581), the gaming state corresponding to the big win is set (step S583). At this time, a big winning opening opening game corresponding to the big winning is set as the big winning game, and the gaming state after the big winning opening release game is finished (for example, one of a high probability state and a normal probability state, or a short-time game) Either or not) is also set. Then, it is determined whether or not there is a short-time game (step S583), and if the short-time game is set, 100 is set in the short-time fluctuation count J for counting the number of times the special symbol is changed by the short-time game (step S584). In this example, the number of short-time fluctuations is set to 100, but the present invention is not limited to this. On the other hand, if the short-time game is not set, the short-time variation number is not set.

そしてCPU101が、大当たり開始コマンドをRAM103にセットして(ステップS585)、大当たりの動作制御を開始する(ステップS586)。これにより、遊技機1は大当たり中となって大入賞口開放遊技に移行し、所定のオープニングが行われた後、役物23がRAM103にセットされた大当たりに対応した開放パターンに基づいて大入賞口22を所定ラウンド数だけ開閉するようになる。   Then, the CPU 101 sets a jackpot start command in the RAM 103 (step S585) and starts the jackpot operation control (step S586). As a result, the gaming machine 1 becomes a big hit and shifts to a big prize opening game, and after a predetermined opening, the winning combination 23 is set based on an opening pattern corresponding to the big hit set in the RAM 103. The mouth 22 is opened and closed by a predetermined number of rounds.

一方、大当たりでなかった場合(ステップS581でNO)、CPU101は、小当たりに当選したか否かを判断する(ステップS587)。小当たりであった場合(ステップS587でYES)、CPU101は、小当たり開始コマンドをRAM103にセットして(ステップS588)、小当たりの動作制御を開始する(ステップS589)。これにより、遊技機1は小当たり中となって大入賞口開放遊技に移行し、所定のオープニングが行われた後、役物23がRAM103にセットされた小当たりに対応した開放パターンに基づいて大入賞口22を所定ラウンド数だけ開閉するようになる。   On the other hand, if it is not a big win (NO in step S581), the CPU 101 determines whether or not a small win is won (step S587). If it is a small hit (YES in step S587), the CPU 101 sets a small hit start command in the RAM 103 (step S588) and starts operation control for the small hit (step S589). As a result, the gaming machine 1 becomes a small hit, moves to the big prize opening game, and after a predetermined opening is performed, based on the release pattern corresponding to the small hit in which the accessory 23 is set in the RAM 103. The special winning opening 22 is opened and closed by a predetermined number of rounds.

また小当たりでもなかった場合(ステップS587でNO)、CPU101は、時短変動回数Jが0か否かを調べる(ステップS590)。そして時短変動回数Jが0であれば(ステップS590でYES)、停止中処理を終了する。また時短変動回数Jが0でない場合(ステップS590でNO)、CPU101は時短変動回数Jの値を1減算し(ステップS591)、再度時短変動回数Jが0か否かを調べる(ステップS592)。そして時短変動回数Jが0でない場合(ステップS592でNO)、時短遊技が継続するので、停止中処理を終了する。また時短変動回数Jが0であれば(ステップS592でYES)、時短遊技が終了するので、CPU101は、遊技機1を通常遊技に移行させるべく通常遊技状態をRAM103にセットする(ステップS593)。   If it is not a small hit (NO in step S587), the CPU 101 checks whether or not the number of hourly fluctuations J is 0 (step S590). If the number of short-time fluctuations J is 0 (YES in step S590), the in-stop process is terminated. If the time fluctuation number J is not 0 (NO in step S590), the CPU 101 subtracts 1 from the value of the time fluctuation number J (step S591) and checks again whether the time fluctuation number J is 0 (step S592). If the short-time variation count J is not 0 (NO in step S592), the short-time game continues, and thus the in-stop process is terminated. Also, if the time variation number J is 0 (YES in step S592), the time-short game is completed, and therefore the CPU 101 sets the normal game state in the RAM 103 in order to shift the gaming machine 1 to the normal game (step S593).

次に図18は、普通図柄処理(図10のステップS108)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS601)。補助遊技中とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ20の開放動作中であることを意味している。補助遊技中であれば(ステップS601でYES)、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合(ステップS601でNO)、遊技機1の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS602)。そして普通図柄が変動表示中でない場合(ステップS602でNO)、CPU101は普通図柄抽選の保留数Gが1以上であるか否かを判断する(ステップS603)。保留数Gが0である場合には(ステップS603でNO)、普通図柄の抽選を始動するためのスルーゲート16への入賞が無いことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始せずに普通図柄処理を終了する。   Next, FIG. 18 is a flowchart showing details of the normal symbol processing (step S108 in FIG. 10). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is an auxiliary game (step S601). “In auxiliary game” means that the normal symbol lottery is won and the electric tulip 20 is being opened. If the auxiliary game is in progress (YES in step S601), the normal symbol process is terminated without starting the normal symbol variation. If it is not in an auxiliary game (NO in step S601), it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is displaying a normal symbol variation (step S602). If the normal symbol is not variably displayed (NO in step S602), the CPU 101 determines whether or not the normal symbol lottery holding number G is 1 or more (step S603). If the holding number G is 0 (NO in step S603), it means that there is no winning to the through gate 16 for starting the normal symbol lottery, so that the normal symbol variation display is not started. Normal symbol processing ends.

これに対し、保留数Gが1以上であれば(ステップS603でYES)、CPU101は、保留数Gの値を1減算し(ステップS604)、今回の普通図柄抽選における乱数の判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップS605)。ここでの判断は、ゲートスイッチ処理(図13)のステップS404で取得した乱数の値が予め設定された当選値と一致したか否かを判断することによって行われる。普通図柄抽選に当選すると(ステップS605でYES)、CPU101は、当選したことを示す図柄(当たり図柄)をRAM103にセットする(ステップS606)。また普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップS605でNO)、CPU101は、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄(ハズレ図柄)をRAM103にセットする(ステップS607)。   On the other hand, if the holding number G is 1 or more (YES in step S603), the CPU 101 subtracts 1 from the value of the holding number G (step S604), determines the random number in the current normal symbol lottery, It is determined whether or not the symbol lottery is won (step S605). This determination is made by determining whether or not the random number value acquired in step S404 of the gate switch process (FIG. 13) matches a preset winning value. When the normal symbol lottery is won (YES in step S605), the CPU 101 sets a symbol (winning symbol) indicating that it is won in the RAM 103 (step S606). If the normal symbol lottery is not won (NO in step S605), the CPU 101 sets a symbol (losing symbol) indicating that the normal symbol lottery is lost in the RAM 103 (step S607).

そしてCPU101は、遊技機1の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する(ステップS608)。この判断では、遊技機1の遊技状態が高確率状態或いは時短遊技中であればNOとなり、それら以外の通常確率状態であればYESとなる。そして通常遊技状態と判断した場合(ステップS608でYES)、普通図柄の変動時間を長時間(図例の場合は29秒)に設定する(ステップS609)。また通常遊技状態でないと判断した場合(ステップS608でNO)、普通図柄の変動時間を短時間(図例の場合は3秒)に設定する(ステップS610)。そしてCPU101は、ステップS606又はS607でセットされた内容に基づき、普通図柄表示器61の変動表示を開始し(ステップS611)、ステップS609又はS610でセットされた時間だけ普通図柄の変動表示を行うために変動時間の計測を開始する(ステップS612)。   Then, the CPU 101 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a normal gaming state (step S608). In this determination, if the gaming state of the gaming machine 1 is a high probability state or a short-time game, NO is determined, and if it is a normal probability state other than those, YES is determined. If the normal gaming state is determined (YES in step S608), the normal symbol variation time is set to a long time (29 seconds in the example) (step S609). If it is determined that the game state is not in the normal game state (NO in step S608), the normal symbol change time is set to a short time (3 seconds in the example shown) (step S610). Then, the CPU 101 starts the fluctuation display of the normal symbol display 61 based on the content set in step S606 or S607 (step S611), and performs the fluctuation display of the normal symbol for the time set in step S609 or S610. The measurement of the variation time is started (step S612).

