JP2010194363A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To sufficiently increase excitement and enjoyment of a game, given to a player, by providing highly varied expectations for the occurrence of a special game state. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine 1 has a symbol display device 25 for displaying at least one of symbol trains 26-28 each comprising symbols of multiple kinds and a controller 35 which drives and controls the symbol display device 25 according to changes in game situations. When the game situation satisfies the first requirements, the controller 35 makes the symbol display device 25 variably display the symbols in the respective symbol trains 26-28. The controller 35 generates the jackpot game state advantageous for the players in response to the stoppage of the varying of the symbols in the symbol trains 26-28 with a special symbol. When a ready-for-win state is presented before the generation of the jackpot game state while the game situation satisfies the second requirements, the controller 35 replaces at least some symbols with other ones in the middle symbol train 27 and then, gets the middle symbol train re-varied. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明はパチンコ機、アレパチ、アレンジボール、スロットルマシン等の遊技機に係り、詳しくは図柄表示器に変動表示される図柄列が予め定められた特別図柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにした遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines, alepatches, arrangement balls, throttle machines, and the like, and more specifically, based on the fact that a symbol row variably displayed on a symbol display is stopped at a predetermined special symbol. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous to the above.

従来より、遊技盤に設けられた始動入賞領域を遊技球が通過すると、図柄表示器に表示されている左・中・右の各図柄列の変動を開始させ、所定時間経過後にそれらの変動を左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に停止させるとともに、図柄の組合わせが予め定めた大当り図柄の組合わせであると、そのことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるようにしたパチンコ機が広く採用されている。このタイプのパチンコ機では、各図柄列の図柄の組合わせが大当り図柄の組合わせとなる前にリーチ遊技状態となる。リーチ遊技状態では、中図柄列を除く左・右両図柄列の図柄の組合わせが大当り図柄の組合わせの一部を構成する。そして、所定時間経過後に停止した中図柄列の図柄がリーチ遊技状態の図柄と同じであると、大当り図柄の組合わせが成立する。   Conventionally, when the game ball passes through the start winning area provided on the game board, the variation of the left, middle and right symbol rows displayed on the symbol display is started, and these variations are changed after a predetermined time. Stops in the order of the left symbol row, right symbol row, middle symbol row, and if the combination of symbols is a combination of predetermined jackpot symbols, a jackpot gaming state advantageous to the player is generated based on that. Pachinko machines that are designed to be used are widely used. In this type of pachinko machine, the reach gaming state is entered before the symbol combination of each symbol row becomes a jackpot symbol combination. In the reach game state, a combination of symbols in both the left and right symbol rows excluding the middle symbol row constitutes a part of the jackpot symbol combination. Then, if the symbols in the middle symbol sequence stopped after the elapse of a predetermined time are the same as the symbols in the reach game state, a combination of jackpot symbols is established.

しかし、上述した従来のパチンコ機において、各図柄列を構成する複数の図柄の種類や配列は図柄列毎に予め定められていた。したがって、左図柄列が停止した後に、常に同じ組合わせの図柄群からなる右図柄列及び中図柄列が変動し続け、同右図柄列が停止した後に中図柄列が変動し続けることとなり、変化に乏しかった。このため、遊技者は左図柄列の変動停止後、変動し続ける右図柄列を見ながらリーチ遊技状態となるのを期待したり、リーチ遊技状態となった後、変動し続ける中図柄列を見ながら大当り遊技状態の発生を期待することになるものの、その発生に対する期待感は常に同じであった。この点において従来のパチンコ機には改善の余地があった。   However, in the above-described conventional pachinko machine, the types and arrangements of a plurality of symbols constituting each symbol row are predetermined for each symbol row. Therefore, after the left symbol row stops, the right symbol row and the middle symbol row consisting of the same combination of symbols always keep changing, and after the right symbol row stops, the middle symbol row keeps changing, and the change It was scarce. For this reason, the player expects to reach a reach gaming state while watching the right symbol row that continues to fluctuate after the left symbol row stops changing, or sees the middle symbol row that continues to fluctuate after entering the reach gaming state. However, while expecting the occurrence of a big hit gaming state, the sense of expectation for the occurrence was always the same. In this respect, the conventional pachinko machine has room for improvement.

本発明は上述した事情に鑑みてなされたものであって、大当り遊技状態等の特別遊技状態の発生に対する期待感を変化に富んだものにし、遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高めることのできる遊技機の提供を課題とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and has a variety of expectations for occurrence of a special gaming state such as a big hit gaming state, and sufficiently enhances the gaming interests given to the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be used.

第1の発明は、複数種類の図柄からなる少なくとも1つの図柄列を表示するための図柄表示器と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による遊技状況が第1の条件を満たすと、前記図柄表示器を制御して図柄列の図柄を変動表示させる表示制御手段と、前記表示制御手段による図柄列が予め定められた特別図柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを具備した遊技機において、前記特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前に前記遊技状況検出手段による遊技状況が第2の条件を満たすと、前記表示制御手段による図柄列での少なくとも一部の図柄を別の図柄に変更するための図柄変更手段を設けている。また、請求項6に記載の第6の発明は、第1の発明の図柄変更手段に代えて表示禁止手段を設け、請求項7に記載の第7の発明は、同図柄変更手段に代えて図柄追加手段を設けている。表示禁止手段は、特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前に遊技状況検出手段による遊技状況が第2の条件を満たすと、表示制御手段による図柄列での少なくとも一部の図柄の表示を禁止するものである。図柄追加手段は、特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前に遊技状況検出手段による遊技状況が第2の条件を満たすと、表示制御手段による図柄列に別の図柄を加えるものである。   According to a first aspect of the present invention, there is provided a symbol display for displaying at least one symbol string composed of a plurality of types of symbols, a gaming situation detecting means for detecting a gaming situation that changes in accordance with a player's operation, and the gaming situation. When the game situation by the detection means satisfies the first condition, the display control means for controlling the symbol display to variably display the symbols in the symbol row, and the symbol row by the display control means is a special symbol predetermined. In a gaming machine comprising a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to a player based on being stopped, the gaming status is detected before the occurrence of the special gaming state by the special gaming state generating means When the game situation by the means satisfies the second condition, there is provided a symbol changing means for changing at least a part of the symbols in the symbol row by the display control means to another symbol. The sixth invention described in claim 6 is provided with display prohibiting means instead of the symbol changing means of the first invention, and the seventh invention described in claim 7 is replaced with the symbol changing means. A symbol adding means is provided. The display prohibiting means displays at least a part of the symbols in the symbol sequence by the display control means if the gaming status by the gaming status detecting means satisfies the second condition before the special gaming status is generated by the special gaming status generating means. It is forbidden. The symbol adding means adds another symbol to the symbol row by the display control means when the gaming status by the gaming status detecting means satisfies the second condition before the special gaming state is generated by the special gaming status generating means.

上記第1、第6及び第7のいずれの発明においても、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出される。検出された遊技状況が第1の条件を満たしていると、表示制御手段により図柄表示器が制御され、図柄列の図柄が変動表示させられる。この図柄列が予め定められた特別図柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態が特別遊技状態発生手段によって発生させられる。   In any of the first, sixth and seventh inventions, the gaming situation detecting means detects a gaming situation that changes according to the player's operation. When the detected gaming situation satisfies the first condition, the symbol display device is controlled by the display control means, and the symbols in the symbol row are variably displayed. Based on this symbol sequence being stopped at a predetermined special symbol, a special game state advantageous to the player is generated by the special game state generating means.

そして、第1の発明では、特別遊技状態の発生前に遊技状況が第2の条件を満たすと、図柄表示器で表示されている図柄列の少なくとも一部の図柄が図柄変更手段によって別の図柄に変更される。すなわち、第2の条件が成立すると、図柄表示器には通常時と異なる図柄が変動表示される。また、第6の発明では、図柄表示器で変動表示されている図柄列の図柄の少なくとも一部が、表示禁止手段によって表示されなくなる。図柄表示器には通常時よりも少ない数の図柄よりなる図柄列が変動表示される。さらに、第7の発明では、図柄表示器で変動表示されている図柄列に別の図柄が加えられる。図柄表示器には通常時よりも多い数の図柄よりなる図柄列が変動表示される。   In the first invention, when the gaming situation satisfies the second condition before the occurrence of the special gaming state, at least a part of the symbols displayed on the symbol display is changed by the symbol changing means. Changed to That is, when the second condition is satisfied, a symbol different from the normal time is variably displayed on the symbol display. In the sixth aspect of the invention, at least a part of the symbols in the symbol row that is variably displayed on the symbol display is not displayed by the display prohibiting means. On the symbol display, a symbol string consisting of a smaller number of symbols than usual is variably displayed. Furthermore, in the seventh invention, another symbol is added to the symbol row that is variably displayed on the symbol display. On the symbol display, a symbol string composed of a larger number of symbols than usual is variably displayed.

第2の発明は、第1の発明の構成に加え、図柄列が、遊技者に有利な特別遊技状態を確定するための特別遊技確定図柄列を含み、前記図柄変更手段は前記特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前に変動している特別遊技確定図柄列の少なくとも一部の図柄を別の図柄に変更するものである。   According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the symbol sequence includes a special game determination symbol sequence for determining a special game state advantageous to the player, and the symbol change means generates the special game state. At least a part of the symbols of the special game fixed symbol sequence that has fluctuated before the occurrence of the special game state by the means is changed to another symbol.

上記第2の発明によると、特別遊技状態の発生前に遊技状況が第2の条件を満たすと、特別遊技状態の発生前に変動している、遊技者に有利な特別遊技状態を確定するための特別遊技確定図柄列の少なくとも一部の図柄が、図柄変更手段によって別の図柄に変更される。   According to the second aspect of the present invention, if the game situation satisfies the second condition before the occurrence of the special game state, the special game state that is fluctuating before the occurrence of the special game state and that is advantageous to the player is determined. At least a part of the symbols of the special game fixed symbol row is changed to another symbol by the symbol changing means.

第3の発明は、第2の発明の構成に加え、前記図柄変更手段は、前記特別遊技確定図柄列中の特別図柄とは別の図柄の少なくとも一部を特別図柄に変更するものである。   In the third invention, in addition to the configuration of the second invention, the symbol changing means changes at least a part of a symbol different from the special symbol in the special game fixed symbol sequence to a special symbol.

上記第3の発明によると、特別遊技確定図柄列において特別図柄とは別の図柄の少なくとも一部が特別図柄に変更される。このため、図柄表示器には、特別図柄の占める割合が通常時よりも高められた特別遊技確定図柄列が変動表示される。   According to the third invention, at least a part of a symbol different from the special symbol in the special game fixed symbol sequence is changed to the special symbol. For this reason, on the symbol display, the special game fixed symbol sequence in which the ratio of the special symbol is higher than that in the normal state is variably displayed.

第4の発明は、第3の発明における前記特別遊技確定図柄列が特別図柄の候補となる複数種類の当り図柄を少なくとも具備しており、前記図柄変更手段はこれらの当り図柄群を前記図柄変更の対象とするものである。   According to a fourth aspect of the present invention, the special game fixed symbol sequence according to the third aspect of the invention comprises at least a plurality of types of winning symbols that are candidates for special symbols, and the symbol changing means changes the symbols of these winning symbols. It is intended for.

上記第4の発明によると、特別遊技確定図柄列において、特別図柄になる可能性を有する当り図柄群のうち特別図柄とは異なる図柄の少なくとも一部が特別図柄に変更される。このため、図柄表示器には、特別図柄の占める割合が通常時よりも高められた特別遊技確定図柄列が変動表示される。   According to the fourth aspect of the invention, in the special game fixed symbol sequence, at least a part of the symbols different from the special symbols in the winning symbol group having the possibility of becoming the special symbols is changed to the special symbols. For this reason, on the symbol display, the special game fixed symbol sequence in which the ratio of the special symbol is higher than that in the normal state is variably displayed.

第5の発明は、第1の発明の構成に加え、図柄列が、遊技者に有利な特別遊技状態を確定するための特別遊技確定図柄列と、その特別遊技状態に先立ち発生するリーチ遊技状態を確定するためのリーチ遊技確定図柄列とを含み、前記図柄変更手段は特別遊技状態発生手段によるリーチ遊技状態の発生前に変動しているリーチ遊技確定図柄列の少なくとも一部の図柄を別の図柄に変更するものである。   In the fifth invention, in addition to the configuration of the first invention, the symbol sequence includes a special game determination symbol sequence for determining a special game state advantageous to the player, and a reach game state that occurs prior to the special game state. A reach game determination symbol sequence for determining the game, and the symbol change means is configured to change at least a part of the symbols of the reach game determination symbol sequence that has fluctuated before the occurrence of the reach game state by the special game state generation unit. The design is changed.

上記第5の発明によると、特別遊技状態の発生前に遊技状況が第2の条件を満たすと、その特別遊技状態に先立つ、リーチ遊技状態の発生前に変動しているリーチ遊技確定図柄列の少なくとも一部の図柄が、図柄変更手段によって別の図柄に変更される。   According to the fifth aspect of the present invention, if the game situation satisfies the second condition before the occurrence of the special game state, the reach game fixed symbol sequence that fluctuates before the occurrence of the reach game state prior to the special game state. At least a part of the symbols is changed to another symbols by the symbol changing means.

以上のように第1の発明では、特別遊技状態の発生前に遊技状況が第2の条件を満たすと、通常時とは異なる図柄を有する図柄列が図柄表示器に変動表示される。また、第6の発明では通常時よりも少ない図柄からなる図柄列が変動表示され、第7の発明では通常時よりも多い図柄からなる図柄列が変動表示される。そのため、これらの変化により、特別図柄の占める割合が通常時よりも高くなった図柄列を図柄表示器に表示すれば、遊技者に対し、特別遊技状態が通常時よりも発生しやすいかもしれないと感じさせることが可能となる。これとは逆に、特別図柄の占める割合が通常時よりも低くなった図柄列を図柄表示器に表示すれば、遊技者に対し、特別遊技状態が通常時よりも発生しにくいかもしれないと感じさせることが可能となる。このように第1、第6または第7のいずれの発明によっても、特別遊技状態の発生に対する期待感を変化に富んだものにし、遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高めることが可能となる。   As described above, in the first invention, when the gaming situation satisfies the second condition before the occurrence of the special gaming state, a symbol row having a symbol different from the normal time is variably displayed on the symbol display. Further, in the sixth invention, a symbol string composed of symbols less than normal is variably displayed, and in the seventh invention, a symbol string composed of symbols more than normal is variably displayed. For this reason, if a symbol row in which the percentage of the special symbol is higher than normal is displayed on the symbol display due to these changes, the special gaming state may be more likely to occur for the player than usual. Can be felt. On the other hand, if a symbol row in which the percentage of special symbols is lower than normal is displayed on the symbol display, special gaming status may be less likely to occur for the player than during normal times. It becomes possible to feel. As described above, according to any of the first, sixth, and seventh inventions, the expectation for the occurrence of the special gaming state can be varied, and the gaming interest given to the player can be sufficiently enhanced. Become.

特に、図柄変更の対象となる図柄列が特別遊技確定図柄列である第2の発明では、特別遊技状態の発生前に、その特別遊技状態の発生度合が通常時とは異なるかもしれないことを遊技者に気付かせることが可能である。このため、第1の発明の効果に加え、特別遊技状態発生までの比較的短い期間で一気に遊技者の特別遊技状態発生に関する期待感を高めることが可能となる。   In particular, in the second invention in which the symbol sequence subject to symbol change is a special game fixed symbol sequence, the occurrence of the special gaming state may differ from the normal time before the occurrence of the special gaming state. It is possible to make a player notice. For this reason, in addition to the effect of the first invention, it is possible to increase the player's sense of expectation regarding the occurrence of the special game state at a stretch in a relatively short period until the special game state occurs.

