JP2010213882A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for detecting a fraudulent act by a magnet in almost all game areas without lowering visibility of the game area. <P>SOLUTION: The game machine 1 includes: a game board 20 having an almost circular game area 21 where game balls are shot; a frame member 3 which is placed on the front surface side of the game board 20 and has a window part 5 through which the game area 21 is visible; a transparent plate unit 4 attachable/removable to and from the window part 5; a coil 12 which is provided at transparent plate unit 4 and wound around the periphery of the game area 21; and a fraudulence detection part 53 for detecting the fraudulent act on the basis of induced electromotive force generated in the coil 12. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that launches a game ball on a game board surface.

パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が多数の釘などに弾かれながら遊技領域を流下していき、各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球を払い出す。このような遊技機において磁石を用いた不正行為が行われることがある。すなわち、磁石を遊技盤面に近接させた状態で磁石を動かすことにより、遊技球を不正に入賞口に導くというものである。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine, when game balls launched into the game area of the game board are bounced off by a number of nails, etc., flow down the game area and enter the various winning holes, a predetermined number of prize balls Pay out. In such a gaming machine, an illegal act using a magnet may be performed. That is, by moving the magnet in a state where the magnet is close to the game board surface, the game ball is illegally guided to the winning opening.

従来、この種の遊技機において、磁石による不正を検出する技術のひとつとして、例えば、磁石が接近するとリードスイッチが閉じるようにしたリードスイッチ式磁気センサを、遊技機の正面側に位置する枠部材の2枚のガラス板の間に配置する技術が提案されている(特許文献1)。この技術では、リードスイッチ式磁気センサが平板状部材やカード状部材に複数配置され、2枚のガラス板の間に挿入して設置される。   Conventionally, in this type of gaming machine, as one of the techniques for detecting fraud by a magnet, for example, a reed switch type magnetic sensor in which a reed switch is closed when a magnet approaches, a frame member positioned on the front side of the gaming machine The technique of arrange | positioning between these two glass plates is proposed (patent document 1). In this technique, a plurality of reed switch type magnetic sensors are arranged on a flat plate member or a card member, and are inserted between two glass plates.

特開2005−137877号公報JP 2005-137877 A

しかしながら、上記従来技術の場合、磁気検知領域を拡大する場合、遊技者が視認する遊技領域の一部を覆うような形態で平板状部材やカード状部材を配置することとなり、遊技領域の視認性を低下させるという問題がある。特に、遊技領域の全域を磁気検知領域にしようとすると、2枚のガラス板の間に、ガラス板とほぼ同サイズの平板状部材を配置する必要があり、遊技領域の視認性を著しく低下させることになる。   However, in the case of the above prior art, when the magnetic detection area is enlarged, a flat plate member or a card-like member is arranged in a form covering a part of the game area visually recognized by the player. There is a problem of lowering. In particular, if the entire game area is to be a magnetic detection area, it is necessary to dispose a flat plate member of approximately the same size as the glass plate between the two glass plates, which significantly reduces the visibility of the game area. Become.

また遊技領域の正面側に位置するガラス板は遊技者によって叩かれることが多い。またガラス板を保持する枠部材は、店員によって何度も開閉動作が行われる。そのため、リードスイッチ式磁気センサを2枚のガラス板の間に配置すると、遊技者がガラス板を叩くことによる衝撃や、店員による枠部材の開閉動作による衝撃がリードスイッチ式磁気センサに作用し易く、故障や破損の要因となる。   Further, the glass plate located on the front side of the game area is often hit by the player. The frame member holding the glass plate is opened and closed many times by the store clerk. Therefore, if the reed switch type magnetic sensor is placed between the two glass plates, the impact caused by the player hitting the glass plate or the impact caused by the opening / closing operation of the frame member by the store clerk can easily act on the reed switch type magnetic sensor. Or cause damage.

そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものであり、遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することができるようにした遊技機を提供するものである。   Therefore, the present invention has been made for the purpose of solving the above-described problems, and can detect an illegal act by a magnet in almost the entire game area without reducing the visibility of the game area. It provides a gaming machine.

上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される略円形の遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、 前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って巻き回したコイルと、前記コイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段とを備えることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a gaming machine, comprising a gaming board having a substantially circular gaming area on which a gaming ball is launched, and a front side of the gaming board, wherein the gaming area A frame member having a window part that can be visually recognized, a transparent plate unit that can be attached to and detached from the window part, a coil that is provided on the transparent plate unit and is wound around the periphery of the game area, and the coil And fraud detection means for detecting fraud based on the induced electromotive force generated in the circuit.

また請求項2にかかる発明は、請求項1記載の遊技機において、前記透明板ユニットは、第1透明板と、前記第1透明板と所定間隔を隔てて平行に配置される第2透明板とを備えており、前記コイルは、前記第1透明板と前記第2透明板との間に設けられることを特徴としている。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the transparent plate unit is arranged in parallel with the first transparent plate and the first transparent plate at a predetermined interval. The coil is provided between the first transparent plate and the second transparent plate.

また請求項3にかかる発明は、請求項2記載の遊技機において、前記透明板ユニットは、前記第1透明板と前記2透明板の周縁部を保持する保持部を有し、前記コイルは、前記保持部に沿って設けられることを特徴としている。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the transparent plate unit includes a holding portion that holds a peripheral portion of the first transparent plate and the second transparent plate, and the coil includes: It is provided along the holding part.

また請求項4にかかる発明は、請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機において、前記コイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴としている。   The invention according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising self-diagnosis means for detecting disconnection of the coil.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を良好に検出することができるようになる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to satisfactorily detect fraudulent acts caused by magnets in almost the entire gaming area without reducing the visibility of the gaming area.

本発明の一実施形態である遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which is one Embodiment of this invention. 遊技機本体に設けられる遊技盤の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game board provided in a game machine main body. 遊技機の枠部材を開放した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which open | released the frame member of the gaming machine. 透明板ユニットを枠部材から取り外した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which removed the transparent plate unit from the frame member. 透明板ユニットの一部を切断した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state where a part of transparent plate unit was cut. 透明板ユニットにおけるコイルの配置例を示す部分拡大断面図である。It is a partial expanded sectional view which shows the example of arrangement | positioning of the coil in a transparent plate unit. 透明板ユニットにおけるコネクタの部分を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows the part of the connector in a transparent plate unit. 透明板ユニットを枠部材に装着することによってコイルのコネクタが接続される形態を示す図である。It is a figure which shows the form by which the connector of a coil is connected by mounting | wearing a frame member with a transparent plate unit. 遊技機を正面から観た図である。It is the figure which looked at the gaming machine from the front. 遊技機の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of a gaming machine. 磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of the signal processing when the fraudulent act by a magnet is performed. コイルの断線を検知する自己診断回路の一構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 structure of the self-diagnosis circuit which detects the disconnection of a coil.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

図1は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される遊技機本体2と、その遊技機本体2の正面側に設けられた枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技機本体2の左端部に設けられた支持部2aによって所定の鉛直軸周りに開閉可能に軸支される。また枠部材3は、その中央に、遊技機本体2に設けられた遊技盤20を視認可能にするための透明板ユニット4が嵌め込まれた窓部5を有している。   FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine 1 in the present embodiment. A gaming machine 1 according to the present embodiment includes a gaming machine main body 2 fixed to an island facility of a hall (store) and a frame member 3 provided on the front side of the gaming machine main body 2. The frame member 3 is pivotally supported by a support portion 2a provided at the left end portion of the gaming machine body 2 so as to be openable and closable around a predetermined vertical axis. In addition, the frame member 3 has a window portion 5 in which a transparent plate unit 4 for enabling visual recognition of the game board 20 provided in the gaming machine main body 2 is fitted at the center thereof.

