JP2010227698A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果に応じて遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine, and more specifically, has a variable display device whose display state can be changed, and according to a display result of the variable display device. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous for a player.
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、その可変表示装置が可変開始された後、停止制御される等して表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば777)になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態(たとえば大当り状態)に制御されるように構成されたものがあった。 In this type of gaming machine, a variable display device capable of variably displaying, for example, a plurality of types of identification information made up of symbols, for example, is provided in what is conventionally known, and the variable display device is variably started. After that, when the display result is derived and displayed due to stop control or the like and the display result becomes predetermined specific identification information (for example, 777), a specific gaming state (for example, a big hit state) advantageous to the player ) Was configured to be controlled.
さらに、このような従来の遊技機においては、識別情報の表示結果が所定の識別情報の表示結果になった場合に、遊技機を、特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態に制御するものがあった。そのような特別遊技状態の代表例としては、可変表示装置の1回の可変表示時間(可変開始から可変停止までに要する時間)を短縮する変動時間短縮制御等の状態が挙げられる。 Further, in such a conventional gaming machine, when the display result of the identification information becomes the display result of the predetermined identification information, the gaming machine is put into a special gaming state advantageous to the player different from the specific gaming state. There was something to control. As a typical example of such a special game state, there is a state such as variable time reduction control for shortening one variable display time (time required from variable start to variable stop) of the variable display device.
このような特別遊技状態は、具体的に次のような手順で発生させられていた。まず、可変表示装置の可変停止時の表示結果が乱数等を用いて決定される。そして、その決定された表示結果が、可変表示装置の可変停止時に表示される。そして、その表示結果が所定の識別情報の表示結果になる場合に、特別遊技状態を発生させることが決定される。すなわち、識別情報の表示結果を判断することにより、特別遊技状態の発生の可否が決定されていた。 Such a special game state has been generated specifically by the following procedure. First, a display result at the time of variable stop of the variable display device is determined using a random number or the like. Then, the determined display result is displayed when the variable display device is variably stopped. Then, when the display result is the display result of the predetermined identification information, it is determined to generate a special game state. That is, by determining the display result of the identification information, it is determined whether or not the special gaming state can be generated.
しかし、この種の従来の遊技機においては、決定された識別情報の表示結果に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かが決定されるため、特別遊技状態を発生させる場合に、可変表示装置に表示する前記所定の識別情報の種類の数に限りがあった。すなわち、特別遊技状態を発生させる識別情報の表示結果の種類の数を多く設定すると、無用に特別遊技状態が多発してしまうという遊技場側の不利益があるので、特別遊技状態を発生させる識別情報の表示結果の種類の数は、ある程度少ない種類に限られてしまうのである。 However, in this type of conventional gaming machine, it is determined whether or not a special gaming state is to be generated based on the display result of the determined identification information. There is a limit to the number of types of the predetermined identification information displayed on the screen. That is, if a large number of types of display results of identification information for generating a special gaming state are set, there is a disadvantage on the game site side that a special gaming state is frequently generated unnecessarily. The number of types of information display results is limited to a relatively small number.
このように特別遊技状態を発生させる表示結果の種類がある程度少ない種類に限られているため、従来の遊技機では、特別遊技状態が発生される場合の表示結果を遊技者が見飽きてしまい、その点において遊技者の興趣の向上を図ることが難しいという問題があった。 In this way, the types of display results that generate a special gaming state are limited to a few types, so in conventional gaming machines, the player gets tired of the display results when a special gaming state is generated, In this respect, there is a problem that it is difficult to improve the interest of the player.
この発明は係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置における特別遊技状態の発生を示す表示態様を、遊技者が見飽きないようなものにすることを可能とし、その結果として、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to make it possible for the display mode indicating the occurrence of a special gaming state in the variable display device to be such that the player does not get bored. As a result, it is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player.
(1) 表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果に応じて遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技機を前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態に制御するか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記可変表示装置の表示態様を選択決定する表示態様決定手段とを含み、
前記表示態様決定手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御することが決定された場合に、前記特別遊技状態が実行されることを示す表示態様を選択決定することを特徴とする。
(1) A gaming machine having a variable display device capable of changing a display state, and capable of being controlled to a specific gaming state advantageous to a player according to a display result of the variable display device,
Special gaming state determining means for determining whether to control the gaming machine to a special gaming state advantageous to a player different from the specific gaming state;
Display mode determining means for selecting and determining the display mode of the variable display device,
The display mode determination means selects and determines a display mode indicating that the special gaming state is executed when the special gaming state determination unit determines to control the special gaming state. To do.
このような構成によれば、特別遊技状態に制御するか否かの決定においてその制御をする決定がなされた場合に、特別遊技状態が実行されることを示す可変表示装置の表示態様が選択決定される。このため、特別遊技状態が実行されることを示す表示態様を多種類設定しておき、その中から表示態様を選択決定することが可能である。これにより、特別遊技状態が実行されることを示す表示結果を、遊技者が見飽きないような多様なものにすることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the display mode of the variable display device indicating that the special gaming state is executed is selected when the decision to control is made in the determination of whether or not to control the special gaming state. Is done. For this reason, it is possible to set many types of display modes indicating that the special gaming state is executed, and to select and determine the display mode from among them. Thereby, the display result which shows that a special game state is performed can be made various so that a player may not get tired of seeing. As a result, the interest of the player can be improved.
(2) 前記可変表示装置にリーチ状態を表示するか否かを決定するリーチ表示決定手段をさらに含み、
前記表示態様決定手段は、前記リーチ表示決定手段によりリーチ状態を表示することが決定された場合に、リーチ状態を示す表示態様を選択決定することを特徴とする。
(2) further includes reach display determining means for determining whether or not to display the reach state on the variable display device;
The display mode determining unit selects and determines a display mode indicating the reach state when the reach display determining unit determines to display the reach state.
このような構成によれば、リーチ状態を表示することが決定された場合においても、特別遊技状態が発生し得ることを示すリーチ状態の表示を、遊技者が見飽きないようなものにすることができる。 According to such a configuration, even when it is decided to display the reach state, the display of the reach state indicating that the special game state can occur can be made so that the player does not get tired of watching. it can.
(3) 前記可変表示装置は、別個に前記特定遊技状態に制御可能な表示結果を構成することが可能な複数種類の識別情報を表示し、
前記表示態様決定手段は、前記特定遊技状態に制御可能な表示結果を選択決定する場合において、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御することが決定されたときと、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御しないことが決定されたときとで、前記特定遊技状態に制御可能な表示結果を示す前記識別情報の数を異ならせることを特徴とする。
(3) The variable display device displays a plurality of types of identification information that can constitute a display result that can be controlled separately to the specific gaming state,
The display mode determining means, when selecting and determining a display result that can be controlled to the specific gaming state, when the special gaming state determining means determines to control the special gaming state, and the special gaming state The number of pieces of the identification information indicating the display result that can be controlled to the specific gaming state is different from that when it is determined not to control to the special gaming state by the determining means.
このような構成によれば、特別遊技状態の制御を行なう場合と、その制御を行なわない場合とで、特定遊技状態に制御可能な表示結果を示す識別情報の種類の数が異なるため、特定遊技状態に制御可能な表示結果として表示された特定の識別情報の種類の数を判別することにより、可変表示装置の表示上において、遊技者が特別遊技状態の制御が行なわれるか否かを容易に判別することができる。 According to such a configuration, the number of types of identification information indicating display results that can be controlled in the specific game state differs depending on whether or not the special game state is controlled. By determining the number of types of specific identification information displayed as display results controllable to the state, it is easy for the player to control whether or not the special gaming state is controlled on the display of the variable display device Can be determined.
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明は、これに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果に応じて遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。 Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and the display state can be changed. The present invention can be applied to any gaming machine having a variable display device that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player according to the display result of the variable display device.
図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ遊技機には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル(図示せず)が設けられており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を1つずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉(打玉)は区画レール2の間を通って、遊技盤1の前面に形成された遊技領域3内に打込まれる。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine. This pachinko gaming machine is provided with a hitting ball operation handle (not shown) for the player to hit the ball, and the player operates the hitting ball operation handle to fire pachinko balls one by one. be able to. The fired pachinko balls (ball hitting balls) pass between the partition rails 2 and are driven into a
この遊技領域3内には、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4の2種類の装置が設けられている。
In the
特別図柄用可変表示装置24は、3つの7セグメントLEDよりなり、特別図柄と呼ばれる識別情報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可変表示装置24は、横一列に並ぶ左,中,右の各特別図柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示される特別図柄を可変表示可能に構成されている。以下の説明においては、左,中,右の各特別図柄表示部に表示される特別図柄を、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄と呼ぶ。
The special symbol
飾り図柄用可変表示装置4は、飾り図柄と呼ばれる識別情報等を可変表示するためのものであり、CRT表示装置よりなる画像表示装置5を有している。この画像表示装置5は、3行×3列の合計9個の可変表示用の飾り図柄表示部5a〜5iを表示することが可能である。さらに画像表示装置5は、飾り図柄表示部5a〜5iのほかにも、キャラクタ画像およびその他の多種類の画像を適宜表示することが可能である。ここで、キャラクタ画像とは、画像表示装置5に表示される人間,動物,図形あるいは物等を表わす映像をいう。
The decorative design
このように構成された特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4は、連動して可変表示を行なう。このため、特別図柄用可変表示装置24の表示内容と、飾り図柄用可変表示装置4の表示内容との間には、一定の関連性がある。その関連性とは、たとえば次のような関連性である。
The special symbol
特別図柄用可変表示装置24の表示結果が後述する特定遊技状態(以下、大当り状態という)を示す結果になる場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄用可変表示装置24の表示結果が大当り状態以外の外れ状態を示す場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果も外れ状態を示す結果となる。すなわち、可変表示結果が大当り状態を示す結果になるか外れ状態を示す結果になるかに関し、特別図柄用可変表示装置24の表示内容と、飾り図柄用可変表示装置4の表示内容とが対応したものになる。
When the display result of the special symbol
一方、可変表示中の表示態様については、特別図柄用可変表示装置24の表示態様と、飾り図柄用可変表示装置4の表示態様とが必ずしも対応したものにはならない。
On the other hand, regarding the display mode during variable display, the display mode of the special symbol
飾り図柄用可変表示装置4の上部には、7セグメントLEDにより構成された普通図柄用可変表示装置25が設けられている。この普通図柄用可変表示装置25は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。
On the upper part of the decorative symbol
飾り図柄用可変表示装置4の下方には、可変入賞球装置8が設けられている。この可変入賞球装置8は、ソレノイド41が励磁状態にされることにより開閉板10が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第1の状態と、ソレノイド41が非励磁状態にされることにより開閉板10が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能に構成されている。
A variable winning
飾り図柄用可変表示装置4と、可変入賞球装置8との間には、始動入賞口7が設けられている。可変入賞球装置8の下方には、始動入賞口29が設けられている。この始動入賞口29は、上下方向に開閉可能な開閉扉を有しており、ソレノイド42が励磁状態にされることにより開閉扉が開成して打玉が始動入賞可能な状態と、ソレノイド42が非励磁状態にされることにより開閉扉が閉成して打玉が始動入賞不可能な状態とに変化可能に構成されている。
A
飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口13が設けられている。このワープ入口13に進入した打玉は、飾り図柄用可変表示装置4の裏面側を通って下方に流下してワープ出口16から再度遊技領域3に放出される。このワープ出口16は、始動入賞口7のちょうど上方部分に位置する。このため、ワープ入口13に進入した打玉は、始動入賞口7に比較的入賞しやすくなる。このワープ入口13およびワープ出口16が設けられていることにより、それらが設けられていない場合と比べて、より遊技者の興趣が高くなるという効果が生じる。
A
飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分に設けられたワープ入口13に進入した打玉の通過経路には、普通図柄用始動ゲート14が設けられている。その普通図柄用始動ゲート14の下方部分には、普通図柄用始動ゲート14を通過した打玉を検出するための普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15が設けられている。
A normal
遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄用始動ゲート14を通過すれば、その通過した打玉が普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄用可変表示装置25が可変開始される。
If the ball hit into the
そして、その普通図柄用可変表示装置25の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば「7」)となれば、ソレノイド42が励磁されて、始動入賞口29の開閉扉が所定期間だけ開成して始動入賞口29が開成状態となり、打玉が始動入賞口29に入賞しやすい状態になる。この始動入賞口29に入賞した打玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ30により検出される。その始動入賞玉検出スイッチの検出出力に基づいて特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4がともに可変開始される。
When the display result of the normal symbol
同様に、遊技領域3内に打込まれた打玉が始動入賞口7に入賞した場合にも、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4がともに可変開始される。その場合には、始動入賞口7に入賞した打玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ28により検出され、その検出出力に基づいて特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が可変開始されるのである。
Similarly, when a ball hit into the
特別図柄用可変表示装置24においては、左,中,右の各特別図柄がスクロール表示により可変表示される。同様に、飾り図柄用可変表示装置4においても、飾り図柄表示部5a〜5iの各々において飾り図柄がスクロール表示されることにより可変表示が行なわれる。その後、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4において、可変表示が停止制御される。詳しくは、飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄表示部5a〜5iのすべてが停止した直後に、左,中,右特別図柄可変表示部がすべて同時に停止される制御が行なわれる。なお、特別図柄用可変表示装置24の左,中,右特別図柄可変表示部の停止タイミングは、飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄表示部の停止と同時またはそれよりも後であればよく、左,中,右特別図柄可変表示部のすべての表示結果が飾り図柄表示部のすべての表示結果よりも先に得られないようなタイミングであればよい。また、特別図柄用可変表示装置24の左,中,右特別図柄可変表示部は、すべて同時に停止する場合に限らず、順次停止するように制御してもよい。すなわち、飾り図柄用可変表示装置4においてリーチ(後述する)が発生した場合に、特別図柄用可変表示装置24の表示結果により大当りか否かがわからないような停止方法であれば、同時に停止してもよく、順次停止してもよい。
In the special symbol
ここで、飾り図柄用可変表示装置4および特別図柄用可変表示装置24のそれぞれについて、可変開始されてから停止制御されるまでの間の表示態様を簡単に説明する。飾り図柄用可変表示装置4では、画像表示装置5の表示画像において、3行×3列の合計9個の飾り図柄表示部5a〜5iが一斉に可変開始(スクロール表示を開始)した後、まず2つの飾り図柄表示部5a,5bが停止し、次に4つの飾り図柄表示部5c〜5fが停止し、次に2つの飾り図柄表示部5g,5hが停止し、最後に真ん中の飾り図柄表示部5iが停止する。なお、飾り図柄用可変表示装置4においては、所定条件が満たされた場合において、すべての飾り図柄表示部が同時に停止制御される場合もある。
Here, for each of the decorative symbol
飾り図柄用可変表示装置4においては、横方向における上段,中断,下段の3本の当りラインと、縦方向における左,中,右の3本の当りラインと、斜め対角線上に2本の当りラインとの合計8本の当りラインが定められている。この8本の当りラインのうちのある当りライン上で、予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となれば、大当り状態が発生する。さらに、この9個の飾り図柄表示部5a〜5iのすべてが、後述するフルーツ図柄となった場合(オールフルーツになった場合)にも大当り状態が発生する。
In the
特別図柄用可変表示装置24では、左,中,右の各特別図柄可変表示部が一斉に可変表示(スクロール表示を開始)した後、左,中,右の各特別図柄可変表示部がすべて同時に停止される。この特別図柄用可変表示装置24においては、左,中,右特別図柄可変表示部の可変停止時の表示結果がゾロ目となって揃った場合(たとえば777)に、大当り状態が発生する。
In the special symbol
すなわち、このパチンコ遊技機においては、特別図柄用可変表示装置24の可変表示停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となり、かつ、飾り図柄用可変表示装置4の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえばライン上で777)となれば、可変入賞球装置8の開閉板10が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第1の状態となり、大当り状態(特定遊技状態)が発生する。
That is, in this pachinko gaming machine, the display result of the special symbol
飾り図柄用可変表示装置4の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
A reach state may occur during variable display of the decorative symbol
可変入賞球装置8は、通常時において、開閉板10が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となっているが、大当り状態が発生すればソレノイド41が励磁されて開閉板10が開成して入賞開口9が開放された第1の状態となる。この可変入賞球装置8の第1の状態は、所定期間(たとえば29.5秒)の経過あるいは所定個数(たとえば10個)の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことにより終了して第2の状態となる。
The variable winning
可変入賞球装置8には、特定入賞領域(Vポケット)と、通常入賞領域とが設けられている。これらの特定入賞領域および通常入賞領域は、開閉板10が開成することにより入賞開口9が開放された場合に現れ、入賞が可能となる。その特定入賞領域に入賞した打玉である入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ11により検出される。また、可変入賞球装置8内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出スイッチ12により検出される。入賞玉検出スイッチ12によって検出された入賞玉の検出個数は、開閉板10に設けられた入賞個数表示器50により表示される。
The variable winning
また、第1の状態となっている可変入賞球装置8に入賞した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞すれば、その入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ11により検出され、その回(ラウンド)の可変入賞球装置8の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置8を第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。
If the hit ball that has won the variable winning
特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が可変表示中である場合において、打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28により検出されるか、または、始動入賞口29に入賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれば、その始動入賞玉が後述するRAM312に記憶される。このような記憶を始動入賞記憶という。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「4」と定められている。現時点における始動入賞記憶数が、画像表示装置5の下方に設けられたLEDよりなる始動入賞記憶表示器6により表示される。特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4の可変表示が停止した後、再度可変表示可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいてそれらの可変表示装置が再度可変開始される。
When the special symbol
普通図柄用可変表示装置25が可変表示をしているときに打玉が再度普通図柄用始動入賞ゲート14を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出されれば、その検出された打玉である通過玉が記憶される。そのような記憶を普通始動入賞記憶という。この普通始動入賞記憶数の上限は、たとえば「4」と定められている。現時点における普通始動入賞記憶個数が、普通図柄用可変表示装置25の左側方および右側方に設けられたLEDよりなる普通始動入賞記憶表示器60により表示される。普通図柄用可変表示装置25が可変表示を停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記普通始動入賞記憶に基づいて普通図柄用可変表示装置25が再度可変開始される。
When the normal symbol
遊技領域3内には、さらに通常入賞口17,18,19,20が設けられているとともに、ランプ風車21が設けられている。さらに、遊技領域3内には、サイドランプ22等に代表される装飾ランプおよび装飾LEDが各種設けられている。また、区画レール2における遊技領域3側の終端部分には、遊技領域3内に打込まれて再び区画レール2内に跳ね返ってくる打玉であるファール玉を防ぐためのファール止め部材23が設けられている。遊技領域3内に打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合には、その打玉がアウト玉としてアウト口27から回収される。
The
なお、飾り図柄用可変表示装置4は、CRT表示装置を用いたものに限らず、液晶表示装置、プラズマ表示装置、または、マトリックスLED表示装置等の画像を表示するその他の表示装置を用いてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置4は、次のような機械式の表示装置を用いてもよい。すなわち、飾り図柄用可変表示装置4は、回転ドラム式、複数の図柄が付されたベルトが巡回することにより表示状態が変化するいわゆるベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回転円盤が回転することにより表示状態が変化するいわゆるディスク式等のものであってもよい。また、特別図柄用可変表示装置24についても同様に、そのような機械式の表示装置を用いてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄表示部の数は、9個に限るものではなく、9個以外の個数にしてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置4の表示における当りラインは、前述した8本に限らず、たとえば5本あるいは1本等のその他の本数であってもよい。また、可変入賞球装置8の第2の状態は、打玉が入賞可能ではあるが、入賞困難なものであってもよい。
The decorative design
また、特別図柄用可変表示装置24と、飾り図柄用可変表示装置4とは、前述したように別個に独立的に設ける場合の他の例として、単一の可変表示装置により構成してもよい。すなわち、1つの可変表示装置の表示領域を2つに区分した形態で特別図柄と、飾り図柄とを可変表示するようにしてもよい。なお、このような単一の可変表示装置により特別図柄および飾り図柄を可変表示する場合には、その可変表示装置を図1に示した飾り図柄用可変表示装置4が設けられた位置に設ければよい。
In addition, as described above, the special symbol
次に、このパチンコ遊技機に設けられている制御回路について説明する。まず、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を説明する。図2,図3および図4は、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。この図2〜図4に示された制御回路は、主に、主基板に形成されている。 Next, a control circuit provided in the pachinko gaming machine will be described. First, a control circuit for performing game control of the pachinko gaming machine will be described. 2, 3 and 4 are block diagrams showing a control circuit for performing game control of the pachinko gaming machine. The control circuit shown in FIGS. 2 to 4 is mainly formed on the main substrate.
図2〜図4を参照して、遊技制御を行なう制御回路は、基本回路31、入力回路32、初期リセット回路33、定期リセット回路34、アドレスデコード回路35、情報出力回路37、電飾信号回路38、ソレノイド回路39、ランプ回路40、CRT回路44、電源回路45、音声合成回路47、音量増幅回路48およびLED回路49を含む。さらに、情報出力回路37および電飾信号回路38は、主中継基板36に接続されている。また、CRT回路44は、表示制御基板46を介して、飾り図柄用可変表示装置4に接続されている。
2 to 4, the control circuit for performing the game control includes a
基本回路31の内部には、制御用プログラムを記憶しているROM313、その制御用プログラムに従って制御を行なうCPU311、そのCPU311のワーク用メモリとして用いられるRAM312、および、I/Oポート(図示せず)等が設けられている。
The
アドレスデコード回路35は、基本回路31から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)し、基本回路31の内部に含まれるRAM312、ROM313、I/Oポート等のうちのいずれかを選択するための信号を出力する回路である。初期リセット回路34は、電源投入時に基本回路31をリセットするための初期リセットパルスを出力する回路である。この初期リセット回路33から送られてきた初期リセットパルスに応じて、基本回路31がRAM312およびI/Oポートを初期化する。
The
定期リセット回路34は、定期リセット用のクロックパルスであるリセットパルスを基本回路31に供給するための回路である。基本回路31のCPU311は、定期リセット回路34から定期的に送られてくるリセットパルスに応答して、所定の制御用プログラムを先頭から繰返し実行するためのリセット処理を行なう。この定期リセット回路34からのリセットパルスは、たとえば、0.002秒ごとに送られてくる。
The
入力回路32には、普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15、特定入賞玉検出スイッチ11、始動入賞玉検出スイッチ28,30、および、入賞玉検出スイッチ12等が接続されている。打玉が普通図柄用始動ゲート14を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出されれば、その検出信号が、入力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が可変入賞球装置8内の特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出スイッチ11により検出されれば、その検出信号が、入力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28により検出されれば、その検出信号が入力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が始動入賞口29に入賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれば、その検出信号が入力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が可変入賞球装置8内の通常入賞領域に入賞して入賞玉検出スイッチ13により検出されれば、その検出信号が入力回路32を介して基本回路31に入力される。
The
このパチンコ遊技機には、入賞にともなって景品玉を払出す払出制御を行なうための払出制御基板(図示せず)が設けられている。そして、可変入賞球装置8に打玉が入賞すれば、1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉(賞球)が払出制御される。また、それ以外の入賞口に入賞した場合には、1個の入賞玉につきたとえば7個の景品玉(賞球)が払出制御される。
This pachinko gaming machine is provided with a payout control board (not shown) for performing payout control for paying out prizes in accordance with winning. Then, if a hitting ball wins the variable winning
基本回路31は、情報出力回路37および主中継基板36を介して、図柄確定回数情報および大当り情報等の情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力する。その図柄確定回数情報とは、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4において図柄が確定した回数に関する情報である。大当り情報とは、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4の可変表示による大当りの発生に関する情報である。
The
基本回路31は、電飾信号回路38に対して、パチンコ遊技機に設けられた複数種類の電飾の点灯状態を制御するための制御信号を与える。電飾信号回路38は、基本回路31から与えられた制御信号に応答して、主中継基板36を介して、複数種類の電飾の点灯状態を制御する電飾基板へランプ制御データを送信する。ランプ制御データは、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り時等における電飾の点灯状態を指定するものである。
The
基本回路31は、ソレノイド回路39を介してソレノイド41,42と接続されており、これらのソレノイドを励磁制御することにより、可変入賞球装置8の開閉板10の開閉制御および始動入賞口29の開閉扉の開閉制御を行なう。基本回路31は、ランプ回路40を介して、サイドランプ22および風車ランプ21等のこのパチンコ遊技機に設けられた各種ランプ43を点灯または点滅表示させる制御を行なう。
The
基本回路31は、CRT回路44を介して表示制御基板46に表示制御用の指令信号を出力する。この表示制御基板46には、後述する図6に示される表示制御用の制御回路が設けられている。CRT回路44は、基本回路31から制御信号を受け、その制御信号に基づいて、指令信号を表示制御基板46に与える。表示制御基板46は、与えられた指令信号に基づいて、飾り図柄用可変表示装置4に対し、画像表示のための制御信号を与える。飾り図柄用可変表示装置4は、表示制御基板46から受けた画像表示用の制御信号に基づいて、可変表示等の画像表示を行なう。
The
基本回路31からCRT回路44を介して表示制御基板46に送信される指令信号の中には、コマンドデータ(可変表示指令情報)CD0〜CD7と、表示制御通信用のトリガ信号である割込信号INTとが含まれる。さらに、CRT回路44と、表示制御基板46との間を接続する信号線には、電源電圧供給のための+5V線、+12V線およびGND線(グランド信号線)が含まれる。
Among the command signals transmitted from the
電源回路45は、AC24Vの交流電源に接続され、+30V,+21V,+12V,+5V,GND等の複数種類の直流電圧である電源電圧を各回路に供給するための回路である。電源回路45から発生される+30VおよびGNDの電源電圧は、飾り図柄用可変表示装置4へ供給される。
The
基本回路31は、遊技状態に応じて、音声合成回路47を介して音量増幅回路48に音制御用信号を出力する。音量増幅回路48からは、増幅された音制御用信号が出力され、パチンコ遊技機に設けられたスピーカ等から音が発せられる。この音制御用信号としては、左のスピーカ制御用の音出力(L)と、右スピーカ制御用の音出力(R)とが出力され、それらの出力に基づいて、スピーカからステレオ音が発せられる。
The
基本回路31は、LED回路49を介して、特別図柄用可変表示装置24、入賞個数表示器50、V表示器51、始動入賞記憶表示器6、普通図柄用可変表示装置25、普通図柄始動入賞記憶表示器59、および、飾り用LED52に接続されており、これらの表示器をそれぞれ表示制御する。これらの表示器は、各々がLEDよりなるため、LED回路49により、まとめて制御される。
The
次に、このパチンコ遊技機の飾り図柄用可変表示装置4の表示制御を行なう制御回路について説明する。飾り図柄用可変表示装置4の表示制御を行なう制御回路は、図3に示された表示制御基板46に形成されている。以下、その制御回路を詳細に説明する。
Next, a control circuit that performs display control of the decorative symbol
図5は、表示制御基板46に形成された表示制御用の制御回路を示すブロック図である。この図5においては、その制御回路のほかに、CRT回路44および飾り図柄用可変表示装置4も示されている。図5を参照して、表示制御基板46に形成された制御回路は、CRTコントロール回路53、VDP(Video Display Processer)54、リセット回路55、発振回路56、VRAM57、キャラクタROM58およびDA変換回路60を含む。
FIG. 5 is a block diagram showing a display control control circuit formed on the
リセット回路55からリセット信号がCRTコントロール回路53およびVDP54に入力される。発振回路56からクロック信号がVDP54に入力される。CRTコントロール回路53は、演算および制御を行なうCPU531、ワークエリアとして用いられるRAM532および制御用プログラムを記憶したROM533を含む。CRTコントロール回路53では、受信したコマンドデータCD0〜CD7に基づいて、CPU531が、ROM533の制御用プログラムを適宜実行し、RAM532を作業領域として用いてこの制御回路全体の制御を行なう。
A reset signal is input from the
キャラクタROM58には、飾り図柄用可変表示装置4に表示される画像の画像データが予め記憶されている。その画像データには、飾り図柄の画像データ、およびキャラクタ画像の画像データ等の各種の画像データが含まれる。
In the
CRTコントロール回路53は、VDPに対して、VDPアドレス信号、VDPデータ信号およびVDPライト信号等の各種信号を与え、それらの信号に基づいて、VDPを動作させて次のような制御を行なう。VDPは、CRTコントロール回路53から与えられる各種信号に応答して次のような制御を行なう。キャラクタROM58に記憶されている画像データを読出し、その画像データをVRAM57へ転送させ、転送した画像データをVRAMに書込む。そして、その書込んだ画像データを読出し、DA変換回路60を介して映像信号R,G,Bを飾り図柄用可変表示装置4に向けて出力させる制御を行なう。CRTコントロール回路53は、VDP54から飾り図柄用可変表示装置4へ同期信号/CSYNCを供給させる制御も行なう。このような制御が行なわれることにより、飾り図柄用可変表示装置4に画像が表示される。
The
CRTコントロール回路53は、基本回路31からCRT回路44を介して送られてくるコマンドデータCD0〜CD7および割込信号INTを受け、割込信号INTの入力に応じた割込動作を行ない、コマンドデータCD0〜CD7を内部に読込む。そして、その読込んだコマンドデータに基づいて、可変表示装置4に画像を表示するために、前述したような制御を行なう。
The
この表示制御基板46に形成された制御回路内における主な信号のやり取りは、以下のとおりである。CRTコントロール回路53は、VDP54に対し、VDPアドレス信号、VDPデータ信号、VDPライト信号を適宜供給する。そして、VDP54からCRTコントロール回路53には、CPUクロック信号、VDPウエイト信号およびVDP割込信号が供給される。
The main signal exchange in the control circuit formed on the
VDP54は、キャラクタROM58にVROMアドレス信号を与える。キャラクタROM58は、VROMアドレス信号に従ってキャラクタROM58内の指定されたアドレスに記憶されている画像データを、VROMデータ信号としてVDP54へ与える。さらに、VDP54は、VRAM57にVRAMアドレス信号、VRAMライト信号およびVRAMデータ信号を与える。これにより、VRAM内の指定されたアドレスにVDP54から与えられた画像データが書込まれる。このようにして、キャラクタROM58から読出された画像データが、VDP54を介してVRAM57に転送されることになる。
The
さらに、VDP54は、VRAM57に対して、VRAMアドレス信号を与える。このようにVRAMアドレス信号のみが与えられた場合には、VRAM57内の指定されたアドレスに記憶されている画像データがVDP54に読出される。VDP54では、キャラクタROM58からVRAM57へデータを転送してVRAM57において表示する画像のデータを割付け、その割付けた画像データをVRAM57から読出すことにより、飾り図柄用可変表示装置4における画像表示のための画像データを得る。このようにして得られた画像データは、DA変換回路59に与えられる。
Further, the
DA変換回路59では、VDP54から与えられたディジタル信号よりなる画像データをアナログ信号である映像信号R,G,BにD/A変換し、その変換により得られたRGB信号を飾り図柄用可変表示装置4に与える。また、VDP54は、飾り図柄用可変表示装置4における画像表示のための同期信号/CSYNCを飾り図柄用可変表示装置4に与える。このように映像信号R,G,Bおよび同期信号/CSYNCが飾り図柄用可変表示装置4に与えられることにより、飾り図柄の画像およびキャラクタ画像等の画像が、可変表示装置4の画像表示部に表示制御される。
The
このように、このパチンコ遊技機では、基本回路31から、CRTコントロール回路53へ単方向のデータ転送が行なわれる。そして、そのように転送されたデータに基づいて、表示制御基板46においては、CRTコントロール回路53が表示画像の制御を行なうことにより、飾り図柄用可変表示装置4の画像表示部5に表示される画像の制御が行なわれるのである。
In this manner, in this pachinko gaming machine, unidirectional data transfer is performed from the
図6は、飾り図柄用可変表示装置4の当りラインと、飾り図柄との配置関係を説明するための説明図である。飾り図柄用可変表示装置4は、前述したように、3行×3列の合計9個の飾り図柄表示部5a〜5iを有しており、それぞれの飾り図柄表示部により、図示するように、飾り図柄1〜飾り図柄9の9個の飾り図柄が可変表示される。そして、横方向3行の3本と、縦方向3列の3本と、斜め対角線上に2本との合計8本の当りライン1〜8(図面の丸付数字1〜8)が定められている。この8本の当りライン1〜8のうちの少なくともいずれか1つの当りライン上において、「777」の飾り図柄のゾロ目が揃うか、あるいは、すべての飾り図柄表示部5a〜5iの表示結果がフルーツ図柄(オールフルーツ)である場合には、大当り状態が発生する。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the arrangement relationship between the hit line of the decorative symbol
図7は、遊技制御,特別図柄用可変表示装置24の可変表示制御,飾り図柄用可変表示装置4の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。ここでは、ランダムカウンタの代表例として、16種類のランダムカウンタを説明する。それぞれのランダムカウンタは、前述した基本回路31によりカウント動作される。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control, variable display control of the special symbol
ここで、前述の基本回路31に設けられたCPU311は、定期的(0.002秒ごと)に定期リセット回路34からリセット信号が入力され、制御用プログラムを先頭から実行してその最後まで実行したアドレスでリセット待ち状態となっており、前記リセット信号が入力されることにより再度制御用プログラムを先頭から実行し直すことを繰返し、リセット信号の入力ごとに制御用プログラムを先頭から最後まで実行することを繰返すことにより、パチンコ遊技機の遊技状態を制御できるように構成されている。
Here, the
WC RND1は、特別図柄に関し、大当り状態(特定遊技状態)を発生させるか否かを事前に決定するために用いられる。このWC RND1は、「0」からカウントアップしてその上限である「304」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このWC RND1のカウントアップの更新は、0.002秒ごとにWC RND1が「1」ずつ加算されることにより行なわれる。このWC RND1の値が予め定められた値になった場合に、大当り状態を発生させることが事前に決定される。 The WC RND1 is used to determine in advance whether or not to generate a big hit state (specific game state) for a special symbol. The WC RND1 is configured to count up from “0”, count up to the upper limit “304”, and count up from “0” again. This WC RND1 count-up update is performed by incrementing WC RND1 by "1" every 0.002 seconds. When the value of WC RND1 becomes a predetermined value, it is determined in advance that a big hit state is generated.