また、図柄変更の対象となる図柄列がリーチ遊技確定図柄列である第5の発明では、特別遊技状態に先立つリーチ遊技状態の発生前に、その特別遊技状態の発生度合が通常時とは異なるかもしれないことを遊技者に気付かせることが可能である。このため、第1の発明の効果に加え、早期に遊技者の特別遊技状態発生に関する期待感を高めること、すなわちリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは特別遊技状態が発生するかもしれないという期待を早い時期から抱かせることが可能となる。   Further, in the fifth invention in which the symbol sequence subject to symbol change is a reach game fixed symbol sequence, the occurrence degree of the special gaming state is different from the normal time before the occurrence of the reach gaming state prior to the special gaming state. It is possible to make the player aware that it may be. For this reason, in addition to the effect of the first invention, the player's sense of expectation regarding the occurrence of the special gaming state is increased early, that is, the reach gaming state is reached, and the expectation that the special gaming state may eventually occur is early. It becomes possible to hold it from the time.

第3の発明によれば、特別遊技確定図柄列において特別図柄とは別の図柄が図柄変更の対象とされる。特別遊技確定図柄列の全図柄のうち特別遊技状態の発生に寄与する図柄はそのまま残され、特別遊技状態の発生に寄与しない図柄が特別図柄に変更される。このため、第2の発明の効果に加え、前者の図柄が残される分、変更を要する図柄の数が少なくなる。できるだけ少ない数の図柄変更を行うだけで特別遊技確定図柄列中の特別図柄の占める割合を通常時よりも高くできる。すなわち、特別図柄の占める割合を効率よく高めることが可能となる。   According to the third aspect of the invention, a symbol different from the special symbol in the special game fixed symbol sequence is the target of symbol change. Of all the symbols in the special game fixed symbol sequence, symbols that contribute to the occurrence of the special gaming state are left as they are, and symbols that do not contribute to the occurrence of the special gaming state are changed to special symbols. For this reason, in addition to the effect of the second invention, the number of symbols that need to be changed is reduced by the amount of the former symbol remaining. The proportion of the special symbols in the special game confirmed symbol sequence can be made higher than usual by simply changing the number of symbols as small as possible. That is, it is possible to efficiently increase the ratio of the special symbol.

第4の発明によれば、特別遊技確定図柄列において、特別図柄となる可能性を有する当り図柄群が図柄変更の対象とされる。しかも、当り図柄群のうち、特別図柄とは別の図柄が特別図柄に変更される。この変更により特別遊技確定図柄列において特別図柄の占める割合が高くなる。このため、第3の発明の効果に加え、特別遊技状態の発生に関する遊技者の期待感を効果的に高めることが可能となる。   According to the fourth invention, in the special game fixed symbol sequence, a winning symbol group having a possibility of becoming a special symbol is set as a symbol change target. In addition, in the winning symbol group, a symbol different from the special symbol is changed to a special symbol. Due to this change, the ratio of the special symbol in the special game fixed symbol row increases. For this reason, in addition to the effect of the third invention, it is possible to effectively enhance the player's expectation regarding the occurrence of the special gaming state.

第1乃至第4の発明を具体化した第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine in 1st embodiment which actualized 1st thru | or 4th invention. (a)乃至(c)は、図1の遊技盤の図柄表示器に表示される左・中・右の各図柄列を示す説明図である。(A) thru | or (c) are explanatory drawings which show each symbol row | line | column of left, middle, and right displayed on the symbol display of the game board of FIG. (a)乃至(e)は、図1の遊技盤の図柄表示器に表示される図柄の大当りの組合わせを示す説明図である。(A) thru | or (e) is explanatory drawing which shows the combination of the jackpot of the symbol displayed on the symbol display of the game board of FIG. 図1のパチンコ機における制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control apparatus in the pachinko machine of FIG. 図4の制御装置によって実行されるメインルーチンを説明するフローチャートである。6 is a flowchart for explaining a main routine executed by the control device of FIG. 4. 図5に引続き実行されるメインルーチンを説明するフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating a main routine that is executed following FIG. 5. FIG. 図6に引続き実行されるメインルーチンを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main routine performed following FIG. 図1の遊技盤において、左右の図柄列の図柄がリーチ遊技状態の組合わせとなったときの図柄表示器を示す説明図である。In the game board of FIG. 1, it is explanatory drawing which shows a symbol display when the symbol of a right-and-left symbol row | line | column becomes a combination of a reach game state. 図2(b)の中図柄列の図柄の一部を別の図柄に変更したときの状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a state when a part of symbol of the middle symbol row | line | column of FIG.2 (b) is changed into another symbol. 第1乃至第3の発明を具体化した第二実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。7 is a flowchart for explaining a part of a main routine executed by a control device in a second embodiment embodying the first to third inventions. 図10の処理により図柄が変更された中図柄列の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the middle symbol row | line | column by which the symbol was changed by the process of FIG. 第1乃至第4の発明を具体化した第三実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining a part of a main routine executed by a control device in the third embodiment embodying the first to fourth inventions. 図12の処理により図柄が変更された中図柄列の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the middle symbol row | line | column by which the symbol was changed by the process of FIG. 第1乃至第4の発明を具体化した第四実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining a part of a main routine executed by a control device in a fourth embodiment embodying the first to fourth inventions. 図14の処理により図柄が変更された中図柄列の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the middle symbol row | line | column by which the symbol was changed by the process of FIG. 第6の発明を具体化した第五実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。In 5th embodiment which actualized 6th invention, it is a flowchart explaining a part of main routine performed by the control apparatus. 図16の処理により外れ図柄が表示されなくなった中図柄列の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the middle symbol row | line | column from which the off symbol was no longer displayed by the process of FIG. 第7の発明を具体化した第六実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。In 6th embodiment which actualized 7th invention, it is a flowchart explaining a part of main routine performed by the control apparatus. 図18の処理により図柄が追加された中図柄列の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the middle symbol row | line | column to which the symbol was added by the process of FIG. 第1乃至第4、第6及び第7の発明を具体化した第七実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。14 is a flowchart illustrating a part of a main routine executed by a control device in a seventh embodiment embodying the first to fourth, sixth and seventh inventions. 図20の処理により複数の図柄列が表示される図柄表示器の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the symbol display by which a some symbol row | line | column is displayed by the process of FIG. 第1及び第5乃至第7の発明を具体化した第八実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。18 is a flowchart for explaining a part of a main routine executed by a control device in an eighth embodiment embodying the first and fifth to seventh inventions.

(第一実施形態)以下、第1乃至第4の発明の遊技機をパチンコ機に具体化した第一実施形態を、図1乃至図9にしたがって説明する。   (First Embodiment) A first embodiment in which the gaming machine of the first to fourth inventions is embodied as a pachinko machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には略円環状をなす誘導レール3が設けられており、この誘導レール3によって遊技盤2上に遊技領域4が区画形成されている。誘導レール3は、遊技者のハンドル操作に対応して発射装置(図示略)から発射された遊技球20を遊技領域4上部に導くためのものである。遊技領域4の互いに離間した位置には複数の入賞口が設けられ、遊技領域4の下端部には1つのアウト口5が設けられている。遊技領域4の上部に導かれた遊技球20は、落下する途中でこれらの入賞口及びアウト口5のいずれかに入る。入賞口は6つの普通入賞口6,7,8,9,10,11と、1つの始動口12と、1つの特定入賞口13と、1つの大入賞口14とからなる。これらの入賞口6乃至14は、遊技盤2の裏側の賞球払出し装置(図示略)に接続されている。賞球払出し装置は、普通入賞口6,9及び始動口12に遊技球20が入賞すると、1回の入賞につき7個の賞球を払出し、普通入賞口7,8,10,11、特定入賞口13及び大入賞口14に遊技球20が入賞すると、1回の入賞につき15個の賞球を払出す。   As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a guide rail 3 having a substantially annular shape, and a game area 4 is defined on the game board 2 by the guide rail 3. The guide rail 3 is for guiding a game ball 20 launched from a launching device (not shown) in response to a player's handle operation to the upper part of the game area 4. A plurality of winning holes are provided at positions separated from each other in the game area 4, and one out port 5 is provided at the lower end of the game area 4. The game ball 20 guided to the upper part of the game area 4 enters one of these winning openings and out openings 5 in the middle of falling. The winning opening is composed of six normal winning openings 6, 7, 8, 9, 10, 11, one starting opening 12, one specific winning opening 13, and one large winning opening 14. These winning holes 6 to 14 are connected to a prize ball payout device (not shown) on the back side of the game board 2. The winning ball payout device pays out seven winning balls per winning when the gaming balls 20 win the normal winning openings 6, 9 and the starting opening 12, and the normal winning openings 7, 8, 10, 11, and specific winnings. When the game ball 20 wins the mouth 13 and the grand prize opening 14, 15 prize balls are paid out per winning.

始動口12は遊技球20の通路(図示略)を備えている。この通路の入口は始動口12の上端部において開口している。通路の途中には、玉受け15aを有する回転体15が配設されている。回転体15には電動モータ(図示略)が駆動連結されており、この電動モータにより回転体15が常時一定速度で回転させられる。この構成によると、玉受け15aが通路の入口と対向していないときに遊技球20が同入口に入り込むと、遊技球20はその位置で待機させられる。遊技球20は、回転体15の回転にともない玉受け15aが入口に対向したとき、その玉受け15aに入り込む。そして、遊技球20は回転体15の回転により下方へ搬送され、玉受け15aが最下位置に至ったところで開放される。開放された遊技球20は遊技盤2を通り前記賞球払出し装置へ導かれる。   The start port 12 includes a passage (not shown) for the game ball 20. The entrance of this passage is open at the upper end of the start port 12. A rotating body 15 having a ball receiver 15a is disposed in the middle of the passage. An electric motor (not shown) is drivingly connected to the rotating body 15, and the rotating body 15 is always rotated at a constant speed by the electric motor. According to this configuration, when the game ball 20 enters the entrance when the ball receiver 15a is not opposed to the entrance of the passage, the game ball 20 is kept waiting at that position. The game ball 20 enters the ball receiver 15a when the ball receiver 15a faces the entrance as the rotating body 15 rotates. Then, the game ball 20 is conveyed downward by the rotation of the rotating body 15, and is released when the ball receiver 15a reaches the lowest position. The released game ball 20 passes through the game board 2 and is guided to the prize ball payout device.

特定入賞口13は遊技球20の通路(図示略)を複数備えている。これら通路の入口には、横長の板材よりなるシャッタ16が軸により支持されている。シャッタ16には特定入賞口用ソレノイド17が駆動連結されている。同ソレノイド17はコイルと、そのコイルの励磁及び消磁によって往復動させられるプランジャとを有する。ソレノイド17は、プランジャの往復動によりシャッタ16を作動させて特定入賞口13を開放及び閉鎖する。   The specific winning opening 13 includes a plurality of passages (not shown) for the game balls 20. A shutter 16 made of a horizontally long plate material is supported by shafts at the entrances of these passages. The shutter 16 is connected to a solenoid 17 for a specific prize opening. The solenoid 17 has a coil and a plunger that is reciprocated by excitation and demagnetization of the coil. The solenoid 17 opens and closes the specific winning opening 13 by operating the shutter 16 by the reciprocation of the plunger.

特定入賞口13における1つの通路の途中には、特別装置作動領域18及び停留装置19が設けられている。停留装置19の機能は、特定入賞口13の通路の開放時に入賞した遊技球20を1個だけ停留させておき、シャッタ16による同通路の閉鎖時から所定時間(例えば2秒)が経過した後に、停留を解除することである。そのために停留装置19は、特別装置作動領域18を遮断して遊技球20を同作動領域18の前に停留させる停留位置と、特別装置作動領域18を開放して遊技球20の停留を解除する解除位置(停留位置よりも若干右よりの位置)との間で往復動する。停留装置19は、通常時には通電されずに停留位置に保持される。停留装置19は、特定入賞口13の通路閉鎖から2秒が経過した場合にのみ通電されて瞬間的に解除位置へ変位し、その後、停留位置に復帰する。停留を解除された遊技球20は、特別装置作動領域18を通過して特別装置を作動させる。   A special device operating region 18 and a stopping device 19 are provided in the middle of one passage at the specific winning opening 13. The function of the stopping device 19 is to stop only one game ball 20 that is won when the passage of the specific winning opening 13 is opened, and after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed since the passage of the passage by the shutter 16 is closed. , To release the stop. For this purpose, the stopping device 19 blocks the special device operating region 18 and stops the game ball 20 in front of the operating region 18 and releases the special device operating region 18 to release the game ball 20 from stopping. It reciprocates between the release position (position slightly to the right of the stop position). The stopping device 19 is not energized at normal times and is held at the stopping position. The stopping device 19 is energized only when 2 seconds have elapsed since the passage of the specific winning opening 13 is closed, instantaneously displaces to the release position, and then returns to the stopping position. The game ball 20 released from the stop passes through the special device operation area 18 to operate the special device.

大入賞口14は遊技球20の通路(図示略)を備えている。通路の入口は大入賞口14の上端部において開口している。通路の入口の左右には羽根21,21が支持され、それらに大入賞口用ソレノイド22が駆動連結されている。ソレノイド22はコイルと、そのコイルの励磁及び消磁によって往復動させられるプランジャとを有する。両羽根21,21は、プランジャの往復動によりを作動させられて通路の入口を開放及び閉鎖する。   The special winning opening 14 is provided with a passage (not shown) for the game ball 20. The entrance of the passage is open at the upper end of the big prize opening 14. The blades 21 and 21 are supported on the left and right of the entrance of the passage, and a special winning opening solenoid 22 is drivingly connected to them. The solenoid 22 has a coil and a plunger that is reciprocated by excitation and demagnetization of the coil. Both blades 21 and 21 are actuated by the reciprocating movement of the plunger to open and close the entrance of the passage.

遊技盤2の略中央部分には、始動入賞領域として作動ゲート23が設けられている。遊技盤2において、作動ゲート23の上方には普通図柄表示装置24が組込まれている。同装置24は、複数種類の画像情報を表示するための図柄表示器25を備えている。これらの画像情報の中には、複数の図柄列、より詳しくは、図柄表示器25の画面46の左側部分に表示される左図柄列26と、右側部分に表示される右図柄列28と、左右両図柄列26,28の間に表示される中図柄列27とに関する画像情報が含まれている。   An operation gate 23 is provided as a start winning area at a substantially central portion of the game board 2. In the game board 2, a normal symbol display device 24 is incorporated above the operation gate 23. The device 24 includes a symbol display 25 for displaying a plurality of types of image information. Among these image information, a plurality of symbol sequences, more specifically, a left symbol sequence 26 displayed on the left side portion of the screen 46 of the symbol display 25, a right symbol sequence 28 displayed on the right side portion, Image information relating to the middle symbol row 27 displayed between the left and right symbol rows 26 and 28 is included.

左・中・右の各図柄列26,27,28は、図2(a),(b),(c)に示すように、それぞれ10個の当り図柄29よりなる当り図柄群と、10個の外れ図柄30よりなる外れ図柄群とによって構成されている。各図柄列26乃至28における当り図柄29及び外れ図柄30は交互に配置されている。各当り図柄29は後述する特別図柄の候補となるものであり、風船の絵と、その表面に付された「0」乃至「9」の数字とから構成されている。また、外れ図柄30はいずれも風車の絵によって構成されている。そして、図柄表示器25には、各図柄列26,27,28の一部の図柄(3つ程度の図柄)が表示される。   As shown in FIGS. 2 (a), (b), and (c), the left, middle, and right symbol rows 26, 27, and 28 have 10 winning symbols each consisting of 10 winning symbols 29 and 10 symbols, respectively. It is comprised by the detachment symbol group which consists of the detachment symbol 30. The winning symbol 29 and the off symbol 30 in each symbol row 26 to 28 are alternately arranged. Each winning symbol 29 is a candidate for a special symbol which will be described later, and is composed of a balloon picture and numbers “0” to “9” attached to the surface thereof. Further, each of the off symbols 30 is constituted by a windmill picture. The symbol display 25 displays a part of symbols (about three symbols) of each symbol row 26, 27, 28.