ここでまず、遊技機1の遊技機本体2に設けられる遊技盤20の一例について説明する。図2は、遊技盤20の一例を示す正面図である。遊技盤20は、図2に示すように外側レール22と内側レール23とで囲まれた略円形の遊技領域21を有している。遊技球は、遊技領域21の左側に設けられた外側レール22と内側レール23の間の空隙から遊技領域21の内側に打ち出される。その遊技領域21の内側には、遊技盤20の略中央に位置するように画像表示器25が設けられており、さらにその画像表示器25の周縁には演出用の各種盤ランプや可動役物などを備えたセンター役物24が設けられている。画像表示器25は、液晶表示ディスプレイなどで構成され、演出のための各種演出画像や遊技者に対する報知画像などを表示するためのものである。また遊技領域21は、センター役物24の周囲に、多数の釘、スルーゲート、風車、各種入賞口、およびアウト口などの公知の部材を備えている。そのため、遊技領域21に打ち出された遊技球は多数の釘や風車などによって進路を変えながら転動していき、スルーゲートを通過したり、各種入賞口に入球したり、或いはアウト口から排出される。図例の場合、画像表示器25の下方に、遊技球が入球することによって大当たり抽選が行われる始動口26や電動チューリップ27、大当たり抽選に当選した場合に所定回数開閉する大入賞口28が配置されている。また遊技領域21の最下部にはいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口29が設けられている。   Here, first, an example of the gaming board 20 provided in the gaming machine main body 2 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a front view showing an example of the game board 20. As shown in FIG. 2, the game board 20 has a substantially circular game area 21 surrounded by an outer rail 22 and an inner rail 23. The game ball is launched into the game area 21 from the gap between the outer rail 22 and the inner rail 23 provided on the left side of the game area 21. An image display 25 is provided inside the game area 21 so as to be positioned substantially at the center of the game board 20, and various board lamps and movable accessories for production are provided at the periphery of the image display 25. A center accessory 24 equipped with the above is provided. The image display 25 is composed of a liquid crystal display or the like, and is used to display various effect images for effects, a notification image for the player, and the like. In addition, the game area 21 includes known members such as a number of nails, through gates, windmills, various winning openings, and out openings around the center role 24. Therefore, the game ball launched into the game area 21 rolls while changing the course by many nails and windmills, passes through the through gate, enters the various winning holes, or discharges from the out port. Is done. In the case of the illustrated example, below the image display 25, there are a start opening 26 and an electric tulip 27 in which a big hit lottery is performed by entering a game ball, and a big winning opening 28 that opens and closes a predetermined number of times when the big win lottery is won Is arranged. In addition, an out-port 29 is provided at the bottom of the game area 21 for discharging a game ball that has not won any win.

また遊技領域21の外側で遊技盤20の右下部には、大当たりの抽選結果に応じた特別図柄を表示したり、始動口26に入球した保留数に関する表示を行ったりするための表示器30が設けられている。   In addition, a display 30 for displaying a special symbol corresponding to the jackpot lottery result or displaying the number of held balls entered in the start opening 26 on the lower right side of the game board 20 outside the game area 21. Is provided.

遊技者が遊技を行うとき、上記のような遊技盤20の遊技領域21の略全体を、枠部材3に嵌め込まれた透明板ユニット4を介して視認することができる。   When the player plays a game, substantially the entire game area 21 of the game board 20 as described above can be visually recognized through the transparent plate unit 4 fitted in the frame member 3.

また図1に示すように、枠部材3の下部は、正面側に膨出した膨出部6となっている。この膨出部6の右側には、遊技者が操作するハンドルレバー7が設けられている。遊技者がこのハンドルレバー7を時計方向に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤20の遊技領域21に所定の時間間隔で打ち出される。また膨出部6の上部には、遊技機1から払い出された賞球を受ける球受け部8と、遊技者が演出を楽しむために操作する各種の演出ボタン9とが設けられている。また枠部材3は、窓部5の周囲に沿って各種演出のための枠ランプ10を備えている。さらに枠部材3はその上部に左右一対のスピーカ11を備えている。   Moreover, as shown in FIG. 1, the lower part of the frame member 3 becomes the bulging part 6 bulging to the front side. A handle lever 7 operated by the player is provided on the right side of the bulging portion 6. When the player rotates the handle lever 7 in the clockwise direction, the game ball is launched into the game area 21 of the game board 20 at a predetermined time interval with a hitting force corresponding to the operation angle. In addition, on the upper part of the bulging part 6, a ball receiving part 8 that receives a prize ball paid out from the gaming machine 1 and various effect buttons 9 that are operated by the player to enjoy the effect are provided. The frame member 3 includes a frame lamp 10 for various effects along the periphery of the window portion 5. Further, the frame member 3 includes a pair of left and right speakers 11 at the top thereof.

図3は、遊技機1の枠部材3を開放した状態を示す図である。遊技者が遊技を行うときには、図1に示したように枠部材3は遊技機本体2に閉じられ、施錠された状態となるのに対し、遊技中、例えば遊技領域21において球詰まりなどが生じると、店員が枠部材3を解錠して図3に示すように枠部材3を開放することにより、球詰まりなどを解消することができる。   FIG. 3 is a view showing a state in which the frame member 3 of the gaming machine 1 is opened. When the player plays a game, the frame member 3 is closed and locked by the gaming machine main body 2 as shown in FIG. 1, whereas a ball jam or the like occurs in the game area 21 during the game. Then, the store clerk unlocks the frame member 3 and opens the frame member 3 as shown in FIG.

