JP2010227141A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase excitement and enjoyment of a game by attracting attentions of players to whether the game is controlled to the first or second specified game state before the decision on the permission for the derivation of the result of a special display. <P>SOLUTION: When specific winning combination odds are derived in a preparatory mode, the game is controlled to an advantageous RT (replay time) mode. But with AT (assist) rights awarded, the game is controlled to an AT mode covering 50 games by using one AT right (winning of demotion replay for control to disadvantageous RT mode is reported). An AT lottery for awarding the AT rights is carried out when bonus is won. In this case, the probability of determining the number of AT rights to be awarded (zero, one, three, five, ten or twenty) in the AT lottery depends on the game state just under control (disadvantageous RT mode, preparatory mode or advantageous RT mode) and whether one or more AT rights are awarded or not before the winning of the bonus. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に遊技者にとって有利な特別遊技状態とは異なる特定遊技状態として、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とに制御され得るスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine that can be controlled to a first specific game state and a second specific game state as a specific game state that is different from a special game state advantageous to a player.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞の表示態様のうちでレギュラーボーナス、ビッグボーナス、チャレンジボーナスといったボーナス役の図柄が導出されたときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスの遊技状態に制御されるものとなる。ここで、ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。   When a bonus combination such as a regular bonus, a big bonus, or a challenge bonus is derived in the winning display mode, the game state is controlled to a bonus game state that is more advantageous to the player than the normal game state. Here, in order for a winning combination including a bonus combination to occur, generally, if an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated) is won and the winning flag is not set. Don't be.

また、スロットマシンでは、ボーナスのような通常の遊技状態とは異なる遊技状態に制御するものとすることで、遊技にメリハリを生じさせ、遊技の興趣を向上させるものとしているが、遊技状態の遷移が通常の遊技状態とボーナスの間でしか行われないと、そのメリハリも限定的なものにしかなり得ない。そこで、通常の遊技状態でもボーナスでもない遊技状態(例えば、通常の遊技状態とはリプレイの当選確率を異ならせるRT(Replay Time)など)に制御させることを可能として、さらに遊技の興趣を向上させようとするスロットマシンも数多く知られている。   In addition, in slot machines, the game state is controlled to be different from the normal game state such as a bonus, so that the game is sharpened and the fun of the game is improved. However, if the game is only performed between the normal game state and the bonus, its sharpness will be limited. Therefore, it is possible to control a gaming state that is neither a normal gaming state nor a bonus (for example, RT (Replay Time) that makes the winning probability of replay different from the normal gaming state), which further enhances the interest of the game. Many slot machines are known.

このようなスロットマシンの中で、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類のRTを定めているものがある。例えば、RTとして第1RT(第1高確率再遊技期間)と第2RT(第2高確率再遊技期間)とがあり、第1RTにおいてボーナス当選以外の所定の切替条件が成立した場合に該第1RTを終了させるものの、第2RTにおいて同じ切替条件が成立しても該第2RTをそのまま継続させるものとしたスロットマシンがある(例えば、特許文献1参照)。   Among such slot machines, there are those that define a plurality of types of RTs having different advantages for the player. For example, there are a first RT (first high probability replay period) and a second RT (second high probability replay period) as RTs, and the first RT when a predetermined switching condition other than winning a bonus is satisfied in the first RT. However, there is a slot machine that continues the second RT even if the same switching condition is satisfied in the second RT (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1のスロットマシンでは、所定の切替条件が成立したときに第1RTは終了、第2RTは継続という差異があるものの、第1RTと第2RTの何れもボーナス当選によって終了させられるものとなっている。もっとも、ボーナス当選するまでに第1RTに制御されているか第2RTに制御されているかという違いは、遊技全体の流れの中で考えると小さいものでしかない。このため、遊技の面白みを向上させるという観点で複数種類のRTを設けたことを十分生かし切れていなかった。   In the slot machine of Patent Document 1, although the first RT is terminated and the second RT is continued when a predetermined switching condition is satisfied, both the first RT and the second RT are terminated by the bonus winning. Yes. However, the difference between whether it is controlled to the first RT or the second RT before winning the bonus is only small when considered in the overall game flow. For this reason, it has not been able to make full use of the provision of multiple types of RTs from the viewpoint of improving the fun of the game.

本発明は、特別遊技状態への制御を伴う特別表示結果の導出を許容する旨が決定されるまでに、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態の何れに制御されることとなるかを遊技者に注目させ、遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。   In the present invention, it is determined whether the first specific gaming state or the second specific gaming state is to be controlled before it is determined that the derivation of the special display result accompanying the control to the special gaming state is permitted. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can draw attention to a player and improve the interest of the game.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU111:内部抽選(図7))と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(CPU111:リール3L、3C、3Rの停止制御)と、
前記特別表示結果が導出されたときに、所定の特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(CPU111(図8))と、
前記特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(RT)に制御する手段であって、所定の第1特定条件(特殊出目の導出(図6)、転落リプレイ入賞(図12))の成立に基づいて該特定遊技状態のうちの第1特定遊技状態(有利RT(図6)、不利RT(図12))に制御し、該第1特定条件とは異なる第2特定条件(転落リプレイ入賞(図6)、9択役(1)〜(9)入賞(図12))の成立に基づいて該特定遊技状態のうちの第2特定遊技状態(不利RT(図6)、有利RT(図12))に制御する特定遊技状態制御手段(CPU111(図8))と、
前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態に制御されているときにおいて前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該第1特定遊技状態または該第2特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段(CPU111(図8))と、
前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態に制御されているときにおいて、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記特別遊技状態への制御とも前記特定遊技状態への制御とも異なる所定の特典(転落リプレイの当選が報知されるATに制御するためのAT権利)を遊技者に付与する特典付与手段(CPU121(ステップS105、S106))とを備え、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記第1特定遊技状態に制御されているときにおいて所定の切替条件(転落リプレイ入賞)が成立したときに、該第1特定遊技状態を終了させて前記第2特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態切替手段(CPU111(図8))と、
前記第2特定遊技状態に制御されているときにおいて前記切替条件が成立したときに、該第2特定遊技状態を継続させる第2特定遊技状態継続手段(CPU111(図8))とを含み、
前記特典付与手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときにおいて前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態との何れに制御されていたかに応じて、有利度が異なる特典を遊技者に付与する(図9)
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A variable display device that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value (medal), and displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other in a variable manner. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by the display result being derived to the (variable display device 2) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Before the display result of the variable display device is derived for each game, a special display result (big bonus (1), big bonus (1), big bonus, regular bonus) that is advantageous to the player (big bonus, regular bonus) A pre-determining means (CPU 111: internal lottery (FIG. 7)) for determining whether or not the derivation of a plurality of types of winning display results including bonus (2), regular bonus) is permitted;
Derivation control means (CPU 111: stop control of reels 3L, 3C, 3R) for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means;
Special gaming state control means (CPU 111 (FIG. 8)) for controlling the gaming state to the special gaming state until a predetermined special ending condition is satisfied when the special display result is derived;
A means for controlling to a specific game state (RT) different from the special game state, based on establishment of a predetermined first specific condition (special game derivation (FIG. 6), fall replay winning (FIG. 12)). Control to the first specific gaming state (advantageous RT (FIG. 6), disadvantageous RT (FIG. 12)) of the specific gaming state, and the second specific condition (falling replay winning (see FIG. 12) different from the first specific condition) 6), 9 selected combinations (1) to (9) based on the establishment of the winning (FIG. 12)), the second specific gaming state (disadvantage RT (FIG. 6), advantageous RT (FIG. 12)) of the specific gaming state ) Specific gaming state control means (CPU111 (FIG. 8)) to be controlled,
When it is determined that the derivation of the special display result is allowed by the predetermining means when the first specific gaming state or the second specific gaming state is controlled, the first specific gaming state or Specific game state ending means (CPU 111 (FIG. 8)) for ending the second specific game state;
When it is controlled to the first specific gaming state or the second specific gaming state, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the predetermining means, the special gaming state is entered. Bonus granting means (CPU 121 (steps S105 and S106)) for granting a player a predetermined privilege (AT right for controlling the AT to be notified of the winning of the fall replay) that is different from the control and the control to the specific gaming state. And
The specific gaming state control means includes
When the predetermined switching condition (falling replay winning) is established when the first specific gaming state is controlled, the second specific game state is ended and the second specific gaming state is controlled. Game state switching means (CPU 111 (FIG. 8));
A second specific gaming state continuation means (CPU 111 (FIG. 8)) for continuing the second specific gaming state when the switching condition is satisfied when the second specific gaming state is controlled;
The benefit granting means has an advantage according to whether the first specific gaming state or the second specific gaming state is controlled when it is determined that the derivation of the special display result is permitted. A different privilege is given to the player (FIG. 9)
It is characterized by that.

上記スロットマシンでは、事前決定手段により特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて特別表示結果が導出されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が制御される。また、遊技状態としては特別遊技状態の他に特定遊技状態があるが、この特定遊技状態には、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とがある。第1特定遊技状態と第2特定遊技状態の何れも、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されると、その時点で終了させられることとなる。所定の切替条件の成立によって、第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に制御されるが、第2特定遊技状態から第1特定遊技状態には制御されず、第2特定遊技状態が継続される。   In the slot machine, it is determined by the predetermining means that the special display result is allowed to be derived, and when the special display result is derived based on the determination, the game state is controlled to a special game state advantageous to the player. The In addition to the special game state, the game state includes a specific game state. The specific game state includes a first specific game state and a second specific game state. If it is determined that the derivation of the special display result is permitted, both the first specific gaming state and the second specific gaming state are terminated at that time. When the predetermined switching condition is established, the first specific gaming state is controlled to the second specific gaming state, but the second specific gaming state is not controlled from the second specific gaming state, and the second specific gaming state is continued. The

また、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態に制御されているときに特別表示結果の導出を許容する旨が決定されると、特別遊技状態への制御とも特定遊技状態への制御とも異なる所定の特典が、遊技者に付与されるものとなる。もっとも、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときにおいて付与される特典の有利度は、第1特定遊技状態に制御されていたか第2特定遊技状態に制御されていたかに応じて異なっている。   Further, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted when the first specific gaming state or the second specific gaming state is controlled, the control to the special gaming state is different from the control to the specific gaming state. A predetermined privilege is given to the player. However, the advantage of the privilege given when it is determined that the derivation of the special display result is permitted depends on whether the privilege is controlled to the first specific gaming state or the second specific gaming state. ing.

このため、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されるまでに、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態との何れに制御されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第1特定遊技状態に一旦制御されたときに、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されるかだけではなく、所定の切替条件が成立するかにも遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, it is possible to make the player pay attention to which of the first specific gaming state and the second specific gaming state is controlled before it is determined that the derivation of the special display result is permitted. Interest can be improved. In addition, when the first specific gaming state is once controlled, not only whether it is determined that the derivation of the special display result is permitted, but also the player can be focused on whether a predetermined switching condition is satisfied. Can improve the interest of the game.

なお、特典付与手段が第1特定遊技状態と第2特定遊技状態との何れに制御されていたかに応じて有利度が異なる特典を遊技者に付与することとは、特典の有利度の期待値が異なればよいことを意味する。第1特定遊技状態において遊技者に付与される特典の有利度が第2特定遊技状態において遊技者に付与される特典の有利度よりも常に高い(低い)ものとしなければならない訳ではない。   It should be noted that granting a privilege having a different advantage depending on whether the privilege granting unit is controlled to be in the first specific game state or the second specific game state is an expected value of the benefit advantage Means different. The advantage of the privilege given to the player in the first specific gaming state does not necessarily have to be higher (lower) than the benefit of the privilege given to the player in the second specific gaming state.

上記スロットマシンにおいて、
前記第2特定遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態(有利RT)であり、前記第1特定遊技状態が、該第2特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態(不利RT)であるものとすることができる(図12)。
In the above slot machine,
The second specific game state is a game state (advantageous RT) advantageous for the player, and the first specific game state is a game state (disadvantage RT) that is more disadvantageous for the player than the second specific game state. There can be (FIG. 12).

この場合には、第1特定遊技状態において所定の切替条件が成立すること(すなわち、遊技者にとって有利な第2特定遊技状態に制御されること)に対して遊技者に期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, it is possible to give a player a sense of expectation that a predetermined switching condition is satisfied in the first specific game state (that is, the second specific game state is controlled to be advantageous to the player). And can further enhance the fun of the game.

上記スロットマシンにおいては、
前記第1特定遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態(有利RT)であり、前記第2特定遊技状態が、該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態(不利RT)であるものとすることもできる(図6)。
In the above slot machine,
The first specific game state is a game state advantageous for the player (advantageous RT), and the second specific game state is a game state more disadvantageous for the player than the first specific game state (disadvantage RT). It can also be (FIG. 6).

この場合には、第1特定遊技状態において所定の切替条件が成立するのを回避すること(すなわち、遊技者にとって有利な第2特定遊技状態を維持すること)に遊技者を注目させることができる。   In this case, it is possible to make the player pay attention to avoiding the establishment of a predetermined switching condition in the first specific gaming state (that is, maintaining the second specific gaming state advantageous to the player). .

前記第1特定遊技状態が有利な遊技状態であり、前記第2特定遊技状態が不利な遊技状態である場合において、上記スロットマシンは、
前記特別遊技状態が終了した後に、該特別遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態であるが所定の有利条件が成立し得る初期遊技状態(準備モード)に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段(CPU111(図8))をさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記特定遊技状態制御手段は、前記初期遊技状態において所定の有利条件(特殊出目の導出)が成立したときに、前記第1特定条件の成立として前記第1特定遊技状態に遊技状態を制御し、
前記第2特定条件は、前記初期遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として所定の不利表示結果(転落リプレイ)が導出されることであり、
前記切替条件は、前記特定遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として前記不利表示結果(転落リプレイ)が導出されることであるものとすることができる。
In the case where the first specific gaming state is an advantageous gaming state and the second specific gaming state is an unfavorable gaming state, the slot machine is
An initial gaming state control for controlling the gaming state to an initial gaming state (preparation mode) in which a predetermined advantageous condition can be satisfied after the special gaming state is ended, but the gaming state is more disadvantageous for the player than the special gaming state. Means (CPU 111 (FIG. 8)) may be further provided. In this case,
The specific game state control means controls the game state to the first specific game state as the first specific condition is satisfied when a predetermined advantageous condition (derivation of a special outcome) is satisfied in the initial game state. ,
The second specific condition is that a predetermined disadvantage display result (falling replay) is derived as a display result of the variable display device in the initial gaming state,
The switching condition may be that the disadvantageous display result (falling replay) is derived as a display result of the variable display device in the specific gaming state.

この場合、初期遊技状態に制御されているときと遊技者にとって有利な第1特定遊技状態に制御されているときに、可変表示装置の表示結果として不利表示結果が導出されることを回避することに遊技者を注目させることができるようになる。   In this case, it is avoided that a disadvantageous display result is derived as a display result of the variable display device when being controlled to the initial gaming state and when being controlled to the first specific gaming state advantageous to the player. The player can be paid attention to.

この場合において、上記スロットマシンは、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、さらに前記停止操作手段の操作手順に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させるとともに、前記事前決定手段により所定の不利決定(通常リプレイ+転落リプレイ、通常リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイ)が行われていることを条件として前記不利表示結果を導出させるものとすることができる。
ここでは、上記スロットマシンは、
前記初期遊技状態または前記第1特定遊技状態において前記不利決定が行われたときに、該不利決定に基づく前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を特定可能な情報を報知する回避手順報知手段(CPU121(ステップS110、S118))をさらに備え、
前記回避手順報知手段は、前記特典付与手段により特典が付与されているときに、該付与されている特典を用いて、前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を特定可能な情報を報知するものとすることができる(CPU121(ステップS115))。
In this case, the slot machine is
In addition, a stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by a player to stop the variation display of the identification information is provided,
The derivation control means further causes the variable display device to derive a display result in accordance with an operation procedure of the stop operation means, and determines a predetermined disadvantage (normal replay + falling replay, normal replay + falling) by the predetermining means. The disadvantageous display result can be derived on the condition that (replay + BAR replay) is performed.
Here, the slot machine is
Information capable of specifying an operation procedure of the stop operation means for avoiding derivation of the disadvantage display result based on the disadvantage determination when the disadvantage determination is performed in the initial gaming state or the first specific gaming state Is further provided with avoidance procedure notification means (CPU 121 (steps S110 and S118)),
The avoidance procedure notifying means uses an operation procedure of the stop operation means for avoiding the derivation of the disadvantageous display result using the given privilege when the privilege is given by the privilege giving means. The identifiable information can be notified (CPU 121 (step S115)).

この場合、初期遊技状態に制御されているときと遊技者にとって有利な第1特定遊技状態に制御されているときに、特典が付与されていれば回避手順報知手段による操作手順を特定可能な情報の報知が行われ、不利表示結果が導出されて遊技者にとって不利な第2特定遊技状態に制御されることを避けることができるようになるので、特典の有無により遊技者に生じる利益にメリハリを付けることができる。   In this case, information that can specify the operation procedure by the avoidance procedure notifying means if a privilege is given when being controlled to the initial gaming state and when being controlled to the first specific gaming state advantageous to the player. Notification will be performed, and it will be possible to avoid the disadvantageous display result being derived and being controlled to the second specific gaming state that is disadvantageous for the player. Can be attached.

上記スロットマシンは、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)をさらに備え、
前記第1特定遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態(有利RT)であり、前記第2特定遊技状態は、該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態(不利RT)であり(図6)、
前記導出制御手段は、さらに前記停止操作手段の操作手順に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させるとともに、前記事前決定手段により所定の不利決定(通常リプレイ+転落リプレイ、通常リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイ)が行われていることを条件として所定の不利表示結果(転落リプレイ)を導出させ、
前記切替条件は、前記特定遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として前記不利表示結果が導出されることであるものとすることができる。
ここでは、上記スロットマシンは、
前記第1特定遊技状態において前記不利決定が行われたときに、該不利決定に基づく前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を特定可能な情報を報知する回避手順報知手段(CPU121(ステップS110、S118))と、
遊技において所定のポイント付与条件が成立したときに、該成立したポイント付与条件に応じたポイント(AT権利数)を付与するとともに、新たに付与したポイントを、これまでに付与されていたポイントに対して累積させていくポイント付与手段(CPU121(ステップS105、S106))と、
前記ポイント付与手段により累積されているポイントに応じて、前記回避手順報知手段により前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順の報知を実行する量を変化させる報知実行変化手段(有利RTにおいて1つのAT権利を用いて、50ゲームだけATに制御)とをさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
In addition, a stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by a player to stop the variation display of the identification information is provided,
The first specific game state is a game state (advantageous RT) advantageous for a player, and the second specific game state is a game state (disadvantage RT) that is more disadvantageous for the player than the first specific game state. Yes (Figure 6)
The derivation control means further causes the variable display device to derive a display result in accordance with an operation procedure of the stop operation means, and determines a predetermined disadvantage (normal replay + falling replay, normal replay + falling) by the predetermining means. A predetermined disadvantage display result (falling replay) is derived on the condition that replay + BAR replay) is performed,
The switching condition may be that the disadvantageous display result is derived as a display result of the variable display device in the specific gaming state.
Here, the slot machine is
When the disadvantage determination is performed in the first specific gaming state, the avoidance procedure for notifying information that can specify the operation procedure of the stop operation means for avoiding the derivation of the disadvantage display result based on the disadvantage determination Notification means (CPU 121 (steps S110 and S118));
When a predetermined point granting condition is established in the game, a point (the number of AT rights) corresponding to the established point granting condition is granted, and the newly granted point is given to the points granted so far. Point granting means (CPU 121 (steps S105 and S106)) for accumulating
Notification execution change for changing the amount of notification of the operation procedure of the stop operation means for avoiding the derivation of the disadvantage display result by the avoidance procedure notification means according to the points accumulated by the point giving means. Means (using one AT right in an advantageous RT, controlling only 50 games to the AT).

この場合、単にポイントが付与されるかどうかだけではなく、どの程度のポイントが付与されるかにも注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、累積されているポイントに応じて回避手順報知手段により不利遊技状態への制御を避けることができる操作手順を特定可能な情報の報知が行われる量が変わるので、累積されているポイントにより遊技者に生じる利益にメリハリを付けることができる。   In this case, not only whether or not points are awarded, but also how much points are given can be noted, and the interest of the game can be improved. In addition, since the amount of notification of information that can specify the operation procedure that can avoid the control to the disadvantaged gaming state by the avoidance procedure notification means changes according to the accumulated points, the game is determined by the accumulated points. Can give a sharpening to the profits that occur to the person.

なお、前記ポイント付与手段は、前記特典付与手段に含まれるものとすることができ、前記ポイント付与条件は、前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されることとすることができる。この場合、特典の有利度は、付与されるポイントに応じて決まるものとすることができる。   The point granting unit may be included in the privilege granting unit, and the point granting condition allows the special display result to be derived in the first specific gaming state or the second specific gaming state. It can be decided to do so. In this case, the benefit of the privilege can be determined according to the points given.

上記スロットマシンにおいて、
前記特典付与手段は、前記第1特定遊技状態に制御されているときにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、前記第2特定遊技状態に制御されているときにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときよりも、有利度が高い特典を遊技者に付与するものとすることができる(有利RTの権利の個数の期待値は、不利RTよりも有利RTの方が高い(図9))。
In the above slot machine,
When the privilege granting means is determined to allow the derivation of the special display result when being controlled to the first specific gaming state, the special granting means is controlled to the second specific gaming state. It is possible to give the player a privilege with a higher advantage than when it is determined that the derivation of the display result is allowed (the expected value of the number of rights of the advantageous RT is more advantageous than the disadvantaged RT. RT is higher (Fig. 9)).

この場合、第1特定遊技状態において所定の切替条件が成立するのを回避することに遊技者を注目させることができる。特に第1特定遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態、第2特定遊技状態を遊技者にとって不利な遊技状態とした場合には、所定の切替条件の成立を回避することに対する遊技者の注目度をより一層高めることができる。一方、第1特定遊技状態を遊技者にとって不利な遊技状態、第2特定遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とした場合、第1特定遊技状態において所定の切替条件が成立したときでも、必ずしも遊技者を落胆させるばかりでなくても済むものとなる。   In this case, it is possible to make the player pay attention to avoiding that the predetermined switching condition is satisfied in the first specific gaming state. In particular, when the first specific gaming state is a gaming state advantageous to the player and the second specific gaming state is a disadvantageous gaming state for the player, the player's attention to avoiding the establishment of a predetermined switching condition Can be further increased. On the other hand, when the first specific gaming state is a disadvantageous gaming state for the player and the second specific gaming state is a gaming state advantageous for the player, even if a predetermined switching condition is satisfied in the first specific gaming state, It doesn't just have to discourage players.