また普通図柄の変動表示中であった場合(ステップS602でYES)、CPU101は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS613)。つまり、ステップS612で計測開始された変動時間が、ステップS609又はS610でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合(ステップS613でNO)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合(ステップS613でYES)、CPU101は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップS606又はS607でセットされた図柄を表示する(ステップS614)。その後、計測された変動時間をリセットする(ステップS615)。そして普通図柄抽選に当選したか否かを判断し(ステップS616)、当選していれば(ステップS616でYES)、電動チューリップ20を開放するなどの補助遊技の動作制御を開始する(ステップS617)。これにより、遊技状態は、補助遊技中となる。一方、普通図柄抽選に当選していなければ(ステップS616でNO)、遊技機1の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。   If the normal symbol variation display is in progress (YES in step S602), the CPU 101 determines whether or not the regular symbol variation time has ended (step S613). That is, it is determined whether or not the variation time started in step S612 has reached the variation time set in step S609 or S610. If the variation time has not ended (NO in step S613), the normal symbol variation is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is. If the fluctuation time has ended (YES in step S613), the CPU 101 stops the normal symbol fluctuation display and displays the symbol set in step S606 or S607 (step S614). Thereafter, the measured variation time is reset (step S615). Then, it is determined whether or not the normal symbol lottery has been won (step S616). If it has been won (YES in step S616), operation control of an auxiliary game such as opening the electric tulip 20 is started (step S617). . As a result, the gaming state is in an auxiliary game. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won (NO in step S616), the normal symbol processing is terminated while the current state of the gaming machine 1 is maintained.

次に図19および図20は、大入賞口処理(図10のステップS109)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、大当たり又は小当たりとなった場合の大入賞口開放遊技が制御される。CPU101は、遊技機1の現在の状態が大当たり中或いは小当たり中であるかを判断する(ステップS701)。大当たり中又は小当たり中でない場合(ステップS701でNO)、大入賞口22の開閉動作は行わないため、大入賞口処理を終了する。これに対し、大当たり中又は小当たり中である場合(ステップS701でYES)、CPU101は、遊技機1が停止中処理(図17)で開始させた大当たり時又は小当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中であるか否かを判断する(ステップS702)。   Next, FIG. 19 and FIG. 20 are flowcharts showing details of the special prize opening process (step S109 in FIG. 10). In this process, the big winning opening opening game in the case of a big win or a small win is controlled. The CPU 101 determines whether the current state of the gaming machine 1 is a big hit or a small hit (step S701). If it is not a big hit or a small hit (NO in step S701), the opening / closing operation of the big prize opening 22 is not performed, and thus the big prize opening process is terminated. On the other hand, when the big hit or the small hit is being made (YES in step S701), the CPU 101 performs the opening operation in the operation control at the time of the big hit or the small hit started by the gaming machine 1 in the stop process (FIG. 17). It is determined whether or not the process is in progress (step S702).

遊技機1がオープニング中である場合(ステップS702でYES)、CPU101は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS703)。オープニング時間を経過していない場合(ステップS703でNO)、オープニング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。またオープニング時間を経過している場合(ステップS703でYES)、CPU101は、大入賞口22を開放するラウンド数Rの現在の値に対して1加算する(ステップS704)。そして役物23を駆動して大入賞口22を開放する(ステップS705)。尚、大入賞口22の開放パターンは当たりの種類に応じて予めRAM103にセットされている。   When the gaming machine 1 is opening (YES in step S702), the CPU 101 determines whether or not a preset time for opening operation (opening time) has elapsed (step S703). If the opening time has not elapsed (NO in step S703), the opening operation is continued, and the big prize opening process is terminated. If the opening time has elapsed (YES in step S703), the CPU 101 adds 1 to the current value of the round number R that opens the special winning opening 22 (step S704). Then, the accessory 23 is driven to open the special winning opening 22 (step S705). The opening pattern of the special winning opening 22 is set in the RAM 103 in advance according to the winning type.

そして役物23による大入賞口22の開放時間がRAM103にセットされた開放パターンによって予め設定された時間(開放時間)を経過したか否かを判断する(ステップS706)。開放時間が経過していない場合(ステップS706でNO)、CPU101は、開放された大入賞口22への入賞個数Cが9個以上であるか否かを判断する(ステップS707)。開放時間が経過しておらず、かつ、入賞個数Cが9個未満である場合(ステップS707でNO)、大入賞口22を開放した状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する。これに対し、役物23による大入賞口22の開放時間が予め設定された時間を経過した場合(ステップS706でYES)、又は入賞個数Cが9個に達した場合(ステップS707でYES)、CPU101は、役物23を駆動して大入賞口22を閉鎖する(ステップS708)。   Then, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 22 by the accessory 23 has passed the time (opening time) preset by the opening pattern set in the RAM 103 (step S706). When the opening time has not elapsed (NO in step S706), the CPU 101 determines whether or not the number C of winning prizes to the opened big winning opening 22 is 9 or more (step S707). If the opening time has not elapsed and the number C of winning prizes is less than 9 (NO in step S707), the state of opening the big prize opening 22 is continued, and the big prize opening process is terminated. On the other hand, when the opening time of the big winning opening 22 by the accessory 23 has passed a preset time (YES in step S706), or when the number of winning C has reached nine (YES in step S707), The CPU 101 drives the accessory 23 to close the special winning opening 22 (step S708).

次にCPU101は、大入賞口22を開放するラウンド数Rが予め設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップS709)。尚、本実施形態では、ラウンド数Rの最大値は15ラウンドとして設定されている。そして最大値に達していないならば(ステップS709でNO)、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する。これに対し、ラウンド数Rが最大値に達した場合(ステップS709でYES)、CPU101は、ラウンド数Rを0にリセットし(ステップS710)、大当たり時又は小当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する(ステップS711)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the number of rounds R for opening the special winning opening 22 has reached a preset maximum value (step S709). In the present embodiment, the maximum number of rounds R is set to 15 rounds. If the maximum value has not been reached (NO in step S709), since the operation control at the time of the big hit is continued, the big prize opening process is terminated. On the other hand, when the round number R reaches the maximum value (YES in step S709), the CPU 101 resets the round number R to 0 (step S710), and performs the ending operation in the operation control for the big hit or the small hit. Start (step S711).

そして予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS712)。エンディング時間を経過していない場合(ステップS712でNO)、エンディング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。またエンディング時間を経過した場合(ステップS712でYES)、CPU101は、大当たり又は小当たりに伴う大入賞口開放遊技を終了させるべく、大当たりの動作制御或いは小当たりの動作制御を終了して大入賞口処理を終了する(ステップS713)。   Then, it is determined whether or not a predetermined time for ending operation (ending time) has elapsed (step S712). If the ending time has not elapsed (NO in step S712), the ending operation is continued, and the special winning opening process is terminated. When the ending time has elapsed (YES in step S712), the CPU 101 ends the jackpot operation control or the jackpot operation control to end the jackpot opening game associated with the jackpot or the jackpot and ends the jackpot. The process ends (step S713).

一方、ステップS702の判断において遊技機1がオープニング中でないと判断した場合(ステップS702でNO)、図20のフローチャートに進み、CPU101、大入賞口22が開放中であるか否かを判断する(ステップS721)。そして開放中である場合は(ステップS721でYES)、上述のステップS706以降の処理を実行する。また開放中でない場合は(ステップS721でNO)、遊技機1がエンディング中であるか否かを判断する(ステップS722)。そしてエンディング中である場合は(ステップS722でYES)、上述のステップS712以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は(ステップS722でNO)、役物23が大入賞口22を閉鎖した後の経過時間が開放パターンによって予め設定された開放ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップS723)。そしてインターバル時間を経過していない場合は(ステップS723でNO)、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、大入賞口処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は(ステップS723でYES)、次のラウンドを実施して大入賞口22を開放させるべく、上述のステップS704以降の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S702 that the gaming machine 1 is not opening (NO in step S702), the process proceeds to the flowchart of FIG. 20 to determine whether or not the CPU 101 and the special winning opening 22 are open ( Step S721). If it is open (YES in step S721), the processing from step S706 described above is executed. If not open (NO in step S721), it is determined whether or not the gaming machine 1 is ending (step S722). If the process is ending (YES in step S722), the processes in and after step S712 are executed. If the ending is not in progress (NO in step S722), whether or not the elapsed time after the accessory 23 has closed the special winning opening 22 has passed the opening round execution interval (interval time) set in advance by the opening pattern. Is determined (step S723). If the interval time has not elapsed (NO in step S723), it is not the timing for carrying out the next round yet, so the big prize opening process is terminated. On the other hand, when the interval time has elapsed (YES in step S723), the processing after step S704 described above is executed to perform the next round and open the special winning opening 22.

上記のような大入賞口処理により、遊技機1において大当たり又は小当たりが開始された大入賞口開放遊技において役物23が大入賞口22を開放するラウンドが所定回数行われる。   With the above-described big prize opening process, a round in which the accessory 23 opens the big prize opening 22 is performed a predetermined number of times in the big prize opening opening game in which the big win or the small win is started in the gaming machine 1.