遊技球20が作動ゲート23を通過すると、図柄表示器25に表示される左図柄列26の図柄は、その通過後から図2(a)に示す順で変化(変動)させられる。この図柄の変動は作動ゲート通過からT1秒経過後に停止させられる。また、遊技球20が作動ゲート23を通過すると、図柄表示器25に表示される右図柄列28の図柄は、その通過後から図2(c)に示す順で変動させられる。この図柄の変動は、作動ゲート通過からT2秒(>T1)経過後に停止させられる。さらに、遊技球20が作動ゲート23を通過すると、図柄表示器25に表示される中図柄列27の図柄は、その通過後から図2(b)に示す順で変動させられる。この図柄の変動は、作動ゲート通過からT3秒(>T2)経過後に停止させられる。このように3つの図柄列26乃至28は、左図柄列26、右図柄列28、中図柄列27の順に変動を停止させられる。   When the game ball 20 passes through the operation gate 23, the symbols in the left symbol row 26 displayed on the symbol display 25 are changed (changed) in the order shown in FIG. This symbol variation is stopped after a lapse of T1 seconds from passing through the operating gate. Further, when the game ball 20 passes through the operation gate 23, the symbols in the right symbol row 28 displayed on the symbol display 25 are changed in the order shown in FIG. This symbol variation is stopped after a lapse of T2 seconds (> T1) from passing through the operating gate. Further, when the game ball 20 passes through the operation gate 23, the symbols in the middle symbol row 27 displayed on the symbol display 25 are changed in the order shown in FIG. This symbol variation is stopped after a lapse of T3 seconds (> T2) from passing through the operating gate. In this way, the fluctuation of the three symbol rows 26 to 28 is stopped in the order of the left symbol row 26, the right symbol row 28, and the middle symbol row 27.

全ての図柄列26,27,28の変動が停止させられたとき、図柄表示器25に表示されている図柄の組合わせが、予め定められた大当り図柄の組合わせ(特定表示結果、以下単に「大当り図柄の組合わせ」という)となる場合がある。ここでの大当り図柄の組合わせとは、当りラインL1,L2,L3,L4,L5上において、各図柄列26,27,28の当り図柄29が同じ図柄で並んでいるときの組合わせである。大当り図柄の組合わせには、図3において※※※で示すように、同じ当り図柄29が図柄表示器25の上段に並ぶ場合(図3(a))、中段に並ぶ場合(図3(b))、下段に並ぶ場合(図3(c))、右下がりに並ぶ場合(図3(d))、及び左下がりに並ぶ場合(図3(e))の5種類がある。なお、大当り図柄の組合わせを構成する図柄は特別図柄に相当する。   When the variation of all the symbol rows 26, 27, 28 is stopped, the combination of symbols displayed on the symbol display 25 is a combination of predetermined jackpot symbols (specific display result, hereinafter simply “ It is sometimes referred to as a combination of jackpot symbols). The big hit symbol combination here is a combination when the hit symbols 29 of the symbol rows 26, 27, 28 are arranged in the same symbol on the hit lines L1, L2, L3, L4, L5. . As shown in *** in FIG. 3, the combination of the big hit symbols is the case where the same hit symbol 29 is arranged in the upper stage of the symbol display 25 (FIG. 3A), or in the middle stage (FIG. 3B). )), Arranged in the lower row (FIG. 3C), arranged in the lower right direction (FIG. 3D), and arranged in the lower left direction (FIG. 3E). In addition, the symbol which comprises the combination of jackpot symbol is equivalent to a special symbol.

上記大当り図柄の組合わせが成立すると、3回の権利を受ける資格が与えられる。この権利は遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態の到来、具体的にはより多くの賞球を獲得すること、を保証するものであり、ここでの1回の権利は、大入賞口14の開放及び閉鎖のサイクルを16回(ラウンド)繰返すことである。大入賞口14は、以下の2つの条件(a),(b)のいずれかが先に満たされるまで開放される。条件(a)は大入賞口14に遊技球20が10個入賞することであり、条件(b)は大入賞口14の開放開始から9.5秒が経過することである。これらの詳細については後述する。   Once the jackpot symbol combination is established, you are entitled to receive three rights. This right guarantees the arrival of the jackpot gaming state as a special gaming state advantageous for the player, specifically, the acquisition of more prize balls. The opening and closing cycle of the winning opening 14 is repeated 16 times (round). The special winning opening 14 is opened until one of the following two conditions (a) and (b) is satisfied first. The condition (a) is that ten game balls 20 are won in the big winning opening 14, and the condition (b) is that 9.5 seconds have passed since the opening of the big winning opening 14. Details of these will be described later.

なお、前述した3種類の図柄列26乃至28において、最後に変動を停止する中図柄列27は、遊技者に有利な大当り遊技状態を確定するための特別遊技確定図柄列に相当する。また、中図柄列27の前に変動を停止する右図柄列28は、大当り遊技状態に先立ち発生するリーチ遊技状態を確定するためのリーチ遊技確定図柄列に相当する。リーチ遊技状態では、中図柄列27を除く左右両図柄列26,28の当り図柄29,29が前記当りラインL1乃至L5上において同じ図柄で停止する。   Note that, in the above-described three types of symbol sequences 26 to 28, the middle symbol sequence 27 that finally stops changing corresponds to a special game determination symbol sequence for determining a big hit gaming state advantageous to the player. The right symbol sequence 28 that stops changing before the middle symbol sequence 27 corresponds to a reach game determination symbol sequence for determining a reach game state that occurs prior to the big hit game state. In the reach game state, the winning symbols 29 and 29 of both the left and right symbol rows 26 and 28 except for the middle symbol row 27 stop at the same symbols on the hit lines L1 to L5.

遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出するために、図1に示すように遊技盤2には作動ゲート用スイッチ31、特別装置用スイッチ32、始動口用スイッチ33及びカウントスイッチ34がそれぞれ取付けられている。作動ゲート用スイッチ31は遊技球20の作動ゲート23での通過を検出する。特別装置用スイッチ32は遊技球20の特別装置作動領域18での通過を検出し、始動口用スイッチ33は遊技球20の始動口12への入賞を検出し、カウントスイッチ34は遊技球20の大入賞口14への入賞を検出する。   In order to detect a game situation that changes according to the player's operation, the game board 2 includes an operation gate switch 31, a special device switch 32, a start port switch 33, and a count switch 34 as shown in FIG. Each is installed. The operation gate switch 31 detects passage of the game ball 20 at the operation gate 23. The special device switch 32 detects the passing of the game ball 20 in the special device operation area 18, the start port switch 33 detects the winning of the game ball 20 to the start port 12, and the count switch 34 detects the game ball 20. A winning to the big winning opening 14 is detected.

前記スイッチ31乃至34の検出結果に基づき図柄表示器25、特定入賞口用ソレノイド17、停留装置19及び大入賞口用ソレノイド22を駆動制御するために、パチンコ機1には制御装置35が設けられている。図4に示すように、制御装置35は中央処理装置(CPU)36、読出し専用メモリ(ROM)37、ランダムアクセスメモリ(RAM)38、入力ポート39及び出力ポート40を備えており、これらは互いにバス41によって接続されている。ROM37は制御プログラム、画像情報データ、初期データ等を予め記憶している。CPU36は前記制御プログラム等にしたがって各種演算処理を実行する。RAM38はCPU36による演算結果、例えば後述するカウンタC、フラグF及び乱数カウンタの各値を一時的に記憶する。   Based on the detection results of the switches 31 to 34, the pachinko machine 1 is provided with a control device 35 in order to drive and control the symbol display 25, the specific winning port solenoid 17, the stopping device 19, and the large winning port solenoid 22. ing. As shown in FIG. 4, the control device 35 comprises a central processing unit (CPU) 36, a read only memory (ROM) 37, a random access memory (RAM) 38, an input port 39 and an output port 40, which are mutually connected. Connected by a bus 41. The ROM 37 stores a control program, image information data, initial data, and the like in advance. The CPU 36 executes various arithmetic processes according to the control program and the like. The RAM 38 temporarily stores calculation results by the CPU 36, for example, values of a counter C, a flag F, and a random number counter, which will be described later.

前述した各種スイッチ31乃至34は入力ポート39に接続され、両ソレノイド17,22、停留装置19及び図柄表示器25は出力ポート40に接続されている。そして、各種スイッチ31乃至34の各検出信号は入力ポート39に入力される。CPU36は入力された信号に応答し、出力ポート40を介してソレノイド17,22、停留装置19及び図柄表示器25をそれぞれ駆動制御する。   The aforementioned various switches 31 to 34 are connected to the input port 39, and both solenoids 17 and 22, the stopping device 19 and the symbol display 25 are connected to the output port 40. The detection signals of the various switches 31 to 34 are input to the input port 39. In response to the input signal, the CPU 36 drives and controls the solenoids 17 and 22, the stopping device 19 and the symbol display 25 via the output port 40.

次に、前記のように構成された第一実施形態の作用及び効果について説明する。図5乃至図7のフローチャートはCPU36によって実行されるメインルーチンを示し、パチンコ機1への電源投入後、繰返し実行される。このルーチンの各処理はカウンタC、フラグF及び乱数カウンタに基づいて実行される。カウンタCは、次回の制御ルーチンの開始時に残っている権利の回数をカウントするためのものであり、「2」,「1」,「0」の値を順に採る。フラグFは確率モードを判別するためのものであり、低確率モードのとき「0」に設定され、高確率モードになると「1」に切替えられる。フラグFが「1」に設定されると、別のルーチン(図示略)により、図柄表示器25において図柄が大当りの組合わせとなる確率がフラグFが「0」のときよりも高められ、大当り図柄の組合わせが成立しやすくなる。乱数カウンタは、リーチ遊技状態となったときに図柄を変更するタイミングであるかどうかを決定する等のためのものであり、例えば「0」乃至「300」の整数を採る。この乱数カウンタは、パチンコ機1の作動中は所定時間(例えば2ms)が経過する毎に「1」ずつ加算動作を行い、「300」になるとカウント値を「0」に戻す。   Next, operations and effects of the first embodiment configured as described above will be described. The flowcharts of FIGS. 5 to 7 show a main routine executed by the CPU 36, and are repeatedly executed after the pachinko machine 1 is powered on. Each process of this routine is executed based on the counter C, the flag F, and the random number counter. The counter C is for counting the number of rights remaining at the start of the next control routine, and sequentially takes the values “2”, “1”, and “0”. The flag F is for discriminating the probability mode, and is set to “0” in the low probability mode and switched to “1” in the high probability mode. When the flag F is set to “1”, the probability that the symbol combination is a big hit combination in the symbol display unit 25 is increased by another routine (not shown) than when the flag F is “0”. It becomes easy to establish a combination of symbols. The random number counter is for determining whether or not it is a timing to change the symbol when the reach gaming state is reached. For example, the random number counter takes an integer of “0” to “300”. The random number counter increments by “1” every time a predetermined time (for example, 2 ms) elapses during operation of the pachinko machine 1, and returns the count value to “0” when it reaches “300”.

なお、これらのカウンタC、フラグF及び乱数カウンタは、いずれもパチンコ機1の電源スイッチ(図示略)がオン操作されたときに実行されるイニシャルルーチン(図示略)で初期化される。カウンタC及びフラグFの初期値はともに「0」である。   The counter C, the flag F, and the random number counter are all initialized by an initial routine (not shown) that is executed when a power switch (not shown) of the pachinko machine 1 is turned on. The initial values of the counter C and the flag F are both “0”.

さて、遊技者による遊技が開始されると、CPU36は図5のステップ100において、遊技状況が第1の条件を満たしているかどうかを判定する。詳しくは、作動ゲート用スイッチ31の検出信号に基づき、遊技球20が作動ゲート23を通過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとメインルーチンを終了する。同条件が満たされていると、ステップ101において、そのときの乱数カウンタの値を獲得(記憶)する。また、ステップ105において、全図柄列26乃至28で図柄を変動させるための信号を図柄表示器25に出力する。この信号に応じて図柄表示器25では、それまで停止していた全図柄列26乃至28の図柄変動が開始される。図柄表示器25に表示されている各図柄列26乃至28の一部の図柄が時間の経過にしたがい変化する。その結果、遊技者には、左・中・右の図柄列26乃至28の各々があたかも回転しているように見える。   Now, when the game by the player is started, the CPU 36 determines in step 100 of FIG. 5 whether or not the game situation satisfies the first condition. Specifically, based on the detection signal of the operation gate switch 31, it is determined whether or not the game ball 20 has passed through the operation gate 23. If this determination condition is not satisfied, the main routine is terminated. If the condition is satisfied, in step 101, the value of the random number counter at that time is acquired (stored). In step 105, a signal for changing the symbols in all symbol rows 26 to 28 is output to the symbol display 25. In response to this signal, the symbol display 25 starts symbol variations of all symbol sequences 26 to 28 that have been stopped. A part of the symbols in the symbol rows 26 to 28 displayed on the symbol indicator 25 changes with time. As a result, it appears to the player that each of the left, middle, and right symbol rows 26 to 28 is rotating.

次に、CPU36はステップ110において、図柄変動が開始されてからT1秒が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとステップ110の処理を繰返し、満たされているとステップ115において、左図柄列26での図柄変動を停止させるための信号を図柄表示器25に出力する。この信号に応じて、例えば図8に示すように、図柄表示器25の左側部上段には「8」の付された当り図柄29が表示され、中段には外れ図柄30が表示され、下段には「7」の付された当り図柄29が表示される。なお、このときには中図柄列27及び右図柄列28での図柄は変動し続ける。   Next, in step 110, the CPU 36 determines whether or not T1 seconds have elapsed since the start of symbol variation. If this determination condition is not satisfied, the processing of step 110 is repeated. If the determination condition is satisfied, a signal for stopping the symbol variation in the left symbol row 26 is output to the symbol display 25 in step 115. In response to this signal, for example, as shown in FIG. 8, a winning symbol 29 with “8” is displayed on the upper left portion of the symbol display 25, an off symbol 30 is displayed on the middle portion, and a lower portion is displayed on the lower portion. Will display the winning symbol 29 with “7” attached. At this time, the symbols in the middle symbol row 27 and the right symbol row 28 continue to fluctuate.

CPU36は図5のステップ120において、図柄変動が開始されてからT2秒(>T1秒)が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとステップ120の処理を繰返し、満たされているとステップ125において、右図柄列28での図柄変動を停止させるための信号を図柄表示器25に出力する。この信号に応じて、例えば図8に示すように、図柄表示器25の右側部上段には「6」の付された当り図柄29が表示され、中段には外れ図柄30が表示され、下段には「7」の付された当り図柄29が表示される。この下段に表示された当り図柄29は、左図柄列26の下段に表示された当り図柄29と同じである。なお、このときには中図柄列27での図柄は変動し続ける。   In step 120 of FIG. 5, the CPU 36 determines whether or not T2 seconds (> T1 seconds) have elapsed since the start of symbol variation. If the determination condition is not satisfied, the process of step 120 is repeated. If the determination condition is satisfied, a signal for stopping the symbol variation in the right symbol array 28 is output to the symbol display 25 in step 125. In response to this signal, for example, as shown in FIG. 8, a hit symbol 29 with “6” is displayed on the upper right side of the symbol display 25, an off symbol 30 is displayed on the middle, and a lower symbol is displayed on the lower. Will display the winning symbol 29 with “7” attached. The winning symbol 29 displayed in the lower row is the same as the winning symbol 29 displayed in the lower portion of the left symbol row 26. At this time, the symbols in the middle symbol row 27 continue to fluctuate.