図3に示すように、枠部材3は窓部5の周縁部複数箇所に透明板ユニット4を固定するための係止部材13を備えている。これら係止部材13は、枠部材3の背面側から窓部5に嵌め込まれた透明板ユニット4の周縁部に係合することにより、透明板ユニット4を枠部材3に固定する。そのため、枠部材3の開閉動作が繰り返し行われても、透明板ユニット4は枠部材3から脱落することがない。この透明板ユニット4には、後述するように磁石による不正を検知するためのコイル12が設けられており、透明板ユニット4の右下部にそのコイル12を枠部材3に対して電気的に接続するためのコネクタ14が設けられている。   As shown in FIG. 3, the frame member 3 is provided with locking members 13 for fixing the transparent plate unit 4 at a plurality of peripheral edge portions of the window portion 5. These engaging members 13 fix the transparent plate unit 4 to the frame member 3 by engaging with the peripheral edge portion of the transparent plate unit 4 fitted into the window portion 5 from the back side of the frame member 3. Therefore, even if the opening / closing operation of the frame member 3 is repeatedly performed, the transparent plate unit 4 does not fall off the frame member 3. As will be described later, the transparent plate unit 4 is provided with a coil 12 for detecting fraud caused by a magnet. The coil 12 is electrically connected to the frame member 3 at the lower right portion of the transparent plate unit 4. For this purpose, a connector 14 is provided.

図4は、透明板ユニット4を枠部材3から取り外した状態を示す図である。窓部5に装着された透明板ユニット4を取り外す場合、例えば図4に示すように係止部材13をR方向に回動させて、係止部材13と透明板ユニット4との係合状態を解除する。すると、透明板ユニット4は枠部材3の背面側に取り外すことができる。逆に、透明板ユニット4を枠部材3に取り付ける場合、透明板ユニット4を枠部材3の背面側から窓部5に嵌め込み、係止部材13を図4に示すR方向とは逆の方向に回動させて、係止部材13を透明板ユニット4に係合させることで透明板ユニット4を固定することができる。透明板ユニット4が枠部材3に固定されると、透明板ユニット4のコネクタ14は、枠部材3の背面側右下部に設けられたコネクタ15に接続された状態となるが、これについては後に詳しく説明する。   FIG. 4 is a diagram illustrating a state where the transparent plate unit 4 is detached from the frame member 3. When removing the transparent plate unit 4 attached to the window 5, for example, as shown in FIG. 4, the locking member 13 is rotated in the R direction so that the engagement state between the locking member 13 and the transparent plate unit 4 is changed. To release. Then, the transparent plate unit 4 can be removed on the back side of the frame member 3. Conversely, when the transparent plate unit 4 is attached to the frame member 3, the transparent plate unit 4 is fitted into the window portion 5 from the back side of the frame member 3, and the locking member 13 is placed in a direction opposite to the R direction shown in FIG. The transparent plate unit 4 can be fixed by rotating and engaging the locking member 13 with the transparent plate unit 4. When the transparent plate unit 4 is fixed to the frame member 3, the connector 14 of the transparent plate unit 4 is connected to the connector 15 provided at the lower right side of the back side of the frame member 3. explain in detail.

また図4に示すように透明板ユニット4は、透明ガラス板などで構成される透明板40と、その透明板40の周縁部に沿って設けられた保持部43とを備えている。保持部43は、透明板40を保持するものであり、その上部左右の所定箇所に枠部材3の係止部材13と係合するフランジ部44が設けられ、また下部右側の所定箇所にコネクタ14が設けられている。   As shown in FIG. 4, the transparent plate unit 4 includes a transparent plate 40 made of a transparent glass plate and the like, and a holding portion 43 provided along the peripheral edge of the transparent plate 40. The holding portion 43 holds the transparent plate 40, and a flange portion 44 that engages with the locking member 13 of the frame member 3 is provided at a predetermined position on the left and right of the upper portion, and the connector 14 is provided at a predetermined position on the right side of the lower portion. Is provided.

図5は、透明板ユニット4の詳細構成を説明するためにその一部を切断した状態の斜視図である。図5に示すように、透明板ユニット4は、透明板40として2枚の透明板41,42を備えており、これら透明板41,42が所定間隔を隔てた状態で保持部43により平行に保持されている。このうち、第1透明板41は、遊技中、遊技者側に位置する透明板である。また第2透明板42は、遊技中、遊技盤20側に位置する透明板である。   FIG. 5 is a perspective view of a state in which a part of the transparent plate unit 4 is cut in order to explain the detailed configuration of the transparent plate unit 4. As shown in FIG. 5, the transparent plate unit 4 includes two transparent plates 41 and 42 as the transparent plate 40, and these transparent plates 41 and 42 are parallel to each other by a holding portion 43 with a predetermined interval therebetween. Is retained. Among these, the 1st transparent plate 41 is a transparent plate located in the player side during a game. The second transparent plate 42 is a transparent plate located on the game board 20 side during the game.

また図5において破線で示すように、透明板ユニット4にはコイル12が設けられている。コイル12は、第1透明板41と第2透明板42との間に設けられ、透明板40を保持する保持部43に沿って所定回数巻き回された状態で配置される。コイル12は、遊技盤20の正面近傍における磁気を検知するものである。コイル12は、従来のリードスイッチ式磁気センサのような可動部(開閉式スイッチ)を有さないため、衝撃などが作用した場合でも従来よりも破損する可能性は低くなる。   Further, as shown by a broken line in FIG. 5, the transparent plate unit 4 is provided with a coil 12. The coil 12 is provided between the first transparent plate 41 and the second transparent plate 42 and is disposed in a state of being wound a predetermined number of times along a holding portion 43 that holds the transparent plate 40. The coil 12 detects magnetism in the vicinity of the front of the game board 20. Since the coil 12 does not have a movable part (open / close switch) like a conventional reed switch type magnetic sensor, even if an impact or the like acts, the possibility of breakage is lower than in the past.

図6は、透明板ユニット4におけるコイル12の配置例を示す部分拡大断面図である。第1透明板41および第2透明板42の周縁部を保持する保持部43は、第1透明板41と第2透明板42との間隔を所定間隔に保持するため、第1透明板41と第2透明板42の間に位置するスペーサ部43aを有している。   FIG. 6 is a partial enlarged cross-sectional view illustrating an arrangement example of the coils 12 in the transparent plate unit 4. The holding portion 43 that holds the peripheral portions of the first transparent plate 41 and the second transparent plate 42 holds the gap between the first transparent plate 41 and the second transparent plate 42 at a predetermined interval. It has a spacer portion 43 a located between the second transparent plates 42.

