JP2010213943A - Device and method for counting game medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device for counting game media, capable of preventing a counting-related fraudulent act and its method. <P>SOLUTION: A counting part 30 of a CR unit 1, from inputs of sensors A and B, when detecting an adverse pass of a Pachinko ball passing on from a downstream side of a ball passage inside the part 30 to an upstream side, changes display contents on a display part for displaying a counted number of acquired balls (the number of balls in the hand) to one other than the number, thereby calling a parlor clerk's attention to the occurrence of "return balls" and addressing a game player that fraudulent-act communication is acted. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体が通過する通路部に複数の検知手段を有し、複数の検知手段の出力に基づき、通路部の上流側から下流側に向かって遊技媒体が通過する正方向への通過またはその逆方向への通過を検知し、該検知結果に基づいて遊技媒体の計数を行う遊技媒体計数機及び遊技媒体計数方法に関する。   The present invention has a plurality of detection means in the passage portion through which the game medium passes, and based on the outputs of the plurality of detection means, the passage in the forward direction through which the game medium passes from the upstream side to the downstream side of the passage portion. The present invention also relates to a game medium counter and a game medium counting method for detecting passage in the opposite direction and counting game media based on the detection result.

従来、パチンコ遊技及びパチスロ遊技を提供する遊技店においては、遊技客によって獲得されたパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を計数する遊技媒体計数機が設けられている。   2. Description of the Related Art Conventionally, game stores that provide pachinko games and pachislot games have been provided with game media counters that count game media such as pachinko balls and medals acquired by players.

例えば、特許文献1には、レーンに複数のセンサを設けておき、レーンを通過した遊技媒体を検知し、これら複数のセンサからの検知信号に基づき遊技媒体の正方向への通過と逆方向への通過を判断するとともに、遊技媒体の正逆方向への通過数量をカウントして遊技媒体の通過数量を計数する遊技媒体計数機が開示されている。   For example, in Patent Document 1, a plurality of sensors are provided in a lane, a game medium that has passed through the lane is detected, and a game medium is detected in a direction opposite to the forward direction of the game medium based on detection signals from the plurality of sensors. A game medium counter is disclosed that counts the number of game media passed by counting the number of game media passed in the forward and reverse directions.

具体的には、二以上のセンサが、遊技媒体が正方向へ通過したことを検知したときに+カウントパルスを発生させる一方で、遊技媒体が逆方向へ通過したことを検知したときに−カウントパルスを発生させる。そして、−カウントパルスを発生させた場合には、−カウント数を−パルスカウンタに記憶しておき、+カウントを入力すると−パルスカウンタにおける−カウント数を確認し、−パルスカウンタに−カウントがあるときにはその−カウントが0になるまで相殺し、−カウントが0になったときに+カウントを出力し、+カウントだけを表示部に表示させる。   Specifically, when two or more sensors detect that the game medium has passed in the forward direction, a + count pulse is generated, while when it is detected that the game medium has passed in the reverse direction, −count Generate a pulse. And when -count pulse is generated, -count number is stored in the -pulse counter, and when + count is inputted, -count number in the pulse counter is confirmed, -the pulse counter has -count Sometimes it is canceled until the -count becomes 0, and when the -count becomes 0, the + count is output and only the + count is displayed on the display unit.

これによって、特許文献1では、センサ付近で遊技媒体が跳ね返ったりすることにより1つの遊技媒体が重複して計数されることを防止したり、センサ付近で棒状体等を前後させることによりカウント数を引き上げる計数ゴトを防止することとしている。   Accordingly, in Patent Document 1, it is possible to prevent one game medium from being counted repeatedly due to the game medium rebounding in the vicinity of the sensor, or to increase or decrease the count number by moving a rod-like body back and forth near the sensor. It is supposed to prevent counting goto that is raised.

特許第3665748号公報Japanese Patent No. 3665748

しかしながら、上記の特許文献1では、−カウントが発生した場合に−カウント数が0になるまで−カウント発生時の計数値をそのまま引き継いで表示するので、−カウントが頻発し上記以外の他の計数ゴトを疑うべき状態であっても、従業員や管理者等の遊技店の関係者には遊技媒体が逆方向に通過している異常事態が伝わらず、結果として、計数ゴトを看過してしまうおそれがあるという問題がある。   However, in the above-mentioned Patent Document 1, when a count is generated, until the count number becomes 0, the count value at the time of the count is displayed as it is. Even if it is in a state that should be suspicious of the game, people involved in the game store, such as employees and managers, will not be notified of the abnormal situation that the game media is passing in the opposite direction, and as a result, the count will be overlooked There is a problem of fear.

さらに、最近では、遊技客が遊技で獲得した遊技媒体を玉箱やメダル箱などの貯留箱を島端に運搬する不便を解消する観点から、各遊技台に計数機を設ける各台計数システムが普及しつつある。   Furthermore, recently, from the viewpoint of eliminating the inconvenience of transporting game media acquired by a player to the edge of a storage box such as a ball box or a medal box, each counter is equipped with a counter on each gaming base. It is becoming popular.

この各台計数システムにおいては、各遊技席の計数機で計数が断続的に繰り返し行われるので、従業員に計数の立会いを行わせるのは困難である。   In each car counting system, counting is repeated intermittently by the counter at each game seat, so it is difficult for the employee to attend the counting.

このことから、各台計数システムの場合には、比較的に大がかりな計数ゴトであっても発見しにくく、島端型の計数機にも増して不正行為が横行することが懸念されている。   For this reason, in the case of each counter counting system, it is difficult to find even a relatively large counting goat, and there is a concern that fraudulent acts will prevail even more than island-type counters.

そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、計数ゴトを防止することができる遊技媒体計数機及び遊技媒体計数方法を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) caused by the prior art, and an object of the present invention is to provide a game medium counter and a game medium counting method capable of preventing counting problems. And

上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る遊技媒体計数機は、遊技媒体が通過する通路部に複数の検知手段を有し、前記複数の検知手段の出力に基づき、前記通路部の上流側から下流側に向かって遊技媒体が通過する正方向への通過またはその逆方向への通過を検知し、該検知結果に基づいて遊技媒体の計数を行う遊技媒体計数機であって、前記逆方向への通過が検知された場合に、前記遊技媒体の計数値を表示する所定の表示部の表示内容を前記計数値以外の表示内容に変更する表示制御手段を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, a game medium counter according to the present invention has a plurality of detection means in a passage portion through which the game medium passes, and based on outputs of the plurality of detection means, A game medium counter that detects the passage in the forward direction through which the game medium passes from the upstream side to the downstream side of the passage portion or the reverse direction, and counts the game medium based on the detection result. When the passage in the reverse direction is detected, there is provided display control means for changing the display content of the predetermined display unit that displays the count value of the game medium to display content other than the count value. It is characterized by.

また、本発明に係る遊技媒体計数機は、上記の発明において、前記遊技媒体の逆方向への通過数を蓄積する蓄積手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記蓄積手段によって蓄積された逆方向への通過数が予め段階的に設定された複数の閾値を超える度に、警告の度合いを示す警告度が高いエラー表示に前記表示部の表示内容を変更することを特徴とする。   The game media counter according to the present invention further comprises storage means for storing the number of passages of the game media in the reverse direction in the above invention, wherein the display control means is the reverse stored by the storage means. Each time the number of passages in the direction exceeds a plurality of threshold values set stepwise, the display content of the display unit is changed to an error display with a high warning level indicating the level of warning.

また、本発明に係る遊技媒体計数機は、上記の発明において、前記通路部の上流側から前記複数の検知手段に至るまでの通路を遮断または開放するシャッタと、前記蓄積手段によって蓄積された逆方向への通過数が所定の遮断閾値を超えた場合に、前記シャッタを閉制御して、前記複数の検知手段への遊技媒体の流入を遮るシャッタ制御手段とをさらに備えたことを特徴とする。   In the game media counter according to the present invention, in the above invention, a shutter that blocks or opens a passage from the upstream side of the passage portion to the plurality of detection means, and a reverse accumulated by the accumulation means. And a shutter control means for closing the shutter when the number of passages in a direction exceeds a predetermined cutoff threshold value and blocking the flow of game media to the plurality of detection means. .

また、本発明に係る遊技媒体計数方法は、遊技媒体が通過する通路部に複数の検知手段を有し、前記複数の検知手段の出力に基づき、前記通路部の上流側から下流側に向かって遊技媒体が通過する正方向への通過またはその逆方向への通過を検知し、該検知結果に基づいて遊技媒体の計数を行う遊技媒体計数機に適用する遊技媒体計数方法であって、前記逆方向への通過が検知された場合に、前記遊技媒体の計数値を表示する所定の表示部の表示内容を前記計数値以外の表示内容に変更する表示制御工程を含んだことを特徴とする。   Also, the game medium counting method according to the present invention has a plurality of detection means in the passage portion through which the game medium passes, and from the upstream side to the downstream side of the passage portion based on the output of the plurality of detection means. A game medium counting method applied to a game medium counter for detecting the passage in the forward direction through which a game medium passes or the passage in the opposite direction and counting the game medium based on the detection result, When the passage in the direction is detected, it includes a display control step of changing the display content of a predetermined display unit that displays the count value of the game medium to display content other than the count value.

本発明によれば、逆方向への通過が検知された場合に、遊技媒体の計数値を表示する所定の表示部に表示させる表示内容を計数値以外の表示内容に変更するように構成したので、遊技店の関係者の計数ゴトの不正監視効率を高めるとともに遊技客に不正を思い止まらせる抑止効果を得ることができる結果、計数ゴトを防止することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention, when the passage in the reverse direction is detected, the display content displayed on the predetermined display unit for displaying the count value of the game medium is changed to the display content other than the count value. As a result, it is possible to increase the fraud monitoring efficiency of the counting goto of the parties involved in the game store and obtain a deterrent effect that makes the player discourage fraud. As a result, it is possible to prevent counting goto.