上記スロットマシンにおいて、
前記特典付与手段は、前記第2特定遊技状態に制御されているときにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、前記第1特定遊技状態に制御されているときにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときよりも、有利度が高い特典を遊技者に付与するものとすることができる。
In the above slot machine,
When the privilege granting means is determined to allow the derivation of the special display result when being controlled to the second specific gaming state, the special granting means is controlled to the first specific gaming state. It is possible to give a player a privilege having a higher advantage than when it is determined that the derivation of the display result is permitted.

この場合、第1特定遊技状態において所定の切替条件が成立することに対して遊技者に期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に第1特定遊技状態を遊技者にとって不利な遊技状態、第2特定遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とした場合には、所定の切替条件の成立に対する遊技者の期待感をより一層大きなものとすることができる。一方、第1特定遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態、第2特定遊技状態を遊技者にとって不利な遊技状態とした場合、第1特定遊技状態において所定の切替条件が成立したときでも、必ずしも遊技者を落胆させるばかりでなくても済むものとなる。   In this case, it is possible to give a player a sense of expectation that a predetermined switching condition is satisfied in the first specific gaming state, and to further improve the interest of the game. In particular, when the first specific gaming state is a disadvantageous gaming state for the player and the second specific gaming state is a gaming state advantageous for the player, the player's expectation for establishment of the predetermined switching condition is further increased. Can be. On the other hand, when the first specific gaming state is a gaming state advantageous for the player and the second specific gaming state is a disadvantageous gaming state for the player, even when a predetermined switching condition is satisfied in the first specific gaming state, It doesn't just have to discourage players.

上記スロットマシンは、
所定の許容段階設定操作(設定キースイッチ92をON状態で起動、設定スイッチ91の操作)が行われたことを条件として、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階(設定値1〜6)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(CPU111)と、
前記第1特定遊技状態における消化ゲーム数、または前記第2特定遊技状態における消化ゲーム数を計数するゲーム数計数手段(CPU111、RAM112のカウンタ)とをさらに備え、
前記特定遊技状態終了手段は、前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態の少なくとも一方を、前記ゲーム数計数手段が計数するゲーム数が所定の特定ゲーム数に達したことを条件に終了させるものとしてもよい(500ゲームの消化により不利RTが終了(図6))。
The slot machine is
On the condition that a predetermined permissible step setting operation (starting with the setting key switch 92 turned ON, operation of the setting switch 91) has been performed, it is determined by the predetermination means that the derivation of the winning display result is permitted. A permissible stage setting means (CPU 111) for selecting and setting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages (setting values 1 to 6) having different probabilities;
Game number counting means (a counter of the CPU 111 and the RAM 112) for counting the number of digested games in the first specific gaming state or the number of digested games in the second specific gaming state;
The specific game state ending means ends at least one of the first specific game state and the second specific game state on condition that the number of games counted by the game number counting means reaches a predetermined specific game number. (The disadvantageous RT ends with the digestion of 500 games (FIG. 6)).

この場合において、上記スロットマシンは、
1ゲームが開始した後、該ゲームが正常完了するよりも前に前記許容段階設定手段により許容段階の設定が行われたときに、該許容段階の設定の前に正常完了しなかったゲームを前記ゲーム数計数手段により計数せずに、該許容段階の設定が行われた後の新たなゲームを開始させるゲーム再開制御手段(不利RTでゲームが開始されてから当該ゲームが正常に完了するまでの期間で設定値の変更が行われた場合、当該ゲームは不利RTのゲーム数としてカウントされない)をさらに備えるものとしてもよい。
In this case, the slot machine is
When an allowable level is set by the allowable level setting means after the start of one game and before the normal completion of the game, a game that has not been normally completed before the allowable level is set. Game restart control means for starting a new game after the setting of the permissible stage is performed without counting by the game number counting means (from the start of the game at disadvantaged RT until the game is normally completed) If the setting value is changed during the period, the game may not be counted as a disadvantaged RT game number).

或いは、上記スロットマシンは、
1ゲームが開始した後、該ゲームが正常完了するよりも前に前記許容段階設定手段により許容段階の設定が行われたときに、該許容段階の設定の前に正常完了しなかったゲームを前記ゲーム数計数手段により計数させて、該許容段階の設定が行われた後の新たなゲームを開始させるゲーム再開制御手段(不利RTでゲームが開始されてから当該ゲームが正常に完了するまでの期間で設定値の変更が行われた場合、当該ゲームも不利RTのゲーム数としてカウントされる(変形例))をさらに備えるものとしてもよい。
Alternatively, the slot machine is
When an allowable level is set by the allowable level setting means after the start of one game and before the normal completion of the game, a game that has not been normally completed before the allowable level is set. Game restart control means for counting by the game number counting means and starting a new game after the setting of the permissible stage is performed (the period from the start of the game at the disadvantaged RT to the normal completion of the game) When the setting value is changed in (3), the game may also be counted as a disadvantaged RT game number (modified example)).

前者の場合、正常完了せずに許容段階の設定が行われたゲームは、第1特定遊技状態および/または第2特定遊技状態を終了させるゲーム数として計数されないので、許容段階の設定を利用して遊技店が意図的に遊技状態を変化させてしまうことができなくなる。一方、後者の場合、正常完了せずに許容段階の設定が行われたゲームも、第1特定遊技状態および/または第2特定遊技状態を終了させるゲーム数として計数されることとなるので、遊技者の意志でゲームを開始させても第1特定遊技状態および/または第2特定遊技状態の終了に結びつかないということがなくなり、遊技の公平性を担保することができる。   In the former case, a game for which the allowable stage is set without being completed normally is not counted as the number of games for ending the first specific gaming state and / or the second specific gaming state. Thus, the gaming store cannot intentionally change the gaming state. On the other hand, in the latter case, a game in which an allowable stage is set without being completed normally is counted as the number of games for ending the first specific game state and / or the second specific game state. Even if the game is started at the player's will, the game does not end with the end of the first specific game state and / or the second specific game state, and the fairness of the game can be ensured.

上記スロットマシンは、
所定の許容段階設定操作(設定キースイッチ92をON状態で起動、設定スイッチ91の操作)が行われたことを条件として、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階(設定値1〜6)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(CPU111)と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該特別表示結果が導出されるまで、前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が前記事前決定手段により決定される確率を高くする再遊技高確率状態に遊技状態を制御する再遊技高確率状態制御手段(CPU111:ボーナス当選により内部中RTに制御(図6))と、
前記再遊技高確率状態において1ゲームが開始した後、該ゲームが正常完了するよりも前に前記許容段階設定手段により許容段階の設定が行われたときに、該再遊技高確率状態への制御を維持しつつ、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定を取り消す第2再遊技後ゲーム再開手段(開始時においてボーナス当選したゲームが正常に完了するまでの期間で設定値の変更が行われた場合、ボーナス当選フラグを消去する)とをさらに備えるものとしてもよい。
The slot machine is
On the condition that a predetermined permissible step setting operation (starting with the setting key switch 92 turned ON, operation of the setting switch 91) has been performed, it is determined by the predetermination means that the derivation of the winning display result is permitted. A permissible stage setting means (CPU 111) for selecting and setting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages (setting values 1 to 6) having different probabilities;
When it is determined by the predetermining means that the derivation of the special display result is permitted, the predetermination means indicates that the derivation of the replay display result is permitted until the special display result is derived. Re-probability high-probability state control means for controlling the gaming state to a re-playing high-probability state that increases the probability determined by (CPU 111: control to RT in the inside by bonus winning (FIG. 6));
After the start of one game in the replay high probability state, when the allowable step is set by the allowable step setting means before the game is normally completed, the control to the replay high probability state is performed. The second post-game resuming means for canceling the decision to allow the derivation of the special display result while maintaining the game (the set value is changed during the period until the game in which the bonus is won at the start is normally completed). The bonus winning flag is erased if it is lost).

ここでは、再遊技高確率状態(既に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているということになる)において1ゲームが開始した後、該ゲームが正常に完了するよりも前に許容段階の設定が行われると、特別表示結果の導出を許容する旨の決定は取り消されるものの、該決定に基づく再遊技高確率状態への制御は維持される。現在の許容段階と異なる許容段階での決定に基づいて特別遊技状態に制御されることはないので、遊技の公平性を担保することができる。一方、遊技状態はそのままで維持されるので、(特に前日の閉店から開店までの間に)許容段階が設定されたことが遊技者に察知されにくいものとなる。   Here, after a game is started in a re-playing high probability state (it has already been determined that the derivation of the special display result is allowed), an allowable stage before the game is normally completed However, the decision to allow the derivation of the special display result is canceled, but the control to the replay high probability state based on the decision is maintained. Since the game state is not controlled based on the determination at the allowable stage different from the current allowable stage, the fairness of the game can be ensured. On the other hand, since the gaming state is maintained as it is, it becomes difficult for the player to detect that the allowable stage has been set (especially from the closing of the previous day to the opening).

この場合において、上記スロットマシンは、
1ゲームが開始して前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該ゲームが正常完了するよりも前に前記許容段階設定手段により許容段階の設定が行われたときに、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づく再遊技高確率状態への制御を維持しつつ、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定を取り消す特別決定後ゲーム再開手段(開始時においてボーナス当選したゲームが正常に完了するまでの期間で設定値の変更が行われた場合、内部中RT中フラグはそのまま)をさらに備えるものとすることができる。
In this case, the slot machine is
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted after one game is started and the allowable stage is set by the allowable stage setting means before the game is normally completed, the special display is performed. A game resumption means after special decision that cancels the decision to allow the derivation of the special display result while maintaining the control to the replay high probability state based on the decision to allow the derivation of the result (bonus winning at the start) If the set value is changed during the period until the completed game is normally completed, the internal-in-RT flag remains as it is).

或いは、上記スロットマシンは、
1ゲームが開始して前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該ゲームが正常完了するよりも前に前記許容段階設定手段により許容段階の設定が行われたときに、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づく再遊技高確率状態への制御を行わずに、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定を取り消す特別決定後ゲーム再開手段(開始時においてボーナス当選したゲームが正常に完了するまでの期間で設定値の変更が行われた場合、内部中RT中フラグも消去(変形例))をさらに備えるものとすることができる。
Alternatively, the slot machine is
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted after one game is started and the allowable stage is set by the allowable stage setting means before the game is normally completed, the special display is performed. A means for resuming the game after the special decision that cancels the decision to allow the derivation of the special display result without performing the control to the replay high probability state based on the decision to allow the derivation of the result (bonus winning at the start) When the set value is changed during the period until the completed game is completed normally, the internal RT flag may be further deleted (modified example).

前者の場合は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲームが正常に完了するよりも前に許容段階の設定が行われると、特別表示結果の導出を許容する旨の決定は取り消されるものの、再遊技高確率状態への制御は維持される。これにより、現在の許容段階と異なる許容段階での決定に基づいて特別遊技状態に制御されることはないので、遊技の公平性を担保することができるとともに、許容段階の設定を利用して遊技店が意図的に再遊技高確率状態まで無効にしてしまうことを防ぐことができる。一方、後者の場合は、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が取り消されるだけではなく、再遊技高確率状態への制御も行われないものとすることで、現在の許容段階と異なる許容段階での決定に基づいて再遊技高確率状態に制御されることもなくなり、遊技の公平性を担保することができる。   In the former case, the decision to allow the derivation of the special display result will be canceled if the allowable stage is set before the game for which the derivation of the special display result is allowed to be completed normally. However, control to the replay high probability state is maintained. Thereby, since it is not controlled to the special gaming state based on the determination in the allowable stage different from the current allowable stage, the fairness of the game can be ensured and the game using the setting of the allowable stage is possible. It is possible to prevent the store from deliberately invalidating the replay high probability state. On the other hand, in the latter case, not only the decision to allow the derivation of the special display result is canceled, but also the control to the replay high probability state is not performed. Based on the determination at the stage, it is no longer controlled to the high probability state of replay, and the fairness of the game can be ensured.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output status of the medal IN signal, and (b) is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、特殊出目を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, and (b) is a figure which shows a special outcome. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。FIG. 21 is a game state transition diagram in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 遊技状態別の各役の当選となる判定値数を示す図である。It is a figure which shows the judgment value number used as the winning of each combination according to gaming state. 転落リプレイに当選したときのリール制御を示す図である。It is a figure which shows the reel control when winning a fall replay. AT抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of an AT lottery table. 演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of an effect control board performs. 遊技状態別の各役の当選となる判定値数の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the determination value number used as the winning of each combination according to gaming state. 本発明の他の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the slot machine according to another embodiment of the present invention.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided.

リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が21個ずつ、所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rにおける図柄の配列については、後述する。   The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 2) each formed of a stepping motor. Details of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described later. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three stages on the variable display device 2 when the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. In addition, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, 21 types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R will be described later.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。可変表示装置2には、横方向の入賞ラインが上段と下段とで2本、対角線方向の入賞ラインが右上がりと右下がりとで2本、「上段−中段−上段」とした谷型の入賞ラインと、「下段−中段−下段」とした山形の入賞ラインとの、合計6本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 2) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (FIG. 2) for irradiating light from the back surface. 2). The variable display device 2 has two horizontal winning lines at the upper and lower stages, two diagonal winning lines at the upper right and the lower at the right, and a valley-type prize that is “upper-middle-upper”. A total of six winning lines are set, including a line and a Yamagata winning line “lower-middle-lower”.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、払出数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。払出数表示部21は、7セグメント表示器による払出数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するビッグボーナスにおいて払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a payout amount display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-payout display unit 21 includes a number-of-payout display 51 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the total number of medals paid out in a big bonus described later. Furthermore, the payout amount display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 includes a credit display 52 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 2), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、及び3枚賭け表示部27が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24、25、27は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54、55、57(図2参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, a two-bet display unit 25, and a three-bet display unit 27 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24, 25, 27 are set at the present time when the 1, 2, 3-sheet betting lamps 54, 55, 57 (see FIG. 2) are lit. Shows the player how many bets have been placed.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 2). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 2) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 2) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 2) is in a lighting state. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 2).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting state of the winning flag, the type of symbol derived to the variable display device 2, or the player's selection. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 2) that are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図2参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 2) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 2) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 2), the number of bets from the credit is set.

精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing the payout of medals that have already been set as bets or medals corresponding to accumulated credits. When the operation of the checkout button 16 is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 2), if a bet number is set, first, medals corresponding to the set bet number are paid out and the bet number is set. If not (including the case where medals corresponding to the number of bets are paid out by operating the settlement button 16), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 2), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 2) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 2). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述する各種ボーナスの入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification section 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 2) is turned on, so that various bonuses described later can be won. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 2) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 2) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output predetermined sound effects when the start lever 11 and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated or when winning a prize. Further, when an error occurs, when a front door is released, when a set value is changed, and when a bet number and credit are settled, an alarm sound is output, and various effect sounds are output according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 2) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、演出中継基板106、及び操作部中継基板107に大きく分けて構成される。   FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, an effect relay board 106, and The operation unit relay board 107 is roughly divided.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 2, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. The switch 91 is also connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The processing word of the CPU 111 is 1 byte, and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are assigned in units of 1 byte.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The RAM 112 is backed up by a battery and retains stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The RAM 112 is provided with an area for a counter that counts the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Data relating to the number of credits is stored in the RAM 112. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates a value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and to a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。   The command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 is composed of 2 bytes, the upper 1 byte is control information indicating the type of command, and the lower 1 byte is information indicating the contents of the control state. When transmitting a command from the game control board 101 to the effect control board 102, the CPU 111 sets a command to be transmitted in a command transmission buffer provided in the RAM 112 in the order of upper byte and lower byte.

CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。   Since the CPU 111 needs to transmit a plurality of commands to the effect control board 102 at the same time in some cases, the command transmission buffer of the RAM 112 has a capacity sufficient to set a predetermined number of commands. For example, when two commands are transmitted at the same time, the upper byte and lower byte of the first command, the upper byte and lower byte of the second command, etc. are set in the command transmission buffer of the RAM 112. The upper byte and lower byte of each command set in the command transmission buffer are sent from the I / O port 114 to the effect control board 102 in byte units.

遊技制御基板101には、操作部中継基板107を介して、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   The game control board 101 is provided with a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a checkout switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal through the operation unit relay board 107. A sensor 44 is connected, and detection signals from these switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、操作部中継基板107を介して、流路切り替えソレノイド49、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、3枚賭けランプ57、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 is also provided with a flow path switching solenoid 49, a payout number display 51, a credit display 52, a payout display 53, an insertion instruction lamp 59, and a single betting lamp 54 via the operation unit relay board 107. 2 bet lamp 55, 3 bet lamp 57, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected, and CPU 111 These operations are controlled according to the progress of the game.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to a stop control table selected according to a winning flag set in the RAM 112 by internal lottery, which will be described later, and controls the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via the reel relay board 103 to thereby control the reels 3L, 3C. 3R is stopped. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The RAM 122 is also battery-backed up, and retains the stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。   The execution of the effect by the CPU 121 is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. When a command transmitted from the game control board 101 arrives at the I / O port 124, a command reception interrupt is generated for the CPU 121, and the received command is sequentially placed in the command reception buffer of the RAM 122 by this command reception interrupt processing. To go. The CPU 121 retrieves the command stored in the command reception buffer in units of 2 bytes, and performs processing by determining the command type in the upper byte and the content indicated by the command in the lower byte.

遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。   When a plurality of commands are transmitted from the game control board 101 at the same time, the CPU 121 cannot naturally process the plurality of commands at the same time. For this reason, the command reception buffer of the RAM 122 has a capacity enough to store a plurality of commands, and the CPU 121 has received another command when processing based on one command extracted from the command reception buffer is completed. If it is in the buffer, the processing based on the next command is performed. Note that the capacity of the command reception buffer in the RAM 122 is larger than the capacity of the command transmission buffer in the RAM 112.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。   When a full tank is detected by the full tank sensor 90, a full tank error occurs. Note that whether or not a full tank is detected by the full sensor 90 can be checked once per game, for example, at a timing when the number of bets is fixed. However, when the player has won a replay in the previous game, it is not checked whether the full sensor is detected by the full sensor 90.

外部出力基板105は、情報提供端子板を介してホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力された各種のボーナス中信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。セキュリティ信号には、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれる。   The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer via an information providing terminal board, and various bonus medium signals and medals IN input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The signal, medal OUT signal, and security signal are output to the external device. The security signal includes a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal.

外部出力基板105は、メダル投入口13からメダルが投入される度、或いは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15が操作される度にメダルIN信号を出力するのではなく、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。図3(a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートである。図示するように、CPU111は、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームにおける賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。詳しくは、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が1枚検出される毎に、賭け数が1ずつ加算される。   The external output board 105 does not output a medal IN signal every time a medal is inserted from the medal insertion slot 13 or each time the single BET button 14 or the MAXBET button 15 is operated, but when the start lever 11 is operated. The medal IN signal is output collectively. FIG. 3A is a timing chart showing the output status of the medal IN signal. As shown in the figure, the CPU 111 collectively outputs medals IN signals for the set number of bets when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the number of bets in the game is determined. Specifically, the bet number is incremented by one each time a medal insertion is detected in a state where the medal insertion is permitted.

その後、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。図3(a)では、3枚のメダルが投入された場合を示しており、スタートレバー11の操作時にメダルIN信号が続けて3回出力される様子を示している。また、賭け数の全部または一部がクレジットを用いて設定された場合も、スタートレバー11の操作が検出された時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力するものとなっている。   Thereafter, when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the bet number used for the game is determined, the medal IN signals for the set bet number are collectively output. FIG. 3A shows a case where three medals are inserted, and shows how the medal IN signal is continuously output three times when the start lever 11 is operated. Also, even when all or part of the bet number is set using credits, the medal IN signals for the set bet number are collectively output when the operation of the start lever 11 is detected. ing.

一方、メダルOUT信号は、メダルの払い出しを伴う小役の入賞により、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度に出力するものとしている。ホッパー80からメダルを払い出すのではなく、クレジットを加算する場合も、クレジットを1加算する毎に、メダルOUT信号を出力するものとしている。図3(b)は、ホッパー80からメダルが払い出される場合を例としたメダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。   On the other hand, the medal OUT signal is outputted every time one medal is paid out from the hopper 80 due to a small role winning accompanied by paying out a medal. Even when a medal is added instead of paying out a medal from the hopper 80, a medal OUT signal is output every time one credit is added. FIG. 3B is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal in the case where medals are paid out from the hopper 80 as an example.

図示するように、メダルOUT信号は、1枚ずつのメダルの払い出しが払い出しセンサ81によって検出される度に、1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図3(b)に示すように、メダルの払い出し中に最後のメダルの払い出しが検出されてから予め定められた払い出しメダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まりと判定され、払い出しエラー状態となって払い出し動作が停止した場合には、払い出し動作の停止までに実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力される。   As shown in the drawing, the medal OUT signal outputs a 1-pulse medal OUT signal each time the payout sensor 81 detects the payout of each medal. For this reason, as shown in FIG. 3B, it is determined that a predetermined payout-medal-free time has elapsed since the last medal payout is detected during the medal payout, or the medal is continued. When it is determined that the detection time is a predetermined medal clogging and the payout operation is stopped due to a payout error state, only the medal OUT signals for the number of payouts are output until the payout operation is stopped. The

払い出しエラーが解除され、残りの払い出しが再開すると、残りのメダルの払い出しが1枚ずつ払い出しセンサ81によって検出される度に、残りのメダルの払い出しに伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払い出しが検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   When the payout error is canceled and the remaining payout is resumed, the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output every time the payout sensor 81 detects the payout of the remaining medals one by one. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and at this point, the insertion of the medal is permitted.

次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   Next, stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. The stepping motor that constitutes each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is, for example, a hybrid type stepping motor, and includes a stator and a rotor facing the stator. The rotor has a large number of gear-like projections, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.

ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。   The stepping motor receives a pulse signal (excitation pulse) from the CPU 111 of the game control board 101, an excitation current sequentially flows through each of the excitation phases φ1 to φ4 of the stator, and these excitation phases φ1 to φ4 are excited in a predetermined order. Thus, the rotor is rotationally driven, and the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the rotation of the rotation shaft. As a control method for rotationally driving the stepping motor, for example, a 1-2 phase excitation method is applied. In the 1-2 phase excitation method, the excitation phases for inputting a pulse signal among the excitation phases φ1 to φ4 are (φ1, φ2), (φ1), (φ4, φ1), (φ4), (φ3, φ4), (Φ3), (φ2, φ3), (φ2), (φ1, φ2)... Are sequentially switched, and the excitation phase for inputting the pulse signal is alternately switched to one phase or two phases. Yes.

このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。   Thus, each time a pulse signal for applying an excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotation shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation step of the stepping motor is counted by a counter provided in the RAM 112 for each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Then, it is understood how to switch the excitation phase of the pulse signal input according to the counted stepping motor rotation step.

また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。   Further, when the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the reels 3L, 3C, 3R rotate, the counter value is cleared. Therefore, the rotation angles of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, that is, the symbol positions of the reels 3L, 3C, and 3R can be understood by referring to the counter value (number of steps) counted by the rotation step.

ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。   When stopping the rotation of the stepping motor, the rotor is suddenly braked by two-phase excitation control, which will be described in detail later, in accordance with the target stop position, and then the rotor is stopped by three-phase excitation control, which will be described later. This stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R that are integrally coupled to the rotors of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR.

次に、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rにおける図柄配列について説明する。図示するように、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」(図中、黒で表示している7)、「白7」(図中、白抜きで表示している7)、「BAR」、「ベル」、「チェリー」、「JAC」、「★」、「☆」、「△」、「▽」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、それぞれに21個ずつ所定の順序で描かれている。   Next, the symbol arrangement in the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 will be described. As shown in the drawing, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, “red 7” (7 shown in black in the drawing) and “white 7” (shown in white in the drawing) are shown. 7) 21 types each of multiple types of identifiable symbols such as “BAR”, “Bell”, “Cherry”, “JAC”, “★”, “☆”, “△”, “▽” They are drawn in a predetermined order.

図面での都合上、これらの図柄はリール3L、3C、3R毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール3L、3C、3Rの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、20番の図柄と0番の図柄は隣あっている。また、例えば、20番の図柄から4コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、3番の図柄ということになる。   For the convenience of the drawings, these symbols are shown vertically arranged for each of the reels 3L, 3C, and 3R, but are actually drawn on the outer periphery of the cylindrical reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, the symbol arrangement is circulated, and the symbol No. 20 and the symbol No. 0 are adjacent to each other. Further, for example, a symbol in a position where four frames are drawn from a symbol of No. 20 is a symbol of No. 3.

図示するように、リール3L、3C、3Rの何れについても「JAC」は、互いに5コマ以内の間隔で配置されている。左のリール3Lについて、「ベル」と「チェリー」のそれぞれは、互いに7コマ間隔で3つ配置されている。中のリール3Cについて、「☆」は、互いに5コマ以内の感覚で配置されている。左と右のリール3L、3Rについて、「赤7」、「白7」、「BAR」は、それぞれ1つずつしか配置されてなく、互いの配置間隔は7コマとなっている。   As shown in the drawing, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less with respect to any of the reels 3L, 3C, and 3R. For the left reel 3L, three “bells” and “cherries” are arranged at intervals of 7 frames. Regarding the inner reel 3 </ b> C, “☆” are arranged within a sense of 5 frames or less. For the left and right reels 3L and 3R, only one “red 7”, “white 7”, and “BAR” are arranged, and the arrangement interval between them is 7 frames.

スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。遊技制御基板101のCPU111が制御する遊技状態としては、ボーナスの終了後に制御される通常遊技状態(準備モード)の他に、特別遊技状態としてのビッグボーナス、レギュラーボーナスと、通常遊技状態とはリプレイ当選確率(後述する何れかの種類のリプレイに当選する確率)が異なるRTとしての不利RT、有利RT及び内部中RTとがある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The game state controlled by the CPU 111 of the game control board 101 includes a normal game state (preparation mode) controlled after the bonus ends, a big bonus as a special game state, a regular bonus, and a normal game state. There are disadvantage RT, advantageous RT, and internal RT as RTs with different winning probabilities (probability to win any kind of replay described later).

ビッグボーナス中でレギュラーボーナスが提供される場合を除いて、複数種類の遊技状態に同時に制御されることはなく、新たな遊技状態が開始されれば、これまで制御されていた遊技状態は終了となる。また、演出制御基板102のCPU121が制御する遊技状態として、後述するAT(有利RTと組み合わされることで、ART(Assist Replay Time)となる)がある。なお、遊技状態の遷移については、後ほど詳しく説明する。   Except when a regular bonus is offered during a big bonus, multiple types of gaming states are not controlled at the same time, and once a new gaming state is started, the previously controlled gaming state is terminated. Become. In addition, as a gaming state controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, there is an AT (to be combined with an advantageous RT to become an ART (Assist Replay Time)) described later. The game state transition will be described in detail later.

また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)と、メダルの払い出しを伴う小役(ベル、チェリー、9択役(1)〜(9))と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイ)とがある。図5(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In addition, the types of winning combinations are roughly divided into special roles (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus) accompanied by transition to a special gaming state, and small roles accompanied by paying out medals. (Bell, Cherry, Nine choice combinations (1) to (9)) and a re-playing combination (replay, fall replay, BAR replay) that allows the next game to be started without setting the number of bets . FIG. 5A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

ビッグボーナス(1)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (1) is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. The big bonus (2) is won when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the gaming state shifts to the big bonus.

レギュラーボーナスは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスでは、小役(特にベル)の当選確率が他の遊技状態に比べて高くなる。   The regular bonus is awarded when a combination of “white 7-white 7-red 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When a regular bonus is won, the gaming state shifts to a regular bonus. In the regular bonus, the winning probability of a small role (especially bell) is higher than in other gaming states.

レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときの何れか早いほうで終了する。ビッグボーナスにおいては、メダルの払い出し枚数が270枚を越えるまで、レギュラーボーナスが繰り返して提供される(ビッグボーナス中の各ゲームの開始時(内部抽選を行う前)にレギュラーボーナスに制御されているかどうかをチェックし、レギュラーボーナスに制御されていなければ、レギュラーボーナスに制御する)。   The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. In the big bonus, the regular bonus is repeatedly offered until the number of medals paid out exceeds 270 (whether the regular bonus is controlled at the start of each game in the big bonus (before the internal lottery)) Check and control to regular bonus if not controlled to regular bonus).

なお、後述する内部抽選においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選していても、「赤7」、「白7」が必ずしもリール3L、3Rについて7コマ、リール3Cについて5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。もっとも、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越される。   Even if the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus is won in the internal lottery to be described later, “red 7” and “white 7” are not necessarily 7 frames for the reels 3L and 3R and about the reel 3C. Since they are not arranged at intervals of 5 frames or less, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, there is a case where these winning combinations are not won. However, the Big Bonus (1), Big Bonus (2), or Regular Bonus wins are carried over until winning.

通常リプレイは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。転落リプレイは、何れかの入賞ラインに「ベル−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BARリプレイは、何れかの入賞ラインに「BAR−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。但し、BARリプレイは、入賞役としての定めはあるものの、内部抽選で当選となる場合とリール3L、3C、3Rの停止制御の制約とから、実際に入賞することはない。なお、通常リプレイ、転落リプレイ及びBARリプレイをまとめて、単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。   The normal replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is arranged on any winning line. The tumble replay is awarded when a combination of “Bell-JAC-JAC” is arranged on any winning line. The BAR replay is awarded when a combination of “BAR-JAC-JAC” is arranged on any winning line. However, although the BAR replay is defined as a winning combination, it is not actually won due to the winning in the internal lottery and the restrictions on the stop control of the reels 3L, 3C, 3R. The normal replay, the fall replay, and the BAR replay may be collectively referred to simply as “replay”.

リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できる。詳細を後述するように、通常リプレイは内部抽選において単独でも当選し得るが、転落リプレイとBARリプレイは内部抽選において単独では当選し得ない。通常リプレイ以外に転落リプレイおよび/またはBARリプレイに当選しているときのリール3L、3C、3Rの停止制御については後述する。リール3L、3C、3Rについての「JAC」は、5コマ以内の間隔で配置されているため、内部抽選において通常リプレイに当選しているときには、必ず入賞する。   When a replay is won, no medal is paid out, but the next game can be started again without setting the number of bets. As will be described in detail later, the normal replay can be won alone in the internal lottery, but the fall replay and the BAR replay cannot be won alone in the internal lottery. The stop control of the reels 3L, 3C, and 3R when the fall replay and / or BAR replay is won in addition to the normal replay will be described later. Since “JAC” for the reels 3L, 3C, and 3R is arranged at intervals of 5 frames or less, the player always wins when the normal replay is won in the internal lottery.

チェリーは、何れの遊技状態においても左のリール3Lについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ライン当たりで1枚のメダルが払い出される。左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止されると、必ず3ラインでの入賞となるので、合計3枚のメダルが払い出されることとなる。「チェリー」は、左のリール3Lについて7コマ間隔で配置されているので、内部抽選においてチェリーに当選していれば必ず入賞する。小役であるチェリーの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any winning line for the left reel 3L in any gaming state, and one medal is paid out per winning line. When “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L, winning is always made in three lines, so that a total of three medals are paid out. Since “cherry” is arranged at an interval of 7 frames on the left reel 3L, if a cherry is won in the internal lottery, it will always win. The winning of Cherry, a small role, will not be carried over without winning a prize.

ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。「ベル」は、左と右のリール3L、3Rについて7コマ間隔で、中のリール3Cについて5コマ以内の間隔で配置されているので、内部抽選においてベルに当選していれば必ず入賞する。小役であるベルの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and ten medals are paid out. “Bell” is arranged at intervals of 7 frames for the left and right reels 3L and 3R, and at intervals of 5 frames or less for the inner reel 3C. Therefore, if the bell is won in the internal lottery, it will always win. The prize for Bell, a small role, will not be carried over without winning.

9択役(1)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「赤7−☆−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(2)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「白7−☆−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(3)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「BAR−☆−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The 9-choice (1) wins when a combination of “red 7- ☆ -red 7” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9-choice (2) wins when a combination of “white 7- ☆ -red 7” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9-choice (3) wins when a combination of “BAR- ☆ -Red 7” is aligned on any winning line in any gaming state.

9択役(4)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「赤7−☆−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(5)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「白7−☆−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(6)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「BAR−☆−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The 9 winning combination (4) is awarded when a combination of “red 7- ☆ -white 7” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9-choice (5) wins when a combination of “white 7- ☆ -white 7” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9-choice (6) wins when a combination of “BAR- ☆ -White 7” is aligned on any winning line in any gaming state.

9択役(7)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「赤7−☆−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(8)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「白7−☆−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(9)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「BAR−☆−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(1)〜(9)の何れかに入賞すると、9枚のメダルが払い出される。   The 9-choice (7) wins when a combination of “Red 7- ☆ -BAR” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9-choice (8) wins when a combination of “white 7- ☆ -BAR” is aligned on any winning line in any gaming state. The nine winning combinations (9) are awarded when the combination of “BAR- ☆ -BAR” is aligned on any winning line in any gaming state. When winning one of the nine winning combinations (1) to (9), nine medals are paid out.

中のリール3Cについては「☆」が5コマ以内の間隔で配置されているが、左のリール3Lと右のリール3Rについては「赤7」、「白7」、「BAR」が互いに7コマ間隔で1つずつ配置されている。また、詳細を後述するように、設定値と遊技状態が同じであれば、9択役(1)〜(9)の当選確率は、互いに同じになっている。   For the inner reel 3C, “☆” is arranged within 5 frames, but for the left reel 3L and the right reel 3R, “red 7”, “white 7”, “BAR” are 7 frames each other. One by one is arranged at intervals. As will be described in detail later, if the set value and the gaming state are the same, the winning probabilities of the nine choice combinations (1) to (9) are the same.

従って、9択役(1)〜(9)のうちの当選しているものに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(特に左と右のリール3L、3Rの操作タイミング)を特定でき、その通りに停止ボタン12L、12C、12Rを操作できたと仮定すれば、9択役(1)〜(9)のうちの当選しているものに必ず入賞させることができる。一方、このような場合においても、遊技者が入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を特定できなければ、(1/3)×1×(1/3)=1/9の割合でしか入賞させることができない。   Accordingly, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R (particularly the operation timings of the left and right reels 3L and 3R) for winning the winning one of the nine selection roles (1) to (9) is determined. Assuming that the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated as specified, the winning one of the nine choice combinations (1) to (9) can be surely won. On the other hand, even in such a case, if the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for the player to win is not specified, (1/3) × 1 × (1/3) = 1/9 You can only win in percentages.

遊技状態が準備モードに制御されているときには、9択役(1)〜(9)に当選しているときに停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が適切でないことにより当選役を取りこぼすと、他の条件では導出され得ない特殊出目(入賞の観点ではハズレの出目)が導出される。図5(b)は、特殊出目を示す図である。図示するように、特殊出目には、「★−☆−赤7/白7/BAR」と、「赤7/白7/BAR−☆−☆」と、「★−☆−☆」のパターンがある(赤7/白7/BARは、「赤7」、「白7」または「BAR」のうちの何れかの図柄であることを意味する)。   When the game state is controlled to the preparation mode, if the winning combination is missed because the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R is not appropriate when the winning 9 winning combinations (1) to (9) are won , Special outcomes that cannot be derived under other conditions (out of wins in terms of winning) are derived. FIG. 5B is a diagram showing a special outcome. As shown in the figure, there are special patterns such as “★-☆ -Red 7 / White 7 / BAR”, “Red 7 / White 7 / BAR- ☆-☆”, and “★-☆-☆”. (Red 7 / White 7 / BAR means any of “Red 7”, “White 7” or “BAR”).

例えば、何れの遊技状態においても、「赤7−☆−赤7」の図柄組み合わせからなる9択役(1)に当選しているときには、左のリール3Lの下段に13番〜19番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作し、右のリール3Rの下段に11番〜17番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作すると、9択役(1)に入賞させることができる(停止ボタン12Cの操作タイミングは任意で、中のリール3Cの中段には必ず「☆」が停止される)。   For example, in any gaming state, when winning 9 winning combinations (1) consisting of “Red 7- ☆ -Red 7” symbol combinations, symbols 13 to 19 are placed in the lower stage of the left reel 3L. If the stop button 12L is operated at the timing when the position of the right reel 3R is operated, and the stop button 12R is operated at the timing when the 11th to 17th symbols are positioned in the lower stage of the right reel 3R, it is possible to win the 9 alternatives (1). (The operation timing of the stop button 12C is arbitrary, and “☆” is always stopped at the middle stage of the inner reel 3C).

9択役(1)の当選時において停止ボタン12Lおよび/または停止ボタン12Rがこれとは異なるタイミングで操作された場合に、遊技状態が準備モードに制御されているときには、その操作タイミングに応じて何れかの種類の特殊出目が導出されるものとなる(特殊出目以外の出目は導出されない)。一方、遊技状態が準備モードに制御されていないときには、特殊出目以外のハズレの出目が導出されるものとなる。   When the stop button 12L and / or the stop button 12R is operated at a timing different from this at the time of winning of the nine-choice (1), when the gaming state is controlled to the preparation mode, according to the operation timing Any kind of special event will be derived (other than the special event will not be derived). On the other hand, when the gaming state is not controlled to the preparation mode, the outcome of the loss other than the special outcome is derived.

9択役(2)〜(9)に当選しているときも、停止ボタン12L、12Rの操作タイミングにより当該9択役(2)〜(9)のうちの当選しているものに入賞させることができない場合に、遊技状態が準備モードに制御されているときには、何れかの種類の特殊出目が導出されるものとなる。遊技状態が準備モードに制御されていないときには、特殊出目以外のハズレの出目が導出されるものとなる。   Even when winning 9 winning combinations (2) to (9), the winning one of the 9 winning roles (2) to (9) will be awarded according to the operation timing of the stop buttons 12L and 12R. If the game state is controlled to the preparation mode when it is not possible, any kind of special outcome is derived. When the gaming state is not controlled in the preparation mode, the outcome of the loss other than the special outcome is derived.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、遊技制御基板101のCPU111により制御される遊技状態の遷移について説明する。図6は、遊技制御基板101のCPU111により制御される遊技状態の遷移図である。図示するように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)が終了すると、通常遊技状態(準備モード)に遊技状態が制御される。   Next, in the slot machine 1 according to this embodiment, the transition of the game state controlled by the CPU 111 of the game control board 101 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of game states controlled by the CPU 111 of the game control board 101. As shown in the figure, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the bonus (big bonus or regular bonus) ends, the gaming state is controlled to the normal gaming state (preparation mode).

準備モードにおいて特殊出目が導出されると、有利RTに遊技状態が制御されるものとなる。準備モードまたは有利RTにおいて転落リプレイに入賞すると、不利RTに遊技状態が制御されるものとなる。準備モード、有利RTまたは不利RTにおいてボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス)に当選すると、内部中RTに遊技状態が制御されるものとなる。なお、内部中RTにおいて転落リプレイに入賞することはあるが、内部中RTから不利RTに遊技状態が制御されることはない。また、不利RTにおいて転落リプレイに入賞することはあるが、この場合は、当該不利RTが継続するだけである。   When the special outcome is derived in the preparation mode, the gaming state is controlled to the advantageous RT. When winning the fall replay in the preparation mode or advantageous RT, the gaming state is controlled to the disadvantaged RT. When a bonus (Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus) is won in the preparation mode, advantageous RT or disadvantaged RT, the gaming state is controlled by the inside RT. In addition, although the fall replay may be won in the internal RT, the gaming state is not controlled from the internal RT to the disadvantaged RT. In addition, there is a case where a fall replay is won in the disadvantaged RT, but in this case, the disadvantaged RT only continues.

内部中RTにおいてボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスのうちの当選しているもの)に入賞すると、ボーナス(入賞した役の種類に応じてビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)に遊技状態が制御される。上記した終了条件(ビッグボーナスについては270枚超の払い出し、レギュラーボーナスについては8ゲームの入賞または12ゲームの消化)の成立によりボーナスが終了すると、通常遊技状態としての準備モードに制御されるものとなる。また、ボーナス当選することなく不利RTで500ゲームを消化したときにも、準備モードに制御されるものとなる。   When you win a bonus (Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus, which is selected) in the internal RT, you get a bonus (Big Bonus or Regular Bonus depending on the type of the winning combination) The gaming state is controlled. When the bonus is terminated due to the completion of the above-mentioned termination conditions (pay more than 270 for the big bonus, 8 games won or 12 games for the regular bonus), the game is controlled to the preparation mode as a normal gaming state. Become. In addition, even when 500 games are consumed at disadvantageous RT without winning a bonus, the preparation mode is controlled.

なお、通常遊技状態である準備モード以外の遊技状態に制御されているときには、制御されている遊技状態に応じたフラグがRAM112に設定されるものとなる。すなわち、ビッグボーナスに制御されているときにはビッグボーナス中フラグが、レギュラーボーナスに制御されているときにはレギュラーボーナス中フラグが、不利RTに制御されているときには不利RT中フラグが、有利RTに制御されているときには不利RT中フラグが、内部中RTに制御されているときには内部中RTフラグが設定されている。また、ビッグボーナスにおけるメダルの払い出し総数、レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数及び入賞ゲーム数、不利RTにおける消化ゲーム数は、それぞれRAM112に設けられる所定のカウンタを用いてカウントされる。   Note that when the game state is controlled other than the preparation mode which is the normal game state, a flag corresponding to the controlled game state is set in the RAM 112. That is, when the big bonus is controlled, the big bonus medium flag is controlled to the advantageous RT, when the regular bonus is controlled, the regular bonus medium flag is controlled to the disadvantaged RT, and the disadvantaged RT flag is controlled to the advantageous RT. The disadvantageous medium RT flag is set when the internal medium RT is controlled. In addition, the total number of medals paid out in the big bonus, the number of digest games and winning games in the regular bonus, and the number of digest games in the disadvantaged RT are counted using predetermined counters provided in the RAM 112, respectively.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。内部抽選の結果に応じて設定された当選フラグのうち、特別役の当選フラグは、入賞するまで次のゲーム以降に持ち越される。また、各種小役、再遊技役の当選フラグは、入賞したか否かに関わらずに、当該ゲーム限りで消去される。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the ROM 113 in the winning combination table by gaming state. Of the winning flags set according to the result of the internal lottery, the winning flag for the special role is carried over from the next game until winning. In addition, the winning flags of various small roles and replaying roles are erased only for the game regardless of whether or not a prize has been won.

図7は、遊技状態毎に各役の当選と判定される判定値数を示す図であり、図7(a)は、不利RTで適用される判定値数、図7(b)は、準備モードで適用される判定値数、図7(c)は、有利RTで適用される判定値数、図7(d)は、内部中RTで適用される判定値数、図7(e)は、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)で提供される判定値数を含む。   FIG. 7 is a diagram showing the number of determination values determined to be winning of each combination for each gaming state. FIG. 7A shows the number of determination values applied in disadvantaged RT, and FIG. 7B shows preparation. FIG. 7C shows the number of judgment values applied in the advantageous RT, FIG. 7D shows the number of judgment values applied in the internal RT, and FIG. 7E shows the number of judgment values applied in the mode. , Including the number of judgment values provided in the regular bonus (including the case where it was provided during the big bonus).

準備モード、有利RT及び内部中RTにおいて適用されるチェリー、ベル、9択役(1)〜(9)の判定値数は、不利RTにおいて適用されるものと同じであるため、図7(b)〜(d)において図示を省略している。また、準備モード及び有利RTにおいて適用されるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの判定値数も、不利RTにおいて適用されるものと同じである(内部中RTでは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの抽選は行われない)ため、図7(b)、(c)において図示を省略している。   Since the number of judgment values of cherry, bell, and 9 choice roles (1) to (9) applied in the preparation mode, advantageous RT and internal medium RT is the same as that applied in the disadvantaged RT, FIG. ) To (d), illustration is omitted. In addition, the number of determination values of the big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus applied in the preparation mode and the advantageous RT are the same as those applied in the disadvantaged RT (the big bonus in the internal RT). (1) The big bonus (2) and the regular bonus lottery are not drawn), so the illustration is omitted in FIGS. 7 (b) and 7 (c).

なお、図7では、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている(設定値1〜6のうちでは、設定値1が最も判定値数が小さく、設定値6が最も判定値数が大きい(但し、設定値に関わらずに同じ判定値数となっている役もある))。内部抽選においては、通常リプレイ+転落リプレイ、通常リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイのように、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 7 shows only a predetermined set value, but a slightly different value is registered according to the difference in the set value (the set value 1 is the most among the set values 1 to 6). The number of judgment values is small, and the setting value 6 is the largest (however, there are also cases where the number of judgment values is the same regardless of the setting value). In the internal lottery, there are cases where a plurality of winning combinations are subject to lottery at the same time, such as normal replay + falling replay, normal replay + falling replay + BAR replay.

図7(a)に示すように、不利RTにおいてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの当選となる判定値数には、それぞれ94、94、128が登録されている(準備モード及び有利RTでも同じ)。チェリー、ベルの当選となる判定値数には、それぞれ700、7000が登録され、9択役(1)〜(9)に個別の当選となる判定値数には、それぞれ1000が登録されている(準備モード、有利RT及び内部中RTでも同じ)。9択役(1)〜(9)のうちの複数に同時当選となる判定値数は、登録されていない。   As shown in FIG. 7A, 94, 94, and 128 are registered as the number of determination values for winning the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus, respectively, in the disadvantaged RT (preparation). Same for mode and advantageous RT). 700 and 7000 are registered as the number of determination values for winning Cherry and Bell, respectively, and 1000 are registered as the number of determination values for individual winning in the nine winning combinations (1) to (9). (Same for preparation mode, advantageous RT and internal medium RT). The number of determination values for simultaneous winning in a plurality of the nine choice roles (1) to (9) is not registered.