次に図21は、電動チューリップ処理(図10のステップS110(電チュー処理))の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS801)。補助遊技中でない場合(ステップS801でNO)、電動チューリップ20は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する。一方、補助遊技中である場合(ステップS801でYES)、補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中であるか否かを判断する(ステップS802)。遊技機1がオープニング中である場合(ステップS802でYES)、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS803)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS803でNO)、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。これに対し、オープニング時間が経過している場合は(ステップS803でYES)、現在の遊技機1の動作状態が通常遊技状態であるか否かを判断する(ステップS804)。ここでの判断は、普通図柄処理(図18)のステップS608と同様であり、遊技機1の遊技状態が高確率状態或いは時短遊技中であればNOとなり、それ以外の通常遊技状態であればYESとなる。そして通常遊技状態と判断した場合(ステップS804でYES)、CPU101は、電動チューリップ20の開放時間を短時間(図例の場合は0.2秒)に設定する(ステップS805)。また通常遊技状態でないと判断した場合(ステップS804でNO)、CPU101は、電動チューリップ20の開放時間を長時間(図例の場合は3.5秒)に設定する(ステップS806)。そしてCPU101は、電動チューリップ20を開放し(ステップS807)、開放後の経過時間の計測を開始する(ステップS808)。そしてステップS805又はS806でセットされた開放時間を経過したか否かを判断する(ステップS809)。開放時間を経過していない場合(ステップS809でNO)、電動チューリップ20の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。また開放時間を経過した場合(ステップS809でYES)、CPU101は、電動チューリップ20を閉鎖し(ステップS810)、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップS811)。   Next, FIG. 21 is a flowchart showing details of the electric tulip process (step S110 (electricity Chu process) in FIG. 10). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is an auxiliary game (step S801). If the auxiliary game is not being performed (NO in step S801), the electric tulip 20 is not released, and thus the electric tulip process is terminated. On the other hand, when the auxiliary game is being performed (YES in step S801), it is determined whether or not the opening operation is being performed in the operation control during the auxiliary game (step S802). If the gaming machine 1 is opening (YES in step S802), it is determined whether or not a preset time (opening time) for performing the opening operation has elapsed (step S803). If the opening time has not elapsed (NO in step S803), the opening operation is continued, and the electric tulip process is terminated. In contrast, if the opening time has elapsed (YES in step S803), it is determined whether or not the current operating state of the gaming machine 1 is a normal gaming state (step S804). The determination here is the same as in step S608 of the normal symbol processing (FIG. 18). If the gaming state of the gaming machine 1 is a high-probability state or a short-time game, it is NO, and if it is any other normal gaming state Yes. If it is determined that the game state is normal (YES in step S804), the CPU 101 sets the opening time of the electric tulip 20 to a short time (0.2 seconds in the illustrated example) (step S805). If it is determined that the game state is not the normal game state (NO in step S804), the CPU 101 sets the opening time of the electric tulip 20 to a long time (3.5 seconds in the example shown) (step S806). Then, the CPU 101 opens the electric tulip 20 (step S807) and starts measuring the elapsed time after opening (step S808). Then, it is determined whether or not the opening time set in step S805 or S806 has passed (step S809). If the opening time has not elapsed (NO in step S809), since the opening of the electric tulip 20 is continued, the electric tulip process is terminated. If the opening time has elapsed (YES in step S809), the CPU 101 closes the electric tulip 20 (step S810), ends the operation control during the auxiliary game, and ends the electric tulip process (step S811).

次に図22は、出力処理(図10のステップS111)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、メイン制御基板100からサブ制御基板200に対して各種データやコマンドなどが出力される。まずCPU101は、変動開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、画像表示器8における装飾図柄の変動表示を開始させると共に、特別図柄の変動表示に伴う各種演出動作の開始を指示する(ステップS901)。この変動開始コマンドには、大当たりの抽選結果を示す情報や、リーチ演出を行うか否かの情報が含まれる。尚、変動開始コマンドがセットされていなければ、ステップS901の送信処理は行われない。   FIG. 22 is a flowchart showing details of the output process (step S111 in FIG. 10). In this process, various data and commands are output from the main control board 100 to the sub control board 200. First, if the variation start command is set, the CPU 101 transmits it to the effect control board 130 to start the variation display of the decorative symbol on the image display 8 and perform various effect operations associated with the variation display of the special symbol. The start is instructed (step S901). This variation start command includes information indicating the jackpot lottery result and information indicating whether or not a reach effect is to be performed. If the change start command is not set, the transmission process in step S901 is not performed.

次に変動停止コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、画像表示器8における装飾図柄の変動表示を停止させ、遊技者に対して大当たり抽選の結果を報知させる指示を行う(ステップS902)。尚、変動停止コマンドがセットされていなければ、ステップS902の送信処理は行われない。   Next, if the change stop command is set, it transmits it to the effect control board 130, stops the change display of the decorative symbols on the image display 8, and instructs the player to notify the result of the big hit lottery. This is performed (step S902). If the change stop command is not set, the transmission process in step S902 is not performed.

次に大当たり開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、大当たり時の大入賞口開放遊技における演出動作の開始を指示する(ステップS903)。尚、大当たり開始コマンドがセットされていなければ、ステップS903の送信処理は行われない。   Next, if the jackpot start command is set, it is transmitted to the effect control board 130, and the start of the effect operation in the big prize opening game at the time of the jackpot is instructed (step S903). If the jackpot start command is not set, the transmission process in step S903 is not performed.

次に大当たり終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、大当たり時の大入賞口開放遊技の演出動作を終了させる(ステップS904)。尚、大当たり終了コマンドがセットされていなければ、ステップS904の送信処理は行われない。   Next, if the jackpot end command is set, it is transmitted to the effect control board 130, and the effect operation of the big win opening game at the time of the jackpot is ended (step S904). If the jackpot end command is not set, the transmission process in step S904 is not performed.

次に小当たり開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、小当たり時の大入賞口開放遊技における演出動作の開始を指示する(ステップS905)。尚、小当たり開始コマンドがセットされていなければ、ステップS905の送信処理は行われない。   Next, if the small hit start command is set, it is transmitted to the effect control board 130, and an instruction to start the effect operation in the big prize opening opening game at the time of the small hit is given (step S905). If the small hit start command is not set, the transmission process in step S905 is not performed.

次に小当たり終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、小当たり時の大入賞口開放遊技の演出動作を終了させる(ステップS906)。尚、小当たり終了コマンドがセットされていなければ、ステップS906の送信処理は行われない。   Next, if the small hit end command is set, it is transmitted to the effect control board 130, and the large winning opening release game effect operation at the time of the small hit is ended (step S906). If the small hit end command is not set, the transmission process in step S906 is not performed.

そして最後にその他各種コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130や払出制御基板120に送信することで、各部を制御する(ステップS907)。遊技球が各種入賞口に入球したことに伴う賞球コマンドはこのとき払出制御基板120に対して送信される。以上で出力処理が終了する。   Finally, if other various commands are set, each part is controlled by transmitting it to the effect control board 130 and the payout control board 120 (step S907). At this time, a prize ball command associated with a game ball entering a variety of prize opening is transmitted to the payout control board 120. Thus, the output process ends.

以上のように、メイン制御基板100は、遊技球が第1始動口19又は第2始動口21に入球すると、その入球したタイミングで大当たり乱数やリーチ乱数などの各種乱数を取得する。そしてそれら始動口への入球に伴う特別図柄の変動表示時に大当たり判定を行い、演出制御基板130に対して変動開始コマンドを送信することで、特別図柄の変動表示と連動した装飾図柄の変動表示を含む各種の演出を制御するように構成されている。   As described above, when the game ball enters the first start port 19 or the second start port 21, the main control board 100 acquires various random numbers such as a big hit random number and a reach random number at the time when the game ball enters. Then, the jackpot determination is performed at the time of the special symbol variation display accompanying the entrance to the starting opening, and the variation start display command is transmitted to the effect control board 130, so that the decorative symbol variation display is interlocked with the special symbol variation display. It is configured to control various effects including.

次に、演出制御基板130における詳細な動作の一例について説明する。図23は、演出制御基板130のCPU131によって行われる主要動作を示すフローチャートである。演出制御基板130のCPU131は、例えば図23に示すフローチャートに基づく処理を一定時間ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、演出制御基板130のCPU131は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1001)。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1001でYES)、CPU131は、後に詳しく説明する変動開始コマンド受信処理を実行する(ステップS1002)。これに対し、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS1001でNO)、変動開始コマンド受信処理は行われずにスキップする。   Next, an example of detailed operation in the effect control board 130 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing main operations performed by the CPU 131 of the effect control board 130. For example, the CPU 131 of the effect control board 130 repeatedly executes processing based on the flowchart shown in FIG. 23 at regular intervals. When this process is started, the CPU 131 of the effect control board 130 determines whether or not a variation start command has been received (step S1001). When the variation start command is received (YES in step S1001), the CPU 131 executes a variation start command reception process described in detail later (step S1002). On the other hand, when the change start command is not received (NO in step S1001), the change start command reception process is not performed and the process skips.