また、本発明によれば、遊技媒体の逆方向への通過数を蓄積しておき、蓄積した逆方向への通過数が予め段階的に設定された複数の閾値を超える度に、警告の度合いを示す警告度が高いエラー表示に表示部の表示内容を変更するように構成したので、たとえば逆方向に通過する戻り遊技媒体の発生原因が玉循環装置の故障等であるのか、或いは計数ゴトであるのかを遊技店の関係者に一目で把握させることができ、戻り遊技媒体の発生原因に適合した対応措置を区別して取ることが可能になるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, the number of passing game media in the reverse direction is accumulated, and each time the accumulated number of reverse passages exceeds a plurality of preset threshold values, the degree of warning Since the display content of the display unit is changed to an error display with a high warning level, for example, the cause of the return game medium passing in the reverse direction is a failure of the ball circulation device or the like It is possible to make it possible for a person concerned at a game store to grasp at a glance whether there is any, and it is possible to distinguish and take countermeasures suitable for the cause of occurrence of the return game medium.

また、本発明によれば、蓄積した逆方向への通過数が所定の遮断閾値を超えた場合に、通路部の上流側から複数の検知手段に至るまでの通路を遮断または開放するシャッタを閉制御して、複数の検知手段への遊技媒体の流入を遮るように構成したので、計数ゴトが行われた場合に遮断閾値までに不正計数を留めることができる結果、計数ゴトの被害を最小限に抑えることが可能になるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, when the accumulated number of passages in the reverse direction exceeds a predetermined blocking threshold, the shutter that blocks or opens the passage from the upstream side of the passage portion to the plurality of detection means is closed. Since the control is configured to block the inflow of game media to a plurality of detection means, it is possible to keep the illegal count by the cutoff threshold when counting goto is performed, thereby minimizing damage to the counting goto There is an effect that it is possible to suppress to a low level.

図1は、本実施例に係る店内システムのシステム構成図である。FIG. 1 is a system configuration diagram of an in-store system according to the present embodiment. 図2は、本実施例と従来技術を対比説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for comparing the present embodiment with the prior art. 図3は、本実施例に係るCRユニットの外観を示した正面図である。FIG. 3 is a front view showing an appearance of the CR unit according to the present embodiment. 図4は、本実施例に係る計数部を側面から見た場合の断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view of the counting unit according to the present embodiment when viewed from the side. 図5は、本実施例に係る計数部の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram illustrating the configuration of the counting unit according to the present embodiment. 図6は、正常玉および戻り玉の検知の仕組みを説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a mechanism for detecting normal balls and return balls. 図7は、衝突玉の検知の仕組みを説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a mechanism of collision ball detection. 図8は、不審玉の検知の仕組みを説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a mechanism for detecting a suspicious ball. 図9は、本実施例に係る玉計数処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating the procedure of the ball counting process according to the present embodiment. 図10は、表示部に表示される画面の遷移例を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a transition example of the screen displayed on the display unit.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体計数機及び遊技媒体計数方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技を提供する各台計数システムに適用する場合について説明することとする。   Exemplary embodiments of a game medium counting machine and a game medium counting method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the case where the present invention is applied to each vehicle counting system that provides a pachinko game will be described.

まず、本実施例に係る遊技店の店内システムのシステム構成について説明する。図1は、本実施例に係る店内システムのシステム構成図である。同図に示すように、遊技店には、計数機能付きCRユニット(以下、単にCRユニットと記載)1と、パチンコ機2と、島コントローラ3と、価値管理用のターミナルコントローラ(以下、価値管理T/Cと記載)4と、カメラ5と、カメラサーバ6とが設けられている。   First, the system configuration of the in-store system of the amusement store according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram of an in-store system according to the present embodiment. As shown in the figure, the game store has a CR unit with a counting function (hereinafter simply referred to as a CR unit) 1, a pachinko machine 2, an island controller 3, and a terminal controller for value management (hereinafter referred to as value management). 4), a camera 5, and a camera server 6 are provided.

CRユニット1は、遊技店内の各パチンコ機2に併設されるカード処理ユニットであり、本実施例では、パチンコ機2の下皿から投入されるパチンコ玉を計数する計数部をさらに有する。具体的には、自装置が接続されたパチンコ機2で遊技客が獲得したパチンコ玉を計数した上で、カード返却時には、持ち玉返却等により計数値の電子データからパチンコ玉の現物に還元して消化された分の数値を除き、その時点で残存している残存計数値を持ち玉としてプリペイドカードや会員カードに関連付け、持ち玉を関連付けたカードを発行(返却)する。   The CR unit 1 is a card processing unit attached to each pachinko machine 2 in the amusement store. In this embodiment, the CR unit 1 further includes a counting unit that counts pachinko balls inserted from the lower plate of the pachinko machine 2. Specifically, after counting pachinko balls acquired by the player with the pachinko machine 2 to which the device is connected and returning the card, the electronic data of the counted value is returned to the actual pachinko ball by returning the possession ball etc. The remaining count value remaining at that time is excluded as a possession card, and the card associated with the possession card is issued (returned).

なお、CRユニット1は、従来と同様、現金を用いたり、プリペイドカードや会員カード等のカードに価値付けられたプリペイド残額を用いた玉貸しも行う。従って、1枚のプリペイドカードには、持ち玉とプリペイド残額の2つの遊技価値が関連付けられる。   Note that the CR unit 1 also lends balls using cash or using a prepaid balance valued on a card such as a prepaid card or a membership card, as in the past. Therefore, two prepaid cards are associated with two game values: a possession ball and a prepaid balance.

パチンコ機2は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技客がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、プリペイドカード対応のいわゆるCRパチンコ機であるものとしている。   The pachinko machine 2 is a device that allows a player to play a pachinko game by launching a pachinko ball into the game area. In this embodiment, the pachinko machine 2 is a so-called CR pachinko machine compatible with a prepaid card.

島コントローラ3は、周囲を通路に囲まれたスペース(遊技島)に設けられた一群のCRユニット1及びパチンコ機2を束ねる中継装置である。   The island controller 3 is a relay device that bundles a group of CR units 1 and pachinko machines 2 provided in a space (amusement island) surrounded by a passage.

価値管理T/C4は、価値管理テーブルを用いて、プリペイドカードに関連付けられたプリペイド残額および持ち玉などの遊技価値を管理する装置である。この価値管理テーブルは、プリペイドカードの識別情報(以下、プリペイドカードIDと言う)、プリペイド残額及び持ち玉数を対応付けて記憶している。   The value management T / C 4 is a device that manages game values such as a prepaid balance and a possession ball associated with a prepaid card using a value management table. This value management table stores prepaid card identification information (hereinafter referred to as a prepaid card ID), a prepaid balance and the number of possessions.

例えば、CRユニット1からプリペイド残額の加算依頼(価値付け依頼)を受け付けた場合には、当該加算依頼に含まれるプリペイドカードIDに対応するプリペイド残額に挿入紙幣金額などの価値付け依頼金額を加算更新し、また、プリペイド残額の減算依頼を受け付けた場合には、当該減算依頼に含まれるプリペイドカードIDに対応するプリペイド残額から玉貸しの貸出単位金額等の減算依頼金額を減算更新する。   For example, when a prepaid balance addition request (value request) is received from the CR unit 1, a value request amount such as an inserted banknote amount is added to the prepaid balance corresponding to the prepaid card ID included in the addition request. In addition, when a prepaid balance subtraction request is received, the subtraction request amount such as the lending unit amount of the ball lending is subtracted and updated from the prepaid balance corresponding to the prepaid card ID included in the subtraction request.

また、CRユニット1から持ち玉の加算依頼を受け付けた場合には、当該加算依頼に含まれるプリペイドカードIDに対応する持ち玉数に計数値などの加算依頼玉数を加算更新し、また、CRユニット1から持ち玉の減算依頼(持ち玉返却依頼)を受け付けた場合には、当該減算依頼に含まれるプリペイドカードIDに対応する持ち玉数から持ち玉返却の単位玉数等の減算依頼玉数を減算更新する。   In addition, when a request to add a ball is received from the CR unit 1, the number of balls to be added such as a count value is added to the number of balls corresponding to the prepaid card ID included in the addition request and updated. If a request for subtraction of a possessed ball (held ball return request) is received from unit 1, the number of subtracted requests such as the number of balls to be returned from the number of possessed balls corresponding to the prepaid card ID included in the subtraction request. Update the subtraction.

このように、遊技店には、貸し玉を取り扱うプリペイドカードシステムと持ち玉を取り扱う各台計数システムが併存して設けられる一方で、さらに、遊技場の監視を目的としたシステムとして、各店内機器を撮像するカメラ5と、カメラ5によって撮像された画像を格納するカメラサーバ6とを含んで構成されるカメラシステムが設けられている。   In this way, the game store is provided with a prepaid card system that handles the lending balls and a counter counting system that handles the possession balls. There is provided a camera system that includes a camera 5 that picks up images and a camera server 6 that stores images picked up by the camera 5.

この遊技場とは、遊技客が立ち入り可能な場所を指す。また、遊技店には、遊技場とは別に遊技客の立ち入りを禁止した事務所が設けられており、遊技店の機密に関わる情報を管理する装置、たとえば価値管理T/C4及びカメラサーバ6は遊技場ではなく事務所に配設される。   This amusement hall refers to a place where a player can enter. In addition to the amusement hall, the amusement store is provided with an office that prohibits the entry of players, and devices for managing information related to the secrecy of the amusement store, such as the value management T / C 4 and the camera server 6, are provided. Arranged in the office, not in the amusement hall.

このカメラ5は、店内機器及びその周辺を撮像可能に設けられた撮像デバイスであり、図1の例では、CRユニット1及びパチンコ機2のペアなどの店内機器の組合せに対応して1つ設置される。このカメラ5によって撮像された画像は、各カメラに予め付与されたカメラIDとともに送信され、カメラサーバ6によって格納される。   This camera 5 is an imaging device provided so as to be able to image in-store equipment and its surroundings. In the example of FIG. 1, one camera 5 is installed corresponding to a combination of in-store equipment such as a pair of CR unit 1 and pachinko machine 2. Is done. The image picked up by the camera 5 is transmitted together with a camera ID assigned in advance to each camera and stored by the camera server 6.

