JP2010227151A - Game medium management system and game medium management method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技店内の遊技台で獲得した遊技媒体を貯蓄する貯蓄機能を備えた遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。 The present invention relates to a game medium management system and a game medium management method having a saving function for saving game media acquired at a game machine in a game store.
近年、遊技店では、店内の遊技台で獲得した遊技玉を景品交換することなく、遊技店に預け入れることができる貯玉管理システムが知られている。 2. Description of the Related Art In recent years, a game store management system is known in which a game ball acquired on a game console in the store can be deposited in a game store without exchanging prizes.
このような貯玉管理システムとしては、遊技客が遊技台で獲得した遊技玉を貯玉として遊技店に預け入れることができ、その遊技客は、貯玉残高から遊技玉を好きなときに引き出して再プレイを行うことができ、しかも、貯玉残高から景品交換を行うこともできる(例えば、特許文献1、特許文献2及び特許文献3参照)。
In such a storage ball management system, a game ball acquired by a player at a game stand can be deposited in a game store as a storage ball, and the player can draw a game ball from the storage ball balance and replay it when desired. Moreover, it is also possible to exchange prizes from the balance of stored balls (see, for example,
また、貯玉管理システムは、主に遊技店で会員登録した会員にのみ提供されるサービスであって、会員の会員IDに対応付けて貯玉残高を管理し、遊技台で獲得した遊技玉を貯玉する際、会員IDを識別する会員カードを使用し、島端に配置した玉計数機や景品カウンタに配置した景品管理機を通じて計数した遊技玉を会員IDに対応付けて貯玉管理するものである。 The storage management system is a service that is mainly provided only to members registered as members at the amusement store, manages the storage balance in association with the member ID of the member, and stores the game balls acquired at the game stand. At this time, using a member card for identifying the member ID, the game balls counted through the ball counter arranged at the island edge or the prize manager arranged at the prize counter are managed in association with the member ID.
しかしながら、遊技客による貯玉上限を無制限にしてしまうと、貯玉数の増加に伴い遊技店側で準備すべき現金も膨大な金額になってしまうことから、遊技店で貯玉できる貯玉残高の上限を設定している。 However, if the upper limit on the amount of money stored by players is unlimited, the amount of cash that must be prepared at the amusement store will increase as the number of stored balls increases. is doing.
また、近年、遊技客及び遊技店の二者以外の第三者機関が遊技客の貯玉を管理し、例えば、遊技店が倒産した場合でも、第三者機関が消費者保護の観点から遊技客の貯玉を補償するサービスが普及している。 Also, in recent years, a third party other than the two of the player and the amusement store has managed the player's accumulated balls. For example, even if the amusement store goes bankrupt, the third party has a player protection from the viewpoint of consumer protection. Services that compensate for the savings are popular.
しかしながら、第三者機関の貯玉補償サービスを採用したとしても、貯玉補償枠を無制限にするのではなく、その貯玉残高の上限を設定することで、第三者機関の債権上限を一定額に抑制している。 However, even if a third party institution's savings compensation service is adopted, the upper limit of the third party's receivables is suppressed to a certain amount by setting an upper limit on the balance of the savings rather than making the savings compensation limit unlimited. is doing.
また、近年、遊技店では、島端等に配置される玉計数機での玉計数を不要化する観点から、各遊技台に併設される台間の玉貸出機が玉計数機能を備え、この玉計数機能で獲得玉を計数し、その計数結果を持玉として記憶管理し、持玉数範囲内で再プレイを行うことができる各台計数システムが知られている(例えば、特許文献4参照)。 In recent years, in game stores, ball lending machines provided between each game stand have a ball counting function from the viewpoint of eliminating the need for ball counting with a ball counter placed on an island edge or the like. There is known a counting system that can count the number of balls acquired by the ball counting function, store and manage the counting result as a ball, and perform replay within the range of the number of balls (for example, see Patent Document 4). ).
このような各台計数システムでは、遊技店に登録した会員の場合、現在のプリペイド残額及び当日持玉を会員カードに記録し、その会員カードを遊技客に返却すると共に、会員カードがない非会員や会員カードを持参しない会員の場合でも、現在のプリペイド残額及び当日持玉を記録した一般カードを遊技客に返却するようにしている。 In such a car counting system, in the case of a member registered at an amusement store, the current prepaid balance and the current day's money are recorded on a member card, the member card is returned to the player, and there is no member card. Even if a member does not bring a membership card, the general card with the current prepaid balance and the current day's money is returned to the player.
また、遊技業界では、獲得した持玉に有効期限を設定し、会員カードで遊技した会員の場合、会員自身が意識することなく、遊技店売上の締上げを実行する当日閉店処理時や翌日の開店処理時に、会員カードに紐付けて管理する当日持玉を貯玉残高に累積加算更新、すなわち、当日持玉を貯玉残高に移行する。これに対し、会員カードで遊技しなかった会員の場合、その一般カードが計数レシートと同一の扱いとなるため、当日持玉は当日限定の持玉となることから、この当日持玉を貯玉残高に移行する場合には、わざわざカウンタに赴き、オペレータによる貯玉処理を経て当日持玉を貯玉残高に移行するシステムを採用している。 Also, in the gaming industry, if a member who plays with a membership card by setting an expiration date on the earned ball, the member himself will be unaware of the closing of the store on the day when the store is closed and the next day At the time of opening the store, the current day's money that is managed in association with the membership card is cumulatively updated to the stored money balance, that is, the current day's money is transferred to the stored money balance. On the other hand, in the case of a member who did not play with a membership card, the regular card will be handled in the same way as the counting receipt. In the case of shifting to, a system is employed in which the user goes to the counter botherfully and passes the stored ball processing by the operator to transfer the current ball to the stored ball balance.
尚、会員であっても、一般カードの場合、当日持玉は当日限定の持玉となるため、オペレータによる貯玉処理を経なければ、当日持玉は無効にしてしまうのが運用である。 Even if it is a member, in the case of a general card, the current day's holding ball is limited to that day, so if the operator does not go through the savings processing, it will be invalidated.
しかしながら、特許文献1〜3の貯玉管理システム及び特許文献4の各台計数システム両方を導入した遊技玉管理システムでは、会員の場合、その会員に付与した会員カードの会員IDに対応付けて貯玉残高及び当日持玉が存在し、当日閉店処理時に当日持玉を貯玉残高に累積加算更新、すなわち、当日持玉を貯玉残高に移行することになるが、当日持玉及び貯玉残高の累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、その当日持玉の貯玉を不可としてしまうことで、例えば、当日持玉を無効にしてしまうような各種弊害が生じる。
However, in the game ball management system in which both the storage management system of
本発明は上記点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、当日持玉(保有遊技媒体数)及び貯玉残高(貯蓄遊技媒体数)の累積加算結果が貯玉上限閾値(貯蓄上限閾値)を超えた状態で当日持玉を貯玉残高に自動的に移行するのを確実に防止することができる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above points. The purpose of the present invention is that the cumulative addition result of the number of possessions (number of game media) and the balance (number of game media saved) on the day is the storage ball upper limit threshold (saving limit). It is an object of the present invention to provide a game medium management system and a game medium management method capable of reliably preventing the automatic transfer of the current day's possession ball to the stored ball balance in a state where the threshold value is exceeded.
上記目的を達成するために本発明の遊技媒体管理システムは、遊技客が遊技店に預け入れた貯蓄遊技媒体数と、遊技台毎の遊技媒体計数手段を通じて遊技客が獲得した遊技媒体を計数し、その計数結果として得られた保有遊技媒体数とを、前記遊技客に付与された会員用記録媒体に関連付けて管理する遊技媒体管理システムであって、記録媒体取扱装置に対して前記会員用記録媒体の取扱中に前記会員用記録媒体に対応する前記貯蓄遊技媒体数及び前記保有遊技媒体数の累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段にて前記貯蓄遊技媒体数及び前記保有遊技媒体数の累積加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えた場合、その累積加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えるまでの前記保有遊技媒体数を前記会員用記録媒体に対応する前記保有遊技媒体数として管理する管理手段とを有することを要件とする。 In order to achieve the above object, the game medium management system of the present invention counts the number of stored game media deposited by a player in a game store and the game media acquired by the player through the game medium counting means for each game table, A game medium management system for managing the number of possessed game media obtained as a result of the counting in association with the member recording medium assigned to the player, wherein the member recording medium is used for a recording medium handling device. Determining means for determining whether or not a cumulative addition result of the number of stored game media and the number of possessed game media corresponding to the member recording medium during handling exceeds a saving upper limit threshold; When the cumulative addition result of the number of game media and the number of possessed game media exceeds the saving upper limit threshold, the number of retained game media until the cumulative addition result exceeds the saving upper limit threshold is recorded for the member. It is a requirement to have a management means for managing as the owned game medium number corresponding to the medium.