次にCPU131は、演出実行中であるか否かを判断する(ステップS1003)。ここでの演出実行中とは、画像表示器8における装飾図柄の変動表示を開始してから停止させるまでの期間中を指しており、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行した場合にはそのリーチ演出が終了するまでの期間が含まれる。そして演出実行中である場合(ステップS1003でYES)、CPU131は、後に詳しく説明する演出実行中処理を実行する(ステップS1004)。これに対し、演出実行中でない場合(ステップS1003でNO)、演出実行中処理は行われずにスキップする。   Next, the CPU 131 determines whether or not an effect is being executed (step S1003). “During the performance” here refers to the period from the start to the stop of the decorative display of the decorative pattern on the image display 8 until it is stopped. The period until the reach production ends is included. If the effect is being executed (YES in step S1003), the CPU 131 executes an effect executing process which will be described in detail later (step S1004). On the other hand, if the effect is not being executed (NO in step S1003), the effect executing process is skipped without being performed.

次にCPU131は、その他のコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1005)。その他のコマンドを受信している場合(ステップS1005でYES)、CPU131は、その受信したコマンドに基づく処理を実行する(ステップS1006)。この処理には、例えば、変動停止コマンドを受信した場合に3列の装飾図柄を大当たり抽選の結果に応じた図柄で停止させる処理などが含まれる。これに対し、その他のコマンドを受信していない場合(ステップS1005でNO)、その他のコマンドの受信処理は行われずにスキップする。以上で演出制御基板130における主要動作が終了する。   Next, the CPU 131 determines whether another command has been received (step S1005). If another command has been received (YES in step S1005), the CPU 131 executes processing based on the received command (step S1006). This process includes, for example, a process of stopping three rows of decorative symbols at a symbol corresponding to the result of the jackpot lottery when a variable stop command is received. On the other hand, if no other command has been received (NO in step S1005), the other command reception process is not performed and the process skips. Thus, the main operation in the effect control board 130 is completed.

図24は、変動開始コマンド受信処理(図23のステップS1002)の詳細を示すフローチャートである。演出制御基板130のCPU131は、変動開始コマンドを受信すると、そのコマンドに含まれる変動パターンを解析し(ステップS1101)、画像表示器8における装飾図柄の変動表示に伴う演出パターンを決定する(ステップS1102)。このとき変動パターンにリーチ演出を行うことが指定されている場合、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行する演出パターンが決定される。   FIG. 24 is a flowchart showing details of the change start command reception process (step S1002 in FIG. 23). When the CPU 131 of the effect control board 130 receives the change start command, it analyzes the change pattern included in the command (step S1101), and determines the effect pattern accompanying the change display of the decorative design on the image display 8 (step S1102). ). At this time, when it is specified that the reach effect is performed in the variation pattern, the effect pattern in which the decorative symbol variation display shifts to the reach effect is determined.

そしてCPU131は、決定した演出パターンにリーチ演出が含まれるか否かを判断する(ステップS1103)。演出パターンにリーチ演出が含まれる場合(ステップS1103でYES)、CPU131は、大当たりの抽選結果が「大当たり」であるか否かを判断する(ステップS1104)。そして大当たりの抽選結果が「大当たり」である場合(ステップS1104でYES)、CPU131は、逐次更新される大当たり確定演出用の乱数を取得し、その乱数の値に基づいて大当たり確定演出の抽選を行う(ステップS1105)。そして取得した大当たり確定演出用の乱数の値が所定の当選値であるか否かを判断し(ステップS1106)、当選値に一致していれば(ステップS1106でYES)、確定演出フラグをセットする(ステップS1107)。そして装飾図柄の変動表示を開始してからの所定の期間を、発射状態検知期間としてセットする(ステップS1108)。通常、遊技者は装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行すると、そのタイミングでハンドルレバー49から手を離すことが多い。そのため、発射状態検知期間としては、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行した後の所定の期間をセットすることがより好ましい。そしてCPU131は、ステップS1102で決定した演出パターンに基づいて画像制御基板140およびランプ制御基板150を制御することにより、遊技機1における特別図柄の変動表示に伴う各種演出の実行を開始する(ステップS1109)。これにより、画像表示器8では、装飾図柄の変動表示が開始される。また演出パターンにリーチ演出が含まれる場合は、装飾図柄の変動表示が開始された後、3列の装飾図柄のうちの2列が揃った状態で停止し、その後はリーチ演出に移行する。   Then, the CPU 131 determines whether or not a reach effect is included in the determined effect pattern (step S1103). When the reach pattern includes the reach effect (YES in step S1103), the CPU 131 determines whether or not the big win lottery result is “big win” (step S1104). When the jackpot lottery result is “big jackpot” (YES in step S1104), the CPU 131 acquires a random number for the jackpot finalizing effect that is sequentially updated, and performs a lottery for the jackpot finalizing effect based on the value of the random number. (Step S1105). Then, it is determined whether or not the acquired random value for the jackpot finalizing effect is a predetermined winning value (step S1106). If it matches the winning value (YES in step S1106), the finalizing effect flag is set. (Step S1107). Then, a predetermined period from the start of the decorative symbol variation display is set as the firing state detection period (step S1108). Usually, the player often releases his / her hand from the handle lever 49 at the timing when the decorative symbol change display shifts to the reach effect. Therefore, it is more preferable to set a predetermined period after the decorative symbol variation display shifts to the reach effect as the firing state detection period. Then, the CPU 131 controls the image control board 140 and the lamp control board 150 based on the effect pattern determined in step S1102, thereby starting execution of various effects associated with the special symbol variation display in the gaming machine 1 (step S1109). ). As a result, on the image display 8, the decorative symbol variation display is started. If the reach effect is included in the effect pattern, after the decorative symbol variation display is started, the stop is performed in a state where two of the three rows of the decorative symbols are aligned, and thereafter, the reach effect is shifted to.

一方、演出パターンにリーチ演出が含まれていない場合(ステップS1103でNO)、或いは、リーチ演出は含まれるものの大当たりの抽選結果が「大当たり」でない場合(ステップS1104でNO)、大当たり確定演出の抽選は行われず、ステップS1109に進んで、演出パターンに基づく演出の実行が開始される(ステップS1109)。また大当たりの抽選結果が「大当たり」であっても、大当たり確定演出の抽選に当選しなかった場合(ステップS1106)、ステップS1109に進んで、演出パターンに基づく演出の実行が開始される(ステップS1109)。   On the other hand, if the reach pattern is not included in the effect pattern (NO in step S1103), or if the reach effect is included but the jackpot lottery result is not “big hit” (NO in step S1104), the jackpot finalizing effect lottery Is not performed, the process proceeds to step S1109, and execution of the effect based on the effect pattern is started (step S1109). Even if the jackpot lottery result is “hit”, if the lottery for the jackpot finalizing effect is not won (step S1106), the process proceeds to step S1109 and the execution of the effect based on the effect pattern is started (step S1109). ).

上記のように変動開始コマンド受信処理(ステップS1002)では、大当たり抽選結果が「大当たり」に当選していると、大当たり確定演出の抽選が行われ、その抽選に当選すると、確定演出フラグがセットされた状態となる。これに対し、大当たり抽選結果が「大当たり」でない場合や、大当たり確定演出の抽選に当選しなかった場合は、確定演出フラグがセットされない状態となる。   As described above, in the variation start command reception process (step S1002), if the jackpot lottery result is won, the jackpot finalizing effect lottery is performed, and if the lottery is won, the finalizing flag is set. It becomes the state. On the other hand, when the jackpot lottery result is not “big jackpot” or when the jackpot finalizing lottery is not won, the finalizing flag is not set.

次に、図25は、演出実行中処理(図23のステップS1004)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、主として、リーチ演出の途中で大当たり確定演出を実行するか否かを制御する。演出制御基板130のCPU131は、演出実行中処理を開始すると、確定演出フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS1201)。ここで確定演出フラグがセットされていない場合(ステップS1201でNO)、この処理は終了する。これに対し、確定演出フラグがセットされている場合(ステップS1201でYES)、CPU131は、大当たり確定演出が既に発動済みであるか否かを判断する(ステップS1202)。そして大当たり確定演出が既に発動済みであれば(ステップS1202でYES)、この処理は終了する。   Next, FIG. 25 is a flowchart showing details of the effect execution process (step S1004 in FIG. 23). In this process, it is mainly controlled whether or not the jackpot finalizing effect is executed in the middle of the reach effect. The CPU 131 of the effect control board 130 determines whether or not the confirmed effect flag is set when the effect execution process is started (step S1201). If the finalized effect flag is not set here (NO in step S1201), the process ends. On the other hand, when the confirmed effect flag is set (YES in step S1201), the CPU 131 determines whether or not the jackpot confirmed effect has already been activated (step S1202). If the jackpot finalizing effect has already been activated (YES in step S1202), this process ends.