CPU36は図5のステップ130において、図柄表示器25に表示されている図柄の組合わせがリーチ遊技状態での組合わせと同一であるか否か、すなわち、左右両図柄列26,28の当り図柄29,29が前述した5種類の当りラインの少なくとも1つにおいて同じ図柄で停止しているか否かを判定する。この判定条件が満たされているとステップ131へ移行し、第2の条件が満たされているか否かを判定する。具体的には、前記ステップ101で獲得した乱数が、予め定められた図柄変更乱数であるか否かを判定する。図柄変更乱数は、「0」乃至「300」のうちの1つ以上の数字である。ステップ131の判定条件が満たされていると、ステップ135において、中図柄列27中の当り図柄群のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄の前後の当り図柄29,29を、その図柄と同じ当り図柄29,29に変更するための信号を図柄表示器25に出力し、ステップ140へ移行する。   In step 130 of FIG. 5, the CPU 36 determines whether or not the combination of the symbols displayed on the symbol display 25 is the same as the combination in the reach game state, that is, the winning symbol of both the left and right symbol rows 26 and 28. It is determined whether 29 and 29 are stopped at the same symbol in at least one of the five types of hit lines described above. If this determination condition is satisfied, the routine proceeds to step 131, where it is determined whether or not the second condition is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the random number acquired in step 101 is a predetermined symbol change random number. The symbol change random number is one or more numbers from “0” to “300”. If the determination condition of step 131 is satisfied, in step 135, the winning symbols 29 and 29 before and after the same symbol as the reach game state in the winning symbol group in the middle symbol row 27 are the same winning symbol as that symbol. A signal for changing to 29, 29 is output to the symbol display 25, and the routine proceeds to step 140.

例えば、図8では、左図柄列26における下段の図柄と右図柄列28における下段の図柄とが、同じ当り図柄29(「7」の付された当り図柄)であることから、前記ステップ130ではリーチ遊技状態であると判定される。リーチ遊技状態では、中図柄列27がリーチ遊技状態での図柄と同じ図柄で停止さえすれば、大当り図柄の組合わせとなることから、この最後の図柄列がリーチ遊技状態での図柄と同じ図柄で停止することが遊技者によって期待される。ここで、前述のように「7」でリーチ遊技状態となっていることから、ステップ135においては、図9に示すように、「7」の付された当り図柄29の前の当り図柄(「8」)29と、後ろの当り図柄(「6」)29とがともに、「7」の付された当り図柄29に変更される(図9の一点鎖線参照)。したがって、中図柄列27の図柄変動時には、リーチ遊技状態と同じ図柄である、「7」の付された当り図柄29が3回連続して表示されることになる。   For example, in FIG. 8, the lower symbol in the left symbol row 26 and the lower symbol in the right symbol row 28 are the same hit symbol 29 (a hit symbol with “7”). It is determined that the game state is a reach game. In the reach gaming state, if the middle symbol row 27 stops at the same symbol as the symbol in the reach gaming state, it will be a combination of jackpot symbols, so this last symbol row is the same symbol as the symbol in the reach gaming state The player is expected to stop at. Here, as described above, since the game is in the reach game state with “7”, as shown in FIG. 9, in step 135, the winning symbol (“ 8 ”) 29 and the rear hit symbol (“ 6 ”) 29 are both changed to hit symbols 29 with“ 7 ”(see the dashed line in FIG. 9). Therefore, when the symbol of the middle symbol row 27 changes, the winning symbol 29 with “7”, which is the same symbol as the reach game state, is displayed three times in succession.

なお、前記ステップ130の判定条件が満たされていない(リーチ遊技状態でない)場合、またはステップ130の判定条件が満たされているもののステップ131の判定条件が満たされていない(獲得した乱数が図柄変更乱数でない)場合には、CPU36は前記ステップ135の処理を行わずに、ステップ140へ移行する。   If the determination condition of step 130 is not satisfied (the game state is not reach), or the determination condition of step 130 is satisfied but the determination condition of step 131 is not satisfied (the acquired random number is a symbol change) If it is not a random number, the CPU 36 proceeds to step 140 without performing the process of step 135.

ステップ140では、CPU36は、図柄変動が開始されてからT3秒(>T2秒)が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとステップ140の処理を繰返し、満たされていると図6のステップ145において、中図柄列27での図柄変動を停止させるための信号を図柄表示器25に出力する。すると、最後まで変動していた中図柄列27もその変動を停止する。つまり、全部の図柄列26乃至28の図柄変動が止められる。   In step 140, the CPU 36 determines whether or not T3 seconds (> T2 seconds) have elapsed since the start of symbol variation. If this determination condition is not satisfied, the processing of step 140 is repeated. If the determination condition is satisfied, a signal for stopping the symbol variation in the middle symbol row 27 is output to the symbol display 25 in step 145 of FIG. . Then, the middle symbol row 27 that has fluctuated to the end also stops its fluctuation. That is, the symbol variation of all symbol sequences 26 to 28 is stopped.

CPU36はステップ150において、図柄表示器25に表示されている図柄の組合わせが大当りの組合わせであるか否か、すなわち、左・中・右の図柄列26乃至28の当り図柄29,29,29が前述した5種類の当りラインL1乃至L5の少なくとも1つにおいて同じ図柄で停止しているか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとメインルーチンを終了し、満たされているとステップ155以降の処理を実行する。   In step 150, the CPU 36 determines whether or not the combination of symbols displayed on the symbol display 25 is a combination of jackpots, that is, hit symbols 29, 29, left, middle and right symbol rows 26 to 28. It is determined whether or not 29 stops at the same symbol in at least one of the five types of hit lines L1 to L5 described above. If the determination condition is not satisfied, the main routine is terminated. If the determination condition is satisfied, the processing from step 155 is executed.

ステップ155では、CPU36はカウンタCの値が「0」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされている(C=0)と、ステップ160でカウンタCの値を「2」に設定してステップ170へ移行する。これに対し、ステップ155の判定条件が満たされていない(C≠0)と、大当り図柄の組合わせにともない発生した権利が未だ1回分または2回分残っていると判断し、ステップ165でカウンタCを「1」減算して、ステップ170へ移行する。ステップ170ではフラグFを「1」にして高確率モードを設定する。   In step 155, the CPU 36 determines whether or not the value of the counter C is “0”. If this determination condition is satisfied (C = 0), the value of the counter C is set to “2” in step 160 and the process proceeds to step 170. On the other hand, if the determination condition of step 155 is not satisfied (C ≠ 0), it is determined that the right that has been generated due to the combination of the jackpot symbol still remains for one or two times. 1 is subtracted and the process proceeds to step 170. In step 170, the flag F is set to “1” to set the high probability mode.

次に、CPU36はステップ175において、特定入賞口用ソレノイド17を励磁させる。すると、同ソレノイド17によってシャッタ16が略水平状態にされ、特定入賞口13の通路入口が開放させられる。この開放により、遊技球20の特定入賞口13への入賞が可能となる。このとき、特別装置作動領域18は停留装置19によって遮断されている。このため、遊技球20が開放中の特定入賞口13に入賞した場合、前記作動領域18を通過することはできないが、そのうちの1つの遊技球20は同作動領域18の前に停留可能である。ステップ185において、特定入賞口13の開放開始から所定時間(5.9秒)が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップ175の処理を繰返す。   Next, in step 175, the CPU 36 excites the specific winning opening solenoid 17. Then, the shutter 16 is brought into a substantially horizontal state by the solenoid 17 and the passage entrance of the specific winning opening 13 is opened. With this opening, the game ball 20 can be awarded to the specific winning opening 13. At this time, the special device operating area 18 is blocked by the stopping device 19. For this reason, when the game ball 20 wins the open special winning opening 13, it cannot pass through the operation area 18, but one of the game balls 20 can stop before the operation area 18. . In step 185, it is determined whether or not a predetermined time (5.9 seconds) has elapsed since the opening of the specific winning opening 13 was started. If this determination condition is not satisfied, the process of step 175 is repeated.

これに対し、特定入賞口13の開放開始から5.9秒が経過してステップ185の判定条件が満たされていると、CPU36はステップ190において特定入賞口用ソレノイド17を消磁させる。すると、同ソレノイド17によってシャッタ16が略垂直状態にされ、特定入賞口13が閉鎖される。そして、ステップ195において特定入賞口13の閉鎖から所定時間(例えば2.0秒)が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップ195の処理を繰返す。同判定条件が満たされていると、ステップ200において、停留装置19に対し、これを作動させるための信号を出力する。この信号に応じて停留装置19が特別装置作動領域18を開放する。遊技球20を停止させておくものがなくなるので、仮に、それ以前に特別装置作動領域18の前に遊技球20が停留させられていれば、その停留を解除された遊技球20は同作動領域18を通過することが可能となる。   On the other hand, when 5.9 seconds have elapsed from the start of opening the specific winning opening 13 and the determination condition of step 185 is satisfied, the CPU 36 demagnetizes the specific winning opening solenoid 17 in step 190. Then, the shutter 16 is brought into a substantially vertical state by the solenoid 17 and the specific winning opening 13 is closed. In step 195, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 2.0 seconds) has elapsed since the specific winning opening 13 was closed. If this determination condition is not satisfied, the process of step 195 is repeated. If the determination condition is satisfied, in step 200, a signal for operating the stopping device 19 is output. In response to this signal, the stopping device 19 opens the special device operating area 18. Since there is no longer anything to stop the game ball 20, if the game ball 20 is stopped before the special device operation area 18 before that, the released game ball 20 is released from the same operation area. 18 can be passed.

次に、CPU36は図7のステップ205において、特別装置用スイッチ32の検出信号に基づき、遊技球20が特別装置作動領域18を通過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、すなわち、遊技球20がもともと特定入賞口13に入賞していない、または入賞したものの特別装置作動領域18以外の通路を通過した、のいずれかであるとメインルーチンを終了する。一方、ステップ205の判定条件が満たされていると、ステップ210で特別装置を作動させる。この作動により1回分の権利獲得が保証される。そして、ステップ215でフラグFを「1」から「0」に切替え、確率モードを高確率モードから低確率モードにする。   Next, in step 205 of FIG. 7, the CPU 36 determines whether or not the game ball 20 has passed through the special device operation area 18 based on the detection signal of the special device switch 32. If this judgment condition is not satisfied, that is, if the game ball 20 has not won a prize in the specific prize opening 13 or has passed through a passage other than the special device operation area 18 of the prize, the main End the routine. On the other hand, if the determination condition in step 205 is satisfied, the special device is activated in step 210. This operation guarantees one right of acquisition. In step 215, the flag F is switched from “1” to “0” to change the probability mode from the high probability mode to the low probability mode.

CPU36はステップ220において、始動口用スイッチ33の検出信号に基づき、遊技球20が始動口12に入賞したか否かを判定する。すなわち、特別装置が作動している期間に、遊技球20が始動口12の入口に入り込み、一定速度で回転している回転体15によって下方へ運ばれた後、始動口用スイッチ33の近傍を通過したか否かを判定する。この判定条件が満たされないと、特別装置が作動しているにもかかわらず遊技球20が始動口12に入賞していないと判断し、ステップ220の処理を繰返す。これに対し、ステップ220の判定条件が満たされると、ステップ225において大入賞口用ソレノイド22を励磁させる。すると、同ソレノイド22によって左右両羽根21,21が開放させられ、大入賞口14の実質的な開口面積が拡大されて、遊技球20が入賞しやすくなる。   In step 220, the CPU 36 determines whether or not the game ball 20 has won the start opening 12 based on the detection signal of the start opening switch 33. In other words, during the period when the special device is operating, the game ball 20 enters the entrance of the start port 12 and is moved downward by the rotating body 15 rotating at a constant speed, and then close to the start port switch 33. It is determined whether or not it has passed. If this determination condition is not satisfied, it is determined that the game ball 20 has not won the start opening 12 even though the special device is operating, and the processing of step 220 is repeated. On the other hand, when the determination condition in step 220 is satisfied, the special winning opening solenoid 22 is excited in step 225. Then, the left and right blades 21 and 21 are opened by the solenoid 22, the substantial opening area of the big winning opening 14 is expanded, and the game ball 20 is easily won.

大入賞口14の開放後、CPU36はステップ230において、カウントスイッチ34の検出結果に基づき、遊技球20が大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。この判定条件が満たされていなければ、ステップ235において大入賞口14の開放開始から所定時間(例えば9.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていなければ、ステップ230,235の処理を繰返す。その結果、大入賞口14の開放開始後に10個の遊技球20が入賞するか、開放開始後に9.5秒が経過するかしない限りは、同大入賞口14が開放され続ける。   After the big winning opening 14 is opened, the CPU 36 determines in step 230 whether or not ten gaming balls 20 have won the big winning opening 14 based on the detection result of the count switch 34. If this determination condition is not satisfied, it is determined in step 235 whether or not a predetermined time (for example, 9.5 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 14. If this determination condition is not satisfied, the processing in steps 230 and 235 is repeated. As a result, as long as ten game balls 20 win after the opening of the big winning opening 14 or 9.5 seconds have passed after the opening starts, the big winning opening 14 continues to be opened.

ステップ230,235のいずれかの判定条件が満たされていると、CPU36はステップ240において大入賞口用ソレノイド22を消磁させる。すると、それまで開放させられていた左右両羽根21,21が閉鎖させられ、大入賞口14が通常の状態に戻される。その後、ステップ245において、遊技球20の始動口12への入賞が始動口用スイッチ33によって16回検出されたか否かを判定する。この判定条件が満たされていなければ、前述したステップ220乃至245の各処理を繰返す。したがって、一旦特別装置が作動させられる(権利が保証される)と、遊技球20が始動口12に16回入賞するまでは、大入賞口14が開放及び閉鎖のサイクルを繰返すこととなる。   If any of the determination conditions of steps 230 and 235 is satisfied, the CPU 36 demagnetizes the special winning opening solenoid 22 in step 240. Then, the left and right blades 21 and 21 that have been opened until then are closed, and the special winning opening 14 is returned to the normal state. Thereafter, in step 245, it is determined whether or not the winning of the game ball 20 to the start port 12 has been detected 16 times by the start port switch 33. If this determination condition is not satisfied, the processes of steps 220 to 245 described above are repeated. Therefore, once the special device is activated (right is guaranteed), the big winning opening 14 repeats the opening and closing cycle until the game ball 20 wins the starting opening 16 16 times.

そして、遊技球20が始動口12に16回入賞してステップ245の判定条件が満たされると、すなわち1回分の権利が消費されると、CPU36はステップ250で特別装置の作動を停止させる。その後、ステップ255において、カウンタCの値が「0」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていれば(C=0)、3回の権利が全て消費されていると判断し、ステップ260においてフラグFを「0」に設定してメインルーチンを終了する。また、ステップ255の判定条件が満たされていないと(C≠0)、権利が未だ2回分または1回分残っていると判断し、ステップ265においてフラグFを「1」に設定してメインルーチンを終了する。したがって、このように権利が残っている場合、次回の制御ルーチンが高確率モードで開始されることとなる。   Then, when the game ball 20 wins 16 times at the start port 12 and the determination condition of Step 245 is satisfied, that is, when the right for one time is consumed, the CPU 36 stops the operation of the special device at Step 250. Thereafter, in step 255, it is determined whether or not the value of the counter C is “0”. If this determination condition is satisfied (C = 0), it is determined that all three rights are consumed, the flag F is set to “0” in step 260, and the main routine is terminated. If the determination condition of step 255 is not satisfied (C ≠ 0), it is determined that the rights are still left twice or once, and the flag F is set to “1” in step 265 and the main routine is executed. finish. Therefore, when the right remains in this way, the next control routine is started in the high probability mode.