また、本発明の遊技媒体管理ステムは、上記発明の構成において、前記管理手段は、前記累積加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えるまでの前記保有遊技媒体数を前記会員用記録媒体に対応する前記保有遊技媒体数として管理し、この貯蓄上限閾値を超えた超過分の保有遊技媒体数を前記遊技客に付与する他の記録媒体に対応する前記保有遊技媒体数として管理することを要件とする。 In the game media management system according to the present invention, in the configuration of the invention described above, the management means corresponds to the member recording media the number of game media held until the cumulative addition result exceeds the saving upper limit threshold. It is a requirement to manage the number of possessed game media, and manage the number of retained game media exceeding the saving upper limit threshold as the number of possessed game media corresponding to other recording media to be given to the player.
また、本発明の遊技媒体管理システムは、上記発明の構成において、前記管理手段にて前記累積加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えるまでの前記保有遊技媒体数を前記会員用記録媒体に対応する前記保有遊技媒体数として管理すると、前記取扱中の前記記録媒体取扱装置から当該会員用記録媒体を排出する記録媒体排出手段を有することを要件とする。 In the game medium management system of the present invention, in the configuration of the above invention, the number of game media held until the cumulative addition result exceeds the saving upper limit threshold in the management means corresponds to the member recording medium. When managed as the number of possessed game media, it is necessary to have a recording medium ejecting means for ejecting the member recording medium from the recording medium handling device being handled.
また、本発明の遊技媒体管理システムは、上記発明の構成において、前記判定手段にて前記貯蓄遊技媒体数及び前記保有遊技媒体数の累積加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えた場合、貯蓄上限閾値超過を報知する報知手段を有することを要件とする。 In addition, in the configuration of the invention described above, the game medium management system according to the present invention has a saving upper limit threshold when the cumulative addition result of the number of stored game media and the number of held game media exceeds the saving upper limit threshold in the determination unit. It is a requirement to have a reporting means for reporting the excess.
また、本発明の遊技媒体管理システムは、上記発明の構成において、前記記録媒体排出手段で排出する際に、前記貯蓄上限閾値を超えるまでの前記保有遊技媒体数は前記貯蓄遊技媒体数に移行する遊技媒体数移行手段を有することを要件とする。 In the game medium management system according to the present invention, in the configuration of the above invention, when the recording medium is discharged by the recording medium discharge means, the number of retained game media until the saving upper limit threshold is exceeded is transferred to the number of stored game media. It is required to have a game medium number transfer means.
上記目的を達成するために本発明の遊技媒体管理方法は、遊技客が遊技店に預け入れた貯蓄遊技媒体数と、遊技台毎の遊技媒体計数手段を通じて遊技客が獲得した遊技媒体を計数し、その計数結果として得られた保有遊技媒体数とを、前記遊技客に付与された会員用記録媒体に関連付けて管理する遊技媒体管理方法であって、記録媒体取扱装置に対して前記会員用記録媒体の取扱中に前記会員用記録媒体に対応する前記貯蓄遊技媒体数及び前記保有遊技媒体数の累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えたか否かを判定する判定ステップと、前記貯蓄遊技媒体数及び前記保有遊技媒体数の累積加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えた場合、その累積加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えるまでの前記保有遊技媒体数を前記会員用記録媒体に対応する前記保有遊技媒体数として管理する管理ステップとを含むことを要件とする。 In order to achieve the above object, the game medium management method of the present invention counts the number of stored game media deposited by a player in a game store and the game media acquired by the player through the game media counting means for each game table, A game medium management method for managing the number of possessed game media obtained as a result of counting in association with a member recording medium assigned to the player, wherein the member recording medium is used for a recording medium handling device. A determination step of determining whether or not a cumulative addition result of the number of stored game media and the number of held game media corresponding to the member recording medium during handling exceeds a saving upper limit threshold; the number of stored game media and the When the cumulative addition result of the number of possessed game media exceeds the saving upper limit threshold, the number of retained game media until the cumulative addition result exceeds the saving upper limit threshold corresponds to the member recording medium. To include a management step of managing the chromatic game medium number and requirements.
上記のように構成された本発明の遊技媒体管理システムでは、貯蓄遊技媒体数及び保有遊技媒体数の累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えた場合、その累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えるまでの保有遊技媒体数を会員用記録媒体に対応する保有遊技媒体数として管理する。その結果、会員用記録媒体に対応する貯蓄遊技媒体数及び保有遊技媒体数の累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えた状態で、保有遊技媒体数を貯蓄遊技媒体数に自動的に移行するのを確実に防止できることで、従来のように貯蓄上限閾値を超えたことによる貯蓄不可を確実に防止しながら、貯蓄上限閾値満杯まで遊技媒体数を貯蓄できるという効果を奏する。 In the game media management system of the present invention configured as described above, when the cumulative addition result of the number of saved game media and the number of owned game media exceeds the saving upper limit threshold, the cumulative addition result exceeds the saving upper limit threshold. The number of possessed game media is managed as the number of possessed game media corresponding to the member recording media. As a result, in the state where the cumulative addition result of the number of saved game media and the number of owned game media corresponding to the member recording media exceeds the saving upper limit threshold, the number of owned game media is automatically transferred to the number of saved game media. Since it can be surely prevented, it is possible to save the number of game media until the saving upper limit threshold is full, while reliably preventing impossibility of saving due to exceeding the saving upper limit threshold as in the prior art.
また、本発明の遊技媒体管理システムでは、上記発明の効果に加えて、貯蓄上限閾値を超えた超過分の保有遊技媒体数を遊技客に付与する他の記録媒体に対応する保有遊技媒体数として管理するようにしたので、会員用記録媒体に対応した貯蓄遊技媒体数及び保有遊技媒体数の累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えた状態で、保有遊技媒体数を貯蓄遊技媒体数に自動的に移行するのを確実に防止できるという効果を奏する。 In addition, in the game medium management system of the present invention, in addition to the effects of the above invention, as the number of possessed game media corresponding to other recording media that gives the player the excess retained game media number exceeding the saving upper limit threshold Since the cumulative addition result of the number of saved game media and the number of owned game media corresponding to the member recording media exceeds the saving upper limit threshold, the number of owned game media is automatically set to the number of saved game media. There is an effect that the transition can be surely prevented.
また、本発明の遊技媒体管理システムでは、上記発明の効果に加えて、前記累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えるまでの保有遊技媒体数を会員用記録媒体に対応する保有遊技媒体数として管理すると、記録媒体取扱装置から当該会員用記録媒体を排出する。その結果、記録媒体取扱装置から会員用記録媒体を排出することで、会員用記録媒体に対応した保有遊技媒体数が貯蓄上限閾値を超えて増えるのを未然に防止することで、会員用記録媒体の累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えた状態で、保有遊技媒体数を貯蓄遊技媒体数に自動的に移行するのを確実に防止できるという効果を奏する。 In addition, in the game medium management system of the present invention, in addition to the effects of the above invention, the number of game media held until the cumulative addition result exceeds the saving upper limit threshold is managed as the number of game media corresponding to the member recording medium. The member recording medium is discharged from the recording medium handling apparatus. As a result, by ejecting the recording medium for members from the recording medium handling device, it is possible to prevent the number of gaming media corresponding to the recording medium for members from increasing beyond the saving upper limit threshold in advance. In the state where the cumulative addition result exceeds the saving upper limit threshold, it is possible to reliably prevent the number of owned game media from being automatically transferred to the number of saved game media.
また、本発明の遊技媒体管理システムでは、上記発明の効果に加えて、貯蓄遊技媒体数及び保有遊技媒体数の累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えた場合、貯蓄上限閾値超過を報知するようにしたので、例えば、遊技店内の係員は、貯蓄上限閾値超過の報知に基づき、累積加算結果の貯蓄上限閾値超過を認識できるため、その旨を会員に口頭で知らせることができると共に、会員は、その貯蓄上限閾値超過の報知に基づき、累積加算結果の貯蓄上限閾値超過を認識できるという効果を奏する。 In addition to the effects of the above invention, in the game medium management system of the present invention, when the cumulative addition result of the number of stored game media and the number of owned game media exceeds the storage upper limit threshold, the storage upper limit threshold exceeded is notified. Therefore, for example, the clerk in the amusement store can recognize the fact that the cumulative upper limit threshold is exceeded based on the notification that the saving upper limit threshold has been exceeded, so that the member can be informed verbally, and the member Based on the notification that the storage upper limit threshold has been exceeded, the storage addition upper limit threshold exceeding the cumulative addition result can be recognized.