図6(a)の配置例では、保持部43のスペーサ部43aにおいて第2透明板42と対向する表面に凹溝45が形成され、コイル12はその凹溝45に配置されている。凹溝45は、透明板41,42の周囲に沿って形成された環状溝であるため、コイル12をこの凹溝45に沿って巻き回すことにより、透明板41,42の略全体の領域をコイル12の内側に収めることができる。そして図6(a)に示すように、凹溝45をスペーサ部43aの第2透明板42と対向する面に設けることにより、透明板ユニット4を枠部材3に装着した遊技状態(図1に示す状態)では、遊技者がコイル12を視認することができないように配置することができる。また図6(a)に示す配置例において、コイル12は、第1透明板41と第2透明板42との間に設けられるので、これら透明板41,42によって保護される。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル12が切断されることを防止することができる。尚、図6(a)では、スペーサ部43aの第2透明板42と対向する表面に凹溝45を形成した場合を例示しているが、これとは反対側の表面、すなわち第1透明板41と対向する表面に凹溝45を形成してそこにコイル12を配置しても構わない。   In the arrangement example of FIG. 6A, a concave groove 45 is formed on the surface of the spacer portion 43 a of the holding portion 43 facing the second transparent plate 42, and the coil 12 is arranged in the concave groove 45. Since the concave groove 45 is an annular groove formed along the periphery of the transparent plates 41, 42, by winding the coil 12 along the concave groove 45, a substantially entire region of the transparent plates 41, 42 is obtained. It can be stored inside the coil 12. Then, as shown in FIG. 6 (a), by providing the concave groove 45 on the surface of the spacer portion 43a facing the second transparent plate 42, a gaming state in which the transparent plate unit 4 is mounted on the frame member 3 (see FIG. 1). In the state shown), it can be arranged so that the player can not visually recognize the coil 12. In the arrangement example shown in FIG. 6A, the coil 12 is provided between the first transparent plate 41 and the second transparent plate 42, and is thus protected by the transparent plates 41 and 42. Therefore, for example, the coil 12 can be prevented from being cut by a malicious player or the like. 6A illustrates the case where the concave groove 45 is formed on the surface of the spacer portion 43a facing the second transparent plate 42, the surface on the opposite side, that is, the first transparent plate. The groove 12 may be formed in the surface facing 41, and the coil 12 may be arranged there.

また図6(b)の配置例では、コイル12は、保持部43のスペーサ部43aの先端部に沿って配置されている。保持部43は透明板41,42の周縁部を保持する環状部材であるため、コイル12をスペーサ部43aの先端部に沿って巻き回すことにより、透明板41,41の略全体の領域をコイル12の内側に収めることができる。そしてコイル12をスペーサ部43aの先端部に接着剤などで固定することにより、遊技領域21の視認性を低下させることなく、コイル12を配置できる。また図6(b)に示す配置例においても、コイル12は、第1透明板41と第2透明板42との間に設けられるので、これら透明板41,42によって保護される。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル12が切断されることを防止することができる。   Further, in the arrangement example of FIG. 6B, the coil 12 is arranged along the distal end portion of the spacer portion 43 a of the holding portion 43. Since the holding portion 43 is an annular member that holds the peripheral portions of the transparent plates 41 and 42, the coil 12 is wound along the distal end portion of the spacer portion 43 a, so that the substantially entire region of the transparent plates 41 and 41 is coiled. 12 can be stored inside. And the coil 12 can be arrange | positioned, without reducing the visibility of the game area | region 21 by fixing the coil 12 to the front-end | tip part of the spacer part 43a with an adhesive agent. Also in the arrangement example shown in FIG. 6B, the coil 12 is provided between the first transparent plate 41 and the second transparent plate 42 and is thus protected by the transparent plates 41 and 42. Therefore, for example, the coil 12 can be prevented from being cut by a malicious player or the like.

次に図7は、透明板ユニット4におけるコネクタ14の部分を拡大して示す図である。コネクタ14は、遊技機1の正面側に対応する側からみた場合、図7(a)に示すように、コイル12に接続される2つの端子17,17を備えている。図7(b)は、図7(a)におけるA−A線で切断した場合の断面図である。本実施形態では例えば、図7(b)に示すように保持部43とコネクタ14とが一体的に形成される。そして保持部43のスペーサ部43aに設けられたコイル12は、保持部43の内部に配線された導線19によってコネクタ14の端子17に接続されている。これにより、コイル12とコネクタ14の端子17とを接続する導線19が、意図的に切断されることを防止することができる。   Next, FIG. 7 is an enlarged view showing the connector 14 in the transparent plate unit 4. The connector 14 includes two terminals 17 and 17 connected to the coil 12 as shown in FIG. 7A when viewed from the side corresponding to the front side of the gaming machine 1. FIG.7 (b) is sectional drawing at the time of cut | disconnecting by the AA line in Fig.7 (a). In this embodiment, for example, as shown in FIG. 7B, the holding portion 43 and the connector 14 are integrally formed. The coil 12 provided in the spacer portion 43 a of the holding portion 43 is connected to the terminal 17 of the connector 14 by a conducting wire 19 wired inside the holding portion 43. Thereby, it can prevent that the conducting wire 19 which connects the coil 12 and the terminal 17 of the connector 14 is cut | disconnected intentionally.

このようなコネクタ14は、枠部材3の背面側に設けられたコネクタ15の位置に対応するように保持部43の所定箇所に設けられるため、図8に示すように、透明板ユニット4を枠部材3の背面側から窓部5に嵌め込むことにより、透明板ユニット4のコネクタ14と枠部材3のコネクタ15とが互いに接続されるようになる。つまり、透明板ユニット4を枠部材3に装着する際には、コネクタ14,15を接続するための作業を別途行う必要はない。そのため、透明板ユニット4に設けられたコイル12を確実に接続することができると共に、透明板ユニット4の取り付け作業や交換作業などを効率よく行うことができるようになる。   Since such a connector 14 is provided at a predetermined location of the holding portion 43 so as to correspond to the position of the connector 15 provided on the back side of the frame member 3, the transparent plate unit 4 is attached to the frame as shown in FIG. By fitting into the window portion 5 from the back side of the member 3, the connector 14 of the transparent plate unit 4 and the connector 15 of the frame member 3 are connected to each other. That is, when attaching the transparent plate unit 4 to the frame member 3, it is not necessary to separately perform an operation for connecting the connectors 14 and 15. Therefore, the coil 12 provided in the transparent plate unit 4 can be reliably connected, and the mounting operation and the replacement operation of the transparent plate unit 4 can be performed efficiently.

そして上記のようにして透明板ユニット4が枠部材3に取り付けられると、遊技中の遊技者がコイル12に直接触れることができなくなる。また、例えば遊技中に球詰まりなどが発生して店員が枠部材3を開放した場合でも、遊技者がコイル12に直接触れることを防止することができる。   When the transparent plate unit 4 is attached to the frame member 3 as described above, a player who is playing the game cannot directly touch the coil 12. Further, for example, even when a ball jam occurs during the game and the store clerk opens the frame member 3, it is possible to prevent the player from touching the coil 12 directly.

