JPH09201458A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH09201458A
JPH09201458A JP8013376A JP1337696A JPH09201458A JP H09201458 A JPH09201458 A JP H09201458A JP 8013376 A JP8013376 A JP 8013376A JP 1337696 A JP1337696 A JP 1337696A JP H09201458 A JPH09201458 A JP H09201458A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
determined
variable display
decorative
data
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP8013376A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP8013376A priority Critical patent/JPH09201458A/en
Publication of JPH09201458A publication Critical patent/JPH09201458A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To keep a player from being bored in looking at a display mode indicating the occurrence of a special game playing state in a variable display device. SOLUTION: It is judged whether or not a pachinko machine is to carry out a variable time reduction control (special game playing state) of ordinary patterns (S5, S11). If it is judged to execute the variable time reduction control of the ordinary patterns, decision is made by random numbers on the display result of ornamental patterns indicating the execution of a special game playing state (S6, S10). In other words, in accordance with the judgment result on the execution of the control over the special game playing state, decision is made on the display result indicating whether or not such state is executed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な
可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果に応じ
て遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like, and more specifically, it has a variable display device whose display state can be changed, and the variable display is provided. The present invention relates to a game machine that can be controlled to a specific game state that is advantageous to a player according to the display result of the device.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば図柄等からなる複数
種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けら
れ、その可変表示装置が可変開始された後、停止制御さ
れる等して表示結果が導出表示され、その表示結果が予
め定められた特定の識別情報(たとえば777)になっ
た場合に、遊技者に有利な特定遊技状態(たとえば大当
り状態)に制御されるように構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, such as a pattern, is provided in a conventionally known one, and the variable display device is provided. After the variable start is started, the display result is derived and displayed by being controlled to stop, and when the display result becomes predetermined specific identification information (for example, 777), the specific game advantageous to the player. Some were configured to be controlled by a state (for example, a jackpot state).

【0003】さらに、このような従来の遊技機において
は、識別情報の表示結果が所定の識別情報の表示結果に
なった場合に、遊技機を、特定遊技状態とは異なる遊技
者に有利な特別遊技状態に制御するものがあった。その
ような特別遊技状態の代表例としては、可変表示装置の
1回の可変表示時間(可変開始から可変停止までに要す
る時間)を短縮する変動時間短縮制御等の状態が挙げら
れる。
Further, in such a conventional game machine, when the display result of the identification information is the display result of the predetermined identification information, the game machine is provided with a special advantage advantageous to a player different from the specific game state. There was a thing to control in a game state. As a typical example of such a special game state, there is a state such as variable time shortening control for shortening one variable display time (time required from variable start to variable stop) of the variable display device.

【0004】このような特別遊技状態は、具体的に次の
ような手順で発生させられていた。まず、可変表示装置
の可変停止時の表示結果が乱数等を用いて決定される。
そして、その決定された表示結果が、可変表示装置の可
変停止時に表示される。そして、その表示結果が所定の
識別情報の表示結果になる場合に、特別遊技状態を発生
させることが決定される。すなわち、識別情報の表示結
果を判断することにより、特別遊技状態の発生の可否が
決定されていた。
Such a special game state has been specifically generated in the following procedure. First, a display result when the variable display device is variable stopped is determined by using a random number or the like.
Then, the determined display result is displayed when the variable display device is variable stopped. Then, when the display result becomes the display result of the predetermined identification information, it is determined to generate the special game state. That is, by determining the display result of the identification information, it is determined whether or not the special game state is generated.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、決定された識別情報の表示結果に
基づいて特別遊技状態を発生させるか否かが決定される
ため、特別遊技状態を発生させる場合に、可変表示装置
に表示する前記所定の識別情報の種類の数に限りがあっ
た。すなわち、特別遊技状態を発生させる識別情報の表
示結果の種類の数を多く設定すると、無用に特別遊技状
態が多発してしまうという遊技場側の不利益があるの
で、特別遊技状態を発生させる識別情報の表示結果の種
類の数は、ある程度少ない種類に限られてしまうのであ
る。
However, in this type of conventional gaming machine, it is determined whether or not to generate the special gaming state based on the display result of the determined identification information. Therefore, the special gaming state However, the number of types of the predetermined identification information displayed on the variable display device is limited. That is, if the number of types of display results of the identification information that causes the special game state is set to a large number, there is a disadvantage on the game hall side that the special game state frequently occurs unnecessarily, so the identification that causes the special game state is generated. The number of types of information display results is limited to a small number.

【0006】このように特別遊技状態を発生させる表示
結果の種類がある程度少ない種類に限られているため、
従来の遊技機では、特別遊技状態が発生される場合の表
示結果を遊技者が見飽きてしまい、その点において遊技
者の興趣の向上を図ることが難しいという問題があっ
た。
Since the types of display results that cause the special game state are limited to a certain number,
In the conventional gaming machine, the player is tired of seeing the display result when the special gaming state occurs, and there is a problem that it is difficult to improve the interest of the player in that respect.

【0007】この発明は係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示装置における特別遊技
状態の発生を示す表示態様を、遊技者が見飽きないよう
なものにすることを可能とし、その結果として、遊技者
の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供すること
である。
The present invention has been conceived in view of the actual situation, and an object thereof is to make it possible for a player not to get tired of seeing a display mode indicating occurrence of a special game state in a variable display device. Then, as a result, it is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果に応じて遊技者に有利な特定遊技状
態に制御可能な遊技機であって、前記遊技機を前記特定
遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態に制御
するか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、前記可
変表示装置の表示態様を選択決定する表示態様決定手段
とを含み、前記表示態様決定手段は、前記特別遊技状態
決定手段により前記特別遊技状態に制御することが決定
された場合に、前記特別遊技状態が実行されることを示
す表示態様を選択決定することを特徴とする。
The present invention according to claim 1 has a variable display device capable of changing a display state, and a specific game state advantageous to a player according to a display result of the variable display device. A gaming machine controllable to a special gaming state determining means for determining whether to control the gaming machine to a special gaming state advantageous to a player different from the specific gaming state, and the variable display device. Display mode determining means for selecting and determining a display mode, wherein the display mode determining means executes the special game state when the special game state determining means determines to control the special game state. It is characterized in that the display mode indicating the fact is selected and determined.

【0009】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置にリーチ状
態を表示するか否かを決定するリーチ表示決定手段をさ
らに含み、前記表示態様決定手段は、前記リーチ表示決
定手段によりリーチ状態を表示することが決定された場
合に、リーチ状態を示す表示態様を選択決定することを
特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, a reach display determining means for determining whether or not the reach state is displayed on the variable display device is further included. It is characterized in that the display mode determining means selects and determines a display mode indicating the reach state when the reach display determining means determines to display the reach state.

【0010】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置は、別個に
前記特定遊技状態に制御可能な表示結果を構成すること
が可能な複数種類の識別情報を表示し、前記表示態様決
定手段は、前記特定遊技状態に制御可能な表示結果を選
択決定する場合において、前記特別遊技状態決定手段に
より前記特別遊技状態に制御することが決定されたとき
と、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態
に制御しないことが決定されたときとで、前記特定遊技
状態に制御可能な表示結果を示す前記識別情報の数を異
ならせることを特徴とする。
According to the present invention of claim 3, in addition to the configuration of the invention of claim 1, the variable display device can separately constitute a display result that can be controlled to the specific game state. The plurality of types of identification information are displayed, and the display mode determination means controls the special game state by the special game state determination means when selecting and determining the display result that can be controlled to the specific game state. When the number is determined and when the special game state determining means determines not to control to the special game state, the number of the identification information indicating the display result controllable to the specific game state is made different. Is characterized by.

【0011】[0011]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、特別遊技状
態決定手段の働きにより、遊技機を特定遊技状態とは異
なる遊技者に有利な特別遊技状態に制御するか否かが決
定される。表示態様決定手段の働きにより、可変表示装
置の表示態様が選択決定される。表示態様決定手段のさ
らなる働きにより、特別遊技状態決定手段により特別遊
技状態に制御することが決定された場合に、特別遊技状
態が実行されることを示す表示態様が選択決定される。
このように、特別遊技状態決定手段と、表示態様決定手
段とのそれぞれの働きにより、特別遊技状態の制御を行
なうか否かの決定が行なわれた後に、特別遊技状態が実
行されることを示す可変表示装置の表示態様が選択決定
される。
According to the present invention as set forth in claim 1, by the function of the special game state determining means, it is determined whether or not to control the gaming machine to a special game state advantageous to the player different from the specific game state. It The display mode determining means selects and determines the display mode of the variable display device. By the further function of the display mode determination means, when the special game state determination means determines to control the special game state, the display mode indicating that the special game state is executed is selected and determined.
In this way, by the respective operations of the special game state determination means and the display mode determination means, it is shown that the special game state is executed after it is determined whether or not to control the special game state. The display mode of the variable display device is selected and determined.

【0012】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
リーチ表示決定手段の働きにより、可変表示装置にリー
チ状態を表示するか否かが決定される。表示態様決定手
段のさらなる働きにより、リーチ表示決定手段によりリ
ーチ状態を表示することが決定された場合に、リーチ状
態を示す表示態様が選択決定される。このように、リー
チ状態を表示する場合においても、特別遊技状態が実行
されることを示す表示の場合と同様に、表示態様決定手
段により選択決定された表示態様でリーチ表示が行なわ
れる。
According to the second aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the first aspect.
The reach display determination means determines whether or not the reach state is displayed on the variable display device. When the reach display determining unit determines to display the reach state, the display form determining unit further selects and selects the display form indicating the reach state. In this way, even when the reach state is displayed, the reach display is performed in the display mode selected and determined by the display mode determination means, as in the case of the display indicating that the special game state is executed.

【0013】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
可変表示装置は、個別に特定遊技状態に制御可能な表示
結果を構成することが可能な複数種類の識別情報を表示
する。表示態様決定手段のさらなる働きにより、特定遊
技状態に制御可能な表示結果を選択決定する場合におい
て、特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に制御す
ることが決定されたときと、特別遊技状態決定手段によ
り特別遊技状態に制御しないことが決定されたときと
で、特定遊技状態に制御可能な表示結果を示す識別情報
の数が異ならされる。このように、特別遊技状態の制御
を行なうときと、行なわないときとで、特定遊技状態が
発生可能であることを示す表示結果を構成する識別情報
の種類の数が異ならされるため、特別遊技状態の制御を
行なうか否かが、可変表示装置に表示された識別情報の
種類の数によって判別することが可能になる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the following operation is performed.
The variable display device displays a plurality of types of identification information capable of forming a display result that can be individually controlled to a specific game state. When the display result that can be controlled to the specific game state is selected and determined by the further function of the display mode determination means, when the special game state determination means determines to control the special game state, and the special game state determination means Thus, the number of pieces of identification information indicating a display result that can be controlled in the specific game state is different from that when it is determined not to control the special game state. In this way, the number of types of identification information forming the display result indicating that the specific game state can occur is different between when the special game state is controlled and when the special game state is not controlled. Whether to control the state can be determined by the number of types of identification information displayed on the variable display device.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明は、これに限らず、たとえばコイン遊技機や
スロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果に応
じて遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機で
あれば、すべてに適用することが可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and the display state can be changed. It is possible to apply to any gaming machine that has such a variable display device and can be controlled to a specific game state advantageous to the player according to the display result of the variable display device.

【0015】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ遊技機に
は、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル(図
示せず)が設けられており、この打球操作ハンドルを遊
技者が操作することにより、パチンコ玉を1つずつ発射
することができる。発射されたパチンコ玉(打玉)は区
画レール2の間を通って、遊技盤1の前面に形成された
遊技領域3内に打込まれる。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine. This pachinko gaming machine is provided with a batting ball operation handle (not shown) for the player to operate a batting ball, and by operating the batting ball operating handle, a pachinko ball is fired one by one. be able to. The launched pachinko balls (ball hits) pass between the partition rails 2 and are driven into the game area 3 formed on the front surface of the game board 1.

【0016】この遊技領域3内には、図柄等からなる複
数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な
可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置24およ
び飾り図柄用可変表示装置4の2種類の装置が設けられ
ている。
In this game area 3, a variable display device for a special symbol 24 and a variable display device for a decorative symbol are variably displayed as a variable display device in which a plurality of types of identification information such as symbols are variably displayed and the display state can be changed. Two types of devices, No. 4 and No. 4, are provided.

【0017】特別図柄用可変表示装置24は、3つの7
セグメントLEDよりなり、特別図柄と呼ばれる識別情
報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可
変表示装置24は、横一列に並ぶ左,中,右の各特別図
柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示され
る特別図柄を可変表示可能に構成されている。以下の説
明においては、左,中,右の各特別図柄表示部に表示さ
れる特別図柄を、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄
と呼ぶ。
The variable display device 24 for special symbols has three 7
It consists of segmented LEDs and is for variably displaying identification information called special symbols. This special symbol variable display device 24 has respective left, middle, and right special symbol variable display portions arranged in a horizontal row, and is configured to be able to variably display the special symbol displayed on each special symbol variable display portion. There is. In the following description, the special symbols displayed on the left, middle, and right special symbol display portions are called left special symbol, middle special symbol, and right special symbol.

【0018】飾り図柄用可変表示装置4は、飾り図柄と
呼ばれる識別情報等を可変表示するためのものであり、
CRT表示装置よりなる画像表示装置5を有している。
この画像表示装置5は、3行×3列の合計9個の可変表
示用の飾り図柄表示部5a〜5iを表示することが可能
である。さらに画像表示装置5は、飾り図柄表示部5a
〜5iのほかにも、キャラクタ画像およびその他の多種
類の画像を適宜表示することが可能である。ここで、キ
ャラクタ画像とは、画像表示装置5に表示される人間,
動物,図形あるいは物等を表わす映像をいう。
The variable display device 4 for decorative design is for variably displaying identification information called decorative design,
The image display device 5 is a CRT display device.
This image display device 5 can display a total of nine decorative pattern display portions 5a to 5i for variable display of 3 rows × 3 columns. Further, the image display device 5 has a decorative pattern display portion 5a.
In addition to 5i, it is possible to appropriately display a character image and other various types of images. Here, the character image is a person displayed on the image display device 5,
Video that represents animals, figures, or things.

【0019】このように構成された特別図柄用可変表示
装置24および飾り図柄用可変表示装置4は、連動して
可変表示を行なう。このため、特別図柄用可変表示装置
24の表示内容と、飾り図柄用可変表示装置4の表示内
容との間には、一定の関連性がある。その関連性とは、
たとえば次のような関連性である。
The special display variable display device 24 and the decorative design variable display device 4 configured in this manner perform variable display in conjunction with each other. Therefore, there is a certain relationship between the display content of the special display variable display device 24 and the display content of the decorative design variable display device 4. The relationship is
For example, the following relationships are available.

【0020】特別図柄用可変表示装置24の表示結果が
後述する特定遊技状態(以下、大当り状態という)を示
す結果になる場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表
示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄
用可変表示装置24の表示結果が大当り状態以外の外れ
状態を示す場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表示
結果も外れ状態を示す結果となる。すなわち、可変表示
結果が大当り状態を示す結果になるか外れ状態を示す結
果になるかに関し、特別図柄用可変表示装置24の表示
内容と、飾り図柄用可変表示装置4の表示内容とが対応
したものになる。
When the display result of the special symbol variable display device 24 results in a specific game state (to be referred to as a big hit state hereinafter) described later, the display result of the decorative symbol variable display device 4 also shows the big hit state. Result. Further, when the display result of the special symbol variable display device 24 indicates a detached state other than the big hit state, the display result of the decorative symbol variable display device 4 also indicates the detached state. That is, the display content of the special design variable display device 24 and the display content of the decorative design variable display device 4 correspond to each other as to whether the variable display result is the big hit state or the outlying state. It becomes a thing.

【0021】一方、可変表示中の表示態様については、
特別図柄用可変表示装置24の表示態様と、飾り図柄用
可変表示装置4の表示態様とが必ずしも対応したものに
はならない。
On the other hand, regarding the display mode during variable display,
The display mode of the special symbol variable display device 24 and the display mode of the decorative symbol variable display device 4 do not necessarily correspond to each other.

【0022】飾り図柄用可変表示装置4の上部には、7
セグメントLEDにより構成された普通図柄用可変表示
装置25が設けられている。この普通図柄用可変表示装
置25は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可
変表示可能なものである。
At the upper part of the variable display device 4 for decorative design, 7
A variable display device 25 for ordinary symbols, which is composed of segment LEDs, is provided. This normal symbol variable display device 25 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information called normal symbols.

【0023】飾り図柄用可変表示装置4の下方には、可
変入賞球装置8が設けられている。この可変入賞球装置
8は、ソレノイド41が励磁状態にされることにより開
閉板10が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有
利となる第1の状態と、ソレノイド41が非励磁状態に
されることにより開閉板10が閉成して打玉が入賞不可
能な遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能に構
成されている。
Below the variable display device 4 for decorative patterns, a variable winning ball device 8 is provided. In the variable winning ball device 8, the solenoid 41 is energized to open the opening / closing plate 10 and is advantageous for a player who can win a ball, and the solenoid 41 is de-energized. As a result, the opening / closing plate 10 is closed and the ball can be changed to the second state which is disadvantageous to the player who cannot win the ball.

【0024】飾り図柄用可変表示装置4と、可変入賞球
装置8との間には、始動入賞口7が設けられている。可
変入賞球装置8の下方には、始動入賞口29が設けられ
ている。この始動入賞口29は、上下方向に開閉可能な
開閉扉を有しており、ソレノイド42が励磁状態にされ
ることにより開閉扉が開成して打玉が始動入賞可能な状
態と、ソレノイド42が非励磁状態にされることにより
開閉扉が閉成して打玉が始動入賞不可能な状態とに変化
可能に構成されている。
A start winning opening 7 is provided between the decorative variable display device 4 and the variable winning ball device 8. A start winning port 29 is provided below the variable winning ball device 8. The start winning opening 29 has an opening / closing door that can be opened and closed in the vertical direction. When the solenoid 42 is excited, the opening / closing door is opened to allow a ball to be started and winning. When the door is de-excited, the opening / closing door is closed and the ball can be changed to a state in which the start winning cannot be achieved.

【0025】飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分お
よび右側方部分には、それぞれワープ入口13が設けら
れている。このワープ入口13に進入した打玉は、飾り
図柄用可変表示装置4の裏面側を通って下方に流下して
ワープ出口16から再度遊技領域3に放出される。この
ワープ出口16は、始動入賞口7のちょうど上方部分に
位置する。このため、ワープ入口13に進入した打玉
は、始動入賞口7に比較的入賞しやすくなる。このワー
プ入口13およびワープ出口16が設けられていること
により、それらが設けられていない場合と比べて、より
遊技者の興趣が高くなるという効果が生じる。
A warp entrance 13 is provided in each of the left side portion and the right side portion of the decorative pattern variable display device 4. The ball hitting the warp entrance 13 flows downward through the back surface side of the decorative pattern variable display device 4, and is discharged to the game area 3 again from the warp exit 16. The warp exit 16 is located just above the start winning opening 7. For this reason, a ball hitting the warp entrance 13 is relatively easy to win in the starting winning opening 7. By providing the warp entrance 13 and the warp exit 16, an effect that the player's interest is further enhanced as compared with the case where they are not provided.

【0026】飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分に
設けられたワープ入口13に進入した打玉の通過経路に
は、普通図柄用始動ゲート14が設けられている。その
普通図柄用始動ゲート14の下方部分には、普通図柄用
始動ゲート14を通過した打玉を検出するための普通図
柄用始動ゲート検出スイッチ15が設けられている。
A normal-pattern starting gate 14 is provided in the passage path of the ball hitting the warp entrance 13 provided in the left side portion of the decorative pattern variable display device 4. In the lower portion of the normal symbol starting gate 14, a normal symbol starting gate detection switch 15 for detecting a ball hitting the normal symbol starting gate 14 is provided.

【0027】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
用始動ゲート14を通過すれば、その通過した打玉が普
通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出され、
その検出出力に基づいて普通図柄用可変表示装置25が
可変開始される。
If the ball hit in the game area 3 passes through the normal symbol starting gate 14, the passed ball is detected by the normal symbol starting gate detection switch 15,
The variable display device 25 for normal symbols is variably started based on the detection output.

【0028】そして、その普通図柄用可変表示装置25
の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば
「7」)となれば、ソレノイド42が励磁されて、始動
入賞口29の開閉扉が所定期間だけ開成して始動入賞口
29が開成状態となり、打玉が始動入賞口29に入賞し
やすい状態になる。この始動入賞口29に入賞した打玉
である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ30により
検出される。その始動入賞玉検出スイッチの検出出力に
基づいて特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用
可変表示装置4がともに可変開始される。
Then, the variable display device 25 for ordinary patterns
If the display result of is the predetermined specific identification information (for example, "7"), the solenoid 42 is excited and the opening / closing door of the start winning opening 29 is opened for a predetermined period to open the starting winning opening 29. As a result, it becomes easy for the hit ball to enter the starting winning opening 29. A start winning ball, which is a hit ball that has been won in the starting winning hole 29, is detected by the starting winning ball detection switch 30. Both the variable display device for special symbols 24 and the variable display device for decorative symbols 4 are variably started based on the detection output of the starting winning ball detection switch.

【0029】同様に、遊技領域3内に打込まれた打玉が
始動入賞口7に入賞した場合にも、特別図柄用可変表示
装置24および飾り図柄用可変表示装置4がともに可変
開始される。その場合には、始動入賞口7に入賞した打
玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ28によ
り検出され、その検出出力に基づいて特別図柄用可変表
示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が可変開始
されるのである。
Similarly, when the ball hit in the game area 3 wins the starting winning opening 7, both the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 4 are variably started. . In that case, a starting winning ball that is a hit ball that has won the starting winning opening 7 is detected by the starting winning ball detection switch 28, and based on the detection output, the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device. 4 is variably started.

【0030】特別図柄用可変表示装置24においては、
左,中,右の各特別図柄がスクロール表示により可変表
示される。同様に、飾り図柄用可変表示装置4において
も、飾り図柄表示部5a〜5iの各々において飾り図柄
がスクロール表示されることにより可変表示が行なわれ
る。その後、特別図柄用可変表示装置24および飾り図
柄用可変表示装置4において、可変表示が停止制御され
る。詳しくは、飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄表
示部5a〜5iのすべてが停止した直後に、左,中,右
特別図柄可変表示部がすべて同時に停止される制御が行
なわれる。なお、特別図柄用可変表示装置24の左,
中,右特別図柄可変表示部の停止タイミングは、飾り図
柄用可変表示装置4の飾り図柄表示部の停止と同時また
はそれよりも後であればよく、左,中,右特別図柄可変
表示部のすべての表示結果が飾り図柄表示部のすべての
表示結果よりも先に得られないようなタイミングであれ
ばよい。また、特別図柄用可変表示装置24の左,中,
右特別図柄可変表示部は、すべて同時に停止する場合に
限らず、順次停止するように制御してもよい。すなわ
ち、飾り図柄用可変表示装置4においてリーチ(後述す
る)が発生した場合に、特別図柄用可変表示装置24の
表示結果により大当りか否かがわからないような停止方
法であれば、同時に停止してもよく、順次停止してもよ
い。
In the variable display device 24 for special symbols,
The left, middle, and right special symbols are variably displayed by scrolling. Similarly, in the decorative pattern variable display device 4, variable display is performed by scrolling the decorative pattern in each of the decorative pattern display portions 5a to 5i. After that, in the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 4, the variable display is stopped and controlled. Specifically, immediately after all of the decorative pattern display portions 5a to 5i of the variable display device for decorative pattern 4 are stopped, the left, middle, and right special symbol variable display portions are all controlled at the same time. The left of the special display variable display device 24,
The stop timing of the middle and right special symbol variable display portions may be at the same time as or after the stop of the ornamental symbol display portion of the ornamental symbol variable display device 4, and the left, middle and right special symbol variable display portions The timing may be such that all the display results cannot be obtained before all the display results of the decorative pattern display portion. Also, the left, the center of the variable display device for special symbols 24,
The right special symbol variable display section is not limited to the case where they are all stopped at the same time, and may be controlled to be sequentially stopped. That is, when a reach (described later) occurs in the decorative design variable display device 4, if the stopping method is such that it is not clear whether or not it is a big hit according to the display result of the special design variable display device 24, it is stopped at the same time. Alternatively, they may be stopped sequentially.

【0031】ここで、飾り図柄用可変表示装置4および
特別図柄用可変表示装置24のそれぞれについて、可変
開始されてから停止制御されるまでの間の表示態様を簡
単に説明する。飾り図柄用可変表示装置4では、画像表
示装置5の表示画像において、3行×3列の合計9個の
飾り図柄表示部5a〜5iが一斉に可変開始(スクロー
ル表示を開始)した後、まず2つの飾り図柄表示部5
a,5bが停止し、次に4つの飾り図柄表示部5c〜5
fが停止し、次に2つの飾り図柄表示部5g,5hが停
止し、最後に真ん中の飾り図柄表示部5iが停止する。
なお、飾り図柄用可変表示装置4においては、所定条件
が満たされた場合において、すべての飾り図柄表示部が
同時に停止制御される場合もある。
Here, for each of the decorative symbol variable display device 4 and the special symbol variable display device 24, the display mode from the variable start to the stop control will be briefly described. In the decorative pattern variable display device 4, in the display image of the image display device 5, a total of nine decorative pattern display portions 5a to 5i of 3 rows × 3 columns start variable at once (start scroll display), and then first. Two decorative pattern display section 5
a and 5b stop, and then four decorative pattern display portions 5c to 5
f is stopped, then the two decorative pattern display portions 5g and 5h are stopped, and finally the middle decorative pattern display portion 5i is stopped.
In the decorative pattern variable display device 4, all the decorative pattern display portions may be simultaneously stopped and controlled when a predetermined condition is satisfied.

【0032】飾り図柄用可変表示装置4においては、横
方向における上段,中断,下段の3本の当りラインと、
縦方向における左,中,右の3本の当りラインと、斜め
対角線上に2本の当りラインとの合計8本の当りライン
が定められている。この8本の当りラインのうちのある
当りライン上で、予め定められた特定の表示態様(たと
えば777)となれば、大当り状態が発生する。さら
に、この9個の飾り図柄表示部5a〜5iのすべてが、
後述するフルーツ図柄となった場合(オールフルーツに
なった場合)にも大当り状態が発生する。
In the decorative display variable display device 4, three hit lines in the horizontal direction, the upper row, the interruption, and the lower row,
A total of eight hit lines are defined, which are three hit lines of left, middle, and right in the vertical direction and two hit lines on the diagonal diagonal line. If a predetermined specific display mode (for example, 777) is displayed on a certain hit line of the eight hit lines, a big hit state occurs. Furthermore, all of these nine decorative pattern display portions 5a to 5i are
The big hit state also occurs when it becomes a fruit pattern described later (when it becomes all fruits).

【0033】特別図柄用可変表示装置24では、左,
中,右の各特別図柄可変表示部が一斉に可変表示(スク
ロール表示を開始)した後、左,中,右の各特別図柄可
変表示部がすべて同時に停止される。この特別図柄用可
変表示装置24においては、左,中,右特別図柄可変表
示部の可変停止時の表示結果がゾロ目となって揃った場
合(たとえば777)に、大当り状態が発生する。
In the variable display device 24 for special symbols, on the left,
After the middle and right special symbol variable display sections are variably displayed at once (scroll display is started), the left, middle and right special symbol variable display sections are all stopped at the same time. In this special symbol variable display device 24, a big hit state occurs when the display results of the variable stop of the left, middle and right special symbol variable display portions are aligned as a doublet (for example, 777).

【0034】すなわち、このパチンコ遊技機において
は、特別図柄用可変表示装置24の可変表示停止時の表
示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば77
7)となり、かつ、飾り図柄用可変表示装置4の可変停
止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たと
えばライン上で777)となれば、可変入賞球装置8の
開閉板10が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって
有利な第1の状態となり、大当り状態(特定遊技状態)
が発生する。
That is, in this pachinko gaming machine, the display result when the variable display for the special symbol variable display device 24 is stopped is a predetermined display mode (for example, 77).
7), and if the display result of the variable display device for decorative pattern 4 at the time of variable stop becomes a predetermined specific display mode (for example, 777 on the line), the opening / closing plate 10 of the variable winning ball device 8 is changed. It becomes the first state that is advantageous for the player who can open the ball and win the ball, and the big hit state (specific game state)
Occurs.

【0035】飾り図柄用可変表示装置4の可変表示中に
おいては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、
リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果
を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定
の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者
にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前
記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段
階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表
示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が
変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示
結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった
場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態
となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果が
まだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様
の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技
者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえ
ば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持し
ながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状
態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中に
は、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当り
が発生しやすいものがある。このような特定のリーチを
スーパーリーチという。
A reach state may occur during variable display of the decorative pattern variable display device 4. here,
Reach has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results is a predetermined display mode. In the case of a gaming machine in which the gaming state becomes a specific gaming state advantageous to the player when a combination of the above is displayed, at the stage where a part of the plurality of display results has not yet been derived and displayed, the display which has already been derived and displayed A display state in which the result satisfies the condition for the combination of the specific display modes. In other words, if the reach is a gaming state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed is a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine in which a specific game state is advantageous for the player, when the display result of the variable display device is not derived and displayed yet, the variable display mode in which the combination of the specific display modes is easily displayed is displayed. It is a display state to make people think of it. Then, for example, a state in which a variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining a state in which the combination of the specific display modes is aligned is also included in the reach display state. Furthermore, some of the reach is likely to cause a big hit when it appears, compared to a normal reach. Such a specific reach is called a super reach.

【0036】可変入賞球装置8は、通常時において、開
閉板10が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって
不利な第2の状態となっているが、大当り状態が発生す
ればソレノイド41が励磁されて開閉板10が開成して
入賞開口9が開放された第1の状態となる。この可変入
賞球装置8の第1の状態は、所定期間(たとえば29.
5秒)の経過あるいは所定個数(たとえば10個)の打
玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことに
より終了して第2の状態となる。
In the normal state, the variable winning ball device 8 is in the second state, which is disadvantageous to the player who cannot close the hit due to the closing of the opening / closing plate 10, but if the big hit state occurs. The solenoid 41 is excited, the opening / closing plate 10 is opened, and the winning opening 9 is opened to the first state. The first state of the variable winning ball device 8 is a predetermined period (for example, 29.
After the elapse of 5 seconds or a predetermined number (for example, 10) of hitting balls, whichever comes first, whichever comes first, the condition ends and the second state is reached.

【0037】可変入賞球装置8には、特定入賞領域(V
ポケット)と、通常入賞領域とが設けられている。これ
らの特定入賞領域および通常入賞領域は、開閉板10が
開成することにより入賞開口9が開放された場合に現
れ、入賞が可能となる。その特定入賞領域に入賞した打
玉である入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ11により検
出される。また、可変入賞球装置8内に入賞したすべて
の入賞玉が入賞玉検出スイッチ12により検出される。
入賞玉検出スイッチ12によって検出された入賞玉の検
出個数は、開閉板10に設けられた入賞個数表示器50
により表示される。
The variable winning ball device 8 has a specific winning area (V
Pocket) and a normal winning area. These specific winning area and normal winning area appear when the opening / closing plate 10 is opened to open the winning opening 9, and winning is possible. The specific winning ball detection switch 11 detects a winning ball that is a hit ball that has won in the specific winning area. Further, all winning balls that have won in the variable winning ball device 8 are detected by the winning ball detection switch 12.
The number of winning prizes detected by the winning prize detecting switch 12 is the number of prize winning indicators 50 provided on the opening / closing plate 10.
Is displayed.

【0038】また、第1の状態となっている可変入賞球
装置8に入賞した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に
入賞すれば、その入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ11
により検出され、その回(ラウンド)の可変入賞球装置
8の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装
置8を第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が実行
される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえ
ば16回と定められている。
When the hit ball that has won the variable winning ball device 8 in the first state wins the specific winning area (V pocket), the winning ball is the specific winning ball detection switch 11
Is detected by, and after the first state of the variable winning ball apparatus 8 of the round is finished, the repeat continuation control for driving and controlling the variable winning ball apparatus 8 to the first state is executed again. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0039】特別図柄用可変表示装置24および飾り図
柄用可変表示装置4が可変表示中である場合において、
打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ
28により検出されるか、または、始動入賞口29に入
賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれ
ば、その始動入賞玉が後述するRAM312に記憶され
る。このような記憶を始動入賞記憶という。この始動入
賞記憶の上限は、たとえば「4」と定められている。現
時点における始動入賞記憶数が、画像表示装置5の下方
に設けられたLEDよりなる始動入賞記憶表示器6によ
り表示される。特別図柄用可変表示装置24および飾り
図柄用可変表示装置4の可変表示が停止した後、再度可
変表示可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づ
いてそれらの可変表示装置が再度可変開始される。
In the case where the special display variable display device 24 and the decorative design variable display device 4 are variably displayed,
If a ball hits the starting winning opening 7 and is detected by the starting winning prize detecting switch 28, or if it is detected in the starting winning prize 29 and detected by the starting winning prize detecting switch 30, the starting winning prize is determined. It is stored in the RAM 312 described later. Such a memory is called a start winning memory. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, "4". The number of stored winning prizes at the present time is displayed by the starting winning memory indicator 6 which is an LED provided below the image display device 5. After the variable display of the special symbol variable display device 24 and the variable display device for decorative symbol 4 is stopped, the variable display devices are restarted to be variable again based on the start winning memory after the variable display becomes possible again. It

【0040】普通図柄用可変表示装置25が可変表示を
しているときに打玉が再度普通図柄用始動入賞ゲート1
4を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15に
より検出されれば、その検出された打玉である通過玉が
記憶される。そのような記憶を普通始動入賞記憶とい
う。この普通始動入賞記憶数の上限は、たとえば「4」
と定められている。現時点における普通始動入賞記憶個
数が、普通図柄用可変表示装置25の左側方および右側
方に設けられたLEDよりなる普通始動入賞記憶表示器
60により表示される。普通図柄用可変表示装置25が
可変表示を停止した後、再度可変開始可能な状態になっ
てから前記普通始動入賞記憶に基づいて普通図柄用可変
表示装置25が再度可変開始される。
When the variable display device 25 for the normal symbol is variably displayed, the ball is hit again for the normal symbol starting winning gate 1
If it passes through 4 and is detected by the normal design starting gate detection switch 15, the passing ball which is the detected hitting ball is stored. Such a memory is called a normal start winning memory. For example, the upper limit of the number of remembered normal start winnings is “4”
It has been established. The normal starting prize winning memory number at the present time is displayed by the normal starting prize winning memory display device 60 including LEDs provided on the left side and the right side of the normal symbol variable display device 25. After the variable display device 25 for normal symbols stops the variable display, the variable display device 25 for normal symbols is again variably started based on the normal start winning memory after the state where the variable start is possible again.

【0041】遊技領域3内には、さらに通常入賞口1
7,18,19,20が設けられているとともに、ラン
プ風車21が設けられている。さらに、遊技領域3内に
は、サイドランプ22等に代表される装飾ランプおよび
装飾LEDが各種設けられている。また、区画レール2
における遊技領域3側の終端部分には、遊技領域3内に
打込まれて再び区画レール2内に跳ね返ってくる打玉で
あるファール玉を防ぐためのファール止め部材23が設
けられている。遊技領域3内に打込まれた打玉がいずれ
の入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合に
は、その打玉がアウト玉としてアウト口27から回収さ
れる。
In the game area 3, a normal winning hole 1
7, 18, 19, 20 are provided, and a lamp windmill 21 is provided. Further, in the game area 3, various decorative lamps and decorative LEDs represented by the side lamps 22 and the like are provided. In addition, division rail 2
A foul stopping member 23 for preventing a foul ball which is a hit ball that is hit into the game area 3 and bounces back into the partition rail 2 is provided at the end portion on the side of the game area 3. When the hit ball hit in the game area 3 does not win any prize hole or the variable winning ball device, the hit ball is collected from the outlet 27 as an out ball.

【0042】なお、飾り図柄用可変表示装置4は、CR
T表示装置を用いたものに限らず、液晶表示装置、プラ
ズマ表示装置、または、マトリックスLED表示装置等
の画像を表示するその他の表示装置を用いてもよい。さ
らに、飾り図柄用可変表示装置4は、次のような機械式
の表示装置を用いてもよい。すなわち、飾り図柄用可変
表示装置4は、回転ドラム式、複数の図柄が付されたベ
ルトが巡回することにより表示状態が変化するいわゆる
ベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回転円盤が
回転することにより表示状態が変化するいわゆるディス
ク式等のものであってもよい。また、特別図柄用可変表
示装置24についても同様に、そのような機械式の表示
装置を用いてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置
4の飾り図柄表示部の数は、9個に限るものではなく、
9個以外の個数にしてもよい。さらに、飾り図柄用可変
表示装置4の表示における当りラインは、前述した8本
に限らず、たとえば5本あるいは1本等のその他の本数
であってもよい。また、可変入賞球装置8の第2の状態
は、打玉が入賞可能ではあるが、入賞困難なものであっ
てもよい。
The variable display device 4 for decorative design is CR
The display device is not limited to the one using the T display device, and a liquid crystal display device, a plasma display device, or another display device for displaying an image such as a matrix LED display device may be used. Further, the decorative pattern variable display device 4 may use the following mechanical display device. That is, the variable display device 4 for decorative symbols is a rotary drum type, a so-called belt type in which the display state is changed by a belt with a plurality of symbols being circulated, a leaf type, and a rotary disc with a plurality of symbols. It may be a so-called disk type or the like in which the display state changes by rotating. In addition, similarly to the variable display device for special symbols 24, such a mechanical display device may be used. Furthermore, the number of decorative pattern display portions of the variable display device for decorative pattern 4 is not limited to nine,
The number may be other than nine. Further, the hit line in the display of the decorative pattern variable display device 4 is not limited to the above-mentioned eight lines, but may be another number such as five lines or one line. Further, in the second state of the variable winning ball device 8, a hitting ball can be won, but it may be difficult to win.

【0043】また、特別図柄用可変表示装置24と、飾
り図柄用可変表示装置4とは、前述したように別個に独
立的に設ける場合の他の例として、単一の可変表示装置
により構成してもよい。すなわち、1つの可変表示装置
の表示領域を2つに区分した形態で特別図柄と、飾り図
柄とを可変表示するようにしてもよい。なお、このよう
な単一の可変表示装置により特別図柄および飾り図柄を
可変表示する場合には、その可変表示装置を図1に示し
た飾り図柄用可変表示装置4が設けられた位置に設けれ
ばよい。
Further, the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 4 are constituted by a single variable display device as another example of separately and independently providing as described above. May be. That is, the special design and the decorative design may be variably displayed in a form in which the display area of one variable display device is divided into two. When the special design and the decorative design are variably displayed by such a single variable display device, the variable display device is provided at the position where the decorative design variable display device 4 shown in FIG. 1 is provided. Good.

【0044】次に、このパチンコ遊技機に設けられてい
る制御回路について説明する。まず、パチンコ遊技機の
遊技制御を行なう制御回路を説明する。図2,図3およ
び図4は、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路
を示すブロック図である。この図2〜図4に示された制
御回路は、主に、主基板に形成されている。
Next, the control circuit provided in this pachinko gaming machine will be described. First, a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine will be described. 2, FIG. 3 and FIG. 4 are block diagrams showing a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine. The control circuit shown in FIGS. 2 to 4 is mainly formed on the main substrate.

【0045】図2〜図4を参照して、遊技制御を行なう
制御回路は、基本回路31、入力回路32、初期リセッ
ト回路33、定期リセット回路34、アドレスデコード
回路35、情報出力回路37、電飾信号回路38、ソレ
ノイド回路39、ランプ回路40、CRT回路44、電
源回路45、音声合成回路47、音量増幅回路48およ
びLED回路49を含む。さらに、情報出力回路37お
よび電飾信号回路38は、主中継基板36に接続されて
いる。また、CRT回路44は、表示制御基板46を介
して、飾り図柄用可変表示装置4に接続されている。
Referring to FIGS. 2 to 4, a control circuit for performing game control is a basic circuit 31, an input circuit 32, an initial reset circuit 33, a regular reset circuit 34, an address decode circuit 35, an information output circuit 37, and an electric circuit. A decoration signal circuit 38, a solenoid circuit 39, a lamp circuit 40, a CRT circuit 44, a power supply circuit 45, a voice synthesizing circuit 47, a volume amplifying circuit 48 and an LED circuit 49 are included. Further, the information output circuit 37 and the illumination signal circuit 38 are connected to the main relay board 36. Further, the CRT circuit 44 is connected to the decorative pattern variable display device 4 via the display control board 46.

【0046】基本回路31の内部には、制御用プログラ
ムを記憶しているROM313、その制御用プログラム
に従って制御を行なうCPU311、そのCPU311
のワーク用メモリとして用いられるRAM312、およ
び、I/Oポート(図示せず)等が設けられている。
Inside the basic circuit 31, a ROM 313 storing a control program, a CPU 311 for performing control according to the control program, and the CPU 311.
A RAM 312 used as a work memory, an I / O port (not shown), and the like are provided.

【0047】アドレスデコード回路35は、基本回路3
1から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路31の内部に含まれるRAM312、RO
M313、I/Oポート等のうちのいずれかを選択する
ための信号を出力する回路である。初期リセット回路3
4は、電源投入時に基本回路31をリセットするための
初期リセットパルスを出力する回路である。この初期リ
セット回路33から送られてきた初期リセットパルスに
応じて、基本回路31がRAM312およびI/Oポー
トを初期化する。
The address decoding circuit 35 is the basic circuit 3
Decode the address signal sent from 1.
However, the RAM 312, RO included in the basic circuit 31
It is a circuit that outputs a signal for selecting any one of M313, I / O port, and the like. Initial reset circuit 3
A circuit 4 outputs an initial reset pulse for resetting the basic circuit 31 when the power is turned on. The basic circuit 31 initializes the RAM 312 and the I / O port in response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 33.

【0048】定期リセット回路34は、定期リセット用
のクロックパルスであるリセットパルスを基本回路31
に供給するための回路である。基本回路31のCPU3
11は、定期リセット回路34から定期的に送られてく
るリセットパルスに応答して、所定の制御用プログラム
を先頭から繰返し実行するためのリセット処理を行な
う。この定期リセット回路34からのリセットパルス
は、たとえば、0.002秒ごとに送られてくる。
The periodic reset circuit 34 outputs a reset pulse, which is a clock pulse for periodic reset, to the basic circuit 31.
It is a circuit for supplying to. CPU3 of basic circuit 31
In response to a reset pulse sent from the periodic reset circuit 34, 11 performs a reset process for repeatedly executing a predetermined control program from the beginning. The reset pulse from the periodic reset circuit 34 is sent, for example, every 0.002 seconds.

【0049】入力回路32には、普通図柄用始動ゲート
検出スイッチ15、特定入賞玉検出スイッチ11、始動
入賞玉検出スイッチ28,30、および、入賞玉検出ス
イッチ12等が接続されている。打玉が普通図柄用始動
ゲート14を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッ
チ15により検出されれば、その検出信号が、入力回路
32を介して基本回路31に入力される。打玉が可変入
賞球装置8内の特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出
スイッチ11により検出されれば、その検出信号が、入
力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が
始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28に
より検出されれば、その検出信号が入力回路32を介し
て基本回路31に入力される。打玉が始動入賞口29に
入賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれ
ば、その検出信号が入力回路32を介して基本回路31
に入力される。打玉が可変入賞球装置8内の通常入賞領
域に入賞して入賞玉検出スイッチ13により検出されれ
ば、その検出信号が入力回路32を介して基本回路31
に入力される。
The input circuit 32 is connected to the normal symbol start gate detection switch 15, the specific winning ball detection switch 11, the starting winning ball detection switches 28 and 30, and the winning ball detection switch 12 and the like. If the ball hits the normal design starting gate 14 and is detected by the normal design starting gate detection switch 15, the detection signal is input to the basic circuit 31 via the input circuit 32. When a hit ball enters a specific winning area in the variable winning ball device 8 and is detected by the specific winning ball detection switch 11, the detection signal is input to the basic circuit 31 via the input circuit 32. When a ball hits the starting winning opening 7 and is detected by the starting winning ball detection switch 28, the detection signal is input to the basic circuit 31 via the input circuit 32. When a hit ball is won in the starting winning opening 29 and detected by the starting winning ball detection switch 30, the detection signal is transmitted via the input circuit 32 to the basic circuit 31.
Is input to When the hit ball enters the normal winning area in the variable winning ball device 8 and is detected by the winning ball detection switch 13, the detection signal is input via the input circuit 32 to the basic circuit 31.
Is input to

【0050】このパチンコ遊技機には、入賞にともなっ
て景品玉を払出す払出制御を行なうための払出制御基板
(図示せず)が設けられている。そして、可変入賞球装
置8に打玉が入賞すれば、1個の入賞玉につきたとえば
15個の景品玉(賞球)が払出制御される。また、それ
以外の入賞口に入賞した場合には、1個の入賞玉につき
たとえば7個の景品玉(賞球)が払出制御される。
This pachinko gaming machine is provided with a payout control board (not shown) for performing payout control for paying out prize balls upon winning. Then, if a hit ball is won in the variable winning ball device 8, for example, 15 prize balls (prize balls) are paid out per winning ball. Further, in the case of winning in the other winning openings, for example, 7 prize balls (prize balls) are controlled to be paid out per one winning ball.