カメラサーバ6は、カメラ5によって撮像される動画像を格納するサーバ装置である。具体的には、図示しない動画管理テーブルでカメラ5のカメラID、該カメラ5が撮像する店内機器の号機番号及び動画像の格納先が対応付けて管理されており、カメラ5からカメラID及び撮像画像を受信した場合に、当該カメラIDに対応する号機番号の格納先に撮像画像を蓄積していく。なお、カメラサーバ6に格納された動画は、自装置または他装置からの指示に基づきカメラサーバ6の出力部で再生することができる。   The camera server 6 is a server device that stores a moving image captured by the camera 5. Specifically, the camera ID of the camera 5, the number of the in-store device that the camera 5 captures, and the storage location of the moving image are managed in association with each other in a moving image management table (not shown). When the image is received, the captured image is accumulated in the storage destination of the machine number corresponding to the camera ID. The moving image stored in the camera server 6 can be reproduced on the output unit of the camera server 6 based on an instruction from the own device or another device.

ここで、本実施例は、CRユニット1に付設される計数部の表示制御の仕組みに特徴があり、その仕組みとしては、複数の計数センサの出力に基づき、計数部内の玉通路の下流側から上流側に向かってパチンコ玉が通過する逆方向への通過を検知した場合に、獲得玉の計数値(持ち玉数)を表示する表示部の表示内容を計数値以外のものに変更するものである。   Here, the present embodiment has a feature in the display control mechanism of the counting unit attached to the CR unit 1, and the mechanism is based on the outputs of a plurality of counting sensors from the downstream side of the ball passage in the counting unit. When the passage in the reverse direction through which the pachinko ball passes toward the upstream side is detected, the display content of the display unit that displays the count value (the number of possessed balls) of the acquired ball is changed to something other than the count value. is there.

これを上記の従来技術と対比して説明すると、上記の従来技術では、図2(a)に示すように、計数部の玉通路の下流側から上流側に向かって正方向に通過するパチンコ玉(正常玉)を検知した場合には、計数値のカウントアップ表示を行う一方で、正方向とは逆方向に通過するパチンコ玉(戻り玉)を検知した場合には、以降にカウントされる戻り玉数を超える正常玉を検知するまで、戻り玉が発生する直前の計数値をそのまま表示部に表示させる。   This will be described in comparison with the above-described conventional technology. In the above-described conventional technology, as shown in FIG. 2A, a pachinko ball that passes in the positive direction from the downstream side to the upstream side of the ball passage of the counting unit. When a (normal ball) is detected, a count-up display is performed. On the other hand, when a pachinko ball (return ball) passing in the direction opposite to the forward direction is detected, the return counted thereafter is performed. Until the normal ball exceeding the number of balls is detected, the count value immediately before the return ball is generated is displayed as it is on the display unit.

つまり、上記の従来技術では、戻り玉を1度検知すると以降にカウントされる戻り玉数を超える正常玉を検知するまで、戻り玉が発生する直前の計数値が継続して表示されることになるので、この間に戻り玉が頻発する異常事態になっていても、遊技店の関係者には知り得る術がない。   That is, in the above-described conventional technology, once the return ball is detected, the count value immediately before the return ball is generated is continuously displayed until a normal ball exceeding the number of return balls counted thereafter is detected. Therefore, even if there is an abnormal situation in which return balls frequently occur during this period, there is no way for those involved in the amusement store to know.

しかしながら、戻り玉を検知した場合に、計数値から戻り玉数を単純に減算表示することもはばかられる。このように計数値から戻り玉数を減算表示すると、短期間ではありながらも計数値が減ることになるが、玉計数のようにパチンコ玉を1つずつ積み重ねて数え上げる作業にカウントダウンという作業は背反し馴染みにくいことから、パチンコ玉の戻りを除外して計数している実情を把握していない遊技客にとっては違和感のある表示となり、トラブルの元になるからである。   However, when a return ball is detected, it is possible to simply subtract and display the number of return balls from the count value. When the number of balls returned is subtracted from the count value in this way, the count value will decrease in spite of a short period of time. However, the work of counting down is counter to the work of stacking pachinko balls one by one and counting them like ball counting. This is because it is difficult to get used to, and for players who do not grasp the actual situation of counting by excluding the return of pachinko balls, the display becomes uncomfortable and causes trouble.

そこで、本実施例では、図2(b)に示すように、正常玉を検知した場合には、カウントアップ表示を同様に行う一方で、戻り玉を検知した場合には、計数値以外の表示内容(例えば、「E−01」等のエラーコード)を表示し、以降にカウントされる戻り玉数と同数の正常玉を検知した時点で計数値表示に復帰することとした。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 2B, when a normal ball is detected, a count-up display is performed in the same manner, while when a return ball is detected, a display other than the count value is displayed. The content (for example, an error code such as “E-01”) is displayed, and when the same number of normal balls as the number of return balls counted thereafter is detected, the display returns to the count value display.

このようにして、遊技店の関係者に対しては「戻り玉」が発生している事態を注意喚起するとともに、遊技客に対しては不正報知の対応がなされている旨を呼びかける。   In this way, the game store official is alerted to the occurrence of the “return ball” and the player is requested to be aware of fraudulent notification.

このため、遊技店の関係者は、エラー表示がなされている期間や頻度を目測することにより、たとえばCRユニット1背面に設けられる玉循環装置に故障等が発生し、計数済みのパチンコ玉が計数部から排出されずに詰まって戻り玉が発生しているのか、或いは不正者によって計数ゴトが行われているのかを判別することができる。   For this reason, a person involved in the amusement store observes the period and frequency of error display, for example, a failure occurs in the ball circulation device provided on the back of the CR unit 1, and the pachinko balls already counted are counted. It is possible to determine whether a return ball is generated due to clogging without being discharged from the section, or whether counting is performed by an unauthorized person.

また、計数値に代えて表示されるエラーコードは、不正を行わない遊技客には計数部で玉の流れが多少滞っていると推測されるに留まり、計数値から戻り玉数を減算表示する場合のように、遊技客に過度の違和感を与えることも防止できる。   In addition, the error code displayed instead of the count value is that it is presumed that the flow of the ball is somewhat stagnant in the counting section for the player who does not cheat, and the return ball count is subtracted from the count value. As in the case, excessive discomfort can be prevented for the player.

さらに、仮に遊技客が計数値を不正にカウントアップさせる計数ゴトを行おうとしていた場合でも遊技店によって不正計数が監視されていることが動機付けとなり、計数ゴトを継続して行うことを遊技客に思い止まらせる抑止効果を得ることができる。   Furthermore, even if a player tries to perform a counting goto that illegally counts up the count value, the motivation is that the illegal store is monitored by the game store, and the player continues to perform the counting goto. A deterrent effect can be obtained.

したがって、本実施例では、遊技店の関係者の計数ゴトの不正監視効率を高めるとともに遊技客に不正を思い止まらせる抑止効果を得ることができる結果、計数ゴトを防止することが可能になる。   Therefore, according to the present embodiment, it is possible to increase the illegal monitoring efficiency of the counting goto of the parties involved in the game store and obtain a deterrent effect that makes the player discourage fraud. As a result, it is possible to prevent the counting goto.

また、本実施例では、CRユニット1の計数部の表示とカメラシステムとを連動させることもできる。例えば、遊技場内の遊技島を巡回する機会が多い一般従業員だけでなく、管理者にも戻り玉の発生を報知すべく、計数部が所属するCRユニット1の台番号とともに戻り玉の発生をカメラサーバ6に通知することにより、戻り玉が発生した計数部を有するCRユニット1が撮像された動画を管理者が閲覧可能な表示部及び音声出力部で再生させることもできる。   In this embodiment, the display of the counting unit of the CR unit 1 and the camera system can be linked. For example, in order to notify not only general employees who often visit amusement islands in amusement halls but also managers of the occurrence of return balls, the occurrence of return balls is generated along with the unit number of the CR unit 1 to which the counting unit belongs. By notifying the camera server 6, it is possible to reproduce the moving image in which the CR unit 1 having the counting unit in which the return ball is generated is captured by the display unit and the audio output unit that can be viewed by the administrator.

さらに、本実施例では、CRユニット1の計数部の表示と図示しない他の店内機器とを連動させることもできる。例えば、戻り玉が発生した遊技席をいち早くかつ広範に報知すべく、島端に設けられる報知器にエラー表示を行ったり、また、従業員が所持するインカム等の通信装置にエラー通知を行ったりすることもできる。   Furthermore, in the present embodiment, the display of the counting unit of the CR unit 1 can be linked with other in-store devices not shown. For example, in order to quickly and widely notify the gaming seat where a return ball has occurred, an error is displayed on an alarm provided on the island edge, or an error notification is sent to a communication device such as an income possessed by an employee. You can also

続いて、本実施例に係るCRユニットの外観構成について説明する。図3は、本実施例に係るCRユニットの外観を示した正面図である。なお、この図3には、CRユニット1が併設されたパチンコ機2を破線で示している。   Next, the external configuration of the CR unit according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is a front view showing an appearance of the CR unit according to the present embodiment. In FIG. 3, the pachinko machine 2 provided with the CR unit 1 is indicated by a broken line.

図3に示すように、CRユニット1は、係員の呼び出し時などに点灯する状態表示部101と、玉貸しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部102と、従業員が所持するリモコンが発光する赤外線を受光するリモコン受光部103と、貯玉数やポイント数などの表示または暗証番号や再プレイ操作の操作を行うための表示操作部104と、持ち玉を払い出すノズルを備えた持ち玉払出部105と、プリペイドカード等のカード類の受付/返却を行うカード挿入部106と、獲得玉を計数する計数部30とを有する。   As shown in FIG. 3, the CR unit 1 emits light from a state display unit 101 that is turned on when an attendant is called, a bill insertion unit 102 that accepts various bills for lending, and a remote control owned by an employee. A remote control light receiving unit 103 that receives infrared rays, a display operation unit 104 for displaying the number of stored balls, the number of points or the like, or a password or replay operation, and a ball dispensing unit having a nozzle for dispensing the ball 105, the card insertion part 106 which receives / returns cards, such as a prepaid card, and the counting part 30 which counts an acquired ball.