また、本発明の遊技媒体管理システムでは、上記発明の効果に加えて、記録媒体排出手段で排出する際に、貯蓄上限閾値を超えるまでの保有遊技媒体数は貯蓄遊技媒体数に移行するようにしたので、記録媒体の排出タイミングで保有遊技媒体数を貯蓄遊技媒体数に移行できるという効果を奏する。 Further, in the game medium management system of the present invention, in addition to the effect of the above invention, when the recording medium is discharged by the recording medium discharge means, the number of retained game media until the saving upper limit threshold is exceeded is transferred to the number of stored game media. Therefore, there is an effect that the number of possessed game media can be shifted to the number of stored game media at the discharge timing of the recording media.
更に、上記のように構成された本発明の遊技媒体管理方法では、貯蓄遊技媒体数及び保有遊技媒体数の累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えた場合、その累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えるまでの保有遊技媒体数を会員用記録媒体に対応する保有遊技媒体数として管理する。その結果、会員用記録媒体に対応する貯蓄遊技媒体数及び保有遊技媒体数の累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えた状態で、保有遊技媒体数を貯蓄遊技媒体数に自動的に移行するのを確実に防止できることで、従来のように貯蓄上限閾値を超えたことによる貯蓄不可を確実に防止しながら、貯蓄上限閾値満杯まで遊技媒体数を貯蓄できるという効果を奏する。 Furthermore, in the game medium management method of the present invention configured as described above, when the cumulative addition result of the number of saved game media and the number of owned game media exceeds the saving upper limit threshold, the cumulative addition result exceeds the saving upper limit threshold. The number of possessed game media up to the present is managed as the number of possessed game media corresponding to the member recording media. As a result, in the state where the cumulative addition result of the number of saved game media and the number of owned game media corresponding to the member recording media exceeds the saving upper limit threshold, the number of owned game media is automatically transferred to the number of saved game media. Since it can be surely prevented, it is possible to save the number of game media until the saving upper limit threshold is full, while reliably preventing impossibility of saving due to exceeding the saving upper limit threshold as in the prior art.
以下、図面に基づき本発明の遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関わる実施例について詳細に説明する。 Embodiments relating to a game medium management system and a game medium management method of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
まず、最初に本実施例の概要を説明するとすれば、その概要は、会員に付与した会員カード毎に貯玉残高を管理する会員管理装置と、会員カード及び一般カード毎に当日持玉を管理するカード管理装置とを有するシステムであって、各台計数機能を備えた玉貸出機で会員カードの取扱中に会員カードの貯玉残高及び当日持玉の累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、その累積加算結果が貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉として管理すると共に、この貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を一般カードの当日持玉として管理するようにした。 First, the outline of the present embodiment will be explained first. The outline is a member management apparatus that manages the balance of each stored credit card for each member card assigned to the member, and the current day's money is managed for each member card and general card. If the system has a card management device and the ball lending machine equipped with each unit counting function, the accumulated balance result of the membership card's accumulated balance and the number of balls on the day exceeds the accumulated ball upper limit threshold while handling the membership card, Manage the current day's holdings until the cumulative addition result exceeds the upper limit threshold of the storage ball as the current day's holdings of the member card, and manage the excess amount of the same day's holdings exceeding the upper limit of the storage ball as the same day's holdings I did it.
その結果、本実施例では、貯玉残高及び当日持玉の累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、その累積加算結果が貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉として管理する。その結果、会員カードの貯玉残高及び当日持玉の累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態で、当日持玉を貯玉残高に自動的に移行するのを確実に防止できることで、従来のように貯玉上限閾値を超えたことによる貯玉不可を確実に防止しながら、貯玉上限閾値満杯まで貯玉できる。 As a result, in this embodiment, if the cumulative addition result of the balance of the storage ball and the current day's money exceeds the storage ball upper limit threshold, the current day's holding ball until the cumulative addition result exceeds the storage ball upper limit threshold is set as the current day's holding ball of the member card. to manage. As a result, it is possible to reliably prevent the automatic transfer of the current day's money to the savings balance while the cumulative addition result of the membership card's savings balance and the current day's money has exceeded the upper limit threshold for savings. The ball can be stored until the upper limit of the storage ball is full while reliably preventing the storage of the ball from exceeding the upper limit of the storage ball.
更に、本実施例では、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を一般カードの当日持玉として管理するようにしたので、会員カードに対応した貯玉残高及び当日持玉の累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態で、当日持玉及び貯玉残高に自動的に移行するのを確実に防止できる。 Furthermore, in this embodiment, since the excess of the current day's possession balls that exceed the storage ball upper limit threshold value are managed as the regular card's possession balls, the accumulated balance result of the accumulated ball balance and the retention ball corresponding to the member card is It is possible to reliably prevent the automatic transfer to the current day's holding ball and the storage ball balance in a state where the storage ball upper limit threshold is exceeded.
図1は、実施例1の遊技場管理システム全体の概略構成を示すブロック図である。 FIG. 1 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the entire game hall management system according to the first embodiment.
図1に示す遊技場管理システム1は、複数の遊技台110と、遊技台110毎に併設し、入金操作、カードの挿入操作に応じて遊技玉を貸し出す玉貸出機能や、貯玉残高から持玉を引き出す再プレイ機能を有する玉貸出機3と、遊技台110及び玉貸出機3を配置した遊技島毎の中継機能を司る島コントローラ120と、景品の交換処理や在庫管理を行う景品管理機130と、特殊景品を払い出す景品払出機140と、図示せぬ島端の島端計数機に併設し、オペレータ操作で貯玉登録するカード処理機150と、会員カードや一般カード等の現在プリペイド残額を精算するカード精算機160と、会員カードや一般カードの各種情報を管理するカード管理装置4と、会員の各種情報を管理する会員管理装置5とを有している。
The game
また、遊技場管理システム1は、島コントローラ120、景品管理機130、カード処理機150、カード精算機160、カード管理装置4及び会員管理装置5間をLAN(Local Area Network)6で接続し、これら島コントローラ120、景品管理機130、カード処理機150、カード精算機160、カード管理装置4及び会員管理装置5間のデータ通信を実現している。
The game
景品管理機130は、会員の場合、遊技店内の景品交換カウンタに配置した景品交換用の端末装置である。具体的には、景品交換カウンタ内のオペレータが、例えば、図示せぬ島端計数機から印字出力された獲得玉の計数レシートや計数カード(一般カードや会員カード)を遊技客から受け取ると、これら計数レシートや計数カードの獲得玉に基づき、獲得玉数分の一般景品をオペレータによる手作業で遊技客に受け渡すものである。尚、計数カードとしては、玉貸出機3の後述する各台計数機能で記録した獲得玉の計数カードも含むものである。 In the case of a member, the prize management machine 130 is a prize exchange terminal device arranged at a prize exchange counter in the amusement store. Specifically, when an operator in the prize exchange counter receives, for example, a count receipt or count card (general card or member card) of an acquired ball printed out from an island edge counter (not shown) from the player, On the basis of the counting receipts and the earned balls of the counting card, the general prize corresponding to the number of earned balls is handed over to the player manually by the operator. Note that the counting card includes a counting card for acquired balls recorded by the counting function of each unit described later of the ball lending machine 3.
また、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合、オペレータは、景品管理機130に設けた特殊景品交換ボタンを押下し、景品払出機140に獲得玉数分の特殊景品の払い出しを指示するものである。
When the player wishes to exchange for a special prize, the operator presses a special prize exchange button provided on the prize management machine 130 and instructs the
また、景品管理機130では、計数レシートや一般カードから読み取った獲得玉数の一部又は全部を会員の貯玉残高に預け入れることもできる。例えば、オペレータが貯玉を希望する会員から計数レシート及び会員カードを受け取った場合、この会員カードを景品管理機130のカードリーダに挿入して、カードを識別するカードIDを読み取った後、貯玉操作を行って会員管理装置5に貯玉指示を行うものである。
In addition, the prize management machine 130 can deposit a part or all of the number of acquired balls read from the counting receipt or the general card into the member's stored balance. For example, when the operator receives a counting receipt and a membership card from a member who wishes to save money, the membership card is inserted into the card reader of the prize management machine 130, and after reading the card ID for identifying the card, the saving operation is performed. This is to instruct the
カード処理機150は、会員カードによる貯玉を行う際に利用される会員用端末装置に相当し、会員カードに記録したカードIDを読み取るカードリーダ部(図示せぬ)を有している。カード処理機150は、カードIDに対応付けて島端計数機の計数結果を貯玉残高に加算更新する貯玉指示を会員管理装置5に行うものである。
The
図2は、カード管理装置4内部の概略構成を示すブロック図である。 FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration inside the card management device 4.