リプレイに関しては、図7(a)に示すように、不利RTにおいて通常リプレイの単独当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選となる判定値数には、それぞれ3860、2560、2560が登録されている。また、図7(b)に示すように、準備モードにおいて通常リプレイの単独当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選となる判定値数には、それぞれ105、16450、16450が登録されている。   With respect to replay, as shown in FIG. 7 (a), the number of determination values that are a single win for normal replay, simultaneous win for normal replay and fall replay, and simultaneous win for normal replay, fall replay and BAR replay at disadvantaged RT , 3860, 2560, and 2560 are registered, respectively. In addition, as shown in FIG. 7B, in the preparation mode, the number of determination values that are the single winning of the normal replay, the simultaneous winning of the normal replay and the falling replay, and the simultaneous winning of the normal replay, the falling replay, and the BAR replay are respectively 105, 16450, and 16450 are registered.

また、図7(c)に示すように、有利RTにおいて通常リプレイの単独当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選となる判定値数には、それぞれ30000、8880、8880が登録されている。また、図7(d)に示すように、内部中RTにおいて通常リプレイの単独当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選となる判定値数には、それぞれ10000、5000、5000が登録されている。   In addition, as shown in FIG. 7 (c), in the advantageous RT, the number of determination values which are the single winning of the normal replay, the simultaneous winning of the normal replay and the falling replay, and the simultaneous winning of the normal replay, the falling replay and the BAR replay are respectively 30000, 8880, and 8880 are registered. In addition, as shown in FIG. 7D, in the internal RT, the number of determination values that are the single winning of the normal replay, the simultaneous winning of the normal replay and the falling replay, the simultaneous winning of the normal replay, the falling replay, and the BAR replay are: 10,000, 5000, and 5000 are registered, respectively.

リプレイ全体の当選確率は、不利RTでは(3860+2560+2560)/65536≒1/7.30であるのに対して、準備モードでは(105+16450+16450)/65536≒1/1.99、有利RTでは(30000+8880+8880)/65536≒1/1.37、内部中RTでは(10000+5000+5000)/65536≒1/3.28となっている。特に有利RTでは、極めて高い確率でリプレイ当選することとなるのでメダルの増加が見込まれる(9択役(1)〜(9)の当選が告知されるARTに制御されたときには、見込まれる増加量も大きい)。   The winning probability of the entire replay is (3860 + 2560 + 2560) /65536≈1/7.30 in the disadvantaged RT, whereas (105 + 16450 + 16450) /65536≈1/1.99 in the preparation mode, (30000 + 8880 + 8880) / 65536≈1 / 1.37, and in the internal RT, (10000 + 5000 + 5000) /65536≈1/3.28. Especially in the advantageous RT, the replay will be won with a very high probability, so an increase in medals is expected (when the winning of 9 alternative roles (1) to (9) is controlled by the ART that is notified, the expected increase amount) Is also big).

また、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の確率は、準備モードでは何れも16450/65536≒1/3.98という非常に高い確率となっている。これらの当選状況におけるリール3L、3C、3Rの停止制御(後述)により、通常リプレイと転落リプレイの同時当選なのか通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選なのかが分からないと、準備モードからはほぼ4分の1の確率で転落リプレイに入賞し、不利RTに転落してしまうことになる。   In addition, the probability of simultaneous winning of normal replay and falling replay, and the simultaneous winning of normal replay, falling replay, and BAR replay are all very high in the preparation mode: 16450 / 65536≈1 / 3.98. If the reel 3L, 3C, 3R stop control (described later) in these winning situations does not know whether the normal replay and the fall replay are won simultaneously or the normal replay, the fall replay and the BAR replay are simultaneously won, the preparation mode is started. Won a fall replay with a probability of almost a quarter and would fall to a disadvantaged RT.

通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の確率は、有利RTでも何れも8880/65536≒1/7.38という比較的高い確率になっている。従って、有利RTからでも、通常リプレイと転落リプレイの同時当選なのか通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選なのかが分からないときには、比較的高い確率で不利RTに転落してしまうこととなる。   The probability of simultaneous winning of normal replay and falling replay, and the simultaneous winning of normal replay, falling replay and BAR replay are both relatively high probabilities of 8880 / 65536≈ 1 / 7.38 even in the advantageous RT. Therefore, even if it is an advantageous RT, if it is not clear whether a normal replay and a fall replay are won simultaneously, or a normal replay, a fall replay and a BAR replay are won simultaneously, it will fall to a disadvantaged RT with a relatively high probability. .

また、準備モード、不利RT、有利RT及び内部中RTにおける9択役(1)〜(9)の当選確率は、それぞれ1000/65536=1/65.536となっている。9択役(1)〜(9)に当選しているときに、これに入賞させようとしても(不利RT、有利RT及び内部中RTでこれを行う)、どれに当選しているか分からなければ、当選確率と同じ1/65.536の確率でしか入賞し得ない。9択役(1)〜(9)の何れに当選してるかが分かり、それに応じて適切に停止ボタン12L、12C、12Rを操作できたものとすると、9×1000/65536≒1/7.28という確率で入賞させることができる。   In addition, the winning probabilities of the nine selection roles (1) to (9) in the preparation mode, the disadvantageous RT, the advantageous RT and the internal RT are 1000/65536 = 1 / 65.536, respectively. If you are elected to the 9th choice (1)-(9) and try to win it (do this with disadvantaged RT, advantageous RT and internal RT), if you do not know which is won , You can only win with the same 1 / 65.536 probability as the winning probability. If it is known which of the nine selection roles (1) to (9) is won and the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be appropriately operated accordingly, 9 × 1000 / 65536≈1 / 7. It is possible to win with a probability of 28.

一方、準備モードでは、9択役(1)〜(9)に当選しても入賞させずに、特殊出目を導出させる方が有利RTに制御されるので遊技者にとって有利なものとなる。準備モードにおいて9択役(1)〜(9)の当選が報知されることはないが、9択役(1)〜(9)の何れに当選してるかが分からなくても、8×1000/65536≒1/8.19の確率で特殊出目を導出させることができる。   On the other hand, in the preparation mode, it is more advantageous for the player because it is controlled to the advantageous RT that the special outcome is derived without winning even if the 9 alternatives (1) to (9) are won. Although 9 winning combinations (1) to (9) will not be notified in the preparation mode, 8 × 1000 even if you do not know which of 9 winning combinations (1) to (9) is won It is possible to derive a special outcome with a probability of /65536≈1/8.19.

また、図7(e)に示すように、レギュラーボーナスにおいてチェリーの当選、ベルの当選、9択役(1)〜(9)の全ての同時当選、9択役(1)、(4)、(7)の同時当選、9択役(2)、(5)、(8)の同時当選、9択役(3)、(6)、(9)の同時当選となる判定値数には、700、7000、36836、7000、7000、7000が登録されている。   In addition, as shown in FIG. 7 (e), in the regular bonus, the winning of the cherry, the winning of the bell, all the 9 winning combinations (1) to (9), the 9 winning combinations (1), (4), The number of judgment values for simultaneous winning of (7), 9 winning roles (2), (5), (8), 9 winning roles (3), (6), (9) 700, 7000, 36836, 7000, 7000, and 7000 are registered.

次に、設定値の変更について説明する。設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動すると、設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。   Next, changing the set value will be described. When the slot machine 1 is activated with the setting key switch 92 turned ON, the setting change mode is entered. In the setting change mode, when a new setting value is set by the setting switch 91 and the setting key switch 92 is turned off after the new setting value is confirmed by operating the start lever 11, a process for executing the game is performed. Can be started.

一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合は、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままとして、前回にスロットマシン1の電源をOFFしたときの状態から、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。ゲームを実行するための処理は、1ゲーム毎に繰り返して行われるものとなる。   On the other hand, when the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 turned OFF, it is diagnosed whether the data in the RAM 112 is corrupted. If the data in the RAM 112 is not corrupted, that is, the power of the previous slot machine 1 is turned on. If the data at the time of turning off remains normal, the data stored in the RAM 112 is left as it is, and the process for executing the game from the state when the power of the slot machine 1 was turned off last time Can be started. The process for executing the game is repeatedly performed for each game.

なお、単に上記の手法で設定値の変更を行うだけでは、RAM112は初期化されないが、所定の初期化操作(例えば、第2リセットスイッチ93の操作)を行うと、RAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域が初期化される。   Note that the RAM 112 is not initialized simply by changing the set value by the above-described method. However, when a predetermined initialization operation (for example, operation of the second reset switch 93) is performed, the storage area of the RAM 112 All the storage areas except the counter for counting the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR and the stack area in use are initialized.

この場合、設定値の変更前に制御されていた状態に関わらず、ボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びレギュラーボーナス)に非当選の状態となるとともに、遊技状態は通常遊技状態(準備モード)に制御されることとなる。また、後述するように初期化コマンドの送信により演出制御基板102のRAM122も初期化されて、AT権利はなくなり、転落リプレイの当選報知や9択役(1)〜(9)の当選報知も行われなくなる。   In this case, the bonus (Big Bonus (1), Big Bonus (2) and Regular Bonus) is not won, regardless of the state that was controlled before the set value was changed, and the gaming state is the normal gaming state. (Preparation mode). Further, as will be described later, the RAM 122 of the effect control board 102 is also initialized by sending an initialization command, the AT right is lost, and the winning notification of the fall replay and the winning choices of the nine alternative roles (1) to (9) are also performed. I will not be broken.

一方、設定値の変更を行う際に初期化操作が行われなかった場合には、RAM112のデータは初期化されない。もっとも、1ゲームが開始された後から当該ゲームが正常に完了するまでの期間(たいていの場合は、ゲーム中にエラーが発生したときに生じるが、必ずしもエラーが発生したときに限らない)で設定値の変更が行われた場合には、当該ゲームが未完了のまま新たなゲームが開始されることとなる。そこで、当該開始後に正常に完了していないゲームについて、次のような扱いをする制御が行われる。   On the other hand, if the initialization operation is not performed when the setting value is changed, the data in the RAM 112 is not initialized. However, it is set in a period from when one game is started until the game is completed normally (in most cases, it occurs when an error occurs during the game, but not necessarily when an error occurs). When the value is changed, a new game is started without completing the game. Therefore, the following handling is performed for a game that has not been completed normally after the start.

不利RTに制御されているときにおいて、1ゲームが開始された後から当該ゲームが正常に完了するまでの期間で設定値の変更が行われた場合、当該ゲームは不利RTのゲーム数としてカウントされない。なお、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、1ゲームが終了したとき(可変表示装置2の表示結果が導出されたとき)に不利RTの消化ゲーム数をカウントするものとしているため、不利RTのゲーム数をカウントするためのカウンタに対して特別な処理を行う必要はない。レギュラーボーナスの消化ゲーム数についても同様である。   When the set value is changed during the period from the start of one game to the normal completion of the game when the game is controlled to the disadvantaged RT, the game is not counted as the number of disadvantaged RT games. . In the slot machine 1 according to this embodiment, the number of disadvantaged RT digested games is counted when one game is finished (when the display result of the variable display device 2 is derived). There is no need to perform special processing on the counter for counting the number of games. The same applies to the number of regular bonus digest games.

また、1ゲームが開始された後から当該ゲームが正常に完了するまでの期間で設定値の変更が行われた場合、既にゲームは開始されているので内部抽選は実行済ということになるが、準備モード、不利RTまたは有利RTに制御されているときにおいて当該ゲームでボーナス当選となっていることがあり、その場合には、内部中RT中フラグも設定されている。ここでは、設定値が変更されても内部中RT中フラグはそのままで新たなゲームを開始させるが、設定値の変更時にボーナス当選フラグを消去してボーナス当選を取り消すものとしている。なお、何れの遊技状態でも1ゲームが開始された後から当該ゲームが正常に完了するまでの期間で設定値の変更が行われると、小役またはリプレイの当選は、当然のことながら取り消される。   In addition, if the set value is changed in the period from the start of one game to the normal completion of the game, the game has already started, so the internal lottery has been executed. When the game is controlled in the preparation mode, disadvantaged RT, or advantageous RT, a bonus may be won in the game. In this case, an internal medium RT flag is also set. Here, even if the set value is changed, a new game is started without changing the internal medium RT flag. However, when the set value is changed, the bonus winning flag is erased to cancel the bonus winning. In any game state, if the set value is changed in a period from the start of one game to the normal completion of the game, the winning of the small role or replay is naturally canceled.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R is stopped.

リール3L、3C、3Rの回転停止は、対応する停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is indicated on the winning line with the winning flag set within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the corresponding stop buttons 12L, 12C, 12R. In addition, it is controlled so that a symbol of a combination for which a winning flag is not set is not aligned on the winning line within a range of a maximum stop delay time of 190 milliseconds.

ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにおいては、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越された状態でリプレイに当選することによってリプレイ当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。なお、通常リプレイ、転落リプレイ及びBARリプレイの間での優先順位は、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されてないときと同じである。   In the big bonus or regular bonus, the replay winning flag is duplicated by winning the replay with the big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag or regular bonus winning flag carried over. When there is, the control is performed so that the replay symbols are preferentially aligned on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the replay is won. In this case, the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus is not won. The priority order between the normal replay, the fall replay, and the BAR replay is the same as when the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag or the regular bonus winning flag is not carried over.

ここで、リプレイに必ず入賞してビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞することがないのは、リプレイに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール3L、3C、3Rにおける「JAC」の配列ではリプレイを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイを優先して入賞させる停止制御がリプレイを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。図4と異なり、「JAC」の図柄間隔が5コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイを優先して入賞させる停止制御でもリプレイを取りこぼすことは生じ得る。   Here, the reason why the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus is never won by winning in the replay is that the reels 3L, 3C, This is because the replay is not missed in the arrangement of “JAC” in 3R, and the stop control in which the replay is given priority is not a stop control that does not miss the replay. Unlike FIG. 4, if the “JAC” symbol interval is larger than 5 frames, the replay may be missed even in the stop control in which the replay is given priority.

ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとベル当選フラグが重複して設定されている場合には、「ベル」を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、ベルに入賞するので、この場合においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。なお、図柄配列によってはベルを取りこぼすことがあるのは、リプレイの場合と同じである。   If the Big Bonus (1) Winning Flag, Big Bonus (2) Winning Flag, or Regular Bonus Winning Flag and Bell Winning Flag are set in duplicate, “Bell” is given priority on the winning line. Be controlled. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the bell is won, and in this case, the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus is not won. Note that the bell may be missed depending on the symbol arrangement, as in the case of replay.

ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、チェリーに入賞させること、すなわち左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を停止させることが優先される。左のリール3Lに「チェリー」を停止させることができない場合であって、「赤7」または「白7」を上段または下段に停止させることができる場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。   If the Big Bonus (1) Winning Flag, Big Bonus (2) Winning Flag or Regular Bonus Winning Flag and Cherry Winning Flag are set in duplicate, letting Cherry win, that is, the upper stage of the left reel 3L or Priority is given to stopping "Cherry" at the bottom. When “cherry” cannot be stopped on the left reel 3L and “red 7” or “white 7” can be stopped at the upper or lower level, the big bonus (1), the big bonus (2) Or the stop control of the reels 3L, 3C, 3R for winning the regular bonus can be performed.

ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越された状態で9択役(1)〜(9)に当選することによって9択役(1)〜(9)の当選フラグも重複して設定されているときには、9択役(1)〜(9)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により9択役(1)〜(9)のうちの当選しているものの図柄を何れの入賞ライン上にも揃えることができない場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。   Nine winning combinations (1) to (9) by winning nine winning combinations (1) to (9) with the big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag or regular bonus winning flag carried over When the winning flag of () is also set redundantly, control is performed so that the symbols of the nine winning combinations (1) to (9) are preferentially aligned on the winning line. When the symbols of the winning ones of the nine winning combinations (1) to (9) cannot be aligned on any winning line by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R, a big bonus (1 ), The stop control of the reels 3L, 3C, 3R for winning the big bonus (2) or the regular bonus can be performed.

次に、9択役(1)〜(9)の当選時におけるリール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。9択役(1)〜(9)は、何れも中のリール3Cにおける構成図柄が「ベル」であり、中のリール3Cについて「ベル」は5コマ以内の間隔で配置されているため、9択役(1)〜(9)の何れかに当選している場合においては、停止ボタン12Cの操作タイミング、及び操作順序に関わらずに中のリール3Cの中段に「ベル」が導出するようリール3Cが停止制御される。   Next, the stop control of the reels 3L, 3C, 3R at the time of winning of the nine choice combinations (1) to (9) will be described. In the nine selection roles (1) to (9), the configuration symbol of the inner reel 3C is “bell”, and the “bell” is arranged at intervals of 5 frames or less for the inner reel 3C. When one of the winning combinations (1) to (9) is elected, the reel is so arranged that the “bell” is led to the middle stage of the middle reel 3C regardless of the operation timing and the operation order of the stop button 12C. 3C is controlled to stop.

左のリール3Lについての構成図柄は、9択役(1)、(4)、(7)が「赤7」、9択役(2)、(5)、(8)が「白7」、9択役(3)、(6)、(9)が「BAR」である。右のリール3Cについての構成図柄は、9択役(1)〜(3)が「赤7」、9択役(4)〜(6)が「白7」、9択役(7)〜(9)が「BAR」である。ここで、左のリール3Lも右のリール3Rも、18番に「赤7」、11番に「白7」、4番に「BAR」というように、「赤7」、「白7」及び「BAR」が互いに7コマ間隔で1つずつ配置されている。   For the left reel 3L, the nine choices (1), (4) and (7) are “red 7”, the nine choices (2), (5) and (8) are “white 7”, The nine choice roles (3), (6), and (9) are “BAR”. The composition of the right reel 3C is 9 red (1) to (3) “red 7”, 9 red (4) to (6) “white 7”, 9 red (7) to (7) ( 9) is “BAR”. Here, the left reel 3L and the right reel 3R are both “red 7”, “white 7”, “red 7” in the 18th, “white 7” in the 11th, “BAR” in the 4th, and so on. One “BAR” is arranged at intervals of 7 frames.

例えば、左のリール3Lの下段に13番〜19番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作すれば、左のリール3Lの上段または下段に「赤7」が導出されるが、「白7」及び「BAR」は導出できない。左のリール3Lの下段に6番〜12番の図柄が
位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作すれば、左のリール3Lの上段または下段に「白7」が導出されるが、「BAR」及び「赤7」は導出できない。左のリール3Lの下段に20番〜0番〜5番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作すれば、左のリール3Lの上段または下段に「BAR」が導出されるが、「赤7」及び「白7」は導出できない。右のリール3Rについても同じである。
For example, if the stop button 12L is operated at the timing when the 13th to 19th symbols are located in the lower stage of the left reel 3L, “red 7” is derived to the upper or lower stage of the left reel 3L. 7 ”and“ BAR ”cannot be derived. If the stop button 12L is operated at the timing when the symbols 6 to 12 are positioned in the lower stage of the left reel 3L, “white 7” is derived to the upper or lower stage of the left reel 3L. “Red 7” cannot be derived. If the stop button 12L is operated at the timing when the symbols 20 to 0 to 5 are positioned in the lower stage of the left reel 3L, “BAR” is derived to the upper or lower stage of the left reel 3L. 7 ”and“ White 7 ”cannot be derived. The same applies to the right reel 3R.

また、左と右の停止ボタン12L、12Rの操作タイミングさえ適切であれば、停止ボタン12L、12C、12Rを操作する順序に関わらずに9択役(1)〜(9)には入賞させることができる。このように9択役(1)〜(9)にそれぞれ入賞させるための停止ボタン12L、12Rの操作タイミングは、互いに排他的なものであり、9択役(1)〜(9)のうちの複数に入賞可能な(当選フラグが設定されていたとしたら)停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は全くない。また、停止ボタン12L、12C、12Rの如何なる操作手順(操作タイミング及び操作する順序の全ての組み合わせ)も、9択役(1)〜(9)のうちの何れか1種類に入賞させるための操作手順となっている。   If the operation timings of the left and right stop buttons 12L and 12R are appropriate, the nine winning combinations (1) to (9) are awarded regardless of the order in which the stop buttons 12L, 12C and 12R are operated. Can do. As described above, the operation timings of the stop buttons 12L and 12R for winning each of the nine choice roles (1) to (9) are mutually exclusive, and among the nine choice roles (1) to (9), There is no operating procedure for the stop buttons 12L, 12C, and 12R that can win a plurality of prizes (if the winning flag is set). In addition, any operation procedure (all combinations of operation timing and operation order) of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is an operation for winning one of the nine selection roles (1) to (9). It is a procedure.

次に、リプレイ当選時におけるリール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。リプレイ当選のパターンとしては、通常リプレイのみの当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選という3つのパターンがあるが、通常リプレイのみに当選している場合には、何れにしても「JAC」を入賞ライン上に揃えるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行えばよいだけである。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R at the time of replay winning will be described. There are three replay winning patterns: normal replay winning, normal replay and falling replay winning simultaneously, normal replay, falling replay and BAR replay winning simultaneously, but only normal replay wins. In any case, the reels 3L, 3C, and 3R need only be controlled to align “JAC” on the winning line.

これに対して、通常リプレイと転落リプレイに同時当選しているときと、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイに同時当選しているときには、リール3L、3C、3Rの停止制御が問題となる。図8は、通常リプレイと転落リプレイの同時当選の際と、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の際におけるリール3L、3C、3Rの停止制御を示す図である。   On the other hand, stop control of the reels 3L, 3C, and 3R becomes a problem when the normal replay and the fall replay are simultaneously won and when the normal replay, the fall replay and the BAR replay are simultaneously won. FIG. 8 is a diagram illustrating stop control of the reels 3L, 3C, and 3R in the simultaneous winning of the normal replay and the falling replay and in the simultaneous winning of the normal replay, the falling replay, and the BAR replay.

図示するように、通常リプレイと転落リプレイに同時当選しているときには、停止ボタン12Rを1番目に操作して右のリール3Rを第1リールとして停止させると、通常リプレイではなく転落リプレイに入賞する。一方、停止ボタン12Lまたは12Cを1番目に操作して左のリール3Lまたは中のリール3Cを第1リールとして停止させると、通常リプレイに入賞する。   As shown in the drawing, when the normal replay and the fall replay are simultaneously won, if the right reel 3R is stopped as the first reel by operating the stop button 12R first, the fall replay is won instead of the normal replay. . On the other hand, when the stop button 12L or 12C is operated first to stop the left reel 3L or the inner reel 3C as the first reel, a normal replay is won.