また、パチンコ機2には、パチンコ遊技に使用するパチンコ玉を貯留する上皿210と、上皿210の許容容量を超えて溢れたパチンコ玉を貯留する下皿220とが設けられており、上皿210には、プリペイド残額を表示する残額表示部211と、玉貸し要求を受け付ける玉貸しボタン212と、プリペイドカードの返却要求を受け付ける返却ボタン213とがさらに設けられている。   Further, the pachinko machine 2 is provided with an upper plate 210 for storing pachinko balls used for pachinko games, and a lower plate 220 for storing pachinko balls overflowing the allowable capacity of the upper plate 210. The plate 210 is further provided with a remaining amount display unit 211 for displaying a prepaid balance, a ball lending button 212 for receiving a ball lending request, and a return button 213 for receiving a prepaid card return request.

なお、本実施例では、玉貸しボタン212及び返却ボタン213をパチンコ機2に設けることとしたが、必ずしもパチンコ機2側に設ける必要はなく、CRユニット1に設けることとしてもよい。   In this embodiment, the ball lending button 212 and the return button 213 are provided on the pachinko machine 2, but it is not always necessary to provide them on the pachinko machine 2 side, and may be provided on the CR unit 1.

計数部30には、パチンコ機2の下皿220から落下投入されたパチンコ玉を貯留する貯留部310と、貯留部310に貯留されたパチンコ玉を計数部30に誘導する誘導通路320とが接続されており、貯留部310には、計数値を表示する表示部31と、持ち玉の返却(払戻し)要求を受け付ける持玉返却ボタン311と、持ち玉を貯玉残高に加算する貯玉要求を受け付ける貯玉ボタン312とがさらに設けられている。   Connected to the counting unit 30 are a storage unit 310 that stores the pachinko balls dropped from the lower plate 220 of the pachinko machine 2 and a guide passage 320 that guides the pachinko balls stored in the storage unit 310 to the counting unit 30. The storage unit 310 includes a display unit 31 for displaying a count value, a possession return button 311 for accepting a return (refund) request for possession balls, and a storage ball for accepting a reserve request for adding the possession amount to the reserve balance. A button 312 is further provided.

パチンコ玉を借り受ける際には、遊技客がパチンコ機2側の玉貸しボタン212を押下操作すると、玉貸し操作信号がCRユニット1に転送されてCRユニット1側で玉貸し操作が受け付けられる。このとき、プリペイド残額が存在する場合には、CRユニット1からパチンコ機2に玉投出指示が行われて貸し玉が上皿210に投出されることになる。   When borrowing a pachinko ball, when a player presses the ball lending button 212 on the pachinko machine 2 side, a ball lending operation signal is transferred to the CR unit 1 and a ball lending operation is accepted on the CR unit 1 side. At this time, if there is a prepaid balance, a ball throwing instruction is issued from the CR unit 1 to the pachinko machine 2 and the lending balls are thrown onto the upper plate 210.

持ち玉が計数される際には、パチンコ機2の下皿220から貯留部310の開口にパチンコ玉が投入されると、誘導通路320によって投入玉が整列状態で計数部30に誘導されて計数部30に計数される。   When the balls are counted, when the pachinko balls are inserted from the lower plate 220 of the pachinko machine 2 into the opening of the storage unit 310, the inserted balls are guided to the counting unit 30 in an aligned state by the guide passage 320 and counted. It is counted in the unit 30.

持ち玉が返却される際には、遊技客によって持玉返却ボタン311が押下されると、CRユニット1内の記憶部で記憶管理されている持ち玉数から持ち玉返却の単位玉数(例えば、25個)が減算され、該減算された玉数分のパチンコ玉が持ち玉払出部105経由でパチンコ機2の上皿210に投出される。なお、ここでは、持ち玉返却を持ち玉払出部105経由で行うこととしたが、パチンコ機2の内部から投出させることとしてもよい。   When the possession ball is returned, when the possession ball return button 311 is pressed by the player, the number of possession balls (for example, the number of possession balls returned from the number of possession stored and managed in the storage unit in the CR unit 1) , 25) is subtracted, and the pachinko balls corresponding to the number of balls thus subtracted are thrown out onto the upper plate 210 of the pachinko machine 2 via the ball dispensing unit 105. Here, the ball return is performed via the ball dispensing unit 105, but the ball may be thrown out from the inside of the pachinko machine 2.

次に、本実施例に係る計数部について説明する。図4は、本実施例に係る計数部を側面から見た場合の断面図である。   Next, the counting unit according to the present embodiment will be described. FIG. 4 is a cross-sectional view of the counting unit according to the present embodiment when viewed from the side.

図4に示すように、計数部30には、CRユニット1の正面側から背面側に進むにしたがって高さが低くなるように傾斜した玉通路が設けられており、貯留部310から受け入れたパチンコ玉は、玉通路の傾斜により玉循環装置の玉回収通路であるドブに流れる。   As shown in FIG. 4, the counting unit 30 is provided with a ball passage that is inclined so as to decrease in height as it proceeds from the front side to the back side of the CR unit 1, and the pachinko received from the storage unit 310. The balls flow to the dove which is the ball collection passage of the ball circulation device due to the inclination of the ball passage.

このように、貯留部310、誘導通路320および玉通路を経由してパチンコ玉をドブに排出することから、本実施例では、玉通路の貯留部310側を上流側、ドブ側を下流側と定め、上流側(a1)から下流側(b1)に進む方向を正方向、下流側(b1)から上流側(a1)に進む方向を逆方向と定めることとする。   Thus, since the pachinko ball is discharged to the dove via the storage unit 310, the guide passage 320, and the ball passage, in this embodiment, the storage unit 310 side of the ball passage is the upstream side, and the dove side is the downstream side. The direction from the upstream side (a1) to the downstream side (b1) is defined as the forward direction, and the direction from the downstream side (b1) to the upstream side (a1) is defined as the reverse direction.

計数部30には、玉通路の上流側からセンサA及びBに至るまでの通路を遮断または開放するためのシャッタ33aと、シャッタ33aを開閉駆動するソレノイド等のシャッタ駆動部33bと、パチンコ玉の通過を検出するセンサA及びBとが設けられている。なお、実際には、玉通路は仕切り板により複数の玉通路(レーン)に区切られており、センサA及びBは各玉通路ごとに設けられているものとする。   The counting unit 30 includes a shutter 33a for blocking or opening a path from the upstream side of the ball path to the sensors A and B, a shutter driving unit 33b such as a solenoid for driving the shutter 33a to open and close, a pachinko ball Sensors A and B for detecting passage are provided. Actually, the ball passage is divided into a plurality of ball passages (lanes) by a partition plate, and the sensors A and B are provided for each ball passage.

ここで、センサA及びBを複数設置するのは、玉通路におけるパチンコ玉の通過方向を検知するためであり、詳細は図6〜図8を用いて後述するが、概要としては、パチンコ玉がセンサA及びセンサBを通過するに際して、センサAだけの出力が得られる期間、センサA及びBの両方の出力が得られる期間、センサBだけの出力が得られる期間の組合せ順序や長さに基づき、後述する計数制御部36によってパチンコ玉が正方向または逆方向のいずれに通過しているのかが検知される。   Here, a plurality of sensors A and B are installed in order to detect the passing direction of the pachinko balls in the ball passage, and details will be described later with reference to FIGS. Based on the combination order and length of the period in which the output of only the sensor A is obtained, the period in which the outputs of both the sensors A and B are obtained, and the period in which the output of only the sensor B is obtained when passing through the sensors A and B Then, the counting control unit 36 described later detects whether the pachinko ball is passing in the forward direction or the reverse direction.

センサAとセンサBの間隔z1は、パチンコ玉の直径d1よりも短く設定されており、この間隔z1によって、パチンコ玉が通過する際にセンサA及びセンサBの検出信号の出力が重なり合う期間を担保し、複数のパチンコ玉が連続して通過する場合でも同一のパチンコ玉に関する2つのセンサ出力を紐付けて検知可能とするとともに遊技店が規定するパチンコ玉の径d1以外の偽造玉等の球体を計数除外する。   The interval z1 between the sensor A and the sensor B is set to be shorter than the diameter d1 of the pachinko ball, and this interval z1 ensures a period in which the output of the detection signals of the sensor A and the sensor B overlap when the pachinko ball passes. In addition, even when a plurality of pachinko balls pass continuously, two sensor outputs related to the same pachinko ball can be linked and detected, and a ball such as a counterfeit ball other than the pachinko ball diameter d1 specified by the amusement store is provided. Exclude count.

次に、本実施例に係る計数部の機能構成について説明する。図5は、本実施例に係る計数部の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、計数部30は、センサA及びセンサBと、表示部31と、通信コネクタ32と、シャッタ33aと、シャッタ制御部33cと、戻り玉カウンタ34と、計数値カウンタ35と、計数制御部36と、戻り玉監視部37と、表示制御部38とを有する。   Next, the functional configuration of the counting unit according to the present embodiment will be described. FIG. 5 is a functional block diagram illustrating the configuration of the counting unit according to the present embodiment. As shown in the figure, the counting unit 30 includes a sensor A and a sensor B, a display unit 31, a communication connector 32, a shutter 33a, a shutter control unit 33c, a return ball counter 34, and a count value counter 35. , A counting control unit 36, a return ball monitoring unit 37, and a display control unit 38.

センサA及びセンサBは、いずれもパチンコ玉が検出対象範囲に存在することを検出する計数センサである。具体的には、パチンコ玉を検出している間だけ検出信号を計数制御部36に出力し続けたり、また、パチンコ玉を検出している間だけ計数制御部36に出力する非検出信号をカットしたりする。   Sensors A and B are both counting sensors that detect the presence of a pachinko ball in the detection target range. Specifically, the detection signal is continuously output to the count control unit 36 only while the pachinko ball is detected, or the non-detection signal output to the count control unit 36 is only cut while the pachinko ball is detected. To do.