図2に示すカード管理装置4は、LAN6と通信接続するカード管理側通信インタフェース11と、例えば、キーボードやマウス等の入力デバイスに相当し、各種情報を入力する入力部12と、例えば、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスに相当し、各種情報を出力する出力部13と、例えば、ハードディスクや不揮発性メモリ等の記憶デバイスに相当し、会員カードや一般カード等のカードID単位で各種情報を管理するカード管理DB14と、カード管理装置4全体を制御するカード管理制御部15とを有している。
A card management device 4 shown in FIG. 2 corresponds to a card management
図3は、カード管理装置4内部のプリペイド残額DB16の管理内容を端的に示す説明図、図4は、カード管理装置4内部の持玉DB17の管理内容を端的に示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram simply showing the management content of the
カード管理DB14は、図3に示すように、カードID16A毎に現在プリペイド残額16Bを管理するプリペイド残額DB16と、図4に示すように、カードID17A毎に、遊技客が遊技台で獲得した遊技玉の玉貸出機3内部の玉計数部による計数結果を当日持玉17Bとして管理する持玉DB17とを有している。
As shown in FIG. 3, the
カード管理制御部15は、プリペイド残額DB16内のカードID16A毎の現在プリペイド残額16B及び、持玉DB17内のカードID17A毎の当日持玉17Bを集中管理している。
The card
カード管理制御部15は、例えば、玉貸出機3から持玉加算依頼(持玉更新依頼)を受け付けた場合、持玉加算依頼に含まれる該当カードのカードIDに基づき、持玉DB17内の該当カードID17Aに対応した当日持玉17Bに加算依頼玉数を加算更新するものである。尚、加算依頼玉数とは、例えば、玉貸出機3内部の玉計数部による獲得遊技玉の計数結果等に相当するものである。
For example, when the card
また、カード管理制御部15は、例えば、玉貸出機3から持玉減算依頼(持玉更新依頼)を受け付けた場合、持玉減算依頼に含まれる該当カードのカードIDに基づき、持玉DB17内の該当するカードID17Aに対応した当日持玉17Bから返却分の単位玉数等の減算依頼玉数を減算更新するものである。
In addition, when the card
図5は、実施例1の要部である会員管理装置5内部の概略構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a schematic configuration inside the
図5に示す会員管理装置5は、LAN6と通信接続する会員管理側通信インタフェース21と、例えば、キーボードやマウス等の入力デバイスに相当し、各種情報を入力する入力部22と、例えば、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスに相当し、各種情報を出力する出力部23と、例えば、ハードディスクや不揮発性メモリ等の記憶デバイスに相当し、会員に関わる各種情報を記憶管理する会員管理DB24とを有している。
The
図6は、会員管理装置5内部の会員管理DB24の管理内容を端的に示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram briefly showing the management contents of the
図6に示す会員管理DB24は、会員申込用紙への記入を通じて一定の個人情報が登録された会員の各種情報を記憶管理し、カードID24A毎に、会員種別24B、属性情報24C及び暗証番号24Dを記憶したデータベースに相当するものである。尚、属性情報24Cには、会員の電話番号、生年月日及びメールアドレス等が含まれるものである。
The
更に、図5に示す会員管理装置5は、カードID毎に貯玉残高を管理する貯玉残高DB25と、カード管理装置4から取得した当日持玉をカードID毎に管理する持玉管理DB26と、玉貸出機3に対して会員カードや一般カード等の取扱を制御するカード取扱制御部27と、会員管理装置5全体を制御する会員管理制御部30とを有している。
Furthermore, the
図7は、会員管理装置5内部の貯玉残高DB25の管理内容を端的に示す説明図、図8は、会員管理装置5内部の持玉管理DB26の管理内容を端的に示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram simply showing the management content of the stored
図7に示す貯玉残高DB25は、カードID25A毎に貯玉残高25Bを管理し、カードID25Aに対応した会員カードの貯玉残高25Bを管理している。
The stored
図8に示す持玉管理DB26は、カードID26A毎に当日持玉26Bを管理し、カードID26Aのカードの当日持玉26Bを管理している。
The in-game
また、図5に示す会員管理制御部30は、貯玉残高DB25を管理制御する貯玉管理制御部31を有している。
Further, the member
貯玉管理制御部31は、カード処理機150又は景品管理機130を通じて貯玉加算依頼(貯玉更新依頼)を受け付けた場合、持玉管理DB26に管理中の当日持玉26Bを貯玉残高DB25に管理中の貯玉残高25Bに加算更新するものである。
When the accumulated ball
貯玉管理制御部31は、玉貸出機3又は景品管理機130から貯玉減算依頼(貯玉更新依頼)を受け付けた場合、貯玉残高DB25に管理中の貯玉残高25Bから貯玉減算玉数を減算更新するものである。尚、貯玉減算依頼は、例えば、景品管理機130の場合、貯玉残高DB25内の該当カードID25Aの貯玉残高25Bから景品相当分の玉数を減算、また、玉貸出機3の場合、再プレイ操作に応じて、該当カードID25Aの貯玉残高25Bから引出分の玉数を減算する依頼である。
When the storage ball
また、貯玉管理制御部31は、貯玉残高DB25内の貯玉残高25Bに当日持玉を貯玉更新した場合、持玉管理DB26内の該当カードID26Aに対応した当日持玉26Bを零、カード管理装置4の持玉DB17内の該当カードID17Aに対応した当日持玉17Bを零とするものである。
Further, when the stored ball
更に、会員管理制御部30は、例えば、当日閉店処理時に貯玉管理制御部31を通じて、持玉管理DB26内の当日持玉26Bを貯玉残高DB25内の貯玉残高25Bに累積加算して当日持玉を貯玉残高に移行するものである。
Further, for example, the member
また、会員管理制御部30は、当日閉店処理時の貯玉残高移行処理時に、カードID毎に、貯玉残高25B及び当日持玉17Bを累積加算し、その累積加算結果が貯玉上限閾値を超えているか否かを判定する貯玉上限閾値判定部32を有している。尚、会員の貯玉上限閾値は、例えば、100万円相当の貯玉数に設定した場合、例えば、1玉4円の換算レートで25万玉ということになる。
Also, the member
会員管理制御部30は、貯玉上限閾値判定部32にてカードIDの貯玉残高25B及び当日持玉17Bの累積加算結果が貯玉上限閾値、例えば、25万玉を超えた場合、その当日持玉17Bの貯玉を不可とするものである。
When the accumulated addition result of the stored
また、持玉管理制御部33は、持玉管理DB26内のカードID26Aに対応する当日持玉26Bの貯玉残高DB25への貯玉残高移行処理が完了すると、持玉管理DB26内の該当するカードID26Aに対応した当日持玉26Bを零とするものである。尚、カード管理装置4は、貯玉残高移行処理が完了すると、持玉DB17内の該当カードID17Aに対応した当日持玉17Bを零にするものである。
In addition, the coin
また、会員管理制御部30は、持玉管理DB26を管理制御する持玉管理制御部33と、例えば、玉貸出機3を通じて会員カードを挿入し、この会員カードを使用して遊技中に、会員カードのカードIDに対応した貯玉残高25B及び当日持玉17Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えたか否かを判定する営業中貯玉上限閾値判定部34とを有している。
In addition, the member
持玉管理制御部33は、カード管理装置4側で管理する持玉DB17内のカードID17A毎の当日持玉17Bの内容を更新すると、カード管理装置4から更新したカードID17A及び当日持玉17Bを取得し、これら取得したカードID17A及び当日持玉17BをカードID26A及び当日持玉26Bとして持玉管理DB26内に登録更新するものである。尚、会員管理装置5内の持玉管理DB26の内容は、カード管理装置4内の持玉DB17の内容とほぼ同一である。
When the contents of the current-
営業中貯玉上限閾値判定部34は、遊技店営業中、例えば、玉貸出機3を通じて会員カードを検出すると、その会員カードの該当カードIDの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値、例えば25万玉を超えたか否かを判定するものである。
When the business-use storage ball upper limit threshold
貯玉管理制御部31は、営業中貯玉上限閾値判定部34にて会員カードの該当カードIDの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値、例えば25万を超えた場合、その累積加算結果が貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードのカードID26Aに対応した当日持玉26Bとして持玉管理DB26に管理すると共に、その貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を玉貸出機3内の一般カードの該当カードID26Aに対応した当日持玉26Bとして管理するものである。更に、カード管理装置4内のカード管理制御部15は、LAN6経由で、会員管理装置5から持玉管理DB26内のカードID26A及び当日持玉26Bを取得し、これら取得したカードID26A及び当日持玉26Bを当該会員カードのカードID17A及び当日持玉17B、当該一般カードのカードID17A及び当日持玉17Bとして持玉DB17内に管理するものである。
When the accumulated storage result of the accumulated
また、カード取扱制御部27は、貯玉管理制御部31にて累積加算結果が貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードのカード26Aに対応した当日持玉26Bを管理すると、玉貸出機3に対して取扱中の会員カードの返却を指示するものである。
Further, when the card
図9は、各台計数機能を内蔵した玉貸出機3の正面図である。 FIG. 9 is a front view of the ball lending machine 3 incorporating each unit counting function.