WC RND ZULは、特別図柄用可変表示装置24の左特別図柄可変表示部の停止時に表示される左特別図柄を事前に決定するためと、後述する普通図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かを事前に決定するためとに用いられる。このWC RND ZULは、「0」からカウントアップしてその上限である「13」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このWC RND ZULのカウントアップの更新は、0.002秒ごとにWC RND ZULが「1」ずつ加算されることにより行なわれる。
The WC RND ZUL determines in advance the left special symbol to be displayed when the left special symbol variable display unit of the special symbol
WC RND ZUCは、特別図柄用可変表示装置24の中特別図柄可変表示部の停止時に表示される中特別図柄を事前に決定するために用いられる。このWC RND ZUCは、「0」からカウントアップしてその上限である「16」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このパチンコ遊技機の遊技用の制御用プログラムは、0.002秒ごとに先頭から実行開始されてプログラムの最後まで実行され、それを0.002秒ごとに繰返し実行することにより遊技制御が実行されるのであり、プログラムの先頭からその最後までの実行が通常は0.002秒かからないために、その0.002秒が終了するまでの割込処理余り時間が生じる。このWC RND ZUCは、そのような割込処理余り時間を利用して無限ループにより「1」ずつ加算更新される。
The WC RND ZUC is used to determine in advance a medium special symbol that is displayed when the medium special symbol variable display unit of the special symbol
WC RND ZURは、特別図柄用可変表示装置24の右特別図柄可変表示部の停止時に表示される右特別図柄を事前に決定するために用いられる。このWC RND ZURは、「0」からカウントアップしてその上限である「16」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このWC RND ZURは、XC RND ZUCの桁上げのときに「1」ずつ加算更新される。すなわち、WC RND ZUCの値が「16」から「0」に変化したときに「1」ずつこのWC RND ZURが加算更新されるのである。
The WC RND ZUR is used to determine in advance the right special symbol displayed when the right special symbol variable display unit of the special symbol
WC RND REACHは、飾り図柄用可変表示装置4においてリーチ表示をするか否かを決定するためのものであり、「0」からカウントアップしてその上限である「22」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このWC RND REACHは、WC RND ZURの桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND ZURの値が「16」から「0」に変化したときに1ずつこのWC RND REACHが加算更新されるのである。このWC RND REACHの値が予め定められた値になった場合に、飾り図柄用可変表示装置1においてリーチ表示を行なうことが決定される。
The WC RND REACH is used to determine whether or not to perform reach display in the decorative symbol
WC RND RCHACTは、飾り図柄用可変表示装置4においてなされるリーチ表示の種類を決定するために用いられるものである。このリーチ表示の種類は、複数種類予め用意されており、その中からこのWC RND RCHACTの値に基づいて選択される。このWC RND RCHACTは、「0」からカウントアップしてその上限である「52」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このWC RND RCHACTは、WC RND REACHの桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわちWC RND REACHの値が「22」から「0」に変化したときに1ずつこのWC RND RCHACTが加算更新されるのである。
The WC RND RCHACT is used to determine the type of reach display performed in the decorative symbol
WC RND KZUSETは、飾り図柄用可変表示装置4のラインを設定するために用いられるものである。このWC RND KZUSETは、飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄によりリーチ等を発生させる場合の飾り図柄のラインを設定するために用いられるものである。WC RND KZUSETは、「0」からカウンタアップしてその上限である「240」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このWC RND KZUSETは、前記割込処理余り時間を利用して無限ループにより1ずつ加算更新される。
WC RND KZUSET is used to set a line of the decorative symbol
WC RND KZU1は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄1を事前に決定するために用いられる。このWC RND KZU1は、「0」からカウントアップしてその上限である「8」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このWC RND KZU1は、前記割込処理余り時間を利用して無限ループにより1ずつ加算更新される。
The
WC RND KZU4は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄4を事前に決定するために用いられる。このWC RND KZU4は、「0」からカウントアップしてその上限である「8」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このWC RND KZU4は、WC RND KZU1の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZU1の値が「8」から「0」に変化したときに1ずつこのWC RND KZU4が加算更新されるのである。
The
WC RND KZU7は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄7を事前に決定するために用いられる。このWC RND KZU7は、「0」からカウントアップしてその上限である「20」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このWC RND KZU7は、WC RND KZU4の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZU4の値が「8」から「0」に変化したときに1ずつこのWC RND KZU7が加算更新されるのである。
The
WC RND KZU2は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄2を事前に決定するために用いられる。このWC RND KZU2は、「0」からカウントアップしてその上限である「8」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このWC RND KZU2は、WC RND KZU7の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZU7の値が「20」から「0」に変化したときに1ずつこのWC RND KZU2が加算更新されるのである。
The
WC RND KZU5は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄5を事前に決定するために用いられる。このWC RND KZU5は、「0」からカウントアップしてその上限である「8」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このWC RND KZU5は、WC RND KZU2の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZU2の値が「8」から「0」に変化したときに1ずつこのWC RND KZU5が加算更新されるのである。
The
WC RND KZU8は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄8を事前に決定するために用いられる。このWC RND KZU8は、「0」からカウントアップしてその上限である「20」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このWC RND KZU8は、WC RND KZU5の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZU5の値が「8」から「0」に変化したきとに1ずつこのWC RND KZU8が加算更新されるのである。
The
WC RND KZU3は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄3を事前に決定するために用いられる。このWC RND KZU3は、「0」からカウントアップしてその上限である「8」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このWC RND KZU3は、WC RND KZU8の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZU8の値が「20」から「0」に変化したときに1ずつこのWC RND KZU3が加算更新されるのである。
The
WC RND KZU6は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄6を自然に決定するために用いられる。このWC RND KZU6は、「0」からカウントアップしてその上限である「8」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このWC RND KZU6は、WC RND KZU3の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZU3の値が「8」から「0」に変化したときに1ずつこのWC RND KZU6が加算更新されるのである。
The
WC RND KZU9は、飾り図柄用可変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄9を事前に決定するために用いられる。このWC RND KZU9は、「0」からカウントアップしてその上限である「20」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このWC RND KZU9は、WC RND KZU6の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZU6の値が「8」から「0」に変化したときに1ずつこのWC RAN KZU9が加算更新されるのである。
The
次に、特別図柄用可変表示装置24において可変表示される特別図柄の配列構成について説明する。左特別図柄は、0〜9,A,J,F,Uの14種類の図柄に定められている。中,右の各特別図柄は、0〜9,A,J,F,U,P,L,/の17種類の図柄に定められている。そのような左特別図柄は、WC RND ZULの0〜13に割振られている。そして、WC RND ZULの抽出値に基づいて、左特別図柄の予定停止図柄が選択決定される。また、そのような中,右の各特別図柄は、WC RND ZUC,ZURの各々の0〜16に割振られている。そして、そのWC RND ZUC,ZURの各々の抽出値に基づいて、対応する特別図柄の予定停止図柄が選択決定される。
Next, the arrangement configuration of special symbols variably displayed on the special symbol
次に、飾り図柄用可変表示装置4において可変表示される飾り図柄の配列構成について説明する。飾り図柄1〜6の各々は、「7」が1個,「星印」が3個,「フルーツ図柄」が5個(イチゴ,チェリー,プラム,オレンジ,ブドウの5種類)の9個の図柄に定められている。それらの飾り図柄は、WC RND KZU1〜KZU6の各々の0〜8に割振られている。そして、そのWC RND KZU1〜KZU6の各々の抽出値に基づいて、対応する飾り図柄の予定停止図柄が選択決定される。
Next, an arrangement configuration of decorative symbols variably displayed on the decorative symbol
飾り図柄7,8の各々は、「7」が1個,「星印」が15個,「フルーツ図柄」が5種類(バナナ,ピーチ,リンゴ,レモン,メロンの5種類)の合計21個の図柄に定められている。それらの飾り図柄は、WC RND KZU7,KZU8の各々の0〜20に割振られている。そして、WC RND KZU7,KZU8の各抽出値に基づいて、対応する飾り図柄の予定停止図柄が選択決定される。
Each of the
飾り図柄9は、「7」が1個,「星印」が15個,「フルーツ図柄」が5個(スイカ,カットリンゴ,カットオレンジ,カットレモン,カットメロンの5種類)の合計21個の図柄に定められている。それらの飾り図柄は、WC RND KZU9の0〜20に割振られている。そして、WC RND KZU9の抽出値に基づいて、飾り図柄9の予定停止図柄が選択決定される。
There are a total of 21 decorative symbols, one for “7”, 15 for “stars”, and 5 for “fruit symbols” (5 types of watermelon, cut apple, cut orange, cut lemon, cut melon). It is defined in the design. Those decorative symbols are allocated to 0 to 20 of WC RND KZU9. Then, based on the extracted value of WC RND KZU9, the scheduled stop symbol of the
次に、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順について説明する。打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28により検出されるか、または、打玉が始動入賞口29に入賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれば、その時点におけるWC RND1の値を抽出し、その値が「7」のときに大当りを発生させることが事前決定される。その場合、WC RND ZULの抽出値により、大当りとなる特別図柄が決定される。すなわち、WC RND ZULの抽出値により選択決定される左特別図柄に中,右特別図柄が揃えられることにより、大当りを示すゾロ目の左,中,右の特別図柄が成立することになる。
Next, a procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit based on the value of the random counter will be described. If the hit ball is won at the
一方、WC RND1の抽出値が「7」以外のときには、外れが事前決定される。その場合には、WC RND ZUL,ZUC,ZURの各抽出値に基づいて、対応する特別図柄の予定停止図柄が決定される。なお、これら3つの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばゾロ目となり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合には、WC RND ZUCの抽出値に「1」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御される。 On the other hand, when the extracted value of WC RND1 is other than “7”, the detachment is determined in advance. In that case, the scheduled stop symbol of the corresponding special symbol is determined based on the extracted values of WC RND ZUL, ZUC, and ZUR. In addition, when these three scheduled stop symbols are determined and the combination of the symbols for generating a big hit coincides accidentally, for example, if the determined content coincides accidentally, the extracted value of WC RND ZUC is set to “1”. It is controlled to add and forcibly become a symbol of detachment.
また、飾り図柄用可変表示装置4においては、WC RND1により大当りを発生させることが事前に決定された場合に、WC RND KZUSETの抽出値により、大当りとなる飾り図柄のラインが決定される。その飾り図柄の決定においては、「7」を並べるラインを決定すること、または、オールフルーツを表示することが決定される。
Further, in the decorative symbol
一方、WC RND1の抽出値により外れが事前決定された場合には、WC RND KZU1〜KZU9の抽出値により、外れとなる飾り図柄が決定される。 On the other hand, when the removal is determined in advance by the extracted value of WC RND1, the decorative pattern to be removed is determined by the extracted values of WC RND KZU1 to KZU9.
なお、飾り図柄表示部5a〜5iの9つの外れの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえば大当りを発生させるための図柄の組合せに偶然なった場合には、WC RND KZU1〜KZU9の値を調整して強制的に外れの図柄となるように制御される。
In addition, when nine out-of-order scheduled stop symbols of the decorative
以上のように、特別図柄用可変表示装置24の表示結果が大当り状態になる場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果も大当り状態になる。また、特別図柄用可変表示装置24の表示結果が外れの状態になる場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果も外れの状態になる。
As described above, when the display result of the special symbol
また、このパチンコ遊技機では、所定の条件が成立した場合に、特定遊技状態(大当り状態)とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる制御が行なわれる。その特別遊技状態には、以下に示す普通図柄の変動時間短縮制御と、特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御とが含まれる。 Further, in this pachinko gaming machine, when a predetermined condition is satisfied, control is performed to generate a special game state advantageous to a player different from the specific game state (big hit state). The special game state includes normal symbol variation time reduction control and special symbol and decorative symbol variation time reduction control described below.
普通図柄の変動時間短縮制御においては、普通図柄用可変表示装置25における普通図柄の変動時間(可変表示時間)を通常状態時における変動時間よりも短縮する制御が行なわれる。このような普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれると、始動入賞口29の開閉扉が、普通図柄の変動時間短縮制御がなされていないときに比べ頻繁に開くため、始動入賞口29への打玉の入賞が比較的容易となり、短時間で可変表示が多く得られる。そのため、大当りが発生する確率が向上していなくとも短時間で大当りが発生しやすくなり、また、始動入賞球数の増加により、それに対応する払出玉数が増加し、遊技者は持玉を減らすことなく遊技が可能となる。このように、普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれると、遊技者にとって有利な状態となる。
In the normal symbol variation time shortening control, the normal symbol variation time (variable display time) in the normal symbol
特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御は、始動入賞記憶数が2個以上ある場合に実行される。この特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御においては、特別図柄用可変表示装置24における特別図柄の変動時間(可変表示時間)および飾り図柄用可変表示装置4における飾り図柄の変動時間(可変表示時間)を通常状態における変動時間よりも短縮する制御が行なわれる。その変動時間短縮制御が行なわれると、始動入賞記憶が早期に消化されるため、無駄な始動入賞を減らすことができ、さらに、大当りが発生する確率が向上していなくとも短時間で大当りが発生しやすくなる。なお、普通図柄の変動時間短縮制御だけでなく大当りの発生する確率を向上させ、また、普通図柄の当り確率を向上させる制御を行なってもよいし、そのいずれかのみでもよい。 The special symbol and decorative symbol variation time reduction control is executed when there are two or more start winning memory numbers. In the special symbol and decorative symbol variation time shortening control, the special symbol variable display time in the special symbol variable display device 24 (variable display time) and the decorative symbol variation time in the decorative symbol variable display device 4 (variable display time). ) Is controlled to be shorter than the fluctuation time in the normal state. If the fluctuation time reduction control is performed, the start winning memory is digested early, so unnecessary start winnings can be reduced, and even if the probability of generating a big hit is not improved, a big hit occurs in a short time It becomes easy to do. In addition to the control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, the control for improving the probability of occurrence of the big hit and the control for improving the probability of hitting the normal symbol may be performed.
なお、特別遊技状態には、これらの制御の他に、特別図柄(飾り図柄も含まれる)の大当りの発生確率を向上させる大当り確率向上制御および普通図柄の当り(普通図柄の表示結果が特定の識別情報になり始動入賞口29が開く状態)の発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御の一方または両方が含まれていてもよい。具体的には、特別遊技状態には、前記普通図柄の変動時間短縮制御、前記特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御、前記大当り確率向上制御、または、普通図柄当り確率向上制御のうちのいずれかまたはこれらの組合せが含まれていてもよい。すなわち、特別遊技状態は、大当りの発生確率が向上する制御および大当りの抽選回数(大当りを発生させるか否かの選択回数)が増加する制御等の結果的に大当り状態が発生しやすくなる状態であればよい。 In the special gaming state, in addition to these controls, the jackpot probability improvement control for improving the probability of hitting a special symbol (including decorative symbols) and the normal symbol hit (ordinary symbol display result is specified). One or both of normal symbol probability improvement control for improving the probability of occurrence of the identification information and the start winning opening 29 being open) may be included. Specifically, the special gaming state includes any one of the normal symbol variation time reduction control, the special symbol and decoration symbol variation time reduction control, the jackpot probability improvement control, or the normal symbol probability improvement control. Or a combination of these may be included. In other words, the special gaming state is a state in which a big hit state is likely to occur as a result of, for example, a control that improves the probability of occurrence of a big hit and a control that increases the number of lottery wins (the number of selections whether or not to generate a big hit). I just need it.
次に、普通図柄の変動時間短縮制御の開始条件および終了条件について説明する。普通図柄の変動時間短縮制御を開始させるか否かは、WC RND ZULの抽出値に基づいて決定される。 Next, the start condition and end condition of the normal symbol variation time reduction control will be described. Whether to start the normal symbol variation time reduction control is determined based on the extracted value of WC RND ZUL.
図8は、普通図柄の変動時間短縮制御を実行させる条件を表形式で示す図である。図8を参照して、普通図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かは、WC RND ZULの値に基づいて次のように決定される。普通図柄の変動時間短縮制御が現在行なわれていない場合(通常時)には、WC RND ZULの値が3,7,12のいずれかである場合に、普通図柄の変動時間短縮制御を実行することが決定される。 FIG. 8 is a diagram showing, in a tabular form, conditions for executing the normal symbol variation time reduction control. Referring to FIG. 8, whether or not to execute the normal symbol variation time reduction control is determined based on the value of WC RND ZUL as follows. When the normal symbol variation time reduction control is not currently performed (normal time), the normal symbol variation time reduction control is executed when the value of WC RND ZUL is any one of 3, 7, and 12. It is decided.
また、普通図柄の変動時間短縮制御が現在行なわれている場合(時短時)には、WC RND ZULの値が1,3,5,7,10,11または12である場合に、普通図柄の変動時間短縮制御を継続して実行することが決定される。言い換えると、それらの値以外の場合には、実行中の普通図柄の変動時間の短縮制御が終了させられるのである。 In addition, when the normal symbol fluctuation time reduction control is currently being performed (when the time is short), if the value of WC RND ZUL is 1, 3, 5, 7, 10, 11, or 12, It is determined to continue the variable time reduction control. In other words, in cases other than those values, the control for reducing the variation time of the normal symbol being executed is terminated.
また、このパチンコ遊技機においては、前述したように、WC RND REACHの値に基づいて、飾り図柄用可変表示装置4においてリーチ状態を発生させるか否かが決定されるが、その決定がなされる確率は、次に示すように遊技状態により異なる。
In this pachinko gaming machine, as described above, whether or not the reach state is generated in the decorative symbol
図9は、飾り図柄用可変表示装置においてリーチ状態を発生させる条件を表形式で示す図である。図9を参照して、リーチ状態を発生させる条件となるWC RND REACHの値(リーチ抽選値)は、次のように遊技状態により異なる。 FIG. 9 is a table showing the conditions for generating the reach state in the decorative symbol variable display device in the form of a table. Referring to FIG. 9, the value of WC RND REACH (reach lottery value), which is a condition for generating a reach state, varies depending on the gaming state as follows.
普通図柄の変動時間短縮制御が現在行なわれていない場合(通常時)には、WC RND REACHの値が5または7である場合に、リーチ状態を発生させることが決定される。普通図柄の変動時間短縮制御が現在実行されている場合(時短時)には、WC RND REACHの値が7である場合に、リーチ状態を発生させることが決定される。現在の遊技状態が、大当り状態の終了後または電源投入後から現在までに行なわれた可変表示の回数が10回未満である場合には、WC RND REACHの値が3,5または7である場合に、リーチ状態を発生させることが決定される。 When the normal symbol fluctuation time reduction control is not currently performed (normal time), it is determined that the reach state is generated when the value of WC RND REACH is 5 or 7. When the normal symbol variation time reduction control is currently being executed (when the time is short), it is determined that the reach state is to be generated when the value of WC RND REACH is 7. If the current gaming state is less than 10 variable displays that have been made since the end of the big hit state or after the power is turned on, the value of WC RND REACH is 3, 5 or 7 Then, it is determined to generate a reach state.
このように、このパチンコ遊技機においては、飾り図柄用可変表示装置4において、特別図柄用可変表示装置24における特別図柄の表示態様とは無関係に、リーチ状態を表示するか否かが決定される。また、そのリーチ状態を表示することを決定する確率は、遊技状態ごとに異なるのである。
As described above, in this pachinko gaming machine, in the decorative symbol
このように、飾り図柄用可変表示装置4においては、前述したような決定に基づいて、リーチ状態が表示されるが、そのリーチ状態が成立する飾り図柄の配列は、シングルリーチ(1ライン上でリーチが成立したリーチ状態)、複数ラインリーチ(複数ライン上でリーチが成立したリーチ状態)、および、オールフルーツリーチ(オールフルーツの大当りのリーチが成立したリーチ状態)の3種類に大別される。
In this way, in the decorative symbol
このようなリーチ状態の飾り図柄の配列は、前述したようにWC RND KZUSETの値に基づいて選択決定される。そのWC RND KZUSETが取り得る値は、0〜240の241個であり、その241個の値が、シングルリーチ、複数ラインリーチおよびオールフルーツリーチに適宜振分けられており、その振分けられた値が抽出された場合に、対応する配列のリーチ状態を表示することが決定される。そのようなWC RND KZUSETの値の振分けは、以下に示すように、遊技状態ごとに異なる設定がなされている。すなわち、遊技状態により、シングルリーチ、複数ラインリーチおよびオールフルーツリーチが発生する割合が異なるのである。 The arrangement of such a decorative pattern in the reach state is selected and determined based on the value of WC RND KZUSET as described above. The WC RND KZUSET can take 241 values from 0 to 240. The 241 values are appropriately distributed to single reach, multiple line reach, and all fruit reach, and the distributed values are extracted. If so, it is determined to display the reach status of the corresponding sequence. Such distribution of the WC RND KZUSET value is set differently for each gaming state, as shown below. That is, the rate at which single reach, multiple line reach, and all fruit reach occur differs depending on the gaming state.
図10は、シングルリーチ、複数ラインリーチおよびオールフルーツリーチに振分けられた乱数の値の割合を示すグラフである。図10を参照して、WC RND ZULの値が普通図柄の変動時間短縮制御を実行させる値以外の値の大当りの場合には、WC RND ZUSETの乱数のうち、156個の値がシングルリーチに割当てられ、85個の値が複数ラインリーチに割当てられている。この場合には、オールフルーツリーチへの乱数の割当がない。したがって、普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれない大当りの場合には、オールフルーツリーチが発生させられない。 FIG. 10 is a graph showing the ratio of random number values distributed to single reach, multiple line reach, and all fruit reach. Referring to FIG. 10, when the value of WC RND ZUL is a big hit of a value other than the value for executing the normal symbol fluctuation time reduction control, 156 values among the random numbers of WC RND ZUSET are single reach. 85 values are assigned to multiple line reach. In this case, there is no assignment of random numbers to all fruit reach. Therefore, all fruit reach is not generated in the case of big hits where normal symbol variation time reduction control is not performed.
また、WC RND1の値が大当りの値以外である場合、すなわち、表示結果が外れになる場合には、WC RND ZUSETのうち、140個の値がシングルリーチに割当てられ、86個の値が複数ラインリーチに割当てられ、15個の値がオールフルーツリーチに割当てられる。この場合には、シングルリーチ、複数ラインリーチおよびオールフルーツリーチのいずれかが発生させられることになる。 Further, when the value of WC RND1 is other than the jackpot value, that is, when the display result is out of order, 140 values of WC RND ZUSET are assigned to a single reach, and 86 values are plural. Assigned to line reach, 15 values are assigned to all fruit reach. In this case, any one of single reach, multiple line reach, and all fruit reach is generated.
また、WC RND ZULの値が普通図柄の変動時間短縮制御を示す値である場合、すなわち、普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる場合には、WC RND ZUSETの値は、121以上の値となった場合に、その値が、その値を2で割算し、小数点以下の値を切捨てた値に変換される。したがって、この場合には、WC RND ZUSETがとり得る値の範囲は、0〜120となる。この場合には、そのような121個のWC RND ZUSETの値のうち、88個の値が複数ラインリーチに割当てられ、33個の値がオールフルーツリーチに割当てられる。すなわち、普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる場合には、シングルリーチは表示されず、複数ラインリーチと、オールフルーツリーチとのいずれかが表示されることになる。 Further, when the value of WC RND ZUL is a value indicating normal symbol variation time reduction control, that is, when normal symbol variation time reduction control is performed, the value of WC RND ZUSET is a value of 121 or more. If that happens, the value is converted by dividing the value by 2 and truncating the value after the decimal point. Therefore, in this case, the range of values that WC RND ZUSET can take is 0-120. In this case, of the 121 WC RND ZUSET values, 88 values are assigned to the multi-line reach, and 33 values are assigned to the all fruit reach. That is, when the normal symbol variation time reduction control is performed, the single reach is not displayed, and either the multiple line reach or the all fruit reach is displayed.
なお、複数ライン上で大当りを発生させる場合には、飾り図柄9が停止するまで複数ラインの大当りが確定しないようにしてもよい。
When a big hit is generated on a plurality of lines, the big hit on the plurality of lines may not be determined until the
次に、基本回路31のRAM312のワークエリアの内容を説明する。ここでは、ワークエリアの内容のうちの一部を選択して説明する。そのワークエリアには、各種フラグおよび各種データが記憶され、それらのフラグおよびデータがこのパチンコ遊技機の制御に用いられる。
Next, the contents of the work area of the
図11〜図17は、基本回路31のRAM312のワークエリアの内容を表形式で示す図である。これらの図11〜図17においては、ワークエリア内のアドレス、そのアドレスに記憶されたフラグまたはデータの内容、そのフラグまたはデータのラベル名、および、そのフラグまたはデータがとり得る範囲が表形式で示されている。
11 to 17 are diagrams showing the contents of the work area of the
ここで、代表例として1つのフラグについて説明する。図11を参照して、ワークエリアの「0010」のアドレスには、特別図柄変動短縮フラグが記憶される。そのフラグのラベル名は、WF TFASTであり、そのフラグがとり得る範囲は00H,01Hである。そのフラグの値が00Hである場合には、特別図柄変動短縮(特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御)が設定されていないことを示し、そのフラグの値が01Hである場合には、特別変動短縮フラグが設定(セット)されていることを示している。その他のフラグおよびデータについても、以上のような表現形式でアドレスごとに示されている。 Here, one flag will be described as a representative example. Referring to FIG. 11, a special symbol variation shortening flag is stored at the address “0010” in the work area. The label name of the flag is WF TFAST, and the range that the flag can take is 00H, 01H. When the value of the flag is 00H, it indicates that special symbol variation shortening (special symbol and decorative symbol variation time shortening control) is not set. When the flag value is 01H, special symbol variation shortening is not set. It shows that the fluctuation shortening flag is set (set). Other flags and data are also shown for each address in the above-described expression format.
図11には、特別図柄変動短縮フラグ、飾り図柄プロセスフラグ、飾り図柄リーチフラグ、飾り図柄オールフルーツリーチ検出フラグおよび飾り図柄オールフルーツ成立配列検出フラグが示されている。特別図柄変動短縮フラグは、前述のように特別図柄の変動短縮制御を行なうか否かを示すフラグである。飾り図柄プロセスフラグは、飾り図柄のプロセスを示すフラグである。特別図柄プロセスフラグは、特別図柄のプロセスを示すフラグである。飾り図柄リーチフラグは、飾り図柄のリーチが設定されているか否かを示すフラグである。飾り図柄オールフルーツリーチ検出フラグは、飾り図柄のオールフルーツリーチの検出が指定されているか否かを示すフラグである。飾り図柄オールフルーツ成立配列検出フラグは、オールフルーツの図柄の成立配列の検出が指定されているか否かを示すフラグである。 FIG. 11 shows a special symbol variation shortening flag, a decorative symbol process flag, a decorative symbol reach flag, a decorative symbol all fruit reach detection flag, and a decorative symbol all fruit formation sequence detection flag. The special symbol fluctuation shortening flag is a flag indicating whether or not to perform special symbol fluctuation shortening control as described above. The decorative symbol process flag is a flag indicating a decorative symbol process. The special symbol process flag is a flag indicating a special symbol process. The decorative symbol reach flag is a flag indicating whether or not the decorative symbol reach is set. The decorative symbol all fruit reach detection flag is a flag indicating whether or not the detection of the decorative symbol all fruit reach is designated. The decorative symbol all fruit formation sequence detection flag is a flag indicating whether or not detection of the formation sequence of the all fruit symbol is designated.