なお、本実施例では、計数センサとして任意の種別のセンサを用いることができる。例えば、メンテナンスの簡易性を重視する場合には、近接センサを用いることができ、また、センサの小型化およびコスト面を重視する場合には、光学式センサを用いることができる。   In the present embodiment, any type of sensor can be used as the counting sensor. For example, a proximity sensor can be used when importance is attached to the simplicity of maintenance, and an optical sensor can be used when importance is attached to downsizing and cost of the sensor.

表示部31は、7セグメントディスプレイや液晶パネルなどの表示デバイスであり、後述する表示制御部38による指示に従って表示を行う。   The display unit 31 is a display device such as a 7-segment display or a liquid crystal panel, and performs display according to an instruction from the display control unit 38 described later.

通信コネクタ32は、CRユニット1との間で通信を行うためのコネクタであり、本実施例では、計数部30を後付けで追加することが容易になるように、計数部30独自に電源部は持たず、通信コネクタ32がCRユニット1の電源部から電源供給を受け、計数部30の各機能部に電力を供給することとする。   The communication connector 32 is a connector for performing communication with the CR unit 1. In this embodiment, the power supply unit is independently provided for the counting unit 30 so that the counting unit 30 can be easily added later. The communication connector 32 receives power from the power supply unit of the CR unit 1 and supplies power to each functional unit of the counting unit 30.

シャッタ制御部33cは、シャッタ駆動部33bを制御して、シャッタ33aの開制御または閉制御を行う処理部である。   The shutter control unit 33c is a processing unit that controls the shutter driving unit 33b to perform open control or close control of the shutter 33a.

戻り玉カウンタ34は、戻り玉数を管理するレジスタ等のカウンタであり、後述する計数制御部36の指示を受け付けた場合にインクリメントまたはデクリメントする。なお、戻り玉カウンタ34の値は、プリペイドカードや会員カードの返却、従業員が所持するリモコンの操作などを契機にリセットすることができる。   The return ball counter 34 is a counter such as a register for managing the number of return balls, and increments or decrements when an instruction from a count control unit 36 described later is received. Note that the value of the return ball counter 34 can be reset when a prepaid card or a member card is returned, an operation of a remote control owned by the employee, or the like.

計数値カウンタ35は、計数値を管理するレジスタ等のカウンタであり、後述する計数制御部36の指示を受け付けた場合にインクリメントまたはデクリメントする。   The count value counter 35 is a counter such as a register that manages the count value, and increments or decrements when an instruction from a count control unit 36 described later is received.

計数制御部36は、貯留部310から受け入れたパチンコ玉の計数制御を行う処理部であり、具体的には、センサA及びセンサBから検出信号を受け付けた場合にパチンコ玉の通過方向、すなわち正常玉、戻り玉、衝突玉または不審玉のいずれであるのかを検知し、正常玉を検知した場合には、計数値カウンタ35をインクリメントし、また、戻り玉を検知した場合には、戻り玉カウンタ34をインクリメントするとともに計数値カウンタ35をデクリメントする。   The counting control unit 36 is a processing unit that performs counting control of the pachinko balls received from the storage unit 310. Specifically, when the detection signal is received from the sensor A and the sensor B, the pachinko ball passing direction, that is, normal It is detected whether it is a ball, a return ball, a collision ball or a suspicious ball. When a normal ball is detected, the count value counter 35 is incremented. When a return ball is detected, a return ball counter is detected. 34 is incremented and the count value counter 35 is decremented.

ここで、図6を用いて、正常玉および戻り玉の検知の仕組みについて説明する。図6は、正常玉および戻り玉の検知の仕組みを説明するための説明図である。   Here, a mechanism for detecting normal balls and return balls will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a mechanism for detecting normal balls and return balls.

図6(a)に示すように、計数制御部36は、センサAの検出信号の出力開始時点(1)がセンサBの検出信号の出力開始時点(2)よりも先であり、センサAの検出信号の出力終了時点(3)がセンサBの検出信号の出力終了時点(4)よりも先である場合に、センサA及びセンサBを通過するパチンコ玉が「正常玉」であると検知する。さらに、センサAの検出信号及びセンサBの検出信号の両方が出力されている期間(2)〜(3)の存在の有無を検知すれば、貯留部310から棒状体等を無理やり押し込む不審玉と区別して正常玉を判別することができる。加えて、センサAの検出信号及びセンサBの検出信号の両方が出力されている期間(2)〜(3)が所定値以上である場合に、センサA及びセンサBを通過するパチンコ玉が「正常玉」であると検知するようにすると、更に明確に正常玉であることがわかる。   As shown in FIG. 6A, the count control unit 36 determines that the output start time (1) of the detection signal of the sensor A is earlier than the output start time (2) of the detection signal of the sensor B. When the output end time (3) of the detection signal is ahead of the output end time (4) of the detection signal of the sensor B, it is detected that the pachinko balls passing through the sensors A and B are “normal balls”. . Furthermore, if the presence or absence of the period (2)-(3) in which both the detection signal of sensor A and the detection signal of sensor B are output is detected, the suspicious ball that forcibly pushes the rod-like body or the like from the storage unit 310 A normal ball can be distinguished and distinguished. In addition, when the period (2) to (3) in which both the detection signal of the sensor A and the detection signal of the sensor B are output is equal to or greater than a predetermined value, the pachinko ball passing through the sensor A and the sensor B is “ When it is detected that the ball is a “normal ball”, it can be clearly seen that the ball is a normal ball.

このように検出信号の波形が形成される場合に正常玉と検知するのは、正常玉が通過する場合には上流側から下流側の正方向に向かって玉が移動するので、センサAがセンサBよりも先に検出信号の出力を開始するとともにセンサAの方が先に検出信号の出力を終了するのが必然であるからである。さらに、センサA及びセンサBの両方で検出信号を出力する期間がセンサの検出感度及び遊技店既定のパチンコ玉の径d1等から定められた設定値以上であるのも必然であることから、かかる判定を行って通過球体が遊技店規定のパチンコ玉であるか否かをより精密に検出することとしてもよい。   When the waveform of the detection signal is formed in this way, the normal ball is detected because the ball moves from the upstream side toward the downstream positive direction when the normal ball passes. This is because the output of the detection signal is started before B, and the output of the detection signal is inevitably ended by the sensor A first. Furthermore, since it is inevitable that the period during which the detection signal is output by both the sensor A and the sensor B is equal to or greater than the set value determined from the detection sensitivity of the sensor and the diameter d1 of the pachinko ball specified by the amusement store. It is good also as making a determination and detecting more precisely whether the passing sphere is a pachinko ball prescribed by a game store.

図6(b)に示すように、計数制御部36は、センサBの検出信号の出力開始時点(1)がセンサAの検出信号の出力開始時点(2)よりも先であり、センサBの検出信号の出力終了時点(3)がセンサAの検出信号の出力終了時点(4)よりも先である場合に、センサA及びセンサBを通過するパチンコ玉が「戻り玉」であると検知する。さらに、センサAの検出信号及びセンサBの検出信号の両方が出力されている期間(2)〜(3)の存在の有無を検知すれば、貯留部310から棒状体等を無理やり押し込む不審玉と区別して戻り玉を判別することができる。加えて、センサAの検出信号及びセンサBの検出信号の両方が出力されている期間(2)〜(3)が所定値以上である場合に、センサA及びセンサBを通過するパチンコ玉が「戻り玉」であると検知するようにすると、更に明確に戻り玉であることがわかる。   As shown in FIG. 6B, the counting control unit 36 determines that the output start time (1) of the detection signal of the sensor B is earlier than the output start time (2) of the detection signal of the sensor A. When the output end point (3) of the detection signal is ahead of the output end point (4) of the detection signal of the sensor A, the pachinko ball passing through the sensor A and the sensor B is detected as a “return ball”. . Furthermore, if the presence or absence of the period (2)-(3) in which both the detection signal of sensor A and the detection signal of sensor B are output is detected, the suspicious ball that forcibly pushes the rod-like body or the like from the storage unit 310 The return ball can be distinguished and distinguished. In addition, when the period (2) to (3) in which both the detection signal of the sensor A and the detection signal of the sensor B are output is equal to or greater than a predetermined value, the pachinko ball passing through the sensor A and the sensor B is “ If it is detected that it is a “return ball”, it is clearer that it is a return ball.

このように戻り玉の場合には、正常玉とは逆方向に向かって玉が移動するので、正常玉とは正反対の検出信号の波形が形成される場合に戻り玉であると検知される。   In this way, in the case of a return ball, the ball moves in the direction opposite to that of the normal ball. Therefore, when the waveform of the detection signal opposite to that of the normal ball is formed, it is detected as the return ball.

次に、衝突玉の検知の仕組みについて説明する。図7は、衝突玉の検知の仕組みを説明するための説明図である。   Next, a mechanism for detecting a collision ball will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a mechanism of collision ball detection.

図7(a)に示すように、計数制御部36は、センサAの検出信号しか得られない場合には、図4に示すa1及びb1の間にゴミ等の障害物が付着しており、上流側から下流側に移動するパチンコ玉がa1を通過したものの、障害物と衝突して跳ね返り上流側に戻ってしまった可能性が高いため、「衝突玉」であると検知する。なお、この衝突玉は、正常玉または戻り玉にもカウントされずに計数対象から除外される。   As shown in FIG. 7A, when only the detection signal of the sensor A is obtained, the counting control unit 36 has an obstacle such as dust attached between a1 and b1 shown in FIG. Although the pachinko ball moving from the upstream side to the downstream side passes through a1, there is a high possibility that the pachinko ball has collided with an obstacle and bounced back to the upstream side, so it is detected as a “collision ball”. The collision ball is excluded from the count target without being counted as a normal ball or a return ball.