前記メインルーチンによると、図柄表示器25に表示されている図柄が大当り図柄の組合わせとなって特別装置が作動するまでの期間において、フラグFが「1」に設定される。また、特別装置の1回目の作動終了から2回目の作動開始までの期間と、2回目の作動終了から3回目の作動開始までの期間とにおいてフラグFが「1」に設定される。これらの期間には、大当りとなる確率が高められる。すなわち、権利が残っていると、図柄列26乃至28が変動停止したときの図柄の組合わせが通常時よりも大当り図柄の組合わせとなりやすくなる。前記以外の期間ではフラグFが「0」に設定され、大当り図柄の組合わせとなる確率が下げられる。   According to the main routine, the flag F is set to “1” in a period until the symbol displayed on the symbol display unit 25 is a combination of big hit symbols and the special device is activated. Further, the flag F is set to “1” in a period from the end of the first operation of the special device to the start of the second operation and a period from the end of the second operation to the start of the third operation. During these periods, the probability of a big hit is increased. In other words, if the right remains, the combination of symbols when the symbol columns 26 to 28 are suspended is more likely to be a combination of jackpot symbols than in the normal case. During the period other than the above, the flag F is set to “0”, and the probability of a combination of jackpot symbols is lowered.

第一実施形態では、上述した作動ゲート用スイッチ31と、上記メインルーチンでのCPU36によるステップ100の処理と、同じくステップ131の処理とによって遊技状況検出手段が構成されている。また、メインルーチンにおいて、CPU36によるステップ100,105の処理は表示制御手段に相当し、ステップ150乃至265の処理は特別遊技状態発生手段に相当し、ステップ135の処理は図柄変更手段に相当する。   In the first embodiment, the gaming state detection means is configured by the operation gate switch 31 described above, the processing of step 100 by the CPU 36 in the main routine, and the processing of step 131 as well. In the main routine, the processing of steps 100 and 105 by the CPU 36 corresponds to display control means, the processing of steps 150 to 265 corresponds to special game state generation means, and the processing of step 135 corresponds to symbol changing means.

このように第一実施形態によれば、所定の図柄列(右図柄列28)での図柄変動が停止させられると、図柄表示器25において、その次に図柄変動が停止される予定の中図柄列27の表示箇所には、通常時と異なる図柄列が変動表示される。ここでは、リーチ遊技状態成立後に変動し続けている中図柄列27の一部の図柄が、別の図柄に変更されて表示される。そのため、リーチ遊技状態成立後の図柄変更に気付いた遊技者に、その次に変動を停止する予定の図柄列において、通常時とは異なる図柄が停止し、大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。   As described above, according to the first embodiment, when the symbol variation in the predetermined symbol sequence (the right symbol sequence 28) is stopped, the symbol display 25 is configured to stop the next symbol variation in the symbol display 25. At the display location of the column 27, a symbol column different from the normal time is displayed in a variable manner. Here, a part of the symbols in the middle symbol row 27 that continues to change after the reach gaming state is established is displayed after being changed to another symbol. For this reason, a player who has noticed a symbol change after the reach gaming state is established may stop a symbol different from normal in the symbol row scheduled to stop the fluctuation, resulting in a big hit gaming state. It can be expected.

このように第一実施形態によれば、図柄変更乱数が獲得された状態でリーチ遊技状態になると、図柄変動中の中図柄列27における一部の図柄が別の図柄に変更される。ここでは、「6」の付された当り図柄29と、「8」の付された当り図柄29とがともに「7」の付された当り図柄29に変更される。図柄表示器25には、通常のリーチ遊技状態時に見られる中図柄列とは異なる中図柄列27が変動表示される。すなわち、通常のリーチ遊技状態のとき中図柄列27では、・・・、「6」の付された当り図柄29、外れ図柄30、「7」の付された当り図柄29、外れ図柄30、「8」の付された当り図柄29・・・の順で図柄が変動表示されるのに対し、図柄変更後の中図柄列27では、・・・、「7」の付された当り図柄29、外れ図柄30、「7」の付された当り図柄29、外れ図柄30、「7」の付された当り図柄29、外れ図柄30、・・・の順で図柄が変動表示される。このように図柄変更後の中図柄列27では、全図柄中、「7」の付された当り図柄29(リーチ遊技状態と同じ図柄)の占める割合が通常時よりも高くなっている。このため、遊技者に対し、大当り遊技状態が通常時よりも発生しやすいかもしれないと感じさせることができる。大当り遊技状態の発生に対する期待感を高め、遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高めることができる。   As described above, according to the first embodiment, when the reach game state is entered in a state where the symbol change random number has been acquired, a part of the symbols in the middle symbol row 27 during the symbol change is changed to another symbol. Here, the winning symbol 29 with “6” and the winning symbol 29 with “8” are both changed to the winning symbol 29 with “7”. On the symbol display 25, a middle symbol row 27 different from the middle symbol row seen in the normal reach gaming state is variably displayed. That is, in the normal reach gaming state, in the middle symbol row 27,..., “6” is a hit symbol 29, a miss symbol 30 is a “7” hit symbol 29, a miss symbol 30 is “ The symbols are variably displayed in the order of the winning symbol 29... With “8”, whereas in the middle symbol row 27 after the symbol change,..., The winning symbol 29 with “7”, The symbols are variably displayed in the order of the winning symbol 30, the winning symbol 29 with “7”, the falling symbol 30, the winning symbol 29 with “7”, the falling symbol 30,. In this way, in the middle symbol row 27 after the symbol change, the ratio of the winning symbol 29 (same symbol as the reach game state) with “7” in all symbols is higher than usual. For this reason, it is possible to make the player feel that the big hit gaming state may occur more easily than usual. The expectation for occurrence of the big hit gaming state can be enhanced, and the gaming interests given to the player can be sufficiently enhanced.

特に、図柄変更の対象となる図柄列が中図柄列27(特別遊技確定図柄列)であるので、大当り遊技状態発生前のリーチ遊技状態中に、その大当り遊技状態の発生度合が通常時とは異なるかもしれないことを遊技者に気付かせることができる。このため、リーチ遊技状態発生から大当り遊技状態発生までの比較的短い期間で一気に遊技者の大当り遊技状態発生に関する期待感を高めることができる。   In particular, since the symbol row subject to symbol change is the middle symbol row 27 (special game fixed symbol row), the occurrence degree of the big hit gaming state is normal during the reach gaming state before the big hit gaming state occurs. The player can be reminded that it may be different. For this reason, the player's expectation regarding occurrence of the big hit gaming state can be increased at a stretch in a relatively short period from the occurrence of the reach gaming state to the occurrence of the big hit gaming state.

また、中図柄列27においてリーチ遊技状態と同じ図柄(「7」の付された当り図柄29)とは異なる図柄が図柄変更の対象とされている。中図柄列27の全図柄のうち、大当り遊技状態の発生に寄与する、もともと「7」の付されていた当り図柄29はそのまま残され、大当り遊技状態の発生に寄与しない図柄の一部がリーチ遊技状態と同じ図柄に変更される。もともと「7」の付されていた当り図柄29が残される分、変更を要する図柄の数が少なくてすむ。できるだけ少ない数の図柄変更を行うだけで、中図柄列27においてリーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合を通常のリーチ遊技状態時よりも高くできる。換言すると、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合を効率よく高めることが可能となる。   Further, in the middle symbol row 27, a symbol different from the same symbol as the reach game state (a winning symbol 29 with “7”) is set as a symbol change target. Of all the symbols in the middle symbol row 27, the winning symbol 29 that was originally assigned “7” that contributes to the occurrence of the big hit gaming state is left as it is, and a part of the symbols that do not contribute to the occurrence of the big hit gaming state is reached. It is changed to the same design as the gaming state. The number of symbols that need to be changed is reduced by the amount of the symbol 29 that was originally assigned with “7”. The proportion of the same symbols as the reach gaming state in the middle symbol row 27 can be made higher than that in the normal reach gaming state by changing the number of symbols as small as possible. In other words, it is possible to efficiently increase the proportion of the same symbol as the reach gaming state.

さらに、中図柄列27において、リーチ遊技状態と同じ図柄となる可能性を有する当り図柄群が図柄変更の対象とされている。しかも、既述したようにリーチ遊技状態とは異なる図柄が同一の図柄に変更されている。この変更により、中図柄列27の全図柄においてリーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合が高くなる。このため、大当り遊技状態の発生に関する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。加えて、外れ図柄30を間に挟んでリーチ遊技状態と同じ図柄が3回続けて表示されることも、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合が高くなっていることを遊技者の視覚に強く印象付けうえで効果がある。   Further, in the middle symbol row 27, a winning symbol group having the possibility of becoming the same symbol as the reach gaming state is set as a symbol change target. Moreover, as described above, the symbols different from the reach game state are changed to the same symbols. By this change, the proportion of the same symbols as the reach gaming state in all symbols in the middle symbol row 27 increases. For this reason, a player's expectation regarding generation | occurrence | production of a jackpot game state can be heightened effectively. In addition, the same symbol as the reach gaming state is displayed three times in succession with the detaching symbol 30 in between, and the fact that the proportion of the same symbol as the reach gaming state is high is strongly influenced by the player's vision. Effective for making impressions.

(第二実施形態)次に、第1乃至第3の発明を具体化した第二実施形態を図10及び図11にしたがって説明する。第二実施形態は、CPU36によるメインルーチンの内容の一部(ステップ135)が第一実施形態と異なっている。その相違点について以下に説明する。なお、メインルーチン以外の、パチンコ機1や制御装置35の構成は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。   (Second Embodiment) Next, a second embodiment embodying the first to third inventions will be described with reference to FIGS. The second embodiment differs from the first embodiment in part of the contents of the main routine by the CPU 36 (step 135). The difference will be described below. In addition, since the structure of the pachinko machine 1 and the control apparatus 35 other than the main routine is the same as that of the first embodiment, the description thereof is omitted here.

CPU36は、図10におけるステップ130,131の判定条件がともに満たされているとステップ135Aへ移行する。ステップ135Aにおいて、中図柄列27中の全ての外れ図柄30を、リーチ遊技状態と同じ図柄に変更するための信号を図柄表示器25に出力する。例えば、前述した図8に示すように、左図柄列26における下段の図柄と右図柄列28における下段の図柄とが、いずれも「7」の付された当り図柄29であるリーチ遊技状態の場合には、図11において一点鎖線で囲まれた全ての外れ図柄30が「7」の付された当り図柄29に変更される。   If both the determination conditions in steps 130 and 131 in FIG. 10 are satisfied, the CPU 36 proceeds to step 135A. In step 135A, a signal for changing all the off symbols 30 in the middle symbol row 27 to the same symbol as the reach gaming state is output to the symbol display 25. For example, as shown in FIG. 8 described above, in the reach gaming state in which the lower symbol in the left symbol row 26 and the lower symbol in the right symbol row 28 are both hit symbols 29 with “7” attached. In FIG. 11, all the off symbols 30 surrounded by the alternate long and short dash line in FIG. 11 are changed to hit symbols 29 to which “7” is attached.

ステップ135Aの処理を実行した後、CPU36は前述したステップ140以降の処理を実行する。また、ステップ130,131のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ135Aの処理を行わずに、ステップ140以降の処理を実行する。   After executing the process of step 135A, the CPU 36 executes the processes after step 140 described above. If one of the determination conditions of steps 130 and 131 is not satisfied, the processing after step 140 is executed without performing the processing of step 135A.

前記メインルーチンにおいて、CPU36によるステップ135Aの処理は図柄変更手段に相当する。   In the main routine, the process of step 135A by the CPU 36 corresponds to the symbol changing means.

したがって、第二実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。パチンコ機1がリーチ遊技状態になると、図柄表示器25における中図柄列27の表示箇所には、もともとの10個の当り図柄と、リーチ遊技状態と同じ図柄に変更された10個の外れ図柄とが表示される。全部で20個の図柄中、11個の図柄(変更により「7」にされた10個の外れ図柄と、もともと「7」の付された1個の当り図柄)がリーチ遊技状態と同じ図柄となる。全図柄中、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合が1/2以上となる。したがって、この変更に気付いた遊技者に、中図柄列27がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態がかなり発生しやすいかもしれない、という期待を抱かせることができる。   Therefore, the second embodiment has the same features and effects as the first embodiment, and also has the following characteristics. When the pachinko machine 1 is in the reach gaming state, the display position of the middle symbol row 27 in the symbol display 25 includes the original 10 winning symbols and 10 off symbols that have been changed to the same symbols as the reach gaming state. Is displayed. Of the 20 symbols in total, 11 symbols (10 off symbols that were changed to “7” by the change and one hit symbol that was originally assigned “7”) are the same as the reach game state. Become. In all symbols, the proportion of the same symbol as the reach game state becomes 1/2 or more. Therefore, the player who notices this change has the expectation that the middle symbol row 27 is more likely to stop at the same symbol as the reach gaming state than usual, and the jackpot gaming state may be more likely to occur. You can make it.

(第三実施形態)次に、第1乃至第4の発明を具体化した第三実施形態を図12及び図13にしたがって説明する。第三実施形態は、前記第二実施形態と同様に、CPU36によるメインルーチンの内容の一部(ステップ135)が第一実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。   (Third Embodiment) Next, a third embodiment embodying the first to fourth inventions will be described with reference to FIGS. Similar to the second embodiment, the third embodiment differs from the first embodiment in a part of the contents of the main routine by the CPU 36 (step 135). Since other parts are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted here.

CPU36は図12におけるステップ130,131の判定条件がともに満たされているとステップ135Bへ移行する。ステップ135Bにおいて、中図柄列27の当り図柄のうちリーチ遊技状態とは異なる図柄を、そのリーチ遊技状態と同じ図柄に変更するための信号を図柄表示器25に出力する。例えば、前述した図8に示すように、左図柄列26における下段の図柄と右図柄列28における下段の図柄とが、いずれも「7」の付された当り図柄29であるリーチ遊技状態の場合には、図13においてもともと「7」の付された当り図柄29に加え、それ以外の数字(「0」乃至「6」、「8」、「9」)の付された全ての当り図柄29が、一点鎖線で示すように「7」の付された当り図柄29に変更される。   If both the determination conditions in steps 130 and 131 in FIG. 12 are satisfied, the CPU 36 proceeds to step 135B. In step 135B, a signal for changing a symbol different from the reach game state among the winning symbols in the middle symbol row 27 to the same symbol as the reach game state is output to the symbol display 25. For example, as shown in FIG. 8 described above, in the reach gaming state in which the lower symbol in the left symbol row 26 and the lower symbol in the right symbol row 28 are both hit symbols 29 with “7” attached. 13 includes all hit symbols 29 with numbers (“0” to “6”, “8”, “9”) other than the hit symbols 29 originally assigned with “7” in FIG. However, as indicated by the alternate long and short dash line, the symbol is changed to a hit symbol 29 to which “7” is attached.

そして、ステップ135Bの処理を実行した後、CPU36は前述したステップ140以降の処理を実行する。また、ステップ130,131のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ135Bの処理を行わずに、ステップ140以降の処理を実行する。   Then, after executing the process of step 135B, the CPU 36 executes the processes after step 140 described above. If one of the determination conditions of steps 130 and 131 is not satisfied, the processing after step 140 is executed without performing the processing of step 135B.