図9は、本実施形態における遊技機1を正面から観た図である。遊技者は、図9に示す状態で、枠部材3の窓部5を介して遊技領域21に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器25の表示画面などを注目しながら遊技を行う。図9において、上述したコイル12は例えば図中破線で示すように配置されている。つまり、コイル12は、遊技領域21の周囲に沿って所定回数巻き回されており、コイル12の内側に遊技領域21のほぼ全域が収められている。そのため、遊技者が透明板ユニット4に磁石を近づけると、それが遊技領域21のどの部分であったとしても、コイル12を貫く磁束がそれによって変化する。その結果、コイル12にはその磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機1は、コイル12に発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。   FIG. 9 is a view of the gaming machine 1 according to the present embodiment as viewed from the front. In the state shown in FIG. 9, the player plays the game while paying attention to the behavior of the game ball launched into the game area 21 through the window portion 5 of the frame member 3 and the display screen of the image display 25. In FIG. 9, the above-described coil 12 is arranged as indicated by a broken line in the drawing, for example. That is, the coil 12 is wound a predetermined number of times along the periphery of the game area 21, and almost the entire game area 21 is accommodated inside the coil 12. Therefore, when the player brings the magnet close to the transparent plate unit 4, the magnetic flux penetrating the coil 12 is changed by any part of the game area 21. As a result, an induced electromotive force is generated in the coil 12 in a direction to cancel the magnetic flux change. The gaming machine 1 is configured to detect an illegal act by a magnet by detecting an induced electromotive force generated in the coil 12.

図10は、遊技機1の制御機構を示すブロック図であり、遊技機1の背面側に取り付けられる各種制御基板を示している。遊技機1は、遊技に関する主たる動作を制御するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板200とを備えている。本実施形態の場合、サブ制御基板200は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140、ランプ制御基板150等で構成されている。   FIG. 10 is a block diagram showing the control mechanism of the gaming machine 1 and shows various control boards attached to the back side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 100 that controls main operations related to games, and a sub-control board 200 that controls each unit based on signals and commands output from the main control board 100. In the case of this embodiment, the sub control board 200 includes a payout control board 120, an effect control board 130, an image control board 140, a lamp control board 150, and the like.

メイン制御基板100は、遊技に関する動作を制御する遊技制御部50と、コイル12からの出力信号(誘導起電力)を処理する信号処理回路51と、磁石による不正行為が行われたか否かを検知する不正検知部53とを備えている。また信号処理回路51には、コイル12の断線を自動検知する自己診断回路52が設けられている。   The main control board 100 detects whether or not a fraudulent act has been performed by a game control unit 50 that controls operations related to the game, a signal processing circuit 51 that processes an output signal (induced electromotive force) from the coil 12, and a magnet. A fraud detection unit 53 that performs The signal processing circuit 51 is provided with a self-diagnosis circuit 52 that automatically detects disconnection of the coil 12.

またメイン制御基板100には、遊技球が始動口26に入球したことを検知する始動口スイッチ81、電動チューリップ27を開閉させる電チューソレノイド82、遊技球が所定のスルーゲートを通過したことを検知するゲートスイッチ83、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ84、遊技球が大入賞口28に入球したことを検知する大入賞口スイッチ85、大入賞口28を開閉駆動する大入賞口ソレノイド86、普通図柄表示器31、普通図柄保留表示器32、特別図柄表示器33および特別図柄保留表示器34が接続されている。尚、普通図柄表示器31、普通図柄保留表示器32、特別図柄表示器33および特別図柄保留表示器34は、遊技盤20の右下部に設けられた表示器30に含まれる表示器である。   The main control board 100 also includes a start port switch 81 for detecting that a game ball has entered the start port 26, an electric chew solenoid 82 for opening and closing the electric tulip 27, and a fact that the game ball has passed a predetermined through gate. A gate switch 83 for detecting, a normal winning port switch 84 for detecting that a game ball has entered the normal winning port, a big winning port switch 85 for detecting that a game ball has entered the main winning port 28, and a big winning port A special winning opening solenoid 86 for driving the opening / closing 28, a normal symbol display 31, a normal symbol hold indicator 32, a special symbol indicator 33, and a special symbol hold indicator 34 are connected. The normal symbol display 31, the normal symbol hold indicator 32, the special symbol indicator 33, and the special symbol hold indicator 34 are displays included in the indicator 30 provided in the lower right part of the game board 20.

遊技制御部50は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。遊技制御部50は、始動口スイッチ81、普通入賞口スイッチ84および大入賞口スイッチ85のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板120に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技盤20の背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されており、メイン制御基板100から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。   The game control unit 50 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The game control unit 50 sends a winning ball command to the payout control board 120 when each of the start port switch 81, the normal winning port switch 84, and the big winning port switch 85 detects the entry of a game ball. The payout control board 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123, and is configured to control a payout motor 124 provided on the back side of the game board 20. When a prize ball command is input from the main control board 100, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning entrance.

また遊技制御部50は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えばゲートスイッチ83が遊技球の通過を検知した場合、電動チューリップ27を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド82を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ27を開放させる。また始動口スイッチ81が入球を検知した場合、遊技制御部50は、大当たり抽選を行い、特別図柄表示器33での特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。また始動口スイッチ81が入球を検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、特別図柄保留表示器34に保留数を表示する。また遊技制御部50による大当たり抽選で大当たりに当選した場合、遊技制御部50は、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、その当たり種別に応じてサブ制御基板200の各部を制御する。   In addition, the game control unit 50 is configured to perform a big hit lottery or a normal symbol lottery. For example, when the gate switch 83 detects the passage of a game ball, a normal symbol lottery for opening and closing the electric tulip 27 is performed. . When the start switch 81 detects entry, the game control unit 50 performs a lottery lottery, starts a special symbol variation display on the special symbol display 33, and performs an effect according to the lottery result. In order to do so, a signal or command is sent to the effect control board 130. Also, when the start port switch 81 detects a ball entry, if the special symbol variation display is in progress, the special symbol variation display accompanying the ball entry is suspended and the number of suspensions is displayed on the special symbol hold indicator 34. . In addition, when the jackpot lottery is won by the game control unit 50, the game control unit 50 displays a special symbol corresponding to the winning type after the change display of the special symbol, and the sub control board 200 according to the winning type. Control each part.

演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とリアルタイムクロック(RTC)134とを備えている。また演出制御基板130には、演出ボタン9が操作された場合の信号が入力する。演出制御基板130は、メイン制御基板100からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板140とランプ制御基板150のそれぞれを制御する。また演出制御基板130は、遊技者が演出ボタン9を操作した場合、それに応じて演出内容を変化させることがある。リアルタイムクロック(RTC)134は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムに現在時刻をカウントする時計回路(計時手段)である。   The effect control board 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and a real time clock (RTC) 134. In addition, the effect control board 130 receives a signal when the effect button 9 is operated. The production control board 130 determines specific production contents based on signals and commands from the main control board 100, and controls each of the image control board 140 and the lamp control board 150. In addition, when the player operates the effect button 9, the effect control board 130 may change the effect content accordingly. The real-time clock (RTC) 134 is a clock circuit (timer) that counts the current time in real time regardless of whether the power is turned on.