これに対して、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイに同時当選しているときには、停止ボタン12Lまたは12Cを1番目に操作して左のリール3Lまたは中のリール3Cを第1リールとして停止させると、通常リプレイではなく転落リプレイに入賞する。一方、停止ボタン12Rを1番目に操作して右のリール3Rを第1リールとして停止させると、通常リプレイに入賞する。   On the other hand, when the normal replay, the fall replay, and the BAR replay are simultaneously selected, the stop button 12L or 12C is operated first to stop the left reel 3L or the inner reel 3C as the first reel. , Won the fall replay instead of the normal replay. On the other hand, when the stop button 12R is operated first to stop the right reel 3R as the first reel, a normal replay is won.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position and stop position of the reels that have not yet stopped according to the setting status of the winning flag (and the symbols derived for the already stopped reels). A stop control table that defines the relationship between the corresponding reel and the reels that have not been stopped is created in advance, and when each of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is operated, the stop control table created in advance is referred to and the corresponding reel The rotation is supposed to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

次に、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドについて説明する。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも初期化コマンド、当選状況通知コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   Next, a command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least an initialization command, a winning status notification command, a winning information command, and a game state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

初期化コマンドは、設定値の変更の際に初期化操作が行われ、RAM112が初期化されたときに送信される。当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。払い出しコマンドは、小役入賞に基づいてメダルの払い出しが開始されるときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。   The initialization command is transmitted when the initialization operation is performed when the set value is changed and the RAM 112 is initialized. The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The winning information command indicates a type of a winning generated according to the display result of the variable display device 2, and is transmitted when the display result is derived to the variable display device 2 and a winning determination is made. The payout command is transmitted when the payout of medals is started based on the small role winning. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、演出制御基板102のCPU121により実行される演出の処理について説明する。演出制御基板102のCPU121により実行される演出としては、液晶表示器4への画像の表示による演出、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力による演出、リールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75Mといったランプ類の点灯制御による演出がある。演出の実行状態に関するデータは、RAM122に記憶されるが、初期化コマンドを受信するとRAM122のデータも初期化され、遊技の進行が初期化されるのと共に演出の実行も初期化される。   Next, an effect process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. The effects executed by the CPU 121 of the effect control board 102 include effects by displaying images on the liquid crystal display 4, effects by sound output from the speakers 7L, 7R and 7U, reel lamps 3LP and game effect lamps 75A to 75M. There is an effect by lighting control of lamps. Data related to the execution state of the effect is stored in the RAM 122, but when the initialization command is received, the data in the RAM 122 is also initialized, and the progress of the game is initialized and the execution of the effect is also initialized.

なお、リールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75Mといったランプ類の点灯制御による演出は、遊技の進行状況に応じて様々な態様で行われるが、これらの演出は、本発明に特有のものではないので、詳細な説明を省略する。また、液晶表示器4への画像の表示による演出にしても、遊技状態に応じて実行されるものとなっている。ビッグボーナスに遊技状態が制御されているときには、ビッグボーナス中演出が実行され、レギュラーボーナスに遊技状態が制御されているときには、レギュラーボーナス中演出が実行される。これらの演出は、本発明に特有のものではないので、詳細な説明を省略する。   In addition, although the production | presentation by lighting control of lamps, such as the reel lamp 3LP and the game effect lamps 75A-75M, is performed in various aspects according to the progress of a game, these productions are not peculiar to this invention. Therefore, detailed description is omitted. Further, even when the effect is displayed by displaying an image on the liquid crystal display 4, it is executed according to the gaming state. When the gaming state is controlled by the big bonus, an effect during the big bonus is executed, and when the gaming state is controlled by the regular bonus, the effect during the regular bonus is executed. Since these effects are not unique to the present invention, detailed description thereof is omitted.

ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態、すなわち準備モード、不利RT、有利RTまたは内部中RTに制御されているときに液晶表示器4への画像の表示で実行される演出として、内部抽選における当選役を報知する演出がある。当選の報知対象となる役には、ボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びレギュラーボーナス)と、転落リプレイと、9択役(1)〜(9)とがある。   Winning in the internal lottery as an effect that is executed by displaying an image on the liquid crystal display 4 when the game state other than the big bonus or the regular bonus is controlled, that is, the preparation mode, disadvantageous RT, advantageous RT or internal RT There is an effect to inform the role. The combinations to be notified of winning include bonuses (Big Bonus (1), Big Bonus (2) and Regular Bonus), fall replay, and 9 selected combinations (1) to (9).

ここで、9択役(1)〜(9)の当選報知とは、9択役(1)〜(9)のうちで当選しているものの種類を報知することであるが、転落リプレイの当選報知とは、さらにBARリプレイにも同時当選しているか、BARリプレイには同時当選していないか(何れにしても、通常リプレイには同時当選している)を報知することである。ボーナスの当選報知については、従来より行われてきたボーナス予告やボーナス告知と変わりがないため、詳細な説明を省略する。   Here, the winning notification of the nine choice roles (1) to (9) is to notify the type of the winning choice among the nine choice roles (1) to (9). The notification is to notify whether the BAR replay is simultaneously won or whether the BAR replay is won simultaneously (in any case, the normal replay is simultaneously won). Since the bonus winning notification is the same as the bonus announcement or bonus notification that has been conventionally performed, detailed description thereof will be omitted.

転落リプレイの当選と9択役(1)〜(9)の当選が報知されるものとなるAT権利は、ボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)当選したときに実行されるAT抽選に当選することによって付与されるものとなっている。AT抽選は、ボーナス当選したときの遊技状態に応じて実行されるものとなっている。AT抽選は、AT権利が既に付与されていたら実行されなくなるというものではなく、既にAT権利が付与されていても、AT抽選の実行条件を満たしている限り、実行されるものとなっている。つまり、AT権利は、複数個の持越が可能となっている。   The AT right to be notified of the winning of the fall replay and the winning of the nine selection roles (1) to (9) is determined by winning the AT lottery executed when the bonus (big bonus or regular bonus) is won. It is to be granted. The AT lottery is executed according to the gaming state when the bonus is won. The AT lottery is not executed if the AT right is already granted, and is executed as long as the AT lottery execution condition is satisfied even if the AT right is already granted. In other words, a plurality of AT rights can be carried over.

そして、準備モードでは、少なくとも1つのAT権利を有していれば、転落リプレイの当選報知が行われることとなる。有利RTでは1つのAT権利に対して50ゲームを消化するまで、転落リプレイと9択役(1)〜(9)の当選報知が行われ、50ゲームの消化でAT権利を1つ消費することとなる(操作ミスで転落リプレイ入賞して通常遊技状態に制御されたり、ボーナス入賞してボーナスに制御された場合は、50ゲームを消化してなくてもAT権利が1つ消費される)。なお、1つのAT権利に対して当選報知が行われる50ゲームは、RAM122に設けられたARTカウンタによってカウントされる。   In the preparation mode, if the user has at least one AT right, the winning notification of the fall replay is performed. In the advantageous RT, until 50 games are consumed for one AT right, the fall replay and the winning choices of the nine choices (1) to (9) are performed, and one AT right is consumed by the consumption of 50 games. (If an operation error causes a fall replay and is controlled to the normal gaming state, or a bonus is awarded and controlled to a bonus, one AT right is consumed even if 50 games are not consumed). Note that 50 games for which a winning notification is made for one AT right are counted by an ART counter provided in the RAM 122.

AT権利が1つも付与されていない場合、準備モード、不利RT及び内部中RTでは、転落リプレイと9択役(1)〜(9)の何れについても当選報知が行われないが、有利RTでは、転落リプレイの当選報知は行われないものの、9択役(1)〜(9)の当選報知は行われるものとなっている。不利RT及び内部中RTでは、AT権利を1個以上有していても、転落リプレイと9択役(1)〜(9)の当選報知は行われない。もっとも、50ゲームの消化でAT権利を消費してしまうこともない。   When no AT right is granted, in preparation mode, disadvantage RT and internal RT, there is no notification of winning replay and any of the nine choice roles (1) to (9), but in advantageous RT Although the winning notification of the fall replay is not performed, the winning notifications of the nine selection roles (1) to (9) are performed. In the disadvantaged RT and the internal RT, even if one or more AT rights are possessed, the fall replay and the winning notifications of the nine alternative roles (1) to (9) are not performed. However, the AT right is not consumed by the digestion of 50 games.

図9は、このようなAT権利を付与するためのAT抽選を実行するためのAT抽選テーブルを示す図であり、(a)のテーブルは、AT抽選が実行される条件とAT抽選に使用するテーブルとを、(b)の各テーブルは、付与されるAT権利の個数毎の当選確率を登録している。図9(a)に示すように、この例においては、ボーナス当選したゲームにおいて、不利RT、準備モードまたは有利RTの何れに制御されているかと、ATに制御されているか否かに応じてAT抽選を実行するものとなっている。   FIG. 9 is a diagram showing an AT lottery table for executing an AT lottery for granting such an AT right. The table (a) is used for conditions for executing the AT lottery and the AT lottery. Each table in (b) registers a winning probability for each number of AT rights to be granted. As shown in FIG. 9 (a), in this example, in the game where the bonus is won, AT is controlled depending on whether it is controlled to disadvantageous RT, preparation mode or advantageous RT, and whether it is controlled by AT. The lottery is executed.

また、図9(b)に示すように、1回のAT抽選にて0個、1個、3個、5個、10個、または20個のAT権利が付与されるものとなっているが、例えば、不利RTにおいてボーナス当選したときには、No.1のテーブルが参照されることにより、50%の確率で0個の、30%の確率で1個の、10%の確率で3個の、7%の確率で5個の、2%の確率で10個の、1%の確率で20個のAT権利が付与されるものとなっている。AT権利のある準備モードにおいてボーナス当選したときには、No.2のテーブルが参照されることにより、0%の確率で0個の、40%の確率で1個の、25%の確率で3個の、20%の確率で5個の、10%の確率で10個の、5%の確率で20個のAT権利が付与されるものとなっている。   Further, as shown in FIG. 9B, 0, 1, 3, 5, 10, or 20 AT rights are granted in one AT lottery. For example, when a bonus is won at disadvantageous RT, No. By referring to the table of 1, 0 with 50% probability, 1 with 30% probability, 3 with 10% probability, 5 with 7% probability, 2% probability 10 AT rights with a probability of 1% are granted. When a bonus is won in the preparation mode with AT rights, no. By referring to the table of 2, 0 with a probability of 0%, 1 with a probability of 40%, 3 with a probability of 25%, 5 with a probability of 20%, 10% with a probability of 10% Thus, 10 AT rights are granted with a probability of 5%.

AT権利のある有利RTにおいてボーナス当選したときには、No.3のテーブルが参照されることにより、0%の確率で0個の、60%の確率で1個の、25%の確率で3個の、10%の確率で5個の、3%の確率で10個の、2%の確率で20個のAT権利が付与されるものとなっている。AT権利のない準備モードまたはAT権利のない有利RTにおいてボーナス当選したときには、No.4のテーブルが参照されることにより、0%の確率で0個の、30%の確率で1個の、35%の確率で3個の、20%の確率で5個の、10%の確率で10個の、5%の確率で20個のAT権利が付与されるものとなっている。   When a bonus is won in an advantageous RT with AT rights, no. By referring to the table of 3, there is 0 at 0% probability, 1 at 60% probability, 3 at 25% probability, 5 at 10% probability, 3% probability Thus, 10 AT rights are granted with a probability of 2%. When a bonus is won in the preparation mode without AT right or advantageous RT without AT right, No. By referring to the table of 4, 0 at 0% probability, 0 at 30% probability, 1 at 35% probability, 3 at 35% probability, 5 at 20% probability, 10% probability Thus, 10 AT rights are granted with a probability of 5%.

また、スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力による演出として、遊技状態に応じた楽曲を継続して再生出力する演出があり、遊技状態がボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)に制御されているときと、有利RT(及び有利RTから制御された内部中RT)に制御されているときには、それぞれ他の遊技状態に制御されているときに再生出力される通常楽曲とは異なるボーナス中楽曲、有利RT中楽曲がスピーカ7L、7R、7Uから再生出力される。   In addition, as an effect by outputting sound from the speakers 7L, 7R, 7U, there is an effect of continuously playing and outputting music according to the game state, and the game state is controlled to a bonus (big bonus or regular bonus). And when it is controlled to the advantageous RT (and the internal medium RT controlled from the advantageous RT), the bonus medium music, which is different from the normal music reproduced and output when controlled to another game state, Music during RT is reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U.

ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B、プレミアボーナス中楽曲の3種類があり、これらは、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。一方、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B、プレミア有利RT中楽曲の3種類があり、これらも、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。   There are three types of mid-bonus music: mid-bonus music A, mid-bonus music B, and pre-bonus bonus music. Even if the melody lines are different, the melody lines are the same and only the arrangement is different. It may be a thing. On the other hand, there are three types of advantageous RT medium music: advantageous RT medium music A, advantageous RT medium music B, and premier advantageous RT medium music, even if the melody lines are different, the melody line is the same. Only arrangements may be different.

ボーナス中に何れのボーナス中楽曲が再生出力されるか、有利RT中に何れの有利RT中楽曲が再生出力されるかは、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数(小役入賞により払い出されたメダルの枚数から賭け数の設定に消費したメダルの枚数を減算した枚数(準備モード、内部中RTに制御されている間も算出対象:以下、これを純増総数と呼ぶ))と、その間に有利RTに制御された回数(以下、有利RT連荘数と呼ぶ)とによって決められる。   Which bonus medium music is reproduced and output during the bonus, and which advantageous RT music is reproduced and output during the advantageous RT is the first time during the game that is not controlled by the disadvantaged RT. The net increase in the number of medals since it was controlled to RT (the number obtained by subtracting the number of medals consumed for setting the number of bets from the number of medals paid out by the small role winning (control in preparation mode, internal RT) While it is being calculated, it is determined by the calculation object: hereinafter referred to as the net increase total number)) and the number of times controlled by the advantageous RT (hereinafter referred to as the advantageous RT extended number).

ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚以下であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Aが再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚以下であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Aが再生出力される。ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Bが再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Bが再生出力される。   When the total increase in bonus at the start of the bonus is 1000 or less, the music A in bonus is reproduced and output until the bonus ends, and when the total increase in the advantageous RT is 1000 or less, the advantageous RT is The advantageous music A during RT is reproduced and output until the end. When the total number of net increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than 5, the bonus song B is reproduced and output until the bonus ends, and the total number of net increases at the start of advantageous RT Is more than 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than five, the advantageous B song B is reproduced and output until the advantageous RT is completed.

さらに、ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該ボーナスが終了するまでプレミアボーナス中楽曲が再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該有利RTが終了するまでプレミア有利RT中楽曲が再生出力される。有利RT連荘数が5回以上であっても、純増総数が1000枚を越えていなければ、ボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力される。   Further, when the total number of bonus increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music in the premier bonus is reproduced and output until the bonus ends, and at the start of the advantageous RT. When the net total increase exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music during the premier advantageous RT is reproduced and output until the advantageous RT is completed. Even if the number of advantageous RT consecutive games is five or more, if the total increase does not exceed 1000, the bonus medium A and the advantageous RT medium A are reproduced and output.

以下、上記のような演出を行うために、演出制御基板102のCPU121が実行する処理について説明する。ここでは、AT権利を付与するためのAT抽選と、AT権利を有しているときにおける転落リプレイの当選報知及び9択役(1)〜(9)の当選報知について説明し、これ以外の演出のための処理については、フローチャートを用いての説明は省略する。   Hereinafter, processing performed by the CPU 121 of the effect control board 102 in order to perform the effects as described above will be described. Here, the AT lottery for granting the AT right, the winning notification of the fall replay when the AT right is held, and the winning notification of the nine alternative roles (1) to (9) will be described, and other effects As for the processing for the above, description using a flowchart is omitted.

図10は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS101)。遊技制御基板101から何れかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS102)。   FIG. 10 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S101). When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S102).

受信したコマンドの種類がスタートレバー11の操作時に行われた内部抽選の結果に従って送信された当選状況通知コマンドであった場合には、受信した当選状況通知コマンドがビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選を示しているかどうかを判定する(ステップS103)。これら何れかのボーナスの当選を示していれば、後述するように前回のゲームの終了時に受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、今回のゲームで適用される遊技状態)が内部中RTであるかどうかを判定する(ステップS104)。   If the received command type is a winning status notification command transmitted according to the result of the internal lottery performed when the start lever 11 is operated, the received winning status notification command is a big bonus (1), big bonus ( 2) It is determined whether or not the regular bonus has been won (step S103). If the winning of any of these bonuses is indicated, the gaming state indicated by the gaming state command received at the end of the previous game (that is, the gaming state applied in the current game) is internal RT as will be described later. It is determined whether or not there is (step S104).

前回のゲームの終了時に受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態が内部中RTでない場合には、今回のゲームでボーナス当選したということになるので、準備モード、有利RTまたは不利RTの別と、AT権利が1以上あるかに応じて図9(b)のテーブルを参照して、AT抽選を行う(ステップS105)。このAT抽選の結果により付与されることとなったAT権利の個数を加算する(ステップS106)。そして、ステップS101の処理に戻る。遊技状態が内部中RTである場合には、前回以前のゲームでボーナス当選したということになるので、そのままステップS101の処理に戻る。   If the gaming state indicated by the gaming state command received at the end of the previous game is not the internal RT, it means that the bonus has been won in this game. AT lottery is performed with reference to the table of FIG. 9B according to whether there are one or more rights (step S105). The number of AT rights to be granted as a result of this AT lottery is added (step S106). Then, the process returns to step S101. If the game state is internal RT, it means that a bonus was won in the previous game, and the process returns to step S101.

ステップS103でボーナス当選していなかった場合には、さらに前回のゲームの終了時に受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、今回のゲームで適用される遊技状態)が準備モードであるかどうかを判定する(ステップS107)。準備モードである場合には、RAM122に記憶されたAT権利数を示す変数が1以上であるかどうかを判定する(ステップS108)。AT権利数を示す変数が0であれば、転落リプレイの当選報知が行われることはないので、そのままステップS101の処理に戻る。   If the bonus has not been won in step S103, it is further determined whether or not the gaming state indicated by the gaming state command received at the end of the previous game (that is, the gaming state applied in the current game) is in the preparation mode. Determination is made (step S107). In the preparation mode, it is determined whether or not the variable indicating the number of AT rights stored in the RAM 122 is 1 or more (step S108). If the variable indicating the number of AT rights is 0, the winning replay notification is not performed, and the process directly returns to step S101.

AT権利数を示す変数が1以上であれば、受信した当選状況通知コマンドが転落リプレイの当選を示しているかどうかを判定する(ステップS109)。転落リプレイの当選を示していれば、さらにBARリプレイにも同時当選しているか否かを示す情報を液晶表示器4に表示して、遊技者に報知する(ステップS110)。そして、ステップS101の処理に戻る。転落リプレイの当選を示していなければ、そのままステップS101の処理に戻る。   If the variable indicating the number of AT rights is 1 or more, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates winning of the fall replay (step S109). If the winning of the fall replay is indicated, information indicating whether or not the BAR replay is simultaneously won is also displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step S110). Then, the process returns to step S101. If the winning of the fall replay is not indicated, the process directly returns to step S101.

ステップS107で遊技状態が準備モードでなかった場合には、さらに前回のゲームの終了時に受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、今回のゲームで適用される遊技状態)が有利RTであるかどうかを判定する(ステップS111)。有利RTでもない場合には、そのままステップS101の処理に戻る。   If it is determined in step S107 that the gaming state is not the preparation mode, is the gaming state indicated by the gaming state command received at the end of the previous game (that is, the gaming state applied in the current game) advantageous RT? It is determined whether or not (step S111). If it is not advantageous RT, the process returns to step S101.

有利RTである場合には、RAM122のARTカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS112)。ARTカウンタの値が0でなければ、1つのAT権利に対して転落リプレイの当選報知を行う50ゲームを未だ消化していないこととなるので、そのままステップS116の処理に進む。ARTカウンタの値が0であれば、RAM122に記憶されたAT権利数を示す変数が1以上であるかどうかを判定する(ステップS113)。AT権利数を示す変数が0であれば、転落リプレイの当選報知が行われることはあり得ないが、9択役(1)〜(9)の当選報知が行われることはあり得るので、ステップS119の処理に進むものとなる。   If it is advantageous RT, it is determined whether or not the value of the ART counter in the RAM 122 is 0 (step S112). If the value of the ART counter is not 0, it means that the 50 games for notifying the winning of the fall replay for one AT right have not been consumed yet, and the process directly proceeds to step S116. If the value of the ART counter is 0, it is determined whether or not the variable indicating the number of AT rights stored in the RAM 122 is 1 or more (step S113). If the variable indicating the number of AT rights is 0, the winning notification of the fall replay cannot be performed, but the winning notification of the nine choice roles (1) to (9) can be performed. The process proceeds to S119.

AT権利数を示す変数が1以上であれば、値が0となっていてARTカウンタに初期値として50をセットする(ステップS114)。さらに、RAM122に記憶されたAT権利数を示す変数と、AT報知数を示す変数とから、それぞれ1を減算する(ステップS115)。そして、ステップS116の処理に進む。ステップS116では、ARTカウンタの値を1だけ減算する。   If the variable indicating the number of AT rights is 1 or more, the value is 0 and 50 is set as an initial value in the ART counter (step S114). Further, 1 is subtracted from the variable indicating the number of AT rights stored in the RAM 122 and the variable indicating the number of AT notifications (step S115). Then, the process proceeds to step S116. In step S116, the value of the ART counter is decremented by 1.

次に、受信した当選状況通知コマンドが転落リプレイの当選を示しているかどうかを判定する(ステップS117)。転落リプレイの当選を示していなければ、ステップS119の処理に進む。転落リプレイの当選を示していれば、さらにBARリプレイにも同時当選しているか否かを示す情報を液晶表示器4に表示して、遊技者に報知する(ステップS118)。そして、ステップS101の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates the winning of the fall replay (step S117). If the winning of the fall replay is not indicated, the process proceeds to step S119. If the winning of the fall replay is indicated, information indicating whether or not the BAR replay is simultaneously won is also displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step S118). Then, the process returns to step S101.

ステップS119では、受信した当選状況通知コマンドが9択役(1)〜(9)の何れかの当選を示しているかどうかを判定する。9択役(1)〜(9)の何れかの当選を示していれば、そのうちの当選しているものの種類を示す情報を液晶表示器4に表示して、遊技者に報知する(ステップS120)。なお、ここでは9択役(1)〜(9)のうちで当選の報知されたものに入賞させるように停止ボタン12L、12C、12Rを操作してメダルの払い出しを受けることが得策となる。そして、ステップS101の処理に戻る。9択役(1)〜(9)の何れの当選も示していなければ、そのままステップS101の処理に戻る。   In step S119, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates winning of any of the nine choice roles (1) to (9). If one of the nine winning combinations (1) to (9) is shown, information indicating the type of the winning combination is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step S120). ). In this case, it is a good idea to operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R to receive a medal payout so that the winning combination of the nine choice combinations (1) to (9) is won. Then, the process returns to step S101. If none of the nine winning combinations (1) to (9) is shown, the process directly returns to step S101.