図12には、飾り図柄ラインリーチ配列検出フラグ、飾り図柄ライン成立配列検出フラグ、飾り図柄1ライン成立配列検出フラグ、飾り図柄9リーチ制御フラグ、電源投入後初回変動フラグ、初期化フラグ2および表示ヘッダデータが示されている。
FIG. 12 shows a decorative symbol line reach arrangement detection flag, a decorative symbol line formation arrangement detection flag, a
飾り図柄ラインリーチ配列検出フラグは、飾り図柄に関し、どのライン上にリーチ状態が成立したかを示すフラグである。飾り図柄ライン成立配列検出フラグは、飾り図柄に関し、どのラインに大当りが成立したかを示すフラグである。飾り図柄1ライン成立配列検出フラグは、飾り図柄に関し、どの1ラインに大当りが成立したかを示すフラグである。
The decorative symbol line reach arrangement detection flag is a flag indicating on which line the reach state is established with respect to the decorative symbol. The decorative symbol line formation arrangement detection flag is a flag indicating which line has a big hit for the decorative symbol. The
飾り図柄9リーチ制御フラグは、飾り図柄9に関し、リーチ制御を行なうか否かを示すフラグである。電源投入後初回変動フラグは、電源投入後における初回の可変表示であるか否かを示すフラグである。初期化フラグ2は、初期化に関する所定の処理を指定するためのフラグである。表示ヘッダデータは、表示ヘッダデータであることを示すデータである。
The
図13には、データ0(飾り図柄表示制御データ)およびデータ1(飾り図柄1/2停止図柄番号)が示されている。データ0は、飾り図柄の表示制御に用いられるデータである。データ1は、飾り図柄1および飾り図柄2の停止図柄の番号に関するデータである。
FIG. 13 shows data 0 (decorative symbol display control data) and data 1 (
図14には、データ2(飾り図柄3/4停止図柄番号)、データ3(飾り図柄5/6停止図柄番号)、データ4(飾り図柄8停止図柄番号)、データ5(飾り図柄9停止図柄番号)、データ6(ライン表示指定)、データ7(飾り図柄7停止図柄番号)、データ8、表示データチェックサム、および、汎用タイマが示されている。
In FIG. 14, data 2 (
データ2は、飾り図柄3および飾り図柄4の停止図柄番号に関するデータである。データ3は、飾り図柄5および飾り図柄6の停止図柄番号に関するデータである。データ4は、飾り図柄8の停止図柄番号に関するデータである。データ5は、飾り図柄9の停止図柄番号に関するデータである。データ6は、飾り図柄のラインの表示の指定に関するデータである。データ7は、飾り図柄7の停止図柄番号に関するデータである。データ8は、予め定められた固定データである。表示データチェックサムは、コマンドデータに含まれるチェックサムに関するデータである。汎用タイマは、汎用タイマに関するデータである。
図15には、特別図柄プロセスタイマ、図柄確定回数信号出力タイマ、特別図柄変動表示タイマ、特別図柄左表示図柄カウンタ、特別図柄中表示図柄カウンタ、特別図柄右表示図柄カウンタ、特別図柄左停止図柄カウンタ、特別図柄中停止図柄カウンタ、特別図柄右停止図柄カウンタ、DGカウンタ、飾り図柄表示データ伝送カウンタ、特別図柄大当り判定用ランダムカウンタ、特別図柄左表示および時短開始図柄判定用ランダムカウンタ、特別図柄中表示用ランダムカウンタ、および、特別図柄右表示用ランダムカウンタが示されている。 FIG. 15 includes a special symbol process timer, a symbol fixed number signal output timer, a special symbol variation display timer, a special symbol left display symbol counter, a special symbol middle display symbol counter, a special symbol right display symbol counter, and a special symbol left stop symbol counter. , Special symbol stop symbol counter, Special symbol right stop symbol counter, DG counter, Decoration symbol display data transmission counter, Special symbol jackpot random counter, Special symbol left display and short-time start symbol determination random counter, Special symbol display A random counter for special use and a random counter for displaying special symbols on the right are shown.
特別図柄プロセスタイマは、特別図柄のプロセス制御に用いられるタイマである特別図柄プロセスタイマに関するデータである。図柄確定回数信号出力タイマは、図柄確定回数信号を出力する時間を規定する図柄確定回数信号出力タイマに関するデータである。特別図柄変動表示タイマは、特別図柄の変動表示時間を規定する特別図柄変動表示タイマに関するデータである。特別図柄左表示図柄カウンタは、左特別図柄の表示図柄数の計数に用いられる特別図柄左表示図柄カウンタに関するデータである。特別図柄中表示図柄カウンタは、中特別図柄の表示図柄数の計数に用いられる特別図柄中表示図柄カウンタに関するデータである。特別図柄右表示図柄カウンタは、右特別図柄の表示図柄数の計数に用いられる特別図柄右表示図柄カウンタに関するデータである。 The special symbol process timer is data relating to a special symbol process timer that is a timer used for process control of the special symbol. The symbol determination frequency signal output timer is data relating to the symbol determination frequency signal output timer that defines the time for outputting the symbol determination frequency signal. The special symbol variation display timer is data relating to the special symbol variation display timer that defines the variation display time of the special symbol. The special symbol left display symbol counter is data relating to the special symbol left display symbol counter used for counting the number of display symbols of the left special symbol. The special symbol medium display symbol counter is data relating to the special symbol medium display symbol counter used for counting the number of display symbols of the medium special symbol. The special symbol right display symbol counter is data relating to the special symbol right display symbol counter used for counting the number of display symbols of the right special symbol.
特別図柄左停止図柄カウンタは、左特別図柄の停止図柄の計数に用いられる特別図柄左停止図柄カウンタに関するデータである。特別図柄中停止図柄カウンタは、中特別図柄の停止図柄の計数に用いられる特別図柄中停止図柄カウンタに関するデータである。特別図柄右停止図柄カウンタは、右特別図柄の停止図柄の計数に用いられる特別図柄中停止図柄カウンタに関するデータである。DGカウンタは、DG数の計数に用いられるDGカウンタに関するデータである。飾り図柄表示データ伝送カウンタは、飾り図柄の表示のためにコマンドデータとして伝送されるデータの伝送数の計数に用いられる飾り図柄表示データ伝送カウンタに関するデータである。 The special symbol left stop symbol counter is data relating to the special symbol left stop symbol counter used for counting the stop symbol of the left special symbol. The special symbol middle stop symbol counter is data relating to the special symbol middle stop symbol counter used for counting the stop symbol of the middle special symbol. The special symbol right stop symbol counter is data relating to the special symbol middle stop symbol counter used for counting the stop symbol of the right special symbol. The DG counter is data related to the DG counter used for counting the number of DGs. The decorative symbol display data transmission counter is data relating to a decorative symbol display data transmission counter used for counting the number of transmissions of data transmitted as command data for displaying decorative symbols.
特別図柄大当り判定用ランダムカウンタWC RND1、特別図柄左表示および時短開始図柄判定用ランダムカウンタWC RND ZUL、特別図柄中表示用ランダムカウンタWC RND ZUC、および、特別図柄右表示用ランダムカウンタWC RND ZURのそれぞれについては、既に説明をしたため、ここでの説明は省略する。 Random counter WC RND1 for special symbol jackpot determination, random counter WC RND ZUL for special symbol left display and short-time start symbol determination, random counter WC RND ZUC for special symbol middle display, and random counter WC RND ZUR for special symbol right display Since each of them has already been described, a description thereof is omitted here.
図16には、飾り図柄リーチ動作指定カウンタ、飾り図柄リーチ発生用ランダムカウンタ、飾り図柄リーチ動作用ランダムカウンタ、飾り図柄ライン設定用ランダムカウンタ、および、飾り図柄1表示用ランダムカウンタ〜飾り図柄9表示用ランダムカウンタが示されている。
FIG. 16 shows a decorative symbol reach operation designation counter, a decorative symbol reach generation random counter, a decorative symbol reach operation random counter, a decorative symbol line setting random counter, and a
飾り図柄リーチ動作指定カウンタは、飾り図柄のリーチ動作の指定のための計数に用いられる飾り図柄リーチ動作指定カウンタに関するデータである。飾り図柄リーチ動作用ランダムカウンタWC RND RCHACT、飾り図柄ライン設定用ランダムカウンタWC RND KZUSET、および、飾り図柄1表示用ランダムカウンタWC RND KZU1〜飾り図柄9表示用ランダムカウンタWC RND KZU9については、前述したため、ここでの説明は省略する。
The decorative symbol reach operation designation counter is data relating to a decorative symbol reach operation designation counter used for counting for designation of the decorative symbol reach operation. The decorative pattern reach random counter WC RND RCHACT, the decorative symbol line setting random counter WC RND KZUSE, and the
図17には、特別図柄プロセスデータトップポインタ、特別図柄プロセスデータ出力中ポインタ、および、始動入賞記憶に関連するデータの格納バンク(記憶1〜記憶4)が示されている。特別図柄プロセスデータトップポインタは、特別図柄のプロセスデータの先頭のポインタを示すデータである。特別図柄プロセスデータ出力中ポインタは、特別図柄のプロセスデータの出力中のポインタに関するデータである。始動入賞記憶に関連するデータの格納バンクには、記憶1〜記憶4の各々に関し、特別図柄大当り判定用ランダムカウンタ格納バンク、飾り図柄リーチ発生用ランダムカウンタ格納バンク、特別図柄左表示および短縮開始図柄判定用ランダムカウンタ格納バンク、および、特別図柄変動短縮フラグ格納バンクが含まれる。
FIG. 17 shows a special symbol process data top pointer, a special symbol process data output pointer, and a storage bank (
特別図柄大当り判定用ランダムカウンタ格納バンクは、WC RND1のデータを格納するための格納バンクである。飾り図柄リーチ発生用ランダムカウンタ格納バンクは、WC RND REACHのデータを格納するための格納バンクである。特別図柄左表示および時短開始図柄判定用ランダムカウンタ格納バンクは、WC RND ZULの値を格納するための格納バンクである。特別図柄変動短縮フラグ格納バンクは、WF TFASTの値を格納するための格納バンクである。 The special symbol jackpot determination random counter storage bank is a storage bank for storing WC RND1 data. The decorative symbol reach generation random counter storage bank is a storage bank for storing WC RND REACH data. The special symbol left display and short time start symbol determination random counter storage bank is a storage bank for storing the value of WC RND ZUL. The special symbol fluctuation shortening flag storage bank is a storage bank for storing the value of WF TFAST.
次に、基本回路31により実行される遊技制御の内容について説明する。図18〜図67は、基本回路31のROM312に格納されている遊技制御のための制御用プログラムの処理手順を示すフローチャートである。基本回路31は、以下に説明する各フローチャートに従い、CPU311が遊技制御を行なう。
Next, the contents of the game control executed by the
図18は、タイマ1割込処理(P TNT OC1)の処理手順を示すフローチャートである。タイマ1割込処理は、割込信号の出力期間を一定にするために実行される処理である。まず、表示制御信号である割込信号INTがクリアされる(EE00H)。次に、割込状態であることを示す割込フラグがクリアされる(EE09H)。その後、このタイマ1割込処理が終了する。このような処理が行なわれると、割込信号INTの出力期間は、割込処理の実行の処理サイクル誤差範囲内の精度となる。
FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure of
図19は、遊技制御を行なうためのメインプログラム(P MAIN)の処理手順を示すフローチャートである。基本回路31内のCPU311がROM312から読出した制御用プログラムにおけるメインプログラムを実行すると、始めに、スタックポインタのアドレスをセットする処理が実行される(EE0FH)。次に、初期化処理(P INI)が実行される(EE12H)。初期化処理については、図20,図21を用いて後述する。次に、出力制御処理(P OUT)が実行される(EE15H)。出力制御処理については図22,図23を用いて後述する。次に、表示制御処理(P DISP)が実行される(EE18H)。表示制御処理については図24を用いて後述する。次に、音処理(P SOUND)が実行される(EE1BH)。音処理については図25を用いて後述する。
FIG. 19 is a flowchart showing a processing procedure of a main program (P MAIN) for performing game control. When the
次に、特別図柄プロセス処理・飾り図柄プロセス処理(P TPROC)が実行される(EE1EH)。特別図柄プロセス処理・飾り図柄プロセス処理については図26を用いて後述する。次に、普通図柄プロセス処理(P FPROC)が実行される(EE21H)。普通図柄プロセス処理については図27を用いて後述する。次に、ランダム作成処理(P RANDOM)が実行される(EE24H)。ランダム作成処理については図28を用いて後述する。 Next, special symbol process / decorative symbol process (P TPROC) is executed (EE1EH). The special symbol process / decorative symbol process will be described later with reference to FIG. Next, the normal symbol process (P FPROC) is executed (EE21H). The normal symbol process will be described later with reference to FIG. Next, a random creation process (P RANDOM) is executed (EE24H). The random creation process will be described later with reference to FIG.
次に、スイッチ処理(P SWCK)が実行される(EE27H)。スイッチ処理については図29〜図31を用いて後述する。次に、エラー処理(P WAR)が実行される(EE2AH)。エラー処理については図32を用いて後述する。次に、図柄用ランダム更新処理(P RND ZU)が実行される(EE2D1)。図柄用ランダム更新処理については図33を用いて後述する。この図柄用ランダム更新処理は、割込があるまで繰返し実行される。 Next, a switch process (PSWCK) is executed (EE27H). The switch process will be described later with reference to FIGS. Next, error processing (P WAR) is executed (EE2AH). The error processing will be described later with reference to FIG. Next, the random update process for symbols (P RND ZU) is executed (EE2D1). The random update process for symbols will be described later with reference to FIG. This random update process for symbols is repeatedly executed until an interrupt occurs.
図20は、初期化処理(P INI)の処理手順を示すフローチャートである。初期化処理は、初期化フラグの判定を行い、各種初期化処理へ分岐する処理である。この初期化処理においては、初期化フラグ1および初期化フラグ2の2種類のフラグが初期化の状態を示すために用いられる。
FIG. 20 is a flowchart showing the processing procedure of the initialization process (P INI). The initialization process is a process of determining an initialization flag and branching to various initialization processes. In this initialization process, two types of flags, an
まず、初期化フラグ1および初期化フラグ2の判定を行なうことにより、初期化終了以外であるか否かの判断がなされる(EE32H)。具体的には、初期化フラグ1および初期化フラグ2がともに初期化中であることを示すか否かが判断される。
First, by determining the
初期化終了以外ではないと判断された場合、すなわち、初期化が終了したと判断された場合には、この初期化処理が終了する。一方、初期化終了以外であると判断された場合には、初期化中である否かが判断される(EE43H)。具体的には、初期化フラグ1が初期化中を示しているか否かが判断される。初期化中ではないと判断された場合には、初期化フラグ1が初期化中であることを示すようにするために、初期化フラグ1がセットされる(EE4AH)。その後、割込待ち状態となる(EE4FH)。
If it is determined that the initialization is not the end, that is, if it is determined that the initialization is completed, the initialization process ends. On the other hand, if it is determined that the initialization is not completed, it is determined whether initialization is in progress (EE43H). Specifically, it is determined whether or not the
また、前述のEE43Hにより、初期化中であると判断された場合には、初期化1回目以外であるか否かが判断される(EE51H)。具体的には、初期化フラグ2が初期化2回目を示しているか否かが判断される。初期化1回目以外であると判断された場合には、後述する初期化2回目処理(P INI ?INI SET)が実行される。一方、初期化1回目以外ではないと判断された場合には、初期化準備をセットする処理がなされる(EE54H)。
If it is determined by the above-described EE43H that initialization is in progress, it is determined whether or not the initialization is the first time (EE51H). Specifically, it is determined whether or not the
次に、RAM312のデータをクリアする処理がなされる(EF58H)。ここでは、ポインタにより指定されたアドレスのデータがクリアされる。そのポインタは所定値からダウンカウントされるものである。次に、ポインタを更新し、その更新したポインタがアドレスの0番地以外を示しているか否かが判断される(EE5AH)。0番地以外であると判断された場合には、EF58Hに戻り、EE5AHにおいて更新されたポインタに基づくアドレスのデータがクリアされる。そのクリアは、ポインタの更新値が0番地になるまで繰返し行なわれる。
Next, a process of clearing data in the
EE5AHにより、0番地以外ではないと判断された場合、すなわち、0番地であると判断された場合には、RAM312の0番地のデータをクリアする処理がなされる(EE5DH)。次に、初期化フラグをセットする処理がなされる(EE5FH)。具体的には、初期化フラグ1が初期化中を示し、かつ、初期化フラグ2が初期化2回目を指定することを示すようにセットされる。その後、割込待ち処理となる。このように、初期化フラグ2がセットされることにより、前述したEE51Hにより、初期化1回目以外であると判断されるのである。
When it is determined by EE5AH that the address is not other than 0, that is, when it is determined that the address is 0, a process of clearing the data at
図21は、初期化2回目処理(P INI ?INI SET)の処理手順を示すフローチャートである。初期化2回目処理は、RAM312のワークエリアの初期値の設定を行なう処理である。まず、初期化2回目以外であるか否かが判断される(EE6AH)。具体的には、初期化フラグ2が初期化2回目を示しているか否かが判断される。
FIG. 21 is a flowchart illustrating a processing procedure of the initialization second processing (P INI? INI SET). The initialization second process is a process for setting the initial value of the work area of the
初期化2回目以外ではないと判断された場合には、初期値を設定するための処理がなされる。まず、通常時のデモ表示のプロセスデータをセットするために、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理(P PRO TM)が実行される(EE6DH)。特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理については、図49を用いて後述する。次に、データを初期化するために、データセット処理(P DATASET)が実行される(EE78H)。データセット処理については、図63を用いて後述する。次に、特別図柄左表示および時短開始図柄ランダム格納バンクの値をセットする処理がなされる(EE7EH)。その後、割込待ち状態となる。 If it is determined that it is not the second initialization, a process for setting an initial value is performed. First, a special symbol / decorative symbol process data process (P PRO TM) is executed (EE6DH) in order to set the process data of the demonstration display at the normal time. The special symbol / decorative symbol process data processing will be described later with reference to FIG. Next, in order to initialize data, a data set process (P DATASET) is executed (EE78H). Data set processing will be described later with reference to FIG. Next, processing for setting the special symbol left display and the value of the short-time start symbol random storage bank is performed (EE7EH). After that, it enters an interrupt wait state.
一方、EE6AHにより、初期化2回目以外であると判断された場合には、初期化が失敗したものとみなされる。その場合には、初期化フラグ1をクリアし(EE8AH)、割込待ち状態となる。このように、初期化フラグ1がクリアされることにより、初期化処理が再度実行されることになるのである。
On the other hand, if it is determined by the EE6AH that the initialization is not the second time, the initialization is considered to have failed. In this case, the
図22は、出力制御処理(P OUT)の処理手順を示すフローチャートである。出力制御処理は、出力データの制御処理を行なうための処理である。まず、ランプの制御に用いられるランプタイマを減算更新(−1)し、ランプタイマが演算中であるか否か(終了したか否か)が判断される(EE8FH)。具体的には、基本回路31のRAM312に記憶されているランプタイマの値が0であるか否かが判断される。すなわち、このランプタイマは、時間経過に応じてその値が減算更新されるものである。
FIG. 22 is a flowchart showing the processing procedure of the output control process (P OUT). The output control process is a process for performing the output data control process. First, the lamp timer used for lamp control is subtracted and updated (−1), and it is determined whether or not the lamp timer is being calculated (whether or not it has ended) (EE8FH). Specifically, it is determined whether or not the value of the lamp timer stored in the
ランプタイマが演算中ではないと判断された場合は、ランプデータのポインタが更新され(EE98H)、ランプタイマがセットされる(EEA5H)。一方、ランプタイマが演算中であると判断された場合またはランプタイマがセットされた後には、汎用タイマを加算更新(+1)する処理がなされる(EEA9H)。汎用タイマとは、汎用性があるタイマである。 If it is determined that the lamp timer is not being calculated, the lamp data pointer is updated (EE98H) and the lamp timer is set (EEA5H). On the other hand, when it is determined that the lamp timer is in operation or after the lamp timer is set, a process for adding and updating (+1) the general-purpose timer is performed (EEA9H). A general-purpose timer is a versatile timer.
次に、エラー表示データ(DG7)をセットする処理がなされる(EEACH)。次に、基本回路31の出力ポートBに、ランプの動作に用いられるランプデータと、始動入賞口29の開閉扉の動作に用いられる普通電動役物作動データとをセットする処理がなされる(EEDEH)。次に、普通図柄始動入賞記憶の表示のためのデータをセットする処理がなされる(EEE6H)。
Next, processing for setting error display data (DG7) is performed (EEACH). Next, a process for setting the lamp data used for the operation of the lamp and the normal electric accessory operation data used for the operation of the opening / closing door of the start winning opening 29 to the output port B of the
次に、特定領域およびカウントスイッチ入賞表示データのカウンタをセットする処理がなされる(EEF2H)。この特定領域およびカウントスイッチ入賞表示データのカウンタとは、特定入賞玉検出スイッチ11による入賞玉の検出個数をカウントするためのカウンタである。次に、基本回路31の出力ポートCのデータをセットする処理がなされる(EEF8H)。ここでは、ランプデータにより定義された電飾信号がセットされる。
Next, a process of setting a specific area and a counter for the count switch winning display data is performed (EEF2H). The counter of the specific area and count switch winning display data is a counter for counting the number of winning balls detected by the specific winning
次に、各種情報出力データの設定を行なうために、情報出力データをクリアする処理がなされる(EF08H)。次に、図柄確定回数出力タイマの演算が終了したか否かの判断がなされる(EF0CH)。図柄確定回数出力タイマとは、特別図柄が確定した回数を示す図柄確定回数情報信号を出力する期間を規定するタイマであり、所定値から減算更新されるものである。図柄確定回数情報信号出力タイマの演算が終了していないと判断された場合には、そのタイマを減算更新(−1)する処理がなされる(EF10H)。 Next, in order to set various information output data, a process of clearing the information output data is performed (EF08H). Next, it is determined whether or not the calculation of the symbol determination number output timer has ended (EF0CH). The symbol fixed number output timer is a timer that defines a period in which a symbol fixed number information signal indicating the number of times that a special symbol has been fixed, and is subtracted and updated from a predetermined value. When it is determined that the calculation of the symbol determination number information signal output timer has not ended, the timer is subtracted and updated (-1) (EF10H).
次に、図柄確定回数情報信号のデータをセットする処理がなされる(EF13H)。そのデータをセットした後、または、前述した図柄確定回数情報信号出力タイマの演算が終了したと判断された場合には、特別図柄プロセスフラグ(WF KPRO)をチェックすることにより、特別図柄の大当り中以外であるか否かの判断がなされる(EF15H)。大当り中以外ではないと判断された場合は、大当り1情報信号のデータおよび大当り2情報信号のデータをセットする処理がなされる(EF1BH)。そのデータがセットされた場合、または、前述した大当り中以外であると判断された場合には、現在が普通図柄の変動時間短縮制御時以外であるか否かが判断される(EF1DH)。その変動時間短縮制御時以外ではないと判断された場合には、大当り2情報信号をセットする処理がなされる(EF21H)。その大当り2情報信号をセットした後の場合、または、前述した普通図柄の変動時間短縮制御時以外であると判断された場合には、情報信号の出力データをセットする処理がなされる(EF23H)。
Next, a process of setting data of the symbol determination number information signal is performed (EF13H). After setting the data, or when it is determined that the calculation of the above-mentioned symbol determination number information signal output timer has ended, the special symbol process flag (WF KPRO) is checked, and the special symbol is hit big A determination is made as to whether or not (EF15H). When it is determined that it is not other than the big hit, processing for setting the data of the
次に、出力処理(P OUT ?P OUTSET)に進む。図23は、その出力処理の処理手順を示すフローチャートである。この出力処理は、基本回路31の出力ポートへのデータの出力をする処理である。まず、点灯表示のにじみ点灯防止のためにダイナミック点灯をクリアする処理(ブランキング処理)がなされる(EF25H)。その後、出力ポートBへのデータの出力(EF2CH)、出力ポートCへのデータの出力(EF31H)、出力ポートDへのデータの出力(EF36H)、出力ポートFへのデータの出力(EF3BH)、および、出力ポートGへのデータの出力(EF46H)が順次行なわれる(EF51H)。そして次にDGカウンタを更新するためのカウンタ更新処理(P ADDCHK)が行なわれる。このカウンタ更新処理については、図64を用いて後述する。
Next, the process proceeds to output processing (P OUT? P OUTSET). FIG. 23 is a flowchart showing the processing procedure of the output processing. This output process is a process for outputting data to the output port of the
図24は、表示制御処理(P DISP)の処理手順を示すフローチャートである。表示制御処理は、飾り図柄の表示制御コード、すなわち、飾り図柄用可変表示装置4の表示制御に関するコマンドデータを表示制御基板46へ向けて出力するための処理である。まず、表示ヘッダデータ(ヘッダコマンド)をセットする処理がなされる(EF58H)。次に、表示制御のためのデータであるコマンドデータを出力する処理がなされる(EF5FH)。
FIG. 24 is a flowchart showing a processing procedure of display control processing (P DISP). The display control process is a process for outputting the display control code of the decorative design, that is, the command data related to the display control of the decorative design
ここでは、飾り図柄表示データ伝送カウンタのカウント値に対応するコマンドデータが出力される。飾り図柄表示データ伝送カウンタは、コマンドデータを順次出力するために0〜7の値をとり得るカウンタであり、その0〜7の値にそれぞれ1つずつ8つのコマンドデータCD0〜CD7が予め対応付けられている。したがって、飾り図柄表示データ伝送カウンタが更新されるに従って、8つのコマンドデータCD0〜CD7が順次出力される。 Here, command data corresponding to the count value of the decorative symbol display data transmission counter is output. The decorative symbol display data transmission counter is a counter that can take a value of 0 to 7 in order to sequentially output command data, and eight command data CD0 to CD7 are associated in advance with the values of 0 to 7, respectively. It has been. Accordingly, eight command data CD0 to CD7 are sequentially output as the decorative symbol display data transmission counter is updated.
次に、チェックサム演算を行なう処理がなされる(EF7AH)。次に、前述した飾り図柄表示データ伝送カウンタの更新を行なうために、カウンタ更新処理(P ADDCHK)が実行される(EF86H)。このカウンタ更新処理については、図64を用いて後述する。 Next, a process for performing a checksum operation is performed (EF7AH). Next, in order to update the decorative symbol display data transmission counter described above, counter update processing (P ADDCHK) is executed (EF86H). This counter update process will be described later with reference to FIG.
次に、割込処理を利用して割込信号INTを500μ秒間出力するために、タイマ1割込をセットする処理がなされる。次に、割込信号(表示制御信号)INTをセットする処理がなされる(EF9DH)。次に、前述のようにセットしたタイマ1割込を許可する処理がなされる(EFA6H)。その後、表示制御処理が終了する。この表示制御処理が行なわれることにより、コマンドデータCD0〜CD7がそれぞれ2msごとに出力され、割込信号INTが所定周期で500μ秒間出力される。
Next, processing for setting the
図25は、音処理(P SOUND)の処理手順を示すフローチャートである。音処理は、音フラグの指定により、音データポインタの設定を行ない、音を出力させるための処理である。このパチンコ遊技機では、音の出力に用いられる音データが、音データポインタにより指定される。 FIG. 25 is a flowchart showing a processing procedure of sound processing (P SOUND). The sound process is a process for setting a sound data pointer and outputting a sound by designating a sound flag. In this pachinko gaming machine, sound data used for sound output is designated by a sound data pointer.
まず、音データポインタに変更がないかどうかが判断される(EFA8H)。変更があると判断された場合は、新規の音データポインタをセットする処理がなされる(EFB9H)。この音データポインタのセットが行なわれた場合、または、音データポインタの変更がないと判断された場合は、音制御信号の初期化をセットする処理がなされる(EFC2H)。音制御信号は、音出力の制御に用いられる信号である。 First, it is determined whether or not the sound data pointer is changed (EFA8H). If it is determined that there is a change, processing for setting a new sound data pointer is performed (EFB9H). If the sound data pointer is set, or if it is determined that the sound data pointer has not been changed, a process for setting the initialization of the sound control signal is performed (EFC2H). The sound control signal is a signal used for controlling sound output.
次に、出力中の音データを示す音データ出力中ポインタが指定される(EFCAH)。次に、音用タイマを減算更新(−1)し、その音用タイマが終了以外の状態であるか否かが判断される(EFCDH)。音用タイマとは、音の出力に用いられるタイマであり、この音用タイマが終了した場合に、音の出力が終了する。 Next, a sound data output pointer indicating the sound data being output is designated (EFCAH). Next, the sound timer is subtracted and updated (-1), and it is determined whether or not the sound timer is in a state other than the end (EFCDH). The sound timer is a timer used for sound output, and when the sound timer ends, the sound output ends.
音用タイマが終了以外であると判断された場合は、音データ出力中ポインタがセットされ(F01BH)、この音処理が終了する。一方、音用タイマが終了したと判断された場合には、音データが終了したか否かが判断される(EFD6H)。音データが終了したと判断された場合は、前述したF01BHの処理に進む。一方、音データが終了していないと判断された場合は、音制御信号がリセットコードであるか否かが判断される(EFDDH)。リセットコードであると判断された場合は、音声IC用のリセット信号を発生出力させる処理がなされる(EFE2H)。そして、音データ出力中ポインタが加算更新(+2)される(EFECH)。これにより、次の音データ出力ポインタが設定される。次に、音用タイマがクリアされる(EFF0H)。その後、前述したF01BHの処理に進む。 If it is determined that the sound timer is not expired, the sound data outputting pointer is set (F01BH), and the sound processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the sound timer has ended, it is determined whether or not the sound data has ended (EFD6H). If it is determined that the sound data has ended, the process proceeds to the above-described F01BH process. On the other hand, if it is determined that the sound data has not ended, it is determined whether or not the sound control signal is a reset code (EFDDH). If it is determined that it is a reset code, a process for generating and outputting a reset signal for audio IC is performed (EFE2H). Then, the sound data output pointer is added and updated (+2) (EFECH). As a result, the next sound data output pointer is set. Next, the sound timer is cleared (EFF0H). Thereafter, the process proceeds to the process of F01BH described above.
一方、音制御信号がリセットコードでないと判断された場合には、音制御信号がジャンプコードであるか否かが判断される(EFF7H)。ジャンプコードとは、動作コードの1種類であり、音データにおいて、ポインタをジャンプさせるためのコードである。ジャンプコード以外ではないと判断された場合は、ジャンプ先のポインタがセットされ(EFFCH)、前述したEFD6Hの処理に戻る。一方、ジャンプコード以外であると判断された場合は、音データのうちの下位ビットのデータを伝送するための音データ伝送処理(P SERIAL)および音データのうちの上位ビットを伝送するための音データ伝送処理(P SERIAL)が順次実行される。音データ伝送処理については、図34を用いて後述する。 On the other hand, if it is determined that the sound control signal is not a reset code, it is determined whether or not the sound control signal is a jump code (EFF7H). A jump code is one type of operation code, and is a code for causing a pointer to jump in sound data. If it is determined that it is not a jump code, the jump destination pointer is set (EFFCH), and the process returns to the EFD 6H described above. On the other hand, if it is determined that it is other than the jump code, the sound data transmission process (P SERIAL) for transmitting the lower bit data of the sound data and the sound for transmitting the upper bits of the sound data Data transmission processing (P SERIAL) is sequentially executed. The sound data transmission process will be described later with reference to FIG.
次に、音声ICのSRDY信号をセットする処理がなされる(F00DH)。次に、音データ出力中ポインタを加算更新(+4)し、次回の音データ出力中ポインタの設定が行なわれる。その後、前述したF01BHの処理に進む。 Next, processing for setting the SRDY signal of the audio IC is performed (F00DH). Next, the sound data output pointer is added and updated (+4), and the next sound data output pointer is set. Thereafter, the process proceeds to the process of F01BH described above.
図26は、特別図柄プロセス処理・飾り図柄プロセス処理(P TPROC)の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄プロセスフラグ(WF KPRO)に対応する処理を分岐実行するための処理である。まず、エラー中であるか否かが判断される(F01FH)。具体的には、エラーフラグ(エラー状態であることを示すフラグ)がセットされているか否かが判断される。エラー中ではないと判断された場合は、各プロセス処理が実行される(F023H)。この各プロセス処理とは、特別図柄および飾り図柄の可変表示に関するプロセス処理である。その後、この特別図柄プロセス処理・飾り図柄プロセス処理が終了する。 FIG. 26 is a flowchart showing the procedure of the special symbol process / decorative symbol process (P TPROC). This process is a process for branching and executing a process corresponding to the special symbol process flag (WF KPRO). First, it is determined whether an error is occurring (F01FH). Specifically, it is determined whether or not an error flag (flag indicating an error state) is set. If it is determined that an error is not occurring, each process is executed (F023H). Each of these process processes is a process process related to variable display of special symbols and decorative symbols. Thereafter, the special symbol process / decorative symbol process is completed.