前記メインルーチンにおいて、CPU36によるステップ135Bの処理は図柄変更手段に相当する。   In the main routine, the process of step 135B by the CPU 36 corresponds to the symbol changing means.

したがって、第三実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器25における中図柄列27の表示箇所には、リーチ遊技状態と同じ図柄を有する当り図柄群と、外れ図柄群とが表示される。全20図柄中、10個の図柄がリーチ遊技状態と同じ図柄になる。全図柄中、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合がちょうど1/2となる。したがって、当り図柄29の変更を遊技者に気付かせることにより、中図柄列27がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態が高い確率で発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。   Accordingly, the third embodiment has the following features in addition to the same operations and effects as the first embodiment. When reaching the reach game state, a winning symbol group having the same symbol as the reach game state and a missed symbol group are displayed at the display position of the middle symbol row 27 on the symbol display 25. Of the 20 symbols, 10 symbols are the same as the reach game state. In all symbols, the proportion of the same symbol as the reach gaming state is exactly ½. Therefore, by making the player aware of the change of the winning symbol 29, the middle symbol row 27 is more likely to stop at the same symbol as the reach gaming state than usual, and the big hit gaming state may occur with a high probability. It can be expected that there is no.

(第四実施形態)次に、第1乃至第4の発明を具体化した第四実施形態を図14及び図15にしたがって説明する。第四実施形態は第二実施形態と同様、CPU36によるメインルーチンの内容の一部(ステップ135)が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。   (Fourth Embodiment) Next, a fourth embodiment embodying the first to fourth inventions will be described with reference to FIGS. As in the second embodiment, the fourth embodiment differs from the first embodiment in part of the contents of the main routine by the CPU 36 (step 135). Since other parts are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted here.

CPU36は図14におけるステップ130,131の判定条件がともに満たされているとステップ135Cへ移行する。ステップ135Cでは、中図柄列27において、リーチ遊技状態の図柄とは異なる全ての当り図柄29と全ての外れ図柄30とをリーチ遊技状態と同じ図柄に変更するための信号を、図柄表示器25に出力する。その結果、例えば前述した図8に示すように、左図柄列26における下段の図柄と右図柄列28における下段の図柄とが、いずれも「7」の付された当り図柄29であるリーチ遊技状態の場合には、図15においてもともと「7」の付された当り図柄29に加え、それ以外の数字(「0」乃至「6」、「8」、「9」)の付された全ての当り図柄29と、全ての外れ図柄30とが、一点鎖線で示すように「7」の付された当り図柄29に変更される。   The CPU 36 proceeds to step 135C when the determination conditions in steps 130 and 131 in FIG. 14 are both satisfied. In step 135C, in the middle symbol row 27, a signal for changing all the winning symbols 29 and all the off symbols 30 different from the symbols in the reach gaming state to the same symbols as the reach gaming state is sent to the symbol display 25. Output. As a result, for example, as shown in FIG. 8, the reach gaming state in which the lower symbol in the left symbol row 26 and the lower symbol in the right symbol row 28 are both hit symbols 29 with “7” attached. In the case of FIG. 15, in addition to the hit symbol 29 originally “7” in FIG. 15, all hits with other numbers (“0” to “6”, “8”, “9”) are applied. The symbol 29 and all the off symbols 30 are changed to a hit symbol 29 with “7” as shown by a one-dot chain line.

そして、ステップ135Cの処理を実行した後、CPU36は前述したステップ140以降の処理を実行する。また、ステップ130,131のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ135Cの処理を行わずに、ステップ140以降の処理を実行する。   Then, after executing the process of step 135C, the CPU 36 executes the processes after step 140 described above. If one of the determination conditions of steps 130 and 131 is not satisfied, the processing after step 140 is executed without performing the processing of step 135C.

前記メインルーチンにおいて、CPU36によるステップ135Cの処理は図柄変更手段に相当する。   In the main routine, the process of step 135C by the CPU 36 corresponds to the symbol changing means.

したがって、第四実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器25において、最後に図柄変動が停止させられる予定の中図柄列27の表示箇所には、リーチ遊技状態と同じ図柄中の全ての当り図柄29と、全ての外れ図柄30とが表示される。全20図柄中、全て(20個)の図柄がリーチ遊技状態と同じ図柄となる。全図柄中、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合がちょうど100%となる。したがって、この図柄変更に気付いた遊技者に、中図柄列27がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が非常に高く、大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。   Therefore, the fourth embodiment has the same features and effects as the first embodiment, and has the following features. When the reach gaming state is reached, the symbol display unit 25 in the middle symbol row 27 where the symbol variation is scheduled to be stopped at the end is all the winning symbols 29 in the same symbol as the reach gaming state and all missed symbols. The symbol 30 is displayed. Of all 20 symbols, all (20) symbols are the same as the reach game state. The percentage of the same symbol as the reach game state is 100% in all symbols. Therefore, the player who has noticed this symbol change is very likely to stop the middle symbol row 27 at the same symbol as the reach gaming state, and can expect that a big hit gaming state may occur. .

(第五実施形態)次に、第6の発明を具体化した第五実施形態を図16及び図17にしたがって説明する。第五実施形態は第二実施形態と同様、CPU36によるメインルーチンの内容の一部(ステップ135)が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。   (Fifth Embodiment) Next, a fifth embodiment embodying the sixth invention will be described with reference to FIGS. As in the second embodiment, the fifth embodiment differs from the first embodiment in part of the contents of the main routine by the CPU 36 (step 135). Since other parts are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted here.

CPU36は図16におけるステップ130の判定条件が満たされていると、ステップ131Aへ移行し、前記ステップ101で獲得した乱数が予め定められた図柄表示禁止乱数であるか否かを判定する。図柄表示禁止乱数は前記図柄変更乱数と同様「0」乃至「300」のうちの1つ以上の数字である。ステップ131Aの判定条件が満たされていると、ステップ135Dにおいて、中図柄列27中の全外れ図柄30の表示を禁止するための信号を、図柄表示器25に出力する。その結果、例えば前述した図8に示すように、左図柄列26における下段の図柄と右図柄列28における下段の図柄とが、いずれも「7」の付された当り図柄29であるリーチ遊技状態の場合には、中図柄列27中の全ての外れ図柄30が表示されなくなり、もともとの当り図柄29(「0」乃至「9」の付された10個の当り図柄)のみが表示される。   When the determination condition of step 130 in FIG. 16 is satisfied, the CPU 36 proceeds to step 131A and determines whether or not the random number acquired in step 101 is a predetermined symbol display prohibition random number. The symbol display prohibition random number is one or more numbers from “0” to “300”, similar to the symbol change random number. If the determination condition of step 131A is satisfied, in step 135D, a signal for prohibiting the display of all off symbol 30 in the middle symbol row 27 is output to the symbol display 25. As a result, for example, as shown in FIG. 8, the reach gaming state in which the lower symbol in the left symbol row 26 and the lower symbol in the right symbol row 28 are both hit symbols 29 with “7” attached. In this case, all the off symbols 30 in the middle symbol row 27 are not displayed, and only the original hit symbols 29 (10 hit symbols with “0” to “9”) are displayed.

そして、ステップ135Dの処理を実行した後、CPU36は前述したステップ140以降の処理を実行する。また、ステップ130,131のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ135Dの処理を行わずに、ステップ140以降の処理を実行する。   Then, after executing the process of step 135D, the CPU 36 executes the processes after step 140 described above. If one of the determination conditions of steps 130 and 131 is not satisfied, the processing after step 140 is executed without performing the processing of step 135D.

前記メインルーチンにおいて、CPU36によるステップ135Dの処理は表示禁止手段に相当する。   In the main routine, the process of step 135D by the CPU 36 corresponds to display prohibiting means.

したがって、第五実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器25において、最後に図柄変動が停止させられる予定の中図柄列27の表示箇所には、もともとの当り図柄29のみが表示される。表示される図柄が20個から10個に減り、その中の1つがリーチ遊技状態と同じ図柄である。したがって、図柄の表示禁止により外れ図柄30がなくなっていることに気付いた遊技者に、中図柄列27がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。   Therefore, the fifth embodiment has the following features in addition to the same operations and effects as the first embodiment. In the reach game state, only the original winning symbol 29 is displayed at the display location of the middle symbol row 27 where the symbol variation is to be stopped last on the symbol display 25. The displayed symbols are reduced from 20 to 10, and one of them is the same as the reach game state. Therefore, a player who realizes that the symbol 30 has disappeared due to the prohibition of symbol display is more likely to stop the middle symbol row 27 in the same symbol as the reach gaming state than in the normal state, and a big hit gaming state occurs. You can have the expectation that you might.

(第六実施形態)次に、第7の発明を具体化した第六実施形態を図18及び図19にしたがって説明する。第六実施形態は、第二実施形態と同様、CPU36によるメインルーチンの内容の一部(ステップ135)が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。   (Sixth Embodiment) Next, a sixth embodiment embodying the seventh invention will be described with reference to FIGS. As in the second embodiment, the sixth embodiment differs from the first embodiment in part of the contents of the main routine by the CPU 36 (step 135). Since other parts are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted here.

CPU36は図18におけるステップ130の判定条件が満たされているとステップ131Bへ移行し、前記ステップ101で獲得した乱数が予め定められた図柄追加乱数であるか否かを判定する。図柄追加乱数は前記図柄変更乱数と同様「0」乃至「300」のうちの1つ以上の数字である。ステップ131Bの判定条件が満たされていると、ステップ135Eにおいて、中図柄列27中の当り図柄群のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄の直前及び直後に、そのリーチ遊技状態と同じ図柄を追加するための信号を図柄表示器25に出力する。ここでの直前とは、リーチ遊技状態と同じ図柄と、その前の外れ図柄30との間を指し、直後とは、リーチ遊技状態と同じ図柄と、その後ろの外れ図柄30との間を指す。その結果、例えば前述した図8に示すように、左図柄列26における下段の図柄と右図柄列28における下段の図柄とが、いずれも「7」の付された当り図柄29であるリーチ遊技状態の場合には、中図柄列27中のもともと「7」の付された当り図柄29の前後に、一点鎖線で示すようにそれぞれ「7」の付された2つの当り図柄29が加えられて表示される。   When the determination condition of step 130 in FIG. 18 is satisfied, the CPU 36 proceeds to step 131B, and determines whether or not the random number acquired in step 101 is a predetermined symbol additional random number. The symbol added random number is one or more numbers from “0” to “300”, similar to the symbol changed random number. If the determination condition of step 131B is satisfied, in step 135E, the same symbol as the reach gaming state is added immediately before and immediately after the same symbol as the reach gaming state in the winning symbol group in the middle symbol row 27. Signal for output to the symbol display 25. Here, the term “immediately before” refers to the same symbol as the reach game state and the preceding symbol 30, and the term “immediately” refers to the symbol identical to the reach game state and the symbol “30” behind it. . As a result, for example, as shown in FIG. 8, the reach gaming state in which the lower symbol in the left symbol row 26 and the lower symbol in the right symbol row 28 are both hit symbols 29 with “7” attached. In the case of, two hit symbols 29 each having “7” are added and displayed before and after the hit symbol 29 originally having “7” in the middle symbol row 27, as indicated by a one-dot chain line. Is done.

そして、ステップ135Eの処理を実行した後、CPU36は前述したステップ140以降の処理を実行する。また、ステップ130,131のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ135Eの処理を行わずに、ステップ140以降の処理を実行する。   Then, after executing the process of step 135E, the CPU 36 executes the processes after step 140 described above. If one of the determination conditions of steps 130 and 131 is not satisfied, the processing after step 140 is executed without performing the processing of step 135E.

前記メインルーチンにおいて、CPU36によるステップ135Eの処理は図柄追加手段に相当する。   In the main routine, the process of step 135E by the CPU 36 corresponds to a symbol adding means.

したがって、第六実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器25における中図柄列27の表示箇所には、通常時よりも多い数の当り図柄29が表示される。表示される図柄が20個から22個に増え、その中の3つがリーチ遊技状態と同じ図柄である。しかも、これら3つの図柄は連続して表示される。したがって、この図柄増加に気付いた遊技者に、中図柄列27がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、通常時よりも大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。   Accordingly, the sixth embodiment has the following features in addition to the same operations and effects as the first embodiment. When the reach gaming state is reached, a larger number of hit symbols 29 are displayed at the display location of the middle symbol row 27 on the symbol display 25 than in the normal state. The number of symbols to be displayed increases from 20 to 22, and three of them are the same symbols as the reach game state. Moreover, these three symbols are displayed in succession. Therefore, it is expected that the player who notices this increase in the symbol is more likely to stop the middle symbol row 27 at the same symbol as the reach gaming state than in the normal time, and a big hit gaming state may occur than in the normal time. Can be held.

(第七実施形態)次に、第1乃至第4、第6及び第7の発明を具体化した第七実施形態を図20及び図21にしたがって説明する。第七実施形態は、前述した左・中・右の3つの図柄列26乃至28とは別に、複数の図柄列に関する画像データや文字データが作成されてROM37に記憶されている点と、CPU36によるメインルーチンの内容の一部(ステップ135)が変更されている点と、複数の図柄列の中から1つを選択するために遊技者によって操作される選択スイッチ(図示略)が設けられている点とが上記第一実施形態と異なっている。これらの相違点について以下に説明する。   (Seventh Embodiment) Next, a seventh embodiment embodying the first to fourth, sixth and seventh inventions will be described with reference to FIGS. In the seventh embodiment, in addition to the above-described three symbol sequences 26 to 28 of left, middle, and right, image data and character data relating to a plurality of symbol sequences are created and stored in the ROM 37, and the CPU 36 A part of the contents of the main routine (step 135) is changed, and a selection switch (not shown) operated by the player to select one from a plurality of symbol rows is provided. This is different from the first embodiment. These differences will be described below.

CPU36は図20におけるステップ130,131の判定条件がともに満たされているとステップ132へ移行する。ステップ132では、ROM37に記憶されている複数の図柄列に関する画像データ及び文字データを読出し、それらの図柄列及び文字列を図柄表示器25にて表示するための信号を出力する。この信号に応じ、図柄表示器25の画面には図21において二点鎖線で示すように複数(図では5つ)の図柄列42a,42b,42c、42d、42eと、そのうちの1つを選択することを促す「図柄を1つ選択して下さい」という文字列43とが表示される。ここでの図柄42a乃至42eは、第一乃至第四実施形態で説明した変更後の図柄列であってもよいし、第五実施形態で説明した表示禁止後の図柄列であってもよいし、第六実施形態で説明した図柄追加後の図柄列であってもよい。   The CPU 36 proceeds to step 132 when the determination conditions in steps 130 and 131 in FIG. In step 132, image data and character data relating to a plurality of symbol sequences stored in the ROM 37 are read, and a signal for displaying those symbol sequences and character strings on the symbol display unit 25 is output. In response to this signal, a plurality of (five in the figure) symbol rows 42a, 42b, 42c, 42d, and 42e are selected on the screen of the symbol display 25 as shown by a two-dot chain line in FIG. A character string 43 “Please select one symbol” is displayed. Here, the symbols 42a to 42e may be the symbol sequence after the change described in the first to fourth embodiments, or the symbol sequence after display prohibition described in the fifth embodiment. The symbol sequence after the symbol addition described in the sixth embodiment may be used.