画像制御基板140は、CPU141とROM142とRAM143とVRAM144とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて画像表示器25における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板130から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器25での表示画像を制御する。また画像制御基板140は、演出制御基板130からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器25にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。VRAM144は、画像表示器25に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU141はこのVRAM144に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器25に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板140は、スピーカ11から演出用の効果音などを発生させる。   The image control board 140 includes a CPU 141, a ROM 142, a RAM 143, and a VRAM 144. The image control board 140 displays a variation of the decorative symbols on the image display 25 based on an instruction from the effect control board 130 and is designated by the effect control board 130. The display image on the image display unit 25 is controlled, for example, by stopping the variable display with the selected pattern. The image control board 140 performs various effects such as a reach effect and a character appearing on the image display 25 based on the designation from the effect control board 130. The VRAM 144 is a memory that writes an image to be displayed on the image display 25. The CPU 141 executes various processes such as background image display processing, decorative design display processing, and character image display processing on the VRAM 144, so that a background image, decorative design image, character image, etc. are displayed on the image display 25. It can be displayed in a superimposed manner. Further, the image control board 140 generates a sound effect for production from the speaker 11.

ランプ制御基板150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて枠ランプ10や盤ランプ61などを含む各種ランプを点灯させると共に、演出用の各種可動役物を駆動するための役物駆動部62を制御する。   The lamp control board 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153, and lights various lamps including the frame lamp 10 and the panel lamp 61 based on instructions from the presentation control board 130, and various movable functions for presentation. The accessory driving unit 62 for driving the object is controlled.

またメイン制御基板100に設けられた信号処理回路51は、例えば信号増幅器、ノイズ除去回路、反転回路、A/D変換器などの各種回路を備えた回路であり、コイル12が発生する誘導起電力を信号処理して不正検知部53に出力する。ただし、この信号処理回路51は、必ずしもメイン制御基板100に設けなくても良い。例えば枠部材3のコイル12の近傍位置に設ければ、コイル12から信号処理回路51への配線をなるべく短くすることができ、信号処理回路51に入力するノイズ成分を抑制することができる。   The signal processing circuit 51 provided on the main control board 100 is a circuit including various circuits such as a signal amplifier, a noise removal circuit, an inverting circuit, and an A / D converter, and an induced electromotive force generated by the coil 12 is provided. Is processed and output to the fraud detector 53. However, the signal processing circuit 51 is not necessarily provided on the main control board 100. For example, if the frame member 3 is provided in the vicinity of the coil 12, the wiring from the coil 12 to the signal processing circuit 51 can be shortened as much as possible, and the noise component input to the signal processing circuit 51 can be suppressed.

不正検知部53は、信号処理回路51からの出力信号に基づいて磁石による不正行為の有無を検知する処理部である。不正検知部53が磁石による不正行為を検知すると、不正行為が行われていることを示す信号を遊技制御部50に出力する。   The fraud detection unit 53 is a processing unit that detects the presence or absence of fraudulent acts by a magnet based on an output signal from the signal processing circuit 51. When the fraud detection unit 53 detects a fraudulent act using a magnet, the fraud detection unit 53 outputs a signal indicating that the fraudulent act is being performed to the game control unit 50.

図11は、磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図11(a)に示すように遊技機1の正面側から磁石Mを透明板ユニット4に近づける方向F1に移動させ、その後、その磁石Mを透明板ユニット4から遠ざける方向F2に移動させる場合、枠部材3に設けられたコイル12を貫く磁束は、例えば、はじめ増加し、その後、減少する。そのため、コイル12は、磁石Mが方向F1およびF2へ移動することに伴って図11(b)に示す出力信号(誘導起電力)SG1を出力する。尚、コイル12の巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図11(b)とは逆になる。信号処理回路51は、図11(b)に示すようなコイル12からの出力信号SG1に対し、上述した各種回路での信号処理を順次行うことにより出力信号SG2を出力する。この出力信号SG2は、コイル12が発生する誘導起電力に応じた信号となっており、例えばディジタル信号として出力される。不正検知部53は、この出力信号SG2を入力することにより、遊技機1において磁石による不正行為が行われているか否かを検知することができる。尚、コイル12の巻数は、磁石Mの接近や離反に対して十分な感度を有するように適宜設定可能である。   FIG. 11 is a diagram illustrating a concept of signal processing when an illegal act using a magnet is performed. When moving the magnet M from the front side of the gaming machine 1 in the direction F1 approaching the transparent plate unit 4 and moving the magnet M in the direction F2 away from the transparent plate unit 4 as shown in FIG. The magnetic flux passing through the coil 12 provided in the frame member 3 increases, for example, at first, and then decreases. Therefore, the coil 12 outputs an output signal (induced electromotive force) SG1 shown in FIG. 11B as the magnet M moves in the directions F1 and F2. In addition, when the winding direction of the coil 12 is the reverse direction, the sign of the induced electromotive force is opposite to that in FIG. The signal processing circuit 51 outputs the output signal SG2 by sequentially performing signal processing in the various circuits described above on the output signal SG1 from the coil 12 as shown in FIG. The output signal SG2 is a signal corresponding to the induced electromotive force generated by the coil 12, and is output as a digital signal, for example. The fraud detector 53 can detect whether or not the gaming machine 1 is cheating with a magnet by inputting the output signal SG2. The number of turns of the coil 12 can be set as appropriate so as to have sufficient sensitivity to the approach and separation of the magnet M.

本実施形態のコイル12は、枠部材3において遊技領域21を包囲するように巻き回されているため、特に図11(a)に示すように磁石Mが透明板ユニット4に接近する方向F1に移動する場合や、遠ざかる方向F2に移動する場合、コイル12に大きな誘導起電力が発生する。そのため、不正行為を行おうとして磁石を透明板ユニット4に近づけようとする遊技者の初期動作を良好に検知することができる。   Since the coil 12 of this embodiment is wound so as to surround the game area 21 in the frame member 3, in particular, in the direction F <b> 1 in which the magnet M approaches the transparent plate unit 4 as shown in FIG. A large induced electromotive force is generated in the coil 12 when it moves or when it moves in the away direction F2. Therefore, it is possible to satisfactorily detect an initial operation of the player who tries to bring the magnet closer to the transparent plate unit 4 in order to perform an illegal act.