【0051】基本回路31は、情報出力回路37および
主中継基板36を介して、図柄確定回数情報および大当
り情報等の情報を、ホストコンピュータであるホール用
管理コンピュータ等に対して出力する。その図柄確定回
数情報とは、特別図柄用可変表示装置24および飾り図
柄用可変表示装置4において図柄が確定した回数に関す
る情報である。大当り情報とは、特別図柄用可変表示装
置24および飾り図柄用可変表示装置4の可変表示によ
る大当りの発生に関する情報である。
The basic circuit 31 outputs information such as the symbol determination frequency information and the big hit information to the hall management computer, which is a host computer, through the information output circuit 37 and the main relay board 36. The symbol confirmation number information is information on the number of times the symbol is confirmed in the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 4. The big hit information is information about the occurrence of a big hit due to the variable display of the special design variable display device 24 and the decorative design variable display device 4.

【0052】基本回路31は、電飾信号回路38に対し
て、パチンコ遊技機に設けられた複数種類の電飾の点灯
状態を制御するための制御信号を与える。電飾信号回路
38は、基本回路31から与えられた制御信号に応答し
て、主中継基板36を介して、複数種類の電飾の点灯状
態を制御する電飾基板へランプ制御データを送信する。
ランプ制御データは、電飾の点灯状態を制御するための
データであり、大当り時等における電飾の点灯状態を指
定するものである。
The basic circuit 31 gives a control signal for controlling the lighting state of a plurality of types of electric decorations provided in the pachinko gaming machine to the electric decoration signal circuit 38. In response to the control signal given from the basic circuit 31, the illumination signal circuit 38 transmits the lamp control data via the main relay substrate 36 to the illumination substrate that controls the lighting state of the plurality of types of illumination. .
The lamp control data is data for controlling the lighting state of the electric decoration, and specifies the lighting state of the electric decoration at the time of a big hit or the like.

【0053】基本回路31は、ソレノイド回路39を介
してソレノイド41,42と接続されており、これらの
ソレノイドを励磁制御することにより、可変入賞球装置
8の開閉板10の開閉制御および始動入賞口29の開閉
扉の開閉制御を行なう。基本回路31は、ランプ回路4
0を介して、サイドランプ22および風車ランプ21等
のこのパチンコ遊技機に設けられた各種ランプ43を点
灯または点滅表示させる制御を行なう。
The basic circuit 31 is connected to the solenoids 41 and 42 via the solenoid circuit 39, and by controlling the excitation of these solenoids, the opening / closing control of the opening / closing plate 10 of the variable winning ball device 8 and the starting winning opening. Open / close control of the open / close door 29 is performed. The basic circuit 31 is the lamp circuit 4
Through 0, various lamps 43 provided in this pachinko gaming machine, such as the side lamp 22 and the windmill lamp 21, are controlled to be lit or blinked.

【0054】基本回路31は、CRT回路44を介して
表示制御基板46に表示制御用の指令信号を出力する。
この表示制御基板46には、後述する図6に示される表
示制御用の制御回路が設けられている。CRT回路44
は、基本回路31から制御信号を受け、その制御信号に
基づいて、指令信号を表示制御基板46に与える。表示
制御基板46は、与えられた指令信号に基づいて、飾り
図柄用可変表示装置4に対し、画像表示のための制御信
号を与える。飾り図柄用可変表示装置4は、表示制御基
板46から受けた画像表示用の制御信号に基づいて、可
変表示等の画像表示を行なう。
The basic circuit 31 outputs a command signal for display control to the display control board 46 via the CRT circuit 44.
The display control board 46 is provided with a control circuit for display control shown in FIG. 6 described later. CRT circuit 44
Receives a control signal from the basic circuit 31 and gives a command signal to the display control board 46 based on the control signal. The display control board 46 gives a control signal for image display to the decorative pattern variable display device 4 based on the given command signal. The decorative pattern variable display device 4 performs image display such as variable display based on the image display control signal received from the display control board 46.

【0055】基本回路31からCRT回路44を介して
表示制御基板46に送信される指令信号の中には、コマ
ンドデータ(可変表示指令情報)CD0〜CD7と、表
示制御通信用のトリガ信号である割込信号INTとが含
まれる。さらに、CRT回路44と、表示制御基板46
との間を接続する信号線には、電源電圧供給のための+
5V線、+12V線およびGND線(グランド信号線)
が含まれる。
The command signals transmitted from the basic circuit 31 to the display control board 46 via the CRT circuit 44 include command data (variable display command information) CD0 to CD7 and a trigger signal for display control communication. The interrupt signal INT is included. Further, the CRT circuit 44 and the display control board 46
The signal line connecting between the
5V line, + 12V line and GND line (ground signal line)
Is included.

【0056】電源回路45は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V,+21V,+12V,+5V,G
ND等の複数種類の直流電圧である電源電圧を各回路に
供給するための回路である。電源回路45から発生され
る+30VおよびGNDの電源電圧は、飾り図柄用可変
表示装置4へ供給される。
The power supply circuit 45 is connected to an AC 24V AC power supply, and is + 30V, + 21V, + 12V, + 5V, G.
It is a circuit for supplying a power supply voltage, which is a plurality of types of DC voltage such as ND, to each circuit. The power supply voltage of +30 V and GND generated from the power supply circuit 45 is supplied to the decorative pattern variable display device 4.

【0057】基本回路31は、遊技状態に応じて、音声
合成回路47を介して音量増幅回路48に音制御用信号
を出力する。音量増幅回路48からは、増幅された音制
御用信号が出力され、パチンコ遊技機に設けられたスピ
ーカ等から音が発せられる。この音制御用信号として
は、左のスピーカ制御用の音出力(L)と、右スピーカ
制御用の音出力(R)とが出力され、それらの出力に基
づいて、スピーカからステレオ音が発せられる。
The basic circuit 31 outputs a sound control signal to the volume amplifying circuit 48 via the voice synthesizing circuit 47 according to the game state. The amplified sound control signal is output from the volume amplification circuit 48, and sound is emitted from a speaker or the like provided in the pachinko gaming machine. As the sound control signal, a left speaker control sound output (L) and a right speaker control sound output (R) are output, and a stereo sound is emitted from the speaker based on these outputs. .

【0058】基本回路31は、LED回路49を介し
て、特別図柄用可変表示装置24、入賞個数表示器5
0、V表示器51、始動入賞記憶表示器6、普通図柄用
可変表示装置25、普通図柄始動入賞記憶表示器59、
および、飾り用LED52に接続されており、これらの
表示器をそれぞれ表示制御する。これらの表示器は、各
々がLEDよりなるため、LED回路49により、まと
めて制御される。次に、このパチンコ遊技機の飾り図柄
用可変表示装置4の表示制御を行なう制御回路について
説明する。飾り図柄用可変表示装置4の表示制御を行な
う制御回路は、図3に示された表示制御基板46に形成
されている。以下、その制御回路を詳細に説明する。
The basic circuit 31 is, through the LED circuit 49, the special symbol variable display device 24, the winning number indicator 5
0, V display 51, starting winning memory display 6, ordinary symbol variable display device 25, ordinary symbol starting winning memory display 59,
Also, it is connected to the decorative LED 52 and controls the display of each of these display devices. Since each of these indicators is composed of LEDs, they are collectively controlled by the LED circuit 49. Next, a control circuit for controlling the display of the decorative pattern variable display device 4 of the pachinko gaming machine will be described. A control circuit for performing display control of the decorative pattern variable display device 4 is formed on the display control board 46 shown in FIG. The control circuit will be described in detail below.

【0059】図5は、表示制御基板46に形成された表
示制御用の制御回路を示すブロック図である。この図5
においては、その制御回路のほかに、CRT回路44お
よび飾り図柄用可変表示装置4も示されている。図5を
参照して、表示制御基板46に形成された制御回路は、
CRTコントロール回路53、VDP(Video Display
Processer )54、リセット回路55、発振回路56、
VRAM57、キャラクタROM58およびDA変換回
路60を含む。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit for display control formed on the display control board 46. This figure 5
In addition to the control circuit, the CRT circuit 44 and the decorative pattern variable display device 4 are also shown in FIG. Referring to FIG. 5, the control circuit formed on the display control board 46 is
CRT control circuit 53, VDP (Video Display
Processer) 54, reset circuit 55, oscillator circuit 56,
It includes a VRAM 57, a character ROM 58 and a DA conversion circuit 60.

【0060】リセット回路55からリセット信号がCR
Tコントロール回路53およびVDP54に入力され
る。発振回路56からクロック信号がVDP54に入力
される。CRTコントロール回路53は、演算および制
御を行なうCPU531、ワークエリアとして用いられ
るRAM532および制御用プログラムを記憶したRO
M533を含む。CRTコントロール回路53では、受
信したコマンドデータCD0〜CD7に基づいて、CP
U531が、ROM533の制御用プログラムを適宜実
行し、RAM532を作業領域として用いてこの制御回
路全体の制御を行なう。
The reset signal from the reset circuit 55 is CR
It is input to the T control circuit 53 and VDP 54. A clock signal is input to the VDP 54 from the oscillation circuit 56. The CRT control circuit 53 includes a CPU 531 that performs calculation and control, a RAM 532 used as a work area, and an RO that stores a control program.
Includes M533. In the CRT control circuit 53, based on the received command data CD0 to CD7, the CP
U531 appropriately executes the control program of the ROM 533, and controls the entire control circuit using the RAM 532 as a work area.

【0061】キャラクタROM58には、飾り図柄用可
変表示装置4に表示される画像の画像データが予め記憶
されている。その画像データには、飾り図柄の画像デー
タ、およびキャラクタ画像の画像データ等の各種の画像
データが含まれる。
In the character ROM 58, image data of an image displayed on the decorative design variable display device 4 is stored in advance. The image data includes various image data such as decorative pattern image data and character image data.

【0062】CRTコントロール回路53は、VDPに
対して、VDPアドレス信号、VDPデータ信号および
VDPライト信号等の各種信号を与え、それらの信号に
基づいて、VDPを動作させて次のような制御を行な
う。VDPは、CRTコントロール回路53から与えら
れる各種信号に応答して次のような制御を行なう。キャ
ラクタROM58に記憶されている画像データを読出
し、その画像データをVRAM57へ転送させ、転送し
た画像データをVRAMに書込む。そして、その書込ん
だ画像データを読出し、DA変換回路60を介して映像
信号R,G,Bを飾り図柄用可変表示装置4に向けて出
力させる制御を行なう。CRTコントロール回路53
は、VDP54から飾り図柄用可変表示装置4へ同期信
号/CSYNCを供給させる制御も行なう。このような
制御が行なわれることにより、飾り図柄用可変表示装置
4に画像が表示される。
The CRT control circuit 53 gives various signals such as a VDP address signal, a VDP data signal and a VDP write signal to the VDP, and based on these signals, operates the VDP to perform the following control. To do. VDP performs the following control in response to various signals given from CRT control circuit 53. The image data stored in the character ROM 58 is read, the image data is transferred to the VRAM 57, and the transferred image data is written in the VRAM. Then, the written image data is read out, and control is performed to output the video signals R, G, B toward the decorative pattern variable display device 4 via the DA conversion circuit 60. CRT control circuit 53
Also performs control to supply the synchronizing signal / CSYNC from the VDP 54 to the decorative pattern variable display device 4. By performing such control, the image is displayed on the decorative pattern variable display device 4.

【0063】CRTコントロール回路53は、基本回路
31からCRT回路44を介して送られてくるコマンド
データCD0〜CD7および割込信号INTを受け、割
込信号INTの入力に応じた割込動作を行ない、コマン
ドデータCD0〜CD7を内部に読込む。そして、その
読込んだコマンドデータに基づいて、可変表示装置4に
画像を表示するために、前述したような制御を行なう。
The CRT control circuit 53 receives the command data CD0 to CD7 and the interrupt signal INT sent from the basic circuit 31 via the CRT circuit 44, and performs an interrupt operation according to the input of the interrupt signal INT. , Command data CD0 to CD7 are read internally. Then, based on the read command data, the above-described control is performed to display the image on the variable display device 4.

【0064】この表示制御基板46に形成された制御回
路内における主な信号のやり取りは、以下のとおりであ
る。CRTコントロール回路53は、VDP54に対
し、VDPアドレス信号、VDPデータ信号、VDPラ
イト信号を適宜供給する。そして、VDP54からCR
Tコントロール回路53には、CPUクロック信号、V
DPウエイト信号およびVDP割込信号が供給される。
The main exchange of signals in the control circuit formed on the display control board 46 is as follows. The CRT control circuit 53 appropriately supplies the VDP 54 with a VDP address signal, a VDP data signal, and a VDP write signal. And VDP54 to CR
The T control circuit 53 has a CPU clock signal, V
A DP wait signal and a VDP interrupt signal are supplied.

【0065】VDP54は、キャラクタROM58にV
ROMアドレス信号を与える。キャラクタROM58
は、VROMアドレス信号に従ってキャラクタROM5
8内の指定されたアドレスに記憶されている画像データ
を、VROMデータ信号としてVDP54へ与える。さ
らに、VDP54は、VRAM57にVRAMアドレス
信号、VRAMライト信号およびVRAMデータ信号を
与える。これにより、VRAM内の指定されたアドレス
にVDP54から与えられた画像データが書込まれる。
このようにして、キャラクタROM58から読出された
画像データが、VDP54を介してVRAM57に転送
されることになる。
The VDP 54 stores V in the character ROM 58.
Provide ROM address signal. Character ROM58
Is the character ROM 5 according to the VROM address signal.
The image data stored at the designated address in 8 is supplied to the VDP 54 as a VROM data signal. Further, the VDP 54 gives the VRAM 57 a VRAM address signal, a VRAM write signal and a VRAM data signal. As a result, the image data given from the VDP 54 is written at the designated address in the VRAM.
In this way, the image data read from the character ROM 58 is transferred to the VRAM 57 via the VDP 54.

【0066】さらに、VDP54は、VRAM57に対
して、VRAMアドレス信号を与える。このようにVR
AMアドレス信号のみが与えられた場合には、VRAM
57内の指定されたアドレスに記憶されている画像デー
タがVDP54に読出される。VDP54では、キャラ
クタROM58からVRAM57へデータを転送してV
RAM57において表示する画像のデータを割付け、そ
の割付けた画像データをVRAM57から読出すことに
より、飾り図柄用可変表示装置4における画像表示のた
めの画像データを得る。このようにして得られた画像デ
ータは、DA変換回路59に与えられる。
Further, the VDP 54 gives a VRAM address signal to the VRAM 57. Thus VR
When only the AM address signal is given, the VRAM
The image data stored at the designated address in 57 is read out to the VDP 54. In the VDP 54, data is transferred from the character ROM 58 to the VRAM 57 and then V
The image data to be displayed in the RAM 57 is allocated, and the allocated image data is read from the VRAM 57 to obtain image data for image display in the decorative pattern variable display device 4. The image data thus obtained is given to the DA conversion circuit 59.

【0067】DA変換回路59では、VDP54から与
えられたディジタル信号よりなる画像データをアナログ
信号である映像信号R,G,BにD/A変換し、その変
換により得られたRGB信号を飾り図柄用可変表示装置
4に与える。また、VDP54は、飾り図柄用可変表示
装置4における画像表示のための同期信号/CSYNC
を飾り図柄用可変表示装置4に与える。このように映像
信号R,G,Bおよび同期信号/CSYNCが飾り図柄
用可変表示装置4に与えられることにより、飾り図柄の
画像およびキャラクタ画像等の画像が、可変表示装置4
の画像表示部に表示制御される。
In the DA conversion circuit 59, the image data composed of the digital signal given from the VDP 54 is D / A converted into the video signals R, G, B which are analog signals, and the RGB signals obtained by the conversion are decorated. To the variable display device 4 for use. Further, the VDP 54 is a synchronizing signal / CSYNC for displaying an image on the decorative pattern variable display device 4.
Is given to the variable display device 4 for decorative design. In this way, the video signals R, G, B and the synchronization signal / CSYNC are given to the decorative design variable display device 4, so that images such as decorative design images and character images are displayed on the variable display device 4.
Is controlled to be displayed on the image display unit.

【0068】このように、このパチンコ遊技機では、基
本回路31から、CRTコントロール回路53へ単方向
のデータ転送が行なわれる。そして、そのように転送さ
れたデータに基づいて、表示制御基板46においては、
CRTコントロール回路53が表示画像の制御を行なう
ことにより、飾り図柄用可変表示装置4の画像表示部5
に表示される画像の制御が行なわれるのである。図6
は、飾り図柄用可変表示装置4の当りラインと、飾り図
柄との配置関係を説明するための説明図である。飾り図
柄用可変表示装置4は、前述したように、3行×3列の
合計9個の飾り図柄表示部5a〜5iを有しており、そ
れぞれの飾り図柄表示部により、図示するように、飾り
図柄1〜飾り図柄9の9個の飾り図柄が可変表示され
る。そして、横方向3行の3本と、縦方向3列の3本
と、斜め対角線上に2本との合計8本の当りライン〜
が定められている。この8本の当りライン〜のう
ちの少なくともいずれか1つの当りライン上において、
「777」の飾り図柄のゾロ目が揃うか、あるいは、す
べての飾り図柄表示部5a〜5iの表示結果がフルーツ
図柄(オールフルーツ)である場合には、大当り状態が
発生する。
In this way, in this pachinko gaming machine, unidirectional data transfer is performed from the basic circuit 31 to the CRT control circuit 53. Then, based on the data thus transferred, in the display control board 46,
By the CRT control circuit 53 controlling the display image, the image display section 5 of the decorative pattern variable display device 4 is displayed.
The image displayed on the screen is controlled. FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a layout relationship between a hit line of the decorative display variable display device 4 and a decorative design. As described above, the variable display device 4 for decorative design has a total of nine decorative design display units 5a to 5i of 3 rows × 3 columns, and as shown by the respective decorative design display units, Nine decorative patterns 1 to 9 are displayed variably. Then, a total of eight hit lines including three in three rows in the horizontal direction, three in three columns in the vertical direction, and two on the diagonal diagonal line.
Is stipulated. On at least one of the eight hit lines,
If all the zigzag patterns of the decorative pattern of "777" are aligned, or if the display results of all the decorative pattern display portions 5a to 5i are fruit patterns (all fruits), a big hit state occurs.

【0069】図7は、遊技制御,特別図柄用可変表示装
置24の可変表示制御,飾り図柄用可変表示装置4の可
変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明す
るための説明図である。ここでは、ランダムカウンタの
代表例として、16種類のランダムカウンタを説明す
る。それぞれのランダムカウンタは、前述した基本回路
31によりカウント動作される。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control, variable display control for the special symbol variable display device 24, and variable display control for the decorative symbol variable display device 4. Here, 16 types of random counters will be described as typical examples of random counters. Each of the random counters is counted by the basic circuit 31 described above.

【0070】ここで、前述の基本回路31に設けられた
CPU311は、定期的(0.002秒ごと)に定期リ
セット回路34からリセット信号が入力され、制御用プ
ログラムを先頭から実行してその最後まで実行したアド
レスでリセット待ち状態となっており、前記リセット信
号が入力されることにより再度制御用プログラムを先頭
から実行し直すことを繰返し、リセット信号の入力ごと
に制御用プログラムを先頭から最後まで実行することを
繰返すことにより、パチンコ遊技機の遊技状態を制御で
きるように構成されている。
Here, the CPU 311 provided in the above-mentioned basic circuit 31 receives a reset signal from the regular reset circuit 34 at regular intervals (every 0.002 seconds), executes the control program from the beginning, and then ends the program. It is in the reset waiting state at the address that has been executed up to, and the control program is repeatedly executed again from the beginning when the reset signal is input, and the control program is repeated from the beginning to the end each time the reset signal is input. By repeating the execution, the gaming state of the pachinko gaming machine can be controlled.

【0071】WC RND1は、特別図柄に関し、大当
り状態(特定遊技状態)を発生させるか否かを事前に決
定するために用いられる。このWC RND1は、
「0」からカウントアップしてその上限である「30
4」までカウントアップし、再度「0」からカウントア
ップし直すように構成されている。このWC RND1
のカウントアップの更新は、0.002秒ごとにWC
RND1が「1」ずつ加算されることにより行なわれ
る。このWC RND1の値が予め定められた値になっ
た場合に、大当り状態を発生させることが事前に決定さ
れる。
WC RND1 is used to determine in advance whether or not to generate a big hit state (specific game state) regarding a special symbol. This WC RND1 is
Counting up from "0", the upper limit "30"
It is configured to count up to "4" and count up again from "0". This WC RND1
Is updated every 0.002 seconds by WC
This is performed by incrementing RND1 by "1". When the value of WC RND1 reaches a predetermined value, it is determined in advance that the big hit state should be generated.

【0072】WC RND ZULは、特別図柄用可変
表示装置24の左特別図柄可変表示部の停止時に表示さ
れる左特別図柄を事前に決定するためと、後述する普通
図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かを事前に決定
するためとに用いられる。このWC RND ZUL
は、「0」からカウントアップしてその上限である「1
3」までカウントアップした後、再度「0」からカウン
トアップし直されるものである。このWC RND Z
ULのカウントアップの更新は、0.002秒ごとにW
C RND ZULが「1」ずつ加算されることにより
行なわれる。
WC RND ZUL, in order to predetermine the left special symbol displayed when the left special symbol variable display portion of the special symbol variable display device 24 is stopped, and execute the variable time shortening control of the ordinary symbol described later. It is used to decide in advance whether or not to do. This WC RND ZUL
Counts up from "0", which is the upper limit "1"
After counting up to "3", it is counted up again from "0". This WC RND Z
The UL count-up update is W every 0.002 seconds.
It is performed by adding C RND ZUL by "1".

【0073】WC RND ZUCは、特別図柄用可変
表示装置24の中特別図柄可変表示部の停止時に表示さ
れる中特別図柄を事前に決定するために用いられる。こ
のWC RND ZUCは、「0」からカウントアップ
してその上限である「16」までカウントアップした
後、再度「0」からカウントアップし直されるものであ
る。このパチンコ遊技機の遊技用の制御用プログラム
は、0.002秒ごとに先頭から実行開始されてプログ
ラムの最後まで実行され、それを0.002秒ごとに繰
返し実行することにより遊技制御が実行されるのであ
り、プログラムの先頭からその最後までの実行が通常は
0.002秒かからないために、その0.002秒が終
了するまでの割込処理余り時間が生じる。このWC R
ND ZUCは、そのような割込処理余り時間を利用し
て無限ループにより「1」ずつ加算更新される。
WC RND ZUC is used for predetermining the medium special symbol displayed when the special symbol variable display portion of the special symbol variable display device 24 is stopped. This WC RND ZUC counts up from "0", counts up to its upper limit of "16", and then counts up from "0" again. The control program for the game of this pachinko gaming machine is started from the beginning every 0.002 seconds and executed to the end of the program, and the game control is executed by repeatedly executing it every 0.002 seconds. Since the execution from the beginning to the end of the program usually does not take 0.002 seconds, there is a surplus interrupt processing time until the 0.002 seconds ends. This WCR
The ND ZUC is incrementally updated by "1" by an infinite loop by using such an interrupt processing surplus time.

【0074】WC RND ZURは、特別図柄用可変
表示装置24の右特別図柄可変表示部の停止時に表示さ
れる右特別図柄を事前に決定するために用いられる。こ
のWC RND ZURは、「0」からカウントアップ
してその上限である「16」までカウントアップした
後、再度「0」からカウントアップし直されるものであ
る。このWC RND ZURは、XC RND ZU
Cの桁上げのときに「1」ずつ加算更新される。すなわ
ち、WC RND ZUCの値が「16」から「0」に
変化したときに「1」ずつこのWC RND ZURが
加算更新されるのである。
WC RND ZUR is used for predetermining the right special symbol displayed when the right special symbol variable display portion of the special symbol variable display device 24 is stopped. This WC RND ZUR counts up from "0", counts up to its upper limit of "16", and then counts up from "0" again. This WC RND ZUR is the XC RND ZU
When C is carried, it is updated by adding "1". That is, when the value of WC RND ZUC changes from "16" to "0", this WC RND ZUR is added and updated by "1".

【0075】WC RND REACHは、飾り図柄用
可変表示装置4においてリーチ表示をするか否かを決定
するためのものであり、「0」からカウントアップして
その上限である「22」までカウントアップした後、再
度「0」からカウントアップし直されるものである。こ
のWC RND REACHは、WC RND ZUR
の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、W
C RND ZURの値が「16」から「0」に変化し
たときに1ずつこのWC RND REACHが加算更
新されるのである。このWC RND REACHの値
が予め定められた値になった場合に、飾り図柄用可変表
示装置1においてリーチ表示を行なうことが決定され
る。
WC RND REACH is for determining whether or not reach display is performed on the decorative pattern variable display device 4, and counts up from "0" to the upper limit "22". After that, it is counted up from "0" again. This WC RND REACH is WC RND ZUR
Is incremented and updated by one when carrying. That is, W
When the value of CRND ZUR changes from "16" to "0", this WC RND REACH is added and updated one by one. When the value of this WC RND REACH becomes a predetermined value, it is determined to perform reach display in the decorative pattern variable display device 1.

【0076】WC RND RCHACTは、飾り図柄
用可変表示装置4においてなされるリーチ表示の種類を
決定するために用いられるものである。このリーチ表示
の種類は、複数種類予め用意されており、その中からこ
のWC RND RCHACTの値に基づいて選択され
る。このWC RND RCHACTは、「0」からカ
ウントアップしてその上限である「52」までカウント
アップした後、再度「0」からカウントアップし直され
るものである。このWC RND RCHACTは、W
C RND REACHの桁上げのときに1ずつ加算更
新される。すなわちWC RND REACHの値が
「22」から「0」に変化したときに1ずつこのWC
RND RCHACTが加算更新されるのである。
WC RND RCHACT is used to determine the type of reach display performed in the decorative pattern variable display device 4. A plurality of types of this reach display are prepared in advance, and one of them is selected based on the value of this WC RND RCHACT. This WC RND RCHACT is counted up from "0", counted up to its upper limit "52", and then counted up from "0" again. This WC RND RCHACT is W
When the carry of C RND REACH is carried, it is incremented by 1 and updated. That is, when the value of WC RND REACH changes from "22" to "0", this WC is incremented by one.
RND RCHACT is added and updated.

【0077】WC RND KZUSETは、飾り図柄
用可変表示装置4のラインを設定するために用いられる
ものである。このWC RND KZUSETは、飾り
図柄用可変表示装置4の飾り図柄によりリーチ等を発生
させる場合の飾り図柄のラインを設定するために用いら
れるものである。WC RND KZUSETは、
「0」からカウンタアップしてその上限である「24
0」までカウントアップした後、再度「0」からカウン
トアップし直されるものである。このWC RNDKZ
USETは、前記割込処理余り時間を利用して無限ルー
プにより1ずつ加算更新される。
WC RND KZUSET is used to set the line of the variable display device 4 for decorative patterns. This WC RND KZUSET is used to set the line of the decorative pattern when a reach etc. is generated by the decorative pattern of the variable display device 4 for decorative pattern. WC RND KZUSET is
The counter is incremented from "0" and the upper limit is "24".
After counting up to "0", it is counted up again from "0". This WC RNDKZ
USET is added and updated one by one by an infinite loop using the remaining time for interrupt processing.

【0078】WC RND KZU1は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄1を事前に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
1は、「0」からカウントアップしてその上限である
「8」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップし直すように構成されている。このWC RND
KZU1は、前記割込処理余り時間を利用して無限ルー
プにより1ずつ加算更新される。
The WC RND KZU1 is used for predetermining the decorative pattern 1 displayed when the variable display device for decorative pattern 4 is stopped. This WC RND KZU
1 is configured to count up from “0”, count up to “8” which is the upper limit, and count up again from “0”. This WC RND
KZU1 is added and updated one by one by an infinite loop by using the above-mentioned interrupt processing surplus time.

【0079】WC RND KZU4は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄4を事前に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
4は、「0」からカウントアップしてその上限である
「8」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップし直すように構成されている。このWC RND
KZU4は、WC RND KZU1の桁上げのときに
1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZ
U1の値が「8」から「0」に変化したときに1ずつこ
のWC RND KZU4が加算更新されるのである。
The WC RND KZU 4 is used to predetermine the decorative pattern 4 to be displayed when the variable display device 4 for decorative pattern is stopped. This WC RND KZU
4 is configured to count up from "0", count up to "8" which is the upper limit, and count up again from "0". This WC RND
KZU4 is incremented and updated by 1 at the time of carry of WC RND KZU1. That is, WC RND KZ
When the value of U1 changes from "8" to "0", this WC RND KZU4 is added and updated one by one.

【0080】WC RND KZU7は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄7を事前に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
7は、「0」からカウントアップしてその上限である
「20」までカウントアップし、再度「0」からカウン
トアップし直すように構成されている。このWC RN
D KZU7は、WC RND KZU4の桁上げのと
きに1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND
KZU4の値が「8」から「0」に変化したときに1ず
つこのWC RND KZU7が加算更新されるのであ
る。
The WC RND KZU 7 is used for predetermining the decorative pattern 7 to be displayed when the variable display device 4 for decorative pattern is stopped. This WC RND KZU
7 is configured to count up from "0", count up to "20" which is the upper limit, and count up again from "0". This WC RN
D KZU7 is incremented and updated by 1 at the time of carry of WC RND KZU4. Ie WC RND
When the value of KZU4 changes from "8" to "0", this WC RND KZU7 is added and updated one by one.

【0081】WC RND KZU2は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄2を事前に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
2は、「0」からカウントアップしてその上限である
「8」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップし直すように構成されている。このWC RND
KZU2は、WC RND KZU7の桁上げのときに
1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZ
U7の値が「20」から「0」に変化したときに1ずつ
このWC RND KZU2が加算更新されるのであ
る。
The WC RND KZU 2 is used for predetermining the decorative pattern 2 displayed when the variable display device 4 for decorative pattern is stopped. This WC RND KZU
2 is configured to count up from "0", count up to "8" which is the upper limit thereof, and count up again from "0". This WC RND
KZU2 is incremented and updated by 1 at the time of carry of WC RND KZU7. That is, WC RND KZ
When the value of U7 changes from "20" to "0", this WC RND KZU2 is added and updated one by one.

【0082】WC RND KZU5は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄5を事前に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
5は、「0」からカウントアップしてその上限である
「8」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップし直すように構成されている。このWC RND
KZU5は、WC RND KZU2の桁上げのときに
1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZ
U2の値が「8」から「0」に変化したときに1ずつこ
のWC RND KZU5が加算更新されるのである。
The WC RND KZU 5 is used for predetermining the decorative pattern 5 displayed when the decorative variable display device 4 is stopped. This WC RND KZU
5 is configured to count up from "0", count up to "8" which is the upper limit, and count up again from "0". This WC RND
KZU5 is incremented and updated by 1 at the time of carry of WC RND KZU2. That is, WC RND KZ
When the value of U2 changes from "8" to "0", this WC RND KZU5 is added and updated one by one.

【0083】WC RND KZU8は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄8を事前に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
8は、「0」からカウントアップしてその上限である
「20」までカウントアップし、再度「0」からカウン
トアップし直すように構成されている。このWC RN
D KZU8は、WC RND KZU5の桁上げのと
きに1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND
KZU5の値が「8」から「0」に変化したきとに1ず
つこのWC RND KZU8が加算更新されるのであ
る。
The WC RND KZU 8 is used to predetermine the decorative pattern 8 to be displayed when the variable display device for decorative pattern 4 is stopped. This WC RND KZU
8 is configured to count up from "0", count up to "20" which is the upper limit thereof, and count up again from "0". This WC RN
D KZU8 is incremented and updated by 1 at the time of carry of WC RND KZU5. Ie WC RND
Every time the value of KZU5 changes from "8" to "0", this WC RND KZU8 is added and updated by one.

【0084】WC RND KZU3は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄3を事前に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
3は、「0」からカウントアップしてその上限である
「8」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップし直すように構成されている。このWC RND
KZU3は、WC RND KZU8の桁上げのときに
1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZ
U8の値が「20」から「0」に変化したときに1ずつ
このWC RND KZU3が加算更新されるのであ
る。
The WC RND KZU 3 is used to determine in advance the decorative pattern 3 to be displayed when the variable display device for decorative pattern 4 is stopped. This WC RND KZU
3 is configured to count up from "0", count up to "8" which is the upper limit, and count up again from "0". This WC RND
KZU3 is incremented and updated by 1 at the time of carry of WC RND KZU8. That is, WC RND KZ
When the value of U8 changes from "20" to "0", this WC RND KZU3 is added and updated one by one.

【0085】WC RND KZU6は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄6を自然に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
6は、「0」からカウントアップしてその上限である
「8」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップし直すように構成されている。このWC RND
KZU6は、WC RND KZU3の桁上げのときに
1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZ
U3の値が「8」から「0」に変化したときに1ずつこ
のWC RND KZU6が加算更新されるのである。
The WC RND KZU 6 is used to naturally determine the decorative pattern 6 displayed when the variable display device for decorative pattern 4 is stopped. This WC RND KZU
6 is configured to count up from "0", count up to its upper limit of "8", and count up again from "0". This WC RND
KZU6 is incremented and updated by 1 at the time of carry of WC RND KZU3. That is, WC RND KZ
When the value of U3 changes from "8" to "0", this WC RND KZU6 is added and updated one by one.

【0086】WC RND KZU9は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄9を事前に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
9は、「0」からカウントアップしてその上限である
「20」までカウントアップし、再度「0」からカウン
トアップし直すように構成されている。このWC RN
D KZU9は、WC RND KZU6の桁上げのと
きに1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND
KZU6の値が「8」から「0」に変化したときに1ず
つこのWC RAN KZU9が加算更新されるのであ
る。
The WC RND KZU 9 is used to predetermine the decorative pattern 9 displayed when the variable display device for decorative pattern 4 is stopped. This WC RND KZU
9 is configured to count up from “0”, count up to “20” which is the upper limit, and count up again from “0”. This WC RN
D KZU9 is incremented and updated by 1 at the time of carry of WC RND KZU6. Ie WC RND
When the value of KZU6 changes from "8" to "0", this WC RAN KZU9 is added and updated one by one.

【0087】次に、特別図柄用可変表示装置24におい
て可変表示される特別図柄の配列構成について説明す
る。左特別図柄は、0〜9,A,J,F,Uの14種類
の図柄に定められている。中,右の各特別図柄は、0〜
9,A,J,F,U,P,L,/の17種類の図柄に定
められている。そのような左特別図柄は、WC RND
ZULの0〜13に割振られている。そして、WC R
ND ZULの抽出値に基づいて、左特別図柄の予定停
止図柄が選択決定される。また、そのような中,右の各
特別図柄は、WC RND ZUC,ZURの各々の0
〜16に割振られている。そして、そのWC RND
ZUC,ZURの各々の抽出値に基づいて、対応する特
別図柄の予定停止図柄が選択決定される。
Next, the arrangement of special symbols variably displayed on the special symbol variable display device 24 will be described. The left special symbol is defined in 14 types of symbols 0 to 9, A, J, F, and U. Middle and right special symbols are 0
It is defined in 17 kinds of symbols of 9, A, J, F, U, P, L, /. Such a left special design is WC RND
Allocated to ZUL 0-13. And WCR
Based on the extracted value of ND ZUL, the planned stop symbol of the left special symbol is selected and determined. In addition, such a special symbol on the right is 0 for each of WC RND ZUC and ZUR.
Allocated to ~ 16. And that WC RND
Based on the extracted values of ZUC and ZUR, the scheduled stop symbol of the corresponding special symbol is selected and determined.

【0088】次に、飾り図柄用可変表示装置4において
可変表示される飾り図柄の配列構成について説明する。
飾り図柄1〜6の各々は、「7」が1個,「星印」が3
個,「フルーツ図柄」が5個(イチゴ,チェリー,プラ
ム,オレンジ,ブドウの5種類)の9個の図柄に定めら
れている。それらの飾り図柄は、WC RND KZU
1〜KZU6の各々の0〜8に割振られている。そし
て、そのWC RNDKZU1〜KZU6の各々の抽出
値に基づいて、対応する飾り図柄の予定停止図柄が選択
決定される。
Next, the arrangement configuration of the decorative patterns variably displayed on the decorative pattern variable display device 4 will be described.
Each of the decorative patterns 1 to 6 has one "7" and three "stars"
Individual, "fruit design" is defined as 5 designs (5 types: strawberry, cherry, plum, orange, grape) and 9 designs. Those decorative patterns are WC RND KZU
Allocated to 0-8 of each of 1-KZU6. Then, based on the extracted values of each of the WC RNDKZU1 to KZU6, the scheduled stop symbol of the corresponding decorative symbol is selected and determined.

【0089】飾り図柄7,8の各々は、「7」が1個,
「星印」が15個,「フルーツ図柄」が5種類(バナ
ナ,ピーチ,リンゴ,レモン,メロンの5種類)の合計
21個の図柄に定められている。それらの飾り図柄は、
WC RND KZU7,KZU8の各々の0〜20に
割振られている。そして、WC RND KZU7,K
ZU8の各抽出値に基づいて、対応する飾り図柄の予定
停止図柄が選択決定される。
Each of the decorative patterns 7 and 8 has one "7",
There are 15 "stars" and 5 types of "fruit designs" (5 types: banana, peach, apple, lemon, melon) for a total of 21 designs. Those decorative patterns are
It is allocated to 0 to 20 of each of WC RND KZU7 and KZU8. And WC RND KZU7, K
Based on each extracted value of ZU8, the scheduled stop design of the corresponding decorative design is selected and determined.

【0090】飾り図柄9は、「7」が1個,「星印」が
15個,「フルーツ図柄」が5個(スイカ,カットリン
ゴ,カットオレンジ,カットレモン,カットメロンの5
種類)の合計21個の図柄に定められている。それらの
飾り図柄は、WC RNDKZU9の0〜20に割振ら
れている。そして、WC RND KZU9の抽出値に
基づいて、飾り図柄9の予定停止図柄が選択決定され
る。
As for the decorative pattern 9, "7" is one, "star" is 15 and "fruit pattern" is 5 (watermelon, cut apple, cut orange, cut lemon, cut melon 5).
It is set to 21 patterns in total. Those decorative patterns are allocated to 0 to 20 of WC RNDKZU9. Then, the scheduled stop symbol of the decorative symbol 9 is selected and determined based on the extracted value of the WC RND KZU 9.

【0091】次に、ランダムカウンタの値により大当り
を発生させるか否かを事前に決定するための手順につい
て説明する。打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉
検出スイッチ28により検出されるか、または、打玉が
始動入賞口29に入賞して始動入賞玉検出スイッチ30
により検出されれば、その時点におけるWC RND1
の値を抽出し、その値が「7」のときに大当りを発生さ
せることが事前決定される。その場合、WC RND
ZULの抽出値により、大当りとなる特別図柄が決定さ
れる。すなわち、WC RND ZULの抽出値により
選択決定される左特別図柄に中,右特別図柄が揃えられ
ることにより、大当りを示すゾロ目の左,中,右の特別
図柄が成立することになる。
Next, a procedure for determining in advance whether or not a big hit will be generated based on the value of the random counter will be described. A ball hits the starting prize hole 7 and is detected by the starting prize ball detection switch 28, or a ball hits the starting prize hole 29 and the starting prize ball detection switch 30.
WC RND1 at that time, if detected by
Is extracted, and when the value is “7”, it is predetermined to generate a jackpot. In that case, WC RND
A special symbol which is a big hit is determined by the extracted value of ZUL. That is, by aligning the middle and right special symbols to the left special symbol that is selectively determined by the extracted value of WC RND ZUL, the left, middle, and right special symbols of the doublet indicating a big hit will be established.

【0092】一方、WC RND1の抽出値が「7」以
外のときには、外れが事前決定される。その場合には、
WC RND ZUL,ZUC,ZURの各抽出値に基
づいて、対応する特別図柄の予定停止図柄が決定され
る。なお、これら3つの予定停止図柄を決定した際に、
その決定内容がたとえばゾロ目となり大当りを発生させ
るための図柄の組合せが偶然一致した場合には、WC
RND ZUCの抽出値に「1」を加算して強制的に外
れの図柄となるように制御される。
On the other hand, when the extracted value of WC RND1 is other than "7", the deviation is predetermined. In that case,
Based on each extracted value of WC RND ZUL, ZUC, ZUR, the planned stop symbol of the corresponding special symbol is determined. In addition, when deciding these three scheduled stop symbols,
If the content of the decision becomes a doublet, for example, and the combination of symbols for generating a big hit happens to match, WC
"1" is added to the extracted value of RND ZUC, and the pattern is forcibly controlled so as to be out of pattern.

【0093】また、飾り図柄用可変表示装置4において
は、WC RND1により大当りを発生させることが事
前に決定された場合に、WC RND KZUSETの
抽出値により、大当りとなる飾り図柄のラインが決定さ
れる。その飾り図柄の決定においては、「7」を並べる
ラインを決定すること、または、オールフルーツを表示
することが決定される。
Further, in the decorative pattern variable display device 4, when it is determined in advance that the big hit is generated by the WC RND 1, the line of the decorative pattern to be the big hit is determined by the extracted value of the WC RND KZUSET. It In determining the decorative pattern, it is determined to determine a line on which "7" is arranged or to display all fruits.

【0094】一方、WC RND1の抽出値により外れ
が事前決定された場合には、WCRND KZU1〜K
ZU9の抽出値により、外れとなる飾り図柄が決定され
る。
On the other hand, when the deviation is previously determined by the extracted value of WC RND1, WCRND KZU1 to KCRN
The extracted decorative pattern is determined by the extracted value of ZU9.

【0095】なお、飾り図柄表示部5a〜5iの9つの
外れの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がた
とえば大当りを発生させるための図柄の組合せに偶然な
った場合には、WC RND KZU1〜KZU9の値
を調整して強制的に外れの図柄となるように制御され
る。
In addition, when the nine out-of-order scheduled stop symbols of the decorative symbol display portions 5a to 5i are decided, if the decision contents happen to be a combination of symbols for generating a big hit, for example, WC RND The values of KZU1 to KZU9 are adjusted so that the patterns are forcibly removed.

【0096】以上のように、特別図柄用可変表示装置2
4の表示結果が大当り状態になる場合には、飾り図柄用
可変表示装置4の表示結果も大当り状態になる。また、
特別図柄用可変表示装置24の表示結果が外れの状態に
なる場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果も
外れの状態になる。
As described above, the variable display device 2 for special symbols
When the display result of 4 is a big hit state, the display result of the decorative pattern variable display device 4 is also a big hit state. Also,
When the display result of the special symbol variable display device 24 is in the detached state, the display result of the decorative symbol variable display device 4 is also in the detached state.