受信したコマンドの種類が1ゲームの最後に送信された遊技状態コマンドであった場合には、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態をRAM122の所定の領域に保存する。ここで受信した遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものである(ステップS121)。   When the received command type is a gaming state command transmitted at the end of one game, the gaming state indicated by the received gaming state command is stored in a predetermined area of the RAM 122. The gaming state command received here indicates a gaming state applied in the next game (step S121).

次に、ここで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、次のゲームで適用される遊技状態)が有利RTであるかどうかを判定する(ステップS122)。有利RTでなければ、RAM122のARTカウンタの値を0にクリアして(ステップS123)、ステップS101の処理に戻る。有利RTであれば、そのままステップS101の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the gaming state indicated by the received gaming state command (that is, the gaming state applied in the next game) is advantageous RT (step S122). If it is not advantageous RT, the value of the ART counter in the RAM 122 is cleared to 0 (step S123), and the process returns to step S101. If it is advantageous RT, the process directly returns to step S101.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、内部抽選においてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選し、これらの表示結果が可変表示装置2に導出されると、遊技状態がビッグボーナスに制御され、内部抽選においてレギュラーボーナスに当選し、この表示結果が可変表示装置2に導出されると、遊技状態がレギュラーボーナスに制御される。また、特別遊技状態以外の遊技状態としては、通常遊技状態である準備モードの他に、有利RTと不利RTがあるが、有利RTと不利RTの何れもビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選によって終了させられ、内部中RTに制御されるものとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in the internal lottery and these display results are derived to the variable display device 2, When the gaming state is controlled to the big bonus, the regular bonus is won in the internal lottery, and when this display result is derived to the variable display device 2, the gaming state is controlled to the regular bonus. In addition to the preparatory mode in the normal gaming state, the gaming state other than the special gaming state includes an advantageous RT and a disadvantageous RT. Both the advantageous RT and the disadvantageous RT are the big bonus (1) and the big bonus (2 ) Or regular bonus winning and will be controlled by RT inside.

準備モードにおいて特殊出目が導出されると有利RTに制御され、転落リプレイに入賞すると最大500ゲームの不利RTに制御されるが、さらに有利RTにおいて転落リプレイに入賞したときも、有利RTから最大500ゲームの不利RTに制御される。一方、不利RTにおいて転落リプレイに入賞しても、改めて最初から不利RTに制御されるのではなく、これまで制御されていた不利RTが継続するだけとなっている。ここで、リプレイ当選確率の差を考えただけでも、有利RTに制御されるか不利RTに制御されるかということは、遊技者の関心事となるものと考えられる。   When a special outcome is derived in the preparation mode, it is controlled to advantageous RT, and when winning a fall replay, it is controlled to disadvantageous RT of up to 500 games, but even when winning a fall replay in advantageous RT, it is maximum from advantageous RT Controlled to 500 games disadvantageous RT. On the other hand, even if the winning replay is won in the disadvantaged RT, the disadvantaged RT that has been controlled so far is continued, not the disadvantaged RT from the beginning. Here, even if only the difference in the replay winning probability is considered, it is considered that it is a player's concern whether it is controlled by the advantageous RT or the disadvantaged RT.

また、準備モード、有利RT及び不利RTは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選によって終了させられて内部中RTに制御されるものとなるが、このときにAT抽選が行われて、その結果に応じてAT権利が付与されるものとなっている。AT抽選では、その結果により0個、1個、3個、5個、10個または20個のAT権利を付与するものとなるが、個数毎の決定割合は、準備モード、有利RTまたは不利RTの遊技状態別に異なっている(準備モードと有利RTでは、さらに1個以上のAT権利を有しているか否かによっても異なっている)。   In addition, the preparation mode, advantageous RT and unfavorable RT are terminated by winning the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus, and controlled to the internal medium RT. The AT right is granted according to the result. In the AT lottery, 0, 1, 3, 5, 10, or 20 AT rights are granted depending on the result, but the determination rate for each number depends on the preparation mode, advantageous RT, or disadvantaged RT. (It differs depending on whether or not one or more AT rights are possessed in the preparation mode and the advantageous RT).

何れにしても準備モードに制御されている期間は短いものと考えられるが、比較的滞在期間が長いものと考えられる有利RTと不利RTの比較において、有利RTの方が不利RTよりも付与されるAT権利の個数の期待値が大きくなっている。また、不利RTではAT権利が付与されない割合が半分もあるのに対して、有利RTでは少なくとも1個のAT権利が必ず付与されることとなっている。   In any case, the period during which the preparation mode is controlled is considered to be short, but in comparison between advantageous RT and disadvantageous RT, which are considered to have a relatively long stay period, advantageous RT is given more than disadvantageous RT. The expected value of the number of AT rights is increasing. Further, in the disadvantaged RT, there is a half of the ratio that the AT right is not granted, whereas in the advantageous RT, at least one AT right is always granted.

このようにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときに内部中RTへ制御されるという点では変わりがないものの、このときに行われるAT抽選で付与されるAT権利の個数の期待値は、何れの遊技状態に制御されているか(特に不利RTに制御されているか、或いは準備モードまたは有利RTに制御されているか)によって大きく異なっている。これにより、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選するときまでに何れの遊技状態に制御されるかということに対する遊技者の注目度が高まることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   Although there is no change in that it is controlled to the internal RT when winning the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus in this way, the AT right granted in the AT lottery performed at this time The expected value of the number is greatly different depending on which gaming state is controlled (especially, it is controlled to disadvantageous RT, or it is controlled to the preparation mode or advantageous RT). This increases the player's attention to which gaming state will be controlled by the time they win the Big Bonus (1), Big Bonus (2), or Regular Bonus, improving the fun of the game Can be made.

また、不利RTには、準備モードにおいて転落リプレイに入賞したときだけではなく、有利RTにおいて転落リプレイに入賞したときにも制御されるものとなっているので、特殊出目の導出により有利RTに一旦制御された後でも、転落リプレイへの入賞の有無(ここでは、特に転落リプレイの入賞の回避)に遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。準備モードにおいても、転落リプレイへの入賞の有無(ここでは、特に転落リプレイの入賞の回避)に遊技者を注目させることができる。   In addition, disadvantageous RT is controlled not only when winning a fall replay in the preparation mode, but also when winning a fall replay in the advantageous RT. Even after being controlled once, it is possible to make the player pay attention to the presence or absence of winning in the fall replay (here, in particular, avoiding the fall replay win), and to further improve the interest of the game. Even in the preparation mode, it is possible to make the player pay attention to whether or not there is a prize for the fall replay (in particular, avoidance of the fall replay prize).

さらに、有利RTに制御されているうちに(或いは、準備モードに制御されているうちに)ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選すれば、AT抽選で付与される有利RTの個数の期待値が大きくなるのに、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選するのが不利RTに制御されてからでは、AT抽選で付与される有利RTの個数の期待値も小さくなってしまう。これにより、転落リプレイへの入賞の有無(ここでは、特に転落リプレイの入賞の回避)に遊技者をより一層注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, if the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus is won while being controlled to the advantageous RT (or while being controlled to the preparation mode), the advantageous that is awarded by the AT lottery The expected number of RTs increases, but after the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus is won, the number of advantageous RTs awarded in the AT lottery The expected value of becomes smaller. Thereby, it is possible to make the player pay more attention to whether or not there is a prize for the fall replay (in particular, avoidance of the fall replay prize here), and to further improve the interest of the game.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びレギュラーボーナスの他には、当選の報知対象となっている役として転落リプレイと9択役(1)〜(9)とがある。ここで、転落リプレイの当選報知は、準備モードと有利RTに制御されているときにおいて、AT権利が付与されていると行われるものとなる。   In addition, in the slot machine 1 according to this embodiment, in addition to the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus, the fall replay and the nine choice roles (1 ) To (9). Here, the winning notification of the fall replay is performed when the AT right is granted when the preparation mode and the advantageous RT are controlled.

転落リプレイの当選が報知されることによって、遊技者は不利RTへの制御を確実に回避できる遊技操作が行えるものとなるので、AT権利の有無により遊技者に生じる利益にメリハリを付けることができるものとなる。さらに、付与されているAT権利の個数が多くなるほど、転落リプレイの当選が報知される期間も長くなるので、AT権利が累計して付与されている個数に応じて遊技者に生じる利益にメリハリを付けることができるものとなる。   Since the player is notified of the winning of the fall replay, the player can perform a game operation that can reliably avoid the control to the disadvantaged RT, so that the profit generated by the player depending on the presence or absence of the AT right can be sharpened. It will be a thing. In addition, as the number of AT rights granted increases, the period during which the winning of the fall replay is informed becomes longer, so the profits generated by the player according to the number of AT rights accumulated and accumulated will be sharpened. It can be attached.

一方、9択役(1)〜(9)の当選報知は、有利RTに制御されているときにはAT権利が付与されていなくても行われるようになっている。このため、9択役(1)〜(9)に当選したときには、AT権利の有無に関わらずに、9択役(1)〜(9)の当選による利益を遊技者が確保できるものとなる。また、有利RTの遊技状態としての有利性を、AT権利の有無に関わらずに高めさせることができる。   On the other hand, the winning notifications of the nine choice combinations (1) to (9) are performed even if the AT right is not granted when the advantageous RT is controlled. For this reason, when winning 9 winning combinations (1) to (9), the player can secure profits from winning 9 winning roles (1) to (9) regardless of the presence or absence of AT rights. . Further, the advantage of the advantageous RT as a gaming state can be increased regardless of the presence or absence of the AT right.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1においては、電源をONしたときにおいて新たな設定値を設定しても、その際に所定の初期化操作(例えば、第2リセットスイッチ93の操作)がされていなければ、直前に電源をOFFしたときの遊技状態が維持されるものとなっている。例えば、不利RTは、500ゲームの消化によっても終了させられるが、所定の初期化操作がされていない限り、新たな設定値が設定されても、カウントしている消化ゲーム数に変化は生じない。   In the slot machine 1 according to this embodiment, even when a new set value is set when the power is turned on, a predetermined initialization operation (for example, operation of the second reset switch 93) is performed at that time. If not, the gaming state when the power is turned off immediately before is maintained. For example, disadvantageous RT can be ended by digesting 500 games, but the number of digested games being counted does not change even if a new set value is set unless a predetermined initialization operation is performed. .

もっとも、この新たな設定値の設定は、通常はゲームとゲームの間で行われるものの、例えば、ゲーム途中でエラーが生じた場合のように、1ゲームが開始された後、該ゲームが正常に完了しないうちに新たな設定値が設定されることもある。不利RTでゲームの完了前に新たな設定値が設定された場合には、当該正常に完了しなかったゲームは、不利RTの消化ゲーム数としてカウントされないものとなっている。このため、遊技店が設定値の設定を利用して意図的に不利RTを終了させてしまうといったことができないものとなっている。   However, although the setting of the new setting value is normally performed between games, for example, when an error occurs in the middle of the game, after the game is started, the game is A new set value may be set before completion. When a new set value is set before completion of the game in disadvantaged RT, the game that has not been completed normally is not counted as the number of disadvantaged RT digested games. For this reason, the amusement store cannot intentionally terminate the disadvantaged RT by using the setting value setting.

また、内部中RTに制御されている場合は、それよりも前のゲームでビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選し、その当選が持ち越されているということであるが、電源をONしたときにおいて新たな設定値を設定すると、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグは消去されるものとなっている。このため、現時点での設定値と異なる設定値に基づくビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選が有効となることはないので、遊技の公平性を担保することができる。   If the game is controlled to RT in the inside, it means that the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus was won in the previous game, and the winning is carried over. When a new set value is set when the power is turned on, the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus winning flag is erased. Therefore, winning of the big bonus (1), the big bonus (2) or the regular bonus based on a setting value different from the current setting value is not effective, so that the fairness of the game can be ensured.

一方、新たな設定値の設定によってビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選が取り消されても、内部中RTの制御はそのまま維持されることとなり、設定値の設定前後でリプレイ当選確率に変化が生じない。これにより、新たな設定値の設定は遊技店が前日に閉店してから開店までの間に行われることが多いが、遊技店の開店直後において遊技者が遊技を行っても、ここで新たな設定値が設定されていることを遊技者が察知しにくいものとなる。   On the other hand, even if the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus is canceled by setting a new set value, the internal RT control will be maintained, and before and after setting the set value. No change in replay winning probability. As a result, new setting values are often set between the opening of the game store and the opening of the game store the day before, but even if the player plays a game immediately after the opening of the game store, a new setting value is set here. It becomes difficult for the player to detect that the set value is set.

また、1ゲームの開始時点で行われた内部抽選においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選した後、当該ゲームが正常に完了しないうちに新たな設定値が設定されることもある。この場合、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選を取り消すことによって遊技の公平性を担保しているが、内部中RTの制御は維持するので、遊技店が内部中RTまでを意図的に無効にしてしまうことを防ぐことができる。   Also, after winning the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus in the internal lottery performed at the start of one game, a new set value is set before the game is normally completed. Sometimes. In this case, the fairness of the game is secured by canceling the winning of the big bonus (1), the big bonus (2) or the regular bonus, but since the control of the internal RT is maintained, Can be prevented from being intentionally invalidated.

ところで、上記した遊技状態のうちのビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越えるので、これらの遊技状態に制御されている間は、通常、小役入賞により払い出されるメダルの数の方が賭け数の設定に用いられるメダルの数よりも多く、遊技者の手持ちのメダルが増えていくことになる。このようなビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTに制御されている間に、それぞれボーナス中楽曲、有利RT中楽曲をスピーカ7L、7R、7Uから再生出力することによって、遊技者の手持ちのメダルが増加していく過程を盛り上げていくことができる。   By the way, the big bonus, the regular bonus and the advantageous RT among the gaming states described above have a medal payout rate exceeding 1, so that a medal usually paid out by a small role winning is controlled while being controlled in these gaming states. Is more than the number of medals used to set the number of bets, and the number of medals held by the player will increase. While being controlled to such a big bonus or regular bonus, or advantageous RT, the bonus medium music and advantageous RT medium music are reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U, respectively, so that the player's hand medal can be obtained. We can enliven the process of increasing.

また、準備モードは、短期間で終了すると考えられるため、この遊技状態に制御されている間において遊技者の手持ちのメダルが減少しても、その減少は極めて少数に限られている。内部中RTは、9択役(1)〜(9)の当選が報知されなくなってメダルの減少が顕著になってきても、その場合はボーナス入賞させてしまえばよいだけである。従って、不利RTに制御されることなく、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは準備モード、内部中RTの間だけで遊技状態が制御されている間は、遊技者の手持ちのメダルが大きな増加傾向にあるということになる。   In addition, since the preparation mode is considered to be completed in a short period of time, even if the number of medals held by the player decreases while being controlled in this gaming state, the decrease is limited to a very small number. In the internal RT, even if the reduction of medals becomes noticeable because the winning of the 9 selection roles (1) to (9) is not notified, it is only necessary to win a bonus in that case. Therefore, while the gaming state is controlled only between the big bonus, the regular bonus or the advantageous RT, or the preparation mode and the internal / intermediate RT without being controlled by the disadvantaged RT, the medals held by the player greatly increase. It means that there is a tendency.

このように不利RTに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは準備モード、内部中RTの間だけで遊技状態が制御されている間には、そこで最初に有利RTに制御されたときからの純増メダルの枚数(純増総数)が1000枚を越えるようなこともある。   Thus, while the gaming state is controlled only during the big bonus, regular bonus or advantageous RT, or the preparation mode, the internal medium RT without being controlled by the disadvantageous RT, it is first controlled to the advantageous RT. In some cases, the number of net increase medals (total increase in total) from the time of exceeding 1,000 may exceed 1000.

開始時において純増総数が1000枚以下のときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力されるが、開始時おいて純増総数が1000枚を越えているときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲B、有利RT中楽曲Bが再生出力される。このように純増総数が1000枚を越えているかどうかによって再生出力される楽曲を変更することで、遊技者の手持ちのメダルの枚数の増加と再生される楽曲の変化を十分にリンクさせることができるものとなる。   In the case of a big bonus or regular bonus when the net increase total is 1000 or less at the start, or advantageous RT, the bonus medium A and the advantageous RT A are reproduced and output, respectively, but the net total increase is 1000 at the start. The bonus medium music B and the advantageous RT medium music B are reproduced and output in the big bonus, the regular bonus, or the advantageous RT, respectively. In this way, by changing the music to be reproduced and output depending on whether or not the net increase total exceeds 1000, it is possible to sufficiently link the increase in the number of medals held by the player and the change in the music to be reproduced. It will be a thing.

さらに、不利RTに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは準備モード、内部中RTの間だけで遊技状態が制御されている間において有利RTに制御された回数(有利RT連荘数)が5回を越え、純増総数も1000枚を越えていると、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTにおいて再生出力される楽曲が、それぞれプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲に変更される。このように有利RT連荘数が5回も越えるとプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲が再生出力されることにより、有利RT連荘数が多くなった遊技者に非常な満足感を与えることができる。   Furthermore, the number of times controlled to advantageous RT (advantageous RT series) while the gaming state is controlled only between the big bonus, regular bonus or advantageous RT, or the preparation mode, internal RT without being controlled by disadvantageous RT. If the number of villas exceeds 5 and the net increase exceeds 1000, the music played and output in the big bonus, regular bonus, or advantageous RT will be changed to the music in the premier bonus and the music in the premier advantageous RT, respectively. Is done. In this way, if the number of advantageous RT consecutive resorts exceeds five times, the music with the premier bonus RT and the music with the premier advantageous RT are reproduced and output, so that the player who has increased the number of advantageous RT consecutive resorts is very satisfied. be able to.

また、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値は初期化されない。このため、設定値の変更後においてもCPU111が把握するリールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数(RAM112のカウンタでカウントされているステップ数)が実際のステップ数と異なることがなく、パルス信号の励磁相が異なってリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   Further, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value, but the value of the counter for counting the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is not initialized. . For this reason, even after the set value is changed, the number of steps of the stepping motor (the number of steps counted by the counter of the RAM 112) constituting each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR grasped by the CPU 111 is different from the actual number of steps. It is possible to prevent the player from perceiving that the set values have been changed because the excitation phases of the pulse signals are different and the reels 3L, 3C, 3R cannot start to rotate smoothly. .

また、満タンセンサ90によりオーバーフロータンクの満タンが検出されているかどうかを1ゲームに1回ずつチェックし、満タンが検出されている場合には、満タンエラーに制御する。もっとも、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合(すなわちRAM112にリプレイゲーム中フラグが設定されている場合)には、このチェックを行っていない。前回のゲームでリプレイ入賞していた場合は、遊技者がメダルを投入せずに賭け数が設定されるので、発生可能性の低い満タンエラーのチェックを省くことで遊技制御基板101の制御部110にかかる負荷を小さくすることができる。   In addition, the full tank sensor 90 checks whether or not the overflow tank is full once per game. If full tank is detected, the full tank error is controlled. However, this check is not performed when a replay prize has been won in the previous game (that is, when the replay game flag is set in the RAM 112). If the player has won a replay in the previous game, the number of bets is set without the player inserting a medal, so the control unit 110 of the game control board 101 can be omitted by omitting a check for a full tank error that is unlikely to occur. The load applied to can be reduced.

また、外部出力基板105は、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。賭け数として設定するメダルの投入の度にメダルIN信号を出力するものとした場合には、精算ボタン16の操作により既に設定した賭け数がキャンセルされると、出力したメダルIN信号の取消が必要となってしまう。また、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作によりクレジットから賭け数を設定した場合と、メダル投入口13からメダルの現物を投入して賭け数を設定した場合とで、メダルIN信号を出力するためのプログラムが別々に必要になってしまう。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにスタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   Further, the external output board 105 outputs a medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated. When the medal IN signal is output every time a medal set as the bet number is inserted, if the bet number already set is canceled by operating the settlement button 16, the output medal IN signal needs to be canceled. End up. The medal IN signal is output when the bet number is set from the credit by operating the single BET button 14 or the MAX BET button 15 and when the actual bet is set from the medal slot 13 To do this, a separate program is required. By outputting the medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

一方、外部出力基板105は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力するものとしている。仮に小役入賞に基づいてメダルを払い出すときに、払い出すメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、ホッパー80においてメダル切れエラーが発生したときなどに、実際に払い出されたメダルとの間に誤差が生じてしまう。また、メダルの払い出しの終了時に払い出したメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、次のゲームが開始されてからもメダルOUT信号の出力が継続されているという可能性が生じる。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   On the other hand, the external output board 105 outputs a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80. If the medals OUT signal is output as many as the number of medals to be paid out when the medals are paid out based on the small role winning, the hopper 80 may actually receive an out of medal error. An error occurs between the paid-out medals. In addition, if the medal OUT signals are output in batches for the number of medals paid out at the end of the medal payout, the medal OUT signal output may be continued after the next game is started. Sex occurs. By outputting a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80 as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

また、遊技の進行状況に応じて、各種のコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信されるものとなっているが、遊技制御基板101のRAM112に設けられたコマンド送信バッファよりも、演出制御基板102のRAM122に設けられたコマンド受信バッファの方が容量が大きくなっている。このため、遊技制御基板101から一度に大量のコマンドが送られてきても、演出制御基板102の側では未処理のコマンドを十分に貯めておくことができるので、演出制御基板102のCPU121が処理しきれないコマンドが生じ、演出の実行に支障が生じてしまうのを防ぐことができる。   In addition, various commands are transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 according to the progress of the game, but more than the command transmission buffer provided in the RAM 112 of the game control board 101. The command reception buffer provided in the RAM 122 of the effect control board 102 has a larger capacity. For this reason, even if a large number of commands are sent from the game control board 101 at a time, it is possible to store enough unprocessed commands on the side of the effect control board 102, so that the CPU 121 of the effect control board 102 performs processing. It is possible to prevent a command that cannot be generated from occurring and hinder the execution of the performance.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、準備モードにおいて特殊出目が導出されたときに有利RTに遊技状態を制御するものとし、準備モードまたは有利RTにおいて転落リプレイに入賞したときに、不利RTに遊技状態を制御するものとしていた。準備モードから有利RTに遊技状態を制御させるための図柄は、9択役(1)〜(9)の取りこぼしによって導出される特殊出目ではなく、9択役(1)〜(9)そのものとしてもよい。転落リプレイのような同時当選状況と停止ボタン12L、12C、12Rの操作順序に応じて入賞することとなる役の図柄としてもよい。   In the above embodiment, the gaming state is controlled to the advantageous RT when the special outcome is derived in the preparation mode, and the gaming state is assigned to the disadvantaged RT when winning the fall replay in the preparation mode or the advantageous RT. I was supposed to control. The symbol for controlling the gaming state from the preparation mode to the advantageous RT is not a special outcome derived from the oversight of the 9 choice roles (1) to (9), but the 9 choice roles (1) to (9) itself Also good. It may be a symbol of a winning combination that will be won according to the simultaneous winning situation such as a fall replay and the operation order of the stop buttons 12L, 12C, 12R.