図9に示す玉貸出機3は、現金紙幣を投入する紙幣投入口41と、会員カードや一般カード等のプリペイドカードを挿入又は返却するカード挿入口42と、各種情報を入力する操作部43と、現在プリペイド残額を表示するプリペイド残額表示部44と、図示せぬ玉計数部を通じて遊技台110で獲得した玉数を計数し、その計数結果を当日持玉として表示する持玉計数表示部45と、玉貸出機3の動作状態を表示する状態表示ランプ46とを有している。
The ball lending machine 3 shown in FIG. 9 includes a
操作部43は、暗証番号等を入力するためのテンキー43Aと、該当するプリペイド残額に基づく、遊技玉の貸出を要求する玉貸ボタン43Bと、該当する貯玉残高に基づく、遊技玉の引出を要求する再プレイボタン43Cと、該当する持玉残高に基づく、遊技玉の返却を要求する玉返却ボタン43Dとを有している。
The
玉貸出機3内部の図示せぬ玉計数部は、併設する遊技台110の獲得玉を下皿から排出し、その排出通路を通過した獲得玉を計数し、その計数結果を島コントローラ120及びLAN6経由でカード管理装置4に通知するものである。カード管理装置4内のカード管理制御部15は、現在獲得玉数の計数結果を当日持玉17BとしてカードID17Aに対応付けて持玉DB17に登録管理するものである。
A ball counting unit (not shown) inside the ball lending machine 3 discharges the acquired balls of the game stand 110 provided from the lower plate, counts the acquired balls that have passed through the discharge passage, and outputs the count results to the
次に、実施例1の遊技場管理システム1の動作について説明する。図10は、実施例1の遊技中貯玉制限処理に関わる会員管理装置5側の処理動作を示すフローチャートである。
Next, operation | movement of the game
図10において会員管理装置5内の会員管理制御部30内の営業中貯玉上限閾値判定部34は、玉貸出機3に挿入中の会員カードのカードIDを取得すると(ステップS11)、該当カードID25Aの貯玉残高25B及び該当カードID26Aの当日持玉26Bを貯玉残高DB25及び持玉管理DB26から取得し、これら取得した会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えたか否かを判定する(ステップS12)。
In FIG. 10, when the in-service storage upper limit
会員管理制御部30内の持玉管理制御部33は、貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合(ステップS12肯定)、貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの該当カードID26Aに対応する当日持玉26Bとして持玉管理部DB26に登録管理する(ステップS13)。尚、持玉管理制御部33は、会員カードの該当カードID26Aに対応した当日持玉26Bを持玉管理DB26内に登録管理すると、LAN6経由で該当カードID17Aに対応した当日持玉17Bを持玉DB17内に登録管理する。
When the accumulated addition result of the stored
カード取扱制御部27は、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの該当カードID26Aに対応する当日持玉26Bとして持玉管理DB26に登録管理すると、玉貸出機3のカード挿入口42から会員カードを返却すべく、玉貸出機3に対して会員カードの返却を指示する(ステップS14)。尚、返却された会員カードには、貯玉上限閾値分の玉数を価値付けたことになる。
When the card
持玉管理制御部33は、会員カードを返却すると、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を玉貸出機3内部の一般カードのカードID26Aに対応付けて当日持玉26Bとして持玉管理DB26に登録管理する(ステップS15)。尚、持玉管理制御部33は、該当カードID26Aに対応した当日持玉26Bを持玉管理DB26内に登録管理すると、LAN6経由で該当カードID17Aに対応した当日持玉17Bを持玉DB17内に登録管理する。
When the membership
カード取扱制御部27は、玉貸出機3のカード返却ボタンのボタン操作を検出したか否かを判定する(ステップS16)。
The card
カード取扱制御部27は、玉貸出機3のカード返却ボタンのボタン操作を検出した場合(ステップS16肯定)、玉貸出機3内部の貯玉上限閾値を超過分の当日持玉として価値付けた一般カードを排出し(ステップS17)、図10に示す処理動作を終了する。
When the card
営業中貯玉上限閾値判定部34は、該当カードIDの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えなかった場合(ステップS12否定)、図10に示す処理動作を終了する。
When the accumulated storage upper limit threshold
また、カード取扱制御部27は、玉貸出機3のカード返却ボタンのボタン操作を検出しなかった場合(ステップS16否定)、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉26Bを一般カードのカードID26Aに対応付けて持玉管理DB26内に順次登録すべく、ステップS15に移行する。
In addition, when the card
図10に示す遊技中貯玉制限処理では、会員カードを使用して遊技中に、会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉26Bとして持玉管理DB26内に管理する。その結果、貯玉残高及び当日持玉の累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態での貯玉残高移行処理への移行を防止しながら、貯玉上限閾値満杯の貯玉を確保できる。
In the game savings limit process shown in FIG. 10, if the cumulative addition result of the
更に、遊技中貯玉制限処理では、会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉26Bとして持玉管理DB26内に管理した後、貯玉上限閾値分の玉数を価値付けた会員カードを返却するようにしたので、会員カードに対応した当日持玉が貯玉上限閾値を超えて増えるのを未然に防止することができる。
Further, in the game savings limit processing, if the cumulative addition result of the
更に、遊技中貯玉制限処理では、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を一般カードの当日持玉26Bとして持玉管理DB26内に管理するようにしたので、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を確保できる。
In addition, in the game storage limit control, the excess of the current day's retained balls that exceed the stored ball upper limit threshold is managed in the retained
次に、実施例1の遊技中貯玉制限処理に関わる遊技場管理システム1の動作遷移について説明する。図11は、実施例1の遊技中貯玉制限処理に関わる遊技場管理システム1全体の動作遷移を端的に示す説明図である。
Next, the operation transition of the game
例えば、貯玉上限閾値を100万円相当の1玉4円換算で25万玉、遊技前の会員カードの貯玉残高24万5千玉とする。 For example, the upper limit threshold for storing money is 250,000 coins in terms of 4 yen per ball equivalent to 1,000,000 yen, and the stored card balance of the pre-game membership card is 245,000.