図27は、普通図柄プロセス処理(P FPROC)の処理手順を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理は、普通図柄プロセスフラグ(普通図柄のプロセスを示すフラグ)に対応する各処理を分岐実行する処理である。まず、エラー中であるか否かが判断される(F041H)。エラー中であると判断された場合は、この普通図柄プロセス処理が終了する。一方、エラー中ではないと判断された場合は、普通図柄プロセスフラグに基づいて、普通図柄が動作中であるか否かが判断される(F045H)。 FIG. 27 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol process (P FPROC). The normal symbol process process is a process of branching and executing each process corresponding to a normal symbol process flag (a flag indicating a normal symbol process). First, it is determined whether an error is occurring (F041H). If it is determined that an error has occurred, the normal symbol process is terminated. On the other hand, if it is determined that an error is not occurring, it is determined whether or not the normal symbol is operating based on the normal symbol process flag (F045H).
普通図柄が動作中であると判断された場合は、後述するF084Hの処理に進む。一方、普通図柄が動作中ではないと判断された場合は、普通始動入賞記憶(普通図柄記憶)があるか否かが判断される(F049H)。普通始動入賞記憶がないと判断された場合は、後述するF084Hの処理に進む。一方、普通始動入賞記憶があると判断された場合は、普通始動入賞記憶数(普通図柄記憶数)を減算更新(−1)する処理がなされる(F04DH)。 If it is determined that the normal symbol is in operation, the process proceeds to F084H described later. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not in operation, it is determined whether or not there is a normal start winning memory (ordinary symbol memory) (F049H). When it is determined that there is no normal start winning memory, the process proceeds to F084H described later. On the other hand, when it is determined that there is a normal start winning memory, a process of subtracting and updating (-1) the normal starting winning memory number (normal symbol memory number) is performed (F04DH).
次に、普通図柄プロセスフラグを加算更新(+1)する処理がなされる(F050H)。これにより、一旦、普通図柄プロセスフラグが、普通図柄の外れを示す値にされる。次に、普通図柄の外れ表示を行なうために、外れの普通図柄を作成する処理がなされる(F051H)。これにより、一旦、普通図柄の当りを判定するランダムカウンタの値をチェックし、普通図柄を当りの図柄にするか否かが判定される(F05BH)。普通図柄を当りにすると判定された場合は、普通図柄プロセスフラグを加算更新(+1)する処理がなされる(F061H)。これにより、普通図柄プロセスフラグが、普通図柄の当りを示す値にされる。次に、普通図柄の当り表示を行なうために、普通図柄の当り図柄を作成する処理がなされる(F062H)。 Next, a process of adding and updating (+1) the normal symbol process flag is performed (F050H). As a result, the normal symbol process flag is once set to a value indicating that the normal symbol is off. Next, in order to perform a normal symbol out-of-display, a process for creating a normal symbol out is performed (F051H). As a result, the value of the random counter for determining whether or not the normal symbol is hit is checked, and it is determined whether or not the normal symbol is to be the winning symbol (F05BH). If it is determined that the normal symbol is hit, processing for adding and updating (+1) the normal symbol process flag is performed (F061H). As a result, the normal symbol process flag is set to a value indicating the hit of the normal symbol. Next, in order to perform a normal symbol hit display, a process of creating a normal symbol hit symbol is performed (F062H).
普通図柄の当り図柄を作成した場合、または、前述した普通図柄の当りのチェックにおいて普通図柄を外れにすると判断された場合は、現在が普通図柄の変動時間短縮制御時以外であるか、または、大当り状態による大入賞口の開放動作中であるかのいずれかに該当するか否かが判断される(F065H)。この判断においてYESと判断された場合は、後述するF077Hの処理に進む。 When a normal symbol hit symbol is created, or when it is determined that the normal symbol hit is out of the normal symbol hit check described above, the current symbol is not during normal symbol fluctuation time reduction control, or It is determined whether or not any of the big winning opening opening operation due to the big hit state is applicable (F065H). If YES is determined in this determination, the process proceeds to F077H described later.
一方、F065Hの判断においてNOであると判断された場合は、普通図柄プロセスフラグを加算更新(+2)する処理がなされる(F06FH)。次に、現在が普通図柄変動短縮制御なしの状態であるか否かが判断される(F071H)。普通図柄変動短縮制御なしの状態であると判断された場合は、後述するF077Hの処理に進む。一方、普通図柄変動時間短縮制御ありの状態であると判断された場合は、普通図柄プロセスフラグをさらに加算更新(+2)する処理がなされる(F075H)。 On the other hand, if NO is determined in the determination of F065H, a process of adding and updating (+2) the normal symbol process flag is performed (F06FH). Next, it is determined whether or not the current state is a state without the normal symbol fluctuation shortening control (F071H). If it is determined that the normal symbol fluctuation shortening control is not in effect, the process proceeds to F077H described later. On the other hand, if it is determined that the normal symbol variation time reduction control is present, the normal symbol process flag is further updated (+2) (F075H).
ここで、普通図柄プロセスフラグの内容を簡単に説明する。普通図柄プロセスフラグは、00〜06の値をとり得る。それらの値のそれぞれに対応して、普通図柄のプロセスデータが予め定められている。 Here, the contents of the normal symbol process flag will be briefly described. The normal symbol process flag can take a value of 00 to 06. Corresponding to each of these values, normal pattern process data is predetermined.
そのフラグの値と、普通図柄プロセスデータの内容との間には、次のような関係がある。フラグの値が「00」には、普通図柄通常時プロセスデータが対応する。フラグの値「01」には、普通図柄外れプロセスデータが対応する。フラグの値「02」には、普通図柄当りプロセスデータが対応する。フラグの値「03」には、普通図柄時短時(普通図柄の変動時間短縮時)外れプロセスデータが対応する。フラグの値が「04」には、普通図柄時短時当りプロセスデータが対応する。フラグの値「05」には、普通図柄の変動時間短縮制御時におけるさらなる普通図柄時短縮時外れプロセスデータが対応する。フラグの値「06」には、普通図柄の変動時間短縮制御時におけるさらなる普通図柄時短時当りプロセスデータが対応する。このため、前述したような普通図柄プロセスフラグの加算更新が行なわれることにより、普通図柄の制御状態に応じたプロセスデータがセットされ得る。 There is the following relationship between the value of the flag and the contents of the normal symbol process data. The normal symbol process data corresponds to the flag value “00”. The flag value “01” corresponds to normal out-of-design process data. The process value data per symbol corresponds to the flag value “02”. The flag value “03” corresponds to out-of-normal process data when the normal symbol time is short (when the normal symbol fluctuation time is shortened). A flag value of “04” corresponds to process data per normal symbol time. The flag value “05” corresponds to further normal symbol time reduction process data at the time of normal symbol variation time reduction control. The flag value “06” corresponds to further normal symbol time per process data in the normal symbol variation time reduction control. For this reason, the process data according to the control state of the normal symbol can be set by performing the addition update of the normal symbol process flag as described above.
次に、前述したように更新された結果の普通図柄プロセスフラグをセットする処理がなされる(F077H)。次に、普通始動入賞記憶の格納バンクのデータをシフト(バンクシフト)するために、ブロックバイト転送処理(P BBCOPY)が実行される(FO79H)。ブロックバイト転送処理については、図51を用いて後述する。 Next, as described above, a process for setting the updated normal symbol process flag is performed (F077H). Next, in order to shift (bank shift) the data in the storage bank of the normal start winning memory, a block byte transfer process (P BBCOPY) is executed (FO79H). The block byte transfer process will be described later with reference to FIG.
次に、普通図柄バンク3(普通始動入賞記憶4)のデータをクリアする処理がなされる(F07FH)。これにより、普通始動入賞記憶が1つ消化される。次に、普通図柄プロセスデータ処理(P FTIM)が実行される(F084H)。普通図柄プロセスデータ処理については、図45を用いて後述する。その後、この普通図柄プロセス処理が終了する。 Next, a process of clearing data in the normal symbol bank 3 (normal start winning memory 4) is performed (F07FH). Thereby, one normal start winning memory is consumed. Next, normal symbol process data processing (P FTIM) is executed (F084H). The normal symbol process data processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the normal symbol process is completed.
図28は、ランダム作成処理(P RANDOM)の処理手順を示すフローチャートである。ランダム作成処理は、左特別図柄および変動時間短縮制御実行の判定のためのランダムカウンタWC RND ZUL、特別図柄大当り判定用のランダムカウンタWC RND1、および、普通図柄当り判定用のランダムカウンタWC RND2の更新を行なう処理である。まず、WC RND ZULの更新のために、カウンタ更新処理(P ADDCHK)が実行される(F088H)。カウンタ更新処理については、図64を用いて後述する。次に、特別図柄大当り判定用のランダムカウンタを加算更新(+1)する処理がなされる(F08EH)。 FIG. 28 is a flowchart showing a processing procedure of random creation processing (P RANDOM). The random creation process consists of updating the random counter WC RND ZUL for determining the execution of the left special symbol and the variable time reduction control, the random counter WC RND1 for determining the special symbol big hit, and the random counter WC RND2 for determining the normal symbol. It is a process to perform. First, a counter update process (P ADDCHK) is executed for updating the WC RND ZUL (F088H). The counter update process will be described later with reference to FIG. Next, a process of adding and updating (+1) the random counter for determining the special symbol jackpot is performed (F08EH).
次に、特別図柄大当り判定用のランダムカウンタWC RND1が最大値未満であるか否かが判断される(F091H)。そのランダムカウンタの値が最大値未満ではないと判断された場合は、そのランダムカウンタをクリアする処理がなされる(F096H)。 Next, it is determined whether or not the special symbol jackpot determination random counter WC RND1 is less than the maximum value (F091H). When it is determined that the value of the random counter is not less than the maximum value, processing for clearing the random counter is performed (F096H).
そのランダムカウンタがクリアされた後の場合、または、そのランダムカウンタが最大値未満であると判断された場合には、更新された特別図柄大当り判定用のランダムカウンタをセットする処理がなされる(F099H)。 After the random counter is cleared, or when it is determined that the random counter is less than the maximum value, a process for setting the updated random counter for determining the special symbol jackpot is performed (F099H). ).
次に、普通図柄当り判定用のランダムカウンタを加算更新(+1)する処理がなされる(F09BH)。そして、そのランダムカウンタの値が、カウンタがとり得る最大値未満であるか否かが判断される(F09EH)。そのランダムカウンタの値が最大値未満ではないと判断された場合は、そのランダムカウンタの値として、そのランダムカウンタがとり得る最小の値を指定する処理がなされる(F0A2H)。そのように最小の値が指定された後の場合、または、そのランダムカウンタが最大値未満であると判断された場合には、そのように指定または更新された普通図柄当り判定用のランダムカウンタをセットする処理がなされる(F0A4H)。その後、ランダム作成処理が終了する。 Next, processing for adding and updating (+1) the random counter for normal symbol determination is performed (F09BH). Then, it is determined whether or not the value of the random counter is less than the maximum value that the counter can take (F09EH). When it is determined that the value of the random counter is not less than the maximum value, a process of designating the minimum value that the random counter can take as the value of the random counter is performed (F0A2H). After such a minimum value is specified, or when it is determined that the random counter is less than the maximum value, the random counter for determination per normal symbol specified or updated as described above is used. Processing for setting is performed (F0A4H). Thereafter, the random creation process ends.
図29は、スイッチ処理(P SWCK)の処理手順を示すフローチャートである。スイッチ処理は、後述する第1種始動口スイッチ処理を実行するか、または、後述するカウントスイッチ処理を実行するかの判断を、エラー中か否かで判定する処理である。まず、エラー中であるか否かの判断がなされる(F0A7H)。エラー中ではないと判断された場合には、第1種始動口スイッチ処理(P SWCH ?P SW1)が実行される。この処理については、図30を用いて後述する。一方、エラー中であると判断された場合には、カウントスイッチ処理(P SWCK ?P SWCOUNT)が実行される。この処理については、図31を用いて後述する。 FIG. 29 is a flowchart showing the processing procedure of the switch processing (P SWCK). The switch process is a process for determining whether or not to execute a first type start port switch process to be described later or to perform a count switch process to be described later depending on whether an error is in progress. First, it is determined whether or not an error is occurring (F0A7H). If it is determined that there is no error, the first type start port switch process (P SWCH? P SW1) is executed. This process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that an error is occurring, a count switch process (P SWCK? P SWCOUNT) is executed. This process will be described later with reference to FIG.
第1種始動口スイッチ処理が実行された場合、その処理が終了すると、カウントスイッチ処理に進む。このため、前述のようにエラー中であると判断された場合には、その第1種始動口スイッチ処理が行なわれずに、カウントスイッチ処理のみが行なわれることになる。 When the first type start port switch process is executed, the process proceeds to the count switch process when the process ends. For this reason, when it is determined that an error is occurring as described above, only the count switch process is performed without performing the first type start port switch process.
図30は、第1種始動口スイッチ処理の処理手順を示すフローチャートである。第1種始動口スイッチ処理は、始動入賞玉検出スイッチ28,30の入賞判定をして、入賞時に入賞処理を実行するための処理である。まず、スイッチチェック処理(P SW CHK)が実行される(F0ABH)。この処理については、図46を用いて後述する。 FIG. 30 is a flowchart showing the processing procedure of the first type start port switch processing. The first type start port switch process is a process for determining the winning of the start winning ball detection switches 28 and 30 and executing the winning process at the time of winning. First, a switch check process (P SW CHK) is executed (F0ABH). This process will be described later with reference to FIG.
次に、スイッチオンチェック値(スイッチチェック処理でスイッチがオンしたとチェックされた場合を示し、以下の説明においても同様の意味で用いる。)以外であるか否かが判断される(F0B1H)。スイッチオンチェック値以外の場合(スイッチがオフ状態である場合)には、後述するF0B6Hの処理に進む。一方、スイッチオンチェック値以外ではない場合(スイッチがオン状態である場合)には、第1種始動口スイッチ入賞処理(P START ON)が実行される(F0B3H)。この処理については、図47を用いて後述する。 Next, it is determined whether the value is other than the switch-on check value (showing a case where it is checked that the switch is turned on in the switch check process, and used in the following description in the same meaning) (F0B1H). If the value is other than the switch-on check value (when the switch is off), the process proceeds to F0B6H described later. On the other hand, when the value is not other than the switch-on check value (when the switch is in the ON state), the first type start port switch winning process (P START ON) is executed (F0B3H). This process will be described later with reference to FIG.
次に、始動入賞玉検出スイッチ30に関し、スイッチチェック処理(P SW CHK)が実行される(F0B6H)。次に、始動入賞検出スイッチ30に関するスイッチチェック処理の結果、スイッチオンチェック値以外であるか否かが判断される(F0BCH)。スイッチオンチェック値以外であると判断された場合には、後述するF0C1Hの処理に進む。一方、スイッチオンチェック値以外ではないと判断された場合は、始動入賞玉検出スイッチ30に関し、第1種始動口スイッチ入賞処理(P START ON)が実行される(F0BEH)。この処理については、図47を用いて後述する。
Next, a switch check process (P SW CHK) is executed for the start winning ball detection switch 30 (F0B6H). Next, as a result of the switch check process relating to the start winning
次に、普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15に関し、スイッチチェック処理(P SW CHK)が実行される(FOC1H)。この処理については、図46を用いて後述する。次に、そのスイッチチェック処理の結果、スイッチオンチェック値以外であるか否かが判断される(F0C7H)。スイッチオンチェック値以外であると判断された場合は、図31に示されるカウントスイッチ処理に進む。一方、スイッチオンチェック値以外ではないと判断された場合は、普通始動入賞記憶数が最大値(4個)以上であるか否かが判断される(F0CQH)。最大値以上であると判断された場合は、図31に示されるカウントスイッチ処理に進む。一方、最大値以上ではないと判断された場合は、普通始動入賞記憶数に対応して、新たな普通始動入賞記憶データを格納するための格納バンクを指定するバンクポインタを算出する処理がなされる(F0CFH)。 Next, a switch check process (P SW CHK) is executed for the normal symbol start gate detection switch 15 (FOC1H). This process will be described later with reference to FIG. Next, as a result of the switch check process, it is determined whether the value is other than the switch-on check value (F0C7H). If it is determined that the value is other than the switch-on check value, the process proceeds to the count switch process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the value is not other than the switch-on check value, it is determined whether or not the number of normal start winning memorization is equal to or greater than the maximum value (four) (F0CQH). If it is determined that the value is not less than the maximum value, the process proceeds to the count switch process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the value is not equal to or greater than the maximum value, a process of calculating a bank pointer for designating a storage bank for storing new normal start winning memorized data corresponding to the normal starting win memorizing number is performed. (F0CFH).
次に、算出されたバンクポインタにより指定される格納バンクに普通図柄当り判定用のランダムカウンタの値を格納する処理がなされる(F0D6H)。次に、算出された格納バンクに、普通図柄変動短縮フラグ(普通図柄の変動短縮制御を行なうか否かを示すフラグ)を格納する処理がなされる(F0DAH)。ここでは、普通始動入賞記憶が所定数(2個)以上の場合に、普通図柄の変動短縮制御を行なうことを示す普通図柄変動短縮フラグが格納される。次に、普通始動入賞記憶カウンタ(普通始動入賞記憶数を計数するカウンタ)を加算更新(+1)する処理がなされる。これにより、普通始動入賞記憶が加算更新される。その後、図31に示されるカウントスイッチ処理に進む。 Next, processing for storing the value of the random counter for normal symbol determination in the storage bank designated by the calculated bank pointer is performed (F0D6H). Next, a process of storing a normal symbol fluctuation shortening flag (a flag indicating whether or not normal symbol fluctuation shortening control is performed) in the calculated storage bank is performed (F0DAH). Here, a normal symbol variation shortening flag indicating that normal symbol variation shortening control is performed when the normal start winning memory is equal to or greater than a predetermined number (two) is stored. Next, a process of adding and updating (+1) the normal start winning memory counter (counter for counting the normal starting winning memory number) is performed. Thereby, the normal start winning memory is added and updated. Thereafter, the process proceeds to the count switch process shown in FIG.
図31は、カウントスイッチ処理の処理手順を示すフローチャートである。カウントスイッチ処理は、特定入賞玉検出スイッチ11および入賞玉検出スイッチ12の入賞判定および入賞設定を行なう処理である。
FIG. 31 is a flowchart showing the processing procedure of the count switch processing. The count switch process is a process of performing a prize determination and a prize setting of the specific prize-
まず、入賞玉検出スイッチ12に関してスイッチチェック処理(P SW CHK)が実行される(F0E8H)。次に、そのスイッチチェック処理の結果に基づいて、スイッチオンチェック値以外であるか否かが判断される(F0EEH)。スイッチオンチェック値以外であると判断された場合は、後述するF0F3Hの処理に進む。一方、スイッチオンチェック値以外ではないと判断された場合は、カウントスイッチ入賞処理(P COUNT ON)が実行される(F0F0H)。カウントスイッチ入賞処理については、図48を用いて後述する。 First, a switch check process (P SW CHK) is executed for the winning ball detection switch 12 (F0E8H). Next, based on the result of the switch check process, it is determined whether the value is other than the switch-on check value (F0EEH). If it is determined that the value is other than the switch-on check value, the process proceeds to F0F3H described later. On the other hand, when it is determined that the value is not other than the switch-on check value, the count switch winning process (P COUNT ON) is executed (F0F0H). The count switch winning process will be described later with reference to FIG.
次に、特定入賞玉検出スイッチ11(「特定領域およびカウントスイッチ」とも呼ばれる)の検出有効時間を規定するタイマである特定領域およびカウントスイッチ有効タイマを更新(−1)する処理がなされる(F0F3H)。次に、特定入賞玉検出スイッチ11に関し、スイッチチェック処理(P SW CHK)が実行される(F0F4H)。スイッチチェック処理については、図46を用いて後述する。 Next, a process of updating (-1) the specific area and the count switch effective timer, which are timers that define the detection effective time of the specific winning ball detection switch 11 (also referred to as “specific area and count switch”) is performed (F0F3H). ). Next, switch check processing (P SW CHK) is executed for the specific winning ball detection switch 11 (F0F4H). The switch check process will be described later with reference to FIG.
次に、そのスイッチチェック処理の結果に基づいて、スイッチオンチェック値であるか否かが判断される(F100H)。スイッチオンチェック値以外であると判断された場合は、この処理が終了する。一方、スイッチオンチェック値以外ではないと判断された場合は、特定入賞玉検出スイッチ11に関し、カウントスイッチ入賞処理(P COUNT ON)が実行される(F102H)。カウントスイッチ入賞処理については、図48を用いて後述する。 Next, based on the result of the switch check process, it is determined whether or not it is a switch-on check value (F100H). If it is determined that the value is other than the switch-on check value, this process ends. On the other hand, if it is determined that the value is not other than the switch-on check value, the count switch winning process (P COUNT ON) is executed for the specific winning ball detection switch 11 (F102H). The count switch winning process will be described later with reference to FIG.
次に、入賞条件がNGであるか否かが判断される(F105H)。すなわち、入賞条件が満たされているか否かが判断される。この入賞条件が満たされていない(NG)と判断されるのは、特定入賞玉検出スイッチ11の設置場所が移動していると判断された場合、特定領域およびカウントスイッチ有効タイマが終了した場合、大入賞口開放回数が最終回(18回)である場合、かつ、特定領域およびカウントスイッチ入賞フラグが既にセットされている場合である。
Next, it is determined whether or not the winning condition is NG (F105H). That is, it is determined whether or not the winning condition is satisfied. It is determined that this winning condition is not satisfied (NG) when it is determined that the installation location of the specific winning
入賞条件がNGである場合には、この処理が終了する。一方、入賞条件がNGではないと判断された場合は、特定領域およびカウントスイッチ入賞フラグをセットする処理(特定領域およびカウントスイッチ処理)がなされる(F117H)。その後、この処理が終了する。 If the winning condition is NG, this process ends. On the other hand, when it is determined that the winning condition is not NG, processing for setting the specific area and the count switch winning flag (specific area and count switch processing) is performed (F117H). Thereafter, this process ends.
図32は、エラー処理(P WAR)の処理手順を示すフローチャートである。エラー処理は、不正入賞エラーを解除する制御およびエラー状態の設定をする処理である。 FIG. 32 is a flowchart showing a processing procedure of error processing (P WAR). The error process is a process for setting an error state and a control for canceling the illegal winning error.
まず、不正入賞エラー中以外であるか否かが判断される(F11BH)。具体的には、不正入賞があったことに基づいてセットされた不正入賞エラーフラグをクリアするためのタイマである不正入賞エラーフラグクリアタイマが終了(0)しているか否かが判断される。すなわち、そのタイマは、ダウンカウントされるタイマであり、そのタイマが0になっていない場合は不正入賞エラー中であると判断され、そのタイマが0になった場合には、不正入賞エラー中ではないと判断される。 First, it is determined whether or not an illegal winning error has occurred (F11BH). Specifically, it is determined whether or not an illegal winning error flag clear timer, which is a timer for clearing an illegal winning error flag set based on an illegal winning, has ended (0). That is, the timer is a timer that is down-counted. If the timer is not 0, it is determined that an illegal winning error has occurred, and if the timer has reached 0, an illegal winning error has not occurred. Judged not.
F11BHで、不正入賞エラー中以外であると判断された場合は、後述するF124Hの処理に進む。一方、不正入賞エラー中以外ではないと判断された場合は、不正入賞エラークリアタイマを減算更新(−1)するとともに、そのタイマの値が0以外であるか否かが判断される(F11FH)。そのタイマが0以外であると判断された場合は、後述するF127Hの処理に進む。一方、そのタイマが0以外ではないと判断された場合は、不正入賞エラーフラグをクリアする処理がなされる。 In F11BH, when it is determined that an illegal winning error is not occurring, the process proceeds to F124H described later. On the other hand, if it is determined that it is not other than an illegal winning error, the illegal winning error clear timer is subtracted and updated (-1), and whether or not the value of the timer is other than 0 is determined (F11FH). . If it is determined that the timer is other than 0, the process proceeds to F127H described later. On the other hand, when it is determined that the timer is not other than 0, processing for clearing the illegal winning error flag is performed.
次に、エラー中以外であるかどうかが判断される(F127H)。具体的には、不正入賞エラー以外のエラーが生じた場合にセットされるエラーフラグがセットされているか否かが判断される。エラー中以外であると判断された場合は、この処理が終了する。一方、エラー中以外ではないと判断された場合は、特別図柄プロセスデータ設定処理(P PRO DATA SET)が実行される(F12BH)。これにより、エラー時のプロセスデータがセットされる。その後、このエラー処理が終了する。 Next, it is determined whether or not an error is occurring (F127H). Specifically, it is determined whether or not an error flag that is set when an error other than an illegal winning error occurs is set. If it is determined that an error is not occurring, this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not other than an error, a special symbol process data setting process (PPRO DATA SET) is executed (F12BH). Thereby, process data at the time of error is set. Thereafter, this error processing ends.
図33は、図柄用ランダム更新処理(P RND ZU)の処理手順を示すフローチャートである。図柄用ランダム更新処理は、特別図柄および飾り図柄の表示に関するランダムカウンタの更新を行なう処理である。この処理においては、各種ランダムカウンタに関し、カウンタ更新処理(P ADDCHK)が実行される。カウンタ更新処理については、図64を用いて後述する。 FIG. 33 is a flowchart showing a process procedure of a random update process for symbols (P RND ZU). The random update process for symbols is a process for updating a random counter related to the display of special symbols and decorative symbols. In this process, a counter update process (P ADDCHK) is executed for various random counters. The counter update process will be described later with reference to FIG.
まず、飾り図柄ライン設定用のランダムカウンタWC RND KZUSETに関し、カウント更新処理が実行される。次に、中特別図柄表示用のランダムカウンタWC RND ZUCおよび右特別図柄表示用のランダムカウンタWC RND ZURに関し、カウンタ更新処理が実行される(F138H)。次に、飾り図柄のリーチ判定用のランダムカウンタWC RND REACHに関し、カウンタ更新処理が実行される(F13EH)。次に、飾り図柄1表示用のランダムカウンタWC RND KZU1および飾り図柄4表示用のランダムカウンタWC RND KZU4に関し、カウンタ更新処理が実行される(F144H)。
First, the count update process is executed for the random counter WC RND KZUSET for decorative design line setting. Next, counter update processing is executed for the random counter WC RND ZUC for medium special symbol display and the random counter WC RND ZUR for right special symbol display (F138H). Next, counter update processing is executed for the random counter WC RND REACH for determining the reach of decorative symbols (F13EH). Next, counter update processing is executed for the random counter WC RND KZU1 for displaying the
次に、桁上りがないかどうかが判断される(F14AH)。桁上りがないと判断された場合は、後述するF154Hの処理に進む。一方、桁上りがあると判断された場合は、飾り図柄7表示用のランダムカウンタWC RND KZU7に関し、カウンタ更新処理が実行される(F14CH)。次に、桁上りがないかどうかが判断される(F152H)。桁上りがないと判断された場合は、後述するF15AHの処理に進む。一方、桁上りがあると判断された場合は、飾り図柄2,5,8表示用のランダムカウンタWC RND KZU2,KZU5,KZU8に関し、カウンタ更新処理が実行される(F154H)。
Next, it is determined whether there is no carry (F14AH). If it is determined that there is no carry, the process proceeds to F154H, which will be described later. On the other hand, if it is determined that there is a carry, counter update processing is executed for the random counter WC RND KZU7 for displaying the decorative symbol 7 (F14CH). Next, it is determined whether there is no carry (F152H). If it is determined that there is no carry, the process proceeds to F15AH, which will be described later. On the other hand, if it is determined that there is a carry, counter update processing is executed for the random counters WC RND KZU2, KZU5, and KZU8 for displaying
次に、飾り図柄3,6,9表示用のランダムカウンタWC RND KZU3,KZU6,KZU9に関し、カウンタ更新処理が実行される(F15AH)。その後、この図柄ランダム更新処理が終了する。
Next, counter update processing is executed for the random counters WC RND KZU3, KZU6, and KZU9 for displaying
図34は、音データ伝送処理(P SERIAL)の処理手順を示すフローチャートである。音データ伝送処理は、音声ICへの音データの伝送をシリアル形式で行なう処理である。音声合成回路47においては、音声ICが、供給されるリクエスト信号(SIRQ信号)が有効になった後に、供給される8ビットの音データを1ビットずつシリアルに読込み、前述したような音出力のための動作を行なう。この音データ伝送処理では、そのように音声ICへ音データを伝送する処理が実行される。
FIG. 34 is a flowchart showing the procedure of the sound data transmission process (P SERIAL). The sound data transmission process is a process for transmitting sound data to the audio IC in a serial format. In the
まず、音声ICに関するSIRQ信号を出力する処理がなされる(F161H)。次に、8ビットの音データの出力を準備する処理がなされる(F168H)。次に、8ビットの音データを1ビット出力する処理がなされる(F16DH)。次に、音声ICに関するクロック信号であるSCLK信号を出力する処理がなされる(F170H)。次に、通信カウンタを減算更新(−1)し、音データが伝送中であるか否かが判断される。 First, processing for outputting a SIRQ signal related to the audio IC is performed (F161H). Next, processing for preparing output of 8-bit sound data is performed (F168H). Next, a process of outputting 1 bit of 8-bit sound data is performed (F16DH). Next, a process of outputting an SCLK signal that is a clock signal related to the audio IC is performed (F170H). Next, the communication counter is subtracted and updated (−1) to determine whether sound data is being transmitted.
ここで、通信カウンタは、8ビットの音データが1ビット出力されるごとに減算更新されるカウンタであり、「8」の値から減算更新を開始され、8ビットのデータの出力が完了した場合に、「0」になるものである。ここでは、その通信カウンタの値が「0」であるか否かを判断することにより、音データが伝送中であるか否かが判断される。
Here, the communication counter is a counter that is subtracted and updated every
音データが伝送中であると判断された場合は、前述したF16DHの処理に戻り、8ビットのデータをすべて出力するまで前述した処理が繰返し実行される。一方、伝送中ではないと判断された場合には、この音データ伝送処理が終了する。 If it is determined that the sound data is being transmitted, the processing returns to the above-described F16DH processing, and the above-described processing is repeatedly executed until all 8-bit data is output. On the other hand, if it is determined that transmission is not in progress, the sound data transmission process ends.
図35は、特別図柄通常時処理・飾り図柄通常時処理(P TNORMAL)の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄および飾り図柄についての通常時処理を行なうための処理である。まず、RAM312のワークエリアに関し、通常時以外の状態における遊技の進行に関与するワークエリアのデータをクリアするために、データセット処理(P DATASET)が実行される(F17EH)。データセット処理については、図63を用いて後述する。
FIG. 35 is a flowchart showing a processing procedure of special symbol normal time processing / decorative symbol normal time processing (P TNORMAL). This process is a process for performing the normal process for the special symbol and the decorative symbol. First, with respect to the work area of the
次に、始動入賞記憶があるか否かが判断される(F187H)。始動入賞記憶があると判断された場合は、後述する特別図柄・飾り図柄変動開始設定処理(P TNORMAL ?START)に進む。一方、始動入賞記憶(特別図柄の始動入賞記憶)がないと判断された場合は、特別図柄および飾り図柄に関し、通常時の表示を行なうためのプロセスデータをセットするために、プロセスデータ処理(P PRO TM)が実行される(F18BH)。プロセスデータ処理については、図49を用いて後述する。次に、特別図柄プロセスフラグ(WF TPRO)をクリアする処理がなされる(F191H)。その後、この処理が終了する。 Next, it is determined whether or not there is a start winning memory (F187H). If it is determined that there is a start winning memory, the process proceeds to a special symbol / decoration symbol variation start setting process (P TNORMAL? START) described later. On the other hand, if it is determined that there is no start winning memory (special symbol start winning memory), the process data processing (P) is performed to set process data for normal display regarding the special symbol and the decorative symbol. PROTM) is executed (F18BH). The process data processing will be described later with reference to FIG. Next, the special symbol process flag (WF TPRO) is cleared (F191H). Thereafter, this process ends.