次に、CPU36は図20のステップ133において、前記選択スイッチからの信号に基づき、図柄表示器25に表示された複数の図柄列の中から1つが遊技者によって選択されたか否かを判定する。この判定条件が満たされていなければステップ133の処理を繰返し、満たされていればステップ134に移行し、それまで表示されていた中図柄列27を選択された図柄列に変更するための信号を、図柄表示器25に出力する。   Next, in step 133 of FIG. 20, the CPU 36 determines whether one of the plurality of symbol strings displayed on the symbol display unit 25 has been selected by the player based on the signal from the selection switch. If this determination condition is not satisfied, the process of step 133 is repeated. If the determination condition is satisfied, the process proceeds to step 134, and a signal for changing the middle symbol sequence 27 displayed so far to the selected symbol sequence is displayed. To the symbol display 25.

そして、CPU36はステップ134の処理を実行した後、前述したステップ140以降の処理を実行する。また、ステップ130,131のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ132乃至134の処理を行わずに、ステップ140以降の処理を実行する。   Then, after executing the process of step 134, the CPU 36 executes the processes after step 140 described above. If any one of the determination conditions of steps 130 and 131 is not satisfied, the processing from step 140 is executed without performing the processing of steps 132 to 134.

前記メインルーチンにおいて、CPU36によるステップ131乃至133の処理が遊技状況検出手段に相当し、ステップ134の処理が図柄変更手段に相当する。   In the main routine, the processing of steps 131 to 133 by the CPU 36 corresponds to the game situation detection means, and the processing of step 134 corresponds to the symbol change means.

したがって、第七実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器25に中図柄列27の差替えの対象となる図柄列42a乃至42eが複数表示され、そのうちのどれか1つが遊技者によって選択される。そのため、この場合にも最後に変動を停止する中図柄列27が、リーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。しかも、図柄列42a乃至42eの選択は遊技者に委ねられるので、一層、期待感を高めることができる。   Therefore, the seventh embodiment has the following features in addition to the same operations and effects as the first embodiment. When reaching the reach game state, a plurality of symbol rows 42a to 42e to be replaced with the middle symbol row 27 are displayed on the symbol display 25, and one of them is selected by the player. Therefore, in this case as well, it is expected that the middle symbol row 27 that stops the last change is more likely to stop at the same symbol as the reach gaming state than usual, and that a big hit gaming state may occur. Can be held in. Moreover, since the selection of the symbol rows 42a to 42e is left to the player, the sense of expectation can be further enhanced.

(第八実施形態)次に、第1及び第5乃至第7の発明を具体化した第八実施形態を図22にしたがって説明する。第八実施形態は第二実施形態と同様、CPU36によるメインルーチンの内容の一部が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。   (Eighth Embodiment) Next, an eighth embodiment embodying the first and fifth to seventh inventions will be described with reference to FIG. As in the second embodiment, the eighth embodiment differs from the first embodiment in part of the contents of the main routine executed by the CPU 36. Since other parts are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted here.

遊技者によって遊技が開始されると、CPU36はステップ100において、遊技状況が第1の条件を満たしているかどうかを判定する。詳しくは、遊技球20が作動ゲート23を通過したか否かを判定し、この判定条件が満たされていると、ステップ101においてそのときの乱数カウンタのカウント値を獲得(記憶)する。ステップ105において、全図柄列26乃至28での図柄変動を開始させる。ステップ110において、図柄変動が開始されてからT1秒が経過したか否かを判定し、この判定条件が満たされているとステップ115において、左図柄列26での図柄変動を停止させる。ここまでは、第一実施形態と同じである。   When the game is started by the player, the CPU 36 determines in step 100 whether or not the game situation satisfies the first condition. Specifically, it is determined whether or not the game ball 20 has passed through the operation gate 23. If this determination condition is satisfied, the count value of the random number counter at that time is acquired (stored) in step 101. In step 105, symbol variation in all symbol sequences 26 to 28 is started. In step 110, it is determined whether or not T1 seconds have elapsed since the start of the symbol variation. If this determination condition is satisfied, the symbol variation in the left symbol array 26 is stopped in step 115. So far, it is the same as the first embodiment.

次に、CPU36はステップ116,117において第2の条件が満たされているか否かを判定する。具体的には、ステップ116において、変動停止後に表示されている図柄が当り図柄29であるか否かを判定する。ステップ117において、前記ステップ101で獲得した乱数が予め定められた図柄変更乱数であるか否かを判定する。ステップ116,117の判定条件がともに満たされていると、ステップ118において、右図柄列28を変更するための信号を図柄表示器25に出力する。この変更の態様としては、例えば以下に示す(a)乃至(f)が挙げられる。(a)第一実施形態と同様に、右図柄列28の当り図柄29のうち、左図柄列26の停止図柄と同じ図柄の直前及び直後の少なくとも一方を、その停止図柄と同じ図柄に変更する。(b)第二実施形態と同様に、少なくとも一部の外れ図柄30を、左図柄列26の停止図柄と同じ図柄に変更する。(c)第三実施形態と同様に、左図柄列26の停止図柄と異なる当り図柄29を、その停止図柄と同じ図柄に変更する。(d)第四実施形態と同様に、左図柄列26の停止図柄とは異なる全ての当り図柄29と全ての外れ図柄30とを、その停止図柄と同じ図柄に変更する。(e)第五実施形態と同様に、全ての外れ図柄30の表示を禁止する。(f)第六実施形態と同様に別の図柄を追加する。   Next, the CPU 36 determines whether or not the second condition is satisfied in steps 116 and 117. Specifically, in step 116, it is determined whether or not the symbol displayed after the fluctuation stop is the winning symbol 29. In step 117, it is determined whether or not the random number acquired in step 101 is a predetermined symbol change random number. If the determination conditions in steps 116 and 117 are both satisfied, a signal for changing the right symbol row 28 is output to the symbol display 25 in step 118. Examples of this change include the following (a) to (f). (A) In the same manner as in the first embodiment, among the winning symbols 29 in the right symbol row 28, at least one immediately before and immediately after the same symbol as the stop symbol in the left symbol row 26 is changed to the same symbol as the stop symbol. . (B) As in the second embodiment, at least some of the removed symbols 30 are changed to the same symbols as the stopped symbols in the left symbol row 26. (C) As in the third embodiment, the hit symbol 29 different from the stop symbol in the left symbol row 26 is changed to the same symbol as the stop symbol. (D) As in the fourth embodiment, all the winning symbols 29 and all the off symbols 30 different from the stop symbol in the left symbol row 26 are changed to the same symbol as the stop symbol. (E) As in the fifth embodiment, display of all the off symbols 30 is prohibited. (F) Another symbol is added as in the sixth embodiment.

CPU36はステップ118の処理を実行すると、ステップ120へ移行する。また、ステップ116,117のいずれか一方の判定条件が満たされていないと、すなわち、変動停止後に表示された図柄が外れ図柄30であるか、または当り図柄29であるものの図柄変更乱数ではないと、ステップ118の処理を行うことなくステップ120へ移行する。   After executing the processing of step 118, the CPU 36 proceeds to step 120. In addition, if any one of the determination conditions of steps 116 and 117 is not satisfied, that is, the symbol displayed after the stop of the fluctuation is out of symbol 30 or the symbol 29 is a symbol change random number although it is a winning symbol 29 The process proceeds to step 120 without performing the process of step 118.

ステップ120では、CPU36は図柄変動が開始されてからT2秒(>T1秒)が経過したか否かを判定し、この判定条件が満たされているとステップ125において、右図柄列28での図柄変動を停止させる。次に、ステップ140において、図柄変動が開始されてからT3秒(>T2秒)が経過したか否かを判定する。その後の処理は第一実施形態と同様である。   In step 120, the CPU 36 determines whether or not T2 seconds (> T1 seconds) have elapsed since the start of symbol variation. If this determination condition is satisfied, in step 125, the symbols in the right symbol array 28 are determined. Stop fluctuation. Next, in step 140, it is determined whether or not T3 seconds (> T2 seconds) have elapsed since the start of symbol variation. Subsequent processing is the same as in the first embodiment.

上述した作動ゲート用スイッチ31と、上記メインルーチンでのCPU36によるステップ100の処理と、ステップ116の処理と、ステップ131の処理とによって遊技状況検出手段が構成されている。また、メインルーチンにおいてCPU36によるステップ118の処理が図柄変更手段に相当する。   The above-described operation gate switch 31, the processing of step 100 by the CPU 36 in the main routine, the processing of step 116, and the processing of step 131 constitute a game situation detecting means. In the main routine, the process of step 118 by the CPU 36 corresponds to the symbol changing means.

したがって、第八実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態を構成する左図柄列26及び右図柄列28のうち、左図柄列26の図柄変動がリーチ遊技状態成立前に停止させられると、図柄表示器25において、その次に図柄変動が停止させられる予定の右図柄列28の表示箇所には、通常時の図柄列とは異なる図柄列が変動表示される。したがって、図柄の変更を気付いた遊技者に、通常時とは異なる図柄が停止する可能性があること、すなわちリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。   Therefore, the eighth embodiment has the same features and effects as the first embodiment, and also has the following characteristics. Among the left symbol row 26 and the right symbol row 28 constituting the reach gaming state, when the symbol variation of the left symbol row 26 is stopped before the reach gaming state is established, the symbol variation is stopped on the symbol display 25 next. At the display location of the right symbol row 28 that is scheduled to be displayed, a symbol row different from the normal symbol row is variably displayed. Therefore, the player who notices the change of the symbol has the expectation that the symbol different from the normal time may be stopped, that is, reach a gaming state and eventually a jackpot gaming state may occur. be able to.

なお、本発明は次に示す別の実施の形態に具体化することができる。   Note that the present invention can be embodied in another embodiment described below.

(1)本発明は図柄表示器を有する遊技機に適用できる。このような遊技機としては、パチンコ機1以外にも、アレパチ、アレンジボール、スロットルマシン等が挙げられる。例えば、スロットルマシンの場合、メダルの投入、レバー操作等の遊技者の操作に応じて、図柄表示器での図柄列の変動表示が開始されることとなる。   (1) The present invention can be applied to a gaming machine having a symbol display. As such a gaming machine, in addition to the pachinko machine 1, there are an alepacchi, an arrangement ball, a throttle machine, and the like. For example, in the case of a throttle machine, in accordance with a player's operation such as insertion of a medal or lever operation, the variation display of the symbol row on the symbol display is started.

(2)各実施形態における図柄表示器25での図柄列の表示形態を種々変更してもよい。例えば、図柄列の数を1つ、2つまたは4つ以上に変更したり、各図柄列を水平方向へ延びるように配置して表示させたりしてもよい。   (2) The display form of the symbol row on the symbol display 25 in each embodiment may be variously changed. For example, the number of symbol rows may be changed to one, two, four or more, or each symbol row may be arranged and displayed so as to extend in the horizontal direction.

特に、図柄列を1つに変更した場合、遊技球の作動ゲート通過により図柄列での図柄変動が開始され、所定時間経過後にその変動が停止させられる。停止図柄が予め設定された特定図柄であると、そのことに基づき遊技者に有利な大当り遊技状態が発生させられる。このような一連の動作の途中において、大当り遊技状態発生前に第2の条件が満たされると(例えば、図柄変更乱数を獲得した状態で図柄変動開始から若干時間が経過すると)、その図柄列を別の図柄列に差替えたり、図柄を変更したりする。また、図柄変動中、特定のキャラクタが表示されるようにし、その表示がなされたら、図柄列を別の図柄列に差替えたり、図柄を変更したりする。この実施形態によっても、図柄変更に気付いた遊技者に、変動中の図柄列が通常時とは異なる図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待感を抱かせることができる。   In particular, when the number of symbol sequences is changed to one, the symbol variation in the symbol sequence is started by passing the action gate of the game ball, and the variation is stopped after a predetermined time has elapsed. When the stop symbol is a specific symbol set in advance, a big hit gaming state advantageous to the player is generated based on the symbol. In the middle of such a series of operations, if the second condition is satisfied before the jackpot gaming state occurs (for example, when a little time has elapsed from the start of the symbol variation with the symbol change random number acquired), the symbol sequence is Change to a different symbol row or change the symbol. In addition, a specific character is displayed during symbol variation, and when the symbol is displayed, the symbol row is replaced with another symbol row or the symbol is changed. Even in this embodiment, the player who has noticed the symbol change is more likely than the normal time that the changing symbol sequence will stop at a symbol different from the normal time, and a big hit gaming state may occur. It can make you feel.

(3)第一実施形態において、当り図柄群のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄よりも1つ前の当り図柄29のみを変更してもよいし、1つ後ろの当り図柄29のみを変更してもよい。このようにすれば、リーチ遊技状態と同じ当り図柄が2回続けて変動表示されるので、第一実施形態と同様に、大当り遊技状態の発生に対する期待感を高めることができる。さらに、これに関連して、リーチ遊技状態と同じ図柄よりも前のm個(mは2以上の整数)及び後ろのn個(nは2以上の整数)の少なくとも一方を、そのリーチ遊技状態と同じ図柄に変更してもよい。   (3) In the first embodiment, in the winning symbol group, only the winning symbol 29 immediately before the same symbol as the reach game state may be changed, or only the winning symbol 29 after one may be changed. May be. In this way, since the same winning symbol as the reach gaming state is variably displayed twice in succession, the expectation for occurrence of the big hit gaming state can be enhanced as in the first embodiment. Further, in this regard, at least one of m pieces (m is an integer of 2 or more) and n pieces (n is an integer of 2 or more) following the same symbol as the reach gaming state is designated as the reach gaming state. You may change to the same design.

(4)第二実施形態において、一部の外れ図柄30のみをリーチ遊技状態と同じ図柄に変更してもよい。例えば、第一実施形態や上記(3)と同様に、外れ図柄群のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄の前及び後ろの少なくとも一方を、そのリーチ遊技状態と同じ図柄に変更してもよい。   (4) In the second embodiment, only a part of the off symbols 30 may be changed to the same symbols as the reach game state. For example, as in the first embodiment and (3) above, at least one of front and rear of the same symbol as the reach game state may be changed to the same symbol as the reach game state in the outlier symbol group.

(5)第四実施形態において、リーチ遊技状態になったとき、中図柄列27におけるリーチ遊技状態とは異なる当り図柄29の一部と、外れ図柄30の一部とを、リーチ遊技状態と同じ図柄に変更してもよい。   (5) In the fourth embodiment, when reaching the reach gaming state, a part of the winning symbol 29 different from the reach gaming state in the middle symbol row 27 and a part of the off symbol 30 are the same as the reach gaming state. You may change to a design.

(6)第五実施形態において、リーチ遊技状態になったとき、中図柄列27における外れ図柄30の一部のみ表示しないようにしてもよい。   (6) In the fifth embodiment, when the reach gaming state is reached, only a part of the off symbol 30 in the middle symbol row 27 may not be displayed.

(7)第五実施形態において、中図柄列27に代えて、右図柄列28中の一部の図柄が表示されるのを禁止してもよい。このようにすれば、一部の図柄が表示されなくなっていることに気付いた遊技者に、通常時とは異なる図柄が停止する可能性があること、すなわちリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。また、第五実施形態において、中図柄列27に加えて右図柄列28中の一部の図柄が表示されるのを禁止してもよい。このようにすれば、リーチ遊技状態成立前の右図柄列28での図柄表示禁止により、遊技者にリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を早い時期から抱かせることができる。そして、それに続くリーチ遊技状態成立後の中図柄列27での図柄表示禁止により、大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。   (7) In the fifth embodiment, instead of the middle symbol row 27, it may be prohibited to display some symbols in the right symbol row 28. In this way, a player who notices that some of the symbols are no longer displayed may stop the symbols that are different from the normal time, that is, reach a gaming state, and eventually a big hit game. It can be expected that a condition may occur. In the fifth embodiment, in addition to the middle symbol row 27, it may be prohibited to display some symbols in the right symbol row 28. In this way, by prohibiting the symbol display in the right symbol row 28 before the reach gaming state is established, the player is expected to reach the reach gaming state and eventually the big hit gaming state may occur. You can make it. Then, by prohibiting the symbol display in the middle symbol row 27 after the reach reach state is established, the player's expectation for the occurrence of the big hit gaming state can be further enhanced.