例えば、会員が遊技台110に併設する玉貸出機3に会員カードを挿入して遊技台110で遊技し(ステップS21)、遊技台110に併設した玉貸出機3の図示せぬ玉計数部を通じて“5千1玉”を獲得したとする(ステップS22)。この際、カード管理装置4は、会員カードのカードID17Aを取得し、カードID17Aに対応付けて持玉DB17内の当日持玉17Bとして“5千1玉”を登録管理し、会員管理装置5内の持玉管理制御部33は、LAN6経由でカード管理装置4から当該会員カードのカードID26Aに対応する当日持玉26Bとして“5千1玉”を持玉管理DB26内に登録管理する。
For example, a member inserts a membership card into the ball lending machine 3 provided on the gaming table 110 and plays on the gaming table 110 (step S21), and passes through a ball counting unit (not shown) of the ball rental machine 3 provided on the gaming table 110. It is assumed that “5.11 ball” has been acquired (step S22). At this time, the card management device 4 acquires the
会員管理装置5内部の会員管理制御部30は、貯玉残高DB25内の当該会員カードのカードID25Aに対応した貯玉残高25B及び、持玉管理DB26内の当該会員カードのカードID26Aに対応した当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えたか否かを判定する。会員管理制御部30は、当該会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉“5千玉”を会員カードの当日持玉26Bとして持玉管理DB26内に登録する。
The member
更に、会員管理装置5内のカード取扱制御部27は、会員カードの当日持玉26Bを登録すると、玉貸出機3に対して内部の会員カードを返却することになる(ステップS23)。尚、返却された会員カードには、貯玉残高25Bとして“24万5千玉”、当日持玉26Bとして“5千玉”を価値付けたことになる。
Furthermore, the card
次に、カード管理装置4内のカード管理制御部15では、遊技中の玉貸出機3を通じて当日持玉を順次計数し、その計数結果である“2万5千1玉”を当日持玉として玉貸出機3内部の一般カードの当日持玉として、持玉DB17内に順次登録することになる(ステップS24)。尚、会員管理装置5では、カード管理装置4からLAN6経由で持玉DB17内に順次登録した当日持玉17Bを持玉管理DB26内の当該一般カードのカードID26Aに対応した当日持玉26Bとして登録管理することになる。
Next, the card
更に、会員管理装置5内のカード取扱制御部27は、玉貸出機3のカード返却ボタンのボタン操作に応じて玉貸出機3内の当該一般カードを排出することになる(ステップS25)。尚、排出された一般カードには、“2万5千1玉”を価値付けたことになる。
Further, the card
実施例1では、会員カードを使用して遊技中に、当該会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、その累積加算結果が貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードに対応する当日持玉26Bとして持玉管理DB26内に管理する。その結果、会員カードに対応する貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態で、当日持玉26Bを貯玉残高25Bに自動的に移行するのを確実に防止できることで、従来のように貯玉上限閾値を超えたことによる貯玉不可を確実に防止しながら、貯玉上限閾値満杯まで貯玉できる。
In Example 1, during the game using a membership card, when the cumulative addition result of the
実施例1では、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を一般カードに対応する当日持玉26Bとして持玉管理DB26内に管理するようにしたので、会員カードに対応した貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態で、当日持玉を貯玉残高に自動的に移行するのを確実に防止しながら、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を確保できる。
In the first embodiment, since the excess possession balls on the day exceeding the upper limit threshold for storage balls are managed in the
実施例1では、累積加算結果が貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードに対応する当日持玉26Bとして持玉管理DB26内に管理し、玉貸出機3から当該会員カードを排出する。その結果、玉貸出機3から会員カードを排出することで、会員カードに対応した当日持玉26Bが貯玉上限閾値を超えて増えるのを未然に防止することで、会員カードの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態で、当日持玉を貯玉残高に自動的に移行するのを確実に防止できる。
In the first embodiment, the same-
尚、実施例1では、会員カードを使用して当該会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードのカードIDに対応付けて登録した後、玉貸出機3から当該会員カードを自動的に返却するようにしたが、係員の操作で玉貸出機3から当該会員カードを返却するようにしても良く、この場合の実施例につき、実施例2として説明する。
In addition, in Example 1, when the cumulative addition result of the
尚、実施例1の遊技場管理システム1と同一の構成については同一符号を付すことで、その重複する構成及び動作の説明については省略する。図12は、実施例2の会員管理装置内部の概略構成を示すブロック図である。
In addition, about the structure same as the game
図12に示す会員管理装置5Aは、会員管理側通信インタフェース21、入力部22、出力部23、会員管理DB24、貯玉残高DB25、持玉管理DB26、カード取扱制御部27及び会員管理制御部30の他に、営業中貯玉上限閾値判定部34にて会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値超過を報知する報知制御部28を有している。
The
報知制御部28は、貯玉上限閾値を超えた場合、玉貸出機3の状態表示ランプ46を点滅すべく、状態表示ランプ46を駆動制御するものである。尚、遊技店内の係員は、状態表示ランプ46の点滅を目視することで、当該玉貸出機3を使用中の会員の会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超過したものと認識できる。
The
報知制御部28は、貯玉上限閾値を超えた場合、カード管理装置4の表示画面上で、当該玉貸出機3を使用中の会員の会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超過したものと認識できる。
When the storage control upper limit threshold is exceeded, the
次に、実施例2の遊技場管理システム1Aの動作について説明する。図13は、実施例2の遊技中貯玉制限処理に関わる会員管理装置5A側の処理動作を示すフローチャートである。
Next, the operation of the game
図13に示す会員管理装置5Aは、ステップS11及びステップS12の処理を経て、会員カードのカードIDを取得した貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合(ステップS12肯定)、報知制御部28を通じて貯玉上限閾値超過の報知指示をカード管理装置4及び玉貸出機3に通知する(ステップS31)。尚、遊技店内の係員は、カード管理装置4の表示画面上又は玉貸出機3の状態表示ランプ46の点滅状況に基づき、当該玉貸出機3を使用中の会員の貯玉上限閾値超過を認識し、当該玉貸出機3の設置場所に赴き、当該会員に対して貯玉上限閾値超過を知らせるものである。
The
更に、会員管理装置5A内のカード取扱制御部27は、係員のリモコン操作による当該玉貸出機3の会員カード返却操作を検出したか否かを判定する(ステップS32)。尚、係員は、当該玉貸出機3を使用中の会員に対して当該会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えたため、当該玉貸出機3から当該会員カードを返却する旨を会員に伝え、当該会員に注意喚起を促すことができる。
Further, the card
その後、会員管理装置5A内のカード取扱制御部27は、会員カードの返却操作を検出した場合(ステップS32肯定)、累積加算結果の内、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉26Bとして登録管理すべく、ステップS13に移行する。
Thereafter, when the card
カード取扱制御部27は、会員カードの返却操作を検出しなかった場合(ステップS32否定)、会員カードの返却操作を検出するまでエラー待機しながら、リモコンによる会員カードの返却操作を検出したか否かを監視すべく、ステップS32に移行する。
If the card
図13に示す遊技中貯玉制限処理では、会員カードを使用して遊技中に、会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉26Bとして持玉管理DB26内に管理する。その結果、貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態での貯玉残高移行処理への移行を防止しながら、貯玉上限閾値満杯の貯玉を確保できる。
In the game savings limit processing shown in FIG. 13, if the cumulative addition result of the
更に、遊技中貯玉制限処理では、会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、その貯玉上限閾値超過を報知すべく、当該会員カードで使用中の玉貸出機3の状態表示ランプ46を点滅表示するようにしたので、遊技店内の係員は、状態表示ランプ46の点滅表示に基づき、当該会員の貯玉上限閾値超過を認識できる。
Furthermore, in the game savings ball restriction process, if the cumulative addition result of the member's savings balance 25B and the current day's holding
更に、遊技中貯玉制限処理では、会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、その貯玉上限閾値超過を報知すべく、遊技店内の係員は、カード管理装置4の表示画面上の報知内容に基づき、当該会員の貯玉上限閾値超過を認識できる。
Further, in the game savings limit processing, if the cumulative addition result of the
更に、遊技中貯玉制限処理では、会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉26Bとして持玉管理DB26内に管理した後、この会員カードを返却するようにしたので、会員カードの当日持玉が貯玉上限閾値を超えて増えるのを未然に防止することで、会員カードの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態で、当日持玉を貯玉残高に自動的に移行するのを確実に防止できる。尚、遊技中貯玉制限処理のステップS32では、係員のリモコン操作で会員カードの排出動作を実行するようにしたが、例えば、エラー報知をしておき、当該玉貸出機3から会員カードを自動排出するようにしても良い。
Further, in the game savings limit processing, if the cumulative addition result of the member's savings balance 25B and the same day's holding
更に、遊技中貯玉制限処理では、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を一般カードの当日持玉26Bとして持玉管理DB26内に管理するようにしたので、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を確保できる。
In addition, in the game storage limit control, the excess of the current day's retained balls that exceed the stored ball upper limit threshold is managed in the retained
次に、実施例2の遊技中貯玉制限処理に関わる遊技場管理システム1A全体の動作遷移について説明する。図14は、実施例2の遊技中貯玉制限処理に関わる遊技場管理システム1A全体の動作遷移を端的に示す説明図である。
Next, the operation transition of the entire game
会員は、ステップS21の動作を経て、ステップS22にて遊技台110に併設した玉貸出機3の図示せぬ玉計数部を通じて“5千1玉”を獲得する。この際、カード管理装置4は、会員カードのカードID17Aを取得し、カードID17Aに対応付けて持玉DB17内の当日持玉17Bとして“5千1玉”を登録管理し、会員管理装置5A内の持玉管理制御部33は、LAN6経由でカード管理装置4から当該会員カードのカードIDに対応する当日持玉26Bとして“5千1玉”を持玉管理DB26内に登録管理することになる。
Through the operation in step S21, the member obtains “5,000 balls” through a ball counting unit (not shown) of the ball lending machine 3 provided in the gaming table 110 in step S22. At this time, the card management device 4 acquires the
その結果、会員管理装置5A内部の会員管理制御部30は、貯玉残高DB25内の当該会員カードのカードID25Aに対応した貯玉残高25B及び、持玉管理DB26内の当該会員カードのカードID26Aに対応した当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えたか否かを判定する。
As a result, the member
会員管理制御部30は、当該会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉“5千玉”を会員カードの当日持玉26Bとして持玉管理DB26内に登録する。
When the cumulative addition result of the
次に、会員管理装置5A内部の報知制御部28は、貯玉上限閾値超過を報知すべく、貯玉上限閾値超過報知指示をカード管理装置4及び当該玉貸出機3に通知する(ステップS41)。その結果、カード管理装置4は、貯玉上限閾値超過報知指示を受信した場合、表示画面上に貯玉上限閾値超過を表示する。また、玉貸出機3は、貯玉上限閾値超過報知指示を受信した場合、状態表示ランプ46を点滅表示する。尚、遊技店内の係員は、カード管理装置4の表示画面上の貯玉上限閾値超過表示又は状態表示ランプ46の点滅表示に基づき、貯玉上限閾値超過を認識できる。
Next, the
係員は、貯玉上限閾値超過の会員カードを使用中の玉貸出機3の設置場所に赴き、リモコン操作による会員カードの返却操作を検出したか否かを判定する(ステップS42)。 The clerk visits the place where the ball lending machine 3 that is using the membership card exceeding the upper limit threshold of the storage ball is in use, and determines whether or not a member card return operation by remote control operation has been detected (step S42).