図36は、特別図柄・飾り図柄変動開始設定処理(P TNORMAL ?START)の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄および飾り図柄の図柄変動開始(可変表示開始)へのプロセス処理の移行のための設定を行なう処理である。まず、特別図柄および飾り図柄の変動短縮制御を行なうか否かを指定する特別図柄変動短縮フラグの設定を行なう処理がなされる(F195H)。ここでは、特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御を行なうか否かが遊技状態に応じて、設定される。 FIG. 36 is a flowchart showing the procedure of the special symbol / decoration symbol variation start setting process (P TNORMAL? START). This process is a process for making a setting for shifting the process to the start of symbol variation (variable display start) for special symbols and decorative symbols. First, processing for setting a special symbol variation shortening flag for designating whether or not to perform variation shortening control for special symbols and decorative symbols is performed (F195H). Here, whether or not to perform the special symbol and decorative symbol variation time reduction control is set according to the gaming state.
次に、大当り状態を発生させるか否かを判断するために、特別図柄ランダムチェック処理(P TRNDCHK)が実行される(F1A0H)。特別図柄ランダムチェック処理については、図60を用いて後述する。次に、特別図柄の停止図柄データを設定するために、特別図柄停止図柄セット処理(P TZUSET)が実行される(F1A3H)。特別図柄停止図柄セット処理については、図50を用いて後述する。 Next, a special symbol random check process (PTRNDCHK) is executed (F1A0H) to determine whether or not to generate a big hit state. The special symbol random check process will be described later with reference to FIG. Next, in order to set the stop symbol data of the special symbol, a special symbol stop symbol set process (PTZSET) is executed (F1A3H). The special symbol stop symbol set process will be described later with reference to FIG.
次に、飾り図柄リーチ発生用ランダムカウンタ用の格納バンクに格納されたリーチ判定用のWC RND REACHの値に基づいて、リーチ発生以外であるか否かが判断される(F1A6H)。リーチ発生以外ではないと判断された場合(リーチを発生させることが判断された場合)は、飾り図柄のリーチを発生させることを示す飾り図柄リーチフラグ(WF REACH)をセットする処理がなされる(F1B4H)。 Next, based on the value of reach determination WC RND REACH stored in the storage bank for the decorative symbol reach generation random counter, it is determined whether or not it is other than reach occurrence (F1A6H). When it is determined that it is not a reach occurrence (when it is determined to generate a reach), a process of setting a decorative symbol reach flag (WF REACH) indicating that a decorative symbol reach is generated is performed ( F1B4H).
飾り図柄リーチフラグをセットした後、または、リーチ発生以外であると判断された場合(リーチを発生させないと判断された場合)は、始動入賞記憶数を減算更新(−1)する処理がなされる(F1B7H)。次に、特別図柄および飾り図柄に関するバンクデータを格納バンク間でシフトするために、ブロックバイト転送処理(P BBCOPY)が実行される(F1BAH)。ブロックバイト転送処理については、図51を用いて後述する。 After the decorative symbol reach flag is set, or when it is determined that a reach is not generated (when it is determined that a reach is not generated), a process of subtracting and updating (-1) the start winning memory number is performed. (F1B7H). Next, a block byte transfer process (P BBCOPY) is executed (F1BAH) in order to shift the bank data relating to the special symbol and the decorative symbol between the storage banks. The block byte transfer process will be described later with reference to FIG.
次に、始動入賞記憶4に対応する特別図柄および飾り図柄の最終のデータバンクをクリアするために、データセット処理(P DATASET)が実行される(F1C0H)。データセット処理については、図63を用いて後述する。次に、不正入賞カウンタを減算更新する処理が行なわれる(F1C6H)。ここで、不正入賞カウンタとは、不正入賞によるエラーの検出に用いられるカウンタである。次に、特別図柄プロセスフラグ(WF TPRO)を加算更新(+1)する処理がなされる(F1CDH)。その後、この特別図柄・飾り図柄変動開始設定処理が終了する。
Next, a data set process (P DATASET) is executed (F1C0H) in order to clear the final data bank of the special symbols and decorative symbols corresponding to the start winning
図37は、特別図柄全図柄変動処理[飾り図柄1/2,3〜6停止処理](P TSTOP1 6)の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄の全図柄変動処理と、飾り図柄1〜飾り図柄6の停止処理とを行なうための処理である。まず、特別図柄の変動表示(可変表示)を行なうために、特別図柄変動表示処理(P TZUCYC)が実行される(F227H)。特別図柄変動表示処理については、図52を用いて後述する。
FIG. 37 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol all symbol variation process [
次に、飾り図柄1〜飾り図柄6に関し、図柄停止のためのプロセスデータを選択する処理がなされる(F22AH)。次に、選択されたプロセスデータに基づいて飾り図柄1〜飾り図柄6の停止処理を行なうために、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理(P PRO TM)が実行される(F236H)。その後、この特別図柄全図柄変動処理が終了する。
Next, with respect to the
図38は、特別図柄全図柄変動処理[飾り図柄設定/変動処理](P TSCROLL)の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄の全図柄変動処理と、飾り図柄の設定および変動処理とを行なうための処理である。まず、特別図柄の可変表示を行なうために、特別図柄変動表示処理(P TZUCYC)が実行される(F1D4H)。特別図柄変動表示処理については、図52を用いて後述する。次に、後述する飾り図柄設定処理が終了したか否かが判断される(F1D7H)。飾り図柄設定処理が終了したと判断された場合は、後述するF1E9Hの処理に進む。一方、飾り図柄設定処理が終了していないと判断された場合は、飾り図柄設定処理を実行するために、F1DDHの処理に進む。 FIG. 38 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol all symbol variation process [decoration symbol setting / variation processing] (P TSCROLL). This process is a process for performing all symbol variation processing of special symbols, and setting and variation processing of decorative symbols. First, in order to perform variable display of a special symbol, a special symbol variation display process (P TZUCYC) is executed (F1D4H). The special symbol variation display process will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether or not the decorative symbol setting process described later has been completed (F1D7H). If it is determined that the decorative symbol setting process has been completed, the process proceeds to F1E9H, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the decorative symbol setting process has not ended, the process proceeds to the F1DDH process to execute the decorative symbol setting process.
F1DDHの処理は、飾り図柄設定処理である。この処理においては、飾り図柄プロセスフラグ(WF KPRO)の値に基づいて、飾り図柄の設定に関する各プロセス処理のルーチンが実行される。飾り図柄のプロセスについては、図11に示されている。このように飾り図柄設定処理が実行されると、飾り図柄プロセスフラグを加算更新(+1)する処理がなされる(F1E6H)。次に、特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御時、電源投入直後時、または、それらのとき以外の3つの条件のうち、現在の遊技状態に基づいて、該当する条件のプロセスデータを選択する処理がなされる(F1E9H)。次に、選択されたプロセスデータに基づいて、特別図柄および飾り図柄の全図柄の変動表示を行なうために、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理(P PRO TM)が実行される(F1FAH)。この処理については、図49を用いて後述する。 The F1DDH process is a decorative symbol setting process. In this process, a routine of each process process related to the setting of the decorative design is executed based on the value of the decorative design process flag (WF KPRO). The decorative design process is shown in FIG. When the decorative symbol setting process is executed in this way, a process of adding and updating (+1) the decorative symbol process flag is performed (F1E6H). Next, the process data of the corresponding condition is selected based on the current gaming state among the three conditions other than the special symbol and decorative symbol variation time reduction control, immediately after power-on, or other times Processing is performed (F1E9H). Next, a special symbol / decorative symbol process data process (P PRO TM) is executed (F1FAH) in order to perform a variable display of all the special symbols and ornamental symbols based on the selected process data. This process will be described later with reference to FIG.
次に、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理が演算中(実行中)であるか否かが判断される(F1FDH)。演算中であると判断された場合は、この処理が終了する。一方、演算中ではないと判断された場合は、飾り図柄7および飾り図柄8の停止時に、2ライン以上の大当りが成立する図柄のの配列が設定されているか否かの判定がなされる(F1FFH)。
Next, it is determined whether or not the special symbol / decorative symbol process data processing is being performed (executing) (F1FDH). If it is determined that the calculation is being performed, this process ends. On the other hand, when it is determined that the calculation is not being performed, it is determined whether or not an arrangement of symbols that achieves a jackpot of two or more lines is set when the
次に、特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御の設定がないかどうかの判定と、飾り図柄のリーチ状態の発生があるか否かの判定とが行なわれる(F20EH)。特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御がないと判断された場合、または、飾り図柄のリーチ状態の発生があると判断された場合は、この処理が終了する。一方、それら以外であると判定された場合は、特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御を行なうために、飾り図柄の全図柄を同時に減速停止させるための指定が行なわれる(F218H)。その後、この処理が終了する。 Next, it is determined whether or not there is a special symbol and decorative symbol variation time reduction control setting, and whether or not a decorative symbol reach state has occurred (F20EH). If it is determined that there is no special symbol and decorative symbol variation time reduction control, or if it is determined that the reach state of the decorative symbol has occurred, this process ends. On the other hand, if it is determined that it is other than these, in order to perform the control for reducing the variation time of the special symbol and the decorative symbol, designation is made to decelerate and stop all the symbols of the decorative symbol simultaneously (F218H). Thereafter, this process ends.
図39は、大入賞口開放前処理(P TJOY)の処理手順を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理は、大入賞口9の開放前における待ち時間において実行する処理である。具体的には、大入賞口開放前の飾り図柄の表示に関するプロセスデータが実行される。まず、飾り図柄の大当り成立配列ラインを表示するための指定と、そのラインの表示の点滅速度を高速にする指定を行なう処理がなされる(F2F8H)。
FIG. 39 is a flowchart showing the processing procedure of the pre-opening for a special winning opening (P TJOY). The process for pre-opening the big prize opening is a process that is executed during the waiting time before the
次に、大入賞口開放前のプロセス処理のために、プロセスデータを選択する処理がなされる(F301H)。次に、選択されたプロセスデータに基づいて、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理(P PRO TM)が実行される。これにより、大入賞口開放前処理が実行される。次に特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理については、図49を用いて後述する。 Next, a process for selecting process data is performed for the process process before the special winning opening is opened (F301H). Next, special symbol / decorative symbol process data processing (PPRO ™) is executed based on the selected process data. As a result, the pre-opening process for the special winning opening is executed. Next, the special symbol / decorative symbol process data processing will be described later with reference to FIG.
次に、そのプロセスデータ処理が演算中(実行中)であるか否かが判断される。演算中であると判断された場合は、この大入賞口開放前処理が終了する。一方、演算中ではないと判断された場合は、RAM312における大入賞口開放の処理に関連するワークエリアをクリアする処理がなされる(F31AH)。その後、この大入賞口開放前処理が終了する。
Next, it is determined whether or not the process data processing is being calculated (executed). If it is determined that the calculation is being performed, the pre-opening process for the special winning opening is completed. On the other hand, when it is determined that the calculation is not being performed, a process of clearing the work area related to the process of opening the big prize opening in the
図40は、特別図柄全図柄変動処理[飾り図柄7/8停止処理](P TSTOP78)の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄の全図柄変動処理と、飾り図柄7および飾り図柄8の停止処理とを行なうための処理である。まず、特別図柄の変動表示を行なうために、特別図柄変動表示処理(P TZUCYC)が実行される(F23AH)。特別図柄変動表示処理については、図52を用いて後述する。
FIG. 40 is a flowchart showing the procedure of the special symbol all symbol variation process [
次に、飾り図柄ラインリーチ配列検出フラグに基づいて、リーチラインの表示のためのデータ(WF COM6)を設定する処理がなされる(F23DH)。次に、飾り図柄7および飾り図柄8を停止させるためのプロセスデータを指定する処理がなされる(F247H)。
Next, processing for setting the data (WF COM6) for displaying the reach line is performed based on the decorative symbol line reach arrangement detection flag (F23DH). Next, a process of designating process data for stopping the
次に、飾り図柄7および飾り図柄8がまだ停止していない段階における飾り図柄のライン1またはライン6にリーチ状態の図柄配列があるか否かが判断される(F251H)。そのような図柄の配列がないと判断された場合は、後述するF271Hの処理に進む。一方、そのような配列があると判断された場合は、そのリーチ状態に関与する飾り図柄7の予定停止図柄の図柄番号が「20」であるか否かが判断される。その「20」の図柄番号の図柄は、21個ある飾り図柄7の図柄のうち、飾り図柄7が停止表示される場合において、減速を開始してから停止されるまでに要する時間が最も長く設定されている図柄である。
Next, it is determined whether or not there is a reachable symbol array in
飾り図柄7の予定停止図柄が「20」の図柄番号の図柄であると判断された場合には、後述するF271Hの処理に進む。一方、その予定停止図柄が「20」の図柄番号の図柄ではないと判断された場合は、飾り図柄7および飾り図柄8がまだ停止していない段階における飾り図柄のライン3上またはライン4上にリーチ状態の図柄配列があるか否かが判断される(F261H)。そのようなリーチ状態の配列がないと判断された場合は、後述するF271Hの処理に進む。一方、そのような図柄の配列があると判断された場合は、そのリーチ状態に関与する飾り図柄8の予定停止図柄が「20」の図柄番号の図柄であるか否かが判断される(F265H)。
When it is determined that the scheduled stop symbol of the
その「20」の図柄番号の図柄は、飾り図柄7の場合と同様に、飾り図柄8を構成する21個の図柄のうち、飾り図柄8が停止表示される場合に、減速を開始してから停止するまでに要する時間が最も長く設定されている図柄である。飾り図柄8の予定停止図柄が「20」の図柄番号の図柄であると判断された場合は、後述するF271Hの処理に進む。
The symbol with the symbol number “20” is the same as in the case of the
一方、「20」の図柄番号の図柄ではないと判断された場合は、飾り図柄7に関連するリーチ状態における飾り図柄7の停止に要する時間と、飾り図柄8に関連するリーチ状態における飾り図柄8の停止に要する時間とのうち、長い方の時間を、飾り図柄7および飾り図柄8のリーチ状態の動作時間として選択する処理が行なわれる(F26BH)。そのように、飾り図柄7および飾り図柄8のリーチ動作の時間を同じにするのは、飾り図柄7および飾り図柄8が常に同時に停止表示されるからである。
On the other hand, if it is determined that the symbol is not the symbol with the symbol number “20”, the time required to stop the
次に、リーチ動作の時間を指定するデータをセットする処理がなされる(F271H)。次に、飾り図柄7および飾り図柄8の停止処理に関するプロセスデータに基づいて、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理(P PRO TM)を実行する処理がなされる(F273H)。特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理については、図49を用いて後述する。その後、この処理が終了する。
Next, a process for setting data for specifying the reach operation time is performed (F271H). Next, a process of executing a special symbol / decorative pattern process data process (PPRO ™) is performed based on the process data regarding the stop process of the
図41は、大入賞口開放中処理(P TOPEN)の処理手順を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理は、大入賞口9の開放動作中のプロセス処理を行なう処理である。まず、特定領域およびカウントスイッチ有効時間タイマをセットする処理がなされる(F320H)。次に、大入賞口9への入賞個数が最大値(10個)以上であるか否かの判断がなされる(F325H)。入賞個数が最大値以上ではないと判断された場合には、大入賞口開放中のプロセスデータを、大入賞口の開放回数に対応して選択する処理がなされる(F333H)。次に、選択された大入賞口開放中のプロセスデータに基づいて、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理(P PRO TM)が実行される(F33CH)。その後、大入賞口開放中処理が終了する。
FIG. 41 is a flowchart showing a processing procedure of a special winning opening opening process (P TOPEN). The special winning opening opening process is a process of performing a process during the opening operation of the special winning
一方、F325Hで、大入賞口9への入賞個数が最大値以上であると判断された場合には、特別図柄プロセスフラグ(WF TPRO)を加算更新(+1)する処理がなされる(F32BH)。これにより、プロセスが更新される。その後、大入賞口開放中処理が終了する。
On the other hand, if it is determined at F325H that the number of winning prizes to the big winning
図42は、特別図柄全図柄変動処理[飾り図柄9停止処理](P TSTOP9)の処理手順を含むフローチャートである。この処理は、特別図柄の全図柄変動処理と、飾り図柄9の停止処理とを行なうための処理である。まず、特別図柄の変動表示を行なうために、特別図柄変動表示処理(P TZUCYC)が実行される(F277H)。特別図柄変動表示処理については、図52を用いて後述する。次に、飾り図柄に関し、リーチ状態の配列がどのラインに成立するかを判断し、リーチラインを表示するために、飾り図柄のラインの表示に用いられるライン表示指定データをセットする処理がなされる(F27AH)。
FIG. 42 is a flowchart including the processing procedure of the special symbol all symbol variation process [
次に、リーチ状態を発生させない場合における飾り図柄9の停止処理に関するプロセスデータを選択する処理がなされる(F284H)。次に、リーチ状態を発生させる場合における飾り図柄9の停止処理のためのプロセスデータを選択する処理がなされる(F299H)。
Next, a process of selecting process data relating to the stop process of the
次に、リーチ状態を発生させる場合における飾り図柄9の停止時間を指定する処理がなされる(F2A8H)。具体的には、飾り図柄9の予定停止図柄の図柄番号に基づいて、停止時間が指定される。次に、飾り図柄9の停止処理に関して選択されたプロセスデータに基づいて、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理(P PRO TM)が実行される(F2ACH)。この処理では、リーチ状態を発生させない場合には、F284Hにより選択されたプロセスデータを用いた処理を行ない、リーチ状態を発生させる場合には、F299Hにより選択されたプロセスデータを用いた処理が行なわれる。
Next, processing for designating the stop time of the
次に、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理が演算中(実行中)であるか否かの判断がなされる(F2AFH)。演算中であると判断された場合は、この処理を終了する。一方、演算中でないと判断された場合は、特別図柄の停止図柄の表示の設定を行なうために、ブロックバイト転送処理(P BBCOPY)が実行される(F2B1H)。ブロックバイト転送処理については、図51を用いて後述する。次に、飾り図柄のライン表示をクリアする処理がなされる(F2B7H)。次に、電源投入後初回変動フラグ(FW 1ST START)をクリアする処理がなされる(F2BAH)。このフラグは、電源投入後の初回の可変表示であることを示すフラグである。次に、図柄確定回数情報信号出力タイマ(WT ZUSTOP)をセットする処理がなされる(F2BCH)。その後、この一連の処理が終了する。 Next, it is determined whether or not the special symbol / decorative symbol process data processing is being performed (executing) (F2AFH). If it is determined that the calculation is being performed, this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the calculation is not being performed, a block byte transfer process (P BBCOPY) is executed (F2B1H) in order to set the display of the special symbol stop symbol. The block byte transfer process will be described later with reference to FIG. Next, a process of clearing the decorative symbol line display is performed (F2B7H). Next, a process for clearing the initial fluctuation flag (FW 1ST START) after power-on is performed (F2BAH). This flag is a flag indicating the first variable display after power-on. Next, a process of setting a symbol determination number information signal output timer (WT ZUSTOP) is performed (F2BCH). Thereafter, this series of processing ends.
図43は、特別図柄・飾り図柄全図柄停止処理(P TALLSTOP)の処理手順を示すフローチャートである。特別図柄・飾り図柄全図柄停止処理は、特別図柄および飾り図柄が大当りであるか否かを判定し、以降のプロセス処理の設定をするための処理である。まず、飾り図柄の全図柄停止のためのプロセスデータを選択する処理がなされる(F2C1H)。次に、そのように選択されたプロセスデータに基づいて、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理(P PRO TM)が実行される(F2DBH)。特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理については、図49を用いて後述する。 FIG. 43 is a flowchart showing the procedure of the special symbol / decoration symbol all symbol stop process (P TALLSTOP). The special symbol / decorative symbol all symbol stop process is a process for determining whether or not the special symbol and the decorative symbol are big hits and setting subsequent process processing. First, a process of selecting process data for stopping all symbols of the decorative symbols is performed (F2C1H). Next, special symbol / decorative symbol process data processing (P PRO TM) is executed based on the process data thus selected (F2DBH). The special symbol / decorative symbol process data processing will be described later with reference to FIG.
次に、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理が演算中(実行中)であるか否かが判断される(F2DEH)。演算中であると判断された場合は、特別図柄全図柄停止処理が終了する。一方、演算中ではないと判断された場合は、特別図柄大当り判定用のランダムカウンタ(WC RND1)をチェックすることにより、大当りを発生させるか否かの判断がなされる(F2E0H)。大当りを発生させないと判断された場合は、特別図柄大当りフラグおよび特別図柄プロセスフラグをクリアする処理がなされる(F2E4H)。その後、特別図柄全図柄停止処理が終了する。一方、大当りを発生させると判断された場合は、大当り状態において使用するRAM312のワークエリアをクリアするために、データセット処理(P DATASET)が実行される(F2EBH)。データセット処理については、図63を用いて後述する。
Next, it is determined whether or not the special symbol / decorative symbol process data processing is being performed (executing) (F2DEH). If it is determined that the calculation is being performed, the special symbol all symbol stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the calculation is not being performed, a special symbol jackpot determination random counter (WC RND1) is checked to determine whether or not to generate a jackpot (F2E0H). If it is determined that no big hit will be generated, the special symbol big hit flag and the special symbol process flag are cleared (F2E4H). Thereafter, the special symbol all symbol stop process is completed. On the other hand, if it is determined that a big hit will be generated, a data set process (P DATASET) is executed (F2EBH) in order to clear the work area of the
次に、大当りの図柄が、普通図柄の変動時間短縮制御の開始条件として定められた図柄以外の図柄であるか否かが判断される(F2F1H)。その図柄以外であると判断された場合は、この特別図柄全図柄停止処理が終了する。一方、その図柄以外の図柄ではないと判断された場合は、普通図柄の変動時間短縮制御を実行することを示す普通図柄時短フラグをセットする処理がなされる(F2F5H)。その後、特別図柄全図柄停止処理が終了する。 Next, it is determined whether or not the jackpot symbol is a symbol other than the symbol determined as the starting condition for the normal symbol variation time reduction control (F2F1H). If it is determined that the symbol is other than the symbol, the special symbol all symbol stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol is not a symbol other than the symbol, processing for setting a normal symbol time-short flag indicating that the normal symbol variation time reduction control is executed is performed (F2F5H). Thereafter, the special symbol all symbol stop process is completed.
図44は、大入賞口開放後処理(P TEMD)の処理手順を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理は、大入賞口9の開放後のプロセス処理を行なうための処理である。まず、飾り図柄のライン表示をクリアする処理がなされる(F340H)。次に、特定領域およびカウントスイッチ有効時間内であるか否かが判断される。すなわち、特定領域およびカウントスイッチ有効タイマが終了しているか否かが判断される(F343H)。有効時間内であると判断された場合は、後述するF34BHの処理に進む。一方、有効時間内ではないと判断された場合は、大入賞口9への入賞個数が「0」以外であるか否かが判断される(F347H)。具体的には、入賞個数カウンタのカウント値が「0」以外であるか否かが判断される。
FIG. 44 is a flowchart showing a processing procedure of post-opening for a special winning opening (P TEMD). The post-opening process for the special winning opening is a process for performing the process after the special winning
大入賞口9への入賞個数が「0」以外であると判断された場合は、後述するF34BHの処理に進む。一方、大入賞口9への入賞個数が「0」以外ではないと判断された場合は、入賞玉検出器12が不正に移動されているとみなし、カウントスイッチ移動エラーフラグをセットする処理がなされる(F34BH)。カウントスイッチ移動エラーフラグとは、入賞玉検出器12の位置を不正に移動させたことによるエラーの発生を示すフラグである。
If it is determined that the number of winnings in the big winning
次に、特定入賞領域への入賞がないか否かが判断される(F34EH)。具体的には、特定入賞玉検出スイッチ11による入賞玉の検出がないかどうかが判断される。入賞があったと判断された場合には、特別図柄プロセスフラグ(FW TPRO)を大入賞口開放前の値にセットする処理がなされる(F352H)。これにより、大入賞口開放前処理に進むための設定がなされる。次に、大入賞口開放回数カウンタ(大入賞口9の開放回数をカウントするカウンタ)のカウント値を加算更新(+1)する処理がなされる(F359H)。その後、大入賞口開放後処理が終了する。
Next, it is determined whether or not there is no winning in the specific winning area (F34EH). Specifically, it is determined whether or not a winning ball is detected by the specific winning
一方、特定入賞領域への入賞がないと判断された場合は、大入賞口開放後処理のためのプロセスデータを選択する処理がなされる(F35EH)。次に、選択された大入賞口開放後処理のためのプロセスデータに基づいて、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理(P PRO TM)が実行される(F361H)。特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理については、図49を用いて後述する。 On the other hand, when it is determined that there is no winning in the specific winning area, a process of selecting process data for post-opening processing for the big winning opening is performed (F35EH). Next, the special symbol / decorative symbol process data processing (PPRO ™) is executed based on the selected process data for the post-opening processing of the special winning opening (F361H). The special symbol / decorative symbol process data processing will be described later with reference to FIG.
次に、その特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理が演算中(実行中)であるか否かが判断される(F364H)。演算中であると判断された場合は、大入賞口開放後処理が終了する。一方、演算中ではないと判断された場合は、普通図柄の変動時間短縮フラグの値を減算更新(−1)する処理がなされる(F366H)。次に、特別図柄プロセスフラグ(WF TPRO)をクリアする処理がなされる(F36DH)。その後、大入賞口開放後処理が終了する。 Next, it is determined whether or not the special symbol / decorative symbol process data processing is being performed (executing) (F364H). If it is determined that the calculation is in progress, the post-opening of the special winning opening ends. On the other hand, when it is determined that the calculation is not being performed, a process of subtracting and updating (-1) the value of the normal symbol variation time reduction flag is performed (F366H). Next, processing for clearing the special symbol process flag (WF TPRO) is performed (F36DH). Thereafter, the post-opening process for the special prize opening ends.
図45は、普通図柄プロセスデータ処理(P FTIM)の処理手順を示すフローチャートである。普通図柄プロセスデータ処理は、普通図柄プロセスデータを実行し、普通図柄の変動表示(可変表示)に関する処理および普通電動役物(始動入賞口29の開閉扉)の作動に関する処理を行なうための処理である。 FIG. 45 is a flowchart showing the processing procedure of normal symbol process data processing (PFIM). The normal symbol process data process is a process for executing normal symbol process data and performing a process related to normal symbol variation display (variable display) and a process related to the operation of an ordinary electric accessory (opening / closing door of the start winning opening 29). is there.
普通図柄プロセスフラグに対応するプロセスデータが、現在実行中のプロセスデータと一致するか否かが判断される(F371H)。それが一致すると判断された場合には、後述するF386Hの処理に進む。一方、それが一致しないと判断された場合は、普通図柄のプロセスデータのポインタをセットする処理がなされる(F37EH)。次に、普通図柄のプロセスタイマをセットする処理がなされる(F382H)。 It is determined whether or not the process data corresponding to the normal symbol process flag matches the process data currently being executed (F371H). If it is determined that they match, the process proceeds to F386H, which will be described later. On the other hand, if it is determined that they do not coincide with each other, processing for setting the pointer of the process data of the normal symbol is performed (F37EH). Next, a process for setting a process timer for a normal symbol is performed (F382H).
次に、普通図柄のプロセスタイマを減算更新(−1)し、普通図柄のプロセスタイマが動作中(0以外)であるか否かが判断される(F386H)。普通図柄のプロセスタイマが動作中であると判断された場合は、後述するF3A5Hの処理に進む。一方、普通図柄のプロセスタイマが動作中ではないと判断された場合は、後述するF3A5Hの処理に進む。一方、普通図柄のプロセスタイマが動作中ではないと判断された場合は、普通図柄のプロセスデータが出力中であることを示す普通図柄プロセスデータ出力中ポインタを加算更新(+4)する処理がなされる(F393H)。 Next, the normal symbol process timer is subtracted and updated (−1), and it is determined whether the normal symbol process timer is operating (other than 0) (F386H). If it is determined that the process timer of the normal symbol is operating, the process proceeds to F3A5H described later. On the other hand, if it is determined that the normal symbol process timer is not operating, the process proceeds to F3A5H described later. On the other hand, when it is determined that the normal symbol process timer is not in operation, the normal symbol process data output pointer indicating that the normal symbol process data is being output is added and updated (+4). (F393H).
次に、普通図柄のプロセスタイマを新規にセットし、そのタイマが終了コード(タイマの値が0である場合を意味する)以外であるかどうかが判断される(F398H)。そのタイマが終了コード以外であると判断された場合は、後述するF3A5Hの処理に進む。一方、そのタイマが終了コード以外ではないと判断された場合は、普通図柄のプロセスデータを終了させる処理がなされる(F39EH)。 Next, a process timer of a normal symbol is newly set, and it is determined whether or not the timer is other than an end code (meaning that the timer value is 0) (F398H). If it is determined that the timer is other than the end code, the process proceeds to F3A5H described later. On the other hand, if it is determined that the timer is not other than the end code, the process of ending the process data of the normal symbol is performed (F39EH).
次に、普通図柄電動役物の作動データをセットする処理がなされる(F3A5H)。次に、普通図柄が変動中(可変表示中)であるか否かが判断される(F3A9H)。変動中であると判断された場合は、普通図柄の変動表示カウンタ(普通図柄の変動表示のために用いられるカウンタ)を更新するために、カウンタ更新処理(P ADDCHK)が実行される(F3B3H)。カウンタ更新処理については、図64を用いて後述する。その後、普通図柄プロセスデータ処理が終了する。一方、変動中ではないと判断された場合は、普通図柄の停止図柄をセットする処理がなされる。その後、普通図柄プロセスデータ処理が終了する。 Next, a process for setting the operation data of the normal symbol electric combination is performed (F3A5H). Next, it is determined whether or not the normal symbol is changing (during variable display) (F3A9H). If it is determined that the symbol is changing, a counter update process (P ADDCHK) is executed to update the normal symbol fluctuation display counter (the counter used for normal symbol fluctuation display) (F3B3H). . The counter update process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the normal symbol process data processing ends. On the other hand, when it is determined that it is not changing, a process of setting a stop symbol of a normal symbol is performed. Thereafter, the normal symbol process data processing ends.
図46は、スイッチチェック処理(P SW CHK)の処理手順を示すフローチャートである。スイッチチェック処理は、スイッチ対応ビットのオンオフ判別、オンタイマの更新、および、エラーフラグの設定を行なうための処理である。ここで、スイッチとは、各種検出スイッチ等のスイッチをいう。まず、スイッチチェックデータのポインタを退避させる処理がなされる(F3BAH)。次に、スイッチデータを読込む処理がなされる(F3BBH)。次に、スイッチ入力の論理定義が正論理であるか否かの判定がなされる(F3C1H)。正論理であると判断された場合は、後述するF3C6Hの処理に進む。一方、正論理でないと判断された場合は、スイッチ入力を負論理に整合させる処理がなされる(F3C5H)。 FIG. 46 is a flowchart showing the procedure of the switch check process (P SW CHK). The switch check process is a process for determining on / off of the switch-corresponding bit, updating the on-timer, and setting an error flag. Here, the switch refers to a switch such as various detection switches. First, processing for saving the pointer of the switch check data is performed (F3BAH). Next, a process for reading switch data is performed (F3BBH). Next, it is determined whether or not the logical definition of the switch input is positive logic (F3C1H). If it is determined to be positive logic, the process proceeds to F3C6H processing described later. On the other hand, if it is determined that the logic is not positive, processing for matching the switch input to negative logic is performed (F3C5H).