【0097】また、このパチンコ遊技機では、所定の条
件が成立した場合に、特定遊技状態(大当り状態)とは
異なる遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる制御が
行なわれる。その特別遊技状態には、以下に示す普通図
柄の変動時間短縮制御と、特別図柄および飾り図柄の変
動時間短縮制御とが含まれる。
Further, in this pachinko gaming machine, when a predetermined condition is satisfied, control is performed to generate a special game state advantageous to the player different from the specific game state (big hit state). The special game state, the variation time reduction control of the normal symbol shown below, and the variation time reduction control of the special symbol and the decorative symbol are included.

【0098】普通図柄の変動時間短縮制御においては、
普通図柄用可変表示装置25における普通図柄の変動時
間(可変表示時間)を通常状態時における変動時間より
も短縮する制御が行なわれる。このような普通図柄の変
動時間短縮制御が行なわれると、始動入賞口29の開閉
扉が、普通図柄の変動時間短縮制御がなされていないと
きに比べ頻繁に開くため、始動入賞口29への打玉の入
賞が比較的容易となり、短時間で可変表示が多く得られ
る。そのため、大当りが発生する確率が向上していなく
とも短時間で大当りが発生しやすくなり、また、始動入
賞球数の増加により、それに対応する払出玉数が増加
し、遊技者は持玉を減らすことなく遊技が可能となる。
このように、普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる
と、遊技者にとって有利な状態となる。
In the variable time shortening control of the normal symbol,
Control is performed to shorten the variation time (variable display time) of the ordinary symbol in the variable display device 25 for normal symbols, compared to the variation time in the normal state. When the variation time shortening control for such a normal symbol is performed, the opening / closing door of the starting winning opening 29 opens more frequently than when the variation time shortening control for the ordinary symbol is not performed, so that the starting winning opening 29 is hit. It becomes relatively easy to win balls and many variable displays can be obtained in a short time. Therefore, even if the probability of a big hit does not improve, the big hit tends to occur in a short time, and the number of payout balls corresponding to the increase in the number of starting winning balls increases, and the player reduces the number of balls held. It becomes possible to play games.
In this way, when the variation time reduction control of the normal symbol is performed, it becomes an advantageous state for the player.

【0099】特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制
御は、始動入賞記憶数が2個以上ある場合に実行され
る。この特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御に
おいては、特別図柄用可変表示装置24における特別図
柄の変動時間(可変表示時間)および飾り図柄用可変表
示装置4における飾り図柄の変動時間(可変表示時間)
を通常状態における変動時間よりも短縮する制御が行な
われる。その変動時間短縮制御が行なわれると、始動入
賞記憶が早期に消化されるため、無駄な始動入賞を減ら
すことができ、さらに、大当りが発生する確率が向上し
ていなくとも短時間で大当りが発生しやすくなる。な
お、普通図柄の変動時間短縮制御だけでなく大当りの発
生する確率を向上させ、また、普通図柄の当り確率を向
上させる制御を行なってもよいし、そのいずれかのみで
もよい。
The variable time reduction control of the special symbol and the decorative symbol is executed when the number of stored winning awards is 2 or more. In this special symbol and decorative symbol variation time reduction control, the variation time of the special symbol in the special symbol variable display device 24 (variable display time) and the variation time of the decorative symbol in the ornamental pattern variable display device 4 (variable display time) )
Is controlled to be shorter than the fluctuation time in the normal state. When the variable time reduction control is performed, the memory of winning the start winning is exhausted early, so it is possible to reduce the useless starting winnings. Furthermore, even if the probability of the big hit is not improved, the big hit occurs in a short time. Easier to do. In addition, not only the variation time shortening control of the ordinary symbol but also the probability of occurrence of a big hit may be improved, and the control of improving the hit probability of the ordinary symbol may be performed, or only one of them may be performed.

【0100】なお、特別遊技状態には、これらの制御の
他に、特別図柄(飾り図柄も含まれる)の大当りの発生
確率を向上させる大当り確率向上制御および普通図柄の
当り(普通図柄の表示結果が特定の識別情報になり始動
入賞口29が開く状態)の発生確率を向上させる普通図
柄当り確率向上制御の一方または両方が含まれていても
よい。具体的には、特別遊技状態には、前記普通図柄の
変動時間短縮制御、前記特別図柄および飾り図柄の変動
時間短縮制御、前記大当り確率向上制御、または、普通
図柄当り確率向上制御のうちのいずれかまたはこれらの
組合せが含まれていてもよい。すなわち、特別遊技状態
は、大当りの発生確率が向上する制御および大当りの抽
選回数(大当りを発生させるか否かの選択回数)が増加
する制御等の結果的に大当り状態が発生しやすくなる状
態であればよい。
Incidentally, in the special gaming state, in addition to these controls, a big hit probability improvement control for improving the probability of a big hit of a special symbol (including a decorative symbol) and a hit of an ordinary symbol (display result of an ordinary symbol) Is a specific identification information and the starting winning hole 29 is open) One or both of the normal symbol-per-probability probability control for improving the probability of occurrence may be included. Specifically, in the special game state, any one of the variation time shortening control of the ordinary symbol, the variation time reduction control of the special symbol and the decorative symbol, the big hit probability improvement control, or the ordinary symbol hit probability improvement control. Or a combination of these may be included. In other words, the special game state is a state in which the jackpot state is likely to occur as a result of control such that the probability of occurrence of jackpots is increased and the number of times of lottery for jackpots (the number of selections of whether or not to jackpot) is increased. I wish I had it.

【0101】次に、普通図柄の変動時間短縮制御の開始
条件および終了条件について説明する。普通図柄の変動
時間短縮制御を開始させるか否かは、WC RND Z
ULの抽出値に基づいて決定される。
Next, the start condition and the end condition of the variable time reduction control of the normal symbol will be described. Whether or not to start the variation time reduction control of the normal symbol is WC RND Z
It is determined based on the extracted value of UL.

【0102】図8は、普通図柄の変動時間短縮制御を実
行させる条件を表形式で示す図である。図8を参照し
て、普通図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かは、
WCRND ZULの値に基づいて次のように決定され
る。普通図柄の変動時間短縮制御が現在行なわれていな
い場合(通常時)には、WC RND ZULの値が
3,7,12のいずれかである場合に、普通図柄の変動
時間短縮制御を実行することが決定される。
FIG. 8 is a diagram showing the conditions for executing the variable time reduction control of the normal symbol in the form of a table. With reference to FIG. 8, whether or not to execute the variable time reduction control of the normal symbol,
It is determined as follows based on the value of WCRND ZUL. If the variation time reduction control of the normal symbol is not currently performed (normal time), if the value of WC RND ZUL is 3, 7, or 12, the variation time reduction control of the normal symbol is executed. It is decided.

【0103】また、普通図柄の変動時間短縮制御が現在
行なわれている場合(時短時)には、WC RND Z
ULの値が1,3,5,7,10,11または12であ
る場合に、普通図柄の変動時間短縮制御を継続して実行
することが決定される。言い換えると、それらの値以外
の場合には、実行中の普通図柄の変動時間の短縮制御が
終了させられるのである。
Further, when the variation time reduction control of the normal symbol is currently being performed (time saving), WC RND Z
When the value of UL is 1, 3, 5, 7, 10, 11 or 12, it is determined that the variable time reduction control of the normal symbol is continuously executed. In other words, in the case other than those values, the shortening control of the variation time of the normal symbol being executed is ended.

【0104】また、このパチンコ遊技機においては、前
述したように、WC RND REACHの値に基づい
て、飾り図柄用可変表示装置4においてリーチ状態を発
生させるか否かが決定されるが、その決定がなされる確
率は、次に示すように遊技状態により異なる。
Further, in this pachinko gaming machine, as described above, it is determined whether or not the reach state is generated in the decorative pattern variable display device 4 based on the value of WC RND REACH. The probability of being played depends on the game state as shown below.

【0105】図9は、飾り図柄用可変表示装置において
リーチ状態を発生させる条件を表形式で示す図である。
図9を参照して、リーチ状態を発生させる条件となるW
CRND REACHの値(リーチ抽選値)は、次のよ
うに遊技状態により異なる。
FIG. 9 is a table showing the conditions for generating the reach state in the decorative pattern variable display device.
Referring to FIG. 9, W that is the condition for generating the reach state
The value of CRND REACH (reach lottery value) varies depending on the game state as follows.

【0106】普通図柄の変動時間短縮制御が現在行なわ
れていない場合(通常時)には、WC RND REA
CHの値が5または7である場合に、リーチ状態を発生
させることが決定される。普通図柄の変動時間短縮制御
が現在実行されている場合(時短時)には、WC RN
D REACHの値が7である場合に、リーチ状態を発
生させることが決定される。現在の遊技状態が、大当り
状態の終了後または電源投入後から現在までに行なわれ
た可変表示の回数が10回未満である場合には、WC
RND REACHの値が3,5または7である場合
に、リーチ状態を発生させることが決定される。
[0106] When the variation time reduction control of the normal symbol is not currently performed (normal time), WC RND REA
When the value of CH is 5 or 7, it is decided to generate the reach state. Ordinary symbol variation time reduction control is currently being executed (time saving), WC RN
If the value of D REACH is 7, it is decided to generate the reach condition. If the current gaming state is less than 10 times the number of variable displays performed after the jackpot state is finished or after the power is turned on, WC
When the value of RND REACH is 3, 5 or 7, it is decided to generate the reach state.

【0107】このように、このパチンコ遊技機において
は、飾り図柄用可変表示装置4において、特別図柄用可
変表示装置24における特別図柄の表示態様とは無関係
に、リーチ状態を表示するか否かが決定される。また、
そのリーチ状態を表示することを決定する確率は、遊技
状態ごとに異なるのである。
Thus, in this pachinko gaming machine, whether the reach state is displayed or not in the decorative symbol variable display device 4 regardless of the display mode of the special symbol in the special symbol variable display device 24. It is determined. Also,
The probability of deciding to display the reach state varies depending on the gaming state.

【0108】このように、飾り図柄用可変表示装置4に
おいては、前述したような決定に基づいて、リーチ状態
が表示されるが、そのリーチ状態が成立する飾り図柄の
配列は、シングルリーチ(1ライン上でリーチが成立し
たリーチ状態)、複数ラインリーチ(複数ライン上でリ
ーチが成立したリーチ状態)、および、オールフルーツ
リーチ(オールフルーツの大当りのリーチが成立したリ
ーチ状態)の3種類に大別される。
As described above, in the decorative pattern variable display device 4, the reach state is displayed based on the determination as described above, but the arrangement of the decorative patterns in which the reach state is satisfied is the single reach (1 There are three major types: a reach state where the reach is established on the line), a multi-line reach (reach state where the reach is established on multiple lines), and an all-fruit reach (a reach state where the reach for all-fruit jackpots is established). Be separated.

【0109】このようなリーチ状態の飾り図柄の配列
は、前述したようにWC RND KZUSETの値に
基づいて選択決定される。そのWC RND KZUS
ETが取り得る値は、0〜240の241個であり、そ
の241個の値が、シングルリーチ、複数ラインリーチ
およびオールフルーツリーチに適宜振分けられており、
その振分けられた値が抽出された場合に、対応する配列
のリーチ状態を表示することが決定される。そのような
WC RND KZUSETの値の振分けは、以下に示
すように、遊技状態ごとに異なる設定がなされている。
すなわち、遊技状態により、シングルリーチ、複数ライ
ンリーチおよびオールフルーツリーチが発生する割合が
異なるのである。
The array of decorative patterns in such a reach state is selected and determined based on the value of WC RND KZUSET as described above. The WC RND KZUS
The value that ET can take is 241 from 0 to 240, and the value of 241 is appropriately distributed to single reach, multiple line reach and all fruit reach,
When the distributed value is extracted, it is determined to display the reach state of the corresponding array. The distribution of such WC RND KZUSET values is set differently for each gaming state, as shown below.
That is, the rate of occurrence of single reach, multiple line reach, and all fruit reach varies depending on the game state.

【0110】図10は、シングルリーチ、複数ラインリ
ーチおよびオールフルーツリーチに振分けられた乱数の
値の割合を示すグラフである。図10を参照して、WC
RND ZULの値が普通図柄の変動時間短縮制御を
実行させる値以外の値の大当りの場合には、WC RN
D ZUSETの乱数のうち、156個の値がシングル
リーチに割当てられ、85個の値が複数ラインリーチに
割当てられている。この場合には、オールフルーツリー
チへの乱数の割当がない。したがって、普通図柄の変動
時間短縮制御が行なわれない大当りの場合には、オール
フルーツリーチが発生させられない。
FIG. 10 is a graph showing the ratio of random number values distributed to single reach, multiple line reach and all fruit reach. Referring to FIG. 10, WC
If the value of RND ZUL is a big hit other than the value that normally executes the variable time reduction control of the symbol, WC RN
Of the random numbers of D ZUSET, 156 values are assigned to single reach and 85 values are assigned to multiple line reach. In this case, there is no random number assigned to all-fruit reach. Therefore, in the case of a big hit in which the variation time reduction control of the normal symbol is not performed, the all-fruit reach is not generated.

【0111】また、WC RND1の値が大当りの値以
外である場合、すなわち、表示結果が外れになる場合に
は、WC RND ZUSETのうち、140個の値が
シングルリーチに割当てられ、86個の値が複数ライン
リーチに割当てられ、15個の値がオールフルーツリー
チに割当てられる。この場合には、シングルリーチ、複
数ラインリーチおよびオールフルーツリーチのいずれか
が発生させられることになる。
When the value of WC RND1 is other than the jackpot value, that is, when the display result is out of alignment, 140 values of WC RND ZUSET are assigned to the single reach, and 86 values are assigned to the single reach. Values are assigned to multi-line reach and 15 values are assigned to all-fruit reach. In this case, either single reach, multiple line reach, or all-fruit reach will be generated.

【0112】また、WC RND ZULの値が普通図
柄の変動時間短縮制御を示す値である場合、すなわち、
普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる場合には、W
CRND ZUSETの値は、121以上の値となった
場合に、その値が、その値を2で割算し、小数点以下の
値を切捨てた値に変換される。したがって、この場合に
は、WC RND ZUSETがとり得る値の範囲は、
0〜120となる。この場合には、そのような121個
のWC RND ZUSETの値のうち、88個の値が
複数ラインリーチに割当てられ、33個の値がオールフ
ルーツリーチに割当てられる。すなわち、普通図柄の変
動時間短縮制御が行なわれる場合には、シングルリーチ
は表示されず、複数ラインリーチと、オールフルーツリ
ーチとのいずれかが表示されることになる。
Further, when the value of WC RND ZUL is a value indicating the variable time reduction control of the normal symbol, that is,
Normally, when the variation time reduction control of the symbol is performed, W
When the value of CRND ZUSET becomes 121 or more, the value is converted into a value by dividing the value by 2 and truncating the value after the decimal point. Therefore, in this case, the range of values that WC RND ZUSET can take is
It becomes 0-120. In this case, of such 121 WC RND ZUSET values, 88 values are assigned to the multi-line reach and 33 values are assigned to the all-fruit reach. That is, when the variation time reduction control of the normal symbol is performed, the single reach is not displayed, and either the plural line reach or the all fruit reach is displayed.

【0113】なお、複数ライン上で大当りを発生させる
場合には、飾り図柄9が停止するまで複数ラインの大当
りが確定しないようにしてもよい。
When a big hit is generated on a plurality of lines, the big hit on the plurality of lines may not be determined until the decorative pattern 9 is stopped.

【0114】次に、基本回路31のRAM312のワー
クエリアの内容を説明する。ここでは、ワークエリアの
内容のうちの一部を選択して説明する。そのワークエリ
アには、各種フラグおよび各種データが記憶され、それ
らのフラグおよびデータがこのパチンコ遊技機の制御に
用いられる。
Next, the contents of the work area of the RAM 312 of the basic circuit 31 will be described. Here, a part of the contents of the work area will be selected for description. Various flags and various data are stored in the work area, and these flags and data are used to control this pachinko gaming machine.

【0115】図11〜図17は、基本回路31のRAM
312のワークエリアの内容を表形式で示す図である。
これらの図11〜図17においては、ワークエリア内の
アドレス、そのアドレスに記憶されたフラグまたはデー
タの内容、そのフラグまたはデータのラベル名、およ
び、そのフラグまたはデータがとり得る範囲が表形式で
示されている。
11 to 17 show the RAM of the basic circuit 31.
It is a figure which shows the content of the work area of 312 in a table format.
11 to 17, the address in the work area, the content of the flag or data stored at the address, the label name of the flag or data, and the range that the flag or data can take are in a table format. It is shown.

【0116】ここで、代表例として1つのフラグについ
て説明する。図11を参照して、ワークエリアの「00
10」のアドレスには、特別図柄変動短縮フラグが記憶
される。そのフラグのラベル名は、WF TFASTで
あり、そのフラグがとり得る範囲は00H,01Hであ
る。そのフラグの値が00Hである場合には、特別図柄
変動短縮(特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制
御)が設定されていないことを示し、そのフラグの値が
01Hである場合には、特別変動短縮フラグが設定(セ
ット)されていることを示している。その他のフラグお
よびデータについても、以上のような表現形式でアドレ
スごとに示されている。
Here, one flag will be described as a representative example. Referring to FIG. 11, "00" in the work area
The special symbol variation shortening flag is stored in the address "10". The label name of the flag is WF TFAST, and the possible range of the flag is 00H, 01H. If the value of the flag is 00H, it indicates that the special symbol fluctuation reduction (variation time shortening control of the special symbol and the decorative symbol) is not set, and if the value of the flag is 01H, it is special. This indicates that the fluctuation reduction flag is set. Other flags and data are also shown for each address in the above expression format.

【0117】図11には、特別図柄変動短縮フラグ、飾
り図柄プロセスフラグ、飾り図柄リーチフラグ、飾り図
柄オールフルーツリーチ検出フラグおよび飾り図柄オー
ルフルーツ成立配列検出フラグが示されている。特別図
柄変動短縮フラグは、前述のように特別図柄の変動短縮
制御を行なうか否かを示すフラグである。飾り図柄プロ
セスフラグは、飾り図柄のプロセスを示すフラグであ
る。特別図柄プロセスフラグは、特別図柄のプロセスを
示すフラグである。飾り図柄リーチフラグは、飾り図柄
のリーチが設定されているか否かを示すフラグである。
飾り図柄オールフルーツリーチ検出フラグは、飾り図柄
のオールフルーツリーチの検出が指定されているか否か
を示すフラグである。飾り図柄オールフルーツ成立配列
検出フラグは、オールフルーツの図柄の成立配列の検出
が指定されているか否かを示すフラグである。
FIG. 11 shows a special symbol variation shortening flag, a decorative pattern process flag, a decorative pattern reach flag, a decorative pattern all-fruit reach detection flag, and a decorative pattern all-fruit establishment sequence detection flag. The special symbol fluctuation shortening flag is a flag indicating whether or not to perform fluctuation shortening control of the special symbol as described above. The decorative pattern process flag is a flag indicating the process of the decorative pattern. The special symbol process flag is a flag indicating the process of the special symbol. The decorative pattern reach flag is a flag indicating whether or not the reach of the decorative pattern is set.
The decorative pattern all-fruit reach detection flag is a flag indicating whether or not the detection of all-fruit reach of the decorative pattern is designated. The decorative pattern all fruit establishment sequence detection flag is a flag indicating whether or not the detection of the establishment sequence of all fruit designs is designated.

【0118】図12には、飾り図柄ラインリーチ配列検
出フラグ、飾り図柄ライン成立配列検出フラグ、飾り図
柄1ライン成立配列検出フラグ、飾り図柄9リーチ制御
フラグ、電源投入後初回変動フラグ、初期化フラグ2お
よび表示ヘッダデータが示されている。
In FIG. 12, the decorative pattern line reach array detection flag, the decorative pattern line establishment array detection flag, the decorative pattern 1 line establishment array detection flag, the decorative pattern 9 reach control flag, the first variation flag after power-on, the initialization flag 2 and display header data are shown.

【0119】飾り図柄ラインリーチ配列検出フラグは、
飾り図柄に関し、どのライン上にリーチ状態が成立した
かを示すフラグである。飾り図柄ライン成立配列検出フ
ラグは、飾り図柄に関し、どのラインに大当りが成立し
たかを示すフラグである。飾り図柄1ライン成立配列検
出フラグは、飾り図柄に関し、どの1ラインに大当りが
成立したかを示すフラグである。
The decorative pattern line reach array detection flag is
It is a flag indicating on which line the reach state is established for the decorative pattern. The decorative pattern line establishment sequence detection flag is a flag indicating which line the big hit has been established for the decorative pattern. The decorative pattern 1 line establishment array detection flag is a flag indicating which one line the big hit has been established for the decorative pattern.

【0120】飾り図柄9リーチ制御フラグは、飾り図柄
9に関し、リーチ制御を行なうか否かを示すフラグであ
る。電源投入後初回変動フラグは、電源投入後における
初回の可変表示であるか否かを示すフラグである。初期
化フラグ2は、初期化に関する所定の処理を指定するた
めのフラグである。表示ヘッダデータは、表示ヘッダデ
ータであることを示すデータである。
The decorative pattern 9 reach control flag is a flag indicating whether or not reach control is performed for the decorative pattern 9. The first variation flag after power-on is a flag indicating whether or not the first variable display after power-on. The initialization flag 2 is a flag for designating a predetermined process regarding initialization. The display header data is data indicating that it is display header data.

【0121】図13には、データ0(飾り図柄表示制御
データ)およびデータ1(飾り図柄1/2停止図柄番
号)が示されている。データ0は、飾り図柄の表示制御
に用いられるデータである。データ1は、飾り図柄1お
よび飾り図柄2の停止図柄の番号に関するデータであ
る。
FIG. 13 shows data 0 (decorative symbol display control data) and data 1 (decorative symbol 1/2 stop symbol number). Data 0 is data used for display control of the decorative pattern. The data 1 is data regarding the numbers of the stop symbols of the decorative design 1 and the decorative design 2.

【0122】図14には、データ2(飾り図柄3/4停
止図柄番号)、データ3(飾り図柄5/6停止図柄番
号)、データ4(飾り図柄8停止図柄番号)、データ5
(飾り図柄9停止図柄番号)、データ6(ライン表示指
定)、データ7(飾り図柄7停止図柄番号)、データ
8、表示データチェックサム、および、汎用タイマが示
されている。
In FIG. 14, data 2 (decorative design 3/4 stop design number), data 3 (decorative design 5/6 stop design number), data 4 (decorative design 8 stop design number), data 5
(Decorative design 9 stop design number), data 6 (line display designation), data 7 (decorative design 7 stop design number), data 8, display data checksum, and general-purpose timer are shown.

【0123】データ2は、飾り図柄3および飾り図柄4
の停止図柄番号に関するデータである。データ3は、飾
り図柄5および飾り図柄6の停止図柄番号に関するデー
タである。データ4は、飾り図柄8の停止図柄番号に関
するデータである。データ5は、飾り図柄9の停止図柄
番号に関するデータである。データ6は、飾り図柄のラ
インの表示の指定に関するデータである。データ7は、
飾り図柄7の停止図柄番号に関するデータである。デー
タ8は、予め定められた固定データである。表示データ
チェックサムは、コマンドデータに含まれるチェックサ
ムに関するデータである。汎用タイマは、汎用タイマに
関するデータである。
Data 2 is a decorative pattern 3 and a decorative pattern 4.
It is data regarding the stop symbol number. The data 3 is data relating to the stop design numbers of the decorative design 5 and the decorative design 6. The data 4 is data regarding the stop symbol number of the decorative symbol 8. The data 5 is data relating to the stop symbol number of the decorative symbol 9. The data 6 is data relating to designation of display of a decorative pattern line. Data 7 is
It is data regarding the stop symbol number of the decorative symbol 7. The data 8 is fixed data determined in advance. The display data checksum is data regarding the checksum included in the command data. The general-purpose timer is data regarding the general-purpose timer.

【0124】図15には、特別図柄プロセスタイマ、図
柄確定回数信号出力タイマ、特別図柄変動表示タイマ、
特別図柄左表示図柄カウンタ、特別図柄中表示図柄カウ
ンタ、特別図柄右表示図柄カウンタ、特別図柄左停止図
柄カウンタ、特別図柄中停止図柄カウンタ、特別図柄右
停止図柄カウンタ、DGカウンタ、飾り図柄表示データ
伝送カウンタ、特別図柄大当り判定用ランダムカウン
タ、特別図柄左表示および時短開始図柄判定用ランダム
カウンタ、特別図柄中表示用ランダムカウンタ、およ
び、特別図柄右表示用ランダムカウンタが示されてい
る。
In FIG. 15, the special symbol process timer, the symbol decision number signal output timer, the special symbol variation display timer,
Special symbol left display symbol counter, special symbol middle display symbol counter, special symbol right display symbol counter, special symbol left stop symbol counter, special symbol middle stop symbol counter, special symbol right stop symbol counter, DG counter, decorative symbol display data transmission The counter, the special symbol big hit determination random counter, the special symbol left display and the time reduction start symbol determination random counter, the special symbol display random counter, and the special symbol right display random counter are shown.

【0125】特別図柄プロセスタイマは、特別図柄のプ
ロセス制御に用いられるタイマである特別図柄プロセス
タイマに関するデータである。図柄確定回数信号出力タ
イマは、図柄確定回数信号を出力する時間を規定する図
柄確定回数信号出力タイマに関するデータである。特別
図柄変動表示タイマは、特別図柄の変動表示時間を規定
する特別図柄変動表示タイマに関するデータである。特
別図柄左表示図柄カウンタは、左特別図柄の表示図柄数
の計数に用いられる特別図柄左表示図柄カウンタに関す
るデータである。特別図柄中表示図柄カウンタは、中特
別図柄の表示図柄数の計数に用いられる特別図柄中表示
図柄カウンタに関するデータである。特別図柄右表示図
柄カウンタは、右特別図柄の表示図柄数の計数に用いら
れる特別図柄右表示図柄カウンタに関するデータであ
る。
The special symbol process timer is data relating to the special symbol process timer which is the timer used for the process control of the special symbol. The symbol determination frequency signal output timer is data relating to the symbol determination frequency signal output timer that defines the time for outputting the symbol determination frequency signal. The special symbol variation display timer is data relating to the special symbol variation display timer that defines the variation display time of the special symbol. The special symbol left display symbol counter is data relating to the special symbol left display symbol counter used for counting the number of display symbols of the left special symbol. The special symbol medium display symbol counter is data regarding the special symbol medium display symbol counter used for counting the number of display symbols of the medium special symbol. The special symbol right display symbol counter is data relating to the special symbol right display symbol counter used for counting the number of display symbols of the right special symbol.

【0126】特別図柄左停止図柄カウンタは、左特別図
柄の停止図柄の計数に用いられる特別図柄左停止図柄カ
ウンタに関するデータである。特別図柄中停止図柄カウ
ンタは、中特別図柄の停止図柄の計数に用いられる特別
図柄中停止図柄カウンタに関するデータである。特別図
柄右停止図柄カウンタは、右特別図柄の停止図柄の計数
に用いられる特別図柄中停止図柄カウンタに関するデー
タである。DGカウンタは、DG数の計数に用いられる
DGカウンタに関するデータである。飾り図柄表示デー
タ伝送カウンタは、飾り図柄の表示のためにコマンドデ
ータとして伝送されるデータの伝送数の計数に用いられ
る飾り図柄表示データ伝送カウンタに関するデータであ
る。
The special symbol left stop symbol counter is data regarding the special symbol left stop symbol counter used for counting the stop symbols of the left special symbol. The special symbol medium stop symbol counter is data concerning the special symbol medium stop symbol counter used for counting the number of stop symbols of the medium special symbol. The special symbol right stop symbol counter is data regarding the stop symbol counter in the special symbol used for counting the stop symbol of the right special symbol. The DG counter is data relating to the DG counter used for counting the number of DGs. The decorative symbol display data transmission counter is data relating to the decorative symbol display data transmission counter used for counting the number of transmissions of data transmitted as command data for displaying the decorative symbol.

【0127】特別図柄大当り判定用ランダムカウンタW
C RND1、特別図柄左表示および時短開始図柄判定
用ランダムカウンタWC RND ZUL、特別図柄中
表示用ランダムカウンタWC RND ZUC、およ
び、特別図柄右表示用ランダムカウンタWC RND
ZURのそれぞれについては、既に説明をしたため、こ
こでの説明は省略する。
Random counter W for special symbol big hit determination
C RND1, special symbol left display and time saving start symbol determination random counter WC RND ZUL, special symbol medium display random counter WC RND ZUC, and special symbol right display random counter WC RND
Since each ZUR has already been described, description thereof will be omitted here.

【0128】図16には、飾り図柄リーチ動作指定カウ
ンタ、飾り図柄リーチ発生用ランダムカウンタ、飾り図
柄リーチ動作用ランダムカウンタ、飾り図柄ライン設定
用ランダムカウンタ、および、飾り図柄1表示用ランダ
ムカウンタ〜飾り図柄9表示用ランダムカウンタが示さ
れている。
FIG. 16 shows a decorative pattern reach operation designating counter, a decorative pattern reach generation random counter, a decorative pattern reach operation random counter, a decorative pattern line setting random counter, and a decorative pattern 1 display random counter-decoration. A random counter for displaying the symbol 9 is shown.

【0129】飾り図柄リーチ動作指定カウンタは、飾り
図柄のリーチ動作の指定のための計数に用いられる飾り
図柄リーチ動作指定カウンタに関するデータである。飾
り図柄リーチ動作用ランダムカウンタWC RND R
CHACT、飾り図柄ライン設定用ランダムカウンタW
C RND KZUSET、および、飾り図柄1表示用
ランダムカウンタWC RND KZU1〜飾り図柄9
表示用ランダムカウンタWC RND KZU9につい
ては、前述したため、ここでの説明は省略する。
The decorative pattern reach operation designating counter is data relating to the decorative pattern reach operation designating counter used for counting for designating the reach operation of the decorative design. Random counter for decorative pattern reach operation WC RND R
CHACT, random counter W for decorative pattern line setting
C RND KZUSET, and random counter for displaying decorative pattern 1 WC RND KZU1 to decorative pattern 9
The display random counter WC RND KZU9 has been described above, and therefore the description thereof is omitted here.

【0130】図17には、特別図柄プロセスデータトッ
プポインタ、特別図柄プロセスデータ出力中ポインタ、
および、始動入賞記憶に関連するデータの格納バンク
(記憶1〜記憶4)が示されている。特別図柄プロセス
データトップポインタは、特別図柄のプロセスデータの
先頭のポインタを示すデータである。特別図柄プロセス
データ出力中ポインタは、特別図柄のプロセスデータの
出力中のポインタに関するデータである。始動入賞記憶
に関連するデータの格納バンクには、記憶1〜記憶4の
各々に関し、特別図柄大当り判定用ランダムカウンタ格
納バンク、飾り図柄リーチ発生用ランダムカウンタ格納
バンク、特別図柄左表示および短縮開始図柄判定用ラン
ダムカウンタ格納バンク、および、特別図柄変動短縮フ
ラグ格納バンクが含まれる。
In FIG. 17, a special symbol process data top pointer, a special symbol process data outputting pointer,
Further, storage banks (memory 1 to memory 4) of data related to the start winning a prize memory are shown. The special symbol process data top pointer is data indicating the top pointer of the process data of the special symbol. The special symbol process data output pointer is data relating to the pointer during the output of the process data of the special symbol. The storage bank of data related to the starting winning prize memory, regarding each of the memories 1 to 4, a random symbol storage bank for special symbol jackpot determination, a random counter storage bank for decorative symbol reach generation, a special symbol left display and a shortened start symbol The judgment random counter storage bank and the special symbol variation shortening flag storage bank are included.

【0131】特別図柄大当り判定用ランダムカウンタ格
納バンクは、WC RND1のデータを格納するための
格納バンクである。飾り図柄リーチ発生用ランダムカウ
ンタ格納バンクは、WC RND REACHのデータ
を格納するための格納バンクである。特別図柄左表示お
よび時短開始図柄判定用ランダムカウンタ格納バンク
は、WC RND ZULの値を格納するための格納バ
ンクである。特別図柄変動短縮フラグ格納バンクは、W
F TFASTの値を格納するための格納バンクであ
る。
The special symbol big hit determination random counter storage bank is a storage bank for storing the data of WC RND1. The random counter storage bank for generating decorative pattern reach is a storage bank for storing data of WC RND REACH. The random counter storage bank for special symbol left display and time saving start symbol determination is a storage bank for storing the value of WC RND ZUL. Special symbol fluctuation shortening flag storage bank is W
A storage bank for storing the value of FTFAST.

【0132】次に、基本回路31により実行される遊技
制御の内容について説明する。図18〜図67は、基本
回路31のROM312に格納されている遊技制御のた
めの制御用プログラムの処理手順を示すフローチャート
である。基本回路31は、以下に説明する各フローチャ
ートに従い、CPU311が遊技制御を行なう。
Next, the contents of the game control executed by the basic circuit 31 will be described. 18 to 67 are flowcharts showing the processing procedure of the control program for game control stored in the ROM 312 of the basic circuit 31. In the basic circuit 31, the CPU 311 performs game control according to the flowcharts described below.

【0133】図18は、タイマ1割込処理(P TNT
OC1)の処理手順を示すフローチャートである。タ
イマ1割込処理は、割込信号の出力期間を一定にするた
めに実行される処理である。まず、表示制御信号である
割込信号INTがクリアされる(EE00H)。次に、
割込状態であることを示す割込フラグがクリアされる
(EE09H)。その後、このタイマ1割込処理が終了
する。このような処理が行なわれると、割込信号INT
の出力期間は、割込処理の実行の処理サイクル誤差範囲
内の精度となる。
FIG. 18 shows a timer 1 interrupt process (PTNT).
It is a flow chart which shows a processing procedure of OC1). The timer 1 interrupt process is a process executed to make the output period of the interrupt signal constant. First, the interrupt signal INT which is a display control signal is cleared (EE00H). next,
The interrupt flag indicating the interrupt state is cleared (EE09H). After that, the timer 1 interrupt process ends. When such processing is performed, the interrupt signal INT
The output period of is the accuracy within the processing cycle error range of the execution of the interrupt processing.

【0134】図19は、遊技制御を行なうためのメイン
プログラム(P MAIN)の処理手順を示すフローチ
ャートである。基本回路31内のCPU311がROM
312から読出した制御用プログラムにおけるメインプ
ログラムを実行すると、始めに、スタックポインタのア
ドレスをセットする処理が実行される(EE0FH)。
次に、初期化処理(P INI)が実行される(EE1
2H)。初期化処理については、図20,図21を用い
て後述する。次に、出力制御処理(P OUT)が実行
される(EE15H)。出力制御処理については図2
2,図23を用いて後述する。次に、表示制御処理(P
DISP)が実行される(EE18H)。表示制御処
理については図24を用いて後述する。次に、音処理
(P SOUND)が実行される(EE1BH)。音処
理については図25を用いて後述する。
FIG. 19 is a flowchart showing the processing procedure of the main program (P MAIN) for performing game control. The CPU 311 in the basic circuit 31 is a ROM
When the main program in the control program read from the program 312 is executed, first, the process of setting the address of the stack pointer is executed (EE0FH).
Next, the initialization process (PINI) is executed (EE1).
2H). The initialization process will be described later with reference to FIGS. Next, the output control process (P OUT) is executed (EE15H). Figure 2 for output control processing
2, which will be described later with reference to FIG. Next, the display control process (P
DISP) is executed (EE18H). The display control process will be described later with reference to FIG. Next, sound processing (P SOUND) is executed (EE1BH). The sound processing will be described later with reference to FIG.

【0135】次に、特別図柄プロセス処理・飾り図柄プ
ロセス処理(P TPROC)が実行される(EE1E
H)。特別図柄プロセス処理・飾り図柄プロセス処理に
ついては図26を用いて後述する。次に、普通図柄プロ
セス処理(P FPROC)が実行される(EE21
H)。普通図柄プロセス処理については図27を用いて
後述する。次に、ランダム作成処理(P RANDO
M)が実行される(EE24H)。ランダム作成処理に
ついては図28を用いて後述する。
Next, a special symbol process process / decorative symbol process process (PTPROC) is executed (EE1E).
H). The special symbol process process / decorative symbol process process will be described later with reference to FIG. Next, a normal symbol process process (PFPROC) is executed (EE21)
H). The normal symbol process processing will be described later with reference to FIG. Next, a random creation process (P RANDO
M) is executed (EE24H). The random creation process will be described later with reference to FIG.

【0136】次に、スイッチ処理(P SWCK)が実
行される(EE27H)。スイッチ処理については図2
9〜図31を用いて後述する。次に、エラー処理(P
WAR)が実行される(EE2AH)。エラー処理につ
いては図32を用いて後述する。次に、図柄用ランダム
更新処理(P RND ZU)が実行される(EE2D
1)。図柄用ランダム更新処理については図33を用い
て後述する。この図柄用ランダム更新処理は、割込があ
るまで繰返し実行される。
Next, the switch process (P SWCK) is executed (EE27H). Figure 2 for switch processing
It will be described later with reference to FIGS. Next, error handling (P
WAR) is executed (EE2AH). The error processing will be described later with reference to FIG. Next, a random update process for symbols (PRND ZU) is executed (EE2D
1). The random update process for symbols will be described later with reference to FIG. This symbol random update process is repeatedly executed until there is an interrupt.

【0137】図20は、初期化処理(P INI)の処
理手順を示すフローチャートである。初期化処理は、初
期化フラグの判定を行い、各種初期化処理へ分岐する処
理である。この初期化処理においては、初期化フラグ1
および初期化フラグ2の2種類のフラグが初期化の状態
を示すために用いられる。
FIG. 20 is a flow chart showing the processing procedure of the initialization processing (PINI). The initialization process is a process of determining the initialization flag and branching to various initialization processes. In this initialization processing, the initialization flag 1
And two types of flags, initialization flag 2 are used to indicate the state of initialization.

【0138】まず、初期化フラグ1および初期化フラグ
2の判定を行なうことにより、初期化終了以外であるか
否かの判断がなされる(EE32H)。具体的には、初
期化フラグ1および初期化フラグ2がともに初期化中で
あることを示すか否かが判断される。
First, the initialization flag 1 and the initialization flag 2 are determined to determine whether or not the initialization is not completed (EE32H). Specifically, it is determined whether or not both the initialization flag 1 and the initialization flag 2 indicate that the initialization is in progress.

【0139】初期化終了以外ではないと判断された場
合、すなわち、初期化が終了したと判断された場合に
は、この初期化処理が終了する。一方、初期化終了以外
であると判断された場合には、初期化中である否かが判
断される(EE43H)。具体的には、初期化フラグ1
が初期化中を示しているか否かが判断される。初期化中
ではないと判断された場合には、初期化フラグ1が初期
化中であることを示すようにするために、初期化フラグ
1がセットされる(EE4AH)。その後、割込待ち状
態となる(EE4FH)。
If it is determined that the initialization is not completed, that is, if the initialization is completed, the initialization process ends. On the other hand, if it is determined that the initialization is not completed, it is determined whether the initialization is being performed (EE43H). Specifically, the initialization flag 1
Is determined during initialization. If it is determined that the initialization is not being performed, the initialization flag 1 is set to indicate that the initialization flag 1 is being initialized (EE4AH). After that, it enters an interrupt waiting state (EE4FH).

【0140】また、前述のEE43Hにより、初期化中
であると判断された場合には、初期化1回目以外である
か否かが判断される(EE51H)。具体的には、初期
化フラグ2が初期化2回目を示しているか否かが判断さ
れる。初期化1回目以外であると判断された場合には、
後述する初期化2回目処理(P INI ?INISE
T)が実行される。一方、初期化1回目以外ではないと
判断された場合には、初期化準備をセットする処理がな
される(EE54H)。
If it is determined by EE43H that the initialization is being performed, it is determined whether the initialization is other than the first initialization (EE51H). Specifically, it is determined whether or not the initialization flag 2 indicates the second initialization. If it is judged that it is not the first initialization,
The second initialization process (PINI? INISE), which will be described later.
T) is executed. On the other hand, if it is determined that the initialization is not the first initialization, a process for setting initialization preparation is performed (EE54H).

【0141】次に、RAM312のデータをクリアする
処理がなされる(EF58H)。ここでは、ポインタに
より指定されたアドレスのデータがクリアされる。その
ポインタは所定値からダウンカウントされるものであ
る。次に、ポインタを更新し、その更新したポインタが
アドレスの0番地以外を示しているか否かが判断される
(EE5AH)。0番地以外であると判断された場合に
は、EF58Hに戻り、EE5AHにおいて更新された
ポインタに基づくアドレスのデータがクリアされる。そ
のクリアは、ポインタの更新値が0番地になるまで繰返
し行なわれる。EE5AHにより、0番地以外ではない
と判断された場合、すなわち、0番地であると判断され
た場合には、RAM312の0番地のデータをクリアす
る処理がなされる(EE5DH)。次に、初期化フラグ
をセットする処理がなされる(EE5FH)。具体的に
は、初期化フラグ1が初期化中を示し、かつ、初期化フ
ラグ2が初期化2回目を指定することを示すようにセッ
トされる。その後、割込待ち処理となる。このように、
初期化フラグ2がセットされることにより、前述したE
E51Hにより、初期化1回目以外であると判断される
のである。
Next, processing for clearing the data in the RAM 312 is performed (EF58H). Here, the data at the address designated by the pointer is cleared. The pointer is counted down from a predetermined value. Next, the pointer is updated, and it is determined whether or not the updated pointer points to an address other than 0 (EE5AH). If it is determined that the address is other than 0, the process returns to EF58H, and the data of the address based on the pointer updated in EE5AH is cleared. The clearing is repeated until the updated value of the pointer reaches address 0. When it is determined by EE5AH that the address is not address 0, that is, when it is determined that the address is address 0, a process of clearing address 0 of RAM 312 is performed (EE5DH). Next, the process of setting the initialization flag is performed (EE5FH). Specifically, the initialization flag 1 is set to indicate that initialization is in progress, and the initialization flag 2 is set to indicate that the second initialization is designated. After that, the process waits for an interrupt. in this way,
When the initialization flag 2 is set, the above-mentioned E
It is determined by E51H that the initialization is not the first one.

【0142】図21は、初期化2回目処理(P INI
?INI SET)の処理手順を示すフローチャート
である。初期化2回目処理は、RAM312のワークエ
リアの初期値の設定を行なう処理である。まず、初期化
2回目以外であるか否かが判断される(EE6AH)。
具体的には、初期化フラグ2が初期化2回目を示してい
るか否かが判断される。
FIG. 21 shows the second initialization process (P INI
? 12 is a flowchart showing a processing procedure of (INI SET). The second initialization process is a process of setting the initial value of the work area of the RAM 312. First, it is determined whether or not it is other than the second initialization (EE6AH).
Specifically, it is determined whether or not the initialization flag 2 indicates the second initialization.

【0143】初期化2回目以外ではないと判断された場
合には、初期値を設定するための処理がなされる。ま
ず、通常時のデモ表示のプロセスデータをセットするた
めに、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理(P P
RO TM)が実行される(EE6DH)。特別図柄・
飾り図柄プロセスデータ処理については、図49を用い
て後述する。次に、データを初期化するために、データ
セット処理(P DATASET)が実行される(EE
78H)。データセット処理については、図63を用い
て後述する。次に、特別図柄左表示および時短開始図柄
ランダム格納バンクの値をセットする処理がなされる
(EE7EH)。その後、割込待ち状態となる。
When it is determined that the initialization is not the second time, a process for setting an initial value is performed. First, in order to set the process data of the normal demonstration display, special design / decorative design process data processing (PP
RO ™) is executed (EE6DH). Special design
The decorative pattern process data processing will be described later with reference to FIG. 49. Next, a data set process (P DATASET) is executed to initialize the data (EE
78H). The data set process will be described later with reference to FIG. 63. Next, the special symbol left display and the process of setting the value of the time saving start symbol random storage bank are performed (EE7EH). After that, it enters an interrupt waiting state.

【0144】一方、EE6AHにより、初期化2回目以
外であると判断された場合には、初期化が失敗したもの
とみなされる。その場合には、初期化フラグ1をクリア
し(EE8AH)、割込待ち状態となる。このように、
初期化フラグ1がクリアされることにより、初期化処理
が再度実行されることになるのである。
On the other hand, if the EE6AH determines that the initialization is not the second initialization, it is considered that the initialization has failed. In that case, the initialization flag 1 is cleared (EE8AH), and an interrupt waiting state is entered. in this way,
When the initialization flag 1 is cleared, the initialization process is executed again.