これに対し、大当たり確定演出が未だ発動されていない場合(ステップS1202でNO)、CPU131は、発射状態検知期間であるか否かを判断する(ステップS1203)。上述したように、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行した後の所定の期間が発射状態検知期間として予めセットされているとすると、リーチ演出中の所定の期間が発射状態検知期間となっている。そして発射状態検知期間内である場合(ステップS1203でYES)、CPU131は、発射制御基板160から出力される操作用ハンドル4の発射操作状態を示す信号SG1を確認し(ステップS1204)、操作用ハンドル4が発射操作状態であるか否かを判断する(ステップS1205)。そして遊技球を発射させるための発射操作状態であれば(ステップS1205でYES)、そのタイミングで大当たり確定演出を発動させる(ステップS1206)。すなわち、CPU131は、ランプ制御基板150を制御してハンドルランプ59を点灯又は点滅させる。尚、大当たり確定演出の発動(ステップS1206)は、当該変動表示において1回だけ行われ、それによってハンドルランプ59が点灯又は点滅すると、その点灯又は点滅状態は、変動停止コマンドを受信して装飾図柄の変動表示やリーチ演出が終了するまで継続する。   On the other hand, when the jackpot finalizing effect has not yet been activated (NO in step S1202), the CPU 131 determines whether or not it is the firing state detection period (step S1203). As described above, if a predetermined period after the decorative symbol change display shifts to the reach effect is set in advance as the firing state detection period, the predetermined period during the reach effect becomes the launch state detection period. Yes. If it is within the firing state detection period (YES in step S1203), the CPU 131 confirms the signal SG1 indicating the firing operation state of the operation handle 4 output from the launch control board 160 (step S1204), and the operation handle. It is determined whether 4 is in the firing operation state (step S1205). If it is a launching operation state for launching a game ball (YES in step S1205), a jackpot finalizing effect is activated at that timing (step S1206). That is, the CPU 131 controls the lamp control board 150 to turn on or blink the handle lamp 59. The jackpot finalizing effect is activated (step S1206) only once in the variation display, and when the handle lamp 59 is lit or blinking, the lighting or blinking state is the decoration symbol received by the variation stop command. Continue until the fluctuation display and reach production ends.

一方、発射状態検知期間でない場合(ステップS1203でNO)、或いは、操作用ハンドル4が発射操作状態でない場合(ステップS1205でNO)、大当たり確定演出を発動させる処理は行われず、この処理は終了する。   On the other hand, if it is not the firing state detection period (NO in step S1203), or if the operation handle 4 is not in the firing operation state (NO in step S1205), the process of activating the jackpot finalizing effect is not performed, and this process ends. .

上記のように演出実行中処理(ステップS1004)では、確定演出フラグがセットされた状態でリーチ演出に移行すると、発射状態検知期間において遊技者が遊技球の発射操作を行っているか否かが確認され、遊技球の発射操作が行われている状態であることが検知されると、その検知したタイミングで大当たり確定演出を発動させる。これに対し、確定演出フラグがセットされている状態であっても、発射状態検知期間において遊技球の発射操作が行われていない状態であれば、リーチ演出の途中での大当たり確定演出は行われない。   As described above, in the effect execution process (step S1004), when the transition to the reach effect is performed with the confirmed effect flag set, it is confirmed whether or not the player is performing a game ball launch operation during the launch state detection period. When it is detected that the game ball is being fired, the jackpot finalizing effect is activated at the detected timing. On the other hand, even if the confirmed effect flag is set, if the game ball is not fired during the firing state detection period, the jackpot confirmed effect in the middle of the reach effect is performed. Absent.

図26は、遊技機1において大当たり確定演出が発動する場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図26に示すように、例えば時刻T1で遊技者が操作用ハンドル4を握り、ハンドルレバー49を回転操作して遊技球の打ち出し操作を開始したとすると、発射制御基板160がそれを検知して遊技球が発射される。そして遊技領域13に打ち出された遊技球が第1始動口19又は第2始動口21に入球し、時刻T2で画像表示器8における装飾図柄の変動表示が開始する。この変動表示が「大当たり」となる演出である場合、装飾図柄の変動表示は時刻T3にリーチ演出に移行する。この変動表示において大当たり確定演出用の抽選に当選すると、図26に示すように、発射状態検知期間は、リーチ演出移行後の時刻Ta〜Tbの期間として設定される。   FIG. 26 is a diagram illustrating an example of a timing chart when the jackpot finalizing effect is activated in the gaming machine 1. As shown in FIG. 26, for example, when the player grasps the operation handle 4 at the time T1 and rotates the handle lever 49 to start the game ball launching operation, the launch control board 160 detects it. A game ball is fired. Then, the game ball launched into the game area 13 enters the first start port 19 or the second start port 21, and the decorative symbol variation display on the image display 8 starts at time T2. When the variation display is an effect that is a “big hit”, the variation display of the decorative symbol shifts to a reach effect at time T3. If the lottery for the jackpot finalizing effect is won in this variable display, as shown in FIG. 26, the firing state detection period is set as a period from time Ta to Tb after the reach effect transition.

ここで時刻Tbは、変動表示が終了する時刻T5よりも所定時間前に設定される。これは、時刻Tbよりも後に大当たり確定演出を発動させたとしても、大当たり確定演出が行われる時間(時刻Tb〜T5)が所定時間よりも短くなるので、遊技者を興奮させるような効果的な演出を行うことができなくなることを防止するためである。尚、この所定時間(時刻Tb〜T5)は、適宜設定することが可能である。   Here, the time Tb is set a predetermined time before the time T5 when the variable display ends. Even if the jackpot finalizing effect is activated after time Tb, the time (time Tb to T5) during which the jackpot finalizing effect is performed is shorter than the predetermined time, so that it is effective to excite the player. This is to prevent the performance from becoming impossible. The predetermined time (time Tb to T5) can be set as appropriate.

図26に示すように、遊技者が例えば装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行した後、一時的にハンドルレバー49から手を離したとする。この場合、遊技者がハンドルレバー49から手を離している間は、大当たり確定演出は発動されない。その後、遊技者は、発射状態検知期間(時刻Ta〜Tb)の時刻T4において、再びハンドルレバー49を操作して遊技球の打ち出し操作を開始したとすると、それを契機として大当たり確定演出はそのタイミング(時刻T4)で発動する。つまり、この例では、リーチ演出の途中である時刻T4でハンドルランプ59が点灯又は点滅し、リーチ演出が終了する前の早期の段階でそのリーチ演出が大当たりになることを遊技者に報知する演出が行われる。   As shown in FIG. 26, it is assumed that, for example, the player temporarily releases the handle lever 49 after the decorative symbol change display shifts to the reach effect. In this case, while the player releases his hand from the handle lever 49, the jackpot finalizing effect is not activated. Thereafter, if the player operates the handle lever 49 again at time T4 in the firing state detection period (time Ta to Tb) and starts the game ball launching operation, the jackpot finalizing effect is triggered at that timing. Activate at (time T4). In other words, in this example, the handle lamp 59 is turned on or blinks at time T4 in the middle of the reach effect, and the effect that informs the player that the reach effect will be a big hit at an early stage before the reach effect ends. Is done.

次に図27は、遊技機1において大当たり確定演出が発動しない場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図27において時刻T1,T2,T3,T5は図26と同様であり、また発射状態検知期間(時刻Ta〜Tb)もまた図26と同様である。図27の例では、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行した後、発射状態検知期間に入る前に、遊技者がハンドルレバー49から手を離し、遊技球が発射されない状態となっている。そして発射状態検知期間(時刻Ta〜Tb)においても、遊技者がハンドルレバー49から手を離しており、遊技球が発射されない状態が継続しているため、この例では大当たり確定演出が発動しない。つまり、大当たり抽選で「大当たり」に当選しており、かつ、大当たり確定演出の抽選に当選している場合であっても、リーチ演出に移行した後の発射状態検知期間において、遊技者がハンドルレバー49から手を離し、遊技球が発射されていない状態となっていれば、リーチ演出の途中でハンドルランプ59を点灯させる大当たり確定演出は行われないことになる。   Next, FIG. 27 is a diagram illustrating an example of a timing chart when the jackpot finalizing effect is not activated in the gaming machine 1. In FIG. 27, times T1, T2, T3, and T5 are the same as in FIG. 26, and the firing state detection period (time Ta to Tb) is also the same as in FIG. In the example of FIG. 27, after the decorative symbol variation display shifts to reach production, before the start of the firing state detection period, the player releases his hand from the handle lever 49 and the game ball is not fired. In the firing state detection period (time Ta to Tb), since the player has released his hand from the handle lever 49 and the state where the game ball is not fired continues, the jackpot finalizing effect is not activated in this example. In other words, even if the player wins a “hit” in the jackpot lottery and wins the lottery for the jackpot finalization effect, the player can use the handle lever during the launch state detection period after the transition to the reach effect. If the hand is released from 49 and the game ball is not being fired, the jackpot finalizing effect for turning on the handle lamp 59 in the middle of the reach effect is not performed.