図7(b)に示すように、計数制御部36は、センサBの検出信号の出力期間(2)〜(3)がセンサAの検出信号の出力期間(1)〜(4)に含まれる場合には、上流側で玉詰まり(ジャム)が発生したことに起因してその詰り玉がセンサAで検出され続けるとともに、下流側から上流側に逆流したパチンコ玉がその詰り玉に跳ね返って下流側に戻った可能性が高いため、「衝突玉」であると検知する。なお、上流側の玉詰まりは、玉通路の上流側においてパチンコ玉が整列状態で受け入れられずに一部のパチンコ玉が宙に浮いた状態で他のパチンコ玉と咬合することにより発生することが多い。   As shown in FIG. 7B, the count control unit 36 includes the output periods (2) to (3) of the detection signal of the sensor B in the output periods (1) to (4) of the detection signal of the sensor A. In this case, the jammed ball continues to be detected by the sensor A due to the occurrence of a jam (jam) on the upstream side, and the pachinko ball that has flowed back from the downstream side to the upstream side bounces back to the jammed ball and is downstream. Since it is highly possible that the ball has returned to the side, it is detected as a “collision ball”. In addition, the clogging of the upstream side may occur when the pachinko balls are not received in an aligned state on the upstream side of the ball passage and are engaged with other pachinko balls while some of the pachinko balls are floating in the air. Many.

図7(c)に示すように、計数制御部36は、センサBの検出信号しか得られない場合には、図4に示すa1及びb1の間にゴミ等の障害物が付着しており、下流側から上流側に移動するパチンコ玉がb1を通過したものの、障害物と衝突して跳ね返り下流側に戻った可能性が高いため、「衝突玉」であると検知する。   As shown in FIG. 7 (c), when only the detection signal of the sensor B is obtained, the counting control unit 36 has an obstacle such as dust attached between a1 and b1 shown in FIG. Although the pachinko ball moving from the downstream side to the upstream side has passed b1, it is highly likely that it has collided with an obstacle and bounced back to the downstream side, so it is detected as a “collision ball”.

図7(d)に示すように、計数制御部36は、センサAの検出信号の出力期間(2)〜(3)がセンサBの検出信号の出力期間(1)〜(4)に含まれる場合には、下流側で玉詰まり(ジャム)が発生したことに起因してその詰り玉がセンサBで検出され続けるとともに、上流側から下流側に移動するパチンコ玉がその詰り玉に跳ね返って上流側に戻ってしまった可能性が高いため、「衝突玉」であると検知する。なお、下流側の玉詰まりは、玉循環装置の故障等でCRユニット1、パチンコ機2及び計数部30からドブに排出されるパチンコ玉が正常に循環しない場合に計数部とドブの境界で発生することが多い。   As shown in FIG. 7D, the count control unit 36 includes the output periods (2) to (3) of the detection signal of the sensor A in the output periods (1) to (4) of the detection signal of the sensor B. In this case, the jammed ball continues to be detected by the sensor B due to the occurrence of jamming (jam) on the downstream side, and the pachinko ball moving from the upstream side to the downstream side bounces back to the jammed ball and reaches the upstream side. Since it is highly likely that it has returned to the side, it is detected as a “collision ball”. The clogging of the downstream side occurs at the boundary between the counting unit and the dove when the pachinko balls discharged from the CR unit 1, the pachinko machine 2, and the counting unit 30 do not circulate normally due to a failure of the ball circulation device or the like. Often done.

次に、不審玉の検知の仕組みについて説明する。図8は、不審玉の検知の仕組みを説明するための説明図である。   Next, a mechanism for detecting suspicious balls will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a mechanism for detecting a suspicious ball.

図8(a)に示すように、計数制御部36は、センサAの検出信号の出力開始時点(1)がセンサBの検出信号の出力開始時点(3)よりも先であっても、センサAの検出信号の出力期間(1)〜(2)とセンサBの検出信号の出力期間(3)〜(4)が全く重ならない場合には、貯留部310から棒状体等を無理やり押し込むなど、玉通路の勾配による通過速度からは想定されない行為が行われた公算が高いため、「不審玉」であると検知する。なお、この不審玉については、正常玉又は戻り玉にもカウントせずに不正報知の対象とし、センサA及びセンサBから出力された検出信号の波形をログとして登録する。また、波形をログするのではなく、波形をカウントしCRユニット1へ通知するようにしてもよい。このようにカウントしておくことにより、不正検知等に利用することができる。   As shown in FIG. 8A, the count control unit 36 determines whether the sensor A output start time (1) of the detection signal of the sensor A is ahead of the output start time (3) of the detection signal of the sensor B. When the output period (1) to (2) of the detection signal of A and the output period (3) to (4) of the detection signal of the sensor B do not overlap at all, the rod-like body is forcedly pushed from the storage unit 310, etc. Since it is highly probable that an unexpected action has been performed from the passing speed due to the gradient of the ball passage, it is detected as a “suspicious ball”. In addition, about this suspicious ball, it does not count to a normal ball | bowl or a return ball | bowl, but is made into the object of fraud notification, and the waveform of the detection signal output from the sensor A and the sensor B is registered as a log. Further, instead of logging the waveform, the waveform may be counted and notified to the CR unit 1. By counting in this way, it can be used for fraud detection and the like.

図8(b)に示すように、計数制御部36は、センサAの検出信号とセンサBの検出信号との間で略同一の波形が形成される場合には、電波ゴトによりセンサA及びセンサBがかく乱されている可能性が高いため、「不審玉」であると検知する。   As shown in FIG. 8 (b), the count control unit 36, when substantially the same waveform is formed between the detection signal of the sensor A and the detection signal of the sensor B, causes the sensor A and the sensor by the radio wave goto. Since it is highly likely that B is disturbed, it is detected as a “suspicious ball”.

戻り玉監視部37は、戻り玉カウンタ34を監視する処理部であり、具体的には、戻り玉カウンタ34に記憶された戻り玉数が所定の警告閾値2を超えるか否かを判定し、戻り玉数が警告閾値2を超える場合には、戻り玉数が警告閾値3を超えるか否かをさらに判定する。   The return ball monitoring unit 37 is a processing unit that monitors the return ball counter 34. Specifically, the return ball monitoring unit 37 determines whether or not the number of return balls stored in the return ball counter 34 exceeds a predetermined warning threshold value 2, If the number of returned balls exceeds the warning threshold 2, it is further determined whether or not the number of returned balls exceeds the warning threshold 3.

警告閾値2とは、戻り玉カウンタ34の値がゼロを超えた時点で表示制御部38によって表示される警告度1のエラーコード「E−01」よりも警告度が高い警告度2のエラーコード「E−02」を表示させる条件として予め規定される閾値である。   The warning threshold 2 is a warning degree 2 error code having a warning degree higher than the warning degree 1 error code “E-01” displayed by the display control unit 38 when the value of the return ball counter 34 exceeds zero. It is a threshold value defined in advance as a condition for displaying “E-02”.

警告閾値3とは、警告度2のエラーコード「E−02」よりも警告度が高い警告度3のエラーコード「E−03」を表示させる条件として予め規定される閾値である。なお、本実施例では、シャッタ33aを閉制御してエラーダウンする遮断閾値として警告閾値3を兼用することとしている。   The warning threshold 3 is a threshold defined in advance as a condition for displaying an error code “E-03” with a warning degree 3 higher than the error code “E-02” with a warning degree 2. In the present embodiment, the warning threshold value 3 is also used as the shut-off threshold value for performing error control by closing the shutter 33a.

表示制御部38は、表示部31の表示制御を行う処理部である。具体的には、戻り玉カウンタ34が0から1にインクリメントされた場合に、それまでに表示していた計数値表示から警告度1のエラーコード「E−01」に表示部31の表示内容を変更し、戻り玉監視部37によって戻り玉数が警告閾値2を超えたと判定された場合には、警告度1のエラーコード「E−01」から警告度2のエラーコード「E−02」に表示部31の表示内容を変更し、また、戻り玉監視部37によって戻り玉数が警告閾値3を超えたと判定された場合には、警告度2のエラーコード「E−02」から警告度3のエラーコード「E−03」に表示部31の表示内容を変更する。なお、戻り玉カウンタ34の値がゼロに戻った場合には、エラーコード表示から戻り玉が発生する直前の値の計数値表示に復帰する。   The display control unit 38 is a processing unit that performs display control of the display unit 31. Specifically, when the return ball counter 34 is incremented from 0 to 1, the display content of the display unit 31 is changed from the count value display so far to the error code “E-01” of the warning degree 1. When the return ball monitoring unit 37 determines that the number of returned balls has exceeded the warning threshold value 2, the error code “E-01” with the warning level 1 is changed to the error code “E-02” with the warning level 2 When the display content of the display unit 31 is changed and the return ball monitoring unit 37 determines that the number of returned balls exceeds the warning threshold value 3, the warning code 3 from the error code “E-02” of the warning level 2 The display content of the display unit 31 is changed to the error code “E-03”. When the value of the return ball counter 34 returns to zero, the error code display returns to the count value display of the value immediately before the return ball is generated.

次に、本実施例に係る計数部の処理の流れについて説明する。図9は、本実施例に係る玉計数処理の手順を示すフローチャートである。この玉計数処理は、センサA及び/又はセンサBからの検出信号の出力波形が得られた場合に開始される処理である。   Next, the processing flow of the counting unit according to the present embodiment will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating the procedure of the ball counting process according to the present embodiment. This ball counting process is a process started when an output waveform of a detection signal from the sensor A and / or the sensor B is obtained.

図9に示すように、センサA及び/又はセンサBを通過するパチンコ玉が「衝突玉」であった場合(ステップS901肯定)には、計数制御部36は、正常玉または戻り玉にもカウントせずに計数対象から除外し(ステップS902)、そのまま処理を終了する。   As shown in FIG. 9, when the pachinko ball passing through the sensor A and / or the sensor B is a “collision ball” (Yes in step S901), the counting control unit 36 counts the normal ball or the return ball as well. Without being counted (step S902), and the process ends.