(8)第六実施形態において、リーチ遊技状態になったとき、中図柄列27に加える当り図柄29の数を増減してもよい。また、このとき加える位置は第六実施形態に示した箇所以外であってもよい。   (8) In the sixth embodiment, the number of hit symbols 29 to be added to the middle symbol row 27 may be increased or decreased when reaching the reach gaming state. Moreover, the position added at this time may be other than the location shown in the sixth embodiment.

(9)第六実施形態において、中図柄列27に代えて右図柄列28に別の図柄を加えてもよい。このようにすれば、図柄が増えていることに気付いた遊技者に、通常時とは異なる図柄が停止する可能性があること、すなわちリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。また、第六実施形態において、中図柄列27及び右図柄列28の両者に別の図柄を加えてもよい。このようにすれば、リーチ遊技状態成立前の右図柄列28での図柄増加により、遊技者にリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を早い時期から抱かせることができる。そして、それに続くリーチ遊技状態成立後の中図柄列27での図柄増加により、大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。   (9) In the sixth embodiment, another symbol may be added to the right symbol row 28 instead of the middle symbol row 27. In this way, a player who notices that the number of symbols is increasing may stop the symbols different from the normal time, that is, reach a gaming state, and eventually a big hit gaming state may occur. You can have the expectation that you can't. In the sixth embodiment, another symbol may be added to both the middle symbol row 27 and the right symbol row 28. In this way, by increasing the number of symbols in the right symbol row 28 before the reach gaming state is established, the player is expected to reach a reach gaming state, and eventually a big hit gaming state may occur. be able to. Then, the subsequent increase in symbols in the middle symbol row 27 after the reach gaming state is established can further increase the player's expectation for the occurrence of the big hit gaming state.

(10)第七実施形態において、図柄表示器25に表示されている複数の図柄列のうちの任意の1つを、制御装置35が自動的に選択する構成としてもよい。   (10) In the seventh embodiment, the control device 35 may automatically select any one of a plurality of symbol strings displayed on the symbol display 25.

(11)第一乃至第四実施形態及び第八実施形態において、第2の条件として別の用件を加えてもよい。例えば、第八実施形態では、「左図柄列26の停止図柄が特定の数字の付された当り図柄であること」を追加要件としてもよい。   (11) In the first to fourth embodiments and the eighth embodiment, another requirement may be added as the second condition. For example, in the eighth embodiment, “the stop symbol in the left symbol row 26 is a winning symbol with a specific number” may be an additional requirement.

(12)前記第一乃至第六実施形態及び第八実施形態においては、中図柄列27中の図柄を変更、追加及び削除(表示の禁止)したが、第七実施形態と同様な図柄列(42a乃至42eに相当するもの)を予め作成しておき、中図柄列27を、この作成した図柄列に差替えるようにしてもよい。   (12) In the first to sixth embodiments and the eighth embodiment, the symbols in the middle symbol row 27 have been changed, added, and deleted (prohibition of display), but the symbol row (similar to the seventh embodiment) 42a to 42e) may be created in advance, and the middle symbol row 27 may be replaced with the created symbol row.

(13)第五実施形態と第六実施形態とを組合わせてもよい。すなわち、パチンコ機1がリーチ遊技状態になると、中図柄列27における外れ図柄30の少なくとも一部の表示を禁止するとともに、同中図柄列27に当り図柄29を加えてもよい。前述した図19を用いて説明すると、例えば、追加された前側の図柄(「7」の付された当り図柄)の直前の外れ図柄30と、後側の図柄直後の外れ図柄30とを表示しないようにする。   (13) The fifth embodiment and the sixth embodiment may be combined. In other words, when the pachinko machine 1 is in the reach gaming state, at least a part of the out symbol 30 in the middle symbol row 27 may be prohibited from being displayed, and the middle symbol row 27 may be added with the symbol 29. Referring to FIG. 19 described above, for example, the off symbol 30 immediately before the added front symbol (the hit symbol with “7”) and the off symbol 30 immediately after the rear symbol are not displayed. Like that.

(14)前記各実施形態では、第三種の遊技機において3回権利が発生するタイプのパチンコ機について説明したが、本発明はそれ以外のタイプのパチンコ機にも具体化できる。例えば、第三種で権利が1回、2回、4回以上発生するタイプや、第一種、第二種のパチンコ機にも具体化できる。また、当り図柄を第1図柄及び第2図柄の2種類の図柄によって構成し、第1図柄で大当りの組合わせとなったときにはじめて大当り遊技状態が発生させられるタイプのパチンコ機にも具体化できる。この場合には、例えば左図柄列28が第1図柄で停止したとき、右図柄列28中の第1図柄の表示される頻度を多くしたり、リーチ遊技状態中に中図柄列中の第1図柄の表示頻度を増やしたりすることが考えられる。   (14) In each of the above embodiments, the type of pachinko machine in which the right is generated three times in the third type gaming machine has been described, but the present invention can be embodied in other types of pachinko machines. For example, it can be embodied in a type in which the right is generated once, twice, four times or more in the third type, or in the first and second type pachinko machines. In addition, the winning symbol is composed of two types of symbols, the first symbol and the second symbol, and it is also embodied in a pachinko machine of the type that can generate a big hit gaming state only when it becomes a big hit combination in the first symbol it can. In this case, for example, when the left symbol row 28 stops at the first symbol row, the first symbol in the right symbol row 28 is displayed more frequently, or the first symbol in the middle symbol row is in the reach game state. It is conceivable to increase the display frequency of symbols.

(15)第一乃至第七実施形態において、中図柄列27中のリーチ遊技状態と同一の図柄(「7」の数字の付された当り図柄29)や、第八実施形態において右図柄列28中のリーチ遊技状態と同一の図柄に関しても、他の図柄と同様に、図柄変更の対象にしてもよい。例えば、これらの図柄をリーチ遊技状態とは異なる図柄に変更して、図柄列においてリーチ遊技状態と同じ図柄が占める割合を通常時よりも低くする。すると、遊技者に対し、大当り遊技状態が通常時よりも発生しにくいかもしれないと感じさせることが可能となる。このようにしても、大当り遊技状態の発生に対する期待感を変化に富んだものにし、遊技者に与える遊技上の興趣を高めることが可能となる。   (15) In the first to seventh embodiments, the same symbol as the reach gaming state in the middle symbol row 27 (the hit symbol 29 with the numeral “7”), or the right symbol row 28 in the eighth embodiment. The same symbols as those in the reach game state in the middle may be subject to symbol change as with other symbols. For example, these symbols are changed to a symbol different from the reach game state, and the ratio of the symbols identical to the reach game state in the symbol row is made lower than usual. Then, it is possible to make the player feel that the big hit gaming state may be less likely to occur than usual. Even in this case, it is possible to make the sense of expectation for occurrence of the big hit gaming state rich in change, and to enhance the gaming interest given to the player.

(16)第一乃至第七実施形態において、中図柄列27を構成する図柄の種類は変更せずに配置順のみを変更してもよい。同様に、第八実施形態において、右図柄列28を構成する図柄の種類は変更せずに配置順のみを変更してもよい。   (16) In the first to seventh embodiments, only the arrangement order may be changed without changing the types of symbols constituting the middle symbol row 27. Similarly, in the eighth embodiment, only the arrangement order may be changed without changing the types of symbols constituting the right symbol row 28.

(17)特別遊技状態の内容を、前記各実施形態で説明した大当り遊技状態とは異なる内容に変更してもよい。すなわち、各実施形態では、p(=10)個の遊技球20が入賞するまで大入賞口14を開放させ、その状態を遊技球20がq(=16)回始動口12に入賞するまで継続させているが、ここではこれらのp,qの値を適宜変更したものも特別遊技状態に含むものとする。   (17) The contents of the special gaming state may be changed to contents different from the jackpot gaming state described in the above embodiments. That is, in each embodiment, the big winning opening 14 is opened until p (= 10) game balls 20 wins, and this state is continued until the game ball 20 wins the start opening 12 q (= 16) times. However, here, it is assumed that the special game state includes those appropriately changing the values of p and q.

(18)本発明は、各図柄列26乃至28での図柄変動開始から所定時間経過後に自動的に図柄変動が停止させられるタイプのパチンコ機以外にも、変動停止用のボタンを有し、遊技者によるボタン操作に応じて図柄変動が停止させられるタイプのパチンコ機にも具体化できる。   (18) The present invention has a button for stopping variation in addition to the pachinko machine of the type in which the symbol variation is automatically stopped after a predetermined time has elapsed since the symbol variation start in each symbol row 26 to 28, It can also be embodied in a pachinko machine of the type in which the symbol variation is stopped according to the button operation by the user.

(19)リーチ遊技状態には、前記各実施形態で説明した状態以外にも、複数の図柄列のうち、1つを除くほかの図柄列の図柄の組合わせが大当り図柄の組合わせの一部を構成している状態で、全図柄列の図柄が変動し続けている状態も含まれる。例えば、前記各実施形態において、「7」の数字が付された当り図柄が当りライン上に配列されたときの図柄の組合わせを大当り図柄の組合わせとする。すると、この状態は、左右両図柄列26,28の図柄が当りライン上で揃った状態で変動している、いわゆる全回転リーチと呼ばれるものも、ここでのリーチ遊技状態に含まれる。   (19) In the reach gaming state, in addition to the state described in each of the above embodiments, a combination of symbols in other symbol sequences except for one of a plurality of symbol sequences is a part of the combination of jackpot symbols The state where the symbols of all the symbol sequences continue to fluctuate in the state of configuring is also included. For example, in each of the above embodiments, the combination of symbols when the winning symbol with the numeral “7” is arranged on the winning line is the combination of the big winning symbol. Then, this state includes what is called a full rotation reach, in which the symbols of the left and right symbol rows 26 and 28 change in a state where they are aligned on the hit line, are also included in the reach gaming state here.

(20)第一乃至第七実施形態の各々と、第八実施形態とを組合わせてもよい。詳しくは、第1の図柄変更乱数を獲得した状態で左図柄列26での停止図柄が当り図柄であると、右図柄列28の図柄を変更する。その後、右図柄列28での図柄変動が停止させられ、その停止図柄が前記左図柄列26での停止図柄と同一であると、すなわちリーチ遊技状態であると、第2の図柄変更乱数を獲得していれば、最後まで変動している中図柄列27の図柄を変更する。このようにすると、リーチ遊技状態成立前の右柄列28での図柄変更により、遊技者に対し、リーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を早い時期から抱かせることができる。また、それに続くリーチ遊技状態成立後の中図柄列27での図柄変更により、大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。   (20) You may combine each of 1st thru | or 7th embodiment, and 8th embodiment. Specifically, when the first symbol change random number is acquired and the stop symbol in the left symbol row 26 is a winning symbol, the symbol in the right symbol row 28 is changed. After that, the symbol variation in the right symbol sequence 28 is stopped, and if the stop symbol is the same as the stopped symbol in the left symbol sequence 26, that is, in the reach gaming state, the second symbol change random number is acquired. If so, the symbol of the middle symbol row 27 that has changed to the end is changed. In this way, it is anticipated from an early stage that the player will be in a reach gaming state due to the symbol change in the right handle row 28 before the reach gaming state is established, and eventually a big hit gaming state may occur. You can make it. Further, by the subsequent symbol change in the middle symbol row 27 after the reach gaming state is established, it is possible to further increase the player's expectation for the occurrence of the big hit gaming state.

(21)右図柄列28において「図柄の変更」、「図柄の表示禁止」、「図柄の追加」のいずれかを行い、中図柄列27において「図柄の変更」、「図柄の表示禁止」、「図柄の追加」のうち右図柄列28とは異なる処理を行ってもよい。この組合わせとしては、(a)右図柄列28での「図柄の変更」と中図柄列27での「図柄の表示禁止」、(b)右図柄列28での「図柄の変更」と中図柄列27での「図柄の追加」、(c)右図柄列28での「図柄の表示禁止」と中図柄列27での「図柄の変更」、(d)右図柄列28での「図柄の表示禁止」と中図柄列27での「図柄の追加」、(e)右図柄列28での「図柄の追加」と中図柄列27での「図柄の変更」、(f)右図柄列28での「図柄の追加」と中図柄列27での「図柄の表示禁止」が挙げられる。   (21) In the right symbol row 28, any one of “Change symbol”, “Prohibit symbol display”, and “Add symbol” is performed. In the middle symbol column 27, “Change symbol”, “Prohibit symbol display”, A process different from that in the right symbol row 28 in “add symbol” may be performed. This combination includes: (a) “Change of symbol” in the right symbol row 28 and “No symbol display” in the middle symbol row 27, (b) “Change of symbol” in the right symbol row 28 and middle “Add symbol” in symbol column 27, (c) “Prohibit symbol display” in right symbol column 28, “Change symbol” in middle symbol column 27, (d) “Character symbol in right symbol column 28” "Display prohibited" and "Add symbol" in the middle symbol column 27, (e) "Add symbol" in the right symbol column 28, "Change symbol" in the middle symbol column 27, (f) Right symbol column “Add symbol” at 28 and “Prohibit display of symbol” at the middle symbol column 27.

(22)右図柄列28及び中図柄列27の一方では図柄列を変更し、他方では図柄を変更してもよい。   (22) One of the right symbol row 28 and the middle symbol row 27 may change the symbol row, and the other may change the symbol.

(23)本発明は、前記各実施形態とは異なる順で図柄列が停止するタイプの遊技機にも適用できる。   (23) The present invention can also be applied to a type of gaming machine in which the symbol sequence stops in a different order from the above embodiments.

1 遊技機としてのパチンコ機
25 図柄表示器
26 左図柄列
27 中図柄列
28 右図柄列
29 当り図柄
31 遊技状況検出手段の一部を構成する作動ゲート用スイッチ
36 遊技状況検出手段、表示制御手段、特別遊技状態発生手段、図柄変更手段、表示禁止手段及び図柄追加手段を構成するCPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 25 as a gaming machine Symbol display 26 Left symbol row 27 Middle symbol row 28 Right symbol row 29 Right symbol row 29 Per symbol 31 Switch for operation gate which constitutes a part of game situation detection means 36 Game situation detection means and display control means , CPU constituting special game state generating means, symbol changing means, display prohibiting means, and symbol adding means

Claims (1)

複数種類の図柄からなる少なくとも1つの図柄列を表示するための図柄表示器と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による遊技状況が第1の条件を満たすと、前記図柄表示器を制御して図柄列の図柄を変動表示させる表示制御手段と、前記表示制御手段による図柄列が予め定められた特別図柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを具備した遊技機において、
前記特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前に前記遊技状況検出手段による遊技状況が第2の条件を満たすと、前記表示制御手段による図柄列での少なくとも一部の図柄を別の図柄に変更するための図柄変更手段を設けたことを特徴とする遊技機。
There is a symbol display for displaying at least one symbol string composed of a plurality of types of symbols, a gaming status detection means for detecting a gaming status that changes according to the player's operation, and a gaming status by the gaming status detection means. When the first condition is satisfied, the display control means for controlling the symbol display to display the symbols of the symbol sequence in a variable manner, and the symbol sequence by the display control means is based on stopping at a predetermined special symbol. And a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player,
If the gaming status by the gaming status detection means satisfies the second condition before the special gaming status is generated by the special gaming status generating means, at least a part of the symbols in the symbol string by the display control means is changed to another symbol. A gaming machine comprising a symbol changing means for changing.
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