また、準備モードまたは有利RTから不利RTに遊技状態を制御させるための図柄は、9択役(1)〜(9)のような停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが適切であることによって入賞することとなる役の図柄、或いは、その取りこぼしによって導出される図柄(上記の特殊出目のようなもの)としてもよい。   In addition, the design for controlling the gaming state from the preparation mode or the advantageous RT to the disadvantaged RT is that the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R as in the nine alternatives (1) to (9) is appropriate. It is good also as a symbol (like the above-mentioned special appearance) derived | led-out by the symbol of the role which will win a prize, or missing it.

さらに、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄(有利RT図柄)と不利RTに遊技状態を制御させるための図柄(不利RT図柄)とは、同一の役の当選フラグや同時当選する役の当選フラグに基づいて導出されるものとすることができる。例えば、9択役(1)〜(9)の図柄を有利RT図柄として適用し、その取りこぼしによって導出される特殊出目を不利RT図柄として適用することもできる。また、転落リプレイがBARリプレイ以外に同時当選する役を上記の通常リプレイではなく特殊リプレイ「JAC−☆−JAC」とした場合、特殊リプレイを有利RT図柄として適用し、転落リプレイを不利RT図柄として適用することができる。   In addition, the symbol for controlling the gaming state by the advantageous RT (advantageous RT symbol) and the symbol for controlling the gaming state by the disadvantaged RT (unfavorable RT symbol) are the winning flags of the same combination or the combination of winning combination simultaneously. It may be derived based on the winning flag. For example, it is also possible to apply the nine winning combinations (1) to (9) as the advantageous RT symbols and apply the special appearance derived by the oversight as the disadvantaged RT symbol. In addition, if the role that the tumble replay wins simultaneously other than the BAR replay is not the normal replay but the special replay “JAC- ☆ -JAC”, the special replay is applied as the advantageous RT symbol, and the falling replay is regarded as the disadvantaged RT symbol. Can be applied.

上記の実施の形態では、AT権利が付与されているときにおいて9択役(1)〜(9)の何れかに当選したときには、有利RTまたは内部中RTに制御されている場合には当選の報知を行うものとしていた。これに対して、準備モードに制御されているときも、9択役(1)〜(9)の当選報知を行うものとしてもよい。もっとも、同じように9択役(1)〜(9)の何れかに当選したゲームでも、得策となる停止ボタン12L、12C、12Rの操作(つまり、入賞させるかどうか)は、準備モードに制御されているか有利RTまたは内部中RTに制御されているかによって正反対になっている。そこで、準備モードに制御されているときの9択役(1)〜(9)の当選と、有利RTまたは内部中RTに制御されているときの9択役(1)〜(9)の当選とでは、報知する情報を変えるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the AT right is granted, if one of the nine alternative roles (1) to (9) is won, the winning combination is controlled if it is controlled to the advantageous RT or internal RT. Information was supposed to be provided. On the other hand, even when the preparation mode is controlled, it is also possible to perform the 9-choice (1) to (9) winning notification. However, in the same way, even in the game where one of the nine alternative roles (1) to (9) is won, the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R (that is, whether to win a prize) is controlled to the preparation mode. The opposite is true depending on whether it is controlled or advantageous RT or controlled inside RT. Therefore, the winning of 9 alternatives (1) to (9) when controlled to the preparation mode and the winning of 9 alternatives (1) to (9) when controlled to the advantageous RT or internal RT Then, it is good also as what changes the information to alert | report.

また、準備モードから有利RTに遊技状態を制御させるための図柄を、入賞役(ここでは、9択役(1)〜(9))の取りこぼしによって導出される出目ではなく、所定の入賞役(例えば、1ゲーム限りで終了するシングルボーナス)の図柄としてもよい。この場合、準備モードにおいて所定の入賞役に当選したときに、その当選を報知するものとすることができる。   In addition, the symbol for controlling the gaming state from the preparation mode to the advantageous RT is not the outcome derived by missing the winning combination (here, the 9 winning combinations (1) to (9)), but the predetermined winning combination It may be a symbol (for example, a single bonus that ends with only one game). In this case, when a predetermined winning combination is won in the preparation mode, the winning can be notified.

上記の実施の形態では、有利RT及び内部中RTにおいて1個のAT権利に対して50ゲームを消化するまで転落リプレイの当選報知と9択役(1)〜(9)の当選報知とが行われるものとなっていたが、1個のAT権利を用いて当選報知が行われるゲーム数は、これに限るものではない。1個のAT権利を用いることで当選報知が行われることとなるゲーム数は、AT権利が付与される個数の期待値に応じて定めることができる。   In the above-described embodiment, the winning replay notification of the fall replay and the winning notifications of the nine choice roles (1) to (9) are performed until 50 games are consumed for one AT right in the advantageous RT and the internal RT. However, the number of games for which winning notification is performed using one AT right is not limited to this. The number of games for which winning notification is performed by using one AT right can be determined according to the expected value of the number to which the AT right is granted.

また、1個のAT権利に対して当選報知が行われるゲーム数を消化ゲーム数でカウントするのではなく、転落リプレイおよび/または9択役(1)〜(9)の当選報知が実際に行われたゲーム数(1ゲームとしても、複数ゲームとしてもよい)でカウントすることもできる。9択役(1)〜(9)の当選報知については、この報知に基づいて9択役(1)〜(9)に実際に入賞したゲーム数でカウントすることもできる。   In addition, instead of counting the number of games for which a winning notification is made for one AT right by the number of digested games, a falling replay and / or winning notifications of nine selection roles (1) to (9) are actually performed. It is also possible to count by the number of broken games (one game or a plurality of games). With respect to the winning notifications of the nine winning combinations (1) to (9), it is possible to count the number of games actually won in the nine winning combinations (1) to (9) based on this notification.

上記の実施の形態では、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、及び通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の確率は、有利RTよりも準備モードで高いものとなっていた。準備モードにおいて転落リプレイの当選報知がなくとも、その入賞を遊技者が自力で回避することはあり得るが、準備モードにおいて通常リプレイと転落リプレイの同時当選、及び通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の確率を高くすることにより、特殊出目が導出されないうちに転落リプレイ入賞して不利RTに制御される場合が多くなるものとしていた。   In the above embodiment, the probability of simultaneous winning of normal replay and falling replay, and the simultaneous winning of normal replay, falling replay and BAR replay is higher in the preparation mode than in advantageous RT. Even if there is no winning replay notification in the preparation mode, the player may be able to avoid the winning by himself. However, in the preparation mode, the normal replay and the falling replay are simultaneously selected, and the normal replay, the falling replay and the BAR replay are performed. By increasing the probability of simultaneous winning, there were many cases where a roll-out replay was won and the disadvantaged RT was controlled before a special outcome was derived.

これに対して、準備モードと有利RTにおけるリプレイ当選となる判定値数(通常リプレイの単独当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、及び通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の判定値数)を、それぞれ図11(a)、図11(b)に示すように定めるものとすることができる。つまり、図11(a)、(b)の場合は、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、及び通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の確率は、準備モードよりも有利RTで高いものとなる。   On the other hand, the number of determination values for replay winning in the preparation mode and advantageous RT (the number of determination values for single winning for normal replay, simultaneous winning for normal replay and falling replay, and simultaneous winning for normal replay, falling replay and BAR replay) ) Can be defined as shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b), respectively. That is, in the case of FIGS. 11A and 11B, the probability of simultaneous winning of normal replay and falling replay, and the simultaneous winning of normal replay, falling replay, and BAR replay is higher in RT than advantageous in the preparation mode. Become.

図11の判定値数を適用した場合、準備モードにおいて転落リプレイの当選報知がなくても転落リプレイ入賞するよりも先に特殊出目を導出させて有利RTに遊技状態を制御させる場合が多くなる。もっとも、有利RTに制御されたとしても転落リプレイの当選報知がされなければ、比較的早期に転落リプレイに入賞し、少ないゲーム数で有利RTを終了させて不利RTに制御させるものとすることができるようになる。これにより、AT権利の有無によって遊技者の利益に大きな差が生じるようにすることができる。   When the number of determination values shown in FIG. 11 is applied, even if there is no winning replay notification in the preparation mode, there are many cases in which the special RT is derived and the gaming state is controlled by the advantageous RT before winning the falling replay. . However, even if it is controlled to advantageous RT, if the winning replay notification is not received, the falling replay will be won relatively early, and the advantageous RT may be ended with a small number of games and controlled to the disadvantaged RT. become able to. As a result, it is possible to make a large difference in the player's profit depending on the presence or absence of the AT right.

上記の実施の形態では、AT抽選に当選して遊技者に付与されたAT権利は、有利RT及び内部中RTにおける転落リプレイと9択役(1)〜(9)の当選報知のために用いられて消費されない限り、何時までも持ち越されるものとなっていた。もっとも、AT権利の持ち越しは、次にボーナス当選するまでとすることができる。この場合、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときに、これまでのAT権利数を示す変数を0にクリアしてから、新たなAT抽選を行うものとすることができる。   In the above embodiment, the AT right given to the player by winning the AT lottery is used for the fall replay in the advantageous RT and the internal medium RT and for the winning notification of the nine choice roles (1) to (9). As long as it is not consumed, it will be carried over forever. However, the AT can be carried over until the next bonus is won. In this case, when the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus is won, the variable indicating the number of AT rights so far is cleared to 0 and a new AT lottery shall be performed. Can do.

上記の実施の形態では、ボーナス当選したときに実行されるAT抽選で、0個(AT権利を付与しないこと)、1個、3個、5個、10個または20個のAT権利を付与することを決定していた。ここで、AT抽選で1個、3個、5個、10個または20個のAT権利を付与することが決定されたときには、AT権利の個数の増加を遊技者に報知するものとすることができる。   In the above embodiment, 0 (not granting AT rights), 1, 3, 5, 10, or 20 AT rights are granted in AT lottery executed when a bonus is won. Had decided. Here, when it is determined in AT lottery that one, three, five, ten or twenty AT rights will be granted, the player may be notified of an increase in the number of AT rights. it can.

もっとも、1個、3個、5個、10個または20個のAT権利が付与されたときであっても、所定の割合でAT権利の個数の増加を報知しないものとしたり、所定の割合でAT権利の実際の増加個数よりも少ない個数だけAT権利の個数が増加したことを遊技者に報知したりするものとしてもよい。但し、No.2〜4のテーブルを参照してAT抽選を行ったときには、1つもAT権利が付与されないということはないので、報知自体は必ず行うものの実際の個数よりは少ない個数の増加だけを報知することができるようにしてもよい。   However, even when one, three, five, ten, or twenty AT rights are granted, an increase in the number of AT rights is not notified at a predetermined rate, or at a predetermined rate. The player may be notified that the number of AT rights has increased by a number smaller than the actual number of AT rights. However, no. When the AT lottery is performed with reference to the tables 2 to 4, since no AT right is granted, the notification itself is always performed, but only an increase of a smaller number than the actual number can be notified. You may be able to do it.

例えば、1個のAT権利が付与されたときには、AT権利の増加を報知しないか、1個の増加を報知することができる。3個のAT権利が付与されたときには、AT権利の増加を報知しないか、1個または3個の増加を報知することができる。5個のAT権利が付与されたときには、AT権利の増加を報知しないか、1個、3個または5個の増加を報知することができる。10個のAT権利が付与されたときには、AT権利の増加を報知しないか、1個、3個、5個または10個の増加を報知することができる。20個のAT権利が付与されたときには、AT権利の増加を報知しないか、1個、3個、5個、10個または20個の増加を報知することができる。   For example, when one AT right is granted, the increase in AT right is not notified or one increase can be notified. When three AT rights are granted, an increase in AT rights can be notified, or one or three increases can be notified. When five AT rights are granted, it is possible to notify the increase of the AT right, or to notify the increase of one, three, or five. When 10 AT rights are granted, the increase of AT rights can be notified, or the increase of 1, 3, 5, or 10 can be notified. When 20 AT rights are granted, an increase in AT rights is not notified, or an increase of 1, 3, 5, 10, or 20 can be notified.

ここで、例えば、新たに付与されたAT権利の個数が同じときの比較で考えた場合、直前までに報知していたAT権利の個数と実際に付与されていたAT権利の個数の差が大きいときほど高い確率で、新たなAT権利の個数の増加を正しく報知するものとすることができる。この場合、実際のAT権利の個数よりも少ない個数を報知しているときほど高い確率で新たなAT権利の個数の増加を正しく報知するので、実際の特定権利の付与状況と報知とが大きく乖離してしまうことが生じにくくなり、報知の信頼性を損なわずに済むものとなる。   Here, for example, when considering the comparison when the number of newly granted AT rights is the same, there is a large difference between the number of AT rights broadcasted immediately before and the number of AT rights actually granted. An increase in the number of new AT rights can be correctly reported with a higher probability at times. In this case, since the increase in the number of new AT rights is correctly reported with a higher probability as the number less than the actual number of AT rights is reported, there is a large difference between the actual specific right grant status and the notification. It becomes difficult to occur, and the reliability of notification is not impaired.

或いは、新たに付与されたAT権利の個数が同じときの比較で考えた場合、直前までに実際に付与されていたAT権利の個数が少ないときほど高い確率で、新たなAT権利の個数の増加を正しく報知するものとすることができる。この場合、既に付与されているAT権利の個数が少ないときほどAT権利の増加を正しく報知する(過小に報知しない)こととなるので、同じ個数のAT権利の報知でも遊技者の感じる有り難みが高くなるようにし、遊技者の注目度を高めさせることができる。   Alternatively, when considering the comparison when the number of newly granted AT rights is the same, the number of new AT rights increases with a higher probability as the number of AT rights actually granted up to the last minute is smaller. Can be reported correctly. In this case, as the number of AT rights already granted is smaller, the increase in the AT right is correctly reported (not underreported), so that the player feels grateful even if the same number of AT rights is reported. As a result, the player's attention can be increased.

さらには、新たに付与されたAT権利の個数が同じときの比較で考えた場合、直前までに報知していたAT権利の個数が少ないときほど高い確率で、新たなAT権利の個数の増加を正しく報知するものとすることができる。この場合、報知されているAT権利の個数(遊技者が認識しているAT権利の個数)が少ないときほどAT権利の増加を正しく報知する(過小に報知しない)こととなるので、同じ個数のAT権利の報知でも遊技者の感じる有り難みが高くなるようにし、遊技者の注目度を高めさせることができる。   Furthermore, when considering the comparison when the number of newly granted AT rights is the same, the increase in the number of new AT rights is increased with a higher probability as the number of AT rights broadcasted immediately before is smaller. It can be notified correctly. In this case, the smaller the number of notified AT rights (the number of AT rights recognized by the player), the more correctly the increase in AT rights is reported (not underreported), so the same number It is possible to increase the player's attention level by increasing the level of appreciation that the player feels even when the AT right is notified.

また、No.2〜4のテーブルを参照してAT抽選を行ったときには、実際の個数よりは少ない個数の増加だけを報知したとしても報知自体は必ず行うものとした場合には、事実と異なる報知(ここでは、報知しないことを含む)が行われていることが遊技者に確定されてしまうことがない。   No. When the AT lottery is performed with reference to the tables 2 to 4, even if only the increase in the number smaller than the actual number is notified, if the notification itself is necessarily performed, a notification different from the fact (here, In other words, the player does not confirm that the notification is being performed.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときには、内部中RTに制御するとともにAT抽選を行うものとしていたが、そのAT抽選によって付与されるAT権利の個数の期待値は、不利RTにおいてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときよりも、有利RTにおいて当選したときの方が多くなるものとしていた。   In the above embodiment, when the big bonus (1), the big bonus (2) or the regular bonus is won, the internal lottery RT is controlled and the AT lottery is performed. The expected value of the number of rights is assumed to be greater when winning in advantageous RT than when winning big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus in disadvantaged RT.

これに対して、不利RTにおいてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときの方が、有利RTにおいて当選したときよりも、AT抽選によって付与されるAT権利の個数の期待値が多くなるようにしてもよい。この場合には、不利RTに制御されることによって短期的には遊技者の得られる利益が確実に減るものの、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときにより多くのAT権利を期待できるものとなるので、有利RTにおいて転落リプレイに入賞してしまっても、必ずしも遊技者を落胆させずに済むものとなる。   On the other hand, when the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus is won in the disadvantaged RT, the number of AT rights granted by the AT lottery is greater than when winning in the advantageous RT. The expected value may be increased. In this case, the player's profits are certainly reduced in the short term by being controlled by the disadvantaged RT, but more when winning the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus. Since the AT right can be expected, it is not always necessary to discourage the player even if winning the fall replay in the advantageous RT.

上記の実施の形態では、ボーナスの終了後に制御される準備モードで特殊出目が導出されると有利RTに制御されるものとなっていた。準備モードまたは有利RTで転落リプレイに入賞すると不利RTに制御され、準備モード、有利RTまたは不利RTでボーナス当選すると内部中RTに制御されるものとなっていた。そして、ボーナス入賞により遊技状態がボーナスに制御され、ボーナスの終了後に準備モードに制御されるものとなっていた。もっとも、本発明は、このように遊技状態が遷移されるスロットマシンに対してのみ適用可能な訳ではない。   In the above embodiment, when the special outcome is derived in the preparation mode controlled after the bonus is ended, the RT is controlled to be advantageous RT. When winning a fall replay in the preparation mode or advantageous RT, it is controlled to disadvantageous RT, and when a bonus is won in the preparation mode, advantageous RT or disadvantageous RT, it is controlled to RT inside. The gaming state is controlled to the bonus by the bonus winning, and the preparation mode is controlled after the bonus is completed. However, the present invention is not applicable only to the slot machine in which the gaming state is changed in this way.

図12は、変形例にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。この変形例におけるスロットマシンでも、ボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)が終了した後には、通常遊技状態(準備モード)に遊技状態が制御される。また、準備モードにおいて転落リプレイに入賞すると不利RTに制御されることと、準備モード、不利RT及び有利RTの何れにおいてもボーナス当選すると内部中RTに制御されることは、上記の実施の形態と同じである。内部中RTからそのまま準備モード、不利RTまたは有利RTに制御されることがないのも、上記の実施の形態と同じである。   FIG. 12 is a transition diagram of the gaming state in the slot machine according to the modification. Even in the slot machine in this modified example, after the bonus (big bonus or regular bonus) ends, the gaming state is controlled to the normal gaming state (preparation mode). In addition, when winning a fall replay in the preparation mode, it is controlled to disadvantageous RT, and when a bonus is won in any of the preparation mode, disadvantageous RT and advantageous RT, it is controlled to internal RT. The same. It is the same as in the above embodiment that the preparation mode, disadvantageous RT, or advantageous RT is not directly controlled from the inside RT.

もっとも、不利RTに遊技状態が制御されるのは、準備モードにおいて転落リプレイに入賞したときのみであり、有利RTにおいて転落リプレイに入賞しても有利RTがそのまま継続する。有利RTには、9択役(1)〜(9)の何れかに入賞することによって制御されるが、準備モードからだけではなく、不利RTからでも有利RTに制御されることになっている。有利RTにおいて9択役(1)〜(9)に入賞しても、それまでの有利RTがそのまま継続するだけである。また、消化ゲーム数によって不利RTが終了することはないが、有利RTにおいて500ゲームを消化すると、準備モードに戻ることとなっている。   However, the gaming state is controlled to the disadvantaged RT only when winning the fall replay in the preparation mode, and even if the winning RT is won in the advantageous RT, the advantageous RT continues as it is. The advantageous RT is controlled by winning one of the nine choices (1) to (9). However, the advantageous RT is controlled not only from the preparation mode but also from the disadvantaged RT. . Even if 9 winning combinations (1) to (9) are won in the advantageous RT, the advantageous RT until then only continues. Also, the disadvantageous RT does not end depending on the number of digested games, but when 500 games are digested in the advantageous RT, it returns to the preparation mode.

図12のように遊技状態が制御されるものとする場合には、不利RTにおいて9択役(1)〜(9)に入賞すること(すなわち、有利RTに制御されること)に対して遊技者に期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the case where the gaming state is controlled as shown in FIG. 12, it is a game for winning nine winning combinations (1) to (9) in disadvantageous RT (that is, controlled to advantageous RT). Can give the player a sense of expectation and can improve the interest of the game.

なお、図12のように遊技状態が制御されることとなる場合において、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときに行われるAT抽選で付与されることとなるAT権利の個数の期待値は、不利RTにおいてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときよりも、有利RTにおいて当選したときの方が多くなるものとしてもよい。或いは、不利RTにおいてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときには、有利RTにおいて当選したときよりも多くなるものとしてもよい。   When the gaming state is to be controlled as shown in FIG. 12, the AT will be awarded in the AT lottery performed when the big bonus (1), the big bonus (2) or the regular bonus is won. The expected number of rights may be greater when winning in the advantageous RT than when winning the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus in the disadvantaged RT. Alternatively, when the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus is won in the disadvantaged RT, it may be more than that in the advantageous RT.

前者の場合には、9択役(1)〜(9)の入賞によって短期的にも遊技者の得られる利益が増加するだけではなく、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときにも多くのAT権利を期待できるものとなるので、不利RTにおける9択役(1)〜(9)の入賞に対する遊技者の期待感をさらに高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。後者の場合は、不利RTにおいて9択役(1)〜(9)に入賞して有利RTに制御されることで、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときに付与が期待される有利RTの権利の個数が減るものの、有利RTの制御によって短期的には遊技者が得られる利益が増加することになるので、必ずしも遊技者を落胆させずに済むものとなる。   In the case of the former, not only will the player's profit be gained in the short term by winning the 9 choice roles (1) to (9), but also the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus Since many AT rights can be expected even when winning, the player's expectation for winning 9 alternatives (1) to (9) in the disadvantaged RT can be further increased. Interest can be improved. In the latter case, when winning the Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus by winning 9 alternatives (1) to (9) in the disadvantaged RT and controlling to the advantageous RT Although the number of advantageous RT rights that are expected to be granted is reduced, the advantage that the player can obtain in the short term by controlling the advantageous RT increases, so that it is not always necessary to discourage the player. .

上記の実施の形態では、不利RTで1ゲームが開始された後、該ゲームが正常に完了しないうちに新たな設定値が設定された場合には、当該正常に完了しなかったゲームは、不利RTの消化ゲーム数としてカウントされないものとなっていたが、このようなゲームも不利RTの消化ゲーム数としてカウントしてしまっても構わない。この場合は、遊技者の意志によるゲームの開始が不利RTの終了に結びつかないということがなくなるので、遊技の公平性を担保することができる。   In the above embodiment, if a new set value is set before the game is normally completed after one game is started at the disadvantaged RT, the game that has not been normally completed is regarded as disadvantageous. Although it is not counted as the number of RT digested games, such a game may also be counted as a disadvantaged RT digested game number. In this case, since the start of the game by the player's will is not linked to the end of the disadvantage RT, the fairness of the game can be ensured.