次に、指定されたスイッチがオンしているか否かが判断される(F3C6H)。指定されたスイッチがオンしていると判断された場合は、後述するF3D9Hの処理に進む。一方、指定されたスイッチがオンしていないと判断された場合は、スイッチ短絡エラーに関するエラーフラグをクリアする処理がなされる(F3CFH)。次に、スイッチタイマをクリアする処理がなされる(F3D4H)。 Next, it is determined whether or not the designated switch is on (F3C6H). If it is determined that the designated switch is on, the process proceeds to F3D9H, which will be described later. On the other hand, when it is determined that the designated switch is not turned on, a process for clearing the error flag regarding the switch short-circuit error is performed (F3CFH). Next, a process for clearing the switch timer is performed (F3D4H).
次に、スイッチタイマの値が最大値未満であるか否かが判断される(F3D9H)。最大値未満ではないと判断された場合は、スイッチが短絡したエラーが発生したとみなし、スイッチ短絡エラーに関するエラーフラグをセットする処理がなされ(F3E1H)、後述するF3E8Hに進む。一方、最大値未満であると判断された場合は、スイッチタイマを加算更新(+1)する処理がなされる(F3E7H)。次に、スイッチタイマをセットする処理がなされる(F3E8H)。次に、スイッチタイマがオンであるか否かの判断がなされる(F3EBH)。その後、スイッチチェック処理が終了する。 Next, it is determined whether or not the value of the switch timer is less than the maximum value (F3D9H). If it is determined that it is not less than the maximum value, it is considered that an error has occurred in which the switch is short-circuited, and processing for setting an error flag relating to the switch short-circuit error is performed (F3E1H), and the process proceeds to F3E8H described later. On the other hand, when it is determined that the value is less than the maximum value, the switch timer is added and updated (+1) (F3E7H). Next, a process for setting a switch timer is performed (F3E8H). Next, it is determined whether or not the switch timer is on (F3EBH). Thereafter, the switch check process ends.
図47は、第1種始動口スイッチ入賞処理(P START ON)の処理手順を示すフローチャートである。第1種始動口スイッチ入賞処理は、第1種始動口スイッチとも呼ばれる始動入賞玉検出スイッチ28,30の入賞に関する処理である。 FIG. 47 is a flowchart showing the processing procedure of the first type start port switch winning process (P START ON). The first type start port switch winning process is a process related to winning of the start winning ball detection switches 28 and 30 which is also called a first type start port switch.
まず、特別図柄および飾り図柄に関する始動入賞記憶数が最大値以上であるか否かの判断がなされる(F3F1H)。始動入賞記憶数が最大値以上である場合には、第1種始動口スイッチ入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が最大値以上ではないと判断された場合には、現在の始動入賞記憶数に基づいて、始動入賞記憶に関連するデータの格納先の格納バンクを示すバンクポインタを算出する処理がなされる(F3F7H)。 First, a determination is made as to whether or not the number of start winning memories related to the special symbol and the decorative symbol is equal to or greater than the maximum value (F3F1H). When the start winning memory number is equal to or greater than the maximum value, the first type start port switch winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that the starting winning memory number is not equal to or greater than the maximum value, a bank pointer indicating a storage bank of a storage destination of data related to the starting winning memory is calculated based on the current starting winning memory number. Processing is performed (F3F7H).
そして、算出されたバンクポインタが示す各々のバンクに、特別図柄変動短縮フラグ(WF TFAST)、特別図柄左表示および時短開始図柄用判定ランダムカウンタ(WC RND ZUL)、飾り図柄リーチ発生用ランダムカウンタ(WC RND REACH)、および、特別図柄大当り判定用ランダムカウンタ(WC RND1)の各値を順次格納する処理がなされる(F400H,F40BH,F40FH,F413H)。次に、そのようなデータの格納に対応して、特別図柄および飾り図柄に関する始動入賞記憶数を加算更新(+1)する処理がなされる(F417H)。その後、第1種始動口スイッチ入賞処理が終了する。 Then, in each bank indicated by the calculated bank pointer, a special symbol variation shortening flag (WF TFAST), a special symbol left display and a short start symbol determination random counter (WC RND ZUL), a decorative symbol reach generation random counter ( WC RND REACH) and special symbol jackpot determination random counter (WC RND1) are sequentially stored (F400H, F40BH, F40FH, F413H). Next, in response to the storage of such data, a process of adding and updating (+1) the number of start winning memories related to special symbols and decorative symbols is performed (F417H). Thereafter, the first type start port switch winning process is terminated.
図48は、カウントスイッチ入賞処理(P COUNT ON)の処理手順を示すフローチャートである。カウントスイッチ入賞処理は、カウントスイッチ(入賞玉検出スイッチ12)の入賞検出に基づいて、大入賞口入賞個数カウンタ(大入賞口9への入賞個数をカウントするためのカウンタ)のカウント値の更新を行なう処理である。まず、カウントスイッチ移動エラーフラグをクリアすることにより、カウントスイッチ移動エラーを解除する処理がなされる(F41BH)。 FIG. 48 is a flowchart showing the processing procedure of the count switch winning process (P COUNT ON). In the count switch winning process, the count value of the big prize winning number counter (counter for counting the number of winning prizes in the big winning hole 9) is updated based on the winning detection of the count switch (winning ball detection switch 12). It is a process to be performed. First, the count switch movement error flag is cleared to cancel the count switch movement error (F41BH).
次に、現在が、不正入賞の検出期間以外の期間であるか否かが判断される(F41EH)。不正入賞の検出期間以外であると判断された場合は、後述するF42AHの処理に進む。一方、不正入賞の検出期間以外ではないと判断された場合は、不正入賞エラーフラグをセットする処理がなされる(F422H)。これにより不正入賞エラーフラグが発生したことが設定される。 Next, it is determined whether or not the present time is a period other than the illegal winning detection period (F41EH). If it is determined that it is outside the illegal winning detection period, the process proceeds to F42AH, which will be described later. On the other hand, if it is determined that it is not the illegal winning detection period, an illegal winning error flag is set (F422H). Thus, it is set that an illegal winning error flag has occurred.
次に、現在がカウントスイッチ有効期間(入賞玉検出スイッチ12の検出出力が有効とみなされる期間)以外の期間であるか否かの判断がなされる(F42AH)。カウントスイッチ有効期間以外の期間であると判断された場合は、カウントスイッチ入賞処理が終了する。一方、カウントスイッチ有効期間以外の期間ではないと判断された場合は、大入賞口入賞個数カウンタの値が最大値以上であるか否かが判断される(F430H)。その値が最大値以上であると判断された場合は、カウントスイッチ入賞処理が終了する。一方、その値が最大値以上ではないと判断された場合は、大入賞口入賞個数カウンタを加算更新(+1)する処理がなされ(F436H)、その後、カウントスイッチ入賞処理が終了する。
Next, it is determined whether or not the present time is a period other than the count switch valid period (a period during which the detection output of the winning
図49は、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理(P PRO TM)の処理手順を示すフローチャートである。特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理は、特別図柄および飾り図柄のプロセスデータを実行する処理である。まず、特別図柄プロセスデータポインタ設定処理(P PRO SET)が実行される。 FIG. 49 is a flowchart showing a processing procedure of special symbol / decorative symbol process data processing (PPRO ™). The special symbol / decorative pattern process data processing is a process of executing process data of special symbols and decorative symbols. First, a special symbol process data pointer setting process (P PRO SET) is executed.
次に、特別図柄プロセスタイマ(WT TPRO)が未設定(=0)であるか否かが判断される(F43DH)。そのプロセスタイマが未設定であると判断された場合は、後述するF469Hの処理に進む。一方、そのプロセスタイマが未設定ではないと判断された場合は、そのプロセスタイマがデータ参照コード(データを参照することを指令する制御コード)を示しているか否かが判断される(F441H)。 Next, it is determined whether or not the special symbol process timer (WT TPRO) is not set (= 0) (F43DH). If it is determined that the process timer is not set, the process proceeds to F469H described later. On the other hand, when it is determined that the process timer is not yet set, it is determined whether or not the process timer indicates a data reference code (a control code for instructing to refer to data) (F441H).
データ参照コードを示していると判断された場合は、後述するF471Hの処理に進む。一方、データ参照コードを示していないと判断された場合は、特別図柄プロセスタイマの値が減算更新(−1)され、そのプロセスタイマが終了(0)以外であるかどうかが判断される(F445H)。そのプロセスタイマが終了以外であると判断された場合は、後述するF480Hの処理に進む。一方、そのプロセスタイマが終了以外ではないと判断された場合は、特別図柄プロセスデータ出力中ポインタ(WF PRODAT KZUSET)を加算更新(+5)する処理がなされる(F44CH)。 If it is determined that the data reference code is indicated, the process proceeds to F471H, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the data reference code is not indicated, the value of the special symbol process timer is subtracted and updated (−1), and it is determined whether the process timer is other than the end (0) (F445H). ). If it is determined that the process timer is not expired, the process proceeds to F480H described later. On the other hand, if it is determined that the process timer is not the end, the special symbol process data outputting pointer (WF PRODAT KZUSET) is added and updated (+5) (F44CH).
次に、特別図柄プロセスデータが終了以外であるか否かが判断される(F453H)。具体的には、特別図柄プロセスタイマが終了したか否かが判断される。特別図柄プロセスデータが終了以外であると判断された場合は、後述するF469Hの処理に進む。 Next, it is determined whether or not the special symbol process data is other than the end (F453H). Specifically, it is determined whether or not the special symbol process timer has expired. If it is determined that the special symbol process data is other than the end, the process proceeds to F469H, which will be described later.
一方、特別図柄プロセスデータが終了以外ではないと判断された場合は、特別図柄プロセスデータの処理の再スタートのためのセットが行なわれる。具体的には、特別図柄プロセスデータのポインタをセットし、特別図柄プロセスタイマをセットする。次に、特別図柄プロセスフラグ(WF TPRO)を加算更新(+1)する処理がなされる(F461H)。これにより、次のプロセスに進むことが可能になる。その後、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理が終了する。 On the other hand, when it is determined that the special symbol process data is not the end, the special symbol process data is set for restart. Specifically, a special symbol process data pointer is set, and a special symbol process timer is set. Next, the special symbol process flag (WF TPRO) is added and updated (+1) (F461H). This makes it possible to proceed to the next process. Thereafter, the special symbol / decorative symbol process data processing ends.
F43DHまたはF453Hにおいて、YESの判断がなされた場合は、次回の特別図柄プロセスタイマを算出する処理がなされる(F469H)。次に、特別図柄プロセスタイマがデータ参照コード以外を示しているか否かが判断される。データ参照コード以外であると判断された場合は、後述するF47EHの処理に進む。一方、データ参照コード以外ではないと判断された場合は、状態に応じてデータ参照タイマを選択する処理がなされる(F471H)。次に、特別図柄プロセスタイマをセットする処理がなされる(F47EH)。次に、演算中であることを示す演算中フラグをセット(C=1)する処理がなされ(F480H)、その後、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理が終了する。 If YES is determined in F43DH or F453H, processing for calculating the next special symbol process timer is performed (F469H). Next, it is determined whether or not the special symbol process timer indicates other than the data reference code. If it is determined that the code other than the data reference code, the process proceeds to F47EH described later. On the other hand, if it is determined that the data reference code is not other than the data reference code, a process of selecting a data reference timer according to the state is performed (F471H). Next, the special symbol process timer is set (F47EH). Next, processing for setting an in-computation flag indicating that computation is in progress (C = 1) is performed (F480H), and then the special symbol / decorative symbol process data processing ends.
図50は、特別図柄停止図柄セット処理(P TZUSET)の処理手順を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄セット処理は、特別図柄の停止図柄データを設定するための処理である。 FIG. 50 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol stop symbol set process (PTZSET). The special symbol stop symbol set process is a process for setting stop symbol data of a special symbol.
まず、特別図柄大当りフラグ(大当り状態を発生させるか否かを示すフラグ)が外れを示しているか否かが判断される(F49DH)。特別図柄大当りフラグが外れを示していない、すなわち、大当りを示していると判断された場合は、特別図柄のうちの左図柄の停止図柄が普通図柄の変動時間短縮制御を開始させる条件を満たす図柄以外であるか否かが判断される(F4A1H)。このような判断が行なわれるのは、大当りを示す図柄は、中,右特別図柄が左特別図柄に揃えられるからである。その図柄以外であると判断された場合は、後述するF4B6Hの処理に進む。一方、その図柄以外ではないと判断された場合は、普通図柄時短開始図柄大当り設定フラグ(普通図柄の変動時間短縮制御を開始させる図柄による大当りを設定することを示すフラグ)をセットする処理がなされる(F4B2H)。次に、特別図柄の大当り図柄をセットする処理がなされる(F4B6H)。その後、特別図柄停止図柄セット処理が終了する。 First, it is determined whether or not a special symbol big hit flag (a flag indicating whether or not to generate a big hit state) indicates a loss (F49DH). If it is determined that the special symbol jackpot flag does not indicate a loss, that is, if it is determined that the jackpot is indicated, the symbol that satisfies the condition that the left symbol of the special symbol will start the normal symbol variation time reduction control It is determined whether or not (F4A1H). Such a determination is made because, in the symbol indicating the big hit, the middle and right special symbols are aligned with the left special symbol. If it is determined that the symbol is other than the symbol, the process proceeds to F4B6H, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the symbol is not other than the symbol, a process of setting a normal symbol short-time start symbol jackpot setting flag (a flag indicating that a big jackpot is set by a symbol that starts normal symbol variation time reduction control) is performed. (F4B2H). Next, a process of setting the special symbol jackpot symbol is performed (F4B6H). Thereafter, the special symbol stop symbol setting process is terminated.
一方、F49DHの処理において、特別図柄大当りフラグが外れを示していると判断された場合は、特別図柄の外れ停止図柄をセットする処理がなされる(F4BEH)。次に、特別図柄の停止図柄に関し、右特別図柄と、中特別図柄とが不一致であるか否かが判断される(F4C8H)。それらの図柄が不一致であると判断された場合は、後述するF4D4Hの処理に進む。一方、それらの図柄が不一致ではないと判断された場合は、特別図柄の停止図柄に関し、右特別図柄と、左特別図柄とが不一致であるか否かが判断される(F4CBH)。 On the other hand, in the process of F49DH, when it is determined that the special symbol jackpot flag indicates a loss, a process of setting a special symbol loss stop symbol is performed (F4BEH). Next, regarding the stop symbol of the special symbol, it is determined whether or not the right special symbol and the middle special symbol are inconsistent (F4C8H). If it is determined that the symbols do not match, the process proceeds to F4D4H, which will be described later. On the other hand, when it is determined that these symbols are not inconsistent, it is determined whether or not the right special symbol and the left special symbol are inconsistent with respect to the special symbol stop symbol (F4CBH).
それらの図柄が不一致であると判断された場合は、後述するF4D4Hの処理に進む。一方、それらの図柄が不一致ではないと判断された場合、すなわち、F4C8HおよびF4CBHにより、左,中,右特別図柄が一致し、大当りの図柄が発生すると判断された場合は、特別図柄の大当り図柄を削除する処理がなされる(F4CFH)。具体的には、右特別図柄の停止図柄を変更(図柄を1つずらす)する処理が行なわれる。次に、特別図柄の右停止図柄(右特別図柄)を指定するためのカウンタを前述のように変更された値にセットする処理がなされる(F4D4H)。その後、特別図柄停止図柄セット処理が終了する。 If it is determined that the symbols do not match, the process proceeds to F4D4H, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the symbols are not inconsistent, that is, if the left, middle and right special symbols are matched by F4C8H and F4CBH and it is determined that a big win symbol will be generated, the special symbol big hit symbol Is deleted (F4CFH). Specifically, a process of changing the stop symbol of the right special symbol (shifting the symbol by one) is performed. Next, a process for setting the counter for designating the right stop symbol (right special symbol) of the special symbol to the value changed as described above is performed (F4D4H). Thereafter, the special symbol stop symbol setting process is terminated.
図51は、ブロックバイト転送処理(P BBCOPY)の処理手順を示すフローチャートである。ブロックバイト転送処理は、バイト単位でブロックデータの転送を行なうための処理である。ここでは、転送データで指定された転送元のポインタから転送先のポインタへ所定転送数だけバイト形式のデータが転送される。まず、データの転送数を指定する処理がなされる(F4D7H)。次に、転送元のポインタおよび転送先のポインタを指定する処理がなされる(F4D9H)。 FIG. 51 is a flowchart showing the processing procedure of block byte transfer processing (P BBCOPY). The block byte transfer process is a process for transferring block data in byte units. Here, a predetermined number of bytes of data are transferred from the transfer source pointer specified by the transfer data to the transfer destination pointer. First, processing for designating the number of data transfers is performed (F4D7H). Next, a process for designating a transfer source pointer and a transfer destination pointer is performed (F4D9H).
次に、データの転送を実行する処理がなされる(F4DEH)。次に、転送元のポインタおよび転送先のポインタをそれぞれ更新(+1)する処理がなされる(F4E3H)。次に、データの転送数を更新(−1)し、更新された転送数に基づいて、データの転送中であるか否か(残りのデータ転送数が0であるか否か)が判断される。すなわち、ここでいうデータの転送数とは、F4D7Hにより指定された転送数からデータを転送するごとに更新される残りの転送数である。データの転送中であると判断された場合は、F4DEHの処理に戻り、それ以降の処理が、すべてのデータの転送が完了するまで繰返し実行される。そして、すべてのデータを転送した後、ブロックバイト転送処理が終了する。 Next, processing for transferring data is performed (F4DEH). Next, a process of updating (+1) each of the transfer source pointer and the transfer destination pointer is performed (F4E3H). Next, the data transfer number is updated (−1), and it is determined whether or not data transfer is in progress (whether or not the remaining data transfer number is 0) based on the updated transfer number. The That is, the data transfer number here is the remaining transfer number that is updated each time data is transferred from the transfer number specified by F4D7H. If it is determined that data is being transferred, the process returns to the F4DEH process, and the subsequent processes are repeatedly executed until the transfer of all data is completed. Then, after all the data has been transferred, the block byte transfer process ends.
図52は、特別図柄変動表示処理(P TZUCYC)の処理手順を示すフローチャートである。特別図柄変動表示処理は、特別図柄の表示図柄カウンタの更新を行なうための処理である。ここでは、カウンタ更新処理(P ADDCHK)が各カウンタ更新のために順次実行される。カウンタ更新処理については、図64を用いて後述する。 FIG. 52 is a flowchart showing the procedure of the special symbol variation display process (P TZUCYC). The special symbol variation display process is a process for updating the display symbol counter of the special symbol. Here, the counter update process (P ADDCHK) is sequentially executed for each counter update. The counter update process will be described later with reference to FIG.
まず、特別図柄変動表示タイマ(WT ZU)の更新のために、カウンタ更新処理が実行される(F4EAH)。次に、特別図柄変動表示タイマの桁上りがないかどうかが判断される(F3E0H)。桁上りがないと判断された場合は、特別図柄変動表示処理が終了する。一方、桁上りがあったと判断された場合は、以下のように、各カウンタの更新が行なわれる。 First, a counter update process is executed to update the special symbol fluctuation display timer (WT ZU) (F4EAH). Next, it is determined whether there is no carry of the special symbol fluctuation display timer (F3E0H). If it is determined that there is no carry, the special symbol variation display process ends. On the other hand, when it is determined that there is a carry, each counter is updated as follows.
まず、特別図柄左表示図柄カウンタ(WC ZUL)の更新のために、カウンタ更新処理が実行される(F4F2H)。次に、特別図柄中表示図柄カウンタ(WC ZUC)の更新のために、カウンタ更新処理が実行される(F4F8H)。次に、特別図柄右表示図柄カウンタ(WC ZUR)の更新のために、カウンタ更新処理が実行される(F4FEH)。その後、特別図柄変動表示処理が終了する。 First, a counter update process is executed to update the special symbol left display symbol counter (WC ZUL) (F4F2H). Next, in order to update the special symbol display symbol counter (WC ZUC), counter update processing is executed (F4F8H). Next, in order to update the special symbol right display symbol counter (WC ZUR), a counter update process is executed (F4FEH). Thereafter, the special symbol variation display process ends.
図53は、飾り図柄セット処理(P KZUSET)の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄セット処理は、飾り図柄の停止図柄を設定するための処理である。 FIG. 53 is a flowchart showing the procedure of the decorative symbol set process (P KZSET). The decorative symbol set process is a process for setting a decorative symbol stop symbol.
まず、飾り図柄をセットする処理がなされる(F505H)。次に、セットされたデータの設定が終了したか否かが判断される(F50BH)。データの設定が終了したと判断された場合は、飾り図柄セット処理が終了する。一方、データの設定が終了していないと判断された場合は、転送元データを指定する処理がなされる(F510H)。 First, a process of setting a decorative design is performed (F505H). Next, it is determined whether or not the set data has been set (F50BH). If it is determined that the data setting has been completed, the decorative symbol set process is terminated. On the other hand, if it is determined that the data setting has not been completed, a process for designating transfer source data is performed (F510H).
次に、飾り図柄7,飾り図柄8,飾り図柄9のいずれかのデータの設定であるか否かが判断される(F512H)。それらの飾り図柄の設定であると判断された場合は、後述するF51DHの処理に進む。一方、それらの飾り図柄の設定ではないと判断された場合、すなわち、飾り図柄1〜6の指定を行なう場合であると判断された場合は、飾り図柄1,飾り図柄3,飾り図柄5に関しては、転送元データの上位4ビットにセットするデータ変換がなされる(F517H)。
Next, it is determined whether or not any of the
次に、転送元データの下位4ビットを指定する処理がなされる。これにより、飾り図柄2,飾り図柄4,飾り図柄6については、転送元データの下位4ビットにセットされる。次に、セットされた転送元データを、転送先に格納する処理がなされる(F51DH)。次に、セットしたデータのポインタを更新(+4)する処理がなされる(F522H)。その後、F50BHの処理に戻り、データの設定が終了するまで、前述した一連の処理が繰返し実行される。
Next, processing for designating the lower 4 bits of the transfer source data is performed. As a result,
図54は、飾り図柄リーチ配列/成立配列設定処理(P KZUFVR SET)の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、飾り図柄のリーチ配列および飾り図柄の成立配列の設定を行なうための処理である。 FIG. 54 is a flowchart showing the procedure of the decorative symbol reach arrangement / establishment arrangement setting process (P KZUFVR SET). This process is a process for setting the reach arrangement of decorative symbols and the arrangement of decorative symbols.
まず、特別図柄が大当りであるか否かが判断される。特別図柄が大当りではないと判断された場合は、飾り図柄のラインリーチ(飾り図柄のライン上に発生するリーチ)の配列設定のためのデータを準備する処理がなされる(F52DH)。次に、飾り図柄のリーチを発生させるか否かが判断される(F530H)。飾り図柄のリーチを発生させないと判断された場合は、この一連の処理が終了する。一方、飾り図柄のリーチを発生させると判断された場合は、後述するF540Hの処理に進む。 First, it is determined whether or not the special symbol is a big hit. If it is determined that the special symbol is not a big hit, a process of preparing data for array setting of the line reach of the decorative symbol (reach generated on the line of the decorative symbol) is performed (F52DH). Next, it is determined whether or not to reach a decorative symbol (F530H). If it is determined that the reach of the decorative symbol is not to be generated, the series of processing ends. On the other hand, when it is determined that the reach of the decorative symbol is generated, the process proceeds to F540H described later.
一方、前述のF527Hにおいて、特別図柄が大当りであると判断された場合は、飾り図柄の1ライン上にのみ大当りが成立する配列を設定するデータを準備する処理がなされる(F535H)。次に、特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御の開始条件となる図柄以外で大当りが発生したか否かが判断される(F538H)。その図柄以外で大当りが発生したと判断された場合は、後述するF540Hの処理に進む。一方、その図柄で大当りが発生したと判断された場合は、飾り図柄の2ライン以上のライン上において大当りが成立する配列を設定するデータを準備する処理がなされる(F53CH)。次に、飾り図柄の指定された配列のデータのポインタを選択する処理がなされる(F540H)。 On the other hand, if it is determined in F527H that the special symbol is a big hit, processing is performed to prepare data for setting an array in which the big hit is established only on one line of the decorative symbol (F535H). Next, it is determined whether or not a big hit has occurred other than the symbols that are the starting conditions for the control for reducing the variation time of the special symbols and decorative symbols (F538H). If it is determined that a big hit has occurred outside of the symbol, the process proceeds to F540H, which will be described later. On the other hand, when it is determined that a big hit has occurred in the symbol, a process of preparing data for setting an arrangement in which the big hit is established on two or more lines of the decorative symbol is performed (F53CH). Next, a process of selecting a data pointer of the specified array of decorative symbols is performed (F540H).
次に、飾り図柄のオールフルーツの配列の指定がないかどうかが判断される。オールフルーツの配列の指定がないと判断された場合は、後述する飾り図柄ライン成立配列セット処理(P KZU LINE)に進む。この処理については、図56を用いて後述する。一方、オールフルーツの配列の指定がないと判断された場合は、飾り図柄オールフルーツ配列セット処理(P KZUSET CHK?P KZU FRUIT)に進む。この処理については、図55を用いて後述する。 Next, it is determined whether or not there is no designation of the arrangement of all-fruits of the decorative design. If it is determined that the all-fruit arrangement is not specified, the process proceeds to a decorative symbol line formation arrangement setting process (P KZU LINE) described later. This process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that there is no designation of the all fruit arrangement, the process proceeds to the decorative design all fruit arrangement setting process (P KZUSET CHK? P KZU FRUIT). This process will be described later with reference to FIG.
図55は、飾り図柄オールフルーツ配列セット処理の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄オールフルーツ配列セット処理は、飾り図柄にオールフルーツの大当りが成立する図柄配列を設定するための処理である。具体的には、飾り図柄のオールフルーツ配列データの指定により、フルーツ図柄以外の飾り図柄をフルーツ図柄へ変更する処理がなされる。 FIG. 55 is a flowchart showing the processing procedure of the decorative symbol all fruit arrangement setting process. The decorative symbol all fruit arrangement setting process is a process for setting a symbol arrangement in which a big hit of all fruits is established for the decorative symbol. Specifically, a process of changing a decorative design other than a fruit design to a fruit design is performed by designating all fruit arrangement data of the decorative design.
まず、飾り図柄1〜飾り図柄6を同一のフルーツ図柄にし、かつ、飾り図柄7および飾り図柄8を同一のフルーツ図柄にするオールフルーツ図柄のセットを行なわないかどうかが判断される。そのような同一図柄のオールフルーツ図柄をセットしないと判断された場合は、後述するF55BHの処理に進む。一方、そのような同一図柄のオールフルーツ図柄をセットすると判断された場合は、そのように図柄の揃ったフルーツ図柄を作成する準備がなされる(F547H)。次に、飾り図柄のオールフルーツ図柄の配列をセットする準備が行なわれる(F55BH)。
First, it is determined whether or not to set an all fruit design in which the
次に、オールフルーツ図柄の表示のために設定されるデータのポインタが指定され、そのポインタが設定終了を表わす値であるか否かが判断される(F560H)。ポインタが設定終了を示していないと判断された場合は、飾り図柄のフルーツ図柄をセットする処理がなされる(F565H)。次に、データポインタを更新(+3)する処理がなされる(F56DH)。その後、前述したF560Hの処理に戻り、設定が終了するまで、前述した処理が繰返し実行される。 Next, the pointer of the data set for displaying the all fruit symbol is designated, and it is determined whether or not the pointer is a value indicating the end of setting (F560H). If it is determined that the pointer does not indicate the end of setting, a process of setting a decorative design fruit symbol is performed (F565H). Next, a process of updating (+3) the data pointer is performed (F56DH). Thereafter, the process returns to the process of F560H described above, and the process described above is repeatedly executed until the setting is completed.
F560Hの処理により、設定が終了したと判断された場合は、結果的に外れとなるリーチ動作を指定するためのオフセット値データを選択する処理がなされる(F5A4H)。次に、飾り図柄のリーチ動作を指定するためのカウンタをセットする処理がなされる(F5AEH)。その後、飾り図柄オールフルーツ配列セット処理が終了する。 If it is determined that the setting has been completed by the process of F560H, a process of selecting offset value data for designating a reach operation that will eventually deviate is performed (F5A4H). Next, processing for setting a counter for designating the reach operation of the decorative symbols is performed (F5AEH). Thereafter, the decorative symbol all fruit arrangement setting process ends.
図56は、飾り図柄ライン成立配列セット処理の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄ライン成立配列セット処理は、飾り図柄のライン上に大当りが成立する図柄の配列の設定をするための処理である。 FIG. 56 is a flowchart showing the procedure of the decorative symbol line formation arrangement setting process. The decorative symbol line formation arrangement setting process is a process for setting a symbol arrangement in which a big hit is established on a decorative symbol line.
まず、飾り図柄ラインの配列を設定するデータのポインタを指定する処理がなされる(F572H)。次に、飾り図柄1および飾り図柄2の表示図柄を変更する処理がなされる(F57CH)。次に、飾り図柄3および飾り図柄4の表示図柄を変更する処理がなされる(F582H)。次に、飾り図柄5および飾り図柄6の表示図柄を変更する処理がなされる(F588H)。次に、飾り図柄7の表示図柄を変更する処理がなされる(F58EH)。次に、飾り図柄8の表示図柄を変更する処理がなされる(F594H)。次に、飾り図柄9の表示図柄を変更する処理がなされる(F59AH)。
First, a process for designating a pointer of data for setting the arrangement of decorative design lines is performed (F572H). Next, a process of changing the display design of the
以上に示した飾り図柄1〜飾り図柄9の表示図柄の変更のための処理においては、大当り図柄に変更する必要がある飾り図柄のみについて行なわれる。すなわち、既に大当り図柄となっている飾り図柄については、大当り図柄への表示の変更が行なわれない。
The processing for changing the display symbols of the
次に、飾り図柄1ライン成立配列指定フラグ(飾り図柄の1ライン上において大当りの図柄の配列を行なうことを指定するフラグ)をセットする処理がなされる(F5A0H)。次に、結果的に大当りとなるリーチ動作を指定するためのオフセット値データを選択する処理がなされる(F5A4H)。次に、飾り図柄リーチ動作指定カウンタをセットする処理がなされる(F5AEH)。その後、飾り図柄ライン成立配列セット処理が終了する。 Next, a process of setting a decoration symbol 1-line formation arrangement designation flag (a flag that designates the arrangement of a jackpot symbol on one line of the decoration symbol) is performed (F5A0H). Next, processing for selecting offset value data for designating a reach operation that results in a big hit is performed (F5A4H). Next, processing for setting a decorative symbol reach operation designation counter is performed (F5AEH). Thereafter, the decorative symbol line formation arrangement setting process ends.
図57は、飾り図柄チェック処理(P KZUCHK)の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄チェック処理は、飾り図柄の設定状態を判定するための処理である。まず、飾り図柄リーチ/成立配列表示フラグ(飾り図柄のリーチ配列および飾り図柄の大当り図柄の配列を表示することを示すフラグ)のクリアのために、データセット処理(P DATASET)を実行する処理がなされる(F5B6H)。データセット処理については、図63を用いて後述する。 FIG. 57 is a flowchart showing the procedure of the decorative symbol check process (P KZUCHK). The decorative symbol check process is a process for determining the setting state of the decorative symbol. First, in order to clear the decorative symbol reach / established arrangement display flag (a flag indicating that the decorative symbol reach arrangement and the decorative symbol jackpot symbol arrangement are displayed), a process of executing a data set process (P DATASET) is performed. Done (F5B6H). Data set processing will be described later with reference to FIG.