このように本実施形態の遊技機1は、大当たり抽選で「大当たり」に当選すると、その装飾図柄の変動表示時に、演出制御基板130において大当たり確定演出の抽選を行う。そして大当たり確定演出の抽選に当選すると、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行した後の所定期間において操作用ハンドル4が発射操作状態となっているか否かを検知し、その期間内に発射操作状態であることが検知された場合にのみ、リーチ演出の途中の任意のタイミングで大当たり確定演出を実行するように構成される。リーチ演出の途中で大当たり確定演出が実行されると、遊技者はそのリーチ演出が100%の確率で「大当たり」になることを把握することができる。そのため、このような大当たり確定演出は、リーチ演出の途中で実行されることを、遊技者が最も期待する演出となっている。そして本実施形態の遊技機1は、リーチ演出に移行した後、遊技者が遊技球を発射させるための操作を行っている場合にのみ、リーチ演出の途中で大当たり確定演出を実行するので、遊技者はリーチ演出に移行した後も、ハンドルレバー49から手を離すことなく、遊技球を発射させるための操作を継続するようになるので、リーチ演出中における遊技機の稼働率低下を抑制することができるようになる。   As described above, when the gaming machine 1 according to the present embodiment wins the “big hit” in the big hit lottery, the lottery of the big hit finalizing effect is performed on the effect control board 130 when the decorative symbol is displayed in a variable manner. Then, when the lottery of the jackpot finalizing effect is won, it is detected whether or not the operation handle 4 is in a firing operation state in a predetermined period after the decorative symbol change display shifts to the reach effect, and the firing operation is performed within that period. Only when the state is detected, the jackpot finalizing effect is executed at an arbitrary timing during the reach effect. When the jackpot finalizing effect is executed in the middle of the reach effect, the player can grasp that the reach effect is a “hit” with a probability of 100%. Therefore, such a jackpot finalizing effect is an effect that the player expects most to be executed in the middle of the reach effect. Since the gaming machine 1 according to the present embodiment executes the jackpot finalizing effect in the middle of the reach effect only when the player performs an operation for firing the game ball after the transition to the reach effect, Even after the transition to the reach production, the player continues the operation for launching the game ball without releasing his hand from the handle lever 49, so that a decrease in the operating rate of the gaming machine during the reach production is suppressed. Will be able to.

また本実施形態の遊技機1は大当たり確定演出においてハンドルランプ59を点灯又は点滅させるように構成されている。このハンドルランプ59は通常の演出では点灯又は点滅することはなく、大当たり確定演出でのみ点灯又は点滅するので、ハンドルランプ59を点灯又は点滅させることにより、遊技者の期待感を最高潮に盛り上げることができる演出となっている。またハンドルランプ59を点灯又は点滅させることによる大当たり確定演出は、予め決定された演出パターンに基づいて行われる画像表示器8での動画像演出などをリーチ演出の途中で他の演出に切り替える必要がなく、また、画像表示器8での動画像演出などと並行して大当たり確定演出を行うことができるという利点がある。ただし、大当たり確定演出は、必ずしもハンドルランプ59を点灯させたり、又は点滅させたりする演出に限られるものではない。   Further, the gaming machine 1 of the present embodiment is configured to turn on or blink the handle lamp 59 in the jackpot finalizing effect. The handle lamp 59 does not light or flash in a normal performance, but only lights or flashes in a jackpot finalizing effect, so that the player's expectation is raised to the climax by lighting or flashing the handle lamp 59. It is a production that can be. Also, the jackpot finalizing effect by turning on or blinking the handle lamp 59 needs to switch the moving image effect on the image display 8 performed based on the predetermined effect pattern to another effect in the middle of the reach effect. In addition, there is an advantage that a jackpot finalizing effect can be performed in parallel with a moving image effect or the like on the image display 8. However, the jackpot finalizing effect is not necessarily limited to the effect of turning on or flashing the handle lamp 59.

(第2の実施の形態)
次に第2の実施の形態について説明する。上述の第1の実施の形態では、発射状態検知期間において操作用ハンドル4が発射操作状態であることが1回検知されれば、大当たり確定演出が発動する。そのため、発射状態検知期間中に遊技者が1,2秒程度の僅かな時間しかハンドルレバー49を操作しない場合であっても大当たり確定演出が発動する場合がある。これに対し、本実施形態では、発射状態検知期間における遊技球の発射状態が所定時間以上であることを条件として大当たり確定演出を発動させる形態について説明する。尚、本実施形態においても遊技機1の全体構成などは第1の実施の形態で説明したものと同様であり、ここでは第1の実施の形態と異なる点について説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment described above, if the operation handle 4 is detected once in the firing operation state during the firing state detection period, the jackpot finalizing effect is activated. Therefore, even if the player operates the handle lever 49 for only a short time of about 1 or 2 seconds during the firing state detection period, the jackpot finalizing effect may be activated. On the other hand, this embodiment demonstrates the form which activates the jackpot finalizing effect on condition that the launch state of the game ball in the launch state detection period is a predetermined time or more. In this embodiment as well, the overall configuration of the gaming machine 1 is the same as that described in the first embodiment, and here, differences from the first embodiment will be described.

本実施形態の遊技機1における動作に関し、メイン制御基板100の動作は、第1の実施の形態で説明したフローチャートと同様である。また演出制御基板130の主要動作についても、図23に示したフローチャートと同様である。ただし本実施形態では、図23のフローチャートにおける演出実行中処理(ステップS1004)の詳細な処理手順が第1の実施の形態と異なっている。以下、これについて説明する。   Regarding the operation in the gaming machine 1 of the present embodiment, the operation of the main control board 100 is the same as the flowchart described in the first embodiment. The main operation of the effect control board 130 is also the same as the flowchart shown in FIG. However, in the present embodiment, the detailed processing procedure of the effect execution process (step S1004) in the flowchart of FIG. 23 is different from that of the first embodiment. This will be described below.

図28は、第2の実施の形態の遊技機1における演出実行中処理(図23のステップS1004)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、主として、リーチ演出の途中で大当たり期待演出を実行するか否かを制御する。演出制御基板130のCPU131は、演出実行中処理を開始すると、確定演出フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS1301)。ここで確定演出フラグがセットされていない場合(ステップS1231でNO)、この処理は終了する。これに対し、確定演出フラグがセットされている場合(ステップS1301でYES)、CPU131は、大当たり確定演出が既に発動済みであるか否かを判断する(ステップS1302)。そして大当たり確定演出が既に発動済みであれば(ステップS1302でYES)、この処理は終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing details of the effect execution process (step S1004 in FIG. 23) in the gaming machine 1 according to the second embodiment. In this process, it is mainly controlled whether or not the jackpot expectation effect is executed during the reach effect. The CPU 131 of the effect control board 130 determines whether or not the confirmed effect flag is set when the effect execution process is started (step S1301). If the confirmed effect flag is not set (NO in step S1231), the process ends. On the other hand, when the confirmed effect flag is set (YES in step S1301), the CPU 131 determines whether or not the jackpot confirmed effect has already been activated (step S1302). If the jackpot finalizing effect has already been activated (YES in step S1302), the process ends.

これに対し、大当たり確定演出が未だ発動されていない場合(ステップS1302でNO)、CPU131は、発射状態検知期間であるか否かを判断する(ステップS1303)。上述したように、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行した後の所定の期間が発射状態検知期間として予めセットされているとすると、リーチ演出中の所定の期間が発射状態検知期間となっている。そして発射状態検知期間内である場合(ステップS1303でYES)、CPU131は、発射制御基板160から出力される操作用ハンドル4の発射操作状態を示す信号SG1を確認し(ステップS1304)、発射操作状態であるか否かを判断する(ステップS1305)。そして発射操作状態であれば(ステップS1305でYES)、その発射操作状態の継続時間を計測中であるか否かを判断し(ステップS1306)、時間計測中でない場合は(ステップS1306でNO)、時間計測を開始する(ステップS1307)。そして時間計測を開始した後、この処理は終了する。   On the other hand, if the jackpot finalizing effect has not yet been activated (NO in step S1302), the CPU 131 determines whether or not it is the firing state detection period (step S1303). As described above, if the predetermined period after the decorative symbol change display shifts to the reach effect is set in advance as the firing state detection period, the predetermined period during the reach effect becomes the launch state detection period. Yes. If it is within the firing state detection period (YES in step S1303), the CPU 131 confirms the signal SG1 indicating the firing operation state of the operation handle 4 output from the firing control board 160 (step S1304), and the firing operation state. It is determined whether or not (step S1305). If it is the firing operation state (YES in step S1305), it is determined whether or not the duration of the firing operation state is being measured (step S1306). If the time is not being measured (NO in step S1306), Time measurement is started (step S1307). And after starting time measurement, this process is complete | finished.