【0145】図22は、出力制御処理(P OUT)の
処理手順を示すフローチャートである。出力制御処理
は、出力データの制御処理を行なうための処理である。
まず、ランプの制御に用いられるランプタイマを減算更
新(−1)し、ランプタイマが演算中であるか否か(終
了したか否か)が判断される(EE8FH)。具体的に
は、基本回路31のRAM312に記憶されているラン
プタイマの値が0であるか否かが判断される。すなわ
ち、このランプタイマは、時間経過に応じてその値が減
算更新されるものである。
FIG. 22 is a flow chart showing the processing procedure of the output control processing (P OUT). The output control process is a process for controlling the output data.
First, the lamp timer used for controlling the lamp is subtracted and updated (-1), and it is determined whether or not the lamp timer is in operation (whether or not it is finished) (EE8FH). Specifically, it is determined whether or not the value of the lamp timer stored in the RAM 312 of the basic circuit 31 is 0. That is, the value of the ramp timer is subtracted and updated as time passes.

【0146】ランプタイマが演算中ではないと判断され
た場合は、ランプデータのポインタが更新され(EE9
8H)、ランプタイマがセットされる(EEA5H)。
一方、ランプタイマが演算中であると判断された場合ま
たはランプタイマがセットされた後には、汎用タイマを
加算更新(+1)する処理がなされる(EEA9H)。
汎用タイマとは、汎用性があるタイマである。
If it is determined that the lamp timer is not in operation, the lamp data pointer is updated (EE9
8H), the lamp timer is set (EEA 5H).
On the other hand, when it is determined that the lamp timer is being calculated or after the lamp timer is set, the processing for adding and updating (+1) the general-purpose timer is performed (EEA9H).
The general-purpose timer is a general-purpose timer.

【0147】次に、エラー表示データ(DG7)をセッ
トする処理がなされる(EEACH)。次に、基本回路
31の出力ポートBに、ランプの動作に用いられるラン
プデータと、始動入賞口29の開閉扉の動作に用いられ
る普通電動役物作動データとをセットする処理がなされ
る(EEDEH)。次に、普通図柄始動入賞記憶の表示
のためのデータをセットする処理がなされる(EEE6
H)。
Next, processing for setting the error display data (DG7) is performed (EEACH). Next, a process of setting the lamp data used for the operation of the lamp and the operation data of the ordinary electric auditors product used for the operation of the opening / closing door of the starting winning opening 29 to the output port B of the basic circuit 31 is performed (EEDEH). ). Next, a process for setting data for displaying the normal symbol starting winning memory is performed (EEE6
H).

【0148】次に、特定領域およびカウントスイッチ入
賞表示データのカウンタをセットする処理がなされる
(EEF2H)。この特定領域およびカウントスイッチ
入賞表示データのカウンタとは、特定入賞玉検出スイッ
チ11による入賞玉の検出個数をカウントするためのカ
ウンタである。次に、基本回路31の出力ポートCのデ
ータをセットする処理がなされる(EEF8H)。ここ
では、ランプデータにより定義された電飾信号がセット
される。
Next, processing for setting the counter of the specific area and the count switch winning display data is performed (EEF2H). The counter of the specific area and the count switch winning display data is a counter for counting the number of winning balls detected by the specific winning ball detection switch 11. Next, the process of setting the data of the output port C of the basic circuit 31 is performed (EEF8H). Here, the illumination signal defined by the lamp data is set.

【0149】次に、各種情報出力データの設定を行なう
ために、情報出力データをクリアする処理がなされる
(EF08H)。次に、図柄確定回数出力タイマの演算
が終了したか否かの判断がなされる(EF0CH)。図
柄確定回数出力タイマとは、特別図柄が確定した回数を
示す図柄確定回数情報信号を出力する期間を規定するタ
イマであり、所定値から減算更新されるものである。図
柄確定回数情報信号出力タイマの演算が終了していない
と判断された場合には、そのタイマを減算更新(−1)
する処理がなされる(EF10H)。
Next, in order to set various information output data, a process of clearing the information output data is performed (EF08H). Next, it is judged whether or not the calculation of the symbol fixed number output timer is completed (EF0CH). The symbol determination number output timer is a timer that defines a period for outputting a symbol determination number information signal indicating the number of times the special symbol is determined, and is updated by subtraction from a predetermined value. When it is determined that the calculation of the symbol determination frequency information signal output timer is not completed, the timer is subtracted and updated (-1)
Is performed (EF10H).

【0150】次に、図柄確定回数情報信号のデータをセ
ットする処理がなされる(EF13H)。そのデータを
セットした後、または、前述した図柄確定回数情報信号
出力タイマの演算が終了したと判断された場合には、特
別図柄プロセスフラグ(WFKPRO)をチェックする
ことにより、特別図柄の大当り中以外であるか否かの判
断がなされる(EF15H)。大当り中以外ではないと
判断された場合は、大当り1情報信号のデータおよび大
当り2情報信号のデータをセットする処理がなされる
(EF1BH)。そのデータがセットされた場合、また
は、前述した大当り中以外であると判断された場合に
は、現在が普通図柄の変動時間短縮制御時以外であるか
否かが判断される(EF1DH)。その変動時間短縮制
御時以外ではないと判断された場合には、大当り2情報
信号をセットする処理がなされる(EF21H)。その
大当り2情報信号をセットした後の場合、または、前述
した普通図柄の変動時間短縮制御時以外であると判断さ
れた場合には、情報信号の出力データをセットする処理
がなされる(EF23H)。
Next, a process of setting the data of the symbol determination frequency information signal is performed (EF13H). After setting the data, or when it is determined that the calculation of the symbol determination frequency information signal output timer described above has ended, by checking the special symbol process flag (WFKPRO), except during the special symbol big hit Is determined (EF15H). When it is determined that it is not during the big hit, the process of setting the big hit 1 information signal data and the big hit 2 information signal data is performed (EF1BH). When the data is set, or when it is determined that it is not during the above-mentioned big hit, it is determined whether or not the present is other than the normal symbol variation time reduction control (EF1DH). When it is determined that the time is other than the variation time reduction control, the process of setting the big hit 2 information signal is performed (EF21H). After setting the big hit 2 information signal, or when it is determined that it is other than the fluctuation time shortening control of the normal symbol described above, the process of setting the output data of the information signal is performed (EF23H) .

【0151】次に、出力処理(P OUT ?P OU
TSET)に進む。図23は、その出力処理の処理手順
を示すフローチャートである。この出力処理は、基本回
路31の出力ポートへのデータの出力をする処理であ
る。まず、点灯表示のにじみ点灯防止のためにダイナミ
ック点灯をクリアする処理(ブランキング処理)がなさ
れる(EF25H)。その後、出力ポートBへのデータ
の出力(EF2CH)、出力ポートCへのデータの出力
(EF31H)、出力ポートDへのデータの出力(EF
36H)、出力ポートFへのデータの出力(EF3B
H)、および、出力ポートGへのデータの出力(EF4
6H)が順次行なわれる(EF51H)。そして次にD
Gカウンタを更新するためのカウンタ更新処理(P A
DDCHK)が行なわれる。このカウンタ更新処理につ
いては、図64を用いて後述する。
Next, output processing (P OUT? P OU
TSET). FIG. 23 is a flowchart showing the processing procedure of the output processing. This output process is a process of outputting data to the output port of the basic circuit 31. First, processing (blanking processing) for clearing dynamic lighting is performed to prevent bleeding lighting of the lighting display (EF25H). After that, data output to the output port B (EF2CH), data output to the output port C (EF31H), data output to the output port D (EF
36H), data output to output port F (EF3B
H) and output of data to output port G (EF4
6H) are sequentially performed (EF51H). And then D
Counter update processing for updating the G counter (PA
DDCHK) is performed. This counter updating process will be described later with reference to FIG.

【0152】図24は、表示制御処理(P DISP)
の処理手順を示すフローチャートである。表示制御処理
は、飾り図柄の表示制御コード、すなわち、飾り図柄用
可変表示装置4の表示制御に関するコマンドデータを表
示制御基板46へ向けて出力するための処理である。ま
ず、表示ヘッダデータ(ヘッダコマンド)をセットする
処理がなされる(EF58H)。次に、表示制御のため
のデータであるコマンドデータを出力する処理がなされ
る(EF5FH)。
FIG. 24 shows the display control process (P DISP).
6 is a flowchart showing the processing procedure of FIG. The display control process is a process for outputting a display control code of a decorative design, that is, command data relating to display control of the variable display device for decorative design 4, to the display control board 46. First, a process of setting display header data (header command) is performed (EF58H). Next, a process of outputting command data that is data for display control is performed (EF5FH).

【0153】ここでは、飾り図柄表示データ伝送カウン
タのカウント値に対応するコマンドデータが出力され
る。飾り図柄表示データ伝送カウンタは、コマンドデー
タを順次出力するために0〜7の値をとり得るカウンタ
であり、その0〜7の値にそれぞれ1つずつ8つのコマ
ンドデータCD0〜CD7が予め対応付けられている。
したがって、飾り図柄表示データ伝送カウンタが更新さ
れるに従って、8つのコマンドデータCD0〜CD7が
順次出力される。
Here, command data corresponding to the count value of the decorative pattern display data transmission counter is output. The decorative pattern display data transmission counter is a counter that can take a value of 0 to 7 for sequentially outputting command data, and eight command data CD0 to CD7 are associated in advance with the values of 0 to 7, respectively. Has been.
Therefore, eight command data CD0 to CD7 are sequentially output as the decorative pattern display data transmission counter is updated.

【0154】次に、チェックサム演算を行なう処理がな
される(EF7AH)。次に、前述した飾り図柄表示デ
ータ伝送カウンタの更新を行なうために、カウンタ更新
処理(P ADDCHK)が実行される(EF86
H)。このカウンタ更新処理については、図64を用い
て後述する。
Then, a process for performing a checksum operation is performed (EF7AH). Next, in order to update the decorative pattern display data transmission counter described above, a counter update process (P ADDCHK) is executed (EF86).
H). This counter updating process will be described later with reference to FIG.

【0155】次に、割込処理を利用して割込信号INT
を500μ秒間出力するために、タイマ1割込をセット
する処理がなされる。次に、割込信号(表示制御信号)
INTをセットする処理がなされる(EF9DH)。次
に、前述のようにセットしたタイマ1割込を許可する処
理がなされる(EFA6H)。その後、表示制御処理が
終了する。この表示制御処理が行なわれることにより、
コマンドデータCD0〜CD7がそれぞれ2msごとに
出力され、割込信号INTが所定周期で500μ秒間出
力される。
Next, an interrupt signal INT is used by utilizing interrupt processing.
Is output for 500 μs, a process of setting a timer 1 interrupt is performed. Next, interrupt signal (display control signal)
Processing for setting INT is performed (EF9DH). Next, processing for permitting the timer 1 interrupt set as described above is performed (EFA6H). Then, the display control process ends. By performing this display control process,
The command data CD0 to CD7 are output every 2 ms, and the interrupt signal INT is output in a predetermined cycle for 500 μs.

【0156】図25は、音処理(P SOUND)の処
理手順を示すフローチャートである。音処理は、音フラ
グの指定により、音データポインタの設定を行ない、音
を出力させるための処理である。このパチンコ遊技機で
は、音の出力に用いられる音データが、音データポイン
タにより指定される。
FIG. 25 is a flow chart showing the processing procedure of the sound processing (P SOUND). The sound process is a process for setting a sound data pointer and outputting a sound by designating a sound flag. In this pachinko gaming machine, the sound data used for outputting the sound is designated by the sound data pointer.

【0157】まず、音データポインタに変更がないかど
うかが判断される(EFA8H)。変更があると判断さ
れた場合は、新規の音データポインタをセットする処理
がなされる(EFB9H)。この音データポインタのセ
ットが行なわれた場合、または、音データポインタの変
更がないと判断された場合は、音制御信号の初期化をセ
ットする処理がなされる(EFC2H)。音制御信号
は、音出力の制御に用いられる信号である。
First, it is determined whether the sound data pointer has been changed (EFA8H). If it is determined that there is a change, processing for setting a new sound data pointer is performed (EFB9H). When this sound data pointer is set, or when it is determined that the sound data pointer has not been changed, processing for setting initialization of the sound control signal is performed (EFC2H). The sound control signal is a signal used for controlling sound output.

【0158】次に、出力中の音データを示す音データ出
力中ポインタが指定される(EFCAH)。次に、音用
タイマを減算更新(−1)し、その音用タイマが終了以
外の状態であるか否かが判断される(EFCDH)。音
用タイマとは、音の出力に用いられるタイマであり、こ
の音用タイマが終了した場合に、音の出力が終了する。
Next, a sound data outputting pointer indicating sound data being output is designated (EFCAH). Next, the sound timer is decremented and updated (-1), and it is determined whether or not the sound timer is in a state other than the end (EFCDH). The sound timer is a timer used for outputting sound, and when the sound timer expires, the sound output ends.

【0159】音用タイマが終了以外であると判断された
場合は、音データ出力中ポインタがセットされ(F01
BH)、この音処理が終了する。一方、音用タイマが終
了したと判断された場合には、音データが終了したか否
かが判断される(EFD6H)。音データが終了したと
判断された場合は、前述したF01BHの処理に進む。
一方、音データが終了していないと判断された場合は、
音制御信号がリセットコードであるか否かが判断される
(EFDDH)。リセットコードであると判断された場
合は、音声IC用のリセット信号を発生出力させる処理
がなされる(EFE2H)。そして、音データ出力中ポ
インタが加算更新(+2)される(EFECH)。これ
により、次の音データ出力ポインタが設定される。次
に、音用タイマがクリアされる(EFF0H)。その
後、前述したF01BHの処理に進む。
When it is determined that the sound timer is not at the end, the sound data outputting pointer is set (F01
BH), this sound processing ends. On the other hand, when it is determined that the sound timer has expired, it is determined whether the sound data has expired (EFD6H). If it is determined that the sound data has ended, the process proceeds to the above-described processing of F01BH.
On the other hand, if it is determined that the sound data has not ended,
It is determined whether the sound control signal is a reset code (EFDDH). If it is determined that the code is the reset code, a process of generating and outputting a reset signal for the voice IC is performed (EFE2H). Then, the pointer during sound data output is added and updated (+2) (EFECH). As a result, the next sound data output pointer is set. Next, the sound timer is cleared (EFF0H). Then, the process proceeds to the above-mentioned F01BH.

【0160】一方、音制御信号がリセットコードでない
と判断された場合には、音制御信号がジャンプコードで
あるか否かが判断される(EFF7H)。ジャンプコー
ドとは、動作コードの1種類であり、音データにおい
て、ポインタをジャンプさせるためのコードである。ジ
ャンプコード以外ではないと判断された場合は、ジャン
プ先のポインタがセットされ(EFFCH)、前述した
EFD6Hの処理に戻る。一方、ジャンプコード以外で
あると判断された場合は、音データのうちの下位ビット
のデータを伝送するための音データ伝送処理(P SE
RIAL)および音データのうちの上位ビットを伝送す
るための音データ伝送処理(P SERIAL)が順次
実行される。音データ伝送処理については、図34を用
いて後述する。
On the other hand, when it is determined that the sound control signal is not the reset code, it is determined whether the sound control signal is the jump code (EFF7H). The jump code is one kind of operation code, and is a code for jumping the pointer in the sound data. If it is determined that the code is not the jump code, the jump destination pointer is set (EFFCH), and the process returns to the EFD 6H. On the other hand, if it is determined that the data is other than the jump code, the sound data transmission process (P SE
RIAL) and sound data transmission processing (P SERIAL) for transmitting upper bits of the sound data are sequentially executed. The sound data transmission process will be described later with reference to FIG.

【0161】次に、音声ICのSRDY信号をセットす
る処理がなされる(F00DH)。次に、音データ出力
中ポインタを加算更新(+4)し、次回の音データ出力
中ポインタの設定が行なわれる。その後、前述したF0
1BHの処理に進む。
Next, a process of setting the SRDY signal of the voice IC is performed (F00DH). Next, the sound data outputting pointer is added and updated (+4), and the next sound data outputting pointer is set. Then, the above-mentioned F0
Proceed to 1BH processing.

【0162】図26は、特別図柄プロセス処理・飾り図
柄プロセス処理(P TPROC)の処理手順を示すフ
ローチャートである。この処理は、特別図柄プロセスフ
ラグ(WF KPRO)に対応する処理を分岐実行する
ための処理である。まず、エラー中であるか否かが判断
される(F01FH)。具体的には、エラーフラグ(エ
ラー状態であることを示すフラグ)がセットされている
か否かが判断される。エラー中ではないと判断された場
合は、各プロセス処理が実行される(F023H)。こ
の各プロセス処理とは、特別図柄および飾り図柄の可変
表示に関するプロセス処理である。その後、この特別図
柄プロセス処理・飾り図柄プロセス処理が終了する。
FIG. 26 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol process process / decorative symbol process process (PTPROC). This process is a process for branching the process corresponding to the special symbol process flag (WF KPRO). First, it is determined whether or not an error is occurring (F01FH). Specifically, it is determined whether or not an error flag (a flag indicating an error state) is set. If it is determined that an error is not occurring, each process process is executed (F023H). Each of these process processes is a process process relating to variable display of special symbols and decorative symbols. After that, this special design process process / decorative design process process ends.

【0163】図27は、普通図柄プロセス処理(P F
PROC)の処理手順を示すフローチャートである。普
通図柄プロセス処理は、普通図柄プロセスフラグ(普通
図柄のプロセスを示すフラグ)に対応する各処理を分岐
実行する処理である。まず、エラー中であるか否かが判
断される(F041H)。エラー中であると判断された
場合は、この普通図柄プロセス処理が終了する。一方、
エラー中ではないと判断された場合は、普通図柄プロセ
スフラグに基づいて、普通図柄が動作中であるか否かが
判断される(F045H)。
FIG. 27 is a normal symbol process process (PF
It is a flowchart which shows the process sequence of (PROC). Normal symbol process process is a process of branching and executing each process corresponding to a normal symbol process flag (a flag indicating a process of a normal symbol). First, it is determined whether or not an error is occurring (F041H). If it is determined that an error is occurring, this normal symbol process processing ends. on the other hand,
When it is determined that it is not in error, it is determined whether or not the normal symbol is operating based on the normal symbol process flag (F045H).

【0164】普通図柄が動作中であると判断された場合
は、後述するF084Hの処理に進む。一方、普通図柄
が動作中ではないと判断された場合は、普通始動入賞記
憶(普通図柄記憶)があるか否かが判断される(F04
9H)。普通始動入賞記憶がないと判断された場合は、
後述するF084Hの処理に進む。一方、普通始動入賞
記憶があると判断された場合は、普通始動入賞記憶数
(普通図柄記憶数)を減算更新(−1)する処理がなさ
れる(F04DH)。
If it is determined that the normal symbol is operating, the process proceeds to F084H, which will be described later. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not in operation, it is determined whether or not there is a normal start winning memory (normal symbol memory) (F04).
9H). If it is determined that you do not have a memory for starting prizes,
The process proceeds to F084H, which will be described later. On the other hand, if it is determined that there is a normal start winning prize memory, a process of subtracting and updating the normal starting prize winning memory number (normal symbol memory number) (-1) is performed (F04DH).

【0165】次に、普通図柄プロセスフラグを加算更新
(+1)する処理がなされる(F050H)。これによ
り、一旦、普通図柄プロセスフラグが、普通図柄の外れ
を示す値にされる。次に、普通図柄の外れ表示を行なう
ために、外れの普通図柄を作成する処理がなされる(F
051H)。これにより、一旦、普通図柄の当りを判定
するランダムカウンタの値をチェックし、普通図柄を当
りの図柄にするか否かが判定される(F05BH)。普
通図柄を当りにすると判定された場合は、普通図柄プロ
セスフラグを加算更新(+1)する処理がなされる(F
061H)。これにより、普通図柄プロセスフラグが、
普通図柄の当りを示す値にされる。次に、普通図柄の当
り表示を行なうために、普通図柄の当り図柄を作成する
処理がなされる(F062H)。
Next, the process of adding and updating (+1) the normal symbol process flag is performed (F050H). As a result, the normal symbol process flag is once set to a value indicating the deviation of the normal symbol. Next, in order to display the normal symbol out, a process for creating an outlying normal symbol is performed (F
051H). Thereby, the value of the random counter for determining the hit of the normal symbol is checked once, and it is determined whether or not the normal symbol is changed to the hit symbol (F05BH). If it is determined that the normal symbol is a hit, the process of adding and updating the normal symbol process flag (+1) is performed (F).
061H). By this, the normal symbol process flag,
It is usually set to a value indicating the winning of the symbol. Next, in order to perform a normal symbol hit display, a process for creating a normal symbol hit symbol is performed (F062H).

【0166】普通図柄の当り図柄を作成した場合、また
は、前述した普通図柄の当りのチェックにおいて普通図
柄を外れにすると判断された場合は、現在が普通図柄の
変動時間短縮制御時以外であるか、または、大当り状態
による大入賞口の開放動作中であるかのいずれかに該当
するか否かが判断される(F065H)。この判断にお
いてYESと判断された場合は、後述するF077Hの
処理に進む。
When the hit design of the normal design is created, or when it is determined that the normal design is disengaged in the check of the hit of the above-mentioned normal design, the present time is other than during the variable time reduction control of the normal design. It is determined whether or not it corresponds to the opening operation of the special winning opening due to the big hit state (F065H). If YES is determined in this determination, the process proceeds to F077H, which will be described later.

【0167】一方、F065Hの判断においてNOであ
ると判断された場合は、普通図柄プロセスフラグを加算
更新(+2)する処理がなされる(F06FH)。次
に、現在が普通図柄変動短縮制御なしの状態であるか否
かが判断される(F071H)。普通図柄変動短縮制御
なしの状態であると判断された場合は、後述するF07
7Hの処理に進む。一方、普通図柄変動時間短縮制御あ
りの状態であると判断された場合は、普通図柄プロセス
フラグをさらに加算更新(+2)する処理がなされる
(F075H)。
On the other hand, if it is determined NO in the determination of F065H, the process of adding and updating (+2) the normal symbol process flag is performed (F06FH). Next, it is determined whether or not the current state is the normal symbol fluctuation reduction control (F071H). If it is determined that the normal symbol variation shortening control is not performed, F07 to be described later
Proceed to the 7H process. On the other hand, when it is determined that there is a normal symbol variation time reduction control, the normal symbol process flag is further added and updated (+2) (F075H).

【0168】ここで、普通図柄プロセスフラグの内容を
簡単に説明する。普通図柄プロセスフラグは、00〜0
6の値をとり得る。それらの値のそれぞれに対応して、
普通図柄のプロセスデータが予め定められている。
Here, the contents of the normal symbol process flag will be briefly described. Normal symbol process flag is 00-0
It can have a value of 6. Corresponding to each of those values,
The process data of a normal design is predetermined.

【0169】そのフラグの値と、普通図柄プロセスデー
タの内容との間には、次のような関係がある。フラグの
値が「00」には、普通図柄通常時プロセスデータが対
応する。フラグの値「01」には、普通図柄外れプロセ
スデータが対応する。フラグの値「02」には、普通図
柄当りプロセスデータが対応する。フラグの値「03」
には、普通図柄時短時(普通図柄の変動時間短縮時)外
れプロセスデータが対応する。フラグの値が「04」に
は、普通図柄時短時当りプロセスデータが対応する。フ
ラグの値「05」には、普通図柄の変動時間短縮制御時
におけるさらなる普通図柄時短縮時外れプロセスデータ
が対応する。フラグの値「06」には、普通図柄の変動
時間短縮制御時におけるさらなる普通図柄時短時当りプ
ロセスデータが対応する。このため、前述したような普
通図柄プロセスフラグの加算更新が行なわれることによ
り、普通図柄の制御状態に応じたプロセスデータがセッ
トされ得る。
There is the following relationship between the value of the flag and the content of the normal symbol process data. The flag value “00” corresponds to the normal symbol normal process data. The value “01” of the flag corresponds to the normally out-of-symbol process data. The value “02” of the flag corresponds to process data per symbol normally. Flag value "03"
Corresponds to the normal symbol time saving (when the variation time of the normal symbol is reduced) out process data. The value of the flag is "04", the process data corresponding to the normal symbol saving time per hour. The flag value "05" corresponds to further normal symbol time reduction time out process data during variable time reduction control of the normal symbol. The value "06" of the flag corresponds to further normal symbol time saving per hour process data during variable time reduction control of the ordinary symbol. Therefore, by adding and updating the normal symbol process flag as described above, the process data according to the control state of the normal symbol can be set.

【0170】次に、前述したように更新された結果の普
通図柄プロセスフラグをセットする処理がなされる(F
077H)。次に、普通始動入賞記憶の格納バンクのデ
ータをシフト(バンクシフト)するために、ブロックバ
イト転送処理(P BBCOPY)が実行される(FO
79H)。ブロックバイト転送処理については、図51
を用いて後述する。
Next, the processing for setting the normal symbol process flag as a result of the update as described above is performed (F
077H). Next, a block byte transfer process (P BBCOPY) is executed to shift (bank shift) the data in the storage bank of the normal start prize winning memory (FO).
79H). For block byte transfer processing, refer to FIG.
Will be described later.

【0171】次に、普通図柄バンク3(普通始動入賞記
憶4)のデータをクリアする処理がなされる(F07F
H)。これにより、普通始動入賞記憶が1つ消化され
る。次に、普通図柄プロセスデータ処理(P FTI
M)が実行される(F084H)。普通図柄プロセスデ
ータ処理については、図45を用いて後述する。その
後、この普通図柄プロセス処理が終了する。
Next, processing for clearing the data in the normal symbol bank 3 (normal start winning memory 4) is performed (F07F).
H). As a result, one normal start winning prize memory is consumed. Next, normal pattern process data processing (P FTI
M) is executed (F084H). The normal symbol process data processing will be described later with reference to FIG. After that, this normal symbol process processing ends.

【0172】図28は、ランダム作成処理(P RAN
DOM)の処理手順を示すフローチャートである。ラン
ダム作成処理は、左特別図柄および変動時間短縮制御実
行の判定のためのランダムカウンタWC RND ZU
L、特別図柄大当り判定用のランダムカウンタWC R
ND1、および、普通図柄当り判定用のランダムカウン
タWC RND2の更新を行なう処理である。まず、W
C RND ZULの更新のために、カウンタ更新処理
(P ADDCHK)が実行される(F088H)。カ
ウンタ更新処理については、図64を用いて後述する。
次に、特別図柄大当り判定用のランダムカウンタを加算
更新(+1)する処理がなされる(F08EH)。
FIG. 28 shows a random creation process (P RAN).
It is a flow chart which shows the processing procedure of (DOM). Random creation processing, the random counter WC RND ZU for the determination of the left special symbol and variable time reduction control execution
L, random counter WC R for special symbol big hit judgment
ND1, and is a process of updating the random counter WC RND2 for normal symbol hit determination. First, W
A counter update process (P ADDCHK) is executed to update C RND ZUL (F088H). The counter updating process will be described later with reference to FIG.
Next, a process of adding and updating the random counter for special symbol big hit determination (+1) is performed (F08EH).

【0173】次に、特別図柄大当り判定用のランダムカ
ウンタWC RND1が最大値未満であるか否かが判断
される(F091H)。そのランダムカウンタの値が最
大値未満ではないと判断された場合は、そのランダムカ
ウンタをクリアする処理がなされる(F096H)。
Next, it is determined whether or not the special symbol big hit determination random counter WC RND1 is less than the maximum value (F091H). If it is determined that the value of the random counter is not less than the maximum value, the process of clearing the random counter is performed (F096H).

【0174】そのランダムカウンタがクリアされた後の
場合、または、そのランダムカウンタが最大値未満であ
ると判断された場合には、更新された特別図柄大当り判
定用のランダムカウンタをセットする処理がなされる
(F099H)。
After the random counter is cleared, or when it is determined that the random counter is less than the maximum value, a process for setting the updated random counter for special symbol big hit determination is performed. (F099H).

【0175】次に、普通図柄当り判定用のランダムカウ
ンタを加算更新(+1)する処理がなされる(F09B
H)。そして、そのランダムカウンタの値が、カウンタ
がとり得る最大値未満であるか否かが判断される(F0
9EH)。そのランダムカウンタの値が最大値未満では
ないと判断された場合は、そのランダムカウンタの値と
して、そのランダムカウンタがとり得る最小の値を指定
する処理がなされる(F0A2H)。そのように最小の
値が指定された後の場合、または、そのランダムカウン
タが最大値未満であると判断された場合には、そのよう
に指定または更新された普通図柄当り判定用のランダム
カウンタをセットする処理がなされる(F0A4H)。
その後、ランダム作成処理が終了する。
Next, the process of adding and updating (+1) the random counter for determining the normal symbol hit is performed (F09B).
H). Then, it is determined whether or not the value of the random counter is less than the maximum value that the counter can take (F0.
9EH). When it is determined that the value of the random counter is not less than the maximum value, a process of designating the minimum value that the random counter can take as the value of the random counter is performed (F0A2H). If after such a minimum value is specified, or if it is determined that the random counter is less than the maximum value, a random counter for determining the normal symbol per so specified or updated is determined. The setting process is performed (F0A4H).
Then, the random creation process ends.

【0176】図29は、スイッチ処理(P SWCK)
の処理手順を示すフローチャートである。スイッチ処理
は、後述する第1種始動口スイッチ処理を実行するか、
または、後述するカウントスイッチ処理を実行するかの
判断を、エラー中か否かで判定する処理である。まず、
エラー中であるか否かの判断がなされる(F0A7
H)。エラー中ではないと判断された場合には、第1種
始動口スイッチ処理(PSWCH ?P SW1)が実
行される。この処理については、図30を用いて後述す
る。一方、エラー中であると判断された場合には、カウ
ントスイッチ処理(P SWCK ?P SWCOUN
T)が実行される。この処理については、図31を用い
て後述する。
FIG. 29 shows the switch process (P SWCK).
6 is a flowchart showing the processing procedure of FIG. As for the switch processing, the first-type starting opening switch processing described later is executed,
Alternatively, it is a process of determining whether to execute a count switch process, which will be described later, based on whether an error is occurring. First,
It is judged whether or not an error is occurring (F0A7
H). When it is determined that the error is not occurring, the first type starting opening switch process (PSWCH? PSW1) is executed. This processing will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that an error is occurring, the count switch process (P SWCK? P SWCOUNT
T) is executed. This processing will be described later with reference to FIG.

【0177】第1種始動口スイッチ処理が実行された場
合、その処理が終了すると、カウントスイッチ処理に進
む。このため、前述のようにエラー中であると判断され
た場合には、その第1種始動口スイッチ処理が行なわれ
ずに、カウントスイッチ処理のみが行なわれることにな
る。
When the first type starting opening switch process is executed, when the process is completed, the process proceeds to the count switch process. Therefore, when it is determined that an error is occurring as described above, only the count switch process is performed without performing the first-type starting opening switch process.

【0178】図30は、第1種始動口スイッチ処理の処
理手順を示すフローチャートである。第1種始動口スイ
ッチ処理は、始動入賞玉検出スイッチ28,30の入賞
判定をして、入賞時に入賞処理を実行するための処理で
ある。まず、スイッチチェック処理(P SW CH
K)が実行される(F0ABH)。この処理について
は、図46を用いて後述する。
FIG. 30 is a flowchart showing the processing procedure of the first type starting opening switch processing. The first-class starting opening switch process is a process for determining the winning of the starting winning ball detection switches 28, 30 and executing the winning process at the time of winning. First, switch check processing (P SW CH
K) is executed (F0ABH). This processing will be described later with reference to FIG.

【0179】次に、スイッチオンチェック値(スイッチ
チェック処理でスイッチがオンしたとチェックされた場
合を示し、以下の説明においても同様の意味で用い
る。)以外であるか否かが判断される(F0B1H)。
スイッチオンチェック値以外の場合(スイッチがオフ状
態である場合)には、後述するF0B6Hの処理に進
む。一方、スイッチオンチェック値以外ではない場合
(スイッチがオン状態である場合)には、第1種始動口
スイッチ入賞処理(P START ON)が実行され
る(F0B3H)。この処理については、図47を用い
て後述する。
Next, it is determined whether or not the value is other than the switch-on check value (the case where the switch is checked to be turned on in the switch check processing is used in the same meaning in the following description). F0B1H).
When the value is other than the switch-on check value (when the switch is in the off state), the process proceeds to F0B6H described later. On the other hand, when the value is other than the switch-on check value (when the switch is in the on-state), the first-class starting opening switch winning a prize process (P START ON) is executed (F0B3H). This processing will be described later with reference to FIG.

【0180】次に、始動入賞玉検出スイッチ30に関
し、スイッチチェック処理(P SWCHK)が実行さ
れる(F0B6H)。次に、始動入賞検出スイッチ30
に関するスイッチチェック処理の結果、スイッチオンチ
ェック値以外であるか否かが判断される(F0BC
H)。スイッチオンチェック値以外であると判断された
場合には、後述するF0C1Hの処理に進む。一方、ス
イッチオンチェック値以外ではないと判断された場合
は、始動入賞玉検出スイッチ30に関し、第1種始動口
スイッチ入賞処理(P START ON)が実行され
る(F0BEH)。この処理については、図47を用い
て後述する。
Next, a switch check process (P SWCHK) is executed for the start winning ball detection switch 30 (F0B6H). Next, the start winning detection switch 30
As a result of the switch check processing regarding, it is determined whether or not the value is other than the switch-on check value (F0BC
H). If it is determined that the value is other than the switch-on check value, the process proceeds to F0C1H processing described later. On the other hand, when it is determined that the value is other than the switch-on check value, the first-class start opening switch winning process (P START ON) is executed for the starting winning prize detection switch 30 (F0BEH). This processing will be described later with reference to FIG.

【0181】次に、普通図柄用始動ゲート検出スイッチ
15に関し、スイッチチェック処理(P SW CH
K)が実行される(FOC1H)。この処理について
は、図46を用いて後述する。次に、そのスイッチチェ
ック処理の結果、スイッチオンチェック値以外であるか
否かが判断される(F0C7H)。スイッチオンチェッ
ク値以外であると判断された場合は、図31に示される
カウントスイッチ処理に進む。一方、スイッチオンチェ
ック値以外ではないと判断された場合は、普通始動入賞
記憶数が最大値(4個)以上であるか否かが判断される
(F0CQH)。最大値以上であると判断された場合
は、図31に示されるカウントスイッチ処理に進む。一
方、最大値以上ではないと判断された場合は、普通始動
入賞記憶数に対応して、新たな普通始動入賞記憶データ
を格納するための格納バンクを指定するバンクポインタ
を算出する処理がなされる(F0CFH)。
Next, regarding the normal gate starting gate detection switch 15, a switch check process (P SW CH
K) is executed (FOC1H). This processing will be described later with reference to FIG. Next, as a result of the switch check process, it is determined whether the value is other than the switch-on check value (F0C7H). If it is determined that the value is other than the switch-on check value, the process proceeds to the count switch process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the value is not the switch-on check value, it is determined whether or not the number of stored normal start prizes is the maximum value (4) or more (F0CQH). If it is determined that the value is greater than or equal to the maximum value, the process proceeds to the count switch process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the number is not greater than or equal to the maximum value, a process is performed for calculating a bank pointer that specifies a storage bank for storing new normal start winning prize memory data, corresponding to the normal starting prize winning memory number. (F0CFH).

【0182】次に、算出されたバンクポインタにより指
定される格納バンクに普通図柄当り判定用のランダムカ
ウンタの値を格納する処理がなされる(F0D6H)。
次に、算出された格納バンクに、普通図柄変動短縮フラ
グ(普通図柄の変動短縮制御を行なうか否かを示すフラ
グ)を格納する処理がなされる(F0DAH)。ここで
は、普通始動入賞記憶が所定数(2個)以上の場合に、
普通図柄の変動短縮制御を行なうことを示す普通図柄変
動短縮フラグが格納される。次に、普通始動入賞記憶カ
ウンタ(普通始動入賞記憶数を計数するカウンタ)を加
算更新(+1)する処理がなされる。これにより、普通
始動入賞記憶が加算更新される。その後、図31に示さ
れるカウントスイッチ処理に進む。
Next, processing for storing the value of the random counter for the normal symbol hitting determination is performed in the storage bank designated by the calculated bank pointer (F0D6H).
Next, in the calculated storage bank, a process of storing a normal symbol fluctuation shortening flag (a flag indicating whether or not to perform fluctuation shortening control of the normal symbol) is performed (F0DAH). Here, in the case where the normal start winning memory is a predetermined number (two) or more,
Normal symbol fluctuation shortening flag indicating that fluctuation reduction control of the symbol is performed is stored. Next, a process of adding and updating (+1) a normal start winning prize memory counter (a counter for counting the normal starting prize winning memory number) is performed. As a result, the normal start prize winning memory is additionally updated. Then, the process proceeds to the count switch process shown in FIG.

【0183】図31は、カウントスイッチ処理の処理手
順を示すフローチャートである。カウントスイッチ処理
は、特定入賞玉検出スイッチ11および入賞玉検出スイ
ッチ12の入賞判定および入賞設定を行なう処理であ
る。
FIG. 31 is a flow chart showing the processing procedure of the count switch processing. The count switch process is a process for determining a prize and setting a prize for the specific prize-ball detecting switch 11 and the prize-ball detecting switch 12.

【0184】まず、入賞玉検出スイッチ12に関してス
イッチチェック処理(P SW CHK)が実行される
(F0E8H)。次に、そのスイッチチェック処理の結
果に基づいて、スイッチオンチェック値以外であるか否
かが判断される(F0EEH)。スイッチオンチェック
値以外であると判断された場合は、後述するF0F3H
の処理に進む。一方、スイッチオンチェック値以外では
ないと判断された場合は、カウントスイッチ入賞処理
(P COUNT ON)が実行される(F0F0
H)。カウントスイッチ入賞処理については、図48を
用いて後述する。
First, a switch check process (P SW CHK) is executed for the winning ball detection switch 12 (F0E8H). Next, based on the result of the switch check process, it is determined whether the value is other than the switch-on check value (F0EEH). If it is determined that the value is other than the switch-on check value, F0F3H to be described later
Proceed to processing. On the other hand, if it is determined that the value is other than the switch-on check value, the count switch winning process (P COUNT ON) is executed (F0F0
H). The count switch winning process will be described later with reference to FIG.

【0185】次に、特定入賞玉検出スイッチ11(「特
定領域およびカウントスイッチ」とも呼ばれる)の検出
有効時間を規定するタイマである特定領域およびカウン
トスイッチ有効タイマを更新(−1)する処理がなされ
る(F0F3H)。次に、特定入賞玉検出スイッチ11
に関し、スイッチチェック処理(P SW CHK)が
実行される(F0F4H)。スイッチチェック処理につ
いては、図46を用いて後述する。
Next, a process of updating (-1) the specific area and count switch effective timer, which is a timer that defines the detection effective time of the specific winning ball detection switch 11 (also called "specific area and count switch"). (F0F3H). Next, the specific winning ball detection switch 11
Regarding, the switch check process (P SW CHK) is executed (F0F4H). The switch check process will be described later with reference to FIG.

【0186】次に、そのスイッチチェック処理の結果に
基づいて、スイッチオンチェック値であるか否かが判断
される(F100H)。スイッチオンチェック値以外で
あると判断された場合は、この処理が終了する。一方、
スイッチオンチェック値以外ではないと判断された場合
は、特定入賞玉検出スイッチ11に関し、カウントスイ
ッチ入賞処理(P COUNT ON)が実行される
(F102H)。カウントスイッチ入賞処理について
は、図48を用いて後述する。
Next, based on the result of the switch check processing, it is judged whether or not the value is the switch-on check value (F100H). If it is determined that the value is other than the switch-on check value, this process ends. on the other hand,
If it is determined that the value is not the switch-on check value, the count switch winning process (P COUNT ON) is executed for the specific winning ball detection switch 11 (F102H). The count switch winning process will be described later with reference to FIG.

【0187】次に、入賞条件がNGであるか否かが判断
される(F105H)。すなわち、入賞条件が満たされ
ているか否かが判断される。この入賞条件が満たされて
いない(NG)と判断されるのは、特定入賞玉検出スイ
ッチ11の設置場所が移動していると判断された場合、
特定領域およびカウントスイッチ有効タイマが終了した
場合、大入賞口開放回数が最終回(18回)である場
合、かつ、特定領域およびカウントスイッチ入賞フラグ
が既にセットされている場合である。
Next, it is determined whether or not the winning condition is NG (F105H). That is, it is determined whether or not the winning condition is satisfied. It is determined that these winning conditions are not satisfied (NG) when it is determined that the installation place of the specific winning ball detection switch 11 is moving,
This is the case when the specific area and the count switch valid timer have expired, the number of times of opening the special winning opening is the final number (18 times), and the specific area and the count switch winning flag have already been set.

【0188】入賞条件がNGである場合には、この処理
が終了する。一方、入賞条件がNGではないと判断され
た場合は、特定領域およびカウントスイッチ入賞フラグ
をセットする処理(特定領域およびカウントスイッチ処
理)がなされる(F117H)。その後、この処理が終
了する。
If the winning condition is NG, this process ends. On the other hand, if it is determined that the winning condition is not NG, a process of setting the specific area and the count switch winning flag (specific area and count switch processing) is performed (F117H). Thereafter, this processing ends.

【0189】図32は、エラー処理(P WAR)の処
理手順を示すフローチャートである。エラー処理は、不
正入賞エラーを解除する制御およびエラー状態の設定を
する処理である。
FIG. 32 is a flow chart showing the processing procedure of error processing (P WAR). The error processing is processing for canceling the illegal winning error and setting an error state.

【0190】まず、不正入賞エラー中以外であるか否か
が判断される(F11BH)。具体的には、不正入賞が
あったことに基づいてセットされた不正入賞エラーフラ
グをクリアするためのタイマである不正入賞エラーフラ
グクリアタイマが終了(0)しているか否かが判断され
る。すなわち、そのタイマは、ダウンカウントされるタ
イマであり、そのタイマが0になっていない場合は不正
入賞エラー中であると判断され、そのタイマが0になっ
た場合には、不正入賞エラー中ではないと判断される。
First, it is determined whether or not an illegal winning error is not occurring (F11BH). Specifically, it is determined whether or not the illegal prize error flag clear timer, which is a timer for clearing the illegal prize error flag set based on the presence of the illegal prize, has ended (0). That is, the timer is a timer that is down-counted, and when the timer is not 0, it is determined that the illegal prize winning error is occurring. When the timer is 0, it is determined that the illegal prize winning error is occurring. Determined not to.

【0191】F11BHで、不正入賞エラー中以外であ
ると判断された場合は、後述するF124Hの処理に進
む。一方、不正入賞エラー中以外ではないと判断された
場合は、不正入賞エラークリアタイマを減算更新(−
1)するとともに、そのタイマの値が0以外であるか否
かが判断される(F11FH)。そのタイマが0以外で
あると判断された場合は、後述するF127Hの処理に
進む。一方、そのタイマが0以外ではないと判断された
場合は、不正入賞エラーフラグをクリアする処理がなさ
れる。
If it is determined in F11BH that it is not during the illegal winning error, the process proceeds to F124H which will be described later. On the other hand, if it is determined that it is not during the illegal prize error, the illegal prize error clear timer is decremented and updated (-
At the same time as 1), it is determined whether the value of the timer is other than 0 (F11FH). If it is determined that the timer is other than 0, the process proceeds to F127H, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the timer is not 0, processing for clearing the illegal winning error flag is performed.

【0192】次に、エラー中以外であるかどうかが判断
される(F127H)。具体的には、不正入賞エラー以
外のエラーが生じた場合にセットされるエラーフラグが
セットされているか否かが判断される。エラー中以外で
あると判断された場合は、この処理が終了する。一方、
エラー中以外ではないと判断された場合は、特別図柄プ
ロセスデータ設定処理(P PRO DATA SE
T)が実行される(F12BH)。これにより、エラー
時のプロセスデータがセットされる。その後、このエラ
ー処理が終了する。
Next, it is determined whether or not an error is occurring (F127H). Specifically, it is determined whether or not an error flag that is set when an error other than the illegal winning error occurs is set. If it is determined that the error is not in progress, this process ends. on the other hand,
When it is determined that it is not other than the error, special symbol process data setting process (P PRO DATA SE
T) is executed (F12BH). This sets the process data at the time of error. Then, this error processing ends.