その後、会員管理装置5A内部の会員管理制御部30は、貯玉残高DB25内の当該会員カードのカードID25Aに対応した貯玉残高25B及び、持玉管理DB26内の当該会員カードのカードID26Aに対応した当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えたか否かを判定する。会員管理制御部30は、当該会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉“5千玉”を会員カードの当日持玉26Bとして持玉管理DB26内に登録する。
After that, the member
その後、会員管理装置5A内のカード取扱制御部27は、会員カードの当日持玉26Bを持玉管理DB26内に管理登録すると、玉貸出機3に対して内部の会員カードを返却すべく、ステップS23以降の処理動作を実行することになる。尚、返却された会員カードには、貯玉残高25Bとして“24万5千玉”、当日持玉26Bとして“5千玉”を価値付けたことになる。
After that, the card
実施例2では、会員カードを使用して遊技中に、会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉26Bとして持玉管理DB26内に管理する。その結果、貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態で貯玉残高移行処理への移行を防止しながら、貯玉上限閾値満杯の貯玉を確保できる。
In Example 2, during the game using the membership card, if the cumulative addition result of the
実施例2では、会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、会員カードの貯玉上限閾値超過を報知すべく、当該会員カードを使用中の玉貸出機3の状態表示ランプ46を点滅表示するようにしたので、遊技店内の係員は、状態表示ランプ46の点滅表示に基づき、玉貸出機3で使用中の会員カードの貯玉上限閾値超過を認識できる。
In the second embodiment, when the cumulative addition result of the member
実施例2では、会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、会員カードの貯玉上限閾値超過を報知すべく、遊技店内の係員は、カード管理装置4の表示画面上の報知内容に基づき、玉貸出機3で使用中の会員の貯玉上限閾値超過を認識できる。
In the second embodiment, when the cumulative addition result of the member
実施例2では、会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉26Bとして持玉管理DB26内に管理登録した後、玉貸出機3から当該会員カードを返却するようにしたので、会員カードに対応した当日持玉26Bが貯玉上限閾値を超えて増えるのを未然に防止することで、会員カードの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態で、当日持玉を貯玉残高に自動的に移行するのを確実に防止できる。
In the second embodiment, when the cumulative addition result of the member
実施例2では、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を一般カードの当日持玉26Bとして持玉管理DB26内に管理登録するようにしたので、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を確保できる。
In the second embodiment, since the excess ball on the day exceeding the upper limit threshold of the storage ball is managed and registered in the internal
尚、上記実施例2では、会員カードの貯玉残高25B及び当日持玉26Bの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値超過報知指示を玉貸出機3に通知して状態表示ランプ46を点滅表示するようにしたが、玉貸出機3の図示せぬ液晶パネル表示部に貯玉上限閾値超過した旨を画面表示するようにしても良いことは言うまでもない。
In addition, in the said Example 2, when the accumulation addition result of the
また、上記実施例では、遊技媒体として、パチンコ遊技台で使用する遊技玉を例に挙げて説明したが、遊技玉に限定されるものではなく、例えば、パチスロ遊技台で使用する遊技メダルであっても、同様の効果が得られることは言うまでもない。 In the above embodiment, the game ball used in the pachinko game machine is described as an example of the game medium. However, the game ball is not limited to the game ball, for example, a game medal used in the pachislot game machine. However, it goes without saying that the same effect can be obtained.
また、上記実施例では、持玉及びプリペイド価値をカード管理装置4、持玉及び貯玉残高を会員管理装置5AでカードIDに紐付けて管理するようにしたが、例えば、持玉、貯玉残高及びプリペイド価値毎に個別の管理装置で管理、又は、持玉、貯玉残高及びプリペイド価値等を単一の管理装置で管理するようにしても良く、この場合でも、同様の効果が得られることは言うまでもない。
Moreover, in the said Example, although it was made to manage with the card ID with the card management apparatus 4 and the
また、上記実施例では、持玉及びプリペイド価値をカード管理装置4、持玉及び貯玉残高を会員管理装置5AでカードIDに紐付けて管理するようにしたが、カード管理装置4が、例えば、玉貸出機3への会員カードの挿入を検出すると、会員管理装置5(5A)で管理中のカードIDに対応した貯玉残高を会員管理装置5Aから取得し、この取得した貯玉残高をカード管理装置4側で管理するようにしても良い。この場合、カード管理装置4内のカード管理制御部15側では、この貯玉残高に使用して、貯玉上限閾値判定部32及び営業中貯玉上限閾値判定部34の処理動作が実現可能となるため、会員管理装置5(5A)側の処理負担を大幅に軽減することができる。
Moreover, in the said Example, although the card management apparatus 4 linked | related with card ID with the card management apparatus 4 and the
また、上記実施例では、当日閉店処理時の貯玉残高移行処理時に当日持玉17B(26B)を自動貯玉するようにしたが、例えば、翌日の開店処理で実行するようにしても、同様の効果が得られることは言うまでもない。
In the above-described embodiment, the same-
また、上記実施例では、当日閉店処理時に当日持玉17B(26B)を貯玉残高25Bに移行するようにしたが、当日持玉17B(26B)を貯玉残高25Bに加算更新するタイミングであれば、当日閉店処理時に限定されるものでないことは言うまでもない。
Moreover, in the said Example, although it was made to transfer the current-
また、上記実施例の別例として、例えば、会員カードを排出するタイミングで、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉は貯玉残高に移行するようにしても良い。 Further, as another example of the above-described embodiment, for example, at the timing when the membership card is discharged, the current day's possession balls until the storage ball upper limit threshold is exceeded may be transferred to the storage ball balance.
また、上記実施例の別例として、例えば、貯玉上限閾値に当日持玉及び貯玉残高の累積加算結果が達した場合、会員カードの排出タイミングで当日持玉を貯玉残高に移行するようにしても良い。 As another example of the above embodiment, for example, when the cumulative addition result of the current day's holding ball and the stored ball balance reaches the storage ball upper limit threshold, the current day's holding ball may be transferred to the stored ball balance at the discharge timing of the member card. good.