また、センサA及び/又はセンサBを通過するパチンコ玉が「不審玉」であった場合(ステップS903肯定)には、図8(a)及び(b)を用いて説明したように計数ゴトが行われている公算が高いので、計数制御部36は、表示制御部38に指示して最終エラーコード「E−03」を表示部31に表示させたり、価値管理T/C4やカメラサーバ6に不正報知を行い(ステップS904)、処理を終了する。   In addition, when the pachinko ball passing through the sensor A and / or the sensor B is a “suspicious ball” (Yes in step S903), as described with reference to FIGS. The count control unit 36 instructs the display control unit 38 to display the final error code “E-03” on the display unit 31 or causes the value management T / C 4 or the camera server 6 to perform the calculation. Fraud notification is performed (step S904), and the process ends.

また、センサA及び/又はセンサBを通過するパチンコ玉が「戻り玉」でなく(ステップS905否定)、「正常玉」であったならば(ステップS906)、計数制御部36は、戻り玉カウンタ34を1つデクリメントすることにより戻り玉をカウントダウンするとともに(ステップS907)、計数値カウンタ35を1つインクリメントすることにより計数値をカウントアップする(ステップS908)。   If the pachinko ball passing through the sensor A and / or the sensor B is not a “return ball” (No in step S905) and is a “normal ball” (step S906), the count control unit 36 returns a return ball counter. The return ball is counted down by decrementing one by one (step S907), and the count value is incremented by one and the count value is counted up (step S908).

そして、戻り玉カウンタ34に記憶された戻り玉数がゼロである場合(ステップS909否定)には、表示制御部38は、計数値カウンタ35に記憶されている計数値を表示用データとして表示部31にセットし(ステップS910)、処理を終了する。なお、戻り玉数がゼロよりも大きい場合(ステップS909肯定)には、後述するステップS913に移行する。   When the number of return balls stored in the return ball counter 34 is zero (No in step S909), the display control unit 38 displays the count value stored in the count value counter 35 as display data. 31 is set (step S910), and the process is terminated. In addition, when the number of returned balls is larger than zero (Yes at Step S909), the process proceeds to Step S913 described later.

また、センサA及び/又はセンサBを通過するパチンコ玉が「戻り玉」であった場合(ステップS905肯定)には、計数制御部36は、戻り玉カウンタ34を1つインクリメントすることにより戻り玉をカウントアップするとともに(ステップS911)、計数値カウンタ35を1つデクリメントすることにより計数値をカウントダウンする(ステップS912)。   If the pachinko ball passing through the sensor A and / or the sensor B is a “return ball” (Yes at step S905), the counting control unit 36 increments the return ball counter 34 by one to return the ball. Is counted up (step S911), and the count value is decremented by one to count down the count value (step S912).

そして、戻り玉監視部37は、戻り玉カウンタ34に記憶された戻り玉数が警告閾値2を超えるか否かを判定し(ステップS913)、その結果、戻り玉数が警告閾値2を超えない場合(ステップS913否定)には、表示制御部38は、警告度1であるエラーコード「E−01」を表示用データとして表示部31にセットし(ステップS914)、処理を終了する。   Then, the return ball monitoring unit 37 determines whether or not the number of return balls stored in the return ball counter 34 exceeds the warning threshold 2 (step S913), and as a result, the number of return balls does not exceed the warning threshold 2. In the case (No at Step S913), the display control unit 38 sets the error code “E-01” having the warning degree 1 as display data on the display unit 31 (Step S914), and ends the process.

一方、戻り玉数が警告閾値2を超える場合(ステップS913肯定)には、戻り玉監視部37は、戻り玉カウンタ34に記憶された戻り玉数が警告閾値3を超えるか否かをさらに判定し(ステップS915)、その結果、戻り玉数が警告閾値3を超えない場合(ステップS915否定)には、表示制御部38は、警告度2であるエラーコード「E−02」を表示用データとして表示部31にセットし(ステップS914)、処理を終了する。   On the other hand, when the number of returned balls exceeds the warning threshold 2 (Yes at Step S913), the returned ball monitoring unit 37 further determines whether or not the number of returned balls stored in the returned ball counter 34 exceeds the warning threshold 3. (Step S915) As a result, if the number of returned balls does not exceed the warning threshold 3 (No at Step S915), the display control unit 38 displays the error code “E-02” having the warning degree 2 as display data. Is set in the display unit 31 (step S914), and the process is terminated.

ここで、戻り玉数が警告閾値3を超える場合(ステップS915肯定)には、表示制御部38は、警告度3である最終エラーコード「E−03」を表示用データとして表示部31にセットする(ステップS916)。   Here, when the number of returned balls exceeds the warning threshold value 3 (Yes in step S915), the display control unit 38 sets the final error code “E-03” having the warning level 3 as display data on the display unit 31. (Step S916).

そして、シャッタ制御部33cは、シャッタ33aを閉制御して、センサA及びセンサBへのパチンコ玉の流入を遮り(ステップS917)、戻り玉監視部37は、計数ゴトが行われている可能性が高い旨を価値管理T/C4やカメラサーバ6に報知し(ステップS918)、エラーダウンして処理を終了する。   Then, the shutter control unit 33c controls to close the shutter 33a so as to block the inflow of pachinko balls to the sensor A and the sensor B (step S917), and the return ball monitoring unit 37 may perform counting goto. Is notified to the value management T / C 4 and the camera server 6 (step S918), the error is reduced, and the process is terminated.

上述してきたように、本実施例では、複数の計数センサの出力に基づき、計数部内の玉通路の下流側から上流側に向かってパチンコ玉が通過する逆方向への通過を検知した場合に、獲得玉の計数値(持ち玉数)を表示する表示部の表示内容を計数値以外のものに変更するように計数部30を構成したので、遊技店の関係者の計数ゴトの不正監視効率を高めるとともに遊技客に不正を思い止まらせる抑止効果を得ることができる結果、計数ゴトを防止することが可能である。   As described above, in the present embodiment, based on the outputs of a plurality of counting sensors, when the passage in the reverse direction in which the pachinko ball passes from the downstream side to the upstream side of the ball passage in the counting unit is detected, Since the counting unit 30 is configured to change the display content of the display unit that displays the count value (the number of possessed balls) of the acquired ball to something other than the count value, the illegal monitoring efficiency of the counting goto of the parties involved in the amusement store is improved. As a result, it is possible to obtain a deterrent effect that discourages fraudulent players, and as a result, it is possible to prevent counting goto.

また、本実施例では、戻り玉カウンタ34に記憶された戻り玉数が遮断閾値(警告閾値3)を超えた場合に、玉通路の上流側からセンサA及びセンサBに至るまでの通路を遮断または開放するシャッタを閉制御して、センサA及びセンサBへのパチンコ玉の流入を遮るように構成したので、計数ゴトが行われた場合に遮断閾値までに不正計数を留めることができる結果、計数ゴトの被害を最小限に抑えることが可能である。   Further, in this embodiment, when the number of returned balls stored in the return ball counter 34 exceeds the blocking threshold (warning threshold 3), the path from the upstream side of the ball path to the sensors A and B is blocked. Alternatively, since the shutter to be opened is controlled to be closed so that the inflow of pachinko balls to the sensor A and the sensor B is blocked, the incorrect counting can be stopped by the blocking threshold when the counting is performed, It is possible to minimize the damage caused by counting.

さらに、図9を用いて説明してきたように、戻り玉カウンタ34に記憶された戻り玉数が予め段階的に設定された複数の閾値を超える度に、警告の度合いを示す警告度が高いエラー表示に表示部31の表示内容を変更することで、戻り玉の発生原因が玉循環装置の故障等であるのか、或いは計数ゴトであるのかを遊技店の関係者に一目で把握させることができ、戻り玉の発生原因に適合した対応措置を区別して取ることが可能になる。   Further, as described with reference to FIG. 9, every time the number of return balls stored in the return ball counter 34 exceeds a plurality of thresholds set in advance, an error with a high warning level indicating the level of warning. By changing the display contents of the display unit 31 to display, it is possible to make the person concerned at the amusement store grasp at a glance whether the cause of the return ball is a failure of the ball circulation device or the counting goto. Therefore, it is possible to distinguish and take countermeasures suitable for the cause of the return ball.

これを図10を用いて具体的に説明する。図10の例では、戻り玉カウントが0から1になった時点で警告度1のエラーコードを表示することとし(警告閾値1を「0」とし)、警告閾値2を「3」とし、警告閾値3を「100」とした場合の画面の遷移例を示している。なお、各警告閾値は、図10に図示した値に限定されることはなく、また、警告閾値の個数も3に限定されない。本発明では、警告閾値に任意の値を設定することができ、また、警告閾値の個数も任意に設定することができる。   This will be specifically described with reference to FIG. In the example of FIG. 10, when the return ball count is changed from 0 to 1, an error code of warning degree 1 is displayed (warning threshold 1 is set to “0”), warning threshold 2 is set to “3”, and warning is performed. The screen transition example when the threshold value 3 is “100” is shown. Each warning threshold value is not limited to the value illustrated in FIG. 10, and the number of warning threshold values is not limited to three. In the present invention, an arbitrary value can be set as the warning threshold value, and the number of warning threshold values can also be set arbitrarily.

図10に示すように、戻り玉カウンタ34が0から1にインクリメントされた場合、すなわち戻り玉を1つでも検知した場合に、それまでに表示していた計数値表示「1105」から警告度1のエラーコード「E−01」に表示部31の表示内容を変更する。この警告度1のエラーコードが表示されている段階では、遊技店の従業員はドブ詰まりの可能性が高いので、玉循環装置の点検を優先して行うことができる。   As shown in FIG. 10, when the return ball counter 34 is incremented from 0 to 1, that is, when even one return ball is detected, the warning value 1 is displayed from the count value display “1105” displayed so far. The display content of the display unit 31 is changed to the error code “E-01”. At the stage where the error code of warning degree 1 is displayed, the game shop employee has a high possibility of clogging, so that the inspection of the ball circulation device can be prioritized.