【0193】図33は、図柄用ランダム更新処理(P
RND ZU)の処理手順を示すフローチャートであ
る。図柄用ランダム更新処理は、特別図柄および飾り図
柄の表示に関するランダムカウンタの更新を行なう処理
である。この処理においては、各種ランダムカウンタに
関し、カウンタ更新処理(P ADDCHK)が実行さ
れる。カウンタ更新処理については、図64を用いて後
述する。
FIG. 33 shows a random update process for symbols (P
It is a flow chart which shows the processing procedure of RND ZU). The random update process for symbols is a process of updating a random counter for displaying special symbols and decorative symbols. In this process, a counter updating process (P ADDCHK) is executed for various random counters. The counter updating process will be described later with reference to FIG.

【0194】まず、飾り図柄ライン設定用のランダムカ
ウンタWC RND KZUSETに関し、カウント更
新処理が実行される。次に、中特別図柄表示用のランダ
ムカウンタWC RND ZUCおよび右特別図柄表示
用のランダムカウンタWCRND ZURに関し、カウ
ンタ更新処理が実行される(F138H)。次に、飾り
図柄のリーチ判定用のランダムカウンタWC RND
REACHに関し、カウンタ更新処理が実行される(F
13EH)。次に、飾り図柄1表示用のランダムカウン
タWC RND KZU1および飾り図柄4表示用のラ
ンダムカウンタWC RND KZU4に関し、カウン
タ更新処理が実行される(F144H)。
First, with respect to the random counter WC RND KZUSET for setting the decorative pattern line, the count updating process is executed. Next, regarding the random counter WC RND ZUC for medium special symbol display and the random counter WCRND ZUR for right special symbol display, a counter updating process is executed (F138H). Next, a random counter WC RND for the reach judgment of decorative patterns
Counter update processing is executed for REACH (F
13EH). Next, with respect to the random counter WC RND KZU1 for displaying decorative pattern 1 and the random counter WC RND KZU4 for displaying decorative pattern 4, counter updating processing is executed (F144H).

【0195】次に、桁上りがないかどうかが判断される
(F14AH)。桁上りがないと判断された場合は、後
述するF154Hの処理に進む。一方、桁上りがあると
判断された場合は、飾り図柄7表示用のランダムカウン
タWC RND KZU7に関し、カウンタ更新処理が
実行される(F14CH)。次に、桁上りがないかどう
かが判断される(F152H)。桁上りがないと判断さ
れた場合は、後述するF15AHの処理に進む。一方、
桁上りがあると判断された場合は、飾り図柄2,5,8
表示用のランダムカウンタWC RND KZU2,K
ZU5,KZU8に関し、カウンタ更新処理が実行され
る(F154H)。
Next, it is determined whether or not there is a carry (F14AH). If it is determined that there is no carry, the process proceeds to F154H, which will be described later. On the other hand, if it is determined that there is a carry, a counter updating process is executed for the random counter WC RND KZU7 for displaying the decorative pattern 7 (F14CH). Next, it is determined whether or not there is a carry (F152H). If it is determined that there is no carry, the process proceeds to F15AH, which will be described later. on the other hand,
If it is determined that there is a carry, decorative patterns 2, 5, 8
Random counter for display WC RND KZU2, K
Counter update processing is executed for ZU5 and KZU8 (F154H).

【0196】次に、飾り図柄3,6,9表示用のランダ
ムカウンタWC RND KZU3,KZU6,KZU
9に関し、カウンタ更新処理が実行される(F15A
H)。その後、この図柄ランダム更新処理が終了する。
Next, a random counter WC RND KZU3, KZU6, KZU for displaying decorative patterns 3, 6, 9
9, the counter update processing is executed (F15A
H). After that, this symbol random update processing ends.

【0197】図34は、音データ伝送処理(P SER
IAL)の処理手順を示すフローチャートである。音デ
ータ伝送処理は、音声ICへの音データの伝送をシリア
ル形式で行なう処理である。音声合成回路47において
は、音声ICが、供給されるリクエスト信号(SIRQ
信号)が有効になった後に、供給される8ビットの音デ
ータを1ビットずつシリアルに読込み、前述したような
音出力のための動作を行なう。この音データ伝送処理で
は、そのように音声ICへ音データを伝送する処理が実
行される。
FIG. 34 shows a sound data transmission process (P SER
12 is a flowchart showing a processing procedure of (IAL). The sound data transmission process is a process of transmitting sound data to the voice IC in a serial format. In the voice synthesis circuit 47, the voice IC supplies the request signal (SIRQ) supplied.
Signal becomes valid, the supplied 8-bit sound data is serially read bit by bit, and the operation for sound output as described above is performed. In this sound data transmission process, a process of transmitting sound data to the voice IC in this way is executed.

【0198】まず、音声ICに関するSIRQ信号を出
力する処理がなされる(F161H)。次に、8ビット
の音データの出力を準備する処理がなされる(F168
H)。次に、8ビットの音データを1ビット出力する処
理がなされる(F16DH)。次に、音声ICに関する
クロック信号であるSCLK信号を出力する処理がなさ
れる(F170H)。次に、通信カウンタを減算更新
(−1)し、音データが伝送中であるか否かが判断され
る。
First, a process of outputting a SIRQ signal relating to the voice IC is performed (F161H). Next, processing for preparing output of 8-bit sound data is performed (F168).
H). Next, a process of outputting 1-bit 8-bit sound data is performed (F16DH). Next, processing for outputting the SCLK signal which is the clock signal for the voice IC is performed (F170H). Next, the communication counter is decremented and updated (-1), and it is determined whether or not the sound data is being transmitted.

【0199】ここで、通信カウンタは、8ビットの音デ
ータが1ビット出力されるごとに減算更新されるカウン
タであり、「8」の値から減算更新を開始され、8ビッ
トのデータの出力が完了した場合に、「0」になるもの
である。ここでは、その通信カウンタの値が「0」であ
るか否かを判断することにより、音データが伝送中であ
るか否かが判断される。
Here, the communication counter is a counter that is subtracted and updated each time one bit of 8-bit sound data is output, and the subtraction update is started from the value of "8", and the output of 8-bit data is output. When it is completed, it becomes “0”. Here, it is determined whether or not the sound data is being transmitted by determining whether or not the value of the communication counter is "0".

【0200】音データが伝送中であると判断された場合
は、前述したF16DHの処理に戻り、8ビットのデー
タをすべて出力するまで前述した処理が繰返し実行され
る。一方、伝送中ではないと判断された場合には、この
音データ伝送処理が終了する。
If it is determined that the sound data is being transmitted, the process returns to the above-mentioned processing of F16DH, and the above-mentioned processing is repeatedly executed until all 8-bit data is output. On the other hand, if it is determined that the sound data is not being transmitted, this sound data transmission process ends.

【0201】図35は、特別図柄通常時処理・飾り図柄
通常時処理(P TNORMAL)の処理手順を示すフ
ローチャートである。この処理は、特別図柄および飾り
図柄についての通常時処理を行なうための処理である。
まず、RAM312のワークエリアに関し、通常時以外
の状態における遊技の進行に関与するワークエリアのデ
ータをクリアするために、データセット処理(P DA
TASET)が実行される(F17EH)。データセッ
ト処理については、図63を用いて後述する。
FIG. 35 is a flow chart showing the processing procedure of special symbol normal time processing / decorative symbol normal time processing (PT NORMAL). This process is a process for performing a normal time process for a special symbol and a decorative symbol.
First, regarding the work area of the RAM 312, in order to clear the data of the work area related to the progress of the game in a state other than the normal time, a data set process (P DA
TASET) is executed (F17EH). The data set process will be described later with reference to FIG. 63.

【0202】次に、始動入賞記憶があるか否かが判断さ
れる(F187H)。始動入賞記憶があると判断された
場合は、後述する特別図柄・飾り図柄変動開始設定処理
(PTNORMAL ?START)に進む。一方、始
動入賞記憶(特別図柄の始動入賞記憶)がないと判断さ
れた場合は、特別図柄および飾り図柄に関し、通常時の
表示を行なうためのプロセスデータをセットするため
に、プロセスデータ処理(P PRO TM)が実行さ
れる(F18BH)。プロセスデータ処理については、
図49を用いて後述する。次に、特別図柄プロセスフラ
グ(WF TPRO)をクリアする処理がなされる(F
191H)。その後、この処理が終了する。
Next, it is judged whether or not there is a memory for winning the start prize (F187H). When it is determined that there is a start winning award memory, the process proceeds to a special symbol / decorative symbol variation start setting process (PTNORMAL? START) described later. On the other hand, if it is determined that there is no start winning memory (starting winning memory for special symbols), process data processing (P) is performed in order to set process data for normal display regarding special symbols and decorative symbols. PRO ™) is executed (F18BH). For process data processing,
It will be described later with reference to FIG. Next, a process of clearing the special symbol process flag (WF TPRO) is performed (F
191H). Thereafter, this processing ends.

【0203】図36は、特別図柄・飾り図柄変動開始設
定処理(P TNORMAL ?START)の処理手
順を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄
および飾り図柄の図柄変動開始(可変表示開始)へのプ
ロセス処理の移行のための設定を行なう処理である。ま
ず、特別図柄および飾り図柄の変動短縮制御を行なうか
否かを指定する特別図柄変動短縮フラグの設定を行なう
処理がなされる(F195H)。ここでは、特別図柄お
よび飾り図柄の変動時間短縮制御を行なうか否かが遊技
状態に応じて、設定される。
FIG. 36 is a flow chart showing the processing procedure of the special symbol / decorative symbol variation start setting process (P TNORMAL? START). This process is a process for setting the transition of the process process to the symbol variation start (variable display start) of the special symbol and the decorative symbol. First, a process of setting a special symbol variation reduction flag that specifies whether or not to perform variation reduction control of the special symbol and the decorative symbol is performed (F195H). Here, whether or not to perform the variation time reduction control of the special symbol and the decorative symbol is set according to the gaming state.

【0204】次に、大当り状態を発生させるか否かを判
断するために、特別図柄ランダムチェック処理(P T
RNDCHK)が実行される(F1A0H)。特別図柄
ランダムチェック処理については、図60を用いて後述
する。次に、特別図柄の停止図柄データを設定するため
に、特別図柄停止図柄セット処理(P TZUSET)
が実行される(F1A3H)。特別図柄停止図柄セット
処理については、図50を用いて後述する。
Next, in order to determine whether or not to generate a big hit state, a special symbol random check process (PT
RNDCHK) is executed (F1A0H). The special symbol random check process will be described later with reference to FIG. Next, in order to set the stop symbol data of the special symbol, the special symbol stop symbol set process (P TZUSET)
Is executed (F1A3H). The special symbol stop symbol setting process will be described later with reference to FIG.

【0205】次に、飾り図柄リーチ発生用ランダムカウ
ンタ用の格納バンクに格納されたリーチ判定用のWC
RND REACHの値に基づいて、リーチ発生以外で
あるか否かが判断される(F1A6H)。リーチ発生以
外ではないと判断された場合(リーチを発生させること
が判断された場合)は、飾り図柄のリーチを発生させる
ことを示す飾り図柄リーチフラグ(WF REACH)
をセットする処理がなされる(F1B4H)。
Next, the reach determination WC stored in the storage bank for the decorative pattern reach generation random counter
Based on the value of RND REACH, it is determined whether or not a reach has occurred (F1A6H). When it is determined that it is other than the reach occurrence (when it is determined that the reach is generated), the decorative pattern reach flag (WF REACH) indicating that the reach of the decorative pattern is generated
Is set (F1B4H).

【0206】飾り図柄リーチフラグをセットした後、ま
たは、リーチ発生以外であると判断された場合(リーチ
を発生させないと判断された場合)は、始動入賞記憶数
を減算更新(−1)する処理がなされる(F1B7
H)。次に、特別図柄および飾り図柄に関するバンクデ
ータを格納バンク間でシフトするために、ブロックバイ
ト転送処理(P BBCOPY)が実行される(F1B
AH)。ブロックバイト転送処理については、図51を
用いて後述する。
After the decorative pattern reach flag is set, or when it is determined that the reach is not generated (when it is determined that the reach is not generated), the processing for decrementing and updating the number of memory for winning the winning start (-1) Is done (F1B7
H). Next, a block byte transfer process (P BBCOPY) is executed to shift the bank data relating to the special symbol and the decorative symbol between the storage banks (F1B).
AH). The block byte transfer process will be described later with reference to FIG.

【0207】次に、始動入賞記憶4に対応する特別図柄
および飾り図柄の最終のデータバンクをクリアするため
に、データセット処理(P DATASET)が実行さ
れる(F1C0H)。データセット処理については、図
63を用いて後述する。次に、不正入賞カウンタを減算
更新する処理が行なわれる(F1C6H)。ここで、不
正入賞カウンタとは、不正入賞によるエラーの検出に用
いられるカウンタである。次に、特別図柄プロセスフラ
グ(WF TPRO)を加算更新(+1)する処理がな
される(F1CDH)。その後、この特別図柄・飾り図
柄変動開始設定処理が終了する。
Next, a data set process (P DATASET) is executed (F1C0H) in order to clear the final data bank of the special symbol and the decorative symbol corresponding to the starting winning prize memory 4. The data set process will be described later with reference to FIG. 63. Next, a process of subtracting and updating the fraudulent winning counter is performed (F1C6H). Here, the fraudulent winning counter is a counter used for detecting an error due to fraudulent winning. Next, a process of adding and updating the special symbol process flag (WF TPRO) (+1) is performed (F1CDH). After that, the special symbol / decorative symbol variation start setting process ends.

【0208】図37は、特別図柄全図柄変動処理[飾り
図柄1/2,3〜6停止処理](PTSTOP1 6)
の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、
特別図柄の全図柄変動処理と、飾り図柄1〜飾り図柄6
の停止処理とを行なうための処理である。まず、特別図
柄の変動表示(可変表示)を行なうために、特別図柄変
動表示処理(P TZUCYC)が実行される(F22
7H)。特別図柄変動表示処理については、図52を用
いて後述する。
FIG. 37 is a special symbol all symbol variation process [decorative symbol 1/2, 3 to 6 stop process] (PTSTOP16).
6 is a flowchart showing the processing procedure of FIG. This process
All symbol change processing of special design, decoration design 1-decoration design 6
Is a process for performing the stop process of. First, in order to perform variable display (variable display) of special symbols, special symbol variable display processing (PTZUCYC) is executed (F22).
7H). The special symbol variation display processing will be described later with reference to FIG.

【0209】次に、飾り図柄1〜飾り図柄6に関し、図
柄停止のためのプロセスデータを選択する処理がなされ
る(F22AH)。次に、選択されたプロセスデータに
基づいて飾り図柄1〜飾り図柄6の停止処理を行なうた
めに、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理(P P
RO TM)が実行される(F236H)。その後、こ
の特別図柄全図柄変動処理が終了する。
Next, with respect to the decorative symbols 1 to 6, a process of selecting process data for stopping the symbol is performed (F22AH). Next, in order to perform the stop processing of the decorative design 1 to the decorative design 6 based on the selected process data, special design / decorative design process data processing (PP
RO ™) is executed (F236H). After that, this special symbol all symbol fluctuation processing ends.

【0210】図38は、特別図柄全図柄変動処理[飾り
図柄設定/変動処理](P TSCROLL)の処理手
順を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄
の全図柄変動処理と、飾り図柄の設定および変動処理と
を行なうための処理である。まず、特別図柄の可変表示
を行なうために、特別図柄変動表示処理(P TZUC
YC)が実行される(F1D4H)。特別図柄変動表示
処理については、図52を用いて後述する。次に、後述
する飾り図柄設定処理が終了したか否かが判断される
(F1D7H)。飾り図柄設定処理が終了したと判断さ
れた場合は、後述するF1E9Hの処理に進む。一方、
飾り図柄設定処理が終了していないと判断された場合
は、飾り図柄設定処理を実行するために、F1DDHの
処理に進む。
FIG. 38 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol all symbol variation process [decorative symbol setting / variation process] (PTSCROLL). This process is a process for performing all symbol variation processing of special symbols, and setting and variation processing of decorative symbols. First, in order to perform variable display of special symbols, special symbol variation display processing (P TZUC
YC) is executed (F1D4H). The special symbol variation display processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether or not the decorative pattern setting process described later has been completed (F1D7H). If it is determined that the decorative pattern setting process is completed, the process proceeds to F1E9H, which will be described later. on the other hand,
If it is determined that the decorative pattern setting process is not completed, the process proceeds to F1DDH to execute the decorative pattern setting process.

【0211】F1DDHの処理は、飾り図柄設定処理で
ある。この処理においては、飾り図柄プロセスフラグ
(WF KPRO)の値に基づいて、飾り図柄の設定に
関する各プロセス処理のルーチンが実行される。飾り図
柄のプロセスについては、図11に示されている。この
ように飾り図柄設定処理が実行されると、飾り図柄プロ
セスフラグを加算更新(+1)する処理がなされる(F
1E6H)。次に、特別図柄および飾り図柄の変動時間
短縮制御時、電源投入直後時、または、それらのとき以
外の3つの条件のうち、現在の遊技状態に基づいて、該
当する条件のプロセスデータを選択する処理がなされる
(F1E9H)。次に、選択されたプロセスデータに基
づいて、特別図柄および飾り図柄の全図柄の変動表示を
行なうために、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理
(P PRO TM)が実行される(F1FAH)。こ
の処理については、図49を用いて後述する。
The process of F1DDH is a decorative pattern setting process. In this process, the routine of each process process relating to the setting of the decorative pattern is executed based on the value of the decorative pattern process flag (WF KPRO). The process of decorative design is shown in FIG. When the decorative pattern setting process is executed in this manner, a process of adding and updating the decorative pattern process flag (+1) is performed (F
1E6H). Next, during the variable time reduction control of the special symbol and the decorative symbol, immediately after the power is turned on, or among the three conditions other than those, based on the current game state, the process data of the corresponding condition is selected. Processing is performed (F1E9H). Next, based on the selected process data, special symbol / decorative design process data processing (P PRO ™) is executed to perform variable display of all the symbols of the special design and decorative design (F1FAH). This processing will be described later with reference to FIG. 49.

【0212】次に、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ
処理が演算中(実行中)であるか否かが判断される(F
1FDH)。演算中であると判断された場合は、この処
理が終了する。一方、演算中ではないと判断された場合
は、飾り図柄7および飾り図柄8の停止時に、2ライン
以上の大当りが成立する図柄のの配列が設定されている
か否かの判定がなされる(F1FFH)。
Next, it is judged whether or not the special symbol / decorative symbol process data process is in process (in execution) (F).
1FDH). If it is determined that the calculation is in progress, this process ends. On the other hand, when it is determined that the decoration pattern 7 and the decoration pattern 8 are not being calculated, it is determined whether or not the arrangement of the patterns that achieves the big hit of two lines or more is set (F1FFH). ).

【0213】次に、特別図柄および飾り図柄の変動時間
短縮制御の設定がないかどうかの判定と、飾り図柄のリ
ーチ状態の発生があるか否かの判定とが行なわれる(F
20EH)。特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制
御がないと判断された場合、または、飾り図柄のリーチ
状態の発生があると判断された場合は、この処理が終了
する。一方、それら以外であると判定された場合は、特
別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御を行なうため
に、飾り図柄の全図柄を同時に減速停止させるための指
定が行なわれる(F218H)。その後、この処理が終
了する。
Next, it is determined whether or not the variation time reduction control for the special design and the decorative design is set, and whether the reach state of the decorative design is generated (F).
20EH). If it is determined that there is no variable time reduction control of the special design and the decorative design, or if it is determined that the reach state of the decorative design occurs, this process ends. On the other hand, if it is determined to be other than those, in order to perform the variation time reduction control of the special symbol and the decorative symbol, designation is made to simultaneously decelerate and stop all the symbols of the decorative symbol (F218H). Thereafter, this processing ends.

【0214】図39は、大入賞口開放前処理(P TJ
OY)の処理手順を示すフローチャートである。大入賞
口開放前処理は、大入賞口9の開放前における待ち時間
において実行する処理である。具体的には、大入賞口開
放前の飾り図柄の表示に関するプロセスデータが実行さ
れる。まず、飾り図柄の大当り成立配列ラインを表示す
るための指定と、そのラインの表示の点滅速度を高速に
する指定を行なう処理がなされる(F2F8H)。次
に、大入賞口開放前のプロセス処理のために、プロセス
データを選択する処理がなされる(F301H)。次
に、選択されたプロセスデータに基づいて、特別図柄・
飾り図柄プロセスデータ処理(P PRO TM)が実
行される。これにより、大入賞口開放前処理が実行され
る。次に特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理につい
ては、図49を用いて後述する。
FIG. 39 shows the special winning opening opening pre-processing (PTJ
It is a flow chart which shows a processing procedure of OY). The special winning opening pre-opening process is a process executed during a waiting time before the special winning opening 9 is opened. Specifically, the process data regarding the display of the decorative pattern before the special winning opening is opened is executed. First, a process for designating to display a big hit winning arrangement line of a decorative pattern and designating a high blinking speed of the display of the line is performed (F2F8H). Next, processing for selecting process data is performed for processing before opening the special winning opening (F301H). Next, based on the selected process data, special symbols
Decorative pattern process data processing (P PRO ™) is executed. Thereby, the special winning opening opening pre-processing is executed. Next, the special symbol / decorative symbol process data processing will be described later with reference to FIG.

【0215】次に、そのプロセスデータ処理が演算中
(実行中)であるか否かが判断される。演算中であると
判断された場合は、この大入賞口開放前処理が終了す
る。一方、演算中ではないと判断された場合は、RAM
312における大入賞口開放の処理に関連するワークエ
リアをクリアする処理がなされる(F31AH)。その
後、この大入賞口開放前処理が終了する。
Next, it is judged whether or not the process data processing is being executed (being executed). When it is determined that the calculation is being performed, the special winning opening opening preprocessing is ended. On the other hand, if it is determined that the calculation is not in progress, the RAM
Processing for clearing the work area related to the processing for opening the special winning opening in 312 is performed (F31AH). After that, this special winning opening opening pre-processing ends.

【0216】図40は、特別図柄全図柄変動処理[飾り
図柄7/8停止処理](P TSTOP78)の処理手
順を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄
の全図柄変動処理と、飾り図柄7および飾り図柄8の停
止処理とを行なうための処理である。まず、特別図柄の
変動表示を行なうために、特別図柄変動表示処理(PT
ZUCYC)が実行される(F23AH)。特別図柄変
動表示処理については、図52を用いて後述する。
FIG. 40 is a flow chart showing the processing procedure of the special symbol all symbol variation process [decorative symbol 7/8 stop process] (P TSTOP78). This process is a process for performing the all symbol change process of the special symbol and the stop process of the decorative symbol 7 and the decorative symbol 8. First, in order to perform variable display of special symbols, special symbol variation display processing (PT
ZUCYC) is executed (F23AH). The special symbol variation display processing will be described later with reference to FIG.

【0217】次に、飾り図柄ラインリーチ配列検出フラ
グに基づいて、リーチラインの表示のためのデータ(W
F COM6)を設定する処理がなされる(F23D
H)。次に、飾り図柄7および飾り図柄8を停止させる
ためのプロセスデータを指定する処理がなされる(F2
47H)。
Next, based on the decorative pattern line reach array detection flag, data for displaying the reach line (W
Processing for setting F COM6) is performed (F23D
H). Next, a process of designating process data for stopping the decorative design 7 and the decorative design 8 is performed (F2).
47H).

【0218】次に、飾り図柄7および飾り図柄8がまだ
停止していない段階における飾り図柄のライン1または
ライン6にリーチ状態の図柄配列があるか否かが判断さ
れる(F251H)。そのような図柄の配列がないと判
断された場合は、後述するF271Hの処理に進む。一
方、そのような配列があると判断された場合は、そのリ
ーチ状態に関与する飾り図柄7の予定停止図柄の図柄番
号が「20」であるか否かが判断される。その「20」
の図柄番号の図柄は、21個ある飾り図柄7の図柄のう
ち、飾り図柄7が停止表示される場合において、減速を
開始してから停止されるまでに要する時間が最も長く設
定されている図柄である。
Next, it is determined whether or not there is a reach design pattern in line 1 or line 6 of the decorative pattern at the stage where the decorative pattern 7 and the decorative pattern 8 have not stopped yet (F251H). If it is determined that there is no such arrangement of symbols, the process proceeds to F271H, which will be described later. On the other hand, when it is determined that there is such an arrangement, it is determined whether or not the symbol number of the scheduled stop symbol of the decorative symbol 7 related to the reach state is “20”. That "20"
The symbol of the symbol number is the symbol which is set to have the longest time from the start of deceleration to the stop when the decorative symbol 7 is stopped and displayed among the 21 decorative symbols 7 Is.

【0219】飾り図柄7の予定停止図柄が「20」の図
柄番号の図柄であると判断された場合には、後述するF
271Hの処理に進む。一方、その予定停止図柄が「2
0」の図柄番号の図柄ではないと判断された場合は、飾
り図柄7および飾り図柄8がまだ停止していない段階に
おける飾り図柄のライン3上またはライン4上にリーチ
状態の図柄配列があるか否かが判断される(F261
H)。そのようなリーチ状態の配列がないと判断された
場合は、後述するF271Hの処理に進む。一方、その
ような図柄の配列があると判断された場合は、そのリー
チ状態に関与する飾り図柄8の予定停止図柄が「20」
の図柄番号の図柄であるか否かが判断される(F265
H)。
When it is determined that the scheduled stop design of the decorative design 7 is the design of the design number "20", F to be described later.
271H. On the other hand, the planned stop design is "2
If it is determined that the design number is not "0", whether there is a reach state design array on line 3 or line 4 of the decorative pattern at the stage when decorative pattern 7 and decorative pattern 8 are not yet stopped. It is determined whether or not (F261
H). If it is determined that there is no such reach array, the process proceeds to F271H described below. On the other hand, when it is determined that there is such an arrangement of symbols, the scheduled stop symbol of the decorative symbol 8 related to the reach state is “20”.
It is determined whether or not it is the symbol of the symbol number (F265).
H).

【0220】その「20」の図柄番号の図柄は、飾り図
柄7の場合と同様に、飾り図柄8を構成する21個の図
柄のうち、飾り図柄8が停止表示される場合に、減速を
開始してから停止するまでに要する時間が最も長く設定
されている図柄である。飾り図柄8の予定停止図柄が
「20」の図柄番号の図柄であると判断された場合は、
後述するF271Hの処理に進む。
[0220] The design number "20" is the same as in the case of the decorative design 7, and starts deceleration when the decorative design 8 is stopped and displayed among the 21 designs constituting the decorative design 8. It is a pattern that is set to have the longest time required to stop after. When it is determined that the scheduled stop design of the decorative design 8 is the design number “20”,
The process proceeds to F271H, which will be described later.

【0221】一方、「20」の図柄番号の図柄ではない
と判断された場合は、飾り図柄7に関連するリーチ状態
における飾り図柄7の停止に要する時間と、飾り図柄8
に関連するリーチ状態における飾り図柄8の停止に要す
る時間とのうち、長い方の時間を、飾り図柄7および飾
り図柄8のリーチ状態の動作時間として選択する処理が
行なわれる(F26BH)。そのように、飾り図柄7お
よび飾り図柄8のリーチ動作の時間を同じにするのは、
飾り図柄7および飾り図柄8が常に同時に停止表示され
るからである。
On the other hand, when it is determined that the design number is not “20”, the time required to stop the decorative design 7 in the reach state related to the decorative design 7 and the decorative design 8
Of the time required to stop the decorative pattern 8 in the reach state related to, the longer time is selected as the operation time of the reach state of the decorative patterns 7 and 8 (F26BH). In that way, the time of the reach operation of the decorative pattern 7 and the decorative pattern 8 is the same,
This is because the decorative pattern 7 and the decorative pattern 8 are always stopped and displayed at the same time.

【0222】次に、リーチ動作の時間を指定するデータ
をセットする処理がなされる(F271H)。次に、飾
り図柄7および飾り図柄8の停止処理に関するプロセス
データに基づいて、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ
処理(P PRO TM)を実行する処理がなされる
(F273H)。特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処
理については、図49を用いて後述する。その後、この
処理が終了する。
Next, a process of setting data designating the time of the reach operation is performed (F271H). Next, based on the process data relating to the stop processing of the decorative design 7 and the decorative design 8, a process of executing the special design / decorative design process data processing (P PRO TM) is performed (F273H). The special symbol / decorative symbol process data processing will be described later with reference to FIG. 49. Thereafter, this processing ends.

【0223】図41は、大入賞口開放中処理(P TO
PEN)の処理手順を示すフローチャートである。大入
賞口開放中処理は、大入賞口9の開放動作中のプロセス
処理を行なう処理である。まず、特定領域およびカウン
トスイッチ有効時間タイマをセットする処理がなされる
(F320H)。次に、大入賞口9への入賞個数が最大
値(10個)以上であるか否かの判断がなされる(F3
25H)。入賞個数が最大値以上ではないと判断された
場合には、大入賞口開放中のプロセスデータを、大入賞
口の開放回数に対応して選択する処理がなされる(F3
33H)。次に、選択された大入賞口開放中のプロセス
データに基づいて、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ
処理(P PRO TM)が実行される(F33C
H)。その後、大入賞口開放中処理が終了する。
FIG. 41 shows the process for opening the special winning opening (P TO
It is a flow chart which shows the processing procedure of PEN). The special winning opening opening process is a process for performing a process during the opening operation of the special winning opening 9. First, a process of setting a specific area and a count switch effective time timer is performed (F320H). Next, it is judged whether or not the number of winnings to the special winning opening 9 is equal to or more than the maximum value (10) (F3).
25H). When it is determined that the number of winning prizes is not equal to or more than the maximum value, a process of selecting the process data of the opening of the special winning opening corresponding to the number of times the special winning opening is opened (F3).
33H). Next, special symbol / decorative symbol process data processing (P PRO ™) is executed based on the selected process data during the opening of the special winning opening (F33C).
H). After that, the special winning opening opening process ends.

【0224】一方、F325Hで、大入賞口9への入賞
個数が最大値以上であると判断された場合には、特別図
柄プロセスフラグ(WF TPRO)を加算更新(+
1)する処理がなされる(F32BH)。これにより、
プロセスが更新される。その後、大入賞口開放中処理が
終了する。
On the other hand, in F325H, when it is determined that the number of winnings to the special winning opening 9 is equal to or more than the maximum value, the special symbol process flag (WF TPRO) is added and updated (+
The process of 1) is performed (F32BH). This allows
The process is updated. After that, the special winning opening opening process ends.

【0225】図42は、特別図柄全図柄変動処理[飾り
図柄9停止処理](P TSTOP9)の処理手順を含
むフローチャートである。この処理は、特別図柄の全図
柄変動処理と、飾り図柄9の停止処理とを行なうための
処理である。まず、特別図柄の変動表示を行なうため
に、特別図柄変動表示処理(P TZUCYC)が実行
される(F277H)。特別図柄変動表示処理について
は、図52を用いて後述する。次に、飾り図柄に関し、
リーチ状態の配列がどのラインに成立するかを判断し、
リーチラインを表示するために、飾り図柄のラインの表
示に用いられるライン表示指定データをセットする処理
がなされる(F27AH)。
FIG. 42 is a flow chart including the processing procedure of the special symbol all symbol variation process [decorative symbol 9 stop process] (P TSTOP9). This process is a process for performing the all symbol change process of the special symbol and the stop process of the decorative symbol 9. First, in order to perform variable display of special symbols, special symbol variation display processing (PTZUCYC) is executed (F277H). The special symbol variation display processing will be described later with reference to FIG. Next, regarding the decorative pattern,
Judge which line the reach state array holds in,
In order to display the reach line, a process of setting line display designation data used for displaying the decorative pattern line is performed (F27AH).

【0226】次に、リーチ状態を発生させない場合にお
ける飾り図柄9の停止処理に関するプロセスデータを選
択する処理がなされる(F284H)。次に、リーチ状
態を発生させる場合における飾り図柄9の停止処理のた
めのプロセスデータを選択する処理がなされる(F29
9H)。
Next, the process for selecting the process data regarding the stop process of the decorative pattern 9 when the reach state is not generated is performed (F284H). Next, a process of selecting process data for stopping the decorative pattern 9 when the reach state is generated is performed (F29).
9H).

【0227】次に、リーチ状態を発生させる場合におけ
る飾り図柄9の停止時間を指定する処理がなされる(F
2A8H)。具体的には、飾り図柄9の予定停止図柄の
図柄番号に基づいて、停止時間が指定される。次に、飾
り図柄9の停止処理に関して選択されたプロセスデータ
に基づいて、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理
(P PRO TM)が実行される(F2ACH)。こ
の処理では、リーチ状態を発生させない場合には、F2
84Hにより選択されたプロセスデータを用いた処理を
行ない、リーチ状態を発生させる場合には、F299H
により選択されたプロセスデータを用いた処理が行なわ
れる。
Next, processing for designating the stop time of the decorative pattern 9 when the reach state is generated is performed (F
2A8H). Specifically, the stop time is designated based on the design number of the scheduled stop design of the decorative design 9. Next, special design / decorative design process data processing (P PRO TM) is executed based on the process data selected for the stop process of the decorative design 9 (F2ACH). In this process, if the reach state is not generated, F2
When the process using the process data selected by 84H is performed and the reach state is generated, F299H
The process using the process data selected by is performed.

【0228】次に、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ
処理が演算中(実行中)であるか否かの判断がなされる
(F2AFH)。演算中であると判断された場合は、こ
の処理を終了する。一方、演算中でないと判断された場
合は、特別図柄の停止図柄の表示の設定を行なうため
に、ブロックバイト転送処理(P BBCOPY)が実
行される(F2B1H)。ブロックバイト転送処理につ
いては、図51を用いて後述する。次に、飾り図柄のラ
イン表示をクリアする処理がなされる(F2B7H)。
次に、電源投入後初回変動フラグ(FW 1ST ST
ART)をクリアする処理がなされる(F2BAH)。
このフラグは、電源投入後の初回の可変表示であること
を示すフラグである。次に、図柄確定回数情報信号出力
タイマ(WT ZUSTOP)をセットする処理がなさ
れる(F2BCH)。その後、この一連の処理が終了す
る。
Next, it is judged whether or not the special symbol / decorative symbol process data process is being calculated (being executed) (F2AFH). If it is determined that the calculation is in progress, this process ends. On the other hand, if it is determined that the calculation is not in progress, the block byte transfer process (P BBCOPY) is executed to set the display of the stop symbol of the special symbol (F2B1H). The block byte transfer process will be described later with reference to FIG. Next, a process of clearing the line display of the decorative pattern is performed (F2B7H).
Next, after the power is turned on, the first fluctuation flag (FW 1ST ST
Processing for clearing ART) is performed (F2BAH).
This flag is a flag indicating that it is the first variable display after the power is turned on. Next, a process of setting the symbol fixed number information signal output timer (WT ZUSTOP) is performed (F2BCH). After that, this series of processing ends.

【0229】図43は、特別図柄・飾り図柄全図柄停止
処理(P TALLSTOP)の処理手順を示すフロー
チャートである。特別図柄・飾り図柄全図柄停止処理
は、特別図柄および飾り図柄が大当りであるか否かを判
定し、以降のプロセス処理の設定をするための処理であ
る。まず、飾り図柄の全図柄停止のためのプロセスデー
タを選択する処理がなされる(F2C1H)。次に、そ
のように選択されたプロセスデータに基づいて、特別図
柄・飾り図柄プロセスデータ処理(P PROTM)が
実行される(F2DBH)。特別図柄・飾り図柄プロセ
スデータ処理については、図49を用いて後述する。
FIG. 43 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol / decorative symbol all symbol stop process (P TALLSTOP). The special symbol / decorative design all symbol stop process is a process for determining whether or not the special symbol and the decorative symbol are big hits, and setting subsequent process processes. First, a process for selecting process data for stopping all the decorative symbols is performed (F2C1H). Next, based on the process data thus selected, special symbol / decorative symbol process data processing (P PROTM) is executed (F2DBH). The special symbol / decorative symbol process data processing will be described later with reference to FIG. 49.

【0230】次に、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ
処理が演算中(実行中)であるか否かが判断される(F
2DEH)。演算中であると判断された場合は、特別図
柄全図柄停止処理が終了する。一方、演算中ではないと
判断された場合は、特別図柄大当り判定用のランダムカ
ウンタ(WC RND1)をチェックすることにより、
大当りを発生させるか否かの判断がなされる(F2E0
H)。大当りを発生させないと判断された場合は、特別
図柄大当りフラグおよび特別図柄プロセスフラグをクリ
アする処理がなされる(F2E4H)。その後、特別図
柄全図柄停止処理が終了する。一方、大当りを発生させ
ると判断された場合は、大当り状態において使用するR
AM312のワークエリアをクリアするために、データ
セット処理(P DATASET)が実行される(F2
EBH)。データセット処理については、図63を用い
て後述する。
Next, it is determined whether or not the special symbol / decorative symbol process data processing is being performed (being executed) (F).
2DEH). If it is determined that the calculation is in progress, the special symbol all symbol stop process ends. On the other hand, if it is determined that the calculation is not in progress, by checking the random counter (WC RND1) for special symbol big hit determination,
It is judged whether or not a big hit is generated (F2E0
H). If it is determined not to generate a big hit, the special symbol big hit flag and the special symbol process flag are cleared (F2E4H). After that, the special symbol all symbol stop processing ends. On the other hand, if it is determined that a big hit will occur, R used in the big hit state
Data set processing (P DATASET) is executed to clear the work area of the AM 312 (F2).
EBH). The data set process will be described later with reference to FIG. 63.

【0231】次に、大当りの図柄が、普通図柄の変動時
間短縮制御の開始条件として定められた図柄以外の図柄
であるか否かが判断される(F2F1H)。その図柄以
外であると判断された場合は、この特別図柄全図柄停止
処理が終了する。一方、その図柄以外の図柄ではないと
判断された場合は、普通図柄の変動時間短縮制御を実行
することを示す普通図柄時短フラグをセットする処理が
なされる(F2F5H)。その後、特別図柄全図柄停止
処理が終了する。
Next, it is determined whether or not the big hit symbol is a symbol other than the symbol defined as the starting condition of the variable time reduction control of the normal symbol (F2F1H). If it is determined that it is other than the symbol, this special symbol all symbol stop process ends. On the other hand, if it is determined that the symbol is not a symbol other than that symbol, a process of setting a normal symbol time saving flag indicating that the variation time reduction control of the normal symbol is executed is performed (F2F5H). After that, the special symbol all symbol stop processing ends.

【0232】図44は、大入賞口開放後処理(P TE
MD)の処理手順を示すフローチャートである。大入賞
口開放後処理は、大入賞口9の開放後のプロセス処理を
行なうための処理である。まず、飾り図柄のライン表示
をクリアする処理がなされる(F340H)。次に、特
定領域およびカウントスイッチ有効時間内であるか否か
が判断される。すなわち、特定領域およびカウントスイ
ッチ有効タイマが終了しているか否かが判断される(F
343H)。有効時間内であると判断された場合は、後
述するF34BHの処理に進む。一方、有効時間内では
ないと判断された場合は、大入賞口9への入賞個数が
「0」以外であるか否かが判断される(F347H)。
具体的には、入賞個数カウンタのカウント値が「0」以
外であるか否かが判断される。
[0232] FIG. 44 shows the special winning opening opening post-processing (P TE
It is a flow chart which shows the processing procedure of (MD). The special winning opening opening post-processing is processing for performing the process processing after opening the special winning opening 9. First, the line display of the decorative pattern is cleared (F340H). Next, it is determined whether it is within the specific area and the count switch valid time. That is, it is determined whether the specific area and the count switch valid timer have expired (F
343H). If it is determined that it is within the valid time, the process proceeds to F34BH, which will be described later. On the other hand, if it is determined that it is not within the valid time, it is determined whether or not the number of winnings to the special winning opening 9 is other than "0" (F347H).
Specifically, it is determined whether or not the count value of the winning number counter is other than "0".

【0233】大入賞口9への入賞個数が「0」以外であ
ると判断された場合は、後述するF34BHの処理に進
む。一方、大入賞口9への入賞個数が「0」以外ではな
いと判断された場合は、入賞玉検出器12が不正に移動
されているとみなし、カウントスイッチ移動エラーフラ
グをセットする処理がなされる(F34BH)。カウン
トスイッチ移動エラーフラグとは、入賞玉検出器12の
位置を不正に移動させたことによるエラーの発生を示す
フラグである。
If it is determined that the number of winnings to the special winning opening 9 is other than "0", the process proceeds to F34BH which will be described later. On the other hand, when it is determined that the number of winnings to the special winning opening 9 is not "0", it is considered that the winning ball detector 12 has been improperly moved, and the process of setting the count switch movement error flag is performed. (F34BH). The count switch movement error flag is a flag indicating that an error has occurred due to illegally moving the position of the winning ball detector 12.

【0234】次に、特定入賞領域への入賞がないか否か
が判断される(F34EH)。具体的には、特定入賞玉
検出スイッチ11による入賞玉の検出がないかどうかが
判断される。入賞があったと判断された場合には、特別
図柄プロセスフラグ(FWTPRO)を大入賞口開放前
の値にセットする処理がなされる(F352H)。これ
により、大入賞口開放前処理に進むための設定がなされ
る。次に、大入賞口開放回数カウンタ(大入賞口9の開
放回数をカウントするカウンタ)のカウント値を加算更
新(+1)する処理がなされる(F359H)。その
後、大入賞口開放後処理が終了する。
Next, it is determined whether or not there is a winning in the specific winning area (F34EH). Specifically, it is determined whether or not the specific winning ball detection switch 11 detects a winning ball. If it is determined that there is a winning, a process of setting the special symbol process flag (FWPRO) to the value before opening the special winning opening (F352H). As a result, settings are made to proceed to the special winning opening opening preprocessing. Next, a process of adding and updating (+1) the count value of the special winning opening opening counter (counter for counting the number of opening of the special winning opening 9) is performed (F359H). After that, the process after opening the special winning opening ends.

【0235】一方、特定入賞領域への入賞がないと判断
された場合は、大入賞口開放後処理のためのプロセスデ
ータを選択する処理がなされる(F35EH)。次に、
選択された大入賞口開放後処理のためのプロセスデータ
に基づいて、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理
(P PRO TM)が実行される(F361H)。特
別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理については、図4
9を用いて後述する。
On the other hand, when it is determined that there is no winning in the specific winning area, the process for selecting the process data for the after-winning-special-winning-open process is performed (F35EH). next,
Based on the process data for the selected special winning opening opening post-processing, special symbol / decorative symbol process data processing (P PRO TM) is executed (F361H). For special pattern / decorative pattern process data processing, see Figure 4.
It will be described later using 9.

【0236】次に、その特別図柄・飾り図柄プロセスデ
ータ処理が演算中(実行中)であるか否かが判断される
(F364H)。演算中であると判断された場合は、大
入賞口開放後処理が終了する。一方、演算中ではないと
判断された場合は、普通図柄の変動時間短縮フラグの値
を減算更新(−1)する処理がなされる(F366
H)。次に、特別図柄プロセスフラグ(WF TPR
O)をクリアする処理がなされる(F36DH)。その
後、大入賞口開放後処理が終了する。
Next, it is determined whether or not the special symbol / decorative symbol process data process is being calculated (being executed) (F364H). When it is determined that the calculation is being performed, the special winning opening post-processing is ended. On the other hand, when it is determined that the calculation is not in progress, the value of the variation time reduction flag of the normal symbol is subtracted and updated (-1) is processed (F366).
H). Next, special symbol process flag (WF TPR
O) is cleared (F36DH). After that, the process after opening the special winning opening ends.