また、上記実施例の別例として、当日持玉が玉貸出機3の計数部(図示しない)で計数する毎に増加し、持玉払出操作を行うことで減少することになるが、この計数部で計数を実行し、当日持玉が増加することで当日持玉+貯玉残高が貯玉上限閾値を超えた場合、その計数を一旦停止し、報知するようにしても良い(この場合、シャッタ等で玉の流れを止めることは言うまでもない)。この場合、その報知を受けて、自動或いは係員のリモコン操作で会員カードを排出するようにしても良い。また、その計数動作を停止することなく、計数したい分だけ計数した後、上記のような報知やカード排出を行うようにしても良い。 Further, as another example of the above embodiment, the number of balls on the day increases every time the counting unit (not shown) of the ball lending machine 3 counts, and decreases by performing the ball dispensing operation. If the number of balls on the day increases and the balance of the ball on the day exceeds the storage ball upper limit threshold, the count may be temporarily stopped and notified (in this case, a shutter or the like) It goes without saying that stopping the flow of balls). In this case, upon receiving the notification, the member card may be discharged automatically or by a remote control operation of a staff member. In addition, the above notification or card discharge may be performed after counting as many as desired without stopping the counting operation.
以上、本発明の実施例について説明したが、本実施例によって本発明の技術的思想の範囲が限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した技術的思想の範囲を逸脱しない限り、各種様々な実施例が実施可能であることは言うまでもない。また、本実施例に記載した効果は、これに限定されるものではない。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, the range of the technical idea of this invention is not limited by this Example, Unless it deviates from the range of the technical idea described in the claim, it is various. It goes without saying that various embodiments can be implemented. Moreover, the effect described in the present Example is not limited to this.
また、本実施例で説明した各種処理の内、自動的に行われるものとして説明した処理の全部又は一部を手動で行うことも可能であることは勿論のこと、その逆に、手動で行われるものとして説明した処理の全部又は一部を自動で行うことも可能であることは言うまでもない。また、本実施例で説明した処理手順、制御手順、具体的名称、各種データやパラメータを含む情報についても、特記した場合を除き、適宜変更可能であることは言うまでもない。 Of course, all or some of the processes described as being automatically performed among the various processes described in this embodiment can be performed manually, and vice versa. It goes without saying that all or part of the processing described as being possible can be performed automatically. Further, it goes without saying that the processing procedure, control procedure, specific name, information including various data and parameters described in the present embodiment can be appropriately changed unless otherwise specified.
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的に記載したものであって、必ずしも物理的に図示のように構成されるものではなく、その各装置の具体的な態様は図示のものに限縮されるものでは到底ないことは言うまでもない。 In addition, each component of each device illustrated is functionally described, and is not necessarily physically configured as illustrated, and a specific aspect of each device is illustrated. Needless to say, it cannot be limited.
さらに、各装置で行われる各種処理機能は、CPU(Central Processing Unit)(又はMPU(Micro Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)等のマイクロ・コンピュータ)上、又は同CPU(又はMPU、MCU等のマイクロ・コンピュータ)で解析実行するプログラム上、又はワイヤードロジックによるハードウェア上で、その全部又は任意の一部を実行するようにしても良いことは言うまでもない。 Further, various processing functions performed in each device are performed on a CPU (Central Processing Unit) (or a micro computer such as an MPU (Micro Processing Unit) or MCU (Micro Controller Unit)) or on the same CPU (or MPU, MCU, etc.). It goes without saying that all or any part of the program may be executed on a program that is analyzed and executed by a microcomputer) or on hardware based on wired logic.
本発明の遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法では、会員用記録媒体に対応する貯蓄遊技媒体数及び保有遊技媒体数の累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えた状態で、保有遊技媒体数を貯蓄遊技媒体数に自動的に移行するのを確実に防止できることで、従来のように貯蓄上限閾値を超えたことによる貯蓄不可を確実に防止しながら、貯蓄上限閾値満杯まで遊技媒体数を貯蓄できるため、例えば、パチンコ店やパチスロ店等の遊技場管理システムに有用である。 In the game medium management system and the game medium management method of the present invention, the number of stored game media is stored in a state where the cumulative addition result of the number of stored game media and the number of stored game media corresponding to the member recording medium exceeds the storage upper limit threshold. By automatically preventing the transition to the number of game media, it is possible to save the number of game media until the saving upper limit threshold is full, while reliably preventing impossibility of saving due to exceeding the saving upper limit threshold as in the past. For example, it is useful for a game hall management system such as a pachinko store or a pachislot store.
1 遊技場管理システム
1A 遊技場管理システム
3 玉貸出機
4 カード管理装置
5 会員管理装置
5A 会員管理装置
6 LAN
11 カード管理側通信インタフェース
12 入力部
13 出力部
14 カード管理DB
15 カード管理制御部
16 プリペイド残額DB
16A カードID
16B プリペイド残額
17 持玉DB
17A カードID
17B 当日持玉
21 会員管理側通信インタフェース
22 入力部
23 出力部
24 会員管理DB
24A カードID
24B 会員種別
24C 属性情報
24D 暗証番号
25 貯玉残高DB
26 持玉管理DB
26A カードID
26B 当日持玉
27 カード取扱制御部
28 報知制御部
30 会員管理制御部
31 貯玉管理制御部
32 貯玉上限閾値判定部
33 持玉管理制御部
34 営業中貯玉上限閾値判定部
41 紙幣投入口
42 カード挿入口
43 操作部
43A テンキー
43B 玉貸ボタン
43C 再プレイボタン
43D 玉返却ボタン
44 プリペイド残額表示部
45 持玉計数表示部
46 状態表示ランプ
110 遊技台
120 島コントローラ
130 景品管理機
140 景品払出機
150 カード処理機
160 カード精算機
DESCRIPTION OF
11 card management
15 Card
16A card ID
17A Card ID
17B Mochitama on the
24A Card ID
26 Mochitama Management DB
26A Card ID
26B Same-
Claims (6)
記録媒体取扱装置に対して前記会員用記録媒体の取扱中に前記会員用記録媒体に対応する前記貯蓄遊技媒体数及び前記保有遊技媒体数の累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段にて前記貯蓄遊技媒体数及び前記保有遊技媒体数の累積加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えた場合、その累積加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えるまでの前記保有遊技媒体数を前記会員用記録媒体に対応する前記保有遊技媒体数として管理する管理手段と
を有することを特徴とする遊技媒体管理システム。 The number of stored game media deposited by the player at the game store and the number of game media acquired by the player through the game media counting means for each game machine are obtained, and the number of game media obtained as a result of the counting is calculated as the game. A game medium management system for managing in association with a recording medium for a member given to a customer,
Whether the cumulative addition result of the number of stored game media and the number of possessed game media corresponding to the member recording medium exceeds the saving upper limit threshold during the handling of the member recording medium to the recording medium handling device Determination means to perform,
When the cumulative addition result of the number of stored game media and the number of owned game media exceeds the saving upper limit threshold in the determination means, the number of held game media until the cumulative addition result exceeds the saving upper limit threshold And a management means for managing the number of possessed game media corresponding to the member recording media.
前記累積加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えるまでの前記保有遊技媒体数を前記会員用記録媒体に対応する前記保有遊技媒体数として管理し、この貯蓄上限閾値を超えた超過分の保有遊技媒体数を前記遊技客に付与する他の記録媒体に対応する前記保有遊技媒体数として管理することを特徴とする請求項1記載の遊技媒体管理システム。 The management means includes
The number of retained game media until the cumulative addition result exceeds the saving upper limit threshold is managed as the number of retained game media corresponding to the member recording medium, and the number of retained game media exceeding the saving upper limit threshold 2. The game medium management system according to claim 1, characterized in that the game medium management system is managed as the number of possessed game media corresponding to another recording medium to be given to the player.
記録媒体取扱装置に対して前記会員用記録媒体の取扱中に前記会員用記録媒体に対応する前記貯蓄遊技媒体数及び前記保有遊技媒体数の累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えたか否かを判定する判定ステップと、
前記貯蓄遊技媒体数及び前記保有遊技媒体数の累積加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えた場合、その累積加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えるまでの前記保有遊技媒体数を前記会員用記録媒体に対応する前記保有遊技媒体数として管理する管理ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。 The number of stored game media deposited by the player at the game store and the number of game media acquired by the player through the game media counting means for each game machine are obtained, and the number of game media obtained as a result of the counting is calculated as the game. A game medium management method for managing in association with a member recording medium given to a customer,
Whether the cumulative addition result of the number of stored game media and the number of possessed game media corresponding to the member recording medium exceeds the saving upper limit threshold during the handling of the member recording medium to the recording medium handling device A determination step to:
When the cumulative addition result of the number of saved game media and the number of owned game media exceeds the saving upper limit threshold, the number of retained game media until the cumulative addition result exceeds the saving upper limit threshold is stored in the member recording medium. And a management step of managing the corresponding number of possessed game media.
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