また透明板ユニット4に磁石を近接させている状態で、その磁石が遊技領域21に対して上下左右方向に移動すれば、それによってもコイル12を貫く磁束がある程度変化する。そのため、この場合もコイル12に誘導起電力が発生する。このとき発生する誘導起電力は、図11(a)に示した方向F1又はF2に移動する場合と比較すれば小さい起電力であるが、信号処理回路51における信号増幅率などを予め適切な値に調整しておくことで不正行為として検知することが可能である。   Further, if the magnet is moved in the vertical and horizontal directions with respect to the game area 21 while the magnet is close to the transparent plate unit 4, the magnetic flux penetrating the coil 12 also changes to some extent. Therefore, also in this case, an induced electromotive force is generated in the coil 12. The induced electromotive force generated at this time is a small electromotive force as compared with the case of moving in the direction F1 or F2 shown in FIG. 11A, but the signal amplification factor in the signal processing circuit 51 is set to an appropriate value in advance. It is possible to detect fraudulent behavior by adjusting to.

このように本実施形態の遊技機1は、コイル12、信号処理回路51および不正検知部53によって、遊技領域21の近傍で磁石が移動していれば、それを検知することができ、特に遊技領域21に対して接近する磁石の移動や遊技領域21から遠ざかる磁石の移動に対して高い感度を有している。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can detect the magnet 12 in the vicinity of the game area 21 by the coil 12, the signal processing circuit 51, and the fraud detection unit 53, and in particular, a game. It has high sensitivity to the movement of the magnet approaching the area 21 and the movement of the magnet moving away from the game area 21.

次に図12は、自己診断回路52の一構成例を示す図である。この自己診断回路52は、例えば信号処理回路51がコイル12からの出力信号SG1を入力する前段位置に介挿されている。自己診断回路52は、コイル12の一端側に接続された電流源52aと、コイル12の他端側に接続された電流検知部52bと、電流検知部52bの検知結果に基づいてコイル12の断線を検知する異常検知部52cとを備え、異常検知部52cがコイル12の断線を検知した場合には異常信号を不正検知部53に出力するように構成されている。電流源52aは、微弱な一定電流を発生させ、コイル12の一端に対してその一定電流を流す。コイル12が断線していない場合、電流検知部52bは電流源52aが発生する一定電流を検知する。これに対し、コイル12が断線している場合、電流検知部52bは電流源52aが発生する一定電流を検知しない。異常検知部52cは、電流検知部52bが検知する電流値に基づき、コイル12の断線を判断する。例えば、電流検知部52bが電流を全く検知しない場合、異常検知部52cはコイル12が断線していると判断し、不正検知部53に異常信号を出力する。また電流検知部52bが電流を検知していれば、異常検知部52cはコイル12が断線していないと判断し、不正検知部53には異常信号の出力を行わない。したがって、このような自己診断回路52により、コイル12が正常に機能しているかどうかを自己診断することができる。このような自己診断回路52は、遊技機1への電源投入以降、常時、自己診断を行うようにしても良い。また電源投入以降、一定の時間間隔ごとに繰り返し自己診断を行うようにしても良い。   Next, FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration example of the self-diagnosis circuit 52. The self-diagnosis circuit 52 is inserted, for example, at a position before the signal processing circuit 51 inputs the output signal SG1 from the coil 12. The self-diagnosis circuit 52 includes a current source 52a connected to one end of the coil 12, a current detection unit 52b connected to the other end of the coil 12, and a disconnection of the coil 12 based on the detection result of the current detection unit 52b. And an abnormality detection unit 52c that detects the disconnection of the coil 12 when the abnormality detection unit 52c detects the disconnection of the coil 12. The current source 52 a generates a weak constant current and causes the constant current to flow to one end of the coil 12. When the coil 12 is not disconnected, the current detector 52b detects a constant current generated by the current source 52a. On the other hand, when the coil 12 is disconnected, the current detector 52b does not detect a constant current generated by the current source 52a. The abnormality detection unit 52c determines the disconnection of the coil 12 based on the current value detected by the current detection unit 52b. For example, when the current detection unit 52 b does not detect any current, the abnormality detection unit 52 c determines that the coil 12 is disconnected and outputs an abnormality signal to the fraud detection unit 53. If the current detection unit 52b detects a current, the abnormality detection unit 52c determines that the coil 12 is not disconnected, and does not output an abnormality signal to the fraud detection unit 53. Therefore, the self-diagnosis circuit 52 can self-diagnose whether the coil 12 is functioning normally. Such a self-diagnosis circuit 52 may always perform a self-diagnosis after the game machine 1 is powered on. Further, after the power is turned on, the self-diagnosis may be repeatedly performed at regular time intervals.

そして不正検知部53は、異常検知部52cから出力される異常信号を入力することにより、コイル12の切断を検知することができ、磁石による不正行為検出機能が有効に動作していない状況であることを把握する。そして不正検知部53は、コイル12の切断を検知すると、コイル12が切断された状態であることを示す信号を遊技制御部50に出力する。   And the fraud detection part 53 can detect the cutting | disconnection of the coil 12 by inputting the abnormality signal output from the abnormality detection part 52c, and is the situation where the fraud detection function by a magnet is not operating | operating effectively. Grasp that. Then, when detecting the disconnection of the coil 12, the fraud detection unit 53 outputs a signal indicating that the coil 12 is disconnected to the game control unit 50.

図10に示した遊技制御部50は、上述したようにサブ制御基板200に対して信号やコマンドなどを出力することで遊技の進行状況に応じた制御を行いつつ、その一方で、定期的に不正検知部53の出力を監視している。   The game control unit 50 shown in FIG. 10 performs control according to the progress of the game by outputting a signal, a command, or the like to the sub-control board 200 as described above. The output of the fraud detector 53 is monitored.

そして不正検知部53から不正行為が行われていることを示す信号を受信した場合、遊技制御部50は、そのタイミングで不正行為対策のための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して不正行為警告コマンドを出力することにより、画像表示器25に警告画面を表示し、スピーカ11から警告のための音声を発生させる。また枠ランプ10などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、磁石による不正行為が行われていることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で磁石による不正行為が行われているかをリアルタイムで把握することができる。   And when the signal which shows that the fraudulent act is performed from the fraud detection part 53, the game control part 50 performs various processes for a fraud countermeasure at the timing. For example, by outputting a fraud warning command to the effect control board 130, a warning screen is displayed on the image display 25 and a warning sound is generated from the speaker 11. Further, the surrounding lamps are informed by lighting the frame lamp 10 and the like in a predetermined pattern. In addition, the game control unit 50 notifies the hall computer through a communication interface (not shown) that an illegal act using a magnet is being performed. Thereby, on the hall side, it is possible to grasp in real time which of the gaming machines installed in the game machine is being cheated by the magnet.