次に、飾り図柄のオールフルーツ図柄でのリーチの配列が定められているか否かが判断される(F5BCH)。オールフルーツリーチ以外の配列が定められていると判断された場合は、後述するF5ECHの処理に進む。一方、オールフルーツリーチの配列が定められていると判断された場合は、飾り図柄オールフルーツリーチ検出フラグ(WF RCH FRUIT)をセットする処理がなされる(F5DEH)。 Next, it is determined whether or not the reach arrangement for the all-fruits design of the decorative design is determined (F5BCH). If it is determined that an arrangement other than the all fruit reach is determined, the process proceeds to F5ECH, which will be described later. On the other hand, when it is determined that the arrangement of all fruit reach is determined, processing for setting a decorative symbol all fruit reach detection flag (WF RCH FRUIT) is performed (F5DEH).
次に、飾り図柄のオールフルーツの大当りが成立する図柄配列が定められていないかどうかが判断される(F5E1H)。オールフルーツの大当りの成立の図柄配列が定められていないと判断された場合は、後述するF5ECHの処理に進む。一方、オールフルーツの大当りが成立する配列が定められていると判断された場合は、飾り図柄オールフルーツ成立配列検出フラグ(FW FVR FRUIT)をセットする処理がなされる(F5E9H)。 Next, it is determined whether or not the symbol arrangement that establishes the big fruit jackpot of the decorative symbol is determined (F5E1H). If it is determined that the symbol arrangement for establishing the all fruit jackpot is not determined, the process proceeds to F5ECH processing described later. On the other hand, when it is determined that the arrangement in which the all fruit jackpot is established is determined, the process of setting the decorative symbol all fruit establishment arrangement detection flag (FW FVR FRUIT) is performed (F5E9H).
次に、飾り図柄のラインリーチ(飾り図柄のライン上において発生するリーチ)の配列および飾り図柄の大当りが成立する配列をチェックするためのチェックデータを準備する処理がなされる(F5ECH)。次に、飾り図柄のライン1〜ライン7において、大当りが成立する図柄配列がないかどうかが判断される(F5F5H)。そのような配列がないと判断された場合は、後述するF625Hに進む。一方、そのような配列があると判断された場合は、飾り図柄ラインリーチ配列検出フラグ(FW RCH LINE)をセットする処理がなされる(F607H)。
Next, a process of preparing check data for checking the arrangement of the decorative design line reach (reach occurring on the decorative design line) and the arrangement in which the big hit of the decorative design is established is performed (F5ECH). Next, it is determined whether there is no symbol arrangement in which the big hit is established in the
次に、飾り図柄のライン8に大当りが成立する図柄配列がないかどうかが判断される(F60DH)。そのような配列がないと判断された場合は、後述するF625Hの処理に進む。一方、そのような配列があると判断された場合は、飾り図柄ライン成立配列表示フラグをセットする処理がなされる(F61FH)。 Next, it is determined whether or not there is a symbol arrangement in which the big hit is established in the decorative symbol line 8 (F60DH). If it is determined that there is no such arrangement, the process proceeds to F625H described later. On the other hand, if it is determined that such an arrangement exists, a process of setting a decorative symbol line formation arrangement display flag is performed (F61FH).
次に、次のチェックデータを準備し、データのチェック中であるか否かが判断される(F625H)。チェック中であると判断された場合は、前述したF5F5Hの処理に戻り、データのチェックが終了するまで、前述した一連の処理が繰返し実行される。チェック中ではないと判断された場合は、飾り図柄のライン8においてリーチ図柄の配列が成立したか否かが判断される。成立したと判断された場合は、飾り図柄チェック処理が終了する。一方、成立していないと判断された場合は、飾り図柄のライン8に関し、飾り図柄ラインリーチ配列検出フラグ(WF RCH LINE)をクリアする処理がなされ(F637H)、その後、飾り図柄チェック処理が終了する。
Next, the next check data is prepared, and it is determined whether the data is being checked (F625H). If it is determined that the data is being checked, the process returns to the above-described F5F5H process, and the above-described series of processes is repeatedly executed until the data check is completed. If it is determined that the check is not being performed, it is determined whether or not the reach symbol arrangement is established in the
図58は、飾り図柄変更設定処理(P KZU RESET)の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄変更設定処理は、飾り図柄を特別図柄の大当り状態および外れ状態に対応した図柄に変更するための処理である。 FIG. 58 is a flowchart showing the procedure of the decorative symbol change setting process (P KZU RESET). The decorative symbol change setting process is a process for changing the decorative symbol to a symbol corresponding to the special symbol big hit state and the disengaged state.
まず、特別図柄が外れの図柄であるか否かが判断される(F36BH)。外れであると判断された場合は、後述する飾り図柄成立配列削除処理(P KZUNG)に進む。この処理については、図59を用いて後述する。一方、外れではないと判断された場合は、特別図柄が、普通図柄の変動時間短縮制御を開始させる図柄での大当りになっているか否かが判断される(F63FH)。 First, it is determined whether or not the special symbol is an off symbol (F36BH). If it is determined that it is off, the process proceeds to a decorative symbol formation sequence deletion process (P KZUNG) described later. This process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that it is not off, it is determined whether or not the special symbol is a big hit at the symbol that starts the control for reducing the fluctuation time of the normal symbol (F63FH).
そのような図柄での大当りになっていると判断された場合は、後述する飾り図柄補正処理(P KZU RESET REMAKE)に進む。一方、そのような図柄での大当りになっていないと判断された場合には、飾り図柄について、1ライン上の大当り以外の大当りが成立する配列の図柄を削除変更するために、飾り図柄変更処理(P NGSET)が実行される(F643H)。飾り図柄変更処理については、図65を用いて後述する。 If it is determined that such a symbol is a big hit, the process proceeds to a decorative symbol correction process (P KZU RESET REMAKE) described later. On the other hand, when it is determined that no big win is made with such a design, the decorative design change processing is performed to delete and change the symbols of the arrangement in which the big hit other than the big hit on one line is established for the decorative design. (PNGSET) is executed (F643H). The decorative design change process will be described later with reference to FIG.
次に、飾り図柄9が関与する大当りの図柄配列以外の図柄配列での大当りが成立する場合において、飾り図柄9の停止図柄を変更する処理がなされる(F64BH)。その後、後述する飾り図柄補正処理に進む。
Next, in the case where a jackpot is established in a symbol array other than the jackpot symbol array in which the
図59は、飾り図柄成立配列削除処理(P KZUNG)の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄成立配列削除処理は、飾り図柄の大当りが成立する配列の図柄の削除を行なうための処理である。 FIG. 59 is a flowchart of a process procedure of the decorative symbol formation arrangement deletion process (P KZUNG). The decorative symbol formation array deletion process is a process for deleting a symbol of an array in which a big hit of a decorative symbol is established.
まず、飾り図柄のリーチ状態を発生させるか否かが判断される(F661H)。リーチ状態を発生させないと判断された場合は、後述する飾り図柄リーチ配列削除処理(P KRCHNG)に進む。飾り図柄リーチ配列削除処理は、図61を用いて後述する。一方、リーチ状態を発生させると判断された場合は、飾り図柄のオールフルーツの大当りが成立する図柄の配列が検出されていないかどうかが判断される(F665H)。そのような図柄の配列が検出されていないと判断された場合は、後述するF67FHの処理に進む。一方、そのような図柄の配列が検出されたと判断された場合は、オールフルーツの大当りが成立する図柄の配列を削除し変更する処理がなされる(F669H)。具体的には、飾り図柄9を、オールフルーツが発生しない外れ図柄にする。
First, it is determined whether or not the reach state of the decorative symbol is to be generated (F661H). If it is determined that the reach state is not generated, the process proceeds to a decorative symbol reach array deletion process (P KRCHNG) described later. The decorative symbol reach array deletion process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the reach state is to be generated, it is determined whether or not an arrangement of symbols in which a big winning of all the decorative symbols is established is detected (F665H). If it is determined that such a symbol arrangement is not detected, the process proceeds to F67FH, which will be described later. On the other hand, if it is determined that such a symbol arrangement has been detected, a process for deleting and changing the symbol arrangement in which the all fruit jackpot is established is performed (F669H). More specifically, the
次に、大当りが成立する図柄図柄の配列を飾り図柄のライン別に変更するために、飾り図柄変更処理(P KZU NGSET)が実行される(F67FH)。飾り図柄変更処理については、図65を用いて後述する。次に、飾り図柄9の停止図柄が大当り成立の有無に関与するリーチ状態(リーチ3,4)の外れ動作時に、飾り図柄9を外れの図柄(大当りが成立しない図柄)に変更する処理が実行される(F687H)。次に、飾り図柄補正処理(P KZU REMAKE)に進む。以下に示すF6B6H〜F6C6Hが、その飾り図柄補正処理である。
Next, in order to change the symbol pattern arrangement for which the big hit is established for each line of the decorative symbol, a decorative symbol changing process (P KZ NGSET) is executed (F67FH). The decorative design change process will be described later with reference to FIG. Next, a process of changing the
以下に示す飾り図柄補正処理は、飾り図柄7,飾り図柄8,飾り図柄9の図柄の設定および変更により図柄番号が最大値を超えた図柄を補正するための処理である。たとえば、飾り図柄変更処理(P KZU NGSET)では、飾り図柄1〜飾り図柄9の表示図柄を変更する場合において、飾り図柄の図柄番号を示すデータに関し、所定の演算を行なうことにより各飾り図柄の表示図柄が変更されるが、そのような変更が行なわれた場合においては、飾り図柄7〜9については、飾り図柄の種類を指定する図柄番号が最大値を超える状態が発生する場合がある。このような状態が発生した場合には、正常な図柄を指定することができないため、そのように最大値を超えた飾り図柄の図柄番号をフルーツの図柄番号へ補正する処理が行なわれる。
The decorative symbol correction process shown below is a process for correcting a symbol whose symbol number exceeds the maximum value by setting and changing the
まず、飾り図柄7,飾り図柄8,飾り図柄9に関し、図柄番号の補正を準備する処理がなされる(F6B6H)。次に、飾り図柄7に関し、最大値を超えた図柄番号を補正する処理がなされる(F6BAH)。次に、飾り図柄8に関し、最大値を超えた図柄番号を補正する処理がなされる(F6C0H)。次に、飾り図柄9に関し、最大値以上を超えた図柄番号を補正する処理がなされる(F6C6H)。その後、このような飾り図柄補正処理を含む飾り図柄成立配列削除処理が終了する。
First, with respect to the
図60は、特別図柄ランダムチェック処理(P TRNDCHK)の処理手順を示すフローチャートである。特別図柄ランダムチェック処理は、大当り判定用のランダムカウンタのチェックをし、大当りフラグの設定をするための処理である。 FIG. 60 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol random check processing (P TRNDCHK). The special symbol random check process is a process for checking a jackpot determination random counter and setting a jackpot flag.
まず、特別図柄大当りフラグ(大当り状態を発生させる場合にセットされるフラグ)をクリアする処理がなされる(F482H)。次に、特別図柄の大当り判定用のランダムカウンタWC RND1がとり得る範囲の値のうちの大当りを発生させる判定値のデータ(以下、判定値データという)のポインタを指定する処理がなされる(F485H)。その判定値データは、大当りの判定値と、終了コードとからなる。 First, a process of clearing a special symbol jackpot flag (a flag that is set when a jackpot state is generated) is performed (F482H). Next, a process of designating a pointer of determination value data (hereinafter referred to as determination value data) that generates a big hit out of a range of values that can be taken by the random counter WC RND1 for special symbol big hit determination is performed (F485H). ). The judgment value data includes a jackpot judgment value and an end code.
次に、ポインタにより指定された特別図柄の大当り判定用の判定値データが終了コードであるか否かが判断される(F488H)。終了コードであると判断された場合は、特別図柄ランダムチェック処理が終了する。一方、終了コードではないと判断された場合(判定値である場合)は、格納バンクに格納された特別図柄の大当り判定用のランダムカウンタの値と、その判定値とが一致するか否かのチェックが行なわれることにより、大当りを発生させるか否かが判断される(F490H)。 Next, it is determined whether or not the determination value data for determining the jackpot of the special symbol designated by the pointer is an end code (F488H). If it is determined that the code is an end code, the special symbol random check process ends. On the other hand, if it is determined that it is not an end code (if it is a determination value), whether or not the value of the random counter for jackpot determination of the special symbol stored in the storage bank matches the determination value. By performing the check, it is determined whether or not to generate a big hit (F490H).
大当りを発生させると判断された場合(値が一致した場合)は、特別図柄大当りフラグがセットされ(F499H)、その後特別図柄ランダムチェック処理が終了する。一方、大当りを発生させないと判断された場合(値が不一致の場合)は、判定値データのポインタを更新(+2)する処理がなされる(F495H)。その後、前述したF488Hの処理に戻り、ランダム判定値データが終了コードを示すまで、前述した一連の処理が行なわれる。 If it is determined that a big hit will be generated (if the values match), a special symbol big hit flag is set (F499H), and then the special symbol random check process ends. On the other hand, when it is determined that no big hit will occur (when the values do not match), a process of updating (+2) the pointer of the determination value data is performed (F495H). Thereafter, the processing returns to the above-described processing of F488H, and the above-described series of processing is performed until the random determination value data indicates the end code.
図61は、飾り図柄リーチ配列削除処理(P KRCHNG)の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄リーチ配列削除処理は、飾り図柄のリーチ図柄の配列の削除を行なうための処理である。 FIG. 61 is a flowchart showing the procedure of the decorative symbol reach arrangement deletion process (P KRCHNG). The decorative symbol reach array deleting process is a process for deleting the decorative symbol reach symbol array.
まず、飾り図柄のオールフルーツリーチの図柄の配列がないかどうかが判断される(F6A3H)。そのような図柄の配列がないと判断された場合は、後述するF6AEHの処理に進む。一方、そのような図柄の配列があると判断された場合は、飾り図柄のオールフルーツリーチの図柄の配列を変更する処理がなされる(F6A7H)。具体的には、飾り図柄8の停止図柄が変更されることにより、オールフルーツリーチの図柄の配列が削除される。
First, it is determined whether or not there is an arrangement of all-fruit reach symbols in the decorative design (F6A3H). If it is determined that there is no such symbol arrangement, the process proceeds to F6AEH processing described later. On the other hand, when it is determined that there is such a symbol arrangement, a process for changing the symbol arrangement of the all-fruit reach of the decorative symbol is performed (F6A7H). Specifically, when the stop symbol of the
次に、飾り図柄のラインリーチ(「7」の配列により1ライン以上のライン上に生じたリーチ)が発生する図柄の配列の検出がないかどうかが判断される(F6AAH)。そのような図柄の配列の検出がないと判断された場合は、前述したような飾り図柄補正処理(P KZU REMAKE)に進む(F6B6H)。一方、そのような図柄の配列の検出があったと判断された場合は、飾り図柄のライン別にリーチ図柄の配列を変更するために、飾り図柄変更処理(P KZU NGSET)が実行される(F6AEH)。これによりラインリーチの図柄の配列が削除される。飾り図柄変更処理については、図65を用いて後述する。 Next, it is determined whether or not there is no detection of a symbol arrangement in which a decorative symbol line reach (reach generated on one or more lines due to the arrangement of “7”) is detected (F6AAH). If it is determined that such a symbol arrangement is not detected, the process proceeds to the decorative symbol correction process (P KZU REMAKE) as described above (F6B6H). On the other hand, if it is determined that such an arrangement of symbols has been detected, an ornament symbol changing process (P KZU NGSET) is executed to change the reach symbol arrangement for each ornament symbol line (F6AEH). . As a result, the line reach symbol arrangement is deleted. The decorative design change process will be described later with reference to FIG.
図62は、特別図柄プロセスデータポインタ設定処理(P PRO SET)の処理手順を示すフローチャートである。特別図柄プロセスデータポインタ設定処理は、実行する特別図柄プロセスデータポインタおよび特別図柄プロセスデータタイマを設定するための処理である。 FIG. 62 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol process data pointer setting process (P PRO SET). The special symbol process data pointer setting process is a process for setting a special symbol process data pointer and a special symbol process data timer to be executed.
まず、現在実行中の特別図柄プロセスデータの先頭ポインタと、指定された特別図柄プロセスデータの先頭ポインタとが一致するか否かの判断がなされる(F6CDH)。一致すると判断された場合は、プロセスデータの変更がないと判断され、後述するF6D9Hの処理に進む。一方、一致しないと判断された場合は、プロセスデータに変更があったと判断され、指定された特別図柄プロセスデータのポインタが新規のポインタとしてセットされる(F6D1H)。次に、特別図柄プロセスデータ出力中ポインタの準備が行なわれる。 First, it is determined whether or not the head pointer of the special symbol process data currently being executed matches the head pointer of the designated special symbol process data (F6CDH). If it is determined that they match, it is determined that there is no change in the process data, and the process proceeds to F6D9H described later. On the other hand, if it is determined that they do not match, it is determined that the process data has changed, and the pointer of the designated special symbol process data is set as a new pointer (F6D1H). Next, the special symbol process data output pointer is prepared.
次に、特別図柄プロセスデータ出力中ポインタを退避させる処理がなされる(F6DBH)。次に、ランプデータのポインタを算出する処理がなされる(F6DCH)。次に、算出されたランプデータポインタである指定ランプデータポインタが、現在実行中のランプデータのポインタと一致するか否かが判断される(F6E3H)。一致すると判断された場合は、後述するF6F1Hの処理に進む。一方、一致しないと判断された場合は、その指定ランプデータを新規のランプデータとしてセットする処理がなされる(F6E9H)。 Next, a process of saving the special symbol process data output pointer is performed (F6DBH). Next, processing for calculating the pointer of the ramp data is performed (F6DCH). Next, it is determined whether or not the designated lamp data pointer that is the calculated lamp data pointer matches the pointer of the lamp data that is currently being executed (F6E3H). If it is determined that they match, the process proceeds to F6F1H, which will be described later. On the other hand, if it is determined that they do not match, the designated lamp data is set as new lamp data (F6E9H).
次に、特別図柄プロセスデータ出力中ポインタを指定する処理がなされる(F6F1H)。次に、音フラグをセットする処理がなされる(F6F2H)。次に、表示制御データをセットする処理がなされる(F6F6H)。その後、特別図柄プロセスデータポインタ設定処理が終了する。 Next, processing for designating the special symbol process data output pointer is performed (F6F1H). Next, a process for setting a sound flag is performed (F6F2H). Next, processing for setting display control data is performed (F6F6H). Thereafter, the special symbol process data pointer setting process ends.
図63は、データセット処理(P DATASET)の処理手順を示すフローチャートである。データセット処理は、指定されたデータを指定のポインタに設定するための処理である。 FIG. 63 is a flowchart showing the processing sequence of the data set processing (P DATASET). The data set process is a process for setting designated data to a designated pointer.
まず、データのセットが終了したか否かが判断される(F71BH)。データのセットが終了したと判断された場合は、データセット処理が終了する。一方、データのセットが終了していないと判断された場合は、指定されたデータをセットする処理がなされる(F724H)。次に、データポインタを更新(+3)する処理がなされる(F72CH)。その後、前述したF71BHの処理に戻り、データのポインタの更新によりデータのセットが終了したと判断されるまで、前述した一連の処理が繰返し実行される。 First, it is determined whether or not the data setting is completed (F71BH). If it is determined that the data setting has been completed, the data setting process ends. On the other hand, when it is determined that the data setting has not been completed, a process for setting the designated data is performed (F724H). Next, the data pointer is updated (+3) (F72CH). Thereafter, the processing returns to the above-described processing of F71BH, and the above-described series of processing is repeatedly executed until it is determined that the data setting is completed by updating the data pointer.
図64は、カウンタ更新処理(P ADDCHK)の処理手順を示すフローチャートである。カウンタ更新処理は、指定されたカウンタの更新および桁上りに関する処理を行なうための処理である。まず、指定されたカウンタのポインタを算出する処理がなされる(F6FFH)。次に、指定されたカウンタを加算更新(+1)する処理がなされる(F702H)。 FIG. 64 is a flowchart showing a processing procedure of counter update processing (P ADDCHK). The counter update process is a process for performing a process related to update and carry of a designated counter. First, processing for calculating the pointer of the designated counter is performed (F6FFH). Next, the designated counter is added and updated (+1) (F702H).
次に、カウンタの値が最大値以上であるか否かが判断される(F706H)。最大値以上ではないと判断された場合は、カウンタがセットされ(F70AH)、カウンタ更新処理が終了する。一方、最大値以上であると判断された場合は、桁上り補正(クリア)が行なわれる(F70FH)。具体的には、カウンタがクリアされる。 Next, it is determined whether or not the counter value is equal to or greater than the maximum value (F706H). If it is determined that the maximum value is not exceeded, the counter is set (F70AH), and the counter update process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value is equal to or greater than the maximum value, carry correction (clear) is performed (F70FH). Specifically, the counter is cleared.
次に、カウンタに関し、桁上りの継続処理の指定がないかどうかが判断される(F712H)。桁上りの継続処理の指定がないと判断された場合は、カウンタ更新処理が終了する。一方、桁上りの継続処理の指定があると判断された場合は、カウンタの更新を継続するために、新規のデータポインタをセットする処理がなされ(F716H)、その後、前述したF6FFHの処理に戻り、前述した一連の処理が繰返し実行される。 Next, it is determined whether or not carry-on continuation processing is designated for the counter (F712H). If it is determined that the carry-on continuation process is not specified, the counter update process ends. On the other hand, if it is determined that carry-on continuation processing is specified, processing for setting a new data pointer is performed to continue updating the counter (F716H), and then the processing returns to the above-described F6FFH processing. The series of processes described above are repeatedly executed.
図65は、飾り図柄変更処理(P KZU NGSET)の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄変更処理は、飾り図柄の図柄番号と、指定されたデータの定義値とを演算することにより飾り図柄の図柄を変更する処理である。 FIG. 65 is a flowchart showing the procedure of the decorative symbol change process (P KZU NGSET). The decorative symbol changing process is a process of changing the decorative symbol pattern by calculating the symbol number of the decorative symbol and the defined value of the designated data.
まず、データが終了コードであるか否かが判断される(F732H)。終了コードであると判断された場合は、飾り図柄変更処理が終了する。一方、終了コードではないと判断された場合は、飾り図柄配列検出フラグがセットされていないかどうかが判断される(F736H)。飾り図柄配列検出フラグがセットされていないと判断された場合は、後述するF766Hの処理に進む。一方、飾り図柄配列検出フラグがセットされていると判断された場合は、所定の演算が行なわれることにより、飾り図柄の変更が行なわれる(F739H)。具体的には、既に指定されている図柄番号にデータの定義値(所定値)が加算され、図柄番号が変更されることにより飾り図柄が変更される。 First, it is determined whether or not the data is an end code (F732H). If it is determined that the code is an end code, the decorative design changing process ends. On the other hand, if it is determined that it is not an end code, it is determined whether or not the decorative symbol arrangement detection flag is set (F736H). If it is determined that the decorative symbol arrangement detection flag is not set, the process proceeds to F766H described later. On the other hand, when it is determined that the decorative symbol arrangement detection flag is set, the decorative symbol is changed by performing a predetermined calculation (F739H). Specifically, a decorative value is changed by adding a defined value (predetermined value) of data to a symbol number that has already been specified, and changing the symbol number.
次に、データポインタが更新(+6)され、次のポインタが指定される(F766H)。その後、前述したF732Hの処理に戻り、データの終了コードになるまで、前述した一連の処理が繰返し実行される。これにより、リーチの図柄配列または大当りの図柄配列が変更される。 Next, the data pointer is updated (+6), and the next pointer is designated (F766H). Thereafter, the process returns to the above-described processing of F732H, and the above-described series of processing is repeatedly executed until the data end code is reached. As a result, the reach symbol arrangement or the jackpot symbol arrangement is changed.
図66および図67は、始動入賞に伴う処理動作を示すフローチャートである。この処理は、図29に示されるスイッチ処理(P SWCK)に関連して実行される。 66 and 67 are flowcharts showing the processing operation associated with the start winning. This process is executed in association with the switch process (P SWCK) shown in FIG.
図66を参照して、まず、ステップS(以下単にSという)1において、WC RND ZU1〜ZU9により、飾り図柄1〜飾り図柄9の停止図柄が仮決定される。次に、S1で仮決定された停止図柄が、偶然大当り図柄になった場合には、S2で、強制的に外れの図柄に変更する処理がなされる。
Referring to FIG. 66, first, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, stop symbols of
次に、S3により、大当り判定用のWC RND1(0〜304)の値が、大当りを示す判定値(7)であるか否かが判断される。S3で、「7」以外であると判断された場合、すなわち、外れであると判断された場合には、図67に示されるS18に進む。一方、S3で、「7」であると判断された場合、すなわち、大当りであると判断された場合には、S4に進み、現在が普通図柄の変動時間短縮制御中であるか否かが判断される。 Next, through S3, it is determined whether or not the value of WC RND1 (0 to 304) for determining the big hit is a determination value (7) indicating the big hit. If it is determined in S3 that the value is other than “7”, that is, if it is determined that it is out of the range, the process proceeds to S18 shown in FIG. On the other hand, if it is determined in S3 that it is “7”, that is, if it is determined that it is a big hit, the process proceeds to S4, and it is determined whether or not the current symbol fluctuation time reduction control is in progress. Is done.
S4で、変動時間短縮制御中であると判断された場合は、後述するS11に進む。一方、S4で、変動時間短縮制御中ではないと判断された場合は、S5に進み、WC RND ZUL(0〜13)の値が、3,7またはF(12)に該当するか否かの判定が行なわれる。3,7またはF(12)に該当しないと判断された場合、すなわち、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行しないと判断された場合は、後述するS12に進む。 If it is determined in S4 that the variable time reduction control is being performed, the process proceeds to S11 described later. On the other hand, if it is determined in S4 that the variable time reduction control is not being performed, the process proceeds to S5, and whether or not the value of WC RND ZUL (0 to 13) corresponds to 3, 7 or F (12). A determination is made. If it is determined that it does not fall under 3, 7, or F (12), that is, if it is determined that normal symbol variation time reduction control will not be performed thereafter, the process proceeds to S12 described later.
一方、S5で、3,7または12に該当すると判断された場合、すなわち、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を行なうと判断された場合は、S6に進み、WC RND KZUSET(0〜120)の値に基づいて、リーチ図柄(リーチ状態を構成する図柄)の配列を決定する処理がなされる。次に、S7に進み、WC RND RCHACT(0〜52)の値に基づいて、リーチ種類を決定する処理がなされる。次に、S8に進み、S7で決定されたリーチ種類に対応して予め定められたリーチ演出表示を行なう処理がなされる。 On the other hand, if it is determined in S5 that it corresponds to 3, 7, or 12, that is, if it is determined that normal symbol variation time reduction control will be performed thereafter, the process proceeds to S6 and WC RND KZSET (0 to 120). Based on the value of, the process of determining the arrangement of the reach symbols (the symbols constituting the reach state) is performed. Next, it progresses to S7 and the process which determines a reach type based on the value of WC RND RCHACT (0-52) is made. Next, the process proceeds to S8, and a process of performing a reach effect display predetermined in correspondence with the reach type determined in S7 is performed.
次に、S9に進み、2ライン以上のライン上でのリーチ状態またはオールフルーツでのリーチ状態を発生させる処理がなされる。次に、S10に進み、2ライン以上のライン上での大当りまたはオールフルーツでの大当りを発生させる処理がなされる。その後、始動入賞処理が終了する。このように、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行する大当りの場合には、大当りの図柄が、2ライン以上のライン上またはオールフルーツでの大当りの図柄となる。 Next, proceeding to S9, a process of generating a reach state on two or more lines or a reach state with all fruits is performed. Next, proceeding to S10, a process of generating a big hit on two or more lines or a big hit with all fruits is performed. Thereafter, the start winning process is completed. In this way, in the case of a big hit for which the normal symbol fluctuation time reduction control is subsequently executed, the big hit symbol becomes a big hit symbol on two or more lines or all fruits.
S4でYESの判断がなされた場合に実行されるS11では、WC RND ZUL(0〜13)の値が、1,3,5,7,10,11または12に該当するか否かの判定が行なわれる。該当すると判断された場合、すなわち、以後に普通図柄の変動時短短縮制御を実行する(継続する)と判断された場合は、前述したS6に進む。一方、そのような値に該当しないと判断された場合、すなわち、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行しない(継続しない)と判断された場合は、S12に進む。S12では、WC RND KZUSET(0〜240)の値に基づいて、リーチ図柄の配列を決定する処理がなされる。 In S11 that is executed when YES is determined in S4, it is determined whether or not the value of WC RND ZUL (0 to 13) corresponds to 1, 3, 5, 7, 10, 11, or 12. Done. If it is determined that this is the case, that is, if it is determined that the normal symbol variation time shortening control is to be executed (continued) thereafter, the process proceeds to S6 described above. On the other hand, if it is determined that it does not correspond to such a value, that is, if it is determined that normal symbol variation time reduction control is not to be executed (not continued) thereafter, the process proceeds to S12. In S12, processing for determining the arrangement of reach symbols is performed based on the value of WC RND KZUSET (0 to 240).
次に、S13に進み、大当りの図柄となるライン数が1ラインであるか否かが判断される。S13で、大当りの図柄となるライン数が1ラインではないと判断された場合には、S14に進み、偶然大当りの図柄に一致した「7」の飾り図柄をフルーツ図柄の「ブドウ」に変換(変更)する処理がなされる。その後、S13に戻る。このように、大当りの図柄となるライン数が1ラインに修正される。 Next, it progresses to S13 and it is judged whether the number of lines used as a jackpot symbol is one line. If it is determined in S13 that the number of lines that will be the jackpot symbol is not one, the process proceeds to S14, and the decorative symbol “7” that coincides with the jackpot symbol is accidentally converted to “grape” in the fruit symbol ( Change). Thereafter, the process returns to S13. In this way, the number of lines that become a big hit symbol is corrected to one line.
一方、S13で、大当りの図柄となるライン数が1ラインであると判断された場合には、S15に進み、WC RND RCHACT(0〜52)の値に基づいて、リーチ種類を決定する処理がなされる。次に、S16に進み、S15で決定されたリーチ種類に対応して予め定められたリーチ演出表示を行なう処理がなされる。次に、S17に進み、1ライン上での大当りを発生させる処理がなされる。その後、始動入賞処理が終了する。このように、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行しない場合には、大当りの図柄が1ライン上での大当りの図柄となる。 On the other hand, if it is determined in S13 that the number of lines that are the big hit symbol is one, the process proceeds to S15, and the process of determining the reach type based on the value of WC RND RCHACT (0 to 52) is performed. Made. Next, the process proceeds to S16, and a process of performing a reach effect display that is determined in advance corresponding to the reach type determined in S15 is performed. Next, proceeding to S17, processing for generating a big hit on one line is performed. Thereafter, the start winning process is completed. As described above, when the normal symbol variation time reduction control is not executed thereafter, the jackpot symbol becomes a jackpot symbol on one line.