【0237】図45は、普通図柄プロセスデータ処理
(P FTIM)の処理手順を示すフローチャートであ
る。普通図柄プロセスデータ処理は、普通図柄プロセス
データを実行し、普通図柄の変動表示(可変表示)に関
する処理および普通電動役物(始動入賞口29の開閉
扉)の作動に関する処理を行なうための処理である。
FIG. 45 is a flow chart showing the processing procedure of normal symbol process data processing (PFTIM). Ordinary symbol process data processing is a process for executing ordinary symbol process data and performing a process relating to the variable display (variable display) of the ordinary symbol and a process relating to the operation of the ordinary electric auditors (the opening / closing door of the starting winning opening 29). is there.

【0238】普通図柄プロセスフラグに対応するプロセ
スデータが、現在実行中のプロセスデータと一致するか
否かが判断される(F371H)。それが一致すると判
断された場合には、後述するF386Hの処理に進む。
一方、それが一致しないと判断された場合は、普通図柄
のプロセスデータのポインタをセットする処理がなされ
る(F37EH)。次に、普通図柄のプロセスタイマを
セットする処理がなされる(F382H)。
It is determined whether or not the process data corresponding to the normal symbol process flag matches the process data currently being executed (F371H). If it is determined that they match, the process proceeds to F386H, which will be described later.
On the other hand, if it is determined that they do not match, the process of setting the pointer of the process data of the normal pattern is performed (F37EH). Next, the process of setting the process timer of the normal symbol is performed (F382H).

【0239】次に、普通図柄のプロセスタイマを減算更
新(−1)し、普通図柄のプロセスタイマが動作中(0
以外)であるか否かが判断される(F386H)。普通
図柄のプロセスタイマが動作中であると判断された場合
は、後述するF3A5Hの処理に進む。一方、普通図柄
のプロセスタイマが動作中ではないと判断された場合
は、後述するF3A5Hの処理に進む。一方、普通図柄
のプロセスタイマが動作中ではないと判断された場合
は、普通図柄のプロセスデータが出力中であることを示
す普通図柄プロセスデータ出力中ポインタを加算更新
(+4)する処理がなされる(F393H)。
Next, the process timer of the normal symbol is subtracted and updated (-1), and the process timer of the normal symbol is operating (0
Other than) is determined (F386H). When it is determined that the process timer of the normal symbol is operating, the process proceeds to F3A5H described later. On the other hand, when it is determined that the process timer of the normal symbol is not operating, the process proceeds to F3A5H described later. On the other hand, when it is determined that the normal symbol process timer is not operating, the process of adding and updating the normal symbol process data outputting pointer indicating that the normal symbol process data is being output (+4) is performed. (F393H).

【0240】次に、普通図柄のプロセスタイマを新規に
セットし、そのタイマが終了コード(タイマの値が0で
ある場合を意味する)以外であるかどうかが判断される
(F398H)。そのタイマが終了コード以外であると
判断された場合は、後述するF3A5Hの処理に進む。
一方、そのタイマが終了コード以外ではないと判断され
た場合は、普通図柄のプロセスデータを終了させる処理
がなされる(F39EH)。
Next, the process timer of the normal symbol is newly set, and it is determined whether the timer is other than the end code (meaning that the value of the timer is 0) (F398H). If it is determined that the timer is other than the end code, the process proceeds to F3A5H described later.
On the other hand, if it is determined that the timer is other than the end code, the process of ending the process data of the normal symbol is performed (F39EH).

【0241】次に、普通図柄電動役物の作動データをセ
ットする処理がなされる(F3A5H)。次に、普通図
柄が変動中(可変表示中)であるか否かが判断される
(F3A9H)。変動中であると判断された場合は、普
通図柄の変動表示カウンタ(普通図柄の変動表示のため
に用いられるカウンタ)を更新するために、カウンタ更
新処理(P ADDCHK)が実行される(F3B3
H)。カウンタ更新処理については、図64を用いて後
述する。その後、普通図柄プロセスデータ処理が終了す
る。一方、変動中ではないと判断された場合は、普通図
柄の停止図柄をセットする処理がなされる。その後、普
通図柄プロセスデータ処理が終了する。
Next, processing for setting the operation data of the ordinary symbol electric accessory is performed (F3A5H). Next, it is determined whether or not the normal symbol is changing (variably displayed) (F3A9H). If it is determined to be changing, in order to update the variable display counter of the normal symbol (the counter used for the variable display of the normal symbol), the counter update process (P ADDCHK) is executed (F3B3).
H). The counter updating process will be described later with reference to FIG. Then, the normal symbol process data processing ends. On the other hand, when it is determined that the symbol is not changing, the process of setting the stop symbol of the normal symbol is performed. Then, the normal symbol process data processing ends.

【0242】図46は、スイッチチェック処理(P S
W CHK)の処理手順を示すフローチャートである。
スイッチチェック処理は、スイッチ対応ビットのオンオ
フ判別、オンタイマの更新、および、エラーフラグの設
定を行なうための処理である。ここで、スイッチとは、
各種検出スイッチ等のスイッチをいう。まず、スイッチ
チェックデータのポインタを退避させる処理がなされる
(F3BAH)。次に、スイッチデータを読込む処理が
なされる(F3BBH)。次に、スイッチ入力の論理定
義が正論理であるか否かの判定がなされる(F3C1
H)。正論理であると判断された場合は、後述するF3
C6Hの処理に進む。一方、正論理でないと判断された
場合は、スイッチ入力を負論理に整合させる処理がなさ
れる(F3C5H)。
FIG. 46 shows the switch check process (P S
It is a flowchart which shows the processing procedure of (WCHK).
The switch check process is a process for determining whether a switch-corresponding bit is on or off, updating an on-timer, and setting an error flag. Here, the switch is
Switches such as various detection switches. First, a process of saving the pointer of the switch check data is performed (F3BAH). Next, a process of reading the switch data is performed (F3BBH). Next, it is determined whether the logical definition of the switch input is positive logic (F3C1
H). If it is determined to be positive logic, F3 described later
Go to C6H processing. On the other hand, if it is determined that the logic is not positive logic, a process for matching the switch input with negative logic is performed (F3C5H).

【0243】次に、指定されたスイッチがオンしている
か否かが判断される(F3C6H)。指定されたスイッ
チがオンしていると判断された場合は、後述するF3D
9Hの処理に進む。一方、指定されたスイッチがオンし
ていないと判断された場合は、スイッチ短絡エラーに関
するエラーフラグをクリアする処理がなされる(F3C
FH)。次に、スイッチタイマをクリアする処理がなさ
れる(F3D4H)。
Next, it is determined whether or not the designated switch is on (F3C6H). If it is determined that the specified switch is on, F3D described later
Go to 9H processing. On the other hand, if it is determined that the designated switch is not turned on, a process of clearing the error flag related to the switch short circuit error is performed (F3C).
FH). Next, processing for clearing the switch timer is performed (F3D4H).

【0244】次に、スイッチタイマの値が最大値未満で
あるか否かが判断される(F3D9H)。最大値未満で
はないと判断された場合は、スイッチが短絡したエラー
が発生したとみなし、スイッチ短絡エラーに関するエラ
ーフラグをセットする処理がなされ(F3E1H)、後
述するF3E8Hに進む。一方、最大値未満であると判
断された場合は、スイッチタイマを加算更新(+1)す
る処理がなされる(F3E7H)。次に、スイッチタイ
マをセットする処理がなされる(F3E8H)。次に、
スイッチタイマがオンであるか否かの判断がなされる
(F3EBH)。その後、スイッチチェック処理が終了
する。
Next, it is determined whether or not the value of the switch timer is less than the maximum value (F3D9H). When it is determined that the error is not less than the maximum value, it is considered that an error in which the switch is short-circuited has occurred, a process of setting an error flag related to the switch short-circuit error is performed (F3E1H), and the process proceeds to F3E8H described later. On the other hand, if it is determined that the value is less than the maximum value, the process of adding and updating (+1) the switch timer is performed (F3E7H). Next, the process of setting the switch timer is performed (F3E8H). next,
It is determined whether the switch timer is on (F3EBH). Then, the switch check process ends.

【0245】図47は、第1種始動口スイッチ入賞処理
(P START ON)の処理手順を示すフローチャ
ートである。第1種始動口スイッチ入賞処理は、第1種
始動口スイッチとも呼ばれる始動入賞玉検出スイッチ2
8,30の入賞に関する処理である。
FIG. 47 is a flow chart showing the processing procedure of the first type starting opening switch winning processing (P START ON). The first-class starting opening switch winning process is a starting winning prize ball detection switch 2 which is also called a first-class starting opening switch.
This is a process relating to winning of 8,30.

【0246】まず、特別図柄および飾り図柄に関する始
動入賞記憶数が最大値以上であるか否かの判断がなされ
る(F3F1H)。始動入賞記憶数が最大値以上である
場合には、第1種始動口スイッチ入賞処理が終了する。
一方、始動入賞記憶数が最大値以上ではないと判断され
た場合には、現在の始動入賞記憶数に基づいて、始動入
賞記憶に関連するデータの格納先の格納バンクを示すバ
ンクポインタを算出する処理がなされる(F3F7
H)。
First, it is determined whether or not the number of stored winning prizes for special symbols and decorative symbols is equal to or greater than the maximum value (F3F1H). If the number of stored winning awards is greater than or equal to the maximum value, the first-class starting opening switch winning process ends.
On the other hand, when it is determined that the number of memory for starting winning prize is not more than the maximum value, the bank pointer indicating the storage bank of the storage destination of the data related to memory for starting winning winning is calculated based on the current number of memory for starting winning prize. Processing is done (F3F7
H).

【0247】そして、算出されたバンクポインタが示す
各々のバンクに、特別図柄変動短縮フラグ(WF TF
AST)、特別図柄左表示および時短開始図柄用判定ラ
ンダムカウンタ(WC RND ZUL)、飾り図柄リ
ーチ発生用ランダムカウンタ(WC RND REAC
H)、および、特別図柄大当り判定用ランダムカウンタ
(WC RND1)の各値を順次格納する処理がなされ
る(F400H,F40BH,F40FH,F413
H)。次に、そのようなデータの格納に対応して、特別
図柄および飾り図柄に関する始動入賞記憶数を加算更新
(+1)する処理がなされる(F417H)。その後、
第1種始動口スイッチ入賞処理が終了する。
Then, in each bank indicated by the calculated bank pointer, a special symbol variation shortening flag (WF TF
AST), special symbol left display and determination random counter for time saving start symbol (WC RND ZUL), decorative symbol reach generation random counter (WC RND REAC)
H), and a process of sequentially storing each value of the special symbol big hit determination random counter (WC RND1) (F400H, F40BH, F40FH, F413).
H). Next, in response to the storage of such data, a process of adding and updating (+1) the number of memory for starting winning for special symbols and decorative symbols is performed (F417H). afterwards,
The first-class starting opening switch winning process ends.

【0248】図48は、カウントスイッチ入賞処理(P
COUNT ON)の処理手順を示すフローチャート
である。カウントスイッチ入賞処理は、カウントスイッ
チ(入賞玉検出スイッチ12)の入賞検出に基づいて、
大入賞口入賞個数カウンタ(大入賞口9への入賞個数を
カウントするためのカウンタ)のカウント値の更新を行
なう処理である。まず、カウントスイッチ移動エラーフ
ラグをクリアすることにより、カウントスイッチ移動エ
ラーを解除する処理がなされる(F41BH)。
FIG. 48 shows the count switch winning process (P
It is a flow chart which shows the processing procedure of COUNT ON). The count switch winning process is based on the winning detection of the count switch (winning ball detection switch 12).
This is a process of updating the count value of the special winning opening winning number counter (a counter for counting the number of winnings to the special winning opening 9). First, by clearing the count switch movement error flag, processing for canceling the count switch movement error is performed (F41BH).

【0249】次に、現在が、不正入賞の検出期間以外の
期間であるか否かが判断される(F41EH)。不正入
賞の検出期間以外であると判断された場合は、後述する
F42AHの処理に進む。一方、不正入賞の検出期間以
外ではないと判断された場合は、不正入賞エラーフラグ
をセットする処理がなされる(F422H)。これによ
り不正入賞エラーフラグが発生したことが設定される。
Next, it is judged whether or not the present time is a period other than the detection period of the illegal prize (F41EH). If it is determined that it is outside the fraudulent winning detection period, the process proceeds to F42AH, which will be described later. On the other hand, if it is determined that it is not within the detection period of the illegal prize, the process of setting the illegal prize error flag is performed (F422H). As a result, it is set that the illegal winning error flag has occurred.

【0250】次に、現在がカウントスイッチ有効期間
(入賞玉検出スイッチ12の検出出力が有効とみなされ
る期間)以外の期間であるか否かの判断がなされる(F
42AH)。カウントスイッチ有効期間以外の期間であ
ると判断された場合は、カウントスイッチ入賞処理が終
了する。一方、カウントスイッチ有効期間以外の期間で
はないと判断された場合は、大入賞口入賞個数カウンタ
の値が最大値以上であるか否かが判断される(F430
H)。その値が最大値以上であると判断された場合は、
カウントスイッチ入賞処理が終了する。一方、その値が
最大値以上ではないと判断された場合は、大入賞口入賞
個数カウンタを加算更新(+1)する処理がなされ(F
436H)、その後、カウントスイッチ入賞処理が終了
する。
Next, it is judged whether or not the present time is a period other than the count switch valid period (the period in which the detection output of the winning ball detection switch 12 is considered valid).
42AH). When it is determined that the period is other than the count switch valid period, the count switch winning process ends. On the other hand, when it is determined that the period is not the period other than the count switch valid period, it is determined whether or not the value of the special winning opening winning number counter is equal to or more than the maximum value (F430).
H). If it is determined that the value is greater than or equal to the maximum value,
The count switch winning process ends. On the other hand, if it is determined that the value is not greater than or equal to the maximum value, a process for adding and updating (+1) the special winning opening winning number counter is performed (F
436H), and then the count switch winning process ends.

【0251】図49は、特別図柄・飾り図柄プロセスデ
ータ処理(P PRO TM)の処理手順を示すフロー
チャートである。特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処
理は、特別図柄および飾り図柄のプロセスデータを実行
する処理である。まず、特別図柄プロセスデータポイン
タ設定処理(P PRO SET)が実行される。
FIG. 49 is a flow chart showing the processing procedure of special symbol / decorative symbol process data processing (P PRO ™). The special design / decorative design process data process is a process of executing process data of a special design and a decorative design. First, a special symbol process data pointer setting process (P PRO SET) is executed.

【0252】次に、特別図柄プロセスタイマ(WT T
PRO)が未設定(=0)であるか否かが判断される
(F43DH)。そのプロセスタイマが未設定であると
判断された場合は、後述するF469Hの処理に進む。
一方、そのプロセスタイマが未設定ではないと判断され
た場合は、そのプロセスタイマがデータ参照コード(デ
ータを参照することを指令する制御コード)を示してい
るか否かが判断される(F441H)。
Next, the special symbol process timer (WT T
It is determined whether PRO) is not set (= 0) (F43DH). If it is determined that the process timer is not set, the process proceeds to F469H, which will be described later.
On the other hand, if it is determined that the process timer has not been set, it is determined whether the process timer indicates a data reference code (a control code for instructing to reference the data) (F441H).

【0253】データ参照コードを示していると判断され
た場合は、後述するF471Hの処理に進む。一方、デ
ータ参照コードを示していないと判断された場合は、特
別図柄プロセスタイマの値が減算更新(−1)され、そ
のプロセスタイマが終了(0)以外であるかどうかが判
断される(F445H)。そのプロセスタイマが終了以
外であると判断された場合は、後述するF480Hの処
理に進む。一方、そのプロセスタイマが終了以外ではな
いと判断された場合は、特別図柄プロセスデータ出力中
ポインタ(WF PRODAT KZUSET)を加算
更新(+5)する処理がなされる(F44CH)。
If it is determined that the data reference code is indicated, the process proceeds to F471H, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the data reference code is not shown, the value of the special symbol process timer is subtracted and updated (-1), and it is determined whether the process timer is other than the end (0) (F445H ). When it is determined that the process timer is other than the end, the process proceeds to F480H, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the process timer is not other than the end, a process for adding and updating (+5) the special symbol process data outputting pointer (WF PRODAT KZUSET) is performed (F44CH).

【0254】次に、特別図柄プロセスデータが終了以外
であるか否かが判断される(F453H)。具体的に
は、特別図柄プロセスタイマが終了したか否かが判断さ
れる。特別図柄プロセスデータが終了以外であると判断
された場合は、後述するF469Hの処理に進む。
Next, it is determined whether or not the special symbol process data is other than the end (F453H). Specifically, it is determined whether or not the special symbol process timer has expired. If it is determined that the special symbol process data is other than the end, the process proceeds to F469H described later.

【0255】一方、特別図柄プロセスデータが終了以外
ではないと判断された場合は、特別図柄プロセスデータ
の処理の再スタートのためのセットが行なわれる。具体
的には、特別図柄プロセスデータのポインタをセット
し、特別図柄プロセスタイマをセットする。次に、特別
図柄プロセスフラグ(WF TPRO)を加算更新(+
1)する処理がなされる(F461H)。これにより、
次のプロセスに進むことが可能になる。その後、特別図
柄・飾り図柄プロセスデータ処理が終了する。
On the other hand, when it is determined that the special symbol process data is not other than the end, the set for restarting the processing of the special symbol process data is performed. Specifically, the pointer of the special symbol process data is set, and the special symbol process timer is set. Next, add and update the special symbol process flag (WF TPRO) (+
The process of 1) is performed (F461H). This allows
It is possible to proceed to the next process. After that, the special design / decorative design process data processing ends.

【0256】F43DHまたはF453Hにおいて、Y
ESの判断がなされた場合は、次回の特別図柄プロセス
タイマを算出する処理がなされる(F469H)。次
に、特別図柄プロセスタイマがデータ参照コード以外を
示しているか否かが判断される。データ参照コード以外
であると判断された場合は、後述するF47EHの処理
に進む。一方、データ参照コード以外ではないと判断さ
れた場合は、状態に応じてデータ参照タイマを選択する
処理がなされる(F471H)。次に、特別図柄プロセ
スタイマをセットする処理がなされる(F47EH)。
次に、演算中であることを示す演算中フラグをセット
(C=1)する処理がなされ(F480H)、その後、
特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理が終了する。
In F43DH or F453H, Y
When the ES is determined, a process of calculating the next special symbol process timer is performed (F469H). Next, it is determined whether or not the special symbol process timer indicates a code other than the data reference code. If it is determined that the code is other than the data reference code, the process proceeds to F47EH, which will be described later. On the other hand, when it is determined that the code is not the data reference code, the data reference timer is selected according to the state (F471H). Next, the special symbol process timer is set (F47EH).
Next, a process of setting an in-operation flag indicating that the operation is in progress (C = 1) is performed (F480H), and thereafter,
Special design / decorative design process data processing ends.

【0257】図50は、特別図柄停止図柄セット処理
(P TZUSET)の処理手順を示すフローチャート
である。特別図柄停止図柄セット処理は、特別図柄の停
止図柄データを設定するための処理である。
FIG. 50 is a flow chart showing the processing procedure of the special symbol stop symbol set processing (PTZUSET). The special symbol stop symbol setting process is a process for setting the stop symbol data of the special symbol.

【0258】まず、特別図柄大当りフラグ(大当り状態
を発生させるか否かを示すフラグ)が外れを示している
か否かが判断される(F49DH)。特別図柄大当りフ
ラグが外れを示していない、すなわち、大当りを示して
いると判断された場合は、特別図柄のうちの左図柄の停
止図柄が普通図柄の変動時間短縮制御を開始させる条件
を満たす図柄以外であるか否かが判断される(F4A1
H)。このような判断が行なわれるのは、大当りを示す
図柄は、中,右特別図柄が左特別図柄に揃えられるから
である。その図柄以外であると判断された場合は、後述
するF4B6Hの処理に進む。一方、その図柄以外では
ないと判断された場合は、普通図柄時短開始図柄大当り
設定フラグ(普通図柄の変動時間短縮制御を開始させる
図柄による大当りを設定することを示すフラグ)をセッ
トする処理がなされる(F4B2H)。次に、特別図柄
の大当り図柄をセットする処理がなされる(F4B6
H)。その後、特別図柄停止図柄セット処理が終了す
る。
First, it is determined whether or not the special symbol big hit flag (a flag indicating whether or not the big hit state is generated) indicates a deviation (F49DH). The special symbol big hit flag does not indicate the disengagement, that is, if it is determined that it indicates a big hit, the stop symbol of the left symbol of the special symbol is a symbol that satisfies the condition for starting the variable time reduction control of the normal symbol. It is determined whether it is other than (F4A1
H). This judgment is made because the symbols showing the big hits are arranged such that the middle and right special symbols are aligned with the left special symbol. If it is determined that the symbol is other than the symbol, the process proceeds to F4B6H described later. On the other hand, when it is determined that the symbol is not other than the symbol, the process of setting a normal symbol time-shortening start symbol jackpot setting flag (a flag indicating that the jackpot according to the symbol for starting the variable time reduction control of the symbol is set) is performed. (F4B2H). Next, a process of setting a big hit symbol of the special symbol is performed (F4B6).
H). After that, the special symbol stop symbol setting process ends.

【0259】一方、F49DHの処理において、特別図
柄大当りフラグが外れを示していると判断された場合
は、特別図柄の外れ停止図柄をセットする処理がなされ
る(F4BEH)。次に、特別図柄の停止図柄に関し、
右特別図柄と、中特別図柄とが不一致であるか否かが判
断される(F4C8H)。それらの図柄が不一致である
と判断された場合は、後述するF4D4Hの処理に進
む。一方、それらの図柄が不一致ではないと判断された
場合は、特別図柄の停止図柄に関し、右特別図柄と、左
特別図柄とが不一致であるか否かが判断される(F4C
BH)。
On the other hand, in the process of F49DH, if it is determined that the special symbol big hit flag indicates that the special symbol has come off, a process for setting the special symbol detachment stop symbol is made (F4BEH). Next, regarding the stop symbol of the special symbol,
It is determined whether or not the right special symbol and the middle special symbol do not match (F4C8H). If it is determined that the symbols do not match, the process proceeds to F4D4H described later. On the other hand, if it is determined that those symbols are not inconsistent, it is determined whether or not the right special symbol and the left special symbol are inconsistent with respect to the stop symbol of the special symbol (F4C).
BH).

【0260】それらの図柄が不一致であると判断された
場合は、後述するF4D4Hの処理に進む。一方、それ
らの図柄が不一致ではないと判断された場合、すなわ
ち、F4C8HおよびF4CBHにより、左,中,右特
別図柄が一致し、大当りの図柄が発生すると判断された
場合は、特別図柄の大当り図柄を削除する処理がなされ
る(F4CFH)。具体的には、右特別図柄の停止図柄
を変更(図柄を1つずらす)する処理が行なわれる。次
に、特別図柄の右停止図柄(右特別図柄)を指定するた
めのカウンタを前述のように変更された値にセットする
処理がなされる(F4D4H)。その後、特別図柄停止
図柄セット処理が終了する。
If it is determined that the symbols do not match, the process proceeds to F4D4H, which will be described later. On the other hand, when it is determined that those symbols are not inconsistent, that is, by F4C8H and F4CBH, the left, middle, and right special symbols are the same, and it is determined that a jackpot symbol is generated, the jackpot symbol of the special symbol. Is deleted (F4CFH). Specifically, the process of changing the stop symbol of the right special symbol (shifting the symbol by one) is performed. Next, a process for setting the counter for designating the right stop symbol (right special symbol) of the special symbol to the value changed as described above is performed (F4D4H). After that, the special symbol stop symbol setting process ends.

【0261】図51は、ブロックバイト転送処理(P
BBCOPY)の処理手順を示すフローチャートであ
る。ブロックバイト転送処理は、バイト単位でブロック
データの転送を行なうための処理である。ここでは、転
送データで指定された転送元のポインタから転送先のポ
インタへ所定転送数だけバイト形式のデータが転送され
る。まず、データの転送数を指定する処理がなされる
(F4D7H)。次に、転送元のポインタおよび転送先
のポインタを指定する処理がなされる(F4D9H)。
FIG. 51 shows a block byte transfer process (P
It is a flow chart which shows the processing procedure of (BBCOPY). The block byte transfer process is a process for transferring block data in byte units. In this case, a predetermined number of bytes of data are transferred from the transfer source pointer designated by the transfer data to the transfer destination pointer. First, processing for designating the number of data transfers is performed (F4D7H). Next, a process of designating a transfer source pointer and a transfer destination pointer is performed (F4D9H).

【0262】次に、データの転送を実行する処理がなさ
れる(F4DEH)。次に、転送元のポインタおよび転
送先のポインタをそれぞれ更新(+1)する処理がなさ
れる(F4E3H)。次に、データの転送数を更新(−
1)し、更新された転送数に基づいて、データの転送中
であるか否か(残りのデータ転送数が0であるか否か)
が判断される。すなわち、ここでいうデータの転送数と
は、F4D7Hにより指定された転送数からデータを転
送するごとに更新される残りの転送数である。データの
転送中であると判断された場合は、F4DEHの処理に
戻り、それ以降の処理が、すべてのデータの転送が完了
するまで繰返し実行される。そして、すべてのデータを
転送した後、ブロックバイト転送処理が終了する。
Next, a process for executing data transfer is performed (F4DEH). Next, a process of updating (+1) the transfer source pointer and the transfer destination pointer is performed (F4E3H). Next, update the number of data transfers (-
1) Then, based on the updated number of transfers, whether data is being transferred (whether the number of remaining data transfers is 0 or not)
Is determined. That is, the data transfer count here is the remaining transfer count that is updated each time data is transferred from the transfer count specified by F4D7H. If it is determined that the data is being transferred, the process returns to the process of F4DEH, and the subsequent processes are repeatedly executed until the transfer of all the data is completed. Then, after transferring all the data, the block byte transfer process ends.

【0263】図52は、特別図柄変動表示処理(P T
ZUCYC)の処理手順を示すフローチャートである。
特別図柄変動表示処理は、特別図柄の表示図柄カウンタ
の更新を行なうための処理である。ここでは、カウンタ
更新処理(P ADDCHK)が各カウンタ更新のため
に順次実行される。カウンタ更新処理については、図6
4を用いて後述する。
FIG. 52 is a special symbol variation display process (PT
It is a flow chart which shows the processing procedure of (ZUCYC).
The special symbol variation display process is a process for updating the display symbol counter of the special symbol. Here, the counter update process (P ADDCHK) is sequentially executed for each counter update. For the counter updating process, see FIG.
4 will be described later.

【0264】まず、特別図柄変動表示タイマ(WT Z
U)の更新のために、カウンタ更新処理が実行される
(F4EAH)。次に、特別図柄変動表示タイマの桁上
りがないかどうかが判断される(F3E0H)。桁上り
がないと判断された場合は、特別図柄変動表示処理が終
了する。一方、桁上りがあったと判断された場合は、以
下のように、各カウンタの更新が行なわれる。
First, the special symbol variation display timer (WT Z
The counter updating process is executed to update U) (F4EAH). Next, it is determined whether or not there is a carry of the special symbol variation display timer (F3E0H). If it is determined that there is no carry, the special symbol variation display processing ends. On the other hand, when it is determined that there is a carry, each counter is updated as follows.

【0265】まず、特別図柄左表示図柄カウンタ(WC
ZUL)の更新のために、カウンタ更新処理が実行さ
れる(F4F2H)。次に、特別図柄中表示図柄カウン
タ(WC ZUC)の更新のために、カウンタ更新処理
が実行される(F4F8H)。次に、特別図柄右表示図
柄カウンタ(WC ZUR)の更新のために、カウンタ
更新処理が実行される(F4FEH)。その後、特別図
柄変動表示処理が終了する。
[0265] First, the special symbol left display symbol counter (WC
A counter update process is executed to update (ZUL) (F4F2H). Next, in order to update the special symbol display symbol counter (WC ZUC), a counter updating process is executed (F4F8H). Next, in order to update the special symbol right display symbol counter (WC ZUR), a counter updating process is executed (F4FEH). After that, the special symbol variation display process ends.

【0266】図53は、飾り図柄セット処理(P KZ
USET)の処理手順を示すフローチャートである。飾
り図柄セット処理は、飾り図柄の停止図柄を設定するた
めの処理である。
FIG. 53 shows a decorative pattern setting process (P KZ
It is a flowchart which shows the processing procedure of USET). The decorative pattern setting process is a process for setting a stop pattern of the decorative pattern.

【0267】まず、飾り図柄をセットする処理がなされ
る(F505H)。次に、セットされたデータの設定が
終了したか否かが判断される(F50BH)。データの
設定が終了したと判断された場合は、飾り図柄セット処
理が終了する。一方、データの設定が終了していないと
判断された場合は、転送元データを指定する処理がなさ
れる(F510H)。
First, a process of setting a decorative pattern is performed (F505H). Next, it is determined whether or not the setting of the set data is completed (F50BH). When it is determined that the data setting is completed, the decorative pattern setting process is completed. On the other hand, if it is determined that the data setting has not been completed, a process of designating the transfer source data is performed (F510H).

【0268】次に、飾り図柄7,飾り図柄8,飾り図柄
9のいずれかのデータの設定であるか否かが判断される
(F512H)。それらの飾り図柄の設定であると判断
された場合は、後述するF51DHの処理に進む。一
方、それらの飾り図柄の設定ではないと判断された場
合、すなわち、飾り図柄1〜6の指定を行なう場合であ
ると判断された場合は、飾り図柄1,飾り図柄3,飾り
図柄5に関しては、転送元データの上位4ビットにセッ
トするデータ変換がなされる(F517H)。
Next, it is determined whether or not the data of any one of the decorative pattern 7, the decorative pattern 8, and the decorative pattern 9 is set (F512H). If it is determined that these decorative patterns are set, the process proceeds to F51DH, which will be described later. On the other hand, when it is determined that the decorative patterns are not set, that is, when it is determined that the decorative patterns 1 to 6 are designated, the decorative pattern 1, the decorative pattern 3, and the decorative pattern 5 are determined. , Data conversion for setting the upper 4 bits of the transfer source data is performed (F517H).

【0269】次に、転送元データの下位4ビットを指定
する処理がなされる。これにより、飾り図柄2,飾り図
柄4,飾り図柄6については、転送元データの下位4ビ
ットにセットされる。次に、セットされた転送元データ
を、転送先に格納する処理がなされる(F51DH)。
次に、セットしたデータのポインタを更新(+4)する
処理がなされる(F522H)。その後、F50BHの
処理に戻り、データの設定が終了するまで、前述した一
連の処理が繰返し実行される。
Next, a process of designating the lower 4 bits of the transfer source data is performed. As a result, the decorative pattern 2, the decorative pattern 4, and the decorative pattern 6 are set in the lower 4 bits of the transfer source data. Next, a process of storing the set transfer source data in the transfer destination is performed (F51DH).
Next, a process of updating (+4) the pointer of the set data is performed (F522H). Then, the process returns to F50BH, and the series of processes described above is repeatedly executed until the data setting is completed.

【0270】図54は、飾り図柄リーチ配列/成立配列
設定処理(P KZUFVR SET)の処理手順を示
すフローチャートである。この処理は、飾り図柄のリー
チ配列および飾り図柄の成立配列の設定を行なうための
処理である。
FIG. 54 is a flow chart showing the processing procedure of decorative pattern reach arrangement / establishment arrangement setting processing (P KZUFVR SET). This process is a process for setting the reach arrangement of the decorative design and the established arrangement of the decorative design.

【0271】まず、特別図柄が大当りであるか否かが判
断される。特別図柄が大当りではないと判断された場合
は、飾り図柄のラインリーチ(飾り図柄のライン上に発
生するリーチ)の配列設定のためのデータを準備する処
理がなされる(F52DH)。次に、飾り図柄のリーチ
を発生させるか否かが判断される(F530H)。飾り
図柄のリーチを発生させないと判断された場合は、この
一連の処理が終了する。一方、飾り図柄のリーチを発生
させると判断された場合は、後述するF540Hの処理
に進む。
First, it is determined whether or not the special symbol is a big hit. If it is determined that the special design is not a big hit, a process of preparing data for array setting of the line reach of the decorative design (reach that occurs on the line of the decorative design) is performed (F52DH). Next, it is determined whether or not the reach of the decorative pattern is generated (F530H). When it is determined that the reach of the decorative pattern is not generated, this series of processing ends. On the other hand, when it is determined that the reach of the decorative pattern is generated, the process proceeds to F540H, which will be described later.

【0272】一方、前述のF527Hにおいて、特別図
柄が大当りであると判断された場合は、飾り図柄の1ラ
イン上にのみ大当りが成立する配列を設定するデータを
準備する処理がなされる(F535H)。次に、特別図
柄および飾り図柄の変動時間短縮制御の開始条件となる
図柄以外で大当りが発生したか否かが判断される(F5
38H)。その図柄以外で大当りが発生したと判断され
た場合は、後述するF540Hの処理に進む。一方、そ
の図柄で大当りが発生したと判断された場合は、飾り図
柄の2ライン以上のライン上において大当りが成立する
配列を設定するデータを準備する処理がなされる(F5
3CH)。次に、飾り図柄の指定された配列のデータの
ポインタを選択する処理がなされる(F540H)。
On the other hand, in the above-mentioned F527H, when it is determined that the special symbol is a big hit, a process of preparing data for setting an array in which the big hit is realized only on one line of the decorative pattern is performed (F535H). . Next, it is determined whether or not a big hit has occurred other than the symbol which is the start condition of the variable time reduction control of the special symbol and the decorative symbol (F5).
38H). If it is determined that a big hit has occurred other than the symbol, the process proceeds to F540H, which will be described later. On the other hand, when it is determined that a big hit has occurred in the design, a process of preparing data for setting an arrangement in which the big hit is realized on two or more lines of the decorative design is performed (F5).
3CH). Next, a process of selecting the pointer of the data of the array in which the decorative pattern is designated is performed (F540H).

【0273】次に、飾り図柄のオールフルーツの配列の
指定がないかどうかが判断される。オールフルーツの配
列の指定がないと判断された場合は、後述する飾り図柄
ライン成立配列セット処理(P KZU LINE)に
進む。この処理については、図56を用いて後述する。
一方、オールフルーツの配列の指定がないと判断された
場合は、飾り図柄オールフルーツ配列セット処理(P
KZUSET CHK?P KZU FRUIT)に進
む。この処理については、図55を用いて後述する。
Next, it is determined whether or not the all-fruit arrangement of the decorative pattern is designated. When it is determined that the all fruit array is not designated, the process proceeds to a decorative pattern line establishment array setting process (P KZU LINE) described later. This process will be described later with reference to FIG.
On the other hand, if it is determined that the all fruit array is not specified, the decorative pattern all fruit array set process (P
KZUSE CHK? Go to P KZU FRUIT). This processing will be described later with reference to FIG.

【0274】図55は、飾り図柄オールフルーツ配列セ
ット処理の処理手順を示すフローチャートである。飾り
図柄オールフルーツ配列セット処理は、飾り図柄にオー
ルフルーツの大当りが成立する図柄配列を設定するため
の処理である。具体的には、飾り図柄のオールフルーツ
配列データの指定により、フルーツ図柄以外の飾り図柄
をフルーツ図柄へ変更する処理がなされる。
FIG. 55 is a flow chart showing a processing procedure of decorative pattern all fruit array setting processing. The decorative pattern all-fruit array setting process is a process for setting a pattern array in which a big hit of all fruits is established in the decorative pattern. Specifically, by designating the all-fruit array data of the decorative pattern, a process of changing the decorative pattern other than the fruit pattern to the fruit pattern is performed.

【0275】まず、飾り図柄1〜飾り図柄6を同一のフ
ルーツ図柄にし、かつ、飾り図柄7および飾り図柄8を
同一のフルーツ図柄にするオールフルーツ図柄のセット
を行なわないかどうかが判断される。そのような同一図
柄のオールフルーツ図柄をセットしないと判断された場
合は、後述するF55BHの処理に進む。一方、そのよ
うな同一図柄のオールフルーツ図柄をセットすると判断
された場合は、そのように図柄の揃ったフルーツ図柄を
作成する準備がなされる(F547H)。次に、飾り図
柄のオールフルーツ図柄の配列をセットする準備が行な
われる(F55BH)。
[0275] First, it is determined whether or not the all-fruit patterns are set such that the decorative patterns 1 to 6 are the same fruit pattern, and the decorative patterns 7 and 8 are the same fruit pattern. If it is determined that such an all-fruit design of the same design is not set, the process proceeds to F55BH described later. On the other hand, when it is determined to set such an all-fruit design of the same design, preparation is made to create a fruit design in which such designs are complete (F547H). Next, preparation is made to set an array of all-fruit patterns of decorative patterns (F55BH).

【0276】次に、オールフルーツ図柄の表示のために
設定されるデータのポインタが指定され、そのポインタ
が設定終了を表わす値であるか否かが判断される(F5
60H)。ポインタが設定終了を示していないと判断さ
れた場合は、飾り図柄のフルーツ図柄をセットする処理
がなされる(F565H)。次に、データポインタを更
新(+3)する処理がなされる(F56DH)。その
後、前述したF560Hの処理に戻り、設定が終了する
まで、前述した処理が繰返し実行される。
Next, the pointer of the data set for displaying the all-fruit pattern is designated, and it is determined whether or not the pointer is a value indicating the end of setting (F5).
60H). When it is determined that the pointer does not indicate the end of setting, the processing for setting the fruit pattern of the decorative pattern is performed (F565H). Next, a process of updating (+3) the data pointer is performed (F56DH). After that, the process returns to the above-described processing of F560H, and the above-described processing is repeatedly executed until the setting is completed.

【0277】F560Hの処理により、設定が終了した
と判断された場合は、結果的に外れとなるリーチ動作を
指定するためのオフセット値データを選択する処理がな
される(F5A4H)。次に、飾り図柄のリーチ動作を
指定するためのカウンタをセットする処理がなされる
(F5AEH)。その後、飾り図柄オールフルーツ配列
セット処理が終了する。
If it is determined by the processing of F560H that the setting has been completed, processing of selecting the offset value data for designating the reach operation that will result in a deviation is performed (F5A4H). Next, a process of setting a counter for designating the reach operation of the decorative pattern is performed (F5AEH). After that, the decorative pattern all-fruit array setting process ends.

【0278】図56は、飾り図柄ライン成立配列セット
処理の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄
ライン成立配列セット処理は、飾り図柄のライン上に大
当りが成立する図柄の配列の設定をするための処理であ
る。
FIG. 56 is a flow chart showing the processing procedure of the decorative pattern line establishment array setting processing. The decorative pattern line formation array setting process is a process for setting the arrangement of the patterns in which a big hit is established on the line of the decorative pattern.

【0279】まず、飾り図柄ラインの配列を設定するデ
ータのポインタを指定する処理がなされる(F572
H)。次に、飾り図柄1および飾り図柄2の表示図柄を
変更する処理がなされる(F57CH)。次に、飾り図
柄3および飾り図柄4の表示図柄を変更する処理がなさ
れる(F582H)。次に、飾り図柄5および飾り図柄
6の表示図柄を変更する処理がなされる(F588
H)。次に、飾り図柄7の表示図柄を変更する処理がな
される(F58EH)。次に、飾り図柄8の表示図柄を
変更する処理がなされる(F594H)。次に、飾り図
柄9の表示図柄を変更する処理がなされる(F59A
H)。
First, a process of designating a pointer of data for setting the arrangement of the decorative pattern lines is performed (F572).
H). Next, a process of changing the display symbols of the decorative design 1 and the decorative design 2 is performed (F57CH). Next, a process of changing the display symbols of the decorative design 3 and the decorative design 4 is performed (F582H). Next, a process of changing the display design of the decorative design 5 and the decorative design 6 is performed (F588).
H). Next, the process of changing the display pattern of the decorative pattern 7 is performed (F58EH). Next, a process of changing the display pattern of the decorative pattern 8 is performed (F594H). Next, a process of changing the display pattern of the decorative pattern 9 is performed (F59A).
H).

【0280】以上に示した飾り図柄1〜飾り図柄9の表
示図柄の変更のための処理においては、大当り図柄に変
更する必要がある飾り図柄のみについて行なわれる。す
なわち、既に大当り図柄となっている飾り図柄について
は、大当り図柄への表示の変更が行なわれない。
In the processing for changing the display patterns of the decorative designs 1 to 9 shown above, only the decorative designs which need to be changed to the jackpot pattern. That is, for a decorative design that has already been a big hit design, the display is not changed to the big hit design.

【0281】次に、飾り図柄1ライン成立配列指定フラ
グ(飾り図柄の1ライン上において大当りの図柄の配列
を行なうことを指定するフラグ)をセットする処理がな
される(F5A0H)。次に、結果的に大当りとなるリ
ーチ動作を指定するためのオフセット値データを選択す
る処理がなされる(F5A4H)。次に、飾り図柄リー
チ動作指定カウンタをセットする処理がなされる(F5
AEH)。その後、飾り図柄ライン成立配列セット処理
が終了する。
Next, a process for setting a decorative design 1 line establishment sequence designation flag (a flag designating that a big hit pattern is arranged on one line of the decorative design) is performed (F5A0H). Next, a process of selecting offset value data for designating a reach operation that results in a big hit is performed (F5A4H). Next, a process of setting a decorative pattern reach operation designation counter is performed (F5
AEH). After that, the decorative pattern line establishment sequence setting process ends.

【0282】図57は、飾り図柄チェック処理(P K
ZUCHK)の処理手順を示すフローチャートである。
飾り図柄チェック処理は、飾り図柄の設定状態を判定す
るための処理である。まず、飾り図柄リーチ/成立配列
表示フラグ(飾り図柄のリーチ配列および飾り図柄の大
当り図柄の配列を表示することを示すフラグ)のクリア
のために、データセット処理(P DATASET)を
実行する処理がなされる(F5B6H)。データセット
処理については、図63を用いて後述する。
FIG. 57 shows a decorative pattern check process (P K
It is a flow chart which shows the processing procedure of (ZUCHK).
The decorative pattern check process is a process for determining the setting state of the decorative pattern. First, in order to clear the decorative pattern reach / established array display flag (a flag indicating that the reach array of the decorative pattern and the array of the jackpot pattern of the decorative pattern are displayed), the process of executing the data set process (P DATASET) is executed. Done (F5B6H). The data set process will be described later with reference to FIG. 63.

【0283】次に、飾り図柄のオールフルーツ図柄での
リーチの配列が定められているか否かが判断される(F
5BCH)。オールフルーツリーチ以外の配列が定めら
れていると判断された場合は、後述するF5ECHの処
理に進む。一方、オールフルーツリーチの配列が定めら
れていると判断された場合は、飾り図柄オールフルーツ
リーチ検出フラグ(WF RCH FRUIT)をセッ
トする処理がなされる(F5DEH)。
Next, it is judged whether or not the reach array in the all-fruit pattern of the decorative pattern is set (F).
5BCH). If it is determined that an array other than all-fruit reach is defined, the process proceeds to F5ECH processing, which will be described later. On the other hand, when it is determined that the all-fruit reach array is determined, a process of setting a decorative pattern all-fruit reach detection flag (WF RCH FRUIT) is performed (F5DEH).

【0284】次に、飾り図柄のオールフルーツの大当り
が成立する図柄配列が定められていないかどうかが判断
される(F5E1H)。オールフルーツの大当りの成立
の図柄配列が定められていないと判断された場合は、後
述するF5ECHの処理に進む。一方、オールフルーツ
の大当りが成立する配列が定められていると判断された
場合は、飾り図柄オールフルーツ成立配列検出フラグ
(FW FVR FRUIT)をセットする処理がなさ
れる(F5E9H)。
Next, it is judged whether or not the design arrangement for achieving the big hit of all the fruits of the decorative design is not defined (F5E1H). When it is determined that the symbol arrangement for the establishment of the big hit of all fruits is not determined, the process proceeds to F5ECH, which will be described later. On the other hand, when it is determined that the arrangement in which the big hit of all fruits is realized is determined, the processing for setting the decorative pattern all fruit establishment arrangement detection flag (FW FVR FRUIT) is performed (F5E9H).