また不正検知部53からコイル12が切断された状態であることを示す信号を受信した場合、遊技制御部50は、そのタイミングでコイル切断に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して所定のコマンドを出力することにより、画像表示器25に「店員を呼んでください。」といった画面を表示させるたり、スピーカ11から所定の音声を発生させる。また枠ランプ10などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、コイル12が切断された状態であることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機でコイル12が切断された状態であるかをリアルタイムで把握することができる。その結果、コイル12の切断された遊技機を使用停止としたり、或いは、透明板ユニット4の交換作業などを速やかに行うことができる。   When the signal indicating that the coil 12 is disconnected is received from the fraud detector 53, the game control unit 50 executes various processes for coping with the coil disconnection at that timing. For example, by outputting a predetermined command to the effect control board 130, a screen such as “Please call a clerk” is displayed on the image display 25, or a predetermined sound is generated from the speaker 11. Further, the surrounding lamps are informed by lighting the frame lamp 10 and the like in a predetermined pattern. In addition, the game control unit 50 notifies the hall computer through a communication interface (not shown) that the coil 12 has been disconnected. Thereby, on the hall side, it is possible to grasp in real time which gaming machine is in a state in which the coil 12 is cut among a large number of installed gaming machines. As a result, it is possible to stop the use of the gaming machine from which the coil 12 has been cut, or to quickly replace the transparent plate unit 4.

以上のように本実施形態の遊技機1は、枠部材3の窓部5に着脱自在な透明板ユニット4にコイル12を配置しており、そのコイル12に発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する構成である。コイル12は、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、その構成が極めて簡単であるため、遊技者が透明板ユニット4を叩いた場合や、店員による枠部材の開閉動作が行われた場合の衝撃などによって故障や破損する可能性は極めて低く、安定した不正検知が可能になる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the coil 12 is disposed on the transparent plate unit 4 that is detachable from the window portion 5 of the frame member 3, and the illegality is based on the induced electromotive force generated in the coil 12. It is the structure which detects an action. Compared to a conventional reed switch type magnetic sensor or the like, the coil 12 has a very simple structure. Therefore, when the player strikes the transparent plate unit 4 or when a store clerk performs an opening / closing operation of the frame member. The possibility of failure or damage due to the impact of the battery is extremely low, and stable fraud detection is possible.

また本実施形態におけるコイル12は、遊技領域21の周囲に沿って巻き回されるので、遊技領域21の視認性を低下させることがなく、しかも遊技領域21の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能である。また本実施形態の遊技機1は、上述したように、これから不正行為を行おうとする遊技者の初期動作を良好に検知可能であるので、画像表示器25に警告画面を表示することで遊技者に不正行為を思い留まらせるなど、不正行為を未然に防止することも可能である。   In addition, since the coil 12 in the present embodiment is wound around the periphery of the game area 21, it does not reduce the visibility of the game area 21, and also detects illegal acts by magnets in almost the entire area of the game area 21. Is possible. In addition, as described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can satisfactorily detect the initial operation of the player who is going to perform an illegal act from now on, so that the player can display the warning screen on the image display 25. It is also possible to prevent misconduct in advance, for example, by deterring misconduct.

また本実施形態では、コイル12を透明板ユニット4の保持部43に沿って設けているので、コイル12が何ら目立たない構成となっている。そしてコイル12を第1透明板41と第2透明板42の間に設けることによって、コイル12を保護することができるので、コイル12が断線するほどの衝撃がコイル12に作用することを防止できると共に、悪意ある遊技者などによってコイル12が切断される可能性を低減することもできる。   Moreover, in this embodiment, since the coil 12 is provided along the holding | maintenance part 43 of the transparent plate unit 4, it has the structure which the coil 12 does not stand out at all. And since the coil 12 can be protected by providing the coil 12 between the 1st transparent plate 41 and the 2nd transparent plate 42, it can prevent that the impact which is enough to break the coil 12 acts on the coil 12. At the same time, the possibility of the coil 12 being cut by a malicious player or the like can be reduced.

さらに本実施形態では、コイル12の断線を検知する自己診断回路52を備えているので、万一、コイル12が断線して磁石による不正行為を検知することができない状態になっても、それを速やかに検知して対処することが可能である。   Further, in the present embodiment, since the self-diagnosis circuit 52 that detects the disconnection of the coil 12 is provided, even if the coil 12 is disconnected and an improper act by the magnet cannot be detected, It is possible to detect and deal with it promptly.

以上、本発明に関する一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。   As mentioned above, although one Embodiment regarding this invention was described, this invention is not restricted to the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば、上記実施形態では、始動口26に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に当選すると大入賞口28が所定回数開閉する遊技機を例示した。しかしながら、本発明の遊技機は、必ずしもそのような遊技機に限定されるものではなく、上述した遊技機以外の種々の遊技機に対しても適用可能であることは勿論である。   For example, in the above-described embodiment, a gaming machine in which a big hit lottery is performed when a game ball enters the start opening 26 and the big winning opening 28 is opened and closed a predetermined number of times when the big hit lottery is won is exemplified. However, the gaming machine of the present invention is not necessarily limited to such a gaming machine, and can be applied to various gaming machines other than the gaming machines described above.

1 遊技機
2 遊技機本体
3 枠部材
4 透明板ユニット
40 透明板
41 第1透明板
42 第2透明板
5 窓部
12 コイル
20 遊技盤
21 遊技領域
51 信号処理回路
52 自己診断回路(自己診断手段)
53 不正検知部(不正検知手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game machine main body 3 Frame member 4 Transparent board unit 40 Transparent board 41 1st transparent board 42 2nd transparent board 5 Window part 12 Coil 20 Game board 21 Game area 51 Signal processing circuit 52 Self-diagnosis circuit (self-diagnosis means) )
53 Fraud detection unit (fraud detection means)

Claims (4)

遊技球が打ち出される略円形の遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、
前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、
前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って巻き回したコイルと、
前記コイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board having a substantially circular game area in which a game ball is launched;
A frame member disposed on the front side of the game board and having a window portion through which the game area can be visually recognized;
A transparent plate unit detachable from the window,
A coil provided in the transparent plate unit and wound around the gaming area;
Fraud detection means for detecting fraud based on the induced electromotive force generated in the coil;
A gaming machine comprising:
前記透明板ユニットは、
第1透明板と、
前記第1透明板と所定間隔を隔てて平行に配置される第2透明板と、
を備え、
前記コイルは、前記第1透明板と前記第2透明板との間に設けられることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The transparent plate unit is
A first transparent plate;
A second transparent plate disposed in parallel with the first transparent plate at a predetermined interval;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the coil is provided between the first transparent plate and the second transparent plate.
前記透明板ユニットは、前記第1透明板と前記2透明板の周縁部を保持する保持部を有し、
前記コイルは、前記保持部に沿って設けられることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The transparent plate unit has a holding portion for holding peripheral edges of the first transparent plate and the second transparent plate,
The gaming machine according to claim 2, wherein the coil is provided along the holding portion.
前記コイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising self-diagnosis means for detecting disconnection of the coil.
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