次に、図67を参照して、S3で「7」以外であると判断された場合に実行されるS18においては、現在が普通図柄の変動時間短縮制御中であるか否かが判断される。その変動時間短縮制御中であると判断された場合は、後述するS21に進む。一方、その変動時間短縮制御中ではないと判断された場合は、大当り終了後または電源投入後から現在までに10回の可変表示が行なわれたか否かが判断される。S19で、そのような10回の可変表示がまだなされていないと判断された場合は、後述するS22に進む。 Next, with reference to FIG. 67, in S18 executed when it is determined in S3 that the value is other than “7”, it is determined whether or not the present time is the normal symbol variation time reduction control. . If it is determined that the variation time reduction control is being performed, the process proceeds to S21 described later. On the other hand, when it is determined that the variation time reduction control is not being performed, it is determined whether or not variable display has been performed ten times from the end of the big hit or after the power is turned on. If it is determined at S19 that such variable display has not been performed 10 times, the process proceeds to S22 described later.
一方、S19で、そのような10回の可変表示がなされたと判断された場合は、S20に進み、WC RND REACH(0〜22)の値が5または7に該当するか否かが判断される。その値が5または7に該当すると判断された場合には、後述するS24に進む。一方、その値が5または7に該当しないと判断された場合には、S23に進み、外れの飾り図柄を表示する処理がなされる。その後、始動入賞処理が終了する。 On the other hand, if it is determined in S19 that such variable display has been performed ten times, the process proceeds to S20, and it is determined whether or not the value of WC RND REACH (0 to 22) corresponds to 5 or 7. . If it is determined that the value corresponds to 5 or 7, the process proceeds to S24 described later. On the other hand, when it is determined that the value does not correspond to 5 or 7, the process proceeds to S23, and a process of displaying a dismissed decorative symbol is performed. Thereafter, the start winning process is completed.
前述したS18で、普通図柄の変動時間短縮制御中であると判断された場合に実行されるS21では、WC RND REACH(0〜22)の値が7に該当するか否かが判断される。その値が7に該当すると判断された場合には、リーチ状態を表示するために、後述するS24に進む。一方、その値が7に該当しないと判断された場合には、前述したS23に進む。また、前述したS19で、大当り終了後または電源投入後に10回の可変表示がまだなされていないと判断された場合に実行されるS22では、WC RND REACH(0〜22)の値が3,5または7に該当するか否かが判断される。その値が3,5または7に該当すると判断された場合には、リーチ状態を表示するために、後述するS24に進む。一方、その値が3,5または7に該当しないと判断された場合には、前述したS23に進む。 In S21, which is executed when it is determined in S18 described above that the normal symbol variation time reduction control is being performed, it is determined whether or not the value of WC RND REACH (0 to 22) corresponds to 7. If it is determined that the value corresponds to 7, the process proceeds to S24 described later in order to display the reach state. On the other hand, if it is determined that the value does not correspond to 7, the process proceeds to S23 described above. In S22, which is executed when it is determined in S19 described above that the variable display has not been performed 10 times after the big hit or after the power is turned on, the value of WC RND REACH (0 to 22) is 3, 5 Or it is judged whether it corresponds to 7. If it is determined that the value corresponds to 3, 5, or 7, the process proceeds to S24 described later in order to display the reach state. On the other hand, if it is determined that the value does not correspond to 3, 5 or 7, the process proceeds to S23 described above.
S24では、WC RND KZUSET(0〜240)の値に基づいて、リーチ図柄の配列を決定する処理がなされる。次に、S25に進み、WC RND RCHACT(0〜52)の値に基づいて、リーチ種類を決定する処理がなされる。次に、S26に進み、WC RND ZU7〜ZU9により、飾り図柄7〜飾り図柄9の停止図柄を大当りの図柄以外の図柄に変換(変更)する処理がなされる。次に、S27に進み、S25で決定されたリーチ種類に対応して予め定められているリーチ演出表示を行なう処理がなされる。次に、S28に進み、外れの表示結果を表示する処理がなされる。その後、始動入賞処理が終了する。
In S24, processing for determining the arrangement of reach symbols is performed based on the value of WC RND KZSET (0 to 240). Next, it progresses to S25 and the process which determines a reach type is made based on the value of WC RND RCHACT (0-52). Next, the process proceeds to S26, and the WC RND ZU7 to ZU9 performs a process of converting (changing) the stop symbols of the
この始動入賞処理の内容をまとめると次のとおりである。以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行する大当りを発生させる場合には、2ライン以上の当りライン上での大当りまたはオールフルーツの大当りが表示される。一方、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行しない大当りを発生させる場合には、1ラインの当りライン上での大当りのみを表示する。そのような1ライン上での大当りの図柄は、偶然複数ライン上に大当りの図柄が生じた場合においては、1ラインを超えた、大当りの図柄を1ラインを残して外れの図柄に変更する処理(S14参照)が行なわれることにより、1ライン上での大当りが強制的に発生させられる。 The contents of the start winning process are summarized as follows. Thereafter, when generating a big hit for executing the control for reducing the fluctuation time of the normal symbol, a big hit on two or more hit lines or a big hit of all fruits is displayed. On the other hand, when generating a big hit that does not execute the normal symbol fluctuation time reduction control thereafter, only the big hit on the hit line of one line is displayed. In the case where such a jackpot symbol on one line is accidentally generated on a plurality of lines, the jackpot symbol that exceeds one line is changed to a missing symbol leaving one line. By performing (see S14), a big hit on one line is forcibly generated.
このように、大当りの図柄の種類は、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かに応じて異なる。このため、大当りの図柄の種類により、以後に普通図柄の変動時間短縮制御が実行されるか否かが遊技者に知らされる。したがって、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かに関し、その判別を行ないやすい表示を遊技者に提供することができる。 In this manner, the type of symbol for the big hit differs depending on whether or not the normal symbol variation time reduction control is subsequently executed. For this reason, the player is informed of whether or not the normal symbol variation time reduction control will be executed thereafter, depending on the type of jackpot symbol. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-determine display regarding whether or not to execute the normal symbol variation time reduction control thereafter.
また、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行することを示す大当り状態の表示では、2ライン以上またはオールフルーツの図柄を表示するが、そのような図柄は、多種類存在するので、そのような変動時間短縮制御を実行するか否かに関し、バリエーションに富んだ表示をすることができる。このため、そのような変動時間短縮制御を実行するか否かに関し、遊技者が飽きにくい表示をすることができる。 In addition, in the display of the big hit state indicating that the control for reducing the fluctuation time of the normal symbol is executed after that, two or more lines or all fruit symbols are displayed. However, there are many types of such symbols. It is possible to display a variety of displays as to whether or not to execute the variable time reduction control. For this reason, it is possible to provide a display that makes it difficult for the player to get bored as to whether or not to execute such variable time reduction control.
また、この始動入賞処理においては、遊技の状態に応じて、リーチを発生させる確率が異なるように制御される。具体的には、普通図柄の変動時間短縮制御中における外れのリーチは、1/23の確率で発生させられ、普通図柄の変動時間短縮制御中以外における外れのリーチは、大当り終了後または電源投入後における10回の可変表示までは3/23の確率で発生させられ、そのような可変表示が10回を超えた場合には、2/23の確率で発生させられる。 Further, in this start winning process, control is performed so that the probability of generating reach differs depending on the game state. Specifically, the reach reach during normal symbol variation time reduction control is generated with a probability of 1/23, and the non-reach reach other than during normal symbol variation time reduction control is after the big hit or power-on. Up to 10 subsequent variable displays are generated with a probability of 3/23, and when such variable displays exceed 10 times, they are generated with a probability of 2/23.
このように、飾り図柄のリーチの発生は、特別図柄の可変表示の態様とは無関係に決定され、実行される。飾り図柄のリーチの発生を、特別図柄の可変表示の態様と無関係に決定できるため、飾り図柄の方だけでリーチの発生確率を向上させることができるので、そのようにした場合における遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, the occurrence of the reach of the decorative symbol is determined and executed regardless of the mode of variable display of the special symbol. Since the occurrence of the reach of the decorative symbol can be determined regardless of the mode of variable display of the special symbol, the probability of the reach can be improved only by the decorative symbol, so that the player's interest in such a case Can be improved.
一方、飾り図柄の図柄の配列を大当り状態にするか否かは、特別図柄の図柄の配列を大当り状態にするか否かに対応して決定され、実行される。このように、遊技において重要な事項である大当りが発生するか否かに関しては、特別図柄用可変表示装置24の表示結果と、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果とが対応するように制御されるのである。
On the other hand, whether or not to place the decorative symbol arrangement in the jackpot state is determined and executed according to whether or not the special symbol arrangement is in the jackpot state. As described above, whether or not the big hit, which is an important matter in the game, occurs is controlled so that the display result of the special symbol
次に、このパチンコ遊技機における可変表示の態様について説明する。
図68は、飾り図柄用可変表示装置4において表示される飾り図柄の図柄の変更が行なわれる状態を示す図である。
Next, a variable display mode in this pachinko gaming machine will be described.
FIG. 68 is a diagram showing a state in which the decorative symbols displayed on the decorative symbol
図68(a)には、本来の図柄の配列が外れの場合において、その図柄の配列を複数ライン上でのリーチ状態の配列に変更する場合の状態が示される。この場合には、たとえば、飾り図柄表示部5b,5c,5gの停止図柄が変更されることにより、複数ライン上でのリーチ状態が作成される。
FIG. 68 (a) shows a state in which, when the original symbol arrangement is out of place, the symbol arrangement is changed to a reach state arrangement on a plurality of lines. In this case, for example, the reach state on a plurality of lines is created by changing the stop symbols of the decorative
図68(b)には、本来の図柄の配列が1ライン上でのリーチ状態の場合において、その図柄の配列を複数ライン上でのリーチ状態に変更する場合の状態が示される。この場合には、飾り図柄表示部5bの停止図柄が変更されることにより、複数ライン上でのリーチ状態が作成される。
FIG. 68 (b) shows a state in the case where the original symbol arrangement is a reach state on one line and the symbol arrangement is changed to a reach state on a plurality of lines. In this case, the reach state on a plurality of lines is created by changing the stop symbol of the decorative
図68(c)には、普通図柄の変動時間短縮制御を実行する大当りを発生させなければならないが、本来の図柄の配列が、2ライン上での大当りである場合において、その図柄の配列を1ライン上での大当りの配列に変更する場合の状態が示される。この場合には、飾り図柄表示部5iの停止図柄が変更されることにより、1ライン上での大当り状態が作成される。
In FIG. 68 (c), it is necessary to generate a big hit for executing the control for reducing the fluctuation time of the normal symbol. However, when the original symbol arrangement is a big hit on two lines, the symbol arrangement is changed. The state in the case of changing to the jackpot arrangement on one line is shown. In this case, a big hit state on one line is created by changing the stop symbol of the decorative
図69は、可変表示中および可変表示の停止時における飾り図柄用可変表示装置4の表示内容と、特別図柄用可変表示装置24の表示内容との関係を示す図である。
FIG. 69 is a diagram illustrating the relationship between the display content of the decorative symbol
図69を参照して、飾り図柄用可変表示装置4は、前述したように、可変表示開始後に、一定の順序で飾り図柄表示部5a〜5iの可変表示が順次停止されていく。一方、特別図柄用可変表示装置24では、前述したように、特別図柄用可変表示装置24の可変開始後、飾り図柄用可変表示装置4においてすべての可変表示部の可変表示が停止した直後に、左,中,右特別図柄可変表示部24a,24b,24cの可変表示が同時に停止される。
Referring to FIG. 69, in the decorative symbol
なお、特別図柄用可変表示装置24の左,中,右特別図柄可変表示部24a,24b,24cを同時に停止させるタイミングは、飾り図柄用可変表示装置4の停止直後に限らず、飾り図柄用可変表示装置4の停止と同時であってもよい。すなわち、特別図柄用可変表示装置においてすべての特別図柄を停止させるタイミングは、飾り図柄用可変表示装置4においてすべての飾り図柄が停止した以後であればよく、特別図柄用可変表示装置24の表示結果が飾り図柄用可変表示装置4の表示結果よりも先に得られないようなタイミングであればよい。
The timing at which the left, middle, and right special symbol
また、特別図柄用可変表示装置24の左,中,右特別図柄可変表示部24a,24b,24cの表示結果(停止図柄)の導出は同時でなくてもよい。すなわち、特別図柄用可変表示装置24の表示結果は、飾り図柄用可変表示装置4においてリーチ状態が発生した場合に、特別図柄用可変表示装置24の表示結果により先に大当りとなるか否かの結果がわかってしまわないように制御すればよい。すなわち、そのようなタイミングでの制御を行なうのであれば、特別図柄用可変表示装置24の左,中,右特別図柄可変表示部24a,24b,24cの停止タイミングは、同時停止であってもよく、順次停止であってもよい。
The display results (stop symbols) of the left, middle, and right special symbol
このように、特別図柄用可変表示装置24は、すべての特別図柄が同時に停止されるので、特別図柄用可変表示装置24の可変表示中の表示態様により、遊技者が大当りの発生がないことを事前に悟ってしまうことを防ぐことができる。
In this way, since the special symbol
次に、この実施の形態によるパチンコ遊技機の主な特徴点を列挙する。
この種のパチンコ遊技機においては、遊技機の設計段階において、大当りの発生等の遊技価値を付与するか否かに関連する図柄(識別情報)の組合せの表示結果のすべての種類が可変表示装置に出現するか否かをチェックすることが行なわれる。
Next, main feature points of the pachinko gaming machine according to this embodiment are listed.
In this type of pachinko machine, all kinds of display results of combinations of symbols (identification information) related to whether or not to give game value such as occurrence of jackpots at the game machine design stage are variable display devices It is checked whether or not it appears in.
このパチンコ遊技機においては、可変表示手段である特別図柄用可変表示装置24と、飾り可変表示手段である飾り図柄用可変表示装置4とが設けられているが、飾り図柄用可変表示装置4は、特別図柄用可変表示装置24と連動して可変表示を行なうものであり、大当り状態を発生させるか否かに関し、飾り図柄用可変表示装置4には、特別図柄用可変表示装置24の表示結果に対応する表示結果を表示する制御がなされる。
In this pachinko gaming machine, a special symbol
具体的には、特別図柄用可変表示装置24の表示結果が大当り(特定の識別情報)になれば、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果も大当り(特定の飾り識別情報)となり、一方、特別図柄用可変表示装置24の表示結果が外れとなれば、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果も外れとなる。
Specifically, if the display result of the special symbol
飾り図柄用可変表示装置4における飾り図柄の組合せの表示結果の総数は、96×213であり、これに対し、特別図柄用可変表示装置24における特別図柄の組合せの表示結果の総数は、153である。したがって、特別図柄用可変表示装置24の特別図柄の組合せの総数は、飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄の組合せの総数に比べて大幅に少ない。
The total number of display results of the combination of decorative symbols in the decorative symbol
このように、飾り図柄用可変表示装置4においては、飾り図柄の組合せの表示結果の総数が極めて多いため、すべての表示結果をチェックしようとすると、チェック作業が煩雑になり、かつ、チェック作業に長時間を要する。一方、特別図柄用可変表示装置24の特別図柄の組合せの表示結果の総数が、飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄の組合せの表示結果の総数よりも大幅に少ないため、特別図柄用可変表示装置24における表示結果のチェックは、比較的容易であり、チェック作業に長時間を要しない。
As described above, in the decorative symbol
前述したように、特別図柄用可変表示装置24の表示結果と、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果とには、大当りを発生させるか否かに関し関連性があるため、このパチンコ遊技機においては、最低限、特別図柄用可変表示装置24において特別図柄の組合せの表示結果がすべて表示可能であることをチェックできれば、大当り等の遊技価値の付与に関連する識別情報がすべて表示可能か否かの判断をすることが可能である。
As described above, since the display result of the special symbol
このため、このパチンコ遊技機においては、特別図柄用可変表示装置24が主として遊技機の設計段階での識別情報の表示結果のチェックのために用いられ、飾り図柄用可変表示装置4が主として実際の遊技時に識別情報の表示結果をバラエティに富んだものにするために用いられる。このように、このパチンコ遊技機では、識別情報の組合せの表示結果の総数が比較的少ない特別図柄用可変表示装置24により設計段階の識別情報の表示結果のチェックを行なうことが可能であるので、そのような設計段階でのチェックを容易にすることができる。
For this reason, in this pachinko gaming machine, the special symbol
さらに具体的には、このパチンコ遊技機において設計段階で、大当りの表示結果となる識別情報の組合せのみをチェックする場合においても、そのチェックが容易にできるようにすることができる。すなわち、特別図柄用可変表示装置24の表示結果が大当りの表示結果となる場合には、必ず、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果も大当りの表示結果となる。したがって、大当りを発生させる表示結果の種類がすべて出現するか否かのチェックは、最低限、特別図柄用可変表示装置24の表示結果をチェックすることで足りる。
More specifically, in the case of checking only a combination of identification information that is a jackpot display result at the design stage in this pachinko gaming machine, the check can be easily performed. That is, when the display result of the special symbol
このように、このパチンコ遊技機においては、識別情報の組合せの表示結果の総数が多い飾り可変表示手段である飾り図柄用可変表示装置4を設けたことにより、識別情報の表示結果をバラエティに富んだものにすることができる。それとともに、大当りを発生させるか否かに関し、飾り可変表示手段である飾り図柄用可変表示装置4の表示結果を可変表示手段である特別図柄用可変表示装置24の表示結果に対応させる表示制御を行なうようにしたことにより、設計段階において、大当り等の遊技価値を付与するか否かに関する識別情報がすべて表示されるか否かのチェックを、識別情報の組合せの表示結果の総数が比較的少ない特別図柄用可変表示装置24の表示結果を用いて行なうことができる。このため、遊技価値の付与に関連する識別情報の表示結果の設計段階におけるチェックを簡単化することができ、さらに、そのようなチェックに要する時間を短時間にすることができる。その結果として、そのようなチェックを容易にすることができる。
Thus, in this pachinko gaming machine, by providing the decorative symbol
次に、図7および図66,図67に示されるように、飾り識別情報である飾り図柄によりリーチ状態を発生させるか否かは、識別情報である特別図柄の可変表示の態様にかかわらず決定される。すなわち、飾り図柄によりリーチ状態を発生させる確率は、特別図柄の可変表示態様とは無関係に、任意に設定することができる。このため、飾り図柄のリーチ発生率を特別図柄の可変表示態様とは無関係に向上させることが可能であるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Next, as shown in FIGS. 7, 66, and 67, whether or not the reach state is generated by the decoration symbol that is the decoration identification information is determined regardless of the variable display mode of the special symbol that is the identification information. Is done. That is, the probability that the reach state is generated by the decorative design can be arbitrarily set regardless of the variable display mode of the special design. For this reason, the reach occurrence rate of decorative symbols can be improved regardless of the variable display mode of special symbols, so that the interest of the player can be improved.
次に、特別図柄用可変表示装置24の左,中,右の特別図柄可変表示部は、飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄表示部5a〜5iがすべて停止して表示結果が得られた直後に、すべて同時に停止される制御が行なわれる。すなわち、飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄の表示結果が得られた直後に、特別図柄用可変表示装置24の特別図柄(識別情報)のすべての表示結果が同時に得られる。
Next, in the left, middle and right special symbol variable display units of the special symbol
このような停止制御が行なわれることにより、次のような効果が得られる。すなわち、特別図柄(識別情報)よりも先に飾り図柄(飾り識別情報)の表示結果が得られるため、遊技者の注意を飾り図柄用可変表示装置4の表示に集中させることができる。また、特別図柄用可変表示装置24の表示結果は、飾り図柄用可変表示装置4の最終的な表示結果が得られるまで得られないため、特別図柄の表示によって大当り状態にならないことを遊技者に事前に悟られないようにすることができる。なお、特別図柄用可変表示装置24の表示結果は、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果の導出表示の直後に限らず、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果の導出表示が行なわれるまでに導出表示しないようにすればよい。
By performing such stop control, the following effects can be obtained. That is, since the display result of the decorative design (decorative identification information) is obtained before the special design (identification information), the player's attention can be concentrated on the display of the decorative design
普通図柄の変動時間短縮制御(特別遊技状態)を実行するか否かは、図66のS5およびS11に示されるように、飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する前に決定される。すなわち、図66のS5およびS11に示されるように普通図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かが先に決定され、その決定結果に基づいて、図66のS6,S9,S10に示されるように、飾り図柄のリーチの図柄および大当りの図柄の配列が選択決定される。すなわち、一旦、普通図柄の変動時間短縮制御を実行することが決定されれば、その変動時間短縮制御を実行することを示す予め定められた飾り図柄の種類の範囲(複数ラインでの大当りおよびオールフルーツでの大当りの範囲)内で、飾り図柄の表示のバリエーションを自由に設定することが可能である。 Whether or not to execute the normal symbol variation time reduction control (special game state) is determined before determining the decorative symbol display result (stop symbol) as shown in S5 and S11 of FIG. That is, as shown in S5 and S11 of FIG. 66, whether or not to execute the normal symbol variation time reduction control is determined first, and based on the determination result, it is shown in S6, S9, and S10 of FIG. In this way, the arrangement of the decorative symbol reach symbol and the jackpot symbol is selected and determined. That is, once it is decided to execute the control for reducing the fluctuation time of the normal symbol, a predetermined range of decorative symbol types indicating that the control for reducing the fluctuation time is to be executed (a jackpot and all-in-one on multiple lines). Within the range of the big hit with fruit), it is possible to freely set the variation of display of decorative symbols.
このため、普通図柄の変動時間短縮制御(特別遊技状態)の発生確率に規制されることなく、普通図柄の変動時間短縮制御(特別遊技状態)の発生を示す飾り図柄の表示態様のバリエーションを自由に設定することができる。その結果として、普通図柄の変動時間短縮制御(特別遊技状態)の発生を示す表示に関し、遊技者が飽きにくい表示をすることができる。 For this reason, it is not restricted by the occurrence probability of the normal symbol variation time reduction control (special game state), and the decorative symbol display mode variation indicating the occurrence of the normal symbol variation time reduction control (special game state) is free. Can be set to As a result, it is possible to provide a display that makes it difficult for the player to get bored with respect to the display indicating the occurrence of the normal symbol variation time reduction control (special game state).
このように、このパチンコ遊技機では、普通図柄の変動時間短縮制御を代表例とする特別遊技状態を実行するか否かを決定し、その実行をする旨の決定が行なわれた場合に、特別遊技状態が実行されることを示す表示態様を選択決定する制御が行なわれるが、このパチンコ遊技機における特別遊技状態には、次のような遊技状態も含まれる。 In this way, in this pachinko gaming machine, it is determined whether or not to execute a special gaming state with a typical example of control for shortening the fluctuation time of a normal symbol. Control for selecting and determining a display mode indicating that the gaming state is executed is performed. The special gaming state in the pachinko gaming machine includes the following gaming state.
すなわち、特別遊技状態は、 (i)普通図柄の変動時間短縮制御の他に、(ii)特別図柄(飾り図柄も含まれる)の大当りの発生確率を向上させる大当り確率向上制御,(iii)普通図柄の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御,(iv)特別図柄(飾り図柄も含まれる)の変動時間短縮制御も含まれる。具体的には、特別遊技状態は、前記(i)〜前記(iv)のうちのいずれかの単独制御またはその(i)〜(iv)が組合された制御でもよい。すなわち、特別遊技状態は、大当り発生確率が向上する制御または大当りの判定回数が増加する制御等の結果的に特別図柄(飾り図柄も含まれる)の大当りが発生しやすくなる状態であればよい。 In other words, the special game state includes (i) normal symbol variation time reduction control, (ii) jackpot probability improvement control that improves the jackpot occurrence probability of special symbols (including decorative symbols), and (iii) normal It also includes control for improving the probability per normal symbol for improving the probability of occurrence per symbol, and (iv) control for reducing the variation time of special symbols (including decorative symbols). Specifically, the special gaming state may be a single control of any one of (i) to (iv) or a control in which the (i) to (iv) are combined. That is, the special gaming state may be a state in which a special symbol (including a decorative symbol) is likely to occur as a result of, for example, control that improves the probability of jackpot occurrence or control that increases the number of determinations for jackpot.
次に、図10および図66,図67に示されるように、飾り図柄による大当りの図柄の表示は、普通図柄の変動時間短縮制御(特別遊技状態)を実行するか否かに応じて異なるように制御される。具体的には、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行する大当りを表示する場合には、2ライン以上の大当りまたはオールフルーツの大当りを表示するが、そのような図柄は飾り図柄用可変表示装置4の表示結果として多数存在するため、特別遊技状態を実行するか否かを示す表示態様に関し、バリエーションに富んだ表示をすることができる。このため、特別遊技状態を発生させるか否かを示す表示に関し、遊技者が飽きにくい表示をすることができる。
Next, as shown in FIGS. 10, 66, and 67, the display of the jackpot symbol by the decorative symbol is different depending on whether or not the normal symbol variation time reduction control (special game state) is executed. To be controlled. Specifically, when displaying a big hit for executing the normal symbol fluctuation time reduction control thereafter, a big hit of two or more lines or an all fruit big hit is displayed, but such a symbol is a variable display for decorative symbols. Since there are a large number of display results of the
また、そのような特別遊技状態を実行するか否かを示す表示は、飾り図柄用可変表示装置4における飾り図柄の大当りのライン数により示されるため、特別遊技状態を実行させるか否かの判別がつきやすい表示を遊技者に提供することができる。また、飾り図柄用可変表示装置4においてリーチ状態を表示する際には、大当り状態を表示する場合と同様に、特別遊技状態を実行するか否かに応じてリーチ状態の表示の図柄が異なるように決定されるため、特別遊技状態を実行可能なリーチ状態を示す場合においても、バリエーションに富んだ表示をすることができる。このため、そのようなリーチ状態に関しても、遊技者が飽きにくい表示を提供することができる。
In addition, since the display indicating whether or not to execute such a special game state is indicated by the number of lines for the big symbol of the decorative symbol on the decorative symbol
次に、図69に示されるように、特別図柄用可変表示装置24の複数の特別図柄(識別情報)は、同時に導出表示されるため、その可変表示中の表示態様に特に面白味がないので、可変表示中の遊技者の注意を飾り可変表示手段である飾り図柄用可変表示装置4の可変表示態様に集めることができる。なお、特別図柄用可変表示装置24の複数の特別図柄の表示結果の導出は、同時に限らず、順次行なうようにしてもよい。すなわち、飾り図柄用可変表示装置4のリーチ状態の発生時において、特別図柄用可変表示装置24の表示結果により先に大当り(特定遊技状態)になるか否かがわかってしまわないようなタイミングであれば、複数の特別図柄は順次停止する制御をしてもよい。
Next, as shown in FIG. 69, since a plurality of special symbols (identification information) of the special symbol
次に、可変表示手段である特別図柄用可変表示装置24と、飾り可変表示手段である飾り図柄用可変表示装置4とは、図1に示されるように別個に独立的に設ける場合の他の例として、単一の可変表示装置で構成してもよい。すなわち、1つの可変表示装置の表示領域を2つに区分した形態で可変表示制御手段による識別情報(特別図柄)の可変表示および飾り可変表示手段による飾り識別情報(飾り図柄)の可変表示を行なうようにしてもよい。
Next, the special symbol
次に、飾り可変表示手段である飾り図柄用可変表示装置4は、図1,図6に示されるような9個の可変表示部および8本の当りラインを有する画像表示装置5に限るものではない。すなわち、飾り図柄用可変表示装置4は、前述したように、画像表示式のものに限らず、ドラム式,ベルト式等の機械式のものであってもよく、可変表示部の数が9個以外であり、当りラインが8ライン以外で構成されてもよい。
Next, the decorative symbol
次に、このパチンコ遊技機においては、図1に示されるような特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4の組合せを用いずに、特別図柄用可変表示装置24のみを可変表示装置として遊技機に設けてもよい。すなわち、特別図柄用可変表示装置24の表示結果により、特定遊技状態および特別遊技状態がそれぞれ実行されることを示す制御を行なうようにしてもよい。
Next, in this pachinko gaming machine, only the special symbol
(1) 図7に示されるランダムカウンタWC RND ZULにより、遊技機を特定遊技状態(大当り状態)とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態(普通図柄の変動時間短縮制御の状態)に制御するか否かを決定する特別遊技状態決定手段が構成されている。図7に示されるWC RND KZUSETにより、可変表示装置(飾り図柄用可変表示装置4)の表示態様を選択決定する表示態様決定手段が構成されている。表示態様決定手段は、特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に制御することが決定された場合に、特別遊技状態が実行されることを示す表示態様(複数ライン上での大当りまたはオールフルーツによる大当り)を選択決定する。 (1) The random counter WC RND ZUL shown in FIG. 7 is used to control the gaming machine to a special gaming state (a state in which the normal symbol variation time reduction control) is advantageous to the player, which is different from the specific gaming state (big hit state). A special gaming state determination means for determining whether or not is configured. The display mode determination means for selecting and determining the display mode of the variable display device (decorative symbol variable display device 4) is configured by WC RND KZUSET shown in FIG. The display mode determining means is a display mode (a big hit on a plurality of lines or a big hit by all fruits) indicating that the special gaming state is executed when the special gaming state determining means determines to control the special gaming state. ) Is selected and determined.
(2) 図7に示されたランダムカウンタWC RND REACHにより、可変表示装置(飾り図柄用可変表示装置4)にリーチ状態を表示するか否かを決定するリーチ表示決定手段が構成されている。図67のS24に示されるように、前記表示態様決定手段は、リーチ表示決定手段によりリーチ状態を表示することが決定された場合に、リーチ状態を示す表示態様を選択決定する。 (2) The random counter WC RND REACH shown in FIG. 7 constitutes reach display determining means for determining whether or not to display the reach state on the variable display device (decorative symbol variable display device 4). As shown in S24 of FIG. 67, the display mode determination means selects and determines the display mode indicating the reach state when the reach display determination means determines to display the reach state.
(3) 前記可変表示装置は、個別に特定遊技状態(大当り状態)に制御可能な表示結果(1ラインの表示結果)を構成することが可能な複数種類(複数ライン)の識別情報(飾り図柄)を表示する。前記表示態様決定手段は、図66のS4〜S17に示されるように、特定遊技状態に制御可能な表示結果を選択決定する場合において、前記特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に制御することが決定されたときと、前記特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に制御しないことが決定されたときとで、特定遊技状態に制御可能な表示結果を示す識別情報(飾り図柄)の数(大当り表示を行なうライン数)を異ならせる。 (3) The variable display device has a plurality of types (plural lines) of identification information (decorative patterns) that can form a display result (one line display result) that can be individually controlled to a specific gaming state (big hit state). ) Is displayed. The display mode determining means may control the special gaming state by the special gaming state determining means when selecting and determining a display result that can be controlled to the specific gaming state, as shown in S4 to S17 of FIG. The number of pieces of identification information (decorative symbols) indicating display results that can be controlled in a specific gaming state when it is determined and when it is determined that the special gaming state determination means does not control the special gaming state Different number of lines).
1 遊技盤、3 遊技領域、4 飾り図柄用可変表示装置、5 画像表示装置、24 特別図柄用可変表示装置、31 基本回路、311 CPU、53 CRTコントロール回路、531 CPU。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技機を前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態に制御するか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記可変表示装置の表示態様を選択決定する表示態様決定手段とを含み、
前記表示態様決定手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御することが決定された場合に、前記特別遊技状態が実行されることを示す表示態様を選択決定することを特徴とする、遊技機。 A gaming machine having a variable display device capable of changing a display state and capable of being controlled to a specific gaming state advantageous to a player according to a display result of the variable display device,
Special gaming state determining means for determining whether to control the gaming machine to a special gaming state advantageous to a player different from the specific gaming state;
Display mode determining means for selecting and determining the display mode of the variable display device,
The display mode determination means selects and determines a display mode indicating that the special gaming state is executed when the special gaming state determination unit determines to control the special gaming state. A gaming machine.
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