また、1ゲームの開始時点で行われた内部抽選においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選した後、当該ゲームが正常に完了しないうちに新たな設定値が設定された場合、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選は取り消すものの、内部中RTの制御は維持していた。もっとも、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選を取り消すだけではなく、内部中RTへの制御も行わないものとしてもよい。この場合には、現時点での設定値と異なる設定値に基づいて内部中RTに制御されることもないので、遊技の公平性を担保することができる。   Also, after winning the Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus in the internal lottery conducted at the start of one game, a new set value was set before the game was completed successfully In the case, the winning of the big bonus (1), the big bonus (2) or the regular bonus was canceled, but the control of the internal RT was maintained. Of course, not only the winning of the big bonus (1), the big bonus (2) or the regular bonus may be canceled, but the control to the internal RT may not be performed. In this case, since the internal RT is not controlled based on a setting value different from the current setting value, the fairness of the game can be ensured.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグと、通常リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイ、チェリー、ベル、9択役(1)〜(9)の当選フラグとが重複して設定されている場合に、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスよりも通常リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイ、チェリー、ベル、9択役(1)〜(9)の入賞を優先させるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとしていた。   In the above embodiment, the winning flag of the big bonus (1), the big bonus (2) or the regular bonus, the normal replay, the falling replay, the BAR replay, the cherry, the bell, and the nine selection roles (1) to (9). When the winning flag is set to overlap, the normal bonus replay, falling replay, BAR replay, cherry, bell, 9-choice (1) ~ than the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus The reels 3L, 3C, and 3R are controlled so as to give priority to the winning in (9).

これに対して、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスよりも通常リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイの入賞を優先させるが、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの入賞を小役であるチェリー、ベル、9択役(1)〜(9)よりも優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとすることができる。   On the other hand, priority is given to the normal replay, fall replay, and BAR replay wins over the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus, but the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus The stop control of the reels 3L, 3C, and 3R can be performed in preference to the winning combination of cherry, bell, and nine alternative roles (1) to (9).

上記の実施の形態では、特別役の入賞により制御されるボーナスの遊技状態として、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞により制御されるビッグボーナスと、レギュラーボーナスの入賞により制御されるレギュラーボーナスとがあったが、これらに代えて、或いはこれらに加えて、特別役としてチャレンジボーナスを設け、その入賞によりチャレンジボーナスの遊技状態に制御するものとすることができる。チャレンジボーナスの終了後も、準備モードに遊技状態を制御するものとすることができる。   In the above embodiment, the bonus game state controlled by winning the special role is controlled by the big bonus controlled by winning the big bonus (1) or the big bonus (2) and the regular bonus winning. There are regular bonuses, but instead of these, or in addition to these, a challenge bonus is provided as a special role, and the game state of the challenge bonus can be controlled by winning. Even after the end of the challenge bonus, the gaming state can be controlled in the preparation mode.

遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、1コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、ベル、チェリーなどの小役に入賞することが可能になる(すなわち、これらの小役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される)。すなわち、内部抽選の結果によらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役入賞させることができるものとなる。チャレンジボーナスの遊技状態は、例えば、遊技者に払い出したメダルの枚数が259枚を越えたときに終了するものとすることができる。   When the gaming state is the challenge bonus, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds, and only one frame can be drawn, but depending on the result of the internal lottery It is possible to win prizes such as bells and cherries (that is, the winning flags of these prizes are set regardless of the internal lottery). That is, regardless of the result of the internal lottery, a small role can be won according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. The gaming state of the challenge bonus can be ended when, for example, the number of medals paid out to the player exceeds 259.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力し、それ以外の遊技状態にあるときは通常楽曲を再生出力するものとしていた。ここで、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっているときには、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲はプレミアボーナス中楽曲に変更され、有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲はプレミア有利RT中楽曲に変更されていたが、それ以外の遊技状態では、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっていたとしても、再生出力される楽曲は、通常楽曲で変わりがなかった。   In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the speakers 7L, 7R and 7U, and when the game state is controlled to the advantageous RT, the advantageous music during the advantageous RT is reproduced. When the player is in a game state other than that, the normal music is reproduced and output. Here, when the total number of added nets exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 times or more, the bonus medium music to be reproduced and output during the bonus is changed to the premier bonus medium music. The advantageous RT medium music to be reproduced and output was changed to the premier advantageous RT music, but in other game states, the net increase total exceeded 1000 and the number of advantageous RT consecutive resorts was 5 times or more. Even so, the music that was played back was the same as the normal music.

もっとも、純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)ときには、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外の遊技状態であっても、通常楽曲とは異なる楽曲を再生出力するものとしてもよい。準備モードや内部中RTにある間は、一旦1000枚を越えた純増総数が1000枚以下に減少することも考えられるが、確率的に長期間に亘って継続し得る遊技状態ではないので、これらの遊技状態にある間に純増総数が1000枚を下回ることがあっても特に問題がない。   However, if the total increase exceeds 1000 (or the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more), even if the game state is other than the big bonus, regular bonus, and advantageous RT, the normal music It is good also as what reproduces and outputs the music different from. While in the preparation mode or internal RT, the total number of net increase once exceeding 1000 may be reduced to 1000 or less, but it is not a gaming state that can be continued for a long period of time, so these There is no particular problem even if the total number of net increases may be less than 1000 while in the gaming state.

上記の実施の形態では、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越えているときに、さらに有利RT連荘数が5回以上となっていると、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力し、有利RT中楽曲としてプレミア有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。これに対して、有利RT連荘数に加えて、或いはこれに代えて、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間においてボーナス(ビッグボーナスのみとしても、レギュラーボーナスを含むものとしてもよい)に制御された回数に応じて、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲および/または有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲の種類を変えるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the net total increase of medals while the game continues without being controlled by disadvantageous RT exceeds 1000, the number of advantageous RT consecutive resorts becomes 5 or more. If so, the premier bonus medium music is reproduced and output as the bonus medium music, and the premier advantageous RT medium music is reproduced and output as the advantageous RT medium music. On the other hand, in addition to or instead of the number of advantageous RT consecutive bonuses, while the game continues without being controlled by the disadvantaged RT, it is assumed that a bonus (including only a big bonus or a regular bonus is included) Depending on the number of times controlled, the type of the bonus medium music reproduced and output during the bonus and / or the advantageous RT medium music reproduced and output during the advantageous RT may be changed.

例えば、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越え、有利RT連荘数が5回以上となっているときに、さらに不利RTに遊技状態が制御されることなく遊技が継続している間においてビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力するが、3回未満であれば、ボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、プレミアボーナス中楽曲Aを再生出力するが、3回未満であれば、プレミアボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。   For example, if the total increase in medals exceeds 1000 while the game continues without being controlled by disadvantaged RT, and the number of advantageous RT consecutive games is 5 times or more, the gaming status is further reduced to disadvantaged RT If the number of times controlled by the big bonus is 3 times or more while the game continues without being controlled, the bonus bonus song is played and output as the bonus song, but if it is less than 3, The bonus medium B may be reproduced and output. If the number of times controlled by the big bonus is 3 times or more, the music A in the premier bonus is reproduced and output, but if it is less than 3, the music B in the premier bonus may be reproduced and output.

上記の実施の形態では、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、そのうちで最初に有利RTに制御されたときにカウントを開始していた。もっとも、例えば、準備モードや不利RTにおいてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)やレギュラーボーナスに当選し、これに基づいて有利RTよりも先にビッグボーナスやレギュラーボーナスに遊技状態が制御されることもある。このような場合は、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、最初にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されたときにカウントを開始してもよい。   In the above-described embodiment, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled by the disadvantageous RT starts counting when the medals are first controlled to the advantageous RT. However, for example, in the preparation mode or disadvantaged RT, the big bonus (1), the big bonus (2) or the regular bonus is won, and based on this, the gaming state is controlled by the big bonus or the regular bonus before the advantageous RT. Sometimes. In such a case, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled by the disadvantaged RT may be started when the big bonus or the regular bonus is first controlled.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。そして、ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲の3種類があり、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲の3種類があったが、ボーナス中、有利RT中において何れの楽曲を再生出力するかは、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決められるものとしていた。   In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the speakers 7L, 7R and 7U, and when the game state is controlled to the advantageous RT, the advantageous music during the advantageous RT is reproduced. It was supposed to be output. There are three types of bonus medium music: bonus medium music A, bonus medium B and premier bonus medium music. Advantageous RT medium music is advantageous RT medium music A, advantageous RT medium B and premier advantage RT. There were three types of medium music. Which music is played and output during bonus and advantageous RT is controlled by advantageous RT first while the game continues without being controlled by disadvantaged RT. The number of medals from the beginning of the game and the number of advantageous RT villas were decided.

これに対して、ボーナス中、有利RT中の演出を、ボーナス中楽曲、有利RT中楽曲の再生に代えて、或いはこれに加えて、他の演出手段で行うものとしてもよい。例えば、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときには液晶表示器4にボーナス中画像を表示し、有利RTに制御されているときには液晶表示器4に有利RT中画像を表示するものとしてもよい。   On the other hand, the effects during the bonus and advantageous RT may be performed by other effect means instead of or in addition to the reproduction of the bonus medium music and the advantageous RT music. For example, when the gaming state is controlled to a big bonus or a regular bonus, a bonus medium image is displayed on the liquid crystal display 4, and when the gaming state is controlled to an advantageous RT, an advantageous RT image is displayed on the liquid crystal display 4. Also good.

ここで、ボーナス中画像には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲に対応してボーナス中画像A、ボーナス中画像B及びプレミアボーナス中画像の3種類を設けるものとし、有利RT中画像には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲に対応して有利RT中画像A、有利RT中画像B及びプレミア有利RT中画像の3種類を設けるものとすることができる。ボーナス中、有利RT中において何れの画像を液晶表示器4に表示するかも、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決めるものとすることができる。   Here, the bonus medium image is provided with three types of bonus medium A, bonus medium B and premier bonus medium corresponding to the bonus medium A, bonus medium B and premier bonus medium. There are three types of images during RT corresponding to advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium, advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium image. It can be. Which image is displayed on the liquid crystal display 4 during the bonus or advantageous RT, the net increase in medals from the time when it was first controlled to the advantageous RT while the game continued without being controlled by the disadvantaged RT It can be determined according to the number of sheets and the number of advantageous RT villas.

上記の実施の形態では、遊技制御基板101のRAM112も、演出制御基板102のRAM122も、ともにバッテリバックアップされるものとなっており、スロットマシン1の電源をOFFしても記憶しているデータが保持されるものとなっていた。もっとも、バッテリバックアップしておく必要があるのは、遊技制御基板101のRAM112だけで、演出制御基板102のRAM122は、バッテリバックアップせず、スロットマシン1の電源をOFFしたときには、記憶しているデータが消失してしまうものであってもよい。   In the above embodiment, both the RAM 112 of the game control board 101 and the RAM 122 of the effect control board 102 are backed up by the battery, and the stored data is stored even when the power of the slot machine 1 is turned off. It was to be retained. However, only the RAM 112 of the game control board 101 needs to be backed up by the battery, and the RAM 122 of the effect control board 102 does not back up the battery and stores the data stored when the power of the slot machine 1 is turned off. May disappear.

上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。   In the above embodiment, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value. However, the counter for counting the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, respectively. Only the value was not initialized. This prevents the player from perceiving that the setting values are changed because the reels 3L, 3C, and 3R cannot start rotating smoothly after the setting values are changed.

これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   In contrast, when the slot machine 1 is activated regardless of whether or not the setting value has been changed, that is, whether or not the slot machine 1 has been activated with the setting key switch 92 turned ON, the stepping motor step is performed. The counter value for counting the numbers may be initialized so that each excitation phase of the stepping motor is always excited in the initial pattern. In this case, the reels 3L, 3C, and 3R behave the same immediately after activation regardless of whether or not the setting value is changed, so that the player is informed that the setting value has been changed. Can be prevented.

上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてきたコマンドに応じて、演出の処理を行うものとしていた。もっとも、遊技制御基板101から送られてきたコマンドは、先入れ先出し方式のコマンド受信バッファに入れられ、コマンド受信バッファに順次入れられたコマンドに処理落ちが生じないことを前提とするものであった。また、遊技者の操作に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に直接出力されることはなかった。   In the above embodiment, the CPU 121 of the effect control board 102 performs the effect process in accordance with the command sent from the game control board 101. Of course, the commands sent from the game control board 101 are placed in a first-in first-out command reception buffer, and it is assumed that no processing is lost in the commands sequentially placed in the command reception buffer. In addition, a signal corresponding to the player's operation was not directly output to the CPU 121 of the effect control board 102.

これに対して、演出制御基板102のCPU121により制御される液晶表示器4の前面に、演出操作手段として遊技者によりタッチされた位置を検出可能なタッチパネルを配置するものとし、このタッチパネルにおいてタッチされた位置に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に出力されるものとしてもよい。そして、CPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに加えて、タッチパネルにより検出されたタッチ位置に対応した信号に応じて、演出の処理を行うものとすることができる。   On the other hand, a touch panel capable of detecting the position touched by the player is provided as an effect operating means on the front surface of the liquid crystal display 4 controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, and touched on this touch panel. A signal corresponding to the selected position may be output to the CPU 121 of the effect control board 102. And CPU121 shall perform an effect process according to the signal corresponding to the touch position detected by the touch panel in addition to the command received from the game control board 101. FIG.

また、演出制御基板102には、工場からの出荷前に通常の遊技制御基板102に代えてコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続できる構成とすることができ、コマンドシミュレータから入力される各種の検査コマンドに基づいて、演出制御基板102に接続された各演出手段やタッチパネルのような演出操作手段の検査を行えるようにすることができる。   In addition, a command simulator (test game control board) can be connected to the effect control board 102 in place of the normal game control board 102 before shipment from the factory, and input from the command simulator. Based on various inspection commands, it is possible to inspect each effect means connected to the effect control board 102 and effect operation means such as a touch panel.

ここで、CPU121は、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合には、例えば、タッチパネルを全面有効とするとともに後面の液晶表示器4に「触れてください」というメッセージを表示し、正常にタッチ操作が検出されるかどうかを検査することができる。この場合において、タッチパネルのタッチ操作が検出されるまでは、CPU121は、コマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとすることができる。   Here, when receiving an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the CPU 121 displays, for example, a message “Please touch” on the liquid crystal display 4 on the rear surface while validating the entire surface of the touch panel. Whether or not a touch operation is detected can be checked. In this case, until a touch operation on the touch panel is detected, the CPU 121 can prohibit command reception interrupt processing and prohibit reception of new commands.

このようにタッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信し、これに応じてタッチパネルの動作を行う場合には、タッチ操作の検出までコマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとしているので、検査コマンドの受信からタッチ操作の検出までに新たなコマンドを受信しても、当該新たなコマンドに基づく処理を行わないものとなっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合も、タッチパネルの動作チェックを正常に行うことができるものとなる。なお、演出操作手段として、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルを適用した場合も、同様とすることができる。   In this way, when the inspection command for inspecting the operation of the touch panel is received and the operation of the touch panel is performed accordingly, the command reception interrupt process is prohibited until the touch operation is detected, and the reception of a new command is prohibited. Therefore, even if a new command is received between the reception of the inspection command and the detection of the touch operation, the processing based on the new command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed. Note that the same operation can be performed when an effect operation means other than the touch panel, for example, a button or a dial is applied as the effect operation means.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are 190 milliseconds from the currently displayed symbol (the right reel 3R during the challenge bonus). Within 75 milliseconds) (within the range of 5 frames in total including the displayed symbol and the amount of pull-in (2 frames for the right reel 3R during the challenge bonus)) Then, it is determined whether or not there is a winning symbol for which the winning flag is set.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、何れの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.

いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。   In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.

また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。   In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after the replay win), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole through which a game ball stored by a player operating a predetermined lever is passed through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.

1 スロットマシン
2 可変表示装置
3L、3C、3R リール
4 液晶表示器
12L、12C、12R 停止ボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 3L, 3C, 3R Reel 4 Liquid crystal display 12L, 12C, 12R Stop button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

特開2008−272517号公報(請求項1等)JP 2008-272517 A (Claim 1 etc.)

Claims (6)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別表示結果が導出されたときに、所定の特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態とは異なる特定遊技状態に制御する手段であって、所定の第1特定条件の成立に基づいて該特定遊技状態のうちの第1特定遊技状態に制御し、該第1特定条件とは異なる第2特定条件の成立に基づいて該特定遊技状態のうちの第2特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態に制御されているときにおいて前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該第1特定遊技状態または該第2特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態に制御されているときにおいて、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記特別遊技状態への制御とも前記特定遊技状態への制御とも異なる所定の特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備え、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記第1特定遊技状態に制御されているときにおいて所定の切替条件が成立したときに、該第1特定遊技状態を終了させて前記第2特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態切替手段と、
前記第2特定遊技状態に制御されているときにおいて前記切替条件が成立したときに、該第2特定遊技状態を継続させる第2特定遊技状態継続手段とを含み、
前記特典付与手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときにおいて前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態との何れに制御されていたかに応じて、有利度が異なる特典を遊技者に付与する
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Whether or not to allow derivation of a plurality of types of winning display results including special display results with a transition to a special gaming state advantageous to the player before the display results of the variable display device are derived for each game A pre-determining means for determining
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state until a predetermined special termination condition is satisfied when the special display result is derived;
Means for controlling a specific gaming state different from the special gaming state, wherein the first specific gaming state is controlled based on establishment of a predetermined first specific condition, and the first specific condition is controlled. Specific game state control means for controlling to a second specific game state of the specific game state based on establishment of a second specific condition different from
When it is determined that the derivation of the special display result is allowed by the predetermining means when the first specific gaming state or the second specific gaming state is controlled, the first specific gaming state or Specific game state ending means for ending the second specific game state;
When it is controlled to the first specific gaming state or the second specific gaming state, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the predetermining means, the special gaming state is entered. A privilege granting means for granting a player a predetermined privilege different from the control and control to the specific gaming state,
The specific gaming state control means includes
A second specific gaming state switching means for ending the first specific gaming state and controlling to the second specific gaming state when a predetermined switching condition is satisfied while being controlled to the first specific gaming state; ,
A second specific game state continuation means for continuing the second specific game state when the switching condition is satisfied when the second specific game state is controlled,
The benefit granting means has an advantage according to whether the first specific gaming state or the second specific gaming state is controlled when it is determined that the derivation of the special display result is permitted. A slot machine characterized by giving players different benefits.
前記第2特定遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態であり、前記第1特定遊技状態は、該第2特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態である
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The second specific game state is a game state advantageous for a player, and the first specific game state is a game state more disadvantageous for the player than the second specific game state. 2. The slot machine according to 1.
前記第1特定遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態であり、前記第2特定遊技状態は、該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態である
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The first specific game state is a game state advantageous for a player, and the second specific game state is a game state more disadvantageous for the player than the first specific game state. 2. The slot machine according to 1.
前記特別遊技状態が終了した後に、該特別遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態であるが所定の有利条件が成立し得る初期遊技状態に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段をさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記初期遊技状態において所定の有利条件が成立したときに、前記第1特定条件の成立として前記第1特定遊技状態に遊技状態を制御し、
前記第2特定条件は、前記初期遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として所定の不利表示結果が導出されることであり、
前記切替条件は、前記特定遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として前記不利表示結果が導出されることである
ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
After the special gaming state ends, the game apparatus further comprises an initial gaming state control means for controlling the gaming state to an initial gaming state that is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the special gaming state but that can satisfy a predetermined advantageous condition. ,
The specific game state control means controls the game state to the first specific game state as the first specific condition is satisfied when a predetermined advantageous condition is satisfied in the initial game state,
The second specific condition is that a predetermined disadvantage display result is derived as a display result of the variable display device in the initial gaming state,
The slot machine according to claim 3, wherein the switching condition is that the disadvantageous display result is derived as a display result of the variable display device in the specific gaming state.
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、さらに前記停止操作手段の操作手順に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させるとともに、前記事前決定手段により所定の不利決定が行われていることを条件として前記不利表示結果を導出させ、
前記スロットマシンは、
前記初期遊技状態または前記第1特定遊技状態において前記不利決定が行われたときに、該不利決定に基づく前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を特定可能な情報を報知する回避手順報知手段をさらに備え、
前記回避手順報知手段は、前記特典付与手段により特典が付与されているときに、該付与されている特典を用いて、前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を特定可能な情報を報知する
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
A stop operation means that is operated by a player to stop the variable display of the identification information;
The derivation control means further causes the variable display device to derive a display result in accordance with an operation procedure of the stop operation means, and the disadvantage is that a predetermined disadvantage determination is performed by the prior determination means. To derive the display result,
The slot machine is
Information capable of specifying an operation procedure of the stop operation means for avoiding derivation of the disadvantage display result based on the disadvantage determination when the disadvantage determination is performed in the initial gaming state or the first specific gaming state It further includes an avoidance procedure notifying means for notifying
The avoidance procedure notifying means uses an operation procedure of the stop operation means for avoiding the derivation of the disadvantageous display result using the given privilege when the privilege is given by the privilege giving means. The slot machine according to claim 4, wherein identifiable information is broadcast.
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段をさらに備え、
前記第1特定遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態であり、前記第2特定遊技状態は、該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態であり、
前記導出制御手段は、さらに前記停止操作手段の操作手順に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させるとともに、前記事前決定手段により所定の不利決定が行われていることを条件として所定の不利表示結果を導出させ、
前記切替条件は、前記特定遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として前記不利表示結果が導出されることであり、
前記スロットマシンは、
前記第1特定遊技状態において前記不利決定が行われたときに、該不利決定に基づく前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を特定可能な情報を報知する回避手順報知手段と、
遊技において所定のポイント付与条件が成立したときに、該成立したポイント付与条件に応じたポイントを付与するとともに、新たに付与したポイントを、これまでに付与されていたポイントに対して累積させていくポイント付与手段と、
前記ポイント付与手段により累積されているポイントに応じて、前記回避手順報知手段により前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順の報知を実行する量を変化させる報知実行変化手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
A stop operation means that is operated by a player to stop the variable display of the identification information;
The first specific game state is a game state advantageous for a player, and the second specific game state is a game state more disadvantageous for the player than the first specific game state,
The derivation control unit further causes the variable display device to derive a display result in accordance with an operation procedure of the stop operation unit, and is determined on the condition that a predetermined disadvantage determination is performed by the prior determination unit. Deriving disadvantageous results,
The switching condition is that the disadvantageous display result is derived as a display result of the variable display device in the specific gaming state,
The slot machine is
When the disadvantage determination is performed in the first specific gaming state, the avoidance procedure for notifying information that can specify the operation procedure of the stop operation means for avoiding the derivation of the disadvantage display result based on the disadvantage determination Notification means;
When a predetermined point granting condition is established in the game, points corresponding to the established point granting condition are given and the newly given points are accumulated with respect to the points given so far. Point grant means;
Notification execution change for changing the amount of notification of the operation procedure of the stop operation means for avoiding the derivation of the disadvantage display result by the avoidance procedure notification means according to the points accumulated by the point giving means. The slot machine according to claim 1, further comprising: means.
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