【0285】次に、飾り図柄のラインリーチ(飾り図柄
のライン上において発生するリーチ)の配列および飾り
図柄の大当りが成立する配列をチェックするためのチェ
ックデータを準備する処理がなされる(F5ECH)。
次に、飾り図柄のライン1〜ライン7において、大当り
が成立する図柄配列がないかどうかが判断される(F5
F5H)。そのような配列がないと判断された場合は、
後述するF625Hに進む。一方、そのような配列があ
ると判断された場合は、飾り図柄ラインリーチ配列検出
フラグ(FW RCH LINE)をセットする処理が
なされる(F607H)。
Next, processing for preparing check data for checking the arrangement of the line reach of the decorative pattern (reach that occurs on the line of the decorative pattern) and the sequence in which the big hit of the decorative pattern is established is performed (F5ECH). .
Next, in line 1 to line 7 of the decorative design, it is determined whether or not there is a design sequence that achieves a big hit (F5).
F5H). If it is determined that there is no such array,
Proceed to F625H described later. On the other hand, if it is determined that such an array is present, a process of setting a decorative pattern line reach array detection flag (FW RCH LINE) is performed (F607H).

【0286】次に、飾り図柄のライン8に大当りが成立
する図柄配列がないかどうかが判断される(F60D
H)。そのような配列がないと判断された場合は、後述
するF625Hの処理に進む。一方、そのような配列が
あると判断された場合は、飾り図柄ライン成立配列表示
フラグをセットする処理がなされる(F61FH)。
Next, it is determined whether or not there is a design arrangement for achieving a big hit in the decorative design line 8 (F60D).
H). If it is determined that there is no such arrangement, the process proceeds to F625H, which will be described later. On the other hand, if it is determined that such an array exists, a process of setting a decorative pattern line establishment array display flag is performed (F61FH).

【0287】次に、次のチェックデータを準備し、デー
タのチェック中であるか否かが判断される(F625
H)。チェック中であると判断された場合は、前述した
F5F5Hの処理に戻り、データのチェックが終了する
まで、前述した一連の処理が繰返し実行される。チェッ
ク中ではないと判断された場合は、飾り図柄のライン8
においてリーチ図柄の配列が成立したか否かが判断され
る。成立したと判断された場合は、飾り図柄チェック処
理が終了する。一方、成立していないと判断された場合
は、飾り図柄のライン8に関し、飾り図柄ラインリーチ
配列検出フラグ(WF RCH LINE)をクリアす
る処理がなされ(F637H)、その後、飾り図柄チェ
ック処理が終了する。
Next, the next check data is prepared and it is judged whether or not the data is being checked (F625).
H). If it is determined that the check is in progress, the process returns to the above-described F5F5H process, and the above-described series of processes is repeatedly executed until the data check is completed. If it is determined that the check is not in progress, line 8 of the decorative design
At, it is determined whether or not the reach pattern arrangement is established. When it is determined that it has been established, the decorative pattern check process ends. On the other hand, when it is determined that the decorative pattern is not established, the decorative pattern line reach array detection flag (WF RCH LINE) for the decorative pattern line 8 is cleared (F637H), and then the decorative pattern check process ends. To do.

【0288】図58は、飾り図柄変更設定処理(P K
ZU RESET)の処理手順を示すフローチャートで
ある。飾り図柄変更設定処理は、飾り図柄を特別図柄の
大当り状態および外れ状態に対応した図柄に変更するた
めの処理である。まず、特別図柄が外れの図柄であるか
否かが判断される(F36BH)。外れであると判断さ
れた場合は、後述する飾り図柄成立配列削除処理(P
KZUNG)に進む。この処理については、図59を用
いて後述する。一方、外れではないと判断された場合
は、特別図柄が、普通図柄の変動時間短縮制御を開始さ
せる図柄での大当りになっているか否かが判断される
(F63FH)。
FIG. 58 shows a decorative pattern change setting process (P K
It is a flow chart which shows a processing procedure of ZU RESET). The decorative pattern change setting process is a process for changing the decorative pattern to a pattern corresponding to the special symbol big hit state and the detached state. First, it is determined whether or not the special symbol is a missed symbol (F36BH). If it is determined that it is off, the decorative pattern establishment array deletion processing (P
KZUNG). This processing will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the special symbol is not out, it is determined whether or not the special symbol is a big hit in the symbol for starting the variation time reduction control of the normal symbol (F63FH).

【0289】そのような図柄での大当りになっていると
判断された場合は、後述する飾り図柄補正処理(P K
ZU RESET REMAKE)に進む。一方、その
ような図柄での大当りになっていないと判断された場合
には、飾り図柄について、1ライン上の大当り以外の大
当りが成立する配列の図柄を削除変更するために、飾り
図柄変更処理(P NGSET)が実行される(F64
3H)。飾り図柄変更処理については、図65を用いて
後述する。
If it is determined that such a design is a big hit, a decorative design correction process (P K which will be described later)
Go to ZU RESET REMAKE). On the other hand, when it is determined that such a design is not a big hit, the decoration design change process is performed to delete and change the design in which the big hits other than the big hits on one line are arranged. (P NGSET) is executed (F64
3H). The decorative pattern changing process will be described later with reference to FIG.

【0290】次に、飾り図柄9が関与する大当りの図柄
配列以外の図柄配列での大当りが成立する場合におい
て、飾り図柄9の停止図柄を変更する処理がなされる
(F64BH)。その後、後述する飾り図柄補正処理に
進む。
Next, in the case where a big hit is achieved in a design arrangement other than the big hit design arrangement involving the decoration design 9, a process of changing the stop design of the decoration design 9 is performed (F64BH). After that, the process proceeds to the decorative pattern correction process described later.

【0291】図59は、飾り図柄成立配列削除処理(P
KZUNG)の処理手順を示すフローチャートであ
る。飾り図柄成立配列削除処理は、飾り図柄の大当りが
成立する配列の図柄の削除を行なうための処理である。
FIG. 59 shows a decorative pattern formation sequence deletion process (P
It is a flowchart which shows the processing procedure of (KZUNG). The decorative pattern formation array deletion process is a process for deleting a pattern of an array in which a big hit of the decorative pattern is established.

【0292】まず、飾り図柄のリーチ状態を発生させる
か否かが判断される(F661H)。リーチ状態を発生
させないと判断された場合は、後述する飾り図柄リーチ
配列削除処理(P KRCHNG)に進む。飾り図柄リ
ーチ配列削除処理は、図61を用いて後述する。一方、
リーチ状態を発生させると判断された場合は、飾り図柄
のオールフルーツの大当りが成立する図柄の配列が検出
されていないかどうかが判断される(F665H)。そ
のような図柄の配列が検出されていないと判断された場
合は、後述するF67FHの処理に進む。一方、そのよ
うな図柄の配列が検出されたと判断された場合は、オー
ルフルーツの大当りが成立する図柄の配列を削除し変更
する処理がなされる(F669H)。具体的には、飾り
図柄9を、オールフルーツが発生しない外れ図柄にす
る。
First, it is determined whether or not the reach state of the decorative pattern is to be generated (F661H). When it is determined that the reach state is not generated, the process proceeds to a decorative pattern reach array deletion process (P KRCHNG) described later. The decorative pattern reach array deletion processing will be described later with reference to FIG. on the other hand,
When it is determined that the reach state is to be generated, it is determined whether or not the arrangement of the symbols that achieves the big hit of all the fruits of the decorative symbols is detected (F665H). If it is determined that such an arrangement of symbols is not detected, the process proceeds to F67FH described later. On the other hand, if it is determined that such an arrangement of symbols has been detected, processing for deleting and changing the arrangement of symbols for which a big hit for all fruits is achieved is performed (F669H). Specifically, the decorative pattern 9 is a detached pattern that does not generate all fruits.

【0293】次に、大当りが成立する図柄図柄の配列を
飾り図柄のライン別に変更するために、飾り図柄変更処
理(P KZU NGSET)が実行される(F67F
H)。飾り図柄変更処理については、図65を用いて後
述する。次に、飾り図柄9の停止図柄が大当り成立の有
無に関与するリーチ状態(リーチ3,4)の外れ動作時
に、飾り図柄9を外れの図柄(大当りが成立しない図
柄)に変更する処理が実行される(F687H)。次
に、飾り図柄補正処理(P KZU REMAKE)に
進む。以下に示すF6B6H〜F6C6Hが、その飾り
図柄補正処理である。
Next, in order to change the arrangement of the design symbols for which a big hit is established for each line of the decorative design, a decorative pattern changing process (P KZU NGSET) is executed (F67F).
H). The decorative pattern changing process will be described later with reference to FIG. Next, when the reach state (reach 3, 4) related to whether or not the stop design of the decorative design 9 is a big hit is released, a process of changing the decorative design 9 to a detached design (a design where the big hit is not established) is executed. (F687H). Next, the process proceeds to the decorative pattern correction process (PKZU REMAKE). F6B6H to F6C6H shown below are the decorative pattern correction processing.

【0294】以下に示す飾り図柄補正処理は、飾り図柄
7,飾り図柄8,飾り図柄9の図柄の設定および変更に
より図柄番号が最大値を超えた図柄を補正するための処
理である。たとえば、飾り図柄変更処理(P KZU
NGSET)では、飾り図柄1〜飾り図柄9の表示図柄
を変更する場合において、飾り図柄の図柄番号を示すデ
ータに関し、所定の演算を行なうことにより各飾り図柄
の表示図柄が変更されるが、そのような変更が行なわれ
た場合においては、飾り図柄7〜9については、飾り図
柄の種類を指定する図柄番号が最大値を超える状態が発
生する場合がある。このような状態が発生した場合に
は、正常な図柄を指定することができないため、そのよ
うに最大値を超えた飾り図柄の図柄番号をフルーツの図
柄番号へ補正する処理が行なわれる。
The decorative design correction processing shown below is a process for correcting a design whose design number exceeds the maximum value by setting and changing the designs of the decorative design 7, the decorative design 8, and the decorative design 9. For example, decorative pattern change processing (PKZU
In NGSET), when changing the display symbols of decorative design 1 to decorative design 9, the display design of each decorative design is changed by performing a predetermined calculation for the data indicating the design number of the decorative design. When such a change is made, for the decorative designs 7 to 9, a state may occur in which the design number designating the type of the decorative design exceeds the maximum value. When such a state occurs, a normal design cannot be specified, and thus the process of correcting the design number of the decorative design exceeding the maximum value to the design number of fruit is performed.

【0295】まず、飾り図柄7,飾り図柄8,飾り図柄
9に関し、図柄番号の補正を準備する処理がなされる
(F6B6H)。次に、飾り図柄7に関し、最大値を超
えた図柄番号を補正する処理がなされる(F6BA
H)。次に、飾り図柄8に関し、最大値を超えた図柄番
号を補正する処理がなされる(F6C0H)。次に、飾
り図柄9に関し、最大値以上を超えた図柄番号を補正す
る処理がなされる(F6C6H)。その後、このような
飾り図柄補正処理を含む飾り図柄成立配列削除処理が終
了する。
First, with respect to the decorative design 7, the decorative design 8, and the decorative design 9, a process for preparing the correction of the design number is performed (F6B6H). Next, with respect to the decorative design 7, a process of correcting the design number exceeding the maximum value is performed (F6BA).
H). Next, with respect to the decorative design 8, a process of correcting the design number exceeding the maximum value is performed (F6C0H). Next, with respect to the decorative pattern 9, a process of correcting the pattern number exceeding the maximum value is performed (F6C6H). After that, the decorative pattern establishment array deletion process including the decorative pattern correction process is completed.

【0296】図60は、特別図柄ランダムチェック処理
(P TRNDCHK)の処理手順を示すフローチャー
トである。特別図柄ランダムチェック処理は、大当り判
定用のランダムカウンタのチェックをし、大当りフラグ
の設定をするための処理である。
FIG. 60 is a flow chart showing the processing procedure of special symbol random check processing (P TRNDCHK). The special symbol random check process is a process for checking a random counter for jackpot determination and setting a jackpot flag.

【0297】まず、特別図柄大当りフラグ(大当り状態
を発生させる場合にセットされるフラグ)をクリアする
処理がなされる(F482H)。次に、特別図柄の大当
り判定用のランダムカウンタWC RND1がとり得る
範囲の値のうちの大当りを発生させる判定値のデータ
(以下、判定値データという)のポインタを指定する処
理がなされる(F485H)。その判定値データは、大
当りの判定値と、終了コードとからなる。
First, the special symbol big hit flag (the flag which is set when the big hit state is generated) is cleared (F482H). Next, a process of designating a pointer of determination value data (hereinafter referred to as determination value data) for generating a big jackpot in the range of values that can be taken by the random counter WC RND1 for jackpot determination of a special symbol is performed (F485H). ). The judgment value data includes a judgment value of a big hit and an end code.

【0298】次に、ポインタにより指定された特別図柄
の大当り判定用の判定値データが終了コードであるか否
かが判断される(F488H)。終了コードであると判
断された場合は、特別図柄ランダムチェック処理が終了
する。一方、終了コードではないと判断された場合(判
定値である場合)は、格納バンクに格納された特別図柄
の大当り判定用のランダムカウンタの値と、その判定値
とが一致するか否かのチェックが行なわれることによ
り、大当りを発生させるか否かが判断される(F490
H)。
Next, it is judged whether or not the judgment value data for the big hit judgment of the special symbol designated by the pointer is the end code (F488H). If it is determined to be the end code, the special symbol random check process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the end code (if it is a determination value), whether or not the value of the random counter for the special jackpot determination of the special symbol stored in the storage bank and the determination value match. By performing the check, it is determined whether or not a big hit is generated (F490).
H).

【0299】大当りを発生させると判断された場合(値
が一致した場合)は、特別図柄大当りフラグがセットさ
れ(F499H)、その後特別図柄ランダムチェック処
理が終了する。一方、大当りを発生させないと判断され
た場合(値が不一致の場合)は、判定値データのポイン
タを更新(+2)する処理がなされる(F495H)。
その後、前述したF488Hの処理に戻り、ランダム判
定値データが終了コードを示すまで、前述した一連の処
理が行なわれる。
If it is determined to generate a big hit (when the values match), the special symbol big hit flag is set (F499H), and then the special symbol random check process ends. On the other hand, when it is determined that the big hit is not generated (when the values do not match), the pointer of the determination value data is updated (+2) (F495H).
Then, the process returns to F488H described above, and the series of processes described above is performed until the random determination value data indicates the end code.

【0300】図61は、飾り図柄リーチ配列削除処理
(P KRCHNG)の処理手順を示すフローチャート
である。飾り図柄リーチ配列削除処理は、飾り図柄のリ
ーチ図柄の配列の削除を行なうための処理である。
FIG. 61 is a flow chart showing the processing procedure of decorative pattern reach array deletion processing (P KRCHNG). The decorative pattern reach array deletion process is a process for deleting the array of reach patterns of decorative patterns.

【0301】まず、飾り図柄のオールフルーツリーチの
図柄の配列がないかどうかが判断される(F6A3
H)。そのような図柄の配列がないと判断された場合
は、後述するF6AEHの処理に進む。一方、そのよう
な図柄の配列があると判断された場合は、飾り図柄のオ
ールフルーツリーチの図柄の配列を変更する処理がなさ
れる(F6A7H)。具体的には、飾り図柄8の停止図
柄が変更されることにより、オールフルーツリーチの図
柄の配列が削除される。
First, it is determined whether or not there is an array of decorative all-fruit reach patterns (F6A3).
H). If it is determined that there is no such arrangement of symbols, the process proceeds to F6AEH, which will be described later. On the other hand, if it is determined that there is such a pattern arrangement, a process for changing the arrangement of the decorative all fruit reach pattern is performed (F6A7H). Specifically, by changing the stop design of the decorative design 8, the array of designs of all fruit reach is deleted.

【0302】次に、飾り図柄のラインリーチ(「7」の
配列により1ライン以上のライン上に生じたリーチ)が
発生する図柄の配列の検出がないかどうかが判断される
(F6AAH)。そのような図柄の配列の検出がないと
判断された場合は、前述したような飾り図柄補正処理
(P KZU REMAKE)に進む(F6B6H)。
一方、そのような図柄の配列の検出があったと判断され
た場合は、飾り図柄のライン別にリーチ図柄の配列を変
更するために、飾り図柄変更処理(P KZUNGSE
T)が実行される(F6AEH)。これによりラインリ
ーチの図柄の配列が削除される。飾り図柄変更処理につ
いては、図65を用いて後述する。
Next, it is determined whether or not there is a detection of an arrangement of a design which causes a line reach of a decorative design (a reach generated on one or more lines by the array of "7") (F6AAH). If it is determined that such a pattern arrangement is not detected, the process proceeds to the decorative pattern correction process (PKZU REMAKE) as described above (F6B6H).
On the other hand, if it is determined that such a pattern arrangement is detected, the decoration pattern changing process (P KZUNGSE) is performed in order to change the reach pattern arrangement for each line of the decoration pattern.
T) is executed (F6AEH). As a result, the line reach pattern arrangement is deleted. The decorative pattern changing process will be described later with reference to FIG.

【0303】図62は、特別図柄プロセスデータポイン
タ設定処理(P PRO SET)の処理手順を示すフ
ローチャートである。特別図柄プロセスデータポインタ
設定処理は、実行する特別図柄プロセスデータポインタ
および特別図柄プロセスデータタイマを設定するための
処理である。
FIG. 62 is a flow chart showing a processing procedure of special symbol process data pointer setting processing (P PRO SET). The special symbol process data pointer setting process is a process for setting a special symbol process data pointer and a special symbol process data timer to be executed.

【0304】まず、現在実行中の特別図柄プロセスデー
タの先頭ポインタと、指定された特別図柄プロセスデー
タの先頭ポインタとが一致するか否かの判断がなされる
(F6CDH)。一致すると判断された場合は、プロセ
スデータの変更がないと判断され、後述するF6D9H
の処理に進む。一方、一致しないと判断された場合は、
プロセスデータに変更があったと判断され、指定された
特別図柄プロセスデータのポインタが新規のポインタと
してセットされる(F6D1H)。次に、特別図柄プロ
セスデータ出力中ポインタの準備が行なわれる。
First, it is determined whether or not the top pointer of the special symbol process data currently being executed matches the top pointer of the designated special symbol process data (F6CDH). If it is determined that they match, it is determined that the process data has not been changed, and F6D9H to be described later
Proceed to processing. On the other hand, if it is determined that they do not match,
It is determined that the process data has been changed, and the pointer of the designated special symbol process data is set as a new pointer (F6D1H). Next, the special symbol process data output pointer is prepared.

【0305】次に、特別図柄プロセスデータ出力中ポイ
ンタを退避させる処理がなされる(F6DBH)。次
に、ランプデータのポインタを算出する処理がなされる
(F6DCH)。次に、算出されたランプデータポイン
タである指定ランプデータポインタが、現在実行中のラ
ンプデータのポインタと一致するか否かが判断される
(F6E3H)。一致すると判断された場合は、後述す
るF6F1Hの処理に進む。一方、一致しないと判断さ
れた場合は、その指定ランプデータを新規のランプデー
タとしてセットする処理がなされる(F6E9H)。
Next, processing for saving the special symbol process data outputting pointer is performed (F6DBH). Next, processing for calculating the pointer of the lamp data is performed (F6DCH). Next, it is determined whether the designated lamp data pointer, which is the calculated lamp data pointer, matches the pointer of the currently executed lamp data (F6E3H). If it is determined that they match, the process proceeds to F6F1H, which will be described later. On the other hand, if it is determined that they do not match, the designated lamp data is set as new lamp data (F6E9H).

【0306】次に、特別図柄プロセスデータ出力中ポイ
ンタを指定する処理がなされる(F6F1H)。次に、
音フラグをセットする処理がなされる(F6F2H)。
次に、表示制御データをセットする処理がなされる(F
6F6H)。その後、特別図柄プロセスデータポインタ
設定処理が終了する。
Next, the process of designating the special symbol process data outputting pointer is performed (F6F1H). next,
The process of setting the sound flag is performed (F6F2H).
Next, a process of setting display control data is performed (F
6F6H). Then, the special symbol process data pointer setting process ends.

【0307】図63は、データセット処理(P DAT
ASET)の処理手順を示すフローチャートである。デ
ータセット処理は、指定されたデータを指定のポインタ
に設定するための処理である。
FIG. 63 shows the data set processing (P DAT
It is a flow chart which shows the processing procedure of (ASET). The data set process is a process for setting designated data to a designated pointer.

【0308】まず、データのセットが終了したか否かが
判断される(F71BH)。データのセットが終了した
と判断された場合は、データセット処理が終了する。一
方、データのセットが終了していないと判断された場合
は、指定されたデータをセットする処理がなされる(F
724H)。次に、データポインタを更新(+3)する
処理がなされる(F72CH)。その後、前述したF7
1BHの処理に戻り、データのポインタの更新によりデ
ータのセットが終了したと判断されるまで、前述した一
連の処理が繰返し実行される。
First, it is determined whether or not the data setting is completed (F71BH). If it is determined that the data set is completed, the data set process is completed. On the other hand, if it is determined that the setting of the data has not been completed, the process of setting the designated data is performed (F
724H). Next, a process of updating (+3) the data pointer is performed (F72CH). Then, the above-mentioned F7
Returning to the processing of 1BH, the series of processing described above is repeatedly executed until it is judged that the setting of the data is completed by updating the pointer of the data.

【0309】図64は、カウンタ更新処理(P ADD
CHK)の処理手順を示すフローチャートである。カウ
ンタ更新処理は、指定されたカウンタの更新および桁上
りに関する処理を行なうための処理である。まず、指定
されたカウンタのポインタを算出する処理がなされる
(F6FFH)。次に、指定されたカウンタを加算更新
(+1)する処理がなされる(F702H)。
FIG. 64 is a counter update process (P ADD
It is a flow chart which shows the processing procedure of (CHK). The counter update process is a process for updating a designated counter and performing a process related to a carry. First, the process of calculating the pointer of the designated counter is performed (F6FFH). Next, a process of adding and updating (+1) the designated counter is performed (F702H).

【0310】次に、カウンタの値が最大値以上であるか
否かが判断される(F706H)。最大値以上ではない
と判断された場合は、カウンタがセットされ(F70A
H)、カウンタ更新処理が終了する。一方、最大値以上
であると判断された場合は、桁上り補正(クリア)が行
なわれる(F70FH)。具体的には、カウンタがクリ
アされる。
Next, it is determined whether the counter value is greater than or equal to the maximum value (F706H). If it is determined that the value is not greater than the maximum value, the counter is set (F70A
H), the counter updating process ends. On the other hand, when it is determined that the value is equal to or larger than the maximum value, carry correction (clear) is performed (F70FH). Specifically, the counter is cleared.

【0311】次に、カウンタに関し、桁上りの継続処理
の指定がないかどうかが判断される(F712H)。桁
上りの継続処理の指定がないと判断された場合は、カウ
ンタ更新処理が終了する。一方、桁上りの継続処理の指
定があると判断された場合は、カウンタの更新を継続す
るために、新規のデータポインタをセットする処理がな
され(F716H)、その後、前述したF6FFHの処
理に戻り、前述した一連の処理が繰返し実行される。
Next, it is determined whether or not carry-on continuation processing is designated for the counter (F712H). When it is determined that the carry continuation process is not specified, the counter update process ends. On the other hand, if it is determined that the carry continuation process is designated, a process of setting a new data pointer is performed in order to continue the update of the counter (F716H), and then the process returns to F6FFH described above. The series of processes described above is repeatedly executed.

【0312】図65は、飾り図柄変更処理(P KZU
NGSET)の処理手順を示すフローチャートであ
る。飾り図柄変更処理は、飾り図柄の図柄番号と、指定
されたデータの定義値とを演算することにより飾り図柄
の図柄を変更する処理である。
FIG. 65 shows a decorative pattern changing process (P KZU
It is a flow chart which shows the processing procedure of (NGSET). The decorative design changing process is a process of changing the decorative design by calculating the design number of the decorative design and the definition value of the designated data.

【0313】まず、データが終了コードであるか否かが
判断される(F732H)。終了コードであると判断さ
れた場合は、飾り図柄変更処理が終了する。一方、終了
コードではないと判断された場合は、飾り図柄配列検出
フラグがセットされていないかどうかが判断される(F
736H)。飾り図柄配列検出フラグがセットされてい
ないと判断された場合は、後述するF766Hの処理に
進む。一方、飾り図柄配列検出フラグがセットされてい
ると判断された場合は、所定の演算が行なわれることに
より、飾り図柄の変更が行なわれる(F739H)。具
体的には、既に指定されている図柄番号にデータの定義
値(所定値)が加算され、図柄番号が変更されることに
より飾り図柄が変更される。
First, it is determined whether the data is the end code (F732H). When it is determined that the code is the end code, the decorative pattern changing process ends. On the other hand, when it is determined that the code is not the end code, it is determined whether or not the decorative pattern arrangement detection flag is set (F
736H). If it is determined that the decorative pattern arrangement detection flag is not set, the process proceeds to F766H, which will be described later. On the other hand, when it is determined that the decorative symbol array detection flag is set, a predetermined calculation is performed to change the decorative symbol (F739H). Specifically, the decorative value is changed by adding the defined value (predetermined value) of the data to the already designated symbol number and changing the symbol number.

【0314】次に、データポインタが更新(+6)さ
れ、次のポインタが指定される(F766H)。その
後、前述したF732Hの処理に戻り、データの終了コ
ードになるまで、前述した一連の処理が繰返し実行され
る。これにより、リーチの図柄配列または大当りの図柄
配列が変更される。
Next, the data pointer is updated (+6), and the next pointer is designated (F766H). After that, the process returns to the process of F732H described above, and the series of processes described above is repeatedly executed until the end code of the data is reached. As a result, the reach symbol arrangement or the jackpot symbol arrangement is changed.

【0315】図66および図67は、始動入賞に伴う処
理動作を示すフローチャートである。この処理は、図2
9に示されるスイッチ処理(P SWCK)に関連して
実行される。
66 and 67 are flowcharts showing the processing operation associated with the start winning. This process is shown in FIG.
9 is performed in association with the switch process (P SWCK) shown in FIG.

【0316】図66を参照して、まず、ステップS(以
下単にSという)1において、WCRND ZU1〜Z
U9により、飾り図柄1〜飾り図柄9の停止図柄が仮決
定される。次に、S1で仮決定された停止図柄が、偶然
大当り図柄になった場合には、S2で、強制的に外れの
図柄に変更する処理がなされる。
Referring to FIG. 66, first, in step S (hereinafter, simply referred to as S) 1, WCRND ZU1 to ZCRZ.
By U9, the stop symbols of the decorative symbols 1 to 9 are provisionally determined. Next, if the stop symbol tentatively determined in S1 happens to be a jackpot symbol, in S2, a process of forcibly changing it to a deviating symbol is performed.

【0317】次に、S3により、大当り判定用のWC
RND1(0〜304)の値が、大当りを示す判定値
(7)であるか否かが判断される。S3で、「7」以外
であると判断された場合、すなわち、外れであると判断
された場合には、図67に示されるS18に進む。一
方、S3で、「7」であると判断された場合、すなわ
ち、大当りであると判断された場合には、S4に進み、
現在が普通図柄の変動時間短縮制御中であるか否かが判
断される。
Next, in S3, the WC for the jackpot determination
It is determined whether or not the value of RND1 (0 to 304) is the determination value (7) indicating a big hit. When it is determined in S3 that the value is other than "7", that is, when it is determined that the value is "7", the process proceeds to S18 shown in FIG. On the other hand, if it is determined in S3 that it is "7", that is, if it is determined that it is a big hit, the process proceeds to S4,
It is judged whether or not the present time is normally in the variable time reduction control of the symbol.

【0318】S4で、変動時間短縮制御中であると判断
された場合は、後述するS11に進む。一方、S4で、
変動時間短縮制御中ではないと判断された場合は、S5
に進み、WC RND ZUL(0〜13)の値が、
3,7またはF(12)に該当するか否かの判定が行な
われる。3,7またはF(12)に該当しないと判断さ
れた場合、すなわち、以後に普通図柄の変動時間短縮制
御を実行しないと判断された場合は、後述するS12に
進む。
If it is determined in S4 that the variable time reduction control is in progress, the process proceeds to S11, which will be described later. On the other hand, in S4,
If it is determined that the variable time reduction control is not in progress, S5
To the value of WC RND ZUL (0-13),
It is determined whether or not it corresponds to 3, 7 or F (12). When it is determined that the condition does not correspond to 3, 7 or F (12), that is, when it is determined that the variable time reduction control of the normal symbol is not executed thereafter, the process proceeds to S12 described later.

【0319】一方、S5で、3,7または12に該当す
ると判断された場合、すなわち、以後に普通図柄の変動
時間短縮制御を行なうと判断された場合は、S6に進
み、WC RND KZUSET(0〜120)の値に
基づいて、リーチ図柄(リーチ状態を構成する図柄)の
配列を決定する処理がなされる。次に、S7に進み、W
C RND RCHACT(0〜52)の値に基づい
て、リーチ種類を決定する処理がなされる。次に、S8
に進み、S7で決定されたリーチ種類に対応して予め定
められたリーチ演出表示を行なう処理がなされる。
On the other hand, in S5, when it is determined that the condition corresponds to 3, 7 or 12, that is, when it is determined that the variation time reduction control of the normal symbol is performed thereafter, the process proceeds to S6 and WC RND KZUSET (0 Based on the values of (~ 120), the process of determining the arrangement of the reach symbols (the symbols forming the reach state) is performed. Next, in S7, W
Based on the value of CRND RCHACT (0 to 52), a process of determining the reach type is performed. Next, S8
Proceeding to step S7, a process for performing a predetermined reach effect display corresponding to the reach type determined in S7 is performed.

【0320】次に、S9に進み、2ライン以上のライン
上でのリーチ状態またはオールフルーツでのリーチ状態
を発生させる処理がなされる。次に、S10に進み、2
ライン以上のライン上での大当りまたはオールフルーツ
での大当りを発生させる処理がなされる。その後、始動
入賞処理が終了する。このように、以後に普通図柄の変
動時間短縮制御を実行する大当りの場合には、大当りの
図柄が、2ライン以上のライン上またはオールフルーツ
での大当りの図柄となる。
Next, proceeding to S9, a process for generating a reach state on two or more lines or a reach state on all fruits is performed. Next, in S10, 2
Processing is performed to generate a big hit on a line above the line or a big hit with all fruits. Then, the start winning process ends. In this way, in the case of a big hit which subsequently executes the variable time reduction control of the normal symbol, the big hit symbol becomes a big hit symbol on two or more lines or on all fruits.

【0321】S4でYESの判断がなされた場合に実行
されるS11では、WC RNDZUL(0〜13)の
値が、1,3,5,7,10,11または12に該当す
るか否かの判定が行なわれる。該当すると判断された場
合、すなわち、以後に普通図柄の変動時短短縮制御を実
行する(継続する)と判断された場合は、前述したS6
に進む。一方、そのような値に該当しないと判断された
場合、すなわち、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を
実行しない(継続しない)と判断された場合は、S12
に進む。S12では、WC RND KZUSET(0
〜240)の値に基づいて、リーチ図柄の配列を決定す
る処理がなされる。
In S11, which is executed when a YES determination is made in S4, it is determined whether or not the value of WC RNDZUL (0 to 13) corresponds to 1, 3, 5, 7, 10, 10, 11 or 12. Judgment is made. If it is determined to be applicable, that is, if it is determined to execute (continue) the variable symbol shortening / shortening control of the normal symbol thereafter, the above-described S6.
Proceed to. On the other hand, when it is determined that the value does not correspond to such a value, that is, when it is determined that the variable time reduction control of the normal symbol is not executed (not continued) thereafter, S12
Proceed to. In S12, WC RND KZUSET (0
Based on the values of (1) to (240), processing for determining the arrangement of the reach symbol is performed.

【0322】次に、S13に進み、大当りの図柄となる
ライン数が1ラインであるか否かが判断される。S13
で、大当りの図柄となるライン数が1ラインではないと
判断された場合には、S14に進み、偶然大当りの図柄
に一致した「7」の飾り図柄をフルーツ図柄の「ブド
ウ」に変換(変更)する処理がなされる。その後、S1
3に戻る。このように、大当りの図柄となるライン数が
1ラインに修正される。
Next, in S13, it is determined whether or not the number of lines that form a jackpot pattern is one. S13
Then, when it is determined that the number of lines that are the jackpot pattern is not one line, the process proceeds to S14, and the decorative pattern of "7" that coincidentally with the jackpot pattern is converted into the "grape" of the fruit pattern (change). ) Is performed. After that, S1
Return to 3. In this way, the number of lines that make a big hit is corrected to one line.

【0323】一方、S13で、大当りの図柄となるライ
ン数が1ラインであると判断された場合には、S15に
進み、WC RND RCHACT(0〜52)の値に
基づいて、リーチ種類を決定する処理がなされる。次
に、S16に進み、S15で決定されたリーチ種類に対
応して予め定められたリーチ演出表示を行なう処理がな
される。次に、S17に進み、1ライン上での大当りを
発生させる処理がなされる。その後、始動入賞処理が終
了する。このように、以後に普通図柄の変動時間短縮制
御を実行しない場合には、大当りの図柄が1ライン上で
の大当りの図柄となる。
On the other hand, in S13, when it is determined that the number of lines which is a big hit symbol is one line, the process proceeds to S15, in which the reach type is determined based on the value of WC RND RCHACT (0 to 52). Processing is performed. Next, the process proceeds to S16, and a process for performing a reach effect display predetermined corresponding to the reach type determined in S15 is performed. Next, in S17, a process of generating a big hit on one line is performed. Then, the start winning process ends. In this way, when the variation time reduction control of the normal symbol is not executed thereafter, the big hit symbol becomes the big hit symbol on one line.

【0324】次に、図67を参照して、S3で「7」以
外であると判断された場合に実行されるS18において
は、現在が普通図柄の変動時間短縮制御中であるか否か
が判断される。その変動時間短縮制御中であると判断さ
れた場合は、後述するS21に進む。一方、その変動時
間短縮制御中ではないと判断された場合は、大当り終了
後または電源投入後から現在までに10回の可変表示が
行なわれたか否かが判断される。S19で、そのような
10回の可変表示がまだなされていないと判断された場
合は、後述するS22に進む。
Next, referring to FIG. 67, in S18 executed when it is determined that the value is other than “7” in S3, whether or not the present is currently in the variable time reduction control of the normal symbol To be judged. If it is determined that the variable time reduction control is being performed, the process proceeds to S21 described below. On the other hand, when it is determined that the variation time reduction control is not being performed, it is determined whether or not the variable display has been performed 10 times after the end of the big hit or after the power is turned on. If it is determined in S19 that such variable display has not been performed 10 times, the process proceeds to S22, which will be described later.

【0325】一方、S19で、そのような10回の可変
表示がなされたと判断された場合は、S20に進み、W
C RND REACH(0〜22)の値が5または7
に該当するか否かが判断される。その値が5または7に
該当すると判断された場合には、後述するS24に進
む。一方、その値が5または7に該当しないと判断され
た場合には、S23に進み、外れの飾り図柄を表示する
処理がなされる。その後、始動入賞処理が終了する。
On the other hand, if it is determined in S19 that such variable display has been performed 10 times, the process proceeds to S20 and W
The value of CRND REACH (0 to 22) is 5 or 7
Is determined. When it is determined that the value corresponds to 5 or 7, the process proceeds to S24 described below. On the other hand, if it is determined that the value does not correspond to 5 or 7, the process proceeds to S23, and a process of displaying a decorative pattern that is out of order is performed. Then, the start winning process ends.

【0326】前述したS18で、普通図柄の変動時間短
縮制御中であると判断された場合に実行されるS21で
は、WC RND REACH(0〜22)の値が7に
該当するか否かが判断される。その値が7に該当すると
判断された場合には、リーチ状態を表示するために、後
述するS24に進む。一方、その値が7に該当しないと
判断された場合には、前述したS23に進む。また、前
述したS19で、大当り終了後または電源投入後に10
回の可変表示がまだなされていないと判断された場合に
実行されるS22では、WC RND REACH(0
〜22)の値が3,5または7に該当するか否かが判断
される。その値が3,5または7に該当すると判断され
た場合には、リーチ状態を表示するために、後述するS
24に進む。一方、その値が3,5または7に該当しな
いと判断された場合には、前述したS23に進む。
In S18 described above, it is determined whether or not the value of WC RND REACH (0 to 22) corresponds to 7 in S21, which is executed when it is determined that the variation time reduction control of the normal symbol is being performed. To be done. If it is determined that the value corresponds to 7, the process proceeds to S24, which will be described later, in order to display the reach state. On the other hand, when it is determined that the value does not correspond to 7, the process proceeds to S23 described above. In addition, in S19 described above, 10
In S22, which is executed when it is determined that the variable display of the number of times is not yet performed, the WC RND REACH (0
It is determined whether the value of (22) corresponds to 3, 5 or 7. If it is determined that the value corresponds to 3, 5 or 7, S will be described later to display the reach state.
Proceed to 24. On the other hand, when it is determined that the value does not correspond to 3, 5 or 7, the process proceeds to S23 described above.

【0327】S24では、WC RND KZUSET
(0〜240)の値に基づいて、リーチ図柄の配列を決
定する処理がなされる。次に、S25に進み、WC R
NDRCHACT(0〜52)の値に基づいて、リーチ
種類を決定する処理がなされる。次に、S26に進み、
WC RND ZU7〜ZU9により、飾り図柄7〜飾
り図柄9の停止図柄を大当りの図柄以外の図柄に変換
(変更)する処理がなされる。次に、S27に進み、S
25で決定されたリーチ種類に対応して予め定められて
いるリーチ演出表示を行なう処理がなされる。次に、S
28に進み、外れの表示結果を表示する処理がなされ
る。その後、始動入賞処理が終了する。
At S24, the WC RND KZUSET
Based on the value of (0 to 240), the process of determining the array of reach symbols is performed. Next, in S25, WCR
A process of determining the reach type is performed based on the value of NDRCHACT (0 to 52). Next, in S26,
By WC RND ZU7 to ZU9, a process of converting (changing) the stop symbols of the decorative symbols 7 to 9 into a symbol other than the jackpot symbol is performed. Next, it progresses to S27 and S
A process for performing a reach effect display that is determined in advance corresponding to the reach type determined in 25 is performed. Next, S
Proceeding to 28, processing for displaying the display result of the deviation is performed. Then, the start winning process ends.

【0328】この始動入賞処理の内容をまとめると次の
とおりである。以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実
行する大当りを発生させる場合には、2ライン以上の当
りライン上での大当りまたはオールフルーツの大当りが
表示される。一方、以後に普通図柄の変動時間短縮制御
を実行しない大当りを発生させる場合には、1ラインの
当りライン上での大当りのみを表示する。そのような1
ライン上での大当りの図柄は、偶然複数ライン上に大当
りの図柄が生じた場合においては、1ラインを超えた、
大当りの図柄を1ラインを残して外れの図柄に変更する
処理(S14参照)が行なわれることにより、1ライン
上での大当りが強制的に発生させられる。
The contents of this starting winning process are summarized as follows. After that, when a big hit for performing the variable time reduction control of the normal symbol is generated, a big hit or a big hit of all fruits on two or more hit lines is displayed. On the other hand, when a big hit is generated after which the variation time reduction control of the normal symbol is not executed, only the big hit on one hit line is displayed. One such
The jackpot pattern on the line exceeds 1 line when the jackpot pattern happens to occur on multiple lines.
The big hit on one line is forcibly generated by performing the process (see S14) of changing the big hit design to a design that leaves one line.

【0329】このように、大当りの図柄の種類は、以後
に普通図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かに応じ
て異なる。このため、大当りの図柄の種類により、以後
に普通図柄の変動時間短縮制御が実行されるか否かが遊
技者に知らされる。したがって、以後に普通図柄の変動
時間短縮制御を実行するか否かに関し、その判別を行な
いやすい表示を遊技者に提供することができる。
In this way, the type of the big hit symbol differs depending on whether or not the variable time reduction control of the normal symbol is executed thereafter. Therefore, depending on the type of the big hit symbol, the player is informed whether or not the variation time reduction control of the normal symbol is subsequently executed. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-determine display as to whether or not to execute the variation time reduction control of the normal symbol thereafter.

【0330】また、以後に普通図柄の変動時間短縮制御
を実行することを示す大当り状態の表示では、2ライン
以上またはオールフルーツの図柄を表示するが、そのよ
うな図柄は、多種類存在するので、そのような変動時間
短縮制御を実行するか否かに関し、バリエーションに富
んだ表示をすることができる。このため、そのような変
動時間短縮制御を実行するか否かに関し、遊技者が飽き
にくい表示をすることができる。
Further, after that, in the display of the big hit state indicating that the variation time reduction control of the ordinary symbol is executed thereafter, the symbols of two lines or more or all fruits are displayed, but since there are many kinds of such symbols. A wide variety of displays can be made regarding whether or not to execute such variable time reduction control. For this reason, it is possible to display such that it is difficult for the player to get tired of whether or not to execute such variable time reduction control.

【0331】また、この始動入賞処理においては、遊技
の状態に応じて、リーチを発生させる確率が異なるよう
に制御される。具体的には、普通図柄の変動時間短縮制
御中における外れのリーチは、1/23の確率で発生さ
せられ、普通図柄の変動時間短縮制御中以外における外
れのリーチは、大当り終了後または電源投入後における
10回の可変表示までは3/23の確率で発生させら
れ、そのような可変表示が10回を超えた場合には、2
/23の確率で発生させられる。
Further, in this starting winning process, the probability of generating the reach is controlled so as to differ depending on the state of the game. Specifically, the out-reach during the variation time reduction control of the normal symbol is generated with a probability of 1/23, and the out-reach during the variation time reduction control of the ordinary symbol is after the big hit or the power is turned on. Up to 10 subsequent variable displays are generated with a probability of 3/23, and if such variable displays exceed 10 times, 2
It is generated with a probability of / 23.

【0332】このように、飾り図柄のリーチの発生は、
特別図柄の可変表示の態様とは無関係に決定され、実行
される。飾り図柄のリーチの発生を、特別図柄の可変表
示の態様と無関係に決定できるため、飾り図柄の方だけ
でリーチの発生確率を向上させることができるので、そ
のようにした場合における遊技者の興趣を向上させるこ
とができる。
In this way, the occurrence of the reach of the decorative pattern is
The special symbol is determined and executed regardless of the variable display mode. Since the occurrence of the reach of the decorative design can be determined irrespective of the manner in which the special design is variably displayed, the reach probability can be improved only by the decorative design, so the player's interest in such a case can be improved. Can be improved.

【0333】一方、飾り図柄の図柄の配列を大当り状態
にするか否かは、特別図柄の図柄の配列を大当り状態に
するか否かに対応して決定され、実行される。このよう
に、遊技において重要な事項である大当りが発生するか
否かに関しては、特別図柄用可変表示装置24の表示結
果と、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果とが対応す
るように制御されるのである。
[0333] On the other hand, whether or not the arrangement of the decorative symbols is a big hit state is determined and executed according to whether or not the arrangement of the special symbols is a big hit state. In this way, regarding whether or not a big hit, which is an important item in the game, occurs, the display result of the special symbol variable display device 24 and the display result of the decorative symbol variable display device 4 are controlled so as to correspond to each other. Is done.

【0334】次に、このパチンコ遊技機における可変表
示の態様について説明する。図68は、飾り図柄用可変
表示装置4において表示される飾り図柄の図柄の変更が
行なわれる状態を示す図である。
Next, the mode of variable display in this pachinko gaming machine will be described. FIG. 68 is a diagram showing a state in which the design of the decorative design displayed on the decorative design variable display device 4 is changed.

【0335】図68(a)には、本来の図柄の配列が外
れの場合において、その図柄の配列を複数ライン上での
リーチ状態の配列に変更する場合の状態が示される。こ
の場合には、たとえば、飾り図柄表示部5b,5c,5
gの停止図柄が変更されることにより、複数ライン上で
のリーチ状態が作成される。
FIG. 68 (a) shows a state where the original pattern arrangement is dislocated and the pattern arrangement is changed to a reach state arrangement on a plurality of lines. In this case, for example, the decorative pattern display portions 5b, 5c, 5
The reach state on a plurality of lines is created by changing the stop symbol of g.