また、戻り玉を4回累積して検知した場合には、警告度1のエラーコード「E−01」から警告度2のエラーコード「E−02」に表示部31の表示内容を変更する。計数部30の玉通路とドブの境界で発生するドブ詰まりは、パチンコ玉の自重でパチンコ玉がドブに落ち込み、自然解消することが多く、4回も累積して戻り玉が発生する可能性は極めて低い。   When the return ball is detected by accumulating four times, the display content of the display unit 31 is changed from the error code “E-01” of the warning level 1 to the error code “E-02” of the warning level 2. Dove clogging that occurs at the boundary between the ball passage and the dove of the counting unit 30 often falls due to the pachinko ball's own weight, and often resolves naturally. Very low.

このため、警告度2のエラーコードが表示されている段階では、遊技客が計数ゴトを開始したと高い可能性で推定することができるので、カメラサーバ6での映像監視をはじめ、インカムによる従業員報知を行うことにより、計数ゴトの有無を不正開始段階から監視することができる。   For this reason, at the stage where the error code of warning level 2 is displayed, it can be estimated with high probability that the player has started counting. By performing personnel notification, it is possible to monitor the presence or absence of the counting goto from the unauthorized start stage.

また、戻り玉を101回累積して検知した場合には、警告度2のエラーコード「E−02」から警告度3の最終エラーコード「E−03」に表示部31の表示内容を変更する。この場合には、遊技客が計数ゴトを行っていることに疑いの余地はなく、インカム等により従業員に現場に急行させることにより、計数ゴトの対応(例えば、現場の証拠押えや不正者の確保など)を可及的速やかに行うことができる。   When the return ball is detected 101 times in a cumulative manner, the display content of the display unit 31 is changed from the error code “E-02” with the warning level 2 to the final error code “E-03” with the warning level 3. . In this case, there is no doubt that the player is doing the counting goto, and by making the employee rush to the site with income etc. Securing etc.) can be performed as quickly as possible.

また、本実施例では、計数値以外の表示としてエラーコードを表示させることとしたが、図10に示したように、警告度1を黄色、警告度2を橙色、警告度3を赤色というように表示色によって警告度を区別することとしてもよいし、また、警告度1の場合のようにドブ詰まりであるのか、或いは計数ゴトであるかがグレーな帯域の戻り玉数である場合には、エラーコードさえ表示せず、図示した「― ― ―」のごとく、遊技店の関係者だけが戻り玉が発生していることを把握できる程度の表示に留めてもかまわない。   In this embodiment, the error code is displayed as a display other than the count value. However, as shown in FIG. 10, the warning degree 1 is yellow, the warning degree 2 is orange, and the warning degree 3 is red. It is also possible to distinguish the warning level according to the display color, and when the warning ball is clogged as in the case of the warning level 1 or the counting ball is the number of returned balls in the gray band Even the error code may not be displayed, and as shown in the figure “----”, only the person concerned at the amusement store may keep the display so that the player can grasp that the return ball is generated.

なお、本実施例では、戻り玉カウンタ34の戻り玉数を正常玉で相殺しつつ、累積して警告閾値を超えた場合に表示内容の変更を行うこととしたが、連続して戻り玉を検知した場合の連続戻り玉数と警告閾値との監視により表示内容の変更を行うこととしてもかまわない。   In this embodiment, the number of return balls of the return ball counter 34 is canceled with normal balls, and the display contents are changed when the warning threshold is accumulated and accumulated. The display content may be changed by monitoring the number of continuously returning balls and the warning threshold when detected.

また、本実施例では、本発明に係る機能部であるシャッタ制御部33c、計数制御部36、戻り玉監視部37及び表示制御部38全てを計数部30に設けることとしたが、一部または全部の機能部をCRユニット1などの他装置に分散することとしてもかまわない。   In the present embodiment, the shutter control unit 33c, the count control unit 36, the return ball monitoring unit 37, and the display control unit 38, which are functional units according to the present invention, are all provided in the count unit 30, but some or All the functional units may be distributed to other devices such as the CR unit 1.

さらに、上記の実施例では、CRユニット1内下部に計数部30を設ける例を説明したが、計数部30の位置は内下部に限定されるものではなく、パチンコ機1の下皿220にある台座の下など任意の箇所に計数部30を設けることができる。   Further, in the above embodiment, the example in which the counting unit 30 is provided in the lower part in the CR unit 1 has been described. However, the position of the counting unit 30 is not limited to the inner and lower part, but is in the lower plate 220 of the pachinko machine 1. The counting unit 30 can be provided at an arbitrary location such as under the pedestal.

また、上記の実施例では、パチンコ玉が通過するレーンが1つである場合を図示したが、玉通路は1つであっても複数であってもかまわない。玉通路が複数である場合には、玉通路が仕切り板により複数の玉通路(レーン)に区切られてセンサA及びBは各玉通路ごとに設けられることになる。   In the above embodiment, the case where there is one lane through which the pachinko ball passes is illustrated, but there may be one ball passage or a plurality of ball passages. When there are a plurality of ball paths, the ball paths are divided into a plurality of ball paths (lanes) by a partition plate, and the sensors A and B are provided for each ball path.

なお、上記の実施例では、図3に示すように、表示部31、持玉返却ボタン311及び貯玉ボタン312を設ける場合について説明したが、図3はあくまで設置の一形態であり、図示した以外の計数部30やCRユニット1等の他の部位や他の装置に設置することとしてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 3, the case where the display unit 31, the holding ball return button 311 and the storage ball button 312 are provided has been described. However, FIG. It is good also as installing in other parts and other apparatuses, such as the counting part 30 and CR unit 1.

また、上記の実施例では、各台計数システムの計数部30として本発明を適用する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、島端型の計数機にも本発明を同様に適用することができる。   Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied as the counting unit 30 of each counter counting system has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is also applied to an island end type counter. Can be applied as well.

なお、上記の実施例では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko game has been described. However, the present invention is similarly applied to a case where a pachislot game is further included or only a pachislot game is targeted. Can do. Although an example in which the present invention is applied to a pachinko parlor has been described here, the present invention is not limited to this, and can be similarly applied to a game facility such as a game center.

以上のように、本発明に係る遊技媒体計数機及び遊技媒体計数方法は、計数ゴトを防止する場合に適している。   As described above, the game medium counting machine and the game medium counting method according to the present invention are suitable for preventing counting problems.

1 計数機能付きCRユニット
2 パチンコ機
3 島コントローラ
4 価値管理T/C
5 カメラ
6 カメラサーバ
30 計数部
31 表示部
32 通信コネクタ
33a シャッタ
33b シャッタ駆動部
33c シャッタ制御部
34 戻り玉カウンタ
35 計数値カウンタ
36 計数制御部
37 戻り玉監視部
38 表示制御部
1 CR unit with counting function 2 Pachinko machine 3 Island controller 4 Value management T / C
5 Camera 6 Camera Server 30 Counting Unit 31 Display Unit 32 Communication Connector 33a Shutter 33b Shutter Drive Unit 33c Shutter Control Unit 34 Return Ball Counter 35 Count Value Counter 36 Count Control Unit 37 Return Ball Monitoring Unit 38 Display Control Unit

Claims (4)

遊技媒体が通過する通路部に複数の検知手段を有し、前記複数の検知手段の出力に基づき、前記通路部の上流側から下流側に向かって遊技媒体が通過する正方向への通過またはその逆方向への通過を検知し、該検知結果に基づいて遊技媒体の計数を行う遊技媒体計数機であって、
前記逆方向への通過が検知された場合に、前記遊技媒体の計数値を表示する所定の表示部の表示内容を前記計数値以外の表示内容に変更する表示制御手段
を備えたことを特徴とする遊技媒体計数機。
A plurality of detection means in the passage portion through which the game medium passes, and based on the outputs of the plurality of detection means, the passage in the forward direction through which the game medium passes from the upstream side to the downstream side of the passage portion, or A game medium counter that detects passage in the reverse direction and counts game media based on the detection result,
When the passage in the reverse direction is detected, the display control means for changing the display content of a predetermined display unit that displays the count value of the game medium to display content other than the count value is provided. Game media counter to play.
前記遊技媒体の逆方向への通過数を蓄積する蓄積手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、
前記蓄積手段によって蓄積された逆方向への通過数が予め段階的に設定された複数の閾値を超える度に、警告の度合いを示す警告度が高いエラー表示に前記表示部の表示内容を変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体計数機。
Further comprising storage means for storing the number of passages of the game medium in the reverse direction;
The display control means includes
Whenever the number of passages in the reverse direction accumulated by the accumulation unit exceeds a plurality of threshold values set in a stepwise manner, the display content of the display unit is changed to an error display indicating a high degree of warning. The game medium counting machine according to claim 1, wherein:
前記通路部の上流側から前記複数の検知手段に至るまでの通路を遮断または開放するシャッタと、
前記蓄積手段によって蓄積された逆方向への通過数が所定の遮断閾値を超えた場合に、前記シャッタを閉制御して、前記複数の検知手段への遊技媒体の流入を遮るシャッタ制御手段とをさらに備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体計数機。
A shutter that blocks or opens a passage from the upstream side of the passage portion to the plurality of detection means;
Shutter control means for closing the shutter and blocking inflow of game media to the plurality of detection means when the number of passages in the reverse direction accumulated by the accumulation means exceeds a predetermined interruption threshold value; The game medium counter according to claim 2, further comprising:
遊技媒体が通過する通路部に複数の検知手段を有し、前記複数の検知手段の出力に基づき、前記通路部の上流側から下流側に向かって遊技媒体が通過する正方向への通過またはその逆方向への通過を検知し、該検知結果に基づいて遊技媒体の計数を行う遊技媒体計数機に適用する遊技媒体計数方法であって、
前記逆方向への通過が検知された場合に、前記遊技媒体の計数値を表示する所定の表示部の表示内容を前記計数値以外の表示内容に変更する表示制御工程
を含んだことを特徴とする遊技媒体計数方法。
A plurality of detection means in the passage portion through which the game medium passes, and based on the outputs of the plurality of detection means, the passage in the forward direction through which the game medium passes from the upstream side to the downstream side of the passage portion, or A game medium counting method applied to a game medium counter that detects passage in the reverse direction and counts game media based on the detection result,
A display control step of changing a display content of a predetermined display unit that displays a count value of the game medium to a display content other than the count value when passage in the reverse direction is detected, Game media counting method.
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