既に時間計測が開始されている場合(ステップS1306でYES)、CPU131は、それまでに計測した時間が所定時間以上となっているか否かを判断する(ステップS1308)。そして計測時間が既に所定時間以上となっている場合(ステップS1308でYES)、大当たり確定演出を発動させる(ステップS1309)。すなわち、CPU131は、ランプ制御基板150を制御してハンドルランプ59を点灯させる。この大当たり確定演出の発動(ステップS1309)は、当該変動表示において1回だけ行われ、それによってハンドルランプ59が点灯又は点滅すると、その点灯又は点滅状態は、変動停止コマンドを受信して装飾図柄の変動表示やリーチ演出が終了するまで継続する。   If time measurement has already been started (YES in step S1306), CPU 131 determines whether the time measured so far is equal to or longer than a predetermined time (step S1308). If the measurement time has already exceeded the predetermined time (YES in step S1308), the jackpot finalizing effect is activated (step S1309). That is, the CPU 131 controls the lamp control board 150 to turn on the handle lamp 59. The activation of the jackpot finalizing effect (step S1309) is performed only once in the variation display, and when the handle lamp 59 is lit or blinks, the lighting or blinking state indicates that the decoration symbol of the decoration symbol is received. Continue until the change display and reach production end.

一方、計測時間が未だ所定時間に満たない場合(ステップS1308でNO)、大当たり確定演出の発動処理は行わずに、この処理を終了する。また発射状態検知期間でない場合(ステップS1303でNO)、或いは、操作用ハンドル4が発射操作状態でない場合(ステップS1305でNO)、この処理は終了する。   On the other hand, if the measurement time is still less than the predetermined time (NO in step S1308), the process is terminated without performing the process for activating the jackpot finalizing effect. If it is not the firing state detection period (NO in step S1303), or if the operation handle 4 is not in the firing operation state (NO in step S1305), this process ends.

上記のように本実施形態における演出実行中処理(ステップS1004)では、確定演出フラグがセットされた状態でリーチ演出に移行すると、発射状態検知期間において遊技者が遊技球を発射させるための操作を所定時間以上行っているか否かが確認され、発射操作状態が所定時間以上継続していることが検知されると、その検知を契機とし、検知したタイミングで大当たり確定演出を発動させる。これに対し、確定演出フラグがセットされている状態であっても、発射状態検知期間において遊技球を発射させるための操作が所定時間以上継続されない場合は、リーチ演出の途中での大当たり確定演出は行われない。   As described above, in the effect execution process (step S1004) in the present embodiment, when the transition to the reach effect is performed in a state where the confirmed effect flag is set, the player performs an operation for firing the game ball in the firing state detection period. When it is confirmed whether or not it has been performed for a predetermined time or more and it is detected that the firing operation state has continued for a predetermined time or more, the detection is triggered and the jackpot finalizing effect is activated at the detected timing. On the other hand, even if the confirmed effect flag is set, if the operation for firing the game ball is not continued for a predetermined time or more in the firing state detection period, the jackpot confirmed effect in the middle of the reach effect is Not done.

図29は、第2の実施の形態の遊技機1において大当たり確定演出が発動する場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図29に示すように、例えば時刻T1で遊技者が操作用ハンドル4を握り、ハンドルレバー49を回転操作して遊技球の打ち出し操作を開始したとすると、発射制御基板160がそれを検知して遊技球が発射される。そして遊技領域13に打ち出された遊技球が第1始動口19又は第2始動口21に入球し、時刻T2で画像表示器8における装飾図柄の変動表示が開始する。この変動表示が「大当たり」となる演出である場合、装飾図柄の変動表示は時刻T3にリーチ演出に移行する。この変動表示において大当たり確定演出用の抽選に当選すると、図29に示すように、発射状態検知期間は、リーチ演出移行後の時刻Ta〜Tbの期間として設定される。尚、時刻Tbが時刻T5よりも所定時間前に設定される点については第1の実施の形態と同様である。   FIG. 29 is a diagram illustrating an example of a timing chart when the jackpot finalizing effect is activated in the gaming machine 1 according to the second embodiment. As shown in FIG. 29, for example, at time T1, if the player grasps the operation handle 4 and rotates the handle lever 49 to start the game ball launching operation, the launch control board 160 detects it. A game ball is fired. Then, the game ball launched into the game area 13 enters the first start port 19 or the second start port 21, and the decorative symbol variation display on the image display 8 starts at time T2. When the variation display is an effect that is a “big hit”, the variation display of the decorative symbol shifts to a reach effect at time T3. If the lottery for the jackpot finalizing effect is won in this variable display, as shown in FIG. 29, the firing state detection period is set as a period from time Ta to Tb after the reach effect transition. The point that the time Tb is set a predetermined time before the time T5 is the same as in the first embodiment.

図29に示すように、遊技者が例えば装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行した後、一時的にハンドルレバー49から手を離したとする。この場合、遊技者がハンドルレバー49から手を離している間は、大当たり確定演出は発動されない。その後、発射状態検知期間(時刻Ta〜Tb)の時刻T4aにおいて、遊技者が再びハンドルレバー49を操作して遊技球の打ち出し操作を開始したとする。本実施形態の遊技機1は、その時刻T4aでは、大当たり確定演出を発動させず、時刻T4aから所定時間が経過した時刻T4bまでの間、遊技球の発射操作状態が継続されていれば、その所定時間が経過する時刻T4bで大当たり確定演出を発動させる。つまり、この例では、リーチ演出の途中である時刻T4bでハンドルランプ59が点灯し、リーチ演出が終了する前の早期の段階でそのリーチ演出が大当たりになることを遊技者に報知する演出が行われる。   As shown in FIG. 29, it is assumed that, for example, the player temporarily releases the handle lever 49 after the decorative symbol change display shifts to the reach effect. In this case, while the player releases his hand from the handle lever 49, the jackpot finalizing effect is not activated. Thereafter, at time T4a in the firing state detection period (time Ta to Tb), it is assumed that the player operates the handle lever 49 again to start the game ball launching operation. The gaming machine 1 of the present embodiment does not activate the jackpot finalizing effect at the time T4a, and if the game ball firing operation state is continued from the time T4a to the time T4b after a predetermined time has passed, The jackpot finalizing effect is activated at time T4b when a predetermined time elapses. In other words, in this example, the handle lamp 59 is lit at time T4b in the middle of the reach effect, and an effect is provided to inform the player that the reach effect will be a big hit at an early stage before the reach effect ends. Is called.

このように本実施形態の遊技機1は、大当たり抽選で「大当たり」に当選すると、その装飾図柄の変動表示時に、演出制御基板130において大当たり確定演出の抽選を行う。そして大当たり確定演出の抽選に当選すると、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行した後の所定期間において操作用ハンドル4の発射操作状態が所定時間以上継続しているか否かを検知し、所定時間以上の発射操作状態が継続していることが検知された場合にのみ、リーチ演出の途中の任意のタイミングで大当たり確定演出を実行するように構成される。リーチ演出の途中で大当たり確定演出が実行されると、遊技者はそのリーチ演出が100%の確率で「大当たり」になることを早期の段階で把握することができる。そのため、このような大当たり確定演出は、リーチ演出の途中で実行されることを、遊技者が最も期待する演出となっている。そして本実施形態の遊技機1は、リーチ演出に移行した後、遊技者が遊技球を発射させるための操作を所定時間以上継続して行っている場合にのみ、リーチ演出の途中で大当たり確定演出を実行するので、遊技者はリーチ演出に移行した後も、ハンドルレバー49から手を離すことなく、遊技球を発射させるための操作を継続するようになるので、リーチ演出中における遊技機の稼働率低下を抑制することができるようになる。   As described above, when the gaming machine 1 according to the present embodiment wins the “big hit” in the big hit lottery, the lottery of the big hit finalizing effect is performed on the effect control board 130 when the decorative symbol is displayed in a variable manner. Then, when the lottery of the jackpot finalizing effect is won, it is detected whether or not the firing operation state of the operation handle 4 has continued for a predetermined time or more in a predetermined period after the change display of the decorative symbol shifts to the reach effect. Only when it is detected that the above-described firing operation state continues, the jackpot finalizing effect is executed at an arbitrary timing during the reach effect. When the jackpot finalizing effect is executed in the middle of the reach effect, the player can grasp at an early stage that the reach effect will be a “hit” with a probability of 100%. Therefore, such a jackpot finalizing effect is an effect that the player expects most to be executed in the middle of the reach effect. The gaming machine 1 according to the present embodiment, after shifting to the reach effect, only when the player has continuously performed an operation for firing a game ball for a predetermined time or longer, determines the jackpot decision effect during the reach effect. Therefore, even after the player shifts to reach production, the player continues to operate to launch the game ball without releasing the handle lever 49. A reduction in rate can be suppressed.