【0336】図68(b)には、本来の図柄の配列が1
ライン上でのリーチ状態の場合において、その図柄の配
列を複数ライン上でのリーチ状態に変更する場合の状態
が示される。この場合には、飾り図柄表示部5bの停止
図柄が変更されることにより、複数ライン上でのリーチ
状態が作成される。
In FIG. 68 (b), the original pattern arrangement is 1
In the case of the reach state on the line, the state of changing the arrangement of the symbols to the reach state on a plurality of lines is shown. In this case, the stop state of the decorative symbol display portion 5b is changed to create a reach state on a plurality of lines.

【0337】図68(c)には、普通図柄の変動時間短
縮制御を実行する大当りを発生させなければならない
が、本来の図柄の配列が、2ライン上での大当りである
場合において、その図柄の配列を1ライン上での大当り
の配列に変更する場合の状態が示される。この場合に
は、飾り図柄表示部5iの停止図柄が変更されることに
より、1ライン上での大当り状態が作成される。
In FIG. 68 (c), it is necessary to generate a big hit that normally executes the variable time reduction control of the design, but in the case where the original arrangement of the big hits is a big hit on two lines, that design The state in which the arrangement of is changed to the arrangement of big hits on one line is shown. In this case, the big hit state on one line is created by changing the stop symbol of the decorative symbol display portion 5i.

【0338】図69は、可変表示中および可変表示の停
止時における飾り図柄用可変表示装置4の表示内容と、
特別図柄用可変表示装置24の表示内容との関係を示す
図である。
FIG. 69 shows the display contents of the decorative pattern variable display device 4 during variable display and when variable display is stopped,
It is a figure which shows the relationship with the display content of the variable display device 24 for special symbols.

【0339】図69を参照して、飾り図柄用可変表示装
置4は、前述したように、可変表示開始後に、一定の順
序で飾り図柄表示部5a〜5iの可変表示が順次停止さ
れていく。一方、特別図柄用可変表示装置24では、前
述したように、特別図柄用可変表示装置24の可変開始
後、飾り図柄用可変表示装置4においてすべての可変表
示部の可変表示が停止した直後に、左,中,右特別図柄
可変表示部24a,24b,24cの可変表示が同時に
停止される。
Referring to FIG. 69, in the decorative design variable display device 4, as described above, after the variable display is started, the variable display of the decorative design display portions 5a to 5i is sequentially stopped in a fixed order. On the other hand, in the special symbol variable display device 24, as described above, after the start of variability of the special symbol variable display device 24, immediately after the variable display of all variable display portions in the decorative symbol variable display device 4 is stopped, The variable display of the left, middle, and right special symbol variable display portions 24a, 24b, 24c is stopped at the same time.

【0340】なお、特別図柄用可変表示装置24の左,
中,右特別図柄可変表示部24a,24b,24cを同
時に停止させるタイミングは、飾り図柄用可変表示装置
4の停止直後に限らず、飾り図柄用可変表示装置4の停
止と同時であってもよい。すなわち、特別図柄用可変表
示装置においてすべての特別図柄を停止させるタイミン
グは、飾り図柄用可変表示装置4においてすべての飾り
図柄が停止した以後であればよく、特別図柄用可変表示
装置24の表示結果が飾り図柄用可変表示装置4の表示
結果よりも先に得られないようなタイミングであればよ
い。
The left of the special symbol variable display device 24,
The timing of stopping the middle and right special symbol variable display portions 24a, 24b, 24c at the same time is not limited to immediately after the decorative symbol variable display device 4 is stopped, and may be at the same time as the decorative symbol variable display device 4 is stopped. . That is, the timing of stopping all the special symbols in the special symbol variable display device may be after all the decorative symbols have stopped in the decorative symbol variable display device 4, and the display result of the special symbol variable display device 24 is displayed. May be a timing that cannot be obtained earlier than the display result of the decorative pattern variable display device 4.

【0341】また、特別図柄用可変表示装置24の左,
中,右特別図柄可変表示部24a,24b,24cの表
示結果(停止図柄)の導出は同時でなくてもよい。すな
わち、特別図柄用可変表示装置24の表示結果は、飾り
図柄用可変表示装置4においてリーチ状態が発生した場
合に、特別図柄用可変表示装置24の表示結果により先
に大当りとなるか否かの結果がわかってしまわないよう
に制御すればよい。すなわち、そのようなタイミングで
の制御を行なうのであれば、特別図柄用可変表示装置2
4の左,中,右特別図柄可変表示部24a,24b,2
4cの停止タイミングは、同時停止であってもよく、順
次停止であってもよい。
The left of the special symbol variable display device 24,
The derivation of the display result (stop symbol) of the middle and right special symbol variable display portions 24a, 24b, 24c may not be simultaneous. That is, whether or not the display result of the special symbol variable display device 24 is a big hit earlier depending on the display result of the special symbol variable display device 24 when the reach state occurs in the decorative symbol variable display device 4. The control should be done so that the result is not known. That is, if the control is performed at such timing, the variable display device for special symbols 2
4 left, middle, right special symbol variable display section 24a, 24b, 2
The stop timing of 4c may be simultaneous stop or sequential stop.

【0342】このように、特別図柄用可変表示装置24
は、すべての特別図柄が同時に停止されるので、特別図
柄用可変表示装置24の可変表示中の表示態様により、
遊技者が大当りの発生がないことを事前に悟ってしまう
ことを防ぐことができる。
Thus, the variable display device for special symbols 24
Since all the special symbols are stopped at the same time, depending on the display mode during the variable display of the special symbol variable display device 24,
It is possible to prevent the player from realizing in advance that there is no big hit.

【0343】次に、この実施の形態によるパチンコ遊技
機の主な特徴点を列挙する。この種のパチンコ遊技機に
おいては、遊技機の設計段階において、大当りの発生等
の遊技価値を付与するか否かに関連する図柄(識別情
報)の組合せの表示結果のすべての種類が可変表示装置
に出現するか否かをチェックすることが行なわれる。
Next, the main characteristic points of the pachinko gaming machine according to this embodiment will be listed. In this type of pachinko gaming machine, all kinds of display results of the combination of symbols (identification information) related to whether or not to give a gaming value such as the occurrence of a big hit are variable display devices in the designing stage of the gaming machine. It is checked whether or not it appears in.

【0344】このパチンコ遊技機においては、可変表示
手段である特別図柄用可変表示装置24と、飾り可変表
示手段である飾り図柄用可変表示装置4とが設けられて
いるが、飾り図柄用可変表示装置4は、特別図柄用可変
表示装置24と連動して可変表示を行なうものであり、
大当り状態を発生させるか否かに関し、飾り図柄用可変
表示装置4には、特別図柄用可変表示装置24の表示結
果に対応する表示結果を表示する制御がなされる。
In this pachinko gaming machine, the special symbol variable display device 24 which is the variable display means and the decorative symbol variable display device 4 which is the ornament variable display means are provided, but the decorative symbol variable display is provided. The device 4 performs variable display in conjunction with the special symbol variable display device 24,
With respect to whether or not the big hit state is generated, the decorative symbol variable display device 4 is controlled to display a display result corresponding to the display result of the special symbol variable display device 24.

【0345】具体的には、特別図柄用可変表示装置24
の表示結果が大当り(特定の識別情報)になれば、飾り
図柄用可変表示装置4の表示結果も大当り(特定の飾り
識別情報)となり、一方、特別図柄用可変表示装置24
の表示結果が外れとなれば、飾り図柄用可変表示装置4
の表示結果も外れとなる。
[0345] Specifically, the variable display device for special symbols 24
When the display result of is a big hit (specific identification information), the display result of the decorative pattern variable display device 4 is also a big hit (specific decoration identification information), while the special symbol variable display device 24 is displayed.
If the display result of is not correct, the variable display device for decorative pattern 4
The display result of is also incorrect.

【0346】飾り図柄用可変表示装置4における飾り図
柄の組合せの表示結果の総数は、9 6 ×213 であり、
これに対し、特別図柄用可変表示装置24における特別
図柄の組合せの表示結果の総数は、153 である。した
がって、特別図柄用可変表示装置24の特別図柄の組合
せの総数は、飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄の組
合せの総数に比べて大幅に少ない。
Decorative figure in variable display device 4 for decorative pattern
The total number of pattern combination display results is 9 6× 21ThreeAnd
On the other hand, special in the variable display device for special symbols 24
The total number of display results of symbol combinations is 15ThreeIt is. did
Therefore, the special symbol combination of the special display variable display device 24
The total number of sets is the set of decorative patterns of the variable display device 4 for decorative patterns.
Significantly less than the total number of combinations.

【0347】このように、飾り図柄用可変表示装置4に
おいては、飾り図柄の組合せの表示結果の総数が極めて
多いため、すべての表示結果をチェックしようとする
と、チェック作業が煩雑になり、かつ、チェック作業に
長時間を要する。一方、特別図柄用可変表示装置24の
特別図柄の組合せの表示結果の総数が、飾り図柄用可変
表示装置4の飾り図柄の組合せの表示結果の総数よりも
大幅に少ないため、特別図柄用可変表示装置24におけ
る表示結果のチェックは、比較的容易であり、チェック
作業に長時間を要しない。
As described above, in the decorative design variable display device 4, since the total number of display results of the combination of decorative designs is extremely large, if all display results are to be checked, the check work becomes complicated, and Checking takes a long time. On the other hand, the total number of display results of the special symbol combination of the special symbol variable display device 24 is significantly smaller than the total number of display results of the decorative symbol combination of the decorative symbol variable display device 4, so the special symbol variable display is performed. Checking the display result on the device 24 is relatively easy, and the checking operation does not take a long time.

【0348】前述したように、特別図柄用可変表示装置
24の表示結果と、飾り図柄用可変表示装置4の表示結
果とには、大当りを発生させるか否かに関し関連性があ
るため、このパチンコ遊技機においては、最低限、特別
図柄用可変表示装置24において特別図柄の組合せの表
示結果がすべて表示可能であることをチェックできれ
ば、大当り等の遊技価値の付与に関連する識別情報がす
べて表示可能か否かの判断をすることが可能である。
As described above, since the display result of the special symbol variable display device 24 and the display result of the decorative symbol variable display device 4 are related to whether or not a big hit is generated, this pachinko machine In the gaming machine, at least, if you can check that all the display results of special symbol combinations can be displayed on the special symbol variable display device 24, you can display all the identification information related to the addition of game value such as a big hit. It is possible to judge whether or not.

【0349】このため、このパチンコ遊技機において
は、特別図柄用可変表示装置24が主として遊技機の設
計段階での識別情報の表示結果のチェックのために用い
られ、飾り図柄用可変表示装置4が主として実際の遊技
時に識別情報の表示結果をバラエティに富んだものにす
るために用いられる。このように、このパチンコ遊技機
では、識別情報の組合せの表示結果の総数が比較的少な
い特別図柄用可変表示装置24により設計段階の識別情
報の表示結果のチェックを行なうことが可能であるの
で、そのような設計段階でのチェックを容易にすること
ができる。
Therefore, in this pachinko gaming machine, the special symbol variable display device 24 is mainly used for checking the display result of the identification information at the design stage of the gaming machine, and the decorative symbol variable display device 4 is used. It is mainly used to make the display result of the identification information rich in variety during actual games. Thus, in this pachinko gaming machine, since it is possible to check the display result of the identification information at the design stage by the special symbol variable display device 24 in which the total number of the display results of the combination of the identification information is relatively small, The check at such a design stage can be facilitated.

【0350】さらに具体的には、このパチンコ遊技機に
おいて設計段階で、大当りの表示結果となる識別情報の
組合せのみをチェックする場合においても、そのチェッ
クが容易にできるようにすることができる。すなわち、
特別図柄用可変表示装置24の表示結果が大当りの表示
結果となる場合には、必ず、飾り図柄用可変表示装置4
の表示結果も大当りの表示結果となる。したがって、大
当りを発生させる表示結果の種類がすべて出現するか否
かのチェックは、最低限、特別図柄用可変表示装置24
の表示結果をチェックすることで足りる。
More specifically, even in the case of checking only the combination of the identification information which is the display result of the big hit in the design stage of this pachinko gaming machine, the check can be easily performed. That is,
When the display result of the special design variable display device 24 is a big hit display result, the decorative design variable display device 4 is always used.
The display result of is also the display result of the big hit. Therefore, the check as to whether or not all types of display results that cause a big hit appear, is the variable display device for special symbols 24 at a minimum.
It is enough to check the display result of.

【0351】このように、このパチンコ遊技機において
は、識別情報の組合せの表示結果の総数が多い飾り可変
表示手段である飾り図柄用可変表示装置4を設けたこと
により、識別情報の表示結果をバラエティに富んだもの
にすることができる。それとともに、大当りを発生させ
るか否かに関し、飾り可変表示手段である飾り図柄用可
変表示装置4の表示結果を可変表示手段である特別図柄
用可変表示装置24の表示結果に対応させる表示制御を
行なうようにしたことにより、設計段階において、大当
り等の遊技価値を付与するか否かに関する識別情報がす
べて表示されるか否かのチェックを、識別情報の組合せ
の表示結果の総数が比較的少ない特別図柄用可変表示装
置24の表示結果を用いて行なうことができる。このた
め、遊技価値の付与に関連する識別情報の表示結果の設
計段階におけるチェックを簡単化することができ、さら
に、そのようなチェックに要する時間を短時間にするこ
とができる。その結果として、そのようなチェックを容
易にすることができる。
In this way, in this pachinko gaming machine, the display result of the identification information can be displayed by providing the decorative pattern variable display device 4 which is the decoration variable display means in which the total number of the display results of the combination of the identification information is large. It can be a wide variety. At the same time, with respect to whether or not a big hit is generated, display control is performed so that the display result of the decorative symbol variable display device 4 which is the ornament variable display device corresponds to the display result of the special symbol variable display device 24 which is the variable display device. By doing so, at the design stage, it is checked whether or not all the identification information regarding whether to give a game value such as a big hit is displayed, and the total number of the display results of the combination of the identification information is relatively small. It can be performed using the display result of the special symbol variable display device 24. Therefore, it is possible to simplify the check in the design stage of the display result of the identification information related to the addition of the game value, and further it is possible to shorten the time required for such a check. As a result, such a check can be facilitated.

【0352】次に、図7および図66,図67に示され
るように、飾り識別情報である飾り図柄によりリーチ状
態を発生させるか否かは、識別情報である特別図柄の可
変表示の態様にかかわらず決定される。すなわち、飾り
図柄によりリーチ状態を発生させる確率は、特別図柄の
可変表示態様とは無関係に、任意に設定することができ
る。このため、飾り図柄のリーチ発生率を特別図柄の可
変表示態様とは無関係に向上させることが可能であるの
で、遊技者の興趣を向上させることができる。
Next, as shown in FIG. 7, FIG. 66, and FIG. 67, whether or not the reach state is generated by the decorative design which is the decorative identification information depends on the variable display mode of the special design which is the identification information. Determined regardless. That is, the probability that the reach state is generated by the decorative design can be set arbitrarily regardless of the variable display mode of the special design. Therefore, it is possible to improve the reach occurrence rate of the decorative pattern irrespective of the variable display mode of the special pattern, so that the interest of the player can be improved.

【0353】次に、特別図柄用可変表示装置24の左,
中,右の特別図柄可変表示部は、飾り図柄用可変表示装
置4の飾り図柄表示部5a〜5iがすべて停止して表示
結果が得られた直後に、すべて同時に停止される制御が
行なわれる。すなわち、飾り図柄用可変表示装置4の飾
り図柄の表示結果が得られた直後に、特別図柄用可変表
示装置24の特別図柄(識別情報)のすべての表示結果
が同時に得られる。
Next, to the left of the special display variable display device 24,
The middle and right special symbol variable display portions are controlled to be stopped at the same time immediately after all the decorative symbol display portions 5a to 5i of the decorative symbol variable display device 4 are stopped and the display result is obtained. That is, immediately after the display result of the decorative design variable display device 4 is obtained, all the display results of the special design (identification information) of the special design variable display device 24 are simultaneously obtained.

【0354】このような停止制御が行なわれることによ
り、次のような効果が得られる。すなわち、特別図柄
(識別情報)よりも先に飾り図柄(飾り識別情報)の表
示結果が得られるため、遊技者の注意を飾り図柄用可変
表示装置4の表示に集中させることができる。また、特
別図柄用可変表示装置24の表示結果は、飾り図柄用可
変表示装置4の最終的な表示結果が得られるまで得られ
ないため、特別図柄の表示によって大当り状態にならな
いことを遊技者に事前に悟られないようにすることがで
きる。なお、特別図柄用可変表示装置24の表示結果
は、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果の導出表示の
直後に限らず、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果の
導出表示が行なわれるまでに導出表示しないようにすれ
ばよい。
By performing such stop control, the following effects can be obtained. That is, since the display result of the decorative design (decoration identification information) is obtained before the special design (identification information), the player's attention can be concentrated on the display of the decorative design variable display device 4. Further, the display result of the special symbol variable display device 24 cannot be obtained until the final display result of the decorative symbol variable display device 4 is obtained, so that it is not possible for the player to be in the big hit state by the display of the special symbol. You can prevent them from understanding beforehand. Note that the display result of the special design variable display device 24 is not limited to immediately after the derivation display of the display result of the decorative design variable display device 4 and until the derivation display of the display result of the decoration symbol variable display device 4 is performed. It may be arranged so that it is not derived and displayed.

【0355】普通図柄の変動時間短縮制御(特別遊技状
態)を実行するか否かは、図66のS5およびS11に
示されるように、飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決
定する前に決定される。すなわち、図66のS5および
S11に示されるように普通図柄の変動時間短縮制御を
実行するか否かが先に決定され、その決定結果に基づい
て、図66のS6,S9,S10に示されるように、飾
り図柄のリーチの図柄および大当りの図柄の配列が選択
決定される。すなわち、一旦、普通図柄の変動時間短縮
制御を実行することが決定されれば、その変動時間短縮
制御を実行することを示す予め定められた飾り図柄の種
類の範囲(複数ラインでの大当りおよびオールフルーツ
での大当りの範囲)内で、飾り図柄の表示のバリエーシ
ョンを自由に設定することが可能である。
Whether to execute the variable time reduction control (special game state) of the normal symbol is determined before determining the display result (stop symbol) of the decorative symbol, as shown in S5 and S11 of FIG. To be done. That is, as shown in S5 and S11 of FIG. 66, whether or not to execute the variable time reduction control of the normal symbol is first determined, and based on the determination result, shown in S6, S9, and S10 of FIG. In this way, the arrangement of the reach pattern and the jackpot pattern of the decorative pattern are selected and determined. That is, once it is decided to execute the variable time reduction control of the normal symbol, the range of a predetermined decorative symbol type (the big hit and all in a plurality of lines and that indicates that the variable time reduction control is executed is shown). Within the range of jackpots with fruits), it is possible to freely set variations in the display of decorative patterns.

【0356】このため、普通図柄の変動時間短縮制御
(特別遊技状態)の発生確率に規制されることなく、普
通図柄の変動時間短縮制御(特別遊技状態)の発生を示
す飾り図柄の表示態様のバリエーションを自由に設定す
ることができる。その結果として、普通図柄の変動時間
短縮制御(特別遊技状態)の発生を示す表示に関し、遊
技者が飽きにくい表示をすることができる。
Therefore, the variation time reduction control of the normal symbol (special game state) is not restricted by the occurrence probability, and the variation time reduction control of the normal symbol (special game state) is displayed in the decorative pattern indicating the occurrence. Variations can be set freely. As a result, with regard to the display indicating the occurrence of the variation time reduction control of the normal symbol (special game state), it is possible to provide a display in which the player does not get tired.

【0357】このように、このパチンコ遊技機では、普
通図柄の変動時間短縮制御を代表例とする特別遊技状態
を実行するか否かを決定し、その実行をする旨の決定が
行なわれた場合に、特別遊技状態が実行されることを示
す表示態様を選択決定する制御が行なわれるが、このパ
チンコ遊技機における特別遊技状態には、次のような遊
技状態も含まれる。
As described above, in this pachinko gaming machine, it is determined whether or not to execute the special game state in which the variation time shortening control of the normal symbol is a representative example, and when it is determined that the special game state is to be executed. In, the control for selecting and determining the display mode indicating that the special game state is executed is performed, and the special game state in this pachinko gaming machine also includes the following game states.

【0358】すなわち、特別遊技状態は、普通図柄の
変動時間短縮制御の他に、特別図柄(飾り図柄も含ま
れる)の大当りの発生確率を向上させる大当り確率向上
制御,普通図柄の当りの発生確率を向上させる普通図
柄当り確率向上制御,特別図柄(飾り図柄も含まれ
る)の変動時間短縮制御も含まれる。具体的には、特別
遊技状態は、前記〜前記のうちのいずれかの単独制
御またはその〜が組合された制御でもよい。すなわ
ち、特別遊技状態は、大当り発生確率が向上する制御ま
たは大当りの判定回数が増加する制御等の結果的に特別
図柄(飾り図柄も含まれる)の大当りが発生しやすくな
る状態であればよい。
That is, the special game state, in addition to the variable time shortening control of the normal symbol, the big hit probability improvement control to improve the probability of the big hit of the special symbol (including the decorative symbol), the probability of the normal symbol hitting Probability improvement control per normal symbol to improve, special pattern (including decorative design) variable time reduction control is also included. Specifically, the special game state may be a single control of any one of the above items or a combination of the above items. That is, the special game state may be a state in which a big hit of a special symbol (including a decorative symbol) is likely to occur as a result of control such that the probability of occurrence of a big hit is increased or the number of times of determination of a big hit is increased.

【0359】次に、図10および図66,図67に示さ
れるように、飾り図柄による大当りの図柄の表示は、普
通図柄の変動時間短縮制御(特別遊技状態)を実行する
か否かに応じて異なるように制御される。具体的には、
以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行する大当りを
表示する場合には、2ライン以上の大当りまたはオール
フルーツの大当りを表示するが、そのような図柄は飾り
図柄用可変表示装置4の表示結果として多数存在するた
め、特別遊技状態を実行するか否かを示す表示態様に関
し、バリエーションに富んだ表示をすることができる。
このため、特別遊技状態を発生させるか否かを示す表示
に関し、遊技者が飽きにくい表示をすることができる。
Next, as shown in FIG. 10, FIG. 66, and FIG. 67, the display of the big hit symbols based on the decorative symbols depends on whether or not the variable time shortening control (special game state) of the ordinary symbols is executed. Controlled differently. In particular,
After that, when displaying the big hit which normally executes the variable time reduction control of the design, the big hit of two lines or more or the big hit of all fruits is displayed, but such a design is the display result of the decorative design variable display device 4. Since there are a large number as, it is possible to provide a variety of displays regarding the display mode indicating whether or not to execute the special game state.
Therefore, with respect to the display indicating whether or not the special game state is generated, it is possible to perform the display in which the player does not get tired.

【0360】また、そのような特別遊技状態を実行する
か否かを示す表示は、飾り図柄用可変表示装置4におけ
る飾り図柄の大当りのライン数により示されるため、特
別遊技状態を実行させるか否かの判別がつきやすい表示
を遊技者に提供することができる。また、飾り図柄用可
変表示装置4においてリーチ状態を表示する際には、大
当り状態を表示する場合と同様に、特別遊技状態を実行
するか否かに応じてリーチ状態の表示の図柄が異なるよ
うに決定されるため、特別遊技状態を実行可能なリーチ
状態を示す場合においても、バリエーションに富んだ表
示をすることができる。このため、そのようなリーチ状
態に関しても、遊技者が飽きにくい表示を提供すること
ができる。
Further, the display indicating whether or not to execute such a special game state is indicated by the number of lines of the jackpot of the decorative pattern in the decorative display variable display device 4, so whether or not the special game state is executed. It is possible to provide the player with a display in which it is easy to determine whether or not it is. Further, when the reach state is displayed on the decorative pattern variable display device 4, as in the case of displaying the big hit state, the display pattern of the reach state is different depending on whether the special game state is executed or not. Therefore, even in the case where the reach state in which the special game state can be executed is shown, it is possible to display a variety of variations. Therefore, it is possible to provide a display in which the player does not get tired of such a reach state.

【0361】次に、図69に示されるように、特別図柄
用可変表示装置24の複数の特別図柄(識別情報)は、
同時に導出表示されるため、その可変表示中の表示態様
に特に面白味がないので、可変表示中の遊技者の注意を
飾り可変表示手段である飾り図柄用可変表示装置4の可
変表示態様に集めることができる。なお、特別図柄用可
変表示装置24の複数の特別図柄の表示結果の導出は、
同時に限らず、順次行なうようにしてもよい。すなわ
ち、飾り図柄用可変表示装置4のリーチ状態の発生時に
おいて、特別図柄用可変表示装置24の表示結果により
先に大当り(特定遊技状態)になるか否かがわかってし
まわないようなタイミングであれば、複数の特別図柄は
順次停止する制御をしてもよい。
Next, as shown in FIG. 69, a plurality of special symbols (identification information) of the variable display device for special symbols 24 are:
Since the display mode is derived and displayed at the same time, the display mode during the variable display is not particularly interesting. Therefore, the attention of the player during the variable display is collected in the variable display mode of the decorative pattern variable display device 4 which is the decorative variable display means. You can In addition, the derivation of the display result of a plurality of special symbols of the special display variable display device 24,
Not limited to the same time, but may be sequentially performed. That is, when the reach state of the decorative symbol variable display device 4 occurs, the display result of the special symbol variable display device 24 makes it difficult to know whether or not the jackpot (specific game state) will occur first. If so, a plurality of special symbols may be controlled to be sequentially stopped.

【0362】次に、可変表示手段である特別図柄用可変
表示装置24と、飾り可変表示手段である飾り図柄用可
変表示装置4とは、図1に示されるように別個に独立的
に設ける場合の他の例として、単一の可変表示装置で構
成してもよい。すなわち、1つの可変表示装置の表示領
域を2つに区分した形態で可変表示制御手段による識別
情報(特別図柄)の可変表示および飾り可変表示手段に
よる飾り識別情報(飾り図柄)の可変表示を行なうよう
にしてもよい。
Next, when the special symbol variable display device 24 which is the variable display means and the decorative symbol variable display device 4 which is the ornament variable display means are separately and independently provided as shown in FIG. As another example, a single variable display device may be used. That is, the variable display control means variably displays the identification information (special pattern) and the ornament variable display means variably displays the ornament identification information (decorative pattern) in a form in which the display area of one variable display device is divided into two. You may do it.

【0363】次に、飾り可変表示手段である飾り図柄用
可変表示装置4は、図1,図6に示されるような9個の
可変表示部および8本の当りラインを有する画像表示装
置5に限るものではない。すなわち、飾り図柄用可変表
示装置4は、前述したように、画像表示式のものに限ら
ず、ドラム式,ベルト式等の機械式のものであってもよ
く、可変表示部の数が9個以外であり、当りラインが8
ライン以外で構成されてもよい。
Next, the decorative pattern variable display device 4 which is the decorative variable display means is the image display device 5 having nine variable display portions and eight hit lines as shown in FIGS. It is not limited. That is, as described above, the decorative pattern variable display device 4 is not limited to the image display type, but may be a mechanical type such as a drum type or a belt type, and the number of variable display portions is nine. Other than that, the winning line is 8
It may be configured with other than a line.

【0364】次に、このパチンコ遊技機においては、図
1に示されるような特別図柄用可変表示装置24および
飾り図柄用可変表示装置4の組合せを用いずに、特別図
柄用可変表示装置24のみを可変表示装置として遊技機
に設けてもよい。すなわち、特別図柄用可変表示装置2
4の表示結果により、特定遊技状態および特別遊技状態
がそれぞれ実行されることを示す制御を行なうようにし
てもよい。
Next, in this pachinko gaming machine, only the variable display device 24 for special symbols is used without using the combination of the variable display device 24 for special symbols and the variable display device 4 for decorative symbols as shown in FIG. May be provided in the gaming machine as a variable display device. That is, the variable display device for special symbols 2
Depending on the display result of 4, the control may be performed to indicate that the specific game state and the special game state are respectively executed.

【0365】[0365]

【課題を解決するための手段の具体例】[Specific examples of means for solving the problem]

(1) 図7に示されるランダムカウンタWC RND
ZULにより、遊技機を特定遊技状態(大当り状態)
とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態(普通図柄の変
動時間短縮制御の状態)に制御するか否かを決定する特
別遊技状態決定手段が構成されている。図7に示される
WC RND KZUSETにより、可変表示装置(飾
り図柄用可変表示装置4)の表示態様を選択決定する表
示態様決定手段が構成されている。表示態様決定手段
は、特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に制御す
ることが決定された場合に、特別遊技状態が実行される
ことを示す表示態様(複数ライン上での大当りまたはオ
ールフルーツによる大当り)を選択決定する。
(1) Random counter WC RND shown in FIG.
With ZUL, the game machine is in a specific game state (big hit state)
Special game state determining means for determining whether or not to control in a special game state advantageous to a player different from (a state of variation time shortening control of normal symbols) is configured. WC RND KZUSET shown in FIG. 7 constitutes a display mode determining means for selecting and determining the display mode of the variable display device (variable display device 4 for decorative design). The display mode determination means is a display mode indicating that the special game state is executed when the special game state determination means determines to control the special game state (a big hit on a plurality of lines or a big hit with all fruits). ) Is selected and decided.

【0366】(2) 図7に示されたランダムカウンタ
WC RND REACHにより、可変表示装置(飾り
図柄用可変表示装置4)にリーチ状態を表示するか否か
を決定するリーチ表示決定手段が構成されている。図6
7のS24に示されるように、前記表示態様決定手段
は、リーチ表示決定手段によりリーチ状態を表示するこ
とが決定された場合に、リーチ状態を示す表示態様を選
択決定する。 (3) 前記可変表示装置は、個別に特定遊技状態(大
当り状態)に制御可能な表示結果(1ラインの表示結
果)を構成することが可能な複数種類(複数ライン)の
識別情報(飾り図柄)を表示する。前記表示態様決定手
段は、図66のS4〜S17に示されるように、特定遊
技状態に制御可能な表示結果を選択決定する場合におい
て、前記特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に制
御することが決定されたときと、前記特別遊技状態決定
手段により特別遊技状態に制御しないことが決定された
ときとで、特定遊技状態に制御可能な表示結果を示す識
別情報(飾り図柄)の数(大当り表示を行なうライン
数)を異ならせる。
(2) With the random counter WC RND REACH shown in FIG. 7, reach display determining means for determining whether or not to display the reach state on the variable display device (variable display device 4 for decorative design) is configured. ing. FIG.
As shown in S24 of 7, the display mode determining means selects and determines the display mode indicating the reach state when the reach display determining means determines to display the reach state. (3) The variable display device is capable of individually configuring a display result (display result of one line) that can be controlled in a specific game state (big hit state), and a plurality of types (a plurality of lines) of identification information (decorative pattern) ) Is displayed. As shown in S4 to S17 of FIG. 66, the display mode determination means may control the special game state by the special game state determination means when selecting and determining the display result controllable to the specific game state. When it is determined and when it is determined by the special game state determining means that the special game state is not controlled, the number of identification information (decorative pattern) indicating the display result that can be controlled in the specific game state (big hit display) The number of lines to perform) is different.

【0367】[0367]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、特別遊技状態に制御するか否かの決定にお
いてその制御をする決定がなされた場合に、特別遊技状
態が実行されることを示す可変表示装置の表示態様が選
択決定される。このため、特別遊技状態が実行されるこ
とを示す表示態様を多種類設定しておき、その中から表
示態様を選択決定することが可能である。これにより、
特別遊技状態が実行されることを示す表示結果を、遊技
者が見飽きないような多様なものにすることができる。
その結果として、遊技者の興趣を向上させることができ
る。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
Regarding, regarding the control of the special game state, when the control is determined, the display mode of the variable display device indicating that the special game state is executed is selected and determined. Therefore, it is possible to set various kinds of display modes indicating that the special game state is executed, and select and determine the display mode from among them. This allows
The display result indicating that the special game state is executed can be varied so that the player will not tire of it.
As a result, the interest of the player can be improved.

【0368】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。すな
わち、リーチ状態を表示することが決定された場合にお
いても、特別遊技状態が発生し得ることを示すリーチ状
態の表示を、遊技者が見飽きないようなものにすること
ができる。
With respect to claim 2, the following effect can be obtained in addition to the effect according to claim 1. That is, even when it is determined to display the reach state, the reach state display indicating that the special game state may occur can be made such that the player does not get tired of seeing.

【0369】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。すな
わち、特別遊技状態の制御を行なう場合と、その制御を
行なわない場合とで、特定遊技状態に制御可能な表示結
果を示す識別情報の種類の数が異なるため、特定遊技状
態に制御可能な表示結果として表示された特定の識別情
報の種類の数を判別することにより、可変表示装置の表
示上において、遊技者が特別遊技状態の制御が行なわれ
るか否かを容易に判別することができる。
With respect to claim 3, in addition to the effect of claim 1, the following effect can be obtained. That is, since the number of types of identification information indicating the display result controllable to the specific game state is different depending on whether the special game state is controlled or not, the display controllable to the specific game state is performed. By determining the number of types of specific identification information displayed as a result, it is possible to easily determine whether or not the player controls the special game state on the display of the variable display device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine.

【図4】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine.

【図5】表示制御基板に形成された表示制御用の制御回
路を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit for display control formed on a display control board.

【図6】飾り図柄用可変表示装置の当りラインと、飾り
図柄との配置関係を説明するための説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a layout relationship between a hit line and a decorative pattern of the variable display device for decorative pattern.

【図7】遊技制御,特別図柄可変表示装置の可変表示制
御,飾り図柄用可変表示装置の可変表示制御に用いられ
る各種ランダムカウンタを説明するための説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control, variable display control for a special symbol variable display device, and variable display control for a decorative symbol variable display device.

【図8】普通図柄の変動時間短縮制御を実行させる条件
を表形式で示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing, in a tabular form, conditions for executing variable time reduction control for ordinary symbols.

【図9】飾り図柄用可変表示装置においてリーチ状態を
発生させる条件を表形式で示す図である。
FIG. 9 is a table showing conditions for generating a reach state in the decorative pattern variable display device.

【図10】シングルリーチ、複数ラインリーチおよびオ
ールフルーツリーチに振り分けられた乱数の値の割合を
示すグラフである。
FIG. 10 is a graph showing ratios of random number values distributed to single reach, multiple line reach, and all fruit reach.

【図11】基本回路のRAMのワークエリアの内容を表
形式で示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing the contents of a work area of a RAM of a basic circuit in a table format.

【図12】基本回路のRAMのワークエリアの内容を表
形式で示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing the contents of a work area of a RAM of a basic circuit in a table format.

【図13】基本回路のRAMのワークエリアの内容を表
形式で示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing, in a tabular form, contents of a work area of a RAM of a basic circuit.

【図14】基本回路のRAMのワークエリアの内容を表
形式で示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing, in a tabular form, contents of a work area of a RAM of a basic circuit.

【図15】基本回路のRAMのワークエリアの内容を表
形式で示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing the contents of a work area of a RAM of a basic circuit in a table format.

【図16】基本回路のRAMのワークエリアの内容を表
形式で示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing the contents of a work area of a RAM of a basic circuit in a table format.

【図17】基本回路のRAMのワークエリアの内容を表
形式で示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing, in a tabular form, contents of a work area of a RAM of a basic circuit.

【図18】タイマ1割込処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure of timer 1 interrupt processing.

【図19】遊技制御を行なうためのメインプログラムの
処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a processing procedure of a main program for performing game control.

【図20】初期化処理の処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 20 is a flowchart showing a processing procedure of initialization processing.

【図21】初期化2回目処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a processing procedure of initialization second time processing.

【図22】出力制御処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 22 is a flowchart showing a processing procedure of output control processing.

【図23】出力処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 23 is a flowchart showing a processing procedure of output processing.

【図24】表示制御処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 24 is a flowchart showing a processing procedure of display control processing.

【図25】音処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 25 is a flowchart showing a processing procedure of sound processing.

【図26】特別図柄プロセス処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a processing procedure of special symbol process processing.

【図27】普通図柄プロセス処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a processing procedure of normal symbol process processing.

【図28】ランダム作成処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a processing procedure of random creation processing.

【図29】スイッチ処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 29 is a flowchart showing a processing procedure of switch processing.

【図30】第1種始動口スイッチ処理の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a processing procedure of a first-type starting opening switch processing.

【図31】カウントスイッチ処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a processing procedure of count switch processing.

【図32】エラー処理の処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 32 is a flowchart showing a processing procedure of error processing.

【図33】図柄用ランダム更新処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a processing procedure of random update processing for symbols.

【図34】音データ伝送処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a processing procedure of sound data transmission processing.

【図35】特別図柄通常時処理・飾り図柄通常時処理の
処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a processing procedure of special symbol normal time processing / decorative symbol normal time processing.

【図36】特別図柄・飾り図柄変動開始設定処理の処理
手順を示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the processing procedure of special design / decorative design fluctuation start setting processing.

【図37】特別図柄全図柄変動処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
It is the flowchart which shows the processing procedure of special design all design fluctuation processing.

【図38】特別図柄全図柄変動処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
It is the flowchart which shows the processing procedure of special design all design fluctuation processing.

【図39】大入賞口開放前処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing a processing procedure of a special winning opening opening pre-processing.

【図40】特別図柄全図柄変動処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
It is the flowchart which shows the processing procedure of special design all design fluctuation processing.

【図41】大入賞口開放中処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing a processing procedure of processing during opening of a special winning opening.

【図42】特別図柄全図柄変動処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
It is the flowchart which shows the processing procedure of special design all design fluctuation processing.

【図43】特別図柄全図柄停止処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart showing a processing procedure of special symbol all symbol stop processing.

【図44】大入賞口開放後処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 44 is a flow chart showing a processing procedure of processing after opening a special winning opening.

【図45】普通図柄プロセスデータ処理の処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing a processing procedure for normal symbol process data processing.

【図46】スイッチチェック処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 46 is a flowchart showing a processing procedure of switch check processing.

【図47】第1種始動口スイッチ入賞処理の処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 47 is a flowchart showing a processing procedure of a first-type starting opening switch winning process.

【図48】カウントスイッチ入賞処理の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 48 is a flowchart showing a processing procedure of count switch winning processing.

【図49】特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理の処
理手順を示すフローチャートである。
FIG. 49 is a flowchart showing a processing procedure of special symbol / decorative symbol process data processing.

【図50】特別図柄停止図柄セット処理の処理手順を示
すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the processing procedure of special design stop design setting processing.

【図51】ブロックバイト転送処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 51 is a flowchart showing a processing procedure for block byte transfer processing.

【図52】特別図柄変動表示処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 52 is a flowchart showing a processing procedure of special symbol variation display processing.

【図53】飾り図柄セット処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 53 is a flowchart showing a processing procedure of decorative pattern setting processing.

【図54】飾り図柄リーチ配列/成立配列設定処理の処
理手順を示すフローチャートである。
FIG. 54 is a flowchart showing a processing procedure of decorative pattern reach array / established array setting processing.

【図55】飾り図柄オールフルーツ配列セット処理の処
理手順を示すフローチャートである。
FIG. 55 is a flowchart showing a processing procedure of decorative pattern all fruit array setting processing.

【図56】飾り図柄ライン成立配列セット処理の処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 56 is a flowchart showing a processing procedure of decorative pattern line establishment array setting processing.

【図57】飾り図柄チェック処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
It is the flowchart which shows the processing procedure of decorative design check processing.

【図58】飾り図柄変更設定処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
It is the flowchart which shows the processing procedure of decorative design change setting processing.

【図59】飾り図柄成立配列削除処理の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 59 is a flowchart showing a processing procedure of decorative pattern formation array deletion processing.

【図60】特別図柄ランダムチェック処理の処理手順を
示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the procedure of special design random check processing.

【図61】飾り図柄リーチ配列削除処理の処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 61 is a flowchart showing a processing procedure of decorative pattern reach array deletion processing.

【図62】特別図柄プロセスデータポインタ設定処理の
処理手順を示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the procedure of special design process data pointer setting processing.

【図63】データセット処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 63 is a flowchart showing a processing procedure of data set processing.

【図64】カウンタ更新処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 64 is a flowchart showing a processing procedure of counter updating processing.

【図65】飾り図柄変更処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
It is the flowchart which shows the procedure of decorative design change processing.

【図66】始動入賞に伴う処理動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 66 is a flowchart showing a processing operation associated with a start winning combination.

【図67】始動入賞に伴う処理動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 67 is a flowchart showing a processing operation associated with a start winning combination.

【図68】飾り図柄の図柄の変更が行なわれる状態を示
す図である。
FIG. 68 is a view showing a state in which the design of the decorative design is changed.

【図69】可変表示中および可変表示停止時における飾
り図柄用可変表示装置の表示内容と、特別図柄用可変表
示装置の表示内容との関係を示す図である。
69 is a diagram showing a relationship between display contents of the variable display device for decorative symbols and display contents of the variable display device for special symbols during variable display and when variable display is stopped. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、3は遊技領域、4は飾り図柄用可変表示装
置、5は画像表示装置、24は特別図柄用可変表示装
置、31は基本回路、311はCPU、53はCRTコ
ントロール回路、531はCPUである。
1 is a game board, 3 is a game area, 4 is a variable display device for decorative symbols, 5 is an image display device, 24 is a variable display device for special symbols, 31 is a basic circuit, 311 is a CPU, 53 is a CRT control circuit, 531 Is a CPU.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置の表示結果に応じて遊技者に有利な
特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、 前記遊技機を前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利
な特別遊技状態に制御するか否かを決定する特別遊技状
態決定手段と、 前記可変表示装置の表示態様を選択決定する表示態様決
定手段とを含み、 前記表示態様決定手段は、前記特別遊技状態決定手段に
より前記特別遊技状態に制御することが決定された場合
に、前記特別遊技状態が実行されることを示す表示態様
を選択決定することを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine having a variable display device whose display state can be changed, and being controllable to a specific game state advantageous to a player according to a display result of the variable display device, wherein the gaming machine is A special game state determining means for determining whether to control a special game state advantageous to a player different from the specific game state, and a display mode determining means for selectively determining a display mode of the variable display device, The display mode determination means selectively determines a display mode indicating that the special game state is executed when the special game state determination means determines to control the special game state. A gaming machine.
【請求項2】 前記可変表示装置にリーチ状態を表示す
るか否かを決定するリーチ表示決定手段をさらに含み、 前記表示態様決定手段は、前記リーチ表示決定手段によ
りリーチ状態を表示することが決定された場合に、リー
チ状態を示す表示態様を選択決定することを特徴とす
る、請求項1記載の遊技機。
2. A reach display determining means for determining whether or not to display a reach state on the variable display device is further included, and the display mode determining means determines to display the reach state by the reach display determining means. The gaming machine according to claim 1, wherein a display mode indicating a reach state is selected and determined when the game is played.
【請求項3】 前記可変表示装置は、個別に前記特定遊
技状態に制御可能な表示結果を構成することが可能な複
数種類の識別情報を表示し、 前記表示態様決定手段は、前記特定遊技状態に制御可能
な表示結果を選択決定する場合において、前記特別遊技
状態決定手段により前記特別遊技状態に制御することが
決定されたときと、前記特別遊技状態決定手段により前
記特別遊技状態に制御しないことが決定されたときと
で、前記特定遊技状態に制御可能な表示結果を示す前記
識別情報の数を異ならせることを特徴とする、請求項1
記載の遊技機。
3. The variable display device displays a plurality of types of identification information capable of individually configuring a display result that can be controlled in the specific game state, and the display mode determination means causes the specific game state. When selecting and determining a controllable display result, when the special game state determining means determines to control to the special game state, and when the special game state determining means does not control to the special game state The number of the identification information indicating a display result controllable to the specific game state is made different from that when the determination is made.
The gaming machine described.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005021357A (en) * 2003-07-01 2005-01-27 Sankyo Kk Game machine
JP2005052356A (en) * 2003-08-04 2005-03-03 Newgin Corp Game machine
US8381824B2 (en) 2010-09-28 2013-02-26 Chang Sung Ace Co., Ltd. Fire extinguishing gas emission control apparatus

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