(変形例)
以上、本発明に関するいくつかの実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although several embodiment regarding this invention was described, this invention is not limited to the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば、上記実施形態では、主として、発射状態検知期間がリーチ演出に移行した後の所定の期間として設定される場合を示したが、発射状態検知期間は必ずしもリーチ演出に移行した後でなくても良い。例えば、リーチ演出に移行する直前から発射状態検知期間を設定するようにしても良い。   For example, in the above-described embodiment, the case where the firing state detection period is set as a predetermined period after the transition to the reach effect has been mainly illustrated, but the launch state detection period may not necessarily be after the transition to the reach effect. good. For example, the firing state detection period may be set immediately before shifting to the reach effect.

また上記実施形態では、大当たり確定演出として、ハンドルランプ59を点灯又は点滅させる演出を行う場合を例示したが、大当たり確定演出としてはこの他にも種々の演出態様が考えられる。例えば、画像表示器8における表示画像を、大当たり確定演出用の画像に切り替えるようにしても良いし、また画像表示器8において表示されるリーチ演出用の画像の前面側に、大当たり確定演出用の画像を重畳的に表示するようにしても良い。また遊技盤10に設けられた可動役物などを動作させるようにしても良い。またハンドルランプ59以外の他のランプ(例えば枠ランプ6など)を特定のパターンで点灯又は点滅させる演出としても良い。さらには、スピーカ5から大当たり確定演出用の音声などを発生する演出としても良い。   Moreover, although the case where the effect which lights or blinks the handle lamp 59 was illustrated as a jackpot finalizing effect in the said embodiment, various effect modes other than this can be considered as a jackpot finalizing effect. For example, the display image on the image display device 8 may be switched to an image for jackpot determination effect, or the jackpot determination effect image is displayed on the front side of the reach effect image displayed on the image display device 8. Images may be displayed in a superimposed manner. Further, a movable accessory provided on the game board 10 may be operated. Moreover, it is good also as an effect which lights or blinks lamps other than the handle lamp 59 (for example, frame lamp 6 etc.) in a specific pattern. Furthermore, it is good also as an effect which produces | generates the sound for jackpot finalizing effects etc. from the speaker 5. FIG.

また上記実施形態では、発射制御基板160の発射状態検知部162が演出制御基板130に対して操作用ハンドル4の発射操作状態を示す信号SG1を出力するように構成されており、演出制御基板130では、その信号SG1に基づいて操作用ハンドル4が発射操作状態であるか否かを判断する場合を例示した。しかしながら、必ずしもそのような構成に限られるものではない。例えば、操作用ハンドル4に設けられたタッチセンサ53、操作角度センサ54および発射停止スイッチ52からの各出力信号を演出制御基板130に対して直接入力するように構成し、演出制御基板130においてタッチセンサ53、操作角度センサ54および発射停止スイッチ52のそれぞれから入力する各信号に基づいて操作用ハンドル4が発射操作状態であるか否かを判断するように構成しても良い。   In the above embodiment, the launch state detection unit 162 of the launch control board 160 is configured to output the signal SG1 indicating the launch operation state of the operation handle 4 to the effect control board 130. Then, the case where it is determined whether or not the operation handle 4 is in the firing operation state based on the signal SG1 has been exemplified. However, it is not necessarily limited to such a configuration. For example, each output signal from the touch sensor 53, the operation angle sensor 54, and the firing stop switch 52 provided on the operation handle 4 is directly input to the effect control board 130. It may be configured to determine whether or not the operation handle 4 is in the firing operation state based on each signal input from each of the sensor 53, the operation angle sensor 54, and the firing stop switch 52.

またタッチセンサ53、操作角度センサ54および発射停止スイッチ52のそれぞれから出力される全ての信号を参照する必要はなく、タッチセンサ53、操作角度センサ54および発射停止スイッチ52の少なくとも1つから出力される信号に基づいて、操作用ハンドル4が発射操作状態であるか否かを判断するように構成しても良い。   Further, it is not necessary to refer to all signals output from the touch sensor 53, the operation angle sensor 54, and the firing stop switch 52, and the signals are output from at least one of the touch sensor 53, the operation angle sensor 54, and the firing stop switch 52. It may be configured to determine whether or not the operation handle 4 is in the firing operation state based on the signal.

1 遊技機
4 操作用ハンドル(発射操作部)
10 遊技盤
13 遊技領域
49 ハンドルレバー
52 発射停止スイッチ
53 タッチセンサ
54 操作角度センサ
59 ハンドルランプ
100 メイン制御基板
130 演出制御基板(演出制御手段)
160 発射制御基板
165 発射部(発射手段)
201 大当たり抽選部
211 演出パターン決定部
212 大当たり確定演出抽選部
213 大当たり確定演出実行部
1 gaming machine 4 operation handle (launch control part)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 13 Game area 49 Handle lever 52 Launch stop switch 53 Touch sensor 54 Operation angle sensor 59 Handle lamp
100 Main control board 130 Production control board (production control means)
160 Launch Control Board 165 Launch Unit (Launching Unit)
201 jackpot lottery section 211 effect pattern determining section 212 jackpot finalizing effect lottery section 213 jackpot finalizing effect executing section

Claims (5)

遊技盤の遊技領域に対して遊技球を発射する発射手段と、
遊技者によって操作された場合に前記発射手段に対して遊技球の発射動作を行わせる発射操作部と、
前記遊技領域に発射された遊技球が所定の始動口に入球したことを条件として大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選の結果に応じた装飾図柄を表示する画像表示器と、
前記大当たり抽選の結果に応じて前記画像表示器における装飾図柄の変動表示を開始させると共に、所定条件下で装飾図柄の変動表示をリーチ演出に移行させる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記大当たり抽選の結果が大当たりに当選している場合、前記画像表示器による装飾図柄の変動表示を開始させた後の所定期間において前記発射操作部が遊技者によって操作された発射操作状態であることを検知した際に、その検知を契機として大当たり確定演出を発動させることを特徴とする遊技機。
Launching means for launching a game ball to the game area of the game board;
A launching operation unit that causes the launching means to launch a game ball when operated by a player;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery on condition that a game ball launched into the game area has entered a predetermined starting port;
An image display for displaying a decorative pattern according to the result of the jackpot lottery;
Production control means for starting the decorative display of the decorative symbols on the image display according to the result of the jackpot lottery, and for shifting the decorative display of the decorative symbols to a reach effect under a predetermined condition;
With
When the result of the jackpot lottery wins the jackpot lottery, the firing operation unit is operated by the player in a predetermined period after the display of the decorative symbols on the image display is started. A gaming machine characterized in that, when it is detected that it is in a firing operation state, a jackpot finalizing effect is triggered by the detection.
前記所定期間は、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行した後の期間として設定されており、
前記演出制御手段は、リーチ演出中の任意のタイミングで大当たり確定演出を発動させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The predetermined period is set as a period after the decorative symbol variation display shifts to reach production,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means activates a jackpot finalizing effect at an arbitrary timing during the reach effect.
前記演出制御手段は、前記所定期間において前記発射操作状態が所定時間以上であることを検知した場合に大当たり確定演出を発動させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect control means activates a jackpot finalizing effect when it is detected that the firing operation state is a predetermined time or more in the predetermined period. 前記演出制御手段は、前記大当たり確定演出において所定の発光手段を点灯又は点滅させることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect control means turns on or blinks predetermined light emitting means in the jackpot finalizing effect. 前記発光手段は、前記発射操作部の内側に設けられ、前記大当たり確定演出でのみ点灯又は点滅することを特徴とする請求項4記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the light emitting unit is provided inside the launch operation unit and lights or blinks only in the jackpot finalizing effect.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015000321A (en) * 2013-06-18 2015-01-05 株式会社大一商会 Game machine
JP2015180330A (en) * 2015-06-18 2015-10-15 株式会社大一商会 Game machine

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